JP2004154478A - Game machine - Google Patents

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JP2004154478A
JP2004154478A JP2002325413A JP2002325413A JP2004154478A JP 2004154478 A JP2004154478 A JP 2004154478A JP 2002325413 A JP2002325413 A JP 2002325413A JP 2002325413 A JP2002325413 A JP 2002325413A JP 2004154478 A JP2004154478 A JP 2004154478A
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Takahiro Sumi
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enabling a player to securely recognize the appearance of a prior notice. <P>SOLUTION: In the game machine, when a prior notice saying, "if you temporarily stop at 13, you will make a hit." appears, a secret pattern "13" appears in the variable display thereafter, and a jackpot is made. The secret pattern "13" is equivalent to a jackpot notice, and when the prior notice is given, the secret pattern "13" appears with either one of the present reserved balls. In this structure, as the prior notice and the jackpot notice are given in different timing, the player can securely recognize the appearance of the notices. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には表示装置に図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、図柄の可変停止状態での態様に基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものがある。この構成の場合、図柄の可変状態で特定のキャラクタを瞬間的に表示することに基づいて当該可変表示で大当りが発生することを予告することが行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は表示装置だけを見詰めているのではなく、パチンコ球の流れを見詰めていたり、隣の遊技者と会話をしていたり、携帯電話を使用していたりする。このため、特定のキャラクタを瞬間的に表示するだけでは予告を見逃す虞れが高く、大当りの発生を高い期待感で待つ楽しみが得られない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は、特定状態の発生が予告されることを今回の可変表示が開始される前に予告し、今回の可変表示で特定状態が発生することを今回の可変表示中に予告するところに特徴を有する。この特定状態とは図柄の可変停止状態での態様が予め設定された特定のものであることを称する用語であり、大当りの態様およびリーチの態様は特定状態の一例である。
特定状態の発生に係る第2の予告は当該可変表示で特定状態が発生する前に当該可変表示中に行われるものである。また、第2の予告に係る第1の予告は第2の予告に係る可変表示の開始前に行われるものであり、単に第2の予告の前に行われるものではない。即ち、第1の予告および第2の予告は同一の可変表示中に行われるものではなく、同一の可変表示中に複数の予告を行うステップアップ予告とは相違する。尚、第1の予告は今回の可変表示よりも前の可変表示中に行うことが好ましい。
【0005】
第1の予告は特定状態の発生を予告するものではなく第2の予告が発生することを予告するものであり、必ずしも特定状態の発生を前提に行われるものではない。これに対して連続予告は特定状態の発生を可変表示前および可変表示中に予告するものであり、連続予告のうち可変表示前の予告は可変表示中の予告と同じく後の特定状態の発生を直接的に予告するものである。即ち、第1の予告は連続予告の最初の予告と相違する。
【0006】
第1の予告および第2の予告は特定状態の発生を映像・音・光・これらの組合わせで事前に報知するものであり、単なる映像的な装飾・音的な装飾・光的な装飾を目的とするものではなく、特定状態の発生に対する期待感を高める機能を有している。これら第1の予告および第2の予告は予告内容の実現を「100%」の確率で確定的に報知するものである必要はなく、予告が行われたにも拘らず予告が実現しないことがある非確定的なものであっても良い。
請求項1に係る発明によれば、第1の予告および第2の予告が異なるタイミングで行われるので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、第1の予告および第2の予告として内容が異なるものが全く別のタイミングで行われるので、第1の予告が発生したことを契機に第2の予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、特定状態の発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【0007】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は、特定状態の発生が保留球の範囲内で予告されることを事前報知するところに特徴を有する。この保留球はパチンコ球が可変表示を即座に開始することができないタイミングで始動口に入賞することに基づいて発生するものであり、新たな可変表示の開始が保留されたことを示している。この保留球の存在は第1の予告を行うための必須条件であり、第1の予告を行うための残り条件は任意に設定すれば良い。この残り条件の一例には予告カウンタの計測値が予め設定された予告値に該当すること,保留球に係るカウンタデータに基づいて特定状態の発生が判定されること等がある。
請求項2に係る発明によれば、保留球の範囲内で特定状態の発生が予告されることが事前報知される。このため、第1の予告の発生から第2の予告の発生に至る間にパチンコ球を始動口に新たに入賞させる必要がなくなるので、第1の予告が発生した直後に貸球が無くなり、第1の予告を折角発生させたにも拘らず第2の予告を発生させることが費用的に不可能になることがなくなる。
【0008】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明は、パチンコ球が始動口に入賞することに基づいて特定状態の発生に係る判定結果を格納し、下記に示すように、判定結果の格納データに基づいて第1の予告および第2の予告を行うところに特徴を有する。
第1の予告:複数の判定結果が格納され、複数の判定結果の中に特定状態が存在していることを条件に特定状態より前の先の判定結果に対して第1
の予告を行う。
第2の予告:第1の予告が行われたことを条件に特定状態の判定結果に対して第
2の予告を行う。
請求項3に係る発明によれば、第1の予告および第2の予告が複数の判定結果の存在を必須条件に行われる。このため、第1の予告の発生から第2の予告の発生に至る間にパチンコ球を始動口に新たに入賞させる必要がなくなるので、第1の予告が発生した直後に貸球が無くなり、第1の予告を折角発生させたにも拘らず第2の予告を発生させることが費用的に不可能になることが防止される。
【0009】
<請求項4に係る発明について>
請求項4に係る発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に当該可変表示に対して第1の予告を選択的に行い、第1の予告の設定から有効限度内で特定状態が発生することに基づいて当該可変表示に対して第2の予告を行うところに特徴を有する。この有効限度とは第1の予告を有効化する上限値を称するものであり、可変表示回数で設定したり経過時間で設定すると良い。
請求項4に係る発明によれば、第1の予告および第2の予告が保留球の存在とは無関係に行われる。このため、パチンコ球の始動口に対する入賞率が低くて保留球が発生し難い台でも第1の予告および第2の予告が発生するので、遊技者に予告の楽しさを台の選択結果に拘らず与えることができる。
【0010】
<請求項5に係る発明について>
請求項5に係る発明は、第1の予告の予告対象を報知するところに特徴を有する。この予告対象とは第2の予告が発生する可能性がある可変表示を称するものであり、例えば可変表示中に予告の残り有効回数または残り有効時間を報知したり、可変表示中に今回の可変表示が予告対象であることを報知すると良い。この予告対象の報知動作は第1の予告が行われたことを条件に行われるものであり、第1の予告時に残り有効回数または残り有効時間の初期値を報知しても良い。
請求項5に係る発明によれば、第1の予告の予告対象が報知されるので、今回の可変表示が予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の可変表示時に第2の予告の発生を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【0011】
<請求項6に係る発明について>
請求項6に係る発明は、第1の予告が無効になっことを報知するところに特徴を有する。この第1の予告の無効化とは予告対象となる保留球がなくなったり、有効限度に達したことを称するものであり、第1の予告の無効状態とは第2の予告の発生確率が「0%」であるか、または、第2の予告の発生が特定状態の発生に結び付く可能性が有効状態に比べて低い状態を称する。
請求項6に係る発明によれば、第1の予告が無効になったことが遊技者に報知されるので、遊技者が第2の予告を期待して遊技を際限なく続けることがなくなる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1〜図39に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図7参照)が貯溜されている。
【0013】
上皿4の左端部には、図2に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【0014】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0015】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0016】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球Pは障害釘19に当りながら落下する。
【0017】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図8参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。
【0018】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図8参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0019】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。
【0020】
表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27には特別図柄変動領域TEが横3列に設けられており、各特別図柄表示領域TE内には特別図柄が表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置27は表示装置に相当するものである。
【0021】
遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には始動口センサ29(図8参照)が固定されている。この始動口センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して特別図柄始動信号(始動信号と称する)を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口に相当するものである。
【0022】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板30が固定されており、入賞口台板30には、図5に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口31が形成されている。また、入賞口台板30には、図3に示すように、扉32が下端部の水平な軸33を中心に回動可能に装着されており、大入賞口31の前面は扉32が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図5に示すように、扉32が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口31は可変入賞口に相当するものである。
【0023】
入賞口台板30の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド34が固定されている。この大入賞口ソレノイド34のプランジャには扉32が機械的に連結されており、扉32は大入賞口ソレノイド34のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口31内にはカウントセンサ35(図8参照)が固定されている。このカウントセンサ35は近接スイッチからなるものであり、大入賞口31内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0024】
大入賞口31内には、図5に示すように、左側部および右側部に位置してカウント領域36および特定領域37が形成されている。これらカウント領域36および特定領域37は大入賞口31の奥壁に形成された孔からなるものであり、特定領域37の後方にはVセンサ38(図8参照)が固定されている。このVセンサ38は近接スイッチからなるものであり、特定領域37内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してV信号を出力する。
【0025】
大入賞口31内には、図5に示すように、横長な矩形棒状の可動片39が装着されている。この可動片39は右方の特定領域37から左方のカウント領域36へ向って下降するカウント状態(図5参照)および左方のカウント領域36から右方の特定領域37へ向って下降する特定入賞状態(図6参照)間で回動可能にされたものであり、可動片39がカウント状態にあるときには大入賞口31内に入賞したパチンコ球Pが可動片39の上面の傾斜に沿ってカウント領域36内に高確率で入賞し、可動片39が特定入賞状態にあるときには可動片39の上面の傾斜に沿って特定領域37内に高確率で入賞する。
【0026】
入賞口台板30の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド40が固定されている。この可動片ソレノイド40のプランジャには可動片39が機械的に連結されており、可動片ソレノイド40の断電時には可動片ソレノイド40のプランジャが可動片39を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド40の通電時には可動片ソレノイド40のプランジャが可動片39をカウント状態に保持する。
【0027】
遊技盤13の後面には、図4に示すように、正方形状のセンタカバー41が配設されている。このセンタカバー41は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー41の外周部には矩形枠状のメインセット42が配設されている。このメインセット42は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー41はメインセット42に着脱可能に固定されている。
【0028】
遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー41により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28,大入賞口31のカウント領域36,大入賞口31の特定領域37に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球P,カウント領域36内に入賞したパチンコ球P,特定領域37内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット42の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0029】
メインセット42の後面には、図4に示すように、上端部に位置して球タンク43が固定されている。この球タンク43は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク43内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット42の後面にはタンクレール44が固定されている。このタンクレール44は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール44の右端部は球タンク43内に接続されている。
【0030】
メインセット42の左側部には賞球払出装置45が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置45はパチンコ球Pが特別図柄始動口28内および大入賞口31内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置45について>
メインセット42には、図7に示すように、払出ケース46が着脱可能に固定されており、払出ケース46内には球通路47が形成されている。この球通路47の上端部はタンクレール44の出口に接続されており、球通路47内には球タンク43内からタンクレール44内を通してパチンコ球Pが一列に充填される。この球通路47の上下方向中間部にはスプロケット48が軸49を中心に回動可能に装着されており、スプロケット48の外周部には凹状をなす複数の球受け部50が形成されている。
【0031】
払出ケース46内にはステッピングモータからなる払出モータ51(図10参照)が固定されている。この払出モータ51の回転軸にはスプロケット48の軸49が連結されており、払出モータ51の回転停止時にはスプロケット48の回動が払出モータ51の電磁力で拘束され、図7に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット48の1個の球受け部50内に保持されている。この状態で払出モータ51の回転軸が単位量だけ回転すると、図7に二点鎖線で示すように、スプロケット48が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部50内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路47の下端部を通して払出ケース46の下方へ放出される。賞球払出装置45は以上のように構成されている。
【0032】
メインセット42には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置45の球通路47に接続されており、球通路47内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置45から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0033】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿52が固定されている。この下皿52は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿52内に払出される。
【0034】
メインセット42の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス53が固定されている。このメイン基板ボックス53内には、図8に示すように、メイン基板54が収納されており、メイン基板54にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置55が搭載されている。このメイン制御装置55はCPU56,ROM57,RAM58,I/O59を有するものであり、ROM57には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0035】
尚、メイン制御装置55のCPU56は判定手段、保留手段、予告設定手段、大当り判定手段,図柄設定手段,データ取得手段,表示内容設定手段,変動パターン設定手段,大当り遊技手段,予告判定手段,特典判定手段に相当するものである。また、メイン制御装置55のRAM58は格納手段に相当するものである。
【0036】
始動口センサ29,カウントセンサ35,Vセンサ38はセンサ出力回路60を介してメイン制御装置55に電気的に接続されている。このセンサ出力回路60はメイン基板54に搭載されたものであり、メイン制御装置55のCPU56は始動口センサ29からの始動信号,カウントセンサ35からのカウント信号,Vセンサ38からのV信号をセンサ出力回路60を介して検出する。
【0037】
大入賞口ソレノイド34および可動片ソレノイド40はソレノイド駆動回路61を介してメイン制御装置55に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路61はメイン基板54に搭載されたものであり、メイン制御装置55のCPU56は大入賞口ソレノイド34および可動片ソレノイド40をソレノイド駆動回路61を介して通断電制御し、大入賞口31の扉32および大入賞口31の可動片39を回動操作する。
【0038】
4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路62を介してメイン制御装置55に電気的に接続されている。このランプ駆動回路62はメイン基板54に搭載されたものであり、メイン制御装置55のCPU56は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路62を介して点灯制御する。
【0039】
表示台板24の後面には図柄基板ケース(図示せず)が固定されており、図柄基板ケース内には、図9に示すように、図柄基板63が収納されている。この図柄基板63はセンタカバー41により後方から覆われたものであり、図柄基板63にはサブ制御装置に相当する図柄制御装置64が搭載されている。この図柄制御装置64はCPU65,ROM66,RAM67,VDP68,VROM69,VRAM70,I/O71を有するものであり、図柄制御装置64のROM66には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、VROM69には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置64のCPU65は表示制御手段,予告手段,第1の予告設定手段,限度設定手段,第2の予告設定手段,報知手段,演出表示手段に相当するものである。
【0040】
図柄制御装置64にはメイン制御装置55が電気的に接続されている。この図柄制御装置64はメイン制御装置55から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置64のCPU65はメイン制御装置55からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP68に出力する。すると、VDP68は駆動コマンドに応じた表示データをVROM69から検出し、LCD駆動回路72を介して図柄表示装置27に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このLCD駆動回路72は図柄基板63に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP68が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路72が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置27に表示する。
【0041】
図柄制御装置64のVROM69には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP68は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路72に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【0042】
メインセット42の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス53の前方に位置して払出基板ボックス73が固定されている。この払出基板ボックス73内には、図10に示すように、払出基板74が収納されており、払出基板74にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置75が搭載されている。この払出制御装置75はCPU76,ROM77,RAM78,I/O79を有するものであり、ROM77には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置75にはメイン制御装置55が電気的に接続されており、払出制御装置75にはメイン制御装置55から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0043】
払出制御装置75にはモータ駆動回路80を介して払出モータ51が電気的に接続されている。このモータ駆動回路80は払出基板74に搭載されたものであり、払出制御装置75のCPU76はモータ駆動回路80を通して払出モータ51の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置75のCPU76がメイン制御装置55からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU76は払出モータ51の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置45から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0044】
メインセット42の後面には音ランプ基板ボックス(図示せず)が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図11に示すように、音ランプ基板81が収納されており、音ランプ基板81にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置82が搭載されている。このスピーカ制御装置82はCPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置82にはメイン制御装置55が電気的に接続されており、スピーカ制御装置82にはメイン制御装置55からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが単方向で送信される。
【0045】
スピーカ制御装置82にはスピーカ駆動回路87を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路87は音ランプ基板81に搭載されたものであり、スピーカ制御装置82のCPU83はスピーカ駆動回路87を通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置82のCPU83がメイン制御装置55からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6からスピーカ制御データに応じた効果音が出力される。
【0046】
音ランプ基板81には、図12に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置88が搭載されている。このランプ制御装置88はCPU89,ROM90,RAM91,I/O92を有するものであり、ROM90にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置88にはメイン制御装置55が電気的に接続されており、ランプ制御装置88にはメイン制御装置55からランプ制御コマンドおよびランプ制御データが単方向で送信される。
【0047】
ランプ制御装置88にはランプ駆動回路93を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路93は音ランプ基板81に搭載されたものであり、ランプ制御装置88のCPU89はランプ駆動回路93を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置88のCPU89がメイン制御装置55からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22がランプ制御データに応じた態様で電飾される。
【0048】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球Pが発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞すると、賞球払出装置45から設定個数のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0049】
図柄表装置27には左,中,右の各列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「11」→「12」→「1」→…のループ状である。
【0050】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0051】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、12種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【0052】
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」,「9 ↓ 9」,「10 ↓ 10」,「11 ↓ 11」,「12 ↓ 12」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0053】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0054】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄は図柄制御装置64がメイン制御装置55からの表示制御コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止は図柄制御装置64が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称するものである。
【0055】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には12通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0056】
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」,「9 9 9」,「10 10 10」,「11 11 11」,「12 12 12」
図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口31の扉32を開放し、大入賞口31内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口31は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0057】
大入賞口31の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口31の特定領域37内にパチンコ球Pが入賞したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Xが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Xに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域37内にパチンコ球Pが入賞しなかったときには大当りラウンドの繰返し回数が上限値Xに達してなくても大当り遊技が終了する。
【0058】
大当り遊技時には図柄表示装置27に大当り表示が行われる。この大当り表示は複数の大当りラウンド表示からなるものであり、大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口31に対するパチンコ球Pの現在の入賞個数が表示される。
【0059】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当り表示時にパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【0060】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動中には予言予告が行われることがある。この予言予告は大当り予告が行われることを事前報知する大当り予告の予告に相当するものであり、図1に示すように、図柄表示装置27に予言予告用キャラクタとしてメッセージ「13で一旦停止すれば当ります。」を表示することで行われる。
【0061】
予言予告用キャラクタの出現時には以後の変動表示時に隠れ図柄「13」が一旦停止した場合に大当りが「100%」の確率で確定的に発生する。この隠れ図柄「13」は大当りおよび外れを識別する識別図柄としての機能を持たない大当り予告用キャラクタに相当するものであり、隠れ図柄「13」の出現は保留球に係る変動表示時に行われ、隠れ図柄「13」の出現時には当該変動表示で大当りが発生する。尚、予言予告および大当り予告は第1の予告および第2の予告に相当するものである。
【0062】
次にメイン制御装置55および図柄制御装置64の内部処理を図13〜図39に基づいて説明する。
<メイン制御装置55の内部処理について>
メイン制御装置55のCPU56は電源が投入されると、図13のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S8を無限ループ状に繰返すものであり、CPU56はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0063】
CPU56は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R7の計測値,ノーマルカウンタN1〜N3の計測値,タイマT1〜T2の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果等のRAM58の全データおよびI/O59を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S8を無限ループ状に繰返す。
【0064】
CPU56は図13のステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR4およびR6を更新する。ランダムカウンタR4は、図14の(a)に示すように、大当り判定用のランダムカウンタR3の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタR4はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ加算され、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0065】
ランダムカウンタR6は左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜12」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図15に示すように、「0」から「11」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「11」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「11」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
【0066】
CPU56は図13のステップS4でランダムカウンタR6を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR6をRAM58の完全外れ図柄エリア(図17参照)に格納する。
【0067】
CPU56は図13のステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR6の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR6をRAM58の外れリーチ図柄エリア(図17参照)に格納する。
【0068】
図16のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置55のCPU56はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS19の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS15の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS16の制御データ設定処理〜ステップS19の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0069】
(1)出力監視処理
メイン制御装置55のCPU56は始動口センサ29からの始動信号の有無,カウントセンサ35からのカウント信号の有無,Vセンサ38からのV信号の有無をセンサ出力回路60を介して検出し、検出結果をRAM58の出力監視エリアの始動信号記録部,カウント信号記録部,V信号記録部(いずれも図17参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0070】
(2)カウンタ更新処理
図16のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置55のCPU56はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5,R7を更新する。
【0071】
ランダムカウンタR1は、図14の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0072】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0073】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタR3が上限値に達したときにはランダムカウンタR4の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタR3がランダムカウンタR4の取得値から上限値「952」に加算される。即ち、ランダムカウンタR3は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値R4から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値R4に戻って加算されるものである。
【0074】
ランダムカウンタR4は、上述したように、ランダムカウンタR3の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に加算され且つメインプログラムの1ループ毎に加算される。
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜12」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「11」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR7は予言予告を行うか否かを判定するものである。このランダムカウンタR7はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「150」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0075】
(3)賞球信号処理
図16のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置55のCPU56は出力監視エリアの格納データに基づいて始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置75に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0076】
(4)データ取得処理
図16のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置55のCPU56はデータ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、RAM58のカウンタデータエリア(図17参照)に格納する。このとき、大当り判定用のランダムカウンタR3の取得結果に基づいて大当り発生の有無を判定し、判定結果をRAM58の判定データエリア(図17参照)に格納する。
【0077】
CPU56は図18のステップS31へ移行すると、始動口センサ29からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はRAM58の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU56は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数を計測するものであり、CPU62は「N1<4」を検出したときにはステップS33でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を検出し、ステップS34でカウンタN1に「1」を加算する。
【0078】
カウンタN1には、図19に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU56は図18のステップS35へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R5の取得結果を格納する。
【0079】
例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0080】
CPU56はランダムカウンタR1〜R5の取得結果をRAM58に格納すると、図18のステップS36で確率変動の設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグFkの設定状態に基づいて行われるものであり、CPU56は確率変動フラグFkのオフを検出したときには確率変動が設定されていないと判断してステップS37へ移行し、確率変動フラグFkのオンを検出したときには確率変動が設定されていると判断してステップS38へ移行する。
【0081】
CPU56はステップS37へ移行すると、ステップS33で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を3個の大当り値「17,401,727」と比較する。ここでランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動の非設定時には大当りが「3/953」の低確率で判定される。
【0082】
CPU56はステップS38へ移行すると、ステップS33で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。ここでランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動の設定時には大当りが「15/953」の高確率で判定される。
【0083】
カウンタN1には、図19に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してRAM58の判定データエリアの判定データ記録部E11〜E14が割付けられており、CPU56は図18のステップS39へ移行すると、判定データ記録部E11〜E14のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部に大当りの判定結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「2」であるときには大当りの判定結果が計測値「2」に対応する判定データ記録部E12に格納される。また、カウンタN1の計測値が「4」であるときには大当りの判定結果が計測値「4」に対応する判定データ記録部E14に格納される。
【0084】
CPU56は大当りの判定結果をRAM58に格納すると、図18のステップS40でカウンタN1の計測値を設定値「2」と比較する。このカウンタN1は現在の保留球数を示すものであり、CPU56は「N1≧2」を検出したときには保留球数が2個以上であると判断し、ステップS41へ移行する。
【0085】
CPU56はステップS41へ移行すると、判定データ記録部E11〜E14のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部に大当りの判定結果が格納されているか否かを検出する。ここで大当りが格納されていることを検出したときにはステップS42へ移行し、判定データエリアの格納データを検出する。この検出処理は判定データ記録部E11〜E14のうちカウンタN1の現在の計測値より前の記録部に対して行われるものであり、CPU56はカウンタN1の現在の計測値より前の記録部に大当りが格納されていないことを検出すると、ステップS43で予言予告用のランダムカウンタR7の現在の計測値を取得する。例えばカウンタN1が「3」であるときには「3」より前の「1」,「2」に対応する判定データ記録部E11,E12に大当りが格納されているか否かが検出される。
【0086】
CPU56はランダムカウンタR7を取得すると、ステップS44で75個の予言予告値「0〜74」と比較する。ここでランダムカウンタR7が75個の予言予告値のいずれかと同一であることを検出したときには予言予告を行うと判断し、ランダムカウンタR7が75個の予言予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには予言予告を行わないと判断する。即ち、▲1▼2個以上の保留球が存在していること、▲2▼今回の保留球で大当りが判定されたこと、▲3▼先の保留球に大当りが存在していないことの3つの条件が満足されたときにはランダムカウンタR7の計測値に応じて予言予告が「75/151」の確率で判定される。
【0087】
CPU56は予言予告の有無を判定すると、ステップS45で予言予告の判定結果を検出する。ここで予言予告有りが判定されていることを検出すると、ステップS46で予告フラグF1〜F4を選択的にオンする。これら予告フラグF1〜F4には、図19に示すように、カウンタN1の計測値「1」〜「4」が割付けられており、CPU56は予告フラグF1〜F4のうちカウンタN1に対応するものをオンする。
【0088】
例えば保留球数が2個のときにはカウンタN1が「2」に加算されており、予告フラグF1およびF2が選択的にオンされる。また、保留球数が4個のときにはカウンタN1が「4」に加算されており、予告フラグF1〜F4の全てがオンされる。
【0089】
(5)保留球処理
図16のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置55のCPU56は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0090】
保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図19に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU56は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0091】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。
【0092】
この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0093】
(6)制御データ設定処理
図16のステップS16の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置55のCPU56は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0094】
CPU56は図20のステップS51でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R5の格納状態を示すものであり、CPU56は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R5がRAM58に格納されていると判断し、ステップS52へ移行する。
【0095】
CPU56はステップS52へ移行すると、判定データエリアの判定データ記録部E11に大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断する。ここで大当りが格納されていることを検出したときにはRAM58の大当りエリア(図17参照)に判定結果として大当りを格納し、図20のステップS53へ移行する。また、判定データ記録部E11に外れが格納されていることを検出したときには大当りエリアに判定結果として外れを格納し、ステップS53へ移行する。
【0096】
メイン制御装置55のROM57には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図21に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との関係を示すものであり、CPU56は図20のステップS53へ移行すると、RAM58の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。
【0097】
CPU56は図20のステップS54へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得状態を判定し、判定結果をRAM58の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動の獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオン状態で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオフ状態で格納する。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/2」の確率で振分けられる。
【0098】
CPU56は図20のステップS52で判定データエリアの判定データ記録部E11に外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS55へ移行する。そして、カウンタデータエリアの保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0099】
CPU56はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM58の外れリーチエリア(図17参照)に判定結果として外れリーチを格納する。また、ランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。
【0100】
CPU56は外れリーチおよび完全外れの判定結果を格納すると、図20のステップS56へ移行し、外れリーチエリアから判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS57へ移行し、RAM58の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5を検出する。そして、ROM57の図柄テーブルからランダムカウンタR5の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0101】
CPU56は図20のステップS56で外れリーチエリアに完全外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS58へ移行し、RAM58の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5を検出する。そして、ROM57の図柄テーブルからランダムカウンタR5の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0102】
CPU56は図20のステップS59へ移行すると、カウンタデータエリアの保留データ記録部E1からランダムカウンタR1を検出し、ランダムカウンタR1に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り,外れリーチ,完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【0103】
(6−1)大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置55のROM57には、図22に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU56は図20のステップS59へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0104】
(6−2)外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置55のROM57には、図23に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄」を称する。
【0105】
CPU56は図20のステップS59へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「10 2 10」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0106】
(6−3)完全外れ判定時の変動パターン設定
CPU56は完全外れの判定時にはランダムカウンタR1に基づく変動パターンの振分けを行わず、図20のステップS59で変動パターンを「1」に設定する。
【0107】
CPU56は変動パターンを設定すると、ステップS60で予告フラグF1の設定状態を判断する。ここで予告フラグF1がオンされていることを検出したときにはステップS61で変動パターンの設定結果を特定のものに変更し、ステップS62で予告フラグF1をオフする。この変動パターンの変更処理は完全外れおよび外れリーチの判定結果に応じて行われるものであり、完全外れの判定時には変動パターンが予言予告用の変動パターン「100」に変更され、外れリーチの判定時には予言予告用の変動パターン「101」に変更される。
【0108】
CPU56は予告フラグF1がオフされていることを検出したときにはステップS63で予告フラグF2の設定状態を判断する。ここで予告フラグF2がオンされていることを検出したときにはステップS64へ移行し、RAM58の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときには変動パターンを変更せずにステップS62へ移行し、予告フラグF2をオフする。また、大当りが格納されていることを検出したときにはステップS65で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「102」に変更し、ステップS62で予告フラグF2をオフする。
【0109】
CPU56は予告フラグF2がオフされていることを検出したときにはステップS66で予告フラグF3の設定状態を判断する。ここで予告フラグF3がオンされていることを検出したときにはステップS64へ移行し、大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときには変動パターンを変更せずにステップS62へ移行し、予告フラグF3をオフする。また、大当りが格納されていることを検出したときにはステップS65で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「102」に変更し、ステップS62で予告フラグF3をオフする。
【0110】
CPU56は予告フラグF3がオフされていることを検出したときにはステップS67で予告フラグF4の設定状態を判断する。ここで予告フラグF4がオフされていることを検出したときには変動パターンを変更せず、ステップS68へ移行する。また、予告フラグF4がオンされていることを検出したときにはステップS64へ移行し、大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。この予告フラグF4のオン状態では大当りエリアに大当りが格納されており、CPU56はステップS65で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「102」に変更し、ステップS62で予告フラグF4をオフする。
【0111】
変動パターンには、図22および図23に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU56は図20のステップS68へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS69で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターンの設定結果が「1」であるときにはステップS68で変動表示時間が「T1」に設定され、変動パターンの設定結果が「100」〜「102」であるときにはステップS68で変動表示時間が「T100」〜「T102」に設定される。
【0112】
(7)変動表示処理
図16のステップS17の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置55のCPU56は変動表示処理で図柄制御装置64のCPU65に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【0113】
CPU56は図24のステップS91でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は変動表示時間を計測するものであり、CPU56はタイマT1をリセットすると、ステップS92で図柄制御装置64にINT信号を出力し、ステップS93で図柄制御コマンドおよび図柄制御データを出力する。INT信号は図柄制御装置64のCPU65にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置64のCPU65はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドおよび図柄制御データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。
【0114】
図柄制御コマンドは特別図柄の変動開始を指令するものであり、図柄制御装置64のCPU65は図柄制御コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。図柄制御データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置64のCPU65は図柄制御データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御する。
【0115】
▲1▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置64のCPU65は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
【0116】
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置64のCPU65は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【0117】
メイン制御装置55のCPU56は図柄制御データ等を出力すると、ステップS94でタイマT1をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置64のCPU65が図柄表示装置27に特別図柄の変動表示を行っており、タイマT1は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0118】
CPU56はタイマT1をスタートさせると、ステップS95でRAM58のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R5が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R5が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。
【0119】
CPU56はRAM58のカウンタデータエリアを整理すると、判定データエリアを整理する。この処理は判定データエリアの判定データ記録部E11〜E13に判定データ記録部E12〜E14の格納データを上書きするものである。例えば判定データ記録部E11〜E12に大当りの判定結果が格納されているときには判定データ記録部E12の判定結果が前段の判定データ記録部E11に移動され、判定データ記録部E12にデフォルトデータが記録される。
【0120】
即ち、次回の制御データ設定処理では判定データ記録部E12および保留データ記録部E2の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では判定データ記録部E13および保留データ記録部E3の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われる。
【0121】
CPU56は判定データエリアを整理すると、ステップS96でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS97で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理でカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1no減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ25が消灯し、保留球数の減少が変動開始後に遊技者に報知される。
【0122】
カウンタN1は特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではカウンタデータエリアおよび判定データエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタN1が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R5が新たに格納され、判定データエリアに大当りの判定結果が新たに格納される。
【0123】
図25は予言予告および大当り予告に関する処理内容を具体的に説明するものである。例えばデータ取得処理で3個目の保留球に対して大当りおよび予言予告が判定されたときにはカウンタN1が「3」に加算されているので、予告フラグF1,F2,F3がオンされる。
【0124】
データ取得処理に次ぐ制御データ設定処理では1個目の保留球に関して特別図柄の設定処理および変動パターンの設定処理が行われる。この場合には図20のステップS60で予告フラグF1のオンが検出され、ステップS61で予言予告用の変動パターンが設定され、ステップS62で予告フラグF1がオフされる。
【0125】
そして、制御データ設定処理に次ぐ変動表示処理で予言予告用の変動パターンが出力され、特別図柄の変動中に予言予告が行われる。
【0126】
2個目の保留球に関する制御データ設定処理では図20のステップS63で予告フラグF2のオンが検出され、ステップS64で大当りでないことが検出され、ステップS62で予告フラグF2がオフされる。そして、制御データ設定処理に次ぐ変動表示処理で通常の変動パターンが出力され、予言予告および大当り予告が出現しない通常の変動表示が行われる。
【0127】
3個目の保留球に関する制御データ設定処理では図20のステップS66で予告フラグF3のオンが検出され、ステップS64で大当りが検出される。そして、ステップS65で大当り予告用の変動パターンが設定され、ステップS62で予告フラグF3がオフされる。次に、変動表示処理で大当り予告用の変動パターンが出力され、特別図柄の変動中に隠れ図柄「13」が一旦停止することに基づいて大当りが予告された後、大当り図柄が停止する。
【0128】
(8)全図柄停止処理
図16のステップS18の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置55のCPU56は全図柄停止処理で図柄制御装置64のCPU65に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確定)。
【0129】
CPU56は図26のステップS101でタイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマT1は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU56はタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS102でタイマT1を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0130】
CPU56は変動表示時間の計測を終えると、ステップS103で図柄制御装置64にINT信号を出力し、ステップS104で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド,可変停止指令)を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置64のCPU65はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0131】
CPU56は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS105でRAM58の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップS106でVフラグをオンし、ステップS107で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。また、大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップS108へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0132】
(9)大当り遊技処理
図16のステップS19の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置55のCPU56は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置64に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。
【0133】
メイン制御装置55のCPU56は図27のステップS111へ移行すると、大入賞口31の開放状態を判断する。この大入賞口31の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、CPU56は開放フラグがオフされていることを検出したときには大入賞口31が閉鎖されていると判断し、ステップS112へ移行する。
【0134】
CPU56はステップS112へ移行すると、Vフラグの設定状態を判断する。このVフラグは全図柄停止処理の中でオンされたり、大当り遊技処理中に大入賞口31の特定領域37内にパチンコ球Pが入賞することに基づいてオンされるものであり、CPU56はVフラグがオンされていることを検出したときにはステップS113へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口31の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU56は「N4≦14」を検出したときにはステップS114へ移行する。
【0135】
CPU56はステップS114へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS115でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口31の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU56はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS116へ移行する。
【0136】
CPU56はステップS116へ移行すると、図柄制御装置64にINT信号を出力することに基づいてIRQ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップS117へ移行し、図柄制御装置64に表示制御コマンドとして大当りラウンド表示コマンドを出力し、表示制御データとして大当りラウンド表示データ(カウンタN2の計測値)を出力する。
【0137】
図柄制御装置64のCPU65はINT信号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムで大当りラウンド表示コマンドおよび大当りラウンド表示データを検出し、図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)が数値で表示される。
【0138】
CPU56は大当りラウンド表示コマンド等を出力すると、ステップS118で大入賞口ソレノイド34に駆動電源を印加し、大入賞口31を開放する(大当りラウンドの開始)。これにより、パチンコ球Pが大入賞口31内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0139】
CPU56は大入賞口31を開放すると、ステップS119で可動片ソレノイド40の駆動電源を遮断し、可動片39を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片39が大入賞口31のカウント領域36から特定領域37へ向って下降傾斜し、大入賞口31内に入賞したパチンコ球Pが可動片39の傾斜に沿って特定領域37内に高確率で案内される。
【0140】
CPU56は可動片39を特定入賞状態に回動操作すると、ステップS120で開放フラグFdをオンすることに基づいて大入賞口31の開放を記録する。そして、ステップS121で開放時間用のタイマT2をスタートさせ、大入賞口31の開放時間を計測開始する。次に、ステップS122でVフラグFvをオフし、大入賞口31の特定領域37内にパチンコ球Pが入賞したか否かを記録可能な状態にする。
【0141】
例えば大当りの判定直後にはVフラグがオンされ、開放フラグがオフされ、カウンタN2が「0」にリセットされている。従って、CPU56は図28のステップS111からS112,S113,S114へ移行し、カウンタN2に「1」を加算する。そして、ステップS115でタイマT2をリセットし、ステップS118で大入賞口31を開放し、可動片39を特定入賞状態に回動操作する。
【0142】
CPU56は大入賞口31の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS111で開放フラグがオンされていることを検出し、ステップS123でV信号の有無を判断する。このV信号はパチンコ球Pが大入賞口31の特定領域37内に入賞することに基づいてVセンサ38から出力されるものであり、CPU56はRAM58の出力監視エリアにV信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS124へ移行し、Vフラグをオンする。これにより、パチンコ球Pが特定領域37内に入賞したことを記録し、ステップS125へ移行する。
【0143】
CPU56はステップS125へ移行すると、可動片ソレノイド40に駆動電源を印加し、可動片39をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片39が大入賞口31の特定領域37からカウント領域36へ向って下降傾斜し、大入賞口31内に入賞したパチンコ球Pが可動片39の傾斜に沿ってカウント領域36内に高確率で案内される。
【0144】
CPU56は可動片39をカウント状態に回動操作すると、ステップS126で図柄制御装置64にINT信号を出力し、ステップS127で表示制御コマンドとしてV表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置64のCPU65はIRQ割込みプログラムの中でV表示コマンドを検出し、図柄表示装置27にV表示を行う。このV表示はパチンコ球Pが大入賞口31の特定領域37内に入賞したことを遊技者に報知するものであり、具体的には大当りラウンド数に応じた大当りラウンド背景の前方にアルファベット「V」を表示することで行われる。
【0145】
CPU56はV表示コマンドを出力すると、ステップS128でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口31内に入賞することに基づいてカウントセンサ35から出力されるものであり、CPU56はRAM58の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップS129でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球Pが大入賞口31内に入賞したかを計測するものであり、CPU56はパチンコ球Pの入賞個数を計測すると、ステップS130へ移行する。
【0146】
CPU56はステップS130へ移行すると、図柄制御装置64にINT信号を出力する。そして、ステップS131で表示制御コマンドとして入賞数表示コマンドを出力し、表示制御データとして入賞数表示データを出力する。この入賞数表示データは入賞個数用のカウンタN3の計測値を有するものであり、図柄制御装置64のCPU65はIRQ割込みプログラムの中で入賞数表示コマンドおよび入賞数表示データを検出し、図柄表示装置27に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタN3の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Pが大入賞口31内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【0147】
CPU56は入賞数表示コマンド等を出力すると、ステップS132でカウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS133で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS134で大入賞口ソレノイド34を断電することに基づいて大入賞口31を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Pが大入賞口31内に入賞するか、大入賞口31の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【0148】
CPU56はステップS134で大当りラウンドを終えると、ステップS135でタイマT2を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップS136で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS137で開放フラグをオフすることに基づいて大入賞口31の閉鎖を記録する。
【0149】
CPU56は大入賞口31の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS111からS112へ移行し、Vフラグの設定状態を判断する。ここで、Vフラグがオフセットされていることを検出したときにはステップS138で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS139で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。
【0150】
CPU56はステップS112でVフラグがオンされていることを検出すると、ステップS113で大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2≦14」を検出したときにはステップS113からS114〜S118へ移行し、大入賞口31を開放する。即ち、大当りラウンドは大入賞口31の開放時にパチンコ球Pが特定領域37内に入賞することを条件に再開されるものである。
【0151】
CPU56はステップS113で「N2>14」を検出したときにはステップS138で大当りラウンド回数用のカウンタN2をリセットし、ステップS139で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、パチンコ球Pが特定領域37内に入賞した場合でも大当りラウンドの継続回数が15回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【0152】
<図柄制御装置64の内部処理について>
図柄制御装置64のCPU65は電源が投入されると、図28のステップS201で割込み禁止を設定し、ステップS202でRAM67の全データおよびI/O71を初期設定する。そして、ステップS203でVDP68にデモ表示コマンドを出力し、ステップS204で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0153】
VDP68はデモ表示コマンドを検出すると、VROM69から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27にデモンストレーション表示(デモ表示と称する)を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【0154】
CPU65はステップS204で割込みを許可すると、ステップS205のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを選択するランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0155】
CPU65はメイン制御装置55からのINT信号を検出すると、図29のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS211でメイン制御装置55からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、RAM67のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0156】
図30のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置64のCPU65はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS221の特別図柄変動表示処理〜ステップS222の大当り表示処理を有するものであり、ステップS221の特別図柄変動表示処理〜ステップS222の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【0157】
(1)特別図柄変動表示処理
図30のステップS221の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置27に特別図柄を変動状態,仮停止状態,確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置55が大当りラウンドを開始し、大入賞口31内にパチンコ球Pが入賞することを許容する。
【0158】
CPU65は図31のステップS231へ移行すると、RAM67のコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置55がパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU65はコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS232へ移行する。
【0159】
図柄制御装置64のROM66には、図32に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10に基づいて表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置64のCPU65は図31のステップS232へ移行すると、図32の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタR10に応じた表示パターンを設定する。この表示パターンは各列の特別図柄の変動速度,各列の特別図柄の仮停止タイミング,特別図柄用背景の種類,特別図柄用背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類等を示すものであり、変動表示時間で終了するように設定されている。
【0160】
図33は表示パターン「1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「1」の選択時には特別図柄遊技用背景として図37の背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM67のデータエリアに格納されているメイン制御装置55からの表示制御データ(特別図柄の設定結果)で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れの組合せになる。
【0161】
予言予告用の変動パターン「100」はメイン制御装置55が完全外れの判定時に設定するものであり、図柄制御装置64は変動パターン「100」の検出時に表示パターン「100」を設定する。この表示パターン「100」は予言予告用キャラクタが挿入される点を除いて通常の完全外れ用の表示パターン「1」と同一であり、予言予告用キャラクタは、図33に示すように、最終の中列の特別図柄が仮停止した直後に表示される。図1は予言予告用キャラクタの表示画面を示すものである。
【0162】
図34は表示パターン「4−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「4−1」は変動パターンが「4」である外れリーチの判定時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、表示パターン「4−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として図37の背景Aが表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM67のデータエリアに格納されているメイン制御装置55からの表示制御データで行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れの組合せになる。
【0163】
予言予告用の変動パターン「101」は外れリーチの判定時にメイン制御装置55が設定するものであり、図柄制御装置64は変動パターン「101」の検出時に表示パターン「101」を設定する。この表示パターン「101」は予言予告用キャラクタが挿入される点を除いて通常の外れリーチ用の表示パターン「4−1」と同一であり、予言予告用キャラクタは、図34に示すように、最終の中列の特別図柄が仮停止した直後に表示される。
【0164】
図35は表示パターン「58」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「58」は変動パターンが「58」である大当りの判定時にランダムカウンタR10に拘らず選択されるものであり、表示パターン「58」の選択時には特別図柄遊技用背景として図37の背景A→背景C→背景Aが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「A」から「C」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、リーチアクションと称される。
【0165】
図36は表示パターン「58」の選択時に表示されるリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「58」の選択時には、図36の(a)に示すように、リーチアクション用のキャラクタMが釣りを行い、図36の(b)に示すように、鯛のキャラクタTを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図36の(c)に示すように、キャラクタとして「大当り!!」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「C」から「A」に切換わり、図36の(d)に示すように、3列の特別図柄が大当りの組合わせで仮表示される。
【0166】
大当り予告用の変動パターン「102」は大当りの判定時にメイン制御装置55が設定するものであり、図柄制御装置64は変動パターン「102」の検出時に表示パターン「102」を設定する。この表示パターン「102」は隠れ図柄「13」が大当り予告用キャラクタとして挿入される点を除いて通常の大当り用の表示パターン「58」と同一であり、隠れ図柄「13」は、図35に示すように、左列が仮停止し且つ右列が変動した状態で右列に一旦停止状態で表示される。この隠れ図柄「13」は右列の特別図柄「12」と「1」との間に挿入されるものであり、右列は隠れ図柄「13」の表示後に通常変動を再開する。図1は隠れ図柄「13」が一旦停止した様子を示すものであり、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【0167】
CPU65は表示パターンを設定すると、図31のステップS233へ移行し、VDP68に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、VDP68は表示パターンに応じた表示データをVROM69から検出し、図柄表示装置27に表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。
【0168】
CPU65は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS234でコマンドエリアの図柄制御コマンドおよびデータエリアの図柄制御データを消去する。そして、ステップS235へ移行し、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置55が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、CPU65は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップS236でVDP68に図柄確定コマンドを出力し、ステップS237でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【0169】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置55が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置64が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置64のCPU65が全図柄停止コマンドを検出してVDP68に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP68が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP68は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【0170】
例えば変動パターン「58」の設定時にはメイン制御装置54から図柄制御装置64に変動表示時間「T58」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「58」の設定時には図柄制御装置64が表示パターン「58」を変動表示時間「T58」で終了するように設定している。この変動表示時間「T58」の経過時点では、図35に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が仮停止状態にあり、VDP68はCPU65からの図柄確定コマンドを左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【0171】
(2)大当り表示処理
図30のステップS222の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、CPU65は図38のステップS241へ移行すると、RAM67のコマンドエリアに大当りラウンド表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンド表示コマンドはメイン制御装置55が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数(カウンタN2)と共に出力するものであり、CPU65は大当りラウンド表示コマンドを検出すると、ステップS242でRAM67のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップS243へ移行する。
【0172】
CPU65はステップS243へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、VDP68にラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを出力する。このラウンド表示データは表示パターンの設定結果を有するものであり、VDP68はラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを検出すると、VROM69から必要な表示データを検出し、図39に示すように、図柄制御装置27に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数(R)を表示する。
【0173】
CPU65はVDP68に大当りラウンド表示の実行を指令すると、図38のステップS244でコマンドエリアの大当りラウンド表示コマンドおよびデータエリアの大当りラウンド回数を消去し、ステップS245でRAM67のコマンドエリアにV表示コマンドが記録されているか否かを検出する。このV表示コマンドは大入賞口31の特定領域37内にパチンコ球Pが入賞した場合にメイン制御装置55が出力するものであり、CPU65はV表示コマンドを検出すると、ステップS246でVDP68にV表示コマンドを出力する。すると、VDP68はVROM69から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27にV表示を行う。このV表示は、図39に示すように、メッセージ「V」を表示するものであり、「V」の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【0174】
CPU65は図38のステップS247へ移行すると、コマンドエリアのV表示コマンドを消去し、ステップS248でコマンドエリアに入賞数表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数表示コマンドは大入賞口31内にパチンコ球Pが入賞した場合にメイン制御装置55がカウンタN3(大入賞口31に対するパチンコ球Pの入賞数)と共に出力するものであり、CPU65は入賞数表示コマンドを検出すると、ステップS249へ移行する。
【0175】
CPU65はステップS249へ移行すると、RAM67のデータエリアからカウンタN3を検出し、ステップS250でVDP68に入賞数表示コマンドおよびカウンタN3を出力し、ステップS251でコマンドエリアの入賞数表示コマンドおよびデータエリアの入賞数N3を消去する。
【0176】
VDP68は入賞数表示コマンドおよびカウンタN3を検出すると、VROM69から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図39に示すように、「N3個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【0177】
上記第1実施例によれば、予言予告および大当り予告を異なるタイミングで行ったので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、大当り予告の発生を予告する予言予告および大当りの発生を予告する大当り予告を異なる変動表示時に行ったので、予言予告が発生したことを契機に後の大当り予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、大当りの発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【0178】
また、予言予告を複数の大当り判定結果の存在を必須条件に行い、大当り予告が保留球の範囲内で行われることを予言予告した。このため、予言予告の発生から大当り予告の発生に至る間にパチンコ球Pを特別図柄始動口28内に新たに入賞させる必要がなくなるので、予言予告が発生した直後に貸球が無くなり、予言予告を折角発生させたにも拘らず大当り予告を発生させることが費用的に不可能になることがなくなる。しかも、予言予告を保留球の存在を必須条件に行ったので、予言予告に対する信憑性が高まる。
【0179】
また、予言予告の予告対象である残り有効回数を保留球表示器26に表示したので、今回の変動表示が予言予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の変動表示時に大当り予告を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【0180】
尚、上記第1実施例においては、予言予告の残り有効回数を保留球表示器26に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置27に表示しても良い。この場合、変動表示中にメッセージ「チャンス!!」を表示することに基づいて現在の変動表示が予言予告の対象であることを表示したり、現在の変動表示時に残り有効回数を数値で表示すると良い。
【0181】
また、上記第1実施例においては、第1の予告として大当り予告の発生を予告し、第2の予告として大当り予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第1の予告としてリーチ予告の発生を予告し、第2の予告としてリーチ予告を行っても良い。以下、当該構成の具体例について説明する。
【0182】
図18のデータ取得処理で大当りに加えて外れリーチを判定する。そして、大当りまたは外れリーチが判定された場合に複数の保留球の存在およびランダムカウンタR7の双方を条件に予言予告の有無を判定し、予言予告有りが判定されたときには最先の保留球に係る変動表示時に予言予告「13で一旦停止すればリーチになります。」を表示する。この後、大当りまたは外れリーチが判定された保留球に係る変動表示時に隠れ図柄「13」を一旦停止させ、リーチの発生を予告する。
【0183】
また、上記第1実施例においては、メイン制御装置55が変動パターンの設定結果を予告フラグの設定状態に基づいて変更する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば予告フラグの設定状態に基づいて変動パターンを新規に設定する構成としても良い。この場合、予告有り用の変動パターンテーブルおよび予告無し用の変動パターンテーブルをROM57に記録しておき、予告フラグのオン状態では予告有り用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、予告フラグのオフ状態では予告無し用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択すると良い。
【0184】
次に本発明の第2実施例を図40〜図42に基づいて説明する。特別図柄の変動中には予言予告が行われることがある。この予言予告は、図40に示すように、図柄表示装置27に予言予告用キャラクタとしてメッセージ「10回転以内に「13」が止まれば当ります。」を表示することで行われるものであり、予言予告の出現時に以後の10回の変動表示のいずれかで隠れ図柄「13」が一旦停止したときには当該変動表示で大当りが確定的に発生する。この予言予告の有効期間中にはメッセージ「残りX回」が表示され、予言予告の残り有効回数が遊技者に報知される。
【0185】
メイン制御装置55のCPU56は図41のステップS39で大当りおよび外れの判定結果をRAM58の判定データエリアに格納すると、予言予告の判定処理を行わずに制御データ設定処理で特別図柄および変動パターンを設定する。そして、変動表示処理で図柄制御装置64に図柄制御コマンドと共に特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置64のCPU65は図柄制御コマンドをRAM67のコマンドエリアに格納し、特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果をRAM67のデータエリアに格納する。
【0186】
図柄制御装置64のCPU65は図42のステップS231でRAM67に図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS232で変動パターンおよびランダムカウンタR10に応じた表示パターンを設定し、ステップS261でカウンタN4の計測値を取得する。このカウンタN4は予言予告の残り有効回数を示すものであり、CPU65は「N4=0」を検出したときには予言予告の失効を判断し、ステップS262へ移行する。
【0187】
CPU65はステップS262へ移行すると、RAM67のデータエリアから特別図柄の設定結果を検出する。ここで特別図柄が完全外れの組合わせまたは外れリーチの組合わせであると判断したときにはステップS263へ移行し、ランダムカウンタR11の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタR11はCPU65がメインプログラムの1ループ毎にカウンタ更新処理で「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR11の加算処理は「0」から「150」にリング状に行われる。
【0188】
CPU65はランダムカウンタR11を取得すると、ステップS264で3個の予言予告値「0,50,100」と比較する。ここでランダムカウンタR11の取得結果が3個の予言予告値のいずれかと同一であることを検出したときには予言予告有りと判定し、ランダムカウンタR11の取得結果が3個の予言予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには予言予告無しと判定する。
【0189】
CPU65は予言予告の有無を判定すると、ステップS265で予言予告の判定結果を検出する。ここで予言予告有りを検出したときにはステップS266でカウンタN4に「10」をセットすることに基づいて予言予告の残り有効回数を初期値「10回」に設定し、ステップS267へ移行する。
【0190】
CPU65はステップS267へ移行すると、表示パターンの設定結果に予言予告パターンを挿入する。この予言予告パターンは、図40に示すように、予言予告用キャラクタを表示するものであり、予言予告パターンは最終の中特別図柄の仮停止タイミングで挿入される。
【0191】
CPU65は予言予告パターンを挿入すると、ステップS233でVDP68に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。すると、VDP68は図柄表示装置27に表示パターンに応じた内容で変動表示を行い、予言予告を実行する。
【0192】
CPU65は図42のステップS231でRAM67に図柄制御コマンドが新たに格納されていることを検出すると、ステップS232で変動パターンおよびランダムカウンタR10に応じた表示パターンを設定し、ステップS261へ移行する。ここでカウンタ「N4>0」を検出すると、予言予告が有効であると判断し、ステップS268へ移行する。ここで表示パターンの設定結果に残り回数パターンを挿入する。この残り回数パターンはカウンタN4の現在の計測値をメッセージ「残りN4回」として表示するものであり、CPU65は残り回数パターンを挿入すると、ステップS269でカウンタN4から「1」を減算することに基づいて予言予告の残り有効回数を減らす。尚、カウンタN4には減算限度値「0」が設定されており、カウンタN4は「0」を下回って減算されることはない。
【0193】
CPU65はカウンタN4を減算すると、ステップS270でデータエリアから特別図柄の設定結果を検出する。ここで特別図柄の設定結果が大当りの組合わせでないことを検出したときにはステップS233へ移行し、VDP68に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。従って、予言予告の有効状態で完全外れまたは外れリーチが判定されたときには、図40に示すように、通常の変動表示が行われ、特別図柄遊技用背景の前方に予言予告の残り有効回数が表示される。
【0194】
CPU65は図42のステップS270で特別図柄の設定結果が大当りの組合わせであることを検出すると、ステップS271へ移行し、表示パターンの設定結果に大当り予告パターンを挿入する。この大当り予告パターンは、図40に示すように、右列の特別図柄の変動中に隠れ図柄「13」を一旦停止状態で表示するものであり、CPU65は表示パターンに大当り予告パターンを挿入すると、ステップS272でカウンタN4に「0」をセットすることに基づいて予言予告の残り有効回数を「0」にリセットし、予言予告を失効させる。
【0195】
CPU65は大当り予告パターンを挿入すると、ステップS233でVDP68に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。すると、VDP68は右列に隠れ図柄「13」を一旦停止状態で表示することに基づいて大当り予告を行い、特別図柄を大当りの組合わせで停止させる。
【0196】
上記第2実施例によれば、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したことを条件に当該変動表示時に予言予告を無作為に行い、予言予告から10回の変動表示内で大当りが判定されたときには当該変動表示時に大当り予告を行ったので、予言予告および大当り予告が保留球の存在とは無関係に行われるようになる。このため、パチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞率が低くて保留球が発生し難い台でも予言予告および大当り予告が発生するので、遊技者に予告の楽しさを台の選択結果に拘らず与えることができる。しかも、機種の仕様に応じて有効な変動表示回数を調整し、機種の仕様に応じた期待感の継続時間を得ることができる。
【0197】
また、予言予告の実行時には当該変動表示時に予言予告の残り有効回数を初期表示し、予言予告を実行した以後の変動表示時には予言予告の残り有効回数をカウントダウン表示したので、今回の変動表示が予言予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の変動表示時に大当り予告を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【0198】
尚、上記第2実施例においては、予言予告を実行した以後の変動表示時に予言予告の残り有効回数をカウントダウン表示したが、これに限定されるものではなく、例えばカウントアップ表示する構成としても良い。
【0199】
また、上記第2実施例においては、予言予告の有効限度として変動表示回数を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば有効時間を設定しても良い。
【0200】
この構成の場合、予言予告として「2分以内に13で一旦停止すれば当ります。」を表示し、2分以内に開始される変動表示で大当りが判定されたときには隠れ図柄「13」を表示することに基づいて大当り予告を行うと良い。この場合、図柄表示装置27に残り有効時間をカウントダウン表示したり、有効時間をカウントアップ表示することが好ましい。
【0201】
また、上記第2実施例においては、第1の予告として大当り予告の発生を予告し、第2の予告として大当り予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第1の予告としてリーチ予告の発生を予告し、第2の予告としてリーチ予告を行っても良い。以下、当該構成の具体例について説明する。
【0202】
図42の特別図柄変動表示処理で予言予告有りが判定されたときには当該変動表示時に予言予告「10回転以内に13が一旦停止すればリーチになります。」を表示する。そして、10回転以内に大当りまたは外れリーチが判定されたときには当該変動表示時に隠れ図柄「13」を一旦停止させ、当該変動表示時にリーチが発生することを予告する。
【0203】
また、上記第1および第2実施例においては、遊技者が保留球表示器26の表示内容および図柄表示装置27の表示内容から予言予告の無効化を読取る構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置27にメッセージ「予言予告の権利終了」を表示することに基づいて予言予告が無効になったことを表示する構成としても良い。この構成の場合、予言予告が無効になったことが遊技者に確実に報知されるので、遊技者が大当り予告を期待して遊技を際限なく続けることがなくなる。
【0204】
また、上記第1および第2実施例においては、予言予告の無効状態では隠れ図柄「13」による大当り予告が発生しない構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば予言予告の無効状態でも隠れ図柄「13」による大当り予告が発生する構成として良い。この構成の場合、隠れ図柄「13」の出現時の大当り確率を隠れ図柄「13」の非出現時の大当り確率より高く設定し、しかも、予言予告の有効状態での隠れ図柄「13」の出現時より低く設定すると良い。
【0205】
また、上記第1および第2実施例においては、予言予告を最終の中列の仮停止直後に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば3列の変動開始直後に行っても良い。
また、上記第1および第2実施例においては、予言予告を3列の変動開始から確定に至る変動表示中に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば待機表示中に行っても良い。この待機表示とは今回の変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの間の表示のことであり、待機表示は一般的に前回の確定停止図柄が静止表示される待機画面およびデモ画面から構成される。
【0206】
また、上記第1および第2実施例においては、予言予告の有効限度内で大当り予告が出現したときには当該変動表示時に大当りが確定的に発生する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りが発生しないこともある構成としても良い。
【0207】
また、上記1および第2実施例においては、予言予告としてメッセージ「13で一旦停止すれば当ります。」および「10回転以内に13が一旦停止すれば当ります。」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばメッセージ「キャラクタが画面を横切れば当ります。」および「10回転以内にキャラクタが画面を横切れば当ります。」を表示しても良い。この構成の場合、変動表示中にキャラクタが画面を横切るアニメーション画面を表示することに基づいて大当り予告を行うと良い。
【0208】
また、上記第1および第2実施例においては、保留球数を4個を上限に計測する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測する構成としたり、上限値を設定しない構成としても良い。
また、上記第1および第2実施例においては、予言予告および大当り予告を映像で行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6を用いた音で行ったり、コーナランプカバー20やサイドランプカバー22を用いた光で行ったり、これらの組合わせで行っても良い。
【0209】
また、上記第1および第2実施例においては、大当りラウンド時に大入賞口31に対するパチンコ球Pの現在の入賞数を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば現在の入賞数を表示しなくても良く、要は大当り遊技用の絵柄を有する動画面または静止画面を表示すれば良い。
【0210】
また、上記第1および第2実施例においては、メイン制御装置55のRAM58にカウンタデータエリアとして保留データ記録部E1,E2,E3,E4を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば保留データ記録部E0,E1,E2,E3,E4を設けても良い。この構成の場合、図24のステップS95でRAM58の格納データを整理するに際して保留データ記録部E1の格納データ(ランダムカウンタR1〜R8)を保留データ記録部E0に上書きし、現在の変動表示に係るカウンタデータを保管するようにすると良い。
【0211】
また、上記第1および第2実施例においては、変動表示の開始後に保留球ランプ25を消灯する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示の開始と略同時に保留球ランプ25を消灯しても良い。この場合、図24の変動表示処理で格納データの整理(ランダムカウンタR1〜R5の整理,判定データの整理)および保留球数の減算(カウンタN1の減算)を行った後にカウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25を消灯し、保留球ランプ25の消灯後に図柄制御装置64にINT信号,図柄制御コマンド,図柄制御データを出力すると良い。
【0212】
また、上記第1および第2実施例においては、確率変動の獲得状態を変動表示の開始直前に判定したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技中に判定しても良い。この場合、判定タイミングとしては大当り遊技の終了時(具体的には大当り予告の判定処理後であって最終の大当りラウンドの終了直後)が好ましい。
【0213】
また、上記第1および第2実施例においては、大当りの発生を条件に確率変動の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間短縮とは特別図柄の変動開始から確定停止に至る変動時間(可変時間)を短縮する機能であり、具体的には大当りが奇数図柄で発生したときには大当り遊技後のXa回の変動表示に時間短縮を設定し、大当りが偶数図柄で発生したときには大当り遊技後のXb(<Xa)回の変動表示に時間短縮を設定すると良い。
【0214】
また、上記第1および第2実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り遊技が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば3種のパチンコ機に適用しても良い。この3種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り遊技が行われる。この大当り遊技は予め設定された複数の大当りラウンドからなるものであり、各回の大当りラウンドは別の特別入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて開始され、予め設定された最終回まで無条件に継続される。
【0215】
【発明の効果】
本発明によれば、第1の予告および第2の予告を異なるタイミングで行ったので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、第1の予告および第2の予告として内容が異なるものを全く別のタイミングで行ったので、第1の予告が発生したことを契機に第2の予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、特定状態の発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(予言予告の流れを示す図)
【図2】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】遊技盤を示す前面図
【図4】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図5】大入賞口を開放状態で示す斜視図(可動片がカウント状態に回動した様子を示す図)
【図6】大入賞口を開放状態で示す斜視図(可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図)
【図7】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図8】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図9】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図10】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図11】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図12】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図13】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図14】(a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図15】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図16】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図17】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図18】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図19】カウンタと保留データ記録部,判定データ記録部,ランプナンバー,予告フラグとの関係を示す図
【図20】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図21】ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図22】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図23】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図24】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図25】予言予告および大当り予告の流れを説明するための図
【図26】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図27】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図28】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図29】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャート
【図30】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図31】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図32】表示パターンテーブルを示す図
【図33】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図34】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図35】大当り用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図36】リーチアクションの表示内容を示す図
【図37】特別図柄遊技用背景を示す図
【図38】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図39】大当りラウンド時の表示画面を示す図
【図40】本発明の第2実施例を示す図(予言予告の流れを示す図1相当図)
【図41】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート(図18相当図)
【図42】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート(図31相当図)
【符号の説明】
Pはパチンコ球、28は特別図柄始動口(始動口)、55はメイン制御装置(判定手段、保留手段、予告設定手段)、58はRAM(格納手段)、64は図柄制御装置(表示制御手段、予告手段、第1の予告設定手段、限度設定手段、第2の予告設定手段,報知手段)を示している。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a variable display for sequentially displaying symbols in a variable state and a variable stop state is performed on condition that a pachinko ball has won a starting port.
[0002]
[Prior art]
Some of the gaming machines have a configuration in which symbols are sequentially displayed on a display device in a variable state and a variable stop state, and a player is notified of a determination result of a big hit or a miss based on the state of the symbol in the variable stop state. In the case of this configuration, the fact that a specific character is displayed instantaneously in a variable state of the symbol is notified that a big hit will occur in the variable display.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, a player does not stare at the display device alone, but stares at the flow of pachinko balls, has a conversation with an adjacent player, or uses a mobile phone. For this reason, there is a high possibility that the notice is overlooked only by displaying the specific character instantaneously, and the enjoyment of waiting for the occurrence of the big hit with high expectation cannot be obtained.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to reliably recognize the occurrence of a notice.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to claim 1>
According to the first aspect of the present invention, the occurrence of the specific state is notified before the current variable display is started, and the occurrence of the specific state with the current variable display is notified during the current variable display. It is characterized by The specific state is a term indicating that the state of the symbol in the variable stop state is a predetermined specific state, and the jackpot mode and the reach mode are examples of the specific state.
The second notice regarding the occurrence of the specific state is issued during the variable display before the specific state occurs in the variable display. In addition, the first notice according to the second notice is performed before the start of the variable display according to the second notice, and is not simply performed before the second notice. That is, the first notice and the second notice are not performed during the same variable display, and are different from the step-up notice in which a plurality of notices are performed during the same variable display. It is preferable that the first notice be given during the variable display before the current variable display.
[0005]
The first notice does not necessarily indicate the occurrence of the specific state but the second notice, and is not necessarily performed on the assumption that the specific state occurs. On the other hand, the continuous notice is to notify the occurrence of a specific state before and during the variable display, and the notice before the variable display of the continuous notice is the same as the notice during the variable display. It is a direct notice. That is, the first notice is different from the first notice of the continuous notice.
[0006]
The first notice and the second notice are to notify the occurrence of a specific state in advance by using video, sound, light, or a combination thereof, and to merely provide visual decoration, sound decoration, or light decoration. It is not intended, but has a function of increasing the expectation of occurrence of a specific state. These first notice and second notice need not be deterministically informed of the realization of the contents of the notice with a probability of "100%". It may be some non-deterministic one.
According to the first aspect of the present invention, since the first notice and the second notice are performed at different timings, it is possible to make the player surely recognize the occurrence of the notice. In addition, since the first notice and the second notice differ in their contents at completely different timings, it is possible to wait for the occurrence of the second notice when the first notice occurs. . Therefore, the continuation time of the expectation for the occurrence of the specific state is increased, and the interest of the game is enhanced.
[0007]
<About the invention according to claim 2>
The invention according to claim 2 is characterized in that the occurrence of the specific state is notified in advance within the range of the reserved ball. This reserved ball is generated based on the fact that the pachinko ball wins the start opening at a timing at which the variable display cannot be started immediately, and indicates that the start of the new variable display is suspended. The existence of the reserved ball is an indispensable condition for making the first notice, and the remaining conditions for making the first notice may be set arbitrarily. Examples of the remaining conditions include that the measured value of the notice counter corresponds to a preset notice value, and that the occurrence of a specific state is determined based on the counter data of the reserved ball.
According to the second aspect of the present invention, it is notified in advance that the occurrence of the specific state is notified within the range of the reserved ball. For this reason, it is not necessary to make a pachinko ball newly enter the starting opening during the period from the occurrence of the first notice to the occurrence of the second notice, so that there is no ball lending immediately after the first notice occurs, and Despite the fact that the first notice is generated, it is not impossible to generate the second notice in terms of cost.
[0008]
<About the invention according to claim 3>
According to a third aspect of the present invention, a determination result relating to the occurrence of a specific state is stored based on the fact that a pachinko ball wins the starting opening, and a first notice is provided based on the storage data of the determination result as described below. And a second notice is provided.
First notice: A plurality of judgment results are stored, and a first judgment is made with respect to an earlier judgment result prior to the specific state on the condition that a specific state exists in the plurality of judgment results.
Give a notice.
Second notice: The judgment of the specific state is made on the condition that the first notice is given.
Notice 2
According to the third aspect of the present invention, the first notice and the second notice are made on the basis of the existence of a plurality of judgment results. For this reason, it is not necessary to make a pachinko ball newly enter the starting opening during the period from the occurrence of the first notice to the occurrence of the second notice, so that there is no ball lending immediately after the first notice occurs, and Even if the first notice is generated, it is possible to prevent the second notice from being costly impossible.
[0009]
<About the invention according to claim 4>
In the invention according to claim 4, the first notice is selectively performed for the variable display on condition that the pachinko ball has won the starting opening, and the specific state is set within the effective limit from the setting of the first notice. The feature is that a second notice is given to the variable display based on the occurrence. The effective limit refers to an upper limit value for validating the first notice, and may be set by a variable display count or an elapsed time.
According to the invention according to claim 4, the first notice and the second notice are performed irrespective of the existence of the reserved ball. For this reason, the first notice and the second notice are generated even on a stand where the winning rate of the pachinko ball with respect to the starting port is low and a reserved ball is unlikely to be generated. Can be given.
[0010]
<About the invention according to claim 5>
The invention according to claim 5 is characterized in that a notice object of the first notice is notified. The notice object refers to a variable display in which the second notice may occur. For example, during the variable display, the remaining effective number or remaining time of the notice is notified, or during the variable display, the current variable display is performed. It is good to notify that a display is a subject of notice. The notification operation of the notification target is performed on condition that the first notification is performed, and the remaining effective number or the initial value of the remaining valid time may be notified at the time of the first notification.
According to the fifth aspect of the present invention, since the notice target of the first notice is notified, it becomes clear whether or not the current variable display is the notice target. For this reason, the pleasure of waiting for the occurrence of the second notice at the time of the current variable display becomes clear, and the interest of the game is further enhanced.
[0011]
<About the invention according to claim 6>
The invention according to claim 6 is characterized in that it notifies that the first notice has become invalid. The invalidation of the first announcement refers to the absence of the reserved balls to be announced or the reaching of the effective limit, and the invalid state of the first announcement means that the probability of occurrence of the second announcement is " 0% "or a state in which the possibility that the occurrence of the second notice is linked to the occurrence of the specific state is lower than that in the valid state.
According to the invention according to claim 6, the player is notified that the first notice has been invalidated, so that the player does not endlessly continue the game in expectation of the second notice.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is provided on the front surface of the outer frame 1 with a vertical axis (not shown) on the left side as shown in FIG. It is mounted so as to be rotatable around. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball P (see FIG. 7) is stored in the upper plate 4.
[0013]
A plurality of slits 5 are formed on the left end of the upper plate 4 as shown in FIG. A speaker 6 is fixed behind the plurality of slits 5. When the speaker 6 is driven, a sound effect is output from the speaker 6 to the player in front through the plurality of slits 5.
[0014]
A handlebar 7 is fixed to the front of the front door 2 at a lower right position, and a firing handle 8 is rotatably mounted on the handlebar 7. A firing motor 9 is mounted behind the firing handle 8 as shown in FIG. 4, and a hitting hammer 10 is connected to a rotating shaft of the firing motor 9 as shown in FIG. The firing motor 9 is equivalent to a driving source of the hitting hammer 10. When the firing handle 8 is rotated clockwise in FIG. 2, power is supplied to the firing motor 9 and the hitting hammer 10 is driven. Based on this, the pachinko ball P in the upper plate 4 is flipped out of the upper plate 4.
[0015]
A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and a transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 11. The window 12 is held. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 3, a game board 13 is held on the mechanism board, and the game board 13 is covered by a glass window 12 of a window frame 11 from the front.
[0016]
As shown in FIG. 2, a frame key 14 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 14 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 11 is locked in a closed state fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. As shown in FIG. 3, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed to the front of the game board 13, and the pachinko ball P hit by the hitting hammer 10 is fired between the outer rail 15 and the inner rail 16. It rises through passage 17 and is discharged from outlet 18 of firing passage 17. Also, a plurality of obstacle nails 19 are driven into the front of the game board 13, and the pachinko ball P released from the exit 18 falls while hitting the obstacle nail 19.
[0017]
A triangular corner lamp cover 20 is fixed to the front surface of the game board 13 at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 21 (see FIG. 8) are fixed behind each of these corner lamp covers 20, and each corner lamp cover 20 emits light when the rear corner lamp 21 is turned on.
[0018]
As shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the game board 13 at the left and right sides. A plurality of side lamps 23 (see FIG. 8) are fixed behind these side lamp covers 22, and each side lamp cover 22 emits light when the rear side lamps 23 are turned on.
[0019]
As shown in FIG. 3, a display board 24 is fixed to the front of the game board 13, and four holding ball lamps 25 are fixed to the upper end of the display board 24. These four holding ball lamps 25 constitute a holding ball display 26, and are arranged in a horizontal line.
[0020]
A symbol display device 27 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 24. The symbol display device 27 is provided with special symbol change areas TE in three horizontal rows, and a special symbol is displayed in each special symbol display area TE. The special symbol corresponds to an identification symbol for identifying a big hit and a miss, and is composed of a numeric symbol. The symbol display device 27 corresponds to a display device.
[0021]
A special symbol starting port 28 is fixed to the game board 13 below the symbol display device 27. The special symbol starting port 28 has a pocket shape whose upper surface is open, and a starting port sensor 29 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 28. The starting port sensor 29 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special symbol starting port 28 and outputs a special symbol starting signal (referred to as a starting signal). Incidentally, the special symbol starting port 28 corresponds to a starting port.
[0022]
As shown in FIG. 3, on the front surface of the game board 13, a winning opening base plate 30 is fixed below the special symbol starting opening 28, and as shown in FIG. A large winning opening 31 in the shape of a square tube having an open front surface is formed at the opening. As shown in FIG. 3, a door 32 is attached to the winning opening base plate 30 so as to be rotatable around a horizontal shaft 33 at the lower end. The door 32 is closed when the door 32 is turned to a closed state, and is opened when the door 32 is turned to an open state in which the door 32 is horizontally inclined forward as shown in FIG. The special winning opening 31 corresponds to a variable winning opening.
[0023]
A special winning opening solenoid 34 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 30 on the left side. A door 32 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 34, and the door 32 is operated to open and close when the plunger of the special winning opening solenoid 34 advances and retreats. A count sensor 35 (see FIG. 8) is fixed in the special winning opening 31. The count sensor 35 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won the large winning opening 31 and outputs a count signal.
[0024]
As shown in FIG. 5, a count area 36 and a specific area 37 are formed on the left side and the right side in the special winning opening 31. The count area 36 and the specific area 37 are formed of holes formed in the back wall of the special winning opening 31, and a V sensor 38 (see FIG. 8) is fixed behind the specific area 37. The V sensor 38 includes a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the specific area 37 and outputs a V signal.
[0025]
As shown in FIG. 5, a horizontally long rectangular bar-shaped movable piece 39 is mounted in the special winning opening 31. The movable piece 39 counts down from the right specific area 37 to the left count area 36 (see FIG. 5), and the specific state falls from the left count area 36 to the right specific area 37. When the movable piece 39 is in the count state, the pachinko ball P winning in the special winning opening 31 follows the inclination of the upper surface of the movable piece 39 when the movable piece 39 is in the counting state. A win is made in the count area 36 with a high probability, and when the movable piece 39 is in the specific winning state, a win is made in the specific area 37 along the slope of the upper surface of the movable piece 39 with a high probability.
[0026]
A movable piece solenoid 40 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 30 on the right side. A movable piece 39 is mechanically connected to the plunger of the movable piece solenoid 40. When the movable piece solenoid 40 is cut off, the plunger of the movable piece solenoid 40 holds the movable piece 39 in a specific winning state. When power is supplied to the solenoid 40, the plunger of the movable piece solenoid 40 holds the movable piece 39 in a count state.
[0027]
As shown in FIG. 4, a square center cover 41 is provided on the rear surface of the game board 13. The center cover 41 has a container shape with an open front surface. A rectangular frame-shaped main set 42 is provided on the outer periphery of the center cover 41. The main set 42 is detachably fixed to the rear surface of the front door 2, and the center cover 41 is detachably fixed to the main set 42.
[0028]
A collecting gutter (not shown) is fixed to the rear surface of the game board 13, and the collecting gutter is covered by a center cover 41 from behind. The gathering gutter is connected to the special symbol starting port 28, the count area 36 of the special winning opening 31, and the specific area 37 of the special winning port 31, and the pachinko ball P winning in the special symbol starting port 28, the count area 36. The pachinko ball P that has won the prize and the pachinko ball P that has won the specific area 37 rolls into the common collecting gutter and is discharged from the collecting gutter to the outside through the winning ball passage (not shown) of the main set 42.
[0029]
As shown in FIG. 4, a ball tank 43 is fixed to the rear surface of the main set 42 at the upper end. The ball tank 43 has a container shape whose upper surface is open, and a pachinko ball P is stored in the ball tank 43. A tank rail 44 is fixed to a rear surface of the main set 42. The tank rail 44 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 44 is connected to the inside of the ball tank 43.
[0030]
On the left side of the main set 42, a prize ball payout device 45 is detachably mounted. The award ball payout device 45 pays out the pachinko ball P as a prize ball into the upper plate 4 based on the fact that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28 and the special winning opening 31. It is configured as follows.
<About the prize ball payout device 45>
As shown in FIG. 7, a payout case 46 is detachably fixed to the main set 42, and a ball passage 47 is formed in the payout case 46. The upper end of the ball passage 47 is connected to the outlet of the tank rail 44, and the ball passage 47 is filled with the pachinko balls P in a line from the ball tank 43 through the tank rail 44. A sprocket 48 is mounted rotatably about a shaft 49 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 47, and a plurality of concave ball receiving portions 50 are formed on the outer peripheral portion of the sprocket 48.
[0031]
In the dispensing case 46, a dispensing motor 51 (see FIG. 10) composed of a stepping motor is fixed. A shaft 49 of the sprocket 48 is connected to the rotation shaft of the payout motor 51. When the rotation of the payout motor 51 is stopped, the rotation of the sprocket 48 is restricted by the electromagnetic force of the payout motor 51, as shown by a solid line in FIG. In addition, the pachinko ball P is held in one ball receiving portion 50 of the sprocket 48. In this state, when the rotation shaft of the payout motor 51 rotates by a unit amount, as shown by a two-dot chain line in FIG. One pachinko ball P is discharged and discharged below the dispensing case 46 through the lower end of the ball passage 47. The prize ball payout device 45 is configured as described above.
[0032]
The main set 42 is provided with a lower plate passage (not shown). The upper end of the lower dish passage is connected to the ball passage 47 of the prize ball payout device 45, and the pachinko balls P released from the inside of the ball passage 47 fall in the lower dish passage. In addition, an upper plate passage (not shown) is provided at an intermediate portion of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko ball P discharged from the prize ball dispensing device 45 rolls from the lower plate passage into the upper plate passage, and passes through the upper plate passage into the upper plate 4. Will be paid out.
[0033]
As shown in FIG. 2, a lower plate 52 is fixed below the upper plate 4 on the front surface of the front door 2. The lower plate 52 is connected to the lower end of the lower plate passage. When the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage, the lower plate 52 passes through the lower end of the lower plate passage and enters the lower plate 52. Paid out.
[0034]
As shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular main board box 53 is fixed to the rear surface of the main set 42 at the lower end. As shown in FIG. 8, a main board 54 is accommodated in the main board box 53, and a main controller 55 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the main board 54. I have. The main control device 55 has a CPU 56, a ROM 57, a RAM 58, and an I / O 59. The ROM 57 stores a control program and control data.
[0035]
The CPU 56 of the main control unit 55 includes a judgment unit, a holding unit, a notice setting unit, a big hit judgment unit, a symbol setting unit, a data acquisition unit, a display content setting unit, a change pattern setting unit, a big hit game unit, a notice judgment unit, and a privilege. This corresponds to a determination unit. The RAM 58 of the main control device 55 corresponds to a storage unit.
[0036]
The starting port sensor 29, the count sensor 35, and the V sensor 38 are electrically connected to a main controller 55 via a sensor output circuit 60. The sensor output circuit 60 is mounted on the main board 54, and the CPU 56 of the main control unit 55 detects a start signal from the start port sensor 29, a count signal from the count sensor 35, and a V signal from the V sensor 38 as sensors. It is detected via the output circuit 60.
[0037]
The special winning opening solenoid 34 and the movable piece solenoid 40 are electrically connected to a main controller 55 via a solenoid drive circuit 61. The solenoid drive circuit 61 is mounted on the main board 54, and the CPU 56 of the main control device 55 controls the power-cutting of the large winning opening solenoid 34 and the movable piece solenoid 40 through the solenoid drive circuit 61, and The door 32 of the mouth 31 and the movable piece 39 of the special winning opening 31 are rotated.
[0038]
The four holding ball lamps 25 are electrically connected to a main controller 55 via a lamp driving circuit 62. The lamp drive circuit 62 is mounted on the main board 54, and the CPU 56 of the main control device 55 controls the lighting of the four reserved ball lamps 25 via the lamp drive circuit 62.
[0039]
A design substrate case (not shown) is fixed to the rear surface of the display base plate 24, and a design substrate 63 is accommodated in the design substrate case as shown in FIG. The symbol board 63 is covered from behind by the center cover 41, and a symbol controller 64 corresponding to a sub-controller is mounted on the symbol board 63. The symbol control device 64 has a CPU 65, a ROM 66, a RAM 67, a VDP 68, a VROM 69, a VRAM 70, and an I / O 71. The ROM 66 of the symbol control device 64 stores a display control program and display control data. Program and display data are recorded. The CPU 65 of the symbol control device 64 corresponds to display control means, notice means, first notice setting means, limit setting means, second notice setting means, notification means, and effect display means.
[0040]
The main controller 55 is electrically connected to the symbol controller 64. The symbol control device 64 transmits a display control command and display control data in one direction from the main control device 55, and the CPU 65 of the symbol control device 64 is driven based on the display control command from the main control device 55 and the like. The command is set and output to the VDP 68. Then, the VDP 68 detects display data corresponding to the drive command from the VROM 69, and displays a moving image plane corresponding to the drive command on the symbol display device 27 via the LCD drive circuit 72. The LCD drive circuit 72 is mounted on the design board 63 and has a sprite function. The sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen. When the VDP 68 specifies a plurality of figures and a display position, the LCD drive circuit 72 synthesizes the plurality of specified figures by hardware and displays the pattern on the symbol display device. 27.
[0041]
The VROM 69 of the symbol control device 64 records a plurality of background data, a plurality of symbol data, and a plurality of character data as display data, and the VDP 68 uses the background data, the symbol data, the type of character data, and the display position as drive commands. In response, the moving image plane where the design data and the character data overlap with each other is displayed in front of the background data.
[0042]
As shown in FIG. 4, on the rear surface of the main set 42, a payout board box 73 is fixed in front of the main board box 53. As shown in FIG. 10, a payout board 74 is housed in the payout board box 73, and a payout control device 75 mainly including a one-chip microcomputer is mounted on the payout board 74. I have. The payout control device 75 has a CPU 76, a ROM 77, a RAM 78, and an I / O 79. The payout control program and payout control data are recorded in the ROM 77. The main controller 55 is electrically connected to the payout controller 75, and a prize ball command and prize ball data are transmitted from the main controller 55 to the payout controller 75 in one direction.
[0043]
The payout motor 51 is electrically connected to the payout control device 75 via a motor drive circuit 80. The motor drive circuit 80 is mounted on the payout board 74, and the CPU 76 of the payout control device 75 controls the rotation amount of the payout motor 51 through the motor drive circuit 80. This amount of rotation is adjusted by the CPU 76 of the payout control device 75 based on the prize ball data from the main control device 55. The CPU 76 controls the amount of rotation of the payout motor 51 to control the amount of rotation from the prize ball payout device 45. A number of pachinko balls P corresponding to the prize ball data are paid out in the upper plate 4 as prize balls.
[0044]
A sound lamp board box (not shown) is fixed to the rear surface of the main set 42. As shown in FIG. 11, a sound lamp board 81 is housed in the sound lamp board box, and a speaker control device 82 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the sound lamp board 81. Have been. The speaker control device 82 includes a CPU 83, a ROM 84, a RAM 85, and an I / O 86. The ROM 84 stores a speaker control program and speaker control data. The main control device 55 is electrically connected to the speaker control device 82, and a speaker control command and speaker control data are transmitted from the main control device 55 to the speaker control device 82 in one direction.
[0045]
The speaker 6 is electrically connected to the speaker control device 82 via a speaker drive circuit 87. The speaker drive circuit 87 is mounted on the sound lamp board 81, and the CPU 83 of the speaker control device 82 outputs a sound effect from the speaker 6 through the speaker drive circuit 87. This sound effect is output by the CPU 83 of the speaker control device 82 based on the speaker control command and the speaker control data from the main control device 55. When the speaker 6 is driven, the sound effect corresponding to the speaker control data is output from the speaker 6. Is output.
[0046]
As shown in FIG. 12, a lamp control device 88 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the sound lamp substrate 81. The lamp control device 88 has a CPU 89, a ROM 90, a RAM 91, and an I / O 92. The ROM 90 stores a lamp control program and lamp control data. The main control unit 55 is electrically connected to the lamp control unit 88, and a lamp control command and lamp control data are transmitted from the main control unit 55 to the lamp control unit 88 in one direction.
[0047]
A plurality of corner lamps 21 and a plurality of side lamps 23 are electrically connected to the lamp control device 88 via a lamp driving circuit 93. The lamp drive circuit 93 is mounted on the sound lamp board 81, and the CPU 89 of the lamp control device 88 controls the lighting of the plurality of corner lamps 21 and the plurality of side lamps 23 through the lamp drive circuit 93. This lighting control is performed by the CPU 89 of the lamp control device 88 based on the lamp control command and the lamp control data from the main control device 55. When the corner lamp 21 and the side lamp 23 are driven, the corner lamp cover 20 and the side lamp cover 22 is illuminated in a manner corresponding to the lamp control data.
[0048]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player throws the pachinko ball P into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8 clockwise, the pachinko ball P is fired into the game board 13 and falls while hitting the obstacle nail 19. When the pachinko balls P enter the special symbol starting port 28, the set number of pachinko balls P are paid out from the prize ball payout device 45 as prize balls in the upper plate 4, and the special symbol game is started. This special symbol game is performed based on displaying various animation screens on the symbol display device 27. The outline of the special symbol game is as follows.
[0049]
In the symbol table device 27, any one of the numeric symbols of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12" is displayed as a special symbol in each of the left, middle, and right columns. It is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28, the special symbols in each row start to fluctuate. This change means that the special symbol in each column changes while moving, the moving direction of the special symbol in each column is from top to bottom, and the changing order of the special symbol in each column is “1”. It is a loop of “11” → “12” → “1” →.
[0050]
When a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol in each row, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach occurs according to the combination of the left special symbol and the right special symbol in the temporarily stopped state. Is reported. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol swing in the vertical direction, and the possibility of re-variation remains.
[0051]
The reach symbol refers to a combination of two special symbols (left special symbol and right special symbol) having a visual possibility of generating a big hit, and reach is caused by a temporary stop of the reach symbol. As shown below, twelve types are set in the reach symbol, and "↓" indicates that the middle special symbol is changing.
[0052]
<Reach design>
"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3", "4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7 ↓ 7", "8 ↓ 8", "9" ↓ 9 ”,“ 10 ↓ 10 ”,“ 11 ↓ 11 ”,“ 12 ↓ 12 ”
In the occurrence state of the reach, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the symbol display device 27. This reach action screen refers to an animation screen that directs the final middle special symbol at what is temporarily stopped, and different degrees of reliability for the big hit are set according to what kind of reach action screen appears. .
[0053]
When another predetermined time has elapsed from the start of the change of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, the final middle special symbol is temporarily stopped following the left special symbol and the right special symbol, and then the left special symbol, the middle special symbol The symbol and the right special symbol are fixed along one horizontal effective line. The elapsed time from the start of the change of the special symbols in the three rows to the determination is referred to as the variable display time (variable display time). Is notified to the player.
[0054]
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are to be statically displayed from the temporary stop state based on the detection of the display control command from the main control device 55 by the symbol control device 64, and the static display is fixed and stopped. Display (variable stop display). The temporary stop refers to stopping the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol before the final stop based on the display pattern set by the symbol control device 64 itself.
[0055]
The big hit symbol refers to a combination of three rows of special symbols that notify the big hit. As shown below, 12 types of big hit symbols are set. Further, the completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even generate reach, and specifically, the left special symbol and the right special symbol are different. In addition, the off-reach symbol refers to a combination of three rows of special symbols that generate a reach but does not cause a big hit. Specifically, the left special symbol and the right special symbol are the same but the middle special symbol is different. .
[0056]
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”, “9” 9 9 "," 10 10 10 "," 11 11 11 "," 12 12 12 "
When the big hit symbol is definitely displayed on the symbol display device 27, the big hit game is started. This jackpot game opens the door 32 of the special winning opening 31 to generate a state advantageous to a player who allows the pachinko ball P to enter the special winning opening 31. The special winning opening 31 has an upper limit number. The pachinko ball P is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied.
[0057]
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening 31 is called a big hit round, and the pachinko ball is placed in the specific area 37 of the special winning opening 31 while the number condition and the time condition are satisfied. When P wins, the big hit round is restarted. An upper limit value X is set for the number of repetitions of the big hit round. When the number of repetitions of the big hit round reaches the upper limit value X, the big hit game is ended unconditionally. If the pachinko ball P does not win in the specific area 37 while the number condition or the time condition is satisfied, the big hit game ends even if the number of repetitions of the big hit round does not reach the upper limit X.
[0058]
At the time of the big hit game, a big hit is displayed on the symbol display device 27. This jackpot display is composed of a plurality of jackpot round displays, and the jackpot round display is performed by displaying the current jackpot round number in front of the jackpot round background consisting of a pattern according to the current jackpot round number, In front of the round background, the current winning number of pachinko balls P with respect to the special winning opening 31 is displayed.
[0059]
When the pachinko ball P wins in the special symbol opening 28 at the time of the special symbol variation display and the big hit display where the special symbol variation display cannot be started immediately, the special symbol variation display (special symbol game) is limited to four times. Suspended. The reserved ball display 26 displays the number of times the special symbol game is reserved by the number of lighting of the reserved ball lamp 25. When the variation display of the special symbol is started, the reserved ball lamp 25 is turned off to reduce the number of reserved balls. Is notified.
[0060]
While the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol fluctuate, a prediction may be given. This prediction announcement is equivalent to the announcement of the jackpot announcement that informs in advance that the jackpot announcement will be performed. As shown in FIG. 1, if the symbol "13" is temporarily stopped at the symbol display device 27 as a prediction announcement character. It is done by displaying.
[0061]
When the predictive notice character appears, when the hidden symbol "13" temporarily stops at the time of the subsequent fluctuation display, a big hit is definitely generated with a probability of "100%". This hidden symbol "13" is equivalent to a jackpot notice character that does not have a function as an identification symbol for identifying a jackpot or a miss, and the appearance of the hidden symbol "13" is performed at the time of the fluctuation display related to the reserved ball, When the hidden symbol “13” appears, a big hit occurs in the variable display. Note that the prediction announcement and the jackpot announcement correspond to the first announcement and the second announcement.
[0062]
Next, the internal processing of the main control device 55 and the symbol control device 64 will be described with reference to FIGS.
<Regarding Internal Processing of Main Controller 55>
When the power is turned on, the CPU 56 of the main control device 55 starts the main program of FIG. The main program repeats steps S4 to S8 in an infinite loop after execution of steps S1 to S3. When the CPU 56 proceeds to step S1, the CPU 56 prohibits the start of the timer interrupt program based on the setting of interrupt prohibition. .
[0063]
When the CPU 56 sets the interrupt prohibition, the process proceeds to step S2, in which the measured values of the random counters R1 to R7, the measured values of the normal counters N1 to N3, the measured values of the timers T1 to T2, the setting results of various flags, and the jackpot determination result , And all the data of the RAM 58 such as the setting result of the special symbol and the setting result of the variation pattern and the I / O 59 are initialized. Then, the start of the timer interrupt program is permitted based on the setting of the interrupt permission in step S3, and steps S4 to S8 are repeated in an infinite loop with the remaining time of the timer interrupt program.
[0064]
When the CPU 56 proceeds to Step S4 in FIG. 13, the CPU 56 updates the random counters R4 and R6. As shown in FIG. 14A, the random counter R4 is for randomly selecting an addition start value of the random counter R3 for determining a big hit. This random counter R4 is incremented by "1" for each loop of the main program, is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "952", and then returns to "0" and is incremented.
[0065]
The random counter R6 selects a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol from a special symbol group of "1 to 12", and is used only when determining complete departure and departure reach. The random counter R6 is a three-digit counter. As shown in FIG. 15, the first digit is added from "0" to "11" and then returned to "0" and added in a ring shape. It is. The addition processing of the first digit is performed by "1" for each loop of the main program, and the second digit is "1" for each carry in which the first digit is added from "11" to "0". , And the third digit is incremented by “1” every time the second digit is incremented from “11” to “0”.
[0066]
After adding the random counter R6 in step S4 of FIG. 13, the CPU 56 compares the first digit and the third digit of the random counter R6 in step S5. Here, when the difference is detected, the random counter R6 is stored in the completely off symbol area (see FIG. 17) of the RAM 58 in step S6.
[0067]
When the CPU 56 detects that the first and third digits of the random counter R6 are the same in step S5 in FIG. 13, the CPU 56 compares the first and second digits of the random counter R6 in step S7. Here, when the difference is detected, the random counter R6 is stored in the off-reach symbol area (see FIG. 17) of the RAM 58 in step S8.
[0068]
The timer interrupt program shown in FIG. 16 is started every time 4 msec elapses. The CPU 56 of the main control device 55 temporarily stops the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and stops the main program when the timer interrupt program ends. Resumes from the paused position. This timer interrupt program has an output monitoring process of step S11 to a jackpot game process of step S19. The output monitoring process of step S11 to the holding ball process of step S15 is executed every time the timer interrupt program is started. The control data setting process of S16 to the big hit game process of step S19 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.
[0069]
(1) Output monitoring processing
The CPU 56 of the main controller 55 detects, via a sensor output circuit 60, the presence / absence of a start signal from the start port sensor 29, the presence / absence of a count signal from the count sensor 35, and the presence / absence of a V signal from the V sensor 38. Is stored in the start signal recording unit, the count signal recording unit, and the V signal recording unit (all shown in FIG. 17) in the output monitoring area of the RAM 58. This output monitoring process is always performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and each data stored in the output monitoring area is updated every 4 msec.
[0070]
(2) Counter update processing
The counter updating process in step S12 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the CPU 56 of the main control device 55 proceeds to the counter updating process in step S12, the random counters R1 to R5 and R7 are updated. I do.
[0071]
As shown in FIG. 14A, the random counter R1 functions as a parameter for selecting a variation pattern, and is used during a period from the start of the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to the final stop. An animation screen of the effect contents according to the selection result of the variation pattern is displayed on the symbol display device 27. The random counter R1 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R1 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "100", and then is incremented back to "0".
[0072]
The random counter R2 distributes the judgment result to a complete deviation and a deviation reach when the deviation is determined. This random counter R2 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R2 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222", and then is incremented back to "0".
[0073]
The random counter R3 determines whether a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. When the random counter R3 reaches the upper limit, the current measured value of the random counter R4 is obtained, and the random counter R3 is set to the random counter R3. The value obtained from the counter R4 is added to the upper limit value “952”. That is, the random counter R3 does not return to a fixed initial value after being added from a fixed initial value to a fixed upper limit value, but does not return to a fixed initial value after being added from the random initial value R4 to a fixed upper limit value. Is added back.
[0074]
As described above, the random counter R4 sets the addition start value of the random counter R3, and is added every 4 msec when the timer interrupt program is started and is added every one loop of the main program.
The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 12" when determining the big hit. The random counter R5 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "11" and then returned to "0".
The random counter R7 is for determining whether or not to make a prophecy notice. The random counter R7 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R7 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "150", and then is incremented back to "0".
[0075]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S13 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 56 of the main control device 55 determines whether a start signal and a count signal are present based on data stored in the output monitoring area. Judge. Here, when a start signal or a count signal is detected, a prize ball command and prize ball data are output to the payout control device 75, and a prize ball is paid out.
[0076]
(4) Data acquisition processing
The data acquisition process in step S14 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 56 of the main control device 55 determines that the pachinko ball P has won the special symbol starting port 28 in the data acquisition process. The current measured values of the random counters R1 to R5 are acquired as conditions and stored in the counter data area of the RAM 58 (see FIG. 17). At this time, the presence or absence of a big hit is determined based on the acquisition result of the random counter R3 for the big hit determination, and the determination result is stored in the determination data area of the RAM 58 (see FIG. 17).
[0077]
When the process proceeds to step S31 in FIG. 18, the CPU 56 detects the presence or absence of a start signal from the start port sensor 29. The presence / absence of the start signal is determined by referring to the output monitoring area of the RAM 58. When the CPU 56 detects that the start signal is recorded in the output monitoring area, the CPU 56 proceeds to step S32 and proceeds to step S32. N1 is compared with the upper limit “4”. The counter N1 measures the number of winnings of the pachinko ball P to the special symbol starting port 28. When detecting "N1 <4", the CPU 62 detects the current measured values of the random counters R1 to R5 in step S33. In step S34, "1" is added to the counter N1.
[0078]
As shown in FIG. 19, the reserved data recording units E1 to E4 of the counter data area are allocated to the counter N1 corresponding to the measured values "1" to "4", and the CPU 56 proceeds to step S35 in FIG. After the transfer, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N1 among the suspension data recording units E1 to E4.
[0079]
For example, when the measurement value of the counter N1 is "1", the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E1 corresponding to the measurement value "1". When the measured value is "3", the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E3 corresponding to the measured value "3".
[0080]
When the CPU 56 stores the obtained results of the random counters R1 to R5 in the RAM 58, the CPU 56 determines the setting state of the probability fluctuation in step S36 in FIG. This determination process is performed based on the setting state of the probability variation flag Fk. When the CPU 56 detects that the probability variation flag Fk is turned off, the CPU 56 determines that the probability variation is not set, and proceeds to step S37. When the ON of the variation flag Fk is detected, it is determined that the probability variation is set, and the process shifts to step S38.
[0081]
When the CPU 56 proceeds to step S37, the CPU 56 compares the big hit determination random counter R3 acquired in step S33 with three big hit values “17, 401, 727”. Here, when it is detected that the random counter R3 is not equal to any of the three jackpot values, it is determined to be out, and when it is detected that the random counter R3 is equal to any of the three jackpot values, it is determined to be a jackpot. . That is, when the probability variation is not set, the big hit is determined with a low probability of “3/953”.
[0082]
When the CPU 56 proceeds to step S38, the CPU 50 sets the big hit determination random counter R3 acquired in step S33 to the 15 big hit values "17, 61, 103, 197, 277, 367, 401, 431, 523, 619, 661, 727". , 797, 887, 941 ". Here, when it is detected that the random counter R3 is not equal to any of the 15 jackpot values, it is determined to be out, and when it is detected that the random counter R3 is equal to any of the 15 jackpot values, it is determined to be a jackpot. . That is, when the probability variation is set, the big hit is determined with a high probability of “15/953”.
[0083]
As shown in FIG. 19, the determination data recording units E11 to E14 in the determination data area of the RAM 58 are allocated to the counter N1 corresponding to the measurement values "1" to "4". In S39, the determination result of the big hit is stored in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N1 among the determination data recording units E11 to E14. For example, when the measured value of the counter N1 is "2", the big hit determination result is stored in the determination data recording unit E12 corresponding to the measured value "2". When the measurement value of the counter N1 is "4", the determination result of the big hit is stored in the determination data recording unit E14 corresponding to the measurement value "4".
[0084]
After storing the jackpot determination result in the RAM 58, the CPU 56 compares the measured value of the counter N1 with the set value “2” in step S40 of FIG. The counter N1 indicates the current number of reserved balls. When the CPU 56 detects "N1 ≧ 2", the CPU 56 determines that the number of reserved balls is two or more, and proceeds to step S41.
[0085]
When the CPU 56 proceeds to step S41, the CPU 56 detects whether or not the determination result of the big hit is stored in the recording unit corresponding to the measured value of the counter N1 among the determination data recording units E11 to E14. Here, when it is detected that the big hit is stored, the process shifts to step S42 to detect the stored data in the determination data area. This detection processing is performed for the recording section of the determination data recording sections E11 to E14 which is earlier than the current measurement value of the counter N1, and the CPU 56 hits the recording section which is earlier than the current measurement value of the counter N1. Is not stored, the current measurement value of the random counter R7 for prediction and prediction is acquired in step S43. For example, when the counter N1 is "3", it is detected whether or not a big hit is stored in the determination data recording units E11 and E12 corresponding to "1" and "2" before "3".
[0086]
Upon acquiring the random counter R7, the CPU 56 compares the random counter R7 with the 75 prediction prediction values “0 to 74” in step S44. Here, when it is detected that the random counter R7 is equal to any one of the 75 prediction values, it is determined that the prediction is to be performed, and it is detected that the random counter R7 is not the same as any of the 75 prediction values. Sometimes it is determined that a prophecy is not given. That is, (1) that there are two or more reserved balls, (2) that a big hit has been determined in the current reserved ball, and (3) that there is no big hit in the previous reserved ball. When the two conditions are satisfied, the prediction is determined with a probability of “75/151” according to the measurement value of the random counter R7.
[0087]
When determining whether or not the prediction has been made, the CPU 56 detects the result of the prediction in step S45. Here, when it is detected that the prediction has been made, the flags F1 to F4 are selectively turned on in step S46. As shown in FIG. 19, the measurement values “1” to “4” of the counter N1 are assigned to these notice flags F1 to F4, and the CPU 56 determines which of the notice flags F1 to F4 corresponds to the counter N1. Turn on.
[0088]
For example, when the number of reserved balls is two, the counter N1 is added to "2", and the advance notice flags F1 and F2 are selectively turned on. When the number of reserved balls is four, the counter N1 is added to "4", and all the advance flags F1 to F4 are turned on.
[0089]
(5) Reserving ball processing
The holding ball processing in step S15 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 56 of the main control device 55 detects the measurement value of the counter N1 in the holding ball processing and holds based on the detection result. The number of times of holding the special symbol game is notified to the player based on turning on / off the ball lamp 25.
[0090]
Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding ball lamp 25 in order from the left in FIG. As shown in FIG. 19, the lamp numbers “RP1” to “RP4” are assigned to the measurement values “1” to “4” of the counter N1, and the CPU 56 starts the measurement of the counter N1 when shifting to the holding ball processing. The value is detected, and the reserved ball lamp 25 of the lamp number corresponding to the detection result of the measured value is turned on.
[0091]
For example, when the measurement value of the counter N1 is "3", the three reserved ball lamps 25 corresponding to "N1 = 3" are lit. In this state, when one pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28, the counter N1 is added from "3" to "4", and the four holding ball lamps 25 corresponding to "N1 = 4" are displayed. Light. Accordingly, one holding ball lamp 25 is newly turned on, and the player is notified that the number of holdings has increased from “3” to “4”.
[0092]
When the special symbol change display is started in this state, the counter N1 is decremented from "4" to "3" as described later, so that the timer interrupt processing after the subtraction corresponds to "N1 = 3". The three holding ball lamps 25 light up. Accordingly, one holding ball lamp 25 is turned off, and the player is notified that the number of times of holding the special symbol game has been reduced from “4” to “3”.
[0093]
(6) Control data setting processing
The control data setting process of step S16 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set in the control data setting process. Complete hits are assigned, a big hit symbol, a miss reach symbol, and a perfect miss symbol are set, and the state of probability fluctuation acquisition is determined when a big hit is determined. Note that the game control flag is initially set in the control data setting process, and the control data setting process is executed in the first timer interrupt process immediately after the power is turned on.
[0094]
The CPU 56 compares the counter N1 with "0" in step S51 in FIG. As described above, this counter N1 indicates the storage state of the random counters R1 to R5. When detecting "N1>0", the CPU 56 determines that the random counters R1 to R5 are stored in the RAM 58. , To step S52.
[0095]
When the CPU 56 proceeds to step S52, the CPU 56 determines whether the judgment result of the big hit or the miss is stored in the judgment data recording unit E11 in the judgment data area. Here, when it is detected that the big hit is stored, the big hit is stored in the big hit area (see FIG. 17) of the RAM 58 as a determination result, and the process shifts to step S53 in FIG. Further, when it is detected that the deviation is stored in the determination data recording unit E11, the deviation is stored in the big hit area as the determination result, and the process shifts to step S53.
[0096]
A symbol table is recorded in the ROM 57 of the main controller 55. This symbol table shows the relationship between the random counter R5 and the big hit symbol as shown in FIG. 21. When the CPU 56 proceeds to step S53 in FIG. 20, the CPU 56 resets the random counter R5 from the hold data recording unit E1 of the RAM 58. To detect. Then, a symbol corresponding to the random counter R5 is detected from the symbol table, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detected symbol. For example, when the random counter R5 is "6", the numeric symbol "7" is detected, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detected symbol "7".
[0097]
When the CPU 56 proceeds to step S54 in FIG. 20, the CPU 56 detects the result of setting the big hit symbol. Then, based on the setting result of the big hit symbol, the acquisition state of the probability variation is determined, and the determination result is stored in the probability variation area of the RAM 58. For example, when the setting result of the big hit symbol is an odd number, it is determined that the probability variation has been acquired, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in the ON state. When the setting result of the big hit symbol is an even number, it is determined that the probability variation is not obtained, and the probability variation flag is stored in the probability variation area in an off state. That is, whether or not the probability fluctuation has been obtained is distributed with a probability of "1/2" on condition that a big hit occurs.
[0098]
When the CPU 56 detects in step S52 in FIG. 20 that the determination result of the disconnection is stored in the determination data recording unit E11 in the determination data area, the process proceeds to step S55. Then, the random counter R2 is detected from the hold data recording section E1 in the counter data area, and the 19 outreach values “5, 11, 23, 31, 43, 53, 61, 79, 89, 97, 113, 127, 139, 149, 157, 163, 173, 181, 193 ".
[0099]
When detecting that the random counter R2 is equal to any one of the 19 outreach values, the CPU 56 determines that the outreach is out of reach, and stores the outreach as a determination result in the outreach area of the RAM 58 (see FIG. 17). When the random counter R2 detects that it is not the same as any of the 19 outreach values, it is determined that the outlier is completely out, and the outlier reach area stores the outlier as a determination result.
[0100]
After storing the determination result of the off-reach and the completely-off, the CPU 56 proceeds to step S56 in FIG. 20 and detects the determination result from the off-reach area. Here, when the off-reach is detected, the process proceeds to step S57, and the random counter R5 is detected from the off-reach symbol area of the RAM 58. Then, a symbol corresponding to the first digit, a symbol corresponding to the second digit, and a symbol corresponding to the third digit of the random counter R5 are detected from the symbol table of the ROM 57, and are converted into a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. Set.
[0101]
When the CPU 56 detects in step S56 of FIG. 20 that the determination result of complete out-of-touch is stored in the out-of-touch reach area, the process proceeds to step S58, and detects the random counter R5 from the completely out-of-design area of the RAM 58. Then, a symbol corresponding to the first digit, a symbol corresponding to the second digit, and a symbol corresponding to the third digit of the random counter R5 are detected from the symbol table of the ROM 57, and are converted into a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. Set.
[0102]
In step S59 in FIG. 20, the CPU 56 detects the random counter R1 from the reserved data recording unit E1 in the counter data area, and sets a fluctuation pattern based on the random counter R1. This variation pattern functions as a parameter for setting what kind of effect the combination of the left special symbol and the right special symbol is determined to be displayed. As shown below, the big hit, the miss reach, the complete miss Are set in different modes according to the determination result.
[0103]
(6-1) Change pattern setting at the time of big hit judgment
As shown in FIG. 22, a variation pattern table for a big hit is recorded in the ROM 57 of the main controller 55. This fluctuation pattern table indicates the correspondence between the random counter R1 and the fluctuation pattern. When the CPU 56 proceeds to step S59 in FIG. 20, the CPU 56 detects a fluctuation pattern corresponding to the random counter R1 from the fluctuation pattern table for the big hit. . For example, when the random counter R1 is "10", the fluctuation pattern "34" is detected, and the fluctuation pattern is set to "34".
[0104]
(6-2) Variation pattern setting for out-of-reach judgment
In the ROM 57 of the main control device 55, as shown in FIG. 23, a variation pattern table for off-reach is recorded. This fluctuation pattern table shows the correspondence between the stop symbol difference ΔS, the random counter R1, and the fluctuation pattern. The stop symbol difference ΔS is out of the reach symbol setting result and “Middle special symbol-left special symbol”. ".
[0105]
When the CPU 56 proceeds to step S59 in FIG. 20, the CPU 56 detects a variation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS from the variation pattern table for the off-reach. For example, when the random counter R1 is “10” and the setting result of the out-of-reach reach symbol is “10 2 10”, the variation pattern “3” is set.
[0106]
(6-3) Change pattern setting for complete departure determination
The CPU 56 does not perform the distribution of the fluctuation pattern based on the random counter R1 at the time of complete deviation determination, and sets the fluctuation pattern to “1” in step S59 of FIG.
[0107]
After setting the fluctuation pattern, the CPU 56 determines the setting state of the advance notice flag F1 in step S60. Here, when it is detected that the notice flag F1 is turned on, the setting result of the variation pattern is changed to a specific result in step S61, and the notice flag F1 is turned off in step S62. The change processing of the variation pattern is performed in accordance with the determination result of the complete deviation and the deviation reach. When the complete deviation is determined, the variation pattern is changed to the fluctuation pattern “100” for the prediction notice, and when the deviation reach is determined. The change pattern is changed to the change pattern “101” for the prediction.
[0108]
When detecting that the notice flag F1 is turned off, the CPU 56 determines the setting state of the notice flag F2 in step S63. Here, when it is detected that the notice flag F2 is turned on, the process proceeds to step S64, and the result of the big hit determination is detected from the big hit area of the RAM 58. For example, when it is detected that a hit is stored in the big hit area, the process proceeds to step S62 without changing the fluctuation pattern, and the advance notice flag F2 is turned off. When it is detected that the big hit is stored, the change pattern is changed to the big hit notice change pattern "102" in step S65, and the notice flag F2 is turned off in step S62.
[0109]
When detecting that the notice flag F2 is turned off, the CPU 56 determines the setting state of the notice flag F3 in step S66. Here, when it is detected that the advance notice flag F3 is turned on, the process shifts to step S64 to detect a jackpot determination result from the jackpot area. For example, when it is detected that an outlier is stored in the big hit area, the process proceeds to step S62 without changing the variation pattern, and the advance notice flag F3 is turned off. When it is detected that the big hit is stored, the change pattern is changed to the change pattern "102" for the big hit notice in step S65, and the notice flag F3 is turned off in step S62.
[0110]
When detecting that the notice flag F3 is turned off, the CPU 56 determines the setting state of the notice flag F4 in step S67. Here, when it is detected that the notice flag F4 is turned off, the process proceeds to step S68 without changing the variation pattern. When it is detected that the advance notice flag F4 is turned on, the process proceeds to step S64, and the result of the big hit determination from the big hit area is detected. When the notice flag F4 is in the ON state, a big hit is stored in the big hit area, and the CPU 56 changes the change pattern to the change pattern "102" for the big hit notice in step S65, and turns off the notice flag F4 in step S62.
[0111]
As shown in FIGS. 22 and 23, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. These variable display times refer to the time required from the start of the change of the left special symbol to the right special symbol to the final stop, and when the CPU 56 proceeds to step S68 in FIG. 20, the CPU 56 displays the variable display according to the result of setting the change pattern. The time is selected, and the game control flag is set to the variable display processing in step S69. When the setting result of the fluctuation pattern is "1", the fluctuation display time is set to "T1" in step S68, and when the setting result of the fluctuation pattern is "100" to "102", the fluctuation display time is set in step S68. Are set to “T100” to “T102”.
[0112]
(7) Variable display processing
The variable display processing of step S17 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the variable display processing, and the CPU 56 of the main control device 55 displays the variable display processing on the CPU 65 of the symbol control device 64. The variable display is started based on the output of the control command and the display control data.
[0113]
The CPU 56 resets the timer T1 to “0” in step S91 in FIG. When the timer T1 resets the timer T1, the CPU 56 outputs an INT signal to the symbol control device 64 in step S92, and outputs a symbol control command and symbol control data in step S93. The INT signal instructs the CPU 65 of the symbol control device 64 to start an IRQ interrupt program. The CPU 65 of the symbol control device 64 starts the IRQ interrupt program based on detection of the INT signal, and executes a symbol control command and a symbol. Control data is received in the IRQ interrupt program.
[0114]
The symbol control command is for instructing the start of the special symbol change, and the CPU 65 of the symbol control device 64 starts the special symbol change display based on the detection of the symbol control command. The symbol control data includes the setting result of the variation pattern and the setting results of the left special symbol to the right special symbol. The CPU 65 of the symbol control device 64 displays the special symbol variation display based on the symbol control data in the following (1). Control is performed in the modes of to 22.
[0115]
{Circle around (1)} Special results of left special design to right special design: The left, middle, and right columns show fixed stop symbols. The CPU 65 of the symbol control device 64 determines and stops the special symbols of each column with the set symbols. Let it.
[0116]
{Circle around (2)} Variation pattern setting result: This indicates the effect of the variation display, and the CPU 65 of the symbol control device 64 renders the variation display of the special symbol in a display pattern corresponding to the variation pattern.
[0117]
After outputting the symbol control data and the like, the CPU 56 of the main control device 55 starts the timer T1 in step S94. After the output of the symbol control command or the like, the CPU 65 of the symbol control device 64 performs the variable display of the special symbol on the symbol display device 27, and the timer T1 measures the elapsed time from the start of the variable display. Become.
[0118]
When the timer T1 is started, the CPU 56 sorts the counter data area of the RAM 58 in step S95. This process overwrites the data stored in the reserved data recording units E2 to E4 on the reserved data recording units E1 to E3 in the counter data area. For example, when the random counters R1 to R5 are stored only in the reservation data recording unit E1, default data of the reservation data recording unit E2 is recorded in the reservation data recording unit E1, and the random counters R1 to R5 of the reservation data recording unit E1 are erased. Is done. Further, when the random counters R1 to R5 are stored in all of the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R5 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the preceding retained data recording units E1 to E3, Default data is recorded in the suspension data recording unit E4.
[0119]
After arranging the counter data area of the RAM 58, the CPU 56 arranges the determination data area. This process overwrites the judgment data recording units E11 to E13 in the judgment data area with the data stored in the judgment data recording units E12 to E14. For example, when the judgment result of the big hit is stored in the judgment data recording units E11 to E12, the judgment result of the judgment data recording unit E12 is moved to the preceding judgment data recording unit E11, and the default data is recorded in the judgment data recording unit E12. You.
[0120]
That is, in the next control data setting process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, and the like are performed based on the data stored in the determination data recording unit E12 and the reserved data recording unit E2. A special symbol setting process, a variation pattern setting process, and the like are performed based on data stored in the unit E13 and the hold data recording unit E3.
[0121]
After arranging the determination data area, the CPU 56 subtracts "1" from the counter N1 in step S96, and sets the all symbol stop processing to the game control flag in step S97. As described above, the counter N1 counts the number of retained balls, and the subtraction result of the counter N1 is detected in the next timer interrupt process, and the lighting of the retained ball lamp 25 is controlled based on the subtraction result of the counter N1no. You. Therefore, the reserved ball lamp 25 is turned off after the start of the fluctuation display, and the decrease in the number of reserved balls is notified to the player after the start of the fluctuation.
[0122]
The counter N1 counts the number of winning pachinko balls P with respect to the special symbol starting port 28 with "4" as an upper limit. Therefore, the counter N1 is decremented immediately after the start of the change of the special symbol to which the symbol control command or the like has been output, and even when the counter N1 has been added to the upper limit value, room for addition is generated in the counter N1. In the subtraction state of the counter N1, a blank is always generated in the counter data area and the determination data area. Therefore, when the start signal is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N1 is added in the data acquisition process, random counters R1 to R5 are newly stored in the counter data area, and the big hit determination result is stored in the determination data area. Is newly stored.
[0123]
FIG. 25 is a diagram for specifically explaining the processing contents related to the prediction notice and the jackpot prediction. For example, when a big hit and a prediction announcement are determined for the third reserved ball in the data acquisition process, the counter N1 is added to "3", and thus the announcement flags F1, F2, and F3 are turned on.
[0124]
In the control data setting process subsequent to the data acquisition process, a special symbol setting process and a variation pattern setting process are performed on the first reserved ball. In this case, the turning-on of the advance notice flag F1 is detected in step S60 in FIG. 20, the fluctuation pattern for the advance notice is set in step S61, and the advance notice flag F1 is turned off in step S62.
[0125]
Then, the fluctuation pattern for the prediction announcement is output in the fluctuation display processing following the control data setting processing, and the prediction announcement is performed during the fluctuation of the special symbol.
[0126]
In the control data setting process for the second retained ball, the turning-on of the advance notice flag F2 is detected in step S63 of FIG. 20, the non-big hit is detected in step S64, and the advance notice flag F2 is turned off in step S62. Then, a normal fluctuation pattern is output in the fluctuation display processing subsequent to the control data setting processing, and a normal fluctuation display in which the prediction announcement and the jackpot announcement do not appear is performed.
[0127]
In the control data setting process for the third retained ball, the turning-on of the advance notice flag F3 is detected in step S66 of FIG. 20, and a big hit is detected in step S64. Then, in step S65, the fluctuation pattern for the big hit notice is set, and in step S62, the notice flag F3 is turned off. Next, a change pattern for the jackpot notice is output in the change display process, and after the jackpot is announced based on the temporary stop of the symbol "13" during the change of the special symbol, the jackpot symbol stops.
[0128]
(8) All symbol stop processing
The all symbol stop processing in step S18 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the all symbol stop processing, and the CPU 56 of the main control device 55 executes the all symbol stop processing in the all symbol stop processing. A display control command is output to the CPU 65, and the variable display is terminated (symbol determination).
[0129]
The CPU 56 compares the measured value of the timer T1 with the result of setting the variable display time in step S101 in FIG. The timer T1 measures the variable display time of the special symbol. When the CPU 56 detects that the measured value of the timer T1 has reached the set result of the variable display time, it stops the timer T1 in step S102, and Finish measuring the display time.
[0130]
After finishing the measurement of the variable display time, the CPU 56 outputs an INT signal to the symbol control device 64 in step S103, and outputs an all symbol stop command (symbol determination command, variable stop command) as a display control command in step S104. At the elapse of the variable display time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are always in the temporary stop state, and the CPU 65 of the symbol control device 64 receives all the signals in the IRQ interrupt program based on receiving the INT signal. A symbol stop command is detected, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are switched from the temporary stop state to the stationary fixed state.
[0131]
When outputting the all symbol stop command, the CPU 56 detects a jackpot determination result from the jackpot area of the RAM 58 in step S105. Here, when it is detected that a big hit is stored in the big hit area, the V flag is turned on in a step S106, and a big hit game process is set in a game control flag in a step S107. When it is detected that the big hit area stores a miss, the process proceeds to step S108, and the control data setting process is set in the game control flag.
[0132]
(9) Jackpot game processing
The big hit game process of step S19 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the big hit game process, and the CPU 56 of the main control device 55 executes the big hit round in the big hit game process, The big hit round is displayed on the symbol display device 27 based on the output of the display control command and the display control data to the symbol control device 64.
[0133]
When the CPU 56 of the main control device 55 proceeds to step S111 in FIG. 27, the CPU 56 determines the open state of the special winning opening 31. The open state of the special winning opening 31 is determined based on the setting state of the open flag. When the CPU 56 detects that the open flag is turned off, the CPU 56 determines that the special winning opening 31 is closed. , To step S112.
[0134]
When the process proceeds to step S112, the CPU 56 determines the setting state of the V flag. This V flag is turned on during all symbol stop processing, or turned on based on the fact that the pachinko ball P wins in the specific area 37 of the special winning opening 31 during the big hit game processing, and the CPU 56 When it is detected that the flag is turned on, the process proceeds to step S113, and the counter N2 is compared with the upper limit value “14”. The counter N2 counts the number of times of opening the special winning opening 31 (number of big hit rounds). When the CPU 56 detects "N4≤14", the process proceeds to step S114.
[0135]
When the process proceeds to step S114, the CPU 56 adds "1" to the counter N2, and resets the timer T2 to "0" in step S115. The timer T2 measures the opening time of the special winning opening 31 (the duration of the big hit round). When the CPU 56 resets the timer T2 to "0", the process proceeds to step S116.
[0136]
When the CPU 56 proceeds to step S116, the CPU 56 instructs the symbol control device 64 to start an IRQ interrupt program based on outputting an INT signal. Then, the process shifts to step S117 to output a jackpot round display command as a display control command to the symbol control device 64 and output jackpot round display data (measured value of the counter N2) as display control data.
[0137]
When detecting the INT signal, the CPU 65 of the symbol control device 64 activates the IRQ interrupt program. Then, the big hit round display command and the big hit round display data are detected by the IRQ interrupt program, and the big hit round is displayed on the symbol display device 27. The big hit round display is for displaying a big hit round background corresponding to the big hit round number (measured value of the counter N2), and the current big hit round number (measured value of the counter N2) is numerically displayed in front of the big hit round background. Is displayed.
[0138]
When the CPU 56 outputs a jackpot round display command or the like, the drive power is applied to the jackpot opening solenoid 34 in step S118 to open the jackpot 31 (start of the jackpot round). As a result, a big hit state that allows the pachinko ball P to enter the big winning opening 31 is generated, and a state advantageous to the player is generated.
[0139]
When the large winning opening 31 is opened, the CPU 56 cuts off the drive power of the movable piece solenoid 40 in step S119, and rotates the movable piece 39 to a specific winning state. In this specific winning state, the movable piece 39 is inclined downward from the count area 36 of the special winning opening 31 toward the specific area 37, and the pachinko ball P winning in the special winning opening 31 follows the specific area along the inclination of the movable piece 39. You will be guided with high probability within 37.
[0140]
When the movable piece 39 is rotated to the specific winning state, the CPU 56 records the opening of the special winning opening 31 based on turning on the opening flag Fd in step S120. Then, in step S121, the opening time timer T2 is started, and the opening time of the special winning opening 31 is measured. Next, in step S122, the V flag Fv is turned off, and whether or not the pachinko ball P has won in the specific area 37 of the special winning opening 31 can be recorded.
[0141]
For example, immediately after the jackpot determination, the V flag is turned on, the release flag is turned off, and the counter N2 is reset to "0". Accordingly, the CPU 56 proceeds from step S111 in FIG. 28 to S112, S113, and S114, and adds “1” to the counter N2. Then, the timer T2 is reset in step S115, the special winning opening 31 is opened in step S118, and the movable piece 39 is rotated to a specific winning state.
[0142]
When a timer interrupt occurs while the special winning opening 31 is open, the CPU 56 detects that the open flag is turned on in step S111, and determines the presence or absence of a V signal in step S123. This V signal is output from the V sensor 38 based on the fact that the pachinko ball P wins within the specific area 37 of the special winning opening 31, and the CPU 56 records the presence of the V signal in the output monitoring area of the RAM 58. When it is detected that there is, the process proceeds to step S124, and the V flag is turned on. Thereby, the fact that the pachinko ball P has won the specific area 37 is recorded, and the process proceeds to step S125.
[0143]
When the CPU 56 proceeds to step S125, the CPU 56 applies drive power to the movable piece solenoid 40, and rotates the movable piece 39 to a count state. In this counting state, the movable piece 39 is inclined downward from the specific area 37 of the special winning opening 31 toward the counting area 36, and the pachinko ball P winning in the special winning opening 31 is counted along the inclination of the movable piece 39. Will be guided with a high probability.
[0144]
When the CPU 56 rotates the movable piece 39 to the count state, the CPU 56 outputs an INT signal to the symbol control device 64 in step S126, and outputs a V display command as a display control command in step S127. Then, the CPU 65 of the symbol control device 64 detects the V display command in the IRQ interrupt program, and performs the V display on the symbol display device 27. This V display informs the player that the pachinko ball P has entered the specific area 37 of the special winning opening 31. Specifically, the alphabet "V" is displayed in front of the big hit round background according to the number of big hit rounds. Is displayed.
[0145]
Upon outputting the V display command, the CPU 56 determines in step S128 whether or not there is a count signal. This count signal is output from the count sensor 35 based on the fact that the pachinko ball P has entered the special winning opening 31. The CPU 56 detects that the presence of the count signal is recorded in the output monitoring area of the RAM 58. If so, it is determined that there is a count signal, and "1" is added to the counter N3 in step S129. The counter N3 counts how many pachinko balls P have entered the special winning opening 31 during one big hit round. When the CPU 56 measures the number of winning pachinko balls P, the process proceeds to step S130. I do.
[0146]
When the CPU 56 proceeds to step S130, the CPU 56 outputs an INT signal to the symbol control device 64. Then, in step S131, a winning number display command is output as a display control command, and winning number display data is output as display control data. The winning number display data has the measurement value of the winning number counter N3. The CPU 65 of the symbol control device 64 detects the winning number display command and the winning number display data in the IRQ interrupt program, and At 27, the winning number is displayed. This winning number display is performed by numerically displaying the measured value of the counter N3 in front of the big hit round background according to the number of big hit rounds. During the big hit round, the pachinko ball P wins in the big winning opening 31. At times, the number of winnings is counted up.
[0147]
When the CPU 56 outputs the winning number display command or the like, the measured value of the counter N3 is compared with the upper limit value “10” in step S132, and the measured value of the opening time timer T2 is compared with the upper limit value “27 seconds” in step S133. Compare. Here, when one of “N3 ≧ 10” and “T2 ≧ 27 seconds” is detected, the special winning opening 31 is closed based on the cutoff of the special winning opening solenoid 34 in step S134. That is, the big hit round ends when the specified number of pachinko balls P wins in the special winning opening 31 or when the opening time of the special winning opening 31 reaches the upper limit.
[0148]
After finishing the jackpot round in step S134, the CPU 56 ends the opening time measuring operation based on stopping the timer T2 in step S135. Then, the winning number counter N3 is reset to "0" in step S136, and the closing of the special winning opening 31 is recorded based on turning off the open flag in step S137.
[0149]
When a timer interrupt occurs while the special winning opening 31 is closed, the CPU 56 proceeds from step S111 to S112, and determines the setting state of the V flag. Here, when it is detected that the V flag is offset, the counter N2 for the number of big hit rounds is reset to "0" in step S138, and the game control flag is set in the control data setting process in step S139.
[0150]
When detecting that the V flag is turned on in step S112, the CPU 56 compares the big hit round number counter N2 with the upper limit value "14" in step S113. If “N2 ≦ 14” is detected here, the process proceeds from step S113 to S114 to S118, and the special winning opening 31 is opened. That is, the big hit round is restarted on condition that the pachinko ball P wins in the specific area 37 when the big winning opening 31 is opened.
[0151]
When detecting "N2>14" in step S113, the CPU 56 resets the counter N2 for the number of big hit rounds in step S138, and sets the game control flag to control data setting processing in step S139. That is, the upper limit value of “15 times” is set for the number of repetitions of the jackpot round, and even when the pachinko ball P wins in the specific area 37, the jackpot round is performed when the number of continuous jackpot rounds has reached 15 times. The jackpot game process is terminated without being restarted.
[0152]
<About the internal processing of the symbol control device 64>
When the power is turned on, the CPU 65 of the symbol control device 64 sets interrupt prohibition in step S201 in FIG. 28, and initializes all data and the I / O 71 in the RAM 67 in step S202. Then, in step S203, a demonstration display command is output to the VDP 68, and in step S204, the generation of the interrupt is permitted based on the release of the setting of the interrupt prohibition.
[0153]
Upon detecting the demo display command, the VDP 68 reads necessary display data from the VROM 69 and performs a demonstration display (referred to as a demo display) on the symbol display device 27. This demonstration display informs the player that the player is waiting for a customer, and is specifically performed by displaying a manufacturer name and a model name in front of the demonstration background.
[0154]
When allowing the interruption in step S204, the CPU 65 proceeds to the counter updating process in step S205, and repeats the counter updating process in an infinite loop. This counter updating process is to add "1" to the random counter R10 for selecting a display pattern for a special symbol, and the adding process of the random counter R10 is performed after "0" is added to the upper limit "191". It returns to "0" and is performed in a ring shape.
[0155]
When detecting the INT signal from the main control device 55, the CPU 65 activates the IRQ interrupt program shown in FIG. Then, in step S211, the display control command and display control data from the main control device 55 are detected and stored in the command area and the data area of the RAM 67.
[0156]
The timer interrupt program in FIG. 30 is started every time 4 msec elapses. The CPU 65 of the symbol control device 64 temporarily stops the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program when the timer interrupt program ends. Resumes from the paused position. This timer interrupt program has a special symbol variation display process of step S221 to a big hit display process of step S222. Details of the special symbol variation display process of step S221 to the big hit display process of step S222 are as follows.
[0157]
(1) Special symbol change display processing
The special symbol change display process of step S221 in FIG. 30 displays the special symbols on the symbol display device 27 in the changing state, the temporary stop state, and the fixed stop state in order, and provides the player with a combination of the special symbols in the fixed stop state. The main control device 55 starts a jackpot round when the special symbol is determined and stopped in a combination of jackpots, and allows the pachinko ball P to enter the jackpot 31. I do.
[0158]
When the CPU 65 proceeds to step S231 in FIG. 31, it determines whether or not a symbol control command is stored in the command area of the RAM 67. The symbol control command is output together with the special symbol setting result and the fluctuation pattern setting result based on the main controller 55 detecting the winning of the pachinko ball P to the special symbol starting port 28. When it is detected that a symbol control command is stored in the step S232, the process proceeds to step S232.
[0159]
A display pattern table is recorded in the ROM 66 of the symbol control device 64, as shown in FIG. This display pattern table is used to select a display pattern based on the fluctuation pattern and the random counter R10. When the CPU 65 of the symbol control device 64 proceeds to step S232 in FIG. 31, the display pattern table changes from the display pattern table in FIG. And a display pattern corresponding to the random counter R10. This display pattern indicates the fluctuation speed of the special symbol in each column, the temporary stop timing of the special symbol in each column, the type of the background for the special symbol, the timing of switching the background for the special symbol, the display timing of the character, the type of the character, etc. , And is set to end in the variable display time.
[0160]
FIG. 33 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "1". This display pattern "1" is uniquely selected when the fluctuation pattern "1" determined to be completely off is detected. When the display pattern "1" is selected, the background A in FIG. 37 is used as a special symbol game background. Is displayed. In addition, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by display control data (special symbol setting result) from the main control device 55 stored in the data area of the RAM 67. In the temporary stop state of, the special symbols in the three rows are in a combination of missing.
[0161]
The fluctuation pattern “100” for prediction and prediction is set when the main control device 55 determines that the pattern is completely off, and the symbol control device 64 sets the display pattern “100” when the fluctuation pattern “100” is detected. This display pattern "100" is the same as the normal complete departure display pattern "1" except that a prediction prediction character is inserted, and the prediction prediction character is the final one as shown in FIG. Displayed immediately after the special symbol in the middle row is temporarily stopped. FIG. 1 shows a display screen of a prophecy notice character.
[0162]
FIG. 34 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "4-1". This display pattern "4-1" is selected according to the random counter R10 when determining the out-of-reach where the variation pattern is "4", and when the display pattern "4-1" is selected, the special symbol game background is selected. 37 is displayed. Further, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state, and the middle special symbol is temporarily stopped after switching from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by the display control data from the main control device 55 stored in the data area of the RAM 67. Is a special combination.
[0163]
The fluctuation pattern “101” for the prediction announcement is set by the main control device 55 when the out-of-reach is determined, and the symbol control device 64 sets the display pattern “101” when the fluctuation pattern “101” is detected. This display pattern "101" is the same as the normal off-reach display pattern "4-1" except that a prediction prediction character is inserted, and the prediction prediction character is, as shown in FIG. Displayed immediately after the last special symbol in the middle row is temporarily stopped.
[0164]
FIG. 35 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "58". This display pattern "58" is selected regardless of the random counter R10 at the time of judging the jackpot whose variation pattern is "58". When the display pattern "58" is selected, the background of FIG. 37 is used as a special symbol game background. A → background C → background A is switched and displayed. Further, the left special symbol and the right special symbol temporarily disappear from the normal fluctuation state and then disappear, and the middle special symbol disappears from the normal fluctuation state. In this, the special symbol disappears at the same time when the special symbol game background is switched from "A" to "C". In the state where the special symbol game background is switched, the reach action character is displayed and the predetermined operation is performed. Is displayed. This animation screen allows the player to imagine whether a big hit has occurred or not in accordance with the action content of the reach action character, and is called a reach action.
[0165]
FIG. 36 illustrates the reach action displayed when the display pattern “58” is selected. When the display pattern “58” is selected, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 36 (b), a reach action of an effect of catching the bream character T is displayed. At the end of the reach action, as shown in FIG. 36 (c), after a message of "big hit !!" is displayed as a character, the special symbol game background is switched from "C" to "A". As shown in (d) of 36, special symbols in three rows are provisionally displayed in a combination of big hits.
[0166]
The fluctuation pattern “102” for the big hit notice is set by the main control device 55 when the big hit is determined, and the symbol control device 64 sets the display pattern “102” when the fluctuation pattern “102” is detected. This display pattern "102" is the same as the normal jackpot display pattern "58" except that the hidden symbol "13" is inserted as a jackpot notice character. The hidden symbol "13" is shown in FIG. As shown in the figure, the left column temporarily stops and the right column fluctuates, and is temporarily stopped and displayed in the right column. This hidden symbol "13" is inserted between the special symbol "12" and "1" in the right column, and the right column resumes the normal fluctuation after the hidden symbol "13" is displayed. FIG. 1 shows a state where the hidden symbol “13” has stopped temporarily, and “↓” indicates that the middle special symbol is changing.
[0167]
After setting the display pattern, the CPU 65 proceeds to step S233 in FIG. 31 to output a change start command, a display pattern setting result, and a special symbol setting result to the VDP 68. Then, the VDP 68 detects display data corresponding to the display pattern from the VROM 69, and performs variable display on the symbol display device 27 with the effect contents corresponding to the display pattern.
[0168]
When the change display of the special symbol is started, the CPU 65 deletes the symbol control command in the command area and the symbol control data in the data area in step S234. Then, the process shifts to step S235, and it is determined whether or not all the symbol stop commands are stored in the command area. This all symbol stop command is output based on the main controller 55 detecting the elapse of the variable display time. When the CPU 65 detects the all symbol stop command, it outputs a symbol determination command to the VDP 68 in step S236. In step S237, all symbol stop commands in the command area are deleted.
[0169]
The all symbol stop command is output from the main control device 55, and the output timing of the all symbol stop command is set to the elapse timing of the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 64 based on the fluctuation pattern, and is set so as to end in the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. Therefore, when the CPU 65 of the symbol control device 64 detects the all symbol stop command and outputs the symbol confirmation command to the VDP 68, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are always in the temporary stop state. In this temporary stop state, the VDP 68 swings the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol up and down. When the VDP 68 detects the symbol confirmation command, the VDP 68 converts the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol into one horizontal one. Is displayed in a stationary state on the effective line of.
[0170]
For example, when the variation pattern “58” is set, the main controller 54 outputs a symbol stop command to the symbol controller 64 at the timing when the variation display time “T58” has elapsed. When the variation pattern “58” is set, the symbol control device 64 sets the display pattern “58” to end in the variation display time “T58”. At the elapse of the variable display time “T58”, as shown in FIG. 35, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are in a temporary stop state, and the VDP 68 issues a symbol determination command from the CPU 65 to the left special symbol, The special symbol is detected in the temporary stop state of the middle special symbol and the right special symbol, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are switched from the temporary stop state to the fixed state.
[0171]
(2) Big hit display processing
The jackpot display process in step S222 of FIG. 30 is to display a jackpot round background corresponding to the number of jackpot rounds during the jackpot game and to notify the jackpot round information as a character in front of the jackpot round background. In step S241, it is detected whether the big hit round display command is stored in the command area of the RAM 67. The big hit round display command is output by the main controller 55 together with the number of big hit rounds (counter N2) at the start of the big hit round. When the CPU 65 detects the big hit round display command, the CPU 65 reads the big hit round from the data area of the RAM 67 in step S242. The number of times is detected, and the routine goes to Step S243.
[0172]
When the CPU 65 proceeds to step S243, the CPU 65 sets a display pattern according to the number of big hit rounds, and outputs a round display command and round display data to the VDP 68. The round display data has a display pattern setting result. When the VDP 68 detects the round display command and the round display data, the VDP 68 detects necessary display data from the VROM 69, and as shown in FIG. , The jackpot round background and the number of jackpot rounds (R) are displayed.
[0173]
When the CPU 65 instructs the VDP 68 to execute the big hit round display, the big hit round display command in the command area and the number of big hit rounds in the data area are erased in step S244 of FIG. 38, and the V display command is recorded in the command area of the RAM 67 in step S245. It is detected whether or not it has been performed. This V display command is output by the main control device 55 when the pachinko ball P has entered the specific area 37 of the special winning opening 31. When the CPU 65 detects the V display command, the V display is displayed on the VDP 68 in step S246. Output a command. Then, the VDP 68 reads necessary display data from the VROM 69 and performs V display on the symbol display device 27. This V display, as shown in FIG. 39, displays the message "V", and the display of "V" is performed in front of the big hit round background.
[0174]
When the CPU 65 proceeds to step S247 in FIG. 38, the CPU 65 deletes the V display command in the command area, and detects in step S248 whether or not a winning number display command is recorded in the command area. This winning number display command is output by the main control unit 55 together with the counter N3 (the number of winning of the pachinko balls P with respect to the special winning opening 31) when the pachinko ball P wins in the special winning opening 31, and the CPU 65 sets the winning. If a number display command is detected, the flow shifts to step S249.
[0175]
In step S249, the CPU 65 detects the counter N3 from the data area of the RAM 67, outputs a winning number display command and the counter N3 to the VDP 68 in step S250, and outputs a winning number display command in the command area and wins the data area in step S251. Erase the number N3.
[0176]
Upon detecting the winning number display command and the counter N3, the VDP 68 reads necessary display data from the VROM 69 and displays the winning number on the symbol display device 27. The winning number display indicates "N3" as shown in FIG. 39, and the winning number is displayed in front of the big hit round background.
[0177]
According to the first embodiment, the prediction and the jackpot are performed at different timings, so that the player can reliably recognize the occurrence of the prediction. Moreover, since the prediction of the occurrence of the jackpot and the prediction of the occurrence of the jackpot are performed at different display times, it is possible to wait for the occurrence of the prediction of the jackpot later. it can. For this reason, the duration of the sense of expectation for the occurrence of the big hit becomes longer, and the interest of the game is enhanced.
[0178]
In addition, the prediction was made on the basis of the existence of a plurality of jackpot determination results as an essential condition, and the prediction was made that the jackpot announcement would be made within the range of the reserved ball. For this reason, since it is not necessary to make the pachinko ball P newly enter the special symbol starting port 28 during the period from the occurrence of the prediction announcement to the occurrence of the jackpot announcement, the ball lending is lost immediately after the prediction announcement occurs, and the prediction announcement It is no longer cost-effective to generate a jackpot notice in spite of the fact that the error occurs. In addition, since the prediction is performed on the precondition of the existence of the reserved ball, the credibility of the prediction is enhanced.
[0179]
In addition, since the remaining valid number, which is the target of the prediction, is displayed on the reserved ball display 26, it is clear whether or not the current fluctuation display is the target of the prediction. For this reason, the pleasure of waiting for the jackpot notice at the time of the present fluctuation display becomes clear, and the interest of the game is further enhanced.
[0180]
In the first embodiment, the number of remaining valid predictions is displayed on the reserved ball display 26, but the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed on the symbol display device 27. In this case, when the message "Chance !!" is displayed during the fluctuation display, it is displayed that the current fluctuation display is the target of the prediction and the remaining effective number is displayed as a numerical value at the time of the current fluctuation display. good.
[0181]
In the first embodiment, the occurrence of the jackpot notice is notified as the first notice and the jackpot notice is given as the second notice. However, the present invention is not limited to this. For example, the first notice may be used. The occurrence of the reach announcement may be announced, and the reach announcement may be performed as the second announcement. Hereinafter, a specific example of the configuration will be described.
[0182]
In the data acquisition processing of FIG. 18, the outreach is determined in addition to the jackpot. Then, when the jackpot or out-of-reach is determined, the presence or absence of the prediction is determined based on both the presence of the plurality of reserved balls and the random counter R7. At the time of the fluctuation display, a prediction notice "If the vehicle stops once at 13, it will be reach." Thereafter, the hidden symbol "13" is temporarily stopped at the time of the fluctuation display of the reserved ball for which the hit or the out-of-reach is determined, and the occurrence of the reach is notified in advance.
[0183]
Further, in the first embodiment, the main controller 55 changes the setting result of the variation pattern based on the setting state of the notice flag. However, the present invention is not limited to this. A configuration in which a fluctuation pattern is newly set based on a state may be adopted. In this case, the variation pattern table for the advance notice and the variation pattern table for the absence of the advance notice are recorded in the ROM 57, and when the advance notice flag is on, the variation pattern is selected from the variation pattern table for the advance notice, and the advance notice flag is turned off. In this state, it is preferable to select a fluctuation pattern from the fluctuation pattern table for no notice.
[0184]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. While the special symbol is changing, a prediction may be given. As shown in FIG. 40, this prediction announcement is made when the message "13" stops within 10 rotations as a prediction announcement character on the symbol display device 27. Is displayed, and when the hidden symbol "13" is temporarily stopped in any of the ten subsequent fluctuation displays at the time of appearance of the prediction announcement, a big hit is definitely generated in the fluctuation display. During the validity period of the prediction announcement, a message “remaining X times” is displayed, and the remaining effective number of the prediction announcement is notified to the player.
[0185]
When the CPU 56 of the main control device 55 stores the jackpot and miss determination results in the determination data area of the RAM 58 in step S39 in FIG. 41, the special symbol and the variation pattern are set in the control data setting process without performing the prediction prediction determination process. I do. Then, in the variation display processing, the special symbol setting result and the variation pattern setting result are output to the symbol control device 64 together with the symbol control command. Then, the CPU 65 of the symbol control device 64 stores the symbol control command in the command area of the RAM 67, and stores the setting result of the special symbol and the setting result of the variation pattern in the data area of the RAM 67.
[0186]
When detecting that the symbol control command is stored in the RAM 67 in step S231 of FIG. 42, the CPU 65 of the symbol control device 64 sets a fluctuation pattern and a display pattern according to the random counter R10 in step S232, and sets the counter in step S261. Obtain the measured value of N4. The counter N4 indicates the number of remaining valid predictions. When the CPU 65 detects "N4 = 0", the CPU 65 determines that the prediction has expired, and proceeds to step S262.
[0187]
When the CPU 65 proceeds to step S262, the CPU 65 detects a special symbol setting result from the data area of the RAM 67. Here, when it is determined that the special symbol is a completely out of combination or a out of reach combination, the process proceeds to step S263 to acquire the current measured value of the random counter R11. The CPU 65 increments the random counter R11 by "1" in a counter updating process for each loop of the main program, and the addition process of the random counter R11 is performed in a ring shape from "0" to "150".
[0188]
When acquiring the random counter R11, the CPU 65 compares the random counter R11 with the three prediction announcement values “0, 50, 100” in step S264. Here, when it is detected that the obtained result of the random counter R11 is the same as any one of the three prediction values, it is determined that the prediction is present, and the obtained result of the random counter R11 is the same as any of the three prediction values. Otherwise, it is determined that there is no prediction notice.
[0189]
When determining whether or not there is a prediction, the CPU 65 detects a result of the prediction in step S265. Here, when the presence of the prediction is detected, the remaining valid number of the prediction is set to the initial value "10" based on setting "10" to the counter N4 in step S266, and the process proceeds to step S267.
[0190]
When the CPU 65 proceeds to step S267, the CPU 65 inserts the prediction announcement pattern into the display pattern setting result. As shown in FIG. 40, the prediction announcement pattern is for displaying a prediction announcement character, and the prediction announcement pattern is inserted at the temporary stop timing of the final middle special symbol.
[0191]
After inserting the prediction announcement pattern, the CPU 65 outputs the display pattern setting result and the special symbol setting result to the VDP 68 in step S233. Then, the VDP 68 performs a fluctuating display on the symbol display device 27 with the content according to the display pattern, and executes a prediction and a notice.
[0192]
When detecting that the symbol control command is newly stored in the RAM 67 in step S231 of FIG. 42, the CPU 65 sets a fluctuation pattern and a display pattern according to the random counter R10 in step S232, and proceeds to step S261. Here, when the counter “N4> 0” is detected, it is determined that the prediction prediction is valid, and the flow shifts to step S268. Here, the remaining number pattern is inserted into the display pattern setting result. This remaining number pattern displays the current measured value of the counter N4 as a message “N4 remaining times”. When the CPU 65 inserts the remaining number pattern, the CPU 65 subtracts “1” from the counter N4 in step S269. To reduce the number of remaining valid predictions. Note that the counter N4 is set to the decrement limit value "0", and the counter N4 is not decremented below "0".
[0193]
When the CPU 65 decrements the counter N4, a special symbol setting result is detected from the data area in step S270. Here, when it is detected that the special symbol setting result is not a big hit combination, the process shifts to step S233 to output the display pattern setting result and the special symbol setting result to the VDP 68. Therefore, when complete departure or departure reach is determined in the valid state of the prediction notice, a normal fluctuation display is performed as shown in FIG. 40, and the remaining valid number of the prediction notice is displayed in front of the special symbol game background. Is done.
[0194]
When the CPU 65 detects in step S270 of FIG. 42 that the result of setting the special symbol is a combination of big hits, the process proceeds to step S271, and inserts the big hit notice pattern into the result of setting the display pattern. As shown in FIG. 40, the jackpot notice pattern is a pattern in which the hidden symbol “13” is temporarily displayed while the special symbol in the right column is changing, and the CPU 65 inserts the jackpot notice pattern into the display pattern. In step S272, the remaining effective number of the prediction announcement is reset to "0" based on setting "0" to the counter N4, and the prediction announcement is invalidated.
[0195]
When the big hit notice pattern is inserted, the CPU 65 outputs the display pattern setting result and the special symbol setting result to the VDP 68 in step S233. Then, the VDP 68 gives a jackpot notice based on the temporary display of the symbol "13" hidden in the right column, and stops the special symbol with the combination of the jackpots.
[0196]
According to the above second embodiment, the prediction is randomly performed at the time of the fluctuation display on condition that the pachinko ball P has won the special symbol starting port 28, and the big hit is made within the ten times fluctuation display from the prediction prediction. When the judgment is made, the jackpot notice is given at the time of the fluctuation display, so that the prediction notice and the jackpot notice are performed irrespective of the existence of the reserved ball. For this reason, since the winning rate of the pachinko ball P with respect to the special symbol starting port 28 is low and the holding ball is unlikely to be generated, a prediction announcement and a jackpot announcement are generated, and the pleasure of the notification is given to the player according to the selection result of the table. Can be given. In addition, it is possible to adjust the effective number of times of variable display according to the specifications of the model, and obtain a duration of expectation corresponding to the specifications of the model.
[0197]
In addition, when the prediction announcement is executed, the remaining effective number of the prediction announcement is initially displayed at the time of the fluctuation display, and at the time of the fluctuation display after the prediction announcement is executed, the remaining effective number of the prediction announcement is countdown displayed. It becomes clear whether or not the subject of the notice. For this reason, the pleasure of waiting for the jackpot notice at the time of the present fluctuation display becomes clear, and the interest of the game is further enhanced.
[0198]
In the above-described second embodiment, the remaining valid number of the prediction announcement is counted down at the time of the fluctuation display after the execution of the prediction announcement. However, the present invention is not limited to this. .
[0199]
Further, in the second embodiment, the variable display count is set as the effective limit of the prediction announcement. However, the present invention is not limited to this. For example, an effective time may be set.
[0200]
In the case of this configuration, "If you stop once at 13 within 2 minutes hits." Is displayed as a prediction notice, and when a big hit is determined by the variable display started within 2 minutes, the hidden symbol "13" is displayed. It is good to give a jackpot notice based on what you do. In this case, it is preferable that the remaining valid time is displayed on the symbol display device 27 as a countdown display, or the valid time is displayed as a countup display.
[0201]
Further, in the above-described second embodiment, the occurrence of the jackpot notice is notified as the first notice, and the jackpot notice is performed as the second notice. However, the present invention is not limited to this. The occurrence of the reach announcement may be announced, and the reach announcement may be performed as the second announcement. Hereinafter, a specific example of the configuration will be described.
[0202]
When it is determined in the special symbol variation display processing of FIG. 42 that a prediction has been made, the prediction is displayed at the time of the variation display, "If 13 stops once within 10 rotations, it will be reachable." Then, when the jackpot or out-of-reach is determined within 10 rotations, the hidden symbol "13" is temporarily stopped at the time of the fluctuation display, and the occurrence of the reach at the time of the fluctuation display is announced in advance.
[0203]
Further, in the first and second embodiments, the player reads the invalidation of the prediction notice from the display contents of the holding ball display 26 and the display contents of the symbol display device 27. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, it may be configured to display that the prediction announcement has been invalidated based on the display of the message “End of the right of the prediction announcement” on the symbol display device 27. In this configuration, the player is reliably notified that the prediction has been invalidated, so that the player does not endlessly continue the game in expectation of the jackpot.
[0204]
Further, in the first and second embodiments, the configuration is such that the jackpot announcement by the hidden symbol “13” does not occur in the invalid state of the prediction announcement. However, the present invention is not limited to this. However, the configuration may be such that a big hit notice due to the hidden symbol “13” occurs. In the case of this configuration, the big hit probability when the hidden symbol “13” appears is set higher than the big hit probability when the hidden symbol “13” does not appear, and the appearance of the hidden symbol “13” in the effective state of the prediction notice It is good to set lower than time.
[0205]
In the first and second embodiments, the prediction is performed immediately after the temporary stop in the final middle row. However, the present invention is not limited to this. For example, the prediction may be performed immediately after the start of the change in three rows. .
Further, in the first and second embodiments, the prediction is performed during the fluctuation display from the start of the fluctuation to the confirmation of the three columns, but the present invention is not limited to this. For example, the prediction may be performed during the standby display. good. This standby display is a display from the end of the current variable display to the start of the next variable display, and the standby display is generally a standby screen in which the previous fixed stop symbol is statically displayed. And a demo screen.
[0206]
Further, in the first and second embodiments, when the big hit notice appears within the effective limit of the prediction notice, the big hit is definitely generated at the time of the fluctuation display. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which a big hit does not occur may be adopted.
[0207]
Further, in the above first and second embodiments, the message "hits once stopped at 13" and "hits once 13 stops within 10 revolutions" are displayed as the prediction notice. For example, messages such as "hit if character crosses screen" and "hit if character crosses screen within 10 rotations" may be displayed. In the case of this configuration, a jackpot notice may be given based on displaying an animation screen in which the character crosses the screen during the fluctuation display.
[0208]
In the first and second embodiments, the number of reserved balls is measured with an upper limit of four. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit is measured with a plurality of values other than four. The configuration may be such that the upper limit is not set.
Further, in the first and second embodiments, the prediction and the jackpot were performed by video, but the invention is not limited to this. For example, the prediction was performed by sound using the speaker 6 or the corner lamp cover 20 or It may be performed by light using the side lamp cover 22 or by a combination thereof.
[0209]
In the first and second embodiments, the current winning number of the pachinko ball P with respect to the special winning opening 31 is displayed at the time of the big hit round. However, the present invention is not limited to this. For example, the current winning number is displayed. The point is that it is only necessary to display a moving image plane or a still screen having a big hit game pattern.
[0210]
In the first and second embodiments, the reserved data recording units E1, E2, E3, and E4 are provided as the counter data area in the RAM 58 of the main control device 55. However, the present invention is not limited to this. Suspended data recording units E0, E1, E2, E3, and E4 may be provided. In the case of this configuration, when organizing the stored data in the RAM 58 in step S95 in FIG. 24, the stored data (random counters R1 to R8) of the reserved data recording unit E1 is overwritten on the reserved data recording unit E0, and the present variation display is performed. It is better to store the counter data.
[0211]
Further, in the first and second embodiments, the holding ball lamp 25 is turned off after the start of the variable display. However, the present invention is not limited to this. 25 may be turned off. In this case, after the stored data has been rearranged (arrangement of the random counters R1 to R5, rearrangement of the determination data) and the number of reserved balls (subtraction of the counter N1) in the fluctuation display processing of FIG. It is preferable that the holding ball lamp 25 be turned off based on this, and that the INT signal, the symbol control command, and the symbol control data be output to the symbol control device 64 after the holding ball lamp 25 is turned off.
[0212]
Further, in the first and second embodiments, the acquisition state of the probability fluctuation is determined immediately before the start of the fluctuation display. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined during a big hit game. In this case, the determination timing is preferably at the end of the big hit game (specifically, after the big hit notice determination processing and immediately after the end of the last big hit round).
[0213]
Further, in the first and second embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine having a configuration in which the state of obtaining the probability variation is determined on the condition of the occurrence of a big hit. However, the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to a pachinko machine having a configuration in which a time reduction acquisition state is determined. This time shortening is a function of shortening the fluctuation time (variable time) from the start of the change of the special symbol to the fixed stop. Specifically, when a big hit occurs in an odd number symbol, the change display of Xa times after the big hit game is displayed. It is preferable to set a time reduction, and when the big hit occurs in an even number symbol, the time reduction is set to Xb (<Xa) times of variable display after the big hit game.
[0214]
Further, in the first and second embodiments, the present invention is applied to one kind of pachinko machine in which the big hit game is performed in conjunction with the stop of the big hit symbol, but the present invention is not limited to this. You may apply to three types of pachinko machines. With these three types of pachinko machines, the special winning opening is opened in conjunction with the display of the big hit symbol, and when the special winning opening is opened, the big hit game is played based on the pachinko ball entering the special winning opening. Done. This jackpot game consists of a plurality of jackpot rounds set in advance, and each jackpot round is started based on a pachinko ball winning in another special winning opening, and is unconditionally set until the last round set in advance. Will be continued.
[0215]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the first notice and the second notice are performed at different timings, it is possible to make the player surely recognize the occurrence of the notice. Moreover, since the first and second notices having different contents are performed at completely different timings, it is possible to look forward to the occurrence of the second notice when the first notice occurs. . Therefore, the continuation time of the expectation for the occurrence of the specific state is increased, and the interest of the game is enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram showing a flow of prediction and announcement).
FIG. 2 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing the game board;
FIG. 4 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a perspective view showing a special winning opening in an open state (a view showing a state in which a movable piece has rotated to a count state).
FIG. 6 is a perspective view showing a large winning opening in an open state (a diagram showing a state where a movable piece has been rotated to a specific winning state).
FIG. 7 is a rear view showing the internal configuration of the prize ball payout device.
FIG. 8 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.
FIG. 9 is a diagram showing an electrical configuration of a symbol control device.
FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.
FIG. 11 is a diagram showing an electrical configuration of a speaker control device.
FIG. 12 is a diagram showing an electrical configuration of a lamp control device.
FIG. 13 is a flowchart showing a main program of a main control device.
14A is a diagram showing a list of random counters held by the main control device, FIG. 14B is a diagram showing a list of normal counters held by the main control device, and FIG. Diagram showing a list of timers
FIG. 15 is a diagram illustrating a method of adding a random counter.
FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main control device.
FIG. 17 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.
FIG. 18 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.
FIG. 19 is a diagram showing a relationship among a counter, a hold data recording unit, a judgment data recording unit, a lamp number, and a notice flag.
FIG. 20 is a flowchart showing control data setting processing of the main control device.
FIG. 21 is a diagram showing a relationship between a random counter and a big hit symbol, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol.
FIG. 22 is a diagram showing a fluctuation pattern table for a big hit.
FIG. 23 is a diagram showing a fluctuation pattern table for out-of-reach.
FIG. 24 is a flowchart showing a variable display process of the main control device.
FIG. 25 is a diagram for explaining a flow of a prediction announcement and a jackpot announcement.
FIG. 26 is a flowchart showing all symbol stop processing of the main control device.
FIG. 27 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control device.
FIG. 28 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.
FIG. 29 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device.
FIG. 30 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.
FIG. 31 is a flowchart showing a special symbol change display process of the symbol control device.
FIG. 32 shows a display pattern table.
FIG. 33 is a timing chart for explaining a display pattern for complete departure.
FIG. 34 is a timing chart for explaining a display pattern for off-reach.
FIG. 35 is a timing chart for explaining a display pattern for a big hit;
FIG. 36 is a diagram showing display contents of a reach action.
FIG. 37 is a diagram showing a special symbol game background.
FIG. 38 is a flowchart showing a jackpot display process of the symbol control device.
FIG. 39 is a diagram showing a display screen during a big hit round.
FIG. 40 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram corresponding to FIG. 1 showing a flow of prediction and announcement).
FIG. 41 is a flowchart (data corresponding to FIG. 18) showing a data acquisition process of the main control device;
42 is a flowchart showing a special symbol change display process of the symbol control device (FIG. 31 equivalent diagram).
[Explanation of symbols]
P is a pachinko ball, 28 is a special symbol starting port (starting port), 55 is a main control device (determining means, holding means, notice setting means), 58 is a RAM (storage means), 64 is a symbol control device (display control means). , Notice means, first notice setting means, limit setting means, second notice setting means, and notification means).

Claims (6)

パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に特定状態の発生の有無を判定する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に前記判定手段の判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示をパチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に行う表示制御手段と、
特定状態の発生が予告されることを今回の可変表示が開始される前に確定的または非確定的に予告する第1の予告を行うと共に、今回の可変表示で特定状態が発生することを今回の可変表示中に確定的または非確定的に予告する第2の予告を行う予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not a specific state has occurred on condition that the pachinko ball has won the starting port;
Display control means for performing a variable display to stop and display in a form according to the determination result of the determination means after displaying the symbol in a variable state on the condition that the pachinko ball has won the starting port,
The first notice is provided to definitively or non-deterministically notify that the occurrence of the specific state is to be announced before the current variable display is started. And a notice means for making a second notice for making a definite or non-definite notice during the variable display of the game machine.
パチンコ球が可変表示を開始できないタイミングで始動口に入賞することに基づいて当該入賞球に基づく可変表示の開始をX回(Xは2以上の整数)を上限に保留する保留手段を備え
予告手段は、特定状態の発生が保留手段の保留回数の範囲内で予告されることを確定的または非確定的に予告するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A notification means provided with a holding means for holding the start of the variable display based on the winning prize ball up to X times (X is an integer of 2 or more) based on the winning of the pachinko ball at the timing at which the variable display cannot be started; 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is for steadily or indefinitely notifying that the occurrence of the specific state is to be notified within the range of the number of holdings of the holding means.
パチンコ球が始動口に入賞することに基づいて特定状態の発生の有無を判定し、判定結果を格納手段に格納する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示を前記格納手段に判定結果が格納されていることを条件に行う表示制御手段と、
前記格納手段に複数の判定結果が格納され且つ複数の判定結果の中に特定状態が存在していることを条件に特定状態より前の先の判定結果に対して第1の予告を設定し、第1の予告が設定されたことを条件に特定状態の判定結果に対して第2の予告を設定する予告設定手段と、
先の判定結果に対応する可変表示中に特定状態の発生が予告されることを予告し、特定状態の判定結果に対応する可変表示中に当該可変表示で特定状態が発生することを予告する予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Judging means for judging the presence or absence of a specific state based on the fact that the pachinko ball wins the starting opening, and storing the judgment result in the storage means;
Display control means for performing a variable display to stop and display in a form according to the determination result after displaying the symbol in a variable state on the condition that the determination result is stored in the storage means,
A plurality of determination results are stored in the storage unit, and a first notice is set for an earlier determination result prior to the specific state on the condition that a specific state exists in the plurality of determination results, Notice setting means for setting a second notice for a result of determination of a specific state on condition that the first notice is set;
Notice that the occurrence of a specific state is foreseen during the variable display corresponding to the previous determination result, and that the particular state is generated for the variable display during the variable display corresponding to the determination result of the specific state. And a game machine.
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に特定状態の発生の有無を判定する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に前記判定手段の判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示をパチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に行う表示制御手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に当該可変表示に対して第1の予告を設定する第1の予告設定手段と、
前記第1の予告設定手段が第1の予告を設定したことを条件に第1の予告の有効限度を設定する限度設定手段と、
前記限度設定手段の設定限度内で特定状態が発生することに基づいて当該可変表示に対して第2の予告を設定する第2の予告設定手段と、
第1の予告が設定された可変表示中に特定状態の発生が予告されることを予告し、第2の予告が設定された可変表示中に当該可変表示で特定状態が発生することを予告する予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not a specific state has occurred on condition that the pachinko ball has won the starting port;
Display control means for performing a variable display to stop and display in a form according to the determination result of the determination means after displaying the symbol in a variable state on the condition that the pachinko ball has won the starting port,
First notice setting means for setting a first notice for the variable display on condition that the pachinko ball has won the starting port;
Limit setting means for setting an effective limit of the first notice on condition that the first notice setting means sets the first notice;
Second notice setting means for setting a second notice for the variable display based on the occurrence of a specific state within the set limit of the limit setting means;
The fact that the occurrence of the specific state is foreseen during the variable display in which the first notice is set is foreseen, and the notice that the specific state will occur in the variable display for which the second notice is set for the variable display is foreseen. A gaming machine comprising a notice means.
第1の予告の予告対象を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a notification unit configured to notify a notification target of the first notification. 第1の予告の無効化を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a notifying unit for notifying the invalidation of the first notice.
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