JP2011092779A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2011092779A JP2011030183A JP2011030183A JP2011092779A JP 2011092779 A JP2011092779 A JP 2011092779A JP 2011030183 A JP2011030183 A JP 2011030183A JP 2011030183 A JP2011030183 A JP 2011030183A JP 2011092779 A JP2011092779 A JP 2011092779A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To decide the upper limit number of games to constitute a display mode specifying condition. <P>SOLUTION: A pinball game machine includes: a symbol display device 20; drawing means (winning random number obtaining means 621A and winning random number-determining means 623) for executing the drawing whether or not to execute a special game; and a special game execution means 70 for executing a game enabling a big winning port 13 to win easily when a stopped symbol is a winning symbol. The pinball game machine has a condition storage means 621Be for storing a game clear condition and a condition presentation means 625C for presenting the game clear condition, and the game clear condition is constituted by the upper limit number of games A and a winning condition B. The pinball game machine is provided with an execution number of times decision means for deciding the upper limit number of games A according to held ball information when a game ball newly enters into a start winning port. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり(特別)図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device becomes a preset (special) symbol.

従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置により変動図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄(停止図柄)が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。   In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When the game ball is won in the winning opening, if the symbol (stop symbol) when the variable symbol is changed and then stopped by the symbol display device is a preset winning symbol, ) Is established. In this special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of game balls, and the player can acquire a large number of game balls. Yes.

このような弾球遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞して図柄表示装置における図柄の変動が開始されると、図柄の変動の開始から停止まである程度の時間がかかるため、図柄の変動中に始動入賞口に新たな遊技球が入賞することがある。しかし、図柄の変動が行われている最中であるため、直ちに新たな遊技球の入賞に対する図柄の変動を行うことができない。そこで、この図柄の変動中に新たに入賞した遊技球の数が記憶され(以下、図柄変動中に新たに入賞し且つその数が記憶された遊技球を保留球と称する)、記憶されている保留球に対する図柄の変動が開始できる状況になれば、順次、図柄変動表示が行われる。   In such a ball game machine, when a game ball is won at the start winning opening and the symbol change in the symbol display device is started, it takes a certain time from the start of the symbol change to the stop. During this time, new game balls may win at the starting winning opening. However, since the symbols are being changed, the symbols cannot be immediately changed for a new game ball winning. Therefore, the number of game balls newly won during the symbol change is stored (hereinafter, the game ball newly won during the symbol change and stored therein is referred to as a holding ball) and stored. If it becomes a situation where the change of the symbol with respect to the holding ball can be started, the symbol change display is sequentially performed.

このような図柄の変動表示は予め複数種類設定されている変動パターンに基づいて行われており、その中に特別遊技状態(大当たり)を成立させる可能性が高い変動パターン(以下、リーチ変動パターンと称する)が含まれている。このリーチ変動パターンの表示により、遊技者に初めて大当たりに対する期待感を与えることができる。   Such variation display of symbols is performed based on variation patterns set in advance, and a variation pattern (hereinafter referred to as reach variation pattern) that has a high possibility of establishing a special gaming state (bonus) among them. Are included). By displaying the reach variation pattern, it is possible to give a player a sense of expectation for jackpot for the first time.

ところで、表示されたリーチ演出パターンにより、遊技者が大当たりの発生可能性をおおよそ予測できるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Incidentally, it is known that a player can roughly predict the likelihood of a jackpot from the displayed reach effect pattern (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−112981号公報JP 2001-112981 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、大当たりの発生可能性が高いリーチ演出パターンが表示されても、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄が見るまでは確実に大当たりなるかどうかは判らない。このため、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられ、この停止図柄の前に表示されるリーチ演出パターンへの関心は失われがちであった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even if a reach effect pattern that is highly likely to be a big hit is displayed, the player is surely a big hit until the stop symbol displayed after the reach effect pattern is seen. I do not know if. For this reason, the player's interest is often directed to the stop symbol, and the interest in the reach effect pattern displayed before the stop symbol tends to be lost.

本発明はこのような問題に鑑みたもので、演出パターンを提示させて、この提示された演出パターンが図柄変動過程において実行されるか否かにより、遊技者に大当たり発生の可能性の有無を報知することができるため、従来関心が失われがちであった停止図柄が表示される前の過程においても遊技者が楽しめる弾球遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of such a problem. An effect pattern is presented, and whether or not the player has a possibility of generating a big hit depends on whether or not the presented effect pattern is executed in the symbol variation process. Since it can notify, it aims at providing the ball game machine which a player can enjoy also in the process before the display of the stop symbol which was apt to lose interest conventionally.

このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および前記遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示を制御し、前記図柄表示装置に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えて構成される。さらに、前記始動入賞口に遊技球が入賞して前記図柄制御手段により前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに入賞した遊技球の数を保留球情報として記憶する保留球情報記憶手段と、前記図柄表示装置において当たり図柄が停止表示されるために、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示制御において実行すべき表示態様指定条件を記憶した条件記憶手段と、前記条件記憶手段に記憶された前記表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示する条件提示手段とを備え、前記表示態様指定条件が上限ゲーム数Aおよび当たり条件Bを有して構成され、前記表示態様指定条件が提示されている状態において、提示されている前記上限ゲーム数Aの図柄変動過程までの間において前記当たり条件Bが実行されたときに当たり図柄を停止表示させて特別遊技を行わせるように構成されており、前記保留球情報記憶手段は、前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに入賞した遊技球の数を順番に加算して前記保留球情報として更新記憶し、前記図柄変動過程が終了した後に前記保留球情報記憶手段に記憶されている順番が最も古い保留球に対して新たな図柄変動過程を行わせるとともに記憶されている保留球の数を一つ減じて更新記憶するように構成されており、前記表示態様指定条件を構成する前記上限ゲーム数Aを、前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球情報に応じて決定する実行回数決定手段を備える。   In order to achieve such an object, a ball game machine according to the present invention includes a game board having a game area provided with a plurality of winning holes, and a game ball launching device for launching a game ball in the game area, The game is configured to perform a game in which a game ball launched from the game ball launching device is awarded to the winning opening, and the plurality of winning openings are provided for performing a lottery for executing a special game. A ball game machine equipped with a winning opening and a variable winning opening that can be variably set between a state in which a game ball is easily won and a state in which a game ball is difficult or impossible to win. A symbol display device, a lottery means for executing a lottery to determine whether or not to execute a special game in accordance with the winning of a game ball at the start winning opening, and the symbol display device based on a lottery result by the lottery means Display the design in a variable manner The symbol control means for controlling the display of the symbol variation process to be stopped and displayed later, the display of the symbol variation process by the symbol control means is controlled, the predetermined symbol on the symbol display device is stopped and displayed, and the variable And a special game executing means for performing a special game that makes it easy to win the winning opening. Furthermore, the number of game balls newly won at the starting winning opening when the gaming ball has won at the starting winning opening and display control of the symbol changing process is being performed by the symbol controlling means is used as holding ball information. Stored ball information storage means for storing, and condition storage means for storing display mode designation conditions to be executed in the display control of the symbol variation process by the symbol control means so that the winning symbol is stopped and displayed in the symbol display device And condition presentation means for presenting the display mode designation condition stored in the condition storage means to the symbol display device, wherein the display mode designation condition has an upper limit game number A and a winning condition B. In the state where the display mode designation condition is presented, the hit condition B is executed until the symbol variation process of the upper limit game number A being presented. The special ball game is configured to stop and display the winning symbol when it is played, and the reserved ball information storage means is newly added to the start winning opening when the display control of the symbol variation process is being performed. The number of game balls won in the game is added in order and updated and stored as the reserved ball information. After the symbol variation process is completed, the stored ball in the stored ball information storage means has the oldest stored ball. A new symbol variation process is performed, and the number of stored balls stored is reduced and stored, and the upper limit number of games A constituting the display mode designation condition is set as the reserved balls. An execution number determining means for determining according to the reserved ball information stored in the information storage means is provided.

なお、好ましくは、前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに遊技球が入賞し、この入賞球に対する前記抽選手段による抽選結果が特別遊技を実行するという結果であるときには、前記実行回数決定手段は前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球情報に応じて前記上限ゲーム数Aを決定する。   Preferably, when the display control of the symbol variation process is being performed, a game ball is newly won at the start winning opening, and the lottery result by the lottery means for the winning ball is a result of executing a special game. If so, the execution number determination means determines the upper limit game number A according to the reserved ball information stored in the reserved ball information storage means.

さらに好ましくは、前記条件提示手段による前記表示態様指定条件の提示が、前記始動入賞口への連続する複数回の遊技球の入賞に対して表示される複数回の前記図柄変動過程に跨って行われる。   More preferably, the display of the display mode designation condition by the condition presenting means is performed across a plurality of symbol variation processes displayed for a plurality of consecutive game ball winnings to the start winning opening. Is called.

このような構成により、本発明は、抽選結果が当たりである場合に、表示態様指定条件に提示されているものと同じ表示態様を図柄変動過程において表示させるように制御することができる。その結果、表示指定条件と同じ図柄変動過程が変動表示されるのを見ることにより、遊技者は停止図柄の表示を待たずして、大当たりの発生を知ることができる。したがって、従来、停止図柄の表示結果により多く向けられがちであった遊技者の関心を図柄変動過程にも向けることができる、興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。   With such a configuration, when the lottery result is a win, the present invention can control to display the same display mode presented in the display mode designation condition in the symbol variation process. As a result, the player can know the occurrence of the jackpot without waiting for the display of the stop symbol by observing that the same symbol variation process as the display designation condition is variably displayed. Therefore, it is possible to provide an amusing ball ball game machine that can turn the player's interest, which has been apt to be more directed to the stop symbol display result, to the symbol variation process.

弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board front surface of the said ball game machine. 上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control means which performs the game control of the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の図柄・条件要素取得手段、提示条件設定手段、テーブル記憶手段、演出決定手段及び図柄・ランプ手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the symbol / condition element acquisition means, the presentation condition setting means, the table storage means, the effect determination means, and the symbol / lamp means of the bullet ball game machine. 表示条件フラグを設定するために、上記弾球遊技機に用いられているフラグ設定テーブルの内容を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the content of the flag setting table used for the said bullet ball game machine in order to set a display condition flag. 上限ゲーム数Aの設定を説明するための表図である。It is a table for explaining the setting of the upper limit number of games A. 条件記憶手段に記憶されているゲームクリア条件を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the game clear conditions memorize | stored in the condition memory | storage means. リーチパターンテーブルに記憶されている内容を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the content memorize | stored in the reach pattern table. 停止図柄テーブルに記憶されている内容を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the content memorize | stored in the stop symbol table. ノーマルパターンテーブルに記憶されている内容を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the content memorize | stored in the normal pattern table. 保留球情報記憶手段に設定されている情報記憶エリアの説明図である。It is explanatory drawing of the information storage area set to the holding ball information storage means. 図柄表示装置に表示される停止図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop symbol displayed on a symbol display apparatus. 決定情報記憶手段に記憶できる内容を説明する図である。It is a figure explaining the content which can be memorize | stored in a determination information storage means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 制限回数Xの設定を説明するための表図である。It is a table for explaining the setting of the limit number of times X. 提示条件設定処理において、設定される情報をまとめて記載している表図である。It is a table | surface which has collectively described the information set in a presentation condition setting process. 上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。It is an image figure for demonstrating the control content regarding the number of reservation balls by the said game control means. ゲームクリア条件(表示態様指定条件)が図柄表示装置に提示された場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when game clear conditions (display mode designation | designated conditions) are shown on the symbol display apparatus. 図32に示したゲームクリア条件(当たり条件B)を満足する表示例を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing a display example that satisfies the game clear condition (winning condition B) shown in FIG. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus. 図柄表示装置にゲームクリア条件が提示された場合の遊技例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a game when game clear conditions are shown on a symbol display apparatus.

以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図2は、パチンコ機PMの遊技盤正面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is an overall front view of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine PM.

このパチンコ機PMには、この遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2が設けられている。そして、前枠2はガラス扉3、上下の球受け皿4a,4bと、打球ハンドル5と、レール6で区画された遊技領域10を備える遊技盤7等から構成されている。この遊技領域10には賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与える風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。遊技領域10の略中央には、後述する各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。   The pachinko machine PM is provided with an outer frame 1 that forms an outer frame of the gaming machine, and a front frame 2 that is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be freely opened and closed. The front frame 2 includes a glass door 3, upper and lower ball trays 4 a and 4 b, a hitting ball handle 5, a game board 7 including a game area 10 partitioned by rails 6, and the like. The game area 10 includes a plurality of general winning holes 11 that serve as prize ball payout conditions, a start prize opening 12 that serves as a prize ball payout condition and a symbol change start condition of the symbol display device 20 described later, A winning port 13, an out port 14 for collecting game balls, a windmill 15 that affects the falling of the hit ball, and a number of game nails (not shown) are provided. A symbol display device 20 that displays images and symbols such as various effect patterns to be described later is provided in the approximate center of the game area 10.

図柄表示装置20の上部には、図柄表示装置20による図柄の変動表示中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施例では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞がある毎に、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。   On the upper part of the symbol display device 20, there is provided a holding ball lamp 30 composed of four LEDs or the like for displaying the number of winning balls entered into the start winning opening 12 during the symbol variation display by the symbol display device 20. Yes. In the present embodiment, with the upper limit being four, the holding ball lamp 30 is turned on one by one every time there is a prize at the start prize opening 12 (during symbol variation). Then, each time the variation display of the variation symbol is started in the symbol display device 20, the lighted holding ball lamps 30 are turned off one by one.

このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、上の球受け皿4aから遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12あるいはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が上の球受け皿4aに払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が上の球受け皿4aに払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置20において所定時間,所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置20に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄(例えば、壱〜九のぞろ目)の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。   In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the hitting handle 5, the game balls are sent one by one from the upper ball receiving tray 4 a to the hitting ball launching unit (not shown), with the strength corresponding to the operation amount. A hit ball is launched into the game area 10. The fired hit ball flows down to the above-described winning ports 11, 12 or the out port 14, and when the winning balls 11, 12 are won, a predetermined winning ball is paid out to the upper ball receiving tray 4a. Further, when a hit ball is won at the start winning opening 12 of the above-described winning openings 11 and 12, a predetermined winning ball is paid out to the upper ball receiving tray 4a, and the symbol displayed on the symbol display device 20 starts to change. . Here, although details will be described later, in the present invention, after the symbol display apparatus 20 displays the predetermined moving image and the symbol variation mode for a predetermined time, the symbol variation is stopped. At this time, when the symbol display mode displayed on the symbol display device 20 is a predetermined winning symbol (for example, 壱 to Nine glances), it becomes a big hit, and it becomes easy to win a prize. When a hit ball wins the big winning opening 13, a large amount of prize balls are paid out to the player.

以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図3及び図4は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。   The control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. 3 and 4 are block diagrams showing an outline of control by the control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.

遊技制御手段50には、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口駆動手段711に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口駆動手段711内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。   The game control means 50 includes a start opening prize detection device 12 a built in the start winning opening 12, a big winning opening prize detection device 13 a built in the big winning opening drive means 711, and a big winning opening drive means 711. A specific area passage detection device 13b or the like built in a specific area (not shown) is electrically connected, and a detection signal is input to the game control means 50 from these.

遊技制御手段50は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うも
のであり、この制御対象として賞球の払い出しを行う賞球払出装置45と、大入賞口駆動手段711を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20、保留球ランプ30等が電気的に接続している。これらは、全て遊技制御手段50からの制御信号に基づいて作動制御されている。
The game control means 50 performs various operation controls in accordance with the detection signals input as described above, and a prize ball payout device 45 that pays out prize balls as control objects, and a big prize opening drive means 711. The prize-winning opening driving device 13m that opens the screen, the symbol display device 20 that displays images and symbols, the holding ball lamp 30 and the like are electrically connected. These operations are all controlled based on a control signal from the game control means 50.

続いて、この遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。   Then, the control content of this game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.

通常遊技実行手段60は、パチンコ機PMの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。   The normal game execution means 60 is for executing and controlling a normal game of the pachinko machine PM, and a prize winning prize processing means for performing a process related to winning at each prize winning opening provided in the game area 10. 61 and special game transition determining means 62 for determining whether or not to shift from a normal game to a special game. The winning opening winning prize processing means 61 is not different from the conventional one, and a detailed description thereof is omitted here.

特別遊技移行判定手段62は、図柄・条件要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、当たり乱数判定手段623と、演出決定手段624と、図柄・ランプ手段625とを備えている。   The special game transition determining unit 62 includes a symbol / condition element acquiring unit 621, a holding ball information storage unit 622, a winning random number determining unit 623, an effect determining unit 624, and a symbol / lamp unit 625.

図柄・条件要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄,画像やゲームクリア条件の構成要素(例えば、上限ゲーム数A、指定実行回数C)等を取得するためのもので、図4(a)に示すように、当たり乱数取得手段621Aと、提示条件設定手段621Bとを備えている。   The symbol / condition element acquisition means 621 is for acquiring symbols, images, game clear condition components (for example, upper limit game number A, designated execution count C), etc., to be displayed on the symbol display device 20, as shown in FIG. As shown in (a), a hit random number obtaining unit 621A and a presentation condition setting unit 621B are provided.

当たり乱数取得手段621Aは、大当たりを発生させるか否かを決定し、且つ(後述の)取得した乱数値のいずれかの表示状態フラグをセットするための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。   The winning random number acquisition means 621A determines whether or not to generate a jackpot, and sets a display state flag for any of the acquired random number values (described later) (hereinafter referred to as “winning random number”). Is for getting. For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by an increment counter of software is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting device 12a described above. Note that the random number in the specification is a concept including a thing that functions as a random number because there is no regularity in the acquisition timing even if it is regular like an increment counter.

提示条件設定手段621Bは、図柄の変動表示中に、図柄表示装置20にて表示されるゲームクリア条件、リーチ演出パターン、停止図柄及びノーマル演出パターンについて設定するためのものであり、図4(b)に示すように、表示状態フラグ設定手段621Baと、提示判定乱数取得手段621Bbと、提示判定手段621Bcと、実行回数決定手段621Bdと、条件記憶手段621Beと、条件選択手段621Bfと、条件実行タイミング決定手段621Bgと、テーブル記憶手段621Bhとを備えている。   The presentation condition setting means 621B is for setting the game clear condition, the reach effect pattern, the stop symbol, and the normal effect pattern displayed on the symbol display device 20 during the symbol variation display. ), The display state flag setting unit 621Ba, the presentation determination random number acquisition unit 621Bb, the presentation determination unit 621Bc, the execution frequency determination unit 621Bd, the condition storage unit 621Be, the condition selection unit 621Bf, and the condition execution timing A determining unit 621Bg and a table storage unit 621Bh are provided.

表示状態フラグ設定手段621Baは、当たり乱数取得手段621Aにより取得された当たり乱数の乱数値を、図5に示すフラグ設定テーブルと照合して、この乱数値が属する範囲に基づいた表示状態フラグ(すなわち、条件表示フラグ1〜4及び通常表示フラグ1,2のいずれか)をセットするためのものである。なお、条件表示フラグ1〜4のいずれかがセットされた場合は、図柄表示装置20において(後述する提示判定手段621Bcによりゲームクリア条件を提示すると判定された場合にのみ)ゲームクリア条件を提示する。また、通常表示フラグ1,2のいずれかがセットされた場合は、図柄の変動表示中に図柄表示装置20においてゲームクリア条件を提示しないようになっている。   The display state flag setting means 621Ba compares the random number value of the winning random number acquired by the winning random number acquisition means 621A with the flag setting table shown in FIG. 5, and displays the display state flag based on the range to which the random number value belongs (that is, And any one of the condition display flags 1 to 4 and the normal display flags 1 and 2). When any one of the condition display flags 1 to 4 is set, the game display condition is presented on the symbol display device 20 (only when the game determination condition is determined to be presented by the presentation determination unit 621Bc described later). . When either of the normal display flags 1 and 2 is set, the game display condition is not presented on the symbol display device 20 during the symbol variation display.

ここで、ゲームクリア条件とは、(図柄表示装置20において)停止表示された図柄(停止図柄)が当たり図柄になるための条件であり、上限ゲーム数A(当たり条件B及び指
定実行回数Cを満足させるための図柄変動過程の最大許容実行回数)と、当たり条件B及び指定実行回数Cとから構成されている(図7参照)。このようなゲームクリア条件が図柄表示装置20に提示されることによって、遊技者は、当該変動を含めたA(回)のゲーム数のうち、当たり条件Bを満足させる図柄変動過程がC(回)行われれば、当たり図柄が停止表示される、すなわち大当たりが発生するということが分かるようになっている。
Here, the game clear condition is a condition for the symbol (stop symbol) that is stopped and displayed (in the symbol display device 20) to become a winning symbol, and the upper limit number of games A (the winning condition B and the specified number of execution times C are set). The maximum allowable number of executions of the symbol variation process for satisfaction), the hit condition B, and the designated number of executions C (see FIG. 7). By presenting such a game clear condition on the symbol display device 20, the player can perform a symbol variation process that satisfies the winning condition B out of the number of A (times) games including the variation. ) If done, the winning symbol is stopped and displayed, that is, a big hit is generated.

具体的には、例えば、図32に示すようなゲームクリア条件、すなわち「5ゲーム(5回の図柄変動過程)以内に左図柄に「壱」を2回出現させろ」というゲームクリア条件が提示された場合、遊技者は、図33に示すような左図柄が「壱」である停止図柄が表示されると当たり条件Bを1回満たしたことが分かるとともに、この後に連続する4回の図柄変動過程のうち1回に左図柄が「壱」である図柄が表示されれば、大当たりが発生することが分かる。なお、このゲームクリア条件を満足した場合は、(本実施例では当たり図柄はぞろ目である。よって、左図柄を含む)全ての停止図柄が「壱」となり、大当たりが発生するようになっている。   Specifically, for example, a game clear condition as shown in FIG. 32, that is, a game clear condition of “Make“ 壱 ”appear twice in the left symbol within five games (five symbol variation processes)” is presented. In this case, when the stop symbol whose left symbol is “壱” as shown in FIG. 33 is displayed, the player knows that the hit condition B has been satisfied once, and the subsequent four symbol fluctuations If a symbol whose left symbol is “壱” is displayed at one time in the process, it is understood that a jackpot is generated. If the game clearing condition is satisfied, all the stop symbols (including the left symbol in this embodiment) are “壱”, and a big hit is generated. ing.

このように、ゲームクリア条件に提示されているものと同じ表示態様が図柄変動過程において実行されることにより、遊技者は、当たり図柄の表示を待たずして大当たりの発生を知ることができる。その結果、従来、停止図柄に向きがちであった遊技者の関心を図柄変動過程にも向けることができる。また、大当たり発生のための条件(すなわち、当たり図柄の停止条件)がより具体的に遊技者に提示されるため、緊張感を遊技者にもたらすことができ、また、初心者でも親しみやすい遊技を提供することができる。また、ゲームクリア条件を満たしていれば外れ図柄が一旦表示された場合であっても、再変動が行われて大当たりが発生するため、遊技者に期待感を与える遊技を提供することができる。   In this way, the same display mode presented in the game clear condition is executed in the symbol variation process, so that the player can know the occurrence of the jackpot without waiting for the symbol display. As a result, it is possible to direct the player's interest, which has conventionally been directed to stop symbols, to the symbol variation process. In addition, the conditions for generating big hits (that is, the conditions for stopping the winning symbol) are presented to the player more specifically, so that a sense of tension can be brought to the player, and a game that even beginners can get close to is provided. can do. In addition, if the game clear condition is satisfied, even if the off symbol is once displayed, a re-change occurs and a jackpot is generated, so that it is possible to provide a game that gives the player a sense of expectation.

提示判定乱数取得手段621Bbは、後述する条件選択手段621Bfによって選択されるゲームクリア条件を(図柄の変動表示中に)図柄表示装置20において提示するか否かを決定するための乱数(以下、「提示判定乱数」と称する)を取得するためのものである。なお、本実施例に限定されるものではなく、例えば、この提示判定乱数取得手段621Bbにより取得された提示判定乱数を用いるのではなく、当たり乱数を用いて条件選択手段621Bfによって選択されるゲームクリア条件を(図柄の変動表示中に)図柄表示装置20において提示するか否かを決定してもよい。   The presentation determination random number acquisition unit 621Bb determines whether or not to present the game clear condition selected by the condition selection unit 621Bf (described later) on the symbol display device 20 (during the symbol variation display) (hereinafter, “ (Referred to as “presentation determination random number”). Note that the present invention is not limited to this embodiment. For example, instead of using the presentation determination random number acquired by the presentation determination random number acquisition unit 621Bb, the game selection selected by the condition selection unit 621Bf using the winning random number is used. Whether or not the condition is presented on the symbol display device 20 (during symbol variation display) may be determined.

提示判定手段621Bcは、提示判定乱数に応じて図柄表示装置20においてゲームクリア条件を(図柄の変動表示中に)提示するか否かを判定するためのものである。   The presentation determination unit 621Bc is for determining whether or not to present the game clear condition (during symbol variation display) on the symbol display device 20 according to the presentation determination random number.

実行回数決定手段621Bdは、後述する条件提示手段625Cにより提示されたゲームクリア条件を満足させるため(ゲームクリア条件を継続して提示させることができる)の図柄変動過程の最大許容実行回数である、上限ゲーム数Aを決定するためのものである。   The execution number determination unit 621Bd is the maximum allowable number of executions of the symbol variation process for satisfying the game clear condition presented by the condition presentation unit 625C described later (the game clear condition can be continuously presented). This is for determining the upper limit number of games A.

なお、本実施例では、設定されている表示状態フラグが条件表示フラグ1,2である場合、この条件表示フラグ及び予め設定されている選択確率に応じて、図6(a)に示すように上限ゲーム回数Aが決定されるようになっている。また、設定されている表示状態フラグが条件表示フラグ3,4である場合は、フラグが設定された時点での保留球数に対応して、図6(b)に示すように上限ゲーム数Aが決定されるようになっている。   In this embodiment, when the set display state flags are the condition display flags 1 and 2, as shown in FIG. 6A, according to the condition display flag and the preset selection probability. The upper limit game number A is determined. If the set display state flags are the condition display flags 3 and 4, the upper limit game number A as shown in FIG. 6 (b) corresponding to the number of held balls at the time when the flag is set. Is to be decided.

条件記憶手段621Beは、図7に示すように、ゲームクリア条件を複数記憶するためのものである。   As shown in FIG. 7, the condition storage means 621Be is for storing a plurality of game clear conditions.

条件選択手段621Bfは、所定条件、例えば設定された表示状態フラグ(条件表示フ
ラグ1〜4のいずれか)及び上限ゲーム数Aに基づいて、図7に示す条件記憶手段621Beからゲームクリア条件を選択するためのものである。
The condition selection unit 621Bf selects a game clear condition from the condition storage unit 621Be shown in FIG. 7 based on a predetermined condition, for example, a set display state flag (any one of the condition display flags 1 to 4) and the upper limit number of games A. Is to do.

条件実行タイミング決定手段621Bgは、図柄表示装置20においてゲームクリア条件が提示されておらず且つ保留球情報記憶手段622に既に保留球情報の記憶がある状態において、始動入賞口12に新たな遊技球が入賞して提示判定手段621Bcによりゲームクリア条件を提示すると判定されたとき、保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球に対して行われる図柄変動過程のうち、どの図柄変動過程でゲームクリア条件を提示するか決定するためのものである(図4参照)。   The condition execution timing determination means 621Bg creates a new game ball at the start winning opening 12 in a state where the game clear condition is not presented in the symbol display device 20 and the hold ball information storage means 622 already stores the hold ball information. Is determined to present the game clear condition by the presentation determination means 621Bc, and in which symbol variation process among the symbol variation processes performed for the retained ball stored in the retained ball information storage unit 622, This is for determining whether or not to present the clear condition (see FIG. 4).

なお、本実施例では、条件表示フラグ1あるいは2が設定され、保留球情報記憶手段622に保留球情報が記憶されている場合には、この条件表示フラグが設定された遊技球に対して行われる図柄変動過程においてゲームクリア条件の提示を開始するようになっている。また、条件表示フラグ3あるいは4が設定され、保留球情報記憶手段622に保留球情報が記憶されている場合には、最も古い保留球に対して行われる図柄変動過程においてゲームクリア条件の提示を開始するようになっている。   In this embodiment, when the condition display flag 1 or 2 is set and the holding ball information is stored in the holding ball information storage unit 622, the game is executed for the game ball with the condition display flag set. In the process of changing symbols, the presentation of game clear conditions is started. In addition, when the condition display flag 3 or 4 is set and the holding ball information storage unit 622 stores the holding ball information, the game clear condition is presented in the symbol change process performed for the oldest holding ball. It is supposed to start.

テーブル記憶手段621Bhは、図4(c)に示すように、リーチテーブル1〜4及び通常リーチテーブルを有するリーチパターンテーブルT1と、出目テーブル1〜5を有する停止図柄テーブルT2と、ノーマルテーブル1〜5を有するノーマルパターンテーブルT3とを備えている。   As shown in FIG. 4C, the table storage unit 621Bh includes a reach pattern table T1 having reach tables 1 to 4 and a normal reach table, a stop symbol table T2 having output tables 1 to 5, and a normal table 1. And a normal pattern table T3 having ˜5.

リーチパターンテーブルT1は、リーチテーブル1〜4及び通常リーチテーブルを有している。リーチテーブル1〜4及び通常リーチテーブルには、図8に示すように、(選択時において)設定されている表示状態フラグの種類、入賞球の当たり乱数の抽選結果、複数のリーチ演出パターン及びそれらの選択確率が設定されている。なお、リーチ演出パターンとは、(1個の保留球に対する)図柄変動中に行われるものであり、当該変動終了後に当たり図柄が停止表示されるか否かを遊技者に報知するための演出パターンのことである。   The reach pattern table T1 includes reach tables 1 to 4 and a normal reach table. As shown in FIG. 8, the reach tables 1 to 4 and the normal reach table include types of display state flags set (at the time of selection), lottery results of winning random numbers per winning ball, a plurality of reach effect patterns, and those The selection probability is set. The reach effect pattern is an effect pattern for notifying the player whether or not the winning symbol is stopped and displayed after the end of the variation, which is performed during the symbol variation (for one reserved ball). That is.

停止図柄テーブルT2は、出目テーブル1〜5を有している。出目テーブル1〜5には、図9に示すように、(選択時において)設定されている表示状態フラグの種類、入賞球の当たり乱数の抽選結果、左図柄,右図柄,中図柄から構成される停止図柄及び各停止図柄の選択確率が設定されている。なお、本実施例において、停止図柄は、各図柄毎に零〜九までの(漢)数字を表示できるようになっている。   The stop symbol table T2 has outcome tables 1-5. As shown in FIG. 9, the result tables 1 to 5 are composed of the display state flag type (at the time of selection), the random number lottery result of winning balls, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Stop symbols to be executed and selection probabilities of the respective stop symbols are set. In the present embodiment, the stop symbol can display (Chinese) numbers from zero to nine for each symbol.

ノーマルパターンテーブルT3は、ノーマルテーブル1〜5を有している。ノーマルテーブル1〜5には、図10に示すように、(選択時において)設定されている表示状態フラグの種類、入賞球の当たり乱数の抽選結果、複数のノーマル演出パターン及びそれらの選択確率が設定されている。なお、ノーマル演出パターンとは、上記のリーチ演出パターンとは別に設けられている演出パターンであって、実行される図柄変動過程における大当たり発生の可能性を示唆する演出パターンのことである。   The normal pattern table T3 has normal tables 1-5. In the normal tables 1 to 5, as shown in FIG. 10, the type of display state flag that is set (at the time of selection), the lottery result of winning random numbers per winning ball, a plurality of normal performance patterns and their selection probabilities are displayed. Is set. The normal effect pattern is an effect pattern that is provided separately from the above reach effect pattern, and is an effect pattern that suggests the possibility of a jackpot occurrence in the executed symbol variation process.

保留球情報記憶手段622は、始動入賞口12に入賞した、すなわち始動口入賞検出装置12aにより検出された遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する(入賞)情報を記憶するためのものである。具体的には、図11に示すように、当たり乱数、表示状態フラグ、上限ゲーム数A等のゲームクリア条件の構成要素、リーチ演出テーブル等の各種テーブルなどが保留球に対応して記憶されている。なお、記憶可能な保留球数nの上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。   The holding ball information storage means 622 stores (winning) information related to a holding ball that has been won in the start winning opening 12, that is, among the game balls detected by the starting opening winning detection device 12a, that has not yet been used for symbol variation. Is for. Specifically, as shown in FIG. 11, winning random numbers, display state flags, components of game clear conditions such as the upper limit number of games A, various tables such as reach effect tables, etc. are stored corresponding to the holding balls. Yes. In addition, although the upper limit of the number n of stored balls that can be stored is four, it is not limited to this and can be changed as appropriate.

当たり乱数判定手段623は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か(すなわち、大当たりか否か)を判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「0〜200」と先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜200」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、当たり確率を高確率に変動している。   The winning random number determination means 623 is for determining whether or not to play a special game in accordance with the winning random number (that is, whether or not a big hit). For example, the hit value “0 to 200” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous hit random number, and the random value is determined to be the hit value “0 to 200”. ”Is determined as“ winning ”. During the probability change described later, the high probability game setting means 80 changes the winning probability to a high probability with respect to an odd random number among the above “0 to 200”, for example.

演出決定手段624は、(図柄変動中における)図柄表示装置20で表示される様々な演出を決定するためのもので、図4(d)に示すように、リーチパターン決定手段624Aと、停止図柄決定手段624Bと、ノーマルパターン決定手段624Cと、決定情報記憶手段624Dとを備えている。   The effect determining means 624 is for determining various effects displayed on the symbol display device 20 (during symbol variation). As shown in FIG. 4D, the reach pattern determining means 624A and the stop symbol are displayed. A determination unit 624B, a normal pattern determination unit 624C, and a determination information storage unit 624D are provided.

リーチパターン決定手段624Aは、(後述するステップS406もしくはS412で選択されている)リーチテーブル1〜4及び通常リーチテーブルのいずれかよりリーチ演出パターンを決定するためのものである。なお、リーチパターン決定手段624Aは、本実施例では、図8に示すように、設定されている表示状態フラグ、ゲームクリア条件を提示する図柄変動に対応する(すなわち、現在図柄変動している)入賞球の当たり乱数の抽選結果及び予め設定されている選択確率に応じて、該当リーチテーブルよりリーチ演出パターンA〜Dを決定(選択)している。   The reach pattern determining means 624A is for determining a reach effect pattern from any one of the reach tables 1 to 4 (selected in step S406 or S412 described later) and the normal reach table. In the present embodiment, the reach pattern determining means 624A corresponds to the symbol variation that presents the set display state flag and game clear condition as shown in FIG. 8 (that is, the symbol variation is currently present). Reach effect patterns A to D are determined (selected) from the corresponding reach table in accordance with the random number lottery result and the selection probability set in advance.

停止図柄決定手段624Bは、(後述するステップS407もしくはS413で選択されている)出目テーブル1〜5のいずれかより(各)停止図柄を決定するためのものである。なお、停止図柄決定手段624Bは、本実施例では、図9に示すように、出目テーブル1〜5に設定されている表示状態フラグ、ゲームクリア条件を提示する図柄変動に対応する入賞球の当たり乱数の抽選結果及び予め設定されている選択確率に応じて、該当出目テーブルより(各)停止図柄を決定(選択)している。   The stop symbol determining means 624B is for determining a (respective) stop symbol from any of the outcome tables 1 to 5 (selected in step S407 or S413 described later). In the present embodiment, the stop symbol determination means 624B, as shown in FIG. 9, displays the winning ball corresponding to the symbol variation that presents the display state flags and game clear conditions set in the outcome tables 1 to 5. According to the random number lottery result and the selection probability set in advance, the (respective) stop symbols are determined (selected) from the corresponding outcome table.

なお、停止図柄には、当たり図柄と外れ図柄とがある。当たり図柄とは、図12(a)に示すように、左図柄,右図柄,中図柄に表示された3つの数字が同一となる図柄である。また、外れ図柄とは、当たり図柄以外の図柄であり、図12(b)に示すように、3つの数字が同一とはならない外れ図柄がある。さらに、この外れ図柄のうち、図12(c)に示すように左右の図柄の数字は一致しているが、これら左右の図柄の数字と中央の図柄の数字とが異なっている図柄を、特にリーチ図柄と称している。   The stop symbols include a winning symbol and a miss symbol. As shown in FIG. 12A, the winning symbol is a symbol in which three numbers displayed on the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are the same. Further, the off symbol is a symbol other than the winning symbol, and as shown in FIG. 12B, there is a off symbol in which the three numbers are not the same. Furthermore, among the outlier symbols, as shown in FIG. 12 (c), the numbers of the left and right symbols are the same, but the symbols of the left and right symbols are different from the numbers of the center symbol. It is called a reach design.

ノーマルパターン決定手段624Cは、(後述するステップS408もしくはS414で選択されている)ノーマルテーブル1〜5のいずれかよりノーマル演出パターンを決定するためのものである。なお、ノーマルパターン決定手段624Cは、同時に複数のノーマル演出パターンを決定(すなわち、複数同時に表示)することが可能である。例えば、条件表示フラグ4が設定されている場合は、図10に示す選択確率に応じて、ノーマル演出パターンPのみ、ノーマル演出パターンP及びノーマル演出パターンQ、ノーマル演出パターンP及びノーマル演出パターンR、ノーマル演出パターンPとノーマル演出パターンQ及びノーマル演出パターンRのいずれかの組み合わせが、ノーマルパターン決定手段624Cにより決定(同時に表示)されることが考えられる。   The normal pattern determining means 624C is for determining a normal effect pattern from any of the normal tables 1 to 5 (selected in step S408 or S414 described later). The normal pattern determining means 624C can simultaneously determine a plurality of normal performance patterns (that is, display a plurality of them simultaneously). For example, when the condition display flag 4 is set, only the normal effect pattern P, the normal effect pattern P and the normal effect pattern Q, the normal effect pattern P and the normal effect pattern R, according to the selection probability shown in FIG. It is conceivable that any combination of the normal effect pattern P, the normal effect pattern Q, and the normal effect pattern R is determined (displayed simultaneously) by the normal pattern determining means 624C.

決定情報記憶手段624Dは、図13に示すように、リーチパターン決定手段624Aにより決定されたリーチ演出パターン、停止図柄決定手段624Bにより決定された停止図柄、及びノーマルパターン決定手段624Cにより決定されたノーマル演出パターンを記憶するためのものである。   As shown in FIG. 13, the determination information storage unit 624D includes the reach effect pattern determined by the reach pattern determination unit 624A, the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 624B, and the normal pattern determined by the normal pattern determination unit 624C. This is for storing the production pattern.

図柄・ランプ手段625は、ゲームクリア条件、各演出パターンや停止図柄の図柄表示
装置20における提示・表示制御、及び保留球ランプ30における点灯及び消灯等の作動制御を行うためのものであり、図4(e)に示すように、ランプ制御手段625Aと、図柄制御手段625Bと、条件提示手段625Cと、実行回数表示手段625Dと、条件実行手段625Eと、回数カウント表示手段625Fとを備える。
The symbol / lamp means 625 is for performing operation control such as game clear conditions, presentation / display control of each effect pattern and stop symbol on the symbol display device 20, and lighting and extinguishing of the holding ball lamp 30. As shown in FIG. 4E, lamp control means 625A, symbol control means 625B, condition presentation means 625C, execution number display means 625D, condition execution means 625E, and number count display means 625F are provided.

ランプ制御手段625Aは、保留球ランプ30の点灯及び消灯の作動制御を行うためのものである。   The lamp control means 625A is for controlling the operation of turning on and off the holding ball lamp 30.

図柄制御手段625Bは、図柄表示装置20において、決定情報記憶手段624Dに記憶されているリーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄といった所定の図柄変動態様等の表示制御を行うためのものである。例えば、始動入賞口12に遊技球が入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)ことを条件に、図柄表示装置20の画面にて、リーチパターン決定手段624Aによって決定されたリーチ演出パターンや、ノーマルパターン決定手段624Cにより決定されたノーマル演出パターンを所定時間表示させた後、停止図柄決定手段624Bにより決定された停止図柄を表示させる。   The symbol control means 625B is for performing display control of a predetermined symbol variation mode such as a reach effect pattern, a normal effect pattern, and a stop symbol stored in the determination information storage means 624D in the symbol display device 20. For example, the reach determined by the reach pattern determination means 624A on the screen of the symbol display device 20 on condition that a game ball has won the start winning opening 12 (that is, detected by the start opening winning detection device 12a). After the effect pattern and the normal effect pattern determined by the normal pattern determining unit 624C are displayed for a predetermined time, the stop symbol determined by the stop symbol determining unit 624B is displayed.

条件提示手段625Cは、条件選択手段621Bfにより選択されたゲームクリア条件を図柄表示装置20に提示するためのものである。   The condition presenting means 625C is for presenting the game clear condition selected by the condition selecting means 621Bf to the symbol display device 20.

実行回数表示手段625Dは、(条件提示手段625Cによりゲームクリア条件を提示させる際に)実行回数決定手段621Bdにより決定されたゲームクリア条件を満足させるための図柄変動過程の最大許容実行回数(継続して提示させることができる図柄変動過程の実行回数)である上限ゲーム数Aを、図柄表示装置20に表示するためのものである。   The number-of-executions display means 625D (when the condition-presenting means 625C presents the game clearing condition) the maximum allowable number of executions of the symbol variation process for continuing the game clearing condition determined by the execution-number determining means 621Bd (continue The upper limit game number A, which is the number of times the symbol variation process can be presented), is displayed on the symbol display device 20.

条件実行手段625Eは、当たり乱数判定手段623により取得した当たり乱数が当たりと判定されたときは、条件提示手段625Cにより提示されたゲームクリア条件を満足するように、該ゲームクリア条件と同じ表示態様を(実行回数決定手段621Bdにより決定された上限ゲーム数A以内の)図柄変動過程において実行した後に当たり図柄を停止表示するように、図柄制御手段625Bの制御を行うためのものである。また、条件実行手段625Eは、当たり乱数判定手段623により取得した当たり乱数が当たりと判定されなかったとき、すなわち外れであったとき、条件提示手段625Cにより提示されたゲームクリア条件を満足しないように、該ゲームクリア条件と異なる表示態様を図柄変動過程において実行した後に外れ図柄を停止表示するように、図柄制御手段625Bの制御を行うためのものである。   The condition execution means 625E displays the same display mode as the game clear condition so as to satisfy the game clear condition presented by the condition presentation means 625C when the win random number acquired by the win random number judgment means 623 is determined to be win. This is for controlling the symbol control means 625B so that the winning symbol is stopped and displayed after the symbol is executed in the symbol variation process (within the upper limit number of games A determined by the execution number determining means 621Bd). In addition, the condition execution unit 625E does not satisfy the game clear condition presented by the condition presentation unit 625C when the winning random number acquired by the winning random number determination unit 623 is not determined to be winning, that is, when it is out of place. The symbol control means 625B is controlled so as to stop and display the detached symbol after executing a display mode different from the game clear condition in the symbol variation process.

回数カウント表示手段625Fは、図柄表示装置20において、条件提示手段625Cによりゲームクリア条件が提示されている間に、図柄制御手段625Bにより図柄変動過程が実行された回数をカウント表示するためのものである。なお、本実施例においては、回数カウント表示手段625Fは、指定実行回数Cのカウント表示も行う。   The number count display means 625F counts and displays the number of times the symbol change process is executed by the symbol control means 625B while the game condition is presented by the condition presentation means 625C in the symbol display device 20. is there. In this embodiment, the number count display means 625F also displays the count of the designated execution number C.

特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された(すなわち、停止図柄が当たり図柄である)場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率変動移行判定手段73とを備えている。   The special game executing means 70 is for executing a special game when it is determined that the winning random number determining means 623 determines that it is a winning (that is, the stop symbol is a winning symbol). A continuation determination unit 72 and a probability fluctuation transition determination unit 73 are provided.

単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。   The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.

大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。   The special prize opening driving means 711 is for operating the special prize opening driving device 13m so that the special prize opening 13 is opened to facilitate the winning of a game ball.

単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。   The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.

継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。   The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a preset continuation condition.

確率変動移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置20に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄(すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄)であるか否かを判定している。   The probability fluctuation transition judging means 73 is for judging whether or not the probability fluctuation is executed after the end of the special game. In the present embodiment, it is determined whether or not the winning symbol displayed on the symbol display device 20 is a predetermined probability variation symbol (that is, a part of the winning symbol).

高確率遊技設定手段80は、確率変動移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段623によって参照する当たり値を「0〜200」の他に「201〜1200」に増やして、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。   The high-probability game setting means 80 determines the probability of occurrence of a winning symbol after the end of the special game from a low probability to a high probability when the probability variation transition determining means 73 determines that the determination result is affirmative, that is, a probability symbol. This is for setting the probability lottery table so as to vary. For example, the winning value referred to by the winning random number judging means 623 is increased to “201 to 1200” in addition to “0 to 200” so that the winning symbol occurrence probability is higher than usual.

払出制御手段90は、賞球払出装置45から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。   The payout control means 90 is for performing control for paying out a prize ball from the prize ball payout device 45.

次に、本実施例における制御概要を図14〜図28に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, an outline of control in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図14は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、ステップS2に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。   FIG. 14 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs normal game processing in step S2, and special game processing in step S3, and then returns to step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.

図15は通常遊技処理のフローチャート、図16は入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。図15に示すように、上記のステップS2の通常遊技処理は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理S20と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理S21とを実行した後、本処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart of the normal game process, and FIG. 16 is a flowchart of the prize opening prize check process. As shown in FIG. 15, the normal game process in step S2 includes a winning-port winning check process S20 for checking a winning at each winning opening, and a special game transition determining process for determining whether or not to shift a special game. After executing S21, this process ends.

図16に示すように、入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置45から上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出す。なお、ここでセットされたフラグは賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球
払出装置45から上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出す。
As shown in FIG. 16, in the winning opening prize checking process S20, first, when a winning of a game ball to any of the general winning openings 11 is detected by the general winning opening detection apparatus 11a (step S201), the detection signal Is sent to the game control means 50, and a general winning flag is set (step S202). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the prize ball payout device 45. Upon receiving this signal, the prize ball payout device 45 is activated, and a predetermined number (for example, for each winning ball) (for example, 10 balls) are paid out from the prize ball dispensing device 45 to the upper or lower ball trays 4a, 4b. Note that the flag set here is reset as appropriate based on the winning ball motion. When a winning of a game ball at the start winning opening 12 is detected by the start opening winning detection device 12a (step S203), the detection signal is sent to the game control means 50 and a start winning flag is set (step S203). S204). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the winning ball paying device 45. Upon receiving this signal, the winning ball paying device 45 is operated to respond to the winning ball to the start winning opening 12. A predetermined number (for example, five balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 45 to the upper or lower ball trays 4a and 4b.

上述の入賞口入賞チェック処理S20が終了すると、次に特別遊技移行判定処理S21を実行する。図17は特別遊技移行判定処理S21のフローチャート、図18は図柄・条件要素取得処理S210のフローチャート、図19は提示条件設定処理S400の前段フローチャート、図20は提示条件設定処理S400の後段フローチャート、図21はゲームクリア条件決定処理S420のフローチャート、図22は演出決定処理S500の前段フローチャート、図23は演出決定処理S500の中段フローチャート,図24は演出決定処理S500の後段フローチャート、図25は図柄・ランプ処理S600のフローチャートである。   When the above-described winning opening winning check process S20 is completed, a special game transition determination process S21 is executed next. 17 is a flowchart of the special game transition determination process S21, FIG. 18 is a flowchart of the symbol / condition element acquisition process S210, FIG. 19 is a preceding flowchart of the presentation condition setting process S400, and FIG. 20 is a subsequent flowchart of the presentation condition setting process S400. 21 is a flowchart of the game clear condition determining process S420, FIG. 22 is a flowchart of the former stage of the effect determining process S500, FIG. 23 is a middle flowchart of the effect determining process S500, FIG. 24 is a flowchart of the latter stage of the effect determining process S500, and FIG. It is a flowchart of process S600.

特別遊技移行判定処理S21は、図17に示すように、まず図柄・条件要素取得処理S210を行う。   In the special game transition determination process S21, as shown in FIG. 17, first, a symbol / condition element acquisition process S210 is performed.

図柄・条件要素取得処理S210は、図18に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか確認する(ステップS213)。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄・条件要素取得処理S210を終了する。また、ステップS213にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、(この時点での)保留球の数を保留球情報記憶手段622で記憶する。続いて、保留球ランプ30を1つ点灯させ(ステップS214)、当たり乱数取得手段621Aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、後述する提示条件設定処理を行い(ステップS400)、この提示条件設定処理S400で設定した諸データを、各保留球の数n(n=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている情報記憶エリアへ格納し(ステップS216)、図柄・条件要素取得処理S210を終了する。   As shown in FIG. 18, the symbol / condition element acquisition process S <b> 210 determines whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the start winning opening 12 has been won (step S <b> 211). If it is not on, this process is terminated, and if it is on, the start winning flag is turned off (step S212). Next, it is confirmed whether or not the number of reserved balls that have won the stored start winning opening 12 has reached the upper limit of storage (for example, 4) (step S213). If the number of reserved balls has reached the upper limit, the symbol / condition element acquisition process S210 is terminated as it is. In step S 213, if the number of reserves has not reached the upper limit of storage and can be stored, the number of reserved balls (at this time) is stored in the reserved ball information storage unit 622. Subsequently, one holding ball lamp 30 is turned on (step S214), a winning random number is acquired by the winning random number acquisition means 621A (step S215), and a presentation condition setting process described later is performed (step S400). The various data set in the process S400 are stored in the information storage area provided in the holding ball information storage means 622 corresponding to the number n (n = 1, 2, 3, 4) of each holding ball (step S216). ), The symbol / condition element acquisition process S210 ends.

提示条件設定処理S400は、図19及び図20に示すように、まず当たり乱数取得手段621Aにより取得された当たり乱数に応じて、(図5に示すように)表示状態フラグ設定手段621Baにより表示状態フラグ(すなわち、条件表示フラグ1〜5及び通常表示フラグ1,2のいずれか)を設定する(ステップS401)。次に、この設定された表示状態フラグが条件表示フラグ1〜4のいずれかに該当するか否かを判定する(ステップS402)。ここで、条件表示フラグ1〜4のいずれかに該当する場合は、提示判定乱数取得手段621Bbにより提示判定乱数を取得し(ステップS403)、提示判定手段621Bcによりこの提示判定乱数に応じて図柄表示装置20でゲームクリア条件を(図柄変動中に)提示するか否かを判定する(ステップS404)。ここで、提示判定手段621Bcにより、ゲームクリア条件を提示しないと判定された場合は、ステップS406に進む。一方、ステップS404で、条件提示手段625Cにより提示されたゲームクリア条件を提示すると判定された場合は、実行回数決定手段621Bdにより、該ゲームクリア条件を満足させるため(ゲームクリア条件の提示を継続させることができる)図柄変動過程の最大許容実行回数である上限ゲーム数Aを決定する(ステップS405)。   As shown in FIGS. 19 and 20, the presentation condition setting process S400 is performed by the display state flag setting unit 621Ba (as shown in FIG. 5) according to the winning random number acquired by the winning random number acquiring unit 621A. A flag (that is, one of condition display flags 1 to 5 and normal display flags 1 and 2) is set (step S401). Next, it is determined whether or not the set display state flag corresponds to any of the condition display flags 1 to 4 (step S402). If any of the condition display flags 1 to 4 is satisfied, the presentation determination random number acquisition unit 621Bb acquires the presentation determination random number (step S403), and the presentation determination unit 621Bc displays the symbol according to the presentation determination random number. It is determined whether or not the game clear condition is presented (during symbol variation) by the device 20 (step S404). If the presentation determination unit 621Bc determines that the game clear condition is not presented, the process proceeds to step S406. On the other hand, when it is determined in step S404 that the game clear condition presented by the condition presenting means 625C is presented, the execution count determining means 621Bd satisfies the game clear condition (continues presentation of the game clear condition). The upper limit number of games A that is the maximum allowable number of executions of the symbol variation process is determined (step S405).

そして、ステップS401で設定された表示状態フラグに応じて、図8に示すリーチパターンテーブルT1よりリーチテーブル1〜4のいずれかを選択し(ステップS406)、図9に示す停止図柄テーブルT2より出目テーブル1〜4のいずれかを選択し(ステップS407)、図10に示すノーマルパターンテーブルT3よりノーマルテーブル1〜4のいずれかを選択する(ステップS408)。そして、この時点において、ステップS401,S405,S406〜S408で取得した情報、すなわち表示状態フラグ、上限ゲ
ーム数、リーチテーブル、出目テーブル、ノーマルテーブルを保留球情報記憶手段622に格納し(ステップS409)、ステップS410に進む。
Then, according to the display state flag set in step S401, one of the reach tables 1 to 4 is selected from the reach pattern table T1 shown in FIG. 8 (step S406), and is output from the stop symbol table T2 shown in FIG. One of the eye tables 1 to 4 is selected (step S407), and one of the normal tables 1 to 4 is selected from the normal pattern table T3 shown in FIG. 10 (step S408). At this time, the information acquired in steps S401, S405, S406 to S408, that is, the display state flag, the upper limit number of games, the reach table, the outcome table, and the normal table are stored in the holding ball information storage unit 622 (step S409). ), The process proceeds to step S410.

ステップS410では、ステップS401で設定された表示状態フラグが、条件表示フラグ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ここで、条件表示フラグ1,2のいずれかであると判定された場合は、制限回数Xを設定し(ステップS411)、後述するゲームクリア条件決定処理を行い(ステップS420)、この提示条件設定処理S400を終了する。一方、ステップS410において、条件表示フラグ1,2のいずれでもないと判定された場合は、ゲームクリア条件決定処理S420に進んだ後、この提示条件設定処理S400を終了する。   In step S410, it is determined whether the display state flag set in step S401 is one of the condition display flags 1 and 2. Here, when it is determined that the condition display flag is 1 or 2, the limit number X is set (step S411), a game clear condition determination process described later is performed (step S420), and the presentation condition setting is performed. The process S400 ends. On the other hand, if it is determined in step S410 that neither of the condition display flags 1 and 2 is reached, the process proceeds to the game clear condition determination process S420, and then the presentation condition setting process S400 is terminated.

なお、上記した制限回数Xとは、図29に示すように、(取得した当たり乱数の抽選結果に係らず)条件表示フラグ1,2がセットされ、且つ、ゲームクリア条件が提示されているときに設定される値である。すなわち、遊技球が始動入賞口12に入賞したときに取得した当たり乱数が当たりではなかった場合、ステップS405で設定された上限ゲーム数A回内にゲームクリア条件を達成しないように、図柄制御手段625Bにより図柄変動過程を制御するために設定されるものである。   Note that the above limit number of times X is as shown in FIG. 29 when the condition display flags 1 and 2 are set and the game clear condition is presented (regardless of the acquired random number lottery result). It is a value set to. That is, when the winning random number acquired when the game ball wins the start winning opening 12 is not winning, the symbol control means does not achieve the game clear condition within the upper limit number of games A set in step S405. 625B is set to control the symbol variation process.

本実施例では、制限回数Xの初期値として指定実行回数C(回)で設定された値が用いられ、上限ゲーム数A回中の図柄変動過程において当たり条件Bが出現する毎に、この値を減算するようになっている(ステップS535参照)。また、この制限回数Xの値が「1」となった場合に、ゲームクリア条件が提示されている図柄変動過程では入賞した遊技球の取得した当たり乱数が当たりではなかったときは、提示されているゲームクリア条件が達成されないように、図柄制御手段625Bは図柄変動過程を制御するようになっている。   In the present embodiment, a value set by the designated execution number C (times) is used as an initial value of the limit number X, and this value every time the hit condition B appears in the symbol variation process during the upper limit number of games A. Is subtracted (see step S535). In addition, when the value of the limit number X is “1”, if the winning random number acquired by the winning game ball is not winning in the symbol variation process in which the game clear condition is presented, it is presented. The symbol control means 625B controls the symbol variation process so that the game clear condition is not achieved.

一方、上記ステップS402において、セットされた表示状態フラグが、条件表示フラグ1〜4のいずれにも該当しないと判断された場合は、すなわち通常表示フラグ1,2がセットされていると判断された場合は、ステップS401で設定された表示状態フラグに応じて、リーチパターンテーブルT1より通常リーチテーブルを選択し(ステップS412)、停止図柄テーブルT2より出目テーブル5を選択し(ステップS413)、ノーマルパターンテーブルT3よりノーマルテーブル5を選択する(ステップS414)。そして、この時点において、ステップS401,S412〜S414で取得した情報、すなわち表示状態フラグ、上限ゲーム数A、リーチテーブル、出目テーブル、ノーマルテーブルを保留球情報記憶手段622に格納し(ステップS415)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the set display state flag does not correspond to any of the condition display flags 1 to 4, it is determined that the normal display flags 1 and 2 are set. In this case, in accordance with the display state flag set in step S401, the normal reach table is selected from the reach pattern table T1 (step S412), and the outcome table 5 is selected from the stop symbol table T2 (step S413). The normal table 5 is selected from the pattern table T3 (step S414). At this time, the information acquired in steps S401, S412 to S414, that is, the display state flag, the upper limit number of games A, the reach table, the outcome table, and the normal table are stored in the reserved ball information storage unit 622 (step S415). This process is terminated.

ゲームクリア条件決定処理S420は、図21に示すように、まず、設定されている表示状態フラグ(なお、ここで設定されているフラグは条件表示フラグ1〜4のいずれかである)及び上限ゲーム数Aに基づいて、条件選択手段621Bfにより条件記憶手段621Be(図7参照)からゲームクリア条件を選択する(ステップS421)。次に、設定されている表示状態フラグは、条件表示フラグ3,4のいずれかであるか否かを判定する(ステップS422)。ここで、条件表示フラグ3,4のいずれかであると判定された場合は、条件実行タイミング決定手段621Bgによりこの時点において保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球数を読み込み(ステップS423)、読み込んだ保留球のうち最も古い保留球に対して行われる図柄変動過程においてステップS421で選択したゲームクリア条件を提示するように決定し(ステップS424)、この処理を終了する。一方、ステップS422において、条件表示フラグ3,4のいずれでもないと判定された場合は、すなわち条件表示フラグ1又は2である場合は、条件実行タイミング決定手段621Bgにより当該入賞球に対して行われる図柄変動過程においてステップS421で選択したゲームクリア条件を提示するように決定し(ステップS425)、この処理を終
了する。
In the game clear condition determination process S420, as shown in FIG. 21, first, a display state flag that has been set (note that the flag that is set here is one of the condition display flags 1 to 4) and the upper limit game. Based on the number A, the condition selection means 621Bf selects a game clear condition from the condition storage means 621Be (see FIG. 7) (step S421). Next, it is determined whether or not the set display state flag is one of the condition display flags 3 and 4 (step S422). If it is determined that the flag is one of the condition display flags 3 and 4, the number of held balls stored in the held ball information storage unit 622 at this time is read by the condition execution timing determining unit 621Bg (step S423). ), It is determined to present the game clear condition selected in step S421 in the symbol variation process performed for the oldest held ball among the read held balls (step S424), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S422 that neither of the condition display flags 3 and 4 is present, that is, if it is the condition display flag 1 or 2, the condition execution timing determination means 621Bg performs the winning ball. In the symbol variation process, it is determined to present the game clear condition selected in step S421 (step S425), and this process is terminated.

以上のように、提示条件設定処理S400(ゲームクリア条件決定処理S420を含む)では、図30に示すように、取得した当たり乱数の値に基づいて、表示状態フラグ、上限ゲーム数A、リーチテーブル、ノーマルテーブル、出目テーブル、条件表示フラグ1又は2がセットされているときのみ制限回数X、そしてゲームクリア条件が設定されるようになっている。   As described above, in the presentation condition setting process S400 (including the game clear condition determination process S420), as shown in FIG. 30, the display state flag, the upper limit number of games A, the reach table, based on the acquired winning random number value. The limit number of times X and the game clear condition are set only when the normal table, the outcome table, and the condition display flag 1 or 2 are set.

続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図17に示すように、保留球の記憶があるかを確認する処理を行う(ステップS220)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数n=1に対応する情報記憶エリアに格納されている情報を読み出す(ステップS221)。次に、情報記憶エリアの値をシフトする(ステップS222)。例えば、ステップS221では、図31(a)で示すように、保留球の数n=1に対応する当たり乱数の値Aを読み出す。次のステップS222では、図31(b)に示すように、保留球の数n=2,3,4に対応する情報記憶エリアに格納されている値B,C,Dを、保留球の数n−1に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。   Subsequently, as shown in FIG. 17, the special game transition determination process S21 performs a process of confirming whether or not a reserved ball is stored (step S220). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is ended, and when there is a storage of the holding ball, the information stored in the information storage area corresponding to the number n = 1 of the holding balls is read (step S221). Next, the value of the information storage area is shifted (step S222). For example, in step S221, as shown in FIG. 31 (a), the value A of the hit random number corresponding to the number n of held balls is read. In the next step S222, as shown in FIG. 31 (b), the values B, C, and D stored in the information storage area corresponding to the number n of reserved balls n = 2, 3, and 4 are used as the number of reserved balls. The information is stored in the information storage area corresponding to n-1.

そして、上記のステップS221で読み出した(保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数に基づいて当たり乱数判定手段623により乱数抽選を行う(ステップS223)。ここで、当たりであると判定された場合は、特別遊技フラグをセットし(ステップS224)、演出決定処理S500に進む。また、外れであると判定された場合は、演出決定処理S500に進む。   Based on the winning random number read out in step S221 (obtained for the oldest game ball stored in the reserved ball information storage means 622), the winning random number determination means 623 performs random number lottery (step S223). ). If it is determined that the game is a win, a special game flag is set (step S224), and the process proceeds to the effect determination process S500. On the other hand, if it is determined that it is out of the range, the process proceeds to effect determination processing S500.

演出決定処理S500では、まず、図22に示すように、現在、図柄表示装置20においてゲームクリア条件が提示されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、ゲームクリア条件が提示されていない場合は、ステップS520に進む(図23参照)。一方、ゲームクリア条件が提示されている場合は、(保留球情報記憶手段622に記憶されている)当該変動に対して取得された当たり乱数は当たりか否かを判定する(ステップS502)。ここで、当たりであると判定された場合、リーチパターン決定手段624Aにより(上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより)リーチ演出パターンを決定し(ステップS503)、停止図柄決定手段624Bにより(上記ステップで選択された出目テーブルより当たり)停止図柄を決定し(ステップS504)、ノーマルパターン決定手段624Cにより(上記ステップで選択されたノーマルテーブルより)ノーマル演出パターンを決定する(ステップS505)。そして、これらステップS503〜S505で取得された情報を決定情報記憶手段624Dに記憶し(ステップS506)、ステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去して(ステップS507)、本処理を終了する。   In the effect determination process S500, first, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a game clear condition is currently presented in the symbol display device 20 (step S501). If no game clear condition is presented, the process proceeds to step S520 (see FIG. 23). On the other hand, if the game clear condition is presented, it is determined whether or not the winning random number acquired for the change (stored in the holding ball information storage unit 622) is a hit (step S502). Here, when it is determined that it is a win, the reach effect pattern is determined by the reach pattern determination unit 624A (from the reach table selected in the above step or the normal reach table) (step S503), and the stop symbol determination unit 624B. A stop symbol is determined (from the outcome table selected in the above step) (step S504), and a normal performance pattern is determined (from the normal table selected in the above step) by the normal pattern determining means 624C (step S505). . The information acquired in steps S503 to S505 is stored in the decision information storage unit 624D (step S506), and the information stored in the reserved ball information storage unit 622 in step S409 or step S415 is deleted (step S507). This process is terminated.

なお、上記ステップS503〜S505で取得された情報、すなわちリーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄は、ゲームクリア条件が提示されていれば(すなわち、後述のステップS520(図23参照)から進んできた場合ではないとき)該条件を満足する内容となっている。   Note that the information acquired in steps S503 to S505, that is, the reach effect pattern, the normal effect pattern, and the stop symbol can proceed from step S520 (see FIG. 23) described later if the game clear condition is presented. The content satisfies this condition.

一方、上記ステップS502において、当該変動に対して取得された当たり乱数は当たりではない(すなわち、外れである)と判定された場合、制限回数Xが1であるか否かを判定する(ステップS508)。ここで、制限回数Xが1でない場合は、ステップS531に進む(図23参照)。一方、制限回数Xが1である場合は、リーチパターン決定手段624Aにより(上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより)リーチ演出パターンを決定し(ステップS509)、停止図柄決定手段624Bに
より(上記ステップで選択された出目テーブルより外れ)停止図柄を決定し(ステップS510)、ノーマルパターン決定手段624Cにより(上記ステップで選択されたノーマルテーブルより)ノーマル演出パターンを決定する(ステップS511)。そして、これらステップS509〜S511で取得された情報を決定情報記憶手段624Dに記憶し(ステップS512)、図柄表示装置20に提示されているゲームクリア条件の上限ゲーム数A(回)より1を減算し(ステップS513)、この上限ゲーム数Aの値がゼロになったか否か、すなわち現在提示中のゲームクリア条件で設定されている上限ゲーム数Aに達しているか否かを判定する(ステップS514)。ここで、上限ゲーム数Aに達していると判定された場合は、ステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去して(ステップS515)、本処理を終了する。一方、上限ゲーム数Aに達していないと判定された場合は、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S502 that the winning random number acquired for the change is not a hit (that is, out of place), it is determined whether or not the limit number X is 1 (step S508). ). If the limit number X is not 1, the process proceeds to step S531 (see FIG. 23). On the other hand, when the limit number X is 1, a reach effect pattern is determined by the reach pattern determination unit 624A (from the reach table selected in the above step or the normal reach table) (step S509), and the stop symbol determination unit 624B. (Depart from the outcome table selected in the above step) A stop symbol is determined (step S510), and a normal performance pattern is determined (from the normal table selected in the above step) by the normal pattern determining means 624C (step S511). . Then, the information acquired in these steps S509 to S511 is stored in the decision information storage means 624D (step S512), and 1 is subtracted from the upper limit game number A (times) of the game clear condition presented on the symbol display device 20. (Step S513), it is determined whether or not the value of the upper limit game number A has become zero, that is, whether or not the upper limit game number A set in the currently cleared game clearing condition has been reached (step S514). ). If it is determined that the upper limit number of games A has been reached, the information stored in the holding ball information storage unit 622 in step S409 or step S415 is deleted (step S515), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the upper limit number of games A has not been reached, this processing is terminated.

なお、ステップS509〜S511で取得された情報、すなわちリーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄は、ゲームクリア条件が提示されていれば、該ゲームクリア条件を満足しない内容となっている。   Note that the information acquired in steps S509 to S511, that is, the reach effect pattern, the normal effect pattern, and the stop symbol are contents that do not satisfy the game clear condition if the game clear condition is presented.

ステップS520は、図23に示すように、(条件実行タイミング決定手段621Bgの決定結果に基づいて)当該変動からゲームクリア条件を提示するか否か判定する。ここで、当該変動からゲームクリア条件を提示しないと判定された場合は、上述のステップS502に進む(図22参照)。また、当該変動からゲームクリア条件を提示すると判定された場合は、(保留球情報記憶手段622に記憶されている情報より)当該変動に対して取得された当たり乱数は当たりか否かを判定する(ステップS521)。この当たり乱数が当たりである場合は、リーチパターン決定手段624Aにより(上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより)リーチ演出パターンを決定し(ステップS522)、停止図柄決定手段624Bにより(上記ステップで選択された出目テーブルより当たり)停止図柄を決定し(ステップS523)、ノーマルパターン決定手段624Cにより(上記ステップで選択されたノーマルテーブルより)ノーマル演出パターンを決定する(ステップS524)。そして、このようなステップS522〜S524で取得された情報を決定情報記憶手段624Dに格納し(ステップS525)、本処理を終了する。   In step S520, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the game clear condition is to be presented from the change (based on the determination result of the condition execution timing determination unit 621Bg). If it is determined that the game clear condition is not presented based on the change, the process proceeds to step S502 described above (see FIG. 22). Further, when it is determined that the game clear condition is presented based on the variation, it is determined whether or not the winning random number acquired for the variation is hit (from information stored in the holding ball information storage unit 622). (Step S521). If this winning random number is a win, a reach effect pattern is determined by the reach pattern determining unit 624A (from the reach table selected in the above step or the normal reach table) (step S522), and the stop symbol determining unit 624B (the above A stop symbol is determined (from the outcome table selected in the step) (step S523), and a normal performance pattern is determined (from the normal table selected in the above step) by the normal pattern determining means 624C (step S524). Then, the information acquired in steps S522 to S524 is stored in the decision information storage unit 624D (step S525), and this process is terminated.

なお、ステップS522〜S524で取得された情報、すなわちリーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄は、現在提示されているゲームクリア条件を満足する内容となっている。   Note that the information acquired in steps S522 to S524, that is, the reach effect pattern, the normal effect pattern, and the stop symbol are contents that satisfy the currently cleared game clear condition.

一方、ステップS521で当たり乱数が当たりと判定されなかった(すなわち外れである)場合、及び、ステップS508から進んできた場合は、リーチパターン決定手段624Aにより(上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより)リーチ演出パターンを決定し(ステップS531)、停止図柄決定手段624Bにより(上記ステップで選択された出目テーブルより外れ)停止図柄を決定し(ステップS532)、ノーマルパターン決定手段624Cにより(上記ステップで選択されたノーマルテーブルより)ノーマル演出パターンを決定する(ステップS533)。そして、これらステップS531〜S533で取得された情報が、提示されるゲームクリア条件と一致するか否かを判定する(ステップS534)。ここで、ゲームクリア条件と一致すると判定された場合は、現在設定されている制限回数Xの値から1減算し(ステップS535)、ステップS536に進む。一方、ゲームクリア条件と一致しなかった場合は、そのままステップS536に進む。ステップS536では、上記ステップS531〜S533で取得された情報、及びステップS535で制限回数Xの値を減算したときはこの値を決定情報記憶手段624Dに格納する。   On the other hand, if the winning random number is not determined to be winning (ie, it is out of place) in step S521, and if the process proceeds from step S508, the reach pattern determination means 624A (reach table selected in the above step or normal) A reach production pattern is determined (from the reach table) (step S531), a stop symbol is determined by the stop symbol determining means 624B (deviating from the outcome table selected in the above step) (step S532), and a normal pattern determining means 624C is determined. A normal performance pattern is determined (from the normal table selected in the above step) (step S533). And it is determined whether the information acquired by these steps S531-S533 corresponds with the game clear conditions shown (step S534). If it is determined that the game clear condition is met, 1 is subtracted from the currently set limit number X (step S535), and the process proceeds to step S536. On the other hand, if it does not match the game clear condition, the process proceeds to step S536 as it is. In step S536, when the information acquired in steps S531 to S533 and the value of the limit number X are subtracted in step S535, this value is stored in the determination information storage unit 624D.

そして、図24に示すように、ステップS541では、当該変動においてゲームクリア条件が提示されているか否かを判定する。ここで、ゲームクリア条件が提示されていないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、ゲームクリア条件が提示されていると判定された場合は、設定されている上限ゲーム数Aの値から1減算し(ステップS542)、この上限ゲーム数Aの値がゼロになったか否か、すなわち現在提示中のゲームクリア条件で設定されている上限ゲーム数Aに達したか否かを判定する(ステップS543)。ここで、上限ゲーム数Aに達していないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、上限ゲーム数Aに達していると判定された場合は、上記のステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去し(ステップS544)、本処理を終了する。   And as shown in FIG. 24, in step S541, it is determined whether the game clear conditions are shown in the said fluctuation | variation. Here, when it is determined that the game clear condition is not presented, this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the game clear condition is presented, 1 is subtracted from the set upper limit game number A (step S542), and whether or not the upper limit game number A value becomes zero. That is, it is determined whether or not the upper limit game number A set in the currently cleared game clear condition has been reached (step S543). Here, when it is determined that the upper limit number of games A has not been reached, this processing ends. On the other hand, if it is determined that the upper limit number of games A has been reached, the information stored in the holding ball information storage unit 622 in step S409 or step S415 described above is deleted (step S544), and this process ends.

なお、ステップS508からステップS531(図23参照)へ進み、ゲームクリア条件が提示中である場合は、ステップS531〜S533で取得された情報、すなわちリーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄は、現在提示されているゲームクリア条件を満足する内容となる可能性がある。   When the game clear condition is being presented from step S508 to step S531 (see FIG. 23), the information acquired in steps S531 to S533, that is, the reach effect pattern, the normal effect pattern, and the stop symbol are currently There is a possibility of satisfying the presented game clear condition.

続いて、特別遊技移行判定処理S21では、上記のような演出決定処理S500が実行された後、図柄・ランプ処理S600が実行され、この処理を終了する(図17参照)。   Subsequently, in the special game transition determination process S21, after the effect determination process S500 as described above is executed, the symbol / ramp process S600 is executed, and this process ends (see FIG. 17).

図柄・ランプ処理S290では、図25に示すように、ランプ制御手段625Aにより保留球ランプ30が1個消灯され(ステップS601)、図柄制御手段625Bにより図柄表示装置20において図柄の変動が開始される。このとき、ゲームクリア条件を提示するか否かを判定する(ステップS602)。ここで、ゲームクリア条件を提示すると判定された場合は、図柄表示装置20において、条件提示手段625C及び実行回数表示手段625Dによりゲームクリア条件を提示し(ステップS603)、図柄制御手段625Bにより(決定情報記憶手段624Dに記憶されている)リーチ演出パターン,ノーマル演出パターン及び停止図柄を表示する(ステップS604)。そして、ステップS604において図柄表示装置20で表示された内容が、ステップS603で提示されたゲームクリア条件を満足したか否かを判定する(ステップS605)。ここで、ゲームクリア条件を満足したと判定された場合は、ステップS535において1減算された指定実行回数Cの値を図柄表示装置20に表示して(ステップS606)、ステップS607に進む。一方、ゲームクリア条件を満足しなかったと判定された場合は、そのままステップS607に進む。ステップS607では、上記ステップS513もしくはS542において1減算された上限ゲーム数Aを実行回数表示手段625Dにより表示し、本処理を終了する。   In the symbol / lamp process S290, as shown in FIG. 25, one lamp sphere lamp 30 is extinguished by the lamp control means 625A (step S601), and the symbol change in the symbol display device 20 is started by the symbol control means 625B. . At this time, it is determined whether or not a game clear condition is presented (step S602). Here, when it is determined that the game clear condition is presented, the game display condition is presented by the condition presenting means 625C and the execution frequency display means 625D in the symbol display device 20 (step S603), and the symbol control means 625B determines (decides) The reach effect pattern, the normal effect pattern, and the stop symbol (stored in the information storage means 624D) are displayed (step S604). Then, it is determined whether or not the content displayed on the symbol display device 20 in step S604 satisfies the game clear condition presented in step S603 (step S605). If it is determined that the game clear condition is satisfied, the value of the designated number of executions C subtracted by 1 in step S535 is displayed on the symbol display device 20 (step S606), and the process proceeds to step S607. On the other hand, if it is determined that the game clear condition is not satisfied, the process directly proceeds to step S607. In step S607, the upper limit game number A subtracted by 1 in step S513 or S542 is displayed by the execution number display means 625D, and this process is terminated.

なお、ステップS607では、上限ゲーム数Aの表示とともに、回数カウント表示手段625Fにより(ゲームクリア条件が提示されている間、図柄制御手段625Bにより)図柄変動過程が実行された回数をカウント表示してもよい。   In step S607, along with the display of the upper limit number of games A, the number count display means 625F counts and displays the number of times the symbol variation process has been executed (by the symbol control means 625B while the game clear condition is presented). Also good.

一方、ステップS602において、ゲームクリア条件を提示しないと判定された場合は、図柄表示装置20において図柄制御手段625Bにより(決定情報記憶手段624Dに記憶されている)リーチ演出パターン、ノーマル演出パターン及び停止図柄を表示し(ステップS608)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the game clear condition is not presented, the reach display pattern, the normal effect pattern, and the stop (stored in the decision information storage unit 624D) by the symbol control unit 625B in the symbol display device 20 The symbol is displayed (step S608), and this process is terminated.

ここで、上記図柄・ランプ処理S600にて、ゲームクリア条件が提示される遊技について、図34〜39の画面例を用いて概説する。   Here, the game in which the game clear condition is presented in the symbol / ramp process S600 will be outlined with reference to the screen examples of FIGS.

例えば、図柄変動中に、図34に示す「(当該変動を含めて)3回転以内に(=上限ゲーム数A),リーチを(=当たり条件B)、1回かけろ(=指定実行回数C)」というゲームクリア条件が提示された場合、遊技者はこの条件が提示するものと同じ表示態様が図
柄変動過程において表示されれば、大当たりになることが分かる。ここから所定時間が経過すると、図35に示すように、このゲームクリア条件は図柄変動過程の表示を妨げないように画面左上に小さく提示され、現在行われている図柄変動過程において(左上に)提示されているゲームクリア条件を満たすか否か、遊技者に対しより明確に報知されるようになっている。
For example, during the symbol variation, “(upper limit game number A) within 3 revolutions (including the variation), reach (= winning condition B), and multiply once (= designated execution count C) shown in FIG. When the game clear condition “” is presented, the player knows that if the same display mode as that presented by the condition is displayed in the symbol variation process, the player will win. When a predetermined time has elapsed from this point, as shown in FIG. 35, this game clear condition is presented small in the upper left corner of the screen so as not to interfere with the display of the symbol variation process, and in the current symbol variation process (upper left). It is more clearly notified to the player whether or not the presented game clear condition is satisfied.

そして、このような図柄変動過程において、ゲームクリア条件に提示されているものと異なる表示態様、例えば図36に示すようなリーチにならない表示態様が実行された場合、図37に示すような外れ図柄(ここでは「参参壱」)が停止表示される。このとき、図柄変動過程の実行回数が上限ゲーム数Aに達していない場合は、遊技者は次の図柄変動過程に期待を繋げることができる。しかしながら、該条件を満足しないまま図柄変動過程の実行回数が上限ゲーム数Aに達した場合は、提示されていたゲームクリア条件は図柄表示装置20から消え、通常遊技に戻るようになっている。   Then, in such a symbol variation process, when a display mode different from that presented in the game clear condition, for example, a display mode that does not reach as shown in FIG. 36, is executed, the out symbol as shown in FIG. (“San-san” in this example) is stopped and displayed. At this time, if the number of executions of the symbol variation process has not reached the upper limit game number A, the player can connect his expectation to the next symbol variation process. However, when the number of executions of the symbol variation process reaches the upper limit game number A without satisfying the condition, the presented game clear condition disappears from the symbol display device 20 and returns to the normal game.

また、図柄変動過程の実行回数が上限ゲーム数Aに達するまでに、例えば図38に示すように、該ゲームクリア条件に提示されているものと同じ表示態様が実行された場合は(図38はリーチ態様「参壱参」が1回表示された例)、この時点で遊技者は大当たりとなることが把握できる。さらに、本実施例では、ゲームクリア条件を満足した場合は、大当たり遊技になることを遊技者により明確に報知するため、(図38に続き)図39に示すような当たり図柄(「参参参」のぞろ目)を停止表示させ、その後大当たり遊技を実行するようになっている。   In addition, when the same display mode as that presented in the game clear condition is executed as shown in FIG. 38, for example, as shown in FIG. An example in which the reach mode “Sankeisan” is displayed once), and it can be understood that the player is a big hit at this point. Further, in this embodiment, in order to clearly notify the player that a game will be a jackpot game when the game clear condition is satisfied, the winning symbol (see “Sansan-san” shown in FIG. ”Is stopped and displayed, and then the jackpot game is executed.

続いて、特別遊技処理S3を行う。この特別遊技処理S3は、ステップS215で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図26は、特別遊技処理S3の前段フローチャート、図27は特別遊技処理S3の後段フローチャート、図28は特別遊技終了処理S320のフローチャートである。   Subsequently, special game processing S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the lottery result of the winning random number acquired in step S215 is winning. FIG. 26 is a flowchart of the first stage of the special game process S3, FIG. 27 is a flowchart of the latter stage of the special game process S3, and FIG. 28 is a flowchart of the special game end process S320.

まず、図26に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。   First, as shown in FIG. 26, it is confirmed whether or not the special game flag is turned on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). To do. In the case of a win, for example, a special game initial setting is performed such as turning off the special game flag, or changing the game to a normal low probability if the win symbol occurrence probability is high (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.

単位遊技では、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出されるようになっている。   In the unit game, the special prize opening driving unit 711 operates the special prize opening driving device 13m to open the special prize opening 13 to start the first unit game. When the grand prize winning opening 13 is opened, the game ball moving in the game area space is in a state where it is very easy to win the big winning prize opening 13. In this state, when a game ball wins the big winning opening 13, a predetermined number (for example, 13) of winning balls are placed on the upper or lower ball trays 4a and 4b by the payout control means 90. It is to be paid out.

このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口13の開放作動が継続される。   When such a unit game is started, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition described below is achieved. Until the unit game end condition is achieved, the opening operation of the special winning opening 13 is continued.

単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が用件として設定されている。「入賞球数」の用件とは、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の用件とは、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が
、予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
As the unit game end condition, “number of winning balls” and “time limit” are set as requirements. The requirement for the “number of winning balls” is to determine that the unit game ending condition has been achieved when the total number of game balls won in the grand prize opening 13 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). It is. The requirement for “opening time” is that the unit game end condition is achieved when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening time of the special winning opening 13 after the unit game starts. It is to judge that.

特別遊技処理S3では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図27に示すように進めていく。まず、(ステップS303より続いて)大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したか否かを判断する(ステップS304)。ここで、大入賞口13に入賞していないと判断された場合は、ステップS306に進む。一方、大入賞口13に入賞したと判断された場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らし(ステップS305)、ステップS306に進む。ステップS306では、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップS308に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし(ステップS307)、ステップS308に進む。ステップS308では、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定する(ステップS308)。ここで、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップS310に進む。一方、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップS309に進む。ステップS309では、もう1つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)と判断された場合は、ステップS304へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)と判断された場合は、ステップS310へ進む。   In the special game process S3, whether or not the above-described unit game end condition is achieved is advanced as shown in FIG. First, it is determined (following step S303) whether or not the big prize opening 13 is won by the big prize opening detection device 13a (step S304). Here, if it is determined that the big prize opening 13 has not been won, the process proceeds to step S306. On the other hand, if it is determined that the winning prize opening 13 has been won, the winnings necessary for the completion of the preset unit game conditions are determined from the winning ball counter (not shown) attached to the winning prize opening 13. 1 is reduced from the number of balls (for example, 10 balls) (step S305), and the process proceeds to step S306. In step S306, the specific area passage detection device 13b determines whether or not a game ball has won a specific area (not shown). Here, if it is determined that the specific area has not been won, the process proceeds to step S308. On the other hand, if it is determined that a prize has been won in the specific area, a specific area flag is set (step S307), and the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening 13 has reached a predetermined number (for example, 10 balls) (step S308). Here, if the number of winning balls in the special winning opening 13 satisfies a predetermined number, the unit game end condition is achieved, and the process proceeds to step S310. On the other hand, if the number of winning balls in the special winning opening 13 does not satisfy the predetermined number, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the opening time, which is another unit end condition, has been reached. If it is determined that the release time has not ended (that is, the unit game end condition is not satisfied), the process returns to step S304 and the next unit game is played. On the other hand, if it is determined that the release time has ended (that is, the unit game end condition is satisfied), the process proceeds to step S310.

以上のように、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段712は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。   As described above, when one of the conditions “number of winning balls” or “time limit” is satisfied, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved, and ends the unit game. Let

そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているか否かを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップS310において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理S320を行う。   When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning opening 13 is stopped, and it is determined whether or not the continuation determination condition is achieved by the continuation determination means 72 (step S310). The continuation condition is a condition that whether or not a game ball is won in a specific area during a unit game and a specific area flag is set. In addition, the achievement of the continuation condition is a case where there is a winning in a specific area during the unit game. In step S310, if it is not determined that the continuation condition has been achieved, that is, if the unit game ends without winning a specific area, a special game end process S320 is performed.

一方、ステップS310において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをクリアする(ステップS311)。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数(例えば、15回)がセットされたカウンタから1を減らす(ステップS312)。続いて、このラウンド数のカウンタが0未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する(ステップS313)。ここで、ラウンド数のカウンタが0未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップS303に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが0未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進む。   On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition has been achieved, that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game, the specific area flag is cleared (step S311). Then, in order to count the number of rounds of the unit game after starting the current special game, 1 is decremented from a counter set in advance (for example, 15 times) (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 0, that is, whether or not the number of unit games has been repeated a predetermined number of times (step S313). Here, when the counter of the number of rounds is not less than 0, that is, when it has not been repeated a predetermined number of times, the process returns to step S303 and the next unit game is performed. When the round number counter is less than 0, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds from step S313 to the special game end process S320.

特別遊技終了処理S320は、図28に示しており、まず、確率変動移行判定手段73により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段80により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テー
ブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
The special game ending process S320 is shown in FIG. 28. First, the probability fluctuation transition determining means 73 determines whether or not the stop symbol at the time of winning is a probability variable symbol (step S321). Here, when it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation lottery table in which the winning value is set by the high probability game setting means 80 so that the probability of the symbol occurrence is higher than usual (step) S322). This probability lottery table is reset as appropriate in step S302. Subsequently, the probability variation winning screen is displayed on the symbol display device 20 (step S323). In this probability variation winning screen, for example, the word “probability variation” is displayed in a large size so that the player can easily grasp that the winning symbol occurrence probability has fluctuated with a high probability. This is a screen display mode. On the other hand, when it is determined in step S321 that the stop symbol is not a probable variation symbol, a notification is given on the probability variation non-winning screen (step S324). Note that the probability variation non-winning screen is a screen display in which characters such as “Zanen” are displayed in a large size in order to inform the player that the probability of occurrence of the winning symbol remains normal and does not become high. It is an aspect.

なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

PM パチンコ機
1 外枠
2 前枠
3 ガラス扉
4a,4b 上下の球受け皿
5 打球ハンドル
6 レール
7 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口(可変入賞口)
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
15 風車
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ(保留球表示装置)
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄・条件要素取得手段
621A 当たり乱数取得手段(抽選手段)
621B 提示条件設定手段
621Ba 表示状態フラグ設定手段
621Bb 提示判定乱数取得手段
621Bc 提示判定手段
621Bd 実行回数決定手段
621Be 条件記憶手段
621Bf 条件選択手段
621Bg 条件実行タイミング決定手段
621Bh テーブル記憶手段
T1 リーチパターンテーブル
T2 停止図柄テーブル
T3 ノーマルパターンテーブル
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段(抽選手段)
624 演出決定手段
624A リーチパターン決定手段
624B 停止図柄決定手段
624C ノーマルパターン決定手段
624D 決定情報記憶手段
625 図柄・ランプ手段
625A ランプ制御手段
625B 図柄制御手段
625C 条件提示手段
626D 実行回数表示手段
625E 条件実行手段
625F 回数カウント表示手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
PM Pachinko machine 1 Outer frame 2 Front frame 3 Glass doors 4a and 4b Upper and lower ball trays 5 Hitting ball handle 6 Rail 7 Game board 10 Game area 11 General winning port 12 Start winning port 12a Start opening winning detection device 13 Large winning port (variable) (Winning prize)
13a Large winning opening winning detection device 13b Specific area passing detecting device 13m Large winning opening driving device 14 Out port 15 Windmill 20 Symbol display device 30 Reserving ball lamp (holding ball display device)
45 prize ball payout device 50 game control means 60 normal game execution means 61 winning mouth winning processing means 62 special game transition judging means 621 symbol / condition element obtaining means 621A per random number obtaining means (lottery means)
621B Presentation condition setting means 621Ba Display state flag setting means 621Bb Presentation determination random number acquisition means 621Bc Presentation determination means 621Bd Number of executions determination means 621Be Condition storage means 621Bf Condition selection means 621Bg Condition execution timing determination means 621Bh Table storage means T1 Reach stop pattern table T2 Symbol table T3 Normal pattern table 622 Reserving ball information storage means 623 Random number judging means (lottery means)
624 effect determination means 624A reach pattern determination means 624B stop symbol determination means 624C normal pattern determination means 624D determination information storage means 625 symbol / lamp means 625A lamp control means 625B symbol control means 625C condition presentation means 626D execution number display means 625E condition execution means 625F Number-of-times count display means 70 Special game execution means 71 Unit game execution means 711 Big prize opening drive means 712 Unit game end determination means 72 Continuation determination means 73 Probability change transition determination means 80 High probability game setting means 90 Payout control means

Claims (3)

複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および前記遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示を制御し、前記図柄表示装置に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞して前記図柄制御手段により前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに入賞した遊技球の数を保留球情報として記憶する保留球情報記憶手段と、
前記図柄表示装置において当たり図柄が停止表示されるために、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示制御において実行すべき表示態様指定条件を記憶した条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶された前記表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示する条件提示手段とを備え、
前記表示態様指定条件が上限ゲーム数Aおよび当たり条件Bを有して構成され、前記表示態様指定条件が提示されている状態において、提示されている前記上限ゲーム数Aの図柄変動過程までの間において前記当たり条件Bが実行されたときに当たり図柄を停止表示させて特別遊技を行わせるように構成されており、
前記保留球情報記憶手段は、前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに入賞した遊技球の数を順番に加算して前記保留球情報として更新記憶し、前記図柄変動過程が終了した後に前記保留球情報記憶手段に記憶されている順番が最も古い保留球に対して新たな図柄変動過程を行わせるとともに記憶されている保留球の数を一つ減じて更新記憶するように構成されており、
前記表示態様指定条件を構成する前記上限ゲーム数Aを、前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球情報に応じて決定する実行回数決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a game area provided with a plurality of winning holes and a game ball launching device for launching a game ball into the game area are provided, and the game balls launched from the game ball launching apparatus are awarded to the prize opening. It is configured to play a game, and as the plurality of winning holes, a starting winning hole provided for performing a lottery for executing a special game, a state where the gaming ball is easy to win, and the gaming ball wins A ball game machine equipped with a variable winning opening that can be variably set in a difficult or impossible state,
A symbol display device capable of symbol variation display;
Lottery means for executing a lottery to determine whether or not to execute a special game in accordance with the winning of a game ball at the start winning opening;
A symbol control means for controlling display of a symbol variation process to be stopped and displayed after the symbol is variably displayed on the symbol display device based on a lottery result by the lottery means;
A special game for controlling the display of the symbol variation process by the symbol control means, causing the symbol display device to stop and display a predetermined winning symbol, and performing a special game that makes the variable winning opening easy to win. In a ball game machine equipped with execution means,
The number of game balls newly won at the start winning opening when the game ball is won at the start winning opening and display control of the symbol changing process is being performed by the symbol controlling means is stored as holding ball information. A holding ball information storage means;
Condition storage means for storing display mode designation conditions to be executed in display control of the symbol variation process by the symbol control means in order that the symbol is stopped and displayed in the symbol display device;
Condition presentation means for presenting the display mode designation condition stored in the condition storage means to the symbol display device;
In the state where the display mode designation condition has an upper limit game number A and a winning condition B, and the display mode designation condition is presented, until the symbol variation process of the presented upper limit game number A When the winning condition B is executed, the winning symbol is stopped and displayed and a special game is played.
The holding ball information storage means sequentially adds the number of game balls newly won to the start winning opening when display control of the symbol variation process is being performed, and updates and stores as the holding ball information, After the symbol variation process is completed, a new symbol variation process is performed on the retained ball having the oldest order stored in the reserved ball information storage means, and the number of stored balls is reduced by one. Configured to store updates,
A bullet ball game machine comprising: an execution number determining means for determining the upper limit game number A constituting the display mode specifying condition according to the reserved ball information stored in the reserved ball information storage means.
前記図柄変動過程の表示制御が行われているときに前記始動入賞口に新たに遊技球が入賞し、この入賞球に対する前記抽選手段による抽選結果が特別遊技を実行するという結果であるときに、前記実行回数決定手段は前記保留球情報記憶手段に記憶されている保留球情報に応じて前記上限ゲーム数Aを決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   When display control of the symbol variation process is being performed, a new game ball is won at the start winning opening, and the lottery result by the lottery means for the winning ball is a result of executing a special game. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the execution number determination means determines the upper limit game number A according to the reserved ball information stored in the reserved ball information storage means. 前記条件提示手段による前記表示態様指定条件の提示が、前記始動入賞口への連続する複数回の遊技球の入賞に対して表示される複数回の前記図柄変動過程に跨って行われることを特徴とする請求項1もしくは2に記載の弾球遊技機。   Presentation of the display mode designation condition by the condition presenting means is performed across a plurality of symbol variation processes displayed for a plurality of consecutive game ball winnings to the start winning opening. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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