JPH11226204A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH11226204A
JPH11226204A JP10347499A JP34749998A JPH11226204A JP H11226204 A JPH11226204 A JP H11226204A JP 10347499 A JP10347499 A JP 10347499A JP 34749998 A JP34749998 A JP 34749998A JP H11226204 A JPH11226204 A JP H11226204A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
displayed
special
hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10347499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP10347499A priority Critical patent/JPH11226204A/en
Publication of JPH11226204A publication Critical patent/JPH11226204A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which keeps a player enjoying a game with a highly sustained interest by presenting fresh and highly attractive contents of the game. SOLUTION: In a pachinko machine 1, when a game ball enters an ordinary accessory 4, six special patterns as shown in a set of 2×3 matrix vary on a special pattern display section 3 and after a specified time, a display is made by stopping patterns in the order of the left row, the middle row and the right row. When a special pattern displayed by stopping the individual patterns presents a 'jackpot' or a 'medium winning', a state advantageous for a player is generated. In the structure of the pachinko machine 1, when the individual patterns of the special pattern are stopped sequentially, if one in the combination of a left upper pattern and a middle upper pattern previously displayed by stopping or in the combination of a left lower pattern and a middle lower pattern is contained in the 'jackpot' or the 'medium winning pattern', the other one thereof is also contained in the 'jackpot' or the 'medium winning pattern'.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、コイ
ン遊技機、スロットマシン等の遊技機に関するものであ
り、詳しくは、複数の図柄を表示する図柄表示装置が設
けられており、その図柄表示装置に表示される複数の図
柄が特定の組み合わせになった場合に、遊技者にとって
有利な状態となる、いわゆる図柄合わせタイプの遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. More specifically, a symbol display device for displaying a plurality of symbols is provided. The present invention relates to a so-called symbol-matching-type gaming machine which is in an advantageous state for a player when a plurality of symbols displayed on the device have a specific combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の図柄合わせタイプの遊技機の一例
として、図柄合わせタイプのパチンコ機が知られてい
る。このパチンコ機は、3つの図柄表示位置に別々の図
柄を表示可能な図柄表示装置を有しており、遊技者の遊
技球が特定の入賞口に入賞した場合に、図柄表示装置
が、各図柄表示位置に一定数の図柄を連続的に循環させ
るように切り替え表示し(以下、この一定数の図柄の連
続的な切り替え表示を図柄の変動という)、所定時間の
経過、あるいは遊技者の操作によって、3つの図柄表示
位置にそれぞれ新たな図柄を順次停止表示するようにな
っている。そして、この図柄表示装置に表示された3つ
の図柄が、所定の組み合わせの場合(たとえば「7,
7,7」)には、遊技者にとって有利な状態、いわゆる
「大当たり」状態が生起するようになっている。また、
かかるパチンコ機においては、図柄表示装置が図柄を変
動させた後に先に表示した2つの図柄が、「大当たり」
となる所定の組み合せに含まれるものである場合には、
3番目に表示される図柄の内容如何によっては「大当た
り」になる、すなわち、「大当たり」となる可能性があ
る状態(いわゆるリーチ状態)であることを意味する。
したがって、「リーチ状態」の場合には、遊技機は、い
わゆる「リーチ動作」として、1番目、2番目の図柄が
停止表示された後の未だ循環中の図柄が停止表示される
までの図柄変動時間を通常時よりも長くするとともに、
未だ循環している図柄の停止寸前の循環の速度を遅くし
て、遊技者の「大当たり」発生に対する期待感を増大さ
せるようになっている。
2. Description of the Related Art As an example of a conventional game machine of the pattern matching type, a pachinko machine of the pattern matching type is known. This pachinko machine has a symbol display device capable of displaying different symbols at three symbol display positions, and when the game ball of the player wins a specific winning opening, the symbol display device displays each symbol. A predetermined number of symbols are switched and displayed at the display position so as to be continuously circulated (hereinafter, the continuous switching display of the certain number of symbols is referred to as symbol change), and the predetermined time elapses or the player operates. The new symbols are sequentially stopped and displayed at the three symbol display positions. When the three symbols displayed on the symbol display device are in a predetermined combination (for example, “7,
7, 7 "), a state advantageous to the player, that is, a so-called" big hit "state occurs. Also,
In such a pachinko machine, the two symbols displayed earlier after the symbol display device fluctuates the symbols are referred to as “big hits”.
If they are included in the given combination,
Depending on the content of the symbol displayed thirdly, it means "big hit", that is, a state where there is a possibility of becoming "big hit" (so-called reach state).
Therefore, in the case of the "reach state", the gaming machine performs a so-called "reach operation" in which the symbols which are still circulating after the first and second symbols are stopped and displayed until the symbols which are still circulating are stopped and displayed. Make the time longer than usual,
By reducing the speed of the circulation of the symbols that are still circulating just before stopping, the expectation of the player for the occurrence of the "big hit" is increased.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
図柄合わせタイプの遊技機は、「リーチ状態」となった
場合には「大当たり」生起のために必要な図柄が1通り
しかなく、「リーチ動作」の内容が単純で、すでにマン
ネリ化してしまっているので、遊技者の「大当たり」発
生に対する期待感を増大させる、という機能を有効に発
現させることができない。
However, in the conventional symbol-matching-type gaming machine, when the game machine is in the "reach state", there is only one pattern necessary for the "big hit" to occur, and the "reach operation" Is simple and has already been turned into a rut, so that a function of increasing the player's expectation for the occurrence of a "big hit" cannot be effectively exhibited.

【0004】本発明の目的は、上記の課題を解消し、図
柄表示に工夫がなされているため「リーチ動作」が単純
でなく、遊技者の「大当たり」発生に対する期待感を増
大させる、という機能を有効に発現させることが可能で
あり、遊技内容が新鮮で、趣向性の高い遊技機を提供す
ることにある。
[0004] An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem and to improve the symbol display, so that the "reach operation" is not simple, and the player's expectation for the occurrence of a "big hit" is increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with a high level of interest, in which game contents are fresh and game contents are fresh.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、複数の図柄を2行3列の行列状に表示
するとともにそれらの図柄を変動させ順次停止表示する
図柄表示装置が設けられており、少なくとも1つの行に
並んで停止表示された図柄が大当たり図柄である場合
に、遊技者にとって有利となる大当たり状態を生起させ
る遊技機であって、前記図柄表示装置による図柄の変動
が、各列において同方向に循環させるものであり、その
変動後の各図柄を各列毎に順次停止表示するとともに、
1つの行に図柄を停止表示するタイミングと他の行に図
柄を停止表示するタイミングとが略同一であり、最後に
停止表示される列を循環する図柄の配列が、他の列を循
環する図柄の配列と略逆の配列になっていることにあ
る。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
In the configuration of the invention, a symbol display device is provided which displays a plurality of symbols in a matrix of 2 rows and 3 columns, fluctuates the symbols, and sequentially stops and displays the symbols, and stops and displays the symbols in at least one row. When the symbol is a jackpot symbol, a gaming machine that creates a jackpot condition that is advantageous to the player, wherein the symbol change by the symbol display device is circulated in the same direction in each row, While the symbols after the change are displayed and stopped sequentially for each column,
The timing at which symbols are stopped and displayed in one row is substantially the same as the timing at which symbols are stopped and displayed in another row, and the symbol array that circulates through the last stop-displayed column is a symbol that circulates through other columns. The arrangement is almost the reverse of the arrangement.

【0006】第2の発明の構成は、第1の発明におい
て、大当たり図柄の種類によって大当たり生起後の特典
に差をつけたことにある。
[0006] The structure of the second invention is that, in the first invention, the privilege after the occurrence of the big hit differs depending on the type of the big hit symbol.

【0007】なお、本発明でいう「最後に停止表示され
る列を循環する図柄の配列が、他の列を循環する図柄の
配列と略逆」には、最後に停止表示される列を循環する
図柄の配列が、他の列を循環する図柄の配列と逆である
場合が含まれる他、最後に停止表示される列を循環する
図柄の配列から一部を除いた図柄の配列が、他の列を循
環する図柄の配列から一部を除いた図柄の配列と逆であ
る場合も含まれる。
[0007] In the present invention, "the arrangement of the symbols circulating in the last stopped and displayed column is substantially opposite to the arrangement of the symbols circulating in the other columns" means that the last stopped and displayed column is circulated. In addition to the case where the arrangement of the symbols to be circulated is the reverse of the arrangement of the symbols circulating in the other columns, the arrangement of the symbols that is partially removed from the arrangement of the symbols circulating in the last stopped display column is This is also the case where the arrangement is opposite to the arrangement of the symbols in which a part is removed from the arrangement of the symbols circulating in the column.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施例
としてのパチンコ機を、図面に基いて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0009】[実施例1]図1は実施例1のパチンコ機
の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面の中央
よりやや上方には略円形の遊技部2が設けられている。
また、図2はパチンコ機1の遊技部2を拡大して示した
ものであり、遊技部2の中央上部には、液晶テレビ画面
からなる特別図柄表示装置3が設けられており、その下
側に普通電動役物4が設けられている。普通電動役物4
の両サイドには左ゲート5、右ゲート6がそれぞれ設け
られており、さらに、普通電動役物4の下側には大入賞
口7、電飾ランプ8等が配設されており、大入賞口7の
下側には、普通図柄表示部9が設けられている。なお、
遊技部2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電
飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. A substantially circular game section 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1.
FIG. 2 is an enlarged view of the game section 2 of the pachinko machine 1. A special symbol display device 3 composed of a liquid crystal television screen is provided at the upper center of the game section 2, and the lower side thereof is provided. Is usually provided with an electric accessory 4. Ordinary electric accessory 4
A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides, respectively, and a large winning opening 7, an illuminated lamp 8 and the like are arranged below the ordinary electric accessory 4, and a large winning prize is provided. Below the mouth 7, an ordinary symbol display section 9 is provided. In addition,
The game section 2 is provided with various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like, in addition to the above.

【0010】パチンコ機1は、発射ハンドル10を操作
することによって遊技球を遊技部2に打ち込めるように
なっており、その遊技球が大入賞口7に入賞した場合に
は15個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合に
は7個の賞品球を、賞品球払い出し装置(図示せず)に
より払い出すようになっている。
The pachinko machine 1 is capable of driving a game ball into the game section 2 by operating the firing handle 10, and when the game ball wins the big winning opening 7, 15 prize balls are given. When the player wins another winning port, seven prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).

【0011】また、パチンコ機1は、左ゲート5、ある
いは右ゲート6を遊技球が通過した場合に普通図柄表示
部4に表示された普通図柄が変動を開始するようになっ
ており、変動後に停止表示された普通図柄が特定の図柄
である場合には、通常は閉成した状態になっている普通
電動役物4が一定時間開成するようになっている。
In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 4 starts to change, and after the change, When the stop-displayed ordinary symbol is a specific symbol, the normally-closed ordinary electric accessory 4 is opened for a certain period of time.

【0012】一方、パチンコ機1は、特別図柄として、
特別図柄表示装置3に、2行×3列の行列状に並べられ
た麻雀牌の動画を表示できるようになっており(図3参
照、以下、各特別図柄を左上図柄a、中上図柄b、右上
図柄c、左下図柄d、中下図柄e、右下図柄fとい
う)、普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、そ
れらの6つの特別図柄が変動し、新たな特別図柄と切り
替わるようになっている(以下、本発明においては、特
別図柄の横方向の配列を「行」といい、特別図柄の縦方
向の配列を「列」という)。特別図柄の変動は、図4の
如く、2行×3列に配置された6つの麻雀牌が各列毎に
上から下に流れるように循環する動画を表示することに
よって行われ、左列では、図5(a)の順番で、中列で
は、図5(b)の順番で、右列では、図5(c)の順番
で、それぞれ各種の麻雀牌が次々と出現するようになっ
ている。なお、図5(a)〜(c)から明らかなよう
に、左列および中列の特別図柄(麻雀牌)の配列(三元
牌,1,2,3,4,5,6,7,8,9,・・)は同
一になっており、右列の特別図柄の配列(9,8,7,
6,5,4,3,2,1,三元牌,・・)は、それらの
配列と逆になっている。
On the other hand, the pachinko machine 1 has a special design,
The special symbol display device 3 can display moving images of mahjong tiles arranged in a matrix of 2 rows × 3 columns (see FIG. 3; hereinafter, each special symbol is referred to as an upper left symbol a, a middle upper symbol b). , Upper right symbol c, lower left symbol d, middle lower symbol e, lower right symbol f), and when the game ball wins the ordinary electric auditors hand, the six special symbols are changed and a new special symbol is changed. (Hereinafter, in the present invention, the horizontal arrangement of special symbols is referred to as “row” and the vertical arrangement of special symbols is referred to as “column”.) The change of the special symbol is performed by displaying a moving image in which six mahjong tiles arranged in 2 rows × 3 columns circulate from top to bottom for each column as shown in FIG. 5 (a), in the middle row, the order of FIG. 5 (b), and in the right row, in the order of FIG. 5 (c), various mahjong tiles appear one after another. I have. As is clear from FIGS. 5A to 5C, the arrangement of special symbols (mahjong tiles) in the left and middle rows (three-element tiles, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...) are the same, the arrangement of special symbols in the right column (9, 8, 7,
6, 5, 4, 3, 2, 1, ternary tiles,...) Are reversed in their arrangement.

【0013】また、特別図柄表示装置3が6つの特別図
柄を表示した状態において、左上図柄a、中上図柄b、
右上図柄cを表示する上側の行と、左下図柄d、中下図
柄e、右下図柄fを表示する下側の行は、それぞれ「当
たりライン」になっている(以下、左上図柄a、中上図
柄b、右上図柄cの「当たりライン」を「上側当たりラ
イン」といい、左下図柄d、中下図柄e、右下図柄fの
「当たりライン」を「下側当たりライン」という)。
When the special symbol display device 3 displays six special symbols, the upper left symbol a, the middle upper symbol b,
The upper row displaying the upper right symbol c, and the lower row displaying the lower left symbol d, the lower middle symbol e, and the lower right symbol f are "hit lines" (hereinafter, upper left symbol a, middle The "winning line" of the upper symbol b and the upper right symbol c is referred to as "upper hit line", and the "hit line" of the lower left symbol d, the lower middle symbol e, and the lower right symbol f is referred to as "lower hit line".

【0014】さらに、パチンコ機1は、特別図柄の変動
開始から所定時間を経過した後に、特別図柄表示装置3
の画面の各列を循環している特別図柄を、左列、中列、
右列の順に、停止させるようになっている(左列を停止
した場合には、左上図柄aおよび左下図柄dが停止表示
となり、中列、右列を停止した場合には、それぞれ中上
図柄bおよび中下図柄e、右上図柄c右下図柄fが停止
表示となる)。なお、後述する「変動短縮状態」以外の
場合においては特別図柄は、変動開始後4.325秒間
高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止
するようになっている。そして、全ての特別図柄が停止
した際に、「上側当たりライン」あるいは「下側当たり
ライン」に停止表示された3つの特別図柄が特定の組み
合わせとなった場合には、遊技者にとって有利な「大当
たり状態」あるいは「中当たり状態」(後述する)が生
起し、大入賞口7が開成するように構成されている。な
お、大入賞口7は「大当たり状態」および「中当たり状
態」以外では開成しないようになっており、また、閉成
状態である場合には遊技球が入賞しないようになってい
る。
Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the change of the special symbol, the pachinko machine 1 operates the special symbol display device 3.
Special symbols circulating in each column of the screen of the left, middle,
It stops in the order of the right column (when the left column is stopped, the upper left symbol a and the lower left symbol d are stopped and displayed, and when the middle column and the right column are stopped, respectively, the middle upper symbol is displayed. b, lower middle symbol e, upper right symbol c, lower right symbol f are stopped and displayed). In cases other than the “variation shortened state” described later, the special symbol is changed to a low-speed change after continuing the high-speed change for 4.325 seconds after the start of the change, and stops after a predetermined time. Then, when all the special symbols are stopped, when the three special symbols stopped and displayed in the “upper hit line” or the “lower hit line” are in a specific combination, the player has an advantageous “ A "big hit state" or a "medium hit state" (described later) occurs, and the big winning opening 7 is opened. Note that the special winning opening 7 is not opened except in the "big hit state" and the "medium hit state", and when the game ball is in the closed state, the game ball does not win.

【0015】また、パチンコ機1には、普通図柄の「小
当たり」を決定するカウンタであるFLUCRND、普
通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるFS
TPRND、「大当たり」あるいは「中当たり」の生起
を決定するカウンタであるLUCRND、「大当たり図
柄」あるいは「中当たり図柄」を「上側当たりライン」
あるいは「下側当たりライン」の何れの「当たりライ
ン」に表示するかを決定するカウンタであるLCO、上
側あるいは下側の何れかの「当たりライン」に表示され
る各特別図柄の「大当たり図柄」を決定するカウンタで
あるLUCZGR、「上側当たりライン」に表示される
各特別図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタである
RNDA、RNDB、RNDC等の各カウンタが内蔵さ
れている。
The pachinko machine 1 has a counter FLUCRND for determining the "small hit" of the normal symbol, and a counter FS for determining the "missing symbol" of the normal symbol.
TPRND, LUCRND which is a counter for determining the occurrence of "big hit" or "medium hit", "upper hit line" for "big hit symbol" or "medium hit symbol"
Alternatively, LCO which is a counter for determining which "winning line" of "lower hit line" is displayed, and "big hit symbol" of each special symbol displayed on either upper or lower "hit line" , And RNDA, RNDB, RNDC, etc., which are counters for determining the "missing symbol" of each special symbol displayed on the "upper hit line".

【0016】普通図柄の「小当たり」を決定するFLU
CRNDは、電源投入時から0〜5(6通り)の間を約
0.002秒毎に1ずつ加算しながらループカウントし
ている(最大値5の次には最小値0に戻る)。また、普
通図柄の「はずれ図柄」を決定するFSTPRNDは、
電源投入時から0〜1(2通り)の間を約0.012秒
毎に1ずつ加算しながらループカウントしており、カウ
ンタ値「0」は普通図柄「−」に、カウンタ値「1」は
普通図柄「_」に、それぞれ対応している。
FLU for determining "small hit" of a normal symbol
The CRND performs a loop count while adding 1 every approximately 0.002 seconds from 0 to 5 (six types) from the time when the power is turned on (return to the minimum value 0 after the maximum value 5). In addition, FSTPRND that determines the "missing symbol" of the ordinary symbol is
The loop count is performed while adding 1 every approximately 0.012 seconds from 0 to 1 (two ways) from the time of turning on the power, and the counter value “0” is usually a symbol “−” and the counter value “1”. Generally corresponds to the symbol "_".

【0017】一方、「大当たり」の生起を決定するLU
CRNDは、電源投入時から0〜249(250通り)
の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しながらループカ
ウントしており、「大当たり図柄」あるいは「中当たり
図柄」を上側あるいは下側の何れの「当たりライン」に
表示するかを決定するカウンタであるLCOは、電源投
入時から0〜1(2通り)の間を約0.002秒毎に1
ずつ加算しながらループカウントしており、上側あるい
は下側の何れかの「当たりライン」に表示される各特別
図柄の「大当たり図柄」を決定するLUCZGRは、電
源投入時から0〜8(9通り)の間を約0.481秒毎
に1ずつ加算しながらループカウントしている。なお、
LUCZGRのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した
「大当たり図柄」との関係は図6に示した通りであり、
「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、
「4,4,4」、「5,5,5」、「6,6,6」、
「7,7,7」、「8,8,8」、「9,9,9」の9
通りの図柄は、いずれも「大当たり図柄」である(図7
参照)。
On the other hand, the LU that determines the occurrence of the "big hit"
CRND is 0 to 249 (250 ways) from power-on
Is incremented by about 1 every 0.002 seconds, and the loop count is performed, and it is determined whether the "big hit symbol" or the "medium hit symbol" is displayed on the upper or lower "hit line". LCO, which is a counter, is set to 1 every 0.002 seconds from 0 to 1 (two types) from the time of power-on.
The LUCZGR that determines the “big hit symbol” of each special symbol displayed on either the upper or lower “hit line” is 0 to 8 (9 patterns) from the time of power-on. ) Are counted by a loop while adding 1 every approximately 0.481 seconds. In addition,
The relationship between the LUCZGR counter value and the "big hit symbol" corresponding to the counter value is as shown in FIG.
"1,1,1", "2,2,2", "3,3,3",
"4,4,4", "5,5,5", "6,6,6",
9 of “7, 7, 7”, “8, 8, 8”, “9, 9, 9”
All the street designs are "big hits" (Fig. 7
reference).

【0018】「上側当たりライン」に表示される特別図
柄の内の左上図柄aの「はずれ図柄」を決定するRND
Aは、電源投入時から0〜9(10通り)の間を約0.
002秒毎に1ずつ加算しながらループカウントしてお
り、中上図柄bの「はずれ図柄」を決定するRNDB
は、RNDAが9から0になるときに0〜9(10通
り)の間を1ずつ加算しながらループカウントしてお
り、右上図柄cの「はずれ図柄」を決定するRNDC
は、RNDBが9から0になるときに0〜9(10通
り)の間を1ずつ加算しながらループカウントしてい
る。なお、RNDA,RNDB,RNDCのカウンタ値
とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は図8に示し
た通りである。
RND for determining the "missing symbol" of the upper left symbol a in the special symbols displayed on the "upper hit line"
A is approximately 0.about.9 (10 patterns) from the time when the power is turned on.
RNDB that performs loop counting while incrementing by one every 002 seconds, and determines the “losing symbol” of the middle upper symbol b
Is an RNDC that determines the "missing symbol" of the upper right symbol c by adding 1 each time between 0 and 9 (10 patterns) when RNDA changes from 9 to 0.
When RNDB changes from 9 to 0, the loop count is performed while adding 1 from 0 to 9 (10 patterns). Note that the relationship between the counter values of RNDA, RNDB, and RNDC and the symbols corresponding to the counter values is as shown in FIG.

【0019】以下、実施例1のパチンコ機の遊技内容に
ついて説明する。
Hereinafter, the game contents of the pachinko machine according to the first embodiment will be described.

【0020】遊技者によって遊技部2に打ち込まれた遊
技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過することに
より、普通図柄表示部4に表示された普通図柄が変動を
開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを通
過した瞬間のFLUCRNDの値が、(その回の)普通
図柄当たり判定データとして記憶される。そして、普通
図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄当た
り判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が行
われる。判定データが「4」または「5」の場合は「小
当たり」、その他の場合(すなわち0,1,2,3の場
合)は「はずれ」となる。このように、普通図柄が「小
当たり」となる確率は1/3(2/6)である。
When a game ball hit by the player into the game section 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 4 starts to change. On the other hand, the value of FLUCRND at the moment when the game ball passes the left gate or the right gate is stored as the (normal) pattern hit determination data. Simultaneously with the start of the change of the ordinary symbol, the stored ordinary symbol hit determination data is taken out, and the hit determination of the ordinary symbol is performed. If the judgment data is "4" or "5", it is "small hit", and in other cases (that is, 0, 1, 2, 3), it is "miss". As described above, the probability that the symbol usually becomes "small hit" is 1/3 (2/6).

【0021】当たり判定の結果、「小当たり」と判定さ
れれば、「7」がその回の停止図柄として普通図柄表示
部9に表示されるとともに、普通電動役物4が約1.4
秒間開成する。また、「はずれ」と判定されれば、その
ときのFSTPRNDのカウンタ値に対応した図柄(す
なわち「−」あるいは「_」)がその回の停止図柄とし
て普通図柄表示部9に表示される。なお、普通図柄の変
動中、または普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲー
ト5または右ゲート6を通過したときは、次回以降の普
通図柄始動記憶として最高4個まで記憶される。また、
普通図柄の変動時間は、後述する変動短縮状態以外の場
合においては約30秒である。
As a result of the hit determination, if it is determined to be "small hit", "7" is displayed on the normal symbol display section 9 as the stop symbol of the current time, and the normal electric accessory 4 is approximately 1.4.
Open for seconds. If it is determined to be "out", the symbol (i.e., "-" or "_") corresponding to the counter value of FSTPRND at that time is displayed on the ordinary symbol display section 9 as the symbol of the current stop. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the change of the normal symbol or the opening of the normal electric accessory 4, up to four normal balls are stored as the next normal symbol starting memory. Also,
The fluctuation time of the normal symbol is about 30 seconds in cases other than the fluctuation shortening state described later.

【0022】そして、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、特別図柄表示装置3が特別図柄を変動させ
る。なお、普通電動役物4は閉成した状態であっても低
い確率ではあるが遊技球が入賞可能になっている。さら
に、遊技球が普通電動役物4に入賞した場合には、その
瞬間のLUCRND、RNDA、RNDB、RNDCの
各カウンタの値が記憶される。なお、特別図柄の変動
中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役
物に入賞したときは、次回以降の特別図柄始動記憶とし
て最高4個まで記憶する。
Then, when a game ball wins the ordinary electric accessory 4, the special symbol display device 3 changes the special symbol. It should be noted that, even if the ordinary electric accessory 4 is in the closed state, the game ball can be won with a low probability. Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the values of the LUCRND, RNDA, RNDB, and RNDC counters at that moment are stored. Note that when a special game is changed or the gaming ball wins a normal electric auditorium during the "big hit state", a maximum of four special symbol starting memories are stored as the next and subsequent special symbol starting memories.

【0023】遊技球が普通電動役物4に入賞した瞬間の
LUCRND、RNDA、RNDB、RNDCの各カウ
ンタの値が記憶された後には、まず、LUCRNDの値
が取り出され、「大当たり・中当たり判定」が行われ
る。LUCRNDの値が「7」の場合には「大当たり」
と判定され、「0」〜「4」である場合には「中当た
り」と判断され、「7」および「0」〜「4」以外の場
合には「はずれ」と判定される。
After the values of the LUCRND, RNDA, RNDB, and RNDC counters at the moment when the game ball has won the ordinary electric accessory 4 are stored, first, the value of LUCRND is taken out, and "big hit / medium hit judgment" is performed. Is performed. If the value of LUCRND is "7", "big hit"
Is determined to be “0” to “4”, it is determined to be “medium hit”, and to other than “7” and “0” to “4”, it is determined to be “out”.

【0024】「大当たり」と判定された場合には、その
瞬間のLCOの値が取り出され、「大当たり図柄」を
「上側当たりライン」に表示するか、「下側当たりライ
ン」に表示するかが決定される。取り出された値が
「0」である場合には「上側当たりライン」に「大当た
り図柄」が表示され、「1」である場合には「下側当た
りライン」に「大当たり図柄」が表示される。一方、
「大当たり」と判定された場合には、その瞬間のLUC
ZGRの値が取り出される。そして、取り出されたLU
CZGRの値に対応した「大当たり図柄(図6参照)」
が、その回の停止図柄(表示図柄)として、特別図柄表
示装置3の「上側当たりライン」あるいは「下側当たり
ライン」の内、取り出されたLCOの値に対応した何れ
かの「当たりライン」に表示される(たとえば、「大当
たり」と判定された瞬間に取り出されたLCO,LUC
ZGRの値が、それぞれ「0」、「1」である場合に
は、「上側当たりライン」に「2,2,2」の「大当た
り図柄」が表示される)。しかる後、遊技者にとって有
利な「大当たり状態」(後述する)が生起する。
If it is determined to be "big hit", the value of the LCO at that moment is taken out, and it is determined whether the "big hit symbol" is displayed on the "upper hit line" or the "lower hit line". It is determined. If the extracted value is “0”, “big hit symbol” is displayed in “upper hit line”, and if “1”, “big hit symbol” is displayed in “lower hit line”. . on the other hand,
If a "big hit" is determined, the LUC at that moment
The value of ZGR is retrieved. And the extracted LU
"Big hit symbol (see Fig. 6)" corresponding to the value of CZGR
However, as the stop symbol (display symbol) for that time, any one of the “win line” corresponding to the value of the LCO taken out of the “upper hit line” or “lower hit line” of the special symbol display device 3 (For example, LCO, LUC taken out at the moment when it is determined to be "big hit")
If the values of ZGR are “0” and “1”, “big hit symbols” of “2, 2, 2” are displayed in “upper hit line”. Thereafter, a “big hit state” (described later) advantageous to the player occurs.

【0025】また、「中当たり」と判定された場合に
は、「大当たり」と判定された場合と同様、その瞬間の
LCOの値が取り出され、「中当たり図柄」を「上側当
たりライン」に表示するか、「下側当たりライン」に表
示するかが決定される。そして、特別図柄表示装置3の
「上側当たりライン」あるいは「下側当たりライン」の
内、取り出されたLCOの値に対応した何れかの「当た
りライン」(LCO=「0」の場合は「上側当たりライ
ン」、LCO=「1」の場合は「下側当たりライン」)
に、「中当たり図柄」として「白、発、中」の図柄が表
示される。しかる後、遊技者にとって有利な「中当たり
状態」(後述する)が生起する。
When it is determined that the "medium hit" has occurred, the value of the LCO at that moment is extracted and the "medium hit symbol" is changed to the "upper hit line", similarly to the case of determining the "big hit". It is determined whether to display it or to display it in the “lower hit line”. Then, any one of the “winning line” corresponding to the value of the extracted LCO from the “upper winning line” or the “lower winning line” of the special symbol display device 3 (if LCO = “0”, the “upper winning line” Hit line "," lower hit line "when LCO =" 1 ")
, A symbol of "white, departure, middle" is displayed as a "medium hit symbol". Thereafter, a "medium hit state" (described later) advantageous to the player occurs.

【0026】一方、「はずれ」と判定された場合は、図
柄変動を行った後、記憶されているRNDA、RND
B、RNDCの値に対応した図柄(図8参照)を、その
回の停止図柄(表示図柄)として特別図柄表示装置3に
表示する。ただし、記憶されているRNDA、RND
B、RNDCの値が「大当たり図柄」あるいは「中当た
り図柄」に相当するものである場合には、RNDCのみ
記憶された値から1を減算し、その値に対応した図柄を
表示するようにする(したがって、たとえば、「はず
れ」と判定された場合であって、RNDA=1,RND
B=1,RNDC=8と記憶されている場合には、左図
柄、右図柄、中図柄として特別図柄表示装置3に「1,
1,2」の「はずれ図柄」が表示される)。そして、
「はずれ図柄」を表示した後には、通常の遊技状態を続
行する。
On the other hand, if it is determined that "out of place" has occurred, after the symbol is changed, the stored RNDA, RND
B, the symbol corresponding to the value of RNDC (see FIG. 8) is displayed on the special symbol display device 3 as the stop symbol (display symbol) for that time. However, the stored RNDA, RND
If the value of B or RNDC is equivalent to "big hit symbol" or "medium hit symbol", 1 is subtracted from the value stored only in RNDC, and the symbol corresponding to that value is displayed. (Therefore, for example, in the case where it is determined to be “losing”, RNDA = 1, RND
When B = 1 and RNDC = 8 are stored, “1, 1” is displayed on the special symbol display device 3 as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol.
1, 2) are displayed.) And
After displaying the "missing symbol", the normal game state is continued.

【0027】なお、「大当たり図柄」や「中当たり図
柄」を表示する場合であっても、「はずれ図柄」を表示
する場合であっても、「上側当たりライン」あるいは
「下側当たりライン」において、先に停止した左列およ
び中列の特別図柄が同一である場合(図9参照)には、
「リーチ状態」となり、「リーチ動作」を実行する。
It should be noted that whether the "big hit symbol" or the "medium hit symbol" is displayed or the "losing symbol" is displayed, the "upper hit line" or "lower hit line" If the special symbols in the left and middle rows stopped earlier are the same (see FIG. 9),
The state becomes the "reach state" and the "reach operation" is executed.

【0028】「リーチ動作」は、特別図柄表示装置3の
画面において未だ変動している右列の特別図柄のみを通
常の特別図柄変動時より長く、かつ異なる態様で循環さ
せることによって行う。また、「リーチ動作」中は、パ
チンコ機1の内部に設けられた効果音発生装置(図示せ
ず)が効果音を発生させる。そして、比較的に速い速度
で麻雀牌を約一回り循環させた後に、同じ順番で遅い速
度で麻雀牌を約半分循環させ、さらに、停止する寸前に
はさらに循環の速度を遅くするようにして、「大当たり
図柄」、「中当たり図柄」あるいは「はずれ図柄」を表
示する。
The "reach operation" is performed by circulating only the special symbols in the right column still fluctuating on the screen of the special symbol display device 3 in a different manner and longer than the normal special symbol fluctuation. During the “reach operation”, a sound effect generator (not shown) provided inside the pachinko machine 1 generates a sound effect. Then, after circulating the mahjong tiles about once at a relatively high speed, circulate the mahjong tiles about half at a slow speed in the same order, and further reduce the circulation speed just before stopping. , "Big hit symbol", "medium hit symbol" or "losing symbol".

【0029】「リーチ状態」において特別図柄表示装置
3が上記の如く効果音に合わせて遅い速度で特別図柄を
表示することによって、遊技者の「大当たり図柄」表示
に対する期待感が大きく増大する。また、「大当たりラ
イン」が2つであるとともに、左列および中列を循環す
る特別図柄の配列が同一であり、1つの「当たりライ
ン」が「リーチ状態」となる場合には、もう一つの「当
たりライン」も必ず「リーチ状態」となるし、これに加
えて、右列を循環する特別図柄の配列と左列および中列
を循環する特別図柄の配列とが逆であるため、たとえば
図9の如き「リーチ状態」であり、停止表示寸前で右列
の特別図柄がきわめて遅い速度で循環している場合に、
「8」が「上側当たりライン」を通過しても、遊技者に
は「下側当たりライン」で「9,9,9」の「大当たり
図柄」が揃う可能性が残されることになる。したがっ
て、遊技者は、何れの「当たりライン」で「大当たり図
柄」あるいは「中当たり図柄」が表示されるのか、とい
うことに高い関心を寄せることになるし(なお、「大当
たり図柄」の種類によって「大当たり」生起後の特典に
差をつける等の構成を付加した場合には、かかる関心は
一層増大することになる)、さらに、一回の「リーチ状
態」において、いわばダブルチャンスを味わうことがで
きるので、パチンコ機1の遊技内容を十分に満喫するこ
とができ、いつまでも飽きることがない。
In the "reach state", the special symbol display device 3 displays the special symbol at a slow speed in accordance with the sound effect as described above, so that the player's sense of expectation for the "big hit symbol" display is greatly increased. In addition, when there are two “big hit lines” and the arrangement of special symbols circulating in the left and middle rows is the same, and when one “hit line” is in the “reach state”, another The "hit line" is always in the "reach state", and in addition, the arrangement of the special symbols circulating in the right column and the arrangement of the special symbols circulating in the left column and the middle column are reversed. When the special symbol in the right column is circulating at a very slow speed just before the stop display in the "reach state" as shown in FIG.
Even if “8” passes through the “upper hit line”, there is a possibility that the player will have “9, 9, 9” “big hits” in the “lower hit line”. Therefore, the player is highly interested in which "winning line" displays the "big hit symbol" or "medium hit symbol" (in addition, depending on the type of the "big hit symbol"). In the case where a configuration such as giving a difference to the benefits after the occurrence of the “big hit” is added, such an interest will be further increased.) Further, in one “reach state”, it is possible to enjoy a so-called double chance. As a result, the game contents of the pachinko machine 1 can be sufficiently enjoyed, and the user does not get tired forever.

【0030】そして、「大当たり状態」が生起すると、
所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気
が盛り上げられる。
Then, when the "big hit state" occurs,
A predetermined illumination lamp flashes, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.

【0031】また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。なお、大入賞口7の内部には図
10に示す如く載置部11が設けられており、大入賞口
7の開成中に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。大入賞口7の開成中に載置部11に遊技球が載置さ
れた場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されてい
る遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示
せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が
閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入
賞口7の開成時に遊技球が載置部11に載置されると大
入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、1回
の「大当たり状態」においては、大入賞口7は最高16
回まで断続的に開成する。
When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. A placing portion 11 is provided inside the special winning opening 7 as shown in FIG. 10 so that one game ball can be placed during opening of the special winning opening 7. When a game ball is placed on the placing portion 11 while the special winning opening 7 is being opened, the game ball placed when the special winning opening 7 closes flows down behind the special winning opening 7. Then, it passes through a specific area (not shown), and is opened again approximately two seconds after the large winning opening 7 is closed (that is, the game ball is loaded when the large winning opening 7 is opened). When the large winning opening 7 is placed on the placing portion 11, the opening operation repeats intermittently.) In one “big hit state”, the special winning opening 7 is up to 16
It opens intermittently until the time.

【0032】一方、「中当たり状態」が生起した場合に
も、大入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の
入賞を検出するまで開成する。しかしながら、「中当た
り状態」生起の場合には、大入賞口7の開成中に載置部
11に遊技球が載置されたか否かに拘らず、大入賞口7
が25秒間開成した後、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出した後に閉成する。
On the other hand, even when the "medium hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until a winning of nine game balls is detected. However, in the case of the occurrence of the “medium hit state”, regardless of whether a game ball is placed on the placing portion 11 during the opening of the special winning opening 7, the special winning opening 7 is set.
Is closed for 25 seconds or after detecting winning of nine game balls.

【0033】なお、パチンコ機1は、特別図柄表示装置
3の「上側当たりライン」に特定の「はずれ図柄」、た
とえば「7,7,8」の「はずれ図柄」が表示された場
合には、「変動短縮状態」が生起し、遊技球が左ゲート
5、あるいは右ゲート6を通過したときに5.16秒の
タイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間だけ普
通図柄が変動するようになる。ただし、タイマーの残り
時間が0.573秒以下のときは0.573秒間変動す
る。また、「変動短縮状態」においては、普通図柄の変
動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮され
る。通常、特別図柄は4.325秒間高速変動を続けた
後に低速変動となり所定時間後に停止表示されるが、
「変動短縮状態」においては遊技球が普通電動役物に入
賞した場合には4.227秒のタイマーがセットされ、
タイマー残時間プラス0.098秒間高速変動が行われ
る。タイマー残時間が1.015秒未満の場合には1.
015+0.098秒間高速変動を続けた後に低速変動
となり所定時間後に停止表示される。普通図柄の「変動
短縮状態」においては、通常時に比べ一定時間あたりの
普通電動役物4の開成回数が多くなり、遊技球が普通電
動役物4へ入賞し易くなる。したがって、獲得できる賞
品球の数が多くなるので、通常時(「大当たり状態」以
外の場合)に比べて遊技者の有している遊技球の消費が
穏やかである。さらに、普通図柄の「変動短縮状態」中
は特別図柄も「変動短縮状態」となり、頻繁に変動・停
止することになるので、通常時に比べて一定時間あたり
の「大当たり」生起の確率が増大する。なお、「変動短
縮状態」は、特別図柄表示装置3の「上側当たりライ
ン」に特定の「はずれ図柄」、たとえば「7,7,6」
の図柄が表示された場合に終了する。このように、パチ
ンコ機1は、特別図柄表示装置3の表示図柄に応じて、
「変動短縮状態」をも生起させ、遊技者にとって有利な
状況とするので、遊技者は、なかなか「大当たり状態」
が生起しない場合であっても、興味を持って遊技を続行
することができる。
In the pachinko machine 1, when a specific "losing symbol", for example, "7, 7, 8", "losing symbol" is displayed on the "upper hit line" of the special symbol display device 3, When the "variation shortening state" occurs and the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, a timer of 5.16 seconds is set, and the ordinary symbol fluctuates only for the remaining time of the timer. However, when the remaining time of the timer is 0.573 seconds or less, the time fluctuates for 0.573 seconds. In the "variation shortening state", not only the fluctuation time of the ordinary symbol but also the fluctuation time of the special symbol is reduced. Normally, the special symbol continues to fluctuate for 4.325 seconds and then fluctuates at low speed, and is stopped and displayed after a predetermined time.
In the “variation shortening state”, when the game ball wins the ordinary electric accessory, a timer of 4.227 seconds is set,
The high-speed fluctuation is performed for the remaining time of the timer plus 0.098 seconds. 1. If the remaining timer time is less than 1.015 seconds,
After the high-speed fluctuation is continued for 015 + 0.098 seconds, the low-speed fluctuation becomes, and the display is stopped after a predetermined time. In the “variable shortened state” of the normal symbol, the number of times of opening the normal electric accessory 4 per fixed time is increased as compared with the normal state, and the game ball is more likely to win the ordinary electric accessory 4. Therefore, the number of prize balls that can be obtained is increased, so that the consumption of the game balls possessed by the player is moderate compared with the normal time (other than the “big hit state”). Furthermore, during the "variable shortened state" of the normal symbol, the special symbol also becomes the "variable shortened state" and frequently fluctuates and stops, so the probability of occurrence of "big hits" per fixed time increases compared to normal times. . The “variation shortened state” is a “missing symbol” specific to the “upper hit line” of the special symbol display device 3, for example, “7, 7, 6”.
When the symbol of is displayed, the process ends. As described above, the pachinko machine 1 is operated according to the display symbol of the special symbol display device 3.
Since the "shortened fluctuation state" also occurs, and the situation is advantageous to the player, the player is likely to have a "big hit state".
Even if does not occur, the game can be continued with interest.

【0034】[実施例2]実施例2のパチンコ機は、実
施例1のパチンコ機の構成と略同一の構成を有している
が、特別図柄表示装置の表示機能等の構成において、実
施例1のパチンコ機と若干異なっている(なお、外見上
は実施例1のパチンコ機と同一であるので、以下、図1
に基いて説明する)。
[Embodiment 2] The pachinko machine of Embodiment 2 has substantially the same configuration as that of the pachinko machine of Embodiment 1, but is different from the pachinko machine of Embodiment 1 in the display function of the special symbol display device. 1 (slightly different from the pachinko machine of the first embodiment,
Will be described based on

【0035】実施例2のパチンコ機1においては、特別
図柄の変動時に、特別図柄表示装置3の左列に、図11
(a)の如く、三元牌(白1 ),1,2,3,三元牌
(白2),4,5,6,三元牌(白3 ),7,8,9,
三元牌(白1 ),・・の順番で、中列に、図11(b)
の如く、三元牌(発1 ),1,2,3,三元牌
(発2),4,5,6,三元牌(発3 ),7,8,9,
三元牌(発1 ),・・の順番で、右列に、図11(c)
の如く、三元牌(中1 ),9,8,7,三元牌
(中2),6,5,4,三元牌(中3 ),3,2,1,
三元牌(中1 ),・・の順番で、特別図柄としての麻雀
牌が次々と出現するようになっている。なお、白1 、白
2 、白3 の各三元牌と、発1 、発2 、発3 の各三元牌
と、中1 、中2 、中3 の各三元牌は、それぞれ外見上同
一になっている。
In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when the special symbol changes, the left column of the special symbol display device 3 is displayed as shown in FIG.
As shown in (a), ternary tiles (white 1 ), 1, 2, 3, ternary tiles (white 2 ), 4, 5, 6, ternary tiles (white 3 ), 7, 8, 9,
In the order of the three tiles (white 1 ), ..., in the middle row, Fig. 11 (b)
Like the ternary tile (departure 1 ), 1,2,3, the ternary tile (departure 2 ), 4,5,6, the ternary tile (departure 3 ), 7,8,9,
In the order of three tiles (departure 1 ), in the right column, FIG.
Like ternary tiles (medium 1 ), 9, 8, 7, ternary tiles (medium 2 ), 6, 5, 4, ternary tiles (medium 3 ), 3, 2, 1,
Mahjong tiles as special symbols appear one after another in the order of three original tiles (middle 1 ),. Note that white 1 and white
2, each three-way tiles and each of the three-way tiles of white 3, originating 1, originating 2, and each of the three-way tiles of the origination 3, in 1, 2, 3 are each made to the appearance on the same.

【0036】また、実施例2のパチンコ機1において
は、「上側当たりライン」に表示される特別図柄の内の
左上図柄aの「はずれ図柄」を決定するRNDAは、電
源投入時から0〜11(12通り)の間を約0.002
秒毎に1ずつ加算しながらループカウントしており、中
上図柄bの「はずれ図柄」を決定するRNDBは、RN
DAが11から0になるときに0〜11(12通り)の
間を1ずつ加算しながらループカウントしており、右上
図柄cの「はずれ図柄」を決定するRNDCは、RND
Bが11から0になるときに0〜11(12通り)の間
を1ずつ加算しながらループカウントしている。かかる
RNDA,RNDB,RNDCのカウンタ値とそのカウ
ンタ値に対応した図柄との関係は図12に示した通りで
ある。
In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the RNDA for determining the "missing symbol" of the upper left symbol a in the special symbols displayed on the "upper hit line" is 0 to 11 from the time of power-on. Approximately 0.002 between (12 ways)
The loop count is performed while adding 1 every second, and the RNDB that determines the “missing symbol” of the middle upper symbol b is RNDB.
When DA changes from 11 to 0, loop counting is performed while adding 1 from 0 to 11 (12 patterns), and the RNDC that determines the “missing symbol” of the upper right symbol c is RND.
When B changes from 11 to 0, loop counting is performed while adding 1 from 0 to 11 (12 ways). The relationship between the counter values of RNDA, RNDB, and RNDC and the symbols corresponding to the counter values is as shown in FIG.

【0037】さらに、実施例2のパチンコ機1は、変動
した特別図柄を停止させる場合に、パチンコ機1に内蔵
されたCPU(図示せず)の働きによって、白1 の横
に、発2 、発3 の各三元牌を表示しないように、また、
2 の横に、発1 、発3 の各三元牌を表示しないよう
に、さらに、白3 の横に、発1 、発2 の各三元牌を表示
しないようになっている。
Furthermore, pachinko machine 1 of the second embodiment, when stopping the special symbol that varies, by the action of the CPU built in the pachinko machine 1 (not shown), next to the white 1, originating 2, Do not display each of the three tiles of Departure 3 ,
The ternary tiles of Origin 1 and Origin 3 are not displayed next to White 2 , and the ternary tiles of Emission 1 and Source 2 are not displayed next to White 3 .

【0038】実施例2のパチンコ機1は、上記の如く構
成されているため、1つの「当たりライン」が「リーチ
状態」となる場合には、もう一つの「当たりライン」も
必ず「リーチ状態」となるし、これに加えて、右列を循
環する特別図柄の配列と左列および中列を循環する特別
図柄の配列とが略逆であるため、実施例1のパチンコ機
と同じく、「リーチ状態」において、停止表示寸前で右
列の特別図柄がきわめて遅い速度で循環している場合
に、「大当たり図柄」となる特別図柄が「上側当たりラ
イン」を通過しても、遊技者には「下側当たりライン」
で別の「大当たり図柄」が揃う可能性が残されることに
なる。したがって、遊技者は、実施例1のパチンコ機で
遊技をする場合と同様、何れの「当たりライン」で「大
当たり図柄」あるいは「中当たり図柄」が表示されるの
か、ということに高い関心を寄せることになるし、ま
た、一回の「リーチ状態」において、いわばダブルチャ
ンスを味わうことができるので、パチンコ機1の遊技内
容を十分に満喫することができ、いつまでも飽きること
がない。さらに、実施例2のパチンコ機1で遊技をする
場合には、遊技者には、「白,発,中」の「中当たり図
柄」が高い頻度で表示されるように感じられるので、遊
技者の「大当たり」あるいは「中当たり」生起に対する
期待感はより一層大きなものとなる。
Since the pachinko machine 1 according to the second embodiment is configured as described above, when one "hit line" is in the "reach state", the other "hit line" is always in the "reach state". In addition, since the arrangement of the special symbols circulating in the right column and the arrangement of the special symbols circulating in the left column and the middle column are substantially opposite to each other, like the pachinko machine of the first embodiment, In the `` reach state '', when the special symbol in the right column is circulating at a very slow speed just before the stop display, even if the special symbol that becomes the “big hit symbol” passes through the “upper hit line”, the player "Lower hit line"
Therefore, there is a possibility that another "big hit" will be prepared. Therefore, as in the case of playing the game with the pachinko machine of the first embodiment, the player is highly interested in which “winning line” or “medium winning symbol” is displayed on which “winning line”. In other words, in one "reach state", a so-called double chance can be enjoyed, so that the game contents of the pachinko machine 1 can be fully enjoyed, and the user does not get tired forever. Further, when playing the game with the pachinko machine 1 of the second embodiment, the player feels that the “medium hit symbol” of “white, departure, medium” is displayed with high frequency. Expectations for the "big hit" or "medium hit" will be even greater.

【0039】上記各実施例においては、本発明の遊技機
を、いわゆる第1種のパチンコ機に応用した一例につい
て説明したが、本発明の遊技機は、その他の形式のパチ
ンコ機やコイン遊技機、あるいはスロットマシーン等に
応用することも可能である。また、本発明の遊技機の構
成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものでは
なく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普
通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内
容、普通電動役物の構造および機能、遊技中における特
別図柄表示装置の表示内容(図柄表示には限定されな
い)、「リーチ動作」の内容、「大当たり状態」におけ
る作動内容、「変動短縮状態」における作動内容等を、
本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
In each of the above embodiments, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a so-called first-type pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is applicable to other types of pachinko and coin gaming machines. , Or a slot machine. Further, the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the mode of the above-described embodiment at all, and the shapes and the number of various winning ports, arrangement of obstacle nails, display patterns of ordinary symbols and special symbols, large winnings Mouth structure, operation details, structure and function of ordinary electric accessory, display contents of special symbol display device during game (not limited to symbol display), contents of "reach operation", operation contents in "big hit state", The operation details etc. in the "fluctuation shortened state"
It can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

【0040】たとえば、遊技球が所定の入賞口に入賞し
た場合に普通図柄が変動を開始するように構成しても良
い。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により
普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が
払い出されるようにすることが好ましい。
For example, when a game ball wins a predetermined winning opening, a normal symbol may start to change. In such a configuration, it is preferable that a normal symbol starts to fluctuate upon winning of a game ball and a predetermined number of game balls are paid out.

【0041】また、特別図柄表示装置に表示される特別
図柄の配置も、必要に応じて適宜変更でき、たとえば2
行×2列や3行×3列等の如く、行数と列数とが同一の
行列状配置で特別図柄が表示されるように構成すること
も可能である。このようにした場合には、一つの行が
「リーチ状態」となった場合に、他の行が「リーチ状
態」となるばかりでなく、斜めに位置する特別図柄も
「リーチ状態」となるように構成することも可能であ
る。このように構成した場合には、遊技者には特別図柄
表示装置に「大当たり図柄」が表示される可能性がきわ
めて高く感じられるので、遊技者の「大当たり」発生に
対する期待を一層増大させることができる。なお、特別
図柄表示装置3は、必ずしも液晶テレビ画面からなるも
のとせず、場合によっては、複数の図柄が描かれた複数
のドラムが同軸に枢着された構造のものを利用すること
もできる。
The arrangement of the special symbols displayed on the special symbol display device can be appropriately changed as required.
It is also possible to configure so that the special symbols are displayed in a matrix arrangement in which the number of rows and the number of columns are the same, such as rows × 2 columns or 3 rows × 3 columns. In this case, when one row is in the "reach state", not only the other rows are in the "reach state", but also special symbols located diagonally are in the "reach state". It is also possible to configure. In the case of such a configuration, the possibility that the "big hit symbol" is displayed on the special symbol display device is extremely high for the player, so that the player's expectation for the occurrence of the "big hit" can be further increased. it can. The special symbol display device 3 does not necessarily have to be a liquid crystal television screen, but may have a structure in which a plurality of drums on which a plurality of symbols are drawn are coaxially pivoted.

【0042】さらに、本発明の遊技機は、1つの「当た
りライン」が「リーチ状態」である場合に、必ずしも、
他の全ての「当たりライン」が「リーチ状態」となるよ
うに構成する必要はなく、少なくとも、他の1つ以上の
「当たりライン」が「リーチ状態」となるように構成す
ることも可能である。
Further, the gaming machine of the present invention is not limited to the case where one "hit line" is in the "reach state".
It is not necessary to configure all the other “hit lines” to be in the “reach state”, and it is also possible to configure at least one or more other “hit lines” to be in the “reach state”. is there.

【0043】また、実施例2のパチンコ機においては、
変動した特別図柄を停止させる場合に、白1 、白2 、白
3 の内の何れかの三元牌の横に、発1 、発2 、発3 の内
の何れかの三元牌が無作為に表示されるように構成する
ことも可能である。なお、このように構成した場合に
は、「上側当たりライン」あるいは「下側当たりライ
ン」の何れかのみ、左列および中列の特別図柄の表示が
「白,発」である「中当たり」生起の「リーチ状態」と
なる場合があるが、このように構成した場合であって
も、1つの「当たりライン」が「大当たり」生起の「リ
ーチ状態」となる場合には、もう一つの「当たりライ
ン」も必ず「大当たり」あるいは「中当たり」生起の
「リーチ状態」となるし、右列を循環する特別図柄の配
列と左列および中列を循環する特別図柄の配列とが略逆
であるため、上記各実施例と略同様の効果を発現するこ
とができる。
In the pachinko machine of the second embodiment,
If you want to stop the fluctuating special symbols, white 1 , white 2 , white
Next to one of the three-way tile of the three, originating 1, originating 2, it is also possible to configure as one of the three-way tile of the outgoing 3 is displayed at random. In addition, in the case of such a configuration, only one of the "upper hit line" and the "lower hit line" is displayed in the left and middle rows with the special symbol "white, departure". There is a case where the “reach state” occurs, but even with this configuration, if one “hit line” becomes the “reach state” where the “big hit” occurs, another “ The `` hit line '' always becomes a `` reach state '' of occurrence of `` big hit '' or `` medium hit '', and the arrangement of special symbols circulating in the right column and the arrangement of special symbols circulating in the left and middle rows are almost reversed. Therefore, substantially the same effects as in the above embodiments can be obtained.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明の遊技機は、「当たりライン」が
2つ以上であるとともに、1つの「当たりライン」が
「リーチ状態」である場合には、他の全ての「当たりラ
イン」も「リーチ状態」であるので、本発明の遊技機に
よれば、遊技者は、「大当たり」を生起させる所定の図
柄が何れの「当たりライン」に表示されるのか、という
ことに高い関心を寄せることになるし、また、一回の
「リーチ状態」において、いわばダブルチャンスを味わ
うことができるし、さらに、「リーチ状態」毎に「大当
たり」発生に対する大きな期待感を抱くことになるの
で、いつまでも興味を持って遊技を続行することができ
る。
According to the gaming machine of the present invention, when there are two or more "hit lines", and when one "hit line" is in the "reach state", all other "hit lines" are also displayed. Since the game machine is in the "reach state", according to the gaming machine of the present invention, the player is highly interested in which "winning line" a predetermined symbol causing a "big hit" is displayed. In addition, in one "reach state", you can enjoy a so-called double chance, and in addition, every "reach state" has a great expectation of "big hit" occurrence, so forever The game can be continued with interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例のパチンコ機の正面を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine of an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技部を拡大して示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a game section of the pachinko machine in an enlarged manner.

【図3】特別図柄表示装置が特別図柄を表示した状態を
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which a special symbol display device displays a special symbol.

【図4】特別図柄表示装置が特別図柄を変動させている
状態を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a state in which a special symbol display device changes a special symbol.

【図5】特別図柄表示装置の各列に表示される特別図柄
の順序を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the order of special symbols displayed in each column of the special symbol display device.

【図6】カウンタ(LUCZGR)の値と「大当たり図
柄」との関係を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (LUCZGR) and a “big hit symbol”.

【図7】「大当たり図柄」を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “big hit symbol”.

【図8】カウンタ(RNDA,RNDB,RNDC)の
値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a relationship between values of counters (RNDA, RNDB, RNDC) and each special symbol.

【図9】「リーチ状態」における特別図柄表示装置の表
示を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display of the special symbol display device in the “reach state”.

【図10】大入賞口を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a special winning opening.

【図11】特別図柄表示装置の各列に表示される特別図
柄の順序を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the order of special symbols displayed in each column of the special symbol display device.

【図12】カウンタ(RNDA,RNDB,RNDC)
の値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
FIG. 12 shows a counter (RNDA, RNDB, RNDC)
It is explanatory drawing which shows the relationship between the value of each and each special symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技部、3・・特別図柄表示
装置、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右
ゲート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普
通図柄表示部、10・・操作ハンドル、11・・載置
部、a・・左上図柄、b・・中上図柄、c・・右上図
柄、d・・左下図柄、e・・中下図柄、f・・右下図
柄。
1. Pachinko machine, 2. Gaming department, 3. Special symbol display device, 4 .... Electric motorized character, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Illumination lamp, 9 ... normal design display part, 10 ... operation handle, 11 ... mounting part, a ... upper left design, b ... middle upper design, c ... upper right design, d ... lower left design, e · · · lower middle design, f · · · lower right design.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を2行3列の行列状に表示す
るとともにそれらの図柄を変動させ順次停止表示する図
柄表示装置が設けられており、少なくとも1つの行に並
んで停止表示された図柄が大当たり図柄である場合に、
遊技者にとって有利となる大当たり状態を生起させる遊
技機であって、 前記図柄表示装置による図柄の変動が、各列において同
方向に循環させるものであり、 その変動後の各図柄を各列毎に順次停止表示するととも
に、1つの行に図柄を停止表示するタイミングと他の行
に図柄を停止表示するタイミングとが略同一であり、 最後に停止表示される列を循環する図柄の配列が、他の
列を循環する図柄の配列と略逆の配列になっていること
を特徴とする遊技機。
1. A symbol display device for displaying a plurality of symbols in a matrix of two rows and three columns, changing the symbols, and sequentially stopping and displaying the symbols is provided, and the symbols are stopped and displayed in at least one row. If the design is a jackpot design,
A gaming machine that generates a jackpot state that is advantageous to a player, wherein the symbol variation by the symbol display device is circulated in the same direction in each column, and each symbol after the variation is provided for each column. The timing at which symbols are sequentially stopped and displayed is approximately the same as the timing at which symbols are stopped and displayed on one line, and the timing at which symbols are stopped and displayed on another line. A gaming machine characterized in that the arrangement of the symbols circulating in the rows of the columns is substantially opposite to the arrangement of the symbols.
【請求項2】 大当たり図柄の種類によって大当たり生
起後の特典に差をつけたことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus after the occurrence of the jackpot is made different depending on the type of the jackpot symbol.
JP10347499A 1995-09-12 1998-12-07 Game machine Pending JPH11226204A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10347499A JPH11226204A (en) 1995-09-12 1998-12-07 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7234378A JPH0975517A (en) 1995-09-12 1995-09-12 Pachinko machine
JP10347499A JPH11226204A (en) 1995-09-12 1998-12-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7234378A Division JPH0975517A (en) 1995-09-12 1995-09-12 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11226204A true JPH11226204A (en) 1999-08-24

Family

ID=16970072

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7234378A Pending JPH0975517A (en) 1995-09-12 1995-09-12 Pachinko machine
JP10347499A Pending JPH11226204A (en) 1995-09-12 1998-12-07 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7234378A Pending JPH0975517A (en) 1995-09-12 1995-09-12 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JPH0975517A (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011234922A (en) * 2010-05-11 2011-11-24 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011234923A (en) * 2010-05-11 2011-11-24 Daito Giken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0975517A (en) 1997-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000271295A (en) Game machine
JP2004275421A (en) Game machine
JP2010227179A (en) Slot machine
JPH07289706A (en) Game machine
JPH11226204A (en) Game machine
JP2005102922A (en) Pachinko game machine
JP2002143433A (en) Pinball game machine
JP4368097B2 (en) Pachinko machine
JPH11169505A (en) Game display device and game machine
JP2950205B2 (en) Pachinko machine
JP3319448B2 (en) Gaming machine
JP3114664B2 (en) Pachinko machine
JP3731792B2 (en) Game machine
JP2000271301A (en) Game machine
JP3319447B2 (en) Gaming machine
JP2001178868A (en) Game machine
JP2005185720A (en) Game machine
JP2000126396A (en) Pachinko machine
JP3353756B2 (en) Pachinko machine
JPH11299983A (en) Extraction probability fluctuation controller for use in pachinko game machine
JP2000140299A (en) Pachinko machine
JP2002119690A (en) Pachinko game machine
JP2001087484A (en) Game machine
JP2002165962A (en) Presentation display system for game machine
JP2001096009A (en) Game machine