JP2001095985A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001095985A
JP2001095985A JP27962299A JP27962299A JP2001095985A JP 2001095985 A JP2001095985 A JP 2001095985A JP 27962299 A JP27962299 A JP 27962299A JP 27962299 A JP27962299 A JP 27962299A JP 2001095985 A JP2001095985 A JP 2001095985A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
control device
display
machine
pachinko machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP27962299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hajime Fukushima
肇 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP27962299A priority Critical patent/JP2001095985A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest of a game. SOLUTION: A speck button 46 is mounted on an upper tray 10. When the speck button 46 is operated, the contents of a game are automatically switched between a normal machine, a short time machine and a deterministic changing machine. Therefore, a plurality of kinds of contents of games can be enjoyed by one pachinko machine, so that interest of the game is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口内にパチン
コ球が入球したり始動口内をパチンコ球が通過すること
に基いて大当りおよび外れを判定するパチンコ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for judging a jackpot or a miss based on a pachinko ball entering a starting port or a pachinko ball passing through the starting port.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ機には、
特開平6−269536号公報に開示されているよう
に、パチンコ機本体の側方にゲーム選択ボタンを設け、
図柄表示装置にゲーム選択ボタンの操作内容に応じた種
類の図柄を選択的に表示する構成のものがある。この構
成の場合、目先の変化しか得られず、遊技のおもしろさ
を高める点で改善の余地が残されている。
The above-mentioned pachinko machine includes:
As disclosed in JP-A-6-269536, a game selection button is provided on the side of the pachinko machine main body,
There is a configuration in which a symbol display device selectively displays a symbol of a type corresponding to the operation content of a game selection button on a symbol display device. In the case of this configuration, only a short-term change can be obtained, and there is room for improvement in increasing the fun of the game.

【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、遊技のおもしろさを高めることがで
きるパチンコ機を提供することにある。
[0003] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of enhancing the fun of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載のパチンコ
機は、始動口内にパチンコ球が入球したり始動口内をパ
チンコ球が通過することに基いて大当りおよび外れを判
定する構成のものにおいて、パチンコ機本体に設けられ
た操作手段と、前記操作手段の操作内容に応じて遊技内
容を切換える遊技切換手段とを備えたところに特徴を有
している。上記手段によれば、操作手段を操作するだけ
で遊技内容が切換わるので、1台のパチンコ機で複数種
の遊技を楽しむことができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine for judging a big hit or a miss based on a pachinko ball entering a starting port or a pachinko ball passing through the starting port. It is characterized in that it comprises operating means provided on the pachinko machine main body, and game switching means for switching game contents in accordance with the operation contents of the operating means. According to the above means, the game content can be switched simply by operating the operation means, so that one pachinko machine can enjoy a plurality of types of games.

【0005】請求項2記載のパチンコ機は、遊技切換手
段が電源の投入時に予め決められた遊技内容を自動的に
設定するところに特徴とを有している。上記手段によれ
ば、電源の投入時に遊技内容を手動設定する手間がなく
なるので、使い勝手が向上する。
The pachinko machine according to claim 2 is characterized in that the game switching means automatically sets a predetermined game content when the power is turned on. According to the above-mentioned means, since there is no need to manually set the game content when the power is turned on, the usability is improved.

【0006】請求項3記載のパチンコ機は、操作手段の
操作部がパチンコ機本体の前面側に設けられているとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、遊技者が前
面側から操作部を操作して好みに応じた遊技内容を選択
できる。
According to a third aspect of the present invention, the pachinko machine is characterized in that the operating section of the operating means is provided on the front side of the pachinko machine main body. According to the above means, the player can select the game content according to his / her preference by operating the operation unit from the front side.

【0007】請求項4記載のパチンコ機は、操作手段の
操作部がパチンコ機本体の後面側に設けられているとこ
ろに特徴を有している。上記手段によれば、遊技者が操
作部を勝手に操作して遊技内容を換えることが防止さ
れ、ホール側のみが後面側から遊技内容を換えることが
できる。
A pachinko machine according to a fourth aspect is characterized in that the operation section of the operating means is provided on the rear side of the pachinko machine main body. According to the above means, it is prevented that the player changes the game content by operating the operation unit without permission, and only the hall side can change the game content from the rear side.

【0008】請求項5記載のパチンコ機は、パチンコ機
本体に遊技内容の切換結果が表示される遊技内容表示装
置が設けられているところに特徴を有している。上記手
段によれば、遊技内容の切換結果を目で確認できるの
で、遊技者やホール側の意に反した遊技内容が誤って設
定されることを防止できる。
A pachinko machine according to a fifth aspect is characterized in that a game content display device for displaying a result of switching game contents is provided on the pachinko machine main body. According to the above-mentioned means, since the switching result of the game content can be visually confirmed, it is possible to prevent the game content contrary to the intention of the player or the hall from being set by mistake.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
ないし図7に基づいて説明する。パチンコホールの台島
には、図2に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する角筒状をなすものであり、
外枠1には、図1に示すように、前面扉2が左側辺部を
中心に回動可能に装着されている。この前面扉2の右側
部には枠鍵3が装着されており、枠鍵3は前面扉2を外
枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロックしている。
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
7 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape whose front and rear surfaces are open.
As shown in FIG. 1, a front door 2 is attached to the outer frame 1 so as to be rotatable around a left side portion. A frame key 3 is mounted on the right side of the front door 2, and the frame key 3 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the front end surface of the outer frame 1.

【0010】外枠1の後面には、図2に示すように、下
端部に位置して発射モータ4が装着されている。この発
射モータ4の回転軸(図示せず)には、図1に示すよう
に、クランク機構(図示せず)を介して打球槌5が連結
されており、発射モータ4に電源が与えられると、打球
槌5が軸6を中心に繰返し回動する。
As shown in FIG. 2, a firing motor 4 is mounted on a rear surface of the outer frame 1 at a lower end thereof. As shown in FIG. 1, a hitting hammer 5 is connected to a rotating shaft (not shown) of the launching motor 4 via a crank mechanism (not shown), and when power is supplied to the launching motor 4. The hammer 5 repeatedly rotates about the shaft 6.

【0011】前面扉2にはコ字枠7が固定されており、
コ字枠7には横長な長方形状の皿板8および矩形枠状の
窓枠9が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。
これら皿板8および窓枠9は上述した枠鍵3によりコ字
枠7の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックされるもので
あり、皿板8の前面には上皿10が固定されている。こ
の上皿10内にはパチンコ球(図示せず)が貯溜されて
おり、打球槌5が回動すると、上皿10内のパチンコ球
が打球槌5により弾かれる。
A U-shaped frame 7 is fixed to the front door 2.
A horizontally long rectangular plate 8 and a rectangular window frame 9 are mounted on the U-shaped frame 7 so as to be rotatable around the left side.
The plate 8 and the window frame 9 are locked in a closed state fitted on the inner peripheral surface of the U-shaped frame 7 by the frame key 3 described above, and an upper plate 10 is fixed to the front surface of the plate 8. ing. Pachinko balls (not shown) are stored in the upper plate 10, and when the hammer 5 rotates, the pachinko balls in the upper plate 10 are hit by the hammer 5.

【0012】前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示
せず)が固定されており、機構盤には遊技盤11が保持
されている。また、窓枠9の内周面には透明なガラス窓
(図示せず)が保持されており、遊技盤11は窓枠9が
閉鎖状態にロックされることに基づいてガラス窓により
前方から覆われる。
A frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2, and a game panel 11 is held on the mechanism panel. Further, a transparent glass window (not shown) is held on the inner peripheral surface of the window frame 9, and the game board 11 is covered from the front by the glass window based on the fact that the window frame 9 is locked in a closed state. Will be

【0013】遊技盤11の前面には外レール12および
内レール13が固定されており、打球槌5により弾かれ
たパチンコ球は外レール12および内レール13間を通
して遊技盤11内の上部に放出される。また、遊技盤1
1の前面には複数の障害釘14が打込まれており、遊技
盤11の上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘1
4に当りながら落下する。
An outer rail 12 and an inner rail 13 are fixed to the front surface of the game board 11, and the pachinko balls hit by the hitting mallet 5 are discharged between the outer rail 12 and the inner rail 13 to the upper part in the game board 11. Is done. In addition, game board 1
A plurality of obstacle nails 14 are driven into the front surface of the game board 1, and the pachinko balls released to the upper part of the game board 11 have a plurality of obstacle nails 1
Fall while hitting 4.

【0014】遊技盤11の前面には合成樹脂製の台板1
5が固定されており、台板15の中央部には図柄表示装
置16が固定され、台板15の下端部にはLEDからな
る4個の記憶ランプ17が固定されている。前者の図柄
表示装置16はカラー液晶表示器からなるものであり、
図柄表示装置16には「0」〜「13」の数字図柄が左
列,中列,右列の3列に表示される。
On the front of the game board 11, a base plate 1 made of synthetic resin is provided.
5, a symbol display device 16 is fixed to the center of the base plate 15, and four memory lamps 17 made of LEDs are fixed to the lower end of the base plate 15. The former symbol display device 16 is composed of a color liquid crystal display,
On the symbol display device 16, numerical symbols "0" to "13" are displayed in three columns of a left column, a middle column, and a right column.

【0015】台板15の後面には表示回路基板(図示せ
ず)が固定されており、表示回路基板には表示制御装置
18(図3参照)が搭載されている。この表示制御装置
18はマイクロコンピュータを主体に構成されたもので
あり、表示制御装置18の出力ポートには、図3に示す
ように、ドライブ回路19を介して図柄表示装置16が
電気的に接続されている。
A display circuit board (not shown) is fixed to the rear surface of the base plate 15, and a display control device 18 (see FIG. 3) is mounted on the display circuit board. The display control device 18 is mainly composed of a microcomputer, and the symbol display device 16 is electrically connected to an output port of the display control device 18 via a drive circuit 19 as shown in FIG. Have been.

【0016】遊技盤11の後面には、図2に示すよう
に、センタカバー20が固定されている。このセンタカ
バー20は表示回路基板を後方から覆うものであり、セ
ンタカバー20の後面にはメイン回路ボックス21が固
定されている。このメイン回路ボックス21内にはメイ
ン回路基板(図示せず)が収納されており、メイン回路
基板には遊技切換手段に相当するメイン制御装置22
(図3参照)が搭載されている。
As shown in FIG. 2, a center cover 20 is fixed to the rear surface of the game board 11. The center cover 20 covers the display circuit board from behind, and a main circuit box 21 is fixed to a rear surface of the center cover 20. A main circuit board (not shown) is housed in the main circuit box 21, and a main control device 22 corresponding to a game switching means is provided on the main circuit board.
(See FIG. 3).

【0017】メイン制御装置22はマイクロコンピュー
タを主体に構成されたものであり、図3に示すように、
表示制御装置18はメイン制御装置22の出力ポートに
電気的に接続されている。このメイン制御装置22の出
力ポートにはドライブ回路23を介して4個の記憶ラン
プ17が電気的に接続され、しかも、ドライブ回路24
を介して発射モータ4が電気的に接続されている。
The main control device 22 is mainly composed of a microcomputer, and as shown in FIG.
The display control device 18 is electrically connected to an output port of the main control device 22. Four storage lamps 17 are electrically connected to an output port of the main control device 22 via a drive circuit 23.
The firing motor 4 is electrically connected via the.

【0018】前面扉2の前面には、図1に示すように、
右下部に位置して発射ハンドル25が回動可能に装着さ
れている。この発射ハンドル25にはタッチセンサ26
(図3参照)が装着されており、タッチセンサ26は、
図3に示すように、メイン制御装置22の入力ポートに
電気的に接続されている。このタッチセンサ26は遊技
者が発射ハンドル25に触れることに基づいてタッチ信
号を出力する静電容量形センサ等からなるものであり、
メイン制御装置22はタッチセンサ26からのタッチ信
号を検出することに基づいて遊技者が発射ハンドル25
に触れていることを判断する。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG.
A firing handle 25 is rotatably mounted at the lower right. The firing handle 25 has a touch sensor 26
(See FIG. 3), and the touch sensor 26
As shown in FIG. 3, it is electrically connected to the input port of the main control device 22. The touch sensor 26 includes a capacitive sensor or the like that outputs a touch signal based on a player touching the firing handle 25, and the like.
The main control device 22 detects the touch signal from the touch sensor 26, and the player
Judge that you are touching.

【0019】発射ハンドル25には発射センサ27が装
着されており、発射センサ27はメイン制御装置22の
入力ポートに電気的に接続されている。この発射センサ
27は発射ハンドル25が図1の時計回り方向へ回動操
作されることに基づいて発射信号を出力する近接スイッ
チ等からなるものであり、メイン制御装置22はタッチ
センサ26からのタッチ信号および発射センサ27から
の発射信号を検出することに基づいて発射モータ4に電
源を与え、上述したパチンコ球の打出し動作を実行す
る。
A firing sensor 27 is mounted on the firing handle 25, and the firing sensor 27 is electrically connected to an input port of the main control device 22. The firing sensor 27 includes a proximity switch or the like that outputs a firing signal based on the turning operation of the firing handle 25 in the clockwise direction in FIG. The power is supplied to the firing motor 4 based on the detection of the signal and the firing signal from the firing sensor 27, and the above-described pachinko ball launching operation is executed.

【0020】遊技盤11の前面には、図1に示すよう
に、図柄表示装置16の下方に位置してポケット状の始
動口28が固定されており、始動口28内には始動口セ
ンサ29(図3参照)が配設されている。この始動口セ
ンサ29は始動口28内にパチンコ球が入球したことを
検出して始動信号を出力する近接スイッチ等からなるも
のであり、図3に示すように、メイン制御装置22の入
力ポートに電気的に接続されている。
As shown in FIG. 1, a pocket-like starting port 28 is fixed below the symbol display device 16 on the front of the game board 11, and a starting port sensor 29 is provided in the starting port 28. (See FIG. 3). The starting port sensor 29 includes a proximity switch or the like that detects that a pachinko ball has entered the starting port 28 and outputs a starting signal. As shown in FIG. Is electrically connected to

【0021】メイン制御装置22は大当りカウンタNo
を有しており、始動口センサ29からの始動信号を検出
するタイミングで大当りカウンタ値Noを取得する。こ
の大当りカウンタNoはリングカウンタからなるもので
あり、「0」から上限値まで加算された後に「0」に戻
って加算される。
The main control device 22 has a jackpot counter No.
And the big hit counter value No is acquired at the timing of detecting the start signal from the start port sensor 29. The big hit counter No. is formed of a ring counter, and is incremented from “0” to the upper limit value, and then returned to “0” and incremented.

【0022】メイン制御装置22の内部RAMには大当
り処理領域が形成されている。この大当り処理領域は1
個の大当りカウンタ値Noが記録される領域であり、メ
イン制御装置22は大当り処理領域に大当りカウンタ値
Noが記録されていない状態で始動信号を検出すると、
始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値Noを取
得し、大当り処理領域に記録する。そして、大当り処理
領域に記録されている大当りカウンタ値Noを後述の大
当り判定プログラムに基づいて処理し、大当りおよび外
れ等を判定する。
A big hit processing area is formed in the internal RAM of the main controller 22. This jackpot processing area is 1
The main control device 22 detects the start signal in a state where the big hit counter value No is not recorded in the big hit processing area.
At the detection timing of the start signal, the big hit counter value No is acquired and recorded in the big hit processing area. Then, the big hit counter value No recorded in the big hit processing area is processed based on a big hit determination program to be described later, and a big hit and a miss are determined.

【0023】メイン制御装置22の内部RAMには大当
り保留領域が記録されており、メイン制御装置22は大
当り処理領域に大当りカウンタ値Noが記録されている
状態で始動信号を検出すると、始動信号の検出タイミン
グで大当りカウンタ値Noを取得し、大当りカウンタ値
Noを大当り保留領域に記録する。そして、大当り処理
領域に記録されている大当りカウンタ値Noの判定動作
が終了した時点で大当り保留領域の大当りカウンタ値N
oを大当り処理領域に書換え、次回は大当り処理領域の
新たな大当りカウンタ値Noに基づいて判定動作を行
う。
A big hit holding area is recorded in the internal RAM of the main control device 22. When the main control device 22 detects a start signal in a state where the big hit counter value No is recorded in the big hit processing region, the main control device 22 detects the start signal. The big hit counter value No is acquired at the detection timing, and the big hit counter value No is recorded in the big hit holding area. When the operation of determining the jackpot counter value No recorded in the jackpot processing area is completed, the jackpot counter value N of the jackpot holding area is terminated.
o is rewritten to the big hit processing area, and the next time a determination operation is performed based on the new big hit counter value No of the big hit processing area.

【0024】メイン制御装置22の大当り保留領域は最
大で4個の大当りカウンタ値Noが記録されるものであ
り、メイン制御装置22は大当り保留領域に1個の大当
りカウンタ値Noを記録する毎に1個の記憶ランプ17
を点灯させ、図柄表示装置16に後述の図柄変動画面を
表示開始する毎に1個の記憶ランプ17を消灯する。
In the big hit holding area of the main control device 22, a maximum of four big hit counter values No are recorded. The main control device 22 records every big hit counter value No. in the big hit holding region. One memory lamp 17
Is turned on, and one memory lamp 17 is turned off each time a symbol change screen (described later) is started to be displayed on the symbol display device 16.

【0025】遊技盤11の前面には、図1に示すよう
に、始動口28の下方に位置して大入賞口30が装着さ
れており、大入賞口30には扉31が回動可能に装着さ
れている。この扉31は大入賞口ソレノイド32(図3
参照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介し
て連結されており、大入賞口ソレノイド32の通電時に
は扉31が水平状態に回動することに基づいて大入賞口
30を開放し、大入賞口ソレノイド32の断電時には扉
31が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口30
を閉鎖する。
As shown in FIG. 1, a large winning opening 30 is mounted on the front surface of the gaming board 11 below the starting opening 28, and a door 31 is rotatable at the large winning opening 30. It is installed. The door 31 is a special winning opening solenoid 32 (FIG. 3).
) Through a crank mechanism (not shown). When the large winning opening solenoid 32 is energized, the large winning opening 30 is opened based on the fact that the door 31 rotates in a horizontal state. At the time of the power failure of the winning opening solenoid 32, the large winning opening 30 is formed based on the fact that the door 31 rotates vertically.
To close.

【0026】大入賞口ソレノイド32は、図3に示すよ
うに、ドライブ回路33を介してメイン制御装置22の
出力ポートに電気的に接続されており、メイン制御装置
22は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノ
イド32に断続的に電源を与え、大入賞口30を設定時
間(例えば30秒間)だけ開放する。この開放動作はラ
ウンド動作と称されるものであり、設定回数(例えば1
6ラウンド)だけ繰返される(大当り動作)。
As shown in FIG. 3, the special winning opening solenoid 32 is electrically connected to an output port of the main control device 22 via a drive circuit 33, and the main control device 22 determines whether a big hit has occurred. Based on this, the power is supplied to the special winning opening solenoid 32 intermittently, and the special winning opening 30 is opened for a set time (for example, 30 seconds). This opening operation is called a round operation, and is performed a set number of times (for example, 1
(6 rounds) is repeated (big hit operation).

【0027】大入賞口30内には大入賞口センサ34
(図3参照)が配設されている。この大入賞口センサ3
4は大入賞口30内にパチンコ球が入球したことを検出
して入賞信号を出力する近接スイッチ等からなるもので
あり、メイン制御装置22の入力ポートに電気的に接続
されている。
A special winning opening sensor 34 is provided in the special winning opening 30.
(See FIG. 3). This big winning opening sensor 3
Reference numeral 4 denotes a proximity switch or the like which detects that a pachinko ball has entered the special winning opening 30 and outputs a winning signal. The proximity switch 4 is electrically connected to an input port of the main control device 22.

【0028】前面扉2の後面には、図2に示すように、
メインセット35が前面扉2と同一の側辺部を中心に回
動可能に装着されている。このメインセット35はセン
タカバー20を囲う矩形枠状をなすものであり、メイン
セット35の後面には賞球回路ボックス36が固定され
ている。
On the rear surface of the front door 2, as shown in FIG.
The main set 35 is mounted so as to be rotatable around the same side as the front door 2. The main set 35 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 20, and a prize ball circuit box 36 is fixed to a rear surface of the main set 35.

【0029】賞球回路ボックス36内には賞球回路基板
(図示せず)が収納されており、賞球回路基板にはマイ
クロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置37
(図3参照)が搭載されている。この賞球制御装置37
は、図3に示すように、メイン制御装置22の出力ポー
トに電気的に接続されており、メイン制御装置22は大
入賞口センサ34からの入賞信号を賞球制御装置37に
出力する。すると、賞球制御装置37はメイン制御装置
22からの入賞信号をカウントすることに基づいてパチ
ンコ球の大入賞口30に対する入賞数を検出する。
A prize ball circuit board (not shown) is accommodated in the prize ball circuit box 36, and a prize ball control device 37 mainly composed of a microcomputer is mounted on the prize ball circuit board.
(See FIG. 3). This prize ball control device 37
3, is electrically connected to an output port of the main control device 22. The main control device 22 outputs a winning signal from the special winning opening sensor 34 to the prize ball control device 37. Then, the prize ball control device 37 detects the number of winnings of the pachinko ball to the large winning opening 30 based on counting the winning signal from the main control device 22.

【0030】メインセット35の後面には、図2に示す
ように、上端部に位置して球タンク38が固定されてお
り、球タンク38内にはパチンコ球(図示せず)が貯溜
されている。また、メインセット35の後面にはタンク
レール39および球払出しケース40が固定されてい
る。この球払出しケース40内はタンクレール39を介
して球タンク38内に通じており、球払出しケース40
内には球タンク38内からタンクレール39を通してパ
チンコ球が供給される。
As shown in FIG. 2, a ball tank 38 is fixed to the rear surface of the main set 35 at the upper end, and a pachinko ball (not shown) is stored in the ball tank 38. I have. A tank rail 39 and a ball dispensing case 40 are fixed to the rear surface of the main set 35. The inside of the ball dispensing case 40 communicates with the inside of the ball tank 38 via the tank rail 39.
A pachinko ball is supplied from inside the ball tank 38 through a tank rail 39.

【0031】球払出しケース40内には球払出し機構
(図示せず)が収納されている。この球払出し機構はパ
ルスモータからなる球払出しモータ41(図3参照)を
駆動源とするものであり、球払出しモータ41の回転軸
が設定量回転する毎に球払出しケース40内から下方へ
設定個数のパチンコ球が払出される。
A ball payout mechanism (not shown) is housed in the ball payout case 40. This ball dispensing mechanism uses a ball dispensing motor 41 (see FIG. 3) composed of a pulse motor as a driving source, and is set downward from inside the ball dispensing case 40 every time the rotating shaft of the ball dispensing motor 41 rotates a set amount. A number of pachinko balls are paid out.

【0032】球払出しモータ41は、図3に示すよう
に、ドライブ回路42を介して賞球制御装置37の出力
ポートに電気的に接続されており、賞球制御装置37は
大入賞口30に対する入賞球数の検出結果に基づいて球
払出しモータ41を駆動制御し、球払出しケース40内
から検出結果に応じた個数のパチンコ球を払出す。
As shown in FIG. 3, the ball payout motor 41 is electrically connected to an output port of the prize ball control device 37 via a drive circuit 42. The ball payout motor 41 is driven and controlled based on the detection result of the number of winning balls, and the number of pachinko balls corresponding to the detection result is paid out of the ball payout case 40.

【0033】メインセット35には、図2に示すよう
に、球通路43が設けられており、球払出しケース40
内から払出されたパチンコ球は球通路43を通して上皿
10内に供給される。また、前面扉2の前面には、図1
に示すように、下皿44が固定されており、上皿10内
から溢れたパチンコ球は球通路43を通して下皿44内
に供給される。
The main set 35 is provided with a ball passage 43 as shown in FIG.
The pachinko balls discharged from the inside are supplied into the upper plate 10 through the ball passage 43. In addition, on the front of the front door 2, FIG.
As shown in the figure, the lower plate 44 is fixed, and the pachinko balls overflowing from the upper plate 10 are supplied into the lower plate 44 through the ball passage 43.

【0034】尚、図1および図2の符号45はパチンコ
機本体を示すものであり、パチンコ機本体45は上述し
た外枠1,前面扉2,皿板8,上皿10,遊技盤11,
センタカバー20,メイン回路ボックス21,メインセ
ット35,賞球回路ボックス36,球タンク38,タン
クレール39,球払出しケース40,下皿44等の各部
材から構成されている。
Reference numeral 45 in FIGS. 1 and 2 denotes a pachinko machine main body, and the pachinko machine main body 45 includes the above-described outer frame 1, front door 2, dish plate 8, upper plate 10, game board 11,
The center cover 20, main circuit box 21, main set 35, prize ball circuit box 36, ball tank 38, tank rail 39, ball payout case 40, lower plate 44, and other components are formed.

【0035】上皿10の前面には、図1に示すように、
左半部に位置して操作部に相当するスペックボタン46
が押圧操作可能に装着されている。このスペックボタン
46の後方には上皿10内に位置して操作手段に相当す
るスペックスイッチ47(図3参照)が配設されてお
り、スペックスイッチ47は、図3に示すように、メイ
ン制御装置22の入力ポートに電気的に接続されてい
る。このスペックスイッチ47は自己復帰形のプッシュ
スイッチからなるものであり、スペックボタン46が図
1の後方へ押圧操作されると、スペックスイッチ47の
プランジャ(図示せず)がスペックボタン46により押
圧されることに基づいてスペックスイッチ47からスペ
ック信号が出力される。
On the front surface of the upper plate 10, as shown in FIG.
Spec button 46 located in the left half and corresponding to the operation unit
Are mounted so as to be able to be pressed. Behind the specification button 46, a specification switch 47 (refer to FIG. 3), which is located in the upper plate 10 and corresponds to an operation means, is arranged. As shown in FIG. It is electrically connected to the input port of the device 22. The specification switch 47 is a self-return type push switch. When the specification button 46 is pressed rearward in FIG. 1, a plunger (not shown) of the specification switch 47 is pressed by the specification button 46. Based on this, a spec signal is output from the spec switch 47.

【0036】上皿10の前面には、図1に示すように、
スペックボタン46の右側に位置して遊技内容表示装置
に相当するスペック表示器48が装着されている。この
スペック表示器48は複数のLEDをマトリックス状に
配設してなるものであり、図3に示すように、メイン制
御装置22の出力ポートにドライブ回路49を介して電
気的に接続されている。
On the front surface of the upper plate 10, as shown in FIG.
A specification display 48 corresponding to a game content display device is mounted on the right side of the specification button 46. The specification indicator 48 is configured by arranging a plurality of LEDs in a matrix, and is electrically connected to an output port of the main controller 22 via a drive circuit 49 as shown in FIG. .

【0037】次に上記構成の作用について説明する。メ
イン制御装置22は電源が投入されると、図4のステッ
プS1へ移行して内部ROMからノーマル機用の大当り
判定プログラムを読出し、RAMに記録する。そして、
ステップS2へ移行し、スペック表示器48に「ノーマ
ルキ」および「ソウサカノウ」を交互に表示した上でス
テップS3の大当り判定処理へ移行する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on, the main control device 22 proceeds to step S1 in FIG. 4, reads the big hit determination program for the normal machine from the internal ROM, and records it in the RAM. And
The process proceeds to step S2, where "Normal key" and "Sosaka no" are alternately displayed on the specification display 48, and then the process proceeds to the big hit determination process in step S3.

【0038】メイン制御装置22は大当り判定処理へ移
行すると、RAMに記録されているノーマル機用の大当
り判定プログラムに基づいて大当りおよび外れを判定す
る。以下、ノーマル機用の大当り判定プログラムについ
て説明する。
When the main control unit 22 proceeds to the big hit determination processing, the main control unit 22 determines a big hit or a miss based on a big hit determination program for a normal machine recorded in the RAM. Hereinafter, the big hit determination program for a normal machine will be described.

【0039】<ノーマル機用の大当り判定プログラム
(大当り判定処理)について>メイン制御装置22は図
5のステップS11でタッチセンサ26および発射セン
サ27からタッチ信号および発射信号が出力されておら
ず、しかも、RAMの大当り処理領域に大当りカウンタ
値Noが記録されていないことを検出すると、待機中で
あると判断してステップS12へ移行し、スペックスイ
ッチ47の状態を判断する。例えばスペックスイッチ4
7からのスペック信号が検出されないときにはステップ
S11に復帰し、ステップS11およびS12を繰返
す。
<About the big hit determination program for the normal machine (big hit determination processing)> In step S11 of FIG. 5, the main controller 22 does not output the touch signal and the firing signal from the touch sensor 26 and the firing sensor 27, and When it is detected that the big hit counter value No is not recorded in the big hit processing area of the RAM, it is determined that the game is on standby, and the process proceeds to step S12 to determine the state of the specification switch 47. For example, spec switch 4
When the spec signal from the control unit 7 is not detected, the process returns to the step S11, and the steps S11 and S12 are repeated.

【0040】メイン制御装置22はスペックスイッチ4
7からのスペック信号を検出すると、ステップS12か
らS13へ移行し、スペック信号に基いてスペック(遊
技内容)を検出する。そして、検出したスペックに応じ
た大当り判定プログラムをROMから読出し、ステップ
S1でRAMに記録したノーマル機用の大当り判定プロ
グラムを新たな大当り判定プログラムに書換える。
The main controller 22 is a specification switch 4
When the spec signal from No. 7 is detected, the process proceeds from step S12 to S13, and the spec (game content) is detected based on the spec signal. Then, the big hit determination program corresponding to the detected specification is read from the ROM, and the big hit determination program for the normal machine recorded in the RAM in step S1 is rewritten to a new big hit determination program.

【0041】例えばスペックボタン46の操作回数が1
回であるときにはスペックスイッチ47からスペック信
号が1回だけ出力される。この場合にはスペックが時間
短縮機(時短機)であると検出し、ROMから時短機用
の大当り判定プログラムを読出す。そして、RAMに記
録されたノーマル機用の大当り判定プログラムを時短機
用に書換える。
For example, if the number of times the specification button 46 is operated is 1
If the number of times, the specification switch 47 outputs the specification signal only once. In this case, it is detected that the specification is a time shortening machine (time saving machine), and the big hit determination program for the time saving machine is read from the ROM. Then, the big hit determination program for the normal machine recorded in the RAM is rewritten for the time reduction machine.

【0042】また、スペックボタン46の操作回数が2
回のときにはスペックスイッチ47からスペック信号が
2回だけ出力される。この場合にはスペックが確率変動
機(確変機)であると検出し、ROMから確変機用の大
当り判定プログラムを読出す。そして、RAMに記録さ
れたノーマル機用の大当り判定プログラムを確変機用に
書換える。即ち、スペックボタン46の操作毎にスペッ
クスイッチ47からスペック信号が出力され、大当り判
定プログラムがノーマル機用→時短機用→確変機用→ノ
ーマル機用……とリング状に切換わる。
When the number of operations of the specification button 46 is two,
In this case, the specification switch 47 outputs the specification signal only twice. In this case, it is detected that the specification is a probability variation machine (probable machine), and the jackpot determination program for the probable machine is read from the ROM. Then, the big hit determination program for the normal machine recorded in the RAM is rewritten for the certainty changing machine. That is, a spec signal is output from the spec switch 47 every time the spec button 46 is operated, and the big hit determination program is switched in a ring shape for the normal machine → for the time reduction machine → for the probable change machine → for the normal machine.

【0043】メイン制御装置22はRAMの大当り判定
プログラムを書換えると、ステップS14へ移行し、ス
テップS13で書換えた大当り判定プログラムに応じて
スペック表示器48のスペックの表示名を変える。例え
ば大当り判定プログラムが時短機用のときには「ノーマ
ルキ」に換えて「ジタンキ」を表示し、「ジタンキ」お
よび「ソウサカノウ」を交互に表示する。また、大当り
判定プログラムが確変機用のときには「ノーマルキ」に
換えて「カクヘンキ」を表示し、「カクヘンキ」および
「ソウサカノウ」を交互に表示する。
After rewriting the big hit determination program in the RAM, the main control unit 22 proceeds to step S14, and changes the display name of the specification of the specification display 48 according to the big hit determination program rewritten in step S13. For example, when the big hit determination program is for a time reduction machine, "Jitan" is displayed instead of "Normal", and "Jitan" and "Sousakano" are displayed alternately. When the jackpot determination program is for a probability changing machine, "Normal" is displayed instead of "Normal", and "Normal" and "Normal" are alternately displayed.

【0044】メイン制御装置22はスペック表示器48
のスペックの表示名を変えると、ステップS15の大当
り判定処理へ移行し、RAMに記録されている大当り判
定プログラムに基づいて大当り判定処理を行う。
The main controller 22 has a specification display 48.
When the display name of the specification is changed, the processing shifts to the big hit determination processing in step S15, and the big hit determination processing is performed based on the big hit determination program recorded in the RAM.

【0045】メイン制御装置22はステップS11でタ
ッチセンサ26からタッチ信号が出力されていること,
発射センサ27から発射信号が出力されていること,R
AMの大当り処理領域に大当りカウンタ値Noが記録さ
れていることの少なくとも一個を検出すると、待機中で
ないと判断してステップS16へ移行する。そして、ス
ペック表示器48の「ソウサカノウ」の表示を「ソウサ
フノウ」に変更し、ステップS17へ移行する。ここ
で、始動口センサ29からの始動信号が検出されないと
きにはステップS11に復帰し、上記一連の動作を繰返
す。
The main controller 22 determines that a touch signal has been output from the touch sensor 26 in step S11,
That the firing signal is output from the firing sensor 27, R
If at least one of the jackpot counter values No. recorded in the jackpot processing area of the AM is detected, it is determined that it is not on standby, and the process proceeds to step S16. Then, the display of “Sosakanow” on the specification display 48 is changed to “Sosakanow”, and the process proceeds to step S17. Here, when the start signal from the start port sensor 29 is not detected, the process returns to step S11, and the above series of operations is repeated.

【0046】メイン制御装置22はステップS17で始
動口センサ29からの始動信号を検出すると、ステップ
S18へ移行する。ここで、始動信号の時間的な検出タ
イミングで大当りカウンタ値Noを取得し、RAMの大
当り処理領域に記録する。そして、ステップS19へ移
行し、表示制御装置18に図柄変動画面の表示指令を出
力する。
When the main control unit 22 detects the start signal from the start port sensor 29 in step S17, the process proceeds to step S18. Here, the jackpot counter value No is acquired at the timing of detecting the start signal temporally, and is recorded in the jackpot processing area of the RAM. Then, the process proceeds to step S19, and a display command of the symbol variation screen is output to the display control device 18.

【0047】表示制御装置18は図柄変動画面の表示指
令を検出すると、図柄表示装置16の左列,中列,右列
の各列に「0」〜「13」の数字図柄を「0」,
「1」,「2」,……,「12」,「13」,「0」,
「1」,……の順序で可変表示し、数字図柄が変動する
様子を演出する(図柄変動画面の表示)。
When the display control device 18 detects the display command of the symbol variation screen, the numeric symbols of “0” to “13” are set to “0” in each of the left, middle, and right columns of the symbol display device 16.
"1", "2", ..., "12", "13", "0",
The display is variably displayed in the order of “1”,... To produce a state in which the numeric symbols fluctuate (display of a symbol variation screen).

【0048】メイン制御装置22は図柄変動画面の表示
指令を出力すると、ステップS20へ移行し、RAMの
大当り処理領域から大当りカウンタ値Noを読出す。そ
して、大当りカウンタ値Noを設定値と比較することに
基づいて外れおよび大当りを判定する。例えば外れの判
定時にはステップS21へ移行し、設定時間Toが経過
するまで待機する。次に、ステップS22へ移行して表
示制御装置18に外れ画面の表示指令を出力し、ステッ
プS11に復帰する。
When the main controller 22 outputs the display command for the symbol variation screen, the process proceeds to step S20, and reads the big hit counter value No from the big hit processing area of the RAM. Then, a miss and a big hit are determined based on comparing the big hit counter value No with the set value. For example, when it is determined that there is a deviation, the process proceeds to step S21, and waits until the set time To elapses. Next, the process proceeds to step S22, in which a display command of the off screen is output to the display control device 18, and the process returns to step S11.

【0049】表示制御装置18は外れ画面の表示指令を
検出すると、図柄表示装置16の3列の全てを異なる数
字で停止させたり、3列のうち2列を同一の数字で停止
させて残り1列を異なる数字で停止させ(特別外れ画面
の表示)、遊技者に外れを報知する。
When the display control device 18 detects the off-screen display command, it stops all the three columns of the symbol display device 16 with different numbers, or stops two of the three columns with the same number and stops the remaining one column. Stop the line at a different number (display a special miss screen) and alert the player of the miss.

【0050】メイン制御装置22はステップS20で大
当りを判定すると、ステップS23へ移行し、設定時間
Toが経過するまで待機する。そして、ステップS24
へ移行し、表示制御装置18に大当り画面の表示指令を
出力する。すると、表示制御装置18は図柄表示装置1
6の3列の全てを「0」〜「13」のいずれかの同一数
字で停止させ(大当り画面の表示)、遊技者に大当りの
発生を報知する。
When the main control device 22 determines a big hit in step S20, the process proceeds to step S23, and waits until the set time To elapses. Then, step S24
Then, a display command of the big hit screen is output to the display control device 18. Then, the display control device 18 makes the symbol display device 1
All of the three columns 6 are stopped at the same number of any of "0" to "13" (display of the big hit screen), and the occurrence of the big hit is notified to the player.

【0051】メイン制御装置22は大当り画面の表示指
令を出力すると、ステップS25へ移行し、大入賞口ソ
レノイド32を通断電することに基づいて上述の大当り
動作を実行する。そして、ステップS11に復帰し、上
記一連の動作を繰返す。尚、外れ画面の各列の数字およ
び大当り画面の各列の数字は表示制御装置18がメイン
制御装置22からの表示指令を検出する時間的なタイミ
ングに基づいて設定するものである。また、ステップS
21およびS23は図柄変動時間(図柄変動画面の表示
時間)を確定するものである。
When the main control device 22 outputs the command to display the big hit screen, the process shifts to step S25 to execute the above-mentioned big hit operation based on turning off the big winning port solenoid 32. Then, the process returns to step S11, and the above series of operations is repeated. It should be noted that the numbers in each row of the off-screen and the numbers in each row of the big hit screen are set based on the timing at which the display control device 18 detects a display command from the main control device 22. Step S
Steps S21 and S23 are for determining the symbol variation time (display time of the symbol variation screen).

【0052】メイン制御装置22は図5のステップS1
3でノーマル機用の大当り判定プログラムを確変機用ま
たは時短機用に書換えると、確変機用または時短機用の
大当り判定プログラムに基づいて大当りおよび外れを判
定する。以下、確変機用の大当り判定プログラムおよび
時短機用の大当り判定プログラムについて個別に説明す
る。
The main control unit 22 determines in step S1 of FIG.
When the big hit determination program for the normal machine is rewritten for the probable change machine or the time reduction machine in 3, the big hit and the miss are determined based on the big hit determination program for the probable change machine or the time reduction machine. Hereinafter, the big hit determination program for the probability changing machine and the big hit determination program for the time reduction machine will be described individually.

【0053】<確変機用の大当り判定プログラム(大当
り判定処理)について>メイン制御装置22は図6のス
テップS11で待機中であると判断すると、ステップS
12へ移行し、スペックスイッチ47の状態を判断す
る。ここで、スペックスイッチ47からのスペック信号
を検出すると、RAMに記録されている確変機用の大当
り判定プログラムをスペックスイッチ47の操作内容に
応じたものに書換える。そして、ステップS14へ移行
してスペック表示器48のスペックの表示名を変更し、
ステップS15へ移行して大当り判定処理を行う。
<Regarding the jackpot determination program for jackpot changer (jackpot determination process)> If the main control unit 22 determines that the vehicle is on standby in step S11 of FIG.
Then, the state of the specification switch 47 is determined. Here, when the specification signal from the specification switch 47 is detected, the jackpot determination program for the probability changer recorded in the RAM is rewritten to the one according to the operation content of the specification switch 47. Then, the process proceeds to step S14 to change the display name of the specification of the specification display 48,
The process proceeds to step S15 to perform a jackpot determination process.

【0054】メイン制御装置22は図6のステップS1
1で待機中でないと判断すると、ステップS16へ移行
する。そして、スペック表示器48の「ソウサカノウ」
の表示を「ソウサフノウ」に変更し、ステップS17へ
移行する。ここで、始動口センサ29からの始動信号が
検出されないときにはステップS11に復帰し、上記一
連の動作を繰返す。
The main control unit 22 determines in step S1 of FIG.
If it is determined in step 1 that it is not waiting, the process proceeds to step S16. Then, on the spec display 48, "Sousakano"
Is changed to "SOSAFUNO", and the routine goes to Step S17. Here, when the start signal from the start port sensor 29 is not detected, the process returns to step S11, and the above series of operations is repeated.

【0055】メイン制御装置22はステップS17で始
動口センサ29からの始動信号を検出すると、ステップ
S18へ移行する。ここで、始動信号の検出タイミング
で大当りカウンタ値Noを取得し、RAMの大当り処理
領域に記録する。そして、ステップS19へ移行し、表
示制御装置18に図柄変動画面の表示指令を出力した後
にステップS31へ移行する。
When the main control device 22 detects the start signal from the start port sensor 29 in step S17, the process proceeds to step S18. Here, the big hit counter value No is acquired at the detection timing of the start signal, and is recorded in the big hit processing area of the RAM. Then, the process shifts to step S19, outputs a symbol change screen display command to the display control device 18, and shifts to step S31.

【0056】メイン制御装置22はステップS31へ移
行すると、大当り処理領域の大当りカウンタ値Noを設
定値と比較することに基づいて外れ,確変無し大当り,
確変付き大当りを判定する。例えば外れの判定時にはス
テップS32で設定時間Toが経過するまで待機し、ス
テップS33へ移行する。ここで、表示制御装置18に
外れ画面の表示指令を出力し、ステップS11に復帰す
る。すると、表示制御装置18は図柄表示装置16に外
れ画面を表示し、遊技者に外れを報知する。
When the main controller 22 proceeds to step S31, the main controller 22 deviates based on the comparison of the big hit counter value No of the big hit processing area with the set value,
Determine the jackpot with probability change. For example, when it is determined that there is a disconnection, the process waits until the set time To elapses in step S32, and proceeds to step S33. Here, an instruction to display the off screen is output to the display control device 18, and the process returns to step S11. Then, the display control device 18 displays a departure screen on the symbol display device 16, and notifies the player of the departure.

【0057】メイン制御装置22はステップS31で確
変無し大当りを判定すると、ステップS34で設定時間
Toが経過するまで待機し、ステップS35へ移行す
る。ここで、表示制御装置18に確変無し大当り画面の
表示指令を出力し、ステップS36へ移行する。する
と、表示制御装置18は図柄表示装置16の3列の全て
を「0」〜「12」のいずれかの同一偶数で停止させ
(確変無し大当り画面の表示)、遊技者に確変無し大当
りの発生を報知する。メイン制御装置22はステップS
31で確変付き大当りを判定すると、ステップS37で
設定時間Toが経過するまで待機し、ステップS38へ
移行する。ここで、表示制御装置18に確変付き大当り
画面の表示指令を出力し、ステップS36へ移行する。
すると、表示制御装置18は図柄表示装置16の3列の
全てを「1」〜「13」のいずれかの同一奇数で停止さ
せ(確変付き大当り画面の表示)、遊技者に確変付き大
当りの発生を報知する。
When the main control unit 22 determines in step S31 that there is no big change, it waits in step S34 until the set time To elapses, and proceeds to step S35. Here, a display command of the big hit screen without a probability change is output to the display control device 18, and the process proceeds to step S36. Then, the display control device 18 stops all of the three rows of the symbol display device 16 at the same even number of “0” to “12” (displays the jackpot screen without probability change), and generates a jackpot without probability change to the player. Notify. The main controller 22 determines in step S
If the jackpot with the probability change is determined at 31, the process waits until the set time To elapses at step S37, and proceeds to step S38. Here, a display command of the big hit screen with the probability change is output to the display control device 18, and the process proceeds to step S36.
Then, the display control device 18 stops all of the three columns of the symbol display device 16 at the same odd number of any of “1” to “13” (displays a jackpot screen with probability change) and generates a jackpot with probability change to the player. Notify.

【0058】メイン制御装置22はステップS36へ移
行すると、大入賞口ソレノイド32を通断電することに
基づいて大当り動作を実行する。そして、ステップS1
1に復帰し、上記一連の動作を繰返す。このとき、先の
ステップS31で確変付き大当りを判定していれば、次
回の大当りが発生するまではステップS31で通常より
高確率で大当りを判定し、しかも、ステップS32,S
34,S37で通常より待機時間Toを短縮する。
When the main controller 22 proceeds to step S36, the big hit operation is executed based on the power cut off of the special winning opening solenoid 32. Then, step S1
1 and the above series of operations is repeated. At this time, if the jackpot with the probability change is determined in the previous step S31, the jackpot is determined with a higher probability than usual in step S31 until the next jackpot occurs.
In steps S34 and S37, the standby time To is shorter than usual.

【0059】<時短機用の大当り判定プログラム(大当
り判定処理)について>メイン制御装置22は図7のス
テップS11で待機中であると判断すると、ステップS
12へ移行する。ここで、スペックスイッチ47からの
スペック信号を検出したときにはステップS13でRA
Mの大当り判定プログラムを書換え、ステップS14で
スペック表示器48のスペックの表示名を変更し、ステ
ップS15の大当り判定処理へ移行する。また、ステッ
プS11で待機中でないと判断すると、ステップS16
へ移行し、スペック表示器18の「ソウサカノウ」の表
示を「ソウサフノウ」に変更し、ステップS17へ移行
する。
<Regarding the big hit determination program for the time reduction machine (big hit determination processing)> If the main control unit 22 determines that the machine is on standby in step S11 of FIG.
Move to 12. Here, when the spec signal from the spec switch 47 is detected, the RA
The big hit determination program of M is rewritten, the display name of the specification of the specification display 48 is changed in step S14, and the process proceeds to the big hit determination processing in step S15. If it is determined in step S11 that it is not waiting, step S16
Then, the display of "SOSAKANO" on the specification display 18 is changed to "SOSAFUNO", and the process shifts to step S17.

【0060】メイン制御装置22はステップS17で始
動口センサ29からの始動信号を検出すると、ステップ
S18で大当りカウンタ値Noを取得してRAMの大当
り処理領域に記録する。そして、ステップS19で表示
制御装置18に図柄変動画面の表示指令を出力し、ステ
ップS41へ移行する。
When detecting the start signal from the start port sensor 29 in step S17, the main control device 22 acquires the big hit counter value No in step S18 and records it in the big hit processing area of the RAM. Then, in step S19, a display command of the symbol change screen is output to the display control device 18, and the process proceeds to step S41.

【0061】メイン制御装置22はステップS41へ移
行すると、大当り処理領域に記録されている大当りカウ
ンタ値Noを設定値と比較することに基づいて外れ,時
短無し大当り,時短付き大当りを判定する。例えば外れ
の判定時にはステップS42で設定時間Toが経過する
まで待機し、ステップS43へ移行する。ここで、表示
制御装置18に外れ画面の表示指令を出力し、ステップ
S11に復帰する。すると、表示制御装置18は図柄表
示装置16に外れ画面を表示し、遊技者に外れを報知す
る。
At step S41, the main control unit 22 determines whether the big hit is a big hit without a time saving or a big hit with a time saving based on comparing the big hit counter value No recorded in the big hit processing area with the set value. For example, when it is determined that there is a disconnection, the process waits until the set time To elapses in step S42, and proceeds to step S43. Here, an instruction to display the off screen is output to the display control device 18, and the process returns to step S11. Then, the display control device 18 displays a departure screen on the symbol display device 16, and notifies the player of the departure.

【0062】メイン制御装置22はステップS41で時
短無し大当りを判定すると、ステップS44で設定時間
Toが経過するまで待機し、ステップS45へ移行す
る。ここで、表示制御装置18に時短無し大当り画面の
表示指令を出力し、ステップS46へ移行する。する
と、表示制御装置18は図柄表示装置16の3列の全て
を「0」〜「12」のいずれかの同一偶数で停止させ
(時短無し大当り画面の表示)、遊技者に時短無し大当
りの発生を報知する。
When the main controller 22 determines in step S41 that there is no time-saving big hit, in step S44 it waits until the set time To elapses, and then proceeds to step S45. Here, a command to display a time-saving big hit screen is output to the display control device 18, and the process proceeds to step S46. Then, the display control device 18 stops all of the three rows of the symbol display device 16 at the same even number of "0" to "12" (displays a time-saving no-hit jackpot screen), and causes the player to generate a time-saving no-hit jackpot. Notify.

【0063】メイン制御装置22はステップS41で時
短付き大当りを判定すると、ステップS47で設定時間
Toが経過するまで待機し、ステップS48へ移行す
る。ここで、表示制御装置18に時短付き大当り画面の
表示指令を出力し、ステップS46へ移行する。する
と、表示制御装置18は図柄表示装置16の3列の全て
を「1」〜「13」のいずれかの同一奇数で停止させ
(時短付き大当り画面の表示)、遊技者に時短付き大当
りの発生を報知する。
When the main control device 22 determines the time-saving big hit in step S41, it waits until the set time To elapses in step S47, and proceeds to step S48. Here, a command to display a time-saving big hit screen is output to the display control device 18, and the process proceeds to step S46. Then, the display control device 18 stops all of the three rows of the symbol display device 16 at the same odd number of “1” to “13” (displays a time-saving big hit screen), and generates a time-saving big hit to the player. Notify.

【0064】メイン制御装置22はステップS46へ移
行すると、大当り動作を実行する。そして、ステップS
11に復帰し、上記一連の動作を繰返す。このとき、先
のステップS41で時短付き大当りを判定していれば、
次回の大当りが発生するまではステップS42,S4
4,S47で通常より待機時間Toを短縮する。
When the process proceeds to step S46, the main control device 22 executes a big hit operation. And step S
Then, the process returns to step S11, and the above series of operations is repeated. At this time, if the time-saving big hit has been determined in the previous step S41,
Steps S42 and S4 until the next big hit occurs.
4. In S47, the standby time To is shortened as compared with the normal time.

【0065】上記第1実施例によれば、スペックスイッ
チ47の操作内容に応じて遊技内容をノーマル機と確率
変動機と時間短縮機との間で切換えた。このため、1台
のパチンコ機で複数種の遊技内容を楽しむことができる
ので、遊技のおもしろさが高まる。また、電源の投入時
に予め決められた遊技内容(ノーマル機)を自動的に設
定した。このため、パチンコホール側で遊技内容を手動
設定することなく遊技可能な状態になるので、使い勝手
が向上する。
According to the first embodiment, the game content is switched between the normal machine, the probability varying machine, and the time shortening machine in accordance with the operation of the specification switch 47. For this reason, a plurality of types of game contents can be enjoyed with one pachinko machine, thereby increasing the fun of the game. Also, a predetermined game content (normal machine) is automatically set when the power is turned on. For this reason, the pachinko hall is in a state where it is possible to play the game without manually setting the game content, thereby improving usability.

【0066】また、スペックボタン46をパチンコ機本
体45の前面側に設けたので、遊技者がスペックボタン
46を操作して好みに応じた遊技内容を選択できる。ま
た、遊技内容の切換え結果をスペック表示器48に表示
したので、遊技者の意に反した遊技内容が誤って設定さ
れることを防止できる。
Further, since the specification button 46 is provided on the front side of the pachinko machine main body 45, the player can operate the specification button 46 to select a game content according to his / her preference. Further, since the switching result of the game content is displayed on the specification display 48, it is possible to prevent the game content against the player's intention from being erroneously set.

【0067】尚、上記第1実施例においては、スペック
ボタン46を上皿10の前面に装着したが、これに限定
されるものではなく、例えば前面扉2の前面に装着した
り、下皿44の前面に装着しても良い。
In the first embodiment, the specification button 46 is mounted on the front surface of the upper plate 10. However, the present invention is not limited to this. For example, the specification button 46 may be mounted on the front surface of the front door 2 or the lower plate 44. May be attached to the front of the camera.

【0068】次に本発明の第2実施例を図8および図9
に基づいて説明する。メイン回路ボックス21の後面に
は、図8に示すように、スペックボタン46が押圧操作
可能に装着されている。このスペックボタン46の前方
にはスペックスイッチ47が配設されており、スペック
スイッチ47はスペックボタン46により押圧操作され
ることに基づいてメイン制御装置22にスペック信号を
出力する。尚、スペックスイッチ47はメイン回路ボッ
クス21内のメイン回路基板に搭載されたものである。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. As shown in FIG. 8, a specification button 46 is mounted on the rear surface of the main circuit box 21 so as to be able to be pressed. A specification switch 47 is provided in front of the specification button 46, and the specification switch 47 outputs a specification signal to the main control device 22 based on being pressed by the specification button 46. The specification switch 47 is mounted on a main circuit board in the main circuit box 21.

【0069】メイン回路ボックス21の後面にはスペッ
クボタン46の側方に位置して遊技内容表示装置に相当
するスペック表示器49が装着されている。このスペッ
ク表示器49は7セグメント形のカラーLED表示器か
らなるものであり、ドライブ回路(図示せず)を介して
メイン制御装置22の出力ポートに電気的に接続されて
いる。
On the rear surface of the main circuit box 21, a specification display 49 corresponding to a game content display device is mounted, which is located beside the specification button 46. The specification display 49 is a 7-segment type color LED display, and is electrically connected to an output port of the main control device 22 via a drive circuit (not shown).

【0070】次に上記構成の作用について説明する。メ
イン制御装置22は電源が投入されると、図9のステッ
プS51へ移行する。ここで、ROMからノーマル機用
の大当り判定プログラムを読出してRAMに記録し、ス
テップS52へ移行する。そして、スペック表示器49
にプログラムナンバー「1」を緑色で表示し、ステップ
S53へ移行する。尚、プログラムナンバー「1」はノ
ーマル機用の大当り判定プログラムを示すものである。
また、緑色の表示色は大当り判定プログラムが変更可能
な状態にあることを示すものである。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the main control device 22 is turned on, the process proceeds to step S51 in FIG. Here, the big hit determination program for the normal machine is read from the ROM and recorded in the RAM, and the process proceeds to step S52. Then, the specification indicator 49
, The program number “1” is displayed in green, and the process proceeds to step S53. The program number "1" indicates a big hit determination program for a normal machine.
The green display color indicates that the big hit determination program can be changed.

【0071】メイン制御装置22はステップS53でス
ペックスイッチ47からのスペック信号を検出すると、
スペック信号に基いてスペックを検出し、ステップS5
4へ移行する。そして、検出したスペックに応じた大当
り判定プログラムをROMから読出し、ステップS51
でRAMに記録したノーマル機用の大当り判定プログラ
ムを新たな大当り判定プログラムに書換える。
When the main control device 22 detects the specification signal from the specification switch 47 in step S53,
Spec is detected based on the spec signal, and step S5
Move to 4. Then, the big hit determination program corresponding to the detected specification is read out from the ROM, and step S51 is executed.
Rewrites the big hit determination program for the normal machine recorded in the RAM with a new big hit determination program.

【0072】メイン制御装置22はRAMの大当り判定
プログラムを書換えると、ステップS55へ移行し、ス
ペック表示器49の表示を変える。例えば大当り判定プ
ログラムを時短機用に書換えたときにはプログラムナン
バー「2」を緑色で表示し、確変機用に書換えたときに
はプログラムナンバー「3」を緑色で表示する。尚、プ
ログラムナンバー「2」は時短機用の大当り判定プログ
ラムを示すものである。また、プログラムナンバー
「3」は確変機用の大当り判定プログラムを示すもので
ある。
After rewriting the big hit determination program in the RAM, the main control unit 22 proceeds to step S55 and changes the display of the specification display 49. For example, the program number “2” is displayed in green when the jackpot determination program is rewritten for the time reduction machine, and the program number “3” is displayed in green when rewritten for the probability change machine. The program number "2" indicates a big hit determination program for a time reduction machine. The program number "3" indicates a jackpot determination program for a probability changing machine.

【0073】メイン制御装置22はスペック表示器49
の表示を変えると、ステップS56へ移行し、設定時間
(例えば10分)が経過するまで上記一連の動作を繰返
す。そして、設定時間が経過したことを検出すると、ス
テップS57へ移行する。ここで、プログラムナンバー
の表示色を緑色から赤色に変え、ステップS58へ移行
する。
The main controller 22 has a specification indicator 49
Is changed, the process proceeds to step S56, and the above series of operations is repeated until the set time (for example, 10 minutes) elapses. Then, upon detecting that the set time has elapsed, the process proceeds to step S57. Here, the display color of the program number is changed from green to red, and the process proceeds to step S58.

【0074】メイン制御装置22はステップS58へ移
行すると、始動口センサ29からの始動信号をRAMに
記録されているノーマル機用の大当り判定プログラム,
時短機用の大当り判定プログラム,確変機用の大当り判
定プログラムのいずれかに基いて処理する。このとき、
スペックボタン46の操作に基いてスペックスイッチ4
7からスペック信号が出力されてもスペック信号を無視
し、RAMに記録している大当り判定プログラムに基づ
いて大当りの判定動作を行う。
When the main controller 22 proceeds to step S58, the start signal from the starter opening sensor 29 is stored in the RAM as a big machine hit determination program for a normal machine.
Processing is performed based on either the jackpot determination program for time-saving machines or the jackpot determination program for probable changing machines. At this time,
Spec switch 4 based on the operation of the spec button 46
7, the specification signal is ignored, and the big hit determination operation is performed based on the big hit determination program recorded in the RAM.

【0075】上記第2実施例によれば、スペックボタン
46をパチンコ機本体45の後面側に設けた。このた
め、遊技者がスペックボタン46を勝手に操作して遊技
内容を換えることが防止され、ホール側のみが前面扉2
を開放して遊技内容を換えることができる。また、スペ
ック表示器49にプログラムナンバー「1」〜「3」を
緑色および赤色で表示したので、スペック表示器49の
表示を見るだけで、遊技内容が切換え可能であるか切換
え不可能であるかが簡単に分るようになる。
According to the second embodiment, the specification button 46 is provided on the rear side of the pachinko machine main body 45. For this reason, it is prevented that the player changes the game content by operating the specification button 46 without permission, and only the hall side is the front door 2.
Can be opened to change the game content. Also, since the program numbers "1" to "3" are displayed in green and red on the spec display 49, it is possible to switch the game content only by looking at the display of the spec display 49 or not. Will be easy to understand.

【0076】尚、上記第2実施例においては、電源投入
から設定時間が経過することに基づいて遊技内容の切換
可能期間が自動的に終了する構成としたが、これに限定
されるものではなく、例えばスペックボタン46の2度
押し等の特種操作に基づいて遊技内容の切換可能期間を
強制的に終了させる構成にしても良い。
In the second embodiment, the period in which the game contents can be switched automatically ends based on the lapse of the set time since the power was turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the switchable period of the game content is forcibly terminated based on a special operation such as pressing the specification button 46 twice.

【0077】また、上記第2実施例においては、スペッ
クボタン46をメイン回路ボックス21の後面に装着し
たが、これに限定されるものではなく、例えばメインセ
ット35の後面,球タンク38の後面,タンクレール3
9の後面のいずれかに装着しても良い。
In the second embodiment, the specification button 46 is mounted on the rear surface of the main circuit box 21. However, the present invention is not limited to this. For example, the rear surface of the main set 35, the rear surface of the ball tank 38, Tank rail 3
9 may be attached to any of the rear surfaces.

【0078】また、上記第1および第2実施例において
は、1個のスペックスイッチ47の操作内容に基づいて
遊技内容を切換える構成としたが、これに限定されるも
のではなく、例えばノーマル機用のスペックスイッチ,
時短機用のスペックスイッチ,確変機用のスペックスイ
ッチを設け、ノーマル機用のスペックスイッチ〜確変機
用のスペックスイッチの操作内容に応じて遊技内容を切
換えても良い。
In the first and second embodiments, the game contents are switched based on the operation contents of one specification switch 47. However, the present invention is not limited to this. Spec switch,
It is also possible to provide a specification switch for a time reduction machine and a specification switch for a certainty changing machine, and to switch the game content according to the operation content of the specification switch for a normal machine to the specification switch for a certainty changing machine.

【0079】また、上記第1および第2実施例において
は、スペックスイッチ47の操作に基いてノーマル機と
時短機と確変機との間で遊技内容が切換わる構成とした
が、これに限定されるものではなく、例えばノーマル機
と時短機と確変機と連チャン機とのいずれか2種類以上
で遊技内容が切換わる構成としても良い。尚、連チャン
機とは大当り動作中に予め決められた特定条件が成立す
ることに基づいてRAMの大当り保留領域に記録された
大当りカウンタ値Noを大当り値に書換えるものであ
る。
In the first and second embodiments, the game content is switched between the normal machine, the time-saving machine and the certainty changing machine based on the operation of the specification switch 47. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the game content may be switched between two or more of a normal machine, a time-saving machine, a probable change machine, and a continuous machine. Note that the continuous change machine rewrites the big hit counter value No recorded in the big hit holding area of the RAM to a big hit value based on a predetermined specific condition being satisfied during the big hit operation.

【0080】また、上記第1および第2実施例において
は、スペック表示器48および49に遊技内容の切換結
果を表示する構成としたが、これに限定されるものでは
なく、例えば遊技内容の切換結果を図柄表示装置16に
表示したり、あるいは、音声により知らせる構成として
も良い。
In the first and second embodiments, the result of switching the game content is displayed on the specification indicators 48 and 49. However, the present invention is not limited to this. For example, the game content is switched. The result may be displayed on the symbol display device 16 or may be notified by voice.

【0081】また、上記第1および第2実施例において
は、パチンコ球が入球するポケット状の始動口28を遊
技盤11の前面に装着したが、これに限定されるもので
はなく、例えばパチンコ球が通過するゲート状の始動口
を遊技盤11の前面に装着し、パチンコ球がゲート状の
始動口内に入球したり始動口内を通過するタイミングに
基づいて大当り等を判定しても良い。
In the first and second embodiments, the pocket-shaped starting port 28 into which the pachinko ball enters is mounted on the front surface of the game board 11, but the present invention is not limited to this. A gate-shaped starting port through which the ball passes may be mounted on the front of the game board 11, and a big hit or the like may be determined based on the timing at which the pachinko ball enters the gate-shaped starting port or passes through the starting port.

【0082】また、上記第1および第2実施例において
は、メイン制御装置22がスペックスイッチ47からの
スペック信号に基づいて遊技内容を切換える構成とした
が、これに限定されるものではなく、例えば専用の制御
装置がスペックスイッチ47からのスペック信号に基づ
いて遊技内容を切換える構成としても良い。
In the first and second embodiments, the main controller 22 switches the game content based on the specification signal from the specification switch 47. However, the present invention is not limited to this. A dedicated control device may switch the game content based on the specification signal from the specification switch 47.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコ機は次の効果を奏する。請求項1記載の手段
によれば、操作手段の操作内容に応じて遊技内容を切換
えるようにしたので、遊技のおもしろさが高まる。請求
項2記載の手段によれば、電源の投入時に予め決められ
た遊技内容を自動的に設定したので、使い勝手が向上す
る。
As is apparent from the above description, the pachinko machine of the present invention has the following effects. According to the means of the first aspect, the game contents are switched according to the operation contents of the operation means, thereby increasing the fun of the game. According to the second aspect, the predetermined game content is automatically set when the power is turned on, so that usability is improved.

【0084】請求項3記載の手段によれば、操作手段の
操作部をパチンコ機本体の前面側に設けたので、遊技者
が好みに応じた遊技内容を選択できる。請求項4記載の
手段によれば、操作手段の操作部をパチンコ機本体の後
面側に設けたので、遊技者が操作部を勝手に操作して遊
技内容を換えることが防止される。請求項5記載の手段
によれば、パチンコ機本体に遊技内容表示装置を設けた
ので、遊技者やホール側の意に反した遊技内容が誤って
設定されることを防止できる。
According to the third aspect of the present invention, since the operation section of the operation means is provided on the front side of the pachinko machine main body, the player can select the game content according to his / her preference. According to the fourth aspect of the present invention, since the operating section of the operating means is provided on the rear side of the pachinko machine main body, it is possible to prevent a player from operating the operating section to change the game content. According to the fifth aspect of the present invention, since the game content display device is provided in the pachinko machine main body, it is possible to prevent erroneous setting of the game content contrary to the player or the hall side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(全体構成を示す
前面図)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a front view showing the entire configuration).

【図2】全体構成を示す後面図FIG. 2 is a rear view showing the entire configuration.

【図3】電気的構成を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration.

【図4】メイン制御装置の電源投入時の制御内容を示す
フローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing control contents when the power of the main control device is turned on.

【図5】メイン制御装置のノーマル機用の制御内容を示
すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of the main control device for a normal machine.

【図6】メイン制御装置の確変機用の制御内容を示すフ
ローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the main control device for the variable transformer.

【図7】メイン制御装置の時短機用の制御内容を示すフ
ローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing control contents of the main control device for a time reduction machine.

【図8】本発明の第2実施例を示す図2相当図FIG. 8 is a view corresponding to FIG. 2, showing a second embodiment of the present invention.

【図9】図4相当図FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22はメイン制御装置(遊技切換手段)、28は始動
口、45はパチンコ機本体、46はスペックボタン(操
作部)、47はスペックスイッチ(操作手段)、48は
スペック表示器(遊技内容表示装置)、49はスペック
表示器(遊技内容表示装置)を示す。
22 is a main control device (game switching means), 28 is a starting port, 45 is a pachinko machine main body, 46 is a specification button (operation unit), 47 is a specification switch (operation means), and 48 is a specification display (game content display device). ) And 49 are spec display devices (game content display devices).

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口内にパチンコ球が入球したり、始
動口内をパチンコ球が通過することに基いて大当りおよ
び外れを判定する構成のものにおいて、 パチンコ機本体に設けられた操作手段と、 前記操作手段の操作内容に応じて遊技内容を切換える遊
技切換手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
An operation means provided in a pachinko machine main body, wherein a determination is made based on whether a pachinko ball has entered the starting port or a pachinko ball has passed through the starting port. A pachinko machine comprising: game switching means for switching game contents in accordance with the operation contents of the operation means.
【請求項2】 遊技切換手段は、電源の投入時に予め決
められた遊技内容を自動的に設定することを特徴とする
請求項1記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the game switching means automatically sets a predetermined game content when the power is turned on.
【請求項3】 操作手段の操作部は、パチンコ機本体の
前面側に設けられていることを特徴とする請求項1記載
のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the operation section of the operation means is provided on a front side of the pachinko machine main body.
【請求項4】 操作手段の操作部は、パチンコ機本体の
後面側に設けられていることを特徴とする請求項1記載
のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the operation section of the operation means is provided on a rear side of the pachinko machine main body.
【請求項5】 パチンコ機本体には、遊技内容の切換結
果が表示される遊技内容表示装置が設けられていること
を特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine main body is provided with a game content display device for displaying a game content switching result.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005288040A (en) * 2004-04-05 2005-10-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009017956A (en) * 2007-07-10 2009-01-29 Samii Kk Setting information transmitting system and setting information transmitting method
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