JP2005230073A - Game machine - Google Patents

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JP2005230073A JP2004039828A JP2004039828A JP2005230073A JP 2005230073 A JP2005230073 A JP 2005230073A JP 2004039828 A JP2004039828 A JP 2004039828A JP 2004039828 A JP2004039828 A JP 2004039828A JP 2005230073 A JP2005230073 A JP 2005230073A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance expectations for a jackpot all the more for the frequency of executing advance notice performances by differentiating the frequency of the execution of the advance notice performances between the jackpot and the loss. <P>SOLUTION: In the subject game machine, a main CPU (central processing unit) discriminates the advance notice of the jackpot or that of the loss and outputs a jackpot advance notice command D1 when the advance notice of the jackpot is affirmative and a loss advance notice command D2 when the advance notice of the loss is affirmative. A sub CPU determines the frequency Yk of advance notice from a jackpot advance notice table T1 when the jackpot advance notice command D1 is inputted and the frequency Yk of advance notice from a loss advance notice table T2 when the loss advance notice command D2 is inputted. The frequency Yk of advance notice is so distributed onto the jackpot advance notice table T1 and the loss advance notice table T2 as to be selected more as the frequency Yk of advance notice when the advance notice of the jackpot is affirmative than that when that of the loss is affirmative. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)を跨いで予告演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を1回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, an effect that continuously executes (appears) a notice effect across multiple symbol combination games (design variation game) (hereinafter, this effect is referred to as “continuous notice”) ) Is done. In the continuous notice, the notice effect is continued across one symbol combination game from several symbol combination games performed before the symbol combination game in which the big hit effect may be performed. Such a continuous notice is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example.

ところで、連続予告には、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りになる場合に実行される連続予告と、大当りとならないまま終了し、はずれになる場合に実行される連続予告(以下、「ガセ連続予告」という)がある。このように連続予告を、大当りになる場合のみならず、はずれになる場合にも適度に出現させることにより、大当りの前兆的な演出として位置付けることができ、連続予告の出現によって大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   By the way, there are two types of continuous notices: a continuous notice that is executed in the case of a big hit in a symbol combination game several times after its appearance, and a continuous notice that is executed when the game ends without being a big hit (hereinafter, ("Gase continuous notice"). In this way, it is possible to position the continuous notice as a predictive effect of the big hit by appropriately appearing not only when it is a big hit, but also when it is out of place. Can be held by the player.

そして、特許文献1に記載のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞した時に取得された大当り判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に、その時点における始動保留球の記憶数に基づいて連続予告を実行させるようになっている。演出判定値には、複数の値が設定されており、その一部の値は大当り判定値と同値に設定され、他の値は大当り判定値と異値に設定されている。従って、取得された大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と同値に設定された演出判定値と一致した場合には大当りとなる連続予告が実行され、大当り判定値と異値に設定された演出判定値と一致した場合にははずれとなる連続予告(ガセ連続予告)が実行されることとなる。
特開2003−275410号公報(段落番号[0043],[0044])
Then, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the value of the jackpot determination random number acquired when the game ball wins the start winning opening is compared with the predetermined performance determination value, and the two values match. In addition, the continuous notice is executed based on the number of stored start balls at that time. A plurality of values are set as the effect determination values, some of which are set to the same value as the jackpot determination value, and other values are set to be different from the jackpot determination value. Therefore, if the acquired value of the jackpot determination random number coincides with the effect determination value set to the same value as the jackpot determination value, a continuous advance notice is executed, which is set to a value different from the jackpot determination value. A continuous notice (gase continuous notice) that is out of sync with the effect determination value is executed.
JP 2003-275410 A (paragraph numbers [0043], [0044])

連続予告は、予告演出を連続的に実行させることにより、大当りへの期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで遊技者に抱かせるものである。そのため、予告演出が実行される実行回数が多いほど、その実行回数の増加に伴って遊技者の期待感も高まっていくこととなる。しかしながら、予告演出の実行回数を多く設定して連続予告を実行したとしても、該連続予告が最終的にはずれになる連続予告(ガセ連続予告)ばかりであれば、遊技者が抱く連続予告に対する期待感も次第に薄れ、最終的には期待感を抱けなくなってしまう。従って、連続予告を実行させる際には、最終的に大当りになる場合とはずれになる場合とで予告演出の実行回数に変化を持たせれば、さらに興趣の向上を図ることができる。   The continuous notice makes the player have a sense of expectation for the big hit across a plurality of symbol combination games by continuously executing the notice effect. For this reason, as the number of executions of the notice effect is increased, the player's expectation increases as the number of executions increases. However, even if the number of executions of the notice effect is set to a large number and the continuous notice is executed, if the continuous notice is only a continuous notice (gase continuous notice), the player has an expectation for the continuous notice. The feeling gradually fades, and eventually the feeling of expectation cannot be held. Therefore, when the continuous notice is executed, if the number of times of the notice effect is changed depending on whether it is a big hit or not, the interest can be further improved.

ところが、特許文献1のパチンコ機では、連続予告の実行を決定した際、その時点における始動保留球の記憶数を予告演出の実行回数として設定している。そのため、例えば、始動保留球の記憶数が「3」であれば、大当りとなる場合又ははずれとなる場合の何れであっても、予告演出の実行回数は「3」に設定され、実行回数に変化がなかった。そして、特許文献1のパチンコ機では、連続予告の実行を決定した際に、大当り判定値と同値の演出判定値と一致したのか、又は大当り判定値と異値の演出判定値と一致したのかまでは判定していないため、大当りなる場合とはずれになる場合とで予告演出の実行回数に変化を持たせることが出来なかった。   However, in the pachinko machine of Patent Document 1, when the execution of the continuous notice is determined, the number of stored start balls at that time is set as the number of executions of the notice effect. Therefore, for example, if the number of stored start balls is “3”, the number of executions of the notice effect is set to “3” regardless of whether it is a big hit or a loss. There was no change. And, in the pachinko machine of Patent Document 1, when the execution of the continuous notice is decided, whether it matches the effect determination value of the same value as the jackpot determination value or whether it matches the effect determination value of the jackpot determination value and the different value Therefore, it was not possible to give a change to the number of executions of the notice effect depending on whether it was a big hit or not.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りになる場合とはずれになる場合とで予告演出の実行回数に変化を持たせ、予告演出の実行回数が多くなるほど大当りへの期待感を高めさせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to change the number of times the notice effect is executed depending on whether it is a big hit or not. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the expectation of a big hit as the number of executions of a notice effect increases.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を、前記予告演出を実行させる際の上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定する実行回数設定手段と、前記実行回数設定手段で設定された前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数を多く決定し、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合には前記大当り予告判定が肯定判定されたときに比して前記実行回数を少なく決定することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has a holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball, and the holding ball storage means In a gaming machine in which a symbol variation game is played based on the stored start-up ball, random number acquisition means for acquiring a value of a big hit determination random number when the winning detection of the game ball by the winning detection means, and a symbol variation game of the symbol variation game At the start, the big hit determination random number obtained by the random number acquisition means and a predetermined big hit determination value are compared, and a big hit determination means for determining whether the big hit is determined or not, and the start-up hold in the hold ball storage means Each time a ball is stored, the jackpot warning determination value is determined by comparing the value of the random number for jackpot determination with the jackpot warning determination value set to the same value as the jackpot determination value to determine whether or not to execute the warning effect. The jackpot determination means for comparing the jackpot determination random number value with the jackpot determination value set to a value different from the jackpot determination value and determining whether or not to execute the preview effect. And when either of the jackpot notice determination or the off-line notice determination is affirmed, the number of stored start-up balls at the time of the affirmative determination is used as the upper limit number of times when the notice effect is executed. The execution frequency setting means for determining and setting the number of executions of the effect, and the notice control for executing the notice effect each time the symbol variation game is executed for the number of times of execution of the notice effect set by the execution number setting means. The execution number setting means determines a larger number of executions when the jackpot notice determination is affirmed, and the execution number setting means determines whether the execution notice setting determination is affirmative. And gist determining reduce the number of executions compared to when the jackpot notice determination is affirmative determination.

請求項2に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記ゲーム開始信号、大当り予告信号及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を、前記予告演出を実行させる際の上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定する実行回数設定手段と、前記実行回数設定手段で設定された前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記実行回数設定手段は、前記大当り予告信号を入力した場合には前記実行回数を多く決定し、前記はずれ予告信号を入力した場合には前記大当り予告信号を入力したときに比して前記実行回数を少なく決定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is a gaming machine comprising: main control means for controlling the entire gaming machine; and sub-control means for executing various controls relating to the symbol variation game based on a control signal output from the main control means. The main control means includes a holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start-holding ball, and a jackpot determination random number for detecting the winning of the game ball by the winning detection means. The random number acquisition means for acquiring a value and the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game are compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether it is a big hit or not At the start of the big hit determination means and at the start of the symbol variation game, based on the determination result of the big hit determination means, a game start signal that triggers the start of the symbol variation game is sent as the support signal. A game start signal output means for outputting to the control means, and a jackpot notice determination value determined to be the same value as the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value every time the start ball is stored in the hold ball storage means To determine whether or not to execute the notice effect, and to compare the value of the jackpot determination random number and the difference notice value determined to be different from the jackpot determination value. , A notice determining means for making a decision to determine whether or not to execute the notice effect, and a sub-control means for giving a jackpot notice signal instructing execution of the notice effect when the jackpot notice determination is affirmed. And a warning signal output means for outputting a warning notice signal to the sub-control means for instructing execution of the notice effect when the judgment of the notice of failure is affirmed. The control means includes a signal input means for inputting the game start signal, a jackpot notice signal, and a miss notice signal, a symbol variation game control means for executing the symbol variation game triggered by the input of the game start signal, and the jackpot With the input of a warning signal or a missed warning signal, the number of stored start balls at the time when either the jackpot notice determination or the missed notice determination is affirmed is determined as the upper limit number of times when the notice effect is executed. The number of executions of the notice effect is determined and set, and the notice effect is executed each time the symbol variation game corresponding to the number of executions of the notice effect set by the execution number setting means is performed. A notice control means, and the execution number setting means determines a large number of execution times when the jackpot notice signal is inputted, and The gist of the present invention is that the number of executions is determined to be smaller when the number is input than when the jackpot notice signal is input.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段を備え、前記演出パターン決定手段は、前記はずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is a gaming machine according to claim 1 or claim 2, in which the reach effect pattern that can specify the effect content of the symbol variation game in which the reach effect is performed and the reach effect are not performed. Based on the determination result of the jackpot determining means at the start of the symbol variation game, the effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns including the off-line effect pattern that can specify the effect contents of the symbol variation game There is provided an effect pattern determining means for selecting and determining the effect pattern of the symbol variation game from the plurality of types of effect patterns, and the effect pattern determining means is based on the start holding ball on which the advancing notice determination is affirmed. When selecting and determining the game production pattern, the reach production pattern is higher in proportion than the outlier production pattern. And it is required to-option decision.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を1減算した数を前記上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定するものとされ、前記予告制御手段は、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲームを含み、その直前の図柄変動ゲームが行われる迄の連続する前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、該予告演出を前記図柄変動ゲームにおいて当該ゲーム中にリーチ演出が行われないことを遊技者が認識できる時点から該ゲームが終了する迄の間に実行させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the execution number setting means makes an affirmative decision when either the jackpot notice determination or the off notice notice determination is affirmed The number of executions of the notice effect is determined and set with the number obtained by subtracting 1 from the number of stored start balls at the time as the upper limit number, and the notice control means performs the jackpot notice determination or the off notice determination. A symbol variation game including the symbol variation game executed immediately before the symbol variation game based on the start-holding ball for which one of the determinations is affirmative, and for the number of continuous executions of the notice effect until the immediately preceding symbol variation game is performed. At the time when the player can recognize that the notice effect is executed and the reach effect is not performed during the game in the symbol variation game. And gist be executed until the game ends.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数として前記上限回数に相当する回数を決定する、又は前記上限回数に相当する回数を当該回数よりも少ない他の回数に比して高い割合で選択決定し、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数として前記上限回数に相当する回数よりも少ない回数を決定する、又は前記少ない回数を前記上限回数に相当する回数に比して高い割合で選択決定することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the execution number setting means performs the execution when the jackpot notice determination is affirmed. The number of times corresponding to the upper limit number of times is determined as the number of times, or the number of times corresponding to the upper limit number of times is selected and determined at a higher rate compared to other times less than the number of times, and the judgment of missed notice is positive In this case, the number of executions is determined to be smaller than the number corresponding to the upper limit number, or the smaller number is selected and determined at a higher rate than the number corresponding to the upper limit number.

本発明によれば、大当りになる場合とはずれになる場合とで予告演出の実行回数に変化を持たせ、予告演出の実行回数が多くなるほど大当りへの期待感を高めさせることができる。   According to the present invention, it is possible to change the number of executions of the notice effect depending on whether it is out of the big hit, and to increase the expectation to the big hit as the number of executions of the notice effect increases.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図15に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and an upper ball tray 15 having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol fluctuation, jackpot game state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) ) Is provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 17 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is arranged. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置21が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a liquid crystal display type variable display H is provided. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.

そして、遊技者は、可変表示器Hに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的(確定的)に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the jackpot combination is finally (deterministic) displayed, the player is given a jackpot gaming state (special gaming state). Further, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, the deviation from the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment displays symbols in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). A symbol combination that can recognize this reach is a reach combination.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口23及び始動口センサSE1によって入賞検知手段が構成されている。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉26を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉26が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉26の開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. In the present embodiment, the winning winning opening 23 and the starting opening sensor SE1 constitute a winning detection means. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 24 provided with a large winning opening door 26 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big winning opening 24 is derived by the symbol combination game, and the big winning opening door 26 opens and closes in association with the symbol combination finally displayed being a big hit combination so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 26 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can be obtained.

また、表示装置21には、機内部(保留球記憶手段としてのRAM27c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2参照)。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   In addition, the display device 21 displays the number of symbol combination games on hold based on the number of stored start balls (hereinafter referred to as “hold memory number”) stored in the machine (RAM 27c as a hold ball storage means). Is held ball number indicator 25 (see FIG. 2). The reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the start winning opening 23, and is decremented by 1 (-1) when the symbol combination game starts, and the game ball wins the start winning opening 23 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality (four) of light emitting means including a reserved 1 lamp 25a, a reserved 2 lamp 25b, a reserved 3 lamp 25c, and a reserved 4 lamp 25d. For example, when only the hold 1 lamp 25a is lit, it is notified that one symbol combination game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り予告(予告演出)が実行されるようになっている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。本実施形態の大当り予告は、図柄組み合わせゲームの終了時(当該ゲームで表示された図柄組み合わせ(はずれの組み合わせ)の確定時)に、可変表示器Hの表示画像をフラッシュ(光が点滅するような動作)させる演出内容で実行されるようになっている。即ち、大当り予告は、前記図柄組み合わせゲームの次に行われる図柄組み合わせゲームの開始前(開始直前)に実行されることとなる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に実行させるようになっている。以下、大当り予告を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させる演出を「連続予告」という。この連続予告は、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りになる場合と、大当りにならないまま連続予告が終了し、はずれとなる場合がある。以下、はずれとなる場合の連続予告を「ガセ連続予告」ともいう。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a big hit notice (notice effect) is executed. The jackpot notice is an effect that suggests that the symbol combination game may be a big hit. The jackpot notice of the present embodiment is that the display image of the variable display H is flashed (light blinks) at the end of the symbol combination game (when the symbol combination displayed in the game is confirmed). It is to be executed with the production contents to be operated. In other words, the jackpot notice is executed before the start of the symbol combination game to be performed next to the symbol combination game (immediately before the start). And in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the big hit notice is continuously executed across a plurality of symbol combination games. Hereinafter, the effect of continuing the jackpot notice across multiple symbol combination games is referred to as “continuous notice”. This continuous notice may be a big hit in a symbol combination game several times after the appearance, or the continuous notice may end without being a big hit and may be out of place. Hereinafter, the continuous notice in the case of losing is also referred to as “gase continuous notice”.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板27は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Hを制御する表示制御基板28、装飾ランプ16と保留球数表示器25を制御するランプ制御基板29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板30が装着されている。前記各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した各種の制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板27に対し、サブ制御手段(図3において破線で囲む)として機能する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and calculates various control commands according to the processing results. The main control board 27 outputs a control command as a predetermined control signal. In addition, a display control board 28 for controlling the variable display H, a lamp control board 29 for controlling the decorative lamp 16 and the reserved ball number display 25, and a sound control board 30 for controlling the speaker 17 are mounted on the rear side of the machine. ing. Each of the control boards 28 to 30 receives various control signals (control commands) output from the main control board 27, and a game effect (display effect, light effect, sound effect) based on the control command corresponding to the control signal. ) Is executed. In the present embodiment, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 have control targets that are determined separately as described above, and the control target is professionally controlled. It functions as sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 3) for the main control board 27.

以下、主制御基板27及び表示制御基板28について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。一方、ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ROM27bは、複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the display control board 28 will be described.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the reach determination random number, and the effect pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten. The RAM 27c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. On the other hand, the ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The ROM 27b serves as effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns. The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed on the pachinko machine 10. In the effect pattern, an effect time (fluctuation time) from the start of symbol variation (start of symbol combination game) to the stop of symbols in all columns (termination of symbol combination game) is determined for each effect pattern. .

複数種類の演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、及びリーチなしのはずれ演出用に分類された演出パターン振分テーブルに夫々振分けられている。そして、各テーブルに振分けられた演出パターンには、演出パターン振分乱数の値が対応付けられている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで表示されるように展開される演出である。リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である(はずれリーチ演出)。リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、リーチ演出は、リーチが形成(リーチの組み合わせが表示)されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、1回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否か(当否)の可能性を示唆する演出である。そのため、リーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。以下、大当り演出用の演出パターン振分テーブルを「大当りテーブル」と示し、大当りテーブルに振分られた演出パターンを「大当りパターン(大当り演出パターン)」と示す。また、リーチありのはずれ演出用の演出パターン振分テーブルを「リーチテーブル」と示し、リーチテーブルに振分られた演出パターンを「リーチパターン(リーチ演出パターン)」と示す。また、リーチなしのはずれ演出用の演出パターン振分テーブルを「はずれテーブル」と示し、はずれテーブルに振分られた演出パターンを「はずれパターン(はずれ演出パターン)」と示す。   The plurality of types of effect patterns are assigned to effect pattern distribution tables that are categorized as a jackpot effect, an outlier effect with reach, and an outage effect without reach, respectively. And the effect pattern distribution random value is matched with the effect pattern distributed to each table. The jackpot effect is an effect developed so that the symbol combination game is finally displayed as a jackpot combination through a reach effect. The outlier effect with reach is an effect in which the symbol combination game is developed so as to be finally displayed as a combination of outliers through the reach effect (outlier reach effect). The out-of-reach effect without reach is an effect in which the symbol combination game is developed so as to be finally displayed in a combination of out-of-range without going through the reach effect. In addition, the reach performance is an effect that is performed after the reach is formed (reach combination is displayed) until the jackpot combination or off-set combination is displayed. This is an effect that suggests the possibility of whether or not. Therefore, when the reach production is performed, the player increases the expectation for the big hit. Hereinafter, the effect pattern distribution table for the jackpot effect is referred to as a “hit table”, and the effect pattern assigned to the jackpot table is referred to as a “hit pattern (hit effect pattern)”. Further, the production pattern distribution table for the production with the reach is indicated as “reach table”, and the production pattern distributed to the reach table is indicated as “reach pattern (reach production pattern)”. Further, an effect pattern distribution table for an outlier effect without reach is referred to as an “outage table”, and an effect pattern assigned to the outlier table is referred to as an “outage pattern (outage effect pattern)”.

また、ROM27bには、大当り判定値とリーチ判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かを判定する大当り判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の値を「0〜946(全947通りの整数)」に定めていると共に、大当り判定値を「7,13,29」の3個の値に定めている。また、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う際に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定用乱数の値を「0〜12(全13通りの整数)」に定めていると共に、リーチ判定値として2種類のリーチ判定値(第1のリーチ判定値と第2のリーチ判定値)を定めている。具体的には、第1のリーチ判定値を「7」の1個の値に定めていると共に、第2のリーチ判定値を「1,2,3,4,5,6,7,8,9」の9個の値に定めている。リーチ判定は、常には第1のリーチ判定値が用いられ、所定条件が成立した時(はずれ設定処理のステップS43が肯定判定された時)に第2のリーチ判定値が用いられるようになっている。   The ROM 27b stores a big hit determination value and a reach determination value. The jackpot determination value is a determination value used when the jackpot determination for determining whether or not the jackpot is made, and is determined from the possible values for the jackpot determination random number. In the present embodiment, the value of the jackpot determination random number is set to “0 to 946 (all 947 different integers)” and the jackpot determination value is set to three values “7, 13, 29”. . The reach determination value is a determination value used when performing reach determination for determining whether or not to perform reach production, and is determined from values that can be taken by random numbers for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number value is set to “0 to 12 (all 13 types of integers)”, and two types of reach determination values (the first reach determination value and the second reach determination value) are used. (Reach judgment value). Specifically, the first reach determination value is set to one value “7”, and the second reach determination value is set to “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, Nine values of “9”. In the reach determination, the first reach determination value is always used, and the second reach determination value is used when a predetermined condition is satisfied (when the determination in step S43 of the miss setting process is affirmative). Yes.

また、ROM27bには、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り予告を実行するか否かを判定する予告判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、2種類の予告判定値(大当り予告判定値とはずれ予告判定値)が定められている。具体的に言えば、大当り予告判定値は、大当り判定値「7,13,29」と同値となるように「7,13」の2個の値に定めていると共に、はずれ予告判定値は、大当り判定値「7,13,29」と異値となるように「67,117」の2個の値に定めている。大当り判定値と同値であるとは、大当り判定値(本実施形態では「7,13,29」)に含まれる値であることを示す。逆に、大当り判定値と異値であるとは、大当り判定値(本実施形態では「7,13,29」)に含まれない値であることを示す。そして、予告判定では、大当り予告判定値を用いる大当り予告判定と、はずれ予告判定値を用いるはずれ予告判定が行われるようになっている。   The ROM 27b stores a notice determination value. The advance notice determination value is a determination value used when making the advance notice determination for determining whether or not to execute the jackpot notice, and is determined from the possible values of the jackpot determination random number. In the present embodiment, two types of notice determination values (preliminary notice determination values different from jackpot notice determination values) are defined. Specifically, the jackpot notice determination value is set to two values of “7, 13” so as to be the same value as the jackpot judgment value “7, 13, 29”. Two values of “67, 117” are set so as to be different from the big hit determination value “7, 13, 29”. The same value as the jackpot determination value indicates that the value is included in the jackpot determination value (“7, 13, 29” in the present embodiment). On the other hand, being different from the jackpot determination value indicates that the value is not included in the jackpot determination value (“7, 13, 29” in the present embodiment). In the notice determination, the big hit notice determination using the big hit notice determination value and the miss notice determination using the outbreak notice determination value are performed.

次に、表示制御基板28について説明する。
表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。また、ROM28bには、複数種類の演出実行データと、予告実行データと、各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)とが記憶されている。演出実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。予告実行データは、サブCPU28aが、大当り予告の演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。また、ROM28bには、図4及び図5に示すように、複数種類(本実施形態では4種類)の大当り予告テーブルT1と、複数種類(本実施形態では4種類)のはずれ予告テーブルT2が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 28 will be described.
The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of effect execution data, notice execution data, and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, and the like). The effect execution data is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display H so that the display effect based on the effect pattern designated by the main CPU 27a is performed. The notice execution data is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display H so that the effect of the big hit notice is performed. Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the ROM 28b stores a plurality of types (four types in the present embodiment) of big hit notification tables T1 and a plurality of types (four types in the present embodiment) miss notification tables T2. Has been. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り予告テーブルT1及びはずれ予告テーブルT2は、サブCPU28aが予告回数Yk(大当り予告の実行回数)を選択し、決定する際に参照するテーブルとされている。具体的に言えば、大当り予告テーブルT1は、大当り予告判定が肯定判定された場合に予告回数Ykを決定する時に参照され、はずれ予告テーブルT2は、はずれ予告判定が肯定判定された場合に予告回数Ykを決定する時に参照されるようになっている。予告回数Ykは、大当り予告を実行させる回数を示すものである。そのため、大当り予告は、決定された予告回数Ykに相当する回数分の図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。従って、予告回数Ykが複数回(本実施形態では2回又は3回の何れか)に決定されると、大当り予告が複数回の図柄組み合わせゲームを跨って実行され、連続予告となる。   The jackpot notice table T1 and the miss notice table T2 are tables that are referred to when the sub CPU 28a selects and determines the notice count Yk (the number of executions of the jackpot notice). Specifically, the jackpot notice table T1 is referred to when the number of notices Yk is determined when the jackpot notice determination is affirmed, and the miss notice table T2 is the number of notices when the notice of dismissal notice is affirmed. Reference is made when Yk is determined. The number of notices Yk indicates the number of times that the big hit notice is executed. Therefore, the jackpot notice is executed in the symbol combination game for the number of times corresponding to the determined number of notices Yk. Therefore, when the number of notices Yk is determined a plurality of times (either two or three in the present embodiment), the big hit notice is executed across a plurality of symbol combination games and becomes a continuous notice.

そして、大当り予告テーブルT1とはずれ予告テーブルT2は、予告判定(大当り予告判定又ははずれ予告判定)が肯定判定された際にメインCPU27aが決定する実行可能回数Jkの取り得る数値(本実施形態では「1」「2」「3」「4」)毎に設けられている。実行可能回数Jkは、大当り予告を実行させることが可能な上限の回数を示すものであり、予告回数Ykは実行可能回数Jkによって定められる上限回数に基づき決定されるようになっている。本実施形態では、予告判定が肯定判定された時の保留記憶数と同数が実行可能回数Jkとして決定され、その実行可能回数Jkから1減算(−1)した回数を上限回数として予告回数Ykが決定されるようになっている。例えば、実行可能回数Jkが「4」に決定された場合、予告回数Ykは、「0,1,2,3」の中から乱数抽選にて決定されるようになっている(図5(b)参照)。   The notice table T2 that is different from the jackpot notice table T1 is a numerical value that can be taken by the executable number Jk determined by the main CPU 27a when the notice judgment (big hit notice determination or missing notice determination) is affirmed (in this embodiment, “ 1), “2”, “3”, “4”). The number of executable times Jk indicates the upper limit number of times that the jackpot notice can be executed, and the number of notices Yk is determined based on the upper limit number determined by the executable number Jk. In the present embodiment, the same number as the number of reserved storage when the notice determination is affirmed is determined as the executable number of times Jk, and the number of notices Yk is set to the maximum number of times obtained by subtracting 1 from the executable number of times Jk (−1). It has come to be decided. For example, when the executable number Jk is determined to be “4”, the number of notices Yk is determined by random number lottery from “0, 1, 2, 3” (FIG. 5B). )reference).

図4及び図5に示す各大当り予告テーブルT1と各はずれ予告テーブルT2には、実行可能回数Jk(1〜4)に対して決定することが可能な予告回数Ykの値と、予告回数Ykを乱数抽選によって決定する際に各値が当選する割合(当選割合(%))が示されている。例えば、図5(a)に示す大当り予告テーブルT1には、予告回数Ykとして「0」「1」「2」が振分けられており、これらの値の当選割合(%)は、順に「10(%)」「30(%)」「60(%)」に設定されている。一方で、図5(a)に示すはずれ予告テーブルT2には、予告回数Ykとして「0」「1」「2」が振分けられており、これらの値の当選割合(%)は、順に「70(%)」「20(%)」「10(%)」に設定されている。   In each jackpot notice table T1 and each off-notice notice table T2 shown in FIGS. 4 and 5, the value of the notice number Yk that can be determined for the executable number Jk (1 to 4) and the notice number Yk are set. The ratio (winning ratio (%)) that each value wins when determined by random number lottery is shown. For example, in the jackpot notice table T1 shown in FIG. 5A, “0”, “1”, and “2” are distributed as the number of notices Yk, and the winning ratio (%) of these values is “10 ( %) ”,“ 30 (%) ”, and“ 60 (%) ”. On the other hand, “0”, “1”, and “2” are assigned as the number of notices Yk in the loss notice table T2 shown in FIG. 5A, and the winning ratio (%) of these values is “70” in order. (%), “20 (%)” and “10 (%)”.

そして、同一の実行可能回数Jkに対応付けられた大当り予告テーブルT1とはずれ予告テーブルT2は、大当り予告テーブルT1の方がはずれ予告テーブルT2よりも、予告回数Ykとして多い回数を選択できるように構成されている。即ち、大当り予告テーブルT1では、実行可能回数Jkによって定められる前記上限回数に相当する回数を予告回数Ykとして選択決定し易くなっている。その一方で、はずれ予告テーブルT2では、前記上限回数に相当する回数を予告回数Ykとして選択決定し難くなっている。その結果、大当り予告判定が肯定判定された場合には、はずれ予告判定が肯定判定されたときに比して予告回数Ykが多く決定され、その一方で、はずれ予告判定が肯定判定された場合には、大当り予告判定が肯定判定されたときに比して予告回数Ykが少なく決定されることになる。   The jackpot notice table T2 associated with the same executable number Jk is configured so that the jackpot notice table T1 can select a larger number of notice numbers Yk than the notice table T2 out of the notice table T2. Has been. That is, in the jackpot notice table T1, it is easy to select and determine the number of notices corresponding to the upper limit number determined by the executable number Jk as the notice number Yk. On the other hand, in the miss notice table T2, it is difficult to select and determine the number corresponding to the upper limit number as the notice number Yk. As a result, when the jackpot notice determination is affirmed, the number of notices Yk is determined to be larger than when the outbreak notice determination is affirmed. On the other hand, when the outbreak notice determination is affirmed. The number of notices Yk is determined to be smaller than when the big hit notice determination is affirmed.

以下、本実施形態のパチンコ機10において、主制御基板27(メインCPU27a)及び表示制御基板28(サブCPU28a)が実行する処理について図6〜図13を用いて詳しく説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, processing executed by the main control board 27 (main CPU 27a) and the display control board 28 (sub CPU 28a) will be described in detail with reference to FIGS.

メインCPU27aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)に図6に示すタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理において、メインCPU27aは、始動入賞口23に入賞した遊技球の入賞検知に係る入力処理(図7に詳述する)を実行する(ステップS1)。次に、メインCPU27aは、大当り判定用乱数などの各種乱数を更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換える(ステップS2)。続いて、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームの実行中であるか否か判定する(ステップS3)。この判定結果が否定(図柄組み合わせゲームが実行中ではない)の場合、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲームを開始させるために、図柄組み合わせゲーム開始処理(図8に詳述する)を実行する(ステップS4)。そして、メインCPU27aは、図柄組み合わせゲーム開始処理の実行後、割込み周期になるまで所定時間待機する(ステップS5)。一方、ステップS3の判定結果が肯定(図柄組み合わせゲームが実行中である)の場合、メインCPU27aは、ステップS5に移行し、割込み周期になるまで所定時間待機する。そして、メインCPU27aは、ステップS5にて所定時間待機し、次の割込み周期になると、ステップS1の処理に移行する。   The main CPU 27a executes the timer interrupt process shown in FIG. 6 at predetermined intervals (for example, every 4 ms). In the timer interruption process, the main CPU 27a executes an input process (described in detail in FIG. 7) related to detection of winning of a game ball won in the start winning opening 23 (step S1). Next, the main CPU 27a updates various random numbers such as the jackpot determination random number, sets the updated value in the setting area of the RAM 27c, and rewrites the value before the update (step S2). Subsequently, the main CPU 27a determines whether or not the symbol combination game is being executed (step S3). If this determination result is negative (the symbol combination game is not being executed), the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (described in detail in FIG. 8) in order to start the symbol combination game (step S4). ). Then, after executing the symbol combination game start process, the main CPU 27a waits for a predetermined time until an interrupt cycle is reached (step S5). On the other hand, if the determination result in step S3 is affirmative (the symbol combination game is being executed), the main CPU 27a proceeds to step S5 and waits for a predetermined time until the interrupt cycle is reached. Then, the main CPU 27a waits for a predetermined time in step S5, and shifts to the processing in step S1 when the next interruption cycle is reached.

次に、タイマ割込み処理のステップS1で実行される入力処理について図7に従って説明する。
入力処理において、メインCPU27aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11においてメインCPU27aは、遊技球の入賞検知時に始動口センサSE1が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定(入賞検知なし)の場合、メインCPU27aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定(入賞検知あり)の場合、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU27aは、入力処理を終了する。ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU27aは、保留記憶数を+1し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値をRAM27cから読み出して取得し(ステップS14)、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM27cの所定の記憶領域に設定する(ステップS15)。
Next, the input process executed in step S1 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the input process, the main CPU 27a determines whether or not a game ball winning is detected (step S11). In step S <b> 11, the main CPU 27 a determines whether or not a detection signal output from the start port sensor SE <b> 1 when a winning of a game ball is detected is input. If the determination result is negative (no winning detection), the main CPU 27a ends the input process. When the determination result in step S11 is affirmative (with winning detection), the main CPU 27a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 27c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (step S12). ). If this determination result is negative (holding storage count = 4), the main CPU 27a ends the input process. If the determination result of step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main CPU 27a increments the number of reserved memories by 1 and rewrites the number of reserved memories (step S13). Subsequently, the main CPU 27a reads and acquires the value of the jackpot determination random number from the RAM 27c (step S14), and stores the read value of the jackpot determination random number in a predetermined storage area of the RAM 27c associated with the reserved storage number. Set (step S15).

続いて、メインCPU27aは、RAM27cに設定される実行可能回数Jkが「0(零)」と一致するか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16にてメインCPU27aは、実行可能回数Jkが設定されていないか否かを判定する。ステップS16の判定結果が否定(実行可能回数Jk≠0)の場合、メインCPU27aは、実行可能回数Jkが既に設定され、大当り予告が実行されていることから、入力処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 27a determines whether or not the executable number of times Jk set in the RAM 27c coincides with “0 (zero)” (step S16). In step S16, the main CPU 27a determines whether or not the executable number Jk is set. If the determination result in step S16 is negative (executable count Jk ≠ 0), the main CPU 27a ends the input process because the executable count Jk has already been set and the big hit notice has been executed.

一方、ステップS16の判定結果が肯定(実行可能回数Jk=0)の場合、メインCPU27aは、実行可能回数Jkが設定されていないことから、大当り判定用乱数の値と大当り予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の処理が、大当り予告判定となる。この判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=大当り予告判定値)の場合、メインCPU27aは、大当り予告の実行を指示する予告コマンドとして大当り予告コマンド(大当り予告信号)D1をRAM27cの所定の記憶領域に設定した後(ステップS18)、ステップS21に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S16 is affirmative (executable number of times Jk = 0), the main CPU 27a compares the value of the jackpot determination random number with the jackpot notice determination value because the number of executable times Jk is not set. Then, it is determined whether or not the big hit notice is executed (step S17). The process of step S17 is a jackpot notice determination. If the determination result is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = the jackpot notification determination value), the main CPU 27a stores a jackpot notification command (hit notification signal) D1 as a notification command for instructing execution of the jackpot notification in the RAM 27c. After setting the area (step S18), the process proceeds to step S21.

一方、ステップS17の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠大当り予告判定値)の場合、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値とはずれ予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の処理が、はずれ予告判定となる。この判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=はずれ予告判定値)の場合、メインCPU27aは、予告コマンドとしてはずれ予告コマンド(はずれ予告信号)D2をRAM27cの所定の記憶領域に設定した後(ステップS20)、ステップS21に移行する。ステップS19の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠はずれ予告判定値)の場合、メインCPU27aは、入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S17 is negative (the value of the big hit determination random number ≠ the big hit announcement determination value), the main CPU 27a compares the advance decision determination value with the value of the big hit determination random number and executes the big hit announcement. It is determined whether or not (step S19). The process of step S19 is a missed notice determination. If this determination result is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = outgoing notice determining value), the main CPU 27a sets the outbreak notice command (outgoing notice signal) D2 as a notice command in a predetermined storage area of the RAM 27c (step) S20), the process proceeds to step S21. If the determination result of step S19 is negative (the value of the random number for jackpot determination ≠ the advance notice determination value), the main CPU 27a ends the input process.

大当り予告判定(ステップS17)が肯定判定された場合には、その始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームは大当りとなる。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームを跨って大当り予告が実行された場合には、連続予告の出現から数回後の図柄組み合わせゲーム(ステップS17が肯定判定となった始動保留球に基づく図柄組み合わせゲーム)が大当りとなることを予告する演出として連続予告が実行されることとなる。一方、はずれ予告判定(ステップS19)が肯定判定された場合には、その始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームははずれとなる。そのため、複数回の図柄組み合わせゲームを跨って大当り予告が実行された場合には、連続予告が大当りとならないまま終了(ステップS19が肯定判定となった始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームと共に終了)し、はずれとなる連続予告(ガセ連続予告)が実行されることとなる。なお、ステップS14の処理で、メインCPU27aが大当り判定用乱数の値として「29」を取得した場合には、ステップS17とステップS19がそれぞれ否定判定される。この場合には、大当り判定値と一致する大当り判定用乱数の値「29」が取得されているので、大当り予告が実行されず大当りとなる。   When the big hit notice determination (step S17) is affirmed, the symbol combination game based on the start holding ball is a big hit. Therefore, when the big hit announcement is executed across a plurality of symbol combination games, the symbol combination game several times after the appearance of the continuous announcement (the symbol combination game based on the start-pending ball in which step S17 is affirmative) ) Will be executed as an effect of notifying that the game will be a big hit. On the other hand, in the case where an affirmative determination (step S19) is affirmative, the symbol combination game based on the start-up holding ball is lost. Therefore, when the big hit notice is executed across a plurality of symbol combination games, the continuous notice ends without being a big hit (step S19 ends with the symbol combination game based on the start holding ball for which affirmative determination is made). , A continuous notice (gase continuous notice) is executed. When the main CPU 27a obtains “29” as the value of the jackpot determination random number in the process of step S14, negative determination is made in steps S17 and S19. In this case, since the jackpot determination random number value “29” that matches the jackpot determination value is acquired, the jackpot notice is not executed and the jackpot is determined.

ステップS21に移行したメインCPU27aは、ステップS17又はステップS19を肯定判定した時点における保留記憶数を確認し、その保留記憶数と同数を実行可能回数JkとしてRAM27cに設定する(ステップS21)。例えば、メインCPU27aは、保留記憶数が「4」の時、実行可能回数Jkとして「4」を設定する。そして、メインCPU27aは、ステップS18又はステップS20にて設定した予告コマンド(大当り予告コマンドD1又ははずれ予告コマンドD2)を表示制御基板28のサブCPU28aに出力する(ステップS22)。また、メインCPU27aは、ステップS21にて設定した実行可能回数Jkを通知(指定)する回数通知コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力し(ステップS23)、入力処理を終了する。   The main CPU 27a that has proceeded to step S21 confirms the number of reserved memories at the time when an affirmative determination is made in step S17 or step S19, and sets the same number as the number of reserved memories in the RAM 27c as the executable number Jk (step S21). For example, when the reserved storage number is “4”, the main CPU 27a sets “4” as the executable number Jk. Then, the main CPU 27a outputs the notice command (big hit notice command D1 or miss notice command D2) set in step S18 or step S20 to the sub CPU 28a of the display control board 28 (step S22). Further, the main CPU 27a outputs a number notification command for notifying (designating) the executable number Jk set in step S21 to the sub CPU 28a of the display control board 28 (step S23), and ends the input process.

本実施形態では、メインCPU27aが、入力処理を実行することにより、乱数取得手段、予告判定手段、及び予告信号出力手段として機能する。また、メインCPU27aが、実行可能回数Jkを指示する回数指示手段となる。   In the present embodiment, the main CPU 27a functions as random number acquisition means, notice determination means, and notice signal output means by executing input processing. Further, the main CPU 27a serves as a frequency instruction means for instructing the executable frequency Jk.

次に、タイマ割込み処理のステップS4で実行される図柄組み合わせゲーム開始処理について図8に従って説明する。
図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインCPU27aは、まず、保留記憶数が「0」と一致するか否か判定する(ステップS24)。この判定結果が肯定(保留記憶数=0)の場合、メインCPU27aは、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップS24の判定結果が否定(保留記憶数≠0)の場合、メインCPU27aは、保留記憶数を−1し、保留記憶数を書き換える(ステップS25)。そして、メインCPU27aは、保留記憶数に対応付けてRAM27cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し(ステップS26)、その値と大当り判定値とを比較して大当り判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、メインCPU27aが、図柄組み合わせゲーム開始処理を実行することにより、大当り判定手段として機能する。
Next, the symbol combination game start process executed in step S4 of the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
In the symbol combination game start process, the main CPU 27a first determines whether or not the number of reserved memories matches “0” (step S24). If this determination result is affirmative (the number of stored memories = 0), the main CPU 27a ends the symbol combination game start process because there is no symbol combination game being held. On the other hand, if the determination result of step S24 is negative (the number of reserved memories ≠ 0), the main CPU 27a decrements the number of reserved memories and rewrites the number of reserved memories (step S25). Then, the main CPU 27a reads the value of the jackpot determination random number stored in the RAM 27c in association with the reserved storage number (step S26), compares the value with the jackpot determination value, and determines the jackpot determination (step S27). ). In the present embodiment, the main CPU 27a functions as a big hit determination means by executing a symbol combination game start process.

ステップS27の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=大当り判定値)の場合、メインCPU27aは、大当りを決定し、図9に示す大当り設定処理を実行した後(ステップS28)、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップS27の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠大当り判定値)、メインCPU27aは、はずれを決定し、図10に示すはずれ設定処理を実行した後(ステップS29)、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。   If the determination result in step S27 is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = the jackpot determination value), the main CPU 27a determines the jackpot and executes the jackpot setting process shown in FIG. 9 (step S28), then the symbol combination game End the start process. On the other hand, if the determination result in step S27 is negative (the value of the random number for jackpot determination ≠ the jackpot determination value), the main CPU 27a determines the disconnection and executes the disconnection setting process shown in FIG. 10 (step S29), then the symbol combination game End the start process.

次に、図柄組み合わせゲーム開始処理のステップS28で実行される大当り設定処理について図9に従って説明する。
大当り設定処理においてメインCPU27aは、大当りの組み合わせを形成する図柄(大当り図柄)を決定する(ステップS31)。ステップS31にてメインCPU27aは、全列の図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される。そして、メインCPU27aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。次に、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用する演出パターン振分テーブルとして大当りテーブルを設定する(ステップS32)。そして、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理を実行する(ステップS33)。その後、メインCPU27aは、実行可能回数Jkをクリア(「0」を設定)し(ステップS34)、大当り設定処理を終了する。
Next, the jackpot setting process executed in step S28 of the symbol combination game start process will be described with reference to FIG.
In the big hit setting process, the main CPU 27a determines a symbol (hit big symbol) forming a big hit combination (step S31). In step S31, the main CPU 27a determines that the symbols in all the rows (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) are the same type of symbols. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally displayed on the variable display H as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a of the display control board 28 a left symbol designating command for designating the left symbol, a middle symbol designating command for designating the middle symbol, and a right symbol designating command for designating the right symbol. Next, the main CPU 27a sets a jackpot table as an effect pattern distribution table used when determining the effect pattern in the effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S32). Then, the main CPU 27a executes an effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S33). Thereafter, the main CPU 27a clears the executable number Jk (sets “0”) (step S34), and ends the jackpot setting process.

次に、図柄組み合わせゲーム開始処理のステップS29で実行されるはずれ設定処理について図10に従って説明する。
はずれ設定処理に移行したメインCPU27aは、実行可能回数Jkが「0」と一致するか否か判定する(ステップS41)。この判定結果が否定(実行可能回数Jk≠0)の場合、メインCPU27aは、実行可能回数Jkを−1して、実行可能回数Jkを書き換える(ステップS42)。そして、メインCPU27aは、ステップS42にて書き換えた実行可能回数Jkが「0」と一致するか否か判定する(ステップS43)。即ち、ステップS43にてメインCPU27aは、予告判定(入力処理のステップS17又はステップS19)が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが開始するか否かを判定する。
Next, the loss setting process executed in step S29 of the symbol combination game start process will be described with reference to FIG.
The main CPU 27a that has shifted to the error setting process determines whether or not the executable number Jk matches “0” (step S41). If the determination result is negative (executable count Jk ≠ 0), the main CPU 27a decrements the executable count Jk by 1, and rewrites the executable count Jk (step S42). Then, the main CPU 27a determines whether or not the executable number Jk rewritten in step S42 is equal to “0” (step S43). That is, in step S43, the main CPU 27a determines whether or not the symbol combination game based on the start holding ball for which the advance notice determination (step S17 or step S19 of the input process) is affirmed is started.

ステップS43の判定結果が肯定(実行可能回数Jk=0)の場合、メインCPU27aは、リーチ判定におけるリーチの当選確率を13分の9に設定した後(ステップS44)、ステップS46に移行する。ステップS44においてメインCPU27aは、第2のリーチ判定値(「1,2,3,4,5,6,7,8,9」の9個の値)を設定する。リーチ判定では、リーチ判定値の設定個数を多くすることにより、当選確率が高くなる。一方、メインCPU27aは、ステップS41の判定結果が肯定(実行可能回数Jk=0)の場合、又はステップS43の判定結果が否定(実行可能回数Jk≠0)の場合には、ステップS45に移行する。ステップS45に移行したメインCPU27aは、リーチ判定におけるリーチの当選確率を13分の1に設定した後、ステップS46に移行する。ステップS45においてメインCPU27aは、リーチ判定値として第1のリーチ判定値(「7」の1個の値)を設定する。リーチ判定値として第1のリーチ判定値を設定した場合(ステップS45)には、リーチ判定値として第2のリーチ判定値を設定した場合(ステップS44)に比して、リーチの当選確率が低くなる。   If the determination result in step S43 is affirmative (executable count Jk = 0), the main CPU 27a sets the winning probability of reach in reach determination to 9/13 (step S44), and then proceeds to step S46. In step S44, the main CPU 27a sets the second reach determination value (9 values “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”). In reach determination, the winning probability is increased by increasing the set number of reach determination values. On the other hand, if the determination result in step S41 is affirmative (executable count Jk = 0), or the determination result in step S43 is negative (executable count Jk ≠ 0), the main CPU 27a proceeds to step S45. . After shifting to step S45, the main CPU 27a sets the reach winning probability in reach determination to 1/3, and then proceeds to step S46. In step S45, the main CPU 27a sets the first reach determination value (one value of “7”) as the reach determination value. When the first reach determination value is set as the reach determination value (step S45), the winning probability of reach is lower than when the second reach determination value is set as the reach determination value (step S44). Become.

ステップS46に移行したメインCPU27aは、RAM27cからリーチ判定用乱数の値を読み出して取得し、その値と、ステップS44又はステップS45にて設定されたリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。本実施形態では、メインCPU27aが、大当り判定が否定判定(はずれ)された場合に、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。ステップS46の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値=リーチ判定値)の場合、メインCPU27aは、リーチの組み合わせを形成し、かつ、はずれの組み合わせを形成する図柄(リーチ図柄)を決定する(ステップS47)。ステップS47にてメインCPU27aは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類の図柄となるように決定し、停止図柄中を停止図柄左と停止図柄右とは異なる種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される。そして、メインCPU27aは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。次に、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用する演出パターン振分テーブルとしてリーチテーブルを設定する(ステップS48)。その後、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理を実行し(ステップS49)、はずれ設定処理を終了する。   After shifting to step S46, the main CPU 27a reads and acquires the value of the reach determination random number from the RAM 27c, compares the value with the reach determination value set in step S44 or step S45, and performs reach determination. In the present embodiment, the main CPU 27a serves as reach determination means for performing reach determination when the big hit determination is negative (disconnected). If the determination result in step S46 is affirmative (reach determination random value = reach determination value), the main CPU 27a determines a symbol (reach symbol) that forms a reach combination and a combination of outliers (reach symbol). Step S47). In step S47, the main CPU 27a determines that the stop symbol left and the stop symbol right are the same type of symbols, and determines that the stop symbol in the stop symbol left and the stop symbol right are different types of symbols. . The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally displayed on the variable display H as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Then, the main CPU 27a outputs the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command to the sub CPU 28a of the display control board 28 as described above. Next, the main CPU 27a sets a reach table as an effect pattern distribution table used when determining the effect pattern in the effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S48). Thereafter, the main CPU 27a executes an effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S49), and ends the deviation setting process.

一方、ステップS46の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値≠リーチ判定値)の場合、メインCPU27aは、リーチの組み合わせを含まず、はずれの組み合わせを形成する図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップS50)。ステップS50にてメインCPU27aは、停止図柄左と停止図柄右が異なる種類の図柄となるように決定し、停止図柄中を適宜ランダムに決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される。そして、メインCPU27aは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを表示制御基板28のサブCPU28aに出力する。次に、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用する演出パターン振分テーブルとしてはずれテーブルを設定する(ステップS51)。その後、メインCPU27aは、図11に示す演出パターン決定処理を実行し(ステップS49)、はずれ設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S46 is negative (reach determination random value ≠ reach determination value), the main CPU 27a does not include the reach combination and determines a pattern that forms an outlier combination (outlier pattern) ( Step S50). In step S50, the main CPU 27a determines that the stop symbol left and the stop symbol right are different types of symbols, and appropriately determines the stop symbol at random. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally displayed on the variable display H as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. Then, the main CPU 27a outputs the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command to the sub CPU 28a of the display control board 28 as described above. Next, the main CPU 27a sets a deviation table as an effect pattern distribution table used when determining the effect pattern in the effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S51). Thereafter, the main CPU 27a executes an effect pattern determination process shown in FIG. 11 (step S49), and ends the deviation setting process.

前述のように、メインCPU27aは、はずれ設定処理のステップS43の判定結果が肯定(実行可能回数Jk=0)の場合、リーチ判定の判定結果が否定となる割合よりも肯定となる割合を高くしてリーチ判定を行う。そのため、はずれ予告判定(ステップS19)が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームでは、リーチ判定の当選確率が高められる。その結果、前記図柄組み合わせゲームの演出パターンとしては、リーチパターンよりもはずれパターンが高い割合で選択決定されることなる。従って、前記図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出が行われ易くなる。なお、リーチ判定の当選確率を13分の9に設定した場合には、約70%の確率で当選することになるが、リーチ判定に当選しない場合も生じる。そのため、前記図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ演出が行われるか否かという点に遊技者を注目させることができ、リーチ演出が行われた場合には、大当りへの期待感をより一層高めさせることが可能である。   As described above, when the determination result in step S43 of the deviation setting process is affirmative (executable number Jk = 0), the main CPU 27a increases the rate at which the determination result of reach determination is affirmative rather than the rate at which the determination result is negative. And reach determination. For this reason, in the symbol combination game based on the start-holding ball for which the advancing notice determination (step S19) is positively determined, the winning probability of the reach determination is increased. As a result, the effect pattern of the symbol combination game is selected and determined at a higher rate than the reach pattern. Accordingly, in the symbol combination game, a reach effect is easily performed. In addition, when the winning probability of reach determination is set to 9/13, it will be won with a probability of about 70%, but it may occur that the reach determination is not won. Therefore, in the above-mentioned symbol combination game, the player can be focused on whether or not a reach effect is performed, and when the reach effect is performed, the expectation to the big hit can be further enhanced. Is possible.

次に、大当り設定処理のステップS33又ははずれ設定処理のステップS49で実行される演出パターン決定処理について図11に従って説明する。
メインCPU27aは、演出パターン振分乱数の値をRAM27cから読み出して取得する(ステップS52)。そして、ステップS32、ステップS48又はステップS51にて設定した演出パターン振分テーブルの中から、取得した演出パターン振分乱数の値に対応する演出パターンを選択し、決定する(ステップS53)。例えば、メインCPU27aは、大当りテーブルを設定した場合、当該テーブルに振分けられた複数種類の大当りパターンの中から演出パターン振分乱数の値に対応する大当りパターンを選択し、決定する。その後、メインCPU27aは、決定した演出パターンを指示する演出パターン指定コマンド(ゲーム開始信号)を表示制御基板28のサブCPU28aに出力し(ステップS54)、演出パターン決定処理を終了する。本実施形態では、メインCPU27aが、図柄組み合わせゲーム開始処理(大当り設定処理、はずれ設定処理、演出パターン決定処理を含む)を実行することにより、演出パターン決定手段及びゲーム開始信号出力手段として機能する。演出パターン指定コマンドは、演出パターンを指定すると共に、図柄組み合わせゲームの開始を指示するコマンドである。
Next, the effect pattern determination process executed in step S33 of the big hit setting process or step S49 of the disparity setting process will be described with reference to FIG.
The main CPU 27a reads out and acquires the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c (step S52). Then, an effect pattern corresponding to the value of the obtained effect pattern distribution random number is selected and determined from the effect pattern distribution table set in step S32, step S48 or step S51 (step S53). For example, when the big hit table is set, the main CPU 27a selects and determines a big hit pattern corresponding to the value of the effect pattern distribution random number from a plurality of types of big hit patterns distributed in the table. Thereafter, the main CPU 27a outputs an effect pattern designation command (game start signal) for designating the determined effect pattern to the sub CPU 28a of the display control board 28 (step S54), and ends the effect pattern determination process. In the present embodiment, the main CPU 27a functions as an effect pattern determination unit and a game start signal output unit by executing a symbol combination game start process (including a jackpot setting process, a miss setting process, and an effect pattern determination process). The effect pattern designation command is a command for designating an effect pattern and instructing the start of the symbol combination game.

次に、表示制御基板28(サブCPU28a)が実行する処理について図12及び図13に従って説明する。
図12に示すサブ制御処理において、サブCPU28aは、メインCPU27aから演出パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、サブCPU28aは、可変表示器Hに図柄を変動表示させるために、図13に示す変動処理を実行する(ステップS102)。ステップS101の判定結果が否定(演出パターン指定コマンドを入力していない)の場合、サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1を入力したか否かを判定する(ステップS103)。この判定結果が肯定(大当り予告コマンドD1を入力した)の場合、サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1と共に入力する回数通知コマンドから実行可能回数Jkを取得する(ステップS104)。そして、サブCPU28aは、取得した実行可能回数Jkに対応する大当り予告テーブルT1を選択し、その選択した大当り予告テーブルT1の中から予告回数Ykを乱数抽選によって選択し、決定すると共に、その決定した予告回数YkをRAM28cに設定する(ステップS105)。ステップS105においてサブCPU28aは、図4(a),(b)、又は図5(a),(b)に示す大当り予告テーブルT1の中から実行可能回数Jkに対応する1つの大当り予告テーブルT1を選択する。例えば、実行可能回数Jkが「4」の場合、サブCPU28aは、図5(b)に示す大当り予告テーブルT1の中から予告回数Ykとして「0」、「1」、「2」又は「3」の何れかを選択し、決定する。その後、サブCPU28aは、ステップS109に移行する。
Next, processing executed by the display control board 28 (sub CPU 28a) will be described with reference to FIGS.
In the sub control process shown in FIG. 12, the sub CPU 28a determines whether or not an effect pattern designation command has been input from the main CPU 27a (step S101). If this determination result is affirmative (an effect pattern designation command has been input), the sub CPU 28a executes a variation process shown in FIG. 13 in order to cause the variable display H to display the symbols in a variable manner (step S102). If the determination result in step S101 is negative (no effect pattern designation command is input), the sub CPU 28a determines whether or not a big hit notice command D1 is input (step S103). If the determination result is affirmative (the jackpot notice command D1 is input), the sub CPU 28a obtains the executable number Jk from the number notification command input together with the jackpot notice command D1 (step S104). Then, the sub CPU 28a selects the jackpot notice table T1 corresponding to the acquired executable number Jk, selects and determines the notice count Yk from the selected jackpot notice table T1 by random lottery, and determines the decision. The notice count Yk is set in the RAM 28c (step S105). In step S105, the sub CPU 28a selects one jackpot notice table T1 corresponding to the executable number Jk from the jackpot notice table T1 shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b) or FIGS. 5 (a) and 5 (b). select. For example, when the executable number Jk is “4”, the sub CPU 28a sets “0”, “1”, “2” or “3” as the number of notices Yk from the jackpot notice table T1 shown in FIG. One of these is selected and determined. Thereafter, the sub CPU 28a proceeds to step S109.

一方、ステップS103の判定結果が否定(大当り予告コマンドD1を入力していない)の場合、サブCPU28aは、はずれ予告コマンドD2を入力したか否かを判定する(ステップS106)。この判定結果が肯定(はずれ予告コマンドD2を入力した)の場合、サブCPU28aは、はずれ予告コマンドD2と共に入力する回数通知コマンドから実行可能回数Jkを取得する(ステップS107)。そして、サブCPU28aは、取得した実行可能回数Jkに対応するはずれ予告テーブルT2を選択し、その選択したはずれ予告テーブルT2の中から予告回数Ykを乱数抽選によって選択し、決定すると共に、決定した予告回数YkをRAM28cに設定する(ステップS108)。ステップS108においてサブCPU28aは、図4(a),(b)、又は図5(a),(b)に示すはずれ予告テーブルT2の中から実行可能回数Jkに対応する1つのはずれ予告テーブルT2を選択する。例えば、実行可能回数Jkが「4」の場合、サブCPU28aは、図5(b)に示すはずれ予告テーブルT2の中から予告回数Ykとして「0」、「1」又は「2」の何れかを選択し、決定する。その後、サブCPU28aは、ステップS109に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S103 is negative (the jackpot notice command D1 is not input), the sub CPU 28a determines whether or not the losing notice command D2 is input (step S106). If the determination result is affirmative (the failure notice command D2 is input), the sub CPU 28a acquires the executable number Jk from the number notification command that is input together with the failure notice command D2 (step S107). Then, the sub CPU 28a selects the failure notice table T2 corresponding to the acquired executable number Jk, selects the notice number Yk from the selected notice notice table T2 by random lottery, and determines the notice. The number of times Yk is set in the RAM 28c (step S108). In step S108, the sub CPU 28a selects one outage notice table T2 corresponding to the executable number Jk from the outage notice table T2 shown in FIGS. 4 (a), 4 (b), or 5 (a), 5 (b). select. For example, when the executable number Jk is “4”, the sub CPU 28a selects any one of “0”, “1” or “2” as the number of notices Yk from the failure notice table T2 shown in FIG. Select and decide. Thereafter, the sub CPU 28a proceeds to step S109.

ステップS109に移行したサブCPU28aは、実行可能回数Jkと予告回数Ykから待機回数Tkを算出し、その待機回数TkをRAM28cに設定する。待機回数Tkは、大当り予告の実行を待機させる回数、即ち、大当り予告を実行させない回数を示すものである。なお、本実施形態では、図柄組み合わせゲームの終了時に大当り予告を実行させるようになっているため、予告判定(ステップS17又はステップS19)が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームでは大当り予告を実行させない。そのため、大当り予告テーブルT1及びはずれ予告テーブルT2は、実行可能回数Jkから−1した回数を上限回数として予告回数Ykが決定されるように設定されている。   In step S109, the sub CPU 28a calculates the standby count Tk from the executable count Jk and the notice count Yk, and sets the standby count Tk in the RAM 28c. The number of standby times Tk indicates the number of times to wait for the execution of the jackpot notice, that is, the number of times that the jackpot notice is not executed. In this embodiment, since the big hit announcement is executed at the end of the symbol combination game, the big hit announcement is made in the symbol combination game based on the start holding ball for which the advance notice determination (step S17 or step S19) is affirmed. Is not executed. Therefore, the jackpot notice table T1 and the miss notice table T2 are set so that the notice count Yk is determined with the number of execution times Jk minus -1 as the upper limit count.

そして、予告回数Ykに基づく大当り予告は、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの直前に行われる図柄組み合わせゲームを含み、当該ゲームが行われる迄の連続する図柄組み合わせゲームを対象に実行されるようになっている。例えば、実行可能回数Jkが「4」の場合には、4回の図柄組み合わせゲームが保留中となっている。以下、説明の便宜上、4回の図柄組み合わせゲームを開始順に1回目、2回目、3回目、4回目の図柄組み合わせゲームという。この場合、4回目の図柄組み合わせゲームが、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームとなる。そのため、予告回数Ykとして「2」が決定された場合には、前記4回目の図柄組み合わせゲームの直前に行われる図柄組み合わせゲームである3回目の図柄組み合わせゲームを含み、開始順の早い方に遡って予告回数Yk分の数を数えると、2回目、3回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を実行させる図柄組み合わせゲームとなる。このとき、1回目の図柄組み合わせゲームは、大当り予告を実行させない図柄組み合わせゲームとなる。従って、ステップS109にて待機回数Tkは、実行可能回数Jkから予告回数Ykに+1した数値を減算することによって算出されている。前述の例では、実行可能回数Jkが「4」で、予告回数Ykが「2」であることから、待機回数Tkは「1」となる。ステップS109の終了後、サブCPU28aは、サブ制御処理を終了する。本実施形態では、サブCPU28aが、サブ制御処理を実行することにより、実行回数設定手段及び信号入力手段として機能する。   The jackpot notice based on the number of notices Yk includes a symbol combination game that is performed immediately before the symbol combination game based on the start-holding ball for which the notice determination is affirmative, and includes a continuous symbol combination game until the game is executed. It is designed to be executed on the target. For example, when the executable number of times Jk is “4”, four symbol combination games are on hold. Hereinafter, for convenience of explanation, the four symbol combination games are referred to as the first, second, third, and fourth symbol combination games in the order of start. In this case, the fourth symbol combination game is a symbol combination game based on the start-and-hold ball for which the advance notice determination is affirmed. Therefore, when “2” is determined as the notice count Yk, it includes the third symbol combination game, which is the symbol combination game performed immediately before the fourth symbol combination game, and goes back to the earlier start order. When the number of notices Yk is counted, the second and third symbol combination games become symbol combination games for executing the jackpot notice. At this time, the first symbol combination game is a symbol combination game in which the jackpot notice is not executed. Therefore, the standby number Tk is calculated by subtracting a numerical value obtained by adding 1 to the noticeable number Yk from the executable number Jk in step S109. In the above-described example, since the executable number Jk is “4” and the notice number Yk is “2”, the waiting number Tk is “1”. After the end of step S109, the sub CPU 28a ends the sub control process. In the present embodiment, the sub CPU 28a functions as an execution count setting unit and a signal input unit by executing a sub control process.

次に、サブ制御処理のステップS102で実行される変動処理について図13に従って説明する。
変動処理においてサブCPU28aは、ステップS101で入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンをRAM28cに記憶する(ステップS201)。続いて、サブCPU28aは、ステップS201で記憶した演出パターンが大当りパターンであるか否かを判定する(ステップS202)。この判定結果が肯定(大当りパターンである)の場合、サブCPU28aは、予告回数Ykと待機回数Tkをクリア(「0」を設定)し(ステップS203)、ステップS204に移行する。ステップS202の判定結果が否定(大当りパターンではない)の場合、サブCPU28aは、ステップS204に移行する。
Next, the variation process executed in step S102 of the sub control process will be described with reference to FIG.
In the variation process, the sub CPU 28a stores the effect pattern designated by the effect pattern designation command input in step S101 in the RAM 28c (step S201). Subsequently, the sub CPU 28a determines whether or not the effect pattern stored in step S201 is a big hit pattern (step S202). If the determination result is affirmative (a big hit pattern), the sub CPU 28a clears the notice count Yk and the standby count Tk (sets “0”) (step S203), and proceeds to step S204. If the determination result of step S202 is negative (not a big hit pattern), the sub CPU 28a proceeds to step S204.

ステップS204に移行したサブCPU28aは、予告回数Ykが「0」と一致するか否か判定する。この判定結果が肯定(予告回数Yk=0)の場合、サブCPU28aは、大当り予告を実行させないことから、ステップS209に移行する。ステップS204の判定結果が否定(予告回数Yk≠0)の場合、サブCPU28aは、待機回数Tkが「0」と一致するか否かを判定する(ステップS205)。この判定結果が肯定(待機回数Tk=0)の場合、サブCPU28aは、大当り予告を実行させることから、大当り予告の実行をRAM28cに設定する(ステップS206)。そして、サブCPU28aは、予告回数Ykを−1し、予告回数Ykを書き換えた後(ステップS207)、ステップS209に移行する。ステップS205の判定結果が否定(待機回数Tk≠0)の場合、サブCPU28aは、大当り予告を実行させないことから、待機回数Tkを−1し、待機回数Tkを書き換える(ステップS208)。その後、サブCPU28aは、ステップS209に移行する。   The sub CPU 28a that has proceeded to step S204 determines whether or not the notice count Yk matches “0”. If the determination result is affirmative (the number of notices Yk = 0), the sub CPU 28a does not execute the jackpot notice, and the process proceeds to step S209. If the determination result of step S204 is negative (notice count Yk ≠ 0), the sub CPU 28a determines whether or not the standby count Tk matches “0” (step S205). If the determination result is affirmative (the number of standby times Tk = 0), the sub CPU 28a causes the big hit notice to be executed, and thus sets the big hit notice to the RAM 28c (step S206). Then, the sub CPU 28a decrements the notice count Yk by -1, rewrites the notice count Yk (step S207), and then proceeds to step S209. If the determination result in step S205 is negative (the number of standby times Tk ≠ 0), the sub CPU 28a does not execute the big hit announcement, so the standby number Tk is decremented by 1 and the standby number Tk is rewritten (step S208). Thereafter, the sub CPU 28a proceeds to step S209.

ステップS209に移行したサブCPU28aは、ステップS201にて記憶した演出パターンに対応する演出実行データをROM28bから読み出し、図柄の変動を開始させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、変動処理を終了する。そして、サブCPU28aは、図柄組み合わせゲームの演出内容を制御し、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドで指定された図柄を表示させる。このとき、サブCPU28aは、ステップS206にて大当り予告の実行を設定している場合、予告実行データをROM28bから読み出し、図柄組み合わせゲームの終了時に大当り予告を実行させる。本実施形態では、サブCPU28aが、サブ制御処理(変動処理を含む)を実行することにより、予告制御手段及び図柄変動ゲーム制御手段として機能する。   The sub CPU 28a that has proceeded to step S209 reads the effect execution data corresponding to the effect pattern stored in step S201 from the ROM 28b, starts the symbol variation, starts the symbol combination game, and then ends the variation process. Then, the sub CPU 28a controls the effect contents of the symbol combination game, and displays the symbols designated by the left symbol designation command, the right symbol designation command, and the middle symbol designation command. At this time, if the sub-CPU 28a has set execution of the big hit notice in step S206, the sub CPU 28a reads the notice execution data from the ROM 28b and executes the big hit notice at the end of the symbol combination game. In the present embodiment, the sub CPU 28a functions as a notice control unit and a symbol variation game control unit by executing a sub control process (including a variation process).

次に、本実施形態のパチンコ機10において、大当り予告が実行される態様を図14及び図15に従って詳しく説明する。図14及び図15において、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dに付した数字は、始動入賞口23に入賞した遊技球の順番を示し、I、II、III は、それぞれ1回目、2回目、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図14及び図15では、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、変動中の図柄を「下向き矢印」で示す。   Next, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the manner in which the big hit announcement is executed will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15, the numbers given to the lamps 25 a to 25 d of the reserved ball number display 25 indicate the order of the game balls won in the start winning opening 23, and I, II, and III are the first time, This corresponds to the second and third symbol combination game. 14 and 15, the lighting state of each of the lamps 25a to 25d of the reserved ball number display unit 25 is indicated by “downward slanting line”, the extinguishing state is indicated by “blank”, and the changing symbol is indicated by “down arrow”. ".

最初に、図14に従って大当り予告が実行される態様を説明する。
図14に示す態様は、図14(a)に示す図柄組み合わせゲーム中に、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞があり、メインCPU27aが、予告判定(入力処理(図7)のステップS17(大当り予告判定))を肯定判定したものとする。即ち、3回目の図柄組み合わせゲームは、大当りになるものとする。このとき、メインCPU27aは、保留記憶数「3」に基づき実行可能回数Jkに「3」を設定すると共に、大当り予告コマンドD1と実行可能回数Jkとして「3」を指定する回数通知コマンドをサブCPU28aに出力する。そして、サブCPU28aが、サブ制御処理(図12)のステップS105にて大当り予告テーブルT1(図5(a))から予告回数Ykとして「2」を決定し、ステップS109にて待機回数Tkに「0」を設定したものとする。なお、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞検知時には、大当り判定値(及びはずれ予告判定値)と一致しない大当り判定用乱数の値が取得されたものとする。そして、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームは、はずれ設定処理(図10)にてリーチ判定値と一致しないリーチ判定用乱数の値が取得され、何れもリーチなしのはずれ演出になるものとする。
First, the manner in which the jackpot notice is executed will be described with reference to FIG.
In the mode shown in FIG. 14, during the symbol combination game shown in FIG. 14A, there is a winning corresponding to the third symbol combination game, and the main CPU 27 a performs notice determination (step S <b> 17 (input processing (FIG. 7)) ( It is assumed that the jackpot notice determination)) is positively determined. That is, the third symbol combination game is a big hit. At this time, the main CPU 27a sets “3” to the executable number Jk based on the reserved storage number “3”, and also issues a jackpot notice command D1 and a number notification command designating “3” as the executable number Jk. Output to. Then, the sub CPU 28a determines “2” as the number of notices Yk from the jackpot notice table T1 (FIG. 5A) in step S105 of the sub control process (FIG. 12), and sets the waiting number Tk to “ It is assumed that “0” is set. It is assumed that a jackpot determination random number value that does not match the jackpot determination value (and the missed notice determination value) is acquired at the time of winning detection corresponding to the first and second symbol combination games. In the first and second symbol combination games, the randomness value for reach determination that does not match the reach determination value is acquired in the outlier setting process (FIG. 10), and both of them will be outliers without reach. .

そして、図14(a)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図8)を実行する。この処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「2」に書き換えると共に(ステップS25)、大当り判定を否定判定し(ステップS27)、はずれ設定処理(図10)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU27aは、実行可能回数Jkを「2」に書き換えると共に(ステップS42)、ステップS43を否定判定した後、当選確率を13分の1としてリーチ判定を行う(ステップS45,S46)。このリーチ判定を否定判定すると、メインCPU27aは、はずれ図柄とはずれパターンを決定する(ステップS50,S51,S49)。そして、メインCPU27aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。   When the symbol combination game shown in FIG. 14A ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 8) in order to start the first symbol combination game. In this process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “2” (step S25), makes a negative determination of the jackpot determination (step S27), and executes a loss setting process (FIG. 10). In the miss setting process, the main CPU 27a rewrites the executable number Jk to “2” (step S42), and after making a negative determination in step S43, makes a reach determination with a winning probability of 1/3 (steps S45 and S46). . If the reach determination is negative, the main CPU 27a determines an outlier pattern and an outlier pattern (steps S50, S51, S49). Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a an effect pattern designating command for designating an off pattern and each design designating command for designating the off design.

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理(図13)を実行する。変動処理においてサブCPU28aは、予告回数Ykに「2」が設定され、かつ、待機回数Tkに「0」が設定されているので、予告回数Ykを「1」に書き換えた後(ステップS207)、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させる(ステップS209)。このとき、サブCPU28aは、指定されたはずれパターンに対応する演出実行データと、予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図14(b))。この図柄組み合わせゲームは、はずれパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、はずれの組み合わせ(本実施形態では「123」とする)が表示される。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの終了時、即ち、はずれの組み合わせの確定時に表示画像がフラッシュして大当り予告が実行される(図14(c))。   When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a executes a variation process (FIG. 13). In the changing process, the sub CPU 28a sets “2” for the number of notices Yk and “0” for the number of standbys Tk, and therefore rewrites the number of notices Yk to “1” (step S207). The first symbol combination game is started (step S209). At this time, the sub CPU 28a reads out the effect execution data and the notice execution data corresponding to the designated loss pattern, and executes control. As a result, the symbol combination game starts on the variable display H (FIG. 14B). Since this symbol combination game is played based on a loss pattern, when a predetermined time elapses after the game starts, a combination of loss (in this embodiment, “123”) is displayed. Then, on the variable display H, the display image is flashed at the end of the symbol combination game, that is, when the combination of outliers is confirmed, and a jackpot notice is executed (FIG. 14 (c)).

1回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「1」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理(図10)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU27aは、実行可能回数Jkを「1」に書き換えると共に、当選確率を13分の1としてリーチ判定を行う。このリーチ判定を否定判定すると、メインCPU27aは、はずれ図柄とはずれパターンを決定する。そして、メインCPU27aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。   When the first symbol combination game ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the second symbol combination game. In the following description, with respect to the same processing content as described above, the overlapping description is omitted or simplified. In the symbol combination game start process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “1”, then makes a negative determination on the big hit determination, and executes a loss setting process (FIG. 10). In the miss setting process, the main CPU 27a rewrites the executable number Jk to “1” and makes a reach determination with the winning probability set to 1/13. If the reach determination is negative, the main CPU 27a determines a dissociation pattern and a dissociation pattern. Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a an effect pattern designating command for designating an off pattern and each design designating command for designating the off design.

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「0」に書き換えた後、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図14(d))。この図柄組み合わせゲームは、はずれパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、はずれの組み合わせ(本実施形態では「567」とする)が表示される。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの終了時に表示画像がフラッシュして大当り予告が実行される(図14(e))。この段階で、大当り予告が2回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されたことになる。   When the sub CPU 28a inputs the effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “0” in the variation process, and then the second symbol combination game is started. As a result, the symbol combination game starts on the variable display H (FIG. 14D). Since this symbol combination game is played based on a loss pattern, when a predetermined time elapses after the game is started, a combination of loss (in this embodiment, “567”) is displayed. Then, on the variable display H, the display image is flashed at the end of the symbol combination game, and a jackpot notice is executed (FIG. 14 (e)). At this stage, the jackpot notice is executed in two consecutive symbol combination games.

2回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「0」に書き換えた後、大当り判定を肯定判定し、大当り設定処理(図9)を実行する。大当り設定処理においてメインCPU27aは、大当り図柄と大当りパターンを決定する(ステップS31〜S33)。そして、メインCPU27aは、大当り図柄を指定する各図柄指定コマンドと大当りパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、実行可能回数Jkをクリアする(ステップS34)。   When the second symbol combination game ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the third symbol combination game. In this process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “0”, then affirmatively determines the jackpot determination, and executes the jackpot setting process (FIG. 9). In the big hit setting process, the main CPU 27a determines a big hit symbol and a big hit pattern (steps S31 to S33). Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a each symbol designation command that designates a jackpot symbol and an effect pattern designation command that designates a jackpot pattern. Further, the main CPU 27a clears the executable number Jk (step S34).

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。このとき、サブCPU28aは、大当りパターンが指定されているので予告回数Ykと待機回数Tkをクリアした後(ステップS203)、指定された大当りパターンに対応する演出実行データを読み出し、制御を実行する。なお、大当りパターンが指定された場合には、ステップS203にて予告回数Ykがクリアされ、ステップS204が肯定判定されるため、ステップS206にて予告の設定がなされず、大当り予告が実行されない。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図14(f))。この図柄組み合わせゲームは、大当りパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、リーチの組み合わせ(本実施形態では「7」による組み合わせ)が表示され、リーチ演出が行われる(図14(g))。その後、可変表示器Hでは、リーチ演出の結果、大当りの組み合わせ(本実施形態では[777]とする)が表示され、3回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図14(h))。   When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a starts the third symbol combination game in the variation process. At this time, since the big hit pattern is designated, the sub CPU 28a clears the notice count Yk and the standby count Tk (step S203), and then reads the effect execution data corresponding to the designated big hit pattern and executes control. When the big hit pattern is designated, the notice count Yk is cleared in step S203, and the affirmative determination is made in step S204. Therefore, no notice is set in step S206, and the big hit notice is not executed. Then, on the variable display H, the symbol combination game starts (FIG. 14 (f)). Since this symbol combination game is played based on the big hit pattern, when a predetermined time elapses after the game starts, a reach combination (a combination of “7” in this embodiment) is displayed and a reach effect is performed. (FIG. 14 (g)). Thereafter, on the variable display H, as a result of the reach effect, a combination of jackpots (in the present embodiment, [777]) is displayed, and the third symbol combination game ends (FIG. 14 (h)).

次に、図15に従って大当り予告が実行される態様を説明する。
図15に示す態様は、図15(a)に示す図柄組み合わせゲーム中に、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞があり、メインCPU27aが、予告判定(入力処理(図7)のステップS19(はずれ予告判定))を肯定判定したものとする。即ち、3回目の図柄組み合わせゲームは、はずれになるものとする。このとき、メインCPU27aは、保留記憶数「3」に基づき実行可能回数Jkに「3」を設定すると共に、はずれ予告コマンドD2と実行可能回数Jkとして「3」を指定する回数通知コマンドをサブCPU28aに出力する。そして、サブCPU28aが、サブ制御処理(図12)のステップS108にてはずれ予告テーブルT2(図5(a))から予告回数Ykとして「1」を決定し、待機回数Tkに「1」を設定したものとする。なお、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞検知時には、大当り判定値(及びはずれ予告判定値)と一致しない大当り判定用乱数の値が取得されたものとする。そして、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームは、はずれ設定処理(図10)にてリーチ判定値と一致しないリーチ判定用乱数の値が取得され、何れもリーチなしのはずれ演出になるものとする。また、3回目の図柄組み合わせゲームは、はずれ設定処理(図10)にてリーチ判定値と一致するリーチ判定用乱数の値が取得され、リーチありのはずれ演出になるものとする。
Next, the manner in which the jackpot notice is executed will be described with reference to FIG.
In the mode shown in FIG. 15, there is a winning corresponding to the third symbol combination game during the symbol combination game shown in FIG. 15A, and the main CPU 27 a performs notice determination (step S <b> 19 (input processing (FIG. 7)). Assume that the advance notice determination)) is positively determined. That is, it is assumed that the third symbol combination game is lost. At this time, the main CPU 27a sets “3” to the executable number of times Jk based on the reserved storage number “3”, and also sends a miss notice command D2 and a number of times notification command specifying “3” as the executable number of times Jk to the sub CPU 28a. Output to. Then, the sub CPU 28a determines “1” as the number of notices Yk from the notice table T2 (FIG. 5 (a)), and sets “1” as the number of waiting times Tk in step S108 of the sub control process (FIG. 12). Shall be. It is assumed that a jackpot determination random number value that does not match the jackpot determination value (and the missed notice determination value) is acquired at the time of winning detection corresponding to the first and second symbol combination games. In the first and second symbol combination games, the randomness value for reach determination that does not match the reach determination value is acquired in the outlier setting process (FIG. 10), and both of them will be outliers without reach. . Further, in the third symbol combination game, the reach determination random number value that matches the reach determination value is acquired in the outlier setting process (FIG. 10), and the reach effect with reach is assumed.

そして、図15(a)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図8)を実行する。この処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「2」に書き換えると共に(ステップS25)、大当り判定を否定判定し(ステップS27)、はずれ設定処理(図10)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU27aは、実行可能回数Jkを「2」に書き換えると共に(ステップS42)、ステップS43を否定判定した後、当選確率を13分の1としてリーチ判定を行う(ステップS45,S46)。このリーチ判定を否定判定すると、メインCPU27aは、はずれ図柄とはずれパターンを決定する(ステップS50,S51,S49)。そして、メインCPU27aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。   When the symbol combination game shown in FIG. 15A ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 8) in order to start the first symbol combination game. In this process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “2” (step S25), makes a negative determination of the jackpot determination (step S27), and executes a loss setting process (FIG. 10). In the miss setting process, the main CPU 27a rewrites the executable number Jk to “2” (step S42), and after making a negative determination in step S43, makes a reach determination with a winning probability of 1/3 (steps S45 and S46). . If the reach determination is negative, the main CPU 27a determines an outlier pattern and an outlier pattern (steps S50, S51, S49). Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a an effect pattern designating command for designating an off pattern and each design designating command for designating the off design.

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理(図13)を実行する。変動処理においてサブCPU28aは、予告回数Ykに「1」が設定され、かつ、待機回数Tkに「1」が設定されているので、待機回数Tkを「0」に書き換えた後(ステップS208)、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させる(ステップS209)。このとき、サブCPU28aは、指定されたはずれパターンに対応する演出実行データを読み出し、制御を実行する。なお、待機回数Tkに「1」が設定されている場合には、ステップS205が否定判定されるため、ステップS206にて予告の設定がなされず、大当り予告が実行されない。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図15(b))。この図柄組み合わせゲームは、はずれパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、はずれの組み合わせ(本実施形態では「123」とする)が表示される。そして、可変表示器Hでは、大当り予告が実行されることなく、図柄組み合わせゲームが終了する(図15(c))。   When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a executes a variation process (FIG. 13). In the changing process, the sub CPU 28a sets “1” for the notice count Yk and “1” for the wait count Tk, and therefore rewrites the wait count Tk to “0” (step S208). The first symbol combination game is started (step S209). At this time, the sub CPU 28a reads the effect execution data corresponding to the designated loss pattern and executes control. If “1” is set for the number of standby times Tk, a negative determination is made in step S205, so that a notice is not set in step S206, and the big hit notice is not executed. Then, on the variable display H, the symbol combination game is started (FIG. 15B). Since this symbol combination game is played based on a loss pattern, when a predetermined time elapses after the game starts, a combination of loss (in this embodiment, “123”) is displayed. Then, on the variable display H, the symbol combination game is ended without executing the big hit notice (FIG. 15C).

1回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「1」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理(図10)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU27aは、実行可能回数Jkを「1」に書き換えると共に、当選確率を13分の1としてリーチ判定を行う。このリーチ判定を否定判定すると、メインCPU27aは、はずれ図柄とはずれパターンを決定する。そして、メインCPU27aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。   When the first symbol combination game ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the second symbol combination game. In the following description, with respect to the same processing content as described above, the overlapping description is omitted or simplified. In the symbol combination game start process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “1”, then makes a negative determination on the big hit determination, and executes a loss setting process (FIG. 10). In the miss setting process, the main CPU 27a rewrites the executable number Jk to “1” and makes a reach determination with the winning probability set to 1/13. If the reach determination is negative, the main CPU 27a determines a dissociation pattern and a dissociation pattern. Then, the main CPU 27a outputs to the sub CPU 28a an effect pattern designating command for designating an off pattern and each design designating command for designating the off design.

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理を実行する。変動処理にてサブCPU28aは、待機回数Tkが「0」であるため、大当り予告の実行を設定し(ステップS206)し、予告回数Ykを「0」に書き換えた後(ステップS207)、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。このとき、サブCPU28aは、指定されたはずれパターンに対応する演出実行データと、予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図15(d))。この図柄組み合わせゲームは、はずれパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、はずれの組み合わせ(本実施形態では「567」とする)が表示される。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの終了時に表示画像がフラッシュして大当り予告が実行される(図15(e))。   When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a executes variation processing. In the variation process, the sub CPU 28a sets the execution of the big hit notice (step S206) and rewrites the notice number Yk to “0” (step S207), since the waiting number Tk is “0”. The symbol combination game is started. At this time, the sub CPU 28a reads out the effect execution data and the notice execution data corresponding to the designated loss pattern, and executes control. As a result, the symbol combination game starts on the variable display H (FIG. 15D). Since this symbol combination game is played based on a loss pattern, when a predetermined time elapses after the game is started, a combination of loss (in this embodiment, “567”) is displayed. Then, on the variable display H, the display image is flashed at the end of the symbol combination game, and a jackpot notice is executed (FIG. 15 (e)).

2回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU27aは、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU27aは、保留記憶数を「0」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理(図10)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU27aは、実行可能回数Jkを「0」に書き換えることによってステップS43を肯定判定し、当選確率を13分の9としてリーチ判定を行う。このリーチ判定を肯定判定すると、メインCPU27aは、リーチ図柄とリーチパターンを決定する(ステップS47〜S49)。そして、メインCPU27aは、リーチ図柄を指定する各図柄指定コマンドとリーチパターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU28aに出力する。   When the second symbol combination game ends, the main CPU 27a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the third symbol combination game. In this process, the main CPU 27a rewrites the number of reserved memories to “0”, then makes a negative determination on the big hit determination and executes a loss setting process (FIG. 10). In the miss setting process, the main CPU 27a makes an affirmative determination in step S43 by rewriting the executable number Jk to “0”, and performs a reach determination with a winning probability of 9/13. If the reach determination is affirmative, the main CPU 27a determines a reach symbol and a reach pattern (steps S47 to S49). Then, the main CPU 27a outputs each symbol designating command designating a reach symbol and an effect pattern designating command designating a reach pattern to the sub CPU 28a.

サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。このとき、サブCPU28aは、指定されたリーチパターンに対応する演出実行データを読み出し、制御を実行する。なお、3回目の図柄組み合わせゲームでは、予告回数Ykが「0」でステップS204が肯定判定されるため、ステップS206にて予告の設定がなされず、大当り予告が実行されない。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図15(f))。この図柄組み合わせゲームは、リーチパターンに基づき行われることから、該ゲームの開始後、所定時間が経過すると、リーチの組み合わせ(本実施形態では「7」による組み合わせ)が表示され、リーチ演出が行われる(図15(g))。その後、可変表示器Hでは、リーチ演出の結果、はずれの組み合わせ(本実施形態では[767]とする)が表示され、3回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図15(h))。   When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 28a starts the third symbol combination game in the variation process. At this time, the sub CPU 28a reads the effect execution data corresponding to the designated reach pattern and executes control. In the third symbol combination game, since the number of notices Yk is “0” and step S204 is affirmed, the notice is not set in step S206 and the big hit notice is not executed. Then, on the variable display H, the symbol combination game starts (FIG. 15 (f)). Since this symbol combination game is performed based on the reach pattern, when a predetermined time elapses after the game is started, the reach combination (the combination according to “7” in the present embodiment) is displayed and the reach effect is performed. (FIG. 15 (g)). Thereafter, on the variable display H, as a result of the reach effect, a combination of deviations (in this embodiment, [767]) is displayed, and the third symbol combination game ends (FIG. 15 (h)).

従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU27aは、大当り判定用乱数の値と大当り予告判定値を比較する大当り予告判定と、大当り判定用乱数の値とはずれ予告判定値を比較するはずれ予告判定を行うようにした。そのため、予告判定が肯定判定された場合には、大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れの判定結果に基づいて大当り予告を実行させるのか把握することができる。そして、大当り予告判定が肯定判定された場合には、予告回数Ykを多く決定し、はずれ予告判定が肯定判定された場合には、予告回数Ykを少なく決定することで、大当りになる場合とはずれになる場合とで大当り予告の実行回数に変化を持たせることができる。従って、大当り予告が実行される回数が多くなれば、大当りになる可能性も高くなることから、大当り予告が実行される回数が多くなるほど大当りへの期待感を高めさせることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main CPU 27a performs the jackpot notice determination for comparing the value of the jackpot determination random number and the jackpot notice determination value, and the losing notice determination for comparing the notice determination value different from the value of the jackpot determination random number. Therefore, when the advance notice determination is affirmed, it is possible to grasp whether the big hit notice is to be executed based on the determination result of the big hit notice determination or the off notice notice determination. When the big hit notice determination is affirmed, the number of notices Yk is determined to be large, and when the off notice notice determination is determined to be affirmative, the number of notices Yk is determined to be small so that it is different from the case of a big hit. The number of executions of the jackpot notice can be changed depending on the case. Accordingly, the greater the number of times that the big hit announcement is executed, the higher the possibility that the big hit announcement will be executed. Therefore, the greater the number of executions of the big hit announcement, the higher the expectation of the big hit.

(2)メインCPU27aは、大当り予告判定が肯定判定された場合には、大当り予告コマンドD1を出力し、はずれ予告判定が肯定判定された場合には、はずれ予告コマンドD2を出力するようにした。このように予告判定(大当り予告判定又ははずれ予告判定)の判定結果に応じてメインCPU27aから出力される予告コマンドの種類を異ならせることにより、演出の制御をメインCPU27aとサブCPU28aで分担した場合でも、大当りになる場合とはずれになる場合で予告回数Ykに変化を持たせることができる。   (2) The main CPU 27a outputs a jackpot notice command D1 when the jackpot notice determination is affirmed, and outputs a break notice notice command D2 when the judgment is affirmative. As described above, even when the main CPU 27a and the sub CPU 28a share the production control by changing the type of the notice command output from the main CPU 27a according to the judgment result of the notice judgment (big hit notice judgment or miss notice notice determination). The notice count Yk can be changed depending on whether it is a big hit or not.

(3)はずれ予告判定が肯定判定された際に大当り予告を実行させる場合には、はずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの演出パターンとしてリーチパターンを選択決定し易くした。そのため、はずれ予告判定が肯定判定された場合に大当り予告が実行される場合には、リーチ演出が行われ易くなる。従って、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させ、最終的にはずれとなる場合であっても、リーチ演出が行われることによって、その演出に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。   (3) When a big hitting notice is to be executed when an affirmative judgment is made for a break-off notice determination, it is easy to select and determine a reach pattern as an effect pattern of a symbol combination game based on a start-holding ball for which the advancing notice determination is affirmed . For this reason, when the big hit notification is executed in the case where the determination of the loss notification is affirmed, the reach effect is easily performed. Therefore, even if the symbol combination game in which the jackpot notice is executed is continued a plurality of times and eventually becomes a gap, the reach effect is performed without impairing the player's expectation for the effect. , Can improve the interest.

(4)大当り予告を、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの直前の図柄組み合わせゲームが行われる迄の連続する予告回数Yk分の図柄組み合わせゲームで実行させるようにした。即ち、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームと、リーチ演出が行われる図柄組み合わせゲームとの間に、大当り予告とリーチ演出の何れも行われない図柄組み合わせゲームを行うと、遊技者は該ゲームにおいて大当り予告が途切れてしまったと思い込んでしまう。そのため、その後の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われたとしても、大当り予告との関連性を見出すことができない。これに対し、本実施形態では、大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われる場合、該リーチ演出が行われる図柄組み合わせゲームの直前に行われる図柄組み合わせゲームにおいて必ず大当り予告が実行される。そのため、大当り予告とリーチ演出との関連性を見出すことができる。従って、大当り予告が実行された図柄組み合わせゲームの直後の図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層高めさせることができる。このとき、大当り予告が複数回連続した後、リーチ演出が行われた場合には、さらに期待感を高めさせることができる。また、大当り予告を、図柄組み合わせゲームの終了時に実行させることにより、当該ゲームと次の図柄組み合わせゲームとの間に繋がりを持たせることができる。そのため、大当り予告が実行されることによって、次の図柄組み合わせゲームへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4) The jackpot notice is executed in the symbol combination game for the number Yk of consecutive notices until the symbol combination game immediately before the symbol combination game based on the start holding ball for which the notice determination is affirmative is performed. That is, if a symbol combination game in which neither a jackpot notice nor a reach effect is performed is performed between a symbol combination game in which a jackpot notice is executed and a symbol combination game in which a reach effect is performed, the player I assume that the jackpot notice has been interrupted. Therefore, even if a reach effect is performed in the subsequent symbol combination game, it is not possible to find a relevance to the jackpot notice. On the other hand, in the present embodiment, when a reach effect is performed in a symbol combination game based on a start-holding ball in which either a big hit notice determination or a miss notice determination is affirmed, the symbol combination game in which the reach effect is performed is performed. A jackpot notice is always executed in the symbol combination game executed immediately before. Therefore, it is possible to find the relationship between the jackpot notice and the reach production. Accordingly, the reach effect is performed in the symbol combination game immediately after the symbol combination game in which the jackpot notice is executed, thereby further enhancing the player's expectation for the big hit. At this time, when the reach effect is performed after the big hit announcement is continued a plurality of times, the expectation can be further increased. Further, by executing the big hit announcement at the end of the symbol combination game, a connection can be established between the game and the next symbol combination game. Therefore, by executing the jackpot notice, the player can have an expectation for the next symbol combination game.

(5)メインCPU27aは、入力処理において、実行可能回数Jkが設定されている間、予告判定(大当り予告判定とはずれ予告判定)を行わないようにした。即ち、はずれ予告判定が肯定判定され、予告回数Ykが設定された場合に、その予告回数Yk分の図柄組み合わせゲームが終了する前にはずれ予告判定が再び肯定判定され、予告回数Ykを上書きしてしまうと、予告回数Ykが少なく決定されることによって大当り予告が途中で途切れる可能性がある。大当り予告が途切れる場合には、大当り予告が連続したにも拘わらず、リーチ演出が行われない可能性が高いため、遊技者が興醒めしてしまう虞がある。従って、予告回数Ykが設定された場合には、予告判定(大当り予告判定とはずれ予告判定)を行わず、予告回数Ykを上書き設定しないようにすることで、前述のような現象が生じてしまうことを抑制できる。   (5) In the input process, the main CPU 27a is configured not to perform the notice determination (notice notice determination different from the big hit notice determination) while the executable number of times Jk is set. In other words, if the notice of advance notice is affirmed and the notice count Yk is set, the notice of notice of miss is again affirmed before the symbol combination game corresponding to the notice count Yk ends, and the notice count Yk is overwritten. If this is the case, the jackpot notice may be interrupted in the middle because the notice count Yk is determined to be small. When the jackpot notice is interrupted, there is a high possibility that the reach effect will not be performed despite the success of the jackpot notice, and the player may be awakened. Therefore, when the number of notices Yk is set, the above-described phenomenon occurs when the notice number Yk is not overwritten without performing the notice judgment (notice judgment of the big hit notice notice). This can be suppressed.

(6)また、はずれ予告判定が肯定判定され、予告回数Ykが設定された場合に、その予告回数Ykの図柄組み合わせゲームが終了する前にはずれ予告判定が肯定判定される場合がある。このような場合には、先のはずれ予告判定が肯定判定されたことに基づいて実行された大当り予告に引き続いて、後のはずれ予告判定が肯定判定されたことに基づく大当り予告が実行されてしまう可能性がある。その結果、はずれ予告判定が肯定判定された場合に予告回数Ykを少なく決定するようにしても、遊技者は、何れのはずれ予告判定に基づく大当り予告であるのかを区別できないため、大当り予告の実行回数が多く見えてしまい、大当りへの期待感を高めた遊技者を落胆させてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、予告回数Ykを設定した場合、その予告回数Ykを前述のように上書きしないため、はずれ予告判定が肯定判定されたときに実行される大当り予告が不用意に連続してしまうことを抑制できる。従って、予告回数Ykが多くなるほど大当りへの期待感を高めさせることができる。   (6) Further, when the notice of advance notice determination is affirmed and the notice count Yk is set, the notice of notice of deviation may be determined affirmatively before the symbol combination game of the notice count Yk ends. In such a case, the jackpot notice based on the affirmative determination of the subsequent off-track notice determination is executed following the jackpot notice executed based on the affirmative determination of the previous off-track notice determination. there is a possibility. As a result, even if the number of notices Yk is determined to be small when the judgment of the missed notice is affirmed, since the player cannot distinguish which jackpot notice is based on the notice of missed notice, the execution of the jackpot notice is performed. There is a risk of disappointing a player who has increased the number of times and has increased his expectation for a big hit. On the other hand, in the present embodiment, when the number of notices Yk is set, the notice number Yk is not overwritten as described above, and therefore, the big hit notice that is executed when the advancing notice determination is affirmatively determined is inadvertently continued. Can be suppressed. Therefore, the greater the number of notices Yk, the higher the sense of expectation for the big hit.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、実行可能回数Jkが同一の大当り予告テーブルT1とはずれ予告テーブルT2では、はずれ予告テーブルT2に比して大当り予告テーブルT1の方が予告回数Ykとして多い回数が選択されるように予告回数Ykが振分けられていれば、予告回数Ykの値とその当選割合は変更しても良い。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the above-described embodiment, in the jackpot notice table T2 that is different from the jackpot notice table T1 having the same executable number Jk, the number of notices Yk in the jackpot notice table T1 is selected as a larger number of notice numbers Yk than the miss notice table T2. If the number of notices Yk is assigned, the value of the number of notices Yk and the winning ratio may be changed.

・前記実施形態において、予告回数Ykを次のように決定しても良い。即ち、サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1を入力した場合、実行可能回数Jkによって定められる上限回数に相当する回数を予告回数Ykとして常に決定する。その一方で、サブCPU28aは、はずれ予告コマンドD2を入力した場合、前記上限回数よりも少ない回数の中から予告回数Ykを決定する。例えば、実行可能回数Jkが「3」の場合、サブCPU28aは、大当り予告コマンドD1を入力したときには予告回数Ykとして「2」を決定し、はずれ予告コマンドD2を入力したときには予告回数Ykとして「0」又は「1」、若しくは「1」のみを決定する。   In the embodiment, the number of notices Yk may be determined as follows. That is, when the big hit notice command D1 is input, the sub CPU 28a always determines the number of times corresponding to the upper limit number determined by the executable number Jk as the number of notices Yk. On the other hand, when the sub CPU 28a inputs the miss notice command D2, the sub CPU 28a determines the notice number Yk from the number less than the upper limit number. For example, when the executable number of times Jk is “3”, the sub CPU 28a determines “2” as the number of notices Yk when the jackpot notice command D1 is input, and “0” as the number of notices Yk when the off notice command D2 is input. "," 1 ", or only" 1 ".

・前記実施形態において、大当り予告を実行させるタイミングを次のように変更しても良い。即ち、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われないことを遊技者が認識できる時点から該ゲームが終了する迄の間に大当り予告を実行させる。リーチ演出が行われないことを遊技者が認識できる時点とは、前記実施形態の場合、リーチの組み合わせが表示されないことを認識できる時点、即ち、右図柄が左図柄と異なる種類の図柄となって表示された時点である。   -In the said embodiment, you may change the timing which performs jackpot notice as follows. In other words, the big hit announcement is executed from the time when the player can recognize that the reach effect is not performed in the symbol combination game to the end of the game. In the case of the above embodiment, the point at which the player can recognize that the reach effect is not performed is the point at which it is possible to recognize that the reach combination is not displayed, that is, the right symbol is a different type of symbol from the left symbol. It is the time when it was displayed.

・前記実施形態において、はずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームで、必ずリーチ演出を行わせるようにしても良い。このように構成するためには、はずれ設定処理のステップS44の当選確率を13分の13に設定するようにする。また、ステップS44を省略し、ステップS43が肯定判定された場合に、ステップS46(リーチ判定)の処理を実行することなく、ステップS46に移行させるようにする。この構成によれば、サブCPU28aは、はずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの演出パターンを決定する際、必ずリーチパターンを選択決定することになる。   -In the said embodiment, you may be made to always make reach production in the symbol combination game based on the start holding ball in which the advancing notice determination was affirmed. In order to configure in this way, the winning probability in step S44 of the loss setting process is set to 13/13. Further, step S44 is omitted, and when step S43 is affirmatively determined, the process proceeds to step S46 without executing the process of step S46 (reach determination). According to this configuration, the sub CPU 28a always selects and determines the reach pattern when determining the effect pattern of the symbol combination game based on the start-holding ball for which the advancing notice determination is affirmed.

・前記実施形態において、大当り予告の演出内容を変更しても良い。例えば、可変表示器Hにキャラクタ画像を表示して大当り予告を実行させても良い。また、発光演出や音声演出によって大当り予告を実行させても良いし、表示演出と音声演出を組み合わせて大当り予告を実行させても良い。また、大当り予告の演出内容を、複数種類の演出内容としても良い。   -In the said embodiment, you may change the production content of a jackpot notice. For example, a character image may be displayed on the variable display H to make a big hit announcement. The jackpot notice may be executed by a light emitting effect or a sound effect, or the jackpot notice may be executed by combining the display effect and the sound effect. Further, the contents of the effect of the jackpot notice may be a plurality of kinds of effects.

・前記実施形態において、図柄の種類や形態は変更しても良い。例えば、0〜9までの数字を模した図柄としても良いし、数字図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄としても良い。また、図柄を表示させる順序を左図柄→中図柄→右図柄の順に変更しても良く、この場合、左図柄と中図柄が同一種類の図柄になると、リーチが形成されることとなる。また、可変表示器Hは、液晶式に代えて、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、機械式(ベルト式又はドラム式)としても良い。   -In the said embodiment, you may change the kind and form of a pattern. For example, it may be a symbol imitating a number from 0 to 9, or may be a character symbol, an alphabet symbol symbol, or a character symbol instead of a numeric symbol symbol. Further, the order in which symbols are displayed may be changed in the order of left symbol → middle symbol → right symbol. In this case, when the left symbol and the middle symbol are the same type of symbols, reach is formed. Further, the variable display H may be a CRT (Brown tube) type, a plasma display type, a 7 segment LED type, or a mechanical type (belt type or drum type) instead of the liquid crystal type.

・前記実施形態において、メインCPU27aが、予告回数Ykと待機回数Tkを決定するようにしても良い。この場合、メインCPU27aは、前記実施形態においてサブCPU28aが実行する処理と同様の処理にて予告回数Ykと待機回数Tkを決定すれば良い。そして、メインCPU27aは、予告回数Ykと待機回数Tkを指示するコマンドをサブCPU28aに出力する。一方で、サブCPU28aは、入力したコマンドから予告回数Ykと待機回数TkをRAM28cに設定し、変動処理(図13)を実行する。   In the embodiment, the main CPU 27a may determine the number of notices Yk and the number of standbys Tk. In this case, the main CPU 27a may determine the notice count Yk and the standby count Tk by a process similar to the process executed by the sub CPU 28a in the embodiment. Then, the main CPU 27a outputs a command for instructing the notice count Yk and the standby count Tk to the sub CPU 28a. On the other hand, the sub CPU 28a sets the notice count Yk and the standby count Tk in the RAM 28c from the input command, and executes the variation process (FIG. 13).

・前記実施形態において、大当り予告を図柄組み合わせゲームの開始時(又は前記ゲームの開始後、リーチの組み合わせが表示される迄の間)に実行させるようにしても良い。この場合、サブCPU28aは、大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームを含むように連続予告を実行させる。例えば、実行可能回数Jkが「3」で、予告回数Ykとして「2」を決定した場合、1回目、2回目、3回目の図柄組み合わせゲームのうち、2回目と3回目の連続する図柄組み合わせゲームにて大当り予告を実行させる。なお、サブCPU28aは、前記実施形態と同様の手法にて予告回数Ykと待機回数Tkを決定しても良いし、次のように決定しても良い。即ち、予告回数Ykを実行可能回数Jkに相当する回数を上限回数として決定し、実行可能回数Jkから予告回数Ykを減算して待機回数Tkを算出する。この構成によれば、大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われる場合には、必ず大当り予告が実行される。そのため、大当り予告とリーチ演出との関連性を見出すことができ、前記実施形態の効果(4)と同様の効果を得ることができる。   In the embodiment, the big hit announcement may be executed at the start of the symbol combination game (or after the start of the game until the reach combination is displayed). In this case, the sub CPU 28a causes the continuous notice to be executed so as to include the symbol combination game based on the start-holding ball for which either the big hit notice determination or the off notice notice determination is affirmed. For example, when the executable number Jk is “3” and “2” is determined as the notice number Yk, among the first, second and third symbol combination games, the second and third consecutive symbol combination games The jackpot notice is executed at. The sub CPU 28a may determine the notice count Yk and the standby count Tk by the same method as in the above embodiment, or may be determined as follows. That is, the number of notices Yk is determined as the upper limit number of times corresponding to the executable number Jk, and the waiting number Tk is calculated by subtracting the number of notices Yk from the executable number Jk. According to this configuration, when a reach effect is performed in a symbol combination game based on a start-holding ball in which either a big hit notice determination or a miss notice determination is affirmed, a big hit notice is always executed. Therefore, the relevance between the jackpot notice and the reach effect can be found, and the same effect as the effect (4) of the embodiment can be obtained.

・前記実施形態におけるはずれ設定処理のステップS42,S43の処理を次のように変更しても良い。即ち、ステップS42では、実行可能回数Jkが設定されている場合、計数値を+1してカウントし、ステップS43にて計数値と実行可能回数Jkを比較し、一致したときにはずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの開始を判断する。   -You may change the process of step S42 of the deviation setting process in the said embodiment, and S43 as follows. That is, in step S42, when the executable number Jk is set, the count value is incremented by 1, and the counted value is compared with the executable number Jk in step S43. The start of the symbol combination game based on the started starting ball is determined.

・前記実施形態では、実行可能回数Jkが設定されている場合、入力処理にて予告判定を行わないようになっているが、予告判定を行い、その判定が肯定判定されたときであっても実行可能回数Jkを設定(即ち、上書き)しないようにしても良い。   In the embodiment, when the executable number of times Jk is set, the advance determination is not performed in the input process. However, even when the advance determination is performed and the determination is affirmative, The executable number Jk may not be set (that is, overwritten).

次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)予告判定手段は、実行回数設定手段で設定された予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームが行われる迄の間、少なくともはずれ予告判定を行わない、又は実行回数設定手段は、設定した実行回数分の図柄変動ゲームが行われる迄の間、はずれ予告判定が行われた場合であっても、設定されている実行回数に対して新たな実行回数を上書き設定しないように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The notice determination means does not perform the notice notice determination at least until the symbol variation game corresponding to the number of executions of the notice effect set by the execution number setting means is performed, or the execution number setting means sets A bill configured not to overwrite the set number of executions with a new number of executions, even if a notice of advance notice is made until the symbol variation game is executed for the number of executions. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

(ロ)予告制御手段は、大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを含み、その図柄変動ゲームが行われる迄の連続する予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行させるように構成された請求項3に記載の遊技機。   (B) The notice control means includes a symbol variation game based on a start-holding ball in which either the big hit announcement determination or the out-of-order notification determination is affirmed, and the number of continuous announcement effects until the symbol variation game is performed The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is configured to execute a notice effect in a minute symbol variation game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、大当り予告テーブルとはずれ予告テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a notice table different from a jackpot notice table. (a),(b)は、大当り予告テーブルとはずれ予告テーブルを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a notice table different from a jackpot notice table. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an input process. 図柄組み合わせゲーム開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a symbol combination game start process. 大当り設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit setting process. はずれ設定処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outlier setting process. 演出パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effect pattern determination process. サブ制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sub control process. 変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation process. (a)〜(h)は、大当り予告が実行される態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect in which a jackpot notice is performed. (a)〜(h)は、大当り予告が実行される態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect in which a jackpot notice is performed.

符号の説明Explanation of symbols

SE1…始動口センサ、10…パチンコ遊技機、23…始動入賞口、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、27c…RAM、28…表示制御基板、28a…サブCPU。   SE1: Start port sensor, 10: Pachinko machine, 23: Start winning port, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 27c ... RAM, 28 ... Display control board, 28a ... Sub CPU.

Claims (5)

入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を、前記予告演出を実行させる際の上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定する実行回数設定手段と、
前記実行回数設定手段で設定された前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、
前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数を多く決定し、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合には前記大当り予告判定が肯定判定されたときに比して前記実行回数を少なく決定するように構成された遊技機。
In a gaming machine having a holding ball storage means capable of storing a game ball detected by a winning detection means as a start holding ball, and performing a symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage means.
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means;
A jackpot determining means for comparing the jackpot determination random number value acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether the jackpot is determined or not,
Whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot notice determination value set to the same value as the jackpot determination value every time the start-up hold ball is stored in the reservation ball storage means And determining whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for determining the big hit and the difference notice notice value set to a different value from the jackpot determination value. A notice determining means for making a notice of outbreak notice;
When either of the jackpot notice determination or the off notice notice determination is affirmed, the stored number of the start-pending balls at the time of the affirmative determination is set as the upper limit number of times when the notice effect is executed. Execution number setting means for determining and setting the number of executions;
Notice control means for executing the notice effect every time the symbol variation game is executed for the number of times of execution of the notice effect set by the execution number setting means,
The execution number setting means determines a larger number of executions when the jackpot notice determination is affirmed, and when the jackpot notice determination is affirmed when the outage notice determination is affirmed. A gaming machine configured to determine the number of executions less than that.
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記ゲーム開始信号、大当り予告信号及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、
前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、
前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を、前記予告演出を実行させる際の上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定する実行回数設定手段と、
前記実行回数設定手段で設定された前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、
前記実行回数設定手段は、前記大当り予告信号を入力した場合には前記実行回数を多く決定し、前記はずれ予告信号を入力した場合には前記大当り予告信号を入力したときに比して前記実行回数を少なく決定するように構成された遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling the entire gaming machine and sub-control means for executing various controls related to the symbol variation game based on a control signal output by the main control means,
The main control means includes
A holding ball storage means capable of storing the game ball detected by the winning detection means as a start holding ball;
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means;
A jackpot determining means for comparing the jackpot determination random number value acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether the jackpot is determined or not,
A game start signal output means for outputting, to the sub-control means, a game start signal that triggers the start of the symbol change game based on the determination result of the jackpot determination means at the start of the symbol change game;
Whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot notice determination value set to the same value as the jackpot determination value every time the start-up hold ball is stored in the reservation ball storage means And determining whether or not to execute the notice effect by comparing the value of the random number for determining the big hit and the difference notice notice value set to a different value from the jackpot determination value. A notice determining means for making a notice of outbreak notice;
When the jackpot notice determination is affirmed, a jackpot notice signal instructing execution of the notice effect is output to the sub-control means, and when the miss notice determination is affirmed, execution of the notice effect is performed. A warning signal output means for outputting a warning notice signal to the sub-control means,
The sub-control means includes
A signal input means for inputting the game start signal, jackpot notice signal, and off notice signal;
Triggered by the input of the game start signal, the symbol variation game control means for executing the symbol variation game;
With the input of the jackpot notice signal or the miss notice signal, the upper limit for executing the notice effect is the stored number of the start-pending balls when either the jackpot notice determination or the miss notice determination is affirmed. An execution number setting means for determining and setting the number of executions of the notice effect as the number of times;
Notice control means for executing the notice effect every time the symbol variation game is executed for the number of times of execution of the notice effect set by the execution number setting means,
The execution number setting means determines a larger number of executions when the jackpot notice signal is input, and the execution times setting means compared with when the jackpot notice signal is input when the miss notice signal is input. A gaming machine configured to determine less.
リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段を備え、
前記演出パターン決定手段は、前記はずれ予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Multiple types of effect patterns, including a reach effect pattern that can specify the effect content of the symbol variation game where the reach effect is performed and an outlier effect pattern that can specify the effect content of the symbol variation game that is out of reach without performing the reach effect Production pattern storage means for storing
At the start of the symbol variation game, on the basis of the determination result of the jackpot determination means, comprising an effect pattern determination means for selecting and determining the effect pattern of the symbol variation game from the plurality of types of effect patterns,
The effect pattern determining means selects and determines the reach effect pattern at a higher rate than the outlier effect pattern when selecting and determining the effect pattern of the symbol variation game based on the start-holding ball for which the affirmative notice determination is affirmed. The gaming machine according to claim 1 or 2, configured as described above.
前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点における前記始動保留球の記憶数を1減算した数を前記上限回数として前記予告演出の実行回数を決定し、設定するものとされ、
前記予告制御手段は、前記大当り予告判定又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲームを含み、その直前の図柄変動ゲームが行われる迄の連続する前記予告演出の実行回数分の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、該予告演出を前記図柄変動ゲームにおいて当該ゲーム中にリーチ演出が行われないことを遊技者が認識できる時点から該ゲームが終了する迄の間に実行させるように構成された請求項3に記載の遊技機。
The execution number setting means, when either the jackpot notice determination or the off notice notice determination is affirmed, the number obtained by subtracting 1 from the stored number of the start holding balls at the time when the affirmative determination is made as the upper limit number The number of executions of the notice effect is determined and set,
The notice control means includes a symbol change game that is performed immediately before the symbol change game based on the start-pending ball for which either the jackpot notice determination or the outage notice determination is positively determined, and the symbol change game immediately before that is performed. The player can recognize that the notice effect is executed in the symbol variation game for the number of consecutive executions of the notice effect until the player can recognize that the notice effect is not performed during the game in the symbol change game. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to be executed between the time point and the end of the game.
前記実行回数設定手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数として前記上限回数に相当する回数を決定する、又は前記上限回数に相当する回数を当該回数よりも少ない他の回数に比して高い割合で選択決定し、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合には前記実行回数として前記上限回数に相当する回数よりも少ない回数を決定する、又は前記少ない回数を前記上限回数に相当する回数に比して高い割合で選択決定するように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The execution number setting means determines the number of times corresponding to the upper limit number as the number of executions when the jackpot notice determination is affirmed, or the number of times corresponding to the upper limit number is less than the number of times If the decision of advance notice is affirmative, the number of executions is determined to be less than the number corresponding to the upper limit, or the lower number is set to the upper limit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to be selected and determined at a higher rate than the number of times corresponding to the number of times.
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