JP2001321514A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2001321514A JP2001321514A JP2001063387A JP2001063387A JP2001321514A JP 2001321514 A JP2001321514 A JP 2001321514A JP 2001063387 A JP2001063387 A JP 2001063387A JP 2001063387 A JP2001063387 A JP 2001063387A JP 2001321514 A JP2001321514 A JP 2001321514A
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- JP
- Japan
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- screen
- symbol
- reach
- notice
- symbols
- Prior art date
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- Pending
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ球が始動
口内に入球等することに基づいて図柄表示装置に図柄変
動画面が表示される構成の遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a symbol change screen is displayed on a symbol display device based on a pachinko ball entering a starting port or the like.
【0002】[0002]
【発明が解決しようとする課題】上記遊技機には、図柄
変動画面の表示中にキャラクターを登場させることに基
づいて図柄変動画面がリーチ状態に発展することを予告
する構成のものがある。この構成の場合、下記,に
示すように、遊技のおもしろさの点で改善の余地が残さ
れている。 キャラクターの登場からリーチ状態に至る時間が短
く、リーチ状態の表示をドキドキしながら待つ楽しい時
間がアッと言う間に過ぎてしまう。 キャラクターが背景の前方を駆抜ける様子を演出する
ことに基づいて予告を行っているので、予告を視認し難
い。このため、予告が行われたことに確信を持てないの
で、リーチ状態の表示を心からドキドキして待つことが
できない。Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration in which a symbol change screen is foreseen to be developed into a reach state based on a character appearing while the symbol change screen is being displayed. In the case of this configuration, as described below, there is room for improvement in the fun of the game. The time from the appearance of the character to the reach state is short, and the fun time to wait while pounding the display of the reach state quickly passes. Since the notice is given based on the effect that the character runs in front of the background, it is difficult to visually recognize the notice. For this reason, since it is not certain that the notice has been given, it is not possible to wait for the display of the reach state with heartbeat.
【0003】上記遊技機には、図柄変動画面の表示中に
特種なキャラクターを登場させることに基づいてリーチ
画面が発展することを予告する構成のものがある。この
構成の場合、特種なキャラクターが背景の前方を駆抜け
る様子を演出することに基づいて予告を行っているの
で、予告を視認し難い。このため、予告が行われたこと
に確信を持てないので、リーチ画面の発展を心からドキ
ドキして待つことができない。[0003] Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration in which a reach screen is foreseen to be developed based on the appearance of a special character during the display of the symbol change screen. In the case of this configuration, the notice is given based on the effect that a special character runs in front of the background, so that it is difficult to visually recognize the notice. For this reason, since it is not certain that the notice has been given, it is impossible to wait for the development of the reach screen with heartbeat.
【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることがで
きる遊技機を提供することにある。[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、パチンコ球が始動口内に入球したり、始動口内を通
過することに基づいて複数の図柄が変動した後に仮停止
する様子が図柄表示装置に表示される構成のものにおい
て、前記複数の図柄の変動開始から1つ目の図柄が仮停
止するまでの図柄変動画面がリーチ状態または大当り状
態に発展する予告動作が図柄変動画面の表示に先立って
開始されるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、図柄変動画面の表示に先立ってリーチ状態または大
当り状態の予告が開始される。このため、リーチの発生
または大当りの発生をドキドキしながら待つ楽しい時間
が長くなるので、遊技のおもしろさが高まる。According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a pachinko ball temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on a ball entering a starting port or passing through the starting port. In the configuration displayed on the symbol display device, a notice operation in which the symbol variation screen from the start of the variation of the plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol evolves into a reach state or a big hit state is performed on the symbol variation screen. The feature is that it is started prior to the display. According to the above means, prior to the display of the symbol change screen, the notice of the reach state or the big hit state is started. For this reason, since the fun time to wait while the occurrence of the reach or the hit of the jackpot is excited becomes longer, the fun of the game is enhanced.
【0006】請求項2記載の遊技機は、今回の図柄仮停
止画面が図柄確定画面に変るまでの間に次回以後の予告
動作が行われるところに特徴を有している。上記手段に
よれば、今回の図柄仮停止画面が図柄確定画面に変るま
でのインターバルには遊技者が図柄の再変動等を期待し
て神経を集中させているので、遊技者に予告が伝わり易
くなる。The gaming machine according to the second aspect is characterized in that the next and subsequent notice operations are performed until the current symbol temporary stop screen changes to the symbol confirmation screen. According to the above-mentioned means, since the player concentrates his or her nerves on the interval until the current symbol temporary stop screen changes to the symbol confirmation screen, expecting the symbol to re-change, etc., the notification is easily transmitted to the player. Become.
【0007】請求項3記載の遊技機は、次回の図柄変動
画面の表示が実施されることが確定していることを条件
に予告動作が行われるところに特徴を有している。上記
手段によれば、次回の図柄変動画面の表示が予定されて
いない状態で予告が行われ、遊技者が予告に興ざめして
しまうことが防止される。A gaming machine according to a third aspect is characterized in that a notice operation is performed on condition that it is determined that the next display of the symbol change screen will be performed. According to the above means, the advance notice is given in a state where the next display of the symbol change screen is not scheduled, and it is prevented that the player gets up to the notice.
【0008】請求項4記載の遊技機は、図柄変動画面の
表示に先立って予告画面の表示が開始されるところに特
徴を有している。上記手段によれば、図柄変動画面に予
告画面を重ねる必要がなくなるので、予告画面の演出の
自由度が高まる。従って、予告画面上で趣向を凝らした
演出を行うことができるので、遊技のおもしろさが一層
高まる。The gaming machine according to the fourth aspect is characterized in that the display of the notice screen is started before the display of the symbol change screen. According to the above means, it is not necessary to superimpose the notice screen on the symbol change screen, so that the degree of freedom of the effect of the notice screen is increased. Therefore, an elaborate effect can be performed on the advance notice screen, and the fun of the game is further enhanced.
【0009】請求項5記載の遊技機は、パチンコ球が始
動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づい
て複数の図柄が変動した後に仮停止する様子が図柄表示
装置に表示される構成のものにおいて、前記複数の図柄
の変動開始から1つ目の図柄が仮停止するまでの図柄変
動画面がリーチ状態または大当り状態に発展する予告動
作が複数の図柄の背景を別の背景に切換えることに基づ
いて行われるところに特徴を有している。上記手段によ
れば、背景が別の背景に切換わることに基づいて予告が
行われるので、背景の前方をキャラクターが駆抜ける様
子を表示する場合に比べて予告の視認性が高まる。この
ため、予告が行われたことに確信を持つことができるの
で、リーチの発生または大当りの発生を心からドキドキ
して待つことが可能になり、遊技のおもしろさが高ま
る。しかも、図柄の背景が別の背景に切換わる。このた
め、図柄が予告により隠されることが防止されるので、
遊技者にとって重要な情報である図柄の視認性が予告の
影響で低下することが防止される。In the gaming machine according to the fifth aspect, a state in which the pachinko ball enters the starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on the symbol display device. In the configuration, the symbol change screen from the start of the change of the plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol is changed to a reach state or a big hit state. The feature is that it is performed based on switching. According to the above-described means, the notice is given based on the switching of the background to another background, so that the visibility of the notice is enhanced as compared with the case where the character is driven ahead of the background. For this reason, since it is possible to be confident that the notice has been given, it is possible to wait for the occurrence of the reach or the jackpot with heartbeat and heartbeat, thereby increasing the fun of the game. Moreover, the background of the symbol is switched to another background. This prevents the design from being hidden by the notice,
The visibility of the symbol, which is important information for the player, is prevented from being reduced due to the effect of the notice.
【0010】請求項6記載の遊技機は、別の背景として
複数の図柄の全体に対応する大きさのキャラクターが表
示されるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、大きなキャラクターが表示されることに基づいて予
告が行われる。このため、予告の視認性が一層高まるの
で、予告に対する確信の度合も一層高まる。A game machine according to a sixth aspect is characterized in that a character having a size corresponding to the whole of a plurality of symbols is displayed as another background. According to the above means, a notice is given based on the fact that a large character is displayed. For this reason, the visibility of the notice is further increased, and the degree of confidence in the notice is further increased.
【0011】請求項7記載の遊技機は、パチンコ球が始
動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づい
て複数の図柄が変動した後に仮停止する様子が図柄表示
装置に表示される構成のものにおいて、前記複数の図柄
の変動開始から1つ目の図柄が仮停止するまでの図柄変
動画面がリーチ状態または大当り状態に発展する予告動
作が複数の図柄の後方に複数の図柄の全体に対応する大
きさでキャラクターを表示することに基づいて行われる
ところに特徴を有している。上記手段によれば、大きな
キャラクターが表示されることに基づいて予告が行われ
るので、予告の視認性が高まる。このため、予告が行わ
れたことに確信を持つことができるので、リーチの発生
または大当りの発生を心からドキドキして待つことが可
能になり、遊技のおもしろさが高まる。しかも、図柄の
後方にキャラクターが表示される。このため、図柄が予
告により隠されることが防止されるので、遊技者にとっ
て重要な情報である図柄の視認性が予告の影響で低下す
ることが防止される。In the gaming machine according to the present invention, a state in which the pachinko ball enters the starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on the symbol display device. In the configuration, the symbol change screen from the start of the change of the plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol is changed to a reach state or a big hit state. The feature is that it is performed based on displaying the character in a size corresponding to the whole. According to the above means, the notice is given based on the display of the large character, so that the visibility of the notice is improved. For this reason, since it is possible to be confident that the notice has been given, it is possible to wait for the occurrence of the reach or the jackpot with heartbeat and heartbeat, thereby increasing the fun of the game. Moreover, the character is displayed behind the symbol. For this reason, the symbol is prevented from being hidden by the notice, and the visibility of the symbol, which is important information for the player, is prevented from being reduced by the effect of the notice.
【0012】請求項8記載の遊技機は、パチンコ球が始
動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づい
て複数の図柄が変動した後に仮停止する様子が図柄表示
装置に表示される構成のものにおいて、前記複数の図柄
のうち最終の図柄を除くものが仮停止したリーチ画面ま
たは前記複数の図柄の全てが仮停止したリーチ画面が発
展する予告動作が背景を別の背景に切換えることに基づ
いて行われるところに特徴を有している。上記手段によ
れば、背景が別の背景に切換わることに基づいて予告が
行われるので、背景の前方をキャラクターが駆抜ける様
子を表示する場合に比べて予告の視認性が高まる。この
ため、予告が行われたことに確信を持つことができるの
で、リーチ画面の発展を心からドキドキして待つことが
可能になり、遊技のおもしろさが高まる。In the gaming machine according to the present invention, a state is displayed on the symbol display device in which a pachinko ball enters the starting port or temporarily stops after a plurality of symbols change based on passing through the starting port. In a configuration having a configuration in which a reach screen in which the last symbol of the plurality of symbols is temporarily stopped or a reach screen in which all of the plurality of symbols are temporarily stopped develops, the background is switched to another background. It is characterized in that it is performed based on the above. According to the above-described means, the notice is given based on the switching of the background to another background, so that the visibility of the notice is enhanced as compared with the case where the character is driven ahead of the background. For this reason, it is possible to be confident that the notice has been given, and it is possible to wait for the development of the reach screen with heartbeat, which increases the fun of the game.
【0013】請求項9記載の遊技機は、別の背景として
画面の略全体に対応する大きさのキャラクターが表示さ
れるところに特徴を有している。上記手段によれば、大
きなキャラクターが表示されることに基づいて予告が行
われる。このため、予告の視認性が一層高まるので、予
告に対する確信の度合も一層高まる。A game machine according to a ninth aspect is characterized in that a character having a size corresponding to substantially the entire screen is displayed as another background. According to the above means, a notice is given based on the fact that a large character is displayed. For this reason, the visibility of the notice is further increased, and the degree of confidence in the notice is further increased.
【0014】請求項10記載の遊技機は、パチンコ球が
始動口内に入球したり、始動口内を通過することに基づ
いて複数の図柄が変動した後に仮停止する様子が図柄表
示装置に表示される構成のものにおいて、前記複数の図
柄のうち最終の図柄を除くものが仮停止したリーチ画面
または前記複数の図柄の全てが仮停止したリーチ画面が
発展する予告動作が複数の図柄の全体に対応する大きさ
でキャラクターを表示することに基づいて行われるとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、大きなキャ
ラクターが表示されることに基づいて予告が行われるの
で、予告の視認性が高まる。このため、予告が行われた
ことに確信を持つことができるので、リーチ画面の発展
を心からドキドキして待つことが可能になり、遊技のお
もしろさが高まる。[0014] In the gaming machine according to the tenth aspect, a state is displayed on the symbol display device in which a pachinko ball enters the starting port or temporarily stops after a plurality of symbols change based on passing through the starting port. In the configuration of the above, a reach screen in which the symbols other than the last symbol are temporarily stopped or a reach screen in which all of the symbols are temporarily stopped corresponds to the whole of the plurality of symbols. It is characterized in that it is performed based on displaying the character in the size of the character. According to the above means, the notice is given based on the display of the large character, so that the visibility of the notice is improved. For this reason, it is possible to be confident that the notice has been given, and it is possible to wait for the development of the reach screen with heartbeat, which increases the fun of the game.
【0015】請求項11記載の遊技機は、予告動作が行
われたときにリーチ画面が確定的に発展するところに特
徴を有している。上記手段によれば、予告動作が行われ
たにも拘らずリーチ画面が発展しないことがなくなるの
で、遊技者をガッカリさせることが防止される。The gaming machine according to the eleventh aspect is characterized in that the reach screen is steadily developed when a notice operation is performed. According to the above-described means, the reach screen does not develop even though the notice operation is performed, so that the player is prevented from being disappointed.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図10に基づいて説明する。パチンコホールの台
島には、図9に示すように、外枠1が設置されている。
この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図8に示すように、前面扉2が
左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前
面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が左側辺部を
中心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面に
は上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球
(図示せず)が貯溜されている。FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall.
The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around the left side as shown in FIG. ing. A horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around the left side. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball (not shown) is stored in the upper plate 4.
【0017】前面扉2の前面には右下部に位置して発射
ハンドル5が回動可能に装着されており、発射ハンドル
5の後方には、図9に示すように、発射モータ6が装着
されている。この発射モータ6の回転軸にはクランク機
構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されてお
り、発射ハンドル5が図8の時計回り方向へ回動操作さ
れると、発射モータ6に電源が与えられ、打球槌が上皿
4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。A firing handle 5 is rotatably mounted on the front of the front door 2 at the lower right, and a firing motor 6 is mounted behind the firing handle 5 as shown in FIG. ing. A hitting hammer (both not shown) is connected to a rotation shaft of the firing motor 6 via a crank mechanism. When the firing handle 5 is rotated clockwise in FIG. Is supplied with power, and the hammer hits the pachinko ball in the upper plate 4 from the upper plate 4.
【0018】前面扉2の前面には、図8に示すように、
矩形枠状の窓枠7が左側辺部を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠7の内周面には透明なガラス窓(図示せ
ず)が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁
状の機構盤(図示せず)が保持されている。この機構盤
には遊技盤8が保持されており、遊技盤8は窓枠7のガ
ラス窓により前方から覆われている。また、前面扉2の
前面には右側部に位置して枠鍵9が装着されており、枠
鍵9は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロック
し、しかも、皿板3および窓枠7を前面扉2に密着した
閉鎖状態にロックしている。On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A window frame 7 having a rectangular frame shape is mounted so as to be rotatable around the left side, and a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 7. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is held on the rear surface of the front door 2. A game board 8 is held on this mechanism board, and the game board 8 is covered by a glass window of a window frame 7 from the front. A frame key 9 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 9 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 7 is locked in a closed state in close contact with the front door 2.
【0019】遊技盤8の前面には外レール10および内
レール11が固定されており、打球槌により弾かれたパ
チンコ球は外レール10および内レール11間を通して
遊技盤8内の上部に放出される。また、遊技盤8の前面
には複数の障害釘12が打込まれており、遊技盤8内の
上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘12に当り
ながら落下する。An outer rail 10 and an inner rail 11 are fixed to the front surface of the game board 8, and a pachinko ball hit by a ball hammer is discharged to the upper portion of the game board 8 through the space between the outer rail 10 and the inner rail 11. You. In addition, a plurality of obstacle nails 12 are driven into the front of the game board 8, and the pachinko balls released into the upper part of the game board 8 fall while hitting the plurality of obstacle nails 12.
【0020】遊技盤8の前面には略円形状の表示用台板
13が固定されており、表示用台板13には保留球ラン
プ14a〜14dおよび特別図柄表示装置15が固定さ
れている。この特別図柄表示装置15はカラー液晶表示
器からなるものであり、図1の(a)に二点鎖線で区画
して示すように、縦3列×横3段に配列された9個の図
柄表示領域16を有している。A substantially circular display base plate 13 is fixed to the front surface of the game board 8, and holding ball lamps 14a to 14d and a special symbol display device 15 are fixed to the display base plate 13. The special symbol display device 15 is composed of a color liquid crystal display, and has nine symbols arranged in three columns and three rows as shown by a two-dot chain line in FIG. It has a display area 16.
【0021】特別図柄表示装置15の9個の図柄表示領
域16のうち上段の横3個の図柄表示領域16,中段の
横3個の図柄表示領域16,下段の横3個の図柄表示領
域16,右上りの斜め3個の図柄表示領域16,右下が
りの斜め3個の図柄表示領域16は有効ラインを構成す
るものであり、大当りの発生時には、図2の(f)に示
すように、5本の有効ラインのうち少なくとも1本に3
個の同一の数字図柄が並ぶことに基づいて大当りが報知
され(特定画面,大当り画面)、リーチの発生時には、
図2の(d)に示すように、5本の有効ラインのうち少
なくとも1本の左列および右列に同一の数字図柄が並ぶ
ことに基づいてリーチが報知される(特定画面,リーチ
画面)。Out of the nine symbol display areas 16 of the special symbol display device 15, the upper three horizontal symbol display areas 16, the middle three horizontal symbol display areas 16, and the lower three horizontal symbol display areas 16 are provided. , The upper right diagonal three symbol display areas 16 and the lower right diagonal three symbol display areas 16 constitute an effective line, and when a big hit occurs, as shown in FIG. 3 in at least 1 out of 5 active lines
The jackpot is announced based on the same number of figures being arranged (specific screen, jackpot screen).
As shown in FIG. 2D, the reach is notified based on the same numeric symbols being arranged in at least one of the left and right columns of the five active lines (specific screen, reach screen). .
【0022】遊技盤8の前面には、図8に示すように、
特別図柄表示装置15の下方に位置して特別図柄始動口
17が固定されている。この特別図柄始動口17は上面
が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動
口17内には特別図柄始動センサ18(図7参照)が配
設されている。この特別図柄始動センサ18は近接スイ
ッチからなるものであり、特別図柄始動口17内にパチ
ンコ球が入球したことを検出して特別図柄始動信号を出
力する。On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A special symbol starting port 17 is fixed below the special symbol display device 15. The special symbol starting port 17 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 18 (see FIG. 7) is disposed in the special symbol starting port 17. The special symbol start sensor 18 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has entered the special symbol start port 17 and outputs a special symbol start signal.
【0023】遊技盤8の後面には、図9に示すように、
センタカバー19が固定されており、センタカバー19
の後面にはメイン回路ボックス20が固定されている。
このメイン回路ボックス20内にはメイン回路基板(図
示せず)が収納されており、メイン回路基板には大当り
判定手段に相当するメイン制御装置21(図7参照)が
搭載されている。On the rear side of the game board 8, as shown in FIG.
The center cover 19 is fixed.
The main circuit box 20 is fixed to the rear surface.
A main circuit board (not shown) is accommodated in the main circuit box 20, and a main control device 21 (see FIG. 7) corresponding to a big hit determination means is mounted on the main circuit board.
【0024】メイン制御装置21はマイクロコンピュー
タを主体に構成されたものであり、メイン制御装置21
の入力端子には、図7に示すように、特別図柄始動セン
サ18が電気的に接続され、メイン制御装置21の出力
端子にはドライブ回路22を介して保留球ランプ14a
〜14dが電気的に接続されている。このメイン制御装
置21のROMには制御プログラムが記録されており、
メイン制御装置21は特別図柄始動信号を制御プログラ
ムに基づいて処理し、保留球ランプ14a〜14dを点
灯制御する。以下、制御プログラムのうち特別図柄始動
信号の処理部分について説明する。The main control device 21 is mainly composed of a microcomputer.
As shown in FIG. 7, a special symbol starting sensor 18 is electrically connected to an input terminal of the main control device 21.
To 14d are electrically connected. A control program is recorded in the ROM of the main controller 21.
The main controller 21 processes the special symbol start signal based on the control program, and controls lighting of the holding ball lamps 14a to 14d. Hereinafter, the processing part of the special symbol start signal in the control program will be described.
【0025】<特別図柄始動信号の処理手順について>
メイン制御装置21は特別図柄始動信号を検出すると、
図4のステップS1へ移行し、RAMのカウンタ記録領
域を参照する。このカウンタ記録領域は、図5に示すよ
うに、スタート球記録部と保留球記録部〜保留球記録
部とからなるものであり、メイン制御装置21は図4
のステップS1でカウンタ記録領域に空欄がないことを
検出すると、処理を終える。また、ステップS1でカウ
ンタ記録領域に空欄があることを検出すると、ステップ
S2へ移行する。<Processing procedure of special symbol start signal>
When the main control device 21 detects the special symbol start signal,
The process proceeds to step S1 in FIG. 4, and the counter recording area of the RAM is referred to. As shown in FIG. 5, the counter recording area includes a start ball recording section and a reserved ball recording section to a reserved ball recording section.
When it is detected in step S1 that there is no blank in the counter recording area, the processing is terminated. If it is detected in step S1 that there is a blank space in the counter recording area, the process proceeds to step S2.
【0026】メイン制御装置21はステップS2へ移行
すると、特別図柄始動信号の検出タイミングで大当りカ
ウンタ値,大当り予告カウンタ値,リーチ予告カウンタ
値を取得する。これら大当りカウンタ〜リーチ予告カウ
ンタは「0」から異なる上限値に加算された後に「0」
に戻って加算されるものであり、メイン制御装置21は
大当りカウンタ値〜リーチ予告カウンタ値を取得する
と、カウンタ記録領域の空欄に記録する。このカウンタ
記録領域にはスタート球記録部,保留球記録部,保留
球記録部,保留球記録部,保留球記録部の順に記
録順序が設定されており、大当りカウンタ値〜リーチ予
告カウンタ値は当該記録順序に応じた先頭の空欄に記録
される。When the process proceeds to step S2, the main control unit 21 acquires the big hit counter value, the big hit notice counter value, and the reach notice counter value at the detection timing of the special symbol start signal. The jackpot counter to the reach notice counter become “0” after being added to a different upper limit from “0”.
When the main control device 21 acquires the big hit counter value to the reach notice counter value, the main control device 21 records the value in the blank space of the counter recording area. In this counter recording area, the recording order is set in the order of the start ball recording section, the reserved ball recording section, the reserved ball recording section, the reserved ball recording section, and the reserved ball recording section. It is recorded in the first blank space according to the recording order.
【0027】メイン制御装置21は大当りカウンタ値〜
リーチ予告カウンタ値をカウンタ記録領域に記録する
と、ステップS3へ移行し、保留球記録部〜保留球記
録部の記録状態を検出する。ここで、保留球記録部
〜保留球記録部にカウンタデータが記録されていない
ことを検出したときには処理を終え、保留球記録部〜
保留球記録部にカウンタデータが記録されていること
を検出したときにはステップS4へ移行する。[0027] The main control device 21 has a
When the reach notification counter value is recorded in the counter recording area, the process proceeds to step S3, and the recording state of the reserved ball recording unit to the reserved ball recording unit is detected. Here, when it is detected that the counter data is not recorded in the reserved ball recording unit to the reserved ball recording unit, the process is terminated, and the reserved ball recording unit to
When it is detected that the counter data is recorded in the reserved ball recording unit, the process proceeds to step S4.
【0028】カウンタ記録領域の保留球記録部〜保留
球記録部には、図5に示すように、保留球ランプ14
a〜14dがソフトウェアの上で割付けられており、メ
イン制御装置21は図4のステップS4へ移行すると、
カウンタデータが記録されている保留球記録部〜保留
球記録部に対応する保留球ランプ14a〜14dを点
灯させる。従って、スタート球記録部にカウンタデータ
が記録されている状態で特別図柄始動口17内にパチン
コ球が入球したときには保留球記録部〜保留球記録部
に当該順序でカウンタデータが記録され、保留球ラン
プ14a〜14dが当該順序で点灯することになる。As shown in FIG. 5, the reserved ball recording section to the reserved ball recording section of the counter
a to 14d are allocated on software, and the main control device 21 proceeds to step S4 in FIG.
The reserved ball lamps 14a to 14d corresponding to the reserved ball recording units to which the counter data is recorded are turned on. Therefore, when a pachinko ball enters the special symbol starting port 17 with the counter data recorded in the start ball recording section, the counter data is recorded in the reserved ball recording section to the reserved ball recording section in that order, and the reserved ball is recorded. The ball lamps 14a to 14d are turned on in this order.
【0029】表示用台板13の後面には表示回路基板
(図示せず)が固定されている。この表示回路基板はセ
ンタカバー19により後方から覆われたものであり、表
示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成され
た表示制御装置23(図7参照)が搭載されている。こ
の表示制御装置23の出力端子には、図7に示すよう
に、ドライブ回路24を介して特別図柄表示装置15が
電気的に接続されており、表示制御装置23は電源が投
入されることに基づいて特別図柄表示装置15に初期の
図柄確定画面を表示する。図1の(a)は電源投入時に
特別図柄表示装置15に表示される初期の図柄確定画面
を示すものであり、図柄確定画面は9個の図柄表示領域
16内に静止状態で表示された9個の数字図柄と、建物
の内部を描写する背景とから構成されている。A display circuit board (not shown) is fixed to the rear surface of the display base plate 13. The display circuit board is covered from behind by a center cover 19, and a display control device 23 (see FIG. 7) mainly composed of a microcomputer is mounted on the display circuit board. As shown in FIG. 7, a special symbol display device 15 is electrically connected to an output terminal of the display control device 23 via a drive circuit 24. An initial symbol confirmation screen is displayed on the special symbol display device 15 on the basis of this. FIG. 1A shows an initial symbol confirmation screen displayed on the special symbol display device 15 when the power is turned on. The symbol confirmation screen is displayed in a static state in nine symbol display areas 16. It consists of a number of figures and a background depicting the interior of the building.
【0030】表示制御装置23の入力端子には、図7に
示すように、メイン制御装置21が電気的に接続されて
おり、表示制御装置23はメイン制御装置21から大当
りの判定結果,外れリーチの判定結果,外れの判定結果
が与えられることに基づいて大当り図柄,外れリーチ図
柄,外れ図柄を設定し、特別図柄表示装置15に大当り
図柄,外れリーチ図柄,外れ図柄を表示する。尚、大当
り〜外れは、後述するように、メイン制御装置21がカ
ウンタ記録領域の大当りカウンタ値に基づいて判定する
ものである。As shown in FIG. 7, a main control device 21 is electrically connected to an input terminal of the display control device 23. Based on the judgment result and the judgment result of the deviation, the big hit symbol, the deviation reach symbol, and the deviation symbol are set, and the special symbol display device 15 displays the large hit symbol, the deviation reach symbol, and the deviation symbol. It should be noted that, as described later, the main hit is determined by the main control device 21 based on the big hit counter value in the counter recording area.
【0031】遊技盤8の前面には、図8に示すように、
特別図柄始動口17の下方に位置して略半円形状の入賞
口用台板25が固定されており、入賞口用台板25には
横長な四角筒状の大入賞口26が形成されている。ま
た、入賞口用台板25には扉27が軸28を中心に回動
可能に装着されている。この扉27は大入賞口ソレノイ
ド29(図7参照)のプランジャにクランク機構(図示
せず)を介して連結されており、大入賞口ソレノイド2
9の断電時には、図8に示すように、扉27が垂直状態
に回動することに基づいて大入賞口26を閉鎖し、大入
賞口ソレノイド29の通電時には扉27が水平状態に回
動することに基づいて大入賞口26を開放する。On the front of the game board 8, as shown in FIG.
A winning plate 25 having a substantially semicircular shape is fixed below the special symbol opening 17, and the winning plate 25 is formed with a large rectangular winning opening 26 in the shape of a horizontally long rectangular tube. I have. A door 27 is attached to the winning plate 25 so as to be rotatable about a shaft 28. The door 27 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 29 (see FIG. 7) via a crank mechanism (not shown).
At the time of the power failure at 9, as shown in FIG. 8, the large winning opening 26 is closed based on the rotation of the door 27 in the vertical state, and when the large winning opening solenoid 29 is energized, the door 27 rotates in the horizontal state. Then, the special winning opening 26 is opened.
【0032】大入賞口ソレノイド29は、図7に示すよ
うに、ドライブ回路30を介してメイン制御装置21の
出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置2
1は大当りを判定すると、ドライブ回路30を通して大
入賞口ソレノイド29に励磁電源を設定時間(例えば
「30秒」)だけ与え、大入賞口26を設定時間だけ開
放する。この開放動作はラウンド動作と称されるもので
あり、設定回数(例えば16ラウンド)だけ繰返される
(大当り動作)。As shown in FIG. 7, the special winning opening solenoid 29 is electrically connected to an output terminal of the main control device 21 via a drive circuit 30.
When 1 determines a jackpot, the excitation power is supplied to the special winning opening solenoid 29 through the drive circuit 30 for a set time (for example, “30 seconds”), and the special winning opening 26 is opened for the set time. This opening operation is called a round operation, and is repeated a set number of times (for example, 16 rounds) (big hit operation).
【0033】メイン制御装置21の入力端子には大入賞
口センサ31が電気的に接続されている。この大入賞口
センサ31は大入賞口26内に配設されたものであり、
大入賞口26内にパチンコ球が入球したことを検出して
入賞信号を出力する近接スイッチから構成されている。A special winning opening sensor 31 is electrically connected to an input terminal of the main control device 21. The special winning opening sensor 31 is disposed in the special winning opening 26,
It is configured by a proximity switch that detects that a pachinko ball has entered the large winning opening 26 and outputs a winning signal.
【0034】前面扉2の後面には、図9に示すように、
メインセット32が前面扉2と同一の側辺部を中心に回
動可能に装着されている。このメインセット32はセン
タカバー19を囲う矩形枠状をなすものであり、メイン
セット32の後面には賞球回路ボックス33が固定され
ている。On the rear surface of the front door 2, as shown in FIG.
The main set 32 is mounted to be rotatable about the same side as the front door 2. The main set 32 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 19, and a winning ball circuit box 33 is fixed to a rear surface of the main set 32.
【0035】賞球回路ボックス33内には賞球回路基板
(図示せず)が収納されており、賞球回路基板にはマイ
クロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置34
(図7参照)が搭載されている。この賞球制御装置34
は、図7に示すように、メイン制御装置21の出力端子
に電気的に接続されており、メイン制御装置21は大入
賞口センサ31からの入賞信号を賞球制御装置34に出
力する。すると、賞球制御装置34は入賞信号をカウン
トすることに基づいてパチンコ球の大入賞口26に対す
る入賞個数Npを検出する。A prize ball circuit board (not shown) is housed in the prize ball circuit box 33, and a prize ball control device 34 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball circuit board.
(See FIG. 7). This prize ball control device 34
7, is electrically connected to an output terminal of the main controller 21. The main controller 21 outputs a winning signal from the special winning opening sensor 31 to the prize ball controller 34. Then, the winning ball control device 34 detects the winning number Np of the pachinko balls with respect to the large winning opening 26 based on counting the winning signal.
【0036】メインセット32の後面には、図9に示す
ように、上端部に位置して球タンク35が固定されてお
り、球タンク35内にはパチンコ球が貯溜されている。
また、メインセット32の後面にはタンクレール36お
よび球払出しケース37が固定されている。この球払出
しケース37内はタンクレール36を介して球タンク3
5内に通じており、球払出しケース37内には球タンク
35内からタンクレール36を通してパチンコ球が供給
される。As shown in FIG. 9, a ball tank 35 is fixed to the rear surface of the main set 32 at the upper end, and a pachinko ball is stored in the ball tank 35.
A tank rail 36 and a ball payout case 37 are fixed to the rear surface of the main set 32. The ball dispensing case 37 has a ball tank 3 via a tank rail 36.
The pachinko ball is supplied from the ball tank 35 into the ball payout case 37 through the tank rail 36.
【0037】球払出しケース37内には球払出し機構が
収納されている。この球払出し機構はパルスモータから
なる球払出しモータ38を駆動源とするものであり、球
払出しモータ38の回転軸が設定量回転する毎に球払出
しケース37内から下方へ設定個数のパチンコ球が払出
される。この球払出しモータ38は、図7に示すよう
に、ドライブ回路39を介して賞球制御装置34の出力
端子に電気的に接続されており、賞球制御装置34は入
賞個数Npの検出結果に基づいて球払出しモータ38を
駆動制御し、球払出しケース37内から検出結果Npに
応じた個数のパチンコ球を払出す。A ball payout mechanism is housed in the ball payout case 37. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 38 composed of a pulse motor as a driving source. Every time the rotation axis of the ball dispensing motor 38 rotates by a set amount, a set number of pachinko balls are moved downward from inside the ball dispensing case 37. Will be paid out. As shown in FIG. 7, the ball payout motor 38 is electrically connected to an output terminal of the prize ball control device 34 via a drive circuit 39. The ball payout motor 38 is driven and controlled based on the number of pachinko balls according to the detection result Np from inside the ball payout case 37.
【0038】メインセット32には、図9に示すよう
に、球通路40が設けられており、球払出しケース37
内から払出されたパチンコ球は球通路40を通して上皿
4内に供給される。また、前面扉2の前面には、図8に
示すように、下皿41が固定されており、上皿4内から
溢れたパチンコ球は球通路40を通して下皿41内に供
給される。The main set 32 is provided with a ball passage 40 as shown in FIG.
The pachinko balls discharged from the inside are supplied into the upper plate 4 through the ball passage 40. As shown in FIG. 8, a lower plate 41 is fixed to the front surface of the front door 2. Pachinko balls overflowing from the upper plate 4 are supplied into the lower plate 41 through the ball passage 40.
【0039】前面扉2には上皿4の後方に位置してスピ
ーカ42が固定されている。このスピーカ42は、図7
に示すように、ドライブ回路43を介してメイン制御装
置21の出力端子に電気的に接続されており、メイン制
御装置21はスピーカ42を駆動制御することに基づい
て前方の遊技者に向って音を発する。A speaker 42 is fixed to the front door 2 behind the upper plate 4. This speaker 42 is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the main control device 21 is electrically connected to the output terminal of the main control device 21 via the drive circuit 43, and the main control device 21 controls the speaker 42 to drive the sound toward the player in front. Emits.
【0040】前面扉2の外周部には、図8に示すよう
に、L字状の枠ランプカバー44が固定されている。こ
の枠ランプカバー44は有色透明な合成樹脂を材料に形
成されたものであり、前面扉2には枠ランプカバー44
内に位置して複数の枠ランプ45が固定されている。こ
れら各枠ランプ45は、図7に示すように、ドライブ回
路46を介してメイン制御装置21の出力端子に電気的
に接続されており、メイン制御装置21は各枠ランプ4
5を駆動制御することに基づいて枠ランプカバー44を
発光させる。As shown in FIG. 8, an L-shaped frame lamp cover 44 is fixed to the outer periphery of the front door 2. The frame lamp cover 44 is formed of a colored and transparent synthetic resin, and the front door 2 has a frame lamp cover 44.
A plurality of frame lamps 45 are fixed inside. Each of these frame lamps 45 is electrically connected to an output terminal of the main control device 21 via a drive circuit 46 as shown in FIG.
The frame lamp cover 44 emits light based on the drive control of the frame lamp cover 5.
【0041】遊技盤8の左上隅部および右上隅部には、
図8に示すように、コーナーランプカバー47が固定さ
れている。これら各コーナーランプカバー47は有色透
明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、遊技盤8
には各コーナーランプカバー47内に位置して複数のコ
ーナーランプ48が固定されている。これら各コーナー
ランプ48は、図7に示すように、ドライブ回路49を
介してメイン制御装置21の出力端子に電気的に接続さ
れており、メイン制御装置21は各コーナーランプ48
を駆動制御することに基づいて各コーナーランプカバー
47を発光させる。At the upper left corner and upper right corner of the game board 8,
As shown in FIG. 8, a corner lamp cover 47 is fixed. Each of the corner lamp covers 47 is formed of a colored and transparent synthetic resin as a material.
A plurality of corner lamps 48 are fixed in each corner lamp cover 47. Each of these corner lamps 48 is electrically connected to an output terminal of the main controller 21 via a drive circuit 49 as shown in FIG.
The respective corner lamp covers 47 are caused to emit light on the basis of the drive control of.
【0042】次に上記構成の作用について説明する。メ
イン制御装置21は図6のステップS11でカウンタ記
録領域のスタート球記録部にカウンタデータが記録され
ていることを検出すると、ステップS12へ移行し、ス
タート球記録部の大当りカウンタ値を予め設定された大
当り判定値および外れリーチ判定値と比較する。そし
て、大当りカウンタ値が大当り判定値と同一であるとき
にはRAMに大当りを記録し、外れリーチ判定値と同一
であるときには外れリーチを記録し、大当り判定値およ
び外れリーチ判定値の双方と異なるときには外れを記録
する。Next, the operation of the above configuration will be described. When the main control device 21 detects that the counter data is recorded in the start ball recording section of the counter recording area in step S11 of FIG. 6, the process proceeds to step S12, and the big hit counter value of the start ball recording section is set in advance. The big hit determination value and the out-of-reach reach determination value are compared. When the big hit counter value is the same as the big hit determination value, the big hit is recorded in the RAM, and when the big hit counter value is the same as the big hit determination value, the big hit is recorded. Record
【0043】<外れの判定時>メイン制御装置21は大
当りカウンタ値の判定結果を記録すると、ステップS1
3へ移行し、大当りカウンタ値の判定結果が外れリーチ
または大当りであるかを判断する。ここでは「NO」と
判断してステップS14へ移行し、大当りカウンタ値の
判定結果が大当りであるかを判断する。ここでも「N
O」と判断してステップS15へ移行し、表示制御装置
23に外れの判定結果(図柄変動指令)を出力する。<Determination of Departure> When the main control device 21 records the determination result of the big hit counter value, it proceeds to step S1.
Then, the process goes to 3 to determine whether or not the result of the determination of the jackpot counter value is out of reach or jackpot. Here, the determination is “NO” and the process proceeds to step S14, where it is determined whether or not the determination result of the big hit counter value is a big hit. Again, "N
"O" is determined, the process proceeds to step S15, and a determination result (symbol change command) is output to the display control device 23.
【0044】表示制御装置23は外れの判定結果を検出
すると、判定結果の検出タイミングで外れ図柄カウンタ
値を取得する。この外れ図柄カウンタは「0」から上限
値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであ
り、表示制御装置23は外れ図柄カウンタ値に基づいて
左列の3個の数字図柄,中列の3個の数字図柄,右列の
3個の数字図柄を設定し、設定結果をRAMに記録す
る。When the display control unit 23 detects the judgment result of the deviation, it acquires the deviation symbol counter value at the detection timing of the determination result. The missing symbol counter is added to the upper limit value from "0" and then added back to "0", and the display control device 23 determines three numerical symbols in the left column based on the missing symbol counter value, Three numeric symbols in the middle row and three numeric symbols in the right row are set, and the setting result is recorded in the RAM.
【0045】表示制御装置23は左列の3個の数字図柄
〜右列の3個の数字図柄を設定すると、特別図柄表示装
置15の左列の3個の数字図柄,中列の3個の数字図
柄,右列の3個の数字図柄を設定順序で変化させ、図3
の(b)に示すように、建物の背景上で数字図柄が変動
する様子を演出する(図柄変動画面の表示開始)。When the display control device 23 sets three numeric symbols in the left column to three numeric symbols in the right column, the special symbol display device 15 sets three numeric symbols in the left column and three numeric symbols in the middle column. By changing the number pattern and the three number patterns in the right column in the set order, FIG.
As shown in (b) of the figure, a state in which the numeric symbols fluctuate on the background of the building is produced (display of the symbol variation screen starts).
【0046】メイン制御装置21は外れの判定結果を出
力すると、図6のステップS16へ移行し、下記a)〜
e)のいずれかの動作を実行する。 a)図5のスタート球記録部のみにカウンタデータが記
録されているときにはスタート球記録部を空欄にする
(デフォルト値を記録する)。 b)図5のスタート球記録部および保留球記録部にカ
ウンタデータが記録されているときには保留球記録部
のカウンタデータをスタート球記録部に記録し、保留球
記録部を空欄にする。When the main controller 21 outputs the result of the judgment, the process proceeds to step S16 in FIG.
Perform any of the operations in e). a) When the counter data is recorded only in the start ball recording section in FIG. 5, the start ball recording section is left blank (default value is recorded). b) When the counter data is recorded in the start ball recording section and the reserved ball recording section in FIG. 5, the counter data of the reserved ball recording section is recorded in the start ball recording section, and the reserved ball recording section is left blank.
【0047】c)図5のスタート球記録部〜保留球記録
部にカウンタデータが記録されているときには保留球
記録部および保留球記録部のカウンタデータをスタ
ート球記録部および保留球記録部に記録し、保留球記
録部を空欄にする。 d)図5のスタート球記録部〜保留球記録部にカウン
タデータが記録されているときには保留球記録部〜保
留球記録部のカウンタデータをスタート球記録部〜保
留球記録部に記録し、保留球記録部を空欄にする。 e)図5のスタート球記録部〜保留球記録部にカウン
タデータが記録されているときには保留球記録部〜保
留球記録部のカウンタデータをスタート球記録部〜保
留球記録部に記録し、保留球記録部を空欄にする。C) When the counter data is recorded in the start ball recording section to the reservation ball recording section in FIG. 5, the counter data of the reservation ball recording section and the reservation ball recording section are recorded in the start ball recording section and the reservation ball recording section. And leave the reserved ball recording section blank. d) When the counter data is recorded in the start ball recording section to the reserved ball recording section in FIG. 5, the counter data of the reserved ball recording section to the reserved ball recording section is recorded in the start ball recording section to the reserved ball recording section, and the reserved ball is recorded. Leave the ball recorder blank. e) When the counter data is recorded in the start ball recording section to the reserved ball recording section in FIG. 5, the counter data of the reserved ball recording section to the reserved ball recording section is recorded in the start ball recording section to the reserved ball recording section, and the reserved ball is recorded. Leave the ball recorder blank.
【0048】メイン制御装置21はステップS16で上
記a)〜e)のいずれかの動作を実行すると、図6のス
テップS17へ移行し、先のステップS16で保留球記
録部〜保留球記録部のいずれかを空欄にしたかを検出
する。ここで、「YES」と判断すると、ステップS1
8へ移行し、保留球ランプ14a〜14dのうち空欄に
した保留球記録部〜保留球記録部に対応するものを
消灯する。When the main control device 21 executes any one of the above-mentioned a) to e) in step S16, the process proceeds to step S17 in FIG. 6, and in the previous step S16, the reserved ball recording section to the reserved ball recording section Detect which one is left blank. Here, if it is determined as “YES”, the process proceeds to step S1.
Then, the control goes to 8 to turn off the lamps corresponding to the blank ball recording units to the blank ball recording units among the blank ball lamps 14a to 14d.
【0049】メイン制御装置21は外れの判定結果の出
力から設定時間が経過したことを検出すると、ステップ
S18からS19へ移行し、表示制御装置23に左列の
仮停止指令を出力する。そして、左列の仮停止指令の出
力から設定時間が経過したことを検出すると、ステップ
S19からS20へ移行し、表示制御装置23に右列の
仮停止指令を出力する。次に、右列の仮停止指令の出力
から設定時間が経過したことを検出すると、ステップS
20からS21へ移行し、表示制御装置23に中列の仮
停止指令を出力する。When the main control device 21 detects that the set time has elapsed from the output of the result of the determination, the process proceeds from step S18 to S19, and outputs a temporary stop command in the left column to the display control device 23. When it is detected that the set time has elapsed from the output of the temporary stop command in the left column, the process proceeds from step S19 to S20, and the temporary stop command in the right column is output to the display control device 23. Next, when it is detected that the set time has elapsed from the output of the temporary stop command in the right column, step S
The process shifts from S20 to S21, and outputs a temporary stop command in the middle row to the display control device 23.
【0050】表示制御装置23は左列の仮停止指令,右
列の仮停止指令,中列の仮停止指令を検出すると、図3
の(c)〜(e)に示すように、特別図柄表示装置15
の左列,右列,中列を3個の設定図柄で順に停止させ
る。このとき、各列の3個の図柄を上下方向へ揺すり、
『図柄が変動するかもしれない』という期待感を遊技者
に与える(図柄仮停止画面の表示)。尚、図柄変動画面
は、図3の(b)および(c)に示すように、図柄の変
動を開始してから1つ目の図柄が仮停止するまでの画面
を称するものである。When the display controller 23 detects a temporary stop command in the left column, a temporary stop command in the right column, and a temporary stop command in the middle column, the display controller 23 shown in FIG.
As shown in (c) to (e) of FIG.
, The left, right, and middle rows are sequentially stopped at three setting symbols. At this time, three symbols in each row are shaken up and down,
The player is given an expectation that the symbol may fluctuate (display of a symbol temporary stop screen). The symbol change screen refers to a screen from the start of the symbol change to the temporary stop of the first symbol as shown in FIGS. 3B and 3C.
【0051】メイン制御装置21は中列の仮停止指令を
出力すると、図6のステップS22へ移行し、表示制御
装置23に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御
装置23は、図3の(f)に示すように、特別図柄表示
装置15の各図柄を静止させることに基づいて外れ図柄
が確定したことを遊技者に知らせる(図柄確定画面の表
示)。When the main control device 21 outputs the temporary stop command in the middle row, the process proceeds to step S22 in FIG. 6, and outputs a symbol determination command to the display control device 23. Then, as shown in FIG. 3F, the display control device 23 notifies the player that the departure symbol has been determined based on stopping each symbol of the special symbol display device 15 (see the symbol determination screen). display).
【0052】メイン制御装置21は図柄確定指令を出力
すると、図6のステップS23へ移行し、RAMに大当
りの判定結果が記録されているかを判断する。ここでは
「NO」と判断してステップS11に復帰し、カウンタ
記録領域のスタート球記録部にカウンタデータが記録さ
れているときには当該カウンタデータに基づいて大当り
の判定等を行う。When the main control device 21 outputs the symbol determination command, the process proceeds to step S23 in FIG. 6, and determines whether or not the result of the jackpot determination is recorded in the RAM. Here, the determination is "NO" and the process returns to step S11. When the counter data is recorded in the start ball recording section of the counter recording area, a jackpot determination or the like is performed based on the counter data.
【0053】<外れリーチの判定時(リーチ予告を行わ
ない場合)>メイン制御装置21は大当りカウンタ値の
判定結果が外れリーチであることを検出すると、図6の
ステップS13からS24へ移行する。ここで、カウン
タ記録領域のスタート球記録部のリーチ予告カウンタ値
を予め設定されたリーチ予告判定値と比較し、両者が相
違しているときにはリーチ予告無しと判定してステップ
S14へ移行する。<Determination of Out-of-Reach Reach (When Reach Forecasting is Not Performed)> When the main control device 21 detects that the result of the determination of the jackpot counter value is out-of-reach, the process proceeds from step S13 to S24 in FIG. Here, the reach announcement counter value of the start ball recording section in the counter recording area is compared with a preset reach announcement determination value, and if they are different, it is determined that there is no reach announcement, and the process proceeds to step S14.
【0054】メイン制御装置21はステップS14へ移
行すると、大当りカウンタ値の判定結果が大当りでない
ことを検出してステップS15へ移行し、表示制御装置
23に外れリーチの判定結果(図柄変動指令)を出力す
る。When the main controller 21 proceeds to step S14, the main controller 21 detects that the result of the judgment of the big hit counter value is not a big hit, and proceeds to step S15 to send the judgment result (design variation command) of the off-reach to the display controller 23. Output.
【0055】表示制御装置23は外れリーチの判定結果
を検出すると、判定結果の検出タイミングで外れリーチ
図柄カウンタ値を取得する。この外れリーチ図柄カウン
タは「0」から上限値に加算された後に「0」に戻って
加算されるものであり、表示制御装置23は外れリーチ
図柄カウンタ値に基づいて左列の3個の数字図柄,中列
の3個の数字図柄,右列の3個の数字図柄を設定する。
そして、設定結果をRAMに記録し、図1の(b)に示
すように、特別図柄表示装置15に上述の図柄変動画面
の表示を開始する。When the display control device 23 detects the judgment result of the off-reach, it acquires the off-reach symbol counter value at the detection timing of the judgment result. The out-of-reach symbol counter is added to the upper limit value from "0" and then back to "0", and the display control device 23 determines the three numbers in the left column based on the out-of-reach symbol counter value. A symbol, three numeric symbols in the middle row, and three numeric symbols in the right row are set.
Then, the setting result is recorded in the RAM, and the display of the above-mentioned symbol variation screen is started on the special symbol display device 15 as shown in FIG.
【0056】メイン制御装置21は外れリーチの判定結
果を出力すると、図6のステップS16へ移行し、上記
a)〜e)の処理動作を選択的に実行する。そして、ス
テップS17で保留球記録部〜保留球記録部のいず
れかを空欄にしたことを検出すると、ステップS18へ
移行して所定の保留球ランプ14a〜14dを消灯す
る。次に、ステップS19およびS20へ移行し、表示
制御装置23に左列の仮停止指令および右列の仮停止指
令を出力する。When the main controller 21 outputs the judgment result of the off-reach, the process shifts to step S16 in FIG. 6 to selectively execute the processing operations a) to e). If it is detected in step S17 that any of the reserved ball recording unit to the reserved ball recording unit is blank, the process proceeds to step S18, where the predetermined reserved ball lamps 14a to 14d are turned off. Next, the process proceeds to steps S19 and S20, and outputs a temporary stop command in the left column and a temporary stop command in the right column to the display control device 23.
【0057】表示制御装置23は左列の仮停止指令およ
び右列の仮停止指令を検出すると、図1の(c)および
(d)に示すように、特別図柄表示装置15の左列およ
び右列を3個の設定図柄で順に仮停止させる。このと
き、5本の有効ラインのうち少なくとも1本の左列およ
び右列に同一図柄が並び、遊技者にリーチの発生が報知
される(リーチ画面の表示)。尚、図1の(d)は右下
がりの有効ラインに数字図柄『2』が並んだ様子を示し
ている。When the display controller 23 detects the temporary stop command in the left column and the temporary stop command in the right column, as shown in FIGS. 1 (c) and 1 (d), the left and right columns of the special symbol display device 15 are displayed. The row is temporarily stopped in order with three setting symbols. At this time, the same symbols are arranged in at least one of the left and right columns of the five activated lines, and the occurrence of the reach is notified to the player (display of the reach screen). FIG. 1D shows a state in which the numeral symbol “2” is arranged on the lower right effective line.
【0058】メイン制御装置21は右列の仮停止指令を
出力すると、図6のステップS21およびS22へ移行
し、表示制御装置23に中列の仮停止指令および図柄確
定指令を出力する。すると、表示制御装置23は、図1
の(e)に示すように、特別図柄表示装置15の中列を
設定した3個の図柄で停止させ、図1の(f)に示すよ
うに、各図柄を静止させることに基づいて外れリーチ図
柄が確定したことを遊技者に知らせる。When the main controller 21 outputs the right column temporary stop command, the process proceeds to steps S21 and S22 in FIG. 6, and outputs a middle column temporary stop command and a symbol determination command to the display controller 23. Then, the display control device 23
(E), the middle row of the special symbol display device 15 is stopped at the set three symbols, and as shown in (f) of FIG. Inform the player that the symbol has been determined.
【0059】メイン制御装置21は図柄確定指令を出力
すると、図6ステップS23へ移行する。ここで、RA
Mに大当りの判定結果が記録されていないと判断してス
テップS11に復帰し、カウンタ記録領域のスタート球
記録部にカウンタデータが記録されているときには当該
カウンタデータに基づいて大当り等の判定を行う。When the main control device 21 outputs the symbol determination command, the process proceeds to step S23 in FIG. Where RA
It is determined that the jackpot determination result is not recorded in M, and the process returns to step S11. When the counter data is recorded in the start ball recording section of the counter recording area, a jackpot determination is performed based on the counter data. .
【0060】<外れリーチの判定時(リーチ予告を行う
場合)>メイン制御装置21は図6のステップS24で
スタート球記録部のリーチ予告カウンタ値とリーチ予告
判定値とが同一であることを検出すると、リーチ予告有
りと判定してステップS25へ移行し、表示制御装置2
3にリーチ予告画面の表示指令を出力する。すると、表
示制御装置23は、図1の(a)→(g)→(a)に示
すように、特別図柄表示装置15の建物の背景をキャラ
クターの顔の背景に設定時間(例えば1秒)だけ変える
と共に、キャラクターの顔の後方に無地の背景を表示
し、建物の背景に戻す(リーチ予告画面の表示)。<Determination of Out-of-Reach Reach (When Reaching Announcement is Performed)> The main controller 21 detects in step S24 of FIG. 6 that the reach announcement counter value of the start ball recording unit and the reach announcement judgment value are the same. Then, it is determined that there is a reach notice, and the process proceeds to step S25, where the display control device 2
The display instruction of the reach notice screen is output to 3. Then, as shown in (a) → (g) → (a) of FIG. 1, the display control device 23 sets the background of the building of the special symbol display device 15 to the background of the face of the character for a set time (for example, 1 second). In addition to changing only, a plain background is displayed behind the character's face, and the background of the building is restored (display of the reach notice screen).
【0061】メイン制御装置21はリーチ予告画面の表
示指令を出力すると、背景の切換えに合せて複数の枠ラ
ンプ45および複数のコーナーランプ48を断続的に発
光させ、枠ランプカバー44および両コーナーランプカ
バー47を点滅させる。このとき、スピーカ42を駆動
し、スピーカ42から人の笑い声を出力する。従って、
遊技者は図柄変動画面の表示前にキャラクターの顔の背
景を見たり、枠ランプカバー44および両コーナーラン
プカバー47の点滅を見たり、人の笑い声を聞くことに
基づいて次の図柄変動画面がリーチ画面に発展する期待
感を高める。When the main controller 21 outputs a display instruction for the reach notice screen, the plurality of frame lamps 45 and the plurality of corner lamps 48 are intermittently lit in accordance with the switching of the background, and the frame lamp cover 44 and both corner lamps are turned on. The cover 47 flashes. At this time, the speaker 42 is driven, and a laughter of a person is output from the speaker 42. Therefore,
The player looks at the background of the character's face before displaying the symbol variation screen, sees the blinking of the frame lamp cover 44 and both corner lamp covers 47, and hears the laughter of the person, and the next symbol variation screen is displayed. Improve the expectation of developing a reach screen.
【0062】<大当りの判定時(リーチ予告および大当
り予告を行わない場合)>メイン制御装置21は大当り
カウンタ値の判定結果が大当りであることを検出する
と、図6のステップS13からS24へ移行する。ここ
で、スタート球記録部のリーチ予告カウンタ値とリーチ
予告判定値とが相違していることを検出し、ステップS
14へ移行する。<During Jackpot Determination (When Reach Announcement and Jackpot Announcement Are Not Performed)> When the main control device 21 detects that the jackpot counter value determination result is a jackpot, it shifts from step S13 to S24 in FIG. . Here, it is detected that the reach notice counter value of the start ball recording unit is different from the reach notice determination value, and step S
Move to 14.
【0063】メイン制御装置21はステップS14へ移
行すると、大当りカウンタ値の判定結果が大当りである
ことを検出してステップS26へ移行し、スタート球記
録部の大当り予告カウンタ値を予め設定された大当り予
告判定値と比較する。そして、両者が相違していること
を検出したときにはステップS15へ移行し、表示制御
装置23に大当りの判定結果を出力する。When the main control device 21 proceeds to step S14, it detects that the result of the determination of the big hit counter value is a big hit, and proceeds to step S26, in which the big hit notice counter value of the start ball recording unit is set to a predetermined big hit. Compare with the notice judgment value. Then, when it is detected that both are different, the process proceeds to step S15, and the result of the jackpot determination is output to the display control device 23.
【0064】表示制御装置23は大当りの判定結果を検
出すると、判定結果の検出タイミングで大当り図柄カウ
ンタ値を取得する。この大当り図柄カウンタは「0」か
ら上限値に加算された後に「0」に戻って加算されるも
のであり、表示制御装置23は大当り図柄カウンタ値に
基づいて左列の3個の数字図柄,中列の3個の数字図
柄,右列の3個の数字図柄を設定する。そして、設定結
果をRAMに記録し、図2の(b)に示すように、特別
図柄表示装置15に上述の図柄変動画面の表示を開始す
る。When the display control device 23 detects the jackpot determination result, it acquires the jackpot symbol counter value at the detection timing of the determination result. The big hit symbol counter is added to the upper limit value from “0” and then added back to “0”, and the display control device 23 determines three numerical symbols in the left column based on the big hit symbol counter value, Three numeric symbols in the middle row and three numeric symbols in the right row are set. Then, the setting result is recorded in the RAM, and the display of the above-mentioned symbol variation screen is started on the special symbol display device 15 as shown in FIG.
【0065】メイン制御装置21は大当りの判定結果を
出力すると、図6のステップS16へ移行し、上記a)
〜e)の処理動作を選択的に実行する。そして、ステッ
プS17で保留球記録部〜保留球記録部のいずれか
を空欄にしたことを検出すると、ステップS18へ移行
して所定の保留球ランプ14a〜14dを消灯する。次
に、ステップS19およびS20へ移行し、表示制御装
置23に左列の仮停止指令および右列の仮停止指令を出
力する。When the main control device 21 outputs the jackpot determination result, the process proceeds to step S16 in FIG.
E) are selectively executed. If it is detected in step S17 that any of the reserved ball recording unit to the reserved ball recording unit is blank, the process proceeds to step S18, where the predetermined reserved ball lamps 14a to 14d are turned off. Next, the process proceeds to steps S19 and S20, and outputs a temporary stop command in the left column and a temporary stop command in the right column to the display control device 23.
【0066】表示制御装置23は左列の仮停止指令およ
び右列の仮停止指令を検出すると、図2の(c)および
(d)に示すように、特別図柄表示装置15の左列およ
び右列を3個の設定図柄で順に仮停止させる。このと
き、5本の有効ラインのうち少なくとも1本の左列およ
び右列に同一図柄が並び、遊技者にリーチの発生が報知
される(リーチ画面の表示)。When the display controller 23 detects the temporary stop command in the left column and the temporary stop command in the right column, as shown in FIGS. 2C and 2D, the left and right columns of the special symbol display device 15 are displayed. The row is temporarily stopped in order with three setting symbols. At this time, the same symbols are arranged in at least one of the left and right columns of the five activated lines, and the occurrence of the reach is notified to the player (display of the reach screen).
【0067】メイン制御装置21は右列の仮停止指令を
出力すると、図6のステップS21およびS22へ移行
し、表示制御装置23に中列の仮停止指令および図柄確
定指令を出力する。すると、表示制御装置23は、図2
の(e)に示すように、特別図柄表示装置15の中列を
設定した3個の図柄で仮停止させた後、図2の(f)に
示すように、各図柄を静止させることに基づいて大当り
図柄が確定したことを遊技者に知らせる(大当り画面の
表示)。尚、図2の(e)および(f)は右下がりの有
効ラインに数字図柄『2』が並んだ様子を示している。When the main controller 21 outputs the temporary stop command in the right column, the process proceeds to steps S21 and S22 in FIG. 6, and outputs a temporary stop command and a symbol determination command in the middle column to the display controller 23. Then, the display control device 23
As shown in FIG. 2E, after the middle row of the special symbol display device 15 is temporarily stopped at the set three symbols, as shown in FIG. To notify the player that the big hit symbol is determined (display of big hit screen). 2 (e) and 2 (f) show a state where the numeral pattern "2" is arranged on the lower right effective line.
【0068】メイン制御装置21は図柄確定指令を出力
すると、図6のステップS23でRAMに大当りの判定
結果が記録されていることを検出し、ステップS27へ
移行する。ここで、大入賞口ソレノイド29を駆動する
ことに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップS
11に復帰する。When the main control device 21 outputs the symbol determination command, it detects that the jackpot determination result is recorded in the RAM in step S23 in FIG. 6, and proceeds to step S27. Here, the above-mentioned big hit operation is executed based on driving the special winning opening solenoid 29, and step S
Return to 11.
【0069】<大当りの判定時(リーチ予告を行う場
合)>メイン制御装置21は図6のステップS24でス
タート球記録部のリーチ予告カウンタ値とリーチ予告判
定値とが同一であることを検出すると、ステップS25
へ移行する。そして、図2の(a)→(g)→(a)に
示すように、特別図柄表示装置15にキャラクターの顔
の背景を一瞬だけ表示したり、枠ランプカバー44およ
び両コーナーランプカバー47を一瞬だけ点滅させた
り、スピーカ42から人の笑い声を一瞬だけ出力するこ
とに基づいてリーチを予告する。<During Big Hit Determination (When Reaching Notice is Performed)> When the main control unit 21 detects that the reach notice counter value of the start ball recording unit is equal to the reach notice judgment value in step S24 of FIG. , Step S25
Move to. Then, as shown in (a) → (g) → (a) of FIG. 2, the background of the face of the character is displayed on the special symbol display device 15 for a moment, and the frame lamp cover 44 and both corner lamp covers 47 are displayed. The reach is announced based on blinking for a moment or outputting a person's laughter from the speaker 42 for a moment.
【0070】<大当りの判定時(大当り予告を行う場
合)>メイン制御装置21は図6のステップS26でス
タート球記録部の大当り予告カウンタ値と大当り予告判
定値とが同一であることを検出すると、ステップS28
へ移行する。そして、複数の枠ランプ45を通電状態に
保持することに基づいて枠ランプカバー44を点灯さ
せ、しかも、スピーカ42を駆動することに基づいてス
ピーカ42から“大当り〜”等の効果音を出力する。前
者の枠ランプカバー44の点灯はステップS22で図柄
確定指令を出力するまで(図2のfの図柄確定画面が表
示されるまで)継続されるものであり、遊技者は枠ラン
プカバー44の点灯を見たり、効果音を聞くことに基づ
いて次の図柄変動画面が大当りに発展する期待感を高め
る。<During Big Hit Determination (When Big Hit Forecasting is Performed)> When the main control unit 21 detects that the big hit notice counter value of the start ball recording unit is equal to the big hit notice determination value in step S26 of FIG. , Step S28
Move to. Then, the frame lamp cover 44 is turned on based on holding the plurality of frame lamps 45 in the energized state, and furthermore, the speaker 42 outputs a sound effect such as “big hit” based on driving the speaker 42. . Lighting of the former frame lamp cover 44 is continued until a symbol determination command is output in step S22 (until the symbol determination screen of f in FIG. 2 is displayed), and the player turns on the frame lamp cover 44. The expectation that the next symbol variation screen will develop into a big hit based on watching or listening to sound effects is enhanced.
【0071】<大当りの判定時(リーチ予告および大当
り予告を行う場合)>メイン制御装置21はステップS
24でリーチ予告カウンタ値とリーチ予告判定値とが同
一であることを検出すると、ステップS25へ移行して
上述のリーチ予告を行う。そして、ステップS25から
S14およびS26へ移行し、大当り予告カウンタ値と
大当り予告判定値とが同一であることを検出すると、ス
テップS28へ移行して上述の大当り予告を行う。<During Jackpot Determination (When Reach Notice and Jackpot Notice are Performed)> The main control unit 21 determines in step S
If it is detected at 24 that the reach notice counter value and the reach notice determination value are the same, the process proceeds to step S25 to perform the above-mentioned reach notice. Then, the process proceeds from step S25 to S14 and S26, and when it is detected that the jackpot notice counter value and the jackpot notice determination value are the same, the process proceeds to step S28 to perform the above-mentioned jackpot notice.
【0072】図10は上記一連の動作タイミングを示す
タイミングチャートである。同図から明らかなように、
リーチ予告および大当り予告は図柄確定画面が表示され
てから図柄変動画面の表示が開始されるまでの間に行わ
れる。FIG. 10 is a timing chart showing a series of operation timings. As is clear from the figure,
The reach announcement and the jackpot announcement are performed after the symbol confirmation screen is displayed and before the display of the symbol variation screen is started.
【0073】上記第1実施例によれば、図柄変動画面の
表示に先立ってリーチ予告および大当り予告を開始した
ので、リーチ画面または大当り画面をドキドキしながら
待つ時間が長くなる。しかも、外れ図柄の表示時には直
後にリーチ予告および大当り予告が行われ、ガッカリ感
が即座にドキドキ感に変わる。このため、ガッカリ感の
持続時間が短くなるので、総じて、遊技のおもしろさが
高まる。According to the first embodiment, since the reach announcement and the jackpot announcement are started prior to the display of the symbol change screen, the waiting time while the reach screen or the big hit screen is pounding becomes longer. In addition, the reach announcement and the jackpot announcement are performed immediately after the off symbol is displayed, and the discomfort is immediately changed to a throbbing feeling. For this reason, since the duration of the disappointment is shortened, the fun of the game is generally increased.
【0074】また、リーチ予告または大当り予告が行わ
れたときにはリーチ画面または大当り画面を確定的に表
示した。このため、リーチ予告または大当り予告があっ
たにも拘らずリーチ画面または大当り画面が表示されず
に遊技者をガッカリさせることがなくなるので、遊技の
おもしろさが一層高まる。When the reach announcement or the jackpot announcement is made, the reach screen or the jackpot screen is definitely displayed. This prevents the player from being disappointed without the reach screen or the big hit screen being displayed despite the reach notice or the big hit notice, which further enhances the fun of the game.
【0075】また、建物の背景を別のキャラクターの背
景に切換えることに基づいてリーチ予告を行ったので、
建物の背景の前方をキャラクターが駆抜ける様子を表示
する場合に比べて予告の視認性が高まる。このため、リ
ーチ予告が行われたことに確信を持つことができるの
で、リーチの発生を心からドキドキして待つことが可能
になり、遊技のおもしろさが一層高まる。しかも、図柄
が予告により隠されることが防止されるので、遊技者に
とって重要な情報である図柄の視認性が予告の影響で低
下することが防止される。Also, because the reach was announced based on switching the background of the building to the background of another character,
The visibility of the notice is improved as compared with the case where the character runs through the front of the background of the building. For this reason, since it is possible to be confident that the reach announcement has been made, it is possible to wait for the occurrence of the reach heartily, and the fun of the game is further enhanced. Moreover, since the symbol is prevented from being hidden by the notice, the visibility of the symbol, which is important information for the player, is prevented from being reduced by the effect of the notice.
【0076】また、別の背景として左列の図柄〜右列の
図柄の全体に対応する大きさのキャラクターを表示し
た。このため、リーチ予告の視認性が一層高まるので、
リーチ予告に対する確信の度合も一層高まる。As another background, a character having a size corresponding to the whole of the symbols in the left column to the symbols in the right column is displayed. For this reason, the visibility of the reach announcement is further enhanced,
Confidence in reach announcements will also increase.
【0077】次に本発明の第2実施例を図11および図
12に基づいて説明する。メイン制御装置21は図11
のステップS31でカウンタ記録領域のスタート球記録
部にカウンタデータが記録されていることを検出する
と、ステップS32へ移行し、スタート球記録部の大当
りカウンタ値に基づいて今回の大当り,今回の外れリー
チ,今回の外れを判定し、今回の判定結果をRAMに記
録する。Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The main control device 21 is shown in FIG.
In step S31, when it is detected that the counter data is recorded in the start ball recording section of the counter recording area, the process proceeds to step S32, and based on the big hit counter value of the start ball recording section, the current big hit and the current departure reach. , The current deviation is determined, and the result of the current determination is recorded in the RAM.
【0078】メイン制御装置21は大当りカウンタ値の
判定結果を記録すると、ステップS33へ移行し、表示
制御装置23に今回の判定結果(図柄変動指令)を出力
する。すると、表示制御装置23は判定結果の検出タイ
ミングに基づいて外れ図柄,外れリーチ図柄,大当り図
柄を設定し、特別図柄表示装置15に図柄変動画面を表
示する。After recording the judgment result of the big hit counter value, the main control device 21 proceeds to step S33 and outputs the present judgment result (symbol change command) to the display control device 23. Then, the display control device 23 sets a missing symbol, a missing reach symbol, and a big hit symbol based on the detection timing of the determination result, and displays a symbol changing screen on the special symbol display device 15.
【0079】メイン制御装置21は図柄変動指令を出力
すると、ステップS34へ移行し、上記a)〜e)の処
理動作を選択的に実行する。そして、ステップS35で
保留球記録部〜保留球記録部のいずれかを空欄にし
たことを検出すると、ステップS36へ移行して所定の
保留球ランプ14a〜14dを消灯し、ステップS37
へ移行する。When the main control device 21 outputs the symbol change command, the process shifts to step S34 to selectively execute the processing operations a) to e). If it is detected in step S35 that any of the reserved ball recording unit to the reserved ball recording unit is blank, the process proceeds to step S36, where the predetermined reserved ball lamps 14a to 14d are turned off, and step S37 is performed.
Move to.
【0080】メイン制御装置21はステップS37へ移
行すると、表示制御装置23に左列の仮停止指令を出力
する。そして、ステップS38およびS39へ移行し、
表示制御装置23に右列の仮停止指令および中列の仮停
止指令を出力する。すると、表示制御装置23は左列の
仮停止指令,右列の仮停止指令,中列の仮停止指令を検
出し、特別図柄表示装置15の左列,右列,中列を3個
の設定図柄で順に仮停止させる。At step S37, the main controller 21 outputs a temporary stop command in the left column to the display controller 23. Then, the process proceeds to steps S38 and S39,
The right row temporary stop command and the middle row temporary stop command are output to the display control device 23. Then, the display control device 23 detects the temporary stop command in the left column, the temporary stop command in the right column, and the temporary stop command in the middle column, and sets the left, right, and middle columns of the special symbol display device 15 to three. Temporarily stop in the order of symbols.
【0081】メイン制御装置21は中列の仮停止指令を
出力すると、ステップS40へ移行し、スタート球記録
部にカウンタデータが記録されているかを検出する。こ
こで「NO」と判断したときにはステップS41へ移行
し、表示制御装置23に図柄確定指令を出力することに
基づいて特別図柄表示装置15の今回の図柄を静止させ
る。そして、ステップS42へ移行し、今回の判定結果
が大当りであるときにはステップS43へ移行し、大当
り動作を実行してステップS11に復帰する。After outputting the middle row temporary stop command, the main controller 21 proceeds to step S40 and detects whether or not counter data is recorded in the start ball recording section. If the determination is "NO", the process proceeds to step S41, and the current symbol on the special symbol display device 15 is stopped based on the output of the symbol determination command to the display control device 23. Then, the process shifts to step S42. If the present determination result is a big hit, the process shifts to step S43, executes a big hit operation, and returns to step S11.
【0082】メイン制御装置21はステップS40でス
タート球記録部にカウンタデータが記録されていること
を検出すると、ステップS44へ移行する。そして、ス
タート球記録部の大当りカウンタ値に基づいて次回の大
当り,次回の外れリーチ,次回の外れを判定し、次回の
判定結果をRAMに記録する。When the main controller 21 detects in step S40 that the counter data is recorded in the start ball recording section, the process proceeds to step S44. Then, based on the big hit counter value of the start ball recording unit, the next big hit, next miss reach, next miss is determined, and the next determination result is recorded in the RAM.
【0083】<次回の判定結果が外れである場合>メイ
ン制御装置21は次回の判定結果を記録すると、ステッ
プS45へ移行し、次回の判定結果が外れリーチまたは
大当りであるかを判断する。ここでは「NO」と判断し
てステップS46へ移行し、次回の判定結果が大当りで
あるかを判断する。ここでも「NO」と判断してステッ
プS41へ移行し、特別図柄表示装置15の今回の図柄
を確定させる。<If the Next Judgment Result is Missing> After recording the next judgment result, the main control device 21 proceeds to step S45, and determines whether the next judgment result is a miss or a big hit. Here, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S46 to determine whether the next determination result is a big hit. Here, the determination is “NO”, and the process shifts to step S41 to fix the current symbol of the special symbol display device 15.
【0084】<次回の判定結果が外れリーチである場合
(リーチ予告を行わない場合)>メイン制御装置21は
ステップS45で次回の判定結果が外れリーチであるこ
とを検出すると、ステップS47へ移行する。ここで、
スタート球記録部のリーチ予告カウンタ値をリーチ予告
判定値と比較し、両者が相違しているときにはステップ
S46へ移行する。そして、次回の判定結果が大当りで
ないことを検出してステップS41へ移行し、特別図柄
表示装置15の今回の図柄を確定させる。<When the next determination result is off-reach (when reach notification is not performed)> When the main control device 21 detects that the next determination result is off-reach in step S45, the process proceeds to step S47. . here,
The reach notification counter value of the start ball recording unit is compared with the reach notice determination value, and when the values are different, the process proceeds to step S46. Then, it is detected that the next determination result is not a big hit, and the process shifts to step S41 to fix the current symbol of the special symbol display device 15.
【0085】<次回の判定結果が外れリーチである場合
(リーチ予告を行う場合)>メイン制御装置21はステ
ップS47でスタート球記録部のリーチ予告カウンタ値
とリーチ予告判定値とが同一であることを検出し、ステ
ップS48へ移行する。そして、特別図柄表示装置15
に一瞬だけキャラクターの顔の背景を表示し、枠ランプ
カバー44および両コーナーランプカバー47を点滅さ
せ、スピーカ42から人の笑い声を出力することに基づ
いて次回の図柄変動画面がリーチに発展することを予告
する。<When the next determination result is out of reach (when reach notification is performed)> In step S47, the main controller 21 determines that the reach notification counter value of the start ball recording unit is equal to the reach notification determination value in step S47. Is detected, and the routine goes to Step S48. And the special symbol display device 15
Display the background of the character's face for a moment, blink the frame lamp cover 44 and both corner lamp covers 47, and output the laughter of a person from the speaker 42. Foretell.
【0086】<次回の判定結果が大当りである場合(リ
ーチ予告および大当り予告を行わない場合)>メイン制
御装置21はステップS45で次回の判定結果が大当り
であることを検出すると、ステップS47へ移行する。
ここで、スタート球記録部のリーチ予告カウンタ値とリ
ーチ予告判定値とが相違していることを検出し、ステッ
プS46へ移行する。<If the Next Determination Result is a Big Hit (No Reach Notice and Big Hit Notice Are Not Performed)> When the main control device 21 detects in step S45 that the next determination result is a big hit, it proceeds to step S47. I do.
Here, it is detected that the reach notice counter value of the start ball recording unit is different from the reach notice determination value, and the process proceeds to step S46.
【0087】メイン制御装置21はステップS46へ移
行すると、次回の判定結果が大当りであることを検出
し、ステップS49へ移行する。ここで、スタート球記
録部の大当り予告カウンタ値を大当り予告判定値と比較
し、両者が相違していることを検出する。そして、ステ
ップS41へ移行し、特別図柄表示装置15の今回の図
柄を確定させる。When the process proceeds to step S46, the main control device 21 detects that the next determination result is a big hit, and proceeds to step S49. Here, the big hit notice counter value of the start ball recording unit is compared with the big hit notice determination value, and it is detected that both are different. Then, the process proceeds to step S41, and the current symbol of the special symbol display device 15 is determined.
【0088】<次回の判定結果が大当りである場合(リ
ーチ予告を行う場合)>メイン制御装置21はステップ
S47でスタート球記録部のリーチ予告カウンタ値とリ
ーチ予告判定値とが同一であることを検出すると、ステ
ップS48へ移行して上述のリーチ予告を行う。<If the Next Judgment Result is a Big Hit (When Reaching Announcement is Performed)> The main controller 21 determines in step S47 that the reach announcement counter value of the start ball recording unit is equal to the reach announcement judgment value. If it is detected, the process proceeds to step S48, and the above-mentioned reach notice is performed.
【0089】<次回の判定結果が大当りである場合(大
当り予告を行う場合)>メイン制御装置21はステップ
S49でスタート球記録部の大当り予告カウンタ値と大
当り予告判定値とが同一であることを検出し、ステップ
S50へ移行する。そして、枠ランプカバー44を点灯
させ、スピーカ42から効果音を出力する。前者の枠ラ
ンプカバー44の点灯は次回のステップS41で大当り
図柄を確定させるまで実行されるものであり、遊技者は
枠ランプカバー44の点灯および効果音の出力に基づい
て次回の図柄変動が大当りに発展する期待感を高める。<If the Next Judgment Result is a Big Hit (When a Big Hit Notice is Performed)> In step S49, the main control device 21 determines that the big hit notice counter value of the start ball recording unit and the big hit notice determination value are the same. Then, the process proceeds to step S50. Then, the frame lamp cover 44 is turned on, and a sound effect is output from the speaker 42. The lighting of the former frame lamp cover 44 is executed until the big hit symbol is determined in the next step S41, and the player changes the next symbol change based on the lighting of the frame lamp cover 44 and the output of the sound effect. Improve the expectation of developing.
【0090】<次回の判定結果が大当りである場合(リ
ーチ予告および大当り予告を行う場合)>メイン制御装
置21はステップS47でスタート球記録部のリーチ予
告カウンタ値とリーチ予告判定値とが同一であることを
検出し、ステップS48で上述のリーチ予告を行う。そ
して、ステップS46からS49へ移行し、スタート球
記録部の大当り予告カウンタ値と大当り予告判定値とが
同一であることを検出する。次に、ステップS50へ移
行し、上述の大当り予告を行う。<When the Next Determination Result is a Big Hit (When Reach Notice and Big Hit Notice are Performed)> In step S47, the main control device 21 determines that the reach notice counter value of the start ball recording unit and the reach notice decision value are the same. It is detected that there is, and the above-mentioned reach notice is performed in step S48. Then, the process shifts from step S46 to S49 to detect that the jackpot notice counter value of the start ball recording unit is equal to the jackpot notice determination value. Next, the process proceeds to step S50, and the above-mentioned jackpot notice is performed.
【0091】図12は上記一連の動作タイミングを示す
タイミングチャートである。同図から明らかなように、
リーチ予告および大当り予告は今回の図柄仮停止画面が
表示されてから今回の図柄確定画面が表示されるまでの
間に開始される。FIG. 12 is a timing chart showing a series of operation timings. As is clear from the figure,
The reach announcement and the jackpot announcement are started after the current symbol temporary stop screen is displayed and before the current symbol confirmation screen is displayed.
【0092】上記第2実施例によれば、今回の図柄仮停
止画面が図柄確定画面に変わるまでの間にリーチ予告お
よび大当り予告を開始した。このインターバルには遊技
者が図柄の再変動等を期待して神経を集中させているの
で、遊技者に大当り予告やリーチ予告が伝わり易くな
る。According to the second embodiment, the reach announcement and the big hit announcement are started before the current symbol temporary stop screen is changed to the symbol confirmation screen. In this interval, the player concentrates his or her nerves on the expectation of the re-variation of the symbols and the like, so that the jackpot notice and the reach notice can be easily transmitted to the player.
【0093】また、次回の図柄変動画面の表示が実施さ
れることが確定していること(図柄確定画面の表示前に
スタート球記録部に保留データに相当するカウンタデー
タがあること)を条件にリーチ予告および大当り予告を
行った。このため、保留球がないにも拘らずリーチ予告
および大当り予告が行われ、遊技者がリーチ予告および
大当り予告に興ざめしてしまうことが防止される。Also, it is determined that the next display of the symbol variation screen is to be performed (the start ball recording unit has counter data corresponding to the hold data before the symbol determination screen is displayed). Reach notice and jackpot notice were given. For this reason, the reach announcement and the jackpot announcement are performed in spite of the absence of the reserved ball, and the player is prevented from rushing to the reach announcement and the jackpot announcement.
【0094】尚、上記第1および第2実施例において
は、キャラクターの顔のリーチ予告を図柄変動画面の表
示に先立って行ったが、これに限定されるものではな
く、例えば図柄変動画面の表示中(図柄の変動開始から
リーチ画面が表示される直前の間)に行っても良い。こ
の構成の場合でも、予告の視認性が高まるので、リーチ
予告が行われたことに確信を持つことができる。このた
め、リーチの発生を心からドキドキして待つことができ
るので、遊技のおもしろさが高まる。In the first and second embodiments, the reach announcement of the character's face is made prior to the display of the symbol variation screen. However, the present invention is not limited to this. For example, the display of the symbol variation screen is performed. It may be performed during the period (between the start of the symbol change and immediately before the reach screen is displayed). Even in the case of this configuration, the visibility of the notice is enhanced, so that the user can be confident that the reach notice has been performed. For this reason, since it is possible to wait for the occurrence of reach from the heart, the game becomes more interesting.
【0095】また、上記第2実施例においては、特別図
柄表示装置15の背景を変えることに基づいて次回のリ
ーチを予告したが、これに限定されるものではなく、例
えば図柄を特定の組合わせで停止させたり、図柄を特定
の数字で停止させたり、図柄仮停止後に予告画面を表示
することに基づいて次回のリーチまたは大当りを予告し
ても良い。In the second embodiment, the next reach is announced based on the change of the background of the special symbol display device 15. However, the present invention is not limited to this. , The symbol may be stopped at a specific number, or the next reach or big hit may be announced based on displaying a preview screen after the symbol is temporarily stopped.
【0096】図13は図柄を特定のもので停止させるこ
とに基づいて次回の大当りを予告する本発明の第3実施
例を示している。この場合、メイン制御装置21は図1
1のステップS49で大当り予告有りを判定すると、ス
テップS50で表示制御装置23にリーチ予告指令を出
力する。すると、表示制御装置23は左列の3個の確定
図柄を同一の揃い数字『7 7 7』に設定し、ステッ
プS41で図柄を確定させるときに左列の3個の仮停止
図柄を『7 7 7』に確定させ、次回の図柄変動が大
当りに発展することを知らせる。FIG. 13 shows a third embodiment of the present invention in which the next big hit is announced based on stopping the symbol with a specific one. In this case, the main control device 21
If it is determined in step S49 that there is a big hit notice, a reach notice command is output to the display control device 23 in step S50. Then, the display control device 23 sets the three confirmed symbols in the left column to the same aligned numeral “7 7 7”, and replaces the three temporarily stopped symbols in the left column with “7 7 7” when the symbols are confirmed in step S41. 77 7 ”to inform that the next symbol change will develop into a big hit.
【0097】図14は図柄仮停止の直後に予告画面を表
示することに基づいて次回の大当りを予告する本発明の
第4実施例を示している。この場合、メイン制御装置2
1は図11のステップS49で大当り予告有りを判定す
ると、ステップS50で表示制御装置23に予告画面の
表示指令を出力する。すると、表示制御装置23は、図
14の(b)に示すように、左列の3個の図柄,右列の
3個の図柄,中列の3個の図柄を仮停止させた状態で背
景を建物から無地に変える。このとき、メイン制御装置
21は枠ランプカバー44の点滅および効果音の出力を
行い、予告画面が表示されることを知らせる。FIG. 14 shows a fourth embodiment of the present invention in which the next big hit is announced based on the display of the advance notice screen immediately after the symbol temporary stop. In this case, the main control device 2
When it is determined in step S49 of FIG. 11 that there is a big hit notice, a command for displaying a notice screen is output to the display control device 23 in step S50. Then, the display control device 23 temporarily stops the three symbols in the left column, the three symbols in the right column, and the three symbols in the middle column as shown in FIG. From building to solid color. At this time, the main control device 21 blinks the frame lamp cover 44 and outputs a sound effect to notify that the notice screen is displayed.
【0098】表示制御装置23は背景を無地に変える
と、図14の(b)に破線および二点鎖線で示すよう
に、9個の数字図柄の後方領域を設定順序で黄色等に変
化させることに基づいてスポットライトが9個の数字図
柄を移動する様子を演出する。このとき、メイン制御装
置21はスポットライトの移動にタイミングを合わせて
効果音の出力を行い、予告画面の雰囲気を盛上げる。When the display control device 23 changes the background to a plain color, the display control device 23 changes the rear area of the nine numeral symbols to yellow or the like in the set order, as shown by a broken line and a two-dot chain line in FIG. Based on the above, the spotlight moves nine figure symbols. At this time, the main control device 21 outputs a sound effect in synchronization with the movement of the spotlight, and enlivens the atmosphere of the notice screen.
【0099】表示制御装置23はスポットライトを特定
の図柄『7』まで移動させると、図14の(c)に示す
ように、スポットライトを『7』で停止させることに基
づいて大当りの抽選に当選したことを演出する。このと
き、メイン制御装置21はスピーカ42から人の笑い声
を出力し、しかも、枠ランプカバー44を点灯状態に保
持し、次回の図柄変動が大当りに発展することを知らせ
る。When the display control device 23 moves the spotlight to a specific symbol "7", the spotlight is stopped at "7" as shown in FIG. Produce what was won. At this time, the main control device 21 outputs a laughter of a person from the speaker 42, and furthermore, keeps the frame lamp cover 44 in a lighting state to notify that the next symbol change will develop into a big hit.
【0100】上記第4実施例によれば、建物の背景を別
の無地の背景に切換えることに基づいて大当り予告を行
ったので、予告の視認性が高まる。このため、大当り予
告が行われたことに確信を持つことができるので、大当
りの発生を心からドキドキして待つことが可能になり、
遊技のおもしろさが高まる。しかも、図柄に沿ってスポ
ットライトが移動するといった図柄変動画面上ではでき
ない大当り予告を演出することが可能になるので、遊技
のおもしろさが一層高まる。According to the fourth embodiment, the jackpot notice is given based on switching the background of the building to another plain background, so that the visibility of the notice is improved. For this reason, it is possible to be confident that the jackpot notice has been given, and it is possible to wait for the occurrence of the jackpot with heartfelt heartbeat,
The fun of the game increases. In addition, since it is possible to produce a jackpot notice that cannot be displayed on the symbol change screen, such as a spotlight moving along the symbol, the fun of the game is further enhanced.
【0101】図15は図柄仮停止の直後に予告画面を表
示することに基づいて次回の大当りを予告する本発明の
第5実施例を示している。この場合、メイン制御装置2
1は図11のステップS49で大当り予告有りを判定す
ると、ステップS50で表示制御装置23に予告画面の
表示指令を出力する。FIG. 15 shows a fifth embodiment of the present invention in which the next big hit is announced based on the display of the advance notice screen immediately after the symbol temporary stop. In this case, the main control device 2
When it is determined in step S49 of FIG. 11 that there is a big hit notice, a command for displaying a notice screen is output to the display control device 23 in step S50.
【0102】表示制御装置23は予告画面の表示指令を
検出すると、図15の(b)に示すように、特定の図柄
『7』を拡大することに基づいて予告画面を表示した
後、各図柄を静止させる。このとき、メイン制御装置2
1は図柄『7』の拡大に合わせてスピーカ42から人の
笑い声を出力し、次回の図柄変動が大当りに発展するこ
とを知らせる。When the display control device 23 detects the display command of the notice screen, it displays the notice screen based on the enlargement of the specific symbol "7" as shown in FIG. To stand still. At this time, the main control device 2
1 outputs a laughter of a person from the speaker 42 in accordance with the enlargement of the symbol "7", and informs that the next symbol change will develop into a big hit.
【0103】上記第5実施例によれば、図柄変動画面の
表示に先立って予告画面の表示を開始した。このため、
図柄変動画面に予告画面を重ねる必要がなくなるので、
予告画面の演出の自由度が高まる。従って、図柄が変化
するといった図柄変動画面上では困難な大当り予告を演
出することが可能になるので、遊技のおもしろさが一層
高まる。According to the fifth embodiment, the display of the preview screen is started prior to the display of the symbol change screen. For this reason,
Since there is no need to overlay the notice screen on the symbol fluctuation screen,
The degree of freedom in producing the notice screen increases. Therefore, it is possible to produce a difficult jackpot notice on a symbol change screen in which the symbol changes, thereby further increasing the fun of the game.
【0104】尚、上記第2ないし第5実施例において
は、今回の図柄仮停止画面が表示された直後に次回のリ
ーチ予告および大当り予告を行ったが、これに限定され
るものではなく、例えば次回以後のリーチ予告および大
当り予告を行っても良い。この場合、次回以後のカウン
タデータがカウンタデータ記録領域に保留されているこ
とを条件に次回以後のリーチ予告および大当り予告を行
い、リーチ予告および大当り予告に信ぴょう性を持たせ
ることが好ましい。In the second to fifth embodiments, the next reach announcement and big hit announcement are made immediately after the present symbol temporary stop screen is displayed. However, the present invention is not limited to this. Reach notice and jackpot notice may be given after the next time. In this case, on the condition that the counter data of the next time and thereafter are held in the counter data recording area, it is preferable that the reach notification and the big hit notice of the next time and thereafter are performed, and the reach notice and the big hit notice are given credibility.
【0105】また、上記第1ないし第5実施例において
は、リーチ予告および大当り予告が行われたときには図
柄変動画面が確定的にリーチ画面および大当り画面に発
展する構成としたが、これに限定されるものではなく、
例えば図柄変動画面が非予告時より高確率でリーチ画面
および大当り画面に発展する(リーチ予告および大当り
予告が行われても図柄変動画面がリーチ画面および大当
り画面に発展しないことがある)ように構成しても良
い。In the first to fifth embodiments, when the reach announcement and the jackpot announcement are made, the symbol variation screen is steadily developed into the reach screen and the jackpot screen. However, the present invention is not limited to this. Not something
For example, it is configured such that the symbol variation screen develops into the reach screen and the big hit screen with a higher probability than the non-announcement (the symbol variation screen may not develop into the reach screen and the big hit screen even if the reach announcement and the big hit notice are performed) You may.
【0106】また、上記第1ないし第5実施例において
は、今回の図柄変動画面が表示される直前に今回のリー
チ予告や大当り予告を行ったり、今回の図柄仮停止画面
が表示される直後に次回のリーチ予告や大当り予告を行
ったが、これに限定されるものではなく、要は今回の図
柄変動画面上で1つ目の図柄が仮停止してから次回の図
柄変動画面の表示が開始されるまでのインターバルにリ
ーチ予告や大当り予告を行ったり、今回の図柄変動画面
上で2つ目の図柄が仮停止してから次回の図柄変動画面
の表示が開始されるまでのインターバルにリーチ予告や
大当り予告を行えば良い。In the first to fifth embodiments, the current reach announcement or the big hit announcement is performed immediately before the current symbol variation screen is displayed, or immediately after the current symbol temporary stop screen is displayed. The next reach announcement and big hit announcement were given, but the present invention is not limited to this, and the point is that the next symbol fluctuation screen starts after the first symbol temporarily stops on this symbol fluctuation screen Reach notice or big hit notice is given in the interval until the second symbol is temporarily stopped on the current symbol variation screen, and reach is announced in the interval from the next symbol variation screen display is started Or you can give a big hit notice.
【0107】また、上記第1ないし第5実施例において
は、特別図柄表示装置15としてカラー液晶表示器を用
いたが、これに限定されるものではなく、例えばLED
表示器を用いたり、3個のリールを横方向に並べたスロ
ットマシン形の可変表示装置を用いても良い。この場
合、大当り予告およびリーチ予告を枠ランプカバー44
等の点滅・点灯により行ったり、スピーカ42の鳴動に
より行うと良い。In the first to fifth embodiments, a color liquid crystal display is used as the special symbol display device 15. However, the present invention is not limited to this.
A display may be used, or a slot machine type variable display device in which three reels are arranged in a horizontal direction may be used. In this case, the jackpot notice and the reach notice are set to the frame lamp cover 44.
And the like, or by sounding the speaker 42.
【0108】次に本発明の第6実施例を図16および図
17に基づいて説明する。メイン制御装置21は図17
のステップS13で大当りまたは外れリーチを検出する
と、ステップS24へ移行し、カウンタ記録領域のスタ
ート球記録部のリーチ予告カウンタ値を予め設定された
スペシャルリーチ予告判定値と比較する。ここで、両者
が同一であるときにはスペシャルリーチ予告有りと判定
し、ステップS60でスペシャルリーチ予告(Sリーチ
予告)を設定する。Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The main control device 21 is shown in FIG.
When the jackpot or out-of-reach reach is detected in step S13, the process proceeds to step S24, and the reach notice counter value of the start ball recording unit in the counter recording area is compared with a preset special reach notice determination value. Here, when they are the same, it is determined that there is a special reach notice, and a special reach notice (S reach notice) is set in step S60.
【0109】メイン制御装置21はSリーチ予告を設定
すると、ステップS15へ移行し、表示制御装置23に
外れリーチの判定結果(図柄変動指令)または大当りの
判定結果(図柄変動指令)を出力する。すると、表示制
御装置23は外れリーチの判定結果または大当りの判定
結果の検出タイミングで外れリーチ図柄カウンタ値また
は大当り図柄カウンタ値を取得する。そして、外れリー
チ図柄カウンタ値または大当り図柄カウンタ値に基づい
て左列の3個の図柄,中列の3個の図柄,右列の3個の
図柄を設定し、図16の(b)に示すように、左列の3
個の図柄〜右列の3個の図柄を変動させる。After setting the S-reach notice, the main controller 21 proceeds to step S15, and outputs to the display controller 23 the judgment result of the off-reach (symbol change command) or the judgment result of the big hit (symbol change command). Then, the display control device 23 acquires the off-reach symbol counter value or the big-hit symbol counter value at the detection timing of the off-reach determination result or the big-hit determination result. Then, three symbols in the left column, three symbols in the middle column, and three symbols in the right column are set based on the outreach symbol counter value or the big hit symbol counter value, and shown in FIG. 16B. So, 3 in the left column
The three symbols on the right symbol to the three symbols are changed.
【0110】メイン制御装置21は外れリーチの判定結
果または大当りの判定結果を出力すると、図17のステ
ップS16〜S18を経てステップS19およびS20
へ移行し、表示制御装置23に左列の仮停止指令および
右列の仮停止指令を出力する。すると、表示制御装置2
3は、図16の(c)および(d)に示すように、左列
および右列を3個の設定図柄で仮停止させることに基づ
いてリーチ(ノーマルリーチ)を発生させる。When the main controller 21 outputs the judgment result of the off-reach or the judgment result of the big hit, the main controller 21 passes through steps S16 to S18 in FIG.
Then, a temporary stop command in the left column and a temporary stop command in the right column are output to the display control device 23. Then, the display control device 2
No. 3 generates a reach (normal reach) based on temporarily stopping the left column and the right column at three setting symbols, as shown in (c) and (d) of FIG.
【0111】メイン制御装置21はリーチの発生状態で
中列の図柄が1周程度変動したことを検出すると、図1
7のステップS61へ移行し、Sリーチ予告の設定の有
無を判断する。ここで、Sリーチ予告が設定されている
ことを検出すると、ステップS62へ移行し、表示制御
装置23にSリーチ予告の表示指令を出力する。When the main controller 21 detects that the symbols in the middle row have fluctuated about one turn in the state of occurrence of the reach, the main controller 21 shown in FIG.
Then, the flow shifts to step S61 of S7, where it is determined whether or not an S-reach notice is set. Here, when it is detected that the S-reach notice is set, the process proceeds to step S62, and a display command of the S-reach notice is output to the display control device 23.
【0112】表示制御装置23はSリーチ予告の表示指
令を検出すると、建物の背景を無地の背景に切換える。
そして、図16の(e)に示すように、無地の背景の前
方にキャラクターの顔の背景を画面の略全体に表示し、
左列の図柄〜右列の図柄を消去する。このキャラクター
の顔の背景はノーマルリーチが次のスペシャルリーチに
発展することを予告するものであり、メイン制御装置2
1は図17のステップS62でSリーチ予告の表示指令
を出力すると、ステップS63へ移行する。When the display control device 23 detects the display command of the S-reach notice, it switches the background of the building to a plain background.
Then, as shown in FIG. 16 (e), the background of the character's face is displayed on substantially the entire screen in front of the plain background,
The symbols in the left column to the right column are deleted. The background of this character's face is to inform that the normal reach will develop into the next special reach.
In step S62 of FIG. 17, when the display instruction of the S-reach notice is output in step S62 of FIG. 17, the process proceeds to step S63.
【0113】メイン制御装置21はステップS63へ移
行すると、表示制御装置23にスペシャルリーチの表示
指令を出力する。すると、表示制御装置23は、図16
の(f)に示すように、キャラクターの顔の背景の前方
に左列の3個の設定図柄および右列の3個の設定図柄を
仮停止状態で表示し、中列の図柄を変動状態で表示す
る。そして、キャラクターの顔の背景を消去し、中列の
図柄をノーマルリーチ時に比べて1周程度余分に変動さ
せた後に設定図柄で仮停止させる。このとき、3列の図
柄の後方にノーマルリーチ時と異なる背景を表示し、ス
ペシャルリーチであることを視覚的に明確にする。At step S63, the main controller 21 outputs a special reach display command to the display controller 23. Then, the display control device 23
As shown in (f), three setting symbols in the left column and three setting symbols in the right column are displayed in a temporary stop state in front of the background of the character's face, and the symbols in the middle row are displayed in a fluctuating state. indicate. Then, the background of the face of the character is deleted, and the pattern in the middle row is changed by one extra turn compared to the time of the normal reach, and then temporarily stopped at the set pattern. At this time, a background different from that in the normal reach mode is displayed behind the three rows of symbols, so that the special reach mode is visually clarified.
【0114】メイン制御装置21はSリーチの表示指令
を出力すると、図17のステップS22へ移行し、表示
制御装置23に図柄確定指令を出力する。すると、表示
制御装置23は、図16の(g)に示すように、3列の
図柄の背景を建物に戻す。そして、左列の3個の仮停止
図柄〜右列の3個の仮停止図柄を建物の背景の前方で静
止させ、大当り図柄または外れリーチ図柄を確定させ
る。When the main control device 21 outputs the S-reach display command, the process proceeds to step S22 in FIG. 17 and outputs a symbol determination command to the display control device 23. Then, the display control device 23 returns the three-row symbol background to the building, as shown in FIG. Then, the three temporary stop symbols in the left column to the three temporary stop symbols in the right column are stopped in front of the background of the building, and the big hit symbol or the off-reach symbol is determined.
【0115】上記第6実施例によれば、建物の背景を別
のキャラクターの顔の背景に切換えることに基づいてノ
ーマルリーチ画面が次のスペシャルリーチ画面に発展す
ることを予告したので、建物の背景の前方をキャラクタ
ーが駆抜ける様子を表示する場合に比べて予告の視認性
が高まる。このため、Sリーチ予告が行われたことに確
信を持つことができるので、ノーマルリーチ画面の発展
を心からドキドキして待つことが可能になり、遊技のお
もしろさが一層高まる。According to the sixth embodiment, the normal reach screen is foreseen to develop into the next special reach screen based on switching the background of the building to the background of the face of another character. The visibility of the notice is improved as compared with the case where the appearance of the character running ahead is displayed. For this reason, since it is possible to be confident that the S-reach notice has been made, it is possible to wait for the development of the normal reach screen with sincerity, which further enhances the fun of the game.
【0116】また、別の背景として画面の略全体に対応
する大きさのキャラクターの顔を表示した。このため、
Sリーチ予告の視認性が一層高まるので、Sリーチ予告
に対する確信の度合も一層高まる。また、キャラクター
の顔を表示したにはリーチ画面をスペシャルリーチ画面
に確定的に発展させた。このため、予告動作が行われた
にも拘らずリーチ画面が発展しないことがなくなるの
で、遊技者をガッカリさせることが防止される。As another background, the face of a character having a size corresponding to substantially the entire screen is displayed. For this reason,
Since the visibility of the S reach notification is further improved, the degree of confidence in the S reach notification is further increased. Also, the reach screen has been steadily developed into a special reach screen to display the character's face. For this reason, the reach screen does not develop even though the notice operation is performed, so that the player is not disappointed.
【0117】尚、上記第6実施例においては、左列の3
個の図柄および右列の3個の図柄が仮停止した直後にス
ペシャルリーチの予告画面を表示したが、これに限定さ
れるものではなく、例えば下記の第7実施例のように構
成しても良い。In the sixth embodiment, 3 in the left column
The special reach notice screen is displayed immediately after the three symbols and the three symbols in the right column are temporarily stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration as in the following seventh embodiment may be employed. good.
【0118】<第7実施例について>中列の3個の図柄
を、図18の(e)に示すように、外れで仮停止させ
る。そして、左列の3個の図柄〜右列の3個の図柄を消
去し、図18の(f)に示すように、スペシャルリーチ
の予告画面を表示する。この後、図18の(g)に示す
ように、左列の3個の図柄および右列の3個の図柄を表
示し、中列の3個の図柄を再変動させ、図18の(h)
に示すように、変動停止させることに基づいて確定させ
る。<Seventh Embodiment> As shown in FIG. 18E, the three symbols in the middle row are temporarily stopped when they come off. Then, the three symbols in the left column to the three symbols in the right column are deleted, and a special reach notice screen is displayed as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 18 (g), three symbols in the left column and three symbols in the right column are displayed, and the three symbols in the middle column are changed again, and (h) in FIG. )
As shown in (2), the determination is made based on the fluctuation stop.
【0119】また、上記第6および第7実施例において
は、Sリーチ予告が行われたときにはノーマルリーチ画
面がスペシャルリーチ画面に確定的に発展するように構
成したが、これに限定されるものではなく、例えばノー
マルリーチ画面が非予告時より高確率でスペシャルリー
チ画面に発展する(Sリーチ予告が行われてもノーマル
リーチ画面がスペシャルリーチ画面に発展しないことが
ある)ように構成しても良い。In the sixth and seventh embodiments, the normal reach screen is steadily developed into the special reach screen when the S-reach notice is given. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the normal reach screen develops into a special reach screen with a higher probability than at the time of non-announcement (the normal reach screen may not evolve into the special reach screen even if an S reach announcement is performed).
【0120】また、上記第1ないし第7実施例において
は、上面が開口するポケット状の特別図柄始動口17を
用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下
面が開口するコ字枠状(ゲート状)の特別図柄始動口を
用いても良い。In the first to seventh embodiments, the pocket-shaped special design opening 17 having an open upper surface is used. However, the present invention is not limited to this. A frame-shaped (gate-shaped) special symbol starting port may be used.
【0121】また、上記第1ないし第7実施例において
は、特別図柄始動口17内に特別図柄始動センサ18を
配設したが、これに限定されるものではなく、例えば裏
樋内に配設しても良い。この裏樋は特別図柄始動口17
内に入球したパチンコ球を機外に排出する球通路に相当
するものであり、特別図柄始動センサ18はパチンコ球
が特別図柄始動口17内を通過することに基づいて特別
図柄始動信号を出力する。In the first to seventh embodiments, the special symbol starting sensor 18 is provided in the special symbol starting port 17, but the invention is not limited to this. For example, the special symbol starting sensor 18 is provided in the back gutter. You may. This back gutter is a special symbol opening 17
The special symbol starting sensor 18 outputs a special symbol starting signal based on the fact that the pachinko ball passes through the special symbol starting opening 17. I do.
【0122】また、上記第1ないし第7実施例において
は、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる第1
種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定され
るものではなく、例えば第3種のパチンコ機に本発明を
適用しても良い。この第3種のパチンコ機は大当りの発
生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別
入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球する
ことに基づいて大当り動作が行われる。In the first to seventh embodiments, the big hit operation is performed in conjunction with the occurrence of the big hit.
Although the present invention is applied to a kind of pachinko machine, the present invention is not limited to this. For example, the present invention may be applied to a third kind of pachinko machine. In the third type of pachinko machine, a special winning opening is opened in conjunction with the occurrence of a big hit, and when the special winning opening is opened, a big hit operation is performed based on a pachinko ball entering the special winning opening. Will be
【0123】また、上記第1ないし第7実施例において
は、特別図柄表示装置15に数字図柄を表示する構成と
したが、これに限定されるものではなく、例えばアルフ
ァベット図柄等を表示する構成としても良い。In the first to seventh embodiments, the special symbol display device 15 is configured to display numeric symbols. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to display alphabet symbols or the like. Is also good.
【0124】[0124]
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技機は次の効果を奏する。請求項1記載の手段によ
れば、図柄変動画面の表示に先立ってリーチ予告または
大当り予告を開始するようにした。このため、リーチま
たは大当りをドキドキしながら待つ時間が長くなるの
で、遊技のおもしろさが高まる。請求項2記載の手段に
よれば、今回の図柄仮停止画面が図柄確定画面に変るま
での間に次回以後の予告を開始するようにしたので、遊
技者に予告が伝わり易くなる。As is clear from the above description, the gaming machine of the present invention has the following effects. According to the first aspect, the reach announcement or the big hit announcement is started before the symbol change screen is displayed. For this reason, the waiting time while pounding the reach or the big hit becomes longer, and the fun of the game is increased. According to the means described in claim 2, the next and subsequent announcements are started before the current symbol temporary stop screen is changed to the symbol confirmation screen, so that the announcement is easily transmitted to the player.
【0125】請求項3記載の手段によれば、次回の図柄
変動画面の表示が実施されることが確定していることを
条件に予告動作を行うようにしたので、図柄変動画面の
表示予定がない状態で予告が行われ、遊技者が予告に興
ざめしてしまうことが防止される。請求項4記載の手段
によれば、図柄変動画面の表示に先立って予告画面の表
示を開始するようにした。このため、予告画面上で趣向
を凝らした演出を行うことができるので、遊技のおもし
ろさが一層高まる。According to the third aspect of the present invention, the notice operation is performed on the condition that it is determined that the next display of the symbol variation screen will be performed. A notice is given in a state where no notice is given, and the player is prevented from wandering about the notice. According to the fourth aspect, the display of the notice screen is started before the display of the symbol change screen. For this reason, it is possible to perform an elaborate effect on the notice screen, and the fun of the game is further enhanced.
【0126】請求項5記載の手段によれば、背景を別の
背景に切換えることに基づいてリーチ予告または大当り
予告を行ったので、予告の視認性が高まる。このため、
予告が行われたことに確信を持つことができるので、リ
ーチの発生または大当りの発生を心からドキドキして待
つことが可能になり、遊技のおもしろさが高まる。しか
も、図柄が予告により隠されることが防止されるので、
遊技者にとって重要な情報である図柄の視認性が予告の
影響で低下することが防止される。請求項6記載の手段
によれば、別の背景として複数の図柄の全体に対応する
大きさのキャラクターを表示した。このため、予告の視
認性が一層高まるので、予告に対する確信の度合も一層
高まる。According to the means of claim 5, since the reach announcement or the jackpot announcement is performed based on switching the background to another background, the visibility of the announcement is improved. For this reason,
Since it is possible to be confident that the notice has been given, it becomes possible to wait for the occurrence of the reach or the jackpot with heartbeat, which makes the game more interesting. Moreover, since the design is prevented from being hidden by the notice,
The visibility of the symbol, which is important information for the player, is prevented from being reduced due to the effect of the notice. According to the means of claim 6, a character having a size corresponding to the whole of the plurality of symbols is displayed as another background. For this reason, the visibility of the notice is further increased, and the degree of confidence in the notice is further increased.
【0127】請求項7記載の手段によれば、複数の図柄
の全体に対応する大きさのキャラクターを複数の図柄の
後方に表示することに基づいて予告を行った。このた
め、予告が行われたことに確信を持つことができるの
で、リーチの発生または大当りの発生を心からドキドキ
して待つことが可能になり、遊技のおもしろさが高ま
る。しかも、図柄が予告により隠されることが防止され
るので、遊技者にとって重要な情報である図柄の視認性
が予告の影響で低下することが防止される。According to the means of claim 7, the notice is given based on displaying a character having a size corresponding to the whole of the plurality of symbols behind the plurality of symbols. For this reason, since it is possible to be confident that the notice has been given, it is possible to wait for the occurrence of the reach or the jackpot with heartbeat and heartbeat, thereby increasing the fun of the game. Moreover, since the symbol is prevented from being hidden by the notice, the visibility of the symbol, which is important information for the player, is prevented from being reduced by the effect of the notice.
【0128】請求項8記載の手段によれば、背景を別の
背景に切換えることに基づいてリーチ画面の発展を予告
したので、予告の視認性が高まる。このため、予告が行
われたことに確信を持つことができるので、リーチ画面
の発展を心からドキドキして待つことが可能になり、遊
技のおもしろさが高まる。請求項9記載の手段によれ
ば、別の背景として画面の略全体に対応する大きさのキ
ャラクターを表示した。このため、予告の視認性が一層
高まるので、予告に対する確信の度合も一層高まる。According to the means of claim 8, since the development of the reach screen is announced based on switching the background to another background, the visibility of the announcement is enhanced. For this reason, it is possible to be confident that the notice has been given, and it is possible to wait for the development of the reach screen with heartbeat, which increases the fun of the game. According to the ninth aspect, a character having a size corresponding to substantially the entire screen is displayed as another background. For this reason, the visibility of the notice is further increased, and the degree of confidence in the notice is further increased.
【0129】請求項10記載の手段によれば、画面の略
全体に対応する大きさのキャラクターを表示することに
基づいてリーチ画面の発展を予告したので、リーチ画面
の発展を心からドキドキして待つことが可能になり、遊
技のおもしろさが高まる。請求項11記載の手段によれ
ば、予告動作が行われたときにはリーチ画面を確定的に
発展させた。このため、予告動作が行われたにも拘らず
リーチ画面が発展しないことがなくなるので、遊技者を
ガッカリさせることが防止される。According to the tenth aspect, since the development of the reach screen is announced on the basis of displaying a character having a size corresponding to almost the entire screen, the development of the reach screen is heartily excited and waited. It becomes possible, and the fun of the game increases. According to the eleventh aspect, when the notice operation is performed, the reach screen is definitely developed. For this reason, the reach screen does not develop even though the notice operation is performed, so that the player is not disappointed.
【図1】本発明の第1実施例を示す図(特別図柄表示装
置の外れリーチ時の画面を示す図)FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a screen when a special symbol display device is out of reach).
【図2】特別図柄表示装置の大当り時の画面を示す図FIG. 2 is a diagram showing a screen at the time of a big hit of the special symbol display device.
【図3】特別図柄表示装置の外れ時の画面を示す図FIG. 3 is a diagram showing a screen when the special symbol display device comes off.
【図4】メイン制御装置の制御内容のうちカウンタデー
タの取得に関する部分を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing a part related to acquisition of counter data in the control contents of the main control device.
【図5】RAMの記憶領域を示す図FIG. 5 is a diagram showing a storage area of a RAM;
【図6】メイン制御装置の制御内容のうち大当りの判定
に関する部分を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing a part related to a jackpot determination in the control contents of the main control device.
【図7】電気的構成を示すブロック図FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration.
【図8】全体構成を示す前面図FIG. 8 is a front view showing the entire configuration.
【図9】全体構成を示す後面図FIG. 9 is a rear view showing the entire configuration.
【図10】リーチ予告および大当り予告の実行タイミン
グを示す図FIG. 10 is a diagram showing execution timings of reach announcement and jackpot announcement.
【図11】本発明の第2実施例を示す図6相当図FIG. 11 is a view corresponding to FIG. 6, showing a second embodiment of the present invention.
【図12】図10相当図FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 10;
【図13】本発明の第3実施例を示す図(特別図柄表示
装置の画面を示す図)FIG. 13 is a view showing a third embodiment of the present invention (a view showing a screen of a special symbol display device).
【図14】本発明の第4実施例を示す図(特別図柄表示
装置の画面を示す図)FIG. 14 is a diagram showing a fourth embodiment of the present invention (a diagram showing a screen of a special symbol display device).
【図15】本発明の第5実施例を示す図(特別図柄表示
装置の画面を示す図)FIG. 15 is a diagram showing a fifth embodiment of the present invention (a diagram showing a screen of a special symbol display device).
【図16】本発明の第6実施例を示す図(特別図柄表示
装置の画面を示す図)FIG. 16 is a diagram showing a sixth embodiment of the present invention (a diagram showing a screen of a special symbol display device).
【図17】図6相当図FIG. 17 is a diagram corresponding to FIG. 6;
【図18】本発明の第7実施例を示す図(特別図柄表示
装置の画面を示す図)FIG. 18 is a diagram showing a seventh embodiment of the present invention (a diagram showing a screen of a special symbol display device).
15は特別図柄表示装置(図柄表示装置)、17は特別
図柄始動口(始動口)を示す。Reference numeral 15 denotes a special symbol display device (symbol display device), and reference numeral 17 denotes a special symbol starting port (starting port).
Claims (11)
動口内を通過することに基づいて複数の図柄が変動した
後に仮停止する様子が図柄表示装置に表示される構成の
ものにおいて、 前記複数の図柄の変動開始から1つ目の図柄が仮停止す
るまでの図柄変動画面がリーチ状態または大当り状態に
発展する予告動作が図柄変動画面の表示に先立って開始
されることを特徴とする遊技機。1. A configuration in which a state in which a pachinko ball enters a starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on a symbol display device, A notice operation in which a symbol variation screen from the start of variation of a plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol develops into a reach state or a big hit state is started prior to the display of the symbol variation screen. Machine.
変るまでの間に次回以後の予告動作が行われることを特
徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the next and subsequent notice operations are performed until the current symbol temporary stop screen changes to the symbol confirmation screen.
ことが確定していることを条件に予告動作が行われるこ
とを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice operation is performed on condition that it is determined that the next display of the symbol change screen will be performed.
の表示が開始されることを特徴とする請求項1ないし3
のいずれかに記載の遊技機。4. The display of a notice screen is started prior to the display of a symbol change screen.
A gaming machine according to any one of the above.
動口内を通過することに基づいて複数の図柄が変動した
後に仮停止する様子が図柄表示装置に表示される構成の
ものにおいて、 前記複数の図柄の変動開始から1つ目の図柄が仮停止す
るまでの図柄変動画面がリーチ状態または大当り状態に
発展する予告動作が複数の図柄の背景を別の背景に切換
えることに基づいて行われることを特徴とする遊技機。5. A configuration in which a state in which a pachinko ball enters a starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on a symbol display device, A notice operation in which the symbol variation screen from the start of variation of the plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol develops to the reach state or the big hit state is performed based on switching the background of the plurality of symbols to another background. A gaming machine characterized by that:
応する大きさのキャラクターが表示されることを特徴と
する請求項5記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 5, wherein a character having a size corresponding to the whole of the plurality of symbols is displayed as another background.
動口内を通過することに基づいて複数の図柄が変動した
後に仮停止する様子が図柄表示装置に表示される構成の
ものにおいて、 前記複数の図柄の変動開始から1つ目の図柄が仮停止す
るまでの図柄変動画面がリーチ状態または大当り状態に
発展する予告動作が複数の図柄の後方に複数の図柄の全
体に対応する大きさでキャラクターを表示することに基
づいて行われることを特徴とする遊技機。7. A configuration in which a state in which a pachinko ball enters a starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on a symbol display device, A notice movement in which the symbol variation screen evolves to the reach state or the big hit state from the start of the variation of the plurality of symbols to the temporary stop of the first symbol has a size corresponding to the entirety of the symbols behind the symbols. A gaming machine, which is performed based on displaying a character.
動口内を通過することに基づいて複数の図柄が変動した
後に仮停止する様子が図柄表示装置に表示される構成の
ものにおいて、 前記複数の図柄のうち最終の図柄を除くものが仮停止し
たリーチ画面または前記複数の図柄の全てが仮停止した
リーチ画面が発展する予告動作が背景を別の背景に切換
えることに基づいて行われることを特徴とする遊技機。8. A configuration in which a state in which a pachinko ball enters a starting port or temporarily stops after a plurality of symbols fluctuate based on passing through the starting port is displayed on a symbol display device, A notice screen in which a reach screen in which one of a plurality of symbols except a final symbol is temporarily stopped or a reach screen in which all of the plurality of symbols are temporarily stopped is developed based on switching a background to another background. A gaming machine characterized by the following.
る大きさのキャラクターが表示されることを特徴とする
請求項8記載の遊技機。9. The gaming machine according to claim 8, wherein a character having a size corresponding to substantially the entire screen is displayed as another background.
始動口内を通過することに基づいて複数の図柄が変動し
た後に仮停止する様子が図柄表示装置に表示される構成
のものにおいて、 前記複数の図柄のうち最終の図柄を除くものが仮停止し
たリーチ画面または前記複数の図柄の全てが仮停止した
リーチ画面が発展する予告動作が画面の略全体に対応す
る大きさでキャラクターを表示することに基づいて行わ
れることを特徴とする遊技機。10. A pachinko ball enters the starting port,
In a configuration in which a temporary stop after a plurality of symbols fluctuates based on passing through the inside of the starting port is displayed on a symbol display device, a reach in which the symbols except the last symbol among the plurality of symbols are temporarily stopped A gaming machine, wherein a notice operation in which a screen or a reach screen in which all of the plurality of symbols are temporarily stopped develops is performed based on displaying a character in a size corresponding to substantially the entire screen.
画面が確定的に発展することを特徴とする請求項8ない
し10のいすれかに記載の遊技機。11. The gaming machine according to claim 8, wherein the reach screen develops deterministically when a notice operation is performed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001063387A JP2001321514A (en) | 2000-03-09 | 2001-03-07 | Game machine |
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