JP4907109B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、大当り遊技中に、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a notification effect is provided during a jackpot game to notify whether a special state advantageous to the player is given after the jackpot game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態が付与されるものや、通常状態が付与されずに確率変動状態が付与されるもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, after the big hit game is finished, the game state changes such as a normal state is given as it is or a probability variation state is given without being given a normal state Exists. Note that the probability variation state refers to a state in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability.

ところで、近年では、大当り遊技終了後に付与される遊技状態に対応して、大当り遊技中の演出を行うものがある。例えば、特許文献1に示すように、図柄組み合わせゲーム終了時に仮の大当り図柄を表示し、大当り遊技におけるラウンド演出の進行に伴って大当り図柄を変化させ、大当り遊技のエンディング演出時に大当り遊技終了後に付与される遊技状態に応じて最終大当り図柄を確定表示するパチンコ機が存在する。この特許文献1に記載されたパチンコ機では、図柄組み合わせゲーム終了時に表示された図柄が非確変図柄(確率変動状態が付与されない図柄)であっても、大当り遊技中に確変図柄(確率変動状態が付与される図柄)が表示されるかもしれないという期待感を得られる。従って、遊技者に大当り遊技中の演出を注目させることができ、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させることができる。
特開2002−292033号公報(段落番号[0017]〜[0019]、図2)
By the way, in recent years, there are some which perform effects during a big hit game in response to a game state given after the big hit game ends. For example, as shown in Patent Document 1, a temporary jackpot symbol is displayed at the end of a symbol combination game, the jackpot symbol is changed with the progress of the round effect in the jackpot game, and is granted after the jackpot game is ended at the ending effect of the jackpot game There is a pachinko machine that finalizes and displays the final jackpot symbol according to the game state played. In the pachinko machine described in Patent Document 1, even if the symbol displayed at the end of the symbol combination game is a non-probable variation symbol (a symbol to which no probability variation state is given), the probability variation symbol (the probability variation state is The expectation that the symbol (given pattern) may be displayed is obtained. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect during the big hit game, and to improve the interest of the player in the big hit game.
JP 2002-292033 A (paragraph numbers [0017] to [0019], FIG. 2)

しかしながら、大当り図柄を変化させて大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出(以下、再抽選演出と示す)が行われるタイミングは、ラウンド演出が進行するタイミングと同じであり、予め決められていた。このため、遊技者は、いつ再抽選演出が行われるかを予想できてしまうという問題があった。すなわち、遊技者の予測外となる演出でなく、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて行われる大当り遊技中の演出が次第に単調となり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, the timing at which an effect of changing the jackpot symbol and notifying the gaming state given after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as a re-lottery effect) is the same as the timing at which the round effect progresses, and is determined in advance. It was. Therefore, there is a problem that the player can predict when the re-lottery effect will be performed. In other words, there is a possibility that the effect during the big hit game, which is performed in accordance with the game state transitioned after the end of the big hit game, gradually becomes monotonous, and the interest of the game is reduced, not the effect that is not predicted by the player.

一方、大当り遊技中の様々なタイミングで再抽選演出を行った場合、非確変図柄が表示される再抽選演出(所謂ガセ昇格演出)が何回も行われる可能性がある。この場合、再抽選演出を様々なタイミングで行っても、確変図柄が表示されるという期待感を持つことができず、遊技者の興趣が低下することとなる。   On the other hand, when the re-lottery effect is performed at various timings during the big hit game, the re-lottery effect (the so-called Gasse promotion effect) in which the uncertain variable pattern is displayed may be performed many times. In this case, even if the re-lottery effect is performed at various timings, it is not possible to have an expectation that the probability variation symbol is displayed, and the interest of the player is lowered.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行いつつ、特別状態が付与される場合には何度も遊技状態を報知する演出を行わないようにすることで遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide an effect of notifying the gaming state given after the big hit game at various timings during the big hit game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest of a player by not performing an effect of notifying the gaming state many times when a special state is given.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与される旨を報知する昇格報知演出又は前記特別状態が付与されない旨を報知する非昇格報知演出が報知手段により行われる遊技機において、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段と、前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を前記報知手段に実行させる演出実行手段と、前記非昇格報知演出が実行された実行回数を記憶する記憶手段とを備え、前記大当り遊技では、遊技盤に配設された大入賞口を開放するラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として行われるようになっており、前記演出実行手段は、最初のラウンド遊技の開始を契機に計測が開始されるとともに前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるための所定の開始周期毎に前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行可能であり、前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に該検知時点から直近の開始周期で前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させ、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達したときには、前記昇格報知演出を実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is provided with display means for displaying a symbol variation game for varying a plurality of symbols, and a jackpot display result predetermined in the symbol variation game is displayed. In this case, a jackpot game is performed, and during the jackpot game, a promotion notification effect for notifying that a special state advantageous to the player is granted after the jackpot game is finished, or notifying that the special state is not granted In the gaming machine in which the promotion notification effect is performed by the notification means, the state determination means for determining whether or not a special state advantageous to the player is given after the jackpot game ends, and the effect start detection means during the jackpot game Triggered by the detection of a game ball, the execution executing means for causing the notification means to execute the promotion notification effect or the non-elevation notification effect, and the non-elevation notification effect being executed. And storage means for storing the number of times, in the jackpot gaming, round game to open the special winning opening disposed on the game board, and adapted to be executed as the upper limit specified number of rounds predetermined said The effect execution means starts measurement at the start of the first round game, and at the predetermined start cycle for executing the promotion notification effect or the non-elevation notification effect, the promotion notification effect or the non-promotion notification An effect can be executed, and when the effect start detection means detects a game ball, the promotion notification effect or the non-elevation notification effect is executed at the latest start cycle from the detection time point, and the state determination means When the determination result is affirmative, the gist is to execute the promotion notification effect when the number of executions stored in the storage unit reaches a predetermined number.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が前記所定回数に達していないときには、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the determination result of the state determination unit is affirmative, the effect execution unit sets the number of executions stored in the storage unit to the predetermined number of times. When not reached, the gist is to execute the promotion notification effect or the non-promotion notification effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記演出実行手段は、大当り遊技中に前記昇格報知演出を実行させた場合、以後、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the effect executing means executes the promotion notification effect during the jackpot game, and thereafter the promotion notification effect and the The gist is not to execute the non-elevation notification effect.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記大当り遊技中に前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出決定手段が実行させると決定した場合、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる一方、前記演出決定手段が実行させないと決定した場合、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the stage start detection means detects a game ball during the jackpot game, An effect determining means for determining whether to execute the promotion notification effect or the non-promotion notification effect is provided, and when the effect execution means determines that the effect determination means is to execute, the promotion notification effect or the non-promotion While the notification effect is executed, when it is determined that the effect determination means does not execute, the gist is that the promotion notification effect and the non-promotion notification effect are not executed.

本発明によれば、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行いつつ、特別状態が付与される場合には何度も遊技状態を報知する演出を行わないようにすることで遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, while performing the effect of notifying the gaming state given after the big hit game ends at various timings during the big hit game, the effect of notifying the gaming state many times when a special state is given. By not doing so, the player's interest can be improved.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is provided below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Hが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the display device 20, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. Therefore, in this embodiment, the variable display H becomes a display means for performing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers 1-8.

そして、遊技者は、可変表示器Hに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][666]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [666], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (a jackpot display result). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when all the symbols displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a combination of deviations (outlier display result).

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口22に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行したことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大当り遊技に移行し、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The symbol combination game is triggered by the fact that a game ball won in the start winning opening 22 is detected by the start opening sensor SE1. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 24 is given a big hit gaming state, and the big prize opening door 23 opens and closes in association with the transition to the big hit game. When the big hit game state is given, the game shifts to the big win game, and the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won. You can get a chance to win.

より詳しく説明すると、パチンコ機10では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口24は、所定の継続条件の成立(例えば、1のラウンド中に特定の入賞センサに遊技球が検知される等)によって予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉23の作動によって大入賞口24が開放され、1ラウンド(1R)目の遊技が開始する。1ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、1ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口24が再び開放され、2ラウンド(2R)目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、3ラウンド(3R)目の遊技→4ラウンド(4R)目の遊技→・・・→15ラウンド(15R)目の遊技の順に行われる。そして、15ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口24は、各ラウンド遊技において、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口24に入賞する間、開放されるようになっている。   More specifically, in the pachinko machine 10, when the big hit game state is given, the game goes to the big hit game. In the jackpot game, the special winning opening 24 is set to a predetermined number of rounds (this implementation is determined by a predetermined winning sensor being detected by a specific winning sensor during one round, for example). In the embodiment, the opening and closing are repeated up to 15 rounds). In the jackpot game, an opening effect is first suggested to indicate the start of the jackpot game. After the opening effect, the jackpot 24 is opened by the operation of the jackpot door 23 and the first round (1R) game. Starts. If a predetermined continuation condition is satisfied during the first round of games, the big winning opening 24 closed by the end of the first round of games is opened again, and the second round (2R) of games is started. Similarly, when a predetermined continuation condition is satisfied, the third round (3R) game → the fourth round (4R) game →... → the 15th round (15R) game. Then, when the game of the 15th round is finished, an ending effect that suggests the end of the big hit game is performed. It should be noted that the big winning opening 24 is opened while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of winning balls (for example, ten) enter the big winning opening 24 in each round game. It has become.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(確変)機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄(特定図柄)の組み合わせであることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(特別状態)を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を315.7分の1、高確率を63.1分の1と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄(非特定図柄)の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を2,4,6,8の4種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当り(非確変図柄による大当り)に比して確変の大当り(確変図柄による大当り)は遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。なお、最終的に表示される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類(確変図柄か、非確変図柄か)から確率変動状態となるか否かを認識できるようになっている。また、本実施形態では、後述する「確変昇格プレート」(図3(b)参照)及び「残念プレート」(図3(c)参照)により認識できるようになっている。また、以下の説明では、確変図柄により構成される大当りの組み合わせを確変大当り図柄(特定大当り図柄)、非確変図柄により構成される大当りの組み合わせを非確変大当り図柄(非特定大当り図柄)と示す場合もある。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (probability variation) function. The probability variation function is based on the fact that the final jackpot combination is a combination of predetermined probability variation (specific symbols), and the lottery probability for the jackpot is high from the normal probability until the next jackpot game starts after the jackpot game ends. This is a function of giving a player a probability variation state (special state) that varies with probability. In the present embodiment, the normal probability is set to 315.7 and the high probability is set to 63.1. In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types of symbols 1, 3, 5, and 7. On the other hand, when the final jackpot combination is a combination of predetermined non-probable symbols (non-specific symbols), after the jackpot game is over, the lottery probability of the jackpot does not change and the normal probability is maintained. Yes. In the present embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of symbols 2, 4, 6, and 8. If the probability fluctuation state is given, the big hit lottery probability fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. Therefore, the big hit of the probability variation (the big hit by the probability variation design) is larger than the normal big hit (the big hit by the non-probable variation symbol). ) Is more advantageous for the player. “Probability variation” is an abbreviation for “probability variation”. It should be noted that it is possible to recognize whether or not a probability variation state is caused from the type of symbol (probability variation symbol or non-probability variation symbol) constituting the jackpot combination that is finally displayed. Further, in the present embodiment, it can be recognized by a “probable change promotion plate” (see FIG. 3B) and a “unfortunate plate” (see FIG. 3C) described later. In addition, in the following explanation, a combination of jackpots composed of probability variation symbols is shown as a probability variation jackpot symbol (specific jackpot symbol), and a jackpot combination composed of non-probability variation symbols is represented as a non-probability variation jackpot symbol (nonspecific jackpot symbol). There is also.

また、遊技盤13の遊技領域13aには、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口24に向かう経路上に演出始動ゲート(演出始動口)27が配設されている。演出始動ゲート27には、当該演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知する演出始動検知手段としてのゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。そして、大当り遊技中に演出始動ゲート27を通過してゲートセンサSE2により検知されると、その検知を契機に可変表示器Hにおいて行われる報知演出(再抽選演出)の始動条件が成立するようになっている。前記再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。なお、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する再抽選演出を昇格演出(昇格報知演出)と示し、大当り遊技終了後に確変状態が付与されないことを報知する再抽選演出をガセ昇格演出(非昇格報知演出)と示す場合もある。   In the game area 13a of the game board 13, an effect start gate (effect start port) 27 is disposed on a route toward the big winning opening 24 where the launched game ball is opened during the big hit game. The production start gate 27 is provided with a gate sensor SE2 (shown in FIG. 2) as production start detection means for detecting a game ball that has passed through the production start gate 27. And if it passes through the production start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during the big hit game, the start condition of the notification production (re-lottery production) performed on the variable display H is triggered by the detection. It has become. The re-lottery effect is an effect of notifying whether or not a certain change state is given after the big hit game is over. In addition, the re-lottery effect informing that the probability change state is given after the end of the jackpot game is referred to as a promotion effect (promotional notice effect), and the re-lottery effect informing that the probable state is not given after the end of the big hit game is a Gase promotion effect. (Non-elevation notification effect) may be indicated.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。前記メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ROM30bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ROM30bには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。また、ROM30bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of the effect performed by the pachinko machine 10. In the ROM 30b, a plurality of types of effect patterns in the symbol combination game are classified and stored for the jackpot effect and for the outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display a combination of outliers. In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed.

そして、メインCPU30aは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU30aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り確率を315.7分の1として大当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を63.1分の1として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。このとき、メインCPU30aが、最終停止図柄を1、3、5又は7に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ[111][333][555][777]となる。また、メインCPU30aが、最終停止図柄を2、4、6、又は8に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ[222][444][666][888]となる。本実施形態では、メインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。   The main CPU 30a is configured to execute various processes such as jackpot determination, final stop symbol determination to be finally displayed, and effect pattern determination based on the control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, when the big hit probability is the normal probability (low probability), the main CPU 30a performs the big hit determination with the big hit probability set to one third of 315.7. On the other hand, when the big hit probability is set to a high probability, the main CPU 30a performs the big hit determination by setting the big hit probability to 1/6. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the columns are of the same type, and determines the effect pattern for the jackpot effect. At this time, when the main CPU 30a determines the final stop symbol to be 1, 3, 5 or 7, the final jackpot combination is the probability jackpot combination [111] [333] [555] constituted by the probability variation symbol. [777]. When the main CPU 30a determines the final stop symbol as 2, 4, 6, or 8, the final jackpot combination is the normal jackpot combination [222] [444] [666] constituted by the non-probable variation symbols. ] [888]. In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not to give a probable change state after the jackpot game ends by determining the final stop symbol in the case of a jackpot. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and displays the effect pattern for the off-line effect. decide.

図柄組み合わせゲームにおける演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a having determined the effect pattern and the final stop symbol in the symbol combination game outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first designates an effect pattern in the symbol combination game and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the designated effect pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   Further, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol combination game based on the determined big hit effect production pattern is finished, the main CPU 30a starts the control of the big hit game, and gives a predetermined control to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、昇格演出フラグや、昇格演出実行フラグ、ガセ昇格演出フラグ、ガセ昇格演出実行フラグ、1ラウンド指定コマンドフラグ、タイマの値、ガセ昇格演出回数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。また、統括CPU31aは、ゲートセンサSE2と接続されており、当該ゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力することにより、演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知できるようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as a promotion effect flag, a promotion effect execution flag, a gusset promotion effect flag, a gusset promotion effect execution flag, a one-round designation command flag, a timer value, and a value of the number of gusset promotion effects is stored (set) in the RAM 31c. It has become so. Further, the general CPU 31a is connected to the gate sensor SE2, and can input the detection signal indicating that the game ball is detected from the gate sensor SE2 to detect the game ball that has passed through the effect start gate 27. It has become.

そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the overall CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the effect pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32. When the general CPU 31a inputs an opening command, each round command, or an ending command, the general CPU 31a outputs each command to the control boards 32 to 34.

次に、表示制御基板32について説明する。前記表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データ、昇格演出に対応した昇格演出実行データ、ガセ昇格演出に対応したガセ昇格演出実行データ、及び各種画像データ等が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。前記演出実行データは、サブCPU32aが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。また、前記昇格演出実行データは、サブCPU32aが、昇格演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報であり、前記ガセ昇格演出実行データは、サブCPU32aが、ガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。   Next, the display control board 32 will be described. The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. In the ROM 32b, a control program for performing display control, display execution effect data for display effects corresponding to the respective effect patterns, promotion effect execution data corresponding to promotion effects, and gasase promotion effect execution data corresponding to gasification promotion effects And various image data and the like are stored. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H so that the display effect based on the specified effect pattern is performed. Further, the promotion effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H so that the promotion effect is performed, and the sub CPU 32a is the gase promotion effect data. This is information for controlling the display content of the variable display H so that an effect is performed.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出を行うように構成されている。この再抽選演出を行うために本実施形態のパチンコ機10は、メインCPU30aが決定した最終停止図柄に基づき、遊技者に図柄組み合わせゲームの結果が大当りであることを認識させる仮の大当りの組み合わせを決定する。具体的には、パチンコ機10は、メインCPU30aが決定した最終停止図柄が確変図柄による大当りの組み合わせの場合、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を全ての図柄の中から決定する。パチンコ機10は、当該仮の大当りの組み合わせが表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、パチンコ機10は、大当り遊技に移行して、当該大当り遊技中に演出始動ゲート27を遊技球が通過してゲートセンサSE2に検知されたことを契機に、再抽選演出の実行可否を判定し、肯定判定の場合には再抽選演出を行う。前記再抽選演出は、所定の開始周期の経過時に、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否か、すなわち、最終停止図柄が確変図柄か否かを報知する演出である。前記開始周期は、再抽選演出が実行可能となる周期であり、ラウンド遊技の進行とは無関係に一定間隔(本実施形態では、8秒)毎に経過する。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that the re-lottery effect which alert | reports whether the said probability change state is provided after the said big hit game during the big hit game may be performed. In order to perform this re-drawing effect, the pachinko machine 10 of the present embodiment uses a temporary jackpot combination that allows the player to recognize that the result of the symbol combination game is a big hit based on the final stop symbol determined by the main CPU 30a. decide. Specifically, in the case where the final stop symbol determined by the main CPU 30a is a jackpot combination based on a probability variation symbol, the pachinko machine 10 displays all the temporary stop symbols constituting the temporary jackpot combination displayed at the end of the symbol combination game. Decide from among the symbols. The pachinko machine 10 gives a jackpot gaming state based on the display of the provisional jackpot combination. Then, the pachinko machine 10 determines whether or not the re-lottery effect can be executed when the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during the jackpot game. In the case of an affirmative determination, a re-lottery effect is performed. The re-lottery effect is an effect of notifying whether or not the probability variation state is to be given after the big hit game ends, that is, whether or not the final stop symbol is a probability variation symbol when a predetermined start cycle has elapsed. The start cycle is a cycle in which the re-drawing effect can be executed, and elapses at regular intervals (8 seconds in the present embodiment) regardless of the progress of the round game.

なお、パチンコ機10は、メインCPU30aが決定した最終停止図柄が確変図柄による大当りの組み合わせの場合であって、確変図柄による仮の大当りの組み合わせを一旦導出すると決定した場合、再抽選演出を実行させないようになっている。また、パチンコ機10は、メインCPU30aが決定した最終停止図柄が非確変図柄による大当りの組み合わせの場合、仮停止図柄を非確変図柄の中から決定するようになっている。   Note that the pachinko machine 10 does not execute the re-lottery effect when the final stop symbol determined by the main CPU 30a is a combination of jackpots based on the probability variation symbol, and when it is determined that the temporary jackpot combination based on the probability variation symbol is derived once. It is like that. Further, the pachinko machine 10 determines the temporary stop symbol from the non-probable variation symbols when the final stop symbol determined by the main CPU 30a is a jackpot combination based on the uncertain variation symbols.

前記再抽選演出について具体的に述べる。図3(a)に示すように、ラウンド遊技が開始すると、可変表示器Hには、キャラクタXが海にて釣りをする様子が表示される。なお、可変表示器Hの右上には、現在何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数が表示される。そして、図3(b)に示すように、キャラクタXが釣り竿にて海からプレートYをつり上げ、当該プレートYに「確変昇格」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する旨を報知する再抽選演出(昇格演出)が行われたこととなる。また、図3(c)に示すように、プレートYに「残念」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与されない旨を報知する再抽選演出(ガセ昇格演出)が行われたこととなる。再抽選演出によって確変状態が報知されると、大当り遊技終了後、確変状態が付与される。本実施形態では、前述のようにメインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。   The re-drawing effect will be specifically described. As shown in FIG. 3A, when the round game is started, the variable display H displays how the character X is fishing in the sea. In the upper right of the variable display H, the number of rounds indicating the current round game is displayed. Then, as shown in FIG. 3B, if the character X lifts the plate Y from the sea with a fishing rod, and the character string “probability promotion” is displayed on the plate Y, the probability change state after the big hit game ends. This means that a re-lottery effect (promotion effect) for informing that the user has been granted has been performed. Further, as shown in FIG. 3C, if the character string “sorry” is displayed on the plate Y, a re-lottery effect (gase promotion effect) for notifying that the probability variation state is not given after the big hit game is finished. Will be done. When the probability variation state is notified by the re-lottery effect, the probability variation state is given after the big hit game ends. In the present embodiment, as described above, the main CPU 30a determines whether or not to give the probability variation state by determining the final stop symbol in the case of a big hit.

このように本実施形態の再抽選演出は、演出始動ゲート27へ遊技球が通過して、ゲートセンサSE2により遊技球が検知されることを契機に所定の開始周期毎に実行されるため、再抽選演出の実行は遊技者の操作と関連付けられていることになる。即ち、再抽選演出を実行させるためには、遊技者は発射装置19を操作して遊技球を発射させ、遊技球を演出始動ゲート27へ通過させる必要があるので、再抽選演出を遊技者自身の操作によって行わせたかのような意識を与えることができる。   As described above, the re-lottery effect of the present embodiment is executed every predetermined start cycle when the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2. The execution of the lottery effect is associated with the player's operation. That is, in order to execute the re-lottery effect, the player needs to operate the launching device 19 to fire the game ball and pass the game ball to the effect start gate 27. It is possible to give the consciousness as if it was made by the operation of.

以下、再抽選演出を行うために、統括制御基板31の統括CPU31aが行う各種処理及び表示制御基板32のサブCPU32aが行う各種処理について詳しく説明する。最初に、統括CPU31aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。   Hereinafter, various processes performed by the central CPU 31a of the central control board 31 and various processes performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 in order to perform the re-lottery effect will be described in detail. First, the symbol variation process performed by the overall CPU 31a for controlling the symbol combination game will be described.

統括CPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(大当りである場合)、統括CPU31aは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合(確変図柄の場合)、統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を全ての図柄の中から乱数抽選により決定する。一方、この判定結果が否定の場合(最終停止図柄が非確変図柄の場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を非確変図柄の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   When the general CPU 31a inputs an effect pattern designation command from the main CPU 30a, the general CPU 31a confirms the type of the effect pattern designated by the input effect pattern designation command, and whether or not the confirmed effect pattern is an effect pattern for a big hit effect. Determine. When this determination result is affirmative (when it is a big hit), the overall CPU 31a determines whether or not the final stop symbol designated by the symbol designation command to be input is a probability variation symbol. When this determination result is affirmative (in the case of a probable variation symbol), the overall CPU 31a determines a temporary stop symbol constituting a temporary jackpot combination to be displayed at the end of the symbol combination game by random lottery from all symbols. . On the other hand, when this determination result is negative (when the final stop symbol is a non-probable variable symbol), the overall CPU 31a determines a temporary stop symbol from among the non-probable variable symbols by random lottery. The overall CPU 31a that has determined the temporary stop symbol outputs a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol together with the symbol designation command for designating the final stop symbol input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a).

なお、大当り演出用の演出パターンであるか否かの判定の判定結果が否定である場合(はずれの場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を決定せずに、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   When the determination result of the determination as to whether or not the effect pattern is a jackpot effect is negative (in the case of a loss), the overall CPU 31a does not determine the temporary stop symbol, but the symbol designation command input from the main CPU 30a. Is output to the display control board 32 (sub CPU 32a).

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動表示処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31を経由して主制御基板30から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄組み合わせゲームを行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、統括制御基板31から図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合(本実施形態では、大当りの場合)、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄による図柄組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
Next, a symbol variation display process performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 for controlling the symbol combination game will be described.
When the sub CPU 32a inputs an effect pattern designation command from the main control board 30 via the overall control board 31, the sub CPU 32a performs a symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the effect pattern designated by the input effect pattern designation command. The display content of the variable display H is controlled so that When the sub CPU 32a inputs a temporary stop symbol designation command together with the symbol designation command from the overall control board 31 (in this embodiment, a big hit), the sub CPU 32a uses the inputted temporary stop symbol designation command at the end of the symbol combination game. The display content of the variable display H is controlled so as to display the symbol combination (provisional jackpot combination) based on the designated temporary stop symbol.

その後、遊技者には、可変表示器Hに大当りの組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)が表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。一方、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   After that, the player is given a big hit gaming state by displaying the big hit combination (temporary big hit combination) on the variable display H, and shifts to the big hit game. On the other hand, when the temporary stop symbol designation command is not input, the sub CPU 32a displays the variable display H so that the symbol combination by the final stop symbol designated by the inputted symbol designation command is displayed at the end of the symbol combination game. Control the content.

次に、大当り遊技に移行した場合に、統括CPU31aが行う各種処理について説明する。まず、入賞検知処理について図4に基づき説明する。
大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行すると、統括CPU31aは、図柄組み合わせゲームの終了時に非確変図柄による大当たりの組み合わせ(仮の大当たりの組み合わせを含む)が表示されたか否か判定する(ステップS10)。ステップS10の判定結果が肯定の場合(非確変図柄による大当たりの組み合わせが表示された場合)、統括CPU31aは、大当り遊技中、演出始動ゲート27のゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力していない場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。
Next, various processes performed by the general CPU 31a when the game is shifted to the big hit game will be described. First, the winning detection process will be described with reference to FIG.
When the jackpot game state is given and the game is shifted to the jackpot game, the overall CPU 31a determines whether or not a jackpot combination (including a temporary jackpot combination) based on an uncertain change symbol is displayed at the end of the symbol combination game (step S10). ). If the determination result in step S10 is affirmative (when a combination of jackpots based on non-probable variation symbols is displayed), the general CPU 31a detects that a game ball has been detected from the gate sensor SE2 of the effect start gate 27 during the jackpot game. It is determined whether or not a signal is input (step S11). If the determination result of step S11 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a ends the winning detection process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、次に、メインCPU30aから入力された図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であるか否か(確変大当り図柄が指定されたか否か)を判定する(ステップS12)。すなわち、統括CPU31aは、大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否か判定する。ステップS12の判定結果が肯定の場合(確変図柄である場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグが設定されていないか否か(昇格演出フラグがOFFであるか否か)を判定する(ステップS13)。この昇格演出フラグは、大当り遊技中に、すでに昇格演出が実行されたか否かを示すフラグであり、昇格演出フラグが設定されていれば(ONであれば)、昇格演出が実行されたことを示し、設定されていなければ(OFFであれば)、昇格演出が実行されていないことを示す。従って、ステップS13において、統括CPU31aは、昇格演出が実行されていないか否かを判定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a next determines whether or not the final stop symbol designated by the symbol designation command input from the main CPU 30a is a probability variation symbol. (Whether or not a probable big hit symbol is designated) is determined (step S12). In other words, the overall CPU 31a determines whether or not a certain change state is given after the big hit game ends. If the determination result of step S12 is affirmative (if it is a probability variation symbol), the overall CPU 31a determines whether or not the promotion effect flag is set (whether or not the promotion effect flag is OFF) (step S13). ). This promotion effect flag is a flag indicating whether or not the promotion effect has already been executed during the big hit game. If the promotion effect flag is set (if ON), it means that the promotion effect has been executed. If it is not set (if it is OFF), it indicates that the promotion effect is not executed. Accordingly, in step S13, the overall CPU 31a determines whether or not the promotion effect is being executed.

ステップS13の判定結果が肯定の場合(昇格演出フラグがOFFの場合)、統括CPU31aは、再抽選演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する(ステップS14)。このステップS14の決定結果が肯定の場合(再抽選演出を実行させる場合)、統括CPU31aは、次に、最終停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が肯定の場合(確変図柄である場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出フラグが設定されていないか否か(OFFであるか否か)を判定する(ステップS16)。前記ガセ昇格演出フラグは、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数(本実施形態では4回)に達したか否かを示すフラグである。ガセ昇格演出フラグが設定されていれば(ONであれば)、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していることを示し、ガセ昇格演出フラグが設定されていなければ(OFFであれば)、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していないことを示す。従って、ステップS16において、統括CPU31aは、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達していないか否かを判定していることとなる。   When the determination result of step S13 is affirmative (when the promotion effect flag is OFF), the overall CPU 31a determines whether or not to execute the re-lottery effect by random lottery (step S14). If the determination result in step S14 is affirmative (when the re-lottery effect is executed), the overall CPU 31a next determines whether or not the final stop symbol is a probability variation symbol (step S15). If the determination result of step S15 is affirmative (if it is a probable variation), the overall CPU 31a determines whether or not the gaze promotion effect flag is set (whether or not it is OFF) (step S16). The Gase promotion effect flag is a flag indicating whether or not the number of times of execution of the Gase promotion effect has reached a predetermined number (4 times in the present embodiment). If the gusset promotion effect flag is set (if it is ON), it indicates that the number of executions of the gusset promotion effect has reached a predetermined number, and if the gusset promotion effect flag is not set (if it is OFF). , It indicates that the number of executions of the Gase promotion effect has not reached the predetermined number. Therefore, in step S <b> 16, the overall CPU 31 a determines whether or not the number of executions of the gasse promotion effect has reached the predetermined number.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(ガセ昇格演出フラグがOFFの場合)、統括CPU31aは、昇格演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS17)。ステップS17の決定結果が肯定の場合(昇格演出を実行させる場合)又はステップS16の判定結果が否定の場合(ガセ昇格演出フラグがONの場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグを設定(ONに)する(ステップS18)と共に、昇格演出の実行を決定したことを示す昇格演出実行フラグを設定(ONに)する(ステップS19)。   When the determination result of step S16 is affirmative (when the gasase promotion effect flag is OFF), the overall CPU 31a determines whether or not to execute the promotion effect by random number lottery (step S17). When the determination result of step S17 is affirmative (when the promotion effect is executed) or when the determination result of step S16 is negative (when the gase promotion effect flag is ON), the general CPU 31a sets the promotion effect flag (ON). (Step S18), a promotion effect execution flag indicating that the execution of the promotion effect has been determined is set (ON) (step S19).

一方、ステップS12の判定結果が否定の場合(確変図柄でない場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出フラグが設定されていないか否か(OFFであるか否か)を判定する(ステップS20)。ステップS20の判定結果が肯定の場合(ガセ昇格演出フラグがOFFの場合)、統括CPU31aは、ステップS14に移行し、以後の処理を同様に行う。また、ステップS10の判定結果が否定の場合(非確変図柄による大当りの組み合わせが表示されなかった場合)及びステップS13の判定結果が否定の場合(昇格演出フラグがONの場合)、統括CPU31aは、そのまま入賞検知処理を終了する。また、ステップS14の決定結果が否定の場合(再抽選演出を行わない場合)及びステップS20の判定結果が否定の場合(ガセ昇格演出フラグがONの場合)、統括CPU31aは、そのまま入賞検知処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S12 is negative (if it is not a probable variation symbol), the overall CPU 31a determines whether or not the gusset promotion effect flag is set (whether or not it is OFF) (step S20). If the determination result of step S20 is affirmative (when the gasase promotion effect flag is OFF), the overall CPU 31a proceeds to step S14 and performs the subsequent processing in the same manner. Further, when the determination result of step S10 is negative (when the combination of jackpots due to uncertain variation symbols is not displayed) and when the determination result of step S13 is negative (when the promotion effect flag is ON), the overall CPU 31a The winning detection process is terminated as it is. Further, when the determination result of step S14 is negative (when the re-lottery effect is not performed) and when the determination result of step S20 is negative (when the Gase promotion effect flag is ON), the overall CPU 31a performs the winning detection process as it is. finish.

また、ステップS15の判定結果が否定の場合(確変図柄でない場合)、及びステップS17の決定結果が否定の場合(昇格演出を実行させない場合)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されているガセ昇格演出回数を読み出し、当該ガセ昇格演出回数に1加算する(ステップS21)。なお、ガセ昇格演出回数は、ガセ昇格演出の実行回数を示している。   In addition, when the determination result of step S15 is negative (when it is not a probable variation), and when the determination result of step S17 is negative (when the promotion effect is not executed), the overall CPU 31a performs the gasification promotion effect stored in the RAM 31c. The number of times is read out, and 1 is added to the number of times of the Gase promotion effect (step S21). It should be noted that the number of times of promotion of the gaze promotion indicates the number of times of execution of the gasse promotion effect.

次に、統括CPU31aは、ガセ昇格演出回数の値が4であるか否か判定する(ステップS22)。即ち、統括CPU31aは、ガセ昇格演出の実行回数が4回目であるか否か判定する。ステップS22の判定結果が肯定の場合(ガセ昇格演出回数=4の場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出フラグを設定(ONに)する(ステップS23)。そして、統括CPU31aは、ステップS21において1加算したガセ昇格演出回数を新たなガセ昇格演出回数としてRAM31cに記憶する(ステップS24)。そして、統括CPU31aは、ガセ昇格演出の実行を決定したことを示すガセ昇格演出実行フラグを設定(ONに)し(ステップS25)、入賞検知処理を終了する。なお、ステップS22の判定結果が否定の場合(ガセ昇格演出回数≠4の場合)、統括CPU31aは、ステップS23の処理を行わずに、ステップS24の処理に移行する。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of times of promotion for the gusset promotion is 4 (step S22). In other words, the overall CPU 31a determines whether or not the number of times of execution of the gasse promotion effect is the fourth. When the determination result of step S22 is affirmative (when the number of times of promotion of the sesame promotion is 4), the overall CPU 31a sets (turns on) the gusset promotion effect flag (step S23). Then, the overall CPU 31a stores the number of times in which the Gase promotion effect is added by 1 in Step S21 in the RAM 31c as a new number of times of Gase promotion effect (Step S24). Then, the overall CPU 31a sets (turns on) a Gase promotion effect execution flag indicating that execution of the Gase promotion effect has been determined (Step S25), and ends the winning detection process. If the determination result in step S22 is negative (when the number of times of promotion effect for gasses ≠ 4), the overall CPU 31a proceeds to the process of step S24 without performing the process of step S23.

以上のように、入賞検知処理のステップS11において、検知信号を入力したか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過したことを契機に再抽選演出の始動条件が成立することとなる。また、ステップS13において、昇格演出フラグが設定されていないか否かを判定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、大当り遊技中に昇格演出が既に行われているならば、それ以降、再抽選演出が行われないことととなる。このため、昇格演出が行われた後に再び再抽選演出を行うことで遊技者に前回行われた昇格演出が間違いではないかという不安を与えることがなくなる。また、昇格演出を行った後に、再び昇格演出を行うという無意味な演出の出現を防止することができる。   As described above, in step S11 of the winning detection process, it is determined whether or not a detection signal is input. Therefore, the start condition for the re-lottery effect is established when the game ball passes the effect start gate 27. Become. In step S13, since it is determined whether or not the promotion effect flag is set, even if the game ball passes through the effect start gate 27, if the promotion effect has already been performed during the big hit game, Thereafter, the re-lottery effect will not be performed. For this reason, after the promotion effect is performed, the re-lottery effect is performed again, so that the player is not worried that the previous promotion effect is a mistake. In addition, it is possible to prevent the appearance of a meaningless effect that the promotion effect is performed again after the promotion effect is performed.

また、ステップS17において、昇格演出を行うか否かを乱数抽選により決定するので、確変状態が付与される場合であっても、ガセ昇格演出が行われる場合がある。このため、ガセ昇格演出が行われても、最終的には昇格演出が行われる場合があるので、遊技者に昇格演出が行われるのではないかという期待感を持たせることができる。また、確変状態が付与される場合であっても、何度も再抽選演出を行うことが可能となり、ガセ昇格演出が続いても昇格演出が行われるという期待感を持たせることができるため、遊技者の興趣を継続することができる。   Moreover, in step S17, whether or not the promotion effect is to be performed is determined by random lottery, so that even if the probability variation state is given, the gaze promotion effect may be performed. For this reason, even if the Gase promotion effect is performed, since the promotion effect may be finally performed, it is possible to give the player a sense of expectation that the promotion effect will be performed. In addition, even if a certain change state is given, it becomes possible to perform the lottery effect many times, and it can give a sense of expectation that the promotion effect will be performed even if the gasse promotion effect continues, A player's interest can be continued.

また、ステップS22にてガセ昇格演出回数が所定回数に達したか否かを判定して、判定結果が肯定の場合は、ガセ昇格演出フラグにONを設定した。これにより、次回、遊技球が演出始動ゲート27を通過した場合、確変状態が付与されており、且つ、再抽選演出の実行が決定されたときには、強制的に昇格演出実行フラグを設定する。このため、確変状態が付与されるにもかかわらず、何度も(本実施形態では5回以上)ガセ昇格演出が行われることがなくなる。また、ガセ昇格演出フラグにONを設定した後に遊技球が演出始動ゲート27を通過した場合、確変状態が付与されていなくても、ガセ昇格演出は実行されない(ステップS12及びステップS20参照)。このため、確変状態が付与されない場合であっても、大当り遊技中、何度もガセ昇格演出が行われることがなくなる。   Further, in step S22, it is determined whether or not the number of times of the sesame promotion effect has reached a predetermined number. If the determination result is affirmative, ON is set to the gusset promotion effect flag. Thereby, when the game ball passes the effect start gate 27 next time, when the probability variation state is given and execution of the re-lottery effect is determined, the promotion effect execution flag is forcibly set. For this reason, in spite of the fact that the probability variation state is given, the Gase promotion effect is not performed many times (in this embodiment, five times or more). Further, when the game ball passes the effect start gate 27 after setting the Gase promotion effect flag to ON, the Gase promotion effect is not executed even if the probability variation state is not given (see Step S12 and Step S20). For this reason, even when the probability variation state is not given, the sesame promotion effect is not performed many times during the big hit game.

また、ステップS14において、再抽選演出を行うか否か乱数抽選により決定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、再抽選演出が実行されない場合がある。このため、遊技球が連続して演出始動ゲート27を通過しても、大当り遊技の前半においてガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達する可能性が毎回再抽選演出を行う場合と比べて低くなる。従って、大当り遊技中、昇格演出が実行されるのではないかという期待感を維持でき、興趣が向上する。   In step S14, whether or not to perform the re-lottery effect is determined by random lottery. Therefore, even if the game ball passes through the effect start gate 27, the re-lottery effect may not be executed. For this reason, even if a game ball passes through the production start gate 27 continuously, the possibility that the number of executions of the gasse promotion production will reach a predetermined number in the first half of the big hit game is lower than in the case where the re-lottery production is performed every time. . Accordingly, it is possible to maintain the expectation that the promotion effect will be executed during the big hit game, and the interest is improved.

従って、本実施形態の統括CPU31aは、確変状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段(確変判定手段)となる。また、統括CPU31aは、再抽選演出が実行されるときに今回の再抽選演出で確変状態が付与される旨を報知するか否かを判定する状態報知判定手段(確変報知判定手段)となる。また、統括CPU31aは、昇格演出又は非昇格演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段となる。また、RAM31cがガセ昇格演出回数を記憶する記憶手段となる。   Accordingly, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as a state determination unit (probability change determination unit) that determines whether or not a probability change state is given. Further, the overall CPU 31a serves as state notification determination means (probability change notification determination means) for determining whether or not to notify that the probability change state is given in the current re-lottery effect when the re-lottery effect is executed. In addition, the overall CPU 31a serves as an effect determining unit that determines whether or not to execute a promotion effect or a non-promotion effect. In addition, the RAM 31c serves as a storage unit that stores the number of times of promotion effect.

次に、再抽選演出開始設定処理について図5に基づき説明する。この再抽選演出開始設定処理は、大当り遊技中に、メインCPU30aから各種制御コマンドが入力されたときに実行される処理である。   Next, the re-lottery effect start setting process will be described with reference to FIG. The re-lottery effect start setting process is a process executed when various control commands are input from the main CPU 30a during the big hit game.

統括CPU31aは、メインCPU30aから各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドが、1ラウンド目のラウンド遊技の開始及び1ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否か判定する(ステップS31)。このステップS31の判定結果が肯定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、ラウンド遊技が継続していることを示す1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する(ステップS32)。次に、統括CPU31aは、タイマの値をRAM31cに設定する(ステップS33)。前記タイマの値は、再抽選演出の実行を開始する開始周期を計測するために設定されるものであり、本実施形態では、8秒(8000ms)が設定される。すなわち、本実施形態では、開始周期は、8秒である。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   When the general CPU 31a inputs various control commands from the main CPU 30a, the overall CPU 31a determines whether or not the control command is a round command for designating the start pattern of the first round game and the effect pattern of the first round effect ( Step S31). If the determination result in step S31 is affirmative (when the round command indicates the start of the first round game), the overall CPU 31a stores a 1-round designation command flag indicating that the round game is continued in the RAM 31c. Set (step S32). Next, the overall CPU 31a sets a timer value in the RAM 31c (step S33). The value of the timer is set to measure the start cycle for starting execution of the re-lottery effect, and is set to 8 seconds (8000 ms) in the present embodiment. That is, in this embodiment, the start cycle is 8 seconds. Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドが15ラウンド目のラウンド遊技の開始及び15ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否かを判定する(ステップS34)。このステップS34の判定結果が肯定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている1ラウンド指定コマンドフラグをクリア(解除)する(ステップS35)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値をクリアする(ステップS36)。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is negative (not a round command indicating the start of the first round game), the general CPU 31a determines that the input control command is the start of the 15th round game and the 15th round. It is determined whether or not the command is a round command for designating an effect pattern for a round effect (step S34). If the determination result in step S34 is affirmative (when the round command indicates the start of the 15th round game), the overall CPU 31a clears (cancels) the 1-round designation command flag set in the RAM 31c ( Step S35). Then, the overall CPU 31a clears the timer value set in the RAM 31c (step S36). Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

また、ステップS34の判定結果が否定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS37)。このステップS37の判定結果が肯定の場合(エンディングコマンドである場合)、統括CPU31aは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か(即ち、最終停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(ステップS38)。   If the determination result in step S34 is negative (if the command is not a round command indicating the start of the 15th round game), the overall CPU 31a determines whether the input control command is an ending command (step S37). ). If the determination result in step S37 is affirmative (if it is an ending command), the overall CPU 31a determines whether or not a probability variation state is given after the big hit game is finished (that is, whether or not the final stop symbol is a probability variation big hit symbol). ) Is determined (step S38).

このステップS38の判定結果が肯定の場合(確変状態が付与される場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグがOFFであるか否か判定する(ステップS39)。このステップS39の判定結果が肯定の場合(昇格演出フラグがOFFの場合)、統括CPU31aは、昇格演出の実行開始を指示する昇格演出開始コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力し(ステップS40)、再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップS38又はステップS39の判定結果が否定の場合(確変状態が付与されない場合又は昇格演出フラグがOFFでない場合)、統括CPU31aは、そのまま再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップS37の判定結果が否定の場合(エンディングコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する(ステップS41)。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   When the determination result of step S38 is affirmative (when the probability variation state is given), the overall CPU 31a determines whether or not the promotion effect flag is OFF (step S39). If the determination result in step S39 is affirmative (when the promotion effect flag is OFF), the overall CPU 31a outputs a promotion effect start command for instructing start of execution of the promotion effect to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S39). S40), the re-lottery effect start setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of step S38 or step S39 is negative (if the probability variation state is not given or the promotion effect flag is not OFF), the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process. On the other hand, when the determination result of step S37 is negative (when it is not an ending command), the overall CPU 31a executes processing according to the input control command (step S41). Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

以上のように、エンディングコマンドを入力すると、ステップS38〜S40において、統括CPU31aは、確変状態が付与されているときに昇格演出が行われたか否かを判定し、その判定結果に基づいて、昇格演出開始コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する。このため、エンディング演出が行われるまでに、大当り遊技状態終了後の遊技状態を確実に報知することとなる。従って、エンディング演出時までに入賞検知処理のステップS15の判定結果が連続して否定であり、かつ、その否定となった回数が4回以下の場合、もしくは、演出始動ゲート27に遊技球が全く通過しなかった場合であっても、遊技者はエンディング演出が行われるまでに大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを知ることができる。   As described above, when the ending command is input, in steps S38 to S40, the overall CPU 31a determines whether or not the promotion effect is performed when the probability variation state is given, and the promotion is performed based on the determination result. An effect start command is output to the sub CPU 32 a of the display control board 32. For this reason, the gaming state after the end of the big hit gaming state is surely notified before the ending effect is performed. Accordingly, when the result of the determination in step S15 of the winning detection process is negative continuously by the time of the ending effect and the number of negative results is four or less, or there is no game ball at the effect start gate 27. Even if the game does not pass, the player can know whether or not the probable change state is given after the big hit game is finished before the ending effect is performed.

次に、再抽選演出実行処理について図6に基づき説明する。この再抽選演出実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎(本実施形態では、4ms毎)に統括CPU31aにより実行される処理である。   Next, the re-lottery effect execution process will be described with reference to FIG. This re-lottery effect execution process is a process executed by the overall CPU 31a every predetermined period (in this embodiment, every 4 ms) during the big hit game.

統括CPU31aは、最初に1ラウンド指定コマンドフラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS51)。このステップS51の判定結果が否定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値を4ms減算する(ステップS52)。次に、統括CPU31aは、タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップS53)。ステップS53の判定結果が否定の場合(タイマの値が0でない場合)、統括CPU31aは、そのまま再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS53の判定結果が肯定の場合(タイマの値が0である場合)、統括CPU31aは、昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグがRAM31cに設定されているか否か(ONであるか否か)を判定する(ステップS54)。   The overall CPU 31a first determines whether or not the 1-round designation command flag is set in the RAM 31c (step S51). When the determination result of step S51 is negative (when the one-round designation command flag is not set), the overall CPU 31a ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S51 is affirmative (when the 1-round designation command flag is set), the overall CPU 31a subtracts 4 ms from the timer value set in the RAM 31c (step S52). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the timer value is 0 (step S53). When the determination result of step S53 is negative (when the timer value is not 0), the overall CPU 31a directly ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S53 is affirmative (when the timer value is 0), the overall CPU 31a determines whether the promotion effect execution flag or the gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c (is ON)? (No) is determined (step S54).

このステップS54の判定結果が肯定の場合(昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、設定されている昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグに応じて表示制御基板32(サブCPU32a)に制御コマンドを出力する(ステップS55)。具体的には、統括CPU31aは、昇格演出実行フラグが設定されているならば昇格演出開始コマンドを、ガセ昇格演出実行フラグが設定されているならばガセ昇格演出開始コマンドを、表示制御基板32に出力する。そして、統括CPU31aは、昇格演出開始コマンドを出力したならば(昇格演出実行フラグが設定されているならば)、昇格演出実行フラグをクリア(解除)し、ガセ昇格演出開始コマンドを出力したならば(ガセ昇格演出実行フラグが設定されているならば)、ガセ昇格演出実行フラグをクリア(解除)する(ステップS56)。そして、統括CPU31aは、タイマの値を8秒としてRAM31cに設定し(ステップS57)、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS54の判定結果が否定の場合(昇格演出実行フラグ及びガセ昇格演出実行フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、ステップS57の処理を実行して、再抽選演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S54 is affirmative (when the promotion effect execution flag or the gasse promotion effect execution flag is set), the overall CPU 31a responds to the set promotion effect execution flag or the gasse promotion effect execution flag. A control command is output to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S55). Specifically, the overall CPU 31a gives the display control board 32 a promotion effect start command if the promotion effect execution flag is set, and a gasse promotion effect start command if the gasase promotion effect execution flag is set. Output. Then, if the general CPU 31a outputs a promotion effect start command (if the promotion effect execution flag is set), the general CPU 31a clears (cancels) the promotion effect execution flag and outputs a gasse promotion effect start command. If the gusset promotion effect execution flag is set, the gusset promotion effect execution flag is cleared (released) (step S56). Then, the overall CPU 31a sets the timer value to 8 seconds in the RAM 31c (step S57), and ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S54 is negative (when the promotion effect execution flag and the gasse promotion effect execution flag are not set), the overall CPU 31a executes the process of step S57 and ends the re-lottery effect execution process. To do.

以上のように、再抽選演出開始設定処理のステップS32及びステップS35において1ラウンド指定コマンドフラグの設定及びクリア(解除)を行い、再抽選演出実行処理のステップS51において1ラウンド指定コマンドフラグが設定されているか否かを判定している。このため、再抽選演出は、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、15ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能となる。また、ステップS53において、タイマの値が0であるか否かを判定し、ステップS57にてタイマの値として8秒を設定しているので、再抽選演出は、開始周期毎に(8秒ごとに)実行可能となる。すなわち、再抽選演出は、演出始動ゲート27に遊技球が通過したからといって、すぐに実行されるわけではなく、直近の開始周期が経過するのを待って実行されることとなる。   As described above, the 1-round designation command flag is set and cleared (released) in steps S32 and S35 of the re-lottery effect start setting process, and the 1-round designation command flag is set in step S51 of the re-lottery effect execution process. It is determined whether or not. For this reason, the re-lottery effect can be executed after the first round game is started until the 15th round game is started. In step S53, it is determined whether or not the timer value is 0. In step S57, the timer value is set to 8 seconds. Therefore, the re-lottery effect is performed every start cycle (every 8 seconds). To be executable. That is, the re-lottery effect is not executed immediately after the game ball passes through the effect start gate 27, but is executed after the latest start cycle elapses.

また、各ラウンド遊技の開始(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を除く)とは、無関係に開始周期は計測されるため、再抽選演出も各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に実行されることとなる。このため、遊技者にとって再抽選演出が実行するタイミングは、予測しにくくなる。また、再抽選演出が実行されるまで昇格演出実行フラグ又はガセ昇格演出実行フラグは設定されたままであるので(ステップS56参照)、開始周期が経過するまでに2度以上検知信号を入力しても、ステップS13の判定結果が否定となり、1度しか再抽選演出が実行されない。即ち、開始周期が経過するまでに何度遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、2度目以降の遊技球の通過は無効となる。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させなくてはならないので、遊技者の興趣を継続させることができる。   In addition, since the start period is measured regardless of the start of each round game (except for the start of the first round game), the re-drawing effect is also executed regardless of the progress of each round game. It becomes. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the timing when the re-lottery effect is executed. Further, since the promotion effect execution flag or the gusset promotion effect execution flag remains set until the re-lottery effect is executed (see step S56), even if the detection signal is input twice or more before the start cycle elapses. The determination result in step S13 is negative, and the re-lottery effect is executed only once. In other words, no matter how many game balls pass through the effect start gate 27 before the start cycle elapses, the second and subsequent passes of the game balls become invalid. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different start cycles, so that the player's interest can be continued.

以上のことから、本実施形態の可変表示器Hは、大当り遊技中にゲートセンサSE2が遊技球を検知したことを契機に再抽選演出を実行する報知手段となる。そして、本実施形態の統括CPU31aは、表示制御基板32(サブCPU32a)を介して、再抽選演出を可変表示器Hに実行させる演出実行手段となる。   From the above, the variable display H of the present embodiment serves as a notification means for executing a re-lottery effect when the gate sensor SE2 detects a game ball during the big hit game. Then, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as an effect execution means for causing the variable display H to execute the re-lottery effect via the display control board 32 (sub CPU 32a).

次に、サブCPU32aが実行する表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、大当り遊技中、サブCPU32aが統括CPU31aから各種制御コマンドを入力すると実行される。サブCPU32aは、大当り遊技中に、統括CPU31aからオープニングコマンドを入力すると、該オープニングコマンドに対応するオープニング演出用の演出実行データをROM32bから読みだし、当該演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御して、オープニング演出を行わせる。   Next, display control processing executed by the sub CPU 32a will be described. This display control process is executed when the sub CPU 32a inputs various control commands from the overall CPU 31a during the big hit game. When the opening command is input from the general CPU 31a during the big hit game, the sub CPU 32a reads the effect execution data for the opening effect corresponding to the opening command from the ROM 32b, and the display contents of the variable display H based on the effect execution data. To control the opening.

また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、該ラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データをROM32bから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御してラウンド演出を行わせる。この制御において、サブCPU32aは、ROM32bから画像データを読み出し、当該画像データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御して、図3(a)に示すようなラウンド遊技中の背景画像を表示させる。また、サブCPU32aは、ラウンド演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Hの右上に現在のラウンド数を表示させる。   Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, it reads out the effect execution data for the round effect corresponding to the round command from the ROM 32b, and controls the display content of the variable display H based on the effect execution data to generate the round effect. Let it be done. In this control, the sub CPU 32a reads the image data from the ROM 32b, controls the display content of the variable display H based on the image data, and displays the background image during the round game as shown in FIG. . Further, the sub CPU 32a displays the current number of rounds on the upper right of the variable display H based on the effect execution data for round effects.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、該エンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、エンディング演出を行わせる。   Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the ending effect production execution data corresponding to the ending command, and causes the ending effect to be performed.

また、サブCPU32aは、昇格演出開始コマンドを入力すると、該昇格演出開始コマンドに対応する昇格演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、昇格演出を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、可変表示器Hに、キャラクタXが海から「確変昇格」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(b)参照)。なお、昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、昇格演出は2秒間で行われる(開始周期は8秒)。このため、次の開始周期が経過したときに、昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。   Further, when the sub CPU 32a receives the promotion effect start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the promotion effect execution data corresponding to the promotion effect start command, and causes the promotion effect to be performed. Specifically, the sub CPU 32a causes the variable display H to display the character X so that the plate Y on which the characters “probability change promotion” are written from the sea (see FIG. 3B). The promotion effect is executed in a time shorter than the start cycle. In this embodiment, the promotion effect is performed in 2 seconds (starting period is 8 seconds). For this reason, when the next start cycle passes, the situation where the promotion effect is being performed can be prevented.

また、サブCPU32aは、ガセ昇格演出開始コマンドを入力すると、該ガセ昇格演出開始コマンドに対応するガセ昇格演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、ガセ昇格演出を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、可変表示器HにキャラクタXが海から「残念」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(c)参照)。なお、ガセ昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、ガセ昇格演出は2秒間で行われる(開始周期は8秒)。このため、次の開始周期が経過したときに、ガセ昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。   Further, when the sub CPU 32a inputs the gasse promotion effect start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the gasse promotion effect execution data corresponding to the gasse promotion effect start command, and causes the gaze promotion effect to be performed. . Specifically, the sub CPU 32a causes the variable display H to display the character X so that it lifts up the plate Y on which the letter “sorry” is written from the sea (see FIG. 3C). Note that the Gase promotion effect is executed in a time shorter than the start cycle. In the present embodiment, the gasse promotion effect is performed in 2 seconds (starting period is 8 seconds). For this reason, when the next start period passes, the situation where the gasase promotion effect is being performed can be prevented.

次に、再抽選演出が行われるタイミングを図7に基づき説明する。なお、図7では、ガセ昇格演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示し、昇格演出が行われる期間を「右下がり斜線」で示す。また、開始周期の経過時は、時点A〜時点Hで示している。また、図7において、大当り遊技開始時(ラウンド遊技開始時)、統括制御基板31のRAM31cには各種フラグ、タイマ及びガセ昇格演出回数の値が設定されていないものとして説明する。また、図7では、ステップS14の決定結果は必ず肯定となるものとし、ステップS17の判定結果は必ず否定となるものとして説明する。また、図7(a)では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるものとし、図7(b)では、確変状態が付与されていないものとして説明する。   Next, the timing at which the re-lottery effect is performed will be described with reference to FIG. In FIG. 7, a period during which the promotion effect is performed is indicated by “left-downward diagonal lines”, and a period during which the promotion effect is performed is indicated by “downward-downward diagonal lines”. In addition, when the start cycle has elapsed, time points A to H are indicated. Further, in FIG. 7, it is assumed that when the big hit game is started (at the start of a round game), the RAM 31c of the overall control board 31 is not set with various flags, timers, and values of the number of times of promotion effect. In FIG. 7, the determination result in step S14 is always positive, and the determination result in step S17 is always negative. Further, in FIG. 7A, it is assumed that the probability change state is given after the big hit game is finished, and in FIG. 7B, the probability change state is not given.

まず、図7(a)に基づき、昇格演出が行われるタイミングを説明する。
1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、統括CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理(図5)により、1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する。それと共に、RAM31cにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図7(a)の時点Aと時点Bの間の時点A1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには各種フラグが設定されておらず、また、ステップS14の決定結果は肯定となり、また、ステップS17の判定結果は否定となるので、統括CPU31aは、ガセ昇格演出回数の値に1加算すると共に、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定することとなる。
First, the timing at which the promotion effect is performed will be described with reference to FIG.
When the first round game is started, the general CPU 31a inputs a round command indicating the start of the first round game, so that the one-round designation command flag is stored in the RAM 31c by the re-lottery effect start setting process (FIG. 5). Set to. At the same time, a timer value is set in the RAM 31c to start a start cycle in which a re-lottery effect can be executed. When the detection signal is input at time A1 between time A and time B in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4). At this time, since various flags are not set in the RAM 31c due to the preconditions, the determination result in step S14 is affirmative, and the determination result in step S17 is negative. In addition to adding 1 to the value of the number of times, a gasase promotion effect execution flag is set in the RAM 31c.

そして、時点Bにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、1ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が0であるので、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているガセ昇格演出実行フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(a)の時点Bから時点B1の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされることとなる。   When the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point B, the one-round designation command flag is set and the value of the timer is 0, so the general CPU 31a sets the RAM 31c. A Gase promotion effect start command is output according to the Gase promotion effect execution flag. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the gusset promotion effect is performed between the time point B and the time point B1 in FIG. Note that after the general CPU 31a outputs a Gase promotion effect start command, the Gase promotion effect execution flag is cleared.

次に、図7(a)の時点B2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「2」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Cにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(a)の時点Cから時点C1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。次に、図7(a)の時点C2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「3」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Dにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(a)の時点Dから時点D1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。   Next, when a detection signal is input at time B2 in FIG. 7 (a), the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and, as described above, adds 1 to the value of the number of times of the ghasse promotion effect and promotes the gusset. The value of the number of performances is set to “2”, and a gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point C, the general CPU 31a outputs a gase promotion effect start command, and the gasse promotion is performed between the time point C and the time point C1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared. Next, when a detection signal is input at time C2 in FIG. 7 (a), the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of promotion of the gusset promotion as described above to promote the gusset. The value of the number of performances is set to “3”, and the gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point D, the general CPU 31a outputs a gasse promotion effect start command, and is promoted between the time point D and the time point D1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared.

次に、図7(a)の時点D2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「4」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。このとき、ガセ昇格演出回数は「4」であるので、統括CPU31aは、ステップS23の処理を行い、ガセ昇格演出フラグを設定することとなる。そして、時点Eにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(a)の時点Eから時点E1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。   Next, when a detection signal is input at the time point D2 in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and, as described above, adds 1 to the value of the number of times of the ghasse promotion effect and promotes the gusset. The value of the number of performances is set to “4”, and the gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. At this time, since the number of times of the sesame promotion effect is “4”, the overall CPU 31a performs the process of step S23 and sets the gusset promotion effect flag. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point E, the general CPU 31a outputs a gusset promotion effect start command, and the gusset promotion is performed between the time point E and the time point E1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared.

次に、図7(a)の時点E2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。その際、ガセ昇格演出フラグは設定されている(ONである)ので、統括CPU31aは、ステップS17の処理を行わずに、ステップS18及びステップS19の処理を実行し、昇格演出フラグ及び昇格演出実行フラグを設定する(ONにする)。そして、時点Fにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、昇格演出開始コマンドを出力し、図7(a)の時点Fから時点F1の間で昇格演出を行わせる。なお、昇格演出フラグが設定されるので、この後、ゲートセンサSE2が遊技球を検知しても、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。   Next, when a detection signal is input at time E2 in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4). At that time, since the Gase promotion effect flag is set (ON), the overall CPU 31a performs the processing of Step S18 and Step S19 without performing the processing of Step S17, and executes the promotion effect flag and the promotion effect. Set a flag (turn on). Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution processing (FIG. 6) at the time point F, the general CPU 31a outputs a promotion effect start command, and performs the promotion effect between the time point F and the time point F1 in FIG. Let it be done. Since the promotion effect flag is set, after this, even if the gate sensor SE2 detects the game ball, the re-lottery effect is not performed until the big hit game is completed.

次に、図7(b)に基づき、ガセ昇格演出の実行が規制される様子を説明する。
1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、統括CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理(図5)により、1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する。それと共に、RAM31cにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図7(b)の時点Aと時点Bの間の時点A1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには各種フラグが設定されておらず、また、ステップS14の決定結果は肯定となり、また、ステップS15の判定結果は肯定となるので、統括CPU31aは、ガセ昇格演出回数の値に1加算すると共に、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定することとなる。
Next, based on FIG. 7B, a state in which the execution of the gasse promotion effect is regulated will be described.
When the first round game is started, the general CPU 31a inputs a round command indicating the start of the first round game, so that the one-round designation command flag is stored in the RAM 31c by the re-lottery effect start setting process (FIG. 5). Set to. At the same time, a timer value is set in the RAM 31c to start a start cycle in which a re-lottery effect can be executed. Then, when a detection signal is input at time A1 between time A and time B in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes winning detection processing (FIG. 4). At this time, since various flags are not set in the RAM 31c due to the preconditions, the determination result in step S14 is affirmative, and the determination result in step S15 is affirmative. In addition to adding 1 to the value of the number of times, a gasase promotion effect execution flag is set in the RAM 31c.

そして、時点Bにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、1ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が0であるので、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているガセ昇格演出実行フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(b)の時点Bから時点B1の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされることとなる。   When the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point B, the one-round designation command flag is set and the value of the timer is 0, so the general CPU 31a sets the RAM 31c. A Gase promotion effect start command is output according to the Gase promotion effect execution flag. As a result, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the gusset promotion effect is performed between time B and time B1 in FIG. Note that after the general CPU 31a outputs a Gase promotion effect start command, the Gase promotion effect execution flag is cleared.

次に、図7(b)の時点B2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「2」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Cにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Cから時点C1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。次に、図7(b)の時点C2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「3」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Dにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Dから時点D1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。   Next, when a detection signal is input at time B2 in FIG. 7 (b), the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and, as described above, adds 1 to the value of the number of times of the ghasse promotion effect and promotes the gusset. The value of the number of performances is set to “2”, and a gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point C, the general CPU 31a outputs a gasse promotion effect start command, and is promoted between the time point C and the time point C1 in FIG. 7B. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared. Next, when a detection signal is input at time C2 in FIG. 7 (b), the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and, as described above, adds 1 to the value of the number of times of promotion of the gusset promotion and promotes the gusset. The value of the number of performances is set to “3”, and the gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point D, the general CPU 31a outputs a gase promotion effect start command, and the gasse promotion is performed between the time point D and the time point D1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared.

次に、図7(b)の時点D2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出回数の値に1加算してガセ昇格演出回数の値を「4」とし、ガセ昇格演出実行フラグをRAM31cに設定する。このとき、ガセ昇格演出回数は「4」であるので、統括CPU31aは、ステップS23の処理を行い、ガセ昇格演出フラグを設定することとなる。そして、時点Eにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Eから時点E1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出実行フラグはクリアされる。   Next, when a detection signal is input at the time point D2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of promotion of the gusset promotion, as described above. The value of the number of performances is set to “4”, and the gusset promotion effect execution flag is set in the RAM 31c. At this time, since the number of times of the sesame promotion effect is “4”, the overall CPU 31a performs the process of step S23 and sets the gusset promotion effect flag. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point E, the general CPU 31a outputs a gusset promotion effect start command, and the gusset promotion is performed between the time point E and the time point E1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the execution of the effect of the promotion of the gas is cleared.

次に、図7(b)の時点E2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。前提より確変状態が付与されておらず、また、ガセ昇格演出フラグは設定されている(ONである)ので、統括CPU31aは、そのまま入賞検知処理を終了する(ステップS12及びステップS20参照)。すなわち、この後、ゲートセンサSE2が遊技球を検知しても、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。   Next, when a detection signal is input at time E2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4). Since the certainty change state is not given from the premise, and the gasse promotion effect flag is set (ON), the overall CPU 31a ends the winning detection process as it is (see step S12 and step S20). That is, after that, even if the gate sensor SE2 detects the game ball, the re-lottery effect is not performed until the big hit game is completed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技中、演出始動ゲート27のゲートセンサSE2が遊技球を検知したことを契機に、昇格演出又はガセ昇格演出が行われる。このため、遊技者は、昇格演出又はガセ昇格演出がいつ行われるかを予想できず、大当り遊技中の演出が単調にならなくなる。また、統括CPU31aは、入賞検知処理のステップS15の判定結果が肯定である場合(確変状態が付与されると判定した場合)であって、ガセ昇格演出フラグが設定されているとき(ガセ昇格演出回数が所定回数(4回)に達したとき)には、昇格演出を実行させる(昇格演出実行フラグを設定する)。このため、確変状態が付与される場合、昇格演出が実行されずに何度もガセ昇格演出が実行されるという事態を回避することができる。また、統括CPU31aは、入賞検知処理のステップS12の判定結果が否定の場合(確変状態が付与されないと判定した場合)であって、ガセ昇格演出フラグが設定されているときには、以後、ガセ昇格演出を実行させない(ガセ昇格演出実行フラグを設定しない)。このため、昇格演出が実行されないにもかかわらず、何度もガセ昇格演出が実行されるという事態を回避することができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the big hit game, when the gate sensor SE2 of the effect start gate 27 detects the game ball, the promotion effect or the gasse promotion effect is performed. For this reason, the player cannot predict when the promotion effect or the gasse promotion effect will be performed, and the effect during the big hit game will not be monotonous. In addition, the overall CPU 31a determines that the determination result in step S15 of the winning detection process is affirmative (when it is determined that the probability variation state is given), and the Gase promotion effect flag is set (Gasse promotion effect). When the number of times reaches a predetermined number (4 times), a promotion effect is executed (a promotion effect execution flag is set). For this reason, when the probability variation state is given, it is possible to avoid a situation in which the promotion effect is executed many times without the promotion effect being executed. Further, the overall CPU 31a determines that the determination result in step S12 of the winning detection process is negative (when it is determined that the probability variation state is not given), and when the Gase promotion effect flag is set, the Gase promotion effect is thereafter performed. Is not executed (the Gase promotion effect execution flag is not set). For this reason, it is possible to avoid a situation in which the Gase promotion effect is executed many times even though the promotion effect is not executed. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)統括CPU31aは、確変状態が付与されると判定した場合であって、ガセ昇格演出フラグが設定されていないときには、抽選により昇格演出又はガセ昇格演出を実行させる。このため、ガセ昇格演出回数が所定回数に達していないときであっても、昇格演出が実行される場合があるので、いつ昇格演出が行われるか予測できない。従って、遊技の興趣が向上する。   (2) When the overall CPU 31a determines that the certainty change state is to be given, and the gase promotion effect flag is not set, the general CPU 31a executes the promotion effect or the gase promotion effect by lottery. For this reason, since the promotion effect may be executed even when the number of times of the gaze promotion effect has not reached the predetermined number, it is impossible to predict when the promotion effect will be performed. Therefore, the interest of the game is improved.

(3)昇格演出を実行させた後に、ガセ昇格演出を実行させた場合、遊技者は、落胆し、昇格演出の信用度が低下するため、昇格演出に対する興趣が低下することとなる。そこで、昇格演出を実行させた後は、ガセ昇格演出を実行させないようにした。これにより、遊技者を落胆させず、かつ、昇格演出の信用度を維持することができる。従って、昇格演出に対する興趣が向上することとなる。また、意味のない昇格演出の繰り返しを防止できる。   (3) When the promotion effect is executed and then the gasase promotion effect is executed, the player is discouraged and the credit of the promotion effect is lowered, so that the interest in the promotion effect is reduced. Therefore, after the promotion effect is executed, the Gase promotion effect is not executed. Thereby, it is possible to maintain the credibility of the promotion effect without discouraging the player. Therefore, the interest for the promotion effect is improved. In addition, it is possible to prevent repetition of meaningless promotion effects.

(4)演出始動ゲート27のゲートセンサSE2が遊技球を検知したことを契機に、昇格演出又はガセ昇格演出(すなわち、再抽選演出)を実行させるか否かが決定され(ステップS14参照)、当該決定に基づき昇格演出又はガセ昇格演出が実行される。このため、例えば、確変状態が付与されない旨を報知した再抽選演出の後に行われる再抽選演出で確変状態が付与される旨の報知をすることができる(図7(a)参照)。従って、一度確変状態が付与されない旨の報知を行っても、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。すなわち、遊技演出が単調にならなくなり、興趣が向上する。   (4) When the gate sensor SE2 of the effect start gate 27 detects the game ball, it is determined whether or not to execute the promotion effect or the gasse promotion effect (that is, the re-lottery effect) (see step S14). Based on the determination, the promotion effect or the gasse promotion effect is executed. For this reason, for example, it can be notified that the certainty change state is given by the re-lottery effect performed after the re-lottery effect informing that the certainty change state is not given (see FIG. 7A). Therefore, even if a notification that the probability variation state is not given once is given, it is possible to continuously give the player a sense of expectation. That is, the game effect does not become monotonous and the interest is improved.

(5)昇格演出を実行させた後に再抽選演出を実行させない場合、ゲートセンサSE2による遊技球の検知回数によっては、大当り遊技の前半で再抽選演出が実行されなくなる可能性がある。そこで、ゲートセンサSE2が遊技球を検知しても実行させない場合を発生させることにより大当り遊技の後半まで再抽選演出を実行させることができる。このため、昇格演出に対する期待感を大当り遊技中維持することができる。また、ガセ昇格演出を所定回数実行させた後、再抽選演出を実行させない場合、ゲートセンサSE2による遊技球の検知回数によっては、大当り遊技の前半で再抽選演出が実行されなくなる可能性がある。この場合、遊技者は、演出始動ゲート27を遊技球が通過したにも拘わらず、再抽選演出が行われないことから、再抽選演出が規制されて、それ以上再抽選演出が行われないことを認識することができ、昇格演出が実行される可能性がないことを認識してしまう虞がある。そこで、ゲートセンサSE2が遊技球を検知しても実行させない場合を発生させることにより、大当り遊技が終了するまで昇格演出が実行されるかもしれないという期待感を維持することができる。   (5) If the re-lottery effect is not executed after the promotion effect is executed, the re-lottery effect may not be executed in the first half of the big hit game depending on the number of game balls detected by the gate sensor SE2. Therefore, it is possible to execute the re-lottery effect until the second half of the big hit game by generating a case where the gate sensor SE2 detects the game ball but does not execute it. For this reason, the sense of expectation for the promotion effect can be maintained during the big hit game. In addition, if the re-lottery effect is not executed after the Gase promotion effect is executed a predetermined number of times, the re-lottery effect may not be executed in the first half of the big hit game depending on the number of game balls detected by the gate sensor SE2. In this case, since the player does not perform the re-lottery effect even though the game ball has passed through the effect start gate 27, the re-lottery effect is restricted and no further re-lottery effect is performed. May be recognized, and there is a possibility of recognizing that there is no possibility that the promotion effect will be executed. Therefore, by generating a case where the gate sensor SE2 does not execute the game ball even if it detects the game ball, it is possible to maintain the expectation that the promotion effect may be executed until the big hit game ends.

(6)確変状態が付与されないにも拘わらず、昇格演出を実行させた場合、遊技者は、大当り遊技終了後、確変状態が付与されないことを知ると、落胆し、また、昇格演出の信用がなくなる。そこで、確変状態が付与されないと判定した場合には、統括CPU31aは、ガセ昇格演出だけを実行させることとした。これにより、昇格演出の信用を維持し、昇格演出に対する興趣を向上することできる。   (6) When the promotion effect is executed even though the probability change state is not given, the player is discouraged when knowing that the probability change state is not given after the jackpot game is finished, and the credit of the promotion effect is not given. Disappear. Therefore, when it is determined that the probability variation state is not given, the overall CPU 31a executes only the Gase promotion effect. Thereby, the trust of a promotion effect can be maintained and the interest with respect to a promotion effect can be improved.

(7)再抽選演出を実行するには、ゲートセンサSE2による遊技球の検知を前提としていることから、遊技者の技量によって再抽選演出が行われるタイミングを変更することができる。また、所定の開始周期毎に再抽選演出が実行可能に構成されているので、開始周期毎に連続して再抽選演出を行うことができる。このため、再抽選演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。   (7) Since the re-lottery effect is premised on the detection of the game ball by the gate sensor SE2, the timing at which the re-lottery effect is performed can be changed depending on the skill of the player. Moreover, since it is comprised so that a re-lottery effect can be performed for every predetermined | prescribed start cycle, a re-lottery effect can be performed continuously for every start cycle. For this reason, the redrawing effect is not monotonous, and an interesting game can be provided to the player.

(8)開始周期(本実施形態では、8秒)よりも短い時間(本実施形態では、2秒)で再抽選演出を実行するようにした。このため、統括CPU31aが再抽選演出の実行を開始させるときに、前回行わせた再抽選演出が未だに終了していないという状況を回避することができる。従って、再抽選演出を開始周期毎に連続して実行することができる。   (8) The re-lottery effect is executed in a shorter time (2 seconds in this embodiment) than the start cycle (8 seconds in this embodiment). For this reason, when the general CPU 31a starts executing the re-lottery effect, it is possible to avoid a situation in which the re-lottery effect made last time has not yet ended. Therefore, the re-lottery effect can be continuously executed every start cycle.

(9)エンディング演出が行われる際、統括CPU31aは、確変状態が付与されるか否か及び昇格演出が実行されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて、エンディング演出時に昇格演出を実行させた。このため、大当り遊技終了時までには、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を確実に報知することができる。   (9) When the ending effect is performed, the overall CPU 31a determines whether or not a probable change state is given and whether or not the promotion effect is executed, and based on the determination result, performs the promotion effect during the ending effect. Executed. For this reason, by the time of the end of the big hit game, the gaming state given after the big hit game can be surely notified.

(10)演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)を遊技領域13aに発射された遊技球が大入賞口24に向かう経路上に配置した。このため、演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)に遊技球を検知させるために、大入賞口24へ入賞させるために発射する遊技球の発射強度を変更しなくても良くなる。即ち、大当り遊技中は、わざわざ演出始動ゲート27を狙う必要はなく、大入賞口24を狙って遊技球を発射させれば良く、大当り遊技によって得られる利益を損なわせることがない。   (10) The production start gate 27 (gate sensor SE2) is arranged on the path of the game ball launched into the game area 13a toward the special winning opening 24. For this reason, in order to make the effect start gate 27 (gate sensor SE2) detect the game ball, it is not necessary to change the firing intensity of the game ball that is fired to win the winning prize opening 24. That is, during the big hit game, there is no need to bother aiming at the production start gate 27, and it is only necessary to launch the game ball aiming at the big winning opening 24, and the profit obtained by the big hit game is not impaired.

(11)統括CPU31aは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出を1回のみ実行させるようにした。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させて、ゲートセンサSE2に検知させなくてはならず、遊技者を飽きさせない。   (11) The general CPU 31a executes the re-lottery effect only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same start cycle. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different start cycles and detected by the gate sensor SE2, and the player is not bored.

(12)ラウンド遊技が行われていないインターバル期間となり、大入賞口扉23が閉鎖されていても、ゲートセンサSE2は遊技球の検知をすることができる(図7(a)の時点C2参照)。このため、インターバル期間に遊技球を打ち出しても遊技球が無駄とならず、遊技者の興趣を向上することができる。   (12) Even when the round game is not performed, the gate sensor SE2 can detect the game ball even when the grand prize opening door 23 is closed (see time point C2 in FIG. 7A). . For this reason, even if a game ball is launched during the interval period, the game ball is not wasted and the interest of the player can be improved.

(13)RAM31cにタイマの値を設定して開始周期を計測することにより、各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に開始周期を進行させた。このため、ラウンド遊技が行われていないインターバル期間であっても、再抽選演出を行うことができる(図7(a)の時点F〜時点F1参照)。従って、インターバル期間の興趣を向上することができる。また、ラウンド遊技の進行状況とは無関係に再抽選演出が行われるので、遊技者は再抽選演出が実行されるタイミングを予測しにくくなり、遊技の興趣を向上することができる。また、開始周期とラウンド遊技の開始及び終了のタイミングが関係ないので、ラウンド遊技に掛かる時間によっては、1回のラウンド遊技で複数回の再抽選演出を行わせることもできる。   (13) By setting the timer value in the RAM 31c and measuring the start cycle, the start cycle is advanced regardless of the progress of each round game. For this reason, even if it is the interval period when the round game is not performed, a re-lottery effect can be performed (refer to the time F to the time F1 in FIG. 7A). Therefore, the interest of the interval period can be improved. Further, since the re-lottery effect is performed regardless of the progress status of the round game, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the re-lottery effect is executed, and the interest of the game can be improved. In addition, since the start cycle and the start and end timing of the round game are not related, depending on the time required for the round game, a re-lottery effect can be performed a plurality of times in one round game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、開始周期が始まる時期は、任意に変更しても良い。例えば、オープニングコマンドを入力したときに、タイマの値をRAM31cに設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the time when the start cycle starts may be arbitrarily changed. For example, the timer value may be set in the RAM 31c when an opening command is input.

○上記実施形態において、ゲートセンサSE2を設置する位置を任意に変更しても良い。例えば、遊技領域13aの左方に配置しても良く、また、大入賞口24の上方に配置しても良い。   In the above embodiment, the position where the gate sensor SE2 is installed may be arbitrarily changed. For example, you may arrange | position to the left of the game area | region 13a, and may arrange | position above the special winning opening 24. FIG.

○上記実施形態では、ガセ昇格演出回数の上限値を5としたが、任意に変更しても良い。例えば、ガセ昇格演出回数の上限値を4又は6としても良い。
○上記実施形態では、2秒間で再抽選演出を実行するようにしたが、任意に変更しても良い。例えば、8秒間で再抽選演出を実行させても良い。また、昇格演出とガセ昇格演出とで実行する時間を変更するようにしても良い。なお、再抽選演出の実行時間は、開始周期よりも短い時間で行われることが望ましい。
In the above embodiment, the upper limit value of the number of times of promotion effect is set to 5, but may be arbitrarily changed. For example, it is good also considering the upper limit of the frequency | count of a promotion effect as 4 or 6.
In the above embodiment, the re-lottery effect is executed in 2 seconds, but may be arbitrarily changed. For example, the re-lottery effect may be executed in 8 seconds. Moreover, you may make it change the time to perform with a promotion production | presentation and a gusset promotion production. It is desirable that the re-lottery effect execution time be shorter than the start cycle.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、大当りとなる場合、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても非確変図柄の中から仮停止図柄を決定してもよい。これにより、入賞検知処理のステップS10の処理を行わなくても良くなる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a determines the temporary stop symbol from the non-probable variation symbols, regardless of whether the final stop symbol designated by the symbol designation command is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, in the case of a big hit. May be. This eliminates the need to perform step S10 of the winning detection process.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出の実行可否の抽選を1回のみ実行させるようにしたが、検知した数を累積して後の開始周期において再抽選演出の実行可否の抽選を実行させるようにしても良い。このようにすれば、ゲートセンサSE2により検知された遊技球が無駄となることがなくなる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a is configured to execute the lottery of whether or not the re-lottery effect can be executed only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same start cycle. You may make it perform the lottery of the possibility of execution of a re-lottery effect in the subsequent start period by accumulating these numbers. In this way, the game ball detected by the gate sensor SE2 is not wasted.

○上記実施形態の再抽選演出において、図柄を変動表示させるような演出を行っても良い。この場合、昇格演出では、確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなり、また、ガセ昇格演出では、非確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなる。   In the re-lottery effect of the above embodiment, an effect may be performed in which symbols are displayed in a variable manner. In this case, in the promotion effect, the symbol is variably displayed so as to stop at the probability variation symbol, and in the gasse promotion effect, the symbol is variably displayed so as to stop at the non-probability variation symbol.

○上記実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として変動時間短縮状態を付与するようにしても良い。変動時間短縮状態(時短状態)は、所定のゲートを通過した場合における始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か(開閉羽根21を開動作させるか否か)の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口22に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができ、遊技者に有利な状態となる。   In the above embodiment, a variation time shortening state may be given as the gaming state after the end of the big hit gaming state. The fluctuation time shortened state (time-short state) derives a lottery result of whether or not it is easy to win a game ball at the start winning opening 22 when the predetermined gate is passed (whether or not the opening / closing blade 21 is opened). The state where the time to do is shortened. In the short-time state, it becomes easy for a game ball to win the start winning opening 22, so that it is possible to perform a big win lottery without reducing the number of balls held, which is advantageous to the player.

○上記実施形態では、ガセ昇格演出フラグ又は昇格演出フラグを設定することにより、昇格演出を行った後又はガセ昇格演出回数が所定回数に達した後は、再抽選演出を実行させないようにした。この別例として、演出始動ゲート27に開閉扉を設けて、昇格演出を行った後又はガセ昇格演出回数が所定回数に達した後は、開閉扉を閉鎖させることにより、物理的に演出始動ゲート27への遊技球の通過を規制して、再抽選演出を実行させないようにしても良い。   In the above embodiment, the re-lottery effect is not executed after the promotion effect has been performed or the number of times of the Gase promotion effect has reached a predetermined number of times by setting the Gase promotion effect flag or the promotion effect flag. As another example of this, after providing an opening / closing door to the effect start gate 27 and performing the promotion effect or after the number of times of the Gase promotion effect reaches a predetermined number of times, the effect start gate is physically closed by closing the door. The passing of the game ball to 27 may be restricted so that the re-lottery effect is not executed.

○上記実施形態のステップS14において、再抽選演出を行うか否かを決定したが、この処理を省略して必ず行うようにしても良い。すなわち、ゲートセンサSE2が遊技球を検知した場合、必ず再抽選演出を実行させても良い。   In step S14 of the above embodiment, it is determined whether or not a re-lottery effect is to be performed. However, this process may be omitted and always performed. That is, when the gate sensor SE2 detects a game ball, the re-lottery effect may be executed without fail.

○上記実施形態において、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、所定ラウンドのラウンド遊技開始を示すラウンドコマンドを入力した以降に検知信号を入力したとき、昇格演出実行フラグ及び昇格演出フラグを強制的に設定するようにしても良い。例えば、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、10ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した後に検知信号を入力したとき、昇格演出実行フラグを設定して昇格演出を強制的に実行させても良い。このようにすれば、確変状態が付与されるにもかかわらず、ラウンド遊技中に昇格演出が行われないという事態を少なくすることができる。   In the above embodiment, when a detection signal is input after a round command indicating the start of a round game of a predetermined round is input when a probability variation state is given and the promotion effect has not been performed yet The promotion effect execution flag and the promotion effect flag may be forcibly set. For example, when the probability change state is given and the promotion effect has not yet been performed, when the detection signal is input after inputting the round command indicating the start of the 10th round game, the promotion effect The promotion effect may be forcibly executed by setting an execution flag. In this way, it is possible to reduce the situation in which the promotion effect is not performed during the round game despite the probability variation state being given.

○上記実施形態では、確変状態が付与される場合であって、ラウンド遊技中に昇格演出が行われなった場合、エンディング演出が行われる際、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知していたが、報知するタイミングを任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技終了後、最初の図柄組み合わせゲームが開始される前までに報知しても良い。   ○ In the above embodiment, when the probability change state is given, and the promotion effect is not performed during the round game, when the ending effect is performed, the game state given after the end of the big hit game is notified However, the notification timing may be arbitrarily changed. For example, after the jackpot game is over, notification may be made before the first symbol combination game is started.

○上記実施形態では、所定の開始周期毎に再抽選演出を実行可能に構成したが、再抽選演出を所定の開始周期毎に行わなくても良い。例えば、ゲートセンサSE2が遊技球を検知すると同時に(統括CPU31aが検知信号を入力すると同時に)、再抽選演出を実行可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, the re-lottery effect can be executed every predetermined start cycle. However, the re-lottery effect may not be performed every predetermined start cycle. For example, the re-lottering effect may be executed at the same time that the gate sensor SE2 detects the game ball (at the same time as the general CPU 31a inputs the detection signal).

○上記実施形態では、確変状態が付与されない場合、ガセ昇格演出の実行回数が所定回数に達した後は、ガセ昇格演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。これにより、ガセ昇格演出が行われても再び再抽選演出が行われるので、遊技者に確変状態が付与される旨が報知されるのではないかという期待感を継続して持たせることができる。   In the above embodiment, when the probability change state is not given, the execution of the gaze promotion effect is restricted after the number of executions of the gase promotion effect reaches the predetermined number, but it may not be restricted. As a result, even if the Gase promotion effect is performed, the re-lottery effect is performed again, so that it is possible to continue to have a sense of expectation that the player will be informed that the certainty change state will be given. .

○上記実施形態において、図柄組み合わせゲームにて表示される図柄によっては、確変状態が付与されたか否かを識別できない図柄によって、図柄組み合わせゲームを行っても良い。これにより、大当り遊技中における再抽選演出への興趣が向上する。   In the above embodiment, depending on the symbols displayed in the symbol combination game, the symbol combination game may be performed with symbols that cannot be identified as to whether or not the probability variation state has been given. Thereby, the interest to the re-lottery effect during the big hit game is improved.

○上記実施形態では、ステップS13の判定結果が否定の場合(昇格演出フラグがONの場合)及びステップS20の判定結果が否定の場合(ガセ昇格演出フラグがONの場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理をそのまま終了していた。この別例として、ステップS13又はステップS20の判定結果が否定の場合、ステップS14に移行したときには再抽選演出の抽選結果を必ず否定にするように設定して、ステップS14の処理に移行するようにしても良い。これにより、必ず再抽選演出の抽選が行われることとなる。   In the above embodiment, when the determination result of step S13 is negative (when the promotion effect flag is ON) and when the determination result of step S20 is negative (when the gase promotion effect flag is ON), the overall CPU 31a receives a prize The detection process was finished as it is. As another example, if the determination result in step S13 or step S20 is negative, the process proceeds to step S14 by setting the lottery result of the re-lottery effect to be negative whenever the process proceeds to step S14. May be. Thereby, the lottery for the re-lottery effect is always performed.

○上記実施形態において、統括CPU31aがステップS14の処理(再抽選演出を実行させるか否かを決定する処理)を行う際、統括CPU31aが再抽選演出を実行させるか否かの抽選を行っていることを示す遊技演出を、装飾ランプ16などに行わせても良い。このようにすれば、演出始動ゲート27に遊技球が入賞した際、再抽選演出を抽選にて決定しているか否かを判別することができる。   In the above embodiment, when the overall CPU 31a performs the process of step S14 (a process for determining whether to execute the re-lottery effect), the overall CPU 31a performs a lottery to determine whether to execute the re-lottery effect. A game effect indicating this may be given to the decorative lamp 16 or the like. In this way, it is possible to determine whether or not the re-lottery effect is determined by lottery when the game ball wins the effect start gate 27.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段は、前記大当り遊技中、所定の開始周期毎に前記昇格報知演出又は非昇格報知演出を実行させることが可能に構成されており、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる場合には、前記演出始動検知手段による遊技球の検知時点から直近の開始周期において、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。このため、ラウンド遊技に囚われることなく、昇格報知演出又は非昇格報知演出を実行させることができる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The effect execution means is configured to be able to execute the promotion notification effect or the non-elevation notification effect every predetermined start period during the jackpot game, and the promotion notification effect or the non-promotion notification When the effect is executed, the promotion notification effect or the non-elevation notification effect is executed in the latest start cycle from the detection time point of the game ball by the effect start detection unit. 4. The gaming machine according to any one of four. For this reason, the promotion notification effect or the non-elevation notification effect can be executed without being caught by the round game.

(ロ)図柄変動ゲーム中、大当り遊技が開始されるまでは、前記特別状態が付与されるか否かについて示唆しないように前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。図柄変動ゲーム終了時にて表示される大当り表示結果からは特別状態が付与されるか否か判別できないので、大当り遊技中の昇格報知演出及び非昇格報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (B) It is provided with display control means for controlling the display content of the display means so as not to suggest whether or not the special state is given until the big hit game is started during the symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. Since it is not possible to determine whether or not a special state is given from the jackpot display result displayed at the end of the symbol variation game, it is possible to improve the interest in the promotion notification effect and the non-promotion notification effect during the jackpot game.

(ハ)前記大当り表示結果は、大当り遊技終了後に特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄、又は大当り遊技終了後に特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄によって表示されるようになっており、大当り表示結果を表示させる図柄変動ゲームの終了時においては、必ず前記非特定大当り図柄を表示させるように前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。図柄変動ゲーム終了時にて表示される大当り表示結果は必ず特別状態が付与されないと示唆されるので、大当り遊技中の昇格報知演出及び非昇格報知演出に対する興趣を向上させることができる。   (C) The jackpot display result may be displayed with a specific jackpot symbol that indicates that a special state will be granted after the jackpot game ends, or a non-specific jackpot symbol that indicates that a special state will not be granted after the jackpot game ends. And a display control means for controlling the display content of the display means so as to always display the non-specific jackpot symbol at the end of the symbol variation game for displaying the jackpot display result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein: The jackpot display result displayed at the end of the symbol variation game suggests that a special state is not always given, so that it is possible to improve the interest in the promotion notification effect and the non-promotion notification effect during the jackpot game.

(ニ)前記大当り表示結果は、大当り遊技終了後に特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄、又は大当り遊技終了後に特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄によって表示されるようになっており、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、大当り表示結果を表示させる図柄変動ゲームの終了時において、前記特定大当り図柄又は前記特定大当り図柄に代えて非特定大当り図柄により大当り表示結果を表示させるように表示手段の表示内容を制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。状態判定手段が肯定判定した場合であっても、図柄変動ゲーム終了時において特別状態が付与されないことを示唆する非特定大当り図柄により大当り表示結果が表示される場合がある。このため、図柄変動ゲーム終了時において非特定大当り図柄により大当り表示結果が表示された場合であっても、大当り遊技中に昇格報知演出が実行されるかもしれないという期待感を抱くことができる。また、特別状態が付与されることを示唆する特定大当り図柄で大当り表示結果が表示される場合があるので、図柄変動ゲーム中、特定大当り図柄で大当り表示結果が表示されるかもしれないという期待感を損ねることがなくなる。   (D) The jackpot display result may be displayed with a specific jackpot symbol that suggests that a special state will be granted after the jackpot game ends, or a non-specific jackpot symbol that indicates that a special state will not be awarded after the jackpot game ends. When the determination result of the state determination means is affirmative, at the end of the symbol variation game for displaying the jackpot display result, the big hit by the non-specific big hit symbol instead of the specific big hit symbol or the specific big hit symbol The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising display control means for controlling display contents of the display means so as to display a display result. Even if the state determination means makes an affirmative determination, the jackpot display result may be displayed with a non-specific jackpot symbol that indicates that a special state is not given at the end of the symbol variation game. For this reason, even when the big hit display result is displayed with the non-specific big hit symbol at the end of the symbol variation game, it is possible to have a sense of expectation that the promotion notification effect may be executed during the big hit game. In addition, since the jackpot display result may be displayed with a specific jackpot symbol that suggests that a special state will be granted, the expectation that the jackpot display result may be displayed with a specific jackpot symbol during a symbol variation game Will not be damaged.

(ホ)前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が否定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達するまで、前記非昇格報知演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。大当り遊技終了後、特別状態が付与されないにも拘わらず、昇格報知演出を実行させた場合、遊技者は、大当り遊技終了後、特別状態が付与されないことを知ると、落胆し、また、昇格報知演出の信用がなくなる。そこで、前記状態判定手段が否定判定した場合には、非昇格報知演出だけを実行させることにより、昇格報知演出の信用を維持し、昇格報知演出に対する興趣を向上することできる。   (E) When the determination result of the state determination unit is negative, the effect execution unit causes the non-elevation notification effect to be executed until the number of executions stored in the storage unit reaches a predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. When the promotion notification effect is executed even though the special state is not given after the big hit game is finished, the player is discouraged when the special state is not given after the big hit game, and the promotion notification is given. There is no trust in the production. Therefore, when the state determination means makes a negative determination, it is possible to maintain the credibility of the promotion notification effect by executing only the non-elevation notification effect and improve the interest in the promotion notification effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、再抽選演出の態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect of a re-lottery effect. 入賞検知処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prize detection process. 再抽選演出開始設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a re-lottery production start setting process. 再抽選演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a re-lottery effect execution process. (a)及び(b)は、再抽選演出が行われるタイミングを示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the timing when a re-lottery effect is performed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、27…演出始動ゲート、SE2…ゲートセンサ(演出始動検知手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU、31…統括制御基板、31a…統括CPU(演出実行手段、演出決定手段、状態判定手)、31c…RAM(記憶手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU、H…可変表示器(表示手段、報知手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 27 ... Production start gate, SE2 ... Gate sensor (production start detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 31 ... Overall control board, 31a ... general CPU (effect execution means, effect determination means, state determination hand), 31c ... RAM (storage means), 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, H ... variable display (display means, notification means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与される旨を報知する昇格報知演出又は前記特別状態が付与されない旨を報知する非昇格報知演出が報知手段により行われる遊技機において、
前記大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを判定する状態判定手段と、
前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を前記報知手段に実行させる演出実行手段と、
前記非昇格報知演出が実行された実行回数を記憶する記憶手段とを備え、
前記大当り遊技では、遊技盤に配設された大入賞口を開放するラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として行われるようになっており、
前記演出実行手段は、
最初のラウンド遊技の開始を契機に計測が開始されるとともに前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるための所定の開始周期毎に前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行可能であり、前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に該検知時点から直近の開始周期で前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させ、
前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が所定回数に達したときには、前記昇格報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols is provided, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is played, and during the jackpot game, the jackpot game In a gaming machine in which a notification means performs a promotion notification effect for notifying that a special state advantageous to the player is granted after completion or a notification that the special state is not granted,
State determination means for determining whether or not a special state advantageous to the player is granted after the jackpot game ends;
An effect execution means for causing the notification means to execute the promotion notification effect or the non-elevation notification effect when the effect start detection means detects a game ball during the jackpot game,
Storage means for storing the number of executions of the non-elevation notification effect,
In the jackpot game, the round game that opens the big winning opening arranged on the game board is performed with a predetermined number of rounds as the upper limit,
The production execution means
At the start of the first round game, the measurement is started and the promotion notification effect or the non-elevation notification effect can be executed every predetermined start cycle for executing the promotion notification effect or the non-elevation notification effect. Yes, when the production start detection means detects a game ball, the promotion notification effect or the non-elevation notification production is executed in the latest start cycle from the detection time point,
When the determination result of the state determination unit is affirmative, the promotion notification effect is executed when the number of executions stored in the storage unit reaches a predetermined number.
前記演出実行手段は、前記状態判定手段の判定結果が肯定である場合、前記記憶手段が記憶した実行回数が前記所定回数に達していないときには、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the determination result of the state determination unit is affirmative, the effect execution unit causes the promotion notification effect or the non-elevation notification effect to be executed when the number of executions stored in the storage unit has not reached the predetermined number. The gaming machine according to claim 1. 前記演出実行手段は、大当り遊技中に前記昇格報知演出を実行させた場合、以後、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The said performance execution means does not perform the said promotion alerting | reporting effect and the said non-elevation alerting | reporting effect after that, when the said promotion alerting | reporting effect is performed during a big hit game, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記大当り遊技中に前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記演出決定手段が実行させると決定した場合、前記昇格報知演出又は前記非昇格報知演出を実行させる一方、前記演出決定手段が実行させないと決定した場合、前記昇格報知演出及び前記非昇格報知演出を実行させないことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
An effect determining means for determining whether or not to execute the promotion notification effect or the non-elevation notification effect when the effect start detection means detects a game ball during the jackpot game,
If the effect executing means determines that the effect determining means is to execute, the effect executing means causes the promotion notification effect or the non-elevation notification effect to be executed, while if the effect determining means determines not to execute, the promotion notification effect and The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the non-elevation notification effect is not executed.
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