JP2002239154A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2002239154A
JP2002239154A JP2001042783A JP2001042783A JP2002239154A JP 2002239154 A JP2002239154 A JP 2002239154A JP 2001042783 A JP2001042783 A JP 2001042783A JP 2001042783 A JP2001042783 A JP 2001042783A JP 2002239154 A JP2002239154 A JP 2002239154A
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random number
continuous
determination
hit
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest in a game by allowing sequential rendering for developing a story over plural times of variable displays. SOLUTION: This pachinko machine is provided with an independent rendering pattern table 71 storing an independent rendering pattern representing an independent rendering as a rendering concluded during one variable display, a continuous rendering pattern table 72 storing a continuous rendering pattern representing a continuous rendering as a rendering continuing over several times of variable displays, a continues rendering determining means 42 determining whether the continues rendering is started or not from the corresponding variable display when the continuous rendering is not carried out currently, and a rendering pattern selecting means 44 selecting a rendering pattern. The rendering pattern selecting means 44 selects the rendering pattern from the continuous rendering pattern table 72 when the continuous rendering means is executed currently or when the continuous rendering is started, and selects the rendering pattern from the independent rendering pattern table 71 when the continuous rending is not started.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当たり遊技の発
生の有無に係る特別図柄の表示を行う弾球遊技機、特に
その表示に伴い大当たり遊技発生の可能性を示唆する演
出が行われることがある弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine for displaying a special symbol relating to the presence or absence of a jackpot game, and in particular, an effect indicating the possibility of a jackpot game being generated with the display. Related to a certain ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機においては、所定の条
件が満たされることにより、通常の遊技と比べ大きな利
益が遊技者にもたらされる可能性の高いいわゆる「大当
たり遊技」が発生するのが通常である。この所定の条件
には様々なものがあるが、最も一般的なのが、所定の始
動口への入賞を契機に、液晶画面等に表示される図柄が
変動を開始し、それが停止した際に、所定の図柄が表示
された場合に、この大当たり遊技が発生する、というも
のである。この変動を経て停止する図柄を特別図柄と称
する。特別図柄は、通常3桁の数字等から構成され、各
桁ごとに順次停止することで、大当たり遊技発生に対す
る興趣を高めることとなっている。また、3桁の図柄の
うち2桁が停止した段階で残りの1桁の図柄次第では、
大当たり遊技の発生に係る特別図柄となるようないわゆ
る「リーチ」の場合には、図柄の変動に伴って、図柄と
は別に大当たり遊技の発生に対する期待感を向上させる
ようなストーリーを持った映像を演出として表示するこ
とがある。この演出として、通常様々なパターンが用意
されるが、1パターンのうちでこのストーリーが発展し
ていくものほど大当たり遊技の発生に対する期待度が高
いことが多い。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine, when a predetermined condition is satisfied, a so-called "big hit game" in which it is highly likely that a great profit is provided to a player as compared with a normal game is generated. Normal. There are various predetermined conditions, but the most common one is when a symbol displayed on a liquid crystal screen or the like starts to fluctuate when a prize is received at a predetermined starting port and stops when the symbol stops. In the case where a predetermined symbol is displayed, the big hit game occurs. Symbols that stop after this change are called special symbols. The special symbol is usually composed of a three-digit number or the like, and is sequentially stopped for each digit to enhance the interest in the occurrence of a jackpot game. Also, when two digits out of the three-digit design stop, depending on the remaining one-digit design,
In the case of a so-called "reach" that becomes a special symbol related to the occurrence of a jackpot game, a video with a story that improves the expectation for the occurrence of the jackpot game separately from the symbol with the fluctuation of the symbol May be displayed as an effect. Various patterns are usually prepared for this effect, but the more the story develops in one pattern, the higher the expectation for the occurrence of the jackpot game in many cases.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のような演出は、
特別図柄の変動表示が1回終了する間に完結することと
なっている。したがって、1回の変動表示のうちにスト
ーリーが発展しない場合には、当たりに対する期待感が
低いため、遊技に対する興趣を削ぐこととなっていた。
The above-mentioned effects are:
The change of the special symbol is completed during one end. Therefore, if the story does not develop in one change display, the expectation of winning is low and the interest in the game is reduced.

【0004】更に、ストーリーが発展するような演出は
長時間にわたることが多い。したがって、演出が発展す
る間に始動口へ入賞することで保留球数が上限に達する
可能性が高く、それ以後演出終了までストップボタン等
により弾球を中断させるいわゆる「止め打ち」をする遊
技者も多い。そのため、演出が発展する間の稼働率が低
下することともなっていた。
[0004] Furthermore, productions that develop a story often take a long time. Therefore, there is a high possibility that the number of pending balls will reach the upper limit by winning a prize at the starting port during the development of the production, and thereafter, the player who makes a so-called "stop hit" in which the ball is interrupted by the stop button etc. until the end of the production There are many. For this reason, the operation rate was reduced during the development of the production.

【0005】そこで、本発明のうち、請求項1記載の発
明は、複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展
する連続演出を可能とすることで遊技に対する興趣を増
すことを目的とする。また、請求項2記載の発明は、請
求項1記載の発明の目的に加え、保留球数が複数の場合
にのみ連続演出を可能とすることで、連続演出が円滑に
実行されることを目的とする。
[0005] In view of the above, among the present invention, an object of the first aspect of the present invention is to increase interest in a game by enabling a continuous production in which a story develops over a plurality of variable displays. The second aspect of the present invention has the object of enabling the continuous production to be performed smoothly only when the number of reserved balls is plural, in addition to the object of the first invention. And

【0006】更に、請求項3記載の発明は、請求項2記
載の発明の目的に加え、いわゆる「ハズレ」の場合にの
み当該変動表示から連続演出が実行され得るとすること
で、連続演出を適切なタイミングで開始させることを目
的とする。また、請求項4記載の発明は、請求項3記載
の発明の目的に加え、当該変動表示の後の保留球で大当
たり遊技が発生する場合にのみ当該変動表示から連続演
出を可能とすることで、連続演出に対する期待感の向上
を図ることを目的とする。
Further, in addition to the object of the second aspect of the present invention, the third aspect of the present invention provides a continuous effect that can be executed from the variable display only in the case of so-called "losing". The purpose is to start at an appropriate timing. In addition to the object of the invention described in claim 3, the invention described in claim 4 enables continuous production from the variable display only when a jackpot game occurs in the reserved ball after the variable display. The aim is to improve the sense of expectation for continuous production.

【0007】更に、請求項5記載の発明は、請求項3記
載の発明の目的に加え、保留球数の当否に応じた連続演
出のパターンを選択することで、適切なパターンの選択
を目的とする。また、請求項6記載の発明は、請求項3
記載の発明の目的に加え、連続演出中でも当たりが発生
した場合には当該連続演出を終了することで、連続演出
を適正に実行することを目的とする。
[0007] Furthermore, the invention of claim 5 has the object of selecting an appropriate pattern by selecting a continuous effect pattern according to the number of reserved balls in addition to the object of the invention of claim 3. I do. The invention according to claim 6 is the same as the invention according to claim 3.
In addition to the objects of the invention described above, in a case where a hit occurs even during a continuous production, the continuous production is terminated, thereby properly executing the continuous production.

【0008】更に、請求項7記載の発明は、請求項6記
載の発明の目的に加え、連続演出中でも当たりが発生し
た場合、当該連続演出を円滑に終了させることを目的と
する。
[0008] Further, in addition to the object of the invention described in claim 6, it is an object of the present invention to smoothly end the continuous production if a hit occurs even during the continuous production.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記の課題
に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、所定の始
動口14への1回の遊技球の入賞ごとに、大当たり遊技発
生の有無に係る特別図柄の変動表示を1回実行するとと
もに、その変動表示に伴って、大当たり遊技発生の可能
性を示唆する演出が実行される場合がある弾球遊技機10
であって、1回の変動表示の間で完結する演出である単
独演出を表す単独演出パターンが記録された単独演出パ
ターンテーブル71と、複数回の変動表示にわたって継続
する演出である連続演出を表す連続演出パターンが記録
された連続演出パターンテーブル72と、乱数発生手段31
と、前記始動口14への入賞を契機に乱数発生手段31から
当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段32
と、上記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技を発生さ
せるか否かを判定する当たり判定手段37と、上記当たり
判定手段37による判定結果に応じた特別図柄を抽選によ
り選択する特別図柄選択手段40と、現に連続演出が実行
されていることを示す設定状態又は実行されていないこ
とを示す非設定状態のいずれかの状態をとる連続演出フ
ラグ62と、上記連続演出フラグ62の状態を判別するフラ
グ判別手段34と、上記フラグ判別手段34により前記連続
演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合に演
出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段36と、
連続演出を開始するか否かの判定に先立って乱数発生手
段31から連続演出判定乱数を抽出する連続演出判定乱数
抽出手段41と、前記演出実行判定手段36による判定結果
が肯定的である場合に前記連続演出判定乱数を用いて当
該変動表示より連続演出を開始するか否かを判定する連
続演出判定手段42と、上記連続演出判定手段42により肯
定的な判定がされた場合には前記連続演出パターンテー
ブル72から連続演出パターンを選択するとともに否定的
な判定がされた場合には前記単独演出パターンテーブル
71から単独演出パターンを選択する演出パターン選択手
段44と、上記演出パターン選択手段44により連続演出パ
ターンが選択された場合に前記連続演出フラグ62を設定
状態に変更するフラグ設定手段45と、前記特別図柄を変
動表示する特別図柄表示手段49と、前記フラグ判別手段
34により前記連続演出フラグ62が設定状態であると判別
された場合には当該連続演出フラグ62が設定状態となっ
た際に選択された連続演出パターンに従った演出を上記
特別図柄の変動表示に伴って表示するとともに、前記フ
ラグ判別手段34により前記連続演出フラグ62が非設定状
態であると判別された場合でかつ前記演出実行判定手段
36による判定が肯定的であった場合には前記演出パター
ン選択手段44により選択された連続演出パターン若しく
は単独演出パターンに従った演出を上記特別図柄の変動
表示に伴って表示する演出表示手段50と、前記フラグ判
別手段34により前記連続演出フラグ62が設定状態である
と判別された場合に当該連続演出が所要の変動表示の回
数を消化したか否かを判定する連続演出終了判定手段47
と、上記連続演出終了判定手段47による判定が肯定的で
ある場合に前記連続演出フラグ62を非設定状態に変更す
るフラグ解除手段48とを備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION (Claim 1) In view of the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 of the present invention provides a jackpot for each game ball winning a predetermined starting port 14 once. A ball game machine 10 in which a special symbol change display relating to the presence or absence of a game is executed once, and an effect indicating the possibility of a big hit game may be executed with the change display.
A single effect pattern table 71 in which a single effect pattern representing a single effect that is completed during one variable display is recorded, and a continuous effect that is an effect continued over a plurality of variable displays. A continuous effect pattern table 72 in which a continuous effect pattern is recorded, and a random number generating means 31
A hit judgment random number extracting means 32 for extracting a hit judgment random number from the random number generation means 31 in response to a prize to the starting port 14
And a hit determination means 37 for determining whether to generate a big hit game using the hit determination random number, and a special symbol selection means 40 for selecting a special symbol according to the determination result by the hit determination means 37 by lottery. A continuous production flag 62 that takes either a set state indicating that a continuous production is currently being executed or a non-set state that is not being executed, and a flag discrimination that determines the state of the continuous production flag 62 Means 34, an effect execution determining means 36 for determining whether to execute an effect when the continuous effect flag 62 is determined to be in the non-set state by the flag determining means 34,
Prior to the determination of whether or not to start the continuous production, if the determination result by the continuous production determination random number extraction unit 41 that extracts the continuous production determination random number from the random number generation unit 31 and the production execution determination unit 36 is positive, The continuous production determination means 42 that determines whether to start a continuous production from the variable display using the continuous production determination random number, and the continuous production when the continuous production determination means 42 makes a positive determination. When a continuous effect pattern is selected from the pattern table 72 and a negative judgment is made, the single effect pattern table
Effect pattern selecting means 44 for selecting a single effect pattern from 71; flag setting means 45 for changing the continuous effect flag 62 to a set state when a continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 44; Special symbol display means 49 for variably displaying symbols, and the flag discriminating means
When it is determined that the continuous effect flag 62 is in the set state by 34, the effect according to the continuous effect pattern selected when the continuous effect flag 62 is set is displayed in the variation display of the special symbol. And a display when the flag determination means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the non-setting state, and the effect execution determination means
If the determination by 36 is affirmative, an effect display means 50 for displaying an effect according to the continuous effect pattern or the single effect pattern selected by the effect pattern selecting means 44 along with the special symbol variation display. When the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the set state, the continuous effect ending determining means 47 for determining whether or not the continuous effect has exhausted the required number of times of the variable display.
And a flag canceling means 48 for changing the continuous effect flag 62 to a non-set state when the determination by the continuous effect end determining means 47 is affirmative.

【0010】「大当たり遊技」とは、通常の遊技よりも
大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をい
う。たとえば、通常遊技では閉鎖している入賞口が一定
時間及び一定回数開放し、この入賞口に入賞することで
通常より多い賞球が与えられるような遊技が大当たり遊
技に該当する。「特別図柄」とは、数字(アラビア数
字、漢数字等)、文字(アルファベット等)その他の記
号(矢印、星印等)又は具体的な絵柄(チェリー等の果
物、漫画のキャラクター等)若しくは抽象的な絵柄(爆
発、発光、稲妻等)で表される「図柄」から構成され、
大当たり遊技が発生するか否かを直接的に表するものを
いう。特別図柄は通常3桁の数字等から構成されること
が多く、このうち特定の組合せ、たとえば3桁とも同一
の数字等であるようなものが、大当たり遊技が発生する
旨を表す「当たり図柄」で、それ以外が「ハズレ図柄」
となっている。この特別図柄は、通常は、液晶画面12等
に画像として表示される場合が多いが、たとえばスロッ
トマシンのリールのように、現実の物体の表面に描かれ
るものとしてもよい。
[0010] "Big hit game" refers to a game in which a player may be provided with a larger profit than a normal game. For example, in a normal game, a game in which a closed winning opening is opened for a certain period of time and a certain number of times, and a prize ball is given more than usual by winning the winning opening corresponds to a big hit game. "Special design" means numbers (Arabic numerals, Chinese numerals, etc.), letters (alphabet, etc.), other symbols (arrows, stars, etc.) or specific designs (fruits, such as cherry, cartoon characters, etc.) or abstracts It is composed of "designs" represented by typical patterns (explosion, light emission, lightning, etc.)
It refers to what directly indicates whether or not a jackpot game occurs. The special symbol is usually composed of a three-digit number, etc. Of these, a specific combination, for example, the one with the same three-digit number, is a "hit symbol" indicating that a big hit game occurs. And the rest is "losing design"
It has become. Usually, the special symbol is usually displayed as an image on the liquid crystal screen 12 or the like, but may be drawn on the surface of an actual object, for example, a reel of a slot machine.

【0011】「変動表示」とは、ある図柄から別の図柄
への移り変わりが行われている状態を経て、最終的にあ
る特別図柄を停止した状態で表示することをいう。ここ
でいう「停止」とは、必ずしも物理的に完全に停止して
いる状態のみを意味するのではない。したがって、ある
図柄自体が拡大及び縮小を繰り返している状態や、図柄
が揺れて見えるように表示されるいわゆる「揺れ変動」
もこの「停止」に含まれることとなる。そして、遊技球
が1個始動口14へ入賞することによって完結する変動表
示を「1回の変動表示」と称する。
"Variable display" refers to displaying a special symbol in a state where a certain symbol is finally stopped after a transition from a certain symbol to another symbol is performed. The term "stop" here does not necessarily mean only a state in which it is physically completely stopped. Therefore, a so-called "swaying fluctuation" in which a certain pattern itself is repeatedly enlarged and reduced, or a pattern is displayed so as to appear to be shaking.
Is also included in this “stop”. The variable display that is completed when one game ball wins the starting port 14 is referred to as "one change display".

【0012】「演出」とは、大当たり遊技発生の可能性
を示唆する映像表現若しくは音声表現又はこれらの結合
をいう。ここでいう映像表現とは、画像によるもののみ
ならず、ランプの点滅によるようなものも含んだ、視覚
的な表現をいう。上記演出には、1回の変動表示の間で
完結する「単独演出」と、複数回の変動表示にわたって
継続し完結する「連続演出」とがある。また、複数種類
の演出について、その各々を実行するために必要な画像
データ及び音声データの組合せを「演出パターン」と称
する。そして、単独演出を表す演出パターンを「単独演
出パターン」と、また、連続演出を表す演出パターンを
「連続演出パターン」とそれぞれ称する。
The “effect” refers to a video expression or a sound expression that suggests the possibility of a jackpot game or a combination thereof. The term "video expression" as used herein refers to a visual expression including not only an image but also an image caused by blinking of a lamp. The effects include a "single effect" that is completed during one variable display and a "continuous effect" that is continued and completed over a plurality of variable displays. In addition, a combination of image data and audio data necessary to execute each of a plurality of types of effects is referred to as an “effect pattern”. An effect pattern representing a single effect is referred to as a “single effect pattern”, and an effect pattern representing a continuous effect is referred to as a “continuous effect pattern”.

【0013】「単独演出パターンテーブル」とは、複数
種類の単独演出パターンをデータとして記憶しているデ
ータテーブルをいう。たとえば、ROM70等の記憶装置
に記憶されている弾球遊技機10の遊技データの一部をこ
の単独演出パターンテーブル71とすることができる。こ
の単独演出パターンテーブル71には、実際に単独演出パ
ターンそのものが記録されていても、また、実際には別
の装置(たとえば、ROM70上の別の記憶領域)に記憶
されている単独演出パターンを識別する記号(たとえ
ば、メモリ上のアドレス)が記録されていても、いずれ
でもよい。
The "single effect pattern table" is a data table that stores a plurality of types of single effect patterns as data. For example, it is possible to a portion of the game data of a pinball game machine 10 stored in a storage device such as ROM70 this alone effect pattern table 71. Even if the single effect pattern table 71 actually records the single effect pattern itself, the single effect pattern stored in another device (for example, another storage area on the ROM 70) is actually stored. The identification symbol (for example, the address on the memory) may be recorded, or any symbol may be used.

【0014】「連続演出パターンテーブル」とは、複数
種類の連続演出パターンをデータとして記憶しているデ
ータテーブルをいう。たとえば、ROM70等の記憶装置
に記憶されている弾球遊技機10の遊技データの一部をこ
の連続演出パターンテーブル72とすることができる。こ
の連続演出パターンテーブル72には、実際に連続演出パ
ターンそのものが記録されていても、また、実際には別
の装置(たとえば、ROM70上の別の記憶領域)に記憶
されている連続演出パターンを識別する記号(たとえ
ば、メモリ上のアドレス)が記録されていても、いずれ
でもよい。
The "continuous effect pattern table" is a data table that stores a plurality of types of continuous effect patterns as data. For example, a part of the game data of the ball game machine 10 stored in a storage device such as the ROM 70 can be used as the continuous effect pattern table 72. Even if the continuous effect pattern itself is actually recorded in the continuous effect pattern table 72, the continuous effect pattern stored in another device (for example, another storage area on the ROM 70) is actually stored. The identification symbol (for example, the address on the memory) may be recorded, or any symbol may be used.

【0015】「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる
手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱
数のみならず、その生成は規則的であっても抽出のタイ
ミングがランダムであるために結果的に乱数として機能
し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0
から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り
返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段31と
して用いることができる。また、弾球遊技機10の制御プ
ログラムにおいて、たとえば0から319までの数値を
ソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合
に、この数値を乱数として用いることもできる。この場
合、弾球遊技機10の制御を司るCPU30等の制御部が、
上記乱数発生手段31として機能することとなる。
"Random number generating means" refers to means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a random number in a mathematical sense but also a numerical value that can function as a random number because the generation timing is regular but the extraction timing is random. For example, using an oscillation circuit,
A device that repeatedly and cumulatively counts numbers from 1 to 16383 approximately seven million times per second can be used as the random number generating means 31. Further, in a case where a numerical value from 0 to 319 is added for each software reset in the control program of the ball game machine 10, for example, this numerical value can be used as a random number. In this case, the control unit such as the CPU 30 that controls the ball game machine 10
It will function as the random number generating means 31.

【0016】「当たり判定乱数抽出手段」とは、始動口
14への入賞を認識した時点以降において乱数発生手段31
が示す数値を当たり判定乱数として抽出する手段をい
う。また、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技の発
生の有無に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、
弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの
所定の一部を実行させることで、この当たり判定乱数抽
出手段32として機能させることが可能である。
The "hit determination random number extracting means" is a starting port
Random number generation means 31 in the subsequent time of recognizing the winning to 14
Means for extracting the numerical value indicated by as a hit determination random number. The “hit determination random number” refers to a random number used in a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred. In addition,
By causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program, it is possible to function as the hit determination random number extracting means 32.

【0017】「当たり判定手段」とは、上記当たり判定
乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無を判定する手段
をいう。この当たり判定手段37による判定は、当該乱数
をいわゆる確率テーブルと参照することによって実行さ
れるものでも、また、当該乱数が特定の値であるか否か
を判断することによって実行されるものでも、いずれで
もよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制
御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当
たり判定手段37として機能させることが可能である。こ
こで、この当たり判定手段37により、大当たり遊技が発
生する旨の判定がされる状態を「当たり」と称し、それ
以外の判定がされる状態を「ハズレ」と称する。
The "hit determination means" is means for determining whether or not a big hit game has occurred by using the hit determination random number. The determination by the hit determination means 37 may be performed by referring to the random number as a so-called probability table, or may be performed by determining whether the random number is a specific value. Either may be used. The CPU 30 that controls the ball game machine 10 can execute a predetermined part of the control program to function as the hit determination unit 37. Here, the state in which the hit determination means 37 determines that a big hit game will occur is referred to as “hit”, and the state in which the other determination is performed is referred to as “loss”.

【0018】「特別図柄選択手段」とは、大当たり遊技
の発生の有無に応じて、特別図柄の種類を抽選により選
択する手段をいう。また、ここでいう「抽選」は、所定
の乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽
選であることが望ましい。なお、弾球遊技機10の制御を
司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させ
ることで、この特別図柄選択手段40として機能させるこ
とが可能である。
The "special symbol selecting means" refers to means for selecting the type of special symbol by lottery according to the presence or absence of a jackpot game. It is desirable that the “lottery” here is a lottery by referring to a predetermined random number with a so-called probability table. The special symbol selection means 40 can be made to function by causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

【0019】「連続演出フラグ」とは、現に連続演出が
実行されているか否かを示すパラメータをいう。この連
続演出フラグ62は、「設定状態」及び「非設定状態」の
うちのいずれかの状態をとる。たとえば、設定状態を
「1」、非設定状態を「0」とすることができる。この
連続演出フラグ62は、たとえば、一時的な記憶装置であ
るRAM60に記憶されることとなっている。
The "continuous effect flag" is a parameter indicating whether or not a continuous effect is currently being executed. The continuous effect flag 62 takes one of a “set state” and a “non-set state”. For example, the setting state can be “1” and the non-setting state can be “0”. The continuous effect flag 62 is to be stored in, for example, the RAM 60 which is a temporary storage device.

【0020】「フラグ判別手段」とは、上記連続演出フ
ラグ62が設定状態であるか非設定状態であるかを判別す
る手段をいう。たとえば、連続演出フラグ62を、設定状
態の値と比較して、これらが等しい場合には、当該連続
演出フラグ62は設定状態であると判別される。一方、こ
れらが等しくない場合には、当該連続演出フラグ62は非
設定状態であると判別される。なお、弾球遊技機10の制
御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行
させることで、このフラグ判別手段34として機能させる
ことが可能である。
"Flag discriminating means" is means for discriminating whether the continuous effect flag 62 is set or not. For example, the continuous effect flag 62 is compared with a value in a set state, and if they are equal, it is determined that the continuous effect flag 62 is in a set state. On the other hand, if they are not equal, it is determined that the continuous effect flag 62 is not set. The CPU 30 that controls the ball game machine 10 can execute a predetermined part of the control program to function as the flag determination unit 34.

【0021】「演出実行判定手段」とは、演出そのもの
を実行するか否かを判定する手段をいう。この演出実行
判定手段36が行う判定は、上記フラグ判別手段34により
連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合
にのみ実行される。なお、弾球遊技機10の制御を司るC
PU30に制御プログラムの所定の一部を実行させること
で、この演出実行判定手段36として機能させることが可
能である。
"Effect execution determination means" refers to means for determining whether or not an effect itself is to be executed. The determination made by the effect execution determination means 36 is executed only when the flag determination means 34 determines that the continuous effect flag 62 is not set. Note that C controlling the control of the ball-and-ball game machine 10
By causing the PU 30 to execute a predetermined part of the control program, it is possible to function as the effect execution determination means 36.

【0022】「連続演出判定乱数抽出手段」とは、下記
の連続演出判定手段42による判定に先立って、乱数発生
手段31が示す数値を連続演出判定乱数として抽出する手
段をいう。また、「連続演出判定乱数」とは、連続演出
を行うか否かを判定するために用いられる乱数をいう。
なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログ
ラムの所定の一部を実行させることで、この連続演出判
定乱数抽出手段41として機能させることが可能である。
The "continuous effect determination random number extracting means" refers to a means for extracting the numerical value indicated by the random number generating means 31 as a continuous effect determination random number prior to the determination by the continuous effect determination means 42 described below. The “continuous effect determination random number” refers to a random number used to determine whether or not to perform a continuous effect.
By causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program, the CPU 30 can function as the continuous effect determination random number extracting means 41.

【0023】なお、前記の当たり判定乱数抽出手段32及
び連続演出判定乱数抽出手段41は、共通の乱数発生手段
31からそれぞれ当たり判定乱数及び連続演出判定乱数を
抽出することとしても、また、それぞれ別個の乱数発生
手段31から抽出することとしてもいずれでもよい。ただ
し、共通の乱数発生手段31から乱数を抽出する場合に
は、それぞれの抽出のタイミングを異なるものとするこ
とが望ましい。更に、連続演出判定乱数は、連続演出の
実行の有無の判定が必要な場合にのみ抽出されることと
しても、また、その必要の有無にかかわらずたとえば前
記始動口14への入賞ごとに抽出されることとしても、い
ずれでもよい。
The hit judgment random number extraction means 32 and the continuous production judgment random number extraction means 41 are common random number generation means.
It is possible to extract the hit judgment random number and the continuous production judgment random number from the respective 31, or to extract them from separate random number generating means 31. However, when random numbers are extracted from the common random number generating means 31, it is desirable that the timing of each extraction be different. Furthermore, the continuous production determination random number may be extracted only when it is necessary to determine whether or not the continuous production is performed, or may be extracted, for example, every time a prize is received in the starting opening 14 regardless of the necessity. It may be any.

【0024】「連続演出判定手段」とは、前記演出実行
判定手段36による判定結果が肯定的である場合、すなわ
ち、演出を実行する旨の判定がなされた場合に、前記連
続演出判定乱数を用いた抽選により連続演出を実行する
か否かを判定する手段をいう。すなわち、前記連続演出
フラグ62が設定状態である場合、現に連続演出が実行さ
れているのであるから、この連続演出判定手段42を作動
させる必要はない。また、連続演出フラグ62が非設定状
態であっても演出を実行しない場合にはやはりこの連続
演出判定手段42を作動させる必要はない。なお、弾球遊
技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の
一部を実行させることで、この連続演出判定手段42とし
て機能させることが可能である。
"Continuous production determination means" means that if the result of the production execution determination means 36 is affirmative, that is, if it is determined that the production is to be performed, the continuous production determination random number is used. Means for determining whether or not to execute a continuous production by a lottery. That is, when the continuous effect flag 62 is in the set state, it is not necessary to operate the continuous effect determination means 42 because the continuous effect is currently being executed. In addition, even if the continuous effect flag 62 is not set, when the effect is not executed, it is not necessary to operate the continuous effect determination unit 42. It should be noted that it is possible to cause the CPU 30 which controls the ball-and-ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the continuous effect determination means 42.

【0025】「演出パターン選択手段」とは、連続演出
判定手段42による判定結果が肯定的である場合には前記
連続演出パターンテーブル72から連続演出パターンを抽
選により選択し、また、否定的である場合には前記単独
演出パターンテーブル71から単独演出パターンを抽選に
より選択する手段をいう。ここで、この「抽選」につい
ては、前記特別図柄選択手段40と同様である。なお、弾
球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所
定の一部を実行させることで、この演出パターン選択手
段44として機能させることが可能である。
If the result of the determination by the continuous production determining means 42 is positive, the continuous production pattern is selected from the continuous production pattern table 72 by lottery, and negative. In this case, this means means for selecting a single effect pattern from the single effect pattern table 71 by lottery. Here, this "lottery" is the same as that of the special symbol selecting means 40. By causing the CPU 30 that controls the ball-and-ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program, the CPU 30 can function as the effect pattern selecting means 44.

【0026】「フラグ設定手段」とは、上記演出パター
ン選択手段44により、連続演出パターンが選択された場
合に、前記連続演出フラグ62を非設定状態から設定状態
へ変更する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司
るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させる
ことで、このフラグ設定手段45として機能させることが
可能である。
The "flag setting means" means a means for changing the continuous effect flag 62 from the non-set state to the set state when the continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 44. It should be noted that by causing the CPU 30 which controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program, it is possible to function as the flag setting means 45.

【0027】「特別図柄表示手段」とは、液晶、7セグ
メント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオー
ド等により画像を表示する装置によって、上記特別図柄
選択手段40によって選択された特別図柄を変動表示する
手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30
に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、こ
の特別図柄表示手段49として機能させることが可能であ
る。
The "special symbol display means" means a means for displaying an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like, and a means for variably displaying the special symbol selected by the special symbol selecting means 40. Say. Note that the CPU 30 which controls the ball game machine 10
By executing a predetermined part of the control program, the special symbol display means 49 can be made to function.

【0028】「演出表示手段」とは、液晶、7セグメン
ト発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等
により画像を表示する装置によって、上記の特別図柄の
変動表示に加えて、一定のストーリーを有する画像であ
る「演出」を表示する手段をいう。この演出表示手段50
は、上記特別図柄表示手段49とは別個の装置を使用する
こととしても、また、共通の装置を使用することとして
もいずれでもよい。共通の装置を使用する場合には、画
像を表示する画面を分割して、その一部で特別図柄を変
動表示し、また別の一部で同時に演出を表示することが
可能である。また、画面の分割は行わず、たとえば特別
図柄の変動表示の途中で画面上で演出の表示に切り替え
る、というように、特別図柄の変動表示と演出の表示と
を適宜切り替えて実行することも可能である。
The "effect display means" is an image having a certain story in addition to the above-mentioned special symbol change display by a device for displaying an image by a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. Means for displaying "draft". This effect display means 50
May use a device separate from the special symbol display means 49, or may use a common device. When a common device is used, it is possible to divide a screen for displaying an image, display a special symbol variably in one part, and simultaneously display an effect in another part. In addition, without dividing the screen, it is also possible to switch between the display of the special symbol and the display of the effect as appropriate, such as switching to the display of the effect on the screen during the change display of the special symbol, for example. It is.

【0029】この演出表示手段50は、前記フラグ判別手
段34により連続演出フラグ62が設定状態であると判別さ
れた場合には当該連続演出フラグ62が設定状態となった
際に選択された連続演出パターンに従って継続中の連続
演出を表示する。一方、前記フラグ判別手段34により連
続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合で
かつ前記演出実行判定手段36による判定が肯定的であっ
た場合には、前記演出パターン選択手段44により選択さ
れた連続演出パターン又は単独演出パターンに従って演
出を表示する。ちなみに、前記フラグ判別手段34により
連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合
でかつ前記演出実行判定手段36による判定が否定的であ
った場合には、当然演出を表示することはない。なお、
弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの
所定の一部を実行させることで、この演出表示手段50と
して機能させることが可能である。
When the continuous effect flag 62 is determined to be set by the flag discriminating means 34, the effect display means 50 selects the continuous effect selected when the continuous effect flag 62 is set. The continuous production that is ongoing according to the pattern is displayed. On the other hand, when the continuous effect flag 62 is determined to be in the non-set state by the flag determination means 34 and the determination by the performance execution determination means 36 is affirmative, the effect pattern selection means 44 The effect is displayed according to the selected continuous effect pattern or single effect pattern. By the way, if the flag effecting means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the non-setting state and the effect of the effect execution determining means 36 is negative, the effect is displayed naturally. Absent. In addition,
By causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program, it is possible to function as the effect display means 50.

【0030】「連続演出終了判定手段」とは、連続演出
フラグ62が設定状態であるとフラグ判別手段34により判
別された場合に、所要の変動表示の回数を消化したか否
かを判定する手段をいう。たとえば、変動表示の回数を
カウントするパラメータを設け、このパラメータと、選
択されて連続演出パターンに要する変動表示の回数とを
比較し、両者が等しくなったことをもって連続演出が終
了した旨の判定とすることが可能となる。なお、弾球遊
技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の
一部を実行させることで、この連続演出終了判定手段47
として機能させることが可能である。
"Continuous production end determination means" means for determining whether or not the required number of times of variable display has been exhausted when the flag determination means 34 determines that the continuous production flag 62 is set. Say. For example, a parameter for counting the number of times of variable display is provided, and this parameter is compared with the number of times of variable display required for the selected continuous effect pattern, and when both are equal, it is determined that the continuous effect has ended. It is possible to do. It is to be noted that, by causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program,
It is possible to function as.

【0031】「フラグ解除手段」とは、上記連続演出終
了判定手段47により連続演出が終了した旨の判定がされ
た場合に、前記連続演出フラグ62を設定状態から非設定
状態へ変更する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御
を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行さ
せることで、このフラグ解除手段48として機能させるこ
とが可能である。
The "flag releasing means" means for changing the continuous production flag 62 from the set state to the non-set state when the continuous production end determination means 47 determines that the continuous production has been completed. Say. Note that the CPU 30 which controls the ball game machine 10 can execute a predetermined part of the control program to function as the flag canceling means 48.

【0032】以下、本請求項に係る弾球遊技機10の作用
を、図1のフローチャートを参照しつつ連続演出フラグ
62の状態により場合を分けて説明する。まず、連続演出
フラグ62の状態にかかわらず、始動口14への入賞がある
と(S100)、当たり判定乱数抽出手段32が乱数発生手段31
から当たり判定乱数を抽出し(S110)、この当たり判定乱
数を用いて当たり判定手段37が「当たり」か「ハズレ」
かを判定する(S120)。続いて、この判定の結果に従った
特別図柄が、特別図柄選択手段40によって抽選により選
択される(S120)。
Hereinafter, the operation of the ball game machine 10 according to the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
The case will be described separately according to the state of 62. First, irrespective of the state of the continuous effect flag 62, when there is a prize in the starting opening 14 (S100), the hit determination random number extraction means 32 causes the random number generation means 31
Then, a hit judgment random number is extracted (S110), and the hit judgment means 37 uses the hit judgment random number to
Is determined (S120). Subsequently, a special symbol according to the result of this determination is selected by lottery by the special symbol selecting means 40 (S120).

【0033】また、上記当たり判定乱数の抽出とは別
に、始動口14への入賞を契機に、連続演出判定乱数抽出
手段41が、乱数発生手段31から連続演出判定乱数を抽出
する(S110)。なお、この連続演出判定乱数の抽出は必ず
しもこのS110に示す段階で行われる必要はなく、後述の
S160に示す段階より前に行われていれば足りる。 (1)連続演出フラグが非設定状態の場合 現に連続演出は実行されていない場合には、連続演出フ
ラグ62は非設定状態をとっている。この場合、フラグ判
別手段34が、連続演出フラグ62は非設定状態であると判
別するので(S130)、次に、演出実行判定手段36が作動す
ることとなる。すなわち、演出実行判定手段36は、演出
を行うか否かを抽選により判定する(S140)。
[0033] In addition to the extraction of the hit determination random number, in response to winning to start hole 14, a continuous effect determination random number extracting unit 41 extracts a successive effect determination random number from the random number generating unit 31 (S110). Note that the extraction of the continuous effect determination random numbers does not necessarily need to be performed at the stage shown in S110, and will be described later.
S160 sufficient if it is performed prior to the stage shown in. (1) In the case where the continuous effect flag is not set When the continuous effect is not currently being executed, the continuous effect flag 62 is in the non-set state. In this case, the flag determination means 34 determines that the continuous effect flag 62 is not set (S130), and then the effect execution determination means 36 operates. That is, the effect execution determination means 36 determines whether or not to perform an effect by lottery (S140).

【0034】(1−1)演出を行わない場合 演出実行判定手段36により、演出は行わない旨の判定が
なされた場合は、特別図柄表示手段49は、特別図柄の変
動表示を行うが、演出表示手段50は作動しない(S150)。 (1−2)演出を行う場合 演出実行判定手段36により、演出を行う旨の判定がなさ
れた場合は、次に、連続演出判定手段42が作動すること
となる。すなわち、連続演出判定手段42は、連続演出判
定乱数を用いて、当該変動表示から開始される連続演出
の実行を行うか否かを抽選により判定する(S160)。
(1-1) When no effect is performed When the effect execution determining means 36 determines that no effect is to be performed, the special symbol display means 49 displays the change of the special symbol. The display means 50 does not operate (S150). (1-2) In the case where an effect is performed If the effect execution determining means 36 determines that an effect is to be performed, then the continuous effect determining means 42 is operated. That is, the continuous effect determination unit 42 determines, by using a continuous effect determination random number, whether or not to execute a continuous effect started from the variable display (S160).

【0035】(1−2−1)単独演出を行う場合 連続演出は実行しない旨の判定がされた場合は、演出パ
ターン選択手段44は、単独演出パターンテーブル71から
単独演出パターンを抽選により選択することとなる(S16
5)。そして、特別図柄表示手段49が特別図柄の変動表示
を行うのに伴い、演出表示手段50は、単独演出パターン
に従った演出を表示する(S170)。
(1-2-1) In the case where a single effect is performed When it is determined that the continuous effect is not to be executed, the effect pattern selecting means 44 selects a single effect pattern from the single effect pattern table 71 by lottery. (S16
Five). Then, along with the special symbol display means 49 performing the variable display of the special symbol, the effect display means 50 displays an effect according to the single effect pattern (S170).

【0036】(1−2−2)連続演出を行う場合 一方、連続演出を実行する旨の判定がされた場合は、演
出パターン選択手段44は、連続演出パターンテーブル72
から連続演出パターンを抽選により選択することとなる
(S175)。次に、フラグ設定手段45により、連続演出フラ
グ62が設定される(S180)。そして、特別図柄表示手段49
が特別図柄の変動表示を行うのに伴い、演出表示手段50
は、連続演出パターンに従った演出を表示する(S185)。
(1-2-2) In the case of performing a continuous effect On the other hand, when it is determined that the continuous effect is to be performed, the effect pattern selecting unit 44 sets the continuous effect pattern table 72
Will select a continuous production pattern by lottery
(S175). Next, the continuous effect flag 62 is set by the flag setting means 45 (S180). And the special symbol display means 49
Effect display means 50,
Displays an effect according to the continuous effect pattern (S185).

【0037】変動表示及び連続演出の際、連続演出終了
判定手段47により、当該変動表示で連続演出が終了する
か否かが判断されるが(S190)、この場合は連続演出が開
始されたばかりなので、フラグ解除手段48の作動はな
い。 (2)連続演出フラグが設定状態の場合 現に連続演出が実行されている場合には、連続演出フラ
グ62は設定状態をとっている。この場合、フラグ判別手
段34が、連続演出フラグ62は設定状態であると判別する
ので(S130)、連続演出判定手段42は作動しない。すなわ
ち、連続演出判定乱数は抽出されていても使用されない
こととなる。
At the time of the variable display and the continuous production, the continuous production end determining means 47 determines whether or not the continuous production ends with the variable display (S190). In this case, the continuous production has just started. , The flag releasing means 48 is not operated. (2) In the case where the continuous effect flag is in the set state When the continuous effect is actually being executed, the continuous effect flag 62 is in the set state. In this case, since the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the set state (S130), the continuous effect determining means 42 does not operate. That is, even if the continuous effect determination random number is extracted, it is not used.

【0038】そして、特別図柄表示手段49が特別図柄の
変動表示を行うのに伴い、演出表示手段50は、前回以前
の入賞時に選択されている連続演出パターン(S175参照)
に従った演出を表示する(S185)。次に、連続演出終了判
定手段47により、当該変動表示で連続演出が終了するか
否かが判断される(S190)。終了しない場合はフラグ解除
手段48の作動はない。一方、終了する場合は、フラグ解
除手段48により、連続演出フラグ62が非設定状態へ変更
される(S195)。
Then, as the special symbol display means 49 displays the change of the special symbol, the effect display means 50 displays the continuous effect pattern selected at the time of the previous prize (see S175).
Is displayed (S185). Next, the continuous production end determination means 47 determines whether or not the continuous production ends with the variable display (S190). If not, the flag canceling means 48 is not operated. On the other hand, when ending, the continuous effect flag 62 is changed to the non-set state by the flag releasing means 48 (S195).

【0039】上記により、複数回の特別図柄の変動表示
にわたる連続演出が可能となっている。 (請求項2)また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明の特徴に加え、前記特別図柄表示手段49により
変動表示が現に実行されている際の始動口14への入賞に
対し当該入賞に係る当たり判定乱数を保留可能な当たり
判定乱数保留手段61と、上記当たり判定乱数保留手段61
に保留されている当たり判定乱数の個数を判定する保留
乱数判定手段33とを備えるとともに、前記連続演出判定
手段42は、保留された当たり判定乱数を用いた前記当た
り判定手段37による判定の際に、上記保留乱数判定手段
33により更に少なくとも一の当たり判定乱数が上記当た
り判定乱数保留手段61に保留されていると判定された場
合に限り連続演出を開始するか否かの判定をすることを
特徴とする。
As described above, it is possible to perform a continuous effect over a plurality of times of the variable display of the special symbol. (Claim 2) In addition to the features of the invention according to the first aspect, the invention according to the second aspect provides a prize to the starting port 14 when the variable display is actually executed by the special symbol display means 49. On the other hand, the hit judgment random number holding means 61 capable of holding the hit judgment random number related to the winning, and the hit judgment random number holding means 61
And the continuous effect determination means 42, which determines the number of hit determination random numbers that are held at the same time, the continuous effect determination means 42, when the determination by the hit determination means 37 using the held hit determination random numbers , The reserved random number determining means
33, a determination is made as to whether or not to start a continuous effect only when it is determined that at least one hit determination random number is held in the hit determination random number holding means 61.

【0040】「保留」とは、特別図柄の変動表示中にお
ける始動口14への入賞に対し、当該入賞を契機に抽出さ
れた当たり判定乱数を保存することをいう。すなわち、
当該変動表示終了後にその保留に係る当たり判定乱数に
基づいて再び特別図柄の変動表示が実行されることとな
る。なお、この保留には、通常、上限(たとえば4個)
が設定されている。
"Holding" means that the winning random number extracted at the time of the winning is stored in response to the winning at the starting port 14 during the change display of the special symbol. That is,
After the end of the fluctuation display, the fluctuation display of the special symbol is executed again based on the hit determination random number related to the suspension. Note that this suspension usually has an upper limit (for example, 4)
Is set.

【0041】「当たり判定乱数保留手段」とは、上記
の、特別図柄の変動表示中に抽出された当たり判定乱数
を保留する手段をいう。この当たり判定乱数保留手段61
には、上記の上限個数までの当たり判定乱数が、その抽
出の順番が認識可能な形式で保留されることとなってい
る。たとえば、遊技データを一時的に記憶するRAM60
をこの当たり判定乱数保留手段61とすることが可能であ
る。
The "hit determination random number retaining means" is means for retaining the hit determination random number extracted during the above-mentioned special symbol change display. This hit judgment random number retaining means 61
, The hit determination random numbers up to the above upper limit number are reserved in a format in which the order of extraction can be recognized. For example, a RAM 60 for temporarily storing game data
Can be used as the hit determination random number retaining means 61.

【0042】「保留乱数判定手段」とは、上記の当たり
判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数の
個数を判定する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御
を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行さ
せることで、この保留乱数判定手段33として機能させる
ことが可能である。本請求項に係る弾球遊技機10の作用
は、前記請求項1に係る弾球遊技機10のそれと多くの部
分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
The "suspended random number judging means" is means for judging the number of hit judgment random numbers held in the hit judgment random number holding means 61. The CPU 30 that controls the ball game machine 10 can execute a predetermined part of the control program to function as the reserved random number determination unit 33. The operation of the ball game machine 10 according to the present claim is substantially the same as that of the ball game machine 10 according to claim 1, but only the differences will be described.

【0043】なお、本請求項に係る弾球遊技機10におい
ては、図1のS100及びS110に示す段階は、実際にはS120
以降に示す段階とは別個独立の処理として実行される。
また、S120に示す段階においては、当たり判定乱数保留
手段61に保留されている最先の当たり判定乱数が使用さ
れるとともに、使用された当たり判定乱数はその後削除
されることとなっている。
In the ball game machine 10 according to the present invention, the steps shown in S100 and S110 in FIG.
It is executed as a process independent of the steps described below.
At the stage shown in S120, the earliest hit judgment random number held in the hit judgment random number holding means 61 is used, and the used hit judgment random number is thereafter deleted.

【0044】本請求項に係る弾球遊技機10に作用の一例
を示すフローチャート(図2)においては、図1のフロ
ーチャートにおけるS140とS160との間に、S155に示す段
階が介在することとなっている。すなわち、S140に示す
段階において、演出実行判定手段36により演出を行う旨
の判定がされた場合には、S155に示す段階へ進み、この
段階で当たり判定乱数保留手段61に当該当たり判定乱数
以外の当たり判定乱数が保留されているか否かが保留乱
数判定手段33により判定される。そして、この判定が肯
定的な場合(すなわち、当たり判定乱数が更に保留され
ている場合)にはS160に示す段階へ進んで、連続演出判
定手段42により連続演出を実行するか否かが判定される
こととなっている。一方、否定的な場合(すなわち、当
たり判定乱数はそれ以上保留されていない場合)にはS1
65に示す段階へ進んで演出パターン選択手段44により単
独演出パターンが選択されることとなっている。
In the flowchart (FIG. 2) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, the step shown in S155 is interposed between S140 and S160 in the flowchart of FIG. ing. That is, in the stage shown in S140, when it is determined that the effect is to be performed by the effect execution determination means 36, the process proceeds to the step shown in S155, and in this step, the hit determination random number holding means 61 sends the information other than the hit determination random number Whether or not the hit determination random number is reserved is determined by the retained random number determination means 33. If the determination is affirmative (that is, if the hit determination random number is further reserved), the process proceeds to step S160, and the continuous performance determination unit 42 determines whether or not to perform the continuous performance. It is supposed to be. On the other hand, in the negative case (that is, when the hit determination random number is not held any more), S1
Proceeding to the stage shown at 65, the effect pattern selecting means 44 selects a single effect pattern.

【0045】上記により、保留球数が複数の場合にのみ
連続演出を可能とすることで、連続演出が円滑に実行さ
れることとなっている。 (請求項3)更に、請求項3記載の発明は、請求項2記
載の発明の特徴に加え、前記連続演出判定手段42は、前
記当たり判定手段37により否定的な判定がされた場合に
限り連続演出を開始するか否かの判定をすることを特徴
とする。
As described above, the continuous production is enabled only when the number of the reserved balls is plural, so that the continuous production is smoothly executed. (Claim 3) Furthermore, the invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 2, the continuous effect determination means 42 is provided only when a negative determination is made by the hit determination means 37. It is characterized in that it is determined whether or not to start a continuous production.

【0046】すなわち、当該変動表示で「当たり」とな
る場合には、それ以後大当たり遊技が発生するため、そ
の大当たり遊技の間は、特別図柄の変動表示がなされな
いのが普通である。したがって、本請求項に係る弾球遊
技機10においては、「ハズレ」の場合にのみ当該変動表
示から連続変動が開始され得ることとした。本請求項に
係る弾球遊技機10の作用は、前記請求項2に係る弾球遊
技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点につ
いてのみ説明する。
In other words, when a "win" is displayed in the variable display, a big hit game is generated thereafter, so that the special symbol is not normally displayed during the big hit game. Therefore, in the ball game machine 10 according to the present claim, continuous fluctuation can be started from the fluctuation display only in the case of “losing”. The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is substantially the same as that of the ball game machine 10 according to the second embodiment, but only the differences will be described.

【0047】本請求項に係る弾球遊技機10の作用の一例
を示すフローチャート(図3)においては、図2のフロ
ーチャートにおけるS140とS155との間に、S152に示す段
階が介在することとなっている。すなわち、S140に示す
段階において、演出実行判定手段36により演出を行う旨
の判定がされた場合には、S152に示す段階へ進み、先の
S120に示す段階における当たり判定の結果が連続演出判
定手段42により参照される。そして、「ハズレ」の判定
がなされていた場合にはS155に示す段階へ進んで、保留
乱数判定手段33により保留に係る当たり判定乱数の有無
が判定されることとなる。一方、「当たり」の場合には
S165に示す段階へ進んで演出パターン選択手段44により
単独演出パターンが選択されることとなっている。
In the flowchart (FIG. 3) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, the step shown in S152 is interposed between S140 and S155 in the flowchart in FIG. ing. That is, in the stage shown in S140, when it is determined that the effect is to be performed by the effect execution determination means 36, the process proceeds to the step shown in S152, and
The result of the hit determination at the stage shown in S120 is referred to by the continuous effect determination means 42. Then, when the determination of “losing” has been made, the process proceeds to the step shown in S155, and the presence / absence of the hit determination random number related to the holding is determined by the holding random number determining means 33. On the other hand, in the case of "hit"
Proceeding to the stage shown in S165, the effect pattern selecting means 44 selects a single effect pattern.

【0048】上記により、当たり判定手段37により、当
該入賞で「ハズレ」と判定された場合にのみ当該変動か
ら連続演出が実行され得るとすることで、連続演出を適
切なタイミングで開始させることとなっている。 (請求項4)また、請求項4記載の発明は、請求項3記
載の発明の特徴に加え、前記当たり判定乱数保留手段61
に保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当
たり判定手段37による判定に供されていないものについ
て、それが大当たり遊技発生に係るものであるか否かに
ついて判定する保留当たり判定手段51を備えるととも
に、前記連続演出判定手段42は、上記保留当たり判定手
段51による判定が肯定的である場合に限り連続演出を開
始するか否かの判定をすることを特徴とする。
As described above, the continuous effect can be executed from the fluctuation only when the winning determination means 37 determines that the winning is "losing", so that the continuous effect can be started at an appropriate timing. Has become. (Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 3, the hit determination random number retaining means 61
Among the hit random numbers held in the game, the hit random numbers not yet subjected to the judgment by the hit judging means 37 are provided with a held hit judging means 51 for judging whether or not it is related to the occurrence of a big hit game. In addition, the continuous effect determination means 42 is characterized in that it determines whether or not to start the continuous effect only when the determination by the hold hit determination means 51 is affirmative.

【0049】「保留当たり判定手段」とは、当たり判定
手段37による判定を待つ当たり判定乱数について、あら
かじめ当たり判定手段37と同様の判定を実行する手段を
いう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御
プログラムの所定の一部を実行させることで、この保留
当たり判定手段51として機能させることが可能である。
また、前記当たり判定手段37に、この保留当たり判定手
段51としての機能を兼ねさせることも可能である。
The "holding hit judging means" means a means for executing the same judgment as the hit judging means 37 in advance for the hit judging random number waiting for the judgment by the hit judging means 37. The CPU 30 that controls the ball game machine 10 executes a predetermined part of the control program, so that the CPU 30 can function as the suspension hit determination unit 51.
Further, it is also possible for the hit judging means 37 to also have a function as the hold hit judging means 51.

【0050】本請求項に係る弾球遊技機10の作用は、前
記請求項3に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共
通であるが、相違点についてのみ説明する。本請求項に
係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート
(図4)においては、図3のフローチャートにおけるS1
55とS160との間に、S157に示す段階が介在することとな
っている。すなわち、S155に示す段階において、保留乱
数判定手段33により当たり判定乱数が更に保留されてい
る旨の判定がされた場合には、S157に示す段階へ進み、
この段階で保留当たり判定手段51により、当該保留に係
る当たり判定乱数が「当たり」に係るものか又は「ハズ
レ」に係るものかが判定される。そして、この判定が肯
定的な場合(当該保留に係る当たり判定乱数で「当た
り」の場合)にはS160に示す段階へ進み、連続演出判定
手段42による判定が実行される。一方、否定的な場合
(当該保留に係る当たり判定乱数で「ハズレ」の場合)
にはS165に示す段階へ進み、演出パターン選択手段44に
より単独演出パターンが選択される。
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is substantially the same as that of the ball game machine 10 according to the third embodiment, but only the differences will be described. In a flowchart (FIG. 4) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, S1 in the flowchart of FIG.
The step shown in S157 is interposed between 55 and S160. That is, in the step shown in S155, when it is determined that the hit determination random number is further reserved by the reserved random number determination unit 33, the process proceeds to the step shown in S157,
At this stage, the hold hit determination means 51 determines whether the hit determination random number related to the hold is “hit” or “loss”. If this determination is affirmative (if the hit determination random number related to the hold is “hit”), the process proceeds to the step shown in S160, and the determination by the continuous effect determination means 42 is performed. On the other hand, in the case of negative (in the case of "losing" in the hit judgment random number related to the suspension)
In step S165, the effect pattern selecting means 44 selects a single effect pattern.

【0051】上記により、当該変動表示の後の変動表示
において「当たり」の場合にのみ当該変動表示から連続
演出が開始され得ることとなり、連続演出に対する期待
感の向上が図られることとなっている。 (請求項5)更に、請求項5記載の発明は、請求項3記
載の発明の特徴に加え、前記当たり判定乱数保留手段61
に保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当
たり判定手段37による判定に供されていないものについ
て、それが大当たり遊技発生に係るものであるか否かに
ついて判定する保留当たり判定手段51を備えるととも
に、前記連続演出判定手段42により肯定的な判定がされ
た場合、前記演出パターン選択手段44は、上記保留当た
り判定手段51による判定結果に応じた連続演出パターン
を前記連続演出パターンテーブル72から選択することを
特徴とする。
As described above, a continuous effect can be started from the variable display only in the case of "hit" in the variable display after the variable display, and the expectation for the continuous effect is improved. . (Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 3, the hit determination random number holding means 61
Among the hit random numbers held in the game, the hit random numbers not yet subjected to the judgment by the hit judging means 37 are provided with a held hit judging means 51 for judging whether or not it is related to the occurrence of a big hit game. At the same time, when a positive determination is made by the continuous production determination unit 42, the production pattern selection unit 44 selects a continuous production pattern according to the determination result by the holding hit determination unit 51 from the continuous production pattern table 72. It is characterized by doing.

【0052】「保留当たり判定手段」とは、当たり判定
手段37による判定を待つ当たり判定乱数について、あら
かじめ当たり判定手段37と同様の判定を実行する手段を
いう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御
プログラムの所定の一部を実行させることで、この保留
当たり判定手段51として機能させることが可能である。
また、前記当たり判定手段37に、この保留当たり判定手
段51としての機能を兼ねさせることも可能である。
The "holding hit judging means" means a means for executing the same judgment as the hit judging means 37 in advance for the hit judging random number waiting for the judgment by the hit judging means 37. The CPU 30 that controls the ball game machine 10 executes a predetermined part of the control program, so that the CPU 30 can function as the suspension hit determination unit 51.
Further, it is also possible for the hit judging means 37 to also have a function as the hold hit judging means 51.

【0053】本請求項に係る弾球遊技機10の作用は、前
記請求項3に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共
通であるが、相違点についてのみ説明する。本請求項に
係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート
(図5)においては、図3のフローチャートにおけるS1
60とS175との間に、S172に示す段階が介在することとな
っている。すなわち、S160に示す段階において、演出実
行判定手段36により連続演出を実行する旨の判定がされ
た場合には、S172に示す段階へ進み、この段階で保留当
たり判定手段51により、当該保留に係る当たり判定乱数
の全てについて「当たり」に係るものか又は「ハズレ」
に係るものかが判定される。そして、S175に示す段階に
おいて、その「当たり」及び「ハズレ」の組合せに従っ
て、演出パターン選択手段44によって連続演出パターン
が選択されることとなっている。
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is substantially the same as that of the ball game machine 10 according to the third embodiment, but only the differences will be described. In a flowchart (FIG. 5) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, S1 in the flowchart of FIG.
The step shown in S172 is interposed between 60 and S175. That is, in the stage shown in S160, when it is determined by the effect execution determination means 36 that the continuous effect is to be executed, the process proceeds to the step shown in S172, and in this stage, the suspension hit determination means 51 All of the hit judgment random numbers are related to "hit" or "losing"
Is determined. Then, at the stage shown in S175, the continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 44 according to the combination of the "hit" and the "loss".

【0054】ここで、本請求項に係る弾球遊技機10にお
いては連続演出の実行の有無は、保留に係る当たり判定
乱数で「当たり」となるか否かには左右されない。した
がって、たとえば4個まで当たり判定乱数の保留が可能
な場合を想定すると、先述の通り「当たり」の場合以降
は連続演出が継続されないため、可能な連続演出パター
ンは、「ハズレ、ハズレ」、「ハズレ、当たり」、「ハ
ズレ、ハズレ、ハズレ」、「ハズレ、ハズレ、当た
り」、「ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ」及び「ハズ
レ、ハズレ、ハズレ、当たり」となる。保留当たり判定
手段51は、保留に係る当たり判定乱数がこれらのいずれ
のパターンに該当するかを判定し、演出パターン選択手
段44はこの判定に従って連続演出パターンを選択するこ
ととなっている。
Here, in the ball-and-ball game machine 10 according to the present invention, whether or not a continuous effect is performed does not depend on whether or not "hit" is determined by the hit determination random number related to the hold. Therefore, for example, assuming that it is possible to hold up to four hit determination random numbers, continuous production is not continued after “hit” as described above, and possible continuous production patterns include “losing, losing”, “ "Loss, Loss, Loss", "Loss, Loss, Loss", "Loss, Loss, Loss, Loss" and "Loss, Loss, Loss, Hit". The holding hit determination means 51 determines which of these patterns the hit determination random number relating to holding corresponds to, and the effect pattern selecting means 44 selects a continuous effect pattern according to this determination.

【0055】上記により、保留に係る当たり判定乱数が
「当たり」か「ハズレ」かに応じた連続演出パターンを
選択することで、以後の遊技の状況に応じた適切な演出
パターンの選択が可能となっている。 (請求項6)また、請求項6記載の発明は、請求項3、
4又は5記載の発明の特徴に加え、前記連続演出終了判
定手段47は、前記当たり判定手段37により大当たり遊技
発生の旨の判定がされた場合にも肯定的な判定をするこ
とを特徴とする。
As described above, it is possible to select an appropriate effect pattern in accordance with the situation of the subsequent game by selecting a continuous effect pattern according to whether the hit random number for holding is "hit" or "losing". Has become. (Claim 6) The invention according to claim 6 is based on claim 3,
In addition to the features of the invention described in 4 or 5, the continuous production end determination means 47 makes an affirmative determination also when the hit determination means 37 determines that a big hit game has occurred. .

【0056】本請求項に係る弾球遊技機10の作用は、前
記請求項3に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共
通であるが、相違点についてのみ説明する。本請求項に
係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート
(図6)においては、図1のフローチャートにおけるS1
90の後に、S192に示す段階が設けられている。すなわ
ち、S190に示す段階において、連続演出終了判定手段47
により所要の変動表示の回数は消化していない旨の判定
がされた場合には、S192に示す段階へ進むこととなって
いる。この段階においては、連続演出終了判定手段47
は、更に当該変動表示で「当たり」であったか否かを判
定する。そして、「当たり」の場合には、S195へ進んで
フラグ解除手段48が作動する。一方、「ハズレ」の場合
には連続演出フラグ62は設定状態を保つこととなってい
る。なお、このフラグ解除手段48の作動は、上記S190又
はS192に示す段階における判定の直後に実行される必要
はなく、当該「当たり」に伴う大当たり遊技終了後の特
別図柄の変動表示が開始される前であればどの時点で実
行されることとしてもよい。
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is substantially the same as that of the ball game machine 10 according to claim 3, but only the differences will be described. In the flowchart (FIG. 6) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, S1 in the flowchart of FIG.
After 90, the stage shown in S192 is provided. That is, in the stage shown in S190, the continuous production end determination means 47
When it is determined that the required number of times of the variable display has not been exhausted, the process proceeds to the stage shown in S192. In this stage, the continuous production end determination means 47
Further determines whether or not "win" has occurred in the variable display. Then, in the case of "hit", the process proceeds to S195, and the flag releasing means 48 operates. On the other hand, in the case of "losing", the continuous effect flag 62 is to be kept set. The operation of the flag canceling means 48 does not need to be performed immediately after the determination in the step shown in S190 or S192, and the special symbol change display after the end of the big hit game according to the “hit” is started. It may be executed at any time before.

【0057】なお、図3のS152に示す段階において連続
演出は「ハズレ」の場合にのみ開始されることから、上
記S192に示す段階で肯定的な判断が示される可能性があ
るのは、図1のS130に示す段階で肯定的な判断が示され
た場合(すなわち、連続演出フラグ62が設定状態である
場合)に限られることとなっている。上記より、連続演
出中でも「当たり」の場合には当該連続演出を終了する
ことで、連続演出が適正に実行されることとなってい
る。
Since the continuous production is started only in the case of "losing" at the stage shown in S152 of FIG. 3, there is a possibility that an affirmative judgment may be made at the stage shown in S192. This is limited to the case where an affirmative judgment is made at the stage shown in S130 of 1 (that is, the case where the continuous effect flag 62 is set). From the above, in the case of “hit” even during the continuous production, the continuous production is properly executed by ending the continuous production.

【0058】(請求項7)更に、請求項7記載の発明
は、請求項6記載の発明の特徴に加え、連続演出パター
ンは各回の変動表示ごとの演出単位から構成されている
とともに、各演出単位には大当たり遊技が発生する旨の
特別図柄に対応した当たり演出単位及び大当たり遊技は
発生しない旨の特別図柄に対応したハズレ演出単位とが
用意され、上記当たり演出単位は当該連続演出パターン
を終了させるものであるとともに、上記ハズレ演出単位
のうち最終回の変動表示に係るものは当該連続演出パタ
ーンを終了させ、上記ハズレ演出単位のうち最終回の変
動表示に係るもの以外は次回の演出単位に継続するもの
であることを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized in that, in addition to the features of the invention described in claim 6, the continuous effect pattern includes an effect unit for each variable display of each time, and The unit includes a winning effect unit corresponding to a special symbol indicating that a jackpot game will occur and a loss effect unit corresponding to a special symbol indicating that no jackpot game will occur, and the above winning effect unit ends the continuous effect pattern. In addition, the loss production unit that pertains to the last variation display among the loss production units terminates the continuous production pattern, and the loss production unit other than the last variation display pertains to the next production unit. It is characterized by continuing.

【0059】「演出単位」とは、一の連続演出パターン
において、個々の変動表示の回数ごとに実行される演出
を表す遊技データをいう。たとえば、ある連続演出パタ
ーンが3回の変動表示を要する場合には、当該連続演出
パターンは、「1回目の演出単位」、「2回目の演出単
位」及び「3回目の演出単位」から構成されることとな
る。
The "effect unit" refers to game data representing an effect executed for each variable display count in one continuous effect pattern. For example, if a certain continuous production pattern requires three times of variable display, the continuous production pattern is composed of a “first production unit”, a “second production unit”, and a “third production unit”. The Rukoto.

【0060】「当たり演出単位」とは、個々の演出単位
のうち、当たり図柄が変動表示される際に表示される演
出を表す遊技データをいう。「ハズレ演出単位」とは、
個々の演出単位のうち、ハズレ図柄が変動表示される際
に表示される演出を表す遊技データをいう。すなわち、
個々の演出単位においては、それぞれ当たり演出単位と
ハズレ演出単位とが用意され、当該当たり判定の結果に
従っていずれかが選択されることとなっている。
The "winning effect unit" refers to game data representing an effect displayed when a winning symbol is variably displayed among individual effect units. "Loss production unit"
It refers to game data representing an effect that is displayed when the losing symbol is variably displayed among the individual effect units. That is,
In each of the effect units, a hit effect unit and a loss effect unit are prepared, and one of them is selected according to the result of the hit determination.

【0061】また、各連続演出パターンには一定のスト
ーリーがあり、そのストーリーは、各演出単位により構
成されることとなっている。たとえば、ある連続演出パ
ターンが前記の如く3回の変動表示を要する場合には、
1回目の演出単位でストーリーの発端が提示され、2回
目の演出単位でそのストーリーが発展し、そして3回目
の演出単位でそのストーリーが完結することとなる。
Each continuous production pattern has a certain story, and the story is composed of each production unit. For example, in the case where a certain continuous production pattern needs to be displayed three times as described above,
The beginning of the story is presented in the first production unit, the story develops in the second production unit, and the story is completed in the third production unit.

【0062】更に、「ハズレ演出単位」は、最終の演出
単位に係るものについてはストーリーを完結するもので
あるが、それ以外の演出単位に係るものについては、ス
トーリーの発端を提示し、又は、ストーリーを発展させ
るものとなっている。一方、「当たり演出単位」は、当
該連続演出パターンの要する変動表示回数にかかわら
ず、ストーリーを完結させるものとなっている。
Further, the "losing production unit" completes the story with respect to the final production unit, but presents the beginning of the story with respect to the other production units, or It is something that evolves the story. On the other hand, the "winning effect unit" completes the story, regardless of the number of variable displays required for the continuous effect pattern.

【0063】なお、前記請求項3に係る弾球遊技機10に
おいては、連続演出は「ハズレ」の場合から開始される
ことから、1回目の演出単位はハズレ演出単位のみで足
り、当たり演出単位を用意する必要はない。本請求項に
係る弾球遊技機10では、前記S175に示す段階において、
演出パターン選択手段44は、選択した連続演出パターン
において、当該変動表示が何回目かを参照するととも
に、当該当たり判定で「当たり」か「ハズレ」かを参照
して、該当する回数の演出単位から「当たり演出単位」
又は「ハズレ演出単位」を選択することとなっている。
In the ball game machine 10 according to the third aspect, since the continuous production is started from the case of "losing", the first rendering unit is only the loss production unit, and the hit production unit is There is no need to prepare. In the ball game machine 10 according to the present claim, in the step shown in S175,
The effect pattern selecting means 44 refers to the number of the variable display in the selected continuous effect pattern, and refers to whether the hit determination is `` hit '' or `` losing '', from the effect unit of the corresponding number of times. "Winning unit"
Alternatively, "losing effect unit" is to be selected.

【0064】上記により、連続演出中に「当たり」とな
った場合でも、連続演出を円滑に終了させることが可能
となる。
As described above, even if a "hit" occurs during the continuous production, the continuous production can be smoothly terminated.

【0065】[0065]

【発明の実施の形態】以下、本発明のいくつかの実施の
形態を、図面を参照しつつ説明する。 (1)第1の実施の形態 本発明の第1の実施の形態においては、連続演出パター
ンにおける各変動回数ごとに、当たり演出単位及びハズ
レ演出単位が用意されている。ただし、後述するよう
に、1回目の変動時についてはハズレ演出単位のみとな
っている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Some embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. (1) First Embodiment In the first embodiment of the present invention, a hit effect unit and a loss effect unit are prepared for each variation number in the continuous effect pattern. However, as described later, only the loss effect unit is used for the first fluctuation.

【0066】(1−1)盤面外観 第1の実施の形態に係る弾球遊技機10は、図7に正面図
で示すような盤面11を有する。盤面11のほぼ中央には、
液晶画面12が設けられている。この液晶画面12は、3桁
の図柄(各図柄は、0から9までの10種類の数字から
選ばれる)の組合せ(「特別図柄」と称する)を変動表
示する特別図柄表示手段49として機能する。また、特別
図柄の変動表示に伴う演出を表示する演出表示手段50と
しても機能する。その上方には4個の特別図柄保留ラン
プ13、13、13、13が設けられている。
(1-1) Board Surface Appearance A ball game machine 10 according to the first embodiment has a board surface 11 as shown in a front view in FIG. Almost in the center of board 11,
A liquid crystal screen 12 is provided. The liquid crystal screen 12 functions as special symbol display means 49 for variably displaying a combination of three digits of symbols (each symbol is selected from ten types of numbers from 0 to 9) (referred to as “special symbol”). . In addition, it also functions as effect display means 50 for displaying an effect accompanying the change display of the special symbol. Above them, four special symbol holding lamps 13, 13, 13, 13 are provided.

【0067】上記特別図柄表示装置の下方には、遊技球
が入賞可能な始動口14が設けられている。この始動口14
の開口部には、当該始動口14における遊技球の通過路の
幅を拡大する拡大装置15が設けられる。この拡大装置15
は、通常は遊技球1個は通過し得るが2個は同時に通過
し得ない程度の幅を保つが、これが拡大すると、落下す
る遊技球を拾うような形となり、結果として始動口14へ
の入賞が容易となる。
Below the special symbol display device, there is provided a starting port 14 through which game balls can be won. This opening 14
An opening device 15 for increasing the width of the passage of the game ball at the starting port 14 is provided at the opening of the opening. This magnifying device 15
Usually keeps a width such that one game ball can pass but two cannot pass at the same time, but when it expands, it takes the form of picking up a falling game ball, and as a result, Winning becomes easy.

【0068】上記始動口14の下方には、アタッカーユニ
ット16が取り付けられており、その正面ほぼ中央には、
後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口17が設けら
れている。また、このアタッカーユニット16の左右両端
には、上方に開口した入賞口21、21が設けられている。
更に、このアタッカーユニット16の前面には、7セグメ
ント発光ダイオードによる普通図柄表示装置18が設けら
れるとともに、その周囲には4個の普通図柄保留ランプ
19、19、19、19が設けられている。この普通図柄表示装
置18には、「5」、「6」及び「7」から成る「普通図
柄」が表示される。
An attacker unit 16 is attached below the starting port 14, and approximately at the center of the front thereof,
A special winning opening 17 that is opened at the time of a jackpot game described later is provided. At the right and left ends of the attacker unit 16, winning ports 21 are provided which open upward.
Further, on the front surface of the attacker unit 16, there is provided a normal symbol display device 18 using a seven-segment light emitting diode, and four ordinary symbol holding lamps are provided therearound.
19, 19, 19, and 19 are provided. The ordinary symbol display device 18 displays “ordinary symbols” including “5”, “6”, and “7”.

【0069】前記液晶画面12の左側には、遊技球が通過
可能な変動開始ゲート20が設けられる。この変動開始ゲ
ート20には、遊技球の通過を検知する図示しないセンサ
ーが設けられている。また、前記始動口14の左方及び右
方にも上方に開口した入賞口21、21が設けられる。更
に、盤面11下端には、上記始動口14、大入賞口17、及び
各入賞口21、21、21、21のいずれにも入賞し得なかった
遊技球が排出されるアウト口22が設けられている。
On the left side of the liquid crystal screen 12, a fluctuation start gate 20 through which game balls can pass is provided. The fluctuation start gate 20 is provided with a sensor (not shown) for detecting the passage of the game ball. Further, winning hole 21 is provided which also opens upward to the left and right of the start hole 14. Further, at the lower end of the board 11, a starting port 14, a large winning port 17, and an out port 22 are provided for discharging game balls that could not be won in any of the winning ports 21, 21, 21, 21. ing.

【0070】盤面11には、上記以外にも、遊技球の落下
方向に変化を付けるための風車及び釘(図示せず)が設
けられている。また、盤面11の前面は、図示しないガラ
ス板で覆われている。更に、盤面11の下方には図示しな
い弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿等が位置してい
る。 (1−2)遊技の概要 この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りで
ある。
In addition to the above, the board 11 is provided with a windmill and nails (not shown) for changing the falling direction of the game ball. The front surface of the board surface 11 is covered with a glass plate (not shown). Further, a ball handle (not shown), a prize ball payout port, a ball tray, and the like are located below the board surface 11. (1-2) Outline of Game The outline of the game in the ball game machine 10 is as follows.

【0071】まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作す
ることで、盤面11に遊技球が弾球される。この遊技球
は、前記風車や釘等に接触しながら、盤面11を落下す
る。そして、落下の過程で各入賞口21、21、21、21のい
ずれかに入賞すると、前記賞球払出口から5球の賞球が
遊技者に払い出される。遊技球が変動開始ゲート20を通
過すると、その通過信号を契機に普通図柄表示装置18に
おいて普通図柄が変動表示を開始する。そして、通常の
場合、変動表示が開始してから30秒が経過すると、変
動表示の開始時点で決定されている所定の普通図柄が停
止表示される。この停止表示される普通図柄が「7」で
あるときには、拡大装置15が0.5秒間作動し、始動口
14の幅が拡大することで、始動口14への入賞が容易とな
る。また、停止表示される普通図柄が「5」又は「6」
のときには拡大装置15は作動しないが、この場合でも、
始動口14への入賞は可能である。
First, a game ball is hit on the board 11 by the player operating the ball handle. The game ball falls on the board 11 while being in contact with the windmill, the nail or the like. Then, when one of the winning holes 21, 21, 21, 21 is won in the process of falling, five winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit. When the game ball passes through the change start gate 20, the normal symbol starts to be displayed on the ordinary symbol display device 18 in response to the passing signal. Then, in the normal case, when 30 seconds have elapsed since the start of the variable display, the predetermined ordinary symbol determined at the start of the variable display is stopped and displayed. When the stop-displayed normal symbol is "7", the magnifying device 15 operates for 0.5 seconds,
By increasing the width of 14, the winning in the starting opening 14 becomes easy. In addition, the normal symbol that is stopped and displayed is “5” or “6”.
In the case of, the magnifying device 15 does not operate, but even in this case,
Winning of the starting port 14 is possible.

【0072】なお、上記普通図柄表示装置18において普
通図柄の変動表示が実行されている際に遊技球が変動開
始ゲート20を通過すると、当該通過に係る普通図柄の変
動表示は現に実行されている普通図柄の変動表示の終了
又は拡大装置15の作動の終了まで保留される。そして、
普通図柄の変動表示が保留がされていることを表示する
ために、普通図柄保留ランプ19が1個点灯することとな
っている。この普通図柄保留ランプ19は上述の通り4個
まで点灯可能である。すなわち、変動開始ゲート20への
通過に係る普通図柄の変動表示は、最大4個まで保留可
能となっている。
When the game ball passes the change start gate 20 while the normal symbol display device 18 is performing the normal symbol change display, the normal symbol change display related to the passing is currently being executed. It is normally held until the end of the fluctuation display of the symbol or the end of the operation of the enlargement device 15. And
One ordinary symbol holding lamp 19 is lit to indicate that the variable display of the ordinary symbols is being held. As described above, up to four ordinary symbol holding lamps 19 can be turned on. In other words, up to four variations of normal symbols related to passing to the variation start gate 20 can be reserved.

【0073】そして、始動口14への入賞があると、前記
賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに
加え、液晶画面12が特別図柄表示手段49として機能し、
図柄の変動表示が開始される。この変動表示と同時に、
当該液晶画面12が演出表示手段50としても機能し、演出
を表示する場合もある。この変動表示の結果、停止表示
される特別図柄が3桁とも同一の図柄に係る組合せ
(「当たり図柄」と称する。)である場合、「大当たり
遊技」となり、普段は閉鎖している大入賞口17が開放す
る。大入賞口17への入賞があると、前記賞球払出口から
15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口17
は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があ
るかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入
賞口17が開放していた間に、この大入賞口17の内部に設
けられている図示しないVゾーンへの入賞があったとき
には、再度開放することとなっている。これにより、大
入賞口17の開放は、最大16回連続することが可能とな
っている。また、大入賞口17が16回開放し終えるか、
又は大入賞口17の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなか
った場合には、この大当たり遊技は終了する。
When there is a prize in the starting port 14, in addition to the five prize balls being paid out to the player from the prize ball payout port, the liquid crystal screen 12 functions as special symbol display means 49,
The fluctuation display of the symbol is started. At the same time as this floating display,
The liquid crystal screen 12 also functions as the effect display means 50, and displays the effect in some cases. As a result of the fluctuation display, when the special symbol stopped and displayed is a combination of three digits of the same symbol (referred to as a “winning symbol”), it becomes “big hit game”, and a large winning opening which is normally closed. 17 opens. When there is a prize in the special winning opening 17, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit. This big winning opening 17
Is closed either after 30 seconds have passed since opening or when 10 balls are won. While the special winning opening 17 is open, if there is a winning in a V zone (not shown) provided inside the special winning opening 17, the opening is to be opened again. Thus, the opening of the special winning opening 17 can be continued up to 16 times at a maximum. Also, whether the winning opening 17 has been opened 16 times,
Alternatively, if there is no winning in the V zone during opening of the special winning opening 17, the big hit game ends.

【0074】一方、始動口14への入賞に伴う変動表示の
結果、停止表示される特別図柄が上記当たり図柄以外の
組合せ(「ハズレ図柄」と称する。)である場合は、大
当たり遊技は発生せず、次の入賞に係る変動表示が再び
実行される。なお、上記特別図柄表示手段49としての液
晶画面12において特別図柄の変動表示が実行されている
際に遊技球が始動口14に入賞すると、当該入賞に係る特
別図柄の変動表示は現に実行されている特別図柄の変動
表示の終了まで(又は、現に実行されている特別図柄の
変動表示の終了の結果大当たり図柄が表示される場合に
はその大当たり図柄による大当たり遊技の終了まで)保
留される。そして、特別図柄の変動表示が保留されてい
ることを表示するために、特別図柄保留ランプ13が1個
点灯することとなっている。この特別図柄保留ランプ13
は上述の通り4個まで点灯可能である。すなわち、始動
口14への通過に係る特別図柄の変動表示は、最大4個ま
で保留可能となっている。
On the other hand, as a result of the variable display accompanying the winning in the starting port 14, if the special symbol to be stopped and displayed is a combination other than the above-mentioned winning symbol (referred to as a "losing symbol"), a big hit game occurs. Instead, the variable display for the next winning is executed again. In addition, if the gaming ball wins the starting port 14 while the special symbol change display is being performed on the liquid crystal screen 12 as the special symbol display means 49, the special symbol change display related to the winning is actually executed. Until the end of the change display of the special symbol that is present (or, if the jackpot symbol is displayed as a result of the end of the change display of the special symbol that is currently being executed), the game is held until the end of the jackpot game using the jackpot symbol. Then, one special symbol holding lamp 13 is lit to indicate that the change display of the special symbol is held. This special symbol hold lamp 13
Can light up to four as described above. That is, up to four special symbols related to the passage to the starting port 14 can be reserved.

【0075】さて、上記大当たり図柄が、特定の図柄
(たとえば、「7」など)に係るものである場合には、
上記大当たり遊技の終了後、いわゆる「確率変動遊技」
が発生する。この確率変動遊技の間は、前記普通図柄表
示装置18における変動時間が6秒に短縮されるととも
に、前記拡大装置15の作動時間が2秒に延長されること
となっている。更に、この確率変動遊技の間は、大当た
りの発生確率自体も上昇することとなっている。
By the way, if the big hit symbol is related to a specific symbol (for example, “7”),
After the end of the jackpot game, the so-called “probability change game”
Occurs. During the probability variation game, the variation time in the ordinary symbol display device 18 is reduced to 6 seconds, and the operation time of the enlargement device 15 is extended to 2 seconds. Further, during the probability variation game, the jackpot occurrence probability itself is also increased.

【0076】(1−3)機能ブロック 本実施の形態に係る弾球遊技機10の、当たり判定、特別
図柄選択及び演出パターン選択に関する機能を、図8の
ブロック図を参照しつつ説明する。本実施の形態に係る
弾球遊技機10においては、処理手段としてのCPU30
が、記憶手段としてのROM70に記録された制御プログ
ラムを実行することで、弾球遊技機10の制御を司る。こ
れによりCPU30は乱数発生手段31、当たり判定乱数抽
出手段32、保留乱数判定手段33、フラグ判別手段34、演
出実行判定乱数抽出手段35、演出実行判定手段36、当た
り判定手段37、当たり図柄乱数抽出手段38、ハズレ図柄
乱数抽出手段39、特別図柄選択手段40、連続演出判定乱
数抽出手段41、連続演出判定手段42、演出乱数抽出手段
43、演出パターン選択手段44、フラグ設定手段45、演出
単位選択手段46、連続演出終了判定手段47、フラグ解除
手段48、特別図柄表示手段49及び演出表示手段50として
機能する。ROM70にはまた、CPU30による制御の過
程で必要とされる様々な遊技情報も記録されている。こ
の遊技情報の一部として、単独演出パターンテーブル71
及び連続演出パターンテーブル72が設けられている。ま
た、RAM60は、CPU30による制御の過程で生じたデ
ータを一時的に記憶することで、当たり判定乱数保留手
段61及び連続演出フラグ62として機能する。
(1-3) Functional Blocks Functions of the ball game machine 10 according to the present embodiment relating to hit determination, special symbol selection, and effect pattern selection will be described with reference to the block diagram of FIG. In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the CPU 30 as a processing means
Manages the control of the ball game machine 10 by executing a control program recorded in the ROM 70 as storage means. Thereby, the CPU 30 generates the random number generating means 31, the hit determination random number extracting means 32, the reserved random number determining means 33, the flag determining means 34, the effect execution determining random number extracting means 35, the effect executing determining means 36, the hit determining means 37, and the winning symbol random number extracting. Means 38, lost symbol random number extraction means 39, special symbol selection means 40, continuous effect determination random number extraction means 41, continuous effect determination means 42, effect random number extraction means
43, effect pattern selecting means 44, flag setting means 45, effect unit selecting means 46, continuous effect end determining means 47, flag releasing means 48, special symbol displaying means 49, and effect displaying means 50. The ROM 70 also records various game information required in the process of control by the CPU 30. As a part of this game information, a single effect pattern table 71
And a continuous effect pattern table 72 are provided. Also, the RAM 60 functions as a hit determination random number holding unit 61 and a continuous effect flag 62 by temporarily storing data generated in the process of control by the CPU 30.

【0077】(1−3−1)単独演出パターンテーブル 単独演出パターンテーブル71には、下記の表1に示すよ
うに、「当たり」の場合の単独演出パターンが10通り
及び「ハズレ」の場合の演出パターンが2通り記憶され
ている。
(1-3-1) Single Effect Pattern Table As shown in Table 1 below, the single effect pattern table 71 has 10 single effect patterns for "hit" and "single" for "losing". Two effect patterns are stored.

【0078】[0078]

【表1】 [Table 1]

【0079】上記表1中の単独演出パターンに係る演出
はいずれも1回の変動表示の間に終了することとなって
いる。ただし、各単独演出パターンに係る演出に要する
時間は必ずしも同一ではない。したがって、その時間の
差異は、変動表示を延長又は短縮することで調整され
る。 (1−3−2)連続演出パターンテーブル 連続演出パターンテーブル72には、下記の表2に示すよ
うに、2回の変動表示を要する連続変動パターンが4通
り、3回の変動表示を要する連続変動パターンが4通り
及び4回の変動表示を要する連続変動パターンが2通り
記憶されている。
Each of the effects relating to the single effect patterns in Table 1 is to be completed during one variation display. However, the time required for the effects related to the individual effect patterns is not necessarily the same. Therefore, the time difference is adjusted by extending or shortening the variable display. (1-3-2) Continuous production pattern table In the continuous production pattern table 72, as shown in Table 2 below, there are four continuous fluctuation patterns that require two fluctuation displays, and three continuous fluctuation patterns that require three fluctuation displays. Four types of variation patterns and two types of continuous variation patterns requiring four variations are stored.

【0080】[0080]

【表2】 [Table 2]

【0081】上記表2に示すように、各連続演出パター
ンはその所要変動表示回数に応じた数の演出単位から構
成される。また、各演出単位には、「当たり」の場合に
対応する当たり演出単位及び「ハズレ」の場合に対応す
る演出単位が用意されている。ただし、後述するように
連続演出は「ハズレ」の場合からのみ開始されるので、
各連続演出パターンの第1回の演出単位には当たり演出
単位は存在しない。
As shown in Table 2 above, each continuous effect pattern is composed of a number of effect units corresponding to the required number of times of variable display. In each of the effect units, a hit effect unit corresponding to "hit" and an effect unit corresponding to "losing" are prepared. However, as will be described later, continuous production starts only in the case of "losing",
There is no hit effect unit in the first effect unit of each continuous effect pattern.

【0082】各連続演出パターンは、それぞれ異なった
ストーリーに基づくものである。そのストーリーの具体
的な内容は詳述しないが、各演出単位におけるストーリ
ーの傾向は概ね以下のようになっている。 (1−3−2−1)連続演出パターン1 (1-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。(1-2A)又は(1
-2B)へ続く。
Each continuous production pattern is based on a different story. Although the specific contents of the story are not described in detail, the tendency of the story in each production unit is generally as follows. (1-3-2-1) Continuous production pattern 1 (1-1B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. (1-2A) or (1
Continue to -2B).

【0083】(1-2A):当たり図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。(1-1B)の発端部分に続き、成功裡に終
わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了す
る。 (1-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(1-1B)の発端部分に続き、失敗に終わる結末が提示
される。本演出単位で連続演出は終了する。なお、連続
演出パターン2、3及び4についても概ね上記と同様で
ある。
(1-2A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the beginning of (1-1B), a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit. (1-2B): Displayed as the lost design is displayed in a variable manner. Following the beginning of (1-1B), the end result of failure is presented. The continuous production ends in this production unit. The continuous effect patterns 2, 3, and 4 are also substantially the same as above.

【0084】すなわち、連続演出パターン1から4まで
については、可能なストーリー展開はそれぞれ2通り存
在することとなっている。 (1−3−2−2)連続演出パターン5 (5-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。(5-2A)又は(5
-2B)へ続く。
That is, for the continuous effect patterns 1 to 4, there are two possible story developments. (1-3-2-2) Continuous production pattern 5 (5-1B): Displayed as the lost design is displayed in a variable manner. The beginning of the story is presented. (5-2A) or (5
Continue to -2B).

【0085】(5-2A):当たり図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。(5-1B)の発端部分に続き、成功裡に終
わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了す
る。 (5-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(5-1B)の発端部分に続き、これを展開させるような
内容が提示される。(5-3A)又は(5-3B)へ続く。 (5-3A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(5-2B)の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示さ
れる。本演出単位で連続演出は終了する。
(5-2A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the inception of (5-1B), a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit. (5-2B): Displayed along with the losing symbol being displayed in a variable manner. Following the beginning part of the (5-1B), content such as to deploy is presented it. Continue to (5-3A) or (5-3B). (5-3A): Displayed as the winning symbol is displayed in a variable manner. Following the development of (5-2B), a successful outcome will be presented. The continuous production ends in this production unit.

【0086】(5-3B):ハズレ図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。(5-2B)の展開に続き、失敗に終わる結
末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。 なお、連続演出パターン6、7及び8についても概ね上
記と同様である。すなわち、連続演出パターン5から8
までについては、可能なストーリー展開はそれぞれ3通
り存在することとなっている。
(5-3B): Displayed along with the variance display of the losing symbol. Following the development of (5-2B), the end result of failure is presented. The continuous production ends in this production unit. The continuous effect patterns 6, 7, and 8 are also substantially the same as above. That is, continuous production patterns 5 to 8
Up to now, there are three possible story developments.

【0087】(1−3−2−3)連続演出パターン9 (9-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。(9-2A)又は(9
-2B)へ続く。 (9-2A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(9-1B)の発端部分に続き、成功裡に終わる結末が提
示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(1-3-2-3) Continuous production pattern 9 (9-1B): Displayed as the lost design is displayed in a variable manner. The beginning of the story is presented. (9-2A) or (9
Continue to -2B). (9-2A): Displayed as the winning symbol is displayed in a variable manner. Following the inception of (9-1B), a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit.

【0088】(9-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。(9-1B)の発端部分に続き、これを展開
させるような内容が提示される。(9-3A)又は(9-3B)へ続
く。 (9-3A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(9-2B)の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示さ
れる。本演出単位で連続演出は終了する。 (9-3B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(9-2B)の発端部分に続き、これを更に展開させるよ
うな内容が提示される。(9-4A)又は(9-4B)へ続く。
(9-2B): Displayed along with the variance display of the losing symbol. Following the starting point of (9-1B), the contents to develop this are presented. Continue to (9-3A) or (9-3B). (9-3A): Displayed as the winning symbol is displayed in a variable manner. Following the development of (9-2B), a successful outcome will be presented. The continuous production ends in this production unit. (9-3B): Appears as the losing symbol is displayed in a variable manner. Following the starting point of (9-2B), the content that further expands this is presented. Continue to (9-4A) or (9-4B).

【0089】(9-4A):当たり図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。(9-3B)の展開に続き、成功裡に終わる
結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。 (9-4B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。(9-3B)の展開に続き、失敗に終わる結末が提示され
る。本演出単位で連続演出は終了する。なお、連続演出
パターン10についても概ね上記と同様である。
(9-4A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the development of (9-3B), a successful outcome will be presented. The continuous production ends in this production unit. (9-4B): Displayed as the lost symbol is displayed in a variable manner. Following the development of (9-3B), the ending of failure is presented. The continuous production ends in this production unit. The continuous effect pattern 10 is also substantially the same as the above.

【0090】すなわち、連続演出パターン9及び10に
ついては、可能なストーリー展開はそれぞれ4通り存在
することとなっている。 (1−3−3)乱数発生手段 乱数発生手段31は、0から319までの数値を、制御プ
ログラムのソフトウェアリセットごとに1ずつ加算す
る。ただし、319の次は、再び0になるものとする。
そして、所定の時点(たとえば、始動口14への入賞を検
知した時点)における値が、乱数として抽出されること
となっている。すなわち、この乱数発生手段31で生成さ
れる数値は厳密に数学的な意味での「乱数」ではない
が、その抽出のタイミングがほぼランダムと考えられる
ので、この乱数発生手段31によって生成される数値は実
質的に「乱数」として機能し得ると考えられる。
That is, with regard to the continuous effect patterns 9 and 10, there are four possible story developments. (1-3-3) Random Number Generating Means The random number generating means 31 adds a value from 0 to 319 by 1 every time the control program is reset by software. However, after 319, it becomes 0 again.
Then, a value at a predetermined time point (for example, a time point when a winning in the starting port 14 is detected) is extracted as a random number. That is, although the numerical value generated by the random number generating means 31 is not strictly a “random number” in a mathematical sense, the timing of the extraction is considered to be almost random. Is considered to be able to function substantially as a “random number”.

【0091】(1−3−4)当たり判定乱数抽出手段 当たり判定乱数抽出手段32は、始動口14への遊技球の入
賞を検知した時点において乱数発生手段31が示す数値
を、当たり判定乱数として抽出する。 (1−3−5)当たり判定乱数保留手段 当たり判定乱数保留手段61には、当たり判定乱数抽出手
段32により抽出される当たり判定乱数が最大4個、その
抽出の順序を認識可能な形式で保留される。また、後述
の当たりの判定には最先に保留された当たり判定乱数か
ら使用されるとともに、使用された当たり判定乱数はま
た順次削除される。
(1-3-4) Hit Judgment Random Number Extraction Means The hit judgment random number extraction means 32 uses the numerical value indicated by the random number generation means 31 at the time of detecting the winning of the game ball into the starting port 14 as a hit judgment random number. Extract. (1-3-5) Hit judgment random number holding means The hit judgment random number holding means 61 holds up to four hit judgment random numbers extracted by the hit judgment random number extracting means 32 in a format in which the order of extraction can be recognized. It is. In addition, the hit determination random number held first is used for the hit determination described later, and the used hit determination random number is sequentially deleted.

【0092】(1−3−6)保留乱数判定手段 保留乱数判定手段33は、上記当たり判定乱数保留手段61
に保留されている当たり判定乱数の個数を判定する。こ
の当たり判定乱数の個数は、特別図柄保留ランプ13にそ
の点灯個数として表示される。 (1−3−7)連続演出フラグ 連続演出フラグ62は、RAM60に一時的に記憶されるパ
ラメータで、0から4までの整数値をとる。ここで、値
が0である連続演出フラグ62は、現に連続演出は実行さ
れていないことを示す。また、値が1から4までである
連続演出フラグ62は、現に実行されている連続演出のう
ち、何回目の変動表示に該当するかを示す。
[0092] (1-3-6) hold random determination means holding the random number determination unit 33, the hit determination random number holding means 61
The number of the hit determination random numbers held in is determined. The number of the hit determination random numbers is displayed on the special symbol holding lamp 13 as the lighting number. (1-3-7) Continuous production flag The continuous production flag 62 is a parameter temporarily stored in the RAM 60, and takes an integer value from 0 to 4. Here, the continuous production flag 62 whose value is 0 indicates that the continuous production is not actually executed. Further, the continuous effect flag 62 having a value of 1 to 4 indicates the number of the fluctuation display among the continuous effects currently being executed.

【0093】(1−3−8)フラグ判別手段 フラグ判別手段34は、RAM60に記憶されている連続演
出フラグ62の値を「0」と比較し、等しいか否かを判別
する。 (1−3−9)演出実行判定乱数抽出手段 演出実行判定乱数抽出手段35は、下記の演出実行判定手
段36による判定前の所定の時点において乱数発生手段31
が示す数値を、演出実行判定乱数として抽出する。
(1-3-8) Flag Discriminating Means The flag discriminating means 34 compares the value of the continuous effect flag 62 stored in the RAM 60 with "0" and determines whether or not they are equal. (1-3-9) Rendering Execution Determination Random Number Extracting Means Rendering execution determination random number extracting means 35 performs random number generation means 31 at a predetermined time before the determination by rendering execution determining means 36 described below.
Is extracted as an effect execution determination random number.

【0094】(1−3−10)演出実行判定手段 演出実行判定手段36は、演出を実行するか否かを、上記
演出実行判定乱数抽出手段35が抽出した演出実行判定乱
数の値によって判定する。 (1−3−11)当たり判定手段 当たり判定手段37は、前記当たり判定乱数保留手段61に
保留されている当たり判定乱数のうち最先のものを用い
て、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。すなわち、
当該当たり判定乱数を7と比較し、等しい場合には「当
たり」と判定し、一方、異なる場合には「ハズレ」と判
定する。
(1-3-10) Effect Execution Determination Means The effect execution determination means 36 determines whether or not an effect is to be executed, based on the value of the effect execution determination random number extracted by the effect execution determination random number extracting means 35. . (1-3-11) Hit Judgment Means The hit judging means 37 uses the earliest one of the hit judgment random numbers held in the hit judgment random number holding means 61 to determine whether it is "hit" or "losing". judge. That is,
The hit random number is compared with 7, and if they are equal, it is determined as "hit", while if they are different, it is determined as "losing".

【0095】(1−3−12)当たり図柄乱数抽出手段 当たり図柄乱数抽出手段38は、上記当たり判定手段37に
より「当たり」の判定がされてから、後述の特別図柄選
択手段40による特別図柄の選択までの所定の時点におい
て乱数発生手段31が示す数値を、当たり図柄乱数抽出手
段38として抽出する。具体的には、乱数発生手段31から
抽出した0から319までの数値を0から9までの数値
に変換し、これを当たり図柄乱数抽出手段38とする。
(1-3-12) Winning Symbol Random Number Extracting Means The winning symbol random number extracting means 38 determines the "hit" by the hit determining means 37, and then outputs the special symbol by the special symbol selecting means 40 described later. At a predetermined time before the selection, the numerical value indicated by the random number generating means 31 is extracted as the hit symbol random number extracting means 38. Specifically, a numerical value from 0 to 319 extracted from the random number generating means 31 is converted into a numerical value from 0 to 9, and this is set as a hit symbol random number extracting means 38.

【0096】(1−3−13)ハズレ図柄乱数抽出手段 ハズレ図柄乱数抽出手段39は、前記当たり判定手段37に
より「ハズレ」の判定がされてから、下記の特別図柄選
択手段40による特別図柄の選択までの所定の時点におい
て乱数発生手段31が示す数値を、ハズレ図柄乱数抽出手
段39として抽出する。具体的には、乱数発生手段31から
適宜異なるタイミングで抽出した0から319までの数
値3個をそれぞれ0から9までの数値に変換する。そし
て、これらの3個の数値が3個とも相等しい場合には、
そのうちの1個を他の数値に置き換えて得られた3個の
数値の組合せをハズレ図柄乱数とする。一方、当該変換
で得られた3個の数値のうち少なくとも1個が他の数値
と異なる場合には、それらの3個の数値の組合せをその
ままハズレ図柄乱数とする。
(1-3-13) Lost Symbol Random Number Extracting Means The lost symbol random number extracting means 39 determines whether or not "losing" has been determined by the hit determining means 37, and outputs the special symbol selected by the following special symbol selecting means 40. At a predetermined time until the selection, the numerical value indicated by the random number generating means 31 is extracted by the lost symbol random number extracting means 39. Specifically, three numerical values from 0 to 319 extracted from the random number generating means 31 at appropriately different timings are converted into numerical values from 0 to 9, respectively. And if these three numbers are equal, then
A combination of three numerical values obtained by replacing one of the numerical values with another numerical value is defined as a lost symbol random number. On the other hand, when at least one of the three numerical values obtained by the conversion is different from the other numerical values, a combination of the three numerical values is used as a lost symbol random number.

【0097】(1−3−14)特別図柄選択手段 特別図柄選択手段40は、前記当たり判定手段37の判定結
果に応じて、特別図柄の種類を選択する。たとえば、上
記の判定結果が「当たり」であれば、前記当たり図柄乱
数抽出手段38によって抽出された乱数の数値を3桁のい
ずれにも有する「当たり図柄」(たとえば、「77
7」)を特別図柄として選択する。一方、判定結果が
「ハズレ」であれば、上記ハズレ図柄乱数抽出手段39に
よって抽出された乱数の数値を各桁に有する「ハズレ図
柄」(たとえば、「765」、「787」等)を特別図
柄として選択する。
(1-3-14) Special Symbol Selection Means The special symbol selection means 40 selects the type of special symbol according to the result of the judgment by the hit determination means 37. For example, if the above determination result is "winning", the "winning symbol" (for example, "77") having the numerical value of the random number extracted by the winning symbol random number extracting means 38 in any of three digits.
7 ") is selected as a special symbol. On the other hand, if the result of the determination is “losing”, a “losing symbol” (for example, “765”, “787”, etc.) having a numerical value of the random number extracted by the above-mentioned random symbol extracting means 39 in each digit is a special symbol. Select as

【0098】(1−3−15)連続演出判定乱数抽出手
段 連続演出判定乱数抽出手段41は、下記の連続演出判定手
段42による判定までの所定の時点において乱数発生手段
31が示す数値を、連続演出判定乱数として抽出する。 (1−3−16)連続演出判定手段 連続演出判定手段42は、連続演出を実行するか否かを、
連続演出判定乱数抽出手段41が抽出した連続演出判定乱
数の数値により判定する。
(1-3-15) Continuous Production Determination Random Number Extraction Means The continuous production determination random number extraction means 41 is a random number generation means at a predetermined time until the determination by the continuous production determination means 42 described below.
The numerical value indicated by 31 is extracted as a continuous effect determination random number. (1-3-16) Continuous production determination means The continuous production determination means 42 determines whether or not to perform continuous production.
The determination is made based on the numerical value of the continuous effect determination random number extracted by the continuous effect determination random number extraction means 41.

【0099】(1−3−17)演出乱数抽出手段 演出乱数抽出手段43は、下記の演出パターン選択手段44
による演出パターンの選択までの所定の時点において乱
数発生手段31が示す数値を、演出乱数として抽出する。 (1−3−18)演出パターン選択手段 演出パターン選択手段44は、前記当たり判定手段37によ
る判定結果及び上記連続演出判定手段42による判定結果
に応じた適切な単独演出パターン又は連続演出パターン
を、上記演出乱数抽出手段43が抽出した演出乱数の数値
によりそれぞれ単独演出パターンテーブル71又は連続演
出パターンテーブル72から選択する。
(1-3-17) Effect Random Number Extracting Means The effect random number extracting means 43 includes the effect pattern selecting means 44 described below.
At a predetermined point in time until the effect pattern is selected, the numerical value indicated by the random number generation means 31 is extracted as an effect random number. (1-3-18) Production pattern selection means Production pattern selection means 44, the appropriate single production pattern or continuous production pattern according to the determination result by the hit determination means 37 and the determination result by the continuous production determination means 42, Each of the single effect pattern table 71 or the continuous effect pattern table 72 is selected based on the value of the effect random number extracted by the effect random number extracting means 43.

【0100】(1−3−19)フラグ設定手段 フラグ設定手段45は、前記連続演出判定手段42による判
定結果が肯定的な場合に連続演出フラグ62の値を1にす
る。 (1−3−20)演出単位選択手段 演出単位選択手段46は、連続演出パターンが選択されて
いる場合に、当たり判定手段37による判定結果及び連続
変動の回数に応じて、適切な演出単位を選択する。
(1-3-19) Flag Setting Means The flag setting means 45 sets the value of the continuous effect flag 62 to 1 when the result of the determination by the continuous effect determination means 42 is positive. (1-3-20) Production unit selection means The production unit selection means 46 selects an appropriate production unit according to the determination result by the hit determination means 37 and the number of continuous fluctuations when the continuous production pattern is selected. select.

【0101】(1−3−21)連続演出終了判定手段 連続演出終了判定手段47は、当該連続演出が所要の変動
表示回数を消化したか否かを判定する。具体的には、当
該時点の連続演出フラグ62の値を参照して、その値と、
所要の変動表示回数の値とを比較して、これらが等しい
か否かを判断するか、又は、当該変動表示で当たり演出
単位に係る演出が表示されたか否かを判断するかのいず
れかにより判定される。
(1-3-21) Continuous production end determination means The continuous production end determination means 47 determines whether or not the continuous production has consumed the required number of times of variable display. Specifically, referring to the value of the continuous effect flag 62 at the time, the value,
The value of the required number of variable display times is compared to determine whether or not they are equal, or to determine whether or not the effect related to the winning effect unit is displayed in the variable display. Is determined.

【0102】(1−3−22)フラグ解除手段 フラグ解除手段48は、上記連続演出終了判定手段47によ
る判定結果が肯定的な場合に連続演出フラグ62の値を
「0」にする。 (1−3−23)特別図柄表示手段 特別図柄表示手段49は、前記特別図柄選択手段40が選択
した特別図柄を、液晶画面12上に変動表示を経て停止表
示させる。
(1-3-22) Flag Release Means The flag release means 48 sets the value of the continuous performance flag 62 to "0" when the result of the determination by the continuous performance end determination means 47 is positive. (1-3-23) Special Symbol Display Means The special symbol display means 49 stops and displays the special symbol selected by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 via a variable display.

【0103】(1−3−24)演出表示手段 演出表示手段50は、前記演出パターン選択手段44が選択
した演出パターン、及び、連続演出パターンが選択され
ている場合には前記演出単位選択手段46が選択した演出
単位に従った演出を、液晶画面12上に表示する。 (1−4)処理手順 以下、本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手
順を、図9、図10及び図11のフローチャートを参照
しつつ説明する。本実施の形態に係る弾球遊技機10にお
ける処理手順は図9のフローチャートで示される当たり
判定乱数の保留処理と、図10及び図11のフローチャ
ートで示される特別図柄及び演出に関する処理に分けら
れる。両処理は、同時に並行して実行されるが、保留さ
れた当たり判定乱数の個数(K)は、両処理で共通する
パラメータである。このKが一方の処理で変化した際に
は、その変化は他方の処理にも影響を与えることとなっ
ている。
(1-3-24) Effect Display Means The effect display means 50 includes the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 44 and the effect unit selecting means 46 when the continuous effect pattern is selected. The effect according to the effect unit selected by is displayed on the liquid crystal screen 12. (1-4) Processing Procedure Hereinafter, the processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 9, 10, and 11. The processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment is divided into hit determination random number holding processing shown in the flowchart of FIG. 9 and processing related to special symbols and effects shown in the flowcharts of FIGS. Although both processes are executed in parallel at the same time, the number (K) of suspended collision determination random numbers is a parameter common to both processes. When K changes in one process, the change also affects the other process.

【0104】(1−4−1)当たり判定乱数の保留処理 本処理においては、まず、図9のS200に示す段階におい
て、始動口14への入賞をCPU30が認識したか否かが判
断される。認識しない場合は、本処理は終了するが、ソ
フトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再
開される。一方、認識した場合は、 S210に示す段階へ
進む。
(1-4-1) Reservation Processing for Hit Determination Random Number In this processing, first, in the stage shown in S200 of FIG. 9, it is determined whether or not the CPU 30 has recognized the winning in the starting port 14. . If it is not recognized, the present process is terminated, but the present process is restarted from this stage immediately after the software reset. On the other hand, if recognized, the process proceeds to the stage shown in S210.

【0105】S210に示す段階においては、当たり判定乱
数抽出手段32が、当該入賞を認識した時点において乱数
発生手段31が示す数値を当たり判定乱数として抽出す
る。そして、S220に示す段階へ進む。S220に示す段階に
おいては、保留乱数判定手段33によって、当たり判定乱
数保留手段61において現に保留されている当たり判定乱
数(図9及び図10中の「K」。以下、「保留球数」と
する。)が4個に達しているか否かが判定される。達し
ている場合には、S210に示す段階において抽出された当
たり判定乱数は保留されることなく、S250に進んで所定
の賞球払出処理が実行された後、本処理は終了する。な
お、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちに
S200に示す段階から本処理は再開される。一方、保留球
数が4に達していない場合には、S230に示す段階へ進
む。
In the step shown in S210, the hit judgment random number extracting means 32 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 as the hit judgment random number when the winning is recognized. Then, the process proceeds to the stage shown in S220. In the stage shown in S220, the hit random number judging means 33 actually executes the hit judgment random number currently held in the hit judgment random number holding means 61 (“K” in FIGS. 9 and 10; hereinafter, “the number of reserved balls”). .) Has reached four. If it has reached, the hit determination random number extracted in the stage shown in S210 is not held, and the process proceeds to S250, where a predetermined prize ball payout process is executed, and this process ends. Immediately after the end of this process, after a software reset
This processing is restarted from the stage shown in S200. On the other hand, if the number of reserved balls has not reached 4, the process proceeds to the stage shown in S230.

【0106】S230に示す段階においては、保留乱数判定
手段33によって、保留球数に1が加算される。そして、
S240に示す段階へ進む。S240に示す段階においては、当
該当たり判定乱数が、当たり判定乱数保留手段61に、当
該時点における順番が最下位となるようにして保存され
る。そして、S250に進んで所定の賞球払出処理が実行さ
れた後、S250に進んで所定の賞球払出処理が実行された
後、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウ
ェアリセットを経て直ちにS200に示す段階から本処理は
再開される。
In the step shown in S230, 1 is added to the number of reserved balls by the reserved random number determining means 33. And
Proceed to the stage shown in S240. In the stage shown in S240, the hit determination random number is stored in the hit determination random number retaining means 61 such that the order at the time is the lowest. Then, the process proceeds to S250, where a predetermined prize ball payout process is executed, and then proceeds to S250, where the predetermined prize ball payout process is executed, followed by terminating the present process. Note that this processing is restarted from the stage shown in S200 immediately after the software reset after the end of this processing.

【0107】(1−4−2)特別図柄及び演出に関する
処理 本処理においては、まず、図10のS300に示す段階にお
いて、保留乱数判定手段33によって、保留球数が1以上
であるか否かが判断される。すなわち、本段階では、特
別図柄の変動表示が実行可能な状態であるか否かが判断
されることとなっている。この判断が否定的な場合、す
なわち保留球数が0の場合は、本処理は終了するが、ソ
フトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再
開される。一方、この判断が肯定的な場合には、S310に
示す段階へ進む。
(1-4-2) Processing Related to Special Symbols and Effects In this processing, first, at the stage shown in S300 of FIG. 10, whether or not the number of reserved balls is 1 or more is determined by the retained random number determining means 33. Is determined. That is, at this stage, it is determined whether or not the special symbol change display is in a state in which it can be executed. When this determination is negative, that is, when the number of reserved balls is 0, the present process is terminated, but the present process is restarted from this stage immediately after the software reset. On the other hand, if this determination is affirmative, the process proceeds to the stage shown in S310.

【0108】S310に示す段階においては、フラグ判別手
段34によって、連続演出フラグ62(図10中の「M」)
が1以上であるか否かが判断される。 (1−4−2−1)連続演出中でない場合 S310に示す段階において、否定的な判断がされる場合、
すなわち、連続演出フラグ62が0である場合とは、現に
連続演出は実行されていない場合を意味する。この場合
は、S320に示す段階へ進む。
At the stage shown in S310, the flag effecting means 34 sets the continuous effect flag 62 (“M” in FIG. 10).
Is determined to be 1 or more. (1-4-2-1) In the case where continuous production is not being performed If a negative judgment is made at the stage shown in S310,
That is, the case where the continuous effect flag 62 is 0 means the case where the continuous effect is not actually executed. In this case, the process proceeds to the step shown in S320.

【0109】S320に示す段階においては、保留乱数判定
手段33により、当該時点の保留球数が、変動所要回数
(図10中の「N」)として保存された後、1減算され
る。そして、S330に示す段階へ進む。S330に示す段階に
おいては、まず、演出実行判定乱数抽出手段35によっ
て、当該時点における乱数発生手段31が示す数値が、演
出実行判定乱数として抽出される。次いで、演出実行判
定手段36が、この演出実行判定乱数によって、演出その
ものを実行するか否かを判定する。
In the step shown in S320, the number of retained balls at that time is stored as the required number of times of change ("N" in FIG. 10) by the retained random number determining means 33, and then 1 is subtracted. Then, the process proceeds to stage shown in S330. In the stage shown in S330, first, the effect execution determination random number extracting means 35 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at the time as the effect execution determination random number. Next, the effect execution determination means 36 determines whether or not to execute the effect itself, based on the effect execution determination random number.

【0110】(1−4−2−1−1)演出を実行しない
場合 S330に示す段階における判断が否定的な場合、すなわ
ち、演出を実行しない場合には、図11のS332に示す段
階へ進む。この段階においては、当たり判定手段37が、
当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定
乱数のうち、最先に保留されたものを参照し、「当た
り」か否かを判定する。
(1-4-2-1-1) When the Effect is Not Executed When the judgment in the step shown in S330 is negative, that is, when the effect is not executed, the process proceeds to the step shown in S332 in FIG. . At this stage, the hit determination means 37
Of the hit judgment random numbers held in the hit judgment random number holding means 61, the earliest held judgment random number is referred to, and it is judged whether or not it is a “hit”.

【0111】「当たり」の場合には、S334に示す段階へ
進み、当たり図柄乱数抽出手段38により、当該時点にお
いて乱数発生手段31が示す数値が当たり図柄乱数として
抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、この当た
り図柄乱数に該当する当たり図柄を特別図柄として決定
する。一方、「ハズレ」の場合には、S336に示す段階へ
進み、ハズレ図柄乱数抽出手段39により、当該時点にお
いて乱数発生手段31が示す数値がハズレ図柄乱数として
抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、このハズ
レ図柄乱数に該当するハズレ図柄を特別図柄として決定
する。
In the case of "hit", the process proceeds to step S334, where the winning symbol random number extracting means 38 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time as a winning symbol random number. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol. On the other hand, in the case of "losing", the process proceeds to the stage shown in S336, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted as the loss symbol random number by the loss symbol random number extracting means 39. Then, the special symbol selecting means 40 determines a lost symbol corresponding to the lost symbol random number as a special symbol.

【0112】いずれの場合もS338へ進み、前記S332に示
す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱
数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手
段49が、特別図柄選択手段40が決定した特別図柄を液晶
画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。
そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフ
トウェアリセットを経て直ちに図10のS300に示す段階
から、連続演出フラグ62の値は0のまま本処理は再開さ
れる。
In either case, the process proceeds to S338, and the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S332 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 fluctuates and displays the special symbol determined by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 and then stops the display.
Then, this processing ends. Immediately after the completion of this processing, the present processing is restarted from the stage shown in S300 of FIG.

【0113】(1−4−2−1−2)演出を実行する場
合 図10のS330に示す段階における判断が肯定的な場合、
すなわち、演出を実行する場合には、S340に示す段階へ
進む。この段階においては、当たり判定手段37が、当た
り判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数
のうち、最先に保留されたものを参照し、「当たり」か
否かを判定する。
(1-4-2-1-2) When Rendering an Effect When the determination at the step shown in S330 of FIG. 10 is affirmative,
That is, when performing an effect, the process proceeds to the stage shown in S340. In this stage, the hit judging means 37 refers to the hit judgment random number held in the hit judgment random number holding means 61, which is held first, and judges whether or not it is a "hit".

【0114】(1−4−2−1−2−1)当たりの場合 S340に示す段階において「当たり」と判定された場合に
は、S350に示す段階へ進み、当たり図柄乱数抽出手段38
により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が
当たり図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選
択手段40が、この当たり図柄乱数に該当する当たり図柄
を特別図柄として決定する。そして、S360に示す段階へ
進む。
(1-4-2-1-2-1) In the case of a hit If it is determined in the step shown in S340 that it is a "hit", the process proceeds to the step shown in S350, where the hit symbol random number extracting means 38
As a result, the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is hit and is extracted as a symbol random number. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S360.

【0115】S360に示す段階においては、演出乱数抽出
手段43により、当該時点において乱数発生手段31が示す
数値が演出乱数として抽出される。次いで、この演出乱
数により、演出パターン選択手段44が、単独演出パター
ン1から10までのうちからいずれか1つを選択する。
そして、S520に示す段階へ進む。S520に示す段階におい
ては、前記S340に示す段階で判定に供された当たり判定
乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次い
で、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定
した当たり図柄を液晶画面12上において変動表示させた
後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演
出表示手段50が、演出パターン選択手段44が決定した単
独演出パターンに従って、同液晶画面12上に演出を表示
する。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了
後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階か
ら、連続演出フラグ62は0のまま本処理は再開される。
In the stage shown in S360, the effect random number extracting means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time as the effect random number. Next, the effect pattern selection means 44 selects any one of the single effect patterns 1 to 10 according to the effect random number.
Then, the process proceeds to the stage shown in S520. In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S340 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Then, the special symbol display unit 49, after the win symbol special pattern selecting means 40 decides varied displayed on the LCD screen 12, is stopped and displayed. Along with the fluctuation display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the single effect pattern determined by the effect pattern selecting means 44. Then, this processing ends. It should be noted that the present process is restarted from the stage shown in S300 immediately after the end of the present process, after the software reset, with the continuous effect flag 62 set to 0.

【0116】(1−4−2−1−2−2)ハズレの場合 S340に示す段階において「ハズレ」と判定された場合に
は、S370に示す段階へ進み、ハズレ図柄乱数抽出手段39
により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が
ハズレ図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選
択手段40が、このハズレ図柄乱数に該当するハズレ図柄
を特別図柄として決定する。そして、S380に示す段階へ
進む。
(1-4-2-1-2-2) In the case of a loss If it is determined at step S340 that "losing" has occurred, the process proceeds to step S370, where the loss symbol random number extracting means 39
As a result, the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted as a lost symbol random number. Then, the special symbol selecting means 40 determines a lost symbol corresponding to the lost symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.

【0117】S380に示す段階においては、保留乱数判定
手段33により、変動所要回数が2以上であるか否かが判
断される。2以上でない場合、すなわち、変動所要回数
が1である場合には、連続演出は開始されない。したが
って、この場合はS400に示す段階へ進む。一方、2以上
である場合には、連続演出が開始される可能性がある。
したがって、この場合はS390に示す段階へ進む。
In the step shown in S380, the pending random number determination means 33 determines whether or not the required number of changes is two or more. If it is not 2 or more, that is, if the required number of changes is 1, the continuous effect is not started. Therefore, in this case, the process proceeds to the stage shown in S400. On the other hand, when the number is two or more, there is a possibility that the continuous production is started.
Therefore, in this case, the process proceeds to the stage shown in S390.

【0118】S390に示す段階においては、連続演出判定
乱数抽出手段41により、当該時点において乱数発生手段
31が示す数値が連続演出判定乱数として抽出される。次
いで、連続演出判定手段42が、この連続演出判定乱数に
よって、連続演出を開始するか否かを判定する。連続演
出は開始されない場合はS400に示す段階へ、また、連続
演出が開始される場合はS410に示す段階へそれぞれ進
む。
At the stage shown in S390, the continuous effect determination random number extracting means 41
The numerical value indicated by 31 is extracted as a continuous effect determination random number. Next, the continuous effect determination means 42 determines whether or not to start the continuous effect based on the continuous effect determination random number. If the continuous production is not started, the process proceeds to the stage shown in S400, and if the continuous production is started, the process goes to the stage shown in S410.

【0119】(1−4−2−1−2−2−1)連続演出
は開始されない場合 S380に示す段階において否定的な判断がされた場合又は
S390に示す段階において否定的な判定がされた場合に
は、連続演出は開始されない。したがって、S400に示す
段階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点にお
いて乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出さ
れる。次いで、この演出乱数により、演出パターン選択
手段44が、単独演出パターン11及び12のうちからい
ずれか1つを選択する。そして、S520に示す段階へ進
む。
(1-4-2-1-2-2-1) When continuous production is not started When a negative judgment is made in the step shown in S380, or
If a negative determination is made at the stage shown in S390, the continuous production is not started. Therefore, the process proceeds to the stage shown in S400, and the effect random number extracting means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time as the effect random number. Next, the effect pattern selection means 44 selects one of the single effect patterns 11 and 12 according to the effect random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.

【0120】S520に示す段階においては、前記S340に示
す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱
数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手
段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液
晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させ
る。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、
演出パターン選択手段44が決定した単独演出パターンに
従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、本
処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリ
セットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラ
グ62は0のまま本処理は再開される。
In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S340 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 fluctuates and displays the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 and then stops the display. In addition, along with the change display, the effect display means 50,
The effect is displayed on the liquid crystal screen 12 in accordance with the single effect pattern determined by the effect pattern selecting means 44. Then, this processing ends. It should be noted that the present process is restarted from the stage shown in S300 immediately after the end of the present process, after the software reset, with the continuous effect flag 62 set to 0.

【0121】(1−4−2−1−2−2−2)連続演出
が開始される場合 S390に示す段階において肯定的な判定がされた場合に
は、連続演出が開始される。したがって、S410に示す段
階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点におい
て乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出され
る。次いで、この演出乱数により、演出パターン選択手
段44が、変動所要回数に応じた連続演出パターンを1つ
選択する。すなわち、変動所要回数が2であれば連続演
出パターン1から4までの中から、変動所要回数が3で
あれば連続演出パターン5から8までの中から、変動所
要回数が4であれば連続演出パターン9及び10のうち
からそれぞれ連続演出パターンが選択される。そして、
S420に示す段階へ進む。
(1-4-2-1-2-2-2) In the case where continuous production is started If a positive determination is made in the step shown in S390, the continuous production is started. Therefore, the process proceeds to the stage shown in S410, and the effect random number extracting means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time as the effect random number. Next, the effect pattern selection means 44 selects one continuous effect pattern according to the required number of times of change, based on the effect random number. That is, if the required number of fluctuations is 2, the continuous production patterns 1 to 4 are selected. If the required number of fluctuations is 3, the continuous production patterns 5 to 8 are selected. A continuous effect pattern is selected from the patterns 9 and 10, respectively. And
Proceed to the stage shown in S420.

【0122】S420に示す段階においては、フラグ設定手
段45により、連続演出フラグ62が1とされる。そして、
S490に示す段階へ進む。S490に示す段階においては、演
出単位選択手段46により、当該連続演出パターンを構成
する演出単位の中から、この場合は1回目のハズレ演出
単位が選択される。そして、S500に示す段階へ進む。
At the stage shown in S420, the continuous effect flag 62 is set to 1 by the flag setting means 45. And
Proceed to step S490. In the step shown in S490, the presentation unit selection unit 46, among the presentation units constituting the continuous effect pattern, in this case first losing effect unit is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S500.

【0123】S500に示す段階においては、連続演出終了
判定手段47により、当該時点の連続演出フラグ62が当該
変動所要回数と等しいか否かが判定される。この場合は
連続演出フラグ62は1で、変動所要回数は少なくとも2
であるので、S520に示す段階へ進む。S520に示す段階に
おいては、前記S340に示す段階で判定に供された当たり
判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。
次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が
決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表示さ
せた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴っ
て、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が選択した
ハズレ演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表示
する。そして、連続演出が継続した状態で本処理は終了
する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経
て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62が1の
状態で本処理は再開される。
At the stage shown in S500, the continuous production end determination means 47 determines whether or not the continuous production flag 62 at that time is equal to the required number of times of change. In this case, the continuous effect flag 62 is 1, and the required number of times of the change is at least two.
Therefore, the process proceeds to the step shown in S520. In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S340 is deleted from the hit judgment random number holding means 61.
Next, the special symbol display means 49 fluctuates and displays the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 and then stops the display. Along with this variation display, the effect display means 50 displays an effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the loss effect unit selected by the effect unit selection means 46. Then, the present process ends in a state where the continuous production is continued. It should be noted that the present process is resumed from the stage shown in S300 immediately after the completion of the present process, after the software reset, with the continuous effect flag 62 set to “1”.

【0124】(1−4−2−2)連続演出中である場合 S310に示す段階において、肯定的な判断がされる場合、
すなわち、連続演出フラグ62が1以上である場合とは、
現に連続演出が実行されている場合を意味する。この場
合は、S430に示す段階へ進む。S430に示す段階において
は、保留乱数判定手段33により、当該時点の保留球数が
1減算される。そして、S440に示す段階へ進む。
(1-4-2-2) In the case of continuous production If a positive judgment is made at the stage shown in S310,
That is, when the continuous production flag 62 is 1 or more,
It means that the continuous production is actually being executed. In this case, the process proceeds to the stage shown in S430. At the stage shown in S430, the reserved random number determination means 33 subtracts 1 from the number of reserved balls at the time. Then, the process proceeds to a stage shown in S440.

【0125】S440に示す段階においては、フラグ設定手
段45により、連続演出フラグ62に1加算される。これに
より、変動表示の回数が1回分進むことになる。そし
て、S450に示す段階へ進む。S450に示す段階において
は、当たり判定手段37が、当たり判定乱数保留手段61に
保留されている当たり判定乱数のうち、最先に保留され
たものを参照し、「当たり」か否かを判定する。
At the stage shown in S440, the flag setting means 45 adds 1 to the continuous effect flag 62. Thereby, the number of times of the variable display is advanced by one time. Then, the process proceeds to the stage shown in S450. In the step shown in S450, the hit judging means 37 refers to the hit judgment random number held in the hit judgment random number holding means 61, the one held first, and judges whether it is "hit" or not. .

【0126】(1−4−2−2−1)当たりの場合 S450に示す段階において「当たり」と判断された場合に
は、S460に示す段階へ進み、当たり図柄乱数抽出手段38
により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が
当たり図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選
択手段40が、この当たり図柄乱数に該当する当たり図柄
を特別図柄として決定する。そして、S470に示す段階へ
進む。
(1-4-2-2-1) Case of Win If the hit is determined in the step shown in S450, the process proceeds to the step shown in S460, and the hit symbol random number extracting means 38
As a result, the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is hit and is extracted as a symbol random number. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S470.

【0127】S470に示す段階においては、演出単位選択
手段46により、前回以前の変動表示に際して選択された
連続演出パターン(S410参照)を構成する演出単位の中
から、連続演出フラグ62の数値で示される回数に該当す
る当たり演出単位が選択される。更に、この段階で、当
該連続演出を終了する旨の判定が連続演出終了判定手段
47によってなされ、S510に示す段階へ進む。
In the stage shown in S470, the effect unit selection means 46 indicates the numerical value of the continuous effect flag 62 from the effect units constituting the continuous effect pattern (see S410) selected at the time of the previous and subsequent variable display. The effect unit corresponding to the number of times to be performed is selected. Further, at this stage, the determination that the continuous production is to be ended is made by the continuous production end determining means.
The process proceeds to step S510.

【0128】S510に示す段階においては、フラグ解除手
段48により、連続演出フラグ62が0とされる。そして、
S520に示す段階へ進む。S520に示す段階においては、前
記S450に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当
たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別
図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定した当た
り図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止
表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手
段50が、演出単位選択手段46が決定した当たり演出単位
に従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、
連続演出が終了した状態で本処理は終了する。なお、本
処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に
示す段階から、連続演出フラグ62が0の状態で本処理は
再開される。
At the stage shown in S510, the continuous effect flag 62 is set to 0 by the flag releasing means 48. And
Proceed to step S520. In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S450 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Then, the special symbol display unit 49, after the win symbol special pattern selecting means 40 decides varied displayed on the LCD screen 12, is stopped and displayed. Along with the variable display, the effect display means 50 displays an effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the hit effect unit determined by the effect unit selection means 46. And
This processing ends in the state where the continuous production has ended. It should be noted that, after the end of this processing, immediately after the software reset, this processing is restarted in a state where the continuous effect flag 62 is 0 from the stage shown in S300.

【0129】(1−4−2−2−2)ハズレの場合 一方、S450に示す段階において「ハズレ」と判断された
場合には、S480に示す段階へ進み、ハズレ図柄乱数抽出
手段39により、当該時点において乱数発生手段31が示す
数値がハズレ図柄乱数として抽出される。そして、特別
図柄選択手段40が、このハズレ図柄乱数に該当するハズ
レ図柄を特別図柄として決定する。そして、S490に示す
段階へ進む。
(1-4-2-2-2) Case of Loss On the other hand, if it is determined at step S450 that “losing” has occurred, the process proceeds to step S480, where the loss symbol random number extracting means 39 At this time, the numerical value indicated by the random number generating means 31 is extracted as a lost symbol random number. Then, the special symbol selecting means 40 determines a lost symbol corresponding to the lost symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to a stage shown in S490.

【0130】S490に示す段階においては、演出単位選択
手段46により、前回以前の変動表示に際して選択された
連続演出パターン(S410参照)を構成する演出単位の中
から、連続演出フラグ62の数値で示される回数に該当す
るハズレ演出単位が選択される。そして、S500に示す段
階へ進む。S500に示す段階においては、連続演出終了判
定手段47により、当該時点の連続演出フラグ62が当該変
動所要回数と等しいか否かが判定される。
In the stage shown in S490, the effect unit selection means 46 indicates the value of the continuous effect flag 62 from the effect units constituting the continuous effect pattern (see S410) selected at the time of the previous and subsequent variable display. The loss production unit corresponding to the number of times to be performed is selected. Then, the process proceeds to the stage shown in S500. In the stage shown in S500, the continuous production end determination means 47 determines whether or not the continuous production flag 62 at the time is equal to the required number of times of change.

【0131】(1−4−2−2−2−1)連続演出を終
了する場合 S500に示す段階における判定が肯定的であるということ
は、当該変動回数が当該連続演出パターンにおける最終
の変動回数に該当することとなる。したがってこの場合
はS510に示す段階へ進み、フラグ解除手段48により、連
続演出フラグ62が0とされる。そして、S520に示す段階
へ進む。
(1-4-2-2-2-1) In the case of ending the continuous production Affirmative in the step shown in S500 means that the number of fluctuations is the last number of fluctuations in the continuous production pattern. Will be applicable. Therefore, in this case, the process proceeds to the stage shown in S510, and the continuous effect flag 62 is set to 0 by the flag canceling means 48. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.

【0132】S520に示す段階においては、前記S450に示
す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱
数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手
段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液
晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させ
る。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、
演出単位選択手段46が選択したハズレ演出単位に従っ
て、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、連続演
出が終了した状態で本処理は終了する。なお、本処理の
終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段
階から、連続演出フラグ62が0の状態で本処理は再開さ
れる。
In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S450 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 fluctuates and displays the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 and then stops the display. In addition, along with the change display, the effect display means 50,
The effect is displayed on the liquid crystal screen 12 in accordance with the loss effect unit selected by the effect unit selection means 46. Then, the present process ends in a state where the continuous effect has ended. It should be noted that the present process is restarted from the stage shown in S300 immediately after the end of the present process and after the software reset, with the continuous effect flag 62 being 0.

【0133】(1−4−2−2−2−2)連続演出を継
続する場合 一方、S500に示す段階における判定が否定的であるとい
うことは、当該変動回数は当該連続演出パターンにおけ
る最終の変動回数には達していないこととなる。したが
ってこの場合にはS520に示す段階へ進む。S520に示す段
階においては、前記S450に示す段階で判定に供された当
たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除され
る。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段
40が決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表
示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴
って、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が選択し
たハズレ演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表
示する。そして、連続演出が継続した状態で本処理は終
了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを
経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62がS4
40に示す段階において加算された状態のまま本処理は再
開される。
(1-4-2-2-2-2) Case of Continuation of Continuous Production On the other hand, a negative judgment at the stage shown in S500 means that the number of times of the change is the last in the continuous production pattern. This means that the number of changes has not been reached. Therefore, in this case, the process proceeds to the step shown in S520. In the step shown in S520, the hit judgment random number used for the judgment in the step shown in S450 is deleted from the hit judgment random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 is a special symbol selection means.
The losing symbol determined by 40 is variably displayed on the liquid crystal screen 12 and then stopped and displayed. Along with this variation display, the effect display means 50 displays an effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the loss effect unit selected by the effect unit selection means 46. Then, the present process ends in a state where the continuous production is continued. It should be noted that after the completion of this processing, immediately after the software reset, from the stage shown in S300, the continuous effect flag 62
This processing is restarted with the state of the addition at the stage indicated by 40.

【0134】(2)第2の実施の形態 本発明の第2の実施の形態においては、保留に係る「当
たり」及び「ハズレ」の組合せごとに連続演出パターン
が用意されている。 (2−1)盤面外観 第2の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面11は、第1
の実施の形態に係るものと同様である。したがって、そ
の説明は前記(1−1)の記載を参照されたい。
(2) Second Embodiment In the second embodiment of the present invention, a continuous effect pattern is prepared for each combination of “hit” and “losing” related to the reservation. (2-1) Board Surface Appearance The board surface 11 of the ball game machine 10 according to the second embodiment is
This is the same as that of the embodiment. Therefore, the description should refer to the description of the above (1-1).

【0135】(2−2)遊技の概要 本実施の形態に係る弾球遊技機10における遊技の概要
は、第1の実施の形態に係るものと同様である。したが
って、その説明は前記(1−2)の記載を参照された
い。 (2−3)機能ブロック 本実施の形態に係る弾球遊技機10の、当たり判定、特別
図柄選択及び演出パターン選択に関する機能は、第1の
実施の形態と同様、図8の機能ブロック図で示される。
そして、本実施の形態においては、連続演出パターンテ
ーブル72の構成が第1の実施の形態における同名の構成
要素とは相異なっている。また、処理手段としてのCP
U30が、新たな構成要素としての保留当たり判定手段51
としても機能することとなっている。したがって、これ
らの構成要素については以下に説明する。なお、それら
以外の各構成要素の機能は第1の実施の形態における同
名の構成要素と同様であるため、その説明は前記(1−
3)の各構成要素の記載を参照されたい。
(2-2) Outline of Game The outline of the game in the ball game machine 10 according to the present embodiment is the same as that according to the first embodiment. Therefore, the description should refer to the description of the above (1-2). (2-3) Function Blocks The functions of the ball game machine 10 according to the present embodiment relating to hit determination, special symbol selection, and effect pattern selection are the same as in the first embodiment in the functional block diagram of FIG. Is shown.
In the present embodiment, the configuration of the continuous effect pattern table 72 is different from the components of the same name in the first embodiment. Also, CP as a processing means
U30 is a suspension hit determination means 51 as a new component.
It is supposed to function as well. Therefore, these components will be described below. Since the functions of the other components are the same as those of the components having the same names in the first embodiment, the description thereof will be made in the above-mentioned (1-
Please refer to the description of each component in 3).

【0136】(2−3−1)連続演出パターンテーブル 連続演出パターンテーブル72には、下記の表3に示すよ
うに、2回の変動表示を要する連続変動パターンのう
ち、最終的に当たり演出単位で終わるもの及びハズレ演
出単位で終わるものがそれぞれ4通り、3回の変動表示
を要する連続変動パターンのうち、最終的に当たり演出
単位で終わるもの及びハズレ演出単位で終わるものがそ
れぞれ4通り及び4回の変動表示を要する連続変動パタ
ーンのうち、最終的に当たり演出単位で終わるもの及び
ハズレ演出単位で終わるものがそれぞれ2通り記憶され
ている。
(2-3-1) Continuous Effect Pattern Table As shown in Table 3 below, in the continuous effect pattern table 72, of the continuous change patterns requiring two change displays, finally, the hit effect unit is obtained. Of the continuous fluctuation patterns that require three types of variable display, three of which end in a loss production unit and four in which a loss production unit ends, four and four times, respectively, end in a hit production unit and end in a loss production unit. Of the continuous fluctuation patterns requiring the fluctuation display, two patterns each of which ends with a hit effect unit and those which end with a loss effect unit are stored.

【0137】[0137]

【表3】 [Table 3]

【0138】上記表3に示すように、各連続演出パター
ンにおいては、各変動表示回数ごとに当たり演出単位で
あるか又はハズレ演出単位であるかがあらかじめ決定さ
れている。各連続演出パターンは、それぞれ異なったス
トーリーに基づくものである。そのストーリーの具体的
な内容は詳述しないが、各演出単位におけるストーリー
の傾向は概ね以下のようになっている。
As shown in Table 3 above, in each continuous effect pattern, it is determined in advance whether the unit is a unit of effect or a loss effect unit for each variable display count. Each continuous production pattern is based on a different story. Although the specific contents of the story are not described in detail, the tendency of the story in each production unit is generally as follows.

【0139】(2−3−1−1)連続演出パターン1 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続
く。第2回:当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示
される。第1回の発端部分に続き、成功裡に終わる結末
が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(2-3-1-1) Continuous production pattern 1 1st: Displayed as the lost design is displayed in a variable manner. The beginning of the story is presented. Continue to the second session. 2nd: Displayed as the winning symbol is displayed in a variable manner. Following the first episode, a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit.

【0140】なお、連続演出パターン2、3及び4につ
いても概ね上記と同様である。 (2−3−1−2)連続演出パターン5 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続
く。 第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第1回の発端部分に続き、失敗に終わる結末が提示
される。本演出単位で連続演出は終了する。
The continuous effect patterns 2, 3 and 4 are substantially the same as described above. (2-3-1-2) Continuous production pattern 5 1st: Displayed as the losing symbol is displayed in a variable manner. The beginning of the story is presented. Continue to the second session. 2nd: Displayed as the losing symbol is displayed in a variable manner. Following the first episode, an unsuccessful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit.

【0141】なお、連続演出パターン6、7及び8につ
いても概ね上記と同様である。 (2−3−1−3)連続演出パターン9 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く 第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような
内容が提示される。第3回へ続く。
The continuous effect patterns 6, 7, and 8 are also substantially the same as described above. (2-3-1-3) Continuous production pattern 9 1st: Displayed as the losing symbol is displayed in a variable manner. The beginning of the story is presented. Continued to the 2nd 2nd: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Subsequent to the first part of the start, contents for expanding the part are presented. Continue to the third.

【0142】第3回:当たり図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。第2回の展開に続き、成功裡に終わる
結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン10、11及び12についても
概ね上記と同様である。 (2−3−1−4)連続演出パターン13 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く 第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような
内容が提示される。第3回へ続く。
Third: Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the second round, a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous effect patterns 10, 11, and 12 are also substantially the same as above. (2-3-1-4) Continuous effect pattern 13, Part 1: losing symbols are displayed along with the display change. The beginning of the story is presented. 2nd continues to Part 2: losing symbols are displayed along with the display change. Subsequent to the first part of the start, contents for expanding the part are presented. Continue to the third.

【0143】第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。第2回の展開に続き、失敗に終わる結
末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。 なお、連続演出パターン14、15及び16についても
概ね上記と同様である。 (2−3−1−5)連続演出パターン17 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く 第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような
内容が提示される。第3回へ続く。
Third time: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the second round, the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit. The continuous effect patterns 14, 15 and 16 are also substantially the same as described above. (2-3-1-5) Continuous production pattern 17 1st: It is displayed as the lost design is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the 2nd 2nd: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Subsequent to the first part of the start, contents for expanding the part are presented. Continue to the third.

【0144】第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。第2回の展開に続き、これを更に展開
させるような内容が提示される。第4回へ続く。 第4回:当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第3回の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示さ
れる。本演出単位で連続演出は終了する。 なお、連続演出パターン18についても概ね上記と同様
である。
Third time: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Subsequent to the second deployment, contents that further develop this are presented. Continue to the fourth. 4th: Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the third round, a successful outcome is presented. The continuous production ends in this production unit. The continuous effect pattern 18 is also substantially the same as described above.

【0145】(2−3−1−6)連続演出パターン19 第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く 第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような
内容が提示される。第3回へ続く。
(2-3-1-6) Continuous production pattern 19 1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the 2nd 2nd: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Subsequent to the first part of the start, contents for expanding the part are presented. Continue to the third.

【0146】第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに
伴い表示される。第2回の展開に続き、これを更に展開
させるような内容が提示される。第4回へ続く。 第4回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示され
る。第3回の展開に続き、失敗に終わる結末が提示され
る。本演出単位で連続演出は終了する。 なお、連続演出パターン20についても概ね上記と同様
である。
Third time: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Subsequent to the second deployment, contents that further develop this are presented. Continue to the fourth. 4th: Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the third round of development, the consequences of failure are presented. The continuous production ends in this production unit. The same applies to the continuous effect pattern 20.

【0147】(2−3−2)保留当たり判定手段 保留当たり判定手段51は、当たり判定乱数保留手段61に
保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ当たり判
定手段37による当たり判定に供されていないものについ
て、当たり判定手段37と同様の判定を実行する。 (2−4)処理手順 以下、本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手
順を、図9、図10及び図11のフローチャートを参照
しつつ説明する。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機
10における処理手順は、概ね前記第1の実施の形態のそ
れと同様である。したがって、相異なる処理段階につい
てのみ以下で説明し、その他の処理段階については前記
(1−4)の該当個所を参照されたい。
(2-3-2) Hold Win Determination Unit The hold hit determination unit 51 is still used for hit determination by the hit determination unit 37 among the hit random numbers held in the hit random number storage unit 61. For those that do not exist, the same determination as the hit determination means 37 is performed. (2-4) Processing Procedure Hereinafter, the processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9, 10, and 11. Note that the ball game machine according to the present embodiment
The processing procedure in 10 is almost the same as that of the first embodiment. Therefore, only the different processing steps will be described below, and the other processing steps should be referred to the above-mentioned (1-4).

【0148】(2−4−1)当たり判定乱数の保留処理 本処理については、前記(1−4−1)と同様である。 (2−4−2)特別図柄及び演出に関する処理 図10のS300及びS310に示す段階については、前記(1
−4−2)と同様である。
(2-4-1) Reservation Processing of Hit Determination Random Number This processing is the same as the above (1-4-1). (2-4-2) Processing related to special symbols and effects Regarding the steps shown in S300 and S310 in FIG.
-4-2).

【0149】(2−4−2−1)連続演出中でない場合 S320及びS330に示す段階については、前記(1−4−2
−1)と同様である。 (2−4−2−1−1)演出を実行しない場合 この場合については、前記(1−4−2−1−1)と同
様である。 (2−4−2−1−2)演出を実行する場合 S340に示す段階については、前記(1−4−2−1−
2)と同様である。
(2-4-2-1) In the case where continuous production is not being performed For the steps shown in S320 and S330, the above-mentioned (1-4-2)
Same as -1). (2-4-2-1-1) When the Effect is Not Executed This case is the same as (1-4-2-1-1) described above. (2-4-2-1-2) In the case of performing an effect Regarding the stage shown in S340, the above (1-4-2-1-1)
Same as 2).

【0150】(2−4−2−1−2−1)当たりの場合 この場合については、前記(1−4−2−1−2−1)
と同様である。 (2−4−2−1−2−2)ハズレの場合 S370、S380及びS390に示す段階については、前記(1−
4−2−1−2−2)と同様である。
Case of (2-4-2-1-2-1) In this case, the above (1-4-2-1-2-1)
Is the same as (2-4-2-1-2-2) In the case of loss For the steps shown in S370, S380 and S390, the above (1-
This is the same as 4-2-1-2-2).

【0151】(2−4−2−1−2−2−1)連続演出
は開始されない場合 この場合については、前記(1−4−2−1−2−2−
1)と同様である。 (2−4−2−1−2−2−2)連続演出が開始される
場合 S390に示す段階において肯定的な判定がされた場合に
は、連続演出が開始される。したがって、S410に示す段
階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点におい
て乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出され
る。同時に、保留当たり判定手段51により、現時点で当
たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱
数のうち、最先のものから数えてN個目までについて
「当たり」か又は「ハズレ」かが判定される。次いで、
前記演出乱数により、演出パターン選択手段44が、変動
所要回数並びに「当たり」及び「ハズレ」のパターンに
応じた連続演出パターンを1つ選択する。ただし、N個
目に至る前に「当たり」となる場合には、そこまでの連
続演出パターンが選択される。すなわち、変動所要回数
が2であれば連続演出パターン1から4まで(2回目に
「当たり」の場合)又は連続演出パターン5から8まで
(2回目まで全て「ハズレ」の場合)の中から連続演出
パターンが選択される。また、変動所要回数が3であれ
ば連続演出パターン9から12まで(3回目に「当た
り」の場合)又は連続演出パターン13から16まで
(3回目まで全て「ハズレ」の場合)の中から連続演出
パターンが選択される。更に、変動所要回数が4であれ
ば連続演出パターン17若しくは18(4回目に「当た
り」の場合)又は連続演出パターン19若しくは20
(4回目まで全て「ハズレ」の場合)から連続演出パタ
ーンが選択される。そして、S420に示す段階へ進む。
(2-4-2-1-2-2-1) When Continuous Production is Not Started In this case, the above-mentioned (1-4-2-1-2-2-2)
Same as 1). (2-4-2-1-2-2-2) In the case where continuous production is started If a positive determination is made in the step shown in S390, the continuous production is started. Therefore, the process proceeds to the stage shown in S410, and the effect random number extracting means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time as the effect random number. At the same time, the holding hit judgment means 51 determines whether the hit judgment random numbers held at the present time in the hit judgment random number holding means 61 are "hit" or "losing" for the Nth counting from the earliest one. Is determined. Then
Based on the effect random number, the effect pattern selecting means 44 selects one continuous effect pattern according to the required number of fluctuations and the "hit" and "losing" patterns. However, if the "hit" is reached before reaching the N-th, the continuous effect pattern up to that point is selected. In other words, if the required number of fluctuations is 2, continuous production patterns 1 to 4 (in the case of "hit" for the second time) or continuous production patterns 5 to 8 (in the case of "losing" until the second time) are continuous. An effect pattern is selected. If the required number of fluctuations is 3, the continuous effect patterns 9 to 12 (in the case of "hit" for the third time) or continuous effect patterns 13 to 16 (in the case of "miss" for the third time) are continuous. An effect pattern is selected. Furthermore, if the required number of fluctuations is 4, the continuous effect pattern 17 or 18 (in the case of “hit” for the fourth time) or the continuous effect pattern 19 or 20
A continuous effect pattern is selected from (all in the case of "losing" up to the fourth time). Then, the process proceeds to the stage shown in S420.

【0152】S420、S490、S500及びS520に示す段階につ
いては、前記(1−4−2−1−2−2−2)と同様で
ある。 (2−4−2−2)連続演出中である場合 この場合については、前記(1−4−2−2)と同様で
ある。 (3)その他 当たり判定乱数以外の各乱数は、いずれも必ずしも毎回
の変動表示に際して必要となるわけではない。したがっ
て、上記の各実施の形態においては、判定又は判断に必
要となる直前に各乱数を抽出することとしている。しか
し、判定又は判断の前に抽出されていればその抽出のタ
イミングは問わない。また、必要の有無にかかわらず、
当たり判定乱数と同様に、各乱数又はその一部を始動口
14への入賞を契機に一括して抽出することとしてもよ
い。ただし、この場合は、乱数の抽出のタイミングが同
じになることで各乱数が同一となることを避けるため、
各乱数の抽出手段について専用の乱数発生手段31を設け
ることが望ましい。
The steps shown in S420, S490, S500 and S520 are the same as in the above (1-4-2-1-2-2-2). (2-4-2-2) In the case of a continuous production effect This case is the same as (1-4-2-2). (3) Others Each of the random numbers other than the hit determination random number is not necessarily required for each variation display. Therefore, in each of the above-described embodiments, each random number is extracted immediately before the judgment or the time required for the judgment. However, the timing of the extraction does not matter as long as it is extracted before the determination or the determination. Also, whether or not you need it,
Each random number or a part of it is used as a starting point
It is also possible to extract all at once when winning the prize. However, in this case, in order to avoid that the random numbers are the same due to the same random number extraction timing,
It is desirable to provide a dedicated random number generating means 31 for each random number extracting means.

【0153】更に、上記の各実施の形態においては、当
たり判定乱数保留手段61に保留される当たり判定乱数の
数に上限を設けている。しかし、本発明の構成上この上
限は設けなくとも差し支えないが、連続演出に要する変
動表示回数の上限は適宜定める必要がある。
Further, in each of the above embodiments, an upper limit is set on the number of hit judgment random numbers held by the hit judgment random number holding means 61. However, although the upper limit may not be provided in the configuration of the present invention, the upper limit of the number of times of the variable display required for the continuous effect needs to be appropriately determined.

【0154】[0154]

【発明の効果】上記の構成により、本発明は以下に記す
効果を奏する。すなわち、本発明のうち、請求項1記載
の発明の説明によると、複数回の変動表示にまたがって
ストーリーが発展する連続演出を可能とすることで遊技
に対する興趣を増すことが可能となる。
According to the above configuration, the present invention has the following effects. That is, among the present invention, according to the description of the first aspect of the present invention, it is possible to increase the interest in the game by enabling a continuous production in which the story develops over a plurality of variable displays.

【0155】また、請求項2記載の発明の説明による
と、請求項1記載の発明の効果に加え、保留球数が複数
の場合にのみ連続演出を可能とすることで、連続演出が
円滑に実行されることが可能となる。更に、請求項3記
載の発明の説明によると、請求項2記載の発明の効果に
加え、いわゆる「ハズレ」の場合にのみ当該変動から連
続演出が実行され得るとすることで、連続演出を適切な
タイミングで開始させることが可能となる。
According to the description of the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, continuous production is enabled only when the number of reserved balls is plural, so that continuous production can be performed smoothly. Can be executed. Furthermore, according to the description of the third aspect of the invention, in addition to the effect of the second aspect of the invention, the continuous effect can be executed from the fluctuation only in the case of so-called "losing", so that the continuous effect is appropriately performed. It is possible to start at an appropriate timing.

【0156】また、請求項4記載の発明の説明による
と、請求項3記載の発明の効果に加え、当該変動の後の
保留球で大当たり遊技が発生する場合にのみ当該変動か
ら連続演出を可能とすることで、連続演出に対する期待
感の向上を図ることが可能となる。更に、請求項5記載
の発明の説明によると、請求項3記載の発明の効果に加
え、保留球数の当否に応じた連続演出のパターンを選択
することで、適切なパターンの選択が可能となる。
[0156] According to the description of the invention of claim 4, wherein, in addition to the effect of the invention according to claim 3, enables continuous effect from the change only if the bonus game on hold balls after the change occurs By doing so, it is possible to improve the sense of expectation for the continuous production. Furthermore, according to the description of the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 3, it is possible to select an appropriate pattern by selecting a continuous effect pattern according to the number of reserved balls. Become.

【0157】また、請求項6記載の発明の説明による
と、請求項3記載の発明の効果に加え、連続演出中でも
当たりが発生した場合には当該連続演出を終了すること
で、連続演出を適正に実行することが可能となる。更
に、請求項7記載の発明の説明によると、請求項6記載
の発明の効果に加え、連続演出中でも当たりが発生した
場合、当該連続演出を円滑に終了させることが可能とな
る。
According to the description of the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 3, if a hit occurs even during continuous production, the continuous production is terminated so that the continuous production is appropriate. It becomes possible to execute. Furthermore, according to the description of the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in claim 6, when a hit occurs even during continuous production, the continuous production can be smoothly terminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の請求項1に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 1 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 1 of the present invention.

【図2】本発明の請求項2に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 2 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 2 of the present invention.

【図3】本発明の請求項3に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 3 of the present invention.

【図4】本発明の請求項4に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 4 of the present invention.

【図5】本発明の請求項5に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 5 of the present invention.

【図6】本発明の請求項6に係る発明の作用の一例をフ
ローチャートで示したものである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the operation of the invention according to claim 6 of the present invention.

【図7】本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球
遊技機の盤面を正面図で示したものである。
FIG. 7 is a front view showing a board surface of the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の
機能をブロック図で示したものである。
FIG. 8 is a block diagram showing functions of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球
遊技機における保留球数の加算処理をフローチャートで
示したものである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process of adding the number of reserved balls in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図10】本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾
球遊技機における当たり判定、特別図柄の選択及び演出
パターンの選択に関する処理の一部をフローチャートで
示したものである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of processing relating to hit determination, selection of a special symbol, and selection of an effect pattern in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図11】本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾
球遊技機における当たり判定、特別図柄の選択及び演出
パターンの選択に関する処理の一部をフローチャートで
示したものである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of processing relating to hit determination, selection of a special symbol, and selection of an effect pattern in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention.

【図12】本発明の第2の実施の形態に係る弾球遊技機
の機能をブロック図で示したものである。
FIG. 12 is a block diagram illustrating functions of a ball game machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 弾球遊技機 11 盤面 12 液晶画面 13 特別図柄保留ランプ 14 始動口 15 拡大装置 16 アタッカーユニット 17 大入賞口 18 普通図柄表示装置 19 普通図柄保留ランプ 20 変動開始ゲート 21 入賞口 22 アウト口 30 CPU 31 乱数発生手段 32 当たり判定乱数抽出手段 33 保留乱数判定手段 34 フラグ判別手段 35 演出実行判定乱数抽出手段 36 演出実行判定手段 37 当たり判定手段 38 当たり図柄乱数抽出手段 39 ハズレ図柄乱数抽出手段 40 特別図柄選択手段 41 連続演出判定乱数抽出手段 42 連続演出判定手段 43 演出乱数抽出手段 44 演出パターン選択手段 45 フラグ設定手段 46 演出単位選択手段 47 連続演出終了判定手段 48 フラグ解除手段 49 特別図柄表示手段 50 演出表示手段 51 保留当たり判定手段 60 RAM 61 当たり判定乱数保留手段 62 連続演出フラグ 70 ROM 71 単独演出パターンテーブル 72 連続演出パターンテーブル 10 Ball game machine 11 Board 12 LCD screen 13 Special design hold lamp 14 Starter 15 Magnifier 16 Attacker unit 17 Large winning opening 18 Normal design display device 19 Normal design hold lamp 20 Fluctuation start gate 21 Winning opening 22 Out opening 30 CPU 31 random number generation means 32 hit judgment random number extraction means 33 reserved random number judgment means 34 flag judgment means 35 effect execution judgment random number extraction means 36 effect execution judgment means 37 hit judgment means 38 hit symbol random number extraction means 39 losing symbol random number extraction means 40 special symbol Selection means 41 Continuous production judgment random number extraction means 42 Continuous production judgment means 43 Production random number extraction means 44 Production pattern selection means 45 Flag setting means 46 Production unit selection means 47 Continuous production end determination means 48 Flag release means 49 Special symbol display means 50 Production Display means 51 Reservation hit judgment means 60 RAM 61 Hit judgment random number reservation means 62 Continuous effect flag 70 ROM 71 Germany effect pattern table 72 continuous effect pattern table

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動口への1回の遊技球の入賞ご
とに、大当たり遊技発生の有無に係る特別図柄の変動表
示を1回実行するとともに、その変動表示に伴って、大
当たり遊技発生の可能性を示唆する演出が実行される場
合がある弾球遊技機であって、 1回の変動表示の間で完結する演出である単独演出を表
す単独演出パターンが記録された単独演出パターンテー
ブルと、 複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演
出を表す連続演出パターンが記録された連続演出パター
ンテーブルと、 乱数発生手段と、 前記始動口への入賞を契機に乱数発生手段から当たり判
定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段と、 上記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技を発生させる
か否かを判定する当たり判定手段と、 上記当たり判定手段による判定結果に応じた特別図柄を
抽選により選択する特別図柄選択手段と、 現に連続演出が実行されていることを示す設定状態又は
実行されていないことを示す非設定状態のいずれかの状
態をとる連続演出フラグと、 上記連続演出フラグの状態を判別するフラグ判別手段
と、 上記フラグ判別手段により前記連続演出フラグが非設定
状態であると判別された場合に演出を実行するか否かを
判定する演出実行判定手段と、 連続演出を開始するか否かの判定に先立って乱数発生手
段から連続演出判定乱数を抽出する連続演出判定乱数抽
出手段と、 前記演出実行判定手段による判定結果が肯定的である場
合に前記連続演出判定乱数を用いて当該変動表示より連
続演出を開始するか否かを判定する連続演出判定手段
と、 上記連続演出判定手段により肯定的な判定がされた場合
には前記連続演出パターンテーブルから連続演出パター
ンを選択するとともに否定的な判定がされた場合には前
記単独演出パターンテーブルから単独演出パターンを選
択する演出パターン選択手段と、 上記演出パターン選択手段により連続演出パターンが選
択された場合に前記連続演出フラグを設定状態に変更す
るフラグ設定手段と、 前記特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、 前記フラグ判別手段により前記連続演出フラグが設定状
態であると判別された場合には当該連続演出フラグが設
定状態となった際に選択された連続演出パターンに従っ
た演出を上記特別図柄の変動表示に伴って表示するとと
もに、前記フラグ判別手段により前記連続演出フラグが
非設定状態であると判別された場合でかつ前記演出実行
判定手段による判定が肯定的であった場合には前記演出
パターン選択手段により選択された連続演出パターン若
しくは単独演出パターンに従った演出を上記特別図柄の
変動表示に伴って表示する演出表示手段と、 前記フラグ判別手段により前記連続演出フラグが設定状
態であると判別された場合に当該連続演出が所要の変動
表示の回数を消化したか否かを判定する連続演出終了判
定手段と、 上記連続演出終了判定手段による判定が肯定的である場
合に前記連続演出フラグを非設定状態に変更するフラグ
解除手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A special symbol variation display relating to the presence or absence of a big hit game is executed once for each winning of a game ball to a predetermined starting port, and a big hit game is generated in accordance with the change display. A ballistic game machine in which an effect suggesting the possibility of a single effect may be executed, and a single effect pattern table in which a single effect pattern representing a single effect that is an effect completed during one variation display is recorded. And a continuous effect pattern table in which a continuous effect pattern representing a continuous effect that is an effect that continues over a plurality of variable displays is recorded; a random number generating means; and a hit determination from the random number generating means triggered by a prize in the starting port. A hit judging random number extracting means for extracting a random number; a hit judging means for judging whether or not to generate a big hit game using the hit judging random number; Special symbol selecting means for selecting a special symbol according to the determination result by lottery, and a state of either a set state indicating that the continuous effect is currently being executed or a non-set state indicating that the continuous effect is not being executed. A continuous effect flag; flag determining means for determining a state of the continuous effect flag; and determining whether or not to execute an effect when the flag determining means determines that the continuous effect flag is in a non-set state. Production execution determination means, continuous production determination random number extraction means for extracting a continuous production determination random number from the random number generation means prior to determining whether or not to start the continuous production, and the determination result by the production execution determination means is positive. In some cases, the continuous production determination random number is used to determine whether to start a continuous production from the variable display using the continuous production determination random number. If a negative determination is made, a continuous production pattern is selected from the continuous production pattern table, and if a negative determination is made, a production pattern selection unit that selects a single production pattern from the single production pattern table, Flag setting means for changing the continuous effect flag to a set state when a continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means; special symbol display means for variably displaying the special symbol; When the effect flag is determined to be in the set state, while displaying the effect according to the continuous effect pattern selected when the continuous effect flag is in the set state, along with the change display of the special symbol, When the continuous determination flag is determined to be in a non-set state by the flag determination unit, and An effect display means for displaying an effect according to the continuous effect pattern or the single effect pattern selected by the effect pattern selecting means when the judgment by the line judging means is affirmative, together with the fluctuation display of the special symbol; A continuous production end determining means for determining whether or not the continuous production has completed the required number of times of variable display when the continuous production flag is determined to be in a set state by the flag determination means; A ball game machine comprising: flag release means for changing the continuous effect flag to a non-set state when the determination by the end determination means is affirmative.
【請求項2】 前記特別図柄表示手段により変動表示が
現に実行されている際の始動口への入賞に対し当該入賞
に係る当たり判定乱数を保留可能な当たり判定乱数保留
手段と、 上記当たり判定乱数保留手段に保留されている当たり判
定乱数の個数を判定する保留乱数判定手段とを備えると
ともに、 前記連続演出判定手段は、保留された当たり判定乱数を
用いた前記当たり判定手段による判定の際に、上記保留
乱数判定手段により更に少なくとも一の当たり判定乱数
が上記当たり判定乱数保留手段に保留されていると判定
された場合に限り連続演出を開始するか否かの判定をす
ることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. A hit judgment random number holding means capable of holding a hit judgment random number related to a winning when a change display is actually executed by the special symbol display means, and the hit judgment random number. With a holding random number determining means for determining the number of hit determination random numbers held in the holding means, the continuous effect determination means, when the determination by the hit determination means using the held hit random number, Determining whether or not to start a continuous effect only when it is determined that the at least one hit determination random number is held by the hit random number holding means by the holding random number determination means. Item 2. A ball and ball game machine according to Item 1.
【請求項3】 前記連続演出判定手段は、前記当たり判
定手段により否定的な判定がされた場合に限り連続演出
を開始するか否かの判定をすることを特徴とする請求項
2記載の弾球遊技機。
3. The bullet according to claim 2, wherein the continuous production determining means determines whether or not to start the continuous production only when a negative determination is made by the hit determination means. Ball game machine.
【請求項4】 前記当たり判定乱数保留手段に保留され
ている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当たり判定手
段による判定に供されていないものについて、それが大
当たり遊技発生に係るものであるか否かについて判定す
る保留当たり判定手段を備えるとともに、 前記連続演出判定手段は、上記保留当たり判定手段によ
る判定が肯定的である場合に限り連続演出を開始するか
否かの判定をすることを特徴とする請求項3記載の弾球
遊技機。
4. Among the hit determination random number being held in the hit determination random number holding means, for those that have yet to be subjected to the determination by said hit determining means, whether it is related to the bonus game occurrence And the continuous production determination means determines whether or not to start the continuous production only when the determination by the reservation success determination means is affirmative. The ball game machine according to claim 3.
【請求項5】 前記当たり判定乱数保留手段に保留され
ている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当たり判定手
段による判定に供されていないものについて、それが大
当たり遊技発生に係るものであるか否かについて判定す
る保留当たり判定手段を備えるとともに、 前記連続演出判定手段により肯定的な判定がされた場
合、前記演出パターン選択手段は、上記保留当たり判定
手段による判定結果に応じた連続演出パターンを前記連
続演出パターンテーブルから選択することを特徴とする
請求項3記載の弾球遊技機。
5. Among the hit judgment random numbers held in the hit judgment random number holding means, those not yet subjected to the judgment by the hit judgment means, whether or not it is related to the occurrence of a big hit game. When the affirmative determination is made by the continuous effect determination means, the effect pattern selecting means converts the continuous effect pattern according to the determination result by the hold effect determination means to the continuous effect pattern. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the ball game machine is selected from an effect pattern table.
【請求項6】 前記連続演出終了判定手段は、前記当た
り判定手段により大当たり遊技発生の旨の判定がされた
場合にも肯定的な判定をすることを特徴とする請求項
3、4又は5記載の弾球遊技機。
6. The continuous production end judging means makes an affirmative judgment also when the hit judging means judges that a big hit game has occurred. Ball game machine.
【請求項7】 連続演出パターンは各回の変動表示ごと
の演出単位から構成されているとともに、 各演出単位には大当たり遊技が発生する旨の特別図柄に
対応した当たり演出単位及び大当たり遊技は発生しない
旨の特別図柄に対応したハズレ演出単位とが用意され、 上記当たり演出単位は当該連続演出パターンを終了させ
るものであるとともに、 上記ハズレ演出単位のうち最終回の変動表示に係るもの
は当該連続演出パターンを終了させ、 上記ハズレ演出単位のうち最終回の変動表示に係るもの
以外は次回の演出単位に継続するものであることを特徴
とする請求項6記載の弾球遊技機。
7. The continuous effect pattern is composed of effect units for each variation display, and no hit effect unit or jackpot game corresponding to a special symbol indicating that a jackpot game is generated in each effect unit. and loss effect unit corresponding to the special symbol of effect are provided, along with the per presentation unit is intended to terminate the continuous performance pattern, which according to the last round of the variable display of the miss effect unit the continuous effect 7. The ball game machine according to claim 6, wherein the pattern is ended, and the loss production units other than those related to the last variation display are continued to the next production unit.
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