JP4309197B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示手段の画像表示が所定周期毎に変化する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which the image display of the display means changes every predetermined period.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。前記パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、様々な演出が行われている。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、電源投入時からの経過時間を計測し、当該計測した経過時間に応じて可変表示器に表示する背景画像を変化させる演出が行われている。
特開2002−272983号公報(段落番号[0015]〜[0018]、図2)
Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are changed to derive a symbol combination based on a plurality of columns (for example, three columns). Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived and stopped by the symbol combination game. In the pachinko gaming machine, various effects are performed in order to enhance the interest of the game. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Literature 1, an effect is provided in which an elapsed time from the time of power-on is measured and a background image displayed on a variable display is changed according to the measured elapsed time. .
JP 2002-272983 (paragraph numbers [0015] to [0018], FIG. 2)

ところが、特許文献1のパチンコ遊技機では、電源投入時からの経過時間に応じて背景画像を変化させているだけであり、図柄組み合わせゲームの本質である大当りと背景画像の変化とは何ら関係がなく、遊技者の背景画像の変化に対する興趣を欠いていた。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, only the background image is changed according to the elapsed time since the power is turned on, and there is no relationship between the big hit that is the essence of the symbol combination game and the change of the background image. There was no interest in changing the background image of the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to associate the occurrence of the big hit gaming state with the change in the image display of the display means. Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に対応する背景画像を特定可能な複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定するとともに当該決定した背景画像データを出力する背景画像データ決定手段と、前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示する表示手段と、前記表示手段が画像表示する表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記背景画像データ決定手段は、計測開始時からの経過時間を計測する計時手段の計測開始時を基準として予め定めた一定周期の開始時毎に、前回の周期の開始時に決定され所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類を確認し、前記所定の記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを、今回の周期で前記表示手段が画像表示するための背景画像データとして新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記所定の記憶領域に新たに記憶させ、前記周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告の実行可を設定するとともに、当該図柄組み合わせゲームの開始時に前記所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類を確認し、前記所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類とは異なる種類の背景画像データを、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて前記表示手段が画像表示するための背景画像データとして新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記所定の記憶領域とは異なる他の記憶領域に記憶させ、前記大当りの判定結果に基づく大当り遊技において最初に行われるオープニング演出の開始を契機として前記大当り予告の実行可を解除するようになっており、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲーム中において、前記他の記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき前記表示手段が画像表示するタイミングとして複数の表示タイミングが設定されており、前記表示タイミング決定手段は、前記複数の表示タイミングの中からいずれかの表示タイミングを決定するようになっており、前記背景画像データ決定手段は、前記大当り予告の実行可が設定されていることを条件として、前記他の記憶領域に記憶させた種類の背景画像データを前記表示タイミング決定手段が決定した表示タイミングに応じて前記表示手段に出力する一方で、前記大当り予告の実行可が設定されていないことを条件として、前記所定の記憶領域に記憶させた種類の背景画像データを前記表示手段に出力するようになっており、前記表示手段は、前記他の記憶領域に記憶された背景画像データの種類に基づき前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示することで、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、当該図柄組み合わせゲームの開始前に表示されている背景画像とは異なる背景画像に変更する前記大当り予告を実行し、前記所定の記憶領域に記憶された背景画像データの種類に基づき前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示することで、前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了する場合には、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて変更する前と同一の背景画像を再び表示し、前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了しない場合には、前記大当り遊技の終了時を含む周期の開始時に前記背景画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づいた背景画像を表示するように構成されたことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 is based on the determination result of the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is determined by the establishment of the start condition of the symbol combination game, and the determination result of the jackpot determining means. Stores a plurality of background image data that can specify a background image corresponding to a normal variation from the start of a symbol combination game based on when a predetermined symbol combination is formed, and a standby time when the symbol combination game is not executed Background image data storage means, background image data determination means for determining any one of the plurality of background image data and outputting the determined background image data, and the background image data determination means display means for image display based on an output the background image data, to determine the display timing at which the display means displays an image And a display timing determination unit, wherein the background image data determining means in advance for each at the beginning of the fixed period which defines the period of the last time at the start of measurement as a reference clock means for measuring an elapsed time from the start of measurement The type of the background image data determined at the start of the storage and stored in the predetermined storage area is confirmed, and the background image data of a type different from the type stored in the predetermined storage area is displayed in the current cycle. Means newly determined as background image data for image display , the newly determined background image data type is newly stored in the predetermined storage area, and the jackpot determining means determines the jackpot during the period. and, when the symbol combination game based on the determination result of the jackpot is executed, there is a possibility that the jackpot gaming is given in the symbol combination game The execution of the jackpot notice to be notified to the player is set in advance, and the type of background image data stored in the predetermined storage area is confirmed at the start of the symbol combination game, and stored in the predetermined storage area. The background image data of a type different from the type of the background image data is newly determined as background image data for the display means to display an image in the symbol combination game based on the jackpot determination result, and the newly determined The type of background image data is stored in another storage area different from the predetermined storage area, and the execution of the jackpot notice is triggered by the start of the opening effect that is first performed in the jackpot game based on the jackpot determination result. During the symbol combination game based on the determination result of the jackpot, the other A plurality of display timings are set as the timing at which the display means displays an image based on the type of background image data stored in the storage area, and the display timing determination means is one of the plurality of display timings. The background image data determining means determines that the execution of the jackpot notice is set, and the background image data of the type stored in the other storage area Is output to the display unit in accordance with the display timing determined by the display timing determination unit, while the type of the type stored in the predetermined storage area is provided on the condition that the execution of the jackpot notice is not set. the background image data and outputs it to the display means, the display means, the other storage area in a storage background By the image display on the basis of the background image data in which the background image data determining means based on the type of image data is output, the symbol combination game based on the determination result of the big hit, is displayed before the start of the symbol combination game The jackpot notice to be changed to a background image different from the background image is executed, and an image is displayed based on the background image data output by the background image data determining means based on the type of background image data stored in the predetermined storage area Thus, when the jackpot game ends within the current cycle, the same background image as before the change in the symbol combination game based on the jackpot determination result is displayed again, and the jackpot game is the current game. If it does not end within the cycle, the background image data at the start of the cycle including the end of the jackpot game And summarized in that it is configured to display a background image based on background image data constant means has determined.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数の背景画像データは、少なくとも3種類の背景画像データを含み、前記背景画像データ決定手段は、前記周期毎に、前記複数の背景画像データの中から予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成されたことを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記計時手段の計測開始時は、電源投入時であることを要旨とする。
The invention according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, wherein the plurality of background image data includes at least three types of background image data, the background image data determining means, for each of the periods, The gist is that the background image data is determined from the plurality of background image data according to a predetermined order.
The gist of the invention described in claim 3 is that, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the time when the time measuring means starts measurement is when the power is turned on.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記背景画像データ決定手段は、前記周期中の特定期間内に、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に前記大当り予告の実行可を設定するように構成されたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the background image data determining means determines the jackpot within a specific period in the cycle. The gist is that when the symbol combination game based on the result is executed, the execution of the jackpot notice is set .

請求項5に記載の発明は、遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数列の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームを表示可能な表示手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告を実行可能な遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に対応する背景画像を特定可能な複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定する背景画像データ決定手段と、前記背景画像データ決定手段が決定した前記背景画像データの種類を記憶する種類記憶手段と、前記種類記憶手段に記憶された種類の背景画像データを前記表示手段に出力して前記表示手段に画像表示させる表示制御手段と、を備え、前記種類記憶手段には、前記通常変動時及び前記待機時において、前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるための前記背景画像データの種類を記憶する第1記憶領域と、前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるための前記背景画像データの種類を記憶する第2記憶領域と、が設けられており、前記背景画像データ決定手段は、計測開始時からの経過時間を計測する計時手段の計測開始時を基準として予め定めた一定周期の開始時毎に、前記第1記憶領域に記憶されている前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記第1記憶領域に新たに記憶させ、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記大当り予告の実行可を設定するとともに、当該図柄組み合わせゲームの開始時に前記第1記憶領域に記憶されている前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを決定し、当該決定した背景画像データの種類を前記第2記憶領域に記憶させ、前記大当りの判定結果に基づく大当り遊技において最初に行われるオープニング演出の開始を契機として前記大当り予告の実行可を解除するようになっており、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるタイミングとして複数の表示タイミングが設定されており、前記表示制御手段は、前記大当り予告の実行可が設定されていることを条件として、前記複数の表示タイミングの中からいずれかの表示タイミングを決定するとともに前記第2記憶領域に記憶された前記背景画像データの種類を確認し、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データを、決定した表示タイミングに応じて前記表示手段に出力して、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームの開始前に表示されている背景画像とは異なる背景画像に変更する前記大当り予告を実行させ、前記大当り予告の実行可が設定されていないことを条件として、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームに続けて開始される大当り遊技の終了後に、前記第1記憶領域に記憶された前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶された種類の背景画像データを前記表示手段に出力して画像表示させることで、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、当該図柄組み合わせゲームにおいて、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき、当該図柄組み合わせゲームの開始前とは異なる背景画像が画像表示される前記大当り予告が実行され、前記大当り遊技が今回の周期内に終了する場合には、前記第1記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき、前記大当り予告として変更される前と同一の背景画像が再び表示され、前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了しない場合には、前記大当り遊技の終了時を含む周期の開始時において前記背景画像データ決定手段が前記第1記憶領域に記憶させた種類の背景画像データに基づいた背景画像が表示されるように構成されたことを要旨とする。 The invention according to claim 5 is based on a jackpot determining means for determining whether or not a big hit is triggered by a winning of a game ball at a start winning opening arranged on the game board, and based on a determination result of the jackpot determining means. A display means capable of displaying a symbol combination game that fluctuates a plurality of rows of symbols, and can execute a jackpot notice in advance to inform a player that a jackpot game may be given in the symbol combination game In a gaming machine, a background corresponding to a normal variation from the start of the symbol combination game based on the determination result of the jackpot determination means until a predetermined symbol combination is formed, and a standby time when the symbol combination game is not executed. Background image data storage means for storing a plurality of background image data capable of specifying an image, and any one of the plurality of background image data. Background image data determination means for determining image data, type storage means for storing the type of the background image data determined by the background image data determination means, and background image data of the type stored in the type storage means Display control means for outputting to the display means and causing the display means to display an image. The type storage means causes the display control means to display an image on the display means during the normal fluctuation and the standby time. In a symbol combination game based on the first storage area for storing the type of the background image data for the game and the jackpot determination means for determining the jackpot, and based on the jackpot determination result, the display control means displays an image on the display means. A second storage area for storing the type of the background image data for causing the background image data to be Check the type of the background image data stored in the first storage area at every start of a predetermined period based on the measurement start time of the time measuring means for measuring the elapsed time from the start time, A new type of background image data different from the type stored in the first storage area is newly determined, the newly determined type of background image data is newly stored in the first storage area, and the jackpot determination When the symbol combination game based on the result is executed, the execution of the jackpot notice is set and the type of the background image data stored in the first storage area at the start of the symbol combination game is confirmed. Determining a type of background image data different from the type stored in the first storage area, storing the determined type of background image data in the second storage area, In the symbol combination game based on the jackpot determination result, the execution of the jackpot notice is canceled at the start of the opening effect that is first performed in the jackpot game based on the jackpot determination result. A plurality of display timings are set as timings for the display control means to display images on the display means based on the types of background image data stored in the two storage areas, and the display control means can execute the jackpot notice. Is set on the condition that one of the plurality of display timings is determined, the type of the background image data stored in the second storage area is confirmed, and the second storage The type of background image data stored in the area is displayed on the display means according to the determined display timing. The jackpot notice to change to a background image different from the background image displayed before the start of the symbol combination game based on the judgment result of the jackpot is executed, and the execution of the jackpot notice is not set On the condition that the type of the background image data stored in the first storage area is confirmed after the jackpot game started following the symbol combination game based on the jackpot determination result, and the first memory is stored. When the symbol combination game based on the jackpot determination result is executed by outputting the background image data of the type stored in the area to the display means to display the image, the symbol combination game in the symbol combination game 2. Based on the type of background image data stored in the storage area, a different background image from that before the start of the symbol combination game is displayed in the image table. When the jackpot notice is executed and the jackpot game ends within the current cycle, based on the background image data of the type stored in the first storage area, before being changed as the jackpot notice When the same background image is displayed again and the jackpot game does not end within the current cycle, the background image data determination means is configured to store the first storage area at the start of the cycle including the end of the jackpot game. The gist is that a background image based on the type of background image data stored in is displayed .

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記複数の背景画像データは、少なくとも3種類の背景画像データを含み、前記背景画像データ決定手段は、前記周期毎に、前記複数の背景画像データの中から予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成されたことを要旨とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the plurality of background image data includes at least three types of background image data, and the background image data determining means The gist is that the background image data is determined from the plurality of background image data according to a predetermined order .

請求項7に記載の発明は、請求項5又は請求項6に記載の遊技機において、遊技全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき前記表示手段を制御する副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記大当り判定手段を有し、前記副制御基板は、前記背景画像データ記憶手段、前記背景画像データ決定手段、前記表示制御手段、及び前記種類記憶手段を有していることを要旨とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect, a main control board that controls the entire game and a sub-control that controls the display means based on a control signal from the main control board. A control board, wherein the main control board has the jackpot determination means, and the sub control board has the background image data storage means, the background image data determination means, the display control means, and the type storage The gist is to have means.

本発明によれば、大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by associating the occurrence of the big hit gaming state with the change in the image display of the display means.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前記前枠14の周囲前面側及び遊技盤13には、パチンコ機10の各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う電飾ランプ16が配置されている。また、上球皿15には、前記各種遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配置され、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. The front side of the front frame 14 and the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states of the pachinko machine 10 (symbol fluctuation, big hit state, reach state, etc.), and light emission based on light emitting decoration An electric lamp 16 that performs an effect is arranged. The upper ball tray 15 is provided with a speaker 17 that outputs various sounds according to the state of the various games and performs sound effects based on the sound output. A launcher 19 is attached.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Hを備えた表示手段としての図柄表示装置20が配設されている。可視表示部Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるようになっている。そして、可視表示部Hでは、表示演出に関連して複数種類の図柄Zを変動(可変)させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。「図柄Zを表示する」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄Zの種類を識別できる状態で前記図柄Zが停止することである。「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と、完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれる。   In addition, a symbol display device 20 as a display means provided with a visible display portion H made of a liquid crystal screen is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the visible display portion H, a display effect based on a varying image (or image display) is performed. In the visible display portion H, a symbol combination game is displayed in which a plurality of types of symbols Z are changed (variable) and displayed in association with the display effect. “Display the symbol Z” means that the symbol Z stops in a state where the player can identify the type of the symbol Z in the visible display portion H. The “stop” includes both a so-called “swing fluctuation” once stopped state and a completely stopped stop state.

前記図柄表示装置20の可視表示部Hには、図2に示すように複数列(本実施形態では3列)の図柄Zが各列毎に表示され、図柄Zの背後(斜線で示す領域)には、背景画像Bが表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された3列の図柄Zからなる図柄組み合わせに応じて、大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Hに表示された全列の図柄Zが同一種類である場合には、その図柄組み合わせ([777]など)から大当り状態を認識することができる。また、可視表示部Hに表示された特定列(例えば、遊技者側から見て左列と右列)の図柄Zが同一種類である場合には、その図柄組み合わせ([7↓7]など、「↓」は図柄Zの変動中を示す)からリーチ状態を認識することができる。また、可視表示部Hに表示された全列の図柄Z全てが同じ種類でない場合には、その図柄組み合わせ([259][887][787]など)からはずれ状態を認識することができる。   In the visible display portion H of the symbol display device 20, a plurality of columns (three columns in this embodiment) of symbols Z are displayed for each column as shown in FIG. A background image B is displayed. Then, the player can recognize any one of the big hit state, the reach state, and the disengaged state according to the symbol combination including the three rows of symbols Z displayed on the visible display portion H. For example, when the symbols Z of all the columns displayed on the visible display portion H are of the same type, the big hit state can be recognized from the symbol combination ([777] or the like). Further, when the symbols Z of the specific columns (for example, the left column and the right column as viewed from the player side) displayed on the visible display portion H are of the same type, the symbol combination ([7 ↓ 7], etc.) “↓” indicates that the pattern Z is changing), and the reach state can be recognized. Further, when all the symbols Z displayed in the visible display portion H are not of the same type, a state of deviation from the symbol combination ([259] [887] [787], etc.) can be recognized.

そして、パチンコ機10では、遊技の興趣性を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、可視表示部Hでは、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された際に、残り1列の図柄Zをゆっくり変動させたり、早く変動させたりしている。また、図柄Z以外のキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に対応させて図柄Zを表示させたり、可視表示部Hの背景を様々なパターンで変化させたりしている。また、可視表示部Hで行われる図柄組み合わせゲームの進行に併せて、電飾ランプ16を様々なパターンで発光装飾させたり、スピーカ17から様々な音声(効果音)を出力させたりしている。   In the pachinko machine 10, various game effects are performed in order to enhance the interest of the game. For example, in the visible display part H, when a symbol combination that can recognize the reach state is displayed, the remaining one row of symbols Z is changed slowly or quickly. In addition, a character other than the symbol Z appears, and the symbol Z is displayed corresponding to the movement of the character, or the background of the visible display portion H is changed in various patterns. Further, along with the progress of the symbol combination game performed in the visible display portion H, the decoration lamp 16 is decorated with various patterns, and various sounds (sound effects) are output from the speaker 17.

特に、図柄組み合わせゲームの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に、可視表示部Hに表示させる通常背景は、前記表示演出において表示される画像のうち、遊技者が一番よく目にする画像である。「通常変動」とは、図柄Zの変動開始から所定の図柄組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態である。具体的には、可視表示部Hにおいて行われる図柄組み合わせゲームで、図柄変動開始からリーチ状態の図柄組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態、又は、リーチ状態となることなくはずれ図柄を認識できる組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態である。本実施形態では、可視表示部Hにて表示される通常背景を2種類とし、通常背景1を「山道」の画像とし、通常背景2を「街道」の画像としている。また、図柄組み合わせゲームが開始され、可視表示部Hでは、通常背景の画像上で図柄変動が開始し、可視表示部Hにおいて図柄Zがリーチ状態を形成した後、可視表示部Hでは、このリーチ状態にあわせてリーチ演出が、通常背景とは異なる背景画像として表示(リーチ表示)される。そして、可視表示部Hでは、リーチ状態を形成する図柄と同一種類の中図柄が導出され、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止すると、大当り遊技状態が付与される。   In particular, the normal background to be displayed on the visual display unit H during normal variation of the symbol combination game and when the symbol combination game is not being executed is the player who has the highest number of images displayed in the display effect. It is an image I often see. The “normal fluctuation” is a symbol fluctuation state from the start of the fluctuation of the symbol Z until a predetermined symbol combination is formed. Specifically, in a symbol combination game performed in the visible display portion H, a symbol variation state from the start of symbol variation until a reach state symbol combination is formed, or a combination that can recognize a symbol that is out of reach without reaching a reach state. It is a pattern fluctuation state until is formed. In this embodiment, there are two types of normal backgrounds displayed on the visible display portion H, the normal background 1 is an “mountain road” image, and the normal background 2 is an “street road” image. In addition, the symbol combination game is started, and in the visible display portion H, the symbol variation starts on the normal background image. After the symbol Z forms the reach state in the visible display portion H, the reach is displayed in the visible display portion H. The reach effect is displayed as a background image (reach display) different from the normal background according to the state. Then, in the visible display portion H, a middle symbol of the same type as the symbol forming the reach state is derived, and when the symbol combination that can recognize the big hit state is confirmed and stopped, the big hit gaming state is given.

また、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。前記始動入賞口22は、遊技領域13aに発射された遊技球の入賞検知を契機に、図柄表示装置20における図柄組み合わせゲームの始動条件(=開始条件)を付与可能となっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口23が配設されている。前記大入賞口23は、図柄組み合わせゲームによって導出された図柄組み合わせが、大当り状態を認識できる図柄組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。この大入賞口23が開放動作することによって、多数の遊技球を獲得するチャンスが遊技者に付与される。   In addition, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed below the symbol display device 20. The start winning opening 22 can give a start condition (= start condition) of a symbol combination game in the symbol display device 20 when a winning of a game ball launched into the game area 13a is detected. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed. The big winning opening 23 opens and closes when the symbol combination derived by the symbol combination game becomes a symbol combination that can recognize the big hit state. The chance to win a large number of game balls is given to the player by the opening operation of the special winning opening 23.

そして、大当り遊技状態が付与されると、パチンコ機10では、大当り遊技に移行し、該大当り遊技において、大入賞口23は、所定の継続条件の成立によって予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技状態が付与されると、最初にオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、各ラウンドの遊技が行われる。そして、最終ラウンドの遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、該エンディング演出の終了によって大当り遊技状態は終了する。そして、大当り遊技状態中に保留されていた図柄組み合わせゲームがあれば、該図柄組み合わせゲームが開始する。なお、大当り遊技中、可視表示部Hには、オープニング演出、各ラウンドにおけるラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示され、以下、これらの演出をまとめて記載する場合には「大当り遊技表示」と示す。また、大当り遊技状態中、図柄組み合わせゲームは行われず、可視表示部Hで通常背景は表示されない。   When the jackpot game state is given, the pachinko machine 10 shifts to the jackpot game, and in the jackpot game, the big prize opening 23 has a predetermined number of rounds (this embodiment) determined in advance by the establishment of a predetermined continuation condition. In this case, opening and closing are repeated up to 15 rounds). When the big hit gaming state is given, an opening effect is performed first, and after the opening effect is finished, a game of each round is performed. Then, when the game of the last round is finished, an ending effect is performed, and the big hit gaming state is finished by the end of the ending effect. Then, if there is a symbol combination game held during the big hit gaming state, the symbol combination game is started. During the jackpot game, the visual display portion H displays the opening effect, the round effect in each round, and the ending effect as images. Hereinafter, when these effects are described together, they are indicated as “hit game display”. . Further, during the big hit gaming state, the symbol combination game is not performed, and the normal background is not displayed on the visible display portion H.

このようなパチンコ機10は、図3に示すように、遊技場に据え付けられた通称「島」とも呼ばれる設置枠台24に複数並設されている。前記設置枠台24に設置された複数台のパチンコ機10によって遊技システムが構成されている。設置枠台24には、平面状の設置面(図示しない)にて四方を囲むことにより形成された縦長方形の設置枠25が複数形成されている。そして、同設置枠25にパチンコ機10の外枠11が設置固定されている。また、設置枠台24には、当該設置枠台24に設置された複数台のパチンコ機10に対して一斉に電源投入するための電源装置が設置されている。なお、前記電源装置は、設置枠台24の外部に設けられていてもよい。   As shown in FIG. 3, a plurality of such pachinko machines 10 are arranged in parallel on an installation frame base 24 also called “island” installed in a game arcade. A gaming system is configured by a plurality of pachinko machines 10 installed on the installation frame base 24. The installation frame base 24 is formed with a plurality of vertical rectangular installation frames 25 formed by surrounding four sides with a planar installation surface (not shown). The outer frame 11 of the pachinko machine 10 is installed and fixed to the installation frame 25. In addition, the installation frame base 24 is provided with a power supply device for turning on power to a plurality of pachinko machines 10 installed on the installation frame base 24 at the same time. Note that the power supply device may be provided outside the installation frame 24.

次に、パチンコ機10の制御構成について、図4を参照しながら詳細に説明する。
前記パチンコ機10の機裏側には、図4に示すようにメイン制御手段としての主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10における遊技全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを演算処理するものであり、演算処理した制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。そして、前記主制御基板26には、図柄表示装置20の表示演出態様を制御する表示制御基板27と、電飾ランプ16の発光演出態様を制御するランプ制御基板28と、スピーカ17の音声演出態様を制御する音声制御基板29が接続されている。本実施形態において、表示制御基板27、及びランプ制御基板28、及び音声制御基板29は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板26に対し、サブ制御手段(図4に一点鎖線で囲む)として機能するように構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board 26 as main control means is mounted as shown in FIG. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire game in the pachinko machine 10 and performs arithmetic processing on various control commands in accordance with the processing results. It is designed to output as a signal. The main control board 26 includes a display control board 27 for controlling the display effect mode of the symbol display device 20, a lamp control board 28 for controlling the light emission effect mode of the electric lamp 16, and a sound effect mode of the speaker 17. A sound control board 29 for controlling the sound is connected. In the present embodiment, the display control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29 have their respective control targets determined as described above, and the main control target is controlled professionally. With respect to the main control board 26 which is a control means, it is comprised so that it may function as a sub-control means (enclosed with the dashed-dotted line in FIG. 4).

前記主制御基板26は、大当り判定手段として機能するメインCPU26aを備えており、該メインCPU26aには、ROM26b及びRAM26cが接続されている。前記メインCPU26aは、大当り判定用乱数(0〜946)、変動パターン振分用乱数(0〜9)、大当り図柄用乱数(0〜9)、はずれ左図柄用乱数(0〜9)、はずれ右図柄用乱数(0〜9)、はずれ中図柄用乱数(0〜9)、リーチ判定用乱数(0〜49)などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新する。そして、メインCPU26aは、更新後の値をRAM26cに設定し、更新前の値を上書きしている。前記ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや図柄変動に関連した複数種類の変動パターンが記憶されている。また、前記RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(前記各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。そして、前記メインCPU26aは、前記始動入賞口22への遊技球の入賞検知を契機として図柄組み合わせゲーム開始時に大当り判定、停止図柄指定コマンドの決定及び出力、変動パターン指定コマンドの決定及び出力などの各種処理を実行するようになっている。「停止図柄指定コマンド」とは、図柄組み合わせゲームにおいて確定停止する図柄Zを指示するためのコマンドであり、「変動パターン指定コマンド」とは、図柄変動開始を指示し、変動パターン(後述する)を指定するためのコマンドである。   The main control board 26 includes a main CPU 26a that functions as a big hit determination means, and a ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a is a jackpot determination random number (0 to 946), a fluctuation pattern distribution random number (0 to 9), a jackpot symbol random number (0 to 9), a left symbol random number (0 to 9), a right offset The values of various random numbers such as the random number for symbols (0-9), the random number for random symbols (0-9), and the random number for reach determination (0-49) are sequentially updated at predetermined intervals. The main CPU 26a sets the updated value in the RAM 26c and overwrites the value before the update. The ROM 26b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns related to symbol variation. The RAM 26c stores various information (such as various random values) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko machine 10. Then, the main CPU 26a is triggered by the detection of the winning of the game ball to the start winning opening 22 at the start of the symbol combination game, such as jackpot determination, determination and output of the stop symbol designation command, determination and output of the variation pattern designation command, etc. Processing is to be executed. The “stop symbol designation command” is a command for designating a symbol Z to be confirmed and stopped in the symbol combination game, and the “variation pattern designation command” is for instructing the symbol variation start and the variation pattern (described later). This is a command to specify.

また、メインCPU26aは、大当り遊技状態が生起されると、最初に、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各ラウンドの遊技が開始するタイミングで、各ラウンド演出の開始を指示するラウンド指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU26aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力する。   Further, when the big hit gaming state is generated, the main CPU 26a first outputs an opening designation command instructing the start of the opening effect. Next, the main CPU 26a sequentially outputs round designation commands instructing the start of each round effect at the timing when the game of each round starts. Thereafter, the main CPU 26a outputs an ending designation command instructing the start of the ending effect at the end of the final round.

なお、「大当り判定用乱数」とは、メインCPU26aが前記始動入賞口22への遊技球の入賞検知を契機として乱数の取得を行い、遊技演出(図柄組み合わせゲーム)の開始時に、大当りか否かを判定(決定)する大当り判定の際に大当り判定値と比較するための乱数である。また、「変動パターン振分用乱数」とは、メインCPU26aがROM26bに記憶されている複数種類の変動パターンのうち何れの変動パターンを用いて遊技演出(図柄変動、図柄組み合わせゲーム)を行うか決定するための乱数である。また、「大当り図柄用乱数」とは、大当りの決定がなされた場合、メインCPU26aが可視表示部Hにおいて最終的に停止させる大当り図柄(停止図柄)を決定するための乱数である。   The “big hit determination random number” means whether or not the main CPU 26a acquires a random number in response to the detection of a winning of a game ball in the start winning opening 22, and whether or not it is a big hit at the start of a game effect (symbol combination game). This is a random number for comparison with the jackpot judgment value in the jackpot judgment for judging (determining). The “variation pattern distribution random number” is determined by the main CPU 26a using which variation pattern among the plurality of types of variation patterns stored in the ROM 26b to perform a game effect (design variation, symbol combination game). It is a random number to do. The “hit symbol random number” is a random number for determining the big hit symbol (stop symbol) that the main CPU 26a finally stops in the visible display portion H when the big hit is determined.

また、「はずれ左図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインCPU26aが可視表示部Hにおいて最終的に停止させるはずれ左図柄(停止図柄)を決定するための乱数である。同様に、「はずれ右図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインCPU26aが可視表示部Hにおいて最終的に停止させるはずれ右図柄(停止図柄)を決定するための乱数である。同様に、「はずれ中図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインCPU26aが可視表示部Hにおいて最終的に停止させるはずれ中図柄(停止図柄)を決定するための乱数である。また、「リーチ判定用乱数」とは、大当り判定の結果が否定の場合、メインCPU26aが可視表示部Hにおいてリーチを行うか否か(はずれリーチの演出を行うか否か)を判定するための乱数である。   Further, the “missing left symbol random number” is a random number for determining a missing symbol (stop symbol) that the main CPU 26a finally stops in the visual display unit H when the big hit determination result is negative. Similarly, the “offset right symbol random number” is a random number for determining the offright symbol (stop symbol) that the main CPU 26a finally stops in the visible display unit H when the big hit determination result is negative. Similarly, the “random symbol for out-of-line symbol” is a random number for determining the out-of-line symbol (stop symbol) that the main CPU 26a finally stops in the visible display unit H when the big hit determination result is negative. The “reach determination random number” is used to determine whether or not the main CPU 26a performs a reach in the visible display portion H (whether or not to perform a missed reach) when the result of the big hit determination is negative. It is a random number.

また、「変動パターン」とは、パチンコ機10で行われる遊技演出のベース(基礎又は基本)となるパターンを示すものであり、少なくとも遊技演出の時間(図柄組み合わせゲームで行われる図柄Zの変動開始から図柄Zが確定停止するまでの変動時間)を特定することができるものである。また、「変動パターン」には、「はずれ用変動パターン」、「はずれリーチ用変動パターン」及び「大当り用変動パターン」がある。なお、「はずれ用変動パターン」とは、左≠右の図柄組み合わせとなることを特定することができるものであり、「はずれリーチ用変動パターン」とは、左=右≠中の図柄組み合わせとなることを特定することができるものである。また、「大当り用変動パターン」とは、左中右の全列の図柄Zが同一種類(左=中=右)となることを特定することができるものである。   Further, the “variation pattern” indicates a pattern that is a base (basic or basic) of the game performance performed by the pachinko machine 10, and at least the time of the game performance (the variation start of the symbol Z performed in the symbol combination game) To the time when the symbol Z is fixed and stopped). The “variation pattern” includes “fluctuation pattern for loss”, “variation pattern for loss reach”, and “variation pattern for big hit”. It should be noted that the “fluctuation pattern for deviation” can specify that the left ≠ right symbol combination, and the “fluctuation pattern for detachment reach” has the symbol combination of left = right ≠ middle. It can be specified. Further, the “big hit variation pattern” can specify that the symbols Z of all the columns in the middle left and right are of the same type (left = middle = right).

次に、表示制御基板27について説明する。
前記表示制御基板27は、背景画像データ決定手段として機能するサブCPU27aを備えており、該サブCPU27aには、背景画像データ記憶手段として機能するROM27b、及びRAM27cが接続されている。前記サブCPU27aは、通常背景変更乱数(0〜9)、変更タイミング乱数(0〜18)などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cに設定し、更新前の値を上書きしている。ROM27bには、図柄表示装置20(可視表示部H)の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。前記表示制御プログラムには、サブCPU27aが、メインCPU26aから出力された変動パターン指定コマンドに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置20(可視表示部H)を制御するための表示演出データが含まれている。
Next, the display control board 27 will be described.
The display control board 27 includes a sub CPU 27a that functions as background image data determination means, and a ROM 27b and a RAM 27c that function as background image data storage means are connected to the sub CPU 27a. The sub CPU 27a sequentially updates values of various random numbers such as normal background change random numbers (0 to 9) and change timing random numbers (0 to 18) at predetermined intervals, sets the updated values in the RAM 27c, and updates them. The previous value is overwritten. The ROM 27b stores a display control program for controlling display contents of the symbol display device 20 (visible display portion H). The display control program includes display effect data for the sub CPU 27a to control the symbol display device 20 (visible display unit H) so that a display effect based on the variation pattern designation command output from the main CPU 26a is performed. It is.

また、ROM27bには、各種の画像データ(図柄画像データ、背景画像データ、文字画像データ、登場キャラクタの画像データなど)が記憶されている。本実施形態では、可視表示部Hにて表示される通常背景に関する背景画像データとして、通常背景1(山道)に対応する背景画像データD1と、通常背景2(街道)に対応する背景画像データD2とが前記ROM27bに記憶されている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種データ(前記各種乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。なお、「通常背景変更乱数」とは、サブCPU27aが、大当りとなる図柄組み合わせゲームにて、可視表示部Hに表示させる通常背景を変更するか否かを決定するための乱数である。また、「変更タイミング乱数」とは、サブCPU27aが、大当りとなる図柄組み合わせゲームにて、可視表示部Hに表示させる通常背景を変更するタイミングを決定するための乱数である。   The ROM 27b stores various image data (design image data, background image data, character image data, appearance character image data, and the like). In the present embodiment, the background image data D1 corresponding to the normal background 1 (mountain road) and the background image data D2 corresponding to the normal background 2 (street) are displayed as the background image data related to the normal background displayed on the visible display unit H. Are stored in the ROM 27b. The RAM 27c stores (sets) various data (such as the various random numbers) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The “normal background change random number” is a random number for the sub CPU 27a to determine whether or not to change the normal background displayed on the visible display unit H in the symbol combination game that is a big hit. The “change timing random number” is a random number for the sub CPU 27a to determine the timing for changing the normal background displayed on the visible display unit H in the symbol combination game that is a big hit.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、電源投入時を基準として定めた所定周期毎(本実施形態では10分毎)に、可視表示部Hに表示される通常背景を変更するように構成されている。さらに、本実施形態のパチンコ機10は、1周期中に、大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合には、所定のタイミングで周期開始時に表示された通常背景を別の種類の通常背景に変更するように構成されている。前記周期開始時に表示された通常背景を別の種類の通常背景に変更させることにより、当該変更を伴う図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技状態が生起される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告(予告演出)を行うようになっている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to change the normal background displayed on the visible display unit H at predetermined intervals (every 10 minutes in the present embodiment) determined with reference to power-on. ing. Furthermore, when the symbol combination game based on the big hit variation pattern is performed during one cycle, the pachinko machine 10 of the present embodiment uses another type of normal background displayed at the start of the cycle at a predetermined timing. It is configured to change to the background. A jackpot notice that informs the player in advance that a jackpot gaming state may occur in a symbol combination game involving the change by changing the normal background displayed at the start of the cycle to another type of regular background. (Notice production).

以下、このように構成された本実施形態のパチンコ機10において、表示制御基板27のサブCPU27aが表示制御プログラムに基づき行う通常背景決定処理ルーチンについて、図5〜図7に従って説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, a normal background determination processing routine performed by the sub CPU 27a of the display control board 27 based on the display control program will be described with reference to FIGS.

まず、サブCPU27aは、ステップS1にて、パチンコ機10の電源ON時に主制御基板26から出力される電源投入初期時指定コマンド、又は停電等からの復電時に主制御基板26から出力される電源投入復電時指定コマンドを入力する。そして、サブCPU27aは、電源投入初期時指定コマンド、又は電源投入復電時指定コマンドの入力に基づきサブCPU27aに設けられたタイマ(図示しない)により時間Tの計測を開始する。前記タイマは電源OFF時や停電等の電源供給が断たれるまで独立して時間をカウントする。そして、ステップS2に移行して、前記サブCPU27aは、初期設定である通常背景1に対応する背景画像データD1をROM27bより決定し、当該背景画像データD1を示す種類フラグの値として「1」をRAM27cの記憶領域であるアドレスαに記憶する。本実施形態では、背景画像データD1を示す種類フラグの値を「1」とし、背景画像データD2を示す種類フラグの値を「2」とする。また、本実施形態においてRAM27cの記憶領域のアドレスαは、周期的に変更する通常背景の背景画像データの種類を示す種類フラグの値を記憶するための記憶領域とする。   First, in step S1, the sub CPU 27a outputs a power-on initial designation command output from the main control board 26 when the pachinko machine 10 is turned on, or a power output output from the main control board 26 when power is restored after a power failure or the like. Enter the command to specify when power is restored. Then, the sub CPU 27a starts measuring the time T by a timer (not shown) provided in the sub CPU 27a based on the input of the power-on initial designation command or the power-on / return-time designation command. The timer counts time independently until the power supply is cut off when the power is turned off or a power failure occurs. In step S2, the sub CPU 27a determines the background image data D1 corresponding to the normal background 1, which is the initial setting, from the ROM 27b, and sets “1” as the value of the type flag indicating the background image data D1. The data is stored in the address α which is a storage area of the RAM 27c. In the present embodiment, the value of the type flag indicating the background image data D1 is “1”, and the value of the type flag indicating the background image data D2 is “2”. In the present embodiment, the address α of the storage area of the RAM 27c is a storage area for storing the value of the type flag indicating the type of background image data of the normal background that is periodically changed.

そして、ステップS3に移行して、サブCPU27aは、現在(即ち、通常背景1の初期設定時に)計測しているタイマの時間Tを取得し時間AとしてRAM27cに記憶する。続いて、ステップS4に移行して、サブCPU27aは、主制御基板26から出力される変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。   Then, the process goes to step S3, and the sub CPU 27a acquires the time T of the timer currently measured (that is, at the time of initial setting of the normal background 1) and stores it in the RAM 27c as the time A. Subsequently, the process proceeds to step S4, and the sub CPU 27a determines whether or not a variation pattern designation command output from the main control board 26 is input.

ステップS4における判定結果が肯定判定である場合は、ステップS5に移行する。ステップS5にて、サブCPU27aは、ステップS4で入力した変動パターン指定コマンドが大当り用変動パターンであるか否かを判定する。ステップS5における判定結果が否定判定である場合は、ステップS6に移行する。ステップS6にて、サブCPU27aは、タイマの時間Tを取得すると共に、前記RAM27cに記憶している時間Aを読み出す。そして、時間T≧時間A+所定時間N(本実施形態では所定時間Nを10分(min)とする)であるか否かを判定する。なお、前記ステップS6における判定結果が否定判定である場合は、即ち、通常背景の変更周期である10分に満たないということで、ステップS7に移行する。ステップS7にて、サブCPU27aは、アドレスαに設定された種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景の表示を維持することを決定する。そして、サブCPU27aは、ステップS4に戻る。   If the determination result in step S4 is affirmative, the process proceeds to step S5. In step S5, the sub CPU 27a determines whether or not the variation pattern designation command input in step S4 is a big hit variation pattern. If the determination result in step S5 is negative, the process proceeds to step S6. In step S6, the sub CPU 27a acquires the time T of the timer and reads the time A stored in the RAM 27c. Then, it is determined whether or not time T ≧ time A + predetermined time N (in this embodiment, the predetermined time N is 10 minutes (min)). If the determination result in step S6 is negative, that is, it is less than 10 minutes, which is the normal background change period, the process proceeds to step S7. In step S7, the sub CPU 27a determines to maintain the normal background display based on the background image data corresponding to the value of the type flag set in the address α. Then, the sub CPU 27a returns to step S4.

一方、ステップS6における判定結果が肯定判定である場合は、即ち、通常背景の変更周期である10分を経過したということで、ステップS8に移行する。ステップS8にて、サブCPU27aは、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データ(直前の周期で決定した背景画像データ)とは異なる背景画像データを、変更後に表示される通常背景の背景画像データとして決定する。例えば、ステップS8にて、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値が「1」の場合、サブCPU27aは、種類フラグの値1に対応する背景画像データD1とは異なる背景画像データD2を決定する。また、ステップS8にて、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値が「2」の場合、サブCPU27aは、種類フラグの値2に対応する背景画像データD2とは異なる背景画像データD1を決定する。そして、ステップS9にて、サブCPU27aは、ステップS8にて決定した背景画像データ(通常背景)の種類を示す種類フラグの値をRAM27cのアドレスαに新たに記憶(上書き)し、ステップS3に戻る。そして、ステップS3にて、サブCPU27aは、現在計測しているタイマの時間Tを取得し時間AとしてRAM27cに新たに記憶(上書き)する。その後、ステップS4に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S6 is affirmative, that is, that 10 minutes, which is the normal background change period, has elapsed, the process proceeds to step S8. In step S8, the sub CPU 27a displays the background image data different from the background image data (background image data determined in the immediately preceding cycle) corresponding to the value of the type flag stored in the address α of the RAM 27c after the change. To be determined as background image data of the normal background. For example, when the value of the type flag stored in the address α of the RAM 27c is “1” in step S8, the sub CPU 27a determines that the background image data D2 is different from the background image data D1 corresponding to the value 1 of the type flag. To decide. If the value of the type flag stored at the address α of the RAM 27c is “2” in step S8, the sub CPU 27a determines that the background image data D1 is different from the background image data D2 corresponding to the value 2 of the type flag. To decide. In step S9, the sub CPU 27a newly stores (overwrites) the value of the type flag indicating the type of background image data (normal background) determined in step S8 in the address α of the RAM 27c, and returns to step S3. . In step S3, the sub CPU 27a acquires the time T of the currently measured timer and newly stores (overwrites) it as the time A in the RAM 27c. Thereafter, the process proceeds to step S4.

また、ステップS5における判定結果が肯定判定である場合は、即ち大当り用変動パターンを入力したということで、ステップS10(図6)に移行する。そして、ステップS10に移行して、サブCPU27aは、タイマの時間Tを取得すると共にRAM27cに記憶している時間Aを読み出す。そして、サブCPU27aは、時間Tが予告期間(特定期間)の範囲内(時間A+所定時間X≦時間T≦時間A+所定時間Y)であるか否かを判定する。(本実施形態では、所定時間Xを2分、所定時間Yを7分とする)。予告期間とは、1周期(10分)中に通常背景の変更による大当り予告を行わせることが可能な期間である。   If the determination result in step S5 is affirmative, that is, that a big hit variation pattern has been input, the process proceeds to step S10 (FIG. 6). In step S10, the sub CPU 27a acquires the time T of the timer and reads the time A stored in the RAM 27c. Then, the sub CPU 27a determines whether or not the time T is within the range of the notice period (specific period) (time A + predetermined time X ≦ time T ≦ time A + predetermined time Y). (In this embodiment, the predetermined time X is 2 minutes and the predetermined time Y is 7 minutes). The notice period is a period in which a big hit notice can be made by changing the normal background during one cycle (10 minutes).

ステップS10における判定結果が肯定判定である場合は、即ち予告期間の範囲内であるということで、ステップS11に移行する。なお、ステップS10における判定結果が否定判定である場合は、ステップS4(図5)に移行する。そして、ステップS11にて、サブCPU27aは、通常背景変更乱数(0〜9)の値を抽出し、通常背景変更可否の抽選を行う。続いて、ステップS12にて、サブCPU27aは、ステップS11での通常背景変更可否の抽選結果に基づき通常背景を変更するか否かを判定する。本実施形態では、抽出した通常背景変更乱数の値が0の場合にステップS11の判定結果が肯定判定されるようになっている。前記ステップS11,S12の処理によって、通常背景を変更して大当り予告を行うか否かを判定している。前記ステップS12における判定結果が否定判定である場合は、即ち通常背景を変更しない(大当り予告を実行しない)ということで、ステップS4(図5)に移行する。   If the determination result in step S10 is affirmative, that is, it is within the range of the notice period, the process proceeds to step S11. If the determination result in step S10 is negative, the process proceeds to step S4 (FIG. 5). In step S11, the sub CPU 27a extracts the value of the normal background change random number (0 to 9) and performs a lottery to determine whether or not the normal background can be changed. Subsequently, in step S12, the sub CPU 27a determines whether or not to change the normal background based on the lottery result indicating whether or not the normal background can be changed in step S11. In this embodiment, when the value of the extracted normal background change random number is 0, the determination result of step S11 is affirmed. Whether or not to make a big hit notice by changing the normal background is determined by the processing of steps S11 and S12. If the determination result in step S12 is negative, that is, the normal background is not changed (the jackpot notice is not executed), and the process proceeds to step S4 (FIG. 5).

一方、ステップS12における判定結果が肯定判定である場合は、即ち通常背景を変更する(大当り予告を実行する)ということで、ステップS13に移行する。そして、ステップS13にて、サブCPU27aは、RAM27cに変更フラグを設定する。変更フラグとは、大当り予告を行うために通常背景の変更を指示するフラグである。従って、変更フラグが設定されている場合には、背景出力処理ルーチン(図8)において、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景に代えて、アドレスβに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景が可視表示部Hに表示される。本実施形態において、RAM27cの記憶領域のアドレスβは、大当り予告用の通常背景に対応する背景画像データを示す種類フラグの値を記憶するための記憶領域とする。   On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative, that is, the normal background is changed (a big hit notice is executed), and the process proceeds to step S13. In step S13, the sub CPU 27a sets a change flag in the RAM 27c. The change flag is a flag for instructing to change the normal background in order to make a jackpot notice. Accordingly, when the change flag is set, in the background output processing routine (FIG. 8), instead of the normal background based on the background image data corresponding to the value of the type flag stored in the address α of the RAM 27c, A normal background based on the background image data corresponding to the value of the type flag stored at the address β is displayed on the visible display portion H. In the present embodiment, the address β of the storage area of the RAM 27c is a storage area for storing the value of the type flag indicating the background image data corresponding to the normal background for jackpot notification.

続いて、ステップS14に移行して、サブCPU27aは、変更する通常背景の種類を決定する。即ち、サブCPU27aは、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データ(周期開始時に決定した背景画像データ)とは異なる背景画像データを新たに決定する。例えば、アドレスαに背景画像データD1を示す種類フラグが設定されている場合、ステップS14においてサブCPU27aは背景画像データD2を決定する。そして、ステップS15に移行して、サブCPU27aは、ステップS14にて決定した背景画像データを示す種類フラグの値をRAM27cのアドレスβに新たに記憶(上書き)する。本実施形態では、RAM27cのアドレスβに新たに種類フラグの値が記憶されたとしても、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値は維持されるようになっている。   Subsequently, the process proceeds to step S14, and the sub CPU 27a determines the type of normal background to be changed. That is, the sub CPU 27a newly determines background image data different from the background image data (background image data determined at the start of the cycle) corresponding to the value of the type flag stored in the address α of the RAM 27c. For example, when the type flag indicating the background image data D1 is set at the address α, the sub CPU 27a determines the background image data D2 in step S14. In step S15, the sub CPU 27a newly stores (overwrites) the value of the type flag indicating the background image data determined in step S14 in the address β of the RAM 27c. In the present embodiment, even if a new type flag value is stored at the address β of the RAM 27c, the type flag value stored at the address α of the RAM 27c is maintained.

そして、ステップS16にて、サブCPU27aは、入力した大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム内で、通常背景を変更させるタイミングを決定する。即ち、サブCPU27aは、図柄組み合わせゲームの通常変動時中のどのタイミングで通常背景を変更させるかを決定する。本実施形態では、大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム内で、通常変動(図柄変動開始からリーチ状態形成まで)が行われる時間を18秒とし、図柄変動開始から何秒後に通常背景の変更を行うかを決定する。具体的には、サブCPU27aは、変更タイミング乱数(0〜18)の値をRAM27cから抽出して、当該抽出した変更タイミング乱数の値に予め対応付けられたタイミングを決定する。例えば、変更タイミング乱数の値「0」には「図柄変動開始と同時に変更」が、変更タイミング乱数の値「1」には「図柄変動開始から1秒後に変更」、・・・、変更タイミング乱数の値「18」には「図柄変動開始から18秒後に変更」が対応付けられている。そして、ステップS17に移行して、サブCPU27aは、ステップS16にて決定した通常背景の変更タイミングに関するデータをRAM27cに設定し、ステップS4(図5)に移行する。本実施形態では、サブCPU27aが、ステップS16及びステップS17の処理にて、表示タイミング決定手段として機能する。   In step S16, the sub CPU 27a determines the timing for changing the normal background in the symbol combination game based on the input jackpot variation pattern. That is, the sub CPU 27a determines at which timing the normal background is changed during the normal variation of the symbol combination game. In this embodiment, in the symbol combination game based on the big hit variation pattern, the normal variation (from the variation start to the reach state formation) is set to 18 seconds, and the normal background is changed after how many seconds from the variation start. Decide what to do. Specifically, the sub CPU 27a extracts the value of the change timing random number (0 to 18) from the RAM 27c, and determines the timing associated with the extracted change timing random number in advance. For example, the change timing random number value “0” is “changed simultaneously with the start of symbol variation”, the change timing random number value “1” is “changed one second after the start of symbol variation”,. The value “18” is associated with “change after 18 seconds from the start of symbol variation”. Then, the process proceeds to step S17, and the sub CPU 27a sets the data related to the normal background change timing determined in step S16 in the RAM 27c, and then proceeds to step S4 (FIG. 5). In the present embodiment, the sub CPU 27a functions as a display timing determination unit in the processes of step S16 and step S17.

一方、前記ステップS4における判定結果が否定判定である場合は、ステップS18(図7)に移行する。そして、ステップS18にて、サブCPU27aは、主制御基板26から出力されるオープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップS18における判定結果が肯定判定である場合は、ステップS19に移行する。続いて、ステップS19にて、サブCPU27aは、RAM27cを確認し、変更フラグが設定してあるか否かを判定する。ステップS19における判定結果が肯定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されているということで、ステップS20に移行する。そして、ステップS20にて、サブCPU27aは、大当り遊技状態が生起されたことからRAM27cに設定してある変更フラグをクリア(解除)する。即ち、ステップS20にて、変更フラグがクリアされるため、通常背景に対応する背景画像データの出力処理が背景出力処理ルーチン(図8)にて行われる際、サブCPU27aは、アドレスαに記憶されている種類フラグの値が示す背景画像データをROM27bより読み出し出力(表示)することになる。また、ステップS18、又はステップS19における判定結果が否定判定である場合は、ステップS6(図5)に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S4 is negative, the process proceeds to step S18 (FIG. 7). In step S18, the sub CPU 27a determines whether or not an opening designation command output from the main control board 26 has been input. If the determination result in step S18 is affirmative, the process proceeds to step S19. Subsequently, in step S19, the sub CPU 27a checks the RAM 27c and determines whether or not the change flag is set. If the determination result in step S19 is affirmative, that is, the change flag is set, the process proceeds to step S20. In step S20, the sub CPU 27a clears (cancels) the change flag set in the RAM 27c because the big hit gaming state has occurred. That is, since the change flag is cleared in step S20, when the output process of the background image data corresponding to the normal background is performed in the background output process routine (FIG. 8), the sub CPU 27a is stored at the address α. The background image data indicated by the type flag value is read from the ROM 27b and output (displayed). Moreover, when the determination result in step S18 or step S19 is a negative determination, the process proceeds to step S6 (FIG. 5).

次に、表示制御基板27のサブCPU27aが表示制御プログラムに基づき行う背景出力処理ルーチンについて、図8に従って説明する。
まず、サブCPU27aは、ステップS31にて、通常背景の背景画像データを出力するか否かを判定する。ステップS31における判定結果が肯定判定である場合は、即ち通常背景の背景画像データを出力するということで、ステップS32に移行する。そして、ステップS32にて、サブCPU27aは、RAM27cに記憶されている変更フラグを確認し、変更フラグが設定されていないか否かを判定する。ステップS32における判定結果が肯定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されていないということで、ステップS33に移行する。そして、ステップS33にて、サブCPU27aは、RAM27cのアドレスαに記憶されている種類フラグの値を確認し、当該種類フラグの値が示す背景画像データをROM27bより読み出し、図柄表示装置20に出力する。この処理によって、可視表示部Hには周期的に変更される通常背景が表示される。
Next, a background output processing routine performed by the sub CPU 27a of the display control board 27 based on the display control program will be described with reference to FIG.
First, in step S31, the sub CPU 27a determines whether or not to output normal background background image data. If the determination result in step S31 is affirmative, that is, normal background image data is output, and the process proceeds to step S32. In step S32, the sub CPU 27a checks the change flag stored in the RAM 27c and determines whether or not the change flag is set. If the determination result in step S32 is affirmative, that is, the change flag is not set, the process proceeds to step S33. In step S33, the sub CPU 27a confirms the value of the type flag stored in the address α of the RAM 27c, reads the background image data indicated by the value of the type flag from the ROM 27b, and outputs it to the symbol display device 20. . As a result of this processing, a normal background that is periodically changed is displayed on the visible display portion H.

一方、ステップS32における判定結果が否定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されているということで、ステップS34に移行する。そして、ステップS34にて、サブCPU27aは、通常背景を変更して大当り予告を行わせることからRAM27cのアドレスβに記憶されている種類フラグの値を確認し、当該種類フラグの値が示す背景画像データをROM27bより読み出し、図柄表示装置20に出力する。このとき、サブCPU27aは、RAM27cに記憶されている通常背景の変更タイミングに応じて背景画像データを出力する。この処理によって、可視表示部Hでは、1周期(10分)に達する前に、通常背景が変更され、大当り予告としての通常背景が表示される。   On the other hand, if the determination result in step S32 is negative, that is, the change flag is set, the process proceeds to step S34. Then, in step S34, the sub CPU 27a changes the normal background and makes a big hit announcement, so the value of the type flag stored in the address β of the RAM 27c is confirmed, and the background image indicated by the value of the type flag is displayed. Data is read from the ROM 27 b and output to the symbol display device 20. At this time, the sub CPU 27a outputs background image data according to the change timing of the normal background stored in the RAM 27c. By this processing, the normal background is changed in the visible display portion H before reaching one cycle (10 minutes), and the normal background as a big hit notice is displayed.

なお、ステップS31における判定結果が否定判定である場合は、即ち通常背景以外の背景画像データを出力するということで、ステップS35に移行する。そして、ステップS35にて、サブCPU27aは、メインCPU26aから入力した変動パターン指定コマンドやオープニング指定コマンド等の各種コマンドにて指定される通常背景以外の背景(例えば、リーチ表示時の背景、大当り遊技表示時の背景等)に対応した背景画像データをROM27bから読み出し、図柄表示装置20に出力する。この処理により、可視表示部Hでは通常背景以外の背景表示が行われる。   If the determination result in step S31 is negative, that is, background image data other than the normal background is output, and the process proceeds to step S35. In step S35, the sub CPU 27a selects a background other than the normal background specified by various commands such as a variation pattern designation command and an opening designation command input from the main CPU 26a (for example, a background during reach display, a jackpot game display). The background image data corresponding to the background of the time is read from the ROM 27 b and output to the symbol display device 20. By this processing, the background display other than the normal background is performed in the visible display portion H.

以下、このように構成された本実施形態のパチンコ機10において、表示演出が行われる態様を図9及び図10に示した例に基づき説明する。なお、図9及び図10において、背景表示態様には、図柄表示装置20の可視表示部Hに表示される背景画像を示し、通常背景に対する機内の決定には、通常背景決定処理(図5〜図7)においてサブCPU27aが決定している背景画像データに対応する通常背景を示している。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, an aspect in which a display effect is performed will be described based on the example illustrated in FIGS. 9 and 10. 9 and 10, the background display mode indicates a background image displayed on the visible display unit H of the symbol display device 20, and normal background determination processing (FIG. 5 to FIG. FIG. 7) shows a normal background corresponding to the background image data determined by the sub CPU 27a.

最初に図9(a)について説明する。パチンコ機10に対して電源投入がなされると、表示制御基板27のサブCPU27aは、通常背景1に対応する背景画像データD1を示す種類フラグをRAM27cのアドレスαに設定する。また、サブCPU27aは、背景画像データD1をROM27bから読み出し、図柄表示装置20に出力する。その結果、可視表示部Hでは通常背景1が画像表示される。   First, FIG. 9A will be described. When power is turned on to the pachinko machine 10, the sub CPU 27a of the display control board 27 sets the type flag indicating the background image data D1 corresponding to the normal background 1 to the address α of the RAM 27c. Further, the sub CPU 27a reads the background image data D1 from the ROM 27b and outputs it to the symbol display device 20. As a result, the normal background 1 is displayed as an image on the visible display portion H.

そして、電源投入後、時間G1(3分(min))の経過時にメインCPU26aが大当りを判定すると、サブCPU27aは大当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力する。前記変動パターン指定コマンドを入力したサブCPU27aは、その時点におけるタイマの時間Tを取得する。取得した時間Tは、この例の場合、通常背景決定処理(図6)のステップS10に示す予告期間内であるため、サブCPU27aは、背景変更による大当り予告を行うか否かを判定する(図6のステップS11,S12)。この判定結果が肯定になることにより、サブCPU27aは、背景画像データを新たに決定し(図6のステップS14)、RAM27cのアドレスβに種類フラグの値を記憶する(図6のステップS15)。この例の場合、サブCPU27aは、アドレスαに背景画像データD1を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データD2を示す種類フラグを、アドレスβに記憶する種類フラグとして決定する。また、この例では、サブCPU27aは、通常背景決定処理(図6)のステップS16にて、変更タイミング乱数の値「0」、即ち、図柄組み合わせゲームと同時に通常背景を変更させることを決定したとする。   When the main CPU 26a determines a big hit when the time G1 (3 minutes (min)) elapses after the power is turned on, the sub CPU 27a inputs a fluctuation pattern designation command for designating a big hit fluctuation pattern. The sub CPU 27a that has input the change pattern designation command acquires the time T of the timer at that time. In this example, the acquired time T is within the notice period shown in step S10 of the normal background determination process (FIG. 6), so the sub CPU 27a determines whether or not to make a big hit notice by changing the background (FIG. 6 steps S11, S12). When the determination result is affirmative, the sub CPU 27a newly determines background image data (step S14 in FIG. 6), and stores the value of the type flag at the address β in the RAM 27c (step S15 in FIG. 6). In this example, since the type flag indicating the background image data D1 is set at the address α, the sub CPU 27a determines the type flag indicating the background image data D2 as the type flag stored at the address β. In this example, the sub CPU 27a determines that the normal background is changed simultaneously with the value “0” of the change timing random number, that is, the symbol combination game, in step S16 of the normal background determination process (FIG. 6). To do.

そして、時間G1において可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームが開始する(図柄変動開始)。また、図柄組み合わせゲームの開始時(通常変動の開始時)に、可視表示部Hに画像表示されている通常背景が、通常背景決定処理(図6)のステップS16で決定されたタイミングにて、アドレスαに記憶された種類フラグ「1」に対応する通常背景1から、アドレスβに記憶された種類フラグ「2」に基づく通常背景2に変更される。この通常背景の変更によって大当り予告が行われると共に、遊技者は、通常背景が周期的に変更されるタイミングよりも早い段階で変更されたことから大当り予告が行われたことを認識し、大当りへの期待感を高める。そして、時間R1において可視表示部Hには、リーチ状態が形成され、通常背景2に代えてリーチ表示が行われる。その後、可視表示部Hには、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが導出され、時間K1において大当りが確定すると、大当り遊技表示が行われる。   Then, at the time G1, the symbol combination game starts on the visible display portion H (design variation start). In addition, at the time when the symbol combination game is started (at the start of normal variation), the normal background displayed on the visible display portion H is determined at step S16 in the normal background determination process (FIG. 6). The normal background 1 corresponding to the type flag “1” stored at the address α is changed to the normal background 2 based on the type flag “2” stored at the address β. The change of the normal background causes a jackpot notice, and the player recognizes that the jackpot notice has been made because the normal background has been changed at an earlier stage than the timing at which the background is periodically changed. Increase the expectation of At time R1, a reach state is formed in the visible display portion H, and a reach display is performed instead of the normal background 2. Thereafter, a symbol combination that can recognize the big hit state is derived in the visible display portion H, and when the big hit is determined at the time K1, the big hit game display is performed.

前記大当り遊技表示が行われる際、サブCPU27aは、最初に、オープニング指定コマンドを入力することから、大当り予告を行うことを決定したときに設定した変更フラグをクリアする。そのため、サブCPU27aは、通常背景として通常背景1を決定していることになる。そして、大当り遊技表示が終了すると、サブCPU27aは、可視表示部Hに通常背景を画像表示する。このとき、サブCPU27aは、変更フラグをクリアしたことからアドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データD1をROM27bから読み出し、図柄表示装置20に出力する。その結果、可視表示部Hでは、周期開始時に画像表示されていた通常背景1が再び画像表示される。   When the jackpot game display is performed, the sub CPU 27a first inputs an opening designation command, and thus clears the change flag set when the jackpot notice is determined. Therefore, the sub CPU 27a determines the normal background 1 as the normal background. When the big hit game display ends, the sub CPU 27a displays the normal background on the visible display unit H as an image. At this time, since the change flag is cleared, the sub CPU 27a reads the background image data D1 corresponding to the value of the type flag stored at the address α from the ROM 27b and outputs it to the symbol display device 20. As a result, in the visible display portion H, the normal background 1 that has been displayed at the start of the cycle is displayed again.

その後、電源投入から10分が経過すると、サブCPU27aは、通常背景の周期的な変更を行うことから、背景画像データを新たに決定し(図5のステップS8)、RAM27cのアドレスαに種類フラグの値を記憶する(図5のステップS9)。この例の場合、サブCPU27aは、アドレスαに背景画像データD1を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データD2を決定する。そして、サブCPU27aは、アドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データD2をROM27bから読み出し、図柄表示装置20に出力する。その結果、可視表示部Hでは、電源投入後から10分経過による周期的な変更によって、通常背景1に代えて通常背景2が画像表示される。   Thereafter, when 10 minutes have elapsed since the power was turned on, the sub CPU 27a periodically changes the normal background, so that the background image data is newly determined (step S8 in FIG. 5), and the type flag is set at the address α of the RAM 27c. Is stored (step S9 in FIG. 5). In this example, the sub CPU 27a determines the background image data D2 because the type flag indicating the background image data D1 is set at the address α. Then, the sub CPU 27a reads the background image data D2 corresponding to the value of the type flag stored at the address α from the ROM 27b and outputs it to the symbol display device 20. As a result, in the visible display portion H, the normal background 2 is displayed as an image instead of the normal background 1 by a periodic change after 10 minutes have elapsed since the power was turned on.

次に、図10について説明する。この例は、大当り遊技状態が2周期に跨る場合の表示演出の態様を示している。図9(a)の説明と重複する部分は、その説明を省略又は簡略する。   Next, FIG. 10 will be described. This example shows an aspect of display effects when the big hit gaming state spans two cycles. The description overlapping with the description of FIG. 9A is omitted or simplified.

メインCPU26aが大当りを判定したことにより、時間G2において、図柄組み合わせゲームの開始時(通常変動の開始時)に、可視表示部Hに画像表示されている通常背景が大当り予告を行うために変更される。図10には、通常背景が通常背景1から通常背景2に変更された様子を示している。そして、時間R2において可視表示部Hには、リーチ状態が形成され、通常背景2に代えてリーチ表示が行われる。その後、可視表示部Hには、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが導出され、時間K2において大当りが確定すると、大当り遊技表示が行われる。また、サブCPU27aは、オープニング指定コマンドの入力により、変更フラグをクリアする。そのため、RAM27cは、通常背景として通常背景1を決定していることになる。図10に示す例では、周期開始後、8分(min)経過した時点で大当り遊技表示が行われており、当該大当り遊技表示は、次の周期に跨って行われる。   When the main CPU 26a determines the big hit, at time G2, when the symbol combination game starts (at the start of normal fluctuation), the normal background displayed in the image on the visible display portion H is changed to give a big hit notice. The FIG. 10 shows a state in which the normal background is changed from the normal background 1 to the normal background 2. At time R2, a reach state is formed in the visible display portion H, and a reach display is performed instead of the normal background 2. Thereafter, a symbol combination that can recognize the big hit state is derived in the visible display portion H, and when the big hit is determined at time K2, the big hit game display is performed. Further, the sub CPU 27a clears the change flag in response to the input of an opening designation command. Therefore, the RAM 27c determines the normal background 1 as the normal background. In the example shown in FIG. 10, the jackpot game display is performed when 8 minutes (min) have elapsed after the start of the cycle, and the jackpot game display is performed over the next cycle.

そして、周期開始後、10分が経過すると、サブCPU27aは、通常背景の周期的な変更を行うことから、背景画像データを新たに決定し(図5のステップS8)、RAM27cのアドレスαに種類フラグの値を記憶する(図5のステップS9)。この例の場合、サブCPU27aは、アドレスαに背景画像データD1を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データD2を決定する。そして、サブCPU27aは、大当り遊技表示が終了すると、アドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データD2をROM27bから読み出し、図柄表示装置20に出力する。その結果、可視表示部Hでは、周期的な変更によって、通常背景1に代えて通常背景2が画像表示される。   Then, when 10 minutes have elapsed since the start of the cycle, the sub CPU 27a periodically changes the background, so that the background image data is newly determined (step S8 in FIG. 5), and the type of the address α in the RAM 27c is The flag value is stored (step S9 in FIG. 5). In this example, the sub CPU 27a determines the background image data D2 because the type flag indicating the background image data D1 is set at the address α. Then, when the big hit game display ends, the sub CPU 27a reads the background image data D2 corresponding to the value of the type flag stored in the address α from the ROM 27b and outputs it to the symbol display device 20. As a result, in the visible display portion H, the normal background 2 is displayed as an image instead of the normal background 1 by periodic change.

このように、本実施形態では、サブCPU27aが計測している時間TがRAM27cに設定されている時間Aから所定時間10分経過している(時間T≧時間A+10分)場合、通常背景が変更される。即ち、周期的な変更によって、可視表示部Hにて表示される通常背景は予め定められた順序(前回画像表示した通常背景とは異なる通常背景を画像表示)に従って変化(通常背景1→通常背景2→通常背景1→通常背景2→通常背景1→…)する。   As described above, in this embodiment, when the time T measured by the sub CPU 27a has passed the predetermined time 10 minutes from the time A set in the RAM 27c (time T ≧ time A + 10 minutes), the normal background is changed. Is done. That is, due to periodic changes, the normal background displayed on the visible display portion H changes according to a predetermined order (normal background different from the previous normal image display) (normal background 1 → normal background). 2 → normal background 1 → normal background 2 → normal background 1 →.

また、本実施形態では、図柄組み合わせゲーム開始時の時間Tが予告期間の範囲内にあり、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる場合には、大当り予告として通常背景が変化する。具体的には、大当りとなる図柄組み合わせゲームの通常変動時に、前記図柄組み合わせゲームが行われる以前に画像表示していた通常背景とは異なる通常背景に変化(通常背景1→通常背景2、又は通常背景2→通常背景1)する。   Further, in this embodiment, when the symbol combination game start time T is within the range of the notice period and a symbol combination game that is a big hit is performed, the normal background changes as a big hit notice. Specifically, during normal fluctuation of the symbol combination game that is a big hit, it changes to a normal background different from the normal background that was displayed before the symbol combination game was played (normal background 1 → normal background 2 or normal Background 2 → Normal background 1).

次に、遊技システムにおいて、表示演出が行われる態様を図9(a),(b)に示した例に基づき説明する。
図9(b)には、遊技者による遊技が行われず、所謂客待ちの状態が継続している場合の通常背景の表示態様を示している。遊技システムを構成する複数台のパチンコ機10は、ほぼ同時に電源投入がなされることから、図9(a)に示すパチンコ機10と図9(b)に示すパチンコ機10は、何れも可視表示部Hに通常背景1が画像表示される。そして、時間G1において、図9(a)に示すパチンコ機10で大当りとなる図柄組み合わせゲームが開始すると、通常変動中に、可視表示部Hに画像表示されている通常背景が通常背景1から通常背景2に変更される。その一方で、図9(b)に示すパチンコ機10では、可視表示部Hに画像表示されている通常背景が通常背景1のままとなっている。従って、図9(a)のパチンコ機10で遊技している遊技者は、図9(b)のパチンコ機10を見た時に、通常背景が通常背景1から通常背景2に変化したことは周期的な変化ではなく、大当り予告であることを想定できる。
Next, the manner in which the display effect is performed in the gaming system will be described based on the example shown in FIGS.
FIG. 9B shows a display mode of a normal background when a game is not performed by the player and a so-called customer waiting state continues. Since the plurality of pachinko machines 10 constituting the gaming system are turned on almost simultaneously, the pachinko machine 10 shown in FIG. 9A and the pachinko machine 10 shown in FIG. The normal background 1 is displayed as an image in the part H. Then, when the symbol combination game that is a big hit with the pachinko machine 10 shown in FIG. 9A starts at the time G1, the normal background displayed as an image on the visible display portion H is changed from the normal background 1 to the normal background 1 during normal fluctuation. Changed to background 2. On the other hand, in the pachinko machine 10 shown in FIG. 9B, the normal background displayed as an image on the visible display portion H remains the normal background 1. Accordingly, when a player who is playing with the pachinko machine 10 in FIG. 9A sees the pachinko machine 10 in FIG. 9B, the normal background has changed from the normal background 1 to the normal background 2. It can be assumed that this is not a big change but a big hit notice.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU26aが大当りを判定し、その判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に、サブCPU27aは、新たに背景画像データを決定し、所定周期(10分)の開始時に決定した背景画像データに基づき可視表示部Hに表示されている通常背景を変更するようにした。そのため、大当りになることと可視表示部Hに表示される通常背景が変化することを関連付けることができ、可視表示部Hに表示される通常背景を変化させることに大当り予告としての機能を付加することができる。従って、可視表示部Hに表示される通常背景が変化することに対して遊技者に興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。また、可視表示部Hに表示される通常背景は、所定周期(10分)毎に変更されるため、通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に想定させることができる。その結果、可視表示部Hに表示される通常背景が変更される毎に、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the main CPU 26a determines a big hit and a symbol combination game based on the determination result is executed, the sub CPU 27a newly determines background image data and determines it at the start of a predetermined period (10 minutes). The normal background displayed on the visible display portion H is changed based on the background image data. Therefore, it is possible to correlate the big hit with the change of the normal background displayed on the visible display portion H, and the function as a big hit notice is added to the change of the normal background displayed on the visible display portion H. be able to. Therefore, the player can be interested in the change of the normal background displayed on the visible display portion H, and the interest can be improved. Moreover, since the normal background displayed on the visible display part H is changed every predetermined period (10 minutes), when the normal background is changed, it is determined whether the change is a periodic change or a change based on jackpot. It can be assumed. As a result, every time the normal background displayed on the visible display portion H is changed, the player can have a sense of expectation for the big hit, and the interest can be improved.

(2)可視表示部Hに表示される通常背景が変化する所定周期(10分)は、電源投入時を基準としたため、遊技の進行に伴って、背景画像データを決定する際の周期性が変更されることなく、常に一定の周期に基づいた背景画像データの決定を行うことができる。従って、可視表示部Hに表示される通常背景の変更が大当り予告に係るものか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。   (2) Since the predetermined period (10 minutes) in which the normal background displayed on the visible display portion H changes is based on the time when the power is turned on, the periodicity when determining the background image data as the game progresses The background image data can always be determined based on a certain period without being changed. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the change of the normal background displayed on the visible display portion H is related to the jackpot notice.

(3)特定期間(時間A+2分≦時間T≦時間A+7分)内に、メインCPU26aが大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に、可視表示部Hに表示される通常背景を変更するようにした。そのため、メインCPU26aが大当りの判定をした全ての場合に、可視表示部Hに表示される通常背景の変更を行う訳ではなく、通常背景の変更を伴って大当り遊技状態が生起される場合と通常背景の変更を伴わずに大当り遊技状態が生起される場合とを作り出すことができる。従って、可視表示部Hに表示される通常背景が変更されることに対してより一層興味を持たせることができる。   (3) When the main CPU 26a determines a big hit within a specific period (time A + 2 minutes ≦ time T ≦ time A + 7 minutes) and a symbol combination game based on the determination result is executed, the display is displayed on the visible display portion H. The normal background is changed. Therefore, in all cases where the main CPU 26a determines the big hit, the normal background displayed on the visible display portion H is not changed, and the case where the big hit gaming state occurs with the change of the normal background and the normal A case where a big hit gaming state is generated without changing the background can be created. Therefore, it can be made more interested to change the normal background displayed on the visible display portion H.

(4)サブCPU27aは、所定の順番(予め定めた順序)に従って背景画像データを決定する構成とした(本実施形態では、背景画像データD1→背景画像データD2→背景画像データD1→背景画像データD2→の順)。そのため、可視表示部Hに表示される通常背景が変更される順序に規則性を持たせることにより、どのような通常背景に変更されるのかを遊技者に容易に想定させることができる。従って、遊技者に対して、可視表示部Hに表示される通常背景が変更された際、どのような通常背景に変更されると大当り遊技状態が生起されるのかを想定させることができる。   (4) The sub CPU 27a is configured to determine the background image data in a predetermined order (predetermined order) (in this embodiment, background image data D1 → background image data D2 → background image data D1 → background image data). D2 →). Therefore, by providing regularity in the order in which the normal background displayed on the visible display portion H is changed, it is possible to make the player easily assume what normal background is changed. Therefore, when the normal background displayed on the visible display portion H is changed, it is possible to assume what kind of normal background will cause the big hit gaming state to occur.

(5)メインCPU26aにより大当りが判定されたことによって、可視表示部Hに表示される通常背景が変更された場合、大当り遊技終了後に、変更前の通常背景に戻すようにした。そのため、可視表示部Hに表示される通常背景の変更により大当り予告がなされたことを遊技者に容易に認識させることができる。そのため、遊技者に対して、可視表示部Hに表示される通常背景の変更が、単に見た目上の新鮮さを確保するためだけになされたものではなく、大当り予告として機能していることも認識させることができる。従って、可視表示部Hに表示される通常背景が変更される毎に、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (5) When the normal background displayed on the visible display portion H is changed due to the determination of the big hit by the main CPU 26a, the main background is returned to the normal background before the change after the big hit game ends. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the big hit notice has been made by changing the normal background displayed on the visible display portion H. Therefore, the player recognizes that the normal background displayed on the visible display portion H is not merely made to ensure the freshness of the appearance, but also functions as a big hit notice. Can be made. Therefore, every time the normal background displayed on the visible display portion H is changed, the player can have a sense of expectation for the big hit, and the interest can be improved.

(6)サブCPU27aは、オープニング指定コマンドを入力した時に、RAM27cの変更フラグをクリアするため、大当り遊技終了後に、RAM27cのアドレスαに設定されている背景画像データに基づき通常背景を表示制御することができる。そのため、可視表示部Hに表示される通常背景を戻す処理を確実に実行することができる。また、大当り遊技が次の通常背景の変更周期を跨ぐ場合には、サブCPU27aは、オープニング指定コマンドを入力した時に、RAM27cの変更フラグをクリアし、次の周期の開始時に、前の周期とは異なる背景画像データをRAM27cのアドレスαに設定する。従って、大当り遊技が次の通常背景の変更周期を跨ぐ場合であっても、所定周期毎に確実に異なる背景画像データに基づく通常背景を可視表示部Hに表示することができる。   (6) When the opening designation command is input, the sub CPU 27a clears the change flag of the RAM 27c, and therefore controls the normal background display based on the background image data set in the address α of the RAM 27c after the big hit game ends. Can do. Therefore, the process of returning the normal background displayed on the visible display portion H can be reliably executed. When the big hit game is over the next normal background change cycle, the sub CPU 27a clears the change flag in the RAM 27c when the opening designation command is input, and when the next cycle starts, what is the previous cycle? Different background image data is set to the address α of the RAM 27c. Therefore, even when the big hit game straddles the next normal background change cycle, the normal background based on the background image data that is surely different every predetermined cycle can be displayed on the visible display portion H.

(7)サブCPU27aは、ROM27bに格納された変更タイミング乱数の値に基づき図柄組み合わせゲームにおける通常変動時の通常背景を変更するタイミングを決定するようにした。そのため、メインCPU26aにより大当りの判定がなされた場合に、可視表示部Hに表示される通常背景が変更されるタイミングにランダム性を持たせることができる。その結果、可視表示部Hに表示される通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に想定させ難くすることができる。従って、可視表示部Hに表示される通常背景が変更されたタイミングに対してより興味を持たせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。   (7) The sub CPU 27a determines the timing for changing the normal background at the time of normal fluctuation in the symbol combination game based on the value of the change timing random number stored in the ROM 27b. Therefore, when the big hit is determined by the main CPU 26a, it is possible to give randomness to the timing at which the normal background displayed on the visible display portion H is changed. As a result, when the normal background displayed on the visible display portion H is changed, it is possible to make it difficult for the player to assume a periodic change or a change based on jackpot. Therefore, it is possible to give more interest to the timing when the normal background displayed on the visible display portion H is changed, and it is possible to further enhance the interest.

(8)遊技店において、同一機種のパチンコ機10は、同じ設置枠台24(設置島)に複数台隣接設置され、遊技店の開店前に一斉に電源投入が行われる。そのため、複数台のパチンコ機10において、可視表示部Hに表示される通常背景が変更されるタイミング(周期)が一致することになる。従って、他のパチンコ機10の可視表示部Hに表示される通常背景と、自身が遊技を行っているパチンコ機10の可視表示部Hに表示される通常背景を比較することにより、通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に容易に想定させることができる。また、可視表示部Hに表示される通常背景の変更が大当り予告として機能していることを認識していない遊技者であっても、自分のパチンコ機10だけが他のパチンコ機10と異なる通常背景となっている場合に、「何かが起きるのでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせることができる。   (8) In the amusement store, a plurality of pachinko machines 10 of the same model are installed adjacent to the same installation frame base 24 (installation island), and the power is turned on all at once before the opening of the amusement store. Therefore, in the plurality of pachinko machines 10, the timing (cycle) at which the normal background displayed on the visible display unit H is changed coincides. Therefore, by comparing the normal background displayed on the visible display unit H of the other pachinko machine 10 with the normal background displayed on the visible display unit H of the pachinko machine 10 that the player is playing, the normal background is When changed, the player can easily assume whether it is a periodic change or a jackpot change. In addition, even a player who does not recognize that the change of the normal background displayed on the visible display portion H functions as a jackpot notice, only his / her pachinko machine 10 is different from other pachinko machines 10 When it is in the background, it can give a sense of anticipation for the future development of “something will happen”.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可視表示部Hにて表示される通常背景を2種類としたが、可視表示部Hにて表示される通常背景の種類は2種類以上の構成であってもよい。例えば、通常背景の種類が10種類ある構成であってもよい。また、可視表示部Hに表示される通常背景の画像は、遊技者が通常背景の変更時に画像の変化を認識できるものであれば任意に変更してもよい。例えば、可視表示部Hに表示される通常背景の画像として、「海」「砂漠」「ジャングル」「空」「宇宙空間」等の画像であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above-described embodiment, two types of normal backgrounds are displayed on the visible display unit H. However, two or more types of normal backgrounds may be displayed on the visible display unit H. For example, a configuration having ten types of normal backgrounds may be used. Further, the normal background image displayed on the visible display portion H may be arbitrarily changed as long as the player can recognize the change of the image when the normal background is changed. For example, the normal background image displayed on the visible display unit H may be an image such as “sea”, “desert”, “jungle”, “sky”, “space”, and the like.

・上記実施形態において、サブCPU27aは、通常背景決定処理(図6)のステップS10における時間Tが予告期間内(時間A+2分≦時間T≦時間A+7分)であるか否かの判定処理は行わない構成であってもよい。その場合、予告期間(2分〜7分)は設けずに、メインCPU26aが大当りと判定した場合には、可視表示部Hに表示される通常背景を必ず変更するようにすればよい。   In the above embodiment, the sub CPU 27a performs a process of determining whether or not the time T in step S10 of the normal background determination process (FIG. 6) is within the notice period (time A + 2 minutes ≦ time T ≦ time A + 7 minutes). There may be no configuration. In that case, without providing the notice period (2 to 7 minutes), when the main CPU 26a determines that it is a big hit, the normal background displayed on the visible display section H may be changed.

・上記実施形態において、サブCPU27aは、通常背景決定処理(図6)のステップS11、及びステップS12における通常背景変更乱数の値の抽出に基づく通常背景を変更するか否かの判定処理は行わない構成であってもよい。その場合、ステップS10の判定が肯定の場合は、必ず通常背景を変更するようにすればよい。   In the above-described embodiment, the sub CPU 27a does not perform the process of determining whether or not to change the normal background based on the extraction of the normal background change random number value in steps S11 and S12 of the normal background determination process (FIG. 6). It may be a configuration. In that case, if the determination in step S10 is affirmative, the normal background may be changed.

・上記実施形態において、サブCPU27aは、通常背景決定処理(図8)のステップS16、及びステップS17における通常背景を変更させるタイミングを決定する処理は行わない構成であってもよい。その場合、可視表示部Hに表示される通常背景は、予め初期設定したタイミングに応じて変更すればよい。例えば、図柄組み合わせゲームの通常変動開始と同時に通常背景を変更させるように前記タイミングを初期設定してもよい。   In the above embodiment, the sub CPU 27a may be configured not to perform the process of determining the timing for changing the normal background in step S16 and step S17 of the normal background determination process (FIG. 8). In that case, what is necessary is just to change the normal background displayed on the visible display part H according to the timing initially set beforehand. For example, the timing may be initially set so that the normal background is changed simultaneously with the start of the normal variation of the symbol combination game.

・上記実施形態において、予告期間は任意に変更しても良い。例えば、4分〜8分、3分〜6分などに変更してもよい。
・上記実施形態において、通常背景決定処理(図8)のステップS16、及びステップS17における通常背景を変更させるタイミングの決定手法は任意に変更してもよい。例えば、乱数値とタイミングの対応付けを30秒単位にしてもよい。
In the above embodiment, the notice period may be arbitrarily changed. For example, it may be changed to 4 minutes to 8 minutes, 3 minutes to 6 minutes, or the like.
In the above embodiment, the timing determination method for changing the normal background in step S16 and step S17 of the normal background determination process (FIG. 8) may be arbitrarily changed. For example, the association between the random value and the timing may be made in units of 30 seconds.

・上記実施形態では、サブCPU27aに電源投入時からの時間Tを計測するタイマの機能を持たせる構成とした。しかし、他の制御基板に時間Tを計測するタイマの機能を持たせるようにしてもよい。例えば、メインCPU26aに時間Tを計測するタイマの機能を持たせ当該時間Tを時間データとして出力し、サブCPU27aが該時間データを入力する構成であってもよい。   In the above embodiment, the sub CPU 27a has a timer function for measuring the time T from when the power is turned on. However, a timer function for measuring the time T may be provided on another control board. For example, the main CPU 26a may have a timer function for measuring the time T, the time T may be output as time data, and the sub CPU 27a may input the time data.

・上記実施形態において、一定時間、始動入賞口22に遊技球の入賞がない場合には、可視表示部Hにて、デモンストレーション演出が表示される構成であってもよい。その場合、所定時間のデモンストレーション演出が終了した後、可視表示部Hでは、前回の図柄組み合わせゲームで確定停止した図柄ZとRAM27cのアドレスαに記憶されている背景画像データに基づく通常背景が表示されるようにすればよい。   In the embodiment described above, a demonstration effect may be displayed on the visible display unit H when there is no game ball winning in the start winning opening 22 for a certain period of time. In this case, after the demonstration effect for a predetermined time is completed, the visual display unit H displays the normal background based on the background image data stored in the symbol Z that has been confirmed and stopped in the previous symbol combination game and the address α of the RAM 27c. You can do so.

・上記実施形態では、メインCPU26aやサブCPU27aが抽出する各種乱数の値の範囲を例示したにすぎず、各種乱数の値の範囲や判定値等は任意に変更することができる。   In the above-described embodiment, only the range of various random number values extracted by the main CPU 26a and the sub CPU 27a is illustrated, and the range of various random numbers, the determination value, and the like can be arbitrarily changed.

次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に当該図柄組み合わせゲーム中に前記背景画像データ決定手段が新たに決定した背景画像データに基づく画像表示を行うタイミングを決定する表示タイミング決定手段をさらに備え、前記表示手段は、前記表示タイミング決定手段が決定したタイミングに基づき前記画像データ決定手段が新たに決定した背景画像データに基づく画像表示を行う。
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) When the jackpot determining means determines a jackpot and a symbol combination game based on the determination result is executed, an image based on the background image data newly determined by the background image data determining means during the symbol combination game Display timing determining means for determining timing for performing display, wherein the display means performs image display based on the background image data newly determined by the image data determining means based on the timing determined by the display timing determining means; Yeah.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可視表示部における背景を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the background in a visible display part. 複数のパチンコ遊技機による遊技システム(島設備)を示す正面図Front view showing a gaming system (island facilities) with multiple pachinko machines . 主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、及び音声制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the specific structure of a main control board, a display control board, a lamp control board, and an audio | voice control board. 通常背景決定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal background determination processing procedure. 通常背景決定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal background determination processing procedure. 通常背景決定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal background determination processing procedure. 背景出力処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a background output process sequence. (a)、(b)は、背景変更の態様を示したタイムチャート。(A), (b) is the time chart which showed the aspect of background change. 背景変更の態様を示したタイムチャート。The time chart which showed the aspect of background change.

符号の説明Explanation of symbols

H…可視表示部(表示手段)、10…パチンコ機(遊技機)、20…図柄表示装置(表示手段)、26…主制御基板、26a…メインCPU(大当り判定手段)、27…表示制御基板、27a…サブCPU(背景画像データ決定手段、表示タイミング決定手段)、27b…ROM(背景画像データ記憶手段)。   H ... Visible display unit (display means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Symbol display device (display means), 26 ... Main control board, 26a ... Main CPU (big hit judging means), 27 ... Display control board 27a... Sub CPU (background image data determination means, display timing determination means), 27b... ROM (background image data storage means).

Claims (7)

図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に対応する背景画像を特定可能な複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、
前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定するとともに当該決定した背景画像データを出力する背景画像データ決定手段と、
前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示する表示手段と、
前記表示手段が画像表示する表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、
前記背景画像データ決定手段は、
計測開始時からの経過時間を計測する計時手段の計測開始時を基準として予め定めた一定周期の開始時毎に、前回の周期の開始時に決定され所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類を確認し、前記所定の記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを、今回の周期で前記表示手段が画像表示するための背景画像データとして新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記所定の記憶領域に新たに記憶させ、
前記周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告の実行可を設定するとともに、当該図柄組み合わせゲームの開始時に前記所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類を確認し、前記所定の記憶領域に記憶されている背景画像データの種類とは異なる種類の背景画像データを、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて前記表示手段が画像表示するための背景画像データとして新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記所定の記憶領域とは異なる他の記憶領域に記憶させ、前記大当りの判定結果に基づく大当り遊技において最初に行われるオープニング演出の開始を契機として前記大当り予告の実行可を解除するようになっており、
前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲーム中において、前記他の記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき前記表示手段が画像表示するタイミングとして複数の表示タイミングが設定されており、前記表示タイミング決定手段は、前記複数の表示タイミングの中からいずれかの表示タイミングを決定するようになっており、
前記背景画像データ決定手段は、前記大当り予告の実行可が設定されていることを条件として、前記他の記憶領域に記憶させた種類の背景画像データを前記表示タイミング決定手段が決定した表示タイミングに応じて前記表示手段に出力する一方で、前記大当り予告の実行可が設定されていないことを条件として、前記所定の記憶領域に記憶させた種類の背景画像データを前記表示手段に出力するようになっており、
前記表示手段は、
前記他の記憶領域に記憶された背景画像データの種類に基づき前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示することで、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、当該図柄組み合わせゲームの開始前に表示されている背景画像とは異なる背景画像に変更する前記大当り予告を実行し、
前記所定の記憶領域に記憶された背景画像データの種類に基づき前記背景画像データ決定手段が出力した背景画像データに基づき画像表示することで、前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了する場合には、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて変更する前と同一の背景画像を再び表示し、
前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了しない場合には、前記大当り遊技の終了時を含む周期の開始時に前記背景画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づいた背景画像を表示するように構成された遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a jackpot is triggered when the start condition of the symbol combination game is established,
It is possible to specify a background image corresponding to the normal variation from the start of the symbol combination game based on the determination result of the jackpot determination means until the predetermined symbol combination is formed, and the standby time when the symbol combination game is not executed. Background image data storage means for storing a plurality of background image data,
Background image data determining means for determining any background image data from the plurality of background image data and outputting the determined background image data;
Display means for displaying an image based on the background image data output by the background image data determining means;
Display timing determining means for determining a display timing at which the display means displays an image , and
The background image data determining means includes
Background image data that is determined at the start of the previous cycle and stored in a predetermined storage area at every start of a predetermined cycle based on the measurement start time of the time measuring means that measures the elapsed time from the start of measurement types sure, different types of background image data of the type stored in the predetermined storage area, and newly determined as the background image data for the display means displays an image in the current cycle, the The newly determined type of background image data is newly stored in the predetermined storage area,
When the jackpot determining means determines a jackpot during the cycle and a symbol combination game based on the jackpot determination result is executed, it is possible in advance that a jackpot game may be given in the symbol combination game. The execution of the jackpot notice to be notified to the player is set, and the type of background image data stored in the predetermined storage area is confirmed at the start of the symbol combination game, and stored in the predetermined storage area. Background image data of a type different from the type of background image data is newly determined as background image data for the display means to display an image in the symbol combination game based on the jackpot determination result, and the newly determined background The type of image data is stored in another storage area different from the predetermined storage area, and the jackpot determination result Is adapted to release the jackpot prior notice of the executable as triggered by the start of the first opening effect that takes place in the big hit game that is based,
In the symbol combination game based on the determination result of the jackpot, a plurality of display timings are set as timings for the display means to display images based on the types of background image data stored in the other storage areas, and the display The timing determining means is adapted to determine any display timing from the plurality of display timings,
The background image data determining means sets the background image data of the type stored in the other storage area at the display timing determined by the display timing determining means on the condition that execution of the jackpot notice is set. In response to the output to the display unit, the background image data of the type stored in the predetermined storage area is output to the display unit on the condition that execution of the jackpot notice is not set. And
The display means includes
In the symbol combination game based on the jackpot determination result, the symbol is displayed based on the background image data output from the background image data determination means based on the type of the background image data stored in the other storage area. Execute the jackpot notice to change to a background image different from the background image displayed before the start of the combination game,
When the big hit game ends within the current cycle by displaying an image based on the background image data output from the background image data determination means based on the type of background image data stored in the predetermined storage area. Displays again the same background image as before the change in the symbol combination game based on the determination result of the jackpot,
If the jackpot game does not end within the current cycle, a background image based on the background image data determined by the background image data determination means at the start of the cycle including the end of the jackpot game is displayed. Configured gaming machine.
前記複数の背景画像データは、少なくとも3種類の背景画像データを含み、
前記背景画像データ決定手段は、前記周期毎に、前記複数の背景画像データの中から予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成された請求項1に記載の遊技機。
The plurality of background image data includes at least three types of background image data;
The gaming machine according to claim 1, wherein the background image data determining means is configured to determine the background image data from the plurality of background image data according to a predetermined order for each period.
前記計時手段の計測開始時は、電源投入時である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the time measurement means starts measurement when power is turned on . 前記背景画像データ決定手段は、前記周期中の特定期間内に、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に前記大当り予告の実行可を設定するように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The background image data determining means is configured to set execution of the jackpot notice when the symbol combination game based on the determination result of the jackpot is executed within a specific period in the cycle. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4. 遊技盤に配設される始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、複数列の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームを表示可能な表示手段と、を備え、前記図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告を実行可能な遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に対応する背景画像を特定可能な複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、
前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定する背景画像データ決定手段と、
前記背景画像データ決定手段が決定した前記背景画像データの種類を記憶する種類記憶手段と、
前記種類記憶手段に記憶された種類の背景画像データを前記表示手段に出力して前記表示手段に画像表示させる表示制御手段と、を備え、
前記種類記憶手段には、前記通常変動時及び前記待機時において、前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるための前記背景画像データの種類を記憶する第1記憶領域と、前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるための前記背景画像データの種類を記憶する第2記憶領域と、が設けられており、
前記背景画像データ決定手段は、
計測開始時からの経過時間を計測する計時手段の計測開始時を基準として予め定めた一定周期の開始時毎に、前記第1記憶領域に記憶されている前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを新たに決定し、当該新たに決定した背景画像データの種類を前記第1記憶領域に新たに記憶させ、
前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記大当り予告の実行可を設定するとともに、当該図柄組み合わせゲームの開始時に前記第1記憶領域に記憶されている前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶されている種類とは異なる種類の背景画像データを決定し、当該決定した背景画像データの種類を前記第2記憶領域に記憶させ、前記大当りの判定結果に基づく大当り遊技において最初に行われるオープニング演出の開始を契機として前記大当り予告の実行可を解除するようになっており、
前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき前記表示制御手段が前記表示手段に画像表示させるタイミングとして複数の表示タイミングが設定されており、
前記表示制御手段は、
前記大当り予告の実行可が設定されていることを条件として、前記複数の表示タイミングの中からいずれかの表示タイミングを決定するとともに前記第2記憶領域に記憶された前記背景画像データの種類を確認し、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データを、決定した表示タイミングに応じて前記表示手段に出力して、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームの開始前に表示されている背景画像とは異なる背景画像に変更する前記大当り予告を実行させ、
前記大当り予告の実行可が設定されていないことを条件として、前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームに続けて開始される大当り遊技の終了後に、前記第1記憶領域に記憶された前記背景画像データの種類を確認し、前記第1記憶領域に記憶された種類の背景画像データを前記表示手段に出力して画像表示させることで、
前記大当りの判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、当該図柄組み合わせゲームにおいて、前記第2記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき、当該図柄組み合わせゲームの開始前とは異なる背景画像が画像表示される前記大当り予告が実行され、前記大当り遊技が今回の周期内に終了する場合には、前記第1記憶領域に記憶された種類の背景画像データに基づき、前記大当り予告として変更される前と同一の背景画像が再び表示され、前記大当り遊技が前記今回の周期内に終了しない場合には、前記大当り遊技の終了時を含む周期の開始時において前記背景画像データ決定手段が前記第1記憶領域に記憶させた種類の背景画像データに基づいた背景画像が表示されるように構成された遊技機。
A big hit determination means for determining whether or not a big hit is triggered by a winning of a game ball at a start winning opening arranged on the game board, and a pattern for changing a plurality of rows of symbols based on the determination result of the big hit determination means A display device capable of displaying a combination game, and a gaming machine capable of executing a jackpot notice that tells a player in advance that there is a possibility that a jackpot game may be given in the symbol combination game,
It is possible to specify a background image corresponding to the normal variation from the start of the symbol combination game based on the determination result of the jackpot determination means until the predetermined symbol combination is formed, and the standby time when the symbol combination game is not executed. Background image data storage means for storing a plurality of background image data,
Background image data determination means for determining any background image data from the plurality of background image data;
Type storage means for storing the type of the background image data determined by the background image data determination means,
Display control means for outputting the background image data of the type stored in the type storage means to the display means and displaying the image on the display means,
The type storage means includes a first storage area for storing a type of the background image data for the display control means to display an image on the display means at the time of the normal fluctuation and the standby time, and the jackpot determination means Determining a jackpot, and in a symbol combination game based on the jackpot determination result, a second storage area is provided for storing the type of the background image data for the display control means to display an image on the display means. And
The background image data determining means includes
Check the type of the background image data stored in the first storage area at every start of a predetermined period based on the measurement start time of the time measuring means for measuring the elapsed time from the measurement start time, A new type of background image data different from the type stored in the first storage area is newly determined, and the newly determined type of background image data is newly stored in the first storage area,
When the symbol combination game based on the jackpot determination result is executed, the execution of the jackpot notice is set and the background image data stored in the first storage area at the start of the symbol combination game is set. The type of background image data different from the type stored in the first storage area is determined, the determined type of background image data is stored in the second storage area, and the jackpot In the jackpot game based on the judgment result, the execution of the jackpot notice is canceled at the start of the opening effect that is performed first,
In the symbol combination game based on the jackpot determination result, a plurality of display timings are set as timings for the display control means to display an image on the display means based on the type of background image data stored in the second storage area. And
The display control means includes
On the condition that execution of the jackpot notice is set, one of the plurality of display timings is determined and the type of the background image data stored in the second storage area is confirmed. Then, the background image data of the type stored in the second storage area is output to the display means in accordance with the determined display timing, and is displayed before the start of the symbol combination game based on the jackpot determination result. The jackpot notice to be changed to a background image different from the background image is executed,
The background image stored in the first storage area after the end of the jackpot game started following the symbol combination game based on the determination result of the jackpot on condition that the execution of the jackpot notice is not set Confirming the type of data, outputting the background image data of the type stored in the first storage area to the display means and displaying the image,
When the symbol combination game based on the jackpot determination result is executed, in the symbol combination game, based on the type of background image data stored in the second storage area, When the jackpot notice is displayed in which different background images are displayed and the jackpot game ends within the current cycle, the jackpot notice is based on the type of background image data stored in the first storage area. When the big hit game is not finished within the current cycle, the background image data determining means at the start of the cycle including the end of the big hit game is displayed. There Yu technique machine background image based on the type of background image data stored in the first memory area is configured to be displayed.
前記複数の背景画像データは、少なくとも3種類の背景画像データを含み、
前記背景画像データ決定手段は、前記周期毎に、前記複数の背景画像データの中から予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成された請求項5に記載の遊技機。
The plurality of background image data includes at least three types of background image data;
The gaming machine according to claim 5, wherein the background image data determination unit is configured to determine the background image data from the plurality of background image data according to a predetermined order for each period .
遊技全体を制御する主制御基板と、
前記主制御基板からの制御信号に基づき前記表示手段を制御する副制御基板と、を備え、
前記主制御基板は、前記大当り判定手段を有し、
前記副制御基板は、前記背景画像データ記憶手段、前記背景画像データ決定手段、前記表示制御手段、及び前記種類記憶手段を有している請求項5又は請求項6に記載の遊技機。
A main control board for controlling the entire game;
A sub control board for controlling the display means based on a control signal from the main control board,
The main control board has the jackpot determining means,
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the sub control board includes the background image data storage means, the background image data determination means, the display control means, and the type storage means.
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