JP2015208363A - Pachinko machine - Google Patents

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鈴木 直広
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
中田 康司
Yasushi Nakada
康司 中田
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can make a player not have a question about the relation between the pushing operation of a performance button and the reliability of the occurrence of jackpot, thereby increasing amusement of the pushing operation of the performance button, and preventing the decrease of an operation rate.SOLUTION: A jackpot reliability is different according to a luminous color of performance button 9. The jackpot reliability is higher in the order of white, blue, yellow, and red. A player can judge the level of the jackpot reliability on the basis of the luminous color of the performance button 9, which makes a player not have a question about the relation between the pushing operation of the performance buttons 9 and the jackpot reliability, resulting in increasing amusement of the pushing operation of the performance button 9, and preventing the decrease of an operation rate.

Description

この発明は、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに乱数発生手段から取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに動画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に当り判定手段の判定結果を示す画像を表示する画像表示装置と、を備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to hit determination means for determining whether a game ball is hit or lost based on a random number acquired from a random number generation means when a game ball is received in a specific game ball receiving port, and a game ball is a specific game ball receiving port. The present invention relates to a pachinko machine including an image display device that starts displaying a moving image when it is accepted and displays an image indicating a determination result of a hit determination unit after a predetermined time has elapsed since the start.

図49は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機700は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤702と、流下領域へ発射する遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル701と、遊技盤702に配置された始動口703と、画像表示装置704と、上受け皿705と、下受け皿711と、変動入賞装置706と、スピーカ709と、演出ボタン710とを備える。   FIG. 49 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 700 includes a game board 702 in which a game ball flow area is formed, a launch handle 701 that adjusts the launch intensity of the game ball that is launched into the flow area, and a start port 703 that is disposed in the game board 702. , An image display device 704, an upper tray 705, a lower tray 711, a variable winning device 706, a speaker 709, and an effect button 710.

遊技者が発射ハンドル701を回動して発射した遊技球が始動口703に入賞すると、パチンコ機700に内蔵されたMPUが乱数発生手段から乱数を取得し、その取得した乱数を所定のメモリに格納する。また、遊技球が始動口703に入賞したときに画像表示装置704が動画像の表示を開始する。このとき、上記MPUは、メモリに格納した乱数が予め定められた当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。以下、その大当りかハズレかの判定を大当り判定という。   When a game ball launched by the player turning the launch handle 701 wins the start opening 703, the MPU built in the pachinko machine 700 obtains a random number from the random number generation means, and stores the obtained random number in a predetermined memory. Store. Further, when the game ball wins the start opening 703, the image display device 704 starts displaying a moving image. At this time, the MPU determines that it is a big hit if the random number stored in the memory matches a predetermined hit value, and determines that it is lost if it does not match. Hereinafter, the determination of the big hit or the loss is referred to as a big hit determination.

画像表示装置704が表示する動画像は、図柄が変動する様子を表現した図柄動画像と、その図柄動画像の背景に表示される背景動画像とを有する。背景動画像には、パチンコ機メーカーオリジナルの動画像の他、公知のアニメーション、テレビドラマおよび映画などを題材にした動画像が使用される。図柄動画像の表示態様は、複数種類の識別情報(たとえば、1〜9の数字)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、画面の上から下へ移動させる表示態様である。また、上記の表示態様とは異なる機種もある。たとえば、図柄列を画面上の縦方向3箇所において、画面の右から左へ移動するように表示する表示態様の機種、図柄列を構成する各図柄を同じ表示領域に繰り出すように表示する表示態様の機種もある。これらのように、図柄列を構成する各図柄が表示領域において変化する表示態様を図柄の変動という。また、スピーカ709は、画像表示装置704が動画像を表示している間、その動画像に対応する音楽を再生する。   The moving image displayed by the image display device 704 includes a design moving image that represents a change in the design and a background moving image that is displayed in the background of the design moving image. As the background moving image, a moving image based on a known animation, a TV drama, a movie, or the like is used in addition to a moving image original by a pachinko machine maker. The display mode of the design moving image is based on an arrangement of symbols (hereinafter referred to as a symbol sequence) representing a plurality of types of identification information (for example, numbers 1 to 9) in three display areas in the horizontal direction on the screen. This is a display mode for moving from top to bottom. There are also models different from the above display modes. For example, the display mode in which the symbol sequence is displayed so as to move from right to left on the screen at three vertical positions on the screen, and the display mode in which each symbol constituting the symbol sequence is displayed in the same display area. There are also models. A display mode in which each symbol constituting the symbol row changes in the display area as described above is called symbol variation. The speaker 709 reproduces music corresponding to the moving image while the image display device 704 displays the moving image.

画像表示装置704が動画像の表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄の変動が停止し、前述したMPUによる大当り判定の結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。ここで、確定表示とは、図柄が変動を停止した後に再変動することがない表示状態を意味する。たとえば、大当り判定の結果が大当りであった場合は、「777」など、同一の数字が揃った図柄が確定表示され、大当り判定の結果がハズレであった場合は、「767」など、同一の数字が揃っていない図柄が確定表示される。   When a predetermined time elapses after the image display device 704 starts displaying a moving image, the variation of the symbol stops in each display region, and the symbol corresponding to the result of the big hit determination by the MPU described above is fixedly displayed in each display region. The Here, the fixed display means a display state in which the symbol does not change again after the change stops. For example, if the result of the big hit determination is a big hit, a symbol having the same number such as “777” is confirmed and displayed. If the result of the big hit determination is lost, the same value such as “767” is displayed. The symbols that do not have the numbers are fixed and displayed.

以下、大当り判定の結果が大当りであったことを表す図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り判定の結果がハズレであったことを表す図柄の組み合わせをハズレ図柄という。また、画像表示装置704が動画像の表示を開始してから、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを図柄の1回の変動と数える。また、1回の変動に要する時間を変動時間という。   Hereinafter, a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and a combination of symbols indicating that the result of the big hit determination is a loss is referred to as a lost symbol. Also, the time from when the image display device 704 starts displaying the moving image until the big hit symbol or the lost symbol is determined and displayed is counted as one variation of the symbol. The time required for one change is called a change time.

画像表示装置704が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置706が開閉部材707を開作動させ、大入賞口708を開口させる。大入賞口708は、普通の入賞口よりも入賞領域が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口708に規定数(たとえば、約9個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口708の開口時間が規定時間(たとえば、約30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材707が閉作動し、大入賞口708が閉口する。遊技球が大入賞口708に入賞すると、所定個数の賞球が上受け皿705に払出され、上受け皿705の貯留可能数を超えた賞球は下受け皿711に貯留される。   When the image display device 704 confirms and displays the big win symbol, a big win occurs, and the variable winning device 706 opens the opening / closing member 707 and opens the big winning port 708. Since the big winning opening 708 has a larger winning area than the normal winning opening, winning becomes easy. Then, there is a condition that a specified number (for example, about 9) of game balls have won a prize winning opening 708 or a condition that the opening time of the prize winning opening 708 has reached a specified time (for example, about 30 seconds). When satisfied, the opening / closing member 707 is closed and the special prize opening 708 is closed. When the game ball wins the big winning opening 708, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 705, and the prize balls exceeding the storable number of the upper tray 705 are stored in the lower tray 711.

また、パチンコ機700は、ボタン演出を行う機能を備える。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン710が有効時間内に操作された場合に行われる演出のことである。ボタン演出を行うタイミングになると、画像表示装置704が「ボタンを押せ!」などのメッセージ画像を表示する。そして、有効時間内に演出ボタン710が押圧操作されると、ボタン演出が行われる。たとえば、画像表示装置704が、戦闘機を操縦する内容の動画像を表示しているときに、演出ボタン710を押圧操作すると、戦闘機から機関砲が発射され、スピーカ709が機関砲の効果音を出力するという内容のボタン演出が行われる。   In addition, the pachinko machine 700 has a function of performing a button effect. Here, the button effect is an effect performed when the effect button 710 is operated within the effective time. When it is time to perform a button effect, the image display device 704 displays a message image such as “Press the button!”. Then, when the effect button 710 is pressed within the effective time, the button effect is performed. For example, when the image display device 704 is displaying a moving image of the content of maneuvering a fighter, when the presentation button 710 is pressed, the cannon is fired from the fighter and the speaker 709 is sounded. A button effect with the content of outputting is performed.

また、遊技者が演出ボタン709を押圧操作することにより変化する背景動画像の多くは、大当りの発生に対する遊技者の期待度を高めるものであるため、多くの遊技者は、演出ボタン710の操作要求に応じて演出ボタン710を押圧操作する。また、遊技者の中には、今がチャンスとばかりに演出ボタン710を連打して熱くなる者もいる。
このように、演出ボタン710は、遊技者が遊技に参加する唯一の手段であるため、パチンコ機700としては重要な構成要素となっている。
In addition, since many of the background moving images that change when the player presses the effect button 709 increase the player's expectation for the occurrence of the big hit, many players can operate the effect button 710. The effect button 710 is pressed according to the request. In addition, some players become hot by hitting the production button 710 repeatedly as well as now.
Thus, the effect button 710 is an important component for the pachinko machine 700 because the player is the only means for the player to participate in the game.

特開2003−265721号公報(第2〜3段落)JP 2003-265721 A (2nd to 3rd paragraphs)

しかし、演出ボタン709を押圧操作しても大当りが発生しないという状態が何回も続くと、遊技者は、演出ボタン709の押圧操作と大当り発生の信頼度との関係に疑問を抱くようになり、演出ボタン709を押圧操作することに面白味を感じなくなってしまい、そのことが、最終的には、台(パチンコ機)の稼働率低下に繋がるという問題がある。
また、演出ボタン709を押圧操作してもリーチが発生しないという状態が何回も続くと、遊技者は、演出ボタン709の押圧操作とリーチ発生の信頼度との関係に疑問を抱くようになり、演出ボタン709を押圧操作することに面白味を感じなくなってしまい、そのことが、最終的には、台(パチンコ機)の稼働率低下に繋がるという問題がある。
However, if a state in which a big hit does not occur even if the presentation button 709 is pressed is repeated many times, the player becomes suspicious of the relationship between the pressing operation of the presentation button 709 and the reliability of the occurrence of the big hit. In addition, there is a problem in that it is no longer interesting to press the production button 709, which ultimately leads to a reduction in the operating rate of the stand (pachinko machine).
Further, if the state where the reach does not occur even if the operation of pressing the effect button 709 continues for a number of times, the player becomes wondering about the relationship between the operation of pressing the effect button 709 and the reliability of the reach. In addition, there is a problem in that it is no longer interesting to press the production button 709, which ultimately leads to a reduction in the operating rate of the stand (pachinko machine).

そこでこの発明は、上述の問題を解決するために成されたものであり、遊技者が演出ボタンの押圧操作と大当り発生の信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなることによって、演出ボタンを押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
また、この発明は、遊技者が演出ボタンの押圧操作とリーチ発生の信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなることによって、演出ボタンを押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
Therefore, the present invention is made to solve the above-described problem, and the player does not have any doubt about the relationship between the operation of pressing the effect button and the reliability of the occurrence of the big hit. An object of the present invention is to realize a pachinko machine that can increase the fun of the pressing operation and can suppress the lowering of the operating rate of the stand.
In addition, the present invention can increase the fun of pressing the production button, since the player does not question the relationship between the production button pressing operation and the reliability of the reach occurrence. It aims at realizing the pachinko machine which can control a fall.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口(17〜22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口(21)に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段(S208,S209)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す図柄(以下、当り図柄という)を確定表示した場合に入賞口(24a,25a)を開閉する入賞装置(24,25)と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、表面に設けられた透光性のカバー(9c)と、前記カバーの内側に設けられた複数色を発光可能な発光部材(200)と、を備え、遊技者が前記カバーの上から押圧操作可能な操作部材(9)と、前記操作部材が有効時間内に操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を特定の動画像に変化させる画像制御手段(S814)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記画像表示装置が前記当り図柄を表示することに対する信頼度の高さに応じて、前記発光部材の発光色を異ならせる発光色制御手段(S1001〜S1009)を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1 of this application, a game board (5) in which a falling area of the game ball (P) is formed, and a launching device ( 4f), a plurality of game ball receiving ports (17-22) provided in the game area, random number generating means for generating a random number (R3), and a game ball fired by the launching device is a specific game ball Random number acquisition means (S204) for acquiring a random number generated by the random number generation means when received in the receiving port (21), and a hit determination for determining whether it is a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means The means (S208, S209) and the variable display of a plurality of types of symbols are started in a plurality of display areas (D1 to D3), and the symbols indicating the determination results of the hit determination means are displayed after a predetermined time has elapsed from the start. Territory In the case where the symbol variation pattern is set to the final display, the image variation device that starts displaying the symbol variation pattern when the game ball fired by the launching device is received in the specific game ball receiving port ( 30) and the winning device (24a, 25a) for opening and closing the winning opening (24a, 25a) when the image display device definitely displays a symbol (hereinafter referred to as a winning symbol) indicating the determination result determined by the hit determination means. 25), a prize ball payout device (38) for paying out a prize ball when a game ball wins the prize opening, a translucent cover (9c) provided on the surface, and an inner side of the cover A light-emitting member (200) capable of emitting a plurality of colors, and an operation member (9) that can be operated by a player from above the cover; and the operation member is operated within an effective time The image display device There the image control means for changing a moving image being displayed on the specific moving image (S814), the pachinko machine (1) equipped with,
A technical means is provided that includes a light emission color control means (S1001 to S1009) for changing the light emission color of the light emitting member in accordance with the reliability of the image display device displaying the winning symbol.

なお、上記に記載の「信頼度」とは、発光部材が特定の発光色で発光した後に、画像表示装置が当り図柄を表示する確率と、当り図柄を表示しない確率とを合算した全体の確率に対し、当り図柄を表示する確率の割合を示すものである。また、上記の記載の「当り」は、大当りおよび小当りを総称するものである。また、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   The "reliability" described above is the total probability that the probability that the image display device displays a winning symbol and the probability that the winning symbol is not displayed after the light emitting member emits light with a specific emission color is added. On the other hand, the ratio of the probability of displaying the winning symbol is shown. Further, the “hit” in the above description is a general term for big hit and small hit. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明では、遊技球(P)の流下領域が形成された遊技盤(5)と、前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置(4f)と、前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口(17〜22)と、乱数(R3)を発生する乱数発生手段と、前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口(21)に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段(S204)と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段(S208,S209)と、複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域(D1〜D3)においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置が前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す図柄(以下、当り図柄という)を確定表示した場合に入賞口(24a,25a)を開閉する入賞装置(24,25)と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置(38)と、表面に設けられた透光性のカバー(9c)と、前記カバーの内側に設けられた複数色を発光可能な発光部材(200)と、を備え、遊技者が前記カバーの上から押圧操作可能な操作部材(9)と、前記操作部材が有効時間内に操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を特定の動画像に変化させる画像制御手段(S814)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記画像表示装置がリーチの出現する図柄変動パターンを表示することに対する信頼度の高さに応じて、前記発光部材の発光色を異ならせる発光色制御手段を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
In the invention according to claim 2, a game board (5) in which a falling area of the game ball (P) is formed, a launching device (4f) for launching the game ball to the downstream area, and the game area are provided. When a plurality of game ball receiving ports (17 to 22), random number generating means for generating a random number (R3), and a game ball launched by the launching device are received in a specific game ball receiving port (21) A random number acquisition unit (S204) for acquiring a random number generated by the random number generation unit; a hit determination unit (S208, S209) for determining whether the hit is based on the random number acquired by the random number acquisition unit; The symbol variation pattern is started until the symbol variation display is started in each of the plurality of display areas (D1 to D3), and after the predetermined time has elapsed, the symbol indicating the determination result of the hit determination means is displayed on each display region. When the game ball fired by the launching device is received in the specific game ball receiving port, the image display device (30) that starts displaying the symbol variation pattern, and the image display device A winning device (24, 25) that opens and closes a winning opening (24a, 25a) when a symbol indicating a determination result determined by the winning determination means (hereinafter referred to as a winning symbol) is confirmed and displayed, A winning ball payout device (38) for paying out a winning ball when winning a winning opening, a translucent cover (9c) provided on the surface, and a plurality of colors provided inside the cover can emit light A light emitting member (200), and an operation member (9) that a player can press from above the cover; and the image display device displays when the operation member is operated within an effective time period. A specific moving image Image control means for changing the (S814), the pachinko machine (1) equipped with,
The technical means includes a light emission color control means for changing the light emission color of the light emitting member in accordance with the high reliability with which the image display device displays the symbol variation pattern in which the reach appears.

なお、上記に記載の「信頼度」とは、発光部材が特定の発光色で発光した後に、画像表示装置がリーチの出現する図柄変動パターンを表示する確率と、リーチの出現する図柄変動パターンを表示しない確率とを合算した全体の確率に対し、リーチの出現する図柄変動パターンを表示する確率の割合を示すものである。また、上記の記載の「当り」は、大当りおよび小当りを総称するものである。また、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   The “reliability” described above refers to the probability that the image display device displays the pattern variation pattern in which the reach appears after the light emitting member emits light in a specific emission color, and the symbol variation pattern in which the reach appears. It shows the ratio of the probability of displaying the symbol variation pattern in which the reach appears with respect to the total probability of adding the probability of not displaying. Further, the “hit” in the above description is a general term for big hit and small hit. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
請求項1に係る発明を実施すれば、画像表示装置が当り図柄を表示することに対する信頼度の高さに応じて、操作部材が備える発光部材の発光色を異ならせることができるため、遊技者は発光部材の発光色に基いて上記の信頼度の高さを判断することができるので、操作部材の押圧操作と当り発生の信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなる。
したがって、操作部材を押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができる。
(Invention according to Claim 1)
If the invention according to claim 1 is carried out, the light emitting color of the light emitting member provided in the operation member can be made different according to the reliability of the image display device displaying the winning symbol. Since the high reliability can be determined based on the emission color of the light emitting member, there is no doubt about the relationship between the pressing operation of the operating member and the reliability of the hit occurrence.
Therefore, the fun of pressing the operation member can be increased, and a reduction in the operating rate of the table can be suppressed.

たとえば、操作部材の発光部材が、当り発生の信頼度の高い発光色で発光すると、遊技者は、当り発生に対する期待感を高めながら操作部材を押圧操作することになるため、操作部材を押圧操作する面白味が増すので、台の稼働率低下を抑制することができる。
また、操作部材が当り発生の信頼度の高さに応じて異なる発光色で発光するという、従来のパチンコ機には存在しない演出を行うことができるため、操作部材を押圧操作する面白味をより一層増すことができるので、台の稼働率低下をより一層抑制することができる。
For example, if the light emitting member of the operation member emits light with a light emission color with high reliability of hit occurrence, the player presses the operation member while increasing the expectation for hit occurrence. Since the fun to do increases, it is possible to suppress a reduction in the operating rate of the stand.
In addition, since the operation member emits light with different emission colors depending on the reliability of occurrence of hitting, it is possible to perform an effect that does not exist in conventional pachinko machines, so the fun of pressing the operation member is further enhanced Since it can increase, the fall of the operation rate of a stand can be suppressed further.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明を実施すれば、画像表示装置がリーチの出現する図柄変動パターンを表示することに対する信頼度の高さに応じて、操作部材が備える発光部材の発光色を異ならせることができるため、遊技者は発光部材の発光色に基いて上記の信頼度の高さを判断することができるので、操作部材の押圧操作とリーチ発生の信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなる。
したがって、操作部材を押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができる。
(Invention according to Claim 2)
If the invention which concerns on Claim 2 is implemented, the light emission color of the light emission member with which an operation member is provided can be varied according to the high reliability with which the image display apparatus displays the symbol variation pattern in which the reach appears. Therefore, the player can determine the high reliability described above based on the light emission color of the light emitting member, so that the player does not question the relationship between the pressing operation of the operating member and the reliability of the reach occurrence. .
Therefore, the fun of pressing the operation member can be increased, and a reduction in the operating rate of the table can be suppressed.

たとえば、操作部材の発光部材が、リーチ発生の信頼度の高い発光色で発光すると、遊技者は、リーチ発生に対する期待感を高めながら操作部材を押圧操作することになるため、操作部材を押圧操作する面白味が増すので、台の稼働率低下を抑制することができる。
また、操作部材がリーチ発生の信頼度の高さに応じて異なる発光色で発光するという、従来のパチンコ機には存在しない演出を行うことができるため、操作部材を押圧操作する面白味をより一層増すことができるので、台の稼働率低下をより一層抑制することができる。
For example, when the light emitting member of the operation member emits light with a light emission color with high reach occurrence, the player presses the operation member while increasing the expectation for reach occurrence. Since the fun to do increases, it is possible to suppress a reduction in the operating rate of the stand.
In addition, since the operation member emits light with different emission colors depending on the reliability of the occurrence of reach, it is possible to produce an effect that does not exist in conventional pachinko machines, so the fun of pressing the operation member is further enhanced Since it can increase, the fall of the operation rate of a stand can be suppressed further.

この発明の実施形態に係るパチンコ機1を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 which concerns on embodiment of this invention from diagonally forward. 図1に示すパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1の平面図である。It is a top view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 from diagonally backward. 図1に示すパチンコ機1の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。It is a partial rear view which shows a part of internal structure in the back surface of the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の平面図である。It is a top view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の正面図である。It is a front view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図6のA−A矢視断面図などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the AA arrow sectional drawing etc. of FIG. (a)は、図8に示すLED200の外形を示す説明図であり、(b)は(a)に示すLED200の内部から光が出射する様子を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the external shape of LED200 shown in FIG. 8, (b) is explanatory drawing which shows a mode that light radiate | emits from the inside of LED200 shown in (a). 図1に示すパチンコ機1に設けられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図10に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board 5 shown in FIG. 10 from diagonally forward. 図10に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable accessory 40 provided in the game board 5 shown in FIG. 10 fell. (a)は図10に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図10に示す遊技盤5に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the game board 5 shown in FIG. 10, and (b) is a front view of the game board 5 shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided. 図10に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動している状態を示す説明図であり、左図柄が停止表示された状態を示す。It is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation symbol is fluctuating in the production | presentation display 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 10, and shows the state by which the left design was stopped and displayed. 演出表示器30において演出図柄が変動している状態を示す説明図であり、リーチの状態を示す。It is explanatory drawing which shows the state in which the production | presentation symbol is fluctuating in the production | presentation indicator 30, and shows the state of reach. 演出表示器30にメッセージ画像M1が表示された状態を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state in which a message image M1 is displayed on the effect display device 30. 演出表示器30にボタン演出動画像H3が表示され状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state where the button effect moving image H3 is displayed on the effect display device 30. 演出表示器30に大当り図柄Z5が確定表示された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the big hit symbol Z5 was fixedly displayed on the production | presentation display 30. FIG. 演出ボタン9の発光色と大当り信頼度との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the luminescent color of the production button 9, and jackpot reliability. リーチパターン、演出ボタンの発光色および大当り信頼度の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the reach pattern, the luminescent color of a production | presentation button, and jackpot reliability. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図22に示す画像音声制御基板70および演出制御基板400の構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the image audio | voice control board 70 shown in FIG. 22 and the effect control board 400 with a block. 遊技で用いる乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the random number used by a game. 大当り値テーブル52aの説明図である。It is explanatory drawing of the big hit value table 52a. 大当りの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of jackpot. (a)は図柄変動パターンテーブル72aの説明図であり、(b)は図柄変動パターンの種類を示す説明図である。(A) is explanatory drawing of the symbol fluctuation pattern table 72a, (b) is explanatory drawing which shows the kind of symbol fluctuation pattern. 図柄変動パターンの抽選方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery method of a design variation pattern. (a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the storage content of the reservation table 53a and the random number storage table 73a, (b) shows the state where the storage order of the data stored in the reservation table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing. 画像データROM74の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM74. 画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main stored contents of the image data ROM75. パチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. 主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU51 for main control performs during a game. 主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process which MPU51 for main control performs. 図34に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。35 is a flowchart showing a continuation of the game start process shown in FIG. 34. 主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game process which MPU51 for main control performs. 図36に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 図36に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 図39に示す特別電動役物遊技処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special electric accessory game process shown in FIG. 主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal symbol game process which MPU51 for main control performs. 図41に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart showing a continuation of the normal symbol game process shown in FIG. 41. FIG. 主制御用MPU51が実行する普通電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal electric accessory game process which MPU51 for main control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する主な処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processes which MPU71 for image sound control performs. 画像音声制御用MPU71が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command reception process which MPU71 for video / audio control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal image process which MPU71 for image audio | voice control performs. 画像音声制御用MPU71が実行するボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button effect process which MPU71 for image audio | voice control performs. 画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン発光処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect button light emission process which MPU71 for image sound control performs. 従来のパチンコ機700の正面図である。It is a front view of the conventional pachinko machine 700.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
最初に、この発明の第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を斜め前方から見た斜視図であり、図2は、図1に示すパチンコ機1の正面図である。図3は、図1に示すパチンコ機1の平面図である。図4は、図1に示すパチンコ機1を斜め後方から見た斜視図であり、図5は、図1に示すパチンコ機の背面における内部構造の一部を示す部分背面図である。図6は、図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の平面図であり、図7は、図1に示すパチンコ機1に設けられた上受け皿6の正面図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed obliquely from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from the rear, and FIG. 5 is a partial rear view showing a part of the internal structure on the back of the pachinko machine shown in FIG. 6 is a plan view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1, and FIG. 7 is a front view of the upper tray 6 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.

パチンコ機1の左側には、ICカードに記録されている残高の読取り、残高の書込み、現金の読取りなどを行う遊技台用台間機100が設けられている。遊技台用台間機100には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口101と、ICカードを挿入するためのICカード挿入口102とが設けられている。紙幣挿入口101に紙幣を挿入すると、その挿入された紙幣の金額は、遊技台用台間機100の内部に設けられた紙幣読取り装置によって読取られる。また、ICカード挿入口102に挿入されているICカードに記録されている残高は、遊技台用台間機100の内部に設けられたリーダライタによって読取られ、残高表示部6eに表示される。残高表示部6eは、残高を8セグLEDや液晶を使って数字で表示する。また、紙幣読取り装置によって読取られた金額は、リーダライタにより、ICカードに書込まれる。   On the left side of the pachinko machine 1, there is provided an inter-table machine 100 for a gaming table that reads the balance recorded on the IC card, writes the balance, reads the cash, and the like. The inter-table machine 100 for gaming machines is provided with a bill insertion slot 101 for inserting a bill and an IC card insertion slot 102 for inserting an IC card. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 101, the amount of the inserted banknote is read by a banknote reader provided inside the gaming machine inter-table machine 100. The balance recorded on the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 is read by a reader / writer provided inside the gaming machine inter-table machine 100 and displayed on the balance display unit 6e. The balance display unit 6e displays the balance as a number using an 8-segment LED or liquid crystal. Further, the amount of money read by the bill reader is written on the IC card by the reader / writer.

パチンコ機1は、パチンコ機1をパチンコホールの島設備に取付けるための枠状の外枠セット8を備える。外枠セット8を構成する天板8aの左端には、金属製の蝶番8bが取付けられている。蝶番8bの前端寄りの部分には、前枠セット2がヒンジ軸8cを介して回動可能に軸支されている。前枠セット2には、遊技球の流下領域が形成された遊技盤5(図10)が設けられており、遊技盤5の前方は、前枠セット2の開口部に設けられたガラス枠セット3によって覆われている。遊技盤5は、ガラス枠セット3を通して見るように構成されている。また、前枠セット2は、半透明の合成樹脂により形成されており、その内部には、複数色を発光可能な複数のLEDが設けられている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped outer frame set 8 for attaching the pachinko machine 1 to an island facility of the pachinko hall. A metal hinge 8b is attached to the left end of the top plate 8a constituting the outer frame set 8. A front frame set 2 is pivotally supported by a portion near the front end of the hinge 8b via a hinge shaft 8c. The front frame set 2 is provided with a game board 5 (FIG. 10) in which a flow area of game balls is formed, and the front of the game board 5 is a glass frame set provided in an opening of the front frame set 2 3 is covered. The game board 5 is configured to be viewed through the glass frame set 3. The front frame set 2 is formed of a semi-transparent synthetic resin, and a plurality of LEDs capable of emitting a plurality of colors are provided therein.

外枠セット8の裏面には、パチンコ機1へ供給する遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。球タンク95に貯留される遊技球は、島設備に配置された遊技球の供給設備から供給される。前枠セット2の右下には、遊技球を遊技盤5の流下領域へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル4が設けられている。発射ハンドル4には、発射強度を調節するための発射レバー4aが回動自在に設けられている。ガラス枠セット3の下方の前枠セット2には、排出口6bから排出される賞球および貸球を貯留する上受け皿6が設けられている。   A ball tank 95 for storing game balls to be supplied to the pachinko machine 1 is provided on the back surface of the outer frame set 8. The game balls stored in the ball tank 95 are supplied from a game ball supply facility arranged in the island facility. On the lower right side of the front frame set 2, a firing handle 4 is provided for operating a launching device that launches a game ball to the flow-down area of the game board 5. The firing handle 4 is provided with a firing lever 4a for adjusting the firing strength so as to be rotatable. The front frame set 2 below the glass frame set 3 is provided with an upper tray 6 for storing prize balls and rental balls discharged from the discharge port 6b.

図6に示すように、上受け皿6のうち、排出口6b(図1)に近い部分に開口部6gが形成されており、その開口部6gから上受け皿6の底面6fが露出している。開口部6gは、上受け皿6に貯留されている遊技球の貯留状態を視認するために形成されている。また、開口部6gは、上受け皿6に貯留されている遊技球を指で均すことができるように形成されている。図7に示すように、上受け皿6には、ボタン演出のタイミングになったときに遊技者が演出内容を選択するために操作する演出ボタン9が設けられている。この実施形態では、演出ボタン9はプッシュ式のボタンである。   As shown in FIG. 6, an opening 6g is formed in a portion of the upper tray 6 near the discharge port 6b (FIG. 1), and the bottom surface 6f of the upper tray 6 is exposed from the opening 6g. The opening 6g is formed for visually recognizing the storage state of the game balls stored in the upper tray 6. The opening 6g is formed so that the game balls stored in the upper tray 6 can be leveled with a finger. As shown in FIG. 7, the upper tray 6 is provided with an effect button 9 that is operated by the player to select an effect content when the timing of the button effect is reached. In this embodiment, the effect button 9 is a push button.

上受け皿6には、上受け皿6に貯留されている遊技球を下受け皿7へ排出させるために操作する球抜きレバー6aと、貸球の払出しを行わせるために操作する貸出ボタン6cと、遊技台用台間機100のICカード挿入口102に挿入されているICカードを返却させるために操作する返却ボタン6dと、ICカードに記録されている残高を表示する残高表示部6eとが設けられている。貸出ボタン6cを1回押圧操作すると、最小単位の貸球が上受け皿6に払出される。たとえば、1個の貸球が4円であり、貸球の最小単位が500円に設定されているとすると、125(=500円/4円)個の貸球が払出される。   The upper tray 6 has a ball release lever 6a that is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 6 to the lower tray 7, a lending button 6c that is operated to cause the balls to be paid out, and a game A return button 6d that is operated to return the IC card inserted into the IC card insertion slot 102 of the inter-table machine 100 and a balance display unit 6e that displays the balance recorded on the IC card are provided. ing. When the lending button 6 c is pressed once, a minimum unit of lending balls is paid out to the upper tray 6. For example, if one ball is 4 yen and the minimum unit of the ball is set to 500 yen, 125 (= 500 yen / 4 yen) balls are paid out.

上受け皿6の下方には、上受け皿6から流下した遊技球を貯留する下受け皿7が設けられている。下受け皿7の底部には遊技球を排出するための球抜き孔7bが開閉可能に形成されており、下受け皿7の前端には、球抜き孔7bを開閉させる球抜きレバー7aがスライド可能に設けられている。また、前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14と、BGMや効果音を再生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。以下、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12を総称する場合は、スピーカ10〜12という。   Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that stores game balls flowing down from the upper tray 6. A ball release hole 7b for discharging game balls is formed in the bottom of the lower tray 7 so as to be openable and closable. A ball release lever 7a for opening and closing the ball release hole 7b is slidable at the front end of the lower tray 7. Is provided. In addition, the front frame set 2 has a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball, and a right speaker 10 for reproducing BGM and sound effects. A left speaker 11 and a lower speaker 12 are provided. Hereinafter, the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 are collectively referred to as speakers 10 to 12.

図4に示すように、パチンコ機1の背面上方には、遊技球を貯留するための球タンク95が設けられている。パチンコ機1が設置されている島の上方には各パチンコ機に遊技球を供給する遊技球供給流路が配置されており、その遊技球供給流路から遊技球が球タンク95に供給される。また、パチンコ機1の背面は、カバー99によって覆われている。   As shown in FIG. 4, a ball tank 95 for storing game balls is provided above the back of the pachinko machine 1. A game ball supply channel for supplying game balls to each pachinko machine is arranged above the island where the pachinko machine 1 is installed, and the game balls are supplied to the ball tank 95 from the game ball supply channel. . Further, the back surface of the pachinko machine 1 is covered with a cover 99.

図5に示すように、カバー99の内部には、主制御基板(図21において符号50で示す)が収容された主制御基板ケース57などが設けられている。主制御基板ケース57を構成するケース本体およびカバーの境界には、その境界を跨いで帯状のRFタグ300が配置されており、そのRFタグ300の上には封印シール301が貼付されている。   As shown in FIG. 5, a main control board case 57 in which a main control board (indicated by reference numeral 50 in FIG. 21) is accommodated is provided inside the cover 99. A band-like RF tag 300 is disposed at the boundary between the case main body and the cover constituting the main control board case 57 across the boundary, and a seal seal 301 is stuck on the RF tag 300.

RFタグ300は、RFタグリーダと通信を行うためのアンテナと、パチンコ機1を他のパチンコ機と識別するための固有の識別情報が記憶されたICチップとを備える。アンテナは、導電性の金属により膜状に形成されており、封印シール301を剥がすと容易に破断するように構成されている。このように、封印シール301を剥がすとアンテナが破断してRFタグ300が機能しなくなり、RFタグリーダを用いてRFタグ300を読取る際に読取りエラーとなる。これにより、RFタグ300のアンテナが破断している、つまり、封印シール301が剥がされ、主制御基板50に不正行為が行われていると推定することができる。   The RF tag 300 includes an antenna for communicating with an RF tag reader, and an IC chip in which unique identification information for identifying the pachinko machine 1 from other pachinko machines is stored. The antenna is formed in a film shape from a conductive metal, and is configured to be easily broken when the seal seal 301 is peeled off. As described above, when the seal seal 301 is peeled off, the antenna is broken and the RF tag 300 does not function, and a reading error occurs when the RF tag 300 is read using the RF tag reader. Thereby, it can be estimated that the antenna of the RF tag 300 is broken, that is, the seal seal 301 is peeled off, and the main control board 50 is cheating.

図4に示すように、カバー99の下方には、発射制御基板4(図5)が収容された発射制御基板ケース4hと、払出制御基板(図21において符号60で示す)が収容された払出制御基板ケース64とが設けられている。主制御基板ケース57の右方には、賞球を払出す賞球払出装置38が設けられている。また、パチンコ機1の背面には、パチンコ機1にAC24Vを供給するための電源プラグ65が接続されている。   As shown in FIG. 4, below the cover 99, a launch control board case 4h in which the launch control board 4 (FIG. 5) is housed and a payout in which a payout control board (indicated by reference numeral 60 in FIG. 21) is housed. A control board case 64 is provided. On the right side of the main control board case 57, a prize ball payout device 38 for paying out prize balls is provided. A power plug 65 for supplying AC24V to the pachinko machine 1 is connected to the back surface of the pachinko machine 1.

[演出ボタンの構造]
次に、演出ボタン9の構造について図を参照して説明する。
図8は、図6のA−A矢視断面図などを示す説明図である。図9(a)は、図8に示すLED200の外形を示す説明図であり、(b)は(a)に示すLED200の内部から光が出射する様子を示す説明図である。
[Direction button structure]
Next, the structure of the effect button 9 will be described with reference to the drawings.
FIG. 8 is an explanatory view showing a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. Fig.9 (a) is explanatory drawing which shows the external shape of LED200 shown in FIG. 8, (b) is explanatory drawing which shows a mode that light radiate | emits from the inside of LED200 shown in (a).

図8に示すように、演出ボタン9は、円錐台形状に形成されており、周壁9bと、この周壁9bの底面を形成する底壁9dと、周壁9bの表面を閉塞するカバー9cとを備える。カバー9cは透光性の合成樹脂により形成されており、光を散乱させるためのレンズカットが施されている。カバー9cの内側には、2個のLED200が配置されており、各LED200は、底壁9dの上面に設けられた基板9eに取付けられている。また、演出ボタン9は、演出ボタン9を押圧するとオンするプッシュオン式の照光付演出スイッチ9aを備える。各LED200および照光付演出スイッチ9aは、枠部LED駆動基板66を介して画像音声制御基板70(図22)と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 8, the effect button 9 is formed in a truncated cone shape, and includes a peripheral wall 9b, a bottom wall 9d that forms the bottom surface of the peripheral wall 9b, and a cover 9c that closes the surface of the peripheral wall 9b. . The cover 9c is made of a light-transmitting synthetic resin, and has a lens cut for scattering light. Two LEDs 200 are arranged inside the cover 9c, and each LED 200 is attached to a substrate 9e provided on the upper surface of the bottom wall 9d. The effect button 9 includes a push-on illuminated effect switch 9a that is turned on when the effect button 9 is pressed. Each LED 200 and the illuminated effect switch 9a are electrically connected to the image / audio control board 70 (FIG. 22) via the frame LED drive board 66.

図9(a)に示すように、LED200は、薄肉板状のケース201を備えており、そのケース201の内部に赤色の光を発光する発光素子(以下、赤色発光素子と称する)202、緑色の光を発光する発光素子(以下、緑色発光素子と称する)203および青色の光を発光する発光素子(以下、青色発光素子と称する)204の3つの発光素子が設けられている。それら3つの発光素子は、透明の樹脂206によりケース201の内部にモールドされることにより1チップ化されている。ケース201の一方の側面からは、各発光素子を構成するダイオードのアノードに導通するピン205が導出されており、他方の側面からは、カソードに導通するピン207が導出されている。   As shown in FIG. 9A, the LED 200 includes a thin plate-like case 201. A light emitting element (hereinafter referred to as a red light emitting element) 202 that emits red light inside the case 201, green Light emitting elements (hereinafter referred to as green light emitting elements) 203 and blue light emitting elements (hereinafter referred to as blue light emitting elements) 204 are provided. These three light emitting elements are molded into one chip by being molded inside the case 201 with a transparent resin 206. From one side surface of the case 201, a pin 205 conducting to the anode of the diode constituting each light emitting element is led out, and from the other side surface, a pin 207 conducting to the cathode is led out.

図9(b)に示すように、LED200は、各発光素子から出射された光が樹脂206内を拡散して相互に混じり合うことにより、赤、緑および青以外の光を発光可能に構成されている。たとえば、赤色発光素子202および青色発光素子204を発光させると、紫色の光が生成され、緑色発光素子203および青色発光素子204を発光させると、黄色の光が生成され、赤色発光素子202、緑色発光素子203および青色発光素子204を発光させると、白色の光が生成される。   As shown in FIG. 9B, the LED 200 is configured to be able to emit light other than red, green, and blue by diffusing the light emitted from each light emitting element into the resin 206 and mixing with each other. ing. For example, when the red light emitting element 202 and the blue light emitting element 204 emit light, purple light is generated. When the green light emitting element 203 and the blue light emitting element 204 emit light, yellow light is generated, and the red light emitting element 202 and green light are emitted. When the light emitting element 203 and the blue light emitting element 204 emit light, white light is generated.

つまり、赤色発光素子202、緑色発光素子203および青色発光素子204が、光の3原色に対応しており、点灯させる発光素子の組み合わせにより、光の3原色以外にも多種類の色の光を作り出すことができる。また、上記発光素子の選択に加えて、各発光素子の輝度、点灯のタイミングおよび点灯時間の少なくとも1つ以上を組み合わせて設定することにより、光の残像現象を利用することができるため、見た目の発光色を様々に変化させることができる。
各LED200が出射した光は、カバー9cを通過して外部へ発散するため、遊技者は、演出ボタン9の発光色の変化を視認することができる。
That is, the red light-emitting element 202, the green light-emitting element 203, and the blue light-emitting element 204 correspond to the three primary colors of light. Depending on the combination of the light-emitting elements that are lit, light of various colors other than the three primary colors of light is emitted. Can be produced. Further, in addition to the selection of the light emitting elements, by setting at least one of the luminance, lighting timing, and lighting time of each light emitting element in combination, the afterimage phenomenon of light can be used. The emission color can be changed variously.
Since the light emitted by each LED 200 passes through the cover 9c and diverges to the outside, the player can visually recognize the change in the emission color of the effect button 9.

[遊技盤の主要構成]
次に、パチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。
図10は図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の正面図である。図11は図10に示す遊技盤5を斜め前方から見た斜視図である。図12は図10に示す遊技盤5に設けられた可動役物40が下降した状態を示す正面図である。図13(a)は図10に示す遊技盤5に設けられた第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25を拡大して示す正面図であり、(b)は図10に示す遊技盤に設けられた特別図柄表示装置31などを拡大して示す正面図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 10 is a front view of the game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 11 is a perspective view of the game board 5 shown in FIG. FIG. 12 is a front view showing a state in which the movable accessory 40 provided on the game board 5 shown in FIG. 10 is lowered. FIG. 13A is an enlarged front view showing the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 provided in the gaming board 5 shown in FIG. 10, and FIG. 13B is a gaming board shown in FIG. It is a front view which expands and shows the special symbol display apparatus 31 etc. which were provided in FIG.

以下、大当り判定において大当りと判定する確率が低確率から高確率に変化することを確変という。また、将来、確変が発生することになる大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。確変大当りか否かの判定を確変大当り判定という。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変大当りが発生することになる大当り図柄を確変大当り図柄という。   Hereinafter, the probability that the probability of determining a big hit in the big hit determination changes from a low probability to a high probability is referred to as a probable change. A jackpot that will cause a probability change in the future is called a probability jackpot, and a jackpot other than the probability change jackpot is usually called a jackpot. The determination of whether or not the probability variation big hit is called the probability variation big hit determination. In addition, a gaming state that has changed to probability change is referred to as a probability variation gaming state, and a gaming state other than the probability variation gaming state is referred to as a normal gaming state. In addition, a jackpot symbol that will generate a probable big hit is called a probable big hit symbol.

この実施形態のパチンコ機1は、確変大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、確変遊技状態に変化する。また、パチンコ機1では、発生した大当りの種類により、確変遊技状態が継続する期間が異なり、大当り遊技が終了してから、次の通常大当りまたは確変大当りが発生するまで確変遊技状態が継続する大当りと、大当り遊技が終了してから図柄の回転数が規定回数に達するまで確変遊技状態が継続する大当りとが存在する。また、大入賞口の開閉回数の少ない大当りを小当りと称することもあるが、この実施形態では、その小当りも大当りの概念に含めて説明する。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a big hit is generated in the probability variation big hit symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to the probability variation gaming state. Also, in the pachinko machine 1, the duration of the probability variation gaming state varies depending on the type of jackpot that has occurred, and the jackpot in which the probability variation gaming state continues until the next normal jackpot or the probability variation jackpot occurs after the jackpot game ends. In addition, there is a big hit in which the probability variation gaming state continues until the number of rotations of the symbol reaches the specified number of times after the big hit game ends. A big hit with a small number of opening / closing of the big winning opening is sometimes referred to as a small hit. In this embodiment, the small hit is also included in the concept of a big win.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘28が打ち込まれており、それらの遊技釘28が遊技球の遊技領域を規制している。遊技盤5の盤面の周囲には、発射ソレノイド(図21において符号4fで示す)などの発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、図11に示すように盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、静止画像および動画像を表示する画像表示装置としての演出表示器30が設けられている。
A large number of game nails 28 are driven into the surface of the game board 5, and these game nails 28 regulate the game area of the game ball. Around the board surface of the game board 5, there is provided a rail set 15 for guiding game balls launched by a launching device such as a launch solenoid (indicated by reference numeral 4f in FIG. 21) to the game area.
A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. As shown in FIG. 11, the center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display 30 as an image display device for displaying still images and moving images.

遊技盤5の盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。また、左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。また、左サイド飾り36には、遊技の進行に応じて発光する複数のLEDが設けられている。   A left side decoration 36 is provided on the left side of the board surface of the game board 5 along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided. In addition, the left side decoration 36 is provided with a left sleeve upper winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. The left side decoration 36 is provided with a plurality of LEDs that emit light according to the progress of the game.

図11に示すように、センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口16bが開口形成されている。センター飾り16の内部には、流入口16bから流入した遊技球を案内するための案内通路16eが設けられている。センター飾り16の左内面には、案内通路16eによって案内された遊技球を流出させるための流出口16cが開口形成されている。   As shown in FIG. 11, at the left end of the center decoration 16, an inflow port 16 b through which a game ball can flow into the center decoration 16 is formed. Inside the center decoration 16 is provided a guide passage 16e for guiding the game ball flowing in from the inflow port 16b. On the left inner surface of the center ornament 16, an outlet 16c is formed to allow the game ball guided by the guide passage 16e to flow out.

センター飾り16の下部には、流出口16cから流出した遊技球が転動するためのステージ16dが設けられている。図11に示すように、流出口16cから流出した遊技球は、ステージ16dの上を流下経路R2にて流下し、続いて、流下経路R3〜R5のいずれかに沿って流下する。ステージ16dの直下であって、流下経路R3に沿った箇所には、第1始動口21が設けられている(図10)。ステージ16dの上方には、流出口16cから流出した遊技球以外の遊技球がステージ16dに落下しないようにするための防護部材16fが設けられている。センター飾り16の上面には、案内部16aが形成されており、案内部16aに乗った遊技球は、流下経路R1に沿って、センター飾り16の右方に形成された右寄り遊技領域へ案内される。   A stage 16d for rolling the game ball that has flowed out of the outlet 16c is provided below the center decoration 16. As shown in FIG. 11, the game ball that has flowed out from the outlet 16c flows down on the stage 16d in the flow-down path R2, and then flows down along any of the flow-down paths R3 to R5. A first start port 21 is provided immediately below the stage 16d and along the flow path R3 (FIG. 10). Above the stage 16d, a protective member 16f is provided to prevent game balls other than the game ball flowing out from the outlet 16c from falling on the stage 16d. A guide portion 16a is formed on the upper surface of the center ornament 16, and a game ball riding on the guide portion 16a is guided along the flow path R1 to a right-side game area formed on the right side of the center ornament 16. The

センター飾り16の右側には、右寄り遊技領域が形成されており、その右寄り遊技領域には、ゲート23と、普通電動役物27(図11)と、右肩入賞口20とが設けられている。普通電動役物27は、翼形状の開閉翼片27cを備えている。普通電動役物27は、電動チューリップ、略して電チューとも呼ばれる。開閉翼片27cは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方(図中では右方)へ開いたり内方(図中では左方)へ閉じたりする。開閉翼片27cが外方へ開くと、その開いた開閉翼片27cとセンター飾り16との間に第2始動口22が形成される。図10および図12は、開閉翼片27cが外方へ開き、第2始動口22が開口した状態を示し、図11は、開閉翼片27cが閉じ、第2始動口22が閉口した状態を示す。遊技盤5の下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。   A right game area is formed on the right side of the center ornament 16, and a gate 23, an ordinary electric accessory 27 (FIG. 11), and a right shoulder winning opening 20 are provided in the right game area. . The ordinary electric accessory 27 includes a wing-shaped opening / closing wing piece 27c. The ordinary electric accessory 27 is also called an electric tulip, or an electric chew for short. The base of the open / close blade 27c is pivotally supported so that the tip can be opened outward (rightward in the figure) or closed inward (leftward in the figure) by the rotation of the base. Or When the opening / closing blade piece 27c is opened outward, the second starting port 22 is formed between the opened opening / closing blade piece 27c and the center decoration 16. 10 and 12 show a state in which the opening / closing blade piece 27c is opened outward and the second starting port 22 is opened, and FIG. 11 shows a state in which the opening / closing blade piece 27c is closed and the second starting port 22 is closed. Show. An out port 26 is formed below the game board 5 for collecting game balls that have not won any prizes.

演出表示器30の上方であってセンター飾り16の中央には、複数のLEDによって装飾された可動役物40が設けられている。図12に示すように、可動役物40は、支持部材40eによって支持されている。同図に示すように、可動役物40は、所定の演出タイミングになると演出表示器30の前面に自然落下し、図10に示すように、モータ(図22において右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fで示す)などの昇降装置によって上昇して落下前の原点に復帰する。   A movable accessory 40 decorated with a plurality of LEDs is provided above the effect display 30 and in the center of the center decoration 16. As shown in FIG. 12, the movable accessory 40 is supported by a support member 40e. As shown in the figure, the movable accessory 40 naturally falls to the front face of the effect indicator 30 at a predetermined effect timing, and as shown in FIG. 10, the motor (the right lift motor 41f and the left lift motor in FIG. 22). It is raised by a lifting device such as 42f) and returned to the original point before dropping.

また、可動役物40は、モータ(図22において家紋モータ40bで示す)およびカム機構(図示せず)などの駆動装置によって振動する。図12に示すように、可動役物40の背面には、複数のLEDによって装飾された可動役物43が設けられている。可動役物43は、モータ(図22において万華鏡モータ43aで示す)などの駆動装置によって回転し、可動役物40が落下すると、その背後から出現する。また、センター飾り16の両側には、可動役物47,48が設けられている。可動役物47,48は、それぞれモータ(図22において左竜モータ47aおよび右竜モータ48aで示す)などの駆動装置によって作動する。   The movable accessory 40 is vibrated by a driving device such as a motor (indicated by a family crest motor 40b in FIG. 22) and a cam mechanism (not shown). As shown in FIG. 12, on the back surface of the movable accessory 40, a movable accessory 43 decorated with a plurality of LEDs is provided. The movable accessory 43 is rotated by a driving device such as a motor (indicated by a kaleidoscope motor 43a in FIG. 22), and emerges from behind when the movable accessory 40 is dropped. In addition, movable accessories 47 and 48 are provided on both sides of the center ornament 16. The movable accessories 47 and 48 are each operated by a driving device such as a motor (indicated by a left dragon motor 47a and a right dragon motor 48a in FIG. 22).

また、図11に示すように、センター飾り16の下部であって、演出表示器30の前面下部には、箱状の収納部材46が設けられている。この収納部材46の内部には、図12に示す可動役物44,45が収納されている。可動役物44,45は、それぞれモータ(図22において扉左モータ44aおよび扉右モータ45aで示す)などの駆動装置によって左右方向へ移動する。可動役物44,45は、合体したときに一つの意匠を構成する。   Further, as shown in FIG. 11, a box-shaped storage member 46 is provided at the lower part of the center decoration 16 and at the lower part of the front surface of the effect display 30. The movable members 44 and 45 shown in FIG. 12 are stored inside the storage member 46. The movable accessories 44 and 45 are moved in the left-right direction by a driving device such as a motor (indicated by a door left motor 44a and a door right motor 45a in FIG. 22). The movable accessories 44 and 45 constitute one design when combined.

収納部材46の正面および背面は、透光性材料によって形成されており、遊技者が可動役物44,45の状態を視認できるようになっている。また、相互に離反した可動役物44,45間に形成された空間の奥には、複数のLEDにより装飾された装飾部材(図示省略)が設けられており、可動役物44,45が相互に離反したときに装飾部材の各LEDが点灯または点滅するようになっている。   The front surface and the back surface of the storage member 46 are formed of a translucent material so that the player can visually recognize the state of the movable accessories 44 and 45. In addition, a decoration member (not shown) decorated with a plurality of LEDs is provided in the back of the space formed between the movable members 44 and 45 that are separated from each other. Each LED of the decorative member is turned on or blinks when the LED is separated.

また、可動役物40は、家紋を模した形状に形成されており、可動役物40を装飾しているLEDが点灯することによって家紋が浮き出るように構成されている。また、可動役物43は万華鏡を模した形状に形成されており、可動役物43を装飾しているLEDが点灯または点滅することにより、あたかも万華鏡を覗いているように見える演出を行う。また、可動役物47,48は、それぞれ竜の頭を模した形状に形成されており、前述した駆動装置によって竜が口を開閉する。   In addition, the movable accessory 40 is formed in a shape imitating a family crest, and is configured such that the family crest emerges when an LED that decorates the movable accessory 40 is turned on. Moreover, the movable accessory 43 is formed in a shape simulating a kaleidoscope, and an LED that decorates the movable accessory 43 is turned on or blinked to produce an effect as if looking into the kaleidoscope. In addition, each of the movable accessories 47 and 48 is formed in a shape imitating a dragon's head, and the dragon opens and closes its mouth by the driving device described above.

図12は、可動役物47,48が作動し、一対の竜がそれぞれ口を開けた状態を示す。また、可動役物47,48の内部には、それぞれLED47c,48cが設けられており、そのLEDが点灯することにより、あたかも竜が火を吹くように見える演出を行う。また、可動役物44,45は、それぞれ扉形状に形成されており、各前面には竜の一部がそれぞれ描かれている。そして、可動役物44,45が合体すると、竜が完成するようになっている。   FIG. 12 shows a state in which the movable accessories 47 and 48 are activated and a pair of dragons open their mouths. In addition, LEDs 47c and 48c are provided inside the movable combination objects 47 and 48, respectively, and when the LEDs are turned on, an effect is given as if a dragon is blowing fire. In addition, the movable accessories 44 and 45 are each formed in a door shape, and a part of the dragon is drawn on each front surface. And if the movable combination 44 and 45 unite, a dragon will be completed.

図10に示すように、遊技盤5の右側には、複数のLEDが設けられた右サイド飾り37が設けられている。その右サイド飾り37において、第1始動口21と右肩入賞口20との間(図中において符号Bで示す破線で囲まれた領域)には、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25が上下に重ねて設けられている(図13(a))。図13(a)に示すように、第1変動入賞装置24は、横長板状の第1開閉部材24dを備えており、この第1開閉部材24dは、ソレノイド(図21において第1大入賞口ソレノイド24bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第1開閉部材24dが開放されると、第1大入賞口24aが開口され、第1開閉部材24dが閉鎖されると、第1大入賞口24aが閉口される。   As shown in FIG. 10, on the right side of the game board 5, a right side ornament 37 provided with a plurality of LEDs is provided. In the right side decoration 37, between the first start opening 21 and the right shoulder winning opening 20 (a region surrounded by a broken line indicated by a symbol B in the drawing), the first variable winning device 24 and the second variable winning prize are provided. The device 25 is provided so as to overlap vertically (FIG. 13A). As shown in FIG. 13 (a), the first variable prize winning device 24 includes a horizontally long plate-like first opening / closing member 24d, and this first opening / closing member 24d is a solenoid (in FIG. 21, the first big prize opening). It is opened and closed by a driving device such as a solenoid 24b. When the first opening / closing member 24d is opened, the first big winning opening 24a is opened, and when the first opening / closing member 24d is closed, the first big winning opening 24a is closed.

また、第1大入賞口24aに入賞した遊技球の流下経路には、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口スイッチ(図21において符号24cで示す)が設けられている。第1大入賞口24aから、第1大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第1大入賞口24aに入賞した遊技球が第1大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第1大入賞口24aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。   Also, a first major prize opening switch (indicated by reference numeral 24c in FIG. 21) for detecting a gaming ball won in the first major prize opening 24a is provided in the flow path of the gaming balls won in the first major prize opening 24a. It has been. There is a predetermined distance from the first big prize opening 24a to the first big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the first big prize opening 24a is detected by the first big prize port switch. The first grand prize opening 24a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be awarded simultaneously.

第2変動入賞装置25は、横長板状の第2開閉部材25dを備えており、この第2開閉部材25dは、ソレノイド(図21において第2大入賞口ソレノイド25bで示す)などの駆動装置によって開閉する。第2開閉部材25dが開放されると、第2大入賞口25aが開口され、第2開閉部材25dが閉鎖されると、第2大入賞口25aが閉口される。   The second variable winning device 25 includes a horizontally long plate-like second opening / closing member 25d, and this second opening / closing member 25d is driven by a drive device such as a solenoid (indicated by a second big winning port solenoid 25b in FIG. 21). Open and close. When the second opening / closing member 25d is opened, the second large winning opening 25a is opened, and when the second opening / closing member 25d is closed, the second large winning opening 25a is closed.

また、第2大入賞口25aに入賞した遊技球の流下経路には、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口スイッチ(図21において符号25cで示す)が設けられている。第2大入賞口25aから、第2大入賞口スイッチまでは所定の距離があり、第2大入賞口25aに入賞した遊技球が第2大入賞口スイッチによって検出されるまで所定時間を要する。また、第2大入賞口25aは、同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。   Also, a second major prize opening switch (indicated by reference numeral 25c in FIG. 21) for detecting a gaming ball won in the second major prize opening 25a is provided in the flow path of the gaming balls won in the second major prize opening 25a. It has been. There is a predetermined distance from the second big prize opening 25a to the second big prize opening switch, and a predetermined time is required until a game ball won in the second big prize opening 25a is detected by the second big prize port switch. The second big winning opening 25a is formed in a size that allows a plurality of game balls to be won simultaneously.

図13(a)は、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aがそれぞれ開口した状態を示す。第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aは、大当りが発生したときに開口する。この実施形態では、第1開閉部材24dおよび第2開閉部材25dは、それぞれ両側の下端を軸にして前後に開閉するように構成されている。   FIG. 13A shows a state in which the first grand prize winning port 24a and the second major prize winning port 25a are opened. The first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a are opened when a big hit occurs. In this embodiment, the first opening / closing member 24d and the second opening / closing member 25d are configured to open and close forward and backward with the lower ends on both sides as axes.

第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25は、発生した大当りの種類に応じて一方または両方が作動する。発生した大当りの種類により、第1大入賞口24aおよび第2大入賞口25aの開口時間が異なる。この実施形態では、第1大入賞口24aは開口から29.5秒経過するか、9個の遊技球が第1大入賞口24aに入賞すると閉口する。また、第2大入賞口25aは開口から0.2秒経過するか、9個の遊技球が第2大入賞口25aに入賞すると閉口する。つまり、第2大入賞口25aは開口時間が0.2秒と極めて短いため、第2大入賞口25aが開閉する大当りでは、第2大入賞口25aに入賞することは困難であり、出玉は殆ど期待できない。   One or both of the first variable winning device 24 and the second variable winning device 25 operate depending on the type of jackpot that has occurred. The opening times of the first big prize opening 24a and the second big prize opening 25a differ depending on the type of the big hit that has occurred. In this embodiment, the first grand prize opening 24a is closed when 29.5 seconds have elapsed from the opening or when nine game balls have won the first big prize opening 24a. The second grand prize opening 25a is closed when 0.2 seconds elapses from the opening or when nine game balls enter the second big prize opening 25a. That is, since the opening time of the second big prize opening 25a is extremely short as 0.2 seconds, it is difficult to win the second big prize opening 25a with a big hit when the second big prize opening 25a opens and closes. Can hardly be expected.

図10において左サイド飾り36の左袖上入賞口17の左側(図中において符号Aで示す破線で囲まれた領域)には、図13(b)に示すように、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。
この実施形態では、特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置33、特別図柄保留数表示装置32および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
In FIG. 10, on the left side of the left sleeve top winning opening 17 of the left side decoration 36 (area surrounded by a broken line indicated by a symbol A in the figure), as shown in FIG. 13B, a special symbol display device 31 and A normal symbol display device 33, a special symbol hold number display device 32, and a normal symbol hold number display device 34 are provided.
In this embodiment, the special symbol display device 31, the normal symbol display device 33, the special symbol hold number display device 32, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、図13(b)に示すように7個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動している状態である。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs (for example, seven as shown in FIG. 13 (b)), and these LEDs are connected to the first starting port 21 or the second starting port 22, respectively. When winning, it blinks in a predetermined blink pattern. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is fluctuating.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、出玉無しのラウンド数、通常大当り、確変大当り、出玉無しの確変大当りおよび出玉数のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LED that is turned on and the LED that is turned off when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is composed of a combination of two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the number of rounds without a ball, the normal jackpot, the probability variable jackpot, the probability variable jackpot without a ball and the number of balls. Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動しているときに遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときは、その入賞に基づく特別図柄の変動は直ぐに実行されず、一旦保留される。その特別図柄保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the special symbol display device 31 changes the special symbol, when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, the special symbol based on the winning is not immediately changed, and once Deferred. The special symbol hold number is displayed by the special symbol hold number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、図13(b)に示すように2個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動している状態であり、変動が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物27の開閉翼片27cが開放され、第2大入賞口22への入賞が容易になる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, two as shown in FIG. 13B) LEDs, and the emission color when each LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off. Constitutes a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is fluctuating, and the normal symbol hits or loses depending on the combination of the LEDs that are turned on and off when the fluctuation ends. Is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening / closing wing piece 27c of the ordinary electric accessory 27 is opened, and the winning to the second big winning opening 22 becomes easy.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動が保留され、その普通図柄保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって普通図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、普通図柄保留数は最大4個である。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts changing the normal symbol. When the normal symbol display device 33 changes the normal symbol and the game ball passes through the gate 23, the normal symbol change due to the passage is held, and the normal symbol hold number is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, and displays the normal symbol hold number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the number of normal symbol reservations is a maximum of four.

[演出表示器30の表示内容]
ここで、演出表示器30の表示内容について図を参照して説明する。
図14は、図10に示す遊技盤5に設けられた演出表示器30において演出図柄が変動している状態を示す説明図であり、左図柄が停止表示された状態を示す。図15は、演出表示器30において演出図柄が変動している状態を示す説明図であり、リーチの状態を示す。 図16は、演出表示器30にメッセージ画像M1が表示された状態を示す説明図である。図17は、演出表示器30にボタン演出動画像H3が表示され状態を示す説明図である。図18は、演出表示器30に大当り図柄Z5が確定表示された状態を示す説明図である。
[Display contents of effect display unit 30]
Here, the display content of the effect display device 30 will be described with reference to the drawings.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state in which the effect symbol is fluctuating in the effect indicator 30 provided in the game board 5 shown in FIG. 10, and shows a state in which the left symbol is stopped and displayed. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a state where the effect symbol is fluctuating in the effect display device 30, and shows a reach state. FIG. 16 is an explanatory view showing a state in which the message image M1 is displayed on the effect display 30. FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state in which the button effect moving image H3 is displayed on the effect indicator 30. FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state in which the big hit symbol Z5 is confirmed and displayed on the effect display 30. FIG.

演出表示器30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、前述したように特別図柄表示装置31は、複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示器30が画像により演出図柄を変動することによって演出効果を高めている。   The effect display 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. That is, as described above, the special symbol display device 31 is composed of a plurality of LEDs, and the effect of the effect is not sufficient only by the blinking of the LEDs. It is increasing.

演出図柄は、複数の識別情報を表現した図柄であり、たとえば、1〜9などの数字(算用数字または漢数字など)を表現した図柄である。演出表示器30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を開始すると同時に演出図柄の変動を開始し、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動を終了すると同時に演出図柄の変動を終了する。また、演出表示器30は、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect symbol is a symbol expressing a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol expressing numbers (such as arithmetic numbers or Chinese numerals) such as 1-9. The effect indicator 30 starts changing the effect symbol simultaneously with the special symbol display device 31 starting the change of the special symbol, and ends the change of effect symbol simultaneously when the special symbol display device 31 ends the change of the special symbol. In addition, the effect indicator 30 confirms and displays the effect symbol corresponding to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed.

また、演出表示器30は、演出図柄が変動している様子を表す演出図柄動画像、演出図柄動画像の背景に表示する背景動画像H、特別図柄保留数を表す保留数画像G1〜G4、演出図柄動画像が表示されていないときに表示する動画像、大当りが発生したときに表示する動画像、大当り遊技中に表示する動画像、大当り遊技におけるラウンド数、遊技が行われていないときに表示する客待ち用の画像などを表示する。   In addition, the effect indicator 30 is an effect symbol moving image representing a state where the effect symbol is fluctuating, a background moving image H to be displayed on the background of the effect symbol moving image, a reserved number images G1 to G4 representing the special symbol hold number, A moving image to be displayed when the effect design moving image is not displayed, a moving image to be displayed when a big hit occurs, a moving image to be displayed during the big hit game, the number of rounds in the big hit game, and when the game is not performed The image for waiting for the customer to be displayed is displayed.

以下、演出表示器30が表示する演出図柄動画像および背景動画像を合わせた動画像を図柄変動パターンという。また、演出表示器30が演出図柄の変動を停止したときに大当りが発生することになる演出図柄の組み合わせを大当り図柄といい、大当り図柄以外の演出図柄の組み合わせをハズレ図柄という。図柄変動パターン、大当り図柄およびハズレ図柄の種類は、それぞれ乱数を用いた抽選により決定する。   Hereinafter, a moving image obtained by combining the effect symbol moving image and the background moving image displayed by the effect indicator 30 is referred to as a symbol variation pattern. In addition, a combination of effect symbols that causes a big hit when the effect indicator 30 stops changing the effect symbols is called a big hit symbol, and a combination of effect symbols other than the big hit symbol is called a lost symbol. The types of symbol variation pattern, jackpot symbol, and lose symbol are determined by lottery using random numbers.

図14に示すように、演出表示器30は、横方向に配列された左表示領域D1、中表示領域D2および右表示領域D3の3つの表示領域を有する。各表示領域D1〜D3は、それぞれ演出図柄の変動する様子を表示する。この実施形態では、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動させる。換言すると、演出表示器30は、1〜9の数字を表した複数の演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へスクロール表示する。また、機種によっては、複数の演出図柄が数字の昇順に変動する表示領域と、数字の降順に変動する表示領域とを組み合わせたものも存在する。   As shown in FIG. 14, the effect display device 30 has three display areas, a left display area D1, a middle display area D2, and a right display area D3, which are arranged in the horizontal direction. Each display area D1 to D3 displays a change in the effect design. In this embodiment, the effect display device 30 changes a plurality of effect symbols representing numbers 1 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers. In other words, the effect display device 30 scrolls and displays a plurality of effect symbols representing numbers 1 to 9 from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers. In addition, depending on the model, there is a combination of a display area in which a plurality of effect symbols change in ascending order of numbers and a display area in which the order changes in descending order of numbers.

以下、左表示領域D1において変動する演出図柄を左図柄、中表示領域D2において変動する演出図柄を中図柄、右表示領域D3において変動する演出図柄を右図柄とそれぞれ称する。また、左表示領域D1において停止表示する演出図柄を左停止図柄、中表示領域D2において停止表示する演出図柄を中停止図柄、右表示領域D3において停止表示する演出図柄を右停止図柄とそれぞれ称する。また、各表示領域は、停止時に3つの停止図柄を表示するが、各表示領域の中央に停止表示された停止図柄の組み合わせが大当り図柄またはハズレ図柄を構成する。   Hereinafter, the effect symbol that fluctuates in the left display area D1 is referred to as a left symbol, the effect symbol that fluctuates in the middle display area D2 is referred to as a middle symbol, and the effect symbol that fluctuates in the right display area D3 is referred to as a right symbol. Further, the effect symbol that is stopped and displayed in the left display area D1 is referred to as a left stop symbol, the effect symbol that is stopped and displayed in the middle display area D2 is referred to as a middle stop symbol, and the effect symbol that is stopped and displayed in the right display area D3 is referred to as a right stop symbol. Each display area displays three stop symbols when stopped, and a combination of stop symbols stopped and displayed at the center of each display region constitutes a big hit symbol or a lost symbol.

遊技球が第1始動口21に入賞すると、演出表示器30が図柄変動パターンの表示を開始する。そして、その開始から所定時間経過すると、図14に示すように、左表示領域D1において変動していた左図柄Z1を停止表示する。図示の例では、左停止図柄7が中央に停止表示されている。図中において、表示領域D1〜D3の周囲に表示されているのは背景動画像H1である。図示の例では、惑星、恒星、ロケットおよびUFOなどを表示した背景動画像H1が表示されている。また、図中において、下向きの矢印は、演出図柄が変動している状態を模式的に示すものである。また、図中において符号G1で示す画像は、特別図柄保留数を表す保留数画像である。図示の例では、UFOを表現した保留数画像G1が1個表示されており、特別図柄保留数が1個であることを表している。   When the game ball wins the first start opening 21, the effect display unit 30 starts displaying the symbol variation pattern. And when predetermined time passes since the start, as shown in FIG. 14, the left symbol Z1 which fluctuated in the left display area D1 is stopped and displayed. In the illustrated example, the left stop symbol 7 is stopped and displayed at the center. In the figure, the background moving image H1 is displayed around the display areas D1 to D3. In the illustrated example, a background moving image H1 displaying planets, stars, rockets, UFOs, and the like is displayed. Further, in the figure, the downward arrow schematically shows a state in which the effect design is fluctuating. Moreover, the image shown by the code | symbol G1 in a figure is a reservation number image showing the special symbol reservation number. In the illustrated example, one reserved number image G1 expressing UFO is displayed, indicating that the number of special symbol reservations is one.

そして、左停止図柄が停止表示されてから所定時間経過すると、図15に示すように、右表示領域D3において変動していた右図柄Z3を停止表示する。図示の例では、右停止図柄7が中央に停止表示されており、左停止図柄7と共にリーチの状態を形成している。ここで、リーチとは、演出図柄が変動している1つの表示領域以外の各表示領域において大当り図柄を構成する同一の図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態のことである。換言すると、大当り図柄が揃うまでに演出図柄が1つ未確定になっている表示状態のことである。リーチ変動パターンとはリーチを伴う図柄変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチを伴わない図柄変動パターンのことである。   Then, when a predetermined time elapses after the left stop symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 15, the right symbol Z3 that has fluctuated in the right display region D3 is stopped and displayed. In the illustrated example, the right stop symbol 7 is stopped and displayed at the center, and the left stop symbol 7 and the reach state are formed. Here, “reach” refers to a display state in which the same symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in each display region other than one display region where the effect symbol is fluctuating. In other words, it is a display state in which one effect symbol is unconfirmed before the big hit symbol is aligned. The reach variation pattern is a symbol variation pattern with reach, and the normal variation pattern is a symbol variation pattern without reach.

(パチンコ機1の特徴)
ここで、パチンコ機1の特徴について図を参照して説明する。
図19は、演出ボタン9の発光色と大当り信頼度との関係を示す説明図であり、図20は、リーチパターン、演出ボタンの発光色および大当り信頼度の関係を示す説明図である。
(Features of pachinko machine 1)
Here, the features of the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the relationship between the luminescent color of the effect button 9 and the jackpot reliability, and FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the reach pattern, the luminescent color of the effect button, and the jackpot reliability.

この実施形態では、図15に示すように、演出表示器30は、リーチの状態を表示すると、図16に示すように、「ボタンを押せ!!」というメッセージ画像M1を表示し、遊技者に演出ボタン9を押圧操作するように促す。このメッセージ画像M1の表示内容は、機種によって様々であり、メッセージ画像M1を表示すると同時にスピーカ10〜12から「ボタンを押せ!!」などのメッセージ音声を出力する機種も存在する。   In this embodiment, as shown in FIG. 15, the effect display device 30 displays the message image M1 “Press the button!” As shown in FIG. It is urged to press the production button 9. The display content of the message image M1 varies depending on the model, and there is also a model that outputs a message voice such as “Press the button !!” from the speakers 10 to 12 simultaneously with displaying the message image M1.

このように、演出表示器30が演出ボタン9の押圧操作を促すメッセージ画像M1を表示すると同時に、演出ボタン9が発光する。この実施形態のパチンコ機1は、大当り演出ボタン9が、大当り信頼度の高さに応じて異なる色で発光することを特徴とする。
この実施形態では、図19に示すように、演出ボタン9は、大当り信頼度が高い順に、赤色、黄色、青色、白色で発光する。ここで、大当り信頼度とは、大当り発生に対する信頼度のことであり、演出ボタン9が特定の発光色で発光した後に大当りが発生する確率と、発生しない確率とを合算した全体の確率に対し、大当りが発生する確率の割合を示すものである。つまり、大当り信頼度が高いほど、後に大当りが発生する確率が高い。
Thus, the effect button 9 emits light at the same time that the effect display device 30 displays the message image M1 prompting the pressing operation of the effect button 9. The pachinko machine 1 of this embodiment is characterized in that the jackpot effect button 9 emits light in different colors depending on the level of jackpot reliability.
In this embodiment, as shown in FIG. 19, the effect button 9 emits light in red, yellow, blue, and white in descending order of jackpot reliability. Here, the jackpot reliability is the reliability with respect to the occurrence of the jackpot, and is based on the total probability of adding the probability that the jackpot will occur after the production button 9 emits light with a specific emission color and the probability that it will not occur. The ratio of the probability that a jackpot will occur. In other words, the higher the jackpot reliability, the higher the probability that a jackpot will occur later.

この実施形態では、図20に示すように、演出ボタン9の発光色が白色である場合の大当り信頼度は最も低い1であり、演出ボタン9の発光色が青色である場合の大当り信頼度は2である。また、演出ボタン9の発光色が黄色である場合の大当り信頼度は3であり、演出ボタン9の発光色が赤色である場合の大当り信頼度は最も高い4である。
たとえば、演出ボタン9が白色で発光した場合は、大当り信頼度が1であるから、演出ボタン9が白色で発光したケースが10回あった場合、そのうち1回は、その白色で発光した演出ボタン9を押圧操作した後に大当りが発生し、残りの9回はハズレになる確率が高い。
In this embodiment, as shown in FIG. 20, the big hit reliability when the luminescent color of the effect button 9 is white is the lowest 1, and the big hit reliability when the luminescent color of the effect button 9 is blue is 2. The big hit reliability is 3 when the light emission color of the effect button 9 is yellow, and 4 is the highest when the light emission color of the effect button 9 is red.
For example, when the production button 9 emits white light, the jackpot reliability is 1, so when there are 10 cases where the production button 9 emits white light, the production button 9 emits white light once. There is a high probability that a big hit will occur after pressing 9 and the remaining 9 times will be lost.

ここで、1回のケースとは、演出表示器30が演出図柄の変動を開始してから大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを1回の変動とした場合に、その1回の変動において演出ボタン9を押圧操作する指示が1回出され、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作する機会が1回与えられるケースをいう。ここで、有効時間とは、演出ボタン9を押圧操作することにより、ボタン演出を行うことができる時間であり、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されなかった場合は、ボタン演出を行わない。
なお、「ボタンを連打せよ!!」というように、演出ボタン9を複数回押圧操作する指示が出され、その指示に従って演出ボタン9を有効時間内に複数回押圧操作する場合も1回のケースとして数える。また、演出ボタン9を押圧操作した後に大当りが発生とは、演出ボタン9を押圧操作したときに変動している演出図柄が停止し、大当り図柄が確定表示されて大当りが発生することをいう。
Here, the one-time case refers to the one-time fluctuation when the effect indicator 30 starts the fluctuation of the production symbol and the one-time variation from the display of the big hit symbol or the losing symbol to the definite display. This is a case where an instruction to press the effect button 9 is issued once and an opportunity to press the effect button 9 is given once within the effective time. Here, the effective time is a time during which the button effect can be performed by pressing the effect button 9, and if the effect button 9 is not pressed within the effective time, the button effect is not performed. .
In addition, an instruction to press the effect button 9 a plurality of times is issued, such as “Press the button repeatedly!”, And the case where the effect button 9 is pressed a plurality of times within the effective time according to the instruction is also one case. Count as. Also, the occurrence of a big hit after pressing the effect button 9 means that the effect symbol that has fluctuated when the effect button 9 is pressed is stopped, the big hit symbol is fixedly displayed, and a big hit occurs.

また、演出ボタン9が青色で発光した場合は、大当り信頼度が3であるから、演出ボタン9が青色で発光したケースが10回あった場合、そのうち3回は後に大当りが発生し、残りの7回はハズレになる確率が高い。また、演出ボタン9が黄色で発光した場合は、大当り信頼度が6であるから、演出ボタン9が黄色で発光したケースが10回あった場合、そのうち6回は後に大当りが発生し、残りの4回はハズレになる確率が高い。また、演出ボタン9が赤色で発光した場合は、大当り信頼度が9であるから、演出ボタン9が赤色で発光したケースが10回あった場合、そのうち9回は後に大当りが発生し、残りの1回はハズレになる確率が高い。   Further, when the production button 9 emits blue light, the big hit reliability is 3, so when there are 10 cases where the production button 9 emits blue light, 3 of them will produce a big hit later, and the remaining There is a high probability of losing 7 times. Further, when the effect button 9 emits yellow light, the jackpot reliability is 6, so if there are 10 cases where the effect button 9 emits yellow light, 6 of them will cause a big hit later, and the remaining There is a high probability of losing 4 times. Further, when the effect button 9 emits red light, the big hit reliability is 9, so if there are 10 cases where the effect button 9 emits red light, 9 of them will cause a big hit later, and the remaining There is a high probability of losing once.

また、図20に示すように、演出ボタン9は、演出表示器30がプレミアムリーチ(プレミアムリーチ変動パターン)A〜Dの何れかを表示する場合に何れかの発光色で発光する。プレミアムリーチA(プレミアムリーチ変動パターンA)と、演出ボタン9の発光色の白色とが対応付けられている。つまり、演出表示器30がプレミアムリーチ変動パターンAを表示しているときに演出ボタン9を押圧操作する機会が与えられる場合は、演出ボタン9は白色で発光する。また、プレミアムリーチB(プレミアムリーチ変動パターンB)と、演出ボタン9の発光色の青色とが、プレミアムリーチC(プレミアムリーチ変動パターンC)と、演出ボタン9の発光色の黄色とが、プレミアムリーチD(プレミアムリーチ変動パターンD)と、演出ボタン9の発光色の赤色とがそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 20, the effect button 9 emits light in any light emission color when the effect display 30 displays one of premium reach (premium reach fluctuation patterns) A to D. Premium reach A (premium reach fluctuation pattern A) is associated with the white of the luminescent color of the effect button 9. In other words, when the opportunity indicator 30 is given an opportunity to press the effect button 9 while the effect indicator 30 is displaying the premium reach variation pattern A, the effect button 9 emits white light. Further, the premium reach B (premium reach variation pattern B) and the light emission color blue of the effect button 9 are premium reach C (premium reach change pattern C) and the light emission color yellow of the effect button 9 are premium reach. D (premium reach variation pattern D) and the red color of the luminescent color of the effect button 9 are associated with each other.

この実施形態では、演出表示器30が表示する図柄変動パターンとして、複数種類の通常変動パターンと、複数種類のリーチ変動パターンとが選択可能に設定されている。リーチ変動パターンには、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンおよびプレミアムリーチ変動パターンが存在する。出現率(表示される確率)は、通常変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、プレミアムリーチ変動パターンの順に低くなる。また、大当り信頼度は、通常変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン、プレミアムリーチ変動パターンの順に高くなる。   In this embodiment, a plurality of types of normal variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns are set to be selectable as the symbol variation patterns displayed by the effect display 30. The reach variation pattern includes a normal reach variation pattern, a super reach variation pattern, and a premium reach variation pattern. The appearance rate (display probability) decreases in the order of the normal fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern, the super reach fluctuation pattern, and the premium reach fluctuation pattern. The big hit reliability increases in the order of a normal fluctuation pattern, a normal reach fluctuation pattern, a super reach fluctuation pattern, and a premium reach fluctuation pattern.

この実施形態では、演出表示器30がプレミアムリーチ変動パターンA〜Dの何れかを表示する場合に、演出ボタン9を押圧操作する機会が与えられる。また、プレミアムリーチ変動パターンは、他の変動パターンよりも大当り信頼度が高いが、その中でもプレミアムリーチ変動パターンDが最も高い。
つまり、演出表示器30がプレミアムリーチ変動パターンを表示したときには、大当り発生に対する期待感が高くなるが、とりわけ、演出表示器30がプレミアムリーチ変動パターンDを表示しているときに演出ボタン9が赤色で発光した場合は、大当り信頼度は最高に達するため、遊技者は、大当り発生の期待感を最高に高め、ハラハラドキドキした遊技を楽しむことができる。
In this embodiment, when the effect display 30 displays any one of the premium reach fluctuation patterns A to D, an opportunity to press the effect button 9 is given. Further, the premium reach fluctuation pattern has a higher hit reliability than the other fluctuation patterns, but the premium reach fluctuation pattern D is the highest among them.
That is, when the effect display 30 displays the premium reach variation pattern, the expectation for the occurrence of the big hit is increased, but in particular, when the effect display 30 displays the premium reach variation pattern D, the effect button 9 is red. When the player emits light, the reliability of the big hit reaches the highest level, so that the player can increase the expectation of the occurrence of the big hit and enjoy the game that is pounding.

このように、パチンコ機1は、大当り信頼度の高さに応じて演出ボタン9の発光色を異ならせることができるため、遊技者は演出ボタン9の発光色に基いて大当り信頼度の高さを判断することができるので、演出ボタン9の押圧操作と大当り信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなる。
したがって、演出ボタン9を押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができる。
Thus, since the pachinko machine 1 can change the light emission color of the effect button 9 according to the level of the big hit reliability, the player can increase the high hit reliability based on the light emission color of the effect button 9. Therefore, it is possible to avoid doubting the relationship between the pressing operation of the effect button 9 and the jackpot reliability.
Therefore, the fun of pressing the production button 9 can be increased, and a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.

特に、演出ボタン9が大当り信頼度の高い黄色や赤色で発光すると、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら演出ボタン9を押圧操作することになるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味が増すので、台の稼働率低下を抑制することができる。
また、演出ボタン9が大当り信頼度の高さに応じて異なる発光色で発光するという、従来のパチンコ機には存在しない演出を行うことができるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味をより一層増すことができるので、台の稼働率低下をより一層抑制することができる。
In particular, if the production button 9 emits light in yellow or red with high reliability, the player presses the production button 9 while increasing the expectation for occurrence of the big hit. Therefore, a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.
In addition, since the production button 9 emits light with different emission colors depending on the level of reliability of the big hit, it is possible to produce an effect that does not exist in the conventional pachinko machine, so that the fun of pressing the production button 9 is further enhanced. Since it can increase, the fall of the operation rate of a stand can be suppressed further.

また、演出表示器30は、リーチの状態が出現すると、リーチ特有の演出動画像を表示する。リーチ特有の演出動画像は、大当り図柄が揃うか否か、遊技者にスリルを味わわせる内容の動画像であり、この動画像が表示されている時間は、遊技者が最も遊技の面白さを感じる時間である。大当りの発生に対する期待度(以下、大当り期待度という)が高いリーチほど、リーチ特有の演出動画像を表示している時間が長く、これに伴ってBGMや効果音の出力時間も長くなる。
また、リーチの状態になると、図16に示すように、リーチ特有の演出動画像の邪魔にならないように、演出図柄の各表示領域が縮小される。図中において、符号Z4は、縮小された3つの表示領域を示す。
In addition, when the reach state appears, the effect display unit 30 displays an effect moving image unique to reach. Reach-specific production video is a video that makes the player feel thrills whether or not the jackpot symbol is aligned, and during the time this video is displayed, the player has the most fun game It ’s time to feel. The higher the degree of expectation for the occurrence of a big hit (hereinafter referred to as the big hit expectation), the longer the time for displaying the reach-specific effect moving image, and the longer the time for outputting BGM and sound effects.
In the reach state, as shown in FIG. 16, each display area of the effect symbols is reduced so as not to interfere with reach-specific effect moving images. In the figure, reference numeral Z4 indicates three reduced display areas.

図16において符号H2は、ボタン演出を行う直前の背景動画像であり、UFOが惑星に着陸しようとする様子を表現している。ここで、遊技者が、メッセージ画像M1が表示されてから有効時間内に演出ボタン9を押圧操作すると、ボタン演出が行われる。この実施形態では、図17に示すように、演出表示器30が、UFOが惑星に着陸するボタン演出動画像H3を表示する。このボタン演出動画像H3が、本出願の請求項1および請求項2に記載の特定の動画像に対応する。また、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作しなかった場合は、演出表示器30が、UFOが惑星への着陸を失敗するボタン演出動画像(図示省略)を表示する。   In FIG. 16, symbol H2 is a background moving image immediately before performing the button effect, and expresses how the UFO is about to land on the planet. Here, when the player presses the effect button 9 within the effective time after the message image M1 is displayed, the button effect is performed. In this embodiment, as shown in FIG. 17, the effect display device 30 displays a button effect moving image H3 in which the UFO lands on the planet. This button effect moving image H3 corresponds to the specific moving image described in claim 1 and claim 2 of the present application. If the effect button 9 is not pressed within the effective time, the effect indicator 30 displays a button effect moving image (not shown) in which the UFO fails to land on the planet.

そして、中停止図柄を表示する時間が近くなると、左停止図柄および右停止図柄を拡大表示するとともに、変動している中図柄を拡大表示し、中図柄の変動速度を極めて遅くし、どの中図柄が停止するか、ハラハラドキドキする演出を行う。図18に示す例では、惑星に着陸したUFOの中から宇宙人が出てきて惑星に降り立ち、手を振る演出動画像Kが表示されている。そして、リーチの状態になってから所定時間経過すると、図18に示すように、中表示領域D2において変動していた中図柄Z2を停止表示する。   When the time to display the middle stop symbol is near, the left stop symbol and the right stop symbol are enlarged and displayed, the fluctuating middle symbol is enlarged, and the fluctuation rate of the middle symbol is extremely slowed down. Will stop or make a thrilling performance. In the example shown in FIG. 18, an effect moving image K in which an alien comes out of the UFO landing on the planet, falls on the planet, and shakes his hand is displayed. Then, when a predetermined time elapses after reaching the reach state, as shown in FIG. 18, the middle symbol Z2 that has fluctuated in the middle display area D2 is stopped and displayed.

図示の例では、中停止図柄7が停止表示されており、左停止図柄7および右停止図柄7と共に大当り図柄777を構成している。図中において、符号Z5は、拡大表示された左停止図柄、右停止図柄および中停止図柄を示す。また、大当り図柄が確定表示された場合は、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25が作動し、第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aが開閉し、大当り遊技が始まる。   In the illustrated example, the middle stop symbol 7 is stopped and displayed, and together with the left stop symbol 7 and the right stop symbol 7, a jackpot symbol 777 is configured. In the figure, reference sign Z5 indicates the left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol that are displayed in an enlarged manner. In addition, when the big win symbol is confirmed and displayed, the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated, the first big winning port 24a or the second big winning port 25a is opened and closed, and the big hit game starts. .

[パチンコ機の主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図21ないし図23を参照して説明する。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.

図21に示すように、主制御基板50には、主制御用MPU(Micro Processing Unit)51およびRTC(Real Time Clock)56が搭載されている。主制御用MPU51には、主制御用ROM52および主制御用ワークRAM53が内蔵されている。主制御用MPU51は、大当り判定、確変大当り判定、大当りの発生回数の計数、大当りの種類の決定、大当り確率の変更、大当り遊技におけるラウンド数の計数、大入賞口への入賞数の計数、変動開始の命令、図柄変動パターンの選択命令、特別図柄の回転数(変動回数)の計数、変動時間の計測、変動停止の命令、入賞の検出、賞球数の設定、賞球の払出命令、出玉数の計数、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定など、遊技の進行に必要な処理を実行する。また、主制御用MPU51は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備えている。   As shown in FIG. 21, a main control MPU (Micro Processing Unit) 51 and an RTC (Real Time Clock) 56 are mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control ROM 52 and a main control work RAM 53. MPU 51 for main control, jackpot judgment, probability variation jackpot judgment, count of occurrence of jackpot, determination of type of jackpot, change of jackpot probability, count of number of rounds in jackpot game, count of prizes to jackpot, fluctuation Start command, design variation pattern selection command, special design rotation count (number of variations), variation time measurement, variation stop command, winning detection, winning ball number setting, prize ball payout command, output It performs processing necessary for the progress of the game, such as counting the number of balls, detecting the passage of a gate, and determining whether or not a normal symbol is hit. The main control MPU 51 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown).

RTC56は、年月日および現在時刻を計時する。RTC56は、電池(たとえば、ボタン電池)またはコンデンサ(たとえば、電気二重層コンデンサ)などのバックアップ電源(図示省略)から電源の供給を受けており、パチンコ機1に電源が供給されていないときでも年月日および現在時刻を計時している。また、主制御用CPU52は、年月日および現在時刻を読取る必要のあるときにRTC56にアクセスして年月日および現在時刻を取得する。   The RTC 56 measures the date and current time. The RTC 56 receives power from a backup power source (not shown) such as a battery (for example, a button battery) or a capacitor (for example, an electric double layer capacitor), and even when no power is supplied to the pachinko machine 1 The date and time are counted. Further, the main control CPU 52 accesses the RTC 56 when it is necessary to read the date and time and acquires the date and time.

主制御用ROM52には、主制御用MPU51が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、大当り判定を行うときに参照する大当り値が設定された大当り値テーブル52a(図25)、主制御基板50と電気的に接続された各制御基板へ送信する制御コマンドが設定された制御コマンドテーブルなどが読出し可能に格納されている。   The main control ROM 52 includes a computer program for the main control MPU 51 to execute the above processes, a big hit value table 52a (FIG. 25) in which a big hit value to be referred to when making a big hit determination is set, and a main control board. A control command table in which a control command to be transmitted to each control board electrically connected to 50 is set is readable.

主制御用ワークRAM53は、主制御用ROM52から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、主制御用MPU51が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。また、主制御用RAM53は、各入賞口スイッチおよび始動口スイッチがオンしたことを検出し、各スイッチに対応する入賞数を格納し、それを払出制御基板60の払出制御用MPU61へ送信する。さらに、主制御用ワークRAM53は、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、確変大当り判定の結果などの格納しているデータを保持する。   The main control work RAM 53 stores the computer program read from the main control ROM 52, and can read and rewrite processing results, determination results, and the like generated when the main control MPU 51 executes the computer program. Store. Further, the main control RAM 53 detects that each winning opening switch and start opening switch are turned on, stores the number of winnings corresponding to each switch, and transmits it to the payout control MPU 61 of the payout control board 60. Further, the main control work RAM 53 receives backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is cut off, and stores stored data such as the result of the probable big hit determination. Hold.

また、主制御基板50には、第1始動口21に入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ21aと、第2始動口22に入賞した遊技球を検出する第2始動口スイッチ27aと、外部端子板503とが電気的に接続されている。主制御用MPU51は、大当りの発生回数、大当り遊技におけるラウンド数、大入賞口への入賞数、出玉数および特別図柄の回転数(変動回数)などのデータを外部端子板503を介して、パチンコホールの管理室などに配置されたホールコンピュータHCへ送信する。   The main control board 50 includes a first start port switch 21a for detecting a game ball won in the first start port 21, and a second start port switch 27a for detecting a game ball won in the second start port 22. The external terminal plate 503 is electrically connected. The main control MPU 51 receives data such as the number of occurrences of jackpots, the number of rounds in the jackpot game, the number of winnings in the big winning opening, the number of balls to be played and the number of rotations of the special symbol (number of fluctuations) via the external terminal board 503. It is transmitted to the hall computer HC located in the pachinko hall management room.

また、主制御基板50には、図柄表示基板96が電気的に接続されている。図柄表示基板96には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが搭載されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60と、セキュリティ中継端子板89と、電源基板94とが電気的に接続されている。   In addition, a symbol display board 96 is electrically connected to the main control board 50. On the symbol display board 96, a special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are mounted. In addition, a payout control board 60, a security relay terminal board 89, and a power supply board 94 are electrically connected to the main control board 50.

セキュリティ中継端子板89には、不正行為によって発生する誘導磁界を検出するための誘導磁界センサ500と、不正行為によって発生する磁気を検出するための第1磁気センサ501と、第2磁気センサ502とが電気的に接続されている。
払出制御基板60には、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下受け皿満杯スイッチ7bと、扉開放中継端子板86とが電気的に接続されている。扉開放中継端子板86には、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ87と、外枠セット8が開放された状態を検出するための外枠開放スイッチ88とが電気的に接続されている。
The security relay terminal board 89 includes an induced magnetic field sensor 500 for detecting an induced magnetic field generated by an illegal act, a first magnetic sensor 501 for detecting magnetism generated by an illegal act, and a second magnetic sensor 502. Are electrically connected.
The payout control board 60 is electrically connected with a lower tray full switch 7b for detecting a state in which the lower tray 7 is filled with game balls, and a door opening relay terminal plate 86. The door opening relay terminal plate 86 includes a door opening switch 87 for detecting a state where the glass frame set 3 is opened, and an outer frame opening switch 88 for detecting a state where the outer frame set 8 is opened. Electrically connected.

また、払出制御基板60には、払出中継端子板97が電気的に接続されており、払出中継端子板97には、貸球および賞球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38cと、この払出モータ38cによって払出された遊技球を検出するための前部払出センサ38a,後部払出センサ38bと、払出モータ38cによって払出す遊技球が存在しないことを検出する前部球切れスイッチ38d,後部球切れスイッチ38eとが電気的に接続されている。また、払出制御基板60には、払出モータ38cを駆動するための駆動回路97aが搭載されている。駆動回路97aおよび払出モータ38cなどが賞球払出装置38を構成している。賞球払出装置38には、遊技球を払出す出口が2箇所あり、一方の出口に前部払出センサ38aが設けられており、他方の出口に後部払出センサ38bが設けられている。   Also, a payout relay terminal plate 97 is electrically connected to the payout control board 60, and a payout for driving a member for paying out the rented and winning balls to the upper tray 6 is connected to the payout relay terminal plate 97. A motor 38c, a front payout sensor 38a and a rear payout sensor 38b for detecting a game ball paid out by the payout motor 38c, and a front ball breakage detecting that there is no game ball paid out by the payout motor 38c The switch 38d and the rear bulb cut switch 38e are electrically connected. The payout control board 60 is equipped with a drive circuit 97a for driving the payout motor 38c. The drive circuit 97a, the payout motor 38c, and the like constitute the prize ball payout device 38. The prize ball payout device 38 has two outlets for paying out game balls. One outlet is provided with a front payout sensor 38a, and the other outlet is provided with a rear payout sensor 38b.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されている。払出制御用MPU61には、払出制御用ROM62および払出制御用ワークRAM63が内蔵されている。払出制御用MPU61は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って駆動回路97aを制御し、賞球および貸球の払出しを制御する。また、払出制御用MPU61は、前部払出センサ38aおよび後部払出センサ38bからそれぞれ出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数および貸球数を計数する。   A payout control MPU 61 is mounted on the payout control board 60. The payout control MPU 61 includes a payout control ROM 62 and a payout control work RAM 63. The payout control MPU 61 controls the drive circuit 97a in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls and rental balls. Also, the payout control MPU 61 detects changes in signals output from the front payout sensor 38a and the rear payout sensor 38b, and counts the number of prize balls and the number of balls that have been paid out.

さらに、払出制御用MPU61は、下受け皿満杯スイッチ7bがオンしたことに基づき、下受け皿7が賞球で満杯になったことを検出し、払出モータ38cを停止させる。下受け皿満杯スイッチ7bがスイッチング動作した以降に主制御用MPU51から送信される入賞数は、払出制御用RAM63に蓄積され、下受け皿7の満杯状態が解消され、下受け皿満杯スイッチ7bがオフになると、払出モータ38cの動作が再開され、払出制御用RAM63に蓄積されている入賞数に対応する賞球が払出される。   Furthermore, the payout control MPU 61 detects that the lower tray 7 is full of prize balls based on the fact that the lower tray full switch 7b is turned on, and stops the payout motor 38c. The number of winnings transmitted from the main control MPU 51 after the lower tray full switch 7b is switched is accumulated in the payout control RAM 63, the full state of the lower tray 7 is canceled, and the lower tray full switch 7b is turned off. Then, the operation of the payout motor 38c is restarted, and a winning ball corresponding to the number of winnings accumulated in the payout control RAM 63 is paid out.

また、払出制御用MPU61は、バックアップ電源端子VBB(図示省略)と、NMI(Non-Maskable Interrupt)端子(図示省略)とを備える。払出制御用ROM62には、払出制御用MPU61が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に記憶されている。払出制御用ワークRAM63は、払出制御用ROM62から読出された上記のコンピュータプログラムを格納し、払出制御用MPU61が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control MPU 61 includes a backup power supply terminal VBB (not shown) and an NMI (Non-Maskable Interrupt) terminal (not shown). The payout control ROM 62 stores a computer program executed by the payout control MPU 61 so as to be readable. The payout control work RAM 63 stores the computer program read from the payout control ROM 62, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the payout control MPU 61 executing the computer program. To store.

さらに、払出制御用ワークRAM63は、未払いの賞球数および貸球数を格納し、パチンコ機1に供給されている電源が遮断されたときにコンデンサ(図示省略)からバックアップ電源の供給を受け、未払いの賞球数および貸球数を保持する。また、払出制御基板60には、残高表示部6e(図1)が搭載された残高表示基板504がプリペイド記録媒体読取装置接続端子板78を介して電気的に接続されている。プリペイド記録媒体読取装置接続端子板78には、プリペイド記録媒体読取装置100(図1)が電気的に接続されている。   Further, the payout control work RAM 63 stores the number of unpaid prize balls and the number of balls lent, and receives supply of backup power from a capacitor (not shown) when the power supplied to the pachinko machine 1 is shut off. Holds the number of unpaid prize balls and the number of balls lent. Further, a balance display board 504 on which a balance display section 6e (FIG. 1) is mounted is electrically connected to the payout control board 60 via a prepaid recording medium reader connection terminal board 78. The prepaid recording medium reader 100 (FIG. 1) is electrically connected to the prepaid recording medium reader terminal board 78.

さらに、発射制御基板4には、遊技球を発射する発射装置を駆動する発射ソレノイド4fと、遊技球を発射位置へ供給する球供給装置を駆動する球送りソレノイド4gと、発射レバー4aの回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射強度電子ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4aに触れたことを検出するためのタッチセンサ4jと、発射ソレノイド4fを駆動する発射スイッチ4eとが電気的に接続されている。
また、発射制御基板4には、発射ソレノイド4fを駆動するための駆動回路4mと、球送りソレノイド4gを駆動するための駆動回路4nとが搭載されている。
Further, the launch control board 4 includes a launch solenoid 4f that drives a launch device that launches a game ball, a ball feed solenoid 4g that drives a ball supply device that supplies the game ball to the launch position, and a rotation amount of the launch lever 4a. A firing intensity electronic volume 4c for adjusting the firing strength of the launching device in response to the touch, a touch sensor 4j for detecting that the player has touched the firing lever 4a, and a firing switch 4e for driving the firing solenoid 4f, Are electrically connected.
The launch control board 4 is mounted with a drive circuit 4m for driving the launch solenoid 4f and a drive circuit 4n for driving the ball feed solenoid 4g.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための左袖上入賞口スイッチ17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための左袖入賞口スイッチ18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための左下入賞口スイッチ19aと、右肩入賞口20に入賞した遊技球を検出するための右肩入賞口スイッチ20aと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための第1大入賞口スイッチ24cと、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ23aと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための第2大入賞口スイッチ25cと、第1変動入賞装置24を駆動するための第1大入賞口ソレノイド24bと、普通電動役物27を駆動するための普通電動役物ソレノイド27bと、第2変動入賞装置25を駆動するための第2大入賞口ソレノイド25bとが電気的に接続されている。   A board surface relay terminal board 37 is electrically connected to the main control board 50, and the board surface relay terminal board 37 receives an upper left sleeve winning prize for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 17. A mouth switch 17a, a left sleeve winning port switch 18a for detecting a game ball won in the left sleeve winning port 18, a lower left winning port switch 19a for detecting a game ball won in the lower left winning port 19, and a right A right shoulder winning opening switch 20a for detecting a gaming ball won in the shoulder winning opening 20, a first big winning opening switch 24c for detecting a gaming ball winning in the first big winning opening 24a, and a gate 23 are provided. A gate switch 23a for detecting a passed game ball, a second big prize opening switch 25c for detecting a game ball won in the second big prize opening 25a, and a first variable prize winning device 24 for driving 1st Grand Prize And solenoids 24b, and ordinary electric won game solenoid 27b for driving the ordinary electric won game 27, a second special winning opening solenoid 25b for driving the second variation winning device 25 are electrically connected.

また、盤面中継端子板37には、普通電動役物ソレノイド27bを駆動するための駆動回路37aと、第1大入賞口ソレノイド24bを駆動するための駆動回路37bと、第2大入賞口ソレノイド25bを駆動するための駆動回路37cとが搭載されている。
図22に示すように、パチンコ機1には、演出制御基板400が設けられており、その演出制御基板400には、画像音声制御基板70と、盤面LED中継端子板91と、補助演出駆動基板410と、演出電源基板90とが電気的に接続されている。盤面LED中継端子板91には、遊技盤5に設けられた左サイド飾り36および右サイド飾り37などの各LEDが電気的に接続されている。
Further, the panel relay terminal plate 37 includes a drive circuit 37a for driving the ordinary electric accessory solenoid 27b, a drive circuit 37b for driving the first big prize opening solenoid 24b, and a second big prize opening solenoid 25b. And a drive circuit 37c for driving the.
As shown in FIG. 22, the pachinko machine 1 is provided with an effect control board 400. The effect control board 400 includes an image / audio control board 70, a panel LED relay terminal board 91, and an auxiliary effect drive board. 410 and the effect power supply board 90 are electrically connected. Each LED such as the left side decoration 36 and the right side decoration 37 provided on the game board 5 is electrically connected to the panel LED relay terminal board 91.

また、画像音声制御基板70には、液晶中継端子板30aを介して演出表示器30が電気的に接続されている。また、画像音声制御基板70には、盤面演出中継端子板92が電気的に接続されており、その盤面演出中継端子板92には、枠部演出中継端子板93を介して右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが電気的に接続されている。
さらに、画像音声制御基板70には、枠部LED駆動基板66が電気的に接続されており、その枠部LED駆動基板66には、演出ボタン9に内蔵された照光付演出スイッチ9a、前枠セット2に内蔵されたLEDなどが電気的に接続されている。
The effect display 30 is electrically connected to the image / sound control board 70 via the liquid crystal relay terminal board 30a. In addition, a board effect relay terminal board 92 is electrically connected to the audio / video control board 70, and the board effect relay terminal board 92 is connected to the right speaker 10 via a frame effect relay terminal board 93, The left speaker 11 and the lower speaker 12 are electrically connected.
Further, a frame LED drive board 66 is electrically connected to the image / sound control board 70, and the frame LED drive board 66 includes an illuminated effect switch 9a built in the effect button 9, a front frame. LEDs and the like built in the set 2 are electrically connected.

補助演出駆動基板410には、補助演出上中継端子板508と、補助演出右中継端子板68と、補助演出下中継端子板507とが電気的に接続されている。補助演出上中継端子板508には、可動役物43を回転させる万華鏡モータ43aと、その可動役物43が原点に復帰したことを検出する万華鏡原点センサ43bと、可動役物48を駆動する右竜モータ48aと、可動役物48が原点に復帰したことを検出する右竜原点センサ48bと、可動役物47を駆動する左竜モータ47aと、可動役物47が原点に復帰したことを検出する左竜原点センサ47bとが電気的に接続されている。   To the auxiliary effect drive board 410, the auxiliary effect upper relay terminal plate 508, the auxiliary effect right relay terminal plate 68, and the auxiliary effect lower relay terminal plate 507 are electrically connected. The auxiliary terminal relay terminal plate 508 includes a kaleidoscope motor 43a that rotates the movable accessory 43, a kaleidoscope origin sensor 43b that detects that the movable accessory 43 has returned to the origin, and a right that drives the movable accessory 48. A dragon motor 48a, a right dragon origin sensor 48b that detects that the movable accessory 48 has returned to the origin, a left dragon motor 47a that drives the movable accessory 47, and a detection that the movable accessory 47 has returned to the origin. The left dragon origin sensor 47b is electrically connected.

補助演出右中継端子板68には、家紋モータ40bと、家紋位置確認センサ41dと、右リフトモータ41fと、右リフト原点センサ41nとが電気的に接続されている。
補助演出下中継端子板507には、左リフトモータ42fと、左リフト原点センサ42nと、収納部材46に収納された右側の可動役物45を移動させる扉右モータ45aと、可動役物45が原点に復帰したことを検出する扉右原点センサ45bと、収納部材46に収納された左側の可動役物44を移動させる扉左モータ44aと、可動役物44が原点に復帰したことを検出する扉左原点センサ44bとが電気的に接続されている。
A family crest motor 40b, a family crest position confirmation sensor 41d, a right lift motor 41f, and a right lift origin sensor 41n are electrically connected to the auxiliary effect right relay terminal board 68.
The auxiliary effect lower relay terminal plate 507 includes a left lift motor 42f, a left lift origin sensor 42n, a door right motor 45a for moving the right movable accessory 45 stored in the storage member 46, and a movable accessory 45. A door right origin sensor 45b for detecting return to the origin, a door left motor 44a for moving the left movable accessory 44 stored in the storage member 46, and detecting that the movable accessory 44 has returned to the origin. The door left origin sensor 44b is electrically connected.

補助演出駆動基板410には、右リフトモータ41fおよび左リフトモータ42fを駆動するための駆動回路411と、万華鏡モータ43aを駆動するための駆動回路412と、右竜モータ48aおよび左竜モータ47aを駆動するための駆動回路413と、家紋モータ40bを駆動するための駆動回路414と、扉右モータ45aおよび扉左モータ44aを駆動するための駆動回路415とが搭載されている。   The auxiliary effect drive board 410 includes a drive circuit 411 for driving the right lift motor 41f and the left lift motor 42f, a drive circuit 412 for driving the kaleidoscope motor 43a, a right dragon motor 48a and a left dragon motor 47a. A drive circuit 413 for driving, a drive circuit 414 for driving the family crest motor 40b, and a drive circuit 415 for driving the door right motor 45a and the door left motor 44a are mounted.

また、図21に示す電源基板94は、主電源98(AC/24V)から供給される電源を主制御基板50と、払出制御基板60と、貸出装置接続端子板78と、演出電源基板90(図22)とに供給する。演出電源基板90は、電源基板94から供給される電源を演出電源基板90と電気的に接続された各基板へ分配する。   Further, the power supply board 94 shown in FIG. 21 receives power supplied from the main power supply 98 (AC / 24V) from the main control board 50, the payout control board 60, the lending device connection terminal board 78, and the effect power supply board 90 ( 22). The effect power supply board 90 distributes the power supplied from the power supply board 94 to each board electrically connected to the effect power supply board 90.

また、電源基板94には、電力供給モードを通常電力モードおよび省電力モード間で切替える電源制御用MPU94bが搭載されている。電源制御用MPU94bは、一定時間以上遊技が行われていないときに通常電力モードから省電力モードに切替える制御を行う。   The power supply board 94 is equipped with a power control MPU 94b for switching the power supply mode between the normal power mode and the power saving mode. The power control MPU 94b performs control to switch from the normal power mode to the power saving mode when the game is not performed for a certain time or longer.

図23に示すように、画像音声制御基板70には、画像音声制御用MPU71と、画像処理LSI76と、画像音声制御用ROM72と、画像データROM74と、画像データROM75と、駆動回路78と、音源IC80と、音源データROM81と、サラウンドIC82と、音量設定回路83と、デジタルアンプ84と、デジタルアンプ85とが搭載されている。   As shown in FIG. 23, an image / audio control board 70 includes an image / audio control MPU 71, an image processing LSI 76, an image / audio control ROM 72, an image data ROM 74, an image data ROM 75, a drive circuit 78, and a sound source. An IC 80, a sound source data ROM 81, a surround IC 82, a volume setting circuit 83, a digital amplifier 84, and a digital amplifier 85 are mounted.

画像音声制御用MPU71は、音源IC80および音量設定回路83と電気的に接続されている。音源ROM81は音源IC80と電気的に接続されており、音源IC80はサラウンドIC82と電気的に接続されている。音源IC80およびサラウンドIC82は音量設定回路83と電気的に接続されており、音量設定回路83はデジタルアンプ84,85と電気的に接続されている。デジタルアンプ84は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93(図22)を介して右スピーカ10および左スピーカ11と電気的に接続されている。音量設定回路83は、画像音声制御用MPU71からの命令に従ってデジタルアンプ84,85の入力ゲインを調節し、スピーカ10〜12の音量を調節する。   The image / audio control MPU 71 is electrically connected to the sound source IC 80 and the sound volume setting circuit 83. The sound source ROM 81 is electrically connected to the sound source IC 80, and the sound source IC 80 is electrically connected to the surround IC 82. The sound source IC 80 and the surround IC 82 are electrically connected to the volume setting circuit 83, and the volume setting circuit 83 is electrically connected to the digital amplifiers 84 and 85. The digital amplifier 84 is electrically connected to the right speaker 10 and the left speaker 11 via the board surface effect relay terminal plate 92 and the frame portion effect relay terminal plate 93 (FIG. 22). The volume setting circuit 83 adjusts the input gains of the digital amplifiers 84 and 85 in accordance with a command from the image / audio control MPU 71 and adjusts the volume of the speakers 10 to 12.

デジタルアンプ85は盤面演出中継端子板92および枠部演出中継端子板93を介して下スピーカ12と電気的に接続されている。また、音量設定回路83には、音量調節つまみ(図示せず)が電気的に接続されており、その音量調節つまみを回動すると、デジタルアンプ84,85の入力レベルが調節され、スピーカ10〜12の音量が調節される。   The digital amplifier 85 is electrically connected to the lower speaker 12 via the board effect relay terminal plate 92 and the frame effect relay terminal plate 93. The volume setting circuit 83 is electrically connected to a volume adjustment knob (not shown). When the volume adjustment knob is rotated, the input levels of the digital amplifiers 84 and 85 are adjusted, and the speakers 10 to 10 are adjusted. The volume of 12 is adjusted.

画像音声制御用MPU71には画像音声制御用ワークRAM73が内蔵されており、画像処理LSI76にはVRAM77が内蔵されている。画像音声制御用ROM72には、画像音声制御用MPU71が実行するコンピュータプログラムおよび図柄変動パターンテーブル72aなどが格納されている。画像音声制御用ワークRAM73は、画像音声制御用ROM72から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、画像音声制御用MPU71が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   An image / audio control work RAM 73 is built in the image / audio control MPU 71, and a VRAM 77 is built in the image processing LSI 76. The image / sound control ROM 72 stores a computer program executed by the image / sound control MPU 71, a symbol variation pattern table 72a, and the like. The image / sound control work RAM 73 stores the computer program read out from the image / sound control ROM 72, reads out the processing results and determination results generated by the image / sound control MPU 71 executing the computer program, and the like. Store rewritable.

画像処理LSI76は、画像データの圧縮/伸長を行うデコーダと、このデコーダにより作成された動画像データに基いて3Dポリゴン描画、拡大縮小およびテクスチャマッピングなどの加工を行う描画エンジンと、この描画エンジンにより作成された画像データに対応するデジタルRGB信号を駆動回路78へ出力する表示エンジンとを備える。   The image processing LSI 76 includes a decoder that compresses / decompresses image data, a drawing engine that performs processing such as 3D polygon drawing, enlargement / reduction, and texture mapping based on moving image data created by the decoder, and a drawing engine A display engine that outputs digital RGB signals corresponding to the created image data to the drive circuit 78.

画像データROM74,75には、演出表示器30に図柄変動パターン、メッセージ画像M1、ボタン演出動画像および保留数画像G1〜G4などを表示するための画像データが格納されている。画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される演出制御信号に基いて演出表示器30に図柄変動パターンを表示するために画像処理LSI76を制御し、スピーカ10〜12からBGMや効果音などを再生するために音源IC80を制御する。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。   The image data ROMs 74 and 75 store image data for displaying the symbol variation pattern, the message image M1, the button effect moving image, the reserved number images G1 to G4, and the like on the effect display 30. The image / audio control MPU 71 controls the image processing LSI 76 to display the symbol variation pattern on the effect display 30 based on the effect control signal transmitted from the main control MPU 51, and BGM and sound effects are output from the speakers 10 to 12. Etc. to control the sound source IC 80. Also, the image / audio control MPU 71 causes the effect button 9 to emit light in a predetermined emission color when the button effect can be executed.

また、画像音声制御用MPU71は演出表示器30に図柄変動パターンを表示させる際に、前枠セット2、遊技盤5の右サイド飾り37および左サイド飾り36などに設けられたLEDの発光を図柄変動パターンの進行に従って制御する。さらに、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出制御基板400を介して送信された演出指示コマンド(演出制御信号)を受信したときに、抽選により図柄変動パターンを決定する。画像音声制御用MPU71は、上記の決定した図柄変動パターンに対応する画像データを画像データROM74,75から読出すように画像処理LSI76に指示する。   Further, when the image / audio control MPU 71 displays the symbol variation pattern on the effect display device 30, the LED provided on the front frame set 2, the right side ornament 37 and the left side ornament 36 of the game board 5, etc. Control according to the progress of the fluctuation pattern. Furthermore, when receiving the effect instruction command (effect control signal) transmitted from the main control MPU 51 via the effect control board 400, the image / audio control MPU 71 determines the symbol variation pattern by lottery. The image / audio control MPU 71 instructs the image processing LSI 76 to read out the image data corresponding to the determined symbol variation pattern from the image data ROMs 74 and 75.

そして、画像処理LSI76は、画像音声制御用MPU71からの指示に従い、図柄変動パターン指定コマンドに対応する画像データを画像データROM74,75から読出す。そして、画像処理LSI76は、画像データROM74,75から読出した画像データをデコーダによって圧縮/伸長し、その圧縮/伸長した画像データを描画エンジンによって加工し、その加工した画像データに対応するRGB信号を駆動回路78へ出力する。そして、駆動回路78は、画像処理LSI76から出力されるデジタルRGB信号に基いて演出表示器30を駆動する。これにより、演出表示器30は、主制御用MPU51から送信された図柄変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動パターンを表示する。   Then, the image processing LSI 76 reads the image data corresponding to the symbol variation pattern designation command from the image data ROMs 74 and 75 in accordance with the instruction from the image / audio control MPU 71. Then, the image processing LSI 76 compresses / decompresses the image data read from the image data ROMs 74 and 75 by the decoder, processes the compressed / decompressed image data by the drawing engine, and outputs RGB signals corresponding to the processed image data. Output to the drive circuit 78. The drive circuit 78 drives the effect display device 30 based on the digital RGB signal output from the image processing LSI 76. Thereby, the effect display device 30 displays the symbol variation pattern corresponding to the symbol variation pattern designation command transmitted from the main control MPU 51.

音声データROM81には、複数、たとえば64のADPCM(Aduptive Differential Pulse Code Modulation)音源データと、演出表示器30が表示する図柄変動パターンと対応付けられた複数のBGMデータおよび効果音データが格納されている。ここで、ADPCM音源データとは、ドラムやキーボードなどの楽器の音、人間の声や擬音などからなる単発音をサンプリングしてデジタル化した音声データである。音源IC80はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、画像音声制御用MPU71から出力される図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、内部ROMに記憶された制御プログラムに基づいて音声データROM81から音声データを1つずつ読出し、その読出した音声データを所定の周波数、音量およびパンポット(音像定位)に従ってADPCM方式で再生し、再生したデジタル信号をサラウンドIC82へ出力する。   The audio data ROM 81 stores a plurality of, for example, 64 ADPCM (Aduptive Differential Pulse Code Modulation) sound source data, and a plurality of BGM data and sound effect data associated with the symbol variation pattern displayed by the effect display 30. Yes. Here, the ADPCM sound source data is sound data obtained by sampling and digitizing a single sound consisting of sounds of instruments such as drums and keyboards, human voices and imitation sounds. The sound source IC 80 is composed mainly of a microcomputer. When a symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71 is input, the audio source IC 80 receives audio data from the audio data ROM 81 based on a control program stored in the internal ROM. Are read one by one, the read audio data is reproduced by the ADPCM method according to a predetermined frequency, volume and panpot (sound image localization), and the reproduced digital signal is output to the surround IC 82.

サラウンドIC82は、入力したデジタル信号をサラウンド効果を出すためのデジタル信号に変換し、その変換したデジタル信号をアナログ信号に変換して音量設定回路83へ出力する。また、サラウンドは、仮想サラウンド(擬似サラウンド、バーチャルサラウンドともいう)であり、ステレオ音声を擬似的にサラウンド化し、フロント2ch以外の信号を人工的に作り出すものである。音量設定回路83は、サラウンドIC82から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ84へ出力する。そして、デジタルアンプ84がスピーカ10,11を駆動し、スピーカ10,11は、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、中高音域の音声を出力する。   The surround IC 82 converts the input digital signal into a digital signal for producing a surround effect, converts the converted digital signal into an analog signal, and outputs the analog signal to the volume setting circuit 83. The surround is virtual surround (also called pseudo surround or virtual surround), and stereo sound is pseudo-surrounded to artificially generate signals other than the front 2ch. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the surround IC 82 to the input level instructed from the image / audio control MPU 71 and outputs it to the digital amplifier 84. Then, the digital amplifier 84 drives the speakers 10 and 11, and the speakers 10 and 11 output the sound in the middle and high range among the BGM and the sound effect corresponding to the symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71. Output.

また、音源IC80は、中低音域用のデジタル信号を音量設定回路83へ出力する。音量設定回路83は、音源IC80から入力したデジタル信号を、画像音声制御用MPU71から指示された入力レベルに設定し、それをデジタルアンプ85へ出力する。そして、デジタルアンプ85がスピーカ12を駆動し、画像音声制御用MPU71から出力された図柄変動パターン指定コマンドに対応したBGMおよび効果音のうち、低音域の音声を出力する。   In addition, the sound source IC 80 outputs a digital signal for the mid-low range to the volume setting circuit 83. The volume setting circuit 83 sets the digital signal input from the sound source IC 80 to the input level instructed by the image / audio control MPU 71 and outputs it to the digital amplifier 85. Then, the digital amplifier 85 drives the speaker 12 and outputs a low-frequency sound among the BGM and the sound effect corresponding to the symbol variation pattern designation command output from the image / audio control MPU 71.

上述したように、スピーカ10〜12は、2つのデジタルアンプ84,85によってマルチアンプ駆動され、右スピーカ10および左スピーカ11はBGMおよび効果音の中高音を再生し、下スピーカ12は、BGMおよび効果音の低音を再生する。この実施形態では、右スピーカ10、左スピーカ11および下スピーカ12により再生可能な周波数帯域は、20〜24kHzであり、右スピーカ10および左スピーカ11と下スピーカ12との間のカットオフ周波数は100Hzである。   As described above, the speakers 10 to 12 are multi-amplifier driven by the two digital amplifiers 84 and 85, the right speaker 10 and the left speaker 11 reproduce BGM and medium and high sounds, and the lower speaker 12 is BGM and Play the bass sound effect. In this embodiment, the frequency band that can be reproduced by the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 20 to 24 kHz, and the cutoff frequency between the right speaker 10, the left speaker 11, and the lower speaker 12 is 100 Hz. It is.

上述したように、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従って演出表示器30に図柄変動パターンおよび保留数画像G1〜G4などを表示させるとともに、その図柄変動パターンに対応するBGMまたは効果音をスピーカ10〜12から再生させる。また、画像音声制御用MPU71は、ボタン演出を実行可能な状態になったときに、演出ボタン9を所定の発光色で発光させる。つまり、画像音声制御用MPU71は、演出ボタン9に内蔵されたLED200を含む各LEDの発光態様の制御と、演出表示器30の画像の制御と、スピーカ10〜12の音声および音量の制御とを統括する。   As described above, the image / audio control MPU 71 displays the symbol variation pattern and the number-of-holding images G1 to G4 on the effect display 30 in accordance with the symbol variation pattern designation command transmitted from the main control MPU 51, and the symbol variation. The BGM or sound effect corresponding to the pattern is reproduced from the speakers 10-12. Also, the image / audio control MPU 71 causes the effect button 9 to emit light in a predetermined emission color when the button effect can be executed. That is, the image / audio control MPU 71 performs control of the light emission mode of each LED including the LED 200 built in the effect button 9, control of the image of the effect display 30, and control of sound and volume of the speakers 10-12. Supervise.

演出制御基板400には、演出制御用MPU401が搭載されている。演出制御用MPU401には演出制御用ROM402および演出制御用ワークRAM403が内蔵されている。演出制御用ROM402には、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させるためのコンピュータプログラム、盤面LED中継端子板91に接続された各LEDを所定の点滅パターンで点灯させるためのコンピュータプログラムなどが格納されている。   An effect control MPU 401 is mounted on the effect control board 400. The effect control MPU 401 includes an effect control ROM 402 and an effect control work RAM 403. In the effect control ROM 402, a computer program for operating each movable accessory such as the movable accessory 40 in a predetermined operation pattern, and each LED connected to the panel LED relay terminal board 91 are lit in a predetermined blinking pattern. A computer program or the like is stored.

演出制御用ワークRAM403は、演出制御用ROM402から読出した上記のコンピュータプログラムを格納し、演出制御用MPU401が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。演出制御用MPU401は、画像音声制御用MPU71から送信される図柄変動パターン指定コマンドに従い、駆動回路411〜415へ駆動命令を出力して各モータを駆動し、可動役物40などの各可動役物を所定の動作パターンで動作させる。   The effect control work RAM 403 stores the computer program read from the effect control ROM 402, and can read and rewrite processing results and determination results generated by the effect control MPU 401 executing the computer program. Store. The effect control MPU 401 outputs a drive command to the drive circuits 411 to 415 according to the symbol variation pattern designation command transmitted from the image / audio control MPU 71 to drive each motor, and each movable accessory such as the movable accessory 40 Are operated in a predetermined operation pattern.

[遊技で用いる主な乱数]
次に、遊技で用いる主な乱数について、それを示す図24を参照して説明する。
[Main random numbers used in games]
Next, main random numbers used in the game will be described with reference to FIG.

当り判定用乱数R1は、主制御用MPU51が普通図柄の当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜196の197通りである。当り判定用初期値用乱数R2は、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、当り判定用乱数R1と同じ0〜196の197通りである。当り判定用乱数R1が1周した場合、その時点でカウントされた当り判定用初期値用乱数R2の値が当り判定用乱数R1の初期値に決定される。つまり、当り判定用乱数R1の初期値をランダムに決定して当り判定用乱数R1の初期値の周期性を無くすことにより、当り判定用乱数R1の初期値の周期性を利用した不正行為によって普通図柄の当りが発生しないように構成されている。   The hit determination random number R1 is a random number used when the main control MPU 51 performs a hit determination of a normal symbol. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196. The hit determination initial value random number R2 is a random number for randomly determining the initial value of the hit determination random number R1. In this embodiment, there are 197 values of 0 to 196 which are the same as the hit determination random number R1. When the hit determination random number R1 makes one round, the value of the hit determination initial value random number R2 counted at that time is determined as the initial value of the hit determination random number R1. In other words, the initial value of the hit determination random number R1 is randomly determined and the periodicity of the initial value of the hit determination random number R1 is eliminated. It is configured so that symbol hits do not occur.

大当り判定用乱数R3は、主制御用MPU51が特別図柄の大当り判定を行うときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜1596の1597通りである。大当り判定用初期値用乱数R4は、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り判定用乱数R3と同じ0〜1596の1597通りである。大当り判定用乱数R3が1周した場合、その時点でカウントされた大当り判定用初期値用乱数R4の値が大当り判定用乱数R3の初期値に決定される。つまり、大当り判定用乱数R3の初期値をランダムに決定して大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を無くすことにより、大当り判定用乱数R3の初期値の周期性を利用した不正行為によって特別図柄の大当りが発生しないように構成されている。   The big hit determination random number R3 is a random number used when the main control MPU 51 makes a big hit determination of a special symbol, and in this embodiment, there are 1597 types of 0 to 1596. The big hit determination initial value random number R4 is a random number for randomly determining the initial value of the big hit determination random number R3, and in this embodiment, there are 1597 kinds of 0 to 1596 which are the same as the big hit determination random number R3. When the big hit determination random number R3 makes one round, the value of the big hit determination initial value random number R4 counted at that time is determined as the initial value of the big hit determination random number R3. That is, the initial value of the big hit determination random number R3 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the big hit determination random number R3. It is configured not to generate a jackpot of symbols.

大当り図柄用乱数R5は、画像音声制御用MPU71が大当り図柄を決定するときに用いる乱数であり、この実施形態では、0〜99の100通りである。大当り図柄用初期値用乱数R6は、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定するための乱数であり、この実施形態では、大当り図柄用乱数R5と同じ0〜99の100通りである。大当り図柄用乱数R5が1周した場合、その時点でカウントされた大当り図柄用初期値用乱数R6の値が大当り図柄用乱数R5の初期値に決定される。つまり、大当り図柄用乱数R5の初期値をランダムに決定して大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を無くすことにより、大当り図柄用乱数R5の初期値の周期性を利用した不正行為によって特定の大当り図柄が選択されないように構成されている。   The jackpot symbol random number R5 is a random number used when the video / audio control MPU 71 determines a jackpot symbol. In this embodiment, there are 100 random numbers from 0 to 99. The jackpot symbol initial value random number R6 is a random number for randomly determining the initial value of the jackpot symbol random number R5, and in this embodiment, there are 100 patterns of 0 to 99 which are the same as the jackpot symbol random number R5. When the jackpot symbol random number R5 makes one round, the value of the jackpot symbol initial value random number R6 counted at that time is determined as the initial value of the jackpot symbol random number R5. In other words, the initial value of the jackpot symbol random number R5 is randomly determined to eliminate the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5, thereby specifying by the fraud using the periodicity of the initial value of the jackpot symbol random number R5. The jackpot symbol is not selected.

リーチ選択乱数R7は、画像音声制御用MPU71が、大当り判定の結果がハズレであった場合にリーチ変動を含む図柄変動パターンを選択するか否かを判定するために用いる乱数である。この実施形態では、リーチ選択乱数R7は、0〜238の239通りである。第1変動グループ選択乱数R8および第2変動グループ選択乱数R9は、それぞれ画像音声制御用MPU71が、図柄変動パターンを絞り込むために用いる乱数である。この実施形態では、第1変動グループ選択乱数R8は、0〜240の241通りであり、第2変動グループ選択乱数R9は、0〜198の199通りである。   The reach selection random number R7 is a random number used by the image / audio control MPU 71 to determine whether or not to select a symbol variation pattern including reach variation when the result of the big hit determination is a loss. In this embodiment, the reach selection random number R7 is 239 from 0 to 238. The first variation group selection random number R8 and the second variation group selection random number R9 are random numbers used by the image / audio control MPU 71 to narrow down the symbol variation pattern. In this embodiment, the first variation group selection random number R8 is 241 from 0 to 240, and the second variation group selection random number R9 is 199 from 0 to 198.

図柄変動パターン選択乱数R10は、第2変動グループ選択乱数R9によって絞り込まれた図柄変動パターンの中から最終的な図柄変動パターンを決定するために用いる乱数である。この実施形態では、図柄変動パターン選択乱数R10は、0〜250の251通りである。大当り種類決定乱数R11は、大当り判定において大当りと判定した場合に大当りの種類を決定するために用いる乱数である。この実施形態では、大当り種類決定乱数R11は、0〜99の100通りである。   The symbol variation pattern selection random number R10 is a random number used to determine the final symbol variation pattern from the symbol variation patterns narrowed down by the second variation group selection random number R9. In this embodiment, the symbol variation pattern selection random number R10 is 251 from 0 to 250. The jackpot type determination random number R11 is a random number used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In this embodiment, the jackpot type determination random number R11 is 100 types of 0-99.

上述した各乱数は、最小値の0から所定の最大値までを1ずつカウントする乱数カウンタによって実現されており、その乱数カウンタのカウント値が乱数として扱われる。乱数カウンタは、主制御用MPU51または画像音声制御用MPU71がメインプログラムを実行する1サイクル(たとえば、2ms)毎に1ずつカウントアップし、最大値を超えた場合は0に戻る。遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに大当り判定用乱数カウンタから生成された乱数は主制御用ワークRAM53に格納される。
なお、上記の乱数カウンタを用いたソフト乱数方式以外にも、乱数生成用ICなどの乱数生成用回路を使ったハード乱数方式を用いて各乱数を発生させることもできる。
Each of the random numbers described above is realized by a random number counter that counts one from the minimum value 0 to a predetermined maximum value, and the count value of the random number counter is treated as a random number. The random number counter is incremented by 1 every cycle (for example, 2 ms) in which the main control MPU 51 or the image / audio control MPU 71 executes the main program, and returns to 0 when the maximum value is exceeded. The random number generated from the big hit determination random number counter when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 is stored in the main control work RAM 53.
In addition to the above-described soft random number method using a random number counter, each random number can also be generated using a hard random number method using a random number generation circuit such as a random number generation IC.

[大当り値テーブル]
次に、主制御用ROM52に格納されている大当り値テーブルの構成について、それを示す図25を参照して説明する。
[Big hit value table]
Next, the configuration of the jackpot value table stored in the main control ROM 52 will be described with reference to FIG.

大当り値テーブル52aは、主制御用MPU51が大当り判定および確変大当り判定を行う際に参照する大当り値が格納されたテーブルである。大当り値テーブル52aは、遊技状態が通常遊技状態の場合と確変遊技状態の場合とに分けて設定されており、確変遊技状態には、通常遊技状態よりも多くの大当り値が設定されている。大当り値は、大当り判定用乱数R3の0〜1596の乱数から選択されている。   The jackpot value table 52a is a table that stores jackpot values to be referred to when the main control MPU 51 performs jackpot determination and probability variation jackpot determination. The jackpot value table 52a is set separately for the case where the gaming state is the normal gaming state and the case where the probability changing gaming state is set, and the jackpot value table is set with more jackpot values than the normal gaming state. The jackpot value is selected from 0 to 1596 random numbers for jackpot determination random number R3.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動を行うタイミングの直前になったときに、主制御用ワークRAM53に格納されている大当り判定用乱数R3と、大当り値テーブル52aに設定されている各大当り値とを比較し、一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。また、大当りと判定した場合の大当り判定用乱数R3が特定の乱数であった場合は、確変大当りと判定する。   When the main control MPU 51 is just before the timing of changing the special symbol, the big hit determination random number R3 stored in the main control work RAM 53 and each big hit value set in the big hit value table 52a Are compared, and if there is a matching jackpot value, it is determined to be a jackpot, and if it does not exist, it is determined to be lost. In addition, when the big hit determination random number R3 when it is determined to be a big hit is a specific random number, it is determined that the probability variation big hit.

この実施形態では、通常遊技状態には計4個の大当り値が設定されており、確変遊技状態には計35個の大当り値が設定されている。つまり、大当り判定において大当りと判定される確率が、通常遊技状態のときよりも確変遊技状態のときの方が、8.75倍高くなるように設定されている。   In this embodiment, a total of four jackpot values are set in the normal gaming state, and a total of 35 jackpot values are set in the probability variation gaming state. In other words, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is set to be 8.75 times higher in the probability variation gaming state than in the normal gaming state.

[大当りの種類]
次に、大当りの種類について、それを示す図26を参照して説明する。
図26において符号Rは、大当り遊技におけるラウンドを表す。
[Type of jackpot]
Next, the type of jackpot will be described with reference to FIG.
In FIG. 26, the symbol R represents a round in the jackpot game.

主制御用MPU51は、大当り判定において大当りと判定すると、大当り種類決定乱数R9を用いて大当りの種類を決定する。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数と、開閉する大入賞口と、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間と、大当り遊技終了後の時短の期間と、大当り遊技終了後の電サポの有無と、大当り遊技終了後の潜伏確変の有無とを組み合わせて構成される。また、大当り判定において大当りと判定したときの大当り判定用乱数R3が、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得したものか、あるいは、第2始動口22に入賞したときに取得したものかにより、決定される大当りの種類が異なる。   When the main control MPU 51 determines that it is a big hit in the big hit determination, it determines the type of the big hit using the big hit type determination random number R9. The types of jackpots are the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the prize opening opening and closing, the opening time of the prize winning opening in each round, the short period after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends It is configured by combining the presence or absence of electric support and the presence or absence of latent probability change after the big hit game. In addition, the big hit determination random number R3 when the big hit is determined in the big hit determination is acquired when the game ball wins the first start port 21 or acquired when the second start port 22 wins. The types of jackpots that are determined depend on what they are.

図26において番号1で示す大当りの種類は、16ラウンド(R)確変大当りであり、第1大入賞口24aが開閉し、1ラウンド(R)〜16ラウンド(R)における第1大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。つまり、番号1で示す16ラウンド(R)確変大当りは、各ラウンドにおいて第1大入賞口24aが開閉し、各ラウンドにおける第1大入賞口24aの開口時間は最大の29.5秒である。   The type of jackpot indicated by number 1 in FIG. 26 is 16 round (R) probability variation jackpot, the first big winning opening 24a is opened and closed, and the first big winning opening 24a in 1 round (R) to 16 round (R). The opening time of each is 29.5 seconds. That is, in the 16 round (R) probability variation jackpot indicated by the number 1, the first big winning opening 24a is opened and closed in each round, and the opening time of the first big winning opening 24a in each round is 29.5 seconds at the maximum.

図26において番号2で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの合計の開口時間は4.5秒である。この1ラウンドでは、第2大入賞口25aは1.5秒の開口時間を有する開閉を3回繰返し、1ラウンドにおける第2大入賞口25aの開口時間が4.5秒(=1.5秒×3)に設定されている。また、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口24aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。   The type of jackpot indicated by number 2 in FIG. 26 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the total opening time of the second big prize opening 25a in one round (R) is 4.5 seconds. In this round, the second big prize opening 25a repeats opening and closing having an opening time of 1.5 seconds three times, and the opening time of the second big prize opening 25a in one round is 4.5 seconds (= 1.5 seconds). × 3) is set. Moreover, the opening time of the 2nd big winning opening 24a in 2nd round (R)-15th round (R) is 29.5 second, respectively.

図26において番号12で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間は0.2秒であり、2ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ29.5秒である。
図26において番号14で示す大当りの種類は、15ラウンド(R)確変大当りであり、第2大入賞口25aが開閉し、1ラウンド(R)〜15ラウンド(R)における第2大入賞口25aの開口時間はそれぞれ0.2秒である。
In FIG. 26, the type of jackpot indicated by number 12 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the opening time of the second big prize opening 25a in one round (R) is 0. 2 seconds, and the opening times of the second grand prize winning opening 25a in 2 rounds (R) to 15 rounds (R) are 29.5 seconds, respectively.
In FIG. 26, the type of jackpot indicated by the number 14 is 15 round (R) probability variation jackpot, the second big prize opening 25a is opened and closed, and the second big prize opening 25a in the first round (R) to the 15th round (R). The opening time of each is 0.2 seconds.

[図柄変動パターンテーブル]
次に、画像音声制御用ROM72に格納されている図柄変動パターンテーブルの構成について、それを示す図27(a)を参照して説明する。図27(b)は図柄変動パターンの種類を示す説明図である。
[Design variation pattern table]
Next, the configuration of the symbol variation pattern table stored in the image / audio control ROM 72 will be described with reference to FIG. FIG. 27B is an explanatory diagram showing the types of symbol variation patterns.

図柄変動パターンテーブル72aには、画像音声制御用MPU71が選択する図柄変動パターンが読出し可能に複数格納されている。また、図柄変動パターンテーブル72aには、主制御用MPU51による大当り判定の結果が大当り、または、確変大当りであった場合に選択可能な大当り図柄変動パターン1〜311と、主制御用MPU51による大当り判定の結果がハズレであった場合に選択可能なハズレ図柄変動パターン1〜109とが格納されている。   In the symbol variation pattern table 72a, a plurality of symbol variation patterns selected by the image / audio control MPU 71 are readable and stored. In the symbol variation pattern table 72a, if the result of the big hit determination by the main control MPU 51 is a big hit or a probable variation big hit, the big hit symbol variation patterns 1 to 311 that can be selected and the big hit determination by the main control MPU 51 are determined. The lost symbol variation patterns 1 to 109 that can be selected when the result is lost is stored.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて図柄変動パターンを決定し、その決定した図柄変動パターンを図柄変動パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image and sound control MPU 71 is based on the jackpot determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. A symbol variation pattern is determined, and the determined symbol variation pattern is read from the symbol variation pattern table 72a.

図27(b)に示すように、大当り図柄変動パターンおよびハズレ図柄変動パターンには、それぞれ通常変動A、通常変動B、・・・、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、・・・、スーパーリーチA、スーパーリーチB、・・・、プレミアムリーチA〜Dの各図柄変動パターンと、ボタン演出A、ボタン演出B、・・・、リーチ予告A、リーチ予告B、・・・、大当り予告A、大当り予告B、・・・が含まれている。   As shown in FIG. 27 (b), the big hit symbol variation pattern and the loss symbol variation pattern include normal variation A, normal variation B,..., Normal reach A, normal reach B,. Reach B,..., Premium reach A to D pattern variation pattern, button production A, button production B, ..., reach notice A, reach notice B, ..., jackpot notice A, jackpot notice B ,···It is included.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から演出指示コマンドを受信すると、主制御用MPU51から送信された大当り判定結果、特別図柄保留数および各乱数と、自身が選択した各乱数とに基づいて図柄変動パターンを決定し、その決定した図柄変動パターンを図柄変動パターンテーブル72aから読出す。   When receiving the effect instruction command from the main control MPU 51, the image and sound control MPU 71 is based on the jackpot determination result, the special symbol hold number and each random number transmitted from the main control MPU 51, and each random number selected by itself. A symbol variation pattern is determined, and the determined symbol variation pattern is read from the symbol variation pattern table 72a.

[図柄変動パターンの抽選方法]
次に、図柄変動パターンの抽選方法について、それを示す図28を参照して説明する。
[Lottery method of design variation pattern]
Next, the lottery method for the symbol variation pattern will be described with reference to FIG.

大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したときに、主制御用MPU51が各乱数カウンタから取得する。また、リーチ選択乱数R7、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および図柄変動パターン選択乱数R10は、特別図柄の変動が開始されるタイミングになったときに、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得する。大当り図柄用乱数R5は、大当り判定の結果が大当りであった場合に用いる。   The jackpot determining random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired from the random control counters by the main control MPU 51 when the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. The reach selection random number R7, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the symbol variation pattern selection random number R10 are used for image / audio control when the variation of the special symbol is started. The MPU 71 acquires from each random number counter. The jackpot symbol random number R5 is used when the jackpot determination result is a jackpot.

大当り図柄用乱数R5の0〜99、リーチ選択乱数R7の0〜238、第1変動グループ選択乱数R8の0〜240、第2変動グループ選択乱数R9の0〜198および図柄変動パターン選択乱数R10の0〜250は、それぞれ所定個数の乱数をグループとする複数のグループに分かれている。また、図柄変動パターン選択乱数R10の各グループには、1つの図柄変動パターンが対応付けられている。   0 to 99 for the jackpot symbol R5, 0 to 238 for the reach selection random number R7, 0 to 240 for the first variation group selection random number R8, 0 to 198 for the second variation group selection random number R9, and the symbol variation pattern selection random number R10. 0 to 250 are divided into a plurality of groups each having a predetermined number of random numbers as a group. In addition, one symbol variation pattern is associated with each group of symbol variation pattern selection random numbers R10.

大当り図柄用乱数R5の各グループを最上位のグループとし、図柄変動パターン選択乱数R10の各グループを最下位のグループとすると、上位のグループにおいて取得した乱数がどのグループに属するかによって、次の下位において選択可能なグループの範囲が絞り込まれるように構成されている。また、下位のグループになるほど、グループが細分化されている。つまり、遊技状態の細かな違いによって、可能な限り異なる図柄変動パターンが選択されるようにすることにより、遊技者が飽きないように工夫されている。この実施形態では、420種類の図柄変動パターンが選択可能に用意されている。   If each group of the jackpot symbol random number R5 is the highest group and each group of the symbol variation pattern selection random number R10 is the lowest group, the next lower rank is determined depending on which group the random numbers acquired in the upper group belong to. The range of selectable groups is narrowed down. Further, the lower the group, the more the group is subdivided. In other words, it is devised to prevent the player from getting bored by selecting different symbol variation patterns as much as possible according to the small differences in the gaming state. In this embodiment, 420 types of symbol variation patterns are prepared so as to be selectable.

主制御用MPU51は、特別図柄の変動を開始するときに大当り判定を行う(ア)。ここで、大当りと判定した場合は、大当り図柄用乱数R5を取得する(イ)。ここでは、取得した大当り図柄用乱数によって大当り図柄を決定するとともに、取得した大当り図柄用乱数が属するグループを決定する(イ)。続いて、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かの確率状態判定を行う(ウ)。   The main control MPU 51 makes a big hit determination when starting to change the special symbol (A). Here, if it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number R5 is acquired (A). Here, the jackpot symbol is determined based on the acquired jackpot symbol random number, and the group to which the acquired jackpot symbol random number belongs is determined (a). Subsequently, a probability state determination is made as to whether or not the gaming state has changed to a probabilistic gaming state (c).

続いて、特別図柄保留数が0〜4のうち、いくつであるかの保留数判定を行う(エ)。主制御用MPU51は、上記の大当り判定の結果、大当り図柄用乱数、確率状態判定の結果および保留数判定の結果を画像音声制御用MPU71へ送信する。
画像音声制御用MPU71は、特別図柄の変動を開始するときに、リーチ選択乱数R7を取得する(オ)。リーチ選択乱数R7のグループの数および各グループを構成する乱数値の数は、大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)の組み合わせによって異なる。
Subsequently, a determination is made as to how many of the special symbol holding numbers are 0 to 4 (D). The main control MPU 51 transmits the jackpot determination result, the jackpot symbol random number, the probability state determination result, and the hold number determination result to the image / audio control MPU 71.
The image / audio control MPU 71 acquires the reach selection random number R7 when starting the change of the special symbol (e). The number of groups of the reach selection random number R7 and the number of random values constituting each group are the results of the jackpot determination (a), the group to which the jackpot symbol random number (b) belongs, the result of the probability state determination (c) and the number of holds It depends on the combination of judgment results (d).

このため、画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51から送信された大当り判定(ア)の結果、大当り図柄用乱数(イ)が属するグループ、確率状態判定の結果(ウ)および保留数判定の結果(エ)に基いて、取得したリーチ選択乱数R7の属するグループを決定する。続いて、第1変動グループ選択乱数R8を取得し(カ)、その取得した第1変動グループ選択乱数R8が属するグループを決定する。続いて、第2変動グループ選択乱数R9を取得し(キ)、その取得した第2変動グループ選択乱数R9が属するグループを決定する。続いて、図柄変動パターン選択乱数R10を取得し(ク)、その取得した図柄変動パターン選択乱数が属するグループを決定する。続いて、その決定したグループに対応付けられている図柄変動パターンの中から抽選により1つの図柄変動パターンを決定する(ケ)。   For this reason, the image / audio control MPU 71 determines the group to which the jackpot symbol random number (A) belongs, the probability state determination result (C), and the hold count determination as a result of the jackpot determination (A) transmitted from the main control MPU 51. Based on the result (d), the group to which the acquired reach selection random number R7 belongs is determined. Subsequently, the first variation group selection random number R8 is acquired (f), and the group to which the acquired first variation group selection random number R8 belongs is determined. Subsequently, the second variation group selection random number R9 is acquired (G), and the group to which the acquired second variation group selection random number R9 belongs is determined. Subsequently, the symbol variation pattern selection random number R10 is acquired (K), and the group to which the acquired symbol variation pattern selection random number belongs is determined. Subsequently, one symbol variation pattern is determined by lottery from the symbol variation patterns associated with the determined group (K).

[特別図柄保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄保留が発生したときに主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aおよび画像音声制御用ワークRAM73の乱数格納テーブル73aに格納される内容について図を参照して説明する。
図29(a)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aの格納内容を示す説明図であり、(b)は保留テーブル53aおよび乱数格納テーブル73aに格納されているデータの格納順番が繰り上がった状態を示す説明図である。
[Contents stored when special symbol hold occurs]
Next, the contents stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 and the random number storage table 73a of the image / sound control work RAM 73 when the special symbol hold occurs will be described with reference to the drawings.
FIG. 29A is an explanatory diagram showing the contents stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a, and FIG. 29B shows a state in which the storage order of the data stored in the hold table 53a and the random number storage table 73a is advanced. It is explanatory drawing which shows.

なお、保留テーブルおよび乱数格納テーブルは、第1始動口21および第2始動口22に対してそれぞれ設けられているが、ここでは、第1始動口21に対する保留テーブルおよび乱数格納テーブルを代表にして説明する。また、この実施形態では、第1始動口21および第2始動口22に対する特別図柄保留数の上限はそれぞれ4個であるとする。   The hold table and the random number storage table are provided for the first start port 21 and the second start port 22, respectively, but here, the hold table and the random number store table for the first start port 21 are representative. explain. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special symbol reservations for the first start port 21 and the second start port 22 is four.

特別図柄が変動しているときに遊技球が第1始動口21に入賞すると、各乱数カウンタから取得した大当り判定用乱数R3、大当り図柄用乱数R5、時短判定結果、確率状態判定結果および保留数判定結果が保留テーブル53aの対応する保留順位に格納される。たとえば、特別図柄が変動しており、特別図柄保留数Uが1のときに遊技球が第1始動口21に入賞したときは、保留テーブル53aの保留順位2位の格納領域に各乱数および判定結果が格納される。つまり、各乱数は、第1始動口21の入賞順に保留順位1〜4に格納される。図示の例では、保留順位1番に格納されている各乱数が時間的に最も古いものであり、保留順位4番に格納されている各乱数が最新のものである。   If the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol is fluctuating, the jackpot determination random number R3, the jackpot symbol random number R5 obtained from each random number counter, the time reduction determination result, the probability state determination result, and the number of holds The determination result is stored in the corresponding hold order in the hold table 53a. For example, when the special symbol is fluctuating and the game ball wins the first starting port 21 when the special symbol holding number U is 1, each random number and determination are stored in the storage area of the holding rank second in the holding table 53a. The result is stored. That is, each random number is stored in the holding ranks 1 to 4 in the winning order of the first start port 21. In the illustrated example, each random number stored in the holding order No. 1 is the oldest in terms of time, and each random number stored in the holding order No. 4 is the latest.

そして、特別図柄が変動を開始するタイミングになると、画像音声制御用MPU71が各乱数カウンタから取得したリーチ選択乱数、第1変動グループ選択乱数R8、第2変動グループ選択乱数R9および図柄変動パターン選択乱数R10が、画像音声制御用RAM73に設けられた乱数格納テーブル73aの保留順位1位の格納領域に格納される。
なお、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5は、遊技球が第1始動口21に入賞したときに取得され、保留テーブル53aの保留順位の1番に格納されるが、特別図柄の変動開始時に行われる大当り判定の結果がハズレであった場合は、大当り図柄用乱数R5は図柄変動パターンの決定には用いられない。
At the timing when the special symbol starts to fluctuate, the reach selection random number, the first variation group selection random number R8, the second variation group selection random number R9, and the symbol variation pattern selection random number acquired by the image / audio control MPU 71 from each random number counter. R <b> 10 is stored in the storage area with the highest hold order in the random number storage table 73 a provided in the image / audio control RAM 73.
Note that the jackpot determination random number R3 and the jackpot symbol random number R5 are acquired when the game ball wins the first starting port 21, and are stored in No. 1 in the holding rank of the holding table 53a. If the result of the jackpot determination performed at the start is a loss, the jackpot symbol random number R5 is not used to determine the symbol variation pattern.

図29(a)に示す例では、保留テーブル53aの保留順位4位には、大当り判定用乱数7および大当り図柄乱数23が格納されており、乱数格納テーブル73aには、リーチ選択乱数109、第1変動グループ選択乱数201、第2変動グループ選択乱数65および図柄変動パターン選択乱数103が格納されている。図柄変動パターン選択乱数103に対応する図柄変動パターンは、大当り図柄変動パターン244である。この状態では、特別図柄保留数U1は上限の4個に達しているため、図16に示したように、演出表示器30は、4個の保留数画像G1〜G4を表示する。
そして、保留順位1位に対応する特別図柄の変動が終了すると、図29(b)に示すように、格納されている各データの保留順位が1ずつ繰り上がる。
In the example shown in FIG. 29 (a), the big hit determination random number 7 and the big hit symbol random number 23 are stored in the hold rank 4th in the hold table 53a, and the reach selection random number 109, the second random number 23 are stored in the random number storage table 73a. A first variation group selection random number 201, a second variation group selection random number 65, and a symbol variation pattern selection random number 103 are stored. The symbol variation pattern corresponding to the symbol variation pattern selection random number 103 is a jackpot symbol variation pattern 244. In this state, since the special symbol reservation number U1 has reached the upper limit of four, as shown in FIG. 16, the effect display device 30 displays four reservation number images G1 to G4.
Then, when the change of the special symbol corresponding to the first holding order is completed, the holding order of each stored data is incremented by one as shown in FIG.

[画像データROMの格納内容]
次に、画像音声制御基板70に搭載された画像データROM74,75(図23)の主な格納内容について図を参照して説明する。
図30は画像データROM74の主な格納内容を示す説明図であり、図31は画像データROM75の主な格納内容を示す説明図である。
[Contents stored in image data ROM]
Next, main contents stored in the image data ROMs 74 and 75 (FIG. 23) mounted on the image / sound control board 70 will be described with reference to the drawings.
FIG. 30 is an explanatory diagram showing the main stored contents of the image data ROM 74, and FIG. 31 is an explanatory diagram showing the main stored contents of the image data ROM 75.

図30に示すように、画像データROM74には、大当り図柄変動パターンデータ74a、ハズレ図柄変動パターンデータ74b、大当り図柄データ74c、ハズレ図柄データ74d、ボタン演出データ74e、リーチ予告データ74fおよび大当り予告データ74gなどが格納されている。   As shown in FIG. 30, in the image data ROM 74, the jackpot symbol variation pattern data 74a, the loss symbol variation pattern data 74b, the jackpot symbol data 74c, the loss symbol data 74d, the button effect data 74e, the reach announcement data 74f, and the jackpot announcement data. 74g and the like are stored.

大当り図柄変動パターンデータ74aは、図柄変動パターンテーブル72a(図27(a))に格納されている大当り図柄変動パターン1〜311を演出表示器30に表示するための画像データである。ハズレ図柄変動パターンデータ74bは、図柄変動パターンテーブル72aに格納されているハズレ図柄変動パターン1〜109を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り図柄データ74cは、大当り図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。ハズレ図柄データ74dは、ハズレ図柄を演出表示器30に確定表示するための画像データである。   The jackpot symbol variation pattern data 74a is image data for displaying the jackpot symbol variation patterns 1 to 311 stored in the symbol variation pattern table 72a (FIG. 27A) on the effect display 30. The lost symbol variation pattern data 74b is image data for displaying the loss symbol variation patterns 1 to 109 stored in the symbol variation pattern table 72a on the effect display 30. The jackpot symbol data 74c is image data for confirming and displaying the jackpot symbol on the effect display 30. The lost symbol data 74d is image data for confirming and displaying the lost symbol on the effect display 30.

ボタン演出データ74eは、ボタン演出動画像H3を演出表示器30に表示するための画像データであるり、リーチ予告データ74fは、リーチ予告画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り予告データ74gは、大当り予告画像などを演出表示器30に表示するための画像データである。   The button effect data 74e is image data for displaying the button effect moving image H3 on the effect display 30, and the reach notice data 74f is image data for displaying the reach notice image on the effect display 30. . The jackpot notice data 74g is image data for displaying a jackpot notice image or the like on the effect display 30.

図31に示すように、画像データROM75には、大当り演出データ75a、大当り遊技中演出データ75b、客待ち画像データ75c、エラー報知用データ75dおよび保留数画像データ75eなどが格納されている。大当り演出データ75aは、大当りが発生したときに大当りの発生を知らせるための画像を演出表示器30に表示するための画像データである。大当り遊技中演出データ75bは、遊技者に大当り遊技を楽しんでもらうための画像(大当り演出動画像および特定演出動画像)を大当り遊技の期間に演出表示器30に表示するための画像データである。   As shown in FIG. 31, the image data ROM 75 stores jackpot effect data 75a, jackpot gaming effect data 75b, customer waiting image data 75c, error notification data 75d, hold count image data 75e, and the like. The big hit effect data 75a is image data for displaying on the effect display 30 an image for notifying the occurrence of a big hit when a big hit occurs. The jackpot game effect data 75b is image data for displaying an image (a jackpot effect moving image and a specific effect moving image) for the player to enjoy the jackpot game on the effect display 30 during the jackpot game period. .

客待ち画像データ75cは、特別図柄が変動しておらず、遊技球が発射されていない、いわゆる客待ち状態のときに所定の演出画像を演出表示器30に表示するための画像データである。エラー報知用データ75dは、球切れ、球詰まり、賞球払出し異常などの発生、さらには、磁気を使った不正行為の発生などを示す画像を演出表示器30に表示するための画像データである。保留数画像データ75eは、保留数画像G1〜G4(図16)を演出表示器30に表示するための画像データである。   The customer waiting image data 75c is image data for displaying a predetermined effect image on the effect display 30 in a so-called customer waiting state in which the special symbol does not change and the game ball is not being fired. The error notification data 75d is image data for displaying on the effect display 30 an image indicating the occurrence of a ball breakage, ball clogging, prize ball payout abnormality, or the like, or the occurrence of an illegal act using magnetism. . The reserved number image data 75e is image data for displaying the reserved number images G1 to G4 (FIG. 16) on the effect display 30.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用MPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用MPU51が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図32はパチンコ機1の電源が投入されたときに主制御用MPU51が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。図33は主制御用MPU51が遊技中に実行する主な処理を示すフローチャートである。以下の説明では、各MPUが実行する処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control MPU)
First, the flow of main processes executed by the main control MPU 51 will be described with reference to the drawings. FIG. 32 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the main control MPU 51 when the power of the pachinko machine 1 is turned on. FIG. 33 is a flowchart showing main processing executed by the main control MPU 51 during the game. In the following description, a process step executed by each MPU is abbreviated as S.

主制御用MPU51は、パチンコ機1の電源が投入されたか否かを判定し(図32のS1)、電源が投入されたと判定すると(S1:Yes)、セキュリティチェックを実行し(S2)、スタックポインタを初期設定する(S3)。続いて、割込みモードを設定し(S4)、主制御用ワークRAM53へのアクセスを許可する(S5)。続いて、主制御用MPU51の周辺デバイスを初期設定し(S6)、主制御用ワークRAM53のバックアップデータを消去するRAM消去スイッチ94a(図21)がオンしているか否かを判定する(S7)。   The main control MPU 51 determines whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned on (S1 in FIG. 32), and when it is determined that the power is turned on (S1: Yes), executes a security check (S2) and stacks. The pointer is initialized (S3). Subsequently, an interrupt mode is set (S4), and access to the main control work RAM 53 is permitted (S5). Subsequently, the peripheral devices of the main control MPU 51 are initialized (S6), and it is determined whether or not the RAM deletion switch 94a (FIG. 21) for deleting the backup data of the main control work RAM 53 is turned on (S7). .

ここで、オンしていると判定した場合は(S7:Yes)、主制御用ワークRAM53の総ての格納領域に格納されているデータを消去する(S8)。なお、RAM消去スイッチ94aがオンしているか否かの判定は、電源投入後の1回のみ実行し、それ以降は実行しない。続いて、主制御用ワークRAM53を初期設定し(S9)、演出制御基板400を電源投入時の状態にするためのコマンドを演出制御基板400へ送信する(S10)。   If it is determined that the data is on (S7: Yes), the data stored in all storage areas of the main control work RAM 53 is erased (S8). Whether or not the RAM erase switch 94a is turned on is determined only once after the power is turned on and not thereafter. Subsequently, the main control work RAM 53 is initialized (S9), and a command for setting the effect control board 400 to the power-on state is transmitted to the effect control board 400 (S10).

また、S7においてRAM消去スイッチ94aがオンしていないと判定した場合は(S7:No)、停電により電源が遮断されたことを示す電源断発生情報が格納されているか否かを判定し(S11)、格納されていると判定した場合は(S11:Yes)、チェックサムを算出する(S12)。続いて、電源が遮断されたときに保存したチェックサムと、S7において算出したチェックサムとが一致するか否か、つまりチェックサムは正常か否かを判定し(S13)、正常であると判定した場合は(S13:Yes)、電源復旧時の初期値を主制御用ワークRAM53に設定する(S14)。   If it is determined in S7 that the RAM erase switch 94a is not turned on (S7: No), it is determined whether or not power-off occurrence information indicating that the power has been cut off due to a power failure is stored (S11). ), If it is determined that it is stored (S11: Yes), a checksum is calculated (S12). Subsequently, it is determined whether or not the checksum stored when the power is turned off matches the checksum calculated in S7, that is, whether or not the checksum is normal (S13). If this is the case (S13: Yes), the initial value upon power restoration is set in the main control work RAM 53 (S14).

続いて、演出制御基板400を電源復旧時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを演出制御基板400へ送信し(S15)、払出制御開始コマンドを払出制御基板60へ送信する(S16)。これにより、電源遮断時の遊技が再開され、未払いの賞球が残っている場合は、その未払いの賞球が払出される。続いて、割込みを設定するとともに割込みを許可し(S17)、遊技制御へ移行する。   Subsequently, a command for returning the effect control board 400 to the gaming state at the time of power restoration is transmitted to the effect control board 400 (S15), and a payout control start command is transmitted to the payout control board 60 (S16). Thereby, the game at the time of power-off is restarted, and when an unpaid prize ball remains, the unpaid prize ball is paid out. Subsequently, an interrupt is set and the interrupt is permitted (S17), and the process proceeds to game control.

主制御用MPU51は、遊技制御へ移行すると、遊技開始処理(図33のS100)、特別図柄遊技処理(S200)、特別電動役物遊技処理(S300)、普通図柄遊技処理(S400)および普通電動役物遊技処理(S500)を実行する。   When the main control MPU 51 shifts to game control, the game start process (S100 in FIG. 33), the special symbol game process (S200), the special electric accessory game process (S300), the normal symbol game process (S400), and the normal electric motor An accessory game process (S500) is executed.

[遊技開始処理]
次に、主制御用MPU51が図33のS100において実行する遊技開始処理の流れについて図を参照して説明する。
図34は、主制御用MPU51が実行する遊技開始処理の流れを示すフローチャートであり、図35は図34に示す遊技開始処理の続きを示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, the flow of the game start process executed by the main control MPU 51 in S100 of FIG. 33 will be described with reference to the drawings.
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the game start process executed by the main control MPU 51, and FIG. 35 is a flowchart showing the continuation of the game start process shown in FIG.

主制御用MPU51は、コマンド送信バッファに格納されているコマンドを画像音声制御基板70、演出制御基板400および払出制御基板60へ送信する(図34のS101)。続いて、RAM消去スイッチ94a以外の主制御基板50に電気的に接続されている第1始動口スイッチ21aおよび第2始動口スイッチ27aなどの各スイッチの情報を読込む(S102)。   The main control MPU 51 transmits the command stored in the command transmission buffer to the video / audio control board 70, the effect control board 400, and the payout control board 60 (S101 in FIG. 34). Subsequently, information of each switch such as the first start port switch 21a and the second start port switch 27a electrically connected to the main control board 50 other than the RAM erase switch 94a is read (S102).

続いて、その読込んだ各スイッチの状態を判定し、その判定結果をスイッチ検出情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S103)。たとえば、遊技球を検出したときに出力電圧がハイレベルからローレベルに変化するスイッチ(たとえば、貫通型近接スイッチなど)を用いる場合は、出力電圧がハイレベルからローレベルに変化したことを判定し、その判定結果をスイッチ検出情報(たとえば、2値データの1)として主制御用ワークRAM53に格納する。   Subsequently, the state of each read switch is determined, and the determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (S103). For example, when using a switch whose output voltage changes from high level to low level when a game ball is detected (for example, a through-type proximity switch), it is determined that the output voltage has changed from high level to low level. The determination result is stored in the main control work RAM 53 as switch detection information (for example, binary data 1).

続いて、図24に示した各乱数のうち、主制御用MPU51が用いる乱数にそれぞれ1を加算して更新する(S104)。続いて、先のS103において主制御用ワークRAM53に格納したスイッチ検出情報を参照し、入賞を検知したか否かを判定する(S105)。ここで、入賞を検知したと判定した場合は(S105:Yes)、そのスイッチ検出情報を入賞検知情報として主制御用ワークRAM53に格納する(S106)。続いて、S106において格納した入賞検知情報が0か否かを判定し(S107)、0ではないと判定した場合は(S107:No)、払出制御基板60へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、入賞検知情報に対応した賞球数を払出させるための賞球数コマンドを格納する(S108)。たとえば、賞球を5個払出すことになる入賞検知情報が1個保存されていると判定した場合は(S107:No)、5個の賞球払出しを指示する賞球数コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S108)。   Subsequently, among the random numbers shown in FIG. 24, 1 is added to each of the random numbers used by the main control MPU 51 to be updated (S104). Subsequently, the switch detection information stored in the main control work RAM 53 in the previous S103 is referred to and it is determined whether or not a winning is detected (S105). If it is determined that a winning is detected (S105: Yes), the switch detection information is stored in the main control work RAM 53 as winning detection information (S106). Subsequently, it is determined whether or not the winning detection information stored in S106 is 0 (S107). If it is determined that it is not 0 (S107: No), a command for storing a command to be transmitted to the payout control board 60 A prize ball number command for paying out the number of prize balls corresponding to the winning detection information is stored in the transmission buffer (S108). For example, if it is determined that one piece of winning detection information for paying out five prize balls is stored (S107: No), a command transmission buffer is used for commanding the number of prize balls for instructing five prize balls to be paid out. (S108).

続いて、払出すべき遊技球が存在しない状態か否か、つまり、球切れ状態か否かを判定する(S109)。この判定は、払出制御基板60から球切れ状態コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、球切れ状態であると判定した場合は(S109:Yes、)、演出制御基板400へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに、球切れ異常コマンドを格納し(S110)、球切れ状態ではないと判定した場合は(S109:No)、球切れ正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S111)。   Subsequently, it is determined whether or not there is a game ball to be paid out, that is, whether or not the ball is out of play (S109). This determination is made based on whether or not a ball-out condition command is received from the payout control board 60. Here, when it is determined that the ball is out of state (S109: Yes), the ball transmission abnormality command is stored in the command transmission buffer for storing the command to be transmitted to the effect control board 400 (S110), When it is determined that the ball is not in a cut state (S109: No), a normal ball cut command is stored in the command transmission buffer (S111).

続いて、下受け皿7が賞球で満杯か否かを判定する(S112)。この判定は、下受け皿満杯スイッチ7b(図21)から払出制御基板60を介して下受け皿満杯信号を受信しているか否かに基づいて行う。ここで、下受け皿7が満杯であると判定した場合は(S112:Yes)、画像音声制御用MPU71へ送信するコマンドを格納するためのコマンド送信バッファに下受け皿満杯異常コマンドを格納する(S113)。また、S112において下受け皿7が満杯ではないと判定した場合は(S112:No)、下受け皿満杯正常コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S114)。   Subsequently, it is determined whether or not the lower tray 7 is full of prize balls (S112). This determination is made based on whether or not a lower tray full signal is received from the lower tray full switch 7b (FIG. 21) via the payout control board 60. If it is determined that the base plate 7 is full (S112: Yes), the base plate full error command is stored in the command transmission buffer for storing a command to be transmitted to the image / audio control MPU 71 (S113). . If it is determined in S112 that the lower tray 7 is not full (S112: No), the lower base full command is stored in the command transmission buffer (S114).

下受け皿満杯異常コマンド、下受け皿満杯正常コマンドおよび満杯後入賞数コマンドは、先のS101において演出制御基板400を介して画像音声制御用MPU71へ送信し、さらに、払出制御用MPU61へ送信する。続いて、扉(ガラス枠セット3)または枠(前枠セット2)が開放状態か否かを判定する(図35のS117)。この判定は、払出制御基板60から扉・枠開放コマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、扉または枠が開放状態であると判定した場合は(S117:Yes)、コマンド送信バッファに扉・枠開放状態コマンドを格納し(S118)、枠または扉が開放状態ではないと判定した場合は(S117:No)、扉・枠閉鎖状態コマンドをコマンド送信バッファに格納する(S119)。   The lower tray full command, the lower full tray command, and the full winning prize command are transmitted to the image / audio control MPU 71 via the effect control board 400 in S101 and further to the payout control MPU 61. Subsequently, it is determined whether or not the door (glass frame set 3) or the frame (front frame set 2) is in an open state (S117 in FIG. 35). This determination is made based on whether a door / frame opening command is received from the payout control board 60. If it is determined that the door or frame is open (S117: Yes), the door / frame open command is stored in the command transmission buffer (S118), and it is determined that the frame or door is not open. In this case (S117: No), the door / frame closed state command is stored in the command transmission buffer (S119).

続いて、払出すべき賞球が存在しない状態、あるいは、球詰まりによって賞球を払出すことができない状態など、賞球異常状態であるか否かを判定する(S120)。この判定は、払出制御基板60から球切れコマンドを受信しているか否かに基づいて行う。ここで、賞球異常状態であると判定した場合は(S120:Yes)、賞球異常コマンドをコマンド送信バッファに格納し(S121)、賞球異常状態ではないと判定した場合は(S120:No)、賞球正常コマンドを格納する(S122)。続いて、特別図柄遊技処理へ移行する。   Subsequently, it is determined whether or not a prize ball is in an abnormal state, such as a state where there is no prize ball to be paid out, or a situation where a prize ball cannot be paid out due to a ball jam (S120). This determination is made based on whether or not a ball-out command is received from the payout control board 60. If it is determined that the prize ball is abnormal (S120: Yes), the prize ball abnormality command is stored in the command transmission buffer (S121), and if it is determined that the prize ball is not abnormal (S120: No). ), The winning ball normal command is stored (S122). Subsequently, the process proceeds to special symbol game processing.

[特別図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図33のS200において実行する特別図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図36は、主制御用MPU51が実行する特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図37および図38は図36に示す特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。なお、ここでは、遊技球が第1始動口21に入賞した場合の特別図柄遊技処理について説明する。
[Special design game processing]
Next, the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51 in S200 of FIG. 33 will be described with reference to the drawings.
36 is a flowchart showing the flow of the special symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the continuation of the special symbol game process shown in FIG. Here, a special symbol game process when a game ball wins the first start port 21 will be described.

主制御用MPU51は、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定し(図36のS201)、入賞したと判定した場合は(S201:Yes)、特別図柄保留数U1が4個未満であるか否かを判定する(S202)。ここで、特別図柄保留数U1が4個未満であると判定した場合は(S202:Yes)、特別図柄保留数U1に1を加算し(S203)、大当り判定用乱数R3および大当り図柄用乱数R5を各乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53の保留テーブル53aに格納する(S204)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has won the first start port 21 (S201 in FIG. 36). If it is determined that the game ball has been won (S201: Yes), the special symbol holding number U1 is 4. It is determined whether it is less than the number (S202). Here, when it is determined that the special symbol hold number U1 is less than 4 (S202: Yes), 1 is added to the special symbol hold number U1 (S203), and the big hit determination random number R3 and the big hit symbol random number R5 Are stored in the hold table 53a of the main control work RAM 53 (S204).

続いて、第1変動入賞装置24または第2変動入賞装置25(図13(a))が作動中であるか否か、つまり大当り遊技中であるか否かを判定し(S205)、作動中ではないと判定した場合は(S205:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S206)。ここで、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は(S206:No)、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S207)。ここで、確変遊技状態であると判定した場合は(S207:Yes)、確変遊技状態の大当り判定を行う(S208)。   Subsequently, it is determined whether or not the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 (FIG. 13 (a)) is in operation, that is, whether or not the big hit game is in operation (S205). If it is determined that it is not (S205: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (S206). Here, when it is determined that the special symbol is not changing (S206: No), it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S207). Here, when it is determined that the game state is the probability change game state (S207: Yes), the jackpot determination of the probability change game state is performed (S208).

つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図25)の確変遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が7であった場合は、それと一致する大当り値7が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が8であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the probability variation gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 25), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 7, there is a big hit value 7 corresponding to the big hit determination random number, so it is determined that it is a big hit, and if the big hit determination random number is 8, there is no big hit value matching it. Judge as lost.

また、S207において確変遊技状態ではないと判定した場合は(S207:No)、通常遊技状態の大当り判定を行う(S209)。つまり、先のS204において取得した大当り判定用乱数と、大当り値テーブル52a(図25)の通常遊技状態に設定されている大当り値とを比較し、大当り判定用乱数と一致する大当り値が存在する場合は大当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。たとえば、大当り判定用乱数が71であった場合は、それと一致する大当り値71が存在するため大当りと判定し、大当り判定用乱数が72であった場合は、それと一致する大当り値が存在しないためハズレと判定する。   If it is determined in S207 that the game state is not the probability change game state (S207: No), a big hit determination in the normal game state is performed (S209). That is, the jackpot determination random number acquired in the previous S204 is compared with the jackpot value set in the normal gaming state of the jackpot value table 52a (FIG. 25), and there is a jackpot value that matches the jackpot determination random number. If it is determined to be a big hit, if it does not exist, it is determined to be lost. For example, if the big hit determination random number is 71, it is determined that there is a big hit value 71 that matches it, so that it is determined as a big hit. If the big hit determination random number is 72, there is no big hit value that matches it. Judge as lost.

続いて、S208またはS209における大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定し(S210)、大当りであったと判定した場合は(S210:Yes)、確変大当りか否かを判定する(S211)。たとえば、S210において大当りと判定した元になった大当り判定用乱数が特定の大当り判定用乱数であった場合は、確変大当りと判定する(S211:Yes)。この確変大当りと判定する確率は、80%、100%など、任意に設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S208 or S209 is a big hit (S210). If it is determined that the big hit is made (S210: Yes), it is determined whether or not it is a probable big hit (S211). For example, if the big hit determination random number that has been determined to be a big hit in S210 is a specific big hit determination random number, it is determined to be a probable big hit (S211: Yes). The probability of determining the probability variation big hit can be arbitrarily set, such as 80% or 100%.

ここで、確変大当りと判定した場合は(S211:Yes)、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンし(S212)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図24)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図26において番号1〜14で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。   Here, when it is determined that the probability variation big hit (S211: Yes), the probability variation big hit flag indicating that it is determined that the probability variation big hit is turned on (S212), and the type of big hit is determined (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 24). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in the predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by numbers 1 to 14 in FIG. 26, and the jackpot type determination random number obtained from the jackpot type determination counter Select the type of jackpot associated with the same number.

たとえば、大当り種類決定乱数5,6と、図26において番号1で示す16R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が5であった場合は、その大当り種類決定乱数5と対応付けられている16R確変大当り(図26において番号1で示す)を選択する。また、大当り種類決定乱数78,79と、図26において番号14で示す15R確変大当りとが対応付けられている場合において、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が78であった場合は、その大当り種類決定乱数78と対応付けられている15R確変大当り(図26において番号14で示す)を選択する。   For example, when the jackpot type determination random numbers 5 and 6 are associated with the 16R probability variable big hit indicated by number 1 in FIG. 26 and the jackpot type determination random number acquired from the jackpot type determination counter is 5, The 16R probability variable big hit (indicated by the number 1 in FIG. 26) associated with the big hit type determining random number 5 is selected. Further, when the big hit type determination random numbers 78 and 79 are associated with the 15R probability variable big hit indicated by the number 14 in FIG. 26, when the big hit type determination random number acquired from the big hit type determination counter is 78, The 15R probability variable big hit (indicated by reference numeral 14 in FIG. 26) associated with the big hit type determining random number 78 is selected.

また、S211において、確変大当りではないと判定した場合は(S211:No)、確変大当りではない、つまり通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンし(S213)、大当りの種類を決定する(S214)。この決定は、前述した大当り種類決定乱数R9(図24)を発生する大当り種類決定カウンタを用いて行う。大当り種類決定カウンタは、0〜99の大当り種類決定乱数R9を発生する。大当り種類決定乱数R9から選択した所定範囲の大当り種類決定乱数と同じ数値が、図26において番号15,16で示す大当りの種類と対応付けられており、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数と同じ数値と対応付けられている大当りの種類を選択する。   If it is determined in S211 that it is not a probable big hit (S211: No), a normal big hit flag indicating that it is not a probable big hit, that is, a normal big hit is turned on (S213), and the type of big hit is determined. (S214). This determination is performed using the jackpot type determination counter that generates the jackpot type determination random number R9 (FIG. 24). The big hit type determination counter generates a big hit type determination random number R9 from 0 to 99. The same numerical value as the jackpot type determination random number in a predetermined range selected from the jackpot type determination random number R9 is associated with the jackpot type indicated by numbers 15 and 16 in FIG. 26, and the jackpot type determination random number obtained from the jackpot type determination counter Select the type of jackpot associated with the same number.

たとえば、大当り種類決定乱数0〜59と、図26において番号15で示す5R通常大当りとが対応付けられており、大当り種類決定乱数60〜99と、図26において番号16で示す15R通常大当りとが対応付けられているとする。そして、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が38であった場合は、その大当り種類決定乱数38と対応付けられている5R通常大当り(図26において番号15で示す)を選択する。また、大当り種類決定カウンタから取得した大当り種類決定乱数が91であった場合は、その大当り種類決定乱数91と対応付けられている15R通常大当り(図26において番号16で示す)を選択する。   For example, the jackpot type determination random numbers 0 to 59 are associated with the 5R normal jackpot indicated by the number 15 in FIG. 26, and the jackpot type determination random numbers 60 to 99 and the 15R normal jackpot indicated by the number 16 in FIG. Assume that they are associated. When the big hit type determination random number acquired from the big hit type determination counter is 38, the 5R normal big hit (indicated by reference numeral 15 in FIG. 26) associated with the big hit type determination random number 38 is selected. If the jackpot type determination random number acquired from the jackpot type determination counter is 91, the 15R normal jackpot (indicated by reference numeral 16 in FIG. 26) associated with the jackpot type determination random number 91 is selected.

続いて、先のS203において加算した特別図柄保留数U1を示すデータと、S204において取得した各乱数と、大当り判定および確変大当り判定などの各判定結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図37のS215)。演出指示コマンドは、演出表示器30、遊技盤5などに配置されたLEDおよびスピーカ10〜12により演出を行わせるためのコマンドである。続いて、特別図柄の変動を開始し(S216)、特別図柄保留数U1から1を減算する(S217)。   Subsequently, the data indicating the special symbol holding number U1 added in the previous S203, each random number obtained in S204, each determination result such as jackpot determination and probability variation jackpot determination, and the effect instruction command are displayed in the MPU 71 for image and sound control. (S215 in FIG. 37). The effect instruction command is a command for causing an effect to be generated by the LED and the speakers 10 to 12 arranged on the effect display 30 and the game board 5. Subsequently, the variation of the special symbol is started (S216), and 1 is subtracted from the special symbol holding number U1 (S217).

続いて、時短遊技中であるか否かを判定し(S218)、時短遊技中であると判定した場合は(S218:Yes)、時短機能が働いているときの特別図柄の変動回数(以下、時短回数という)Cから1を減算する(S219)。続いて、時短回数Cが0になったか否かを判定し(S220)、時短回数Cが0になったと判定した場合は(S220:Yes)、時短機能を停止する(S221)。   Subsequently, it is determined whether or not a short-time game is in progress (S218). If it is determined that a short-time game is in progress (S218: Yes), the number of changes in the special symbol when the short-time function is working (hereinafter, 1 is subtracted from C (referred to as the number of time reduction) (S219). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction count C has become 0 (S220). If it is determined that the time reduction count C has become 0 (S220: Yes), the time reduction function is stopped (S221).

また、S218において時短遊技中ではないと判定した場合は(S218:No)、確変遊技状態か否かを判定し(S222)、確変遊技状態であると判定した場合は(S222:Yes)、遊技状態が確変遊技状態に変化することになった確変大当りに対して時短の設定があるか否かを判定する(S223)。ここで、時短の設定があると判定した場合は(S223:Yes)、その設定されている時短に対応する時短回数C1を時短回数Cにセットする(S224)。たとえば、大当りの種類が確変大当りであり、かつ、その確変大当りに基づく大当り遊技が終了した以降、特別図柄の変動回数が70回に達するまでの期間、時短遊技に変化することになる場合は、その確変大当りに対して設定されている時短回数の70回を時短回数Cにセットする。   If it is determined in S218 that the game is not time-reduced (S218: No), it is determined whether or not the game is in the probability-changed game state (S222). If it is determined that the game is in the probability-changed game state (S222: Yes), the game It is determined whether or not there is a setting for a short time for the probability variation big hit whose state has changed to the probability variation gaming state (S223). If it is determined that there is a time reduction setting (S223: Yes), the time reduction number C1 corresponding to the set time reduction is set to the time reduction number C (S224). For example, if the type of jackpot is a probable big hit, and the jackpot game based on the probable big jackpot ends, the period until the number of changes in the special symbol reaches 70 times will change to a short-time game, The number of time reductions set to 70 for the probability variation big hit is set as the time reduction number C.

そして、次のサイクルで特別図柄遊技処理を実行するときに、図36のS206において特別図柄が変動中であると判定すると(S206:Yes)、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(図38のS225)、経過したと判定した場合は(S225:Yes)、特別図柄の変動を停止する(S226)。続いて、特別図柄の大当り図柄が確定表示されたか否かを判定し(S227)、確定表示されたと判定した場合は(S227:Yes)、大当り遊技、つまり、特別電動役物遊技処理を開始する(S228)。続いて、大当り遊技中における確変機能を停止し(S229)、時短機能を停止する(S230)。   Then, when executing the special symbol game process in the next cycle, if it is determined that the special symbol is changing in S206 of FIG. 36 (S206: Yes), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed. However, if it is determined that the time has passed (S225: Yes), the variation of the special symbol is stopped (S226). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol jackpot symbol has been confirmed and displayed (S227). When it is determined that the symbol has been confirmed (S227: Yes), the jackpot game, that is, the special electric game game process is started. (S228). Subsequently, the probability changing function during the big hit game is stopped (S229), and the time saving function is stopped (S230).

[特別電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図33のS300において実行する特別電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図39および図40のフローチャートを参照して説明する。
[Special electric equipment game processing]
Next, the flow of the special electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S300 of FIG. 33 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 39 and FIG.

この実施形態では、1ラウンド当りの第1大入賞口24aへの入賞規定数は9個である。主制御用MPU51は、大当り遊技中であるか否かを判定し(S301)、大当り遊技中ではないと判定した場合は(S301:No)、先の特別図柄遊技処理のS212またはS213を実行することにより、大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S302)。ここで、大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S302:Yes)、大当りの種類を判定する(S303)。この判定により、大当り遊技における実行可能な最大のラウンド数、作動する変動入賞装置、各ラウンドにおける大入賞口の開口時間、出玉無しのラウンドの有無などが解析される。続いて、その判定した大当りの種類に設定されている実行可能なラウンド数Raをセットし、現在のラウンド数Rbを0にリセットする(S304)。続いて、このタイミングで実行するラウンドが、出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S305)。   In this embodiment, the prescribed number of winnings to the first big winning opening 24a per round is nine. The main control MPU 51 determines whether or not the big hit game is being played (S301), and if it is determined that the big hit game is not being set (S301: No), executes the previous special symbol game process S212 or S213. Thus, it is determined whether or not the big hit flag is on (S302). If it is determined that the big hit flag is on (S302: Yes), the type of big hit is determined (S303). By this determination, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit game, the variable winning device to be operated, the opening time of the big winning opening in each round, the presence / absence of a round without any play, and the like are analyzed. Subsequently, the executable round number Ra set for the determined jackpot type is set, and the current round number Rb is reset to 0 (S304). Subsequently, it is determined whether or not the round executed at this timing is a round with a game (S305).

たとえば、S303において判定した大当りの種類が、図26において番号1で示す16R確変大当りであった場合は、16ラウンド総てが出玉有りのラウンドであるため、出玉有りのラウンドであると判定する(S305:Yes)。また、S303において判定した大当りの種類が、図26において番号12で示す15R確変大当りであった場合は、最初の1ラウンドが第2大入賞口25aの開口時間が極めて短く入賞が困難な出玉無しのラウンドであるため、出玉有りのラウンドではないと判定する(S305:No)。   For example, if the type of jackpot determined in S303 is the 16R probability variable jackpot indicated by number 1 in FIG. 26, since all 16 rounds are rounds with balls, it is determined that there are rounds with balls. (S305: Yes). Further, when the type of jackpot determined in S303 is the 15R probability variation jackpot indicated by the number 12 in FIG. 26, the first round is very short and the opening time of the second big prize opening 25a is extremely short, and there is no winning. Since it is a round, it is determined that the round is not present (S305: No).

続いて、S305において出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S305:Yes)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Taをセットする(S306)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S307)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S308)。続いて、S306においてセットした大入賞口の開口時間Taの計測を開始し(S309)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S310)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。   Subsequently, when it is determined in S305 that there is a round with a ball (S305: Yes), the winning number Pa to the big winning opening is reset to 0, and the opening time Ta of the big winning opening is set (S306). . Subsequently, of the first variable winning device 24 and the second variable winning device, the variable winning device corresponding to the determination result in S303 is operated to open the big winning opening (S307). Subsequently, the special winning opening closing flag indicating that the number of winning prizes in the special winning opening has reached the specified number is turned off (S308). Subsequently, measurement of the opening time Ta of the special winning opening set in S306 is started (S309), and 1 is added to the current round number Rb (S310). Subsequently, the current round number Rb is transmitted to the effect control MPU 71 (S316), and the round number Rb is displayed on the effect display 30.

また、S305において、出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S305:No)、大入賞口への入賞数Paを0にリセットし、大入賞口の開口時間Tbをセットする(S311)。続いて、第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置のうち、S303における判定結果に対応する方の変動入賞装置を作動させ、大入賞口を開口させる(S312)。続いて、大入賞口への入賞数が規定数に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオフする(S313)。続いて、S311においてセットした大入賞口の開口時間Tbの計測を開始し(S314)、現在のラウンド数Rbに1を加算する(S315)。続いて、現在のラウンド数Rbを演出制御用MPU71へ送信し(S316)、ラウンド数Rbを演出表示器30に表示させる。   If it is determined in S305 that it is not a round with a payout, that is, a round without a payout (S305: No), the winning number Pa to the big prize opening is reset to 0, An opening time Tb is set (S311). Subsequently, of the first variable winning device 24 and the second variable winning device, the variable winning device corresponding to the determination result in S303 is operated to open the large winning opening (S312). Subsequently, the special winning opening closing flag indicating that the number of winning prizes in the special winning opening has reached the specified number is turned off (S313). Subsequently, measurement of the opening time Tb of the special winning opening set in S311 is started (S314), and 1 is added to the current round number Rb (S315). Subsequently, the current round number Rb is transmitted to the effect control MPU 71 (S316), and the round number Rb is displayed on the effect display 30.

続いて、次のサイクルで特別電動役物遊技処理を実行し、大当り遊技中であると判定すると(S301:Yes)、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(図40のS317)、入賞したと判定した場合は(S317:Yes)、大入賞口への入賞数Paに1を加算する(S318)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったか否かを判定し(S319)、入賞数Paが規定の9個以上になっていないと判定した場合は(S319:No)、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する(S320)。つまり、出玉有りのラウンドと出玉無しのラウンドとでは、大入賞口の開口時間が異なるため、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであるか否かを判定する。   Subsequently, in the next cycle, the special electric accessory game process is executed, and when it is determined that the big hit game is being performed (S301: Yes), it is determined whether or not the game ball has won the big winning opening (FIG. 40). S317) When it is determined that a prize has been won (S317: Yes), 1 is added to the number Pa awarded to the big prize opening (S318). Subsequently, it is determined whether or not the number of winnings Pa to the big winning opening is 9 or more (S319), and when it is determined that the number of winnings Pa is not 9 or more (S319: No), it is determined whether or not the current round is a round with a game (S320). In other words, since the opening time of the big winning opening is different between the round with a ball and the round without a ball, it is determined whether or not the current round is a round with a ball.

ここで、現在のラウンドが出玉有りのラウンドであると判定した場合は(S320:Yes)。S309において計測を開始した大入賞口の開口時間Taが0になったか否かを判定し(S321)、大入賞口の開口時間Taが0になったと判定した場合は(S321:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。また、S320において、現在のラウンドが出玉有りのラウンドではない、つまり、出玉無しのラウンドであると判定した場合は(S320:No)、S314において計測を開始した大入賞口の開口時間Tbが0になったか否かを判定し(S322)、大入賞口の開口時間Tbが0になったと判定した場合は(S322:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。   Here, when it is determined that the current round is a round with a play (S320: Yes). In S309, it is determined whether or not the opening time Ta of the big prize opening that has started the measurement has become 0 (S321), and when it is determined that the opening time Ta of the big prize opening has become 0 (S321: Yes), it is large. The winning opening is closed (S323). Further, in S320, when it is determined that the current round is not a round with a play, that is, a round without a play (S320: No), the opening time Tb of the big winning opening that started the measurement in S314 is set. It is determined whether it has become 0 (S322), and when it is determined that the opening time Tb of the big prize opening has become 0 (S322: Yes), the big prize opening is closed (S323).

また、S319において、大入賞口への入賞数Paが規定の9個以上になったと判定した場合は(S319:Yes)、大入賞口を閉口する(S323)。続いて、大入賞口への入賞数Paが規定の9個に達したことを示す大入賞口閉口フラグをオンする(S324)。続いて、S310またはS315において加算した現在のラウンド数Rbが、S304においてセットした最大ラウンド数Raに達したか否かを判定し(S327)、現在のラウンド数Rbが最大ラウンド数Raに達したと判定した場合は(S327:Yes)、変動入賞装置の作動を停止させて大当り遊技を終了する(S328)。   In S319, when it is determined that the number of winnings Pa to the big winning opening becomes 9 or more (S319: Yes), the big winning opening is closed (S323). Subsequently, the large winning opening closing flag indicating that the number of winnings Pa to the large winning opening has reached the prescribed nine is turned on (S324). Subsequently, it is determined whether or not the current round number Rb added in S310 or S315 has reached the maximum round number Ra set in S304 (S327), and the current round number Rb has reached the maximum round number Ra. If it is determined (S327: Yes), the operation of the variable winning device is stopped and the jackpot game is ended (S328).

続いて、確変大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S329)、確変大当りフラグがオンしていると判定した場合は(S329:Yes)、遊技状態を確変遊技状態に変化させる(S330)。続いて、大当りフラグをオフする(S331)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag is turned on (S329). If it is determined that the probability variation jackpot flag is turned on (S329: Yes), the gaming state is changed to the probability variation gaming state (S330). ). Subsequently, the big hit flag is turned off (S331).

[普通図柄遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図33のS400において実行する普通図柄遊技処理の流れについて図を参照して説明する。
図41は、主制御用MPU51が実行する普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図42は図41に示す普通図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
[Normal design game processing]
Next, the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51 in S400 of FIG. 33 will be described with reference to the drawings.
41 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process executed by the main control MPU 51, and FIG. 42 is a flowchart showing the continuation of the normal symbol game process shown in FIG.

主制御用MPU51は、遊技球がゲート23を通過したか否かを判定し(図41のS401)、通過したと判定した場合は(S401:Yes)、普通図柄保留数Q1が4個未満であるか否かを判定する(S402)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S402:Yes)、当り判定用乱数を当り判定用乱数カウンタから取得し、それらを主制御用ワークRAM53に格納する(S403)。続いて、普通図柄保留数Q1に1を加算する(S404)。   The main control MPU 51 determines whether or not the game ball has passed through the gate 23 (S401 in FIG. 41). If it is determined that the game ball has passed (S401: Yes), the normal symbol holding number Q1 is less than four. It is determined whether or not there is (S402). If it is determined that the number is less than four (S402: Yes), the hit determination random number is acquired from the hit determination random number counter and stored in the main control work RAM 53 (S403). Subsequently, 1 is added to the normal symbol holding number Q1 (S404).

続いて、普通電動役物27(図11)が作動中であるか否かを判定し(S405)、作動中ではないと判定した場合は(S405:No)、普通図柄表示装置33(図13(b))が普通図柄を変動中であるか否かを判定する(S406)。ここで、普通図柄を変動中ではないと判定した場合は(S406:No)、普通図柄保留数Q1が0であるか否かを判定する(S407)。   Subsequently, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 27 (FIG. 11) is in operation (S405). If it is determined that the ordinary electric accessory 27 (FIG. 11) is not in operation (S405: No), the normal symbol display device 33 (FIG. 13). It is determined whether (b)) is changing the normal symbol (S406). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S406: No), it is determined whether or not the normal symbol hold count Q1 is 0 (S407).

ここで、普通図柄保留数Q1が0ではないと判定した場合は(S407:No)、当り判定を行う(S408)。つまり、先のS403において取得した当り判定用乱数と、当り値テーブル(図示せず)に設定されている当り値とを比較し、当り判定用乱数と一致する当り値が存在する場合は当りと判定し、存在しない場合はハズレと判定する。続いて、当り判定の結果が当りであったか否かを判定し(S409)、当りであったと判定した場合は(S409:Yes)、当りと判定したことを示す当りフラグをオンする(S410)。続いて、普通図柄の変動パターンを抽選により決定する(S411)。   Here, when it is determined that the normal symbol holding number Q1 is not 0 (S407: No), a hit determination is performed (S408). That is, the hit determination random number obtained in the previous S403 is compared with the hit value set in the hit value table (not shown), and if there is a hit value that matches the hit determination random number, If it does not exist, it is determined to be lost. Subsequently, it is determined whether or not the result of the hit determination is a win (S409). If it is determined that the hit is made (S409: Yes), a hit flag indicating that the hit is determined is turned on (S410). Subsequently, the variation pattern of the normal symbol is determined by lottery (S411).

続いて、S411において決定した普通図柄の変動パターンに設定されている変動時間を設定する(S412)。続いて、先のS403において取得した各乱数と、当り判定の結果と、演出指示コマンドとを画像音声制御用MPU71へ送信する(図42のS413)。演出指示コマンドは、普通図柄表示装置33に普通図柄を変動させるためのコマンドである。続いて、普通図柄の変動を開始し(S414)、S412において設定した変動時間の計測を開始する(S415)。続いて、普通図柄保留数Q1から1を減算する(S416)。   Subsequently, the variation time set in the variation pattern of the normal symbol determined in S411 is set (S412). Subsequently, each random number acquired in the previous S403, the result of the hit determination, and the effect instruction command are transmitted to the MPU 71 for image and sound control (S413 in FIG. 42). The effect instruction command is a command for causing the normal symbol display device 33 to change the normal symbol. Subsequently, the variation of the normal symbol is started (S414), and the measurement of the variation time set in S412 is started (S415). Subsequently, 1 is subtracted from the normal symbol holding number Q1 (S416).

そして、次のサイクルで普通図柄遊技処理を実行するときに、図41のS406において普通図柄が変動中であると判定すると(S406:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定し(図42のS417)、経過したと判定した場合は(S417:Yes)、普通図柄の変動を停止する(S418)。   Then, when the normal symbol game process is executed in the next cycle, if it is determined in S406 in FIG. 41 that the normal symbol is changing (S406: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (FIG. 41). 42 (S417), if it is determined that the time has elapsed (S417: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (S418).

[普通電動役物遊技処理]
次に、主制御用MPU51が図33のS500において実行する普通電動役物遊技処理の流れについて、それを示す図43のフローチャートを参照して説明する。
[Normal electric game game processing]
Next, the flow of the ordinary electric accessory game process executed by the main control MPU 51 in S500 of FIG. 33 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主制御用MPU51は、普通電動役物27が開閉翼片27c(図11)を開放している時間Tcを計測中であるか否かを判定し(S501)、計測中ではないと判定した場合は(S501:No)、普通図柄遊技処理のS410(図41)を実行することにより、当りフラグがオンしているか否かを判定する(S502)。ここで、当りフラグがオンしていると判定した場合は(S502:Yes)、普通電動役物ソレノイド27b(図21)を作動させて開閉翼片27cを開放させる(S503)。続いて、開閉翼片27cを開放している時間t2の計測を開始する(S504)。   The main control MPU 51 determines whether or not the time Tc during which the normal electric accessory 27 opens the opening / closing blade piece 27c (FIG. 11) is being measured (S501), and when it is determined that the measurement is not being performed. (S501: No), it is determined whether or not the winning flag is turned on by executing S410 (FIG. 41) of the normal symbol game process (S502). Here, when it is determined that the hit flag is on (S502: Yes), the normal electric accessory solenoid 27b (FIG. 21) is operated to open the opening / closing blade piece 27c (S503). Subsequently, measurement of the time t2 during which the opening / closing blade piece 27c is opened is started (S504).

そして、次のサイクルで普通電動役物遊技処理を実行するときに、時間Tcを計測中であると判定すると(S501:Yes)、時間Tcが0になったか否かを判定する(S505)。ここで、時間Tcが0になったと判定した場合は(S505:Yes)、普通電動役物ソレノイド27bの作動を停止させて開閉翼片27cを閉成させる(S506)。続いて、当りフラグをオフする(S507)。   Then, when it is determined that the time Tc is being measured when executing the ordinary electric accessory game process in the next cycle (S501: Yes), it is determined whether or not the time Tc has become 0 (S505). Here, when it is determined that the time Tc has become 0 (S505: Yes), the operation of the ordinary electric accessory solenoid 27b is stopped and the open / close blade piece 27c is closed (S506). Subsequently, the hit flag is turned off (S507).

[演出制御]
次に、画像音声制御用MPU71が遊技中に実行する主な処理(演出制御)について、それを示す図44のフローチャートを参照して説明する。
[Production control]
Next, main processing (effect control) executed by the image / audio control MPU 71 during the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信するコマンド受信処理(S700)と、演出表示器30に各種の画像を表示させる画像処理(S800)と、スピーカ10〜12からBGMや効果音を出力させる効果音処理(S900)と、演出ボタン9、前枠セット2および遊技盤5などに配置された各種のLEDの点灯および消灯を制御するLED処理(S1000)とを実行する。   The image / audio control MPU 71 receives a command received by the main control MPU 51 (S700), an image processing (S800) for displaying various images on the effect display 30, and BGM from the speakers 10-12. And sound effect processing (S900) for outputting sound effects and LED processing (S1000) for controlling lighting and extinction of various LEDs arranged on the production button 9, the front frame set 2, the game board 5, and the like. .

[コマンド受信処理]
次に、画像音声制御用MPU71が図44のS700において実行するコマンド受信処理の流れについて、それを示す図45のフローチャートを参照して説明する。
[Command reception processing]
Next, the flow of command reception processing executed by the image / audio control MPU 71 in S700 of FIG. 44 will be described with reference to the flowchart of FIG.

画像音声制御用MPU71は、主制御用MPU51が送信したコマンドを受信すると(S701)、その受信したコマンドを画像音声制御用ワークRAM73に格納する(S702)。続いて、その画像音声制御用ワークRAM73に格納されているコマンドの種類および内容について解析する(S703)。続いて、その解析の結果、通常の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S704)、通常の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S704:Yes)、通常画像処理へ移行する。   When receiving the command transmitted by the main control MPU 51 (S701), the image / audio control MPU 71 stores the received command in the image / audio control work RAM 73 (S702). Subsequently, the type and contents of the command stored in the image / sound control work RAM 73 are analyzed (S703). Subsequently, as a result of the analysis, it is determined whether or not the command is for instructing a normal effect (S704). When it is determined that the command is for instructing a normal effect (S704: Yes), normal image processing is performed. Migrate to

また、S704において、通常の演出を指示するコマンドではないと判定した場合は(S704:No)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであるか否かを判定し(S705)、大当り遊技中の演出を指示するコマンドであると判定した場合は(S705:Yes)、大当り遊技中画像処理へ移行する。   If it is determined in S704 that the command is not a command for instructing a normal performance (S704: No), it is determined whether or not the command is for commanding an effect during a big hit game (S705). If it is determined that the command is an instruction for production (S705: Yes), the process proceeds to image processing during the big hit game.

[通常画像処理]
次に、画像音声制御用MPU71が実行する通常画像処理の流れについて、それを示す図46のフローチャートを参照して説明する。
[Normal image processing]
Next, the flow of normal image processing executed by the image / audio control MPU 71 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出表示器30が図柄変動パターンを変動中であるか否かを判定し(S801)、変動中ではないと判定した場合は(S801:No)、リーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8をそれぞれ乱数カウンタから取得し、その取得したリーチ選択乱数R7および第1変動グループ選択乱数R8と、主制御用MPU51から受信した大当り判定用乱数および変動時間とに基づいて図柄変動パターンを決定し、その決定した図柄変動パターンを乱数格納テーブル73aの対応する保留順位に格納する(S802)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the effect display 30 is changing the symbol variation pattern (S801), and if it is determined that it is not changing (S801: No), the reach selection random number R7 and First variable group selection random number R8 is acquired from each random number counter, and based on the acquired reach selection random number R7 and first variation group selection random number R8, and the jackpot determination random number and variation time received from MPU 51 for main control The symbol variation pattern is determined, and the determined symbol variation pattern is stored in the corresponding hold order in the random number storage table 73a (S802).

続いて、乱数格納テーブル73aにおいて保留順位1位に格納されている図柄変動パターンの変動時間を設定し(S803)、演出表示器30に図柄変動パターンの変動を開始させる(S804)。続いて、S803において設定した変動時間の計測を開始する(S805)。
そして、次のサイクルで通常画像処理を実行するときに、図柄変動パターンが変動中であると判定すると(S801:Yes)、S805において計測を開始した変動時間が経過したか否かを判定する(S806)。ここで、変動時間が経過していないと判定した場合は(S806:No)、ボタン演出を行うタイミングであるか否かを判定し(S807)、ボタン演出を行うタイミングであると判定した場合は(S807:Yes)、ボタン演出処理を実行する(S808)。
Subsequently, the variation time of the symbol variation pattern stored in the first place in the holding order in the random number storage table 73a is set (S803), and the effect indicator 30 is caused to start variation of the symbol variation pattern (S804). Subsequently, measurement of the variation time set in S803 is started (S805).
When the normal image processing is executed in the next cycle and it is determined that the symbol variation pattern is varying (S801: Yes), it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in S805 has elapsed ( S806). If it is determined that the variation time has not elapsed (S806: No), it is determined whether it is time to perform the button effect (S807), and it is determined that it is time to perform the button effect. (S807: Yes), button effect processing is executed (S808).

(ボタン演出処理)
ここで、ボタン演出処理の流れについて、それを示す図47のフローチャートを参照して説明する。
(Button production process)
Here, the flow of the button effect process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、演出ボタン9を押圧操作することによりボタン演出動画像を表示させることができる有効時間を計測中であるか否かを判定し(S809)、計測中ではないと判定した場合は(S809:No)、有効時間の計測を開始する(S810)。続いて、演出ボタン9を押圧操作することを促すメッセージ画像M1(図16)を演出表示器30に表示する(S811)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the effective time during which the button effect moving image can be displayed by pressing the effect button 9 is being measured (S809), and is determined not to be being measured. In the case (S809: No), the measurement of the effective time is started (S810). Subsequently, a message image M1 (FIG. 16) prompting the user to press the effect button 9 is displayed on the effect display 30 (S811).

そして、次のサイクルでボタン演出処理を実行するときに、有効時間を計測中であると判定すると(S809:Yes)、有効時間が経過したか否かを判定し(S812)、有効時間が経過していないと判定した場合は(S812:No)、演出ボタン9が押圧操作されたか否かを判定する(S813)。ここで、演出ボタン9が押圧操作されたと判定した場合は(S813:Yes)、ボタン演出を開始する(S814)。   When it is determined that the effective time is being measured when the button effect process is executed in the next cycle (S809: Yes), it is determined whether the effective time has passed (S812), and the effective time has passed. If it is determined that it has not been performed (S812: No), it is determined whether or not the effect button 9 has been pressed (S813). If it is determined that the effect button 9 has been pressed (S813: Yes), the button effect is started (S814).

そして、通常画像処理に戻り、S807において、ボタン演出を行うタイミングではないと判定した場合は(S807:No)、リーチのタイミングであるか否かを判定し(S815)、リーチのタイミングであると判定した場合は(S815:Yes)、リーチ演出を実行する(S816)。
そして、次のサイクルで画像処理を実行するときに、図柄変動パターンが変動中であると判定し(S801:Yes)、変動時間が経過したと判定した場合は(S806:Yes)、停止演出図柄として大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する(S817)。
なお、S802において決定した図柄変動パターンがボタン演出を含まないものである場合は、S807では否定判定し、S802において決定した図柄変動パターンがリーチを含まないものである場合は、S815では否定判定し、次の処理へ移行する。
Then, returning to normal image processing, if it is determined in S807 that it is not time to perform the button effect (S807: No), it is determined whether or not it is the reach timing (S815), and the reach timing is reached. If it is determined (S815: Yes), a reach effect is executed (S816).
When the image processing is executed in the next cycle, it is determined that the symbol variation pattern is varying (S801: Yes), and when it is determined that the variation time has elapsed (S806: Yes), the stop effect symbol is determined. The big hit symbol or the lost symbol is confirmed and displayed (S817).
If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a button effect, a negative determination is made in S807. If the symbol variation pattern determined in S802 does not include a reach, a negative determination is made in S815. Then, the process proceeds to the next process.

[演出ボタン発光処理]
次に、画像音声制御用MPU71がLED処理(図44のS1000)において実行する演出ボタン発光処理の流れについて、それを示す図48のフローチャートを参照して説明する。
[Direction button firing process]
Next, the flow of the effect button light emission process executed by the image / audio control MPU 71 in the LED process (S1000 in FIG. 44) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

画像音声制御用MPU71は、ボタン演出期間(ボタン演出を行うことが可能な期間)が開始したか否かを判定し(S1001)、ボタン演出期間が開始したと判定した場合は(S1001:Yes)、演出表示器30がプレミアムリーチAを表示しているか否かを判定する(S1002)。ここで、演出表示器30がプレミアムリーチAを表示していると判定した場合は(S1002:Yes)、演出ボタン9を白色で発光させる(S1003)。   The image / audio control MPU 71 determines whether or not the button effect period (a period during which the button effect can be performed) has started (S1001), and if it determines that the button effect period has started (S1001: Yes). Then, it is determined whether or not the effect display 30 is displaying premium reach A (S1002). Here, when it determines with the production | presentation display device 30 displaying premium reach A (S1002: Yes), the production | generation button 9 is light-emitted white (S1003).

また、S1002において、演出表示器30がプレミアムリーチAを表示していないと判定した場合は(S1002:No)、演出表示器30がプレミアムリーチBを表示しているか否かを判定し(S1004)、演出表示器30がプレミアムリーチBを表示していると判定した場合は(S1004:Yes)、演出ボタン9を青色で発光させる(S1005)。また、S1004において、演出表示器30がプレミアムリーチBを表示していないと判定した場合は(S1004:No)、演出表示器30がプレミアムリーチCを表示しているか否かを判定し(S1006)、演出表示器30がプレミアムリーチCを表示していると判定した場合は(S1006:Yes)、演出ボタン9を黄色で発光させる(S1007)。   If it is determined in S1002 that the effect display 30 is not displaying premium reach A (S1002: No), it is determined whether or not the effect display 30 is displaying premium reach B (S1004). When it is determined that the production indicator 30 displays the premium reach B (S1004: Yes), the production button 9 is caused to emit blue light (S1005). If it is determined in S1004 that the effect display 30 is not displaying premium reach B (S1004: No), it is determined whether or not the effect display 30 is displaying premium reach C (S1006). If it is determined that the production indicator 30 displays the premium reach C (S1006: Yes), the production button 9 is caused to emit yellow light (S1007).

また、S1006において、演出表示器30がプレミアムリーチCを表示していないと判定した場合は(S1006:No)、演出表示器30がプレミアムリーチDを表示しているか否かを判定し(S1008)、演出表示器30がプレミアムリーチDを表示していると判定した場合は(S1008:Yes)、演出ボタン9を赤色で発光させる(S1009)。   If it is determined in S1006 that the effect display 30 is not displaying premium reach C (S1006: No), it is determined whether or not the effect display 30 is displaying premium reach D (S1008). When it is determined that the production indicator 30 displays the premium reach D (S1008: Yes), the production button 9 is caused to emit red light (S1009).

[第1実施形態の効果]
上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り信頼度の高さに応じて演出ボタン9の発光色を異ならせることができるため、遊技者は演出ボタン9の発光色に基いて大当り信頼度の高さを判断することができるので、演出ボタン9の押圧操作と大当り信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなる。
したがって、演出ボタン9を押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができる。
[Effect of the first embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is implemented, the player can change the emission color of the effect button 9 in accordance with the degree of reliability of the big hit, so that the player is based on the emission color of the effect button 9. Since the degree of reliability of the big hit can be determined, there is no doubt about the relationship between the pressing operation of the effect button 9 and the big hit reliability.
Therefore, the fun of pressing the production button 9 can be increased, and a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.

特に、演出ボタン9が大当り信頼度の高い黄色や赤色で発光すると、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら演出ボタン9を押圧操作することになるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味が増すので、台の稼働率低下を抑制することができる。
また、演出ボタン9が大当り信頼度の高さに応じて異なる発光色で発光するという、従来のパチンコ機には存在しない演出を行うことができるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味をより一層増すことができるので、台の稼働率低下をより一層抑制することができる。
In particular, if the production button 9 emits light in yellow or red with high reliability, the player presses the production button 9 while increasing the expectation for occurrence of the big hit. Therefore, a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.
In addition, since the production button 9 emits light with different emission colors depending on the level of reliability of the big hit, it is possible to produce an effect that does not exist in the conventional pachinko machine, so that the fun of pressing the production button 9 is further enhanced. Since it can increase, the fall of the operation rate of a stand can be suppressed further.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、リーチ信頼度の高さに応じて演出ボタン9の発光色を異ならせることを特徴とする。
なお、この実施形態のパチンコ機は、リーチ予告画像、リーチ信頼度および演出ボタン9の発光色の関係と、画像音声制御用MPU71が実行する演出ボタン発光処理以外は、前述した第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ構成および機能については説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the light emission color of the effect button 9 is made different according to the reach reliability.
The pachinko machine of this embodiment is the same as that of the first embodiment described above except for the relationship between the reach notice image, the reach reliability, and the emission color of the effect button 9, and the effect button light emission process executed by the image / audio control MPU 71. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1, description is abbreviate | omitted about the same structure and function, and the same code | symbol is used about the same structure.

この実施形態では、演出ボタン9は、リーチ信頼度が高い順に、赤色、黄色、青色、白色で発光する。ここで、リーチ信頼度とは、リーチを予告するリーチ予告画像が出現した後にリーチが発生することに対する信頼度のことであり、リーチ予告画像が出現した後に演出ボタン9が特定の発光色で発光し、その後リーチが発生する確率と、発生しない確率とを合算した全体の確率に対し、リーチが発生する確率の割合を示すものである。つまり、リーチ信頼度が高いほど、後にリーチが発生する確率が高い。   In this embodiment, the production button 9 emits light in red, yellow, blue, and white in descending order of reach reliability. Here, the reach reliability is the reliability with respect to the occurrence of reach after the appearance of the reach notice image for announcing the reach, and after the reach notice image appears, the effect button 9 emits light with a specific emission color. Then, the ratio of the probability that the reach will occur is shown with respect to the total probability that the probability that the reach will subsequently occur and the probability that the reach will not occur. That is, the higher the reach reliability, the higher the probability that a reach will occur later.

この実施形態では、演出ボタン9の発光色が白色である場合のリーチ信頼度は最も低い1であり、演出ボタン9の発光色が青色である場合のリーチ信頼度は2である。また、演出ボタン9の発光色が黄色である場合のリーチ信頼度は3であり、演出ボタン9の発光色が赤色である場合のリーチ信頼度は最も高い4である。
たとえば、リーチ予告画像が出現した後に演出ボタン9が白色で発光した場合は、リーチ信頼度が1であるから、演出ボタン9が白色で発光したケースが10回あった場合、そのうち1回は、その白色で発光した演出ボタン9を押圧操作した後にリーチが発生し、残りの9回はリーチが発生しない確率が高い。
In this embodiment, the reach reliability is 1 when the light emission color of the effect button 9 is white, and the reach reliability is 2 when the light emission color of the effect button 9 is blue. Further, the reach reliability is 3 when the light emission color of the effect button 9 is yellow, and the reach reliability is 4 when the light emission color of the effect button 9 is red.
For example, when the effect button 9 emits white light after the reach notice image appears, the reach reliability is 1, so when there are 10 cases where the effect button 9 emits white light, There is a high probability that reach will occur after pressing the white effect button 9 and the remaining nine times will not reach.

ここで、1回のケースとは、演出表示器30が演出図柄の変動を開始してから大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示するまでを1回の変動とした場合に、その1回の変動において演出ボタン9を押圧操作する指示が1回出され、有効時間内に演出ボタン9を押圧操作する機会が1回与えられるケースをいう。ここで、有効時間とは、演出ボタン9を押圧操作することにより、ボタン演出を行うことができる時間であり、有効時間内に演出ボタン9が押圧操作されなかった場合は、ボタン演出を行わない。
なお、「ボタンを連打せよ!!」というように、演出ボタン9を複数回押圧操作する指示が出され、その指示に従って演出ボタン9を有効時間内に複数回押圧操作する場合も1回のケースとして数える。また、演出ボタン9を押圧操作した後にリーチが発生とは、演出表示器30によって演出図柄が変動しているときに演出ボタン9を押圧操作した場合に、当該変動においてリーチが発生することをいう。
Here, the one-time case refers to the one-time fluctuation when the effect indicator 30 starts the fluctuation of the production symbol and the one-time variation from the display of the big hit symbol or the losing symbol to the definite display. This is a case where an instruction to press the effect button 9 is issued once and an opportunity to press the effect button 9 is given once within the effective time. Here, the effective time is a time during which the button effect can be performed by pressing the effect button 9, and if the effect button 9 is not pressed within the effective time, the button effect is not performed. .
In addition, an instruction to press the effect button 9 a plurality of times is issued, such as “Press the button repeatedly!”, And the case where the effect button 9 is pressed a plurality of times within the effective time according to the instruction is also one case. Count as. Further, the occurrence of reach after pressing the effect button 9 means that when the effect button 9 is pressed while the effect symbol is changed by the effect indicator 30, reach occurs in the change. .

また、演出ボタン9が青色で発光した場合は、リーチ信頼度が3であるから、演出ボタン9が青色で発光したケースが10回あった場合、そのうち3回は後にリーチが発生し、残りの7回はリーチが発生しない確率が高い。また、演出ボタン9が黄色で発光した場合は、リーチ信頼度が6であるから、演出ボタン9が黄色で発光したケースが10回あった場合、そのうち6回は後にリーチが発生し、残りの4回はリーチが発生しない確率が高い。また、演出ボタン9が赤色で発光した場合は、リーチ信頼度が9であるから、演出ボタン9が赤色で発光したケースが10回あった場合、そのうち9回は後にリーチが発生し、残りの1回はリーチが発生しない確率が高い。   Further, when the effect button 9 emits blue light, the reach reliability is 3, so when there are 10 cases where the effect button 9 emits blue light, reach will occur three times later, and the remaining There is a high probability that no reach will occur 7 times. Further, when the production button 9 emits yellow light, the reach reliability is 6, so when there are 10 cases where the production button 9 emits yellow light, reach will occur 6 times later, and the remaining There is a high probability that reach will not occur 4 times. Further, when the production button 9 emits red light, the reach reliability is 9, so when there are 10 cases where the production button 9 emits red light, reach will occur 9 times later, and the remaining There is a high probability that reach will not occur once.

また、演出ボタン9は、演出表示器30がリーチ予告画像A〜Dの何れかを表示し、リーチが発生する前にボタン演出期間が開始するときに何れかの発光色で発光する。リーチ予告画像Aと、演出ボタン9の発光色の白色とが対応付けられている。つまり、演出表示器30がリーチ予告画像Aを表示した後、リーチが発生する前に演出ボタン9を押圧操作する機会が与えられる場合は、演出ボタン9は白色で発光する。また、リーチ予告画像Bと、演出ボタン9の発光色の青色とが、リーチ予告画像Cと、演出ボタン9の発光色の黄色とが、リーチ予告画像Dと、演出ボタン9の発光色の赤色とがそれぞれ対応付けられている。   Further, the effect button 9 emits light in any of the light emission colors when the effect display 30 displays any one of the reach notice images A to D and the button effect period starts before the reach occurs. The reach notice image A is associated with the white light emission color of the effect button 9. That is, after the effect display device 30 displays the reach notice image A, when the opportunity to press the effect button 9 is given before the reach occurs, the effect button 9 emits white light. Further, the reach notice image B and the blue light emission color of the effect button 9 are the reach notice image C and the light emission color yellow of the effect button 9 are the reach notice image D and the light emission color red of the effect button 9. Are associated with each other.

[演出ボタン発光処理]
次に、第1実施形態において参照した図48を利用して演出ボタン発光処理の流れを説明する。
画像音声制御用MPU71は、ボタン演出期間(ボタン演出を行うことが可能な期間)が開始したか否かを判定し(S1001)、ボタン演出期間が開始したと判定した場合は(S1001:Yes)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Aを表示したか否かを判定する(S1002)。ここで、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Aを表示したと判定した場合は(S1002:Yes)、演出ボタン9を白色で発光させる(S1003)。
[Direction button firing process]
Next, the flow of the effect button light emission process will be described using FIG. 48 referred to in the first embodiment.
The image / audio control MPU 71 determines whether or not the button effect period (a period during which the button effect can be performed) has started (S1001), and if it determines that the button effect period has started (S1001: Yes). Then, it is determined whether or not the effect display 30 has displayed the reach notice image A before the button effect period starts in the change (S1002). Here, when it is determined that the effect display 30 has displayed the reach notice image A before the button effect period starts in the change (S1002: Yes), the effect button 9 is caused to emit white light (S1003).

また、S1002において、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Aを表示していないと判定した場合は(S1002:No)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Bを表示したか否かを判定し(S1004)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Bを表示したと判定した場合は(S1004:Yes)、演出ボタン9を青色で発光させる(S1005)。また、S1004において、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Bを表示していないと判定した場合は(S1004:No)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Cを表示したか否かを判定し(S1006)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Cを表示したと判定した場合は(S1006:Yes)、演出ボタン9を黄色で発光させる(S1007)。   In S1002, if it is determined that the effect display device 30 does not display the reach notice image A before the button effect period starts in the change (S1002: No), the effect display device 30 uses the button in the change. It is determined whether or not the reach notice image B is displayed before the effect period starts (S1004), and it is determined that the effect indicator 30 has displayed the reach notice image B before the button effect period starts in the change. In the case (S1004: Yes), the effect button 9 is caused to emit blue light (S1005). Further, in S1004, when it is determined that the effect display 30 does not display the reach notice image B before the button effect period starts in the change (S1004: No), the effect display 30 is the button in the change. It is determined whether or not the reach notice image C is displayed before the effect period starts (S1006), and the effect indicator 30 determines that the reach notice image C is displayed before the button effect period starts in the change. In the case (S1006: Yes), the effect button 9 is caused to emit yellow light (S1007).

また、S1006において、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Cを表示していないと判定した場合は(S1006:No)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Dを表示したか否かを判定し(S1008)、演出表示器30が当該変動においてボタン演出期間が開始する前にリーチ予告画像Dを表示したと判定した場合は(S1008:Yes)、演出ボタン9を赤色で発光させる(S1009)。   In S1006, when it is determined that the effect display device 30 does not display the reach notice image C before the button effect period starts in the change (S1006: No), the effect display device 30 displays the button in the change. It is determined whether or not the reach notice image D is displayed before the effect period starts (S1008), and the effect indicator 30 determines that the reach notice image D is displayed before the button effect period starts in the change. In the case (S1008: Yes), the effect button 9 is caused to emit red light (S1009).

[第2実施形態の効果]
上述した第2実施形態のパチンコ機1を実施すれば、リーチ信頼度の高さに応じて演出ボタン9の発光色を異ならせることができるため、遊技者は演出ボタン9の発光色に基いてリーチ信頼度の高さを判断することができるので、演出ボタン9の押圧操作とリーチ信頼度との関係に疑問を抱くことがなくなる。
したがって、演出ボタン9を押圧操作する面白味を増すことができ、台の稼働率低下を抑制することができる。
[Effects of Second Embodiment]
If the pachinko machine 1 according to the second embodiment described above is implemented, the player can change the light emission color of the effect button 9 according to the reach reliability, so that the player is based on the light emission color of the effect button 9. Since the level of reach reliability can be determined, there is no doubt about the relationship between the pressing operation of the effect button 9 and the reach reliability.
Therefore, the fun of pressing the production button 9 can be increased, and a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.

特に、演出ボタン9がリーチ信頼度の高い黄色や赤色で発光すると、遊技者は、リーチ発生に対する期待感を高めながら演出ボタン9を押圧操作することになるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味が増すので、台の稼働率低下を抑制することができる。
また、演出ボタン9がリーチ信頼度の高さに応じて異なる発光色で発光するという、従来のパチンコ機には存在しない演出を行うことができるため、演出ボタン9を押圧操作する面白味をより一層増すことができるので、台の稼働率低下をより一層抑制することができる。
In particular, when the production button 9 emits yellow or red light with high reach reliability, the player presses the production button 9 while increasing the expectation for the occurrence of reach, so the fun of pressing the production button 9 is interesting. Therefore, a reduction in the operating rate of the stand can be suppressed.
In addition, since the production button 9 emits light with different emission colors depending on the reach reliability, a production that does not exist in the conventional pachinko machine can be performed, so that the fun of pressing the production button 9 is further enhanced. Since it can increase, the fall of the operation rate of a stand can be suppressed further.

〈他の実施形態〉
(1)大当り信頼度を、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数の多い大当りと、最大ラウンド数の少ない小当りとに区別し、演出ボタン9の発光色が、大当りに対する信頼度と、小当りに対する信頼度とで異なるように構成することもできる。
たとえば、大当りに対する信頼度が高い場合は、演出ボタン9を赤色で発光させ、大当りに対する信頼度が低い場合は、演出ボタン9を黄色で発光させる。また、小当りに対する信頼度が高い場合は、演出ボタン9を青色で発光させ、小当りに対する信頼度が低い場合は、演出ボタン9を白色で発光させる。
<Other embodiments>
(1) The jackpot reliability is classified into a big hit with a maximum number of rounds that can be executed in the big hit game and a small hit with a small maximum number of rounds. It is also possible to configure so as to differ depending on the reliability of.
For example, when the reliability for the big hit is high, the effect button 9 emits light in red, and when the reliability for the big hit is low, the effect button 9 emits light in yellow. When the reliability for the small hit is high, the effect button 9 is emitted in blue, and when the reliability for the small hit is low, the effect button 9 is emitted in white.

(2)大当り信頼度を、確変大当りと通常大当りとに区別し、演出ボタン9の発光色が、確変大当りに対する信頼度と、通常大当りに対する信頼度とで異なるように構成することもできる。
たとえば、確変大当りに対する信頼度が高い場合は、演出ボタン9を赤色で発光させ、確変大当りに対する信頼度が低い場合は、演出ボタン9を黄色で発光させる。また、通常大当りに対する信頼度が高い場合は、演出ボタン9を青色で発光させ、通常大当りに対する信頼度が低い場合は、演出ボタン9を白色で発光させる。
(2) The big hit reliability can be classified into a probability big hit and a normal big hit, and the luminescent color of the effect button 9 can be configured to be different depending on the reliability for the probability big hit and the reliability for the normal big hit.
For example, when the reliability with respect to the probability variation big hit is high, the effect button 9 emits light in red, and when the reliability with respect to the probability variation big hit is low, the effect button 9 emits light with yellow. When the reliability for the normal big hit is high, the effect button 9 emits light in blue, and when the reliability for the normal big hit is low, the effect button 9 emits white light.

1・・パチンコ機、4・・発射ハンドル、4f・・発射ソレノイド(発射装置)、
5・・遊技盤、9・・演出ボタン(操作部材)、9c・・カバー、
21・・第1始動口(特定の遊技球受入れ口)、
24・・第1変動入賞装置(入賞装置)、24a・・第1大入賞口(入賞口)、
30・・演出表示器(画像表示装置)、38・・賞球払出装置、
200・・LED(発光部材)、H3・・ボタン演出動画像(特定の動画像)。
1 .... Pachinko machine, 4 .... launch handle, 4f ... launch solenoid (launch device),
5. Game board, 9 ... Production buttons (operation members), 9c ... Cover,
21 .. First starting port (specific game ball receiving port),
24 .. First variation winning device (winning device), 24a .. First grand prize opening (winning port),
30 .. Effects display (image display device), 38 .... Prize ball payout device,
200 .. LED (light emitting member), H3 .. button effect moving image (specific moving image).

Claims (2)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す図柄(以下、当り図柄という)を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
表面に設けられた透光性のカバーと、前記カバーの内側に設けられた複数色を発光可能な発光部材と、を備え、遊技者が前記カバーの上から押圧操作可能な操作部材と、
前記操作部材が有効時間内に操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を特定の動画像に変化させる画像制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置が前記当り図柄を表示することに対する信頼度の高さに応じて、前記発光部材の発光色を異ならせる発光色制御手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A plurality of game ball receiving ports provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the random number generation means when a game ball launched by the launching device is received in a specific game ball receiving port;
A hit determination means for determining whether a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When varying display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a symbol indicating the determination result of the hit determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, an image display device that starts displaying the symbol variation pattern when a game ball launched by the launch device is received in the specific game ball receiving port;
A winning device that opens and closes a winning opening when the image display device definitely displays a symbol (hereinafter referred to as a winning symbol) indicating a determination result determined by the hit determining means as a hit;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the prize opening;
A translucent cover provided on the surface, and a light emitting member capable of emitting a plurality of colors provided on the inner side of the cover, an operation member that a player can press from above the cover;
In a pachinko machine comprising image control means for changing a moving image displayed on the image display device to a specific moving image when the operation member is operated within an effective time period,
A pachinko machine comprising: a light emission color control means for changing a light emission color of the light emitting member in accordance with a high degree of reliability with which the image display device displays the winning symbol.
遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた複数の遊技球受入れ口と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記発射装置により発射された遊技球が特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記乱数発生手段が発生した乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて当りかハズレかを判定する当り判定手段と、
複数種類の図柄の変動表示を複数の表示領域においてそれぞれ開始し、その開始から所定時間経過後に前記当り判定手段の判定結果を示す図柄を各表示領域に確定表示するまでを図柄変動パターンとした場合に、前記発射装置により発射された遊技球が前記特定の遊技球受入れ口に受入れられたときに前記図柄変動パターンの表示を開始する画像表示装置と、
前記画像表示装置が前記当り判定手段が当りと判定した判定結果を示す図柄(以下、当り図柄という)を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出装置と、
表面に設けられた透光性のカバーと、前記カバーの内側に設けられた複数色を発光可能な発光部材と、を備え、遊技者が前記カバーの上から押圧操作可能な操作部材と、
前記操作部材が有効時間内に操作された場合に前記画像表示装置が表示している動画像を特定の動画像に変化させる画像制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記画像表示装置がリーチの出現する図柄変動パターンを表示することに対する信頼度の高さに応じて、前記発光部材の発光色を異ならせる発光色制御手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a falling area of game balls is formed;
A launcher that launches a game ball into the flow-down area;
A plurality of game ball receiving ports provided in the game area;
Random number generating means for generating a random number;
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the random number generation means when a game ball launched by the launching device is received in a specific game ball receiving port;
A hit determination means for determining whether a hit or a loss based on the random number acquired by the random number acquisition means;
When varying display of multiple types of symbols is started in each of a plurality of display areas, and after the predetermined time has elapsed, a symbol indicating the determination result of the hit determination means is displayed in each display area as a symbol variation pattern In addition, an image display device that starts displaying the symbol variation pattern when a game ball launched by the launch device is received in the specific game ball receiving port;
A winning device that opens and closes a winning opening when the image display device definitely displays a symbol (hereinafter referred to as a winning symbol) indicating a determination result determined by the hit determining means as a hit;
A prize ball payout device for paying out a prize ball when a game ball wins the prize opening;
A translucent cover provided on the surface, and a light emitting member capable of emitting a plurality of colors provided on the inner side of the cover, an operation member that a player can press from above the cover;
In a pachinko machine comprising image control means for changing a moving image displayed on the image display device to a specific moving image when the operation member is operated within an effective time period,
A pachinko machine comprising: a light emission color control means for changing a light emission color of the light emitting member according to a high degree of reliability with which the image display device displays a symbol variation pattern in which reach appears.
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