JP2002018048A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002018048A
JP2002018048A JP2000210722A JP2000210722A JP2002018048A JP 2002018048 A JP2002018048 A JP 2002018048A JP 2000210722 A JP2000210722 A JP 2000210722A JP 2000210722 A JP2000210722 A JP 2000210722A JP 2002018048 A JP2002018048 A JP 2002018048A
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JP
Japan
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effect pattern
game
control unit
lottery
random number
Prior art date
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Application number
JP2000210722A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoji Ishizawa
陽二 石澤
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing the interest of a game player. SOLUTION: This game machine 10 is provided with a control device 20 for controlling the game machine 10. The control device 20 has a main control part 30 for controlling a game and a sub-control part 40 for receiving a signal from the main control part 30 to control the performance. The main control part 30 and the sub-control part 40 are provided with a respectively independent CPU. The main control part 30 is provided with a drawing means 32 for holding the draw for progress of a game. The sub-control part 40 is provided with a performance pattern select means 41 for selecting one performance pattern from predetermined plural performance patterns and a performance executing means 46 for executing the selected performance pattern selected by the performance pattern select means 41.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチンコなどの遊技機に関し、特に、抽選手段による抽
選結果が特定の当選となったときに、回転リールの回転
の停止を遅らせるなどの演出を行う遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to an effect such as delaying the rotation of a rotary reel when a lottery result by a lottery means is a specific winning. It relates to a gaming machine to be performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、スロットマシンやパチンコな
どの遊技機には、種々のものが提供されている。例え
ば、抽選手段による抽選結果が特定の当選となると、回
転リールの回転の停止を遅らせるなどの演出を行う遊技
機が提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines have been provided. For example, there is provided a gaming machine which performs an effect such as delaying the stop of the rotation of a spinning reel when a lottery result by a lottery means becomes a specific winning.

【0003】また、回転リールの回転の停止を遅らせる
代わりに、例えば、告知ランプを点滅させたり、回転リ
ールの回転開始音を遅らせたり、あるいは回転リールの
回転停止音を遅らせたりする遊技機も提供されている。
Also, instead of delaying the rotation of the spinning reel, for example, a game machine that flashes a notification lamp, delays the rotation start sound of the rotation reel, or delays the rotation stop sound of the rotation reel is also provided. Have been.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における演出は、回転リールの回転の停止を遅らせるの
みであったり、あるいは回転リールの回転開始音を遅ら
せるのみであったりと、そのパターンが比較的単調であ
ったため、抽選結果を告知するには十分ではあるもの
の、遊技性を高めるには十分ではなかった。
However, the effect of the conventional gaming machine is that the pattern of the effect is only to delay the stop of the rotation of the spinning reel or only to delay the rotation start sound of the spinning reel. Since it was relatively monotonous, it was enough to inform the lottery result, but not enough to enhance the gameability.

【0005】また、回転リールの回転停止の遅れや、告
知ランプの点滅や、回転リールの回転開始音の遅れや、
回転リールの回転停止音の遅れなどを組み合わせた比較
的複雑なパターンの演出を実行させようとすると、制御
装置の主制御部に大きな負担をかけてしまうおそれがあ
った。そこで、本発明のうち請求項1に記載した発明
は、複数の演出パターンを実行し得るようにするととも
に、その制御を制御装置の副制御部にて行うようにする
ことにより、制御装置の主制御部に負担をかけないよう
にしつつも、遊技性を向上させた遊技機を提供すること
を目的とする。
[0005] In addition, the delay of the rotation stop of the rotating reel, the blinking of the notification lamp, the delay of the rotation start sound of the rotating reel,
If an attempt is made to execute an effect of a relatively complicated pattern that combines the delay of the rotation stop sound of the spinning reel, the main control unit of the control device may be overloaded. Therefore, the invention described in claim 1 of the present invention enables a plurality of effect patterns to be executed, and controls the sub-control unit of the control device so that the main effect of the control device is achieved. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved gaming performance while not burdening the control unit.

【0006】また、本発明のうち請求項2に記載した発
明は、演出を実行しないという選択肢を含め、複数の演
出パターンを実行し得るようにするとともに、その制御
を制御装置の副制御部にて行うようにすることにより、
制御装置の主制御部に負担をかけないようにしつつも、
遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とす
る。
The invention described in claim 2 of the present invention enables execution of a plurality of effect patterns, including an option of not executing an effect, and controls the effect in a sub-control unit of a control device. By doing so,
While not burdening the main controller of the control device,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved gaming characteristics.

【0007】また、本発明のうち請求項3に記載した発
明は、請求項1又は2に記載した発明の目的に加えて、
抽選結果が副制御部に入力されると演出パターンの選択
が開始されるようにすることにより、遊技者の興趣をよ
り一層高めるようにした遊技機を提供することを目的と
する。また、本発明のうち請求項4に記載した発明は、
請求項3に記載した発明の目的に加えて、抽選結果がハ
ズレとなった場合においても演出パターンの選択が開始
されるようにすることにより、遊技者の興趣をより一層
高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
[0007] Further, the invention described in claim 3 of the present invention provides, in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the selection of an effect pattern is started when a lottery result is input to a sub control unit, thereby further increasing the interest of the player. In the present invention, the invention described in claim 4 is:
In addition to the object of the invention described in claim 3, a gaming machine which further enhances the interest of the player by starting the selection of the effect pattern even when the lottery result is lost. The purpose is to provide.

【0008】また、本発明のうち請求項5に記載した発
明は、請求項1ないし4に記載した発明の目的に加え
て、所定の回数の遊技が行われると演出パターンの選択
が開始されるようにすることにより、遊技者の興趣をよ
り一層高めるようにした遊技機を提供することを目的と
する。また、本発明のうち請求項6に記載した発明は、
請求項1ないし5に記載した発明の目的に加えて、乱数
を用いた抽選によって演出パターンの選択を行うように
することにより、遊技者の興趣をより一層高めるように
した遊技機を提供することを目的とする。
[0008] According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to fourth aspects, selection of an effect pattern is started when a predetermined number of games are played. By doing so, it is an object to provide a gaming machine that further enhances the interest of the player. The invention described in claim 6 of the present invention is:
In addition to the object of the invention described in claims 1 to 5, there is provided a gaming machine which further enhances the interest of a player by selecting an effect pattern by lottery using random numbers. With the goal.

【0009】更に、本発明のうち請求項7に記載した発
明は、請求項6に記載した発明の目的に加えて、演出パ
ターンテーブルを抽選結果毎に設けることにより、遊技
者の興趣をより一層高めるようにした遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0009] In the invention according to claim 7 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claim 6, by providing an effect pattern table for each lottery result, the interest of the player is further enhanced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be enhanced.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記目的を
達成するために、本発明のうち請求項1に記載した発明
は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(71)と、
遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備え
た遊技機(10)であって、前記制御装置(20)は、遊技
を制御するための主制御部(30)と、この主制御部(3
0)からの信号を受信して演出を制御するための副制御
部(40)とを有し、前記主制御部(30)、及び副制御部
(40)は、それぞれ互いに独立したCPUを備え、前記
主制御部(30)は、遊技進行のための抽選を行う抽選手
段(32)を備え、前記副制御部(40)は、あらかじめ定
めた複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選
択するための演出パターン選択手段(41)と、この演出
パターン選択手段(41)が選択した演出パターンを実行
するための演出実行手段(46)とを備え、演出パターン
の選択及び実行は、主制御部(30)から副制御部(40)
への所定の信号の入力をきっかけに開始されることを特
徴とする。
Means for Solving the Problems (Claim 1) In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention comprises: a rotating reel (71) having a plurality of symbols displayed on its periphery;
A game machine (10) including a control device (20) for controlling the game machine (10), wherein the control device (20) includes a main control unit (30) for controlling a game, This main controller (3
0), and a sub-control unit (40) for controlling the production by receiving the signal from the main control unit (30) and the sub-control unit (40). The main control unit (30) includes lottery means (32) for performing a lottery for advancing a game, and the sub-control unit (40) selects one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns. An effect pattern selecting means (41) for selecting, and an effect executing means (46) for executing the effect pattern selected by the effect pattern selecting means (41) are provided. From the control unit (30) to the sub-control unit (40)
Characterized by being started upon input of a predetermined signal to

【0011】ここで、「遊技機(10)」とは、例えば、
スロットマシンやパチンコなどの遊技機(10)をいう。
また、「制御装置(20)」とは、遊技機(10)を制御す
るための装置をいう。この制御装置(20)は、遊技を制
御するための「主制御部(30)」と、この主制御部(3
0)からの信号を受信して演出を制御するための「副制
御部(40)」とを有する。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example,
Refers to gaming machines (10) such as slot machines and pachinko machines.
The “control device (20)” refers to a device for controlling the gaming machine (10). The control device (20) includes a “main control unit (30)” for controlling a game, and the main control unit (3).
And a “sub-controller (40)” for controlling the effect by receiving the signal from 0).

【0012】即ち、主制御部(30)は、「メイン基板」
などと呼ばれるものであり、また、副制御部(40)は、
「サブ基板」などと呼ばれるものである。また、主制御
部(30)及び副制御部(40)は、それぞれ互いに独立し
たCPUを備える。即ち、主制御部(30)が備えるCP
Uは、「メインCPU」などと呼ばれるものであり、ま
た、副制御部(40)が備えるCPUは、「サブCPU」
などと呼ばれるものである。
That is, the main control unit (30) includes a “main board”
Etc., and the sub-control unit (40)
This is called a “sub-substrate”. Further, the main control unit (30) and the sub control unit (40) include independent CPUs. That is, the CP included in the main control unit (30)
U is called a “main CPU” or the like, and the CPU included in the sub control unit (40) is a “sub CPU”.
And so on.

【0013】また、主制御部(30)及び副制御部(40)
は、CPUの他に、例えば、RAMやROMなどを備
え、これにより、それぞれ互いに独立したマイクロコン
ピュータとして機能することとなっている。また、「抽
選手段(32)」とは、抽選を行うための手段をいう。こ
の抽選手段(32)は、制御装置(20)の主制御部(30)
に設けられる。
The main control unit (30) and the sub control unit (40)
Includes, for example, a RAM and a ROM in addition to the CPU, thereby functioning as independent microcomputers. The "lottery means (32)" refers to means for performing a lottery. The lottery means (32) is a main control unit (30) of the control device (20).
Is provided.

【0014】具体的には、この抽選手段(32)は、例え
ば、主制御部(30)が備えるROM上に所定のプログラ
ムを収納することにより、抽選用の乱数を発生させるた
めの抽選用乱数発生手段(33)と、この抽選用乱数発生
手段(33)が発生させた乱数を抽出するための抽選用乱
数抽出手段(34)と、複数の抽選結果をあらかじめ所定
の割合で定めた抽選テーブル(35)と、抽選用乱数抽出
手段(34)が抽出した乱数と抽選テーブル(35)とを照
合して抽選結果を判定するための抽選判定手段(36)と
を有するように形成することができる。
More specifically, the lottery means (32) includes, for example, a random number for generating a random number for lottery by storing a predetermined program in a ROM provided in the main control unit (30). Generating means (33), random number extracting means (34) for extracting random numbers generated by the random number generating means (33), and a lottery table in which a plurality of lottery results are determined in advance at a predetermined ratio. (35) and a lottery judging means (36) for judging the lottery result by comparing the random number extracted by the random number extracting means for lottery (34) with the lottery table (35). it can.

【0015】また、抽選結果としては、例えば、特定遊
技当選(RB当選)、特定導入遊技当選(BB当選)、
第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、再遊技当
選、あるいはハズレなどを定めることができる。また、
「演出パターン選択手段(41)」とは、あらかじめ定め
た複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選択
するための手段をいう。
The lottery results include, for example, a specific game win (RB win), a specific introduction game win (BB win),
The first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, the replay winning, or a loss can be determined. Also,
The "effect pattern selecting means (41)" refers to means for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns determined in advance.

【0016】この演出パターン選択手段(41)は、制御
装置(20)の副制御部(40)に設けられる。具体的に
は、この演出パターン選択手段(41)は、例えば、副制
御部(40)が備えるROM上に所定のプログラムを収納
することにより、演出パターン選択用の乱数を発生させ
るための選択用乱数発生手段(42)と、この選択用乱数
発生手段(42)が発生させた乱数を抽出するための選択
用乱数抽出手段(43)と、複数の演出パターンをあらか
じめ所定の割合で定めた演出パターンテーブル(44)
と、選択用乱数抽出手段(43)が抽出した乱数と演出パ
ターンテーブル(44)とを照合して演出パターンを決定
するための演出パターン決定手段(45)とを有するよう
に形成することができる。
The effect pattern selecting means (41) is provided in the sub-control section (40) of the control device (20). More specifically, the effect pattern selecting means (41) stores, for example, a predetermined program on a ROM provided in the sub-control unit (40), thereby selecting a random number for generating a random number for effect pattern selection. Random number generation means (42), selection random number extraction means (43) for extracting random numbers generated by the selection random number generation means (42), and an effect in which a plurality of effect patterns are determined in advance at a predetermined ratio Pattern table (44)
And an effect pattern determining means (45) for determining an effect pattern by comparing the random number extracted by the selection random number extracting means (43) with the effect pattern table (44). .

【0017】また、「演出パターン」としては、例え
ば、告知ランプ(90)を点滅させる、回転リール(71)
の回転の開始を遅らせる、回転リール(71)の回転の停
止を遅らせる、回転リール(71)の回転開始音を遅らせ
る、あるいは回転リール(71)の回転停止音を遅らせる
などの態様を定めることができる。また、演出パターン
としては、これらの態様の他に、例えば、告知ランプ
(90)の点滅、回転リール(71)の回転開始の遅れ、回
転リール(71)の回転停止の遅れ、回転リール(71)の
回転開始音の遅れ、及び回転リール(71)の回転停止音
の遅れのすべてを行うという態様や、あるいは、告知ラ
ンプ(90)の点滅は行わないものの、回転リール(71)
の回転開始の遅れ、回転リール(71)の回転停止の遅
れ、回転リール(71)の回転開始音の遅れ、及び回転リ
ール(71)の回転停止音の遅れについてはすべて行うと
いう態様を定めることもできる。
[0017] The "effect pattern" includes, for example, a rotating reel (71) for blinking a notification lamp (90).
The start of rotation of the reel, delay of the rotation of the rotation reel (71), delay of the rotation start sound of the rotation reel (71), or delay of the rotation stop sound of the rotation reel (71). it can. Further, in addition to these modes, the effect patterns include, for example, blinking of the notification lamp (90), delay of rotation start of the rotation reel (71), delay of rotation stop of the rotation reel (71), rotation reel (71). ), The delay of the rotation start sound and the delay of the rotation stop sound of the rotating reel (71) are all performed, or the notification lamp (90) does not blink, but the rotating reel (71)
The delay of the rotation start of the reel, the delay of the rotation stop of the rotation reel (71), the delay of the rotation start sound of the rotation reel (71), and the delay of the rotation stop sound of the rotation reel (71) are all determined. Can also.

【0018】また、「演出実行手段(46)」とは、上記
演出パターン選択手段(41)が選択した演出パターンを
実行するための手段をいう。具体的には、この演出実行
手段(46)は、例えば、上記演出パターン選択手段(4
1)が演出パターンとして告知ランプ(90)を点滅させ
る旨を選択した場合には、告知ランプ(90)を点滅させ
る演出を実行し、また、上記演出パターン選択手段(4
1)が演出パターンとして回転リール(71)の回転の停
止を遅らせる旨を選択した場合には、回転リール(71)
の回転の停止を遅らせる演出を実行するように形成する
ことができる。
Further, the "effect rendering means (46)" refers to means for executing the effect pattern selected by the effect pattern selecting means (41). Specifically, the effect executing means (46) is, for example, the effect pattern selecting means (4
If 1) selects the flashing of the notification lamp (90) as the effect pattern, an effect of flashing the notification lamp (90) is executed, and the effect pattern selecting means (4) is selected.
If 1) selects to delay the rotation of the spinning reel (71) as the effect pattern, the spinning reel (71)
The effect of delaying the stop of the rotation can be formed.

【0019】また、この演出実行手段(46)は、制御装
置(20)の副制御部(40)に設けられる。具体的には、
この演出実行手段(46)は、例えば、副制御部(40)が
備えるROM上に所定のプログラムを収納することによ
って形成することができる。また、演出パターンの選択
及び実行は、主制御部(30)から副制御部(40)への所
定の信号の入力をきっかけに開始される。
The effect executing means (46) is provided in the sub-control section (40) of the control device (20). In particular,
The effect executing means (46) can be formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit (40), for example. The selection and execution of the effect pattern are started when a predetermined signal is input from the main control unit (30) to the sub control unit (40).

【0020】即ち、主制御部(30)から副制御部(40)
へ所定の信号が入力されると、まず、演出パターン選択
手段(41)により、演出パターンの選択が行われる。そ
して、1の演出パターンが選択されると、今度は、演出
実行手段(46)により、その演出パターンが実行される
のである。また、「所定の信号」は、例えば、抽選手段
(32)による抽選結果や、あるいはスタートスイッチ
(50)の操作による遊技開始信号とすることができる。
That is, the main control unit (30) to the sub control unit (40)
When a predetermined signal is input to, first, an effect pattern is selected by the effect pattern selecting means (41). Then, when one effect pattern is selected, this effect pattern is executed by the effect executing means (46). The "predetermined signal" may be, for example, a lottery result by the lottery means (32) or a game start signal by operating a start switch (50).

【0021】そして、このように、複数の演出パターン
をあらかじめ定めておくとともに、この中から選択した
1の演出パターンが実行されるようにすることにより、
遊技性を向上させることができ、ひいては遊技者の興趣
をより一層高めることができるのである。また、上述し
たような比較的複雑な制御を制御装置(20)の副制御部
(40)にて行うことにより、制御装置(20)の主制御部
(30)に負担をかけないようにすることができるのであ
る。 (請求項2)また、本発明のうち請求項2に記載した発
明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(71)
と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを
備えた遊技機(10)であって、前記制御装置(20)は、
遊技を制御するための主制御部(30)と、この主制御部
(30)からの信号を受信して演出を制御するための副制
御部(40)とを有し、前記主制御部(30)、及び副制御
部(40)は、それぞれ互いに独立したCPUを備え、前
記主制御部(30)は、遊技進行のための抽選を行う抽選
手段(32)を備え、前記副制御部(40)は、あらかじめ
定めた複数の演出パターンの中から1の演出パターンを
選択するか、あるいは演出を行わないことを選択するた
めの演出パターン選択手段(41)と、この演出パターン
選択手段(41)が1の演出パターンを選択したときに、
その選択した演出パターンを実行するための演出実行手
段(46)とを備え、演出パターンの選択及び実行は、主
制御部(30)から副制御部(40)への所定の信号の入力
をきっかけに開始されることを特徴とする。
As described above, by setting a plurality of effect patterns in advance and executing one effect pattern selected from the plurality of effect patterns,
The playability can be improved, and the interest of the player can be further enhanced. In addition, the above-described relatively complicated control is performed by the sub-control unit (40) of the control device (20) so as not to burden the main control unit (30) of the control device (20). You can do it. (Claim 2) In the invention according to claim 2 of the present invention, a rotating reel (71) displaying a plurality of symbols around it
And a control device (20) for controlling the game machine (10), wherein the control device (20) comprises:
A main control unit (30) for controlling a game; and a sub-control unit (40) for receiving a signal from the main control unit (30) and controlling a performance. The main control unit (30) includes a lottery means (32) for performing a lottery for advancing a game, and the sub control unit (40) includes a CPU independent of each other. An effect pattern selecting means (41) for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns or selecting not to perform an effect, and an effect pattern selecting means (41). ) Is 1 when the effect pattern is selected,
And an effect executing means (46) for executing the selected effect pattern. The selection and execution of the effect pattern is triggered by input of a predetermined signal from the main control unit (30) to the sub-control unit (40). Is started.

【0022】請求項2に記載した発明では、「演出パタ
ーン選択手段(41)」とは、あらかじめ定めた複数の演
出パターンの中から1の演出パターンを選択するか、あ
るいは演出を行わないかを選択するための手段をいう。
即ち、この演出パターン選択手段(41)は、選択肢とし
て、「演出を行わない」旨を有しているのである。
In the invention described in claim 2, the "effect pattern selecting means (41)" determines whether one effect pattern is selected from a plurality of predetermined effect patterns or whether no effect is performed. Means for selecting.
In other words, the effect pattern selecting means (41) has the option "do not effect".

【0023】また、請求項2に記載した発明では、「演
出実行手段(46)」とは、上記演出パターン選択手段
(41)が1の演出パターンを選択したときに、その選択
した演出パターンを実行するための手段をいう。即ち、
この演出実行手段(46)は、演出パターン選択手段(4
1)が「演出を行わない」旨を選択したときには、いず
れの演出パターンも実行しないのである。
In the second aspect of the present invention, the "effect rendering means (46)" means that when the effect pattern selecting means (41) selects one effect pattern, the selected effect pattern is displayed. Means for performing. That is,
The effect executing means (46) is provided with an effect pattern selecting means (4).
When 1) selects "do not perform effect", no effect pattern is executed.

【0024】そして、このように、演出を行わないとい
う選択肢を含めて、複数の演出パターンをあらかじめ定
めておくとともに、複数の演出パターンの中から1の演
出パターンが選択されたときには、その演出パターンが
実行されるようにすることにより、遊技性を向上させる
ことができ、ひいては遊技者の興趣をより一層高めるこ
とができるのである。 (請求項3)また、本発明のうち請求項3に記載した発
明は、請求項1又は2に記載した発明の構成に加えて、
演出パターンの選択及び実行の開始のきっかけとなる所
定の信号は、主制御部(30)に備えた抽選手段(32)に
よる抽選結果であることを特徴とする。
As described above, a plurality of effect patterns including an option of not performing an effect are determined in advance, and when one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, the effect pattern is selected. Is executed, it is possible to improve the playability, and further enhance the interest of the player. (Claim 3) In addition, the invention described in claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2,
The predetermined signal that triggers the start of the selection and execution of the effect pattern is a lottery result by the lottery means (32) provided in the main controller (30).

【0025】即ち、請求項3に記載した発明によれば、
主制御部(30)に備えた抽選手段(32)により抽選が行
われると、まず、その抽選結果が副制御部(40)に入力
される。また、抽選結果が副制御部(40)に入力される
と、今度は、演出パターン選択手段(41)により、演出
パターンの選択が行われる。そして、1の演出パターン
が選択されると、今度は、演出実行手段(46)により、
その演出パターンが実行されるのである。
That is, according to the third aspect of the present invention,
When a lottery is performed by the lottery means (32) provided in the main controller (30), first, the result of the lottery is input to the sub controller (40). When the lottery result is input to the sub control unit (40), the effect pattern is selected by the effect pattern selecting means (41). Then, when one effect pattern is selected, this time, the effect execution means (46)
The effect pattern is executed.

【0026】そして、このように、抽選結果が副制御部
(40)に入力されたことをきっかけとして、演出パター
ンの選択が開始されるようにすることにより、遊技者の
興趣をより一層高めることができるのである。 (請求項4)また、本発明のうち請求項4に記載した発
明は、請求項3に記載した発明の構成に加えて、抽選手
段(32)による抽選結果は、当選の他にハズレも含むこ
とを特徴とする。
As described above, the selection of the effect pattern is started in response to the input of the result of the lottery to the sub-control unit (40), thereby further increasing the interest of the player. You can do it. (Claim 4) In the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention described in claim 3, the lottery result by the lottery means (32) includes a loss in addition to the winning. It is characterized by the following.

【0027】ここで、「抽選手段(32)による抽選結果
は、当選の他にハズレも含む」とは、抽選結果がいずれ
かの当選となった場合のみならず、たとえハズレとなっ
た場合においても、主制御部(30)から副制御部(40)
へ所定の信号としての抽選結果が入力されるということ
を意味するものである。即ち、請求項4に記載した発明
によれば、抽選結果がハズレとなった場合においても、
演出が実行され得ることとなるのである。
Here, "the result of the lottery by the lottery means (32) includes a loss in addition to the winning" means that not only when the result of the lottery is one of the winnings, but also when the result is a loss. Also from the main control unit (30) to the sub control unit (40)
Means that a lottery result is input as a predetermined signal. That is, according to the invention described in claim 4, even if the lottery result is lost,
The production can be performed.

【0028】具体的には、抽選手段(32)による抽選が
行われると、抽選結果の如何にかかわらず、所定の信号
としての抽選結果が副制御部(40)に入力される。ま
た、抽選結果が副制御部(40)に入力されると、今度
は、演出パターン選択手段(41)により、演出パターン
の選択が行われる。そして、1の演出パターンが選択さ
れると、今度は、演出実行手段(46)により、その演出
パターンが実行されるのである。
Specifically, when a lottery is performed by the lottery means (32), a lottery result as a predetermined signal is input to the sub-control unit (40) regardless of the lottery result. When the lottery result is input to the sub control unit (40), the effect pattern is selected by the effect pattern selecting means (41). Then, when one effect pattern is selected, this effect pattern is executed by the effect executing means (46).

【0029】そして、このように、抽選結果の如何にか
かわらず、演出パターンの選択が開始されるようにする
ことにより、遊技の単調さを回避することができるの
で、遊技者の興趣をより一層高めることができるのであ
る。 (請求項5)また、本発明のうち請求項5に記載した発
明は、請求項1ないし4に記載した発明の構成に加え
て、副制御部(40)は、遊技の回数をカウントするため
の遊技回数カウンタ(47)を備え、演出パターンの選択
及び実行の開始のきっかけとなる所定の信号は、前記遊
技回数カウンタ(47)のカウント値が所定の値に達した
ときの遊技開始信号であることを特徴とする。
In this way, by making the selection of the effect pattern start regardless of the lottery result, the monotony of the game can be avoided, so that the interest of the player is further enhanced. It can be enhanced. (Claim 5) In the invention according to claim 5 of the present invention, in addition to the structure of the invention described in claims 1 to 4, the sub control unit (40) is provided for counting the number of games. The predetermined signal that triggers the selection and execution of the effect pattern is a game start signal when the count value of the game number counter (47) reaches a predetermined value. There is a feature.

【0030】ここで、「遊技回数カウンタ(47)」と
は、遊技の回数をカウントするためのものをいう。この
遊技回数カウンタ(47)は、例えば、副制御部(40)が
備えるROM上に所定のプログラムを収納することによ
って形成することができる。また、「遊技開始信号」と
は、遊技が開始されたことを示す信号をいう。
Here, the "game number counter (47)" is for counting the number of games. The number-of-games counter (47) can be formed, for example, by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit (40). The "game start signal" refers to a signal indicating that a game has been started.

【0031】遊技機(10)がスロットマシンであれば、
例えば、スタートスイッチ(50)が操作されたことを示
す信号を、遊技開始信号とすることができる。また、遊
技機(10)がパチンコであれば、例えば、遊技球がスタ
ートチャッカーを通過したことを示す信号を、遊技開始
信号とすることができる。具体的には、例えば、チャレ
ンジタイム(いわゆる目押しが可能な遊技を所定の回数
行わせるもの)を設けているスロットマシンを考える
と、チャレンジタイム中の遊技の回数を遊技回数カウン
タ(47)によってカウントし、また、チャレンジタイム
中の遊技の回数が所定の回数に達すると演出を実行する
ように形成されているスロットマシンが、この請求項5
に記載した遊技機(10)に該当する。即ち、このような
スロットマシンは、請求項1のみを引用した遊技機(1
0)ということになる。
If the gaming machine (10) is a slot machine,
For example, a signal indicating that the start switch (50) has been operated can be used as a game start signal. If the gaming machine (10) is a pachinko machine, for example, a signal indicating that the gaming ball has passed the start chucker can be used as a game start signal. Specifically, for example, considering a slot machine provided with a challenge time (a so-called pushable game that is performed a predetermined number of times), the number of games during the challenge time is determined by a game number counter (47). A slot machine configured to count and execute an effect when the number of games during a challenge time reaches a predetermined number.
(10). That is, such a slot machine is a gaming machine (1
0).

【0032】また、例えば、特定導入遊技(BBゲー
ム)を設けているスロットマシンを考えると、抽選結果
がBB当選となった後、BB入賞が引き当てられるまで
の遊技の回数(BBフラグ成立中の遊技の回数)を遊技
回数カウンタ(47)によってカウントし、また、BBフ
ラグ成立中の遊技の回数が所定の回数に達すると演出を
実行するように形成されているスロットマシンも、この
請求項5に記載した遊技機(10)に該当する。即ち、こ
のようなスロットマシンは、請求項1及び3を引用した
遊技機(10)ということになる。
Also, for example, considering a slot machine provided with a specific introduction game (BB game), the number of games (BB flag being established) after the lottery result becomes BB winning until a BB winning is allocated. The number of games) is counted by a game number counter (47), and the slot machine is configured to execute an effect when the number of games in which the BB flag is established reaches a predetermined number. (10). That is, such a slot machine is a gaming machine (10) cited in claims 1 and 3.

【0033】そして、このように、所定の回数の遊技が
行われると演出パターンの選択及び実行が開始されるよ
うにすることにより、遊技者の興趣をより一層高めるこ
とができるのである。 (請求項6)また、本発明のうち請求項6に記載した発
明は、請求項1ないし5に記載した発明の構成に加え
て、演出パターン選択手段(41)は、演出パターン選択
用の乱数を発生させるための選択用乱数発生手段(42)
と、この選択用乱数発生手段(42)が発生させた乱数を
抽出するための選択用乱数抽出手段(43)と、演出パタ
ーンの選択に用いる演出パターンテーブル(44)と、選
択用乱数抽出手段(43)が抽出した乱数と演出パターン
テーブル(44)とを照合して演出パターンを決定するた
めの演出パターン決定手段(45)とを備えていることを
特徴とする。
As described above, the selection and execution of the effect pattern is started when the predetermined number of games are played, so that the interest of the player can be further enhanced. (Claim 6) In the invention according to claim 6 of the present invention, in addition to the configuration according to claims 1 to 5, the effect pattern selecting means (41) includes a random number for effect pattern selection. Selection random number generating means for generating a symbol (42)
A selection random number extraction means (43) for extracting random numbers generated by the selection random number generation means (42), an effect pattern table (44) used for selecting an effect pattern, and a selection random number extraction means (43) An effect pattern determining means (45) for determining an effect pattern by collating the extracted random number with the effect pattern table (44).

【0034】ここで、「選択用乱数発生手段(42)」と
は、演出パターン選択用の乱数を発生させるための手段
をいう。この選択用乱数発生手段(42)は、例えば、副
制御部(40)が備えるROM上に所定のプログラムを収
納することによって形成することができる。また、「選
択用乱数抽出手段(43)」とは、上記選択用乱数発生手
段(42)が発生させた乱数を抽出するための手段をい
う。
Here, the "selection random number generating means (42)" means means for generating random numbers for effect pattern selection. The selection random number generating means (42) can be formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit (40), for example. The "selection random number extracting means (43)" refers to a means for extracting the random number generated by the selection random number generating means (42).

【0035】この選択用乱数抽出手段(43)は、例え
ば、副制御部(40)が備えるROM上に所定のプログラ
ムを収納することによって形成することができる。ま
た、「演出パターンテーブル(44)」とは、演出パター
ンの選択に用いるテーブルをいう。この演出パターンテ
ーブル(44)は、選択用乱数発生手段(42)が発生させ
る全範囲の乱数について、複数の演出パターンをあらか
じめ所定の割合で定めている。
The selection random number extracting means (43) can be formed, for example, by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit (40). Further, the “effect pattern table (44)” refers to a table used for selecting an effect pattern. In the effect pattern table (44), a plurality of effect patterns are determined in advance at a predetermined ratio for the entire range of random numbers generated by the selection random number generating means (42).

【0036】また、この演出パターンテーブル(44)
は、例えば、副制御部(40)が備えるROM上に所定の
プログラムを収納することによって形成することができ
る。また、「演出パターン決定手段(45)」とは、選択
用乱数抽出手段(43)が抽出した乱数と演出パターンテ
ーブル(44)とを照合して、1の演出パターンを決定す
るための手段をいう。
The effect pattern table (44)
Can be formed, for example, by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit (40). The “effect pattern determining means (45)” is means for determining the one effect pattern by comparing the random number extracted by the selection random number extracting means (43) with the effect pattern table (44). Say.

【0037】この演出パターン決定手段(45)は、例え
ば、副制御部(40)が備えるROM上に所定のプログラ
ムを収納することによって形成することができる。即
ち、請求項6に記載した発明によれば、演出パターン選
択手段(41)は、演出パターンの選択を、乱数を用いた
抽選によって行うのである。そして、このように、演出
パターンの選択を、乱数を用いた抽選によって行うこと
により、遊技が単調にならないようにすることができる
ので、遊技者の興趣をより一層高めることができるので
ある。 (請求項7)更に、本発明のうち請求項7に記載した発
明は、請求項6に記載した発明の構成に加えて、演出パ
ターンテーブル(44)は、主制御部(30)が備える抽選
手段(32)による抽選結果毎に定められていることを特
徴とする。
The effect pattern determining means (45) can be formed, for example, by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit (40). That is, according to the invention described in claim 6, the effect pattern selecting means (41) selects an effect pattern by lottery using random numbers. In this way, by selecting the effect pattern by a lottery using random numbers, the game can be prevented from being monotonous, so that the interest of the player can be further enhanced. (Claim 7) In the invention according to claim 7 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claim 6, the effect pattern table (44) is a lottery provided in the main control unit (30). It is characterized by being determined for each lottery result by the means (32).

【0038】即ち、請求項7に記載した発明によれば、
例えば、抽選結果がRB当選となった場合とBB当選と
なった場合とでは、演出パターンの選択に用いる演出パ
ターンテーブル(44)が異なるのである。具体的には、
例えば、抽選結果がRB当選となった場合には、回転リ
ール(71)の回転開始を遅らせるという演出パターンが
比較的高頻度で選択されるとともに、告知ランプ(90)
を点滅させるという演出パターンが比較的低頻度で選択
されるように、演出パターンテーブル(44)を定めるこ
とができる。
That is, according to the invention described in claim 7,
For example, the effect pattern table (44) used for selecting an effect pattern is different depending on whether the lottery result is RB winning or BB winning. In particular,
For example, when the lottery result is RB winning, the effect pattern of delaying the rotation start of the rotating reel (71) is selected relatively frequently, and the notification lamp (90)
The effect pattern table (44) can be determined so that the effect pattern of blinking is selected relatively infrequently.

【0039】また、例えば、抽選結果がBB当選となっ
た場合には、告知ランプ(90)を点滅させるという演出
パターンが比較的高頻度で選択されるとともに、回転リ
ール(71)の回転開始を遅らせるという演出パターンが
比較的低頻度で選択されるように、演出パターンテーブ
ル(44)を定めることができる。そうすると、例えば、
告知ランプ(90)を点滅させる演出が実行されたからと
いって、抽選結果が必ずしもBB当選であるとは限られ
ないこととなる。逆に、告知ランプ(90)を点滅させる
演出が実行されずに、回転リール(71)の回転開始を遅
らせる演出が実行されても、抽選結果がRB当選ではな
くて、BB当選ということもある。
For example, when the lottery result is BB winning, the effect pattern of blinking the notification lamp (90) is selected relatively frequently, and the rotation of the rotating reel (71) is started. The effect pattern table (44) can be determined so that the effect pattern to be delayed is selected relatively infrequently. Then, for example,
Just because the effect of blinking the notification lamp (90) is performed, the lottery result does not necessarily mean that the BB has been won. Conversely, even if an effect of delaying the rotation start of the rotating reel (71) is executed without performing an effect of blinking the notification lamp (90), the lottery result may not be RB winning but BB winning. .

【0040】そして、このように、演出パターンテーブ
ル(44)を抽選結果毎に定めることにより、遊技が単調
にならないようにすることができるので、遊技者の興趣
をより一層高めることができるのである。
As described above, by determining the effect pattern table (44) for each lottery result, the game can be prevented from being monotonous, so that the interest of the player can be further enhanced. .

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下、本発
明に係る遊技機の第1の実施の形態を、図示例とともに
説明する。図1は、本実施の形態に係る遊技機10の構成
を示すブロック図、図2は、本実施の形態に係る遊技機
10の正面図、図3は、本実施の形態に係る遊技機10の動
作を示すフローチャート図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a front view of FIG. 10, and FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

【0042】図1に示すように、本実施の形態に係る遊
技機10は、遊技機10を制御するための制御装置20と、3
個の回転リール71を有するリールユニット70と、回転リ
ール71の回転を開始させるためのスタートスイッチ50
と、回転リール71の回転を停止させるためのストップス
イッチ60とを備えている。即ち、本実施の形態に係る遊
技機10は、スロットマシンである。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to the present embodiment includes a control device 20 for controlling the gaming machine 10 and 3
A reel unit 70 having a plurality of rotating reels 71, and a start switch 50 for starting rotation of the rotating reel 71.
And a stop switch 60 for stopping the rotation of the rotating reel 71. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a slot machine.

【0043】また、前記制御装置20は、遊技を制御する
ための主制御部30と、この主制御部30からの信号を受信
して演出を制御するための副制御部40とを有している。
また、前記主制御部30及び副制御部40は、それぞれ互い
に独立したCPUを備えている。また、前記主制御部30
は、遊技進行のための抽選を行う抽選手段32を備えてい
る。
The control device 20 has a main control unit 30 for controlling a game, and a sub-control unit 40 for receiving a signal from the main control unit 30 and controlling an effect. I have.
In addition, the main control unit 30 and the sub control unit 40 include independent CPUs. Further, the main control unit 30
Is provided with lottery means 32 for performing a lottery for the progress of the game.

【0044】更に、前記副制御部40は、あらかじめ定め
た複数の演出パターンの中から1の演出パターンを選択
するか、あるいは演出を行わないことを選択するための
演出パターン選択手段41と、この演出パターン選択手段
41が1の演出パターンを選択したときに、その選択した
演出パターンを実行するための演出実行手段46とを備え
ている。
Further, the sub-control unit 40 selects an effect pattern from a plurality of effect patterns determined in advance, or an effect pattern selecting means 41 for selecting not to effect the effect. Production pattern selection means
When 41 selects one effect pattern, it has an effect executing means 46 for executing the selected effect pattern.

【0045】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
演出パターン選択手段41が1の演出パターンを選択した
ときには、演出実行手段46が、その演出パターンを実行
するように形成され、これにより、遊技性を向上させ、
ひいては遊技者の興趣を高めるようにしているものであ
る。また、本実施の形態に係る遊技機10は、上述したよ
うな比較的複雑な制御を制御装置20の副制御部40にて行
うように形成され、これにより、制御装置20の主制御部
30に負担をかけないようにしているものである。
The gaming machine 10 according to the present embodiment
When the effect pattern selecting means 41 selects one effect pattern, the effect executing means 46 is formed to execute the effect pattern, thereby improving the playability,
As a result, the interest of the player is increased. Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that the above-described relatively complicated control is performed by the sub-control unit 40 of the control device 20.
It is intended not to burden 30.

【0046】以下、更に、本実施の形態に係る遊技機10
について詳述する。 (遊技機10)図2に示すように、本実施の形態に係る遊
技機10は、四角箱状の筐体を備えている。また、この筐
体の前面には、前面パネルが設けられている。更に、こ
の前面パネルのほぼ中央には、四角状の透明な表示窓72
が設けられている。そして、この表示窓72には、所定の
入賞ラインが付されている。
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
Will be described in detail. (Gaming Machine 10) As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular box-shaped housing. In addition, a front panel is provided on a front surface of the housing. Further, a square transparent display window 72 is provided substantially at the center of the front panel.
Is provided. The display window 72 has a predetermined pay line.

【0047】また、前記表示窓72の左下方には、スター
トスイッチ50とされるレバースイッチが設けられてい
る。また、前記表示窓72の下方には、ストップスイッチ
60とされる3個のボタンスイッチが横並びに設けられて
いる。また、前記表示窓72の上方には、告知ランプ90を
される電飾装置が設けられている。
A lever switch serving as a start switch 50 is provided at the lower left of the display window 72. A stop switch is provided below the display window 72.
Three button switches 60 are provided side by side. Above the display window 72, an illuminating device for a notification lamp 90 is provided.

【0048】また、前記筐体の内部には、遊技機10を制
御するための制御装置20や、3個の回転リール71を備え
たリールユニット70や、遊技者に遊技メダルを払い出す
ためのホッパーユニット80などが設けられている。 (リールユニット70)前記リールユニット70は、横並び
に設けた3個の回転リール71、及び各回転リール71を回
転させるための3個のステッピングモーターを備えてい
る。
Further, inside the housing, there are provided a control device 20 for controlling the gaming machine 10, a reel unit 70 having three rotating reels 71, and a payout medal to a player. A hopper unit 80 and the like are provided. (Reel Unit 70) The reel unit 70 includes three rotating reels 71 provided side by side, and three stepping motors for rotating the respective rotating reels 71.

【0049】また、各回転リール71の外周面には、例え
ば、「7」「BAR」「プラム」「ベル」「チェリー」
「Replay」などの複数種類の図柄が複数個(例え
ば21個)付されている。このリールユニット70は、ス
ロットマシンの筐体の内部に備えられ、各回転リール71
の外周面を表示窓72に臨ませている。
On the outer peripheral surface of each rotating reel 71, for example, "7", "BAR", "plum", "bell", "cherry"
A plurality (for example, 21) of a plurality of types of symbols such as "Replay" are provided. The reel unit 70 is provided inside the housing of the slot machine,
Is exposed to the display window 72.

【0050】また、このリールユニット70は、制御装置
20の出力段に接続されている。そして、表示窓72を通し
てこのリールユニット70を見ると、各回転リール71の回
転が停止したときには、各回転リール71の外周面に付さ
れている図柄が、入賞ライン上に位置して見えることと
なっている。 (スタートスイッチ50)前記スタートスイッチ50は、リ
ールユニット70の駆動を開始させるためのものである。
The reel unit 70 includes a control device
Connected to 20 output stages. Then, when the reel unit 70 is viewed through the display window 72, when the rotation of each of the rotary reels 71 is stopped, the symbol attached to the outer peripheral surface of each of the rotary reels 71 appears to be located on the winning line. Has become. (Start switch 50) The start switch 50 is for starting driving of the reel unit 70.

【0051】このスタートスイッチ50は、表示窓72の左
下方に設けたレバースイッチによって構成されている。
また、このスタートスイッチ50は、制御装置20の入力段
に接続されている。そして、遊技メダルを投入した後、
また、再遊技の場合には、前回の遊技から所定の時間を
経過した後に、このスタートスイッチ50を操作すると、
まず、抽選手段32による抽選が行われ、その直後に、リ
ールユニット70が備えるすべてのステッピングモーター
の駆動が開始して、すべての回転リール71の回転が開始
することとなっている。 (ストップスイッチ60)前記ストップスイッチ60は、リ
ールユニット70の駆動を停止させるためのものである。
The start switch 50 is constituted by a lever switch provided at the lower left of the display window 72.
The start switch 50 is connected to an input stage of the control device 20. And after inserting the game medal,
In the case of a re-game, when the start switch 50 is operated after a predetermined time has elapsed from the previous game,
First, a lottery by the lottery means 32 is performed, and immediately thereafter, driving of all the stepping motors provided in the reel unit 70 starts, and rotation of all the rotating reels 71 starts. (Stop Switch 60) The stop switch 60 is for stopping the drive of the reel unit 70.

【0052】このストップスイッチ60は、表示窓72の下
方に横並びに設けた3個のボタンスイッチによって構成
されている。また、このストップスイッチ60は、制御装
置20の入力段に接続されている。そして、左側のボタン
スイッチを操作すると、左側のステッピングモーターの
駆動が停止して、左側の回転リール71の回転が停止し、
また、中央のボタンスイッチを操作すると、中央のステ
ッピングモーターの駆動が停止して、中央の回転リール
71の回転が停止し、また、右側のボタンスイッチを操作
すると、右側のステッピングモーターの駆動が停止し
て、右側の回転リール71の回転が停止することとなって
いる。 (ホッパーユニット80)前記ホッパーユニット80は、遊
技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すための
ものである。
The stop switch 60 is composed of three button switches provided side by side below the display window 72. The stop switch 60 is connected to an input stage of the control device 20. Then, when the left button switch is operated, the driving of the left stepping motor stops, and the rotation of the left rotating reel 71 stops,
Also, when the central button switch is operated, the drive of the central stepping motor stops and the central rotating reel
When the rotation of the right 71 is stopped and the right button switch is operated, the driving of the right stepping motor is stopped and the rotation of the right rotating reel 71 is stopped. (Hopper unit 80) The hopper unit 80 is for paying out medals to the player based on the result of the game.

【0053】このホッパーユニット80は、遊技機10の筐
体の内部に備えられ、制御装置20の出力段に接続されて
いる。そして、このホッパーユニット80により、遊技者
に対して現実のメダルの払い出しが行われるのである。 (告知ランプ90)前記告知ランプ90は、演出を行うため
のものである。
The hopper unit 80 is provided inside the housing of the gaming machine 10 and is connected to the output stage of the control device 20. Then, the actual medals are paid out to the player by the hopper unit 80. (Notification Lamp 90) The notification lamp 90 is for performing an effect.

【0054】この告知ランプ90は、表示窓72の上方に設
けた電飾装置によって構成されている。また、この告知
ランプ90は、制御装置20の出力段に接続されている。そ
して、この告知ランプ90は、制御装置20に制御されるこ
とにより、点灯したり、あるいは点滅したりすることと
なっている。 (制御装置20)前記制御装置20は、遊技機10を制御する
ためのものである。
The notification lamp 90 is constituted by an illumination device provided above the display window 72. The notification lamp 90 is connected to an output stage of the control device 20. The notification lamp 90 is turned on or blinks under the control of the control device 20. (Control Device 20) The control device 20 is for controlling the gaming machine 10.

【0055】図1に示すように、この制御装置20の入力
段には、スタートスイッチ50や、ストップスイッチ60な
どが接続され、一方、出力段には、リールユニット70
や、ホッパーユニット80や、告知ランプ90などが接続さ
れている。また、この制御装置20は、遊技を制御するた
めの主制御部30と、この主制御部30からの信号を受信し
て演出を制御するための副制御部40とを有している。
As shown in FIG. 1, a start switch 50 and a stop switch 60 are connected to the input stage of the control device 20, while the reel unit 70 is connected to the output stage.
, A hopper unit 80, a notification lamp 90, and the like. Further, the control device 20 has a main control unit 30 for controlling a game, and a sub-control unit 40 for receiving a signal from the main control unit 30 and controlling an effect.

【0056】また、前記主制御部30は、メイン基板など
と呼ばれるものであって、メインCPU、RAM、及び
ROMなどを備えている。また、前記副制御部40は、サ
ブ基板などと呼ばれるものであって、サブCPU、RA
M、及びROMなどを備えている。また、前記メインC
PU及び前記サブCPUは、それぞれ互いに独立したも
のである。
The main control unit 30 is called a main board or the like, and includes a main CPU, a RAM, a ROM, and the like. The sub control unit 40 is called a sub board or the like.
M, ROM and the like. The main C
The PU and the sub CPU are independent of each other.

【0057】即ち、前記主制御部30及び前記副制御部40
は、それぞれ互いに独立したマイクロコンピュータによ
って構成されているのである。また、前記主制御部30
は、遊技制御手段31と、抽選手段32とを備えている。ま
た、前記副制御部40は、演出パターン選択手段41と、演
出実行手段46とを備えている。
That is, the main control unit 30 and the sub control unit 40
Are constituted by microcomputers independent of each other. Further, the main control unit 30
Has game control means 31 and lottery means 32. Further, the sub-control unit 40 includes effect pattern selecting means 41 and effect executing means 46.

【0058】以下、更に、主制御部30及び副制御部40が
備える各手段について詳述する。 (遊技制御手段31)前記遊技制御手段31は、遊技を制御
するためのものである。この遊技制御手段31は、遊技と
して、通常遊技と、特別遊技とを行うように形成されて
いる。
Hereinafter, each means provided in the main control unit 30 and the sub control unit 40 will be described in detail. (Game control means 31) The game control means 31 is for controlling a game. The game control means 31 is formed to perform a normal game and a special game as a game.

【0059】また、この遊技制御手段31は、特別遊技と
して、特定遊技と、特定導入遊技とを行うように形成さ
れている。ここで、「通常遊技」とは、1回1回の遊技
が、通常の条件で行われる遊技をいう。即ち、通常遊技
中においては、遊技者は、1回1回の遊技を、通常の当
選確率のもとで行うこととなる。
The game control means 31 is formed so as to perform a specific game and a specific introduction game as special games. Here, the "normal game" refers to a game in which each game is performed under normal conditions. That is, during the normal game, the player performs the game once at a time with a normal winning probability.

【0060】また、「特別遊技」とは、特定遊技、及び
特定導入遊技の総称である。また、「特定遊技」とは、
1回1回の遊技が、通常遊技よりも高い当選確率のもと
で行われる遊技をいう。即ち、特定遊技中においては、
遊技者は、1回1回の遊技を、通常遊技中よりも高い当
選確率のもとで行うことができるのである。また、「特
定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をい
う。即ち、特定導入遊技中においては、通常遊技中より
も、特定遊技当選の当選確率が高くなり、これにより、
特定遊技の導入確率が高くなるのである。
The "special game" is a general term for a specific game and a specific introduction game. Also, "specific games"
A game in which each game is played with a higher winning probability than a normal game. That is, during a specific game,
The player can play each game once with a higher probability of winning than during the normal game. Further, the “specific introduction game” refers to a game in which the introduction probability of the specific game is high. That is, during the specific introduction game, the probability of winning the specific game winning is higher than during the normal game,
The probability of introducing a specific game increases.

【0061】また、この遊技制御手段31は、入賞とし
て、特別遊技入賞と、小役入賞と、再遊技入賞とを有す
るように形成されている。また、この遊技制御手段31
は、特別遊技入賞として、特定遊技入賞と、特定導入遊
技入賞とを有するとともに、小役入賞として、第1小役
入賞と、第2小役入賞と、第3小役入賞とを有するよう
に形成されている。
The game control means 31 is formed to have a special game prize, a small role prize, and a re-game prize as prizes. In addition, this game control means 31
Has a special game prize and a special introduction game prize as special game prizes, and has a first small role prize, a second small role prize and a third small role prize as small role prizes. Is formed.

【0062】ここで、「特別遊技入賞」とは、特定遊技
入賞、及び特定導入遊技入賞の総称である。また、「特
定遊技入賞」とは、通常遊技又は特定導入遊技から特定
遊技への移行に係る入賞をいう。例えば、通常遊技中又
は特定導入遊技中において抽選結果が特定遊技当選とな
り、かつ、入賞ライン上に「BAR」などの図柄が揃う
と、特定遊技入賞となり、通常遊技又は特定導入遊技か
ら特定遊技へ移行することとなるのである。
Here, the "special game prize" is a general term for a specific game prize and a specific introduction game prize. The “specific game prize” refers to a prize relating to a transition from a normal game or a specific introduction game to a specific game. For example, when a lottery result is a specific game win during a normal game or a specific introduction game, and a symbol such as "BAR" is arranged on a winning line, a specific game winning is achieved, and the normal game or the specific introduction game is changed to the specific game. It will be a transition.

【0063】また、「特定導入遊技入賞」とは、通常遊
技から特定導入遊技への移行に係る入賞をいう。例え
ば、通常遊技中において抽選結果が特定導入遊技当選と
なり、かつ、入賞ライン上に「7」などの図柄が揃う
と、特定導入遊技入賞となり、通常遊技から特定導入遊
技へ移行することとなるのである。また、「小役入賞」
とは、第1小役入賞、第2小役入賞、及び第3小役入賞
の総称である。
The "special introduction game prize" refers to a prize related to the transition from the normal game to the specific introduction game. For example, during the normal game, if the lottery result is the specific introduction game winning and the symbols such as "7" are arranged on the prize line, the special introduction game winning is achieved, and the normal game is shifted to the specific introduction game. is there. In addition, "Small role prize"
Is a collective term for the first small win, the second small win, and the third small win.

【0064】また、「第1小役入賞」とは、比較的少数
(例えば、8枚)のメダルの払い出しに係る入賞をい
う。例えば、通常遊技中において抽選結果が第1小役当
選となり、かつ、入賞ライン上に「プラム」などの図柄
が揃うと、第1小役入賞となり、遊技者に対して8枚の
遊技メダルが払い出されることとなるのである。また、
「第2小役入賞」とは、比較的少数(例えば、5枚)の
メダルの払い出しに係る入賞をいう。例えば、通常遊技
中において抽選結果が第2小役当選となり、かつ、入賞
ライン上に「ベル」などの図柄が揃うと、第2小役入賞
となり、遊技者に対して5枚の遊技メダルが払い出され
ることとなるのである。
The "first small winning combination" means a winning related to paying out a relatively small number (for example, 8) of medals. For example, if a lottery result is a first small role winning during a normal game and a pattern such as “plum” is aligned on a winning line, a first small role winning is achieved, and eight game medals are given to the player. It will be paid out. Also,
“Second small winning combination” refers to a winning related to paying out a relatively small number (for example, five) of medals. For example, if a lottery result is a second small role winning during a normal game and symbols such as "bell" are aligned on a prize line, a second small role winning is achieved, and five game medals are given to the player. It will be paid out.

【0065】また、「第3小役入賞」とは、比較的少数
(例えば、3枚)のメダルの払い出しに係る入賞をい
う。例えば、通常遊技中において抽選結果が第3小役当
選となり、かつ、入賞ライン上に「チェリー」などの図
柄が揃うと、第3小役入賞となり、遊技者に対して3枚
の遊技メダルが払い出されることとなるのである。ま
た、「再遊技」とは、新たな遊技メダルを投入すること
なく、「前回の遊技」と再度同じ条件で行われる遊技を
いう。
The "third small winning combination" means a winning related to the payout of a relatively small number (for example, three) of medals. For example, if a lottery result is a third small role winning during a normal game, and if a pattern such as “Cherry” is aligned on a prize line, a third small role winning is achieved, and three game medals are given to the player. It will be paid out. The “re-game” refers to a game performed under the same conditions as the “previous game” without inserting a new game medal.

【0066】また、「再遊技入賞」とは、再遊技の実行
に係る入賞をいう。例えば、通常遊技中において抽選結
果が再遊技当選となり、かつ、入賞ライン上に「Rep
lay」の図柄が揃うと、再遊技入賞となり、「次の遊
技」は再遊技となるのである。また、この遊技制御手段
31は、遊技メダルの投入を条件として、スタートスイッ
チ50が操作されると、抽選手段32に抽選を行わせ、その
直後に、回転リール71の回転を開始させるように形成さ
れている。
The "replay winning" means a winning related to the execution of the replay. For example, during a normal game, the lottery result is a re-game winning, and “Rep.
When the symbols of “lay” are completed, a re-game winning is achieved, and the “next game” is a re-game. In addition, this game control means
31 is formed such that when the start switch 50 is operated on condition that game medals are inserted, the lottery means 32 performs lottery, and immediately thereafter, the rotation of the rotating reel 71 is started.

【0067】また、この遊技制御手段31は、再遊技の場
合にあっては、前回の遊技から所定の時間を経過した後
に、スタートスイッチ50が操作されると、抽選手段32に
抽選を行わせ、その直後に、回転リール71の回転を開始
させるように形成されている。また、この遊技制御手段
31は、ストップスイッチ60が操作された後の所定の時間
内に、回転リール71の回転を停止させるように形成され
ている。
Further, in the case of a re-game, the game control means 31 causes the lottery means 32 to perform a lottery when the start switch 50 is operated after a predetermined time has elapsed from the previous game. Immediately after that, the rotation of the rotating reel 71 is started. In addition, this game control means
Numeral 31 is configured to stop the rotation of the rotating reel 71 within a predetermined time after the stop switch 60 is operated.

【0068】このとき、回転リール71の回転の停止を可
能な範囲で遅らせることにより、所定の図柄を入賞ライ
ン上に位置させる、いわゆる引き込み制御や、あるいは
所定の図柄を入賞ライン上に位置させないようにする、
いわゆる蹴飛ばし制御を行うことがある。また、この遊
技制御手段31は、抽選手段32による抽選結果が特別遊技
当選や、小役当選や、再遊技当選となったときには、こ
れらの当選に対応した図柄について、いわゆる引き込み
制御を行うと共に、これらの当選に対応しない図柄につ
いては、いわゆる蹴飛ばし制御を行うように形成されて
いる。
At this time, the stop of the rotation of the rotating reel 71 is delayed as much as possible, so that a predetermined symbol is positioned on the winning line, that is, so-called pull-in control, or a predetermined symbol is prevented from being positioned on the winning line. To
A so-called kick control may be performed. In addition, this game control means 31, when the lottery result by the lottery means 32 is a special game win, small role win, or re-game win, while performing so-called pull-in control for the symbols corresponding to these wins, For these symbols that do not correspond to the winning, so-called kicking control is performed.

【0069】一方、この遊技制御手段31は、抽選手段32
による抽選結果が特別遊技当選や、小役当選や、再遊技
当選とならなかったときには、これらの当選に対応した
図柄について、いわゆる蹴飛ばし制御を行うように形成
されている。これにより、抽選結果が特別遊技当選や、
小役当選や、再遊技当選となったときには、特別遊技当
選や、小役当選や、再遊技当選に対応した図柄が入賞ラ
イン上に揃いやすくなる。
On the other hand, the game control means 31 includes a lottery means 32
If the lottery result does not result in a special game win, a small win, or a re-game win, a so-called kick-off control is performed on a symbol corresponding to these wins. As a result, the lottery result will be a special game winning,
When a small role win or a re-game win is achieved, symbols corresponding to a special game win, a small role win, or a re-game win are likely to be aligned on the winning line.

【0070】一方、抽選結果が特別遊技当選や、小役当
選や、再遊技当選とならなかったときには、特別遊技当
選や、小役当選や、再遊技当選に対応した図柄が入賞ラ
イン上に揃わないか、あるいは揃いにくくなる。そし
て、この遊技制御手段31は、主制御部30が備えるROM
上に所定のプログラムを収納することによって形成され
ている。
On the other hand, when the result of the lottery is not a special game winning, a small role winning, or a re-game winning, symbols corresponding to the special game winning, the small role winning, and the re-game winning are arranged on the winning line. Missing or difficult to align. The game control means 31 is a ROM provided in the main control unit 30.
It is formed by storing a predetermined program thereon.

【0071】なお、「遊技メダルの投入」とは、現実の
遊技メダルの投入、及び遊技機10内にクレジットされて
いる遊技メダルの投入の双方を含む趣旨である。また、
「遊技メダルの払い出し」とは、現実の遊技メダルの払
い出し、及び遊技機10内にクレジットすることによる遊
技メダルの払い出しの双方を含む趣旨である。 (抽選手段32)前記抽選手段32は、遊技進行のための抽
選を行うものである。
The term “insertion of game medals” is intended to include both the insertion of actual game medals and the insertion of game medals credited in the gaming machine 10. Also,
The “payout of game medals” is intended to include both payout of actual game medals and payout of game medals by crediting the gaming machine 10. (Lottery Unit 32) The lottery unit 32 performs a lottery for advancing the game.

【0072】この抽選手段32は、抽選用の乱数を発生さ
せるための抽選用乱数発生手段33と、この抽選用乱数発
生手段33が発生させた乱数を抽出するための抽選用乱数
抽出手段34と、抽選判定に用いる抽選テーブル35と、抽
選用乱数抽出手段34が抽出した乱数と抽選テーブル35と
を照合して抽選結果を判定するための抽選判定手段36と
を備えている。
The lottery means 32 includes a lottery random number generating means 33 for generating random numbers for lottery, and a random number extracting means 34 for extracting random numbers generated by the random number generator 33. And a lottery table 35 used for lottery determination, and a lottery determination means 36 for comparing the random number extracted by the random number extraction means 34 for lottery with the lottery table 35 to determine a lottery result.

【0073】また、この抽選手段32は、抽選結果とし
て、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選と、小
役入賞の引き当てに係る小役当選と、再遊技入賞の引き
当てに係る再遊技当選と、ハズレとを有するように形成
されている。また、この抽選手段32は、特別遊技当選と
して、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、
特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選と
を有するとともに、小役当選として、第1小役入賞の引
き当てに係る第1小役当選と、第2小役入賞の引き当て
に係る第2小役当選と、第3小役入賞の引き当てに係る
第3小役当選とを有するように形成されている。
The lottery means 32 determines, as a result of the lottery, a special game winning related to the allocation of the special game winning, a small role winning related to the allocation of the small winning, and a re-game winning related to the allocation of the re-game winning. , And losing. In addition, this lottery means 32, as a special game winning, a specific game winning related to the allocation of a specific game winning,
In addition to having a specific introduction game winning related to the allocation of the specific introduction game prize, as the small role winning, the first small role winning related to the allocation of the first small role winning and the second small size related to the allocation of the second small role winning It is formed to have a role winning and a third role winning related to the allocation of the third small role winning.

【0074】そして、この抽選手段32は、主制御部30が
備えるROM上に所定のプログラムを収納することによ
って形成されている。以下、この抽選手段32が備える各
手段について詳述する。 (抽選用乱数発生手段33)前記抽選用乱数発生手段33
は、抽選用の乱数を発生させるためのものである。
The lottery means 32 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main controller 30. Hereinafter, each means of the lottery means 32 will be described in detail. (Lottery Random Number Generator 33) The Lottery Random Number Generator 33
Is for generating random numbers for lottery.

【0075】この抽選用乱数発生手段33は、0から65
535までの範囲の乱数を発生させる。また、この抽選
用乱数発生手段33は、初期値を0として、65535ま
で高速でカウント値を1ずつ加算し、65535の次は
再び0に戻る乱数カウンタによって構成されている。
The lottery random number generating means 33 has a value from 0 to 65
Generate random numbers in the range up to 535. Further, the random number generation means for lottery 33 is constituted by a random number counter which increments the count value by one at a high speed up to 65535 with the initial value being 0, and returns to 0 after 65535 again.

【0076】なお、抽選用乱数発生手段33が発生させる
乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるもので
はなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよい。
また、抽選用乱数発生手段33は、カウント値を1ずつ加
算する乱数カウンタを用いて構成される場合に限られ
ず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数を発生
させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加算によ
って乱数を発生させるものを用いて構成してもよい。 (抽選用乱数抽出手段34)前記抽選用乱数抽出手段34
は、抽選用乱数発生手段33が発生させた乱数を抽出する
ためのものである。
The range of the random numbers generated by the random number generator for lottery 33 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383.
Further, the random number generation means for lottery 33 is not limited to the case of using a random number counter for adding the count value one by one. For example, the random number generation means 33 generates a random number by an average taking method as a soft random number or a soft random number. A configuration in which random numbers are generated by adding prime numbers may be used. (Lottery Random Number Extraction Means 34) The Lottery Random Number Extraction Means 34
Is for extracting a random number generated by the random number generation unit for lottery 33.

【0077】この抽選用乱数抽出手段34は、スタートス
イッチ50が操作された際に、上記乱数カウンタからカウ
ント値を抽出して、このカウント値を乱数として採用す
るように形成されている。ここで、上記乱数カウンタの
カウント値は規則的に変化するため、厳密には乱数では
ない。ただ、いずれのタイミングでスタートスイッチ50
が操作されるかはランダムであると考えられるため、抽
出されたカウント値は、実質的には乱数として取り扱う
ことができるのである。
The lottery random number extracting means 34 is formed so that when the start switch 50 is operated, a count value is extracted from the random number counter and this count value is adopted as a random number. Here, since the count value of the random number counter changes regularly, it is not strictly a random number. However, at any time the start switch 50
Is considered to be random, and thus the extracted count value can be treated substantially as a random number.

【0078】即ち、抽選用乱数発生手段33では乱数を発
生しているわけではないものの、抽選用乱数抽出手段34
によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布
を示すのである。このことは、乱数カウンタを用いた場
合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様
である。そして、このように結果として乱数のような分
布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、抽
選用乱数発生手段33あるいは抽選用乱数抽出手段34に含
めて考えているのである。後述する選択用乱数発生手段
42及び選択用乱数抽出手段43についても同様である。
That is, although the random number is not generated by the random number generating means for lottery 33, the random number extracting means for lottery
The numerical value extracted by に よ っ て shows a distribution like a random number. This is not limited to the case where a random number counter is used, and the same applies to a case where a soft random number is used. In the present embodiment, means for obtaining a numerical value indicating a distribution like random numbers as a result is considered to be included in the random number generating means for lottery 33 or the random number extracting means for lottery in this embodiment. Selection random number generation means described later
The same applies to 42 and the random number extracting means 43 for selection.

【0079】そして、この抽選用乱数抽出手段34は、主
制御部30が備えるROM上に所定のプログラムを収納す
ることによって形成されている。なお、カウント値の抽
出は、スタートスイッチ50が操作された際に行われる場
合に限られず、例えば、遊技メダルが投入された際に行
われるようにしてもよい。 (抽選テーブル35)前記抽選テーブル35は、抽選用乱数
発生手段33が発生させる全範囲の乱数について、特定導
入遊技当選にするか、特定遊技当選にするか、第1小役
当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選に
するか、再遊技当選にするか、あるいはハズレにするか
を、あらかじめ所定の割合で定めたものである。
The random number extracting means for lottery 34 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main control unit 30. The extraction of the count value is not limited to being performed when the start switch 50 is operated, and may be performed, for example, when a game medal is inserted. (Lottery Table 35) The lottery table 35 determines whether the random number in the entire range generated by the random number generator for lottery 33 is a specific introduction game win, a specific game win, or a first small role win. Whether to win the second minor role, the third minor role, the replay, or the loss is determined in advance at a predetermined ratio.

【0080】具体的には、この抽選テーブル35は、例え
ば、下記の表1に示すように定められている。なお、表
中「BB当選」とあるのは「特定導入遊技当選」を、ま
た、「RB当選」とあるのは「特定遊技当選」を、それ
ぞれ示している。
More specifically, the lottery table 35 is defined as shown in Table 1 below, for example. In the table, "BB winning" indicates "specific introduction game winning", and "RB winning" indicates "specific game winning".

【0081】[0081]

【表1】 [Table 1]

【0082】即ち、0から223までの乱数領域につい
ては特定導入遊技当選、224から323までの乱数領
域については特定遊技当選、324から7651までの
乱数領域については第1小役当選、7652から821
1までの乱数領域については第2小役当選、8212か
ら8791までの乱数領域については第3小役当選、8
792から17771までの乱数領域については再遊技
当選、17772から65535までの乱数領域につい
てはハズレとするように定められている。
That is, the random number region from 0 to 223 is a specific introduction game winning, the random number region from 224 to 323 is a specific game winning, the random number region from 324 to 7651 is the first small portion winning, 7652 to 821
For the random number area up to 1, the second small role is won, for the random number areas from 8212 to 8791, the third small role is won, 8
It is defined that the re-game winning is determined for the random number area from 792 to 17771, and the loss is determined for the random number area from 17772 to 65535.

【0083】従って、特定導入遊技当選は224/65
536の確率で、特定遊技当選は100/65536の
確率で、第1小役当選は7328/65536の確率
で、第2小役当選は560/65536の確率で、第3
小役当選は580/65536の確率で、再遊技当選は
8980/65536の確率で、ハズレは47764/
65536の確率で出現することが期待されるのであ
る。
Therefore, the specific introduction game winning is 224/65
With the probability of 536, the specific game winning has a probability of 100/65536, the first small role winning has a probability of 7328/65536, the second small role winning has a probability of 560/65536, and the third small winning has a probability of 560/65536.
The small role election has a probability of 580/65536, the replay election has a probability of 8980/65536, and the loss is 47764 /.
It is expected to appear with a probability of 65536.

【0084】そして、この抽選テーブル35は、主制御部
30が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。なお、抽選テーブル35は、上
述したものに限定されるものではない。 (抽選判定手段36)前記抽選判定手段36は、抽選用乱数
抽出手段34が抽出した乱数と抽選テーブル35とを照合す
ることにより、抽選結果を判定するためのものである。
The lottery table 35 is stored in the main controller
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM 30. The lottery table 35 is not limited to the one described above. (Lottery determination means 36) The lottery determination means 36 is for determining the lottery result by comparing the random number extracted by the random number extraction means 34 for lottery with the lottery table 35.

【0085】即ち、この抽選判定手段36は、抽選用乱数
抽出手段34が抽出した乱数と抽選テーブル35とを照合す
ることにより、抽選結果が特定導入遊技当選か、特定遊
技当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役
当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかを判定するた
めのものである。具体的には、この抽選判定手段36は、
例えば、抽選用乱数抽出手段34が乱数10を抽出したと
きには、乱数10と表1に示す抽選テーブル35とを照合
することにより、抽選結果が特定導入遊技当選であると
判定し、また、抽選用乱数抽出手段34が乱数30000
を抽出したときには、乱数30000と表1に示す抽選
テーブル35とを照合することにより、抽選結果がハズレ
であると判定する。
That is, the lottery determination means 36 compares the random number extracted by the random number extraction means for lottery 34 with the lottery table 35, and determines whether the lottery result is a specific introduction game win, a specific game win, or a first small game. This is for determining whether the role has been won, the second small role has been won, the third small role has been won, the replay has been won, or a loss has occurred. Specifically, the lottery determination means 36
For example, when the random number extracting unit for lottery 34 extracts the random number 10, the random number 10 is compared with the lottery table 35 shown in Table 1 to determine that the lottery result is the specific introduction game winning, Random number extracting means 34
Is extracted, the random number 30000 is compared with the lottery table 35 shown in Table 1 to determine that the lottery result is a loss.

【0086】そして、この抽選判定手段36は、主制御部
30が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。 (演出パターン選択手段41)前記演出パターン選択手段
41は、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1
の演出パターンを選択するか、あるいは演出を行わない
ことを選択するためのものである。
The lottery judging means 36 includes a main controller
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM 30. (Production pattern selection means 41) The production pattern selection means
41 is one of a plurality of pre-defined effect patterns.
This is for selecting the effect pattern or not performing the effect.

【0087】この演出パターン選択手段41は、演出パタ
ーン選択用の乱数を発生させるための選択用乱数発生手
段42と、この選択用乱数発生手段42が発生させた乱数を
抽出するための選択用乱数抽出手段43と、演出パターン
の選択に用いる演出パターンテーブル44と、選択用乱数
抽出手段43が抽出した乱数と演出パターンテーブル44と
を照合して演出パターンを決定するための演出パターン
決定手段45とを備えている。
The effect pattern selecting means 41 includes a selecting random number generating means for generating random numbers for effect pattern selection, and a selecting random number for extracting the random numbers generated by the selecting random number generating means. An extracting means 43, an effect pattern table 44 used for selecting an effect pattern, an effect pattern determining means 45 for comparing the random number extracted by the selection random number extracting means 43 with the effect pattern table 44 to determine an effect pattern, It has.

【0088】また、この演出パターン選択手段41は、演
出パターンとして、演出パターンAから演出パターンD
までの4つの態様を定めている。具体的には、演出パタ
ーンAは、告知ランプ90を点滅させ、また、回転リール
71の回転開始音、回転リール71の回転停止音、及び次遊
技における回転リール71の回転開始音を遅らせるという
ものである。
The effect pattern selecting means 41 generates effect patterns from effect pattern A to effect pattern D
The following four modes are defined. Specifically, the effect pattern A causes the notification lamp 90 to blink,
The rotation start sound of the rotation reel 71, the rotation stop sound of the rotation reel 71, and the rotation start sound of the rotation reel 71 in the next game are delayed.

【0089】また、演出パターンBは、告知ランプ90を
点滅させ、また、回転リール71の回転開始音、及び回転
リール71の回転停止音を遅らせるというものである。ま
た、演出パターンCは、告知ランプ90を点滅させるとい
うものである。また、演出パターンDは、回転リール71
の回転開始音、回転リール71の回転停止音、及び次遊技
における回転リール71の回転開始音を遅らせるというも
のである。
The effect pattern B flashes the notification lamp 90 and delays the rotation start sound of the rotating reel 71 and the rotation stop sound of the rotating reel 71. The effect pattern C is to flash the notification lamp 90. The effect pattern D is a rotating reel 71
, The rotation start sound of the rotating reel 71, and the rotation starting sound of the rotating reel 71 in the next game are delayed.

【0090】そして、この演出パターン選択手段41は、
副制御部40が備えるROM上に所定のプログラムを収納
することによって形成されている。以下、この演出パタ
ーン選択手段41が備える各手段について詳述する。 (選択用乱数発生手段42)前記選択用乱数発生手段42
は、演出パターン選択用の乱数を発生させるためのもの
である。
The effect pattern selecting means 41
It is formed by storing a predetermined program on a ROM provided in the sub-control unit 40. Hereinafter, each means of the effect pattern selecting means 41 will be described in detail. (Selection random number generation means 42) The selection random number generation means 42
Is for generating random numbers for effect pattern selection.

【0091】この選択用乱数発生手段42は、上述した抽
選用乱数発生手段33と同様のものである。即ち、この選
択用乱数発生手段42は、0から65535までの範囲の
乱数を発生させる。また、この選択用乱数発生手段42
は、初期値を0として、65535まで高速でカウント
値を1ずつ加算し、65535の次は再び0に戻る乱数
カウンタによって構成されている。
The selection random number generation means 42 is the same as the lottery random number generation means 33 described above. That is, the selection random number generation means 42 generates a random number in the range from 0 to 65535. The selection random number generating means 42
Is composed of a random number counter that sets the initial value to 0, increments the count value by one at a high speed up to 65535, and returns to 0 again after 65535.

【0092】なお、選択用乱数発生手段42が発生させる
乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるもので
はなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよい。
また、選択用乱数発生手段42は、カウント値を1ずつ加
算する乱数カウンタを用いて構成される場合に限られ
ず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数を発生
させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加算によ
って乱数を発生させるものを用いて構成してもよい。 (選択用乱数抽出手段43)前記選択用乱数抽出手段43
は、選択用乱数発生手段42が発生させた乱数を抽出する
ためのものである。
The range of random numbers generated by the selection random number generating means 42 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383.
Further, the selection random number generating means 42 is not limited to the case where it is configured using a random number counter that adds a count value by one. A configuration in which random numbers are generated by adding prime numbers may be used. (Selection random number extraction means 43) The selection random number extraction means 43
Is for extracting the random number generated by the selection random number generating means 42.

【0093】この選択用乱数抽出手段43は、主制御部30
から副制御部40への所定の信号の入力をきっかけとし
て、上記乱数カウンタからカウント値を抽出するように
形成されている。即ち、演出パターンの選択は、主制御
部30から副制御部40への所定の信号の入力をきっかけと
して開始されることとなっているのである。
The selection random number extracting means 43 includes a main control unit 30
When a predetermined signal is input to the sub-controller 40 from the controller, the count value is extracted from the random number counter. That is, the selection of the effect pattern is started when the input of a predetermined signal from the main control unit 30 to the sub control unit 40 is triggered.

【0094】また、演出パターンの選択開始のきっかけ
となる所定の信号は、抽選結果がハズレとなった場合も
含めて、抽選手段32による抽選結果とされている。即
ち、抽選結果がいずれかの当選となった場合のみなら
ず、たとえハズレとなった場合においても、主制御部30
から副制御部40へ、所定の信号としての抽選結果が入力
されることとなっているのである。
The predetermined signal which triggers the start of the selection of the effect pattern is a lottery result by the lottery means 32 including a case where the lottery result is lost. That is, not only when the lottery result is one of the winnings, but also when the lottery is lost, the main control unit 30
Thus, the lottery result as a predetermined signal is input to the sub-control unit 40.

【0095】そして、この選択用乱数抽出手段43は、副
制御部40が備えるROM上に所定のプログラムを収納す
ることによって形成されている。なお、所定の信号は、
抽選手段32による抽選結果に限られず、例えば、遊技開
始信号としてもよい。また、所定の信号としての抽選結
果には、ハズレを含まないようにしてもよい。
The selection random number extracting means 43 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 40. The predetermined signal is
The result is not limited to the lottery result by the lottery means 32, and may be, for example, a game start signal. Further, the lottery result as a predetermined signal may not include a loss.

【0096】また、抽選用乱数抽出手段34のところでも
説明したが、本実施の形態では、結果として乱数のよう
な分布を示す数値が得られる手段を、選択用乱数発生手
段42あるいは選択用乱数抽出手段43に含めて考えている
のである。 (演出パターンテーブル44)前記演出パターンテーブル
44は、選択用乱数発生手段42が発生させる全範囲の乱数
について、演出パターンAにするか、演出パターンBに
するか、演出パターンCにするか、演出パターンDにす
るか、あるいは演出を行わないかをあらかじめ所定の割
合で定めたものである。
Although the random number extracting means for lottery has been described above, in this embodiment, means for obtaining a numerical value indicating a distribution like a random number is selected as the random number generating means for selection 42 or the random number for selection. It is considered to be included in the extraction means 43. (Production pattern table 44) The production pattern table
Reference numeral 44 designates an effect pattern A, an effect pattern B, an effect pattern C, an effect pattern D, or an effect for the entire range of random numbers generated by the selection random number generating means 42. Is determined at a predetermined ratio in advance.

【0097】また、この演出パターンテーブル44は、抽
選手段32による抽選結果毎に定められている。具体的に
は、この演出パターンテーブル44は、例えば、抽選手段
32による抽選結果が特定導入遊技当選の場合には、下記
の表2に示すように定められている。
The effect pattern table 44 is determined for each lottery result by the lottery means 32. Specifically, this effect pattern table 44 is, for example, a lottery means
When the lottery result by 32 is a specific introduction game winning, it is set as shown in Table 2 below.

【0098】[0098]

【表2】 [Table 2]

【0099】即ち、0から49999までの乱数領域に
ついては演出パターンA、50000から54999ま
での乱数領域については演出パターンB、55000か
ら59999までの乱数領域については演出パターン
C、60000から54999までの乱数領域について
は演出パターンD、65000から65535までの乱
数領域については演出を行わない旨を定めている。
That is, the effect pattern A for the random number area from 0 to 49999, the effect pattern B for the random number area from 50,000 to 54999, the effect pattern C for the random number area from 55000 to 59999, and the random number pattern from 60000 to 54999. With respect to the area, the effect is determined not to be effected for the effect pattern D, and for the random number area from 65000 to 65535.

【0100】これにより、抽選結果が特定導入遊技当選
となった場合には、50000/65536の確率で演
出パターンAが選択され、また、5000/65536
の確率で演出パターンB、演出パターンC、又は演出パ
ターンDが選択され、また、536/65536の確率
で演出を行わない旨が選択されることが期待されるので
ある。
As a result, when the lottery result is a specific introduction game winning, the effect pattern A is selected with a probability of 50000/65536, and 5000/65536.
It is expected that the effect pattern B, the effect pattern C, or the effect pattern D is selected with the probability of, and that no effect is selected with the probability of 536/65536.

【0101】また、抽選結果が特定遊技当選となった場
合の演出パターンテーブル44については、下記の表3に
示すように定められている。
Further, the effect pattern table 44 when the lottery result is a specific game winning is set as shown in Table 3 below.

【0102】[0102]

【表3】 [Table 3]

【0103】即ち、0から4999までの乱数領域につ
いては演出パターンA、5000から54999までの
乱数領域については演出パターンB、55000から5
9999までの乱数領域については演出パターンC、6
0000から64999までの乱数領域については演出
パターンD、65000から65535までの乱数領域
については演出を行わない旨を定めている。
That is, for the random number area from 0 to 4999, the effect pattern A, and for the random number area from 5000 to 54999, the effect pattern B, 55000 to 5999.
For random number areas up to 9999, effect patterns C and 6
The effect pattern D is specified for the random number region from 0000 to 64999, and the effect is not specified for the random number region from 65000 to 65535.

【0104】これにより、抽選結果が特定遊技当選とな
った場合には、50000/65536の確率で演出パ
ターンBが選択され、また、5000/65536の確
率で演出パターンA、演出パターンC、又は演出パター
ンDが選択され、また、536/65536の確率で演
出を行わない旨が選択されることが期待されるのであ
る。
Thus, when the lottery result is a specific game winning, the effect pattern B is selected with a probability of 50000/65536, and the effect pattern A, the effect pattern C, or the effect with a probability of 5000/65536. It is expected that pattern D will be selected and that no effect will be performed with a probability of 536/65536.

【0105】また、抽選結果がハズレとなった場合の演
出パターンテーブル44については、下記の表4に示すよ
うに定められている。
The effect pattern table 44 when the lottery result is lost is defined as shown in Table 4 below.

【0106】[0106]

【表4】 [Table 4]

【0107】即ち、0から999までの乱数領域につい
ては演出パターンA、1000から1999までの乱数
領域については演出パターンB、2000から2999
までの乱数領域については演出パターンC、3000か
ら3999までの乱数領域については演出パターンD、
4000から65535までの乱数領域については演出
を行わない旨を定めている。
That is, the effect pattern A for the random number area from 0 to 999, the effect pattern B for the random number area from 1000 to 1999, and the effect pattern from 2000 to 2999.
Effect pattern C for random number regions up to and effect pattern D for random number regions from 3000 to 3999,
It is defined that the effect is not performed in the random number region from 4000 to 65535.

【0108】これにより、抽選結果がハズレとなった場
合には、61536/65536の確率で演出を行わな
い旨が選択され、また、1000/65536の確率で
演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC、又
は演出パターンDが選択されることが期待されるのであ
る。また、抽選結果が第1小役当選、第2小役当選、第
3小役当選、又は再遊技当選となった場合の演出パター
ンテーブル44についても、具体的には示さないが、上述
したものと同様に形成されている。
As a result, when the lottery result is lost, it is selected that the effect is not to be performed with a probability of 61536/65536, and the effect pattern A, the effect pattern B, and the effect pattern are generated with a probability of 1000/65536. It is expected that C or effect pattern D will be selected. Also, the effect pattern table 44 when the lottery result is the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the replay winning is not specifically shown, but is described above. It is formed similarly.

【0109】そして、この演出パターンテーブル44は、
副制御部40が備えるROM上に所定のプログラムを収納
することによって形成されている。なお、演出パターン
テーブル44は、上述したものに限定されるものではな
い。 (演出パターン決定手段45)前記演出パターン決定手段
45は、選択用乱数抽出手段43が抽出した乱数と演出パタ
ーンテーブル44とを照合して演出パターンを決定する
か、あるいは演出を行わない旨を決定するためのもので
ある。
Then, the effect pattern table 44
It is formed by storing a predetermined program on a ROM provided in the sub-control unit 40. The effect pattern table 44 is not limited to the above. (Production pattern determination means 45) The production pattern determination means
Reference numeral 45 is for determining the effect pattern by comparing the random number extracted by the selection random number extracting means 43 with the effect pattern table 44, or for deciding not to perform the effect.

【0110】具体的には、この演出パターン決定手段45
は、例えば、抽選手段32による抽選結果が特定導入遊技
当選となった場合において、選択用乱数抽出手段43が乱
数1000を抽出したときには、乱数1000と表2に
示す演出パターンテーブル44とを照合することにより、
演出パターンAを決定し、また、選択用乱数抽出手段43
が乱数65000を抽出したときには、乱数65000
と表2に示す演出パターンテーブル44とを照合すること
により、演出を行わない旨を決定する。
Specifically, the effect pattern determining means 45
For example, in the case where the lottery result by the lottery means 32 is a specific introduction game winning, when the selection random number extracting means 43 extracts the random number 1000, the random number 1000 is collated with the effect pattern table 44 shown in Table 2. By doing
The effect pattern A is determined.
Extracted 65,000 random numbers,
By collating with the effect pattern table 44 shown in Table 2, it is determined that no effect is performed.

【0111】同様に、この演出パターン決定手段45は、
例えば、抽選手段32による抽選結果がハズレとなった場
合において、選択用乱数抽出手段43が乱数1000を抽
出したときには、乱数1000と表4に示す演出パター
ンテーブル44とを照合することにより、演出パターンB
を決定し、また、選択用乱数抽出手段43が乱数6500
0を抽出したときには、乱数65000と表4に示す演
出パターンテーブル44とを照合することにより、演出を
行わない旨を決定する。
Similarly, the effect pattern determining means 45
For example, in a case where the lottery result by the lottery means 32 is lost, when the selection random number extracting means 43 extracts the random number 1000, the random number 1000 is compared with the effect pattern table 44 shown in Table 4 to produce the effect pattern. B
Is determined, and the random number extracting means 43 for selection selects the random number 6500
When 0 is extracted, it is determined that no effect is performed by comparing the random number 65000 with the effect pattern table 44 shown in Table 4.

【0112】そして、この演出パターン決定手段45は、
副制御部40が備えるROM上に所定のプログラムを収納
することによって形成されている。 (演出実行手段46)前記演出実行手段46は、演出パター
ン選択手段41が1の演出パターンを選択したときに、そ
の選択した演出パターンを実行するためのものをいう。
The effect pattern determination means 45
It is formed by storing a predetermined program on a ROM provided in the sub-control unit 40. (Effect Execution Means) The effect execution means 46 is for executing the selected effect pattern when the effect pattern selecting means 41 selects one effect pattern.

【0113】具体的には、この演出実行手段46は、例え
ば、演出パターン選択手段41が演出パターンAを選択し
たときには、演出パターンAを実行する。また、この演
出実行手段46は、演出パターン選択手段41が演出を行わ
ない旨を選択したときには、演出を実行しない。そし
て、この演出実行手段46は、副制御部40が備えるROM
上に所定のプログラムを収納することによって形成され
ている。 (遊技機10の動作)次に、本実施の形態に係る遊技機10
の動作を、遊技に係る部分と、演出パターンの選択及び
実行に係る部分とに分けて説明する。
More specifically, the effect executing means 46 executes the effect pattern A when the effect pattern selecting means 41 selects the effect pattern A, for example. The effect execution means 46 does not execute an effect when the effect pattern selecting means 41 selects that no effect is performed. The effect executing means 46 is provided in the ROM provided in the sub-control unit 40.
It is formed by storing a predetermined program thereon. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Will be described separately for a part relating to the game and a part relating to selection and execution of the effect pattern.

【0114】まず、本実施の形態に係る遊技機10の動作
のうち、遊技に係る部分について簡単に説明する。遊技
メダル投入の後に、スタートスイッチ50が操作される
と、抽選手段32により抽選が行われ、その後に、すべて
の回転リール71の回転が開始する。その後に、ストップ
スイッチ60が操作されると、操作されたストップスイッ
チ60に対応した回転リール71の回転が停止する。
First, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a portion related to a game will be briefly described. When the start switch 50 is operated after the game medal is inserted, a lottery is performed by the lottery means 32, and thereafter, all the spinning reels 71 start rotating. Thereafter, when the stop switch 60 is operated, the rotation of the rotating reel 71 corresponding to the operated stop switch 60 is stopped.

【0115】また、抽選手段32による抽選結果が所定の
当選となった場合において、当該当選に対応した図柄が
入賞ライン上に揃うと、所定の入賞となり、遊技者に対
して所定の利益が付与される。また、通常遊技中におけ
る抽選結果が特定導入遊技当選となり、かつ、特定導入
遊技入賞が引き当てられると、通常遊技から特定導入遊
技へ移行する。
When the result of the lottery by the lottery means 32 is a predetermined prize, if the symbols corresponding to the prize are aligned on the prize line, the prize is a predetermined prize and a predetermined profit is given to the player. Is done. In addition, when the result of the lottery during the normal game is a specific introduction game winning and a specific introduction game prize is allocated, the normal game is shifted to the specific introduction game.

【0116】また、通常遊技中又は特定導入遊技中にお
ける抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技入
賞が引き当てられると、通常遊技又は特定導入遊技から
特定遊技へ移行する。また、通常遊技から特定遊技へ移
行した場合において、特定遊技中に所定の回数の遊技が
行われると、特定遊技から通常遊技へ移行する。
When the result of the lottery during the normal game or the specific introduction game is a specific game win and a specific game prize is allocated, the routine shifts from the normal game or the specific introduction game to the specific game. In the case where the normal game is shifted to the specific game, if a predetermined number of games are performed during the specific game, the normal game is shifted to the specific game.

【0117】また、特定導入遊技から特定遊技へ移行し
た場合において、特定遊技中に所定の回数の遊技が行わ
れると、特定遊技から特定導入遊技又は通常遊技へ移行
する。また、特定導入遊技中に所定の回数の遊技又は特
定遊技が行われると、特定導入遊技から通常遊技へ移行
する。
In the case where the game is shifted from the specific introduction game to the specific game, if a predetermined number of games are performed during the specific game, the game shifts from the specific game to the specific introduction game or the normal game. When a predetermined number of games or a specific game is performed during the specific introduction game, the game shifts from the specific introduction game to the normal game.

【0118】次に、本実施の形態に係る遊技機10の動作
のうち、演出パターンの選択及び実行に係る部分につい
て説明する。図3に示すように、所定の信号としての抽
選結果が副制御部40に入力されると(S100)、演出
パターン選択手段41により、あらかじめ定めた複数の演
出パターンの中から1の演出パターンが選択されるか、
あるいは演出を行わない旨が選択される(S101)。
そして、その後に、演出パターンの選択の有無が判断さ
れる(S102)。
Next, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a portion relating to selection and execution of an effect pattern will be described. As shown in FIG. 3, when a lottery result as a predetermined signal is input to the sub-control unit 40 (S100), the effect pattern selecting means 41 selects one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns. Selected or
Alternatively, it is selected that no effect is performed (S101).
After that, it is determined whether or not an effect pattern has been selected (S102).

【0119】S102において演出パターンの選択あり
と判断されれば、演出実行手段46によって演出パターン
が実行され(S103)、その後に動作が終了する。一
方、S102において演出パターンの選択なしと判断さ
れれば、いずれの演出パターンも実行されることなく動
作が終了する。このように、本実施の形態に係る遊技機
10は、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1
の演出パターンを選択するか、あるいは演出を行わない
ことを選択するための演出パターン選択手段41を備える
とともに、この演出パターン選択手段41が1の演出パタ
ーンを選択したときに、その演出パターンを実行するた
めの演出実行手段46を備えることにより、遊技性を向上
させ、ひいては遊技者の興趣を高めるようにしているの
である。
If it is determined in S102 that an effect pattern has been selected, the effect execution means 46 executes the effect pattern (S103), and the operation is thereafter terminated. On the other hand, if it is determined in S102 that no effect pattern has been selected, the operation ends without executing any effect pattern. Thus, the gaming machine according to the present embodiment
10 is one out of a plurality of predetermined effect patterns
Effect pattern selecting means 41 for selecting an effect pattern or not performing an effect, and executing the effect pattern when the effect pattern selecting means 41 selects one effect pattern. By providing the effect execution means 46 for performing the game, the game performance is improved, and the interest of the player is further enhanced.

【0120】また、本実施の形態に係る遊技機10は、上
述したような比較的複雑な制御を、制御装置20の副制御
部40にて行うことにより、制御装置20の主制御部30に負
担をかけないようにしているのである。また、本実施の
形態に係る遊技機10は、所定の信号としての抽選結果が
主制御部30から副制御部40へ入力されたことをきっかけ
に、演出パターンの選択及び実行を開始することによ
り、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているので
ある。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the above-described relatively complicated control is performed by the sub-control unit 40 of the control device 20, so that the main control unit 30 of the control device 20 They try not to burden them. Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment starts selecting and executing an effect pattern when the lottery result as a predetermined signal is input from the main control unit 30 to the sub-control unit 40. It is intended to further enhance the interest of the player.

【0121】また、本実施の形態に係る遊技機10は、抽
選結果がいずれかの当選となった場合のみならず、たと
えハズレとなった場合においても演出パターンの選択を
行うことにより、遊技者の興趣をより一層高めるように
しているのである。また、本実施の形態に係る遊技機10
は、演出パターン選択手段41を、選択用乱数発生手段42
と選択用乱数抽出手段43と演出パターンテーブル44と演
出パターン決定手段45とを備えた構成とすることによ
り、即ち、演出パターンの選択を、乱数を用いた抽選に
よって行うことにより、遊技が単調にならないようにし
て、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているので
ある。
Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment performs the selection of the effect pattern not only when the lottery result is one of the lottery results, but also when the lottery result is lost. It is trying to further enhance the interest of the people. The gaming machine 10 according to the present embodiment
The effect pattern selection means 41, the selection random number generation means 42
And the random number extracting means 43 for selection, the effect pattern table 44, and the effect pattern determining means 45, that is, by selecting the effect pattern by lottery using random numbers, the game is monotonous In this way, the player's interest is further enhanced.

【0122】更に、本実施の形態に係る遊技機10は、演
出パターンテーブル44を抽選結果毎に設けることによ
り、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を
より一層高めるようにしているのである。具体的には、
例えば、抽選結果が特定導入遊技当選となった場合に
は、比較的高確率で演出パターンAが選択されるととも
に、比較的低確率で演出を実行しない旨が選択されるこ
ととなっている。また、例えば、抽選結果がハズレとな
った場合には、比較的高確率で演出を実行しない旨が選
択されるとともに、比較的低確率で演出パターンAが選
択されることとなっている。即ち、演出パターンAが選
択されたからといって、抽選結果が必ずしも特定導入遊
技当選であるとは限られず、逆に、演出が実行されなか
ったからといって、抽選結果が必ずしもハズレであると
も限られないので、遊技が単調にならないのである。 (第2の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第2
の実施の形態を、図示例とともに説明する。
Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect pattern table 44 is provided for each lottery result, so that the game does not become monotonous and the interest of the player is further enhanced. It is. In particular,
For example, when the lottery result is the specific introduction game winning, the effect pattern A is selected with a relatively high probability and the effect that the effect is not executed with a relatively low probability is selected. Further, for example, when the lottery result is lost, it is selected that the effect is not executed with a relatively high probability, and the effect pattern A is selected with a relatively low probability. That is, just because the effect pattern A is selected, the result of the lottery is not always limited to the specific introduction game winning, and conversely, the effect that the effect is not executed is not necessarily limited to the fact that the result of the lottery is lost. Because it is not possible, the game does not become monotonous. (Second Embodiment) Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
The embodiment will be described with reference to the illustrated examples.

【0123】図4は、本実施の形態に係る遊技機10の構
成を示すブロック図、図5は、本実施の形態に係る遊技
機10の動作の概略を示すフローチャート図である。図4
に示すように、本実施の形態に係る遊技機10は、第1の
実施の形態で示した遊技機10の構成に加え、制御装置20
の副制御部40に、遊技の回数をカウントするための遊技
回数カウンタ47を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 5 is a flowchart showing an outline of operation of gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG.
As shown in FIG. 7, a gaming machine 10 according to the present embodiment has a control device 20 in addition to the configuration of the gaming machine 10 shown in the first embodiment.
The sub control unit 40 includes a game number counter 47 for counting the number of games.

【0124】また、本実施の形態に係る遊技機10は、遊
技回数カウンタ47のカウント値が所定の値に達したとき
に、主制御部30から副制御部40へ所定の信号の入力があ
ると、この所定の信号の入力をきっかけとして、演出パ
ターンの選択を開始するように形成されている。また、
演出パターンの選択開始のきっかけとなる所定の信号
は、遊技開始信号とされている。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the count value of the number-of-games counter 47 reaches a predetermined value, a predetermined signal is input from the main control unit 30 to the sub-control unit 40. With the input of the predetermined signal as a trigger, the selection of the effect pattern is started. Also,
The predetermined signal that triggers the start of the selection of the effect pattern is a game start signal.

【0125】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
遊技回数カウンタ47のカウント値が所定の値に達したと
きの所定の信号の入力をきっかけとして、演出パターン
の選択を開始することにより、遊技が単調にならないよ
うにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしてい
るものである。以下、更に、本実施の形態に係る遊技機
10について詳述する。
Then, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Triggered by the input of a predetermined signal when the count value of the number-of-games counter 47 reaches a predetermined value, the selection of the effect pattern is started, so that the game does not become monotonous, and the interest of the player is increased. We are trying to raise it further. Hereinafter, further, a gaming machine according to the present embodiment
10 will be described in detail.

【0126】ここで、「遊技開始信号」とは、遊技が開
始されたことを示す信号をいう。本実施の形態では、ス
タートスイッチ50が操作されたことを示す信号を、遊技
開始信号としている。即ち、スタートスイッチ50が操作
されると、その旨を示す信号が、遊技開始信号として、
主制御部30から副制御部40へ入力されるのである。 (遊技回数カウンタ47)前記遊技回数カウンタ47は、遊
技の回数をカウントするためのものである。
Here, the "game start signal" refers to a signal indicating that the game has been started. In the present embodiment, a signal indicating that the start switch 50 has been operated is used as a game start signal. That is, when the start switch 50 is operated, a signal indicating the operation is provided as a game start signal.
This is input from the main control unit 30 to the sub control unit 40. (Gaming Counter 47) The gaming counter 47 is for counting the number of games.

【0127】この遊技回数カウンタ47は、抽選手段32に
よる抽選結果が特定導入遊技当選となった後、特定導入
遊技入賞が引き当てられるまでの遊技の回数(BBフラ
グ成立中の遊技の回数)をカウントするように形成され
ている。そして、この遊技回数カウンタ47は、副制御部
40が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。 (遊技機10の動作)次に、本実施の形態に係る遊技機10
の動作のうち、演出パターンの選択及び実行に係る部分
について説明する。
The number-of-games counter 47 counts the number of games (the number of games in which the BB flag is established) from the time when the lottery result by the lottery means 32 becomes a specific introduction game winning until a specific introduction game prize is allocated. It is formed so that. The game number counter 47 is
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in 40. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Of the operation pattern will be described.

【0128】図5に示すように、所定の信号としての遊
技開始信号が副制御部40に入力されると(S200)、
遊技回数カウンタ47のカウント値が所定の値に達してい
るか否かの判断が行われる(S201)。具体的には、
BBフラグ成立中の遊技の回数が3回以上か否かの判断
が行われる。S201において遊技回数カウンタ47のカ
ウント値が所定の値に達していると判断されれば、演出
パターン選択手段41により、あらかじめ定めた複数の演
出パターンの中から1の演出パターンが選択されるか、
あるいは演出を行わない旨が選択される(S202)。
そして、その後に、演出パターンの選択の有無が判断さ
れる(S203)。一方、S201において遊技回数カ
ウンタ47のカウント値が所定の値に達していないと判断
されれば、演出パターンの選択が行われることなく動作
が終了する。
As shown in FIG. 5, when a game start signal as a predetermined signal is input to the sub control unit 40 (S200),
It is determined whether or not the count value of the number-of-games counter 47 has reached a predetermined value (S201). In particular,
It is determined whether the number of games during which the BB flag is established is three or more. If it is determined in S201 that the count value of the game number counter 47 has reached a predetermined value, the effect pattern selecting means 41 selects one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns,
Alternatively, it is selected that no effect is performed (S202).
After that, it is determined whether or not an effect pattern has been selected (S203). On the other hand, if it is determined in S201 that the count value of the game number counter 47 has not reached the predetermined value, the operation ends without selecting an effect pattern.

【0129】S203において演出パターンの選択あり
と判断されれば、演出実行手段46によって演出パターン
が実行され(S204)、その後に動作が終了する。一
方、S203において演出パターンの選択なしと判断さ
れれば、いずれの演出パターンも実行されることなく動
作が終了する。このように、本実施の形態に係る遊技機
10は、BBフラグ成立中の遊技の回数が所定の回数以上
になると、即ち、抽選結果が特定導入遊技当選となった
にもかかわらず、いつまでも特定導入遊技入賞を引き当
てることができないと、演出パターンの選択及び実行を
開始するように形成され、これにより、遊技が単調にな
らないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるよう
にしているのである。
If it is determined in S203 that an effect pattern has been selected, an effect pattern is executed by the effect executing means 46 (S204), after which the operation ends. On the other hand, if it is determined in S203 that no effect pattern has been selected, the operation ends without executing any effect pattern. Thus, the gaming machine according to the present embodiment
When the number of games in which the BB flag is established is equal to or more than a predetermined number, that is, when the lottery result is that the specific introduction game has been won but the specific introduction game prize cannot be allocated forever, the production pattern Is started to be selected and executed, so that the game does not become monotonous and the interest of the player is further enhanced.

【0130】[0130]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載し
た発明によれば、演出の制御を副制御部で行うことによ
り、主制御部に負担をかけずに遊技者の興趣を高める遊
技機を提供することができるのである。また、請求項2
に記載した発明によれば、演出を実行しないという選択
肢を含めて、複数の演出パターンを実行し得るようにす
ることにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供する
ことができるのである。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the control of the effect is performed by the sub-control unit, thereby increasing the interest of the player without burdening the main control unit. We can offer a machine. Claim 2
According to the invention described in (1), it is possible to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by allowing a plurality of effect patterns to be executed, including an option not to execute an effect.

【0131】また、請求項3に記載した発明によれば、
抽選結果が副制御部に入力されると演出パターンの選択
が開始されるようにすることにより、遊技者の興趣をよ
り一層高める遊技機を提供することができるのである。
また、請求項4に記載した発明によれば、抽選結果がハ
ズレとなった場合においても演出パターンの選択が開始
されるようにすることにより、遊技者の興趣をより一層
高める遊技機を提供することができるのである。
According to the third aspect of the present invention,
By starting the selection of the effect pattern when the lottery result is input to the sub control unit, it is possible to provide a gaming machine that further enhances the interest of the player.
Further, according to the invention described in claim 4, a gaming machine that further enhances the interest of the player is provided by starting the selection of the effect pattern even when the lottery result is lost. You can do it.

【0132】また、請求項5に記載した発明によれば、
所定の回数の遊技が行われると演出パターンの選択が開
始されるようにすることにより、遊技者の興趣をより一
層高める遊技機を提供することができるのである。ま
た、請求項6に記載した発明によれば、乱数を用いた抽
選によって演出パターンの選択を行うことにより、遊技
が単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高める
遊技機を提供することができるのである。
According to the fifth aspect of the present invention,
By starting the selection of the effect pattern when a predetermined number of games are played, a gaming machine that further enhances the interest of the player can be provided. Further, according to the invention described in claim 6, by selecting the effect pattern by lottery using random numbers, the game does not become monotonous, so that it is possible to provide a gaming machine that further enhances the interest of the player You can.

【0133】更に、請求項7に記載した発明によれば、
演出パターンテーブルを抽選結果毎に設けることによ
り、遊技が単調にならないので、遊技者の興趣をより一
層高める遊技機を提供することができるのである。
Further, according to the invention described in claim 7,
By providing the effect pattern table for each lottery result, the game does not become monotonous, so that a gaming machine that further enhances the interest of the player can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の構成
を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の正面
図。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作
を示すフローチャート図。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の構成
を示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の動作
を示すフローチャート図。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 20 制御装置 30 主制御部 31 遊技制御
手段 32 抽選手段 33 抽選用乱
数発生手段 34 抽選用乱数抽出手段 35 抽選テー
ブル 36 抽選判定手段 40 副制御部 41 演出パターン選択手段 42 選択用乱
数発生手段 43 選択用乱数抽出手段 44 演出パタ
ーンテーブル 45 演出パターン決定手段 46 演出実行
手段 47 遊技回数カウンタ 50 スタート
スイッチ 60 ストップスイッチ 70 リールユ
ニット 71 回転リール 72 表示窓 80 ホッパーユニット 90 告知ラン
REFERENCE SIGNS LIST 10 gaming machine 20 control device 30 main control unit 31 game control means 32 lottery means 33 lottery random number generation means 34 lottery random number extraction means 35 lottery table 36 lottery determination means 40 sub-control unit 41 effect pattern selection means 42 selection random number generation Means 43 selection random number extracting means 44 effect pattern table 45 effect pattern determining means 46 effect executing means 47 game number counter 50 start switch 60 stop switch 70 reel unit 71 rotating reel 72 display window 80 hopper unit 90 notification lamp

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、遊技機を制御するための制御装置とを備えた遊技機
であって、 前記制御装置は、遊技を制御するための主制御部と、こ
の主制御部からの信号を受信して演出を制御するための
副制御部とを有し、 前記主制御部、及び副制御部は、それぞれ互いに独立し
たCPUを備え、 前記主制御部は、遊技進行のための抽選を行う抽選手段
を備え、 前記副制御部は、あらかじめ定めた複数の演出パターン
の中から1の演出パターンを選択するための演出パター
ン選択手段と、この演出パターン選択手段が選択した演
出パターンを実行するための演出実行手段とを備え、 演出パターンの選択及び実行は、主制御部から副制御部
への所定の信号の入力をきっかけに開始されることを特
徴とする遊技機。
1. A game machine comprising: a rotating reel displaying a plurality of symbols around the control device; and a control device for controlling the game machine, wherein the control device is a main control unit for controlling the game. And a sub-control unit for receiving a signal from the main control unit and controlling the presentation, wherein the main control unit and the sub-control unit each include a CPU independent of each other, and the main control unit Comprises a lottery means for performing a lottery for a game progress, wherein the sub-control unit comprises: an effect pattern selecting means for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns; Means for executing an effect pattern selected by the means, wherein the effect pattern is selected and executed, triggered by the input of a predetermined signal from the main control unit to the sub-control unit. Gaming machine
【請求項2】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、遊技機を制御するための制御装置とを備えた遊技機
であって、 前記制御装置は、遊技を制御するための主制御部と、こ
の主制御部からの信号を受信して演出を制御するための
副制御部とを有し、 前記主制御部、及び副制御部は、それぞれ互いに独立し
たCPUを備え、 前記主制御部は、遊技進行のための抽選を行う抽選手段
を備え、 前記副制御部は、あらかじめ定めた複数の演出パターン
の中から1の演出パターンを選択するか、あるいは演出
を行わないことを選択するための演出パターン選択手段
と、この演出パターン選択手段が1の演出パターンを選
択したときに、その選択した演出パターンを実行するた
めの演出実行手段とを備え、 演出パターンの選択及び実行は、主制御部から副制御部
への所定の信号の入力をきっかけに開始されることを特
徴とする遊技機。
2. A gaming machine comprising: a rotating reel displaying a plurality of symbols around the controller; and a control device for controlling the gaming machine, wherein the control device is a main control unit for controlling a game. And a sub-control unit for controlling the presentation by receiving a signal from the main control unit. The main control unit and the sub-control unit each include a CPU independent of each other, and the main control unit Comprises lottery means for performing a lottery for a game progress, wherein the sub-controller selects one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns or selects no effect. Effect pattern selecting means, and when the effect pattern selecting means selects one effect pattern, an effect executing means for executing the selected effect pattern. Gaming machine characterized in that it is started in the wake of the input of a predetermined signal to the sub-control unit from.
【請求項3】 演出パターンの選択及び実行の開始のき
っかけとなる所定の信号は、主制御部に備えた抽選手段
による抽選結果であることを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the predetermined signal which triggers the selection of the effect pattern and the start of the execution is a lottery result by lottery means provided in the main control unit.
The described gaming machine.
【請求項4】 抽選手段による抽選結果は、当選の他に
ハズレも含むことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery result by the lottery means includes a loss in addition to the winning.
【請求項5】 副制御部は、遊技の回数をカウントする
ための遊技回数カウンタを備え、 演出パターンの選択及び実行の開始のきっかけとなる所
定の信号は、前記遊技回数カウンタのカウント値が所定
の値に達したときの遊技開始信号であることを特徴とす
る請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
5. The sub-control unit includes a game number counter for counting the number of games, and a predetermined signal that triggers the selection and execution of the effect pattern is a predetermined value of the count value of the game number counter. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the signal is a game start signal when the value of the game has been reached.
【請求項6】 演出パターン選択手段は、演出パターン
選択用の乱数を発生させるための選択用乱数発生手段
と、この選択用乱数発生手段が発生させた乱数を抽出す
るための選択用乱数抽出手段と、演出パターンの選択に
用いる演出パターンテーブルと、選択用乱数抽出手段が
抽出した乱数と演出パターンテーブルとを照合して演出
パターンを決定するための演出パターン決定手段とを備
えていることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5
記載の遊技機。
6. The effect pattern selecting means includes a selecting random number generating means for generating a random number for effect pattern selection, and a selecting random number extracting means for extracting a random number generated by the selecting random number generating means. And an effect pattern table used for selecting an effect pattern, and effect pattern determining means for determining an effect pattern by comparing the effect pattern table with the random number extracted by the random number extracting means for selection. Claim 1, 2, 3, 4 or 5
The described gaming machine.
【請求項7】 演出パターンテーブルは、主制御部が備
える抽選手段による抽選結果毎に定められていることを
特徴とする請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the effect pattern table is determined for each lottery result by the lottery means provided in the main control unit.
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