JP2004097796A - Game machine - Google Patents

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Tsutomu Iida
飯田 勉
Makoto Banno
番野 誠
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine excellent in the amusement, capable of the effective presentation of restart. <P>SOLUTION: In the game machine, a restart predictable presentation part 10 executes the presentation for allowing a player to predict the restart before the variable display of discrimination information is restarted after the variable display of discrimination information, having been started based on the establishment of a starting condition, is temporarily suspended. Accordingly, the player can predict the restart before the variable display is actually restarted, and is prevented from feeling odd by the sudden restart of the temporarily suspended variable display of discrimination information without any prior notice. In addition, the player can become more hopeful for the restart to be executed from the time when the player predicts the restart in advance, so that the game becomes more amusing. As a result, the restart can be effectively presented by the presentation for allowing the player to predict the restart, so that the game machine excellent in the amusement can be provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合に大当り状態となるものが知られている。そして、このような遊技機では、大当り状態となると、大入賞口中のV入賞口に球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。また、このような遊技機では、可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、一旦停止された図柄が再度変動を開始するという、いわゆる再始動の表示演出をするものもある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機の再始動の表示演出は、一旦停止した図柄がただ単に再度動き出すというものであるので、遊技者にとって違和感を覚えるものであり、演出効果に欠けており、遊技の興趣を向上させることができないという問題点がある。
【0004】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段を備え、前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、識別情報または前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するものであり、かつ、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とするものである。
【0006】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感(大当り発生への期待感)を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、再始動予見演出手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0007】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0008】
(1)始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0009】
前記(1)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感(大当り発生への期待感)を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0010】
(2)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示することを特徴とする遊技機。
【0011】
前記(2)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示するので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【0012】
(3)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することを特徴とする遊技機。
【0013】
前記(3)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するので、遊技者は識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報の近傍などに、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、本明細書中の「識別情報以外の表示情報」とは、上記識別情報以外の表示画像情報であって、例えば、キャラクタや背景などの表示画像や、「再始動」、「再始動開始」あるいは「再挑戦」など再始動を予見させる文字画像や、カウントダウンする数字などの数字画像またはこれらを組み合わせた画像などの表示情報のことである。
【0014】
(4)前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とすることを特徴とする遊技機。
【0015】
前記(4)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とするので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【0016】
(5)前記(2)または(4)に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【0017】
前記(5)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された識別情報が一旦停止または略停止状態され、再び識別情報の変動表示が行われる(再始動させる)という流れの中における、識別情報の一旦停止または略停止状態から再始動までの間において、識別情報の一旦停止時または略停止状態時の動作に連続する識別情報の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【0018】
(6)前記(2)、(4)または(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うことを特徴とする遊技機。
【0019】
前記(6)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うこととしているので、遊技者はその最終停止する識別情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、識別情報がリーチ状態となると、その識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する識別情報が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、識別情報が遊技者の期待しないもので一旦停止等すると、遊技者は、最終停止する識別情報が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止等した識別情報が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0020】
(7)前記(2)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、前記予見変動態様を2種類備え、一方を、再始動を予見させるための第1予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第2予見変動態様とすることを特徴とする遊技機。
【0021】
前記(7)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、予見変動態様を2種類備え、一方を、再始動を予見させるための第1予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第2予見変動態様とするので、第1予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動を予見することができ、第2予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見することができる。
【0022】
(8)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、ランプ表示を所定の変動態様で表示するか、あるいは、音声または音響出力を所定の出力態様で出力することで、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させることを特徴とする遊技機。
【0023】
前記(8)に記載の発明によれば、再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、ランプ表示を所定の変動態様で表示するか、あるいは、音声または音響出力を所定の出力態様で出力するので、再始動を遊技者に予見させることができる。
【0024】
(9)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0025】
前記(9)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0026】
(10)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0027】
前記(10)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、有価物体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0028】
(11)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0029】
前記(11)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0030】
(12)始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
所定条件成立の場合に、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させる指示を前記表示制御手段に出力する予見態様指示手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記予見態様指示手段からの指示を受けると、識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態になった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うように前記識別情報変動表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【0031】
前記(12)に記載の遊技機によれば、識別情報変動表示手段は、識別情報を変動表示する。表示制御手段は、識別情報変動表示手段を表示制御する。予見態様指示手段は、所定条件成立の場合に、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させる指示を表示制御手段に出力する。そして、表示制御手段は、予見態様指示手段からの指示を受けると、識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態になった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うように識別情報変動表示手段を制御する。したがって、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感(大当り発生への期待感)を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0032】
(13)遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する判定手段と、
識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2乱数発生手段で順次に発生される、第2乱数群のうちの一の第2乱数を更新記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する決定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、前記判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備え、
前記複数種類の変動表示パターンの中には、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させるようにした変動表示パターンを含む
ことを特徴とする遊技機。
【0033】
前記(13)に記載の遊技機によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報を変動表示させる変動表示パターンを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で順次に発生される、第2乱数群のうちの一の第2乱数を更新記憶する。決定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に基づいて、複数種類の変動表示パターンの中から一の変動表示パターンを決定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、決定手段で決定された変動表示パターンを表示させ、かつ、判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように、識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。さらに、前記の複数種類の変動表示パターンの中には、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止または略停止状態となった後で、かつ、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を所定の予見変動態様で表示させるようにした変動表示パターンが含まれている。したがって、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消することができる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が特別遊技状態に移行する表示態様となるのではないかという期待感(大当り発生への期待感)を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予見させる演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0034】
(14)前記(12)または(13)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【0035】
前記(14)に記載の発明によれば、前記表示制御手段は、再始動の開始前に識別情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【0036】
(15)前記(12)または(13)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、再始動の開始前に、前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【0037】
前記(15)に記載の発明によれば、表示制御手段は、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示する画像表示制御を行うものとしているので、遊技者は識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、識別情報の変動表示の際には、遊技者は識別情報に注目しており、この注目している識別情報の近傍などに、識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【0038】
(16)前記(12)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様で表示する画像表示制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
【0039】
前記(16)に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる識別情報を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様で表示する画像表示制御を行うものとしているので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【0040】
(17)前記(12)から(16)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【0041】
前記(17)に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を識別情報の一旦停止または略停止状態の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された識別情報が一旦停止または略停止状態され、再び識別情報の変動表示が行われる(再始動させる)という流れの中における、識別情報の一旦停止または略停止状態から再始動までの間において、識別情報の一旦停止時または略停止状態時の動作に連続する識別情報の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【0042】
(18)前記(12)から(14)、(16)または(17)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うものとしていることを特徴とする遊技機。
【0043】
前記(18)に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する識別情報に対して行うものとしているので、遊技者はその最終停止する識別情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、識別情報がリーチ状態となると、その識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する識別情報が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、識別情報が遊技者の期待しないもので一旦停止等すると、遊技者は、最終停止する識別情報が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止等した識別情報が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0044】
(19)前記(12)から(18)のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とする遊技機。
【0045】
前記(19)に記載の発明によれば、表示制御手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0046】
(20)前記(19)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記予見変動態様を2種類備えたものとし、その一方を、再始動を予見させるための第1予見変動態様と、その他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第2予見変動態様とすることを特徴とする遊技機。
【0047】
前記(20)に記載の発明によれば、表示制御手段は、予見変動態様を2種類備えたものとし、その一方を、再始動を予見させるための第1予見変動態様と、その他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第2予見変動態様とするので、第1予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動を予見することができ、第2予見変動態様の表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見することができる。
【0048】
(21)前記(12)から(20)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0049】
前記(21)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。
【0050】
(22)前記(12)から(20)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0051】
前記(22)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。
【0052】
(23)前記(12)から(20)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0053】
前記(23)に記載の遊技機によれば、再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。
【0054】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0055】
図1は、実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であり、図3は本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。本実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4と、パチンコ機P全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガラス製の透明板1bに覆われている。なお、上述した発射ハンドル4等が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【0056】
図2に示すように、遊技盤1は、この遊技盤1の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤1の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、この特別図柄表示装置40の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、この始動口42に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置されて開閉可能な大入賞口50と、遊技盤1の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウト口69とを備えている。なお、上述した始動口42が本発明における入賞手段に相当し、上述した特別図柄始動口スイッチ44が本発明における入賞検出手段に相当する。
【0057】
普通図柄表示装置32は、背後に設けられたランプ(図示省略)の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備えている。「○」および「×」の図柄32a,32bは、球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過した回数を最大4回まで保留球数として示す。
【0058】
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとしてそのチューリップを図2の二点鎖線で示すように所定時間(例えば0.3秒間)開くものとして構成されている。
【0059】
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、図4に示すように、左列L、中列M、右列Rの3列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の3個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置90は、球が始動口42に入賞するのを検知したときに左列L、中列M、右列Rのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄(例えば麻雀牌)と、副図柄(例えばサイコロ)とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Mおよび右列Rにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Lにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列L、右列R、中列Mの順に変動表示を停止させ、横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。なお、上述した主図柄、副図柄が本発明における識別情報に相当する。
【0060】
遊技盤1には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
【0061】
大入賞口50は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す大入賞口駆動装置52によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口50には、球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や、大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。
【0062】
遊技盤1には、この他、発射された球を円弧上に導くレール62と、遊技盤1の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64bと、普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66bと、特別図柄表示装置40の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ68a,68bなども取り付けられている。なお、図1,図2では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【0063】
図3に示すように、メイン制御装置70は、ワンチップマイコン71と、このワンチップマイコン71に電源供給する電源回路73とを備えている。このワンチップマイコン71は、演算処理を行うCPU72と、各種の処理プログラムを記憶するROM74と、データを一時的に記憶するRAM76と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78とが、1チップ内に収められたものである。CPU72とROM74とRAM76とクロック回路78とは、バス82によって入出力処理回路80と接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号と、10カウントスイッチ54からのカウント信号と、Vカウントスイッチ58からのV信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置88からの入力信号となどが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号と、大入賞口駆動装置52への駆動信号と、普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41dへの点灯信号と、普通電動役物46への駆動信号と、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号と、特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
【0064】
ここで、本発明の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図3に示すように、本実施例のパチンコ機Pは、始動条件成立(球が始動口42に入賞すること)によって開始された図柄の変動表示が一旦停止され、再度その変動表示が開始される再始動を、その再始動の開始前に遊技者に予見させる再始動予見演出部10を備えている。
【0065】
この再始動予見演出部10は、再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示させる指示を行う予見態様指示部12と、この予見態様指示部12からの指示も受ける前述の表示用制御装置90と、表示用制御装置90からの指示に基づいて再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示も行う前述の特別図柄表示装置40とを備えている。
【0066】
予見態様指示部12は、再始動の開始前に図柄を所定の予見変動態様で表示させる指示を行うものである。具体的には、メイン制御装置70のCPU72が、後述する図7の表示コマンド決定処理(S227)の図14に示す大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)で「パターンCを設定」と判定し、図7の表示コマンドの送信(S228)を行うと、パチンコPの特別図柄表示装置40にて図柄の所定の予見変動態様表示が行われ、その後に、特別図柄表示装置40の一旦停止した図柄の再始動が開始されることから、メイン制御装置70のCPU72による大当り時変動パターンコマンド決定処理(S312)または外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理(S322)での「パターンC設定」の判定および表示コマンドの送信(S228)の機能が予見態様指示部12に相当する。なお、上述した再始動予見演出部10が本発明における再始動予見演出手段に相当し、上述した予見態様指示部12が本発明における予見態様指示手段に相当し、上述した特別図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置90が本発明における表示制御手段に相当する。
【0067】
次に、こうして構成されたパチンコ機Pの動作について説明する。図5は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2ms[ミリ秒]毎)に繰り返し実行される。
【0068】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図6に例示する始動入賞処理(ステップS100)、図7に例示する変動開始処理(ステップS102)、図8に例示する変動停止処理(ステップS104)、図9に例示するカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、その後、図10に例示する外れ図柄カウンタ更新処理(ステップS108)を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【0069】
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理では、図9に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、大当り図柄カウンタC3、変動パターンカウンタC4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(S240)。図11に示すように、内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜599までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり599)に達した後再び0に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタC2は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり11)に達した後再び0に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜59までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり59)に達した後再び0に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントし、最大値(つまり99)に達した後再び0に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファを格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。
【0070】
[外れ図柄カウンタ更新処理]
外れ図柄カウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、外れ図柄左列カウンタCLをインクリメントする処理を実行する(S250)。外れ図柄左列カウンタCLは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち左列Lの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(a)は、外れ図柄左列カウンタCLの値と左列Lの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、左列Lでは上から下に向かって降順に表れる。
【0071】
続いて外れ図柄左列カウンタCLが値0であるかを判定し(S252)、外れ図柄左列カウンタCLが値0であるときには、外れ図柄右列カウンタCRをインクリメントする(S254)。外れ図柄右列カウンタCRは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち右列Rの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(b)は、外れ図柄右列カウンタCRの値と右列Rの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、右列Rでは上から下に向かって昇順に表れる。
【0072】
続いて外れ図柄右列カウンタCRが値0であるかを判定し(S256)、外れ図柄右列カウンタCRが値0であるときには、外れ図柄中列カウンタCMをインクリメントする(S258)。ここで、外れ図柄中列カウンタCMは、外れのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左列L、中列M、右列Rの変動停止時の図柄(外れ図柄)のうち中列Mの上図柄、中図柄、下図柄を決定する際に用いられるカウンタであり、図11に示すように、本実施例では外れ図柄左列カウンタCLや外れ図柄右列カウンタCRと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントし、最大値に達した後再び0に戻るループカウンタである。図12(c)は、外れ図柄中列カウンタCMの値と中列Mの上図柄、中図柄、下図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。このテーブルから明らかなように、中列Mでは右列Lと同様、上から下に向かって昇順に表れる。
【0073】
外れ図柄各列カウンタCL,CR,CMをすべてインクリメントするか、S252で外れ図柄左列カウンタCLが値0でないと判定されたときか、S256で外れ図柄右列カウンタCRが値0でないと判定されたときは、図4に示した横上行L1、横中央行L2、横下行L3、斜め右上列L4、斜め左上列L5のいずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っているか否かを判定する(S260)。前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃っていないときには、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して(S262)、本ルーチンを終了する。一方、前記いずれかのラインで左列Lと右列Rの主図柄が揃ったときには、それと同じラインで中列Mの主図柄も揃っているか否かを判定する(S264)。ここで中列Mの主図柄が揃っていないときには、いわゆる外れリーチ図柄になるため、各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値をRAM76の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して(S266)、本ルーチンを終了する。一方、中列Mの主図柄も揃っているときには、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタCL,CR,CMの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【0074】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図5に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左列カウンタCLはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【0075】
[始動入賞処理]
始動入賞処理では、図6に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、球が始動口42に入賞したか否かを判定する(S200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンされたか否かによって行うことができる。球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(S202)。前述したように、本実施例では保留上限値が4個だからである。
【0076】
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nを値1だけインクリメントし(S204)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(S206)、図9のカウンタ更新処理のS242や図10の外れ図柄カウンタ更新処理のS262でRAM76のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値(外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値の集合)を、同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(S208)。保留球格納エリアの構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格納エリアは1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【0077】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、S200で球は始動口42に入賞していないと判定されたときや、あるいはS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(S210)、特別図柄表示装置40で上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか否か、あるいは大当り中であるか否かを判定する(S212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグF1(初期設定時はゼロ)に1をセットして(S214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグF1に1をセットせずに本ルーチンを終了する。
【0078】
[変動開始処理]
変動開始処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(S220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか、特別図柄表示装置40によって上,中央,下の図柄が各列L,M,Rで変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【0079】
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(S222)、保留球数Nを値1だけディクリメントし(S224)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う(S226)。このデータシフト処理は、図13に例示する保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第1エリアのデータを実行エリアに、保留第2エリアのデータを保留第1エリアに、保留第3エリアのデータを保留第2エリアに、保留第4エリアのデータを保留第3エリアに移動させる処理である。
【0080】
次に表示コマンドを決定する処理を行う(S227)。表示コマンドは、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を垂直方向に変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、S227で決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(S228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(S229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄を変動表示させると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を停止させる。なお、S227の表示コマンド決定処理は、図14に例示するフローチャートを用いて行われる。
【0081】
[表示コマンド決定処理]
表示コマンド決定処理では、図14に示すようにメイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値とモードとの関係に基づいて判定する(S300)。具体的には、内部乱数カウンタ値は0〜599のいずれかの数値であり、このうち7と307が通常時当り値、60で割ったときの余りが7となる数(7,67,127,…)が高確率時当り値と決められている。このため、大当り判定は、通常時には内部乱数カウンタ値が7か307のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、高確率時には内部乱数カウンタ値が7,67,127,…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態(確変という)の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【0082】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3の値に対応する図柄を図示しないテーブル(大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S310)。具体的には、大当り図柄カウンタ値は0〜59のいずれかの数値であり、大当り図柄は5つのラインL1〜L5のいずれかで12個の主図柄のいずれかが揃うことから60通りあり、各カウンタ値には60通りの大当り図柄のいずれかがそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには60通りの大当り図柄のいずれかが設定される。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。次いで図15に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドに設定し(S312)、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S340)、変動パターンカウンタC4が10未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S342)、変動パターンカウンタC4が10以上50未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S344)、変動パターンカウンタC4が50以上95未満のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定し(S346)、変動パターンカウンタC4が95以上のときにはパターンEを変動パターンコマンドに設定する(S348)。各変動パターンについては後述する。
【0083】
一方、S300で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチありか否かを判定する(S302)。本実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11のいずれかであり、リーチありの値は7に設定されている。したがって、リーチありの確率は1/12である。リーチありと判定されると、RAM76の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左列カウンタCL,外れ図柄中列カウンタCM,外れ図柄右列カウンタCRの各値を停止図柄コマンドに設定し(S320)、次いで図16に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って変動パターンコマンドを設定し(S322)、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、RAM76のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(S350)、変動パターンカウンタC4が50未満のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し(S352)、変動パターンカウンタC4が50以上85未満のときにはパターンCを変動パターンコマンドに設定し(S354)、変動パターンカウンタC4が85以上のときにはパターンDを変動パターンコマンドに設定する(S356)。
【0084】
なお、S302でリーチなしと判定されると、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定し(S330)、パターンAを変動パターンコマンドに設定して(S332)、本ルーチンを終了する。
【0085】
本実施例では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンA」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5(図4参照)のいずれにおいても左列Lと右列Rの主図柄が揃っていない)、9秒後に中列Mの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【0086】
「パターンB」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止し(ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っている)、その後、中列Mの図柄を低速度で7秒間変動表示させている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。
【0087】
「パターンC」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を一旦停止させた後に、中列Mの図柄を所定の変動表示態様で表示する表示演出を行うことで遊技者に再始動を予見させ、再びこの中列Mの図柄の変動表示を開始させて所定時間(例えば5秒間)変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。
【0088】
このパターンCを図17、図18を用いて説明する。図17、図18はこのパターンCの一例を示す説明図である。このパターンでは、まず特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止する(ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っている)。図17(a)はこのときの一例であり、ラインL2において左列Lと右列Rの主図柄が揃っているいわゆるリーチの状態である。そして、図17(b)に示すように、中列Mの図柄を低速度で上から下ヘ変動する変動表示を7秒間行っている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから、図17(c)に示すように、左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を一旦停止させる。この一旦停止状態の中列Mの図柄は、この図柄の縦方向の中心位置に位置する横軸を軸中心として前後に僅かにこの横軸回りに揺動しており、図柄の表示結果が未だ確定していない状態(完全停止していない状態)にある。そして、この一旦停止状態の中列Mの図柄の揺動運動に連続させて、図17(d)および図18(a)〜(c)に示すように、この中列Mの図柄を縦回りに1回転自転させることで、遊技者にこれから再始動が行われることを予見させる。そして、図18(d)に示すように、再始動が開始、つまり、中列Mの図柄が再び上から下へ変動する変動表示が開始され、所定時間(例えば5秒間)変動表示した後に中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、図17(d)および図18(a)〜(c)に示すように、一旦停止している中列Mの図柄を縦回りに1回転自転させる表示演出が、本発明の予見変動態様での表示の一例に相当する。
【0089】
「パターンD」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンBの中列Mの図柄の停止タイミングでこの中列Mの図柄の変動表示を停止することなく、パターンC以外の表示演出を行った後に中列Mの図柄を停止するパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左列L、中列M、右列Rの各図柄を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメの表示などが行われる。本実施例では、図15および図16を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理では外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンDが設定されやすくなっており、逆に外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設定されやすくなっている。即ち、スペシャルリーチになった場合には大当りになることが多く、ノーマルリーチになった場合には外れリーチになることが多い。
【0090】
「パターンE」は、通常,外れリーチ時変動パターンとしては採用されず大当り時変動パターンとしてのみ採用されていることから100%大当りになる、いわゆるプレミアムリーチのパターンである。
【0091】
[変動停止処理]
変動停止処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する(S230)。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機Pの各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(S232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信し(S234)、そして、大当りか否かを判定して(S236)、大当り時には大当り実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して(S238)、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置90は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置40に特別遊技動画を表示させる。また、大入賞口駆動装置52は、大入賞口50の開閉駆動を行う。ここで、S236の大当り判定は、変動開始処理におけるS227の表示コマンド決定処理(図14)で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、S230で大当り中と判定されたときやS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはS236の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【0092】
なお、上述した内部乱数カウンタC1の値が本発明における第1乱数に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による内部乱数カウンタC1の生成機能が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置70のRAM76の保留球格納エリアが本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による内部乱数カウンタC1に基づく判定機能が本発明における判定手段に相当する。また、上述した変動パターンカウンタC4の値が本発明における第2乱数に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による変動パターンカウンタC4の生成機能が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したメイン制御装置70のRAM76のカウンタ用バッファが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述したメイン制御装置70のCPU72による変動パターンカウンタC4に基づく決定機能が本発明における決定手段に相当する。また、上述したメイン制御装置70のCPU72による、内部乱数カウンタC1に基づく大当り状態の発生機能が本発明における状態発生手段に相当する。
【0093】
ここで、本発明の1つの特徴部分である上述の「パターンC」で特別図柄表示装置40を表示制御する処理について、図19を用いて説明する。図19は、パターンCで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。なお、図7を用いて上述したように、S227で決定した表示コマンドは、変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、変動パターンA〜Eを設定する変動パターンコマンドとを含むものであり、入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信(S228)される。表示用制御装置90は、この送信されてきた表示コマンド(停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとを含む)に従って特別図柄表示装置40を表示制御する。つまり、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40に表示させる画像データを予め記憶しており、送信されてきた前述の表示コマンドに基づいて選択された画像データを特別図柄表示装置40に出力する。特別図柄表示装置40は、表示用制御装置90から送信された画像データを画像表示する。
【0094】
図19に示すように、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40の左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始させる(S400)。そして、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40による左列L、中列M、右列Rの図柄の変動表示を開始した後、7秒後に左列Lの図柄変動を停止し、8秒後に右列Rの図柄変動を停止させる(S410)。なおこのとき、ラインL1〜L5のいずれかにおいて左列Lと右列Rの主図柄が揃っているリーチの状態となっている(図17(a)参照)。
【0095】
そして、表示用制御装置90は、特別図柄表示装置40の中列Mの図柄を低速度で上から下に変動させる変動表示を7秒間行っている間に、左列Lおよび右列Rの図柄を中列Mの図柄の方に近づけて、左列Lの図柄と右列Rの図柄との間に上から下に変動する中列Mの図柄を挟み込んでから、左列Lおよび右列Rを中列Mの図柄から離間させて元の位置に戻し、中列Mの図柄を一旦停止させる(S420)。(図17(b)、(c)参照)。
【0096】
そして、表示用制御装置90は、一旦停止状態の中列Mの図柄の揺動運動に連続させて、この中列Mの図柄を縦回りに1回転自転させるように特別図柄表示装置40を表示制御する(S430)。(図17(d)および図18(a)〜(c)参照)。
【0097】
そして、表示用制御装置90は、中列Mの図柄を再始動させるように特別図柄表示装置40を表示制御する(S440)。(図18(d)参照)そして、表示用制御装置90は、所定時間経過後に中列Mの図柄の変動表示を停止させるとともに、中列Mの図柄を図8のS234で確定コマンドとして送信されてきた停止図柄で停止させて表示する(S450)。遊技者はこの時点で変動表示結果を、視覚を通じて認識することになる。
【0098】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、再始動予見演出部10は、始動条件成立によって開始された図柄の変動表示が一旦停止した後、図柄の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる予告演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した図柄の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消できる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らます、つまり、再始動を事前に予見した時点から、再始動による変動表示結果が大当り状態(特別遊技状態)に移行する表示態様となるのではないかという期待感(大当り発生への期待感)を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予告する演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。
【0099】
また、再始動予見演出部10は、再始動の開始前に図柄(例えば、中列Mの図柄)を所定の予見変動態様で表示するので、再始動を遊技者に好適に予見させることができる。つまり、図柄の変動表示の際には、遊技者は図柄に注目しており、この注目している図柄を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【0100】
また、再始動予見演出部10は、予見変動態様を、始動条件成立に起因して変動表示させて停止させる図柄を含む通常時の変動表示態様とは異なる変動表示態様とするので、遊技者は通常時と異なる変動表示態様を見ることで再始動を事前に予見することができる。
【0101】
また、再始動予見演出部10は、予見変動態様を図柄の一旦停止の動作に連続して行うものとしている。すなわち、再始動への一連の流れ、つまり、始動条件成立に起因して変動表示された図柄が一旦停止され、再び図柄の変動表示が行われる(再始動させる)という流れの中における、図柄の一旦停止から再始動までの間において、図柄の一旦停止時の動作に連続する図柄の予見変動態様が行われるので、再始動への一連の流れを乱すことなく自然に、再始動の開始前にその再始動の予見を促すことができる。
【0102】
また、再始動予見演出部10は、予見変動態様を、リーチ状態となったときの最終停止する図柄(例えば、中列Mの図柄)に対して行うこととしているので、遊技者はその最終停止する図柄の予見変動態様表示を見ることで再始動を再始動開始前に予見することができる。遊技者は、図柄がリーチ状態となると、その図柄の変動表示結果が特別遊技状態(大当り状態)となる表示態様になることを熱望する。つまり、最終停止する図柄が所望のもので停止することを熱望する。しかし、それが叶わずに、図柄が遊技者の期待しないもので一旦停止すると、遊技者は、最終停止する図柄が予見変動態様で表示される場合に再始動が行われることを知っているので、その一旦停止した図柄が再始動を予感させるような動きを開始することをさらなる期待を持って熱望することになり、遊技者の遊技への熱中度を高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0103】
本発明は、上記実施例に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0104】
(1)上述した実施例では、図柄の予見変動態様表示の一例として、中列Mの上、中央、下の3つの図柄全てを縦回りに自転させる表示としているが、図柄の予見変動態様表示がこれに限定されるものではなく、種々の変動態様表示を採り得ることは言うまでもない。例えば、中列Mの中央の図柄1つのみを縦回りに自転させる等、中列Mの上、中央、下のうちの少なくとも1つの図柄を縦回りに自転させる表示としてもよいし、左列Lや右列Rの図柄を縦回りに自転させる表示としてもよい。また、縦回りに限らず、横回りや斜め回りなどとしてもよい。さらに、任意の図柄を膨らましたり萎ませたりする等、大きさを変動させたり、形状を変動させたり、色彩や模様を変化させたりしてもよい。
【0105】
(2)上述した実施例では、中列Mの図柄を一旦停止、つまり、中列Mの図柄の上から下への移動を停止させた後に、再始動の予告演出(中列Mの図柄全てを縦回りに自転させる表示演出等)を行い、中列Mの図柄の変動表示を再始動させているが、中列Mの図柄を略停止状態、つまり、中列Mの図柄の上から下への移動が緩やかで完全には停止していない状態において、再始動の予告演出(中列Mの図柄全てを縦回りに自転させる表示演出等)を行い、中列Mの図柄の変動表示を再始動させるようにしてもよい。
【0106】
(3)上述した実施例では、図柄を所定の予見変動態様で表示させているが、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示させるようにしてもよい。図柄以外の表示情報としては、例えば、図柄以外のキャラクタや背景などの表示画像や、「再始動」、「再始動開始」あるいは「再挑戦」など再始動を予見させる文字画像や、カウントダウンする数字などの数字画像またはこれらを組み合わせた画像などの表示情報が挙げられる。この場合には、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するので、遊技者は図柄以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで再始動を事前に予見することができる。つまり、図柄の変動表示の際には、遊技者は図柄に注目しており、この注目している図柄の近傍などに、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示することで、再始動をその再始動の開始前に遊技者に好適に予見させることができるのである。
【0107】
(4)上述した実施例では、いわゆるスーパーリーチのパターンであるパターンCを、一旦停止した図柄の予見変動態様表示と、その表示後に開始される再始動とを設けたものとしているが、パターンCをこの予見変動態様表示と再始動表示とを除いた別の表示演出を行うものとし、パターンEをこの予見変動態様表示後に再始動表示を行いその結果が100%大当りになるプレミアムリーチのパターンとしてもよい。この場合には、図柄を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、図柄の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で図柄の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、この場合でも、図柄に替えて、図柄以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するようにしてもよい。
【0108】
(5)上述した実施例では、再始動予見演出部10は、1種類の予見変動態様、つまり、図柄を前縦回りで1回転自転させる変動態様を備えたものとしているが、予見変動態様を2種類備え、一方を、再始動を予見させるための第1予見変動態様と、他方を、再始動とこの再始動による識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となることとを予見させるための第2予見変動態様としてもよい。例えば、上述した実施例のように、一旦停止した図柄を第1予見変動態様(前縦回りでの自転)させた後に再始動させるパターンCとし、一旦停止した図柄を第2予見変動態様(後縦回りでの自転)させた後に再始動させてその変動表示結果が100%大当りになるパターンEとする。遊技者は、図柄の第1予見変動態様(前縦回りでの自転)での表示を見ることで、これから行われる再始動を事前に予見することができる。なお、この図柄の第1予見変動態様の場合には、遊技者にとっては、再始動した後の図柄表示結果を見るまで、大当りになるかどうかはわからない。第2予見変動態様(後縦回りでの自転)での表示を見ることで、遊技者は再始動とこの再始動による図柄の変動表示結果が大当り状態となることとを予見することができる。
【0109】
(6)上述した実施例では、再始動予見演出部10は、図柄を所定の予見変動態様で表示させているが、再始動の開始前に、ランプ風車64a、64bやインジケータ68a、68bなどの点灯表示を、所定の変動態様(例えば、所定の間隔で点滅表示させたり、長時間点灯表示するなど)で点灯表示(ランプ表示)したり、音声または音響出力を所定の出力態様(「再始動」という言葉などのように再始動を直接遊技者に伝達可能な言葉などを音声出力したり、効果音を出力したり)で音声用制御装置84のスピーカ86から出力したりすることで、再始動を遊技者に予見させるようにしてもよい。なお、これらのランプ表示や音響出力を、上述した図柄の予見変動態様表示に合せて行うようにしてもよい。
【0110】
(7)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0111】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、再始動予見演出手段は、始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、識別情報の変動表示を再始動する前に、変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行うので、遊技者は再始動をその開始前に予見することができ、一旦停止した識別情報の変動表示が何らの予告も無く突如として再始動することによる違和感を解消できる。また、遊技者は、再始動を事前に予見した時点から、これから行われる再始動に対して期待感を膨らますことができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、再始動を予告する演出を行うことで再始動を効果的に演出することができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、再始動予見演出手段は、識別情報または識別情報以外の表示情報を予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであるので、識別情報または識別情報以外の表示情報の予見変動態様表示を見ることで、再始動が行われることと、この再始動での結果が特別遊技状態となることとを、再始動開始前に知ることができ、遊技者は特別遊技状態を確約された状態で識別情報の変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを見ることができ、特別遊技状態を取得できた達成感を満喫でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図3】本実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図4】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図5】メイン制御装置で実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図6】始動入賞処理のフローチャートである。
【図7】変動開始処理のフローチャートである。
【図8】変動停止処理のフローチャートである。
【図9】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図10】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図11】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図12】各外れ図柄カウンタの値と各段の左図柄、中図柄、右図柄との対応関係の一例を表すテーブルである。
【図13】保留球格納エリアの説明図である。
【図14】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図15】大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図16】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図17】(a)〜(d)はパターンCの予見変動態様の一例を示す説明図である。
【図18】(a)〜(d)は図17(d)に続いて行われるパターンCの予見変動態様の一例を示す説明図である。
【図19】パターンCで特別図柄表示装置を表示制御するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 … 遊技盤
10 … 再始動予見演出部(再始動予見演出手段)
40 … 特別図柄表示装置
70 … メイン制御装置
90 … 表示用制御装置
P … パチンコ機
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine typified by a pachinko machine or the like, a symbol displayed on a variable display device in the gaming board starts to fluctuate when a ball wins in a starting port provided in the gaming board (start winning a prize). It is known that a state of a symbol stopped after a lapse of time becomes a big hit state when a predetermined big hit symbol is set. In such a gaming machine, when a big hit state occurs, the special winning opening is opened a predetermined number of times on condition that the ball wins the V winning opening in the special winning opening. By winning the prize, the player can acquire a large number of pitches. Further, in such gaming machines, there is a so-called restart display effect in which a symbol displayed on the variable display device starts changing, and a symbol once stopped starts changing again.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, in the conventional display effect of restarting the gaming machine, the symbol once stopped simply starts moving again, so that the player feels uncomfortable, lacks the effect of the effect, and makes the game more interesting. There is a problem that it cannot be improved.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of effectively producing a restart and having an excellent interest.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following configuration to achieve such an object.
That is, according to the first aspect of the present invention, when the start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and when the result of the variance display becomes a predetermined display mode, the game is set to a special game state. After the change display of the identification information started due to the establishment of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped, before restarting the change display of the identification information, the player is required to restart the change display. Restart foreseeing effect means for performing an effect for foreseeing, and the restart foreseeing effect means displays identification information or display information other than the identification information in a predetermined foreseeing variation mode before restarting. By presenting the identification information or display information other than the identification information in the foreseeing change mode, the player is able to foresee the restart before the start of the restart, and change at the restart to be performed. Display result is characterized in that one which foreseen becomes possible before restarting the start to the player the display mode as a special game state.
[0006]
(Operation / Effect) According to the first aspect of the present invention, the restart prediction effecting means temporarily stops or substantially stops the display of the change of the identification information started by the satisfaction of the start condition, and then sets the identification information. Before restarting the variable display, the effect of forcing the player to foresee the restart of the variable display is performed, so that the player can foresee the restart before the start, and the variable display of the identification information once stopped is performed. However, it is possible to eliminate a sense of incongruity caused by sudden restart without any notice. In addition, the player has an increased sense of expectation for the restart to be performed from the time when the restart is predicted in advance, that is, from the time when the restart is predicted in advance, the fluctuation display result due to the restart is displayed in the special game. It is possible to have a sense of expectation (a sense of expectation of occurrence of a big hit) that the display mode shifts to a state, and it is possible to improve interest in the game. As a result, by performing an effect for predicting the restart, it is possible to effectively effect the restart, and it is possible to provide a gaming machine excellent in interest. In addition, the restart prediction effect means displays the identification information or display information other than the identification information in the predicted fluctuation mode, thereby allowing the player to foresee the restart before the start of the restart and the restart to be performed in the future. Since the change display result is to allow the player to foresee before the start of the restart that the display mode becomes a special game state, by viewing the predicted change mode display of the display information other than the identification information or the identification information, It can be known before the restart that the restart is performed and the result of this restart is a special game state before the restart, and the player can change the identification information in a state where the special game state is guaranteed. It can be seen that the display result is a display mode in which the special game state is set, and the sense of accomplishment that the special game state can be acquired can be enjoyed, and the interest of the game can be further improved.
[0007]
In addition, this specification also discloses the invention related to the following gaming machines.
[0008]
(1) In a gaming machine that displays identification information variably due to establishment of a start condition and enters a special gaming state when the variation display result is in a predetermined display mode,
After the change display of the identification information started due to the establishment of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped, before restarting the change display of the identification information, the player is foreseen to restart the change display. Restart preview production means for performing
A gaming machine comprising:
[0009]
According to the invention described in the above (1), the restart prediction effecting means displays the change display of the identification information after the change display of the identification information started by the establishment of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped. Before the restart, the effect of forcing the player to foresee the restart of the variable display is performed, so that the player can foresee the restart before the start, and the variable display of the identification information that has been temporarily stopped is not displayed. It is possible to eliminate the sense of incongruity caused by sudden restart. In addition, the player has an increased sense of expectation for the restart to be performed from the time when the restart is predicted in advance, that is, from the time when the restart is predicted in advance, the fluctuation display result due to the restart is displayed in the special game. It is possible to have a sense of expectation (a sense of expectation of occurrence of a big hit) that the display mode shifts to a state, and it is possible to improve interest in the game. As a result, by performing an effect for predicting the restart, it is possible to effectively effect the restart, and it is possible to provide a gaming machine excellent in interest.
[0010]
(2) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1),
The gaming machine, wherein the restart prediction effect means displays the identification information in a predetermined prediction change mode before the restart is started.
[0011]
According to the invention described in the above (2), the restart prediction effect display means displays the identification information in a predetermined prediction change mode before the start of the restart, so that the player can appropriately foresee the restart. it can. That is, at the time of displaying the change of the identification information, the player pays attention to the identification information, and displays this attentioned identification information in a predetermined foreseeable change mode, thereby starting the restart. The player can be appropriately foreseen before.
[0012]
(3) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1),
A gaming machine, wherein the restart preview effect means displays display information other than the identification information in a predetermined predictive change mode before restart is started.
[0013]
According to the invention described in the above (3), the restart preview effect display means displays the display information other than the identification information in a predetermined preview variation mode, so that the player can display the preview variation mode display information other than the identification information. Can be foreseen in advance. In other words, at the time of displaying the change of the identification information, the player pays attention to the identification information, and displays the display information other than the identification information in a predetermined foreseeing change mode in the vicinity of the noted identification information. This allows the player to appropriately foresee the restart before the start of the restart. The “identification information” in the present specification is a numeral symbol, a symbol symbol, a symbol symbol or a combination thereof, and is used for visually recognizing whether the transition to the special game state has been established or not. Display information. The term “display information other than the identification information” in this specification refers to display image information other than the above-mentioned identification information, and includes, for example, a display image such as a character or a background, “restart”, and “restart start”. Display information such as a character image for predicting restart such as "" or "retry", a numeral image such as a numeral to be counted down, or an image combining these.
[0014]
(4) In the gaming machine according to (2) or (3),
The restart prediction effect means is characterized in that the preview fluctuation mode is a fluctuation display mode different from a normal fluctuation display mode including identification information for performing a fluctuation display and stopping due to the establishment of a start condition. Gaming machine.
[0015]
According to the invention described in the above (4), the restart prediction effect means is different from the normal fluctuation display mode including the identification information for causing the prediction fluctuation mode to be variably displayed and stopped due to the establishment of the start condition. Since the variable display mode is set, the player can foresee the restart in advance by viewing the variable display mode different from the normal display mode.
[0016]
(5) In the gaming machine according to (2) or (4),
A gaming machine, wherein the foreseeing restart production means performs the foreseeing change mode continuously with the operation of temporarily stopping or substantially stopping the identification information.
[0017]
According to the invention described in the above (5), the restart prediction effect means performs the prediction change mode continuously with the operation of the identification information temporarily stopped or substantially stopped. That is, a series of flows to restart, that is, a flow in which the identification information variably displayed due to the establishment of the starting condition is temporarily stopped or substantially stopped, and the identification information is variably displayed again (restarted). In the period from the temporary stop or the substantially stopped state of the identification information to the restart, the foreseeable change of the identification information that is continuous with the operation of the temporary stop or the substantially stopped state of the identification information is performed. Naturally, it is possible to prompt the foreseeing of the restart before the start of the restart without disturbing the flow of the restart.
[0018]
(6) In the gaming machine according to any one of (2), (4) and (5),
A gaming machine, wherein the restart preview effect means performs the preview change mode on identification information of a final stop when the vehicle reaches a reach state.
[0019]
According to the invention described in the above (6), the restart prediction effect means performs the prediction change mode on the identification information of the final stop when the vehicle reaches the reach state. The restart can be foreseen before starting the restart by looking at the display of the foreseeing change mode of the identification information to be stopped. When the identification information is in the reach state, the player longs for a display mode in which the change display result of the identification information is in the special game state. In other words, it is eager to stop at the desired identification information for the final stop. However, if this is not achieved and the identification information is not expected by the player and is temporarily stopped, the player knows that the restart will be performed when the identification information to be finally stopped is displayed in a foreseeable change mode. Since the identification information that has been temporarily stopped, etc., aspires with a further expectation to start a movement that predicts a restart, the enthusiasm for the game of the player can be increased, The interest of the game can be further improved.
[0020]
(7) In the gaming machine according to any one of (2) to (6),
The foreseeing restart production means comprises two kinds of foreseeing fluctuation modes, one of which is a first foreseeing fluctuation mode for foreseeing a restart, and the other of which is a restart and a change display result of identification information due to the restart. A gaming machine characterized by a second foreseeing variation mode for foreseeing that a game will be in a special gaming state.
[0021]
According to the invention described in the above (7), the restart preview production means includes two types of preview variation modes, one of which is the first preview variation mode for predicting the restart, and the other is the restart variation mode. Since the change display result of the identification information due to the restart is a second preview change mode for foreseeing the special game state, the player can restart the game by seeing the display of the first preview change mode. By seeing the display of the second preview change mode, the player can foresee the restart and the result of the change display of the identification information due to this restart being a special game state.
[0022]
(8) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1),
The restart prediction effect means displays the lamp display in a predetermined variation mode before starting the restart, or outputs the sound or sound output in a predetermined output mode to restart the variation display. A gaming machine characterized by allowing a player to foresee.
[0023]
According to the invention described in the above (8), the restart prediction effect means displays the lamp display in a predetermined variation mode before starting the restart, or outputs the sound or the sound output in a predetermined output mode. The output allows the player to foresee a restart.
[0024]
(9) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0025]
According to the gaming machine described in (9), a restart can be effectively produced, and a pachinko machine excellent in interest can be provided. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball, which is an example of a valuable object, to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the activating gate) to the activated operating port, there is a case where identification information (a symbol or the like) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable a ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0026]
(10) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
[0027]
According to the gaming machine described in the above (10), a restart can be effectively produced and a slot machine excellent in interest can be provided. Note that the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for determining and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information is provided for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of valuable objects.
[0028]
(11) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (8),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0029]
According to the gaming machine described in the above (11), it is possible to effectively produce a restart, and to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which is excellent in amusement. As a basic configuration of the united product, "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed, A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a valuable object, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of information, and many balls are paid out when a special game state occurs.
[0030]
(12) In a gaming machine which displays identification information variably due to establishment of a start condition and enters a special gaming state when the variation display result becomes a predetermined display mode,
Identification information variation display means for varyingly displaying identification information;
Display control means for controlling the display of the identification information change display means,
In a case where the predetermined condition is satisfied, after the change display of the identification information started by the start condition being satisfied is temporarily stopped or substantially stopped, and before restarting the change display of the identification information, the change display is performed. Foreseeing mode instructing means for outputting, to the display control means, an instruction to display an effect for foreseeing restart of the player in a predetermined foreseeing variation mode
With
The display control means, upon receiving an instruction from the foreseeing mode instruction means, after the change display of the identification information is temporarily stopped or substantially stopped, and before restarting the change display of the identification information. Controlling the identification information change display means so as to perform an effect of forcing the player to restart the change display.
A gaming machine characterized by that:
[0031]
According to the gaming machine described in (12), the identification information change display means variably displays the identification information. The display control means controls display of the identification information change display means. When the predetermined condition is satisfied, the foreseeing mode instructing means temporarily stops or substantially stops the display of the change of the identification information started by the start condition being satisfied, and before restarting the change of the display of the identification information. Then, an instruction to display an effect for causing the player to foresee the restart of the fluctuation display in a predetermined fluctuation state is output to the display control means. Then, the display control means, upon receiving an instruction from the foreseeing mode instruction means, after the change display of the identification information is temporarily stopped or substantially stopped, and before restarting the change display of the identification information, The identification information change display means is controlled so as to perform an effect to make the player foresee the restart of the change display. Therefore, the player can foresee the restart before the start, and the sense of incongruity caused by suddenly restarting the temporarily stopped identification information without any notice can be eliminated. In addition, the player has an increased sense of expectation for the restart to be performed from the time when the restart is predicted in advance, that is, from the time when the restart is predicted in advance, the fluctuation display result due to the restart is displayed in the special game. It is possible to have a sense of expectation (a sense of expectation of occurrence of a big hit) that the display mode shifts to a state, and it is possible to improve interest in the game. As a result, by performing an effect for predicting the restart, it is possible to effectively effect the restart, and it is possible to provide a gaming machine excellent in interest.
[0032]
(13) a game board having a game area into which a game ball is driven;
Game ball launching means for driving a game ball into a game area of the gaming board in response to a launch operation by a player;
Identification information change display means provided in the game area, for changing and displaying the identification information;
Prize-winning means provided in the game area, in which game balls can be won,
Prize detecting means for detecting that a game ball has won the prize means,
First random number generation means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special game state;
First random number storage means for storing a first random number of a first random number group generated by the first random number generation means based on a winning detection by the winning detection means;
Determining means for determining whether the first random number stored in the first random number storage means is a hit value;
A second random number generating means for generating a second random number group for determining a variable display pattern for variably displaying the identification information;
Second random number storage means for updating and storing one second random number of a second random number group sequentially generated by the second random number generation means;
Determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns based on the second random number stored in the second random number storage means;
The variation display of the identification information variation display means is started based on the winning detection by the prize detection means, the variation display pattern determined by the determination means is displayed, and according to the determination result by the determination means. Display control means for controlling the display of the identification information change display means, so as to display a change display result,
State generating means for generating a special game state when the hit value is determined by the determining means;
With
In the plurality of types of variation display patterns, after the variation display of the identification information started due to establishment of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped, and before the variation display of the identification information is restarted. And a variation display pattern in which an effect for causing the player to foresee the restart of the variation display is displayed in a predetermined variation mode.
A gaming machine characterized by that:
[0033]
According to the gaming machine described in (13), the gaming board has a game area into which a game ball is driven. The game ball firing means drives a game ball into a game area of a game board in accordance with a shooting operation by a player. The prize detecting means detects that the game ball has won a prize means provided in the game area. The first random number generation means generates a first random number group for determining whether or not to enter a special game state. The first random number storage means stores one of the first random numbers in the first random number group generated by the first random number generation means based on the winning detection by the winning detection means. The determination means determines whether the first random number stored in the first random number storage means is a hit value. The second random number generation means generates a second random number group for determining a variation display pattern for varyingly displaying the identification information. The second random number storage means updates and stores one second random number of the second random number group sequentially generated by the second random number generation means. The deciding means decides one variable display pattern from a plurality of kinds of variable display patterns based on the second random number stored in the second random number storage means. The display control means starts the variation display of the identification information variation display means based on the winning detection by the winning detection means, displays the variation display pattern determined by the determination means, and responds to the determination result by the determination means. The display control of the identification information change display means is performed so as to display the changed display result. The state generating means generates a special game state when the determining means determines that the hit value is reached. Further, among the plurality of types of variation display patterns, the variation display of the identification information started by the satisfaction of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped, and the variation display of the identification information is restarted. Before the execution, a variation display pattern for displaying an effect for forcing the player to restart the variation display in a predetermined variation mode is included. Therefore, the player can foresee the restart before the start, and the sense of incongruity caused by suddenly restarting the temporarily stopped identification information without any notice can be eliminated. In addition, the player has an increased sense of expectation for the restart to be performed from the time when the restart is predicted in advance, that is, from the time when the restart is predicted in advance, the fluctuation display result due to the restart is displayed in the special game. It is possible to have a sense of expectation (a sense of expectation of occurrence of a big hit) that the display mode shifts to a state, and it is possible to improve interest in the game. As a result, by performing an effect for predicting the restart, it is possible to effectively effect the restart, and it is possible to provide a gaming machine excellent in interest.
[0034]
(14) In the gaming machine according to (12) or (13),
The gaming machine, wherein the display control means performs image display control for displaying identification information in a predetermined foreseeing change mode before restart is started.
[0035]
According to the invention described in (14), the display control means performs image display control for displaying the identification information in a predetermined foreseeing change mode before the restart is started. Can be foreseen. That is, at the time of displaying the change of the identification information, the player pays attention to the identification information, and displays this attentioned identification information in a predetermined foreseeable change mode, thereby starting the restart. The player can be appropriately foreseen before.
[0036]
(15) In the gaming machine according to (12) or (13),
The gaming machine, wherein the display control means performs image display control for displaying display information other than the identification information in a predetermined foreseeing change mode before restart is started.
[0037]
According to the invention described in the above (15), the display control means performs image display control for displaying display information other than the identification information in a predetermined foreseeing change mode. The restart can be foreseen in advance by looking at the foreseeable change display of the information. In other words, at the time of displaying the change of the identification information, the player pays attention to the identification information, and displays the display information other than the identification information in a predetermined foreseeing change mode in the vicinity of the noted identification information. This allows the player to appropriately foresee the restart before the start of the restart.
[0038]
(16) In the gaming machine according to any one of (12) to (15),
The display control means performs image display control for displaying in a variable display mode different from a normal variable display mode including identification information for performing variable display and stopping due to establishment of a start condition. A gaming machine.
[0039]
According to the invention as set forth in (16), the display control means changes the foreseeable change mode differently from the normal change display mode including the identification information for causing the foreseeing change mode to be fluctuated and displayed and stopped based on the establishment of the start condition. Since the image display control for displaying in the mode is performed, the player can foresee the restart in advance by viewing the variable display mode different from the normal mode.
[0040]
(17) In the gaming machine according to any one of (12) to (16),
A gaming machine, wherein the display control means performs the foreseeing change mode continuously with an operation of temporarily stopping or substantially stopping the identification information.
[0041]
According to the invention as recited in the aforementioned Item (17), the display control means performs the foreseeing change mode continuously to the operation of temporarily stopping or substantially stopping the identification information. That is, a series of flows to restart, that is, a flow in which the identification information variably displayed due to the establishment of the starting condition is temporarily stopped or substantially stopped, and the identification information is variably displayed again (restarted). In the period from the temporary stop or the substantially stopped state of the identification information to the restart, the foreseeable change of the identification information that is continuous with the operation of the temporary stop or the substantially stopped state of the identification information is performed. Naturally, it is possible to prompt the foreseeing of the restart before the start of the restart without disturbing the flow of the restart.
[0042]
(18) In the gaming machine according to any one of (12) to (14), (16) or (17),
The gaming machine, wherein the display control means performs the foreseeing change mode on identification information of a final stop when a reach state is reached.
[0043]
According to the invention described in (18), the display control means performs the foreseeing change mode on the identification information of the final stop at the time of the reach state, so that the player performs the final stop. The restart can be foreseen before the start of the restart by looking at the display of the foreseeing change mode of the identification information. When the identification information is in the reach state, the player longs for a display mode in which the change display result of the identification information is in the special game state. In other words, it is eager to stop at the desired identification information for the final stop. However, if this is not achieved and the identification information is not expected by the player and is temporarily stopped, the player knows that the restart will be performed when the identification information to be finally stopped is displayed in a foreseeable change mode. Since the identification information that has been temporarily stopped, etc., aspires with a further expectation to start a movement that predicts a restart, the enthusiasm for the game of the player can be increased, The interest of the game can be further improved.
[0044]
(19) In the gaming machine according to any one of (12) to (18),
The display control means displays the identification information or display information other than the identification information in the foreseeing variation mode, thereby allowing the player to foresee a restart before the restart is started, and for a change in the restart to be performed from now on. A gaming machine characterized by allowing a player to foresee before a restart is started that a display result becomes a display mode of a special gaming state.
[0045]
According to the invention described in the above (19), the display control means displays the identification information or the display information other than the identification information in the foreseeable change mode, thereby allowing the player to foresee the restart before the start of the restart. At the same time, the player is to make a foreseeing before the start of the restart that the fluctuation display result at the restart to be performed will be in a display mode of a special game state before the restart, so that the foreseeing of the identification information or the display information other than the identification information is performed. By watching the fluctuation mode display, it is possible to know before the restart that the restart is performed and that the result of this restart will be a special game state, and the player will be assured of the special game state. In this state, it can be seen that the change display result of the identification information becomes a display mode in which the special game state is obtained, the sense of accomplishment in which the special game state can be obtained can be enjoyed, and the interest of the game can be further improved.
[0046]
(20) In the gaming machine according to (19),
The display control means is provided with two types of the foreseeable change modes, one of which is a first foreseeable change mode for foreseeing a restart, and the other is for a restart and identification information by restart. A gaming machine characterized by a second preview variation mode for foreseeing that a variation display result will be a special gaming state.
[0047]
According to the invention described in the above (20), the display control means has two types of foreseeing fluctuation modes, one of which is a first foreseeing fluctuation mode for foreseeing restart, and the other is a Since the second foreseeing change mode for foreseeing the restart and the change display result of the identification information due to this restart being a special game state, the player sees the display of the first foreseeable change mode, so that the player can A restart can be foreseen, and by watching the display of the second foreseeing change mode, the player can foresee that the restart and the change display result of the identification information by this restart will be a special game state. it can.
[0048]
(21) In the gaming machine according to any one of (12) to (20),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0049]
According to the gaming machine described in (21), a restart can be effectively produced, and a pachinko machine excellent in interest can be provided.
[0050]
(22) In the gaming machine according to any one of (12) to (20),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
[0051]
According to the gaming machine described in (22), a restart can be effectively produced, and a slot machine excellent in interest can be provided.
[0052]
(23) In the gaming machine according to any one of (12) to (20),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0053]
According to the gaming machine described in the above (23), it is possible to effectively produce a restart, and provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which is excellent in amusement.
[0054]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, will be described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for other gaming machines such as a third-type pachinko gaming machine (also referred to as a right), a coin gaming machine, and a slot machine.
[0055]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine of the embodiment, FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine, and FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine of the embodiment. is there. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P of the present embodiment includes a gaming board 1, an upper tray 2 and a lower tray 3 for storing balls, a firing handle 4 for firing balls to the gaming board 1, and a pachinko machine. And a main controller 70 (see FIG. 3) for controlling the entire machine P. The game board 1 is covered with a transparent plate 1b made of glass fitted into the front frame 1a. Note that the above-described firing handle 4 and the like correspond to a game ball firing means in the present invention.
[0056]
As shown in FIG. 2, the game board 1 has a normal symbol display device 32 arranged at the center upper portion of the game board 1, and a normal symbol arranged at the left and right portions of the game board 1 to detect the passage of a ball. Normal symbol display device operation gates 34a and 34b having starting port switches 36a and 36b, a special symbol display device 40 arranged below the ordinary symbol display device 32, and a special symbol display device 40 arranged below the special symbol display device 40. A starting port 42 having a special symbol starting port switch 44 for detecting a winning of a ball, a tulip-type ordinary electric accessory 46 attached to the starting port 42 and capable of being opened and closed, and disposed below the starting port 42. Winning opening 50 that can be opened and closed, four normal winning openings 60a to 60d arranged in total on the left and right lower portions of the game board 1, and an out opening as a collecting opening for collecting balls that did not enter any of the winning openings. 69 and To have. Note that the above-described starting port 42 corresponds to winning means in the present invention, and the above-described special symbol starting port switch 44 corresponds to winning detecting means in the present invention.
[0057]
The ordinary symbol display device 32 includes symbols 32a and 32b of "O" and "X" which are variably displayed by switching the lighting of a lamp (not shown) provided behind, and symbols "O" and "X". It is provided with four ordinary symbol change holding lamps 33a to 33d arranged above the symbols 32a and 32b. The symbols 32a and 32b of "O" and "X" are started to be displayed when the ball has passed through the normal symbol display device operation gates 34a and 34b. The variable display is ended in a state where one of the symbols 32a and 32b of "x" is turned on. The normal symbol change holding lamps 33a to 33d are turned on each time the ball passes the normal symbol display device operation gates 34a and 34b during the change display of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" by the ordinary symbol display device 32. Are turned on one by one in order from the left side, and are turned off in the reverse order of the lighting each time the change display of the symbols 32a and 32b of "O" and "X" by the normal symbol display device 32 is started. The number of passes through the normal symbol display device operation gates 34a and 34b during the display is shown as the number of reserved balls up to a maximum of four times.
[0058]
The tulip-type ordinary electric accessory 46 provided at the starting port 42 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 2 as a hit when the variation display by the ordinary symbol display device 32 is stopped at the symbol 32a of “O”. Thus, the opening is performed for a predetermined time (for example, 0.3 seconds).
[0059]
The special symbol display device 40 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 90 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the special symbol display device 40 is composed of three columns of a left column L, a middle column M, and a right column R, and each column includes three symbols of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol in order from the top. Is displayed, and the display is fluctuated vertically from top to bottom. The display control device 90 variably displays a series of symbols in each of the left column L, the middle column M, and the right column R when detecting that the ball has entered the starting opening 42. A series of symbols is composed of a main symbol (for example, a mahjong tile) and a sub symbol (for example, a dice), and the main symbol and the sub symbol are displayed in a cyclic manner from top to bottom. In the middle row M and the right row R, the display order of the series of symbols is as follows: a main symbol consisting of "10,000" mahjong tiles, a sub-design consisting of dice, a main symbol consisting of "20,000" mahjong tiles, and a dice. , A main pattern consisting of mahjong tiles "San", a sub pattern consisting of dice, a mahjong tile "Shiman" main pattern, a sub pattern consisting of dice, and a mahjong tile "50,000" Main pattern, sub-pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles "60,000", sub-pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles, "seven thousand", sub-pattern consisting of dice, mahjong tile "eight" Main pattern consisting of "man", sub pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles "90,000", sub pattern consisting of dice, main pattern consisting of mahjong tiles with a dragon, sub pattern consisting of dice, mahjong tiles The main design consisting of "", the sub-design consisting of dice, The main design consisting of a "medium" of Suzumepai, is the order that is, in ascending order of the sub-pattern consisting of a dice, returns to the main symbol consists of a "Ichiyorozu" again after this Mahjong tiles. On the other hand, in the left column L, a similar series of symbols is displayed, but the display order is not the ascending order but the descending order. Then, the variable display is stopped in the order of the left column L, the right column R, and the middle column M, and the main line is displayed in any one of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5. When the symbols are completed, a special game video is displayed as a jackpot. In addition, the above-mentioned main symbol and sub symbol correspond to the identification information in the present invention.
[0060]
The game board 1 is provided with four special symbol change holding lamps 41 a to 41 d between the ordinary symbol display device 32 and the special symbol display device 40. The special symbol change holding lamps 41a to 41d are used when the ball is started during the change display of the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40 or during the display of the special game video. Each time a prize is awarded, the light is turned on one by one from the left side, and is turned off in the reverse order of the lighting each time the variable display of the left row L, the middle row M, and the right row R by the special symbol display device 40 is started. In this way, the number of balls won in the starting port 42 during the fluctuation display or during the display of the special game moving image is indicated as the number of reserved balls up to a maximum of four.
[0061]
The special winning opening 50 is normally in a closed state in which the ball is not received. In a big hit, the open state and the normal closed state in which the large winning opening driving device 52 shown in FIG. It is driven to be repeated based on the conditions. The big winning opening 50 has a 10 count switch 54 (see FIG. 3) for counting the winning of the ball, and a V count switch for detecting that the ball has won a V zone 56 provided on the right side of the big winning opening 50. 58 (see FIG. 3).
[0062]
In addition to the above, the game board 1 has a rail 62 for guiding a shot ball on an arc, lamp windmills 64a and 64b disposed on left and right shoulders for guiding to the center of the game board 1, and a normal symbol display device operation. Windmills 66a, 66b arranged near the gates 34a, 34b, and a plurality of indicators 68a, 68b mounted on both sides of the special symbol display device 40 are also mounted. In addition, in FIG. 1 and FIG. 2, illustration of a plurality of nails for guiding and playing a ball to enhance its playability is omitted.
[0063]
As shown in FIG. 3, the main control device 70 includes a one-chip microcomputer 71 and a power supply circuit 73 for supplying power to the one-chip microcomputer 71. The one-chip microcomputer 71 includes a CPU 72 for performing arithmetic processing, a ROM 74 for storing various processing programs, a RAM 76 for temporarily storing data, and a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency. It is housed inside. The CPU 72, the ROM 74, the RAM 76, and the clock circuit 78 are connected to an input / output processing circuit 80 via a bus 82. The main control device 70 includes a passing signal from the normal symbol starting port switches 36a and 36b, a starting signal from the special symbol starting port switch 44, a count signal from the 10 count switch 54, and a V signal from the V count switch 58. A signal and an input signal from another input device 88 such as a normal winning switch and a prize ball counting switch are input via the input / output processing circuit 80. In addition, from the main control device 70, a drive signal to the normal symbol display device 32, a drive signal to the special winning opening drive device 52, and a normal symbol change holding lamps 33a to 33d and special symbol change holding lamps 41a to 41d. , A drive signal to the ordinary electric accessory 46, a control signal to the audio control device 84 to which the speaker 86 is connected, and a display signal to the display control device 90 that controls the display of the special symbol display device 40. Control signals and the like are output via the input / output processing circuit 80.
[0064]
Here, a configuration which is one of the characteristic portions of the present invention will be described below. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine P of the present embodiment, the fluctuation display of the symbol started when the starting condition is satisfied (the ball enters the starting port 42) is temporarily stopped, and the fluctuation display is started again. A restart preview effect unit 10 is provided to allow the player to foresee a restart before the restart is started.
[0065]
The restart preview effect unit 10 includes a preview mode instruction unit 12 for giving an instruction to display a symbol in a predetermined preview variation mode before starting restart, and a display mode for receiving the instruction from the preview mode instruction unit 12. The control device 90 includes the above-described special symbol display device 40 that also displays symbols in a predetermined foreseeing change mode before starting restart based on an instruction from the display control device 90.
[0066]
The preview mode instruction unit 12 gives an instruction to display a symbol in a predetermined preview variation mode before starting the restart. Specifically, the CPU 72 of the main control device 70 executes the big hit variation pattern command determination processing (S312) shown in FIG. 14 of the display command determination processing (S227) of FIG. When it is determined that "pattern C is set" in S322) and the display command shown in FIG. 7 is transmitted (S228), a predetermined foreseeing variation mode of the symbol is displayed on the special symbol display device 40 of the pachinko machine P, and thereafter, Since the restart of the temporarily stopped symbol of the special symbol display device 40 is started, the CPU 72 of the main control device 70 determines the variation pattern command at the time of the big hit (S312) or the variation pattern command at the time of the off-reach (S322). The function of the judgment of “pattern C setting” and the transmission of the display command (S 228) in Corresponding to the part 12. In addition, the above-mentioned restart prediction effect part 10 is equivalent to the restart prediction effect part in the present invention, the above-mentioned preview mode instruction part 12 is equivalent to the preview mode instruction part in the present invention, and the above-mentioned special symbol display device 40 is provided. The display control device 90 described above corresponds to the identification information change display unit in the present invention, and corresponds to the display control unit in the present invention.
[0067]
Next, the operation of the pachinko machine P thus configured will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device 70. This routine is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms [milliseconds]).
[0068]
When the main routine is executed, the CPU 72 of the main control device 70 executes a start winning process (step S100) illustrated in FIG. 6, a change start process (step S102) illustrated in FIG. 7, and a change stop process illustrated in FIG. (Step S104), the counter updating process (Step S106) illustrated in FIG. 9 is executed, and then the out-of-design symbol counter updating process (Step S108) illustrated in FIG. 10 is repeatedly executed during the remaining time. For ease of explanation, first, the counter update process and the out-of-design symbol counter update process will be described, and then other processes will be described.
[0069]
[Counter update processing]
In the counter updating process, as shown in FIG. 9, the CPU 72 of the main control device 70 executes a process of incrementing each of the internal random number counter C1, the reach random number counter C2, the big hit symbol counter C3, and the variation pattern counter C4. (S240). As shown in FIG. 11, the internal random number counter C1 is a counter used to determine whether or not a big hit has occurred. In the present embodiment, 0 to 599 are sequentially incremented by one and the maximum value (that is, 599) Is a loop counter that returns to 0 again after reaching. The reach random number counter C2 is a counter used when determining whether or not to perform a reach game at the time of departure. In this embodiment, the reach random number counter C2 increments from 0 to 11 in order by one and reaches the maximum value (that is, 11). This is a loop counter that returns to 0 after the execution. The big hit symbol counter C3 is a counter used to determine a symbol (big hit symbol) when the change of the left column L, the middle column M, and the right column R, which is variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit, is stopped. In this embodiment, the loop counter is a counter that increments the value from 0 to 59 in order by 1 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 59). The fluctuation pattern counter C4 is a counter used when determining a pattern for displaying the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in a variable manner. This is a loop counter that increments by one and returns to 0 again after reaching the maximum value (that is, 99). When each counter is updated in this way, each counter is stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S242), and the counter update processing ends.
[0070]
[Missing symbol counter update processing]
In the missing symbol counter updating process, as shown in FIG. 10, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of incrementing the missing symbol left column counter CL (S250). The off symbol left column counter CL is a left symbol L of the symbols (off symbol) at the time when the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R is variably displayed on the special symbol display device 40 when the symbol is out. It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, 0 to the number obtained by subtracting the value 1 from the number of symbols is incremented by 1 in order. , A loop counter that returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12A is a table showing an example of the correspondence relationship between the value of the off symbol left column counter CL and the upper, middle, and lower symbols of the left column L. As is clear from this table, the left column L appears in descending order from top to bottom.
[0071]
Subsequently, it is determined whether or not the left symbol left column counter CL has a value of 0 (S252). When the left symbol left column counter CL has a value of 0, the missing symbol right column counter CR is incremented (S254). The right symbol counter CR of the right symbol R of the symbols (missing symbols) at the time of the stop of the variation of the left column L, the middle column M, and the right column R, which are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of the deviation, It is a counter used when determining the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the value 1 is subtracted from the number of symbols 0 to 0 in the same manner as the off symbol left column counter CL. This is a loop counter that increments up to a number in order by one and returns to 0 again after reaching the maximum value. FIG. 12B is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol right column counter CR and the upper symbol, middle symbol, and lower symbol of the right column R. As is apparent from this table, the right column R appears in ascending order from top to bottom.
[0072]
Subsequently, it is determined whether the value of the right symbol counter CR is 0 (S256). If the value of the right symbol counter CR is 0, the middle symbol counter CM of the missing symbol is incremented (S258). Here, the missing symbol middle row counter CM is the middle one of the left-row L, middle row M, and right row R symbols (out-of-shift symbols) that are variably displayed on the special symbol display device 40 at the time of losing. This counter is used to determine the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of the column M. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the counter is set to 0 in the same manner as the missing symbol left column counter CL and the missing symbol right column counter CR. This is a loop counter that increments the value from the number of symbols to the number obtained by subtracting the value 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value. FIG. 12C is a table showing an example of a correspondence relationship between the value of the off symbol middle row counter CM and the upper, middle, and lower symbols of the middle row M. As is clear from this table, in the middle row M, as in the right row L, they appear in ascending order from top to bottom.
[0073]
It is determined that all the off-design symbol column counters CL, CR, and CM are incremented, or if the off-design left column counter CL is determined not to be a value 0 in S252, or if the out-of-design symbol right column counter CR is not a value 0 in S256. 4, the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any one of the horizontal upper row L1, the horizontal center row L2, the horizontal lower row L3, the diagonally upper right column L4, and the diagonally upper left column L5 shown in FIG. It is determined whether or not there is (S260). When the main symbols of the left column L and the right column R are not aligned in any one of the lines, the values of the respective symbol counters CL, CR, and CM are stored in a symbol symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 ( S262), this routine ends. On the other hand, when the main symbols of the left row L and the right row R are aligned on any of the lines, it is determined whether or not the main symbols of the middle row M are also aligned on the same line (S264). Here, when the main symbols in the middle row M are not aligned, a so-called out-of-reach symbol is obtained. Therefore, the values of the out-of-line symbol counters CL, CR and CM are stored in the out-of-reach symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76. (S266), this routine ends. On the other hand, when the main symbols in the middle row M are also aligned, the routine is terminated without storing the values of the individual symbol counters CL, CR, and CM in the extra symbol buffer or the extra reach symbol buffer because they are not the extra symbols.
[0074]
As can be seen from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. 5, the out-of-design symbol counter updating process is repeatedly performed at intervals of a predetermined time during the idle time until the main routine is executed. Therefore, while other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, the out-of-design symbol left column counter CL is additionally provided each time the main routine is executed. It counts up each time it is executed repeatedly during idle time.
[0075]
[Start winning process]
In the start winning process, as shown in FIG. 6, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the ball has won the start port 42 (S200). This determination can be made based on whether or not the special symbol starting port switch 44 is turned on. When it is determined that the ball has won the starting port 42, it is checked whether or not the number of reserved balls N is less than 4 (S202). This is because, as described above, in the present embodiment, the upper limit of suspension is four.
[0076]
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is incremented by 1 (S204), and one of the special symbol change pending lamps 41a to 41d is turned on in order from the left (S206), and the counter updating process of FIG. 10 and the internal random number counter value, the reach random number counter value, the big hit symbol counter value, the missed symbol counter set value stored in the counter buffer of the RAM 76 in the lost symbol counter updating process S262 of FIG. Is stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area set in the predetermined area of the RAM 76 (S208). FIG. 13 shows an example of the structure of the reserved ball storage area. As shown in the figure, the reserved ball storage area is composed of one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), and each area has an internal random number counter value, a reach random number counter value, and a big hit symbol counter value. , A set value of a missing symbol counter can be stored.
[0077]
After the process of storing each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in S200 that the ball has not won the starting port 42, or in S202, the number N of retained balls is determined to be less than 4. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (S210), and the upper, middle, and lower symbols are being displayed on the special symbol display device 40 in a variable manner in each row L, M, R. It is determined whether or not there is, or whether or not a big hit is being made (S212). When the number N of the reserved balls is not 0 and the special symbol display device 40 is not displaying the fluctuation or the big hit, the variable permission flag F1 (zero at the time of initial setting) is set to 1 (S214), and this routine is executed. When the number of reserved balls N is 0, when the special symbol display device 40 is displaying a fluctuation, or when a big hit is being performed, the present routine ends without setting the fluctuation permission flag F1 to 1.
[0078]
[Change start processing]
In the variation start process, as shown in FIG. 7, the CPU 72 of the main control device 70 first executes a process of determining whether or not the variation permission flag F1 has a value of 1 (S220). When the variation permission flag F1 is not the value 1, whether the number N of reserved balls is the value 0, or whether the special symbol display device 40 is displaying the symbols at the top, center, and bottom in the columns L, M, and R in a variable manner, It is determined that it is either a big hit or not, and this routine ends.
[0079]
When the change permission flag F1 has the value 1, the special symbol change holding lamps 41a to 41d are turned off one by one from the right side (S222), and the number N of holding balls is decremented by 1 (S224), and the holding ball storage area. Then, a process of shifting the data stored in is performed (S226). This data shift process is a process of shifting the data stored in the reserved first to fourth areas illustrated in FIG. 13 by one block toward the execution area. That is, the data in the reserved first area is in the execution area, the data in the reserved second area is in the reserved first area, the data in the reserved third area is in the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is the reserved third area. This is the process of moving to.
[0080]
Next, processing for determining a display command is performed (S227). The display command includes a stop symbol command for setting a symbol when the variable display is stopped after the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 are variably displayed in the vertical direction, and a special symbol display device. 40, a variation pattern command for setting a variation pattern of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R. Then, the display command determined in S227 is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228), a value 0 is set to the variation permission flag F1 (S229), and this routine ends. Upon receiving the display command, the display control device 90 variably displays the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 in accordance with the variation pattern command among the display commands, and outputs a confirmation command to be described later. When received, the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 is stopped according to the stop symbol command. The display command determination processing in S227 is performed using the flowchart illustrated in FIG.
[0081]
[Display command decision processing]
In the display command determination processing, as shown in FIG. 14, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not the value of the internal random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a big hit. It is determined based on the relationship between and the mode (S300). Specifically, the internal random number counter value is a numerical value from 0 to 599, of which 7 and 307 are normal hourly values, and a number that is 7 when the remainder when divided by 60 (7, 67, 127) , ...) are determined as high probability hourly values. For this reason, the jackpot determination is normally performed by determining whether the internal random number counter value is either 7 or 307, and when the probability is high, the internal random number counter value is any one of 7, 67, 127,. This is performed by determining whether or not. The high probability time means a state in which the subsequent big hit probability is increased as added value when a big hit is made by a predetermined probability variation symbol (referred to as a probability change), and the normal time is not such a probability change state. Time.
[0082]
By the way, if it is determined that there is a big hit, a table which does not show a symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area (a table showing a correspondence relationship between the big hit symbol counter value and the symbol) The symbol is set as a stop symbol command (S310). Specifically, the jackpot symbol counter value is a numerical value of any of 0 to 59, and there are 60 types of jackpot symbols since any of the 12 main symbols are aligned on any of the five lines L1 to L5, Each of the counter values corresponds to one of the 60 big hit symbols. Therefore, any of the 60 big hit symbols is set in the stop symbol command. In addition, when a predetermined specific symbol among the big hit symbols is completed, the state shifts to the probable change state, but when the non-specific symbols are aligned, the state does not shift to the probable change state. Next, a large hit variation pattern command determination process illustrated in FIG. 15 is performed to set the variation pattern command (S312), and the present routine ends. In the big hit variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the RAM 76 is checked (S340). If the variation pattern counter C4 is less than 10, pattern B is set as the variation pattern command ( S342) When the variation pattern counter C4 is 10 or more and less than 50, the pattern C is set to the variation pattern command (S344), and when the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 95, the pattern D is set to the variation pattern command (S346). When the variation pattern counter C4 is 95 or more, the pattern E is set as the variation pattern command (S348). Each variation pattern will be described later.
[0083]
On the other hand, if it is determined in S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is reachable (S302). In the present embodiment, the reach random number counter C2 is any one of 0 to 11, and the value with reach is set to 7. Therefore, the probability of reaching is 1/12. When it is determined that there is a reach, the values of the left symbol left column counter CL, the missing symbol middle column counter CM, and the missing symbol right column counter CR stored in the lost symbol buffer of the RAM 76 are set to the stop symbol command ( (S320) Then, a variation pattern command at the time of out-of-reach illustrated in FIG. 16 is determined to set a variation pattern command (S322), and this routine ends. In the out-of-reach variation pattern command determination process, the value of the variation pattern counter C4 stored in the counter buffer of the RAM 76 is checked (S350), and if the variation pattern counter C4 is less than 50, the pattern B is set as the variation pattern command. (S352) When the variation pattern counter C4 is 50 or more and less than 85, the pattern C is set to the variation pattern command (S354), and when the variation pattern counter C4 is 85 or more, the pattern D is set to the variation pattern command (S356).
[0084]
If it is determined in S302 that there is no reach, the outlier symbol counter set value stored in the execution area is set as a stop symbol command (S330), and the pattern A is set as a fluctuation pattern command (S332). End the routine.
[0085]
In this embodiment, each variation pattern is set as follows. "Pattern A" is a pattern for displaying a missing symbol, and the symbol of the left column L is displayed 7 seconds after the symbol display of the left column L, the middle column M, and the right column R is started to be changed and displayed by the special symbol display device 40. The change is stopped, and the pattern change of the right column R is stopped after 8 seconds (the main symbols of the left column L and the right column R are not aligned in any of the lines L1 to L5 (see FIG. 4)), and after 9 seconds This is set as a pattern for stopping the symbol fluctuation in the middle row M.
[0086]
“Pattern B” is a so-called normal reach pattern, and starts changing the pattern of the left row L, middle row M, and right row R by the special symbol display device 40, and then changes the pattern of the left row L seven seconds later. 8 seconds later, the symbol change of the right column R is stopped (the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any of the lines L1 to L5). , The symbols in the left column L and the right column R are brought closer to the symbols in the middle column M, and the symbols in the left column L and the symbols in the right column R are shifted from top to bottom. , The left and right rows L and R are separated from the pattern of the middle row M and returned to the original position, and the pattern of the middle row M is stopped.
[0087]
"Pattern C" is a so-called super-reach pattern. After temporarily stopping the display of the symbols in the middle row M at the stop timing of the symbols in the middle row M of the pattern B, the pattern in the middle row M is changed to a predetermined pattern. By performing a display effect of displaying in a variable display mode, the player is foreseen to restart, and the variable display of the symbol in the middle row M is started again, and after a variable time is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the pattern is stopped. Is set.
[0088]
The pattern C will be described with reference to FIGS. 17 and 18 are explanatory diagrams showing an example of the pattern C. In this pattern, first, the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40 is started, and after 7 seconds, the variation of the symbols in the left column L is stopped. The symbol change of R is stopped (the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in any of the lines L1 to L5). FIG. 17A shows an example at this time, which is a so-called reach state in which the main symbols of the left column L and the right column R are aligned in the line L2. Then, as shown in FIG. 17B, the symbols in the left row L and the right row R are displayed in the middle row while performing the fluctuation display in which the pattern in the middle row M fluctuates from top to bottom at a low speed for 7 seconds. Close to the pattern of M, the pattern of the middle row M that fluctuates from top to bottom is interposed between the pattern of the left row L and the pattern of the right row R. Then, as shown in FIG. The left row L and the right row R are separated from the symbols in the middle row M and returned to their original positions, and the symbols in the middle row M are temporarily stopped. The symbol in the middle row M in the temporarily stopped state slightly swings back and forth around the horizontal axis with the horizontal axis located at the vertical center position of the symbol as an axis, and the display result of the symbol is not yet obtained. The state has not been determined (the state has not been completely stopped). Then, the pattern of the middle row M is vertically rotated as shown in FIGS. 17 (d) and 18 (a) to (c) by continuing the swinging motion of the pattern of the middle row M in the temporarily stopped state. By rotating the robot one revolution, the player is foreseen that restart will be performed. Then, as shown in FIG. 18D, the restart is started, that is, the variable display in which the symbol in the middle row M changes from top to bottom again is started, and after the variable display is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the middle display is started. The pattern in the column M is set as a pattern for stopping. As shown in FIGS. 17 (d) and 18 (a) to 18 (c), the display effect of rotating the symbol in the middle row M once stopped vertically by one rotation is a foreseeable variation mode of the present invention. Corresponds to an example of the display.
[0089]
“Pattern D” is a so-called special reach pattern, and a display effect other than pattern C was performed at the timing of stopping the symbol in the middle row M of the pattern B without stopping the variable display of the symbol in the middle row M. It is set as a pattern for stopping the symbols in the middle row M later. In the super reach and the special reach, not only the symbols in the left row L, the middle row M, and the right row R are displayed in a variable manner, but also a predetermined reach game, a display of a reach animation, and the like are performed. In the present embodiment, as described with reference to FIGS. 15 and 16, the pattern D is more likely to be set in the big hit variation pattern command determination process than in the out-reach variation pattern command determination process. The pattern B is more likely to be set in the reach variation pattern command determination process than in the jackpot variation pattern command determination process. That is, a special reach often results in a big hit, and a normal reach often results in a missed reach.
[0090]
“Pattern E” is a so-called premium reach pattern that is normally adopted as a change pattern at the time of big hit and not adopted as a change pattern at the time of out-of-reach reach, so that it becomes a 100% big hit.
[0091]
[Change stop processing]
In the fluctuation stop processing, as shown in FIG. 8, the CPU 72 of the main control device 70 first determines whether or not a big hit is occurring (S230). Here, the big hit includes a special game displayed on the special symbol display device 40 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. The predetermined time after the end of the special game is set as, for example, a time required for adjusting each state of the pachinko machine P. If it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not the fluctuation time in the fluctuation pattern has ended (S232). This process is performed by determining whether or not the time has elapsed since the variation time is set for each variation pattern as described in the variation start process. When the fluctuation time is over, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is transmitted to the display control device 90 as a determination command (S234), and it is determined whether or not a big hit has occurred (S236). At the time of a big hit, a big hit execution command is transmitted to the display control device 90, the special winning opening driving device 52, and the like (S238), and this routine is ended. After receiving the jackpot execution command, the display control device 90 causes the special symbol display device 40 to display the special game animation after the stop symbol is displayed. The special winning opening driving device 52 drives the opening and closing of the special winning opening 50. Here, since the big hit determination in S236 has been performed in the display command determination processing (FIG. 14) in S227 in the fluctuation start processing, the determination result may be used, or may be stored in the execution area of the reserved ball storage area. The determination may be made using the value of the internal random number counter C1. When it is determined in S230 that a big hit is being performed, when it is determined in S232 that the fluctuation time has not ended, or when it is determined that the big hit is not a big hit in S236, the present routine is terminated after the determination.
[0092]
The value of the internal random number counter C1 described above corresponds to a first random number in the present invention, and the function of generating the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to a first random number generating unit in the present invention. The reserved ball storage area of the RAM 76 of the main control device 70 corresponds to the first random number storage means in the present invention, and the determination function based on the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the determination means in the present invention. Equivalent to. Further, the value of the variation pattern counter C4 described above corresponds to a second random number in the present invention, and the function of generating the variation pattern counter C4 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to a second random number generation unit in the present invention. The above-described counter buffer of the RAM 76 of the main control device 70 corresponds to the second random number storage device of the present invention, and the above-described determination function based on the fluctuation pattern counter C4 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the determination device of the present invention. I do. The function of generating the big hit state based on the internal random number counter C1 by the CPU 72 of the main control device 70 corresponds to the state generating means in the present invention.
[0093]
Here, a process of controlling the display of the special symbol display device 40 with the above-mentioned “pattern C”, which is one feature of the present invention, will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart for controlling the display of the special symbol display device with the pattern C. As described above with reference to FIG. 7, the display command determined in S227 includes a stop symbol command for setting a symbol when variable display is stopped and a variable pattern command for setting variable patterns A to E. Yes, it is transmitted to the display control device 90 via the input / output processing circuit 80 (S228). The display control device 90 controls the display of the special symbol display device 40 according to the transmitted display commands (including the stop symbol command and the variation pattern command). That is, the display control device 90 previously stores the image data to be displayed on the special symbol display device 40 and outputs the image data selected based on the transmitted display command to the special symbol display device 40. I do. The special symbol display device 40 displays the image data transmitted from the display control device 90 as an image.
[0094]
As shown in FIG. 19, the display control device 90 starts the variable display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R of the special symbol display device 40 (S400). Then, the display control device 90 starts the variation display of the symbols in the left column L, the middle column M, and the right column R by the special symbol display device 40, and after 7 seconds, stops the symbol variation in the left column L, 8 After a second, the symbol change of the right row R is stopped (S410). At this time, in any one of the lines L1 to L5, the reach state is such that the main symbols of the left column L and the right column R are aligned (see FIG. 17A).
[0095]
Then, the display control device 90 displays the symbols in the left column L and the right column R while performing the variable display in which the symbols in the middle row M of the special symbol display device 40 are changed from top to bottom at a low speed for 7 seconds. Is brought closer to the symbol in the middle row M, and the symbol in the middle row M that varies from top to bottom is interposed between the symbol in the left row L and the symbol in the right row R, and then the left row L and the right row R Is separated from the symbol in the middle row M and returned to the original position, and the symbol in the middle row M is temporarily stopped (S420). (See FIGS. 17B and 17C).
[0096]
Then, the display control device 90 displays the special symbol display device 40 such that the symbol in the middle line M is rotated once in the vertical direction by continuously rotating the symbol in the middle line M in a stopped state. Control is performed (S430). (See FIG. 17D and FIGS. 18A to 18C).
[0097]
Then, the display control device 90 controls the display of the special symbol display device 40 so as to restart the symbol in the middle row M (S440). (See FIG. 18D.) Then, the display control device 90 stops the change display of the symbol in the middle row M after a predetermined time has elapsed, and transmits the symbol in the middle row M as a confirmation command in S234 of FIG. It stops at the stopped symbol and displays it (S450). At this point, the player visually recognizes the fluctuation display result.
[0098]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the restart preview effect unit 10 temporarily stops the symbol variation display started due to the establishment of the start condition and then restarts the symbol variation display before restarting the symbol variation display. , The player can foresee the restart before the start of the change display, so that the change display of the symbol once stopped is suddenly renewed without any notice. The discomfort caused by starting can be eliminated. In addition, the player has an increased sense of expectation for the restart to be performed from the time when the restart is foreseen in advance, that is, from the time when the restart is foreseen in advance, the fluctuation display result due to the restart is a big hit state. It is possible to have a sense of expectation (a sense of expectation of occurrence of a big hit) that the display mode shifts to the (special game state), and the interest of the game can be improved. As a result, by performing the effect of giving notice of the restart, the restart can be effectively produced, and a gaming machine with excellent interest can be provided.
[0099]
Further, since the restart preview presentation unit 10 displays the symbols (for example, the symbols in the middle row M) in a predetermined preview variation mode before the start of the restart, it is possible to make the player appropriately preview the restart. . In other words, at the time of symbol fluctuation display, the player pays attention to the symbol, and by displaying the symbol of interest in a predetermined foreseeable variation mode, the restart is performed before the restart of the game. It is possible for the person to appropriately foresee.
[0100]
In addition, the restart preview effect unit 10 sets the preview variation mode to a variation display mode different from the normal variation display mode including a symbol that is varied and displayed and stopped due to the establishment of the start condition, so that the player can The restart can be foreseen in advance by looking at the variable display mode different from the normal state.
[0101]
In addition, the restart preview effect unit 10 is configured to perform the preview change mode continuously from the symbol temporary stop operation. That is, in the series of flows to restart, that is, the symbols that are variably displayed due to the establishment of the starting conditions are temporarily stopped, and the symbols are variably displayed again (restarted). During the period from the stop to the restart, the foreseeing change mode of the symbol that is continuous with the operation at the time of the stop of the symbol is performed, so that the sequence of the flow to the restart is naturally prevented before the restart is started. Foreseeing the restart can be encouraged.
[0102]
In addition, since the restart preview effect unit 10 performs the preview change mode on the symbol that finally stops when the vehicle reaches the reach state (for example, the symbol in the middle row M), the player performs the final stop. The restart can be foreseen before the restart is started by looking at the display of the foreseeing change mode of the symbol to be restarted. When the symbol is in the reach state, the player is eager to change the display of the symbol into a special gaming state (big hit state). In other words, it is eager to stop at the desired final stop symbol. However, if that is not achieved, and the symbol is temporarily stopped by what the player does not expect, the player knows that a restart will be performed when the symbol to be finally stopped is displayed in the foreseeable change mode. , With the expectation that the stopped symbols will start to move in such a way as to presume a restart, the player's enthusiasm for the game can be increased, and the interest of the game can be further increased. Can be improved.
[0103]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
[0104]
(1) In the above-described embodiment, as an example of the display of the foreseeing variation of the symbol, the upper, middle, and lower three rows of the middle row M are displayed so as to rotate vertically, but the foreseeing variation of the symbol is displayed. However, it is needless to say that the present invention is not limited to this, and various change modes can be displayed. For example, the display may be such that at least one of the upper, middle, and lower symbols in the middle row M is rotated vertically, such as by rotating only one symbol at the center of the middle row M vertically, or the left row. The display in which the symbols in L and the right row R rotate in the vertical direction may be used. Further, it is not limited to the vertical rotation, and may be a horizontal rotation, an oblique rotation, or the like. Furthermore, the size may be changed, the shape may be changed, or the color or pattern may be changed, such as expanding or shrinking an arbitrary design.
[0105]
(2) In the above-described embodiment, the symbols in the middle row M are temporarily stopped, that is, the movement of the symbols in the middle row M from the top to the bottom is stopped, and then a notice of restart (all the symbols in the middle row M are displayed) , Etc.), and the variable display of the symbol in the middle row M is restarted, but the symbol in the middle row M is substantially stopped, that is, from the top to the bottom of the symbol in the middle row M. In the state where the movement to is slow and not completely stopped, a notice of restart (display effect such as rotating all the symbols in the middle row M vertically) is performed, and the fluctuation display of the symbols in the middle row M is performed. You may make it restart.
[0106]
(3) In the above-described embodiment, the symbols are displayed in the predetermined foreseeing change mode. However, display information other than the symbols may be displayed in the predetermined foreseeable change mode. Examples of the display information other than the pattern include a display image such as a character and a background other than the pattern, a character image for predicting restart such as "restart", "start restart" or "retry", and a numeral to count down. And display information such as a numerical image such as a numerical image or a combination thereof. In this case, since the display information other than the symbols is displayed in a predetermined foreseeing change mode, the player can foresee the restart in advance by seeing the foreseeable change mode display of the display information other than the symbols. In other words, at the time of changing the display of the symbol, the player pays attention to the symbol, and by displaying display information other than the symbol in a predetermined foreseeing variation mode in the vicinity of the symbol of interest. The start can be appropriately foreseen by the player before the start of the restart.
[0107]
(4) In the above-described embodiment, the pattern C, which is a so-called super-reach pattern, is provided with the display of the foreseeable fluctuation mode of the symbol once stopped and the restart started after the display. And a display effect excluding the foreseeing variation mode display and the restart display is performed, and the pattern E is used as a premium reach pattern in which a restart display is performed after the foreseeing variation mode display and the result is a 100% jackpot. Is also good. In this case, the symbols are displayed in the foreseeing change mode, so that the player can foresee the restart before the restart starts, and the change display result at the restart to be performed becomes the special game state. The player is made to foresee before the start of the restart. Therefore, by watching the display of the foreseeing fluctuation mode of the symbol, the restart is performed, and the result of the restart becomes a special game state. Can be known before the start of the restart, and the player can see that the variation display result of the symbol becomes the special game state in a state where the special game state is guaranteed, and the special game state It is possible to enjoy the feeling of accomplishment of acquiring the state, and to further enhance the interest of the game. Also in this case, instead of the symbols, display information other than the symbols may be displayed in a predetermined foreseeing change mode.
[0108]
(5) In the above-described embodiment, the restart preview effect part 10 is provided with one kind of preview variation mode, that is, a variation mode in which the symbol is rotated by one rotation in the front vertical direction. Two types are provided, one is a first foreseeing change mode for foreseeing a restart, and the other is for foreseeing a restart and a change display result of identification information due to this restart being a special game state. The second preview change mode may be used. For example, as in the above-described embodiment, a temporarily stopped symbol is set to a first preview variation mode (rotation in front vertical rotation) and then restarted, and a temporarily stopped symbol is set to a second preview variation mode (backward). After the rotation (vertical rotation), the pattern is restarted to obtain a pattern E in which the fluctuation display result is 100% big hit. The player can foresee the restart to be performed in advance by seeing the display of the symbol in the first preview change mode (rotation in the vertical front direction). In the case of the first preview fluctuation mode of the symbol, the player does not know whether or not a big hit will occur until the symbol display result after the restart is seen. By looking at the display in the second preview change mode (rotation in the rear vertical direction), the player can foresee the restart and the result of the symbol change display resulting from this restart being a big hit.
[0109]
(6) In the above-described embodiment, the restart preview effect part 10 displays the symbols in a predetermined preview change mode, but before the restart is started, the restart of the lamp windmills 64a and 64b and the indicators 68a and 68b are performed. The lighting display is displayed in a predetermined variation manner (for example, blinking at a predetermined interval, lighting display for a long time, or the like), a lighting display (lamp display), or a sound or sound output in a predetermined output manner ("Restart"). Or the like, which can directly transmit the restart to the player, such as the word "," or outputs a sound effect, or the like, from the speaker 86 of the audio control device 84. The start may be foreseen by the player. The lamp display and the sound output may be performed in accordance with the display of the foreseeable variation of the symbol described above.
[0110]
(7) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, in addition to the pachinko machines, various game machines such as slot machines, arrange-ball-type pachinko machines, sparrow balls, and so-called gaming machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined may be used.
[0111]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, the restart prediction effecting means temporarily stops or substantially stops the display of the change of the identification information started by the satisfaction of the start condition, and then displays the identification information. Before restarting the fluctuation display, the effect of forcing the player to foresee the restart of the fluctuation display is performed, so that the player can foresee the restart before the start, and the fluctuation display of the identification information that has been stopped once is displayed. It is possible to eliminate the sense of incongruity caused by sudden restart without any notice. In addition, the player can increase his or her sense of expectation for the restart to be performed from the point in time when the restart is foreseen in advance, and the interest of the game can be improved. As a result, by performing the effect of giving notice of the restart, the restart can be effectively produced, and a gaming machine with excellent interest can be provided. In addition, the restart prediction effect means displays the identification information or display information other than the identification information in the predicted fluctuation mode, thereby allowing the player to foresee the restart before the start of the restart and the restart to be performed in the future. Since the change display result is to allow the player to foresee before the start of the restart that the display mode becomes a special game state, by viewing the predicted change mode display of the display information other than the identification information or the identification information, It can be known before the restart that the restart is performed and the result of this restart is a special game state before the restart, and the player can change the identification information in a state where the special game state is guaranteed. It can be seen that the display result is a display mode in which the special game state is set, and the sense of accomplishment that the special game state can be acquired can be enjoyed, and the interest of the game can be further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical connection of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram exemplifying a left column, a middle column, and a right column of symbols composed of a main symbol and a sub symbol in the special symbol display device.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a main routine executed by the main control device.
FIG. 6 is a flowchart of a start winning process.
FIG. 7 is a flowchart of a change start process.
FIG. 8 is a flowchart of a fluctuation stop process.
FIG. 9 is a flowchart of a counter update process.
FIG. 10 is a flowchart of a missing symbol counter updating process.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a counter buffer and various counters.
FIG. 12 is a table showing an example of a correspondence relationship between a value of each off symbol counter and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol of each row.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a reserved ball storage area.
FIG. 14 is a flowchart of a display command determination process.
FIG. 15 is a flowchart of a jackpot variation pattern command determination process.
FIG. 16 is a flowchart of an off-reach variation pattern command determination process.
17 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of a foreseeable change mode of the pattern C.
18 (a) to (d) are explanatory diagrams showing an example of a foreseeing change mode of the pattern C performed after FIG. 17 (d).
FIG. 19 is a flowchart for controlling display of a special symbol display device with a pattern C.
[Explanation of symbols]
1 ... game board
10 ... restart preview production section (restart preview production means)
40 ... Special symbol display device
70… Main control device
90 ... display control device
P… Pachinko machine

Claims (1)

始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合に特別遊技状態となる遊技機において、
始動条件成立によって開始された識別情報の変動表示が一旦停止、または略停止状態になった後、前記識別情報の変動表示を再始動する前に、前記変動表示の再始動を遊技者に予見させる演出を行う再始動予見演出手段
を備え、
前記再始動予見演出手段は、再始動の開始前に、識別情報または前記識別情報以外の表示情報を所定の予見変動態様で表示するものであり、かつ、識別情報または識別情報以外の表示情報を前記予見変動態様で表示することで、再始動をこの再始動開始前に遊技者に予見させるとともに、これから行われる再始動での変動表示結果が特別遊技状態となる表示態様になることを遊技者に再始動開始前に予見させるものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine which displays the identification information variably due to the establishment of the starting condition and enters a special gaming state when the variance display result becomes a predetermined display mode,
After the change display of the identification information started due to establishment of the start condition is temporarily stopped or substantially stopped, before restarting the change display of the identification information, the restart of the change display is foreseen by the player. Equipped with a restart preview directing means for directing,
The restart prediction effect means displays the identification information or display information other than the identification information in a predetermined predictive change mode before starting the restart, and displays the identification information or the display information other than the identification information. By displaying in the foreseeing fluctuation mode, the player is allowed to foresee the restart before the restart is started, and the player is informed that the fluctuation display result in the restart to be performed will be in a special game state. A gaming machine characterized in that it is foreseen before restarting.
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