JP2015171405A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a novel game property thereby to improve interest in the game.SOLUTION: In the case where calculation of a residual time of a symbol variation game is continued during execution of the symbol variation game but where a second winning game occurs during the execution of the symbol variation game, a main control CPU interrupts the execution of the symbol variation game and the calculation of the residual time of that symbol variation game. On the other hand, a performance control CPU performs notification on the residual time of the symbol variation game during the execution of the symbol variation game, and controls the notification on the residual time of the symbol variation game continuably even in the case where the execution of the symbol variation game is interrupted.

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game that is advantageous to a player is generated when a predetermined winning display result is displayed in a symbol changing game performed by changing a symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通実行条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの実行条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that a start winning opening can be in an open state and a closed state. For example, as shown in Patent Document 1, when a normal execution condition such as the passing of a game ball to the operation gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from the special symbol is varied. As a result, it has been disclosed that the opening and closing member is in an open state when it comes to a normal figure. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the execution condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, there is a tendency that attention is paid to whether or not a game ball wins at the starting winning opening in the same way. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game by providing novel gameplay.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to provide novel gameplay and to improve the interest in games. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示されたことを条件として、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームとは別で第2当り遊技が生起され得る第2ゲームが実行可能であり、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、図柄変動ゲームが実行される場合、前記変動内容決定手段によって決定された当該図柄変動ゲームの変動時間に基づいて、当該図柄変動ゲームの残り時間を計数する残り時間計数手段と、所定の報知条件の成立により、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームの実行を中断させる中断手段と、を備え、前記残り時間計数手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を継続する一方で、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を中断し、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を行うとともに、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合であっても当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes display means for performing a symbol variation game that is performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, and that a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. As a condition, in a gaming machine in which a first per game that is advantageous to the player is generated, a second game in which a second per game can be generated can be executed separately from the design variation game. A hit determination means for determining whether or not the first hit is achieved, and a fluctuation content determination means for determining a fluctuation content of the symbol variation game capable of specifying a variation time of the symbol variation game based on a determination result of the hit determination means. When the symbol variation game is executed, the remaining time for counting the remaining time of the symbol variation game is counted based on the variation time of the symbol variation game determined by the variation content determination means. A time counting means, a notification control means for controlling the notifying means to notify the remaining time of the symbol variation game being executed when a predetermined notification condition is established, and the second hit during the execution of the symbol variation game. Interrupting means for interrupting the execution of the symbol variation game when a game occurs, and the remaining time counting means counts the remaining time of the symbol variation game during the execution of the symbol variation game. On the other hand, when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interrupting means, the remaining time of the symbol variation game is interrupted, and the notification control unit is configured to execute the symbol variation during the execution of the symbol variation game. While notifying about the remaining time of the game, even if the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means, And gist to continue control to allow broadcast.

上記遊技機について、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、第2ゲームが実行され易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段を備え、前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて第1当り遊技が開始され、入球率向上状態の付与が開始されてから入球率向上状態の付与が終了するまでで所定の報知条件が成立し、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, when a first winning game is generated due to a positive determination result of the winning determination means, the second game is easily executed after the first winning game is finished. The game state control means for controlling the state so that it can be given up to a specific number of symbol variation games as an upper limit, and the variation content determination means improves the entrance rate when the entrance rate improvement state is given. It is easier to determine the content of the fluctuation that has a longer variation time than when the state is not given, and the notification control means starts the first winning game in the symbol fluctuation game and starts giving the increased entrance rate state. A predetermined notification condition is satisfied from when the entry rate improvement state is given to the end, and control for causing the notification unit to perform notification regarding the remaining time of the symbol variation game being executed may be performed.

上記遊技機について、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合において第2当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの中断時間を特定する中断時間特定手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間に基づく上乗せ時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interrupting means, when the second winning game is finished, a restarting means for restarting the symbol variation game, and the symbol variation game interrupted by the interrupting means Interruption time specifying means for specifying the interruption time of the game, and the notification control means adds an additional time based on the interruption time of the symbol variation game specified by the interruption time identification means to the remaining time of the symbol variation game It is good also as a structure which performs control which makes the said alerting | reporting perform.

上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断されてから、第2当り遊技が終了して、前記再開手段によって当該図柄変動ゲームが再開されるまでの間に、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the notification control means is a period from when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means to when the second winning game ends and when the symbol variation game is resumed by the resumption means. In addition, it is possible to perform a control for causing the notification means to perform notification that the interruption time of the symbol variation game specified by the interruption time identification unit is added to the remaining time of the symbol variation game.

上記遊技機について、図柄変動ゲームの実行中に第2当り遊技が生起されたときに、図柄変動ゲームの実行が中断されることを示す情報を前記報知制御手段に出力する構成としてもよい。   The game machine may be configured to output information indicating that the execution of the symbol variation game is interrupted to the notification control means when a second winning game is generated during the symbol variation game.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記第2ゲームにおいて第2当り遊技が生起されたときに該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、前記特殊入球口に入球する遊技球の上限個数が規定されており、前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球したら前記特殊開閉手段の動作が終了され、前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊開閉手段が開状態とされる合計開放時間には、前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球困難となる開放時間が規定されている構成としてもよい。   The game machine operates such that a special entrance that allows a game ball to enter, and the special entrance that can take an open state and a closed state when a second winning game is generated in the second game. A special entrance means having a special opening and closing means, and an upper limit number of game balls entering the special entrance are defined, and an upper limit is placed on the special entrance opening within a unit period during which the special opening and closing means can operate. When the number of game balls enter, the operation of the special opening / closing means is terminated, and during the total opening time during which the special opening / closing means is opened within a unit period during which the special opening / closing means can operate, A configuration may be adopted in which an opening time during which an upper limit number of game balls are difficult to enter is defined in the mouth.

本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, novel game property can be provided and the interest with respect to a game can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)及び(b)は、大当り遊技の種類を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol variation process. 役物ゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an accessory game control process. (a)〜(c)は、第1大入賞口の開放態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the open aspect of a 1st big winning opening. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する模式図。(A)-(h) is a schematic diagram explaining the display mode of an effect display apparatus. パチンコ遊技機において行なわれる演出制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the production control performed in a pachinko machine.

以下、図1〜図11を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10には、複数の発光部を有する表示手段としての特別図柄表示装置12が配設されている。この特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a special symbol display device 12 as a display means having a plurality of light emitting units is disposed on a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the special symbol display device 12, a variable game (symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped when the variable game ends. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed, the player is given a jackpot game.

また、遊技盤10には、特別図柄表示装置12とは別体で、画像を表示する報知手段及び演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。この演出表示装置11では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り変動ゲームが行われる。   In addition, the game board 10 is provided with an effect display device 11 as a notification means for displaying an image and an effect execution means that are separate from the special symbol display device 12. In this effect display device 11, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, as the display effect, a decoration variation game is performed in which a plurality of types of decoration symbols are varied in a plurality of rows.

演出表示装置11には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとなる。一方、演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 11 is configured so that a plurality of kinds of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination by the decorative symbol. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 11 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 11. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置11に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 11, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 11. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 11. Further, when the special symbol display device 12 displays the off symbol in a stopped manner, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 11. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

特別図柄表示装置12の右には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in the present embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins the start winning opening 14 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the variable game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 14 during the variable game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

また、特別図柄保留表示装置13の右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄であり、普通当り図柄(普通当り表示結果)が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, on the right side of the special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (normal lottery) for whether or not it is a normal hit. When the normal hit symbol (ordinary hit display result) is stopped and displayed, A winning game is awarded. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態においては、変動ゲーム及び普図ゲームとは別に、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを条件として開放状態となる第1大入賞口24に入賞した遊技球が図示しない特殊通過領域を通過するか否かの役物抽選が行われる役物抽選ゲーム(以下、「役物ゲーム」と示す)が実行される。そして、役物抽選に当選した場合には、第1大入賞口24が閉鎖状態となった後に遊技者に大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24が所定回数(例えば1回)開放状態となってから閉鎖状態となるまでを役物ゲームとする。   Further, in the present embodiment, apart from the floating game and the usual game, the game balls won in the first grand prize opening 24 which is opened on condition that the game balls are won in the normal electric prize opening 15 are illustrated. An accessory lottery game (hereinafter, referred to as “an accessory game”) in which an accessory lottery for determining whether or not to pass through a special passing area is performed is executed. Then, when winning the lottery, the player is awarded a big hit game after the first big prize opening 24 is closed. In the present embodiment, it is assumed that the first big winning opening 24 is in a closed state after being opened for a predetermined number of times (for example, once).

また、本実施形態において、原則として、変動ゲームと役物ゲームとが同時に実行されるように構成されている。その一方で、例外として、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が開始すると、変動ゲームの実行中であった場合には、その変動ゲームの実行が中断され、役物ゲームにおける役物抽選の当選による大当り遊技が終了すると、中断されていた変動ゲームが再開される。また、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の実行中においては、第1大入賞口24が開放されないように制御することによって、役物ゲームが実行されない。なお、本実施形態において、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の実行中に特殊通過領域を遊技球が通過した場合には、その特殊通過領域への遊技球の通過が無効として特定される。このため、変動ゲームにおける大当り遊技と役物ゲームにおける大当り遊技とが重複して実行されないように制御される。また、普図ゲームは、変動ゲーム及び役物ゲームと同時に実行可能である。   In this embodiment, as a general rule, the variable game and the accessory game are configured to be executed simultaneously. On the other hand, as an exception, when the big hit game by the winning of the character lottery in the character game starts, if the variable game is being executed, the execution of the variable game is interrupted and the character in the character game is interrupted. When the big hit game by winning the lottery is over, the interrupted variable game is resumed. Further, during the execution of the big hit game by winning the big hit lottery in the variable game, the bonus game is not executed by controlling the first big winning opening 24 not to be opened. In the present embodiment, when a game ball passes through a special passing area during the execution of a big hit game by winning a big hit lottery in a variable game, the passing of the game ball to the special passing area is specified as invalid. . For this reason, control is performed so that the big hit game in the variable game and the big hit game in the bonus game are not executed redundantly. Further, the usual game can be executed simultaneously with the variable game and the bonus game.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口14aを有する始動入賞口14が配設されている。始動手段としての始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入賞した遊技球を始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件(実行条件)と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、図示しない発射ハンドルの発射操作に応じて発射された遊技球が符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときよりも始動入賞口14に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   A start winning opening 14 having a winning opening 14a for a game ball is disposed below the effect display device 11. A starting port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the starting winning port 14 as a starting means. The start winning opening 14 can give a starting condition (execution condition) of a variable game and a payout condition of game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the start opening switch SW2. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball launched in response to a launch operation of a launch handle (not shown) rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference symbol X, as indicated by reference symbol Y. An obstacle nail or the like is arranged so that the game ball can be easily won at the start winning opening 14 than when the game ball rolls from the right side of the game board 10. That is, the start winning port 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW1(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW1で検知することにより、普図ゲームの普通始動条件(普通実行条件)を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the normal start condition (normal execution condition) of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW1. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close blades 16 of the ordinary electric winning award 15 as an ordinary electric accessory are opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19の下方に、遊技球の作動口15a(普通入球口)を有する普通電動入賞口15が配設されている。可変入球手段としての普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。普通電動入賞口15は、開閉手段としての開閉羽根16の開動作により普通入球口及び特定通過領域としての作動口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも作動口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する作動口スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を作動口スイッチSW3で検知することにより、特段の抽選を行うことなく、第1大入賞口24の開放条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Xに示すように遊技球が遊技盤10の左側から転動したときには、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動したときよりも、普通電動入賞口15に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Also, on the right side of the effect display device 11, an ordinary electric winning opening 15 having an operation opening 15 a (ordinary entry opening) for a game ball is disposed below the operation gate 19. The ordinary electric winning opening 15 as a variable entry means is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The ordinary electric winning opening 15 allows a game ball to be won by opening the normal opening and the operation opening 15a as the specific passing area by opening the opening / closing blade 16 as an opening / closing means. In other words, when the ordinary electric winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is won in the operating port 15a more than when it is closed (second state) ( Easy to enter). An operation port switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the normal electric winning port 15. The ordinary electric winning opening 15 detects the winning game ball by the operation opening switch SW3, so that the opening condition of the first big winning opening 24 and the game as a predetermined number of winning balls are performed without performing a special lottery. Ball payout conditions may be assigned. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X, the normal electric prize opening is more than when it rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win 15. That is, the ordinary electric winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19の下方に、遊技球が入賞可能な特殊入賞口24a(特殊入球口)を有する第1大入賞口24が配設されており、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口羽根23を備えている。特殊入賞口24aの奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口24は、普通電動入賞口15における作動口15aに遊技球が入賞すると、特殊開閉手段としての第1大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞すると、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   Further, on the right side of the effect display device 11, a first big winning opening 24 having a special winning opening 24 a (special winning opening) through which a game ball can be won is disposed below the operation gate 19. A first grand prize opening blade 23 is provided which opens and closes by the operation of a first grand prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A first count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the special winning opening 24a. The first big winning opening 24 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls. The first grand prize opening 24 is opened by the opening operation of the first big prize opening blade 23 as a special opening / closing means when a game ball wins the operation opening 15a in the ordinary electric winning opening 15, so that the game ball can be won. Permissible. For this reason, when a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, the player can get an opportunity to acquire the prize ball.

普通電動入賞口15に遊技球が入賞すると、第1大入賞口24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われ、第1大入賞口24に規定個数(入賞上限個数、第1上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(本実施形態では1.0s)が経過するまでの間、開閉される。   When a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, the first large winning opening 24 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of winnings, first number) is set in the first large winning opening 24. It is opened and closed until an upper limit number) of game balls are won or until a specified time (1.0 s in this embodiment) elapses.

また、第1大入賞口24の奥方には、図示しない特殊通過領域と、図示しない複数の一般通過領域(本実施形態では4つ)とが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域は、第1大入賞口24に入賞した遊技球が通過可能に形成されている。また、特殊通過領域には、通過した遊技球を検知する特殊通過スイッチSW6(図3に示す)が配設されており、第1大入賞口24が開放状態となり、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過すると、変動ゲームにおいて大当り遊技が行われていなければ、役物ゲームにおける大当り遊技が付与される。なお、本実施形態において、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率としては、約1/5となっている。   In addition, a special passage area (not shown) and a plurality of general passage areas (not shown) (four in the present embodiment) are formed in parallel in the back of the first grand prize winning opening 24 as branch flow paths. Each passing area is formed so that a game ball won in the first grand prize opening 24 can pass therethrough. Further, in the special passing area, a special passing switch SW6 (shown in FIG. 3) for detecting the passed game ball is disposed, and the first big winning opening 24 is opened, and the first big winning opening 24 is opened. When the winning game ball passes through the special passing area, if the big hit game is not performed in the variable game, the big hit game in the bonus game is awarded. In the present embodiment, the probability that the game ball won in the first grand prize opening 24 will pass through the special passing area is about 1/5.

このように、役物ゲームにおける大当り遊技は、役物ゲームにおいて第1大入賞口24における特殊通過領域への遊技球の通過することで役物抽選に当選し、第1大入賞口24が閉鎖状態となった後に開始される。そして、役物ゲームにおける大当り遊技中に、第1大入賞口羽根23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容され、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In this way, the big hit game in the bonus game is won in the lottery by passing the game ball to the special passing area at the first big prize opening 24 in the bonus game, and the first big prize opening 24 is closed. It starts after it reaches the state. Then, during the big hit game in the bonus game, the game ball is allowed to win by being released by the opening operation of the first big prize mouth blade 23, and the player can get an opportunity to win the prize ball. .

また、第1大入賞口24の下方には、遊技球が入賞可能な特別入賞口22a(特別入球口)を有する第2大入賞口22が配設されており、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を備えている。第2大入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW5(図3に示す)が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞口22は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, below the first grand prize opening 24, a second big prize opening 22 having a special prize opening 22a (special prize opening) through which a game ball can be awarded is arranged, and a second big prize opening solenoid. A second grand prize opening door 21 that opens and closes by the operation of SOL3 (shown in FIG. 3) is provided. A second count switch SW5 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 22. The second grand prize winning port 22 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls.

このように、変動ゲームにおける大当り遊技は、大当り抽選の結果に基づいて大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。そして、変動ゲームにおける大当り遊技中に、特別開閉手段としての第2大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容され、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。   In this way, the big hit game in the variable game is won based on the result of the big win lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12 and is started after the game ends. Then, during the big hit game in the variable game, the game ball is allowed to be won by being opened by opening the second big prize door 21 as a special opening / closing means, and the player has an opportunity to win the prize ball. Can be obtained.

大当り遊技が開始すると、各大入賞口22,24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、各大入賞口22,24の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に各大入賞口22,24に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   When the big hit game is started, a round game in which each of the big winning openings 22 and 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (upper limit round number) as an upper limit. One round game is performed until the opening / closing of each of the big winning openings 22, 24 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and is defined in each of the big winning openings 22, 24 during one round game. The game is released until the number of game balls (winning upper limit number) wins or until the specified time (round game time) elapses. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放態様で開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 16 is shortened compared to the non-variable state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened in a short open mode, whereas when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / close blade 16 is opened / closed. The blade 16 opens in a long open mode. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態は、大当りの種類により、大当り遊技の終了後、役物ゲームに拘わらず、予め定めた回数(特定回数、本実施形態では2回)の変動ゲームを上限として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。   Also, in the variable state, depending on the type of jackpot, after the jackpot game is over, regardless of the accessory game, a predetermined number of times (a specific number of times, twice in the present embodiment) is given as an upper limit variable game There is. Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾り図柄としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、当りの当選確率としては、329/65536が、普通当りの当選確率としては、21845/65536がそれぞれ規定されている。また、パチンコ遊技機における図示しない払出操作からの遊技球の賞球数としては、始動入賞口14及び普通電動入賞口15に対して3個が、第1大入賞口24及び第2大入賞口22に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放態様としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉羽根16の長開放態様としては、開閉羽根16が3回開放し、開放してから1s経過するまで開放状態を維持し、各開放の間にはインターバル時間として0.5sが規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、第1大入賞口24又は第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、特別図柄表示装置12には、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers [1] to [8] are adopted as the decorative symbols, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols. Is adopted. Further, 329/65536 is defined as the winning probability per winning, and 21845/65536 is defined as the winning probability per ordinary winning. In addition, the number of game balls from the payout operation (not shown) in the pachinko gaming machine is three for the start winning port 14 and the normal electric winning port 15, and the first grand winning port 24 and the second large winning port. 15 are defined for 22 respectively. In addition, as a short opening mode of the opening / closing blade 16, a mode is defined in which the opening / closing blade 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. Further, as a long open mode of the opening / closing blade 16, the opening / closing blade 16 is opened three times, and the opening state is maintained until 1 s elapses after the opening / closing blade 16 is opened, and 0.5s is defined as an interval time between each opening. ing. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings, which is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1” is set as the number of times the first grand prize opening 24 or the second grand prize opening 22 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of prizes. In addition, the special symbol display device 12 has 101 types of special symbols, and is classified into 100 types of jackpot symbols and one type of lost symbols.

次に、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図2(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に、2種類の大当りの中から1つの当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
Next, as shown in FIG. 2, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below.
As shown in FIG. 2 (a), in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won in the variable game, one hit is determined from two types of big hits, and the determined big hit A big hit game corresponding to is given. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each type of jackpot.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには50種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、特別図柄表示装置12に確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the winning symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, 50 types of jackpot symbols are allocated to the symbol ZA, and 50 types of jackpot symbols are allocated to the symbol ZB. In this way, the type of jackpot can be specified from the type of special figure displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

図柄ZA又は図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、大当り遊技が生起される。この場合における大当り遊技では、第2大入賞口22を開放させるラウンド遊技が規定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「16回」に設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbol ZA or symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, a jackpot game is generated. In the big hit game in this case, a round game that opens the second big winning opening 22 is defined, and the prescribed number of round games is set to “16”.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25s」が、各ラウンド遊技における第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。   The maximum time for each round game is “25s” for each jackpot game, “1” is the number of times the second big prize opening 22 is opened in each round game, and “8 balls” is the maximum number of winnings for one round game. Are set respectively. In each jackpot game, “10 s” is set as the opening time, “2 s” is set as the interval time between the rounds (inter-round interval), and “15 s” is set as the ending time.

また、変動ゲームにおいて、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、「2回」の変動ゲームを上限として変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。このように、変動ゲームでは、大当り抽選に当選した場合には、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、1/2の確率で、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないようになっている。つまり、大当り抽選の当選による大当り遊技を介して、非変短状態から変短状態に突入する変短突入率が50%となっている。   Also, in the variable game, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is limited to the “twice” variable game after the big hit game ends. As a result, a variable state is given. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is not given a variable state after the jackpot game ends. . In this way, in the variable game, when the big hit lottery is won, a change state is given after the end of the big hit game with a probability of 1/2, and after the end of the big hit game, the change is made with a probability of 1/2. State is not granted. In other words, the rate of change in rushing from the non-changed state to the changed state is 50% through the jackpot game by winning the big hit lottery.

その一方で、図2(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、役物ゲームにおいて、役物抽選に当選した場合に、3種類の大当りのうち何れかに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 2 (b), in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the bonus game, when the winning combination lottery is won, the big hit game corresponding to any of the three types of big wins. Is to be granted.

役物抽選に当選したときにおける大当り遊技では、第1大入賞口24を開放させるラウンド遊技が規定されており、各大当り遊技毎にラウンド遊技の規定ラウンド数が異なるように設定されている。なお、本実施形態において、大当り遊技の種類は、普通電動入賞口15における作動口15aへの遊技球の入賞により決定される。そして、特殊通過領域を遊技球が通過したことによって、その決定された大当り遊技の種類が確定される。一方、特殊通過領域を遊技球が通過しなかった場合には、その決定が無効とされる。   In the jackpot game at the time of winning the prize lottery, a round game that opens the first jackpot 24 is defined, and the number of rounds of the round game is set to be different for each jackpot game. In the present embodiment, the type of jackpot game is determined by winning a game ball to the operation port 15a in the normal electric winning port 15. Then, when the game ball passes through the special passing area, the determined type of jackpot game is determined. On the other hand, when the game ball does not pass through the special passing area, the determination is invalidated.

具体的に、役物ゲームにおける16ラウンド大当り遊技では、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「15回」に設定されている。このため、普通電動入賞口15における作動口15aへの遊技球の入賞による第1大入賞口24の開放を1ラウンドとして、役物ゲームにおける役物抽選の当選による第1大入賞口24の開放を連続させた大当り遊技は、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「16回」に設定されているといえる。また、役物ゲームにおける8ラウンド大当り遊技では、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「7回」に設定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「8回」に設定されているといえる。また、役物ゲームにおける2ラウンド大当り遊技では、ラウンド遊技の規定ラウンド数が「1回」に設定されており、ラウンド遊技の規定ラウンド数が実質的に「2回」に設定されているといえる。   Specifically, in the 16-round jackpot game in the accessory game, the prescribed number of round games is set to “15”. For this reason, the opening of the first big prize opening 24 by winning the game ball to the operation opening 15a in the ordinary electric prize winning opening 15 is one round, and the first big prize opening 24 is opened by winning the prize lottery in the prize game. It can be said that the specified number of rounds of the round game is substantially set to “16 times” in the big hit game in which is continued. In addition, in the 8-round jackpot game in the bonus game, the prescribed number of round games is set to “7”, and the prescribed number of round games is substantially set to “8”. . In addition, in the 2-round jackpot game in the bonus game, the prescribed number of round games is set to “1”, and the prescribed number of round games is substantially set to “2”. .

また、役物ゲームでは、役物抽選に当選した場合には、70/100の確率で、16ラウンド大当り遊技が付与され、10/100の確率で、8ラウンド大当り遊技が付与され、20/100の確率で、2ラウンド大当り遊技が付与されるようになっている。   In addition, in the bonus game, when the winning lottery is won, a 16-round jackpot game is awarded with a probability of 70/100, and an 8-round jackpot game is awarded with a probability of 10/100. With a probability of 2 rounds, a big hit game is awarded.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「1s」が、各ラウンド遊技における第2大入賞口22の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数(第2上限個数)として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「0.004s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「0.5s」が、エンディング時間として「7.496s」が、それぞれ設定されている。   The maximum time for each round game is “1 s” for each jackpot game, and “1” is the number of times the second big prize opening 22 is opened for each round game. ) Is set as “8 balls”. Also, in each jackpot game, “0.004 s” is set as the opening time, “0.5 s” is set as the interval time between each round (inter-round interval), and “7.496 s” is set as the ending time. Yes.

また、役物ゲームにおいて、役物抽選に当選したときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の種類に拘わらず、当選時の遊技状態が継続される。つまり、役物抽選に当選したことを契機としては、変短状態が付与されることや変短状態の付与が終了することがない。   Further, in the bonus game, the big win game awarded when winning the bonus game is maintained in the game state at the time of winning regardless of the type of the big win game. In other words, when the winning combination lottery is won, the variable state is not given and the provision of the short state is not completed.

このように、非変短状態では、開閉羽根16が短開放態様で開放状態となるため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難く、始動入賞口14に遊技球を入賞させ、変動ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。したがって、非変短状態では、約1/199の確率で大当りに当選することとなる。   In this way, in the non-variable short state, the open / close blade 16 is in the open state in a short open state, so that it is difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15, the game ball is awarded to the start winning opening 14, and the variable game The game is progressed so as to be executed mainly. Therefore, in the non-variable short state, the jackpot is won with a probability of about 1/199.

その一方で、変短状態では、開閉羽根16が長開放態様で開放状態となるため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易く、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ、役物ゲームを主に実行させるように遊技が進行される。したがって、普図ゲームにおいて普通当りとなり、普通電動入賞口15が開放状態となる確率が約1/3、第1大入賞口24に入賞した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が約1/5となっており、約1/15の確率で大当りとなる。   On the other hand, in the variable speed state, the open / close blades 16 are in an open state in a long open state, so that it is easy to win a game ball in the normal electric winning port 15, and the game ball is won in the normal electric winning port 15. The game is progressed so that the game is mainly executed. Therefore, the probability of a normal hit in the ordinary game and the ordinary electric winning opening 15 being in the open state is about 1/3, and the probability that the game ball won in the first big winning opening 24 passes through the special passing area is about 1 /. It is a big hit with a probability of about 1/15.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段及び報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means and the notification control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode (design, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 11. Display images).

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW6が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、及び第2大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW6 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, and a second big prize opening solenoid SOL3.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、当り抽選(当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the main control CPU 30a updates random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number every predetermined cycle ( Execute random number generation processing). The random number for winning determination is a random number used in the winning lottery (winning determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure as a winning symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining the variation pattern is a random number used for determining the variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(当り判定値など)が記憶されている。当り判定値は、当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a hit determination value). The winning determination value is a determination value used in the winning lottery, and is determined from numerical values that the winning determination random number can take.

また、主制御用ROM30bには、変動ゲームに関する複数種類の変動パターンが記憶されている。これらの変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動時間(演出時間)を特定(指定)することができ、変動ゲームの変動内容(演出内容)も特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns related to the variation game. These variation patterns are patterns that serve as a base for production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and specify (designate) the variation time (production time) of the variation game. It is also possible to specify the fluctuation contents (effect contents) of the fluctuation game. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit variation is a change performed when it is determined that the big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the winning symbol in a definite stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図4に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間として、変動パターンP01が12sに、変動パターンP02が3sにそれぞれ規定されている。また、変動パターンP11が1sに、変動パターンP21が60sに、変動パターンP22が120sに、変動パターンP23が180sに、変動パターンP24が240sに、変動パターンP25が300sにそれぞれ規定されている。特に、変動パターンP11は、変動パターンP01,P02よりも短い変動時間として規定されており、変動パターンP21〜P25は、変動パターンP01,P02よりも長い変動時間として規定されている。
Here, with reference to FIG. 4, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a variation pattern that designates a variation time of a variation game is set as the variation pattern. As a specific example, the variation pattern P01 is defined as 12 s and the variation pattern P02 is defined as 3 s as the variation time. Further, the variation pattern P11 is defined as 1 s, the variation pattern P21 is defined as 60 s, the variation pattern P22 is defined as 120 s, the variation pattern P23 is defined as 180 s, the variation pattern P24 is defined as 240 s, and the variation pattern P25 is defined as 300 s. In particular, the variation pattern P11 is defined as a variation time shorter than the variation patterns P01 and P02, and the variation patterns P21 to P25 are defined as variation times longer than the variation patterns P01 and P02.

これら変動パターンは、主に、大当り遊技が付与されるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP04,P31が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP03がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンP01,P02,P11,P21〜P25がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。   These variation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit game is awarded or not and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P04 and P31 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. Further, the variation pattern P03 is defined as a variation pattern for outlier reach variation, and the variation patterns P01, P02, P11, and P21 to P25 are defined as variation patterns for outlier variation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、変動パターンP01と比較して、左列及び右列の図柄(飾り図柄)が一旦停止表示されるまでの時間を短縮された変動パターンであり、右列の図柄が一旦停止表示されてから変動ゲームが終了するまでは同じ演出が実行されることとなる。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動パターンP02が決定され易くなる。なお、変動パターンP01,P02は、変動パターンP03や変動パターンP04と比較して選択され易く、それらのうちで最も選択され易い変動パターンである。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Compared with the variation pattern P01, the variation pattern P02 indicates a time until the symbols in the left column and the right column (decorative symbols) are temporarily displayed. This is a shortened variation pattern, and the same effect is executed until the variation game ends after the symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories, and the fluctuation pattern P02 is easily determined as the number of reserved memories increases. Note that the variation patterns P01 and P02 are easier to select than the variation patterns P03 and P04, and are the variation patterns that are most easily selected.

また、これら変動パターンは、変短状態が付与されているときと、変短状態が付与されていない通常状態(非変短状態)であるときとに分類される。変動パターンP01〜P04は、通常状態であるときに選択される変動パターンであり、変動パターンP11,P21〜P25,P31は、変短状態であるときに選択される変動パターンである。   These variation patterns are classified into a case where a variable state is given and a normal state where a variable state is not given (non-variable state). The variation patterns P01 to P04 are variation patterns that are selected in the normal state, and the variation patterns P11, P21 to P25, and P31 are variation patterns that are selected in the variation state.

また、変短状態において選択される変動パターンには、特殊条件によって、選択可能な変動パターンが異なる。この特殊条件とは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されている場合に、その大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる。具体的に、大当り遊技の終了後、1回目の変動パターンにおいて、はずれ変動用の変動パターンが選択される場合には、変動時間が1sとなる変動パターンP11が選択される。その一方で、大当り遊技の終了後、2回目の変動パターンにおいて、はずれ変動用の変動パターンが選択される場合には、変動時間が60s以上となる変動パターンP21〜P25が選択される。   In addition, the change patterns that can be selected vary depending on special conditions. This special condition differs depending on the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game when the variable state is given after the end of the jackpot game. Specifically, after the end of the big hit game, in the first variation pattern, when a variation pattern for deviation variation is selected, a variation pattern P11 having a variation time of 1 s is selected. On the other hand, after the end of the big hit game, in the second variation pattern, when the variation pattern for the deviation variation is selected, the variation patterns P21 to P25 whose variation time is 60 seconds or more are selected.

なお、本実施形態において、変短状態において選択される変動パターンとしては、大当り変動用の変動パターンが選択される場合には、特殊条件に拘わらず、変動時間が1sとなる変動パターンP31が選択される。また、変短状態において選択される変動パターンとしては、はずれリーチ変動用の変動パターンが規定されていない。   In the present embodiment, as the variation pattern selected in the variation state, when the variation pattern for big hit variation is selected, the variation pattern P31 having a variation time of 1 s is selected regardless of the special conditions. Is done. In addition, as a variation pattern selected in the variable state, a variation pattern for variation of outlier reach is not defined.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄変動中処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、役物ゲーム制御処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、変動内容決定手段、普通当り判定手段、遊技状態制御手段、中断手段、再開手段として機能する。   Next, a special symbol input process, a special symbol start process, a special symbol fluctuating process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, an accessory which the main control CPU 30a of the main control board 30 executes based on the main control program Various processes such as a game control process will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a hit determination unit, a variation content determination unit, a normal hit determination unit, a game state control unit, an interruption unit, and a restart unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW2. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、図5を参照して特別図柄開始処理について説明する。
最初に、図5に示すように、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「0」であるか否かを判定する(ステップS11)。この特図制御フラグは、特別図柄表示装置12における変動ゲームの変動状態を示すものであり、変動ゲームが実行可能である場合には「0」が、変動ゲームが実行中である場合には「1」が、変動ゲームが終了した場合には「2」が、それぞれ設定される。つまり、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行されておらず、新たな変動ゲームが実行可能であることを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS12に移行する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is "0" (step S11). This special figure control flag indicates the fluctuation state of the variable game on the special symbol display device 12, and is “0” when the variable game can be executed, and “0” when the variable game is being executed. “1” is set, and “2” is set when the variable game ends. That is, the main control CPU 30a determines that the variable game is not executed and a new variable game can be executed. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the special figure control flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S12.

ステップS12において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。このシステムフラグは、変動ゲームの結果に基づく大当り遊技、又は役物ゲームの結果に基づく大当り遊技が実行中であるか否かを示すものであり、実行中である場合には「1」が、実行中ではない場合には「0」が、それぞれ設定される。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S12, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. This system flag indicates whether the jackpot game based on the result of the variable game or the jackpot game based on the result of the role game is being executed. If it is being executed, "1" When not executing, “0” is set. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. When this determination result is negative (system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出し(ステップS13)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する(ステップS14)。主制御用CPU30aは、保留記憶数が「0」である場合、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「1」以上の場合、特図制御フラグに「1」を設定し(ステップS15)、変動ゲームが実行中となったことを特定可能とする。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算し(ステップS16)、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力し、ステップS17に移行する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S13), and the number of reserved memories A hold determination process for determining whether or not is larger than “0” is executed (step S14). When the reserved memory count is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of reserved memories is “1” or more, the main control CPU 30a sets “1” in the special figure control flag (step S15), and can specify that the variable game is being executed. To do. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the reserved memory number (step S16), and controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the updated reserved memory number (after subtraction). Subsequently, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories to the effect control board 31, and proceeds to step S17.

ステップS17において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする(ステップS18)。   In step S17, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S18).

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す第1大当りフラグに「1」を設定し(ステップS19)、ステップS20に移行する。ステップS20において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、変短状態が付与されているか否かを示す作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、変動ゲームにおける大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the first big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit (step S19), and proceeds to step S20. In step S20, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device 12. The big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed in a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads out from the main control RAM 30c the value of the variation pattern determination random number associated with the reserved storage number and the value of the operation flag indicating whether or not the variable state is given. Based on the value of the random number for determining the variation pattern and the operation flag, a variation pattern for jackpot variation in the variation game is determined (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う(ステップS23)。なお、リーチ判定値としては、変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。特に、本実施形態において、変短状態である場合には、リーチ判定が肯定とならないように規定されている。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. A determination is made (step S23). In addition, as the reach determination value, a different value is determined depending on whether or not the variable state is given, and the number of reserved memories after subtraction, and the probability of determining whether or not to execute the reach effect may be different. is there. In particular, in the present embodiment, it is defined that the reach determination is not affirmative when the state is the variable state.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する(ステップS24)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップS25)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has determined that the reach determination has been won, so that the special symbol display device 12 is determined as a special symbol to be confirmed and stopped (step S24). Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value and the operation flag value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, reads the fluctuation pattern determination random number value, and the operation flag. Based on the above, a variation pattern for variation in the reach reach is determined (step S25). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する(ステップS26)。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグの値とを主制御用RAM30cから読み出し、該変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、はずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップS27)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS22に移行する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore determines a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display (step) S26). Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value and the operation flag value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c, reads the fluctuation pattern determination random number value, and the operation flag. Based on the above, a variation pattern for deviation variation is determined (step S27). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S22.

ステップS22において、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係る各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。具体的には、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた変動タイマに、決定した変動パターンにより指定される変動時間を設定し、特別図柄表示装置12における特図の変動制御を行う。   In step S22, the main control CPU 30a executes various processes relating to the variable game, and ends the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets the variation time specified by the determined variation pattern in the variation timer assigned to the main control RAM 30c, and performs the variation control of the special symbol in the special symbol display device 12. .

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、変動ゲームにおける大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第2大入賞口22を開放させるときに、開放信号を出力し、第2大入賞口22を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit in the variable game, after the end of the variable game based on the determined change pattern, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the effect control board 31 A predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. In the case of winning the big hit, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the second big winning opening 22, and outputs a closing signal when closing the second big winning opening 22.

また、主制御用CPU30aは、作動フラグの制御により、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、作動フラグをクリアする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した当りの種類に基づいて、変短状態を付与するか否か、変短状態を付与する上限回数を決定する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。このように、主制御用CPU30aは、当りの種類に基づいて、当り遊技の終了後に変短状態を付与可能に制御するとともに、変短状態が付与される場合に、変短状態が付与される変動ゲームの上限回数を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the variable state by controlling the operation flag. Specifically, the main control CPU 30a clears the operation flag (sets “0”) at the start of the big hit game regardless of the type of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state after the end of the big hit game, and determines the upper limit number of times to give the variable state. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag when the variable state is provided. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given. As described above, the main control CPU 30a performs control so that the variable state can be provided after the winning game ends based on the type of winning, and when the variable state is provided, the variable state is provided. The upper limit number of variable games will be determined.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では2回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。なお、本実施形態において、変動ゲームの実行中に役物抽選に当選した場合には、主制御用CPU30aは、変動ゲームを中断させ、大当り遊技の終了後に再開させることとなるが、再開させた変動ゲームを1回目の変動ゲームとして特定することとなる。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (two times in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a uses the value indicating the number of times as the number of operation times to determine the predetermined value of the main control RAM 30c. To the storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag and sends a variable end command to the effect control board. To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. In the present embodiment, if the winning combination lottery is won during the execution of the variable game, the main control CPU 30a interrupts the variable game and restarts it after the big hit game is ended, but it is restarted. The variable game is specified as the first variable game.

なお、本実施形態において、ステップS21,S25,S27において、変動パターンが決定されるが、この変動パターンの決定について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグとに基づいて、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンを決定することとなる。
In the present embodiment, the variation pattern is determined in steps S21, S25, and S27. The determination of the variation pattern will be described below.
The main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation, the variation pattern for the deviation reach variation, and the variation pattern for the variation variation based on the value of the random number for variation pattern determination and the operation flag.

特に、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて変短状態であると特定した場合において、はずれ変動用変動パターンを選択するときには、主制御用RAM30cから作動回数を読み出し、該作動回数に基づいて、変動パターンを決定する。主制御用CPU30aは、作動回数が「2」である場合、即ち、大当り遊技が終了して1回目の変動ゲームにおいては、はずれ変動用変動パターンとして変動パターンP11を決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、作動回数が「1」である場合、即ち、大当り遊技が終了して2回目の変動ゲームにおいては、はずれ変動用変動パターンとして変動パターンP21〜P25のうち何れかを決定する。   In particular, when the main control CPU 30a identifies the variable state based on the operation flag, when selecting the deviation variation pattern, the main control CPU 30a reads the number of operations from the main control RAM 30c, and based on the number of operations. Determine the variation pattern. When the number of operations is “2”, that is, in the first variation game after the big hit game is finished, the main control CPU 30a determines the variation pattern P11 as the variation pattern for the outlier variation. On the other hand, when the number of operations is “1”, that is, in the second variation game after the big hit game is finished, the main control CPU 30a can select any one of the variation patterns P21 to P25 as the variation pattern for the deviation variation. To decide.

また、主制御用CPU30aは、非変短状態である場合においてはずれ変動用変動パターンを選択する場合には、変動時間が12sとなる変動パターンP01、又は変動時間が3sとなる変動パターンP02を決定する。   When the main control CPU 30a selects the variation pattern for deviation variation in the non-variable state, the main control CPU 30a determines the variation pattern P01 whose variation time is 12 s or the variation pattern P02 whose variation time is 3 s. To do.

このように、主制御用CPU30aは、変短状態である場合と非変短状態である場合とで、異なる変動パターンを決定することとなる。特に、はずれ変動用変動パターンが決定される場合において、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいては、非変短状態で選択されるはずれ変動用変動パターンP01,P02よりも短い変動時間の変動パターンP11が決定される。その一方で、はずれ変動用変動パターンが決定される場合において、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームにおいては、非変短状態で選択されるはずれ変動用変動パターンP01,P02よりも長い変動時間の変動パターンP21〜P25が決定される。   Thus, the main control CPU 30a determines different variation patterns depending on whether the state is the variable state or the non-variable state. In particular, when a variation pattern for deviation variation is determined, in the first variation game after the end of the big hit game, the variation time shorter than the variation patterns P01 and P02 for variation variation selected in the non-variable state is used. A variation pattern P11 is determined. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is determined, in the second variation game after the end of the big hit game, variation longer than the variation patterns P01 and P02 for variation variation selected in the non-variable state. Time variation patterns P21 to P25 are determined.

次に、図6を参照して特別図柄変動中処理について説明する。
最初に、図6に示すように、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS31)。つまり、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行中であるか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「1」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「1」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS32に移行する。
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is “1” (step S31). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game is being executed. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “1”), the main control CPU 30a ends the special symbol changing process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the special figure control flag is “1”), the main control CPU 30a proceeds to step S32.

ステップS32において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS33に移行する。その一方で、この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS41に移行する。   In step S32, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. If the determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S33. On the other hand, if this determination result is negative (system flag is not “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S41.

ステップS33において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグから値を読み出し、中断フラグが「0」であるか否かを判定する。中断フラグは、役物ゲームで大当り遊技の実行中である場合に、変動ゲームを中断しているか否かを示すものであり、変動ゲームの実行が中断されている場合に「1」が、変動ゲームの実行が中断されていない場合に「0」が、それぞれ設定される。ステップS33の判定結果が肯定の場合(中断フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、ステップS34〜S36を実行することなく、ステップS37に移行する。その一方で、ステップS33の判定結果が否定の場合(中断フラグが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS34に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行中であり、役物ゲームにおける大当り遊技が行われていない場合において、中断フラグが「1」であるときには、その中断を解除させるべく、ステップS34〜S36を実行することとなる。   In step S33, the main control CPU 30a reads a value from the interruption flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not the interruption flag is “0”. The interruption flag indicates whether or not the variable game is interrupted when the big hit game is being executed in the bonus game, and “1” changes when the execution of the variable game is interrupted. When the game execution is not interrupted, “0” is set. If the determination result of step S33 is affirmative (the interruption flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S37 without executing steps S34 to S36. On the other hand, when the determination result of step S33 is negative (the interruption flag is not “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S34. As described above, when the variable game is being executed and the big hit game in the bonus game is not being performed, the main control CPU 30a performs a step to release the interruption when the interruption flag is “1”. S34 to S36 are executed.

ステップS34において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行の中断を解除させるべく、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行の中断を解除させることを示す特図中断解除指定コマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS35)、特別図柄表示装置12における特図の変動を再開させ(ステップS36)、ステップS37に移行する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームを中断させた場合において、役物ゲームにおける大当り遊技が終了したときには、その変動ゲームを再開させることとなる。   In step S <b> 34, the main control CPU 30 a sets “0” to the interruption flag assigned to the main control RAM 30 c in order to release the interruption of the execution of the variable game. Then, the main control CPU 30a sets a special figure interruption release designation command indicating that the interruption of the execution of the variable game is released to the main control RAM 30c (step S35), and changes the special figure in the special symbol display device 12. The process is resumed (step S36), and the process proceeds to step S37. As described above, when the variable game is interrupted, the main control CPU 30a resumes the variable game when the big hit game in the bonus game ends.

ステップS37において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた変動タイマを減算し、その変動タイマから値を読み出し、変動タイマが「0」であるか否かを判定する(ステップS38)。つまり、主制御用CPU30aは、特図を確定停止表示させるタイミングであるか否かを判定することとなる。ステップS38の判定結果が否定の場合(変動タイマが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS39,S40を実行することなく、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、ステップS38の判定結果が肯定の場合(変動タイマが「0」である)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を終了させるべく、ステップS39に移行する。   In step S37, the main control CPU 30a subtracts the variation timer assigned to the main control RAM 30c, reads a value from the variation timer, and determines whether or not the variation timer is “0” (step S38). . That is, the main control CPU 30a determines whether or not it is time to display the special figure as a fixed stop. If the determination result of step S38 is negative (the variation timer is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing without executing steps S39 and S40. On the other hand, if the determination result of step S38 is affirmative (the variation timer is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S39 to end the execution of the variation game.

ステップS39において、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおける特図を確定停止表示させることを示す全図柄停止コマンドを主制御用RAM30cに設定し、特別図柄表示装置12における特図の変動停止制御を行い、特図制御フラグに「2」を設定し(ステップS40)、特別図柄変動中処理を終了する。   In step S39, the main control CPU 30a sets all symbol stop commands in the main control RAM 30c indicating that the special symbols in the variable game are to be confirmed and stopped, and performs special symbol variable stop control in the special symbol display device 12. Then, “2” is set in the special figure control flag (step S40), and the special symbol changing process is terminated.

その一方で、ステップS41において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグを読み出し、中断フラグが「0」であるか否かを判定する。ステップS41の判定結果が否定の場合(中断フラグが「0」ではない)、主制御用CPU30aは、ステップS42〜S44を実行することなく、特別図柄変動中処理を終了する。その一方で、ステップS41の判定結果が肯定の場合(中断フラグが「0」である)、主制御用CPU30aは、ステップS42に移行する。   On the other hand, in step S41, the main control CPU 30a reads the interruption flag assigned to the main control RAM 30c and determines whether or not the interruption flag is “0”. If the determination result of step S41 is negative (the interruption flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol variation processing without executing steps S42 to S44. On the other hand, if the determination result of step S41 is affirmative (the interruption flag is “0”), the main control CPU 30a proceeds to step S42.

ステップS42において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を中断させるべく、主制御用RAM30cに割り当てられた中断フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行を中断させることを示す特図中断指定コマンドを主制御用RAM30cに設定し(ステップS43)、特別図柄表示装置12における特図の変動を中断させ(ステップS44)、特別図柄変動中処理を終了する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に、特殊通過領域への遊技球の通過により、役物抽選に当選し、大当り遊技が生起された場合には、その実行中の変動ゲームを中断させることとなる。なお、特別図柄表示装置12は、特図を変動表示させたままとなる。   In step S42, the main control CPU 30a sets “1” to the interrupt flag assigned to the main control RAM 30c in order to interrupt the execution of the variable game. Then, the main control CPU 30a sets a special figure interruption designation command indicating that the execution of the variable game is interrupted in the main control RAM 30c (step S43), and interrupts the fluctuation of the special figure in the special symbol display device 12 ( Step S44), the special symbol changing process is terminated. In this way, the main control CPU 30a wins the winning lottery by the passing of the game ball to the special passing area during the execution of the variable game, and if the big hit game is generated, The game will be interrupted. The special symbol display device 12 keeps the special symbol variably displayed.

次に、特別図柄終了処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた特図制御フラグが「2」であるか否かを判定する。つまり、主制御用CPU30aは、実行されていた変動ゲームが終了したか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(特図制御フラグが「2」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、判定結果が肯定(特図制御フラグが「2」である)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、変動ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。そして、この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、特図制御フラグに「0」を設定し、第1大当りフラグが「1」であるならば、システムフラグに「1」を設定し、特別図柄終了処理を終了する。
Next, the special symbol end process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure control flag assigned to the main control RAM 30c is “2”. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game that has been executed has ended. If this determination result is negative (the special figure control flag is not “2”), the main control CPU 30a ends the special symbol ending process. On the other hand, when the determination result is affirmative (the special figure control flag is “2”), the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. To do. Note that this processing is not executed when the big hit game is being executed in the variable game, and therefore, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the bonus game. If the determination result is negative (the system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol termination process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a sets “0” in the special figure control flag and the first big hit flag is “1”. Then, “1” is set to the system flag, and the special symbol termination process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数や普図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of the normal hit determination random numbers and the normal map distribution random numbers from the main control RAM 30c, and these values are associated with the general figure hold memory number. And the normal symbol input process is terminated.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について以下に説明する。
主制御用CPU30aは、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described below.
The CPU 30a for main control subtracts "1" from the number of stored general map hold when the read number of stored general map is larger than "0" when the normal map is not being displayed in a variable display or a normal hit game. The value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of stored customary maps is obtained. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined.

普通当り判定の結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームであることを示す普通当りフラグを主制御用RAM30cに設定する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。具体的に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されていない場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では40ms開放)。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されている場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるように普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する(本実施形態では1s3回開放)。このように、変短状態が付与されていない場合には、普通電動入賞口15が開放されるものの、開閉羽根16が開放される時間が極めて短く設定されているため、普通電動入賞口15に遊技球がほとんど入賞しない。その一方で、変短状態が付与されている場合には、普通電動入賞口15が開放され、開閉羽根16が開放される時間が普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能な時間として設定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。
When the result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a normal hit flag indicating that the game is a normal game in which the normal hit is made in the main control RAM 30c.
Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started. Specifically, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in a short open mode when the variable speed state is not given when the normal game is started. (In this embodiment, 40 ms is opened). On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close blade 16 is opened in the long open mode when the variable speed state is given when the normal game is started. (In this embodiment, it is opened for 1 s3 times). As described above, when the variable speed state is not given, the ordinary electric winning opening 15 is opened, but the time for opening the opening and closing blades 16 is set to be extremely short. Most game balls do not win. On the other hand, when the variable speed state is given, the time when the ordinary electric winning opening 15 is opened and the opening / closing blade 16 is opened is set as the time during which the game ball can be won at the ordinary electric winning opening 15. Therefore, it is easy to win a game ball in the ordinary electric winning opening 15.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非変短状態である場合には、短開放態様で開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態である場合には、長開放態様で開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the normal game is ended when the normal hit is determined. When the normal game is started, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the open / close blade 16 in a short open mode. On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing blade 16 in a long open mode.

また、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合には、第1大入賞口24の開閉制御中であるか否かを判定する。第1大入賞口24の開閉制御中ではないと判定した場合、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおける大当りの種類を決定するための抽選を行い、抽選結果に基づいて役物ゲームにおける大当りの種類を決定し、主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。なお、本実施形態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合に大当りの種類が決定され、第1大入賞口24における特殊通過領域への遊技球の通過により、その大当りの種類が確定することとなる。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に開放信号及び閉鎖信号を出力し、第1大入賞口24の開閉制御を行う。   The main control CPU 30 a determines whether or not the first large winning opening 24 is being opened and closed when a game ball wins the normal electric winning opening 15. If it is determined that the opening / closing control of the first big winning opening 24 is not being performed, the main control CPU 30a performs a lottery to determine the type of jackpot in the accessory game, and based on the lottery result, The type is determined and stored in a predetermined area of the main control RAM 30c. In the present embodiment, the type of jackpot is determined when a game ball wins the ordinary electric winning opening 15, and the type of jackpot is determined by the passing of the game ball to the special passing area at the first big winning opening 24. It will be confirmed. Then, the main control CPU 30a outputs an open signal and a close signal to the first big prize opening solenoid SOL2, and performs opening / closing control of the first big prize opening 24.

次に、図7を参照して役物ゲーム制御処理について説明する。この役物ゲーム制御処理は、役物抽選の当選による大当り遊技が実行されておらず、第1大入賞口24の開閉制御が開始されている場合に、所定の周期毎に主制御用CPU30aに呼び出される。つまり、主制御用CPU30aは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを一つの条件として、第1大入賞口24の開閉制御が行われるときに、所定の周期毎に役物ゲーム制御処理を呼び出すこととなる。   Next, the accessory game control process will be described with reference to FIG. This bonus game control process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals when the jackpot game by winning of the bonus game is not executed and the opening / closing control of the first winning prize opening 24 is started. Called. In other words, the main control CPU 30a performs an accessory game control at predetermined intervals when the opening / closing control of the first big winning opening 24 is performed on the condition that a game ball has won the normal electric winning opening 15 as one condition. Process will be called.

最初に、図7に示すように、主制御用CPU30aは、特殊通過スイッチSW6からの通過信号に基づいて特殊通過領域への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(ステップS51)。この判定結果が否定(特殊通過領域への遊技球の通過を検知していない)の場合、主制御用CPU30aは、役物ゲーム制御処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(特殊通過領域への遊技球の通過を検知した)の場合、ステップS52に移行する。   First, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not the passing of the game ball to the special passing area is detected based on the passing signal from the special passing switch SW6 (step S51). When this determination result is negative (the passage of the game ball to the special passing area is not detected), the main control CPU 30a ends the accessory game control process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the passage of a game ball to the special passage area is detected), the process proceeds to step S52.

ステップS52において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられたシステムフラグが「0」であるか否かを判定する。なお、役物ゲームにおいて大当り遊技が実行中である場合には本処理を実行しないため、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおいて大当り遊技が行われているか否かを判定することとなる。この判定結果が否定(システムフラグが「0」ではない)の場合、主制御用CPU30aは、役物ゲーム制御処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定(システムフラグが「0」である)の場合、主制御用CPU30aは、役物抽選に当選したことを示す第2大当りフラグに「1」を設定し(ステップS53)、変動ゲームに係る各種処理を実行し(ステップS54)、役物ゲーム制御処理を終了する。具体的には、主制御用CPU30aは、特殊通過領域を通過したことを指定する特殊通過コマンドを演出制御基板31に出力する。   In step S52, the main control CPU 30a determines whether or not the system flag assigned to the main control RAM 30c is “0”. Note that this process is not executed when the big hit game is being executed in the bonus game, and therefore the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game is being executed in the variable game. If this determination result is negative (the system flag is not “0”), the main control CPU 30a ends the accessory game control process. On the other hand, if this determination result is affirmative (the system flag is “0”), the main control CPU 30a sets “1” to the second jackpot flag indicating that the winning combination lottery has been won (step 1). S53), various processes relating to the variable game are executed (step S54), and the accessory game control process is terminated. Specifically, the main control CPU 30 a outputs a special passage command designating that it has passed through the special passage area to the effect control board 31.

また、役物ゲーム制御処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、第1大入賞口24の開閉制御が終了する終了条件が成立した場合、第2大当りフラグから値を読み出し、第2大当りフラグが「1」であるならば、システムフラグに「1」を設定する。   Further, in a process different from the accessory game control process, the main control CPU 30a reads the value from the second big hit flag when the end condition for ending the opening / closing control of the first big winning opening 24 is satisfied, If the big hit flag is “1”, the system flag is set to “1”.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定領域に予め記憶されている大当りの種類を読み出し、その大当りの種類に対応する大当り遊技の実行を決定することとなる。   Further, the main control CPU 30a reads the jackpot type stored in advance in a predetermined area of the main control RAM 30c, and determines the execution of the jackpot game corresponding to the jackpot type.

また、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおける大当りに当選した場合、役物ゲームの終了後、大当りの種類に対応する大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、役物ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。これら各種のコマンドは、変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合と、役物ゲームにおいて役物抽選に当選した場合とが特定可能なようなコマンドが出力されることとなる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、第1大入賞口24を開放させるときに、開放信号を出力し、第1大入賞口24を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   Also, when the main control CPU 30a wins the big hit in the bonus game, after the bonus game is over, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game corresponding to the type of the big hit, and controls the CPU 31a for the presentation control on the presentation control board 31. A predetermined control command is output at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the accessory game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. As these various commands, a command that can specify the case where the big hit lottery is won in the variable game and the case where the winning combination lottery is won in the accessory game is output. If the main control CPU 30a wins the big win, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the first big winning opening 24, and outputs a closing signal when closing the first big winning opening 24.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾り図柄を決定する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. Then, the decorative design to be displayed on the effect display device 11 is determined.

より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾り図柄を大当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾り図柄を決定し、はずれ変動となる変動パターン指定コマンドを入力した場合、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の中から飾り図柄を決定する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol from the jackpot symbols. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command that causes a deviation reach variation, the decoration control CPU 31a determines a decoration symbol from among the deviation symbols that form the reach state, and inputs a variation pattern designation command that results in a deviation variation. The decorative symbol is determined from the symbols that do not form the reach state.

そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始するように演出表示装置11の表示制御を行い、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力により、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間を特定するとともに、変動時間計数カウンタに変動時間を設定し、時間の経過毎に変動時間計数カウンタの値を減算(更新)することで、変動ゲームが開始されてからの経過時間を計数する。   Then, the effect control CPU 31a performs display control of the effect display device 11 so as to start the variable display of the decorative symbols, and when the all symbols stop command is input, the effect display device displays the determined decorative symbols as a fixed stop display. 11 display control is performed. In addition, the effect control CPU 31a specifies the variation time designated by the variation pattern designation command by inputting the variation pattern designation command, sets the variation time in the variation time count counter, and changes the variation time every time. By subtracting (updating) the value of the counting counter, the elapsed time from the start of the variable game is counted.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。な、本実施形態において、変動ゲームにおける大当り遊技と、役物ゲームにおける大当り遊技とでは演出態様が異なり、特に、役物ゲームにおける大当り遊技では大当り遊技が付与されているか否かが特定し難い演出態様となっている。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect. In this embodiment, the mode of play differs between the jackpot game in the variable game and the jackpot game in the bonus game, and it is particularly difficult to specify whether or not the jackpot game is given in the jackpot game in the bonus game. It is an aspect.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、変短状態が付与されるか否か、変短状態の上限回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短状態の上限回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the variable state is given based on the type of jackpot, and the upper limit number of the variable state. Then, when the variable state is given, the production control CPU 31a sets the upper limit frequency of the variable state specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

演出制御用CPU31aは、特殊通過コマンドを入力すると、そのコマンドを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、特図中断指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに中断フラグを設定し、変動ゲームが開始してからの経過時間の計数も中断させる。その一方で、演出制御用CPU31aは、特図中断解除指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに中断フラグをクリアし、変動ゲームが開始してからの経過時間の計数を再開させる。   When the special control command is input, the effect control CPU 31a sets the command in the effect control RAM 31c. When the special control interruption designation command is input, the production control CPU 31a sets an interruption flag in the production control RAM 31c, and interrupts counting of elapsed time since the start of the variable game. On the other hand, when the special control interruption release designation command is input, the production control CPU 31a clears the interruption flag in the production control RAM 31c and restarts counting the elapsed time since the start of the variable game.

なお、本実施形態では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放される場合と、役物ゲームにおいて特殊通過領域を遊技球が通過して役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放される場合とがある。そして、これら両方において、第1大入賞口24が開放される1回の開放時間が同じ時間として規定されている。このため、この1回の開放時間からは、何れを契機として第1大入賞口24が開放されたかが特定困難となる。   In the present embodiment, when the first big prize opening 24 is opened when the game ball wins the normal electric prize opening 15, and when the game ball passes through the special passing area in the bonus game, In some cases, the first grand prize opening 24 is opened in response to the winning of the lottery. In both cases, the opening time for one opening of the first big prize opening 24 is defined as the same time. For this reason, from this one opening time, it becomes difficult to specify which time the first grand prize winning opening 24 is opened.

具体的には、図8(a)に示すように、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放される場合には、開放時間として1.0sが、開放回数として1回がそれぞれ規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8 (a), when the first grand prize opening 24 is opened when a game ball wins the normal electric prize opening 15, the opening time is 1.0 s. However, one is defined as the number of times of opening.

また、図8(b)に示すように、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し、更に役物抽選の当選を契機として2ラウンド大当り遊技が付与されることを契機として第1大入賞口24が開放される場合には、開放時間として1.0sが、インターバル時間として0.5sが、開放回数として2回がそれぞれ規定されている。   Further, as shown in FIG. 8B, the first grand prize opening is triggered by the fact that a game ball is won at the ordinary electric prize opening 15 and a two-round big hit game is given as a result of winning the prize lottery. When 24 is opened, 1.0 s is defined as the opening time, 0.5 s is defined as the interval time, and 2 times are defined as the number of times of opening.

また、図8(c)に示すように、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し、更に役物抽選の当選を契機として8ラウンド大当り遊技が付与されることを契機として第1大入賞口24が開放される場合には、開放時間として1.0sが、インターバル時間として0.5sが、開放回数として8回がそれぞれ規定されている。   Further, as shown in FIG. 8C, the first grand prize opening is triggered by the fact that a game ball is won in the normal electric prize opening 15, and that an 8-round big hit game is given in response to the winning of the lottery for the feature. When 24 is opened, 1.0 s is defined as the opening time, 0.5 s is defined as the interval time, and 8 is defined as the number of times of opening.

また、普通電動入賞口15に遊技球が入賞し、更に役物抽選の当選を契機として16ラウンド大当り遊技が付与されることを契機として第1大入賞口24が開放される場合には、開放時間として1.0sが、インターバル時間として0.5sが、開放回数として16回がそれぞれ規定されている。   In addition, when the first grand prize winning opening 24 is opened when the game ball is won in the ordinary electric winning opening 15 and the 16-round big hit game is awarded in response to the winning of the lottery of the role. The time is defined as 1.0 s, the interval time as 0.5 s, and the number of times of opening as 16 times.

また、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放される場合であっても、役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放される場合であっても、1回の開放時間として1.0sが規定されている。そして、更にはこの1回の開放が単位期間として規定されており、この単位期間内に遊技球が入球可能な入賞上限個数が規定されている。しかしながら、本実施形態においては、この単位期間内に1球以上の遊技球が入球可能であるものの、入賞上限個数の遊技球が入賞困難な開放時間が規定されている。具体的な一例としては、60sで約100球の遊技球を発射する遊技機では平均0.6sで1球の遊技球が発射される計算となり、単位期間における合計開放時間が0.6s以上となるように規定されている。また、単位時間における入賞上限個数が8個であり、単位期間における合計開放時間が4.8s未満となるように規定されている。このように、単位期間における合計開放時間が1球の遊技球が入球可能な時間として規定されているので所定の賞球数が付与されるとともに、入賞上限個数の遊技球が入賞されないので予め定められた時間が経過することで単位期間が終了することとなり、設計者の意図するような一定の単位期間で第1大入賞口24の開閉制御が行われることとなる。なお、本実施形態において、普通電動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1大入賞口24が開放される場合には、1球の遊技球が入球したことに対する第1大入賞口24の制御期間を単位期間として規定し、役物ゲームにおける大当り遊技において各ラウンド制御が行われる制御期間を単位期間として規定する。   In addition, even when the first grand prize opening 24 is opened when the game ball is won in the ordinary electric prize opening 15, the first big prize opening 24 is opened when the winning of the lottery is selected. Even if it is a case, 1.0s is prescribed | regulated as one opening time. Further, this one-time release is defined as a unit period, and the upper limit number of winnings that a game ball can enter within this unit period is defined. However, in this embodiment, although one or more game balls can be entered within this unit period, an opening time is defined in which it is difficult for a maximum number of game balls to be won. As a specific example, in a gaming machine that launches about 100 game balls in 60 s, one game ball is fired in an average of 0.6 s, and the total opening time in a unit period is 0.6 s or more. It is prescribed to be. Further, the upper limit number of winnings per unit time is eight, and the total opening time in the unit period is defined to be less than 4.8 s. In this way, since the total opening time in the unit period is defined as the time during which one game ball can enter, a predetermined number of winning balls is given and the upper limit number of gaming balls are not won in advance. The unit period ends when the predetermined time elapses, and the opening / closing control of the first big prize opening 24 is performed in a certain unit period as intended by the designer. In the present embodiment, when the first grand prize opening 24 is opened in response to the entry of a game ball into the ordinary electric prize opening 15, the first large game ball corresponding to the entry of one game ball. A control period of the winning opening 24 is defined as a unit period, and a control period in which each round control is performed in a jackpot game in an accessory game is defined as a unit period.

なお、本実施形態において、変短状態において、変短状態の付与が継続可能な時間(継続可能時間)を示す継続可能時間報知演出が実行される。この継続可能時間報知演出には、変短状態が付与された後に継続可能時間を報知する初期時間演出と、逐次に継続可能時間をカウントダウンするカウントダウン演出と、所定の上乗せ条件の成立により継続可能時間に上乗せ時間を上乗せする上乗せ時間演出とが含まれている。   In the present embodiment, in the variable speed state, a continuable time notification effect indicating a time during which the provision of the variable speed state can be continued (continuable time) is executed. The continuous time notification effect includes an initial time effect in which the continuous time is notified after the variable state is given, a countdown effect in which the continuous time is sequentially counted down, and a continuous time when a predetermined additional condition is established. And an extra time directing that adds extra time to.

また、本実施形態において、変短状態において、第1大入賞口24の開放制御に応じた開放制御演出が実行される。この開放制御演出には、第1大入賞口24が開放状態に制御されていることを示す開放演出と、第1大入賞口24に遊技球が入賞したことを示す入賞演出とが含まれている。   Further, in the present embodiment, an opening control effect corresponding to the opening control of the first big prize opening 24 is executed in the variable state. This opening control effect includes an opening effect indicating that the first grand prize opening 24 is controlled to be in an open state and a winning effect indicating that a game ball has won the first big prize opening 24. Yes.

ここで、図9及び図10を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、非変短状態において、図9(a)に示すように、画像表示部GHには、飾り図柄の変動表示が行われる。また、非変短状態においては、非変短状態モードに制御されており、非変短状態であることを示す背景画像が表示されている。そして、図9(b)に示すように、はずれ図柄が確定停止表示される場合がある。その一方で、図9(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が行われ、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一致するように一旦停止表示され、リーチ状態となり、図9(d)に示すように、大当り図柄が確定停止表示される場合もある。
Here, with reference to FIG.9 and FIG.10, a specific example of the image displayed on the image display part GH of the effect display apparatus 11 is demonstrated.
First, in the non-changeable state, as shown in FIG. 9A, the decorative display of the decorative symbols is displayed on the image display unit GH. In the non-variable state, the non-variable state mode is controlled, and a background image indicating the non-variable state is displayed. Then, as shown in FIG. 9B, the off symbol may be displayed in a fixed stop state. On the other hand, as shown in FIG. 9 (c), the decorative symbols are displayed in a variable manner, and are temporarily stopped so that the decorative symbols in the left column and the right columns match, and the reach state is reached. As shown in FIG. 9 (d), the big hit symbol may be displayed in a fixed stop state.

図9(e)に示すように、変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技が開始されると、第2大入賞口22に遊技球を入賞させることを促すように、「右打ちをしてください」という画像が表示される。そして、図9(f)に示すように、その大当り遊技が終了すると、図9(g)に示すように、変短状態が付与される場合があり、そのときには、「チャンスタイム」、「ReadyGo!」という開始画像が表示され、変短状態が開始されることを示す開始演出が実行される。   As shown in FIG. 9 (e), when a big hit game by winning the big win lottery in the variable game is started, “right-handed” is made so as to prompt the second big prize opening 22 to win a game ball. "Please" is displayed. Then, as shown in FIG. 9 (f), when the big hit game is finished, as shown in FIG. 9 (g), a variable state may be given, and at that time, "chance time", "ReadyGo" "!" Is displayed, and a start effect indicating that the variable speed state is started is executed.

続いて、図9(h)に示すように、変短状態において敵キャラクタと戦う味方キャラクタが表示され、変短状態の付与が継続可能な継続可能時間が4分であることを示す画像が表示され、初期時間演出が実行される。なお、この場合において、継続可能時間を示す画像が表示されてから4分経過すると必ず変短状態が終了するわけではなく、最低限4分間は変短状態の付与が継続されることを示している。なお、この変動ゲームでは、実際には、変動時間が240sとなる変動パターンP24が決定されており、変動ゲームの実行が中断されなければ、その変動パターンに基づく変動ゲームが終了する4分後に変短状態の付与が終了することとなる。また、画像表示部GHの右上には、その継続可能時間に対応するカウントダウン画像が表示され、カウントダウン演出の実行が開始される。また、画像表示部GHの左上には、変短状態が継続されているときに第1大入賞口24への遊技球の入賞に応じて獲得された累積賞球数を示す累積賞球数画像が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 9 (h), an ally character that fights the enemy character in the variable state is displayed, and an image indicating that the continuable time during which the variable state can be continued is 4 minutes is displayed. Then, the initial time effect is executed. In this case, the change state does not always end when 4 minutes have passed since the image indicating the continuation time is displayed, and the provision of the change state is continued for a minimum of 4 minutes. Yes. In this variation game, the variation pattern P24 having a variation time of 240 s is actually determined, and if the execution of the variation game is not interrupted, the variation game changes based on the variation pattern four minutes after the end. The grant of the short state will end. In addition, a countdown image corresponding to the continuable time is displayed on the upper right of the image display unit GH, and execution of the countdown effect is started. Also, in the upper left of the image display unit GH, a cumulative prize ball number image indicating the cumulative number of prize balls acquired according to the winning of the game ball to the first big prize opening 24 when the variable state is continued. Is displayed.

そして、図10(a)に示すように、このように変短状態が付与されている間には、味方キャラクタが走り周る演出が実行され、時間が経過する毎にカウントダウン画像が変化していき、変短状態の付与が継続可能な継続可能時間が逐次減少されていることが報知される。   Then, as shown in FIG. 10 (a), while the variable state is given in this way, an effect that the teammate character runs around is executed, and the countdown image changes every time the time passes. Then, it is notified that the continuable time during which the provision of the variable state can be continued is successively reduced.

続いて、図10(b)に示すように、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放されるときには、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う開放演出が実行される。この開放演出が実行されているときに、第1大入賞口24に遊技球が入賞しなかった場合には、入賞演出が実行されない。   Subsequently, as shown in FIG. 10B, when the first grand prize opening 24 is opened in response to the game ball winning in the normal electric winning opening 15, an opening effect in which the teammate character fights against the enemy character is performed. Executed. If the game ball has not won the first grand prize opening 24 while the opening effect is being executed, the winning effect is not executed.

一方、図10(c)に示すように、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放されるときに開放演出が実行され、第1大入賞口24に遊技球が入賞した場合には、図10(d)に示すように、その入賞を示し、更には入賞に対応する賞球数を示す入賞演出が実行され、左上の累積賞球数画像の表示が更新される。   On the other hand, as shown in FIG. 10C, the opening effect is executed when the first grand prize opening 24 is opened when the game ball is won in the ordinary electric prize opening 15, and the first grand prize opening is executed. When a game ball wins at 24, as shown in FIG. 10 (d), a winning effect indicating the winning and the number of winning balls corresponding to the winning is executed, and the cumulative winning ball image at the upper left is displayed. The display of is updated.

次に、図10(e)に示すように、役物ゲームにおける役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放されるときに開放演出が実行され、第1大入賞口24に遊技球が入賞した場合には、図10(f)に示すように、その入賞に対応する賞球数を示す入賞演出が実行され、左上の累積賞球数画像の表示が更新される。なお、本実施形態において、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放されたか、役物ゲームにおける役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放されたかが特定困難となるように、同じ演出態様で開放演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 10 (e), the opening effect is executed when the first grand prize opening 24 is opened in response to the winning of the lottery in the bonus game, and the first big prize opening 24 is displayed. When a game ball wins, as shown in FIG. 10 (f), a winning effect indicating the number of winning balls corresponding to the winning is executed, and the display of the cumulative left winning ball image is updated. In the present embodiment, the first grand prize opening 24 is triggered by the fact that the first big prize opening 24 is opened when the game ball is won in the ordinary electric prize winning opening 15 or the winning of the feature lottery in the accessory game is triggered. The opening effect is executed in the same effect mode so that it is difficult to specify whether 24 is opened.

また、本実施形態において、役物ゲームにおける役物抽選の当選を契機として変動ゲームの実行が中断された場合、変動ゲームの変動時間が実際には減算されないが、カウントダウン画像が変化するようにカウントダウン演出が継続して実行される。このため、カウントダウン演出が継続して実行されていても、普通電動入賞口15に遊技球が入賞したことを契機として第1大入賞口24が開放されたか、役物ゲームにおける役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放されたかが特定困難となっている。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game is interrupted due to the winning of the character lottery in the character game, the change time of the variable game is not actually subtracted, but the countdown is performed so that the countdown image changes. Production is continuously performed. For this reason, even if the countdown effect is continuously executed, the first grand prize winning opening 24 is opened when the game ball is won in the normal electric winning prize opening 15, or the prize winning lottery in the accessory game is won. It is difficult to specify whether or not the first grand prize winning opening 24 is opened.

そして、役物ゲームにおける役物抽選の当選を契機として変動ゲームの実行が中断された場合において、その役物抽選の当選を契機として付与された大当り遊技が終了すると、中断された変動ゲームの実行が再開される。この場合、カウントダウン演出における継続可能時間と、実際に変短状態が継続可能な時間とが異なることとなる。そして、所定の上乗せ条件が成立すると、図10(g)に示すように、継続可能時間が30s上乗せされることを示す上乗せ時間画像が表示され、上乗せ時間演出が実行される。なお、本実施形態において、カウントダウン演出における継続可能時間と実際に変短状態が継続可能な時間とが異なる場合に、役物ゲームにおける大当り遊技が終了したとき、又は、役物ゲームにおける大当り遊技が終了していないが継続可能時間が0となったときに、所定の上乗せ条件が成立することとなる。   When the execution of the variable game is interrupted by the winning of the character lottery in the bonus game, when the jackpot game given by the winning of the character lottery ends, the execution of the interrupted variable game is executed. Is resumed. In this case, the continuable time in the countdown effect is different from the time in which the variable state can actually be continued. When a predetermined additional condition is satisfied, as shown in FIG. 10G, an additional time image indicating that the continuable time is added for 30 seconds is displayed, and an additional time effect is executed. In the present embodiment, when the continuable time in the countdown effect and the time in which the variable state can actually be continued are different, when the big hit game in the bonus game ends or when the big hit game in the bonus game is completed When it is not finished but the continuable time becomes zero, a predetermined additional condition is established.

また、時間が経過する毎にカウントダウン画像が変化していき、実際に変短状態が継続可能な時間が経過したときには、図10(h)に示すように、変短状態の付与が終了することを示す「チャンスタイム終了」という終了画像が表示され、変短状態から非変短状態となる。   In addition, the countdown image changes each time, and when the time during which the variable state can be continued has elapsed, the provision of the variable state ends as shown in FIG. An end image “End of chance time” is displayed, and the state changes from the variable state to the non-variable state.

次に、図11を参照して遊技の進行に伴う演出の実行タイミングについて説明する。
図11に示すように、非変短状態において変動ゲームにおける大当り遊技が付与されたときに、その大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合を一例にあげる。
Next, with reference to FIG. 11, the execution timing of the effects accompanying the progress of the game will be described.
As shown in FIG. 11, when a jackpot game is awarded in a variable game in a non-changing state, an example is given of a case in which a varying state is awarded after the jackpot game ends.

最初に変動ゲームにおける大当り抽選の当選による大当り遊技の終了後に変短状態が付与された場合には、符号T10に示すタイミングで、変短状態が付与されていることを示す背景画像(変短モード)が表示される。そして、1回目の変動ゲームにおいて、開始演出が実行される。   When a variable state is assigned after the end of the big hit game by winning the big hit lottery in the variable game, a background image (variable mode indicating that the variable state is provided at the timing indicated by T10. ) Is displayed. Then, in the first variation game, the start effect is executed.

次に、符号T11に示すタイミングから、2回目の変動ゲームが実行される場合、カウントダウン演出が実行される。また、符号T11に示すタイミングから所定時間で、初期時間演出が実行される。   Next, when the second variation game is executed from the timing indicated by T11, a countdown effect is executed. In addition, the initial time effect is executed at a predetermined time from the timing indicated by reference numeral T11.

そして、2回目の変動ゲームが開始してから継続可能時間が経過する前に、符号T12に示すタイミングから符号T13に示すタイミングの間で、普通電動入賞口15への遊技球の入賞を契機として第1大入賞口24が開放状態となる場合、その第1大入賞口24が開放状態となっている間、開放演出が実行される。この場合、第1大入賞口24に遊技球が入賞しないと、入賞演出が実行されず、更には役物抽選が当選することもない。   Then, before the continuable time has elapsed since the start of the second floating game, the game ball is awarded to the ordinary electric winning opening 15 between the timing indicated by the symbol T12 and the timing indicated by the symbol T13. When the first big prize opening 24 is in the open state, the opening effect is executed while the first big prize opening 24 is in the open state. In this case, if the game ball does not win the first big winning opening 24, the winning effect will not be executed, and further, the lottery for the feature will not be won.

次に、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングの間で、普通電動入賞口15への遊技球の入賞を契機として第1大入賞口24が開放状態となる場合、その第1大入賞口24が開放状態となっている間、開放演出が実行される。この場合、第1大入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞演出が実行される。また、第1大入賞口24に遊技球が入賞し、更には特殊通過領域を通過した場合には、役物抽選に当選したこととなる。この場合、インターバル時間が経過した後に、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が開始され、この場合、変動ゲームの実行が中断されることとなる。なお、本実施形態において、変動ゲームの実行が中断された場合であっても、カウントダウン演出の実行が中断されるわけではなく、継続して実行される。   Next, when the first grand prize opening 24 is in the open state triggered by the winning of the game ball to the ordinary electric prize opening 15 between the timing indicated by the reference numeral T14 and the timing indicated by the reference numeral T15, the first grand prize winning is performed. While the mouth 24 is in the open state, the opening effect is executed. In this case, when a game ball wins the first big winning opening 24, a winning effect is executed. In addition, when a game ball wins the first grand prize opening 24 and further passes through the special passing area, it means that the winning combination lottery is won. In this case, after the interval time elapses, the big hit game based on the winning of the lottery is started, and in this case, the execution of the variable game is interrupted. In the present embodiment, even if the execution of the variable game is interrupted, the execution of the countdown effect is not interrupted, but is continuously executed.

次に、符号T16に示すタイミングから符号T18に示すタイミングの間で、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が実行される。そして、符号T16に示すタイミングから符号T17に示すタイミングの間で、役物抽選の当選を契機として第1大入賞口24が開放状態となる場合、その第1大入賞口24が開放状態となっている間、開放演出が実行される。この場合、第1大入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞演出が実行される。そして、インターバル時間が経過した後に、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が終了され、中断されている変動ゲームの実行が再開されることとなる。   Next, a jackpot game based on the winning of the lottery is executed between the timing indicated by reference numeral T16 and the timing indicated by reference numeral T18. And when the 1st big prize opening 24 will be in an open state triggered by winning of a lottery between the timing shown in the code T16 and the timing shown in the code T17, the 1st big prize opening 24 will be in an open state. While it is running, the opening effect is executed. In this case, when a game ball wins the first big winning opening 24, a winning effect is executed. Then, after the interval time has elapsed, the big hit game based on the winning of the bonus item lottery is terminated, and the execution of the interrupted variable game is resumed.

次に、符号T18に示すタイミングにおいて、変動ゲームが中断されていた時間に対応する上乗せ時間演出が実行される。このように、変動ゲームの実行が中断されている間に、カウントダウン演出が継続されているため、カウントダウン演出における時間と実際の継続可能時間とが異なるときには、その分の時間が上乗せされることとなる。   Next, at the timing indicated by reference numeral T18, an extra time effect corresponding to the time during which the variable game is interrupted is executed. As described above, since the countdown effect is continued while the execution of the variable game is interrupted, when the time in the countdown effect is different from the actual continuable time, the time is added. Become.

そして、符号T19に示すタイミングにおいて、2回目の変動ゲームの実行が終了されると、実際の継続可能時間が終了することとなる。そして、変短状態の付与が終了して、非変短状態に制御され、変短状態が付与されていないことを示す背景画像(非変短モード)が表示される。   Then, at the timing indicated by reference numeral T19, when the execution of the second variation game is ended, the actual continuable time ends. Then, the provision of the variable state is finished, and the background image (non-variable mode) indicating that the variable state is not applied is displayed.

ここで、カウントダウン演出や開放制御演出の制御について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、作動口スイッチSW3からの信号に基づいて、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に応じて第1大入賞口24を開放させるときには、第1大入賞口を開放させることを示す第1大入賞口開放コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。
Here, the control of the countdown effect and the opening control effect will be described.
First, when the main control CPU 30a opens the first grand prize opening 24 in accordance with the winning of a game ball to the normal electric prize opening 15, based on the signal from the operation opening switch SW3, the first big prize opening Is output to the effect control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW4からの信号に基づいて、第1大入賞口24への遊技球の入賞に応じて第1大入賞口24への遊技球の入賞を示す第1大入賞コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   Further, the main control CPU 30a indicates the winning of the game ball to the first big winning opening 24 in accordance with the winning of the game ball to the first big winning opening 24 based on the signal from the first count switch SW4. The 1 grand prize command is output to the CPU 31a for effect control.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に基づいて、変短状態が付与されているか否かを判定し、変短状態が付与されているか否かに対応する背景画像(演出モード)を演出表示装置11に表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されているか否かに演出モード(演出種別)が対応しており、その演出モードに基づく演出を実行させる制御することとなる。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the variable state is provided based on the number of operations assigned to the effect control RAM 31c, and corresponds to whether or not the variable state is provided. Control to display the background image (effect mode) on the effect display device 11 is performed. In this way, the effect control CPU 31a controls the effect mode (effect type) corresponding to whether or not the variable state is given, and executes the effect based on the effect mode.

また、演出制御用CPU31aは、変短状態において変動パターンP11を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、開始画像を演出表示装置11に表示させる制御を行うことによって、開始演出を実行させる。   In addition, when the change pattern designation command for designating the change pattern P11 is input in the change state, the effect control CPU 31a performs a start effect by performing control to display the start image on the effect display device 11.

また、演出制御用CPU31aは、変短状態において変動パターンP21〜P25のうち何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、変短状態が付与されてから2回目の変動ゲームの実行が開始されると判定することとなり、その変動パターン指定コマンドにより指定される変動ゲームの変動時間を特定する。なお、本実施形態において、変短状態において変動パターンP21〜P25のうち何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力されることによって変動ゲームの残り時間に関する報知を行わせるための報知条件が成立することとなる。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P21 to P25 in the variation state, the execution of the second variation game is started after the variation state is given. The change time of the change game specified by the change pattern specification command is specified. In the present embodiment, a notification condition for notifying the remaining time of the variation game is established by inputting a variation pattern designation command for designating any one of the variation patterns P21 to P25 in the variation state. It will be.

続いて、演出制御用CPU31aは、特定された変動ゲームの変動時間を、変動時間計数カウンタと表示時間計数カウンタとに設定する。この変動時間計数カウンタは、継続可能時間を計数するためのカウンタであり、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられている。また、表示時間計数カウンタは、演出表示装置11においてカウントダウン演出を実行させるためのカウンタであり、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられている。そして、演出制御用CPU31aは、所定周期毎に、変動時間計数カウンタと表示時間計数カウンタとの両方を更新する。このように、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが実行される場合、変動ゲームの変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動ゲームの残り時間(変短状態の残り時間)を計数することとなる。   Subsequently, the effect control CPU 31a sets the fluctuation time of the specified fluctuation game in the fluctuation time counter and the display time counter. This variation time counting counter is a counter for counting the continuable time, and is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c. The display time counting counter is a counter for causing the effect display device 11 to execute a countdown effect, and is assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a updates both the variation time count counter and the display time count counter for each predetermined period. As described above, when the variation game is executed, the effect control CPU 31a counts the remaining time of the variation game (the remaining time in the variation state) based on the variation pattern (variation time) of the variation game. Become.

そして、演出制御用CPU31aは、表示時間計数カウンタに記憶されている値に基づいて、演出表示装置11にカウントダウン演出を実行させる制御を行い、変動ゲームの実行中にその変動ゲームの残り時間に関する報知を行わせることとなる。   Then, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 11 to execute the countdown effect based on the value stored in the display time counting counter, and notifies about the remaining time of the variable game during the execution of the variable game. Will be performed.

また、演出制御用CPU31aは、役物ゲームにおける大当り遊技が開始されることを示すオープニングコマンドの入力に基づいて、役物ゲームにおける大当り遊技が開始されて、変動ゲームの実行を中断させたと判定する。演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行を中断させたと判定した場合、役物ゲームにおける大当り遊技が終了するまで、変動時間計数カウンタの更新を停止させる一方で、表示時間計数カウンタの更新を継続させる。これによって、実際の継続可能時間の更新が停止される一方で、演出表示装置11におけるカウントダウン演出が継続して実行されることとなる。このように、演出制御用CPU31aは、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されることによって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、その変動ゲームの残り時間の計数を中断する一方で、変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御することとなる。   Further, the effect control CPU 31a determines that, based on the input of the opening command indicating that the big hit game in the bonus game is started, the big hit game in the bonus game is started and the execution of the variable game is interrupted. . When it is determined that the execution of the variation game has been interrupted, the effect control CPU 31a stops the update of the variation time count counter while continuing to update the display time count counter until the big hit game in the accessory game is finished. . As a result, the update of the actual continuable time is stopped, while the countdown effect in the effect display device 11 is continuously executed. As described above, when the execution of the symbol variation game is interrupted due to the big hit game in the bonus game, the effect control CPU 31a interrupts counting of the remaining time of the variation game, while The notification regarding the remaining time is controlled to be continued.

続いて、演出制御用CPU31aは、所定の上乗せ条件が成立したか否かを判定する。この所定の上乗せ条件としては、役物ゲームにおける大当り遊技の実行中において表示時間計数カウンタの値が「0」となった場合、又は、表示時間計数カウンタの値が「0」となっていないが役物ゲームにおける大当り遊技が終了した場合に成立する。演出制御用CPU31aは、所定の上乗せ条件が成立したと判定した場合には、役物ゲームにおける大当り遊技の種類に対応する時間を上乗せさせる上乗せ時間として特定し、上乗せ時間演出を演出表示装置11に実行させる制御を行う。   Subsequently, the effect control CPU 31a determines whether or not a predetermined additional condition is satisfied. As this predetermined additional condition, the value of the display time count counter becomes “0” during the execution of the big hit game in the accessory game, or the value of the display time count counter does not become “0”. This is established when the big hit game in the bonus game is completed. When it is determined that the predetermined additional condition is satisfied, the effect control CPU 31a specifies the added time for adding the time corresponding to the type of jackpot game in the accessory game, and adds the added time effect to the effect display device 11. Control to be executed.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、16ラウンド大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド分の大当り遊技が実行されているときに変動ゲームの実行が中断されることとなるため、その大当り遊技の合計実行時間が30sとなり、その30sを上乗せ時間として決定する。同じように、演出制御用CPU31aは、8ラウンド大当り遊技が実行される場合には、7ラウンド分の大当り遊技が実行されているときに変動ゲームの実行が中断されることとなるため、その大当り遊技の合計実行時間が18sとなり、その18sを上乗せ時間として決定する。同じように、演出制御用CPU31aは、2ラウンド大当り遊技が実行される場合には、1ラウンド分の大当り遊技が実行されているときに変動ゲームの実行が中断されることとなるため、その大当り遊技の合計実行時間が9sとなり、その9sを上乗せ時間として決定する。   In the present embodiment, when the 16-round jackpot game is executed, the effect control CPU 31a interrupts the execution of the variable game when the 15-round jackpot game is being executed. The total execution time of the jackpot game is 30 s, which is determined as an additional time. Similarly, when the 8-round jackpot game is executed, the effect control CPU 31a interrupts the execution of the variable game when the 7-round jackpot game is being executed. The total execution time of the game is 18 s, and the 18 s is determined as an additional time. Similarly, when the 2-round jackpot game is executed, the effect control CPU 31a interrupts the execution of the variable game when the one-round jackpot game is being executed. The total execution time of the game is 9 s, and that 9 s is determined as an additional time.

このように、演出制御用CPU31aは、役物ゲームにおける大当り遊技の種類に基づいて、中断される変動ゲームの中断時間を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行が中断されてから、変動ゲームが再開されるまでの間に、変動ゲームの中断時間に基づく上乗せ時間が変動ゲームの残り時間に加算される報知を行わせる制御を行うこととなる。   In this way, the effect control CPU 31a specifies the interruption time of the variable game to be interrupted based on the type of jackpot game in the accessory game. Then, the effect control CPU 31a notifies that the extra time based on the interruption time of the variable game is added to the remaining time of the variable game after the execution of the variable game is interrupted until the variable game is restarted. The control to be performed will be performed.

また、演出制御用CPU31aは、変短状態において、第1大入賞口開放コマンドの入力に基づいて、演出表示装置11に開放演出を実行させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されているときにラウンドコマンドの入力に基づいて、演出表示装置11に開放演出を実行させる制御を行う。この開放演出は、第1大入賞口開放コマンドの入力に基づく場合と、ラウンドコマンドの入力に基づく場合とで同じ演出態様で実行されるため、遊技者にとって特定し難くなるように実行される。   In addition, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 11 to execute the opening effect based on the input of the first grand prize opening opening command in the variable state. In addition, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 11 to execute the opening effect based on the input of the round command when the jackpot game in the bonus game is given. Since the opening effect is executed in the same effect manner depending on the input of the first big prize opening opening command and the case of the input based on the round command, the opening effect is executed so as to be difficult for the player to specify.

また、演出制御用CPU31aは、変短状態において、第1大入賞コマンドの入力に基づいて、累積入賞数を計数して演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。なお、本実施形態において、変短状態が継続されている間における累積入賞数が計数される。つまり、演出制御用CPU31aは、第1大入賞口24への遊技球の入球に基づいて遊技球の賞球数を計数することとなる。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに予め記憶されており、第1大入賞口24への遊技球の入賞により払い出される賞球数と、累積入賞数との積を累積賞球数として算出して演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   Further, the effect control CPU 31a counts the cumulative number of winnings based on the input of the first grand prize command in the variable speed state, and stores it in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In the present embodiment, the cumulative number of winnings while the variable state is continued is counted. That is, the effect control CPU 31a counts the number of game balls awarded based on the number of game balls entered into the first grand prize opening 24. Then, the effect control CPU 31a is stored in advance in the effect control ROM 31b, and the product of the number of prize balls to be paid out by winning a game ball to the first big prize opening 24 and the cumulative prize number is the cumulative number of prize balls. And stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c.

続いて、演出制御用CPU31aは、第1大入賞コマンドの入力に基づいて、演出表示装置11に入賞演出を実行させる制御を行うとともに、累積賞球数を示す画像を表示させる制御を行う。この入賞演出も、第1大入賞口開放コマンドの入力に基づく場合と、ラウンドコマンドの入力に基づく場合とで同じ演出態様で実行されるため、遊技者にとって特定し難くなるように実行される。このように、演出制御用CPU31aは、計数された遊技球の賞球数に関する演出を実行させる制御を行う。   Subsequently, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 11 to execute the winning effect based on the input of the first grand prize command, and performs control for displaying an image indicating the cumulative number of winning balls. This winning effect is also executed in the same effect manner when it is based on the input of the first grand prize opening command and when it is based on the input of the round command, so that it is difficult to specify for the player. In this way, the effect control CPU 31a performs control to execute an effect related to the number of awarded game balls.

このような演出制御用CPU31aが、報知制御手段、演出制御手段、演出モード制御手段、残り時間計数手段、中断時間特定手段に相当する。また、変動ゲームにおける大当り遊技が第1当り遊技に、役物ゲームにおける大当り遊技が第2当り遊技に、それぞれ相当し、役物ゲームが第2ゲームに相当する。また、普通電動入賞口15への遊技球の入球を契機とする条件が第1条件(開条件)に、第1大入賞口24への遊技球の入球を契機とする条件が第2条件にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、演出モードを示す画像や、開放演出、入賞演出は、第1条件に基づくか第2条件に基づくかが特定し難い特定演出に相当する。また、本実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技が開始されることを示すオープニングコマンドが、図柄変動ゲームの実行が中断されることを示す情報に相当する。   Such effect control CPU 31a corresponds to notification control means, effect control means, effect mode control means, remaining time counting means, and interruption time specifying means. Further, the big hit game in the variable game corresponds to the first win game, the big hit game in the bonus game corresponds to the second win game, and the bonus game corresponds to the second game. In addition, the condition triggered by the game ball entering the ordinary electric winning opening 15 is the first condition (open condition), and the condition triggered by the game ball entering the first big prize opening 24 is the second. It corresponds to each condition. In the present embodiment, the image indicating the effect mode, the opening effect, and the winning effect correspond to a specific effect that is difficult to specify based on the first condition or the second condition. In the present embodiment, the opening command indicating that the big hit game in the accessory game is started corresponds to information indicating that the execution of the symbol variation game is interrupted.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変動ゲームにおける大当り遊技が生起された場合、その大当り遊技の終了後に、普通電動入賞口15や第1大入賞口24が開状態となり易くなる入球率向上状態が特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御される。そして、入球率向上状態が付与されている場合には、入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動ゲームの変動時間が長い変動パターンを決定し易くなる。このため、入球率向上状態が付与されることによって、普通電動入賞口15が開状態となり易くなるばかりか、変動ゲームの変動時間が長くなり易く、入球率向上状態の付与を長くすることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a big hit game in a fluctuating game is generated, after the big hit game is finished, the normal electric winning opening 15 and the first big winning opening 24 are likely to be in an open state. It is controlled so that the game can be given as an upper limit. When the entrance rate improvement state is given, it becomes easier to determine a variation pattern having a longer variation time of the variation game than when the entrance rate improvement state is not assigned. For this reason, not only does the normal electric winning opening 15 easily open, but also the variation time of the variable game tends to be long, and the provision of the improved entrance rate is lengthened. It is possible to provide innovative gameplay and improve the interest of the game.

(2)また、役物ゲームにおける大当り遊技が生起される場合、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づいて第1大入賞口24が開状態とされる1回の開放時間が、役物抽選の当選に基づいて第1大入賞口24が開状態とされる1回の開放時間と同じと特定可能なように規定されている。このため、第1大入賞口24の1回の開放時間から、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づくか、役物抽選の当選に基づくかが特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, when a big hit game in the bonus game is generated, one opening time in which the first grand prize opening 24 is opened based on the winning of the game ball to the ordinary electric winning opening 15 It is defined so that it can be specified that it is the same as the opening time of one time when the first grand prize winning opening 24 is opened based on the winning of the prize drawing. For this reason, it becomes difficult to specify whether it is based on the winning of the game ball or the winning of the character lottery from the opening time of the first grand prize opening 24 once, and the novel gaming characteristics Can be provided, and the interest in games can be improved.

(3)また、各条件の成立による第1大入賞口24の1回の開放時間を同じとするため、何れの条件が成立して第1大入賞口24が開状態とされるかがより一層特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In addition, since the opening time of the first big prize opening 24 by the establishment of each condition is the same, it is more determined which condition is established and the first big prize opening 24 is opened. It becomes more difficult to specify, can provide novel gameplay, and can improve the interest of the game.

(4)第1大入賞口24において入球する遊技球の入賞上限個数が規定されている。そして、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づく1回の開放時間や役物抽選の当選に基づくラウンド時間(単位期間)内に入賞上限個数の遊技球が入球したら動作が終了される。そのラウンド時間内に入賞上限個数が開状態とされる合計開放時間には、入賞上限個数の遊技球が入球困難となる開放時間が規定されている。このため、単位期間内に入賞上限個数の遊技球が入球することは少なく、単位期間が途中で中断されず、第1大入賞口24の動作が途中で終了されることはなく、第1大入賞口24の動作について予め定められた単位期間で完結することとなる。したがって、1回の開放時間から、役物ゲームにおける大当り遊技において第1大入賞口24が開状態とされているか、普通電動入賞口15への遊技球の入賞において第1大入賞口24が開状態とされるかが特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The upper limit number of game balls to be entered at the first grand prize opening 24 is defined. Then, the operation is terminated when the maximum number of winning balls is entered within one open time based on the winning of the game ball in the ordinary electric winning opening 15 or the round time (unit period) based on the winning of the lottery. The The total opening time during which the upper limit number of winnings is opened during the round time is defined as the opening time during which it is difficult for the upper limit number of game balls to enter. For this reason, it is unlikely that the upper limit number of game balls will enter in the unit period, the unit period will not be interrupted in the middle, and the operation of the first big prize opening 24 will not be terminated in the middle. The operation of the special winning opening 24 is completed in a predetermined unit period. Therefore, from the opening time of one time, the first big winning opening 24 is opened in the big hit game in the game of the game or the first big winning opening 24 is opened in the winning of the game ball to the ordinary electric winning opening 15. It becomes difficult to specify whether the state is set, and it is possible to provide innovative game play and to improve the interest of the game.

(5)また、役物ゲームにおける大当り遊技が生起される場合、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づいて第1大入賞口24の動作期間と、役物抽選の当選に基づいて第1大入賞口24の動作期間との両方で、同じ演出態様と特定可能な特定演出が実行される。このため、特定演出から、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づいて第1大入賞口24が動作しているか、役物抽選の当選に基づいて第1大入賞口24が動作しているかが特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Also, when a big hit game in the bonus game is generated, based on the operation period of the first big prize opening 24 based on the winning of the game ball in the normal electric prize winning slot 15 and the winning of the prize lottery The same production mode and the specific production that can be specified are executed in both the operation period of the first big prize opening 24. For this reason, from the specific effect, the first grand prize opening 24 is operated based on the winning of the game ball to the ordinary electric prize opening 15, or the first big prize opening 24 is operated based on the winning of the prize drawing. It is difficult to specify whether or not the game is in progress, and it is possible to provide innovative game play and to improve the interest of the game.

(6)演出種別に関する演出モードが同じとなる演出が特定演出として実行される。このため、特定演出から、演出種別が特定可能となるとともに、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づいて第1大入賞口24が動作しているか、役物抽選の当選に基づいて第1大入賞口24が動作しているかが特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) An effect having the same effect mode regarding the effect type is executed as the specific effect. For this reason, it is possible to specify the effect type from the specific effect, and whether the first grand prize opening 24 is operating based on the winning of the game ball to the ordinary electric winning opening 15, or based on the winning of the lottery It becomes difficult to specify whether or not the first grand prize winning opening 24 is operating, and it is possible to provide innovative game play and to improve the interest of the game.

(7)第1大入賞口24への遊技球の入賞に基づいて計数される遊技球の賞球数に関する演出が特定演出として実行される。このため、特定演出から、遊技球の賞球数に関する演出が実行されるとともに、普通電動入賞口15への遊技球の入賞に基づいて第1大入賞口24が動作しているか、役物抽選の当選に基づいて第1大入賞口24が動作しているかが特定し難くなり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) An effect related to the number of game balls awarded based on the number of game balls won in the first grand prize opening 24 is executed as a specific effect. For this reason, an effect relating to the number of game balls awarded is executed from the specific effect, and whether the first grand prize opening 24 is operating based on the winning of the game ball to the normal electric prize opening 15 or a lottery It becomes difficult to specify whether or not the first grand prize opening 24 is operating based on this winning, and it is possible to provide innovative game play and to improve the interest in the game.

(8)変動ゲームの実行中に特殊通過領域への遊技球の通過による役物抽選の当選に基づく大当り遊技が生起された場合には、その変動ゲームが中断され、その大当り遊技が終了したときには変動ゲームが再開される。このため、役物抽選の当選に基づく大当り遊技を生起させることによって、入球率向上状態の付与を長くすることができ、その大当り遊技を生起させることに対する意識を高めることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When a big hit game based on the winning of a lottery by the passing of a game ball to the special passing area is generated during the execution of the variable game, the variable game is interrupted and the big hit game is ended. The floating game is resumed. For this reason, by creating a big hit game based on the winning of lottery, it is possible to lengthen the state of improving the entrance rate and raise awareness about the occurrence of the big hit game. Sex can be provided, and the interest in games can be improved.

(9)変動ゲームの実行中に、その変動ゲームの残り時間の計数が継続されるとともに、その変動ゲームの残り時間に関する報知が行われる。その一方で、変動ゲームの実行中に、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が生起されると、変動ゲームの実行が中断され、その変動ゲームの残り時間の計数が中断されるが、その変動ゲームの残り時間に関する報知が継続可能に制御される。このように、変動ゲームの実行が中断されても、変動ゲームの残り時間に関する報知が中断されずに継続して行われるので、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が生起されたと特定し難くなる。このため、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が生起されているか否かに拘わらず、その大当り遊技に対する注意を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) While the variable game is being executed, the remaining time of the variable game is continuously counted, and a notification regarding the remaining time of the variable game is given. On the other hand, if a jackpot game based on the winning of the character lottery is generated during the execution of the variable game, the execution of the variable game is interrupted and the counting of the remaining time of the variable game is interrupted. The notification regarding the remaining time of the game is controlled to be continued. As described above, even if the execution of the variable game is interrupted, the notification regarding the remaining time of the variable game is continuously performed without being interrupted, so that it is difficult to specify that the big hit game based on the winning of the lottery has occurred. . For this reason, regardless of whether or not a jackpot game based on the winning of lottery has occurred, it is possible to give attention to the jackpot game, provide novel gameplay, Improvements can be made.

(10)役物ゲームが実行され易い入球率向上状態が付与されている場合に、所定の報知条件が成立する。このため、入球率向上状態が付与されている場合に、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が生起されているか否かに拘わらず、その大当り遊技に対する注意を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) A predetermined notification condition is satisfied when a state in which a winning rate is easily executed is provided. For this reason, when the winning rate improvement state is given, it is possible to give attention to the jackpot game regardless of whether or not the jackpot game based on the winning of lottery has occurred. Gameability can be provided, and an interest in games can be improved.

(11)特定された変動ゲームの中断時間に基づく上乗せ時間が変動ゲームの残り時間に加算される報知が行われる。このため、変動ゲームの実行が中断された場合に、変動ゲームの残り時間に関する報知が継続されても、実際に実行が中断された変動ゲームの中断時間に基づく上乗せ時間が加算されるので、変動ゲームの中断時間を考慮した変動ゲームの残り時間に関する報知を行うことができる。   (11) Notification is made that the extra time based on the specified interruption time of the variable game is added to the remaining time of the variable game. For this reason, when the execution of the variable game is interrupted, even if the notification regarding the remaining time of the variable game is continued, the extra time based on the interrupt time of the variable game that is actually interrupted is added. It is possible to make a notification regarding the remaining time of the variable game in consideration of the game interruption time.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技の種類を特定することによって、上乗せ時間を特定したが、これに限らず、例えば、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されることによって実際に中断される変動ゲームの中断時間が計測されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the extra time is specified by specifying the type of jackpot game in the bonus game, but this is not restrictive. For example, the bonus game is actually interrupted by the bonus game in the bonus game. The interruption time of the variable game may be measured.

・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されることによって変動ゲームの残り時間が主制御用CPU30aと演出制御用CPU31aとの両方によって計数されたが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。特に、主制御用CPU30aが変動ゲームの残り時間を計数する場合には、その計数結果に関する情報を演出制御用CPU31aに出力するように制御される。   In the above embodiment, the remaining time of the variable game is counted by both the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a by giving the jackpot game in the bonus game, but not limited to this, for example, any Either may be sufficient. In particular, when the main control CPU 30a counts the remaining time of the variable game, it is controlled to output information related to the count result to the effect control CPU 31a.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームとして中断した変動ゲームが特定されたが、これに限らない。例えば、1回目の変動ゲームとして、中断した変動ゲームを特定せずに、次の変動ゲームを特定するように構成してもよい。具体的に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中に役物抽選の当選により大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後、中断されていた変動ゲームを再開させ、その変動ゲームが終了したときには、作動回数を減算しない。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、中断されていない変動ゲームを実行させる場合には、その変動ゲームが終了したときには、作動回数を減算する。また、変短状態の上限回数としては、上記実施形態においては変動ゲーム及び役物ゲームにおいて「2回」として規定されていたが「1回」として規定される。これによって、変動パターンP11のような変動パターンが規定されていなくても問題ない。   In the above embodiment, the variation game interrupted as the first variation game after the end of the big hit game is specified, but the present invention is not limited to this. For example, as the first variation game, the next variation game may be identified without identifying the suspended variation game. Specifically, when the big hit game is awarded by winning the role lottery during the execution of the variable game, the main control CPU 30a resumes the interrupted variable game after the big hit game ends, and the variable game is When finished, do not subtract the number of actuations. On the other hand, the main control CPU 30a subtracts the number of actuations when the variable game is ended when the variable game that is not interrupted is executed after the big hit game ends. Further, the upper limit number of times of change is defined as “1 time” in the above embodiment, although it is defined as “2 times” in the variable game and the accessory game. Accordingly, there is no problem even if a variation pattern such as the variation pattern P11 is not defined.

・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技が付与された場合、その大当り遊技の終了後における変短状態が継続的に制御されたが、これに限らず、例えば、変短状態を付与するように制御されてもよい。また、例えば、その大当り遊技の終了後における変短状態の変短回数を加算するように制御されてもよい。具体的な一例としては、変動ゲームにおける大当り遊技が付与された場合に、その大当り遊技の終了後に変短回数が1回として決定される場合があり、更には、役物ゲームにおける大当り遊技が付与された場合に、その大当り遊技の終了後に変短回数が1回として決定される場合がある。このように制御される場合、変動ゲームにおける大当り遊技の終了後に1回の変短状態が付与されているときに、役物ゲームにおける大当り遊技が付与され、その大当り遊技の終了後に、1回分の変短状態の制御が加算され、合計2回の変短状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、役物ゲームにおける大当り遊技が付与された場合、その大当り遊技の終了後における変短状態が再度付与されてもよい。具体的には、役物ゲームにおける大当り遊技が付与された場合、その前における変短状態の上限回数に拘わらず、予め規定された規定回数(例えば、「2回」など)の図柄変動ゲームを上限として変短状態が付与されてもよい。   -In the above embodiment, when a jackpot game is given in an accessory game, the variable state after the end of the jackpot game is continuously controlled, but not limited to this, for example, a short state is given It may be controlled as follows. Further, for example, the control may be performed so as to add the number of times of change in the change state after the end of the big hit game. As a specific example, when a jackpot game is awarded in a variable game, the number of times of change may be determined as one after the jackpot game is finished, and further, a jackpot game in a bonus game is awarded. In such a case, the number of times of change may be determined as one after the end of the jackpot game. When controlled in this way, when one variable state is given after the end of the big hit game in the variable game, the big hit game in the bonus game is given, and after the big hit game ends, The control of the variable state may be added, and control may be performed so that a total of two variable states are provided. Further, for example, when a big hit game in a bonus game is awarded, the shortage state after the big hit game may be given again. Specifically, when a jackpot game is awarded in an accessory game, a symbol variation game of a prescribed number of times (for example, “twice”, etc.) prescribed in advance, regardless of the upper limit number of variable states before that A variable state may be given as the upper limit.

・上記実施形態において、役物ゲームの結果を表示するような装置を備えなかったが、これに限らず、例えば、役物ゲームの結果を表示する表示装置を備えてもよい。例えば、通常は、はずれランプが点灯しているが、特殊通過領域を通過したときに大当りランプが点灯するように構成してもよい。また、例えば、第1大入賞口24が開放状態となっている場合にはずれランプや大当りランプが点滅するように制御してもよい。   In the above embodiment, the device for displaying the result of the accessory game is not provided. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a display device for displaying the result of the accessory game may be provided. For example, the off-lamp lamp is normally lit, but the jackpot lamp may be lit when the special passing area is passed. Further, for example, when the first big winning opening 24 is in an open state, control may be performed so that the deviation lamp or the big hit lamp blinks.

・上記実施形態において、変短状態が付与されてから2回目の変動ゲームの開始を契機として、変動ゲームの残り時間に関する報知が行われたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されてから1回目又は3回目の変動ゲームの開始を契機としてもよい。   In the above embodiment, the notification about the remaining time of the variable game is given when the second variable game is started after the change state is given. However, the present invention is not limited to this. For example, the change state is given. It may be triggered by the start of the first or third variation game after being played.

・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技が開始されることを示すオープニングコマンドが入力されることによって、変動ゲームの実行が中断されるか否かが判定されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域を遊技球が通過したことを示すコマンドが入力されることによって、変動ゲームの実行が中断されるか否かが判定されてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not the execution of the variable game is interrupted by inputting an opening command indicating that a jackpot game in the bonus game is started. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the execution of the variable game is interrupted by inputting a command indicating that the game ball has passed through the special passing area.

・上記実施形態において、各種の演出態様、報知態様はこれに限らない。具体的な一例としては、変動ゲームの残り時間に関する報知について、残り時間自体を表示するものに限らず、例えば、残り時間を示すゲージなど、報知内容を示す画像が表示されればよい。   -In the said embodiment, various production | generation aspects and alerting | reporting aspects are not restricted to this. As a specific example, the notification regarding the remaining time of the variable game is not limited to displaying the remaining time itself, and for example, an image indicating the notification content such as a gauge indicating the remaining time may be displayed.

・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技(大当り)の種類が報知されなかったが、これに限らず、例えば、変動ゲームにおける結果を示す特別図柄とは別に、その大当り遊技の種類が特定可能な図柄等が表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot game (bonus) in the bonus game is not notified. However, the type of jackpot game is specified separately from, for example, the special symbol indicating the result in the variable game. You may comprise so that a possible symbol etc. may be displayed.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1大入賞口24が開放される場合と、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されたことを契機として第1大入賞口24が開放される場合とで、全ての開放に対応して同じ開放時間が規定されたが、これに限らない。例えば、厳密には同じではないが遊技者によって同じ開放時間であると特定可能な程度であれば好ましい。また、例えば、すべての開放のうち少なくとも一部が同じ開放時間であると特定可能な程度であれば好ましい。具体的な一例としては、役物ゲームにおける大当り遊技で、1〜7ラウンド目は同じと特定可能な開放時間として規定されているものの、8〜15ラウンド目は同じとは特定困難な開放時間として規定されていてもよい。   In the above embodiment, the first big winning opening 24 is opened when a game ball enters the ordinary electric winning opening 15 and the first big win game is given as a trigger when the bonus game in the bonus game is given. The same opening time is defined corresponding to all the opening in the case where the special winning opening 24 is opened, but is not limited thereto. For example, although it is not strictly the same, it is preferable that the player can specify that the opening time is the same. For example, it is preferable that at least a part of all the openings can be specified as having the same opening time. A specific example is a jackpot game in an accessory game where the 1st to 7th rounds are defined as the same open time, but the 8th to 15th rounds are the same as an open time that is difficult to specify. It may be specified.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1大入賞口24が開放される場合と、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されたことを契機として第1大入賞口24が開放される場合とで、全ての開放後におけるインターバル時間が同じとなるように規定されたが、これに限らない。例えば、厳密には同じではないが遊技者によって同じインターバル時間であると特定可能な程度であれば好ましく、インターバル時間自体が同じと特定されなくても問題ない。   In the above embodiment, the first big winning opening 24 is opened when a game ball enters the ordinary electric winning opening 15 and the first big win game is given as a trigger when the bonus game in the bonus game is given. Although it has been defined that the interval time after the opening is the same when the special winning opening 24 is opened, it is not limited thereto. For example, although it is not strictly the same, it is preferable that the player can specify that the same interval time is the same, and there is no problem even if the interval time itself is not specified to be the same.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15への遊技球の入球を契機として第1大入賞口24が開放される場合と、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されたことを契機として第1大入賞口24が開放される場合とで、同じ演出態様の背景画像(演出モード)、開放演出、入賞演出が特定演出として実行されたが、これに限らない。例えば、特定演出としては、背景画像、開放演出、入賞演出の少なくとも何れかであってもよく、これら以外の演出であってもよい。また、例えば、厳密に同じ演出態様で特定演出が実行されなくても、遊技者によって同じ演出態様であると特定可能な程度であれば好ましく、同じ演出態様ではないと特定可能な演出が実行されても問題ない。   In the above embodiment, the first big winning opening 24 is opened when a game ball enters the ordinary electric winning opening 15 and the first big win game is given as a trigger when the bonus game in the bonus game is given. Although the background image (effect mode), the opening effect, and the winning effect of the same effect mode are executed as the specific effects when the grand prize winning opening 24 is opened, the present invention is not limited thereto. For example, the specific effect may be at least one of a background image, an opening effect, and a prize effect, or may be an effect other than these. In addition, for example, even if the specific effects are not executed in exactly the same effect mode, it is preferable that the player can specify the same effect mode as long as the same effect mode can be specified. There is no problem.

・上記実施形態において、各種条件を契機として第1大入賞口24が1回開放される単位期間が規定されていたが、これに限らず、例えば、第1大入賞口24が複数回開放される単位期間が規定されていてもよい。   In the above embodiment, the unit period in which the first grand prize opening 24 is opened once is triggered by various conditions. However, the present invention is not limited to this. For example, the first big prize opening 24 is opened multiple times. A unit period may be defined.

・上記実施形態において、所定の上限数を上限として普図ゲームの実行を保留可能としたが、これに限らず、例えば、普図ゲームの実行を保留しなくてもよい。
・上記実施形態において、各種演出により、継続可能時間自体を報知したが、これに限らず、例えば、継続可能時間に対応するキャラクタ画像や背景画像等の他の演出画像から、継続可能時間を予測可能としてもよい。また、継続可能時間を特定可能な演出が実行されたが、これに限らず、例えば、継続可能時間を予測可能なように、継続可能時間を示唆する演出が実行されてもよい。つまり、継続可能時間が経過するまでの時間(残り継続可能時間)が長い場合と短い場合とで異なる演出態様で継続可能時間に関する演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, the execution of the usual game can be suspended with a predetermined upper limit as the upper limit. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution of the usual game may not be suspended.
In the above embodiment, the continuation time itself is notified by various effects. However, the present invention is not limited to this, and for example, the continuation time is predicted from other effect images such as a character image and a background image corresponding to the continuation time. It may be possible. Moreover, although the effect which can specify continuation possible time was performed, it is not restricted to this, For example, the production | presentation which suggests continuation time may be performed so that continuation time can be estimated. In other words, an effect related to the continuable time may be executed in different effects depending on whether the time until the continuable time elapses (remaining continuable time) is long or short.

・上記実施形態において、継続可能時間が「0」となったとき、又は、役物ゲームにおける大当り遊技が終了したときに上乗せ時間演出を実行させたが、これに限らず、例えば、継続可能時間が「0」となる前であり、役物ゲームにおける大当り遊技が終了する前に上乗せ時間演出を実行させてもよい。つまり、役物ゲームにおける大当り遊技が付与された場合であっても継続可能時間の更新が継続されており、遊技者にとって違和感を与えにくいタイミングで上乗せ時間演出が実行されることが好ましい。また、例えば、役物ゲームにおける大当り遊技が終了する前であっても、役物ゲームにおける大当り遊技が終了した後であってもよい。   In the above embodiment, the extra time effect is executed when the continuable time reaches “0” or when the big hit game in the bonus game ends, but not limited to this, for example, the continuable time Is before “0”, and the extra time effect may be executed before the big hit game in the bonus game ends. That is, it is preferable that the continuation time is continuously updated even when the big hit game in the bonus game is awarded, and the extra time effect is executed at a timing that makes it difficult for the player to feel uncomfortable. Further, for example, it may be before the jackpot game in the bonus game is finished or after the jackpot game in the bonus game is finished.

・上記実施形態において、変短状態の付与が継続する最後の変動ゲームにおいて、はずれ変動用変動パターンを決定するときに、変動パターンP01,P02よりも長い変動時間である変動パターンP21〜P25が決定可能であったが、これに限らない。例えば、変動パターンP01,P02よりも短い又は同じ変動時間である変動パターンが決定されてもよい。   In the above embodiment, in the last variation game in which the provision of the variation state continues, variation patterns P21 to P25 that are variation times longer than the variation patterns P01 and P02 are determined when the variation pattern for outlier variation is determined. It was possible but not limited to this. For example, a variation pattern that is shorter than or the same variation time as the variation patterns P01 and P02 may be determined.

・第1実施形態において、変短状態の付与が開始する最初の変動ゲームにおいて、はずれ変動用変動パターンを決定するときに、変動パターンP01,P02よりも短い変動時間である変動パターンP11が決定可能であったが、これに限らない。例えば、変動パターンP01,P02よりも長い又は同じ変動時間である変動パターンが決定されてもよい。また、例えば、変短状態では、大当りである場合においても、はずれとなる場合と同じような変動時間の変動パターンが規定されていてもよい。   In the first embodiment, in the first variation game in which the variation state starts to be added, the variation pattern P11 having a variation time shorter than the variation patterns P01 and P02 can be determined when the variation pattern for outlier variation is determined. However, it is not limited to this. For example, a variation pattern that is longer than or the same as the variation patterns P01 and P02 may be determined. Further, for example, in the variable state, even in the case of a big hit, a variation pattern of variation time similar to that in the case of a loss may be defined.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を同じとしたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に変短状態の上限回数を異ならせてもよい。つまり、上記実施形態において、変短状態の上限回数を「1回」や「2回」に定めたが、これに限らず、例えば、複数種類の変短状態の上限回数が定められていてもよい。具体的には、変短状態の上限回数が「1回」と「5回」であってもよい。また、例えば、1回の変動パターンが単位期間(例えば、1分)として規定されており、変短状態の上限回数が「1回」である場合には、変短状態の付与が終了するまでの時間が1分となり、変短状態の上限回数が「5回」である場合には、変短状態の付与が終了するまでの時間が5分となるように構成してもよい。また、例えば、大当り(当り)の種類や当選時の遊技状態に基づいて、変短状態の上限回数が「0回」、「50回」、「100回」というように規定されていてもよく、これらの何れかであってもよい。   In the above embodiment, based on the type of jackpot, the upper limit number of times of change is the same after the end of the jackpot game, but not limited to this, for example, after the jackpot game is changed based on the type of jackpot The upper limit number of short states may be varied. In other words, in the above-described embodiment, the upper limit number of times of the variable state is set to “1” or “2 times”, but is not limited thereto. Good. Specifically, the upper limit frequency of the variable state may be “1” and “5”. Further, for example, when a variation pattern of one time is defined as a unit period (for example, 1 minute) and the upper limit number of variation states is “1”, until the provision of the variation state is completed. If the upper limit number of times of the change state is “5 times”, the time until the end of the assignment of the change state may be 5 minutes. In addition, for example, the upper limit number of times of change may be defined as “0”, “50”, “100” based on the type of big hit (winning) or the game state at the time of winning. Any of these may be used.

・上記実施形態において、当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があるが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾り図柄が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾り図柄が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
-In the above embodiment, there is a case where the variable state is not given depending on the type of winning jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may be given after the big hit game ends.
In the above-described embodiment, the decorative symbol corresponding to the special symbol in the variable game is displayed on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be displayed on the screen or a combination thereof.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることにより、各種演出を実行したが、これに限らず、演出表示装置11による画像以外でも、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, and the like other than the image by the effect display device 11. The vibration of the vibration part, the displacement of the movable body, the air blown from the blower, or the combination thereof may be used.

・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉羽根16を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。また、変短状態としては、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が非変短状態と比較して短縮されること、普通当り抽選に当選した際、非変短状態と比較して長い開放時間となる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作することの何れかであってもよい。もちろん、変動ゲームの変動時間が非変短状態と比較して短縮されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、非変短状態においては、普図当り抽選に当選しないように規定してもよい。   In the above embodiment, the opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 is determined in accordance with whether or not the variable state is given, but this is not restrictive. For example, an opening pattern for opening / closing the opening / closing blade 16 may be determined in accordance with the normal hit type. In addition, in the variable state, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 16 is shortened compared to the non-variable state, and the normal winning lottery is won. At this time, the opening / closing blade 16 may be opened / closed with an operation pattern that has a longer opening time than the non-variable state. Of course, the variation time of the variable game may be shortened as compared with the non-variable state, or a combination thereof. In addition, for example, in the non-variable short state, it may be specified not to win the lottery per common figure.

・上記実施形態において、役物抽選の当選による大当り遊技で、ラウンド遊技の規定ラウンド数(上限ラウンド数)が複数種類設定されるが、これに限らず、例えば、1種類の規定ラウンド数であってもよい。また、上記実施形態において、例えば、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、役物ゲームの大当りの種類が決定され、ラウンド遊技の規定ラウンド数などが決定されてもよい。   -In the above embodiment, a plurality of prescribed round numbers (upper limit number of rounds) of round games are set in the jackpot game by winning the lottery, but this is not restrictive. For example, one kind of prescribed round number is used. May be. In the above embodiment, for example, when a game ball passes through a special passing area, the type of bonus game of the bonus game may be determined, and the prescribed number of rounds of the round game may be determined.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15において、開閉羽根16が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。また、第1大入賞口24及び第2大入賞口22において、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。つまり、開閉羽根16、第1大入賞口羽根23及び第2大入賞口扉21が開状態と閉状態とを取り得るように動作可能であればよい。   In the above embodiment, when the open / close blade 16 is in the closed state in the ordinary electric winning opening 15, the game ball is not able to win, but not limited to this, for example, if it is harder to win than in the open state, A game ball may be awarded. In addition, when the first grand prize port blade 23 and the second grand prize port door 21 are closed at the first grand prize port 24 and the second grand prize port 22, the game balls cannot be won. For example, a game ball may be winning if it is harder to win than in an open state. That is, it is only necessary that the opening / closing blade 16, the first grand prize winning blade 23, and the second big winning prize opening door 21 are operable so as to be open and closed.

・上記実施形態において、例えば、作動ゲート19、第1大入賞口24、普通電動入賞口15が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤10の左側にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第2大入賞口22が遊技盤10の右側にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、第1大入賞口24、普通電動入賞口15が配設されたが、これに限らず、例えば、普通電動入賞口15が上方に配設されていても問題ない。また、例えば、始動入賞口14と同じような始動入賞口が遊技盤10の右側にも配設されてもよい。   In the above embodiment, for example, the operation gate 19, the first big prize opening 24, and the ordinary electric prize opening 15 are arranged on the right side of the game board 10, but not limited to this, for example, the left side of the game board 10 May be provided respectively. Further, for example, the second grand prize opening 22 may be arranged on the right side of the game board 10. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the 1st big winning opening 24, and the normal electric winning opening 15 were arrange | positioned sequentially from upper direction, it is not restricted to this, For example, the normal electric winning opening 15 is upward. There is no problem even if it is arranged. Further, for example, a start winning port similar to the start winning port 14 may be arranged on the right side of the game board 10.

・上記実施形態において、普通図柄表示装置20に普通当り図柄が表示された場合に、作動口15aが開放状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に作動口15aが開放状態となるようにすればよい。   In the above embodiment, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display device 20, the operating port 15a is in the open state, but the normal winning symbol is not necessarily displayed. In the case where the player can win and can be in an advantageous state by being given a normal hit game, the operation port 15a may be opened.

・上記実施形態において、特図及び普図の表示態様は問わない。例えば、上記実施形態において、特図としては14セグメント型の表示装置を用いたが、これに限らず、数字を表示するものでなくても、複数のドットを表示する表示装置や、単に複数のLED等を点灯及び消灯を行う表示装置であってもよい。   -In the said embodiment, the display mode of a special figure and a general figure is not ask | required. For example, in the above-described embodiment, a 14-segment display device is used as a special drawing. However, the display device is not limited to this, and a display device that displays a plurality of dots or a plurality of display devices may be used. It may be a display device that turns on and off the LEDs and the like.

・上記実施形態において、例えば、第2大入賞口22に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, a specific passing area and a general passing area through which a game ball won in the second grand prize opening 22 can pass are formed, and the game ball passes through the specific passing area by the end of round control. If not, it may be controlled so that the big hit game is terminated without executing the subsequent round control (so-called “puncture”). Further, for example, only in the round control of a specific round, when the game ball does not pass through the specific passing area, it may be controlled so that the big hit game is ended without executing the subsequent round control.

・上記実施形態において、第1大入賞口24と第2大入賞口22とを別体として構成したが、これに限らず、例えば、1つの大入賞口で構成してもよい。
・上記実施形態において、役物ゲームにおける大当り遊技として、第1大入賞口24が開放されたが、これに限らず、例えば、第2大入賞口22が開放されてもよい。この場合、同じ第1大入賞口24が開放されないものの、同じ流路に配設された第1大入賞口24と第2大入賞口22との1回の開放時間が同じと特定されるように規定する。これによって、同じ流路に遊技球が発射されたときに、第1大入賞口24と第2大入賞口22との何れかに遊技球が入球可能な状況となる。そして、何れかが開状態となるかという意識を持たせ難くすることによって、役物ゲームにおける大当り遊技が付与されているという感覚を与えることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
-In the above-mentioned embodiment, although the 1st grand prize opening 24 and the 2nd big prize opening 22 were constituted as a separate object, it may comprise not only this but one grand prize opening, for example.
In the above-described embodiment, the first big prize opening 24 is opened as a big hit game in the accessory game. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second big prize opening 22 may be opened. In this case, although the same first grand prize opening 24 is not opened, it is specified that the first opening time of the first big prize opening 24 and the second big prize opening 22 arranged in the same flow path is the same. Stipulate. As a result, when a game ball is launched into the same flow path, the game ball can enter either the first grand prize winning port 24 or the second grand prize winning port 22. And, by making it difficult to have awareness of which one will be in an open state, it is possible to give a sense that a big hit game in a bonus game is given, and to provide a novel gameplay, It is possible to improve the interest in games.

・上記実施形態において、変動ゲームと役物ゲームとを原則として独立して実行させたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。この場合、普通電動入賞口15に遊技球が入賞することが第2変動ゲームの始動条件となる。また、特図に関する各種制御が、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで行われる。また、一方の変動ゲームで大当り遊技が付与された場合、他方の変動ゲームを中断させ、その大当り遊技が終了すると、その変動ゲームを再開するように制御する。例えば、第2変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定し、小当りに当選した場合に、第1大入賞口24を開放状態とするように構成してもよい。また、例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。また、例えば、第2変動ゲームにおいて当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技が生起される一方で、第2変動ゲームで当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されなくてもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、第2変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞口24を開放状態に動作させ、特殊通過領域を遊技球が通過したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口22を開放状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口羽根23(第1大入賞口24)が開放状態となる大当り遊技が生起され、特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。また、例えば、第2変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が継続されるように構成してもよく、特殊通過領域自体が設けられていなくてもよい。また、例えば、大当り判定の当選確率が低確率状態から高確率状態に制御される確変状態が付与されるように遊技機であってもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームや、複数種類の役物ゲームを実行させてもよい。また、例えば、複数種類の変動ゲームにおいては、大当り遊技の開始によって相互に変動ゲームの実行が中断されても、相互には変動ゲームの実行が中断されなくてもよい。   In the above embodiment, the variable game and the accessory game are executed independently in principle. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variable game and the second variable game may be executed simultaneously. In this case, the starting condition for the second variable game is that a game ball wins the normal electric winning opening 15. Various controls relating to the special figure are performed in the first variation game and the second variation game. In addition, when a big hit game is awarded in one of the variable games, the other variable game is interrupted, and when the big hit game is finished, the variable game is resumed. For example, in the second variation game, when winning a win based on the result of winning a lottery, the type of special figure (big hit and small hit) is determined according to the type of special figure, and when winning a small hit, the first big You may comprise so that the winning opening 24 may be made into an open state. In addition, for example, it may be controlled to perform the big hit lottery and the small hit lottery separately, regardless of the execution order, and if the big hit lottery is not won, If the winning lottery is not won, the big winning lottery may be performed. In addition, for example, when a game ball passes through a special passing area after winning a small hit based on the result of the winning lottery in the second variable game, a big hit game is generated, while a win is generated in the second variable game. When a big win is won based on the result of the lottery, the big hit game may not be generated regardless of whether or not the game ball has passed through the special passing area. Further, for example, it may be configured not to win a small hit based on the result of the winning lottery. In addition, for example, when a big win is won in the second variable game, a big win game is generated, and in the first round game, the first big prize opening 24 is operated in an open state, and the game ball is placed in the special passing area. When passing, the big hit game is continued, and the second big prize opening 22 may be controlled to be opened in the second round game. In other words, when a jackpot display result is displayed in a variable game, a jackpot game is generated in which the first big prize opening wing 23 (first big prize opening 24) is opened, and the game ball passes through the special passing area. You may comprise so that a big hit game may be continued on the condition. Further, for example, when a big hit display result is displayed in the second variation game, the big hit game may be continued regardless of whether or not the game ball has passed through the special pass area. The passing area itself may not be provided. Further, for example, a gaming machine may be provided so that a probability variation state in which the winning probability of the big hit determination is controlled from the low probability state to the high probability state is given. Further, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games or a plurality of types of accessory games may be executed. Further, for example, in a plurality of types of variable games, even if the execution of the variable game is interrupted mutually by the start of the big hit game, the execution of the variable game may not be interrupted mutually.

・上記実施形態において、所定回数の第1変動ゲームが実行されることが変短状態の終了条件として制御されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームにおいて非変短状態となる大当りに当選したことが変短状態の終了条件として制御されてもよい。この場合における具体的な一例としては、第1変動ゲームに対応する大入賞口と、第2変動ゲームに対応する大入賞口との何れにも、遊技球が通過することによって大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変作動口が設けられていてもよい。そして、第1変動ゲームにおける大当り遊技では、所定確率で確変作動口を遊技球が通過するように制御されるが、第2変動ゲームにおける大当り遊技では、極めて高い確率で確変作動口を遊技球が通過するように制御される。また、第1変動ゲームの実行条件が成立し得る第1始動入賞口と、第2変動ゲームの実行条件が成立し得る第2始動入賞口(普通電動入賞口)とが同じ流路に設けられていてもよい。このような構成において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが相互に独立して実行されると(所謂、「同時変動タイプ」)、変短状態が付与されている場合に、第2変動ゲームにおける大当り遊技が付与されれば、確変状態及び変短状態が付与されることとなる。しかし、第1変動ゲームにおいて大当り遊技が付与され、確変作動口を遊技球が通過しなかった場合には、非変短状態に制御されることとなる。それまでに実行される第1変動ゲームの変動時間においては変短状態の付与が継続されるように制御可能となる。   In the above embodiment, the execution of the predetermined number of first variation games is controlled as the end condition of the variable state. However, the present invention is not limited to this. For example, the big hit that becomes the non-variable state in the first variable game The winning condition may be controlled as an end condition of the variable state. As a specific example in this case, the game ball passes through both the big winning opening corresponding to the first floating game and the big winning opening corresponding to the second floating game, and after the big hit game ends. A probability variation operation port to which a certain probability variation state is given may be provided. In the big hit game in the first variation game, the game ball is controlled to pass through the probability variation operating port with a predetermined probability. In the big hit game in the second variation game, the game ball passes through the probability variation operation port with a very high probability. Controlled to pass. In addition, a first start winning opening that can satisfy the execution condition of the first variation game and a second starting winning opening (ordinary electric winning opening) that can satisfy the execution condition of the second variable game are provided in the same flow path. It may be. In such a configuration, when the first variation game and the second variation game are executed independently of each other (so-called “simultaneous variation type”), when the variable state is given, the second variation If the big hit game in the game is awarded, the probability variation state and the variation state are imparted. However, when a big hit game is awarded in the first variation game and the game ball does not pass through the probability variation operating port, the game is controlled to the non-variable state. Control can be performed so that the provision of the variable state continues during the variable time of the first variable game executed so far.

・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。   In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記始動手段は、第1流路に設けられ、前記特別入球口及び前記特殊入球口は、前記第1流路とは異なる第2流路に設けられたことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The starting means is provided in a first flow path, and the special entrance and the special entrance are provided in a second flow path different from the first flow path. .

(ロ)前記図柄変動ゲームの実行中に前記特殊通過領域への遊技球の通過による第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームを中断させる中断手段と、前記中断手段によって図柄変動ゲームを中断させた場合において第2当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、を備えたことを特徴とする。   (B) When a second winning game is caused by the passing of the game ball to the special passing area during execution of the symbol variation game, the symbol variation game is interrupted by the interruption unit, and the symbol is divided by the interruption unit. In the case where the variable game is interrupted, when the second winning game is ended, a restarting means for restarting the symbol variable game is provided.

(ハ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで第2当り遊技が生起され得る遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、前記特殊開閉手段が開状態となり易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、前記特殊開閉手段は、前記特殊入球手段とは別で特定通過領域を通過することを契機とする第1条件と、前記特殊通過領域を遊技球が通過して第2当り遊技が生起された第2条件との何れか一方により、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作し、前記第2条件が成立することにより前記第2当り遊技において前記特殊開閉手段が開状態とされる1回の開放時間の少なくとも一部は、前記第1条件が成立することにより前記特殊開閉手段が開状態とされる1回の開放時間の一部と同じと特定可能なように規定されていることを特徴とする。   (C) Provided with display means for performing a symbol variation game that is performed by varying a symbol when a predetermined execution condition is satisfied, and when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous to the player In a gaming machine in which the first winning game is generated, a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is the first hit, and a variation time of the symbol variation game is specified based on a determination result of the hit determination means Fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of a possible symbol variation game, a special entrance that allows a game ball to enter, and a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed And a special entry means having a special passage area through which a game ball can be generated by passing a game ball entered from the special entry opening and through which the game ball can pass, and a determination result of the hit determination means Became affirmative When the first winning game is caused, the special opening and closing means is likely to be opened after the first winning game is finished. A game state control means that, when the entry rate improvement state is given, the change content determination means has a longer variation time than when the entry rate improvement state is not given. It is easy to determine the content of the change, and the special opening and closing means has a first condition triggered by passing through the specific passing area separately from the special ball entering means, and the gaming ball passes through the special passing area and According to any one of the second conditions in which a game per two has occurred, the special entrance operates so as to be in an open state and a closed state, and when the second condition is satisfied, the second per game The special opening and closing means is opened. At least a part of the opening time that is set to the state can be specified to be the same as a part of the opening time of the one time that the special opening and closing means is set to the open state when the first condition is satisfied. It is specified.

(ニ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、所定の開条件が成立すると該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで第2当り遊技が生起され得る遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、前記特殊通過領域を遊技球が通過して第2当り遊技が生起されたときに該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、前記所定の開条件が成立し易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、前記第2当り遊技において前記特別開閉手段が開状態とされる1回の開放時間の少なくとも一部は、前記所定の開条件が成立することにより前記特殊開閉手段が開状態とされる1回の開放時間の一部と同じと特定可能なように規定されていることを特徴とする。   (D) Provided with display means for performing a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, which is advantageous to the player when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game. In a gaming machine in which the first winning game is generated, a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is the first hit, and a variation time of the symbol variation game is specified based on a determination result of the hit determination means Variation content determining means for determining the variation content of a possible symbol variation game, a special entrance where a game ball can enter, and when a predetermined opening condition is satisfied, the special entrance can be in an open state and a closed state Special opening and closing means that operate as described above, and special entrance means having a special passing area through which a game ball that can be caused by a second hit game by passing a game ball that has entered from the special entrance port can pass, Game balls can enter And a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state when the game ball passes through the special passage area and a second hit game is generated. When a first winning game is generated due to the positive result of the special entry means and the determination result of the hit determining means, the predetermined opening condition is easily established after the end of the first winning game. A game state control means for controlling the ball rate improvement state so that it can be given up to a specific number of symbol variation games as an upper limit, and the variation content determination means, when the ball entry rate improvement state is given, It is easier to determine the content of the fluctuation that has a longer fluctuation time than the case where the entrance rate improvement state is not given, and at least a part of the one opening time in which the special opening / closing means is opened in the second per game Satisfies the predetermined opening condition Characterized in that said special switching means are defined the same as allow specific part of one of the open time that is opened by Rukoto.

(ホ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで第2当り遊技が生起され得る遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、前記特殊開閉手段が開状態となり易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、前記特殊開閉手段は、前記特殊入球手段とは別で特定通過領域を通過することを契機とする第1条件と、前記特殊通過領域を遊技球が通過して第2当り遊技が生起された第2条件との何れか一方により、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作し、前記演出制御手段は、前記第2条件が成立することにより前記第2当り遊技において前記特殊開閉手段の動作期間の少なくとも一部と、前記第1条件が成立することにより前記特殊開閉手段の動作期間の少なくとも一部との両方で、同じ演出態様と特定可能な特定演出を前記演出実行手段に実行可能に制御することを特徴とする。   (E) Provided with display means for performing a symbol variation game that is performed by varying a symbol when a predetermined execution condition is satisfied, and when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous to the player In a gaming machine in which the first winning game is generated, a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is the first hit, and a variation time of the symbol variation game is specified based on a determination result of the hit determination means Fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of a possible symbol variation game, a special entrance that allows a game ball to enter, and a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed And a special entry means having a special passage area through which a game ball can be generated by passing a game ball entered from the special entry opening and through which the game ball can pass, and a determination result of the hit determination means Became affirmative When the first winning game is caused, the special opening and closing means is likely to be opened after the first winning game is finished. A game state control means, an effect execution means for executing a predetermined effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, wherein the variation content determination means is given the entry rate improvement state. If it is, it is easier to determine the fluctuation content having a longer fluctuation time than the case where the entrance rate improvement state is not given, and the special opening / closing means has a specific passing area separately from the special entrance means. The special entrance is in an open state by one of a first condition triggered by passing and a second condition in which a game ball has passed through the special passing area and a second winning game has occurred. Operates to be closed The production control means is configured to provide at least a part of an operation period of the special opening / closing means in the second per game when the second condition is satisfied and an operation of the special opening / closing means when the first condition is satisfied. It is characterized in that the same effect form and a specific effect that can be specified are controlled to be executable by the effect executing means in both at least part of the period.

(ヘ)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、所定の開条件が成立すると該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで第2当り遊技が生起され得る遊技球が通過可能な特殊通過領域を有する特殊入球手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、前記特殊通過領域を遊技球が通過して第2当り遊技が生起されたときに該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、前記所定の開条件が成立し易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、前記演出制御手段は、前記第2当り遊技において前記特別開閉手段の動作期間の少なくとも一部と、前記所定の開条件が成立することにより前記特殊開閉手段の動作期間の少なくとも一部との両方で、同じ演出態様と特定可能な特定演出を前記演出実行手段に実行可能に制御することを特徴とする。   (F) Provided with display means for performing a symbol variation game that is performed by varying a symbol when a predetermined execution condition is satisfied, and when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous to the player In a gaming machine in which the first winning game is generated, a hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is the first hit, and a variation time of the symbol variation game is specified based on a determination result of the hit determination means Variation content determining means for determining the variation content of a possible symbol variation game, a special entrance where a game ball can enter, and when a predetermined opening condition is satisfied, the special entrance can be in an open state and a closed state Special opening and closing means that operate as described above, and special entrance means having a special passing area through which a game ball that can be caused by a second hit game by passing a game ball that has entered from the special entrance port can pass, Game balls can enter And a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state when the game ball passes through the special passage area and a second hit game is generated. When a first winning game is generated due to the positive result of the special entry means and the determination result of the hit determining means, the predetermined opening condition is easily established after the end of the first winning game. A game state control means for controlling the improvement in the baseball rate so that a specific number of symbol variation games can be given as an upper limit; an effect execution means for executing a predetermined effect; and an effect control means for controlling the effect execution means. The variation content determining means is easy to determine the variation content having a longer variation time when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given, The production control means In the technique, the same effect mode and the specific effect that can be specified both in at least part of the operation period of the special opening / closing means and in at least part of the operation period of the special opening / closing means when the predetermined opening condition is satisfied Is controlled so as to be executable by the effect execution means.

(ト)所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームとは別で、遊技者に有利となる第2当り遊技が生起され得る第2ゲームが実行可能であり、図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、図柄変動ゲームが実行される場合、前記変動内容決定手段によって決定された当該図柄変動ゲームの変動時間に基づいて、当該図柄変動ゲームの残り時間を計数する残り時間計数手段と、所定の報知条件の成立により、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に前記第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームの実行を中断させる中断手段と、を備え、前記残り時間計数手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を継続する一方で、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を中断し、前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を行うとともに、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合であっても当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御することを特徴とする。   (G) Provided with display means for performing a symbol variation game that is performed by varying a symbol when a predetermined execution condition is satisfied, and when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous to the player In the gaming machine in which the first per game is generated, a second game that can generate a second per game that is advantageous to the player can be executed separately from the symbol variation game, and the symbol variation game is the first. A hit determination means for determining whether or not to win, a fluctuation content determination means for determining a fluctuation content of the symbol fluctuation game capable of specifying a fluctuation time of the symbol fluctuation game based on a determination result of the hit determination means, and a symbol When a variation game is executed, a remaining time counting unit that counts the remaining time of the symbol variation game based on the variation time of the symbol variation game determined by the variation content determination unit When the predetermined notification condition is satisfied, notification control means for controlling the notification means to notify the remaining time of the symbol variation game being executed, and the second per game is generated during execution of the symbol variation game. The remaining time counting means continues counting the remaining time of the symbol variation game during the execution of the symbol variation game. When the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means, the counting of the remaining time of the symbol variation game is interrupted, and the notification control unit is configured to execute the remaining time of the symbol variation game during the execution of the symbol variation game. Notifications regarding the remaining time of the symbol variation game can be continued even when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means. And controlling the.

11…演出表示装置(報知手段、演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…始動入賞口(始動手段)、15…普通電動入賞口(可変入球手段)、15a…作動口(普通入球口)、16…開閉羽根(開閉手段)、21…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、22…第2大入賞口(特別入球手段)、23…第1大入賞口羽根(特殊開閉手段)、24…第1大入賞口(特殊入球手段)、24a…特殊入賞口(特殊入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、変動内容決定手段、普通当り判定手段、遊技状態制御手段、中断手段、再開手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(報知制御手段、演出制御手段、演出モード制御手段、残り時間計数手段、中断時間特定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus (notification means, production execution means), 12 ... Special symbol display device (display means), 14 ... Start winning opening (starting means), 15 ... Normal electric winning opening (variable ball entry means), 15a ... Operation opening (normal entrance), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 21 ... Second grand prize opening door (special opening / closing means), 22 ... Second big winning opening (special entrance means), 23 ... First Grand prize opening blades (special opening / closing means), 24 ... first big prize opening (special entry means), 24a ... special prize opening (special entry opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (per hit Determination means, variation content determination means, normal hit determination means, gaming state control means, interruption means, resumption means, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (notification control means, production control means, production mode control means) , Remaining time counting means, interruption time specifying means).

Claims (6)

所定の実行条件の成立により図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる第1当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームとは別で、遊技者に有利となる第2当り遊技が生起され得る第2ゲームが実行可能であり、
図柄変動ゲームが第1当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
図柄変動ゲームが実行される場合、前記変動内容決定手段によって決定された当該図柄変動ゲームの変動時間に基づいて、当該図柄変動ゲームの残り時間を計数する残り時間計数手段と、
所定の報知条件の成立により、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に前記第2当り遊技が生起された場合には、該図柄変動ゲームの実行を中断させる中断手段と、を備え、
前記残り時間計数手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を継続する一方で、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合、当該図柄変動ゲームの残り時間の計数を中断し、
前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を行うとともに、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合であっても当該図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を継続可能に制御する遊技機。
A display means for performing a symbol variation game performed by varying symbols according to establishment of a predetermined execution condition, and a first hit that is advantageous to the player when a predetermined hit display result is displayed in the symbol variation game In the gaming machine where the game occurs,
Apart from the symbol variation game, a second game in which a second per game that is advantageous to the player can occur can be executed,
Hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is the first hit;
Variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the hit determination means, which can identify the variation time of the symbol variation game;
When the symbol variation game is executed, a remaining time counting unit that counts the remaining time of the symbol variation game based on the variation time of the symbol variation game determined by the variation content determination unit;
Notification control means for performing control to cause the notification means to perform notification regarding the remaining time of the symbol variation game being executed by the establishment of a predetermined notification condition;
Interruption means for interrupting the execution of the symbol variation game when the second winning game is generated during the execution of the symbol variation game;
The remaining time counting means continues counting the remaining time of the symbol variation game while the symbol variation game is being executed. On the other hand, when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means, Stop counting the remaining time,
The notification control means notifies the remaining time of the symbol variation game during execution of the symbol variation game, and even if the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption unit, A gaming machine that controls the notification about the remaining time so that it can continue.
前記当り判定手段の判定結果が肯定となったことによる第1当り遊技が生起された場合、該第1当り遊技の終了後に、第2ゲームが実行され易くなる入球率向上状態を特定回数の図柄変動ゲームを上限として付与可能に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記変動内容決定手段は、前記入球率向上状態が付与されている場合には、前記入球率向上状態が付与されていない場合よりも変動時間が長い変動内容を決定し易く、
前記報知制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて第1当り遊技が開始され、入球率向上状態の付与が開始されてから入球率向上状態の付与が終了するまでで所定の報知条件が成立し、実行中の図柄変動ゲームの残り時間に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う請求項1に記載の遊技機。
When a first winning game is generated due to a positive determination result of the hit determining means, a state in which the second game is easily executed after the first winning game is finished is set to a specific number of times. The game state control means for controlling the symbol variation game to be granted as an upper limit,
The variation content determination means is easier to determine the variation content having a longer variation time when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given,
The notification control means establishes a predetermined notification condition from the start of the first winning game in the symbol variation game, the start of the application of the increased entrance rate state to the end of the application of the improved entrance rate state. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to cause the notification means to notify the remaining time of the symbol variation game being executed.
前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断された場合において第2当り遊技が終了したときには、該図柄変動ゲームを再開させる再開手段と、
前記中断手段によって中断された図柄変動ゲームの中断時間を特定する中断時間特定手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間に基づく上乗せ時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う請求項1に記載の遊技機。
Resuming means for resuming the symbol variation game when the second winning game is ended when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption means;
An interruption time specifying means for specifying an interruption time of the symbol variation game interrupted by the interruption means,
2. The notification control unit performs control for causing the notification unit to perform a notification in which an extra time based on an interruption time of a symbol variable game specified by the interruption time specifying unit is added to a remaining time of the symbol variable game. The gaming machine described in 1.
前記報知制御手段は、前記中断手段によって図柄変動ゲームの実行が中断されてから、第2当り遊技が終了して、前記再開手段によって当該図柄変動ゲームが再開されるまでの間に、前記中断時間特定手段によって特定された図柄変動ゲームの中断時間が図柄変動ゲームの残り時間に加算される報知を前記報知手段に行わせる制御を行う請求項3に記載の遊技機。   The notification control unit is configured to perform the interruption time from when the execution of the symbol variation game is interrupted by the interruption unit to when the symbol variation game is resumed by the restart unit after the second winning game is ended. The gaming machine according to claim 3, wherein control is performed to cause the notification means to perform notification that the interruption time of the symbol variation game specified by the identification means is added to the remaining time of the symbol variation game. 図柄変動ゲームの実行中に第2当り遊技が生起されたときに、図柄変動ゲームの実行が中断されることを示す情報を前記報知制御手段に出力する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The information indicating that execution of the symbol variation game is interrupted is output to the notification control means when a second winning game is generated during the symbol variation game. The gaming machine according to one item. 遊技球が入球可能な特殊入球口、前記第2ゲームにおいて第2当り遊技が生起されたときに該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段を有する特殊入球手段と、
前記特殊入球口に入球する遊技球の上限個数が規定されており、
前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球したら前記特殊開閉手段の動作が終了され、
前記特殊開閉手段が動作可能な単位期間内に前記特殊開閉手段が開状態とされる合計開放時間には、前記特殊入球口に上限個数の遊技球が入球困難となる開放時間が規定されている請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
A special entrance that allows a game ball to enter, and a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be opened and closed when a second winning game is generated in the second game. Special entry means,
The upper limit number of game balls entering the special entrance is defined,
If the upper limit number of game balls enter the special entrance within a unit period in which the special opening and closing means can operate, the operation of the special opening and closing means is terminated,
The total opening time during which the special opening / closing means is opened within a unit period during which the special opening / closing means can operate is defined as an opening time during which it is difficult for the upper limit number of game balls to enter the special entrance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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