JP2008018284A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve performability of the advance notice performance by simplifying the continuous advance notice control on game control means side of a continuous advance notice performed over a plurality of pattern variations for consuming a plurality of reserved balls. <P>SOLUTION: In the game control means 50B, the advance notice performance mode for plural types of advance notice performance is set in advance, in order to notice the occurrence of the profit state for the game ball which won a prize to the starting means 20 when reserved game balls exist. Accordingly, when mode decision means decides a type of the advance notice performance mode, through the predetermined mode decision logic using a random number for lotteries extracted for a winning prize to the starting means 20, the performance command forming means makes a performance command according to the type of advance notice performance mode decided by the mode decision means, and output it to the performance means. As a result, the advance notice performance is carried out by the performance means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものに関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine, and in particular, to provide a notice effect when a plurality of holding balls are held continuously over a plurality of symbol variations. It relates to what was made.

従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。   Conventionally, in a ball game machine such as a first type of pachinko machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are added to the game board. 1) a normal symbol display means capable of variably displaying one or more normal symbols; a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols; and a large prize opening means called an attacker (opening and closing type prize means). When the game ball launched into the game area of the game board by the launching means wins the special symbol starting means, a plurality of special symbols on the special symbol display means change for a predetermined variation time.

このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。   At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “777” or other big hit symbol mode) and a big prize is won. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.

ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数(例えば、4個)を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。   By the way, when a plurality of game balls that have passed through the gate means are sequentially detected during the variation of the normal symbol, or when a plurality of game balls that have won the special symbol starter are sequentially detected during the variation of the special symbol, Each of the reserved balls is stored up to a preset upper limit number (for example, 4), and every time the symbol variation ends, the number of reserved balls is reduced by 1 and digested. The symbol variation is repeated until the sphere is gone.

この場合、例えば、保留4個目として特別図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当たりであった場合には、保留1個目を消化する図柄変動からこの保留4個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎に、予告演出を連続して行うようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。   In this case, for example, when the lottery value regarding the reserved ball that has won the special symbol starting means as the fourth hold is a big hit, the symbol that digests the fourth hold from the symbol variation that digests the first hold. For each change over the change, a notice effect is continuously performed so that a player has a great sense of expectation for a big hit, and the player's ball game is excited.

その為には、制御装置において、遊技盤側の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予告演出表示を実行させる予告演出コマンドを送信するようにしている。それ故、演出制御手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで指示される予告演出を忠実に行うようにしている。
特開2001−157758号公報
For this purpose, in the control device, the game control means that controls the game board side gives the notice control display to execute the notice effect display at each point of time when the continuous notice is given to the effect control means that controls the symbol variation and the effect display. A production command is transmitted. Therefore, every time the notice control command transmitted from the game control means is received, the effect control means faithfully performs the notice effect indicated by the notice effect command.
JP 2001-157758 A

従来の弾球遊技機においては、前述したように、保留されている複数の保留球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段は予告演出の為の予告演出コマンドを送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問題がある。   In the conventional ball game machine, as described above, when the symbol change that digests a plurality of held balls is performed, the game control is performed at each time when the continuous notification is performed. Since the means transmits the notice effect command for the notice effect, there is a problem that transmission control of the notice effect command over a plurality of times in the game control means is complicated.

本発明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の遊技制御手段側の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。   An object of the present invention is to simplify continuous notice control on the game control means side of continuous notice performed over a plurality of symbol variations for digesting a plurality of reserved balls, and to produce a notice effect. To be able to enhance sex.

請求項1の弾球遊技機は、始動手段による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、始動手段により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する保留用記憶手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生する特別遊技発生手段と、保留用記憶手段の記憶情報を用いて行う特別遊技発生手段の作動制御を含む遊技制御を司る遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技制御手段に、保留遊技球が存在する場合に始動手段に入賞した遊技球に対する利益状態の発生を予告する為の予告演出の予告演出モードであって、遊技制御手段に予め設定された複数種の予告演出モードと、始動手段への入賞に対して抽出される抽選用乱数を用いて所定のモード決定論理により予告演出モードの種類を決定するモード決定手段と、演出手段に予告演出を実行させる為に、モード決定手段で決定された予告演出モードの種類に応じた演出コマンドを作成して演出手段に出力する演出コマンド作成手段とを設けたことを特徴としている。   The bullet ball game machine according to claim 1 stores a symbol display means for variably displaying a symbol in response to the detection of the game ball by the starting means, and information related to the pending game sphere detected by the starting means and not subjected to the symbol fluctuation. Storage means for holding, directing means for performing various effects on the player, special game generating means for generating a profit state advantageous to the player when the pattern aspect after the pattern change becomes a specific aspect, In a ball game machine equipped with game control means for controlling game control including operation control of special game generating means performed using stored information in the storage means for holding, when there is a reserved game ball in the game control means A notice effect mode of a notice effect for notifying the occurrence of a profit state for a game ball won in the starting means, and a plurality of kinds of notice effect modes preset in the game control means, and winning in the starting means Extracted The mode determination means for determining the type of the notice effect mode according to predetermined mode determination logic using the random number for lottery and the type of the notice effect mode determined by the mode determination means for causing the effect means to execute the notice effect. An effect command creating means for creating a corresponding effect command and outputting it to the effect means is provided.

遊技制御手段には、保留遊技球が存在する場合に始動手段に入賞した遊技球に対する利益状態の発生を予告する為に、複数種の予告演出の予告演出モードが予め設定されているため、モード決定手段が、始動手段への入賞に対して抽出される抽選用乱数を用いて所定のモード決定論理により予告演出モードの種類を決定した場合、演出コマンド作成手段は、モード決定手段で決定された予告演出モードの種類に応じた演出コマンドを作成して演出手段に出力する。その結果、演出手段により予告演出が実行される。   In the game control means, in order to notify the occurrence of the profit state for the game ball won in the starting means when there is a pending game ball, a plurality of types of notice effect modes for the notice effect are set in advance. When the determining means determines the type of the notice effect mode by a predetermined mode determination logic using a random number for lottery extracted for winning at the starting means, the effect command creating means is determined by the mode determining means An effect command corresponding to the type of the notice effect mode is created and output to the effect means. As a result, the notice effect is executed by the effect means.

請求項2の弾球遊技機は、請求項1の発明において、演出コマンド作成手段が作成する演出コマンドは、保留用記憶手段の記憶情報から決まる保留遊技球の数に等しい回数だけ予告演出を実行させる演出コマンドであることを特徴としている。   The bullet ball game machine according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the effect command created by the effect command creating means executes the notice effect for the number of times equal to the number of the reserved game balls determined from the stored information in the storage means for holding. It is a production command to be performed.

請求項3の弾球遊技機は、請求項2の発明において、予告演出は、予告演出モード決定時に保留されていた1又は複数の保留遊技球に対応する1又は複数の図柄変動に対応づけて実行されることを特徴としている。   According to a third aspect of the present invention, in the invention of the second aspect, the notice effect is associated with one or more symbol variations corresponding to one or more reserved game balls held at the time of determining the notice effect mode. It is characterized by being executed.

請求項4の弾球遊技機は、請求項3の発明において、演出コマンド作成手段は、遊技球の入賞時に未終了の予告演出が存在する場合には、その予告演出が終了するまで新規の演出コマンドを作成しないことを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, if there is an unfinished notice effect at the time of winning the game ball, the effect command creating means creates a new effect until the notice effect ends. It is characterized by not creating a command.

請求項5の弾球遊技機は、請求項1〜4の発明の何れかにおいて、演出手段は、1又は複数のキャラクタの表示を介して演出を行うように構成されたことを特徴としている。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the present invention, the effect means is configured to produce an effect via display of one or more characters.

本願の発明によれば、遊技制御手段には、始動手段に入賞した遊技球に対する遊技者に有利な利益状態の発生を予告する複数種の予告演出の予告演出モードが予め設定されているため、始動手段への入賞に対して抽出される抽選用乱数を用いて所定のモード決定論理により予告演出モードの種類が決定された場合、モード決定手段で決定された予告演出モードの種類に応じた演出コマンドが演出手段に出力されるため、演出手段により遊技者が「ドキッー」とするような予告演出を実行することができ、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。   According to the invention of the present application, since the game control means is preset in advance with a notice effect mode of a plurality of kinds of notice effects for notifying the occurrence of a profit state advantageous to the player for the game ball won in the starting means, When the type of the notice effect mode is determined by the predetermined mode determination logic using the random number for lottery extracted for the winning to the starting means, the effect according to the type of the notice effect mode determined by the mode determining means Since the command is output to the effecting means, the effecting means can execute a notice effect such that the player makes “doki”, and the player's expectation for the jackpot can be increased.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図面に基づいて説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2Bとが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2Bに電気的に接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2B are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2B.

図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2Bは、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 2B, which is a card-type ball game machine, has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably fixed to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are associated with the front side of the game board 5. Face plates (not shown) are pivotally attached to each other via hinges so as to be freely opened and closed.

前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。   Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10. This launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striking gutter 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). On the right side of the ball tray 8, an operation panel 14 for lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided.

この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。   The operation panel 14 has a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending for a predetermined amount of game balls, and a command for returning the card at the end of the game. Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, the game board 5 includes a metal outer rail and an inner rail, and a guide rail 15 that guides the game ball is provided in a substantially annular shape.

このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、その中央部に位置するセンターケース25と、そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16と、左右の普通図柄始動手段18(ゲート手段又は通過手段)と、複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センターケース25の上側に、多数の微小なドット表示素子をマトリックス状に配置したドット式表示器26が設けられている。   The game area 5a inside the guide rail 15 includes a center case 25 located at the center thereof, a color liquid crystal display 16 provided in the center case 25, and left and right normal symbol starting means 18 (gate means). Or passing means), a plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, seven), special symbol starting means (design starting and winning means) 20, a large winning opening means (opening / closing type winning means) 21 and the like, respectively. In addition to being disposed at a predetermined position, a dot type display 26 in which a large number of minute dot display elements are arranged in a matrix is provided above the center case 25.

各普通図柄始動手段18には遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。また、複数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段24として機能する表示手段22である。   Each normal symbol starting means 18 is provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of a game ball. Each of the plurality of normal winning means 19 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the winning of a game ball. The game area 5a is provided with a plurality of game nails, windmills, etc., but illustration thereof is omitted. The liquid crystal display 16 is a display unit 22 that functions as a special symbol display unit 23 that variably displays three special symbols and also functions as a normal symbol display unit 24 that variably displays two normal symbols.

また、表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段23は、左図柄を変動表示(縦方向のスクロール表示)する左表示部23aと、中図柄を変動表示する中表示部23bと、右図柄を変動表示する右表示部23cを有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部23a〜23cに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。   The display means 22 also has a function of effecting and displaying various characters such as moving images and balloons on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23 together with a symbol background. The special symbol display means 23 has a left display portion 23a for variably displaying the left symbol (vertical scroll display), a middle display portion 23b for variably displaying the middle symbol, and a right display portion 23c for variably displaying the right symbol. Then, on the condition that the game ball wins the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed on the display portions 23a to 23c for a predetermined time.

即ち、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで1つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部23a〜23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。   That is, when a game ball wins the special symbol starting means 20, one control random number is extracted at the winning timing, and the extracted control random number is determined with respect to the jackpot before the special symbol changes, and each display unit 23a In -23c, after a predetermined time change, the game is stopped in any one of the symbol patterns of the jackpot symbol pattern, the reach symbol pattern, and the off symbol pattern determined based on the determination result.

普通図柄表示手段24は、表示手段22の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部24aと、右図柄を変動表示する小型の右表示部24bを有し、左右の普通図柄始動手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段18を通過した場合、その通過タイミングで1つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。   The normal symbol display means 24 has a small left display portion 24a for variably displaying the left symbol and a small right display portion 24b for variably displaying the right symbol at the lower right portion of the display means 22, and the right and left normal symbol start. When a game ball that has passed through any of the means 18 is detected, the normal symbols are variably displayed on the display units 24a and 24b for a predetermined time. When the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side, one control random number is extracted at the passing timing, and is determined with respect to the hit before the normal symbol changes, and each display unit 24a, 24b has a predetermined time. After the change display, the display is stopped in the symbol form determined based on the determination result.

普通図柄表示手段24の変動後に停止した表示部24a,24bにおける普通図柄が当たり態様(これが特定態様に相当する)となった当たり発生時には、特別図柄始動手段20の普通電動手段(所謂、電動式チューリップ)20aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪を図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動手段20aと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段20にも遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。   When the normal symbol in the display units 24a and 24b stopped after the fluctuation of the normal symbol display means 24 is in a hit state (this corresponds to a specific mode), the normal electric means (so-called electric type) of the special symbol starter 20 is generated. Tulip) 20a is opened for a predetermined time, making it easy to win a prize. This is also a profit state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is configured integrally with a normal electric means 20a for driving a pair of openable and closing claws that can be opened and closed by a solenoid actuator (not shown). This special symbol starting means 20 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of the game ball.

大入賞口手段21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段23の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段21の内部に特定入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域(図示略)が設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。   The special winning opening means 21 includes an open / close plate 21a that can be opened forward, and the open / close plate 21a is normally closed. However, when the fixed symbol stopped after the variation of the special symbol display means 23 is in a specific mode such as “777”, “444”, etc., a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 21a is opened forward. A situation advantageous to the player occurs. A special winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area (not shown) are provided inside the special winning opening means 21, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.

大入賞口手段21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21aが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。   A special game is played when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened forward or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. finish. However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the open / close plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined predetermined round (for example, 16 rounds), and a profit state advantageous to the player is given.

図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー31で保護された外部出力基板32と、球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し/球貸し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し/球貸し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けられている。払出し/球貸し手段35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and a substrate cover 31 protects the back mechanism plate 30 on the upper side. An external output board 32, a ball tank 33, and a tank rail 34 extending from the external output board 32 are provided. Dispensing / ball lending means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 connected to the payout / ball lending means 35 is provided below the mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout / ball lending means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.

裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合している。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、その前側には図柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に液晶ドライバ97(図6参照)を介して電気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に音声ランプ制御基板42が設けられている。   A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 30 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is arranged inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40 via a liquid crystal driver 97 (see FIG. 6). On the lower side of the main control board 39, an audio lamp control board 42 is provided in a board case 41 attached to the back cover 37.

この基板ケース41の下側で裏機構板30に装着された基板ケース43の内部には、電源基板44と払出し制御基板45が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部には、発射制御基板47が設けられている。これら制御基板39〜40,42,44〜45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除くその他の制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)が夫々設けられている。   A power supply board 44 and a payout control board 45 are provided inside the board case 43 attached to the back mechanism plate 30 below the board case 41. Furthermore, a launch control board 47 is provided inside the substrate case 46 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 39-40, 42, 44-45, 47 are each constituted by an independent printed circuit board. The other control boards 39, 40, 42, 45 excluding the power supply board 44 and the launch control board 47 have a CPU and A microcomputer (hereinafter simply referred to as a microcomputer) composed of a one-chip integrated circuit having a ROM and a RAM is provided.

主制御基板39とその他の制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板42(40),45に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板39は払出し制御基板45からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。   The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 45 are electrically connected through a connector with a plurality of signal lines, and a predetermined number is sent from the main control board 39 to each control board 42 (40), 45. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of symbols of normal symbols and special symbols. However, the main control board 39 can receive a payout completion signal, an error signal, and the like from the payout control board 45.

次に、パチンコ機2Bの制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5、図19の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのROMに格納した種々の制御プログラム等により、これら制御手段50B、90B、80、100、106で達成される。   Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2B will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by these control means 50B, 90B, 80, 100 and 106 by the various control microcomputers described above and various control programs stored in the ROM.

主制御基板39上に構成された主制御手段50B(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,21や各種の遊技球入賞手段18〜21等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段80、図柄制御手段90B、払出し制御手段100等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。   The main control means 50B (which corresponds to the game control means) configured on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various games provided on the game board 5. It mainly controls game control of the game board 5 related to input / output of signals with respect to the ball detection switches and the like provided in the parts 20 and 21 and various game ball winning means 18 to 21 and the like. A control command is transmitted and output as necessary to the control means 90B, the payout control means 100, and the like.

図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段90B(これが演出制御手段に相当する)は、主制御手段50Bから音声ランプ制御手段80を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部24a,24bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段90Bは、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段24を除く表示手段22の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。   The symbol control means 90B (this corresponds to the effect control means) configured on the symbol control board 40 is a normal pattern variation pattern designation command transmitted from the main control means 50B via the sound lamp control means 80, etc. Based on the above, fluctuation control is performed on the normal symbols of the display units 24a and 24b, and the fluctuation stop is controlled so as to display the designated normal symbol mode. The symbol control means 90B further controls the variation of the special symbols of the display units 23a to 23c based on the received variation symbol designation command for the special symbols, and stops changing so as to display the designated special symbol mode. Effect display control is executed to display the background or the like on substantially the entire screen of the display means 22 excluding the normal symbol display means 24.

音声ランプ制御基板42上に構成された音声ランプ制御手段80は、主制御手段50Bから変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群87の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ88を駆動制御してサウンド出力制御を司る。音声ランプ制御手段80は、更に、主制御手段50Bから保留球数情報コマンドを受信し、センターケース25に設けた特別図柄用の4つの保留球ランプ87a〜87dを点灯制御する。   The sound lamp control means 80 configured on the sound lamp control board 42 receives the variation pattern designation command from the main control means 50B, and makes a number of decoration lamps and effects provided on the game board 5, the front frame 4 and the like. In addition to controlling lighting of the lamp group 87 including lamps and the like, the speaker 88 provided on the back side of the ball tray 8 is driven and controlled to control sound output. The sound lamp control means 80 further receives a reserved ball number information command from the main control means 50B, and controls lighting of the four reserved ball lamps 87a to 87d for special symbols provided in the center case 25.

払出し制御基板45上に構成された払出し制御手段100は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、払出し/球貸し手段35による遊技球の払出し制御を司る。基板ケース43の内部には、更に、外部インターフェース基板48が収容されており、この外部インターフェース基板48上には外部インターフェース手段105が構成されている。発射制御基板47上に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板32からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。   The payout control means 100 configured on the payout control board 45 receives a payout control command from the main control means 50 and controls payout of game balls by the payout / ball lending means 35. An external interface substrate 48 is further accommodated inside the substrate case 43, and external interface means 105 is configured on the external interface substrate 48. The launch control means 106 configured on the launch control board 47 controls the launch of the game ball by driving the launch motor 13. Here, from the external output board 32, the number of fluctuations related to the special symbol, information on the stop symbol, and the like are transmitted and output to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.

主制御手段50Bは、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と、抽出手段52と、保留手段53と、判定手段54と、図柄変動決定手段55Bと、確率変動手段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数手段60と、入賞コマンド作成手段61と、特別演出更新手段62等を備えている。ここで、乱数発生手段51と抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。   The main control means 50B includes a random number generating means 51 having both special symbols and ordinary symbols, an extracting means 52, a holding means 53, a determining means 54, a symbol variation determining means 55B, and a probability varying means 56. And a normal profit state generating means 57, a special profit state generating means 58, a command transmission / reception means 59, a winning counting means 60, a winning command creating means 61, a special effect updating means 62, and the like. Here, the random number generation means 51, the extraction means 52, the determination means 54, and the like constitute lottery means for normal symbols and special symbols, respectively.

抽出手段52は、乱数発生手段51でサイクリックに発生する複数の制御乱数(0〜108)のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段18に遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。保留手段53は、普通図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段18を通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。   Of the plurality of control random numbers (0 to 108) generated cyclically by the random number generation means 51, the extraction means 52 is 1 when the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side for the normal symbol. One control random number is extracted, and for the special symbol, one control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The holding means 53 temporarily stores the number of game balls passed through the normal symbol starting means 18 regardless of whether or not the normal symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the normal symbol is changing. With respect to each of the holding balls, up to four control random numbers extracted for normal symbols can be stored and held as hitting random numbers.

また、保留手段53は、特別図柄の変動中か否かに拘らず、特別図柄始動手段20に入賞した遊技球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。そして、保留手段53は、普通図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し(First In First Out) により判定手段54に1つずつ供給し、特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり判定乱数値を、先入れ先出しにより判定手段54に1つずつ供給する。   The holding means 53 temporarily stores the number of game balls won in the special symbol starting means 20 regardless of whether or not the special symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the special symbol is changing. At the same time, up to four control random numbers extracted for special symbols can be stored and held for each of the holding balls as a jackpot determination random number value. Then, each time the symbol variation of the normal symbol is completed, the holding unit 53 supplies the pending hit determination random number one by one to the determining unit 54 by first-in first-out, so that the symbol variation of the special symbol is changed. Each time it is completed, the pending jackpot determination random number value is supplied to the determination means 54 one by one in a first-in first-out manner.

判定手段54は、保留手段53から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数(当たり判定値)と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段54は、更に、保留手段53から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数(大当たり判定値)と一致した「大当たり」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。   The determination means 54 is either “win” or “off” that matches the specific random number (hit determination value) at the time before the fluctuation of the normal symbol for the normal symbol hit determination random number supplied from the holding means 53. Determine if there is. Further, the determination unit 54 further determines that the jackpot determination random number value for the special symbol supplied from the holding unit 53 is a “big hit” or “off” that matches the specific random number (the jackpot determination value) before the change of the special symbol. It is determined whether it is “includes reach reach”.

判定手段54は、更に、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段58を介して確率変動手段56に対して、大当たりとする特定乱数(大当たり判定値)の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。判定手段54は低確率状態では3つの大当り判定値を有し、高確率状態では低確率状態における3つの大当り判定値を含む20個の大当り判定値を有しているものとする。   The determination means 54 also makes a determination regarding the probability variation type jackpot, and if it is determined that the probability variation type is determined, after the special game in the profit state is finished, until the next or one after another, or Until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers (big hit judgment value) that is a big hit is set to the probability changing means 56 via the special profit state generating means 58 from the normal time. Command to increase the probability of jackpots higher than usual. The judging means 54 has three jackpot judgment values in the low probability state and has twenty jackpot judgment values including three jackpot judgment values in the low probability state in the high probability state.

確率変動手段56は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段57に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段57は、確率変動手段56から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段20の普通電動手段20aを通常時の開時間(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。   When the probability variation mode is set, the probability variation means 56 instructs the ordinary profit state generation means 57 described later to give a predetermined profit. This is also a profit state advantageous to the player. When the normal profit state generating means 57 receives the above-described probability fluctuation instruction from the probability fluctuation means 56, the normal electric means 20a of the special symbol starting means 20 is opened at the normal time on condition that the normal symbol is “winning”. The player is given a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening it for a time (for example, about 3 seconds) longer than the time (for example, about 0.5 seconds).

特別利益状態発生手段58は、更に、判定手段54から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段21の開閉板21aを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段55は、判定手段54からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。   The special profit state generation means 58 further receives a determination result of the jackpot from the determination means 54, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes the jackpot symbol. The opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened / closed as described above by the profit state generation routine. The symbol variation determining means 55, according to the determination result from the determining means 54, with a predetermined lottery program, when the symbol is “winning”, the variation symbol designating command for the normal symbol relating to the winning, the left symbol and the right symbol The symbol designating command for this is determined by lottery.

入賞コマンド作成手段61は、図6に示す演出モードフラグテーブルTB1と、図7に示す入賞コマンド判定テーブルTB2と、図8(a)に示すモード選択テーブル1TB3a及び図8(b)に示すモード選択テーブル2TB3bと、図9(a)に示す入賞状態コマンド1テーブルTB4a及び図9(b)に示す入賞状態コマンド2テーブルTB4bと
、図25に示す入賞時の入賞コマンド作成制御の制御プログラム等を有している。ここで、図6に示す演出モードフラグテーブルTB1により設定される演出モードフラグの値「6」、「7」に対応する2つの演出モードが、複数種の予告演出モードに相当し、これら複数種の予告演出モードは、予告演出を行わないモードも含めたものである。
The winning command creation means 61 includes an effect mode flag table TB1 shown in FIG. 6, a winning command determination table TB2 shown in FIG. 7, a mode selection table 1TB3a shown in FIG. 8A, and a mode selection shown in FIG. 8B. A table 2TB3b, a winning status command 1 table TB4a shown in FIG. 9A and a winning status command 2 table TB4b shown in FIG. 9B, and a control program for winning command creation control at the time of winning shown in FIG. is doing. Here, the two effect modes corresponding to the values “6” and “7” of the effect mode flag set by the effect mode flag table TB1 shown in FIG. 6 correspond to a plurality of types of the notice effect modes. The notice effect mode includes a mode in which no notice effect is performed.

それ故、入賞コマンド作成手段61は、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞する毎に、後述する入賞コマンド作成制御の制御プログラムにより、これらテーブルTB1〜TB4を用いて、複数回の図柄変動に亙ってキャラクタを出現させるか否か、出現させるに際しては何れのキャラクタを出現させて演出するのか、を決定する入賞状態コマンドを作成する。特別演出更新手段62は、図10に示すモード判定テーブルTB5を有し、特別図柄の変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、演出モードフラグの値を更新することで、特別演出の演出内容を切換える演出更新制御を行うもので、図29に示す特別演出更新制御プログラムを有している。   Therefore, each time the game ball wins the special symbol starting means 20, the winning command creating means 61 uses the tables TB1 to TB4 to change the symbols a plurality of times by the winning command creating control program described later. A winning state command for determining whether or not to make a character appear and which character to appear and produce when it appears is created. The special effect update means 62 has a mode determination table TB5 shown in FIG. 10, and updates the value of the effect mode flag as the special symbol changes sequentially to the next symbol change, thereby It performs effect update control for switching effect contents, and has a special effect update control program shown in FIG.

図柄変動決定手段55Bは、図11に示すように、停止図柄決定手段55aと、変動パターン切換え手段55b等からなり、特に特別図柄の停止図柄や変動パターンを決定する。停止図柄決定手段55aは、遊技球の特別図柄始動手段20への入賞に対応する図柄変動の変動直前に、保留球情報のうちの大当たり判定乱数値に基づいて、大当たりの場合には大当たり用停止図柄を決定し、外れの場合には外れ用停止図柄(外れリーチ用停止図柄を含む)を決定する。   As shown in FIG. 11, the symbol variation determining means 55B comprises a stop symbol determining means 55a, a variation pattern switching means 55b, and the like, and in particular, determines a special symbol stop symbol or variation pattern. The stop symbol determining means 55a stops the jackpot in the case of a big hit based on the big hit determination random number value in the held ball information immediately before the change of the symbol change corresponding to the winning of the special ball for the game ball to the special symbol start means 20 A symbol is determined, and in the case of disengagement, a disengagement stop symbol (including disengagement reach stop symbol) is determined.

それ故、この停止図柄決定手段55aは、図12に示す大当たり図柄テーブルTB6と、図13に示す大当たりオフセットテーブルTB7と、図14に示す外れ外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルTB8と、図15(a)〜(k)に示す外れ右特別停止図柄作成テーブル(1〜11)TB9と、図16に示す外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルTB10と、図17(a)〜(h),図18(i)〜(p)に示す外れ中特別停止図柄作成テーブル(1〜16)TB11と、図26〜図28に示す特別停止図柄作成制御プログラム等を有している。   Therefore, the stop symbol determining means 55a includes the jackpot symbol table TB6 shown in FIG. 12, the jackpot offset table TB7 shown in FIG. 13, the off-right special stop symbol creating address table TB8 shown in FIG. Off-right special stop symbol creation table (1-11) TB9 shown in a) to (k), a special off-stop symbol creation address table TB10 shown in FIG. 16, and FIGS. 17 (a) to (h) and FIG. (I)-(p) It has a special stop symbol creation table (1-16) TB11 during detachment, a special stop symbol creation control program shown in FIGS.

入賞計数手段60は、普通入賞手段19と、特別図柄始動手段20と、大入賞口手段21に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21cに入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信手段59は、その入賞計数手段60で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段100に対して送信するとともに、払出し制御手段100からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。   The winning counting means 60 counts the game balls to be won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the special winning area 21 b and the normal winning area 21 c included in the big winning opening means 21. Therefore, the command transmission / reception means 59 transmits a payout command command for instructing the payout of game balls based on the number of game balls received by the winning counting means 60 to the payout control means 100, and from the payout control means 100. Receives the confirmation command, the payout completion command, and the error occurrence command received from the command.

コマンド送受信手段59は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段80,90B,100に送信出力する。   The command transmission / reception means 59 further transmits and outputs to the control means 80, 90B, 100 to which various control commands such as a hold number information command related to the number of game balls held and a probability change information command indicating a probability change state are to be sent.

次に、弾球遊技機2Bの図柄制御手段90Bについて説明する。
この図柄制御手段90Bは、図19に示すように、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手段93と、乱数発生手段94と、演出制御手段95と、表示装置制御手段96と、液晶ドライバ97と、予告演出選択制御手段98等を備えている。
Next, the symbol control means 90B of the ball game machine 2B will be described.
As shown in FIG. 19, the symbol control means 90B includes a command transmission / reception means 91, a fluctuation pattern storage means 92, a fluctuation pattern determination means 93, a random number generation means 94, an effect control means 95, and a display device control means. 96, a liquid crystal driver 97, a notice effect selection control means 98, and the like.

コマンド送受信手段91は、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。   The command transmission / reception unit 91 receives a variation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the sound lamp control unit 80 and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. . The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information related to symbol variation in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern designation commands for normal symbols and special symbols.

変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。演出制御手段95は、前述した変動パターンで指示される特別演出や、本願特有の特定演出を実行可能である。   The variation pattern determination unit 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of random number generation unit 94 generates a predetermined number. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number. The effect control means 95 can execute a special effect specified by the above-described variation pattern and a specific effect specific to the present application.

表示装置制御手段96は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ97に送信出力するとともに、演出制御手段95から受けた演出制御信号を液晶ドライバ97に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段23の表示部23a〜23cおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段24の表示部24a,24bにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段24を除く液晶ディスプレイ16の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。   The display device control unit 96 transmits and outputs various symbol display signals related to symbol variation received from the variation pattern determination unit 93 to the liquid crystal driver 97, and transmits and outputs the effect control signal received from the effect control unit 95 to the liquid crystal driver 97. To do. Therefore, the special symbols are displayed in a variable manner on the display portions 23a to 23c of the special symbol display means 23, and the normal symbols are displayed in addition to the normal symbols in the display portions 24a and 24b of the normal symbol display means 24. Various effects are displayed on substantially the entire display screen of the liquid crystal display 16 excluding the means 24.

予告演出選択制御手段98は、図20に示す連続予告時判定テーブルTB12と、図21に示す予告演出データ選択テーブル1(通常用)TB13と、図22に示す予告演出データ選択テーブル2(連続予告用)TB14と、図32に示す予告演出選択制御プログラム等を有し、主制御手段50Bから送信された入賞状態コマンドに基づいて、複数回の図柄変動に亙ってキャラクタを出現させながら演出制御を実行する。   The notice effect selection control means 98 includes a continuous notice determination table TB12 shown in FIG. 20, a notice effect data selection table 1 (normal use) TB13 shown in FIG. 21, and a notice effect data selection table 2 (continuous notice shown in FIG. 22). 32) and the advance notice selection control program shown in FIG. 32, etc., and based on the winning state command transmitted from the main control means 50B, the effect control is performed while the character appears over a plurality of symbol variations. Execute.

次に、入賞時の入賞コマンド作成制御について、図25に示すフローチャートに基づいて説明する。この入賞コマンド作成制御は、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞して、入賞に関する保留球情報が作成されたときにコールされて実行される。
この制御が開始されると、先ず演出の有無や演出内容を設定する演出モードフラグの値が「0」以外のとき、つまり遊技球の特別図柄始動手段20への入賞時に、演出が何らかの内容で実行されていて、未終了の予告演出が存在する場合には(S121:No) 、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。それ故、予告演出が重複して行われないように、予告演出の重複が防止されている。
Next, winning command creation control at the time of winning will be described based on the flowchart shown in FIG. This winning command creation control is called and executed when the game ball wins the special symbol starting means 20 and the reserved ball information related to winning is created.
When this control is started, first, when the value of the effect mode flag for setting the presence / absence of the effect and the content of the effect is other than “0”, that is, when the game ball is awarded to the special symbol starting means 20, the effect has some contents. If there is an unfinished notice effect that has been executed (S121: No), this control is terminated and the process returns to the main routine. Therefore, the overlap of the notice effects is prevented so that the notice effects are not duplicated.

現在演出が何ら行われておらず、演出モードフラグの値が「0」のときには(S121 :Yes) 、入賞コマンド判定テーブルTB2に基づいて、今回の入賞により作成された保留球情報の大当たり判定乱数値と、3つの大当たり判定値「271」,「607」、「907」を含む9つの特定判定値の何れかと一致するか否かが、最高で9回まで繰り返して判定される(S122 )。ここで、入賞コマンド判定テーブルTB2には、判定回数「9」と、3つの大当たり判定値と、6つの大当たり判定値以外の特定数値「270」,「272」,「606」・・・「908」からなる9つの特定判定値が予め設定されてある。   If no performance is currently being performed and the value of the performance mode flag is “0” (S121: Yes), based on the winning command determination table TB2, the big hit determination disorder of the reserved ball information created by the current winning is It is repeatedly determined up to 9 times whether the numerical value matches any of the nine specific determination values including the three jackpot determination values “271”, “607”, and “907” (S122). Here, the winning command determination table TB2 includes the determination count “9”, three jackpot determination values, and specific numerical values “270”, “272”, “606”. Nine specific determination values consisting of “” are preset.

それ故、今回の大当たり判定乱数値と何れかの特定判定値とが一致した場合に(S123:Yes)、判定回数値が7以上のとき、つまり判定処理回数が3回以内であって、大当たり判定乱数値が3つの大当たり判定値の何れかと一致した、遊技者に有利になるような場合には(S124:Yes)、モード選択テーブル1TB3aが選択されるが(S125 )、判定回数値が6未満であって、大当たり判定乱数値が大当たり判定値以外の単なる特定数値と一致した、遊技者に有利でないような場合には(S124:No) 、モード選択テーブル2TB3bが選択される(S126 )。   Therefore, if the current jackpot determination random number value matches one of the specific determination values (S123: Yes), when the determination count value is 7 or more, that is, the determination processing count is within 3 times and the jackpot When the determination random number value matches any of the three jackpot determination values, which is advantageous to the player (S124: Yes), the mode selection table 1TB3a is selected (S125), but the determination count value is 6. If it is less than that and the jackpot determination random number value coincides with a mere specific value other than the jackpot determination value (S124: No), the mode selection table 2TB3b is selected (S126).

次に、選択されたモード選択テーブル1,2に有する処理回数Nを読出して設定され(S127 )、更に、モード選択テーブル1,2の入賞状態の数値が読み込まれる(S128 )。次に、演出選択用乱数値(0〜96)のうちの1つが抽出され、乱数値として設定される(S129 )。次に、この乱数値が、乱数値から先頭の減算値「29」を減算した減算結果の数値に更新され(S130 )、乱数値が負数でない場合(キャリーが発生しない場合)には(S131:No) 、処理回数Nが1つデクリメントされ(S132 )、処理回数Nが「0」の場合には(S133:Yes)、リターンする。   Next, the number of times of processing N stored in the selected mode selection tables 1 and 2 is read and set (S127), and further, the winning status values in the mode selection tables 1 and 2 are read (S128). Next, one of the effect selection random values (0 to 96) is extracted and set as a random value (S129). Next, this random number value is updated to the numerical value of the subtraction result obtained by subtracting the first subtraction value “29” from the random number value (S130), and when the random number value is not a negative number (when no carry occurs) (S131: No), the process count N is decremented by 1 (S132), and if the process count N is "0" (S133: Yes), the process returns.

しかし、処理回数Nが「0」でない場合には(S133:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S134 )、乱数値が負数でない場合には(S131:No) 、S131 〜S134 が繰り返して実行される。乱数値が負数になった場合(S131 :Yes) 、演出カウンタの値として現在の特別図柄の保留球数が設定され(S135 )、その保留球数に基づいて演出モードフラグの値が設定される(S136 )。   However, if the processing count N is not “0” (S133: No), the random value is updated to the subtraction result obtained by subtracting the next subtraction value from the random value (S134), and the random value is not a negative number. (S131: No), S131 to S134 are repeatedly executed. When the random number value becomes a negative number (S131: Yes), the reserved ball number of the current special symbol is set as the value of the effect counter (S135), and the value of the effect mode flag is set based on the reserved ball number. (S136).

この場合、モード選択テーブル1TB3aが選択された場合に、減算値「29」を減算したときに負数になった場合の演出モードフラグの値は、特別図柄の保留球数が「1個」の場合には「2」であり、特別図柄の保留球数が「2個」の場合には「1」であり、特別図柄の保留球数が「3又は4個」の場合にも「1」である。また、減算値「23」を減算したときに負数になった場合の演出モードフラグの値は、特別図柄の保留球数が「1個」の場合には「7」であり、特別図柄の保留球数が「2個」の場合には「6」であり、特別図柄の保留球数が「3又は4個」の場合にも「6」である。   In this case, when the mode selection table 1TB3a is selected, the value of the effect mode flag when the subtraction value “29” is negative when the subtraction value “29” is subtracted is when the number of reserved balls of the special symbol is “1” Is “2”, “1” when the number of reserved balls of the special symbol is “2”, and “1” when the number of reserved balls of the special symbol is “3 or 4” is there. In addition, the value of the effect mode flag when the subtraction value “23” is negative when the subtraction value “23” is subtracted is “7” when the number of reserved balls of the special symbol is “1”, and the special symbol is reserved. When the number of balls is “2”, it is “6”, and when the number of reserved balls of the special symbol is “3 or 4”, it is also “6”.

ここで、図6に示すように、演出モードフラグ値が「0」の場合には通常であって、何も演出することがなく、演出モードフラグ値が「1」〜「2」については連続図柄スベリ演出であり、演出モードフラグ値が「3」〜「5」については2連続リーチ予告演出であり、演出モードフラグ値が「6」〜「7」については連続キャラクタを出現させる予告演出である。   Here, as shown in FIG. 6, when the effect mode flag value is “0”, it is normal, no effect is given, and the effect mode flag values “1” to “2” are continuous. It is a design slip effect, when the effect mode flag value is “3” to “5”, it is a two-continuous reach notice effect, and when the effect mode flag value is “6” to “7”, it is a notice effect that causes a continuous character to appear. is there.

次に、選択されているモード選択テーブル1,2のコマンド送信判定値が「0」の場合には(S137 :Yes) 、この制御を終了してリターンするため、入賞状態コマンドは送信されない。しかし、減算値「23」を減算したときに負数になった場合に限って、つまりキャラクタ演出を行う場合に限って、コマンド送信判定値が「1」であるため(S137:No) 、入賞状態の値が「1」のとき、つまり大当たり判定乱数値が大当たり判定値の何れかと一致した遊技者に有利な場合には、保留球数に応じた入賞状態コマンド1が設定される(S139)。   Next, when the command transmission determination value of the selected mode selection tables 1 and 2 is “0” (S137: Yes), this control is terminated and the process returns, so that the winning status command is not transmitted. However, since the command transmission determination value is “1” only when the subtraction value “23” is negative when the subtraction value “23” is subtracted, that is, when the character effect is performed (S137: No), the winning state If the value of “1” is “1”, that is, if the jackpot determination random number value is advantageous to the player who matches any of the jackpot determination values, a winning state command 1 corresponding to the number of held balls is set (S139).

一方、入賞状態の値が「2」のとき、つまり大当たり判定乱数値が大当たり判定値以外の単なる特定数値と一致した遊技者に有利でないような場合には、保留球数に応じた入賞状態コマンド2が設定される(S140)。図9(a)に示すように、入賞状態コマンド1テーブルTB4aには、保留球数(1個〜4個)に応じて、4種類(B201〔H〕〜B204〔H〕)が設けられている。また、図9(b)に示すように、入賞状態コマンド2テーブルTB4bには、保留球数(1個〜4個)に応じて、4種類(B301〔H〕〜B304〔H〕)が設けられている。ここで、S129 〜S134 が所定のモード決定理論に相当し、S136 がモード決定手段に相当し、S139 とS140 が演出コマンド作成手段に相当する。   On the other hand, when the value of the winning state is “2”, that is, when the jackpot determination random number value is not advantageous to the player who matches a mere specific value other than the jackpot determination value, the winning state command corresponding to the number of held balls 2 is set (S140). As shown in FIG. 9 (a), the winning state command 1 table TB4a is provided with four types (B201 [H] to B204 [H]) according to the number of reserved balls (1 to 4). Yes. Further, as shown in FIG. 9B, the winning status command 2 table TB4b is provided with four types (B301 [H] to B304 [H]) according to the number of reserved balls (1 to 4). It has been. Here, S129 to S134 correspond to a predetermined mode determination theory, S136 corresponds to a mode determination means, and S139 and S140 correspond to a production command creation means.

このように、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞したときに作成される入賞状態コマンドとして、利益状態が発生して遊技者に有利な場合の最大保留球数「4個」の各々に設けた4種類と、利益状態が発生しないで遊技者に有利でないような場合の最大保留球数「4個」の各々に設けた4種類とからなる8種類が設けられており、演出モードと保留球数とに基づいて、遊技者に有利な場合には、これら4種類(B201〔H〕〜B204〔H〕)の入賞状態コマンド1の何れかを選択して送信することができ、また遊技者に有利でないような場合には、これら4種類(B301〔H〕〜B304〔H〕)の入賞状態コマンド2の何れかを選択して送信することができる。   Thus, as a winning state command created when a game ball wins the special symbol starting means 20, it is provided for each of the maximum number of retained balls “4” when a profit state occurs and is advantageous to the player. There are 8 types, 4 types, and 4 types provided for each of the maximum number of reserved balls “4” in the case where the profit state does not occur and it is not advantageous to the player. If it is advantageous to the player based on the number of balls, one of these four types (B201 [H] to B204 [H]) of winning status commands 1 can be selected and transmitted. If it is not advantageous to the player, any one of these four types (B301 [H] to B304 [H]) of winning status commands 2 can be selected and transmitted.

次に、特別停止図柄作成制御について、図26〜図28のフローチャートに基づいて説明する。この制御は、遊技球の特別図柄始動手段20への入賞に対応する図柄変動が実行される直前であって、判定手段54により大当たりか否かの判定が行われた後に実行される。
この制御が開始されると、先ず、図柄変動に供する保留球に関する保留球情報に有する大当たり図柄乱数値(0〜29)がオフセット値として設定される(S141)。
Next, the special stop symbol creation control will be described based on the flowcharts of FIGS. This control is executed immediately before the symbol change corresponding to the winning of the game ball to the special symbol starting means 20 is executed and after the determination means 54 determines whether or not it is a big hit.
When this control is started, first, the jackpot symbol random number value (0 to 29) included in the reserved ball information regarding the reserved ball subjected to the symbol variation is set as an offset value (S141).

次に、大当たり判定の結果、大当たりであって、大当たりフラグがセットされている場合(大当たりフラグデータ=1)には(S142:Yes)、先ず図12に示す大当たり図柄テーブルTB6と、S141 で設定されたオフセット値とに基づいて、左特別図柄番号が設定(決定)され(S143)、中特別図柄番号が設定(決定)され(S144)、右特別図柄番号が設定(決定)され(S145)、右端特別図柄番号が設定(決定)され(S146)、更に、特別図柄判定データが設定される(S147)。   Next, as a result of the jackpot determination, if the jackpot flag is set and the jackpot flag is set (spotter flag data = 1) (S142: Yes), first, the jackpot symbol table TB6 shown in FIG. 12 is set in S141. Based on the offset value, the left special symbol number is set (determined) (S143), the middle special symbol number is set (determined) (S144), and the right special symbol number is set (determined) (S145). The right special symbol number is set (determined) (S146), and special symbol determination data is set (S147).

ここで、右端特別図柄は、遊技者にはあまり良く見えないような図柄であり、偶数図柄態様で確定した場合でも、確率変動状態にするか、非確率変動状態にするのかを制御的に設定するように設けられている。また、特別図柄判定データにおいて、「0」は非確率変動状態であることを指示するものであり、「1」は確率変動状態であることを指示する。   Here, the special symbol at the right end is a symbol that does not look very good to the player, and even if it is confirmed in the even symbol mode, it is controlled to set the probability variation state or non-probability variation state. It is provided to do. In the special symbol determination data, “0” indicates a non-probability variation state, and “1” indicates a probability variation state.

次に、オフセット値として、演出モードフラグ(0〜7)の値が設定され(S148)、大当たりオフセットテーブルTB7からオフセット値と状態フラグの値(0:低確率状態,1:普通図柄の変動時間短縮状態,2:高確率状態)とに基づいて、特別図柄停止オフセットの値が設定され(S149)、この制御を終了してリターンする。   Next, the value of the production mode flag (0 to 7) is set as the offset value (S148), and the offset value and the value of the state flag (0: low probability state, 1: normal symbol variation time) from the jackpot offset table TB7. Based on the shortened state, 2: high probability state), a special symbol stop offset value is set (S149), and this control is terminated and the process returns.

即ち、特別図柄に関して、この特別図柄停止オフセットの値に基づいて、大当たり用の変動パターンを選択するための大当たり変動パターン選択テーブルを切換えるようになっている。このように、変動パターン選択テーブルを切換えるようにして、演出モードフラグ(0〜7)の値に応じて、連続的に図柄のスベリ演出を行ったり、2回の図柄変動に亙って連続的にリーチ予告演出を行うようになっている。   That is, for the special symbol, the jackpot variation pattern selection table for selecting the variation pattern for jackpot is switched based on the value of the special symbol stop offset. In this way, the variation pattern selection table is switched, and the symbol sliding effect is continuously performed according to the value of the effect mode flag (0 to 7) or continuously over two symbol variations. Reach notice directing is performed.

一方、大当たりでない場合には(S142:No) 、図27に示すように、先ず右端特別停止図柄番号として、外れ特別図柄作成用乱数(0〜2)のうちから抽出された1つの数値が設定(決定)され(S150 )、左特別停止図柄番号として、外れ特別図柄作成用乱数(0〜9)のうちから抽出された1つの数値が設定される(S151)。これにより、右端特別停止図柄と、外れ用の左特別停止図柄とが夫々決定される。次に、オフセット値として演出モードフラグの値が設定され(S152)、外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルTB8から、状態フラグの値とオフセット値とに基づいて、外れ右特別停止図柄作成テーブル(1〜11)が選択される(S153)。   On the other hand, if it is not a big win (S142: No), as shown in FIG. 27, first, as the rightmost special stop symbol number, one numerical value extracted from the random numbers (0 to 2) for generating the special symbol for losing is set. (Determined) (S150), one numerical value extracted from random numbers (0 to 9) for generating special symbols for losing is set as the left special stop symbol number (S151). Thereby, the right end special stop symbol and the left special stop symbol for detachment are respectively determined. Next, the value of the effect mode flag is set as the offset value (S152), and the off-right special stop symbol creation table (1) based on the state flag value and the offset value from the off-right special stop symbol creation address table TB8. To 11) are selected (S153).

次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数(1〜100)のうちから抽出された1つの数値が設定され(S154)、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S155)、演算の結果、乱数値が負数でない場合には(S156:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S157)、乱数値が負数でない場合には(S156:No) 、S156 〜S157 が繰り返して実行される。   Next, as the random number value, one numerical value extracted from the random numbers for generating a special symbol for detachment (1 to 100) is set (S154), and the random number value is selected from the random number value to the right of the selected one. It is updated to the numerical value of the subtraction result obtained by subtracting the first subtraction value in the special stop symbol creation table (S155). If the random number value is not a negative number as a result of the operation (S156: No), the random value is calculated from the random value. The value is updated to the subtraction result obtained by subtracting the next subtraction value (S157). If the random value is not a negative number (S156: No), S156 to S157 are repeatedly executed.

そして、乱数値が負数になった場合(S156 :Yes) 、このときの図柄値が設定される(S158)。次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され(S159)、加算結果の図柄値が「10」以上の場合には(S160:Yes)、図柄値から「10」を減算した数値が新たに設定され(S161)、この図柄値が右特別停止図柄番号として設定される(S162)。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。   When the random number value becomes a negative number (S156: Yes), the symbol value at this time is set (S158). Next, as the symbol value, a value obtained by adding the left special stop symbol number to the symbol value is set (S159), and when the symbol value of the addition result is “10” or more (S160: Yes), the symbol value is calculated. A numerical value obtained by subtracting “10” is newly set (S161), and this symbol value is set as the right special stop symbol number (S162). Therefore, the right special stop symbol is determined at this point.

次に、S163 〜S173 により、略同様にして中図柄が決定される。先ず、選択されている右特別停止図柄作成テーブルの、乱数値が負数になったときのオフセット値が設定され(S163)、外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルTB10から、そのオフセット値に基づいて、外れ中特別停止図柄作成テーブル(1〜16)が選択される(S164)。次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数(0〜102)のうちから抽出された1つの数値が設定される(S165)。   Next, the middle symbols are determined in substantially the same manner through S163 to S173. First, in the selected right special stop symbol creation table, an offset value when the random number value becomes a negative number is set (S163), and based on the offset value from the special stop symbol creation address table TB10 during detachment, The special stop symbol creation table (1-16) during removal is selected (S164). Next, as the random number value, one numerical value extracted from the random numbers for generating special symbols for deviating (0 to 102) is set (S165).

次に、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ中特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S166)、演算の結果、乱数値が負数でない場合には(S167:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S168)、乱数値が負数でない場合には(S167:No) 、S167 〜S168 が繰り返して実行される。そして、乱数値が負数になった場合(S167 :Yes) 、このときの図柄値が設定される(S169)。   Next, the random number value is updated to the subtraction result value obtained by subtracting the first subtraction value included in the selected special out-of-shift special stop symbol creation table from the random number value (S166), and the random number value is obtained as a result of the calculation. Is not a negative number (S167: No), the random value is updated to the subtraction result obtained by subtracting the next subtraction value from the random value (S168), and if the random value is not a negative number (S167: No) , S167 to S168 are repeatedly executed. If the random number value becomes a negative number (S167: Yes), the symbol value at this time is set (S169).

次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され(S170)、加算結果の図柄値が「10」以上の場合には(S171:Yes)、図柄値として、図柄値から「10」を減算した数値が新たに設定され(S172)、この図柄値が中特別停止図柄番号として設定される(S173)。それ故、この時点で中特別停止図柄が決定される。その後、外れ中特別停止図柄作成テーブルから、図柄値が負数となったときの図柄値に対応する特別図柄停止オフセットの値が設定され(S174)、この制御を終了してリターンする。   Next, as the symbol value, a value obtained by adding the left special stop symbol number to the symbol value is set (S170). When the symbol value of the addition result is “10” or more (S171: Yes), Then, a value obtained by subtracting “10” from the symbol value is newly set (S172), and this symbol value is set as the middle special stop symbol number (S173). Therefore, the middle special stop symbol is determined at this point. Thereafter, the special symbol stop offset value corresponding to the symbol value when the symbol value becomes a negative number is set from the special stop symbol creation table during detachment (S174), and this control is terminated and the process returns.

ここで、オフセット値(演出フラグデータの値)が「3」であって、状態フラグの値が「2」又は「1」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル9」における図柄値と、状態フラグの値が「0」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル4」における図柄値とが、何れも「0」以外であるため、先に決定されている左特別図柄に対して、右特別図柄が左特別図柄よりも図柄値だけズレた図柄に決定されるため、リーチ状態は有り得ない。   Here, the symbol in the “off right special stop symbol creation table 9” selected when the offset value (value of the effect flag data) is “3” and the value of the state flag is “2” or “1”. Since the value and the symbol value in the “off right special stop symbol creation table 4” selected when the value of the state flag is “0” are both other than “0”, the left value determined in advance Since the right special symbol is determined to be shifted from the special symbol by the symbol value with respect to the special symbol, there cannot be a reach state.

一方、オフセット値(演出フラグデータの値)が「5」であって、状態フラグの値が「2」又は「1」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル10」における図柄値と、状態フラグの値が「0」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル6」における図柄値とが、何れも「0」であるため、先に決定されている左特別図柄に対して、右特別図柄が左特別図柄と同様の図柄に決定されるため、必ずリーチ状態が発生する。   On the other hand, the symbol value in the “off-right special stop symbol creation table 10” selected when the offset value (the value of the effect flag data) is “5” and the value of the state flag is “2” or “1”. And the symbol value in the “off right special stop symbol creation table 6” selected when the value of the status flag is “0”, both are “0”, so the left special symbol previously determined On the other hand, since the right special symbol is determined to be the same symbol as the left special symbol, the reach state always occurs.

次に、特別演出更新制御について、図29のフローチャートに基づいて説明する。この制御は、図26に示す特別停止図柄作成制御に続けて実行される。
この制御が開始されると、先ず、演出カウンタの値が「0」の場合には(S181:Yes)、演出モードフラグの値に「0」がセットされ、演出モードフラグがクリアされる(S184)。しかし、演出カウンタの値が「0」でない場合には(S181:No) 、演出カウンタの値が1つデクリメントされる(S182 )。
Next, the special effect update control will be described based on the flowchart of FIG. This control is executed following the special stop symbol creation control shown in FIG.
When this control is started, first, when the value of the effect counter is “0” (S181: Yes), the value of the effect mode flag is set to “0” and the effect mode flag is cleared (S184). ). However, when the value of the effect counter is not “0” (S181: No), the value of the effect counter is decremented by one (S182).

その結果、演出カウンタの値が「0」になった場合にも(S183:Yes)、同様に演出モードフラグがクリアされる(S184)。ところで、演出カウンタの値をデクリメントした結果、演出カウンタの値が「0」以外の場合には(S183:No) 、図10に示すモード判定テーブルTB5に有するループ数L「4」が設定され(S185)、先頭の演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致しない場合には(S186:No) 、ループ数Lが1つデクリメントされ(S189)、ループ数Lが「0」の場合には(S190:Yes)、リターンする。   As a result, even when the value of the effect counter becomes “0” (S183: Yes), the effect mode flag is similarly cleared (S184). By the way, as a result of decrementing the value of the effect counter, if the value of the effect counter is other than “0” (S183: No), the loop number L “4” in the mode determination table TB5 shown in FIG. 10 is set ( S185) When the first effect counter determination data does not match the value of the effect counter (S186: No), the loop number L is decremented by 1 (S189), and when the loop number L is “0”. (S190: Yes), return.

しかし、ループ数Lが「0」以外の場合で(S190 :No)、次の演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致しない場合(S191:No) 、S189 〜S191 が繰り返して実行される。ところで、これら演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致した場合(S186:Yes 、又はS191:Yes)、今度は演出モード判定データと演出モードフラグとが一致するか否かが判定され、一致しない場合には(S187:No) 、同様にS189 〜S191、S187 が繰り返して実行される。   However, when the loop number L is other than “0” (S190: No) and the next effect counter determination data does not match the value of the effect counter (S191: No), S189 to S191 are repeatedly executed. . By the way, when the effect counter determination data and the value of the effect counter match (S186: Yes or S191: Yes), it is determined whether or not the effect mode determination data and the effect mode flag match this time. If not (S187: No), S189 to S191 and S187 are executed repeatedly.

そして、これら演出カウンタ判定データと演出カウンタの値が一致し且つ演出モード判定データと演出モードフラグが一致した場合には(S187:Yes)、次回の図柄変動時に演出表示する演出内容を進めておくように、演出モードフラグが1つインクリメントされ(S188)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。例えば、1つデクリメントされた演出カウンタ値が「1」の場合に、演出モードフラグの値が「1」のときには演出モードフラグ「2」に進めることで、次回の図柄変動時に「図柄スベリ予告/最後」を演出できる。   If the effect counter determination data matches the value of the effect counter, and the effect mode determination data and the effect mode flag match (S187: Yes), the effect contents to be displayed at the next symbol change are advanced. Thus, the effect mode flag is incremented by 1 (S188), this control is terminated, and the process returns to the main routine. For example, when the effect counter value decremented by 1 is “1”, if the value of the effect mode flag is “1”, the effect mode flag “2” is advanced. "Last" can be produced.

また、例えば、演出カウンタ値が「1」の場合に、演出モードフラグの値が「6」のときには、その演出モードフラグの値を「7」に進めておくことで、次回の図柄変動時に「連続キャラクタ出現予告/最後」を演出できる。   Also, for example, when the effect counter value is “1” and the effect mode flag value is “6”, the value of the effect mode flag is advanced to “7”, so that “ “Continuous Character Appearance Advance / Last” can be produced.

次に、図柄制御手段90Bのコマンド送受信手段91で実行される、入賞状態コマンド1受信制御について、図30のフローチャートに基づいて説明する。この場合、主制御手段50Bから送信された、4種類(B201〔H〕〜B204〔H〕)の入賞状態コマンド1の何れかを受信することで、この入賞状態コマンド1受信制御が開始される。   Next, winning state command 1 reception control executed by the command transmission / reception means 91 of the symbol control means 90B will be described based on the flowchart of FIG. In this case, by receiving any of the four types (B201 [H] to B204 [H]) of winning state commands 1 transmitted from the main control means 50B, the winning state command 1 reception control is started. .

この制御が開始されると、先ず、設定値として、コマンド送受信手段91で受信した入賞コマンド1(B2XX〔H〕)のうち、1バイトからなる下位側のイベントデータ(XX〔H〕)だけが設定される(S201)。次に、連続予告カウンタにその設定値が設定される(S202)。次に、設定値が1つデクリメントされ(S203)、連続予告フラグの値として、設定値が設定され(S204)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。   When this control is started, first, only the lower-order event data (XX [H]) consisting of 1 byte of the winning command 1 (B2XX [H]) received by the command transmission / reception means 91 is set as a set value. It is set (S201). Next, the set value is set in the continuous notice counter (S202). Next, one set value is decremented (S203), a set value is set as the value of the continuous notice flag (S204), this control is terminated, and the process returns to the main routine.

この場合、入賞コマンド1のB201〔H〕のイベントデータ「01〔H〕」は1つデクリメントされるため連続予告フラグの値は「0」、同様に、入賞コマンド1のB202〔H〕のイベントデータ「02〔H〕」に基づいて連続予告フラグの値は「1」、入賞コマンド1のB203〔H〕のイベントデータ「03〔〔H〕〕」に基づいて連続予告フラグの値は「2」、入賞コマンド1のB204〔H〕のイベントデータ「04〔H〕」に基づいて連続予告フラグの値は「3」になる。それ故、この場合の連続予告フラグ値は「0〜3」の何れかに設定される。   In this case, the event data “01 [H]” of B201 [H] of the winning command 1 is decremented by one, so the value of the continuous notice flag is “0”. Similarly, the event of B202 [H] of the winning command 1 is performed. The value of the continuous notice flag is “1” based on the data “02 [H]”, and the value of the continuous notice flag is “2” based on the event data “03 [[H]]” of B203 [H] of the winning command 1. ”, The value of the continuous notice flag is“ 3 ”based on the event data“ 04 [H] ”of B204 [H] of the winning command 1. Therefore, the continuous notice flag value in this case is set to any one of “0-3”.

一方、主制御手段50Bから送信された、4種類(B301〔H〕〜B304〔H〕)の入賞状態コマンド2の何れかを受信することで、図31に示す入賞状態コマンド2受信制御が開始される。この制御が開始されると、先ず、設定値として、コマンド送受信手段91で受信した入賞コマンド2(B3XX〔H〕)のうち、1バイトからなる下位側のイベントデータ(XX〔H〕)だけが設定される(S211)。次に、連続予告カウンタにその設定値が設定される(S212)。次に、設定値が3つインクリメントされ(S213)、連続予告フラグの値として、設定値が設定され(S214)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。   On the other hand, receiving any one of the four types (B301 [H] to B304 [H]) of winning status commands 2 transmitted from the main control means 50B starts the winning status command 2 reception control shown in FIG. Is done. When this control is started, first, only the low-order event data (XX [H]) consisting of 1 byte of the winning command 2 (B3XX [H]) received by the command transmission / reception means 91 is set as a set value. It is set (S211). Next, the set value is set in the continuous notice counter (S212). Next, the set value is incremented by 3 (S213), the set value is set as the value of the continuous notice flag (S214), this control is terminated, and the process returns to the main routine.

この場合、入賞コマンド2のB301〔H〕のイベントデータ「01〔H〕」は3つインクリメントされるため連続予告フラグの値は「4」、同様に、入賞コマンド2のB302〔H〕のイベントデータ「02〔H〕」に基づいて連続予告フラグの値は「5」、入賞コマンド2のB303〔H〕のイベントデータ「03〔H〕」に基づいて連続予告フラグの値は「6」、入賞コマンド2のB304〔〔H〕〕のイベントデータ「04〔H〕」に基づいて連続予告フラグの値は「7」になる。それ故、外れ用の連続予告フラグの値は「4〜7」の何れかに設定される。   In this case, the event data “01 [H]” of B301 [H] of the winning command 2 is incremented by three, so the value of the continuous notice flag is “4”. Similarly, the event of B302 [H] of the winning command 2 is performed. The value of the continuous notice flag is “5” based on the data “02 [H]”, and the value of the continuous notice flag is “6” based on the event data “03 [H]” of B303 [H] of the winning command 2. Based on the event data “04 [H]” of B304 [[H]] of the winning command 2, the value of the continuous notice flag becomes “7”. Therefore, the value of the continuous notice flag for removal is set to any one of “4 to 7”.

次に、予告演出選択制御手段98により実行される予告演出選択制御について、図32のフローチャートに基づいて説明する。但し、この予告演出選択制御は、主制御手段50Bから、変動開始に際して送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
この制御が開始されると、先ず、図30又は図31において演算により作成された連続予告カウンタの値に基づいて、この連続予告カウンタの値が「0」の場合には(S221:Yes)、予告演出データ選択テーブル1TB13(通常用)が選択される(S225)。
Next, the notice effect selection control executed by the notice effect selection control means 98 will be described based on the flowchart of FIG. However, this notice effect selection control is executed when a variation pattern command transmitted at the start of variation is received from the main control means 50B.
When this control is started, first, based on the value of the continuous notice counter created by calculation in FIG. 30 or FIG. 31, when the value of this continuous notice counter is “0” (S221: Yes), The notice effect data selection table 1TB13 (for normal use) is selected (S225).

次に、選択された予告演出データ選択テーブル1と、予告選択用乱数値(0〜106)のうちから抽出された1つの数値とに基づいて、「0〜3」の何れかの演出予告データが設定され(S228)、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。例えば、変動パターン番号が「1」で且つ予告演出データ選択テーブル1が選択された場合に、予告選択用乱数値が「100」であった場合、この予告選択用乱数値「100」から最初の第1減算値「104」が減算された結果、予告選択用乱数値が負数になるため、負数になったときの予告演出データ「0」が設定される。   Next, based on the selected notice effect data selection table 1 and one numerical value extracted from the notice selection random number values (0 to 106), any effect notice data of “0 to 3” is selected. Is set (S228), the control is terminated, and the process returns to the main routine. For example, when the change pattern number is “1” and the notice effect data selection table 1 is selected and the notice selection random number value is “100”, the first value from the notice selection random number “100” is the first. As a result of the subtraction of the first subtraction value “104”, the notice selection random number value becomes a negative number, and therefore the notice effect data “0” when it becomes a negative number is set.

また、例えば、変動パターン番号が「1」で且つ予告演出データ選択テーブル1が選択された場合に、予告選択用乱数値が「72」であった場合、この予告選択用乱数値「72」から最初の第1減算値「62」が減算され、しかも第2減算値15」が減算された結果、予告選択用乱数値が負数になるため、負数になったときの予告演出データ「1」が設定される。   For example, when the change pattern number is “1” and the notice effect data selection table 1 is selected, and the notice selection random number is “72”, the notice selection random number “72” is used. As a result of the first subtraction value “62” being subtracted and the second subtraction value 15 being subtracted, the notice selection random number value becomes a negative number, so the notice effect data “1” when it becomes a negative number is obtained. Is set.

ところで、連続予告カウンタの値が「0」以外の場合には(S221 :No)、今回の図柄変動により保留球数が1つ減少するため、連続予告カウンタの値が1つデクリメントされる(S222)。ここで、予告選択用乱数値が最大でも「106」であって、これら4つの減算値(第1減算値〜第4減算値)を全て加算すると総減算値は「107」になるため、予告選択用乱数値は、第1減算値〜第4減算値の何れかの減算値を減算したときに、必ず負数になる。   By the way, when the value of the continuous notice counter is other than “0” (S221: No), since the number of held balls is reduced by one due to the current symbol fluctuation, the value of the continuous notice counter is decremented by one (S222). ). Here, the random number value for selection of notice is “106” at the maximum, and when all these four subtraction values (first subtraction value to fourth subtraction value) are added, the total subtraction value becomes “107”. The random number value for selection is always a negative number when any one of the first subtraction value to the fourth subtraction value is subtracted.

次に、図20に示す連続予告時判定テーブルTB12から、連続予告フラグの値と連続予告カウンタの値とに基づいて、判定値が設定される(S223)。次に、その判定値が判定され(S224)、その判定の結果、判定値が「0」の場合には(S224)、図23に示すように、予告演出データ選択テーブル1TB13が選択され(S225)、「0〜3」の何れかの演出予告データが設定される(S228)。   Next, a determination value is set based on the value of the continuous notice flag and the value of the continuous notice counter from the continuous notice time determination table TB12 shown in FIG. 20 (S223). Next, the determination value is determined (S224). If the determination value is “0” (S224), the notice effect data selection table 1TB13 is selected as shown in FIG. 23 (S225). ), Any production notice data of “0-3” is set (S228).

ここで、図24に示すように、演出予告データが「0」の場合、図柄の変動中に何れのキャラクタが出現することがない。しかし、演出予告データが「1」,「2」,「3」の場合には、図柄の変動中に、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCが夫々出現する演出が行われる。これらキャラクタA〜Cは相互に異なる別のキャラクタである。次に、判定値が「1」の場合には(S224)、予告演出データ選択テーブル2TB14が選択され(S226)、「0〜3」の何れかの演出予告データが設定される(S228)。   Here, as shown in FIG. 24, when the effect notice data is “0”, no character appears during the change of the symbol. However, when the production announcement data is “1”, “2”, and “3”, the production in which the characters A, B, and C appear during the change of the design is performed. These characters A to C are different from each other. Next, when the determination value is “1” (S224), the notice effect data selection table 2TB14 is selected (S226), and any effect notice data of “0 to 3” is set (S228).

ところで、判定値が「2」の場合には(S224)、演出内容を変更することなくリターンする。即ち、図23に示すように、前回の変動時に選択した予告演出データと同一のものが選択されるため、前回の変動時の演出時に出現したキャラクタと同一のキャラクタが出現する。次に、判定値が「3」の場合には(S224)、予告演出データが1つインクリメントされ(S227)、その予告演出データの値が「4」になった場合には(S229:Yes)、予告演出データの値とて「1」が設定される(S230)。   By the way, when the determination value is “2” (S224), the process returns without changing the contents of the effect. That is, as shown in FIG. 23, since the same notice effect data selected at the previous change is selected, the same character as the character that appeared at the last change appears. Next, when the determination value is “3” (S224), the notice effect data is incremented by one (S227), and when the value of the notice effect data is “4” (S229: Yes). Then, “1” is set as the value of the notice effect data (S230).

即ち、判定値が「2」であって前回の図柄変動においてキャラクタBにより演出がなされたのに対して、今回の図柄変動においては、判定値が「3」に変更されるため、キャラクタCにより演出がなされる。また、判定値が「3」であって前回の図柄変動においてキャラクタCにより演出がなされたのに対して、今回の図柄変動においては、判定値が「1」に変更されるため、キャラクタAにより演出がなされる。   That is, while the determination value is “2” and the effect is performed by the character B in the previous symbol variation, the determination value is changed to “3” in the current symbol variation, so the character C Production is made. In addition, while the determination value is “3” and the effect is performed by the character C in the previous symbol variation, the determination value is changed to “1” in the current symbol variation, so that the character A Production is made.

ここで、予告演出データ選択テーブル1においては、第1減算値が比較的大きな数値に設定され、第2減算値がその次に大きな数値に設定されているため、予告演出データとして「0」が設定され易くなり、キャラクタが出現しない場合が多い。一方、予告演出データ選択テーブル2においては、第1減算値が「0」で、第2減算値〜第4減算値が略同様の数値に設定されているため、予告演出データとして「1〜3」の何れかが設定され易くなり、次回の図柄変動からキャラクタA〜キャラクタCの何れかの出現率が高くなっている。   Here, in the notice effect data selection table 1, since the first subtraction value is set to a relatively large value and the second subtraction value is set to the next largest value, “0” is set as the notice effect data. It becomes easy to set, and the character often does not appear. On the other hand, in the notice effect data selection table 2, the first subtraction value is “0”, and the second subtraction value to the fourth subtraction value are set to substantially the same numerical values. ”Is easily set, and the appearance rate of any of the characters A to C is high from the next symbol variation.

このように、主制御手段50Bから遊技者に有利でない入賞状態コマンド2を受信した場合であって、B303〔H〕の場合には、連続演出フラグの値が「6」であるため、図43に示すように、連続予告カウンタの値が「2」→「1」→「0」と進むにつれて、判定値が「1」→「1」→「1」に設定されるため、キャラクタが出現するが、何れのキャラクタが出現するのか分からない状態である。   In this way, when the winning state command 2 that is not advantageous to the player is received from the main control means 50B, and in the case of B303 [H], the value of the continuous effect flag is “6”. As shown in the figure, as the value of the continuous notice counter advances from “2” → “1” → “0”, the determination value is set to “1” → “1” → “1”, so that the character appears. However, it is in a state where it is not known which character appears.

また、B304〔H〕の場合には、連続演出フラグの値が「7」であるため、連続予告カウンタの値が「3」→「2」→「1」→「0」と進むにつれて、判定値が「1」→「1」→「2」→「3」に設定されるため、キャラクタが出現するに際して、判定値「2」のときに前回と同様のキャラクタが出現し、更に、判定値「3」のときに前回と異なるキャラクタが出現するような演出である。   In the case of B304 [H], since the value of the continuous performance flag is “7”, the determination is made as the value of the continuous notice counter advances from “3” → “2” → “1” → “0”. Since the value is set from “1” → “1” → “2” → “3”, when the character appears, the same character as the previous character appears at the determination value “2”. The effect is such that when “3”, a character different from the previous time appears.

しかし、主制御手段50Bから遊技者に有利な入賞状態コマンド1を受信した場合であって、B204〔H〕の場合には、連続演出フラグの値が「3」であるため、連続予告カウンタの値が「3」→「2」→「1」→「0」と進むにつれて、判定値が「1」→「2」→「2」→「2」に設定されるため、キャラクタが出現するに際して、最初に出現したキャラクタが、複数回の図柄変動に亙って同様のキャラクタが出現するようになる。   However, when the winning state command 1 advantageous to the player is received from the main control means 50B, and in the case of B204 [H], since the value of the continuous effect flag is “3”, the continuous notice counter As the value advances from “3” → “2” → “1” → “0”, the determination value is set to “1” → “2” → “2” → “2”, so when the character appears The same character appears as the first appearing character over a plurality of symbol variations.

このように、遊技者に有利でない入賞状態コマンド2の場合には、キャラクタが出現しないか、或いは単発的に出現する場合でも何れのキャラクタが出現するのか分からないような演出状態である。一方、遊技者に有利な入賞状態コマンド1の場合には、キャラクタが連続して出現するようになり、しかも同様のキャラクタが図柄変動毎に繰り返して出現するようになるため、遊技者が「ドキッー」とするような予告演出をすることができ、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。   Thus, in the case of the winning state command 2 which is not advantageous to the player, even if the character does not appear or when it appears only once, it is an effect state in which it does not know which character appears. On the other hand, in the case of the winning state command 1 advantageous to the player, the character appears continuously, and the same character appears repeatedly every time the symbol changes. Can be provided, and the player's expectation for the jackpot can be increased.

本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. 主制御手段の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of the main control means. 演出モードフラグテーブルの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows the setting content of an effect mode flag table. 入賞コマンド判定テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of a winning command determination table. (a)はモード選択テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)はモード選択テーブル2の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the setting contents of the mode selection table 1, and (b) is a chart showing the setting contents of the mode selection table 2. (a)は入賞状態コマンド1テーブルの設定内容を示す図表であり、(b)は入賞状態コマンド2テーブルの設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the setting contents of the winning status command 1 table, and (b) is a chart showing the setting contents of the winning status command 2 table. モード判定テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of a mode determination table. 図柄変動決定手段の構成図である。It is a block diagram of a symbol fluctuation | variation determination means. 大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of a jackpot symbol table. 大当たりオフセットテーブルの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows the setting contents of a jackpot offset table. 外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the off-right special stop symbol creation address table. (a)は外れ右特別停止図柄作成テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)は外れ右特別停止図柄作成テーブル2の設定内容を示す図表であり、(c)は外れ右特別停止図柄作成テーブル3の設定内容を示す図表であり、(d)は外れ右特別停止図柄作成テーブル4の設定内容を示す図表であり、(e)は外れ右特別停止図柄作成テーブル5の設定内容を示す図表であり、(f)は外れ右特別停止図柄作成テーブル6の設定内容を示す図表であり、(g)は外れ右特別停止図柄作成テーブル7の設定内容を示す図表であり、(h)は外れ右特別停止図柄作成テーブル8の設定内容を示す図表であり、(i)は外れ右特別停止図柄作成テーブル9の設定内容を示す図表であり、(j)は外れ右特別停止図柄作成テーブル10の設定内容を示す図表であり、(k)は外れ右特別停止図柄作成テーブル11の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the settings of the off-right special stop symbol creation table 1, (b) is a chart showing the settings of the off-right special stop symbol creation table 2, and (c) is a chart of the off-right special stop symbol creation table 2. It is a chart showing the setting contents of the symbol creation table 3, (d) is a chart showing the setting contents of the off-right special stop symbol creation table 4, (e) is the setting contents of the off-right special stop symbol creation table 5 (F) is a chart showing the setting content of the off-right special stop symbol creation table 6, (g) is a chart showing the setting content of the off-right special stop symbol creation table 7, and (h) Is a chart showing the setting content of the off-right special stop symbol creation table 8, (i) is a chart showing the setting content of the off-right special stop symbol creation table 9, and (j) is the off-right special stop symbol creation table. 10 settings Is to chart, (k) is a table that shows the settings of the right special stop symbol create table 11 off. 外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the special stop symbol creation address table during detachment. (a)は外れ中特別停止図柄作成テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)は外れ中特別停止図柄作成テーブル2の設定内容を示す図表であり、(c)は外れ中特別停止図柄作成テーブル3の設定内容を示す図表であり、(d)は外れ中特別停止図柄作成テーブル4の設定内容を示す図表であり、(e)は外れ中特別停止図柄作成テーブル5の設定内容を示す図表であり、(f)は外れ中特別停止図柄作成テーブル6の設定内容を示す図表であり、(g)は外れ中特別停止図柄作成テーブル7の設定内容を示す図表であり、(h)は外れ中特別停止図柄作成テーブル8の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 1 during removal, (b) is a chart showing the settings contents of the special stop symbol creation table 2 during removal, and (c) is a special stop during release. It is a chart showing the setting contents of the symbol creation table 3, (d) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 4 during detachment, (e) is the setting contents of the special stop symbol creation table 5 during detachment (F) is a chart showing the setting contents of the special stopping symbol creation table 6 during removal, (g) is a chart showing the setting contents of the special stopping symbol creation table 7 during removal, (h) Is a chart showing the set contents of the special stop symbol creation table 8 during removal. (i)は外れ中特別停止図柄作成テーブル9の設定内容を示す図表であり、(j)は外れ中特別停止図柄作成テーブル10の設定内容を示す図表であり、(k)は外れ中特別停止図柄作成テーブル11の設定内容を示す図表であり、(l)は外れ中特別停止図柄作成テーブル12の設定内容を示す図表であり、(m)は外れ中特別停止図柄作成テーブル13の設定内容を示す図表であり、(n)は外れ中特別停止図柄作成テーブル14の設定内容を示す図表であり、(o)は外れ中特別停止図柄作成テーブル15の設定内容を示す図表であり、(p)は外れ中特別停止図柄作成テーブル16の設定内容を示す図表である。(I) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 9 during detachment, (j) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 10 during detachment, and (k) is a special stop during detachment. It is a chart showing the setting contents of the symbol creation table 11, (l) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 12 during removal, and (m) is the setting contents of the special stop symbol creation table 13 during removal. (N) is a chart showing the setting contents of the special stopping symbol creation table 14 during removal, (o) is a chart showing the setting contents of the special stopping symbol creation table 15 during removal, (p) Is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 16 during removal. 音声ランプ制御手段及び図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of a sound lamp control means and a symbol control means. 連続予告時判定テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the determination table at the time of a continuous notice. 予告演出データ選択テーブル1の設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the notice effect data selection table 1. 予告演出データ選択テーブル2の設定内容を示す図表である。It is a chart which shows the setting contents of notice effect data selection table 2. 判定値と予告演出データとを対応させた図表である。It is the table | surface which matched the judgment value and the notice effect data. 予告演出データと演出内容とを対応させた図表である。It is the table | surface which matched notice production data and production content. 入賞時の入賞コマンド作成制御のフローチャートである。It is a flowchart of a winning command creation control at the time of winning. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of special stop symbol production control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of special stop symbol production control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの残部である。It is the remainder of the flowchart of special stop symbol creation control. 特別演出更新制御のフローチャートである。It is a flowchart of special effect update control. 有利な入賞状態コマンド受信制御のフローチャートである。It is a flowchart of advantageous winning status command reception control. 不利な入賞状態コマンド受信制御のフローチャートである。It is a flowchart of disadvantageous winning status command reception control. 予告演出選択制御のフローチャートである。It is a flowchart of notice effect selection control.

符号の説明Explanation of symbols

2B パチンコ機(弾球遊技機)
18 普通図柄始動手段
20 特別図柄始動手段
22 図柄表示手段
50B 主制御手段
53 保留手段
57 普通利益状態発生手段
58 特別利益状態発生手段
80 音声ランプ制御手段
88 スピーカ
90B 図柄制御手段(演出制御手段)
2B Pachinko machine (ball game machine)
18 Normal symbol starting means 20 Special symbol starting means 22 Symbol display means 50B Main control means 53 Holding means 57 Normal profit state generating means 58 Special profit state generating means 80 Audio lamp control means 88 Speaker 90B Symbol control means (production control means)

Claims (5)

始動手段(18,20)による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段(22,90)と、始動手段(18,20) により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する保留用記憶手段(53)と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段(22,95) と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生する特別遊技発生手段(58)と、前記保留用記憶手段(53)の記憶情報を用いて行う特別遊技発生手段(58)の作動制御を含む遊技制御を司る遊技制御手段(50B)とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技制御手段(50B)に、
前記保留遊技球が存在する場合に始動手段(20)に入賞した遊技球に対する利益状態の発生を予告する為の予告演出の予告演出モードであって、遊技制御手段(50B)に予め設定された複数種の予告演出モードと、
前記始動手段(20)への入賞に対して抽出される抽選用乱数を用いて所定のモード決定論理により予告演出モードの種類を決定するモード決定手段(S136)と、
前記演出手段(22,95)に予告演出を実行させる為に、前記モード決定手段(S136)で決定された予告演出モードの種類に応じた演出コマンドを作成して演出手段(22,95) に出力する演出コマンド作成手段(S139,S140)と、
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
The symbol display means (22, 90) that displays the symbols in response to the detection of the game ball by the starting means (18, 20), and the reserved game balls that are detected by the start means (18, 20) and are not subjected to the symbol fluctuation Reserving storage means (53) for storing related information, directing means (22,95) for performing various effects on the player, and when the pattern form after the pattern change becomes a specific aspect, Special game generating means (58) for generating an advantageous profit state, and game control means for controlling game control including operation control of special game generating means (58) performed using the storage information of the holding storage means (53) (50B)
In the game control means (50B),
It is a notice effect mode of a notice effect for notifying the occurrence of a profit state for the game ball won in the starting means (20) when the reserved game ball exists, and is preset in the game control means (50B). Multiple types of notice production modes,
Mode determining means (S136) for determining the type of the notice effect mode by a predetermined mode determination logic using a random number for lottery extracted for winning to the starting means (20),
In order to cause the effecting means (22,95) to execute the notice effect, an effect command corresponding to the type of the notice effect mode determined by the mode determining means (S136) is created and the effect means (22,95) Production command creation means (S139, S140) to output,
A ball game machine characterized by providing
前記演出コマンド作成手段(S139,S140)が作成する演出コマンドは、保留用記憶手段(53)の記憶情報から決まる保留遊技球の数に等しい回数だけ予告演出を実行させる演出コマンドであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect command created by the effect command creating means (S139, S140) is an effect command for executing a notice effect for the number of times equal to the number of reserved game balls determined from the stored information in the storage means for hold (53). The bullet ball game machine according to claim 1. 前記予告演出は、予告演出モード決定時に保留されていた1又は複数の保留遊技球に対応する1又は複数の図柄変動に対応づけて実行されることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The bullet ball according to claim 2, wherein the notice effect is executed in association with one or more symbol variations corresponding to one or more reserved game balls held when the notice effect mode is determined. Gaming machine. 前記演出コマンド作成手段(S139,S140)は、遊技球の入賞時に未終了の予告演出が存在する場合には、その予告演出が終了するまで新規の演出コマンドを作成しないことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The production command creating means (S139, S140) does not create a new production command until the notice production is ended when there is an unfinished notice production when the game ball is won. 3. The ball game machine described in 3. 前記演出手段(22,95)は、1又は複数のキャラクタの表示を介して予告演出を行うように構成されたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect means (22, 95) is configured to perform a notice effect via display of one or a plurality of characters.
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