JP2002095787A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002095787A
JP2002095787A JP2000291455A JP2000291455A JP2002095787A JP 2002095787 A JP2002095787 A JP 2002095787A JP 2000291455 A JP2000291455 A JP 2000291455A JP 2000291455 A JP2000291455 A JP 2000291455A JP 2002095787 A JP2002095787 A JP 2002095787A
Authority
JP
Japan
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effect
game
random number
probability
standard
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000291455A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Suzuki
良隆 鈴木
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote solution of dispersion of execution frequency of rendition. SOLUTION: The game machine 10 is equipped with the measure 50 which determines whether or not to make a rendition. The measure 50 is equipped with more than two different tables 53 which determine whether or not to make a rendition at each different rate and the table selection measure 54 to select a table to determine whether or not to make a rendition. The table selection measure 54 is equipped with the frequency calculation measure 58 to calculate execution frequency of rendition and the game number standard value 58 which specifies a standard value of rendition execution against the number of game. If the frequency which is calculated by the frequency calculation measure 58 is lower than the standard value 59 against the number of games, it selects the table 53 which determines whether or not to make a rendition at a high probability while the frequency which is calculated by the frequency calculation measure 58 is higher than the standard value against the number of game, it selects the table 53 which determines whether or not to make a rendition at a low probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチンコ機などの遊技機に関し、特に、入賞図柄抽選手
段による抽選結果に応じて、所定の確率で、告知ランプ
を点滅させるなどの演出を行う遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a pachinko machine, and more particularly to an effect such as blinking a notification lamp at a predetermined probability in accordance with a lottery result by a winning symbol lottery means. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、スロットマシンやパチンコ機
などの遊技機には、種々のものが提供されている。例え
ば、入賞図柄抽選手段により、所定の確率で、所定の抽
選結果を出現させるとともに、入賞図柄抽選手段による
抽選結果に応じて、所定の確率で、所定のパターンの演
出を実行する遊技機が提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines have been provided. For example, there is provided a gaming machine that causes a predetermined lottery result to appear at a predetermined probability by a winning symbol lottery means, and executes an effect of a predetermined pattern with a predetermined probability according to the lottery result by the winning symbol lottery means. Have been.

【0003】具体的には、例えば、1%の確率で特別遊
技当選を出現させ、14%の確率で小役当選を出現さ
せ、14%の確率で再遊技当選を出現させ、71%の確
率でハズレを出現させるとともに、特別遊技当選が出現
した場合には、90%の確率で告知ランプを点滅させる
演出を実行し、小役当選が出現した場合には、50%の
確率で回転リールの回転開始を遅らせる演出を実行し、
再遊技当選が出現した場合には、50%の確率で回転リ
ールを一瞬光らせる演出を実行し、ハズレが出現した場
合には、10%の確率で告知ランプを点滅させる演出を
実行する遊技機が提供されている。
[0003] Specifically, for example, a special game win appears with a probability of 1%, a small role win appears with a probability of 14%, a re-game win appears with a probability of 14%, and a probability of 71% appears. In the event that a special game has been won and a special game has been won, a notification lamp is flashed with a 90% probability. Perform an effect that delays the rotation start,
In the event that a re-game win has appeared, a gaming machine that performs an effect of flashing the spinning reel for a moment with a probability of 50%, and a game that performs an effect of flashing a notification lamp with a probability of 10% when a loss has occurred. Provided.

【0004】この遊技機では、遊技を100回行うと、
小役当選が14回出現することが期待され、更に、14
回の小役当選のうち7回、回転リールの回転開始を遅ら
せる演出が実行されることが期待される。即ち、この遊
技機では、遊技を100回行うと、回転リールの回転開
始を遅らせる演出が7回実行されることが期待されるの
である。
In this gaming machine, when a game is played 100 times,
It is expected that small role elections will appear 14 times, and 14
It is expected that an effect of delaying the rotation start of the spinning reel is executed seven times out of the small winning combinations. That is, in this gaming machine, it is expected that when the game is played 100 times, the effect of delaying the rotation start of the rotating reel is executed 7 times.

【0005】そして、回転リールの回転開始を遅らせる
演出が実行されたときに、小役当選に対応した図柄を入
賞ライン上に揃えるようにストップスイッチの操作を行
うと、極めて高確率で小役入賞を引き当てることができ
るのである。また、この遊技機では、遊技を100回行
うと、特別遊技当選が1回出現することが期待され、更
に、1回の特別遊技当選のうち0.9回、告知ランプを
点滅させる演出が実行されることが期待される。
[0005] When an effect of delaying the start of rotation of the spinning reel is executed, if a stop switch is operated so that a symbol corresponding to the winning of the small role is aligned on the winning line, the small winning is achieved with a very high probability. Can be allocated. Also, in this gaming machine, when the game is played 100 times, it is expected that a special game winning will appear once, and further, an effect of blinking a notification lamp 0.9 times out of one special game winning is executed. It is expected to be.

【0006】また、この遊技機では、遊技を100回行
うと、ハズレが71回出現することが期待され、更に、
71回のハズレのうち7.1回、告知ランプを点滅させ
る演出が実行されることが期待される。即ち、この遊技
機では、100回遊技を行うと、告知ランプを点滅させ
る演出が8回実行されることが期待されるのである。
In this gaming machine, if the player plays the game 100 times, it is expected that the loss will appear 71 times.
It is expected that an effect of blinking the notification lamp will be executed 7.1 times out of 71 losses. That is, in this gaming machine, it is expected that the effect of blinking the notification lamp will be executed eight times when the game is played 100 times.

【0007】ここで、告知ランプを点滅させる演出が実
行されたからといって、入賞図柄抽選手段による抽選結
果が必ずしも特別遊技当選であるとは限られない。た
だ、告知ランプを点滅させる演出が実行されたときに、
特別遊技当選に対応した図柄を入賞ライン上に揃えるよ
うにストップスイッチの操作を行うと、約1/8の確率
で特別遊技入賞を引き当てることができるのである。
[0007] Here, just because the effect of blinking the notification lamp is performed, the result of the lottery by the winning symbol lottery means is not always a special game winning. However, when the effect of blinking the notification lamp is executed,
By operating the stop switch so that the symbols corresponding to the special game winning are aligned on the winning line, the special game winning can be allocated with a probability of about 1/8.

【0008】このため、演出が実行されるか否かは、遊
技者にとって最大の関心事となっているのである。
[0008] For this reason, whether or not an effect is executed is of the greatest concern to the player.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、入賞図柄抽
選手段による抽選は、通常は、乱数を用いて行われる。
このため、上述した遊技機では、遊技を100回行う
と、小役当選が、理想的には、14回出現することが期
待されるが、現実には、20回出現することもあれば、
10回しか出現しないこともある。
The lottery by the winning symbol lottery means is usually performed using random numbers.
For this reason, in the above-described gaming machine, when the game is played 100 times, the small role winning is expected to appear ideally 14 times, but in reality, it may appear 20 times,
May appear only 10 times.

【0010】また、演出を実行するか否かの決定も、通
常は、乱数を用いて行われる。このため、上述した遊技
機では、回転リールの回転開始を遅らせる演出が、14
回の小役当選のうち、理想的には、7回実行されること
が期待されるが、現実には、10回実行されることもあ
れば、5回しか実行されないこともある。そうすると、
上述した遊技機では、遊技を100回行うと、回転リー
ルの回転開始を遅らせる演出が、理想的には、7回実行
されることが期待されるところ、現実には、15回実行
されることもあれば、3回しか実行されないこともある
こととなる。
[0010] The determination of whether or not to produce an effect is also usually made using random numbers. For this reason, in the above-mentioned gaming machine, the effect of delaying the rotation start of the rotating reel is 14
Of the small wins, it is ideally expected to be executed seven times, but in reality it may be executed ten times or only five times. Then,
In the gaming machine described above, when the game is played 100 times, the effect of delaying the rotation start of the spinning reel is ideally expected to be executed 7 times, but in reality, it is executed 15 times. In some cases, it may be executed only three times.

【0011】即ち、一定遊技回数に対する現実の演出実
行回数にバラツキが生じてしまうことがあるのである。
しかし、上述したように、演出が実行されるか否かは、
遊技者にとって最大の関心事となっているため、一定遊
技回数に対する現実の演出実行回数にバラツキが生じる
と、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがある。
That is, the actual number of effect executions for a certain number of games may vary.
However, as described above, whether or not an effect is performed depends on whether
Since this is of greatest interest to the player, if the actual number of effects performed for a certain number of games varies, the interest of the player may be reduced.

【0012】そこで、本発明のうち請求項1に記載した
発明は、一定遊技回数に対する演出実行回数の標準値と
して「対遊技回数標準値」を定め、「現実の演出実行頻
度」を「対遊技回数標準値」に近づけるようにして、
「現実の演出実行頻度」のバラツキの解消を図ることに
より、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供す
ることを目的とする。
Therefore, the invention according to claim 1 of the present invention sets the "standard number of game executions" as a standard value of the number of effect executions for a certain number of games, and sets the "actual effect execution frequency" to the "actual game execution frequency". Frequency standard value ”
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the interest of a player by eliminating variations in the “actual effect execution frequency”.

【0013】即ち、本発明に係る遊技機は、例えば、遊
技が100回行われれば、22回は演出が実行されるよ
うにしようというものである。また、本発明のうち請求
項2に記載した発明は、請求項1に記載した発明の目的
に加えて、「現実の演出実行頻度」のバラツキの解消
を、入賞図柄抽選手段による抽選結果毎に行うことによ
り、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を
より一層高めるようにした遊技機を提供することを目的
とする。
That is, in the gaming machine according to the present invention, for example, if the game is played 100 times, the effect is executed 22 times. In addition, the invention described in claim 2 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claim 1, eliminates the variation of the "actual effect execution frequency" for each lottery result by the winning symbol lottery means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the game is prevented from becoming monotonous and the interest of the player is further enhanced.

【0014】即ち、本発明に係る遊技機は、例えば、遊
技が100行われれば、1回は特別遊技当選に係る演出
が実行され、7回は小役当選に係る演出が実行され、7
回は再遊技当選に係る演出が実行され、7回はハズレに
係る演出が実行されるようにしようというものである。
また、本発明のうち請求項3に記載した発明は、請求項
1又は2に記載した発明の目的に加えて、直近のn回の
遊技にだけ注目しても「現実の演出実行頻度」にバラツ
キが生じないようにすることにより、遊技者の興趣をよ
り一層高めるとともに、n回より前の遊技のデータを削
除することにより、制御装置に対する負担を軽減させる
ようにした遊技機を提供することを目的とする。
That is, in the gaming machine according to the present invention, if, for example, 100 games are performed, once, an effect related to special game winning is executed, and seven times, an effect related to small role winning is executed.
The effect is that the effect related to the re-game winning is executed for the times, and the effect related to the loss is executed seven times.
Further, of the present invention, the invention described in claim 3 has the object of the invention described in claim 1 or 2, and the "realistic performance execution frequency" even if attention is paid only to the latest n games. To provide a gaming machine that further enhances the interest of a player by preventing variation from occurring, and reduces the load on a control device by deleting game data that is older than n times. With the goal.

【0015】また、本発明のうち請求項4に記載した発
明は、請求項1又は2に記載した発明の目的に加えて、
所定の契機によって遊技のデータをリセットすることに
より、制御装置に対する負担を軽減させるようにした遊
技機を提供することを目的とする。また、本発明のうち
請求項5に記載した発明は、請求項1ないし4に記載し
た発明の目的に加えて、「現実の演出実行頻度」のバラ
ツキ解消の精度を向上させることにより、遊技者の興趣
をより一層高めるようにした遊技機を提供することを目
的とする。
The invention described in claim 4 of the present invention has the object of the invention described in claim 1 or 2,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reduces the burden on a control device by resetting game data at a predetermined timing. In addition, the invention described in claim 5 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claims 1 to 4, improves the accuracy of eliminating variations in the “realistic performance execution frequency”, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances amusement of the game.

【0016】また、本発明のうち請求項6に記載した発
明は、請求項1ないし5に記載した発明の目的に加え
て、「複数の演出パターン」を設け、この中から選択し
た1の演出パターンを実行することにより、遊技が単調
にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高める
ようにした遊技機を提供することを目的とする。また、
本発明のうち請求項7に記載した発明は、請求項6に記
載した発明の目的に加えて、「1の演出パターンの選
択」を、乱数を用いた抽選によって行うことにより、遊
技が単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一
層高めるようにした遊技機を提供することを目的とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to fifth aspects, a plurality of effect patterns are provided, and one effect selected from the plurality of effect patterns is provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a game is prevented from becoming monotonous by executing a pattern, and the interest of the player is further enhanced. Also,
According to the invention described in claim 7 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claim 6, by performing “selection of one effect pattern” by lottery using random numbers, the game becomes monotonous. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the interest of the player is further enhanced without causing the player to lose interest.

【0017】また、本発明のうち請求項8に記載した発
明は、請求項7に記載した発明の目的に加えて、「1の
演出パターンの選択」を、入賞図柄抽選手段による抽選
結果毎に行うことにより、遊技が単調にならないように
して、遊技者の興趣をより一層高めるようにした遊技機
を提供することを目的とする。また、本発明のうち請求
項9に記載した発明は、請求項1ないし8に記載した発
明の目的に加えて、「制御装置」を「主制御部」と「副
制御部」とによって構成するとともに、演出に係る制御
を副制御部にて行うことにより、主制御部に対する負担
を軽減させるようにした遊技機を提供することを目的と
する。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the object of the seventh aspect, "selection of one effect pattern" is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the game is prevented from becoming monotonous and the interest of the player is further enhanced. According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to eighth aspects, the "control device" includes a "main control unit" and a "sub-control unit". In addition, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a load on the main control unit is reduced by performing control relating to the effect by the sub control unit.

【0018】また、本発明のうち請求項10に記載した
発明は、「現実の演出実行頻度」を「対遊技回数標準
値」に近づけるようにして、「現実の演出実行頻度」の
バラツキを解消するのみならず、「演出を実行するか否
かの決定」及び「1の演出パターンの選択」を1回の抽
選で同時に行うことにより、制御装置に対する負担を軽
減させるようにした遊技機を提供することを目的とす
る。
[0018] Further, the invention according to claim 10 of the present invention eliminates the variation of the "actual effect execution frequency" by bringing the "actual effect execution frequency" closer to the "standard number of games played". A gaming machine that reduces the burden on the control device by simultaneously performing “deciding whether or not to perform an effect” and “selecting one effect pattern” in one lottery. The purpose is to do.

【0019】また、本発明のうち請求項11に記載した
発明は、請求項10に記載した発明の目的に加えて、
「現実の演出実行頻度」のバラツキの解消を、入賞図柄
抽選手段による抽選結果毎に行うことにより、遊技が単
調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高め
るようにした遊技機を提供することを目的とする。ま
た、本発明のうち請求項12に記載した発明は、請求項
10又は11に記載した発明の目的に加えて、直近のm
回の遊技にだけ注目しても「現実の演出実行頻度」にバ
ラツキが生じないようにすることにより、遊技者の興趣
をより一層高めるとともに、m回より前の遊技のデータ
を削除することにより、制御装置に対する負担を軽減さ
せるようにした遊技機を提供することを目的とする。
Further, of the present invention, the invention described in claim 11 has the object of the invention described in claim 10,
Provide a gaming machine that eliminates variations in the "realistic performance execution frequency" for each lottery result by the winning symbol lottery means so that the game does not become monotonous and further enhances the interest of the player The purpose is to do. Further, of the present invention, the invention described in claim 12 has the object of the present invention described in claim 10 or 11, and
By preventing variation in the “realistic performance execution frequency” even when focusing only on the number of games, it is possible to further enhance the interest of the player and to delete the data of the games before m times It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing a load on a control device.

【0020】また、本発明のうち請求項13に記載した
発明は、請求項10又は11に記載した発明の目的に加
えて、所定の契機によって遊技のデータをリセットする
ことにより、制御装置に対する負担を軽減させるように
した遊技機を提供することを目的とする。また、本発明
のうち請求項14に記載した発明は、請求項10ないし
13に記載した発明の目的に加えて、「現実の演出実行
頻度」のバラツキ解消の精度を向上させることにより、
遊技者の興趣をより一層高めるようにした遊技機を提供
することを目的とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in addition to the object of the tenth or eleventh aspect, a burden on the control device is increased by resetting game data at a predetermined timing. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that reduces the number of game machines. In addition, the invention described in claim 14 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claims 10 to 13, improves the accuracy of eliminating the variation of the "actual effect execution frequency",
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further enhances the interest of a player.

【0021】更に、本発明のうち請求項15に記載した
発明は、請求項10ないし14に記載した発明の構成に
加えて、「制御装置」を「主制御部」と「副制御部」と
によって構成するとともに、演出に係る制御を副制御部
にて行うことにより、主制御部に対する負担を軽減させ
るようにした遊技機を提供することを目的とする。
Further, the invention according to claim 15 of the present invention is characterized in that, in addition to the structure of the invention as defined in claims 10 to 14, the "control device" includes a "main control unit" and a "sub-control unit". It is another object of the present invention to provide a gaming machine which is configured to reduce the burden on the main control unit by controlling the effect by the sub control unit.

【0022】[0022]

【課題を解決するための手段】(請求項1)上記目的を
達成するために、本発明のうち請求項1に記載した発明
は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機
(10)を制御するための制御装置(20)とを備えた遊技
機(10)であって、前記制御装置(20)は、入賞図柄の
抽選を行うための入賞図柄抽選手段(40)と、演出を行
うか否かを抽選により決定するための演出行否決定手段
(50)と、演出行否決定手段(50)が演出を行う旨を決
定したときに、演出を実行するための演出実行手段(7
0)とを備え、前記演出行否決定手段(50)は、演出を
行うか否かの抽選用の乱数を発生させるための行否用乱
数発生手段(51)と、行否用乱数発生手段(51)が発生
させた乱数を抽出するための行否用乱数抽出手段(52)
と、行否用乱数発生手段(51)が発生させる全範囲の乱
数について、演出を行うか否かをそれぞれ異なる所定の
割合で定めた2以上の演出行否テーブル(53)と、2以
上の演出行否テーブル(53)の中から1の演出行否テー
ブル(53)を選択するためのテーブル選択手段(54)
と、行否用乱数抽出手段(52)が抽出した乱数と、テー
ブル選択手段(54)が選択した1の演出行否テーブル
(53)とを照合して、演出を行うか否かの抽選判定を行
うための行否用抽選判定手段(55)とを備え、前記テー
ブル選択手段(54)は、遊技の回数を記憶するための遊
技回数カウンタ(56)と、演出が実行された回数を記憶
するための演出回数カウンタ(57)と、遊技回数カウン
タ(56)のカウント値、及び演出回数カウンタ(57)の
カウント値から、演出が実行された頻度を計算するため
の頻度計算手段(58)と、遊技の回数に対して、演出が
実行される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値(5
9)とを備え、前記テーブル選択手段(54)により、頻
度計算手段(58)が計算した頻度が対遊技回数標準値
(59)よりも低いときには、演出を行う旨を高確率で定
めた演出行否テーブル(53)を選択し、頻度計算手段
(58)が計算した頻度が対遊技回数標準値(59)よりも
高いときには、演出を行う旨を低確率で定めた演出行否
テーブル(53)を選択するように形成されていることを
特徴とする。
Means for Solving the Problems (1) In order to achieve the above object, among the present invention, the invention described in claim 1 comprises a rotating reel having a plurality of symbols displayed on a periphery thereof, and a gaming machine ( A gaming machine (10) including a control device (20) for controlling 10), the control device (20) comprising: a winning symbol lottery means (40) for performing a winning symbol lottery; Production execution rejection determination means (50) for deciding whether or not to produce an effect by lottery, and production execution for executing the production when the production production rejection decision means (50) decides to perform the production. Means (7
0), wherein the effect line rejection determining means (50) is a line rejection random number generating unit (51) for generating a random number for a lottery to determine whether or not to perform an effect, and a line rejection random number generating unit. (52) A random number extracting means for line rejection for extracting a random number generated by (51).
And two or more effect execution rejection tables (53) in which whether or not an effect is to be performed is determined at different predetermined ratios for the entire range of random numbers generated by the operation rejection random number generation means (51). Table selecting means (54) for selecting one effect line rejection table (53) from the effect line rejection table (53)
And the random number extracted by the row rejection random number extracting means (52) and the one effect row rejection table (53) selected by the table selecting means (54), and a lottery determination as to whether or not to perform an effect. The table selection means (54) stores a number-of-games counter (56) for storing the number of games, and stores the number of times the effect has been executed. Frequency counter (57) for calculating the frequency at which the effect was executed from the count value of the number-of-games counter (56) and the count value of the number-of-times-of-play counter (57). And the standard number of games (5
9), wherein when the frequency calculated by the frequency calculating means (58) by the table selecting means (54) is lower than the standard value of the number of games played (59), the effect that the effect is to be performed is determined with a high probability. If the frequency table (53) is selected and the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is higher than the standard value of the number of games (59), an effect density table (53) in which the effect is performed with a low probability is set. ) Is formed.

【0023】ここで、「遊技機(10)」とは、例えば、
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機(10)をい
う。また、「制御装置(20)」とは、遊技機(10)を制
御するための装置をいう。この制御装置(20)は、例え
ば、CPU、RAM、及びROMなどを備えたマイクロ
コンピュータによって構成することができる。
Here, the “gaming machine (10)” is, for example,
This refers to gaming machines (10) such as slot machines and pachinko machines. The “control device (20)” refers to a device for controlling the gaming machine (10). The control device (20) can be configured by a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, for example.

【0024】また、「入賞図柄抽選手段(40)」とは、
入賞図柄の抽選を行うための手段をいう。また、「演出
行否決定手段(50)」とは、演出を行うか否かを抽選に
より決定するための手段をいう。また、「演出実行手段
(70)」とは、演出行否決定手段(50)が演出を行う旨
を決定したときに、演出を実行するための手段をいう。
The "winning symbol lottery means (40)"
Means for performing a winning symbol lottery. Further, “production effect rejection determination means (50)” refers to means for deciding whether or not to produce a performance by lottery. Further, the "effect performing means (70)" refers to a means for executing an effect when the effect effect determination unit (50) determines that an effect is to be performed.

【0025】これらの手段は、例えば、制御装置(20)
が備えるROM上に所定のプログラムを収納することに
よって形成することができる。また、演出行否決定手段
(50)は、行否用乱数発生手段(51)と、行否用乱数抽
出手段(52)と、2以上の演出行否テーブル(53)と、
テーブル選択手段(54)と、行否用抽選判定手段(55)
とを備えている。
These means may be, for example, a control device (20)
It can be formed by storing a predetermined program on a ROM provided in the computer. In addition, the production line rejection determination unit (50) includes a line rejection random number generation unit (51), a line rejection random number extraction unit (52), two or more effect line rejection tables (53),
Table selection means (54), lottery determination means for row rejection (55)
And

【0026】また、「行否用乱数発生手段(51)」と
は、演出を行うか否かの抽選用の乱数を発生させるため
の手段をいう。また、「行否用乱数抽出手段(52)」と
は、行否用乱数発生手段(51)が発生させた乱数を抽出
するための手段をいう。また、「演出行否テーブル(5
3)」とは、行否用乱数発生手段(51)が発生させる全
範囲の乱数について、演出を行うか否かを所定の割合で
定めたものをいう。
The "random number generating means (51)" is a means for generating a random number for lottery as to whether or not to produce an effect. Further, the “random number extracting unit (52)” refers to a unit for extracting the random number generated by the random number generating unit (51). In addition, the "production directivity table (5
"3)""means that a predetermined ratio determines whether or not to produce an effect for the entire range of random numbers generated by the rejection random number generation means (51).

【0027】この演出行否テーブル(53)は、2以上備
えられ、また、各演出行否テーブル(53)は、演出を行
うか否かを、それぞれ異なる所定の割合で定めている。
また、「テーブル選択手段(54)」とは、2以上の演出
行否テーブル(53)の中から1の演出行否テーブル(5
3)を選択するための手段をいう。このテーブル選択手
段(54)は、遊技回数カウンタ(56)と、演出回数カウ
ンタ(57)と、頻度計算手段(58)と、対遊技回数標準
値(59)とを備え、頻度計算手段(58)が計算した頻度
が対遊技回数標準値(59)よりも低いときには、演出を
行う旨を高確率で定めた演出行否テーブル(53)を選択
し、頻度計算手段(58)が計算した頻度が対遊技回数標
準値(59)よりも高いときには、演出を行う旨を低確率
で定めた演出行否テーブル(53)を選択するように形成
されている。
There are two or more effect execution rejection tables (53), and each effect execution rejection table (53) determines whether or not an effect is to be performed, at different predetermined ratios.
The “table selecting means (54)” is one of the two or more effect no-go tables (53) and one effect no-go table (5).
Means for selecting 3). The table selecting means (54) includes a number-of-games counter (56), a number-of-effects counter (57), a frequency calculating means (58), and a standard number-of-games value (59). ) Is lower than the standard value of the number of games (59), selects the effect no-execution table (53) that determines that the effect is to be performed with a high probability, and calculates the frequency calculated by the frequency calculating means (58). Is higher than the standard value of the number of games (59), an effect execution / non-execution table (53) in which the effect is determined with a low probability is selected.

【0028】また、「遊技回数カウンタ(56)」とは、
遊技の回数を記憶するためのものをいう。この遊技回数
カウンタ(56)は、例えば、遊技が1回行われる毎に、
カウント値を1ずつ加算するように形成することができ
る。また、「演出回数カウンタ(57)」とは、演出が実
行された回数を記憶するためのものをいう。
The "game number counter (56)"
This is for storing the number of games played. This game number counter (56), for example, every time a game is played,
The count value can be formed so as to be added one by one. Further, the "effect number counter (57)" is for storing the number of times the effect has been executed.

【0029】この演出回数カウンタ(57)は、例えば、
演出が実行される毎に、カウント値を1ずつ加算するよ
うに形成することができる。また、「頻度計算手段(5
8)」とは、遊技回数カウンタ(56)のカウント値、及
び演出回数カウンタ(57)のカウント値から、演出が実
行された頻度を計算するための手段をいう。
This production number counter (57) includes, for example,
It can be formed such that the count value is incremented by one each time the effect is executed. In addition, "frequency calculation means (5
"8)" means means for calculating the frequency at which the effect was executed from the count value of the game number counter (56) and the count value of the effect number counter (57).

【0030】具体的には、この頻度計算手段(58)は、
例えば、遊技回数カウンタ(56)のカウント値が100
であり、かつ、演出回数カウンタ(57)のカウント値が
25であれば、25÷100×100より、演出が実行
された頻度は25%であると計算し、また、遊技回数カ
ウンタ(56)のカウント値が15であり、かつ、演出回
数カウンタ(57)のカウント値が100であれば、15
÷100×100より、演出が実行された頻度は15%
であると計算する。
Specifically, the frequency calculating means (58)
For example, the count value of the game number counter (56) is 100
If the count value of the effect number counter (57) is 25, the frequency at which the effect is executed is calculated from 25 ÷ 100 × 100 to be 25%, and the game number counter (56) Is 15 and the count value of the effect number counter (57) is 100,
From $ 100 x 100, the frequency with which the performance was performed is 15%
Is calculated.

【0031】また、「対遊技回数標準値(59)」とは、
遊技の回数に対して、演出が実行される回数の標準値を
定めたものをいう。具体的には、この対遊技回数標準値
(59)は、例えば、20%と定めることができる。即
ち、100回遊技を行うと、20回演出が実行されるよ
うに定めることができる。また、対遊技回数標準値(5
9)を20%と定めた場合、演出行否テーブル(53)に
ついては、例えば、演出を行う旨を30%の割合で定め
たものと、演出を行う旨を10%の割合で定めたものと
を備えることができる。
The “standard value of the number of games played (59)” is
This means that a standard value of the number of times the effect is executed is defined for the number of games. Specifically, the standard value of the number of games (59) can be set to, for example, 20%. That is, it can be determined that if the player plays the game 100 times, the effect is executed 20 times. The standard number of games played (5
If 9) is set to 20%, the production rejection table (53) may be, for example, one that specifies that a performance is performed at a rate of 30% and one that specifies that a performance is performed at a rate of 10%. Can be provided.

【0032】また、「行否用抽選判定手段(55)」と
は、行否用乱数抽出手段(52)が抽出した乱数と、テー
ブル選択手段(54)が選択した1の演出行否テーブル
(53)とを照合して、演出を行うか否かの抽選判定を行
うための手段をいう。そして、この遊技機(10)は、例
えば、以下に示すように動作する。まず、遊技が1回行
われる毎に、遊技回数カウンタ(56)のカウント値が1
ずつ加算され、また、演出が実行される毎に、演出回数
カウンタ(57)のカウント値が1ずつ加算される。
The "no-go lottery determination means (55)" includes a random number extracted by the no-no-random number extraction means (52) and one of the effect no-go table (selected by the table selecting means (54)). 53) and means for making a lottery determination as to whether or not to produce an effect. The gaming machine (10) operates, for example, as follows. First, every time a game is played, the count value of the game number counter (56) is set to 1
Each time an effect is executed, the count value of the effect number counter (57) is incremented by one.

【0033】次に、頻度計算手段(58)により、演出が
実行された頻度が計算される。具体的には、例えば、遊
技回数カウンタ(56)のカウント値が100であり、か
つ、演出回数カウンタ(57)のカウント値が25であれ
ば、演出が実行された頻度は25%であると計算され、
また、遊技回数カウンタ(56)のカウント値が100で
あり、かつ、演出回数カウンタ(57)のカウント値が1
5であれば、演出が実行された頻度は15%であると計
算される。
Next, the frequency at which the effect was executed is calculated by the frequency calculating means (58). Specifically, for example, if the count value of the game number counter (56) is 100 and the count value of the effect number counter (57) is 25, the frequency at which the effect is executed is 25%. Calculated,
The count value of the game number counter (56) is 100, and the count value of the effect number counter (57) is 1
If it is 5, it is calculated that the effect execution frequency is 15%.

【0034】次に、テーブル選択手段(54)により、2
以上の演出行否テーブル(53)の中から1の演出行否テ
ーブル(53)が選択される。ここで、対遊技回数標準値
(59)が20%と定められ、かつ、演出行否テーブル
(53)として、演出を行う旨を30%の割合で定めたも
のと、演出を行う旨を10%の割合で定めたものとが備
えられているとする。
Next, the table selection means (54)
One effect no-go table (53) is selected from among the above-mentioned effect no-go tables (53). Here, the standard value of the number of games (59) is determined to be 20%, and the effect of performing the effect is defined as 30% in the effect no-execution table (53). It is assumed that the items specified in percentages are provided.

【0035】そうすると、頻度計算手段(58)が計算し
た頻度が20%よりも低いときには、演出を行う旨を3
0%の割合で定めた演出行否テーブル(53)が選択さ
れ、頻度計算手段(58)が計算した頻度が20%よりも
高いときには、演出を行う旨を10%の割合で定めた演
出行否テーブル(53)が選択される。即ち、この遊技機
(10)は、「現実の演出実行頻度」が「対遊技回数標準
値(59)」よりも小さいときには、「現実の演出実行頻
度」を大きくしようとし、逆に、「現実の演出実行頻
度」が「対遊技回数標準値(59)」よりも大きいときに
は、「現実の演出実行頻度」を小さくしようとするので
ある。
Then, when the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is lower than 20%, it is determined that the effect is to be performed.
When the production performance rejection table (53) determined at a rate of 0% is selected and the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is higher than 20%, a performance performance determined at a rate of 10% to perform the performance. The reject table (53) is selected. That is, when the “real effect execution frequency” is smaller than the “game counter frequency (59)”, the gaming machine (10) attempts to increase the “actual effect execution frequency”, and conversely, the “real effect execution frequency”. Is larger than the "standard number of games played (59)", the "real effect execution frequency" is reduced.

【0036】そして、これにより、「現実の演出実行頻
度」を「対遊技回数標準値(59)」に近づけるようにし
て、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解消すること
ができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるの
である。 (請求項2)また、本発明のうち請求項2に記載した発
明は、請求項1に記載した発明の構成に加えて、演出行
否テーブル(53)、演出回数カウンタ(57)、及び対遊
技回数標準値(59)は、入賞図柄抽選手段(40)による
抽選結果毎に設けられていることを特徴とする。
In this way, the "real effect execution frequency" can be made closer to the "standard number of game times (59)", thereby eliminating the variation in the "actual effect execution frequency". It can increase the interest of the elderly. (Claim 2) The invention according to claim 2 of the present invention is characterized in that, in addition to the configuration of the invention described in claim 1, an effect line rejection table (53), an effect number counter (57), The number-of-games standard value (59) is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means (40).

【0037】即ち、演出回数カウンタ(57)を入賞図柄
抽選手段(40)による抽選結果毎に設けると、入賞図柄
抽選手段(40)による抽選結果毎に「現実の演出実行頻
度」を計算することができる。そして、入賞図柄抽選手
段(40)による抽選結果毎に計算した「現実の演出実行
頻度」をもとに、入賞図柄抽選手段(40)による抽選結
果毎に定めた「演出行否テーブル(53)」を選択するこ
とにより、入賞図柄抽選手段(40)による抽選結果毎の
「現実の演出実行頻度」を、入賞図柄抽選手段(40)に
よる抽選結果毎に定めた「対遊技回数標準値(59)」に
近づけることができるのである。
That is, when the effect number counter (57) is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means (40), the "actual effect execution frequency" is calculated for each lottery result by the winning symbol lottery means (40). Can be. Then, based on the “actual effect execution frequency” calculated for each lottery result by the winning symbol lottery means (40), the “effect no-show table (53)” determined for each lottery result by the winning symbol lottery means (40) ”, The“ real effect execution frequency ”for each lottery result by the winning symbol lottery means (40) is changed to the“ standard number of game times (59) determined for each lottery result by the winning symbol lottery means (40). ) ”.

【0038】ここで、例えば、入賞図柄抽選手段(40)
による抽選結果として、特別遊技当選と、小役当選と、
再遊技当選と、ハズレとを設け、また、特別遊技当選の
出現確率を1%、小役当選の出現確率を14%、再遊技
当選の出現確率を14%、ハズレの出現確率を71%と
定めている遊技機(10)について考える。この遊技機
(10)において、特別遊技当選が出現した場合の演出実
行確率を90%、小役当選が出現した場合の演出実行確
率を50%、再遊技当選が出現した場合の演出実行確率
を50%、ハズレが出現した場合の演出実行確率を10
%としたい場合、即ち、遊技100回当たり、特別遊技
当選に係る演出が0.9回、小役当選に係る演出が7
回、再遊技当選に係る演出が7回、ハズレに係る演出が
7.1回実行されるようにしたい場合、例えば、以下に
示すように形成することができる。
Here, for example, a winning symbol lottery means (40)
As a result of the lottery by, special game winning, small role winning,
The re-game winning and the loss are provided, and the appearance probability of the special game winning is 1%, the appearance probability of the small role winning is 14%, the appearance probability of the re-game winning is 14%, and the appearance probability of the loss is 71%. Consider the gaming machine (10) that has been set. In this gaming machine (10), the effect execution probability when a special game win appears is 90%, the effect execution probability when a small role win appears, and the effect execution probability when a re-game win appears. 50%, the effect execution probability when a loss appears is 10
%, That is, per 100 games, the effect related to the special game winning is 0.9 times, and the effect related to the small role winning is 7 times.
In the case where it is desired that the effect relating to the times and the re-game winning is executed seven times and the effect relating to the loss is executed 7.1 times, for example, it can be formed as follows.

【0039】この場合、まず、特別遊技当選用の演出回
数カウンタ(57)と、小役当選用の演出回数カウンタ
(57)と、再遊技当選用の演出回数カウンタ(57)と、
ハズレ用の演出回数カウンタ(57)とを、それぞれ別々
に設ける。また、特別遊技当選用の対遊技回数標準値
(59)を0.9%、小役当選用の対遊技回数標準値(5
9)を7%、再遊技当選用の対遊技回数標準値(59)を
7%、ハズレ用の対遊技回数標準値(59)を7.1%と
定める。
In this case, first, an effect counter (57) for special game winning, an effect counter (57) for small role winning, an effect counter (57) for re-game winning,
An effect number counter (57) for losing is provided separately. In addition, the standard value of the number of games for special game winning (59) is 0.9%, and the standard value of the number of games for small role winning (5)
9) is defined as 7%, the standard value of the number of games for replay winning (59) is 7%, and the standard value of the number of games for losing (59) is 7.1%.

【0040】更に、特別遊技当選用の演出行否テーブル
(53)については、演出を行う旨を100%の割合で定
めたものと、演出を行う旨を80%の割合で定めたもの
とを備え、小役当選用の演出行否テーブル(53)につい
ては、演出を行う旨を60%の割合で定めたものと、演
出を行う旨を40%の割合で定めたものとを備え、再遊
技当選用の演出行否テーブル(53)については、演出を
行う旨を60%の割合で定めたものと、演出を行う旨を
40%の割合で定めたものとを備え、ハズレ用の演出行
否テーブル(53)については、演出を行う旨を20%の
割合で定めたものと、演出を行う旨を0%の割合で定め
たものとを備える。
Further, with respect to the effect table (53) for special game winning, there are a table in which the effect is determined at a rate of 100%, and a table in which the effect is determined at a rate of 80%. As for the production rejection table (53) for small role election, there are two types, one in which the effect is determined at 60% and the other in which the effect is specified at 40%. The production rejection table (53) for the game winning includes a performance determined at a rate of 60% and a performance determined at a rate of 40%. The rejection table (53) includes a table in which the effect is determined at a rate of 20% and a table in which the effect is determined at a rate of 0%.

【0041】そして、特別遊技当選が出現した場合にお
いて、頻度計算手段(58)が計算した頻度が0.9%よ
りも低いときには、演出を行う旨を100%の割合で定
めた演出行否テーブル(53)を選択し、頻度計算手段
(58)が計算した頻度が0.9%よりも高いときには、
演出を行う旨を80%の割合で定めた演出行否テーブル
(53)を選択するように形成する。
If the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is lower than 0.9% when a special game win has occurred, an effect rejection table in which the effect is to be performed is determined at a rate of 100%. If (53) is selected and the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is higher than 0.9%,
It is formed so as to select an effect execution refusal table (53) in which the effect is determined at a rate of 80%.

【0042】また、小役当選が出現した場合において、
頻度計算手段(58)が計算した頻度が7%よりも低いと
きには、演出を行う旨を60%の割合で定めた演出行否
テーブル(53)を選択し、頻度計算手段(58)が計算し
た頻度が7%よりも高いときには、演出を行う旨を40
%の割合で定めた演出行否テーブル(53)を選択するよ
うに形成する。
Also, when a small role election appears,
When the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is lower than 7%, the effect performing / non-performing table (53) in which the effect is to be performed is selected at a rate of 60% is calculated by the frequency calculating means (58). When the frequency is higher than 7%, it is 40
It is formed so as to select the production rejection table (53) determined at the rate of%.

【0043】また、再遊技当選が出現した場合におい
て、頻度計算手段(58)が計算した頻度が7%よりも低
いときには、演出を行う旨を60%の割合で定めた演出
行否テーブル(53)を選択し、頻度計算手段(58)が計
算した頻度が7%よりも高いときには、演出を行う旨を
40%の割合で定めた演出行否テーブル(53)を選択す
るように形成する。
Also, in the case where the re-game winning has appeared, if the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is lower than 7%, an effect execution rejection table (53) in which the effect is to be performed at a rate of 60% is set. ) Is selected, and when the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is higher than 7%, the effect execution rejection table (53) in which the effect to be effected is set at a rate of 40% is selected.

【0044】また、ハズレが出現した場合において、頻
度計算手段(58)が計算した頻度が7.1%よりも低い
ときには、演出を行う旨を20%の割合で定めた演出行
否テーブル(53)を選択し、頻度計算手段(58)が計算
した頻度が7.1%よりも高いときには、演出を行う旨
を0%の割合で定めた演出行否テーブル(53)を選択す
るように形成する。
In the case where a loss has occurred, if the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is lower than 7.1%, an effect execution rejection table (53) in which the effect is to be performed is set at a rate of 20%. ) Is selected, and when the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is higher than 7.1%, the production execution rejection table (53) in which the effect is to be performed is set at 0% is selected. I do.

【0045】そうすると、特別遊技当選に係る演出につ
いては、遊技100回当たり0.9回に近づけるように
してバラツキを解消することができ、また、小役当選に
係る演出については、遊技100回当たり7回に近づけ
るようにしてバラツキを解消することができ、また、再
遊技当選に係る演出については、遊技100回当たり7
回に近づけるようにしてバラツキを解消することがで
き、また、ハズレに係る演出については、遊技100回
当たり7.1回に近づけるようにしてバラツキを解消す
ることができるのである。
In this way, it is possible to eliminate the variation in the effect related to the special game winning by approaching 0.9 times per 100 games, and to reduce the effect related to the small game winning per 100 games. Variations can be eliminated by approaching seven times, and the effect related to re-game winning is 7 per 100 games.
The variation can be eliminated by approaching the number of times, and the variation can be eliminated by approaching 7.1 per 100 games.

【0046】そして、「現実の演出実行頻度」のバラツ
キの解消を、入賞図柄抽選手段(40)による抽選結果毎
に行うことにより、遊技が単調にならないようにするこ
とができ、ひいては遊技者の興趣をより一層高めること
ができるのである。 (請求項3)また、本発明のうち請求項3に記載した発
明は、請求項1又は2に記載した発明の構成に加えて、
遊技回数カウンタ(56)は、遊技回数がn回に至るまで
は、遊技が行われる毎にカウント値を1ずつ加算すると
ともに、遊技回数がn回を超えたときには、カウント値
をnのまま維持するように形成され、演出回数カウンタ
(57)は、演出が実行される毎にカウント値を1ずつ加
算するとともに、遊技回数がn回を超えた場合におい
て、n回前の遊技で演出が実行されていたときには、カ
ウント値を1減算するように形成されていることを特徴
とする。
Then, by eliminating the variation of the "actual effect execution frequency" for each lottery result by the winning symbol lottery means (40), the game can be prevented from becoming monotonous, and the player's It can further enhance the interest. (Claim 3) In addition, the invention described in claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2,
The number-of-games counter (56) increments the count value by one each time a game is played until the number of games reaches n, and maintains the count value as n when the number of games exceeds n times. The effect number counter (57) is configured to increment the count value by one each time an effect is executed, and when the number of games exceeds n, the effect is executed in the game n times earlier. In this case, the count value is decremented by one.

【0047】即ち、遊技回数カウンタ(56)について
は、遊技回数がn回に至るまでは、遊技が行われる毎に
カウント値を1ずつ加算するとともに、遊技回数がn回
を超えたときには、カウント値をnのまま維持するよう
に形成し、一方、演出回数カウンタ(57)については、
演出が実行される毎にカウント値を1ずつ加算するとと
もに、遊技回数がn回を超えた場合において、n回前の
遊技で演出が実行されていたときには、カウント値を1
減算するように形成することにより、直近のn回の遊技
についての「現実の演出実行頻度」を求めることができ
るのである。
That is, with respect to the number-of-games counter (56), the count value is incremented by one each time a game is played until the number of games reaches n, and when the number of games exceeds n, the count is increased. The value is formed so as to remain n, while the effect number counter (57) is
Each time the effect is executed, the count value is incremented by one. When the number of games exceeds n, if the effect has been executed in the game n times earlier, the count value is increased by one.
By performing the subtraction, it is possible to obtain the “actual effect execution frequency” for the latest n games.

【0048】そして、直近のn回の遊技についての「現
実の演出実行頻度」をもとに、1の演出行否テーブル
(53)を選択することにより、直近のn回の遊技にだけ
注目しても、「現実の演出実行頻度」にバラツキが生じ
ないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣
をより一層高めることができるのである。更に、n回よ
り前の遊技のデータを削除することにより、制御装置
(20)に対する負担を軽減させることができるのであ
る。 (請求項4)また、本発明のうち請求項4に記載した発
明は、請求項1又は2に記載した発明の構成に加えて、
遊技回数カウンタ(56)、及び演出回数カウンタ(57)
は、所定の契機によって、カウント値をリセットするよ
うに形成されていることを特徴とする。
Then, based on the “actual effect execution frequency” for the last n games, one effect no-go table (53) is selected to pay attention to only the last n games. Even so, it is possible to prevent variations in the "actual effect execution frequency", thereby further increasing the interest of the player. Further, by deleting the game data before n times, the load on the control device (20) can be reduced. (Claim 4) In addition, the invention described in claim 4 of the present invention provides, in addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2,
Game frequency counter (56) and production frequency counter (57)
Is characterized in that the count value is reset on a predetermined occasion.

【0049】ここで、「所定の契機」とは、例えば、特
定導入遊技入賞の引き当て、特定遊技入賞の引き当て、
特定導入遊技の終了、特定遊技の終了、所定の時間の経
過、遊技機(10)の電源ON、遊技機(10)の電源OF
F、管理者による所定のスイッチの操作、あるいは遊技
者による所定のスイッチの操作などをいう。また、「カ
ウント値をリセットする」とは、即ち、カウント値を一
旦ゼロに戻すことをいう。
Here, the “predetermined opportunity” means, for example, a reservation for a specific introduction game prize, a reservation for a specific game prize,
End of specific introduction game, end of specific game, elapse of predetermined time, power ON of gaming machine (10), power OFF of gaming machine (10)
F means an operation of a predetermined switch by an administrator or an operation of a predetermined switch by a player. “Resetting the count value” means that the count value is once returned to zero.

【0050】そして、このように、遊技回数カウンタ
(56)及び演出回数カウンタ(57)のカウント値を所定
の契機によってリセットすることにより、制御装置(2
0)に対する負担を軽減させることができるのである。
また、遊技回数カウンタ(56)及び演出回数カウンタ
(57)のカウント値を所定の契機によってリセットする
と、直近のリセット以後の遊技についての「現実の演出
実行頻度」をもとに、1の演出行否テーブル(53)を選
択することになる。そうすると、直近のリセット以後の
遊技にだけ注目しても、「現実の演出実行頻度」にバラ
ツキが生じないようにすることができるので、これによ
り、遊技者の興趣をより一層高めることができるのであ
る。 (請求項5)また、本発明のうち請求項5に記載した発
明は、請求項1ないし4に記載した発明の構成に加え
て、テーブル選択手段(54)は、対遊技回数標準値(5
9)として、比較的高い値を定めた標準上方値と、この
標準上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備え、
演出行否決定手段(50)は、演出行否テーブル(53)と
して、標準上方値よりも高確率で演出を行う旨を定めた
高確率行否テーブルと、標準上方値よりも低確率、か
つ、標準下方値よりも高確率で演出を行う旨を定めた中
確率行否テーブルと、標準下方値よりも低確率で演出を
行う旨を定めた低確率行否テーブルとを備え、頻度計算
手段(58)が計算した頻度が標準下方値よりも低いとき
には、高確率行否テーブルを選択し、頻度計算手段(5
8)が計算した頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標
準上方値よりも低いときには、中確率行否テーブルを選
択し、頻度計算手段(58)が計算した頻度が標準上方値
よりも高いときには、低確率行否テーブルを選択するよ
うに形成されていることを特徴とする。
By resetting the count values of the number-of-games counter (56) and the number-of-effects counter (57) in a predetermined manner, the control device (2
The burden on 0) can be reduced.
When the count values of the game number counter (56) and the effect number counter (57) are reset by a predetermined trigger, one effect is performed based on the “actual effect execution frequency” for the game after the most recent reset. The reject table (53) will be selected. Then, even if attention is paid only to the game after the most recent reset, it is possible to prevent variation in the “actual effect execution frequency” from occurring, so that the interest of the player can be further enhanced. is there. (Claim 5) In the invention according to claim 5 of the present invention, in addition to the structure of the invention described in claims 1 to 4, the table selecting means (54) further comprises a game play standard value (5
9) includes a standard upper value that defines a relatively high value, and a standard lower value that defines a value lower than the standard upper value,
The production rejection determination means (50) includes, as the production rejection table (53), a high-probability rejection table that specifies that the effect is to be performed with a higher probability than the standard upper value, a probability lower than the standard upper value, and A medium-probability frustration table that specifies that the effect is to be performed with a higher probability than the standard lower value, and a low-probability frustration table that specifies that the performance is to be performed with a lower probability than the standard lower value. When the frequency calculated by (58) is lower than the standard lower value, the high probability row / no-go table is selected, and the frequency calculating means (5
When the frequency calculated in step 8) is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability table is selected, and the frequency calculated by the frequency calculator (58) is higher than the standard upper value. At times, it is characterized in that it is formed so as to select a low-probability error table.

【0051】即ち、請求項5に記載した発明では、演出
を行う旨の確率が異なる2つの対遊技回数標準値(59)
を定めている。そして、「標準上方値」とは、演出を行
う旨の確率が高い方の対遊技回数標準値(59)をいい、
また、「標準下方値」とは、演出を行う旨の確率が低い
方の対遊技回数標準値(59)をいう。また、「高確率行
否テーブル」とは、2つの対遊技回数標準値(59)のい
ずれよりも高確率で演出を行う旨を定めたテーブルをい
う。
In other words, according to the fifth aspect of the present invention, two standard numbers of game times (59) having different probabilities of performing an effect.
Has been established. The “standard upper value” refers to the standard value (59) of the number of games played, which has a higher probability of performing the effect.
The “standard lower value” refers to the standard value of the number of games played (59) having the lower probability of performing the effect. Further, the “high-probability table” refers to a table that specifies that an effect is to be performed with a higher probability than any of the two standard values of the number of games (59).

【0052】また、「中確率行否テーブル」とは、2つ
の対遊技回数標準値(59)の中間の確率で演出を行う旨
を定めたテーブルをいう。また、「低確率行否テーブ
ル」とは、2つの対遊技回数標準値(59)のいずれより
も低確率で演出を行う旨を定めたテーブルをいう。そし
て、対遊技回数標準値(59)として「標準上方値」と
「標準下方値」とを定めるとともに、演出行否テーブル
(53)として「高確率行否テーブル」と「中確率行否テ
ーブル」と「低確率行否テーブル」とを定め、更に、頻
度計算手段(58)が計算した頻度が標準下方値よりも低
いときには、高確率行否テーブルを選択し、頻度計算手
段(58)が計算した頻度が標準下方値よりも高く、か
つ、標準上方値よりも低いときには、中確率行否テーブ
ルを選択し、頻度計算手段(58)が計算した頻度が標準
上方値よりも高いときには、低確率行否テーブルを選択
することにより、「現実の演出実行頻度」のバラツキ解
消の精度を向上させることができ、ひいては遊技者の興
趣をより一層高めることができるのである。 (請求項6)また、本発明のうち請求項6に記載した発
明は、請求項1ないし5に記載した発明の構成に加え
て、制御装置(20)は、演出行否決定手段(50)が演出
を行う旨を決定したときに、あらかじめ定めた複数の演
出パターンの中から1の演出パターンを選択するための
演出パターン選択手段(60)を備え、演出実行手段(7
0)は、演出パターン選択手段(60)が選択した演出パ
ターンを実行するように形成されていることを特徴とす
る。
The "medium-probability frustration table" refers to a table that defines that an effect is to be performed with a probability intermediate between the two standard values of the number of games (59). In addition, the “low-probability table” refers to a table that defines that an effect is to be performed with a lower probability than any of the two standard values of the number of games (59). Then, “standard upper value” and “standard lower value” are defined as the standard number of game times (59), and “high-probability table” and “medium-probability table” are performed as the effect table (53). And a “low-probability table”, and if the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is lower than the standard lower value, the high-probability table is selected and the frequency calculation means (58) calculates When the calculated frequency is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability table is selected. When the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is higher than the standard upper value, the lower probability table is selected. By selecting the go / no-go table, it is possible to improve the accuracy of eliminating the variation in the “actual performance execution frequency”, and further enhance the interest of the player. (Claim 6) In the invention according to claim 6, in addition to the configuration of the invention described in claims 1 to 5, the control device (20) further includes: Is provided with an effect pattern selecting means (60) for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns determined in advance when the effect is determined to be effected.
0) is characterized in that it is formed so as to execute the effect pattern selected by the effect pattern selecting means (60).

【0053】ここで、「演出パターン選択手段(60)」
とは、演出行否決定手段(50)が演出を行う旨を決定し
たときに、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中か
ら1の演出パターンを選択するための手段をいう。この
演出パターン選択手段(60)は、例えば、制御装置(2
0)のROM上に所定のプログラムを収納することによ
って形成することができる。
Here, "effect pattern selecting means (60)"
Means means for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns when the effect determination unit (50) decides to perform an effect. This effect pattern selecting means (60) is, for example, a control device (2
It can be formed by storing a predetermined program in the ROM of 0).

【0054】また、演出実行手段(70)は、演出パター
ン選択手段(60)が選択した演出パターンを実行するよ
うに形成される。そして、このように、複数の演出パタ
ーンの中から選択した1の演出パターンを実行すること
により、遊技が単調にならないようにすることができる
ので、遊技者の興趣をより一層高めることができるので
ある。 (請求項7)また、本発明のうち請求項7に記載した発
明は、請求項6に記載した発明の構成に加えて、演出パ
ターン選択手段(60)が、演出パターン選択用の乱数を
発生させるためのパターン用乱数発生手段(61)と、パ
ターン用乱数発生手段(61)が発生させた乱数を抽出す
るためのパターン用乱数抽出手段(62)と、パターン用
乱数発生手段(61)が発生させる全範囲の乱数につい
て、複数の演出パターンをあらかじめ所定の割合で定め
た演出パターンテーブル(63)と、パターン用乱数抽出
手段(62)が抽出した乱数と、演出パターンテーブル
(63)とを照合して、演出パターンの抽選判定を行うた
めのパターン用抽選判定手段(64)とを備えていること
を特徴とする。
The effect executing means (70) is formed so as to execute the effect pattern selected by the effect pattern selecting means (60). By executing one effect pattern selected from a plurality of effect patterns in this manner, the game can be prevented from being monotonous, so that the interest of the player can be further enhanced. is there. (Claim 7) In the invention according to claim 7 of the present invention, in addition to the configuration according to claim 6, the effect pattern selecting means (60) generates a random number for effect pattern selection. Pattern random number generating means (61), a pattern random number extracting means (62) for extracting a random number generated by the pattern random number generating means (61), and a pattern random number generating means (61). For an entire range of random numbers to be generated, an effect pattern table (63) in which a plurality of effect patterns are determined in advance at a predetermined ratio, a random number extracted by the pattern random number extracting means (62), and an effect pattern table (63) Pattern lottery determination means (64) for performing a lottery determination of an effect pattern by performing collation.

【0055】ここで、「パターン用乱数発生手段(6
1)」とは、演出パターン選択用の乱数を発生させるた
めの手段をいう。また、「パターン用乱数抽出手段(6
2)」とは、パターン用乱数発生手段(61)が発生させ
た乱数を抽出するための手段をいう。また、「演出パタ
ーンテーブル(63)」とは、パターン用乱数発生手段
(61)が発生させる全範囲の乱数について、複数の演出
パターンをあらかじめ所定の割合で定めたものをいう。
Here, "pattern random number generating means (6
"1)" means means for generating random numbers for effect pattern selection. Also, “Pattern random number extraction means (6
“2)” means a unit for extracting a random number generated by the pattern random number generating unit (61). Further, the “effect pattern table (63)” refers to a plurality of effect patterns determined in advance at a predetermined ratio for the entire range of random numbers generated by the pattern random number generating means (61).

【0056】また、「パターン用抽選判定手段(64)」
とは、パターン用乱数抽出手段(62)が抽出した乱数
と、演出パターンテーブル(63)とを照合して、演出パ
ターンの抽選判定を行うための手段をいう。即ち、演出
パターン選択手段(60)に、パターン用乱数発生手段
(61)と、パターン用乱数抽出手段(62)と、演出パタ
ーンテーブル(63)と、パターン用抽選判定手段(64)
とを備えることにより、1の演出パターンの選択を、乱
数を用いた抽選によって行うことができるのである。
"Pattern lottery determination means (64)"
Means means for comparing the random number extracted by the pattern random number extracting means (62) with the effect pattern table (63) and performing a lottery determination of the effect pattern. That is, the effect pattern selecting means (60) includes a pattern random number generating means (61), a pattern random number extracting means (62), an effect pattern table (63), and a pattern lottery determining means (64).
With this arrangement, the selection of one effect pattern can be performed by lottery using random numbers.

【0057】そして、1の演出パターンの選択を、乱数
を用いた抽選によって行うことにより、遊技が単調にな
らないようにすることができるので、遊技者の興趣をよ
り一層高めることができるのである。 (請求項8)また、本発明のうち請求項8に記載した発
明は、請求項7に記載した発明の構成に加えて、演出パ
ターンテーブル(63)が、入賞図柄抽選手段(40)によ
る抽選結果毎に定められていることを特徴とする。
By selecting one effect pattern by lottery using random numbers, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, so that the interest of the player can be further enhanced. (Claim 8) In the invention according to claim 8 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claim 7, the effect pattern table (63) includes a lottery by a winning symbol lottery means (40). It is characterized in that it is determined for each result.

【0058】このように、演出パターンテーブル(63)
を、入賞図柄抽選手段(40)による抽選結果毎に定める
ことにより、遊技が単調にならないようにすることがで
きるので、遊技者の興趣をより一層高めることができる
のである。 (請求項9)また、本発明のうち請求項9に記載した発
明は、請求項1ないし8に記載した発明の構成に加え
て、制御装置(20)は、遊技を制御するための主制御部
(21)と、この主制御部(21)からの信号を受信して演
出を制御するための副制御部(22)とを有し、前記主制
御部(21)及び副制御部(22)は、それぞれ互いに独立
したCPUを備え、入賞図柄抽選手段(40)は、主制御
部(21)に設けられ、演出行否決定手段(50)及び演出
実行手段(70)は、副制御部(22)に設けられているこ
とを特徴とする。
Thus, the effect pattern table (63)
Is determined for each lottery result by the winning symbol lottery means (40), the game can be prevented from being monotonous, so that the interest of the player can be further enhanced. (Claim 9) In the invention according to claim 9 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claims 1 to 8, the control device (20) includes a main control for controlling a game. Unit (21), and a sub-control unit (22) for receiving a signal from the main control unit (21) and controlling the effect. The main control unit (21) and the sub-control unit (22) ) Have independent CPUs, the winning symbol lottery means (40) is provided in the main control section (21), and the production rejection determination means (50) and the production execution means (70) are provided in the sub control section. (22).

【0059】ここで、「主制御部(21)」とは、遊技を
制御するためのものをいう。即ち、この主制御部(21)
は、「メイン基板」などとも呼ばれるものである。ま
た、「副制御部(22)」とは、主制御部(21)からの信
号を受信して、演出を制御するためのものをいう。即
ち、この副制御部(22)は、「サブ基板」などとも呼ば
れるものである。
Here, the "main control section (21)" refers to a section for controlling a game. That is, the main control unit (21)
Is also called a “main board” or the like. The “sub-control unit (22)” refers to a unit that receives a signal from the main control unit (21) and controls an effect. That is, the sub control unit (22) is also called a “sub board” or the like.

【0060】また、主制御部(21)及び副制御部(22)
は、それぞれ互いに独立したCPUを備える。即ち、主
制御部(21)が備えるCPUは、「メインCPU」など
と呼ばれるものであり、また、副制御部(22)が備える
CPUは、「サブCPU」などと呼ばれるものである。
The main control unit (21) and the sub control unit (22)
Have independent CPUs. That is, the CPU provided in the main control unit (21) is called a "main CPU" or the like, and the CPU provided in the sub control unit (22) is called a "sub CPU" or the like.

【0061】また、主制御部(21)及び副制御部(22)
は、CPUの他に、例えば、RAMやROMなどを備
え、これにより、それぞれ互いに独立したマイクロコン
ピュータとして機能することとなっている。更に、入賞
図柄抽選手段(40)は、主制御部(21)に設けられてい
るとともに、演出行否決定手段(50)及び演出実行手段
(70)は、副制御部(22)に設けられている。
The main control unit (21) and the sub control unit (22)
Includes, for example, a RAM and a ROM in addition to the CPU, thereby functioning as independent microcomputers. Furthermore, the winning symbol lottery means (40) is provided in the main control section (21), and the effect rejection determination means (50) and the effect execution means (70) are provided in the sub control section (22). ing.

【0062】そして、このように、制御装置(20)を主
制御部(21)と副制御部(22)とによって構成するとと
もに、演出に係る制御を副制御部(22)にて行うことに
より、主制御部(21)に対する負担を軽減させることが
できるのである。 (請求項10)また、本発明のうち請求項10に記載し
た発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備え
た遊技機(10)であって、前記制御装置(20)は、入賞
図柄の抽選を行うための入賞図柄抽選手段(40)と、あ
らかじめ定めた複数の演出パターンの中から1の演出パ
ターンを選択するか、あるいは演出を行わない旨を選択
するための演出態様選択手段(80)と、演出態様選択手
段(80)が1の演出パターンを選択したときに、その選
択した演出パターンを実行するための演出実行手段(7
0)とを備え、前記演出態様選択手段(80)は、演出態
様選択用の乱数を発生させるための態様用乱数発生手段
(81)と、態様用乱数発生手段(81)が発生させた乱数
を抽出するための態様用乱数抽出手段(82)と、態様用
乱数発生手段(81)が発生させる全範囲の乱数につい
て、複数の演出パターン及び演出を行わない旨を、それ
ぞれ異なる所定の割合で定めた2以上の演出態様テーブ
ル(83)と、2以上の演出態様テーブル(83)の中から
1の演出態様テーブル(83)を選択するためのテーブル
選択手段(54)と、行否用乱数抽出手段(52)が抽出し
た乱数と、テーブル選択手段(54)が選択した1の演出
態様テーブル(83)とを照合して、1の演出パターンを
選択するか、あるいは演出を行わないかの抽選判定を行
うための態様用抽選判定手段(84)とを備え、前記テー
ブル選択手段(54)は、遊技の回数を記憶するための遊
技回数カウンタ(56)と、演出が実行された回数を記憶
するための演出回数カウンタ(57)と、遊技回数カウン
タ(56)のカウント値、及び演出回数カウンタ(57)の
カウント値から、演出が実行された頻度を計算するため
の頻度計算手段(58)と、遊技の回数に対して、演出が
実行される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値(5
9)とを備え、前記テーブル選択手段(54)により、頻
度計算手段(58)が計算した頻度が対遊技回数標準値
(59)よりも低いときには、1の演出パターンを高確率
で選択する演出態様テーブル(83)を選択し、頻度計算
手段(58)が計算した頻度が対遊技回数標準値よりも高
いときには、1の演出パターンを低確率で選択する演出
態様テーブル(83)を選択するように形成されているこ
とを特徴とする。
As described above, the control device (20) is constituted by the main control unit (21) and the sub control unit (22), and the control relating to the effect is performed by the sub control unit (22). Thus, the burden on the main control unit (21) can be reduced. (Claim 10) The invention according to claim 10 of the present invention is characterized in that a rotating reel displaying a plurality of symbols around it,
A gaming machine (10) including a control device (20) for controlling the gaming machine (10), wherein the control device (20) includes a winning symbol lottery means (40) for performing a winning symbol random determination. ), An effect mode selecting means (80) for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns, or selecting no effect, and an effect mode selecting means (80). When the first effect pattern is selected, the effect executing means (7) for executing the selected effect pattern
0), wherein the effect mode selecting means (80) is a mode random number generating means (81) for generating a random number for effect mode selection, and a random number generated by the mode random number generating means (81). The random number extracting means (82) for extracting the random number and the random number generation means (81) for generating a plurality of effect patterns and the effect of not performing the effect are determined at different predetermined ratios. Two or more effect mode tables (83), a table selecting means (54) for selecting one effect mode table (83) from the two or more effect mode tables (83), and a random number for line rejection The random number extracted by the extraction means (52) is compared with the one effect mode table (83) selected by the table selecting means (54) to select one effect pattern or not to effect. Aspect lottery determination means for performing a lottery determination ( 84), wherein the table selecting means (54) includes a game number counter (56) for storing the number of games, an effect number counter (57) for storing the number of times the effect is executed, From the count value of the number-of-games counter (56) and the count value of the number-of-effects counter (57), a frequency calculation means (58) for calculating the frequency at which the effect was executed, and the effect The standard value of the number of games played
9) when the frequency calculated by the frequency calculating means (58) by the table selecting means (54) is lower than the standard value of the number of games (59), an effect of selecting one effect pattern with high probability. When the mode table (83) is selected and the frequency calculated by the frequency calculation means (58) is higher than the standard value of the number of games played, an effect mode table (83) for selecting one effect pattern with low probability is selected. It is characterized by being formed in.

【0063】ここで、「演出態様選択手段(80)」と
は、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1の
演出パターンを選択するか、あるいは演出を行わない旨
を選択するための手段をいう。この演出態様選択手段
(80)は、請求項1に記載した発明中の「演出行否決定
手段(50)」と、請求項6に記載した発明中の「演出パ
ターン選択手段(60)」とを組み合わせたようなもので
ある。
Here, the "effect mode selection means (80)" means a means for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns, or selecting no effect. Say. The effect mode selecting means (80) includes "effect effect rejection determining means (50)" in the invention described in claim 1, and "effect pattern selecting means (60)" in the invention described in claim 6. It is like combining.

【0064】即ち、演出行否決定手段(50)は、演出を
行うか否かを抽選により決定するものであり、また、演
出パターン選択手段(60)は、演出を行うならばどの演
出パターンにするかを抽選により選択するものである。
そして、演出行否決定手段(50)における抽選と、演出
パターン選択手段(60)における抽選とは、それぞれ別
々に行われることとなっている。
That is to say, the production effect rejection determining means (50) determines whether or not to produce an effect by lottery. The selection is made by lottery.
Then, the lottery in the effect determination unit (50) and the lottery in the effect pattern selecting unit (60) are performed separately.

【0065】これに対し、演出態様選択手段(80)は、
「演出を行うか否かの決定」及び「演出を行うならばど
の演出パターンにするかの選択」を、1回の抽選で同時
に行うものである。また、この演出態様選択手段(80)
は、例えば、制御装置(20)が備えるROM上に所定の
プログラムを収納することによって形成することができ
る。
On the other hand, the production mode selection means (80)
"Determining whether or not to perform an effect" and "selecting which effect pattern to use if an effect is performed" are simultaneously performed by one lottery. Further, the effect mode selection means (80)
Can be formed, for example, by storing a predetermined program in a ROM included in the control device (20).

【0066】そして、このように、「演出を行うか否か
の決定」及び「演出を行うならばどの演出パターンにす
るかの選択」を1回の抽選で同時に行うことにより、制
御装置(20)に対する負担を軽減させることができるの
である。 (請求項11)また、本発明のうち請求項11に記載し
た発明は、請求項10に記載した発明の構成に加えて、
演出態様テーブル(83)、演出回数カウンタ(57)、及
び対遊技回数標準値(59)は、入賞図柄抽選手段(40)
による抽選結果毎に設けられていることを特徴とする。
As described above, the “decision as to whether or not to perform an effect” and the “selection of which effect pattern to use when performing an effect” are simultaneously performed in one lottery, whereby the control device (20 ) Can be reduced. (Claim 11) In addition, the invention described in claim 11 of the present invention has the structure of the invention described in claim 10,
The effect form table (83), the effect number counter (57), and the standard value of the number of games (59) are the winning symbol lottery means (40).
Is provided for each lottery result.

【0067】即ち、請求項11に記載した発明は、請求
項2に記載した発明と同様に、演出態様テーブル(8
3)、演出回数カウンタ(57)、及び対遊技回数標準値
(59)を入賞図柄抽選手段(40)による抽選結果毎に設
けたものである。そして、「現実の演出実行頻度」のバ
ラツキの解消を、入賞図柄抽選手段(40)による抽選結
果毎に行うことにより、遊技が単調にならないように
し、ひいては遊技者の興趣をより一層高めるようにして
いるものである。 (請求項12)また、本発明のうち請求項12に記載し
た発明は、請求項10又は11に記載した発明の構成に
加えて、遊技回数カウンタ(56)は、遊技回数がm回に
至るまでは、遊技が行われる毎にカウント値を1ずつ加
算するとともに、遊技回数がm回を超えたときには、カ
ウント値をmのまま維持するように形成され、演出回数
カウンタ(57)は、演出が実行される毎にカウント値を
1ずつ加算するとともに、遊技回数がm回を超えた場合
において、m回前の遊技で演出が実行されていたときに
は、カウント値を1減算するように形成されていること
を特徴とする。
That is, the invention described in claim 11 is similar to the invention described in claim 2 in that the effect mode table (8
3), an effect number counter (57), and a game number standard value (59) are provided for each lottery result by the winning symbol lottery means (40). Then, by eliminating the variation of the "actual performance execution frequency" for each lottery result by the winning symbol lottery means (40), the game is prevented from becoming monotonous, and thus the interest of the player is further enhanced. Is what it is. (Claim 12) In the invention according to claim 12 of the present invention, in addition to the configuration of the invention described in claim 10 or 11, the game number counter (56) has a game number of m times. Up to this point, the count value is incremented by one each time a game is played, and when the number of games exceeds m, the count value is maintained at m. Is incremented by one each time the game is executed, and when the number of games exceeds m, if the effect has been executed in the game m times earlier, the count value is decremented by one. It is characterized by having.

【0068】即ち、請求項12に記載した発明は、請求
項3に記載した発明と同様に、直近のm回の遊技につい
ての「現実の演出実行頻度」を求めるようにしたもので
ある。そして、直近のm回の遊技についての「現実の演
出実行頻度」をもとに、1の演出態様テーブル(83)を
選択することにより、直近のm回の遊技にだけ注目して
も「現実の演出実行頻度」にバラツキが生じないように
し、更には、m回より前の遊技のデータを削除すること
により、制御装置(20)に対する負担を軽減させるよう
にしているものである。 (請求項13)また、本発明のうち請求項13に記載し
た発明は、請求項10又は11に記載した発明の構成に
加えて、遊技回数カウンタ(56)、及び演出回数カウン
タ(57)は、所定の契機によって、カウント値をリセッ
トするように形成されていることを特徴とする。
That is, in the twelfth aspect of the invention, similarly to the third aspect of the invention, the "actual effect execution frequency" for the latest m games is obtained. Then, by selecting one production mode table (83) based on the “real production execution frequency” for the latest m games, the “real” In addition, the effect on the control device (20) is reduced by preventing the variation in the effect execution frequency from occurring, and by deleting the game data before m times. (Claim 13) In the invention according to claim 13, in addition to the configuration of the invention described in claim 10 or 11, the game number counter (56) and the effect number counter (57) The count value is reset on a predetermined occasion.

【0069】即ち、請求項13に記載した発明は、請求
項4に記載した発明と同様に、遊技回数カウンタ(56)
及び演出回数カウンタ(57)のカウント値を所定の契機
によってリセットするようにしたものである。そして、
遊技回数カウンタ(56)及び演出回数カウンタ(57)の
カウント値を所定の契機によってリセットすることによ
り、制御装置(20)に対する負担を軽減させるように
し、更には、直近のリセット以後の遊技にだけ注目して
も、「現実の演出実行頻度」にバラツキが生じないよう
にして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしている
ものである。 (請求項14)また、本発明のうち請求項14に記載し
た発明は、請求項10ないし13に記載した発明の構成
に加えて、テーブル選択手段(54)は、対遊技回数標準
値(59)として、比較的高い値を定めた標準上方値と、
この標準上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備
え、演出態様選択手段(80)は、演出態様テーブル(8
3)として、標準上方値よりも高確率で1の演出パター
ンを選択する旨を定めた高確率態様テーブルと、標準上
方値よりも低確率、かつ、標準下方値よりも高確率で1
の演出パターンを選択する旨を定めた中確率態様テーブ
ルと、標準下方値よりも低確率で1の演出パターンを選
択する旨を定めた低確率態様テーブルとを備え、頻度計
算手段(58)が計算した頻度が、標準下方値よりも低い
ときには、高確率態様テーブルを選択し、頻度計算手段
(58)が計算した頻度が、標準下方値よりも高く、か
つ、標準上方値よりも低いときには、中確率態様テーブ
ルを選択し、頻度計算手段(58)が計算した頻度が、標
準上方値よりも高いときには、低確率態様テーブルを選
択するように形成されていることを特徴とする。
That is, the invention according to claim 13 is the same as the invention according to claim 4, wherein the game number counter (56)
And the count value of the effect number counter (57) is reset at a predetermined timing. And
By resetting the count values of the number-of-games counter (56) and the number-of-productions counter (57) at a predetermined timing, the burden on the control device (20) is reduced, and further, only the games after the most recent reset are performed. Even if attention is paid, there is no variation in the “actual effect execution frequency”, so that the interest of the player is further enhanced. (Claim 14) In the invention according to claim 14 of the present invention, in addition to the structure of the invention described in claims 10 to 13, the table selecting means (54) further comprises a game play standard value (59 ), A standard upper value with a relatively high value,
And a standard lower value that defines a value lower than the standard upper value.
3) as a high-probability mode table that determines that one effect pattern is selected with a higher probability than the standard upper value, and a 1 with a lower probability than the standard upper value and a higher probability than the standard lower value.
And a low-probability mode table that specifies that one effect pattern is selected with a lower probability than the standard lower value. The frequency calculation means (58) When the calculated frequency is lower than the standard lower value, the high probability mode table is selected. When the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, The medium probability table is selected, and when the frequency calculated by the frequency calculating means (58) is higher than the standard upper value, the low probability mode table is selected.

【0070】即ち、請求項14に記載した発明は、請求
項5に記載した発明と同様に、対遊技回数標準値(59)
として「標準上方値」と「標準下方値」との2つの値を
定め、かつ、演出態様テーブル(83)として「高確率態
様テーブル」と「中確率態様テーブル」と「低確率態様
テーブル」との3つのテーブルを定めることにより、
「現実の演出実行頻度」のバラツキ解消の精度を向上さ
せるようにしたものである。
That is, the invention according to claim 14 is the same as the invention according to claim 5, wherein the standard number of games played (59)
Two values, “standard upper value” and “standard lower value”, and “high-probability mode table”, “medium-probability mode table”, and “low-probability mode table” as the effect mode table (83) By defining three tables of
This is to improve the accuracy of eliminating the variation of the “actual effect execution frequency”.

【0071】そして、「現実の演出実行頻度」のバラツ
キ解消の精度を向上させることにより、遊技者の興趣を
より一層高めるようにしているものである。 (請求項15)更に、本発明のうち請求項15に記載し
た発明は、請求項10ないし14に記載した発明の構成
に加えて、制御装置(20)は、遊技を制御するための主
制御部(21)と、この主制御部(21)からの信号を受信
して演出を制御するための副制御部(22)とを有し、前
記主制御部(21)及び副制御部(22)は、それぞれ互い
に独立したCPUを備え、入賞図柄抽選手段(40)は、
主制御部(21)に設けられ、演出態様選択手段(80)及
び演出実行手段(70)は、副制御部(22)に設けられて
いることを特徴とする。
Further, by improving the accuracy of eliminating the variation of the “actual effect execution frequency”, the interest of the player is further enhanced. (Claim 15) In the invention according to claim 15 of the present invention, in addition to the configuration according to claims 10 to 14, the control device (20) further comprises a main control for controlling the game. Unit (21), and a sub-control unit (22) for receiving a signal from the main control unit (21) and controlling the effect. The main control unit (21) and the sub-control unit (22) ) Have independent CPUs, and the winning symbol lottery means (40)
It is provided in the main control unit (21), and the effect mode selection means (80) and the effect execution means (70) are provided in the sub control unit (22).

【0072】即ち、請求項15に記載した発明は、請求
項9に記載した発明と同様に、「制御装置(20)」を
「主制御部(21)」と「副制御部(22)」とによって構
成するとともに、演出に係る制御を副制御部(22)に行
わせることにより、主制御部(21)に対する負担を軽減
させるようにしているものである。
That is, in the invention described in claim 15, similarly to the invention described in claim 9, the “control device (20)” includes the “main control unit (21)” and the “sub-control unit (22)”. And by causing the sub-control unit (22) to perform control relating to the effect, thereby reducing the burden on the main control unit (21).

【0073】[0073]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下、本発
明に係る遊技機の第1の実施の形態を、図示例とともに
説明する。図1及び図2は、本実施の形態に係る遊技機
10の構成を示すブロック図、図3は、本実施の形態に係
る遊技機10の正面図、図4は、本実施の形態に係る遊技
機10の動作を示すフローチャート図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2 show a gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 10, FIG. 3 is a front view of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

【0074】図1に示すように、本実施の形態に係る遊
技機10は、遊技機10を制御するための制御装置20と、3
個の回転リールを有するリールユニット120と、回転リ
ールの回転を開始させるためのスタートスイッチ100
と、回転リールの回転を停止させるためのストップスイ
ッチ110と、遊技者にメダルを払い出すためのホッパー
ユニット130と、演出を行うための告知ランプ140とを備
えている。即ち、本実施の形態に係る遊技機10は、スロ
ットマシンである。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to the present embodiment includes a control device 20 for controlling the
Reel unit 120 having a plurality of rotating reels, and a start switch 100 for starting rotation of the rotating reels
And a stop switch 110 for stopping rotation of the spinning reel, a hopper unit 130 for paying out medals to a player, and a notification lamp 140 for performing an effect. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a slot machine.

【0075】また、前記制御装置20は、遊技を制御する
ための主制御部21と、この主制御部21からの信号を受信
して演出を制御するための副制御部22とを有している。
また、前記主制御部21は、遊技を制御するための遊技制
御手段30と、入賞図柄の抽選を行うための入賞図柄抽選
手段40とを備えている。また、前記副制御部22は、演出
を行うか否かを決定するための演出行否決定手段50と、
この演出行否決定手段50が演出を行う旨を決定したとき
に、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1の
演出パターンを選択するための演出パターン選択手段60
と、この演出パターン選択手段60が選択した演出パター
ンを実行するための演出実行手段70とを備えている。
The control device 20 has a main control unit 21 for controlling a game, and a sub-control unit 22 for receiving a signal from the main control unit 21 and controlling an effect. I have.
Further, the main control section 21 includes a game control means 30 for controlling a game, and a winning symbol lottery means 40 for performing a winning symbol lottery. Further, the sub-control unit 22 is a production line rejection determination means 50 for determining whether to produce an effect,
An effect pattern selecting means 60 for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns determined in advance when the effect effect determination means 50 decides to effect.
And effect executing means 70 for executing the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 60.

【0076】また、図2に示すように、前記演出行否決
定手段50は、演出を行うか否かの抽選用の乱数を発生さ
せるための行否用乱数発生手段51と、行否用乱数発生手
段51が発生させた乱数を抽出するための行否用乱数抽出
手段52と、行否用乱数発生手段51が発生させる全範囲の
乱数について、演出を行うか否かをそれぞれ異なる所定
の割合で定めた2以上の演出行否テーブル53と、2以上
の演出行否テーブル53の中から1の演出行否テーブル53
を選択するためのテーブル選択手段54と、行否用乱数抽
出手段52が抽出した乱数と、テーブル選択手段54が選択
した1の演出行否テーブル53とを照合して、演出を行う
か否かの抽選判定を行うための行否用抽選判定手段55と
を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the production line rejection determination means 50 includes a line rejection random number generation unit 51 for generating a random number for lottery for determining whether or not to perform an effect, and a line rejection random number. A random ratio extracting unit 52 for extracting a random number generated by the generating unit 51, and a predetermined ratio different in whether or not to produce an effect for the entire range of random numbers generated by the random number generating unit 51 for a line Two or more effect no-go tables 53 and one effect no-no table 53 out of the two or more no-effect tables 53
Table selecting means 54 for selecting the effect, the random number extracted by the row rejection random number extracting means 52, and the one effect row rejection table 53 selected by the table selecting means 54 are compared with each other to determine whether or not to perform the effect. And a lottery determination unit 55 for rejection for performing the lottery determination.

【0077】また、前記テーブル選択手段54は、遊技の
回数を記憶するための遊技回数カウンタ56と、演出が実
行された回数を記憶するための演出回数カウンタ57と、
遊技回数カウンタ56のカウント値、及び演出回数カウン
タ57のカウント値から、演出が実行された頻度を計算す
るための頻度計算手段58と、遊技の回数に対して、演出
が実行される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値59
とを備えている。
The table selecting means 54 includes a game number counter 56 for storing the number of games, an effect number counter 57 for storing the number of times the effect has been executed,
From the count value of the number-of-games counter 56, and the count value of the number-of-effects counter 57, a frequency calculation means 58 for calculating the frequency at which the effect is executed, and a standard number of times the effect is executed for the number of games. Standard value of the number of games played 59
And

【0078】更に、このテーブル選択手段54は、頻度計
算手段58が計算した頻度が対遊技回数標準値59よりも低
いときには、演出を行う旨を高確率で定めた演出行否テ
ーブル53を選択し、頻度計算手段58が計算した頻度が対
遊技回数標準値59よりも高いときには、演出を行う旨を
低確率で定めた演出行否テーブル53を選択するように形
成されている。
Further, when the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is lower than the standard value of the number of games 59, the table selecting means 54 selects an effect-do / no-work table 53 in which the effect is determined with a high probability. When the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than the standard value of the number of games 59, the effect execution rejection table 53 in which the effect is determined with a low probability is selected.

【0079】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
「現実の演出実行頻度」を「対遊技回数標準値59」に近
づけるようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキ
の解消を図ることにより、遊技者の興趣を高めるように
しているものである。以下、更に、本実施の形態に係る
遊技機10について詳述する。 (遊技機10)図3に示すように、本実施の形態に係る遊
技機10は、四角箱状の筐体を備えている。また、この筐
体の前面には、前面パネルが設けられている。更に、こ
の前面パネルのほぼ中央には、四角状の透明な表示窓が
設けられている。そして、この表示窓には、所定の入賞
ラインが付されている。
Then, the gaming machine 10 according to the present embodiment
By increasing the “real production execution frequency” to be closer to the “standard number of games performed 59” and eliminating variations in the “real production execution frequency”, the player's interest is enhanced. is there. Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be further described in detail. (Gaming Machine 10) As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular box-shaped housing. In addition, a front panel is provided on a front surface of the housing. Further, a square transparent display window is provided substantially at the center of the front panel. The display window has a predetermined pay line.

【0080】また、前記表示窓の左下方には、スタート
スイッチ100とされるレバースイッチが設けられてい
る。また、前記表示窓の下方には、ストップスイッチ11
0とされる3個のボタンスイッチが横並びに設けられて
いる。また、前記表示窓の上方には、演出を行うための
告知ランプ140が設けられている。
A lever switch serving as a start switch 100 is provided at the lower left of the display window. A stop switch 11 is provided below the display window.
Three button switches, which are set to 0, are provided side by side. Above the display window, a notification lamp 140 for performing the effect is provided.

【0081】また、前記筐体の内部には、遊技機10を制
御するための制御装置20や、3個の回転リールを備えた
リールユニット120や、遊技者に遊技メダルを払い出す
ためのホッパーユニット130などが設けられている。 (リールユニット120)前記リールユニット120は、横並
びに設けた3個の回転リール、及び各回転リールを回転
させるための3個のステッピングモーターを備えてい
る。
Further, inside the housing, there are provided a control device 20 for controlling the gaming machine 10, a reel unit 120 having three rotating reels, and a hopper for paying out game medals to a player. A unit 130 and the like are provided. (Reel Unit 120) The reel unit 120 includes three rotating reels provided side by side, and three stepping motors for rotating the respective rotating reels.

【0082】また、各回転リールの外周面には、例え
ば、「7」「BAR」「プラム」「ベル」「チェリー」
「Replay」などの複数種類の図柄が複数個(例え
ば21個)付されている。このリールユニット120は、
スロットマシンの筐体の内部に備えられ、各回転リール
の外周面を表示窓に臨ませている。
On the outer peripheral surface of each rotating reel, for example, “7”, “BAR”, “plum”, “bell”, “cherry”
A plurality (for example, 21) of a plurality of types of symbols such as "Replay" are provided. This reel unit 120
It is provided inside the housing of the slot machine, and the outer peripheral surface of each rotating reel faces the display window.

【0083】また、このリールユニット120は、制御装
置20の出力段に接続されている。そして、表示窓を通し
てこのリールユニット120を見ると、各回転リールの回
転が停止したときには、各回転リールの外周面に付され
ている図柄が、入賞ライン上に位置して見えることとな
っている。 (スタートスイッチ100)前記スタートスイッチ100は、
リールユニット120の駆動を開始させるためのものであ
る。
The reel unit 120 is connected to the output stage of the control device 20. Then, when the reel unit 120 is viewed through the display window, when the rotation of each of the reels is stopped, the symbol attached to the outer peripheral surface of each of the reels appears to be positioned on the winning line. . (Start switch 100) The start switch 100
This is for starting driving of the reel unit 120.

【0084】このスタートスイッチ100は、表示窓の左
下方に設けたレバースイッチによって構成されている。
また、このスタートスイッチ100は、制御装置20の入力
段に接続されている。そして、遊技メダルを投入した
後、また、再遊技の場合には、前回の遊技から所定の時
間を経過した後に、このスタートスイッチ100を操作す
ると、まず、抽選手段による抽選が行われ、その直後
に、リールユニット120が備えるすべてのステッピング
モーターの駆動が開始して、すべての回転リールの回転
が開始することとなっている。 (ストップスイッチ110)前記ストップスイッチ110は、
リールユニット120の駆動を停止させるためのものであ
る。
The start switch 100 is constituted by a lever switch provided at the lower left of the display window.
The start switch 100 is connected to an input stage of the control device 20. Then, after the game medal is inserted, and in the case of a re-game, after a predetermined time has elapsed from the previous game, when the start switch 100 is operated, first, the lottery by the lottery means is performed, and immediately thereafter, Then, the drive of all the stepping motors provided in the reel unit 120 starts, and the rotation of all the rotating reels starts. (Stop switch 110) The stop switch 110 is
This is for stopping the drive of the reel unit 120.

【0085】このストップスイッチ110は、表示窓の下
方に横並びに設けた3個のボタンスイッチによって構成
されている。また、このストップスイッチ110は、制御
装置20の入力段に接続されている。そして、左側のボタ
ンスイッチを操作すると、左側のステッピングモーター
の駆動が停止して、左側の回転リールの回転が停止し、
また、中央のボタンスイッチを操作すると、中央のステ
ッピングモーターの駆動が停止して、中央の回転リール
の回転が停止し、また、右側のボタンスイッチを操作す
ると、右側のステッピングモーターの駆動が停止して、
右側の回転リールの回転が停止することとなっている。 (ホッパーユニット130)前記ホッパーユニット130は、
遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すため
のものである。
The stop switch 110 is constituted by three button switches provided side by side below the display window. The stop switch 110 is connected to an input stage of the control device 20. When the left button switch is operated, the driving of the left stepping motor stops, the rotation of the left rotating reel stops,
When the center button switch is operated, the driving of the center stepping motor stops, and the rotation of the center rotating reel stops.When the right button switch is operated, the driving of the right stepping motor stops. hand,
The rotation of the right rotating reel is to be stopped. (Hopper unit 130) The hopper unit 130
It is for paying out medals to the player based on the result of the game.

【0086】このホッパーユニット130は、遊技機10の
筐体の内部に備えられ、制御装置20の出力段に接続され
ている。そして、このホッパーユニット130により、遊
技者に対して現実のメダルの払い出しが行われるのであ
る。 (告知ランプ140)前記告知ランプ140は、演出を行うた
めのものである。
The hopper unit 130 is provided inside the housing of the gaming machine 10 and is connected to the output stage of the control device 20. Then, the actual medals are paid out to the player by the hopper unit 130. (Notification Lamp 140) The notification lamp 140 is for performing an effect.

【0087】この告知ランプ140は、表示窓の上方に設
けられている。また、この告知ランプ140は、制御装置2
0の出力段に接続されている。そして、この告知ランプ1
40は、制御装置20に制御されることにより、点灯した
り、あるいは点滅したりすることとなっている。 (制御装置20)前記制御装置20は、遊技機10を制御する
ためのものである。
The notification lamp 140 is provided above the display window. The notification lamp 140 is connected to the control device 2
0 is connected to the output stage. And this announcement lamp 1
Reference numeral 40 turns on or blinks under the control of the control device 20. (Control Device 20) The control device 20 is for controlling the gaming machine 10.

【0088】図1に示すように、この制御装置20の入力
段には、スタートスイッチ100や、ストップスイッチ110
などが接続され、一方、出力段には、リールユニット12
0や、ホッパーユニット130や、告知ランプ140などが接
続されている。また、この制御装置20は、遊技を制御す
るための主制御部21と、この主制御部21からの信号を受
信して演出を制御するための副制御部22とを有してい
る。
As shown in FIG. 1, a start switch 100 and a stop switch 110
Are connected, while the output stage has a reel unit 12
0, a hopper unit 130, a notification lamp 140, and the like. The control device 20 has a main control unit 21 for controlling a game, and a sub-control unit 22 for receiving a signal from the main control unit 21 and controlling an effect.

【0089】また、前記主制御部21は、メイン基板など
と呼ばれるものであって、メインCPU、RAM、及び
ROMなどを備えている。また、前記副制御部22は、サ
ブ基板などと呼ばれるものであって、サブCPU、RA
M、及びROMなどを備えている。また、前記メインC
PU及び前記サブCPUは、それぞれ互いに独立したも
のである。
The main control section 21 is called a main board or the like, and includes a main CPU, a RAM, a ROM, and the like. The sub-control unit 22 is called a sub-substrate or the like.
M, ROM and the like. The main C
The PU and the sub CPU are independent of each other.

【0090】即ち、前記主制御部21及び前記副制御部22
は、それぞれ互いに独立したマイクロコンピュータによ
って構成されているのである。また、前記主制御部21
は、遊技制御手段30と、入賞図柄抽選手段40とを備えて
いる。また、前記副制御部22は、演出行否決定手段50
と、演出パターン選択手段60と、演出実行手段70とを備
えている。
That is, the main control unit 21 and the sub control unit 22
Are constituted by microcomputers independent of each other. Further, the main control unit 21
Has a game control means 30 and a winning symbol lottery means 40. Further, the sub-control unit 22 includes
And effect pattern selecting means 60, and effect executing means 70.

【0091】以下、更に、主制御部21及び副制御部22が
備える各手段について詳述する。 (遊技制御手段30)前記遊技制御手段30は、遊技を制御
するためのものである。この遊技制御手段30は、遊技と
して、通常遊技と、特別遊技とを行うように形成されて
いる。
Hereinafter, each means provided in the main control unit 21 and the sub control unit 22 will be described in detail. (Game control means 30) The game control means 30 is for controlling a game. The game control means 30 is formed so as to perform a normal game and a special game as a game.

【0092】また、この遊技制御手段30は、特別遊技と
して、特定遊技と、特定導入遊技とを行うように形成さ
れている。ここで、「通常遊技」とは、1回1回の遊技
が、通常の条件で行われる遊技をいう。即ち、通常遊技
中においては、遊技者は、1回1回の遊技を、通常の当
選確率のもとで行うこととなる。
The game control means 30 is formed so as to perform a specific game and a specific introduction game as special games. Here, the "normal game" refers to a game in which each game is performed under normal conditions. That is, during the normal game, the player performs the game once at a time with a normal winning probability.

【0093】また、「特別遊技」とは、特定遊技、及び
特定導入遊技の総称である。また、「特定遊技」とは、
1回1回の遊技が、通常遊技よりも高い当選確率のもと
で行われる遊技をいう。即ち、特定遊技中においては、
遊技者は、1回1回の遊技を、通常遊技中よりも高い当
選確率のもとで行うことができるのである。また、「特
定導入遊技」とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をい
う。即ち、特定導入遊技中においては、通常遊技中より
も、特定遊技当選の当選確率が高くなり、これにより、
特定遊技の導入確率が高くなるのである。
The "special game" is a general term for a specific game and a specific introduction game. Also, "specific games"
A game in which each game is played with a higher winning probability than a normal game. That is, during a specific game,
The player can play each game once with a higher probability of winning than during the normal game. Further, the “specific introduction game” refers to a game in which the introduction probability of the specific game is high. That is, during the specific introduction game, the probability of winning the specific game winning is higher than during the normal game,
The probability of introducing a specific game increases.

【0094】また、この遊技制御手段30は、入賞とし
て、特別遊技入賞と、小役入賞と、再遊技入賞とを有す
るように形成されている。また、この遊技制御手段30
は、特別遊技入賞として、特定遊技入賞と、特定導入遊
技入賞とを有するとともに、小役入賞として、第1小役
入賞と、第2小役入賞と、第3小役入賞とを有するよう
に形成されている。
The game control means 30 is formed to have a special game prize, a small role prize, and a re-game prize as a prize. The game control means 30
Has a special game prize and a special introduction game prize as special game prizes, and has a first small role prize, a second small role prize and a third small role prize as small role prizes. Is formed.

【0095】ここで、「特別遊技入賞」とは、特定遊技
入賞、及び特定導入遊技入賞の総称である。また、「特
定遊技入賞」とは、通常遊技又は特定導入遊技から特定
遊技への移行に係る入賞をいう。例えば、通常遊技中又
は特定導入遊技中において、入賞図柄抽選手段40による
抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、入賞ライン上に
「BAR」などの図柄が揃うと、特定遊技入賞となり、
通常遊技又は特定導入遊技から特定遊技へ移行すること
となるのである。
Here, "special game prize" is a general term for a specific game prize and a specific introduction game prize. The “specific game prize” refers to a prize relating to a transition from a normal game or a specific introduction game to a specific game. For example, during a normal game or a specific introduction game, when a lottery result by the winning symbol lottery means 40 is a specific game winning, and when a symbol such as `` BAR '' is aligned on a winning line, a specific game winning,
The normal game or the specific introduction game is shifted to the specific game.

【0096】また、「特定導入遊技入賞」とは、通常遊
技から特定導入遊技への移行に係る入賞をいう。例え
ば、通常遊技中において、入賞図柄抽選手段40による抽
選結果が特定導入遊技当選となり、かつ、入賞ライン上
に「7」などの図柄が揃うと、特定導入遊技入賞とな
り、通常遊技から特定導入遊技へ移行することとなるの
である。
The "special introduction game prize" refers to a prize related to the transition from the normal game to the specific introduction game. For example, during a normal game, if the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is a specific introduction game winning, and if a symbol such as "7" is aligned on the prize line, it becomes a specific introduction game prize, and from the normal game to the specific introduction game It will shift to.

【0097】また、「小役入賞」とは、第1小役入賞、
第2小役入賞、及び第3小役入賞の総称である。また、
「第1小役入賞」とは、比較的少数(例えば、8枚)の
メダルの払い出しに係る入賞をいう。例えば、通常遊技
中において、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が第1
小役当選となり、かつ、入賞ライン上に「プラム」など
の図柄が揃うと、第1小役入賞となり、遊技者に対して
8枚の遊技メダルが払い出されることとなるのである。
The "small role prize" means the first small role prize,
It is a generic term for the second small-prize prize and the third small-prize prize. Also,
The “first small winning combination” refers to a winning related to paying out a relatively small number (for example, 8) of medals. For example, during the normal game, the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is the first lottery.
When the small role is won and the symbols such as “plum” are arranged on the winning line, the first small role is won, and eight game medals are paid out to the player.

【0098】また、「第2小役入賞」とは、比較的少数
(例えば、5枚)のメダルの払い出しに係る入賞をい
う。例えば、通常遊技中において、入賞図柄抽選手段40
による抽選結果が第2小役当選となり、かつ、入賞ライ
ン上に「ベル」などの図柄が揃うと、第2小役入賞とな
り、遊技者に対して5枚の遊技メダルが払い出されるこ
ととなるのである。
[0098] The "second small winning combination" means a winning related to the payout of a relatively small number (for example, 5) of medals. For example, during a normal game, a winning symbol lottery means 40
When the lottery results in the second small role winning, and the symbols such as "bell" are aligned on the winning line, the second small role winning is achieved, and five game medals are paid out to the player. It is.

【0099】また、「第3小役入賞」とは、比較的少数
(例えば、3枚)のメダルの払い出しに係る入賞をい
う。例えば、通常遊技中において、入賞図柄抽選手段40
による抽選結果が第3小役当選となり、かつ、入賞ライ
ン上に「チェリー」などの図柄が揃うと、第3小役入賞
となり、遊技者に対して3枚の遊技メダルが払い出され
ることとなるのである。
The "third small winning combination" means a winning related to the payout of a relatively small number (for example, three) of medals. For example, during a normal game, a winning symbol lottery means 40
When the lottery result is the third small role winning and the symbols such as "Cherry" are aligned on the winning line, the third small role winning is achieved, and three game medals are paid out to the player. It is.

【0100】また、「再遊技」とは、新たな遊技メダル
を投入することなく、「前回の遊技」と再度同じ条件で
行われる遊技をいう。また、「再遊技入賞」とは、再遊
技の実行に係る入賞をいう。例えば、通常遊技中におい
て、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が再遊技当選と
なり、かつ、入賞ライン上に「Replay」などの図
柄が揃うと、再遊技入賞となり、「次の遊技」は再遊技
となるのである。
[0100] The "re-game" refers to a game played under the same conditions as the "previous game" without inserting a new game medal. The “replay winning” means a winning related to execution of the replay. For example, during a normal game, if a lottery result by the winning symbol lottery means 40 is a re-game winning, and if a symbol such as "Replay" is aligned on a winning line, a re-game winning is achieved, and the "next game" is a re-game. It becomes.

【0101】また、この遊技制御手段30は、遊技メダル
の投入を条件として、スタートスイッチ100が操作され
ると、入賞図柄抽選手段40に入賞図柄の抽選を行わせ、
その直後に、回転リールの回転を開始させるように形成
されている。また、この遊技制御手段30は、再遊技の場
合にあっては、前回の遊技から所定の時間を経過した後
に、スタートスイッチ100が操作されると、入賞図柄抽
選手段40に入賞図柄の抽選を行わせ、その直後に、回転
リールの回転を開始させるように形成されている。
When the start switch 100 is operated on condition that a game medal is inserted, the game control means 30 causes the winning symbol lottery means 40 to perform a lottery of a winning symbol.
Immediately after that, the rotation of the rotating reel is started. Also, in the case of a re-game, when a start switch 100 is operated after a predetermined time has elapsed from the previous game, the game control means 30 causes the winning symbol lottery means 40 to perform a lottery of a winning symbol. And immediately after that, the rotation of the rotating reel is started.

【0102】また、この遊技制御手段30は、ストップス
イッチ110が操作された後の所定の時間内に、回転リー
ルの回転を停止させるように形成されている。このと
き、回転リールの回転の停止を可能な範囲で遅らせるこ
とにより、所定の図柄を入賞ライン上に位置させる、い
わゆる引き込み制御や、あるいは所定の図柄を入賞ライ
ン上に位置させないようにする、いわゆる蹴飛ばし制御
を行うことがある。
The game control means 30 is configured to stop the rotation of the rotating reel within a predetermined time after the stop switch 110 is operated. At this time, by stopping the rotation of the spinning reel as much as possible, a so-called pull-in control for positioning a predetermined symbol on the winning line, or a method for preventing a predetermined symbol from being positioned on the winning line, so-called Kick-off control may be performed.

【0103】また、この遊技制御手段30は、入賞図柄抽
選手段40による抽選結果が特別遊技当選や、小役当選
や、再遊技当選となったときには、これらの当選に対応
した図柄について、いわゆる引き込み制御を行うと共
に、これらの当選に対応しない図柄については、いわゆ
る蹴飛ばし制御を行うように形成されている。一方、こ
の遊技制御手段30は、入賞図柄抽選手段40による抽選結
果が特別遊技当選や、小役当選や、再遊技当選とならな
かったときには、これらの当選に対応した図柄につい
て、いわゆる蹴飛ばし制御を行うように形成されてい
る。
When the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is a special game win, a small role win, or a re-game win, the game control means 30 pulls in a symbol corresponding to these wins. Control is performed, and so-called kicking control is performed for symbols that do not correspond to these winnings. On the other hand, when the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is not a special game win, a small role win, or a re-game win, the game control means 30 performs a so-called kick skipping control on the symbols corresponding to these wins. It is formed to do.

【0104】これにより、入賞図柄抽選手段40による抽
選結果が特別遊技当選や、小役当選や、再遊技当選とな
ったときには、特別遊技当選や、小役当選や、再遊技当
選に対応した図柄が入賞ライン上に揃いやすくなる。一
方、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が特別遊技当選
や、小役当選や、再遊技当選とならなかったときには、
特別遊技当選や、小役当選や、再遊技当選に対応した図
柄が入賞ライン上に揃わないか、あるいは揃いにくくな
る。
Thus, when the lottery result by the winning symbol lottery means 40 becomes a special game winning, a small role winning, or a re-game winning, the symbol corresponding to the special game winning, the small role winning, or the re-game winning. Are easily aligned on the winning line. On the other hand, when the lottery result by the winning symbol lottery means 40 does not become a special game winning, a small role winning, or a re-game winning,
The symbols corresponding to the special game winning, the small role winning, and the re-game winning are not aligned or hardly aligned on the winning line.

【0105】そして、この遊技制御手段30は、主制御部
21が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。なお、「遊技メダルの投入」
とは、現実の遊技メダルの投入、及び遊技機10内にクレ
ジットされている遊技メダルの投入の双方を含む趣旨で
ある。また、「遊技メダルの払い出し」とは、現実の遊
技メダルの払い出し、及び遊技機10内にクレジットする
ことによる遊技メダルの払い出しの双方を含む趣旨であ
る。 (入賞図柄抽選手段40)前記入賞図柄抽選手段40は、入
賞図柄の抽選を行うためのものである。
The game control means 30 includes a main control unit.
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM 21. "Introduction of gaming medals"
The meaning of this includes both the insertion of a real game medal and the insertion of a game medal credited in the gaming machine 10. The term “payout of game medals” is intended to include both payout of actual game medals and payout of game medals by crediting the gaming machine 10. (Winning symbol lottery means 40) The winning symbol lottery means 40 is for performing a lottery of a winning symbol.

【0106】この入賞図柄抽選手段40は、入賞図柄抽選
用の乱数を発生させるための図柄用乱数発生手段41と、
この図柄用乱数発生手段41が発生させた乱数を抽出する
ための図柄用乱数抽出手段42と、入賞図柄の抽選判定に
用いる入賞図柄テーブル43と、図柄用乱数抽出手段42が
抽出した乱数と入賞図柄テーブル43とを照合して抽選結
果を判定するための図柄用抽選判定手段44とを備えてい
る。
The winning symbol lottery means 40 includes a symbol random number generating means 41 for generating random numbers for a winning symbol lottery,
A symbol random number extracting means 42 for extracting random numbers generated by the symbol random number generating means 41, a winning symbol table 43 used for lottery determination of a winning symbol, a random number extracted by the symbol random number extracting means 42 and a winning There is provided a symbol lottery determination means 44 for determining the lottery result by comparing the symbol lottery with the symbol table 43.

【0107】また、この入賞図柄抽選手段40は、抽選結
果として、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選
と、小役入賞の引き当てに係る小役当選と、再遊技入賞
の引き当てに係る再遊技当選と、ハズレとを有するよう
に形成されている。また、この入賞図柄抽選手段40は、
特別遊技当選として、特定遊技入賞の引き当てに係る特
定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定
導入遊技当選とを有するとともに、小役当選として、第
1小役入賞の引き当てに係る第1小役当選と、第2小役
入賞の引き当てに係る第2小役当選と、第3小役入賞の
引き当てに係る第3小役当選とを有するように形成され
ている。
The winning symbol lottery means 40, as a result of the lottery, special game winning related to special game winning allocation, small role winning related to small role winning allocation, and re-game related to re-game winning allocation. It is formed to have a winning and a loss. In addition, the winning symbol lottery means 40,
The special game winning includes a specific game winning related to the allocation of the specific game winning and a specific introducing game winning related to the allocation of the specific introducing game winning, and the first related to the allocation of the first small role winning as the small role winning. It is formed to have a small role winning, a second small role winning related to the allocation of the second small role winning, and a third small role winning related to the allocation of the third small role winning.

【0108】そして、この入賞図柄抽選手段40は、主制
御部21が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。以下、この入賞図柄抽選
手段40が備える各手段について詳述する。 (図柄用乱数発生手段41)前記図柄用乱数発生手段41
は、入賞図柄抽選用の乱数を発生させるためのものであ
る。
The winning symbol lottery means 40 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main controller 21. Hereinafter, each means included in the winning symbol lottery means 40 will be described in detail. (Symbol random number generating means 41) The symbol random number generating means 41
Is for generating random numbers for winning symbol lottery.

【0109】この図柄用乱数発生手段41は、0から65
535までの範囲の乱数を発生させる。また、この図柄
用乱数発生手段41は、初期値を0として、65535ま
で高速でカウント値を1ずつ加算し、65535の次は
再び0に戻る乱数カウンタによって構成されている。
The symbol random number generating means 41 is provided in a range from 0 to 65.
Generate random numbers in the range up to 535. The symbol random number generating means 41 is constituted by a random number counter which adds a count value one by one at a high speed up to 65535 with an initial value being 0, and returns to 0 again after 65535.

【0110】なお、図柄用乱数発生手段41が発生させる
乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるもので
はなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよい。
また、図柄用乱数発生手段41は、カウント値を1ずつ加
算する乱数カウンタを用いて構成される場合に限られ
ず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数を発生
させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加算によ
って乱数を発生させるものを用いて構成してもよい。 (図柄用乱数抽出手段42)前記図柄用乱数抽出手段42
は、図柄用乱数発生手段41が発生させた乱数を抽出する
ためのものである。
The range of random numbers generated by the symbol random number generation means 41 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383.
Further, the symbol random number generating means 41 is not limited to the case of using a random number counter for adding a count value one by one. For example, the symbol random number generating means 41 generates a random number by an average taking method as a soft random number, or a soft random number. A configuration in which random numbers are generated by adding prime numbers may be used. (Symbol random number extracting means 42) Symbol random number extracting means 42
Is for extracting the random number generated by the symbol random number generation means 41.

【0111】この図柄用乱数抽出手段42は、スタートス
イッチ100が操作された際に、上記乱数カウンタからカ
ウント値を抽出して、このカウント値を乱数として採用
するように形成されている。ここで、上記乱数カウンタ
のカウント値は規則的に変化するため、厳密には乱数で
はない。ただ、いずれのタイミングでスタートスイッチ
100が操作されるかはランダムであると考えられるた
め、抽出されたカウント値は、実質的には乱数として取
り扱うことができるのである。
The symbol random number extracting means 42 is formed so that when the start switch 100 is operated, a count value is extracted from the random number counter and this count value is adopted as a random number. Here, since the count value of the random number counter changes regularly, it is not strictly a random number. However, at any time the start switch
Since it is considered that whether or not 100 is operated is random, the extracted count value can be treated substantially as a random number.

【0112】即ち、図柄用乱数発生手段41では乱数を発
生しているわけではないものの、図柄用乱数抽出手段42
によって抽出される数値は、あたかも乱数のような分布
を示すのである。このことは、乱数カウンタを用いた場
合に限られず、ソフト乱数を用いた場合についても同様
である。そして、このように結果として乱数のような分
布を示す数値が得られる手段を、本実施の形態では、図
柄用乱数発生手段41あるいは図柄用乱数抽出手段42に含
めて考えているのである。後述する行否用乱数発生手段
51、行否用乱数抽出手段52、パターン用乱数発生手段6
1、及びパターン用乱数抽出手段62についても同様であ
る。
That is, the symbol random number generating means 41 does not generate random numbers, but the symbol random number extracting means 42
The numerical value extracted by に よ っ て shows a distribution like a random number. This is not limited to the case where a random number counter is used, and the same applies to a case where a soft random number is used. In the present embodiment, a means for obtaining a numerical value indicating a distribution like a random number as a result is considered to be included in the symbol random number generating means 41 or the symbol random number extracting means. Random number generator for pass / fail described later
51, random number extracting means 52 for line rejection, random number generating means 6 for pattern
1, and the same applies to the pattern random number extracting means 62.

【0113】そして、この図柄用乱数抽出手段42は、主
制御部21が備えるROM上に所定のプログラムを収納す
ることによって形成されている。なお、カウント値の抽
出は、スタートスイッチ100が操作された際に行われる
場合に限られず、例えば、遊技メダルが投入された際に
行われるようにしてもよい。 (入賞図柄テーブル43)前記入賞図柄テーブル43は、図
柄用乱数発生手段41が発生させる全範囲の乱数につい
て、特定導入遊技当選にするか、特定遊技当選にする
か、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第
3小役当選にするか、再遊技当選にするか、あるいはハ
ズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めたもので
ある。
The symbol random number extracting means 42 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main control section 21. The extraction of the count value is not limited to being performed when the start switch 100 is operated, and may be performed, for example, when a game medal is inserted. (Winning Symbol Table 43) The winning symbol table 43 determines whether the random number of the entire range generated by the symbol random number generating means 41 is a specific introduction game winning, a specific game winning, or a first small role winning. Whether to win the second small win, the third win, the replay win, or the loss is determined in advance at a predetermined ratio.

【0114】具体的には、この入賞図柄テーブル43は、
例えば、下記の表1に示すように定められている。な
お、表中「BB当選」とあるのは「特定導入遊技当選」
を、また、「RB当選」とあるのは「特定遊技当選」
を、それぞれ示している。
More specifically, the winning symbol table 43
For example, it is defined as shown in Table 1 below. In the table, "BB winning" means "specific introduction game winning".
And "RB winning" means "specific game winning"
Are respectively shown.

【0115】[0115]

【表1】 [Table 1]

【0116】即ち、0から47763までの乱数領域に
ついてはハズレ、47764から56743までの乱数
領域については再遊技当選、56744から57323
までの乱数領域については第3小役当選、57324か
ら57883までの乱数領域については第2小役当選、
57884から65211までの乱数領域については第
1小役当選、65212から65311までの乱数領域
については特定遊技当選、65312から65535ま
での乱数領域については特定導入遊技当選とするように
定められている。
In other words, the random number region from 0 to 47763 is lost, and the random number region from 7764 to 56743 is replay winning, 56744 to 57323.
For the random number region up to the third small role winning, for the random number region from 57324 to 57883, the second small role winning,
It is defined that the first small win is a random number area from 57884 to 65211, a specific game win is a random number area from 65212 to 65311, and a specific introduction game win is a random number area from 65312 to 65535.

【0117】従って、ハズレは47764/65536
(約73%)の確率で、再遊技当選は8980/655
36(約14%)の確率で、第3小役当選は580/6
5536(約0.9%)の確率で、第2小役当選は56
0/65536(約0.9%)の確率で、第1小役当選
は7328/65536(約11%)の確率で、特定遊
技当選は100/65536(約0.2%)の確率で、
特定導入遊技当選は224/65536(約0.3%)
の確率で出現することが期待されるのである。
Therefore, the loss was 47764/65536.
(Approximately 73%) with a probability of 8980/655
With a probability of 36 (about 14%), the third small role win is 580/6
With a probability of 5536 (about 0.9%), 56
With the probability of 0/65536 (about 0.9%), the first small role election has a probability of 7328/65536 (about 11%), the specific game election has a probability of 100/65536 (about 0.2%),
224/65536 (approximately 0.3%)
It is expected to appear with the probability of.

【0118】そして、この入賞図柄テーブル43は、主制
御部21が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。なお、入賞図柄テーブル
43は、上述したものに限定されるものではない。 (図柄用抽選判定手段44)前記図柄用抽選判定手段44
は、図柄用乱数抽出手段42が抽出した乱数と入賞図柄テ
ーブル43とを照合することにより、抽選結果を判定する
ためのものである。
The winning symbol table 43 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main control section 21. The winning symbol table
43 is not limited to the above. (Symbol lottery determination means 44) The symbol lottery determination means 44
Is for determining the lottery result by comparing the random number extracted by the symbol random number extracting means 42 with the winning symbol table 43.

【0119】即ち、この図柄用抽選判定手段44は、図柄
用乱数抽出手段42が抽出した乱数と入賞図柄テーブル43
とを照合することにより、抽選結果が特定導入遊技当選
か、特定遊技当選か、第1小役当選か、第2小役当選
か、第3小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレか
を判定するためのものである。具体的には、この図柄用
抽選判定手段44は、例えば、図柄用乱数抽出手段42が乱
数65500を抽出したときには、乱数65500と表
1に示す入賞図柄テーブル43とを照合することにより、
抽選結果が特定導入遊技当選であると判定し、また、図
柄用乱数抽出手段42が乱数10を抽出したときには、乱
数10と表1に示す入賞図柄テーブル43とを照合するこ
とにより、抽選結果がハズレであると判定する。
That is, the symbol lottery judging means 44 uses the random number extracted by the symbol random number extracting means 42 and the winning symbol table 43.
Is determined, whether the lottery result is a specific introduction game winning, a specific game winning, a first small role winning, a second small role winning, a third small role winning, a re-game winning, or a loss. Is to be determined. Specifically, for example, when the symbol random number extracting unit 42 extracts the random number 65500, the symbol lottery determination unit 44 compares the random number 65500 with the winning symbol table 43 shown in Table 1,
When it is determined that the lottery result is the specific introduction game winning, and when the symbol random number extracting means 42 extracts the random number 10, the random number 10 is compared with the winning symbol table 43 shown in Table 1 to obtain the lottery result. It is determined that a loss has occurred.

【0120】そして、この図柄用抽選判定手段44は、主
制御部21が備えるROM上に所定のプログラムを収納す
ることによって形成されている。 (演出行否決定手段50)前記演出行否決定手段50は、演
出を行うか否かを抽選により決定するためのものであ
る。
The symbol lottery determination means 44 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the main control section 21. (Direction determination unit 50) The determination unit 50 determines whether or not to produce an effect by lottery.

【0121】この演出行否決定手段50は、演出を行うか
否かの抽選用の乱数を発生させるための行否用乱数発生
手段51と、行否用乱数発生手段51が発生させた乱数を抽
出するための行否用乱数抽出手段52と、行否用乱数発生
手段51が発生させる全範囲の乱数について、演出を行う
か否かをそれぞれ異なる所定の割合で定めた2以上の演
出行否テーブル53と、2以上の演出行否テーブル53の中
から1の演出行否テーブル53を選択するためのテーブル
選択手段54と、行否用乱数抽出手段52が抽出した乱数
と、テーブル選択手段54が選択した1の演出行否テーブ
ル53とを照合して、演出を行うか否かの抽選判定を行う
ための行否用抽選判定手段55とを備えている。
The production line rejection determination means 50 includes a line rejection random number generation unit 51 for generating a random number for lottery to determine whether or not to perform an effect, and a random number generated by the line rejection random number generation unit 51. For the random number extraction means 52 for row rejection for extraction and for the random numbers in the entire range generated by the row rejection random number generating means 51, two or more production rows, each of which determines whether or not to produce an effect, at different predetermined ratios. A table 53, a table selecting means 54 for selecting one effect no-work table 53 from the two or more effect no-work tables 53, a random number extracted by the no-work random number extracting means 52, and a table selecting means 54. Is provided with a lottery determination unit 55 for performing a lottery determination as to whether or not to produce an effect by collating with the one effect row rejection table 53 selected.

【0122】また、この演出行否決定手段50は、副制御
部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納するこ
とによって形成されている。以下、この演出行否決定手
段50が備える各手段について詳述する。 (行否用乱数発生手段51)前記行否用乱数発生手段51
は、演出を行うか否かの抽選用の乱数を発生させるため
のものである。
The effect execution rejection determining means 50 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22. Hereinafter, each means included in the effect execution determination unit 50 will be described in detail. (Line rejection random number generation means 51) The line rejection random number generation means 51
Is for generating a random number for lottery to determine whether or not to perform an effect.

【0123】この行否用乱数発生手段51は、上述した図
柄用乱数発生手段41と同様のものである。即ち、この行
否用乱数発生手段51は、0から65535までの範囲の
乱数を発生させる。また、この行否用乱数発生手段51
は、初期値を0として、65535まで高速でカウント
値を1ずつ加算し、65535の次は再び0に戻る乱数
カウンタによって構成されている。
The pass / fail random number generating means 51 is the same as the symbol random number generating means 41 described above. That is, the pass / fail random number generating means 51 generates a random number in the range from 0 to 65535. Also, the pass / fail random number generating means 51
Is composed of a random number counter that sets the initial value to 0, increments the count value by one at a high speed up to 65535, and returns to 0 again after 65535.

【0124】なお、行否用乱数発生手段51が発生させる
乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるもので
はなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよい。
また、行否用乱数発生手段51は、カウント値を1ずつ加
算する乱数カウンタを用いて構成される場合に限られ
ず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数を発生
させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加算によ
って乱数を発生させるものを用いて構成してもよい。 (行否用乱数抽出手段52)前記行否用乱数抽出手段52
は、行否用乱数発生手段51が発生させた乱数を抽出する
ためのものである。
The range of random numbers generated by the random number generator 51 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383.
The random number generating means 51 for line rejection is not limited to the case of using a random number counter for incrementing the count value by one. For example, the random number generating means 51 generates a random number by an average taking method as a soft random number, or a soft random number. May be used to generate random numbers by adding prime numbers. (Line rejection random number extracting means 52) The line rejection random number extracting means 52
Is for extracting the random number generated by the rejection random number generation means 51.

【0125】この行否用乱数抽出手段52は、主制御部21
から副制御部22へ、入賞図柄抽選手段40による抽選結果
が入力されると、上記乱数カウンタからカウント値を抽
出するように形成されている。そして、この行否用乱数
抽出手段52は、副制御部22が備えるROM上に所定のプ
ログラムを収納することによって形成されている。
The pass / fail random number extracting means 52 is provided by the main control unit 21.
When the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub-controller 22 from, the count value is extracted from the random number counter. The rejection random number extracting means 52 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit 22.

【0126】なお、図柄用乱数抽出手段42のところでも
説明したが、本実施の形態では、結果として乱数のよう
な分布を示す数値が得られる手段を、行否用乱数発生手
段51あるいは行否用乱数抽出手段52に含めて考えている
のである。 (演出行否テーブル53)前記演出行否テーブル53は、行
否用乱数発生手段51が発生させる全範囲の乱数につい
て、演出を行うか否かをあらかじめ所定の割合で定めた
ものである。
Although the symbol random number extracting means 42 has been described above, in the present embodiment, means for obtaining a numerical value indicating a distribution like random numbers is used as the random number generating means 51 or the random number generating means 51. It is considered to be included in the random number extracting means 52 for use. (Effect execution rejection table 53) In the effect execution rejection table 53, whether or not an effect is to be performed is determined in advance at a predetermined ratio for the entire range of random numbers generated by the execution rejection random number generation means 51.

【0127】この演出行否テーブル53は、2以上備えら
れ、また、各演出行否テーブル53は、演出を行うか否か
を、それぞれ異なる所定の割合で定めている。また、こ
の演出行否テーブル53は、入賞図柄抽選手段40による抽
選結果毎に定められている。そして、この演出行否テー
ブル53は、副制御部22が備えるROM上に所定のプログ
ラムを収納することによって形成されている。
There are two or more effect-doing / refusing tables 53, and each effecting-doing / not-performing table 53 determines whether or not to produce an effect at a different predetermined ratio. In addition, the production rejection table 53 is determined for each lottery result by the winning symbol lottery means 40. The effect no-work table 53 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22.

【0128】なお、演出行否テーブル53の具体例につい
ては、対遊技回数標準値59のところで、対遊技回数標準
値59の具体例とともに詳述する。 (テーブル選択手段54)前記テーブル選択手段54は、2
以上の演出行否テーブル53の中から1の演出行否テーブ
ル53を選択するためのものである。
A specific example of the effect no-show table 53 will be described in detail in conjunction with a specific example of the standard number of games 59 at the standard number of games 59. (Table selection means 54) The table selection means 54
This is for selecting one effect line rejection table 53 from among the line effect line rejection tables 53 described above.

【0129】このテーブル選択手段54は、遊技の回数を
記憶するための遊技回数カウンタ56と、演出が実行され
た回数を記憶するための演出回数カウンタ57と、遊技回
数カウンタ56のカウント値、及び演出回数カウンタ57の
カウント値から、演出が実行された頻度を計算するため
の頻度計算手段58と、遊技の回数に対して、演出が実行
される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値59とを備
えている。
The table selecting means 54 includes a game number counter 56 for storing the number of games, an effect number counter 57 for storing the number of times the effect has been executed, a count value of the game number counter 56, From the count value of the number-of-effects counter 57, a frequency calculating means 58 for calculating the frequency at which the effect is executed, and a standard value of the number of games, which defines a standard value of the number of times the effect is executed with respect to the number of games 59 and.

【0130】また、このテーブル選択手段54は、頻度計
算手段58が計算した頻度が対遊技回数標準値59よりも低
いときには、演出を行う旨を高確率で定めた演出行否テ
ーブル53を選択し、頻度計算手段58が計算した頻度が対
遊技回数標準値59よりも高いときには、演出を行う旨を
低確率で定めた演出行否テーブル53を選択するように形
成されている。
When the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is lower than the standard value of the number of games 59, the table selection means 54 selects the production rejection table 53 in which the effect is to be performed with a high probability. When the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than the standard value of the number of games 59, the effect execution rejection table 53 in which the effect is determined with a low probability is selected.

【0131】そして、このテーブル選択手段54は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。以下、このテーブル選択
手段54が備える各手段について詳述する。 (遊技回数カウンタ56)前記遊技回数カウンタ56は、遊
技の回数を記憶するためのものである。
The table selecting means 54 is formed by storing a predetermined program in the ROM provided in the sub control unit 22. Hereinafter, each means of the table selecting means 54 will be described in detail. (Game Number Counter 56) The game number counter 56 is for storing the number of games.

【0132】この遊技回数カウンタ56は、遊技が行われ
る毎に、カウント値を1ずつ加算するように形成されて
いる。そして、この遊技回数カウンタ56は、副制御部22
が備えるROM上に所定のプログラムを収納することに
よって形成されている。 (演出回数カウンタ57)前記演出回数カウンタ57は、演
出を行う旨の決定がなされた回数を記憶するためのもの
である。
The game number counter 56 is formed so as to increment the count value by one each time a game is played. Then, the number-of-games counter 56 is
Is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM. (Effect Number Counter 57) The effect number counter 57 is for storing the number of times an effect is determined to be effected.

【0133】この演出回数カウンタ57は、入賞図柄抽選
手段40による抽選結果毎に備えられている。具体的に
は、特定導入遊技当選用の演出回数カウンタ57は、特定
導入遊技当選に係る演出が実行される毎に、カウント値
を1ずつ加算するように形成されている。
The effect number counter 57 is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means 40. Specifically, the effect counter 57 for specific introduction game winning is formed so as to increment the count value by one each time an effect relating to the specific introduction game winning is executed.

【0134】また、特定遊技当選用、第1小役当選用、
第2小役当選用、第3小役当選用、再遊技当選用、及び
ハズレ用の演出回数カウンタ57についても、具体的には
示さないが、上述したものと同様に形成されている。そ
して、この演出回数カウンタ57は、副制御部22が備える
ROM上に所定のプログラムを収納することによって形
成されている。 (頻度計算手段58)前記頻度計算手段58は、遊技回数カ
ウンタ56のカウント値、及び演出回数カウンタ57のカウ
ント値から、演出が実行された頻度を計算するためのも
のである。
In addition, for the specific game winning, for the first small role winning,
The effect number counter 57 for the second small role winning, the third small winning, the replay winning, and the loss is not specifically shown, but is formed in the same manner as described above. The effect number counter 57 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit 22. (Frequency Calculation Means 58) The frequency calculation means 58 is for calculating the frequency at which the effect was executed from the count value of the game number counter 56 and the count value of the effect number counter 57.

【0135】具体的には、この頻度計算手段58は、例え
ば、遊技回数カウンタ56のカウント値が100であり、
かつ、演出回数カウンタ57のカウント値が25であれ
ば、25÷100×100より、演出が実行された頻度
は25%であると計算し、また、遊技回数カウンタ56の
カウント値が100であり、かつ、演出回数カウンタ57
のカウント値が15であれば、15÷100×100よ
り、演出が実行された頻度は15%であると計算する。
More specifically, the frequency calculation means 58 has a count value of the game number counter 56 of 100, for example.
If the count value of the effect number counter 57 is 25, the frequency at which the effect is executed is calculated from 25 計算 100 × 100 as 25%, and the count value of the game number counter 56 is 100. , And effect counter 57
If the count value of is 15, the calculation is made that the frequency at which the effect is executed is 15% from 15 ÷ 100 × 100.

【0136】そして、この頻度計算手段58は、副制御部
22が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。 (対遊技回数標準値59)前記対遊技回数標準値59は、遊
技の回数に対して、演出が実行される回数の標準値を定
めたものである。
Then, the frequency calculating means 58
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM 22. (Game Number Standard Value 59) The game number standard value 59 defines a standard value of the number of times the effect is executed with respect to the number of games.

【0137】この対遊技回数標準値59も、入賞図柄抽選
手段40による抽選結果毎に定められている。上述したよ
うに、本実施の形態に係る遊技機10は、入賞図柄抽選手
段40による抽選結果として、特定導入遊技当選と、特定
遊技当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小
役当選と、再遊技当選と、ハズレとを定めているととも
に、特定導入遊技当選の出現確率を約0.3%、特定遊
技当選の出現確率を約0.2%、第1小役当選の出現確
率を約11%、第2小役当選の出現確率を約0.9%、
第3小役当選の出現確率を約0.9%、再遊技当選の出
現確率を約14%、ハズレの出現確率を約73%と定め
ている。
The standard number of games 59 is also determined for each lottery result by the winning symbol lottery means 40. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a result of the lottery by the winning symbol lottery means 40, the specific introduction game winning, the specific game winning, the first small role winning, the second small role winning , The third small role election, the re-game election, and the loss are determined, the appearance probability of the specific introduction game election is about 0.3%, the appearance probability of the specific game election is about 0.2%, the first The appearance probability of the small role election is about 11%, the appearance probability of the second small role election is about 0.9%,
The appearance probability of the third small role election is determined to be about 0.9%, the appearance probability of the replay winning is approximately 14%, and the occurrence probability of the loss is approximately 73%.

【0138】ここで、特定導入遊技当選、又は特定遊技
当選が出現した場合の演出実行確率を90%、第1小役
当選、第2小役当選、第3小役当選、又は再遊技当選が
出現した場合の演出実行確率を50%、ハズレが出現し
た場合の演出実行確率を10%としたい場合、即ち、遊
技100回当たり、特定導入遊技当選に係る演出が0.
27回、特定遊技当選に係る演出が0.18回、第1小
役当選に係る演出が5.5回、第2小役当選に係る演出
が0.45回、第3小役当選に係る演出が0.45回、
再遊技当選に係る演出が7回、ハズレに係る演出が7.
3回実行されるようにしたい場合、対遊技回数標準値5
9、及び演出行否テーブル53については、例えば、以下
に示すように定めることができる。
Here, when the specific introduction game winning or the specific game winning appears, the production execution probability is 90%, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the re-game winning is achieved. When it is desired that the effect execution probability in the case of appearance is 50% and the effect execution probability in the case of loss is 10%, that is, the effect related to the specific introduction game winning is 0. 0 per 100 games.
27 times, the effect related to the specific game winning is 0.18 times, the effect related to the first small role winning is 5.5 times, the effect related to the second small role winning is 0.45 times, and the third small role winning is related. Direction 0.45 times,
The effect related to the re-game winning is 7 times, and the effect related to the loss is 7.
If you want to be executed three times, the standard number of games 5
9, and the production rejection table 53 can be determined, for example, as follows.

【0139】まず、特定導入遊技当選用の対遊技回数標
準値59については、例えば、0.27%と定める。ま
た、特定導入遊技当選用の演出行否テーブル53について
は、例えば、演出を行う旨を100%の割合で定めたも
のと、演出を行う旨を80%の割合で定めたものとを備
える。
First, the standard value 59 of the number of games to be played for the specific introduced game winning is set to, for example, 0.27%. In addition, the production conduct / denial table 53 for the specific introduction game winning includes, for example, a table in which the effect is determined at a rate of 100% and a table in which the effect is performed is determined at a rate of 80%.

【0140】そして、特定導入遊技当選が出現した場合
において、頻度計算手段58が計算した頻度が0.27%
よりも低いときには、演出を行う旨を100%の割合で
定めた演出行否テーブル53を選択し、頻度計算手段58が
計算した頻度が0.27%よりも高いときには、演出を
行う旨を80%の割合で定めた演出行否テーブル53を選
択するように形成する。
In the case where a specific introduction game winning has occurred, the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is 0.27%
If the frequency is lower than 100%, the effect no-execution table 53 in which the effect is to be performed is selected at a rate of 100%, and if the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is higher than 0.27%, the effect to perform the effect is indicated by 80. It is formed so as to select the production rejection table 53 determined at the rate of%.

【0141】そうすると、特定導入遊技当選に係る演出
の実行回数を、遊技100回当たり0.27回に近づけ
るようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解
消することができるのである。また、ハズレ用の対遊技
回数標準値59については、例えば、7.3%と定める。
Then, the number of executions of the effect relating to the specific introduction game winning can be made closer to 0.27 times per 100 games, so that the variation of the “actual effect execution frequency” can be eliminated. In addition, the standard value 59 of the number of games to be lost is set to, for example, 7.3%.

【0142】また、ハズレ用の演出行否テーブル53につ
いては、例えば、演出を行う旨を20%の割合で定めた
ものと、演出を行う旨を0%の割合で定めたものとを備
える。そして、ハズレが出現した場合において、頻度計
算手段58が計算した頻度が7.3%よりも低いときに
は、演出を行う旨を20%の割合で定めた演出行否テー
ブル53を選択し、頻度計算手段58が計算した頻度が7.
3%よりも高いときには、演出を行う旨を0%の割合で
定めた演出行否テーブル53を選択するように形成する。
Further, the loss-of-effect stage rejection table 53 includes, for example, a table in which the effect is determined at a rate of 20% and a table in which the effect is determined at a rate of 0%. If the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is lower than 7.3% when a loss has occurred, the production execution rejection table 53 in which the effect is to be performed is selected at a rate of 20%, and the frequency calculation is performed. The frequency calculated by the means 58 is 7.
When it is higher than 3%, it is formed so as to select the effect execution rejection table 53 in which the effect is performed at a rate of 0%.

【0143】そうすると、特定導入遊技当選に係る演出
の実行回数を、遊技100回当たり7.3回に近づける
ようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解消
することができるのである。また、特定遊技当選用、第
1小役当選用、第2小役当選用、第3小役当選用、又は
再遊技当選用の対遊技回数標準値59、及び演出行否テー
ブル53についても、具体的には示さないが、上述した場
合と同様に形成することができる。
[0143] Then, the variation of the "actual performance execution frequency" can be eliminated by making the number of times of execution of the effect related to the specific introduction game winning close to 7.3 times per 100 games. In addition, for the specific game winning, for the first small role winning, for the second small role winning, for the third small role winning, or for the re-game winning, the counter value of the number of games 59, and the production rejection table 53, Although not specifically shown, it can be formed in a manner similar to that described above.

【0144】そして、この対遊技回数標準値59は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。なお、対遊技回数標準値
59、及び演出行否テーブル53は、上述したものに限定さ
れるものではない。 (行否用抽選判定手段55)前記行否用抽選判定手段55
は、行否用乱数抽出手段52が抽出した乱数と、テーブル
選択手段54が選択した1の演出行否テーブル53とを照合
して、演出を行うか否かの抽選判定を行うためのもので
ある。
The standard number of games 59 is formed by storing a predetermined program in the ROM of the sub-control unit 22. The standard number of games played
The 59 and the performance rejection table 53 are not limited to those described above. (No-go lottery determination means 55) The no-go lottery determination means 55
Is for comparing the random number extracted by the row rejection random number extraction means 52 with the one effect row rejection table 53 selected by the table selection means 54, and performing a lottery determination as to whether or not to perform an effect. is there.

【0145】この行否用抽選判定手段55は、副制御部22
が備えるROM上に所定のプログラムを収納することに
よって形成されている。 (演出パターン選択手段60)前記演出パターン選択手段
60は、あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1
の演出パターンを選択するためのものである。
This rejection lottery determination means 55 is
Is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM. (Production pattern selection means 60) The production pattern selection means
60 is one out of a plurality of predetermined effect patterns.
This is for selecting the effect pattern.

【0146】この演出パターン選択手段60は、演出パタ
ーン選択用の乱数を発生させるためのパターン用乱数発
生手段61と、このパターン用乱数発生手段61が発生させ
た乱数を抽出するためのパターン用乱数抽出手段62と、
演出パターンの選択に用いる演出パターンテーブル63
と、パターン用乱数抽出手段62が抽出した乱数と演出パ
ターンテーブル63とを照合して演出パターンの抽選判定
を行うためのパターン用抽選判定手段64とを備えてい
る。
The effect pattern selecting means 60 includes a pattern random number generating means 61 for generating random numbers for effect pattern selection, and a pattern random number for extracting the random numbers generated by the pattern random number generating means 61. Extraction means 62,
Effect pattern table 63 used for selecting effect patterns
And a pattern lottery judging means 64 for comparing the random number extracted by the pattern random number extracting means 62 with the effect pattern table 63 to judge the effect pattern by lottery.

【0147】また、この演出パターン選択手段60は、演
出パターンとして、演出パターンAから演出パターンD
までの4つのパターンを定めている。具体的には、演出
パターンAは、告知ランプ140を点滅させ、また、回転
リールを一瞬光らせ、また、回転リールの回転開始を遅
らせるというものである。また、演出パターンBは、告
知ランプ140を点滅させるというものである。
[0147] The effect pattern selecting means 60 generates effect patterns from effect pattern A to effect pattern D.
Up to four patterns. More specifically, the effect pattern A flashes the notification lamp 140, flashes the spinning reel momentarily, and delays the rotation start of the spinning reel. The effect pattern B is to blink the notification lamp 140.

【0148】また、演出パターンCは、回転リールを一
瞬光らせるというものである。また、演出パターンD
は、回転リールの回転開始を遅らせるというものであ
る。なお、演出パターンは、告知ランプ140を点滅させ
たり、あるいは回転リールの回転開始音を遅らせたりす
るものに限られず、例えば、遊技機10の前面パネルに液
晶ディスプレイを設け、この液晶ディスプレイに所定の
図柄を表示させるものでもよい。
The effect pattern C is to flash the rotating reel for a moment. Also, production pattern D
Is to delay the start of rotation of the rotating reel. The effect pattern is not limited to blinking the notification lamp 140 or delaying the rotation start sound of the spinning reel.For example, a liquid crystal display is provided on the front panel of the gaming machine 10, and a predetermined liquid crystal display is provided on the liquid crystal display. A design may be displayed.

【0149】そして、この演出パターン選択手段60は、
副制御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納
することによって形成されている。以下、この演出パタ
ーン選択手段60が備える各手段について詳述する。 (パターン用乱数発生手段61)前記パターン用乱数発生
手段61は、演出パターン選択用の乱数を発生させるため
のものである。
The effect pattern selecting means 60
It is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22. Hereinafter, each means of the effect pattern selecting means 60 will be described in detail. (Pattern random number generating means 61) The pattern random number generating means 61 is for generating random numbers for effect pattern selection.

【0150】このパターン用乱数発生手段61は、上述し
た図柄用乱数発生手段41と同様のものである。即ち、こ
のパターン用乱数発生手段61は、0から65535まで
の範囲の乱数を発生させる。また、このパターン用乱数
発生手段61は、初期値を0として、65535まで高速
でカウント値を1ずつ加算し、65535の次は再び0
に戻る乱数カウンタによって構成されている。
The pattern random number generating means 61 is the same as the symbol random number generating means 41 described above. That is, the pattern random number generating means 61 generates a random number in the range from 0 to 65535. The pattern random number generating means 61 adds the count value by one at a high speed up to 65535 with the initial value being 0.
And a random number counter.

【0151】なお、パターン用乱数発生手段61が発生さ
せる乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるも
のではなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよ
い。また、パターン用乱数発生手段61は、カウント値を
1ずつ加算する乱数カウンタを用いて構成される場合に
限られず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数
を発生させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加
算によって乱数を発生させるものを用いて構成してもよ
い。 (パターン用乱数抽出手段62)前記パターン用乱数抽出
手段62は、パターン用乱数発生手段61が発生させた乱数
を抽出するためのものである。
The range of the random numbers generated by the pattern random number generating means 61 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383. Further, the pattern random number generating means 61 is not limited to the case where it is configured using a random number counter that adds a count value by one. A configuration in which random numbers are generated by adding prime numbers may be used. (Pattern random number extracting means 62) The pattern random number extracting means 62 is for extracting the random number generated by the pattern random number generating means 61.

【0152】このパターン用乱数抽出手段62は、演出行
否決定手段50が演出を行う旨を決定したときに、上記乱
数カウンタからカウント値を抽出するように形成されて
いる。そして、このパターン用乱数抽出手段62は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。
The pattern random number extracting means 62 is formed so as to extract a count value from the random number counter when the effect execution rejection determining means 50 decides to perform an effect. The pattern random number extracting means 62 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit 22.

【0153】なお、図柄用乱数抽出手段42のところでも
説明したが、本実施の形態では、結果として乱数のよう
な分布を示す数値が得られる手段を、パターン用乱数発
生手段61あるいはパターン用乱数抽出手段62に含めて考
えている。 (演出パターンテーブル63)前記演出パターンテーブル
63は、パターン用乱数発生手段61が発生させる全範囲の
乱数について、演出パターンAにするか、演出パターン
Bにするか、演出パターンCにするか、演出パターンD
にするか、あるいは演出を行わないかをあらかじめ所定
の割合で定めたものである。
Although the symbol random number extracting means 42 has been described above, in the present embodiment, means for obtaining a numerical value indicating a distribution like a random number is used as the pattern random number generating means 61 or the pattern random number generating means 61. It is considered to be included in the extraction means 62. (Production pattern table 63) The production pattern table
63 is an effect pattern A, an effect pattern B, an effect pattern C, or an effect pattern D for the entire range of random numbers generated by the pattern random number generating means 61.
Whether or not to produce an effect is determined in advance at a predetermined ratio.

【0154】また、この演出パターンテーブル63は、入
賞図柄抽選手段40による抽選結果毎に定められている。
具体的には、特定導入遊技当選用の演出パターンテーブ
ル63については、例えば、下記の表2に示すように定め
ることができる。
The effect pattern table 63 is determined for each lottery result by the winning symbol lottery means 40.
Specifically, the effect pattern table 63 for specific introduction game winning can be determined, for example, as shown in Table 2 below.

【0155】[0155]

【表2】 [Table 2]

【0156】即ち、0から49999までの乱数領域に
ついては演出パターンA、50000から54999ま
での乱数領域については演出パターンB、55000か
ら59999までの乱数領域については演出パターン
C、60000から65535までの乱数領域について
は演出パターンDを定めている。これにより、特定導入
遊技当選が出現した場合には、50000/65536
の確率で演出パターンAが選択され、また、5000/
65536の確率で演出パターンB、又は演出パターン
Cが選択され、5536/65536の確率で演出パタ
ーンDが選択されることが期待される。
That is, the effect pattern A for the random number region from 0 to 49999, the effect pattern B for the random number region from 50000 to 54999, the effect pattern C for the random number region from 55000 to 59999, and the random number pattern from 60000 to 65535. The effect pattern D is defined for the area. As a result, when a specific introduction game win appears, 50,000 / 65536
Production pattern A is selected with a probability of 5000 /
It is expected that the effect pattern B or the effect pattern C is selected with the probability of 65536, and the effect pattern D is selected with the probability of 5536/65536.

【0157】また、特定遊技当選用、第1小役当選用、
第2小役当選用、第3小役当選用、再遊技当選用、又は
ハズレ用の演出パターンテーブル63についても、具体的
には示さないが、上述したものと同様に形成することが
できる。そして、この演出パターンテーブル63は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。
In addition, for specific game winning, for the first small role winning,
The effect pattern table 63 for the second small role winning, the third small winning, the replay winning, or the loss is not specifically shown, but can be formed in the same manner as described above. The effect pattern table 63 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22.

【0158】なお、演出パターンテーブル63は、上述し
たものに限定されるものではない。 (パターン用抽選判定手段64)前記パターン用抽選判定
手段64は、パターン用乱数抽出手段62が抽出した乱数
と、演出パターンテーブル63とを照合して、演出パター
ンの抽選判定を行うためのものである。
The effect pattern table 63 is not limited to the one described above. (Pattern lottery determination means 64) The pattern lottery determination means 64 is for comparing the random number extracted by the pattern random number extraction means 62 with the effect pattern table 63 to determine the effect pattern lottery. is there.

【0159】具体的には、このパターン用抽選判定手段
64は、例えば、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が特
定導入遊技当選となった場合において、パターン用乱数
抽出手段62が乱数1000を抽出したときには、乱数1
000と表2に示す演出パターンテーブル63とを照合す
ることにより、演出パターンAを選択する。そして、こ
のパターン用抽選判定手段64は、副制御部22が備えるR
OM上に所定のプログラムを収納することによって形成
されている。 (演出実行手段70)前記演出実行手段70は、演出行否決
定手段50が演出を行う旨を決定したときに、演出パター
ン選択手段60が選択した演出パターンを実行するための
ものである。
More specifically, this pattern lottery determination means
For example, when the pattern random number extracting means 62 extracts the random number 1000 when the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is a specific introduction game winning, the random number 1 64
The effect pattern A is selected by comparing 000 with the effect pattern table 63 shown in Table 2. Then, the pattern lottery determination means 64 determines whether the R
It is formed by storing a predetermined program on the OM. (Effect Executing Means 70) The effect executing means 70 is for executing the effect pattern selected by the effect pattern selecting means 60 when the effect execution rejection determining means 50 decides to effect.

【0160】具体的には、この演出実行手段70は、例え
ば、演出行否決定手段50が演出を行う旨を決定し、この
決定を受けて演出パターン選択手段60が演出パターンA
を選択したときには、演出パターンAを実行する。そし
て、この演出実行手段70は、副制御部22が備えるROM
上に所定のプログラムを収納することによって形成され
ている。 (遊技機10の動作)次に、本実施の形態に係る遊技機10
の動作を、遊技進行に係る部分と、演出に係る部分とに
分けて説明する。
More specifically, the effect executing means 70 determines, for example, that the effect effect determination means 50 performs an effect, and in response to this determination, the effect pattern selecting means 60 causes the effect pattern A
Is selected, the effect pattern A is executed. The effect executing means 70 is provided in the ROM provided in the sub-control unit 22.
It is formed by storing a predetermined program thereon. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Will be described separately for a part relating to the progress of the game and a part relating to the effect.

【0161】まず、本実施の形態に係る遊技機10の動作
のうち、遊技進行に係る部分について簡単に説明する。
遊技メダル投入の後に、スタートスイッチ100が操作さ
れると、入賞図柄抽選手段40により入賞図柄の抽選が行
われ、その後に、すべての回転リールの回転が開始す
る。その後に、ストップスイッチ110が操作されると、
操作されたストップスイッチ110に対応した回転リール
の回転が停止する。
First, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a portion relating to the progress of the game will be briefly described.
When the start switch 100 is operated after the game medals are inserted, the winning symbol lottery means 40 performs a winning symbol lottery, and thereafter, all the spinning reels start rotating. After that, when the stop switch 110 is operated,
The rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch 110 stops.

【0162】また、入賞図柄抽選手段40による抽選結果
が所定の当選となった場合において、当該当選に対応し
た図柄が入賞ライン上に揃うと、所定の入賞となり、遊
技者に対して所定の利益が付与される。また、通常遊技
中における抽選結果が特定導入遊技当選となり、かつ、
特定導入遊技入賞が引き当てられると、通常遊技から特
定導入遊技へ移行する。
In the case where the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is a predetermined winning, if the symbols corresponding to the winning are aligned on the winning line, a predetermined winning is achieved, and a predetermined profit is provided to the player. Is given. In addition, the result of the lottery during the normal game is a specific introduction game winning, and,
When the specific introduction game prize is allocated, the normal game is shifted to the specific introduction game.

【0163】また、通常遊技中又は特定導入遊技中にお
ける抽選結果が特定遊技当選となり、かつ、特定遊技入
賞が引き当てられると、通常遊技又は特定導入遊技から
特定遊技へ移行する。また、通常遊技から特定遊技へ移
行した場合において、特定遊技中に所定の回数の遊技が
行われると、特定遊技から通常遊技へ移行する。
When a lottery result during a normal game or a specific introduction game is a specific game win and a specific game prize is allocated, a transition is made from the normal game or the specific introduction game to the specific game. In the case where the normal game is shifted to the specific game, if a predetermined number of games are performed during the specific game, the normal game is shifted to the specific game.

【0164】また、特定導入遊技から特定遊技へ移行し
た場合において、特定遊技中に所定の回数の遊技が行わ
れると、特定遊技から特定導入遊技又は通常遊技へ移行
する。また、特定導入遊技中に所定の回数の遊技又は特
定遊技が行われると、特定導入遊技から通常遊技へ移行
する。
In the case where the game is shifted from the specific introduction game to the specific game, if a predetermined number of games are performed during the specific game, the game shifts from the specific game to the specific introduction game or the normal game. When a predetermined number of games or a specific game is performed during the specific introduction game, the game shifts from the specific introduction game to the normal game.

【0165】次に、本実施の形態に係る遊技機10の動作
のうち、演出に係る部分を、図4とともに説明する。副
制御部22に、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が入力
されると、まず、行否用乱数抽出手段52により、乱数の
抽出が行われる(S100)。次に、頻度計算手段58に
より、「現実の演出実行頻度」の計算が行われる(S1
01)。
Next, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a portion related to the effect will be described with reference to FIG. When the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub-control unit 22, first, a random number is extracted by the row rejection random number extracting means 52 (S100). Next, the calculation of the “actual effect execution frequency” is performed by the frequency calculation means 58 (S1).
01).

【0166】次に、テーブル選択手段54により、「現実
の演出実行頻度」と「対遊技回数標準値59」との比較が
行われる(S102)。S102において「現実の演出
実行頻度」が「対遊技回数標準値59」よりも小さい判断
されれば、高確率の演出行否テーブル53が選択される
(S103)。一方、S102において「現実の演出実
行頻度」が「対遊技回数標準値59」よりも大きいと判断
されれば、低確率の演出行否テーブル53が選択される
(S104)。
Next, the table selecting means 54 compares "the actual effect execution frequency" with "the standard value of the number of games 59" (S102). If it is determined in S102 that the “actual effect execution frequency” is smaller than the “standard number of games 59”, the effect probability table 53 with a high probability is selected (S103). On the other hand, if it is determined in S102 that the “actual effect execution frequency” is larger than the “standard number of game times 59”, the effect probability table 53 with a low probability is selected (S104).

【0167】次に、行否用抽選判定手段55により、行否
用乱数抽出手段52が抽出した乱数と、テーブル選択手段
54が選択した演出行否テーブル53との照合が行われ(S
105)、演出を行うか否かの判断が行われる(S10
6)。S106において演出を行うと判断されれば、次
に、演出パターン選択手段60により、1の演出パターン
の選択が行われる(S107)。そして、1の演出パタ
ーンが選択されると、演出実行手段70により、そのパタ
ーンの演出が実行される(S108)。そして、演出が
実行されると、演出を実行した旨の記憶がなされる(S
109)。具体的には、演出回数カウンタ57のカウント
値が、1加算される。
Next, the random number extracted by the random number extraction unit 52 for row rejection by the row rejection determination unit 55
The collation with the effect no-execution table 53 selected by 54 is performed (S
105), it is determined whether or not to perform an effect (S10).
6). If it is determined in S106 that an effect is to be performed, then one effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 60 (S107). Then, when one effect pattern is selected, the effect of the pattern is executed by the effect executing means 70 (S108). Then, when the effect is executed, the effect that the effect has been executed is stored (S
109). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is incremented by one.

【0168】一方、S106において演出を行わないと
判断されれば、何の演出も実行されることなく、演出を
実行しなかった旨の記憶がなされる(S109)。具体
的には、演出回数カウンタ57のカウント値が、そのまま
維持される。そして、一連の動作が終了する。このよう
に、本実施の形態に係る遊技機10は、「現実の演出実行
頻度」と「対遊技回数標準値59」とを比較して、「現実
の演出実行頻度」が「対遊技回数標準値59」よりも小さ
いときには、高確率の演出行否テーブル53を選択し、
「現実の演出実行頻度」が「対遊技回数標準値59」より
も大きいときには、低確率の演出行否テーブル53を選択
するように形成されている。
On the other hand, if it is determined in S106 that no effect is to be performed, no effect is executed, and a memory indicating that no effect is executed is stored (S109). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is maintained as it is. Then, a series of operations ends. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment compares the “real effect execution frequency” with the “game counter frequency standard value 59”, and sets the “actual effect execution frequency” to “standard game frequency”. When the value is smaller than "value 59", select the high probability effect production refusal table 53,
When the “actual effect execution frequency” is greater than the “game value standard value 59”, the effect probability table 53 with a low probability is selected.

【0169】即ち、本実施の形態に係る遊技機10は、
「現実の演出実行頻度」が「対遊技回数標準値59」より
も小さいときには、「現実の演出実行頻度」を大きくし
ようとし、逆に、「現実の演出実行頻度」が「対遊技回
数標準値59」よりも大きいときには、「現実の演出実行
頻度」を小さくしようとするのである。そして、これに
より、「現実の演出実行頻度」を「対遊技回数標準値5
9」に近づけるようにして、「現実の演出実行頻度」の
バラツキの解消を図り、ひいては遊技者の興趣を高める
ようにしているのである。
That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment
When the "real production execution frequency" is smaller than the "standard game execution frequency 59", an attempt is made to increase the "real production execution frequency", and conversely, the "real production execution frequency" becomes "the standard game execution frequency". If it is larger than "59", it tries to reduce the "real production execution frequency". Then, by this, the “real production execution frequency” is changed to “the standard number of games 5
In this way, it is possible to reduce the variation in the “realistic performance execution frequency” by approaching “9”, thereby increasing the interest of the player.

【0170】また、本実施の形態に係る遊技機10は、
「現実の演出実行頻度」のバラツキの解消を、入賞図柄
抽選手段40による抽選結果毎に行うことにより、遊技が
単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高
めるようにしているのである。また、本実施の形態に係
る遊技機10は、複数の演出パターンを設け、この中から
選択した1の演出パターンを実行することにより、遊技
が単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層
高めるようにしているのである。
Also, the gaming machine 10 according to the present embodiment
By eliminating the variation of the "actual effect execution frequency" for each lottery result by the winning symbol lottery means 40, the game is not monotonous, and the interest of the player is further enhanced. . Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment provides a plurality of effect patterns and executes one effect pattern selected from the plurality of effect patterns so that the game does not become monotonous, thereby increasing the interest of the player. We are trying to raise it even further.

【0171】また、本実施の形態に係る遊技機10は、1
の演出パターンの選択を、乱数を用いた抽選によって行
うことにより、遊技が単調にならないようにして、遊技
者の興趣をより一層高めるようにしているのである。ま
た、本実施の形態に係る遊技機10は、1の演出パターン
の選択を、入賞図柄抽選手段40による抽選結果毎に行う
ことにより、遊技が単調にならないようにして、遊技者
の興趣をより一層高めるようにしているのである。
Also, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Is selected by lottery using random numbers, so that the game does not become monotonous and the interest of the player is further enhanced. In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment performs the selection of one effect pattern for each lottery result by the winning symbol lottery means 40 so that the game does not become monotonous, thereby increasing the interest of the player. We are trying to raise it even further.

【0172】更に、本実施の形態に係る遊技機10は、制
御装置20を主制御部21と副制御部22とによって構成する
とともに、演出に係る制御を副制御部22にて行うことに
より、主制御部21に対する負担を軽減させるようにして
いるのである。 (第2の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第2
の実施の形態を、図示例とともに説明する。
Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the control device 20 is constituted by the main control unit 21 and the sub control unit 22, and the control relating to the effect is performed by the sub control unit 22. The burden on the main controller 21 is reduced. (Second Embodiment) Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
The embodiment will be described with reference to the illustrated examples.

【0173】図5及び図6は、本実施の形態に係る遊技
機10の構成を示すブロック図、図7は、本実施の形態に
係る遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図であ
る。図5に示すように、本実施の形態に係る遊技機10
は、第1の実施の形態に係る遊技機10が備える「演出行
否決定手段50」及び「演出パターン選択手段60」に代え
て、「演出態様選択手段80」を備えたものである。
FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, a gaming machine 10 according to the present embodiment
The game machine 10 according to the first embodiment includes a “production effect selecting means 80” instead of the “production effect rejection determining means 50” and the “production pattern selecting means 60”.

【0174】また、図6に示すように、前記演出態様選
択手段80は、演出態様選択用の乱数を発生させるための
態様用乱数発生手段81と、態様用乱数発生手段81が発生
させた乱数を抽出するための態様用乱数抽出手段82と、
態様用乱数発生手段81が発生させる全範囲の乱数につい
て、複数の演出パターン及び演出を行わない旨を、それ
ぞれ異なる所定の割合で定めた2以上の演出態様テーブ
ル83と、2以上の演出態様テーブル83の中から1の演出
態様テーブル83を選択するためのテーブル選択手段54
と、行否用乱数抽出手段52が抽出した乱数と、テーブル
選択手段54が選択した1の演出態様テーブル83とを照合
して、1の演出パターンを選択するか、あるいは演出を
行わないかの抽選判定を行うための態様用抽選判定手段
84とを備えている。
As shown in FIG. 6, the effect mode selecting means 80 includes a mode random number generating means 81 for generating random numbers for effect mode selection, and a random number generated by the mode random number generating means 81. Aspect random number extracting means 82 for extracting
For the random numbers in the entire range generated by the mode random number generating means 81, a plurality of effect patterns and two or more effect mode tables 83 and 2 or more effect mode tables each indicating that no effect is to be performed are determined at different predetermined ratios. Table selecting means 54 for selecting one effect mode table 83 from the 83
Then, the random number extracted by the random number extracting unit for row rejection 52 is compared with the one effect mode table 83 selected by the table selecting unit 54 to select one effect pattern or not to perform the effect. Mode lottery determination means for performing lottery determination
84 and are equipped.

【0175】また、前記テーブル選択手段54は、遊技の
回数を記憶するための遊技回数カウンタ56と、演出が実
行された回数を記憶するための演出回数カウンタ57と、
遊技回数カウンタ56のカウント値、及び演出回数カウン
タ57のカウント値から、演出が実行された頻度を計算す
るための頻度計算手段58と、遊技の回数に対して、演出
が実行される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値59
とを備えている。
The table selecting means 54 includes a game number counter 56 for storing the number of games, an effect number counter 57 for storing the number of times the effect has been executed,
From the count value of the number-of-games counter 56, and the count value of the number-of-effects counter 57, a frequency calculation means 58 for calculating the frequency at which the effect is executed, and a standard number of times the effect is executed for the number of games. Standard value of the number of games played 59
And

【0176】更に、このテーブル選択手段54は、頻度計
算手段58が計算した頻度が対遊技回数標準値59よりも低
いときには、1の演出パターンを高確率で選択する演出
態様テーブル83を選択し、頻度計算手段58が計算した頻
度が対遊技回数標準値よりも高いときには、1の演出パ
ターンを低確率で選択する演出態様テーブル83を選択す
るように形成されている。
Further, when the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is lower than the standard value of the number of games 59, the table selecting means 54 selects an effect mode table 83 for selecting one effect pattern with a high probability. When the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than the standard value of the number of games, the effect mode table 83 for selecting one effect pattern with low probability is selected.

【0177】そして、第1の実施の形態に係る遊技機10
が、「演出を行うか否かの決定」及び「演出を行うなら
ばどの演出パターンにするかの選択」を、それぞれ別々
の抽選によって行っていたのに対し、本実施の形態に係
る遊技機10は、「演出を行うか否かの決定」及び「演出
を行うならばどの演出パターンにするかの選択」を、1
回の抽選で同時に行うことにより、制御装置20の負担を
軽減させるようにしているものである。
[0177] The gaming machine 10 according to the first embodiment.
However, the “deciding whether or not to produce an effect” and the “selection of which effect pattern to perform if producing an effect” were performed by separate lottery, whereas the gaming machine according to the present embodiment 10 is for “deciding whether or not to produce an effect” and “selecting which effect pattern to use if performing an effect”
The load on the control device 20 is reduced by performing the lottery at the same time.

【0178】以下、更に、本実施の形態に係る遊技機10
について詳述する。 (演出態様選択手段80)前記演出態様選択手段80は、あ
らかじめ定めた複数の演出パターンの中から1の演出パ
ターンを選択するか、あるいは演出を行わない旨を選択
するためのものである。
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
Will be described in detail. (Effect Mode Selection Means 80) The effect mode selection means 80 is for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns, or selecting no effect.

【0179】この演出態様選択手段80は、第1の実施の
形態に係る遊技機10が備える「演出行否決定手段50」と
「演出パターン選択手段60」とを組み合わせたようなも
のである。即ち、第1の実施の形態に係る遊技機10で
は、まず、演出行否決定手段50により、演出を行うか否
かの抽選が行われ、演出を行う旨の決定がなされると、
次に、演出パターン選択手段60により、どの演出パター
ンにするかの抽選が行われていたが、本実施の形態に係
る遊技機10では、演出態様選択手段80により、演出を行
うか否かの抽選、及びどの演出パターンにするかの抽選
が同時に行われるのである。
The effect mode selecting means 80 is a combination of “effect effect rejection determining means 50” and “effect pattern selecting means 60” provided in the gaming machine 10 according to the first embodiment. That is, in the gaming machine 10 according to the first embodiment, first, if the effect determination unit 50 performs a lottery to determine whether or not to perform an effect, and determines that the effect is to be performed,
Next, the lottery of which effect pattern is to be performed is performed by the effect pattern selecting means 60.In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect mode selecting means 80 determines whether or not to effect. The lottery and the lottery for which effect pattern is to be performed are performed at the same time.

【0180】また、この演出態様選択手段80は、態様用
乱数発生手段81と、態様用乱数抽出手段82と、2以上の
演出態様テーブル83と、テーブル選択手段54と、態様用
抽選判定手段84とを備えている。そして、この演出態様
選択手段80は、副制御部22が備えるROM上に所定のプ
ログラムを収納することによって形成されている。
The effect mode selecting means 80 includes a mode random number generating means 81, a mode random number extracting means 82, two or more effect mode tables 83, a table selecting means 54, and a mode lottery judging means 84. And The effect mode selecting means 80 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22.

【0181】以下、この演出態様選択手段80が備える各
手段について詳述する。 (態様用乱数発生手段81)前記態様用乱数発生手段81
は、演出態様選択用の乱数を発生させるためのものであ
る。この態様用乱数発生手段81は、第1の実施の形態で
示した図柄用乱数発生手段41と同様のものである。
Hereinafter, each means of the effect mode selecting means 80 will be described in detail. (Mode random number generating means 81) The mode random number generating means 81
Is for generating a random number for effect mode selection. The random number generating means 81 for this mode is the same as the symbol random number generating means 41 shown in the first embodiment.

【0182】即ち、この態様用乱数発生手段81は、0か
ら65535までの範囲の乱数を発生させる。また、こ
の態様用乱数発生手段81は、初期値を0として、655
35まで高速でカウント値を1ずつ加算し、65535
の次は再び0に戻る乱数カウンタによって構成されてい
る。
That is, the mode random number generating means 81 generates a random number in the range from 0 to 65535. Further, the random number generating means 81 for this mode sets the initial value to 0 and sets 655
The count value is incremented by one at a high speed up to 35, and 65535
Next is a random number counter that returns to 0 again.

【0183】なお、態様用乱数発生手段81が発生させる
乱数の範囲は、0〜65535の範囲に限られるもので
はなく、例えば、0〜16383の範囲としてもよい。
また、態様用乱数発生手段81は、カウント値を1ずつ加
算する乱数カウンタを用いて構成される場合に限られ
ず、例えば、ソフト乱数として平均採中法で乱数を発生
させるもの、あるいはソフト乱数として素数の加算によ
って乱数を発生させるものを用いて構成してもよい。 (態様用乱数抽出手段82)前記態様用乱数抽出手段82
は、態様用乱数発生手段81が発生させた乱数を抽出する
ためのものである。
The range of random numbers generated by the mode random number generating means 81 is not limited to the range of 0 to 65535, but may be, for example, the range of 0 to 16383.
Further, the mode random number generating means 81 is not limited to the case where it is configured using a random number counter that adds a count value one by one. A configuration in which random numbers are generated by adding prime numbers may be used. (Aspect random number extracting means 82) Aspect random number extracting means 82
Is for extracting the random number generated by the mode random number generating means 81.

【0184】この態様用乱数抽出手段82は、主制御部21
から副制御部22へ、入賞図柄抽選手段40による抽選結果
が入力されると、上記乱数カウンタからカウント値を抽
出するように形成されている。そして、この態様用乱数
抽出手段82は、副制御部22が備えるROM上に所定のプ
ログラムを収納することによって形成されている。
This mode random number extracting means 82 is
When the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub-controller 22 from, the count value is extracted from the random number counter. The random number extracting means for mode 82 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22.

【0185】なお、本実施の形態では、結果として乱数
のような分布を示す数値が得られる手段を、態様用乱数
発生手段81あるいは態様用乱数抽出手段82に含めて考え
ている。 (演出態様テーブル83)前記演出態様テーブル83は、態
様用乱数発生手段81が発生させる全範囲の乱数につい
て、複数の演出パターンの中からいずれの演出パターン
を選択するか、あるいは演出を行わないかを、あらかじ
め所定の割合で定めたものである。
In the present embodiment, means for obtaining a numerical value indicating a distribution like a random number as a result is considered to be included in the form random number generating means 81 or the form random number extracting means 82. (Effect Mode Table 83) The effect mode table 83 is used to select which effect pattern from a plurality of effect patterns, or not to effect, for the entire range of random numbers generated by the mode random number generating means 81. At a predetermined ratio.

【0186】この演出態様テーブル83は、2以上備えら
れ、また、各演出態様テーブル83は、複数の演出パター
ンの中からいずれの演出パターンを選択するか、あるい
は演出を行わないかを、それぞれ異なる所定の割合で定
めている。また、この演出態様テーブル83は、入賞図柄
抽選手段40による抽選結果毎に定められている。
There are two or more effect mode tables 83, and each effect mode table 83 determines which effect pattern is to be selected from a plurality of effect patterns or whether no effect is performed. It is determined at a predetermined ratio. The effect mode table 83 is determined for each lottery result by the winning symbol lottery means 40.

【0187】そして、この演出態様テーブル83は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。なお、演出態様テーブル
83の具体例については、対遊技回数標準値59のところ
で、対遊技回数標準値59の具体例とともに詳述する。 (テーブル選択手段54)前記テーブル選択手段54は、2
以上の演出態様テーブル83の中から1の演出態様テーブ
ル83を選択するためのものである。
The effect mode table 83 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22. In addition, the production mode table
The specific example of 83 will be described in detail along with a specific example of the standard value 59 of the number of games at the standard value 59 of the number of games. (Table selection means 54) The table selection means 54
This is for selecting one effect mode table 83 from among the effect mode tables 83 described above.

【0188】このテーブル選択手段54は、遊技の回数を
記憶するための遊技回数カウンタ56と、演出が実行され
た回数を記憶するための演出回数カウンタ57と、遊技回
数カウンタ56のカウント値、及び演出回数カウンタ57の
カウント値から、演出が実行された頻度を計算するため
の頻度計算手段58と、遊技の回数に対して、演出が実行
される回数の標準値を定めた対遊技回数標準値59とを備
えている。
The table selecting means 54 includes a game number counter 56 for storing the number of games, an effect number counter 57 for storing the number of times an effect has been executed, a count value of the game number counter 56, From the count value of the number-of-effects counter 57, a frequency calculating means 58 for calculating the frequency at which the effect is executed, and a standard value of the number of games, which defines a standard value of the number of times the effect is executed with respect to the number of games 59 and.

【0189】また、このテーブル選択手段54は、頻度計
算手段58が計算した頻度が対遊技回数標準値59よりも低
いときには、1の演出パターンを高確率で選択する演出
態様テーブル83を選択し、頻度計算手段58が計算した頻
度が対遊技回数標準値59よりも高いときには、1の演出
パターンを低確率で選択する演出行否テーブル53を選択
するように形成されている。
When the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is lower than the standard value of the number of games 59, the table selecting means 54 selects the effect mode table 83 for selecting one effect pattern with high probability. When the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than the standard value of the number of games 59, the effect execution rejection table 53 for selecting one effect pattern with low probability is selected.

【0190】そして、このテーブル選択手段54は、副制
御部22が備えるROM上に所定のプログラムを収納する
ことによって形成されている。以下、このテーブル選択
手段54が備える各手段について詳述する。 (遊技回数カウンタ56)前記遊技回数カウンタ56は、遊
技の回数を記憶するためのものである。
The table selecting means 54 is formed by storing a predetermined program in the ROM provided in the sub control unit 22. Hereinafter, each means of the table selecting means 54 will be described in detail. (Game Number Counter 56) The game number counter 56 is for storing the number of games.

【0191】この遊技回数カウンタ56は、遊技が行われ
る毎に、カウント値を1ずつ加算するように形成されて
いる。そして、この遊技回数カウンタ56は、副制御部22
が備えるROM上に所定のプログラムを収納することに
よって形成されている。 (演出回数カウンタ57)前記演出回数カウンタ57は、演
出が実行された回数を記憶するためのものである。
The game number counter 56 is formed so as to increment the count value by one each time a game is played. Then, the number-of-games counter 56 is
Is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM. (Effect Number Counter 57) The effect number counter 57 is for storing the number of times an effect has been executed.

【0192】この演出回数カウンタ57は、入賞図柄抽選
手段40による抽選結果毎に備えられている。具体的に
は、特定導入遊技当選用の演出回数カウンタ57は、特定
導入遊技当選に係る演出が実行される毎に、カウント値
を1ずつ加算するように形成されている。
This effect number counter 57 is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means 40. Specifically, the effect counter 57 for specific introduction game winning is formed so as to increment the count value by one each time an effect relating to the specific introduction game winning is executed.

【0193】また、特定遊技当選用、第1小役当選用、
第2小役当選用、第3小役当選用、再遊技当選用、及び
ハズレ用の演出回数カウンタ57についても、具体的には
示さないが、上述したものと同様に形成されている。そ
して、この演出回数カウンタ57は、副制御部22が備える
ROM上に所定のプログラムを収納することによって形
成されている。 (頻度計算手段58)前記頻度計算手段58は、遊技回数カ
ウンタ56のカウント値、及び演出回数カウンタ57のカウ
ント値から、演出が実行された頻度を計算するためのも
のである。
In addition, for the specific game winning, for the first small role winning,
The effect number counter 57 for the second small role winning, the third small winning, the replay winning, and the loss is not specifically shown, but is formed in the same manner as described above. The effect number counter 57 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub control unit 22. (Frequency Calculation Means 58) The frequency calculation means 58 is for calculating the frequency at which the effect was executed from the count value of the game number counter 56 and the count value of the effect number counter 57.

【0194】具体的には、この頻度計算手段58は、例え
ば、遊技回数カウンタ56のカウント値が100であり、
かつ、演出回数カウンタ57のカウント値が15であれ
ば、15÷100×100より、演出が実行された頻度
は15%であると計算し、また、遊技回数カウンタ56の
カウント値が100であり、かつ、演出回数カウンタ57
のカウント値が25であれば、25÷100×100よ
り、演出が実行された頻度は25%であると計算する。
More specifically, the frequency calculation means 58 has a count value of the game number counter 56 of 100, for example.
If the count value of the effect number counter 57 is 15, the frequency at which the effect is executed is calculated from 15 ÷ 100 × 100 to be 15%, and the count value of the game number counter 56 is 100. , And effect counter 57
Is 25, the effect execution frequency is calculated to be 25% from 25 ÷ 100 × 100.

【0195】そして、この頻度計算手段58は、副制御部
22が備えるROM上に所定のプログラムを収納すること
によって形成されている。 (対遊技回数標準値59)前記対遊技回数標準値59は、遊
技の回数に対して、演出が実行される回数の標準値を定
めたものである。
Then, the frequency calculating means 58
It is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM 22. (Game Number Standard Value 59) The game number standard value 59 defines a standard value of the number of times the effect is executed with respect to the number of games.

【0196】この対遊技回数標準値59も、入賞図柄抽選
手段40による抽選結果毎に定められている。上述したよ
うに、本実施の形態に係る遊技機10は、入賞図柄抽選手
段40による抽選結果として、特定導入遊技当選と、特定
遊技当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小
役当選と、再遊技当選と、ハズレとを定めているととも
に、特定導入遊技当選の出現確率を約0.3%、特定遊
技当選の出現確率を約0.2%、第1小役当選の出現確
率を約11%、第2小役当選の出現確率を約0.9%、
第3小役当選の出現確率を約0.9%、再遊技当選の出
現確率を約14%、ハズレの出現確率を約73%と定め
ている。
The standard number of games 59 is also determined for each lottery result by the winning symbol lottery means 40. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a result of the lottery by the winning symbol lottery means 40, the specific introduction game winning, the specific game winning, the first small role winning, the second small role winning , The third small role election, the re-game election, and the loss are determined, the appearance probability of the specific introduction game election is about 0.3%, the appearance probability of the specific game election is about 0.2%, the first The appearance probability of the small role election is about 11%, the appearance probability of the second small role election is about 0.9%,
The appearance probability of the third small role election is determined to be about 0.9%, the appearance probability of the replay winning is approximately 14%, and the occurrence probability of the loss is approximately 73%.

【0197】ここで、特定導入遊技当選、又は特定遊技
当選が出現した場合の演出実行確率を90%、第1小役
当選、第2小役当選、第3小役当選、又は再遊技当選が
出現した場合の演出実行確率を50%、ハズレが出現し
た場合の演出実行確率を10%としたい場合、即ち、遊
技100回当たり、特定導入遊技当選に係る演出が0.
27回、特定遊技当選に係る演出が0.18回、第1小
役当選に係る演出が5.5回、第2小役当選に係る演出
が0.45回、第3小役当選に係る演出が0.45回、
再遊技当選に係る演出が7回、ハズレに係る演出が7.
3回実行されるようにしたい場合、対遊技回数標準値5
9、及び演出態様テーブル83については、例えば、以下
に示すように定めることができる。
Here, when the specific introduction game winning or the specific game winning appears, the production execution probability is 90%, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the re-game winning is achieved. When it is desired that the effect execution probability in the case of appearance is 50% and the effect execution probability in the case of loss is 10%, that is, the effect related to the specific introduction game winning is 0. 0 per 100 games.
27 times, the effect related to the specific game winning is 0.18 times, the effect related to the first small role winning is 5.5 times, the effect related to the second small role winning is 0.45 times, and the third small role winning is related. Direction 0.45 times,
The effect related to the re-game winning is 7 times, and the effect related to the loss is 7.
If you want to be executed three times, the standard number of games 5
9, and the effect mode table 83 can be determined, for example, as follows.

【0198】まず、特定導入遊技当選用の対遊技回数標
準値59については、例えば、0.27%と定める。ま
た、特定導入遊技当選用の演出態様テーブル83について
は、例えば、1の演出パターンを100%の確率で選択
するものと、1の演出パターンを80%の確率で選択す
るものとを備える。
First, the standard value of the number of games 59 for the specific introduced game winning is set to, for example, 0.27%. The effect mode table 83 for specific introduction game winning includes, for example, one for selecting one effect pattern with a probability of 100% and one for selecting one effect pattern with a probability of 80%.

【0199】そして、特定導入遊技当選が出現した場合
において、頻度計算手段58が計算した頻度が0.27%
よりも低いときには、1の演出パターンを100%の確
率で選択する演出態様テーブル83を選択し、頻度計算手
段58が計算した頻度が0.27%よりも高いときには、
1の演出パターンを80%の確率で選択する演出態様テ
ーブル83を選択するように形成する。
In the case where a specific introduction game winning has occurred, the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is 0.27%
When the frequency is lower than 100%, the effect mode table 83 for selecting one effect pattern with a probability of 100% is selected. When the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is higher than 0.27%,
An effect mode table 83 for selecting one effect pattern with a probability of 80% is formed.

【0200】そうすると、特定導入遊技当選に係る演出
の実行回数を、遊技100回当たり0.27回に近づけ
るようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解
消することができるのである。ここで、1の演出パター
ンを100%の確率で選択する演出態様テーブル83の一
例を、下記の表3に示す。
[0200] In this case, the variation in the "actual performance execution frequency" can be eliminated by making the number of executions of the effect related to the specific introduction game winning close to 0.27 per 100 games. Here, an example of an effect mode table 83 for selecting one effect pattern with a probability of 100% is shown in Table 3 below.

【0201】[0201]

【表3】 [Table 3]

【0202】これにより、40000/65536の確
率で演出パターンAが選択され、また、5000/65
536の確率で演出パターンB、又は演出パターンCが
選択され、また、15536/65536の確率で演出
パターンDが選択されることが期待される。また、1の
演出パターンを80%の確率で選択する演出態様テーブ
ル83の一例を、下記の表4に示す。
Thus, effect pattern A is selected with a probability of 40000/65536, and 5000/65
It is expected that the effect pattern B or the effect pattern C is selected with the probability of 536, and the effect pattern D is selected with the probability of 15536/65536. An example of the effect mode table 83 for selecting one effect pattern with a probability of 80% is shown in Table 4 below.

【0203】[0203]

【表4】 [Table 4]

【0204】これにより、13106/65536(約
20%)の確率で、演出を行わない旨が選択されること
が期待される。また、35000/65536の確率で
演出パターンAが選択され、また、5000/6553
6の確率で演出パターンB、又は演出パターンCが選択
され、また、7430/65536の確率で演出パター
ンDが選択されることが期待される。即ち、約80%の
確率で、演出パターンAから演出パターンDまでのうち
いずれか1の演出パターンが選択されることが期待され
るのである。
As a result, it is expected that the effect is not selected with a probability of 13106/65536 (about 20%). The effect pattern A is selected with a probability of 35000/65536.
It is expected that the effect pattern B or the effect pattern C is selected with a probability of 6, and the effect pattern D is selected with a probability of 7430/65536. That is, it is expected that one of the effect patterns from effect pattern A to effect pattern D is selected with a probability of about 80%.

【0205】また、特定遊技当選用、第1小役当選用、
第2小役当選用、第3小役当選用、再遊技当選用、又は
ハズレ用の対抽選回数標準値59、及び演出態様テーブル
83についても、具体的には示さないが、上述した場合と
同様に形成することができる。そして、この対抽選回数
標準値59は、副制御部22が備えるROM上に所定のプロ
グラムを収納することによって形成されている。
In addition, for the specific game winning, for the first small role winning,
Lottery frequency standard value 59 for second small role winning, third small role winning, replay winning, or loss, and effect mode table
83 is also not specifically shown, but can be formed in the same manner as described above. The standard number of lotteries 59 is formed by storing a predetermined program in a ROM provided in the sub-control unit 22.

【0206】なお、対抽選回数標準値59、及び演出態様
テーブル83は、上述したものに限定されるものではな
い。 (態様用抽選判定手段84)前記態様用抽選判定手段84
は、態様用乱数抽出手段82が抽出した乱数と、テーブル
選択手段54が選択した1の演出態様テーブル83とを照合
して、1の演出パターンを選択するか、あるいは演出を
行わないかの抽選判定を行うためのものである。
The lottery frequency standard value 59 and the effect mode table 83 are not limited to those described above. (Aspect lottery determination means 84) Aspect lottery determination means 84
Is selected by selecting the one effect pattern or not performing the effect by comparing the random number extracted by the mode random number extracting means 82 with the one effect mode table 83 selected by the table selecting means 54. This is for making a determination.

【0207】この態様用抽選判定手段84は、副制御部22
が備えるROM上に所定のプログラムを収納することに
よって形成されている。 (遊技機10の動作)次に、本実施の形態に係る遊技機10
の動作のうち、演出に係る部分を、図7とともに説明す
る。
This mode lottery determination means 84
Is formed by storing a predetermined program on a ROM included in the ROM. (Operation of Gaming Machine 10) Next, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Of the operations described above, the portion related to the effect will be described with reference to FIG.

【0208】副制御部22に、入賞図柄抽選手段40による
抽選結果が入力されると、まず、態様用乱数抽出手段82
により、乱数の抽出が行われる(S200)。次に、頻
度計算手段58により、「現実の演出実行頻度」の計算が
行われる(S201)。次に、テーブル選択手段54によ
り、「現実の演出実行頻度」と「対遊技回数標準値59」
との比較が行われる(S202)。
When the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub control unit 22, first, the random number extracting means for mode 82
, A random number is extracted (S200). Next, the “real effect execution frequency” is calculated by the frequency calculation means 58 (S201). Next, the “realistic effect execution frequency” and the “game counter value standard value 59” are set by the table selecting means 54.
Is performed (S202).

【0209】S202において「現実の演出実行頻度」
が「対遊技回数標準値59」よりも小さい判断されれば、
1の演出パターンを高確率で選択する演出態様テーブル
83が選択される(S203)。一方、S202において
「現実の演出実行頻度」が「対遊技回数標準値59」より
も大きいと判断されれば、1の演出パターンを低確率で
選択する演出態様テーブル83が選択される(S20
4)。
In S202, “actual effect execution frequency”
Is determined to be smaller than the "standard number of games 59"
Production mode table for selecting production pattern 1 with high probability
83 is selected (S203). On the other hand, if it is determined in S202 that the “actual effect execution frequency” is greater than the “standard number of game times 59”, the effect mode table 83 for selecting one effect pattern with low probability is selected (S20).
4).

【0210】次に、態様用抽選判定手段84により、態様
用乱数抽出手段82が抽出した乱数と、テーブル選択手段
54が選択した演出態様テーブル83との照合が行われ(S
205)、1の演出パターンを選択するか、あるいは演
出を行わないかの判断が行われる(S206)。S20
6において1の演出パターンが選択されると、次に、演
出実行手段70により、そのパターンの演出が実行される
(S207)。そして、演出が実行されると、演出を実
行した旨の記憶がなされる(S208)。具体的には、
演出回数カウンタ57のカウント値が1加算される。
Next, the random number extracted by the mode random number extracting means 82 and the table selecting means
The collation with the effect mode table 83 selected by the 54 is performed (S
205) It is determined whether one effect pattern is selected or no effect is performed (S206). S20
When one effect pattern is selected in 6, the effect of the pattern is then executed by the effect executing means 70 (S207). Then, when the effect is executed, the effect that the effect has been executed is stored (S208). In particular,
The count value of the effect number counter 57 is incremented by one.

【0211】一方、S206において演出を行わない旨
が選択されると、何の演出も実行されることなく、演出
を実行しなかった旨の記憶がなされる(S208)。具
体的には、演出回数カウンタ57のカウント値が、そのま
ま維持される。そして、一連の動作が終了する。このよ
うに、本実施の形態に係る遊技機10は、第1の実施の形
態に係る遊技機10が備える「演出行否決定手段50」及び
「演出パターン選択手段60」に代えて、「演出態様選択
手段80」を備えている。
On the other hand, if it is determined in S206 that no effect is to be performed, no effect is executed, and a memory indicating that no effect is executed is stored (S208). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is maintained as it is. Then, a series of operations ends. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment differs from the gaming machine 10 according to the first embodiment in that the “production effect rejection determining means 50” and the “production pattern selecting means 60” are replaced by “production effects”. A mode selecting means 80 "is provided.

【0212】また、「演出態様選択手段80」は、第1の
実施の形態に係る遊技機10が備える「演出行否決定手段
50」と「演出パターン選択手段60」とを組み合わせたよ
うなものであって、第1の実施の形態に係る遊技機10で
は別々に行われていた「演出を行うか否かの決定」と
「どの演出パターンにするかの選択」とを1回の抽選で
同時に行うものである。
[0212] Further, the "production mode selection means 80" is provided by the "production effect determination means" provided in the gaming machine 10 according to the first embodiment.
It is like a combination of "50" and "effect pattern selecting means 60", and "deciding whether or not to perform an effect" was performed separately in the gaming machine 10 according to the first embodiment. "Selection of an effect pattern" is performed simultaneously in one lottery.

【0213】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
「演出を行うか否かの決定」及び「演出を行うならばど
の演出パターンにするかの選択」を、1回の抽選で同時
に行うことにより、制御装置20の負担を軽減させるよう
にしているものである。 (第3の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第3
の実施の形態について説明する。
Then, the gaming machine 10 according to the present embodiment
The “determination of whether or not to perform an effect” and the “selection of which effect pattern to perform if an effect is performed” are simultaneously performed in one lottery, thereby reducing the load on the control device 20. Things. (Third Embodiment) Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
An embodiment will be described.

【0214】本実施の形態に係る遊技機10は、第1又は
第2の実施の形態に係る遊技機10の構成に加え、遊技回
数カウンタ56は、遊技回数がn回に至るまでは、遊技が
行われる毎にカウント値を1ずつ加算するとともに、遊
技回数がn回を超えたときには、カウント値をnのまま
維持するように形成され、演出回数カウンタ57は、演出
が実行される毎にカウント値を1ずつ加算するととも
に、遊技回数がn回を超えた場合において、n回前の遊
技で演出が実行されていたときには、カウント値を1減
算するように形成されているものである。
The gaming machine 10 according to the present embodiment has the same structure as the gaming machine 10 according to the first or second embodiment, and further includes a game number counter 56 for playing a game until the number of games reaches n. Is incremented by one each time the game is performed, and when the number of games exceeds n, the count value is maintained at n. The count value is incremented by one, and when the number of games has exceeded n times, if the effect has been executed in the game n times before, the count value is decremented by one.

【0215】ここで、演出を行うか否かを抽選によって
決定する場合、遊技回数が十分に大きければ、「現実の
演出実行頻度」は、ほぼ一定の値を示すことが期待され
る。ただ、遊技回数が少なければ少ないほど、「現実の
演出実行頻度」にバラツキが生じやすくなる。そこで、
本実施の形態に係る遊技機10は、直近のn回の遊技につ
いての「現実の演出実行頻度」を求め、この直近のn回
の遊技についての「現実の演出実行頻度」をもとに、1
の演出行否テーブル53又は1の演出態様テーブル83を選
択することにより、直近のn回の遊技にだけ注目して
も、「現実の演出実行頻度」にバラツキが生じないよう
にしようというものである。
Here, when it is determined whether or not to perform an effect by lottery, if the number of games is sufficiently large, the “actual effect execution frequency” is expected to show a substantially constant value. However, the smaller the number of games, the more likely the "realistic effect execution frequency" varies. Therefore,
The gaming machine 10 according to the present embodiment obtains the “real effect execution frequency” for the latest n games, and, based on the “real effect execution frequency” for the latest n games, 1
By selecting the production execution / non-execution table 53 or the production mode table 83 of 1, even if attention is paid only to the latest n games, the “real production execution frequency” does not vary. is there.

【0216】即ち、遊技回数カウンタ56については、遊
技回数がn回に至るまでは、遊技が行われる毎にカウン
ト値を1ずつ加算するとともに、遊技回数がn回を超え
たときには、カウント値をnのまま維持するように形成
し、一方、演出回数カウンタ57については、演出が実行
される毎にカウント値を1ずつ加算するとともに、遊技
回数がn回を超えた場合において、n回前の遊技で演出
が実行されていたときには、カウント値を1減算するよ
うに形成することにより、直近のn回の遊技についての
「現実の演出実行頻度」を求めることができる。
That is, as for the game number counter 56, the count value is incremented by one each time a game is played until the game number reaches n times, and when the game number exceeds n times, the count value is increased. On the other hand, the effect counter 57 is incremented by one each time the effect is executed, and when the number of games exceeds n, the effect counter 57 When an effect has been executed in a game, the “real effect execution frequency” for the latest n games can be obtained by forming the count value to be decremented by one.

【0217】そして、直近のn回の遊技についての「現
実の演出実行頻度」をもとに、1の演出行否テーブル53
又は1の演出態様テーブル83を選択することにより、直
近のn回の遊技にだけ注目しても、「現実の演出実行頻
度」にバラツキが生じないようにすることができるので
ある。更に、n回より前の遊技のデータを削除すること
により、制御装置20に対する負担を軽減させることがで
きるのである。 (第4の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第4
の実施の形態を、図示例とともに説明する。
Then, based on the “actual effect execution frequency” of the last n games, one effect execution / non-execution table 53 is set.
Alternatively, by selecting only one effect mode table 83, it is possible to prevent variations in the "actual effect execution frequency" even if attention is paid only to the latest n games. Further, by deleting the game data before n times, the load on the control device 20 can be reduced. (Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
The embodiment will be described with reference to the illustrated examples.

【0218】図8は、本実施の形態に係る遊技機10の動
作の概略を示すフローチャート図である。本実施の形態
に係る遊技機10は、第1の実施の形態に係る遊技機10よ
りも、バラツキ解消の精度を向上させたものである。具
体的には、本実施の形態に係る遊技機10は、第1の実施
の形態に係る遊技機10の構成に加え、対遊技回数標準値
59として、比較的高い値を定めた標準上方値と、この標
準上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備えてい
るとともに、演出行否テーブル53として、標準上方値よ
りも高確率で演出を行う旨を定めた高確率行否テーブル
と、標準上方値よりも低確率、かつ、標準下方値よりも
高確率で演出を行う旨を定めた中確率行否テーブルと、
標準下方値よりも低確率で演出を行う旨を定めた低確率
行否テーブルとを備えている。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 according to the present embodiment has improved accuracy in eliminating variations compared to the gaming machine 10 according to the first embodiment. Specifically, in addition to the configuration of the gaming machine 10 according to the first embodiment, the gaming machine 10 according to the present embodiment
As 59, it has a standard upper value that defines a relatively high value and a standard lower value that defines a value lower than this standard upper value. A high-probability frustration table that determines that the effect is to be performed, a low-probability fiction table that is lower than the standard upper value, and a medium-probability frustration table that specifies that the performance is performed with a higher probability than the standard lower value.
A low-probability frustration table that specifies that the effect is to be performed with a lower probability than the standard lower value.

【0219】更に、本実施の形態に係る遊技機10は、頻
度計算手段58が計算した頻度が標準下方値よりも低いと
きには、高確率行否テーブルを選択し、頻度計算手段58
が計算した頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標準上
方値よりも低いときには、中確率行否テーブルを選択
し、頻度計算手段58が計算した頻度が標準上方値よりも
高いときには、低確率行否テーブルを選択するように形
成されている。
Furthermore, when the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is lower than the standard lower value, the gaming machine 10 according to the present embodiment selects the high-probability frustration table, and
If the frequency calculated by is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability table is selected, and if the frequency calculated by the frequency calculator 58 is higher than the standard upper value, the low probability It is formed so as to select the rejection table.

【0220】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
対遊技回数標準値59として「標準上方値」と「標準下方
値」とを備えるとともに、演出行否テーブル53として
「高確率行否テーブル」と「中確率行否テーブル」と
「低確率行否テーブル」とを備え、現実の演出実行頻度
が標準下方値よりも低いときには、高確率行否テーブル
を選択し、現実の演出実行頻度が標準下方値よりも高
く、かつ、標準上方値よりも低いときには、中確率行否
テーブルを選択し、現実の演出実行頻度が標準上方値よ
りも高いときには、低確率行否テーブルを選択すること
により、バラツキ解消の精度を向上させようというもの
である。
The gaming machine 10 according to the present embodiment
In addition to having “standard upper value” and “standard lower value” as the number-of-games standard value 59, the effect high / low probability table 53, the “medium probability high / low table”, and the “low probability high / low” When the actual performance execution frequency is lower than the standard lower value, a high-probability execution table is selected, and the actual performance execution frequency is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value. Sometimes, the medium probability table is selected, and when the actual performance execution frequency is higher than the standard upper value, the low probability table is selected to improve the accuracy of eliminating the variation.

【0221】上述したように、本実施の形態に係る遊技
機10は、入賞図柄抽選手段40による抽選結果として、特
定導入遊技当選と、特定遊技当選と、第1小役当選と、
第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当選と、ハズ
レとを定めているとともに、特定導入遊技当選の出現確
率を約0.3%、特定遊技当選の出現確率を約0.2
%、第1小役当選の出現確率を約11%、第2小役当選
の出現確率を約0.9%、第3小役当選の出現確率を約
0.9%、再遊技当選の出現確率を約14%、ハズレの
出現確率を約73%と定めている。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a result of the lottery by the winning symbol lottery means 40, the specific introduction game winning, the specific game winning, the first small role winning,
The second small role winning, the third small role winning, the re-game winning, and the loss are determined, and the appearance probability of the specific introduction game winning is about 0.3%, and the appearance probability of the specific game winning is about 0. .2
%, The appearance probability of the first small role election is about 11%, the appearance probability of the second small role election is about 0.9%, the appearance probability of the third small role election is about 0.9%, the appearance of the re-game winning The probability is set at about 14%, and the occurrence probability of the loss is set at about 73%.

【0222】ここで、特定導入遊技当選、又は特定遊技
当選が出現した場合の演出実行確率を90%、第1小役
当選、第2小役当選、第3小役当選、又は再遊技当選が
出現した場合の演出実行確率を50%、ハズレが出現し
た場合の演出実行確率を10%としたい場合、即ち、遊
技100回当たり、特定導入遊技当選に係る演出が0.
27回、特定遊技当選に係る演出が0.18回、第1小
役当選に係る演出が5.5回、第2小役当選に係る演出
が0.45回、第3小役当選に係る演出が0.45回、
再遊技当選に係る演出が7回、ハズレに係る演出が7.
3回実行されるようにしたい場合、対遊技回数標準値5
9、及び演出行否テーブル53については、例えば、以下
に示すように定めることができる。
Here, if the specific introduction game winning or the specific game winning appears, the production execution probability is 90%, and the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the re-game winning is achieved. When it is desired that the effect execution probability in the case of appearance is 50% and the effect execution probability in the case of loss is 10%, that is, the effect related to the specific introduction game winning is 0. 0 per 100 games.
27 times, the effect related to the specific game winning is 0.18 times, the effect related to the first small role winning is 5.5 times, the effect related to the second small role winning is 0.45 times, and the third small role winning is related. Direction 0.45 times,
The effect related to the re-game winning is 7 times, and the effect related to the loss is 7.
If you want to be executed three times, the standard number of games 5
9, and the production rejection table 53 can be determined, for example, as follows.

【0223】まず、特定導入遊技当選用の標準上方値に
ついては、例えば、0.30%と定め、特定導入遊技当
選用の標準下方値については、例えば、0.24%と定
める。また、特定導入遊技当選用の高確率テーブルにつ
いては、例えば、演出を行う旨を100%の割合で定
め、特定導入遊技当選用の中確率テーブルについては、
例えば、演出を行う旨を90%の割合で定め、特定導入
遊技当選用の低確率テーブルについては、例えば、演出
を行う旨を80%の割合で定める。
First, the standard upper value for specific introduction game winning is determined, for example, to be 0.30%, and the standard lower value for specific introduction game winning is, for example, 0.24%. In addition, for the high probability table for the specific introduction game winning, for example, it is determined that the effect is performed at a rate of 100%, and for the medium probability table for the specific introduction game winning,
For example, the effect is determined at a rate of 90%, and in the low probability table for the specific introduction game winning, the effect is determined at a rate of 80%, for example.

【0224】そして、特定導入遊技当選が出現した場合
において、頻度計算手段58が計算した頻度が0.24%
よりも低いときには、高確率テーブルを選択し、頻度計
算手段58が計算した頻度が0.24%よりも高く、か
つ、0.30%よりも低いときには、中確率テーブルを
選択し、頻度計算手段58が計算した頻度が0.30%よ
りも高いときには、低確率テーブルを選択するように形
成する。
[0224] When the specific introduction game winning has occurred, the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is 0.24%.
When the frequency is lower than the high probability table, the frequency calculation means 58 selects the medium probability table when the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than 0.24% and lower than 0.30%. When the frequency calculated in step 58 is higher than 0.30%, a low probability table is selected.

【0225】そうすると、特定導入遊技当選に係る演出
の実行回数を、遊技100回当たり0.27回に近づけ
るようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解
消することができ、更には、対遊技回数標準値59が1つ
であり、かつ、演出行否テーブル53が2つである場合と
比較して、バラツキの解消精度を向上させることができ
るのである。
Then, the number of executions of the effect related to the specific introduction game winning can be made closer to 0.27 per 100 games, so that the variation of the “actual effect execution frequency” can be eliminated. Compared to the case where the number-of-games standard value 59 is one and the effect no-show table 53 is two, it is possible to improve the accuracy of eliminating variations.

【0226】以下に、本実施の形態に係る遊技機10の動
作のうち、演出に係る部分を、図8とともに説明する。
副制御部22に、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が入
力されると、まず、行否用乱数抽出手段52により、乱数
の抽出が行われる(S300)。次に、頻度計算手段58
により、「現実の演出実行頻度」の計算が行われる(S
301)。
Hereinafter, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a portion relating to the effect will be described with reference to FIG.
When the lottery result by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub-control unit 22, first, a random number is extracted by the row rejection random number extracting means 52 (S300). Next, the frequency calculation means 58
, The calculation of the “actual effect execution frequency” is performed (S
301).

【0227】次に、テーブル選択手段54により、「現実
の演出実行頻度」と「標準下方値」との比較が行われる
(S302)。S302において「現実の演出実行頻
度」が「標準下方値」よりも小さいと判断されれば、高
確率行否テーブルが選択される(S303)。一方、S
302において「現実の演出実行頻度」が「標準下方
値」よりも大きいと判断されれば、次に、「現実の演出
実行頻度」と「標準上方値」との比較が行われる(S3
04)。
Next, the table selecting means 54 compares the “actual effect execution frequency” with the “standard lower value” (S302). If it is determined in S302 that the “actual effect execution frequency” is smaller than the “standard lower value”, a high probability line rejection table is selected (S303). On the other hand, S
If it is determined in 302 that the “real production execution frequency” is larger than the “standard lower value”, then the “real production execution frequency” is compared with the “standard upper value” (S3).
04).

【0228】S304において「現実の演出実行頻度」
が「標準上方値」よりも小さいと判断されれば、中確率
行否テーブルが選択される(S305)。一方、S30
4において「現実の演出実行頻度」が「標準上方値」よ
りも大きいと判断されれば、高確率行否テーブルが選択
される(S306)。次に、行否用抽選判定手段55によ
り、行否用乱数抽出手段52が抽出した乱数と、テーブル
選択手段54が選択した高確率行否テーブル、中確率行否
テーブル、又は低確率行否テーブルとの照合が行われ
(S307)、演出を行うか否かの判断が行われる(S
308)。
In S304, “actual effect execution frequency”
Is smaller than the "standard upper value", the medium probability row / failure table is selected (S305). On the other hand, S30
If it is determined that the “real effect execution frequency” is larger than the “standard upper value” in step 4, the high probability line rejection table is selected (S306). Next, by the row rejection lottery determination means 55, the random number extracted by the row rejection random number extraction means 52, the high probability row or no table selected by the table selection means 54, a medium probability row or no table, or a low probability row or no table Is performed (S307), and it is determined whether or not to produce an effect (S307).
308).

【0229】S308において演出を行うと判断されれ
ば、次に、演出パターン選択手段60により、1の演出パ
ターンの選択が行われる(S309)。そして、1の演
出パターンが選択されると、演出実行手段70により、そ
のパターンの演出が実行される(S310)。そして、
演出が実行されると、演出を実行した旨の記憶がなされ
る(S311)。具体的には、演出回数カウンタ57のカ
ウント値が1加算される。
If it is determined in S308 that an effect is to be performed, then one effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 60 (S309). Then, when one effect pattern is selected, the effect of the pattern is executed by the effect executing means 70 (S310). And
When the effect is executed, the effect that the effect has been executed is stored (S311). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is incremented by one.

【0230】一方、S308において演出を行わないと
判断されれば、何の演出も実行されることなく、演出を
実行しなかった旨の記憶がなされる(S311)。具体
的には、演出回数カウンタ57のカウント値が、そのまま
維持される。そして、一連の動作が終了する。このよう
に、本実施の形態に係る遊技機10は、対遊技回数標準値
59として「標準上方値」と「標準下方値」とを備えると
ともに、演出行否テーブル53として「高確率行否テーブ
ル」と「中確率行否テーブル」と「低確率行否テーブ
ル」とを備え、現実の演出実行頻度が標準下方値よりも
低いときには、高確率行否テーブルを選択し、現実の演
出実行頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標準上方値
よりも低いときには、中確率行否テーブルを選択し、現
実の演出実行頻度が標準上方値よりも高いときには、低
確率行否テーブルを選択するように形成されている。
On the other hand, if it is determined in S308 that no effect is to be performed, no effect is executed, and a memory indicating that no effect is executed is stored (S311). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is maintained as it is. Then, a series of operations ends. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a
59 is provided with a "standard upper value" and a "standard lower value", and is provided with a "probability table", a "medium probability table", and a "low probability table" as the effect table 53. When the actual performance execution frequency is lower than the standard lower value, the high probability no-go table is selected. When the actual performance execution frequency is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability row is selected. When the actual performance execution frequency is higher than the standard upper value, the low probability line-no-error table is selected.

【0231】そして、これにより、対遊技回数標準値59
が1つであり、かつ、演出行否テーブル53が2つである
場合と比較して、バラツキの解消精度を向上させ、ひい
ては遊技者の興趣をより一層高めるようにしているので
ある。 (第5の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第5
の実施の形態を、図示例とともに説明する。
Thus, the standard value of the number of games 59
In comparison with the case where there is only one and the number of effecting performance rejection tables 53 is two, the accuracy of eliminating the variation is improved, and the interest of the player is further enhanced. (Fifth Embodiment) Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
The embodiment will be described with reference to the illustrated examples.

【0232】図9は、本実施の形態に係る遊技機10の動
作の概略を示すフローチャート図である。本実施の形態
に係る遊技機10は、第2の実施の形態に係る遊技機10よ
りも、バラツキ解消の精度を向上させたものである。具
体的には、本実施の形態に係る遊技機10は、第2の実施
の形態に係る遊技機10の構成に加え、対遊技回数標準値
59として、比較的高い値を定めた標準上方値と、この標
準上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備えてい
るとともに、演出態様テーブル83として、標準上方値よ
りも高確率で演出を行う旨を定めた高確率態様テーブル
と、標準上方値よりも低確率、かつ、標準下方値よりも
高確率で演出を行う旨を定めた中確率態様テーブルと、
標準下方値よりも低確率で演出を行う旨を定めた低確率
態様テーブルとを備えている。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the operation of gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 according to the present embodiment has improved accuracy in eliminating variations compared to the gaming machine 10 according to the second embodiment. Specifically, in addition to the configuration of the gaming machine 10 according to the second embodiment, the gaming machine 10 according to the present embodiment
As 59, it has a standard upper value that sets a relatively high value and a standard lower value that sets a value lower than this standard upper value, and as a production mode table 83, with a higher probability than the standard upper value. A high-probability mode table that defines that the effect is to be performed, and a low-probability mode that is lower than the standard upper value, and a medium-probability mode table that specifies that the effect is performed with a higher probability than the standard lower value.
A low-probability mode table that defines that the effect is to be performed with a lower probability than the standard lower value.

【0233】更に、本実施の形態に係る遊技機10は、頻
度計算手段58が計算した頻度が標準下方値よりも低いと
きには、高確率態様テーブルを選択し、頻度計算手段58
が計算した頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標準上
方値よりも低いときには、中確率態様テーブルを選択
し、頻度計算手段58が計算した頻度が標準上方値よりも
高いときには、低確率態様テーブルを選択するように形
成されている。
Furthermore, when the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is lower than the standard lower value, the gaming machine 10 according to the present embodiment selects the high probability mode table, and
When the calculated frequency is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability mode table is selected. When the frequency calculated by the frequency calculator 58 is higher than the standard upper value, the lower probability mode is selected. The table is formed to select.

【0234】そして、本実施の形態に係る遊技機10は、
対遊技回数標準値59として「標準上方値」と「標準下方
値」とを備えるとともに、演出行否テーブル53として
「高確率態様テーブル」と「中確率態様テーブル」と
「低確率態様テーブル」とを備え、現実の演出実行頻度
が標準下方値よりも低いときには、高確率態様テーブル
を選択し、現実の演出実行頻度が標準下方値よりも高
く、かつ、標準上方値よりも低いときには、中確率態様
テーブルを選択し、現実の演出実行頻度が標準上方値よ
りも高いときには、低確率態様テーブルを選択すること
により、バラツキ解消の精度を向上させようというもの
である。
The gaming machine 10 according to the present embodiment
The game count standard value 59 includes a "standard upper value" and a "standard lower value", and the production rejection table 53 includes a "high probability mode table", a "medium probability mode table", and a "low probability mode table". When the actual effect execution frequency is lower than the standard lower value, the high probability mode table is selected. When the actual effect execution frequency is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium probability is selected. When the mode table is selected and the actual effect execution frequency is higher than the standard upper value, the low probability mode table is selected to improve the accuracy of the dispersion elimination.

【0235】上述したように、本実施の形態に係る遊技
機10は、入賞図柄抽選手段40による抽選結果として、特
定導入遊技当選と、特定遊技当選と、第1小役当選と、
第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当選と、ハズ
レとを定めているとともに、特定導入遊技当選の出現確
率を約0.3%、特定遊技当選の出現確率を約0.2
%、第1小役当選の出現確率を約11%、第2小役当選
の出現確率を約0.9%、第3小役当選の出現確率を約
0.9%、再遊技当選の出現確率を約14%、ハズレの
出現確率を約73%と定めている。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a result of the lottery by the winning symbol lottery means 40, the specific introduction game winning, the specific game winning, the first small role winning,
The second small role winning, the third small role winning, the re-game winning, and the loss are determined, and the appearance probability of the specific introduction game winning is about 0.3%, and the appearance probability of the specific game winning is about 0. .2
%, The appearance probability of the first small role election is about 11%, the appearance probability of the second small role election is about 0.9%, the appearance probability of the third small role election is about 0.9%, the appearance of the re-game winning The probability is set at about 14%, and the occurrence probability of the loss is set at about 73%.

【0236】ここで、特定導入遊技当選、又は特定遊技
当選が出現した場合の演出実行確率を90%、第1小役
当選、第2小役当選、第3小役当選、又は再遊技当選が
出現した場合の演出実行確率を50%、ハズレが出現し
た場合の演出実行確率を10%としたい場合、即ち、遊
技100回当たり、特定導入遊技当選に係る演出が0.
27回、特定遊技当選に係る演出が0.18回、第1小
役当選に係る演出が5.5回、第2小役当選に係る演出
が0.45回、第3小役当選に係る演出が0.45回、
再遊技当選に係る演出が7回、ハズレに係る演出が7.
3回実行されるようにしたい場合、対遊技回数標準値5
9、及び演出態様テーブル83については、例えば、以下
に示すように定めることができる。
Here, when the specific introduction game winning or the specific game winning appears, the production execution probability is 90%, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, or the re-game winning is achieved. When it is desired that the effect execution probability in the case of appearance is 50% and the effect execution probability in the case of loss is 10%, that is, the effect related to the specific introduction game winning is 0. 0 per 100 games.
27 times, the effect related to the specific game winning is 0.18 times, the effect related to the first small role winning is 5.5 times, the effect related to the second small role winning is 0.45 times, and the third small role winning is related. Direction 0.45 times,
The effect related to the re-game winning is 7 times, and the effect related to the loss is 7.
If you want to be executed three times, the standard number of games 5
9, and the effect mode table 83 can be determined as follows, for example.

【0237】まず、特定導入遊技当選用の標準上方値に
ついては、例えば、0.30%と定め、特定導入遊技当
選用の標準下方値については、例えば、0.24%と定
める。また、特定導入遊技当選用の高確率テーブルにつ
いては、例えば、1の演出パターンを100%の確率で
選択するように定め、特定導入遊技当選用の中確率テー
ブルについては、例えば、1の演出パターンを90%の
確率で選択するように定め、特定導入遊技当選用の低確
率テーブルについては、例えば、1の演出パターンを8
0%の確率で選択するように定める。
First, the standard upper value for the specific introduction game winning is determined to be, for example, 0.30%, and the standard lower value for the specific introduction game winning is determined to be, for example, 0.24%. Further, for the high probability table for the specific introduction game winning, for example, it is determined that one effect pattern is selected with a probability of 100%, and for the medium probability table for the specific introduction game winning, for example, one effect pattern is selected. Is selected with a probability of 90%, and for the low probability table for specific introduction game winning, for example, one effect pattern is set to 8
It is determined to select with a probability of 0%.

【0238】そして、特定導入遊技当選が出現した場合
において、頻度計算手段58が計算した頻度が0.24%
よりも低いときには、高確率テーブルを選択し、頻度計
算手段58が計算した頻度が0.24%よりも高く、か
つ、0.30%よりも低いときには、中確率テーブルを
選択し、頻度計算手段58が計算した頻度が0.30%よ
りも高いときには、低確率テーブルを選択するように形
成する。
In the case where a specific introduction game winning has occurred, the frequency calculated by the frequency calculating means 58 is 0.24%
If the frequency is lower than the threshold, the high probability table is selected. If the frequency calculated by the frequency calculation means 58 is higher than 0.24% and lower than 0.30%, the medium probability table is selected and the frequency calculation means is selected. When the frequency calculated in step 58 is higher than 0.30%, a low probability table is selected.

【0239】そうすると、特定導入遊技当選に係る演出
の実行回数を、遊技100回当たり0.27回に近づけ
るようにして、「現実の演出実行頻度」のバラツキを解
消することができ、更には、対遊技回数標準値59が1つ
であり、かつ、演出態様テーブル83が2つである場合と
比較して、バラツキの解消精度を向上させることができ
るのである。
[0239] Then, the number of executions of the effect related to the specific introduction game winning can be made closer to 0.27 per 100 games, thereby eliminating the variation of the "actual effect execution frequency". Compared with the case where the number of game times standard value 59 is one and the effect mode table 83 is two, the accuracy of eliminating the variation can be improved.

【0240】以下に、本実施の形態に係る遊技機10の動
作のうち、演出に係る部分を、図9とともに説明する。
副制御部22に、入賞図柄抽選手段40による抽選結果が入
力されると、まず、態様用乱数抽出手段82により、乱数
の抽出が行われる(S400)。次に、頻度計算手段58
により、「現実の演出実行頻度」の計算が行われる(S
401)。
In the following, of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, a part relating to the effect will be described with reference to FIG.
When the result of the lottery by the winning symbol lottery means 40 is input to the sub-control unit 22, first, a random number is extracted by the mode random number extracting means 82 (S400). Next, the frequency calculation means 58
, The calculation of the “actual effect execution frequency” is performed (S
401).

【0241】次に、テーブル選択手段54により、「現実
の演出実行頻度」と「標準下方値」との比較が行われる
(S402)。S402において「現実の演出実行頻
度」が「標準下方値」よりも小さいと判断されれば、高
確率態様テーブルが選択される(S403)。一方、S
402において「現実の演出実行頻度」が「標準下方
値」よりも大きいと判断されれば、次に、「現実の演出
実行頻度」と「標準上方値」との比較が行われる(S4
04)。
Next, the table selecting means 54 compares the “actual effect execution frequency” with the “standard lower value” (S402). If it is determined in S402 that the “actual effect execution frequency” is smaller than the “standard lower value”, the high probability mode table is selected (S403). On the other hand, S
If it is determined in 402 that the “real production execution frequency” is larger than the “standard lower value”, then the “real production execution frequency” is compared with the “standard upper value” (S4).
04).

【0242】S404において「現実の演出実行頻度」
が「標準上方値」よりも小さいと判断されれば、中確率
態様テーブルが選択される(S405)。一方、S40
4において「現実の演出実行頻度」が「標準上方値」よ
りも大きいと判断されれば、高確率態様テーブルが選択
される(S406)。次に、態様用抽選判定手段84によ
り、態様用乱数抽出手段82が抽出した乱数と、テーブル
選択手段54が選択した高確率態様テーブル、中確率態様
テーブル、又は低確率態様テーブルとの照合が行われ
(S407)、1の演出パターンを選択するか、あるい
は演出を行わないかの判断が行われる(S408)。
In S404, “actual effect execution frequency”
Is smaller than the "standard upper value", the medium probability mode table is selected (S405). On the other hand, S40
If it is determined that the “real effect execution frequency” is larger than the “standard upper value” in 4, the high probability mode table is selected (S406). Next, the mode lottery determination means 84 compares the random number extracted by the mode random number extraction means 82 with the high probability mode table, the medium probability mode table, or the low probability mode table selected by the table selection module 54. It is determined (S407) whether to select one effect pattern or not to effect (S408).

【0243】S408において1の演出パターンが選択
されると、次に、演出実行手段70により、そのパターン
の演出が実行される(S409)。そして、演出が実行
されると、演出を実行した旨の記憶がなされる(S41
0)。具体的には、演出回数カウンタ57のカウント値が
1加算される。一方、S408において演出を行わない
旨が選択されると、何の演出も実行されることなく、演
出を実行しなかった旨の記憶がなされる(S410)。
具体的には、演出回数カウンタ57のカウント値が、その
まま維持される。
When one effect pattern is selected in S408, the effect of the pattern is executed by the effect executing means 70 (S409). Then, when the effect is executed, the effect that the effect has been executed is stored (S41).
0). Specifically, the count value of the effect number counter 57 is incremented by one. On the other hand, if it is selected that no effect is performed in S408, no effect is executed, and the effect that no effect is executed is stored (S410).
Specifically, the count value of the effect number counter 57 is maintained as it is.

【0244】そして、一連の動作が終了する。このよう
に、本実施の形態に係る遊技機10は、対遊技回数標準値
59として「標準上方値」と「標準下方値」とを備えると
ともに、演出態様テーブル83として「高確率態様テーブ
ル」と「中確率態様テーブル」と「低確率態様テーブ
ル」とを備え、現実の演出実行頻度が標準下方値よりも
低いときには、高確率態様テーブルを選択し、現実の演
出実行頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標準上方値
よりも低いときには、中確率態様テーブルを選択し、現
実の演出実行頻度が標準上方値よりも高いときには、低
確率態様テーブルを選択するように形成されている。
Then, a series of operations ends. As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a
59 is provided with a "standard upper value" and a "standard lower value", and the effect mode table 83 is provided with a "high-probability mode table", a "medium-probability mode table", and a "low-probability mode table", and When the execution frequency is lower than the standard lower value, the high probability mode table is selected.When the actual effect execution frequency is higher than the standard lower value, and lower than the standard upper value, the medium probability mode table is selected. When the actual effect execution frequency is higher than the standard upper value, the low probability mode table is selected.

【0245】そして、これにより、対遊技回数標準値59
が1つであり、かつ、演出態様テーブル83が2つである
場合と比較して、バラツキの解消精度を向上させ、ひい
ては遊技者の興趣をより一層高めるようにしているので
ある。 (第6の実施の形態)次に、本発明に係る遊技機の第6
の実施の形態について説明する。
Then, the standard value of the number of games 59
In comparison with the case where there are only one effect mode table 83 and two effect mode tables 83, the accuracy of eliminating variations is improved, and the interest of the player is further enhanced. (Sixth Embodiment) Next, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.
An embodiment will be described.

【0246】本実施の形態に係る遊技機10は、遊技回数
カウンタ56及び演出回数カウンタ57のカウント値を、所
定の契機によってリセットするようにしたものである。
ここで、「所定の契機」とは、例えば、特定導入遊技入
賞の引き当て、特定遊技入賞の引き当て、特定導入遊技
の終了、特定遊技の終了、所定の時間の経過、遊技機10
の電源ON、遊技機10の電源OFF、管理者による所定
のスイッチの操作、あるいは遊技者による所定のスイッ
チの操作などをいう。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the count values of the game number counter 56 and the effect number counter 57 are reset at a predetermined timing.
Here, the “predetermined opportunity” means, for example, allocation of a specific introduction game prize, allocation of a specific game prize, end of a specific introduction game, end of a specific game, elapse of a predetermined time,
, The power of the gaming machine 10 off, the operation of a predetermined switch by an administrator, or the operation of a predetermined switch by a player.

【0247】また、「カウント値をリセットする」と
は、即ち、カウント値を一旦ゼロに戻すことをいう。そ
して、このように、遊技回数カウンタ56及び演出回数カ
ウンタ57のカウント値を所定の契機によってリセットす
ることにより、制御装置20に対する負担を軽減させるこ
とができるのである。
"Resetting the count value" means to return the count value to zero once. As described above, by resetting the count values of the game number counter 56 and the effect number counter 57 at a predetermined timing, the burden on the control device 20 can be reduced.

【0248】また、遊技回数カウンタ56及び演出回数カ
ウンタ57のカウント値を所定の契機によってリセットす
ると、直近のリセット以後の遊技についての「現実の演
出実行頻度」をもとに、1の演出行否テーブル53を選択
することになる。そうすると、直近のリセット以後の遊
技にだけ注目しても、「現実の演出実行頻度」にバラツ
キが生じないようにすることができるので、これによ
り、遊技者の興趣をより一層高めることができるのであ
る。
Further, when the count values of the game number counter 56 and the effect number counter 57 are reset by a predetermined trigger, the effect of one effect is determined based on the “actual effect execution frequency” of the game since the most recent reset. Table 53 will be selected. Then, even if attention is paid only to the game after the most recent reset, it is possible to prevent variation in the “actual effect execution frequency” from occurring, so that the interest of the player can be further enhanced. is there.

【0249】[0249]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載し
た発明によれば、現実の演出実行頻度のバラツキの解消
を図ることができるので、遊技者の興趣を高めることが
できるのである。また、請求項2に記載した発明によれ
ば、現実の演出実行頻度のバラツキの解消を、入賞図柄
抽選手段による抽選結果毎に行うので、遊技が単調にな
らず、遊技者の興趣をより一層高めることができるので
ある。
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to eliminate the variation in the actual execution frequency of the effect, so that the interest of the player can be enhanced. Further, according to the invention described in claim 2, since the variation of the actual effect execution frequency is eliminated for each lottery result by the winning symbol lottery means, the game is not monotonous, and the interest of the player is further enhanced. It can be enhanced.

【0250】また、請求項3に記載した発明によれば、
直近のn回の遊技にだけ注目しても、現実の演出実行頻
度にバラツキが生じないようにすることができるので、
遊技者の興趣をより一層高めることができ、また、n回
よりも前の遊技のデータを削除するので、制御装置に対
する負担を軽減させることができるのである。また、請
求項4に記載した発明によれば、遊技回数カウンタ及び
演出回数カウンタのカウント値を所定の契機によってリ
セットするので、制御装置に対する負担を軽減させるこ
とができ、また、直近のリセット以後の遊技にだけ注目
しても、現実の演出実行頻度にバラツキが生じないよう
にすることができるので、遊技者の興趣をより一層高め
ることができるのである。
According to the third aspect of the present invention,
Even if attention is paid only to the latest n games, it is possible to prevent variations in the actual production execution frequency,
The interest of the player can be further enhanced, and the data of the game before n times is deleted, so that the burden on the control device can be reduced. Further, according to the invention described in claim 4, since the count values of the game number counter and the effect number counter are reset at a predetermined timing, the load on the control device can be reduced, and the load after the latest reset can be reduced. Even if attention is paid only to the game, it is possible to prevent variation in the actual effect execution frequency, so that the interest of the player can be further enhanced.

【0251】また、請求項5に記載した発明によれば、
現実の演出実行頻度のバラツキ解消の精度を向上させる
ことができるので、遊技者の興趣をより一層高めること
ができるのである。また、請求項6に記載した発明によ
れば、複数の演出パターンの中から選択した1の演出パ
ターンを実行するので、遊技が単調にならず、遊技者の
興趣をより一層高めることができるのである。
According to the fifth aspect of the present invention,
Since it is possible to improve the accuracy of eliminating the variation in the actual effect execution frequency, it is possible to further enhance the interest of the player. According to the invention described in claim 6, one effect pattern selected from a plurality of effect patterns is executed, so that the game does not become monotonous, and the interest of the player can be further enhanced. is there.

【0252】また、請求項7に記載した発明によれば、
1の演出パターンの選択を、乱数を用いた抽選によって
行うので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣をより一
層高めることができるのである。また、請求項8に記載
した発明によれば、1の演出パターンの選択を、入賞図
柄抽選手段による抽選結果毎に行うので、遊技が単調に
ならず、遊技者の興趣をより一層高めることができるの
である。
According to the seventh aspect of the present invention,
Since the selection of one effect pattern is performed by lottery using random numbers, the game does not become monotonous, and the interest of the player can be further enhanced. Further, according to the invention described in claim 8, since one effect pattern is selected for each lottery result by the winning symbol lottery means, the game is not monotonous and the interest of the player can be further enhanced. You can.

【0253】また、請求項9に記載した発明によれば、
演出に係る制御を副制御部にて行うので、主制御部に対
する負担を軽減させることができるのである。また、請
求項10に記載した発明によれば、演出を実行するか否
かの決定及び1の演出パターンの選択を1回の抽選で同
時に行うので、制御装置に対する負担を軽減させること
ができるのである。
According to the ninth aspect of the present invention,
Since the control relating to the effect is performed by the sub-control unit, the burden on the main control unit can be reduced. According to the tenth aspect of the present invention, since the determination as to whether or not to perform an effect and the selection of one effect pattern are performed simultaneously in one lottery, the load on the control device can be reduced. is there.

【0254】また、請求項11に記載した発明によれ
ば、現実の演出実行頻度のバラツキの解消を、入賞図柄
抽選手段による抽選結果毎に行うので、遊技が単調にな
らず、遊技者の興趣をより一層高めることができるので
ある。また、請求項12に記載した発明によれば、直近
のm回の遊技にだけ注目しても、現実の演出実行頻度に
バラツキが生じないようにすることができるので、遊技
者の興趣をより一層高めることができ、また、m回より
も前の遊技のデータを削除するので、制御装置に対する
負担を軽減させることができるのである。
Further, according to the eleventh aspect of the present invention, since the variation of the actual effect execution frequency is eliminated for each lottery result by the winning symbol lottery means, the game does not become monotonous, and the player's interest is reduced. Can be further enhanced. According to the twelfth aspect of the present invention, even if attention is paid only to the latest m games, it is possible to prevent variations in the actual performance execution frequency. Since the game data can be further increased and the game data before m times are deleted, the load on the control device can be reduced.

【0255】また、請求項13に記載した発明によれ
ば、遊技回数カウンタ及び演出回数カウンタのカウント
値を所定の契機によってリセットするので、制御装置に
対する負担を軽減させることができ、また、直近のリセ
ット以後の遊技にだけ注目しても、現実の演出実行頻度
にバラツキが生じないようにすることができるので、遊
技者の興趣をより一層高めることができるのである。
According to the thirteenth aspect of the present invention, the count values of the game number counter and the effect number counter are reset at a predetermined timing, so that the burden on the control device can be reduced. Even if attention is paid only to the game after the reset, it is possible to prevent variation in the actual performance execution frequency, so that the interest of the player can be further enhanced.

【0256】また、請求項14に記載した発明によれ
ば、現実の演出実行頻度のバラツキ解消の精度を向上さ
せることができるので、遊技者の興趣をより一層高める
ことができるのである。更に、請求項15に記載した発
明によれば、演出に係る制御を副制御部にて行うので、
主制御部に対する負担を軽減させることができるのであ
る。
According to the fourteenth aspect of the present invention, it is possible to improve the accuracy of eliminating the variation in the actual effect execution frequency, so that the interest of the player can be further enhanced. Furthermore, according to the invention described in claim 15, since the control related to the effect is performed by the sub-control unit,
The burden on the main control unit can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態に係る遊技機が備える制御装
置の構成を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control device provided in the gaming machine according to the first embodiment.

【図3】第1の実施の形態に係る遊技機の正面図。FIG. 3 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment.

【図4】第1の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフ
ローチャート図。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the first embodiment.

【図5】第2の実施の形態に係る遊技機の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to a second embodiment.

【図6】第2の実施の形態に係る遊技機が備える制御装
置の構成を示すブロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control device provided in a gaming machine according to a second embodiment.

【図7】第2の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフ
ローチャート図。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the second embodiment.

【図8】第4の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフ
ローチャート図。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment.

【図9】第5の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフ
ローチャート図。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the fifth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 20 制御装置 21 主制御部 22 副制御部 30 遊技制御手段 40 入賞図柄
抽選手段 41 図柄用乱数発生手段 42 図柄用乱
数抽出手段 43 入賞図柄テーブル 44 図柄用抽
選判定手段 50 演出行否決定手段 51 行否用乱
数発生手段 52 行否用乱数抽出手段 53 演出行否
テーブル 54 テーブル選択手段 55 行否用抽
選判定手段 56 遊技回数カウンタ 57 演出回数
カウンタ 58 頻度計算手段 59 対遊技回
数標準値 60 演出パターン選択手段 61 パターン
用乱数発生手段 62 パターン用乱数抽出手段 63 演出パタ
ーンテーブル 64 パターン用抽選判定手段 70 演出実行
手段 80 演出態様選択手段 81 態様用乱
数発生手段 82 態様用乱数抽出手段 83 演出態様
テーブル 84 態様用抽選判定手段 100 スター
トスイッチ 110 ストップスイッチ 120 リール
ユニット 130 ホッパーユニット 140 告知ラ
ンプ
REFERENCE SIGNS LIST 10 gaming machine 20 control device 21 main control unit 22 sub-control unit 30 game control means 40 winning symbol lottery means 41 symbol random number generating means 42 symbol random number extracting means 43 winning symbol table 44 symbol lottery determination means 50 Means 51 Random number generator for line rejection 52 Random number extractor for line rejection 53 Production line rejection table 54 Table selecting unit 55 Line rejection lottery judging unit 56 Game frequency counter 57 Production frequency counter 58 Frequency calculation unit 59 Standard number of game times 60 Effect pattern selecting means 61 pattern random number generating means 62 pattern random number extracting means 63 effect pattern table 64 pattern lottery determining means 70 effect executing means 80 effect mode selecting means 81 mode random number generating means 82 mode random number extracting means 83 effect mode Table 84 Mode lottery determination means 100 Start switch 110 stop switch 120 reel 130 hopper unit 140 notifying lamp

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、遊技機を制御するための制御装置とを備えた遊技機
であって、 前記制御装置は、 入賞図柄の抽選を行うための入賞図柄抽選手段と、 演出を行うか否かを抽選により決定するための演出行否
決定手段と、 演出行否決定手段が演出を行う旨を決定したときに、演
出を実行するための演出実行手段とを備え、 前記演出行否決定手段は、 演出を行うか否かの抽選用の乱数を発生させるための行
否用乱数発生手段と、行否用乱数発生手段が発生させた
乱数を抽出するための行否用乱数抽出手段と、 行否用乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数につい
て、演出を行うか否かをそれぞれ異なる所定の割合で定
めた2以上の演出行否テーブルと、 2以上の演出行否テーブルの中から1の演出行否テーブ
ルを選択するためのテーブル選択手段と、 行否用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手
段が選択した1の演出行否テーブルとを照合して、演出
を行うか否かの抽選判定を行うための行否用抽選判定手
段とを備え、 前記テーブル選択手段は、 遊技の回数を記憶するための遊技回数カウンタと、 演出が実行された回数を記憶するための演出回数カウン
タと、 遊技回数カウンタのカウント値、及び演出回数カウンタ
のカウント値から、演出が実行された頻度を計算するた
めの頻度計算手段と、 遊技の回数に対して、演出が実行される回数の標準値を
定めた対遊技回数標準値とを備え、 前記テーブル選択手段により、頻度計算手段が計算した
頻度が対遊技回数標準値よりも低いときには、演出を行
う旨を高確率で定めた演出行否テーブルを選択し、頻度
計算手段が計算した頻度が対遊技回数標準値よりも高い
ときには、演出を行う旨を低確率で定めた演出行否テー
ブルを選択するように形成されていることを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine comprising: a rotating reel displaying a plurality of symbols around the controller; and a control device for controlling the gaming machine, the control device comprising: a prize for performing a lottery of a prize symbol; Design lottery means, effect execution rejection determination means for determining whether or not to perform an effect by lottery, and effect execution means for executing an effect when the effect rejection determination means determines that an effect is to be performed Wherein the production line rejection determining means extracts a random number for line rejection for generating a random number for lottery to determine whether or not to perform an effect, and a random number generated by the random number generation unit for line rejection. A random number extracting means for line rejection, and two or more effect line rejection tables each of which determines whether or not to perform an effect with respect to the entire range of random numbers generated by the random number generating means for line rejection at different predetermined ratios; One production line from the above production line refusal table A table selection means for selecting a table, a random number extracted by the random number extraction means for row rejection, and a performance row rejection table selected by the table selection means, and a lottery determination as to whether or not to perform a performance. The table selection means includes: a game number counter for storing the number of games, an effect number counter for storing the number of times the effect is executed, and a game. From the count value of the number counter and the count value of the effect number counter, a frequency calculating means for calculating the frequency at which the effect is executed, and a standard value of the number of times the effect is executed is defined for the number of games. An effect line that has a high probability that the effect is to be performed when the frequency calculated by the frequency calculation means is lower than the anti-game number standard value by the table selecting means. Selecting a table, when the frequency calculated by the frequency calculation means is higher than the standard value of the number of games, it is formed so as to select an effect execution rejection table in which the effect is determined with a low probability. Gaming machine to do.
【請求項2】 演出行否テーブル、演出回数カウンタ、
及び対遊技回数標準値は、入賞図柄抽選手段による抽選
結果毎に設けられていることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. An effect line rejection table, an effect number counter,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the standard value of the number of games to be played is provided for each lottery result by the winning symbol lottery means.
【請求項3】 遊技回数カウンタは、遊技回数がn回に
至るまでは、遊技が行われる毎にカウント値を1ずつ加
算するとともに、遊技回数がn回を超えたときには、カ
ウント値をnのまま維持するように形成され、 演出回数カウンタは、演出が実行される毎にカウント値
を1ずつ加算するとともに、遊技回数がn回を超えた場
合において、n回前の遊技で演出が実行されていたとき
には、カウント値を1減算するように形成されているこ
とを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The game number counter increments the count value by one each time a game is played until the number of games reaches n, and when the number of games exceeds n times, the count value is incremented by n. The effect number counter is added to the count value by one each time the effect is executed, and when the number of games exceeds n, the effect is executed in the game n times earlier. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is formed so as to subtract 1 from the count value when the game is being played.
【請求項4】 遊技回数カウンタ、及び演出回数カウン
タは、所定の契機によって、カウント値をリセットする
ように形成されていることを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技機。
4. The game number counter and the effect number counter are formed so that the count value is reset by a predetermined trigger.
The gaming machine described.
【請求項5】 テーブル選択手段は、対遊技回数標準値
として、比較的高い値を定めた標準上方値と、この標準
上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備え、 演出行否決定手段は、演出行否テーブルとして、標準上
方値よりも高確率で演出を行う旨を定めた高確率行否テ
ーブルと、標準上方値よりも低確率、かつ、標準下方値
よりも高確率で演出を行う旨を定めた中確率行否テーブ
ルと、標準下方値よりも低確率で演出を行う旨を定めた
低確率行否テーブルとを備え、 頻度計算手段が計算した頻度が標準下方値よりも低いと
きには、高確率行否テーブルを選択し、頻度計算手段が
計算した頻度が標準下方値よりも高く、かつ、標準上方
値よりも低いときには、中確率行否テーブルを選択し、
頻度計算手段が計算した頻度が標準上方値よりも高いと
きには、低確率行否テーブルを選択するように形成され
ていることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の
遊技機。
5. The table selecting means includes a standard upper value defining a relatively high value and a standard lower value defining a value lower than the standard upper value, as the standard number of game times. The determining means, as a production rejection table, a high-probability rejection table that specifies that the effect is to be performed with a higher probability than the standard upper value, a lower probability than the standard upper value, and a higher probability than the standard lower value. It has a medium-probability frustration table that specifies that the effect is to be performed, and a low-probability frustration table that specifies that the performance is to be performed with a lower probability than the standard lower value, and the frequency calculated by the frequency calculation means is lower than the standard lower value. Is low, the high probability no-go table is selected, and when the frequency calculated by the frequency calculating means is higher than the standard lower value and lower than the standard upper value, the medium-probability fault table is selected,
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the low-probability table is selected when the frequency calculated by the frequency calculation means is higher than the standard upper value.
【請求項6】 制御装置は、演出行否決定手段が演出を
行う旨を決定したときに、あらかじめ定めた複数の演出
パターンの中から1の演出パターンを選択するための演
出パターン選択手段を備え、 演出実行手段は、演出パターン選択手段が選択した演出
パターンを実行するように形成されていることを特徴と
する請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。
6. The control device includes an effect pattern selecting means for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns when the effect effect determination means determines that an effect is to be performed. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means is formed to execute the effect pattern selected by the effect pattern selecting means.
【請求項7】 演出パターン選択手段は、 演出パターン選択用の乱数を発生させるためのパターン
用乱数発生手段と、 パターン用乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するた
めのパターン用乱数抽出手段と、 パターン用乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数につ
いて、複数の演出パターンをあらかじめ所定の割合で定
めた演出パターンテーブルと、 パターン用乱数抽出手段が抽出した乱数と、演出パター
ンテーブルとを照合して、演出パターンの抽選判定を行
うためのパターン用抽選判定手段とを備えていることを
特徴とする請求項6記載の遊技機。
7. An effect pattern selecting means, comprising: a pattern random number generating means for generating a random number for effect pattern selection; a pattern random number extracting means for extracting a random number generated by the pattern random number generating means; For an entire range of random numbers generated by the pattern random number generation means, a plurality of effect patterns are determined in advance at a predetermined ratio, an effect pattern table, a random number extracted by the pattern random number extracting means, and an effect pattern table are compared. 7. The gaming machine according to claim 6, further comprising a pattern lottery determination unit for performing a lottery determination of the effect pattern.
【請求項8】 演出パターンテーブルは、入賞図柄抽選
手段による抽選結果毎に定められていることを特徴とす
る請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the effect pattern table is determined for each lottery result by the winning symbol lottery means.
【請求項9】 制御装置は、遊技を制御するための主制
御部と、この主制御部からの信号を受信して演出を制御
するための副制御部とを有し、 前記主制御部及び副制御部は、それぞれ互いに独立した
CPUを備え、 入賞図柄抽選手段は、主制御部に設けられ、 演出行否決定手段及び演出実行手段は、副制御部に設け
られていることを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7又は8記載の遊技機。
9. The control device has a main control unit for controlling a game, and a sub-control unit for receiving a signal from the main control unit and controlling an effect, wherein the main control unit and The sub-control units are provided with CPUs independent of each other, the winning symbol lottery means is provided in the main control unit, and the effect rejection determination means and the effect execution means are provided in the sub-control unit. Claims 1, 2, 3, 4,
The gaming machine according to 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】 周囲に複数の図柄を表示した回転リー
ルと、遊技機を制御するための制御装置とを備えた遊技
機であって、 前記制御装置は、 入賞図柄の抽選を行うための入賞図柄抽選手段と、 あらかじめ定めた複数の演出パターンの中から1の演出
パターンを選択するか、あるいは演出を行わない旨を選
択するための演出態様選択手段と、 演出態様選択手段が1の演出パターンを選択したとき
に、その選択した演出パターンを実行するための演出実
行手段とを備え、 前記演出態様選択手段は、 演出態様選択用の乱数を発生させるための態様用乱数発
生手段と、 態様用乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための
態様用乱数抽出手段と、 態様用乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数につい
て、複数の演出パターン及び演出を行わない旨を、それ
ぞれ異なる所定の割合で定めた2以上の演出態様テーブ
ルと、 2以上の演出態様テーブルの中から1の演出態様テーブ
ルを選択するためのテーブル選択手段と、 行否用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手
段が選択した1の演出態様テーブルとを照合して、1の
演出パターンを選択するか、あるいは演出を行わないか
の抽選判定を行うための態様用抽選判定手段とを備え、 前記テーブル選択手段は、 遊技の回数を記憶するための遊技回数カウンタと、 演出が実行された回数を記憶するための演出回数カウン
タと、 遊技回数カウンタのカウント値、及び演出回数カウンタ
のカウント値から、演出が実行された頻度を計算するた
めの頻度計算手段と、 遊技の回数に対して、演出が実行される回数の標準値を
定めた対遊技回数標準値とを備え、 前記テーブル選択手段により、頻度計算手段が計算した
頻度が対遊技回数標準値よりも低いときには、1の演出
パターンを高確率で選択する演出態様テーブルを選択
し、頻度計算手段が計算した頻度が対遊技回数標準値よ
りも高いときには、1の演出パターンを低確率で選択す
る演出態様テーブルを選択するように形成されているこ
とを特徴とする遊技機。
10. A gaming machine comprising: a rotating reel on which a plurality of symbols are displayed; and a control device for controlling the gaming machine, wherein the control device comprises: a prize for performing a lottery of a prize symbol. Design lottery means, one effect pattern selecting means for selecting one effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns, or selecting no effect, and one effect pattern selecting means When the is selected, there is provided an effect execution means for executing the selected effect pattern, wherein the effect mode selecting means is a mode random number generating means for generating a random number for effect mode selection, The mode random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, and a plurality of effect patterns and effects are not performed for the entire range of random numbers generated by the mode random number generating means. Two or more effect mode tables each having a predetermined ratio different from each other, a table selecting means for selecting one effect mode table from the two or more effect mode tables, and a row rejection random number extracting means. A mode lottery determination means for comparing the extracted random number with the one effect mode table selected by the table selecting means and selecting one effect pattern or not performing the effect; The table selection means comprises: a game number counter for storing the number of games, an effect number counter for storing the number of times the effect is executed, a game value counter count value, and an effect number counter. A frequency calculating means for calculating a frequency at which the effect is executed from the count value, and a game in which a standard value of the number of times the effect is executed is defined with respect to the number of games. When the frequency calculated by the frequency calculating means is lower than the standard number of game times by the table selecting means, an effect mode table for selecting one effect pattern with a high probability is selected. A gaming machine characterized in that when the frequency calculated by the means is higher than a standard number of games, a production mode table for selecting one production pattern with low probability is selected.
【請求項11】 演出態様テーブル、演出回数カウン
タ、及び対遊技回数標準値は、入賞図柄抽選手段による
抽選結果毎に設けられていることを特徴とする請求項1
0記載の遊技機。
11. An effect mode table, an effect frequency counter, and a game frequency standard value are provided for each lottery result by the winning symbol lottery means.
A gaming machine according to item 0.
【請求項12】 遊技回数カウンタは、遊技回数がm回
に至るまでは、遊技が行われる毎にカウント値を1ずつ
加算するとともに、遊技回数がm回を超えたときには、
カウント値をmのまま維持するように形成され、 演出回数カウンタは、演出が実行される毎にカウント値
を1ずつ加算するとともに、遊技回数がm回を超えた場
合において、m回前の遊技で演出が実行されていたとき
には、カウント値を1減算するように形成されているこ
とを特徴とする請求項10又は11記載の遊技機。
12. The game number counter increments by one each time a game is played until the number of games reaches m, and when the number of games exceeds m,
The effect counter is formed so as to maintain the count value as m. The effect number counter increments the count value by one each time the effect is executed, and when the number of games exceeds m times, 12. The gaming machine according to claim 10, wherein when the effect is executed, the count value is decremented by one.
【請求項13】 遊技回数カウンタ、及び演出回数カウ
ンタは、所定の契機によって、カウント値をリセットす
るように形成されていることを特徴とする請求項10又
は11記載の遊技機。
13. The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming number counter and the rendering number counter are formed so as to reset the count value at a predetermined timing.
【請求項14】 テーブル選択手段は、対遊技回数標準
値として、比較的高い値を定めた標準上方値と、この標
準上方値よりも低い値を定めた標準下方値とを備え、 演出態様選択手段は、演出態様テーブルとして、標準上
方値よりも高確率で1の演出パターンを選択する旨を定
めた高確率態様テーブルと、標準上方値よりも低確率、
かつ、標準下方値よりも高確率で1の演出パターンを選
択する旨を定めた中確率態様テーブルと、標準下方値よ
りも低確率で1の演出パターンを選択する旨を定めた低
確率態様テーブルとを備え、 頻度計算手段が計算した頻度が、標準下方値よりも低い
ときには、高確率態様テーブルを選択し、頻度計算手段
が計算した頻度が、標準下方値よりも高く、かつ、標準
上方値よりも低いときには、中確率態様テーブルを選択
し、頻度計算手段が計算した頻度が、標準上方値よりも
高いときには、低確率態様テーブルを選択するように形
成されていることを特徴とする請求項10、11、12
又は13記載の遊技機。
14. The table selecting means includes a standard upper value defining a relatively high value and a standard lower value defining a value lower than the standard upper value as the standard number of game times. The means includes, as an effect mode table, a high-probability mode table that determines that one effect pattern is selected with a higher probability than the standard upper value, a lower probability than the standard upper value,
And a medium-probability mode table that determines that one effect pattern is selected with a higher probability than the standard lower value, and a low-probability mode table that determines that one effect pattern is selected with a lower probability than the standard lower value When the frequency calculated by the frequency calculating means is lower than the standard lower value, the high probability mode table is selected, and the frequency calculated by the frequency calculating means is higher than the standard lower value and the standard upper value When the frequency is lower than the standard probability value table, the medium probability mode table is selected, and when the frequency calculated by the frequency calculation means is higher than the standard upper value, the low probability mode table is selected. 10, 11, 12
Or the gaming machine according to 13.
【請求項15】 制御装置は、遊技を制御するための主
制御部と、この主制御部からの信号を受信して演出を制
御するための副制御部とを有し、 前記主制御部及び副制御部は、それぞれ互いに独立した
CPUを備え、 入賞図柄抽選手段は、主制御部に設けられ、 演出態様選択手段及び演出実行手段は、副制御部に設け
られていることを特徴とする請求項10、11、12、
13又は14記載の遊技機。
15. A control device, comprising: a main control unit for controlling a game; and a sub-control unit for receiving a signal from the main control unit and controlling an effect. The sub-control units each include a CPU independent of each other, the winning symbol lottery means is provided in the main control unit, and the effect mode selection means and the effect execution means are provided in the sub-control unit. Terms 10, 11, 12,
The gaming machine according to 13 or 14.
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