JP2001327698A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2001327698A
JP2001327698A JP2000154240A JP2000154240A JP2001327698A JP 2001327698 A JP2001327698 A JP 2001327698A JP 2000154240 A JP2000154240 A JP 2000154240A JP 2000154240 A JP2000154240 A JP 2000154240A JP 2001327698 A JP2001327698 A JP 2001327698A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
jackpot
pachinko machine
state
variable
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000154240A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoru Kawaguchi
悟 川口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2000154240A priority Critical patent/JP2001327698A/en
Publication of JP2001327698A publication Critical patent/JP2001327698A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of early proving the previous announcement of large prize to a player by a previous announcing method with sufficient lead time to give the player the pleasure. SOLUTION: In this pachinko machine having a LCD display device 12 on a game area for displaying variable figures, and further comprising a large prize determining means for determining a large prize state as a game state beneficial to the player with a predetermined probability, and a variable figure controlling means stopping the variable figure in a predetermined mode after the variable figures are varied, when the large prize determining means determines the large prize state, a specific figure is allowed to laterally or longitudinally run on an image plane of a figure displaying device soon after the large prize state is determined by the large prize determining means, to previously announce the large prize state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動図柄が所定の
態様で停止すると大当りとして遊技者に有利な遊技状態
が発生するパチンコ機に関し、特に、大当たり状態を予
告するパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a game state which is advantageous to a player as a big hit occurs when a variable symbol stops in a predetermined manner, and more particularly to a pachinko machine for notifying a big hit state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ球が始動入賞口に入
賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたCRT(Ca
thode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)
等を用いた種々の図柄表示装置の一部に表示されている
変動図柄が変動を開始する。ここで、パチンコ機での大
当たりは所定の確率で発生し、大当たりとなるか否か
は、パチンコ球が入賞したときに、制御装置で決定され
ている。そして、大当たりの場合には、一定時間経過し
た後に変動図柄を揃えている。大当たりでないときは、
変動図柄を揃えない。大当たりの時には、大当たりとし
て大入賞口が所定回数続けて開くとともに図柄表示装置
に大当たり映像が表示される。この種のパチンコ機(第
一種パチンコ機)が種々提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a pachinko ball wins a starting winning opening, a CRT (Ca) provided substantially at the center of the game area is provided.
thode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal Display)
The fluctuation symbol displayed on a part of various symbol display devices using the symbol starts to change. Here, the jackpot in the pachinko machine is generated with a predetermined probability, and whether or not the jackpot is determined by the control device when the pachinko ball is won. Then, in the case of a big hit, the variation symbols are arranged after a certain time has elapsed. When not a jackpot,
Do not line up floating symbols. At the time of the jackpot, the jackpot is continuously opened a predetermined number of times as the jackpot, and the jackpot image is displayed on the symbol display device. Various pachinko machines of this type (first-class pachinko machines) have been proposed.

【0003】例えば、特開2000−61079号公報
に記載のパチンコ機においては、リーチ状態になった後
で、妖精が画面に2度登場し、2度目に登場した妖精が
金色である場合に、必ず大当たりすることが記載されて
いる。すなわち、大当たりを妖精の色で予告することが
記載されている。また、別のパチンコ機では、特定図柄
である「醤油差し」がリーチ状態のときに画面を横切る
と必ず大当たりすること、すなわち、特定図柄が画面を
横切ることにより大当たりを予告することが行われてい
る。
For example, in the pachinko machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-61079, when a fairy appears twice on the screen after it has reached the reach state, and the fairy that appeared for the second time is gold, It is described that a big hit is always made. That is, it describes that the jackpot is announced in the color of the fairy. Also, in another pachinko machine, a special symbol `` soy sauce jar '' always hits the screen when it crosses the screen in the reach state, that is, the specific symbol crosses the screen to notify the big hit is performed I have.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機には、次のような問題があった。 (1)パチンコ機については、色々な雑誌によりその技
術内容が遊技者に紹介されているため、遊技者は、変動
図柄が揃ったときに大当たりとなるのではなく、入賞し
て変動図柄が変動を開始したときには、既に大当たりと
なるか否か決定しており、大当たりとなるときに、変動
図柄を揃え、大当たりにならないときには、変動図柄を
揃えない制御を行っていることを知っている。それを知
りながら、表示としては、変動図柄が揃うか否かによ
り、遊技者は、大当たりを認識していたのである。すな
わち、遊技者は無駄な時間を待たされていたのである。
現在のスピード時代には、そぐわないものとなりつつあ
った。それ故に、特開2000−61079号公報に記
載のパチンコ機のように、大当たりをリーチ状態で遊技
者に予告することは、人気があった。しかし、リーチ状
態になる前に、変動図柄が変動を開始した時点で大当た
りが決定しているのに、特開2000−61079号公
報記載のパチンコ機では、それを勿体ぶって遊技者に知
らせるのを遅延させるており、パチンコ機の制御に詳し
い遊技者に不快感を与える恐れがあった。
However, conventional pachinko machines have the following problems. (1) As for pachinko machines, the technical contents are introduced to the player by various magazines, so the player does not win the jackpot when the variable symbols are aligned, but wins and the variable symbols fluctuate. Has started, it has already been determined whether or not a big hit has occurred. It is known that when the big hit occurs, the variable symbols are aligned, and when the big hit does not occur, the variable symbols are not aligned. While knowing this, the player recognized the jackpot according to whether or not the variable symbols were aligned. That is, the player has been wasted time.
In the current speed era, it was becoming incompatible. For this reason, it has been popular to notify a player of a jackpot in a reach state, as in a pachinko machine described in JP-A-2000-61079. However, before the reach state, the jackpot is determined at the time when the fluctuating symbol starts to fluctuate. However, in the pachinko machine described in JP-A-2000-61079, it is necessary to inform the player of that fact. , Which may cause discomfort to a player who is familiar with pachinko machine control.

【0005】(2)従来のパチンコ機では、特定の図柄
が画面に登場することにより、遊技者は、直ちに大当た
りの予告を認識することができる。このため、遊技者
は、画面の端付近ばかりを見る傾向があり、画面中央部
を見ない傾向が強い。一方、大当たりになって、特定図
柄が登場する確率は低い。また、画面は、遊技者が中央
部を中心に見ることを想定して設計されているため、折
角苦心して製作した画面が見られずない問題があった。
さらに、特定図柄が登場すると、直ちに、大当たりが認
識できるため、おもしろさが持続する時間が極めて短い
問題があった。
[0005] (2) In a conventional pachinko machine, a specific symbol appears on the screen, so that the player can immediately recognize the notice of the jackpot. For this reason, the player tends to look only near the edge of the screen, and tends not to look at the center of the screen. On the other hand, the probability that a specific symbol appears as a jackpot is low. Further, since the screen is designed on the assumption that the player looks at the center part, there is a problem that the screen manufactured with great difficulty cannot be seen.
Furthermore, when a specific symbol appears, the jackpot can be immediately recognized, so that there is a problem that the time during which the interestingness is maintained is extremely short.

【0006】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、大当たりの予告を早く
遊技者に知らせると共に、その予告方法に、遊技者の楽
しむ余裕を持たせたパチンコ機を提供することを目的と
する。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and a notification of a jackpot is provided to a player as soon as possible. The purpose is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のパチンコ機は、次のような構成を有してい
る。 (1)遊技領域に設けられた変動図柄を表示する図柄表
示装置を備え、遊技者に有利な遊技状態である大当たり
状態を所定の確率で決定する大当たり決定手段と、大当
たり決定手段が大当たり状態を決定したときに、変動図
柄を変動後所定の態様で停止させる変動図柄制御手段と
を有するパチンコ機であって、大当たり決定手段が大当
たり状態とすることを決定した後、変動図柄の変動と同
時に、特定図柄が前記図柄表示装置の画面を横断または
縦断することにより、大当たり状態を予告する。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has the following configuration. (1) A symbol display device for displaying a variable symbol provided in the game area is provided, and a jackpot determining means for determining a jackpot state, which is a gaming state advantageous to the player, with a predetermined probability; When determined, a pachinko machine having a variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined manner after the change, after the jackpot determination means determined to be in a big hit state, simultaneously with the change of the variable symbol, When a specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, a big hit state is announced.

【0008】(1)のパチンコ機の作用を説明する。特
定の入賞口に入賞した場合、所定の確率で大当たり状態
とする。大当たりとなるか否かは、入賞口に入賞した時
点で直ぐに決定される。同時に変動図柄の変動を開始す
る。大当たり決定手段が、大当たり状態を決定したとき
には、リーチ状態等を待たずに、速やかに特定図柄が画
面を横断または縦断させることにより、遊技者に大当た
りとなることを予告する。すなわち、図柄変動の開始と
同時に、特定図柄が画面を横断または縦断させることに
より、遊技者に大当たりとなることを予告する。これに
より、遊技者に速やかに大当たりとなるか否かを知らせ
ることができるため、パチンコ機の制御に詳しい遊技者
に不快感を与えることがない。
The operation of the pachinko machine (1) will be described. When a specific winning opening is won, a jackpot state is established with a predetermined probability. Whether or not a jackpot is determined is determined immediately upon winning the winning opening. At the same time, the fluctuation of the fluctuation symbol is started. When the jackpot determining means determines the jackpot state, the player is notified of the fact that the jackpot will be hit by the specific symbol being quickly traversed or cut across the screen without waiting for the reach state or the like. That is, at the same time as the start of the symbol change, the player is notified that the specific symbol will be a big hit by crossing or traversing the screen. This allows the player to be immediately notified of whether or not the jackpot will be hit, so that the player who is familiar with the control of the pachinko machine does not feel uncomfortable.

【0009】(2)遊技領域に設けられた変動図柄を表
示する図柄表示装置を備え、遊技者に有利な遊技状態で
ある大当たり状態を所定の確率で決定する大当たり決定
手段と、大当たり決定手段が大当たり状態を決定したと
きに、変動図柄を変動後所定の態様で停止させる変動図
柄制御手段とを有するパチンコ機であって、変動図柄制
御手段が変動図柄を所定の態様で停止させる前に、特定
図柄が前記図柄表示装置の画面を横断または縦断するこ
と、大当たり決定手段が大当たり状態とすることを決定
したときには、特定図柄が前記図柄表示装置の画面を横
断または縦断している途中で、異なった変化をすること
により、大当たり状態を予告する。 (3)(2)に記載するパチンコ機において、前記特定
図柄の異なった変化が、特定図柄の変身、色変わりであ
ることを特徴とする。
(2) There is a symbol display device for displaying a variable symbol provided in the game area, and a jackpot determining means for determining a jackpot state which is a game state advantageous to the player with a predetermined probability, and a jackpot determining means. A pachinko machine having variable symbol control means for stopping a variable symbol in a predetermined mode after the variable symbol is determined when the variable symbol control means stops the variable symbol in a predetermined mode. When the symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, and the jackpot determining means decides to be in the jackpot state, when the specific symbol traverses or traverses the screen of the symbol display device, a different By making changes, you will be notified of the jackpot situation. (3) In the pachinko machine described in (2), the different change of the specific symbol is a change of the specific symbol and a change of color.

【0010】特定図柄の変身とは、例えば、毛虫が蝶に
変身するようなものをいい、色変わりとは、特定図柄の
色が黄色から赤色に変わるようなものをいう。しかし、
これらの変化に限定されるわけではなく、例えば、左右
から2匹の犬が出てきて恋に落ちてハートマークを表示
することにより、大当たりを表示しても良い。この場
合、大当たりでないときは、2匹の犬がすれ違うのであ
る。また、大当たりのときは、登場人物に万歳三唱させ
ても良い。大当たりでないときは、登場人物が肩を落と
したて、とぼとぼと帰らせれば良い。
[0010] The transformation of the specific design means, for example, a caterpillar transforming into a butterfly, and the color change means that the color of the specific design changes from yellow to red. But,
The present invention is not limited to these changes. For example, a big hit may be displayed by displaying two hearts and falling in love with two dogs coming out from the left and right. In this case, if it is not a jackpot, the two dogs pass each other. In addition, at the time of a big hit, the characters may be made to sing for three years. If it's not a jackpot, the characters may drop their shoulders and return home.

【0011】上記(2)または(3)のパチンコ機の作
用を説明する。特定の入賞口に入賞した場合、所定の確
率で大当たり状態とする。大当たりとなるか否かは、入
賞口に入賞した時点で直ぐに決定される。同時に変動図
柄の変動を開始する。大当たり決定手段が、大当たり状
態を決定したときには、特定図柄が画面に登場する。し
かし、特定図柄が画面に登場しただけでは、遊技者は、
大当たりになったか否か認識できない。遊技者は、特定
図柄の動きに注目して視線を画面中央部に移動させる。
ここで、大当たりの時には、例えば、特定図柄である毛
虫が蝶に変身する。大当たりでないときは、毛虫のまま
画面から消え去る。しかし、毛虫をそのまま画面から消
え去らせたときでも、大当たりの可能性を0としなくと
も良い。遊技者に僅かな期待を与えることができるから
である。これにより、特定図柄が画面に登場してから中
央部に移動するまでの間、遊技者に期待感を抱かせるこ
とができ、おもしろさを増加させることができる。ま
た、遊技者は、視線を画面の端に集中しなくても中央付
近を見ていれば、特定図柄が移動してくるので、遊技者
の視点を画面の中央部に持っていくことができる。
The operation of the pachinko machine (2) or (3) will be described. When a specific winning opening is won, a jackpot state is established with a predetermined probability. Whether or not a jackpot is determined is determined immediately upon winning the winning opening. At the same time, the fluctuation of the fluctuation symbol is started. When the jackpot determining means determines the jackpot state, a specific symbol appears on the screen. However, if a specific symbol only appears on the screen,
I can't tell if it's a jackpot. The player moves his line of sight to the center of the screen, paying attention to the movement of the specific symbol.
Here, at the time of the jackpot, for example, a caterpillar, which is a specific pattern, turns into a butterfly. When it is not a jackpot, it disappears from the screen as a caterpillar. However, even when the caterpillars disappear from the screen as they are, the possibility of the jackpot need not be set to zero. This is because a little expectation can be given to the player. As a result, the player can have a sense of expectation from when the specific symbol appears on the screen until the specific symbol moves to the center, and the fun can be increased. Also, if the player does not concentrate his / her gaze on the edge of the screen and looks at the vicinity of the center, the specific symbol moves, so that the player's viewpoint can be brought to the center of the screen. .

【0012】(4)遊技領域に設けられた変動図柄を表
示する図柄表示装置を備え、変動図柄の変動及び停止を
制御し、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態が
所定確率で出ることを予告するリーチ状態を表示する変
動図柄制御手段とを有するパチンコ機であって、変動図
柄制御手段が変動図柄を所定の態様で停止させる前に、
特定図柄が図柄表示装置の画面を横断または縦断するこ
と、変動図柄制御手段がリーチ状態となるときには、特
定図柄が図柄表示装置の画面を横断または縦断している
途中で、異なった変化をすることにより、リーチ状態を
予告する。 (5)(4)に記載するパチンコ機において、前記特定
図柄の異なった変化が、特定図柄の変身、色変わりであ
ることを特徴とする。
(4) A symbol display device for displaying a variable symbol provided in the game area is provided to control the variation and stop of the variable symbol, so that a jackpot state, which is a gaming state advantageous to the player, comes out with a predetermined probability. A pachinko machine having variable symbol control means for displaying a reach state to notify the user, before the variable symbol control means stops the variable symbol in a predetermined mode,
The specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, and when the variable symbol control means is in the reach state, the specific symbol changes differently while traversing or traversing the screen of the symbol display device. Informs the reach state. (5) The pachinko machine described in (4), wherein the different change of the specific symbol is a transformation or color change of the specific symbol.

【0013】特定図柄の変身とは、例えば、毛虫が蝶に
変身するようなものをいい、色変わりとは、特定図柄の
色が黄色から赤色に変わるようなものをいう。しかし、
これらの変化に限定されるわけではなく、例えば、左右
から2匹の犬が出てきて恋に落ちてハートマークを表示
することにより、大当たりを表示しても良い。この場
合、大当たりでないときは、2匹の犬がすれ違うのであ
る。また、大当たりのときは、登場人物に万歳三唱させ
ても良い。大当たりでないときは、登場人物が肩を落と
したて、とぼとぼと帰らせれば良い。
The transformation of the specific design means, for example, that a caterpillar turns into a butterfly, and the color change means that the color of the specific design changes from yellow to red. But,
The present invention is not limited to these changes. For example, a big hit may be displayed by displaying two hearts and falling in love with two dogs coming out from the left and right. In this case, if it is not a jackpot, the two dogs pass each other. In addition, at the time of a big hit, the characters may be made to sing for three years. If it's not a jackpot, the characters may drop their shoulders and return home.

【0014】上記(4)または(5)のパチンコ機の作
用を説明する。特定の入賞口に入賞した場合、所定の確
率で大当たり状態とする。大当たりとなるか否かは、入
賞口に入賞した時点で直ぐに決定される。同時に変動図
柄の変動を開始する。変動図柄制御手段は、変動図柄の
変動及び停止を制御し、遊技者に有利な遊技状態である
大当たり状態が所定確率で出ることを予告するリーチ状
態を表示する。また、変動図柄制御手段は、変動図柄を
所定の態様で停止させる前に、特定図柄が図柄表示装置
の画面を横断または縦断すること、変動図柄制御手段が
リーチ状態となるときには、特定図柄が図柄表示装置の
画面を横断または縦断している途中で、異なった変化を
することにより、リーチ状態を予告する。例えば、特定
図柄である毛虫が蝶に変身する。リーチ状態でないとき
は、毛虫のまま画面から消え去る。ここで、毛虫をその
まま立ち去らせたときでも、リーチ状態となる可能性を
残しても良い。これにより、特定図柄が画面に登場して
から中央部に移動するまでの間、遊技者に期待感を抱か
せることができ、おもしろさを増加させることができ
る。また、遊技者は、視線を画面の端に集中しなくても
中央付近を見ていれば、特定図柄が移動してくるので、
遊技者の視点を画面の中央部に持っていくことができ
る。
The operation of the pachinko machine (4) or (5) will be described. When a specific winning opening is won, a jackpot state is established with a predetermined probability. Whether or not a jackpot is determined is determined immediately upon winning the winning opening. At the same time, the fluctuation of the fluctuation symbol is started. The fluctuation symbol control means controls the fluctuation and stop of the fluctuation symbol, and displays a reach state for giving a notice that a jackpot state, which is a game state advantageous to the player, will come out with a predetermined probability. In addition, the variable symbol control means, before stopping the variable symbol in a predetermined mode, the specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, when the variable symbol control means is in the reach state, the specific symbol is the symbol A different state of change is noticed in the course of traversing or traversing the screen of the display device, thereby announcing the reach state. For example, a caterpillar, a specific design, turns into a butterfly. When not in the reach state, it disappears from the screen as a caterpillar. Here, even when the caterpillar is left as it is, the possibility that the caterpillar will be in the reach state may be left. As a result, the player can have a sense of expectation from when the specific symbol appears on the screen until the specific symbol moves to the center, and the fun can be increased. Also, if the player does not concentrate his gaze on the edge of the screen and looks at the vicinity of the center, the specific symbol will move,
The player's viewpoint can be brought to the center of the screen.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細
に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体
構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態
に係るパチンコ機全体を示した正面図である。但し、図
1では、遊技盤上のキャラクタ図柄等は省略している。
図1において、パチンコ機1は、いわゆる第一種パチン
コ機である。パチンコ機1は、後述する入賞口、図柄表
示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤
2上に配設されている。その遊技盤2の下には、不図示
の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿3がス
ピーカ3aを内蔵してプレート4に配設されている。そ
して、その上部受け皿3の下には、下部受け皿5が配設
される。また、上部受け皿3に連通する不図示の球送り
機構を介して上部受け皿3のパチンコ球がハンドル6に
連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されて
いる。また、遊技盤2の裏面には図柄表示装置等を制御
する制御回路部20(図2参照)が設けられている 一
方、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ
10,10が設けられている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present invention. First, the overall configuration of a pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the present embodiment. However, in FIG. 1, the character design on the game board is omitted.
In FIG. 1, a pachinko machine 1 is a so-called first-class pachinko machine. In the pachinko machine 1, various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, are disposed on the game board 2. Below the game board 2, an upper tray 3 for receiving a prize ball discharged through a gutter (not shown) is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3a. Below the upper tray 3, a lower tray 5 is provided. Further, the pachinko ball of the upper tray 3 is sent to a firing device (not shown) connected to the handle 6 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper tray 3. A control circuit section 20 (see FIG. 2) for controlling a symbol display device and the like is provided on the back surface of the game board 2, while a prize ball and ball out indication lamps 10 are provided on both shoulders of the game board 2. , 10 are provided.

【0016】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、該ガ
ラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自
在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けら
れている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板や
ステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等
により固着されており、該ガラス保持枠に装着された2
枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。ま
た、ガラス扉9の右上部には、遊技中のエラーを表示す
るエラー表示ランプ7や「当り」を表示する当り表示ラ
ンプ8,8が取り付けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of metal such as a steel plate or stainless steel, and the glass door 9 is attached to the front side of the frame so as to be openable and closable via a hinge member or the like. It is attached to the front frame that can be opened and closed freely. A glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like.
The game area can be seen through a piece of glass. An error display lamp 7 for displaying an error during the game and hit display lamps 8, 8 for displaying "hit" are attached to the upper right portion of the glass door 9.

【0017】また、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所
定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造
物が所定の位置に取り付けられ、それを囲むように環状
のレール11が取り付けられて構成されている。このレ
ール11は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内
する重複して形成した案内路15を構成し、右肩部には
レール11に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制
限するための段差部16を有する。そして、その段差部
16には軸支された返しゴム(図示されていない)が配
設されている。また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表
示装置であるLCD表示器12が取り付けられている。
このLCD表示器12は、左、中、右に3つの変動図柄
を表示する液晶パネルであって、遊技盤2の裏面側から
取り付けられている。
The configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. This game area is configured such that a structure such as a winning opening is mounted at a predetermined position on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 11 is mounted so as to surround the structure. . The rail 11 constitutes an overlapping guide path 15 for guiding the fired pachinko ball into the game area, and has a right shoulder for restricting the progress of the pachinko ball driven along the rail 11. It has a step 16. The step portion 16 is provided with a return rubber (not shown) which is pivotally supported. In addition, an LCD display 12 which is a symbol display device is mounted substantially at the center of the game area.
The LCD display 12 is a liquid crystal panel that displays three fluctuating symbols on the left, the middle, and the right, and is attached from the back side of the game board 2.

【0018】LCD表示器12の上方の中心線上に入賞
口18が設けられている。この入賞口18に入賞する
と、所定の個数の賞球が上部受皿3に排出される。ま
た、LCD表示器12の下端部には、変動図柄始動記憶
表示器13が設けられている。そして、LCD表示器1
2の下方の中心線上に第1種始動口19が設けられてい
る。この第1種始動口19に入賞するとLCD表示器1
2に表示されている変動図柄群が変動する。さらに、L
CD表示器12の下方には、下方入賞口である大入賞口
17が設けられている。大入賞口17は、大当りが発生
したとき等に開閉する扉構造を有している。
A winning opening 18 is provided on the center line above the LCD display 12. When the prize hole 18 is won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper receiving tray 3. At the lower end of the LCD display 12, a variable symbol start storage display 13 is provided. And the LCD display 1
The first type starting port 19 is provided on the center line below the second type. When the first kind start port 19 is won, the LCD display 1
The fluctuation symbol group displayed in 2 fluctuates. Furthermore, L
Below the CD display 12, there is provided a large winning opening 17 which is a downward winning opening. The special winning opening 17 has a door structure that opens and closes when a big hit occurs.

【0019】次に、LCD表示器12等を制御する制御
回路部の構成について図2及び図3に基づき詳細に説明
する。図2は本実施形態に係る制御回路部のシステム構
成を示すブロック図である。図3は本実施形態に係る制
御回路部の表示制御回路のシステム構成を示すブロック
図である。図2に示すように、制御回路部20には、制
御回路部20の全体を制御するCPU21と、第1種始
動口19に設けられて入賞球を検出する第1種始動口ス
イッチ22、大入賞口17の内部に設けられて大入賞口
17への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ2
3、大入賞口17の内部に設けられて大入賞口17の開
放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を行う特
別領域通過スイッチ24、及びパチンコ機1の裏側に設
けられ変動図柄の大当り発生確率を切換スイッチ等で設
定変更する確率設定装置25からの検出信号を受ける入
力ポート26と、各種制御処理データ等を記憶しておく
メモリ27と、出力ポート28とが設けられ、これらは
バス29により相互に接続されている。また、CPU2
1には、クロック信号を出力するクロック回路30が接
続されている。さらに、出力ポート28には、LCD表
示器12への図柄表示を行う表示制御回路31、大入賞
口17の開閉用ソレノイドを駆動するソレノイド駆動回
路32、変動図柄始動記憶表示器13や当り表示ランプ
8等を駆動する装飾ランプ駆動回路33が接続されてい
る。
Next, the configuration of a control circuit for controlling the LCD display 12 and the like will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram illustrating a system configuration of the control circuit unit according to the present embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the display control circuit of the control circuit unit according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the control circuit unit 20 includes a CPU 21 for controlling the entirety of the control circuit unit 20, a first-type start-up switch 22 provided in the first-type start-up port 19, and detecting a winning ball. A count switch 2 provided inside the winning opening 17 for counting the number of winning balls to the winning opening 17
3. A special area passage switch 24 provided inside the special winning opening 17 for detecting a winning ball in the V zone for continuing opening of the special winning opening 17, and a variable symbol provided on the back side of the pachinko machine 1. An input port 26 for receiving a detection signal from a probability setting device 25 for changing the jackpot occurrence probability by a changeover switch or the like, a memory 27 for storing various control processing data and the like, and an output port 28 are provided. Are interconnected by a bus 29. Also, CPU2
1 is connected to a clock circuit 30 that outputs a clock signal. Further, the output port 28 has a display control circuit 31 for displaying a symbol on the LCD display 12, a solenoid driving circuit 32 for driving a solenoid for opening and closing the special winning opening 17, a variable symbol start storage display 13 and a hit display lamp. The decorative lamp drive circuit 33 for driving the drive unit 8 and the like is connected.

【0020】また、表示制御回路31は、図3に示すよ
うに、表示用CPU41と、この表示用CPU41に接
続されるRAM42及びプログラムROM43と、VD
P(Video Digital Processor)44と、このVDP4
4に接続されるRAM45及びキャラクタROM46
と、出力回路47とから構成されている。そして、表示
用CPU41は、制御回路部20からの制御信号に従っ
て、RAM42に各種信号データを一時的に記憶しつ
つ、プログラムROM43に記憶されている変動図柄や
後述するリーチ映像等を表示させるための制御プログラ
ムや制御データ等に基づいて、VDP44との間で画像
の編集内容を示す制御信号のやり取りを行う。また、V
DP44は、表示用CPU41からの制御信号に基づい
て、キャラクタROM46から変動図柄の画像データや
後述するリーチ映像のキャラクタ等の画像データを取り
出し、RAM45を作業エリアとして編集し、これらの
画像データを出力回路47を介して、LCD表示器12
に出力する。
As shown in FIG. 3, the display control circuit 31 includes a display CPU 41, a RAM 42 and a program ROM 43 connected to the display CPU 41,
P (Video Digital Processor) 44 and this VDP4
4 and character ROM 46 connected to
And an output circuit 47. Then, the display CPU 41 temporarily stores various signal data in the RAM 42 in accordance with the control signal from the control circuit unit 20 and displays a variable symbol stored in the program ROM 43, a reach image described later, and the like. Based on a control program, control data, and the like, a control signal indicating the content of image editing is exchanged with the VDP 44. Also, V
The DP 44 fetches image data of a variable design or image data of a character of a reach image to be described later from the character ROM 46 based on a control signal from the display CPU 41, edits the RAM 45 as a work area, and outputs these image data. The LCD display 12 via the circuit 47
Output to

【0021】ここで、CPU21及びメモリ27は、後
述するように、大当り状態を決定する大当たり決定手
段、及び大当たり予告手段を構成する。また、表示用C
PU41、RAM42、プログラムROM43、VDP
44、RAM45、及びキャラクタROM46は、大当
たり予告手段により特定図柄をLCD表示器12に表示
する映像表示手段を構成する。
Here, the CPU 21 and the memory 27 constitute a jackpot determining means for determining a jackpot state and a jackpot notice means, as described later. Display C
PU41, RAM42, program ROM43, VDP
The 44, the RAM 45, and the character ROM 46 constitute video display means for displaying a specific symbol on the LCD display 12 by the jackpot notice means.

【0022】次に、このように構成された制御回路部2
0及び表示制御回路31の変動図柄表示等の表示制御処
理について図4に基づいて説明する。図4は本実施形態
に係る変動図柄等の表示制御処理のフローチャートであ
る。図4に示すように、先ず、ステップ(以下、Sとい
う)1において、CPU21は、第1種始動口19への
入賞、即ち第1種始動口スイッチ22からの検出信号を
入力ポート26を介して入力された場合には、始動口入
賞処理を行う。この始動口入賞処理は、先ず、クロック
回路30から入力されるクロック信号に基づいて、CP
U21は、メモリ27の大当りカウンタに0から198
まで繰り返し1ずつ加算した数値を記憶しており、第1
種始動口スイッチ22から入賞の信号が入力されたとき
のこの大当りカウンタに記憶されている数値をその時の
大当りカウント値として代数Vに代入してメモリ27に
記憶する。
Next, the control circuit unit 2 constructed as described above
The display control processing of the display control circuit 31 such as 0 and the change symbol display will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart of a display control process for a variable symbol or the like according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, first, in step (hereinafter, referred to as S) 1, the CPU 21 receives a prize in the first-type starting port 19, that is, a detection signal from the first-type starting port switch 22 via the input port 26. If it is input, the start-up winning process is performed. The start-up winning process is performed based on a clock signal input from the clock circuit 30.
U21 stores 0 to 198 in the jackpot counter of the memory 27.
The numerical value obtained by repeatedly adding one by one is stored.
The value stored in the big hit counter when the winning signal is input from the seed starter switch 22 is substituted into the algebra V as the big hit count value at that time and stored in the memory 27.

【0023】また、クロック回路30から入力されるク
ロック信号に基づいて、CPU21は、メモリ27のリ
ーチ発生カウンタに0から200まで繰り返し1ずつ加
算した数値を記憶しており、第1種始動口スイッチ22
から入賞の信号が入力されたときのこのリーチ発生カウ
ンタに記憶されている数値をその時のリーチ発生カウン
ト値として代数Xに代入してメモリ27に記憶する。ま
た、クロック回路30から入力されるクロック信号に基
づいて、CPU21は、メモリ27の大当りリーチカウ
ンタに0から18まで繰り返し1ずつ加算した数値を記
憶しており、第1種始動口スイッチ22から入賞の信号
が入力されたときのこの大当りリーチカウンタに記憶さ
れている数値をその時の大当りリーチカウント値として
代数Yに代入してメモリ27に記憶する。さらに、クロ
ック回路30から入力されるクロック信号に基づいて、
CPU21は、メモリ27のハズレリーチカウンタに0
から30まで繰り返し1ずつ加算した数値を記憶してお
り、第1種始動口スイッチ22から入賞の信号が入力さ
れたときのこのハズレリーチカウンタに記憶されている
数値をその時のハズレリーチカウント値として代数Zに
代入してメモリ27に記憶する。
Also, based on the clock signal input from the clock circuit 30, the CPU 21 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 in the reach generation counter of the memory 27, 22
Then, the numerical value stored in the reach occurrence counter when the winning signal is input from is input to the algebra X as the reach occurrence count value at that time and stored in the memory 27. Further, based on the clock signal input from the clock circuit 30, the CPU 21 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 18 in the big hit reach counter of the memory 27. Is input to the algebra Y as the hit hit reach count value at that time and stored in the memory 27. Further, based on a clock signal input from the clock circuit 30,
The CPU 21 stores 0 in the losing reach counter of the memory 27.
The number stored in this counter at the time when a winning signal is input from the first-type start-up switch 22 is stored as a loss-reach count value at that time. The result is substituted into the algebra Z and stored in the memory 27.

【0024】続いて、S2において、CPU21は「大
当り」か否かを判定する判定処理を実行する。この大当
りか否かの判定処理は、先ず、メモリ27から大当りカ
ウント値として代数Vを読み出す。そして、この代数V
が、予めメモリ27に記憶されている大当り数値(本実
施形態の場合は、7)と一致するかどうか判定する(本
実施形態の場合は、大当りの発生確率は1/199であ
る。)。そして、一致すれば、大当り代数R(電源投入
時に、大当り代数Rには0が代入されている)に1を代
入してメモリ27に記憶し、一致しない場合には、大当
り代数Rに0を代入してメモリ27に記憶する。そし
て、再度、メモリ27から大当り代数Rが読み出され、
この大当り代数Rが0か1か判定される。即ち、「大当
り」か否か判定される。そして、大当たり代数Rが1の
場合には、「大当り」として判定され、大当たり代数R
が0の場合には、「ハズレ」として判定される。
Subsequently, in S2, the CPU 21 executes a determination process for determining whether or not "big hit". In the process of determining whether or not a big hit has occurred, first, an algebra V is read from the memory 27 as a big hit count value. And this algebra V
Is determined to match the jackpot numerical value (7 in the present embodiment) stored in the memory 27 in advance (in the case of the present embodiment, the jackpot occurrence probability is 1/199). If they match, 1 is substituted into the jackpot algebra R (0 is substituted into the jackpot algebra R when the power is turned on) and stored in the memory 27. If they do not match, 0 is substituted into the jackpot algebra R. Substitute and store in the memory 27. Then, the jackpot algebra R is read from the memory 27 again,
It is determined whether the big hit algebra R is 0 or 1. That is, it is determined whether it is a "big hit". If the jackpot algebra R is 1, it is determined as "big hit" and the jackpot algebra R
Is 0, it is determined as "losing".

【0025】そして、S2において、「大当り」として
判定された場合には(S2:YES)、S3において、
大当たりとなることを予告するための特定図柄、例えば
毛虫Aを図5(a)に示すように画面に登場させる。こ
れは、変動図柄の変動開始と同時に行われる。ここで、
毛虫Aの映像データと、背景画の映像データとは、キャ
ラクタROM46に予め記憶されている。図5では、変
動図柄表示を省略して記載している。遊技者は、この毛
虫の登場Aにより50%の確率で大当たりとなることを
認識することができる。確率が100%でないのは、後
で説明するが、毛虫Aは大当たりでないときにも、所定
の確率で登場するからである。毛虫Aが登場したら10
0%大当たりとする処理を行うことも良い。そうすれ
ば、遊技者は、変動図柄の変動により大当たりとなる可
能性を認識し、間をおかずに大当たりとなったか否かを
知ることができるため、パチンコ機に弄ばれている不快
感を、パチンコ機の制御に詳しい遊技者に与えることが
ない。
If it is determined in S2 that the hit is a "big hit" (S2: YES), in S3,
A specific symbol, for example, caterpillar A, for notifying a big hit is displayed on the screen as shown in FIG. This is performed simultaneously with the start of the fluctuation of the fluctuation symbol. here,
The video data of the caterpillar A and the video data of the background image are stored in the character ROM 46 in advance. FIG. 5 omits the display of the variable symbols. The player can recognize that the appearance A of the caterpillar results in a jackpot with a probability of 50%. The reason why the probability is not 100% will be described later, because the caterpillar A appears with a predetermined probability even when it is not a big hit. When Caterpillar A Appears 10
It is also possible to perform a process of setting a 0% jackpot. Then, the player recognizes the possibility of a jackpot due to the fluctuation of the fluctuation symbol and can know whether or not the jackpot has been achieved without a pause, so the discomfort being played by the pachinko machine, It is not given to players who are familiar with pachinko machine control.

【0026】次に、大当たりのときは、S4で、特定図
柄である毛虫Aを画面の中央付近で、図5(b)に示す
ように、蝶Bに変身させる。これにより、遊技者は大当
たりとなることを知ることができる。次に、S5で、変
動図柄を揃えて停止させ、S6で大当たり表示を行う。
一方、大当たりでないときは(S2:NO)、変動図柄
の変動を開始し(S7)、所定の確率で(S8:YE
S)、特定図柄である毛虫Aを登場させる(S9)。本
実施の形態では、この所定の確率を大当たりの確率と同
じにしている。従って、毛虫Aが出てきても直ちに大当
たりを予告することにはならないが、50%の確率で大
当たりとなることを遊技者は認識し、期待感を持って毛
虫Aの動きを注視する。この所定の確率を高くしすぎる
と、遊技者にかえって不快感を与える恐れがあるので、
本実施の形態では、大当たりの確率と同じにしているの
である。次に、特定図柄である毛虫Aを変身させずに、
毛虫のまま画面から立ち去らせる(S10)。そして、
ハズレ表示を行う(S11)。また、所定の確率でない
ときは(S8:NO)、ハズレ表示を行う(S12)。
Next, in the case of a jackpot, in step S4, the caterpillar A, which is a specific design, is transformed into a butterfly B near the center of the screen as shown in FIG. 5B. Thereby, the player can know that a big hit will occur. Next, in S5, the variable symbols are aligned and stopped, and in S6, a big hit is displayed.
On the other hand, if it is not a big hit (S2: NO), the fluctuation of the fluctuation symbol is started (S7), and at a predetermined probability (S8: YE).
S), a caterpillar A, which is a specific symbol, appears (S9). In the present embodiment, the predetermined probability is the same as the jackpot probability. Therefore, even if the caterpillar A comes out, the jackpot is not immediately announced, but the player recognizes that the jackpot will be a jackpot with a probability of 50%, and watches the movement of the caterpillar A with expectation. If the predetermined probability is set too high, the player may feel uncomfortable on the contrary,
In the present embodiment, the probability is the same as the jackpot probability. Next, without transforming the caterpillar A, a specific design,
The caterpillar leaves the screen (S10). And
Loss display is performed (S11). When the probability is not the predetermined probability (S8: NO), a loss display is performed (S12).

【0027】以上詳細に説明した通り本実施形態に係る
パチンコ機1によれば、遊技領域に設けられた変動図柄
を表示するLCD表示器12を備え、遊技者に有利な遊
技状態である大当たり状態を所定の確率で決定する大当
たり決定手段と、大当たり決定手段が大当たり状態を決
定したときに、変動図柄を変動後所定の態様で停止させ
る変動図柄制御手段とを有するパチンコ機であって、大
当たり決定手段が前記大当たり状態とすることを決定し
た後、速やかに、特定図柄が図柄表示装置の画面を横断
または縦断することにより、大当たり状態を予告するの
で、遊技者に速やかに大当たりとなるか否かを知らせる
ことができるため、パチンコ機の制御に詳しい遊技者に
不快感を与えることがない。
As described above in detail, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes the LCD display 12 provided in the game area for displaying a fluctuating symbol, and the jackpot state which is a gaming state advantageous to the player. Is a pachinko machine having a jackpot determining means for determining with a predetermined probability, and a variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined mode after the change when the jackpot determining means determines the jackpot state, After the means decides to set the jackpot state, the specific symbol swiftly crosses or traverses the screen of the symbol display device to notify the player of the jackpot state. Can be notified, so that a player familiar with the control of the pachinko machine does not feel uncomfortable.

【0028】また、本実施の形態のパチンコ機1によれ
ば、遊技領域に設けられた変動図柄を表示するLCD表
示器12を備え、遊技者に有利な遊技状態である大当た
り状態を所定の確率で決定する大当たり決定手段と、大
当たり決定手段が大当たり状態を決定したときに、変動
図柄を変動後所定の態様で停止させる変動図柄制御手段
とを有するパチンコ機であって、変動図柄制御手段が変
動図柄を前記所定の態様で停止させる前に、特定図柄、
例えば毛虫Aが図柄表示装置の画面を横断または縦断す
ること、大当たり決定手段が大当たり状態とすることを
決定したときには、毛虫Aが図柄表示装置の画面を横断
または縦断している途中で、蝶Bに変身することによ
り、大当たり状態を予告するので、特定図柄が画面に登
場してから中央部に移動するまでの間、遊技者に期待感
を抱かせることができ、おもしろさを増加させることが
できる。また、遊技者は、視線を画面の端に集中しなく
ても中央付近を見ていれば、特定図柄が移動してくるの
で、遊技者の視点を画面の中央部に持っていくことがで
きる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 is provided with the LCD display 12 provided in the game area for displaying a fluctuating symbol, and the jackpot state which is a game state advantageous to the player is determined by the predetermined probability A pachinko machine having a jackpot determining means for determining in the following, and a variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined manner after the variation when the large jackpot determining means determines the jackpot state, wherein the variable symbol control means is variable. Before stopping the symbol in the predetermined mode, a specific symbol,
For example, when caterpillar A traverses or traverses the screen of the symbol display device and the jackpot determining means decides to enter the jackpot state, while caterpillar A traverses or traverses the screen of the symbol display device, butterfly B By changing to, the jackpot state is announced in advance, so that the player can have a sense of expectation from the time the specific symbol appears on the screen until it moves to the center, increasing the fun it can. Also, if the player does not concentrate his / her gaze on the edge of the screen and looks at the vicinity of the center, the specific symbol moves, so that the player's viewpoint can be brought to the center of the screen. .

【0029】尚、本発明は前記実施形態に限定されるも
のではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の
改良、変形が可能であることは勿論である。本実施の形
態では、特定図柄の変化として、毛虫Aを蝶Bに変身さ
せているが、特定図柄の色を変えても良い。色変わりと
は、例えば、特定図柄の色が黄色から赤色に変わるよう
なものをいう。しかし、これらの変化に限定されるわけ
ではなく、例えば、左右から2匹の犬が出てきて恋に落
ちてハートマークを表示することにより、大当たりを表
示しても良い。この場合、大当たりでないときは、2匹
の犬がすれ違うのである。また、大当たりのときは、登
場人物に万歳三唱させても良い。大当たりでないとき
は、登場人物が肩を落としたて、とぼとぼと帰らせれば
良い。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the present embodiment, the caterpillar A is transformed into a butterfly B as a change of the specific symbol, but the color of the specific symbol may be changed. The color change refers to, for example, a change in color of a specific symbol from yellow to red. However, the present invention is not limited to these changes. For example, a big hit may be displayed by displaying two heart dogs from right and left and falling in love and displaying a heart symbol. In this case, if it is not a jackpot, the two dogs pass each other. In addition, at the time of a big hit, the characters may be made to sing for three years. If it's not a jackpot, the characters may drop their shoulders and return home.

【0030】また、本実施の形態では、大当たりの時に
特定図柄を変身させているが、3つ並んだ変動図柄のう
ち、両側が一致して真ん中が同じとなれば、大当たりと
なる状態、すなわち、リーチ状態をを予告する手段とし
て、特定図柄を画面に登場させ、途中で変身させる方法
を採用しても良い。この場合、リーチ状態とすること
は、リーチ状態決定手段が大当たりとは別に決定する。
リーチ状態決定手段が、リーチ状態とすることを決定し
たときに、特定図柄を登場させ、特定図柄を変身させ
る。また、リーチ状態決定手段がリーチ状態を決定しな
いときも、所定の確率で特定図柄を画面に登場させ、変
身させずにそのまま消え去ればよい。
Also, in this embodiment, the specific symbol is transformed at the time of the jackpot, but if three of the fluctuating symbols are the same on both sides and the center is the same, a state of a jackpot, that is, As a means for notifying of the reach state, a method of causing a specific symbol to appear on the screen and transforming on the way may be adopted. In this case, the reach state is determined by the reach state determining means separately from the jackpot.
When the reach state determining means determines that the vehicle is in the reach state, a specific symbol is appeared and the specific symbol is transformed. Further, even when the reach state determining means does not determine the reach state, the specific symbol may appear on the screen with a predetermined probability and may disappear as it is without being transformed.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、(1)遊
技領域に設けられた変動図柄を表示する図柄表示装置を
備え、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態を所
定の確率で決定する大当たり決定手段と、大当たり決定
手段が大当たり状態を決定したときに、変動図柄を変動
後所定の態様で停止させる変動図柄制御手段とを有する
パチンコ機であって、大当たり決定手段が前記大当たり
状態とすることを決定した後、変動図柄の変動開始と同
時に、特定図柄が図柄表示装置の画面を横断または縦断
することにより、大当たり状態を予告するので、遊技者
に速やかに大当たりとなるか否かを知らせることができ
るため、パチンコ機の制御に詳しい遊技者に不快感を与
えることがない。
According to the pachinko machine of the present invention, (1) a symbol display device for displaying a variable symbol provided in a game area is provided, and a jackpot state, which is a game state advantageous to a player, is provided with a predetermined probability. A pachinko machine having a jackpot determining means for determining, and a variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined manner after the change when the jackpot determining means determines the jackpot state, wherein the jackpot determining means is the jackpot state. After deciding to make, the specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device at the same time as the start of the variation symbol, so that the big hit state is announced, so whether the player will quickly win the big hit Can be notified, so that a player familiar with the control of the pachinko machine does not feel uncomfortable.

【0032】また、本発明のパチンコ機によれば、遊技
領域に設けられた変動図柄を表示する図柄表示装置を備
え、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態を所定
の確率で決定する大当たり決定手段と、大当たり決定手
段が大当たり状態を決定したときに、変動図柄を変動後
所定の態様で停止させる変動図柄制御手段とを有するパ
チンコ機であって、変動図柄制御手段が変動図柄を前記
所定の態様で停止させる前に、特定図柄が図柄表示装置
の画面を横断または縦断すること、大当たり決定手段が
大当たり状態とすることを決定したときには、特定図柄
が図柄表示装置の画面を横断または縦断している途中
で、異なった変化をすることにより、大当たり状態を予
告するので、特定図柄が画面に登場してから中央部に移
動するまでの間、遊技者に期待感を抱かせることがで
き、おもしろさを増加させることができる。また、遊技
者は、視線を画面の端に集中しなくても中央付近を見て
いれば、特定図柄が移動してくるので、遊技者の視点を
画面の中央部に持っていくことができる。
Further, according to the pachinko machine of the present invention, there is provided a symbol display device for displaying a fluctuating symbol provided in a game area, and a jackpot for determining a jackpot state which is a game state advantageous to a player with a predetermined probability. A pachinko machine having a determining means and a variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined manner after the variable symbol is determined when the jackpot determining means determines the big hit state, wherein the variable symbol control means determines the variable symbol to the predetermined value. Before stopping in the aspect of, the specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, and when the jackpot determining means determines to be in the jackpot state, the specific symbol traverses or traverses the screen of the symbol display device. In the meantime, by making different changes, you will be notified of the state of the jackpot, so you can wait until the specific symbol appears on the screen and move to the center. To be able to inspire a sense of expectation person, it is possible to increase the fun. Also, if the player does not concentrate his / her gaze on the edge of the screen and looks at the vicinity of the center, the specific symbol moves, so that the player's viewpoint can be brought to the center of the screen. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施形態に係る制御回路部のシステム構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit according to the embodiment.

【図3】本実施形態に係る制御回路部の表示制御回路の
システム構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration of a display control circuit of a control circuit unit according to the embodiment.

【図4】本実施形態に係る変動図柄等の表示制御処理の
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a display control process of a variable symbol and the like according to the embodiment.

【図5】本実施形態に係るLCD表示器に表示される
「特定図柄」の表示の一例を示す図で、(a)は「毛虫
A」の表示を示し、(b)は「蝶B」の表示を示す図で
ある。
5A and 5B are diagrams showing an example of a display of a “specific symbol” displayed on the LCD display according to the embodiment, wherein FIG. 5A shows a display of “caterpillar A”, and FIG. It is a figure showing the display of.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 遊技盤 12 LCD表示器 17 大入賞口 19 第1種始動口 20 制御回路部 21 CPU 27 メモリ 31 表示制御回路 41 表示用CPU 42、45 RAM 43 プログラムROM 44 VDP 46 キャラクタROM 51 データテーブル Reference Signs List 1 Pachinko machine 2 Game board 12 LCD display 17 Big winning opening 19 First kind opening port 20 Control circuit section 21 CPU 27 Memory 31 Display control circuit 41 Display CPU 42, 45 RAM 43 Program ROM 44 VDP 46 Character ROM 51 Data table

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられた変動図柄を表示す
る図柄表示装置を備え、遊技者に有利な遊技状態である
大当たり状態を所定の確率で決定する大当たり決定手段
と、前記大当たり決定手段が大当たり状態を決定したと
きに、前記変動図柄を変動後所定の態様で停止させる変
動図柄制御手段とを有するパチンコ機において、 前記大当たり決定手段が前記大当たり状態とすることを
決定した後、前記変動図柄の変動と同時に、特定図柄が
前記図柄表示装置の画面を横断または縦断することによ
り、前記大当たり状態を予告することを特徴とするパチ
ンコ機。
A symbol display device for displaying a variable symbol provided in a game area; a jackpot determining means for determining a jackpot state which is a gaming state advantageous to a player with a predetermined probability; and the jackpot determining means. A pachinko machine having variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined manner after the variation when determining the jackpot state, wherein the variable symbol is determined by the large jackpot determining means to be in the large jackpot state; A pachinko machine wherein a special symbol crosses or traverses a screen of the symbol display device at the same time as the fluctuation of the symbol to notify the state of the jackpot.
【請求項2】 遊技領域に設けられた変動図柄を表示す
る図柄表示装置を備え、遊技者に有利な遊技状態である
大当たり状態を所定の確率で決定する大当たり決定手段
と、前記大当たり決定手段が大当たり状態を決定したと
きに、前記変動図柄を変動後所定の態様で停止させる変
動図柄制御手段とを有するパチンコ機において、 前記変動図柄制御手段が前記変動図柄を前記所定の態様
で停止させる前に、特定図柄が前記図柄表示装置の画面
を横断または縦断すること、 前記大当たり決定手段が前記大当たり状態とすることを
決定したときには、前記特定図柄が前記図柄表示装置の
画面を横断または縦断している途中で、異なった変化を
することにより、前記大当たり状態を予告することを特
徴とするパチンコ機。
A symbol display device for displaying a variable symbol provided in a game area, a jackpot determining means for determining a jackpot state which is a gaming state advantageous to a player with a predetermined probability, and the jackpot determining means. A pachinko machine having variable symbol control means for stopping the variable symbol in a predetermined mode after the variable symbol is determined, before the variable symbol control means stops the variable symbol in the predetermined mode. When the specific symbol crosses or traverses the screen of the symbol display device, When the jackpot determining means determines to be in the jackpot state, the specific symbol traverses or traverses the screen of the symbol display device. A pachinko machine wherein the jackpot status is announced in advance by making different changes on the way.
【請求項3】 請求項2に記載するパチンコ機におい
て、 前記特定図柄の異なった変化が、特定図柄の変身、色変
わりであることを特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein the different change of the specific symbol is a change of the specific symbol and a change of color.
【請求項4】 遊技領域に設けられた変動図柄を表示す
る図柄表示装置を備え、前記変動図柄の変動及び停止を
制御し、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態が
所定確率で出ることを予告するリーチ状態を表示する変
動図柄制御手段とを有するパチンコ機において、 前記変動図柄制御手段が前記変動図柄を前記所定の態様
で停止させる前に、特定図柄が前記図柄表示装置の画面
を横断または縦断すること、 前記変動図柄制御手段がリーチ状態となるときには、前
記特定図柄が前記図柄表示装置の画面を横断または縦断
している途中で、異なった変化をすることにより、前記
リーチ状態を予告することを特徴とするパチンコ機。
4. A symbol display device for displaying a fluctuating symbol provided in a game area, wherein fluctuating and stopping of the fluctuating symbol are controlled, and a big hit state which is a gaming state advantageous to the player comes out with a predetermined probability. In a pachinko machine having variable symbol control means for displaying a reach state to notify the user, the specific symbol crosses the screen of the symbol display device before the variable symbol control means stops the variable symbol in the predetermined mode. Or, when the variable symbol control means is in the reach state, the specific state changes in a different way while traversing or traversing the screen of the symbol display device, thereby notifying the reach state. Pachinko machine characterized by the following.
【請求項5】 請求項4に記載するパチンコ機におい
て、 前記特定図柄の異なった変化が、特定図柄の変身、色変
わりであることを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the different change of the specific symbol is a change of the specific symbol and a change of color.
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Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH07148319A (en) * 1993-11-30 1995-06-13 Sankyo Kk Game machine
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