JP4477889B2 - Game machine - Google Patents

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JP4477889B2 JP2004031169A JP2004031169A JP4477889B2 JP 4477889 B2 JP4477889 B2 JP 4477889B2 JP 2004031169 A JP2004031169 A JP 2004031169A JP 2004031169 A JP2004031169 A JP 2004031169A JP 4477889 B2 JP4477889 B2 JP 4477889B2
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Description

本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで予告演出を連続的に実行させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を1回の図柄組み合わせゲーム中に1回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。このような連続予告は、例えば、特許文献1に記載された発明で提案されている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, an effect of continuously executing a notice effect across multiple symbol combination games (hereinafter, this effect is referred to as “continuous notice”) has been performed. The continuous notice is performed once in one symbol combination game from several symbol combination games that are performed before the symbol combination game in which the jackpot effect may be performed. The game is continued across the symbol combination game. With the advent of the continuous notice, the player can continue to have a sense of expectation that is a big hit across multiple symbol combination games. Such a continuous notice is proposed in the invention described in Patent Document 1, for example.

そして、特許文献1では、連続予告における興趣の向上を図るために、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせている。具体的に言えば、予告演出として、予告A,B,C,D,Eの5種類を用意しておき、連続予告の実行を決定した場合には、5種類の予告A〜Eの中から予告演出の演出内容を選択決定するようになっている。このように構成された特許文献1では、選択決定される予告演出を異ならせることで、出現した予告演出の演出内容に応じて遊技者が抱く大当りへの期待度を異ならせることができるとされている。
特開2003−265710号公報(請求項1、段落番号[0184]〜[0185]、[0241]〜[0242]、図37)
And in patent document 1, in order to improve the interest in a continuous notice, the effect content of a notice effect is given a variation. Specifically, five types of notices A, B, C, D, and E are prepared as notice effects, and when it is decided to execute continuous notices, the notices are selected from the five kinds of notices A to E. The contents of the notice effect are selected and determined. In Patent Document 1 configured as described above, it is assumed that the degree of expectation to the jackpot that the player has can be varied according to the content of the effect of the notice effect that appears by changing the notice effect that is selected and determined. ing.
JP-A-2003-265710 (Claim 1, paragraph numbers [0184] to [0185], [0241] to [0242], FIG. 37)

ところで、特許文献1では、5種類の予告A〜Eが用意されているものの、これらの予告A〜Eは、はずれの場合と、はずれリーチの場合と、非確変図柄の大当りの場合と、確変図柄の大当りの場合とで選択率が異なるように事前に振分けられている。例えば、はずれの場合に連続予告の実行を決定したときには、予告A又は予告Bの中から予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、確変図柄の大当りの場合に連続予告の実行を決定したときには、予告C、予告D又は予告Eの中から予告演出の演出内容が決定されるようになっている。   By the way, in Patent Document 1, five types of notices A to E are prepared. However, these notices A to E include a case of a loss, a case of a loss reach, a case of a big hit of an uncertain variable symbol, and a probability change. The selection is made in advance so that the selection rate differs depending on whether the symbol is a big hit. For example, when the execution of the continuous notice is decided in the case of a loss, the contents of the effect of the notice effect are decided from the notice A or the notice B. Further, when the execution of the continuous notice is determined in the case of a big hit of the probability variation symbol, the contents of the effect of the notice effect are determined from the notice C, notice D or notice E.

そのため、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせたとしても、前述のように複数種類の予告演出を振分けることによって、遊技に慣れてきた遊技者が予告演出の演出内容から大当りになる期待を抱ける場合と抱けない場合とを判断できてしまい、興醒めしてしまう虞がある。例えば、予告Aは、はずれとなる場合、又ははずれリーチとなる場合に選択決定されるように振分けられており、大当りとなる場合には選択決定されないようになっている。そのため、予告演出の演出内容が予告Aの場合には、はずれにしかならないため、大当りになる期待を抱くことができない。また、予告Bは、はずれとなる場合、はずれリーチとなる場合、又は非確変図柄の大当りとなる場合に選択決定されるように振分けられており、確変図柄の大当りとなる場合には選択決定されないようになっている。そのため、予告演出の演出内容が予告Bの場合には、最終的に大当りとなる場合であっても、確変図柄の大当りになる期待を抱くことができない。従って、特許文献1では、大当りへの期待を高めることができる予告演出の演出内容が制限されてしまうことから、大当りへの期待を効果的に高めているとは言い難い。   Therefore, even if there are variations in the contents of the notice effect, it is expected that a player who has become accustomed to the game will become a big hit from the contents of the notice effect by distributing multiple kinds of notice effects as described above. There is a risk of being awakened because it is possible to determine whether to hold or not. For example, the notice A is distributed so as to be selected and determined when it becomes a loss or when it reaches a loss reach, and is not selected and determined when it is a big hit. Therefore, when the content of the notice effect is notice A, it cannot be expected that it will be a big hit because it is only a loss. Further, the notice B is distributed so as to be selected and determined when it becomes a loss, a loss reach, or a jackpot of a non-probable variable symbol, and it is not selected and determined when it becomes a jackpot of a probability variable symbol. It is like that. Therefore, when the production content of the notice effect is notice B, even if it is finally a big hit, it cannot be expected to be a big hit of the probability variation symbol. Therefore, in Patent Document 1, it is difficult to say that the expectation for the big hit is effectively increased because the content of the effect of the notice effect that can raise the expectation for the big hit is limited.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせると共に、その予告演出の演出内容に囚われることなく遊技者に大当りへの期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to give variations to the contents of the notice effect and to be captured by the contents of the notice effect. It is to provide a gaming machine that can make a player expect a big hit and improve the interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段にて行い、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を経て大当りを認識可能な図柄が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、当該判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定している場合に、今回の図柄変動ゲームが予告判定手段にて肯定判定した時の入賞検知に係る特定の図柄変動ゲームであるか否かを判定するとともに、当該判定結果が否定の場合であって今回の図柄変動ゲームが大当りとならない場合には、前記予告パターンが予め定めた第1の種類の予告パターン及び前記第1の種類の予告パターンとは異なる第2の種類の予告パターンのうち何れであるかに係わらず前記リーチ演出を伴うことなくはずれとなるはずれ演出パターンを選択決定する一方で、前記今回の図柄変動ゲームが特定の図柄変動ゲームであるか否かの判定結果が肯定の場合であって今回の図柄変動ゲームが大当りとならない場合には、当該図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが第1の種類の予告パターンであるときにはリーチ演出が行われて最終的にはずれとなるリーチ演出パターンを選択決定し、前記予告パターンが第2の種類の予告パターンであるときには前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されたときに前記リーチ演出パターンを選択決定するように構成されたことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner is displayed on the display means, and a jackpot is recognized through a reach effect in the symbol variation game. in a gaming machine capable symbols impart jackpot gaming after derived, a winning detecting means capable of storing the number of storage trigger to start hold ball winning detection of a game ball due to hold ball storage means, of the symbol variation game At the start, based on the determination result of the jackpot determination, the effect pattern determining means for selecting and determining the effect pattern capable of specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types of effect patterns, and the winning detection, The notice determining means for determining whether or not to execute the notice effect in the symbol variation game, and when the result of the notice determining means is affirmative, A notification pattern determining means for selecting determines an identifiable notice pattern from among a plurality of types of notice patterns, wherein when notice determination means the determination result is positive, the hold ball when the determination result is affirmative In the symbol variation game based on the stored number of starting and holding balls stored in the storage means, the notice pattern control means for executing the notice effect in the notice pattern selected and determined by the notice pattern determining means, the effect pattern determining means Determines whether or not this symbol variation game is a specific symbol variation game related to winning detection when the symbol variation game of this time is affirmatively determined by the notification determination unit when the notice determination unit makes a positive determination; If the determination result is negative and the current symbol variation game is not a big hit, the notice pattern of the first type of notice While selecting and determining the off-stage effect pattern that is out of the reach without the reach effect regardless of which of the first type of notice pattern and the second type of notice pattern different from the first type of notice pattern, If the determination result whether or not the current symbol variation game is a specific symbol variation game is affirmative and the current symbol variation game is not a big hit, the effect pattern of the symbol variation game is determined. to time, finally selecting determine reach demonstration pattern to be off is performed reach demonstration, notice the warning pattern of the second type pattern when the notice pattern is a notice pattern of the first type When the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect is affirmative, the reach effect pattern is selected and determined. And the gist.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、当該判定結果が肯定となった時点で保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を予告実行回数として設定する予告実行回数設定手段と、前記予告実行回数が設定された後、前記図柄変動ゲームが実行される毎に、前記予告実行回数を減算する減算手段と、をさらに備え、前記予告制御手段は、前記予告実行回数が設定されていることを条件に前記予告演出を実行させるようになっており、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定したこと伴って設定された予告実行回数の値が前記特定の図柄変動ゲームが行われることを示す値に達したか否かに基づいて、前記今回の図柄変動ゲームが特定の図柄変動ゲームであるか否かの判定を行うように構成されたことを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームにおいて表示する表示図柄を複数種類の図柄の中から選択決定する図柄決定手段を備え、前記予告演出は、前記図柄決定手段が決定した表示図柄の表示とは異なる演出により行われるようになっており、前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定している場合であって今回の図柄変動ゲームが前記特定の図柄変動ゲームではない場合に、前記図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記予告パターンが第1の種類の予告パターンであるときにははずれ図柄を選択決定する一方で、前記予告パターンが第2の種類の予告パターンであるときには前記はずれ図柄のうちから特定のはずれ図柄を選択決定するように構成されたことを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the determination result of the notice determination unit is affirmative, it is stored in the holding ball storage unit when the determination result becomes affirmative. A notice execution number setting means for setting the number of stored reserved balls as a notice execution number, and a subtraction for subtracting the notice execution number each time the symbol variation game is executed after the notice execution number is set The notice control means is configured to execute the notice effect on the condition that the number of notice executions is set, and the effect pattern determining means includes the notice determining means. Based on whether or not the value of the number of advance notice executions set in response to the affirmative determination has reached a value indicating that the specific symbol variation game is performed, the current symbol variation game is determined to be the specific symbol variation game. And summarized in that configured to perform determine whether or not a beam.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, at the start of the symbol variation game, a display symbol to be displayed in the symbol variation game is selected from a plurality of types of symbols. The notice determining effect is provided by an effect different from the display of the display symbol determined by the symbol determining means , and the symbol determining means is positively determined by the notice determining means. If the current symbol variation game is not the specific symbol variation game, and the display symbol of the symbol variation game is determined, the notice pattern is not the first kind of notice pattern. while selecting and determining a pattern, selects determine specific failure symbol from among the failure symbol when the notice pattern is a notice pattern of the second type And summarized in that configured urchin.

請求項に記載の発明は、請求項1請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出パターン決定手段は、今回の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記予告判定手段が肯定判定しているか否かに係わらず、前記リーチ演出を伴って大当りとなる大当り演出パターンを選択決定するように構成されたことを要旨とする。 The invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the presentation pattern determining means, if the current symbol variation game becomes big hit, the Regardless of whether or not the advance notice determining means makes an affirmative determination , the gist of the invention is that it is configured to select and determine a big hit effect pattern that is a big hit with the reach effect .

本発明によれば、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせると共に、その予告演出の演出内容に囚われることなく遊技者に大当りへの期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to give variation to the content of the notice effect, and to make the player have high expectations for the big hit without being caught by the content of the notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol fluctuation, jackpot game state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) A frame lamp 16 and a game board lamp 17 are provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker 18 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed. A lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器21を備えた表示装置22が配設されている。可変表示器21では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器21では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0〜7の8種類の数字を模した図柄としている。   A display device 22 including a liquid crystal display type variable display 21 is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display 21, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 21, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns in association with display effects. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers from 0 to 7.

そして、遊技者は、可変表示器21に最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器21に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的(確定的)に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器21に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed on the variable display 21. When the symbols of all columns displayed on the variable display 21 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the jackpot combination is finally (deterministic) displayed, the player is given a jackpot gaming state (special gaming state). Further, when the symbols of all the columns displayed on the variable display 21 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [ 767] etc.). A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that symbols are displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing). A symbol combination that can recognize this reach is a reach combination.

また、表示装置22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根23を備えた始動入賞口24が配設されている。始動入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口24は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口24及び始動口センサSE1によって入賞検知手段が構成されている。また、始動入賞口24の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉25を備えた大入賞口26が配設されている。大入賞口26は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉25が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉25の開閉動作によって大入賞口26が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 22, a start winning opening 24 having an opening / closing blade 23 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. Behind the start winning opening 24, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 24 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. In this embodiment, the winning winning opening 24 and the starting opening sensor SE1 constitute a winning detection means. Also, below the start winning opening 24, a large winning opening 26 provided with a large winning opening door 25 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big prize opening 26 is derived by the symbol combination game, and the big prize opening door 25 is opened and closed in association with the symbol combination finally displayed being a big hit combination so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 26 is opened by the opening / closing operation of the big winning door 25 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. Obtainable.

また、表示装置22には、機内部(保留球記憶手段としてのRAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器27が配設されている(図2参照)。保留記憶数は、始動入賞口24へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口24へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器27は、保留1ランプ27a、保留2ランプ27b、保留3ランプ27c及び保留4ランプ27dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプ27aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中(保留記憶数=1)であることを報知している。   The display device 22 also displays the number of symbol combination games being held based on the stored number of starting and holding balls stored in the machine (RAM 30c as a holding ball storage means) (hereinafter referred to as “the number of held memories”). Is held ball number indicator 27 (see FIG. 2). The reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the start winning opening 24, and is subtracted by 1 (-1) when the symbol combination game starts, and the game ball wins the start winning opening 24 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The reserved ball number indicator 27 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a reserved 1 lamp 27a, a reserved 2 lamp 27b, a reserved 3 lamp 27c, and a reserved 4 lamp 27d. For example, when only the hold 1 lamp 27a is lit, it is informed that one symbol combination game is being held (the number of stored memories = 1).

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り予告(予告演出)が実行されるようになっている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に実行させるようになっている。以下、大当り予告を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させる演出を「連続予告」という。この連続予告は、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りになる場合と、大当りにならないまま連続予告が終了し、はずれとなる場合とがある。以下、はずれとなる場合の連続予告を「ガセ連続予告」ともいう。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a big hit notice (notice effect) is executed. The jackpot notice is an effect that suggests that the symbol combination game may be a big hit. And in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the big hit notice is continuously executed across a plurality of symbol combination games. Hereinafter, the effect of continuing the jackpot notice across multiple symbol combination games is referred to as “continuous notice”. This continuous notice may be a big hit in the symbol combination game several times after the appearance, or the continuous notice may end without being a big hit, and may be lost. Hereinafter, the continuous notice in the case of losing is also referred to as “gase continuous notice”.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御手段)30が装着されている。主制御基板30は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板30は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板(サブ制御手段)31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御すると共に、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器27の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。さらに、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ18の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board (main control means) 30 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and calculates various control commands according to the processing results. Then, the main control board 30 outputs a control command as a predetermined control signal. An effect control board (sub-control means) 31 is mounted on the rear side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display 21 based on the control signal (control command) output from the main control board 30, and the frame lamp 16, game The light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the panel lamp 17 and the reserved ball number display 27 is controlled. Furthermore, the production control board 31 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 18 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30と演出制御基板31の具体的な構成を説明する。
主制御基板30は、メインCPU30aを備えており、該メインCPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するための主制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ROM30bは、複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンによって、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されるようになっている。そして、演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 includes a main CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the reach determination random number, and the effect pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The ROM 30b serves as effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns. The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed on the pachinko machine 10. The effect content of the symbol combination game is specified by this effect pattern. In the effect pattern, the effect time (fluctuation time) from the start of symbol variation (start of symbol combination game) to the stop of symbols in all columns (termination of symbol combination game) is determined for each effect pattern. ing.

複数種類の演出パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類された演出パターン振分テーブルに夫々振分けられている。そして、各テーブルに振分けられた演出パターンには、演出パターン振分乱数の値が対応付けられている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで表示されるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、リーチ演出は、リーチが形成(リーチの組み合わせが表示)されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、1回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否か(当否)の可能性を示唆する演出である。そのため、リーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。以下、大当り演出用の演出パターン(大当り演出パターン)が振分けられた演出パターン振分テーブルを「大当りテーブル」と、はずれリーチ演出用の演出パターン(リーチ演出パターン)が振分けられた演出パターン振分テーブルを「リーチテーブル」と示す。また、はずれ演出用の演出パターン(はずれ演出パターン)が振分けられた演出パターン振分テーブルを「はずれテーブル」と示す。   The plurality of types of effect patterns are assigned to effect pattern distribution tables that are classified for the jackpot effect, the outreach reach effect, and the outage effect, respectively. And the effect pattern distribution random value is matched with the effect pattern distributed to each table. The jackpot effect is an effect developed so that the symbol combination game is finally displayed as a jackpot combination through a reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol combination game is finally displayed as a combination of disappointment after reaching the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination game is finally displayed in a combination of disapproval without going through the reach effect. In addition, the reach performance is an effect that is performed after the reach is formed (reach combination is displayed) until the jackpot combination or off-set combination is displayed. This is an effect that suggests the possibility of whether or not. Therefore, when the reach production is performed, the player increases the expectation for the big hit. Hereinafter, the production pattern distribution table to which the production pattern for the big hit production (the big production production pattern) is distributed is referred to as the “hit table”, and the production pattern distribution table to which the production pattern for the reach reach (reach production pattern) is distributed. Is shown as “reach table”. Also, an effect pattern distribution table to which effect patterns (outlier effect patterns) for outlier effects are assigned is referred to as “outlier table”.

また、ROM30bには、大当り予告の演出内容が特定される複数種類の予告パターンが記憶されている。本実施形態では、ROM30bに、2種類の予告パターンYaと予告パターンYbが記憶されている。予告パターンYaと予告パターンYbでは、特定される大当り予告の演出内容が異なっている。本実施形態では予告パターンYaが第1の種類の予告パターンとなり、予告パターンYbが第2の種類の予告パターンとなる。予告パターンYaでは、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、可変表示器21に予告キャラクタK(図11に示す)を登場させて大当り予告を実行させる演出内容が特定されるようになっている。一方で、予告パターンYbでは、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ17を点滅(フラッシュ)させて大当り予告を実行させる演出内容が特定されるようになっている。   In addition, the ROM 30b stores a plurality of types of notice patterns for specifying the contents of the big hit notice. In the present embodiment, two types of notice patterns Ya and notice patterns Yb are stored in the ROM 30b. The notice pattern of the jackpot notice specified differs between the notice pattern Ya and the notice pattern Yb. In this embodiment, the notice pattern Ya is a first type of notice pattern, and the notice pattern Yb is a second type of notice pattern. In the notice pattern Ya, when the predetermined time elapses after the start of the symbol change, the notice contents K are displayed on the variable display 21 and the effect content for executing the jackpot notice is specified. Yes. On the other hand, in the notice pattern Yb, when the predetermined time elapses after the start of the symbol variation, the content of the effect that causes the game board lamp 17 to flash (flash) and execute the jackpot notice is specified.

また、ROM30bには、大当り判定値(本実施形態では「7,13,29」)とリーチ判定値(本実施形態では「7」)が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かを判定する大当り判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜946(全947通りの整数)」)の中から定められている。また、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否か判定するリーチ判定を行う際に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜12(全13通りの整数)」)の中から定められている。また、ROM30bには、予告判定値(本実施形態では「7,13,67,117」)が記憶されている。予告判定値は、大当り予告を実行するか否かを判定する予告判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値「7,13,67,117」のうち、予告判定値「7,13」が大当り判定値(「7,13」)と同値に定められ、予告判定値「67,117」が大当り判定値とは異値に定められている。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The ROM 30b stores a big hit determination value (“7, 13, 29” in the present embodiment) and a reach determination value (“7” in the present embodiment). The jackpot determination value is a determination value used when the jackpot determination for determining whether or not the jackpot is made, and is a value that can be taken by the jackpot determination random number (in this embodiment, “0 to 946 (all 947 different integers)”). It is determined from among. The reach determination value is a determination value used when performing reach determination for determining whether or not to perform reach production, and is a value that can be taken by a random number for reach determination (in this embodiment, “0 to 12 (all 13 types). Integer)))). The ROM 30b stores a notice determination value (“7, 13, 67, 117” in this embodiment). The advance notice determination value is a determination value used when making the advance notice determination for determining whether or not to execute the jackpot notice, and is determined from the possible values of the jackpot determination random number. In the present embodiment, among the notice determination values “7, 13, 67, 117”, the notice determination value “7, 13” is set to the same value as the jackpot determination value (“7, 13”), and the notice determination value “67”. , 117 "is set to a value different from the jackpot determination value. The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、演出制御基板31について説明する。演出制御基板31は、サブCPU31aを備えており、該サブCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。ROM31bには、大当り予告を含む遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムと、演出実行データと、予告実行データとが記憶されている。RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the effect control board 31 will be described. The effect control board 31 includes a sub CPU 31a, and a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the sub CPU 31a. The ROM 31b stores an effect control program for controlling a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) including a jackpot notice, effect execution data, and notice execution data. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、本実施形態のパチンコ機10において、主制御基板30(メインCPU30a)及び演出制御基板31(サブCPU31a)が各制御プログラムに従って実行する処理を、図4〜図10を用いて詳しく説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the process which the main control board 30 (main CPU30a) and the production | presentation control board 31 (sub CPU31a) perform according to each control program is demonstrated in detail using FIGS.

主制御基板30のメインCPU30aは、所定の周期毎(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理(図示しない)を実行する。タイマ割込み処理において、メインCPU30aは、入力処理(図4)と、乱数処理(図示しない)と、図柄組み合わせゲーム開始処理(図5〜図7)とを順次実行する。入力処理は、始動入賞口24に入賞した遊技球の入賞検知に係る処理である。乱数処理は、大当り判定用乱数などの各種乱数の更新に係る処理である。図柄組み合わせゲーム開始処理は、図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であり、図柄組み合わせゲームが行われていない時に実行される。   The main CPU 30a of the main control board 30 executes timer interrupt processing (not shown) at predetermined intervals (for example, every 4 ms). In the timer interrupt process, the main CPU 30a sequentially executes an input process (FIG. 4), a random number process (not shown), and a symbol combination game start process (FIGS. 5 to 7). The input process is a process related to winning detection of a game ball won in the start winning opening 24. The random number process is a process related to updating various random numbers such as a jackpot determination random number. The symbol combination game start process is a process for starting the symbol combination game, and is executed when the symbol combination game is not being performed.

最初に、入力処理を図4に従って詳しく説明する。
入力処理において、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11においてメインCPU30aは、遊技球の入賞検知時に始動口センサSE1が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定(入賞検知なし)の場合、メインCPU30aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定(入賞検知あり)の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、入力処理を終了する。
First, the input process will be described in detail with reference to FIG.
In the input process, the main CPU 30a determines whether or not a game ball winning is detected (step S11). In step S11, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the start port sensor SE1 when a winning of a game ball is detected is input. If the determination result is negative (no winning detection), the main CPU 30a ends the input process. When the determination result in step S11 is affirmative (with winning detection), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (step S12). ). When the determination result is negative (the number of stored storages = 4), the main CPU 30a ends the input process.

ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を+1し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し(ステップS14)、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS15)。本実施形態では、メインCPU30aが、入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。   When the determination result in step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main CPU 30a increments the number of reserved memories by 1 and rewrites the number of reserved memories (step S13). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the jackpot determination random number from the RAM 30c (step S14), and stores the read value of the jackpot determination random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number. Set (step S15). In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a random number acquisition unit that acquires the value of the jackpot determination random number when winning is detected.

続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する(ステップS16)。このステップS16の判定が予告判定となり、当該予告判定は、入賞検知を契機に(入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に)行われる。本実施形態では、メインCPU30aが、予告判定手段となる。   Subsequently, the main CPU 30a compares the value of the random number for jackpot determination with a predetermined notice determination value to determine whether or not to execute the jackpot notice (step S16). The determination in step S16 is a notice determination, and the notice determination is performed when a winning detection is made (every time a game ball whose winning is detected is stored as a start holding ball). In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a notice determination unit.

ステップS16の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠予告判定値)の場合、メインCPU30aは、入力処理を終了する。一方、ステップS16の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=予告判定値)の場合、メインCPU30aは、入賞検知時点の保留記憶数を確認し、保留記憶数と同数を実行可能回数(予告実行回数)JkとしてRAM30cに設定する(ステップS17)。実行可能回数Jkは、大当り予告(予告演出)が実行される回数を示すものである。ステップS17で設定された実行可能回数Jkが複数回(2回以上、4回以下)の場合には、連続予告となる。例えば、予告判定(ステップS16)が肯定判定された時の保留記憶数が「4」であれば、メインCPU30aは実行可能回数Jkとして「4」を設定する。この場合には、連続する4回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行されることとなる。本実施形態では、メインCPU30aが、予告判定が肯定判定された場合に、その時点での保留記憶数を上限として、実行可能回数Jkを設定する予告実行回数設定手段となる。   When the determination result of step S16 is negative (the value of the random number for jackpot determination ≠ notice determination value), the main CPU 30a ends the input process. On the other hand, if the determination result of step S16 is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = notice determination value), the main CPU 30a confirms the number of reserved memories at the time of winning detection, and can execute the same number as the number of reserved memories (notice The number of executions) Jk is set in the RAM 30c (step S17). Executable number of times Jk indicates the number of times that a big hit notice (notice effect) is executed. When the executable number of times Jk set in step S17 is a plurality of times (2 times or more and 4 times or less), continuous notice is given. For example, if the number of stored memories when the advance notice determination (step S16) is positive is “4”, the main CPU 30a sets “4” as the executable number Jk. In this case, the jackpot notice is executed in four consecutive symbol combination games. In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a notice execution number setting means for setting the executable number Jk, with the number of reserved memories at the time being the upper limit when the notice determination is affirmed.

続いて、メインCPU30aは、大当り予告の予告パターンを、複数種類の予告パターンYa,Ybの中から選択決定する(ステップS18)。ステップS18においてメインCPU30aは、乱数抽選によって予告パターンを選択決定する。本実施形態では、メインCPU30aが、予告パターンを決定する予告パターン決定手段となる。そして、メインCPU30aは、大当り予告の実行を指示すると共に、大当り予告の実行可能回数Jkを指示する回数指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力する(ステップS19)。また、メインCPU30aは、選択決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力し(ステップS20)、その後、入力処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 30a selects and determines the notice pattern of the big hit notice from a plurality of kinds of notice patterns Ya and Yb (step S18). In step S18, the main CPU 30a selects and determines the notice pattern by random number lottery. In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a notice pattern determining means for determining a notice pattern. Then, the main CPU 30a instructs execution of the jackpot notice and outputs a number designation command for instructing the possible number Jk of the jackpot notice to the sub CPU 31a of the effect control board 31 (step S19). Further, the main CPU 30a outputs a notice pattern designating command for designating the selected notice pattern to the sub CPU 31a of the effect control board 31 (step S20), and thereafter ends the input process.

ステップS16の予告判定において、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と同値に定めた予告判定値「7,13」と一致した場合には、その予告判定が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームは大当りとなる。そのため、ステップS17において実行可能回数Jkとして「2」以上の値が設定された場合には、連続予告の出現から数回後の図柄組み合わせゲーム(ステップS16が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲーム)で大当りとなる連続予告が実行されることになる。一方、ステップS16の予告判定において、大当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異値に定めた予告判定値「67,117」と一致した場合には、その予告判定が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームははずれとなる。そのため、ステップS17において実行可能回数Jkとして「2」以上の値が設定された場合には、連続予告が大当りとならないまま終了(ステップS16が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームと共に終了)し、はずれとなる連続予告(ガセ連続予告)が実行されることとなる。そして、メインCPU30aは、ステップS18で予告パターンを決定する際、予告判定において何れの予告判定値と一致して肯定判定されたかを参照せずに決定している。そのため、大当り予告(連続予告)が実行される場合には、大当りとなる場合とはずれとなる場合の何れにおいても、予告パターンYa又は予告パターンYbの何れかで大当り予告が実行されることとなる。   In the notice determination in step S16, when the value of the random number for jackpot determination coincides with the notice determination value “7, 13” set to the same value as the jackpot determination value, it is based on the winning detection in which the notice determination is affirmative. The symbol combination game is a big hit. Therefore, when a value of “2” or more is set as the executable number Jk in step S17, the symbol combination game several times after the appearance of the continuous notice (the symbol based on the winning detection in which the determination in step S16 is affirmative) In the combination game, a continuous notice that is a big hit will be executed. On the other hand, if the value of the jackpot determination random number matches the notification determination value “67, 117” set to a different value from the jackpot determination value in the notification determination of step S16, the notification determination is affirmative. The symbol combination game based on winning detection is out of place. Therefore, when a value of “2” or more is set as the executable number of times Jk in step S17, the continuous notice is ended without a big hit (step S16 ends with the symbol combination game based on the winning detection in which an affirmative determination is made). ), And a continuous notice (gase continuous notice) is executed. Then, when determining the notice pattern in step S18, the main CPU 30a makes a decision without referring to which notice determination value is affirmatively determined in the notice determination. For this reason, when the jackpot notice (continuous notice) is executed, the jackpot notice is executed with either the notice pattern Ya or the notice pattern Yb regardless of whether it is a big hit or not. .

次に、図柄組み合わせゲーム開始処理を図5に従って説明する。
図柄組み合わせゲーム開始処理において、メインCPU30aは、保留記憶数が「0(零)」と一致するか否か判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定(保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないことから、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定(保留記憶数≠0)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を−1し、保留記憶数を書き換える(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、保留記憶数に対応させてRAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し(ステップS23)、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する(ステップS24)。このステップS24の判定が大当り判定となり、当該大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始時に行われる。メインCPU30aは、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。本実施形態では、メインCPU30aが、取得した大当り判定用乱数の値に基づいて図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定(大当り判定)する大当り判定手段となる。
Next, the symbol combination game start process will be described with reference to FIG.
In the symbol combination game start process, the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories matches “0 (zero)” (step S21). When this determination result is affirmative (the number of stored memories = 0), the main CPU 30a ends the symbol combination game start process because there is no symbol combination game being held. On the other hand, if the determination result of step S21 is negative (the number of reserved memories ≠ 0), the main CPU 30a decrements the number of reserved memories and rewrites the number of reserved memories (step S22). Then, the main CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in the RAM 30c in correspondence with the number of stored storage (step S23), and compares the value with the jackpot determination value to determine whether or not it is a big hit. (Step S24). The determination in step S24 is a jackpot determination, and the jackpot determination is performed at the start of the symbol combination game. The main CPU 30a determines the jackpot by setting the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7). In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a jackpot determination means for determining whether or not the jackpot determination game is a jackpot at the start of the symbol combination game based on the acquired value of the jackpot determination random number.

ステップS24の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=大当り判定値)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定し、図6に示す大当り設定処理を実行した後(ステップS25)、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップS24の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠大当り判定値)の場合、メインCPU30aは、はずれを決定し、図7に示すはずれ設定処理を実行した後(ステップS26)、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。   If the determination result of step S24 is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = the jackpot determination value), the main CPU 30a determines the jackpot and executes the jackpot setting process shown in FIG. 6 (step S25), then the symbol combination game End the start process. On the other hand, if the determination result in step S24 is negative (the value of the random number for jackpot determination ≠ the jackpot determination value), the main CPU 30a determines the disconnection and executes the disconnection setting process shown in FIG. 7 (step S26). The combination game start process is terminated.

次に、大当り設定処理(ステップS25)を図6に従って説明する。
大当り設定処理に移行したメインCPU30aは、大当りの組み合わせを形成する図柄(大当り図柄)を決定する(ステップS31)。ステップS31にてメインCPU30aは、全列の図柄(停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右)が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器21において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインCPU30aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力する。本実施形態では、メインCPU30aが、図柄組み合わせゲームにおいて表示する表示図柄を決定する図柄決定手段となる。
Next, the jackpot setting process (step S25) will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a that has shifted to the jackpot setting process determines a symbol (hit symbol) that forms a jackpot combination (step S31). In step S31, the main CPU 30a determines that the symbols in all rows (stop symbol left, stop symbol, stop symbol right) are of the same type. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are the display symbols that are finally displayed on the variable display 21 as the left symbol, middle symbol, and right symbol. Then, the main CPU 30a outputs a left symbol designation command for designating the stop symbol left, a middle symbol designation command for designating the stop symbol, and a right symbol designation command for designating the stop symbol right to the sub CPU 31a of the effect control board 31. In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a symbol determining means for determining a display symbol to be displayed in the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとして大当りテーブルを設定する(ステップS32)。続いて、メインCPU30aは、演出パターン振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得すると共に、大当りテーブルの中から演出パターン振分乱数の値に対応する大当り演出用の演出パターンを選択し、決定する(ステップS33)。その後、メインCPU30aは、大当り設定処理を終了する。   Further, the main CPU 30a sets a jackpot table as an effect pattern distribution table used when determining the effect pattern (step S32). Subsequently, the main CPU 30a reads and obtains the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 30c, and selects and determines the effect pattern for the jackpot effect corresponding to the value of the effect pattern distribution random number from the jackpot table. (Step S33). Thereafter, the main CPU 30a ends the jackpot setting process.

次に、はずれ設定処理(ステップS26)を図7及び図8に従って説明する。
はずれ設定処理に移行したメインCPU30aは、実行可能回数Jkが「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS40)。ステップS40においてメインCPU30aは、連続予告(大当り予告)の実行中ではないか否かを判定する。即ち、メインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されていない場合(実行可能回数Jk=0の場合)、大当り予告(連続予告)の実行中ではないことからステップS40を肯定判定し、ステップS41以降の処理を実行する。一方、メインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されている場合(実行可能回数Jk>0の場合)、連続予告(大当り予告)の実行中であることからステップS40を否定判定し、ステップS47(図8)以降の処理を実行する。
Next, the deviation setting process (step S26) will be described with reference to FIGS.
The main CPU 30a that has shifted to the error setting process determines whether or not the executable number Jk is “0 (zero)” (step S40). In step S40, the main CPU 30a determines whether or not a continuous notice (big hit notice) is being executed. That is, when the executable number of times Jk is not set (when the number of executable times Jk = 0), the main CPU 30a determines that step S40 is affirmative because the jackpot notice (continuous notice) is not being executed, and after step S41. Execute the process. On the other hand, when the executable number of times Jk is set (when the executable number of times Jk> 0), the main CPU 30a makes a negative determination in step S40 because the continuous notice (big hit notice) is being executed, and step S47 ( FIG. 8) The subsequent processing is executed.

ステップS40の判定結果が肯定(実行可能回数Jk=0)となり、ステップS41に移行したメインCPU30aは、RAM30cからリーチ判定用乱数の値を読み出して取得し、その値とリーチ判定値とを比較してリーチ演出(はずれリーチ演出)を行うか否かを判定する。このステップS41の判定がリーチ判定となり、大当り判定(図5のステップS24)が否定判定された場合に行われる。メインCPU30aは、リーチの抽選確率(リーチ演出が行われる確率)を13分の1としてリーチ判定を行う。本実施形態では、メインCPU30aが、大当り判定が否定判定(はずれ)された場合に、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。   The determination result in step S40 is affirmative (executable count Jk = 0), and the main CPU 30a that has shifted to step S41 reads and acquires the value of the random number for reach determination from the RAM 30c, and compares the value with the reach determination value. It is then determined whether or not to perform reach production (out-of-bounds reach production). This determination is made when the determination in step S41 is a reach determination and the big hit determination (step S24 in FIG. 5) is negative. The main CPU 30a performs reach determination with a reach lottery probability (probability that a reach effect is performed) being 1/3. In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a reach determination unit that performs reach determination when the big hit determination is negative (disconnected).

ステップS41の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値=リーチ判定値)の場合、メインCPU30aは、リーチの組み合わせを形成し、かつ、はずれの組み合わせを形成する図柄(リーチ図柄)を決定する(ステップS42)。ステップS42にてメインCPU30aは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類の図柄となるように決定し、停止図柄中を停止図柄左と停止図柄右とは異なる種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器21において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインCPU30aは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力する。また、メインCPU30aは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとしてリーチテーブルを設定し(ステップS43)、ステップS46に移行する。   If the determination result in step S41 is affirmative (reach determination random value = reach determination value), the main CPU 30a determines a symbol (reach symbol) that forms a reach combination and a combination of outliers (reach symbol). Step S42). In step S42, the main CPU 30a determines that the stop symbol left and the stop symbol right are the same type of symbols, and determines that the stop symbol is different in type from the stop symbol left and the stop symbol right. . The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are the display symbols that are finally displayed on the variable display 21 as the left symbol, middle symbol, and right symbol. Then, the main CPU 30a outputs the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command to the sub CPU 31a of the effect control board 31 as described above. Further, the main CPU 30a sets a reach table as an effect pattern distribution table used when determining the effect pattern (step S43), and proceeds to step S46.

ステップS41の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値≠リーチ判定値)の場合、メインCPU30aは、リーチの組み合わせを含まず、はずれの組み合わせを形成する図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップS44)。ステップS44にてメインCPU30aは、停止図柄左と停止図柄右が異なる種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器21において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインCPU30aは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを演出制御基板31のサブCPU31aに出力する。また、メインCPU30aは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとしてはずれテーブルを設定し(ステップS45)、ステップS46に移行する。   If the determination result in step S41 is negative (reach determination random value ≠ reach determination value), the main CPU 30a does not include the reach combination and determines a symbol (out-of-sequence symbol) that forms the out-of-sequence combination (step S44). ). In step S44, the main CPU 30a determines that the stop symbol left and the stop symbol right are different types of symbols. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are the display symbols that are finally displayed on the variable display 21 as the left symbol, middle symbol, and right symbol. Then, the main CPU 30a outputs the left symbol designation command, the middle symbol designation command, and the right symbol designation command to the sub CPU 31a of the effect control board 31 as described above. Further, the main CPU 30a sets a deviation table as the effect pattern distribution table used when determining the effect pattern (step S45), and proceeds to step S46.

ステップS46に移行したメインCPU30aは、演出パターン振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得すると共に、ステップS43又はステップS45にて設定した演出パターン振分テーブルの中から演出パターン振分乱数の値に対応する演出パターンを選択し、決定する。詳しく言えば、メインCPU30aは、リーチ判定(ステップS41)が肯定判定されている場合、リーチテーブルの中からはずれリーチ演出用の演出パターンを決定し、リーチ判定が否定判定されている場合、はずれテーブルの中からはずれ演出用の演出パターンを決定する。   The main CPU 30a that has proceeded to step S46 reads out and obtains the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 30c, and changes the value of the effect pattern distribution random number from the effect pattern distribution table set in step S43 or step S45. Select and determine the corresponding production pattern. Specifically, when the reach determination (step S41) is affirmatively determined, the main CPU 30a determines an effect pattern for a reach effect from the reach table, and when the reach determination is negatively determined, the loss table An effect pattern for effect production is determined from the above.

一方、ステップS40の判定結果が否定(実行可能回数Jk≠0)となり、ステップS47(図8)に移行したメインCPU30aは、実行可能回数Jkを−1し、実行可能回数Jkを書き換える。続いて、メインCPU30aは、書き換え後の実行可能回数Jkが「0(零)」と一致しないか否か判定する(ステップS48)。ステップS48にてメインCPU30aは、予告判定(入力処理のステップS16)が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが開始するか否か(大当り予告を伴う最後の図柄組み合わせゲームが開始するか否か)を判定する。ステップS48の判定結果が肯定(実行可能回数Jk≠0)の場合、メインCPU30aは、大当り予告(連続予告)の予告パターンが予告パターンYaであるか否かを判定する(ステップS49)。この判定結果が肯定(予告パターンYaである)の場合、メインCPU30aは、ステップS44(図7)と同様にはずれ図柄を決定した後(ステップS50)、ステップS52に移行する。   On the other hand, the determination result of step S40 is negative (executable count Jk ≠ 0), and the main CPU 30a that has shifted to step S47 (FIG. 8) decrements the executable count Jk and rewrites the executable count Jk. Subsequently, the main CPU 30a determines whether or not the possible number of executions Jk after rewriting is equal to “0 (zero)” (step S48). In step S48, the main CPU 30a determines whether or not the symbol combination game based on the start-holding ball for which the advance notice determination (step S16 of the input process) is affirmed is started (whether the last symbol combination game with the big hit notice is started). Or not). If the determination result in step S48 is affirmative (executable number Jk ≠ 0), the main CPU 30a determines whether or not the notice pattern of the big hit notice (continuous notice) is the notice pattern Ya (step S49). When this determination result is affirmative (the notice pattern Ya), the main CPU 30a determines a shift symbol (step S50) as in step S44 (FIG. 7), and then proceeds to step S52.

また、ステップS49の判定結果が否定(予告パターンYaではない)の場合、メインCPU30aは、大当り予告(連続予告)の予告パターンが予告パターンYbであることから、チャンス目となるはずれの組み合わせを形成する図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップS51)。チャンス目となるはずれの組み合わせは、リーチの組み合わせを含まないはずれの組み合わせの中から予め定めた特定のはずれの組み合わせであり、予め定めた種類の図柄が所定の配列をなして形成されるようになっている。本実施形態では、チャンス目となるはずれの組み合わせを「337」とし、このはずれの組み合わせを形成する図柄が特定のはずれ図柄となる。その後、メインCPU30aは、ステップS52に移行する。ステップS52に移行したメインCPU30aは、ステップS45(図7)と同様にはずれテーブルを設定した後、ステップS46と同様にはずれ演出用の演出パターンを決定し(ステップS53)、はずれ設定処理を終了する。   If the determination result in step S49 is negative (not the notice pattern Ya), the main CPU 30a forms a combination of losing chances because the notice pattern of the big hit notice (continuous notice) is the notice pattern Yb. The symbol to be used (the off symbol) is determined (step S51). The combination of outliers that is a chance is a specific combination of outliers that does not include the reach combination, so that predetermined types of symbols are formed in a predetermined arrangement. It has become. In the present embodiment, the combination of detachment that becomes a chance is set to “337”, and the symbol forming the combination of detachment is a specific detachment symbol. Thereafter, the main CPU 30a proceeds to step S52. The main CPU 30a that has proceeded to step S52 sets the deviation table in the same manner as in step S45 (FIG. 7), and then determines the effect pattern for the deviation effect as in step S46 (step S53), and ends the deviation setting process. .

一方、ステップS48の判定結果が否定(実行可能回数Jk=0)の場合、メインCPU30aは、予告判定(入力処理のステップS16)が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが開始することから、ステップS54以降の処理を実行する。ステップS54にてメインCPU30aは、大当り予告(連続予告)の予告パターンが予告パターンYbであるか否かを判定する。この判定結果が肯定(予告パターンYbである)の場合、メインCPU30aは、前述したステップS41(図7)と同様にリーチ判定を行う(ステップS55)。ステップS55においてメインCPU30aは、ステップS41のリーチ判定と同じリーチの抽選確率でリーチ判定を行う。ステップS55の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値=リーチ判定値)の場合、メインCPU30aは、リーチ演出を行うことから、ステップS42と同様にリーチ図柄を決定する(ステップS56)。そして、メインCPU30aは、ステップS43(図7)と同様にリーチテーブルを設定した後(ステップS57)、ステップS46と同様にはずれリーチ演出用の演出パターンを決定し(ステップS53)、はずれ設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S48 is negative (executable count Jk = 0), the main CPU 30a starts the symbol combination game based on the start-holding ball for which the advance notice determination (step S16 of the input process) is affirmed. From step S54, the processes after step S54 are executed. In step S54, the main CPU 30a determines whether or not the notice pattern of the jackpot notice (continuous notice) is the notice pattern Yb. If this determination result is affirmative (the notice pattern Yb), the main CPU 30a performs reach determination in the same manner as in step S41 (FIG. 7) described above (step S55). In step S55, the main CPU 30a performs the reach determination with the same reach lottery probability as the reach determination in step S41. If the determination result in step S55 is affirmative (reach determination random value = reach determination value), the main CPU 30a determines a reach symbol in the same manner as in step S42 because it performs a reach effect (step S56). Then, after setting the reach table in the same manner as in step S43 (FIG. 7) (step S57), the main CPU 30a determines the effect pattern for the shift reach effect in the same manner as in step S46 (step S53), and performs the shift setting process. finish.

また、ステップS55の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値≠リーチ判定値)の場合、メインCPU30aは、リーチ演出を行わないことから、ステップS51に移行し、ステップS51からの処理を実行する。また、ステップS54の判定結果が否定(予告パターンYbではない)の場合、メインCPU30aは、大当り予告(連続予告)の予告パターンが予告パターンYaであることから、ステップS55のリーチ判定を実行することなく、リーチ演出を行うことを決定し、ステップS56に移行する。そして、メインCPU30aは、ステップS56にてリーチ図柄を決定すると共に、ステップS57にてリーチテーブルを設定し、ステップS53にてはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result in step S55 is negative (the value of the reach determination random number ≠ the reach determination value), the main CPU 30a does not perform the reach effect, so the process proceeds to step S51 and executes the processes from step S51. . If the determination result in step S54 is negative (not the notification pattern Yb), the main CPU 30a executes the reach determination in step S55 because the notification pattern of the big hit notification (continuous notification) is the notification pattern Ya. If it is determined that the reach effect is to be performed, the process proceeds to step S56. Then, the main CPU 30a determines a reach symbol in step S56, sets a reach table in step S57, and determines an effect pattern for reach effect in step S53.

次に、演出制御基板31(サブCPU31a)が実行する処理について図9及び図10を用いて説明する。
図9に示す表示制御処理において、サブCPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、サブCPU31aは、図柄の変動を開始させるために、図10に示す変動処理を実行する(ステップS102)。ステップS101の判定結果が否定(演出パターン指定コマンドを入力していない)の場合、又はステップS102の変動処理を実行した後、サブCPU31aは、予告コマンドを入力したか否か判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が肯定(予告コマンドを入力した)の場合、サブCPU31aは、予告コマンドから実行可能回数Jkを取得し、その実行可能回数Jkを予告回数YkとしてRAM31cに設定する(ステップS104)。また、サブCPU31aは、予告コマンドと共に入力した予告パターン指定コマンドに基づき予告パターンをRAM31cに設定し(ステップS105)、表示制御処理を終了する。一方、ステップS103の判定結果が否定(予告コマンドを入力していない)の場合、サブCPU31aは、表示制御処理を終了する。
Next, processing executed by the effect control board 31 (sub CPU 31a) will be described with reference to FIGS.
In the display control process shown in FIG. 9, the sub CPU 31a determines whether or not an effect pattern designation command has been input from the main CPU 30a (step S101). If this determination result is affirmative (an effect pattern designation command has been input), the sub CPU 31a executes a variation process shown in FIG. 10 in order to start the variation of the symbol (step S102). If the determination result in step S101 is negative (no effect pattern designation command is input), or after executing the variation process in step S102, the sub CPU 31a determines whether or not a notice command has been input (step S103). . If the determination result in step S103 is affirmative (the notice command is input), the sub CPU 31a obtains the executable number Jk from the notice command, and sets the executable number Jk as the notice number Yk in the RAM 31c (step S104). . Further, the sub CPU 31a sets a notice pattern in the RAM 31c based on the notice pattern designation command input together with the notice command (step S105), and ends the display control process. On the other hand, if the determination result of step S103 is negative (no notice command is input), the sub CPU 31a ends the display control process.

また、図10に示す変動処理において、サブCPU31aは、ステップS101で入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンをRAM31cに記憶する(ステップS201)。続いて、サブCPU31aは、予告回数Ykが「0(零)」と一致するか否か判定する(ステップS202)。この判定結果が否定(予告回数Yk≠0)の場合、サブCPU31aは、大当り予告を実行することをRAM31cに設定する(ステップS203)。そして、サブCPU31aは、予告回数Ykを−1し、予告回数Ykを書き換える(ステップS204)。その後、サブCPU31aは、ステップS205に移行する。また、ステップS202の判定結果が肯定(予告回数Yk=0)の場合、サブCPU31aは、ステップS205に移行する。ステップS205においてサブCPU31aは、指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき、図柄の変動を開始させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、変動処理を終了する。   In the variation process shown in FIG. 10, the sub CPU 31a stores the effect pattern designated by the effect pattern designation command input in step S101 in the RAM 31c (step S201). Subsequently, the sub CPU 31a determines whether or not the notice count Yk matches “0 (zero)” (step S202). If the determination result is negative (notice count Yk ≠ 0), the sub CPU 31a sets the RAM 31c to execute the big hit notice (step S203). Then, the sub CPU 31a decrements the notice count Yk by -1, and rewrites the notice count Yk (step S204). Thereafter, the sub CPU 31a proceeds to step S205. If the determination result of step S202 is affirmative (notice count Yk = 0), the sub CPU 31a proceeds to step S205. In step S205, the sub CPU 31a starts the symbol combination and starts the symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the designated effect pattern, and then ends the variation process.

以降、サブCPU31aは、演出実行データに基づき、図柄組み合わせゲームの演出内容を制御し、全図柄停止コマンドの入力によって左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドで指定された図柄を表示させる。このとき、サブCPU31aは、ステップS203にて大当り予告の実行を設定している場合、ステップS105(図9)で設定した予告パターンに対応する予告実行データを読み出し、当該予告実行データに基づき大当り予告を実行させる。その結果、図柄組み合わせゲームの開始後、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブCPU31aが、予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点でRAM30cに記憶されている始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告を予告パターンで実行させる予告制御手段となる。また、サブCPU31aは、図柄変動ゲーム制御手段となる。   Thereafter, the sub CPU 31a controls the effect contents of the symbol combination game based on the effect execution data, and displays the symbols designated by the left symbol designation command, the right symbol designation command, and the middle symbol designation command by the input of all symbol stop commands. Let At this time, if the sub CPU 31a has set the execution of the big hit announcement in step S203, the sub CPU 31a reads the advance notice execution data corresponding to the notice pattern set in step S105 (FIG. 9), and the big hit announcement is made based on the notice execution data. Is executed. As a result, after the start of the symbol combination game, a jackpot notice is executed. In the present embodiment, when the sub CPU 31a makes a positive determination, the sub CPU 31a causes the big hit notification to be executed in a pre-notification pattern in the symbol combination game based on the start holding ball stored in the RAM 30c when the determination is positive. It becomes a notice control means. The sub CPU 31a serves as a symbol variation game control means.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、連続予告が実行される態様を図11、及び図12に従って詳しく説明する。図11及び図12において、保留球数表示器27の各ランプ27a〜27dに付した数字は、始動入賞口24に入賞した遊技球の順番を示し、1,2,3は、それぞれ、1回目、2回目、3回目、の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図11、及び図12では、保留球数表示器27の各ランプ27a〜27dの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、変動中の図柄を「下向き矢印」で示す。   Next, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the aspect in which continuous notice is performed is demonstrated in detail according to FIG. 11 and FIG. 11 and 12, the numbers given to the lamps 27a to 27d of the reserved ball number display 27 indicate the order of the game balls won in the start winning opening 24, and 1, 2 and 3 are the first time, respectively. It corresponds to the symbol combination game of the 2nd time and the 3rd time. Further, in FIGS. 11 and 12, the lighting state of each of the lamps 27a to 27d of the reserved ball number display device 27 is indicated by “downward slanted line”, the light-off state is indicated by “blank”, and the changing symbol is indicated by “downward Indicated by an arrow.

最初に、図11に従って連続予告が実行される態様を説明する。
図11に示す態様は、図11(a)に示す図柄組み合わせゲーム中に、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞があり、その入賞検知時の予告判定(入力処理(図4)のステップS16)が肯定判定され、保留記憶数「3」に基づき実行可能回数Jkと予告回数Ykに「3」が設定されたものとする。そして、このときの予告判定は、大当り判定値と異値に定めた予告判定値「67,117」の何れかと大当り判定用乱数の値が一致して肯定判定されたものとし、3回目の図柄組み合わせゲームは、はずれになるものとする。また、予告パターンは、予告パターンYaが決定されたものとする。なお、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞検知時には、大当り判定値(及び予告判定値)と一致しない大当り判定用乱数の値が取得され、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームは、何れもはずれになるものとする。
First, a mode in which continuous notice is executed according to FIG. 11 will be described.
In the mode shown in FIG. 11, there is a winning corresponding to the third symbol combination game in the symbol combination game shown in FIG. 11A, and the notice determination at the time of detecting the winning (step S16 of the input process (FIG. 4)). ) Is determined to be affirmative, and “3” is set to the executable number of times Jk and the number of notices Yk based on the reserved storage number “3”. The notice determination at this time is assumed that the jackpot determination value and the notice determination value “67, 117” set to different values coincide with the value of the random number for jackpot determination, and the affirmative determination is made. The combination game will be out of place. Further, it is assumed that the notice pattern Ya is determined as the notice pattern. At the time of winning detection corresponding to the first and second symbol combination games, a big hit determination random number value that does not match the jackpot determination value (and the notice determination value) is acquired, and the first and second symbol combination games are , Both are assumed to be out of place.

そして、図11(a)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「3」から「2」に書き換えた後(ステップS22)、大当り判定(ステップS24)を否定判定し、はずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されているので、実行可能回数Jkを「3」から「2」に書き換え(ステップS47)、ステップS48とステップS49を肯定判定した後、はずれ図柄とはずれ演出用の演出パターンを決定する(ステップS50,S52,S53)。そして、メインCPU30aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the symbol combination game shown in FIG. 11A ends, the main CPU 30a executes symbol combination game start processing (FIG. 5) in order to start the first symbol combination game. In this process, the main CPU 30a rewrites the number of reserved memories from “3” to “2” (step S22), then makes a negative determination of the big hit determination (step S24), and executes the loss setting process (FIGS. 7 and 8). To do. In the deviation setting process, since the executable number Jk is set, the main CPU 30a rewrites the executable number Jk from “3” to “2” (step S47), and makes an affirmative decision in step S48 and step S49. An effect pattern for effect that deviates from the design is determined (steps S50, S52, S53). Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command for designating an effect pattern for an effect that deviates from each symbol designation command that designates a missing symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理(図10)を実行する。変動処理においてサブCPU31aは、予告回数Ykが設定されているので、予告回数Ykを「3」から「2」に書き換えた後(ステップS204)、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させる(ステップS205)。このとき、サブCPU31aは、指定されたはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンYaに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタKが登場して予告パターンYaに基づく大当り予告が実行される(図11(b))。その後、可変表示器21では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、はずれの組み合わせ(本実施形態では[123]とする)が表示され、1回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図11(c))。   When the sub CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 31a executes a variation process (FIG. 10). In the variation process, since the notice count Yk is set, the sub CPU 31a rewrites the notice count Yk from “3” to “2” (step S204), and starts the first symbol combination game (step S205). . At this time, the sub CPU 31a reads out the effect execution data corresponding to the designated effect pattern for the off-effect and the notice execution data corresponding to the notice pattern Ya, and executes control. As a result, on the variable display 21, when a predetermined time elapses after the start of the symbol combination game, the notice character K appears and the big hit notice based on the notice pattern Ya is executed (FIG. 11B). After that, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the outlier effect, the outlier combination (referred to as [123] in this embodiment) is displayed, and the first symbol combination game is displayed. The process ends (FIG. 11C).

そして、1回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「1」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkを「1」に書き換えると共に、前述同様にはずれ図柄とはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU30aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the first symbol combination game ends, the main CPU 30a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the second symbol combination game. In the following description, with respect to the same processing content as described above, the overlapping description is omitted or simplified. In the symbol combination game start process, the main CPU 30a rewrites the number of reserved memories to “1”, then makes a negative determination on the big hit determination, and executes a loss setting process (FIGS. 7 and 8). In the deviation setting process, the main CPU 30a rewrites the executable number of times Jk to “1”, and determines the effect pattern for the effect of deviation from the deviation symbol as described above. Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command for designating an effect pattern for an effect that deviates from each symbol designation command that designates a missing symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「1」に書き換えた後、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタKが登場して予告パターンYaに基づく大当り予告が実行される(図11(d))。即ち、大当り予告が2回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器21では、はずれの組み合わせ(本実施形態では[567]とする)が表示され、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図11(e))。   When the sub CPU 31a inputs the effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “1” in the variation process, and then the second symbol combination game is started. As a result, on the variable display 21, when a predetermined time elapses after the start of the symbol combination game, the notice character K appears and the big hit notice based on the notice pattern Ya is executed (FIG. 11D). That is, the jackpot notice is executed in two consecutive symbol combination games. Thereafter, the variable display 21 displays a combination of outliers (in this embodiment, “567”), and the second symbol combination game ends (FIG. 11E).

そして、2回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「0」に書き換えた後、大当り判定が否定判定されることによってはずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkを「0」に書き換えることによってステップS48とステップS54を共に否定判定し、リーチ図柄とはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する(ステップS56,S57,S53)。即ち、メインCPU30aは、予告判定が肯定判定された入賞検知に基づく3回目の図柄組み合わせゲームが開始することから、その3回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行わせる。そして、メインCPU30aは、リーチ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれリーチ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the second symbol combination game ends, the main CPU 30a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the third symbol combination game. In this process, the main CPU 30a executes the losing setting process (FIGS. 7 and 8) when the big hit determination is negative after rewriting the number of reserved memories to “0”. In the deviation setting process, the main CPU 30a makes a negative decision in both step S48 and step S54 by rewriting the executable number Jk to “0”, and determines an effect pattern for the reach effect that is not the reach symbol (steps S56, S57, S53). That is, the main CPU 30a starts the third symbol combination game based on the winning detection in which the advance notice determination is affirmed, so that the reach effect is performed in the third symbol combination game. Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command that designates an effect pattern for reach production that is different from each symbol designation command that designates a reach symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「0」に書き換えた後、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。このとき、サブCPU31aは、指定されたはずれリーチ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンYaに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタKが登場して予告パターンYaに基づく大当り予告が実行される(図11(f))。即ち、大当り予告が3回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。また、可変表示器21では、はずれリーチ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、リーチの組み合わせ(本実施形態では図柄「7」による組み合わせとする)が表示され、リーチ演出が行われる(図11(g))。その後、可変表示器21では、リーチ演出の結果、はずれの組み合わせ(本実施形態では[767]とする)が表示され、3回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図11(h))。   When the sub CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “0” in the variation process, and then the third symbol combination game is started. At this time, the sub CPU 31a reads out the production execution data corresponding to the designated production pattern for the loss reach production and the advance execution data corresponding to the announcement pattern Ya, and executes control. As a result, on the variable display 21, when a predetermined time elapses after the symbol combination game is started, the notice character K appears and a big hit notice based on the notice pattern Ya is executed (FIG. 11 (f)). In other words, the jackpot notice is executed in three consecutive symbol combination games. Moreover, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the outlier reach effect, the reach combination (in this embodiment, the combination of the symbol “7”) is displayed, and the reach effect is displayed. Performed (FIG. 11 (g)). Thereafter, as a result of the reach effect, the variable display 21 displays a combination of deviations (in this embodiment, [767]), and the third symbol combination game ends (FIG. 11 (h)).

次に、図12に従って連続予告が実行される態様を説明する。
図12(a)〜(g)に示す態様は、図11に示す態様と基本的な前提条件は同じであり、予告パターンとして予告パターンYbが決定された点で相違するものである。なお、図12では、予告パターンYbに基づく大当り予告が実行された際に、遊技盤ランプ17が点滅する様子を図示していない。図12(a)は、3回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞がなされた図柄組み合わせゲームを示し、予告判定が肯定判定されたことによって実行可能回数Jkと予告回数Ykに「3」が設定される。
Next, a mode in which continuous notice is executed according to FIG. 12 will be described.
The modes shown in FIGS. 12A to 12G have the same basic preconditions as the mode shown in FIG. 11 and are different in that the notice pattern Yb is determined as the notice pattern. Note that FIG. 12 does not show a state in which the game board lamp 17 blinks when the big hit announcement based on the announcement pattern Yb is executed. FIG. 12A shows a symbol combination game in which a winning corresponding to the third symbol combination game is made, and “3” is set to the executable number Jk and the number of notifications Yk when the notice determination is affirmed. The

図12(a)に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「3」から「2」に書き換えた後(ステップS22)、大当り判定(ステップS24)を否定判定し、はずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkが設定されているので、実行可能回数Jkを「3」から「2」に書き換え(ステップS47)、ステップS48を肯定判定すると共に、ステップS49を否定判定する。そのため、メインCPU30aは、チャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し(ステップS51)、はずれ演出用の演出パターンを決定する(ステップS52,S53)。そして、メインCPU30aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the symbol combination game shown in FIG. 12A ends, the main CPU 30a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the first symbol combination game. In this process, the main CPU 30a rewrites the number of reserved memories from “3” to “2” (step S22), then makes a negative determination of the big hit determination (step S24), and executes the loss setting process (FIGS. 7 and 8). To do. In the deviation setting process, since the executable number Jk is set, the main CPU 30a rewrites the executable number Jk from “3” to “2” (step S47), affirmatively determines step S48, and denies step S49. judge. For this reason, the main CPU 30a determines a missed symbol that forms a combination of misses that become chances (step S51), and determines an effect pattern for the missed effect (steps S52 and S53). Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command for designating an effect pattern for an effect that deviates from each symbol designation command that designates a missing symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理(図10)を実行する。変動処理においてサブCPU31aは、予告回数Ykが設定されているので、予告回数Ykを「3」から「2」に書き換えた後(ステップS204)、1回目の図柄組み合わせゲームを開始させる(ステップS205)。このとき、サブCPU31aは、指定されたはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンYbに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ17が点滅して予告パターンYbに基づく大当り予告が実行される(図12(b))。その後、可変表示器21では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ(本実施形態では[337])が表示され、1回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図12(c))。   When the sub CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the sub CPU 31a executes a variation process (FIG. 10). In the variation process, since the notice count Yk is set, the sub CPU 31a rewrites the notice count Yk from “3” to “2” (step S204), and starts the first symbol combination game (step S205). . At this time, the sub CPU 31a reads out the effect execution data corresponding to the designated effect pattern for the off-effect and the notice execution data corresponding to the notice pattern Yb, and executes control. As a result, on the variable display 21, the game board lamp 17 blinks and a jackpot notice based on the notice pattern Yb is executed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol combination game (FIG. 12B). After that, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the offending effect, the offending combination ([337] in the present embodiment) that is a chance is displayed, and the first symbol combination is displayed. The game ends (FIG. 12 (c)).

そして、1回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「1」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkを「1」に書き換えると共に、前述同様にチャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU30aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the first symbol combination game ends, the main CPU 30a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the second symbol combination game. In the following description, with respect to the same processing content as described above, the overlapping description is omitted or simplified. In the symbol combination game start process, the main CPU 30a rewrites the number of reserved memories to “1”, then makes a negative determination on the big hit determination, and executes a loss setting process (FIGS. 7 and 8). In the miss setting process, the main CPU 30a rewrites the executable number Jk to “1”, determines the miss symbols that form the miss combinations as described above, and decides the effect pattern for the miss effect. Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command for designating an effect pattern for an effect that deviates from each symbol designation command that designates a missing symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「1」に書き換えた後、2回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ17が点滅して予告パターンYbに基づく大当り予告が実行される(図12(d))。即ち、大当り予告が2回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器21では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ(本実施形態では[337])が表示され、2回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図12(e))。   When the sub CPU 31a inputs the effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “1” in the variation process, and then the second symbol combination game is started. As a result, on the variable display 21, the game board lamp 17 blinks and a jackpot notice based on the notice pattern Yb is executed when a predetermined time has elapsed after the symbol combination game is started (FIG. 12D). That is, the jackpot notice is executed in two consecutive symbol combination games. After that, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the offending effect, the offending combination ([337] in the present embodiment) that becomes the chance is displayed, and the second symbol combination is displayed. The game ends (FIG. 12 (e)).

そして、2回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインCPU30aは、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理(図5)を実行する。この処理においてメインCPU30aは、保留記憶数を「0」に書き換えた後、大当り判定が否定判定されることによってはずれ設定処理(図7,図8)を実行する。はずれ設定処理においてメインCPU30aは、実行可能回数Jkを「0」に書き換えることによってステップS48を否定判定すると共に、ステップS54を肯定判定する。そのため、メインCPU30aは、リーチ判定を行う(ステップS55)。このリーチ判定を否定判定した場合、メインCPU30aは、1回目,2回目の図柄組み合わせゲームの時と同様にチャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインCPU30aは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   When the second symbol combination game ends, the main CPU 30a executes a symbol combination game start process (FIG. 5) in order to start the third symbol combination game. In this process, the main CPU 30a executes the losing setting process (FIGS. 7 and 8) when the big hit determination is negative after rewriting the number of reserved memories to “0”. In the detachment setting process, the main CPU 30a makes a negative determination in step S48 by rewriting the executable number Jk to “0” and makes a positive determination in step S54. Therefore, the main CPU 30a performs reach determination (step S55). If the reach determination is negative, the main CPU 30a determines an off-set symbol that forms a combination of off-points that is a chance as in the first and second symbol combination games, and creates an effect pattern for the off-stage effect. decide. Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command for designating an effect pattern for an effect that deviates from each symbol designation command that designates a missing symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「0」に書き換えた後、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ17が点滅して予告パターンYbに基づく大当り予告が実行される(図12(f))。即ち、大当り予告が3回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器21では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ(本実施形態では[337])が表示され、3回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図12(g))。3回目の図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われない場合には、1回目、2回目の図柄組み合わせゲームと同様にチャンス目となるはずれの組み合わせが表示されることとなる。   When the sub CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “0” in the variation process, and then the third symbol combination game is started. As a result, on the variable display 21, the game board lamp 17 blinks and a jackpot notice based on the notice pattern Yb is executed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol combination game (FIG. 12 (f)). In other words, the jackpot notice is executed in three consecutive symbol combination games. After that, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the offending effect, the offending combination ([337] in the present embodiment) that becomes the chance is displayed, and the third symbol combination is displayed. The game ends (FIG. 12 (g)). In the case where the reach effect is not performed in the third symbol combination game, the combination of losing chances is displayed as in the first and second symbol combination games.

一方で、3回目の図柄組み合わせゲームのはずれ設定処理においてメインCPU30aは、リーチ判定(ステップS55)を肯定判定した場合、リーチ図柄とはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する(ステップS56,S57,S53)。即ち、メインCPU30aは、リーチ判定を肯定判定したことにより3回目の図柄組み合わせゲームでリーチ演出を行わせる。そして、メインCPU30aは、リーチ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれリーチ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブCPU31aに出力する。   On the other hand, if the main CPU 30a makes an affirmative determination in the reach determination (step S55) in the third symbol combination game outlier setting process, the main CPU 30a determines an effect pattern for reaching out of reach symbols (steps S56, S57, S53). ). That is, the main CPU 30a makes a reach effect in the third symbol combination game when the reach determination is affirmed. Then, the main CPU 30a outputs, to the sub CPU 31a, an effect pattern designation command that designates an effect pattern for reach production that is different from each symbol designation command that designates a reach symbol.

サブCPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ykを「0」に書き換えた後、3回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器21では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ17が点滅して予告パターンYbに基づく大当り予告が実行される(図12(f))。また、可変表示器21では、はずれリーチ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、リーチの組み合わせ(本実施形態では図柄「7」による組み合わせとする)が表示され、リーチ演出が行われる。その後、可変表示器21では、リーチ演出の結果、はずれの組み合わせ(本実施形態では[767]とする)が表示され、3回目の図柄組み合わせゲームが終了する(図12(h))。   When the sub CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the notice number of times Yk is rewritten to “0” in the variation process, and then the third symbol combination game is started. As a result, on the variable display 21, the game board lamp 17 blinks and a jackpot notice based on the notice pattern Yb is executed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol combination game (FIG. 12 (f)). Moreover, since the symbol combination game is performed on the variable display 21 based on the effect pattern for the outlier reach effect, the reach combination (in this embodiment, the combination of the symbol “7”) is displayed, and the reach effect is displayed. Done. Thereafter, as a result of the reach effect, the variable display 21 displays an out-of-combination combination (referred to as [767] in the present embodiment), and the third symbol combination game ends (FIG. 12 (h)).

なお、予告判定(入力処理のステップS16)で肯定判定された図柄組み合わせゲーム(前述の例では3回目の図柄組み合わせゲーム)が大当りとなる場合には、次のようになる。即ち、この図柄組み合わせゲームは、大当り演出用の演出パターンで行われるため、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせが表示されることとなる。そのため、ガセ連続予告が実行される場合に、予告判定が肯定判定された図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われると、遊技者は、大当りへの期待感を抱くことが可能となる。特に、大当り予告が予告パターンYbに基づき実行される場合には、大当りになるとき、又はリーチ判定(ステップS55)が肯定判定されたときにリーチ演出が行われることになるため、そのリーチ演出の出現によって遊技者が抱く大当りへの期待感はより一層大きいものとなる。   In the case where the symbol combination game (in the above example, the third symbol combination game) that has been affirmed in the advance notice determination (step S16 of the input process) is a big hit, it is as follows. In other words, since the symbol combination game is played with the effect pattern for the jackpot effect, the combination of the jackpot is displayed through the reach effect. For this reason, if the reach effect is performed in the symbol combination game in which the advance notice determination is affirmed when the gasse continuous notice is executed, the player can have a sense of expectation for the big hit. In particular, when the big hit notice is executed based on the notice pattern Yb, the reach presentation is performed when the big hit or the reach determination (step S55) is affirmed. With the advent, the player's sense of expectation for the jackpot will be even greater.

従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り予告の予告パターンは、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームが大当りとなるか又ははずれとなるかに関係なく決定される。そして、大当り予告が予告パターンYaで実行される場合には、必ずリーチ演出が行われるので、予告パターンYaに基づく大当り予告(連続予告)の出現と同時に大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。即ち、大当り予告(連続予告)が出現した瞬間に一番大きな期待を抱かせることができる。一方で、大当り予告が予告パターンYbで実行される場合には、大当り予告(連続予告)の出現時に保留中の図柄組み合わせゲームにてリーチ演出が行われる否か(リーチが形成されるか否か)という緊張感を遊技者に持たせ、大当り予告(連続予告)が出現した以降の展開を緊張しながら見守らせることができる。そして、リーチ演出が行われることによって、大当りへの期待感を一気に(爆発的に)抱かせることができる。そのため、連続予告の演出内容にバリエーションを持たせつつ、大当り予告(連続予告)の演出内容に囚われることがなく、大当りへの期待を抱かせることができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The notice pattern of the jackpot notice is determined regardless of whether the symbol combination game related to the winning detection when the notice judgment is affirmed or not is a big hit or miss. When the jackpot notice is executed with the notice pattern Ya, the reach effect is always performed, so that the player has a sense of expectation for the jackpot simultaneously with the appearance of the jackpot notice (continuous notice) based on the notice pattern Ya. be able to. That is, the greatest expectation can be given at the moment when the big hit notice (continuous notice) appears. On the other hand, when the jackpot notice is executed with the notice pattern Yb, whether or not a reach effect is performed in the symbol combination game that is on hold when the jackpot notice (continuous notice) appears (whether or not a reach is formed) ), The player can have a sense of tension, and watch the development after the jackpot notice (continuous notice) appears with tension. And by performing the reach production, it is possible to have a sense of expectation for the big hit at once (explosively). Therefore, it is possible to have expectations for the big hit without being limited by the contents of the big hit notice (continuous notice) while giving variations to the contents of the continuous notice. Therefore, the interest can be improved.

(2)大当り予告が予告パターンYbで実行される場合には、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、図柄組み合わせゲームで表示されるはずれの組み合わせを、チャンス目となるはずれの組み合わせとし、法則性を持たせるようにした。そのため、大当り予告(連続予告)の出現後、図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせが法則に従っているか否かに遊技者を注目させることができる。そして、リーチ演出が行われる場合には、リーチが形成されることによって表示される図柄組み合わせの法則性が崩れるため、遊技者にリーチ演出が行われることを認識させることができ、大当りへの期待を効果的に高めさせることができる。   (2) When the big hit notice is executed with the notice pattern Yb, the combination of losing displayed in the symbol combination game is displayed until the symbol combination game related to the winning detection when the notice determination is affirmed. , It is a combination of outliers that will be opportunities, and has a law. Therefore, after the appearance of the jackpot notice (continuous notice), it is possible to make the player pay attention to whether the symbol combination displayed in the symbol combination game complies with the law. And when a reach effect is performed, the law of the symbol combination displayed by the formation of the reach breaks down, so that the player can recognize that the reach effect is performed, and the expectation for the big hit Can be effectively increased.

(3)大当り予告が予告パターンYbで実行される場合には、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、リーチ演出を行わせないようにした。そのため、入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、遊技者の緊張感を持続させ、遊技者の期待を該図柄組み合わせゲームに集めることができる。従って、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われる場合には、大当りへの期待感を一気に(爆発的に)抱かせることができる。   (3) When the jackpot notice is executed with the notice pattern Yb, the reach effect is not performed until the symbol combination game related to the winning detection when the notice judgment is affirmed. Therefore, the player's sense of tension can be maintained until the symbol combination game related to winning detection, and the player's expectation can be collected in the symbol combination game. Therefore, when a reach effect is performed in the symbol combination game, a sense of expectation for a big hit can be given at once (explosively).

(4)大当り予告が予告パターンYbで実行され、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームにおけるリーチ判定が否定判定された場合には、該図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを法則性に従ってチャンス目となるはずれの組み合わせとした。そのため、リーチ判定が肯定判定されてリーチが形成されるときには、図柄組み合わせゲームにおいて表示される図柄組み合わせの法則性が崩れることをより明確にすることができる。   (4) The symbol displayed in the symbol combination game when the jackpot notification is executed with the notification pattern Yb and the reach determination in the symbol combination game related to the winning detection when the notification determination is affirmed is negative The combination was a combination of outliers that became a chance according to the law. Therefore, when the reach determination is affirmed and the reach is formed, it can be made clear that the law of the symbol combination displayed in the symbol combination game is broken.

なお、前記実施形態は、以下のような変更しても良い。
・前記実施形態において、予告パターンの種類を増やしても良い。例えば、予告パターンを4種類とし、その4種類の予告パターンを2種類ずつに分類しても良い。また、予告パターンで特定される演出内容を変更しても良い。例えば、大当り予告を、音声演出で実行させたり、表示演出と発光演出の組み合わせで実行させたりしても良い。
The embodiment may be modified as follows.
-In the said embodiment, you may increase the kind of notice pattern. For example, there are four types of notice patterns, and the four kinds of notice patterns may be classified into two types. In addition, the content of the effect specified by the notice pattern may be changed. For example, the jackpot notice may be executed with an audio effect, or may be executed with a combination of a display effect and a light emission effect.

・前記実施形態において、チャンス目の種類や作成方法は変更しても良い。例えば、チャンス目を2種類、3種類としても良い。また、チャンス目を「123」や「733」などに変更しても良い。また、チャンス目を複数種類設定する場合、ステップS51にて乱数抽選によって1つのチャンス目を選択決定するようにしても良い。また、例えば、チャンス目を図柄「3」と図柄「7」によって形成する場合、各列毎に「3」と「7」を乱数抽選し、大当りの組み合わせ及びリーチの組み合わせとならないように決定しても良い。   -In the said embodiment, you may change the kind and creation method of a chance eye. For example, two or three types of chances may be used. Also, the chance may be changed to “123” or “733”. If a plurality of chances are set, one chance may be selected and determined by random number lottery in step S51. Also, for example, when the chance is formed by the symbol “3” and the symbol “7”, “3” and “7” are randomly selected for each column, and it is determined not to be a combination of jackpot and reach. May be.

・前記実施形態において、ステップS55におけるリーチ判定のリーチの抽選確率を、ステップS41におけるリーチ判定のリーチの抽選確率よりも高めても良い。例えば、50%位の割合でステップS55が肯定判定されるようにリーチの抽選確率を設定しても良い。   In the embodiment, the reach determination probability of reach determination in step S55 may be higher than the reach determination probability of reach determination in step S41. For example, the reach lottery probability may be set so that step S55 is positively determined at a rate of about 50%.

・前記実施形態において、ステップS49が否定判定された場合にはリーチ判定を行っていないが、リーチ判定を行うようにしても良い。この場合、リーチ判定が肯定判定される割合が低く(例えば、ほぼ0%)なるように、ステップS41のリーチの抽選確率とは異なるリーチの抽選確率を設定する。   In the embodiment described above, the reach determination is not performed when a negative determination is made in step S49, but the reach determination may be performed. In this case, the reach lottery probability different from the reach lottery probability in step S41 is set so that the rate at which the reach determination is affirmative is low (for example, approximately 0%).

・前記実施形態において、ステップS15とステップS16との間に、保留記憶数が2以上であるか否かを判定する処理を設け、この処理が肯定判定された場合にステップS16の処理で連続予告を実行するか否かを判定しても良い。また、ステップS15とステップS16との間に、実行可能回数Jkが「0(零)」であるか否かを判定する処理を設け、この処理が肯定判定された場合にステップS16の処理を実行するようにしても良い。   -In the said embodiment, the process which determines whether the number of pending | holding memory | storage is 2 or more is provided between step S15 and step S16, and when this process is affirmed determination, it is a continuous notice by the process of step S16. It may be determined whether or not to execute. Further, a process for determining whether or not the possible number of executions Jk is “0 (zero)” is provided between step S15 and step S16, and if this process is affirmed, the process of step S16 is executed. You may make it do.

・前記実施形態において、予告判定値の個数や種類は変更しても良い。大当り判定値と同値となる予告判定値の数を減少又は増加させても良い。また、大当り判定値と異値となる予告判定値の数を減少又は増加させても良い。   In the embodiment, the number and type of notice determination values may be changed. The number of notice determination values that are the same as the jackpot determination value may be decreased or increased. In addition, the number of notice determination values that are different from the jackpot determination value may be decreased or increased.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記リーチ判定が否定判定された場合には前記特定のはずれ図柄を選択決定し、前記リーチ判定が肯定判定された場合にはリーチ図柄を選択決定するように構成された。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The symbol determination means determines that the reach determination is negative when determining the display symbol of the symbol variation game because the symbol variation game related to the winning detection when the notice determination unit makes a positive determination is not a big hit. If the reach determination is made, the specific symbol is selected and determined. If the reach determination is affirmative, the reach symbol is selected and determined .

(ロ)入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならない場合、前記予告パターンが予め定めた第1の種類の予告パターンであるときにはリーチ演出を伴わせて前記図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記予告パターンが前記第1の種類の予告パターンとは異なる第2の種類の予告パターンであるときには前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されると、前記リーチ演出を伴わせて前記図柄変動ゲームを実行させるように構成された遊技機。   (B) A symbol change game for executing a holding ball storage means capable of storing the number of stored start balls in response to detection of a game ball winning by the winning detection means, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols. The control means, the notice determining means for determining whether or not to execute the notice effect in the symbol variation game upon the detection of the winning, and the effect of the notice effect when the determination result of the notice determination means is affirmative A notice pattern determining means for selecting and determining a notice pattern capable of specifying the contents from a plurality of kinds of notice patterns, and when the determination result of the notice determination means is affirmative, the hold is performed when the determination result is affirmative. In the symbol variation game based on the number of starting and holding balls stored in the ball storage means, the notice effect is executed with the notice pattern selected and decided by the notice pattern determining means. The symbol variation game control unit is a first type in which the symbol pattern is determined in advance when the symbol variation game related to winning detection when the notice determination unit makes an affirmative determination is not a big hit. The symbol variation game is executed with a reach effect when the previous notice pattern is, while the reach effect is produced when the notice pattern is a second type of notice pattern different from the first type of notice pattern. A gaming machine configured to execute the symbol variation game with the reach effect when the reach determination for determining whether or not to perform is affirmative.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an input process. 図柄組み合わせゲーム開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a symbol combination game start process. 大当り設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit setting process. はずれ設定処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outlier setting process. はずれ設定処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outlier setting process. 表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display control process. 変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation process. (a)〜(h)は、連続予告が実行される態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect in which a continuous notice is performed. (a)〜(h)は、連続予告が実行される態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the aspect in which a continuous notice is performed.

符号の説明Explanation of symbols

SE1…始動口センサ(入賞検知手段)、Ya,Yb…予告パターン、10…パチンコ遊技機(遊技機)、24…始動入賞口(入賞検知手段)、30a…メインCPU(演出パターン決定手段、予告判定手段、予告パターン決定手段、図柄決定手段)、30c…RAM(保留球記憶手段)、31a…サブCPU(予告制御手段)。   SE1 ... Start opening sensor (winning detection means), Ya, Yb ... notice pattern, 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 24 ... Start winning opening (winning detection means), 30a ... Main CPU (effect pattern determining means, notice) Determining means, notice pattern determining means, symbol determining means), 30c... RAM (holding ball storage means), 31a... Sub CPU (notice control means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段にて行い、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を経て大当りを認識可能な図柄が導出された後に大当り遊技を付与する遊技機において、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、当該判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定している場合に、今回の図柄変動ゲームが予告判定手段にて肯定判定した時の入賞検知に係る特定の図柄変動ゲームであるか否かを判定するとともに、当該判定結果が否定の場合であって今回の図柄変動ゲームが大当りとならない場合には、前記予告パターンが予め定めた第1の種類の予告パターン及び前記第1の種類の予告パターンとは異なる第2の種類の予告パターンのうち何れであるかに係わらず前記リーチ演出を伴うことなくはずれとなるはずれ演出パターンを選択決定する一方で、前記今回の図柄変動ゲームが特定の図柄変動ゲームであるか否かの判定結果が肯定の場合であって今回の図柄変動ゲームが大当りとならない場合には、当該図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが第1の種類の予告パターンであるときにはリーチ演出が行われて最終的にはずれとなるリーチ演出パターンを選択決定し、前記予告パターンが第2の種類の予告パターンであるときには前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されたときに前記リーチ演出パターンを選択決定するように構成された遊技機。
In a gaming machine that performs a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols by changing the display means, and a jackpot game is given after a symbol that can recognize a jackpot is derived through a reach effect in the symbol variation game.
Reservation ball storage means capable of storing the number of stored start balls on the occasion of winning detection of game balls by the winning detection means,
At the beginning of the symbol variation game, a presentation pattern determining means based on the determination result of the big hit determination, selecting and determining an identifiable effect pattern effect contents of the symbol variation game from among a plurality of types of effect patterns,
Preliminary determination means for determining whether or not to execute a preliminary announcement effect in the symbol variation game triggered by the winning detection,
When the determination result of the advance notice determination means is affirmative, advance notice pattern determining means for selecting and determining the advance notice pattern capable of specifying the content of the effect of the advance notice effect from a plurality of kinds of advance notice patterns;
If the determination result is positive the notice determination unit, the symbol variation game result of the determination is based on the number of memory starting pending balls stored in the hold ball storage means when it becomes affirmative, the announcement attraction A notice control means for executing the notice pattern determined by the notice pattern determining means,
Whether or not the effect pattern determination means is a specific symbol variation game related to winning detection when the symbol variation game of this time is affirmed by the announcement determination unit when the announcement determination unit makes an affirmative determination. If the determination result is negative and the current symbol variation game is not a big hit, the first type of advance notice pattern and the first type of advance notice are predetermined. Regardless of which of the second type of notice patterns different from the pattern is selected and determined the outlier effect pattern that is not accompanied by the reach effect, the current symbol variation game is a specific symbol. If the variation game, it is determined whether the result is the current symbol variation game even if positive is not a big hit is an effect pattern of the symbol variation game When constant, the notice pattern is selected and determined reach demonstration pattern reach effect is being finally out performed when a notice pattern of the first type, notice the warning pattern of the second type constructed gaming machine to select determines the reach demonstration pattern when determining reach determining whether or not to perform the reach demonstration is affirmative determination when a pattern.
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、当該判定結果が肯定となった時点で保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を予告実行回数として設定する予告実行回数設定手段と、
前記予告実行回数が設定された後、前記図柄変動ゲームが実行される毎に、前記予告実行回数を減算する減算手段と、をさらに備え、
前記予告制御手段は、前記予告実行回数が設定されていることを条件に前記予告演出を実行させるようになっており、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定したこと伴って設定された予告実行回数の値が前記特定の図柄変動ゲームが行われることを示す値に達したか否かに基づいて、前記今回の図柄変動ゲームが特定の図柄変動ゲームであるか否かの判定を行うように構成された請求項1に記載の遊技機。
When the determination result of the advance notice determination means is affirmative, the advance notice execution number setting means for setting the stored number of start hold balls stored in the hold ball storage means as the advance notice execution number when the determination result becomes affirmative When,
Subtracting means for subtracting the number of notice executions each time the symbol variation game is executed after the number of notice executions is set,
The notice control means is configured to cause the notice effect to be executed on the condition that the notice execution number is set,
The effect pattern determining means is based on whether or not the value of the number of notice executions set when the notice determining means makes an affirmative determination has reached a value indicating that the specific symbol variation game is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to determine whether or not the current symbol variation game is a specific symbol variation game .
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームにおいて表示する表示図柄を複数種類の図柄の中から選択決定する図柄決定手段を備え、
前記予告演出は、前記図柄決定手段が決定した表示図柄の表示とは異なる演出により行われるようになっており、
前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定している場合であって今回の図柄変動ゲームが前記特定の図柄変動ゲームではない場合に、前記図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記予告パターンが第1の種類の予告パターンであるときにははずれ図柄を選択決定する一方で、前記予告パターンが第2の種類の予告パターンであるときには前記はずれ図柄のうちから特定のはずれ図柄を選択決定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A symbol determining means for selecting and determining a display symbol to be displayed in the symbol variable game from a plurality of types of symbols at the start of the symbol variable game;
The notice effect is performed by an effect different from the display of the display symbol determined by the symbol determining means,
The symbol determining means, wherein, when notice determination means is affirmative judgment this time in the case that symbol variation games the not specific symbol variable game, when determining the display symbols of the symbol variation game, the When the advance notice pattern is the first type of advance notice pattern, the outlier symbol is selected and determined, while when the advance notice pattern is the second type of advance notice pattern, a specific outlier symbol is selected and determined from the outlier symbols. The gaming machine according to claim 1 or 2 , configured as described above.
前記演出パターン決定手段は、今回の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、前記予告判定手段が肯定判定しているか否かに係わらず、前記リーチ演出を伴って大当りとなる大当り演出パターンを選択決定するように構成された請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。When the current symbol variation game is a big hit, the effect pattern determining means selects a big hit effect pattern that is a big hit with the reach effect, regardless of whether the notice determination means makes an affirmative decision. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured to be determined.
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