JP2000042203A - Display device for game and game machine - Google Patents

Display device for game and game machine

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JP2000042203A
JP2000042203A JP10327253A JP32725398A JP2000042203A JP 2000042203 A JP2000042203 A JP 2000042203A JP 10327253 A JP10327253 A JP 10327253A JP 32725398 A JP32725398 A JP 32725398A JP 2000042203 A JP2000042203 A JP 2000042203A
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JP
Japan
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symbol
display
random number
special symbol
determining
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JP10327253A
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Hideyuki Suzuki
秀行 鈴木
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Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for a game and a game machine which eliminates any drop or the like in the processing speed of a control means overcoming increase in the type of patterns or complication in the display control of patterns to realize a foreshown pattern display and a presentation operation display by a pattern besides a display for normal gannet. SOLUTION: It is judged by a judging means 11 whether a shift is made to a specified game position or not. Based on the results of the judgment, a special pattern determining means 12 determines a special pattern expressing whether a shift is made to the specified game position and a display pattern determining means 21 determines a display pattern expressing the specified game position. A control is performed by a pattern display control means 22 to let a pattern display means 30 display the special pattern determined by the special pattern determining means 12 after the display pattern determined by the pattern determining means 21 is shown. The control means for this purpose is divided into two control sections 10 and 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等の遊技機に用いられる遊技用表示装
置、及びこの表示装置の原理を適用した遊技機(弾球遊
技機やスロットマシンのほか、TVゲーム機を含む)に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game display device used for a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, and a game machine (such as a ball game machine or a slot machine) to which the principle of the display device is applied. , TV game machines).

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊
技機においては、表示される図柄が所定の図柄の組み合
わせとなった場合に遊技者に利益を与えることができる
遊技の図柄表示手段として、従来、回動リールを利用し
た機械式表示装置が用いられてきたが、近年では様々な
演出効果が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く
用いられている。また、遊技球を使用しないスロットマ
シンその他の遊技機においても、回動リールによる機械
式表示装置だけでなく、液晶やCRTによる電気的表示
装置も使用されている。
2. Description of the Related Art For example, in a kind of pachinko game machine of a ball-and-ball game machine, as a game symbol display means capable of giving a profit to a player when a displayed symbol is a combination of predetermined symbols. Conventionally, a mechanical display device using a rotating reel has been used, but in recent years, an electrical display device such as a liquid crystal display device capable of producing various effects has been widely used. In slot machines and other gaming machines that do not use gaming balls, not only mechanical display devices using rotating reels but also electrical display devices using liquid crystals or CRTs are used.

【0003】このような電気的表示装置は、機械式表示
装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、可
変表示が特定の図柄の組み合わせ(大当たり)で停止し
た時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球
装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の
数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手
に演出するために特定図柄を表示した画面の背景を通常
時とは異なる色調で表示したり、遊技に使用される図柄
(特別図柄)とは別の新たなキャラクタを出現させた
り、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる場合
(いわゆるリーチ状態)の図柄の表示を通常の動作とは
別のものとして表示することにより、遊技者に大当たり
が近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興
趣を高める表示(演出)を行うことが可能となった。
[0003] Such an electrical display device has enabled display that was impossible with a mechanical display device. For example, when the variable display stops at a specific symbol combination (big hit), the number of times the variable prize ball device is opened and the number of game balls that win the variable prize ball device are converted to an open state advantageous to the player. Display in real time, display the background of the screen on which the specific symbol is displayed in a different color tone from normal time to make the jackpot more flashy, and a new symbol different from the symbol used for the game (special symbol) The appearance of a special character or the display of a symbol when a specific symbol is lined up in one more line (so-called reach state) is displayed separately from the normal operation, so that the jackpot approaches the player. For example, it is possible to perform a display (produce) that enhances the interest of the player, such as recognizing that the player is playing.

【0004】特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演
出動作は、前記「リーチ状態」での図柄変動表示で、
「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリ
ーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に
注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチ
アクションの例としては、表示される図柄の変動(可変
表示)速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の変動
時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクシ
ョンで100%大当たりが出現する場合もある。すなわ
ち、このようなリーチアクションは、遊技者に大当たり
の出現を期待させる表示である。
[0004] Particularly, an effect operation useful for enhancing the interest of the player is a symbol change display in the "reach state",
It is also called "reach action". When the reach action starts, the player pays attention to the display on the display device and expects a big hit to appear. Examples of the reach action include changing the speed of changing the displayed symbol (variable display) compared to the normal time, changing the changing time of the symbol, and the like. There is also. That is, such a reach action is a display that makes the player expect a big hit to appear.

【0005】しかしながら、従来の遊技機の表示手段に
よるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化
させるという程度の比較的単純な表示で、遊技者に大当
たりの出現を確信させることになるが、大当たりが必ず
出現するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却
って興趣を損なう場合もある。また、前述のように特別
図柄とは別の図柄(キャラクタ)を出現させることで、
リーチアクションを行うことが知られているが、これも
単純な図柄表示にすぎず、大当たりがどの位の可能性で
出現するかといった情報を表示するものではない。いず
れにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者
に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
[0005] However, the conventional reach action by the display means of the gaming machine is a relatively simple display such as changing the speed and time of changing the symbol, and convinces the player of the appearance of the jackpot, May not always appear, and may betray the player's expectations and spoil the interest. In addition, as described above, by making a different symbol (character) different from the special symbol,
It is known that a reach action is performed, but this is also a simple symbol display, and does not indicate information on how likely a jackpot appears. In any case, the conventional simple reach action tends to get tired of the player, and the game tends to be monotonous.

【0006】そこで、リーチアクションを複数の図柄を
組み合せて演出したり、予兆図柄を複数種類有すること
により、その表示態様から大当たりがどの位の可能性で
出現するかという情報を遊技者に提供することに加え、
大当たりの信頼度に変化をもたせることにより、利益と
なる予兆図柄やリーチアクション(演出動作)を探すと
いうゲーム性を備えた遊技用表示装置が考えられてい
る。
[0006] Therefore, by providing a reach action by combining a plurality of symbols, or by providing a plurality of predictive symbols, the player is provided with information on how likely a jackpot will appear from the display mode. In addition to
A game display device having a game property of searching for a sign or a reach action (effect operation) that is profitable by changing the reliability of the jackpot has been considered.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、通常の
遊技用の表示とは別の図柄による予兆図柄表示や演出動
作表示を実現するためには、本来の遊技に使用する図柄
の組み合わせの他に、予兆図柄や演出動作の表示に使用
する複数の図柄の組み合わせを別に設定する必要がある
ので、図柄の組合せの種類が増大したり、図柄の表示制
御が複雑化するという問題が生じる。そこで、制御装置
を構成するCPUの処理速度や記憶容量を増大すること
が考えられるが、遊技に関する法令等の規制により、そ
の容量は制限される。従って、従来の制御装置では、図
柄の表示制御の複雑化等により、制御装置のプログラム
処理の負担が増大し、処理速度の低下等を引き起こした
り、必要とするプログラムを格納するための記憶容量が
不足する場合がある。
However, in order to realize a sign design or a staging operation display using a symbol different from a normal game display, in addition to a combination of symbols used in the original game, Since it is necessary to separately set a combination of a plurality of symbols used for displaying a sign or a staging operation, there arises a problem that the number of combinations of the symbols increases and the display control of the symbols becomes complicated. Therefore, it is conceivable to increase the processing speed and storage capacity of the CPU constituting the control device, but the capacity is limited by regulations such as laws and regulations relating to games. Therefore, in the conventional control device, the load of the program processing of the control device is increased due to the complexity of the display control of the symbols and the like, causing a decrease in the processing speed and the like, and a storage capacity for storing the necessary programs is increased. May be short.

【0008】そこで、本発明の目的は、特別図柄を表示
制御するための制御装置を上記のような問題をなくすよ
う構成した遊技用表示装置を提供することである。
An object of the present invention is to provide a game display device in which a control device for controlling display of a special symbol is configured to eliminate the above-mentioned problem.

【0009】本発明のもう1つの目的は、上記遊技用表
示装置の原理を採用した遊技機を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a gaming machine employing the principle of the gaming display device.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様とし
て、遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表
示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用
表示装置において、制御手段は、所定の入力信号に応じ
て、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定
手段と、特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別
図柄を決定する特別図柄決定手段と、特定の遊技状態に
なる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段
と、表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定され
た表示図柄を表示した後、特別図柄決定手段によって決
定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制
御手段とを2つの制御部に分けて構成されていることを
特徴とする遊技用表示装置が提供される。
As a first aspect of the present invention, a game display comprising display means for displaying symbols and the like necessary for a game, and control means for controlling the display operation of the display means. In the device, the control means determines, in response to a predetermined input signal, whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol determination for determining a special symbol indicating whether to shift to a specific gaming state. Means, a display symbol determining means for determining a display symbol representing a probability of being in a specific game state, and a display symbol determined by the special symbol determining means after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means. There is provided a game display device, wherein symbol display control means for controlling to display a special symbol are divided into two control units.

【0011】すなわち、制御手段は、それを構成する上
記各手段の機能を実現する第1の制御部と第2の制御部
とに分けられる。具体的には、次の3つの場合がある。
That is, the control means is divided into a first control section and a second control section which realize the functions of the respective means constituting the control means. Specifically, there are the following three cases.

【0012】(1−1)第1の制御部は判定手段のみを
含み、第2の制御部は特別図柄決定手段、表示図柄決定
手段及び図柄表示制御手段を含む。
(1-1) The first control section includes only the determination means, and the second control section includes the special symbol determination means, the display symbol determination means, and the symbol display control means.

【0013】(1−2)第1の制御部は判定手段及び特
別図柄決定手段を含み、第2の制御部は表示図柄決定手
段及び図柄表示制御手段を含む。
(1-2) The first control unit includes determination means and special symbol determination means, and the second control unit includes display symbol determination means and symbol display control means.

【0014】(1−3)第1の制御部は判定手段、特別
図柄決定手段及び表示図柄決定手段を含み、第2の制御
部は図柄表示制御手段のみを含む。
(1-3) The first control unit includes a determination unit, a special symbol determination unit and a display symbol determination unit, and the second control unit includes only a symbol display control unit.

【0015】上記第1の態様において、表示図柄は、例
えば、特定の遊技状態になる第1の確率を表す演出動作
を表示する演出図柄、又は前記特定の遊技状態になる第
2の確率を表す予兆図柄とする。
In the first aspect, the display symbol indicates, for example, an effect symbol indicating an effect operation indicating a first probability of a specific game state, or a second probability of indicating a specific game state. It is a sign.

【0016】本発明の第2の態様として、遊技に必要な
図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作
を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置におい
て、制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技
状態に移行するかどうかを判定する判定手段と、特定の
遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する
特別図柄決定手段と、特別図柄を含む表示動作の通常時
における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊
技状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する演出
動作決定手段と、特定の遊技状態になる第2の確率を表
す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、予兆図柄決
定手段によって決定された予兆図柄、演出動作決定手段
によって決定された演出動作、及び特別図柄決定手段に
よって決定された特別図柄の表示手段での表示を制御す
る図柄表示制御手段とを2つの制御部に分けて構成され
ていることを特徴とする遊技用表示装置が提供される。
As a second aspect of the present invention, in a game display device comprising a display means for displaying symbols and the like necessary for a game and a control means for controlling a display operation of the display means, In response to a predetermined input signal, a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol In a display mode different from the stop operation in the normal state of the display operation including, a production operation determining means for determining a production operation representing a first probability of a specific game state, and a second operation probability of a specific game state. Sign design determining means for determining a sign to be represented, sign design determined by the sign design determining means, effect operation determined by the effect operation determining means, and special symbol determined by the special design determining means. Gaming display device characterized by being configured to be divided and a symbol display control means for controlling the display on the display means of the symbol into two control part is provided.

【0017】すなわち、第2の態様では、制御手段は、
次のいずれかのように2つの制御部に分けられる。
That is, in the second mode, the control means includes:
It is divided into two control units as follows.

【0018】(2−1)第1の制御部は判定手段及び特
別図柄決定手段を含み、第2の制御部は演出動作決定手
段、予兆図柄決定手段及び図柄表示制御手段を含む。
(2-1) The first control unit includes a determination unit and a special symbol determination unit, and the second control unit includes a rendering operation determination unit, a sign symbol determination unit, and a symbol display control unit.

【0019】(2−2)第1の制御部は判定手段、特別
図柄決定手段及び演出動作決定手段を含み、第2の制御
部は予兆図柄決定手段及び図柄表示制御手段を含む。
(2-2) The first control unit includes a determination unit, a special symbol determination unit, and an effect operation determination unit, and the second control unit includes a sign design determination unit and a symbol display control unit.

【0020】この第2の態様において、例えば、第1の
確率は、演出動作で示される特別図柄の大当り信頼度と
し、第2の確率は、予兆図柄で示される特別図柄の大当
り信頼度とする。また、第2の確率は、予兆図柄で示さ
れる特定の演出動作が表示される信頼度としてもよい。
In the second aspect, for example, the first probability is the jackpot reliability of the special symbol indicated by the staging operation, and the second probability is the jackpot reliability of the special symbol indicated by the sign symbol. . In addition, the second probability may be the reliability at which a specific effect operation indicated by the sign is displayed.

【0021】また、この第2の態様において、表示手段
における予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示の順番
が所定の順番となるように図柄表示制御手段を制御する
ようにしてもよい。例えば、予兆図柄決定手段によって
決定された予兆図柄を表示した後、演出動作決定手段に
よって決定された演出動作を表示し、そして、特別図柄
決定手段によって決定された特別図柄を表示するように
制御する。
Further, in the second aspect, the symbol display control means may be controlled so that the order of the display of the sign, the effect operation, and the special symbol on the display means is a predetermined order. For example, after displaying the sign design determined by the sign design determining means, the display operation determined by the effect operation determining means is displayed, and control is performed so as to display the special symbol determined by the special symbol determination means. .

【0022】本発明の別の態様として、遊技に必要な図
柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を
制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、
制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態
に移行するかどうかを判定する判定手段と、特定の遊技
状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別
図柄決定手段と、特定の遊技状態になる確率を表す表示
図柄を決定する表示図柄決定手段と、表示手段が表示図
柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、
特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示す
るように制御する図柄表示制御手段とを2つの制御部に
分けて構成されていることを特徴とする遊技機が提供さ
れる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game display device comprising: display means for displaying symbols required for a game; and control means for controlling a display operation of the display means.
The control means, in response to a predetermined input signal, a determination means to determine whether to transition to a specific game state, a special symbol determination means to determine a special symbol indicating whether to transition to a specific game state, After a display symbol determining means for determining a display symbol representing the probability of being in a specific gaming state, and the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means,
There is provided a gaming machine characterized in that a symbol display control means for controlling to display the special symbol determined by the special symbol determination means is divided into two control units.

【0023】本発明の更に別の態様として、遊技に必要
な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動
作を制御する制御手段とを備えた遊用表示装置におい
て、制御手段は、所定の入力信号に応じて、特定の遊技
状態に移行するかどうかを判定する判定手段と、特定の
遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する
特別図柄決定手段と、特別図柄を含む表示動作の通常時
における停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊
技状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する演出
動作決定手段と、特定の遊技状態になる第2の確率を表
す予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、表示手段が
予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示し
た後、演出動作決定手段によって決定された演出動作を
表示し、特別図柄決定手段によって決定された特別図柄
を表示するように制御する図柄表示制御手段とを2つの
制御部に分けて構成されていることを特徴とする遊技機
が提供される。
According to still another aspect of the present invention, in a play display device comprising display means for displaying symbols and the like necessary for a game and control means for controlling the display operation of the display means, In response to a predetermined input signal, a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol In a display mode different from the stop operation in the normal state of the display operation including, a production operation determining means for determining a production operation representing a first probability of a specific game state, and a second operation probability of a specific game state. The sign design determining means for determining the sign to be represented, and the display means displays the sign symbol determined by the sign design determining means, and then displays the effect action determined by the effect action determining means, and displays the special symbol decision. Gaming machine is provided, characterized in that it is configured to be divided into two control part and a symbol display control means for displaying the special symbols that are determined by the means.

【0024】[0024]

【作用及び効果】第1の態様では、所定の入力信号に応
じて、特定の遊技状態(例えば、大当り)に移行するか
どうかを判定し、その判定結果に基づき、特別図柄決定
手段により特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特
別図柄(例えば、大当り図柄の組合せ)を決定し、表示
図柄決定手段により前記特定の遊技状態を表す表示図柄
を決定し、図柄表示制御手段によって、図柄表示手段
が、前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄
を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定され
た特別図柄を表示するように制御する。
In the first mode, it is determined whether or not to shift to a specific game state (for example, a big hit) in accordance with a predetermined input signal, and based on the determination result, a specific symbol is determined by the special symbol determination means. A special symbol (for example, a combination of big hit symbols) indicating whether or not the game state has been shifted is determined, a display symbol indicating the specific game state is determined by a display symbol determining unit, and a symbol display unit is determined by a symbol display control unit. After displaying the display symbol determined by the display symbol determination means, control is performed so as to display the special symbol determined by the special symbol determination means.

【0025】この第1の態様によれば、図柄の表示動作
を制御する制御手段を2つの制御部に分けて、上記各手
段の機能を2つの制御部に分担させている。従って、図
柄の表示制御の複雑化により制御手段の処理すべき負担
が増大する場合でも、1つの制御部にかかる処理の負担
が小さくて済む。
According to the first aspect, the control means for controlling the display operation of the symbols is divided into two control sections, and the functions of the above-mentioned respective means are assigned to the two control sections. Therefore, even when the load to be processed by the control means increases due to the complexity of the symbol display control, the processing load on one control unit can be reduced.

【0026】第2の態様では、所定の入力信号に応じ
て、特定の遊技状態(例えば、大当り)に移行するかど
うかを判定し、その判定結果に基づき、特別図柄決定手
段により特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別
図柄(例えば、大当り図柄の組合せ)を決定し、演出動
作決定手段により、特別図柄を含む表示動作の通常時に
おける停止動作とは異なる表示態様により、特定の遊技
状態になる第1の確率を表す演出動作を決定し、予兆図
柄決定手段により、特定の遊技状態となる第2の確率を
表す予兆図柄を決定し、図柄表示制御手段によって、図
柄表示手段が、予兆図柄決定手段によって決定された予
兆図柄を表示した後、演出動作決定手段によって決定さ
れた演出動作を表示し、特別図柄決定手段によって決定
された特別図柄を表示するように制御する。
In the second mode, it is determined whether or not to shift to a specific game state (for example, a big hit) according to a predetermined input signal, and based on the determination result, the special symbol determination means determines the specific game state. A special symbol (for example, a combination of big hit symbols) that indicates whether or not the game has shifted to a special game state is determined by the effect operation determining means in a display mode different from the normal stop operation of the display operation including the special symbol. Is determined by the symbol design determining means, and the symbol display means is determined by the symbol display control means. After displaying the sign symbol determined by the symbol determining means, the effect operation determined by the effect operation determining means is displayed, and the special symbol determined by the special symbol determining means is displayed. It is controlled to be.

【0027】この第2の態様によれば、特別図柄の表示
動作に加えて演出動作及び予兆表示を制御する制御手段
を2つの制御部に分けて、上記各手段の機能を2つの制
御部に分担している。従って、図柄表示や演出動作の多
様化により制御手段の処理すべき負担が増大する場合で
も、1つの制御部にかかる処理の負担が小さくて済み、
様々な図柄の表示制御演出動作が実現可能となる。
According to the second aspect, the control means for controlling the staging operation and the indication display in addition to the display operation of the special symbol is divided into two control units, and the functions of the respective units are divided into two control units. Sharing. Therefore, even when the load to be processed by the control means increases due to the diversification of the symbol display and the rendering operation, the processing load on one control unit can be reduced,
The display control effect operation of various symbols can be realized.

【0028】また、第2の態様において、第1の確率を
演出動作によって示される特別図柄の大当り信頼度と
し、第2の確率を予兆図柄によって示される特別図柄の
大当り信頼度とすれば、これらの演出動作や予兆図柄の
表示によって、その後の大当りの出現についての遊技者
の期待度を変化し得る。また、第2の確率が、予兆図柄
によって演出動作のうちの特定の演出動作が現出される
信頼度を示すこともでき、遊技の興趣を更に高めること
ができる。
In the second aspect, if the first probability is the jackpot reliability of the special symbol indicated by the staging operation and the second probability is the jackpot reliability of the special symbol indicated by the sign symbol, , The player's expectation for the appearance of the big hit can be changed. In addition, the second probability can also indicate the degree of reliability in which a specific effect action among the effect actions appears in the sign symbol, and the interest of the game can be further enhanced.

【0029】更に、本発明によれば、従来の遊技機に設
けられている液晶表示器やその制御装置を用いて上記同
様の効果を奏する遊技機が提供される。
Further, according to the present invention, there is provided a gaming machine having the same effects as described above by using a liquid crystal display and a control device provided in a conventional gaming machine.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る遊技用表示
装置の基本的構成を示す。これは、所定の入力信号に応
じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判
定手段11と、特定の遊技状態に移行したかどうかを表
す特別図柄を決定する特別図柄決定手段12と、特定の
遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄
決定手段21と、特別図柄決定手段12、表示図柄決定
手段21によってそれぞれ決定された特別図柄、表示図
柄を表示するための図柄表示手段30と、図柄表示手段
30が表示図柄決定手段21によって決定された表示図
柄を表示した後、特別図柄決定手段12によって決定さ
れた特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手
段22とを備えている。
FIG. 1 shows a basic configuration of a game display device according to the present invention. This includes a determination means 11 for determining whether or not to shift to a specific gaming state in accordance with a predetermined input signal, and a special symbol determining means 12 for determining a special symbol indicating whether or not to shift to a specific gaming state. A display symbol determining means 21 for determining a display symbol representing a probability of a specific game state; a special symbol determining means 12; and a symbol display for displaying a display symbol determined by the display symbol determining means 21, respectively. Means 30 and a symbol display control means 22 for controlling the symbol display means 30 to display the display symbol determined by the display symbol determination means 21 and then to display the special symbol determined by the special symbol determination means 12. Have.

【0031】上記構成において、判定手段11は、所定
の入力信号に応じて、特定の遊技状態(例えば、大当
り)に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基
づき、特別図柄決定手段12により特定の遊技状態に移
行したかどうかを表す特別図柄(例えば、大当り図柄の
組合せ)を決定し、表示図柄決定手段21により、特定
の遊技状態表す表示図柄を決定し、図柄表示制御手段2
2によって、図柄表示手段30が、表示図柄決定手段2
1によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別
図柄決定手段12によって決定された特別図柄を表示す
るように制御する。
In the above configuration, the determination means 11 determines whether or not to shift to a specific game state (for example, a big hit) according to a predetermined input signal. Based on the result of the determination, the special symbol determination means 12 determines a special symbol (for example, a combination of big hit symbols) indicating whether or not the game state has shifted to a specific game state, and the display symbol determination means 21 displays a specific game state. The symbol is determined and the symbol display control means 2
2, the symbol display means 30 changes the display symbol determination means 2
After displaying the display symbol determined by 1, control is performed so that the special symbol determined by the special symbol determination means 12 is displayed.

【0032】ここで、表示図柄決定手段21は、後述の
図2に示された演出動作決定手段13と予兆図柄決定手
段23のどちらか一方または両方を含み、表示図柄は、
例えば、特定の遊技状態になる第1の確率を表す演出動
作を表示する演出図柄と、前記特定の遊技状態になる第
2の確率を表す予兆図柄とのいずれか一方または両方で
ある。
Here, the display symbol determining means 21 includes one or both of the staging operation determining means 13 and the predictive symbol determining means 23 shown in FIG.
For example, it is one or both of an effect symbol indicating an effect operation indicating a first probability of being in a specific gaming state and a sign symbol indicating a second probability of being in a specific gaming state.

【0033】上記各手段は、二つの制御部(第1制御部
10、第2制御部20)のどちらかに含まれる。各制御
部の構成は、次の3通りある。
Each of the above means is included in one of the two control units (the first control unit 10 and the second control unit 20). Each control unit has the following three configurations.

【0034】(1) 第1制御部10は、判定手段11のみ
を含み、第2制御部20は、特別図柄決定手段12、表
示図柄決定手段21及び図柄表示制御手段22を含む。
(1) The first control section 10 includes only the judging means 11, and the second control section 20 includes the special symbol determining means 12, the display symbol determining means 21, and the symbol display controlling means 22.

【0035】(2) 第1制御部10は、判定手段11及び
特別図柄決定手段12を含み、第2制御部20は、表示
図柄決定手段21及び図柄表示制御手段22を含む。
(2) The first control unit 10 includes a determination unit 11 and a special symbol determination unit 12, and the second control unit 20 includes a display symbol determination unit 21 and a symbol display control unit 22.

【0036】(3) 第1制御部10は、判定手段及11、
特別図柄決定手段12及び表示図柄決定手段21を含
み、第2制御部20は、図柄表示制御手段22のみを含
む。
(3) The first control unit 10 includes a judgment unit 11
The second control unit 20 includes a special symbol determination unit 12 and a display symbol determination unit 21, and includes only the symbol display control unit 22.

【0037】このように、図柄の表示動作を制御する制
御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の機能を二
つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御の多
様化で制御手段の処理すべき負担が増大する場合でも、
各制御部にかかる処理の負担が小さくて済む。
As described above, the control means for controlling the symbol display operation is divided into the two control sections, and the functions of the respective means are shared by the two control sections. Even if the burden on the means to handle increases,
The processing load on each control unit can be reduced.

【0038】上記のように制御手段を分割する必要性に
ついて具体的に説明すると、以下のとおりである。
The necessity of dividing the control means as described above will be specifically described as follows.

【0039】制御手段に二つのCPUを用いた場合で
も、法令上の制限や開発コスト等の問題で、いずれか一
方のCPUについては処理能力の低いものを使わざるを
得ない場合がある。従って、上記のように第1制御部1
0及び第2制御部20に分割した場合で、第1制御部1
0には第2制御部20に用いるCPUより処理能力の劣
るCPUを用いることとすれば、第1制御部10には上
記判定手段11の機能のみを任せ、複雑な処理を要求す
る特別図柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定と表示制御
については、処理能力の高いCPUを備えた第2制御部
20に処理させるといった方法が考えられる。なお、第
1制御部10の処理能力に余裕があれば、特別図柄決定
手段12の機能も任せるようにしてもよい。
Even when two CPUs are used as the control means, there is a case where one of the two CPUs must be used with a low processing capacity due to legal restrictions and development costs. Therefore, as described above, the first control unit 1
0 and the second control unit 20, the first control unit 1
If a CPU having a lower processing capability than the CPU used for the second control unit 20 is used for 0, the first control unit 10 leaves only the function of the determination unit 11 to perform a special design requesting a complicated process. Regarding the determination of the effect symbol and the sign symbol and the display control, a method of causing the second control unit 20 having a CPU with a high processing capability to perform the process may be considered. If the processing capacity of the first control unit 10 has a margin, the function of the special symbol determination means 12 may be left.

【0040】また、制御手段を検査する必要が生じた場
合などに、出来るだけ処理プログラムの容量を少なくし
て検査を簡略化、省力化させたいようなニーズが生じた
場合も、上記のように第1制御部10には上記判定手段
11の機能のみを任せ、複雑な処理を要求する特別図
柄、演出図柄及び予兆図柄等の決定及び表示制御につい
ては、処理能力の高いCPUを備えた第2制御部20に
処理させるようにすれば、各々制御部毎に検査を実行す
ることで、上記ニーズに対応できる。
In the case where it is necessary to inspect the control means, for example, when there is a need to simplify the inspection and save labor by reducing the capacity of the processing program as much as possible, the above-described method is also used. The first control unit 10 leaves only the function of the determination means 11 described above, and determines and displays special symbols, effect symbols, and sign symbols that require complicated processing. If the processing is performed by the unit 20, the above-mentioned needs can be met by executing the inspection for each control unit.

【0041】特に、パチンコ機、スロットマシン等のよ
うなギャンブル性を有する遊技機の場合、制御部を改造
した不正機等を排除する目的で遊技機を検査する必要が
ある。すなわち、重点的に検査される部分は、遊技者に
利益を与えるかどうかを判定する部分、つまり本実施例
では判定手段11(大当り図柄がある特定の図柄、例え
ば、7−7−7となった場合に、大当り当選回数が所定
の回数となるまで大当り当選確率を増加させる、“確率
変動機”と呼ばれる遊技機であった場合においては、特
別図柄決定手段12を含む)を重点的に検査する必要が
あり、その他の演出図柄や予兆図柄を決定する表示図柄
決定手段21は、遊技者の損得とは無関係なため検査の
必要が少ない。そこで、上記のように、第1制御部10
に判定手段11(特別図柄決定手段12)を、第2制御
部20に表示図柄決定手段21及び図柄表示制御手段2
2をそれぞれ分担させることで、第1制御部10のみの
検査で済むようになる。尚、通常、両制御部は別々のC
PU(基板)に分けて構成されるから、該当する基板の
みを検査すればいいので効率的である。
In particular, in the case of a gaming machine having a gambling property such as a pachinko machine, a slot machine, etc., it is necessary to inspect the gaming machine in order to eliminate an unauthorized machine having a modified control unit. That is, the part to be inspected mainly is a part for determining whether or not to give a benefit to the player, that is, in this embodiment, the determination means 11 (a specific symbol having a big hit symbol, for example, 7-7-7). In the case of a gaming machine called a "probability changing machine" that increases the jackpot winning probability until the number of jackpot winnings reaches a predetermined number, the special symbol determining means 12 is included in the inspection. The display symbol determination means 21 for determining other effect symbols or predictive symbols has no relation to the loss or gain of the player, and thus requires little inspection. Therefore, as described above, the first control unit 10
The determination means 11 (special symbol determination means 12) is provided to the second control unit 20 for the display symbol determination means 21 and the symbol display control means 2.
In this case, only the first control unit 10 needs to be inspected. Usually, both control units are separate C
Since the configuration is divided into PUs (substrates), it is efficient since only the corresponding substrates need to be inspected.

【0042】また、演出図柄と予兆図柄のデータ量を比
較すると、予兆図柄に関するデータが多いことが一般的
である(例えば、後述の図38〜図39と図54〜図5
9とを比較してみると、予兆図柄に関するデータである
図54〜図59の方がデータ量が多い)ことから、後述
の図3に示すように、第1制御部10を判定手段11、
特別図柄決定手段12及び演出動作決定手段13で構成
し、第2制御部20を予兆図柄決定手段23及び図柄表
示制御手段22のみの構成とすれば、処理量の平均化が
実現される。
When comparing the data amount of the effect symbol and the sign symbol, it is general that there is much data on the sign symbol (for example, FIGS. 38 to 39 and FIGS. 54 to 5 described later).
Compared with FIG. 9, since the data amount of the data relating to the predictive symbols in FIGS. 54 to 59 is larger, the first control unit 10 is determined by the determination unit 11 as shown in FIG.
When the special symbol determination means 12 and the effect operation determination means 13 are configured, and the second control unit 20 includes only the symbol design determination means 23 and the symbol display control means 22, the processing amount is averaged.

【0043】また、ここで、特別図柄、演出図柄、及び
予兆図柄の図柄データ自体を、上記のように特別図柄決
定手段12、演出動作決定手段13及び予兆図柄決定手
段23に格納しておいてもよいが、各決定手段を第1制
御部10設けて、ここではあくまで「どのような図柄を
表示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄デー
タは、第2制御部20内に格納しておくような構成とし
てもよい。この場合、第1制御部10からの「この図柄
を表示せよ」との指令に基づいて図柄表示制御手段22
が第2制御部20内に格納された図柄データの中から特
定の図柄データを取り出して表示制御を行う。
Here, the symbol data itself of the special symbol, the effect symbol, and the sign symbol are stored in the special symbol determining means 12, the effect operation determining means 13, and the symbol symbol determining means 23 as described above. Alternatively, each determining means may be provided in the first control unit 10, and only the determination of “what kind of design is to be displayed” is performed here, and the actual design data is stored in the second control unit 20. The configuration may be such that it is kept. In this case, the symbol display control unit 22 is controlled based on a command from the first control unit 10 to “display this symbol”.
Performs display control by extracting specific symbol data from the symbol data stored in the second control unit 20.

【0044】また、2つの制御部の構成要素について
は、法令上の制限、CPUの処理能力の問題、更には検
査内容に応じて、適宜変更することが可能である。
The components of the two control units can be appropriately changed according to legal restrictions, problems with the processing capability of the CPU, and the contents of inspection.

【0045】次に、図2及び図3は、本発明の第2の形
態の遊技用表示装置を示す。これは、以下の構成要素
(図1と同じものは同一の符号を付してある)、所定の
入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうか
を判定する判定手段11と、特定の遊技状態に移行した
かどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段1
2と、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動
作とは異なる表示態様により、特定の遊技状態になる第
1の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手段1
3と、特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図柄
を決定する予兆図柄決定手段23と、特別図柄決定手段
12、演出図柄決定手段13及び予兆図柄決定手段23
によってそれぞれ決定された特別図柄、演出図柄及び予
兆図柄を表示するための図柄表示手段30と、図柄表示
手段30が、予兆図柄決定手段23によって決定された
予兆図柄を表示した後、演出動作決定手段13によって
決定された演出動作を表示し、特別図柄決定手段12に
よって決定された特別図柄を表示するように制御する図
柄表示制御手段22とを備えている。
Next, FIGS. 2 and 3 show a game display device according to a second embodiment of the present invention. The determination means 11 determines whether or not to shift to a specific game state in accordance with the following components (the same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals), a predetermined input signal, Special symbol determining means 1 for determining a special symbol indicating whether or not the game state has shifted to
2 and a display operation determining means 1 for determining a display operation representing a first probability of a specific game state by a display mode different from a stop operation in a normal state of a display operation including a special symbol.
3, a symbol designating means 23 for determining a symbol representing the second probability of being in a specific game state, a special symbol determining means 12, an effect symbol determining means 13, and a symbol design determining means 23.
The symbol display means 30 for displaying the special symbol, the effect symbol, and the sign symbol respectively determined by the symbol display means 30 and the symbol display means 30 displays the sign symbol determined by the sign symbol determination means 23, and then the effect operation determining means. And a symbol display control means 22 for displaying the effect action determined by the symbol 13 and displaying the special symbol determined by the special symbol determination means 12.

【0046】上記構成において、判定手段11は、所定
の入力信号に応じて、特定の遊技状態(例えば、大当
り)に移行するかどうかを判定する。その判定結果に基
づき、特別図柄決定手段12により、特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄(例えば、大当り図柄
の組合せ)を決定し、演出動作決定手段13により、特
別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作とは異
なる表示態様により、特定の遊技状態になる第1の確率
を表す演出動作を決定する。この決定結果に基づき、予
兆図柄決定手段23により、前記特定の遊技状態となる
第2の確率を表す予兆図柄を決定し、図柄表示制御手段
22により、図柄表示手段30が、前記予兆図柄決定手
段23によって決定された予兆図柄を表示した後、前記
演出動作決定手段13によって決定された演出動作を表
示し、前記特別図柄決定手段12によって決定された特
別図柄を表示するように制御する。ここで、図2及び図
3に破線で示すように、予兆図柄決定手段23での予兆
図柄の決定は、演出動作決定手段13での決定結果に関
係なく、判定手段11での判定結果に基づいて決定して
もよい。
In the above configuration, the determination means 11 determines whether or not to shift to a specific game state (for example, a big hit) according to a predetermined input signal. Based on the result of the determination, the special symbol determination means 12 determines a special symbol (for example, a combination of big hit symbols) indicating whether or not the game has shifted to a specific game state, and the effect operation determining means 13 displays a special symbol including the special symbol. An effect operation representing a first probability of a specific game state is determined by a display mode different from the stop operation in the normal operation. Based on the result of the determination, the symbol design determination means 23 determines a symbol design representing the second probability of the specific game state, and the symbol display control means 22 causes the symbol display means 30 to execute the symbol design determination means. After displaying the sign design determined by 23, the control unit 20 controls to display the effect operation determined by the effect operation determination unit 13 and to display the special symbol determined by the special symbol determination unit 12. Here, as shown by the broken lines in FIGS. 2 and 3, the determination of the sign by the sign determination unit 23 is based on the determination result by the determination unit 11 irrespective of the determination result by the effect operation determination unit 13. May be determined.

【0047】ここで、前記第1の確率は、前記表示態様
による演出動作で示される特別図柄の大当り信頼度と
し、前記第2の確率は、前記予兆図柄による特別図柄の
大当り信頼度とする。
Here, the first probability is defined as the jackpot reliability of the special symbol indicated by the staging operation in the display mode, and the second probability is defined as the jackpot reliability of the special symbol according to the sign symbol.

【0048】上記構成における各手段は、二つの制御部
のどちらかに含まれる。すなわち、図2に示すように、
第1制御部10は、判定手段11及び特別図柄決定手段
12を含み、第2制御部20は、演出動作決定手段1
3、予兆図柄決定手段23及び図柄表示制御手段22を
含む。或いは、図3に示すように、第1制御部10は、
判定手段11、特別図柄決定手段12及び演出動作決定
手段13を含み、第2制御部20は、予兆図柄決定手段
23及び図柄表示制御手段22を含む。
Each means in the above configuration is included in one of the two control units. That is, as shown in FIG.
The first control unit 10 includes a determination unit 11 and a special symbol determination unit 12, and the second control unit 20 includes a production operation determination unit 1.
3. It includes a sign design determination unit 23 and a design display control unit 22. Alternatively, as shown in FIG. 3, the first control unit 10
The second control unit 20 includes a sign design determining unit 23 and a symbol display control unit 22. The determining unit 11 includes a special symbol determining unit 12 and a rendering operation determining unit 13.

【0049】このように、図柄の表示動作を制御する制
御手段を二つの制御部に分けて、上記各手段の実行を前
記二つの制御部で分担することにより、図柄の表示制御
の複雑化により制御手段の処理すべき負担が増大する場
合でも、前記二つの制御部に分担することにより、各制
御手段にかかる処理の負担が小さくて済み、様々な図柄
の表示制御が実現可能となる。
As described above, the control means for controlling the symbol display operation is divided into two control sections, and the execution of each of the above means is shared by the two control sections. Even when the load on the control means to be processed increases, the burden on the control means can be reduced by sharing the two control units, and display control of various symbols can be realized.

【0050】次に、図4は、本発明の別の形態の遊技用
表示装置を示す。これは、構成要素(図1、図2又は図
3と同じものは同一の符号を付してある)として、所定
の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14
と、乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第1
の乱数値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定す
る判定手段11と、特定の遊技状態を表す特別図柄群、
特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異
なる演出動作を表す演出図柄群及び特定の遊技状態にな
る確率を表す予兆図柄群を格納した図柄記憶手段24
と、判定手段11の判定結果に基づき、図柄記憶手段2
4に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別
図柄を決定する特別図柄決定手段12と、判定手段11
の判定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出
した第2の乱数値とに基づき、図柄記憶手段24に格納
されている演出図柄群の中から表示すべき演出動作を表
す演出図柄を決定する演出動作決定手段13と、演出動
作決定手段13の決定結果と乱数発生手段14で発生し
た乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、図柄記憶
手段24に格納されている予兆図柄群の中から表示すべ
き予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段23と、特別図
柄決定手段12、演出動作決定手段13及び予兆図柄決
定手段23によってそれぞれ決定された特別図柄、演出
動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段30
と、図柄表示手段30が、予兆図柄決定手段23によっ
て選択された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動
表示してから、演出動作決定手段13によって選択され
た演出動作を表示し、特別図柄決定手段12によって決
定された特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を
実行可能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御
手段22とを備え、乱数発生手段14、判定手段11、
特別図柄決定手段12及び演出動作決定手段13は、第
1制御部10に含まれ、予兆図柄決定手段23、図柄記
憶手段24及び図柄表示制御手段22は、第2制御部2
0に含まれる。
Next, FIG. 4 shows a game display device according to another embodiment of the present invention. This is because the random number generating means 14 generates random numbers according to a predetermined input signal as constituent elements (the same components as those in FIG. 1, FIG. 2 or FIG. 3 are denoted by the same reference numerals).
And a first random number extracted from the random number generated by the random number generating means 14.
Determining means 11 for determining whether or not the random number value of the predetermined game state is a predetermined value, a special symbol group representing the specific game state,
A symbol storage unit 24 which stores an effect symbol group representing an effect operation different from a stop operation at the normal time of a display operation including a special symbol and a sign symbol group representing a probability of a specific game state.
And the symbol storage means 2 based on the determination result of the determination means 11
A special symbol determining means 12 for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in No. 4;
Is determined from the effect symbol group stored in the symbol storage means 24 on the basis of the determination result and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation means 14. Effect operation determining means 13, based on the determination result of the effect operation determining means 13 and the third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means 14, the sign symbol group stored in the symbol storage means 24. A sign design determining means 23 for determining a sign to be displayed from the inside, and a special symbol, a production action, and a sign determined by the special symbol determining means 12, the effect operation determining means 13 and the sign design determining means 23 are displayed. Display means 30 for
After the symbol display means 30 displays the predictive symbol selected by the predictive symbol determining means 23, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect operation determining means 13 is displayed. A symbol display control unit 22 including a symbol change unit configured to be able to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the symbol determination unit 12, and a random number generation unit 14, a determination unit 11,
The special symbol determination means 12 and the effect operation determination means 13 are included in the first control unit 10, and the symbol design determination means 23, the symbol storage means 24, and the symbol display control means 22 include the second control unit 2.
It is included in 0.

【0051】上記構成において、乱数発生手段14は、
発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値を抽
出する第1、第2、第3の乱数抽出部14a,14b,
14cを有する。これら3つの乱数値は、3つの乱数を
発生させて一の信号が入力された時に同時抽出するか、
或いは1つの乱数から時期を異ならせて抽出してもよ
い。また、破線で示したように、一の入力信号でなく、
第2、第3の入力信号に応じて第2、第3の乱数値を抽
出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号として
は、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球が始
動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の入賞
口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号等が
使用される。
In the above configuration, the random number generating means 14
First, second, and third random number extraction units 14a, 14b, which extract random number values from generated random numbers according to input signals, respectively.
14c. These three random numbers are extracted at the same time when one random number is generated and one signal is input,
Alternatively, it may be extracted at a different time from one random number. Also, as shown by the broken line, instead of one input signal,
Second and third random numbers may be extracted according to the second and third input signals. In this case, as the plurality of different input signals, for example, a signal generated when a game ball wins a start winning opening in a pachinko gaming machine described later, or a signal generated by winning a win in another winning opening or the start of symbol change, etc. Is used.

【0052】第1の乱数抽出部14aで抽出した第1の
乱数値について、判定手段11で所定の乱数値か否かが
判定され、その判定結果に基づいて、特別図柄決定手段
12により、表示すべき特別図柄が決定される。次に、
判定手段11での判定による特別図柄の決定結果と、第
2の乱数抽出部14bで抽出した第2の乱数値とに基づ
いて、演出動作決定手段13より、表示すべき演出図柄
が決定される。演出動作決定手段13での決定結果と、
第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数値とに基
づいて、予兆図柄決定手段23により、表示すべき予兆
図柄が選択される。ここで、図4に破線で示すように、
予兆図柄決定手段23での予兆図柄の決定は、演出動作
決定手段13での決定結果に関係なく、判定手段11で
の判定結果と第3の乱数抽出部部14cで抽出した第3
の乱数値とに基づいて決定してもよい。そして、決定さ
れた特別図柄、演出図柄及び予兆図柄について、図柄表
示制御手段22は、図柄表示手段30が予兆図柄を表示
した後、演出図柄を表示し、最後に特別図柄を表示する
ように表示制御する。
The first random number extraction unit 14a determines whether or not the first random number value is a predetermined random number value by the determining means 11, and based on the determination result, the special symbol determining means 12 displays the first random number value. The special symbol to be used is determined. next,
Based on the determination result of the special symbol determined by the determination unit 11 and the second random number value extracted by the second random number extraction unit 14b, the rendering operation determining unit 13 determines the rendering symbol to be displayed. . The result of the determination by the effect operation determining means 13;
Based on the third random number value extracted by the third random number extracting unit 14c, the symbol design to be displayed is selected by the symbol design determination means 23. Here, as shown by the broken line in FIG.
The determination of the predictive symbol by the predictive symbol determining means 23 is performed by the third random number extracting unit 14c and the determination result of the determining means 11 irrespective of the determination result of the effect operation determining means 13.
May be determined on the basis of the random number value. Then, for the determined special symbol, effect symbol and sign symbol, the symbol display control means 22 displays the symbol symbol after the symbol display means 30 displays the symbol symbol, and finally displays the special symbol symbol. Control.

【0053】上記構成においては、図柄の表示制御を二
つの制御部に分担することにより、一つの制御部にかか
るプログラム処理の負担が小さくて済むようになる。
又、特別図柄、演出図柄及び予兆図柄を形成する複数の
図柄データは、第2制御部20が有する図柄記憶手段2
4の中に特別図柄群、演出図柄群及び予兆図柄群として
格納されているので、第1制御部10においては、図柄
データを持つ必要がなく、その記憶容量にも余裕ができ
る。このように、図柄の組合せの種類が増大したり、図
柄の表示制御が多様化した場合でも、二つの制御部で処
理を分担することにより、様々な図柄の表示制御が実現
される。
In the above configuration, the display control of the symbols is shared between the two control units, so that the load of the program processing on one control unit can be reduced.
A plurality of symbol data forming the special symbol, the effect symbol, and the sign symbol are stored in the symbol storage unit 2 included in the second control unit 20.
Since the special symbol group, the effect symbol group, and the sign symbol group are stored in the fourth symbol group 4, the first control unit 10 does not need to have the symbol data, so that the storage capacity can be provided. As described above, even when the number of combinations of symbols increases or the display control of symbols diversifies, the display control of various symbols is realized by sharing the processing between the two control units.

【0054】次に、図5は更に別の形態の遊技用表示装
置を示す。これは、構成要素(図1、図2、図3又は図
4と同じものは同一の符号を付してある)として、所定
の入力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14
と、この乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した
第1の乱数値が所定値であるか否かを判定する判定手段
11と、判定手段11の判定結果と乱数発生手段14で
発生した乱数から抽出した第2の乱数値とに基づいて、
特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作と異
なる演出動作決定する演出動作決定手段12と、特定の
遊技状態を表す特別図柄群が収められた特別図柄選択テ
ーブル25aを有し、判定手段11の判定結果に基づい
て、特別図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特
別図柄を選択する特別図柄選択手段25と、演出動作を
表示するための演出図柄群が収められた演出図柄選択テ
ーブル26aを有し、演出動作決定手段13の決定結果
に基づいて、演出図柄選択テーブル26aの中から演出
図柄を選択する演出図柄選択手段26と、特別図柄が特
定の遊技状態になる確率を表す予兆図柄群が収められた
予兆図柄選択テーブル27aを有し、演出動作決定手段
13の決定結果と乱数発生手段14で発生した乱数から
抽出した第3の乱数値に基づいて、予兆図柄選択テーブ
ル27aの中から表示すべき予兆図柄を選択する予兆図
柄選択手段27と、予兆図柄選択手段27によって選択
された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示し
てから、演出動作選択手段26によって選択された演出
動作を表示し、特別図柄選択手段25によって選択され
た特別図柄を停止表示するように制御する図柄表示制御
手段22と、前記図柄表示制御手段22による命令どお
りに特別図柄選択手段25、演出図柄選択手段26及び
予兆図柄選択手段27によってそれぞれ選択された特別
図柄、演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示
手段30とを備え、乱数発生手段14、判定手段11及
び演出動作決定手段13は、第1制御部10に含まれ、
特別図柄選択手段25、演出動作選択手段26、予兆図
柄選択手段27及び図柄表示制御手段22は、第2制御
部20に含まれる。
Next, FIG. 5 shows a still another form of the game display device. This means that the random number generating means 14 generates random numbers in response to a predetermined input signal as constituent elements (the same components as those in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3 or FIG. 4 are denoted by the same reference numerals).
Determining means 11 for determining whether or not the first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means 14 is a predetermined value; and the determination result of the determining means 11 and the random number generated by the random number generating means 14 Based on the second random number value extracted from
It has an effect operation determining means 12 for determining an effect operation different from a normal stop operation of a display operation including a special symbol, and a special symbol selection table 25a in which a special symbol group representing a specific game state is stored. Based on the determination result, the special symbol selection means 25 for selecting a special symbol to be displayed from the special symbol selection table 25a, and the effect symbol selection table 26a containing the effect symbol group for displaying the effect operation. The effect symbol selecting means 26 for selecting an effect symbol from the effect symbol selection table 26a based on the determination result of the effect operation determining means 13, and a symbol group indicating the probability that the special symbol will be in a specific game state. And a third random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit 14 and the determination result of the rendering operation determination unit 13 Based on the indication symbol selection means 27 for selecting an indication symbol to be displayed from the indication symbol selection table 27a based on the indication symbol selection table 27a, and displaying the indication symbol selected by the indication symbol selection means 27, the special symbol group is variably displayed. And a symbol display control unit 22 for displaying the rendering operation selected by the rendering operation selection unit 26 and controlling to stop and display the special symbol selected by the special symbol selection unit 25. A symbol display means 30 for displaying the special symbol, the effect symbol and the sign symbol selected by the special symbol selection means 25, the effect symbol selection means 26, and the sign symbol selection means 27 as instructed, and the random number generation means 14 , Determination means 11 and effect operation determination means 13 are included in the first control unit 10,
The special symbol selection unit 25, the effect operation selection unit 26, the symbol design selection unit 27, and the symbol display control unit 22 are included in the second control unit 20.

【0055】図5の構成において、特別図柄選択テーブ
ル25a、演出図柄選択テーブル26a及び予兆図柄選択
テーブル27aにそれぞれ格納される特別図柄群、演出
図柄群及び予兆図柄群は、次のように対応している。
In the configuration of FIG. 5, the special symbol group, the effect symbol group, and the symbol symbol group stored in the special symbol selection table 25a, the effect symbol selection table 26a, and the symbol symbol selection table 27a respectively correspond as follows. ing.

【0056】特別図柄は、“7−7−7”(大当た
り),“7−7−6”,“7−7−5”,…,“6−6
−6”,…のような数字、或いは文字、絵柄その他の組
合せを表す図柄として格納され、これらの図柄で表され
た特別図柄の組合せにより構成された特別図柄群が特別
図柄選択テーブル25aに格納されている。一方、演出
図柄は、演出動作決定手段105において決定された
“演出1発生”、“演出2発生”、“演出なし”のよう
な各演出動作にそれぞれ対応する複数の図柄(組合せ)
として、演出図柄選択テーブル26aに格納される。
The special symbols are “7-7-7” (big hit), “7-7-6”, “7-7-5”,.
-6 ",... Are stored as symbols representing a combination of numbers, characters, patterns, and the like, and a special symbol group constituted by a combination of special symbols represented by these symbols is stored in the special symbol selection table 25a. On the other hand, the effect symbols are a plurality of symbols (combinations) corresponding to each effect motion such as “effect 1 occurrence”, “effect 2 occurrence”, and “no effect” determined by the effect operation determining means 105. )
Is stored in the effect symbol selection table 26a.

【0057】図6は、予兆図柄選択テーブル27aの構
成例を示す。このテーブルでは、判定手段11での判定
による特別図柄の決定結果(大当たりの有無)と演出動
作決定手段13での決定結果(演出動作の種別)との組
合せ〜に、それぞれ第3の乱数値の区分に割り当て
られた複数の予兆図柄(A,B,C,D)が対応してい
る。すなわち〜は、図7に示すように、“演出1
&大当たり”、“演出2&大当たり”、“演出1&
はずれ”、“演出2&はずれ”、“演出無し&はず
れ”の組み合せになっている。すなわち、演出動作決定
手段13において〜のいずれかの組合せが決定さ
れ、第3の乱数値により、表示すべき予兆図柄がA,
B,C,D(予兆図柄が4種の場合)の中から一つが選
択される。例えば、演出動作決定手段13において“
(演出1&大当たり)”の組み合せが決定された場合、
第3の乱数値が“5”であれば、予兆図柄“A”が選択
される。
FIG. 6 shows a configuration example of the sign design selection table 27a. In this table, the combination of the result of the determination of the special symbol (the presence or absence of a big hit) by the determination by the determination means 11 and the result of the determination (the type of the performance action) by the performance action determining means 13 are respectively represented by the third random number value. A plurality of sign symbols (A, B, C, D) assigned to the sections correspond to each other. That is, as shown in FIG.
& Jackpot ”,“ Direction 2 & Jackpot ”,“ Direction 1 &
It is a combination of "miss", "effect 2 &off", and "no effect &off" .In other words, the effect operation determining means 13 determines any combination of-and should be displayed by a third random number value. A sign is A,
One is selected from B, C, and D (when there are four signs). For example, in the effect operation determining means 13, "
(Direction 1 & Jackpot) "
If the third random number is "5", the symbol "A" is selected.

【0058】上記構成によれば、予兆図柄選択テーブル
27aにおける第3の乱数の値と予兆図柄A,B,C,
Dとの対応関係から、図7(I)に示すような確率で予
兆図柄が選択される。例えば、予兆図柄“A”が表示さ
れると、その後に“演出1&大当たり”が70%の確
率で出現するので、遊技者は予兆図柄“A”の表示によ
り、“大当たり“の出現を期待する。
According to the above configuration, the value of the third random number in the sign design selection table 27a and the signs A, B, C,
From the correspondence with D, a sign is selected with a probability as shown in FIG. For example, when the indication symbol “A” is displayed, the “effect 1 & jackpot” appears with a probability of 70% after that, so the player expects the appearance of the “jackpot” by displaying the indication symbol “A”. .

【0059】逆に言えば、演出動作決定手段13での決
定結果が“演出1&大当たり“の場合には、第3の乱
数値に応じて予兆図柄A,B,C,Dがそれぞれ70
%,10%,10%,10%の確率で選択されることに
なる。
Conversely, if the result of the decision made by the effect motion determining means 13 is “effect 1 & jackpot”, each of the predictive symbols A, B, C and D is set to 70 in accordance with the third random number value.
%, 10%, 10%, 10%.

【0060】本実施例では、予兆図柄だけでなく、演出
動作の種別により、次に表示される特別図柄(大当た
り)への期待度が変化する。例えば、図7(I)におい
て、予兆図柄が“A”の場合、次の演出動作が“演出
1”の時、“大当たり”は70%の確率で出現し、“演
出2”の時は10%の確率で出現する。また、予兆図柄
が“B”の場合、次の演出動作が“演出1”の時、“大
当たり”は10%の確率で出現し、“演出2”の時は7
0%の確率で出現する。しかし、予兆図柄が“C“の場
合は、次の演出動作が“演出1”の時は70%の確率
で”はずれ”となり、予兆図柄が“D”の場合は、次の
演出動作が“演出2”の時は70%の確率で”はずれ”
となり、遊技者の“大当たり”への期待は薄れる。図8
では、このような遊技者の大当たりへの期待度を図7に
対応して予兆図柄別に示している。こうして、予兆図柄
の表示だけでなく、演出動作がされた時点で、遊技者は
いかなる特別図柄が出現するかということと、その出現
確率を予測できるほか、予兆図柄とその後に発生する演
出動作との組み合せにより、遊技者にとって利益となる
特別図柄である大当りの出現確率に変化をもたせ、その
出現確率の高い予兆図柄や演出動作を探すというゲーム
も楽しむことができる。
In the present embodiment, the degree of expectation for the next special symbol (big hit) to be displayed changes according to the type of the staging operation as well as the sign symbol. For example, in FIG. 7 (I), when the sign is “A”, when the next production operation is “production 1”, “big hit” appears with a probability of 70%, and when “production 2”, it is 10%. Appears with a% probability. Also, when the sign is “B”, when the next effect operation is “effect 1”, “big hit” appears with a probability of 10%, and when “effect 2”, it is 7%.
Appears with a 0% probability. However, when the predictive symbol is “C”, when the next effect operation is “effect 1”, it is “out” with a probability of 70%, and when the predictive symbol is “D”, the next effect operation is “ In the case of "Direction 2", there is a 70% chance of "losing"
As a result, the expectation of the player for the "big hit" diminishes. FIG.
In FIG. 7, the degree of expectation of such a player for a jackpot is shown for each sign in correspondence with FIG. In this way, not only the display of the sign symbol, but at the time of the staging operation, the player can predict what special symbol will appear and its appearance probability, as well as the sign symbol and the subsequent staging operation With the combination of the above, the appearance probability of the jackpot, which is a special symbol that is profitable for the player, is changed, and a game of searching for a sign or a staging operation with a high appearance probability can be enjoyed.

【0061】なお、図5の構成では、図柄表示制御手段
22は、図柄表示手段30に予兆図柄を表示した後、特
別図柄群を変動表示してから、演出動作を表示した後、
特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可能
に構成された図柄変動手段22aを含んでいる。
In the configuration shown in FIG. 5, the symbol display control means 22 displays the sign symbol on the symbol display means 30, displays the special symbol group in a fluctuating manner, and then displays the effect operation.
It includes a symbol changing means 22a configured to execute a symbol stop operation of stopping and displaying a special symbol.

【0062】図5の構成において、乱数発生手段14
は、発生した乱数から入力信号に応じてそれぞれ乱数値
を抽出する第1、第2、第3の乱数抽出部14a,14
b,14cを有する。これら3つの乱数値は、3つの乱
数を発生させて一の信号が入力された時に同時抽出する
か、或いは1つの乱数から抽出時期を異ならせて抽出し
てもよい。また、破線で示したように、一の入力信号で
なく、第2、第3の入力信号に応じて第2、第3の乱数
を抽出してもよい。この場合、複数の異なる入力信号と
しては、例えば、後述のパチンコ遊技機において遊技球
が始動入賞口に入賞した時に発生する信号、或いは他の
入賞口への入賞又は図柄変動開始によって発生する信号
等が使用される。
In the configuration shown in FIG.
Are first, second, and third random number extraction units 14a and 14 that extract random number values from generated random numbers according to input signals, respectively.
b, 14c. These three random numbers may be extracted at the same time when three random numbers are generated and one signal is input, or may be extracted from one random number at different extraction times. Further, as indicated by the broken line, the second and third random numbers may be extracted according to the second and third input signals instead of one input signal. In this case, as the plurality of different input signals, for example, a signal generated when a game ball wins a start winning opening in a pachinko gaming machine described later, or a signal generated by winning a win in another winning opening or the start of symbol change, etc. Is used.

【0063】第1の乱数抽出部14aで抽出した第1の
乱数値について、判定手段11で所定の乱数値か否かが
判定され、その判定結果と、第2の乱数抽出部14bで
抽出した第2の乱数とに基づいて、演出動作決定手段1
3により演出動作が決定される。
The determination means 11 determines whether the first random number value extracted by the first random number extraction section 14a is a predetermined random number value, and the result of the determination is extracted by the second random number extraction section 14b. Production operation determining means 1 based on the second random number
The effect operation is determined by 3.

【0064】これら判定手段11での判定結果、演出動
作決定手段13での演出動作の決定結果、及び第3の乱
数抽出部14cで抽出した第3の乱数が、第1制御部1
0における処理データとして、第2制御部20にそれぞ
れ送信される。第2制御部20は、第1制御部10から
受信した処理データを基に、以下のように動作する。
The result of the judgment by the judging means 11, the result of the effect operation by the effect operation deciding means 13, and the third random number extracted by the third random number extracting section 14c are stored in the first control section 1
0 is transmitted to the second control unit 20 as processing data. The second control unit 20 operates as follows based on the processing data received from the first control unit 10.

【0065】判定手段11での判定結果に基づいて、特
別図柄選択手段25により、特別図柄選択テーブル25
に格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図
柄が決定される。そして、演出動作決定手段13での演
出動作の決定結果に基づいて、演出図柄選択手段26に
より、演出図柄群からなる演出図柄選択テーブル26a
の中から表示すべき演出図柄が選択される。更に、演出
動作決定手段13での演出動作の決定結果と第3の乱数
とに基づいて、予兆図柄選択手段27により、予兆図柄
選択テーブル27aに格納されている予兆図柄が選択さ
れる。ここで、図5に破線で示すように、予兆図柄選択
手段27での予兆図柄の決定は、演出動作決定手段13
での決定結果に関係なく、判定手段11での判定結果と
第3の乱数抽出部14cで抽出した第3の乱数値とに基
づいて決定してもよい。
Based on the result of the judgment by the judging means 11, the special symbol selecting means 25
The special symbol to be displayed is determined from the special symbol group stored in the. Then, based on the determination result of the production operation by the production operation determining means 13, the production symbol selection table 26a composed of the production symbol group by the production symbol selection means 26.
The effect design to be displayed is selected from the following. Further, the sign design stored in the sign design selection table 27a is selected by the sign design selection means 27 based on the result of the decision of the effect operation by the effect operation decision means 13 and the third random number. Here, as shown by the broken line in FIG. 5, the determination of the sign by the sign design selecting means 27 is performed by the effect operation determining means 13.
Irrespective of the result of the determination in step (a), the determination may be made based on the result of determination by the determination means 11 and the third random number value extracted by the third random number extraction unit 14c.

【0066】以上のようにして決定された特別図柄、演
出図柄及び予兆図柄について、図柄表示制御手段22
は、図柄表示手段30が予兆図柄を表示した後、演出図
柄を表示し、最後に特別図柄を表示するように制御す
る。
For the special symbol, effect symbol, and sign symbol determined as described above, symbol display control means 22
After the symbol display means 30 displays the sign, the control is performed so that the effect symbol is displayed and finally the special symbol is displayed.

【0067】以上の構成から、予兆図柄は、特別図柄と
演出動作の組み合せに対応して表示可能となり、特別図
柄が遊技者にとって有利な図柄の組合せを構成するよう
に決定された場合、予兆図柄と演出動作を組み合せも当
該有利な図柄の組み合せを構成するように決定すること
が容易にできる。これにより、遊技者は、予兆図柄及び
演出動作に対応してどのような特別図柄が表示されるの
かを予測できる。
From the above configuration, the sign symbol can be displayed according to the combination of the special symbol and the staging operation, and when the special symbol is determined to constitute a combination of symbols advantageous to the player, the sign symbol is displayed. It can be easily determined that the combination of the effect operation and the effect operation also constitutes the combination of the advantageous symbols. Thereby, the player can predict what kind of special symbol is displayed corresponding to the sign symbol and the staging operation.

【0068】また、従来の構成では、図柄の組合せ等の
選択パターンが増えたり、処理すべき制御プログラムが
複雑化すると、遊技に関する法令等の規制のため制御部
(CPU)の容量が不足し又は処理速度の低下等を来す
が、上記の構成では、制御部を第1制御部10と第2制
御部20とに分けることにより、一つの制御部にかかる
処理負担が軽減され、上記実施例のように多様な図柄の
組合せが実現可能となる。
Further, in the conventional configuration, when the number of selection patterns such as combinations of symbols increases or the control program to be processed becomes complicated, the capacity of the control unit (CPU) becomes insufficient due to regulations such as laws and regulations relating to games. Although the processing speed is reduced, in the above configuration, the control unit is divided into the first control unit 10 and the second control unit 20, so that the processing load on one control unit is reduced. Thus, various combinations of symbols can be realized.

【0069】次に、本発明の遊技用表示装置をパチンコ
遊技機の表示手段に適用した実施例について説明する。
Next, an embodiment in which the game display device of the present invention is applied to the display means of a pachinko game machine will be described.

【0070】図9は、パチンコ遊技機の遊技盤面の一例
を示す正面図である。図1乃至図5のいずれかの構成を
有する遊技用表示装置は、このパチンコ遊技機1におけ
る特別図柄表示手段として使用される。図柄表示手段3
0は、図9の遊技機1では特別図柄表示装置3で構成さ
れる。
FIG. 9 is a front view showing an example of a gaming board surface of a pachinko gaming machine. The gaming display device having any of the configurations shown in FIGS. 1 to 5 is used as a special symbol display means in the pachinko gaming machine 1. Symbol display means 3
0 is a special symbol display device 3 in the gaming machine 1 of FIG.

【0071】特別図柄表示装置3は、液晶表示器で構成
されており、この表示画面に、本発明における「特別図
柄」を3列の回転リール上の図柄を電気信号により疑似
的に表示するものである。なお、特別図柄表示装置3と
しては、多数のLEDを配列して構成した表示器やCR
T、プラズマディスプレイ等の電気的表示器も使用でき
る。
The special symbol display device 3 is composed of a liquid crystal display, and displays a "special symbol" of the present invention on the rotating reel in three rows in a pseudo manner on the display screen by an electric signal. It is. In addition, as the special symbol display device 3, a display or a CR configured by arranging a large number of LEDs is used.
An electrical display such as a T or plasma display can also be used.

【0072】このパチンコ遊技機1の遊技盤面10にお
いて、特別図柄表示装置3の下部の左右には、後述の普
通図柄表示装置2の可変表示を開始させるように定めら
れた普通図柄作動用ゲート6a,6bが設けられてお
り、各々普通図柄作動用スイッチ7a,7bが遊技球の
通過を検出する。
On the game board surface 10 of the pachinko gaming machine 1, on the left and right of the lower part of the special symbol display device 3, a normal symbol operation gate 6a set to start variable display of the ordinary symbol display device 2 described later is started. , 6b, and the normal symbol actuating switches 7a, 7b respectively detect passage of the game ball.

【0073】特別図柄表示装置3の下方には、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が
入賞すると所定個数(例えば5個)の賞球を払い出すよ
うに定められた始動入賞口(いわゆるスタート孔)4
と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利
な開状態とに変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からな
り、これに遊技球が入賞すると所定個数(例えば15
個)の賞球を払い出す大入賞口(いわゆるアタッカ)5
とが設けられている。なお、始動入賞口4は、不利な第
1状態であっても遊技球が1個程度入賞可能な入賞空間
を保持している。
Below the special symbol display device 3, there is a variable winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous for the player and a second state which is advantageous for the player. Start winning prize hole (so-called start hole) 4 set to pay out (for example, 5) prize balls
And a variable prize device of an openable and closable type that can be converted into a closed state that is disadvantageous to the player and an open state that is advantageous to the player.
Prize balls to pay out prize balls (so-called attackers) 5
Are provided. The starting winning port 4 holds a winning space in which about one game ball can be won even in the disadvantageous first state.

【0074】遊技盤面10の下部には、普通図柄表示装
置2が設けられ、その周辺には、普通図柄記憶ランプ1
4が4個設けられている。この普通図柄記憶ランプ14
は、特定領域の一例としての普通図柄作動用ゲート6
a,6bに遊技球が入賞することによって点灯し、普通
図柄表示装置2の図柄変動可能回数を示している。つま
り、普通図柄表示装置2の図柄が変動している最中に普
通図柄作動用ゲート6a又は6bに入賞した回数を4回
を上限として記憶させ、その時点での普通図柄表示装置
2の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものであ
る。
A normal symbol display device 2 is provided below the game board surface 10, and a normal symbol memory lamp 1 is provided therearound.
4 are provided. This ordinary symbol memory lamp 14
Is an ordinary symbol operating gate 6 as an example of a specific area
Lights up when a game ball wins a or 6b, and indicates the number of times the symbol can be changed on the ordinary symbol display device 2. That is, while the symbol of the ordinary symbol display device 2 is changing, the number of winnings in the ordinary symbol actuation gate 6a or 6b is stored up to four times, and the symbol change of the ordinary symbol display device 2 at that time is stored. This informs the player of the possible number of times.

【0075】尚、特別図柄表示装置3に対しても、特別
図柄が変動表示されている最中に始動入賞口4に入賞し
た回数を4回を上限として記憶させる特別図柄記憶ラン
プ15が、4個設けられている。
Note that the special symbol display device 3 also has a special symbol memory lamp 15 for storing up to four times the number of winning in the starting winning opening 4 while the special symbol is being displayed in a variable manner. Are provided.

【0076】更に、遊技盤面10上には、発光部を備え
たランプ付き風車11a,11b及び、通常の風車であ
る12a,12b、入賞球がある毎に15個の賞球を遊
技者に払い出す一般入賞口13a,13b,13c,1
3d,13f,13g、盤面サイドランプ14a,14
b等が設けられている。
Further, on the game board surface 10, 15 prize balls are paid to the player every time there are windmills 11a and 11b with lamps provided with a light emitting portion, 12a and 12b which are normal windmills, and winning balls. Outgoing general winning openings 13a, 13b, 13c, 1
3d, 13f, 13g, board side lamps 14a, 14
b etc. are provided.

【0077】上記の普通図柄表示装置2と始動入賞口4
と大入賞口5とは、可変入賞球装置9として一体にユニ
ット化され、遊技盤面に設置されている。この可変入賞
球装置9においては、入賞球がある毎に所定個数(例え
ば15個)の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口13
f,13g,始動入賞口4及び大入賞口5が設けられて
いる。そして、始動入賞口4へ入賞した遊技球を検出す
る手段として始動入賞口スイッチ31(図10)が設け
られている。
The above-mentioned ordinary symbol display device 2 and starting winning opening 4
And the special winning opening 5 are integrally unitized as a variable winning ball device 9 and installed on a game board surface. In the variable prize ball device 9, a general prize port 13 for paying out a predetermined number (for example, 15) of prize balls to a player every time there is a prize ball.
f, 13g, a starting winning opening 4 and a big winning opening 5 are provided. A start winning opening switch 31 (FIG. 10) is provided as means for detecting a game ball that has won the starting winning opening 4.

【0078】このパチンコ遊技機は、制御装置としてマ
イクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制
御する。本実施例の制御装置もマイクロコンピュータを
中心に構成されるが、図10に示すように、二つのCP
Uを含んでいる。
This pachinko gaming machine has a microcomputer as a control device, and controls the entire game by this. The control device of the present embodiment is also configured mainly by a microcomputer, but as shown in FIG.
U.

【0079】すなわち、図10において、前記第1制御
部10を構成するマイクロコンピュータ50Aは、CP
U51A、RAM52A、ROM53A及び汎用I/O
54Aを有する。そして、入力回路61Aから入力され
る各種の入力信号をROM53A内に書き込まれたプロ
グラムに従って処理し、必要に応じて出力回路62Aか
ら第2制御部へ出力信号を送出する。また、前記第2制
御部を構成するマイクロコンピュータ50Bも、CPU
51B、RAM52B、ROM53B及び汎用I/O5
4Bを有する。そして、第1制御部の出力信号を入力回
路61Bから入力し、その各種入力信号をROM53B
内に書き込まれたプログラムに沿って処理し、必要に応
じて出力回路62Bから各駆動手段へ出力信号を送出す
る。ここで、ROM53Bは、図5における特別図柄選
択テーブル25a、演出図柄選択テーブル26a及び予兆
図柄選択テーブル27aとして格納される特別図柄、演
出図柄及び予兆図柄を形成する複数の図柄データが書き
込まれている。また、実施例で使用される乱数値を生成
する乱数発生手段として、乱数発生回路71がCPU5
1Aに接続されている。なお、乱数発生手段は、外付け
の乱数発生回路71に限らず、プログラム上において乱
数を発生するCPU51A内部の手段でもよい。
That is, in FIG. 10, the microcomputer 50A constituting the first control unit 10
U51A, RAM52A, ROM53A and general-purpose I / O
54A. Then, various input signals input from the input circuit 61A are processed according to a program written in the ROM 53A, and output signals are sent from the output circuit 62A to the second control unit as necessary. The microcomputer 50B constituting the second control unit is also a CPU.
51B, RAM52B, ROM53B and general-purpose I / O5
4B. Then, the output signal of the first control unit is input from the input circuit 61B, and the various input signals are input to the ROM 53B.
Processing is performed in accordance with the program written in the memory, and an output signal is sent from the output circuit 62B to each drive unit as necessary. Here, in the ROM 53B, a plurality of symbol data forming the special symbol, effect symbol, and sign symbol stored as the special symbol selection table 25a, the effect symbol selection table 26a, and the symbol symbol selection table 27a in FIG. 5 are written. . Further, as a random number generating means for generating a random number value used in the embodiment,
1A. The random number generating means is not limited to the external random number generating circuit 71, but may be a means inside the CPU 51A for generating a random number on a program.

【0080】入力回路61Aには、図5に示した入力信
号を発生する手段として、前記普通図柄作動用スイッチ
7a,7b及び始動入賞口スイッチ41が接続され、出
力回路62Bには、普通図柄表示装置2及び特別図柄表
示装置3が接続されている。
The input circuit 61A is connected to the normal symbol operation switches 7a and 7b and the starting winning opening switch 41 as means for generating the input signal shown in FIG. 5, and the output circuit 62B is connected to the normal symbol display. The device 2 and the special symbol display device 3 are connected.

【0081】図11及び図12は、上記パチンコ遊技機
の特別図柄表示装置3に表示される予兆図柄を決定する
処理を示す。ここでは、図3に示したように、第1制御
部10と第2制御部20に分けて処理を行い、予兆図柄
を決定する実施例について説明する。図11は、第1制
御部10での処理フローを示し、図12は、第2制御部
201での処理フローを示す。ここで、予兆図柄とは、
遊技者に対して利益が与えられる状態を予兆させる図柄
であり、表示される予兆図柄により、特別図柄の「大当
たり」が出現する確率が示される。
FIG. 11 and FIG. 12 show a process for determining a symbol to be displayed on the special symbol display device 3 of the pachinko gaming machine. Here, as shown in FIG. 3, an embodiment will be described in which the first control unit 10 and the second control unit 20 perform processing separately to determine a symbol. FIG. 11 shows a processing flow in the first control unit 10, and FIG. 12 shows a processing flow in the second control unit 201. Here, the sign is
This is a symbol that predicts a state in which a profit is given to the player, and the displayed symbol indicates the probability that a special symbol “big hit” will appear.

【0082】上記パチンコ遊技機の場合、図10におけ
るマイクロコンピュータ50AのCPU51Aを利用し
て、図11の処理を実行する。初めに、入力信号(例え
ば、始動入賞口4への入賞球を検出する始動入賞口スイ
ッチ31からの信号)があると(ST101)、特別図
柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための乱数
値(図5の構成では、第1の乱数値に相当)を抽出する
(ST102)。次に、図柄停止動作の一種である「演
出動作」を決定するための乱数値(第2の乱数値に相
当)を抽出する(ST103)。更に、予兆図柄を決定
するための乱数値(第3の乱数値に相当)を抽出する
(ST104)。なお、乱数値の抽出は、始動口への入
賞に限らず、他の入賞口への入賞、その他遊技機の型式
や種類に応じた任意の条件でよい。
In the case of the above-mentioned pachinko gaming machine, the processing shown in FIG. 11 is executed using the CPU 51A of the microcomputer 50A shown in FIG. First, when there is an input signal (for example, a signal from the start winning opening switch 31 for detecting a winning ball to the starting winning opening 4) (ST101), it is determined whether or not to stop the special symbol in a specific mode. (In the configuration of FIG. 5, it corresponds to the first random number value) (ST102). Next, a random number value (corresponding to a second random number value) for determining the “staging operation”, which is a type of the symbol stopping operation, is extracted (ST103). Further, a random number value (corresponding to a third random number value) for determining a sign is extracted (ST104). Note that the extraction of the random number value is not limited to winning at the starting opening, but may be winning conditions at other winning openings, or other arbitrary conditions depending on the model and type of the gaming machine.

【0083】次に、「大当たり」判定処理を行い(ST
105)、その後、演出動作を決定する(ST10
6)。ここでは、ST103において演出動作決定用と
して抽出した乱数値と上記大当たり判定の結果とに基づ
いて、前述の演出動作決定手段105としての動作によ
り、特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作
と異なる演出動作を決定する。以上、決定した各データ
(大当たり判定結果,演出動作決定結果,予兆図
柄決定用乱数)を、第2制御部20に送信する(ST1
07)。
Next, a "big hit" determination process is performed (ST
105), and then determine a staging operation (ST10).
6). Here, based on the random number value extracted for determining the effect operation in ST103 and the result of the jackpot determination, the operation as the effect operation determining means 105 described above allows the stop operation at the normal time of the display operation including the special symbol to be performed. Determine different staging actions. As described above, the determined data (the jackpot determination result, the rendering action determination result, and the symbol design determination random number) are transmitted to the second control unit 20 (ST1).
07).

【0084】図12は、図10におけるマイクロコンピ
ュータ50BのCPU51Bによる処理を示す。上記第
1制御部10から受信したデータのうち、大当たり判
定結果と演出動作決定結果の組み合せに対応して、予
兆図柄選択テーブル27aの中から一つの予兆図柄群を
決定し(ST108)、その予兆図柄選択用テーブル2
7aと予兆図柄決定用として抽出した乱数値とを照合し
て、表示すべき予兆図柄を決定し(ST109)、図1
1の初めに戻る。
FIG. 12 shows processing by the CPU 51B of the microcomputer 50B in FIG. Among the data received from the first control unit 10, one sign symbol group is determined from the sign symbol selection table 27a in accordance with the combination of the jackpot determination result and the effect action determination result (ST108), and the sign is determined. Design selection table 2
7a is compared with a random number value extracted for determining a sign, a sign to be displayed is determined (ST109), and FIG.
Return to the beginning of 1.

【0085】次に、上記のようにして決定された予兆図
柄の表示、演出動作及び特別図柄の表示過程の例につい
て、図13以下を参照して説明する。
Next, an example of the display of the sign symbol determined as described above, the effect operation, and the display process of the special symbol will be described with reference to FIG.

【0086】図13〜図15の各図の最上位には、特別
図柄の変動表示を開始させる入力信号の有無(例えば、
始動入賞検出スイッチのオン・オフ)、その下には、特
別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止表示する
タイミング、更にその下には、予兆図柄の表示動作の開
始と終了のタイミングを、また更にその下には、演出動
作の表示開始と終了のタイミングを、それぞれ示してい
る。尚、以下の例は、特別図柄を変動表示する毎に何ら
かの予兆図柄及び演出動作を表示するようになっている
が、特別図柄の変動が2回或いは3回行われる毎に予兆
図柄及び演出動作が1回表示されるようにしてもよい。
At the top of each of FIGS. 13 to 15, the presence or absence of an input signal for starting the variation display of a special symbol (for example,
The start winning detection switch is turned on / off), below the timing of starting and stopping the display of the change of the special symbol, and further below it, the timing of starting and ending the display operation of the sign symbol. Further below that, the timings of the start and end of the display of the rendering operation are shown. In the following example, every time a special symbol is displayed in a fluctuating manner, a certain symbol and an effect operation are displayed. However, every time the special symbol fluctuates twice or three times, a sign and an effect operation are performed. May be displayed once.

【0087】まず、図13の例では、入力信号が発生し
た時点で3列の特別図柄A,B,Cが同時に変動を開始
し、所定時間後、初めに特別図柄A、次に特別図柄B、
最後に特別図柄Cが、それぞれ停止するようになってい
る。このような場合、2番目の特別図柄Bが停止した時
点で「リーチ確定」となるので、予兆図柄の定義として
は、特別図柄の変動開始後からリーチ確定時まで表示さ
れる図柄のことをいい、演出動作の定義としては、リー
チが確定した時点から、特別図柄Cが停止するまで表示
される図柄のことであるといえる。
First, in the example of FIG. 13, when the input signal is generated, the special symbols A, B, and C in three rows simultaneously start to change, and after a predetermined time, the special symbol A, first the special symbol B, and then the special symbol A ,
Finally, the special symbols C are stopped. In such a case, the "reach is determined" when the second special symbol B stops, so the symbol is defined as a symbol which is displayed from the start of the change of the special symbol to the time when the reach is determined. It can be said that the effect is defined as a symbol that is displayed from when the reach is determined until the special symbol C stops.

【0088】また、図14の例では、入力信号が発生し
ても直ちに3列の特別図柄A,B,Cの変動を開始せ
ず、所定時間後に3つの特別図柄の変動表示を開始す
る。この場合、入力信号の発生から特別図柄の変動開始
までの時間、予兆図柄が表示される。演出動作の表示は
図13と同じである。
Further, in the example of FIG. 14, the fluctuation of the three special symbols A, B, and C is not immediately started even when the input signal is generated, but the fluctuation display of the three special symbols is started after a predetermined time. In this case, the time from the generation of the input signal to the start of the change of the special symbol and the sign are displayed. The display of the effect operation is the same as in FIG.

【0089】次に、図15においては、図13と同様
に、特別図柄の変動表示の間に予兆図柄の表示が行われ
るが、特別図柄は、表示装置(図9のパチンコ遊技機の
場合、特別図柄表示装置3)の表示画面内の上段,中
段,下段の各々に現われるように構成される。
Next, in FIG. 15, as in FIG. 13, the indication symbol is displayed during the change display of the special symbol, and the special symbol is displayed on the display device (in the case of the pachinko gaming machine in FIG. 9, The special symbol display device 3) is configured to appear in the upper, middle, and lower tiers of the display screen.

【0090】この場合、t1で示すように、遊技機の電
源が入っている状態で表示装置が変動表示を行っていな
い時点では、図16に示すように縦3列の特別図柄が停
止表示されている。この表示装置の画面では、例えば
「0」〜「9」までの連続数字の特別図柄群が3桁表示
される。図示の例では、上段に“14−3−9”、下段
に“15−4−10”と並んでいる。このとき、特別図
柄と関係のないキャラクタを表示してもよい。
In this case, as shown by t1, at the time when the display device is not performing the fluctuation display while the power of the gaming machine is turned on, the special symbols of three vertical columns are stopped and displayed as shown in FIG. ing. On the screen of this display device, for example, a special symbol group of consecutive numbers from “0” to “9” is displayed in three digits. In the illustrated example, “14-3-9” is arranged in the upper part, and “15-4-10” is arranged in the lower part. At this time, a character not related to the special symbol may be displayed.

【0091】次のt2の時点では、始動入賞口スイッチ
31のオン信号に応じて、図17に示すように下向き矢
印の方向に特別図柄の変動が始まっている。なお、図中
一点鎖線の円で囲んだ部分は、遊技者が認識できない速
度で変動する特別図柄を示している。
At the next time point t2, the special symbol starts changing in the direction of the downward arrow as shown in FIG. 17 in response to the ON signal of the start winning opening switch 31. Note that a portion surrounded by a dashed-dotted circle in the drawing indicates a special symbol that fluctuates at a speed that cannot be recognized by the player.

【0092】次のt3の時点では、予兆図柄の表示が開
始される。予兆図柄は、図18(A)〜(D)に示すよ
うに、「矢印」と「星」の2種の図柄を組み合わせて作
った図柄で予兆図柄群を構成している。
At the next time point t3, the display of the sign is started. As shown in FIGS. 18 (A) to (D), the predictive symbols constitute a predictive symbol group by a combination of two types of symbols, “arrow” and “star”.

【0093】上記t3の時点では、図19に示すよう
に、表示画面の中段に予兆図柄の1つの「矢印」が現
れ、左に向かって移動する表示が行われる。なお、以下
の表示例では上中下3段で計9個の図柄が表示される
が、2段或いは1段のみの表示でも、4段以上の図柄表
示でもよい。
At time t3, as shown in FIG. 19, one "arrow" of the symbol appears in the middle part of the display screen, and a display moving to the left is performed. In the following display example, a total of nine symbols are displayed in the upper, middle, and lower three tiers. However, only two or one tiers may be displayed, or four or more tiers may be displayed.

【0094】次に、t4の時点では、図20に示すよう
に上段及び下段の予兆図柄も表示され、その後t5で、
図21に示すように中段の図柄が3個並ぶと、中段のみ
図柄の移動が停止する。そして、一定期間停止すること
により、遊技者が停止図柄を認識可能とする。このと
き、上段及び下段の図柄は移動している。
Next, at time t4, the upper and lower sign symbols are also displayed as shown in FIG. 20, and thereafter, at time t5,
As shown in FIG. 21, when three symbols in the middle row are arranged, the movement of the symbols is stopped only in the middle row. Then, by stopping for a certain period, the player can recognize the stopped symbol. At this time, the upper and lower symbols are moving.

【0095】予兆図柄は、上記のように3個の図柄が出
揃い、図22に示すように合計9個の図柄が並んだ時点
t6で、全体として停止する。各段の図柄の停止は一定
時間継続するが、その停止時間は任意に設定可能であ
る。このように、9個の図柄を停止表示することによ
り、後に表示される演出動作に対応させて、現在変動表
示中の特別図柄が「大当たり」を示す特定態様、例えば
3桁の図柄群がすべて同じ数値(2−2−2)となって
停止表示する確率を、遊技者に認識させることができ
る。
As shown in FIG. 22, the predictive symbols stop as a whole at time t6 when nine symbols are aligned as shown in FIG. The stop of the symbols in each stage continues for a fixed time, but the stop time can be set arbitrarily. In this way, by displaying the nine symbols in a stopped state, the special symbol currently displayed in the variable display mode indicates a "big hit" in correspondence with the effect operation to be displayed later, for example, all three-digit symbol groups are displayed. It is possible to make the player recognize the probability of the stop display with the same numerical value (2-2-2).

【0096】上記のように予兆図柄の停止表示後一定時
間が経過すると、図15のt7の時点で、図23に示す
ように、予兆図柄は中段の図柄から左方向に移動し、表
示画面から消えていく。更に次のt8の時点では、図2
4に示すように、上段及び下段の図柄も移動表示して順
次、表示画面から消えていく。そして、全ての予兆図柄
が消えたt9の時、演出動作が表示され、その後前述の
変動表示中の特別図柄が停止表示される。
As described above, when a certain period of time has elapsed after the stop display of the sign symbol, at time t7 in FIG. 15, the sign symbol moves leftward from the middle symbol as shown in FIG. Disappears. At the next time point t8, FIG.
As shown in FIG. 4, the upper and lower symbols are also moved and displayed, and sequentially disappear from the display screen. Then, at time t9 when all the sign symbols have disappeared, the effect operation is displayed, and then the special symbols in the above-mentioned variable display are stopped and displayed.

【0097】以上のように予兆図柄の表示後に、演出動
作を行わせるように上記演出動作決定手段13で決定し
た場合には、例えば、図25又は図26に示す演出動作
が表示される。
As described above, after the indication symbols are displayed, when the effect operation determining means 13 determines that the effect operation is performed, the effect operation shown in FIG. 25 or FIG. 26 is displayed, for example.

【0098】図25は、例えば図7における「演出1」
に対応し、中段に「2」が2つ並んだリーチ状態にある
表示画面を示す。ここでは左と右の縦列は停止している
が、中の縦列が変動表示中というリーチ状態を示してい
る。これら特別図柄の背景には「サンゴ」が表示され、
前景には特別図柄に重なるように、「竜の子」が左右に
泳ぎ回る演出図柄が表示される。
FIG. 25 shows, for example, “effect 1” in FIG.
And a display screen in a reach state in which two "2" s are arranged in the middle row. Here, the left and right columns are stopped, but the middle column shows a reach state in which variable display is being performed. "Coral" is displayed on the background of these special symbols,
In the foreground, an effect design in which the “dragon child” swims left and right so as to overlap the special design is displayed.

【0099】図26は、例えば図7における「演出2」
に対応し、図23と同様に中段に「2」が2つ並んたリ
ーチ状態を示すが、図23とは異なる演出図柄が表示さ
れる。ここでは、特別図柄の背景に貝が表示される。こ
のようにリーチ状態では、演出図柄を表示することによ
り、遊技者の興趣を盛り上げている。
FIG. 26 shows, for example, “effect 2” in FIG.
23, the reach state in which two “2” s are arranged in the middle row as in FIG. 23 is shown, but a rendering symbol different from that in FIG. 23 is displayed. Here, a shell is displayed on the background of the special symbol. In this way, in the reach state, by displaying the effect symbols, the interest of the player is enhanced.

【0100】上記のように、演出動作に2つのパターン
(演出1及び演出2)を設け、そのいずれかと大当り又
ははずれとの組合せに応じて、図7に示した予兆図柄が
決まる。この後、停止表示された図柄が特定の遊技状態
を表す図柄の組合わせ(大当たり)となった場合には、
大入賞口が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲
得しやすい状態となる。予兆図柄(図18(A)〜
(D))を図6のA〜Dに対応させると、上記の表示例
では、図22のように停止表示された9個の図柄が全て
同じ「矢印」の場合(図18(A))には、特別図柄は、
「演出1」(図25)のときは70%の確率で、「演出
2」(図26)のときは10%の確率で“2−2−2”
のような「大当たり」が並ぶように表示制御される。すな
わち、図22の表示図柄は「大当たり」が出る可能性を
予兆する表示であると同時に、演出動作の種類によって
は、「はずれ」が出る可能性を予兆する表示でもある。
尚、大当たりの特別図柄が表示される確率が高くなる予
兆図柄(例えば、図18(A)と図18(B))であって
も、上記演出動作決定手段105で演出動作がないと決
定した場合は、「はずれ」となる。
As described above, the effect operation is provided with two patterns (effect 1 and effect 2), and the sign shown in FIG. 7 is determined according to the combination of one of them and the big hit or the loss. After this, if the stopped and displayed symbol becomes a combination of symbols representing a specific game state (big hit),
The special winning opening is opened a predetermined number of times, so that the player can easily acquire a large amount of prize balls. Signs (Fig. 18 (A) ~
When (D)) corresponds to A to D in FIG. 6, in the above display example, all nine symbols stopped and displayed as in FIG. 22 are the same “arrow” (FIG. 18 (A)). The special design is
In the case of "effect 1" (FIG. 25), there is a probability of 70%, and in the case of "effect 2" (FIG. 26), the probability of "2-2-2" is 10%.
The display is controlled so that "big hits" such as That is, the display symbol of FIG. 22 is a display that predicts the possibility of a “big hit” and also a display that predicts the possibility of a “losing” depending on the type of the staging operation.
It should be noted that even in the case of a symbol (for example, FIG. 18A and FIG. 18B) in which the probability of displaying the special jackpot symbol is increased, it is determined that there is no effect operation by the effect operation determining means 105. In this case, the result is "out".

【0101】また、特別図柄が「大当たり」の表示をし
た場合には、特別の利益として、通常は1回しかできな
い大入賞口5が開成されるゲームが、例えば3回できる
ものとする。このとき、1回のゲーム後、再度特別図柄
が変動し、それが3桁同一となって停止表示される確率
を通常よりも高くして遊技者に有利な状態とする。
When the special symbol indicates "big hit", it is assumed that, as a special profit, a game in which the special winning opening 5, which can be normally performed only once, is opened, for example, three times. At this time, after one game, the special symbol fluctuates again, becomes the same in three digits, and the probability of being stopped and displayed is made higher than usual, so as to be in a state advantageous to the player.

【0102】なお、図5の構成において、乱数発生手段
14、判定手段11、演出動作決定手段13、特別図柄
選択手段25及び演出動作選択手段26で第1制御部1
0を構成し、予兆図柄選択手段27及び図柄表示制御手
段22で第2制御部20を構成するようにしてもよい。
この構成を図27に示す。
In the configuration of FIG. 5, the random number generating means 14, the judging means 11, the effect operation determining means 13, the special symbol selecting means 25, and the effect operation selecting means 26 have the first controller 1
0, and the sign control means 20 and the symbol display control means 22 may constitute the second control unit 20.
This configuration is shown in FIG.

【0103】また、上記特別図柄表示装置3における別
の表示例について以下に述べる。
Another display example on the special symbol display device 3 will be described below.

【0104】図28は、特別図柄表示装置3の表示画面
を示す。この表示画面は、複数の特別図柄を変動表示し
てスロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示す
る図柄変動表示部3aと、この変動表示があと一つ停止
すれば遊技者にとって大きな利益獲得となる「大当り」
を表わす特定の表示態様(特定図柄ということもある)
となる確率を反映した第1の予告表示(例えば、リーチ
演出など)、及び所定の条件を満足した上で(例えばリ
ーチ状態となる前に)「大当り」が出現する確率を反映
した大当りの出現を予告する第2の予告表示(予兆表
示)を行う予告表示部3bとに分けられる。尚、第1の
予告表示がない場合も本発明に含まれる。以下、第1の
予告表示は「リーチ演出」と、第2の予告表示は「予兆
表示」として説明する。
FIG. 28 shows a display screen of the special symbol display device 3. The display screen includes a symbol variation display section 3a for displaying a plurality of special symbols in a simulated manner and displaying three rows of spinning reels of the slot machine in a simulated manner. "Big hit" to be acquired
A specific display mode that indicates (sometimes called a specific design)
The first notice display (for example, reach effect, etc.) reflecting the probability of becoming, and the appearance of a big hit that reflects the probability that a "big hit" appears after satisfying a predetermined condition (for example, before reaching the reach state) And a notice display unit 3b that performs a second notice display (sign indication). The present invention includes a case where there is no first notice display. Hereinafter, the first advance notice display will be described as “reach effect” and the second advance notice display will be described as “sign display”.

【0105】ここで、リーチ演出とは、例えば少なくと
も1つの変動表示(回転リール)が停止し、具体的には
2つの回転リールが同じ図柄で停止し、残りの1つが動
いている状態(いわゆるリーチ状態)において行われ
る。種々の映像表現態様(停止リールの揺動、背景の変
化など)、3つの回転リールが同じ図柄で並んだ状態
で、全リール回転を示す演出(全回転リーチということ
もある)などが挙げられる。表示態様は、特定図柄とな
る確率に対応している。
Here, the reach effect means, for example, a state in which at least one variable display (rotating reel) is stopped, specifically, two rotating reels are stopped in the same pattern, and the other one is moving (so-called moving reel). (Reach state). Various video expression modes (such as swinging of a stop reel, a change in background, etc.), and an effect indicating the rotation of all reels in a state where three rotating reels are arranged in the same pattern (sometimes referred to as a full rotation reach) are exemplified. . The display mode corresponds to the probability of a specific symbol.

【0106】この実施例では、特別図柄表示装置3の表
示画面の下部に図柄変動表示部3aを形成し、それ以外
の表示領域を予告表示部3bとしている。実際には、図
28に示すように特別図柄表示装置3の表示画面上で変
動表示する特別図柄にリーチ演出や予兆表示を重ねて表
示することで実現される。図柄変動表示部3aは、スロ
ットマシンの3列の回転リール上の図柄を電気信号によ
り擬似的に表示され、予告表示部3bには、図柄、動
画、文字が表示可能に形成され、ここでは、予兆表示と
しての予兆図柄「金太郎」Kを表示している。
In this embodiment, a symbol variation display section 3a is formed at the lower part of the display screen of the special symbol display device 3, and the other display area is used as a notice display section 3b. Actually, as shown in FIG. 28, this is realized by superimposing a reach effect and a sign display on a special symbol that is variably displayed on the display screen of the special symbol display device 3. The symbol variation display section 3a displays symbols on rotating reels in three rows of the slot machine in a simulated manner by electric signals, and the notice display section 3b is formed so as to display symbols, moving images, and characters. A sign designator "Kintaro" K is displayed as a sign display.

【0107】この予兆表示は、前述の通り、図柄変動表
示部3aの変動表示がリーチ状態を経て停止した特別図
柄の表示態様が「大当り」を示す特別図柄の組合せ、例
えば「7−7−7」、となることをを予兆する表示であ
る。本実施例では、この予兆表示態様が時間の経過によ
って変化し得るようになっており、この変化に伴って、
予兆表示の大当り信頼度(大当りの出現についての信頼
度)が変化し得るようになっている。
As described above, the indication of this sign is a combination of a special symbol in which the display mode of the special symbol in which the variable display of the symbol variable display section 3a is stopped after reaching the reach state indicates "big hit", for example, "7-7-7". "Is displayed. In this embodiment, the sign display mode can be changed with the passage of time, and with this change,
The big hit reliability (the reliability of the appearance of the big hit) of the indication display can be changed.

【0108】具体的には、図柄変動表示部3aの変動表
示が開始した後、予兆図柄「金太郎」Kが表示され、時
間が経過するに従って、この予兆図柄「金太郎」Kの表
情が変化していく。すなわち、その表情の変化は、大当
り信頼度が変化していることを示す。従って、異なる複
数の予兆図柄の組合せ如何で、時間の経過と共に大当り
信頼度を徐々に高くしたり、低くしたり、あるいは高低
を交互に行ったりすることが可能となる。ここで、この
予兆図柄「金太郎」Kを図柄変動表示部3aの特別図柄
の変動表示に関係なく、常に表示するようにしてもよ
い。「金太郎」Kの表情の変化は、遊技中において、通
常の表情K1、予兆表示態様として表情K2,K3がある
場合、例えば、時間経過とともに、K1→K2→K3→K
1,K1→K2→K1→K3→K1などのように変化する。
[0108] Specifically, after the symbol variation display section 3a starts the variation display, the symbol "Kintaro" K is displayed, and as the time elapses, the expression of the symbol "Kintaro" K changes. I will do it. That is, the change in the expression indicates that the jackpot reliability has changed. Therefore, depending on the combination of a plurality of different predictive symbols, it is possible to gradually increase, decrease, or alternately change the jackpot reliability over time. Here, the sign symbol "Kintaro" K may be always displayed irrespective of the special symbol change display of the symbol change display section 3a. The change of the expression of "Kintaro" K is, for example, when the normal expression K1 and the expressions K2 and K3 are present as the sign display mode during the game, for example, as time elapses, K1 → K2 → K3 → K
1, K1 → K2 → K1 → K3 → K1, etc.

【0109】以上のことは、図29に示す構成で実現さ
れる。
The above is realized by the configuration shown in FIG.

【0110】ここでは、前記乱数発生手段14は、入力
信号に応じてそれぞれ乱数値を抽出する4つの乱数抽出
部14a,14b,14c,14dを有する。この乱数
発生手段14より抽出した第4の乱数値と判定手段11
での判定結果に基づき、特別図柄選択手段25におい
て、特別図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特
別図柄を選択するようにしている。
Here, the random number generating means 14 has four random number extracting units 14a, 14b, 14c, 14d for respectively extracting random number values according to the input signal. The fourth random number value extracted by the random number generation means 14 and the determination means 11
On the basis of the determination result in the above, the special symbol selection means 25 selects a special symbol to be displayed from the special symbol selection table 25a.

【0111】構成要素(図1、図2、図3又は図4と同
じものは同一の符号を付してある)としては、所定の入
力信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段14と、こ
の乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第1の
乱数(大当り判定用乱数)値が所定値であるか否かを判
定する判定手段11と、複数の特別図柄が収められた特
別図柄選択テーブル25aを有し、判定手段11の判定
結果及び乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した
第4の乱数(停止図柄決定用乱数)値に基づいて、特別
図柄選択テーブル25aの中から表示すべき特別図柄を
選択する特別図柄選択手段25と、判定手段11の判定
結果と乱数発生手段14で発生した乱数から抽出した第
2の乱数(リーチ演出決定用乱数)値とに基づいて、リ
ーチ演出を決定するリーチ演出決定手段12と、リーチ
演出を表示するための複数のリーチ演出図柄が収められ
たリーチ演出図柄選択テーブル26aを有し、リーチ演
出決定手段13の決定結果に基づいて、リーチ演出図柄
選択テーブル26aの中から特定のリーチ演出図柄を選
択するリーチ演出図柄選択手段26と、複数の予兆図柄
が収められた予兆図柄選択テーブル27aを有し、リー
チ演出決定手段13の決定結果と乱数発生手段14で発
生した乱数から抽出した第3の乱数(予兆図柄決定用乱
数)値に基づいて、予兆図柄選択テーブル27aの中か
ら表示すべき予兆図柄を選択する予兆図柄選択手段27
と、予兆図柄選択手段27によって選択された予兆図柄
を表示した後、特別図柄群を変動表示してから、リーチ
演出選択手段26によって選択されたリーチ演出を表示
し、特別図柄選択手段25によって選択された特別図柄
を停止表示するように制御する図柄表示制御手段22
と、前記図柄表示制御手段22による命令どおりに特別
図柄選択手段25、リーチ演出図柄選択手段26及び予
兆図柄選択手段27によってそれぞれ選択された特別図
柄、リーチ演出図柄及び予兆図柄を表示するための図柄
表示手段30とで構成され、乱数発生手段14、判定手
段11、リーチ演出決定手段13、特別図柄選択テーブ
ル25a、特別図柄選択手段25、リーチ演出図柄選択
テーブル26a及びリーチ演出図柄選択手段26は第1
制御部10に含まれ、予兆図柄選択テーブル27a、予
兆図柄選択手段27及び図柄表示制御手段22は第2制
御部20に含まれる。
The components (the same components as those in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 3, or FIG. 4 are denoted by the same reference numerals) include a random number generating means 14 for generating a random number in response to a predetermined input signal, A determining means 11 for determining whether a first random number (big hit determination random number) value extracted from the random number generated by the random number generating means 14 is a predetermined value, and a special symbol selection containing a plurality of special symbols It has a table 25a, and displays from the special symbol selection table 25a based on the determination result of the determination unit 11 and the fourth random number (random symbol for stopping symbol determination) value extracted from the random number generated by the random number generation unit 14. Reach effect based on the special symbol selection means 25 for selecting a special symbol to be selected, the second random number (reach effect determination random number) value extracted from the judgment result of the judgment means 11 and the random number generated by the random number generation means 14. Determine And a reach effect design selection table 26a in which a plurality of reach effect designs for displaying the reach effect are stored. Based on the result determined by the reach effect determiner 13, the reach effect design is selected. It has a reach effect design selecting means 26 for selecting a specific reach effect design from the table 26a, and a sign design selection table 27a in which a plurality of sign designs are stored. A sign design selecting means 27 for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table 27a based on a third random number (a sign design random number) value extracted from the random number generated in 14.
After displaying the symbol selected by the symbol design selecting means 27, the special symbol group is variably displayed, and then the reach effect selected by the reach effect selecting means 26 is displayed, and selected by the special symbol selecting means 25. Symbol display control means 22 for controlling so as to stop and display the displayed special symbol
And a symbol for displaying the special symbol, the reach effect symbol, and the symbol selected by the special symbol selecting means 25, the reach effect symbol selecting means 26, and the sign symbol selecting means 27 as instructed by the symbol display control means 22, respectively. The display means 30 includes a random number generating means 14, a determining means 11, a reach effect determining means 13, a special symbol selection table 25a, a special symbol selecting means 25, a reach effect symbol selecting table 26a, and a reach effect symbol selecting means 26. 1
The second control unit 20 includes the sign design selection table 27a, the sign design selection unit 27, and the symbol display control unit 22.

【0112】以上の構成において、複数の図柄データ等
で構成される特別図柄選択テーブル25a、リーチ演出
図柄選択テーブル26a及び予兆図柄選択テーブル27
aについては、前述のROM53A又はROM53B
(図10)に予め格納しておくことで実現される。
In the above configuration, the special symbol selection table 25a, the reach effect symbol selection table 26a, and the sign symbol selection table 27 each including a plurality of symbol data and the like.
For a, the above-mentioned ROM 53A or ROM 53B
This is realized by storing in advance (FIG. 10).

【0113】上記構成によれば、特別図柄選択テーブル
25aとリーチ演出図柄選択テーブル26aとについて
は、第1制御部内のROM53Aに格納され、予兆図柄
選択テーブル27aについては第2制御部内のROM5
3Bに格納される。
According to the above configuration, the special symbol selection table 25a and the reach effect symbol selection table 26a are stored in the ROM 53A in the first controller, and the sign symbol selection table 27a is stored in the ROM 5A in the second controller.
3B.

【0114】例えば、予兆図柄選択テーブル27aとし
て、図30に示すように、複数の予兆図柄(それぞれ顔
の表情が異なる「金太郎」の図柄)を大当り信頼度毎に
分類した「顔予兆選択テーブル」がROM53B内に格
納される。これは、大当り信頼度の高い順にA,B,
C,Dの4つのグループに分け、各グループ毎に顔表情
が異なる「金太郎」図柄(顔図柄)を2種類ずつ納め
る。どの顔図柄を使用するかは、予兆図柄決定用乱数
(後述の顔予兆決定用乱数値)値を抽出することによ
り、その乱数値がどの乱数値範囲(例えば、「顔図柄
1」の場合、乱数値範囲は「0〜40」)に属するか
を、前述のCPU51A又はCPU51Bが判別するこ
とにより、予兆表示として表示すべき顔図柄が選択され
る。
For example, as a sign design selection table 27a, as shown in FIG. 30, a face sign selection table in which a plurality of sign designs (designs of "Kintaro" having different facial expressions) are classified according to the jackpot reliability. Is stored in the ROM 53B. This is because A, B,
It is divided into four groups C and D, and two kinds of "Kintaro" designs (face designs) having different facial expressions are stored in each group. Which face design is to be used is determined by extracting a sign design decision random number (a face sign decision random value described later), which random value range (for example, “face design 1”) The CPU 51A or the CPU 51B determines whether the random number value range belongs to “0 to 40”), and selects a face design to be displayed as an indication display.

【0115】また、上記構成においては、図柄データ自
体を特別図柄選択手段及び演出図柄選択手段に格納して
いる(即ち第1制御部10に格納している)が、図柄デ
ータ自体については、別個に設ける場合も考えられる。
例えば、両図柄選択手段内の特別図柄選択テーブル及び
演出図柄選択テーブルはあくまで「どのような図柄を表
示するか」といった決定だけを行い、実際の図柄データ
は、第2制御部20のROM内に格納しておいて、第1
制御部10からの「この図柄を表示せよ」との指令に基
づいて図柄表示制御手段22がROMから特定の図柄デ
ータを取り出して表示制御するような構成としてもよ
い。
Further, in the above configuration, the symbol data itself is stored in the special symbol selecting means and the effect symbol selecting means (that is, stored in the first control unit 10), but the symbol data itself is separately stored. May be provided.
For example, the special symbol selection table and the effect symbol selection table in both symbol selection means only determine "what symbol is to be displayed", and the actual symbol data is stored in the ROM of the second control unit 20. Store the first
The design may be such that the design display control means 22 takes out specific design data from the ROM and controls the display based on a command from the control unit 10 to “display this design”.

【0116】次に、特別図柄表示装置3に表示される停
止図柄、リーチ演出や予兆表示の表示態様を決定する処
理について、図31〜図33のフローチャートを参照し
て説明する。
Next, the processing for determining the display pattern of the stop symbol, the reach effect, and the sign display displayed on the special symbol display device 3 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0117】始動入賞口4に遊技球が入ると、これを検
知した始動入賞口スイッチ41はCPU51Aに信号を
送り、特別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aにおけ
る図柄変動を開始するが、その前処理として上記のマイ
クロコンピュータ50A又は50Bによって、特別図柄
表示装置3に表示される停止図柄、リーチ演出、及び予
兆表示の表示態様を決定する処理を行う。
When a game ball enters the starting winning opening 4, the starting winning switch 41 detects this and sends a signal to the CPU 51A to start the symbol change in the symbol change display section 3a of the special symbol display device 3. As the pre-processing, the microcomputer 50A or 50B performs a process of determining the display pattern of the stop symbol, the reach effect, and the sign display displayed on the special symbol display device 3.

【0118】図31において、まず、前述の乱数発生回
路71は、前述の大当り判定用乱数値を図34に示すよ
うに「0〜255」の範囲で抽出し(ST1)、続いて
前述の停止図柄決定用乱数値を3つの特別図柄(図29
の図柄変動表示部3aに表示される、左図柄3L,中図
柄3C,右図柄3R)の停止時の態様(停止図柄)を決
定するための乱数値を「0〜14」の範囲で抽出し(S
T2)、大当り図柄決定用乱数値を「0〜14」の範囲
で抽出する(ST3)。ここで、大当り図柄決定用乱数
値を停止図柄決定用乱数値とは別に抽出せず、先に抽出
した停止図柄決定用乱数値を大当り図柄決定用乱数値と
して用いてもよい。そして、リーチ演出決定用乱数値を
図34に示すように「0〜139」の範囲で抽出し(S
T4)、さらに、予兆図柄決定用乱数値を予兆表示の行
う数に応じて(本実施例では、予兆表示を2回行うこと
とし、第1予兆図柄決定用乱数aと第2予兆図柄決定用
乱数bの2つ)、図34に示すように「0〜139」の
範囲で抽出する(ST5)。
In FIG. 31, first, the above-mentioned random number generation circuit 71 extracts the above-mentioned random number value for jackpot determination in the range of “0 to 255” as shown in FIG. 34 (ST1), and then the above-mentioned stoppage. The random number for symbol determination is changed to three special symbols (FIG. 29).
The random number value for determining the stop state (stop symbol) of the left symbol 3L, the middle symbol 3C, and the right symbol 3R, which is displayed on the symbol variation display section 3a, is extracted in the range of "0 to 14". (S
T2) The big hit symbol determination random value is extracted in the range of “0 to 14” (ST3). Here, the random number for jackpot symbol determination may not be extracted separately from the random number for stop symbol determination, and the random number for stop symbol determination extracted earlier may be used as the random number for jackpot symbol determination. Then, the reach effect determination random value is extracted in the range of “0 to 139” as shown in FIG.
T4) Further, the random number value for the sign design determination is set in accordance with the number of the sign displays (in this embodiment, the sign display is performed twice, and the first sign design random number a and the second sign design determination random number a are used). The two random numbers b) are extracted in the range of “0 to 139” as shown in FIG. 34 (ST5).

【0119】続いて、図32において、ST1において
抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行う
図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する(S
T6)。
Subsequently, in FIG. 32, based on the random number for jackpot determination extracted in ST1, it is determined whether or not the symbol variation display to be performed will be "big jackpot" (S
T6).

【0120】ここで、図35に示すように、「大当り」
となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テ
ーブル」が前述のROM53A(図10)に格納されて
いるので、大当り判定用乱数値として“7”を抽出すれ
ば、「大当り」と判定される。
Here, as shown in FIG. 35, the "big hit"
Since the "big hit determination table" to which the random number value range is set in advance is stored in the aforementioned ROM 53A (FIG. 10), if "7" is extracted as the big hit determination random value, it is determined to be "big hit". You.

【0121】ST6で「大当り」と判定された場合は、
図柄変動表示部3aの変動表示が停止したときの図柄が
「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるの
で、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行
う。
If it is determined in ST6 that the "big hit" is,
Since it is necessary that the symbol when the variation display of the symbol variation display unit 3a stops is a stopped symbol representing a "big hit", a process of determining a "big hit" symbol to be displayed next is performed.

【0122】ここでは、ST3において抽出された大当
り図柄決定用乱数値に基づいて、図36に示した「大当
り図柄選択テーブル」より表示すべき大当り図柄を選択
する(ST7)。例えば、抽出された大当り図柄決定用
乱数値が“6”であれば、停止図柄は“7−7−7”が
選択される。このように、「大当り」を判定して、その
表示すべき大当り図柄が選択されれば、図33のST1
2の処理に移る。
Here, a big hit symbol to be displayed is selected from the "big hit symbol selection table" shown in FIG. 36, based on the big hit symbol determining random number value extracted in ST3 (ST7). For example, if the extracted random number for jackpot symbol determination is “6”, “7-7-7” is selected as the stop symbol. As described above, if the "big hit" is determined and the big hit symbol to be displayed is selected, ST1 in FIG.
Move to the processing of 2.

【0123】ST6において、大当り判定用乱数値が
“7”以外で、図34に示した「大当り判定テーブル」
より「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2におい
て抽出された3つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、
それぞれ図37に示した停止図柄選択テーブルより、左
図柄3L、中図柄3C及び右図柄3Rの停止図柄を選択
する(ST8)。
At ST6, if the random number for big hit determination is other than "7", the "big hit determination table" shown in FIG.
If it is determined to be "losing", based on the three random numbers for determining the stop symbols extracted in ST2,
The stop symbols of the left symbol 3L, the middle symbol 3C and the right symbol 3R are selected from the stop symbol selection table shown in FIG. 37 (ST8).

【0124】選択された停止図柄のうち、左図柄3Lの
停止図柄と右図柄3Rの停止図柄が同一かどうかを判別
し(ST9)、異なる場合は、リーチ演出をする必要が
なくなるので、図33のST13の処理に移る。ここで
同一の場合は、さらに中図柄3Cの停止図柄も同一かど
うかを判別し(ST10)、異なればそのまま図33の
ST12に移るが、3つの停止図柄が全て同一となるこ
とも考えられ、その場合は、中図柄3Cを1コマずらし
た図柄を中図柄3Cの停止図柄に変更する(ST1
1)。これは、前記ST6において「ハズレ」と判定さ
れているため、3つの停止図柄が同一となる「大当り」
図柄を表示しないためである。
It is determined whether the stop symbol of the left symbol 3L and the stop symbol of the right symbol 3R are the same among the selected stop symbols (ST9). If they are different, it is not necessary to perform the reach effect. The process proceeds to ST13. Here, in the case of the same, it is further determined whether or not the stop symbol of the middle symbol 3C is also the same (ST10). If the symbols are different, the process directly proceeds to ST12 of FIG. 33. In this case, the symbol obtained by shifting the middle symbol 3C by one frame is changed to the stop symbol of the middle symbol 3C (ST1).
1). Since this is determined as “losing” in ST6, the “big hit” in which the three stop symbols are the same
This is because the symbols are not displayed.

【0125】図柄変動表示部3aの停止図柄が決定した
ら、続いて、図33のST12の処理に移る。
After the symbol to be stopped in the symbol change display section 3a is determined, the process then proceeds to ST12 in FIG.

【0126】まず、前記ST4において抽出されたリー
チ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種類
を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定し
た場合は、図38に示した「大当り用リーチ演出選択テ
ーブル」を選択する。
First, the type of reach effect to be displayed is determined from the reach effect determination random number extracted in ST4. Here, when the “big hit” is determined in the above-described processing, the “big hit reach effect selection table” shown in FIG. 38 is selected.

【0127】抽出されたリーチ演出決定用乱数値の属す
る範囲が「0〜24」であれば、「拍手リーチ」、「2
5〜64」であれば、「張手リーチ」、「65〜13
9」であれば、「全回転リーチ」というように表示すべ
きリーチ演出が選択される。前述の処理で「ハズレ」を
判定した場合は、図39に示した「ハズレ用リーチ演出
選択テーブル」を選択し、抽出されたリーチ演出決定用
乱数値の属する範囲が「0〜4」であれば、「拍手リー
チ」、「5〜8」であれば、「張手リーチ」、「9〜1
39」であれば、「リーチなし」が選択される。それぞ
れのリーチ演出については、後で詳細に説明する。
If the range to which the extracted reach effect determination random number belongs is “0 to 24”, “applause reach”, “2
5 to 64 ”,“ Chang hand reach ”,“ 65 to 13 ”
If "9", a reach effect to be displayed such as "full rotation reach" is selected. If "losing" is determined in the above-described processing, the "reach effect selection table for loss" shown in FIG. 39 is selected, and the range to which the extracted reach effect determination random number belongs is "0 to 4". For example, “applause reach”, “5-8”, “Chang reach”, “9-1”
If “39”, “no reach” is selected. Each reach effect will be described later in detail.

【0128】次に、ST13において、第1予兆図柄決
定用乱数値aに基づいて、後述の「予兆図柄選択テーブ
ル」により1回目に表示すべき予兆図柄(第1予兆図
柄)を決定する。また、ST14において、第2予兆図
柄決定用乱数値bに基づいて2回目に表示すべき予兆図
柄(第2予兆図柄)を決定する。
Next, in ST13, a sign (first sign) to be displayed for the first time is determined based on the first sign design random number a from a "sign design selection table" described later. In ST14, a sign (second sign) to be displayed for the second time is determined based on the second sign design random number b.

【0129】以上の決定後、パチンコ遊技機1は、特別
図柄表示装置3における図柄の変動を開始する。これに
ついては、後で図49を参照して説明する。
After the above determination, the pachinko gaming machine 1 starts changing symbols on the special symbol display device 3. This will be described later with reference to FIG.

【0130】図40は、前述の図33のST13及びS
T14で参照される「予兆図柄選択テーブル」での予兆
図柄の選択処理について示す。予兆図柄選択テーブル
は、第1顔予兆選択テーブル101、第2顔予兆選択テ
ーブル102、第3顔予兆選択テーブル103、第4顔
予兆選択テーブル104、第5顔予兆選択テーブル10
5及び第6顔予兆選択テーブル106の6つの顔予兆選
択テーブルを有する。
FIG. 40 shows ST13 and S13 in FIG.
The process of selecting a sign in the "sign design selection table" referred to in T14 will be described. The sign selection table includes a first face sign selection table 101, a second face sign selection table 102, a third face sign selection table 103, a fourth face sign selection table 104, and a fifth face sign selection table 10.
There are six face sign selection tables, the fifth and sixth face sign selection tables 106.

【0131】ここで、前述の図30に示した「顔予兆選
択テーブル」は、ここでは、第1顔予兆選択テーブル1
01に該当する。すなわち、第1顔予兆選択テーブル1
01のA,B,C,Dは、図30のAグループ,Bグル
ープ,Cグループ,Dグループを示す。また、各グルー
プ毎に割り当てられた乱数値範囲は、各乱数値範囲を更
に細分化し、その細分化された乱数値範囲に予兆図柄が
割り当てられる。図30の例では、各乱数値範囲をそれ
ぞれ二分割し、「0〜80」は「0〜40」と「41〜
80」に、「81〜110」は「81〜96」と「97
〜110」に、「111〜119」は「111〜11
5」と「116〜119」に、そして「120〜13
9」は「120〜129」と「130〜139」に分割
し、その分割された乱数値範囲毎に表情が異なる「金太
郎」の予兆図柄(顔図柄)を割り当てている。
Here, the “face sign selection table” shown in FIG. 30 is the first face sign selection table 1
This corresponds to 01. That is, the first face sign selection table 1
A, B, C, and D of 01 indicate the A group, the B group, the C group, and the D group in FIG. Further, the random number value range assigned to each group further subdivides each random number value range, and a sign is assigned to the subdivided random number value range. In the example of FIG. 30, each random value range is divided into two, and “0 to 80” is “0 to 40” and “41 to 41”.
80, "81-110" are "81-96" and "97
To 110 ”and“ 111 to 119 ”are“ 111 to 11 ”.
5 "and" 116-119 ", and" 120-13 "
9 is divided into "120 to 129" and "130 to 139", and a sign symbol (face symbol) of "Kintaro" having a different expression is assigned to each of the divided random value ranges.

【0132】上記6つの顔予兆選択テーブルの中から使
用する顔予兆選択テーブルの決定は、前述の図32のS
T6での大当りか否かの判定結果、及び図33のST1
2でのリーチ演出の決定結果に基づいて行われる。大当
りか否かの判定結果と選択されたリーチ演出との組合せ
が、「(I)大当り+拍手リーチ」であれば第1顔予兆
選択テーブル101を、「(II)大当り+張手リーチ」
であれば第2顔予兆選択テーブル102を、「(III)
大当り+全回転リーチ」であれば第3顔予兆選択テーブ
ル103を、「(IV)ハズレ+拍手リーチ」であれば第
4顔予兆選択テーブル104を、「(V)ハズレ+張手
リーチ」であれば第5顔予兆選択テーブル105を、
「(VI)ハズレ+リーチ無し」であれば第6顔予兆選択
テーブル106、をそれぞれ参照する。
The face sign selection table to be used from among the six face sign selection tables is determined by the above-described S in FIG.
The result of determining whether or not a big hit has occurred in T6, and ST1 in FIG.
2 is performed based on the determination result of the reach production. If the combination of the jackpot determination result and the selected reach effect is “(I) jackpot + clapping reach”, the first face sign selection table 101 is changed to “(II) jackpot + choeting reach”.
If so, the second face sign selection table 102 is set to “(III)
In the case of "big hit + full rotation reach", the third face sign selection table 103 is used, and in the case of "(IV) loss + applause reach", the fourth face sign selection table 104 is used in "(V) loss + Zhang hand reach". If there is, the fifth face sign selection table 105
If “(VI) Loss + No Reach”, the sixth face sign selection table 106 is referred to.

【0133】図40の乱数値範囲から分かるように、大
当りか否かの判定結果が「大当り」の場合(上述の
(I)〜(III))は、Aグループの乱数値範囲が広いの
で、Aグループに属する顔図柄を表示する頻度が高くな
る。すなわち、Aグループに属する顔図柄が表示されれ
ば、遊技者は大当り信頼度の高いことを容易に認識でき
る。また逆に、大当りか否かの判定結果が「ハズレ」の
場合(上述の(IV)〜(VI))は、Dグループの乱数値
範囲が広いので、Dグループに属する顔図柄を表示する
頻度が高くなる。すなわち、Dグループに属する顔図柄
が表示されれば、遊技者は大当り信頼度の低いことを容
易に認識できる。
As can be seen from the random value range in FIG. 40, when the result of the determination as to whether or not a big hit is "big hit" ((I) to (III) described above), the random value range of the A group is wide. The frequency of displaying the face symbols belonging to the group A increases. That is, if a face symbol belonging to the group A is displayed, the player can easily recognize that the big hit reliability is high. Conversely, when the result of the determination as to whether or not a big hit is “losing” (the above (IV) to (VI)), since the random number value range of the D group is wide, the frequency of displaying the face symbols belonging to the D group is large. Will be higher. That is, if a face symbol belonging to the D group is displayed, the player can easily recognize that the jackpot reliability is low.

【0134】具体的には、図30に示すように、Aグル
ープに属する顔図柄は、表情が“笑い顔”の「金太郎」
が割り当てられている。これは、「大当り」が遊技者に
とって大きな利益を得られる入賞態様であることから、
「大当り」となったときの遊技者の気持ちを反映させた
表情とし、大当り信頼度の高いことを認識しやすくする
効果をもたらす。
More specifically, as shown in FIG. 30, the face design belonging to the group A is “Kintaro” whose expression is “laughing face”.
Is assigned. This is because the "big hit" is a winning mode that can greatly benefit the player,
The expression reflects the feeling of the player when the "big hit" is reached, and has an effect of making it easy to recognize that the big hit reliability is high.

【0135】また、Dグループに属する顔図柄は、表情
が“泣き顔”の「金太郎」が割り当てられており、「大
当り」に外れたときの遊技者の気持ちを反映させた表情
とし、大当り信頼度の低いことを認識しやすくする効果
をもたらす。
The face symbol belonging to the group D is assigned the expression "Kintaro" with the expression "crying face", and the expression reflecting the player's feeling when the expression falls outside the "big hit" is used. This has the effect of making it easy to recognize that the degree is low.

【0136】B及びCグループに属する顔図柄は、「金
太郎」の顔表情が“にやけ顔”及び“普通顔”を示す図
柄で、一見して「大当り」か或いは「ハズレ」であるか
は、識別困難である。しかし、AグループやDグループ
の顔図柄だけでなく、たまにこのような顔図柄が表示さ
れれば、遊技者にとって、大当り信頼度がどのくらいあ
るかを予測するという遊技性が加わり、さらに大当り信
頼度の変化は、遊技の興趣に変化を持たせることができ
る。
The face symbols belonging to the groups B and C are those in which the facial expression of “Kintaro” indicates “smiley face” and “normal face”. At first glance, it is “big hit” or “loss”. Are difficult to identify. However, if such a face pattern is displayed occasionally in addition to the face patterns of the A group and the D group, the player has an added possibility of predicting how much the jackpot reliability is, and further has the jackpot reliability. Can change the entertainment of the game.

【0137】図41は、上記の顔図柄「金太郎」の表情
の変化による予兆表示について、その表示のタイミング
について示したタイムチャートである。1回目に表示さ
れる顔図柄「金太郎」の表情の変化による予兆図柄(前
述の第1予兆図柄)を「顔予兆1」とし、2回目の予兆
表示(前述の第2予兆図柄)を「顔予兆2」とする。
FIG. 41 is a time chart showing the display timing of the sign display based on the change of the expression of the above-mentioned face pattern "Kintaro". The sign (the first sign described above) due to the change in the expression of the face symbol “Kintaro” displayed for the first time is “face sign 1”, and the second sign display (the second sign) is “ Face sign 2 ".

【0138】図41に示すように、「顔予兆1」は、特
別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aに変動表示され
る左図柄2Lが停止した時(t9)に表示され、「顔予
兆2」は、特別図柄表示装置3の図柄変動表示部3aに
変動表示される右図柄3Rが停止した時(t14)に表示
される。
As shown in FIG. 41, the "face sign 1" is displayed when the left symbol 2L variably displayed on the symbol variation display section 3a of the special symbol display device 3 stops (t9). "2" is displayed when the right symbol 3R variably displayed on the symbol variation display section 3a of the special symbol display device 3 stops (t14).

【0139】「顔予兆1」の表示例として、図45に示
す画面では、左図柄3Lが“7”を停止表示し、“笑い
顔”の「金太郎」(図3の顔図柄2)が表示されてい
る。従って、大当り信頼度は高いものと遊技者は予測す
る。
As a display example of “face sign 1”, on the screen shown in FIG. 45, the left symbol 3L stops displaying “7”, and “Kintaro” of “laughing face” (face symbol 2 in FIG. 3) is displayed. Is displayed. Therefore, the player predicts that the jackpot reliability is high.

【0140】「顔予兆2」の表示例として、図46に示
す画面では、左図柄3L及び右図柄3Rが“7”を停止
表示し、“にやけ顔”の「金太郎」(図30の顔図柄
4)が表示されている。これを認識した遊技者が、この
顔図柄が先の“笑い顔”より信頼度が低いグループに属
することを知っていれば、大当り信頼度が少し低くなっ
たと予測する。ここで、“笑い顔”の「金太郎」が2回
続けて表示されれば、大当り信頼度が非常に高いことが
予測され、これを遊技者が認識すれば、中図柄3Cの停
止表示に大きな期待感を持って注目するようになる。
As a display example of “face sign 2”, on the screen shown in FIG. 46, the left symbol 3L and the right symbol 3R stop displaying “7”, and “Kintaro” of “smiley face” (FIG. 30) The face pattern 4) is displayed. If the player who recognizes this knows that this face symbol belongs to a group having a lower reliability than the above-mentioned “laughing face”, it is predicted that the big hit reliability is slightly lowered. Here, if "Kintaro" of "laughing face" is displayed twice consecutively, it is predicted that the jackpot reliability is very high. If the player recognizes this, the stop display of the middle symbol 3C is displayed. I will pay attention with great expectation.

【0141】図46に示すように、左図柄3L及び右図
柄3Rが同一の図柄で停止表示した場合は、「顔予兆
2」の表示と同時に、前述のST12で決定されたリー
チ演出の表示が開始され、中図柄3Cが停止表示するま
での間(図41に示すタイムチャートのt14〜t20)当
該リーチ演出が行われる。
As shown in FIG. 46, when the left symbol 3L and the right symbol 3R are stopped and displayed in the same symbol, the display of the reach effect determined in the above-described ST12 is displayed simultaneously with the display of “face sign 2”. The reach effect is performed from the start until the middle symbol 3C is stopped and displayed (t14 to t20 in the time chart shown in FIG. 41).

【0142】リーチ演出は、例えば、図47に示すよう
な「拍手リーチ」は、「金太郎」が拍手をしている様子
を示すリーチ演出である。図48に示すような「張手リ
ーチ」は、「金太郎」が表示画面正面に向かって張手
(相手の顔等を平手で張る動作)をしている様子を示
す。
In the reach effect, for example, “applause reach” as shown in FIG. 47 is a reach effect indicating that “Kintaro” is applauding. The “reach reach” as shown in FIG. 48 indicates a state in which “Kintaro” is performing a stretch hand (moving a partner's face or the like with a flat hand) toward the front of the display screen.

【0143】ただし、前述の「全回転リーチ」が選択さ
れている場合は、図41のタイムチャートに示すよう
に、t9で左図柄3Lを停止させ、さらに右図柄3Rを
t14で停止させるような停止動作は行わず、一定期間が
経過すれば(t5)、3つの図柄(左図柄3L,中図柄
3C,右図柄3R)を同一の図柄に揃えて一斉にゆっく
りと回転を開始し、t20で3つの図柄を同時に停止表示
させるような図柄の停止動作を行う。
However, when the aforementioned “full rotation reach” is selected, as shown in the time chart of FIG. 41, the left symbol 3L is stopped at t9, and the right symbol 3R is stopped at t14. The stop operation is not performed, and if a certain period elapses (t5), the three symbols (the left symbol 3L, the middle symbol 3C, and the right symbol 3R) are aligned with the same symbol, and the rotation is started slowly and all at once. A symbol stop operation is performed such that three symbols are simultaneously stopped and displayed.

【0144】また、図42のタイムチャートに示すよう
に、3つの図柄(左図柄3L,中図柄3C,右図柄3
R)が変動を開始した後、いずれか1つの変動図柄(例
えば、左図柄3L)が停止する前に、「顔予兆1」と
「顔予兆2」を続けて表示するようにしてもよい。
As shown in the time chart of FIG. 42, three symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3C)
After “R” starts to change, “Face sign 1” and “Face sign 2” may be continuously displayed before any one of the changing symbols (for example, the left symbol 3L) stops.

【0145】また、図43のタイムチャートに示すよう
に、3つの図柄(左図柄3L,中図柄3C,右図柄3
R)が変動を開始した後、いずれか1つの変動図柄(例
えば、左図柄3L)が停止する前に、「顔予兆1」を表
示し、2つ目の変動図柄(例えば、右図柄3R)が停止
した後に「顔予兆2」を表示するようにしたり、図44
のタイムチャートに示すように、いずれか1つの変動図
柄(例えば、左図柄3L)が停止してから、2つ目の変
動図柄(例えば、右図柄3R)が停止するまでの間(t
9〜t14)に、「顔予兆1」と「顔予兆2」を続けて表
示するようにしてもよい。
As shown in the time chart of FIG. 43, three symbols (left symbol 3L, middle symbol 3C, right symbol 3C)
After R) starts to change, before any one of the changing symbols (for example, the left symbol 3L) stops, “face sign 1” is displayed, and the second changing symbol (for example, the right symbol 3R) 44 is displayed after the face is stopped.
As shown in the time chart of FIG. 5, the period from when any one of the variable symbols (for example, the left symbol 3L) stops to when the second variable symbol (for example, the right symbol 3R) stops (t)
From 9 to t14), "face sign 1" and "face sign 2" may be displayed successively.

【0146】次に、特別図柄表示装置3における図柄変
動表示処理について、図49のフローチャートを参照し
て説明する。
Next, the symbol variation display processing in the special symbol display device 3 will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0147】特別図柄の変動表示が開始すると(ST2
0)、その後、左図柄3Lを停止する(ST21)。
When the change display of the special symbol starts (ST2)
0) Then, the left symbol 3L is stopped (ST21).

【0148】そして、「顔予兆1」の表示を行うかどう
かを判定し(ST22)、“YES”であれば「顔予兆
1」を表示する(ST23)。
Then, it is determined whether or not "face sign 1" is to be displayed (ST22). If "YES", "face sign 1" is displayed (ST23).

【0149】続いて、右図柄2Rを停止し(ST2
4)、そして、「顔予兆2」の表示を行うかどうかを判
定し(ST25)、“YES”であれば「顔予兆2」を
表示する(ST26)。
Subsequently, the right symbol 2R is stopped (ST2).
4) Then, it is determined whether or not to display “face sign 2” (ST25). If “YES”, “face sign 2” is displayed (ST26).

【0150】ここで、左右の停止図柄が一致したかどう
か判定し(ST27)、“YES”であれば選択したリ
ーチ演出を表示し(ST28)、その後、中図柄2Cを
停止して(ST29)、特別図柄表示装置3における図
柄等の表示処理を終了する(ST30)。
Here, it is determined whether the left and right stop symbols match (ST27). If "YES", the selected reach effect is displayed (ST28), and then the middle symbol 2C is stopped (ST29). Then, the display process of the symbols and the like in the special symbol display device 3 is ended (ST30).

【0151】上記ST29において、停止した特別図柄
の組合せが「大当り」を示すものであれば、前述の大入
賞口4が所定回数開成され、遊技者が多量の賞球を獲得
しやすい状態となる。従って、この「大当り」に対する
遊技者の期待は非常に大きく、「大当り」状態に至るま
での期間、大当り信頼度が変化する予兆表示を行うこと
により、遊技の興趣を大いに盛り上げることができる。
In the above-mentioned ST29, if the combination of the stopped special symbols indicates "big hit", the above-mentioned special winning opening 4 is opened a predetermined number of times, so that the player can easily acquire a large amount of prize balls. . Therefore, the expectation of the player for the "big hit" is very large, and by displaying a sign indicating that the reliability of the big hit changes until the state of the "big hit", the interest of the game can be greatly enhanced.

【0152】ただし、大当り信頼度が高い予兆図柄やリ
ーチ演出が表示された場合でも、大当り判定が「ハズ
レ」のときに選択される予兆図柄判定テーブルに存在し
ているものもある。例えば、前述の「顔予兆1」及び
「顔予兆2」に表示される顔図柄がいずれも図30のA
グループに属する顔図柄であったとしても、停止した特
別図柄の組合せが「ハズレ」となることもありうる。
However, even when a sign symbol or a reach effect with a high jackpot reliability is displayed, there may be a sign symbol judgment table which is selected when the jackpot determination is "losing". For example, the face symbols displayed in the aforementioned “face sign 1” and “face sign 2” are both A in FIG.
Even if the face symbols belong to the group, the combination of the stopped special symbols may be "losing".

【0153】尚、本発明においては、予兆図柄が時間経
過に伴って変化せず、従って、大当り信頼度が変化しな
い、という場合があっても構わない。
In the present invention, there may be a case where the predictive symbol does not change with the lapse of time, so that the jackpot reliability does not change.

【0154】また、予兆図柄が変化しない場合におい
て、図柄表示画像は更新されても、されなくてもどちら
でもよい。
In the case where the predictive symbol does not change, the symbol display image may or may not be updated.

【0155】上述の実施例において、予兆図柄は、「顔
予兆1」、「顔予兆2」の順番で表示されているが、そ
れぞれの予兆図柄につき大当り信頼度が決まっているの
で、「顔予兆1」、「顔予兆2」と順に大当り信頼度は
変化し得る。そして、それと共に、それぞれの予兆図柄
につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆
1」、「顔予兆2」の順番で表示する予兆図柄の組合せ
に対応した大当り信頼度も決まる。即ち、大当り信頼度
に対応した予兆図柄の表示態様が決まり、且つ予兆図柄
の表示態様は遊技の時間的変化に伴い変化し得る。
In the above-described embodiment, the sign symbols are displayed in the order of “face sign 1” and “face sign 2”. Since the reliability of the big hit is determined for each sign symbol, the sign symbol “face sign” is used. The big hit reliability may change in the order of “1” and “face sign 2”. At the same time, since the jackpot reliability is determined for each of the sign symbols, the jackpot reliability corresponding to the combination of the sign symbols displayed in the order of “face sign 1” and “face sign 2” is also determined. That is, the display mode of the predictive symbol corresponding to the jackpot reliability is determined, and the display mode of the predictive symbol can change with the temporal change of the game.

【0156】また、上述の実施例のようなリーチ演出を
設けないようにしてもよい。
Further, the reach effect as in the above embodiment may not be provided.

【0157】以下に述べる実施例では、前述の制御手段
が、大当り信頼度に対応して予め定めた予兆図柄の表示
態様を現出するように構成し、その予兆図柄の表示態様
は、遊技の時間的変化に伴って変化し得るようになって
いる。
In the embodiment described below, the above-mentioned control means is configured to display a predetermined symbol display mode corresponding to the jackpot reliability, and the display mode of the symbol is determined by the game. It can change with time.

【0158】また、一定の確実性をもって遊技者が大当
りの出現を予測できるように、予兆図柄が100%の大
当り信頼度で大当りの出現予告したり、確実に停止図柄
が「ハズレ」となる予告をしたりできるように構成され
ている。
Also, in order to allow a player to predict the appearance of a big hit with a certain degree of certainty, a predictive symbol will give a notice of the appearance of a big hit with a 100% big hit reliability, or a warning that the stop symbol will be a "losing" surely. It is configured to be able to.

【0159】尚、大当り信頼度が100%である場合や
0%である場合を設けないようにしてもよい。
The case where the jackpot reliability is 100% or 0% may not be provided.

【0160】次に、表示すべき顔予兆を決定するまでの
処理手順について、図50〜52を参照して説明する。
Next, a processing procedure for determining a face sign to be displayed will be described with reference to FIGS.

【0161】まず、図50において、前述の乱数発生回
路71は、図53に示すように大当り判定用乱数値を
「0〜255」の範囲で抽出し(ST1’)、停止図柄
決定用乱数値を3つの停止図柄(図29の図柄変動表示
部3aに表示される、左図柄3L,中図柄3C,右図柄
3R)についての決定用乱数値として、それぞれ「0〜
14」の範囲で抽出する(ST2’)。そして、大当り
図柄決定用乱数値を「0〜14」の範囲で抽出し(ST
3’)、リーチ演出決定用乱数値を「0〜139」の範
囲で抽出(ST4’)、さらに、予兆図柄組合せ決定用
乱数値を「0〜39」の範囲で抽出する(ST5’)。
First, in FIG. 50, the above-mentioned random number generation circuit 71 extracts the random number value for jackpot determination in the range of “0 to 255” (ST1 ′) as shown in FIG. As random numbers for determination of three stop symbols (the left symbol 3L, the middle symbol 3C, and the right symbol 3R displayed on the symbol variation display portion 3a in FIG. 29).
14 "(ST2 '). Then, a random number for jackpot symbol determination is extracted in a range of “0 to 14” (ST
3 ′), reach effect determination random numbers are extracted in a range of “0 to 139” (ST4 ′), and predictive symbol combination determination random values are extracted in a range of “0 to 39” (ST5 ′).

【0162】続いて、図51において、ST1’におい
て抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、これから行
う図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する
(ST6’)。
Subsequently, in FIG. 51, it is determined whether or not the symbol variation display to be performed is “big hit” based on the random number for jackpot determination extracted in ST1 ′ (ST6 ′).

【0163】ここで、図35に示した前述の「大当り判
定テーブル」を参照して、大当り判定用乱数値として
“7”を抽出すれば、「大当り」と判定される。
Here, if “7” is extracted as a random number for jackpot determination with reference to the above-mentioned “jackpot determination table” shown in FIG. 35, it is determined that “jackpot”.

【0164】ST6’で「大当り」と判定された場合
は、図柄変動表示部3aの変動表示が停止したときの図
柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要にな
るので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理
を行う。
If it is determined in ST6 'that "big hit", it is necessary that the symbol when the variation display of the symbol variation display section 3a is stopped becomes a stop symbol representing "big hit". A process of determining a “big hit” symbol to be performed is performed.

【0165】ここでは、ST3’において抽出された大
当り図柄決定用乱数値に基づいて、図36に示した大当
り図柄選択テーブルより表示すべき大当り図柄を選択す
る(ST7’)。このように、「大当り」を判定して、
その表示すべき大当り図柄が選択されれば、図52のS
T12’の処理に移る。
Here, the big hit symbol to be displayed is selected from the big hit symbol selection table shown in FIG. 36 based on the big hit symbol determining random number value extracted in ST3 '(ST7'). In this way, the "big hit" is determined,
If the big hit symbol to be displayed is selected, S in FIG.
Move on to processing of T12 '.

【0166】ST6’において、大当り判定用乱数値が
“7”以外で、図35に示した大当り判定テーブルより
「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2’において
抽出された3つの停止図柄決定用乱数値に基づいて、そ
れぞれ図37に示した停止図柄選択テーブルから、左図
柄3L、中図柄3C及び右図柄3Rの停止図柄を選択す
る(ST8’)。
In ST6 ', if the big hit determination random number is other than "7" and it is determined as "losing" from the big hit determination table shown in FIG. 35, the three stop symbol determinations extracted in ST2' are determined. Based on the random number for use, a stop symbol of the left symbol 3L, the middle symbol 3C and the right symbol 3R are selected from the stop symbol selection table shown in FIG. 37 (ST8 ').

【0167】選択した停止図柄のうち、左図柄3Lの停
止図柄と右図柄3Rの停止図柄が同一かどうかを判別し
(ST9’)、異なる場合は、リーチ演出をする必要が
なくなるので、図52のST13’の処理に移る。ここ
で同一の場合は、さらに中図柄3Cの停止図柄も同一か
どうかを判別し(ST10’)、異なればそのまま図5
2のST12’に移るが、3つの停止図柄が全て同一と
なることも考えられ、その場合は、中図柄3Cを1コマ
ずらした図柄を中図柄3Cの停止図柄に変更する(ST
11’)。
It is determined whether the stop symbol of the left symbol 3L is the same as the stop symbol of the right symbol 3R among the selected stop symbols (ST9 '). If the stop symbol is different, it is not necessary to perform the reach effect. The process proceeds to ST13 '. Here, if they are the same, it is further determined whether or not the stop symbol of the middle symbol 3C is also the same (ST10 ').
It moves to ST12 'of step 2. However, it is conceivable that all three stop symbols become the same, and in that case, the symbol shifted from the middle symbol 3C by one frame is changed to the stop symbol of the middle symbol 3C (ST
11 ').

【0168】図柄変動表示部3aの停止図柄が決定した
ら、続いて、図52のST12’の処理に移る。
When the symbol to be stopped in the symbol change display section 3a is determined, the process then proceeds to ST12 'in FIG.

【0169】まず、前記ST4’において抽出されたリ
ーチ演出決定用乱数値から、表示すべきリーチ演出の種
類を選択する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定
した場合は、前述の図38に示した大当り用リーチ演出
選択テーブルを選択して、リーチ演出を選択する。
First, the type of reach effect to be displayed is selected from the reach effect determination random numbers extracted in ST4 '. Here, when the "big hit" is determined in the above-described processing, the reach effect selection table for the big hit shown in FIG. 38 is selected, and the reach effect is selected.

【0170】そして、ST13’において、大当り判定
とリーチ演出の選択結果に基づいて、予兆図柄選択テー
ブル(後述の顔予兆組合せ選択テーブル)を参照して、
抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数値より、表示すべ
き予兆図柄の組合せ(顔予兆の組合せ)を選択する。
Then, in ST13 ', based on the selection results of the jackpot determination and the reach effect, a sign design selection table (a face sign combination selection table described later) is referred to.
From the extracted random numbers for determining the symbol combinations, a combination of the symbol symbols to be displayed (a combination of the face symbols) is selected.

【0171】以下、大当り判定結果、選択されたリーチ
演出、及び抽出した予兆図柄組合せ決定用乱数値に基づ
いて、図54〜図59に示す予兆図柄選択テーブルとし
ての「顔予兆選択テーブル」を参照して表示すべき顔予
兆の組合せを選択する手順について説明する。
Hereinafter, based on the jackpot determination result, the selected reach effect, and the extracted random number for symbol combination determination, refer to the “face symbol selection table” as the symbol design selection table shown in FIGS. 54 to 59. The procedure for selecting a combination of face signs to be displayed by the following will be described.

【0172】前述のとおり、予兆図柄組合せ決定用乱数
値は「0〜39」の範囲で抽出される。ここで、図54
〜図59に示す顔予兆選択テーブルでは、2つの顔予兆
の組合せ(顔予兆1+顔予兆2)毎に、それぞれ所定の
乱数値範囲が割り当てられている。
As described above, the random numbers for determining the symbol combination are extracted in the range of “0 to 39”. Here, FIG.
In the face sign selection table shown in FIG. 59, a predetermined random number value range is assigned to each combination of two face signs (face sign 1 + face sign 2).

【0173】例えば、「大当り」と判定され、選択され
たリーチ演出が「拍手リーチ」の場合は、図54に示す
(I)顔予兆組合せ選択テーブルを参照し、抽出された
予兆図柄組合せ決定用乱数値により、その予兆図柄組合
せ決定用乱数値が属する顔予兆の組合せ(顔予兆1と顔
予兆2との組合せ)が選択される。その抽出された予兆
図柄組合せ決定用乱数値が「0〜11」のいずれかであ
れば、顔予兆の組合せは「A−A」となる。
For example, if it is determined to be "big hit" and the selected reach effect is "applause reach", the extracted sign combination is determined with reference to the (I) face sign combination selection table shown in FIG. The combination of the face signs (the combination of the face sign 1 and the face sign 2) to which the sign symbol combination determination random value belongs is selected based on the random number value. If the extracted sign symbol combination determination random value is any one of “0 to 11”, the combination of the face signs is “AA”.

【0174】ここで、図54〜図59の顔予兆選択テー
ブルに示したA、B,C,Dは、図60の顔図柄選択テ
ーブルのAグループ,Bグループ,Cグループ,Dグル
ープに対応している。すなわち、図54〜図59の顔予
兆選択テーブルにおいて顔予兆の組合せが「A−A」で
あれば、図60の顔図柄選択テーブルのAグループを参
照して顔予兆として表示すべき顔図柄が選択される。抽
出された予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数の場合は、顔
予兆の組合せとして「顔図柄1−顔図柄1」が選択さ
れ、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱数が奇数の場合
は、顔予兆の組合せとして「顔図柄2−顔図柄2」が選
択される。
Here, A, B, C and D shown in the face sign selection tables of FIGS. 54 to 59 correspond to the A group, B group, C group and D group of the face design selection table of FIG. ing. That is, if the combination of the face signs is “AA” in the face sign selection tables of FIGS. 54 to 59, the face symbol to be displayed as the face sign is referred to by referring to the A group of the face symbol selection table of FIG. Selected. If the extracted predictive symbol combination determining random number is an even number, “face symbol 1-face symbol 1” is selected as the combination of the facial predictors, and if the extracted predictive symbol combination determining random number is odd, the face symbol is determined. "Face design 2-face design 2" is selected as the combination of.

【0175】また、例えば、図54の(I)顔予兆選択
テーブルにおいて、抽出された予兆図柄組合せ決定用乱
数が12の場合は、顔予兆の組合せは「A−B」となり、
さらに予兆図柄組合せ決定用乱数が偶数であることか
ら、顔予兆1としては、図60に示す顔図柄選択テーブ
ルのAグループを参照して、「顔図柄1」が選択され、
顔予兆2としては、図60に示す顔図柄選択テーブルの
Bグループを参照して、「顔図柄3」が選択される。
For example, in the (I) face sign selection table of FIG. 54, when the extracted sign symbol combination determination random number is 12, the combination of the face signs is "AB".
Further, since the random number for determining the symbol combination is an even number, “face symbol 1” is selected as the face symbol 1 by referring to the group A in the face symbol selection table shown in FIG.
As the face sign 2, “face design 3” is selected with reference to the group B in the face design selection table shown in FIG.

【0176】また、図54〜図59に示す顔予兆選択テ
ーブルでは、各テーブル内に収納されている顔予兆の組
合せに対応させた乱数値範囲に偏りをもたせた構成とな
っている。すなわち、各テーブルは、全ての顔予兆の組
合せを含まず、いずれかの顔予兆の組合せが選択されや
すいように、一部の組合せについては乱数値範囲を広く
して、偏りを持たせた構成となっている。
The face sign selection tables shown in FIGS. 54 to 59 have a structure in which the random number range corresponding to the combination of the face signs stored in each table is biased. In other words, each table does not include all combinations of face signs, and some of the combinations have a wide range of random numbers and are biased so that any combination of face signs is easy to select. It has become.

【0177】例えば、顔予兆の組合せが「A−A」の場
合は、大当り信頼度が高い顔予兆の組合せであり、「大
当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル(図5
4(I)〜図56(III))に多く存在する。すなわち、
「大当り」判定の際に参照される顔予兆選択テーブル
(I)〜(III)における組合せ「A−A」についての乱
数値範囲を合計したものは「ハズレ」判定の際に参照さ
れる顔予兆選択テーブル(IV)〜(VI)における組合せ
「A−A」についての乱数値範囲を合計したものと比較
して範囲が広い。
For example, when the combination of the face signs is "AA", the combination of the face signs has a high reliability of the big hit, and the face sign selection table (FIG. 5) referred to at the time of the "big hit" determination.
4 (I) to FIG. 56 (III). That is,
The sum of the random value ranges for the combination "AA" in the face sign selection tables (I) to (III) referred to in the "big hit" judgment is the face sign referred in the "losing" judgment. The range is wider than the sum of the random number range for the combination "AA" in the selection tables (IV) to (VI).

【0178】尚、各顔予兆選択テーブル内においても、
顔予兆の組合せ「A−A」についての乱数値範囲は、そ
の他の顔予兆の組合せについての乱数値範囲とは異なっ
ており、顔予兆の組合せ毎で乱数値範囲に偏りをもたせ
ている。
In each face sign selection table,
The random value range for the combination of the face signs “AA” is different from the random value range for the other combinations of the face signs, and the random value range is biased for each combination of the face signs.

【0179】逆に、図58の(V)「ハズレ+張手リー
チ」および図59の(VI)「ハズレ+リーチなし」に
は、組合せ「A−A」が存在しないので、組合せ「A−
A」が出現した場合には、「ハズレ」と「張手リーチ」
の組合せ、及び「ハズレ」と「リーチなし」の組合せは
出現しないことがわかる。
Conversely, the combination "A-A" does not exist in (V) "losing + reach reach" in FIG. 58 and (VI) "no loss + reach" in FIG.
When "A" appears, "Loose" and "Changte Reach"
It can be seen that the combination of "" and the combination of "losing" and "no reach" do not appear.

【0180】また、図56の(III)「大当り+全回転
リーチ」は大当りになる確率が非常に高いため、「D−
C」、「D−D」等の大当り信頼度が低い顔予兆の組合
せは存在しない。従って、「D−C」、「D−D」等の
顔予兆の組合せが出現したら「大当り」と「全回転リー
チ」の組合せが出現することはない。
In addition, since (III) “big hit + full rotation reach” in FIG. 56 has a very high probability of becoming a big hit, “D-
There are no combinations of face signs with low jackpot reliability such as "C" and "DD". Therefore, when a combination of face signs such as “DC” and “DD” appears, a combination of “big hit” and “full rotation reach” does not appear.

【0181】以上のような予兆表示を行うようにすれ
ば、熟練した遊技者は、それら予兆表示の報知内容を経
験的に察知することができるようになる。従って、予兆
表示を見るだけで、どのリーチ演出に発展し、さらには
大当りになるか否かを一定の確実性をもって、ある程度
見分けることができる。
By performing the above-mentioned indication display, a skilled player can empirically recognize the notification contents of the indication display. Therefore, just by looking at the sign indication, it is possible to discriminate with certain certainty which reach effect will be developed and whether a big hit will be made or not with a certain certainty.

【0182】さらに、第1予兆図柄(「顔予兆1」)と
第2予兆図柄(「顔予兆2」)とを、時間的に連続して
表示させることにより、一連の動きの変化(表情の変
化)として、遊技者の記憶に残り易い。
Further, by displaying the first sign symbol ("face sign 1") and the second sign symbol ("face sign 2") successively in time, a series of changes in movement (expression of facial expression) are displayed. Change), it is likely to remain in the memory of the player.

【0183】また、上記において、両表示時間を極めて
短くすることもでき、その場合、遊技者に集中力を求め
ることにより、興味が増す。
Further, in the above, both display times can be made extremely short. In this case, interest is increased by asking the player for concentration.

【0184】予兆図柄としては、2種に限らず3種以上
でもよく、その組合せの態様も任意である。変化として
は、例えば、「顔図柄1」→「顔図柄2」→「顔図柄
3」→「顔図柄1」、というような変化の仕方をしても
よい。
The number of the predictive symbols is not limited to two, but may be three or more. As the change, for example, a change method such as “face design 1” → “face design 2” → “face design 3” → “face design 1” may be used.

【0185】以上の例は、本発明の表示装置をパチンコ
遊技機に用いた場合であるが、本発明は他の遊技機、例
えば電気的表示装置を備えたスロットマシンや他の映像
装を備えたTVゲーム機にも、同様に適用できる。
In the above example, the display device of the present invention is used for a pachinko game machine. However, the present invention is applicable to other game machines, for example, a slot machine having an electric display device or other video equipment. The same can be applied to a TV game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技用表示装置の第1の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a first configuration of a game display device of the present invention.

【図2】本発明の遊技用表示装置の第2の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a second configuration of the game display device of the present invention.

【図3】本発明の遊技用表示装置の第3の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing a third configuration of the game display device of the present invention.

【図4】本発明の遊技用表示装置の第4の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a fourth configuration of the game display device of the present invention.

【図5】本発明の遊技用表示装置の第5の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing a fifth configuration of the game display device of the present invention.

【図6】図4における予兆図柄選択手段の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a symbol design selecting means in FIG. 4;

【図7】演出動作決定結果と大当たり判定結果の組み合
せに対応した複数の予兆図柄の出現確率を示す表。
FIG. 7 is a table showing appearance probabilities of a plurality of predictive symbols corresponding to a combination of an effect operation determination result and a jackpot determination result.

【図8】予兆図柄と演出動作の組み合せによる、「大当
たり」期待度を示すブロック図。
FIG. 8 is a block diagram showing a “big hit” expectation degree based on a combination of a sign design and a staging operation.

【図9】本発明の表示装置を用いたパチンコ遊技機の遊
技盤面を示す正面図。
FIG. 9 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine using the display device of the present invention.

【図10】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブ
ロック図。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit of the pachinko gaming machine.

【図11】予兆図柄決定処理手順の第1制御部による処
理手順を説明するためのフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a processing procedure by a first control unit in a sign design determination processing procedure;

【図12】予兆図柄決定処理手順の第2制御部による処
理手順を説明するためのフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart for explaining a processing procedure by a second control unit in a sign design determination processing procedure;

【図13】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間
の一例を示すタイムチャート。
FIG. 13 is a time chart showing an example of a display period of a sign, an effect operation, and a special symbol.

【図14】予兆図柄、演出動作及び特別図柄の表示期間
の別の例を示すタイムチャート。
FIG. 14 is a time chart showing another example of a display period of a sign, an effect operation, and a special symbol.

【図15】予兆図柄を3段で表示する場合の表示期間を
示すタイムチャート。
FIG. 15 is a time chart showing a display period in a case where a sign is displayed in three stages.

【図16】表示画面における特別図柄の停止表示状態を
示す図。
FIG. 16 is a diagram showing a stop display state of a special symbol on the display screen.

【図17】特別図柄の変動表示状態を示す図。FIG. 17 is a view showing a variable display state of a special symbol.

【図18】予兆図柄の例を示す図。FIG. 18 is a diagram showing an example of a sign symbol.

【図19】表示画面中段の予兆図柄の移動表示状態を示
す図。
FIG. 19 is a diagram showing a moving display state of a symbol in the middle of the display screen.

【図20】上段及び下段の予兆図柄の移動表示状態を示
す図。
FIG. 20 is a diagram showing a moving display state of the upper and lower sign symbols.

【図21】中段の予兆図柄の停止状態を示す図。FIG. 21 is a diagram showing a stopped state of the sign symbol in the middle stage.

【図22】中段、上段及び下段の予兆図柄の停止状態を
示す図。
FIG. 22 is a diagram illustrating a stopped state of a symbol in the middle, upper, and lower stages.

【図23】中段の停止図柄が移動開始した状態を示す
図。
FIG. 23 is a view showing a state in which a middle stop symbol has started moving.

【図24】中段のほか上段及び下段の予兆図柄が画面か
ら消えていく状態を示す図。
FIG. 24 is a diagram showing a state in which the upper and lower sign symbols in addition to the middle row disappear from the screen.

【図25】特別図柄のリーチ状態における演出動作の表
示例を示す図。
FIG. 25 is a view showing a display example of a rendering operation in a special symbol reach state.

【図26】他の演出動作の表示例を示す図。FIG. 26 is a view showing a display example of another effect operation.

【図27】本発明の遊技用表示装置の第6の構成を示す
ブロック図。
FIG. 27 is a block diagram showing a sixth configuration of the game display device of the present invention.

【図28】表示画面における別の表示態様を示す図。FIG. 28 is a diagram showing another display mode on the display screen.

【図29】本発明の遊技用表示装置の第7の構成を示す
ブロック図。
FIG. 29 is a block diagram showing a seventh configuration of the game display device of the present invention.

【図30】顔予兆選択テーブルを示す図。FIG. 30 is a view showing a face sign selection table.

【図31】特別図柄表示装置の表示についての決定処理
手順を示すフローチャート。
FIG. 31 is a flowchart showing a procedure for determining a display on the special symbol display device.

【図32】図31に続くフローチャート。FIG. 32 is a flowchart following FIG. 31;

【図33】図32に続くフローチャート。FIG. 33 is a flowchart following FIG. 32;

【図34】抽出する乱数範囲を示す表。FIG. 34 is a table showing a random number range to be extracted;

【図35】大当り判定テーブルを示す図。FIG. 35 is a diagram showing a big hit determination table.

【図36】大当り図柄選択テーブルを示す図。FIG. 36 is a diagram showing a big hit symbol selection table.

【図37】停止図柄選択テーブルを示す図。FIG. 37 is a view showing a stop symbol selection table.

【図38】大当り用リーチ演出選択テーブルを示す図。FIG. 38 is a view showing a reach effect selection table for big hits.

【図39】ハズレ用リーチ演出選択テーブルを示す図。FIG. 39 is a view showing a losing reach effect selection table.

【図40】予兆図柄選択テーブルを示す図。FIG. 40 is a diagram showing a sign design selection table.

【図41】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期
間の一例を示すタイムチャート。
FIG. 41 is a time chart showing an example of a display period of a change symbol, a sign display, and a reach effect.

【図42】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期
間の第2の例を示すタイムチャート。
FIG. 42 is a time chart showing a second example of a display period of a fluctuation symbol, a sign display, and a reach effect.

【図43】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期
間の第3の例を示すタイムチャート。
FIG. 43 is a time chart showing a third example of a display period of a fluctuation symbol, a sign display, and a reach effect.

【図44】変動図柄、予兆表示及びリーチ演出の表示期
間の第4の例を示すタイムチャート。
FIG. 44 is a time chart showing a fourth example of a display period of a fluctuation symbol, a sign display, and a reach effect.

【図45】「顔予兆1」の表示を示す図。FIG. 45 is a diagram showing a display of “face sign 1”.

【図46】「顔予兆2」の表示を示す図。FIG. 46 is a view showing a display of “face sign 2”.

【図47】「拍手リーチ」の表示を示す図。FIG. 47 is a view showing a display of “applause reach”.

【図48】「張手リーチ」の表示を示す図。FIG. 48 is a view showing a display of “Chang hand reach”.

【図49】特別図柄表示装置における変動図柄表示処理
の手順を示すフローチャート。
FIG. 49 is a flowchart showing a procedure of a variable symbol display process in the special symbol display device.

【図50】特別図柄表示装置の表示についての決定処理
手順についての別の例を示すフローチャート。
FIG. 50 is a flowchart showing another example of the procedure for determining the display of the special symbol display device.

【図51】図50に続くフローチャート。FIG. 51 is a flowchart following FIG. 50;

【図52】図51に続くフローチャート。FIG. 52 is a flowchart following FIG. 51;

【図53】抽出する乱数範囲についての別の例を示す
表。
FIG. 53 is a table showing another example of a random number range to be extracted;

【図54】「大当り+拍手リーチ」のときに参照される
予兆図柄選択テーブルを示す図。
FIG. 54 is a diagram showing a sign design selection table referred to when “big hits + applause reach”;

【図55】「大当り+張手リーチ」のときに参照される
予兆図柄選択テーブルを示す図。
FIG. 55 is a view showing a sign design selection table referred to when “big hit + reach reach”;

【図56】「大当り+全回転リーチ」のときに参照され
る予兆表示選択テーブルを示す図。
FIG. 56 is a view showing an indication display selection table referred to when “big hit + full rotation reach” is performed.

【図57】「ハズレ+拍手リーチ」のときに参照される
予兆表示選択テーブルを示す図。
FIG. 57 is a view showing an indication display selection table referred to when “losing + applause reach” is performed.

【図58】「ハズレ+張手リーチ」のときに参照される
予兆表示選択テーブルを示す図。
FIG. 58 is a view showing a sign display selection table referred to in the case of “losing + reach reach”;

【図59】「ハズレ+リーチなし」のときに参照される
予兆表示選択テーブルを示す図。
FIG. 59 is a diagram showing an indication display selection table referred to when “losing + no reach” is performed.

【図60】顔図柄選択テーブルを示す図。FIG. 60 is a diagram showing a face symbol selection table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…普通図柄表示装置、3…特別
図柄表示装置、4…始動入賞口、5…大入賞口、6a,
6b…普通図柄作動用ゲート、7a,7b…普通図柄作
動用スイッチ、9…可変入賞球装置、10…遊技盤面、
11a,11b…ランプ付き風車、12a,12b…風
車、13a,13b,13c,13d,13e,13
f,13g…一般入賞口、14a,14b…盤面サイド
ランプ、10…第1制御部、11…判定手段、12…特
別図柄決定手段、13…演出動作決定手段、14乱数発
生手段、14a…第1の乱数発生回路部、14b…第2
の乱数発生回路部、14c…第3の乱数発生回路部、2
0…第2制御部、21…表示図柄決定手段、22…図柄
表示制御手段、23…予兆図柄決定手段、24…図柄記
憶手段、25…特別図柄選択手段、25a…特別図柄選
択テーブル、26…演出図柄選択手段、26a…演出図
柄選択テーブル、27…予兆図柄選択手段、27a…予
兆図柄選択テーブル、30…図柄表示手段、41…始動
入賞口スイッチ、50A,50B…マイクロコンピュー
タ、51A,51B…CPU、52A,52B…RA
M、53A,53B…ROM、54A,54B…汎用I
/O、61A,61B…入力回路、62A,62B…出
力回路、71…乱数発生回路。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Ordinary symbol display device, 3 ... Special symbol display device, 4 ... Starting winning opening, 5 ... Big winning opening, 6a
6b: Normal symbol operation gate, 7a, 7b: Normal symbol operation switch, 9: Variable winning ball device, 10: Game board surface,
11a, 11b ... windmill with lamp, 12a, 12b ... windmill, 13a, 13b, 13c, 13d, 13e, 13
f, 13g: General winning opening, 14a, 14b: Board side lamp, 10: First control unit, 11: Judgment means, 12 ... Special symbol determination means, 13 ... Production action determination means, 14 random number generation means, 14a ... 1 random number generating circuit section, 14b ... second
, A third random number generating circuit section, 14c
0 ... second control unit, 21 ... display symbol determination means, 22 ... symbol display control means, 23 ... sign symbol determination means, 24 ... symbol storage means, 25 ... special symbol selection means, 25a ... special symbol selection table, 26 ... Effect symbol selection means, 26a ... Effect symbol selection table, 27 ... Sign symbol selection means, 27a ... Sign symbol selection table, 30 ... Symbol display means, 41 ... Start winning port switch, 50A, 50B ... Microcomputer, 51A, 51B ... CPU, 52A, 52B ... RA
M, 53A, 53B ... ROM, 54A, 54B ... General purpose I
/ O, 61A, 61B ... input circuit, 62A, 62B ... output circuit, 71 ... random number generation circuit.

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段
と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備え
た遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄
を決定する特別図柄決定手段、前記特定の遊技状態にな
る確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及
び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定さ
れた表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によ
って決定された特別図柄を表示するように制御する図柄
表示制御手段を含む第2制御部とに分けて構成されてい
ることを特徴とする遊技用表示装置。
1. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means responds to a predetermined input signal. A first control unit including a determination unit that determines whether to shift to a specific game state, a special symbol determination unit that determines a special symbol indicating whether to shift to the specific game state, A display symbol determining means for determining a display symbol representing a probability of a game state, and after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means, a special symbol determined by the special symbol determining means. A game display device characterized by being divided into a second control unit including a symbol display control means for controlling display.
【請求項2】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段
と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備え
た遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定す
る表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄
決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前
記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示
するように制御する図柄表示制御手段を含む第2制御部
とに分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示
装置。
2. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling the display operation of the display means. A first control unit including a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state; Display symbol determining means for determining a display symbol representing the probability of a game state, and a special symbol determined by the special symbol determining means after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means And a second control unit including symbol display control means for controlling the display of the game.
【請求項3】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段
と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備え
た遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段、及び前記特定の遊技状態になる確率を表す表示
図柄を決定する表示図柄決定手段を含む第1制御部と、 前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定され
た表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によっ
て決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表
示制御手段を含む第2制御部とに分けて構成されている
ことを特徴とする遊技用表示装置。
3. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means responds to a predetermined input signal. Accordingly, determining means for determining whether or not to shift to a specific gaming state, special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether or not to shift to the specific gaming state, and a probability of becoming the specific gaming state A first control unit including a display symbol determining means for determining a display symbol representing a special symbol determined by the special symbol determining means after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means And a second control unit including symbol display control means for controlling the display of the game.
【請求項4】前記表示図柄は、前記特定の遊技状態にな
る第1の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、又
は、前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図
柄であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記
載の遊技用表示装置。
4. The display symbol is an effect symbol for displaying an effect operation indicating a first probability of the specific game state, or a sign symbol indicating a second probability of the specific game state. The gaming display device according to claim 1, wherein:
【請求項5】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段
と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備え
た遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段を含む第1制御部と、 前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作
とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる
第1の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手
段、前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図
柄を決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄
決定手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決
定手段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄
決定手段によって決定された特別図柄の前記表示手段で
の表示を制御する図柄表示制御手段を含む第2制御部と
に分けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装
置。
5. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means outputs a predetermined input signal A first control unit including a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state; A rendering operation determining means for determining a rendering operation representing a first probability of the specific gaming state by a display mode different from a stop operation in a normal state of a display operation including a symbol, a second gaming state of the specific gaming state. Sign design determining means for determining a sign design that represents the probability of the sign, the sign design determined by the sign design determining means, the rendering action determined by the rendering action determining means, and the special figure Gaming display device comprising being organized into a second control unit including a symbol display control means for controlling the display in the display unit of the special symbols determined by the determining means.
【請求項6】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段
と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備え
た遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、前記特定の遊技状態に移行
したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手
段、及び、前記特別図柄を含む表示動作の通常時におけ
る停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技
状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する演出動
作決定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図柄を
決定する予兆図柄決定手段、並びに、前記予兆図柄決定
手段によって決定された予兆図柄、前記演出動作決定手
段によって決定された演出動作、及び前記特別図柄決定
手段によって決定された特別図柄の前記表示手段での表
示を制御する図柄表示制御手段を含む第2制御部とに分
けて構成されていることを特徴とする遊技用表示装置。
6. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means responds to a predetermined input signal. Accordingly, determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state, and display operation including the special symbol A first control unit including an effect operation determining unit that determines an effect operation representing a first probability of being in the specific game state by a display mode different from a stop operation in a normal state; Sign symbol determining means for determining a sign symbol representing the probability of 2, a sign symbol determined by the sign symbol determining means, a rendering action determined by the rendering action determining means, and the special action. Gaming display device characterized by being configured to be divided into a second control unit including a symbol display control means for controlling the display in the display unit of the special symbols that are determined by the pattern determining means.
【請求項7】前記図柄表示制御手段は、前記表示手段が
前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表
示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演
出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定さ
れた特別図柄を表示するように制御することを特徴とす
る請求項5又は6記載の遊技用表示装置。
7. The symbol display control means, after the display means displays the sign symbol determined by the sign symbol determination means, displays the effect operation determined by the effect operation determination means, and displays the special symbol. 7. The game display device according to claim 5, wherein control is performed so as to display the special symbol determined by the determination means.
【請求項8】前記第1の確率は、前記演出動作で示され
る前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする
請求項5又は6記載の遊技用表示装置。
8. The game display device according to claim 5, wherein the first probability is a jackpot reliability of the special symbol indicated by the effect operation.
【請求項9】前記第2の確率は、前記予兆図柄で示され
る前記特別図柄の大当り信頼度であることを特徴とする
請求項5又は6記載の遊技用表示装置。
9. The game display device according to claim 5, wherein the second probability is a jackpot reliability of the special symbol indicated by the sign.
【請求項10】前記第2の確率は、前記予兆図柄で示さ
れる特定の演出動作が表示される信頼度であることを特
徴とする請求項5又は6記載の遊技用表示装置。
10. The game display device according to claim 5, wherein the second probability is a reliability at which a specific effect operation indicated by the sign is displayed.
【請求項11】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示
動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す
演出図柄群、及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆
図柄群を格納した図柄記憶手段と、 前記判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に
格納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄
を決定する特別図柄決定手段と、 前記判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した
乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記図柄記
憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき
演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段
と、 該演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発
生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前記
図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示
すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、 前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記
予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図
柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手
段と、 該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択
された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示し
てから、前記演出動作決定手段によって選択された演出
動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定され
た特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可
能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段と
を備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段、前記特別図柄決定手
段及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄決定手段、前記図柄記憶手段及び前記図柄
表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴とする
遊技用表示装置。
11. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. Determining means, a special symbol group representing a specific gaming state, a rendering symbol group representing a rendering operation different from a stop operation in a normal state of a display operation including a special symbol, and an indication symbol representing a probability of becoming a specific gaming state A symbol storing means for storing a group; a special symbol determining means for determining a special symbol to be displayed from the special symbol group stored in the symbol storing means based on a determination result of the determining means; And determining a rendering symbol representing a rendering operation to be displayed from the rendering symbol group stored in the symbol storage unit, based on the determination result and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generation unit. Effect operation determining means, and a symbol pattern group stored in the symbol storage means based on a determination result of the effect operation determining means and a third random number value extracted from a random number generated by the random number generating means. A sign design determining means for determining a sign to be displayed from a special symbol, a special action determined by the special action determining means and the sign design determining means, and a display operation and a sign for displaying the special symbol, respectively. Symbol display means, and the symbol display means displays the symbol selected by the symbol design determination means, and then fluctuates and displays a special symbol group, and then displays the effect operation selected by the effect operation determination means. And a symbol display system including a symbol changing unit configured to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the special symbol determination unit. A first control unit comprising the random number generation means, the determination means, the special symbol determination means, and the effect operation determination means, the sign symbol determination means, the symbol storage means, and the symbol display control means. A game display device characterized by comprising a second control unit.
【請求項12】前記図柄記憶手段は、予め定めた複数の
図柄を格納し、前記特別図柄決定手段は、前記複数の図
柄のうち前記判定結果に応じた図柄の組合せを作ること
によって前記特別図柄とすることを特徴とする請求項9
記載の遊技用表示装置。
12. The symbol storage means stores a plurality of predetermined symbols, and the special symbol determination means creates a combination of the symbols according to the determination result among the plurality of symbols, thereby obtaining the special symbol. 10. The method according to claim 9, wherein
Game display device according to the above.
【請求項13】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手
段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備
えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄
を決定する特別図柄決定手段、前記特定の遊技状態にな
る確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段、及
び前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定さ
れた表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によ
って決定された特別図柄を表示するように制御する図柄
表示制御手段を含む第2制御部とに分けて構成されてい
ることを特徴とする遊技機。
13. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means outputs a predetermined input signal A first control unit including a determination unit that determines whether to shift to a specific game state, a special symbol determination unit that determines a special symbol indicating whether to shift to the specific game state, A display symbol determining means for determining a display symbol representing a probability of a game state, and after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means, a special symbol determined by the special symbol determining means. A gaming machine characterized by being divided into a second control unit including a symbol display control means for controlling display.
【請求項14】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手
段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備
えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定す
る表示図柄決定手段、及び前記表示手段が前記表示図柄
決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前
記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示
するように制御する図柄表示制御手段を含む第2制御部
とに分けて構成されていることを特徴とする遊技機。
14. A game display device comprising display means for displaying symbols and the like necessary for a game, and control means for controlling a display operation of said display means, wherein said control means transmits a predetermined input signal A first control unit including a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state; Display symbol determining means for determining a display symbol representing the probability of a game state, and a special symbol determined by the special symbol determining means after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means A gaming machine characterized by being divided into a second control unit including a symbol display control means for controlling display of a game.
【請求項15】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手
段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備
えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段、及び前記特定の遊技状態になる確率を表す表示
図柄を決定する表示図柄決定手段を含む第1制御部と、 前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定され
た表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によっ
て決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表
示制御手段を含む第2制御部とに分けて構成されている
ことを特徴とする遊技機。
15. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means responds to a predetermined input signal. Accordingly, determining means for determining whether or not to shift to a specific gaming state, special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether or not to shift to the specific gaming state, and a probability of becoming the specific gaming state A first control unit including a display symbol determining means for determining a display symbol representing a special symbol determined by the special symbol determining means after the display means displays the display symbol determined by the display symbol determining means A gaming machine characterized by being divided into a second control unit including a symbol display control means for controlling display of a game.
【請求項16】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手
段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備
えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、及び前記特定の遊技状態に
移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決
定手段を含む第1制御部と、 前記特別図柄を含む表示動作の通常時における停止動作
とは異なる表示態様により、前記特定の遊技状態になる
第1の確率を表す演出動作を決定する演出動作決定手
段、前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図
柄を決定する予兆図柄決定手段、及び、前記表示手段が
前記予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表
示した後、前記演出動作決定手段によって決定された演
出動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定さ
れた特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手
段を含む第2制御部とに分けて構成されていることを特
徴とする遊技機。
16. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means. A first control unit including a determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, and a special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state; A rendering operation determining means for determining a rendering operation representing a first probability of the specific gaming state by a display mode different from a stop operation in a normal state of a display operation including a symbol, a second gaming state of the specific gaming state. The sign design determining means for determining a sign design representing the probability of, and the display means displays the sign design determined by the sign design determining means, and then is determined by the effect operation determining means. Display effect operation, game machine, characterized in that it is organized into a second control unit including a symbol display control means for displaying the special symbols that are determined by the special pattern determining means.
【請求項17】遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手
段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備
えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、 所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するか
どうかを判定する判定手段、前記特定の遊技状態に移行
したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手
段、及び、前記特別図柄を含む表示動作の通常時におけ
る停止動作とは異なる表示態様により、前記特定の遊技
状態になる第1の確率を表す演出動作を決定する演出動
作決定手段を含む第1制御部と、 前記特定の遊技状態になる第2の確率を表す予兆図柄を
決定する予兆図柄決定手段、及び、前記表示手段が前記
予兆図柄決定手段によって決定された予兆図柄を表示し
た後、前記演出動作決定手段によって決定された演出動
作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定された
特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段を
含む第2制御部とに分けて構成されていることを特徴と
する遊技機。
17. A game display device comprising: display means for displaying symbols and the like necessary for a game; and control means for controlling a display operation of the display means, wherein the control means responds to a predetermined input signal. Accordingly, determining means for determining whether to shift to a specific gaming state, special symbol determining means for determining a special symbol indicating whether to shift to the specific gaming state, and display operation including the special symbol A first control unit including an effect operation determining unit that determines an effect operation representing a first probability of being in the specific game state by a display mode different from a stop operation in a normal state; Sign symbol determining means for determining a sign symbol representing the probability of 2, and after the display means displays the sign symbol determined by the sign symbol determining means, the sign symbol determining means determines the sign symbol. And a second control unit including a symbol display control means for displaying the special action determined by the special symbol determination means and displaying the special symbol determined by the special symbol determination means. .
【請求項18】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 特定の遊技状態を表す特別図柄群、特別図柄を含む表示
動作の通常時における停止動作と異なる演出動作を表す
演出図柄群及び特定の遊技状態になる確率を表す予兆図
柄群を格納した図柄記憶手段と、 該判定手段の判定結果に基づき、前記図柄記憶手段に格
納されている特別図柄群の中から表示すべき特別図柄を
決定する特別図柄決定手段と、 前記判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した
乱数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記図柄記
憶手段に格納されている演出図柄群の中から表示すべき
演出動作を表す演出図柄を決定する演出動作決定手段
と、 該演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で発
生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前記
図柄記憶手段に格納されている予兆図柄群の中から表示
すべき予兆図柄を決定する予兆図柄決定手段と、 前記特別図柄決定手段、前記演出動作決定手段及び前記
予兆図柄決定手段によってそれぞれ決定された特別図
柄、演出動作及び予兆図柄を表示するための図柄表示手
段と、 該図柄表示手段が、前記予兆図柄決定手段によって選択
された予兆図柄を表示した後、特別図柄群を変動表示し
てから、前記演出動作決定手段によって選択された演出
動作を表示し、前記特別図柄決定手段によって決定され
た特別図柄を停止表示するという図柄停止動作を実行可
能に構成された図柄変動手段を含む図柄表示制御手段と
を備え、 前記乱数発生手段前記判定手段、前記特別図柄決定手段
及び前記演出動作決定手段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄決定手段、前記図柄表示制御手段で第2制
御部を構成したことを特徴とする遊技機。
18. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. Determining means, a special symbol group representing a specific gaming state, a rendering symbol group representing a rendering operation different from a stop operation at a normal time of a display operation including a special symbol, and an indication symbol group representing a probability of becoming a specific gaming state. A special symbol determining means for determining a special symbol to be displayed from a special symbol group stored in the symbol storing means based on a result of the determination by the determining means. Based on the determination result and the second random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, a rendering symbol representing a rendering operation to be displayed is determined from a rendering symbol group stored in the symbol storage means. Effect operation determining means, based on a result determined by the effect operation determining means and a third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means, from among the symbol patterns stored in the symbol storage means. Sign design deciding means for deciding a sign to be displayed, and a symbol for displaying the special symbol, effect action and sign design respectively determined by the special symbol deciding means, the effect operation deciding means and the sign design deciding means. Display means, the symbol display means, after displaying the sign selected by the sign design deciding means, the special symbol group is variably displayed, and then the effect operation selected by the effect operation deciding means is displayed. A symbol display control means including symbol changing means configured to execute a symbol stop operation of stopping and displaying the special symbol determined by the special symbol determination means. A first control unit is configured by the random number generation unit, the determination unit, the special symbol determination unit, and the effect operation determination unit; and a second control unit is configured by the sign design determination unit and the symbol display control unit. A gaming machine characterized by the following.
【請求項19】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの
中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択
手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段及び前記演出動作決定
手段で第1制御部を構成し、 前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前
記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記
予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記
図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴と
する遊技用表示装置。
19. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. A rendering operation determining means for determining a rendering operation different from the stop operation; a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols; and a special symbol selection table to be displayed based on the determination result. A special symbol selecting means for selecting the special symbol, an effect symbol selection table for storing a plurality of effect symbols required for displaying the effect motion, and the effect motion from the effect symbol selection table Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the determining means; an indication symbol selection table for storing a plurality of indication symbols representing a probability of the specific game state; and the effect operation determination A sign design selecting means for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table, based on a decision result of the means and a third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means; The symbol display means for displaying the special symbol, the effect symbol, and the symbol symbol selected by the selection means, the effect symbol selection means, and the symbol symbol selection means, and the symbol display means are selected by the symbol symbol selection means. After displaying the sign symbol, subsequently, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed, and finally selected by the special symbol selecting means. A symbol display control unit for controlling to display another symbol, wherein the random number generation unit, the determination unit and the effect operation determination unit constitute a first control unit, the special symbol selection table, the special symbol selection A game display device comprising a second control unit including means, the effect symbol selection table, the effect symbol selection means, the indication symbol selection table, the indication symbol selection means, and the symbol display control means.
【請求項20】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの
中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択
手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手
段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手
段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手
段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び
前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特
徴とする遊技用表示装置。
20. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. A rendering operation determining means for determining a rendering operation different from the stop operation; a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols; and a special symbol selection table to be displayed based on the determination result. A special symbol selecting means for selecting the special symbol, an effect symbol selection table for storing a plurality of effect symbols required for displaying the effect motion, and the effect motion from the effect symbol selection table Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the determining means; an indication symbol selection table for storing a plurality of indication symbols representing a probability of the specific game state; and the effect operation determination A sign design selecting means for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table, based on a decision result of the means and a third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means; The symbol display means for displaying the special symbol, the effect symbol, and the symbol symbol selected by the selection means, the effect symbol selection means, and the symbol symbol selection means, and the symbol display means are selected by the symbol symbol selection means. After displaying the sign symbol, subsequently, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed, and finally selected by the special symbol selecting means. A symbol display control unit for controlling to display another symbol, the random number generation unit, the determination unit, the effect operation determination unit, the special symbol selection table, the special symbol selection unit, the effect symbol selection table, A game display device comprising: a first control unit configured by the effect symbol selection unit; and a second control unit configured by the sign design selection table, the sign design selection unit, and the symbol display control unit.
【請求項21】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽
出した第4の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テー
ブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図
柄選択手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手
段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手
段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手
段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び
前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特
徴とする遊技用表示装置。
21. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. Effect operation determining means for determining an effect operation different from the stop operation, a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols, and a fourth extracted from the determination result and the random number generated by the random number generating device. A special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the special symbol selection table based on the random number value; and a rendering symbol storing a plurality of rendering symbols required for displaying the rendering operation. Selection table, effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selection table, and a plurality of the plurality of symbols representing the probability of the specific game state. An indication symbol selection table for storing an indication symbol, and a display from the indication symbol selection table based on a determination result of the effect operation determination means and a third random number value extracted from a random number generated by the random number generation means. Sign design selecting means for selecting a sign to be designed, and the special symbol selecting means, the special symbol selected by the effect symbol selecting means and the symbol symbol selecting means, a symbol display means for displaying the effect symbol and the symbol for display. After the symbol displaying means displays the symbol selected by the symbol selecting means, the symbol selected by the effect symbol selecting means is subsequently displayed. A symbol display control means for displaying a symbol and finally displaying the special symbol selected by the special symbol selecting means, the random number generating means, the determining means, the effect operation determining means, and the special symbol. The selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit, and the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means perform second control. A game display device comprising a unit.
【請求項22】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの
中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択
手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段及び前記演出動作決定
手段で第1制御部を構成し、 前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手段、前
記演出図柄選択テーブル、前記演出図柄選択手段、前記
予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び前記
図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特徴と
する遊技機。
22. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. A rendering operation determining means for determining a rendering operation different from the stop operation; a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols; and a special symbol selection table to be displayed based on the determination result. A special symbol selecting means for selecting the special symbol, an effect symbol selection table for storing a plurality of effect symbols required for displaying the effect motion, and the effect motion from the effect symbol selection table Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the determining means; an indication symbol selection table for storing a plurality of indication symbols representing a probability of the specific game state; and the effect operation determination A sign design selecting means for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table, based on a decision result of the means and a third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means; The symbol display means for displaying the special symbol, the effect symbol, and the symbol symbol selected by the selection means, the effect symbol selection means, and the symbol symbol selection means, and the symbol display means are selected by the symbol symbol selection means. After displaying the sign symbol, subsequently, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed, and finally selected by the special symbol selecting means. A symbol display control unit for controlling to display another symbol, a first control unit comprising the random number generation unit, the determination unit and the effect operation determination unit, the special symbol selection table, the special symbol selection A gaming machine, wherein a second control unit is constituted by means, the effect symbol selection table, the effect symbol selection means, the indication symbol selection table, the indication symbol selection means, and the symbol display control means.
【請求項23】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果に基づいて、前記特別図柄選択テーブルの
中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図柄選択
手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手
段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手
段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手
段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び
前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特
徴とする遊技機。
23. A random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal; and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. A rendering operation determining means for determining a rendering operation different from the stop operation; a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols; and a special symbol selection table to be displayed based on the determination result. A special symbol selecting means for selecting the special symbol, an effect symbol selection table for storing a plurality of effect symbols required for displaying the effect motion, and the effect motion from the effect symbol selection table Effect symbol selecting means for selecting an effect symbol necessary for displaying the effect operation determined by the determining means; an indication symbol selection table for storing a plurality of indication symbols representing a probability of the specific game state; and the effect operation determination A sign design selecting means for selecting a sign design to be displayed from the sign design selection table, based on a decision result of the means and a third random number value extracted from the random number generated by the random number generating means; The symbol display means for displaying the special symbol, the effect symbol, and the symbol symbol selected by the selection means, the effect symbol selection means, and the symbol symbol selection means, and the symbol display means are selected by the symbol symbol selection means. After displaying the sign symbol, subsequently, the effect symbol selected by the effect symbol selecting means is displayed, and finally selected by the special symbol selecting means. A symbol display control unit that controls to display another symbol, the random number generation unit, the determination unit, the effect operation determination unit, the special symbol selection table, the special symbol selection unit, the effect symbol selection table, and A gaming machine, wherein the effect symbol selection means constitutes a first control unit, and the sign design selection table, the sign design selection means, and the symbol display control means constitute a second control unit.
【請求項24】所定の入力信号に応じて乱数を発生する
乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数から抽出した第1の乱数
値が特定の遊技状態になる所定値か否かを判定する判定
手段と、 該判定手段の判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱
数から抽出した第2の乱数値とに基づき、前記特定の遊
技状態を表す特別図柄を含む表示動作の通常時における
停止動作と異なる演出動作を決定する演出動作決定手段
と、 予め定めた複数の前記特別図柄を格納する特別図柄選択
テーブルと、 前記判定結果と前記乱数発生手段で発生した乱数から抽
出した第4の乱数値とに基づき、前記特別図柄選択テー
ブルの中から表示すべき前記特別図柄を選択する特別図
柄選択手段と、 前記演出動作の表示に必要な複数の演出図柄を格納する
演出図柄選択テーブルと、 該演出図柄選択テーブルの中から前記演出動作決定手段
で決定した演出動作の表示に必要な演出図柄を選択する
演出図柄選択手段と、 前記特定の遊技状態になる確率を表す複数の予兆図柄を
格納する予兆図柄選択テーブルと、 前記演出動作決定手段の決定結果と前記乱数発生手段で
発生した乱数から抽出した第3の乱数値とに基づき、前
記予兆図柄選択テーブルの中から表示すべき予兆図柄を
選択する予兆図柄選択手段と、 前記特別図柄選択手段、前記演出図柄選択手段及び前記
予兆図柄選択手段によって選択された特別図柄、演出図
柄及び予兆図柄を表示するための図柄表示手段と該図柄
表示手段が、前記予兆図柄選択手段によって選択された
予兆図柄を表示した後、続いて前記演出図柄選択手段に
よって選択された演出図柄を表示し、最後に特別図柄選
択手段によって選択された特別図柄を表示するように制
御する図柄表示制御手段とを備え、 前記乱数発生手段、前記判定手段、前記演出動作決定手
段、前記特別図柄選択テーブル、前記特別図柄選択手
段、前記演出図柄選択テーブル及び前記演出図柄選択手
段で第1制御部を構成し、 前記予兆図柄選択テーブル、前記予兆図柄選択手段及び
前記図柄表示制御手段で第2制御部を構成したことを特
徴とする遊技機。
24. Random number generating means for generating a random number in response to a predetermined input signal, and determining whether a first random number value extracted from the random number generated by the random number generating means is a predetermined value for a specific game state. A determination unit, based on a determination result of the determination unit and a second random number value extracted from a random number generated by the random number generation unit, during a normal time of a display operation including a special symbol representing the specific game state. Effect operation determining means for determining an effect operation different from the stop operation, a special symbol selection table storing a plurality of the predetermined special symbols, and a fourth extracted from the determination result and the random number generated by the random number generating device. A special symbol selection means for selecting the special symbol to be displayed from the special symbol selection table based on the random number value; and a rendering symbol storing a plurality of rendering symbols required for displaying the rendering operation. Selection table, effect symbol selecting means for selecting an effect symbol required for displaying the effect operation determined by the effect operation determining means from the effect symbol selection table, and a plurality of the plurality of symbols representing the probability of the specific game state. An indication symbol selection table for storing an indication symbol, and a display from the indication symbol selection table based on a determination result of the effect operation determination means and a third random number value extracted from a random number generated by the random number generation means. Sign design selecting means for selecting a sign to be designed, and the special symbol selecting means, the special symbol selected by the effect symbol selecting means and the symbol symbol selecting means, a symbol display means for displaying the effect symbol and the symbol for display. After the symbol displaying means displays the symbol selected by the symbol selecting means, the symbol selected by the effect symbol selecting means is subsequently displayed. A symbol display control means for displaying a symbol and finally displaying the special symbol selected by the special symbol selecting means, the random number generating means, the determining means, the effect operation determining means, and the special symbol. The selection table, the special symbol selection means, the effect symbol selection table, and the effect symbol selection means constitute a first control unit, and the sign symbol selection table, the sign symbol selection means, and the symbol display control means perform second control. A gaming machine characterized by comprising a part.
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