JP2001079192A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2001079192A
JP2001079192A JP26043399A JP26043399A JP2001079192A JP 2001079192 A JP2001079192 A JP 2001079192A JP 26043399 A JP26043399 A JP 26043399A JP 26043399 A JP26043399 A JP 26043399A JP 2001079192 A JP2001079192 A JP 2001079192A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
special
starting
winning opening
Prior art date
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Pending
Application number
JP26043399A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hajime Fukushima
肇 福島
Hidehisa Takahashi
秀久 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP26043399A priority Critical patent/JP2001079192A/en
Publication of JP2001079192A publication Critical patent/JP2001079192A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of facilitating discharge ball management during a 'big winning' game, strongly attracting the interest of a player in a pachinko game without obstructing the game even when the game is continued for a long period of time and increasing the interest. SOLUTION: A movable winning device 32 is disposed right below a special fluctuation winning device 15. Also, below the movable winning device 32, a first start port 31 is provided on the upper side of an out port 43 on the almost center line of the horizontal direction of a game area 11. Also, on both left and right sides of the first start port 31, respective second start ports 41 and 42 are provided at the positions of the same distance.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、同一のパチンコ機
内に複数種類の遊技内容を設け、同時に該複数種類のパ
チンコゲームを行うことができるパチンコ機に関し、特
に、各遊技に対応する複数の各始動入賞口を特別変動入
賞装置の下方に設けることにより、「大当たり」遊技中
における該始動入賞口への入賞を抑制し、「大当たり」
遊技中の出球管理の容易化を図ることができると共に、
遊技者は、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態に
対する各始動入賞口への入賞具合を容易に認識すること
ができ、長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技
者のパチンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ
興趣を増大させることができるパチンコ機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a plurality of types of game contents can be provided in the same pachinko machine and a plurality of types of pachinko games can be played at the same time. By providing the starting winning opening below the special variable winning device, the winning in the starting winning opening during the "big hit" game is suppressed, and the "big hit"
It is possible to facilitate the management of pitching during the game,
The player can easily recognize the degree of winning in each starting winning opening for each game state even if the game content is diversified variously, and even if the game is continued for a long time, there is no hindrance to the game, and the player's The present invention relates to a pachinko machine capable of strongly attracting interest in a pachinko game and increasing interest.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ球が始動入賞口に入
賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたCRT(Ca
thode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)
等を用いた種々の特別図柄表示装置に表示されている変
動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示され
た図柄が一定確率で揃うと、遊技者に有利な第1特別遊
技状態が発生し、また、遊技領域のほぼ中央に設けられ
た特別変動入賞装置が所定回数開閉動作して、該特別変
動入賞装置内に設けられた特別入賞口(所謂V入賞口)
へ入賞すると、遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生
するパチンコ機が種々提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a CRT (Ca
thode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal Display)
When the changing symbols displayed on the various special symbol display devices using, for example, start to fluctuate and the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability, the first special game state advantageous to the player is established. The special variable winning device that is generated and is opened and closed a predetermined number of times at a substantially central portion of the game area to open and close the special variable winning device (a so-called V winning port) provided in the special variable winning device.
Various pachinko machines have been proposed in which a second special game state advantageous to the player is generated when the player wins the game.

【0003】例えば、特開昭63−257589号公報
に記載の弾球遊技機においては、打玉が遊技盤上に形成
された第1の特定入賞領域通過したことを検出する第1
の特定入賞領域入賞玉検出手段と、前記遊技盤上に配設
され、遊技者にとって有利になる第1の状態と遊技者に
とって不利になる第2の状態に変化自在であって、かつ
複数の入賞領域を備えた可変入賞球装置と、前記第1の
特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記可
変入賞球装置を相対的に遊技価値に小さい態様で第1の
状態に駆動制御する第1の駆動制御手段と、前記遊技盤
上に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表
示装置と、打玉が前記遊技盤上に配設された第2の特定
入賞領域を通過したことを検出する第2の特定入賞領域
入賞玉検出手段と、該第2の特定入賞領域入賞玉検出手
段の出力に応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変
開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、
前記可変表示表示装置の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信
号発生手段出力に応答して、前記可変表示装置を可変表
示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて
可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手
段と、前記可変表示装置の表示部が停止されたとき、そ
の表示態様によって示される識別情報に基づいて前記可
変入賞装置を第1の状態に変化するように予め設定され
た価値情報を判定する価値情報判定手段と、打玉が前記
可変入賞球装置の複数の入賞領域のうち予め定められた
第3の特定入賞領域を通過したことを検出する第3の特
定入賞領域入賞検出手段と、前記価値情報判定手段の出
力あるいは前記第3の特定入賞領域入賞検出手段の出力
のいずれかに応じて前記可変入賞球装置を相対的に遊技
価値の大きい態様で第1の状態に駆動制御する第2の駆
動制御手段と、前記価値情報判定手段の出力後あるいは
前記第3の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力後におい
て、前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできる
ように定められた条件を検出する繰返し条件検出手段、
および、前記繰返し条件検出手段出力に応じて可変入賞
球装置を再度第1の状態に駆動する繰返し駆動制御手段
とを備えた構成となっている。
For example, in a ball-and-ball game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-257589, a first ball-detecting device detects that a hit ball has passed a first specific winning area formed on a game board.
A special winning area winning ball detecting means, disposed on the game board, which can be freely changed into a first state which is advantageous for the player and a second state which is disadvantageous for the player, and Drive control of the variable prize ball device to the first state in a mode relatively smaller in game value based on the output of the variable prize ball device having a prize region and the output of the first specific prize region prize ball detecting means. A first drive control means, a variable display device disposed on the game board and variably displayed in a plurality of display states, and a second specific winning area in which a hit ball is disposed on the game board. The second specific prize area prize ball detecting means for detecting that the ball has passed, and a signal for variably starting the display mode of the variable display device are generated in accordance with the output of the second specific prize area prize ball detecting means. Variable display start signal generating means,
A stop command signal generating means for generating a signal for instructing the variable display of the variable display device to stop, and a variable display drive of the variable display device in response to an output of the variable display start signal generating means; Display drive control means for stopping variable display driving of the variable display device according to the output of the signal generating means; and when the display section of the variable display device is stopped, the variable winning based on identification information indicated by the display mode. Value information judging means for judging value information set in advance so as to change the apparatus to the first state, and a hit ball having a predetermined third specific prize among a plurality of prize areas of the variable prize ball apparatus. A third specific prize area prize detecting means for detecting that the area has passed, and an output of the value information determining means or an output of the third specific prize area prize detecting means. Second drive control means for driving and controlling the variable prize ball device to the first state in a mode having a relatively large game value, and detecting the prize ball after the output of the value information determination means or the third specific prize area A repetition condition detecting means for detecting a condition determined so that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after the output of the means;
And a repetitive drive control means for driving the variable winning ball device to the first state again according to the output of the repetition condition detecting means.

【0004】これにより、1台の弾球遊技機により、可
変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との
両方を楽しむことができ、しかも、遊技中にどちらの装
置による遊技が開始されるかわからないというスリルを
遊技者に与えることができる。さらに、可変入賞球装置
による遊技方法と可変表示装置による遊技方法とは、従
来から遊技者に馴染みのあるものであるため、新しい機
種にありながら、遊技者に一から遊技方法の会得を強い
るというものではなく、取りつきやすい弾球遊技機とな
る。しかも、従来の可変入賞球装置あるいは可変表示装
置単独の弾球遊技機が有していた、可変入賞球装置の第
1の状態を繰返して継続させる機能も、繰返し条件検出
手段の働きにより損なうことなく具備しており、遊技者
に不利となることがないように遊技制御される。
[0004] Thus, a single ball game machine can enjoy both a game using the variable winning ball device and a game using the variable display device, and the game using either device is started during the game. The thrill of not knowing can be given to the player. Further, since the game method using the variable winning ball device and the game method using the variable display device have been familiar to the player, the player is required to learn the game method from the beginning while being in a new model. Rather than that, it becomes an easy-to-attach ball game machine. In addition, the function of repeatedly operating the first state of the variable prize ball device, which is provided in the conventional variable prize ball device or the ball game machine having the variable display device alone, is impaired by the operation of the repetition condition detecting means. The game is controlled so as not to be disadvantageous to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記特
開昭63−257589号公報に記載された弾球遊技機
では、1台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による
遊技と可変表示装置による遊技との両方の遊技を行うた
めに、該可変入賞装置の左右両側に可変表示装置始動用
入賞口が設けられ、さらに、可変入賞装置始動用入賞口
が該可変入賞装置の下方の3箇所に配設されている。こ
のため、遊技者は遊技盤の比較的上方に位置する可変表
示装置始動用入賞口への入賞具合と、該遊技盤の比較的
下方に位置する可変入賞装置始動用入賞口への入賞具合
とを同時に確認する必要が有るため、各始動用入賞口へ
の入賞具合を容易に確認できないという問題がある。ま
た、両方の遊技が同時に行われるため、長時間遊技を続
けた場合には、各始動用入賞口への入賞具合の確認のた
めに非常に疲れ、遊技者のパチンコゲームに対する興味
が薄れ、興味を惹きつけることが難しいという問題があ
る。更に、「大当たり」遊技の場合には、可動翼片の所
定の開放中も前記可変表示装置始動用入賞口に多くのパ
チンコ球が入賞するため、「大当たり」遊技中の出球管
理が困難であるという問題がある。
However, in the ball game machine described in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-257589, a game with a variable winning ball device and a game with a variable display device are performed by one ball game machine. In order to play both games, a variable display device starting winning port is provided on each of the left and right sides of the variable winning device, and further, variable winning device starting winning ports are provided at three places below the variable winning device. It is arranged. For this reason, the player is required to enter a winning state for the variable display device starting winning port located relatively above the game board and a winning mode for the variable winning apparatus starting winning port located relatively below the game board. Is required to be checked at the same time, so that there is a problem that it is not easy to check the prize status of each starting winning port. Also, since both games are played at the same time, if the game is continued for a long time, it is very tired to check the winning condition at each starting winning opening, and the player's interest in the pachinko game is weakened. There is a problem that it is difficult to attract. Furthermore, in the case of the "big hit" game, even during the predetermined opening of the movable wing piece, a large number of pachinko balls win in the winning opening for starting the variable display device. There is a problem that there is.

【0006】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたものであり、同一のパチンコ機内に
同時に行うことができる複数種類の遊技内容を設け、各
遊技に対応する複数の各始動入賞口を特別変動入賞装置
の下方に設けることにより、「大当たり」遊技中におけ
る該始動入賞口への入賞を抑制し、「大当たり」遊技中
の出球管理の容易化を図ることができると共に、遊技者
は、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態に対する
各始動入賞口への入賞具合を容易に認識することがで
き、長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技者の
パチンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ興趣
を増大させることができるパチンコ機を提供することを
目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a plurality of types of game contents which can be simultaneously played in the same pachinko machine are provided, and a plurality of game contents corresponding to each game are provided. By providing the starting winning opening below the special variable winning device, it is possible to suppress winning in the starting winning opening during the "big hit" game, and to facilitate the management of the outgoing ball during the "big hit" game. The player can easily recognize the winning state of each starting winning opening for each game state even if the game content is diversified variously, and even if the game is continued for a long time, the game is not hindered. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of strongly attracting interest in a pachinko game and increasing interest in the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられ
て変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、開閉動作す
る可動部材を有する特別変動入賞装置と、前記特別変動
入賞装置内に設けられる特別入賞口と、第1始動入賞口
と、第2始動入賞口とを備え、前記第1始動入賞口への
入賞情報に基づいて変動図柄が変動後所定の態様で停止
した場合には、遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生
すると共に、前記第2始動入賞口への入賞情報に基づい
て前記可動部材が開閉して前記特別変動入賞装置内に入
賞した入賞球が前記特別入賞口に入賞した場合には、遊
技者に有利な第2特別遊技状態が発生するパチンコ機に
おいて、前記各第1始動入賞口と第2始動入賞口は、前
記特別変動入賞装置とは互いに独立して遊技領域に設け
られ、且つ該特別変動入賞装置の下方に配設されること
を特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to claim 1 has a special symbol display device provided in a game area for displaying a variable symbol, and a movable member for opening and closing. A special variable winning device, a special winning port provided in the special variable winning device, a first starting winning port, and a second starting winning port, the variable based on winning information to the first starting winning port. When the symbol is stopped in a predetermined manner after the change, a first special game state advantageous to the player is generated, and the movable member is opened and closed based on winning information to the second starting winning opening. When the winning ball won in the special variable winning device wins in the special winning opening, the pachinko machine in which the second special game state advantageous to the player occurs, the first starting winning opening and the second starting operation are performed. The winning opening is the special variable winning award Provided game region independently of each other and, and characterized in that it is disposed below the 該特 another variation winning device.

【0008】このような特徴を有する請求項1に係るパ
チンコ機においては、特別図柄表示装置に表示される変
動図柄が、第1始動入賞口への入賞情報に基づいて変動
後所定の態様で停止した場合には、遊技者に有利な第1
特別遊技状態が発生すると共に、第2始動入賞口への入
賞情報に基づいて前記可動部材が開閉して特別変動入賞
装置内に入賞した入賞球が、該特別変動入賞装置内に設
けられる特別入賞口に入賞した場合には、遊技者に有利
な第2特別遊技状態が発生する。そして、前記各第1始
動入賞口と第2始動入賞口は、前記特別変動入賞装置の
下方の遊技領域に配設されている。これにより、第1始
動入賞口と第2始動入賞口とが特別変動入賞装置の下方
の遊技領域に配設されているため、第1始動入賞口への
入賞具合と第2始動入賞口への入賞具合とを容易に認識
することができ、長時間遊技を続けても遊技に支障はな
く、遊技者のパチンコゲームに対する興味を強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることができる。また、第1始
動入賞口と第2始動入賞口とが特別変動入賞装置の下方
の遊技領域に配設されているため、「第1特別遊技状
態」及び「第2特別遊技状態」の遊技中における各第1
及び第2始動入賞口への入賞を抑制し、「第1特別遊技
状態」及び「第2特別遊技状態」の遊技中の出球管理の
容易化を図ることができる。
[0008] In the pachinko machine according to the first aspect having the above features, the fluctuating symbol displayed on the special symbol display device is stopped in a predetermined manner after fluctuating based on the winning information to the first starting winning port. If so, the first advantage for the player
When the special game state occurs, the movable ball is opened and closed based on the winning information to the second starting winning opening, and the winning ball which wins in the special variable winning device is a special winning provided in the special variable winning device. When the player wins the mouth, a second special game state advantageous to the player occurs. The first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in a game area below the special variable winning device. Thereby, since the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the game area below the special variable winning device, the winning condition to the first starting winning opening and the second starting winning opening to the second starting winning opening are determined. The winning condition can be easily recognized, and even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. In addition, since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged in the game area below the special variable winning device, during the “first special game state” and the “second special game state” Each first in
In addition, it is possible to suppress winning in the second starting winning opening, thereby facilitating management of pitching during the game in the “first special game state” and the “second special game state”.

【0009】また、請求項2に係るパチンコ機は、請求
項1に記載のパチンコ機において、前記第1始動入賞口
と第2始動入賞口は、遊技領域の外周端縁部の近傍位置
に配設されることを特徴とする。
A pachinko machine according to a second aspect of the present invention is the pachinko machine according to the first aspect, wherein the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged at positions near the outer peripheral edge of the game area. It is characterized by being established.

【0010】このような特徴を有する請求項2に係るパ
チンコ機では、請求項1に記載のパチンコ機において、
前記第1始動入賞口と第2始動入賞口は、遊技領域の外
周端縁部の近傍位置に配設されるため、第1始動入賞口
への入賞具合と第2始動入賞口への入賞具合とを更に容
易に認識することができ、長時間遊技を続けても遊技に
支障はなく、遊技者のパチンコゲームに対する興味を強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。ま
た、第1始動入賞口と第2始動入賞口は、遊技領域の外
周端縁部の近傍位置に配設されるため、「第1特別遊技
状態」及び「第2特別遊技状態」の遊技中における各第
1及び第2始動入賞口への入賞を更に抑制し、「第1特
別遊技状態」及び「第2特別遊技状態」の遊技中の出球
管理の更なる容易化を図ることができる。
[0010] In the pachinko machine according to claim 2 having such features, in the pachinko machine according to claim 1,
Since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged at positions near the outer peripheral edge of the game area, the degree of winning in the first starting winning opening and the degree of winning in the second starting winning opening are set. Can be more easily recognized, and even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. In addition, since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged at positions near the outer peripheral edge of the game area, during the "first special game state" and the "second special game state" Winning in the first and second starting winning openings in the game can be further suppressed, and the management of the pitching out during the game in the "first special game state" and the "second special game state" can be further facilitated. .

【0011】また、請求項3に係るパチンコ機は、請求
項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第
1始動入賞口と第2始動入賞口とは、左右方向に配置さ
れていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the left-right direction. It is characterized by the following.

【0012】このような特徴を有する請求項3に係るパ
チンコ機では、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ
機において、前記第1始動入賞口と第2始動入賞口と
は、左右方向に配置されているため、遊技者は遊技盤上
方から転動落下してくるパチンコ球の該第1始動入賞口
と第2始動入賞口への入賞具合を容易に確認することが
でき、長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技者
のパチンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ興
趣を増大させることができる。また、前記第1始動入賞
口と第2始動入賞口とは、左右方向に配置されるため、
該1始動入賞口と第2始動入賞口とを遊技領域に取り付
けるために必要な遊技領域の部分の上下方向の高さ寸法
を小型化することができ、特別変動入賞装置の下方の遊
技領域を有効に活用することが可能となる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to the first or second aspect, wherein the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the left-right direction. Since they are arranged, the player can easily check the winning condition of the pachinko balls rolling and falling from above the game board into the first starting winning opening and the second starting winning opening, and the player can play for a long time. Even if the game is continued, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. Further, since the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the left-right direction,
The vertical dimension of the portion of the game area required for attaching the first start winning port and the second start port to the game area can be reduced, and the lower game area of the special variable winning device can be reduced. It can be used effectively.

【0013】また、請求項4に係るパチンコ機は、請求
項3に記載のパチンコ機において、前記第2始動入賞口
は、少なくとも2個設けられ、前記第1始動入賞口は該
第2始動入賞口の左右方向の間に配置されることを特徴
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the third aspect, at least two second start winning ports are provided, and the first start winning port is provided with the second start winning port. It is characterized by being arranged between the left and right directions of the mouth.

【0014】このような特徴を有する請求項4に係るパ
チンコ機では、請求項3に記載のパチンコ機において、
前記第2始動入賞口は、少なくとも2個設けられ、前記
第1始動入賞口は該第2始動入賞口の左右方向の間に配
置される。これにより、該第1始動入賞口への入賞を狙
ってハンドル操作をすることにより、同時に第2始動入
賞口にも入賞する可能性が高まるため、遊技を容易に行
うことが可能となると共に、遊技者の各第1及び第2始
動入賞口への入賞に対する期待感、即ち「大当たり」に
対する期待感を増大させることが可能となり、遊技者の
興味を更に強く引きつけることが可能となる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine having the above features.
At least two second start winning openings are provided, and the first start winning opening is disposed between the left and right directions of the second start winning opening. Thereby, by operating the steering wheel aiming at winning in the first starting winning opening, the possibility of winning the second starting winning opening at the same time increases, so that the game can be easily performed, and It is possible to increase a player's expectation of winning in each of the first and second starting winning openings, that is, an expectation of "big hits", and to further attract the player's interest.

【0015】また、請求項5に関わるパチンコ機は、請
求項4に記載のパチンコ機において、前記第1始動入賞
口は、前記第2始動入賞口間の左右方向のほぼ中心線上
に設けられることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fourth aspect, the first start winning opening is provided substantially on the center line in the left-right direction between the second starting winning openings. It is characterized by.

【0016】このような特徴を有する請求項5に係るパ
チンコ機では、請求項4に記載のパチンコ機において、
前記第2始動入賞口間の左右方向のほぼ中心線上に設け
られている。これにより、該第1始動入賞口への入賞を
狙ってハンドル操作をすることにより、同時に第2始動
入賞口にも入賞する可能性が更に高まるため、遊技を容
易に行うことが可能となると共に、遊技者の各第1及び
第2始動入賞口への入賞に対する期待感、即ち「大当た
り」に対する期待感を更に増大させることが可能とな
り、遊技者の興味をより強く引きつけることが可能とな
る。
[0016] In the pachinko machine according to claim 5 having such a feature, in the pachinko machine according to claim 4,
The second start winning opening is provided substantially on the center line in the left-right direction. Thus, by operating the steering wheel for the purpose of winning the first start winning opening, the possibility of winning the second starting winning opening at the same time is further increased, so that the game can be easily performed and Therefore, it is possible to further increase the player's expectation of winning in the first and second starting winning openings, that is, the expectation of "big hits", and to further attract the player's interest.

【0017】また、請求項6に係るパチンコ機は、請求
項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機におい
て、前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態が発生
した場合には、前記可動部材が所定条件下で所定の開閉
動作をするように制御する開閉制御手段を備えたことを
特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, when the first special game state or the second special game state occurs, An opening / closing control unit that controls the movable member to perform a predetermined opening / closing operation under a predetermined condition is provided.

【0018】このような特徴を有する請求項6に係るパ
チンコ機では、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載
のパチンコ機において、前記第1特別遊技状態又は第2
特別遊技状態が発生した場合には、特別変動入賞装置に
設けられた可動部材が、開閉制御手段を介して所定条件
下で所定の開閉動作をする。これにより、「第1特別遊
技状態」又は「第2特別遊技状態」が発生した場合に
は、遊技領域の上方から転動落下してくるパチンコ球
は、この可動部材によって特別変動入賞装置内に案内さ
れて、該特別変動入賞装置の下方に転動落下するパチン
コ球を効果的に減少させることができるため、各「第1
特別遊技状態」又は「第2特別遊技状態」の遊技中にお
ける、各第1及び第2始動入賞口への入賞を効果的に抑
制することが可能となると共に、各「第1特別遊技状
態」又は「第2特別遊技状態」の遊技中における、出球
管理を更に容易に行うことができる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the first special game state or the second special game state is provided.
When the special game state occurs, the movable member provided in the special variable winning device performs a predetermined opening / closing operation under predetermined conditions via the opening / closing control means. Thereby, when the “first special game state” or the “second special game state” occurs, the pachinko ball rolling and falling from above the game area is moved into the special variable winning device by the movable member. Since the pachinko balls that are guided and roll and fall below the special fluctuation winning device can be effectively reduced,
During the game in the "special game state" or the "second special game state", it is possible to effectively suppress winning in each of the first and second starting winning prize openings, and each "first special game state". Alternatively, the outgoing ball management during the game in the “second special game state” can be more easily performed.

【0019】更に、請求項7に係るパチンコ機は、請求
項6に記載のパチンコ機において、前記開閉制御手段
は、前記第1特別遊技状態が発生した場合には、前記可
動部材を所定の第1条件下で所定の第1回数まで断続的
に開放すると共に、前記第2特別遊技状態が発生した場
合には、前記可動部材を所定の第2条件下で所定の第2
回数まで断続的に連続開閉動作することを特徴とする。
Further, in the pachinko machine according to claim 7, in the pachinko machine according to claim 6, the opening / closing control means causes the movable member to move to a predetermined state when the first special game state occurs. Under one condition, the movable member is opened intermittently up to a predetermined first number of times, and when the second special game state occurs, the movable member is moved under a predetermined second condition under a predetermined second condition.
It is characterized by a continuous opening and closing operation intermittently up to the number of times.

【0020】このような特徴を有する請求項7に係るパ
チンコ機では、請求項6に記載のパチンコ機において、
「第1特別遊技状態」が発生した場合には、可動部材が
所定の第1条件下で所定の第1回数まで断続的に開放さ
れると共に、「第2特別遊技状態」が発生した場合に
は、該可動部材が所定の第2条件下で所定の第2回数ま
で断続的に連続開閉動作される。これにより、「第1特
別遊技状態」と「第2特別遊技状態」とは、従来から遊
技者に馴染みのあるものであるため、遊技者に一から遊
技方法の会得を強いるというものではなく、取りつきや
すく遊技者のパチンコゲームへの興味を強く引きつける
ことが可能となる。
In the pachinko machine according to claim 7 having such a feature, in the pachinko machine according to claim 6,
When the “first special game state” occurs, the movable member is intermittently opened up to a predetermined first number of times under the predetermined first condition, and when the “second special game state” occurs. The movable member is intermittently continuously opened and closed up to a predetermined second number of times under a predetermined second condition. As a result, the "first special game state" and the "second special game state" are conventionally familiar to the player, and do not force the player to learn the game method from scratch. In this way, the player can easily attach to the game and attract the player's interest in the pachinko game.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機に
ついて、具体化した第1及び第2実施の形態を図面を参
照して詳細に説明する。先ず、第1実施形態に係るパチ
ンコ機の全体構成について図1に基づき説明する。図1
は第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図で
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first and a second embodiment of a pachinko machine according to the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the first embodiment.

【0022】図1に示すように、パチンコ機1は、後述
する第1始動口、第2始動口、特別図柄表示装置、特別
変動入賞装置及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤2上
に配設されている。その遊技盤2の下には、不図示の樋
を介して排出される賞球を受ける上部受け皿3がスピー
カ3aを内蔵してプレート4に配設されている。そし
て、その上部受け皿3の下には、下部受け皿5が配設さ
れる。また、上部受け皿3に連通する不図示の球送り機
構を介して上部受け皿3のパチンコ球が操作ハンドル6
に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成され
ている。また、遊技盤2の裏面には特別図柄表示装置や
特別変動入賞装置等を制御する制御回路部50(図3参
照)が設けられている。また、遊技盤2の両肩部には、
賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設けられてい
る。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a first starting port, a second starting port, a special symbol display device, a special variable winning device, and various structures such as gates, which will be described later, on a game board 2. It is arranged. Below the game board 2, an upper tray 3 for receiving a prize ball discharged through a gutter (not shown) is provided on a plate 4 with a built-in speaker 3a. Below the upper tray 3, a lower tray 5 is provided. Further, the pachinko ball of the upper tray 3 is moved to the operation handle 6 through a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper tray 3.
Is connected to a launching device (not shown). Further, a control circuit unit 50 (see FIG. 3) for controlling a special symbol display device, a special variable winning device, and the like is provided on the back surface of the game board 2. Also, on both shoulders of the game board 2,
Prize ball and ball out indicator lamps 10 and 10 are provided.

【0023】一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレ
ス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、該ガ
ラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自
在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けら
れている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板や
ステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等
により固着されており、該ガラス保持枠に装着された2
枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。ま
た、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示する
エラー表示ランプ7やガラス扉9の上部及び右側には、
「大当たり」を表示する当たり表示ランプ8、8が取り
付けられている。
On the other hand, the front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 made of a metal such as a steel plate or stainless steel, and the glass door 9 is attached to the front side of the frame body by a hinge member or the like so as to be openable and closable. It is attached to the front frame that can be opened and closed freely. A glass holding frame made of a metal such as a steel plate or stainless steel having an opening is fixed to the glass door 9 by spot welding or the like.
The game area can be seen through a piece of glass. In addition, on the upper part of the glass door 9, an error display lamp 7 for displaying an error during the game, and on the upper and right sides of the glass door 9,
The hit display lamps 8, 8 for displaying "big hit" are attached.

【0024】次に、パチンコ機1における遊技盤2上の
遊技領域の構成について図2に基づいて説明する。図2
は第1実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正
面図である。図2に示すように、この遊技領域11は、
所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口等の各構造
物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立
設されて構成されている。このレール12は、発射され
たパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成
した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿っ
て打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差
部14を有する。
Next, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, this game area 11
Each structure such as a winning opening is provided on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 12 is provided so as to surround the structure. The rail 12 constitutes an overlapping guide path 13 for guiding the fired pachinko ball into the game area 11, and has a right shoulder to restrict the progress of the pachinko ball driven along the rail 12. Step portion 14.

【0025】また、遊技領域11のほぼ中央には、開口
部が開設され、この開口部の前面側に特別変動入賞装置
15が配設されている。この特別変動入賞装置15は、
上部に左右一対の羽根部材16、16がハの字状に設け
られている。この各羽根部材16、16は、第2ソレノ
イド16A、16A(図3参照)の駆動により、図2に
示すように、逆ハの字状に開放動作される。そして、こ
の特別変動入賞装置15の正面視ほぼ中央には座った人
物を模した案内部17が設けられ、この案内部17の下
端部には特別入賞口(所謂V入賞口)18が設けられて
いる。これにより案内部17に乗った入賞球は、この案
内部17によって特別入賞口18へ案内され、Vスイッ
チ18A(図3参照)によって該特別入賞口18への入
賞が検出される。また、この特別入賞口18の下側に
は、一般入賞口19が設けられ、この一般入賞口19を
囲むように壁部材19Aが立設されている。そして、こ
の一般入賞口19と特別入賞口18とに入賞したパチン
コ球の個数をカウントするためのカウントスイッチ20
(図3参照)が裏側に設けられている。
In addition, an opening is opened substantially at the center of the game area 11, and a special variable winning device 15 is provided on the front side of the opening. This special variable winning device 15
A pair of left and right blade members 16, 16 are provided in an upper part in a C shape. As shown in FIG. 2, the blade members 16, 16 are opened in an inverted C-shape by driving the second solenoids 16A, 16A (see FIG. 3). A guide portion 17 imitating a sitting person is provided substantially at the center of the special variable winning device 15 in a front view, and a special winning opening (a so-called V winning opening) 18 is provided at a lower end portion of the guide portion 17. ing. As a result, the winning ball on the guide unit 17 is guided by the guide unit 17 to the special winning opening 18, and the winning in the special winning opening 18 is detected by the V switch 18A (see FIG. 3). A general winning opening 19 is provided below the special winning opening 18, and a wall member 19 </ b> A stands upright so as to surround the general winning opening 19. Then, a count switch 20 for counting the number of pachinko balls won in the general winning opening 19 and the special winning opening 18.
(See FIG. 3) is provided on the back side.

【0026】また、羽根部材16、16の上端縁部の内
側には、7セグメントLED等から構成される各表示L
ED21A、21B、21Cが左右水平方向に配置され
て、左、中、右に3分割された変動図柄を表示する特別
図柄表示装置21を構成している。また、変動図柄が変
動中に後述の第1始動口31に入賞した場合には、入賞
個数が4個まで後述するメモリ52の第1保留カウンタ
52C(図3参照)に記憶されて変動確定回数として保
留される。そして、特別変動入賞装置15の上端部に
は、この第1保留カウンタ52Cに記憶されているカウ
ント値が表示される4個の第1保留LED22が左右水
平方向に配置されている。
Also, inside the upper end edges of the blade members 16, 16, each display L composed of a 7-segment LED or the like is provided.
The EDs 21A, 21B, and 21C are arranged in the horizontal direction in the left-right direction, and constitute a special symbol display device 21 that displays a variable symbol divided into three parts, left, middle, and right. Further, when a winning is made to a first starting port 31 described later while the changing symbol is changing, up to four winning numbers are stored in a first holding counter 52C (see FIG. 3) of the memory 52 described later and the number of times of change determination is determined. Will be held as At the upper end of the special variable winning device 15, four first reserved LEDs 22 for displaying the count value stored in the first reserved counter 52C are arranged in the left-right horizontal direction.

【0027】また、この特別変動入賞装置15の左右に
は内部に電飾ランプが施された入賞口23、24が設け
られて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この
入賞口23、24への入賞を検出する入賞口スイッチ2
3A、24A(図3参照)が設けられている。また、特
別変動入賞装置15と各入賞口23、24との間には通
常の風車27、28が設けられている。更に、各入賞口
23、24とレール12との間には、各入賞口23、2
4への入賞時等に後述のように点灯駆動される肩電飾ラ
ンプ29、30が配設されている。
On the left and right sides of the special variable winning device 15, there are provided winning ports 23 and 24 provided with electric lamps therein. Winner switch 2 for detecting winning in the mouths 23 and 24
3A and 24A (see FIG. 3) are provided. Further, normal windmills 27 and 28 are provided between the special variable winning device 15 and each of the winning ports 23 and 24. Further, between each winning opening 23, 24 and the rail 12, there is a winning opening 23, 2
For example, shoulder illumination lamps 29 and 30 which are lit and driven when a prize is won are provided.

【0028】そして、特別変動入賞装置15の下端縁部
の左右両側で、且つ各入賞口23、24の下方には第1
ゲート25、第2ゲート26が設けられている。また、
第1ゲート25と第2ゲート26には、パチンコ球の通
過を検出する第1ゲートスイッチ25Aと第2ゲートス
イッチ26A(図3参照)が備えられている。
The first and second lower left and right edges of the special fluctuation winning device 15 and the lower portions of the winning ports 23 and 24 respectively have a first
A gate 25 and a second gate 26 are provided. Also,
The first gate 25 and the second gate 26 are provided with a first gate switch 25A and a second gate switch 26A (see FIG. 3) for detecting the passage of a pachinko ball.

【0029】また、この特別変動入賞装置15の直下に
は、可動入賞装置32が配設されている。この可動入賞
装置32は、パチンコ球の直径寸法よりもやや大きい幅
寸法を有する後述の第3始動口33と第4始動口34と
が左右水平方向に各々形成され、この第3始動口33と
第4始動口34は、各々上方に開口する各開閉扉35、
36により覆われている。この各開閉扉35、36は、
各々第2ソレノイド35A、第3ソレノイド36A(図
3参照)によって開閉するように構成されている。ま
た、第3始動口33及び第4始動口34は、遊技盤2裏
面の不図示の賞球樋に連通されると共に、この第3始動
口33及び第4始動口34への、パチンコ球の入賞を検
出する第3始動口スイッチ33A、及び第4始動口スイ
ッチ34A(図3参照)が設けられ、この第3始動口3
3及び第4始動口34への入賞が検出される。
A movable winning device 32 is provided immediately below the special variable winning device 15. In the movable winning device 32, a third starting port 33 and a fourth starting port 34, which will be described later, each having a width slightly larger than the diameter of the pachinko ball, are formed in the left and right horizontal directions, respectively. The fourth starting port 34 includes opening / closing doors 35 each opening upward,
36. These opening and closing doors 35, 36
Each is configured to be opened and closed by a second solenoid 35A and a third solenoid 36A (see FIG. 3). The third starting port 33 and the fourth starting port 34 are connected to a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 2, and the pachinko balls are sent to the third starting port 33 and the fourth starting port 34. A third starting port switch 33A for detecting a winning and a fourth starting port switch 34A (see FIG. 3) are provided.
Winning to the third and fourth starting ports 34 is detected.

【0030】また、各始動口33、34の下側の前面部
には、一面の可変表示手段である普通図柄表示装置3
7、38が設けられている。この普通図柄表示装置37
は、第1ゲート25への入賞により作動させられ、図柄
が変動した後、所定状態になった場合(通常時には、
1、7のいずれかを表示した場合)に、開閉扉35が所
定時間開かれて第3始動口33にパチンコ球が入賞しや
すくなる。そして、第3始動口33へのパチンコ球の入
賞を第3始動口スイッチ33Aにより検出することで、
この入賞を第1始動口31への入賞とみなす。また、該
普通図柄表示装置37の変動中に第1ゲート25に入賞
した場合には、入賞個数が4個まで後述するメモリ52
の第2保留カウンタ52D(図3参照)に記憶されて普
通図柄表示装置37の変動確定回数として保留される。
そして、普通図柄表示装置37の両側には、この第2保
留カウンタ52Dに記憶されているカウント値が表示さ
れる4個の第2保留LED39が、両側に2個ずつ設け
られている。
On the lower front surface of each of the starting ports 33 and 34, a normal symbol display device 3 serving as one-side variable display means is provided.
7, 38 are provided. This ordinary symbol display device 37
Is activated by winning the first gate 25, and when the symbol changes to a predetermined state (normally,
In the case where any one of 1 and 7 is displayed), the opening / closing door 35 is opened for a predetermined time, and the pachinko ball can easily win the third starting port 33. By detecting the winning of the pachinko ball into the third starting port 33 by the third starting port switch 33A,
This winning is regarded as a winning in the first starting port 31. Further, when the first symbol 25 is won while the ordinary symbol display device 37 is changing, the number of winnings is reduced to four by a memory 52 described later.
Is stored in the second holding counter 52D (see FIG. 3) and is held as the number of times of change confirmation of the ordinary symbol display device 37.
And, on both sides of the ordinary symbol display device 37, two second holding LEDs 39 for displaying the count value stored in the second holding counter 52D are provided, two on each side.

【0031】また、普通図柄表示装置38は、第2ゲー
ト26への入賞により作動させられ、図柄が変動した
後、所定状態になった場合(通常時には、1、7のいず
れかを表示した場合)に、開閉扉36が所定時間開かれ
て第4始動口34にパチンコ球が入賞しやすくなる。そ
して、第4始動口34へのパチンコ球の入賞を第4始動
口スイッチ34Aにより検出することで、この入賞を後
述の第2始動口41又は第2始動口42への入賞とみな
す。また、該普通図柄表示装置38の変動中に第2ゲー
ト26に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述す
るメモリ52の第3保留カウンタ52E(図3参照)に
記憶されて普通図柄表示装置38の変動確定回数として
保留される。そして、普通図柄表示装置38の両側に
は、この第3保留カウンタ52Eに記憶されているカウ
ント値が表示される4個の第3保留LED40が、両側
に2個ずつ設けられている。
The normal symbol display device 38 is activated by winning the second gate 26, and when the symbol fluctuates, the symbol is changed to a predetermined state (normally, when one of 1, 7 is displayed). ), The opening / closing door 36 is opened for a predetermined time, so that the pachinko ball can easily win the fourth starting port 34. Then, by detecting the winning of the pachinko ball into the fourth starting port 34 by the fourth starting port switch 34A, this winning is regarded as a winning in the second starting port 41 or the second starting port 42 described later. When the second symbol 26 is won while the ordinary symbol display device 38 is changing, up to four winning numbers are stored in a third holding counter 52E (see FIG. 3) of the memory 52, which will be described later, and the ordinary symbols are stored. This is held as the number of times of change confirmation of the display device 38. And, on both sides of the ordinary symbol display device 38, four third holding LEDs 40 for displaying the count value stored in the third holding counter 52E are provided, two on each side.

【0032】また、可動入賞装置32の下方には、第1
始動口31が後述のアウト口43の上側で、且つ遊技領
域11の左右水平方向のほぼ中心線上に設けられてい
る。この第1始動口31には、パチンコ球の入賞を検出
する第1始動口スイッチ31A(図3参照)が設けら
れ、この第1始動口スイッチ31Aによりパチンコ球の
入賞を検出することで後述のように特別図柄表示装置2
1が作動させられる。そして、後述のように該特別図柄
表示装置21の変動図柄が変動した後に、所定状態を達
成した場合(例えば、「7、7、7」のように揃った場
合等)には、特別変動入賞装置15の各羽根部材16、
16が、第1ソレノイド16A、16Aにより所定条件
(第1条件)下で所定回数、断続的に開かれ、第1特別
遊技状態である「第1大当たり」の遊技状態が後述する
ように発生する。
In addition, below the movable winning device 32,
The starting port 31 is provided above an out port 43 described later, and substantially on the center line of the game area 11 in the left-right horizontal direction. The first starting port 31 is provided with a first starting port switch 31A (see FIG. 3) for detecting a win of a pachinko ball. The first starting port switch 31A detects a win of a pachinko ball to be described later. Special design display device 2
1 is activated. Then, as described later, when a predetermined state is achieved after the changing symbol of the special symbol display device 21 changes (for example, when the symbols are aligned like “7, 7, 7”), a special variable prize is won. Each blade member 16 of the device 15;
The first solenoid 16A is opened intermittently a predetermined number of times under a predetermined condition (first condition) by the first solenoids 16A, 16A, and a game state of a "first big hit" which is a first special game state occurs as described later. .

【0033】また、この第1始動口31の左右両側に
は、同じ距離の位置に各第2始動口41、42が設けら
れている。従って、この各第2始動口41、42は、遊
技領域11の下方のレール12に近い位置に設けられて
いる。また、各第2始動口41、42には、パチンコ球
の入賞を検出する第2始動口スイッチ41A、42A
(図3参照)が設けられ、各第2始動口スイッチ41
A、42Aによりパチンコ球の入賞を検出することで後
述のように特別変動入賞装置15の各羽根部材16、1
6が、第1ソレノイド16A、16Aにより所定回数作
動させられる(第1実施形態の場合には、「1回」作動
させられる。)。そして、各羽根部材16、16のこの
開閉動作時に入賞したパチンコ球が、特別入賞口18に
入賞した場合には、所定条件(第2条件)下で所定回
数、断続的に連続開閉動作する、第2特別遊技状態であ
る「第2大当たり」の遊技状態が後述するように発生す
る。
On the left and right sides of the first starting port 31, second starting ports 41 and 42 are provided at the same distance. Therefore, the second start ports 41 and 42 are provided at positions near the rail 12 below the game area 11. In addition, each of the second starting ports 41, 42 has a second starting port switch 41A, 42A for detecting a winning of a pachinko ball.
(See FIG. 3), and each second starting port switch 41 is provided.
A, 42A detects the winning of the pachinko ball, so that each blade member 16, 1 of the special variable winning device 15 will be described later.
6 is operated a predetermined number of times by the first solenoids 16A, 16A (in the case of the first embodiment, it is operated "once"). When the pachinko ball that wins at the time of the opening and closing operation of each of the blade members 16 and 16 wins at the special winning opening 18, the opening and closing operation is performed intermittently a predetermined number of times under a predetermined condition (second condition). The game state of the "second big hit" which is the second special game state occurs as described later.

【0034】そして、第1始動口31の直下にはレール
12に沿ってアウト口43が開設されている。更に、レ
ール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記
各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複
雑な流路を構成している。
An out port 43 is opened directly below the first starting port 31 along the rail 12. Further, in such a game area 11 surrounded by the rails 12, a plurality of nails are driven together with the above-mentioned components to form a complicated passage of a pachinko ball.

【0035】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の特別変動入賞装置15の羽根部材16、16や特別
図柄表示装置21等を駆動制御する制御回路部50の構
成について図3に基づいて説明する。図3は第1実施形
態に係るパチンコ機1の制御回路部50のシステム構成
を示すブロック図である。図3に示すように、制御回路
部50には、制御回路部50の全体を制御するCPU5
1と、後述する制御プログラムや制御処理に必要なデー
タ及び後述の各種制御処理データ等を格納しておくメモ
リ52と、入力ポート53及び出力ポート54が設けら
れ、このCPU51、メモリ52、入力ポート53及び
出力ポート54はバス線55で相互に接続されている。
また、CPU51には、所定のクロック信号を出力する
クロック回路56が接続されている。
Next, the configuration of the control circuit unit 50 for controlling the driving of the blade members 16, 16 of the special fluctuation winning device 15 of the pachinko machine 1 configured as described above, the special symbol display device 21, and the like will be described with reference to FIG. Will be explained. FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration of the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 3, the control circuit unit 50 includes a CPU 5 that controls the entire control circuit unit 50.
1, an input port 53 and an output port 54 for storing a control program and data necessary for control processing to be described later, various control processing data to be described later, and the like. The 53 and the output port 54 are mutually connected by a bus line 55.
Further, a clock circuit 56 that outputs a predetermined clock signal is connected to the CPU 51.

【0036】また、入力ポート53には、第1始動口3
1に設けられて入賞球を検出する第1始動口スイッチ3
1A、及び各第2始動口41、42に設けられて入賞球
を検出する各第2始動口スイッチ41A、42Aが接続
されている。また、第3始動口33に設けられて入賞球
を検出する第3始動口スイッチ33A、及び第4始動口
34に設けられて入賞球を検出する第4始動口スイッチ
34Aが接続されている。また、第1ゲート25に設け
られる第1ゲートスイッチ25Aと第2ゲート26に設
けられる第2ゲートスイッチ26Aが接続されている。
また、特別入賞口18に設けられて入賞球を検出するV
スイッチ18A、特別変動入賞装置15への入賞球のカ
ウントを行うカウントスイッチ20が接続されている。
また、各入賞口23、24に設けられて入賞球を検出す
る各入賞口スイッチ23A、24Aが接続されている。
更に、パチンコ機1の裏側に設けられ変動図柄の大当た
り発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装
置57等が接続されている。
The input port 53 has a first starting port 3.
1st starting port switch 3 provided at 1 for detecting a winning ball
1A and second start-up opening switches 41A and 42A provided in the second start-up openings 41 and 42 and detecting winning balls, respectively. In addition, a third starting port switch 33A provided in the third starting port 33 and detecting a winning ball, and a fourth starting port switch 34A provided in the fourth starting port 34 and detecting a winning ball are connected. A first gate switch 25A provided on the first gate 25 and a second gate switch 26A provided on the second gate 26 are connected.
A V provided in the special winning opening 18 for detecting a winning ball is provided.
The switch 18A and the count switch 20 for counting the winning balls to the special variable winning device 15 are connected.
In addition, the respective winning opening switches 23A and 24A provided in the respective winning openings 23 and 24 for detecting a winning ball are connected.
Furthermore, a probability setting device 57 and the like, which are provided on the back side of the pachinko machine 1 and change the setting of the jackpot occurrence probability of the variable symbol with a changeover switch or the like, are connected.

【0037】また、出力ポート54には、スピーカ3a
を介して後述のゲーム音楽(図4参照)を再生するアン
プ60が接続されている。また、各普通図柄表示装置3
7、38及び特別図柄表示装置21を構成する各表示L
ED21A、21B、21Cへの図柄表示を行う表示制
御回路61が接続されている。また、各羽根部材16、
16の開閉用第1ソレノイド16A、16A、開閉扉3
5の開閉用第2ソレノイド35A、及び開閉扉36の開
閉用第3ソレノイド36Aを駆動するソレノイド駆動回
路62が接続されている。また、第1保留LED22、
第2保留LED39、及び第3保留LED40等を駆動
するLED駆動回路63が接続されている。更に、各入
賞口23、24の電飾ランプを構成する入賞口ランプ6
6、及び、各肩電飾ランプ29、30の電飾ランプを構
成する肩ランプ68等を点灯駆動する装飾ランプ駆動回
路64が接続されている。
The output port 54 is connected to the speaker 3a.
An amplifier 60 for reproducing game music (see FIG. 4) described later is connected thereto via the. In addition, each ordinary symbol display device 3
7, 38 and each display L constituting the special symbol display device 21
A display control circuit 61 for displaying symbols on the EDs 21A, 21B and 21C is connected. In addition, each blade member 16,
16 opening / closing first solenoids 16A, 16A, opening / closing door 3
The solenoid drive circuit 62 that drives the second open / close solenoid 35A and the third open / close solenoid 36A of the open / close door 36 is connected. In addition, the first reserved LED 22,
The LED driving circuit 63 that drives the second reserved LED 39, the third reserved LED 40, and the like is connected. Furthermore, the winning opening lamp 6 constituting the illumination lamp of each winning opening 23, 24.
6, and a decorative lamp drive circuit 64 for driving and lighting a shoulder lamp 68 and the like constituting an electric lamp of each of the electric shoulder lamps 29 and 30 are connected.

【0038】また、メモリ52には、クロック回路56
から入力されるクロック信号に基づいて0から198ま
で繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には
最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ52A
が設けられている。また、クロック回路56から入力さ
れるクロック信号に基づいて0から15まで繰り返し1
ずつ加算した数値(最大値15の次には最小値0に戻
る)が格納されるゲートカウンタ52Bが設けられてい
る。また、特別図柄表示装置21の変動図柄が変動中に
第1始動口31又は第3始動口33に入賞した入賞個数
が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ52C
が設けられている。また、普通図柄表示装置37の変動
図柄が変動中に第1ゲート25に入賞した入賞個数が最
大4個までカウントされる第2保留カウンタ52Dが設
けられている。また、普通図柄表示装置38の変動図柄
が変動中に第2ゲート26に入賞した入賞個数が最大4
個までカウントされる第3保留カウンタ52Eが設けら
れている。また、第1始動口31又は第3始動口33に
入賞したときの大当たりカウンタ52A等のカウント
値、及び、第1ゲート25又は第2ゲート26に入賞し
たときのゲートカウンタ52Bのカウント値が記憶され
るパラメータ記憶エリア52Fが設けられている。ま
た、後述の各遊技状態に対応するゲーム音楽データが記
憶されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)を
格納するゲーム音楽記憶エリア52Gが設けられてい
る。更に、後述の各遊技状態に対応する各ランプ66、
68の点灯パターンデータが記憶される点灯パターンデ
ータテーブル76(図5参照)を格納する点灯パターン
記憶エリア52H等が設けられている。
The memory 52 has a clock circuit 56.
The jackpot counter 52A stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 each from 0 to 198 based on the clock signal input from (the maximum value 198 is returned to the minimum value 0).
Is provided. In addition, based on a clock signal input from the clock circuit 56, 1 is repeatedly set from 0 to 15.
There is provided a gate counter 52B for storing a numerical value (return to a minimum value of 0 after the maximum value of 15). In addition, the first holding counter 52C in which the number of winnings in the first starting port 31 or the third starting port 33 while the changing symbol of the special symbol display device 21 is changing is counted up to a maximum of four.
Is provided. Further, there is provided a second holding counter 52D for counting up to four winnings which have won the first gate 25 while the changing symbol of the ordinary symbol display device 37 is changing. In addition, the maximum number of winnings in the second gate 26 while the changing symbol of the ordinary symbol display device 38 is changing is up to four.
A third hold counter 52E for counting up to the number is provided. Further, the count value of the jackpot counter 52A and the like when the first starting port 31 or the third starting port 33 is won and the count value of the gate counter 52B when the first gate 25 or the second gate 26 is won are stored. A parameter storage area 52F is provided. Further, a game music storage area 52G for storing a game music data table 75 (see FIG. 4) in which game music data corresponding to each game state described later is stored. Furthermore, each lamp 66 corresponding to each game state described later,
A lighting pattern storage area 52H for storing a lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) storing 68 lighting pattern data is provided.

【0039】尚、各カウンタ52A、52B、52C、
52D、52Eのカウント値は、起動時に「0」にセッ
トされる。また、第1保留カウンタ52Cは、特別図柄
表示装置21の変動図柄が停止する毎に1減算される。
また、第1保留カウンタ52Cに記憶されている入賞個
数が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介して
上記第1保留LED22の左端に配置される第1保留L
ED22(図2参照)が点灯される。また、第1保留カ
ウンタ52Cに記憶されている入賞個数が「2個」の場
合には、LED駆動回路63を介して上記第1保留LE
D22の左側2個の第1保留LED22(図2参照)が
点灯される。また、第1保留カウンタ52Cに記憶され
ている入賞個数が「3個」の場合には、LED駆動回路
63を介して上記第1保留LED22の左側3個の第1
保留LED22(図2参照)が点灯される。更に、第1
保留カウンタ52Cに記憶されている入賞個数が「4
個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記第1
保留LED22の4個全部(図2参照)が点灯される。
Each of the counters 52A, 52B, 52C,
The count values of 52D and 52E are set to “0” at startup. Further, the first hold counter 52C is decremented by one each time the variable symbol of the special symbol display device 21 stops.
When the winning number stored in the first hold counter 52C is “1”, the first hold LED arranged at the left end of the first hold LED 22 via the LED drive circuit 63.
The ED 22 (see FIG. 2) is turned on. When the winning number stored in the first hold counter 52C is “2”, the first hold LE is sent via the LED drive circuit 63.
The two first reserved LEDs 22 (see FIG. 2) on the left side of D22 are turned on. When the winning number stored in the first reservation counter 52C is “3”, the first three LEDs on the left side of the first reservation LED 22 are transmitted via the LED driving circuit 63.
The hold LED 22 (see FIG. 2) is turned on. Furthermore, the first
The winning number stored in the hold counter 52C is “4”.
In the case of “one”, the first
All four of the reserve LEDs 22 (see FIG. 2) are turned on.

【0040】また、第2保留カウンタ52Dは、普通図
柄表示装置37の変動図柄が停止する毎に1減算され
る。また、第2保留カウンタ52Dに記憶されている入
賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介
して上記第2保留LED39の左上側に配置される1個
の第2保留LED39(図2参照)が点灯される。ま
た、第2保留カウンタ52Dに記憶されている入賞個数
が「2個」の場合には、LED駆動回路63を介して上
記第2保留LED39の左側に配置される2個の第2保
留LED39(図2参照)が点灯される。また、第2保
留カウンタ52Dに記憶されている入賞個数が「3個」
の場合には、LED駆動回路63を介して上記第2保留
LED39の左側2個と右上側1個の第2保留LED3
9(図2参照)が点灯される。更に、第2保留カウンタ
52Dに記憶されている入賞個数が「4個」の場合に
は、LED駆動回路63を介して上記第2保留LED3
9の4個全部(図2参照)が点灯される。
The second hold counter 52D is decremented by one each time the variable symbol of the ordinary symbol display device 37 stops. When the winning number stored in the second hold counter 52D is “1”, one second hold LED 39 arranged on the upper left side of the second hold LED 39 via the LED drive circuit 63. (See FIG. 2) is lit. When the winning number stored in the second reservation counter 52D is “2”, two second reservation LEDs 39 (located to the left of the second reservation LED 39 via the LED drive circuit 63). (See FIG. 2) is lit. The winning number stored in the second hold counter 52D is “3”.
In the case of (2), two LEDs on the left side of the second reserved LED 39 and one on the upper right side of the second reserved LED 3 via the LED drive circuit 63
9 (see FIG. 2) is turned on. Further, when the winning number stored in the second hold counter 52D is “4”, the second hold LED 3
9 (see FIG. 2).

【0041】また、第3保留カウンタ52Eは、普通図
柄表示装置38の変動図柄が停止する毎に1減算され
る。また、第3保留カウンタ52Eに記憶されている入
賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介
して上記第3保留LED40の左上側に配置される1個
の第3保留LED40(図2参照)が点灯される。ま
た、第3保留カウンタ52Eに記憶されている入賞個数
が「2個」の場合には、LED駆動回路63を介して上
記第3保留LED40の左側に配置される2個の第3保
留LED40(図2参照)が点灯される。また、第3保
留カウンタ52Eに記憶されている入賞個数が「3個」
の場合には、LED駆動回路63を介して上記第3保留
LED40の左側2個と右上側1個の第3保留LED4
0(図2参照)が点灯される。更に、第3保留カウンタ
52Eに記憶されている入賞個数が「4個」の場合に
は、LED駆動回路63を介して上記第3保留LED4
0の4個全部(図2参照)が点灯される。
The third hold counter 52E is decremented by one each time the variable symbol of the ordinary symbol display device 38 stops. When the winning number stored in the third holding counter 52E is “1”, one third holding LED 40 arranged on the upper left side of the third holding LED 40 via the LED driving circuit 63. (See FIG. 2) is lit. When the winning number stored in the third holding counter 52E is “2”, two third holding LEDs 40 (arranged on the left side of the third holding LED 40 via the LED driving circuit 63). 2) is lit. The winning number stored in the third hold counter 52E is “3”.
In the case of (3), two LEDs on the left side of the third reserved LED 40 and one third reserved LED 4 on the upper right side via the LED drive circuit 63
0 (see FIG. 2) is turned on. Further, when the winning number stored in the third hold counter 52E is “4”, the third hold LED 4
0 (see FIG. 2) are all turned on.

【0042】次に、メモリ52のゲーム音楽記憶エリア
52Gに記憶されるゲーム音楽データテーブル75につ
いて図4に基づいて説明する。図4は第1実施形態に係
るパチンコ機1のゲーム音楽記憶エリア52Gに記憶さ
れるゲーム音楽データテーブル75の一例を示す図であ
る。図4に示すように、遊技状態に対応するゲーム音楽
の設定に関して選択されるゲーム音楽データテーブル7
5は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」
と、この「遊技状態」に対応する「ゲーム音楽」とから
構成されている。この「ゲーム音楽」は、各「遊技状
態」に対応してスピーカ3aを介して出力されるゲーム
音楽の音楽データを表している。また、ゲーム音楽デー
タテーブル75の「遊技状態」には、後述の「第1大当
たり遊技」(図8参照)、後述の「第2大当たり遊技」
(図10参照)、後述のように第1始動口31又は第3
始動口33の入賞に基づいて変動図柄が変動中の遊技状
態である「第1通常の遊技」(図8参照)、及び、後述
のように第2始動口41、42又は第4始動口34の入
賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作中の遊技状
態である「第2通常の遊技」(図10参照)が予め登録
されている。そして、各「遊技状態」に対する「ゲーム
音楽」には、「第1大当たり遊技」に対して「音楽パタ
ーンA」、「第2大当たり遊技」に対して「音楽パター
ンA」、「第1通常の遊技」に対して「音楽パターン
B」、及び、「第2通常の遊技」に対して「音楽パター
ンB」が予め格納されている。尚、この「音楽パターン
A」と「音楽パターンB」とは、互いに異なるゲーム音
楽の音楽データである。
Next, the game music data table 75 stored in the game music storage area 52G of the memory 52 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of the game music data table 75 stored in the game music storage area 52G of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 4, a game music data table 7 selected for setting game music corresponding to a game state.
5 is a “game state” representing the game state of the pachinko game
And "game music" corresponding to the "game state". The “game music” represents music data of the game music output via the speaker 3a corresponding to each “game state”. The “game state” of the game music data table 75 includes “first big hit game” described later (see FIG. 8) and “second big hit game” described later.
(See FIG. 10), the first starting port 31 or the third starting port 31 or
The “first normal game” (see FIG. 8) in which the changing symbol is changing based on the winning of the starting opening 33 (see FIG. 8), and the second starting openings 41 and 42 or the fourth starting opening 34 as described later. The second normal game (see FIG. 10), which is a game state in which the blade members 16, 16 are opening and closing, is registered in advance based on the winning. The “game music” for each “game state” includes “music pattern A” for “first jackpot game”, “music pattern A” for “second jackpot game”, and “first normal game”. “Music pattern B” is stored in advance for “game”, and “music pattern B” is stored in advance for “second normal game”. The “music pattern A” and the “music pattern B” are music data of different game music.

【0043】次に、メモリ52の点灯パターン記憶エリ
ア52Hに記憶される点灯パターンデータテーブル76
について図5に基づいて説明する。図5は第1実施形態
に係るパチンコ機1の点灯パターン記憶エリア52Hに
記憶される点灯パターンデータテーブル76の一例を示
す図である。図5に示すように、遊技状態に対応する各
ランプ66、68の点灯パターンの設定に関して選択さ
れる点灯パターンデータテーブル76は、パチンコゲー
ムの遊技状態を表す「遊技状態」と、この「遊技状態」
に対応する「ランプ点灯パターン」とから構成されてい
る。この「ランプ点灯パターン」は、各「遊技状態」に
対応して装飾ランプ駆動回路64を介し、各ランプ6
6、68を点灯駆動する点灯駆動データを表している。
また、点灯パターンデータテーブル76の「遊技状態」
には、後述の「第1大当たり遊技」(図8参照)、後述
の「第2大当たり遊技」(図10参照)、後述のように
第1始動口31又は第3始動口33の入賞に基づいて変
動図柄が変動中の遊技状態である「第1通常の遊技」
(図8参照)、及び、後述のように第2始動口41、4
2又は第4始動口34の入賞に基づいて羽根部材16、
16が開閉動作中の遊技状態である「第2通常の遊技」
(図10参照)が予め登録されている。そして、各「遊
技状態」に対する「ランプ点灯パターン」には、「第1
大当たり遊技」に対して「点灯パターンA」、「第2大
当たり遊技」に対して「点灯パターンA」、「第1通常
の遊技」に対して「点灯パターンB」、及び、「第2通
常の遊技」に対して「点灯パターンB」が予め格納され
ている。尚、この「点灯パターンA」と「点灯パターン
B」とは、互いに異なる点灯パターンの点灯駆動データ
である。
Next, the lighting pattern data table 76 stored in the lighting pattern storage area 52H of the memory 52.
Will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of the lighting pattern data table 76 stored in the lighting pattern storage area 52H of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, the lighting pattern data table 76 selected for the setting of the lighting pattern of each of the lamps 66 and 68 corresponding to the gaming state includes a “gaming state” indicating the gaming state of the pachinko game, "
And a "lamp lighting pattern" corresponding to. This “lamp lighting pattern” is transmitted to each lamp 6 via the decorative lamp drive circuit 64 corresponding to each “game state”.
6 and 68 represent lighting drive data for driving the lighting.
The “game state” in the lighting pattern data table 76
The first jackpot game (see FIG. 8) described later, the second jackpot game described later (see FIG. 10), and the first starting port 31 or the third starting port 33 winning, as described later. "1st normal game" in which the changing symbol is a changing game state
(See FIG. 8), and second starting ports 41, 4 as described later.
Based on the winning of the second or fourth starting port 34, the blade member 16,
"2nd normal game" where 16 is a game state during opening and closing operation
(See FIG. 10) is registered in advance. The “lamp lighting pattern” for each “game state” includes “first
"Lighting pattern A" for "Big hit game", "Lighting pattern A" for "2nd big hit game", "Lighting pattern B" for "1st normal game", and "2nd normal game" “Lighting pattern B” is stored in advance for “game”. The “lighting pattern A” and the “lighting pattern B” are lighting drive data of different lighting patterns.

【0044】例えば、第1実施形態の「点灯パターン
A」は、各肩電飾ランプ29、30の肩ランプ68が同
時点灯して、各入賞口23、24の入賞口ランプ66が
同時消灯し、次に、肩ランプ68が同時消灯して入賞口
ランプ66が同時点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動
データである。また、「点灯パターンB」は、各入賞口
23、24の入賞口ランプ66、及び各肩電飾ランプ2
9、30の肩ランプ68が同時点灯し、次に、肩ランプ
68と入賞口ランプ66が同時消灯する点灯状態を繰り
返す点灯駆動データである。
For example, in the “lighting pattern A” of the first embodiment, the shoulder lamps 68 of the shoulder illumination lamps 29 and 30 are simultaneously turned on, and the winning opening lamps 66 of the winning openings 23 and 24 are simultaneously turned off. Next, the lighting driving data repeats a lighting state in which the shoulder lamp 68 is simultaneously turned off and the winning opening lamp 66 is simultaneously turned on. The “lighting pattern B” is a winning opening lamp 66 of each winning opening 23, 24 and a shoulder illumination lamp 2.
The lighting drive data repeats a lighting state in which the shoulder lamps 68 of the 9th and 30th lamps are turned on at the same time, and then the shoulder lamp 68 and the winning opening lamp 66 are turned off at the same time.

【0045】ここで、第1始動口31及び第3始動口3
3は第1始動入賞口として機能する。また、各第2始動
口41、42及び第4始動口34は第2始動入賞口を構
成する。また、各羽根部材16、16は、可動部材とし
て機能する。また、CPU51及びメモリ52は、開閉
制御手段を構成する。
Here, the first starting port 31 and the third starting port 3
Reference numeral 3 functions as a first start winning port. Each of the second starting ports 41 and 42 and the fourth starting port 34 constitute a second starting winning port. In addition, each blade member 16, 16 functions as a movable member. Further, the CPU 51 and the memory 52 constitute opening / closing control means.

【0046】次に、このように構成された制御回路部5
0によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ66、
68の点灯制御処理について図6乃至図10に基づいて
説明する。先ず、第1実施形態に係るパチンコ機1の制
御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ラ
ンプ66、68の点灯制御処理のメイン処理を図6に基
づいて説明する。図6は第1実施形態に係るパチンコ機
1の制御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処理及
び各ランプ66、68の点灯制御処理を示すメインフロ
ーチャートである。
Next, the control circuit unit 5 configured as described above
0 and the control of the reproduction of the game music by
The lighting control process 68 will be described with reference to FIGS. First, a main process of a game music playback control process and a lighting control process of the lamps 66 and 68 by the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a main flowchart showing a game music reproduction control process and a lighting control process of the lamps 66 and 68 by the control circuit unit 50 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

【0047】図6に示すように、先ず、ステップ(以
下、Sという)1において、CPU51は、第1始動口
31への入賞、即ち第1始動口スイッチ31Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されたか否か判
定する判定処理を実行する。そして、第1始動口スイッ
チ31Aからの検出信号が入力ポート53を介して入力
された場合には(S1:YES)、S2において、「第
1始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
As shown in FIG. 6, first, in step (hereinafter referred to as S) 1, the CPU 51 determines that a winning in the first starting port 31, that is, a detection signal from the first starting port switch 31 A is input port 53. A determination process is performed to determine whether or not an input has been made via the. When the detection signal from the first start-up switch 31A is input via the input port 53 (S1: YES), a sub-process of "first start-up winning process" is executed in S2.

【0048】一方、第1始動口スイッチ31Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S1:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサブ
処理(S2)が終了した場合には、S3において、CP
U51は、第2始動口41、42への入賞、即ち第2始
動口スイッチ41A、42Aからの検出信号が、入力ポ
ート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を
実行する。そして、第2始動口スイッチ41A、42A
からの検出信号が、入力ポート53を介して入力された
場合には(S3:YES)、S4において、「第2始動
口入賞処理」のサブ処理を実行する。
On the other hand, when the detection signal from the first starting port switch 31A is not input via the input port 53 (S1: NO), or the sub-processing (S2) of the "first starting port winning process" is executed. When the processing is completed, in S3, the CP
U <b> 51 executes a determination process to determine whether or not a winning in the second starting ports 41 and 42, that is, a detection signal from the second starting port switches 41 </ b> A and 42 </ b> A is input via the input port 53. Then, the second starting port switches 41A, 42A
If the detection signal is input through the input port 53 (S3: YES), in S4, a sub-process of the "second starting opening winning process" is executed.

【0049】また、第2始動口スイッチ41A、42A
からの検出信号が、入力ポート53を介して入力されて
いない場合(S3:NO)、若しくは「第2始動口入賞
処理」のサブ処理(S4)が終了した場合には、S5に
おいて、CPU51は、第3始動口33への入賞、即ち
第3始動口スイッチ33Aからの検出信号が、入力ポー
ト53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実
行する。そして、第3始動口スイッチ33Aからの検出
信号が入力ポート53を介して入力された場合には(S
5:YES)、S6において、上記S2で実行した「第
1始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
Also, the second starting port switches 41A, 42A
Is not input via the input port 53 (S3: NO), or when the sub process (S4) of the "second starting opening winning process" is completed, the CPU 51 proceeds to S5. A determination process is performed to determine whether or not a winning in the third starting port 33, that is, a detection signal from the third starting port switch 33A has been input through the input port 53. When the detection signal from the third starting port switch 33A is input through the input port 53 (S
5: YES), in S6, execute a sub-process of the "first start-up winning process" executed in S2.

【0050】他方、第3始動口スイッチ33Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S5:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサブ
処理(S6)が終了した場合には、S7において、CP
U51は、第4始動口34への入賞、即ち第4始動口ス
イッチ34Aからの検出信号が、入力ポート53を介し
て入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そし
て、第4始動口スイッチ34Aからの検出信号が、入力
ポート53を介して入力された場合には(S7:YE
S)、S8において、上記S4で実行した「第2始動口
入賞処理」のサブ処理を実行する。
On the other hand, when the detection signal from the third starting port switch 33A is not input through the input port 53 (S5: NO), or the sub-processing (S6) of the "first starting port winning process" is executed. When the processing has been completed, in S7, the CP
U <b> 51 performs a determination process of determining whether or not a winning in the fourth starting port 34, that is, a detection signal from the fourth starting port switch 34 </ b> A has been input through the input port 53. When the detection signal from the fourth starting port switch 34A is input through the input port 53 (S7: YE
S) In S8, a sub-process of the "second starting opening winning process" executed in S4 is executed.

【0051】また、第4始動口スイッチ34Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されされていな
い場合(S7:NO)、若しくは「第2始動口入賞処
理」のサブ処理(S8)が終了した場合には、S9にお
いて、CPU51は、第1ゲート25への入賞、即ち第
1ゲートスイッチ25Aからの検出信号が、入力ポート
53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行
する。そして、第1ゲートスイッチ25Aからの検出信
号が、入力ポート53を介して入力された場合には(S
9:YES)、S10において、「第1ゲート入賞処
理」を実行する。
If the detection signal from the fourth opening switch 34A has not been input through the input port 53 (S7: NO), or a sub-process of "second opening winning process" (S8). Is completed, in S9, the CPU 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in the first gate 25, that is, whether or not a detection signal from the first gate switch 25A has been input through the input port 53. I do. When the detection signal from the first gate switch 25A is input through the input port 53 (S
9: YES), in S10, a "first gate winning process" is executed.

【0052】この「第1ゲート入賞処理」は、メモリ5
2のゲートカウンタ52Bのカウント値を読み込み、
「ゲートカウント値」として代数Cに代入してパラメー
タ記憶エリア52Hに記憶する。従って、この代数Cに
は、「0」から「15」までのいずれかの数値が代入さ
れてパラメータ記憶エリア52Hに記憶される。そし
て、再度、パラメータ記憶エリア52Hからこの代数C
を読み出し、普通図柄表示装置37を介して表示すると
共に、メモリ52から「普通図柄当たり数値」としての
「1」、「7」を読み出し、この代数Cが「普通図柄当
たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、第3始
動口33を覆う開閉扉35を開放するか否か判定する。
したがって、第1実施形態の場合は、第1ゲート25に
入賞した場合に、第3始動口33を覆う開閉扉35が開
放される確率は、2/16である。そして、この代数C
と「普通図柄当たり数値」のいずれかとが一致した場合
には、CPU51は、開閉扉35を第2ソレノイド35
Aを介して、2秒間開放する。一方、この代数Cが「普
通図柄当たり数値」のいずれとも一致しない場合には、
CPU51は、開閉扉35を開放しない。
This “first gate winning process” is executed in the memory 5
Read the count value of the second gate counter 52B,
The value is substituted into the algebra C as the “gate count value” and stored in the parameter storage area 52H. Therefore, any numerical value from “0” to “15” is substituted for the algebra C and stored in the parameter storage area 52H. The algebra C is stored in the parameter storage area 52H again.
Is read out and displayed via the ordinary symbol display device 37, and "1" and "7" as "numerals per ordinary symbol" are read out from the memory 52, and this algebra C matches any one of "numerals per ordinary symbol". That is, it is determined whether the opening / closing door 35 covering the third starting port 33 is opened.
Therefore, in the case of the first embodiment, when the first gate 25 is won, the probability that the opening / closing door 35 that covers the third starting port 33 is opened is 2/16. And this algebra C
If any one of “Normal per pattern” matches, the CPU 51 sets the opening / closing door 35 to the second solenoid 35.
Open through A for 2 seconds. On the other hand, if this algebra C does not match any of the “ordinary symbols per symbol”,
The CPU 51 does not open the door 35.

【0053】続いて、第1ゲートスイッチ25Aからの
検出信号が、入力ポート53を介して入力されていない
場合(S9:NO)、若しくは「第1ゲート入賞処理」
(S10)が終了した場合には、S11において、CP
U51は、第2ゲート26への入賞、即ち第2ゲートス
イッチ26Aからの検出信号が、入力ポート53を介し
て入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そし
て、第2ゲートスイッチ26Aからの検出信号が、入力
ポート53を介して入力された場合には(S11:YE
S)、S12において、「第2ゲート入賞処理」を実行
する。
Subsequently, when the detection signal from the first gate switch 25A is not input through the input port 53 (S9: NO), or "first gate winning processing"
When (S10) is completed, in S11, the CP
U <b> 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in the second gate 26, that is, a detection signal from the second gate switch 26 </ b> A has been input through the input port 53. When the detection signal from the second gate switch 26A is input through the input port 53 (S11: YE
S) In S12, the “second gate winning process” is executed.

【0054】この「第2ゲート入賞処理」は、メモリ5
2のゲートカウンタ52Bのカウント値を読み込み、
「ゲートカウント値」として代数Dに代入してパラメー
タ記憶エリア52Hに記憶する。従って、この代数Dに
は、「0」から「15」までのいずれかの数値が代入さ
れてパラメータ記憶エリア52Hに記憶される。そし
て、再度、パラメータ記憶エリア52Hからこの代数D
を読み出し、普通図柄表示装置38を介して表示すると
共に、メモリ52から「普通図柄当たり数値」としての
「1」、「7」を読み出し、この代数Dが「普通図柄当
たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、第4始
動口34を覆う開閉扉36を開放するか否か判定する。
したがって、第1実施形態の場合は、第2ゲート26に
入賞した場合に、第4始動口34を覆う開閉扉36が開
放される確率は、2/16である。そして、この代数D
と「普通図柄当たり数値」のいずれかとが一致した場合
には、CPU51は、開閉扉36を第3ソレノイド36
Aを介して、2秒間開放する。一方、この代数Dが「普
通図柄当たり数値」のいずれとも一致しない場合には、
CPU51は、開閉扉36を開放しない。
This “second gate winning process” is executed in the memory 5
Read the count value of the second gate counter 52B,
The value is substituted into the algebra D as a “gate count value” and stored in the parameter storage area 52H. Therefore, any numerical value from “0” to “15” is substituted for the algebra D and stored in the parameter storage area 52H. Then, the algebra D is stored again in the parameter storage area 52H.
Is read out and displayed via the ordinary symbol display device 38, and "1" and "7" are read out from the memory 52 as "numerals per ordinary symbol", and this algebra D matches one of the "numerals per ordinary symbol" That is, it is determined whether the opening / closing door 36 that covers the fourth starting port 34 is to be opened.
Therefore, in the case of the first embodiment, the probability that the opening and closing door 36 that covers the fourth starting port 34 is opened when the second gate 26 is won is 2/16. And this algebra D
If any one of the “numerical value per symbol” matches, the CPU 51 sets the opening / closing door 36 to the third solenoid 36.
Open through A for 2 seconds. On the other hand, if this algebra D does not match any of the “numeral values per symbol”,
The CPU 51 does not open the door 36.

【0055】また、第2ゲートスイッチ26Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S11:NO)、若しくは「第2ゲート入賞処理」
(S12)が終了した場合には、S13において、CP
U51は、「通常の遊技処理」を実行後、再度S1以降
の処理を実行する。この「通常の遊技処理」は、先ず、
CPU51は、各入賞口23、24への入賞、即ち各入
賞口スイッチ23A、24Aからの検出信号が、入力ポ
ート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を
実行する。そして、各入賞口スイッチ23A、24Aの
いずれかの検出信号が、入力ポート53を介して入力さ
れている場合には、所定個数(第1実施形態の場合に
は、「5個」である。)の賞球を上部受け皿3に払い出
すように不図示の賞球払出システムを駆動制御する処理
である。
If the detection signal from the second gate switch 26A is not input via the input port 53 (S11: NO), or "the second gate winning process"
When (S12) ends, in S13, the CP
After performing the “normal game processing”, U51 executes the processing after S1 again. This "normal game processing"
The CPU 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in each of the winning ports 23 and 24, that is, a detection signal from each of the winning port switches 23A and 24A is input through the input port 53. When one of the detection signals of the winning opening switches 23A and 24A is input through the input port 53, the predetermined number ("5" in the first embodiment). This is a process for driving and controlling a prize ball payout system (not shown) so as to pay out the prize balls to the upper tray 3).

【0056】次に、「第1始動口入賞処理」(S2又は
S6)のサブ処理について図7に基づいて説明する。図
7は第1実施形態に係るパチンコ機1の「第1始動口入
賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図7に示すように、先ず、CPU51は、S15におい
て、「カウント値取得処理」を実行する。この「カウン
ト値取得処理」は、CPU51は、第1始動口スイッチ
31A又は第3始動口スイッチ33Aから検出信号が入
力された時の大当たりカウンタ52Aに記憶されている
数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに
代入してパラメータ記憶エリア52Fに記憶する。従っ
て、この代数Vには「0」〜「198」のいずれかの数
値が代入されてパラメータ記憶エリア52Fに記憶され
る。
Next, the sub-process of the "first starting opening winning process" (S2 or S6) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first start-up winning process” of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 7, first, in S15, the CPU 51 executes a “count value acquisition process”. In the “count value acquisition process”, the CPU 51 determines the value stored in the jackpot counter 52A when the detection signal is input from the first starting port switch 31A or the third starting port switch 33A as the “big hit count value” at that time. Is substituted for the algebra V and stored in the parameter storage area 52F. Therefore, any numerical value from “0” to “198” is assigned to the algebra V and stored in the parameter storage area 52F.

【0057】続いて、S16において、CPU51は、
表示制御回路61を介して各表示LED21A、21
B、21Cに表示される変動図柄の変動を開始する。
Subsequently, in S16, the CPU 51
Through the display control circuit 61, each display LED 21A, 21
B, fluctuation of the fluctuation symbol displayed on 21C is started.

【0058】また、S17において、CPU51は、
「第1通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設
定・出力処理」を実行する。この「第1通常の遊技にお
けるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先
ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Gに格納
されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)にお
いて、「遊技状態」の「第1通常の遊技」に対応した
「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンB」
を読み出すと共に、この「音楽パターンB」の音楽デー
タをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する
処理を実行する。また、同時に、CPU51は、点灯パ
ターン記憶エリア52Hに格納される点灯パターンデー
タテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の
「第1通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」
の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンB」を読み出す
と共に、この「点灯パターンB」の点灯駆動データに基
づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ66、
68を点灯駆動する処理を実行する。これにより、「第
1通常の遊技」の場合、即ち特別図柄表示装置21の変
動図柄が変動する場合には、「音楽パターンB」のゲー
ム音楽が演奏されると共に、各入賞口23、24の入賞
口ランプ66、及び各肩電飾ランプ29、30の肩ラン
プ68が同時点灯し、次に、肩ランプ68と入賞口ラン
プ66が同時消灯する点灯状態が繰り返される。
In step S17, the CPU 51
The “game music and lighting pattern setting / output processing in the first normal game” is executed. In the “game music and lighting pattern setting / output processing in the first normal game”, the CPU 51 first sets “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game music storage area 52G. Music data of "game music" corresponding to the "first normal game", that is, "music pattern B"
And a process of reproducing and outputting the music data of the "music pattern B" via the amplifier 60 and the speaker 3a. At the same time, the CPU 51 determines in the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52H that the “lamp lighting pattern” corresponding to “first normal game” in “game state”.
, That is, the “lighting pattern B”, and based on the lighting drive data of the “lighting pattern B”, each lamp 66,
A process for driving the lighting of the LED 68 is performed. Thereby, in the case of the “first normal game”, that is, when the changing symbol of the special symbol display device 21 changes, the game music of the “music pattern B” is played, and the respective winning openings 23 and 24 are played. The lighting state in which the winning opening lamp 66 and the shoulder lamps 68 of the shoulder illumination lamps 29 and 30 are simultaneously turned on, and then the shoulder lamp 68 and the winning opening lamp 66 are simultaneously turned off is repeated.

【0059】次に、S18において、CPU51は、
「第1大当たり」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「第1大当たり」か否かの判定処理は、先ず、
パラメータ記憶エリア52Fから「大当たりカウント
値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数V
が、メモリ52に記憶されている「大当たり数値」(第
1実施形態の場合は、「7」である。)と一致するか否
か判定する。そして、一致すれば、第1大当たり代数R
1(電源投入時に、第1大当たり代数R1には「0」が
代入されている。)に「1」を代入してメモリ52に記
憶し、一致しない場合には、第1大当たり代数R1に
「0」を代入してメモリ52に記憶する。従って、「第
1大当たり」の発生する確率は、1/199である。
Next, in S18, the CPU 51
A determination process for determining whether or not the “first big hit” is performed. The process of determining whether or not this is the “first big hit”
The algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 52F. And this algebra V
Is equal to the “big hit number” stored in the memory 52 (“7” in the first embodiment). And if they match, the first jackpot algebra R
When the power is turned on, “0” is substituted for the first jackpot algebra R1. “1” is substituted and stored in the memory 52. If they do not match, “1” is substituted for the first jackpot algebra R1. "0" is assigned and stored in the memory 52. Therefore, the probability of occurrence of the “first jackpot” is 1/199.

【0060】そして、再度、メモリ52から第1大当た
り代数R1が読み出され、この第1大当たり代数R1が
「0」か「1」か判定される。即ち、「第1大当たり」
が発生したか否か判定される。そして、第1大当たり代
数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生し
たと判定されて(S18:YES)、S19において、
大当たり図柄(例えば、「7、7、7」)がその回の停
止図柄(表示図柄)としてメモリ52から選択されて、
特別図柄表示装置21を構成する各表示LED21A、
21B、21Cに表示制御回路61を介して表示され
る。そして、所定のランプやLEDが点滅し、効果音が
発生して、雰囲気が盛り上げられる。
Then, the first jackpot algebra R1 is read out again from the memory 52, and it is determined whether the first jackpot algebra R1 is "0" or "1". That is, "the first big hit"
Is determined. If the first jackpot algebra R1 is “1”, it is determined that “first jackpot” has occurred (S18: YES), and in S19,
The big hit symbol (for example, “7, 7, 7”) is selected from the memory 52 as the stop symbol (display symbol) of the time,
Each display LED 21A constituting the special symbol display device 21,
21B and 21C are displayed via the display control circuit 61. Then, a predetermined lamp or LED blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is excited.

【0061】次に、S20において、CPU51は、
「第1大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パター
ン設定・出力処理」を実行する。この「第1大当たりの
遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処
理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア5
2Gに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4
参照)において、「遊技状態」の「第1大当たり遊技」
に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パ
ターンA」を読み出すと共に、この「音楽パターンA」
の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再
生出力する処理を実行する。また、同時に、CPU51
は、点灯パターン記憶エリア52Hに格納される点灯パ
ターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊
技状態」の「第1大当たり遊技」に対応した「ランプ点
灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターン
A」を読み出すと共に、この「点灯パターンA」の点灯
駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して
各ランプ66、68を点灯駆動する処理を実行する。こ
れにより、「第1大当たり遊技」の場合、即ち後述の
「第1大当たり」の遊技処理(S21)が実行される場
合には、「音楽パターンA」のゲーム音楽が演奏される
と共に、各肩電飾ランプ29、30の肩ランプ68が同
時点灯して、各入賞口23、24の入賞口ランプ66が
同時消灯し、次に、肩ランプ68が同時消灯して入賞口
ランプ66が同時点灯する点灯状態が繰り返される。
Next, in S20, the CPU 51
The “game music and lighting pattern setting / output processing in the first jackpot game” is executed. The “game music and lighting pattern setting / output processing in the first jackpot game” is executed by the CPU 51 in the game music storage area 5.
The game music data table 75 stored in 2G (FIG. 4)
")," Game state "," 1 big hit game "
The music data of “game music” corresponding to the “music pattern A” is read out.
For reproducing and outputting the music data through the amplifier 60 and the speaker 3a. At the same time, the CPU 51
In the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52H, the lighting driving data of the “lamp lighting pattern” corresponding to the “first jackpot game” of the “game state”, ie, “lighting” In addition to reading out the “pattern A”, a process of lighting and driving the lamps 66 and 68 via the decorative lamp driving circuit 64 is executed based on the lighting drive data of the “lighting pattern A”. Thereby, in the case of the “first jackpot game”, that is, when the later-described “first jackpot” game process (S21) is executed, the game music of “music pattern A” is played and each shoulder is played. The shoulder lamps 68 of the illumination lamps 29 and 30 are turned on at the same time, the winning opening lamps 66 of each winning opening 23 and 24 are turned off at the same time, and then the shoulder lamp 68 is turned off and the winning opening lamp 66 is turned on at the same time. The lighting state is repeated.

【0062】続いて、S21において、CPU51は、
後述の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理(図8参
照)を実行する。
Subsequently, in S21, the CPU 51
A sub-process (see FIG. 8) of the “first big hit game process” described later is executed.

【0063】そして、「第1大当たり遊技処理」のサブ
処理(S21)を実行後、S22において、ゲーム音楽
と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャート
に戻る。
After executing the sub-process (S21) of the "first big hit game process", in S22, the output of the game music and the lighting pattern is stopped, and the process returns to the main flowchart.

【0064】一方、S18において、再度、メモリ52
から第1大当たり代数R1が読み出され、この第1大当
たり代数R1が「0」の場合には、「ハズレ」として判
定されて(S18:NO)、S23において、先ず、C
PU51は、変動図柄のハズレパターンをメモリ52か
ら選択する。そして、このハズレパターンの変動図柄を
所定の時間(第1実施形態の場合には、6〜8秒であ
る。)変動させた後、停止させ、ハズレ図柄を表示す
る。その後、S22以降の処理を実行し、メインフロー
チャートに戻る。
On the other hand, in S18, the memory 52
, The first jackpot algebra R1 is read out, and when the first jackpot algebra R1 is “0”, it is determined as “losing” (S18: NO), and in S23, first, C
The PU 51 selects a loss pattern of the variable symbol from the memory 52. Then, after changing the variation pattern of the loss pattern for a predetermined time (6 to 8 seconds in the case of the first embodiment), the pattern is stopped, and the loss pattern is displayed. After that, the processes after S22 are executed, and the process returns to the main flowchart.

【0065】次に、「第1大当たり遊技処理」(S2
1)のサブ処理について図8に基づいて説明する。図8
は第1実施形態に係るパチンコ機1の「第1大当たり遊
技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図8に示すように、先ず、S25において、CPU51
は、ソレノイド駆動回路62及び各第1ソレノイド16
A、16Aを介して、各羽根部材16、16を逆ハの字
状に開放する。
Next, the "first jackpot game process" (S2
The sub-process 1) will be described with reference to FIG. FIG.
4 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “first big hit game process” of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 8, first, in S25, the CPU 51
Is a solenoid drive circuit 62 and each first solenoid 16
Each blade member 16, 16 is opened in an inverted C-shape via A, 16A.

【0066】続いて、S26において、特別変動入賞装
置15内に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即
ち、カウントスイッチ20により検出された入賞個数が
10個に達したか否か判定する。そして、特別変動入賞
装置15内に入賞した入賞球が10個に達していない場
合には(S26:NO)、S27において、各羽根部材
16、16を逆ハの字状に開放してから所定時間(第1
実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否か判
定する。そして、各羽根部材16、16を逆ハの字状に
を開放してから所定時間経過していない場合には(S2
7:NO)、再度、S25以降の処理を実行する。
Subsequently, in S26, it is determined whether or not the number of winning balls which have been won in the special variable winning device 15 has reached 10, ie, whether or not the number of winnings detected by the count switch 20 has reached 10. judge. If the number of winning balls won in the special variable winning device 15 has not reached 10 (S26: NO), in S27, each of the blade members 16, 16 is opened in an inverted C-shape, and then the predetermined Time (first
In the case of the embodiment, it is 25 seconds. ) It is determined whether or not it has elapsed. If the predetermined time has not elapsed since each of the blade members 16 and 16 was opened in a reverse U-shape (S2).
7: NO), and executes the processing of S25 and thereafter again.

【0067】一方、特別変動入賞装置15内に入賞した
入賞球が10個に達した場合(S26:YES)、若し
くは各羽根部材16、16を逆ハの字状に開放してから
所定時間経過した場合には(S27:YES)、S28
において、CPU51は、ソレノイド駆動回路62及び
各第1ソレノイド16A、16Aを介して、各羽根部材
16、16をハの字状に閉じて特別変動入賞装置15を
閉塞する。
On the other hand, when the number of winning balls which have won in the special variable winning device 15 has reached 10 (S26: YES), or a predetermined time has elapsed since each of the blade members 16, 16 was opened in an inverted C-shape. If it has been done (S27: YES), S28
, The CPU 51 closes the blade members 16, 16 in a C-shape via the solenoid drive circuit 62 and the first solenoids 16 </ b> A, 16 </ b> A to close the special fluctuation winning device 15.

【0068】続いて、S29において、CPU51は、
各羽根部材16、16の開放中及び各羽根部材16、1
6の羽根動作停止後、所定時間(第1実施形態の場合
は、約2秒である。)経過する迄に該特別変動入賞装置
15内に設けられる特別入賞口18(所謂V入賞口)に
入賞したか否か、即ち、各羽根部材16、16の開放中
及び各羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間
(第1実施形態の場合は、約2秒である。)経過する迄
にVスイッチ18Aから入賞球の検出信号が入力されて
いるか否か判定する判定処理を実行する。そして、各羽
根部材16、16の開放中及び羽根部材16、16の羽
根動作停止後、所定時間(第1実施形態の場合は、約2
秒である。)経過する迄に該Vスイッチ18Aから入賞
検出信号が入力されている場合には(S29:YE
S)、S30において、各羽根部材16、16を逆ハの
字状に継続して開放した回数が所定の最高継続回数(第
1実施形態の場合には、「16回」である。)に達した
か否か判定する判定処理を実行する。この各羽根部材1
6、16を逆ハの字状に開放した回数が、所定の最高継
続回数に達していない場合には(S30:NO)、各羽
根部材16、16を閉塞、即ち、特別変動入賞装置15
を閉塞してから所定時間(第1実施形態では、約3秒で
ある。)経過後、再度、S25以降の処理を実行する。
Subsequently, in S29, the CPU 51 determines
During opening of each blade member 16, 16 and each blade member 16, 1
After stopping the blade operation of No. 6, the special winning opening 18 (so-called V winning opening) provided in the special variable winning device 15 until a predetermined time (about 2 seconds in the case of the first embodiment) elapses. A predetermined time (about 2 seconds in the case of the first embodiment) elapses as to whether or not a prize has been won, that is, after the blade members 16, 16 are opened and after the blade operation of the blade members 16, 16 is stopped. By the time, a determination process is performed to determine whether or not a winning ball detection signal has been input from the V switch 18A. During the opening of the blade members 16 and 16 and after the blade operation of the blade members 16 and 16 is stopped, a predetermined time (about 2 in the first embodiment).
Seconds. If a winning detection signal has been input from the V switch 18A before the elapse of the time (S29: YE)
S) In S30, the number of times each of the blade members 16, 16 is continuously opened in an inverted C-shape is a predetermined maximum continuous number (in the first embodiment, “16”). A determination process is performed to determine whether or not the time has been reached. Each of the blade members 1
If the number of times that the blades 6 and 16 have been opened in a reverse U-shape has not reached the predetermined maximum continuation number (S30: NO), the blade members 16 and 16 are closed, that is, the special fluctuation winning device 15
After the elapse of a predetermined time (about 3 seconds in the first embodiment) from the closing of, the processing after S25 is executed again.

【0069】また、各羽根部材16、16の開放中及び
各羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間(第
1実施形態の場合は、約2秒である。)経過する迄にV
スイッチ18Aから入賞検出信号が入力されていない場
合(S29:NO)、若しくは、この各羽根部材16、
16を逆ハの字状に開放した回数が、所定の最高継続回
数に達した場合には(S30:YES)、当該サブ処理
を終了して「第1始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
During the opening of each of the blade members 16 and 16 and after the stop of the blade operation of each of the blade members 16 and 16, a predetermined time (about 2 seconds in the case of the first embodiment) elapses.
If no winning detection signal is input from the switch 18A (S29: NO), or if each of the blade members 16,
If the number of times that 16 has been opened in the shape of an inverted C has reached the predetermined maximum continuation number (S30: YES), the sub-process is terminated and the process returns to the "first starting opening winning process" sub-process. .

【0070】次に、「第2始動口入賞処理」(S4又は
S8)のサブ処理について図9に基づいて説明する。図
9は第1実施形態に係るパチンコ機1の「第2始動口入
賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図9に示すように、先ず、CPU51は、S35におい
て、「第2通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パター
ン設定・出力処理」を実行する。この「第2通常の遊技
におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」
は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52G
に格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4参
照)において、「遊技状態」の「第2通常の遊技」に対
応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パター
ンB」を読み出すと共に、この「音楽パターンB」の音
楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出
力する処理を実行する。また、同時に、CPU51は、
点灯パターン記憶エリア52Hに格納される点灯パター
ンデータテーブル76(図5参照)において、「遊技状
態」の「第2通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パタ
ーン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンB」を読
み出すと共に、この「点灯パターンB」の点灯駆動デー
タに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ
66、68を点灯駆動する処理を実行する。これによ
り、「第2通常の遊技」の場合、即ち、後述のように羽
根部材16、16が所定回数(第1実施形態の場合に
は、「1回」である。)、逆ハの字状の開放状態になる
場合には、「音楽パターンB」のゲーム音楽が演奏され
ると共に、各入賞口23、24の入賞口ランプ66、及
び各肩電飾ランプ29、30の肩ランプ68が同時点灯
し、次に、肩ランプ68と入賞口ランプ66が同時消灯
する点灯状態が繰り返される。
Next, the sub-process of the "second starting opening winning process" (S4 or S8) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “second starting-port winning process” of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 9, first, in S35, the CPU 51 executes “game music and lighting pattern setting / output processing in the second normal game”. This “game music and lighting pattern setting / output processing in the second normal game”
First, the CPU 51 stores the game music storage area 52G.
In the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game data, the music data of "game music" corresponding to the "second normal game" in the "game state", that is, "music pattern B" is read out. A process of reproducing and outputting music data of “music pattern B” via the amplifier 60 and the speaker 3a is executed. At the same time, the CPU 51
In the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52H, the lighting driving data of the “lamp lighting pattern” corresponding to the “second normal game” in the “game state”, that is, the “lighting pattern” B ”is read out, and a process of lighting and driving the lamps 66 and 68 via the decorative lamp driving circuit 64 is executed based on the lighting drive data of the“ lighting pattern B ”. Thus, in the case of the "second normal game", that is, as described later, the number of times of the blade members 16, 16 is a predetermined number of times (in the case of the first embodiment, "one time"). In the open state, the game music of “Music Pattern B” is played, and the winning opening lamps 66 of the winning openings 23 and 24 and the shoulder lamps 68 of the shoulder illumination lamps 29 and 30 are turned on. The lighting state in which the shoulder lamp 68 and the winning opening lamp 66 are simultaneously turned off, and then the shoulder lamp 68 and the winning opening lamp 66 are turned off simultaneously, is repeated.

【0071】続いて、S36において、ソレノイド駆動
回路62及び各第1ソレノイド16A、16Aを介し
て、各羽根部材16、16が所定時間(第1実施形態の
場合は、約1秒間である。)逆ハの字状の開放状態にな
る羽根アクション動作を所定回数(第1実施形態の場合
は、「1回」である。)実行する。
Subsequently, in S36, the respective blade members 16, 16 pass through the solenoid drive circuit 62 and the respective first solenoids 16A, 16A for a predetermined time (about 1 second in the case of the first embodiment). A predetermined number of times (in the case of the first embodiment, “once”) is performed for the blade action operation in which the inverted U-shaped open state occurs.

【0072】次に、S37において、CPU51は、
「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行す
る。この「第2大当たり」か否かの判定処理は、羽根ア
クション動作(S36)後、所定時間内(第1実施形態
の場合は、約2秒以内である。)に、特別変動入賞装置
15内に入賞した入賞球が、特別入賞口18に入賞した
か否か、即ち、Vスイッチ18Aから入賞球の検出信号
が入力されたか否か判定する。そして、Vスイッチ18
Aから所定時間内に入賞球の検出信号が入力された場合
には、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第2大当
たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」
を代入してメモリ52に記憶し、Vスイッチ18Aから
所定時間内に入賞球の検出信号が入力されない場合に
は、第2大当たり代数R2に「0」を代入してメモリ5
2に記憶する。
Next, in S37, the CPU 51
A determination process for determining whether or not the “second big hit” is performed. The process of determining whether or not the “second big hit” is performed within the special variable prize winning device 15 within a predetermined time (in the case of the first embodiment, within approximately 2 seconds) after the blade action operation (S36). It is determined whether or not the winning ball which has won the special winning opening 18, that is, whether or not the detection signal of the winning ball has been input from the V switch 18A. And the V switch 18
If a winning ball detection signal is input from A within a predetermined time, "1" is assigned to the second jackpot algebra R2 ("0" is substituted for the second jackpot algebra R2 when the power is turned on).
Is stored in the memory 52, and when the detection signal of the winning ball is not input within a predetermined time from the V switch 18A, "0" is substituted for the second big jackpot algebra R2 and the memory 5 is replaced.
Stored in 2.

【0073】そして、再度、メモリ52から第2大当た
り代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が
「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」
が発生したか否か判定される。そして、第2大当たり代
数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生し
たと判定され(S37:YES)、S38において、C
PU51は、「第2大当たりの遊技におけるゲーム音楽
と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。この「第
2大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設
定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記
憶エリア52Gに格納されるゲーム音楽データテーブル
75(図4参照)において、「遊技状態」の「第2大当
たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即
ち「音楽パターンA」を読み出すと共に、この「音楽パ
ターンA」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3a
を介して再生出力する処理を実行する。また、同時に、
CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Hに格納さ
れる点灯パターンデータテーブル76(図5参照)にお
いて、「遊技状態」の「第2大当たり遊技」に対応した
「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯
パターンA」を読み出すと共に、この「点灯パターン
A」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路6
4を介して各ランプ66、68を点灯駆動する処理を実
行する。これにより、「第2大当たり遊技」の場合、即
ち後述の「第2大当たり」の遊技処理(S39)が実行
される場合には、「音楽パターンA」のゲーム音楽が演
奏されると共に、各肩電飾ランプ29、30の肩ランプ
68が同時点灯して、各入賞口23、24の入賞口ラン
プ66が同時消灯し、次に、肩ランプ68が同時消灯し
て入賞口ランプ66が同時点灯する点灯状態が繰り返さ
れる。
Then, the second jackpot algebra R2 is read out again from the memory 52, and it is determined whether the second jackpot algebra R2 is "0" or "1". That is, the "second jackpot"
Is determined. Then, when the second big hit algebra R2 is “1”, it is determined that the “second big hit” has occurred (S37: YES), and in S38, C is determined.
The PU 51 executes “game music and lighting pattern setting / output processing in the second jackpot game”. In the “game music and lighting pattern setting / output processing in the second jackpot game”, the CPU 51 first sets “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game music storage area 52G. The music data of "game music" corresponding to the "second jackpot game", that is, the "music pattern A" is read out, and the music data of "music pattern A" is read from the amplifier 60 and the speaker 3a.
A process of reproducing and outputting the data via the. At the same time,
In the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52H, the CPU 51 turns on the lighting drive data of the “lamp lighting pattern” corresponding to “the second big hit game” in the “game state”, ie, “ The "lighting pattern A" is read out, and the decorative lamp driving circuit 6 is operated based on the lighting drive data of the "lighting pattern A".
A process for driving each of the lamps 66 and 68 to be lit via the CPU 4 is executed. Thereby, in the case of the “second jackpot game”, that is, when the later-described “second jackpot” game process (S39) is executed, the game music of “music pattern A” is played and each shoulder is played. The shoulder lamps 68 of the illumination lamps 29 and 30 are turned on at the same time, the winning opening lamps 66 of each winning opening 23 and 24 are turned off at the same time, and then the shoulder lamp 68 is turned off and the winning opening lamp 66 is turned on at the same time. The lighting state is repeated.

【0074】続いて、S39において、CPU51は、
後述の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理(図10参
照)を実行する。
Subsequently, in S39, the CPU 51
A sub-process (see FIG. 10) of the “second jackpot game process” described later is executed.

【0075】そして、「第2大当たり遊技処理」のサブ
処理(S39)を実行後、S40において、ゲーム音楽
と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャート
に戻る。
Then, after executing the sub process (S39) of the "second big hit game process", in S40, the output of the game music and the lighting pattern is stopped, and the process returns to the main flowchart.

【0076】また、S37において、再度、メモリ52
から第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当
たり代数R2が「0」の場合には、CPU51は、「ハ
ズレ」として判定し(S37:NO)、S40以降の処
理を実行後、メインフローチャートに戻る。
At S37, the memory 52
The second big jackpot algebra R2 is read from the CPU, and when the second big jackpot algebra R2 is “0”, the CPU 51 determines that the game is “losing” (S37: NO), executes the processing of S40 and thereafter, and then executes the main processing. Return to the flowchart.

【0077】次に、「第2大当たり遊技処理」(S3
9)のサブ処理について図10に基づいて説明する。図
10は第1実施形態に係るパチンコ機1の「第2大当た
り遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。図10に示すように、先ず、S45において、CP
U51は、ソレノイド駆動回路62及び各第1ソレノイ
ド16A、16Aを介して、各羽根部材16、16を繰
り返し所定時間(第1実施形態の場合は、約1.5秒間
である。)逆ハの字状の開放状態にする羽根動作を開始
する。
Next, the "second jackpot game process" (S3
The sub-process 9) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “second big hit game process” of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 10, first, in S45, the CP
U51 repeats each of the blade members 16, 16 via the solenoid drive circuit 62 and each of the first solenoids 16A, 16A for a predetermined time (about 1.5 seconds in the case of the first embodiment). The blade operation for opening the letter-shaped open state is started.

【0078】続いて、S46において、特別変動入賞装
置15内に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即
ち、カウントスイッチ20により検出された入賞個数が
10個に達したか否か判定する。そして、特別変動入賞
装置15内に入賞した入賞球が10個に達していない場
合には(S46:NO)、S47において、CPU51
は、ソレノイド駆動回路62及び各第1ソレノイド16
A、16Aを介して、各羽根部材16、16を所定回数
(第1実施形態の場合は、16回である。)逆ハの字状
の開放状態にしたか否か判定する。そして、各羽根部材
16、16を所定回数、逆ハの字状の開放状態にしてい
ない場合には(S47:NO)、再度、S45以降の処
理を実行する。
Subsequently, in S46, it is determined whether or not the number of the winning prize balls in the special variable winning device 15 has reached 10, that is, whether or not the number of the winning balls detected by the count switch 20 has reached 10. judge. If the number of winning balls won in the special variable winning device 15 has not reached 10 (S46: NO), the CPU 51 proceeds to S47.
Is a solenoid drive circuit 62 and each first solenoid 16
It is determined whether or not each of the blade members 16, 16 has been opened a predetermined number of times (in the case of the first embodiment, 16 times) through the A, 16A through the inverted A-shape. If the respective blade members 16, 16 have not been set in the inverted C-shaped open state a predetermined number of times (S47: NO), the processing from S45 is executed again.

【0079】一方、特別変動入賞装置15内に入賞した
入賞球が10個に達した場合(S46:YES)、若し
くは、各羽根部材16、16を所定回数、逆ハの字状の
開放状態にした場合には(S47:YES)、S48に
おいて、各羽根部材16、16の逆ハの字状の開放動作
を停止し、特別変動入賞装置15を閉塞する。
On the other hand, when the number of winning balls which have won in the special variable winning device 15 has reached 10 (S46: YES), or when each of the blade members 16, 16 is opened a predetermined number of times in an inverted C-shape. If this is the case (S47: YES), in S48, the opening operation of the blade members 16, 16 in the inverted C shape is stopped, and the special variable winning device 15 is closed.

【0080】続いて、S49において、CPU51は、
各羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間(第
1実施形態の場合は、約2秒である。)経過する迄に特
別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が特別入賞口1
8に入賞したか否か、即ち、Vスイッチ18Aから入賞
球の検出信号が入力されたか否か判定する。そして、V
スイッチ18Aから各羽根部材16、16の羽根動作停
止後、所定時間経過する迄に入賞球の検出信号が入力さ
れた場合には(S49:YES)、S50において、羽
根部材16、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動
作(S45〜S49)の回数が所定の最高継続回数(第
1実施形態の場合には、「16回」である。)に達した
か否か判定する判定処理を実行する。この羽根部材1
6、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数
が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S5
0:NO)、羽根部材16、16の羽根動作停止後、所
定時間(第1実施形態では、約3秒である。)経過後、
再度、S45以降の処理を実行する。
Subsequently, in S49, the CPU 51
After stopping the operation of each of the blade members 16, 16, the winning ball that has won the special fluctuation winning device 15 by a predetermined time (about 2 seconds in the first embodiment) elapses.
8 is determined, that is, whether or not a detection signal of a winning ball is input from the V switch 18A. And V
If a detection signal of a winning ball is input from the switch 18A after the stop of the operation of each of the blade members 16 and 16 until a predetermined time elapses (S49: YES), the blade members 16 and 16 are inverted in S50. It is determined whether or not the number of operations (S45 to S49) intermittently opened in the shape of a letter has reached a predetermined maximum continuous number (in the case of the first embodiment, "16"). Execute the judgment process. This blade member 1
If the number of operations for intermittently opening 6, 16 in a reverse U-shape has not reached the predetermined maximum continuous number (S5).
0: NO), after a lapse of a predetermined time (about 3 seconds in the first embodiment) after the blade operation of the blade members 16, 16 is stopped.
The processing after S45 is executed again.

【0081】また、羽根部材16、16の羽根動作停止
後、所定時間経過する迄にVスイッチ18Aから入賞球
の検出信号が入力されていない場合(S49:NO)、
若しくは、この羽根部材16、16が逆ハの字状に間欠
的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回数に達
した場合には(S50:YES)、当該サブ処理を終了
して「第2始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
If the detection signal of the winning ball has not been input from the V switch 18A until a predetermined time has elapsed after the blade members 16 and 16 have stopped operating (S49: NO).
Alternatively, when the number of operations of intermittently opening the blade members 16 and 16 in a reverse U-shape reaches a predetermined maximum continuous number (S50: YES), the sub process is terminated. It returns to the sub-process of "2nd starting opening winning process".

【0082】以上詳細に説明した通り第1実施形態に係
るパチンコ機1では、特別変動入賞装置15の直下に
は、可動入賞装置32が配設されている。この可動入賞
装置32は、パチンコ球の直径寸法よりもやや大きい幅
寸法を有する第3始動口33と第4始動口34とが左右
水平方向に各々形成され、この第3始動口33と第4始
動口34は、各々上方に開口する各開閉扉35、36に
より覆われている。そして、この各開閉扉35、36
は、各々第1ゲート25、第2ゲート26への入賞によ
り各普通図柄表示装置37、38が変動して、所定の図
柄で各々停止した場合には、第2ソレノイド35A、第
3ソレノイド36Aを介して開閉するように構成されて
いる。また、第3始動口33及び第4始動口34には、
パチンコ球の入賞を検出する第3始動口スイッチ33
A、及び第4始動口スイッチ34A(図3参照)が設け
られて、この第3始動口33及び第4始動口34への入
賞が検出され、各々第1始動口31、第2始動口41、
42への入賞とみなされる。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the movable winning device 32 is disposed immediately below the special variable winning device 15. In the movable winning device 32, a third starting port 33 and a fourth starting port 34 each having a width slightly larger than the diameter of the pachinko ball are formed in the left and right horizontal directions, respectively. The starting port 34 is covered by each of the open / close doors 35 and 36 that open upward. Each of the doors 35, 36
When the ordinary symbol display devices 37 and 38 fluctuate due to winning in the first gate 25 and the second gate 26, respectively, and stop at a predetermined symbol, the second solenoid 35A and the third solenoid 36A are activated. It is configured to open and close via In addition, the third starting port 33 and the fourth starting port 34 include:
Third starting port switch 33 for detecting winning of a pachinko ball
A and a fourth starting port switch 34A (see FIG. 3) are provided, and winning in the third starting port 33 and the fourth starting port 34 is detected, and the first starting port 31 and the second starting port 41 are respectively provided. ,
42 is considered a prize.

【0083】また、可動入賞装置32の下方には、第1
始動口31がアウト口43の上側で、且つ遊技領域11
の左右水平方向のほぼ中心線上に設けられている。この
第1始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する第1
始動口スイッチ31A(図3参照)が設けられ、この第
1始動口31への入賞を検出することで特別図柄表示装
置21が作動させられる。そして、該特別図柄表示装置
21の変動図柄が変動した後に、所定状態を達成した場
合(例えば、「7、7、7」のように揃った場合等)に
は、特別変動入賞装置15の各羽根部材16、16が、
第1ソレノイド16A、16Aにより所定条件下で所定
回数、断続的に開放され、第1特別遊技状態である「第
1大当たり」状態が発生する。
Further, below the movable winning device 32, a first
The starting port 31 is above the out port 43 and the game area 11
Are provided substantially on the center line in the left-right horizontal direction. The first starting port 31 is provided with a first pachinko ball detecting prize.
A starting port switch 31A (see FIG. 3) is provided, and the special symbol display device 21 is operated by detecting a winning in the first starting port 31. Then, when the predetermined state is achieved after the changing symbol of the special symbol display device 21 changes (for example, when the symbols are aligned like “7, 7, 7”), each of the special variable winning devices 15 The blade members 16, 16
The first solenoids 16A, 16A are opened intermittently a predetermined number of times under predetermined conditions, and a "first big hit" state, which is a first special game state, occurs.

【0084】また、この第1始動口31の左右両側に
は、同じ距離の位置に各第2始動口41、42が設けら
れている。従って、この各第2始動口41、42は、遊
技領域11の下方のレール12に近い位置に設けられて
いる。また、各第2始動口41、42には、パチンコ球
の入賞を検出する第2始動口スイッチ41A、42Aが
設けられ、各第2始動口スイッチ41A、42Aにより
パチンコ球の入賞を検出することで特別変動入賞装置1
5の各羽根部材16、16が、第1ソレノイド16A、
16Aにより所定回数作動させられる(第1実施形態の
場合には、「1回」作動させられる。)。そして、該特
別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が、特別入賞口
18に入賞した場合には、特別変動入賞装置15の各羽
根部材16、16が、第1ソレノイド16A、16Aに
より所定条件下で所定回数、断続的に間欠開放され、第
2特別遊技状態である「第2大当たり」状態が発生す
る。
On the left and right sides of the first starting port 31, second starting ports 41 and 42 are provided at the same distance from each other. Therefore, the second start ports 41 and 42 are provided at positions near the rail 12 below the game area 11. Further, the second starting ports 41 and 42 are provided with second starting port switches 41A and 42A for detecting a winning of a pachinko ball, and the second starting port switches 41A and 42A are used to detect a winning of a pachinko ball. Special fluctuation winning device 1
5, each of the blade members 16, 16 is provided with a first solenoid 16A,
It is operated a predetermined number of times by 16A (in the case of the first embodiment, it is operated "once"). When the winning ball that has won the special variable winning device 15 wins the special winning opening 18, the respective blade members 16, 16 of the special variable winning device 15 are controlled by the first solenoids 16A, 16A under predetermined conditions. A predetermined number of times are intermittently opened below, and a “second big hit” state, which is a second special game state, occurs.

【0085】また、S17、S20、S35、S38に
おいて、各遊技状態に対応した所定のゲーム音楽と点灯
パターンが設定・出力される。
In S17, S20, S35 and S38, predetermined game music and lighting patterns corresponding to each game state are set and output.

【0086】従って、第1始動口31と各第2始動口4
1、42とが特別変動入賞装置15の下方の遊技領域1
1の外周に立設されるレール12の近傍位置に配設され
るため、第1始動口31への入賞具合と各第2始動口4
1、42への入賞具合とを容易に認識することができ、
長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技者のパチ
ンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増
大させることができる。また、第1始動口31と各第2
始動口41、42は、特別変動入賞装置15の下方の遊
技領域11の外周に立設されるレール12の近傍位置に
配設されると共に、第3始動口33と第4始動口34が
形成される可動入賞装置32は特別変動入賞装置15の
直下に設けられるため、「第1大当たり」及び「第2大
当たり」の遊技中における各第1乃至第4始動入賞口3
1、41、42、33、34への入賞を更に抑制し、
「第1大当たり」及び「第2大当たり」の遊技中の出球
管理の容易化を図ることができる。
Therefore, the first starting port 31 and each second starting port 4
The game areas 1 and 42 are below the special variable winning device 15
1 is located near the rail 12 erected on the outer periphery of the first starting port 31 and the winning condition to the first starting port 31 and each second starting port 4
It is possible to easily recognize the prize status of 1, 42,
Even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. Also, the first starting port 31 and each second
The starting ports 41 and 42 are provided at positions near the rail 12 erected on the outer periphery of the game area 11 below the special fluctuation winning device 15, and a third starting port 33 and a fourth starting port 34 are formed. Since the movable winning device 32 is provided immediately below the special variable winning device 15, the first to fourth starting winning openings 3 during the “first jackpot” and “second jackpot” games are set.
1, 41, 42, 33, 34 further suppress the prize,
It is possible to facilitate the management of the pitching during the game of the "first jackpot" and the "second jackpot".

【0087】また、第1始動口31と各第2始動口4
1、42とは、左右方向に配置されているため、遊技者
は遊技盤2の上方から転動落下してくるパチンコ球の該
第1始動口31と各第2始動口41、42への入賞具合
を容易に確認することができ、長時間遊技を続けても遊
技に支障はなく、遊技者のパチンコゲームに対する興味
を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
また、この第1始動口31と各第2始動口41、42と
は、左右方向に配置されるため、該1始動口31と各第
2始動口41、42とを遊技領域11に取り付けるため
に必要な遊技領域11の部分の上下方向の高さ寸法を小
型化することができ、特別変動入賞装置15の下方の遊
技領域11を有効に活用することが可能となる。
The first starting port 31 and each second starting port 4
Since the players 1 and 42 are arranged in the left-right direction, the player can move the pachinko balls falling from above the game board 2 to the first starting port 31 and the second starting ports 41 and 42. The winning condition can be easily confirmed, and even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased.
Further, since the first starting port 31 and the second starting ports 41 and 42 are arranged in the left-right direction, the first starting port 31 and the second starting ports 41 and 42 are attached to the game area 11. The vertical dimension of the portion of the game area 11 required for the game can be reduced, and the game area 11 below the special variable winning device 15 can be effectively used.

【0088】また、この第1始動口31は、各第2始動
口41、42の間のほぼ中央位置に配置されるため、第
1始動口31への入賞を狙って操作ハンドル6を操作を
することにより、同時に各第2乃至第4始動口41、4
2、33、34にも入賞する可能性が高まるため、遊技
を容易に行うことが可能となると共に、遊技者の各第1
乃至第4始動口31、41、42、33、34への入賞
に対する期待感、即ち「第1大当たり」又は「第2大当
たり」の発生に対する期待感を増大させることが可能と
なり、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能と
なる。
Further, since the first starting port 31 is disposed at a substantially central position between the second starting ports 41 and 42, the operation handle 6 is operated in order to win the first starting port 31. By doing so, each of the second to fourth starting ports 41, 4
Since the possibility of winning a prize to 2, 33 and 34 is also increased, it is possible to easily play the game, and to make each of the first
It is possible to increase the expectation for winning a prize to the fourth starting ports 31, 41, 42, 33, 34, that is, the expectation for the occurrence of the "first big hit" or the "second big hit". Can be more strongly attracted.

【0089】また、同一パチンコ機1内において、第1
始動口31及び第3始動口33への入賞に基づいて「第
1大当たり」が発生すると共に、第2始動口41、4
2、第4始動口34及び特別入賞口18への入賞に基づ
いて「第2大当たり」が発生する2種類の遊技内容を設
けて、同時に2種類のパチンコゲームを行うことができ
る構成にすることにより、遊技内容が多様化して従来に
無い遊技態様を実現することができると共に、遊技者に
「第1大当たり」及び「第2大当たり」に対する期待感
と新鮮なイメージを常に持たせることができ、遊技者の
興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが
可能となる。また、上記「第1大当たり」が発生した場
合には、特別変動入賞装置15の羽根部材16、16が
逆ハの字状に所定回数、開閉されるため、第1始動口3
1及び第3始動口33への入賞に基づいて第1種パチン
コ機の「大当たり」の遊技内容を実現することが可能と
なると共に、上記「第2大当たり」は、特別変動入賞装
置15の羽根部材16、16が逆ハの字状に開閉動作す
るため、第2始動口41、42、第4始動口34及び特
別入賞口18への入賞に基づいて第2種パチンコ機の
「大当たり」の遊技内容を実現することが可能となるた
め、従来の遊技者が新規なパチンコゲームに取り付き易
すく、且つ違和感を抱くことなくパチンコゲームを行う
ことができる。
In the same pachinko machine 1, the first
Based on the winning in the starting opening 31 and the third starting opening 33, a “first jackpot” is generated, and the second starting opening 41, 4
2. A configuration in which two types of game contents in which a “second big hit” is generated based on winning in the fourth starting port 34 and the special winning port 18 and two types of pachinko games can be played simultaneously. By this, the game content can be diversified to realize an unprecedented game mode, and the player can always have a sense of expectation and a fresh image for the “first jackpot” and the “second jackpot”, It is possible to more strongly attract the interest of the player and increase the interest. Further, when the “first jackpot” occurs, the blade members 16, 16 of the special fluctuation winning device 15 are opened and closed a predetermined number of times in an inverted C-shape.
It is possible to realize the game content of the "big hit" of the first class pachinko machine based on the winning in the first and third starting openings 33, and the "second big hit" is a blade of the special variable winning device 15 Since the members 16, 16 open and close in an inverted C-shape, the “big hit” of the second-type pachinko machine is determined based on winning in the second starting ports 41, 42, the fourth starting port 34 and the special winning port 18. Since the contents of the game can be realized, the conventional player can easily attach to the new pachinko game and can play the pachinko game without feeling uncomfortable.

【0090】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応するゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に
多様化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることが可能となる。また、第
1始動口31及び第3始動口33への入賞に基づいて変
動図柄が変動する「第1通常の遊技」の遊技状態に対応
するゲーム音楽と、第2始動口41、42、及び第4始
動口34への入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉
動作する「第2通常の遊技」遊技状態に対応するゲーム
音楽とは、同じ「音楽パターンB」のゲーム音楽である
ため、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊
技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊
技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが
可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつける
ことが可能となる。
Also, the normal game state and the “first big hit”
Since the game music corresponding to each of the game state and the "second jackpot" game state is reproduced, even if the game content is diversified variously, it is easy to recognize each game state by reproducing the game music. This does not hinder the game, and makes it possible to more strongly attract the player to the occurrence of the "big hit" and to increase the interest. In addition, game music corresponding to the game state of the “first normal game” in which the changing symbol fluctuates based on winning in the first starting port 31 and the third starting port 33, and the second starting ports 41, 42, and The game music corresponding to the “second normal game” game state in which the blade members 16, 16 open and close based on the winning in the fourth starting port 34 is the game music of the same “music pattern B”. The player can more easily recognize the respective game states of the "first normal game" and the "second normal game", and can increase the player's expectation of the "big hit". At the same time, the player's interest can be more strongly attracted.

【0091】また、「第1大当たり」の遊技状態に対応
するゲーム音楽と「第2大当たり」の遊技状態に対応す
るゲーム音楽とは同じ「音楽パターンA」のゲーム音楽
であるため、遊技者は該「第1大当たり」の遊技状態又
は「第2大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識
することができ、遊技者の「第1大当たり」及び「第2
大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且
つ興趣を増大させることが可能となる。
Further, since the game music corresponding to the game state of “first jackpot” and the game music corresponding to the game state of “second jackpot” are the same “music pattern A” game music, the player The occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state can be more easily recognized, and the “first jackpot” and “second jackpot” of the player can be recognized.
It is possible to more strongly attract interest in the occurrence of "big hits" and increase interest.

【0092】また、「第1通常の遊技」と「第2通常の
遊技」とに対応するゲーム音楽(「音楽パターンB」)
は、「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当たり」の
遊技状態とに対応するゲーム音楽(「音楽パターン
A」)と異なるゲーム音楽であるため、遊技者は「第1
通常の遊技」若しくは「第2通常の遊技」か、「第1大
当たり」の遊技状態若しくは「第2大当たり」の遊技状
態かを「音楽パターンA」又は「音楽パターンB」のい
ずれのゲーム音楽が再生出力されているかによって容易
に認識できる。これにより、遊技内容が種々に多様化し
ても各遊技状態に対応するゲーム音楽の再生によって容
易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はな
く、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
Also, game music (“music pattern B”) corresponding to “first normal game” and “second normal game”
Is different from the game music (“music pattern A”) corresponding to the “first jackpot” gaming state and the “second jackpot” gaming state.
Whether the game music of “Music pattern A” or “Music pattern B” is “normal game” or “second normal game”, “first jackpot” or “second jackpot” It can be easily recognized depending on whether the data is reproduced and output. Thereby, even if the game content is diversified variously, each game state can be easily recognized by reproducing the game music corresponding to each game state, and there is no trouble in the game, and the occurrence of the "big hit" of the player can be prevented. It is possible to further attract interest and increase interest.

【0093】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応して各装飾ランプ66、68が所定の点灯パターンで
点灯駆動されるため、遊技内容が種々に多様化しても各
装飾ランプ66、68の点灯パターンによって容易に遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「第1大当たり」及び「第2大当たり」の発生に対
する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させるこ
とが可能となる。
Also, the normal game state and the “first big hit”
The decorative lamps 66 and 68 are driven to light up in a predetermined lighting pattern corresponding to each of the gaming state of the second game and the gaming state of the "second big hit". , 68, the game state can be easily recognized, and there is no problem in the game, and the player's interest in the occurrence of the "first big hit" and the "second big hit" is more strongly attracted and the interest is increased. It is possible to do.

【0094】また、第1始動口31及び第3始動口33
への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第1通常の遊
技」の遊技状態に対応する所定の点灯パターンと、第2
始動口41、42及び第4始動口34への入賞に基づい
て羽根部材16、16が開閉動作する「第2通常の遊
技」遊技状態に対応する所定の点灯パターンとは、同じ
「点灯パターンB」の点灯パターンであるため、遊技者
は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊技」の各遊技
状態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当
たり」に対する期待感を増大させることが可能となると
共に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能と
なる。
The first starting port 31 and the third starting port 33
A predetermined lighting pattern corresponding to the gaming state of the “first normal game” in which the variable symbol fluctuates based on the winning of the second game;
The predetermined lighting pattern corresponding to the “second normal game” game state in which the blade members 16, 16 open and close based on winning in the starting ports 41, 42 and the fourth starting port 34 is the same as the “lighting pattern B”. , The player can more easily recognize the respective game states of the “first normal game” and the “second normal game”, and the player's expectation of the “big hit” Can be increased, and the player's interest can be more strongly attracted.

【0095】また、「第1大当たり」の遊技状態に対応
する所定の点灯パターンと「第2大当たり」の遊技状態
に対応する所定の点灯パターンとは同じ「点灯パターン
A」の点灯パターンであるため、遊技者は「第1大当た
り」の遊技状態又は「第2大当たり」の遊技状態の発生
を更に容易に認識することができ、遊技者の「第1大当
たり」及び「第2大当たり」の発生に対する興味を更に
強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能とな
る。
The predetermined lighting pattern corresponding to the "first big hit" game state and the predetermined lighting pattern corresponding to the "second big hit" game state are the same "lighting pattern A" lighting pattern. , The player can more easily recognize the occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state, and the player can respond to the occurrence of the “first jackpot” and “second jackpot”. It is possible to further attract interest and increase interest.

【0096】また、「第1通常の遊技」と「第2通常の
遊技」とに対応する点灯パターン(「点灯パターン
B」)は、「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当た
り」の遊技状態とに対応する点灯パターン(「点灯パタ
ーンA」)と異なる点灯パターンであるため、遊技者は
「第1通常の遊技」若しくは「第2通常の遊技」か、
「第1大当たり」の遊技状態若しくは「第2大当たり」
の遊技状態かを「点灯パターンA」又は「点灯パターン
B」のいずれで各ランプ66、68が点灯駆動されてい
るかによって容易に認識することができる。これによ
り、遊技内容が種々に多様化してもこの「点灯パターン
A」又は「点灯パターンB」いずれかの各ランプ66、
68の点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識するこ
とができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の
発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大
させることが可能となる。
The lighting patterns (“lighting pattern B”) corresponding to the “first normal game” and the “second normal game” include the “first big hit” game state and the “second big hit” game state. Since the lighting pattern is different from the lighting pattern (“lighting pattern A”) corresponding to the gaming state, the player can select “first normal game” or “second normal game”,
"1st big hit" game state or "2nd big hit"
Can be easily recognized by determining whether the respective lamps 66 and 68 are driven to be lit in “lighting pattern A” or “lighting pattern B”. Thereby, even if the game content is diversified in various ways, each of the lamps 66 of this “lighting pattern A” or “lighting pattern B”
Each game state can be easily recognized by the lighting drive of 68, and there is no hindrance to the game, and it is possible to further attract the player's interest in the occurrence of the "big hit" and increase the interest.

【0097】また、パラメータ記憶エリア52Fに第1
始動口31又は第3始動口33の入賞時の「大当たりカ
ウント値」が記憶されている場合には、この記憶されて
いる「大当たりカウント値」の個数がLED駆動回路6
3及び第1保留LED22を介して表示されるため、遊
技者は第1始動口31又は第3始動口33への入賞の保
留があることを容易に知ることができると共に、「第1
大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大する
ことができる。更に、特別図柄表示装置21と特別変動
入賞装置15とは一体に設けられているため、部品点数
の削減が可能になると共に、組立工数の削減が可能とな
り、製造コストの削減化を図ることができる。
The first area is stored in the parameter storage area 52F.
When the “big hit count value” at the time of winning of the starting opening 31 or the third starting opening 33 is stored, the number of the stored “big hit count values” is determined by the LED driving circuit 6.
3 and the display via the first hold LED 22, the player can easily know that there is a hold of the winning in the first start port 31 or the third start port 33, and “1st start”.
The expectation of the "big hit" is increased, and the interest in the game can be increased. Furthermore, since the special symbol display device 21 and the special variable winning device 15 are provided integrally, it is possible to reduce the number of parts, reduce the number of assembly steps, and reduce the manufacturing cost. it can.

【0098】次に、第2実施形態に係るパチンコ機につ
いて図11乃至図14に基づいて説明する。先ず、第2
実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図11に
基づいて説明する。図11は第2実施形態に係るパチン
コ機全体を示した正面図である。図11に示すように、
第2実施形態に係るパチンコ機81の概略構成は、第1
実施形態に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。但
し、第1実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤2が、以
下に説明する遊技盤82(図2参照)から構成されてい
る。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the second
An overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a front view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG.
The schematic configuration of the pachinko machine 81 according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment.
It has substantially the same configuration as the pachinko machine 1 according to the embodiment. However, the game board 2 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment includes a game board 82 (see FIG. 2) described below.

【0099】この遊技盤82の構成について図12に基
づいて説明する。図12は第2実施形態に係るパチンコ
機の遊技領域を示した正面図である。図12に示すよう
に、遊技盤82の概略構成は、第1実施形態に係るパチ
ンコ機1の遊技盤2とほぼ同じ構成である。但し、第1
実施形態に係るパチンコ機1の遊技盤2に設けられる第
1ゲート25、第2ゲート26及び可動入賞装置32に
替えて、以下に説明する左ゲート83、右ゲート84、
左チューリップ85及び右チューリップ86が設けられ
ている。この左ゲート83は、特別変動入賞装置15の
左下側角部の近傍位置に設けられ、右ゲート84は、特
別変動入賞装置15の右下側角部の近傍位置に設けられ
ている。また、左ゲート83と右ゲート84には、パチ
ンコ球の通過を検出する左ゲートスイッチ83Aと右ゲ
ートスイッチ84A(図13参照)が備えられている。
The configuration of the game board 82 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 12, the schematic configuration of the game board 82 is almost the same as the game board 2 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. However, the first
Instead of the first gate 25, the second gate 26, and the movable winning device 32 provided on the game board 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, a left gate 83, a right gate 84, which will be described below,
A left tulip 85 and a right tulip 86 are provided. The left gate 83 is provided near the lower left corner of the special fluctuation winning device 15, and the right gate 84 is provided near the lower right corner of the special fluctuation winning device 15. Further, the left gate 83 and the right gate 84 are provided with a left gate switch 83A and a right gate switch 84A (see FIG. 13) for detecting the passage of a pachinko ball.

【0100】また、特別変動入賞装置15の左下側角部
の直下には、左チューリップ85が配設され、特別変動
入賞装置15の右下側角部の直下には、右チューリップ
86が配設されている。この左チューリップ85は、左
ソレノイド85A(図13参照)によって開閉し、右チ
ューリップ86は、右ソレノイド86A(図13参照)
により開閉するように構成されている。また、左チュー
リップ85及び右チューリップ86は、遊技盤82裏面
の不図示の賞球樋に連通されると共に、この左チューリ
ップ85及び右チューリップ86への、パチンコ球の入
賞を検出する左始動口スイッチ85B、及び右始動口ス
イッチ86B(図13参照)が設けられ、この左チュー
リップ85及び右チューリップ86への入賞が検出され
る。
[0100] A left tulip 85 is provided directly below the lower left corner of the special variable winning device 15, and a right tulip 86 is provided immediately below the lower right corner of the special variable winning device 15. Have been. The left tulip 85 is opened and closed by a left solenoid 85A (see FIG. 13), and the right tulip 86 is opened and closed by a right solenoid 86A (see FIG. 13).
It is configured to open and close by Further, the left tulip 85 and the right tulip 86 are communicated with a prize ball gutter (not shown) on the back of the game board 82, and a left starting port switch for detecting a winning of a pachinko ball to the left tulip 85 and the right tulip 86. 85B and a right start port switch 86B (see FIG. 13) are provided, and the winning of the left tulip 85 and the right tulip 86 is detected.

【0101】また、左チューリップ85と右チューリッ
プ86の各前面部には、一面の可変表示手段である普通
図柄表示装置87、88が設けられている。この普通図
柄表示装置87は、左ゲート83への入賞により作動さ
せられ、図柄が変動した後、所定状態になった場合(通
常時には、1、7のいずれかを表示した場合)に、左チ
ューリップ85が所定時間開かれてパチンコ球が入賞し
やすくなる。そして、左チューリップ85にパチンコ球
が入賞することを左始動口スイッチ85Bにより検出す
ることで、この入賞を第1始動口31への入賞とみな
す。また、該普通図柄表示装置87の変動中に左ゲート
83に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述する
メモリ52の左保留カウンタ52I(図13参照)に記
憶されて普通図柄表示装置87の変動確定回数として保
留される。そして、普通図柄表示装置87の両側には、
この左保留カウンタ52Iに記憶されているカウント値
が表示される4個の左保留LED89が、両側に2個ず
つ設けられている。
On the front surface of each of the left tulip 85 and the right tulip 86, ordinary symbol display devices 87 and 88, which are variable display means on one surface, are provided. This normal symbol display device 87 is activated by winning the left gate 83, and when the symbol changes to a predetermined state (normally, when either 1 or 7 is displayed), the left tulip is displayed. 85 is opened for a predetermined time, so that the pachinko ball can easily win. When the left starting port switch 85B detects that the pachinko ball has won the left tulip 85, the winning is regarded as the winning in the first starting port 31. When the left symbol 83 is won while the ordinary symbol display device 87 is changing, up to four winning numbers are stored in the left holding counter 52I (see FIG. 13) of the memory 52 to be described later, and the ordinary symbol display device is stored. 87 are reserved as the number of times of change confirmation. And, on both sides of the ordinary symbol display device 87,
There are four left-hold LEDs 89, two on each side, for displaying the count value stored in the left-hold counter 52I.

【0102】また、普通図柄表示装置88は、右ゲート
84への入賞により作動させられ、図柄が変動した後、
所定状態になった場合(通常時には、1、7のいずれか
を表示した場合)に、右チューリップ86が所定時間開
かれてパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、右チュ
ーリップ86にパチンコ球が入賞することを右始動口ス
イッチ86Bにより検出することで、この入賞を第2始
動口41、42への入賞とみなす。また、該普通図柄表
示装置88の変動中に右ゲート84に入賞した場合に
は、入賞個数が4個まで後述するメモリ52の右保留カ
ウンタ52J(図13参照)に記憶されて普通図柄表示
装置88の変動確定回数として保留される。そして、普
通図柄表示装置88の両側には、この右保留カウンタ5
2Jに記憶されているカウント値が表示される4個の右
保留LED90が、両側に2個ずつ設けられている。
Further, the ordinary symbol display device 88 is activated by winning the right gate 84, and after the symbol fluctuates,
When a predetermined state is reached (normally, when either 1 or 7 is displayed), the right tulip 86 is opened for a predetermined time, and the pachinko ball is more likely to win. Then, when the right start port switch 86B detects that the pachinko ball wins in the right tulip 86, this win is regarded as a win in the second start ports 41 and 42. When the right symbol 84 is won while the ordinary symbol display device 88 is changing, up to four winning numbers are stored in the right holding counter 52J (see FIG. 13) of the memory 52, which will be described later, and the ordinary symbol display device is stored. It is reserved as the number of fluctuation confirmation of 88. The right holding counter 5 is provided on both sides of the ordinary symbol display device 88.
Four right-hold LEDs 90 for displaying the count value stored in 2J are provided two on each side.

【0103】次に、上記のように構成されたパチンコ機
81の特別変動入賞装置15の羽根部材16、16や特
別図柄表示装置21等を駆動制御する制御回路部の構成
について図13に基づいて説明する。図13は第2実施
形態に係るパチンコ機81の制御回路部のシステム構成
を示すブロック図である。図13に示すように、制御回
路部95のシステム構成は、第1実施形態に係る制御回
路部50のシステム構成とほぼ同じである。但し、表示
制御回路61には、各普通図柄表示装置37、38に替
えて、各普通図柄表示装置87、88が接続されてい
る。また、ソレノイド駆動回路62には、第2ソレノイ
ド35Aと第3ソレノイド36Aに替えて、左チューリ
ップ85の開閉用左ソレノイド85Aと右チューリップ
86の開閉用右ソレノイド86Aが接続されている。ま
た、LED駆動回路63には、第2保留LED39と第
3保留LED40に替えて、左保留LED89と右保留
LED90が接続されている。
Next, the configuration of a control circuit for driving and controlling the blade members 16, 16 of the special fluctuation winning device 15 of the pachinko machine 81 configured as described above, the special symbol display device 21, and the like will be described with reference to FIG. explain. FIG. 13 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine 81 according to the second embodiment. As shown in FIG. 13, the system configuration of the control circuit unit 95 is almost the same as the system configuration of the control circuit unit 50 according to the first embodiment. However, each of the ordinary symbol display devices 87 and 88 is connected to the display control circuit 61 instead of the ordinary symbol display devices 37 and 38. Further, the solenoid driving circuit 62 is connected to a left solenoid 85A for opening and closing the left tulip 85 and a right solenoid 86A for opening and closing the right tulip 86, instead of the second solenoid 35A and the third solenoid 36A. In addition, the LED driving circuit 63 is connected with a left reserved LED 89 and a right reserved LED 90 instead of the second reserved LED 39 and the third reserved LED 40.

【0104】また、入力ポート53には、第3始動口ス
イッチ33A、第4始動口スイッチ34A、第1ゲート
スイッチ25A、及び第2ゲートスイッチ26Aに替え
て、左チューリップ85に設けられて入賞球を検出する
左始動口スイッチ85B、右チューリップ86に設けら
れて入賞球を検出する右始動口スイッチ86B、左ゲー
ト83に設けられて入賞球を検出する左ゲートスイッチ
83A、及び右ゲート84に設けられて入賞球を検出す
る右ゲートスイッチ84Aが接続されている。
The input port 53 is provided on the left tulip 85 in place of the third starting port switch 33A, the fourth starting port switch 34A, the first gate switch 25A, and the second gate switch 26A, and a winning ball is provided. , A right start port switch 86B provided on the right tulip 86 for detecting a winning ball, a left gate switch 83A provided on the left gate 83 for detecting a winning ball, and provided on the right gate 84. A right gate switch 84A for detecting a winning ball is connected.

【0105】更に、メモリ52には、第2保留カウンタ
52Dに替えて、普通図柄表示装置87の変動図柄が変
動中に左ゲート83に入賞した入賞個数が最大4個まで
カウントされる左保留カウンタ52Iが設けられてい
る。また、第3保留カウンタ52Eに替えて、普通図柄
表示装置88の変動図柄が変動中に右ゲート84に入賞
した入賞個数が最大4個までカウントされる右保留カウ
ンタ52Jが設けられている。
Further, in the memory 52, instead of the second holding counter 52D, a left holding counter for counting up to four winning prizes in the left gate 83 while the changing symbol of the ordinary symbol display device 87 is changing. 52I is provided. In addition, instead of the third holding counter 52E, a right holding counter 52J is provided which counts up to four winning prizes in the right gate 84 while the changing symbol of the ordinary symbol display device 88 is changing.

【0106】尚、各カウンタ52A、52B、52C、
52I、52Jのカウント値は、起動時に「0」にセッ
トされる。また、第1保留カウンタ52Cは、特別図柄
表示装置21の変動図柄が停止する毎に1減算される。
また、第1保留カウンタ52Cに記憶されている入賞個
数が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介して
上記第1保留LED22の左端に配置される第1保留L
ED22(図12参照)が点灯される。また、第1保留
カウンタ52Cに記憶されている入賞個数が「2個」の
場合には、LED駆動回路63を介して上記第1保留L
ED22の左側2個の第1保留LED22(図12参
照)が点灯される。また、第1保留カウンタ52Cに記
憶されている入賞個数が「3個」の場合には、LED駆
動回路63を介して上記第1保留LED22の左側3個
の第1保留LED22(図12参照)が点灯される。更
に、第1保留カウンタ52Cに記憶されている入賞個数
が「4個」の場合には、LED駆動回路63を介して上
記第1保留LED22の4個全部(図12参照)が点灯
される。
Each of the counters 52A, 52B, 52C,
The count values of 52I and 52J are set to “0” at startup. Further, the first hold counter 52C is decremented by one each time the variable symbol of the special symbol display device 21 stops.
When the winning number stored in the first hold counter 52C is “1”, the first hold LED arranged at the left end of the first hold LED 22 via the LED drive circuit 63.
The ED 22 (see FIG. 12) is turned on. When the winning number stored in the first hold counter 52C is “2”, the first hold L is sent via the LED drive circuit 63.
The two first reserved LEDs 22 (see FIG. 12) on the left side of the ED 22 are turned on. When the winning number stored in the first reservation counter 52C is “3”, three first reservation LEDs 22 on the left side of the first reservation LED 22 via the LED drive circuit 63 (see FIG. 12). Lights up. Further, when the winning number stored in the first reservation counter 52C is “4”, all four of the first reservation LEDs 22 (see FIG. 12) are turned on via the LED drive circuit 63.

【0107】また、左保留カウンタ52Iは、普通図柄
表示装置87の変動図柄が停止する毎に1減算される。
また、左保留カウンタ52Iに記憶されている入賞個数
が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介して上
記左保留LED89の左上側に配置される1個の左保留
LED89(図12参照)が点灯される。また、左保留
カウンタ52Iに記憶されている入賞個数が「2個」の
場合には、LED駆動回路63を介して上記左保留LE
D89の左側に配置される2個の左保留LED89(図
12参照)が点灯される。また、左保留カウンタ52I
に記憶されている入賞個数が「3個」の場合には、LE
D駆動回路63を介して上記左保留LED89の左側2
個と右上側1個の左保留LED89(図12参照)が点
灯される。更に、左保留カウンタ52Iに記憶されてい
る入賞個数が「4個」の場合には、LED駆動回路63
を介して上記左保留LED89の4個全部(図12参
照)が点灯される。
Further, the left holding counter 52I is decremented by one each time the variable symbol of the ordinary symbol display device 87 stops.
When the winning number stored in the left holding counter 52I is “1”, one left holding LED 89 (FIG. 12) disposed on the upper left side of the left holding LED 89 via the LED driving circuit 63. Is turned on. When the winning number stored in the left holding counter 52I is “2”, the left holding LE is transmitted via the LED driving circuit 63.
Two left reserve LEDs 89 (see FIG. 12) arranged on the left side of D89 are turned on. Also, the left hold counter 52I
If the number of winnings stored in the
Through the D drive circuit 63, the left 2 of the left reserved LED 89
One and one upper left LED 89 (see FIG. 12) are turned on. Further, when the winning number stored in the left hold counter 52I is “4”, the LED driving circuit 63
, All four of the left reserved LEDs 89 (see FIG. 12) are turned on.

【0108】また、右保留カウンタ52Jは、普通図柄
表示装置88の変動図柄が停止する毎に1減算される。
また、右保留カウンタ52Jに記憶されている入賞個数
が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介して上
記右保留LED90の左上側に配置される1個の右保留
LED90(図12参照)が点灯される。また、右保留
カウンタ52Jに記憶されている入賞個数が「2個」の
場合には、LED駆動回路63を介して上記右保留LE
D90の左側に配置される2個の右保留LED90(図
12参照)が点灯される。また、右保留カウンタ52J
に記憶されている入賞個数が「3個」の場合には、LE
D駆動回路63を介して上記右保留LED90の左側2
個と右上側1個の右保留LED90(図12参照)が点
灯される。更に、右保留カウンタ52Jに記憶されてい
る入賞個数が「4個」の場合には、LED駆動回路63
を介して上記右保留LED90の4個全部(図12参
照)が点灯される。
The right hold counter 52J is decremented by one each time the variable symbol of the ordinary symbol display device 88 stops.
When the winning number stored in the right holding counter 52J is “1”, one right holding LED 90 (FIG. 12) disposed on the upper left side of the right holding LED 90 via the LED driving circuit 63. Is turned on. When the winning number stored in the right holding counter 52J is “2”, the right holding LE through the LED drive circuit 63.
Two right holding LEDs 90 (see FIG. 12) arranged on the left side of D90 are turned on. Also, the right hold counter 52J
If the number of winnings stored in the
Through the D drive circuit 63, the left 2
And one right-hold LED 90 (see FIG. 12) on the upper right side is turned on. Further, when the winning number stored in the right hold counter 52J is “4”, the LED driving circuit 63
, All four of the right holding LEDs 90 (see FIG. 12) are turned on.

【0109】ここで、第1始動口31及び左チューリッ
プ85は第1始動入賞口として機能する。また、各第2
始動口41、42及び右チューリップ86は第2始動入
賞口を構成する。また、各羽根部材16、16は、可動
部材として機能する。また、CPU51及びメモリ52
は、開閉制御手段を構成する。
Here, the first starting port 31 and the left tulip 85 function as a first starting winning port. In addition, each second
The starting ports 41 and 42 and the right tulip 86 constitute a second starting winning port. In addition, each blade member 16, 16 functions as a movable member. The CPU 51 and the memory 52
Constitute opening / closing control means.

【0110】次に、このように構成された制御回路部9
5によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ66、
68の点灯制御処理について図14に基づいて説明す
る。図14は第2実施形態に係るパチンコ機81の制御
回路部95によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ラン
プ66、68の点灯制御処理を示すメインフローチャー
トである。
Next, the control circuit unit 9 constructed as described above
5 for controlling the reproduction of the game music and the lamps 66,
The lighting control process 68 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a main flowchart showing a game music reproduction control process and a lighting control process of the lamps 66 and 68 by the control circuit unit 95 of the pachinko machine 81 according to the second embodiment.

【0111】図14に示すように、先ず、S61におい
て、CPU51は、第1始動口31への入賞、即ち第1
始動口スイッチ31Aからの検出信号が、入力ポート5
3を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行す
る。そして、第1始動口スイッチ31Aからの検出信号
が入力ポート53を介して入力された場合には(S6
1:YES)、S62において、「第1始動口入賞処
理」のサブ処理、即ち、第1実施形態に係るパチンコ機
1のS2におけるサブ処理(図6参照)を実行する。
As shown in FIG. 14, first, in S61, the CPU 51 wins the first starting port 31, that is,
The detection signal from the starting port switch 31A is input port 5
A determination process is performed to determine whether or not the input has been made via the third input device. When the detection signal from the first starting port switch 31A is input via the input port 53 (S6
1: YES), in S62, execute the sub-process of the “first starting opening winning process”, that is, the sub-process in S2 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment (see FIG. 6).

【0112】一方、第1始動口スイッチ31Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S61:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサ
ブ処理(S62)が終了した場合には、S63におい
て、CPU51は、第2始動口41、42への入賞、即
ち第2始動口スイッチ41A、42Aからの検出信号
が、入力ポート53を介して入力されたか否か判定する
判定処理を実行する。そして、第2始動口スイッチ41
A、42Aからの検出信号が、入力ポート53を介して
入力された場合には(S63:YES)、S64におい
て、「第2始動口入賞処理」のサブ処理、即ち、第1実
施形態に係るパチンコ機1のS4におけるサブ処理(図
6参照)を実行する。
On the other hand, if the detection signal from the first start-up opening switch 31A is not input through the input port 53 (S61: NO), or the sub-process (S62) of the "first start-up winning process" is executed. When the processing has been completed, in S63, the CPU 51 determines whether or not a winning in the second starting ports 41, 42, that is, whether a detection signal from the second starting port switches 41A, 42A has been input through the input port 53. Execute the determination process. And the second starting port switch 41
When the detection signals from A and 42A are input via the input port 53 (S63: YES), in S64, the sub-process of the "second starting opening winning process", that is, according to the first embodiment, The sub-process (see FIG. 6) in S4 of the pachinko machine 1 is executed.

【0113】また、第2始動口スイッチ41A、42A
からの検出信号が、入力ポート53を介して入力されて
いない場合(S63:NO)、若しくは「第2始動口入
賞処理」のサブ処理(S64)が終了した場合には、S
65において、CPU51は、左チューリップ85への
入賞、即ち左始動口スイッチ85Bからの検出信号が、
入力ポート53を介して入力されたか否か判定する判定
処理を実行する。そして、左始動口スイッチ85Bから
の検出信号が入力ポート53を介して入力された場合に
は(S65:YES)、S66において、上記S62、
即ち第1実施形態に係るパチンコ機1のS2で実行した
「第1始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
The second starting port switches 41A, 42A
Is not input via the input port 53 (S63: NO), or when the sub-process (S64) of the “second starting opening winning process” is completed,
At 65, the CPU 51 determines that the winning in the left tulip 85, that is, the detection signal from the left starting port switch 85B is
A determination process is performed to determine whether an input has been made via the input port 53. Then, when the detection signal from the left starting port switch 85B is input through the input port 53 (S65: YES), in S66, the above-described S62,
That is, a sub-process of the “first starting opening winning process” executed in S2 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment is executed.

【0114】他方、左始動口スイッチ85Bからの検出
信号が、入力ポート53を介して入力されていない場合
(S65:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサブ
処理(S66)が終了した場合には、S67において、
CPU51は、右チューリップ86への入賞、即ち右始
動口スイッチ86Bからの検出信号が、入力ポート53
を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行す
る。そして、右始動口スイッチ86Bからの検出信号
が、入力ポート53を介して入力された場合には(S6
7:YES)、S68において、上記S64、即ち第1
実施形態に係るパチンコ機1のS4で実行した「第2始
動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
On the other hand, if the detection signal from the left starting port switch 85B has not been input via the input port 53 (S65: NO), or the sub-processing of the "first starting port winning process" (S66) ends. If so, in S67,
The CPU 51 determines that the winning in the right tulip 86, that is, the detection signal from the right starting port switch 86B,
A determination process is performed to determine whether or not an input has been made via the. When the detection signal from the right starting port switch 86B is input through the input port 53 (S6
7: YES), in S68, the above S64, that is, the first
A sub-process of the “second starting opening winning process” executed in S4 of the pachinko machine 1 according to the embodiment is executed.

【0115】また、右始動口スイッチ86Bからの検出
信号が、入力ポート53を介して入力されされていない
場合(S67:NO)、若しくは「第2始動口入賞処
理」のサブ処理(S68)が終了した場合には、S69
において、CPU51は、左ゲート83への入賞、即ち
左ゲートスイッチ83Aからの検出信号が、入力ポート
53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行
する。そして、左ゲートスイッチ83Aからの検出信号
が、入力ポート53を介して入力された場合には(S6
9:YES)、S70において、「左ゲート入賞処理」
を実行する。
If the detection signal from the right start-up switch 86B is not input via the input port 53 (S67: NO), or the sub-process (S68) of the "second start-up winning process" is executed. If completed, S69
, The CPU 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in the left gate 83, that is, a detection signal from the left gate switch 83A has been input through the input port 53. When the detection signal from the left gate switch 83A is input through the input port 53 (S6
9: YES), and in S70, “left gate winning process”
Execute

【0116】この「左ゲート入賞処理」は、メモリ52
のゲートカウンタ52Bのカウント値を読み込み、「ゲ
ートカウント値」として代数Eに代入してパラメータ記
憶エリア52Hに記憶する。従って、この代数Eには、
「0」から「15」までのいずれかの数値が代入されて
パラメータ記憶エリア52Hに記憶される。そして、再
度、パラメータ記憶エリア52Hからこの代数Eを読み
出し、普通図柄表示装置87を介して表示すると共に、
メモリ52から「普通図柄当たり数値」としての
「1」、「7」を読み出し、この代数Eが「普通図柄当
たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、左チュ
ーリップ85を開放するか否か判定する。したがって、
第2実施形態の場合は、左ゲート83に入賞した場合
に、左チューリップ85が開放される確率は、2/16
である。そして、この代数Eと「普通図柄当たり数値」
のいずれかとが一致した場合には、CPU51は、左チ
ューリップ85を左ソレノイド85Aを介して、2秒間
開放する。一方、この代数Eが「普通図柄当たり数値」
のいずれとも一致しない場合には、CPU51は、左チ
ューリップ85を開放しない。
This “left gate winning process” is executed in the memory 52
The count value of the gate counter 52B is read and assigned to the algebra E as a “gate count value” and stored in the parameter storage area 52H. Therefore, this algebra E has
Any numerical value from “0” to “15” is substituted and stored in the parameter storage area 52H. Then, the algebra E is read out again from the parameter storage area 52H and displayed via the ordinary symbol display device 87.
"1" and "7" are read from the memory 52 as "numerals per ordinary symbol", and whether or not this algebra E matches any of the "numerals per ordinary symbol", that is, whether to open the left tulip 85 Is determined. Therefore,
In the case of the second embodiment, when the player wins the left gate 83, the probability that the left tulip 85 is opened is 2/16.
It is. And this algebra E and "Numeric value per symbol"
If any one of the above conditions is satisfied, the CPU 51 opens the left tulip 85 via the left solenoid 85A for 2 seconds. On the other hand, this algebra E is "Numeric value per symbol"
If they do not match any of the above, the CPU 51 does not open the left tulip 85.

【0117】続いて、左ゲートスイッチ83Aからの検
出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場
合(S69:NO)、若しくは「左ゲート入賞処理」
(S70)が終了した場合には、S71において、CP
U51は、右ゲート84への入賞、即ち右ゲートスイッ
チ84Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入
力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、
右ゲートスイッチ84Aからの検出信号が、入力ポート
53を介して入力された場合には(S71:YES)、
S72において、「右ゲート入賞処理」を実行する。
Subsequently, when the detection signal from the left gate switch 83A has not been input through the input port 53 (S69: NO), or "left gate winning processing"
When (S70) ends, in S71, the CP
U <b> 51 executes a determination process of determining whether or not a winning in the right gate 84, that is, a detection signal from the right gate switch 84 </ b> A has been input through the input port 53. And
If the detection signal from the right gate switch 84A is input via the input port 53 (S71: YES),
In S72, "right gate winning process" is executed.

【0118】この「右ゲート入賞処理」は、メモリ52
のゲートカウンタ52Bのカウント値を読み込み、「ゲ
ートカウント値」として代数Fに代入してパラメータ記
憶エリア52Hに記憶する。従って、この代数Fには、
「0」から「15」までのいずれかの数値が代入されて
パラメータ記憶エリア52Hに記憶される。そして、再
度、パラメータ記憶エリア52Hからこの代数Fを読み
出し、普通図柄表示装置88を介して表示すると共に、
メモリ52から「普通図柄当たり数値」としての
「1」、「7」を読み出し、この代数Fが「普通図柄当
たり数値」のいずれかと一致するか否か、即ち、右チュ
ーリップ86を開放するか否か判定する。したがって、
第2実施形態の場合は、右ゲート84に入賞した場合
に、右チューリップ86が開放される確率は、2/16
である。そして、この代数Fと「普通図柄当たり数値」
のいずれかとが一致した場合には、CPU51は、右チ
ューリップ86を右ソレノイド86Aを介して、2秒間
開放する。一方、この代数Fが「普通図柄当たり数値」
のいずれとも一致しない場合には、CPU51は、右チ
ューリップ86を開放しない。
This “right gate winning process” is executed in the memory 52
The count value of the gate counter 52B is read and substituted into the algebra F as a “gate count value” and stored in the parameter storage area 52H. Therefore, this algebra F
Any numerical value from “0” to “15” is substituted and stored in the parameter storage area 52H. Then, this algebra F is read out again from the parameter storage area 52H and displayed via the ordinary symbol display device 88,
"1" and "7" are read from the memory 52 as "numerals per ordinary symbol", and whether or not this algebra F matches any of "numerals per ordinary symbol", that is, whether to open the right tulip 86 Is determined. Therefore,
In the case of the second embodiment, when the right gate 84 is won, the probability that the right tulip 86 is opened is 2/16.
It is. And this algebra F and "the value per ordinary design"
When any one of the above is matched, the CPU 51 opens the right tulip 86 via the right solenoid 86A for 2 seconds. On the other hand, this algebra F is "Numeric value per symbol"
If none of these matches, the CPU 51 does not open the right tulip 86.

【0119】また、右ゲートスイッチ84Aからの検出
信号が、入力ポート53を介して入力されていない場合
(S71:NO)、若しくは「右ゲート入賞処理」(S
72)が終了した場合には、S73において、CPU5
1は、「通常の遊技処理」を実行後、再度S61以降の
処理を実行する。この「通常の遊技処理」は、先ず、C
PU51は、各入賞口23、24への入賞、即ち各入賞
口スイッチ23A、24Aからの検出信号が、入力ポー
ト53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実
行する。そして、各入賞口スイッチ23A、24Aのい
ずれかの検出信号が、入力ポート53を介して入力され
ている場合には、所定個数(第2実施形態の場合には、
「5個」である。)の賞球を上部受け皿3に払い出すよ
うに不図示の賞球払出システムを駆動制御する処理であ
る。
If the detection signal from the right gate switch 84A has not been input via the input port 53 (S71: NO), or the "right gate winning process" (S71)
If 72) ends, in S73, the CPU 5
1 executes the “normal game process” and then executes the processes in and after S61 again. This “normal game processing” is first performed by C
The PU 51 executes a determination process to determine whether or not a winning in each of the winning ports 23 and 24, that is, a detection signal from each of the winning port switches 23A and 24A is input through the input port 53. When a detection signal of any one of the winning opening switches 23A and 24A is input via the input port 53, a predetermined number (in the case of the second embodiment,
"5". This is a process for driving and controlling a prize ball payout system (not shown) so as to pay out the prize balls to the upper tray 3).

【0120】以上詳細に説明した通り第2実施形態に係
るパチンコ機81では、特別変動入賞装置15の左下側
角部の直下には、左チューリップ85が配設され、特別
変動入賞装置15の右下側角部の直下には、右チューリ
ップ86が配設されている。そして、この各チューリッ
プ85、86は、各々左ゲート83、右ゲート84への
入賞により各普通図柄表示装置87、88が変動して、
所定の図柄で各々停止した場合には、左ソレノイド85
A、右ソレノイド86Aを介して開閉するように構成さ
れている。また、各チューリップ85、86には、パチ
ンコ球の入賞を検出する左始動口スイッチ85B、及び
右始動口スイッチ86B(図13参照)が設けられて、
各チューリップ85、86への入賞が検出され、各々第
1始動口31、第2始動口41、42への入賞とみなさ
れる。
As described in detail above, in the pachinko machine 81 according to the second embodiment, the left tulip 85 is disposed immediately below the lower left corner of the special fluctuation winning device 15, and Right below the lower corner, a right tulip 86 is provided. Each of the tulips 85 and 86 has its normal symbol display devices 87 and 88 fluctuated by winning the left gate 83 and the right gate 84, respectively.
When each stops at a predetermined symbol, the left solenoid 85
A, it is configured to open and close via a right solenoid 86A. Each tulip 85, 86 is provided with a left starting port switch 85B and a right starting port switch 86B (see FIG. 13) for detecting a win of a pachinko ball.
Wins to the tulips 85 and 86 are detected, and are regarded as wins to the first starting port 31 and the second starting ports 41 and 42, respectively.

【0121】また、この各チューリップ85、86の下
方には、第1始動口31がアウト口43の上側で、且つ
遊技領域11の左右水平方向のほぼ中心線上に設けられ
ている。この第1始動口31には、パチンコ球の入賞を
検出する第1始動口スイッチ31A(図13参照)が設
けられ、この第1始動口31への入賞を検出することで
特別図柄表示装置21が作動させられる。そして、該特
別図柄表示装置21の変動図柄が変動した後に、所定状
態を達成した場合(例えば、「7、7、7」のように揃
った場合等)には、特別変動入賞装置15の各羽根部材
16、16が、第1ソレノイド16A、16Aにより所
定条件下で所定回数、断続的に開放され、第1特別遊技
状態である「第1大当たり」状態が発生する。
Below the tulips 85 and 86, the first starting port 31 is provided above the out port 43 and substantially on the horizontal center line of the game area 11 in the left-right horizontal direction. The first starting port 31 is provided with a first starting port switch 31A (see FIG. 13) for detecting a winning of a pachinko ball, and by detecting a winning in the first starting port 31, a special symbol display device 21 is provided. Is activated. Then, when the predetermined state is achieved after the changing symbol of the special symbol display device 21 changes (for example, when the symbols are aligned like “7, 7, 7”), each of the special variable winning devices 15 The blade members 16, 16 are intermittently opened a predetermined number of times under predetermined conditions by the first solenoids 16A, 16A, and a "first big hit" state, which is a first special game state, occurs.

【0122】また、この第1始動口31の左右両側に
は、同じ距離の位置に各第2始動口41、42が設けら
れている。従って、この各第2始動口41、42は、遊
技領域11の下方のレール12に近い位置に設けられて
いる。また、各第2始動口41、42には、パチンコ球
の入賞を検出する第2始動口スイッチ41A、42Aが
設けられ、各第2始動口スイッチ41A、42Aにより
パチンコ球の入賞を検出することで特別変動入賞装置1
5の各羽根部材16、16が、第1ソレノイド16A、
16Aにより所定回数作動させられる(第2実施形態の
場合には、「1回」作動させられる。)。そして、該特
別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が、特別入賞口
18に入賞した場合には、特別変動入賞装置15の各羽
根部材16、16が、第1ソレノイド16A、16Aに
より所定条件下で所定回数、断続的に間欠開放され、第
2特別遊技状態である「第2大当たり」状態が発生す
る。
On the left and right sides of the first starting port 31, second starting ports 41 and 42 are provided at the same distance from each other. Therefore, the second start ports 41 and 42 are provided at positions near the rail 12 below the game area 11. Further, the second starting ports 41 and 42 are provided with second starting port switches 41A and 42A for detecting a winning of a pachinko ball, and the second starting port switches 41A and 42A are used to detect a winning of a pachinko ball. Special fluctuation winning device 1
5, each of the blade members 16, 16 is provided with a first solenoid 16A,
It is operated a predetermined number of times by 16A (in the case of the second embodiment, it is operated "once"). When the winning ball that has won the special variable winning device 15 wins the special winning opening 18, the respective blade members 16, 16 of the special variable winning device 15 are controlled by the first solenoids 16A, 16A under predetermined conditions. A predetermined number of times are intermittently opened below, and a “second big hit” state, which is a second special game state, occurs.

【0123】また、第1実施形態に係るパチンコ機1と
同様に、「第1通常遊技状態」、「第2通常遊技状
態」、「第1大当たり遊技」及び「第2大当たり遊技」
の場合には、各遊技状態に対応した所定のゲーム音楽と
点灯パターンが設定・出力される(第1実施形態に係る
パチンコ機1のS17、S20、S35、S38参
照)。
Further, similarly to the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the “first normal game state”, the “second normal game state”, the “first big hit game” and the “second big hit game”
In the case of, predetermined game music and a lighting pattern corresponding to each game state are set and output (see S17, S20, S35, S38 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment).

【0124】従って、第1始動口31と各第2始動口4
1、42とが特別変動入賞装置15の下方の遊技領域1
1の外周に立設されるレール12の近傍位置に配設され
るため、第1始動口31への入賞具合と各第2始動口4
1、42への入賞具合とを容易に認識することができ、
長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技者のパチ
ンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増
大させることができる。また、第1始動口31と各第2
始動口41、42は、特別変動入賞装置15の下方の遊
技領域11の外周に立設されるレール12の近傍位置に
配設されると共に、各チューリップ85、86は特別変
動入賞装置15の直下に設けられるため、「第1大当た
り」及び「第2大当たり」の遊技中における各第1及び
第2始動口31、41、42、及び各チューリップ8
5、86への入賞を更に抑制し、「第1大当たり」及び
「第2大当たり」の遊技中の出球管理の容易化を図るこ
とができる。
Therefore, the first starting port 31 and each second starting port 4
The game areas 1 and 42 are below the special variable winning device 15
1 is located near the rail 12 erected on the outer periphery of the first starting port 31 and the winning condition to the first starting port 31 and each second starting port 4
It is possible to easily recognize the prize status of 1, 42,
Even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. Also, the first starting port 31 and each second
The starting ports 41 and 42 are provided at positions near the rails 12 erected on the outer periphery of the game area 11 below the special variable winning device 15, and the tulips 85 and 86 are directly below the special variable winning device 15. , The first and second starting ports 31, 41, 42, and the respective tulips 8 during the game of "first jackpot" and "second jackpot"
The winning of 5, 86 can be further suppressed, and the management of the outgoing ball during the “first big hit” and the “second big hit” can be facilitated.

【0125】また、第1始動口31と各第2始動口4
1、42とは、左右方向に配置されているため、遊技者
は遊技盤82の上方から転動落下してくるパチンコ球の
該第1始動口31と各第2始動口41、42への入賞具
合を容易に確認することができ、長時間遊技を続けても
遊技に支障はなく、遊技者のパチンコゲームに対する興
味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができ
る。また、この第1始動口31と各第2始動口41、4
2とは、左右方向に配置されるため、該1始動口31と
各第2始動口41、42とを遊技領域11に取り付ける
ために必要な遊技領域11の部分の上下方向の高さ寸法
を小型化することができ、特別変動入賞装置15の下方
の遊技領域11を有効に活用することが可能となる。
Further, the first starting port 31 and each second starting port 4
Since the players 1 and 42 are arranged in the left-right direction, the player can move the pachinko balls falling from above the game board 82 to the first starting port 31 and the second starting ports 41 and 42. The winning condition can be easily confirmed, and even if the game is continued for a long time, the game is not hindered, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted and the interest can be increased. The first starting port 31 and the second starting ports 41, 4
2 is arranged in the left-right direction, so that the vertical dimension of the portion of the game area 11 necessary for attaching the first start port 31 and each of the second start ports 41 and 42 to the game area 11 is determined. The size can be reduced, and the game area 11 below the special variable winning device 15 can be effectively used.

【0126】また、この第1始動口31は、各第2始動
口41、42の間のほぼ中央位置に配置されるため、第
1始動口31への入賞を狙って操作ハンドル6を操作を
することにより、同時に各第2始動口41、42、及び
各チューリップ85、86にも入賞する可能性が高まる
ため、遊技を容易に行うことが可能となると共に、遊技
者の第1始動口31、第2始動口41、42、及び各チ
ューリップ85、86への入賞に対する期待感、即ち
「第1大当たり」又は「第2大当たり」の発生に対する
期待感を増大させることが可能となり、遊技者の興味を
更に強く引きつけることが可能となる。
Further, since the first starting port 31 is disposed substantially at the center between the second starting ports 41 and 42, the operating handle 6 is operated in order to win the first starting port 31. By doing so, the possibility of winning the second starting ports 41 and 42 and the tulips 85 and 86 at the same time is increased, so that the game can be easily performed and the first starting port 31 of the player can be played. , The second starting openings 41, 42, and the tulips 85, 86, it is possible to increase the expectation of winning, that is, the expectation of the occurrence of the "first big hit" or "second big hit". It is possible to attract more interest.

【0127】また、同一パチンコ機81内において、第
1始動口31及び左チューリップ85への入賞に基づい
て「第1大当たり」が発生すると共に、第2始動口4
1、42、右チューリップ86及び特別入賞口18への
入賞に基づいて「第2大当たり」が発生する2種類の遊
技内容を設けて、同時に2種類のパチンコゲームを行う
ことができる構成にすることにより、遊技内容が多様化
して従来に無い遊技態様を実現することができると共
に、遊技者に「第1大当たり」及び「第2大当たり」に
対する期待感と新鮮なイメージを常に持たせることがで
き、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大
させることが可能となる。また、上記「第1大当たり」
が発生した場合には、特別変動入賞装置15の羽根部材
16、16が逆ハの字状に所定回数、開閉されるため、
第1始動口31及び左チューリップ85への入賞に基づ
いて第1種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現
することが可能となると共に、上記「第2大当たり」
は、特別変動入賞装置15の羽根部材16、16が逆ハ
の字状に開閉動作するため、第2始動口41、42、右
チューリップ86及び特別入賞口18への入賞に基づい
て第2種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現す
ることが可能となるため、従来の遊技者が新規なパチン
コゲームに取り付き易すく、且つ違和感を抱くことなく
パチンコゲームを行うことができる。
In the same pachinko machine 81, a “first jackpot” is generated based on winning of the first starting port 31 and the left tulip 85, and the second starting port 4
1, 42, a right tulip 86 and a special winning opening 18 based on winning of two types of game contents in which a "second big hit" occurs, and two types of pachinko games can be played at the same time. By this, the game content can be diversified to realize an unprecedented game mode, and the player can always have a sense of expectation and a fresh image for the “first jackpot” and the “second jackpot”, It is possible to more strongly attract the interest of the player and increase the interest. In addition, the above "1st jackpot"
Occurs, the blade members 16, 16 of the special fluctuation winning device 15 are opened and closed a predetermined number of times in an inverted C shape,
Based on the winning in the first starting port 31 and the left tulip 85, it is possible to realize the game content of the "big hit" of the first class pachinko machine, and the "second big hit" described above.
Since the blade members 16, 16 of the special fluctuation winning device 15 open and close in an inverted C-shape, a second type based on winning in the second starting openings 41, 42, the right tulip 86 and the special winning opening 18. Since it is possible to realize the game content of the "big hit" of the pachinko machine, the conventional player can easily attach to the new pachinko game and can play the pachinko game without feeling uncomfortable.

【0128】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応するゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に
多様化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつ
け、且つ興趣を増大させることが可能となる。また、第
1始動口31及び左チューリップ85への入賞に基づい
て変動図柄が変動する「第1通常の遊技」の遊技状態に
対応するゲーム音楽と、第2始動口41、42、及び右
チューリップ86への入賞に基づいて羽根部材16、1
6が開閉動作する「第2通常の遊技」遊技状態に対応す
るゲーム音楽とは、同じ「音楽パターンB」のゲーム音
楽であるため、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2
通常の遊技」の各遊技状態を更に容易に認識することが
でき、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大させ
ることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引
きつけることが可能となる。
In addition, the normal gaming state and the “first big hit”
Since the game music corresponding to each of the game state and the "second jackpot" game state is reproduced, even if the game content is diversified variously, it is easy to recognize each game state by reproducing the game music. This does not hinder the game, and makes it possible to more strongly attract the player to the occurrence of the "big hit" and to increase the interest. In addition, game music corresponding to the game state of the “first normal game” in which the changing symbol fluctuates based on winning in the first starting port 31 and the left tulip 85, and the second starting ports 41 and 42 and the right tulip 86, the blade members 16, 1
Since the game music corresponding to the “second normal game” game state in which the opening / closing operation of the second normal game 6 is the same as the “music pattern B”, the player can use the “first normal game” and the “second normal game”
Each game state of "normal game" can be more easily recognized, and the player's sense of expectation for "big hit" can be increased, and the player's interest can be more strongly attracted. .

【0129】また、「第1大当たり」の遊技状態に対応
するゲーム音楽と「第2大当たり」の遊技状態に対応す
るゲーム音楽とは同じ「音楽パターンA」のゲーム音楽
であるため、遊技者は該「第1大当たり」の遊技状態又
は「第2大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識
することができ、遊技者の「第1大当たり」及び「第2
大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且
つ興趣を増大させることが可能となる。
Further, since the game music corresponding to the game state of “first jackpot” and the game music corresponding to the game state of “second jackpot” are the same “music pattern A” game music, the player The occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state can be more easily recognized, and the “first jackpot” and “second jackpot” of the player can be recognized.
It is possible to more strongly attract interest in the occurrence of "big hits" and increase interest.

【0130】また、「第1通常の遊技」と「第2通常の
遊技」とに対応するゲーム音楽(「音楽パターンB」)
は、「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当たり」の
遊技状態とに対応するゲーム音楽(「音楽パターン
A」)と異なるゲーム音楽であるため、遊技者は「第1
通常の遊技」若しくは「第2通常の遊技」か、「第1大
当たり」の遊技状態若しくは「第2大当たり」の遊技状
態かを「音楽パターンA」又は「音楽パターンB」のい
ずれのゲーム音楽が再生出力されているかによって容易
に認識できる。これにより、遊技内容が種々に多様化し
ても各遊技状態に対応するゲーム音楽の再生によって容
易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はな
く、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を更に強
く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
Also, game music (“music pattern B”) corresponding to “first normal game” and “second normal game”
Is different from the game music (“music pattern A”) corresponding to the “first jackpot” gaming state and the “second jackpot” gaming state.
Whether the game music of “Music pattern A” or “Music pattern B” is “normal game” or “second normal game”, “first jackpot” or “second jackpot” It can be easily recognized depending on whether the data is reproduced and output. Thereby, even if the game content is diversified variously, each game state can be easily recognized by reproducing the game music corresponding to each game state, and there is no trouble in the game, and the occurrence of the "big hit" of the player can be prevented. It is possible to further attract interest and increase interest.

【0131】また、通常の遊技状態と「第1大当たり」
の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対
応して各装飾ランプ66、68が所定の点灯パターンで
点灯駆動されるため、遊技内容が種々に多様化しても各
装飾ランプ66、68の点灯パターンによって容易に遊
技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技
者の「第1大当たり」及び「第2大当たり」の発生に対
する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させるこ
とが可能となる。
In addition, the normal gaming state and the “first big hit”
The decorative lamps 66 and 68 are driven to light up in a predetermined lighting pattern corresponding to each of the gaming state of the second game and the gaming state of the "second big hit". , 68, the game state can be easily recognized, and there is no problem in the game, and the player's interest in the occurrence of the "first big hit" and the "second big hit" is more strongly attracted and the interest is increased. It is possible to do.

【0132】また、第1始動口31及び左チューリップ
85への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第1通常
の遊技」の遊技状態に対応する所定の点灯パターンと、
第2始動口41、42及び右チューリップ86への入賞
に基づいて羽根部材16、16が開閉動作する「第2通
常の遊技」遊技状態に対応する所定の点灯パターンと
は、同じ「点灯パターンB」の点灯パターンであるた
め、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊
技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊
技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが
可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつける
ことが可能となる。
Further, a predetermined lighting pattern corresponding to a game state of “first normal game” in which a changing symbol fluctuates based on winning in the first starting port 31 and the left tulip 85,
The predetermined lighting pattern corresponding to the “second normal game” game state in which the blade members 16, 16 open and close based on winning in the second starting ports 41, 42 and the right tulip 86 is the same as the “lighting pattern B”. , The player can more easily recognize the respective game states of the “first normal game” and the “second normal game”, and the player's expectation of the “big hit” Can be increased, and the player's interest can be more strongly attracted.

【0133】また、「第1大当たり」の遊技状態に対応
する所定の点灯パターンと「第2大当たり」の遊技状態
に対応する所定の点灯パターンとは同じ「点灯パターン
A」の点灯パターンであるため、遊技者は「第1大当た
り」の遊技状態又は「第2大当たり」の遊技状態の発生
を更に容易に認識することができ、遊技者の「第1大当
たり」及び「第2大当たり」の発生に対する興味を更に
強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能とな
る。
The predetermined lighting pattern corresponding to the "first big hit" game state and the predetermined lighting pattern corresponding to the "second big hit" game state are the same "lighting pattern A" lighting pattern. , The player can more easily recognize the occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state, and the player can respond to the occurrence of the “first jackpot” and “second jackpot”. It is possible to further attract interest and increase interest.

【0134】また、「第1通常の遊技」と「第2通常の
遊技」とに対応する点灯パターン(「点灯パターン
B」)は、「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当た
り」の遊技状態とに対応する点灯パターン(「点灯パタ
ーンA」)と異なる点灯パターンであるため、遊技者は
「第1通常の遊技」若しくは「第2通常の遊技」か、
「第1大当たり」の遊技状態若しくは「第2大当たり」
の遊技状態かを「点灯パターンA」又は「点灯パターン
B」のいずれで各ランプ66、68が点灯駆動されてい
るかによって容易に認識することができる。これによ
り、遊技内容が種々に多様化してもこの「点灯パターン
A」又は「点灯パターンB」いずれかの各ランプ66、
68の点灯駆動によって容易に各遊技状態を認識するこ
とができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の
発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大
させることが可能となる。
The lighting patterns (“lighting pattern B”) corresponding to the “first normal game” and the “second normal game” are the “first big hit” game state and the “second big hit” game state. Since the lighting pattern is different from the lighting pattern (“lighting pattern A”) corresponding to the gaming state, the player can select “first normal game” or “second normal game”,
"1st big hit" game state or "2nd big hit"
Can be easily recognized by determining whether the respective lamps 66 and 68 are driven to be lit in “lighting pattern A” or “lighting pattern B”. Thereby, even if the game content is diversified in various ways, each of the lamps 66 of this “lighting pattern A” or “lighting pattern B”
Each game state can be easily recognized by the lighting drive of 68, and there is no hindrance to the game, and it is possible to further attract the player's interest in the occurrence of the "big hit" and increase the interest.

【0135】また、パラメータ記憶エリア52Fに第1
始動口31又は左チューリップ85の入賞時の「大当た
りカウント値」が記憶されている場合には、この記憶さ
れている「大当たりカウント値」の個数がLED駆動回
路63及び第1保留LED22を介して表示されるた
め、遊技者は第1始動口31又は左チューリップ85へ
の入賞の保留があることを容易に知ることができると共
に、「第1大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣
を増大することができる。更に、特別図柄表示装置21
と特別変動入賞装置15とは一体に設けられているた
め、部品点数の削減が可能になると共に、組立工数の削
減が可能となり、製造コストの削減化を図ることができ
る。
The first parameter storage area 52F stores the first
When the "big hit count value" at the time of winning of the starting port 31 or the left tulip 85 is stored, the number of the stored "big hit count values" is stored via the LED drive circuit 63 and the first reservation LED 22. Since it is displayed, the player can easily know that there is a hold of winning in the first starting port 31 or the left tulip 85, and at the same time, the sense of expectation for the “first jackpot” is increased, and the interest of the game is increased. Can increase. Furthermore, the special symbol display device 21
And the special variable winning device 15 are integrally provided, so that the number of parts can be reduced, the number of assembly steps can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

【0136】尚、本発明は前記第1及び第2実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であ
る。例えば、前記第1及び第2実施形態では、「第1通
常の遊技」と「第2通常の遊技」の各遊技状態に対応す
るゲーム音楽と各ランプ66、68の点灯パターンは同
一であるが、異なるゲーム音楽にしてもよいし、異なる
点灯パターンにしてもよい。また、前記第1及び第2実
施形態では、「第1大当たり遊技」と「第2大当たり遊
技」の各遊技状態に対応するゲーム音楽と各ランプ6
6、68の点灯パターンは同一であるが、異なるゲーム
音楽にしてもよいし、異なる点灯パターンにしてもよ
い。
It should be noted that the present invention is not limited to the first and second embodiments, and it goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first and second embodiments, the game music corresponding to each game state of “first normal game” and “second normal game” and the lighting patterns of the lamps 66 and 68 are the same. Alternatively, different game music or different lighting patterns may be used. In the first and second embodiments, the game music and the lamps 6 corresponding to the respective game states of the “first big hit game” and the “second big hit game” are described.
The lighting patterns 6 and 68 are the same, but may be different game music or different lighting patterns.

【0137】[0137]

【発明の効果】以上詳細に説明した通り請求項1に係る
パチンコ機では、特別図柄表示装置に表示される変動図
柄が、第1始動入賞口への入賞情報に基づいて変動後所
定の態様で停止した場合には、遊技者に有利な第1特別
遊技状態が発生すると共に、第2始動入賞口への入賞情
報に基づいて前記可動部材が開閉して特別変動入賞装置
内に入賞した入賞球が、該特別変動入賞装置内に設けら
れる特別入賞口に入賞した場合には、遊技者に有利な第
2特別遊技状態が発生する。そして、前記各第1始動入
賞口と第2始動入賞口は、前記特別変動入賞装置の下方
の遊技領域に配設されている。これにより、第1始動入
賞口と第2始動入賞口とが特別変動入賞装置の下方の遊
技領域に配設されているため、第1始動入賞口への入賞
具合と第2始動入賞口への入賞具合とを容易に認識する
ことができ、長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、
遊技者のパチンコゲームに対する興味を強く引きつけ、
且つ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供す
ることができる。また、第1始動入賞口と第2始動入賞
口とが特別変動入賞装置の下方の遊技領域に配設されて
いるため、「第1特別遊技状態」及び「第2特別遊技状
態」の遊技中における各第1及び第2始動入賞口への入
賞を抑制し、「第1特別遊技状態」及び「第2特別遊技
状態」の遊技中の出球管理の容易化を図ることができる
パチンコ機を提供することができる。
As described in detail above, in the pachinko machine according to the first aspect, the fluctuating symbol displayed on the special symbol display device is changed in a predetermined manner after fluctuating based on the winning information to the first starting winning port. When stopped, the first special game state advantageous to the player occurs, and the movable member opens and closes based on the winning information to the second starting winning opening, and the winning prize ball winning in the special variable winning device. However, when the player wins a special winning port provided in the special variable winning device, a second special game state advantageous to the player is generated. The first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in a game area below the special variable winning device. Thereby, since the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the game area below the special variable winning device, the winning condition to the first starting winning opening and the second starting winning opening to the second starting winning opening are determined. You can easily recognize the prize condition, even if you continue playing for a long time, there is no problem with the game,
Engage players with interest in pachinko games,
Further, a pachinko machine capable of increasing interest can be provided. In addition, since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged in the game area below the special variable winning device, during the “first special game state” and the “second special game state” A pachinko machine that can suppress winning in each of the first and second starting winning openings in the above, and facilitate the management of a pitch during the game in the “first special game state” and the “second special game state”. Can be provided.

【0138】また、請求項2に係るパチンコ機では、請
求項1に記載のパチンコ機において、前記第1始動入賞
口と第2始動入賞口は、遊技領域の外周端縁部の近傍位
置に配設されるため、第1始動入賞口への入賞具合と第
2始動入賞口への入賞具合とを更に容易に認識すること
ができ、長時間遊技を続けても遊技に支障はなく、遊技
者のパチンコゲームに対する興味を強く引きつけ、且つ
興趣を増大させることができるパチンコ機を提供するこ
とができる。また、第1始動入賞口と第2始動入賞口
は、遊技領域の外周端縁部の近傍位置に配設されるた
め、「第1特別遊技状態」及び「第2特別遊技状態」の
遊技中における各第1及び第2始動入賞口への入賞を更
に抑制し、「第1特別遊技状態」及び「第2特別遊技状
態」の遊技中の出球管理の更なる容易化を図ることがで
きるパチンコ機を提供することができる。
[0138] In the pachinko machine according to claim 2, in the pachinko machine according to claim 1, the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged at positions near the outer peripheral edge of the game area. Therefore, it is possible to more easily recognize the degree of winning in the first starting winning opening and the state of winning in the second starting winning opening, and there is no obstacle to the game even if the game is continued for a long time. The pachinko machine which can strongly attract the interest in the pachinko game and increase the interest can be provided. In addition, since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged at positions near the outer peripheral edge of the game area, during the “first special game state” and the “second special game state” Winning in the first and second starting winning openings in the above is further suppressed, and the management of the pitching out during the game in the "first special gaming state" and the "second special gaming state" can be further facilitated. Pachinko machines can be provided.

【0139】また、請求項3に係るパチンコ機では、請
求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記
第1始動入賞口と第2始動入賞口とは、左右方向に配置
されているため、遊技者は遊技盤上方から転動落下して
くるパチンコ球の該第1始動入賞口と第2始動入賞口へ
の入賞具合を容易に確認することができ、長時間遊技を
続けても遊技に支障はなく、遊技者のパチンコゲームに
対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させること
ができるパチンコ機を提供することができる。また、前
記第1始動入賞口と第2始動入賞口とは、左右方向に配
置されるため、該1始動入賞口と第2始動入賞口とを遊
技領域に取り付けるために必要な遊技領域の部分の上下
方向の高さ寸法を小型化することができ、特別変動入賞
装置の下方の遊技領域を有効に活用することが可能なパ
チンコ機を提供することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the left-right direction. Therefore, the player can easily confirm the winning state of the pachinko ball rolling and falling from above the game board into the first starting winning opening and the second starting winning opening, and even if the game is continued for a long time, It is possible to provide a pachinko machine that does not hinder the game, can strongly attract the player's interest in the pachinko game, and can increase the interest. Further, since the first start winning opening and the second start winning opening are arranged in the left-right direction, a portion of the game area necessary for attaching the first start winning opening and the second start winning opening to the game area. The height dimension of the vertical direction can be reduced, and a pachinko machine capable of effectively utilizing the game area below the special variable winning device can be provided.

【0140】また、請求項4に係るパチンコ機では、請
求項3に記載のパチンコ機において、前記第2始動入賞
口は、少なくとも2個設けられ、前記第1始動入賞口は
該第2始動入賞口の左右方向の間に配置される。これに
より、該第1始動入賞口への入賞を狙ってハンドル操作
をすることにより、同時に第2始動入賞口にも入賞する
可能性が高まるため、遊技を容易に行うことが可能とな
ると共に、遊技者の各第1及び第2始動入賞口への入賞
に対する期待感、即ち「大当たり」に対する期待感を増
大させることが可能となり、遊技者の興味を更に強く引
きつけることが可能なパチンコ機を提供することができ
る。
In the pachinko machine according to a fourth aspect, in the pachinko machine according to the third aspect, at least two second start winning openings are provided, and the first start winning opening is the second start winning opening. It is located between the left and right directions of the mouth. Thereby, by operating the steering wheel in order to win the first start winning opening, the possibility of winning the second starting winning opening at the same time increases, so that the game can be easily performed, and A pachinko machine capable of increasing a player's expectation of winning in each of the first and second starting winning openings, that is, an expectation of a "big hit", and further attracting the player's interest. can do.

【0141】また、請求項5に係るパチンコ機では、請
求項4に記載のパチンコ機において、前記第2始動入賞
口間の左右方向のほぼ中心線上に設けられている。これ
により、該第1始動入賞口への入賞を狙ってハンドル操
作をすることにより、同時に第2始動入賞口にも入賞す
る可能性が更に高まるため、遊技を容易に行うことが可
能となると共に、遊技者の各第1及び第2始動入賞口へ
の入賞に対する期待感、即ち「大当たり」に対する期待
感を更に増大させることが可能となり、遊技者の興味を
より強く引きつけることが可能なパチンコ機を提供する
ことができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fourth aspect, the pachinko machine is provided substantially on the center line in the left-right direction between the second start winning openings. Thus, by operating the steering wheel for the purpose of winning the first start winning opening, the possibility of winning the second starting winning opening at the same time is further increased, so that the game can be easily performed and It is possible to further increase the player's expectation of winning in the first and second starting winning openings, that is, the expectation of "big hits", and the pachinko machine capable of attracting the player's interest more strongly. Can be provided.

【0142】また、請求項6に係るパチンコ機では、請
求項1乃至請求項5のいずれかに記載のパチンコ機にお
いて、前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態が発
生した場合には、特別変動入賞装置に設けられた可動部
材が、開閉制御手段を介して所定条件下で所定の開閉動
作をする。これにより、「第1特別遊技状態」又は「第
2特別遊技状態」が発生した場合には、遊技領域の上方
から転動落下してくるパチンコ球は、この可動部材によ
って特別変動入賞装置内に案内されて、該特別変動入賞
装置の下方に転動落下するパチンコ球を効果的に減少さ
せることができるため、各「第1特別遊技状態」又は
「第2特別遊技状態」の遊技中における、各第1及び第
2始動入賞口への入賞を効果的に抑制することが可能と
なると共に、各「第1特別遊技状態」又は「第2特別遊
技状態」の遊技中における、出球管理を更に容易に行う
ことができるパチンコ機を提供することができる。
In the pachinko machine according to claim 6, in the pachinko machine according to any one of claims 1 to 5, when the first special game state or the second special game state occurs, A movable member provided in the special fluctuation winning device performs a predetermined opening / closing operation under predetermined conditions via opening / closing control means. Thus, when the “first special game state” or the “second special game state” occurs, the pachinko ball rolling and falling from above the game area is moved into the special variable winning device by the movable member. Since the pachinko balls that are guided and rolled and fall below the special fluctuation winning device can be effectively reduced, during each of the “first special game state” or the “second special game state”, It is possible to effectively suppress winning in each of the first and second starting winning openings, and to manage the outgoing ball during the game in each of the "first special game state" or the "second special game state". A pachinko machine that can be further easily performed can be provided.

【0143】更に、請求項7に係るパチンコ機では、請
求項6に記載のパチンコ機において、「第1特別遊技状
態」が発生した場合には、可動部材が所定の第1条件下
で所定の第1回数まで断続的に開放されると共に、「第
2特別遊技状態」が発生した場合には、該可動部材が所
定の第2条件下で所定の第2回数まで断続的に連続開閉
動作される。これにより、「第1特別遊技状態」と「第
2特別遊技状態」とは、従来から遊技者に馴染みのある
ものであるため、遊技者に一から遊技方法の会得を強い
るというものではなく、取りつきやすく遊技者のパチン
コゲームへの興味を強く引きつけることが可能なパチン
コ機を提供することができる。
Further, in the pachinko machine according to claim 7, in the pachinko machine according to claim 6, when the "first special game state" occurs, the movable member is moved under a predetermined first condition under a predetermined first condition. When the “second special game state” occurs while the movable member is opened intermittently up to the first number of times, the movable member is intermittently continuously opened and closed up to the predetermined second number of times under the predetermined second condition. You. As a result, the "first special game state" and the "second special game state" are conventionally familiar to the player, and do not force the player to learn the game method from scratch. In addition, it is possible to provide a pachinko machine that is easy to attach and that can strongly attract a player's interest in the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施形態に係るパチンコ機全体を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示
した正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】第1実施形態に係るパチンコ機の制御回路部の
システム構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】第1実施形態に係るパチンコ機のゲーム音楽記
憶エリアに記憶されるゲーム音楽データテーブルの一例
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game music data table stored in a game music storage area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図5】第1実施形態に係るパチンコ機の点灯パターン
記憶エリアに記憶される点灯パターンデータテーブルの
一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a lighting pattern data table stored in a lighting pattern storage area of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図6】第1実施形態に係るパチンコ機の制御回路部に
よるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプの点灯制御
処理を示すメインフローチャートである。
FIG. 6 is a main flowchart showing a game music reproduction control process and a lamp lighting control process by the control circuit unit of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図7】第1実施形態に係るパチンコ機の「第1始動口
入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first start-up winning process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図8】第1実施形態に係るパチンコ機の「第1大当た
り遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first jackpot game process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図9】第1実施形態に係るパチンコ機の「第2始動口
入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of a “second starting-port winning process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図10】第1実施形態に係るパチンコ機の「第2大当
たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of a “second jackpot game process” of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図11】第2実施形態に係るパチンコ機全体を示した
正面図である。
FIG. 11 is a front view showing the entire pachinko machine according to the second embodiment.

【図12】第2実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を
示した正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図13】第2実施形態に係るパチンコ機の制御回路部
のシステム構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図14】第2実施形態に係るパチンコ機の制御回路部
によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプの点灯制
御処理を示すメインフローチャートである。
FIG. 14 is a main flowchart showing a game music reproduction control process and a lamp lighting control process by a control circuit unit of the pachinko machine according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、81・・・パチンコ機 2、82・・・遊技盤 3a・・・スピーカ 15・・・特別変動入賞装置 16・・・羽根部材 18・・・特別入賞口 21・・・特別図柄表示装置 22・・・第1保留LED 23、24・・・入賞口 25・・・第1ゲート 26・・・第2ゲート 29、30・・・肩電飾ランプ 31・・・第1始動口 32・・・可動入賞装置 33・・・第3始動口 34・・・第4始動口 35、36・・・開閉扉 37、38、87、88・・・普通図柄表示装置 41、42・・・第2始動口 50、95・・・制御回路部 51・・・CPU 52・・・メモリ 52A・・・大当たりカウンタ 52B・・・ゲートカウンタ 52C・・・第1保留カウンタ 52D・・・第2保留カウンタ 52E・・・第3保留カウンタ 52F・・・パラメータ記憶エリア 52G・・・ゲーム音楽記憶エリア 52H・・・点灯パターン記憶エリア 52I・・・左保留カウンタ 52J・・・右保留カウンタ 60・・・アンプ 61・・・表示制御回路 64・・・装飾ランプ駆動回路 1, 81: Pachinko machine 2, 82: Gaming board 3a: Speaker 15: Special variable winning device 16: Blade member 18: Special winning opening 21: Special symbol display device 22: first reserved LED 23, 24: winning opening 25: first gate 26: second gate 29, 30: shoulder illumination lamp 31: first starting opening 32 ..Movable winning device 33 ... third starting port 34 ... fourth starting port 35,36 ... opening / closing door 37,38,87,88 ... normal symbol display device 41,42 ... first 2 starting ports 50, 95 control circuit unit 51 CPU 52 memory 52A jackpot counter 52B gate counter 52C first hold counter 52D second hold counter 52E: Third holding counter 52F: Parameter storage area 52G: Game music storage area 52H: Lighting pattern storage area 52I: Left holding counter 52J: Right holding counter 60: Amplifier 61: Display control circuit 64: Decoration Lamp drive circuit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられて変動図柄を表示す
る特別図柄表示装置と、開閉動作する可動部材を有する
特別変動入賞装置と、前記特別変動入賞装置内に設けら
れる特別入賞口と、第1始動入賞口と、第2始動入賞口
とを備え、前記第1始動入賞口への入賞情報に基づいて
変動図柄が変動後所定の態様で停止した場合には、遊技
者に有利な第1特別遊技状態が発生すると共に、前記第
2始動入賞口への入賞情報に基づいて前記可動部材が開
閉して前記特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が前記
特別入賞口に入賞した場合には、遊技者に有利な第2特
別遊技状態が発生するパチンコ機において、 前記各第1始動入賞口と第2始動入賞口は、前記特別変
動入賞装置とは互いに独立して遊技領域に設けられ、且
つ該特別変動入賞装置の下方に配設されることを特徴と
するパチンコ機。
A special symbol display device provided in the game area for displaying a variable symbol, a special variable winning device having a movable member that opens and closes, a special winning port provided in the special variable winning device, A first start winning opening and a second start winning opening are provided, and when the changing symbol is stopped in a predetermined manner after the change based on the winning information to the first starting winning opening, the first start winning opening is advantageous to the player. When a special game state occurs and the movable member opens and closes based on the winning information to the second starting winning opening, and the winning ball winning in the special variable winning device wins the special winning opening. A pachinko machine in which a second special gaming state advantageous to the player occurs, wherein each of the first starting winning opening and the second starting winning opening is provided in a game area independently of the special variable winning device, And below the special variable winning device Pinball machine characterized in that it is arranged.
【請求項2】 前記第1始動入賞口と第2始動入賞口
は、遊技領域の外周端縁部の近傍位置に配設されること
を特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the first start winning opening and the second start winning opening are arranged at positions near an outer peripheral edge of a game area.
【請求項3】 前記第1始動入賞口と第2始動入賞口と
は、左右方向に配置されていることを特徴とする請求項
1又は請求項2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged in the left-right direction.
【請求項4】 前記第2始動入賞口は、少なくとも2個
設けられ、前記第1始動入賞口は該第2始動入賞口の左
右方向の間に配置されることを特徴とする請求項3に記
載のパチンコ機。
4. The method according to claim 3, wherein at least two second starting winning openings are provided, and the first starting winning opening is arranged between the left and right directions of the second starting winning opening. The described pachinko machine.
【請求項5】 前記第1始動入賞口は、前記第2始動入
賞口間の左右方向のほぼ中心線上に設けられることを特
徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 4, wherein the first start winning opening is provided substantially on the center line in the left-right direction between the second starting winning openings.
【請求項6】 前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技
状態が発生した場合には、前記可動部材が所定条件下で
所定の開閉動作をするように制御する開閉制御手段を備
えたことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか
に記載のパチンコ機。
6. An opening / closing control means for controlling the movable member to perform a predetermined opening / closing operation under a predetermined condition when the first special gaming state or the second special gaming state occurs. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
【請求項7】 前記開閉制御手段は、前記第1特別遊技
状態が発生した場合には、前記可動部材を所定の第1条
件下で所定の第1回数まで断続的に開放すると共に、前
記第2特別遊技状態が発生した場合には、前記可動部材
を所定の第2条件下で所定の第2回数まで断続的に連続
開閉動作することを特徴とする請求項6に記載のパチン
コ機。
7. When the first special game state occurs, the opening / closing control means intermittently opens the movable member up to a first predetermined number of times under a predetermined first condition, and 7. The pachinko machine according to claim 6, wherein when the special game state occurs, the movable member is intermittently continuously opened and closed up to a predetermined second number of times under a predetermined second condition.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006174921A (en) * 2004-12-21 2006-07-06 Heiwa Corp Pachinko game machine
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