JP4399551B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が入賞口に有効に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りの成立状態を遊技者に報知する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、大当りの成立を条件に高確率モードの成立状態を判定し、高確率モードの成立状態に応じた種類の識別図柄を大当りの組合せで停止表示することによって高確率モードの成立状態を遊技者に報知する構成のものがある。この構成の場合、高確率モードの成立状態が大当りの成立を条件に判定されるので、大当り時を除いて高確率モードの発生を期待する楽しみがない。このため、高確率モードの成立状態を大当りの成立とは無関係に判定し、高確率モードを突然に発生させることに基いて遊技の趣向性を高めることが考えられている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、高確率モードが大当りとは別に成立するので、高確率モードの成立を大当り報知用の識別情報をもって大当りと異なる組合せで報知する必要がある。しかも、遊技機は遊技を行う機械であるので、高確率モードの成立を報知すれば良い訳ではなく、遊技としての面白さを出すために識別図柄の組合せにバリエーションを持たせなければならず、識別図柄の組合せは大当りの成立を条件として高確率モードが発生する可能性がある遊技機と比べて非常に複雑になる。このため、遊技者が識別図柄の組合せを間違って覚える可能性が高いので、内部処理の報知結果が遊技者に間違って伝わる虞れがある。
上記遊技機には、識別図柄を大当りの組合せで停止表示した後にアニメーション画面を表し、アニメーション画面の演出内容によって高確率モードの成立状態を報知する構成のものがある。この構成の場合、識別図柄の停止毎にアニメーション画面を出現させる必要があるので、1回の遊技時間がいたずらに長くなる。このため、本来の遊技を行うことの障害になる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、高確率モードを大当りと無関係に突然に発生させることができ、しかも、内部処理の報知結果を遊技者に間違いなく認識させることができ、1回の遊技時間がいたずらに長くなることもない遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記始動口に設けられ前記始動口に向って真上から落下するパチンコ球だけが前記始動口に入賞することを許容する縮小状態および前記始動口の左右両側部を落下するパチンコ球を捕捉することで前記始動口に入賞させる拡大状態相互間で切換えられる2枚の羽根板と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が通過することが可能な普通図柄始動ゲートと、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に特別図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される図柄表示装置と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に特典図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される特典表示装置と、予め決められた一定の時間が経過する毎に第1のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって第1のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、予め決められた一定の時間が経過する毎に第2のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって第2のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、予め決められた一定の時間が経過する毎に第3のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって第3のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、第1のフラグおよび第2のフラグのそれぞれがオン状態またはオフ状態で記録されるRAMと、パチンコ球が前記普通図柄始動ゲートを通過した場合に第3のランダムカウンタの値の更新結果を検出する手段と、第3のランダムカウンタの値の更新結果が検出された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態にする当りであるか否かを当該第3のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて判定する手段と、当りであるか否かが判定された場合に遊技者に当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間を設定するものであって前記RAMの第2のフラグがオフ状態に設定されている場合には当該所要時間を予め決められた長い時間に設定すると共に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されている場合には当該所要時間を前記長い時間に比べて短い時間に設定する手段と、当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間が設定された場合に時間の計測を開始する手段と、時間の計測結果を当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間の設定結果と比較するものであって時間の計測結果が当該所要時間の設定結果に到達したと判断した場合に当りであるか否かの判定結果を報知するためのコマンドを送信する手段と、当りであるか否かの判定結果を報知するためのコマンドが送信された場合に当該コマンドに応じて当りであるか否かの判定結果を報知する手段と、当りであると判定された場合には前記コマンドが送信された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態に操作し時間の計測を開始する手段と、前記2枚の羽根板のそれぞれが拡大状態に操作された場合に時間の計測結果を予め決められた拡大時間と比較するものであって前記RAMの第2のフラグがオフ状態に設定されている場合には当該拡大時間として短い時間を使用すると共に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されている場合には当該拡大時間として前記短い時間に比べて長い時間を使用する手段と、時間の計測結果が拡大時間に到達したと判断された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態から縮小状態に戻す手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第1のランダムカウンタの値の更新結果および第2のランダムカウンタの値の更新結果のそれぞれを検出する手段と、第1のランダムカウンタの値の更新結果が検出された場合に前記可変入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを当該第1のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて判定するものであって前記RAMの第1のフラグがオフ状態に設定されている場合には大当りであると予め決められた一定の低確率で判定すると共に前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されている場合には大当りであると前記低確率に比べて高い一定の高確率で判定する手段と、大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定する手段と、特別図柄が設定された場合に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特典図柄を予め決められた第2の種類に設定する手段と、前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されていないと判断された場合に前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されているか否かを判断するものであって前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特典図柄を第2の種類とは異なる第1の種類に設定する手段と、前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグのそれぞれがオン状態に設定されていないと判断された場合に第2のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定するか否かを判定するものであって前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には特典図柄を第1の種類に設定すると共に前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定する手段と、前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定しないと判定された場合に第2のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定するか否かを判定するものであって前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には特典図柄を第2の種類に設定すると共に前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定する手段と、前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグをいずれもオン状態に設定しないと判定された場合に特典図柄を第1の種類および第2の種類のいずれとも異なる第3の種類に設定する手段と、特典図柄の種類が設定された場合に変動開始コマンドおよび全図柄停止コマンドのそれぞれを順に送信する手段と、変動開始コマンドが送信された場合に前記図柄表示装置に特別図柄を変動状態で表示開始するものであって全図柄停止コマンドが送信された場合に特別図柄を設定結果で変動停止させる手段と、変動開始コマンドが送信された場合に前記特典表示装置に特典図柄を変動状態で表示開始するものであって特典図柄が第1の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第1の種類で変動停止させ特典図柄が第2の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第2の種類で変動停止させ特典図柄が第3の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第3の種類で変動停止させる手段を備え、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合には第1のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグの双方がオン状態に設定されていないときに前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定するか否かが判定され前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定するか否かが判定されるところに特徴を有する。
請求項1に係る発明によれば、大当りの成立状態を第1のランダムカウンタによって判定し、高確率モードの成立状態および時間短縮モードの成立状態のそれぞれを第1のランダムカウンタとは別の第2のランダムカウンタによって判定しているので、高確率モードおよび時間短縮モードのそれぞれを大当りと無関係に突然に発生させることができる。また、高確率モードの成立状態および時間短縮モードの成立状態のそれぞれを大当り報知用の特別図柄とは別の特典図柄を用いて報知しているので、大当り報知用の特別図柄を用いて報知する場合に比べて1つの識別図柄群の図柄の組合せの複雑さが少なくなる。このため、遊技者が識別図柄の組合せを間違って覚える可能性が少なくなるので、内部処理の報知結果が遊技者に正確に伝わるようになる。しかも、大当り報知用の特別図柄の停止毎にアニメーション画面を出現させる必要がなくなるので、1回の遊技時間がいたずらに長くなることもない。パチンコ球が始動口に入賞するのに合わせて大当り報知用の特別図柄が可変表示され、高確率モードおよび時間短縮モードのそれぞれを報知するための特典図柄が可変表示されるので、高確率モードの成立状態および時間短縮モードの成立状態のそれぞれがパチンコ球の入賞毎に判定されることを遊技者に報知することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図6参照)が貯溜されている。
【0008】
上皿4の左端部には、図2に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【0009】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0010】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0011】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球Pは障害釘19に当りながら落下する。
【0012】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図7参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図7参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0013】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。
【0014】
表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27には特別図柄変動領域TEが設けられており、特別図柄表示領域TE内には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する大当り報知用の識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【0015】
図柄表示装置27には普通図柄変動領域HEが設けられている。この普通図柄変動領域HEは特別図柄変動領域TEの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域HE内には普通図柄が横2列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する当り報知用の識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置27は表示装置に相当するものである。
【0016】
表示台板24には図柄表示装置27の上方に位置して特典表示装置95が固定されている。この特典表示装置95は7セグメント形のLED表示器からなるものであり、特典表示装置95には特典図柄が横2列に表示される。この特典図柄は確率変動モードおよび時間短縮モードの抽選結果を識別する特典報知用の識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【0017】
遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には特別図柄始動センサ29(図7参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ29は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【0018】
特別図柄始動口28には2枚の羽根板30が軸31を中心に回動可能に装着されており、両羽根板30が垂直状態(図3の二点鎖線参照)に回動しているときには両羽根板30間の離間寸法がパチンコ球Pの直径寸法程度になり、特別図柄始動口28に向って真上から落下するパチンコ球Pだけが両羽根板30間の隙間を通って特別図柄始動口28内に入賞する。また、両羽根板30が傾斜状態(図3の実線参照)に回動しているときには特別図柄始動口28の左右両側部を落下するパチンコ球Pが羽根板30に捕捉されることに基いて特別図柄始動口28内に入賞する。即ち、両羽根板30は特別図柄始動口28の開口部を実質的に拡縮するものである。
【0019】
両羽根板30は羽根板ソレノイド33(図7参照)のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド33は両羽根板30を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口28を拡縮する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の左側部に位置して普通図柄始動ゲート34が固定されている。この普通図柄始動ゲート34は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート34内には普通図柄始動センサ35(図7参照)が固定されている。この普通図柄始動センサ35は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート34内を通過するパチンコ球Pを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【0020】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板36が固定されており、入賞口台板36には、図5に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口37が固定されている。また、入賞口台板36には、図3に示すように、扉38が下端部の水平な軸39を中心に回動可能に装着されており、大入賞口37の前面は扉38が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図5に示すように、扉38が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口37は可変入賞口に相当するものである。
【0021】
入賞口台板36の後面には大入賞口ソレノイド40が固定されている。この大入賞口ソレノイド40のプランジャには扉38が機械的に連結されており、扉38は大入賞口ソレノイド40のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口37内にはカウントセンサ41(図7参照)が固定されている。このカウントセンサ41は近接スイッチからなるものであり、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0022】
遊技盤13の後面には、図4に示すように、正方形状のセンタカバー42が配設されている。このセンタカバー42は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー42の外周部には矩形枠状のメインセット43が配設されている。このメインセット43は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー42はメインセット43に着脱可能に固定されている。
【0023】
遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー42により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28および大入賞口37に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球Pおよび大入賞口37内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット43の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0024】
メインセット43の後面には、図4に示すように、上端部に位置して球タンク44が固定されている。この球タンク44は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク44内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット43の後面にはタンクレール45が固定されている。このタンクレール45は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール45の右端部は球タンク44内に接続されている。
【0025】
メインセット43の左側部には賞球払出装置46が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置46はパチンコ球Pが特別図柄始動口28内および大入賞口37内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置46について>
メインセット43には、図6に示すように、払出ケース47が着脱可能に固定されており、払出ケース47内には球通路48が形成されている。この球通路48の上端部はタンクレール45の出口に接続されており、球通路48内には球タンク44内からタンクレール45内を通してパチンコ球Pが一列に充填される。この球通路48の上下方向中間部にはスプロケット49が軸50を中心に回動可能に装着されており、スプロケット49の外周部には凹状をなす複数の球受け部51が形成されている。
【0026】
払出ケース47内にはステッピングモータからなる払出モータ52(図9参照)が固定されている。この払出モータ52の回転軸にはスプロケット49の軸50が連結されており、払出モータ52の回転停止時にはスプロケット49の回動が払出モータ52の電磁力で拘束され、図6に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット49の1個の球受け部51内に保持されている。この状態で払出モータ52の回転軸が単位量だけ回転すると、図6に二点鎖線で示すように、スプロケット49が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部51内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路48の下端部を通して払出ケース47の下方へ放出される。賞球払出装置46は以上のように構成されている。
【0027】
メインセット43には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置46の球通路48に接続されており、球通路48内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置46から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0028】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿53が固定されている。この下皿53は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿53内に払出される。
【0029】
メインセット43の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス54が固定されている。このメイン基板ボックス54内には、図7に示すように、メイン基板55が収納されており、メイン基板55にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置56が搭載されている。このメイン制御装置56はCPU57,ROM58,RAM59,I/O60を有するものであり、ROM58には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0030】
尚、メイン制御装置56は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置56のCPU57は計測手段,取得手段,大当り判定手段,特典判定手段,保留手段,図柄設定手段,演出パターン設定手段,大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置56のROM58およびRAM59は格納手段に相当するものである。
【0031】
特別図柄始動センサ29,普通図柄始動センサ35,カウントセンサ41はセンサ出力回路61を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このセンサ出力回路61はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号,カウントセンサ41からのカウント信号をセンサ出力回路61を介して検出する。
【0032】
羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40はソレノイド駆動回路62を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路62はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40をソレノイド駆動回路62を介して通断電制御し、特別図柄始動口28の両羽根板30および大入賞口37の扉38を回動操作する。
【0033】
4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路63を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このランプ駆動回路63はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路63を介して点灯制御する。
【0034】
メインセット43の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス54の前方に位置して払出基板ボックス64が固定されている。この払出基板ボックス64内には、図9に示すように、払出基板65が収納されており、払出基板65にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置66が搭載されている。この払出制御装置66はCPU67,ROM68,RAM69,I/O70を有するものであり、ROM68には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置66にはメイン制御装置56が電気的に接続されており、払出制御装置66にはメイン制御装置56から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0035】
払出制御装置66にはモータ駆動回路71を介して払出モータ52が電気的に接続されている。このモータ駆動回路71は払出基板65に搭載されたものであり、払出制御装置66のCPU67はモータ駆動回路71を通して払出モータ52の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置66のCPU67がメイン制御装置56からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU67は払出モータ52の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置46から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0036】
センタカバー42の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図8に示すように、統合基板72が収納されており、統合基板72には図柄制御装置73が搭載されている。この図柄制御装置73はCPU74,ROM75,RAM76,VDP77,VROM78,VRAM79,I/O80を有するものであり、図柄制御装置73のROM75には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM78には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【0037】
尚、図柄制御装置73は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置73のCPU74は大当り報知手段,特典報知手段,表示制御手段,演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置73のROM75は記録手段に相当するものである。
【0038】
図柄制御装置73にはメイン制御装置56が電気的に接続されている。この図柄制御装置73はメイン制御装置56から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置73のCPU74はメイン制御装置56からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP77に出力する。すると、VDP77は駆動コマンドに応じた表示データをVROM78から検出し、LCD駆動回路81を介して図柄表示装置27に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このLCD駆動回路81は統合基板72に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP77が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路81が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置27に表示する。
【0039】
図柄制御装置73のVROM78には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP77は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路81に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【0040】
統合基板72にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置82が搭載されている。このスピーカ制御装置82は、図10に示すように、CPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置82には図柄制御装置73が電気的に接続されており、スピーカ制御装置82には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0041】
スピーカ制御装置82にはスピーカ駆動回路87を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路87は統合基板72に搭載されたものであり、スピーカ制御装置82のCPU83はスピーカ駆動回路87を通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置82のCPU83が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた効果音が出力される。
【0042】
統合基板72には、図11に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置88が搭載されている。このランプ制御装置88はCPU89,ROM90,RAM91,I/O92を有するものであり、ROM90には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置88には図柄制御装置73が電気的に接続されており、ランプ制御装置88には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0043】
ランプ制御装置88にはランプ駆動回路93を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路93は統合基板72に搭載されたものであり、ランプ制御装置88のCPU89はランプ駆動回路93を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置88のCPU89が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。
【0044】
次に上記構成の作用について説明する。
<普通図柄遊技>
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球Pが発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【0045】
図柄表装置27の普通図柄変動領域HE内には左列および右列の普通図柄として「3,7」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「3」→「7」→「3」→…の交互である。
【0046】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「3 3」,「7 7」の2種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「3 7」,「7 3」の2種類が設定されている。
【0047】
図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板30を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口28を拡大し、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板30は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【0048】
<特別図柄遊技>
遊技盤13内を落下するパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、賞球払出装置46から設定個数のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0049】
図柄表装置27の特別図柄変動領域TE内には左,中,右の各列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動を開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状である。
【0050】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0051】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0052】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0053】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄は図柄制御装置73がメイン制御装置56からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止は図柄制御装置73が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称するものである。
【0054】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0055】
図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口37の扉38を開放し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口37は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0056】
大入賞口37の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【0057】
大当りラウンド中には図柄表示装置27に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド数が数値で表示される。
【0058】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したときには賞球払出装置46から賞品球は払出されるものの、特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【0059】
<特典図柄遊技>
遊技盤13内を落下するパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、特別図柄遊技と同時に特典図柄遊技が開始される。この特典図柄遊技は特典図柄表示装置95に特典図柄を表示することに基いて行われるものであり、特典図柄遊技の概略は次の通りである。
【0060】
特典図柄表示装置95には左列および右列の特典図柄として「3,5,7,−」のいずれかの図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、図1に示すように、各列の特典図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の特典図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の特典図柄の変化順序は「3」→「5」→「7」→「−」→「3」…のループ状である。尚、「3,5,7,−」は識別図柄群に相当するものである。
【0061】
特典図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左列の特典図柄および右列の特典図柄が同時に変動停止し、左列の特典図柄および右列の特典図柄の停止状態での組合せに応じて特典の獲得状態が遊技者に報知される。
【0062】
特典図柄が「7 7」で停止したときには無限確率変動モードの獲得が遊技者に報知される。この無限確率変動モードは大当りを無限確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、特定の特典図柄「77」が停止表示された直後の特別図柄遊技から有効になり、大当りが発生することに基いて終了する。
【0063】
特典図柄が「3 3」で停止したときには有限確率変動モードの獲得が遊技者に報知される。この有限確率変動モードは大当りを有限確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、特定の特典図柄「33」が停止表示された直後の特別図柄遊技から有効になる。この有限確率変動モードには継続回数に上限値が設定されており、継続回数が上限値に到達するまでに大当りが発生しなかったときには有限確率変動モードが自動的に解除される。
【0064】
特典図柄が「5 5」で停止したときには時間短縮モードの獲得が遊技者に報知される。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口28の拡大時間を長く設定するモードであり、特定の特典図柄「5 5」が停止表示された直後の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードには継続回数に上限値が設定されており、継続回数が上限値に到達するまでに大当りが発生しなかったときには時間短縮モードが自動的に解除される。
【0065】
次にメイン制御装置56および図柄制御装置73の内部処理を図12〜図41に基づいて説明する。
<メイン制御装置56の内部処理について>
メイン制御装置56のCPU57は電源が投入されると、図12のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S11を無限ループ状に繰返すものであり、CPU57はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0066】
CPU57は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウンタN1〜N6の計測値,タイマT1〜T4の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,当りの判定結果,普通図柄の設定結果,無限確率変動モードの設定結果,有限確率変動モードの設定結果,時間短縮モードの設定結果等のRAM59の全データおよびI/O60を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S11を無限ループ状に繰返す。
【0067】
CPU57は図12のステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR6およびR8を更新する。ランダムカウンタR6は、図13の(a)に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図14に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
【0068】
ランダムカウンタR8は左普通図柄および右普通図柄を「3,7」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタR8は2桁のカウンタからなるものであり、1桁目は「0」から「1」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「1」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
【0069】
CPU56は図12のステップS4でランダムカウンタR6およびR8を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR6をRAM59の完全外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0070】
CPU56は図12のステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR6の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR6をRAM59の外れリーチ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0071】
CPU56は図12のステップS9へ移行すると、ランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップS10でランダムカウンタR8をRAM59の当り図柄エリア(図15参照)に格納し、ステップS9でランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とが相違していること検出したときにはステップS11でランダムカウンタR8をRAM59の外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0072】
図16のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置56のCPU57はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS21の出力監視処理〜ステップS32の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS21の出力監視処理〜ステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS28の制御データ設定処理〜ステップS32の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0073】
(1)出力監視処理
メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無,カウントセンサ41からのカウント信号の有無をセンサ出力回路61を介して検出し、検出結果をRAM59の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部,普通図柄始動信号記録部,カウント信号記録部(いずれも図15参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0074】
(2)カウンタ更新処理
図16のステップS22のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はステップS22のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5,R7を更新する。
【0075】
ランダムカウンタR1は、図13の(a)に示すように、変動パターンを選択する演出パラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0076】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0077】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定する大当りカウンタに相当するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0078】
ランダムカウンタR4は無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの獲得の有無を判定するものであり、チャンス図柄が確定表示されたサブゲームの有効時のみ活用される。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「600」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0079】
大当り判定用のランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムが「953回」実行されることに基いて「0」にリセットされるのに対し、無限確率変動モード等の特典判定用のランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムが「601回」実行されることに基いて「0」にリセットされる。即ち、大当り判定用のランダムカウンタR3および特典判定用のランダムカウンタR4は循環的な計測回数が「953」および「601」の非整数倍の関係に設定されたものであり、1周目を除いて同一値を計測することが極めて少ない。
【0080】
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR7は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタR7はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「32」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0081】
(3)賞球信号処理
図16のステップS23の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置66に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0082】
(4)特別図柄用データ取得処理
図16のステップS24の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、RAM59の特別図柄用カウンタデータエリア(図15参照)に格納する。
【0083】
CPU57は図17のステップS41へ移行すると、特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS42へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数を計測するものであり、CPU57は「N1<4」を検出したときにはステップS43でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を検出し、ステップS44でカウンタN1に「1」を加算する。
【0084】
カウンタN1には、図18に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU57は図17のステップS45へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R5の取得結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0085】
(5)保留球処理
図16のステップS25の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0086】
保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図18に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU57は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0087】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0088】
(6)普通図柄用データ取得処理
図16のステップS26の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタR7の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタR7の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【0089】
CPU57は図19のステップS51へ移行すると、普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS52へ移行し、カウンタN5の計測値を上限値「4」と比較する。このカウンタN5はパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する通過個数を計測するものであり、CPU57は「N5<4」を検出したときにはステップS53でランダムカウンタR7の現在の計測値を検出し、ステップS54でカウンタN5に「1」を加算する。
【0090】
カウンタN5には、図20に示すように、計測値「1」〜「4」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部E11〜E14が割付けられており、CPU57は図19のステップS55へ移行すると、ランダムカウンタR7の取得結果をカウンタN5の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN5の計測値が「2」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「2」に対応する保留データ記録部E12に格納され、計測値が「4」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「4」に対応する保留データ記録部E14に格納される。
【0091】
(7)普通図柄用変動処理
図16のステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
CPU57は図21のステップS61で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口28の現在の拡縮状態を示すものであり、CPU57は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が縮小状態にあると判断し、ステップS62へ移行する。
【0092】
CPU57はステップS62へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、CPU57は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップS63へ移行する。
【0093】
CPU57はステップS63へ移行すると、カウンタN5の計測値を「0」と比較する。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタR7の格納状態を示すものであり、CPU57は「N5>0」を検出したときにはランダムカウンタR7がRAM59に格納されていると判断し、ステップS64へ移行する。
【0094】
CPU57はステップS64へ移行すると、RAM59の普通図柄用の保留データ記録部E11からランダムカウンタR7を検出し、30個の当り値「3〜32」と比較する。ここでランダムカウンタR7が30個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、30個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「30/33」で判定される。
【0095】
CPU57は当りおよび外れの判定結果をRAM59の当りエリアに格納すると、図21のステップS65で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはRAM59の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブル(図22参照)からランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【0096】
CPU57は図21のステップS65で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、RAM59の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブル(図22参照)からランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【0097】
CPU57は普通図柄を設定すると、図21のステップS66でRAM59の時間短縮エリア(図15参照)を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮モードの設定状態を格納するものであり、CPU57は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、図23に示すように、変動表示時間を「T101(例えば5sec)」に設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU57は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動表示時間を「T102(例えば58sec)」に設定する。
【0098】
CPU57は変動表示時間を設定すると、図21のステップS67でタイマT3を「0」にリセットする。このタイマT3は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間(普通図柄の変動表示時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT3をリセットすると、ステップS68で図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS69で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【0099】
CPU57は図柄制御装置73に演出コマンド等を出力すると、ステップS70でタイマT3をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73が図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマT3は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0100】
CPU57はタイマT3をスタートさせると、ステップS71でRAM59の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部E11〜E13に保留データ記録部E12〜E14の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E11だけにランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E11に保留データ記録部E12のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E11のランダムカウンタR7が消去される。
【0101】
保留データ記録部E11〜E14にランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E12〜E14のランダムカウンタR7が前段の保留データ記録部E11〜E13に移動され、保留データ記録部E14にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部E12に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E13に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われる。
【0102】
CPU57は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図21のステップS72でカウンタN5から「1」を減算し、ステップS73で普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基いて普通図柄が変動していることを記録する。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄始動ゲート34に対するパチンコ球Pの通過個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタN5が減算され、カウンタN5が上限値まで加算されていたときでもカウンタN5に加算の余地が生成される。このカウンタN5の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタN5が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR7が新たに格納される。
【0103】
CPU57は図21のステップS62で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップS74で変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS75でタイマT3を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【0104】
CPU57はタイマT3を停止すると、ステップS76で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS77で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップS78へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置73に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【0105】
CPU57は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップS79でRAM59の当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS80へ移行し、タイマT4を「0」にリセットする。このタイマT4は特別図柄始動口28の拡大時間を計測するものであり、CPU57はタイマT4をリセットすると、ステップS81で羽根板ソレノイド33に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板30を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口28を拡大する。
【0106】
CPU57は特別図柄始動口28を拡大すると、ステップS82でタイマT4をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口28の拡大時間を計測開始する。そして、ステップS83へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の拡大を記録する。
【0107】
CPU57はステップS61で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が拡大状態にあると判断する。そして、ステップS84へ移行し、拡大時間用タイマT4の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの非設定状態では短値(0.7sec)に設定され、時間短縮モードの設定状態では長値(3.5sec)に設定される。
【0108】
CPU57はステップS84でタイマT4の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた値に達していることを検出すると、ステップS85で羽根板ソレノイド33を断電することに基づいて特別図柄始動口28を縮小する。そして、ステップS86で拡大時間用タイマT4を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップS87で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の縮小を記録する。
【0109】
即ち、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過したときには図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ(「3 7」,「7 3」)または当りの組合せ(「3 3」または「7 7」)で変動停止する。
【0110】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口28が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口28の拡大時には普通図柄始動ゲート34内をパチンコ球Pが通過してもステップS64の当り判定処理が実行されず(保留球の発生)、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口28の縮小の双方を条件に実行される。
【0111】
(8)制御データ設定処理
図16のステップS28の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0112】
CPU57は図24のステップS91でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R5の格納状態を示すものであり、CPU57は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R5がRAM59に格納されていると判断し、ステップS92へ移行する。
【0113】
CPU57はステップS92へ移行すると、無限確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はRAM59の無限確率変動エリア(図15参照)の格納データに基づいて行われるものであり、CPU57は無限確率変動エリアに無限確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには無限確率変動モードが有効状態にあると判断して図24のステップS94へ移行し、無限確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには無限確率変動モードが無効化されていると判断してステップS93へ移行する。
【0114】
CPU57はステップS93へ移行すると、有限確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はRAM59の有限確率変動エリア(図15参照)の格納データに基づいて行われるものであり、CPU57は有限確率変動エリアに有限確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには有限確率変動モードが有効状態にあると判断してステップS94へ移行し、有限確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには有限確率変動モードが無効化されていると判断してステップS95へ移行する。
【0115】
CPU57はステップS94へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1から大当り判定用のランダムカウンタR3の取得結果を検出し、15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。ここでランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、無限確率変動モードまたは有限確率変動モードの設定時には大当りが「15/953」の固定的な高確率で判定される。
【0116】
CPU57は図24のステップS95へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1から大当り判定用のランダムカウンタR3の取得結果を検出し、3個の大当り値「17,401,727」と比較する。ここでランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリアに格納する。即ち、無限確率変動モードおよび有限確率変動モードがいずれも設定されていないときには大当りが「3/953」の固定的な低確率で判定される。
【0117】
CPU57は大当りおよび外れを判定すると、ステップS96でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップS97へ移行する。
メイン制御装置56のROM58には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図25に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置56のCPU57は図24のステップS97へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。
【0118】
CPU57は図24のステップS97で大当り図柄を設定すると、ステップS98で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【0119】
メイン制御装置56のROM58には、図26に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU57は図24のステップS98へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0120】
CPU57は図24のステップS96でRAM59の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS99へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0121】
CPU57はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM59の外れリーチエリア(図15参照)に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップS100で外れリーチエリアから外れリーチの判定結果を検出し、ステップS101でRAM59の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出する。ここでROM58の図柄テーブル(図25参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0122】
CPU57は外れリーチ図柄を設定すると、ステップS103でRAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていないと判断してステップS104へ移行し、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていると判断してステップS105へ移行する。
【0123】
メイン制御装置56のROM58には、図27に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。
【0124】
CPU57は図24のステップS104へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、図27の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「8 2 8」であるときには変動パターン「3」が設定される。即ち、時間短縮モードの非設定状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「2」〜「25」の中からランダムカウンタR1の取得結果および停止図柄の差分ΔSに応じたものが無作為に選択される。
【0125】
CPU57は図24のステップS105へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔSを算出する。そして、差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」のいずれかであるときには図27の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」以外の別の値であるときにはランダムカウンタR1の取得結果に拘らず変動パターン「0」を設定する。
【0126】
CPU57は図24のステップS99でランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM59の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップS100で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップS102へ移行する。ここでRAM59の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出し、ROM58の図柄テーブル(図25参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0127】
CPU57は完全外れ図柄を設定すると、ステップS103でRAM59の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップS104へ移行し、変動パターン「1」を設定する。また、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップS105へ移行し、変動パターン「0」を設定する。即ち、変動パターン「1」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合の専用のものであり、変動パターン「0」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合の専用のものである。
【0128】
変動パターンには、図26〜図27に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU57は図24のステップS106へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップS107へ移行し、遊技制御フラグを特典判定処理に設定する。尚、変動パターン「0」および「1」の設定時には変動表示時間「T0」および「T1」が設定される。
【0129】
(9)特典判定処理
図16のステップS29の特典判定処理は遊技制御フラグが特典判定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は特典判定処理で無限確率変動モードの成立状態・有限確率変動モードの成立状態・時間短縮モードの成立状態を判定する。
【0130】
CPU57は図28のステップS111へ移行すると、RAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップS122へ移行し、特典図柄を「5 5」に設定する。即ち、時間短縮モードの有効状態では特典判定処理が行われず、特典図柄が時間短縮モード用の「5 5」に設定される。
【0131】
CPU57は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、ステップS112でRAM59の有限確率変動エリアから有限確率変動モードの設定状態を検出する。ここで有限確率変動エリアに有限確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップS119へ移行し、特典図柄を「3 3」に設定する。即ち、有限確率変動モードの有効状態では特典判定処理が行われず、特典図柄が有限確率変動モード用の「3 3」に設定される。
【0132】
CPU57は有限確率変動エリアに有限確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには有限確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップS113でRAM59の無限確率変動エリアから無限確率変動モードの設定状態を検出する。ここで無限確率変動エリアに無限確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップS116へ移行し、特典図柄を「7 7」に設定する。即ち、無限確率変動モードの有効状態では特典判定処理が行われず、特典図柄が無限確率変動モード用の「3 3」に設定される。
【0133】
CPU57は無限確率変動エリアに無限確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには無限確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップS114へ移行する。ここでRAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、2個の無限確率変動モード値「201,407」と比較する。ここでランダムカウンタR4の取得結果が2個の無限確率変動モード値のいずれかと同一であることを検出したときには無限確率変動モードの獲得と判定し、RAM59の無限確率変動エリアに無限確率変動フラグをオン状態で格納することに基いて無限確率変動モードを有効化する。また、ランダムカウンタR4の取得結果が2個の無限確率変動モード値のいずれとも相違していることを検出したときには無限確率変動モードの非獲得と判定し、RAM59の無限確率変動エリアに無限確率変動フラグをオフ状態で格納することに基いて無限確率変動モードを無効化する。
【0134】
CPU57は無限確率変動モードの判定処理を終えると、ステップS115でRAM59の無限確率変動エリアから判定結果を検出する。ここで無限確率変動エリアに無限確率変動モードの有効化が格納されていることを検出したときにはステップS116で特典図柄を「7 7」に設定し、無限確率変動モードの無効化が格納されていることを検出したときにはステップS117へ移行する。
【0135】
CPU57はステップS117へ移行すると、ランダムカウンタR4の取得結果を2個の有限確率変動モード値「303,509」と比較する。ここでランダムカウンタR4の取得結果が2個の有限確率変動モード値のいずれかと同一であることを検出したときには有限確率変動モードの獲得と判定し、RAM59の有限確率変動エリアに有限確率変動フラグをオン状態で格納することに基いて有限確率変動モードを有効化する。また、ランダムカウンタR4の取得結果が2個の有限確率変動モード値のいずれとも相違していることを検出したときには有限確率変動モードの非獲得と判定し、有限確率変動エリアに有限確率変動フラグをオフ状態で格納することに基いて有限確率変動モードを無効化する。
【0136】
CPU57は有限確率変動モードの判定処理を終えると、ステップS118でRAM59の有限確率変動エリアから判定結果を検出する。ここで有限確率変動エリアに有限確率変動モードの有効化が格納されていることを検出したときにはステップS119で特典図柄を「3 3」に設定し、有限確率変動モードの無効化が格納されていることを検出したときにはステップS120へ移行する。
【0137】
CPU57はステップS120へ移行すると、ランダムカウンタR4の取得結果を1個の時間短縮モード値「105」と比較する。ここでランダムカウンタR4の取得結果が1個の時間短縮モード値と同一であることを検出したときには時間短縮モードの獲得と判定し、RAM59の時間短縮エリアに時間短縮フラグをオン状態で格納することに基いて時間短縮モードを有効化する。また、ランダムカウンタR4の取得結果が1個の時間短縮モード値と相違していることを検出したときには時間短縮モードの非獲得と判定し、時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納することに基いて時間短縮モードを無効化する。
【0138】
CPU57は時間短縮モードの判定処理を終えると、ステップS121でRAM59の時間短縮エリアから判定結果を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの有効化が格納されていることを検出したときにはステップS122で特典図柄を「5 5」に設定し、時間短縮モードの無効化が格納されていることを検出したときにはステップS123で特典図柄を「− −」に設定する。
【0139】
CPU57は特典図柄を設定すると、ステップS124で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。即ち、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの判定処理は無限確率変動モード〜時間短縮モードの全てが無効化されていることを条件に行われるものであり、無限確率変動モードの獲得時には特典図柄「7 7」が設定され、有限確率変動モードの獲得時には特典図柄「33」が設定される。また、時間短縮モードの獲得時には特典図柄「5 5」が設定され、無限確率変動モード〜時間短縮モードの非獲得時には特典図柄「− −」が設定される。
【0140】
(10)変動表示処理
図16のステップS29の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は変動表示処理で図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示および特典図柄に変動表示を開始する。
【0141】
CPU57は図29のステップS131でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は特別図柄の変動表示時間および特典図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1をリセットすると、ステップS132で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS133で演出コマンドおよび演出データを出力する。INT信号は図柄制御装置73にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。
【0142】
演出コマンドは特別図柄および特典図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄および特典図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果と特典図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置73のCPU74は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御し、特典図柄の変動表示を下記▲3▼の態様で制御する。
【0143】
▲1▼特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
▲3▼特典図柄の設定結果:左列,右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は各列の特典図柄を設定図柄で確定停止させる。
【0144】
メイン制御装置56のCPU57は演出コマンド等を出力すると、図29のステップS134でタイマT1をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73のCPU74が図柄表示装置27および特典表示装置95に特別図柄および特典図柄の変動表示を行っており、タイマT1は両変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0145】
CPU57はタイマT1をスタートさせると、ステップS135でRAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、ステップS136でカウンタN4に「1」を加算することに基いて時間短縮モードの継続回数(時間短縮回数)を計測する。
【0146】
CPU57はタイマT1をスタートさせると、ステップS137でRAM59の有限確率変動エリアから有限確率変動モードの設定状態を検出する。ここで有限確率変動エリアに有限確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには有限確率変動モード中であると判断し、ステップS138でカウンタN6に「1」を加算することに基いて有限確率変動モードの継続回数(確率変動回数)を計測する。
【0147】
CPU57はステップS139へ移行すると、RAM59の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R5が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R5が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。
【0148】
即ち、次回には保留データ記録部E2の格納データに基づいて大当り判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・特典判定処理等が行われ、次々回には保留データ記録部E3の格納データに基づいて大当り判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・特典判定処理等が行われる。
【0149】
CPU57は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップS140でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS141で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、特別図柄および特典図柄の変動開始後に保留球ランプ25が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【0150】
カウンタN1は特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄および特典図柄の変動開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタN1が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R5が新たに格納される。
【0151】
(11)全図柄停止処理
図16のステップS31の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は全図柄停止処理で図柄制御装置73のCPU74に演出コマンドを出力し、特別図柄および特典図柄の変動表示を終了させる。
【0152】
CPU57は図30のステップS151でタイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマT1は特別図柄および特典図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS152でタイマT1を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0153】
CPU57は変動表示時間の計測を終えると、ステップS153で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS144で演出コマンドとして全図柄停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを仮停止状態から静止した確定状態に切換え、左特典図柄および右特典図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【0154】
CPU57は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS155でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップS156で無限確率変動エリアに無限確率変動フラグをオフ状態で格納することに基いて無限確率変動モードを解除し、ステップS157で有限確率変動エリアに有限確率変動フラグをオフ状態で格納することに基いて有限確率変動モードを解除し、ステップS158で時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納することに基いて時間短縮モードを解除する。即ち、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードは大当りが発生することに基いて無効化されるものである。
【0155】
CPU57は無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードを無効化すると、ステップS159で確率変動回数用のカウンタN6を「0」にリセットし、ステップS160で時間短縮回数用のカウンタN4を「0」にリセットし、ステップS161で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0156】
CPU57はステップS155で大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS162へ移行し、RAM59の有限確率変動エリアから有限確率変動モードの設定状態を検出する。ここで有限確率変動エリアに有限確率変動モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS163へ移行し、確率変動回数用のカウンタN6を上限値Max(具体的には100)と比較する。ここで「N6=Max」を検出したときにはステップS164で有限確率変動エリアに有限確率変動フラグをオフ状態で格納することに基いて有限確率変動モードを解除し、ステップS165で確率変動回数用のカウンタN6を「0」にリセットする。即ち、有限確率変動モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには有限確率変動モードが自動的に解除される。
【0157】
CPU57はステップS166へ移行すると、RAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS167へ移行し、時間短縮回数用のカウンタN4を上限値Max(具体的には100)と比較する。ここで「N4=Max」を検出したときにはステップS168で時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納すること基づいて時間短縮モードを解除し、ステップS169で時間短縮回数用のカウンタN4を「0」にリセットし、ステップS170で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時間短縮モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには時間短縮モードが自動的に解除される。
【0158】
(12)大当り遊技処理
図16のステップS32の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。
【0159】
メイン制御装置56のCPU57は図31のステップS181へ移行すると、大入賞口37の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU57は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口37が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS182へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口37の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU57は「N2≦14」を検出したときにはステップS183へ移行する。
【0160】
CPU57はステップS183へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS184でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口37の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS185へ移行する。
【0161】
CPU57はステップS185へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力することに基づいてIRQ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップS186へ移行し、図柄制御装置73に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。
【0162】
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)が数値で表示される。
【0163】
CPU57は演出コマンド等を出力すると、ステップS187で大入賞口ソレノイド40に駆動電源を印加し、大入賞口37を開放する(大当りラウンド動作の開始)。これにより、パチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0164】
CPU57は大入賞口37を開放すると、ステップS188で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口37の開放を記録する。そして、ステップS189で開放時間用のタイマT2をスタートさせ、大入賞口37の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタN2が「0」にリセットされている。従って、CPU57はステップS181からS182,S183へ移行し、カウンタN2に「1」を加算する。そして、ステップS184でタイマT2をリセットし、ステップS187で大入賞口37を開放する。
【0165】
CPU57は大入賞口37の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS181で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップS190でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することに基づいてカウントセンサ41から出力されるものであり、CPU57はRAM59の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS191でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞したかを計測するものであり、CPU57はパチンコ球Pの入賞個数を計測すると、ステップS192へ移行する。
【0166】
CPU57はステップS192へ移行すると、カウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS193で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS194で大入賞口ソレノイド40を断電することに基づいて大入賞口37を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞するか、大入賞口37の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【0167】
CPU57はステップS194で大当りラウンドを終えると、ステップS195でタイマT2を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップS196で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS197で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口37の閉鎖を記録する。
【0168】
CPU57は大入賞口37の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS181からS182へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS198で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS199で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【0169】
<図柄制御装置73の内部処理について>
図柄制御装置73のCPU74は電源が投入されると、図32のステップS301で割込み禁止を設定し、ステップS302でRAM76の全データおよびI/O80を初期設定する。そして、ステップS303でVDP77にデモ表示コマンドを出力し、ステップS304で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0170】
VDP77はデモ表示コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27にデモンストレーション表示(デモ表示と称する)を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【0171】
CPU74はステップS304で割込みを許可すると、ステップS305のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0172】
CPU74はメイン制御装置56からのINT信号を検出すると、図33のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS311でメイン制御装置55からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、RAM76のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0173】
図34のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置73のCPU74はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS321の普通図柄変動表示処理〜ステップS323の大当り表示処理を有するものであり、ステップS321の普通図柄変動表示処理〜ステップS323の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【0174】
(1)普通図柄変動表示処理
図34のステップS321の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が特別図柄始動口28を拡大し、特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞確率を高める。
【0175】
図柄制御装置73のCPU74は図35のステップS331へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS332へ移行する。
【0176】
CPU74はステップS332へ移行すると、VDP77に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップS333へ移行し、RAM76のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。VDP77はCPU74から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を横2列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「3」および「7」の交互である。
【0177】
CPU74はステップS334へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置56が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【0178】
CPU74はステップS334でRAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、RAM76のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップS335でVDP77に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップS336でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【0179】
VDP77はCPU74から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、VROM78から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には2列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知されることになる。
【0180】
(2)特別図柄変動表示処理
図34のステップS322の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に特別図柄を変動状態,仮停止状態,確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が大当りラウンドを開始し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞することを許容する。
【0181】
図柄制御装置73のCPU74は図36のステップS341へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果・特典図柄の設定結果・変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS342でランダムカウンタR10の現在の計測値を取得する。
【0182】
図柄制御装置73のROM75には、図37に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置73のCPU74は図36のステップS343へ移行すると、RAM76のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。
【0183】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度,各列の特別図柄の仮停止タイミング,特別図柄用背景の種類,特別図柄用背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【0184】
図38は表示パターン「0」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「0」は変動パターン「0」の検出時にランダムカウンタR10に拘らず一義的に選択されるものであり、変動パターン「0」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合(停止図柄の差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」である場合を除く)に一義的に選択されるものである。
【0185】
表示パターン「0」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れまたは外れリーチの組合せになる。
【0186】
表示パターン「0」は変動表示時間「T0」が残りの全ての変動表示時間「T1」〜「T58」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合(停止図柄の差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」である場合を除く)には変動表示時間が相対的に短縮される。
【0187】
図39は表示パターン「1−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1−1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、変動パターン「1」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択される。
【0188】
表示パターン「1−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【0189】
図40は表示パターン「2−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「2−1」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、変動パターン「2」は時間短縮モードの設定状態に拘わらず選択される。
【0190】
表示パターン「2−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【0191】
CPU74は表示パターンを設定すると、図36のステップS344でVDP77に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、VDP77は表示パターンに応じた表示データをVROM78から検出し、図柄表示装置27の特別図柄表示領域HE内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【0192】
CPU74は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS345で特典図柄の変動表示を開始する。この変動表示は特典表示装置95に特典図柄を横2列に可変表示するものであり、各列の特典図柄の可変順序は「3」→「5」→「7」→「−」→「3」・・・のループ状である。
【0193】
CPU74は特典図柄の変動表示を開始すると、ステップS346でコマンドエリアの変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果を消去し、ステップS347でコマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、CPU74は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップS348でVDP77に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力する。
【0194】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置73が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置73のCPU74が全図柄停止コマンドを検出してVDP77に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP77が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP77は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【0195】
例えば変動パターン「2−1」の設定時にはメイン制御装置56から図柄制御装置73に変動表示時間「T2」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「2」の設定時には図柄制御装置73が表示パターン「2−1」を変動表示時間「T2」で終了するように設定している。この変動表示時間「T2」の経過時点では、図40に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が仮停止状態にあり、VDP77はCPU74からの図柄確定コマンドを左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【0196】
CPU74は図36のステップS349へ移行すると、RAM76のデータエリアから特典図柄の設定結果を検出する。そして、特典図柄の変動表示を設定結果で停止させ、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの判定結果を遊技者に報知する。そして、ステップS350へ移行し、コマンドエリアの全図柄停止コマンドおよびデータエリアの特典図柄の設定結果を消去する。即ち、特典図柄は特別図柄と同時に変動開始および変動停止するものであり、特典図柄の変動表示時間は特別図柄用の表示パターンと同一値に設定されることになる。
【0197】
(3)大当り表示処理
図34のステップS323の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示し、アニメーション画面上に大当りラウンド回数を表示するものであり、CPU74は図41のステップS351へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置56が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数(カウンタN2)と共に出力するものであり、CPU74は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップS352でRAM76のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップS353へ移行する。
【0198】
CPU74はステップS353へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド表示用の表示パターンを設定し、VDP77にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、VDP77はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、VROM78から表示パターンに応じた必要な表示データを検出し、図柄制御装置27の特別図柄変動領域TE内に表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【0199】
CPU74はVDP77に大当りラウンド表示を指令すると、ステップS354でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去する。
【0200】
上記実施例によれば、大当りの成立状態・無限確率変動モードおよび有限確率変動モードの成立状態をランダムカウンタR3およびランダムカウンタR4によって別々に判定したので、無限確率変動モードおよび有限確率変動モードを大当りと無関係に突然に発生させることができる。また、無限確率変動モードおよび有限確率変動モードの成立状態を大当り報知用の特別図柄とは別の特典図柄を用いて報知したので、特別図柄を用いて報知する場合に比べて識別図柄群「「3,5,7,−」の図柄の組合せの複雑さが少なくなる。このため、遊技者が特別図柄の組合せを間違って覚える可能性が少なくなるので、内部処理の報知結果が遊技者に正確に伝わるようになる。しかも、特別図柄の停止毎にアニメーション画面を出現させる必要がなくなるので、1回の特別図柄遊技時間がいたずらに長くなることもない。
【0201】
また、パチンコ球Pが特別図柄始動口28に有効に入賞するのに合わせて特別図柄および特典図柄の双方を変動表示したので、無限確率変動モードおよび有限確率変動モードの成立状態をパチンコ球Pの入賞毎に判定していることを遊技者に報知することができる。
【0202】
また、大当り判定用のランダムカウンタR3および特典判定用のランダムカウンタR4間で計測回数を「953回」および「601回」の非整数倍に設定した。このため、ランダムカウンタR3の計測値およびランダムカウンタR4の計測値が同時に大当り値になったり、同時に無限確率変動値になったり、同時に有限確率変動値になる頻度が少なくなるので、無限確率変動モードおよび有限確率変動モードが大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、特典発生に対するランダム性が向上する。
【0203】
尚、上記実施例においては、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの判定結果を専用の7セグメント形の特典表示装置95に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば下記▲1▼または▲2▼のように構成しても良い。
▲1▼表示台板24に複数個のLEDを一列に配置する。そして、複数のLEDを1個ずつ順に発光させ(変動表示)、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの判定結果に応じたもので発光停止させる。
▲2▼図柄表示装置27に特典図柄変動領域を設け、特典図柄変動領域内に特典図柄を変動状態および変動停止状態で表示する。
▲3▼図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に複数個のLEDを一列に表示する。そして、複数のLEDを1個ずつ順に発光させ、無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードの判定結果に応じたもので発光停止させる。
【0204】
また、上記実施例においては、高確率モードとして無限確率変動モードおよび有限確率変動モードを例示したが、これに限定されるものではなく、大当り確率が2倍にアップする確率変動モードおよび3倍にアップする確率変動モードであっても良い。または、確率変動モードが2回の大当りで終了する確率変動モードおよび3回の大当りで終了する確率変動モードであっても良い。
【0205】
また、上記実施例においては、メイン制御装置56が無限確率変動モード・有限確率変動モード・時間短縮モードを判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置73が判定する構成としても良い。
【0206】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタR3およびR4を固定的な初期値から終了値に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタR3およびR4の初期値を計測範囲「0〜952」および「0〜600」の中から無作為に選択し、ランダムカウンタR3およびR4を選択値から固定的な計測回数「953回」および「601回」だけ循環的に加算しても良く、要はランダムカウンタR3およびR4が固定的な計測範囲を有し且つ両者の間で循環的な計測回数が非整数倍に設定されていれば良い。
【0207】
また、上記実施例においては、図柄制御装置73とスピーカ制御装置82とランプ制御装置88とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
【0208】
また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【0209】
また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタR1を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口28内に有効なパチンコ球Pの入賞があったことを条件に取得すれば良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明3]が記載されている。
[発明1]
大当りカウンタおよび特典カウンタを計測する計測手段と、パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得する取得手段と、大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りの成立状態を判定する大当り判定手段と、特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて大当りを相対的に高確率で判定する高確率モードの成立状態を判定する特典判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果を大当り報知用の識別図柄を用いて報知する大当り報知手段と、前記特典判定手段の判定結果を大当り報知用の識別図柄とは別の特典報知用の識別図柄を用いて報知する特典報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
発明1は高確率モードの成立状態を大当りの成立とは無関係に独立して判定するものであり、高確率モードの判定結果を大当り報知用の識別図柄とは別の特典報知用の識別図柄を用いて報知するものである。この発明1によれば、大当りの成立状態および高確率モードの成立状態を大当りカウンタおよび特典カウンタによって別々に判定しているので、高確率モードを大当りと無関係に突然に発生させることができる。また、高確率モードの成立状態を大当り報知用の識別図柄とは別の識別図柄を用いて報知しているので、大当り報知用の識別図柄を用いて報知する場合に比べて1つの識別図柄群の図柄の組合せの複雑さが少なくなる。このため、遊技者が識別図柄の組合せを間違って覚える可能性が少なくなるので、内部処理の報知結果が遊技者に正確に伝わるようになる。しかも、大当り報知用の識別図柄の停止毎にアニメーション画面を出現させる必要がなくなるので、1回の遊技時間がいたずらに長くなることもない。
[1]計測手段:大当りカウンタおよび特典カウンタを計測するものであり、大当りカウンタおよび特典カウンタの計測処理は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
[2]入賞センサ:パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力するものであり、入賞口とはパチンコ球を回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む。
[3]取得手段:大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得するものであり、両計測値の取得条件は入賞センサからの有効な入賞信号を検出することである。
[4]大当り判定手段:大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りの成立状態を判定するものである。この大当りとは可変入賞口を大当りの非判定時に比べて遊技者に有利な状態にすることを称するものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞の容易さが大当りの非判定時に比べて高まる態様を称している。
[5]特典判定手段:特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて高確率モードの成立状態を判定するものである。この高確率モードとは大当りの判定確率が相対的に高くなるモードを称するものであり、比較対象は高確率モードの非成立時である。
[6]大当り報知手段:大当りの判定結果を識別図柄を用いて表示器に表示するものであり、識別図柄とは組合せ図柄および単一図柄の双方を含む。
[7]特典報知手段:高確率モードの判定結果を大当り報知用の識別図柄とは別の識別図柄を用いて表示器に表示するものであり、表示器とは大当り報知用の識別図柄が表示される表示器と同一の表示器であっても良く、別の表示器であっても良い。また、大当り報知用の識別図柄と別の識別図柄とは大当り報知用の識別図柄そのものではないことを称する用語であり、大当り報知用の識別図柄の停止後に出現するアニメーション画面は含まない。
[発明2]
前記大当り報知手段および前記特典報知手段は前記大当り判定手段が判定処理を行う毎に大当り報知用の識別図柄および特典報知用の識別図柄を可変表示することを特徴とする発明1に記載の遊技機。
発明2は、大当りの成立状態が判定される毎に大当り報知用の識別図柄および特典報知用の識別図柄を可変表示するものであり、可変表示とは識別図柄が組合せ・種類・大きさ・位置等の態様を変えて表示されている状態を称する。この発明2によれば、パチンコ球が入賞口に有効に入賞するのに合わせて大当り報知用の識別図柄および特典報知用の識別図柄の双方が可変表示されるので、高確率モードの成立状態がパチンコ球の入賞毎に判定されることを遊技者に報知することができる。
[発明3]
前記計測手段は初期値から一定量ずつ設定回数の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタを循環的に計測すると共に大当りカウンタおよび特典カウンタ間で循環的な計測回数を非整数倍に設定することを特徴とする発明1〜2のいずれかに記載の遊技機。
発明3は、大当りカウンタおよび特典カウンタの計測処理を計測値の同一性が最小限となる形態で行うものである。この発明3によれば、大当り判定用の大当りカウンタおよび特典判定用の特典カウンタ間で計測回数が非整数倍に設定されている。このため、大当りカウンタの計測値および特典カウンタの計測値が同時に大当り値および特典値になる頻度が少なくなるので、特典が大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、特典発生に対するランダム性が向上する。
[1]計測手段:初期値から一定量ずつN回の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタの計測値および特典カウンタの計測値を循環させるものであり、初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この計測回数Nは大当りカウンタおよび特典カウンタ間で非整数倍に設定されるものであり、例えば大当りカウンタを「0」から「1」ずつ「16」まで加算した後に「0」に戻して加算し、特典カウンタを「0」から「1」ずつ「32」まで加算した後に「0」に戻して加算する場合には大当りカウンタの計測回数「17回」および特典カウンタの計測回数「33回」は非整数倍の関係になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例を示す図(遊技の流れを示す図)
【図2】 パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】 遊技盤を示す前面図
【図4】 パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図5】 大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図6】 賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図7】 メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図8】 図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図9】 払出制御装置の電気的構成を示す図
【図10】 スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図11】 ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図12】 メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図13】 (a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図14】 ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図15】 メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図16】 メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図17】 メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図18】 カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図19】 メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図20】 カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図21】 メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図22】 ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図23】 普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図24】 メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図25】 ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図26】 大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図27】 外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図28】 メイン制御装置の特典判定処理を示すフローチャート
【図29】 メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図30】 メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図31】 メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図32】 図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図33】 図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャート
【図34】 図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図35】 図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図36】 図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図37】 表示パターンテーブルを示す図
【図38】 完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(時間短縮モード専用)
【図39】 完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(通常モード専用)
【図40】 外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図41】 図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Pはパチンコ球、28は特別図柄始動口(入賞口)、29は特別図柄始動センサ(入賞センサ)、57はCPU(計測手段,取得手段,大当り判定手段,特典判定手段)、74はCPU(大当り報知手段,特典報知手段)を示している。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention displays the identification symbols in a variable state and a variable stop state in order on the condition that the pachinko ball has been won effectively in the winning opening, and determines the success status of the jackpot depending on the mode of the identification symbol in the variable stop state. The present invention relates to a gaming machine configured to notify.
[0002]
[Prior art]
The above gaming machine determines the establishment state of the high probability mode on the condition that the big hit is established, and the high probability mode is established by stopping and displaying the identification symbols of the type corresponding to the establishment state of the high probability mode in combination with the big hit There is a configuration that notifies the player of the state. In the case of this configuration, since the high probability mode is determined based on the condition that the jackpot is established, there is no pleasure in expecting the occurrence of the high probability mode except during the jackpot. For this reason, it is considered that the establishment state of the high-probability mode is determined regardless of the establishment of the jackpot, and the high game probability is enhanced based on the sudden occurrence of the high-probability mode.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above configuration, since the high probability mode is established separately from the jackpot, it is necessary to notify the establishment of the high probability mode with a combination different from the jackpot with identification information for the jackpot notification. In addition, since the gaming machine is a machine that performs a game, it is not only necessary to notify the establishment of the high probability mode, and in order to bring out the fun as a game, the combination of identification symbols must have a variation, The combination of identification symbols is very complicated compared to a gaming machine in which a high probability mode may occur on condition that a big hit is made. For this reason, there is a high possibility that the player will learn the combination of the identification symbols in error, so that the notification result of the internal processing may be erroneously transmitted to the player.
Some of the above gaming machines have a configuration in which an animation screen is displayed after the identification symbols are stopped and displayed in a jackpot combination, and the establishment state of the high probability mode is notified by the contents of the animation screen. In the case of this configuration, it is necessary to make an animation screen appear each time the identification symbol is stopped, so that one game time is unnecessarily long. For this reason, it becomes an obstacle to playing the original game.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to make it possible to suddenly generate a high probability mode regardless of a big hit, and to make a player definitely recognize the notification result of internal processing. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which one game time does not become unnecessarily long.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming machine according to claim 1 is a game board on which a pachinko ball is fired, a start opening provided on the game board and capable of winning a pachinko ball, and provided at the start opening toward the start opening. Between a contracted state in which only a pachinko ball falling from directly above is allowed to win the starting port and an enlarged state in which the pachinko ball falling on both the left and right sides of the starting port is captured to win the starting port. Two slats to be switched, an open state provided on the game board where a pachinko ball can win, and a variable winning port which can be switched between a closed state where a pachinko ball cannot win, and the game A normal symbol start gate provided on the board through which a pachinko ball can pass, and a special symbol that is displayed in order in a variable state and a variable stop state when the pachinko ball wins the start opening. A display device, a privilege display device in which a privilege symbol is sequentially displayed in a variation state and a variation stop state when a pachinko ball wins the start opening, and a first random time each time a predetermined time elapses Means for updating the value of the counter by a predetermined constant value, and performing the updating process of the value of the first random counter within a range of a predetermined initial value and a predetermined upper limit value; Every time a predetermined time elapses, the value of the second random counter is updated by a predetermined value, and the process of updating the value of the second random counter is predetermined. Means for performing the value within the range of the value and the predetermined upper limit value, and updating the value of the third random counter by a predetermined constant value every time a predetermined constant time elapses. Means for performing update processing of the value of the third random counter within a range of a predetermined initial value and a predetermined upper limit value, and each of the first flag and the second flag is in an on state or an off state RAM to be recorded, means for detecting an update result of the value of the third random counter when the pachinko ball passes the normal symbol start gate, and an update result of the value of the third random counter is detected And means for determining whether or not each of the two blades is in an enlarged state based on the detection result of the value of the third random counter, and whether or not it is a hit. If the second flag of the RAM is set to the OFF state, the required time until the determination result of whether or not the player is hit is notified. In advance If the RAM is set to a long time and the second flag of the RAM is set to the ON state, the means for setting the required time to a time shorter than the long time, and whether or not to hit Means for starting time measurement when the required time until notification of the determination result is set, and the setting result of the required time until notification of the determination result as to whether the time measurement result is successful A means for transmitting a command for notifying whether or not the determination result is a hit when it is determined that the time measurement result has reached the set result of the required time, and the hit Means for notifying whether or not a hit is made in accordance with the command when a command for informing whether or not the result is sent, and the command if it is judged to be win When is sent Means for operating each of the two blades in an enlarged state and starting time measurement, and when each of the two blades is operated in an enlarged state, a time measurement result is predetermined. When the second flag of the RAM is set to an off state for comparison with the enlargement time, a short time is used as the enlargement time and the second flag of the RAM is set to an on state. Means for using a longer time than the short time as the expansion time, and when the time measurement result is determined to have reached the expansion time, each of the two blades is in an expanded state And a means for detecting each of the update result of the value of the first random counter and the update result of the value of the second random counter when the pachinko ball wins the start opening. , Based on the detection result of the value of the first random counter, whether or not it is a big hit to open the variable prize opening when the update result of the value of the first random counter is detected When the first flag of the RAM is set to the off state, the big hit is determined with a predetermined low probability and the first flag of the RAM is set to the on state. Depending on the result of determining whether or not a big hit, means for determining at a constant high probability higher than the low probability that it is a big hit, and whether or not a big hit A means for setting a special symbol, and if a special symbol is set, it is determined whether the second flag of the RAM is set to an on state, and the second flag of the RAM is set to an on state. When it is judged that Means for setting the bonus symbol to a predetermined second type, and when it is determined that the second flag of the RAM is not set to the on state, the first flag of the RAM is in the on state. If the first flag of the RAM is determined to be on, the privilege symbol is changed to the first type different from the second type. A means for setting, and a first value of the RAM based on a detection result of a value of the second random counter when it is determined that each of the first flag and the second flag of the RAM is not set to the ON state. In the case where it is determined whether or not the 1 flag is set to the on state, and the first flag of the RAM is determined to be set to the on state, the privilege symbol is set to the first type and the RAM First hula And setting the second flag of the RAM on based on the detection result of the value of the second random counter when it is determined not to set the first flag of the RAM to the on state. If the second flag of the RAM is determined to be set to the ON state, the privilege symbol is set to the second type and the second flag of the RAM is determined. Is set to the on state, and when it is determined that neither the first flag nor the second flag of the RAM is set to the on state, the privilege symbol is set to either the first type or the second type. A means for setting a different third type, a means for sequentially transmitting each of the change start command and the all symbol stop command when the privilege symbol type is set, and the change start command are transmitted. When the special symbol is started to be displayed in a varying state on the symbol display device, and when all symbols stop command is transmitted, the special symbol is changed according to the setting result, and the variation start command is transmitted. If the privilege symbol is set to the first type when the privilege symbol is set to the first type, the privilege symbol is displayed when the all symbols stop command is transmitted. If the bonus symbol is set to the second type and the bonus symbol is set to the second type, the bonus symbol is variable and stopped to the third type when the all symbol stop command is transmitted, and the bonus symbol is set to the third type. In the case where all symbols stop command is transmitted, the bonus symbol is provided with a means for variably stopping in the third type, and when the pachinko ball wins the start opening, the value of the first random counter is provided. Inspection It is determined whether or not it is a big hit based on the output result, and both the first flag and the second flag of the RAM are turned on when it is judged that the big hit and when it is not the big hit. When not set to the state, it is determined whether or not the first flag of the RAM is set to the on state, and it is determined whether or not the second flag of the RAM is set to the on state. Have
  According to the first aspect of the present invention, the successful state of jackpotIs determined by the first random counter, and the established state of the high probability mode and the established state of the time reduction mode are determined by the second random counter different from the first random counter.Because it is judged, high probability modeAnd time saving mode respectivelyCan be generated suddenly regardless of the jackpot. In addition, the high probability mode is establishedAnd time saving modeFor jackpot notificationsSpecial designDifferent fromBenefits designSo that you can useSpecial designThe complexity of the combination of symbols of one identification symbol group is reduced as compared with the case where notification is performed using. For this reason, since the possibility that the player will remember the combination of the identification symbols in error is reduced, the notification result of the internal processing is accurately transmitted to the player. Moreover, for jackpot notificationSpecial designSince the animation screen does not need to appear every time the game stops, the game time for one game does not become unnecessarily long.As the pachinko ball wins the start opening, special symbols for jackpot notification are variably displayed, and privilege symbols for notifying each of the high probability mode and the time reduction mode are variably displayed. It is possible to notify the player that the established state and the established state of the time reduction mode are determined for each winning of the pachinko ball.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. As shown in FIG. 2, the front door 2 has a vertical axis (not shown) on the left side as shown in FIG. It is mounted so as to be rotatable around the center. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular dish plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and pachinko balls P (see FIG. 6) are stored in the upper plate 4.
[0008]
A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4 as shown in FIG. A speaker 6 is fixed behind the plurality of slits 5, and sound effects are output from the speaker 6 to the player in front through the plurality of slits 5 when the speaker 6 is driven.
[0009]
A handle base 7 is fixed to the front surface of the front door 2 at the lower right portion, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. As shown in FIG. 4, a launch motor 9 is attached to the rear of the launch handle 8, and a hitting ball 10 is connected to the rotating shaft of the launch motor 9 as shown in FIG. 2. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated in the clockwise direction in FIG. 2, power is supplied to the shooting motor 9 and the hitting ball 10 is driven. Based on this, the pachinko ball P in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4.
[0010]
A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side, and transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 11. A window 12 is held. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 3, the mechanism board holds a game board 13, and the game board 13 is covered from the front by the glass window 12 of the window frame 11.
[0011]
As shown in FIG. 2, a frame key 14 is attached to the front surface of the front door 2 at the right side, and the frame key 14 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1, The window frame 11 is locked in a closed state in which the window frame 11 is fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. Further, as shown in FIG. 3, the outer rail 15 and the inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 13, and the pachinko balls P that the hitting ball 10 has played are fired between the outer rail 15 and the inner rail 16. It rises through the passage 17 and is discharged from the outlet 18 of the firing passage 17. In addition, a plurality of obstacle nails 19 are driven in front of the game board 13, and the pachinko balls P released from the outlet 18 fall while hitting the obstacle nails 19.
[0012]
A triangular corner lamp cover 20 is fixed to the front surface of the game board 13 at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 21 (see FIG. 7) are fixed to the rear of each corner lamp cover 20, and each corner lamp cover 20 emits light when the rear corner lamp 21 is lit. Further, as shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the game board 13 so as to be positioned on the left side and the right side. A plurality of side lamps 23 (see FIG. 7) are fixed to the rear of each side lamp cover 22, and each side lamp cover 22 emits light when the rear side lamp 23 is lit.
[0013]
As shown in FIG. 3, a display base plate 24 is fixed to the front surface of the game board 13, and four holding ball lamps 25 are fixed to the upper end portion of the display base plate 24. These four holding ball lamps 25 constitute a holding ball indicator 26 and are arranged in a horizontal row.
[0014]
A symbol display device 27 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 24. The symbol display device 27 is provided with a special symbol variation area TE, and the special symbols are displayed in three horizontal rows in the special symbol display area TE. This special symbol corresponds to a jackpot notification identifying symbol for identifying jackpots and misses, and is composed of numeric symbols.
[0015]
The symbol display device 27 is provided with a normal symbol variation region HE. The normal symbol variation area HE is located in the lower left corner of the special symbol variation area TE, and the normal symbols are displayed in two horizontal rows in the normal symbol variation area HE. This normal symbol corresponds to an identification symbol for hit notification that identifies hit and miss, and is composed of numeric symbols. The symbol display device 27 corresponds to a display device.
[0016]
A privilege display device 95 is fixed to the display base plate 24 above the symbol display device 27. The privilege display device 95 is composed of a 7-segment LED display, and the privilege display device 95 displays privilege symbols in two horizontal rows. This privilege symbol corresponds to a privilege notification identification symbol for identifying a lottery result in the probability variation mode and the time reduction mode, and is composed of a numeric symbol.
[0017]
A special symbol start port 28 is fixed to the game board 13 below the symbol display device 27. The special symbol starting port 28 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 29 (see FIG. 7) is fixed in the special symbol starting port 28. The special symbol start sensor 29 is composed of a proximity switch, detects that the pachinko ball P has won a prize in the special symbol start port 28, and outputs a special symbol start signal. The special symbol starting port 28 corresponds to a starting port and a winning port. The special symbol start sensor 29 corresponds to a start sensor and a winning sensor.
[0018]
Two blades 30 are mounted on the special symbol starting port 28 so as to be rotatable about a shaft 31, and both blades 30 are rotated in a vertical state (see the two-dot chain line in FIG. 3). Sometimes the spacing between the two blades 30 is about the diameter of the pachinko ball P, and only the pachinko ball P falling from directly above the special symbol starting port 28 passes through the gap between the two blades 30. A prize is awarded in the start port 28. Further, when both the blade plates 30 are rotating in an inclined state (see the solid line in FIG. 3), the pachinko balls P falling on the left and right sides of the special symbol starting port 28 are captured by the blade plates 30. Win a prize in the special symbol starting port 28. That is, both the blades 30 substantially expand and contract the opening of the special symbol starting port 28.
[0019]
Both vanes 30 are mechanically connected to the plungers of vane solenoids 33 (see FIG. 7), and the vane solenoids 33 are based on rotating both vanes 30 in an inclined state and a vertical state. The special symbol starting port 28 is expanded and contracted. Further, as shown in FIG. 3, a normal symbol start gate 34 is fixed to the front surface of the game board 13 at the left side of the special symbol start port 28. The normal symbol start gate 34 has a U-shaped frame shape whose upper and lower surfaces are open, and a normal symbol start sensor 35 (see FIG. 7) is fixed in the normal symbol start gate 34. The normal symbol start sensor 35 is composed of a proximity switch, detects a pachinko ball P passing through the normal symbol start gate 34, and outputs a normal symbol start signal.
[0020]
As shown in FIG. 3, a winning opening base plate 36 is fixed on the front surface of the game board 13 below the special symbol start opening 28, and the winning opening base plate 36 is shown in FIG. In addition, a square cylindrical large winning opening 37 having an open front surface is fixed. Further, as shown in FIG. 3, a door 38 is mounted on the winning prize base plate 36 so as to be rotatable around a horizontal shaft 39 at the lower end, and the door 38 is vertical on the front face of the big winning prize mouth 37. As shown in FIG. 5, the door 38 is opened based on turning to an open state where the door 38 is tilted horizontally. The big prize opening 37 corresponds to a variable prize opening.
[0021]
A large winning opening solenoid 40 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 36. A door 38 is mechanically connected to the plunger of the special prize opening solenoid 40, and the door 38 is rotated to an open state and a closed state based on the advance and retreat of the plunger of the special prize opening solenoid 40. A count sensor 41 (see FIG. 7) is fixed in the special winning opening 37. The count sensor 41 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 37 and outputs a count signal.
[0022]
As shown in FIG. 4, a square center cover 42 is disposed on the rear surface of the game board 13. The center cover 42 has a container shape with an open front surface, and a rectangular frame main set 43 is disposed on the outer periphery of the center cover 42. The main set 43 is detachably fixed to the rear surface of the front door 2, and the center cover 42 is detachably fixed to the main set 43.
[0023]
A collective kite (not shown) is fixed to the rear surface of the game board 13, and the collective kite is covered from behind by a center cover 42. The collective basket is connected to the special symbol start opening 28 and the big prize opening 37, and the pachinko ball P won in the special design start opening 28 and the pachinko ball P won in the big prize opening 37 are in the common collective bowl. And is discharged out of the machine through a winning ball passage (not shown) of the main set 43 from the set cage.
[0024]
As shown in FIG. 4, a ball tank 44 is fixed to the rear surface of the main set 43 at the upper end. The ball tank 44 has a container shape with an open top surface, and the pachinko balls P are stored in the ball tank 44. A tank rail 45 is fixed to the rear surface of the main set 43. The tank rail 45 has an inclined bowl shape, and the right end of the tank rail 45 is connected to the inside of the ball tank 44.
[0025]
A prize ball payout device 46 is detachably mounted on the left side of the main set 43. This prize ball payout device 46 pays out the pachinko balls P as prize balls into the upper plate 4 based on the winning of the pachinko balls P into the special symbol start opening 28 and the big prize opening 37. It is configured as follows.
<About the prize ball dispensing device 46>
As shown in FIG. 6, a payout case 47 is detachably fixed to the main set 43, and a ball passage 48 is formed in the payout case 47. The upper end of the ball passage 48 is connected to the outlet of the tank rail 45, and the ball passage 48 is filled with pachinko balls P in a line from the ball tank 44 through the tank rail 45. A sprocket 49 is rotatably mounted about the shaft 50 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 48, and a plurality of concave ball receiving portions 51 are formed on the outer periphery of the sprocket 49.
[0026]
A payout motor 52 (see FIG. 9) made up of a stepping motor is fixed in the payout case 47. The shaft 50 of the sprocket 49 is connected to the rotating shaft of the payout motor 52. When the payout motor 52 stops rotating, the rotation of the sprocket 49 is restrained by the electromagnetic force of the payout motor 52, as shown by the solid line in FIG. Further, a pachinko ball P is held in one ball receiving portion 51 of the sprocket 49. When the rotation shaft of the payout motor 52 rotates by a unit amount in this state, the sprocket 49 is rotated in the direction of arrow A as shown by a two-dot chain line in FIG. One pachinko ball P is discharged and discharged below the dispensing case 47 through the lower end of the ball passage 48. The prize ball payout device 46 is configured as described above.
[0027]
The main set 43 is provided with a lower dish passage (not shown). The upper end portion of the lower dish passage is connected to the ball passage 48 of the prize ball payout device 46, and the pachinko balls P released from the ball passage 48 fall in the lower dish passage. In addition, an upper plate passage (not shown) is provided in the middle of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls P released from the prize ball payout device 46 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and pass into the upper plate 4 through the upper plate passage. Paid out.
[0028]
As shown in FIG. 2, a lower plate 53 is fixed to the front surface of the front door 2 so as to be positioned below the upper plate 4. The lower plate 53 is connected to the lower end of the lower plate passage. When the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage, the lower plate 53 passes through the lower plate of the lower plate passage. To be paid out.
[0029]
On the rear surface of the main set 43, as shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular main board box 54 located at the lower end is fixed. As shown in FIG. 7, a main board 55 is accommodated in the main board box 54. A main controller 56 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted on the main board 55. Yes. The main controller 56 includes a CPU 57, a ROM 58, a RAM 59, and an I / O 60, and a control program and control data are recorded in the ROM 58.
[0030]
The main control device 56 corresponds to the main control device. The CPU 57 of the main control device 56 corresponds to measurement means, acquisition means, jackpot determination means, privilege determination means, reservation means, symbol setting means, effect pattern setting means, and jackpot game means. The ROM 58 and RAM 59 of the main controller 56 correspond to storage means.
[0031]
The special symbol start sensor 29, the normal symbol start sensor 35, and the count sensor 41 are electrically connected to the main controller 56 through a sensor output circuit 61. This sensor output circuit 61 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 has a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29, a normal symbol start signal from the normal symbol start sensor 35, and a count sensor. The count signal from 41 is detected via the sensor output circuit 61.
[0032]
The blade solenoid 33 and the special prize opening solenoid 40 are electrically connected to the main controller 56 via a solenoid drive circuit 62. The solenoid drive circuit 62 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 controls the power supply to the blade plate solenoid 33 and the special prize opening solenoid 40 through the solenoid drive circuit 62 to cut off the power. Both the blades 30 of the start opening 28 and the door 38 of the special winning opening 37 are rotated.
[0033]
The four holding ball lamps 25 are electrically connected to the main control device 56 via the lamp driving circuit 63. The lamp driving circuit 63 is mounted on the main board 55, and the CPU 57 of the main control device 56 controls lighting of the four reserved ball lamps 25 via the lamp driving circuit 63.
[0034]
As shown in FIG. 4, a payout board box 64 is fixed to the rear surface of the main set 43 in front of the main board box 54. As shown in FIG. 9, a payout board 65 is accommodated in the payout board box 64, and a payout control device 66 mainly composed of a one-chip type microcomputer is mounted on the payout board 65. Yes. The payout control device 66 includes a CPU 67, a ROM 68, a RAM 69, and an I / O 70. The ROM 68 stores a payout control program and payout control data. A main controller 56 is electrically connected to the payout controller 66, and a prize ball command and prize ball data are transmitted from the main controller 56 to the payout controller 66 in one direction.
[0035]
A payout motor 52 is electrically connected to the payout control device 66 via a motor drive circuit 71. The motor drive circuit 71 is mounted on the payout board 65, and the CPU 67 of the payout control device 66 controls the rotation amount of the payout motor 52 through the motor drive circuit 71. This rotation amount is adjusted by the CPU 67 of the payout control device 66 based on the prize ball data from the main control device 56, and the CPU 67 controls the rotation amount of the payout motor 52 from the prize ball payout device 46. A number of pachinko balls P corresponding to the prize ball data are paid out in the upper plate 4 as prize balls.
[0036]
An integrated substrate case (not shown) is fixed to the rear surface of the center cover 42. As shown in FIG. 8, an integrated substrate 72 is accommodated in the integrated substrate case, and a symbol control device 73 is mounted on the integrated substrate 72. The symbol control device 73 includes a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, a VDP 77, a VROM 78, a VRAM 79, and an I / O 80. A control program and control data are recorded in the ROM 75 of the symbol control device 73, and a display program and a control program are stored in the VROM 78. Display data is recorded.
[0037]
The symbol control device 73 corresponds to an effect control device. The CPU 74 of the symbol control control device 73 corresponds to a jackpot notification means, privilege notification means, display control means, and effect display means. The ROM 75 of the symbol control device 73 corresponds to recording means.
[0038]
A main control device 56 is electrically connected to the symbol control device 73. In the symbol control device 73, the effect command and effect data are transmitted in one direction from the main control device 56, and the CPU 74 of the symbol control device 73 sets a drive command based on the effect command from the main control device 56, and the like. And output to VDP77. Then, the VDP 77 detects display data corresponding to the drive command from the VROM 78 and displays a moving image surface corresponding to the drive command on the symbol display device 27 via the LCD drive circuit 81. The LCD drive circuit 81 is mounted on the integrated substrate 72 and has a sprite function. This sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen. When the VDP 77 designates a plurality of figures and display positions, the LCD driving circuit 81 synthesizes the plurality of designated figures in a hardware manner to display the symbol display device. 27.
[0039]
In the VROM 78 of the symbol control device 73, a plurality of background data, a plurality of symbol data, and a plurality of character data are recorded as display data. The VDP 77 uses the background data, symbol data, character data type and display position as drive commands. Accordingly, the LCD drive circuit 81 is designated to display a moving image plane in which the symbol data and the character data are overlapped in front of the background data.
[0040]
A speaker control device 82 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the integrated substrate 72. As shown in FIG. 10, the speaker control device 82 includes a CPU 83, a ROM 84, a RAM 85, and an I / O 86, and a control program and control data are recorded in the ROM 84. A design control device 73 is electrically connected to the speaker control device 82, and an effect command and effect data are transmitted from the design control device 73 to the speaker control device 82.
[0041]
The speaker 6 is electrically connected to the speaker control device 82 via a speaker drive circuit 87. The speaker drive circuit 87 is mounted on the integrated substrate 72, and the CPU 83 of the speaker control device 82 outputs sound effects from the speaker 6 through the speaker drive circuit 87. The sound effect is output by the CPU 83 of the speaker control device 82 based on the effect command and effect data from the symbol control device 73. When the speaker 6 is driven, the sound effect corresponding to the effect data is output from the speaker 6. The
[0042]
As shown in FIG. 11, the integrated substrate 72 is equipped with a lamp control device 88 mainly composed of a one-chip type microcomputer. The lamp control device 88 includes a CPU 89, a ROM 90, a RAM 91, and an I / O 92, and a control program and control data are recorded in the ROM 90. A design control device 73 is electrically connected to the lamp control device 88, and an effect command and effect data are transmitted from the design control device 73 to the lamp control device 88.
[0043]
A plurality of corner lamps 21 and a plurality of side lamps 23 are electrically connected to the lamp control device 88 via a lamp driving circuit 93. The lamp driving circuit 93 is mounted on the integrated board 72, and the CPU 89 of the lamp control device 88 controls lighting of the plurality of corner lamps 21 and the plurality of side lamps 23 through the lamp driving circuit 93. This lighting control is performed by the CPU 89 of the lamp control device 88 based on the effect command and effect data from the symbol control device 73. When the corner lamp 21 and the side lamp 23 are driven, the corner lamp cover 20 and the side lamp cover 22 are It is illuminated in a manner corresponding to the production data.
[0044]
Next, the operation of the above configuration will be described.
<Normal design game>
When the player inserts the pachinko ball P into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8 in the clockwise direction, the pachinko ball P is launched into the game board 13 and falls while hitting the obstacle nail 19. When this pachinko ball P effectively passes through the normal symbol start gate 34, a normal symbol game is performed. This normal symbol game is performed based on displaying a normal symbol in the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the outline of the normal symbol game is as follows.
[0045]
In the normal symbol variation area HE of the symbol table device 27, any number symbol of “3, 7” is displayed as a normal symbol in the left column and the right column, and the pachinko ball P is a normal symbol start gate. After passing through 34, the normal symbols in each row start to fluctuate simultaneously. This variation means that the normal symbols in each column change in a stationary state, and the change order of the normal symbols in each column is “3” → “7” → “3” →.
[0046]
When a predetermined time elapses from the start of the normal symbol variation, the left normal symbol and the right normal symbol are stopped simultaneously, and the hit and miss are notified according to the combination of the left normal symbol and the right normal symbol in the stopped state. The winning symbol is for notifying the occurrence of winning, and two types of “3 3” and “77” are set for the winning symbol. The off symbol notifies the occurrence of the off symbol, and two types of “3 7” and “7 3” are set in the off symbol.
[0047]
When a winning symbol is displayed in the normal symbol changing area HE of the symbol display device 27, a winning game is started. This win game is advantageous to the player who enlarges the special symbol starting port 28 based on the rotation of the blades 30 in an inclined state and increases the probability that the pachinko ball P will win a prize in the special symbol starting port 28. The blades 30 are held in an inclined state until the time condition for the rotation time to reach the upper limit value is satisfied.
[0048]
<Special design game>
When the pachinko ball P falling in the game board 13 is effectively won in the special symbol starting port 28, a predetermined number of pachinko balls P are paid out in the upper plate 4 as prize balls from the prize ball payout device 46. Design game is started. This special symbol game is performed based on displaying various animation screens in the special symbol variation area TE of the symbol display device 27. The outline of the special symbol game is as follows.
[0049]
In the special symbol variation area TE of the symbol table device 27, any one of the numerical symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8” is stationary as a special symbol in each of the left, middle, and right columns. When the pachinko ball P is displayed in the state and wins the special symbol start opening 28 effectively, the special symbol in each row starts to change. This variation means that the special symbol of each column changes while moving, the moving direction of the special symbol of each column is from top to bottom, and the change order of the special symbol of each column is “1”. “7” → “8” → “1” →...
[0050]
When the specified time elapses from the start of the variation of the special symbol in each column, the left special symbol and right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach is generated depending on the combination of the left special symbol and right special symbol in the temporary stop state. The presence or absence of is notified. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol are shaken in the vertical direction, and there is still a possibility of re-variation.
[0051]
A reach symbol refers to a combination of two special symbols (a left special symbol and a right special symbol) where there is a visual possibility that a jackpot will occur. Reach is generated when the reach symbol is temporarily stopped. The following eight types are set for this reach symbol, and “↓” indicates that the medium special symbol is changing.
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”
In the reach occurrence state, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the symbol display device 27. This reach action screen refers to an animation screen that directs what the final medium special symbol temporarily stops, and different reliability for the big hit is set depending on what kind of reach action screen appears. .
[0052]
When another specified time has elapsed since the start of the fluctuation of the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol, the left special symbol, the right special symbol, and then the final middle special symbol are temporarily stopped, and then the left special symbol, middle special The symbol and the right special symbol are fixed along a single horizontal effective line. The elapsed time from the start of fluctuation of these three rows of special symbols to the confirmation is called the fluctuation display time (variable display time), and the determination result of big hit and miss by combination in the final state of the special symbols of the three rows Is notified to the player.
[0053]
The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are statically displayed from the temporary stop state based on the fact that the symbol control device 73 detects the production command from the main control device 56, and the static display is confirmed and stopped. (Variable stop display). The temporary stop refers to stopping the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol before the fixed stop based on the display pattern set by the symbol control device 73 based on the production command.
[0054]
The jackpot symbol refers to a combination of three rows of special symbols for notifying the jackpot, and the following eight types of jackpot symbols are set.
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
A completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even reach, and specifically, the left special symbol and the right special symbol are different. The outreach symbol refers to a combination of three rows of special symbols that generate a reach but does not result in a big hit. Specifically, the left special symbol and the right special symbol are the same, and the middle special symbol is different. .
[0055]
When the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device 27, the big hit game is started. This jackpot game is to open a door 38 of the grand prize opening 37 and generate a state advantageous to a player who allows the pachinko ball P to win in the big prize opening 37. The pachinko ball P is held in the open state until the number condition for winning or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied.
[0056]
The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 37 is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game is unconditionally terminated.
[0057]
The big hit round display is performed on the symbol display device 27 during the big hit round. This jackpot round display is to display an animation screen corresponding to the current number of jackpot rounds, and the current number of jackpot rounds is displayed numerically on the animation screen.
[0058]
Special symbol variation display cannot be started immediately. When the special symbol variation display and the big hit round display, when the pachinko ball P wins in the special symbol start port 28, the prize ball is paid out from the prize ball dispensing device 46. Symbol variation display (special symbol game) is suspended up to 4 times. The holding ball indicator 26 displays the number of holding times of the special symbol game by the number of lighting of the holding ball lamp 25. The number of holding times is based on the turning off of the holding ball lamp 25 when the special symbol variation display is started. Is reported.
[0059]
<Bonus design game>
When the pachinko ball P falling in the game board 13 is effectively won in the special symbol start opening 28, the bonus symbol game is started simultaneously with the special symbol game. This privilege symbol game is performed based on displaying a privilege symbol on the privilege symbol display device 95, and the outline of the privilege symbol game is as follows.
[0060]
In the privilege symbol display device 95, one of the symbols "3, 5, 7,-" is displayed in a stationary state as the privilege symbol in the left column and the right column, and the pachinko ball P is placed in the special symbol start port 28. When the winning is effective, as shown in FIG. 1, the privilege symbols in each column start to fluctuate simultaneously. This variation means that the privilege symbols in each column change in a stationary state, and the change order of the privilege symbols in each column is “3” → “5” → “7” → “−” → “3”. It is a loop shape. Note that “3, 5, 7, −” corresponds to the identification symbol group.
[0061]
When a predetermined time elapses after the bonus symbol starts to change, the bonus symbol in the left column and the bonus symbol in the right column stop variably at the same time, depending on the combination of the bonus symbol in the left column and the bonus symbol in the right column in the stopped state The player is notified of the acquired state.
[0062]
When the bonus symbol stops at “77”, the player is notified of the acquisition of the infinite probability variation mode. This infinite probability variation mode is a high probability mode in which the big hit is judged with a high constant probability compared with the non-setting state of the infinite probability variation mode, and is effective from a special symbol game immediately after the specific privilege symbol “77” is stopped and displayed. And finishes based on the occurrence of a big hit.
[0063]
When the special symbol is stopped at “33”, the player is notified of the acquisition of the finite probability variation mode. This finite probability variation mode is a high probability mode in which the jackpot is determined with a high constant probability compared with the non-set state of the finite probability variation mode, and is effective from the special symbol game immediately after the specific privilege symbol “33” is stopped and displayed. become. In this finite probability variation mode, an upper limit is set for the number of continuations, and the finite probability variation mode is automatically canceled when a big hit does not occur before the number of continuations reaches the upper limit.
[0064]
When the special symbol is stopped at “55”, the player is notified of the acquisition of the time reduction mode. This time shortening mode is a mode in which the fluctuation display time of the normal symbol and the special symbol is set shorter than that in the non-setting state of the time shortening mode, and the expansion time of the special symbol starting port 28 is set to be long. It becomes effective from the special symbol game immediately after “5 5” is stopped and displayed. In this time reduction mode, an upper limit is set for the number of continuations, and the time reduction mode is automatically canceled when a big hit does not occur before the number of continuations reaches the upper limit.
[0065]
Next, internal processing of the main control device 56 and the symbol control device 73 will be described with reference to FIGS.
<Regarding Internal Processing of Main Controller 56>
When the power is turned on, the CPU 57 of the main controller 56 starts the main program shown in FIG. This main program repeats steps S4 to S11 in an infinite loop after execution of steps S1 to S3. When the CPU 57 proceeds to step S1, it prohibits activation of the timer interrupt program based on setting of interrupt inhibition. .
[0066]
When the CPU 57 sets the interrupt prohibition, the CPU 57 proceeds to step S2, and the measurement values of the random counters R1 to R8, the measurement values of the normal counters N1 to N6, the measurement values of the timers T1 to T4, the setting results of various flags, and the jackpot determination result RAM 59 such as special symbol setting result, variation pattern setting result, hit determination result, normal symbol setting result, infinite probability variation mode setting result, finite probability variation mode setting result, time reduction mode setting result, etc. All data and I / O 60 are initialized. Then, the activation of the timer interrupt program is permitted based on setting the interrupt permission in step S3, and steps S4 to S11 are repeated in an infinite loop with the remaining time of the timer interrupt program.
[0067]
When the CPU 57 proceeds to step S4 in FIG. 12, the random counters R6 and R8 are updated. As shown in FIG. 13A, the random counter R6 selects the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol from the special symbol group of “1-8”. Only used when determining reach. This random counter R6 is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 14, the first digit is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added in a ring shape. It is. This addition processing of the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for every carry when the first digit is returned from “7” to “0”. The third digit is incremented by one, and the second digit is incremented by “1” every time the second digit is returned from “7” to “0”.
[0068]
The random counter R8 selects the left normal symbol and the right normal symbol from the “3, 7” normal symbol group. The random counter R8 is composed of a two-digit counter. The first digit is added from “0” to “1”, then returned to “0” and added in a ring shape. The addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for every carry when the first digit is returned from “1” to “0”. It is added one by one.
[0069]
When the CPU 56 adds the random counters R6 and R8 in step S4 in FIG. 12, the first digit and the third digit of the random counter R6 are compared in step S5. If it is detected that they are different from each other, the random counter R6 is stored in the completely out symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S6.
[0070]
When the CPU 56 detects that the first digit and the third digit of the random counter R6 are the same in step S5 of FIG. 12, the CPU 56 compares the first digit and the second digit of the random counter R6 in step S7. If it is detected that the two are different, the random counter R6 is stored in the outreach symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S8.
[0071]
When proceeding to step S9 in FIG. 12, the CPU 56 compares the first digit and the second digit of the random counter R8. When it is detected that they are the same, the random counter R8 is stored in the hit symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S10, and the first and second digits of the random counter R8 are different in step S9. When it is detected that the random number is detected, the random counter R8 is stored in the out symbol area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S11.
[0072]
The timer interrupt program shown in FIG. 16 is started every 4 msec. The CPU 57 of the main controller 56 pauses the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program when the timer interrupt program ends. Resume from the pause position. This timer interrupt program has the output monitoring process in step S21 to the jackpot game process in step S32. The output monitoring process in step S21 to the normal symbol variation process in step S27 are executed each time the timer interrupt program is started. The control data setting process in step S28 to the big hit game process in step S32 are selectively executed based on the setting state of the game control flag.
[0073]
(1) Output monitoring processing
The CPU 57 of the main controller 56 uses a sensor output circuit 61 to determine whether there is a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29, whether there is a normal symbol start signal from the normal symbol start sensor 35, and whether there is a count signal from the count sensor 41. The detection result is stored in the special symbol start signal recording unit, the normal symbol start signal recording unit, and the count signal recording unit (see FIG. 15) of the output monitoring area of the RAM 59. This output monitoring process is always performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and each stored data in the output monitoring area is updated every 4 msec.
[0074]
(2) Counter update processing
The counter update process in step S22 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the CPU 57 of the main control device 56 proceeds to the counter update process in step S22, the random counters R1 to R5 and R7 are updated. To do.
[0075]
As shown in FIG. 13A, the random counter R1 functions as an effect parameter for selecting the variation pattern, and during the period from the start of variation of the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol to the final stop. In the symbol display device 27, an animation screen of the effect content corresponding to the selection result of the variation pattern is displayed. The random counter R1 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”, the random counter R1 returns to “0” and is added.
[0076]
The random counter R2 distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. The random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “222”, the random counter R2 returns to “0” and is added.
[0077]
The random counter R3 corresponds to a jackpot counter that determines whether or not a jackpot has occurred. The random counter R3 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “952”, the random counter R3 returns to “0” and is added.
[0078]
The random counter R4 is used to determine whether or not the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode are acquired, and is used only when the sub-game in which the chance symbol is confirmed and displayed is valid. The random counter R4 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. The random counter R4 is incremented from the initial value “0” to the upper limit value “600” and then returned to “0” to be incremented.
[0079]
The jackpot determination random counter R3 is reset to “0” when the timer interrupt program is executed “953 times”, while the bonus counter for random determination R4 such as infinite probability variation mode is timer interrupt The program is reset to “0” based on being executed “601 times”. That is, the big hit determination random counter R3 and the bonus determination random counter R4 are set such that the number of cyclic measurements is a non-integer multiple of “953” and “601”, and the first round is excluded. Therefore, it is extremely rare to measure the same value.
[0080]
The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group “1-8” when determining the big hit. The random counter R5 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value “0” to the upper limit value “7” and then returned to “0” to be incremented.
The random counter R7 detects whether or not a hit has occurred. The random counter R7 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “32”, the random counter R7 returns to “0” and is added.
[0081]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S23 of FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interruption occurs, and the CPU 57 of the main control device 56 determines whether or not a special symbol start signal exists and count signal based on the stored data in the output monitoring area. Determine the presence or absence. Here, when a special symbol start signal or a count signal is detected, a prize ball command and prize ball data are output to the payout control device 66, and a prize ball is paid out.
[0082]
(4) Special symbol data acquisition processing
The special symbol data acquisition process of step S24 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main control device 56 performs the special symbol data acquisition process so that the pachinko ball P is in the special symbol start port 28. The current measured values of the random counters R1 to R5 are acquired on the condition that the winnings are valid, and stored in the special symbol counter data area of the RAM 59 (see FIG. 15).
[0083]
When the CPU 57 proceeds to step S41 in FIG. 17, it detects the presence or absence of a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29. The presence / absence of the special symbol start signal is determined based on referring to the output monitoring area of the RAM 59. When the CPU 57 detects that the special symbol start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S42. Then, the counter N1 is compared with the upper limit “4”. This counter N1 measures the number of winnings of the pachinko ball P with respect to the special symbol starting port 28, and the CPU 57 detects the current measured values of the random counters R1 to R5 in step S43 when "N1 <4" is detected. In step S44, "1" is added to the counter N1.
[0084]
As shown in FIG. 18, the counter N1 is assigned with the reserved data recording units E1 to E4 in the counter data area corresponding to the measured values “1” to “4”, and the CPU 57 goes to step S45 in FIG. When shifted, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the recording unit corresponding to the measured value of the counter N1 among the pending data recording units E1 to E4. For example, when the measurement value of the counter N1 is “1”, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E1 corresponding to the measurement value “1”. When the measurement value is “3”, the acquisition results of the random counters R1 to R5 are stored in the hold data recording unit E3 corresponding to the measurement value “3”.
[0085]
(5) Reservation ball processing
The hold ball process in step S25 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main control device 56 detects the measured value of the counter N1 in the hold ball process, and holds based on the detection result. Based on the turning on / off of the ball lamp 25, the player is informed of the number of special symbol games held.
[0086]
Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding ball lamp 25 in order from the left in FIG. As shown in FIG. 18, lamp numbers “RP1” to “RP4” are assigned to the measurement values “1” to “4” of the counter N1, and when the CPU 57 shifts to the holding ball processing, the measurement of the counter N1 is performed. The value is detected, and the holding ball lamp 25 having the lamp number corresponding to the measurement value detection result is turned on.
[0087]
For example, when the measured value of the counter N1 is “3”, the three holding ball lamps 25 corresponding to “N1 = 3” are lit. In this state, when one pachinko ball P wins in the special symbol starting port 28, the counter N1 is incremented from “3” to “4”, and four holding ball lamps 25 corresponding to “N1 = 4” are displayed. Light. Accordingly, one hold ball lamp 25 is newly lit, and the player is notified that the number of hold times has increased from “3” to “4”. When the change display of the special symbol is started in this state, the counter N1 is subtracted from “4” to “3” as will be described later, so that it corresponds to “N1 = 3” in the timer interrupt processing after the subtraction. Three holding ball lamps 25 are lit. Accordingly, one holding ball lamp 25 is turned off, and the player is informed that the number of special symbol games held has decreased from “4” to “3”.
[0088]
(6) Normal symbol data acquisition processing
The normal symbol data acquisition process of step S26 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 performs the normal symbol data acquisition process so that the pachinko ball P is the normal symbol start gate 34. The current measurement value of the random counter R7 is acquired on the condition that it has passed through the inside, and the game content of the normal symbol game is controlled based on the acquisition result of the random counter R7.
[0089]
CPU57 will detect the presence or absence of the normal symbol starting signal from the normal symbol starting sensor 35, if it transfers to step S51 of FIG. The presence / absence of the normal symbol start signal is determined based on referring to the output monitoring area of the RAM 59. When the CPU 57 detects that the normal symbol start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S52. Then, the measured value of the counter N5 is compared with the upper limit value “4”. This counter N5 measures the number of pachinko balls P that have passed through the normal symbol start gate 34. When CPU 57 detects "N5 <4", it detects the current measured value of the random counter R7 in step S53. In S54, "1" is added to the counter N5.
[0090]
As shown in FIG. 20, the reserved data recording sections E11 to E14 in the normal symbol counter data area are assigned to the counter N5 in correspondence with the measured values “1” to “4”. If transfering it to step S55, the acquisition result of random counter R7 will be stored in the recording part corresponding to the measured value of counter N5. For example, when the measurement value of the counter N5 is “2”, the acquisition result of the random counter R7 is stored in the hold data recording unit E12 corresponding to the measurement value “2”, and when the measurement value is “4”, the random counter R7 The acquisition result is stored in the pending data recording unit E14 corresponding to the measurement value “4”.
[0091]
(7) Normal symbol variation processing
The normal symbol variation process in step S27 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 57 of the main controller 56 distributes the hit and miss in the normal symbol variation process. Set.
The CPU 57 determines the start port flag setting state in step S61 of FIG. This start port flag indicates the current expansion / contraction state of the special symbol start port 28. When the CPU 57 detects that the start port flag is set during reduction, the special symbol start port 28 is in the contracted state. Determination is made, and the process proceeds to step S62.
[0092]
When the CPU 57 proceeds to step S62, it determines the setting state of the normal symbol variation flag. The normal symbol variation flag indicates the variation state of the ordinary symbol, and when the CPU 57 detects that the ordinary symbol variation flag is set during the stop, the normal symbol variation flag is determined to have stopped varying, and step S63. Migrate to
[0093]
In step S63, the CPU 57 compares the measured value of the counter N5 with “0”. As described above, the counter N5 indicates the storage state of the random counter R7 for normal symbol games, and the CPU 57 determines that the random counter R7 is stored in the RAM 59 when "N5> 0" is detected. Then, the process proceeds to step S64.
[0094]
In step S64, the CPU 57 detects the random counter R7 from the ordinary symbol reserved data recording unit E11 of the RAM 59 and compares it with 30 hit values “3 to 32”. Here, when it is detected that the random counter R7 is the same as any of the 30 hit values, it is determined to be a hit, and when it is detected that it is not the same as any of the 30 hit values, it is determined to be out, and the determination result is determined. The data is stored in the hit area of the RAM 59 (see FIG. 15). That is, the winning is determined with a fixed constant probability “30/33”.
[0095]
When the CPU 57 stores the determination result of hit and miss in the hit area of the RAM 59, the CPU 57 detects the determination result from the hit area in step S65 of FIG. When a hit is detected here, the random counter R8 is detected from the hit symbol area for the normal symbol in the RAM 59. Then, the symbol corresponding to the first digit and the symbol corresponding to the second digit of the random counter R8 are detected from the normal symbol table in the ROM 58 (see FIG. 22), and set to the left normal symbol and the right normal symbol.
[0096]
When the CPU 57 detects that the determination result of the detachment is stored in the hit area in step S65 of FIG. 21, the CPU 57 detects the random counter R8 from the detachable symbol area for the normal symbol in the RAM 59. Then, the symbol corresponding to the first digit and the symbol corresponding to the second digit of the random counter R8 are detected from the normal symbol table in the ROM 58 (see FIG. 22), and set to the left normal symbol and the right normal symbol.
[0097]
When the normal symbol is set, the CPU 57 refers to the time reduction area (see FIG. 15) of the RAM 59 in step S66 of FIG. This time reduction area stores the setting state of the time reduction mode. When the CPU 57 detects that the time reduction flag is stored in the ON state, the CPU 57 determines that the time reduction mode is in effect. As shown in FIG. 23, the variable display time is set to “T101 (for example, 5 sec)”. This fluctuation display time refers to the time required from the start of change of the normal symbol to the fixed stop, and when the CPU 57 detects that the time reduction flag is stored in the time reduction area, it is not in the time reduction mode. And the variable display time is set to “T102 (for example, 58 sec)”.
[0098]
When the CPU 57 sets the variable display time, the timer T3 is reset to “0” in step S67 of FIG. This timer T3 measures the elapsed time (ordinary symbol variation display time) with the normal symbol variation start time as a reference. When the timer 57 is reset, the CPU 57 sends an INT signal to the symbol controller 73 in step S68. Output. In step S69, a normal symbol variation start command is output as an effect command, and a setting result of the left normal symbol and a setting result of the right normal symbol are output as effect data. Then, the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and starts normal symbol variation display based on receiving the effect command and effect data in the IRQ interrupt program. To do.
[0099]
When the CPU 57 outputs an effect command or the like to the symbol control device 73, the timer T3 is started in step S70. After the output of the effect command or the like, the symbol control device 73 displays the variation of the ordinary symbol in the ordinary symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the timer T3 has elapsed time starting from the beginning of the variation of the ordinary symbol. Will be measured.
[0100]
When the CPU 57 starts the timer T3, the counter data area for normal symbols in the RAM 59 is arranged in step S71. This process overwrites the data stored in the holding data recording units E12 to E14 in the holding data recording units E11 to E13. For example, when the random counter R7 is stored only in the holding data recording unit E11, the holding data recording unit E11. Is stored in the hold data recording unit E12, and the random counter R7 of the hold data recording unit E11 is deleted.
[0101]
When the random counter R7 is stored in the reserved data recording sections E11 to E14, the random counter R7 of the reserved data recording sections E12 to E14 is moved to the preceding reserved data recording sections E11 to E13, and the default data is stored in the reserved data recording section E14. Is recorded. Accordingly, in the next normal symbol variation process, a winning determination process is performed based on the random counter R7 stored in the reserved data recording unit E12, and in the next control data setting process, the stored data is stored in the reserved data recording unit E13. The winning determination process is performed based on the random counter R7.
[0102]
When the CPU 57 arranges the counter data area for the normal symbol, the normal symbol changes based on subtracting “1” from the counter N5 in step S72 in FIG. 21 and setting the normal symbol change flag in step S73. Record what you are doing. As described above, the counter N5 measures the number of passing pachinko balls P with respect to the normal symbol start gate 34 with “4” as an upper limit value. Accordingly, the counter N5 is subtracted immediately after the start of fluctuation of the normal symbol from which the production command is output, and even when the counter N5 is added up to the upper limit value, room for addition is generated in the counter N5. In the subtraction state of the counter N5, a blank is always generated in the counter data area for normal symbols. Therefore, when the normal symbol start signal present is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N5 is added in the normal symbol data acquisition process, and the random counter R7 is newly stored in the counter data area for the normal symbol.
[0103]
When the CPU 57 detects that the normal symbol variation flag is being set in step S62 in FIG. 21, the CPU 57 compares the measurement value of the variation display time timer T3 with the variation display time setting result in step S74. Here, when it is detected that the measured value of the timer T3 has reached the setting result of the variable display time, the timer T3 is stopped in step S75, and the measurement of the variable display time is finished.
[0104]
When the CPU 57 stops the timer T3, it outputs an INT signal to the symbol control device 73 in step S76, and outputs a fixed stop command as an effect command in step S77. Then, the process proceeds to step S78, and the normal symbol fluctuation stop is recorded based on the fact that the normal symbol fluctuation flag is set to stop. This fixed stop command instructs the symbol control device 73 to stop changing the normal symbol. The CPU 74 of the symbol control device 73 detects the fixed stop command in the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal. The left normal symbol and the right normal symbol are switched from the changing state to the fixed state.
[0105]
When the CPU 57 records the normal symbol fluctuation stop, the CPU 57 detects the determination result from the hit area of the RAM 59 in step S79. When it is detected that the winning determination result is stored, the process proceeds to step S80, and the timer T4 is reset to “0”. This timer T4 measures the expansion time of the special symbol start port 28, and when the CPU 57 resets the timer T4, the both blade plates 30 are tilted based on applying drive power to the blade solenoid 33 in step S81. The special symbol starting port 28 is enlarged by rotating the state.
[0106]
When the CPU 57 enlarges the special symbol start port 28, the CPU 57 starts measuring the expansion time of the special symbol start port 28 based on starting the timer T4 in step S82. Then, the process proceeds to step S83, and the enlargement of the special symbol start port 28 is recorded based on setting the start port flag as being enlarged.
[0107]
When the CPU 57 detects in step S61 that the starting port flag is set to being enlarged, it determines that the special symbol starting port 28 is in the expanded state. Then, the process proceeds to step S84, and the measurement value of the expansion time timer T4 is compared with the setting result of the expansion time. This expansion time is set to a value corresponding to the setting state of the time reduction mode. Specifically, in the non-setting state of the time reduction mode, it is set to a short value (0.7 sec), and the setting of the time reduction mode is set. In the state, the long value (3.5 sec) is set.
[0108]
When the CPU 57 detects that the measured value of the timer T4 has reached the value corresponding to the set state of the time reduction mode in step S84, the special symbol starting port 28 is based on cutting off the blade solenoid 33 in step S85. Reduce. Then, in step S86, the measurement of the enlargement time is finished based on stopping the enlargement time timer T4, and in step S87, the reduction of the special symbol start port 28 is recorded based on the fact that the start port flag is being reduced. .
[0109]
That is, when the pachinko ball P passes through the normal symbol start gate 34, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27. This variable display time is set to a short value when the time reduction mode is set, and is set to a long value when the time reduction mode is not set. When the variable display time elapses, the normal symbol is out of combination (“3 7 ”,“ 7 3 ”) or a combination of hits (“ 3 3 ”or“ 7 7 ”).
[0110]
When the normal symbol fluctuates and stops in the winning combination, the special symbol start port 28 is expanded. This expansion time is set to a long value when the time reduction is set, and is set to a short value when the time reduction is not set. The number of winnings with respect to the special symbol start port 28 of the pachinko ball P is set whether or not the time reduction is set. Is adjusted according to. When these normal symbols are displayed and when the special symbol start port 28 is enlarged, even if the pachinko ball P passes through the normal symbol start gate 34, the hit determination process in step S64 is not executed (the occurrence of a reserved ball), and the hit determination is made. The processing is executed on condition that both the normal symbol fluctuation stop and the special symbol start port 28 are reduced.
[0111]
(8) Control data setting process
The control data setting process in step S28 of FIG. 16 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the CPU 57 of the main control device 56 performs a big hit, miss and reach in the control data setting process. All-out is assigned, and the jackpot symbol, the outreach reach symbol, and the complete out symbol are set. The game control flag is initially set in the control data setting process, and the control data setting process is executed in the first timer interrupt process immediately after the power is turned on.
[0112]
The CPU 57 compares the counter N1 with “0” in step S91 of FIG. As described above, the counter N1 indicates the storage state of the random counters R1 to R5. When the CPU 57 detects “N1> 0”, it determines that the random counters R1 to R5 are stored in the RAM 59. The process proceeds to step S92.
[0113]
When proceeding to step S92, the CPU 57 determines the setting state of the infinite probability variation mode. This determination process is performed based on the stored data in the infinite probability variation area (see FIG. 15) of the RAM 59, and the CPU 57 detects that the infinite probability variation flag is stored in the infinite probability variation area. Sometimes it is determined that the infinite probability variation mode is in the valid state, and the process proceeds to step S94 in FIG. 24. When it is detected that the infinite probability variation flag is stored in the off state, the infinite probability variation mode is invalidated. And the process proceeds to step S93.
[0114]
In step S93, the CPU 57 determines the setting state of the finite probability variation mode. This determination process is performed based on the stored data in the finite probability variation area (see FIG. 15) of the RAM 59, and the CPU 57 detects that the finite probability variation flag is stored in the finite probability variation area. Sometimes it is determined that the finite probability variation mode is in the valid state, and the process proceeds to step S94. When it is detected that the finite probability variation flag is stored in the off state, it is determined that the finite probability variation mode is invalidated. Then, the process proceeds to step S95.
[0115]
When the CPU 57 proceeds to step S94, the acquisition result of the random counter R3 for determining the big hit is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols in the RAM 59, and the fifteen big hit values “17, 61, 103, 197, 277, 367, 401, 431, 523, 619, 661, 727, 797, 887, 941 ". Here, when it is detected that the random counter R3 is not the same as any of the 15 jackpot values, it is determined to be off, and when it is detected that the random counter R3 is the same as any of the 15 jackpot values, it is determined to be a jackpot. The determination result of big hit and miss is stored in the big hit area of the RAM 59 (see FIG. 15). That is, when the infinite probability variation mode or the finite probability variation mode is set, the big hit is determined with a fixed high probability of “15/953”.
[0116]
24, when the CPU 57 proceeds to step S95 in FIG. 24, the acquisition result of the random counter R3 for determining the big hit is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols in the RAM 59, and the three big hit values “17, 401, 727” are obtained. Compare. Here, when it is detected that the random counter R3 is not the same as any of the three jackpot values, it is determined to be off, and when it is detected that the random counter R3 is the same as any of the three jackpot values, it is determined to be a jackpot. The determination result of big hit and miss is stored in the big hit area of the RAM 59. That is, when neither the infinite probability variation mode nor the finite probability variation mode is set, the big hit is determined with a fixed low probability of “3/953”.
[0117]
When the CPU 57 determines the big hit or miss, the CPU 57 detects the determination result from the big hit area of the RAM 59 in step S96. If it is detected that the big hit is stored in the big hit area, the process proceeds to step S97.
A symbol table is recorded in the ROM 58 of the main controller 56. As shown in FIG. 25, this symbol table shows the relationship between the random counter R5 and the jackpot symbol. When the CPU 57 of the main controller 56 proceeds to step S97 in FIG. 24, the reserved data recording for the special symbol is performed. A random counter R5 is detected from the part E1. Then, a symbol corresponding to the random counter R5 is detected from the symbol table, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detection symbol. For example, when the random counter R5 is “6”, the numerical symbol “7” is detected, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detected symbol “7”.
[0118]
When the CPU 57 sets the big hit symbol in step S97 of FIG. 24, the CPU 57 sets the variation pattern in step S98. This variation pattern functions as an effect parameter for setting what kind of effect the combination of the left special symbol to the right special symbol is determined, and has no relation to the setting state of the time reduction mode when determining the big hit. The variation pattern is set in the same manner.
[0119]
As shown in FIG. 26, a big hit variation pattern table is recorded in the ROM 58 of the main controller 56. This variation pattern table shows the correspondence between the random counter R1 and the variation pattern. When the CPU 57 proceeds to step S98 in FIG. 24, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols. Then, a variation pattern corresponding to the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table for big hits. For example, when the random counter R1 is “10”, the fluctuation pattern “34” is detected, and the fluctuation pattern is set to “34”.
[0120]
When the CPU 57 detects that the determination result of the outage is stored in the big hit area of the RAM 59 in step S96 of FIG. 24, the CPU 57 proceeds to step S99. Then, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols, and the 19 outreach values “5, 11, 23, 31, 43, 53, 61, 79, 89, 97, 113” are detected. , 127, 139, 149, 157, 163, 173, 181, 193 ".
[0121]
When the CPU 57 detects that the random counter R2 is the same as any one of the 19 outreach values, the CPU 57 determines that it is out of reach, and stores the outreach determination result in the outreach area (see FIG. 15) of the RAM 59. In step S100, the determination result of the outreach reach is detected from the outreach reach area. In step S101, the random counter R6 is detected from the outreach symbol area for special symbols in the RAM 59. Here, a symbol corresponding to the first digit of the random counter R6, a symbol corresponding to the second digit, a symbol corresponding to the third digit are detected from the symbol table of the ROM 58 (see FIG. 25), and the left special symbol and the middle special symbol are detected. , Set to the right special symbol.
[0122]
When the CPU 57 sets the detach reach symbol, it detects the setting state of the time reduction mode from the time reduction area of the RAM 59 in step S103. Here, when it is detected that the time reduction flag is stored in the time reduction area in the OFF state, it is determined that the time reduction mode is not set, and the process proceeds to step S104, and the time reduction flag is ON in the time reduction area. When it is detected that the time is stored, it is determined that the time reduction mode is set, and the process proceeds to step S105.
[0123]
As shown in FIG. 27, the ROM 58 of the main controller 56 stores a variation pattern table for outreach. This variation pattern table shows the correspondence between the stop symbol difference ΔS, the random counter R1, and the variation pattern, and the stop symbol difference ΔS is out of reach reach symbol setting result “middle special symbol-left special symbol”. (= Middle special symbol-right special symbol) ".
[0124]
When the CPU 57 proceeds to step S104 in FIG. 24, the CPU 57 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data recording unit E1 for special symbols, and responds to the random counter R1 and the difference ΔS from the fluctuation pattern table for outreach in FIG. Select a variation pattern. For example, when the random counter R1 is “10” and the setting result of the outlier reach symbol is “8 2 8”, the variation pattern “3” is set. That is, when the outreach is determined in the non-setting state of the time reduction mode, the random pattern R2 is randomly selected from the plurality of variation patterns “2” to “25” according to the acquisition result of the random counter R1 and the stop symbol difference ΔS. Selected.
[0125]
When the CPU 57 proceeds to step S105 in FIG. 24, the CPU 57 detects the acquisition result of the random counter R1 from the reserved data recording unit E1 for the special symbol, and calculates the difference ΔS based on the setting result of the outlier reach symbol. When the difference ΔS is any one of “+1”, “−1”, and “−2”, the variation pattern corresponding to the random counter R1 and the difference ΔS is selectively selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. Set. When the difference ΔS is a value other than “+1”, “−1”, and “−2”, the variation pattern “0” is set regardless of the acquisition result of the random counter R1.
[0126]
When the CPU 57 detects that the random counter R2 is not the same as any of the 19 outreach values in step S99 of FIG. 24, the CPU 57 determines that it is completely out, and stores the complete outage determination result in the outreach area of the RAM 59. In step S100, a determination result of complete detachment from the detachment reach area is detected, and the process proceeds to step S102. Here, the random counter R6 is detected from the completely out of symbol area for the special symbol in the RAM 59, and the symbol corresponding to the first digit of the random counter R6, the symbol corresponding to the second digit, from the symbol table (see FIG. 25) of the ROM 58, The symbol corresponding to the third digit is detected and set to the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol.
[0127]
When the CPU 57 sets a completely off symbol, the CPU 57 determines the setting state of the time reduction mode based on the data stored in the time reduction area of the RAM 59 in step S103. If it is detected that the time reduction mode is not set, the process proceeds to step S104, and the fluctuation pattern “1” is set. When it is detected that the time reduction mode is set, the process proceeds to step S105, and the variation pattern “0” is set. In other words, the fluctuation pattern “1” is dedicated when a complete departure is determined in the non-setting state of the time reduction mode, and the fluctuation pattern “0” is a case where complete departure is determined in the setting state of the time reduction mode. It is a dedicated one.
[0128]
In the fluctuation pattern, as shown in FIGS. 26 to 27, the fluctuation display time is individually set. Each of these variation display times refers to the time required from the start of variation of the left special symbol to the right special symbol to the final stop, and when the CPU 57 proceeds to step S106 in FIG. 24, the variation display according to the result of setting the variation pattern. Set the time selectively. And it transfers to step S107 and sets a game control flag to privilege determination processing. Note that when the variation patterns “0” and “1” are set, variation display times “T0” and “T1” are set.
[0129]
(9) Benefit determination process
The privilege determination process in step S29 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set in the privilege determination process, and the CPU 57 of the main controller 56 determines whether the infinite probability variation mode is established in the privilege determination process. Whether the finite probability variation mode is established or the time reduction mode is established is determined.
[0130]
When the CPU 57 proceeds to step S111 in FIG. 28, it detects the setting state of the time reduction mode from the time reduction area of the RAM 59. Here, when it is detected that the time reduction flag is stored in the ON state in the time reduction area, the process proceeds to step S122, and the privilege symbol is set to “55”. That is, in the valid state of the time reduction mode, the privilege determination process is not performed, and the privilege symbol is set to “55” for the time reduction mode.
[0131]
When the CPU 57 detects that the time reduction flag is stored in the OFF state in the time reduction area, the CPU 57 determines that the time reduction mode is invalidated, and in step S112, from the finite probability variation area of the RAM 59, the finite probability variation mode is changed. Detect the setting status. If it is detected that the finite probability variation flag is stored in the finite probability variation area, the process proceeds to step S119, and the privilege symbol is set to “33”. That is, in the valid state of the finite probability variation mode, the privilege determination process is not performed, and the privilege symbol is set to “33” for the finite probability variation mode.
[0132]
When the CPU 57 detects that the finite probability variation flag is stored in an off state in the finite probability variation area, the CPU 57 determines that the finite probability variation mode is invalidated, and the infinite probability is determined from the infinite probability variation area of the RAM 59 in step S113. Detects the setting state of the fluctuation mode. Here, when it is detected that the infinite probability variation flag is stored in the infinite probability variation area, the process proceeds to step S116, and the privilege symbol is set to “77”. In other words, the privilege determination process is not performed in the valid state of the infinite probability variation mode, and the privilege symbol is set to “33” for the infinite probability variation mode.
[0133]
When the CPU 57 detects that the infinite probability variation flag is stored in the infinite probability variation area in the off state, the CPU 57 determines that the infinite probability variation mode is invalidated, and proceeds to step S114. Here, the acquisition result of the random counter R4 is detected from the reserved data recording unit E1 for special symbols in the RAM 59, and is compared with two infinite probability variation mode values “201, 407”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is the same as one of the two infinite probability variation mode values, it is determined that the infinite probability variation mode is obtained, and an infinite probability variation flag is set in the infinite probability variation area of the RAM 59. Enable the infinite probability variation mode based on storing in the on state. Further, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is different from any of the two infinite probability variation mode values, it is determined that the infinite probability variation mode is not acquired, and the infinite probability variation area of the RAM 59 is determined. The infinite probability variation mode is invalidated based on storing the flag in the off state.
[0134]
When the CPU 57 finishes the infinite probability variation mode determination process, the CPU 57 detects the determination result from the infinite probability variation area of the RAM 59 in step S115. Here, when it is detected that the infinite probability variation mode validation is stored in the infinite probability variation area, the benefit symbol is set to “77” in step S116, and the infinite probability variation mode invalidation is stored. When this is detected, the process proceeds to step S117.
[0135]
In step S117, the CPU 57 compares the acquisition result of the random counter R4 with two finite probability variation mode values “303, 509”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is the same as one of the two finite probability variation mode values, it is determined that the finite probability variation mode is acquired, and the finite probability variation flag is set in the finite probability variation area of the RAM 59. Enable the finite probability variation mode based on storing in the on state. Further, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is different from any of the two finite probability variation mode values, it is determined that the finite probability variation mode is not acquired, and a finite probability variation flag is set in the finite probability variation area. The finite probability variation mode is invalidated based on storing in the off state.
[0136]
When the CPU 57 finishes the finite probability variation mode determination process, the CPU 57 detects the determination result from the finite probability variation area of the RAM 59 in step S118. Here, when it is detected that the validation of the finite probability variation mode is stored in the finite probability variation area, the privilege symbol is set to “33” in step S119, and the invalidation of the finite probability variation mode is stored. When this is detected, the process proceeds to step S120.
[0137]
In step S120, the CPU 57 compares the acquisition result of the random counter R4 with one time reduction mode value “105”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is the same as one time reduction mode value, it is determined that the time reduction mode has been acquired, and the time reduction flag is stored in the time reduction area of the RAM 59 in the ON state. Enable time reduction mode based on. Further, when it is detected that the acquisition result of the random counter R4 is different from one time reduction mode value, it is determined that the time reduction mode is not acquired, and the time reduction flag is stored in the time reduction area in an OFF state. Disable time reduction mode based on.
[0138]
When the CPU 57 finishes the determination process in the time reduction mode, the CPU 57 detects the determination result from the time reduction area of the RAM 59 in step S121. Here, when it is detected that the activation of the time reduction mode is stored in the time reduction area, the privilege symbol is set to “55” in step S122, and it is detected that the invalidation of the time reduction mode is stored. If so, the privilege symbol is set to "-" in step S123.
[0139]
CPU57 will set a fluctuation display process to a game control flag by step S124, if a privilege symbol is set. In other words, the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time shortening mode are determined on the condition that all of the infinite probability variation mode to the time shortening mode are invalidated. The bonus symbol “77” is set at the time of acquisition, and the bonus symbol “33” is set at the time of acquisition of the finite probability variation mode. In addition, the special symbol “55” is set when the time reduction mode is acquired, and the special symbol “-” is set when the infinite probability variation mode to the time reduction mode are not acquired.
[0140]
(10) Fluctuation display processing
The variation display process of step S29 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the variation display process, and the CPU 57 of the main control device 56 sends an effect command and an effect command to the symbol control device 73 by the variation display process. Based on the output of the effect data, the variation display of the special symbol and the variation display on the privilege symbol are started.
[0141]
The CPU 57 resets the timer T1 to “0” in step S131 of FIG. This timer T1 measures the variation display time of the special symbol and the variation display time of the special symbol. When the timer T1 is reset, the CPU 57 outputs an INT signal to the symbol controller 73 in step S132, and produces an effect in step S133. Command and production data are output. The INT signal instructs the symbol control device 73 to start the IRQ interrupt program, and the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and sends an effect command and effect data to the IRQ. Received in interrupt program.
[0142]
The effect command is composed of a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the privilege symbol, and the CPU 74 of the symbol control device 73 starts the variation display of the special symbol and the privilege symbol based on detecting the variation start command. To do. The effect data includes the setting result of the variation pattern, the setting result of the left special symbol to the right special symbol, and the setting result of the special symbol, and the CPU 74 of the symbol control device 73 displays the variation display of the special symbol based on the effect data. Control is performed in the following modes (1) to (2), and the variation display of the privilege symbol is controlled in the following mode (3).
[0143]
(1) Special symbol setting result: This shows the fixed stop symbols in the left column, middle column, and right column, and the CPU 74 of the symbol control device 73 finalizes and stops the special symbols in each column at the set symbol.
(2) Setting result of fluctuation pattern: This shows the contents of the effect of the fluctuation display, and the CPU 74 of the symbol control device 73 produces the fluctuation display of the special symbol with a display pattern corresponding to the fluctuation pattern.
(3) Special symbol setting result: This shows the fixed stop symbols in the left column and the right column, and the CPU 74 of the symbol control device 73 determines and stops the special symbol in each column at the set symbol.
[0144]
When the CPU 57 of the main controller 56 outputs an effect command or the like, the timer T1 is started in step S134 of FIG. After the output of the effect command or the like, the CPU 74 of the symbol control device 73 displays the variation of the special symbol and the privilege symbol on the symbol display device 27 and the privilege display device 95, and the timer T1 starts from the start of the both variation display. The elapsed time to be measured will be measured.
[0145]
When starting the timer T1, the CPU 57 detects the setting state of the time reduction mode from the time reduction area of the RAM 59 in step S135. Here, when it is detected that the time shortening flag is stored in the time shortening area, it is determined that the time shortening mode is in effect, and the time is shortened based on adding “1” to the counter N4 in step S136. Measures the number of continuations of the mode (number of time reductions).
[0146]
When starting the timer T1, the CPU 57 detects the setting state of the finite probability variation mode from the finite probability variation area of the RAM 59 in step S137. Here, when it is detected that the finite probability variation flag is stored in the finite probability variation area, it is determined that the finite probability variation mode is in effect, and “1” is added to the counter N6 in step S138. And the number of continuations in the finite probability variation mode (number of probability variations) is measured.
[0147]
When the CPU 57 proceeds to step S139, the counter data area for special symbols in the RAM 59 is arranged. This process overwrites the stored data of the reserved data recording units E2 to E4 in the reserved data recording units E1 to E3 of the counter data area. For example, when the random counters R1 to R5 are stored only in the reserved data recording unit E1, the default data of the reserved data recording unit E2 is recorded in the reserved data recording unit E1, and the random counters R1 to R5 of the reserved data recording unit E1 are deleted. Is done. Further, when the random counters R1 to R5 are stored in all the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R5 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the previous reserved data recording units E1 to E3, Default data is recorded in the reserved data recording unit E4.
[0148]
That is, next time, a big hit determination process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, a privilege determination process, etc. are performed based on the stored data of the reserved data recording unit E2, and the stored data of the reserved data recording unit E3 is stored one after another. Based on this, jackpot determination processing, special symbol setting processing, variation pattern setting processing, privilege determination processing, and the like are performed.
[0149]
After arranging the counter data area for special symbols, the CPU 57 subtracts “1” from the counter N1 in step S140, and sets all symbol stop processing to the game control flag in step S141. As described above, the counter N1 measures the number of held balls. In the next timer interrupt process, the subtraction result of the counter N1 is detected, and the holding ball lamp 25 is controlled to be turned on based on the subtraction result of the counter N1. Is done. Therefore, the hold ball lamp 25 is turned off after the start of the change of the special symbol and the bonus symbol, and the player is notified of the decrease in the number of hold balls.
[0150]
The counter N1 measures the winning number of the pachinko balls P with respect to the special symbol starting port 28 with “4” as an upper limit value. Therefore, the counter N1 is subtracted immediately after the start of the variation of the special symbol and the bonus symbol for which the production command is output, and even when the counter N1 is added up to the upper limit value, room for addition is generated in the counter N1. In the counter N1 subtraction state, a blank field is always generated in the counter data area. Therefore, when the presence of a special symbol start signal is recorded in the subsequent output monitoring process, the counter N1 is added in the special symbol data acquisition process, and random counters R1 to R5 are newly stored in the special symbol counter data area. The
[0151]
(11) All symbols stop processing
The all symbol stop process of step S31 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the all symbol stop process, and the CPU 57 of the main controller 56 performs the all symbol stop process of the symbol controller 73. An effect command is output to CPU74, and the change display of a special symbol and a privilege symbol is terminated.
[0152]
In step S151 of FIG. 30, the CPU 57 compares the measured value of the timer T1 with the setting result of the variable display time. The timer T1 measures the variable display time of the special symbol and the special symbol. When the CPU 57 detects that the measured value of the timer T1 has reached the setting result of the variable display time, the timer T1 is stopped in step S152. To finish the measurement of the variable display time.
[0153]
When the CPU 57 finishes measuring the variable display time, it outputs an INT signal to the symbol controller 73 in step S153, and outputs an all symbol stop command as an effect command in step S144. At the time when the variable display time has elapsed, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are always in a temporarily stopped state, and the CPU 74 of the symbol control device 73 receives all the INT signals in the IRQ interrupt program based on the reception of the INT signal. A symbol stop command is detected, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are switched from the temporary stop state to the fixed fixed state, and the left privilege symbol and the right bonus symbol are switched from the fluctuation state to the fixed fixed state.
[0154]
When the CPU 57 outputs the all symbols stop command, the determination result is detected from the big hit area of the RAM 59 in step S155. Here, when it is detected that the big hit is stored in the big hit area, the infinite probability fluctuation mode is canceled based on storing the infinite probability fluctuation flag in the infinite probability fluctuation area in the off state in step S156, and the finite probability is determined in step S157. The finite probability variation mode is canceled based on storing the finite probability variation flag in the off state in the probability variation area, and the time shortening mode is activated based on storing the time shortening flag in the time shortening area in step S158. To release. That is, the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode are invalidated based on occurrence of a big hit.
[0155]
When the CPU 57 invalidates the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode, the probability variation count counter N6 is reset to “0” in step S159, and the time reduction count counter N4 is set to “0” in step S160. In step S161, the big hit game process is set in the game control flag.
[0156]
When the CPU 57 detects that the determination result of out-of-game is stored in the big hit area in step S155, the CPU 57 proceeds to step S162 and detects the setting state of the finite probability variation mode from the finite probability variation area of the RAM 59. When it is detected that the setting of the finite probability variation mode is stored in the finite probability variation area, the process proceeds to step S163, and the probability variation counter N6 is compared with the upper limit value Max (specifically 100). . When “N6 = Max” is detected here, the finite probability variation mode is canceled based on storing the finite probability variation flag in the finite probability variation area in the off state in step S164, and the counter for the probability variation number is obtained in step S165. N6 is reset to “0”. In other words, the finite probability variation mode is automatically canceled when a big hit does not occur even when the variation display count reaches the upper limit in the finite probability variation mode setting state.
[0157]
In step S166, the CPU 57 detects the time reduction mode setting state from the time reduction area of the RAM 59. Here, when it is detected that the setting of the time reduction mode is stored in the time reduction area, the process proceeds to step S167, and the counter N4 for the time reduction number is compared with the upper limit value Max (specifically 100). When “N4 = Max” is detected, the time reduction mode is canceled based on storing the time reduction flag in the time reduction area in the OFF state in step S168, and the time reduction counter N4 is set to “0” in step S169. And the control data setting process is set in the game control flag in step S170. That is, the time reduction mode is automatically canceled when a big hit does not occur even when the number of times of variable display reaches the upper limit value in the time reduction mode setting state.
[0158]
(12) Big hit game processing
The jackpot game process in step S32 of FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the jackpot game process, and the CPU 57 of the main controller 56 executes the jackpot round in the jackpot game process, The big hit round display is performed on the symbol display device 27 based on the output of the effect command and the effect data to the symbol control device 73.
[0159]
When the CPU 57 of the main controller 56 proceeds to step S181 in FIG. 31, it determines the open state of the special winning opening 37. This determination process is performed based on the setting state of the release flag, and the CPU 57 determines that the special winning opening 37 is closed when it detects that the release flag is set to the closed state. Then, the process proceeds to step S182, and the counter N2 is compared with the upper limit value “14”. The counter N2 measures the number of times the big winning opening 37 is opened (the number of big hit rounds). When the CPU 57 detects “N2 ≦ 14”, the process proceeds to step S183.
[0160]
In step S183, the CPU 57 adds “1” to the counter N2, and resets the timer T2 to “0” in step S184. The timer T2 measures the opening time of the big prize opening 37 (the duration of the big hit round). When the CPU 57 resets the timer T2 to “0”, the process proceeds to step S185.
[0161]
In step S185, the CPU 57 instructs the IRQ interrupt program to start based on the output of the INT signal to the symbol control device 73. Then, the process proceeds to step S186, where the big hit round command is output as the production command to the symbol control device 73, and the big hit round data (measured value of the counter N2) is output as the production data.
[0162]
When the CPU 74 of the symbol control device 73 detects the INT signal, it starts the IRQ interrupt program. Then, the effect command and effect data are detected by the IRQ interruption program, and the big hit round display is performed on the symbol display device 27. This big hit round display is to display an animation screen corresponding to the number of big hit rounds (measured value of counter N2), and the current big hit round number (measured value of counter N2) is displayed numerically on the animation screen. .
[0163]
When the CPU 57 outputs an effect command or the like, in step S187, the CPU 57 applies drive power to the big prize opening solenoid 40 and opens the big prize opening 37 (start of the big hit round operation). As a result, a big hit state that allows the pachinko ball P to win in the big winning opening 37 is generated, and a state advantageous to the player is generated.
[0164]
When the CPU 57 opens the special winning opening 37, the opening of the special winning opening 37 is recorded based on setting the release flag to the open state in step S188. In step S189, the opening time timer T2 is started, and the opening time of the special winning opening 37 is started. For example, immediately after the big hit determination, the open flag is set to the closed state, and the counter N2 is reset to “0”. Accordingly, the CPU 57 proceeds from step S181 to S182 and S183, and adds “1” to the counter N2. In step S184, the timer T2 is reset, and in step S187, the special winning opening 37 is opened.
[0165]
When the timer interrupt is generated when the special winning opening 37 is opened, the CPU 57 detects that the release flag is set to open in step S181, and determines whether or not there is a count signal in step S190. This count signal is output from the count sensor 41 based on the winning of the pachinko ball P into the big prize opening 37, and the CPU 57 detects that the presence of the count signal is recorded in the output monitoring area of the RAM 59. If so, "1" is added to the counter N3 in step S191. This counter N3 measures how many pachinko balls P have won in the big winning opening 37 during one big hit round operation. When the CPU 57 measures the number of winning pachinko balls P, the process proceeds to step S192. Transition.
[0166]
In step S192, the CPU 57 compares the measured value of the counter N3 with the upper limit value “10”, and compares the measured value of the open time timer T2 with the upper limit value “27 seconds” in step S193. When either “N3 ≧ 10” or “T2 ≧ 27 seconds” is detected, the special winning opening 37 is closed based on the fact that the special winning opening solenoid 40 is disconnected in step S194. In other words, the big hit round is ended based on the specified number of pachinko balls P winning in the big prize opening 37 or when the opening time of the big prize opening 37 reaches the upper limit.
[0167]
When the CPU 57 finishes the big hit round in step S194, the CPU 57 finishes the open time measurement operation based on stopping the timer T2 in step S195. In step S196, the winning number counter N3 is reset to "0", and in step S197, the closing of the special winning opening 37 is recorded based on setting the release flag to the closed state.
[0168]
When the timer interruption occurs when the big prize opening 37 is closed, the CPU 57 proceeds from step S181 to S182, and compares the big hit round counter N2 with the upper limit value “14”. When “N2> 14” is detected, the big hit round counter N2 is reset to “0” in step S198, and the game control flag is set in the control data setting process in step S199. In other words, the upper limit “15 times” is set for the number of repetitions of the big hit round, and the big hit game processing is ended when the number of continuous big hit rounds reaches 15.
[0169]
<Internal processing of symbol control device 73>
When the power is turned on, the CPU 74 of the symbol control device 73 sets interrupt inhibition in step S301 in FIG. 32, and initializes all data and I / O 80 in the RAM 76 in step S302. In step S303, a demonstration display command is output to the VDP 77. In step S304, generation of an interrupt is permitted based on canceling the setting of interrupt inhibition.
[0170]
When the VDP 77 detects a demonstration display command, it reads necessary display data from the VROM 78 and performs a demonstration display (referred to as a demonstration display) on the symbol display device 27. This demonstration display informs the player that the customer is waiting, and is specifically performed by displaying the manufacturer name, model name, etc. in front of the demo background.
[0171]
When the CPU 74 permits an interrupt in step S304, the CPU 74 proceeds to the counter update process in step S305, and repeats the counter update process in an infinite loop. In this counter update process, a random counter R10 for randomly selecting a display pattern for a special symbol is incremented by "1". The addition process of the random counter R10 is changed from "0" to the upper limit value "191". After the addition, it returns to “0” and is performed in a ring shape.
[0172]
When the CPU 74 detects the INT signal from the main controller 56, the CPU 74 starts the IRQ interrupt program shown in FIG. In step S311, an effect command, effect data, and the like from the main control device 55 are detected and stored in the command area and data area of the RAM 76.
[0173]
The timer interrupt program of FIG. 34 is started every 4 msec. The CPU 74 of the symbol control device 73 pauses the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program when the timer interrupt program ends. Resume from the pause position. This timer interrupt program has the normal symbol fluctuation display process in step S321 to the jackpot display process in step S323. Details of the normal symbol fluctuation display process in step S321 to the jackpot display process in step S323 are as follows.
[0174]
(1) Normal symbol variation display processing
In the normal symbol variation display process of step S321 in FIG. 34, the normal symbols are sequentially displayed in the normal symbol variation region HE of the symbol display device 27 in the variation state and the fixed stop state, and according to the combination of the normal symbol in the fixed stop state. The player is informed of the determination result of hit and miss, and when the normal symbol is fixed and stopped by the winning combination, the main controller 56 expands the special symbol start port 28 and the pachinko ball P for the special symbol start port 28 Increase the winning probability.
[0175]
When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S331 in FIG. 35, it determines whether or not the normal symbol variation start command is stored in the command area of the RAM 76. This variation start command is output together with the normal symbol setting result and the variation pattern setting result based on the fact that the main controller 56 detects the effective passage of the pachinko ball P to the normal symbol start gate 34. If it is detected that the normal symbol variation start command is stored in the command area, the process proceeds to step S332.
[0176]
In step S332, the CPU 74 outputs a normal symbol variation start command to the VDP 77. Then, the process proceeds to step S333, and the normal symbol variation start command stored in the command area of the RAM 76 is deleted. When the VDP 77 detects a normal symbol variation start command from the CPU 74, it reads necessary display data from the VROM 78 and starts normal symbol variation display. In this variable display, the normal symbols are variably displayed in two horizontal rows within the normal symbol variation area HE of the symbol display device 27, and the variable order of the normal symbols in each column is "3" and "7" alternately. .
[0177]
In step S 334, the CPU 74 detects whether or not a normal symbol variation stop command is stored in the command area of the RAM 76. This normal symbol variation stop command is output by the main controller 56 based on the passage of the variation display time corresponding to the variation pattern setting result. As described above, the variation stop command is normally used when the time reduction mode is set. It is output when a relatively short time has elapsed since the start of symbol variation, and is output when a relatively long time has elapsed since the beginning of symbol variation when the time reduction mode is not set.
[0178]
When the CPU 74 detects that the normal symbol variation stop command is stored in the command area of the RAM 76 in step S334, the CPU 74 detects the normal symbol setting result from the data area of the RAM 76. In step S335, the normal symbol fluctuation stop command and the setting result are output to the VDP 77, and in step S336, the normal symbol fluctuation stop command and the data area normal symbol setting result are deleted.
[0179]
When the VDP 77 detects a normal symbol fluctuation stop command and setting result from the CPU 74, the VDP 77 reads necessary display data from the VROM 78. Then, the fluctuation display of the normal symbol is stopped at the setting result, and the winning symbol and the off symbol are statically displayed. This static display is equivalent to a fixed display of normal symbols, and the player is notified of the determination result of hit and miss by a combination of two rows of normal symbols in a static state.
[0180]
(2) Special symbol variation display processing
In the special symbol variation display process of step S322 in FIG. 34, the special symbol is displayed in the special symbol variation area TE of the symbol display device 27 in order of the variation state, the temporary stop state, and the fixed stop state. According to the combination, the player is notified of the result of the big hit and miss, and when the special symbol is confirmed and stopped in the big hit combination, the main controller 56 starts the big hit round, and the pachinko ball in the big winning opening 37 Allow P to win.
[0181]
When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S341 in FIG. 36, it determines whether or not a change start command is stored in the command area of the RAM 76. This variation start command is output together with the result of setting the special symbol, the result of setting the special symbol, and the result of setting the variation pattern based on the fact that the main control device 56 detects a valid winning for the special symbol starting port 28 of the pachinko ball P. When the CPU 74 detects that the change start command is stored in the command area, the CPU 74 acquires the current measurement value of the random counter R10 in step S342.
[0182]
A display pattern table is recorded in the ROM 75 of the symbol control device 73 as shown in FIG. This display pattern table is for selecting a display pattern from the variation pattern and the random counter R10. When the CPU 74 of the symbol control device 73 proceeds to step S343 in FIG. 36, the variation pattern for the special symbol from the data area of the RAM 76. And a display pattern corresponding to the detection result of the variation pattern and the acquisition result of the random counter R10 is selectively set from the display pattern table.
[0183]
The display pattern indicates the variable speed of the special symbol in each row, the temporary stop timing of the special symbol in each row, the special symbol background type, the special symbol background switching timing, the character display timing, the character type, etc. Yes, it is set to end with a variable display time corresponding to the variable pattern.
[0184]
FIG. 38 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “0”. This display pattern “0” is uniquely selected regardless of the random counter R10 when the variation pattern “0” is detected, and the variation pattern “0” is determined to be completely out of place in the time reduction mode setting state. And a case where a detachment reach is determined (except when the stop symbol difference ΔS is “+1”, “−1”, “−2”).
[0185]
When the display pattern “0” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background. Further, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped simultaneously from the normal variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols are a combination of complete miss or miss reach.
[0186]
In the display pattern “0”, the variable display time “T0” is set to be shorter than all the remaining variable display times “T1” to “T58”, and it is determined that the deviation is complete in the setting state of the time reduction mode. In the case where the deviation reach is determined (except when the stop symbol difference ΔS is “+1”, “−1”, “−2”), the variable display time is relatively shortened.
[0187]
FIG. 39 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “1-1”. This display pattern “1-1” is selected according to the acquisition result of the random counter R10 upon detection of the variation pattern “1” determined to be completely out of place, and the variation pattern “1” is not in the time reduction mode. This is uniquely selected when it is determined that a complete deviation has occurred in the set state.
[0188]
When the display pattern “1-1” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background. Further, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped in this order from the normal variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols are completely out of combination.
[0189]
FIG. 40 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “2-1”. The display pattern “2-1” is selected according to the random counter R10 when the variation pattern “2” determined to be out of reach is detected, and the variation pattern “2” is related to the setting state of the time reduction mode. Selected.
[0190]
When the display pattern “2-1” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background, and the character is not displayed. The left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in the order from the normal variation state, and the middle special symbol is temporarily stopped after switching from the normal variation state to the low-speed variation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed by setting the special symbol from the main control device 56 stored in the data area of the RAM 76. Three rows of special symbols become a combination of missed reach.
[0191]
When the display pattern is set, the CPU 74 outputs a change start command, a display pattern setting result, and a special symbol setting result to the VDP 77 in step S344 of FIG. Then, the VDP 77 detects display data corresponding to the display pattern from the VROM 78 and displays the special symbol in the special symbol display area HE of the symbol display device 27 with the effect contents corresponding to the display pattern.
[0192]
When the CPU 74 starts the special symbol variation display, it starts the privilege symbol variation display in step S345. In this variable display, the privilege symbols are variably displayed on the privilege display device 95 in two horizontal rows, and the variable order of the privilege symbols in each column is “3” → “5” → “7” → “−” → “3”. "... is a loop shape.
[0193]
When the CPU 74 starts displaying the variation of the bonus symbol, the command area variation start command and the special symbol data area setting result are erased in step S346, and whether or not all symbol stop commands are stored in the command area in step S347. Judging. This all symbol stop command is output based on the fact that the main controller 56 detects the passage of the variable display time. When the CPU 74 detects all symbol stop commands, the symbol for special symbols is confirmed in VDP 77 in step S348. Output the command.
[0194]
The all symbol stop command is output from the main controller 56, and the output timing of all symbol stop commands is set to the elapse timing of the variation display time according to the variation pattern. The display pattern is set by the symbol control device 73 based on the variation pattern, and is set so as to end with a variation display time corresponding to the variation pattern. Therefore, when the CPU 74 of the symbol control device 73 detects all symbol stop commands and outputs a symbol confirmation command to the VDP 77, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are always in the temporary stop state. In this temporary stop state, the VDP 77 swings the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol up and down, and when the VDP 77 detects a symbol confirmation command, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are horizontal one. It is displayed in a fixed state stationary on the active line.
[0195]
For example, when the variation pattern “2-1” is set, the main control device 56 outputs an all symbol stop command to the symbol control device 73 at the timing when the variation display time “T2” has elapsed. At the time of setting the variation pattern “2”, the symbol control device 73 sets the display pattern “2-1” to end at the variation display time “T2”. At the time when the fluctuation display time “T2” has elapsed, as shown in FIG. 40, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are in a temporarily stopped state, and the VDP 77 sends a symbol confirmation command from the CPU 74 to the left special symbol, The middle special symbol and right special symbol are detected in the temporary stop state, and the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are switched from the temporary stop state to the finalized state.
[0196]
When the CPU 74 proceeds to step S349 in FIG. 36, the CPU 74 detects the privilege symbol setting result from the data area of the RAM 76. Then, the variation display of the privilege symbol is stopped at the setting result, and the determination result of the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode is notified to the player. Then, the process proceeds to step S350, and the all symbol stop command in the command area and the privilege symbol setting result in the data area are deleted. That is, the bonus symbol starts and stops changing at the same time as the special symbol, and the variation display time of the privilege symbol is set to the same value as the display pattern for the special symbol.
[0197]
(3) Jackpot display processing
The jackpot display process in step S323 of FIG. 34 displays an animation screen corresponding to the number of jackpot rounds during the jackpot game, and displays the number of jackpot rounds on the animation screen. When the CPU 74 proceeds to step S351 in FIG. Then, it is detected whether or not a big hit round command is stored in the command area of the RAM 76. The big hit round command is output by the main controller 56 together with the number of big hit rounds (counter N2) at the start of the big hit round. When the big hit round command is detected, the CPU 74 determines the number of big hit rounds from the data area of the RAM 76 in step S352. Detect and move to step S353.
[0198]
In step S353, the CPU 74 sets a display pattern for displaying a big hit round corresponding to the number of big hit rounds, and outputs a round command and round data to the VDP 77. The round data has a display pattern setting result. When the VDP 77 detects the round command and the round data, the VDP 78 detects necessary display data corresponding to the display pattern from the VROM 78, and the special symbol variation area of the symbol control device 27. An animation screen corresponding to the display pattern is displayed in the TE.
[0199]
When the CPU 74 instructs the VDP 77 to display a big hit round, in step S354, the big hit round command in the command area and the big hit round data in the data area are erased.
[0200]
According to the above embodiment, since the success state of the jackpot, the infinite probability variation mode and the finite probability variation mode are determined separately by the random counter R3 and the random counter R4, the infinite probability variation mode and the finite probability variation mode are determined to be the jackpot. It can occur suddenly regardless of. Further, since the infinite probability variation mode and the finite probability variation mode are established using a special symbol different from the special symbol for jackpot notification, the identification symbol group ““ The complexity of the combination of symbols "3, 5, 7,-" is reduced. For this reason, there is less possibility that the player will learn the special symbol combination in error, so that the notification result of the internal processing is accurately transmitted to the player. In addition, since it is not necessary to make an animation screen appear each time the special symbol is stopped, the special symbol game time does not become unnecessarily long.
[0201]
Further, since both the special symbol and the bonus symbol are variably displayed as the pachinko ball P effectively wins the special symbol start opening 28, the establishment state of the infinite probability variation mode and the finite probability variation mode is displayed on the pachinko ball P. The player can be informed that the determination is made for each winning prize.
[0202]
In addition, the number of measurements between the random counter R3 for jackpot determination and the random counter R4 for privilege determination was set to a non-integer multiple of “953 times” and “601 times”. For this reason, the measurement value of the random counter R3 and the measurement value of the random counter R4 become the big hit value simultaneously, become the infinite probability fluctuation value at the same time, or decrease in the frequency that becomes the finite probability fluctuation value at the same time. In addition, the probability that the finite probability variation mode suddenly occurs regardless of the big hit is increased, and the randomness with respect to the bonus generation is improved.
[0203]
In the above-described embodiment, the determination results of the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode are displayed on the exclusive 7-segment privilege display device 95. However, the present invention is not limited to this. You may comprise like following (1) or (2).
(1) A plurality of LEDs are arranged in a row on the display base plate 24. Then, a plurality of LEDs are caused to emit light one by one in order (variation display), and light emission is stopped according to the determination results of the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode.
(2) A bonus symbol variation area is provided in the symbol display device 27, and the bonus symbols are displayed in a variation state and a variation stop state in the privilege symbol variation area.
(3) A plurality of LEDs are displayed in a line in the special symbol variation area TE of the symbol display device 27. Then, the plurality of LEDs are caused to emit light one by one, and light emission is stopped according to the determination results of the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode.
[0204]
In the above embodiment, the infinite probability variation mode and the finite probability variation mode are exemplified as the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation mode in which the jackpot probability is doubled and tripled. The probability variation mode may be increased. Alternatively, the probability variation mode may be a probability variation mode that ends with two jackpots and a probability variation mode that ends with three jackpots.
[0205]
In the above embodiment, the main controller 56 is configured to determine the infinite probability variation mode, the finite probability variation mode, and the time reduction mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol control device 73 performs the determination. It is good also as composition to do.
[0206]
In the above embodiment, the random counters R3 and R4 are added from the fixed initial value to the end value. However, the present invention is not limited to this. For example, the initial values of the random counters R3 and R4 are set to the measurement range “0. ˜952 ”and“ 0-600 ”may be selected at random, and the random counters R3 and R4 may be cyclically added from the selected value by a fixed number of times“ 953 ”and“ 601 ”. In short, it is only necessary that the random counters R3 and R4 have a fixed measurement range and the number of cyclic measurements between them is set to a non-integer multiple.
[0207]
Moreover, in the said Example, although the symbol control apparatus 73, the speaker control apparatus 82, and the lamp control apparatus 88 were comprised from a separate microcomputer, it is not limited to this, For example, it comprises from a single microcomputer You may do it.
[0208]
Moreover, in the said Example, although the number of reserved balls for special symbol games was measured to the upper limit of four, it is not limited to this, For example, multiple values other than four are measured to an upper limit, or an upper limit is measured. It is good also as a structure which does not set a value.
[0209]
  In the above embodiment, the random counter R1 for the fluctuation pattern is acquired by the special symbol data acquisition process. However, the present invention is not limited to this. For example, it is acquired when setting the fluctuation pattern by the control data setting process. In short, what is necessary is just to acquire it on condition that there was a winning of a pachinko ball P effective in the special symbol start opening 28.In addition to the inventions described in the claims, the following [Invention 1] to [Invention 3] are described in the above-described embodiments.
[Invention 1]
  On the basis of measuring means for measuring the jackpot counter and privilege counter, a winning sensor for detecting that the pachinko ball has won a winning opening and outputting a winning signal, and detecting a valid winning signal from the winning sensor Based on the acquisition means for acquiring the current measured values of the jackpot counter and the bonus counter and comparing the result of acquiring the jackpot counter with the jackpot value, the winning status of the jackpot that makes the variable winning opening advantageous to the player is determined. A jackpot determining means for determining the establishment status of a high probability mode in which the jackpot is determined with a relatively high probability based on comparing the acquisition result of the bonus counter with the bonus value, and the jackpot determining means A jackpot notification means for notifying the determination result using an identification symbol for jackpot notification, and a determination result of the bonus determination means different from the identification symbol for jackpot notification. Gaming machine is characterized in that a privilege notifying means for notifying the use of the identification symbols for broadcast.
  In the invention 1, the establishment state of the high probability mode is determined independently of the establishment of the jackpot, and the determination result of the high probability mode is determined by using an identification symbol for privilege notification different from the identification symbol for jackpot notification. It uses to inform. According to the first aspect, since the big hit establishment state and the high probability mode establishment state are separately determined by the big hit counter and the privilege counter, the high probability mode can be suddenly generated regardless of the big hit. Further, since the establishment state of the high probability mode is notified using an identification symbol different from the identification symbol for jackpot notification, one identification symbol group is used as compared with the case of notifying using the identification symbol for jackpot notification. The complexity of the symbol combination is reduced. For this reason, since the possibility that the player will remember the combination of the identification symbols in error is reduced, the notification result of the internal processing is accurately transmitted to the player. Moreover, it is not necessary to make an animation screen appear each time the identification symbol for the big hit notification is stopped, so that one game time is not unnecessarily long.
[1] Measuring means: a jackpot counter and a privilege counter are measured, and the jackpot counter and the privilege counter are measured in terms of time factors such as starting the control program every predetermined time and looping the control program. It is preferable to carry out based on the included conditions.
[2] Winning sensor: This sensor detects that a pachinko ball has won a winning opening and outputs a winning signal. The winning opening includes both a pocket for collecting the pachinko ball and a gate through which the pachinko ball passes.
[3] Acquisition means: Acquires current measurement values of the jackpot counter and the privilege counter, and the acquisition condition for both measurement values is to detect a valid winning signal from the winning sensor.
[4] Big-hit determination means: Judgment status of the big-hit based on the comparison of the result obtained by the big-hit counter with the big-hit value. This jackpot means that the variable winning opening is made more advantageous to the player than when the jackpot is not judged, and the condition advantageous to the player is the judgment that the ease of winning the pachinko ball is not judged It refers to an aspect that is higher than sometimes.
[5] Benefit determination means: The establishment state of the high probability mode is determined based on the comparison of the benefit counter acquisition result with the privilege value. The high probability mode refers to a mode in which the jackpot determination probability is relatively high, and the comparison target is when the high probability mode is not established.
[6] Big hit notification means: The big hit determination result is displayed on a display using an identification symbol, and the identification symbol includes both a combination symbol and a single symbol.
[7] Bonus notification means: The determination result of the high probability mode is displayed on the display using an identification symbol different from the identification symbol for jackpot notification, and the identification symbol for jackpot notification is displayed on the display The same display device as the display device to be used may be used, or another display device may be used. The jackpot notification identification symbol and another identification symbol are terms that indicate that they are not the jackpot notification identification symbol itself, and do not include an animation screen that appears after the jackpot notification identification symbol stops.
[Invention 2]
  2. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot notification means and the privilege notification means variably display a jackpot notification identification symbol and a bonus notification identification symbol each time the jackpot determination means performs a determination process. .
  The invention 2 is to variably display the jackpot notification identification symbol and the bonus notification identification symbol every time the winning status of the jackpot is determined. The variable display is a combination, type, size, position of the identification symbol. The state displayed by changing the aspect of the above is referred to. According to the second aspect of the present invention, both the jackpot notification identification symbol and the bonus notification identification symbol are variably displayed as the pachinko ball effectively wins the winning opening. The player can be informed that the determination is made every time the pachinko ball is won.
[Invention 3]
  The measuring means measures the jackpot counter and the privilege counter cyclically based on repeating the operation of measuring the set number of times by a fixed amount from the initial value, and the non-integer number of times of cyclic measurement between the jackpot counter and the privilege counter. The gaming machine according to any one of the inventions 1 and 2, wherein the gaming machine is set to be doubled.
  Invention 3 performs the measurement process of the big hit counter and the privilege counter in a form that minimizes the identity of the measurement values. According to this invention 3, the number of measurements is set to a non-integer multiple between the jackpot counter for jackpot determination and the bonus counter for bonus determination. For this reason, since the measurement value of the jackpot counter and the value of the bonus counter become the jackpot value and the bonus value at the same time less frequently, the probability of the bonus suddenly occurring regardless of the jackpot is increased, and the randomness of the bonus is improved. To do.
[1] Measuring means: circulates the measured value of the big hit counter and the measured value of the privilege counter based on repeating the operation of measuring N times by a fixed amount from the initial value, and the initial value and the end value are constant. It may be a fixed value or a variable value that changes regularly or irregularly. The number N of times of measurement is set to a non-integer multiple between the jackpot counter and the bonus counter. For example, the jackpot counter is incremented from “0” to “1” by “16”, then returned to “0” and added. When the bonus counter is incremented from “0” to “1” in increments of “32” and then returned to “0”, the bonus counter measurement count “17 times” and the bonus counter measurement count “33 times” It becomes a non-integer multiple relationship.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a game flow diagram).
FIG. 2 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing a game board.
FIG. 4 is a rear view showing the overall configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a perspective view showing the grand prize opening in an open state.
FIG. 6 is a rear view showing the internal configuration of the winning ball payout device.
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of the main control device
FIG. 8 is a diagram showing an electrical configuration of the symbol control device
FIG. 9 is a diagram showing an electrical configuration of the payout control device.
FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of the speaker control device.
FIG. 11 is a diagram showing an electrical configuration of the lamp control device.
FIG. 12 is a flowchart showing a main program of the main control device.
13A is a view showing a list of random counters held by the main control device, FIG. 13B is a view showing a list of normal counters held by the main control device, and FIG. 13C is held by the main control device. Figure showing a list of timers
FIG. 14 is a diagram for explaining a random counter addition method;
FIG. 15 is a diagram showing a RAM data storage area of the main control device;
FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main control device.
FIG. 17 is a flowchart showing special symbol data acquisition processing of the main control device;
FIG. 18 is a diagram showing a relationship between a counter, a reserved data recording unit for special symbols, and a lamp number;
FIG. 19 is a flowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control device;
FIG. 20 is a diagram showing the relationship between the counter and the reserved data recording unit for normal symbols
FIG. 21 is a flowchart showing normal symbol variation processing of the main control device;
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between a random counter and normal symbols
FIG. 23 is a diagram showing a variation pattern table for normal symbols.
FIG. 24 is a flowchart showing control data setting processing of the main control device.
FIG. 25 is a diagram showing the relationship between a random counter, a jackpot symbol, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol.
FIG. 26 is a diagram showing a variation pattern table for big hits
FIG. 27 is a diagram showing a variation pattern table for outreach.
FIG. 28 is a flowchart showing a privilege determination process of the main control device.
FIG. 29 is a flowchart showing variation display processing of the main control device.
FIG. 30 is a flowchart showing all symbol stop processing of the main control device;
FIG. 31 is a flowchart showing a big hit game process of the main control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.
FIG. 33 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device.
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.
FIG. 35 is a flowchart showing normal symbol variation display processing of the symbol control device;
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol variation display process of the symbol control device.
FIG. 37 shows a display pattern table.
FIG. 38 is a timing chart for explaining a display pattern for complete disconnection (dedicated to the time reduction mode).
FIG. 39 is a timing chart for explaining a display pattern for complete disconnection (dedicated to the normal mode).
FIG. 40 is a timing chart for explaining display patterns for outreach
FIG. 41 is a flowchart showing jackpot display processing of the symbol control device
[Explanation of symbols]
P is a pachinko ball, 28 is a special symbol start port (winning port), 29 is a special symbol start sensor (winning sensor), 57 is a CPU (measurement means, acquisition means, jackpot determination means, privilege determination means), 74 is a CPU ( Jackpot notification means, privilege notification means).

Claims (1)

パチンコ球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
前記始動口に設けられ、前記始動口に向って真上から落下するパチンコ球だけが前記始動口に入賞することを許容する縮小状態および前記始動口の左右両側部を落下するパチンコ球を捕捉することで前記始動口に入賞させる拡大状態相互間で切換えられる2枚の羽根板と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な開放状態およびパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が通過することが可能な普通図柄始動ゲートと、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に特別図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される図柄表示装置と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に特典図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される特典表示装置と、
予め決められた一定の時間が経過する毎に第1のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって、第1のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、
予め決められた一定の時間が経過する毎に第2のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって、第2のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、
予め決められた一定の時間が経過する毎に第3のランダムカウンタの値を予め決められた一定の値だけ更新するものであって、第3のランダムカウンタの値の更新処理を予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で行う手段と、
第1のフラグおよび第2のフラグのそれぞれがオン状態またはオフ状態で記録されるRAMと、
パチンコ球が前記普通図柄始動ゲートを通過した場合に第3のランダムカウンタの値の更新結果を検出する手段と、
第3のランダムカウンタの値の更新結果が検出された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態にする当りであるか否かを当該第3のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて判定する手段と、
当りであるか否かが判定された場合に遊技者に当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間を設定するものであって、前記RAMの第2のフラグがオフ状態に設定されている場合には当該所要時間を予め決められた長い時間に設定すると共に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されている場合には当該所要時間を前記長い時間に比べて短い時間に設定する手段と、
当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間が設定された場合に時間の計測を開始する手段と、
時間の計測結果を当りであるか否かの判定結果を報知するまでの所要時間の設定結果と比較するものであって、時間の計測結果が当該所要時間の設定結果に到達したと判断した場合に当りであるか否かの判定結果を報知するためのコマンドを送信する手段と、
当りであるか否かの判定結果を報知するためのコマンドが送信された場合に当該コマンドに応じて当りであるか否かの判定結果を報知する手段と、
当りであると判定された場合には前記コマンドが送信された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態に操作し、時間の計測を開始する手段と、
前記2枚の羽根板のそれぞれが拡大状態に操作された場合に時間の計測結果を予め決められた拡大時間と比較するものであって、前記RAMの第2のフラグがオフ状態に設定されている場合には当該拡大時間として短い時間を使用すると共に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されている場合には当該拡大時間として前記短い時間に比べて長い時間を使用する手段と、
時間の計測結果が拡大時間に到達したと判断された場合に前記2枚の羽根板のそれぞれを拡大状態から縮小状態に戻す手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第1のランダムカウンタの値の更新結果および第2のランダムカウンタの値の更新結果のそれぞれを検出する手段と、
第1のランダムカウンタの値の更新結果が検出された場合に前記可変入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを当該第1のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて判定するものであって、前記RAMの第1のフラグがオフ状態に設定されている場合には大当りであると予め決められた一定の低確率で判定すると共に前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されている場合には大当りであると前記低確率に比べて高い一定の高確率で判定する手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定する手段と、
特別図柄が設定された場合に前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特典図柄を予め決められた第2の種類に設定する手段と、
前記RAMの第2のフラグがオン状態に設定されていないと判断された場合に前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されているか否かを判断するものであって、前記RAMの第1のフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には特典図柄を第2の種類とは異なる第1の種類に設定する手段と、
前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグのそれぞれがオン状態に設定されていないと判断された場合に第2のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定するか否かを判定するものであって、前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には特典図柄を第1の種類に設定すると共に前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定する手段と、
前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定しないと判定された場合に第2のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定するか否かを判定するものであって、前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定すると判定した場合には特典図柄を第2の種類に設定すると共に前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定する手段と、
前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグをいずれもオン状態に設定しないと判定された場合に特典図柄を第1の種類および第2の種類のいずれとも異なる第3の種類に設定する手段と、
特典図柄の種類が設定された場合に変動開始コマンドおよび全図柄停止コマンドのそれぞれを順に送信する手段と、
変動開始コマンドが送信された場合に前記図柄表示装置に特別図柄を変動状態で表示開始するものであって、全図柄停止コマンドが送信された場合に特別図柄を設定結果で変動停止させる手段と、
変動開始コマンドが送信された場合に前記特典表示装置に特典図柄を変動状態で表示開始するものであって、特典図柄が第1の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第1の種類で変動停止させ、特典図柄が第2の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第2の種類で変動停止させ、特典図柄が第3の種類に設定されている場合には全図柄停止コマンドが送信された場合に特典図柄を第3の種類で変動停止させる手段を備え、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合には、
第1のランダムカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かが判定され、
大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで前記RAMの第1のフラグおよび第2のフラグの双方がオン状態に設定されていないときに前記RAMの第1のフラグをオン状態に設定するか否かが判定され、前記RAMの第2のフラグをオン状態に設定するか否かが判定されることを特徴とする遊技機。
A game board where pachinko balls are fired,
A start opening provided in the game board and capable of winning a pachinko ball;
Captured pachinko balls that are provided at the start opening and allow the pachinko balls that fall from directly above the start opening to win the start opening and fall on both the left and right sides of the start opening Two blades that can be switched between the enlarged states for winning at the starting port,
A variable winning opening provided on the game board, which can be switched between an open state in which a pachinko ball can win and a closed state in which the pachinko ball cannot win;
A normal symbol start gate provided on the game board, through which a pachinko ball can pass,
When the pachinko ball wins the start opening, a special symbol is displayed in order in a variable state and a variable stop state,
When a pachinko ball wins the start opening, a privilege display device is displayed in order in a variation state and a variation stop state,
The first random counter value is updated by a predetermined constant value every time a predetermined time period elapses, and the update process of the first random counter value is predetermined. Means for performing within an initial value and a predetermined upper limit range;
The value of the second random counter is updated by a predetermined value every time a predetermined time elapses, and the update process of the value of the second random counter is predetermined. Means for performing within an initial value and a predetermined upper limit range;
Every time a predetermined time elapses, the value of the third random counter is updated by a predetermined value, and the update process of the value of the third random counter is predetermined. Means for performing within an initial value and a predetermined upper limit range;
A RAM in which each of the first flag and the second flag is recorded in an on state or an off state;
Means for detecting the update result of the value of the third random counter when the pachinko ball passes through the normal symbol start gate;
Based on the detection result of the value of the third random counter, it is determined whether or not each of the two blades is in an enlarged state when the update result of the value of the third random counter is detected. Means for determining;
When it is determined whether or not it is a win, it sets a required time until the player is notified of the determination result as to whether or not it is a hit, and the second flag of the RAM is set to an off state. If it is set, the required time is set to a predetermined long time, and if the second flag of the RAM is set to the on state, the required time is shorter than the long time. Means to set the time,
Means for starting time measurement when the required time until notification of the determination result of whether or not it is a hit is set;
When the time measurement result is compared with the setting result of the required time until the determination result of whether or not it is a hit is notified, and it is determined that the time measurement result has reached the setting result of the required time Means for transmitting a command for informing the determination result of whether or not
Means for notifying the determination result of whether or not the winning in accordance with the command when the command for notifying the determination result of whether or not the winning is transmitted;
A means for operating each of the two blades in an enlarged state when the command is transmitted when it is determined that the time is hit, and starting time measurement;
When each of the two blades is operated to an enlarged state, the time measurement result is compared with a predetermined enlargement time, and the second flag of the RAM is set to an off state. Means for using a short time as the expansion time and using a longer time as the expansion time than the short time when the second flag of the RAM is set to the ON state,
Means for returning each of the two blades from the expanded state to the reduced state when it is determined that the time measurement result has reached the expansion time;
Means for detecting each of the update result of the value of the first random counter and the update result of the value of the second random counter when the pachinko ball wins the start opening;
When the update result of the value of the first random counter is detected, it is determined based on the detection result of the value of the first random counter whether or not it is a big hit that opens the variable winning opening. When the first flag of the RAM is set to the off state, it is determined with a certain low probability that it is a big hit and the first flag of the RAM is set to the on state. Means for determining with a large and constant high probability that it is a big hit compared to the low probability,
Means for setting a special symbol according to the determination result of whether or not a big hit when it is determined whether or not a big hit;
When a special symbol is set, it is determined whether or not the second flag of the RAM is set to an on state, and when it is determined that the second flag of the RAM is set to an on state. Means for setting the benefit symbol to a predetermined second type;
When it is determined that the second flag of the RAM is not set to the on state, it is determined whether or not the first flag of the RAM is set to the on state. Means for setting the privilege symbol to a first type different from the second type when it is determined that the flag of 1 is set to the ON state;
When it is determined that the first flag and the second flag of the RAM are not set to the ON state, the first flag of the RAM is turned on based on the detection result of the value of the second random counter. And determining whether or not to set the first flag of the RAM to the ON state, the privilege symbol is set to the first type and the first of the RAM is determined. Means for setting the flag to an on state;
When it is determined not to set the first flag of the RAM to the on state, it is determined whether or not to set the second flag of the RAM to the on state based on the detection result of the value of the second random counter. Means for setting the privilege symbol to the second type and setting the second flag of the RAM to the on state when it is determined that the second flag of the RAM is set to the on state. ,
Means for setting the privilege symbol to a third type different from both the first type and the second type when it is determined that neither the first flag nor the second flag of the RAM is set to the on state. When,
Means for sequentially transmitting each of the variation start command and the all symbol stop command when the type of privilege symbol is set;
Means for starting to display a special symbol in a variation state on the symbol display device when a variation start command is transmitted, and when the all symbol stop command is transmitted, means for varying and stopping the special symbol with a setting result;
When a variation start command is transmitted, the privilege display device starts displaying the privilege symbol in a variation state, and when the privilege symbol is set to the first type, an all symbol stop command is transmitted. If the bonus symbol is set to the first type and the bonus symbol is set to the second type, the bonus symbol is changed to the second type when the stop command is sent. And, when the bonus symbol is set to the third type, when the all symbols stop command is transmitted, the bonus symbol is provided with means for variably stopping the bonus symbol in the third category,
When a pachinko ball wins the starting opening,
It is determined whether or not it is a big hit based on the detection result of the value of the first random counter,
The first flag of the RAM when both the first flag and the second flag of the RAM are not set to the on state in each of the case where it is determined that it is a big hit and the case where it is determined that it is not a big hit Is determined to be set to an on state, and whether to set the second flag of the RAM to an on state is determined .
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