JPH10263160A - Display device for game machine and game machine - Google Patents

Display device for game machine and game machine

Info

Publication number
JPH10263160A
JPH10263160A JP9072033A JP7203397A JPH10263160A JP H10263160 A JPH10263160 A JP H10263160A JP 9072033 A JP9072033 A JP 9072033A JP 7203397 A JP7203397 A JP 7203397A JP H10263160 A JPH10263160 A JP H10263160A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
random number
displayed
determining
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9072033A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Sales Co Ltd filed Critical Universal Sales Co Ltd
Priority to JP9072033A priority Critical patent/JPH10263160A/en
Publication of JPH10263160A publication Critical patent/JPH10263160A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a display device which can show various predictive displays such as a reach (one step before prize completion) action and information on a possibility of a jackpot without increasing the kind and the number of patters used in the game or without complicating the display control of patterns. SOLUTION: Whether a random number generated from a random number generating means 101 is a prescribed one or not is judged by a judging means 102. Based on the result of the judgment, a first pattern to be displayed is decided by a first displayed pattern deciding means 103 among a first group of pattern indicating that a player is under such a condition that profits are given to the player. And according the decided first symbol, a second pattern to be displayed is decided among a second group of symbols indicating the possibility of the condition under which the player will be given profits. A control means 106 displays the decided second pattern on a pattern display means 107, and displays the first pattern after that. As the second pattern is displayed first is this way, the player is given information on the first pattern to appear next and the possibility of appearance of the pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機に用いられる遊技用表示装
置、及びこの表示装置の原理を適用した遊技機(弾球遊
技機やスロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game display device used for a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, and a game machine (such as a ball game machine or a slot machine) to which the principle of the display device is applied. , TV game machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊
技機においては、表示される図柄が所定の図柄の組み合
わせとなった場合に遊技者に利益を与えることができる
遊技の図柄表示手段として、従来、回動リールを利用し
た機械式表示装置があったが、近年では様々な演出効果
が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられ
ている。また、遊技球を使用しないスロットマシンその
他の遊技機においても、回動リールによる機械式表示装
置だけでなく、液晶やCRTによる電気的表示装置も使
用されている。
2. Description of the Related Art For example, in a kind of pachinko game machine of a ball-and-ball game machine, as a game symbol display means capable of giving a profit to a player when a displayed symbol is a combination of predetermined symbols. Conventionally, there has been a mechanical display device using a rotating reel, but in recent years, an electrical display device such as a liquid crystal display device capable of producing various effects has been widely used. In slot machines and other gaming machines that do not use gaming balls, not only mechanical display devices using rotating reels but also electrical display devices using liquid crystals or CRTs are used.

【0003】このような電気的表示装置は、機械式表示
装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、可
変表示が特定の図柄の組み合わせ(大当たり)で停止し
た時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球
装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の
数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手
に演出するために特定図柄を表示した画面の背景を通常
時とは異なる色調で表示したり、遊技に使用される図柄
(特別図柄)とは別の新たなキャラクタを出現させた
り、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる場合
(いわゆるリーチ状態)の図柄の表示を通常の動作とは
別のものとして表示することにより、遊技者に大当たり
が近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興
趣を高める表示(演出)を行うことが可能となった。
[0003] Such an electrical display device has enabled display that was impossible with a mechanical display device. For example, when the variable display stops at a specific symbol combination (big hit), the number of times the variable prize ball device is opened and the number of game balls that win the variable prize ball device are converted to an open state advantageous to the player. Display in real time, display the background of the screen on which the specific symbol is displayed in a different color tone from normal time to make the jackpot more flashy, and a new symbol different from the symbol used for the game (special symbol) The appearance of a special character or the display of a symbol when a specific symbol is lined up in one more line (so-called reach state) is displayed separately from the normal operation, so that the jackpot approaches the player. For example, it is possible to perform a display (produce) that enhances the interest of the player, such as recognizing that the player is playing.

【0004】特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演
出動作は、前記「リーチ状態」での図柄変動表示で、
「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリ
ーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に
注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチ
アクションの例としては、表示される図柄の変動(可変
表示)速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の変動
時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクシ
ョンで100%大当たりが出現する場合もある。すなわ
ち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たり
の出現を予兆させる表示である。
[0004] Particularly, an effect operation useful for enhancing the interest of the player is a symbol change display in the "reach state",
It is also called "reach action". When the reach action starts, the player pays attention to the display on the display device and expects a big hit to appear. Examples of the reach action include changing the speed of changing the displayed symbol (variable display) compared to the normal time, changing the changing time of the symbol, and the like. There is also. In other words, such a reach action is a display that warns the player of the appearance of a jackpot.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変
動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な表
示で、遊技者に大当たりの出現を確信させることになる
が、大当たりが必ず出現するとは限らないので、遊技者
の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。ま
た、前述のように特別図柄とは別の図柄(キャラクタ)
を出現させることで、リーチアクションを行うことが知
られているが、これも単純な図柄表示にすぎず、大当た
りがどの位の可能性で出現するかといった情報を表示す
るものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチ
アクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調にな
りがちである。
However, the reach action by the display means of the conventional gaming machine is a relatively simple display that changes the speed and time of symbol change, and convinces the player of the appearance of the jackpot. However, since a jackpot does not always appear, the player may betray the expectation and, on the contrary, lose interest. In addition, as mentioned above, a different design (character) from the special design
Is known to perform a reach action, but this is also a simple symbol display, and does not display information such as how likely a jackpot appears. In any case, the conventional simple reach action tends to get tired of the player, and the game tends to be monotonous.

【0006】そこで、表示手段で表示される遊技用図柄
(特別図柄)を利用し、それらの特別図柄の組み合わせ
でリーチアクション表示を行うことが考えられるが、遊
技に関する法令等の規制から特別図柄の種類には制限が
あり、通常の遊技用の表示とは別にリーチアクション表
示を実現する程に図柄の数や種類を増大することはでき
ない。また、仮に増大できたとしても、本来の遊技に使
用する図柄の組み合わせの他に上記のような予兆動作表
示に使用する図柄の組み合わせを設定するため、特別図
柄の表示制御が必要以上に複雑化にするという問題も生
じる。
In view of this, it is conceivable to use a game symbol (special symbol) displayed on the display means to perform a reach action display by a combination of these special symbols. Has a limitation, and the number and types of symbols cannot be increased so as to realize the reach action display separately from the normal game display. In addition, even if the number of symbols can be increased, the combination of symbols used for the indication operation display as described above is set in addition to the combination of symbols used for the original game, so that the display control of the special symbols becomes more complicated than necessary. Another problem is that

【0007】従って、本発明の目的は、本来の遊技に用
いられる図柄の種類や数を増やしたり、それらの図柄の
表示制御を複雑化したりすることなく、リーチアクショ
ンのような予兆表示を、大当たりがどの位の可能性で出
現するかという情報まで含めて多様に実現できる遊技用
表示装置を提供することである。
[0007] Therefore, an object of the present invention is to provide a predictive display such as a reach action without increasing the types and number of symbols used in the original game or complicating the display control of those symbols. An object of the present invention is to provide a game display device that can be realized in various ways, including information on the possibility of appearance.

【0008】本発明のもう1つの目的は、上記遊技用表
示装置の原理を採用した遊技機を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that employs the principle of the gaming display device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の第1態様とし
て、所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手
段と、該乱数発生手段から発生した乱数が所定値である
か否かを判定する判定手段と、遊技者に対して利益が与
えられる状態であることを表す第1の図柄群と遊技者に
対して利益が与えられる状態になる確率を表す第2の図
柄群とを対応づけて格納した図柄記憶手段と、前記判定
手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段に格納さ
れている第1の図柄群の中から表示すべき第1の図柄を
決定し、その決定した第1の図柄に対応して、前記図柄
記憶手段に格納されている第2の図柄群の中から表示す
べき第2の図柄を決定する表示図柄決定手段と、該表示
図柄決定手段によって決定された第1及び第2の図柄を
表示する図柄表示手段と、前記表示図柄決定手段によっ
て決定された第2の図柄を表示した後、前記決定された
第1の図柄を表示するように前記図柄表示手段を制御す
る図柄表示制御手段とを備えた遊技用表示装置が提供さ
れる。
As a first aspect of the present invention, a random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and whether or not the random number generated from the random number generating means is a predetermined value is determined. The determination means is associated with a first symbol group representing a state in which a profit is provided to the player and a second symbol group representing a probability of being in a state in which a profit is provided to the player. The first symbol to be displayed is determined from the first symbol group stored in the symbol storage based on the symbol storage stored in the symbol storage and the determination result of the determination unit, and the determined symbol is determined. A display symbol determining unit that determines a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storage unit in correspondence with the first symbol, and is determined by the display symbol determining unit. Symbol display hand for displaying the first and second symbols And a symbol display control means for controlling the symbol display means so as to display the determined first symbol after displaying the second symbol determined by the display symbol determination means. A display device is provided.

【0010】本発明の第2の態様として、所定の入力信
号に応じて2つの乱数を発生する乱数発生手段と、該乱
数発生手段から発生した第1の乱数が所定値であるか否
かを判定する判定手段と、遊技者に対して利益が与えら
れる状態であることを表す第1の図柄群及び遊技者に対
して利益が与えられる状態になる確率を表す第2の図柄
群を格納した図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果
に基づいて、前記図柄記憶手段に格納されている第1の
図柄群の中から表示すべき第1の図柄を決定する第1の
表示図柄決定手段と、前記判定手段の判定結果と前記乱
数発生手段から発生した第2の乱数とに基づいて、前記
図柄記憶手段に格納されている第2の図柄群の中から表
示すべき第2の図柄を決定する第2の表示図柄決定手段
と、前記第1及び第2の表示図柄決定手段によって決定
された第1及び第2の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記第2の表示図柄決定手段によって決定された第2の
図柄を表示した後、前記第1の表示図柄決定手段によっ
て決定された第1の図柄を表示するように前記図柄表示
手段を制御する図柄表示制御手段とを備えた遊技用表示
装置が提供される。
[0010] As a second aspect of the present invention, a random number generating means for generating two random numbers in response to a predetermined input signal, and whether or not the first random number generated from the random number generating means is a predetermined value is determined. A determination means, a first symbol group indicating that the player is in a state in which a profit is provided, and a second symbol group indicating the probability of being in a state in which a player is provided with a profit are stored. Symbol storage means, and first display symbol determination means for determining a first symbol to be displayed from a first symbol group stored in the symbol storage means, based on a determination result of the determination means. Determining a second symbol to be displayed from a second symbol group stored in the symbol storage device based on a determination result of the determination device and a second random number generated by the random number generation device. A second display symbol determining means, A symbol display unit for displaying the first and second symbols determined by the second display symbol determining means,
After displaying the second symbol determined by the second display symbol determination means, the symbol controlling the symbol display means to display the first symbol determined by the first display symbol determination means A game display device provided with a display control means is provided.

【0011】ここで、第2の図柄を決定するための条件
の1つである判定手段の判定結果は、第1の乱数が所定
値である場合とそうでない場合のいずれかであるが、そ
のいずれにしても、上記判定結果には、第1の乱数の値
に応じて決定した第1の図柄を含む。そして、この第1
の図柄と第2の乱数の値に応じて第2の図柄を決定する
ことになる。
Here, the determination result of the determination means, which is one of the conditions for determining the second symbol, is either when the first random number is a predetermined value or when the first random number is not. In any case, the determination result includes the first symbol determined according to the value of the first random number. And this first
The second symbol is determined according to the symbol and the value of the second random number.

【0012】第3の態様では、上記第2の図柄は複数の
図柄の組み合わせとする。
In a third aspect, the second symbol is a combination of a plurality of symbols.

【0013】第4の態様では、図柄表示制御手段は、第
2の図柄をその一部の表示時期をずらして表示する。
In a fourth aspect, the symbol display control means displays the second symbol with a part of the display timing shifted.

【0014】第5の態様では、第2の表示図柄決定手段
は、遊技者に利益を与える状態となるまで同一の図柄を
継続して決定する。
[0014] In the fifth mode, the second display symbol determining means continuously determines the same symbol until the player is brought into a profitable state.

【0015】第6の態様では、第2の図柄は、第1の図
柄群により遊技者に利益が与えられる状態が示される直
前に消えるものとする。
In the sixth mode, the second symbol disappears immediately before the state in which the first symbol group gives the player a profit is shown.

【0016】第7の態様では、第1及び第2の乱数は、
それぞれ異なる入力信号に対応して発生する。
In a seventh aspect, the first and second random numbers are:
It occurs in response to different input signals.

【0017】本発明の別の態様として、所定の入力信号
に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手
段から発生した乱数が所定値であるか否かを判定する判
定手段と、遊技者に対して利益が与えられる状態である
ことを表す第1の図柄群と遊技者に対して利益が与えら
れる状態になる確率を表す第2の図柄群とを対応づけて
格納した図柄記憶手段と、前記判定手段の判定結果に基
づいて、前記図柄記憶手段に格納されている第1の図柄
群の中から表示すべき第1の図柄を決定し、その決定し
た第1の図柄に対応して、前記図柄記憶手段に格納され
ている第2の図柄群の中から表示すべき第2の図柄を決
定する表示図柄決定手段と、該表示図柄決定手段によっ
て決定された第1及び第2の図柄を表示する図柄表示手
段と、前記表示図柄決定手段によって決定された第2の
図柄を表示した後、前記決定された第1の図柄を表示す
るように前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段
とを備えた遊技機が提供される。
As another aspect of the present invention, random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, determining means for determining whether the random number generated from the random number generating means is a predetermined value, A symbol storage in which a first symbol group representing a state in which a profit is given to a player and a second symbol group representing a probability of becoming a state in which a profit is given to a player are stored in association with each other. Means, and a first symbol to be displayed is determined from a first symbol group stored in the symbol storage means based on a determination result of the determination means, and the first symbol corresponding to the determined first symbol is determined. Then, a display symbol determining means for determining a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storing means, and the first and second symbols determined by the display symbol determining means. Symbol display means for displaying the symbol of the After displaying the second symbols determined by the determining means, a game machine that includes a symbol display control means for controlling the symbol display unit to display a first symbol the determined is provided.

【0018】本発明のもう1つの態様として、所定の入
力信号に応じて少なくとも2つの乱数を発生する乱数発
生手段と、該乱数発生手段から発生した第1の乱数が所
定値であるか否かを判定する判定手段と、遊技者に対し
て利益が与えられる状態であることを表す第1の図柄群
及び遊技者に対して利益が与えられる状態になる確率を
表す第2の図柄群を格納した図柄記憶手段と、前記判定
手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段に格納さ
れている第1の図柄群の中から表示すべき第1の図柄を
決定する第1の表示図柄決定手段と、前記判定手段の判
定結果と前記乱数発生手段から発生した第2の乱数とに
基づいて、前記図柄記憶手段に格納されている第2の図
柄群の中から表示すべき第2の図柄を決定する第2の表
示図柄決定手段と、前記第1及び第2の表示図柄決定手
段によって決定された第1及び第2の図柄を表示する図
柄表示手段と、前記第2の表示図柄決定手段によって決
定された第2の図柄を表示した後、前記第1の表示図柄
決定手段によって決定された第1の図柄を表示するよう
に前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備
えた遊技機が提供される。
According to another aspect of the present invention, a random number generating means for generating at least two random numbers in response to a predetermined input signal, and determining whether a first random number generated from the random number generating means is a predetermined value. And a first symbol group representing a state in which a profit is provided to a player and a second symbol group representing a probability of being in a state in which a profit is provided to a player. A first symbol to be displayed from the first symbol group stored in the symbol memory based on the determined symbol storage means and the determination result of the determination means. And a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storage unit, based on the determination result of the determination unit and the second random number generated by the random number generation unit. Second display symbol determining means for determining After displaying the first and second symbols determined by the first and second display symbol determination means, and after displaying the second symbol determined by the second display symbol determination means And a symbol display control means for controlling the symbol display means so as to display the first symbol determined by the first display symbol determination means.

【0019】[0019]

【作用及び効果】第1の態様によれば、乱数発生手段か
ら発生した乱数が所定値であるか否かを判定し、その判
定結果に基づいて、表示図柄決定手段が、遊技者に対し
て利益が与えられる状態であることを表す第1の図柄群
の中から表示すべき第1の図柄を決定する。一方、遊技
者に対して利益が与えられる状態になる確率を表す第2
の図柄群は、第1の図柄群と対応して図柄記憶手段に格
納されているので、表示図柄決定手段は、上記のように
決定した第1の図柄に対応して第2の図柄群の中から表
示すべき第2の図柄を決定する。そして、図柄表示制御
手段が、図柄表示手段に上記のように決定された第2の
図柄を表示した後、第1の図柄を表示する。このとき、
第2の図柄の後に表示される第1の図柄は、当該第2の
図柄に対応しているので、遊技者は、先に表示された第
2の図柄を見た時点で、その後第1の図柄がどのような
組み合わせ(パターン)で停止表示されるかを予測でき
る。
According to the first aspect, according to the first aspect, it is determined whether or not the random number generated by the random number generating means is a predetermined value, and based on the result of the determination, the display symbol determining means is provided to the player. A first symbol to be displayed is determined from a first symbol group indicating that a profit is provided. On the other hand, a second representing the probability that the player will be in a profitable state
Are stored in the symbol storage means in correspondence with the first symbol group, so that the display symbol determining means corresponds to the second symbol group corresponding to the first symbol determined as described above. A second symbol to be displayed is determined from the inside. Then, the symbol display control means displays the first symbol after displaying the second symbol determined as described above on the symbol display means. At this time,
Since the first symbol displayed after the second symbol corresponds to the second symbol, when the player sees the previously displayed second symbol, the first symbol is thereafter displayed. It is possible to predict in what combination (pattern) the symbols are stopped and displayed.

【0020】すなわち、第1図柄に対して第2の図柄を
1対1に対応づけることにより、先に第2の図柄が表示
された時点で、次に表示される第1の図柄は当該第2の
図柄と対応した特定の図柄(組み合わせ)であり、その
出現する確率は100%であることがわかる。例えば、
「大当たり」を予兆させる第2の図柄を表示した時に
は、遊技者に対して、第1の図柄が「大当たり」となる
確率(信頼度)が100%であることを報知する。
That is, by associating the second symbol with the first symbol on a one-to-one basis, when the second symbol is displayed first, the first symbol displayed next is the first symbol. This is a specific symbol (combination) corresponding to the symbol No. 2 and its appearance probability is 100%. For example,
When the second symbol for predicting the "big hit" is displayed, the player is notified that the probability (reliability) that the first symbol will be a "big hit" is 100%.

【0021】また、1つの第2図柄を複数の第1図柄に
対応づけてもよい。例えば、1つの第2図柄が2つの第
1図柄に対応する場合には、先に第2の図柄が表示され
た時点で、次に表示される第1の図柄は2組のいずれか
であるから、その出現する確率は50%である。従っ
て、例えば「大当たり」の第1図柄に対応した2組の第
2図柄の一方が表示された時には、遊技者は、その後に
50%の信頼度で「大当たり」が出現することを認識で
きる。
Further, one second symbol may be associated with a plurality of first symbols. For example, when one second symbol corresponds to two first symbols, the first symbol to be displayed next is one of two sets when the second symbol is displayed first. Therefore, the probability of its appearance is 50%. Therefore, for example, when one of the two sets of second symbols corresponding to the first symbol of "big hit" is displayed, the player can recognize that "big hit" appears with 50% reliability thereafter.

【0022】上記のように、遊技者は、先に表示される
第2の図柄とその後表示される第1の図柄とを対応づけ
て認識することにより、利益が与えられる状態となる可
能性がどの位あるかを知ることができ、大当たり等の遊
技状態に対する期待が高められると共に、それが完全に
裏切られることもなくなる。また、表示される第2の図
柄群の図柄と第1の図柄群の図柄との関係を記憶した遊
技者は、そうでない遊技者に比べて、他人にはわからな
い予告目を知っているという優越感を得ることができ
る。一方、それを知らない遊技者も、上記関係を見出そ
うとするので、遊技の興趣が高まる。
As described above, the player may recognize the second symbol displayed first and the first symbol displayed thereafter in association with each other, and may enter a state where a profit can be provided. It is possible to know how much there is, and the expectation of a gaming state such as a jackpot is raised, and it is not completely betrayed. In addition, the player who has memorized the relationship between the displayed symbols of the second symbol group and the symbols of the first symbol group is superior to the player who does not know that he / she knows the notice that is unknown to others. You can get the feeling. On the other hand, a player who does not know it also tries to find the above relationship, and the interest of the game is increased.

【0023】第2の態様によれば、乱数発生手段は2つ
の乱数を発生する。そして、判定手段で第1の乱数が所
定値であるか否かを判定し、その判定結果に基づき、第
1の図柄決定手段により、遊技者に対して利益が与えら
れる状態であることを表す第1の図柄群の中から表示す
べき第1の図柄を決定する。更に、上記判定結果により
決定した第1の図柄と、乱数発生手段から発生した第2
の乱数とに基づき、第2の図柄決定手段により、遊技者
に対して利益が与えられる状態になる確率を表す第2の
図柄群の中から表示すべき第2の図柄を決定する。具体
的には、第1の乱数の値に応じて決定した第1の図柄群
から、第2の乱数の値に応じた第1の図柄を選択するこ
とで、目的の第2の図柄が決定される。そして、図柄表
示制御手段は、図柄表示手段にこの決定した第2の図柄
を表示した後第1の図柄を表示する。
According to the second aspect, the random number generating means generates two random numbers. Then, the determining means determines whether or not the first random number is a predetermined value, and based on the result of the determination, indicates that the first symbol determining means is in a state in which a profit is given to the player. A first symbol to be displayed is determined from the first symbol group. Further, the first symbol determined based on the above determination result and the second symbol generated by the random number generation means.
The second symbol determining means determines a second symbol to be displayed from a second symbol group representing a probability of being in a state in which a profit is given to the player. Specifically, by selecting the first symbol corresponding to the value of the second random number from the first symbol group determined according to the value of the first random number, the target second symbol is determined. Is done. Then, the symbol display control means displays the first symbol after displaying the determined second symbol on the symbol display means.

【0024】この第2の態様においては、第1の図柄の
前に表示される第2の図柄は、当該第1の図柄に対応し
ている第2の図柄群の中からランダムに決定されるの
で、遊技者は、先に表示された第2の図柄を見た時点
で、その後第1の図柄がどのような組み合わせ(パター
ン)で停止表示されるかを、一応予測できる。すなわ
ち、1つの第1図柄に対して複数の第2図柄が対応づけ
られているので、例えば1対2の場合には、特定の第1
図柄が決定された時、第2の図柄は50%の確率でラン
ダムに決定される。そして、その決定された第2の図柄
が表示された時点で、次に表示される第1の図柄が予測
できる。ここで、1つの第2図柄が特定の1つの第1図
柄のみに対応づけられている場合には、当該第2図柄が
表示された時点で、次に表示される第1の図柄が特定の
図柄となる確率は100%である。従って、例えば「大
当たり」の第1図柄に対応した第2図柄が表示された時
には、遊技者は、その後に100%の信頼度で「大当た
り」が出現することを認識できる。
In the second aspect, the second symbol displayed before the first symbol is randomly determined from a second symbol group corresponding to the first symbol. Therefore, when the player sees the previously displayed second symbol, the player can temporarily predict in what combination (pattern) the first symbol will be stopped and displayed thereafter. That is, since a plurality of second symbols are associated with one first symbol, for example, in the case of one-to-two, a specific first symbol is used.
When the symbol is determined, the second symbol is randomly determined with a probability of 50%. Then, when the determined second symbol is displayed, the first symbol to be displayed next can be predicted. Here, when one second symbol is associated with only one specific first symbol, the first symbol to be displayed next is the specific symbol when the second symbol is displayed. The probability of becoming a symbol is 100%. Therefore, for example, when the second symbol corresponding to the first symbol of "big hit" is displayed, the player can recognize that "big hit" appears with 100% reliability thereafter.

【0025】しかしながら、ある第2図柄が複数の第1
図柄に対応づけられている場合、例えば1:2の場合に
は、当該第2図柄が表示された時点で、次に表示される
第1の図柄が特定の図柄となる確率は50%である。従
って、例えば「大当たり」とそれ以外のパターンを予兆
させる第2の図柄を表示した時には、遊技者は、その後
に50%の信頼度で「大当たり」が出現することを認識
できる。
However, a certain second symbol is composed of a plurality of first symbols.
When it is associated with a symbol, for example, in the case of 1: 2, when the second symbol is displayed, the probability that the first symbol to be displayed next is a specific symbol is 50%. . Therefore, for example, when the "big hit" and the second symbol indicating the other pattern are displayed, the player can recognize that the "big hit" appears with 50% reliability thereafter.

【0026】従って、上記第1の態様と同様に、遊技者
は、先に表示される第2の図柄とその後表示される第1
の図柄とを対応づけて認識することにより、利益が与え
られる状態となる可能性がどの位あるかを知ることがで
きるのに加えて、第1の図柄に対応している第2の図柄
がランダムに決定されることにより、遊技者は、利益と
なる第2図柄の表示を期待するゲームも行うこととな
り、遊技の興趣が一層高められる。
Therefore, similarly to the first aspect, the player is required to display the second symbol displayed first and the first symbol displayed thereafter.
By recognizing the symbol in association with the symbol, it is possible to know the possibility of being in a state where a profit is given, and in addition, the second symbol corresponding to the first symbol is By being determined at random, the player also plays a game expecting the display of the profitable second symbol, and the interest of the game is further enhanced.

【0027】第3の態様によれば、第2の図柄が複数の
図柄の組み合わせから成るので、遊技者に対して利益が
与えられる状態になる確率を表す表示すべき図柄を種々
に設定できる。このため、確率を細かく表すことがで
き、遊技者にきめ細かい情報の提示がされるので、興趣
が一層高められる。
According to the third aspect, since the second symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, it is possible to set various symbols to be displayed, which indicate the probability that the player will be in a state of providing a profit. For this reason, the probability can be expressed finely, and detailed information is presented to the player, which further enhances interest.

【0028】第4の態様によれば、図柄表示制御手段が
第2の図柄をその一部の表示時期をずらして表示するの
で、第2の図柄全体が表示されるまで、遊技者は、利益
が与えられる状態になる確率を認識することができず、
その確率がどのようになるかを予想しながら表示に注目
することになる。
According to the fourth aspect, the symbol display control means displays the second symbol with a part of the display timing shifted, so that the player can enjoy the profit until the entire second symbol is displayed. Can not recognize the probability that will be given state,
The user will pay attention to the display while predicting the probability.

【0029】第5の態様によれば、第2の表示図柄決定
手段は、遊技者に利益を与える状態となるまで同一の図
柄を継続して決定するので、同一の図柄が継続して表示
されている間、遊技者は利益が与えられる状態にあるこ
とを認識することができ、安心感のもとに遊技を行うこ
とができる。
According to the fifth aspect, the second display symbol determining means continuously determines the same symbol until the player is brought into a profitable state, so that the same symbol is continuously displayed. During this time, the player can recognize that the player is in a state where a profit is provided, and can play the game with a sense of security.

【0030】第6の態様によれば、第2の図柄は、第1
の図柄群により遊技者に利益が与えられる状態が示され
る直前まで表示されるので、遊技者にとって従来とは異
なる興趣が得られると共に、第2の図柄が消えた後特別
図柄を表す第1の図柄群がはっきり認識できる。
According to the sixth aspect, the second symbol is the first symbol.
Is displayed until immediately before the state in which the player is given a profit by the symbol group of the first symbol group, so that the player can enjoy a different interest from the conventional one, and the first symbol representing the special symbol after the second symbol disappears. The patterns can be clearly recognized.

【0031】第7の態様によれば、第1及び第2の乱数
はそれそれ異なる入力信号に対応して発生するので、乱
数の発生時期を異ならせることができる。このため、第
1の図柄と第2の図柄とが同じ組み合わせになることが
少なくなり、図柄の識別が容易にできる。
According to the seventh aspect, since the first and second random numbers are generated in response to different input signals, the timings of generating the random numbers can be made different. For this reason, the first symbol and the second symbol are less likely to be in the same combination, and the symbol can be easily identified.

【0032】更に、本発明によれば、従来の遊技機に設
けられている液晶表示器やその制御装置を用いて上記表
示装置と同様の効果を奏する遊技機が提供される。
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine having the same effects as the above-mentioned display device by using a liquid crystal display and a control device provided in the conventional gaming machine.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の第1の態様に相
当する遊技用表示装置を示す。これは、以下の構成要素
から成る。
FIG. 1 shows a game display device according to a first embodiment of the present invention. It consists of the following components:

【0034】所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱
数発生手段101、この乱数発生手段101から発生し
た第1の乱数が所定値であるか否かを判定する判定手段
102、遊技者に対して利益が与えられる状態であるこ
とを表す第1の図柄群と、遊技者に対して利益が与えら
れる状態になる確率を表す第2の図柄群とを対応づけて
格納した図柄記憶手段104、判定手段102の判定結
果に基づいて、図柄記憶手段104に格納されている第
1の図柄群の中から表示すべき第1の図柄を決定し、そ
の第1の図柄に対応して、図柄記憶手段104に格納さ
れている第2の図柄群の中から表示すべき第2の図柄を
決定する表示図柄決定手段103、上記表示図柄決定手
段103によって決定された第1及び第2の図柄を表示
する図柄表示手段107、及び上記のように決定された
第2の図柄を表示した後、第1の図柄を表示するように
図柄表示手段107を制御する図柄表示制御手段10
6。
A random number generating means 101 for generating a random number in response to a predetermined input signal, a determining means 102 for determining whether a first random number generated from the random number generating means 101 is a predetermined value, Symbol storage means 104 in which a first symbol group representing a state in which a profit is given to the player and a second symbol group representing a probability of being in a state in which a profit is given to the player are stored in association with each other; A first symbol to be displayed is determined from the first symbol group stored in the symbol storage unit 104 based on the determination result of the determination unit 102, and a symbol storage corresponding to the first symbol is stored. Display symbol determining means 103 for determining a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the means 104, and displaying the first and second symbols determined by the display symbol determining means 103. Symbol display means 07, and after displaying the second symbol which is determined as described above, the symbol display control means for controlling the symbol display unit 107 to display a first symbol 10
6.

【0035】上記構成において、図柄記憶手段104に
格納される第1の図柄群と第2の図柄群は、次のように
対応している。
In the above configuration, the first symbol group and the second symbol group stored in the symbol storage means 104 correspond as follows.

【0036】図2に示すように、遊技者に対して利益が
与えられる遊技状態であることを表す第1図柄は、例え
ば“7−7−7”(大当たり),“7−7−6”,“7
−7−5”,…,“6−6−6”,… のような数字、
或いは文字、絵柄その他の図柄の組み合わせを表すデー
タとして、格納される。これらのデータで表される第1
の図柄(特別図柄)の組み合わせにより、第1の図柄群
が構成される。一方、遊技者に対して利益が与えられる
状態になる確率を表す第2の図柄は、上記第1の図柄
(特別図柄)の各組み合わせに対応して、所定の図柄の
組み合わせ(A),(B),…,(X),… を表すデ
ータとして、格納される。
As shown in FIG. 2, the first symbol representing the gaming state in which a profit is given to the player is, for example, "7-7-7" (big hit), "7-7-6". , "7
-7-5 ", ...," 6-6-6 ", ...
Alternatively, it is stored as data representing a combination of characters, pictures, and other designs. The first represented by these data
The first symbol group is constituted by a combination of symbols (special symbols). On the other hand, the second symbol representing the probability of becoming a state in which a profit is given to the player is a predetermined symbol combination (A), (A) corresponding to each combination of the first symbol (special symbol). B),..., (X),.

【0037】図2に示した例においては、第1の図柄群
の“7−7−7”(大当たり),“7−7−6”,…,
“6−6−6”に、第2の図柄(A),(B),…,
(X)がそれぞれ1対1で対応しているが、第2の図柄
(A)は、第1の図柄群の3番目の“7−7−5”にも
対応している。従って、前述のようにして、先に第2の
図柄(B)或いは(X)が表示された時には、その後に
表示される第1の図柄は、当該第2の図柄と対応した特
定の図柄“7−7−6”或いは“6−6−6”であり、
各々の出現確率は100%である。しかし、第2の図柄
として(A)が表示された時には、その後に表示される
第1の図柄は、当該第2の図柄と対応した“7−7−
7”或いは“7−7−5”であるから、第2の図柄
(A)の表示後“7−7−7”(大当たり)が出現する
確率は50%である。
In the example shown in FIG. 2, "7-7-7" (big hit), "7-7-6",.
In “6-6-6”, the second symbols (A), (B),.
(X) corresponds one-to-one, but the second symbol (A) also corresponds to the third “7-7-5” in the first symbol group. Therefore, as described above, when the second symbol (B) or (X) is displayed first, the first symbol displayed thereafter is a specific symbol corresponding to the second symbol “ 7-7-6 "or" 6-6-6 ",
Each occurrence probability is 100%. However, when (A) is displayed as the second symbol, the first symbol displayed thereafter is “7-7-” corresponding to the second symbol.
7 "or" 7-7-5 ", the probability that" 7-7-7 "(big hit) appears after the display of the second symbol (A) is 50%.

【0038】こうして、遊技者は、第2の図柄が表示さ
れた時点で、いかなる第1の図柄が出現するかというこ
とと、その確率を予測できる。
In this way, the player can predict what first symbol will appear and the probability at the time when the second symbol is displayed.

【0039】次に、図3は、本発明の第2の態様に相当
する遊技用表示装置を示す。これは、以下の構成要素
(図1と同じものには同一の符号を付してある)から成
る。
Next, FIG. 3 shows a game display device according to a second embodiment of the present invention. It is composed of the following components (the same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals).

【0040】所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱
数発生手段101、この乱数発生手段101から発生し
た第1の乱数が所定値であるか否かを判定する判定手段
102、遊技者に対して利益が与えられる状態であるこ
とを表す第1の図柄群及び遊技者に対して利益が与えら
れる状態になる確率を表す第2の図柄群を格納した図柄
記憶手段104、判定手段102の判定結果に基づい
て、図柄記憶手段104に格納されている第1の図柄群
の中から表示すべき第1の図柄を決定する第1の表示図
柄決定手段103a、判定手段102の判定結果と乱数
発生手段101から発生した第2の乱数とに基づいて、
図柄記憶手段104に格納されている第2の図柄群の中
から表示すべき第2の図柄を決定する第2の表示図柄決
定手段103b、第1及び第2の表示図柄決定手段10
3a,103bによって決定された第1及び第2の図柄
を表示する図柄表示手段107、及び第2の表示図柄決
定手段103bによって決定された第2の図柄を表示し
た後、第1の表示図柄決定手段103aによって決定さ
れた第1の図柄を表示するように図柄表示手段107を
制御する図柄表示制御手段106。
A random number generating means 101 for generating a random number according to a predetermined input signal, a determining means 102 for determining whether or not a first random number generated from the random number generating means 101 is a predetermined value, The symbol storage means 104 and the determination means 102 storing a first symbol group indicating that the player is in a state in which a profit is provided and a second symbol group indicating the probability of being in a state in which a player is provided with a benefit. Based on the result, a first display symbol determining unit 103a for determining a first symbol to be displayed from the first symbol group stored in the symbol storing unit 104, a determination result of the determining unit 102, and random number generation Based on the second random number generated from the means 101,
A second display symbol determination unit 103b for determining a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storage unit 104; a first and a second display symbol determination unit 10;
After displaying the first and second symbols determined by 3a and 103b and the second symbol determined by the second display symbol determining means 103b, the first display symbol determination is performed. Symbol display control means 106 for controlling the symbol display means 107 so as to display the first symbol determined by the means 103a.

【0041】図3の構成において、図柄記憶手段104
に格納される第1の図柄群と第2の図柄群は、次のよう
に対応している。
In the configuration shown in FIG.
Correspond to the first symbol group and the second symbol group stored as follows.

【0042】図4に示すように、第1図柄は、図2の例
と同様に“7−7−7”(大当たり),“7−7−
6”,“7−7−5”,…,のような数字、或いは文
字、絵柄その他の図柄の組み合わせを表わすデータとし
て、格納される。これらのデータで表される第1の図柄
(特別図柄)の組み合わせにより、第1の図柄群が構成
される。一方、第2の図柄は、上記第1の図柄(特別図
柄)の各組み合わせにそれぞれ複数の図柄(組み合わ
せ)が対応して格納される。すなわち、第1の図柄群の
“7−7−7”(大当たり)には第2の図柄(A),
(D),…が、“7−7−6”には(B),(E),…
が、“7−7−5”には(A),(C),…が、それぞ
れ対応している。そして、この例では、第2の図柄
(A)は、第1の図柄群の1番目の“7−7−7”のほ
かに3番目の“7−7−5”にも対応している。
As shown in FIG. 4, the first symbol is “7-7-7” (big hit), “7-7-
6 "," 7-7-5 ",..., Or as data representing a combination of characters, pictures, and other symbols. A first symbol (special symbol) represented by these data ) Constitute a first symbol group, while the second symbol stores a plurality of symbols (combinations) corresponding to the respective combinations of the first symbols (special symbols). That is, the second symbol (A), "7-7-7" (big hit) in the first symbol group is used.
(D), ..., but "7-7-6" contains (B), (E), ...
However, (A), (C),... Correspond to “7-7-5”, respectively. In this example, the second symbol (A) corresponds to the third symbol “7-7-5” in addition to the first symbol “7-7-7” in the first symbol group. .

【0043】上記構成によれば、前述の第1の乱数の値
によって第1の図柄が決定された場合、それに対応した
第2の図柄群の中から、第2の乱数の値によって第2の
図柄が決定される。従って、決定された第1の図柄が
“7−7−7”の場合には、第2の図柄として(A),
(D)のいずれかが表示されるが、(D)が表示された
時には、その後に必ず“7−7−7”が表示されるの
で、遊技者には(D)の表示により“7−7−7”が1
00%の確率で出現することがわかる。しかし、第2の
図柄として(A)が表示された時には、その後に“7−
7−7”或いは“7−7−5”が表示される可能性があ
るから、遊技者には(A)の表示により“7−7−7”
が50%の確率で出現することがわかる。
According to the above configuration, when the first symbol is determined by the value of the first random number, the second symbol is selected from the second symbol group corresponding to the first symbol by the value of the second random number. The symbol is determined. Therefore, if the determined first symbol is “7-7-7”, (A),
Any one of (D) is displayed. When (D) is displayed, "7-7-7" is always displayed after that, so that the player can display "7--7" by displaying (D). 7-7 "is 1
It can be seen that it appears with a probability of 00%. However, when (A) is displayed as the second symbol, "7-
Since there is a possibility that "7-7" or "7-7-5" is displayed, "7-7-7" is displayed to the player by displaying (A).
Appear at a probability of 50%.

【0044】こうして、遊技者は、第2の図柄が表示さ
れた時点で、いかなる第1の図柄が出現するかというこ
ととその確率を予測できるほか、遊技者にとって利益と
なる第1図柄を必ず出現させる第2図柄を探すというゲ
ームも楽しむことができる。
In this way, when the second symbol is displayed, the player can predict what type of first symbol will appear and its probability. In addition, the player can always find the first symbol that is profitable for the player. A game of searching for a second symbol to appear can also be enjoyed.

【0045】なお、図3の構成では、図柄表示制御手段
106は、図柄表示手段107に第2の図柄を表示した
後、第1の図柄群を変動表示してから第1の図柄を停止
表示する図柄停止動作を実行可能に構成された図柄変動
手段110を含んでいる。
In the configuration shown in FIG. 3, the symbol display control means 106 displays the second symbol on the symbol display means 107, variably displays the first symbol group, and then stops and displays the first symbol. And a symbol changing unit 110 configured to be able to execute a symbol stop operation.

【0046】更に、図3の遊技用表示装置は、図柄停止
動作を複数設定可能な図柄停止動作設定手段109と、
上記判定手段102の判定結果、第2の乱数及び乱数発
生手段から発生した第3の乱数に基づいて、上記図柄停
止動作設定手段109で設定された図柄停止動作のいず
れかを決定する図柄停止動作決定手段108とを備え
る。
Further, the game display device of FIG. 3 includes a symbol stop operation setting means 109 capable of setting a plurality of symbol stop operations,
A symbol stop operation for determining one of the symbol stop operations set by the symbol stop operation setting unit 109 based on the determination result of the determination unit 102 and the second random number and the third random number generated by the random number generation unit. Determining means 108.

【0047】上記の構成において、乱数発生手段101
は、入力信号に応じてそれぞれ乱数を発生する第1,第
2,第3の乱数発生回路部101a,101b,101
cを有する。これら3つの乱数は、一の信号が入力され
た時に同時に発生するか、或いは各々の発生時期を異な
らせてもよい。また、破線で示したように、一の入力信
号でなく、第2,第3の入力信号に応じて第2,第3の
乱数を発生させてもよい。この場合、複数の異なる入力
信号としては、例えば、後述のパチンコ遊技機において
遊技球が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或い
は他の入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生す
る信号等が使用される。
In the above configuration, the random number generating means 101
Are first, second, and third random number generation circuit units 101a, 101b, 101 that generate random numbers in response to input signals, respectively.
c. These three random numbers may be generated simultaneously when one signal is input, or may be generated at different times. Further, as shown by the broken line, the second and third random numbers may be generated in accordance with the second and third input signals instead of one input signal. In this case, as the plurality of different input signals, for example, a signal generated when a game ball wins a start winning opening in a pachinko gaming machine described later, or a signal generated by winning a win in another winning opening or the start of symbol change, etc. Is used.

【0048】第1の乱数発生回路部101aから発生し
た第1の乱数については、判定手段102で所定の乱数
値か否かが判定され、その判定結果に基づいて、第1の
表示図柄決定手段103aにより、図柄記憶手段104
に格納されている第1の図柄群の中から表示すべき第1
の図柄が決定される。
The first random number generated by the first random number generation circuit 101a is determined by the determining means 102 as to whether or not it is a predetermined random value, and based on the determination result, the first display symbol determining means is determined. 103a, the symbol storage means 104
The first to be displayed from the first symbol group stored in the
Is determined.

【0049】また、第1の乱数についての判定結果(つ
まり、第1の図柄群の中で表示すべきものと決定された
第1の図柄)と、第2の乱数発生回路部101bから発
生した第2の乱数とに基づいて、第2の表示図柄決定手
段103bにより、図柄記憶手段104に格納されてい
る第2の図柄群の中から表示すべき第2の図柄が決定さ
れる。従って、第2の図柄は、第1の図柄の結果に対応
して表示可能となる。ここで、第1の図柄が遊技者にと
って有利な図柄の組み合わせを構成するように決定され
た場合、第2の図柄も当該有利な図柄の組み合わせを構
成するように決定することが容易にできる。
The determination result of the first random number (that is, the first symbol determined to be displayed in the first symbol group) and the second random number generated by the second random number generation circuit 101b. The second symbol to be displayed is determined from the second symbol group stored in the symbol storage unit 104 by the second display symbol determination unit 103b based on the second random number. Therefore, the second symbol can be displayed corresponding to the result of the first symbol. Here, when the first symbol is determined to form a combination of symbols advantageous to the player, the second symbol can be easily determined to also form the combination of advantageous symbols.

【0050】上記のように遊技者に利益が与えられる状
態であることを示す第1の図柄と、この第1の図柄の出
現する確率を表す第2の図柄は、それぞれ第1,第2の
図柄群として図柄記憶手段104に予め格納される。
As described above, the first symbol indicating that the player is profitable and the second symbol indicating the probability of appearance of the first symbol are the first and second symbols, respectively. The symbols are stored in the symbol storage unit 104 in advance as symbol groups.

【0051】以上のようにして決定された第1の図柄と
第2の図柄について、図柄表示制御手段106は、図柄
表示手段107が第2の図柄を表示した後、第1の図柄
を表示するように表示制御する。これにより、遊技者
は、第2の図柄に対応してどのような第1の図柄が表示
されるのかを予測可能となる。更に、第2の図柄の表示
内容により、第1の図柄が表示される可能性を知ること
ができる。
For the first symbol and the second symbol determined as described above, the symbol display control means 106 displays the first symbol after the symbol display means 107 displays the second symbol. Display control as follows. Thereby, the player can predict what kind of first symbol is displayed corresponding to the second symbol. Further, the possibility of displaying the first symbol can be known from the display content of the second symbol.

【0052】また、図3の構成によれば、第1の図柄群
の変動表示が開始された後、第1の図柄が停止表示され
るまでの可変表示停止動作を選別することができる。す
なわち、図柄停止動作決定手段108により、第3の乱
数値と判定手段102での判定結果とから、図柄停止動
作設定手段109に設定されている図柄停止動作のいず
れかを決定し、その図柄停止動作に従って図柄表示制御
手段106の図柄変動手段110を作動させ、第1の図
柄を図柄表示手段107に停止表示させる。
Further, according to the configuration of FIG. 3, the variable display stop operation from the start of the variable display of the first symbol group to the stop display of the first symbol can be selected. That is, the symbol stop operation determining unit 108 determines one of the symbol stop operations set in the symbol stop operation setting unit 109 from the third random number value and the determination result of the determination unit 102, and stops the symbol stop. The symbol changing means 110 of the symbol display control means 106 is operated according to the operation, and the first symbol is stopped and displayed on the symbol display means 107.

【0053】従って、遊技者は、第2の図柄により第1
の図柄の停止動作を予測し、その停止動作の決定には判
定手段102の判定結果も条件としていることから、停
止動作において第1の図柄の発生確率を表すことができ
る。
Therefore, the player can make the first symbol by the second symbol.
Since the stop operation of the symbol is predicted, and the determination of the stop operation is also based on the determination result of the determination unit 102, the occurrence probability of the first symbol can be expressed in the stop operation.

【0054】次に、本発明の遊技用表示装置をパチンコ
遊技機の表示手段に適用した実施例について説明する。
Next, an embodiment in which the game display device of the present invention is applied to a display means of a pachinko game machine will be described.

【0055】図5は、パチンコ遊技機の遊技盤面の一例
を示す正面図である。図1又は図3の遊技用表示装置
は、このパチンコ遊技機1における特別図柄表示手段と
して使用される。この場合、図1又は図3における乱数
発生手段101は、後述の図6に示す乱数発生回路53
で構成され、判定手段102、表示図柄決定手段103
(又は第1,第2の表示図柄決定手段103a,104
b)、図柄記憶手段104、図柄表示制御手段106、
図柄停止動作決定手段108及び図柄停止動作設定手段
109は、後述のマイクロコンピュータ50で構成さ
れ、図柄表示手段107は、特別図柄表示装置3で構成
される。
FIG. 5 is a front view showing an example of the gaming board surface of the pachinko gaming machine. The gaming display device of FIG. 1 or FIG. 3 is used as a special symbol display means in the pachinko gaming machine 1. In this case, the random number generation means 101 in FIG. 1 or FIG.
Determination means 102, display symbol determination means 103
(Or first and second display symbol determination means 103a, 104
b), symbol storage means 104, symbol display control means 106,
The symbol stop operation determining means 108 and the symbol stop operation setting means 109 are constituted by a microcomputer 50 described later, and the symbol display means 107 is constituted by the special symbol display device 3.

【0056】特別図柄表示装置3は、液晶表示器で構成
されており、この表示画面に、本発明における第1の図
柄に相当する「特別図柄」として、スロットマシンの3
列の回転リール上の図柄を電気信号により疑似的に表示
するものである。なお、特別図柄表示装置3としては、
多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラ
ズマディスプレイ等の電気的表示器も使用できる。
The special symbol display device 3 is composed of a liquid crystal display, and a special symbol corresponding to the first symbol of the present invention is displayed on the display screen of the slot machine 3.
The symbols on the rotating reels in a row are displayed in a pseudo manner by electric signals. In addition, as the special symbol display device 3,
A display formed by arranging a large number of LEDs, an electric display such as a CRT or a plasma display can also be used.

【0057】このパチンコ遊技機1の遊技盤面10にお
いて、特別図柄表示装置3の下部の左右には、後述の普
通図柄表示装置2の可変表示を開始させるように定めら
れた普通図柄作動用ゲート6a,6bが設けられてお
り、各々普通図柄作動用スイッチ7a,7bが遊技球の
通過を検出する。
On the game board 10 of the pachinko gaming machine 1, on the left and right of the lower part of the special symbol display device 3, a normal symbol operation gate 6a defined to start variable display of the ordinary symbol display device 2 described later is started. , 6b, and the normal symbol actuating switches 7a, 7b respectively detect passage of the game ball.

【0058】特別図柄表示装置3の下方には、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が
入賞すると所定個数(例えば5個)の賞球を払い出すよ
うに定められた始動入賞口(いわゆるスタート孔)4
と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利
な開状態とに変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からな
り、これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば15
個)の賞球を払い出す大入賞口(いわゆるアタッカ)5
とが設けられている。なお、始動入賞口4は、不利な第
1状態であっても遊技球が1個程度入賞可能な入賞空間
を保持している。
Below the special symbol display device 3, there is a variable winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Start winning prize hole (so-called start hole) 4 set to pay out (for example, 5) prize balls
And a variable prize device of an openable and closable type that can be converted into a closed state that is disadvantageous to the player and an open state that is advantageous to the player.
Prize balls to pay out prize balls (so-called attackers) 5
Are provided. The starting winning port 4 holds a winning space in which about one game ball can be won even in the disadvantageous first state.

【0059】遊技盤面10の下部には、普通図柄表示装
置2が設けられ、その周辺には、普通図柄記憶ランプ1
4が4個設けられている。この普通図柄記憶ランプ14
は、特定領域の一例としての普通図柄作動用ゲート6
a,6bに遊技球が入賞することによって点灯し、普通
図柄表示装置2の図柄変動可能回数を示している。つま
り、普通図柄表示装置2の図柄が変動している最中に普
通図柄作動用ゲート6a又は6bに入賞した回数を4回
を上限として記憶させ、その時点での普通図柄表示装置
2の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものであ
る。
A normal symbol display device 2 is provided below the game board surface 10, and a normal symbol memory lamp 1 is provided therearound.
4 are provided. This ordinary symbol memory lamp 14
Is an ordinary symbol operating gate 6 as an example of a specific area
Lights up when a game ball wins a or 6b, and indicates the number of times the symbol can be changed on the ordinary symbol display device 2. That is, while the symbol of the ordinary symbol display device 2 is changing, the number of winnings in the ordinary symbol actuation gate 6a or 6b is stored up to four times, and the symbol change of the ordinary symbol display device 2 at that time is stored. This informs the player of the possible number of times.

【0060】尚、特別図柄表示装置3に対しても、特別
図柄が変動表示されている最中に始動入賞口4に入賞し
た回数を4回を上限として記憶させる特別図柄記憶ラン
プ15が、4個設けられている。
The special symbol display device 3 also has a special symbol memory lamp 15 for storing up to four times the number of winnings in the starting winning opening 4 while the special symbol is being displayed in a variable manner. Are provided.

【0061】更に、遊技盤面10上には、発光部を備え
たランプ付き風車11a,11b及び、通常の風車であ
る12a,12b、入賞球がある毎に15個の賞球を遊
技者に払い出す一般入賞口13a,13b,13c,1
3d,13f,13g、盤面サイドランプ14a,14
b等が設けられている。
Further, on the game board surface 10, 15 prize balls are paid to the player every time there are windmills 11a and 11b with lamps provided with light-emitting portions, 12a and 12b which are normal windmills, and winning balls. Outgoing general winning openings 13a, 13b, 13c, 1
3d, 13f, 13g, board side lamps 14a, 14
b etc. are provided.

【0062】上記の普通図柄表示装置2と始動入賞口4
と大入賞口5とは、可変入賞球装置9として一体にユニ
ット化され、遊技盤面に設置されている。この可変入賞
球装置9においては、入賞球がある毎に所定個数(例え
ば15個)の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口13
f,13g,始動入賞口4及び大入賞口5が設けられて
いる。そして、始動入賞口4へ入賞した遊技球を検出す
る手段として始動入賞口スイッチ31(図6)が設けら
れている。
The above-mentioned normal symbol display device 2 and starting winning opening 4
And the special winning opening 5 are integrally unitized as a variable winning ball device 9 and installed on a game board surface. In the variable prize ball device 9, a general prize port 13 for paying out a predetermined number (for example, 15) of prize balls to a player every time there is a prize ball.
f, 13g, a starting winning opening 4 and a big winning opening 5 are provided. A start winning opening switch 31 (FIG. 6) is provided as a means for detecting a game ball winning the starting winning opening 4.

【0063】このパチンコ遊技機は、制御装置としてマ
イクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制
御する。本実施例の制御装置も、図6に示すように、マ
イクロコンピュータを中心に構成される。
This pachinko gaming machine has a microcomputer as a control device, and controls the entire game by this. As shown in FIG. 6, the control device of the present embodiment is also configured mainly by a microcomputer.

【0064】マイクロコンピュータ50は、CPU50
A,RAM50B,ROM50C及び入出力(I/O)
専用IC50Dで構成され、入力回路51から入力され
る各種の入力信号をROM50C内に書き込まれたプロ
グラムに沿って処理し、必要に応じて出力回路52から
各駆動手段へ出力信号を送出する。また、遊技の進行過
程及び本発明の表示装置で使用される乱数値を生成する
乱数発生手段として、乱数発生回路53がCPU50A
に接続されている。なお、乱数発生手段は、外付けの乱
数発生回路53に限らず、プログラム上において乱数を
発生するCPU内部の手段でもよい。また、図6の例
は、遊技と予兆表示動作等の制御を1つのCPUで行う
構成となっているが、遊技制御と予兆表示等の制御とを
2つのCPUで分担するようにしてもよい。例えば、1
つのCPUは遊技用の乱数発生を行い、もう1つのCP
Uは上記のような図柄表示のための乱数発生を行うもの
とする。
The microcomputer 50 includes a CPU 50
A, RAM 50B, ROM 50C and input / output (I / O)
Various input signals input from the input circuit 51 are processed according to a program written in the ROM 50C, and output signals are sent from the output circuit 52 to the respective driving means as necessary. Further, as a random number generating means for generating a random number value used in the progress of the game and the display device of the present invention, the random number generating circuit 53 has a CPU 50A.
It is connected to the. The random number generating means is not limited to the external random number generating circuit 53, but may be a means inside the CPU for generating random numbers on a program. In the example of FIG. 6, the control of the game and the indication display operation is performed by one CPU. However, the game control and the control of the indication display may be shared by two CPUs. . For example, 1
One CPU generates random numbers for the game, and another CP
U performs random number generation for symbol display as described above.

【0065】入力回路51には、図1又は図3に示した
入力信号を発生する手段として、前記普通図柄作動用ス
イッチ7a,7b及び始動入賞口スイッチ31が接続さ
れ、出力回路52には、普通図柄表示装置2及び特別図
柄表示装置3が接続されている。
As the means for generating the input signal shown in FIG. 1 or 3, the input circuit 51 is connected with the ordinary symbol actuating switches 7 a and 7 b and the starting winning opening switch 31, and the output circuit 52 is connected with the output circuit 52. The normal symbol display device 2 and the special symbol display device 3 are connected.

【0066】図7は、本発明における第2の図柄として
上記パチンコ遊技機の特別図柄表示装置3に表示される
「予兆図柄」を決定する処理を示す。ここで、予兆図柄
とは、遊技者に対して利益が与えられる状態を予兆させ
る図柄であり、表示される予兆図柄により、前記「特別
図柄」が100%大当たりの図柄(組み合わせ)となっ
て停止表示されること、或いは大当たりの出現する確率
が50%とか5%であることが示される。
FIG. 7 shows a process of determining a "symbol" displayed on the special symbol display device 3 of the pachinko gaming machine as a second symbol in the present invention. Here, the sign symbol is a symbol for indicating a state in which a profit is given to the player, and the “special symbol” becomes a 100% jackpot symbol (combination) according to the displayed symbol and stops. It is displayed, or the probability of the jackpot appearing is 50% or 5%.

【0067】上記パチンコ遊技機の場合、マイクロコン
ピュータ50のCPUが、図7の処理を実行する。初め
に、入力信号(例えば、始動入賞口4への入賞球を検出
する始動入賞口スイッチ31からの信号)があると(S
T101)、特別図柄を特定態様で停止させるか否かを
決定するための乱数(図3の構成では、第1の乱数に相
当)を発生する(ST102)。更に、予兆図柄を決定
するための乱数(図3の構成では、第2の乱数に相当)
を発生する(ST103)。なお、乱数の発生は、始動
口への入賞に限らず、他の入賞口への入賞、その他遊技
機の型式や種類に応じた任意の条件でよい。
In the case of the above-mentioned pachinko gaming machine, the CPU of the microcomputer 50 executes the processing of FIG. First, when there is an input signal (for example, a signal from the starting winning opening switch 31 for detecting a winning ball to the starting winning opening 4) (S
T101), a random number (corresponding to the first random number in the configuration of FIG. 3) for determining whether to stop the special symbol in a specific mode is generated (ST102). Furthermore, a random number for determining a sign (corresponding to the second random number in the configuration of FIG. 3)
Is generated (ST103). The generation of the random number is not limited to winning in the starting port, but may be winning in other winning ports, or any other condition depending on the model and type of the gaming machine.

【0068】次に、「大当たり」判定処理を行い(ST
104)、停止表示させる特別図柄を決定する(ST1
05)。その後、図柄停止動作の一種である「リーチ演
出」を決定する(ST106)。ここでは、図3におい
て第3の乱数に相当する演出決定用乱数として発生した
乱数の値と上記大当たり判定の結果とに基づいて、特別
図柄の通常時における停止表示動作と異なる停止表示動
作(いわゆるリーチアクション)を決定する。すなわ
ち、前述の図柄停止動作決定手段108により、図柄停
止動作設定手段109で設定された停止動作のうちから
該当するリーチアクションのパターンを決定する。
Next, a "big hit" determination process is performed (ST
104), a special symbol to be stopped and displayed is determined (ST1).
05). After that, a “reach effect”, which is a kind of symbol stop operation, is determined (ST106). Here, based on the value of the random number generated as the effect determination random number corresponding to the third random number in FIG. 3 and the result of the jackpot determination, a stop display operation different from the normal stop display operation of the special symbol (a so-called stop display operation) Reach action). That is, the above-mentioned symbol stop operation determining means 108 determines a corresponding reach action pattern from the stop operations set by the symbol stop operation setting means 109.

【0069】ここでリーチアクションが行われる場合の
予兆図柄は、遊技者に対してリーチアクションがその後
に大当たりの出現する確率を表示するものであるから、
予兆図柄を決定するためのデータ構造として、当たり判
定の結果が「当たり」の場合と「はずれ」の場合とで、
それぞれ停止表示される特別図柄の種類及びリーチアク
ションのパターンに応じて予兆図柄を定めた図柄テーブ
ルを予め設けておく(記憶手段に格納)。
Here, the predictive symbol in the case where the reach action is performed is to display the probability that the reach action will subsequently appear to the player as a jackpot.
As a data structure for determining the predictive symbol, the result of the hit determination is "hit" and "miss",
A symbol table in which a symbol is determined according to the type of the special symbol stopped and displayed and the pattern of the reach action is provided in advance (stored in the storage means).

【0070】図7の処理では、上記図柄テーブルの中か
ら一つの予兆図柄選択用テーブルを決定し(ST10
7)、その予兆図柄選択用テーブルと上記ST103で
発生した予兆図柄決定用乱数とを照合して、表示すべき
予兆図柄を決定し(ST108)、初めに戻る。
In the process of FIG. 7, one sign design selection table is determined from the design tables (ST10).
7) The sign symbol selection table is compared with the sign symbol determination random number generated in ST103 to determine a sign symbol to be displayed (ST108), and the process returns to the beginning.

【0071】次に、上記のようにして決定された予兆図
柄と特別図柄の表示過程の例について、図8以下を参照
して説明する。
Next, an example of the display process of the sign symbol and the special symbol determined as described above will be described with reference to FIGS.

【0072】図8〜図10の各図の最上位には、特別図
柄の変動表示を開始させる入力信号の有無(例えば、始
動入賞検出スイッチのオン・オフ)、その下には、第1
図柄としての「特別図柄」の変動表示を開始するタイミ
ングと停止表示するタイミング、更にその下には、第2
図柄としての「予兆図柄」の表示動作の開始と終了のタ
イミングを、それぞれ示している。尚、以下の例は、特
別図柄を変動表示する毎に何らかの予兆図柄を表示する
ようになっているが、特別図柄の変動が2回或いは3回
行われる毎に予兆図柄が1回表示されるようにしてもよ
い。
At the top of each of FIGS. 8 to 10 is the presence / absence of an input signal for starting the change display of the special symbol (for example, turning on / off the start winning detection switch).
The timing to start and stop the variable display of the "special symbol" as the symbol, and further below that, the second
The timings of the start and end of the display operation of the "sign" as a symbol are shown. In the following example, a certain symbol is displayed every time the special symbol is changed and displayed. However, each time the special symbol is changed twice or three times, the symbol is displayed once. You may do so.

【0073】まず、図8の例では、入力信号が発生した
時点で、3列の特別図柄A,B,Cが同時に変動を開始
し、所定時間後、初めに特別図柄A、次に特別図柄B、
最後に特別図柄Cが、それぞれ停止する。この場合、2
番目の特別図柄Bが停止した時点で「リーチ確定」とな
るので、予兆図柄は、特別図柄の変動開始時からリーチ
確定時まで表示される。
First, in the example of FIG. 8, when an input signal is generated, the special symbols A, B, and C in three rows simultaneously start to fluctuate, and after a predetermined time, first the special symbol A, then the special symbol A B,
Finally, the special symbols C stop. In this case, 2
When the second special symbol B is stopped, the “reach is determined”, so the predictive symbol is displayed from the start of the change of the special symbol to the reach determination.

【0074】また、図9の例では、入力信号が発生して
も直ちに3列の特別図柄A,B,Cの変動を開始せず、
所定時間後に3つの特別図柄の変動表示を開始する。こ
の場合、入力信号の発生から特別図柄の変動開始までの
時間、予兆図柄が表示される。
Further, in the example of FIG. 9, even when an input signal is generated, the fluctuation of the special symbols A, B, and C in three columns does not immediately start,
After a predetermined time, the change display of the three special symbols is started. In this case, the time from the generation of the input signal to the start of the change of the special symbol and the sign are displayed.

【0075】次に、図10においては、図8と同様に、
特別図柄の変動表示の間に予兆図柄の表示が行われる
が、特別図柄は、表示装置(図5のパチンコ遊技機の場
合、特別図柄表示装置3)の表示画面内の上段,中段,
下段の各々に現われるように構成される。
Next, in FIG. 10, as in FIG.
The indication symbols are displayed during the special symbol change display, and the special symbols are displayed in the upper, middle, and lower portions of the display screen of the display device (in the case of the pachinko gaming machine in FIG. 5, the special symbol display device 3).
It is configured to appear in each of the lower rows.

【0076】この場合、t1 で示すように、遊技機の電
源が入っている状態で表示装置が変動表示を行っていな
い時点では、図11に示すように特別図柄が停止表示さ
れている。この表示装置の画面では、例えば「0」〜
「9」までの連続数字の特別図柄群が3桁表示される。
図示の例では、中段に“5−1−3”と並んでいる。こ
のとき、特別図柄と関係のないキャラクタを表示しても
よい。
[0076] In this case, as shown by t 1, at the time of the game machine display device in a state where power is on for not making a display change, special symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 11. On the screen of this display device, for example, “0” to
A special symbol group of consecutive numbers up to “9” is displayed in three digits.
In the illustrated example, “5-1-3” is arranged in the middle. At this time, a character not related to the special symbol may be displayed.

【0077】次のt2 の時点では、始動入賞口スイッチ
31のオン信号に応じて、図12に示すように下向き矢
印の方向に特別図柄の変動が始まっている。なお、図中
一点鎖線の円で囲んだ部分は、遊技者が認識できない速
度で変動する特別図柄を示している。
At the next time point t 2 , the special symbol starts to change in the direction of the downward arrow as shown in FIG. 12 in response to the ON signal of the start winning opening switch 31. Note that a portion surrounded by a dashed-dotted circle in the drawing indicates a special symbol that fluctuates at a speed that cannot be recognized by the player.

【0078】次のt3 の時点では、予兆図柄の表示が開
始される。予兆図柄は、図13(A)〜(D)に示す
「矢印」,「星」,「月」,「鳥」の4個の図柄で第2
の図柄群を構成している。尚、図柄群は、これら4つの
単一の図柄(単体)だけを意味するものでなく、これら
の図柄を組み合わせて作った一つの図柄であってもよ
い。
At the next time point t 3 , the display of the sign symbol is started. The predictive symbols are the four symbols of “arrow”, “star”, “moon”, and “bird” shown in FIGS.
Of the symbol group. Note that the symbol group does not mean only these four single symbols (single), but may be a single symbol created by combining these symbols.

【0079】上記t3 の時点では、図14に示すよう
に、表示画面の中段に予兆図柄の1つの「矢印」が現
れ、左に向かって移動する表示が行われる。なお、以下
の表示例では上中下3段で計9個の図柄が表示される
が、2段或いは1段のみの表示でも、4段以上の図柄表
示でもよい。
At time t 3 , as shown in FIG. 14, one “arrow” of the sign appears in the middle of the display screen, and a display moving to the left is performed. In the following display example, a total of nine symbols are displayed in the upper, lower, middle, and lower three tiers.

【0080】次に、t4 の時点では、図15に示すよう
に上段及び下段の予兆図柄も表示され、その後t5 で、
図16に示すように中段の図柄が3個並ぶと、中段のみ
図柄の移動が停止する。そして、一定期間停止すること
により、遊技者が停止図柄を認識可能とする。このと
き、上段及び下段の図柄は移動している。
Next, at the time of t 4, also the upper and lower predictive symbol is displayed as shown in FIG. 15, in a subsequent t 5,
As shown in FIG. 16, when three symbols in the middle row are arranged, the movement of the symbols stops only in the middle row. Then, by stopping for a certain period, the player can recognize the stopped symbol. At this time, the upper and lower symbols are moving.

【0081】予兆図柄は、上記のように3個の図柄が出
揃い、図17に示すように合計9個の図柄が並んだ時点
6 で、全体として停止する。各段の図柄の停止は一定
時間継続するが、その停止時間は任意に設定可能であ
る。このように、9個の図柄を停止表示することによ
り、現在変動表示中の特別図柄が大当たりを示す特定態
様、例えば3桁の図柄群がすべて同じ数値(3−3−
3)となって停止表示する確率を、遊技者に認識させる
ことができる。すなわち、予兆図柄の組み合わせによっ
て確率を表すものである。
[0081] predictive symbols are as described above three symbols Desoroi, at t 6 which are arranged a total of nine symbols, as shown in FIG. 17, and stops as a whole. The stop of the symbols in each stage continues for a fixed time, but the stop time can be set arbitrarily. In this way, by stopping and displaying nine symbols, a special mode in which the currently displayed variable symbol indicates a jackpot, for example, all three-digit symbol groups have the same numerical value (3-3-
3) It is possible to make the player recognize the probability of stopping and displaying as 3). That is, the probability is represented by a combination of the predictive symbols.

【0082】上記のように予兆図柄の停止表示後一定時
間が経過すると、図10のt7 の時点で、図18に示す
ように、予兆図柄は中段の図柄から左方向に移動し、表
示画面から消えていく。更に次のt8 の時点では、図1
9に示すように、上段及び下段の図柄も移動表示して順
次、表示画面から消えていく。そして、全ての予兆図柄
が消えた時、前述の変動表示中の特別図柄が停止表示さ
れる。
[0082] a predetermined time after stopping the display of the predictive symbols as described above has elapsed, at time t 7 in FIG. 10, as shown in FIG. 18, the indication symbol is moved from the middle of the symbol to the left, the display screen Disappears from. At the next time point t 8 , FIG.
As shown in FIG. 9, the upper and lower symbols are also moved and displayed, and sequentially disappear from the display screen. Then, when all of the indication symbols have disappeared, the above-mentioned special symbol in the variable display is stopped and displayed.

【0083】上記の表示例では、図17のように停止表
示された9個の図柄が全て同じ「矢印」の場合には、特
別図柄は確実に(100%の確率で)“3−3−3”が
並ぶように表示制御される。すなわち、図17の表示図
柄は「大当たり」が出ることを予兆する表示である。
In the above display example, when all the nine symbols stopped and displayed as shown in FIG. 17 are the same “arrow”, the special symbol is reliably (with a probability of 100%) “3-3- The display is controlled so that 3 "is arranged. In other words, the display symbol of FIG. 17 is a display that indicates that a “big hit” will appear.

【0084】他に、例えば、図20に示すように上段右
に「月」,下段左に「星」の図柄を表示し、残りを「矢
印」の図柄とすることにより、「大当たり」が出る確率
が50%であることを表すことができる。
In addition, for example, as shown in FIG. 20, a symbol "moon" is displayed on the upper right and a symbol "star" is displayed on the lower left, and the symbol "arrow" is used for the rest, so that a "big hit" comes out. It can be shown that the probability is 50%.

【0085】また、図21に示すように、中段の中央と
下段の左右位置に「星」を表示し、残りを「矢印」とし
て表示した場合は、前述のリーチアクションの確率が5
0%であり、図22に示すように、上段の右に「星」,
中段の中央に「鳥」,下段の左に「星」を表示し、残り
を「矢印」として表示した場合には、リーチアクション
が発生する確率が100%であることを示すものとす
る。このように、任意の確率に表示図柄の組み合わせを
対応させることにより、確率を表示できる。
Further, as shown in FIG. 21, when "stars" are displayed at the center of the middle row and at the left and right positions of the lower row, and the remaining are displayed as "arrows", the probability of the reach action is 5%.
0%, and as shown in FIG.
If "bird" is displayed at the center of the middle row and "star" is displayed at the left of the lower row, and the rest are displayed as "arrows", it indicates that the probability of the reach action occurring is 100%. Thus, the probability can be displayed by associating the combination of the display symbols with an arbitrary probability.

【0086】一方、特別図柄が“7−7−7”と並んだ
「大当たり」のパターンで表示された場合には、特別の
利益として、通常は1回しかできない大入賞口5が開成
されるゲームが、例えば3回できるものとする。このと
き、1回のゲーム後、再度特別図柄が変動し、それが3
桁同一となって停止表示される確率を通常よりも高くし
て遊技者に有利な状態とする。そして、この有利な状態
を遊技者に予兆する表示として、例えば図23に示すよ
うに、中段の左と中央に「星」,右に「月」の図柄を表
示し、残りを「矢印」として表示する。
On the other hand, when the special symbol is displayed in a "big hit" pattern arranged along with "7-7-7", a special winning opening 5 which can be usually made only once is opened as a special profit. It is assumed that the game can be played, for example, three times. At this time, after one game, the special symbol changes again,
The probability of stop display with the same digits is higher than usual to make the player more advantageous. Then, as a display for predicting this advantageous state to the player, for example, as shown in FIG. 23, a symbol of “star” is displayed at the left and center of the middle row, and a symbol of “moon” is displayed at the right, and the rest is indicated by “arrow” indicate.

【0087】尚、大当たりの特別図柄が表示される確率
が低くなる予兆図柄は、何も表示しない「空白」として
もよい。また、上記の例では9個の図柄が規則正しく並
んでいるが、どれか一つの図柄を明らかに認識できるよ
うに位置をずらして表示することで確率を表すことも可
能である。また、特別図柄で使用されている図柄と同じ
ものを予兆図柄の一部として使用してもよい。
[0109] The sign which is less likely to display the special jackpot symbol may be "blank" in which nothing is displayed. Further, in the above example, nine symbols are regularly arranged, but it is also possible to represent the probability by shifting the position so that any one symbol can be clearly recognized. Further, the same symbol used in the special symbol may be used as a part of the sign symbol.

【0088】以上のような予兆図柄がリーチアクション
を行わせるものである場合には、例えば、図24及び図
25に示すリーチアクションが行われる。
In the case where the above-mentioned predictive symbol causes the reach action to be performed, for example, the reach action shown in FIGS. 24 and 25 is performed.

【0089】図24は、上段に「女子の顔」が2つ並
び、下段に「7」が2つ並んだリーチ状態にある表示画
面を示す。ここで左と中の縦列は停止しているが、右の
縦列が変動表示中というリーチアクションを表示してい
る。
FIG. 24 shows a display screen in a reach state in which two "girls'faces" are arranged in the upper part and two "7" s are arranged in the lower part. Here, the left and middle columns are stopped, but the right column is displaying a reach action that the variable display is being displayed.

【0090】図25は、上段に「男の顔」が2つ並んた
リーチ状態を示す。ここでは、これらの図柄に重ねて、
リーチ状態を知らせる「リーチ」と描かれた図柄が表示
されており、図24の表示と同様に右縦列のみが変動表
示して、遊技者の興趣を盛り上げている。
FIG. 25 shows a reach state in which two “male faces” are arranged in the upper row. Here, overlaid on these symbols,
A design drawn as "reach" indicating the reach state is displayed, and only the right column is displayed in a fluctuating manner, similarly to the display of FIG. 24, to excite the interest of the player.

【0091】この後、停止表示された図柄が特定の図柄
組み合わせ(大当たり)となった場合には、大入賞口が
所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得しやすい
状態となる。
Thereafter, when the symbol stopped and displayed becomes a specific symbol combination (big hit), a special winning opening is opened a predetermined number of times, and it becomes a state where the player can easily acquire a large amount of prize balls.

【0092】以上の例は、本発明の表示装置をパチンコ
遊技機に用いた場合であるが、本発明は他の遊技機、例
えば電気的表示装置を備えたスロットマシンや他の映像
装置を備えたTVゲーム機にも、同様に適用できる。
In the above example, the display device of the present invention is used for a pachinko game machine. However, the present invention includes another game machine, for example, a slot machine having an electric display device or another video device. The same can be applied to a TV game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の態様の遊技用表示装置の構成を
示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の構成における第1図柄と第2図柄の対応
関係を示す図。
FIG. 2 is a diagram showing a correspondence between a first symbol and a second symbol in the configuration of FIG. 1;

【図3】本発明の第2の態様の遊技用表示装置の構成を
示すブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game display device according to a second embodiment of the present invention.

【図4】図3の構成における第1図柄と第2図柄の対応
関係を示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a correspondence between a first symbol and a second symbol in the configuration of FIG. 3;

【図5】本発明の表示装置を用いたパチンコ遊技機の遊
技盤面を示す正面図。
FIG. 5 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine using the display device of the present invention.

【図6】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロ
ック図。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit of the pachinko gaming machine.

【図7】予兆図柄決定処理手順を説明するためのフロー
チャート。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a sign designating procedure;

【図8】予兆図柄と特別図柄の表示期間の一例を示すタ
イムチャート。
FIG. 8 is a time chart showing an example of a display period of a sign symbol and a special symbol.

【図9】予兆図柄と特別図柄の表示期間の別の例を示す
タイムチャート。
FIG. 9 is a time chart showing another example of a display period of a sign symbol and a special symbol.

【図10】予兆図柄を3段で表示する場合の表示期間を
示すタイムチャート。
FIG. 10 is a time chart showing a display period in a case where a sign is displayed in three rows.

【図11】表示画面における特別図柄の停止表示状態を
示す図。
FIG. 11 is a view showing a stop display state of a special symbol on the display screen.

【図12】特別図柄の変動表示状態を示す図。FIG. 12 is a view showing a variable display state of a special symbol.

【図13】予兆図柄の例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of a sign symbol.

【図14】表示画面中段の予兆図柄の移動表示状態を示
す図。
FIG. 14 is a diagram showing a moving display state of a symbol in the middle of the display screen.

【図15】上段及び下段の予兆図柄の移動表示状態を示
す図。
FIG. 15 is a diagram showing a moving display state of the upper and lower sign symbols.

【図16】中段の予兆図柄の停止状態を示す図。FIG. 16 is a diagram showing a stopped state of the sign symbol in the middle stage.

【図17】中段、上段及び下段の予兆図柄の停止状態を
示す図。
FIG. 17 is a diagram showing a stopped state of the sign symbols in the middle, upper, and lower stages.

【図18】中段の停止図柄が移動開始した状態を示す
図。
FIG. 18 is a diagram showing a state in which a stop symbol in the middle stage has started moving.

【図19】中段のほか上段及び下段の予兆図柄が画面か
ら消えていく状態を示す図。
FIG. 19 is a diagram showing a state in which signs in the upper and lower stages in addition to the middle stage disappear from the screen.

【図20】大当たりの出現する確率が50%の場合の予
兆図柄を示す図。
FIG. 20 is a diagram showing an indication symbol when the probability of a jackpot appearance is 50%.

【図21】リーチアクションの発生確率50%の場合の
予兆図柄を示す図。
FIG. 21 is a diagram showing an indication symbol when the probability of occurrence of a reach action is 50%.

【図22】リーチアクションの発生確率100%の場合
の予兆図柄を示す図。
FIG. 22 is a diagram showing an indication symbol when the occurrence probability of the reach action is 100%.

【図23】確率変動の場合の予兆図柄を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an indication symbol in the case of a probability change.

【図24】特別図柄のリーチアクションの表示例を示す
図。
FIG. 24 is a view showing a display example of a reach action of a special symbol.

【図25】他のリーチアクション表示例を示す図。FIG. 25 is a diagram showing another reach action display example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…普通図柄表示装置、3…特別
図柄表示装置、4…始動入賞口、5…大入賞口、7a,
7b…普通図柄作動用スイッチ、31…始動入賞口スイ
ッチ、10…遊技盤面、50…マイクロコンピュータ、
50A…CPU、50B…RAM、50C…ROM、5
3…乱数発生回路、101…乱数発生手段、102…判
定手段、103…表示図柄決定手段、104…図柄記憶
手段、106…図柄表示制御手段、107…図柄表示手
段。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Normal symbol display device, 3 ... Special symbol display device, 4 ... Start winning prize port, 5 ... Grand prize winning port, 7a,
7b: switch for normal symbol operation, 31: start winning opening switch, 10: game board surface, 50: microcomputer,
50A: CPU, 50B: RAM, 50C: ROM, 5
3 random number generation circuit, 101 random number generation means, 102 determination means, 103 display symbol determination means, 104 symbol storage means, 106 symbol display control means, 107 symbol design means.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱
数発生手段と、 該乱数発生手段から発生した乱数が所定値であるか否か
を判定する判定手段と、 遊技者に対して利益が与えられる状態であることを表す
第1の図柄群と遊技者に対して利益が与えられる状態に
なる確率を表す第2の図柄群とを対応づけて格納した図
柄記憶手段と、 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段
に格納されている第1の図柄群の中から表示すべき第1
の図柄を決定し、その決定した第1の図柄に対応して、
前記図柄記憶手段に格納されている第2の図柄群の中か
ら表示すべき第2の図柄を決定する表示図柄決定手段
と、 前記表示図柄決定手段によって決定された第1及び第2
の図柄を表示する図柄表示手段と、 前記表示図柄決定手段によって決定された第2の図柄を
表示した後、前記決定された第1の図柄を表示するよう
に前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備
えたことを特徴とする遊技用表示装置。
A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; a determining means for determining whether or not the random number generated by the random number generating means is a predetermined value; Symbol storage means storing a first symbol group indicating that a state is given and a second symbol group indicating the probability of becoming a state in which a profit is given to a player, and the determination means The first symbol group to be displayed from the first symbol group stored in the symbol storage means based on the determination result of
Is determined, and corresponding to the determined first symbol,
Display symbol determination means for determining a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storage means, and first and second symbols determined by the display symbol determination means.
And a symbol display for displaying the second symbol determined by the display symbol determining means, and then controlling the symbol displaying means to display the determined first symbol. A game display device comprising a control unit.
【請求項2】所定の入力信号に応じて少なくとも2つの
乱数を発生する乱数発生手段と、 該乱数発生手段から発生した第1の乱数が所定値である
か否かを判定する判定手段と、 遊技者に対して利益が与えられる状態であることを表す
第1の図柄群及び遊技者に対して利益が与えられる状態
になる確率を表す第2の図柄群を格納した図柄記憶手段
と、 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段
に格納されている第1の図柄群の中から表示すべき第1
の図柄を決定する第1の表示図柄決定手段と、前記判定
手段の判定結果と前記乱数発生手段から発生した第2の
乱数とに基づいて、前記図柄記憶手段に格納されている
第2の図柄群の中から表示すべき第2の図柄を決定する
第2の表示図柄決定手段と、 前記第1及び第2の表示図柄決定手段によって決定され
た第1及び第2の図柄を表示する図柄表示手段と、 前記第2の表示図柄決定手段によって決定された第2の
図柄を表示した後、前記第1の表示図柄決定手段によっ
て決定された第1の図柄を表示するように前記図柄表示
手段を制御する図柄表示制御手段とを備えたことを特徴
とする遊技用表示装置。
2. A random number generating means for generating at least two random numbers in response to a predetermined input signal; a determining means for determining whether a first random number generated from the random number generating means is a predetermined value; Symbol storage means storing a first symbol group indicating a state in which a profit is provided to a player and a second symbol group indicating a probability of being in a state in which a profit is provided to the player; A first symbol group to be displayed from the first symbol group stored in the symbol storage device, based on a result of the determination by the determining device;
A first display symbol determining means for determining the symbol of the second symbol, and a second symbol stored in the symbol storing means based on the determination result of the determining means and a second random number generated by the random number generating means. Second display symbol determining means for determining a second symbol to be displayed from the group, and a symbol display for displaying the first and second symbols determined by the first and second display symbol determining means. Means, after displaying the second symbol determined by the second display symbol determination means, the symbol display means to display the first symbol determined by the first display symbol determination means. A game display device comprising: a symbol display control means for controlling.
【請求項3】前記第2の図柄は複数の図柄の組み合わせ
であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技用表
示装置。
3. The game display device according to claim 1, wherein the second symbol is a combination of a plurality of symbols.
【請求項4】前記図柄表示制御手段は、前記第2の表示
図柄決定手段によって決定された図柄を図柄の一部の表
示時期をずらして表示することを特徴とする請求項1,
2又は3記載の遊技用表示装置。
4. The symbol display control means displays the symbol determined by the second display symbol determination means with a display timing of a part of the symbol shifted.
4. The game display device according to 2 or 3.
【請求項5】前記第2の表示図柄決定手段は、遊技者に
利益を与える状態となるまで同一の図柄を継続して決定
することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載の
遊技用表示装置。
5. The game according to claim 1, wherein the second display symbol determination means determines the same symbol continuously until a state in which a profit is provided to the player is achieved. Display device.
【請求項6】前記第2の図柄は、前記第1の図柄群によ
り遊技者に利益が与えられる状態が示される直前に消え
ることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか記載の遊
技用表示装置。
6. The game according to claim 1, wherein said second symbol disappears immediately before a state in which a player is given a benefit by said first symbol group is displayed. Display device.
【請求項7】前記第1及び第2の乱数は、それぞれ異な
る入力信号に対応して発生することを特徴とする請求項
2記載の遊技用表示装置。
7. The game display device according to claim 2, wherein said first and second random numbers are generated corresponding to different input signals.
【請求項8】所定の入力信号に応じて乱数を発生する乱
数発生手段と、 該乱数発生手段から発生した乱数が所定値であるか否か
を判定する判定手段と、 遊技者に対して利益が与えられる状態であることを表す
第1の図柄群と遊技者に対して利益が与えられる状態に
なる確率を表す第2の図柄群とを対応づけて格納した図
柄記憶手段と、 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段
に格納されている第1の図柄群の中から表示すべき第1
の図柄を決定し、その決定した第1の図柄に対応して、
前記図柄記憶手段に格納されている第2の図柄群の中か
ら表示すべき第2の図柄を決定する表示図柄決定手段
と、 前記表示図柄決定手段によって決定された第1及び第2
の図柄を表示する図柄表示手段と、 前記表示図柄決定手段によって決定された第2の図柄を
表示した後、前記決定された第1の図柄を表示するよう
に前記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備
えたことを特徴とする遊技機。
8. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; a determining means for determining whether the random number generated by the random number generating means is a predetermined value; Symbol storage means storing a first symbol group indicating that a state is given and a second symbol group indicating the probability of becoming a state in which a profit is given to a player, and the determination means The first symbol group to be displayed from the first symbol group stored in the symbol storage means based on the determination result of
Is determined, and corresponding to the determined first symbol,
Display symbol determination means for determining a second symbol to be displayed from the second symbol group stored in the symbol storage means, and first and second symbols determined by the display symbol determination means.
And a symbol display for displaying the second symbol determined by the display symbol determining means, and then controlling the symbol displaying means to display the determined first symbol. A gaming machine comprising: a control unit.
【請求項9】所定の入力信号に応じて少なくとも2つの
乱数を発生する乱数発生手段と、 該乱数発生手段から発生した第1の乱数が所定値である
か否かを判定する判定手段と、 遊技者に対して利益が与えられる状態であることを表す
第1の図柄群及び遊技者に対して利益が与えられる状態
になる確率を表す第2の図柄群を格納した図柄記憶手段
と、 前記判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄記憶手段
に格納されている第1の図柄群の中から表示すべき第1
の図柄を決定する第1の表示図柄決定手段と、 前記判定手段の判定結果と前記乱数発生手段から発生し
た第2の乱数とに基づいて、前記図柄記憶手段に格納さ
れている第2の図柄群の中から表示すべき第2の図柄を
決定する第2の表示図柄決定手段と、 前記第1及び第2の表示図柄決定手段によって決定され
た第1及び第2の図柄を表示する図柄表示手段と、 前記第2の表示図柄決定手段によって決定された第2の
図柄を表示した後、前記第1の表示図柄決定手段によっ
て決定された第1の図柄を表示するように前記図柄表示
手段を制御する図柄表示制御手段とを備えたことを特徴
とする遊技機。
9. A random number generating means for generating at least two random numbers in response to a predetermined input signal; a determining means for determining whether a first random number generated from the random number generating means is a predetermined value; Symbol storage means storing a first symbol group indicating a state in which a profit is provided to a player and a second symbol group indicating a probability of being in a state in which a benefit is provided to the player; A first symbol group to be displayed from the first symbol group stored in the symbol storage device, based on a result of the determination by the determining device;
A first display symbol determining means for determining a symbol of the second symbol stored in the symbol storing means based on a determination result of the determining means and a second random number generated by the random number generating means. Second display symbol determination means for determining a second symbol to be displayed from the group, and a symbol display for displaying the first and second symbols determined by the first and second display symbol determination means. Means, after displaying the second symbol determined by the second display symbol determination means, the symbol display means to display the first symbol determined by the first display symbol determination means. A gaming machine comprising: a symbol display control means for controlling.
JP9072033A 1997-03-25 1997-03-25 Display device for game machine and game machine Pending JPH10263160A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9072033A JPH10263160A (en) 1997-03-25 1997-03-25 Display device for game machine and game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9072033A JPH10263160A (en) 1997-03-25 1997-03-25 Display device for game machine and game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10263160A true JPH10263160A (en) 1998-10-06

Family

ID=13477701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9072033A Pending JPH10263160A (en) 1997-03-25 1997-03-25 Display device for game machine and game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10263160A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000167110A (en) * 1998-12-10 2000-06-20 Samii Kk Slot machine
JP2000229145A (en) * 1998-12-10 2000-08-22 Aruze Corp Game machine
JP2001327698A (en) * 2000-05-25 2001-11-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
US6398217B1 (en) * 1998-11-02 2002-06-04 Aruze Corporation Gaming machine
JP2007209817A (en) * 2007-05-28 2007-08-23 Heiwa Corp Game machine
JP2007209816A (en) * 2007-05-28 2007-08-23 Heiwa Corp Game machine
JP2008018284A (en) * 2002-03-15 2008-01-31 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010005473A (en) * 2009-10-15 2010-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011045749A (en) * 2010-11-05 2011-03-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013039494A (en) * 2012-11-30 2013-02-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014176456A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014176457A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6398217B1 (en) * 1998-11-02 2002-06-04 Aruze Corporation Gaming machine
JP2000167110A (en) * 1998-12-10 2000-06-20 Samii Kk Slot machine
JP2000229145A (en) * 1998-12-10 2000-08-22 Aruze Corp Game machine
JP2001327698A (en) * 2000-05-25 2001-11-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2008018284A (en) * 2002-03-15 2008-01-31 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2007209816A (en) * 2007-05-28 2007-08-23 Heiwa Corp Game machine
JP2007209817A (en) * 2007-05-28 2007-08-23 Heiwa Corp Game machine
JP4717029B2 (en) * 2007-05-28 2011-07-06 株式会社平和 Game machine
JP2010005473A (en) * 2009-10-15 2010-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4692670B2 (en) * 2009-10-15 2011-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011045749A (en) * 2010-11-05 2011-03-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013039494A (en) * 2012-11-30 2013-02-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014176456A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014176457A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4312847B2 (en) Gaming display device and gaming machine
JP4376924B2 (en) Game machine
US6142874A (en) Gaming machine
JP4878318B2 (en) Slot machine
JP2002292021A (en) Game machine
EP0998964B1 (en) Gaming machine
JP2000140264A (en) Game machine
JPH10263160A (en) Display device for game machine and game machine
JP2000042203A (en) Display device for game and game machine
JP2001187179A (en) Slot machine
JP2000061072A (en) Game machine
JP2000061070A (en) Game machine
JP2000061071A (en) Game machine
US20070015576A1 (en) Gaming machine
JP7251732B2 (en) game machine
JP2001327694A (en) Game machine
JP4275219B2 (en) Pachinko machine
JP2001137483A (en) Display device for game and game machine
JPH09225087A (en) Slot machine
JP4104907B2 (en) Ball game machine, program for ball game machine, and computer-readable recording medium
JP2002200276A (en) Game machine
JP2003135746A (en) Pachinko game machine
JPH09155022A (en) Image display device for game machine
JP2004174279A (en) Display for game and game machine
JP2003144731A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050816

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051003

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20051227

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060126

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060301

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20060331