JP4056708B2 - Character display device for pachinko machines - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に複数列複数行に配置した複数のリールを有した特別図柄表示装置を備え、その特別図柄表示装置の各リールを用いて大当たりのラウンド数等の文字を表示するパチンコ遊技機の文字表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のパチンコ遊技機として、従来、3×3のマトリックス状に9個のリールを配置してなるリール式の図柄変動表示装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列3行の各リールの図柄が上から下に流れるように回転表示され、その後、それらのリールが停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口の開閉部材が開き、多くの遊技球を入賞させるものである。
【0003】
この種のパチンコ遊技機は、通常、大入賞口にVゾーンと呼ばれる特定入賞口を有し、大入賞口にはその大入賞口への入賞を検出する入賞検出器と特定入賞口の入賞を検出するV検出器とが設けられ、大入賞口に例えば9個の球が入賞した時、大入賞口の開閉部材は一旦閉じられる。この開閉部材の一回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内にさらに特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンドつまり16回開閉部材が開放される。
【0004】
このようなラウンド数は、従来、パチンコ遊技機の遊技盤上で何らかの手段により表示され、例えば、CRTやLCDディスプレイを有する図柄変動表示装置の場合、そのCRTやLCDディスプレイの隅にラウンド数を数値表示したり、図柄変動表示装置のディスプレイ上に表示できない場合は、7セグメント表示方式の数字表示器等を遊技盤上に特別に設けてラウンド数を表示していた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このため、CRTやLCDディスプレイ方式の図柄変動表示装置を使用しない、例えばドラム型のリールをモータにより回転させる構造の図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機では、特別に遊技盤上にラウンド数を数値表示するための数字表示器を設ける必要があり、部品点数が増大し、製造コストが高くなる問題があった。
【0006】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、複数列複数行にリールを配置した特別図柄表示装置を用いて、ラウンド数等の文字を表示することができるパチンコ遊技機の文字表示装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機の文字表示装置は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数列複数行に配置されたリールを回転させて複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機の文字表示装置において、特別図柄表示装置は9個のリールを3列3行のマトリックス状に配置して構成され、特別図柄表示装置には各リールについて照明手段が各リールの図柄を背後から照明するように配設され、特別図柄表示装置の各リールの照明手段を文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御して、文字を表示する点灯制御手段が設けられ、点灯制御手段は、文字の角や端部では、照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させることを特徴とする。
【0008】
ここで、上記請求項1の文字表示装置においては、請求項2のように、上記文字として、大当りの際に可変入賞装置の開閉部材の開放動作に応じてカウントされるラウンド数が表示されるように構成することができる。
【0010】
【作用】
上記請求項のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、特別図柄表示装置の各リールの図柄が上から下に流れるように回転表示され、その後、それらのリールが停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口の開閉部材が開放される。そして、大入賞口に所定数の遊技球が入ると、一旦開閉部材が閉じて、1ラウンドが終了するが、大入賞口内のVゾーンに遊技球が入っていると、次のラウンドが開始され、再度開閉部材が開放される。このようなラウンドは予め設定した最大回数まで継続して行なうことができるが、そのラウンド数は、特別図柄表示装置の各リールの点灯照明を、そのラウンド数の数字の筆順に従って点灯制御することにより表示される。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【0012】
ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。
【0013】
遊技盤3の前面には、その中央に、特別図柄表示装置30が配設される。特別図柄表示装置30は、9個のリールを3列3行のマトリックス状に配置して構成され、各リール31はドラム型のリールを縦に回転可能に、水平軸によって支持され、各々のモータ36(図2)により回転駆動される。また、各リール31の外周面には複数の図柄が透光性を有して印刷され、各リール31の内側にはバックライト35(図2)が配設され、バックライトの点灯により外周面の各図柄が明るく点灯表示される。バックライト35には例えば赤、緑、青の三原色のLEDが使用され、三原色の各LEDを選択して点灯することにより7色の光をバックライトとして放射することができるものである。
【0014】
リール31の上方には、特別記憶表示装置15の複数のLEDまたはランプからなるランプ状表示器15aが並べて配設される。 特別記憶表示装置15は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口13に入賞した球の数(保留個数)を記憶・表示するもので、例えば最大で4個の保留個数を記憶し表示する。
【0015】
特別記憶表示装置15のランプ状表示器15aの上方に、普通図柄表示装置16が設けられる。この普通図柄表示装置16は、例えば1桁の数字の表示器16aに4、5、6、7の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器4aがそれを検出した時、表示器16aには4〜7の数値が高速で順に循環・表示される。
【0016】
普通図柄表示装置16の表示器16aの両側には、普通記憶表示装置17の表示器17aが複数のランプ等を配置して設けられる。この表示器17aは、1桁の数字の表示器16aに数字が変動・表示される間に、通過ゲート4を通過した球をゲート検出器4aが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示装置17は変動中に通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示装置16の表示器16aの数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根13cを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【0017】
特別図柄表示装置30の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【0018】
可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのV検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器18が設けられる。大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内にVゾーンの特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。このラウンド数は後述のように特別図柄表示装置30の各リールの点灯制御によって表示される。
【0019】
図2に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU20、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM21、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を有して構成される。また、CPU20は、遊技中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりの抽選を行なって、大当たりか否かを判定する。
【0020】
図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検出器14、特別図柄表示装置30、特別記憶表示装置15、普通図柄表示装置16、ゲート検出器4a、普通記憶表示装置17、入賞検出器18、V検出器19、始動入賞口のソレノイド13b、及び可変入賞装置11が接続される。
【0021】
さらに、入出力回路23には、特別図柄表示装置30の制御回路が接続される。特別図柄表示装置30の制御回路は、各リール31の回転と停止を制御しバックライト35の点灯を制御するCPU32、プログラムデータ等の固定データを記憶する読み出し専用のROM34、書き込み読み出し可能な一時メモリのRAM33、信号の入出力を制御する入出力回路37を備えて構成される。
【0022】
入出力回路37には、上記各リール31を回転駆動する各モータ36及びリールの外周面を背面から照明するバックライト35が接続される。また、特別図柄表示装置30のCPU32は、後述のように、主制御部のCPU20からラウンド数のデータを入力した時、その数値を3×3の9個のリール31のバックライト36の点灯制御によって、つまりラウンド数の各数字をその筆順に合わせて移動させるように点灯制御することによりその数値を表示する。
【0023】
例えば、数字「4」の場合、図3に示すように、3×3の9個のリール31において、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dを点灯させ、次に、その右側のリール31eから31fを点灯させ、次に、その左上のリール31bを点灯させ、次にその下のリール31eから31hを順に点灯させて、数字「4」を点灯表示する。
【0024】
また、例えば、数字「5」の場合、図4に示すように、3×3の9個のリール31において、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dを点灯させ、次に、その右側のリール31eから31fを点灯させ、次に、その下のリール31iを点灯させ、次にその左側のリール31hから31gを点灯させて、最後に、その上に飛んでリール31aからリール31b,31cを順に点灯させて、数字「5」を点灯表示する。
【0025】
また、例えば、数字「8」の場合、図5に示すように、3×3の9個のリール31において、先ず、リール31cを点灯させ、次に、その左のリール31b,31aを点灯させ、次に、その下のリール31dを点灯させ、次に、その右のリール31eから31fを点灯させ、次に、その下のリール31iを点灯させ、次にその左側のリール31hから31gを点灯させて、次に、その上のリール31dを点灯させ、次にその右のリール31eから31fを点灯させ、最後にその上のリール31cを点灯させて、数字「8」を点灯表示する。
【0026】
ここで各リール31の点灯時間は、例えば0.1秒程度であるが、数字の筆順の角や端部にあたる箇所、例えば図3の例のリール31d,31f,31b等については、例えば0.2秒程度と通常より長くする。これにより、観者には実際にその数字を筆順に従って筆記するごとく、数字の角部で一旦筆の動きを停止するように見える。これにより、各リール31を筆順に従って順に瞬間的に点灯させながら表示する場合でも、残像効果を良好に作用させ、観者にはその数字を明確且つ容易に認識させることができる。
【0027】
さらに、他の数字についても、3×3の9個のリール31a〜31iを順に点灯していくことにより、ラウンド数を図6に示すように、例えば「1」から「16」まで表示することができる。ところで、全てのリール31を一度に点灯させて数字を表示することも考えられるが、このようにすると、例えば「5」「6」「8」「10」「13」等は全てのリール31が点灯状態となって区別がつかなくなる。従って上記のように、各リール31を筆順に従って瞬間的に順次点灯させて数字を表示することにより、例えば「1」から「16」までの数字を表示することができる。
【0028】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を説明する。パチンコゲーム中に、始動入賞口13に遊技球が入賞すると、CPU20は特別図柄表示装置30にスタート信号を送って、各リール31をモータ36によって回転させ、リールの回転により3列3行の各図柄の変動を開始させる。さらに、CPU20は乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりか否かを判定し、大当たりではない場合、所定時間後に、外れ図柄のパターンで特別図柄表示装置30の各リールを所定の判定ライン上で停止させるように、各リール31のモータ36を停止制御する。
【0029】
一方、取得した乱数が大当たり用の数値であった場合、CPU20は大当たりと判定し、所定の判定ライン上で大当たり用の図柄が揃うように、各リール31のモータ36を停止制御する。そして、所定の判定ライン上で各図柄が大当たり用の図柄に揃って停止したとき、大当たり発生の処理を実行する。
【0030】
大当たり処理では、可変入賞装置11の大入賞口の開閉部材11aを一定時間だけ開放制御し、大当たりのラウンド数をカウントするラウンドカウンタに1を加算するように動作する。開閉部材11aの開放により大入賞口に遊技球が入り、入賞検出器18がオンした場合、大入賞口への入賞球の数をカウントするカウンタの値に1が加算され、可変入賞装置11のVゾーンに入賞した場合、V検出器19がオンし、Vフラグをオンする。
【0031】
可変入賞装置11の大入賞口は、入賞球のカウント数が例えば9になるまで開放され、入賞した遊技球の数をカウントするカウント値が最大値の9になった場合、可変入賞装置11の開閉部材11aを閉鎖し、大入賞口を閉じる。このように、可変入賞装置11の開閉部材11aが一度開放されると、1ラウンドであり、上記の大当たり処理は、Vフラグがオンしていることを条件として、2ラウンド、3ラウンドと進み、最大16ラウンドまで実行され、大当たりのラウンド数が最大の16に達した場合、大当たり処理を終了する。
【0032】
このような大当たりが発生している間、そのラウンド数は、上記のように、特別図柄表示装置30の各リール31のバックライト35を使用して3×3の9個のリールを、数字の筆順に従って順に点灯制御することによって表示される。
【0033】
すなわち、図6に示すように、ラウンド数1は、リール31aからその下のリール31e,リール31hを順に点灯させて表示する。また、ラウンド数2は、、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その右のリール31bから31cを点灯させ、次に、その左下のリール31eから31gを点灯させ、次に、その右ののリール31hから31iを点灯させる。
【0034】
また、ラウンド数3は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その右のリール31bから31cを点灯させ、次に、その下のリール31fを点灯させ、次に、その左のリール31eを点灯させ、さらにその右に戻ってリール31fを点灯させ、次に、その下のリール31iを点灯させ、最後にリール31hから31gを点灯する。
【0035】
また、ラウンド数10は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dから31gを点灯させ、次に、上のリール31bに飛んでそこから下のリール31e,31hを点灯させ、次に、その右のリール31iを点灯させ、さらにその上のリール31f、31cを点灯させ、次に、その左のリール31bを点灯させる。
【0036】
また、ラウンド数12は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dから31gを点灯させ、次に、上のリール31bに飛んでそこから左のリール31cを点灯させ、次に、その下のリール31fを点灯させ、さらにその左下のリール31hを点灯させ、次に、その右のリール31iを点灯させる。また、ラウンド数16は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dから31gを点灯させ、次に、上のリール31cに飛んでその左のリール31bを点灯させ、次に、その下のリール31eから31hを点灯させ、さらにその右のリール31iを点灯させ、次に、その上のリール31fを点灯させ、最後にその左のリール31eを点灯させる。
【0037】
このように、大当たりの際のラウンド数は、特別図柄表示装置30の各リール31のバックライト36の点灯制御によって、つまり3×3の9個のリール31を、数字の筆順に合わせて順に点灯表示することにより、表示されるから、遊技盤には特別の数字表示器を設けることなく、ラウンド数を遊技者に表示することができ、遊技者はそれを見てラウンド数を容易に認識することができる。
【0038】
上記実施例の特別図柄表示装置30はラウンド数を表示するようにしたが、ラウンド数の他にアルファベット等の文字を、上記のように文字の筆順に従って点灯表示することもできる。
【0039】
例えば、大当たりの起動時に「VICTORY」のアルファベットを表示する場合、図7に示すように、各アルファベットの筆順に従って順にリールを点灯表示していく。例えば「V」は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dを点灯させ、次に、その斜め下のリール31hを点灯させ、次に、その斜め上のリール31fからリール31cを点灯させる。また、「T」は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その右のリール31bから31cを点灯させ、次に、左に戻ってリール31bを点灯させ、その下のリール31eから31hを点灯させる。
【0040】
さらに、「R」は、先ず、リール31aを点灯させ、次に、その下のリール31dから31gを点灯させ、次に、上のリール31aに飛んでそこから右のリール31b、リール31cを点灯させ、次に、その下のリール31fを点灯させ、さらにその左のリール31eから31dを点灯させ、次に、その右のリール31eに戻り、最後に右下の31iを点灯させる。
【0041】
このように、ラウンド数の他、待機時のデモ表示、大当たりの起動時、リーチとなった時に、それに適した文字を表示することができる。
【0042】
なお、上記実施例では、9個のリール31a〜31iのバックライト36を順に点灯させて表示したが、その点灯色は、白色、青色、赤色等と任意に決めることができる。また、上記では点灯しないリールについては消灯状態としたが、点灯した後の全てのリールを点滅させてもよい。また、点灯しないリールについては他の色を常時点灯させた状態としてもよく、常時点灯光の色とは異なる色の光を数字の筆順に応じて順に点灯させるようにしてもよい。
【0043】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機の文字表示装置によれば、特別図柄表示装置の各リールの照明を、ラウンド数等の文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御することによりラウンド数等の文字を表示するようにしたから、遊技者は特別図柄表示装置を見るだけで、容易にラウンド数等の文字を認識することができ、遊技盤上にラウンド数等の文字を表示するための文字表示器を特別に設ける必要がなく、部品点数を削減することができ、製造コストを低減することができる。また、点灯制御手段は、文字の角や端部では、照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させるため、観者には文字の角部で一旦筆の動きが停止するように見えて残像効果が良好に作用し、その文字を明確且つ容易に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の主制御部と特別図柄表示装置の制御系のブロック図である。
【図3】ラウンド数「4」の点灯表示を示す説明図である。
【図4】ラウンド数「5」の点灯表示を示す説明図である。
【図5】ラウンド数「8」の点灯表示を示す説明図である。
【図6】ラウンド数「1」から「16」を点灯表示する特別図柄表示装置の各リールの説明図である。
【図7】「VICTORY」の文字を順に点灯表示する特別図柄表示装置の各リールの説明図である。
【符号の説明】
3−遊技盤
11−可変入賞装置
11a−開閉部材
13−始動入賞口
20−CPU
21−ROM
30−特別図柄表示装置
31−リール
32−CPU
35−バックライト
36−モータ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, includes a special symbol display device having a plurality of reels arranged in a plurality of columns and rows, and displays characters such as the number of rounds of jackpots using each reel of the special symbol display device. The present invention relates to a character display device for a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko gaming machine of this type, a pachinko gaming machine having a reel-type symbol variation display device in which nine reels are arranged in a 3 × 3 matrix is known. In this pachinko machine, when a ball enters a specific starting prize opening, the symbols on each of the three rows and three rows of the symbol variation display device are rotated so that the symbols flow from top to bottom, and then the reels stop. Then, when predetermined symbols are aligned on a predetermined determination line, the jackpot opening / closing member of the variable winning device is opened and many game balls are won.
[0003]
This type of pachinko machine usually has a special prize port called a V zone at the big prize opening. The big prize opening has a prize detector for detecting a prize at the big prize prize and a prize at the special prize opening. A V detector for detection is provided, and when, for example, nine balls win a prize winning opening, the opening / closing member of the prize winning opening is temporarily closed. One opening of the opening / closing member is defined as one round, and the round is renewed when a specific winning opening is further won within a predetermined time, and the opening / closing member is opened up to 16 rounds, that is, 16 times.
[0004]
Such a round number is conventionally displayed by some means on a game board of a pachinko gaming machine. For example, in the case of a symbol variation display device having a CRT or LCD display, the round number is numerically displayed at the corner of the CRT or LCD display. When it cannot be displayed or displayed on the display of the symbol variation display device, a 7-segment display type numeric display or the like is specially provided on the game board to display the number of rounds.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
For this reason, pachinko gaming machines that do not use a CRT or LCD display-type symbol variation display device, for example, have a symbol variation display device with a structure in which a drum-type reel is rotated by a motor, specially set the number of rounds on the game board. There is a problem in that it is necessary to provide a numeric display for displaying, which increases the number of parts and increases the manufacturing cost.
[0006]
The present invention has been made in view of the above points, and a character display device for a pachinko machine capable of displaying characters such as the number of rounds using a special symbol display device in which reels are arranged in a plurality of columns and rows. The purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a character display device for a pachinko gaming machine according to claim 1 of the present invention is configured to rotate a reel arranged in a plurality of columns and a plurality of rows to rotate a plurality of symbols when a game ball wins a start winning opening. In a character display device of a pachinko gaming machine having a special symbol display device for variably displaying, the special symbol display device is configured by arranging nine reels in a matrix of three columns and three rows, and each special symbol display device includes Illumination means for the reel is arranged so as to illuminate the design of each reel from behind, and the illumination control of each reel of the special design display device is controlled to light up instantaneously according to the stroke order of the characters, and the lighting control to display the characters Means are provided, and the lighting control means is characterized in that the lighting time of the lighting means is lit longer than the other places at the corners and ends of the characters.
[0008]
Here, in the character display device according to claim 1, as in claim 2, the number of rounds counted according to the opening operation of the opening / closing member of the variable winning device is displayed as the character as the character. It can be constituted as follows.
[0010]
[Action]
In the pachinko gaming machine according to claim 1 , when a ball wins a start winning opening during a game, the symbols of each reel of the special symbol display device are rotated and displayed so as to flow from top to bottom. When it stops and a predetermined pattern is aligned on a preset determination line, it becomes a big hit and the opening / closing member of the big prize opening of the variable prize winning device is opened. When a predetermined number of game balls enter the big prize opening, the opening and closing member is closed once, and one round is completed. When a game ball is in the V zone inside the big prize opening, the next round is started. The opening / closing member is opened again. Such rounds can be continued up to a preset maximum number of times, but the number of rounds is controlled by lighting the lighting of each reel of the special symbol display device according to the stroke order of the number of rounds. Is displayed.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine. A front frame 2 is mounted in front of the wooden frame 1 through a hinge so that it can be opened and closed. A frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge.
[0012]
A front plate 7 is attached to the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket (not shown), and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, a hitting ball launching handle 9 constituting a part of the hitting ball launching device is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6 is provided.
[0013]
A special symbol display device 30 is disposed at the center of the front surface of the game board 3. The special symbol display device 30 is configured by arranging nine reels in a matrix of three columns and three rows, and each reel 31 is supported by a horizontal shaft so that a drum-type reel can be rotated vertically, It is rotationally driven by 36 (FIG. 2). In addition, a plurality of designs are printed on the outer peripheral surface of each reel 31 with translucency, and a backlight 35 (FIG. 2) is disposed inside each reel 31. Each symbol of is displayed brightly. For example, LEDs of three primary colors of red, green, and blue are used for the backlight 35, and light of seven colors can be emitted as a backlight by selecting and lighting each of the LEDs of the three primary colors.
[0014]
Above the reel 31, a lamp-like display 15a comprising a plurality of LEDs or lamps of the special memory display device 15 is arranged side by side. The special memory display device 15 stores and displays the number of balls (holding number) won in the start winning opening 13 when the symbol changes. For example, the special memory display device 15 stores and displays the maximum number of four balls.
[0015]
A normal symbol display device 16 is provided above the lamp-shaped indicator 15 a of the special memory display device 15. The normal symbol display device 16 is configured to circulate and display numerical values of 4, 5, 6, and 7 in order at a high speed, for example, on a one-digit number display 16a. Pass through and the gate detector 4a detects it, the numerical values 4 to 7 are circulated and displayed in order at a high speed on the display 16a.
[0016]
On both sides of the display 16a of the normal symbol display device 16, a display 17a of the normal storage display device 17 is provided with a plurality of lamps and the like. When the gate detector 4a detects a sphere that has passed through the passage gate 4 while the number is changed and displayed on the one-digit number indicator 16a, the indicator 17a turns on the lamp and displays it. To do. The normal memory display device 17 stores the sphere that has passed during the fluctuation as a holding sphere. The fluctuation display of the number on the display 16a of the normal symbol display device 16 stops after a few seconds, but if the stop symbol (number) is a predetermined “7”, for example, the blade 13c of the start winning opening 13 described later is Open for a predetermined number of seconds to make it easier to win a ball.
[0017]
Below the center position of the special symbol display device 30, a start winning opening 13 is provided, further, a normal winning opening 12 is provided on both sides thereof, and a variable winning apparatus 11 is provided below the starting winning opening 13. The start winning opening 13 has a vane 13c that can be opened and closed. The vane is opened and closed by a solenoid 13b, and a ball that has won a prize is detected by a start prize detector 14 disposed on the inside thereof. The variable winning device 11 is provided with an opening / closing member 11a that opens and closes a large winning opening so as to be opened and closed by a solenoid or the like.
[0018]
A special winning opening called a V zone is provided in the large winning opening of the variable winning device 11, and a V detector 19 for detecting a ball that has won the specific winning opening is provided on the inside thereof. A winning detector 18 for detecting a winning ball is provided. A counter that counts the number of game balls won in the big winning opening is provided in, for example, a specific memory area of the RAM, and when the count value becomes 9, for example, the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is closed. One opening of the opening / closing member 11a is defined as one round, and the round is renewed when a winning is made to a specific winning opening in the V zone within a predetermined time, and the opening / closing member 11a is opened a maximum of 16 rounds, that is, 16 times. The number of rounds is displayed by lighting control of each reel of the special symbol display device 30 as described later.
[0019]
As shown in FIG. 2, the main control unit of the pachinko machine has a CPU 20 that performs control processing associated with the pachinko game based on a prestored program, a read-only ROM 21 that stores the game program, and temporarily stores data. And a readable / writable RAM 22 provided with an area for counting the number of winning balls and an area for counting the number of rounds, and an input / output circuit 23. Further, when a game ball wins in the start winning opening 13 during the game, the CPU 20 acquires a random number for the big hit lottery from the random number generator, performs the big hit lottery and determines whether or not the big hit.
[0020]
As shown in the block diagram of FIG. 2, the input / output circuit 23 of the control unit includes a start winning detector 14, a special symbol display device 30, a special memory display device 15, a normal symbol display device 16, a gate detector 4a, a normal detector. The memory display device 17, the winning detector 18, the V detector 19, the start winning port solenoid 13b, and the variable winning device 11 are connected.
[0021]
Further, the control circuit of the special symbol display device 30 is connected to the input / output circuit 23. The control circuit of the special symbol display device 30 includes a CPU 32 that controls the rotation and stop of each reel 31 and controls the lighting of the backlight 35, a read-only ROM 34 that stores fixed data such as program data, and a temporary memory that can be written and read. RAM 33 and an input / output circuit 37 for controlling signal input / output.
[0022]
Connected to the input / output circuit 37 are each motor 36 for rotationally driving each reel 31 and a backlight 35 for illuminating the outer peripheral surface of the reel from the back. As will be described later, when the CPU 32 of the special symbol display device 30 inputs the data of the number of rounds from the CPU 20 of the main control unit, the numerical value is controlled to turn on the backlight 36 of the nine reels 31 of 3 × 3. In other words, the numerical value is displayed by controlling lighting so that each number of rounds is moved in accordance with the stroke order.
[0023]
For example, in the case of the number “4”, as shown in FIG. 3, in the 3 × 3 nine reels 31, first, the reel 31 a is turned on, then the lower reel 31 d is turned on, The right reels 31e to 31f are turned on, the upper left reel 31b is turned on, the lower reels 31e to 31h are turned on in order, and the number "4" is lit.
[0024]
Further, for example, in the case of the number “5”, as shown in FIG. 4, in the 3 × 3 nine reels 31, first, the reel 31 a is turned on, and then the reel 31 d below it is turned on. Next, the right reels 31e to 31f are turned on, the lower reel 31i is turned on, the left reels 31h to 31g are turned on, and finally, the reels 31a to 31f fly over the reels 31a. The reels 31b and 31c are lit in order, and the number “5” is lit.
[0025]
For example, in the case of the number “8”, as shown in FIG. 5, in the 3 × 3 nine reels 31, first, the reel 31 c is turned on, and then the left reels 31 b and 31 a are turned on. Next, the lower reel 31d is turned on, the right reels 31e to 31f are turned on, the lower reel 31i is turned on, and the left reels 31h to 31g are turned on. Next, the upper reel 31d is turned on, then the right reels 31e to 31f are turned on, and finally the upper reel 31c is turned on to display the numeral "8".
[0026]
Here, the lighting time of each reel 31 is, for example, about 0.1 seconds. However, for example, the reels 31d, 31f, 31b in the example of FIG. Make it about 2 seconds longer than usual. As a result, the viewer seems to stop the movement of the brush once at the corners of the numbers as if the numbers were actually written according to the stroke order. Thereby, even when the reels 31 are displayed while being lighted momentarily in order according to the stroke order, the afterimage effect can be exerted satisfactorily and the number can be recognized clearly and easily by the viewer.
[0027]
Further, for other numbers, the number of rounds is displayed, for example, from “1” to “16” as shown in FIG. 6 by sequentially lighting the 3 × 3 nine reels 31a to 31i. Can do. By the way, it is conceivable to turn on all the reels 31 at once and display numbers, but in this way, for example, “5”, “6”, “8”, “10”, “13”, etc. It becomes lit and cannot be distinguished. Therefore, as described above, the numbers from “1” to “16” can be displayed, for example, by displaying the numbers by sequentially lighting the reels 31 instantaneously according to the stroke order.
[0028]
Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. During a pachinko game, when a game ball wins at the start winning opening 13, the CPU 20 sends a start signal to the special symbol display device 30 to rotate each reel 31 by the motor 36, and each of the three columns and three rows by rotating the reels. Start changing the design. Further, the CPU 20 acquires a random number for lottery lottery from the random number generator and determines whether or not the big hit is made. The motor 36 of each reel 31 is controlled to stop so as to stop on the determination line.
[0029]
On the other hand, if the acquired random number is a jackpot value, the CPU 20 determines that the jackpot is hit, and stops the motor 36 of each reel 31 so that the jackpot symbols are aligned on a predetermined determination line. Then, when each symbol on the predetermined determination line is stopped in line with the symbol for jackpot, processing for generating a jackpot is executed.
[0030]
In the big hit process, the opening / closing member 11a of the big prize opening of the variable prize winning device 11 is controlled to be opened for a certain period of time, and 1 is added to the round counter for counting the number of big hit rounds. When a game ball enters the big prize opening by opening the opening / closing member 11a and the prize detector 18 is turned on, 1 is added to the value of the counter that counts the number of winning balls to the big prize opening, and the variable prize winning device 11 When winning in the V zone, the V detector 19 is turned on and the V flag is turned on.
[0031]
The large winning opening of the variable winning device 11 is opened until the count number of winning balls reaches, for example, 9, and when the count value for counting the number of winning game balls reaches the maximum value of 9, the variable winning device 11 The opening / closing member 11a is closed and the special winning opening is closed. As described above, once the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is opened, it is one round, and the above jackpot process proceeds as two rounds and three rounds on condition that the V flag is turned on. Up to 16 rounds are executed, and when the number of jackpot rounds reaches the maximum of 16, the jackpot processing is terminated.
[0032]
While such a jackpot is occurring, the number of rounds is calculated as follows. The number of rounds is set to 9 × 3 9 reels using the backlight 35 of each reel 31 of the special symbol display device 30. Displayed by lighting control in order according to the stroke order.
[0033]
That is, as shown in FIG. 6, the number of rounds 1 is displayed by turning on the reels 31a and 31h in order from the reel 31a. In round number 2, first, the reel 31a is turned on, then the right reels 31b to 31c are turned on, the lower left reels 31e to 31g are turned on, and then the right reels 31b to 31c are turned on. The reels 31h to 31i are turned on.
[0034]
In the round number 3, first, the reel 31a is turned on, then the right reels 31b to 31c are turned on, the next reel 31f is turned on, and then the left reel 31e is turned on. The reel 31f is turned on by returning to the right, then the lower reel 31i is turned on, and finally the reels 31h to 31g are turned on.
[0035]
In the round number 10, first, the reel 31a is turned on, then the lower reels 31d to 31g are turned on, and then the upper reel 31b is jumped and the lower reels 31e and 31h are turned on. Next, the right reel 31i is turned on, the reels 31f and 31c thereabove are turned on, and then the left reel 31b is turned on.
[0036]
In the round number 12, first, the reel 31a is turned on, then the lower reels 31d to 31g are turned on, and then the upper reel 31b is jumped and the left reel 31c is turned on from there. Next, the lower reel 31f is lit, the lower left reel 31h is lit, and then the right reel 31i is lit. In the round number 16, first, the reel 31a is turned on, then the lower reels 31d to 31g are turned on, then it jumps to the upper reel 31c and the left reel 31b is turned on. The lower reels 31e to 31h are turned on, the right reel 31i is turned on, the upper reel 31f is turned on, and finally the left reel 31e is turned on.
[0037]
In this way, the number of rounds in the case of jackpot is controlled by lighting control of the backlight 36 of each reel 31 of the special symbol display device 30, that is, the 3 × 3 nine reels 31 are sequentially turned on in accordance with the stroke order of the numbers. Since it is displayed by displaying, the number of rounds can be displayed to the player without providing a special numerical display on the game board, and the player can easily recognize the number of rounds by looking at it. be able to.
[0038]
The special symbol display device 30 of the above embodiment displays the number of rounds. However, in addition to the number of rounds, characters such as alphabets can be lit in accordance with the stroke order of the characters as described above.
[0039]
For example, when the alphabet of “Victory” is displayed at the time of starting the jackpot, as shown in FIG. 7, the reels are lit and displayed in order according to the stroke order of each alphabet. For example, “V” first turns on the reel 31a, then turns on the lower reel 31d, then turns on the lower reel 31h, and then turns the reel 31f from the upper reel 31f to the reel. 31c is turned on. “T” first turns on the reel 31a, then turns on the right reels 31b to 31c, then turns back to the left to turn on the reel 31b, and turns the lower reels 31e to 31h on. Light up.
[0040]
Furthermore, “R” first lights up the reel 31a, then lights up the lower reels 31d to 31g, and then flies to the upper reel 31a and lights up the right reel 31b and reel 31c from there. Next, the lower reel 31f is turned on, the left reels 31e to 31d are turned on, then the process returns to the right reel 31e, and finally the lower right 31i is turned on.
[0041]
In this way, in addition to the number of rounds, it is possible to display characters suitable for the demonstration display during standby, when the jackpot is activated, and when reach is reached.
[0042]
In the above-described embodiment, the backlights 36 of the nine reels 31a to 31i are lit in order and displayed, but the lighting color can be arbitrarily determined as white, blue, red, or the like. Further, in the above description, the reels that are not lit are turned off, but all the reels that are turned on may be blinked. Further, a reel that is not lit may be in a state in which other colors are always lit, or light of a color different from the color of the constantly lit light may be lit in order according to the stroke order of the numbers.
[0043]
【The invention's effect】
As described above, according to the character display device of the pachinko gaming machine of the present invention, the number of rounds is controlled by instantaneously controlling the lighting of each reel of the special symbol display device according to the stroke order of the characters such as the number of rounds. In order to display characters such as the number of rounds on the game board, the player can easily recognize characters such as the number of rounds by simply looking at the special symbol display device. It is not necessary to provide a special character display, and the number of parts can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced. Also, the lighting control means turns on the lighting means at the corners and edges of the characters longer than other places, so that it seems to the viewer that the movement of the brush once stops at the corners of the characters. The afterimage effect works well, and the character can be recognized clearly and easily.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a main control unit of a pachinko gaming machine and a control system of a special symbol display device.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a lighting display of the number of rounds “4”.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a lighting display of the number of rounds “5”.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a lighting display of the number of rounds “8”.
FIG. 6 is an explanatory diagram of each reel of the special symbol display device that displays the number of rounds “1” to “16” in a lighting manner.
FIG. 7 is an explanatory diagram of each reel of a special symbol display device that sequentially displays the characters “Victory” on and on.
[Explanation of symbols]
3-Game board 11-Variable winning device 11a-Opening / closing member 13-Start winning port 20-CPU
21-ROM
30-Special symbol display device 31-Reel 32-CPU
35-Backlight 36-Motor

Claims (2)

始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数列複数行に配置されたリールを回転させて複数の図柄を変動表示する特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機の文字表示装置において、
前記特別図柄表示装置は9個のリールを3列3行のマトリックス状に配置して構成され、該特別図柄表示装置には各リールについて照明手段が該各リールの図柄を背後から照明するように配設され、該特別図柄表示装置の各リールの照明手段を文字の筆順に従って瞬間的に順次点灯制御して、該文字を表示する点灯制御手段が設けられ、該点灯制御手段は、該文字の角や端部では、前記照明手段の点灯時間を他の箇所より長く点灯させることを特徴とするパチンコ遊技機の文字表示装置。
In a character display device for a pachinko gaming machine having a special symbol display device that rotates a reel arranged in a plurality of rows and a plurality of rows and displays a plurality of symbols in a variable manner when a game ball wins a start winning opening,
The special symbol display device is configured by arranging nine reels in a matrix of three columns and three rows, and in the special symbol display device, an illuminating means for each reel illuminates the symbol of each reel from behind. And a lighting control means for displaying the characters by sequentially controlling the lighting means of each reel of the special symbol display device in accordance with the stroke order of the characters. A character display device for a pachinko gaming machine, characterized in that the lighting time of the lighting means is turned on longer at the corners and at the edges than at other locations.
前記文字として、大当りの際に可変入賞装置の開閉部材の開放動作に応じてカウントされるラウンド数が表示されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機の文字表示装置。  2. The character display device for a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of rounds counted according to the opening operation of the opening / closing member of the variable winning device is displayed as the character.
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