JP2010017594A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a precise advance notice relating to a result derived from a plurality of times of symbol fluctuations in the future subject to continuous advance notices by using performance contents corresponding to a thing about which a player has strong needs to know beforehand. <P>SOLUTION: A general CPU determines an advance notice content pattern (a continuous advance notice pattern A) of a jackpot while the number of times F1 and F3 of the advance notice performances are set (while F1>0, F3>0) and determines an advance notice content pattern (a continuous advance notice pattern B) while the number of times F2 of advance notice performances is set (while F2>0). The general CPU outputs to each sub-CPU a command for designating advance notice content patterns which designate the determined continuous advance notice content patterns A and B. Each of the sub-CPUs reads out advance notice performing data corresponding to the designated continuous advance notice content patterns A and B and performs control based on the advance notice performing data. As a result, advance notices of the jackpot are continuously performed over a plurality of times of pattern combination games. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、予告演出を連続的に行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of continuously performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感を更に向上させるべく、例えば特許文献1に記載のパチンコ機のように、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に大当り予告を実行させる予告演出(以下、このような予告演出を「連続予告」と示す)が行われている。この連続予告は、図柄表示装置において、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告を1回の図柄組み合わせゲーム中に1回行い、当該大当り予告を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。上記特許文献1のパチンコ機においては、入賞球情報に基づく図柄変動開始時に当該変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当り判定を行い、その結果、大当りの保留球があると判定した場合には、連続予告の表示を指示する予告信号を図柄表示装置へ制御部から送信するようにしている。従って、このような特許文献1のパチンコ機では、前記連続予告が出現すると、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることになるため、遊技者の遊技に対する興趣を更に向上させることが可能とされている。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, in order to further improve the player's expectation due to the appearance of a big hit notice, for example, like a pachinko machine described in Patent Document 1, it straddles multiple symbol combination games. A notice effect (hereinafter, such a notice effect is referred to as “continuous notice”) is performed in which the jackpot notice is continuously executed. This continuous notice is a one-time symbol combination game with a specific effect from a number of symbol combination games that are performed before the symbol combination game in which there is a possibility that a jackpot effect will be performed on the symbol display device. The jackpot notice is continuously performed across several symbol combination games. In the pachinko machine of the above-mentioned Patent Document 1, a big hit determination is made for a holding ball other than the holding ball related to the change at the start of symbol variation based on winning ball information, and as a result, it is determined that there is a big hit holding ball. In such a case, a notice signal instructing display of a continuous notice is transmitted from the control unit to the symbol display device. Therefore, in such a pachinko machine of Patent Document 1, when the continuous notice appears, the player will continue to have a sense of expectation that will be a big hit across a plurality of symbol combination games. It is possible to further improve the interest in

特開2002−85731号公報(段落番号[0045]〜[0049])JP 2002-85731 A (paragraph numbers [0045] to [0049])

ところで、近時のパチンコ機においては、たとえ大当りとなった場合でも、その大当りの確定図柄組み合わせを構成する図柄(以下、「大当り図柄」と示す)の種類によって、遊技者の獲得できる利益幅が大きく変動することがある。即ち、前記大当り図柄が予め定めた特定種類の図柄(以下、「特定図柄」と示す)である場合には、その大当り終了後から、例えば次回の大当りまでの間、そのパチンコ機では、大当り判定における大当りの抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動した状態(所謂、確率変動状態)となる。つまり、大当りの終了後には所定条件の下で遊技者にとって有利な特定の遊技状態(確率変動状態)となる。そのため、遊技者にとってみれば、連続予告の出現によって遊技に対する興趣がある程度高くなるものの、それ以上に、その大当り図柄の種類を事前に知りたいという欲求の方が更に高いものとなっていた。   By the way, in recent pachinko machines, even if it is a big hit, depending on the types of symbols (hereinafter referred to as "hit symbols") that make up the jackpot fixed symbol combination, the profit margin that a player can acquire May fluctuate significantly. That is, when the jackpot symbol is a predetermined type of symbol (hereinafter referred to as “specific symbol”), the pachinko machine determines the jackpot after the jackpot is finished, for example, until the next jackpot. In this case, the lottery probability of the big hit in is changed from a low probability (normal probability) to a high probability (so-called probability fluctuation state). In other words, after the jackpot is over, a specific gaming state (probability variation state) that is advantageous to the player under a predetermined condition is obtained. Therefore, for the player, although the interest in the game is increased to some extent by the appearance of the continuous notice, the desire to know the type of the jackpot symbol in advance is even higher.

しかしながら、特許文献1のパチンコ機においては、大当りの保留球ありとの判定結果に基づき、単に予め定めた予告内容パターンでの大当り予告を連続して実行するだけであり、その連続予告において遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている大当り図柄の種類に関しては何ら示唆をしていなかった。従って、この点で、特許文献1のパチンコ機は、連続予告の出現により遊技者が抱く大当りへの期待感を必ずしも十分に高めているとは言い難かった。   However, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, based on the determination result that there is a big hit holding ball, the jackpot notice is simply executed continuously in a predetermined notice content pattern. There was no suggestion about the types of jackpot symbols that have a strong desire to know in advance. Therefore, in this respect, the pachinko machine of Patent Document 1 has not always sufficiently increased the player's expectation for the big hit due to the appearance of continuous notice.

本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、連続予告の対象となる未来における複数回の図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した演出内容にて的確に予告することができ、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to provide a player's desire to know in advance regarding the results derived from multiple symbol variations in the future subject to continuous notice. It is possible to accurately give notice in the production contents corresponding to what is strongly held, and to enhance the interest of the player in the game sufficiently.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知を契機に前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値か否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動において予告演出を実行するか否かを決定する予告決定手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づき予め定めた複数種類の図柄のうちから大当りの場合には当該大当りの確定図柄の種別を認識する図柄認識手段と、前記予告決定手段が前記予告演出の実行を決定した場合に、前記始動保留球の記憶数に示される保留中の図柄変動の回数を、予告演出の実行回数として設定する実行回数設定手段と、前記実行回数設定手段により予告演出の実行回数が設定されることに伴って、前記図柄認識手段により認識された図柄の種別に基づき前記予告演出の予告内容を決定する予告内容決定手段と、前記実行回数設定手段により設定された実行回数に応じて前記予告内容決定手段により決定された予告内容に基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that the number-of-holding-ball storage means capable of storing the number of stored start-up balls in response to detection of a winning game ball by the winning detection means; , The random number reading means for reading the value of the random number for determination, the random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means, and immediately before the start of the symbol variation based on the winning detection A jackpot determining means for comparing the value of the determination random number stored in the storage means with a jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is a big hit; and at the time of the winning detection, the random number triggered by the winning detection The notice determining means for determining whether or not the value of the determination random number read by the reading means is a value indicating a big hit, and whether or not the notice effect is executed in the symbol variation when the determination result by the notice determining means is affirmative Or A notice determining means for determining, a symbol recognizing means for recognizing the type of the determined symbol of the jackpot in the case of a big hit from a plurality of types of symbols predetermined based on the winning detection at the time of winning detection, and the notice determining When the means decides to execute the notice effect, the execution number setting means for setting the number of symbol fluctuations on hold indicated by the stored number of the start holding balls as the execution number of the notice effect, and the execution number setting In accordance with the setting of the number of executions of the notice effect by the means, the notice content determining means for determining the notice content of the notice effect based on the type of the symbol recognized by the symbol recognition means, and the execution number setting means In accordance with the number of executions set, the notice content with a specific content based on the notice content determined by the notice content determination means is controlled so as to be executed by the predetermined game effect execution means. A notice control means for, and summarized in that with a.

本発明によれば、連続予告の対象となる未来における複数回の図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄に対応した演出内容にて的確に予告することができる。   According to the present invention, with respect to the results derived from multiple symbol fluctuations in the future that are subject to continuous notice, it is possible to accurately produce the content corresponding to the fact that the player has a strong desire to know in advance. A notice can be made.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可変表示装置を示す正面図。The front view which shows a variable display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 保留記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding storage process. 第1の実施形態におけるメイン側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main side notice determination processing in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるサブ側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the sub side notice determination process in 1st Embodiment. 同じく、第1の実施形態におけるサブ側予告判定処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the sub side notice determination processing in 1st Embodiment. 予告内容パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice content pattern determination process. (a)〜(f)は、大当り予告(連続予告)が行われる態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect in which a jackpot notice (continuous notice) is performed. (a)〜(f)は、確変大当り確定の予告(連続予告)が行われる態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect in which the advance notice (continuous advance notice) of probability change big hit decision is performed. 第2の実施形態におけるメイン側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main side notice determination processing in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるサブ側予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the sub side notice determination process in 2nd Embodiment. 同じく、第2の実施形態におけるサブ側予告判定処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the sub side notice determination processing in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of the present invention, will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol variation, big hit state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) A frame lamp 16 and a game board lamp 17 are provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 18 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed. A lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた可変表示装置21が配設されている。この液晶式の可変表示装置21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示装置21では、表示演出に関連して、複数種類の図柄(識別情報)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a variable display device 21 having a visible display portion H made of a liquid crystal screen is disposed. In the liquid crystal variable display device 21, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display device 21, a symbol combination game (symbol variation effect) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols (identification information) in a plurality of columns is performed in association with the display effect. ing. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.

そして、遊技者は、可視表示部Hにおいて、最終的に停止(確定停止表示)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Hに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態(特別遊技状態)が付与される。また、可視表示部Hにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止(一旦停止表示)するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination finally stopped (determined stop display) in the visible display portion H. When the symbols of all the columns stopped in the visible display portion H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot combination. When the game is stopped with a combination of jackpots, the player is given a jackpot state (special game state). Further, when the symbols of all the rows stopped in the visible display portion H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. Further, in the present embodiment, the symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side. When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates a variable display, such as [1 ↓ 1]).

可変表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知した場合に入賞検知信号を出力する入賞検知手段としての始動入賞口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口センサSE1は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件(図柄変動の始動条件)を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24aを備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24aが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉24aの開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the variable display device 21, a start winning opening 23 having an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23 is provided a start winning opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) as a winning detection means for outputting a winning detection signal when a winning game ball is detected. The start winning opening sensor SE1 can give a start condition for the symbol combination game (start condition for changing the symbol) when the winning of the game ball is detected. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 provided with a large winning opening door 24a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The special winning opening 24 is derived by the symbol combination game, and the special winning opening door 24a is opened and closed in association with the symbol combination finally stopped being a combination of big hits, so that it is opened or closed. ing. When the big win state is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24a so that the game balls can be won, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. be able to.

また、可変表示装置21には、機内部(RAM26c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2)。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームが開始すると1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   In addition, the variable display device 21 informs the number of held symbol combination games based on the number of stored start balls stored in the machine (RAM 26c) (hereinafter referred to as “the number of held memories”). A number indicator 25 is provided (FIG. 2). The reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the start winning opening 23, and is subtracted by 1 (-1) when the symbol combination game starts, and the game ball wins the start winning aperture 23 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp 25a, a hold 2 lamp 25b, a hold 3 lamp 25c, and a hold 4 lamp 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it is notified that one symbol combination game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、最終的に停止する図柄の組み合わせの種類が予め定めた確率変動図柄(特定図柄)による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、確率変動状態を遊技者に付与する機能である。具体的には、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで又は所定回数(例えば10000回)分の図柄組み合わせゲームにて、大当りの抽選確率が通常確率(低確率)から高確率に変動する。
例えば、通常確率(低確率)を315.7分の1、高確率を63.1分の1とする。以下、「確率変動」を適宜「確変」と略記する。
Moreover, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. This probability variation function provides the player with a probability variation state after the big hit state, on condition that the combination of symbols to be finally stopped is a combination based on a predetermined probability variation symbol (specific symbol). It is a function. Specifically, after the big hit state is finished, until the next big hit state starts or in a predetermined number (for example, 10,000 times) of the symbol combination game, the big win lottery probability varies from the normal probability (low probability) to the high probability. .
For example, the normal probability (low probability) is set to 1 / 35.7 and the high probability is set to 1/3. Hereinafter, “probability variation” is abbreviated as “probability variation” as appropriate.

本実施形態では、確変図柄(特定図柄)を、1,3,5,7の4種類と定め、可視表示部Hで停止した大当り組み合わせが、[111][333][555][777]の何れかの場合に、確変の大当りとなる。一方で、大当り組み合わせが予め定めた非確変図柄(非特定図柄)による組み合わせである場合に、通常の大当り状態となり、大当り状態終了後、大当り確率が通常確率になるようになっている。本実施形態では、非確変図柄を、0,2,4,6の4種類と定め、可視表示部Hで停止した大当り組み合わせが、[000][222][444][666]の何れかの場合に通常の大当りとなる。前記確変状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは、遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変の大当りになることを期待しつつ、遊技を行っている。   In this embodiment, the probability variation symbols (specific symbols) are determined as four types 1, 3, 5, and 7, and the jackpot combination stopped at the visible display portion H is [111] [333] [555] [777]. In either case, it is a big hit of probability change. On the other hand, when the big hit combination is a combination based on a predetermined non-probability variable symbol (non-specific symbol), the normal big hit state is set, and after the big hit state ends, the big hit probability becomes the normal probability. In this embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of 0, 2, 4, and 6, and the jackpot combination stopped at the visible display portion H is any one of [000] [222] [444] [666]. In some cases it is a normal jackpot. When the probability variation state is given, the jackpot probability fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and therefore the probability variation jackpot is more advantageous for the player than the normal jackpot, Playing games while expecting to be a big hit with certainty.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲーム間(遊技間)を跨いで連続的に実行することができるように構成されている。ここで、大当り予告とは、図柄組み合わせゲームにて大当りになる可能性があることを、可視表示部Hにキャラクタを登場させたり、枠ランプ16や遊技盤ランプ17を点灯させる等して遊技者に報知する予告演出である。以下、大当り予告が連続的に実行される予告を「連続予告(連続演出)」と示す。連続予告では、大当り演出となる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。そして、連続予告では、1回の図柄組み合わせゲーム中に1回の大当り予告が実行されるようになっている。本実施形態では、複数回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告として連続的に行われる特定の演出を同一内容としている。具体的には、前記可視表示部Hへの連続予告キャラクタの登場(ヒヨコD1,ニワトリD2の登場)による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10は、連続予告が出現してから数回先の図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告が現実化されて大当りになる場合の連続予告と、大当り予告が現実化されずに大当りにならないまま連続予告が終了してはずれになる場合の連続予告を実行可能に構成されている。本実施形態では、前記はずれになる場合の連続予告を「ガセ連続予告」とも示す。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that a jackpot notice can be continuously performed across several symbol combination games (between games). Here, the jackpot notice means that there is a possibility of winning a jackpot in the symbol combination game. A player is made to appear on the visual display section H, or the frame lamp 16 or the game board lamp 17 is turned on. It is a notice effect to inform the. Hereinafter, the notice that the jackpot notice is continuously executed is referred to as “continuous notice (continuous production)”. In the continuous notice, the big hit notice with a specific effect is continuously executed from several times of the symbol combination game that is performed before the symbol combination game that may be a big hit effect. In the continuous notice, one big hit notice is executed during one symbol combination game. In the present embodiment, specific effects continuously performed as a jackpot notice in a plurality of symbol combination games have the same content. Specifically, the big hit notice by the appearance of the continuous notice character (appearance of the chick D1 and the chicken D2) on the visible display portion H is continuously executed. The pachinko machine 10 according to the present embodiment does not realize the continuous notice and the big hit notice when the big hit notice is realized in the symbol combination game several times after the continuous notice appears. In this case, it is possible to execute a continuous notice when the continuous notice ends without being a big hit. In the present embodiment, the continuous notice in the case of the loss is also referred to as “gase continuous notice”.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板26は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置21を制御する表示制御基板27と、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器25を制御するランプ制御基板28、及びスピーカ18を制御する音声制御基板29が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board 26 as a main control means for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, and performs arithmetic processing on various control commands according to the processing results. The main control board 26 outputs the control command as a predetermined control signal. Further, on the back side of the machine, a display control board 27 for controlling the variable display device 21, a frame lamp 16, a game board lamp 17, a lamp control board 28 for controlling the reserved ball number display 25, and a sound for controlling the speaker 18. A control board 29 is mounted.

また、機裏側には、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御基板30が装着されている。統括制御基板30は、各制御基板27〜29を統括的に制御するために各種処理を実行し、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。前記各制御基板27〜29は、主制御基板26が出力した各種の制御信号(制御コマンド)及び統括制御基板30が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出を制御する。   Also, on the back side of the machine, a general control board 30 that controls the display control board 27, the lamp control board 28, and the voice control board 29 based on a control signal (control command) output from the main control board 26 is mounted. Has been. The overall control board 30 executes various processes for overall control of the control boards 27 to 29, and outputs a control command as a predetermined control signal. Each of the control boards 27 to 29 receives various control signals (control commands) output from the main control board 26 and various control signals (control commands) output from the overall control board 30, and receives the control signals (control commands). ) To control game effects.

本実施形態では、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30により、主制御基板26が出力した制御信号に基づいて各種の制御(表示制御、発光制御、音声制御、報知制御、予告制御)を実行可能なサブ制御手段(図3に破線で囲む)を構成している。   In the present embodiment, the display control board 27, the lamp control board 28, the voice control board 29, and the overall control board 30 perform various controls (display control, light emission control, voice control) based on the control signal output from the main control board 26. , Sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 3) capable of executing notification control and notice control).

以下、主制御基板26、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30の具体的な構成を説明する。
主制御基板26は、メインCPU26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM26cに設定し、更新前の値を書き換えている。以下、大当り判定用乱数を「大当り乱数」と示す。
ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶数、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 will be described.
The main control board 26 includes a main CPU 26a, and a ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a predetermines values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a left symbol random number, a middle symbol random number, a right symbol random number, an effect pattern distribution random number, etc. Are updated sequentially every period, the updated value is set in the RAM 26c, and the value before the update is rewritten. Hereinafter, the big hit determination random number will be referred to as a “big hit random number”.
The ROM 26b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 26c stores (sets) various types of information (such as the number of reserved memories and random numbers) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄(又は図柄組み合わせ)が停止する迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてROM26bに記憶されている。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol variation starts until the symbols (or symbol combinations) of all the columns stop. . In the effect pattern, a game effect time is defined for each effect pattern, and at least the game effect time can be specified. The production patterns are classified and stored in the ROM 26b for the big hit production, the outlier production with reach, and the outage production without reach.

前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合(所謂はずれリーチ)とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。また、リーチ演出は、リーチ状態から、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at the jackpot combination. When the symbol combination game is played with the effect pattern for the jackpot effect, there are a case where the game is stopped with a combination of jackpots after reaching the reach effect, and a case of stopping with a combination of jackpots without passing the reach effect. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to stop at a combination of outliers. When a symbol combination game is played with an effect pattern for an outlier effect, there is a case where the combination is stopped after a reach effect (so-called “reach reach”) and a case where the combination is stopped without a reach effect. In addition, the reach effect is an effect that is performed from the reach state until the combination of big hits or the combination of out of play is stopped or temporarily stopped.

そして、メインCPU26aは、始動入賞口センサSE1が出力する入賞検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など)を実行する。   The main CPU 26a inputs a winning detection signal output from the start winning mouth sensor SE1, and performs various processes related to the symbol combination game (determination of the number of stored memories, determination of jackpot, reach determination, determination of stop symbol, and determination of the effect pattern). Decision).

保留記憶数の判定は、前記入賞検知信号の入力を契機に、図4に示す保留記憶処理に基づき行われる。まず、ステップTN1にて、メインCPU26aは、始動入賞口23に遊技球が入賞(入賞検知信号を入力)したか否かを判定する。この判定結果が肯定(遊技球が入賞)の場合、ステップTN2に移行する。一方、ステップTN1の判定結果が否定(遊技球が入賞していない)の場合、メインCPU26aは、保留記憶処理を終了する。そして、ステップTN2にて、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、ステップTN3に移行して、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換えステップTN4に移行する。   The determination of the number of reserved memories is performed based on the reserved memory process shown in FIG. 4 triggered by the input of the winning detection signal. First, at step TN1, the main CPU 26a determines whether or not a game ball has won (inputs a winning detection signal) to the start winning opening 23. If this determination result is affirmative (game ball wins), the process proceeds to step TN2. On the other hand, if the determination result of step TN1 is negative (no game ball has been won), the main CPU 26a ends the hold storage process. In step TN2, the main CPU 26a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 26c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the determination result is affirmative (the number of stored storages <4), the process proceeds to step TN3, and the main CPU 26a adds 1 to the stored stored number stored in the RAM 26c, and rewrites the stored stored number to step TN4. .

一方、ステップTN2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aは、上限値を超える保留記憶数の書き換えを行わず、保留記憶処理を終了する。そして、ステップTN4にて、メインCPU26aは、保留記憶数の報知を指示する保留指定コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットする。そして、メインCPU26aは、保留記憶処理を終了すると共に、RAM26cにセットした保留指定コマンドを出力する。なお、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数を1減算した場合も保留指定コマンドを出力する。   On the other hand, if the determination result of step TN2 is negative (holding memory count = 4), the main CPU 26a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit value, and ends the holding memory processing. Then, in step TN4, the main CPU 26a sets the RAM 26c so as to output a hold designation command for instructing notification of the number of hold memories to the overall CPU 30a of the overall control board 30. Then, the main CPU 26a ends the hold storage process and outputs a hold designation command set in the RAM 26c. The main CPU 26a also outputs a hold designation command even when the hold storage number is decremented by 1 at the start of the symbol combination game.

本実施形態では、保留記憶数に応じて、該保留記憶数を指定する複数種類の保留指定コマンドが出力されるようになっている。具体的には、保留記憶数の上限値が4であることから、保留0指定コマンド、保留1指定コマンド、保留2指定コマンド、保留3指定コマンド及び保留4指定コマンドの5種類の保留指定コマンドが出力される。保留0指定コマンドは保留記憶数を「1→0」に書き換えた時に出力され、保留1指定コマンドは保留記憶数を「0→1」又は「2→1」に書き換えた時に出力され、保留2指定コマンドは保留記憶数を「1→2」又は「3→2」に書き換えた時に出力される。保留3指定コマンドは保留記憶数を「2→3」又は「4→3」に書き換えた時に出力され、保留4指定コマンドは保留記憶数を「3→4」に書き換えた時に出力される。   In the present embodiment, a plurality of types of hold designation commands for designating the number of reserved memories are output according to the number of reserved memories. Specifically, since the upper limit value of the number of pending memories is 4, five types of pending designation commands, ie, a pending 0 designation command, a pending 1 designation command, a pending 2 designation command, a pending 3 designation command, and a pending 4 designation command are provided. Is output. The pending 0 designation command is output when the pending storage number is rewritten from “1 → 0”, and the pending 1 designation command is output when the pending storage number is rewritten from “0 → 1” or “2 → 1”. The specified command is output when the number of reserved memories is rewritten from “1 → 2” or “3 → 2”. The hold 3 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “2 → 3” or “4 → 3”, and the hold 4 designation command is output when the hold memory number is rewritten from “3 → 4”.

また、メインCPU26aは、保留記憶処理において入賞検知時の保留記憶数を上限値未満と判定している場合、入賞検知信号の入力を契機に大当り乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、RAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。そして、メインCPU26aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。   Further, when the main CPU 26a determines that the number of reserved memories at the time of winning detection is less than the upper limit value in the holding memory processing, the value of the big hit random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 26c are triggered by the input of the winning detection signal. The data is read and stored (stored) in a predetermined storage area of the RAM 26c. Then, the main CPU 26a compares the big hit random number stored in the RAM 26c with the big hit determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection and makes a big hit determination. If the result of the jackpot determination is affirmative (the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value), the main CPU 26a determines the jackpot. The jackpot determination value is determined from numerical values that the jackpot random number can take. In the present embodiment, the values that can be taken by the jackpot random number are defined as 0 to 946 (total of 947 different integers), while the jackpot determination value is defined as three values of “7, 349, 919”. Therefore, when using three jackpot determination values, the jackpot probability is 3/947 (= 315.7).

大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cに格納されている大当り図柄用乱数の値から可視表示部Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の取り得る値を0〜7の全8通りの値としており、個々の値が、8種類の大当り図柄のうちの1つに対応している。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を、夫々停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右(各停止図柄が同一種類)とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。例えば、メインCPU26aが、前記大当り図柄用乱数の値(0〜7)のうち、「7」を決定した場合には、停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右は全て「7」となり、可視表示部Hでは[777]が最終的に表示される。また、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。   When the big hit is determined, the main CPU 26a determines the symbols (stopped symbol left, middle, right) to be finally stopped by the visible display part H from the value of the random number for the big hit symbol stored in the RAM 26c. In the present embodiment, the possible values of the random numbers for the jackpot symbol are eight values from 0 to 7, and each value corresponds to one of the eight types of jackpot symbols. Specifically, the random numbers for the jackpot symbol are set to the stop symbol left, the stop symbol in the middle, and the stop symbol right (the respective stop symbols are of the same type). The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived in the visible display portion H as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. For example, when the main CPU 26a determines “7” among the values (0 to 7) of the jackpot symbol random numbers, the stop symbol left, the stop symbol inside, and the stop symbol right are all “7” and visible. On the display unit H, [777] is finally displayed. The main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the big hit effect based on the value.

一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、リーチを決定する。リーチの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右(停止図柄左,右は同一種類)とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインCPU26aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the jackpot random number does not match the jackpot determination value), the main CPU 26a uses the reach determination random number value read from the RAM 26c and the reach determination value stored in the ROM 26b. A reach determination is made by comparison. If the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value matches the reach determination value), the main CPU 26a determines reach. When the reach is determined, the main CPU 26a determines a stop symbol from the random symbol random value that is out of the left symbol random number read from the RAM 26c. Specifically, the left design random number is set to the stop symbol left and the stop symbol right (the same is the same for the stop symbol left and right), and the missed design random number is set to the stop symbol. At this time, the main CPU 26a determines the stop symbol so that the stop symbol left and the stop symbol do not match if the value of the out-of-order left symbol random number matches the value of the middle symbol random error. The main CPU 26a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the irrelevant effect based on the value.

一方、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインCPU26aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインCPU26aは、RAM26cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 26a determines the deviation. When the determination of the deviation is made, the main CPU 26a determines the stop symbol from the value of the random symbol for the left symbol, the value of the random symbol for the middle symbol, and the value of the random number for the right symbol that are read from the RAM 26c. More specifically, the value of the left design random number is set to the stop symbol left, the value of the random design random symbol is set to the stop design, and the value of the right design random number is set to the stop design right. At this time, the main CPU 26a determines the stop symbol right so that the stop symbol left does not coincide with the stop symbol right when the value of the off symbol left symbol random and the value of the right symbol random match. Further, the main CPU 26a reads out the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 26c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the non-reach effect based on the value.

前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板30の統括CPU30aに出力する。メインCPU26aは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU26aは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、RAM26cが、保留球数記憶手段として機能するように構成されている。   The main CPU 26a that has determined the stop symbol and the effect pattern outputs a predetermined control command to the central CPU 30a of the central control board 30 at a predetermined timing. First, the main CPU 26a specifies an effect pattern and outputs an effect pattern specifying command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 26a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designating command for designating the middle symbol of the stop, and a right symbol designating command for designating the right symbol of the stop symbol. → Output in the order of medium symbol designation command. After that, the main CPU 26a outputs all symbol stop commands instructing to stop symbols in each column when the game effect time set in the designated effect pattern has elapsed. In the present embodiment, the RAM 26c is configured to function as a reserved ball number storage unit.

次に、統括制御基板30について説明する。統括制御基板30は、統括CPU30aを備えており、統括CPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。ROM30bには、各制御基板27〜29を統括的に制御するための制御プログラムや複数種類の予告内容パターンが記憶されている。前記予告内容パターンは、前記演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う大当り予告(予告演出)の内容を特定するパターンを示すものである。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the overall control board 30 will be described. The overall control board 30 includes an overall CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the overall CPU 30a. The ROM 30b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 27 to 29 and a plurality of types of notice content patterns. The notice content pattern indicates a pattern for specifying the contents of a jackpot notice (notice effect) performed during execution of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern. The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に応じて、予告内容パターンの決定を行い、前記決定した予告内容パターンを指定する予告内容パターン指定コマンドを、メインCPU26aから入力した演出パターン指定コマンドと共に各制御基板27〜29の各サブCPU27a〜29aに出力する。また、統括CPU30aは、入力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板27のサブCPU27aに出力する。また、統括CPU30aは、入力した保留指定コマンドをランプ制御基板28のサブCPU28aに出力する。   Then, the overall CPU 30a determines the notice content pattern in response to the input of the effect pattern designation command, and the notice content pattern designation command for designating the decided notice content pattern together with the effect pattern designation command input from the main CPU 26a. It outputs to each sub CPU27a-29a of each control board 27-29. The overall CPU 30a outputs the input symbol designating commands and all symbol stop commands to the sub CPU 27a of the display control board 27. Further, the overall CPU 30a outputs the input hold designation command to the sub CPU 28a of the lamp control board 28.

このように、前記統括制御基板30では、演出パターン指定コマンドの入力に応じて、該演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う大当り予告(予告演出)の内容を特定する予告内容パターンを決定している。そして、該決定した予告内容パターンを指定する制御コマンド(予告内容パターン指定コマンド)を各制御基板27〜29に出力する。その結果、主制御基板26が管理する(ROM26bに記憶する)演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化することが可能となる。具体的には、主制御基板26から指示される同一の演出パターンであっても、大当り予告の有無や大当り予告(予告演出)の内容を異ならせることにより、異なった遊技演出であると錯覚させることができる。また、主制御基板26が遊技演出のベースとなる演出パターンを決定し、統括制御基板30が予告内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御及び予告演出の制御を主制御基板26と統括制御基板30で分担(分散)することで、一つの基板(特に、主制御基板26)への負荷集中を抑制し得る。   As described above, in the overall control board 30, in response to the input of the effect pattern designation command, the big hit announcement (notice effect) performed during the execution of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern. A notice content pattern that identifies the content is determined. Then, a control command (preliminary content pattern designating command) for designating the determined notice content pattern is output to each control board 27-29. As a result, it is possible to diversify the types of game effects without increasing the number of effect patterns managed by the main control board 26 (stored in the ROM 26b). Specifically, even if the same performance pattern is instructed from the main control board 26, the presence / absence of the jackpot notice or the contents of the jackpot notice (notice effect) are made different, thereby causing an illusion that the game effects are different. be able to. In addition, the main control board 26 determines an effect pattern as a base of the game effect, and the overall control board 30 determines a notice content pattern. Therefore, the load on one board (particularly, the main control board 26) is distributed (distributed) by the main control board 26 and the overall control board 30 in the control of the game effect and the control of the notice effect, which consist of an enormous amount of information. Concentration can be suppressed.

また、予告演出を多様化した場合であっても、各制御基板27〜29には、同一の予告内容パターンを指定する制御コマンドが出力される。そのため、各制御基板27〜29は、前記制御コマンドの入力によって互いの遊技演出中の予告内容を把握した上で、同一の予告内容パターンに基づき、夫々、予告演出の制御を実行する。その結果、表示制御基板27の制御によって行われる表示の予告演出(大当り予告)、ランプ制御基板28の制御によって行われる発光の予告演出(大当り予告)、及び音声制御基板29の制御によって行われる音声の予告演出(大当り予告)を同調させることができる。従って、大当り予告を含めて遊技演出全体に統一性(統一感)を持たせることが可能となる。なお、「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った(又は関連した)発光演出(激しく点滅)や音声演出(犬が走っている時の音など)が行われることである。   Even when the notice effects are diversified, control commands for designating the same notice content pattern are output to the control boards 27 to 29. Therefore, the control boards 27 to 29 execute the control of the notice effect based on the same notice content pattern after grasping the notice contents during the game effect of each other by the input of the control command. As a result, a display advance notice effect (a jackpot notice) performed by the control of the display control board 27, a light emission notice effect (a jackpot notice) performed by the control of the lamp control board 28, and a sound performed by the control of the sound control board 29. Can be synchronized with the notice effect (big hit notice). Therefore, it is possible to give uniformity (a sense of unity) to the entire game effect including the jackpot notice. In addition, “game effect synchronizes” means that each game effect has the same tone, for example, a display effect indicating “a dog is running” is performed. In this case, a light emission effect (violently flashing) or a sound effect (such as a sound when the dog is running) corresponding to (or related to) the display effect is performed.

次に、表示制御基板27、ランプ制御基板28、及び音声制御基板29について説明する。
表示制御基板27は、サブCPU27aを備えており、該サブCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。ROM27bには、複数種類の表示演出用の演出実行データ、予告実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。表示演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU27aが、可変表示装置21(可視表示部H)の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Hの背景など)を制御するための情報である。そして、ROM27bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。また、本実施形態において、予告実行データには、所定のタイミング(図柄変動の開始後、所定時間の経過時)で可視表示部Hに連続予告キャラクタ(ヒヨコD1,ニワトリD2)(図9、図10に示す)を登場(表示)させて大当り連続予告を実行することが示されている。ヒヨコD1は、大当り(確変大当り又は通常大当りを問わない)を予告する連続予告のキャラクタであり、登場しても連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいてはずれることもある。しかし、ニワトリD2は、確変大当り連続予告キャラクタであり、登場すれば連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りとなる。
Next, the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29 will be described.
The display control board 27 includes a sub CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the sub CPU 27a. The ROM 27b stores a plurality of types of effect execution data for display effects, notice execution data, and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The RAM 27c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The display execution data or the notice execution data for the display effect is for the sub CPU 27a to control the display content of the variable display device 21 (visible display portion H) (design variation, character motion, background of the visible display portion H, etc.). Information. In the ROM 27b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern. In this embodiment, the notice execution data includes continuous notice characters (chick D1, chicken D2) on the visible display portion H at a predetermined timing (when a predetermined time has elapsed after the start of symbol variation) (FIG. 9, FIG. 9). 10) is shown (displayed) and the jackpot continuous notice is executed. The chick D1 is a character of a continuous advance notice that predicts a big hit (regardless of a promising big hit or a normal big hit), and even if it appears, it may deviate from the symbol combination game in the future that is the target of the continuous notice. However, the chicken D2 is a probabilistic big hit consecutive notice character, and if it appears, it will surely become a promising big hit in the symbol combination game in the future that is the subject of the continuous notice.

従って、サブCPU27aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをROM27bから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Hの表示内容を制御する。この制御により可変表示装置21では、表示演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいて可視表示部Hの表示内容を制御し、大当り連続予告が実行される。本実施形態では、サブCPU27aが、可変表示装置(遊技演出実行手段)21を制御する予告制御手段となる。   Accordingly, when the effect pattern designation command is input, the sub CPU 27a reads effect execution data corresponding to the designated effect pattern from the ROM 27b, and controls the display content of the visible display unit H based on the effect execution data. By this control, the variable display device 21 performs a display effect. When a notice content pattern designation command is input, the display content of the visible display portion H is controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and the big hit continuous notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 27a serves as a notice control means for controlling the variable display device (game effect executing means) 21.

ランプ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の発光演出用の演出実行データ、予告実行データや入賞報知用の報知実行データ(保留球数表示器25の発光態様(点灯又は消灯など)を制御するための情報)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。発光演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU28aが、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様(点灯タイミング、点灯時間など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。   The lamp control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b has a plurality of types of effect execution data for light emission effects, notice execution data, and notification execution data for winning notifications (information for controlling the light emission mode (lighted or turned off, etc.) of the reserved ball number display 25). It is remembered. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data or the notice execution data for the light emission effect is information for the sub CPU 28a to control the light emission mode (lighting timing, lighting time, etc.) of the frame lamp 16 and the game board lamp 17. In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern.

従って、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出し、該演出実行データに基づき枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、発光演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいて枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御し、大当り連続予告が実行される。本実施形態では、サブCPU28aが、枠ランプ(遊技演出実行手段)16及び遊技盤ランプ(遊技演出実行手段)17を制御する予告制御手段となる。また、サブCPU28aは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドに対応する報知実行データをROM28bから読み出し、該報知実行データに基づき保留球数表示器25の発光態様を制御する。この制御により保留球数表示器25では、所定のランプが点灯又は消灯し、保留記憶数を報知する。   Accordingly, when the sub CPU 28a inputs the effect pattern designation command, the effect execution data corresponding to the specified effect pattern is read from the ROM 28b, and the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 are controlled based on the effect execution data. . With this control, the frame lamp 16 and the game board lamp 17 perform a light emission effect. Further, when a notice content pattern designation command is input, the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 are controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and the big hit continuous notice is executed. In the present embodiment, the sub CPU 28 a serves as a notice control means for controlling the frame lamp (game effect executing means) 16 and the game board lamp (game effect executing means) 17. Further, when the sub CPU 28a inputs a hold designation command, the sub CPU 28a reads out notification execution data corresponding to the hold designation command from the ROM 28b, and controls the light emission mode of the hold ball number display 25 based on the notification execution data. With this control, the reserved ball number display unit 25 turns on or turns off a predetermined lamp to notify the number of stored memories.

音声制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、複数種類の音声演出用の演出実行データ、予告実行データが記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。音声演出用の演出実行データ又は予告実行データは、サブCPU29aが、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。そして、ROM29bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが、また1つの予告内容パターンに対して1つの予告実行データが対応付けられている。   The audio control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores a plurality of types of effect execution data for sound effects and notice execution data. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data or the notice execution data for the sound effect is information for the sub CPU 29a to control the sound output mode (type of sound effect, sound output time, etc.) of the speaker 18. In the ROM 29b, one effect execution data is associated with one effect pattern, and one notice execution data is associated with one notice content pattern.

従って、サブCPU29aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する音声演出用の演出実行データをROM29bから読み出し、該演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御する。
この制御によりスピーカ18では、音声演出が行われる。また、予告内容パターン指定コマンドを入力すると、該予告内容パターンに対応する予告実行データに基づいてスピーカ18の音声出力態様を制御し、大当り連続予告が実行される。
本実施形態では、サブCPU29aが、スピーカ(遊技演出実行手段)18を制御する予告制御手段となる。
Accordingly, when the effect pattern designation command is input, the sub CPU 29a reads the effect execution data for the sound effect corresponding to the designated effect pattern from the ROM 29b, and controls the sound output mode of the speaker 18 based on the effect execution data.
With this control, a sound effect is performed on the speaker 18. When a notice content pattern designation command is input, the sound output mode of the speaker 18 is controlled based on the notice execution data corresponding to the notice content pattern, and the big hit continuous notice is executed.
In the present embodiment, the sub CPU 29a serves as a notice control means for controlling the speaker (game effect executing means) 18.

以下、主制御基板26(メインCPU26a)が、大当り予告(連続予告)を実行させるために行う処理について説明する。
主制御基板26のROM26bには、大当り判定値「7,349,919」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り乱数(判定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。この予告判定値「7,349,919」は、大当り判定値「7,349,919」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。以下、ROM26bに記憶されている前記予告判定値を「メイン判定値」と示す。
Hereinafter, a process performed by the main control board 26 (main CPU 26a) to execute a big hit notice (continuous notice) will be described.
In addition to the big hit determination value “7, 349, 919”, the notice determination value is stored in the ROM 26 b of the main control board 26. The notice determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot random number (determination random number) in the same manner as the jackpot determination value. In this embodiment, the notice determination value is defined as three values “7, 349, 919”. The advance notice determination value “7, 349, 919” is set to be the same value as the big hit determination value “7, 349, 919”. In other words, the notice determination value is not set to a value different from the value set as the jackpot determination value. Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 26b is referred to as a “main determination value”.

そして、メインCPU26aは、図5に示す本実施形態におけるメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する(以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す)。「大当り予告の実行可否の判定」とは、統括制御基板30(統括CPU30a)と各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)によって構成されるサブ制御手段に大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。   Then, the main CPU 26a determines whether or not the big hit notification is executable in the main side notification determination process in the present embodiment shown in FIG. 5 (hereinafter, this determination is referred to as “main side determination”). The “determination of whether or not the big hit notification can be executed” refers to whether or not the sub control means constituted by the overall control board 30 (overall CPU 30a) and each of the control boards 27 to 29 (each sub CPU 27a to 29a) executes the big hit notice. Is determined.

まず、ステップMH1にて、メインCPU26aは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサSE1からの入賞検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインCPU26aは、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較(確認)してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング(異なる判定時期)で行われる。   First, at step MH1, the main CPU 26a determines whether the main side is possible or not when triggered by the input of a winning detection signal from the start winning opening sensor SE1. More specifically, the main CPU 26a compares (confirms) the read jackpot random number value with the main determination value immediately after reading the jackpot random number value (that is, at the time of winning detection), and determines whether or not the main side is acceptable. . In other words, the main-side possibility determination is performed at a timing (different determination time) different from the big hit determination performed immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection.

そして、ステップMH2にて、メインCPU26aは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「7」であればメイン判定値「7」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「100」であればメイン判定値「7,349,919」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、RAM26cの所定の格納領域に格納される。前記ステップMH2の判定結果が否定(大当り乱数の値とメイン判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。   In step MH2, the main CPU 26a determines whether or not the value of the big hit random number read when the winning is detected matches the main determination value (notice determination value). For example, if the value of the jackpot random number read upon winning detection is “7”, it is determined that it matches the main judgment value “7”. If the value of the jackpot random number read is “100”, the main judgment value “7” is determined. , 349, 919 ". Note that the value of the jackpot random number read at the time of winning detection is stored in a predetermined storage area of the RAM 26c until the jackpot determination is performed. If the determination result of step MH2 is negative (the value of the big hit random number does not match the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notification and ends the main side notification determination processing.

一方、ステップMH2の判定結果が肯定(大当り乱数の値とメイン判定値が一致)の場合、ステップMH3に移行し、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を決定し、その時点(入賞検知時)における保留記憶数をさらに確認し、ステップMH4に移行する。このとき、判定の対象となる保留記憶数は、保留記憶処理(図4)でRAM26cに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップMH3で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Y1が決定される。そして、ステップMH4にて、メインCPU26aは、決定した大当り予告の回数値Y1を指示する制御コマンド(以下、「予告コマンド」と示す)を統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットし、ステップMH5に移行する。そして、ステップMH5にて、メインCPU26aは、入賞検出時にRAM26cに格納した大当り図柄用乱数に対応する図柄演出指定コマンドを統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットする。例えば、入賞検出時にRAM26cに格納した大当り図柄用乱数の値が「7」の場合、メインCPU26aは、図柄演出指定コマンドの値を大当り図柄用乱数の値に対応する「7」に決定し出力する。従って、入賞検出時に図柄演出指定コマンドを出力することにより、未来における複数回の図柄組み合わせゲームで大当り連続予告を行うことができる。本実施形態では、メインCPU26aが図柄決定手段として機能するように構成されている。その後、メインCPU26aは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、RAM26cにセットした予告コマンド及び図柄演出指定コマンドを統括CPU30aに出力する。従って、入賞検出時に予告コマンドを出力することにより、大当り連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数を決定することができる。そして、統括CPU30aは、予告コマンドを入力することにより、大当り連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数を認識し、未来における(保留中である)図柄組み合わせゲームにおいて大当り演出が行われることを認識することができる。また、統括CPU30aは図柄演出指定コマンドを入力することにより、前記大当り演出で導出される図柄の種別(大当り図柄組み合わせの種類)を認識することができる。   On the other hand, if the determination result in step MH2 is affirmative (the value of the big hit random number matches the main determination value), the process proceeds to step MH3, and the main CPU 26a determines whether or not the big hit notification is possible, and at that time (when winning is detected). Further confirm the number of reserved storage at, and proceed to step MH4. At this time, the number of reserved memories to be determined is the number of reserved memories after rewriting set in the RAM 26c in the reserved memory process (FIG. 4). The number value Y1 of the jackpot notice is determined according to the number of reserved storage determined in step MH3. In step MH4, the main CPU 26a sets the RAM 26c so as to output a control command (hereinafter referred to as “notice command”) for instructing the determined jackpot notice count value Y1 to the overall CPU 30a of the overall control board 30. Then, the process proceeds to step MH5. Then, at step MH5, the main CPU 26a sets in the RAM 26c so as to output a symbol effect designation command corresponding to the jackpot symbol random number stored in the RAM 26c to the overall CPU 30a of the overall control board 30 when winning is detected. For example, when the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 26c at the time of winning detection is “7”, the main CPU 26a determines the value of the symbol effect designation command to be “7” corresponding to the value of the jackpot symbol random number and outputs it. . Therefore, by outputting the symbol effect designation command when winning is detected, it is possible to perform a big hit continuous notice in a plurality of symbol combination games in the future. In the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a symbol determining means. Thereafter, the main CPU 26a ends the main-side notice determination process and outputs the notice command and the symbol effect designation command set in the RAM 26c to the overall CPU 30a. Therefore, the number of symbol combination games to be subject to the big hit continuous notice can be determined by outputting a notice command when winning is detected. Then, the general CPU 30a recognizes the number of symbol combination games subject to the big hit continuous notice by inputting the notice command, and recognizes that the big hit effect is performed in the future (pending) symbol combination game. can do. Further, the overall CPU 30a can recognize the type of symbol derived from the jackpot effect (the type of jackpot symbol combination) by inputting the symbol effect designation command.

前記ステップMH3で判定された保留記憶数が、2以上で、かつ、保留記憶数の上限値以下(本実施形態では4以下)である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶数が「3」である場合には、3回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が3回連続することになる。本実施形態では、メインCPU26aが、予告判定手段として機能するように構成される。   When the number of reserved memories determined in step MH3 is 2 or more and less than or equal to the upper limit value of the number of reserved memories (4 or less in this embodiment), continuous notice is given. For example, when the number of reserved memories is “3”, the jackpot notice can be executed in three symbol combination games, and when the jackpot notice is executed, the jackpot notice is continued three times. In the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a notice determination unit.

次に、統括制御基板30(統括CPU30a)が、大当り予告(連続予告)を実行させるために行う処理について説明する。
統括制御基板30の統括CPU30aは、演出判定用乱数(以下、「演出乱数」と示す)の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、演出乱数の取り得る数値を0〜250(全251通りの整数)と定めている。また、ROM30bには、実行判定値及び予告判定値が記憶されている。前記実行判定値及び予告判定値は、演出乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、実行判定値を「0〜199」の200個の値と定める一方で、予告判定値を「11」の1個の値と定めている。以下、ROM30bに記憶されている予告判定値を「サブ判定値」と示す。
Next, a process performed by the overall control board 30 (the overall CPU 30a) to execute a big hit announcement (continuous announcement) will be described.
The overall CPU 30a of the overall control board 30 sequentially updates the value of the random number for effect determination (hereinafter referred to as “effect random number”) every predetermined cycle, and sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. In the present embodiment, the numerical values that the production random numbers can take are determined to be 0 to 250 (a total of 251 different integers). The ROM 30b stores an execution determination value and a notice determination value. The execution determination value and the notice determination value are determined from numerical values that the effect random number can take. In the present embodiment, the execution determination value is defined as 200 values “0 to 199”, while the notice determination value is defined as one value “11”. Hereinafter, the notice determination value stored in the ROM 30b is referred to as a “sub determination value”.

そして、統括CPU30aは、図6、図7に示すサブ側予告判定処理、及び図8に示す予告内容パターン決定処理を実行する。前記サブ側予告判定処理において統括CPU30aは、予告コマンドの入力及び保留指定コマンドの入力によって大当り予告を実行するか否かを判定する(以下、この判定を「実行判定」と示す)。また、サブ側予告判定処理において統括CPU30aは、前記実行判定の判定結果に応じて、予告コマンドで指示された大当り予告の回数値Y1に基づく予告演出回数F1,F2、又は保留指定コマンドで指示される大当り予告の回数値Y2に基づく予告演出回数F3の何れかをRAM30cに設定する。   Then, the overall CPU 30a executes a sub-side notice determination process shown in FIGS. 6 and 7 and a notice content pattern determination process shown in FIG. In the sub-side notice determination process, the overall CPU 30a determines whether or not to execute a big hit notice by inputting a notice command and a hold designation command (hereinafter, this determination is referred to as “execution determination”). Also, in the sub-side notice determination process, the overall CPU 30a is instructed by the number of notice effects F1 and F2 based on the number value Y1 of the jackpot notice instructed by the notice command or the hold designation command in accordance with the result of the execution decision. One of the notice performance times F3 based on the number value Y2 of the big hit notice is set in the RAM 30c.

以下、本実施形態におけるサブ側予告判定処理を図6、図7に基づき説明する。
まず、統括CPU30aは、予告コマンドを入力したか否かを判定する(ステップSH1)。この判定結果が肯定(入力した)の場合、ステップSH2に移行する。尚、この予告コマンドの入力の際には、図柄演出指定コマンドも統括CPU30aに入力されている。そして、統括CPU30aは、入力した予告コマンドに基づき回数値Y1をRAM30cに格納(記憶)し、演出乱数の値をRAM30cから読み出し、ステップSH3に移行する。そして、ステップSH3にて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する。例えば、読み出した演出乱数の値が「10」であれば実行判定値「10」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「200」であれば実行判定値「0〜199」と一致しないと判定する。この判定結果が否定(演出乱数の値と実行判定値が不一致)の場合、ステップSH8に移行する。一方、ステップSH3の判定結果が肯定(演出乱数の値と実行判定値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、ステップSH4に移行する。前記ステップSH2,SH3の処理が、予告コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
Hereinafter, the sub-side notice determination process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
First, the overall CPU 30a determines whether or not a notice command has been input (step SH1). If this determination result is affirmative (input), the process proceeds to step SH2. In addition, when inputting the notice command, a symbol effect designation command is also input to the overall CPU 30a. Then, the overall CPU 30a stores (stores) the number of times Y1 in the RAM 30c based on the input notice command, reads the value of the effect random number from the RAM 30c, and proceeds to step SH3. In step SH3, the overall CPU 30a determines whether or not the read effect random number value matches the execution determination value. For example, if the value of the read effect random number is “10”, it is determined to match the execution determination value “10”, and if the value of the read effect random number is “200”, it matches the execution determination value “0 to 199”. Judge that not. If this determination result is negative (the effect random number value does not match the execution determination value), the process proceeds to step SH8. On the other hand, if the determination result in step SH3 is affirmative (the value of the effect random number matches the execution determination value), the overall CPU 30a determines to execute the big hit announcement, and proceeds to step SH4. The processing of steps SH2 and SH3 is an execution determination performed by inputting a notice command.

前記ステップSH4に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F2が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F2は、予告コマンド及び図柄演出指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップSH4において、統括CPU30aは、予告演出回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F2が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F2が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F2が「0」の場合には、予告演出回数F2が設定されていないと判定する。前記ステップSH4の判定結果が肯定(F2=0)の場合、ステップSH5に移行する。一方、ステップSH4の判定結果が否定(F2≠0)の場合、統括CPU30aは、F1を新たに設定せずに、サブ側予告判定処理を終了する。   The overall CPU 30a that has proceeded to Step SH4 determines whether or not the number of notice effects F2 is “0”. The notice effect number of times F2 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the notice command and the symbol effect designation command. In step SH4, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is set in the RAM 30c. That is, when the number of notice effects F2 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F2 is set, while when the number of notice effects F2 is “0”, the number of notice effects F2 is set. It is determined that is not set. If the determination result of step SH4 is affirmative (F2 = 0), the process proceeds to step SH5. On the other hand, if the determination result of step SH4 is negative (F2 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process without newly setting F1.

前記ステップSH5に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F3が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F3は、保留指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップSH5において、統括CPU30aは、予告演出回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F3が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F3が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F3が「0」の場合には、予告演出回数F3が設定されていないと判定する。前記ステップSH5の判定結果が肯定(F3=0)の場合、ステップSH7に移行して、統括CPU30aは、続いて、予告コマンドで指定された大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数F1をRAM30cの所定の設定領域に設定する。例えば、大当り予告の回数値Y1が「3」の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1に「3」を設定する。このステップSH7において、統括CPU30aは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。一方、ステップSH5の判定結果が否定(F3≠0)の場合、ステップSH6に移行して、統括CPU(演出決定手段)30aは、予告演出回数F3をリセット(クリア)し、ステップSH7に移行して、予告演出回数(予告演出の実行回数)F1を設定する。即ち、予告演出回数F1は、主制御基板26から出力される図柄演出指定コマンドの入力とは(図柄演出指定コマンドの意味する内容には)関係無しに設定される。つまり、通常の大当りか確変の大当りかは関係無しに設定される。本実施形態では、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数F1を設定する際に予告演出回数F3が既に設定されていると、当該予告演出回数F3をリセットし、予告演出回数F1を新たに設定するため、予告演出回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。そして、予告演出回数F1を設定した統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   The overall CPU 30a that has proceeded to Step SH5 determines whether or not the notice performance number F3 is “0”. The notice effect number F3 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the hold designation command. In step SH5, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F3 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F3 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F3 is set, while when the number of notice effects F3 is “0”, the number of notice effects F3. It is determined that is not set. If the determination result in step SH5 is affirmative (F3 = 0), the process proceeds to step SH7, and the overall CPU 30a subsequently uses the jackpot notice number value Y1 specified by the notice command to calculate the notice effect number F1. A predetermined setting area of the RAM 30c is set. For example, when the jackpot notice count value Y1 is “3”, the overall CPU 30a sets “3” to the notice effect count F1. In this step SH7, the overall CPU 30a has set the number of executions of the jackpot notice determined in the main notice determination process. On the other hand, if the determination result in step SH5 is negative (F3 ≠ 0), the process proceeds to step SH6, and the overall CPU (effect determining means) 30a resets (clears) the number of notice effects F3, and the process proceeds to step SH7. Thus, the number of notice effects (the number of executions of notice effects) F1 is set. That is, the notice effect number of times F1 is set to have no relation to the input of the symbol effect designation command output from the main control board 26 (in terms of the meaning of the symbol effect designation command). That is, it is set regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit. In this embodiment, when the number of notice effects F3 is already set when the number of notice effects F1 is set based on the input of the notice command, the number of notice effects F3 is reset and the number of notice effects F1 is newly set. Therefore, the jackpot notice corresponding to the notice performance number F1 is preferentially executed. Then, the overall CPU 30a that has set the number of notice effects F1 ends the sub-side notice determination process.

一方、ステップSH3の判定結果が否定(実行判定値と一致しない)の場合、ステップSH8に移行し、統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F1は、予告コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップSH8において、統括CPU30aは、予告演出回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F1が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F1が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F1が「0」の場合には、予告演出回数F1が設定されていないと判定する。前記ステップSH8の判定結果が肯定(F1=0)の場合、ステップSH9に移行する。一方、ステップSH8の判定結果が否定(F1≠0)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step SH3 is negative (does not match the execution determination value), the process proceeds to step SH8, and the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F1 is “0”. The notice effect number of times F1 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the notice command. In step SH8, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F1 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F1 is set, while when the number of notice effects F1 is “0”, the number of notice effects F1. It is determined that is not set. If the determination result of step SH8 is affirmative (F1 = 0), the process proceeds to step SH9. On the other hand, if the determination result of step SH8 is negative (F1 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.

そして、ステップSH9にて、統括CPU30aは、入力した図柄演出指定コマンドに基づき特定図柄による大当りか否かのを判定する。具体的には、統括CPU30aは、入力した図柄演出指定コマンドに対応する数値が「1,3,5,7」の何れかである場合には、特定図柄であると判定し、「0,2,4,6」の何れかである場合には、非特定図柄であると判定する。前記ステップSH9の判定結果が肯定(特定図柄による大当り)の場合、ステップSH10に移行する。
一方、ステップSH9の判定結果が否定(非特定図柄による大当り)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。
Then, in step SH9, the overall CPU 30a determines whether or not it is a big hit with a specific symbol based on the input symbol effect designation command. Specifically, when the numerical value corresponding to the input symbol effect designation command is any one of “1, 3, 5, and 7”, the overall CPU 30a determines that the symbol is a specific symbol, and “0, 2 , 4, 6 ", it is determined that the symbol is a non-specific symbol. If the determination result in step SH9 is affirmative (big hit with a specific symbol), the process proceeds to step SH10.
On the other hand, if the determination result of step SH9 is negative (a big hit with an unspecified symbol), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.

ここで、ステップSH10,SH11,SH12,SH13の処理に関しては、前記ステップSH2,SH3,SH5,SH6の処理と夫々同じ処理であるため、その重複説明を省略する。   Here, the processing in steps SH10, SH11, SH12, and SH13 is the same as the processing in steps SH2, SH3, SH5, and SH6, and therefore, duplicate description thereof is omitted.

ステップSH12の判定結果が肯定(F3=0)の場合、ステップSH14に移行して、統括CPU(演出決定手段)30aは、予告コマンドで指定された大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数(予告演出の実行回数)F2をRAM30cの所定の設定領域に設定し、サブ側予告判定処理を終了する。例えば、大当り予告の回数値Y1が「3」の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2に「3」を設定する。本実施形態では、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数F2を設定する際に予告演出回数F3が既に設定されていると、当該予告演出回数F3をリセットし、予告演出回数F2を新たに設定するため、予告演出回数F2に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。また、本実施形態において、予告コマンド及び図柄演出指定コマンドを入力した場合でも、大当り予告を実行する場合としない場合とがある。具体的には、ステップSH1の判定で肯定→ステップSH3の判定で否定→ステップSH9の判定で否定となった場合、又は、ステップSH1の判定で肯定→ステップSH3の判定で否定→ステップSH9の判定で肯定→ステップSH11の判定で否定となった場合には、大当り予告が実行されないようになっている。   If the determination result in step SH12 is affirmative (F3 = 0), the process proceeds to step SH14, and the overall CPU (effect determining means) 30a uses the jackpot notice count value Y1 designated by the notice command to give the notice performance count. (Number of executions of notice effect) F2 is set in a predetermined setting area of the RAM 30c, and the sub-side notice determination process is ended. For example, when the jackpot notice count value Y1 is “3”, the overall CPU 30a sets “3” to the notice effect count F2. In this embodiment, when the number of notice effects F3 is already set when setting the number of notice effects F2 based on the input of the notice command, the number of notice effects F3 is reset and the number of notice effects F2 is newly set. Therefore, the jackpot notice according to the notice effect number of times F2 is preferentially executed. In the present embodiment, even when a notice command and a symbol effect designation command are input, there are cases where a big hit notice is executed or not. Specifically, if the determination in step SH1 is affirmative → negative in step SH3 is negative → the determination in step SH9 is negative, or the determination in step SH1 is positive → the determination in step SH3 is negative → the determination in step SH9 If the result is affirmative → No in step SH11, the big hit announcement is not executed.

一方、ステップSH1の判定結果が否定(入力していない)の場合、ステップSH15に移行して、統括CPU30aは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する。前記ステップSH15の判定結果が否定(入力していない)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。一方、ステップSH15の判定結果が肯定(入力した)の場合、ステップSH16に移行して、統括CPU30aは、保留記憶数が増加しているか否かを判定する。ステップSH16にて、統括CPU30aは、RAM30cに設定されている前回の保留指定コマンドと今回の保留指定コマンドを比較し、今回の保留指定コマンドが保留記憶数の加算によって出力されたか又は保留記憶数の減算によって出力されたかを判定する。例えば、保留2指定コマンドを入力した際、RAM30cに保留1指定コマンド(前回)が設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは保留記憶処理(図4)によって保留記憶数が加算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が増加したことになる。一方で、保留2指定コマンドを入力した際、RAM30cに保留3指定コマンド(前回)が設定されている場合、入力した保留2指定コマンドは図柄組み合わせゲームの開始によって保留記憶数が減算されたことに基づき出力され、この場合には保留記憶数が減少したことになる。
そして、ステップSH16の判定結果が否定(保留記憶数が減少)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。
On the other hand, if the determination result of step SH1 is negative (not input), the process proceeds to step SH15, and the overall CPU 30a determines whether or not a hold designation command is input. If the determination result of step SH15 is negative (no input), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process. On the other hand, when the determination result of step SH15 is affirmative (input), the process proceeds to step SH16, and the overall CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories has increased. In step SH16, the overall CPU 30a compares the previous hold designation command set in the RAM 30c with the current hold designation command, and whether the current hold designation command is output by addition of the hold memory number or the number of the hold memory number. It is determined whether it has been output by subtraction. For example, if a hold 1 designation command (previous) is set in the RAM 30c when a hold 2 designation command is input, the number of pending memories added to the input hold 2 designation command has been added by the hold storage process (FIG. 4). In this case, the number of reserved memories has increased. On the other hand, if a hold 3 designation command (previous) is set in the RAM 30c when the hold 2 designation command is input, the hold 2 designation command that has been entered is that the number of held memories has been subtracted by the start of the symbol combination game. In this case, the number of reserved memories is reduced.
Then, if the determination result of step SH16 is negative (the number of reserved memories decreases), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.

一方、ステップSH16の判定結果が肯定(保留記憶数が増加)の場合、ステップSH17にて、統括CPU30aは、演出乱数の値をRAM30cから読み出し、ステップSH18に移行する。そして、ステップSH18にて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値がサブ判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定する。例えば、読み出した演出乱数の値が「11」であればサブ判定値「11」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「100」であればサブ判定値「11」と一致しないと判定する。前記ステップSH18の判定結果が否定(演出乱数の値とサブ判定値が不一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行しないことを決定し、サブ側予告判定処理を終了する。前記ステップSH17,SH18の処理が、保留指定コマンドの入力によって行われる実行判定となる。   On the other hand, if the determination result in step SH16 is affirmative (the number of stored memories increases), in step SH17, the overall CPU 30a reads the effect random number value from the RAM 30c, and proceeds to step SH18. In step SH18, the overall CPU 30a determines whether or not the value of the read effect random number matches the sub determination value (notice determination value). For example, if the value of the effect random number read is “11”, it is determined that it matches the sub determination value “11”, and if the value of the effect random number read is “100”, it does not match the sub determination value “11”. judge. If the determination result in step SH18 is negative (the effect random number value does not match the sub determination value), the overall CPU 30a determines not to execute the big hit notification and ends the sub side notification determination process. The processing of steps SH17 and SH18 is an execution determination performed by inputting a hold designation command.

また、ステップSH18の判定結果が肯定(演出乱数の値とサブ判定値が一致)の場合、ステップSH19に移行して、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数を判定し、ステップSH20に移行する。ステップSH19で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Y2が決定される。そして、ステップSH20にて、統括CPU30aは、前記予告演出回数F1及びF2が「0」であるか否かを判定する。ステップSH20において、統括CPU30aは、予告演出回数F1又はF2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F1又はF2が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F1又はF2が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F1及びF2が「0」の場合には、予告演出回数F1及びF2が設定されていないと判定する。   On the other hand, if the determination result in step SH18 is affirmative (the value of the production random number matches the sub determination value), the process proceeds to step SH19, where the general CPU 30a decides to execute the big hit notice and enters the hold designation command that has been input. Is determined, and the process proceeds to step SH20. The number value Y2 of the jackpot notice is determined in accordance with the number of reserved memories determined in step SH19. In step SH20, the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F1 and F2 is “0”. In step SH20, the overall CPU 30a determines whether or not the notice performance number F1 or F2 is set in the RAM 30c. That is, when the number of notice effects F1 or F2 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F1 or F2 is set, while the number of notice effects F1 and F2 is “0”. Determines that the notice performance times F1 and F2 are not set.

そして、ステップSH20の判定結果が肯定(F1,F2=0)の場合、ステップSH21に移行して、統括CPU30aは、大当り予告の回数値Y2を用いて予告演出回数F3をRAM30cの所定の設定領域に設定する。例えば、大当り予告の回数値Y2が「4」の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F3に「4」を設定する。このステップSH21において、統括CPU(演出決定手段)30aは、サブ側予告判定処理において決定された大当り予告(予告演出)の実行回数を設定したことになる。一方、ステップSH20の判定結果が否定(F1,F2≠0)の場合、統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。
即ち、統括CPU30aは、既に予告演出回数F1又はF2が設定されているため、該予告演出回数F1又はF2をリセットせずに、ステップSH17〜SH19の処理で判定された大当り予告の回数値Y2を無効とする。本実施形態では、予告演出回数F1又はF2が設定されている場合、該予告演出回数F1又はF2に応じた大当り予告(現実化される大当り予告)が優先的に実行されるようになっている。
If the determination result in step SH20 is affirmative (F1, F2 = 0), the process proceeds to step SH21, and the overall CPU 30a uses the number value Y2 of jackpot notice to set the notice effect number F3 in a predetermined setting area of the RAM 30c. Set to. For example, when the number value Y2 of jackpot notice is “4”, the overall CPU 30a sets “4” as the notice effect number of times F3. In this step SH21, the overall CPU (effect determining means) 30a has set the number of executions of the jackpot notice (notice effect) determined in the sub-side notice determination process. On the other hand, if the determination result of step SH20 is negative (F1, F2 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process.
That is, the general CPU 30a has already set the notice effect number F1 or F2, and therefore does not reset the notice effect number F1 or F2, and uses the jackpot notice number value Y2 determined in the processing of steps SH17 to SH19. Invalid. In the present embodiment, when the notice effect number F1 or F2 is set, the jackpot notice (realized jackpot notice) corresponding to the notice effect number F1 or F2 is preferentially executed. .

このように本実施形態では、主制御基板26のメインCPU26aが大当り予告の実行可否を判定する。そして、統括制御基板30の統括CPU30aは、予告コマンド,図柄演出指定コマンド、又は保留指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行するか否かを判定し、大当り予告を実行すると判定した場合、予告演出回数F1,F2,F3の何れかをRAM30cに設定する。前記予告演出回数F1,F2は、大当り判定値と同値に設定されたメイン判定値を用いたメイン側可否判定の判定結果に基づき設定されるため、大当り判定において大当りの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告演出回数F1,F2として2以上が設定された場合には、予告演出回数F1,F2が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が現実化されて大当りとなる。また、予告演出回数F2は、特定図柄による大当りか否かの判定結果が肯定の場合に設定されるため、通常の大当りの場合には設定されず、確変の大当りの場合に設定されることになる。従って、予告演出回数F2として2以上が設定された場合には、予告演出回数F2が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に確変の大当り予告が実行されて連続予告となり、当該連続予告の出現から数回先の図柄組み合わせゲームにおいて確変の大当り予告が現実化されて確変の大当りとなる。   As described above, in this embodiment, the main CPU 26a of the main control board 26 determines whether or not the big hit notice can be executed. Then, when the general CPU 30a of the general control board 30 inputs a notice command, a symbol effect designation command, or a hold designation command, it determines whether or not to execute the jackpot notice. Any number of times F1, F2, F3 is set in the RAM 30c. The notice performance times F1 and F2 are set based on the determination result of the main side determination using the main determination value set to the same value as the jackpot determination value, and therefore set when the jackpot determination is made in the jackpot determination. Will be. Therefore, when 2 or more are set as the number of notice effects F1 and F2, the big hit notice is executed every time the symbol combination game for the number of times indicated by the notice effects F1 and F2 is performed, and the notice is continuously displayed. In the symbol combination game several times after the appearance of the notice, the jackpot notice is realized and becomes a big hit. In addition, the notice effect number of times F2 is set when the determination result of whether or not the big hit is based on the specific symbol is affirmative. Become. Accordingly, when 2 or more are set as the number of notice effects F2, the probable jackpot notice is executed every time the symbol combination game for the number of times indicated by the notice effect number F2 is performed. In the symbol combination game several times after the appearance, a promising jackpot notice is realized and becomes a promising jackpot.

一方で、予告演出回数F3は、予告演出回数F1,F2が設定されていない状態、即ち、大当り判定においてはずれの決定がなされる場合に設定されることになる。従って、予告演出回数F3として2以上が設定された場合には、予告演出回数F3が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告は大当り予告が現実化されないまま終了し、はずれとなる。即ち、メインCPU26aは、大当りとなる場合に大当り予告(連続予告)を出現させるか否かを決定し、統括CPU30aは、はずれとなる場合に大当り予告(ガセ連続予告)を出現させるか否かを決定する。   On the other hand, the notice effect number of times F3 is set when the notice effect number of times F1 and F2 is not set, that is, when the determination of losing is made in the big hit determination. Accordingly, when 2 or more are set as the number of notice effects F3, the big hit notice is executed every time the symbol combination game for the number of times indicated by the notice effect number F3 is performed, and the notice is continuously displayed. The jackpot notice ends without being realized, and the game ends. That is, the main CPU 26a determines whether or not to make a jackpot notice (continuous notice) appear in the case of a big hit, and the general CPU 30a determines whether or not to make a jackpot notice (gasse continuous notice) in the case of a loss. decide.

一方で、予告演出回数F3は、保留指定コマンドを入力する毎に、入賞検知時に読み出された大当り乱数の値とは別の演出乱数の値とサブ判定値を用いた実行判定の判定結果に基づき設定されるものであり、大当りになるか否かに関係なくランダムに設定されるようになっている。そのため、予告演出回数F3は、大当りになることを前提に(又は大当り乱数の値と大当り判定値に基づく大当り判定の判定結果を加味して)設定されるものではないことから、その大半ははずれの場合に設定されることになるが、極めて稀には大当りの場合に設定されることもあり得る。具体的には、メインCPU26aが、ステップMH2を肯定判定し、統括CPU30aが、ステップSH3を否定判定すると共にステップSH9又はステップSH11を否定判定し且つステップSH18を肯定判定したときには、予告演出回数F3が大当りの場合に設定されることになる。従って、予告演出回数F3として2以上が設定された場合には、予告演出回数F3が示す回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告が実行されて連続予告となるが、当該連続予告の大半は大当り予告が現実化されないまま終了するガセ連続予告となり、はずれとなる。以上のことから、本実施形態においてメインCPU26aは、大当りとなる場合に大当り予告(連続予告)を出現させるか否かを決定し、統括CPU30aは、主としてはずれとなる場合に大当り予告(ガセ連続予告)を出現させるか否かを決定する。   On the other hand, the number of announcement effects F3 is determined by the execution determination using the effect random number and sub-determination values different from the jackpot random value read at the time of winning detection every time a hold designation command is input. It is set on the basis of, and is set at random regardless of whether or not it is a big hit. For this reason, the number of notice effects F3 is not set on the assumption that the jackpot will be a big hit (or taking into account the big hit judgment value based on the value of the big hit random number and the big hit judgment value), so most of them are off. However, in rare cases, it may be set for a big hit. Specifically, when the main CPU 26a makes a positive determination in step MH2, and the overall CPU 30a makes a negative determination in step SH3, makes a negative determination in step SH9 or step SH11, and makes a positive determination in step SH18, the notice effect number of times F3 is set. It will be set in the case of a big hit. Accordingly, when 2 or more are set as the number of notice effects F3, the big hit notice is executed every time the symbol combination game corresponding to the number of times indicated by the notice effect F3 is performed, and the notice is continuously displayed. Most of them are Gase's continuous notice that ends without the realization of the jackpot notice. From the above, in the present embodiment, the main CPU 26a determines whether or not to make a jackpot notice (continuous notice) appear in the case of a big hit, and the general CPU 30a determines whether or not the jackpot notice (gasse continuous notice) mainly comes off. ) To appear.

次に、図8に基づき、予告内容パターン決定処理を説明する。
前記予告内容パターン決定処理において統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力した際、RAM30cに予告演出回数F1,F2,F3が設定されている場合、予告内容パターンを決定し、大当り予告を実行させる制御を行う。前記予告演出回数F1,F2,F3がRAM30cに設定されている場合は、大当り予告(予告演出)の実行回数が決定されていることになる。また、本実施形態において、統括CPU30aが行う大当り予告を実行させる制御とは、各サブCPU27a〜29aに対して予告演出の実行を指示することである。本実施形態では、統括CPU30aが、演出パターン指定コマンドの入力に応じて、該演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の実行中に行う予告の内容を特定するための予告内容パターンを決定する演出決定手段となる。
Next, the notice content pattern determination process will be described with reference to FIG.
In the advance notice content pattern determination process, the general CPU 30a determines the advance notice content pattern and executes the jackpot notice when the advance effect counts F1, F2, and F3 are set in the RAM 30c when the production pattern designation command is input. I do. When the number of notice effects F1, F2, F3 is set in the RAM 30c, the number of executions of the big hit notice (notice effect) is determined. In the present embodiment, the control for executing the big hit announcement performed by the overall CPU 30a is to instruct the sub CPUs 27a to 29a to execute the announcement effect. In the present embodiment, the general CPU 30a determines in advance the content of the notice to be performed during the execution of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) based on the effect pattern in response to the input of the effect pattern designation command. This is an effect determining means for determining the content pattern.

図8に示す予告内容パターン決定処理において、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力したか否かの判定を行う(ステップYS1)。統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドを入力した場合には、このコマンドを表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29の各サブCPU27a〜29aに夫々出力する。そして、ステップYS1にて判定結果が肯定(演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS2)。即ち、ステップYS2において、統括CPU30aは、予告演出回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS2の判定結果が肯定(F1>0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1を1減算し、書き換え後の予告演出回数F1を新たにRAM30cに設定する(ステップYS3)。例えば、予告演出回数F1に「3」が設定されている場合、「3」から1減算して「2」を新たな予告演出回数F1に設定する。   In the notice content pattern determination process shown in FIG. 8, the overall CPU 30a determines whether or not an effect pattern designation command has been input (step YS1). When the general CPU 30a receives an effect pattern designation command, the overall CPU 30a outputs this command to each of the sub CPUs 27a to 29a of the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29. If the determination result in step YS1 is affirmative (the effect pattern designation command is input), the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effect effects F1 is greater than “0” (step YS2). That is, in step YS2, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is set in the RAM 30c. If the determination result in step YS2 is affirmative (F1> 0), the overall CPU 30a subtracts 1 from the number of notice effects F1 and newly sets the number of notice effects F1 after rewriting in the RAM 30c (step YS3). For example, when “3” is set as the number of notice effects F1, “1” is subtracted from “3” to set “2” as the new number of notice effects F1.

そして、統括CPU30aは、予告内容パターン(連続予告内容パターンA)を決定する(ステップYS6)。例えば、連続予告内容パターンAとしては、図9(a)に示すように、可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り連続予告のキャラクタとしてヒヨコD1が登場する。そのため、遊技者は大当り連続予告のキャラクタであるヒヨコD1を見ることにより、この時点で連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて通常又は確変の大当りになるかもしれないと期待する。続いて、統括CPU30aは、決定した予告内容パターンを指定する予告内容パターン指定コマンドを各制御基板27〜29の各サブCPU27a〜29aに出力するようにRAM30cにセットする(ステップYS10)。その後、統括CPU30aは、予告内容パターン決定処理を終了すると共に、RAM30cにセットした予告内容パターン指定コマンドを出力する。   Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (continuous notice content pattern A) (step YS6). For example, as the continuous notice content pattern A, as shown in FIG. 9A, in the visible display portion H, a chick D1 appears as a big hit consecutive notice character at the start of the symbol combination game. Therefore, by looking at the chick D1, which is a big hit consecutive notice character, the player expects that it may become a normal or probable big hit in the future symbol combination game that is the target of the continuous notice at this point. Subsequently, the overall CPU 30a sets the RAM 30c so as to output a notice content pattern designation command for designating the decided notice content pattern to the sub CPUs 27a to 29a of the control boards 27 to 29 (step YS10). Thereafter, the overall CPU 30a ends the notice content pattern determination process and outputs a notice content pattern designation command set in the RAM 30c.

一方、ステップYS2の判定結果が否定(F1=0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F3が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS4)。即ち、ステップYS4において、統括CPU30aは、予告演出回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS4の判定結果が肯定(F3>0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F3を1減算し、書き換え後の予告演出回数F3を新たにRAM30cに設定する(ステップYS5)。例えば、予告演出回数F3に「4」が設定されている場合、「4」から1減算して「3」を新たな予告演出回数F3に設定する。そして、統括CPU30aは、予告内容パターン(連続予告内容パターンA)を決定し(ステップYS6)、ステップYS10で予告内容パターン指定コマンドをRAM30cにセットする。例えば、連続予告内容パターンAとしては、前記同様に、図9(a)に示すように、可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り連続予告のキャラクタとしてヒヨコD1が登場する。そのため、遊技者はヒヨコD1を見ることにより、この時点で連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて通常又は確変の大当りになるかもしれないと期待する。   On the other hand, if the determination result of step YS2 is negative (F1 = 0), the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F3 is greater than “0” (step YS4). That is, in step YS4, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F3 is set in the RAM 30c. If the determination result in step YS4 is affirmative (F3> 0), the overall CPU 30a subtracts 1 from the number of notice effects F3, and newly sets the number of notice effects F3 after rewriting in the RAM 30c (step YS5). For example, when “4” is set as the number of notice effects F3, “1” is subtracted from “4” and “3” is set as the new number of notice effects F3. Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (continuous notice content pattern A) (step YS6), and sets a notice content pattern designation command in the RAM 30c in step YS10. For example, as the continuous notice content pattern A, as shown in FIG. 9A, as shown in FIG. 9A, in the visible display portion H, a chick D1 appears as a big hit consecutive notice character at the start of the symbol combination game. Therefore, by looking at the chick D1, the player expects that it may become a normal or probable big hit in the symbol combination game in the future that is the target of continuous notice at this point.

一方、ステップYS4の判定結果が否定(F3=0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2が「0」より大きいか否かを判定する(ステップYS7)。即ち、ステップYS7において、統括CPU30aは、予告演出回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。そして、ステップYS7の判定結果が肯定(F2>0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2を1減算し、書き換え後の予告演出回数F2を新たにRAM30cに設定する(ステップYS8)。例えば、予告演出回数F2に「2」が設定されている場合、「2」から1減算して「1」を新たな予告演出回数F2に設定する。そして、統括CPU30aは、予告内容パターン(連続予告内容パターンB)を決定し(ステップYS9)、ステップYS10で予告内容パターン指定コマンドをRAM30cにセットする。例えば、連続予告内容パターンBとしては、図10(a)に示すように、可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームの開始時に確変の大当り連続予告のキャラクタとしてニワトリD2が登場する。また、予告演出回数F2は、メイン側予告判定処理(図5)の予告判定(ステップMH2)が肯定で、サブ側予告判定処理(図6、図7)でF1が設定されず、さらに特定図柄であり、実行判定(ステップSH11)が肯定の場合という極めて稀の場合にのみ設定されるため、ニワトリD2は滅多に登場することはない。そして、遊技者はニワトリD2を見ることにより、この時点で連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りになることを認識することができる。本実施形態では、統括CPU30aは、メインCPU(図柄決定手段)26aにより決定された図柄が特定図柄(図7のステップSH9が肯定判定)であることに基づき、確変の大当り連続予告(予告演出)の予告内容パターン(連続予告内容パターンB)を識別決定する演出決定手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of step YS4 is negative (F3 = 0), the overall CPU 30a determines whether or not the number of notice effects F2 is greater than “0” (step YS7). That is, in step YS7, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is set in the RAM 30c. If the determination result in step YS7 is affirmative (F2> 0), the overall CPU 30a subtracts 1 from the number of notice effects F2, and newly sets the number of notice effects F2 after rewriting in the RAM 30c (step YS8). For example, when “2” is set as the number of notice effects F2, “1” is subtracted from “2” to set “1” as the new number of notice effects F2. Then, the overall CPU 30a determines a notice content pattern (continuous notice content pattern B) (step YS9), and sets a notice content pattern designation command in the RAM 30c in step YS10. For example, as the continuous notice content pattern B, as shown in FIG. 10A, in the visible display portion H, the chicken D2 appears as a promising big hit consecutive notice character at the start of the symbol combination game. In addition, the notice effect number of times F2 is positive in the notice determination (step MH2) of the main notice determination process (FIG. 5), F1 is not set in the sub notice determination process (FIGS. 6 and 7), and the specific symbol The chicken D2 rarely appears because it is set only in the rare case that the execution determination (step SH11) is affirmative. Then, the player can recognize that it will surely be a big hit of certainty in the symbol combination game in the future that is the target of the continuous notice at this time by looking at the chicken D2. In the present embodiment, the general CPU 30a determines that the symbol determined by the main CPU (symbol determining means) 26a is the specific symbol (step SH9 in FIG. 7 is affirmative determination), and predicts the success of the big hit (notice effect). Function as an effect determining means for identifying and determining the previous notice content pattern (continuous notice content pattern B).

一方、ステップYS7の判定結果が否定(F2=0)の場合、統括CPU30aは、予告内容パターン決定処理を終了する。また、予告演出回数F1,F2,F3が設定されていない場合には、予告内容パターンの決定は行われない。そのため、予告内容パターン指定コマンドは出力されず、可変表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18では、予告内容パターンに基づく演出中に予告演出は行われない。   On the other hand, if the determination result of step YS7 is negative (F2 = 0), the overall CPU 30a ends the notice content pattern determination process. In addition, when the number of notice effects F1, F2, F3 is not set, the notice content pattern is not determined. For this reason, the notice content pattern designation command is not output, and the variable display device 21, the game board lamp 17 and the speaker 18 do not perform the notice effect during the effect based on the notice content pattern.

このように統括CPU30aは、予告演出回数F1,F3が設定されている間(F1>0,F3>0の間)、予告内容パターン(連続予告内容パターンA)を決定する。また、予告演出回数F2が設定されている間(F2>0の間)、予告内容パターン(連続予告内容パターンB)を決定する。そして、統括CPU30aは、決定した連続予告内容パターンA,Bを指定する予告内容パターン指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに出力する。また、各サブCPU27a〜29aは、指定された連続予告内容パターンA,Bに対応する予告実行データを読み出し、該予告実行データに基づき制御を行う。即ち、各サブCPU27a〜29aは、予告演出回数F1,F2,F3に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に、大当り予告が実行されるように可変表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18を夫々制御する。その結果、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告が連続して実行される。本実施形態では、統括CPU30aは、メインCPU(図柄決定手段)26aにより決定された図柄の種別(特定図柄か否か)に基づき予告演出の予告内容パターン(連続予告内容パターンA、又は連続予告内容パターンB)を識別決定する演出決定手段として機能する。   As described above, the overall CPU 30a determines the notice content pattern (continuous notice content pattern A) while the notice performance times F1 and F3 are set (between F1> 0 and F3> 0). In addition, while the number of notice effects F2 is set (while F2> 0), the notice content pattern (continuous notice content pattern B) is determined. Then, the overall CPU 30a outputs a notice content pattern designation command for designating the determined continuous notice content patterns A and B to the sub CPUs 27a to 29a. Each of the sub CPUs 27a to 29a reads the notice execution data corresponding to the designated continuous notice content patterns A and B, and performs control based on the notice execution data. In other words, each of the sub CPUs 27a to 29a performs the variable display device 21, the game board lamp 17 and the game board lamp 17 so that the jackpot notice is executed every time the symbol combination game corresponding to the number of notice effects F1, F2, and F3 is performed. The speakers 18 are respectively controlled. As a result, the jackpot notice is continuously executed across a plurality of symbol combination games. In the present embodiment, the general CPU 30a determines the notice content pattern (continuous notice content pattern A or continuous notice content) of the notice effect based on the symbol type (specific symbol or not) determined by the main CPU (symbol determining means) 26a. It functions as effect determining means for identifying and determining pattern B).

次に、このように構成されたパチンコ機10において、連続予告が実行される態様の一例を図9及び図10に基づき説明する。図9及び図10において、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dに付した数字は、始動入賞口23に入賞した遊技球の順番を示し、2,3は、夫々、2回目、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図9及び図10では、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, an example in which continuous notice is executed will be described with reference to FIGS. 9 and 10. 9 and 10, the numbers given to the lamps 25 a to 25 d of the reserved ball number display 25 indicate the order of the game balls won in the start winning opening 23, 2 and 3 are the second time, Corresponds to the second symbol combination game. In FIGS. 9 and 10, the lighting state of the lamps 25a to 25d of the reserved ball number display unit 25 is indicated by “downward slanted line”, the extinguishing state is indicated by “blank”, and the symbol variation display is indicated by “down arrow”. ".

最初に、図9を用いて、予告演出回数F1が設定されている場合に、大当り連続予告が実行される態様を説明する。なお、図9(a)〜(f)は、以下に述べるような前提の下、可変表示装置21の可視表示部Hで3回の図柄組み合わせゲームが行われる場合を示している。   First, a mode in which a big hit continuous notice is executed when the notice effect number of times F1 is set will be described with reference to FIG. 9A to 9F show a case where the symbol combination game is performed three times on the visible display portion H of the variable display device 21 under the premise described below.

即ち、前提として、統括制御基板30のRAM30cに予告演出回数F1,F2,F3がいずれも設定されておらず、また保留記憶数は「2」の状態(保留記憶数1に対応する大当り判定用乱数「100」、保留記憶数2に対応する大当り判定用乱数「555」)で、始動入賞口23に遊技球が入賞したとする。そして、この入賞検知を契機に、メインCPU26aは、保留記憶数を「2」から「3」に書き換えると共に、大当り判定用乱数「7」と大当り図柄用乱数「6」を取得したものとする。一方、統括制御基板30の統括CPU30aは、メインCPU26aから予告コマンドを入力したときに、演出乱数の値として例えば「50」を、メインCPU26aから保留指定コマンドを入力したときに、演出乱数の値として例えば「200」を読み出したものとする。   That is, as a premise, the notice effect times F1, F2, and F3 are not set in the RAM 30c of the overall control board 30, and the number of reserved memories is “2” (for jackpot determination corresponding to the number of reserved memories 1). It is assumed that a game ball is won at the start winning opening 23 with a random number “100” and a jackpot determination random number “555” corresponding to the number of reserved memories 2. Then, with this winning detection, the main CPU 26a rewrites the number of reserved memories from “2” to “3”, and obtains the jackpot determination random number “7” and the jackpot symbol random number “6”. On the other hand, when the general CPU 30a of the overall control board 30 inputs a notice command from the main CPU 26a, for example, “50” as the value of the effect random number, and when the hold designation command is input from the main CPU 26a, the value of the effect random number. For example, it is assumed that “200” is read out.

以上のような前提の下、前記入賞検知時には、メインCPU26aにより大当り判定用乱数の値「7」とメイン判定値「7,349,919」とが比較され、メイン側可否判定が行われる。そして、その判定結果が肯定であるため、メインCPU26aは、保留記憶数の確認を行い(保留記憶数「3」)、予告コマンド、図柄指定コマンド、及び保留指定コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、前記演出乱数の値「50」が実行判定値「0〜199」と一致するか否か判定し、この場合は一致するため、予告演出回数F1に「3」を設定する。その後、統括CPU30aは、保留指定コマンドの入力に基づき、大当り予告の実行可否判定(ステップSH18)を行うが、この場合は演出乱数の値「200」がサブ判定値(予告判定値=「11」)と一致しないため否定判定となる。また仮に、演出乱数の値として「11」を読み出している場合には肯定判定となるが、既に予告演出回数F1に「3」を設定しているため、その後に予告演出回数F3が設定されることもない(ステップSH20にて否定判定)。   Under the premise as described above, at the time of winning detection, the main CPU 26a compares the value “7” of the big hit determination random number with the main determination value “7, 349, 919”, and determines whether the main side is acceptable. Since the determination result is affirmative, the main CPU 26a confirms the number of reserved memories (the number of reserved memories “3”), and outputs a notice command, a symbol designation command, and a designation designation command. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the value of the effect random number “50” matches the execution determination value “0 to 199”. In this case, the value is set to “3” for the number of notice effect effects F1. . Thereafter, the overall CPU 30a determines whether or not to execute the jackpot notice based on the input of the hold designation command (step SH18). In this case, the value “200” of the production random number is the sub-determination value (notice determination value = “11”). ), The result is negative. If “11” is read as the value of the effect random number, an affirmative determination is made. However, since “3” is already set as the number of notice effects F1, the number of notice effects F3 is set thereafter. There is nothing (determination is negative in step SH20).

そして、以上のような予告判定処理が終了すると、1回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「3」→「2」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「100」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合は一致しないため、はずれを決定する。そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[567])と、はずれの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図8)において、予告演出回数F1が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンAを決定する。   When the above notice determination processing is completed, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories ("3" → "2") and outputs a hold command with the start of the first symbol combination game. . The main CPU 26a compares the jackpot determination random number “100” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and in this case, they do not coincide with each other, and therefore determines a loss. Then, an outlier design (for example, [567]) and an outlier effect pattern are determined based on the outlier design random number, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output. Then, the overall CPU 30a determines the continuous notice content pattern A as the notice content pattern because the notice effect number of times F1 is set in the notice content pattern determination process (FIG. 8) based on the input of the effect pattern designation command. .

その結果、保留球数表示器25のランプ25cが消灯し、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームが開始され、大当り連続予告キャラクタとしてヒヨコD1が登場する(図9(a))。その後、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[567]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する(図9(b))。   As a result, the lamp 25c of the reserved ball number display 25 is turned off, and the first symbol combination game is started in the visible display portion H, and a chick D1 appears as a big hit continuous notice character (FIG. 9A). Thereafter, in the visual display portion H, a combination [567] of deviation is derived in the first symbol combination game, and the deviation is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 9B).

そして、2回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「2」→「1」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「555」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合も一致しないためはずれを決定する。
そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[312])と、はずれの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、1回目の図柄組み合わせゲームと同様に、予告演出回数F1が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンAを決定する。
Then, with the start of the second symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“2” → “1”) and outputs a hold command. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “555” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and in this case as well, determines a gap.
Then, an outlier design pattern (eg, [312]) and an outlier effect pattern are determined based on the outlier symbol random number, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output. Then, the overall CPU 30a determines the continuous notice content pattern A as the notice content pattern since the notice effect number of times F1 is set based on the input of the effect pattern designation command, as in the first symbol combination game.

その結果、保留球数表示器25のランプ25bが消灯し、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始され、大当り連続予告キャラクタとしてヒヨコD1が再び登場する(図9(c))。その後、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[312]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する(図9(d))。   As a result, the lamp 25b of the reserved ball number display 25 is turned off, and the second symbol combination game is started in the visible display portion H, and the chick D1 appears again as the big hit continuous notice character (FIG. 9 (c)). . Thereafter, in the visual display portion H, a combination [312] of deviation is derived in the second symbol combination game, and the deviation is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 9D).

そして、3回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「1」→「0」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「7」と大当り判定値「7,349,919」を比較し、この場合は一致するため大当りを決定する。そして、前記大当り図柄用乱数「6」により大当り図柄[666]と、大当りの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、1回目、及び2回目の図柄組み合わせゲームと同様に、予告演出回数F1が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンAを決定する。   Then, with the start of the third symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“1” → “0”) and outputs a hold command. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “7” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and determines the jackpot because they match in this case. The jackpot symbol [666] and the jackpot effect pattern are determined by the jackpot symbol random number “6”, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output. Then, the general CPU 30a, based on the input of the effect pattern designation command, sets the notice effect number of times F1 as in the first and second symbol combination games. To decide.

その結果、保留球数表示器25のランプ25aが消灯し、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームが開始され、大当り連続予告キャラクタとしてヒヨコD1が再び登場する(図9(e))。その後、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ[666]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって通常の大当りが確定する(図9(f))。この状態で、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(3回の大当り予告)が現実化したことになる。   As a result, the lamp 25a of the reserved ball number display 25 is turned off, and in the visible display section H, the third symbol combination game is started, and the chick D1 appears again as the big hit continuous notice character (FIG. 9 (e)). . Thereafter, in the visual display portion H, the big hit combination [666] is derived in the third symbol combination game, and the normal big hit is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 9 (f)). In this state, a continuous notice (three big hit notices) started from the first symbol combination game has been realized.

次に、予告演出回数F3が設定されている場合に、大当り連続予告が実行される態様を説明する。なお、この場合は、前記予告演出回数F1が設定されている場合とは次の点で前提が異なっている。即ち、入賞検知を契機に、メインCPU26aは、大当り判定用乱数「3」を取得したものとする。また、統括制御基板30の統括CPU30aは、メインCPU26aから予告コマンドを入力したときに、演出乱数の値として、サブ判定値(予告判定値=「11」)と同じ値である「11」を読み出したものとする。   Next, a mode in which a big hit continuous notice is executed when the notice effect number of times F3 is set will be described. In this case, the premise is different from the case where the number of notice effect times F1 is set in the following points. In other words, it is assumed that the main CPU 26a has acquired the jackpot determination random number “3” upon detection of winning. Also, the general CPU 30a of the general control board 30 reads “11”, which is the same value as the sub determination value (preliminary determination value = “11”), as the value of the effect random number when the notification command is input from the main CPU 26a. Shall be.

以上のような前提の下、前記入賞検知時には、メインCPU26aにより大当り判定用乱数の値「3」とメイン判定値「7,349,919」とが比較され、メイン側可否判定が行われる。そして、その判定結果が否定であるため、メインCPU26aは、保留記憶数の確認を行い(保留記憶数「3」)、保留指定コマンドを出力する。なお、予告演出回数F3が設定されている場合は、メインCPU26aによる前記予告判定(ステップMH2)が否定であるため、予告コマンド、及び図柄指定コマンドは出力されない。すると、統括CPU30aは、前記演出乱数の値「11」が予告判定値「11」と一致するか否か判定し、この場合は一致するため、予告演出回数F3に「3」を設定する。   Under the premise as described above, at the time of winning detection, the main CPU 26a compares the value “3” of the big hit determination random number with the main determination value “7, 349, 919” to determine whether or not the main side is acceptable. Since the determination result is negative, the main CPU 26a confirms the number of reserved memories (the number of reserved memories “3”), and outputs a hold designation command. If the notice effect number of times F3 is set, the notice determination (step MH2) by the main CPU 26a is negative, so the notice command and the symbol designation command are not output. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the value “11” of the effect random number matches the notice determination value “11”. In this case, since it matches, “3” is set as the notice effect number F3.

そして、以上のような予告判定処理が終了すると、可視表示部Hでは、上記図9(a)〜図9(d)と同様の流れで演出が行われる。そして、3回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「1」→「0」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「3」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合は一致しないため、はずれを決定する。そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[626])と、はずれの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。
すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図8)において、予告演出回数F3が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンAを決定する。
Then, when the notice determination processing as described above is completed, the visual display unit H produces effects in the same flow as in FIGS. 9 (a) to 9 (d). Then, with the start of the third symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“1” → “0”), and outputs a hold command. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “3” with the jackpot determination value “7, 349, 919”. Then, an outlier design pattern (for example, [626]) and an outlier effect pattern are determined based on the outlier symbol random number, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output.
Then, the overall CPU 30a determines the continuous notice content pattern A as the notice content pattern because the notice effect number of times F3 is set in the notice content pattern determination process (FIG. 8) based on the input of the effect pattern designation command. .

その結果、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームが開始され、大当り連続予告キャラクタとしてヒヨコD1が再び登場する(図9(e))。その後、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[626]が導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する。この状態で、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(3回の大当り予告)は、現実化されず(大当りせず)、はずれになるガセ連続予告だったこととなる。   As a result, in the visible display portion H, the third symbol combination game is started, and the chick D1 appears again as the big hit continuous notice character (FIG. 9 (e)). After that, in the visible display portion H, a combination [626] of deviation is derived in the third symbol combination game. Then, the deviation is determined by the input of all symbol stop commands. In this state, the continuous notice (three big hit notices) started from the first symbol combination game is not realized (no big hit), and is a frustrated continuous notice.

次に、図10を用いて、予告演出回数F2が設定されている場合に、確変の大当り連続予告が実行される態様を説明する。なお、図10(a)〜(f)は、以下に述べるような前提の下、可変表示装置21の可視表示部Hで3回の図柄組み合わせゲームが行われる場合を示している。   Next, with reference to FIG. 10, a mode in which a promiscuous jackpot continuous notice is executed when the notice effect number of times F <b> 2 is set will be described. 10A to 10F show a case where the symbol combination game is performed three times on the visible display portion H of the variable display device 21 under the premise described below.

即ち、前提として、統括制御基板30のRAM30cに予告演出回数F1,F2,F3がいずれも設定されておらず、また保留記憶数は「2」の状態(保留記憶数1に対応する大当り判定用乱数「36」、保留記憶数2に対応する大当り判定用乱数「729」)で、始動入賞口23に遊技球が入賞したとする。そして、この入賞検知を契機に、メインCPU26aは、保留記憶数を「2」から「3」に書き換えると共に、大当り判定用乱数「919」と大当り図柄用乱数「7」を取得したものとする。一方、統括制御基板30の統括CPU30aは、メインCPU26aから予告コマンドを入力したときに、演出乱数の値として、まず「250」(ステップSH2)を、次に、演出乱数の値として「108」(ステップSH10)を読み出したものとする。   That is, as a premise, the notice effect times F1, F2, F3 are not set in the RAM 30c of the overall control board 30, and the number of reserved memories is “2” (for jackpot determination corresponding to the number of reserved memories 1). It is assumed that a game ball is won at the start winning opening 23 with a random number “36” and a jackpot determination random number “729” corresponding to the number 2 of reserved storage). Then, it is assumed that the main CPU 26a rewrites the reserved storage number from “2” to “3” and acquires the big hit determination random number “919” and the big hit symbol random number “7” with this winning detection. On the other hand, when the general CPU 30a of the overall control board 30 inputs a notice command from the main CPU 26a, first, “250” (step SH2) is set as the value of the effect random number, and then “108” (step SH2) as the value of the effect random number. Assume that step SH10) has been read.

以上のような前提の下、前記入賞検知時には、メインCPU26aにより大当り判定値「919」とメイン判定値「7,349,919」とが比較され、メイン側可否判定が行われる。そして、その判定結果が肯定であるため、メインCPU26aは、保留記憶数の確認を行い(保留記憶数「3」)、予告コマンド、図柄指定コマンド、及び保留指定コマンドを出力する。また、統括CPU30aは、メインCPU26aから保留指定コマンドを入力したときに、演出乱数の値として例えば「60」を読み出したものとする。すると、統括CPU30aは、前記乱数の値「250」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否かを判定し(ステップSH3)、この場合は一致しない。そして、統括CPU30aは、前記乱数の値「108」が、実行判定値「0〜199」と一致するか否か判定し(ステップSH11)、この場合は一致するため、予告演出回数F2に「3」を設定する。その後、統括CPU30aは、保留指定コマンドの入力に基づき、大当り予告の実行可否判定(ステップSH18)を行うが、この場合は演出乱数の値「60」がサブ判定値(予告判定値=「11」)と一致しないため否定判定となる。また仮に、演出乱数の値として「11」を読み出している場合には肯定判定となるが、既に予告演出回数F2に「3」を設定しているため、その後に予告演出回数F3が設定されることもない(ステップSH20にて否定判定)。   Under the above premise, when the winning is detected, the main CPU 26a compares the big hit determination value “919” with the main determination value “7, 349, 919” to determine whether the main side is acceptable. Since the determination result is affirmative, the main CPU 26a confirms the number of reserved memories (the number of reserved memories “3”), and outputs a notice command, a symbol designation command, and a designation designation command. Further, it is assumed that the general CPU 30a reads, for example, “60” as the value of the effect random number when the hold designation command is input from the main CPU 26a. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “250” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH3). In this case, they do not match. Then, the overall CPU 30a determines whether or not the random number value “108” matches the execution determination value “0 to 199” (step SH11). "Is set. Thereafter, the overall CPU 30a determines whether or not to execute the jackpot notice (step SH18) based on the input of the hold designation command. ) And the result is negative. If “11” is read as the value of the effect random number, an affirmative determination is made. However, since “3” is already set as the number of notice effects F2, the number of notice effects F3 is set thereafter. There is nothing (determination is negative in step SH20).

そして、以上のような予告判定処理が終了すると、1回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「3」→「2」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「36」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合は一致しないため、はずれを決定する。そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[467])と、はずれの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図8)において、予告演出回数F2が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンBを決定する。   When the above notice determination processing is completed, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories ("3" → "2") and outputs a hold command with the start of the first symbol combination game. . The main CPU 26a compares the jackpot determination random number “36” with the jackpot determination value “7, 349, 919”. Then, an outlier design pattern (for example, [467]) and an outlier effect pattern are determined based on the outlier symbol random number, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output. Then, the general CPU 30a determines the continuous notice content pattern B as the notice content pattern because the notice effect number of times F2 is set in the notice content pattern determination process (FIG. 8) based on the input of the effect pattern designation command. .

その結果、保留球数表示器25のランプ25cが消灯し、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り連続予告キャラクタとしてニワトリD2が登場する(図10(a))。その後、可視表示部Hでは、1回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[467]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する(図10(b))。   As a result, the lamp 25c of the reserved ball number display 25 is turned off, and the first symbol combination game is started in the visible display portion H, and the chicken D2 appears as a promising big hit consecutive notice character (FIG. 10A). ). Thereafter, in the visual display portion H, the combination [467] of the deviation is derived in the first symbol combination game, and the deviation is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 10B).

そして、2回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「2」→「1」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「729」と大当り判定値「7,349,919」とを比較し、この場合も一致しないためはずれを決定する。
そして、はずれ図柄用乱数によりはずれ図柄(例えば[713])と、はずれの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図8)において、予告演出回数F2が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンBを決定する。
Then, with the start of the second symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“2” → “1”) and outputs a hold command. Further, the main CPU 26a compares the big hit determination random number “729” with the big hit determination value “7, 349, 919”, and in this case also, the difference is determined because they do not match.
Then, an outlier design pattern (for example, [713]) and an off-stage production pattern are determined based on the off-design symbol random number, and an production pattern designation command, a design designation command, and a design stop command are output. Then, the general CPU 30a determines the continuous notice content pattern B as the notice content pattern because the notice effect number of times F2 is set in the notice content pattern determination process (FIG. 8) based on the input of the effect pattern designation command. .

その結果、保留球数表示器25のランプ25bが消灯し、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り連続予告キャラクタとしてニワトリD2が再び登場する(図10(c))。その後、可視表示部Hでは、2回目の図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ[713]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する(図10(d))。   As a result, the lamp 25b of the reserved ball number display 25 is turned off, and the second symbol combination game is started in the visible display section H, and the chicken D2 appears again as a promising big hit consecutive notice character (FIG. 10 (c)). )). Thereafter, in the visual display portion H, a combination [713] of deviation is derived in the second symbol combination game, and the deviation is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 10 (d)).

そして、3回目の図柄組み合わせゲームの開始に伴い、メインCPU26aは、保留記憶数の減算を行い(「1」→「0」)、保留コマンドを出力する。また、メインCPU26aは、前記大当り判定用乱数「919」と大当り判定値「7,349,919」を比較し、この場合は一致するため大当りを決定する。そして、前記大当り図柄用乱数「7」により大当り図柄[777]と、大当りの演出パターンを決定し、演出パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを出力する。すると、統括CPU30aは、演出パターン指定コマンドの入力に基づき、予告内容パターン決定処理(図8)において、予告演出回数F2が設定されていることから、予告内容パターンとして連続予告内容パターンBを決定する。   Then, with the start of the third symbol combination game, the main CPU 26a subtracts the number of reserved memories (“1” → “0”) and outputs a hold command. Further, the main CPU 26a compares the jackpot determination random number “919” with the jackpot determination value “7, 349, 919”, and determines the jackpot because they match in this case. Then, the jackpot symbol [777] and the jackpot effect pattern are determined by the jackpot symbol random number “7”, and an effect pattern designation command, a symbol designation command, and a symbol stop command are output. Then, the general CPU 30a determines the continuous notice content pattern B as the notice content pattern because the notice effect number of times F2 is set in the notice content pattern determination process (FIG. 8) based on the input of the effect pattern designation command. .

その結果、保留球数表示器25のランプ25aが消灯し、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームが開始され、確変の大当り連続予告キャラクタとしてニワトリD2が再び登場する(図10(e))。その後、可視表示部Hでは、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて確変大当りの組み合わせ[777]が導出され、全図柄停止コマンドの入力によって確変大当りが確定する(図10(f))。この状態で、1回目の図柄組み合わせゲームから開始された連続予告(3回の確変の大当り予告)が現実化したことになる。   As a result, the lamp 25a of the reserved ball number display 25 is turned off, and in the visible display portion H, the third symbol combination game is started, and the chicken D2 appears again as a promising big hit consecutive notice character (FIG. 10 (e)). )). Thereafter, in the visual display portion H, the probability variation jackpot combination [777] is derived in the third symbol combination game, and the probability variation jackpot is determined by the input of all symbol stop commands (FIG. 10 (f)). In this state, the continuous notice (starting notice of three probable change jackpots) started from the first symbol combination game has been realized.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aが、予告内容パターンとして連続予告内容パターンBを決定した場合、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで図柄組み合わせゲームの開始時に確変の大当り連続予告のキャラクタとしてニワトリD2が連続して登場するようにした。そのため、遊技者は、確変の大当り確定である連続予告のキャラクタであるニワトリD2を見ることにより、連続予告の対象となる未来における図柄組み合わせゲームにおいて必ず確変の大当りになることを認識することができる。従って、連続予告の対象となる未来における複数回の図柄組み合わせゲームで導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている図柄種別(確変図柄で大当りになるか否か)に対応した演出内容(確変の大当り確定である連続予告としてニワトリD2が登場)にて的確に予告することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, when the overall CPU 30a of the overall control board 30 determines the continuous advance notice content pattern B as the advance notice content pattern, a promising big hit consecutive at the start of the symbol combination game across multiple symbol combination games. The chicken D2 appeared continuously as a notice character. Therefore, the player can recognize that it will surely become a jackpot of probability change in the symbol combination game in the future subject to continuous notice by looking at the chicken D2, which is the character of continuous notice that is the jackpot of probability change. . Therefore, regarding the results derived from multiple symbol combination games in the future that will be subject to continuous notice, the symbol type that the player has a strong desire to know in advance (whether or not he will win big with a probable variable symbol) It is possible to make a precise notice in the production contents corresponding to (chicken D2 appears as a continuous notice that is a decisive big hit decision). Therefore, the interest of the player in the game can be sufficiently enhanced.

(2)上記実施形態では、主制御基板(メイン制御手段)26のメインCPU26aは、予告判定手段及び図柄決定手段として機能し、RAM26cは、保留球数記憶手段として機能する。また、統括制御基板(サブ制御手段)30の統括CPU30aは、演出決定手段として機能するようにした。そして、表示制御基板(サブ制御手段)27,ランプ制御基板(サブ制御手段)28,音声制御基板(サブ制御手段)29の各サブCPU27a〜29aは、予告制御手段として機能するようにした。そのため、サブ制御手段により演出決定手段及び予告制御手段としての処理機能を分担するため、メイン制御手段の処理負担を軽減することができる。   (2) In the above embodiment, the main CPU 26a of the main control board (main control means) 26 functions as a notice determination means and a symbol determination means, and the RAM 26c functions as a reserved ball number storage means. Further, the overall CPU 30a of the overall control board (sub-control means) 30 functions as an effect determining means. The sub CPUs 27a to 29a of the display control board (sub control means) 27, the lamp control board (sub control means) 28, and the sound control board (sub control means) 29 function as a notice control means. For this reason, the processing functions as the effect determination means and the notice control means are shared by the sub-control means, so that the processing burden on the main control means can be reduced.

(3)上記実施形態では、主制御基板26のメインCPU(予告判定手段)26aで現実化される大当り連続予告は実行しないと判定(F1=0,F2=0)した場合でも、統括制御基板30の統括CPU(演出決定手段)30aにおいてガセ連続予告を実行すると判定(F3>0)できる。そのため、大当り連続予告の発生頻度を効率的にアップすることができる。具体的には、予告演出回数F1又はF2が設定されている場合のみに、大当り連続予告を行うと、遊技者は、大当り連続予告が行われた時点で、必ず大当りになると認識できてしまい、大当り連続予告にドキドキ感を与えることができない。また、その場合、大当り連続予告の出現率は極端に低くなってしまう。そこで、本実施形態のように、ガセ連続予告を発生させることにより、大当り連続予告の発生頻度を高めることができると共に、遊技者にとっては、大当りするのかしないのかが分からないため、興趣を与える演出を行うことができる。   (3) In the above embodiment, even when it is determined that the big hit continuous notice realized by the main CPU (notice determining means) 26a of the main control board 26 is not executed (F1 = 0, F2 = 0), the overall control board It can be determined (F3> 0) that thirty integrated CPUs (production determining means) 30a execute the continuous gaze notice. Therefore, it is possible to efficiently increase the occurrence frequency of the big hit continuous notice. Specifically, if the big hit continuous notice is performed only when the notice performance number F1 or F2 is set, the player can recognize that the big hit is always made when the big hit continuous notice is made, I can't give a feeling of thrill to the big hit continuous notice. In that case, the appearance rate of the jackpot continuous notice is extremely low. Therefore, as in the present embodiment, by generating a continuous notice of gasse, it is possible to increase the frequency of occurrence of a big hit continuous notice, and for the player, it is not known whether to win or not, so it provides an entertainment It can be performed.

(4)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU(演出決定手段)30aは、予告コマンドの入力に基づき予告演出回数F1又はF2を設定する際に予告演出回数F3が既に設定されていると、当該予告演出回数F3をリセット(クリア)し、予告演出回数F1又はF2を新たに設定するようにした。そのため、主制御基板26のメインCPU(予告判定手段)26aで実行すると判定された予告演出回数F1又はF2に応じた現実化される大当り連続予告を優先的に実行し、ガセ連続予告をキャンセルすることができる。特に、予告演出回数F2が設定された場合には、ガセ連続予告がキャンセルされることにより、優先的に確変の大当り確定の連続予告を行うことができ、遊技者に対し優越感を与えることができる。また、ガセ連続予告をキャンセルし、現実化される大当り連続予告を優先することにより、はずれではなく遊技者が期待している現実化される大当りを優先的に予告することができる。具体的には、予告演出回数F3が設定された場合に登場するガセ連続予告であるヒヨコD1よりも、予告演出回数F2が設定された場合に遊技者が登場を期待している確変の大当り確定であるニワトリD2を優先的に登場させることができ、遊技者の期待(ニワトリD2の登場)を優先することができる。   (4) In the above embodiment, when the general CPU (effect determining means) 30a of the overall control board 30 sets the notice effect number F1 or F2 based on the input of the notice command, the notice effect number F3 is already set. The notice effect number F3 is reset (cleared), and the notice effect number F1 or F2 is newly set. For this reason, the jackpot continuous notice that is realized according to the number of notice effects F1 or F2 that is determined to be executed by the main CPU (notice determination means) 26a of the main control board 26 is preferentially executed, and the continuous notice of gasse is cancelled. be able to. In particular, when the notice effect number of times F2 is set, the consecutive notice of the big change of the probability change can be preferentially performed by canceling the continuous notice of the gusset, which gives the player a sense of superiority. it can. In addition, by canceling the gasse continuous notice and giving priority to the actualized jackpot continuous notice, it is possible to preferentially notice the actualized jackpot that the player expects instead of being lost. Specifically, the promising jackpot decision that the player expects to appear when the notice effect number F2 is set rather than the chick D1, which is a gaze continuous notice that appears when the notice effect number F3 is set, is confirmed. The chicken D2 can be made to appear preferentially, and the player's expectation (appearance of the chicken D2) can be given priority.

(5)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU(演出決定手段)30aは、既に予告演出回数F1又はF2が設定されている場合、該予告演出回数F1又はF2をリセットせずに、新たに大当り予告の回数値Y2(予告演出回数F3の実行回数)を無効と(設定することを規制)するようにした。そのため、予告演出回数F1又はF2が設定されている場合、該予告演出回数F1又はF2に応じた大当り予告(現実化される大当り予告)が優先的に実行されるようになっている。そのため、メインCPU26aでの判定結果が肯定であったことに基づく大当りの予告演出(現実化される連続予告)が複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続して実行されている場合には、新たな予告演出実行回数の設定によって予告演出の演出パターンが変更される(ガセ連続予告となる)ことがない。従って、その時点で連続実行されている予告演出と同じ内容の予告演出を継続実行させることができる。具体的には、予告演出回数F2が設定された場合に遊技者が登場を期待している確変の大当り確定であるニワトリD2の登場を変更して、予告演出回数F3が設定された場合に登場するガセ連続予告であるヒヨコD1を登場させることを規制でき、遊技者の期待(ニワトリD2の登場を継続)を優先することができる。   (5) In the above embodiment, the general CPU (effect determining means) 30a of the general control board 30 does not reset the notice effect number F1 or F2 when the notice effect number F1 or F2 is already set. The jackpot notice count value Y2 (the number of executions of the notice performance count F3) is newly invalidated (regulation of setting). Therefore, when the notice effect number F1 or F2 is set, the jackpot notice (realized jackpot notice) corresponding to the notice effect number F1 or F2 is preferentially executed. Therefore, when the jackpot notice effect (continuous notice notice realized) based on the positive determination result in the main CPU 26a is continuously executed across a plurality of symbol combination games, a new The effect pattern of the notice effect is not changed by the setting of the number of executions of the notice effect. Accordingly, it is possible to continuously execute the notice effect having the same content as the notice effect that is continuously executed at that time. Specifically, when the notice effect count F2 is set, the appearance of the chicken D2, which is a promising jackpot decision that the player expects to appear, is changed, and the notice effect count F3 is set. It is possible to regulate the appearance of the chick D1, which is a continuous notice of the gasse, and give priority to the player's expectation (continuation of the appearance of the chicken D2).

(6)上記実施形態では、保留記憶数に基づき、大当り予告の回数値Y1,Y2を決定するようにした。そのため、大当り予告の回数値Y1,Y2に応じた回数分の図柄組み合わせゲームが行われる毎に大当り予告を実行することができる。従って、大当り予告が途中で途切れることなく、確実に連続させて行うことができる。   (6) In the above embodiment, the jackpot notice number values Y1 and Y2 are determined based on the number of reserved memories. Therefore, the jackpot notice can be executed each time the symbol combination game corresponding to the number of times Y1 and Y2 of the jackpot notice is performed. Therefore, the big hit notice can be performed continuously without interruption in the middle.

(7)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aは、予告コマンドを入力した際に、大当り予告を実行するか否かをさらに判定し、この判定結果が肯定の場合のみに大当り予告を実行するようにした。そのため、最終的に大当りの組み合わせが停止する場合であっても、大当り予告(連続予告)が実行される場合と実行されない場合を作り出すことができる。従って、大当り予告(連続予告)がまさしく特別な演出であることを遊技者に印象付けることができる。
また、この判定において統括制御基板30は演出乱数を用いている。そのため、大当り予告(連続予告)を実行する場合と実行しない場合をランダムに選択できる。また、予告演出回数F2は、極めて設定され難い構成とし、またニワトリD2が登場した場合には確変の大当り確定の連続予告としたため、それを見た遊技者に対して滅多に登場しない(プレミア的存在の)ニワトリD2を見た優越感と、確変の大当り確定の満足感を与えることができる。具体的には、メイン側予告判定処理(図5)の予告判定(ステップMH2)が肯定で、サブ側予告判定処理(図6、図7)でF1が設定されず、さらに特定図柄であり、実行判定(ステップSH11)が肯定の場合という極めて稀の場合にのみ、予告演出回数F2が設定される。
(7) In the above embodiment, the general CPU 30a of the general control board 30 further determines whether or not to execute the jackpot notice when the notice command is input. Only when this determination result is affirmative, the jackpot notice is given. I tried to run. Therefore, even when the combination of jackpots finally stops, it is possible to create a case where a jackpot notice (continuous notice) is executed and a case where it is not executed. Therefore, it is possible to impress the player that the big hit notice (continuous notice) is a very special performance.
In this determination, the overall control board 30 uses a production random number. For this reason, it is possible to randomly select whether or not to execute the jackpot notice (continuous notice). In addition, the number of notice effects F2 is extremely difficult to set, and when the chicken D2 appears, it is a continuous notice of the decisive jackpot decision, so it rarely appears for the player who saw it (premier style) It is possible to give a sense of superiority when looking at the chicken D2 (existing) and satisfaction of confirming the jackpot of probability change. Specifically, the notice determination (step MH2) in the main notice determination process (FIG. 5) is affirmative, F1 is not set in the sub notice determination process (FIG. 6, FIG. 7), and is a specific symbol. Only when the execution determination (step SH11) is affirmative, such as when the result is affirmative, the number of notice effects F2 is set.

(8)上記実施形態では、統括制御基板30の統括CPU30aは、大当り予告の回数値Y1又は回数値Y2を用いて予告演出回数F1,F2,F3を設定し、演出パターン指定コマンドを入力する毎に予告演出回数F1,F2,F3を減算して再設定するようにした。そのため、大当り予告を連続させて行うために必要な情報(予告演出回数F1,F2,F3)を統括制御基板30で管理することができる。従って、主制御基板26に負担を強いることなく大当り予告(又は連続予告)を実行することができる。   (8) In the above embodiment, the overall CPU 30a of the overall control board 30 sets the number of notice effects F1, F2, F3 using the jackpot notice number value Y1 or the number value Y2 and inputs an effect pattern designation command. The number of notice effects F1, F2, and F3 is subtracted and reset. For this reason, information (number of notice effects F1, F2, F3) necessary for continuously performing the big hit notice can be managed by the overall control board 30. Therefore, the big hit announcement (or continuous announcement) can be executed without imposing a burden on the main control board 26.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図11〜図13に基づき説明する。なお、第2の実施形態は、主制御基板26のメインCPU26aで行われるメイン側予告判定処理、及び統括制御基板30の統括CPU30aで行われるサブ側予告判定処理が第1の実施形態とは異なっており、その他の点では第1の実施形態と同様である。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the first embodiment in the main-side notice determination process performed by the main CPU 26a of the main control board 26 and the sub-side notice determination process performed by the general CPU 30a of the general control board 30. The other points are the same as those of the first embodiment. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.

以下、本実施形態におけるメイン側予告判定処理を図11に基づき説明する。
主制御基板26のメインCPU26aは、図11に示すメイン側予告判定処理において大当り予告の実行可否を判定する(以下、この判定を「メイン側可否判定」と示す)。「大当り予告の実行可否の判定」とは、統括制御基板30(統括CPU30a)と各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)によって構成されるサブ制御手段に大当り予告を実行させるか否かを判定するものである。まず、ステップmh1にて、メインCPU26aは、メイン側可否判定を、始動入賞口センサSE1からの入賞検知信号の入力を契機に行う。より詳しくは、メインCPU26aは、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値とメイン判定値とを比較してメイン側可否判定を行う。即ち、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当り判定とは異なるタイミング(異なる判定時期)で行われる。
Hereinafter, the main-side notice determination process in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main CPU 26a of the main control board 26 determines whether or not the big hit notification is executed in the main side notification determination process shown in FIG. 11 (hereinafter, this determination is referred to as “main side determination”). The “determination of whether or not the big hit notification can be executed” refers to whether or not the sub control means constituted by the overall control board 30 (overall CPU 30a) and each of the control boards 27 to 29 (each sub CPU 27a to 29a) executes the big hit notice. Is determined. First, in step mh1, the main CPU 26a determines whether the main side is possible or not when triggered by the input of a winning detection signal from the start winning opening sensor SE1. More specifically, immediately after the main CPU 26a reads the value of the big hit random number (that is, at the time of winning detection), the main CPU 26a compares the read big hit random number value with the main determination value to determine whether or not the main side is acceptable. In other words, the main-side possibility determination is performed at a timing (different determination time) different from the big hit determination performed immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection.

図11のステップmh2において、メインCPU26aは、前記入賞検知時に読み出した大当り乱数の値がメイン判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定する。例えば、入賞検知を契機に読み出した大当り乱数の値が「7」であればメイン判定値「7」と一致すると判定し、読み出した大当り乱数の値が「100」であればメイン判定値「7,349,919」と一致しないと判定する。なお、入賞検知時に読み出された前記大当り乱数の値は、大当り判定が行われる迄の間、RAM26cの所定の格納領域に格納される。前記ステップmh2の判定結果が否定(大当り乱数の値とメイン判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、大当り予告の実行否を決定し、メイン側予告判定処理を終了する。   In step mh2 in FIG. 11, the main CPU 26a determines whether or not the value of the big hit random number read at the time of winning detection matches the main determination value (notice determination value). For example, if the value of the jackpot random number read upon winning detection is “7”, it is determined that it matches the main judgment value “7”. If the value of the jackpot random number read is “100”, the main judgment value “7” is determined. , 349, 919 ". Note that the value of the jackpot random number read at the time of winning detection is stored in a predetermined storage area of the RAM 26c until the jackpot determination is performed. When the determination result of step mh2 is negative (the value of the big hit random number does not match the main determination value), the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notice and ends the main side notice determination process.

一方、ステップmh2の判定結果が肯定(大当り乱数の値とメイン判定値が一致)の場合、ステップmh3に移行し、メインCPU26aは、入賞検出時に格納した大当り判定用乱数から大当り図柄の確認を行う。そして、ステップmh4にて、メインCPU26aは、ステップmh3にて確認した大当り図柄が特定図柄であるか否かを判定する。前記ステップmh4の判定結果が肯定(特定図柄)の場合、ステップmh5に移行する。そして、ステップmh5にて、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を決定し、その時点(入賞検知時)における保留記憶数をさらに確認する。このとき、判定の対象となる保留記憶数は、保留記憶処理(図4)でRAM26cに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップmh5で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Y1が決定される。そして、ステップmh6にて、メインCPU26aは、決定した大当り予告の回数値Y1及び大当り図柄が特定図柄であることを指示する制御コマンド(以下、「特定演出指定コマンド」と示す)を統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットし、ステップmh6に移行する。その後、メインCPU26aは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、RAM26cにセットした特定演出指定コマンドを統括CPU30aに出力する。   On the other hand, if the determination result in step mh2 is affirmative (the value of the big hit random number matches the main determination value), the process proceeds to step mh3, and the main CPU 26a confirms the big hit symbol from the big hit determination random number stored at the time of winning detection. . In step mh4, the main CPU 26a determines whether or not the jackpot symbol confirmed in step mh3 is a specific symbol. When the determination result of step mh4 is affirmative (specific symbol), the process proceeds to step mh5. Then, at step mh5, the main CPU 26a determines whether or not the big hit notice can be executed, and further confirms the number of reserved memories at that time (when winning is detected). At this time, the number of reserved memories to be determined is the number of reserved memories after rewriting set in the RAM 26c in the reserved memory process (FIG. 4). The number value Y1 of the jackpot notice is determined according to the number of reserved storage determined in step mh5. Then, at step mh6, the main CPU 26a gives a control command (hereinafter, referred to as “specific effect designation command”) for instructing that the determined jackpot notice count value Y1 and the jackpot symbol are specific symbols (hereinafter referred to as “specific effect designation command”). Is set in the RAM 26c so as to be output to the overall CPU 30a, and the process proceeds to step mh6. Thereafter, the main CPU 26a ends the main-side notice determination process and outputs a specific effect designation command set in the RAM 26c to the overall CPU 30a.

一方、ステップmh4の判定結果が否定(非特定図柄)の場合、ステップmh7に移行し、メインCPU26aは、大当り予告の実行可を決定し、その時点(入賞検知時)における保留記憶数をさらに確認する。このとき、判定の対象となる保留記憶数は、保留記憶処理(図4)でRAM26cに設定された書き換え後の保留記憶数である。このステップmh7で判定された保留記憶数に応じて、大当り予告の回数値Y1が決定される。そして、ステップmh8にて、メインCPU26aは、決定した大当り予告の回数値Y1及び大当り図柄が非定図柄であることを指示する制御コマンド(以下、「非特定演出指定コマンド」と示す)を統括制御基板30の統括CPU30aに出力するようにRAM26cにセットし、ステップmh8に移行する。その後、メインCPU26aは、メイン側予告判定処理を終了すると共に、RAM26cにセットした非特定演出指定コマンドを統括CPU30aに出力する。   On the other hand, if the determination result in step mh4 is negative (non-specific symbol), the process proceeds to step mh7, and the main CPU 26a determines whether or not to execute the big hit notice and further confirms the number of reserved memories at that time (when winning is detected). To do. At this time, the number of reserved memories to be determined is the number of reserved memories after rewriting set in the RAM 26c in the reserved memory process (FIG. 4). The number value Y1 of the jackpot notice is determined according to the number of reserved storage determined in step mh7. In step mh8, the main CPU 26a performs overall control of the determined jackpot notice count value Y1 and a control command for instructing that the jackpot symbol is an unfixed symbol (hereinafter referred to as “non-specific effect designation command”). The RAM 26c is set so as to output to the overall CPU 30a of the substrate 30, and the process proceeds to step mh8. Thereafter, the main CPU 26a ends the main-side notice determination process and outputs a non-specific effect designation command set in the RAM 26c to the overall CPU 30a.

前記ステップmh5,mh7で判定された保留記憶数が、2以上で、かつ、保留記憶数の上限値以下(本実施形態では4以下)である場合には、連続予告となる。例えば、保留記憶数が「3」である場合には、3回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行可とされ、大当り予告が実行された場合には大当り予告が3回連続することになる。本実施形態では、メインCPU26aが、予告判定手段として機能するように構成される。   If the number of reserved memories determined in steps mh5 and mh7 is 2 or more and less than or equal to the upper limit of the number of reserved memories (4 or less in this embodiment), continuous notice is given. For example, when the number of reserved memories is “3”, the jackpot notice can be executed in three symbol combination games, and when the jackpot notice is executed, the jackpot notice is continued three times. In the present embodiment, the main CPU 26a is configured to function as a notice determination unit.

以下、本実施形態におけるサブ側予告判定処理を図12、図13に基づき説明する。
統括制御基板30の統括CPU30aは、図12、図13のメイン側予告判定処理のステップmh6又はステップmh8にて作成した特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップsh1)。この判定結果が肯定(入力した)の場合、統括CPU30aは、ステップsh2に移行する。ステップsh2にて、統括CPU30aは、演出乱数の値をRAM30cから読み出す。続いて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する(ステップsh3)。例えば、読み出した演出乱数の値が「10」であれば実行判定値「10」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「200」であれば実行判定値「0〜199」と一致しないと判定する。この判定結果が肯定(演出乱数の値と実行判定値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、ステップsh4に移行する。前記ステップsh2,sh3の処理が、特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドの入力によって行われる実行判定となる。
Hereinafter, the sub-side notice determination process in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The overall CPU 30a of the overall control board 30 determines whether or not the specific effect designation command or the non-specific effect designation command created in step mh6 or step mh8 of the main-side notice determination process in FIGS. Step sh1). If this determination result is affirmative (input), the overall CPU 30a proceeds to step sh2. In step sh2, the overall CPU 30a reads the value of the effect random number from the RAM 30c. Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not the read effect random number value matches the execution determination value (step sh3). For example, if the value of the read effect random number is “10”, it is determined to match the execution determination value “10”, and if the value of the read effect random number is “200”, it matches the execution determination value “0 to 199”. Judge that not. If this determination result is affirmative (the value of the production random number and the execution determination value match), the overall CPU 30a determines to execute the big hit announcement, and proceeds to step sh4. The processing of the steps sh2 and sh3 is an execution determination performed by inputting a specific effect designation command or a non-specific effect designation command.

前記ステップsh4に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F2が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F2は、特定演出指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップsh4において、統括CPU30aは、予告演出回数F2がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F2が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F2が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F2が「0」の場合には、予告演出回数F2が設定されていないと判定する。前記ステップsh4の判定結果が肯定(F2=0)の場合、ステップsh5に移行する。一方、ステップsh4の判定結果が否定(F2≠0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F2以外の予告演出回数F1,F3を新たに設定せずに、サブ側予告判定処理を終了する。   The overall CPU 30a that has shifted to the step sh4 determines whether or not the number of notice effects F2 is “0”. The notice effect number F2 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the specific effect designation command. In step sh4, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F2 is set in the RAM 30c. That is, when the number of notice effects F2 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F2 is set, while when the number of notice effects F2 is “0”, the number of notice effects F2 is set. It is determined that is not set. When the determination result of step sh4 is affirmative (F2 = 0), the process proceeds to step sh5. On the other hand, if the determination result in step sh4 is negative (F2 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process without newly setting the notice effect times F1 and F3 other than the notice effect number F2.

前記ステップsh5に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F3が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F3は、保留指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップsh5において、統括CPU30aは、予告演出回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F3が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F3が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F3が「0」の場合には、予告演出回数F3が設定されていないと判定する。前記ステップsh5の判定結果が肯定(F3=0)の場合、統括CPU30aは、続いて、特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドで指定された大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数F1をRAM30cの所定の設定領域に設定する(ステップsh7)。例えば、大当り予告の回数値Y1が「3」の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1に「3」を設定する。このステップsh7において、統括CPU30aは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。   The overall CPU 30a that has shifted to the step sh5 determines whether or not the notice performance number F3 is “0”. The notice effect number F3 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the hold designation command. In step sh5, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F3 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F3 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F3 is set, while when the number of notice effects F3 is “0”, the number of notice effects F3. It is determined that is not set. When the determination result in step sh5 is affirmative (F3 = 0), the overall CPU 30a subsequently uses the jackpot notice number of times Y1 designated by the specific effect designation command or the non-specific effect designation command F1. Is set in a predetermined setting area of the RAM 30c (step sh7). For example, when the jackpot notice count value Y1 is “3”, the overall CPU 30a sets “3” to the notice effect count F1. In this step sh7, the overall CPU 30a has set the number of executions of the jackpot notice determined in the main notice determination process.

一方、ステップsh5の判定結果が否定(F3≠0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F3をリセット(クリア)し(ステップsh6)、ステップsh7で予告演出回数F1を設定する。本実施形態では、特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドの入力に基づき予告演出回数F1を設定する際に予告演出回数F3が既に設定されていると、当該予告演出回数F3をリセットし、予告演出回数F1を新たに設定するため、予告演出回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。そして、予告演出回数F1を設定した統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step sh5 is negative (F3 ≠ 0), the overall CPU 30a resets (clears) the notice effect number F3 (step sh6), and sets the notice effect number F1 in step sh7. In the present embodiment, when the number of notice effects F3 is already set when setting the number of notice effects F1 based on the input of the specific effect designation command or the non-specific effect designation command, the notice effect number F3 is reset and the notice is given. In order to newly set the number of performances F1, the jackpot notice corresponding to the number of notice effects F1 is preferentially executed. Then, the overall CPU 30a that has set the number of notice effects F1 ends the sub-side notice determination process.

一方、ステップsh3の判定結果が否定(演出乱数の値と実行判定値が不一致)の場合、ステップsh8に移行し、統括CPU30aは、ステップsh1で入力したコマンドが特定演出指定コマンドであったか否かを判定する。この判定結果が肯定(入力した)の場合、統括CPU30aは、ステップsh9に移行する。ステップsh9にて、統括CPU30aは、演出乱数の値をRAM30cから読み出す。続いて、統括CPU30aは、読み出した演出乱数の値が実行判定値と一致するか否かを判定する(ステップsh10)。例えば、読み出した演出乱数の値が「10」であれば実行判定値「10」と一致すると判定し、読み出した演出乱数の値が「200」であれば実行判定値「0〜199」と一致しないと判定する。この判定結果が肯定(演出乱数の値と実行判定値が一致)の場合、統括CPU30aは、大当り予告を実行することを決定し、ステップsh11に移行する。即ち、特定演出指定コマンドを入力した場合でも、大当り予告を実行する場合と実行しない場合とがある。前記ステップsh9,sh10の処理が、特定演出指定コマンドによって行われる実行判定となる。   On the other hand, if the determination result in step sh3 is negative (the effect random number value does not match the execution determination value), the process proceeds to step sh8, and the overall CPU 30a determines whether or not the command input in step sh1 is a specific effect designation command. judge. If this determination result is affirmative (input), the overall CPU 30a proceeds to step sh9. In step sh9, the overall CPU 30a reads the value of the effect random number from the RAM 30c. Subsequently, the overall CPU 30a determines whether or not the read effect random number value matches the execution determination value (step sh10). For example, if the value of the read effect random number is “10”, it is determined to match the execution determination value “10”, and if the value of the read effect random number is “200”, it matches the execution determination value “0 to 199”. Judge that not. If this determination result is affirmative (the value of the effect random number matches the execution determination value), the overall CPU 30a determines to execute the jackpot notice, and proceeds to step sh11. That is, even when a specific effect designation command is input, there is a case where a big hit announcement is executed and a case where it is not executed. The processing of steps sh9 and sh10 is an execution determination performed by a specific effect designation command.

前記ステップsh11に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F1が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F1は、特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。
前記ステップsh11において、統括CPU30aは、予告演出回数F1がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F1が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F1が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F1が「0」の場合には、予告演出回数F1が設定されていないと判定する。前記ステップsh11の判定結果が肯定(F1=0)の場合、ステップsh12に移行する。一方、ステップsh11の判定結果が否定(F1≠0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1以外の予告演出回数F2,F3を新たに設定せずに、サブ側予告判定処理を終了する。
The overall CPU 30a that has shifted to the step sh11 determines whether or not the notice effect number of times F1 is “0”. The notice effect number F1 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the specific effect designation command or the non-specific effect designation command.
In step sh11, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F1 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F1 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F1 is set, while when the number of notice effects F1 is “0”, the number of notice effects F1. It is determined that is not set. When the determination result of step sh11 is affirmative (F1 = 0), the process proceeds to step sh12. On the other hand, if the determination result in step sh11 is negative (F1 ≠ 0), the overall CPU 30a ends the sub-side notice determination process without newly setting the notice effect times F2 and F3 other than the notice effect number F1.

前記ステップsh12に移行した統括CPU30aは、予告演出回数F3が「0」であるか否かを判定する。この予告演出回数F3は、保留指定コマンドの入力によって統括CPU30aが行う前記実行判定の判定結果に基づきRAM30cに設定された大当り予告の実行回数である。前記ステップsh12において、統括CPU30aは、予告演出回数F3がRAM30cに設定されているか否かを判定する。即ち、予告演出回数F3が「0」以外の数値を示す場合には予告演出回数F3が設定されていると判定する一方で、予告演出回数F3が「0」の場合には、予告演出回数F3が設定されていないと判定する。前記ステップsh12の判定結果が肯定(F3=0)の場合、統括CPU30aは、続いて、特定演出指定コマンドで指定された大当り予告の回数値Y1を用いて予告演出回数F1をRAM30cの所定の設定領域に設定する(ステップsh14)。例えば、大当り予告の回数値Y1が「3」の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F1に「3」を設定する。このステップsh14において、統括CPU30aは、メイン側予告判定処理において決定された大当り予告の実行回数を設定したことになる。   The overall CPU 30a that has shifted to the step sh12 determines whether or not the notice effect number of times F3 is “0”. The notice effect number F3 is the number of executions of the jackpot notice set in the RAM 30c based on the result of the execution determination performed by the overall CPU 30a by the input of the hold designation command. In step sh12, the overall CPU 30a determines whether or not the notice effect number of times F3 is set in the RAM 30c. In other words, when the number of notice effects F3 indicates a value other than “0”, it is determined that the number of notice effects F3 is set, while when the number of notice effects F3 is “0”, the number of notice effects F3. It is determined that is not set. If the determination result in step sh12 is affirmative (F3 = 0), the overall CPU 30a then uses the jackpot notice number value Y1 specified by the specific effect designation command to set the notice effect number F1 to a predetermined setting in the RAM 30c. An area is set (step sh14). For example, when the jackpot notice count value Y1 is “3”, the overall CPU 30a sets “3” to the notice effect count F1. In step sh14, the overall CPU 30a has set the number of executions of the jackpot notice determined in the main notice determination process.

一方、ステップsh12の判定結果が否定(F3≠0)の場合、統括CPU30aは、予告演出回数F3をリセットし(ステップsh13)、ステップsh14で予告演出回数F1を設定する。本実施形態では、特定演出指定コマンドの入力に基づき予告演出回数F1を設定する際に予告演出回数F3が既に設定されていると、当該予告演出回数F3をリセットし、予告演出回数F1を新たに設定するため、予告演出回数F1に応じた大当り予告が優先的に実行されるようになっている。そして、予告演出回数F1を設定した統括CPU30aは、サブ側予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step sh12 is negative (F3 ≠ 0), the overall CPU 30a resets the number of notice effects F3 (step sh13), and sets the number of notice effects F1 in step sh14. In the present embodiment, when the number of notice effects F3 is already set when the number of notice effects F1 is set based on the input of the specific effect designation command, the number of notice effects F3 is reset, and the number of notice effects F1 is newly set. In order to set, the jackpot notice according to the notice effect number of times F1 is preferentially executed. Then, the overall CPU 30a that has set the number of notice effects F1 ends the sub-side notice determination process.

一方、ステップsh1の判定結果が否定(入力していない)の場合、ステップsh15に移行する。
ここで、ステップsh15,sh16,sh17,sh18,sh19,sh20,sh21の処理に関しては、前記第1の実施形態におけるサブ側予告判定処理のステップSH15,SH16,SH17,SH18,SH19,SH20,SH21の処理と夫々同じ処理であるため、その重複説明を省略する。
On the other hand, when the determination result of step sh1 is negative (no input), the process proceeds to step sh15.
Here, with regard to the processing of steps sh15, sh16, sh17, sh18, sh19, sh20, sh21, steps SH15, SH16, SH17, SH18, SH19, SH20, SH21 of the sub-side notice determination processing in the first embodiment are described. Since the processing is the same as the processing, a duplicate description thereof is omitted.

従って、本実施形態によれば、前記第1の実施形態の効果(1)〜(8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(9)上記実施形態では、メインCPU26aにて、大当り図柄用乱数の確認により特定図柄か否かの判定を行い、その判定結果に基づき特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドをセットすることにより、メイン側予告判定処理を行うようにした。そのため、第1の実施形態とは異なる制御方法にて、メイン側予告判定処理を行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(9) In the above embodiment, the main CPU 26a determines whether or not the symbol is a specific symbol by confirming the jackpot symbol random number, and sets a specific effect designation command or a non-specific effect designation command based on the determination result. The main-side notice determination process was performed. Therefore, the main-side notice determination process can be performed by a control method different from that of the first embodiment.

(10)上記実施形態では、統括CPU30aにて、特定演出指定コマンド又は非特定演出指定コマンドの入力に基づき、予告演出回数F1,F2,F3、及び回数値Y1,Y2を設定することにより、サブ側予告判定処理を行うようにした。そのため、第1の実施形態とは異なる制御方法にて、サブ側予告判定処理を行うことができる。   (10) In the above embodiment, the sub CPU 30a sets the notice effect times F1, F2, F3 and the number values Y1, Y2 based on the input of the specific effect designation command or the non-specific effect designation command. Added side notice determination process. Therefore, the sub-side notice determination process can be performed by a control method different from that of the first embodiment.

なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態において、統括制御基板30の統括CPU30aは、主制御基板26のメインCPU26aが決定した図柄の種別に基づき予告演出の予告内容パターンを決定するようにした。しかし、統括CPU30aは、大当りの終了後には所定条件の下で遊技者にとって有利となる確変状態(特定の遊技状態)となるか否かを判定し、その判定結果に基づき、予告演出の予告内容パターンを決定するようにしてもよい。その場合、連続予告の対象となる未来における複数回の図柄変動で導出される結果に関し、遊技者が事前に知りたいという欲求を強く抱いている事柄(確変大当りになるか否か)に対応した演出内容(予告内容パターン)にて的確に予告することができ、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることができる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In each of the above embodiments, the general CPU 30a of the general control board 30 determines the notice content pattern of the notice effect based on the symbol type determined by the main CPU 26a of the main control board 26. However, the general CPU 30a determines whether or not a certain change state (a specific game state) that is advantageous to the player under a predetermined condition after the end of the jackpot, and based on the determination result, the notice content of the notice effect The pattern may be determined. In that case, regarding the result derived from multiple symbol changes in the future subject to continuous notice, it corresponds to the fact that the player has a strong desire to know in advance (whether it will be a promising big hit) Precise notice can be given with the production contents (prediction content pattern), and the player's interest in the game can be sufficiently enhanced.

・前記各実施形態において、確変の大当り連続予告のキャラクタとしてニワトリD2が登場するようにした。しかし、確変の大当り連続予告の場合には、キャラクタとして登場するニワトリD2の一部に確変の大当りとなる図柄組み合わせの数字が表示されるようにしてもよい。その場合、遊技者は早い段階で、どの図柄で確変の大当りになるか認識することができる。従って、遊技場がラッキーナンバー制等の営業形態の場合、確変の大当りに関して各図柄に意味を持たせていることがあるため、遊技者にとって、どの図柄で確変の大当りになり、どの営業形態に合わせた対応になるのかをいち早く知ることができる。例えば、遊技場のラッキーナンバー制として、「3」,「7」は無定量、「1」,「5」は1回交換等の営業形態がある。ここで、「無定量」とは、確変状態が終了しても賞球(遊技球)を交換する必要のない(打止め制限個数なしの)営業形態であり、「1回交換」とは、確変状態が終了する毎に賞球(遊技球)を交換しなければならない営業形態である。そのため、この場合、「3」,「7」での確変の大当りは遊技者にとって有利であり、「3」,「7」の図柄で確変の大当りになることを遊技者はいち早く知ることができる。   In each of the above embodiments, the chicken D2 appears as a character with a promising jackpot continuous notice. However, in the case of a promiscuous jackpot continuous notice, a symbol combination number that will be a promiscuous jackpot may be displayed on a part of the chicken D2 appearing as a character. In that case, the player can recognize at which stage the symbol will be a big hit with certainty. Therefore, if the game hall has a business system such as a lucky number system, each symbol may have a meaning with respect to the probable jackpot. You can quickly know if it will be combined. For example, as a lucky number system of a game hall, there is a business form in which “3” and “7” are indefinite and “1” and “5” are exchanged once. Here, “non-quantitative” is a business form in which the award ball (game ball) does not need to be exchanged (there is no limit on the number of hits) even when the probability variation state ends, and “exchange once” means This is a business form in which a prize ball (game ball) must be exchanged every time the probability change state ends. Therefore, in this case, the jackpot of probability change at “3” and “7” is advantageous to the player, and the player can quickly know that the jackpot of probability change is the symbol of “3” and “7”. .

・前記各実施形態において、可変表示装置21,枠ランプ16,遊技盤ランプ17,スピーカ18の制御を統括CPU30aで行い、当該統括CPU30aを予告制御手段として機能させてもよい。また、予告コマンド、保留指定コマンド及び図柄演出指定コマンドを各サブCPU27a〜29aに入力し、各サブCPU27a〜29aを演出決定手段として機能させてもよい。即ち、これらの手段の機能は、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30から構成されるサブ制御手段が有していれば、何れのCPU(統括CPU30a、サブCPU27a〜29a)が行ってもよい。   In each of the above embodiments, the overall CPU 30a may control the variable display device 21, the frame lamp 16, the game board lamp 17, and the speaker 18, and the overall CPU 30a may function as a notice control unit. Further, a notice command, a hold designation command, and a symbol effect designation command may be input to each sub CPU 27a to 29a, and each sub CPU 27a to 29a may function as an effect determining means. In other words, the function of these means is any CPU (general CPU 30a, sub-control) as long as the sub-control means comprising the display control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 has. CPUs 27a-29a) may do this.

・前記各実施形態において、大当り予告を実行する装置(予告装置)は任意に変更してもよい。例えば、保留球数表示器25などの入賞報知手段を、大当り予告を実行する装置と兼用構成にしてもよい。入賞報知手段で大当り予告を実行する場合、保留記憶数(入賞報知)の報知態様(実施形態では点灯)とは異なる報知態様(例えば、点滅、異色での点灯)とすることにより、大当り予告と入賞報知を差別化できる。また、可変表示装置21、遊技盤ランプ17及びスピーカ18が単独で大当り予告を実行するようにしてもよい。また、大当り予告専用のランプ、表示器などを設けてもよい。   In each of the above-described embodiments, the device that performs the jackpot notice (notice device) may be arbitrarily changed. For example, the winning notification means such as the number-of-holding balls display 25 may be combined with an apparatus for executing a big hit notice. When the jackpot notification is executed by the winning notification means, the notification format (for example, blinking, lighting in a different color) is different from the notification mode of the reserved memory number (winning notification) (lighted in the embodiment). It is possible to differentiate winning notifications. Further, the variable display device 21, the game board lamp 17 and the speaker 18 may execute the big hit notice alone. Moreover, you may provide a lamp, a display, etc. only for jackpot notice.

・前記各実施形態において、大当り乱数、演出乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値(大当り判定値、メイン判定値、サブ判定値、実行判定値)は任意に変更してもよい。例えば、メイン判定値を「7」のみ、又は「7,919」としてもよい。即ち、メイン判定値は、大当り判定値と同値に設定することを条件に、その設定個数は任意に変更してもよい。また、サブ判定値の設定個数を、例えば、「11,150,200」というように増やしてもよい。サブ判定値の設定個数を変更することで、実行判定に基づき実行される連続予告の出現割合を変更できる。また、保留記憶数の上限値は任意に変更してもよいし、上限値が設定されていなくてもよい。   In each of the above embodiments, the range of numerical values that can be taken by various random numbers such as jackpot random numbers, production random numbers, and various determination values (big hit determination value, main determination value, sub determination value, execution determination value) may be arbitrarily changed. Good. For example, the main determination value may be “7” only or “7,919”. That is, the set number may be arbitrarily changed on condition that the main determination value is set to the same value as the big hit determination value. Further, the set number of sub determination values may be increased, for example, “11, 150, 200”. By changing the set number of sub-judgment values, it is possible to change the appearance ratio of continuous notices executed based on the execution judgment. Further, the upper limit value of the number of reserved memories may be arbitrarily changed, and the upper limit value may not be set.

・前記各実施形態では、大当り連続予告を、連続予告内容パターンA(確変又は通常を問わない大当り連続予告)と連続予告内容パターンB(確変の大当り連続予告)の2種類の予告内容パターンで実行するようにしたが、3種類以上の予告内容パターンで実行するようにしてもよい。例えば、予告演出回数F2に対応する連続予告内容パターンB−1,B−2という2種類にしてもよい。また、予告内容パターンとして、通常の大当りを予告する連続予告があってもよい。その場合、図7に示すサブ側予告判定処理のステップSH9の判定が否定(特定図柄ではない)の場合に回数値Y1に基づいて新たにF4を設定して、このF4に基づき連続予告を行うようにすればよい。そして、この場合、統括CPU30aは、メインCPU26a(図柄決定手段)により決定された図柄の種別(特定図柄ではない)に基づき、通常の大当り連続予告(予告演出)の予告内容パターンを識別決定する演出決定手段として機能する。   In each of the above-described embodiments, the jackpot continuous notice is executed with two kinds of notice contents patterns, the continuous notice contents pattern A (probable or normal big hit consecutive notice) and the continuous notice contents pattern B (probable big hit consecutive notice). However, it may be executed with three or more types of notice content patterns. For example, two types of continuous notice content patterns B-1 and B-2 corresponding to the notice effect number of times F2 may be used. Further, as the notice content pattern, there may be a continuous notice for notifying a normal jackpot. In this case, if the determination in step SH9 of the sub-side notice determination process shown in FIG. 7 is negative (not a specific symbol), F4 is newly set based on the number of times Y1, and continuous notice is performed based on this F4. What should I do? In this case, the general CPU 30a identifies and determines the notice content pattern of the normal big hit continuous notice (notice effect) based on the symbol type (not the specific symbol) determined by the main CPU 26a (symbol determining means). Functions as a determination means.

・前記各実施形態では、共通の保留指定コマンドが用いられているが、保留記憶処理(図4)で出力される保留指定コマンドと図柄組み合わせゲームの開始で出力される保留指定コマンドを分けてもよい。そして、統括CPU30aは、保留記憶処理で出力された保留指定コマンドに基づき実行判定を行う。   In each of the above embodiments, a common hold designation command is used, but the hold designation command output in the hold storage process (FIG. 4) and the hold designation command output at the start of the symbol combination game may be separated. Good. Then, the overall CPU 30a performs execution determination based on the hold designation command output in the hold storage process.

・前記各実施形態において、統括CPU30aが行う実行判定の判定結果が肯定となる割合を、大当り予告の回数値Y1,Y2に応じて変更するようにしてもよい。即ち、大当り予告の回数値Y1,Y2が、保留記憶数の上限値を示す数値に近づくほど、実行判定値やサブ判定値の設定個数を増加させ、実行判定の判定結果が肯定となる割合を高めるようにしてもよい。例えば、大当り予告の回数値Y1が「1」の場合には実行判定値を設定せず、大当り予告を実行しないことを決定する。そして、大当り予告の回数値Y1が「2,3」の場合には実行判定値を「0〜199(全200通り)」として実行判定を行い、大当り予告の回数値Y1が「4」の場合には実行判定値を「0〜250(全251通り)」として実行判定を行うようにする。この構成によれば、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が多くなるほど、連続予告が実行される割合も増加し、連続予告が実行された場合には大当り予告が連続する回数が多くなるため、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。   In each of the above-described embodiments, the ratio at which the determination result of the execution determination performed by the overall CPU 30a is affirmative may be changed according to the jackpot notice number values Y1 and Y2. In other words, the number of execution determination values and the number of sub-determination values that are set increases as the number of times Y1, Y2 of the jackpot notice approaches the numerical value indicating the upper limit value of the number of reserved memories, and the ratio at which the determination result of the execution determination becomes positive You may make it raise. For example, if the number value Y1 of the jackpot notice is “1”, the execution determination value is not set and it is determined not to execute the jackpot notice. Then, when the jackpot notice count value Y1 is “2, 3”, the execution judgment value is “0 to 199 (all 200 ways)”, and the jackpot notice count value Y1 is “4”. In this case, the execution determination value is set to “0 to 250 (total 251 types)”. According to this configuration, as the number of the pending symbol combination games increases, the rate at which the continuous notice is executed increases, and when the continuous notice is executed, the number of consecutive big hit notices increases. The expectation for the big hit that the person holds can be further aroused.

・前記各実施形態においてメインCPU26aは、大当り乱数を用いて大当り判定とメイン側可否判定を行っているが、大当り乱数とは異なる予告判定用乱数(判定用乱数)を用いてメイン側可否判定を行ってもよい。予告判定用乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内で同一の値を取り得るように所定の周期毎に順次更新される(即ち、同期して更新される)乱数とする。メインCPU26aは、入賞検知を契機に、大当り乱数と予告判定用乱数をRAM26cから読み出す。   In each of the embodiments described above, the main CPU 26a performs the big hit determination and the main side availability determination using the big hit random number. You may go. The notice determination random number is a random number that is sequentially updated (that is, updated synchronously) at predetermined intervals so that the same value can be obtained within the same numerical range as the big hit random number. The main CPU 26a reads out the jackpot random number and the notice determination random number from the RAM 26c in response to the winning detection.

次に前記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知に基づき遊技演出において大当りの予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記大当りの終了後には所定条件の下で遊技者にとって有利となる特定の遊技状態となるか否かを判定する状態判定手段と、前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記始動保留球の記憶数に基づき予告演出の実行回数を設定すると共に、前記状態判定手段の判定結果に基づき前記予告演出の予告内容パターンを識別決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された実行回数分だけ当該演出決定手段により識別決定された予告内容パターンに基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段とを備えた遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the respective embodiments and other examples will be described below.
(A) A reserve ball number storage unit capable of storing the number of stored start balls in response to a game ball winning detection by the winning detection unit, and whether or not to execute a jackpot notice effect in the game effect based on the winning detection The judgment result by the notice judging means, the condition judging means for judging whether or not a specific gaming state that is advantageous to the player under a predetermined condition after completion of the jackpot, and the judgment result by the notice judging means In the case of affirmation, the number of executions of the notice effect is set based on the stored number of the start holding balls, the effect determining means for identifying and determining the notice content pattern of the notice effect based on the determination result of the state determining means, The predetermined game effect execution means is executed by the predetermined game effect execution means based on the notice content pattern identified and determined by the effect determination means for the number of executions determined by the effect determination means. Gaming machine that includes a notice control means for controlling the so that.

(ロ)前記予告判定手段は、前記入賞検知時に判定用乱数を読み出すと共に、予め定めた複数の異値にて構成される大当り判定値のうち少なくとも一つの大当り判定値と同値となるように予め定めた予告判定値と前記判定用乱数とを比較し、その判定結果に基づき前記予告演出の実行可否を判定するものであり、前記図柄決定手段は、前記入賞検知時に図柄用乱数を読み出し、当該図柄用乱数に基づき前記図柄を決定する前記技術的思想イに記載の遊技機。   (B) The notice determination means reads out a random number for determination when the winning is detected, and is previously set so as to be equal to at least one jackpot determination value among a plurality of predetermined jackpot determination values. The predetermined notice determination value is compared with the random number for determination, and based on the determination result, it is determined whether or not the notice effect can be executed, and the symbol determination means reads the random number for symbol when the winning is detected, The gaming machine according to the technical idea (i), wherein the design is determined based on a design random number.

SE1…始動入賞口センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、23…始動入賞口、26…主制御基板(メイン制御手段)、26a…メインCPU(予告判定手段、図柄決定手段、状態判定手段)、26c…RAM(保留球数記憶手段)、27…表示制御基板(サブ制御手段)、27a…サブCPU(予告制御手段)、28…ランプ制御基板(サブ制御手段)、28a…サブCPU(予告制御手段)、29…音声制御基板(サブ制御手段)、29a…サブCPU(予告制御手段)、30…統括制御基板(サブ制御手段)、30a…統括CPU(演出決定手段)。   SE1 ... Start winning opening sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 23 ... Start winning prize opening, 26 ... Main control board (main control means), 26a ... Main CPU (notice determination means, symbol determination) Means, state determination means), 26c ... RAM (holding ball number storage means), 27 ... display control board (sub-control means), 27a ... sub CPU (notice control means), 28 ... lamp control board (sub-control means), 28a ... sub CPU (notice control means), 29 ... voice control board (sub control means), 29a ... sub CPU (notice control means), 30 ... overall control board (sub control means), 30a ... overall CPU (effect determination means) ).

Claims (1)

入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、
前記入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値を記憶手段に順次記憶する乱数記憶手段と、
前記入賞検知に基づく図柄変動の開始直前に、前記記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知を契機に前記乱数読出手段が読み出した判定用乱数の値が大当りを示す値か否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段による判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動において予告演出を実行するか否かを決定する予告決定手段と、
前記入賞検知時に、当該入賞検知に基づき予め定めた複数種類の図柄のうちから大当りの場合には当該大当りの確定図柄の種別を認識する図柄認識手段と、
前記予告決定手段が前記予告演出の実行を決定した場合に、前記始動保留球の記憶数に示される保留中の図柄変動の回数を、予告演出の実行回数として設定する実行回数設定手段と、
前記実行回数設定手段により予告演出の実行回数が設定されることに伴って、前記図柄認識手段により認識された図柄の種別に基づき前記予告演出の予告内容を決定する予告内容決定手段と、
前記実行回数設定手段により設定された実行回数に応じて前記予告内容決定手段により決定された予告内容に基づく特定内容の予告演出が所定の遊技演出実行手段で実行されるように制御する予告制御手段と、を備えた遊技機。
Reservation ball number storage means capable of storing the number of stored start ball in response to the winning detection of the game ball by the winning detection means,
Random number reading means for reading the value of the random number for determination triggered by the winning detection,
Random number storage means for sequentially storing the value of the random number for determination read by the random number reading means in the storage means;
A jackpot determination means for comparing the value of the determination random number stored in the storage means and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined to be a jackpot immediately before the start of symbol variation based on the winning detection,
At the time of winning detection, notice determination means for determining whether or not the value of the random number for determination read by the random number reading means triggered by the winning detection is a value indicating a big hit;
A notice determining means for determining whether or not to perform a notice effect in the symbol variation when the determination result by the notice determining means is affirmative;
A symbol recognizing means for recognizing the type of the determined symbol of the jackpot in the case of a big hit from a plurality of types of symbols predetermined based on the winning detection at the time of the winning detection;
When the notice determining means decides to execute the notice effect, an execution number setting means for setting the number of symbol fluctuations on hold indicated by the stored number of the start holding balls as the number of executions of the notice effect,
A notice content determining means for determining the notice content of the notice effect based on the type of the symbol recognized by the symbol recognizing means when the execution number of the notice effect is set by the execution number setting means;
Preliminary notice control means for controlling a specific notice effect based on the notice content determined by the notice content determining means according to the number of executions set by the execution number setting means to be executed by a predetermined game effect executing means. And a gaming machine equipped with.
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