JP2004275399A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には大当りが判定されることに基いて大当り図柄を設定し、大当り図柄の設定結果を特定図柄と比較することに基いて確率変動等の特典の有無を判定する構成のものがある。この構成の場合、特典の判定処理が大当りの判定を条件に行われるので、遊技者にとっては大当り時を除いて特典の発生を期待する楽しみがない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、特典の判定処理を大当りの判定とは無関係に行い、特典を突然に発生させることに基いて遊技の趣向性を高めることが考えられている。しかしながら、特典が大当りに対して何らかの法則性を持って発生するようでは特典判定処理および大当り判定処理を独立して行う意義が損なわれる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典が大当りと無関係に突然に発生する確度が高いランダム性に優れた遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は大当りおよび特典を大当りカウンタおよび特典カウンタの計測状態に基いて独立して判定するものであり、大当りカウンタおよび特典カウンタの計測値の同一性を最小限に止めるところに特徴を有する。
▲1▼計測手段:大当りカウンタおよび特典カウンタを計測するものである。具体的には初期値から一定量ずつN回の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタの計測値を循環させるものであり、初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この計測回数Nは大当りカウンタおよび特典カウンタ間で非整数倍に設定されるものであり、例えば大当りカウンタを「0」から「1」ずつ「16」まで加算した後に「0」に戻して加算し、特典カウンタを「0」から「1」ずつ「32」まで加算した後に「0」に戻して加算する場合には大当りカウンタの計測回数「17回」および特典カウンタの計測回数「33回」は非整数倍の関係になる。この計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
▲2▼入賞センサ:パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力するものであり、入賞口とはパチンコ球を回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む。
▲3▼取得手段:大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得するものであり、両計測値の取得条件は入賞センサからの有効な入賞信号を検出することである。
▲4▼大当り判定手段:大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りの獲得状態を判定するものである。この大当りとは可変入賞口を大当りの非判定時に比べて遊技者に有利な状態にすることを称するものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞の容易さが大当りの非判定時に比べて高まる態様を称している。
▲5▼特典判定手段:特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて特典の獲得状態を判定するものである。この特典とは大当りとは別の遊技者に有利な遊技状態を称するものであり、例えば大当りの判定確率が高まる高確率状態・入賞口に対するパチンコ球の入賞率が高まる高入賞率状態・賞品球の払出し率が高まる高ベース状態等が特典に該当する。
請求項1に係る発明によれば、大当り判定用の大当りカウンタおよび特典判定用の特典カウンタ間で計測回数が非整数倍に設定されている。このため、大当りカウンタの計測値および特典カウンタの計測値が同時に大当り値および特典値になる頻度が少なくなるので、特典が大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、特典発生に対するランダム性が向上する。しかも、大当りカウンタ値および特典カウンタ値の取得結果に内部制御上の加工を施していない。このため、ゲームの主体である遊技者が遊技を行った結果としての遊技状態を維持できるので、本来の遊技機としてのあるべき状態も維持できる。
【0005】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は大当りの判定に同期して特典が判定されたときには特典の判定結果を無効化するところに特徴を有するものであり、同期とは同一の入賞信号に基いて行う大当りおよび特典が同時に判定されることを称している。
請求項2に係る発明によれば、特典が大当りと期を同じくして偶発的に判定されたときには特典が無効化される。このため、特典が大当りと無関係に突然に発生することが確実になるので、特典発生に対するランダム性が大幅に向上する。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P(図6参照)が貯溜されている。
【0007】
上皿4の左端部には、図2に示すように、複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【0008】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内から弾き出す。
【0009】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0010】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球Pは障害釘19に当りながら落下する。
【0011】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図7参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。
【0012】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図7参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0013】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。
【0014】
表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27には特別図柄変動領域TEが設けられており、特別図柄表示領域TE内には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置27には普通図柄変動領域HEが設けられている。この普通図柄変動領域HEは特別図柄変動領域TEの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域HE内には普通図柄が横2列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置27は表示装置に相当するものである。
【0015】
遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には特別図柄始動センサ29(図7参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ29は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【0016】
特別図柄始動口28には2枚の羽根板30が軸31を中心に回動可能に装着されており、両羽根板30が垂直状態(図3の二点鎖線参照)に回動しているときには両羽根板30間の離間寸法がパチンコ球Pの直径寸法程度になり、特別図柄始動口28に向って真上から落下するパチンコ球Pだけが両羽根板30間の隙間を通って特別図柄始動口28内に入賞する。また、両羽根板30が傾斜状態(図3の実線参照)に回動しているときには特別図柄始動口28の左右両側部を落下するパチンコ球Pが羽根板30に捕捉されることに基いて特別図柄始動口28内に入賞する。即ち、両羽根板30は特別図柄始動口28の開口部を実質的に拡縮するものである。
【0017】
両羽根板30は羽根板ソレノイド33(図7参照)のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド33は両羽根板30を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口28を拡縮する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の左側部に位置して普通図柄始動ゲート34が固定されている。この普通図柄始動ゲート34は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート34内には普通図柄始動センサ35(図7参照)が固定されている。この普通図柄始動センサ35は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート34内を通過するパチンコ球Pを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【0018】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板36が固定されており、入賞口台板36には、図5に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口37が固定されている。また、入賞口台板36には、図3に示すように、扉38が下端部の水平な軸39を中心に回動可能に装着されており、大入賞口37の前面は扉38が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図5に示すように、扉38が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口37は可変入賞口に相当するものである。
【0019】
入賞口台板36の後面には大入賞口ソレノイド40が固定されている。この大入賞口ソレノイド40のプランジャには扉38が機械的に連結されており、扉38は大入賞口ソレノイド40のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口37内にはカウントセンサ41(図7参照)が固定されている。このカウントセンサ41は近接スイッチからなるものであり、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0020】
遊技盤13の後面には、図4に示すように、正方形状のセンタカバー42が配設されている。このセンタカバー42は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー42の外周部には矩形枠状のメインセット43が配設されている。このメインセット43は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー42はメインセット43に着脱可能に固定されている。
【0021】
遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー42により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28および大入賞口37に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球Pおよび大入賞口37内に入賞したパチンコ球Pは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット43の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0022】
メインセット43の後面には、図4に示すように、上端部に位置して球タンク44が固定されている。この球タンク44は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク44内にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセット43の後面にはタンクレール45が固定されている。このタンクレール45は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール45の右端部は球タンク44内に接続されている。
【0023】
メインセット43の左側部には賞球払出装置46が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置46はパチンコ球Pが特別図柄始動口28内および大入賞口37内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球Pを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
<賞球払出装置46について>
メインセット43には、図6に示すように、払出ケース47が着脱可能に固定されており、払出ケース47内には球通路48が形成されている。この球通路48の上端部はタンクレール45の出口に接続されており、球通路48内には球タンク44内からタンクレール45内を通してパチンコ球Pが一列に充填される。この球通路48の上下方向中間部にはスプロケット49が軸50を中心に回動可能に装着されており、スプロケット49の外周部には凹状をなす複数の球受け部51が形成されている。
【0024】
払出ケース47内にはステッピングモータからなる払出モータ52(図9参照)が固定されている。この払出モータ52の回転軸にはスプロケット49の軸50が連結されており、払出モータ52の回転停止時にはスプロケット49の回動が払出モータ52の電磁力で拘束され、図6に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロケット49の1個の球受け部51内に保持されている。この状態で払出モータ52の回転軸が単位量だけ回転すると、図6に二点鎖線で示すように、スプロケット49が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け部51内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路48の下端部を通して払出ケース47の下方へ放出される。賞球払出装置46は以上のように構成されている。
【0025】
メインセット43には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置46の球通路48に接続されており、球通路48内から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置46から放出されるパチンコ球Pは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0026】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿53が固定されている。この下皿53は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿53内に払出される。
【0027】
メインセット43の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス54が固定されている。このメイン基板ボックス54内には、図7に示すように、メイン基板55が収納されており、メイン基板55にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置56が搭載されている。このメイン制御装置56はCPU57,ROM58,RAM59,I/O60を有するものであり、ROM58には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0028】
尚、メイン制御装置56は主制御装置,計測手段,取得手段,大当り判定手段,特典判定手段,保留手段,図柄設定手段,演出パターン設定手段,大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置56のROM58およびRAM59は格納手段に相当するものである。
【0029】
特別図柄始動センサ29,普通図柄始動センサ35,カウントセンサ41はセンサ出力回路61を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このセンサ出力回路61はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号,カウントセンサ41からのカウント信号をセンサ出力回路61を介して検出する。
【0030】
羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40はソレノイド駆動回路62を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路62はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は羽根板ソレノイド33および大入賞口ソレノイド40をソレノイド駆動回路62を介して通断電制御し、特別図柄始動口28の両羽根板30および大入賞口37の扉38を回動操作する。
【0031】
4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路63を介してメイン制御装置56に電気的に接続されている。このランプ駆動回路63はメイン基板55に搭載されたものであり、メイン制御装置56のCPU57は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路63を介して点灯制御する。
【0032】
メインセット43の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス54の前方に位置して払出基板ボックス64が固定されている。この払出基板ボックス64内には、図9に示すように、払出基板65が収納されており、払出基板65にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置66が搭載されている。この払出制御装置66はCPU67,ROM68,RAM69,I/O70を有するものであり、ROM68には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置66にはメイン制御装置56が電気的に接続されており、払出制御装置66にはメイン制御装置56から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0033】
払出制御装置66にはモータ駆動回路71を介して払出モータ52が電気的に接続されている。このモータ駆動回路71は払出基板65に搭載されたものであり、払出制御装置66のCPU67はモータ駆動回路71を通して払出モータ52の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置66のCPU67がメイン制御装置56からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU67は払出モータ52の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置46から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Pを賞品球として払出す。
【0034】
センタカバー42の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図8に示すように、統合基板72が収納されており、統合基板72には図柄制御装置73が搭載されている。この図柄制御装置73はCPU74,ROM75,RAM76,VDP77,VROM78,VRAM79,I/O80を有するものであり、図柄制御装置73のROM75には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM78には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【0035】
尚、図柄制御装置73は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置73のCPU74はモード判定手段,計数手段,比較手段,表示制御手段,報知手段,演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置73のROM75は記録手段に相当するものである。
【0036】
図柄制御装置73にはメイン制御装置56が電気的に接続されている。この図柄制御装置73はメイン制御装置56から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置73のCPU74はメイン制御装置56からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP77に出力する。すると、VDP77は駆動コマンドに応じた表示データをVROM78から検出し、LCD駆動回路81を介して図柄表示装置27に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このLCD駆動回路81は統合基板72に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP77が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路81が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置27に表示する。
【0037】
図柄制御装置73のVROM78には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP77は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路81に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【0038】
統合基板72にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置82が搭載されている。このスピーカ制御装置82は、図10に示すように、CPU83,ROM84,RAM85,I/O86を有するものであり、ROM84には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置82には図柄制御装置73が電気的に接続されており、スピーカ制御装置82には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0039】
スピーカ制御装置82にはスピーカ駆動回路87を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路87は統合基板72に搭載されたものであり、スピーカ制御装置82のCPU83はスピーカ駆動回路87を通してスピーカ6から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置82のCPU83が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた効果音が出力される。
【0040】
統合基板72には、図11に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置88が搭載されている。このランプ制御装置88はCPU89,ROM90,RAM91,I/O92を有するものであり、ROM90には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置88には図柄制御装置73が電気的に接続されており、ランプ制御装置88には図柄制御装置73から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0041】
ランプ制御装置88にはランプ駆動回路93を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路93は統合基板72に搭載されたものであり、ランプ制御装置88のCPU89はランプ駆動回路93を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置88のCPU89が図柄制御装置73からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。
【0042】
次に上記構成の作用について説明する。
<普通図柄遊技>
遊技者が上皿4内にパチンコ球Pを投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球Pが発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【0043】
図柄表装置27の普通図柄変動領域HE内には左列および右列の普通図柄として「3,7」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「3」→「7」→「3」→…の交互である。
【0044】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「3 3」,「7 7」の2種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「3 7」,「7 3」の2種類が設定されている。
【0045】
図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板30を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口28を拡大し、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板30は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【0046】
<特別図柄遊技>
遊技盤13内を落下するパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、賞球払出装置46から設定個数のパチンコ球Pが上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0047】
図柄表装置27の特別図柄変動領域TE内には左列の特別図柄および右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの図柄が静止状態で表示され、中列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8,顔」のいずれかの図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下である。また、左列および右列の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状であり、中列の変化順序は「1」……「7」→「8」→「顔」→「1」…のループ状である。
【0048】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0049】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0050】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0051】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄は図柄制御装置73がメイン制御装置56からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止は図柄制御装置73が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称するものである。
【0052】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0053】
図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口37の扉38を開放し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口37は上限個のパチンコ球Pが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0054】
大入賞口37の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Xが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Xに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【0055】
大当りラウンド中には図柄表示装置27に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口37に対するパチンコ球Pの現在の入賞個数が表示される。
【0056】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【0057】
大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口28の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の1回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードには継続回数に固定的な限度値が設定されており、具体的には大当り遊技終了から最大で100回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードが適用される。この時間短縮モードの有効期間内で大当りが再発生したときには時間短縮モードの継続回数がリセットされ、大当り遊技終了直後の1回目の変動表示から時間短縮モードの継続回数が新たに計測される。
【0058】
チャンス図柄の確定表示時には、図1に示すように、特典に相当するチャンスモードに確定的に移行する。このチャンスモードは大当りをチャンスモードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、チャンス図柄が確定表示された直後の1回目の特別図柄遊技から有効になり、大当りが発生することに基いて終了する。このチャンスモードは大当りと異なる特定条件が成立することに基いて大当りとは無関係に有効化されるものであり、例えば大当り判定時に偶発的に特定条件の成立が判定されたときには判定結果が無効化される。
【0059】
チャンス図柄は、下記に示すように、外れリーチ図柄に分類されるものであり、リーチの発生時には大当りの発生に加えてチャンスモードに突入することを期待する楽しみが遊技者に与えられる。
【0060】
<チャンス図柄>
「1 顔 1」,「2 顔 2」,「3 顔 3」,「4 顔 4」,「5 顔5」,「6 顔 6」,「7 顔 7」,「8 顔 8」
次にメイン制御装置56および図柄制御装置73の内部処理を図12〜図45に基づいて説明する。
<メイン制御装置56の内部処理について>
メイン制御装置56のCPU57は電源が投入されると、図12のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S11を無限ループ状に繰返すものであり、CPU57はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0061】
CPU57は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R8の計測値,ノーマルカウンタN1〜N5の計測値,タイマT1〜T4の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,当りの判定結果,普通図柄の設定結果,チャンスモードの設定結果等のRAM59の全データおよびI/O60を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S11を無限ループ状に繰返す。
【0062】
CPU57は図12のステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR6およびR8を更新する。ランダムカウンタR6は、図13の(a)に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR6は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図14に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
【0063】
ランダムカウンタR8は左普通図柄および右普通図柄を「3,7」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタR8は2桁のカウンタからなるものであり、1桁目は「0」から「1」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「1」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
【0064】
CPU56は図12のステップS4でランダムカウンタR6およびR8を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR6をRAM59の完全外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0065】
CPU56は図12のステップS5でランダムカウンタR6の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR6の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR6をRAM59の外れリーチ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0066】
CPU56は図12のステップS9へ移行すると、ランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップS10でランダムカウンタR8をRAM59の当り図柄エリア(図15参照)に格納し、ステップS9でランダムカウンタR8の1桁目と2桁目とが相違していること検出したときにはステップS11でランダムカウンタR8をRAM59の外れ図柄エリア(図15参照)に格納する。
【0067】
図16のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置56のCPU57はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS21の出力監視処理〜ステップS32の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS21の出力監視処理〜ステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS28の制御データ設定処理〜ステップS32の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0068】
(1)出力監視処理
メイン制御装置56のCPU57は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無,普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無,カウントセンサ41からのカウント信号の有無をセンサ出力回路61を介して検出し、検出結果をRAM59の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部,普通図柄始動信号記録部,カウント信号記録部(いずれも図15参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0069】
(2)カウンタ更新処理
図16のステップS22のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57はステップS22のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R5,R7を更新する。
【0070】
ランダムカウンタR1は、図13の(a)に示すように、変動パターンを選択する演出パラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0071】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0072】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0073】
ランダムカウンタR4はチャンスモードの獲得の有無を判定するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「600」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0074】
大当り判定用のランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムが「953回」実行されることに基いて「0」にリセットされるのに対し、チャンスモード判定用のランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムが「601回」実行されることに基いて「0」にリセットされる。即ち、大当り判定用のランダムカウンタR3およびチャンスモード判定用のランダムカウンタR4は循環的な計測回数が「953」および「601」の非整数倍の関係に設定されたものであり、1周目を除いて同一値を計測することが極めて少ない。
【0075】
ランダムカウンタR5は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
ランダムカウンタR7は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタR7はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「32」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0076】
(3)賞球信号処理
図16のステップS23の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置66に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0077】
(4)特別図柄用データ取得処理
図16のステップS24の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、RAM59の特別図柄用カウンタデータエリア(図15参照)に格納する。
【0078】
CPU57は図17のステップS41へ移行すると、特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS42へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数を計測するものであり、CPU57は「N1<4」を検出したときにはステップS43でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を検出し、ステップS44でカウンタN1に「1」を加算する。
【0079】
カウンタN1には、図18に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU57は図17のステップS45へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R5の取得結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R5の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0080】
(5)保留球処理
図16のステップS25の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0081】
保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図18に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU57は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0082】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球Pが入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0083】
(6)普通図柄用データ取得処理
図16のステップS26の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過したことを条件にランダムカウンタR7の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタR7の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【0084】
CPU57は図19のステップS51へ移行すると、普通図柄始動センサ35からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はRAM59の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU57は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS52へ移行し、カウンタN5の計測値を上限値「4」と比較する。このカウンタN5はパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する通過個数を計測するものであり、CPU57は「N5<4」を検出したときにはステップS53でランダムカウンタR7の現在の計測値を検出し、ステップS54でカウンタN5に「1」を加算する。
【0085】
カウンタN5には、図20に示すように、計測値「1」〜「4」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部E11〜E14が割付けられており、CPU57は図19のステップS55へ移行すると、ランダムカウンタR7の取得結果をカウンタN5の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタN5の計測値が「2」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「2」に対応する保留データ記録部E12に格納され、計測値が「4」であるときにはランダムカウンタR7の取得結果が計測値「4」に対応する保留データ記録部E14に格納される。
【0086】
(7)普通図柄用変動処理
図16のステップS27の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置56のCPU57は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
CPU57は図21のステップS61で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口28の現在の拡縮状態を示すものであり、CPU57は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が縮小状態にあると判断し、ステップS62へ移行する。
【0087】
CPU57はステップS62へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、CPU57は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップS63へ移行する。
【0088】
CPU57はステップS63へ移行すると、カウンタN5の計測値を「0」と比較する。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタR7の格納状態を示すものであり、CPU57は「N5>0」を検出したときにはランダムカウンタR7がRAM59に格納されていると判断し、ステップS64へ移行する。
【0089】
CPU57はステップS64へ移行すると、RAM59の普通図柄用の保留データ記録部E11からランダムカウンタR7を検出し、30個の当り値「3〜32」と比較する。ここでランダムカウンタR7が30個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、30個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をRAM59の当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「30/33」で判定されるものである。
【0090】
CPU57は当りおよび外れの判定結果をRAM59の当りエリアに格納すると、図21のステップS65で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはRAM59の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブル(図22参照)からランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【0091】
CPU57は図21のステップS65で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、RAM59の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタR8を検出する。そして、ROM58の普通図柄テーブルからランダムカウンタR8の1桁目に対応する図柄および2桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【0092】
CPU57は普通図柄を設定すると、図21のステップS66でRAM59の時間短縮エリア(図15参照)を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、CPU57は時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、図23に示すように、変動パターンを「101」に設定する。また、時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動パターンを「102」に設定する。
【0093】
CPU57は変動パターンを設定すると、図21のステップS67で変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図23に示すように、変動パターン「101」が設定される時間短縮モード中には「T101(例えば5sec)」に設定され、変動パターン「102」が設定される非時間短縮モード中には「T102(例えば58sec)」に設定される。
【0094】
CPU57は変動表示時間を設定すると、図21のステップS68でタイマT3を「0」にリセットする。このタイマT3は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間(普通図柄の変動表示時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT3をリセットすると、ステップS69で図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS70で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして普通図柄用の変動パターンの設定結果と左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【0095】
CPU57は図柄制御装置73に演出コマンド等を出力すると、ステップS71でタイマT3をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73が図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマT3は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0096】
CPU57はタイマT3をスタートさせると、ステップS72でRAM59の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部E11〜E13に保留データ記録部E12〜E14の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部E11だけにランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E11に保留データ記録部E12のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E11のランダムカウンタR7が消去される。
【0097】
保留データ記録部E11〜E14にランダムカウンタR7が格納されているときには保留データ記録部E12〜E14のランダムカウンタR7が前段の保留データ記録部E11〜E13に移動され、保留データ記録部E14にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部E12に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E13に格納されていたランダムカウンタR7に基づいて当りの判定処理が行われる。
【0098】
CPU57は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図21のステップS73でカウンタN5から「1」を減算し、ステップS74で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタN5は、上述したように、普通図柄始動ゲート34に対するパチンコ球Pの通過個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタN5が減算され、カウンタN5が上限値まで加算されていたときでもカウンタN5に加算の余地が生成される。このカウンタN5の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタN5が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR7が新たに格納される。
【0099】
CPU57は図21のステップS62で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップS75で変動表示時間用のタイマT3の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT3の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS76でタイマT3を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【0100】
CPU57はタイマT3を停止すると、ステップS77で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS78で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップS79へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置73に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【0101】
CPU57は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップS80でRAM59の当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップS81へ移行し、タイマT4を「0」にリセットする。このタイマT4は特別図柄始動口28の拡大時間を計測するものであり、CPU57はタイマT4をリセットすると、ステップS82で羽根板ソレノイド33に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板30を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口28を拡大する。
【0102】
CPU57は特別図柄始動口28を拡大すると、ステップS83でタイマT4をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口28の拡大時間を計測開始する。そして、ステップS84へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の拡大を記録する。
【0103】
CPU57はステップS61で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口28が拡大状態にあると判断する。そして、ステップS85へ移行し、拡大時間用タイマT4の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの非設定状態では短値(0.7sec)に設定され、時間短縮モードの設定状態では長値(3.5sec)に設定される。
【0104】
CPU57はステップS85でタイマT4の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた値に達していることを検出すると、ステップS86で羽根板ソレノイド33を断電することに基づいて特別図柄始動口28を縮小する。そして、ステップS87で拡大時間用タイマT4を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップS88で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口28の縮小を記録する。
【0105】
即ち、パチンコ球Pが普通図柄始動ゲート34内を通過したときには図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ(「3 7」,「7 3」)または当りの組合せ(「3 3」または「7 7」)で変動停止する。
【0106】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口28が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口28の拡大時には普通図柄始動ゲート34内をパチンコ球Pが通過してもステップS64の当り判定処理が実行されず(保留球の発生)、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口28の縮小の双方を条件に実行される。
【0107】
(8)制御データ設定処理
図16のステップS28の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0108】
CPU57は図24のステップS91でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R5の格納状態を示すものであり、CPU57は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R5がRAM59に格納されていると判断し、ステップS92へ移行する。
【0109】
CPU57はステップS92へ移行すると、チャンスモードの設定状態を判断する。この判断処理はRAM59のチャンスモードエリア(図15参照)の格納データに基づいて行われるものであり、CPU57はチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはチャンスモード中であると判断してステップS93へ移行し、チャンスモードの非設定が格納されていることを検出したときにはチャンスモード中でないと判断してステップS94へ移行する。
【0110】
CPU57はステップS93へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1から大当り判定用のランダムカウンタR3の取得結果を検出し、15個の大当り値「17,61,103,197,277,367,401,431,523,619,661,727,797,887,941」と比較する。ここでランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が15個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリア(図15参照)に格納する。即ち、チャンスモードの設定時には大当りが「15/953」の固定的な高確率で判定される。
【0111】
CPU57は図24のステップS94へ移行すると、RAM59の特別図柄用の保留データ記録部E1から大当り判定用のランダムカウンタR3の取得結果を検出し、3個の大当り値「17,401,727」と比較する。ここでランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3が3個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をRAM59の大当りエリアに格納する。即ち、チャンスモードの非設定時には大当りが「3/953」の固定的な低確率で判定される。
【0112】
CPU57は大当りおよび外れを判定すると、ステップS95でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップS96へ移行する。
メイン制御装置56のROM58には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図25の(a)に示すように、ランダムカウンタR5と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置56のCPU57は図24のステップS96へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR5を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタR5に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタR5が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「7」に設定される。
【0113】
CPU57は図24のステップS96で大当り図柄を設定すると、ステップS97で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【0114】
メイン制御装置56のROM58には、図26に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU57は図24のステップS97へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0115】
CPU57は図24のステップS95でRAM59の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS98へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0116】
CPU57はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM59の外れリーチエリア(図15参照)に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップS100でRAM59の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出し、ROM58の図柄テーブル(図25のa参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0117】
CPU57は外れリーチ図柄を設定すると、ステップS101でRAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときにはステップS102へ移行し、時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS104へ移行する。
【0118】
メイン制御装置56のROM58には、図27に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。
【0119】
CPU57は図24のステップS102へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、図27の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「8 2 8」であるときには変動パターン「3」が設定される。即ち、時間短縮モードの設定されていない通常状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「2」〜「25」の中からランダムカウンタR1の取得結果および停止図柄の差分ΔSに応じたものが無作為に選択されることになる。
【0120】
CPU57は図24のステップS104へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔSを算出する。そして、差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」のいずれかであるときには図27の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」以外の別の値であるときにはランダムカウンタR1の取得結果に拘らず変動パターン「0」を設定する。
【0121】
CPU57は図24のステップS98でランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM59の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップS99で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップS103へ移行する。
【0122】
CPU57はステップS103へ移行すると、RAM59の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR6を検出する。そして、ROM58の図柄テーブル(図25のa参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する。
【0123】
CPU57は完全外れ図柄を設定すると、図24のステップS101でRAM59の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップS102へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップS104へ移行する。
【0124】
メイン制御装置56のROM58には、図28の(a)に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1の全ての値に特定の1種類の変動パターンを対応させたものであり、CPU57は図24のステップS102へ移行すると、図28の(a)の変動パターンテーブルから変動パターン「1」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「1」が一義的に設定される。
【0125】
メイン制御装置56のROM58には、図28の(b)に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1の全ての値に特定の1種類の変動パターンを対応させたものであり、CPU57は図24のステップS104へ移行すると、図28の(b)の変動パターンテーブルから変動パターン「0」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「0」が一義的に設定される。
【0126】
変動パターンには、図26〜図28に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、CPU57は図24のステップS105へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップS106へ移行し、遊技制御フラグをチャンスモード判定処理に設定する。
【0127】
(9)チャンスモード判定処理
図16のステップS29のチャンスモード判定処理は遊技制御フラグがチャンスモード判定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57はチャンスモード判定処理でチャンスモードの獲得の有無を判定する。
【0128】
CPU57は図29のステップS111へ移行すると、RAM59のチャンスモードエリア(図15参照)からチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定が格納されていることを検出したときにはステップS112へ移行する。
【0129】
CPU57はステップS112へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、1個のチャンスモード値「17」と比較する。ここでランダムカウンタR4の取得結果が1個のチャンスモード値と同一であることを検出したときにはチャンスモードエリアにチャンスモードの設定を格納し、ランダムカウンタR4の取得結果が1個のチャンスモード値と相違していることを検出したときにはチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定を格納する。
【0130】
即ち、チャンスモードの獲得の有無はチャンスモードの非設定状態でパチンコ球Pが特別図柄始動口28内に有効に入賞することに基いて判定されるものである。このチャンスモードは「1/601」の固定的な一定確率で判定されるものであり、チャンスモードの獲得時には次の特別図柄用のカウンタデータから大当りが高確率で判定される。
【0131】
CPU57はチャンスモードの獲得の有無を判定すると、ステップS113でRAM59のチャンスモードエリアから判定結果を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS114でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップS115へ移行する。
【0132】
CPU57はステップS115へ移行すると、RAM59の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR6を取得し、ROM58の図柄テーブル(図25のa参照)からランダムカウンタR6の1桁目に対応する図柄および3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄および右特別図柄に設定する。そして、中特別図柄として図25の(b)の「顔」の図柄を選択することに基いてャンス図柄を設定し、ステップS116で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【0133】
即ち、外れリーチまたは完全外れの判定時にチャンスモードの獲得が判定されたときには外れリーチ図柄の設定結果または完全外れ図柄の設定結果が消去されることに基いて無効化され、特別図柄としてチャンス図柄が設定される。また、大当りの判定時にチャンスモードの獲得が判定されたときにはチャンス図柄の設定処理が行われず、特別図柄として大当り図柄の設定結果が有効化される。
【0134】
(10)変動表示処理
図16のステップS30の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は変動表示処理で図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【0135】
CPU57は図30のステップS121でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1をリセットすると、ステップS122で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS123で演出コマンドおよび演出データを出力する。INT信号は図柄制御装置73にIRQ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをIRQ割込みプログラムの中で受信する。
【0136】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置73のCPU74は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置73のCPU74は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御する。
【0137】
▲1▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置73のCPU74は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【0138】
メイン制御装置56のCPU57は演出コマンド等を出力すると、図30のステップS124でタイマT1をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置73のCPU74が図柄表示装置27に特別図柄の変動表示を行っており、タイマT1は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【0139】
CPU57はタイマT1をスタートさせると、ステップS125でRAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS126へ移行し、カウンタN4に「1」を加算することに基いて時間短縮モードの継続回数(時間短縮回数)を計測する。
【0140】
CPU57はステップS127へ移行すると、RAM59の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R5が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R5が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R5が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。
【0141】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンスモード判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンスモード判定処理等が行われる。
【0142】
CPU57は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップS128でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS129で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ25が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【0143】
カウンタN1は特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞個数を「4」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタN1が減算され、カウンタN1が上限値まで加算されていたときでもカウンタN1に加算の余地が生成される。このカウンタN1の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタN1が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタR1〜R5が新たに格納される。
【0144】
(11)全図柄停止処理
図16のステップS31の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は全図柄停止処理で図柄制御装置73のCPU74に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる(図柄確定)。
【0145】
CPU57は図31のステップS131でタイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマT1は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU57はタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS132でタイマT1を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【0146】
CPU57は変動表示時間の計測を終えると、ステップS133で図柄制御装置73にINT信号を出力し、ステップS134で演出コマンドとして全図柄停止コマンド(図柄確定コマンド,可変停止指令)を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置73のCPU74はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0147】
CPU57は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップS135でRAM59の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップS136でRAM59の時間短縮エリアに時間短縮モードの設定を格納することに基いて時間短縮モードを有効化し、時間短縮回数用のカウンタN4に「0」を投入することに基いてカウンタN4をリセットし、ステップS137へ移行する。
【0148】
CPU57はステップS137へ移行すると、RAM59のチャンスモードエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS138でチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定を記録し、チャンスモードを解除する。そして、ステップS139へ移行し、遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0149】
即ち、チャンスモードの設定状態で大当りが判定されたときにはチャンスモードの非設定が記録されることに基いてチャンスモードが解除され、低確率モードに復帰する。また、大当りの判定時にチャンスモードが偶発的に判定されたときにはチャンスモードの設定が非設定に書換えられることに基いてチャンスモードの判定結果が無効化されるので、高確率モードに移行しない。
【0150】
CPU57はステップS135で大当りエリアに外れが格納されていることを検出すると、ステップS140へ移行し、RAM59の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップS141へ移行し、時間短縮回数用のカウンタN4を上限値Max(具体的には100)と比較する。ここで「N4=Max」を検出したときにはステップS142でRAM59の時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定を記録すること基づいて時間短縮モードを解除し、ステップS143で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時間短縮モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには時間短縮モードが自動的に解除される。
【0151】
(12)大当り遊技処理
図16のステップS32の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置56のCPU57は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置73に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。
【0152】
メイン制御装置56のCPU57は図32のステップS151へ移行すると、大入賞口37の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU57は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口37が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS152へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口37の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU57は「N2≦14」を検出したときにはステップS153へ移行する。
【0153】
CPU57はステップS153へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS154でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口37の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU57はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS155へ移行する。
【0154】
CPU57はステップS155へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力することに基づいてIRQ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップS156へ移行し、図柄制御装置73に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。
【0155】
図柄制御装置73のCPU74はINT信号を検出すると、IRQ割込みプログラムを起動する。そして、IRQ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置27に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数(カウンタN2の計測値)が数値で表示される。
【0156】
CPU57は演出コマンド等を出力すると、ステップS157で大入賞口ソレノイド40に駆動電源を印加し、大入賞口37を開放する(大当りラウンド動作の開始)。これにより、パチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0157】
CPU57は大入賞口37を開放すると、ステップS158で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口37の開放を記録する。そして、ステップS159で開放時間用のタイマT2をスタートさせ、大入賞口37の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタN2が「0」にリセットされている。従って、CPU57はステップS151からS152,S153へ移行し、カウンタN2に「1」を加算する。そして、ステップS154でタイマT2をリセットし、ステップS157で大入賞口37を開放する。
【0158】
CPU57は大入賞口37の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS151で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップS160でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞することに基づいてカウントセンサ41から出力されるものであり、CPU57はRAM59の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS161でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞したかを計測するものであり、CPU57はパチンコ球Pの入賞個数を計測すると、ステップS162へ移行する。
【0159】
CPU57はステップS162へ移行すると、図柄制御装置73にINT信号を出力する。そして、ステップS163で演出コマンドとして入賞数コマンドを出力し、演出データとして入賞数データを出力する。この入賞数データは入賞個数用のカウンタN3の計測値を有するものであり、図柄制御装置73のCPU74はIRQ割込みプログラムの中で入賞数コマンドおよび入賞数データを検出し、図柄表示装置27に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタN3の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【0160】
CPU57は演出コマンド等を出力すると、ステップS164でカウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS165で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS166で大入賞口ソレノイド40を断電することに基づいて大入賞口37を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Pが大入賞口37内に入賞するか、大入賞口37の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【0161】
CPU57はステップS166で大当りラウンドを終えると、ステップS167でタイマT2を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップS168で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS169で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口37の閉鎖を記録する。
【0162】
CPU57は大入賞口37の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS151からS152へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS170で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS171で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【0163】
<図柄制御装置73の内部処理について>
図柄制御装置73のCPU74は電源が投入されると、図33のステップS201で割込み禁止を設定し、ステップS202でRAM76の全データおよびI/O80を初期設定する。そして、ステップS203でVDP77にデモ表示コマンドを出力し、ステップS204で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0164】
VDP77はデモ表示コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27にデモンストレーション表示(デモ表示と称する)を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【0165】
CPU74はステップS204で割込みを許可すると、ステップS205のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0166】
CPU74はメイン制御装置56からのINT信号を検出すると、図34のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS211でメイン制御装置55からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、RAM76のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0167】
図35のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置73のCPU74はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS221の普通図柄変動表示処理〜ステップS223の大当り表示処理を有するものであり、ステップS221の普通図柄変動表示処理〜ステップS223の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【0168】
(1)普通図柄変動表示処理
図35のステップS221の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が特別図柄始動口28を拡大し、特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞確率を高める。
【0169】
図柄制御装置73のCPU74は図36のステップS231へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの普通図柄始動ゲート34に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS232へ移行する。
【0170】
CPU74はステップS232へ移行すると、VDP77に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップS233へ移行し、RAM76のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。VDP77はCPU74から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置27の普通図柄変動領域HE内に普通図柄を横2列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「3」および「7」の交互である。
【0171】
CPU74はステップS234へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置56が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【0172】
CPU74はステップS234でRAM76のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、RAM76のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップS235でVDP77に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップS236でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【0173】
VDP77はCPU74から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、VROM78から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には2列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知されることになる。
【0174】
(2)特別図柄変動表示処理
図35のステップS222の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置27の特別図柄変動領域TE内に特別図柄を変動状態,仮停止状態,確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置56が大当りラウンドを開始し、大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞することを許容する。
【0175】
図柄制御装置73のCPU74は図37のステップS241へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置56がパチンコ球Pの特別図柄始動口28に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU74はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS242でランダムカウンタR10の現在の計測値を取得する。
【0176】
図柄制御装置73のROM75には、図38に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置73のCPU74は図37のステップS243へ移行すると、RAM76のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。
【0177】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度,各列の特別図柄の仮停止タイミング,特別図柄用背景の種類,特別図柄用背景の切換えタイミング,キャラクタの表示タイミング,キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【0178】
図39は表示パターン「0」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「0」は変動パターン「0」の検出時にランダムカウンタR10に拘らず一義的に選択されるものであり、変動パターン「0」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合(停止図柄の差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」である場合を除く)に一義的に選択されるものである。
【0179】
表示パターン「0」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れまたは外れリーチの組合せになる。
【0180】
表示パターン「0」は変動表示時間「T0」が残りの全ての変動表示時間「T1」〜「T58」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合(停止図柄の差分ΔSが「+1」,「−1」,「−2」である場合を除く)には変動表示時間が相対的に短縮されることになる。
【0181】
図40は表示パターン「1−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「1−1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、変動パターン「1」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択される。
【0182】
表示パターン「1−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【0183】
図41は表示パターン「2−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「2−1」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、変動パターン「2」は時間短縮モードの設定状態に拘わらず選択される。
【0184】
表示パターン「2−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Aが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄,右特別図柄,中特別図柄の仮停止はRAM76のデータエリアに格納されているメイン制御装置56からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【0185】
図42は表示パターン「12−1」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「12−1」は外れリーチが判定された変動パターン「12」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「12」は時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。
【0186】
表示パターン「12−1」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景A→背景C→背景Aが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「A」から「C」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、スペシャルリーチと称される。
【0187】
図43は表示パターン「12−1」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものであり、表示パターン「12−1」の設定時には、図43の(a)に示すように、リーチアクション用のキャラクタMが釣りを行い、図43の(b)に示すように、狙いとは別の長靴のキャラクタFを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図43の(c)に示すように、キャラクタとして「残念」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「C」から「A」に切換わり、図43の(d)に示すように、3列の特別図柄が外れリーチの組合わせで仮表示される。
【0188】
図44は表示パターン「58−1」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものである。この表示パターン「58−1」は大当りが判定された変動パターン「58」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「58」は時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。この表示パターン「58−1」は表示パターン「12−1」と同系統のものであり、狙いの魚のキャラクタFを釣上げるリーチアクションが表示される点(図44のb参照)、リーチアクションの終了時にキャラクタとして「大当り」のメッセージが表示される点(図44のc参照)を除いて表示パターン「12−1」と演出内容が同一である。
【0189】
チャンス図柄はメイン制御装置56が変動パターン用のランダムカウンタR1の取得結果とは無関係にチャンスモードの獲得を判定した場合に設定するものであり、大当り用の変動パターン「26〜58」を除く全ての変動パターン「0〜25」と共に設定されるものである。従って、外れリーチ用の全ての演出・完全外れ用の全ての演出・時間短縮用の全ての演出の中でチャンス図柄が停止することになる。
【0190】
CPU74は表示パターンを設定すると、図37のステップS244でVDP77に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、VDP77は表示パターンに応じた表示データをVROM78から検出し、図柄表示装置27の特別図柄表示領域HE内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【0191】
CPU74は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS245でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去し、ステップS246でコマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、CPU74は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップS247でVDP77に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力し、ステップS248でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【0192】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置56が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置73が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置73のCPU74が全図柄停止コマンドを検出してVDP77に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP77が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP77は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【0193】
例えば変動パターン「12−1」の設定時にはメイン制御装置56から図柄制御装置73に変動表示時間「T12」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「12」の設定時には図柄制御装置73が表示パターン「12−1」を変動表示時間「T12」で終了するように設定している。この変動表示時間「T12」の経過時点では、図42に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が仮停止状態にあり、VDP77はCPU74からの図柄確定コマンドを左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【0194】
(3)大当り表示処理
図35のステップS223の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、CPU74は図45のステップS251へ移行すると、RAM76のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置56が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数(カウンタN2)と共に出力するものであり、CPU74は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップS252でRAM76のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップS253へ移行する。
【0195】
CPU74はステップS253へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、VDP77にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、VDP77はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、VROM78から必要な表示データを検出し、図柄制御装置27の特別図柄変動領域TE内に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数を表示する。
【0196】
CPU74はVDP77に大当りラウンド表示を指令すると、ステップS254でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去し、ステップS255でRAM76のコマンドエリアに入賞数コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数コマンドは大入賞口37内にパチンコ球Pが入賞した場合にメイン制御装置56がカウンタN3(大入賞口37に対するパチンコ球Pの入賞数)と共に出力するものであり、CPU74は入賞数コマンドを検出すると、ステップS256へ移行する。
【0197】
CPU74はステップS256へ移行すると、RAM76のデータエリアからカウンタN3を検出し、ステップS257でVDP77に入賞数コマンドおよびカウンタN3を出力し、ステップS258でコマンドエリアの入賞数コマンドおよびデータエリアの入賞数N3を消去する。
【0198】
VDP77は入賞数コマンドおよびカウンタN3を検出すると、VROM78から必要な表示データを読出し、図柄表示装置27の特別図柄表示領域TE内に入賞数表示を行う。この入賞数表示は「N3個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【0199】
上記実施例によれば、大当り判定用のランダムカウンタR3を「0」から「952」間で循環的に加算し、チャンスモード判定用のランダムカウンタR4を「0」から「600」間で循環的に加算し、ランダムカウンタR3およびR4の循環的な計測回数を「953回」および「601回」の非整数倍の関係に設定した。このため、ランダムカウンタR3の計測値およびランダムカウンタR4の計測値が同時に大当り値およびチャンスモード値になる頻度が極めて少なくなるので、チャンスモードが大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、チャンスモード発生に対するランダム性が向上する。しかも、ランダムカウンタR3およびR4の取得結果に内部制御上の加工を施していない。このため、ゲームの主体である遊技者が遊技を行った結果としての遊技状態を維持できるので、本来の遊技機としてのあるべき状態も維持できる。
【0200】
また、チャンスモードが大当り判定直後のチャンスモード判定処理で偶発的に判定されたときには直後の全図柄停止処理でチャンスモードの判定結果を消去した。このため、チャンスモードが大当りに連動して発生することがなくなり、大当りとは無関係に突然に発生することが確実になるので、チャンスモード発生に対するランダム性が大幅に向上する。
【0201】
尚、上記実施例においては、チャンスモードの終了条件を大当り発生に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばチャンスモードの設定状態で設定回数の特別図柄変動表示が行われること・チャンスモードの設定状態で特定の変動パターンに応じた特定のリーチアクションが表示されること等に設定しても良い。
【0202】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタR4の取得値とチャンスモード値との比較結果に応じて設定される特典として大当り確率が高まるチャンスモードを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードであっても良い。この時間短縮モードは、前述したように、普通図柄および特別図柄の変動表示時間が短縮され且つ特別図柄始動口28の拡大時間が延長されるモードであり、特別図柄始動口28に対するパチンコ球Pの入賞の容易さが高まる高入賞率状態に相当する。
【0203】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタR3およびR4を固定的な初期値から終了値に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタR3およびR4の初期値を計測範囲「0〜952」および「0〜600」の中から無作為に選択し、ランダムカウンタR3およびR4を選択値から固定的な計測回数「953回」および「601回」だけ循環的に加算しても良く、要はランダムカウンタR3およびR4が固定的な計測範囲を有し且つ両者の間で循環的な計測回数が非整数倍に設定されていれば良い。
【0204】
また、上記実施例においては、チャンスモードの判定時にチャンス図柄を無作為に選択された演出の中で確定表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばチャンスモードの判定時に変動パターンの設定結果を特定値に変更し、特定の変動パターンに応じた一定の演出の中でチャンス図柄を表示しても良い。
【0205】
また、上記実施例においては、図柄制御装置73とスピーカ制御装置82とランプ制御装置88とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
【0206】
また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【0207】
また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタR1を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口28内に有効なパチンコ球Pの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す図(遊技の流れを示す図)
【図2】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】遊技盤を示す前面図
【図4】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図5】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図6】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図7】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図8】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図9】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図10】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図11】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図12】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図13】(a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図14】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図15】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図16】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図17】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図18】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図19】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図20】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図21】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図22】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図23】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図24】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図25】ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図26】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図27】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図28】完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図(aは時間短縮モードの無効時用、bは時間短縮モードの有効時用)
【図29】メイン制御装置のチャンスモード判定処理を示すフローチャート
【図30】メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャート
【図31】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図32】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図33】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図34】図柄制御装置のIRQ割込みプログラムを示すフローチャート
【図35】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図36】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図37】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図38】表示パターンテーブルを示す図
【図39】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(時間短縮モード専用)
【図40】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(通常モード専用)
【図41】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート(ノーマルリーチ)
【図42】外れリーチ用の表示パターンを説明するための別のタイミングチャート(スペシャルリーチ)
【図43】外れリーチ用のスペシャルリーチの表示内容を示す図
【図44】大当り用のスペシャルリーチの表示内容を示す図
【図45】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Pはパチンコ球、28は特別図柄始動口(入賞口)、29は特別図柄始動センサ(入賞センサ)、56はメイン制御装置(計測手段,取得手段,大当り判定手段,特典判定手段)を示している。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which a current measured value of a jackpot counter is obtained on condition that a pachinko ball has won a winning opening, and a jackpot is determined based on a comparison between the measured value obtained and the jackpot value. .
[0002]
[Prior art]
Some of the above gaming machines have a configuration in which a big hit symbol is set based on the determination of a big hit, and the presence or absence of a privilege such as a probability variation is determined based on a comparison of the setting result of the big hit symbol with a specific symbol. . In the case of this configuration, the privilege determination process is performed on the condition of the jackpot determination, so that the player does not enjoy the expectation of the occurrence of the privilege except at the time of the jackpot.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above configuration, it has been considered that the determination process of the privilege is performed irrespective of the jackpot determination, and the interest of the game is enhanced based on the sudden generation of the privilege. However, if the privilege is generated with a certain rule for the big hit, the significance of performing the privilege determination process and the big hit determination process independently is impaired.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine excellent in randomness with a high probability that a privilege is suddenly generated regardless of a big hit.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to
The invention according to
{Circle around (1)} measuring means: for measuring a big hit counter and a privilege counter. Specifically, the measurement values of the jackpot counter and the privilege counter are circulated based on repeating the operation of measuring N times by a fixed amount from the initial value, and the initial value and the end value are fixed fixed values. It may be a variable value that changes regularly or irregularly. The number of times of measurement N is set to a non-integer multiple between the jackpot counter and the privilege counter. For example, the jackpot counter is incremented from “0” to “16” by “1” and then returned to “0” and added. When the bonus counter is incremented from “0” to “32” in increments of “1” and then returned to “0” and added, the number of times of measurement of the jackpot counter “17” and the number of measurements of the privilege counter “33” are The relationship becomes a non-integer multiple. This measurement operation is performed irrespective of the game state, and is preferably performed on the basis of a condition including a time element such as that the control program is started at regular intervals and that the control program loops. .
{Circle around (2)} a winning sensor: detects that the pachinko ball has won the winning opening and outputs a winning signal, and the winning opening includes both a pocket for collecting the pachinko ball and a gate through which the pachinko ball passes.
(3) Acquisition means: Acquires the current measured values of the jackpot counter and the privilege counter, and the condition for acquiring both measured values is to detect a valid winning signal from the winning sensor.
{Circle around (4)} Big hit determination means: Determines a big hit acquisition state based on a comparison of a big hit counter acquisition result with a big hit value. The big hit means that the variable winning opening is in a state that is more advantageous to the player than when the big hit is not determined, and the state that is advantageous to the player is that the ease of winning the pachinko ball is not the big hit determination. It refers to an aspect that increases from time to time.
{Circle around (5)} Privilege determination means: Determines a privilege acquisition state based on a comparison of a privilege counter acquisition result with a privilege value. The bonus refers to a gaming state advantageous to a player different from the big hit, for example, a high probability state in which the probability of determining a big hit increases, a high winning rate state in which the winning rate of a pachinko ball to a winning opening increases, and a prize ball The high base state or the like in which the payout rate of the item is increased corresponds to the privilege.
According to the present invention, the number of times of measurement between the big hit counter for big hit determination and the privilege counter for privilege determination is set to a non-integer multiple. For this reason, the frequency at which the measured value of the jackpot counter and the measured value of the privilege counter become the jackpot value and the privilege value at the same time is reduced, and the probability that the privilege is suddenly generated irrespective of the jackpot is increased, and the randomness with respect to the privilege occurrence is improved. I do. Moreover, the internal control processing is not performed on the acquisition results of the big hit counter value and the privilege counter value. For this reason, since the game state as a result of the player who played the game playing the game can be maintained, the original state of the gaming machine can be maintained.
[0005]
<About the invention according to
The invention according to
According to the invention according to
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4, an
[0007]
A plurality of
[0008]
A
[0009]
A
[0010]
As shown in FIG. 2, a
[0011]
A triangular
[0012]
As shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the
[0013]
As shown in FIG. 3, a
[0014]
A
[0015]
A special
[0016]
Two
[0017]
The two
[0018]
As shown in FIG. 3, on the front surface of the
[0019]
A winning
[0020]
As shown in FIG. 4, a
[0021]
A collecting gutter (not shown) is fixed to the rear surface of the
[0022]
As shown in FIG. 4, a
[0023]
On the left side of the
<About the prize
As shown in FIG. 6, a
[0024]
In the dispensing
[0025]
The
[0026]
As shown in FIG. 2, a
[0027]
As shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular
[0028]
The
[0029]
The special
[0030]
The
[0031]
The four holding
[0032]
As shown in FIG. 4, a
[0033]
The
[0034]
An integrated board case (not shown) is fixed to a rear surface of the
[0035]
Note that the
[0036]
The
[0037]
The
[0038]
A
[0039]
The
[0040]
As shown in FIG. 11, a
[0041]
A plurality of
[0042]
Next, the operation of the above configuration will be described.
<Normal pattern game>
When the player throws the pachinko ball P into the
[0043]
In the normal symbol fluctuation area HE of the
[0044]
When a predetermined time elapses from the start of the change of the ordinary symbol, the left ordinary symbol and the right ordinary symbol stop at the same time, and a hit and a miss are notified according to the combination of the left ordinary symbol and the right ordinary symbol in a stopped state. The hit symbol is for notifying the occurrence of a hit, and two types of "33" and "77" are set for the hit symbol. The off symbol is for notifying the occurrence of the off symbol, and two types of "37" and "73" are set for the off symbol.
[0045]
When a hit symbol is displayed in the normal symbol fluctuation area HE of the
[0046]
<Special design game>
When the pachinko balls P falling in the
[0047]
One of the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8” as a special symbol in the left column and a special symbol in the right column is in the special symbol variation area TE of the
[0048]
When a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol in each row, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach occurs according to the combination of the left special symbol and the right special symbol in the temporarily stopped state. Is reported. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol swing in the vertical direction, and the possibility of re-variation remains.
[0049]
The reach symbol refers to a combination of two special symbols (left special symbol and right special symbol) having a visual possibility of generating a big hit, and reach is caused by a temporary stop of the reach symbol. The following eight types are set for the reach symbol, and “↓” indicates that the middle special symbol is changing.
<Reach design>
"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3", "4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7 ↓ 7", "8 ↓ 8"
In the occurrence state of the reach, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the
[0050]
When another predetermined time has elapsed from the start of the change of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, the final middle special symbol is temporarily stopped following the left special symbol and the right special symbol, and then the left special symbol, the middle special symbol The symbol and the right special symbol are fixed along one horizontal effective line. The elapsed time from the start of the change of the special symbols in the three rows to the determination is referred to as the variable display time (variable display time). Is notified to the player.
[0051]
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are to be statically displayed from the temporary stop state based on the detection of the effect command from the
[0052]
The big hit symbol refers to a combination of three rows of special symbols that notify the big hit, and the following eight types are set for the big hit symbol.
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “555”, “66 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
A completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even generate a reach, and specifically differs from a left special symbol and a right special symbol. In addition, the off-reach design refers to a combination of three rows of special designs that generate a reach but does not cause a big hit. Specifically, the left special design and the right special design are the same and the middle special design is different. .
[0053]
When the big hit symbol is definitely displayed on the
[0054]
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening 37 is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is restarted. An upper limit value X is set for the number of repetitions of the big hit round. When the number of repetitions of the big hit round reaches the upper limit value X, the big hit game is ended unconditionally.
[0055]
During the big hit round, the big hit round is displayed on the
[0056]
When the pachinko ball P wins in the special
[0057]
When a big hit occurs, the mode is definitely shifted to the time reduction mode. This time reduction mode is a mode in which the fluctuation display time of the normal symbol and the special symbol is set shorter than the non-setting state of the time reduction mode, and the enlargement time of the special
[0058]
At the time of confirming the display of the chance symbol, as shown in FIG. 1, the mode is definitely shifted to the chance mode corresponding to the privilege. This chance mode is a high-probability mode in which a big hit is determined with a higher fixed probability than the non-set state of the chance mode, and becomes effective from the first special symbol game immediately after the chance symbol is displayed and a big hit occurs. It ends based on doing. This chance mode is activated irrespective of a big hit based on a specific condition different from the big hit being established. For example, when the specific condition is accidentally determined to be satisfied at the time of the big hit determination, the determination result is invalidated. Is done.
[0059]
As described below, the chance symbols are classified into the out-of-reach reach symbols, and when a reach occurs, the player is provided with a pleasure of expecting to enter the chance mode in addition to the occurrence of the jackpot.
[0060]
<Chance design>
"1
Next, the internal processing of the
<Regarding Internal Processing of
When the power is turned on, the
[0061]
When the
[0062]
When the process proceeds to step S4 in FIG. 12, the
[0063]
The random counter R8 is for selecting a left normal symbol and a right normal symbol from a group of ordinary symbols of "3, 7". The random counter R8 is a two-digit counter. The first digit is added from "0" to "1", then returns to "0" and is added in a ring shape. The addition processing of the first digit is performed by "1" every one loop of the main program, and the second digit is "1" every time the first digit is returned from "1" to "0". Are added.
[0064]
After adding the random counters R6 and R8 in step S4 of FIG. 12, the
[0065]
When detecting that the first and third digits of the random counter R6 are the same in step S5 of FIG. 12, the
[0066]
When the
[0067]
The timer interrupt program shown in FIG. 16 is started every
[0068]
(1) Output monitoring processing
The
[0069]
(2) Counter update processing
The counter updating process in step S22 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the
[0070]
As shown in FIG. 13A, the random counter R1 functions as an effect parameter for selecting a variation pattern, and is used during a period from the start of variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to the final stop. Displays an animation screen of the effect contents according to the selection result of the variation pattern on the
[0071]
The random counter R2 distributes the judgment result to a complete deviation and a deviation reach when the deviation is determined. This random counter R2 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R2 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222", and then is incremented back to "0".
[0072]
The random counter R3 determines whether a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After the initial value "0" is added to the upper limit value "952", the random counter R3 returns to "0" and is added.
[0073]
The random counter R4 determines whether or not the chance mode has been acquired. The random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R4 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "600", and then is incremented back to "0".
[0074]
The random counter R3 for big hit determination is reset to “0” based on the execution of the timer interrupt program “953 times”, whereas the random counter R4 for chance mode determination is “601 times” for the timer interrupt program. Is reset to "0" based on the execution. In other words, the random counter R3 for determining the big hit and the random counter R4 for determining the chance mode are set such that the number of cyclic measurements is a non-integer multiple of “953” and “601”. It is extremely rare to measure the same value except for this.
[0075]
The random counter R5 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 8" when determining the big hit. The random counter R5 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "7", and then returns to "0" and is incremented.
The random counter R7 detects whether a hit has occurred. This random counter R7 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R7 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "32", and then returns to "0" and is incremented.
[0076]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S23 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0077]
(4) Special symbol data acquisition processing
The special symbol data acquisition process of step S24 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0078]
When the
[0079]
As shown in FIG. 18, the hold data recording units E1 to E4 of the counter data area are allocated to the counter N1 corresponding to the measured values "1" to "4", and the
[0080]
(5) Reserving ball processing
The holding ball processing in step S25 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0081]
Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding
[0082]
For example, when the measurement value of the counter N1 is "3", the three
[0083]
(6) Data acquisition process for ordinary symbols
The ordinary symbol data acquisition process in step S26 of FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0084]
When the
[0085]
As shown in FIG. 20, the reserved data recording sections E11 to E14 of the normal symbol counter data area are allocated to the counter N5 in correspondence with the measured values "1" to "4". In step S55, the acquisition result of the random counter R7 is stored in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N5. For example, when the measurement value of the counter N5 is “2”, the acquisition result of the random counter R7 is stored in the hold data recording unit E12 corresponding to the measurement value “2”, and when the measurement value is “4”, the random counter R7 The obtained result is stored in the hold data recording unit E14 corresponding to the measurement value “4”.
[0086]
(7) Variation processing for ordinary symbols
The normal symbol variation process of step S27 in FIG. 16 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
The
[0087]
When shifting to step S62, the
[0088]
When the
[0089]
When the
[0090]
When the
[0091]
When the
[0092]
After setting the normal symbol, the
[0093]
After setting the fluctuation pattern, the
[0094]
After setting the variable display time, the
[0095]
When outputting an effect command or the like to the
[0096]
When the
[0097]
When the random counter R7 is stored in the reserved data recording units E11 to E14, the random counter R7 of the reserved data recording units E12 to E14 is moved to the preceding retained data recording units E11 to E13, and the default data is stored in the reserved data recording unit E14. Is recorded. Therefore, in the next ordinary symbol variation process, a hit determination process is performed based on the random counter R7 stored in the pending data recording unit E12, and in the next control data setting process, the hit determination process is stored in the pending data recording unit E13. A hit determination process is performed based on the random counter R7.
[0098]
After arranging the counter data area for ordinary symbols, the
[0099]
When the
[0100]
When stopping the timer T3, the
[0101]
After recording the change stop of the symbol, the
[0102]
When enlarging the special
[0103]
When the
[0104]
When the
[0105]
That is, when the pachinko ball P passes through the inside of the ordinary
[0106]
Normally, when the symbol fluctuates and stops in a winning combination, the special
[0107]
(8) Control data setting processing
The control data setting process of step S28 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set in the control data setting process, and the
[0108]
The
[0109]
When the
[0110]
When the
[0111]
When the
[0112]
When the
A symbol table is recorded in the
[0113]
After setting the big hit symbol in step S96 of FIG. 24, the
[0114]
As shown in FIG. 26, a variation pattern table for a big hit is recorded in the
[0115]
When the
[0116]
When the
[0117]
After setting the off-reach symbol, the
[0118]
As shown in FIG. 27, the
[0119]
When the
[0120]
When the
[0121]
When detecting that the random counter R2 is not the same as any of the 19 outreach values in step S98 of FIG. 24, the
[0122]
When the
[0123]
When the
[0124]
In the
[0125]
In the
[0126]
As shown in FIGS. 26 to 28, the fluctuation display times are individually set in the fluctuation patterns. Each of these variable display times refers to the time required from the start of the change of the left special symbol to the right special symbol to the final stop, and when the
[0127]
(9) Chance mode determination processing
The chance mode determination processing of step S29 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the chance mode determination processing, and the
[0128]
When the process proceeds to step S111 in FIG. 29, the
[0129]
When the
[0130]
That is, whether or not the chance mode has been obtained is determined based on the fact that the pachinko ball P effectively enters the special
[0131]
When determining whether or not the chance mode has been acquired, the
[0132]
When the
[0133]
In other words, when it is determined that the chance mode has been acquired during the determination of the out-reach or the completely-out, the setting result of the out-reach symbol or the setting result of the completely out-of-design is invalidated based on the erased result, and the chance symbol is displayed as a special symbol. Is set. Further, when it is determined that the chance mode has been acquired at the time of determining the big hit, the setting processing of the chance symbol is not performed, and the setting result of the big hit symbol is validated as the special symbol.
[0134]
(10) Variable display processing
The variable display processing of step S30 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the variable display processing, and the
[0135]
The
[0136]
The effect command is a change start command for instructing the start of the change of the special symbol, and the
[0137]
{Circle around (1)} Special results of left special symbol to right special symbol: The left, middle, and right columns show fixed stop symbols. The
{Circle around (2)} Setting result of the variation pattern: This indicates the effect of the variation display, and the
[0138]
When outputting the effect command or the like, the
[0139]
When starting the timer T1, the
[0140]
When the
[0141]
That is, in the next control data setting process, a special symbol setting process, a fluctuation pattern setting process, a chance mode determination process, and the like are performed based on the data stored in the pending data recording unit E2. A special symbol setting process, a variation pattern setting process, a chance mode determination process, and the like are performed based on the data stored in E3.
[0142]
After arranging the special symbol counter data area, the
[0143]
The counter N1 measures the winning number of the pachinko balls P with respect to the special
[0144]
(11) All symbol stop processing
The all symbol stop processing of step S31 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the all symbol stop processing, and the
[0145]
The
[0146]
After finishing the measurement of the variable display time, the
[0147]
When outputting the all symbol stop command, the
[0148]
When the
[0149]
That is, when a big hit is determined in the chance mode setting state, the chance mode is canceled based on the recording of the non-setting of the chance mode, and the mode returns to the low probability mode. Further, when the chance mode is accidentally determined at the time of the jackpot determination, the chance mode determination result is invalidated based on the chance mode setting being rewritten to non-setting, so that the mode does not shift to the high probability mode.
[0150]
When the
[0151]
(12) Big hit game processing
The big hit game process of step S32 in FIG. 16 is executed when the game control flag is set to the big hit game process, and the
[0152]
When the
[0153]
When the process proceeds to step S153, the
[0154]
When the
[0155]
When detecting the INT signal, the
[0156]
When the
[0157]
When opening the special winning opening 37, the
[0158]
When a timer interrupt occurs in the open state of the special winning opening 37, the
[0159]
When the process proceeds to step S162, the
[0160]
When outputting the effect command or the like, the
[0161]
When the big hit round is finished in step S166, the
[0162]
When a timer interrupt occurs while the special winning opening 37 is closed, the
[0163]
<About the internal processing of the
When the power is turned on, the
[0164]
Upon detecting the demonstration display command, the
[0165]
When permitting the interruption in step S204, the
[0166]
When detecting the INT signal from the
[0167]
The timer interrupt program of FIG. 35 is started every
[0168]
(1) Normal symbol fluctuation display processing
The normal symbol variation display process of step S221 in FIG. 35 displays the ordinary symbols in the variation state and the fixed stop state sequentially in the ordinary symbol change area HE of the
[0169]
When the
[0170]
When the
[0171]
When the
[0172]
When the
[0173]
When the
[0174]
(2) Special symbol change display processing
The special symbol change display process of step S222 in FIG. 35 displays the special symbol in the special symbol change region TE of the
[0175]
When the
[0176]
As shown in FIG. 38, a display pattern table is recorded in the ROM 75 of the
[0177]
The display pattern indicates the variable speed of the special symbol in each row, the temporary stop timing of the special symbol in each row, the type of the special symbol background, the timing of switching the special symbol background, the display timing of the character, the type of the character, and the like. Yes, it is set to end in a fluctuation display time according to the fluctuation pattern.
[0178]
FIG. 39 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “0”. This display pattern "0" is uniquely selected regardless of the random counter R10 when the fluctuation pattern "0" is detected, and it is determined that the fluctuation pattern "0" is completely off in the setting state of the time shortening mode. This is uniquely selected when the case and the off-reach are determined (except when the difference ΔS of the stopped symbols is “+1”, “−1”, or “−2”).
[0179]
When the display pattern “0” is selected, the background A is displayed as a special symbol game background. In addition, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped simultaneously from the normal fluctuation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed based on the result of setting the special symbol from the
[0180]
In the display pattern “0”, the variable display time “T0” is set shorter than all the remaining variable display times “T1” to “T58”, and complete departure is determined in the setting state of the time reduction mode. And when the out-of-reach is determined (except when the difference ΔS of the stopped symbols is “+1”, “−1”, “−2”), the variable display time is relatively shortened. Become.
[0181]
FIG. 40 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "1-1". The display pattern “1-1” is selected according to the result of the acquisition of the random counter R10 when the variation pattern “1” determined to be completely off is detected, and the variation pattern “1” is not displayed in the time reduction mode. This is unambiguously selected when complete departure is determined in the setting state.
[0182]
When the display pattern “1-1” is selected, the background A is displayed as a special symbol game background. In addition, the character is not displayed, and the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed based on the result of setting the special symbol from the
[0183]
FIG. 41 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern “2-1”. The display pattern “2-1” is selected according to the random counter R10 when detecting the fluctuation pattern “2” for which the out-of-reach is determined, and the fluctuation pattern “2” is not related to the setting state of the time reduction mode. Selected.
[0184]
When the display pattern “2-1” is selected, the background A is displayed as the special symbol game background, and the character is not displayed. Further, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in this order from the normal fluctuation state, and the middle special symbol is temporarily stopped after switching from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. The temporary stop of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol is performed based on the result of setting the special symbol from the
[0185]
FIG. 42 is a timing chart for explaining the setting contents of the display pattern "12-1". The display pattern “12-1” is selectively set according to the random counter R10 when detecting the fluctuation pattern “12” for which the out-of-reach is determined, and the fluctuation pattern “12” is set in the time reduction mode. Selected regardless of state.
[0186]
When the display pattern “12-1” is selected, the background A → background C → background A is switched and displayed as the special symbol game background. Further, the left special symbol and the right special symbol temporarily disappear from the normal fluctuation state and then disappear, and the middle special symbol disappears from the normal fluctuation state. In this, the special symbol disappears at the same time when the special symbol game background is switched from "A" to "C". In the state where the special symbol game background is switched, the reach action character is displayed and the predetermined operation is performed. Is displayed. This animation screen allows the player to imagine whether or not a big hit has occurred according to the action content of the reach action character, and is called special reach.
[0187]
FIG. 43 illustrates the special reach displayed when the display pattern “12-1” is set. When the display pattern “12-1” is set, as shown in FIG. The character M fishes, and as shown in FIG. 43B, a reach action of an effect of catching the character F in boots different from the target is displayed. At the end of the reach action, as shown in FIG. 43 (c), after the message of "sorry" is displayed as a character, the special symbol game background is switched from "C" to "A", and As shown in (d), three rows of special symbols are provisionally displayed in combination with the out-of-reach.
[0188]
FIG. 44 explains the special reach displayed when the display pattern “58-1” is set. This display pattern "58-1" is selectively set according to the random counter R10 when the fluctuation pattern "58" in which the big hit is determined is detected, and the fluctuation pattern "58" is set in the time reduction mode. Is selected regardless of This display pattern "58-1" is of the same system as the display pattern "12-1", and a point at which a reach action for catching the target fish character F is displayed (see FIG. 44B). The effect content is the same as the display pattern "12-1" except that the message "big hit" is displayed as the character (see c in FIG. 44).
[0189]
The chance symbol is set when the
[0190]
After setting the display pattern, the
[0191]
When the
[0192]
The all symbol stop command is output by the
[0193]
For example, when the fluctuation pattern “12-1” is set, the
[0194]
(3) Big hit display processing
The big hit display process of step S223 in FIG. 35 displays a big hit round background according to the number of big hit rounds during the big hit game, and notifies big hit round information as a character in front of the big hit round background. In step S251, it is detected whether or not a big hit round command is stored in the command area of the
[0195]
When the
[0196]
When the
[0197]
In step S256, the
[0198]
Upon detecting the winning number command and the counter N3, the
[0199]
According to the above embodiment, the random counter R3 for big hit determination is cyclically added between "0" and "952", and the random counter R4 for chance mode determination is cyclically added between "0" and "600". , And the number of cyclic measurements of the random counters R3 and R4 is set to a non-integer multiple of “953 times” and “601 times”. As a result, the frequency at which the measured value of the random counter R3 and the measured value of the random counter R4 simultaneously become the jackpot value and the chance mode value is extremely reduced, and the probability that the chance mode is suddenly generated regardless of the jackpot is increased. Randomness to occurrence is improved. In addition, no processing for internal control is performed on the acquisition results of the random counters R3 and R4. For this reason, since the game state as a result of the player who played the game playing the game can be maintained, the original state of the gaming machine can be maintained.
[0200]
Further, when the chance mode is accidentally determined in the chance mode determination processing immediately after the big hit determination, the result of the chance mode determination is deleted in the immediately following all symbol stop processing. For this reason, the chance mode does not occur in conjunction with the big hit, and it is ensured that the chance mode occurs suddenly regardless of the big hit, so that the randomness with respect to the chance mode occurrence is greatly improved.
[0201]
In the above embodiment, the end condition of the chance mode is set to the occurrence of a big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change display of the set number of times is performed in the chance mode setting state. A setting may be made such that a specific reach action according to a specific fluctuation pattern is displayed in the mode setting state.
[0202]
Further, in the above-described embodiment, the chance mode in which the big hit probability increases as a privilege set according to the result of comparison between the acquired value of the random counter R4 and the chance mode value is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the time reduction mode may be used. As described above, this time reduction mode is a mode in which the fluctuation display time of the normal symbol and the special symbol is shortened and the expansion time of the special
[0203]
Further, in the above-described embodiment, the random counters R3 and R4 are added from the fixed initial value to the end value. However, the present invention is not limited to this. 95952 ”and“ 0 to 600 ”may be randomly selected, and the random counters R3 and R4 may be cyclically added by a fixed number of times of measurement“ 953 ”and“ 601 ”from the selected value. In short, it is only necessary that the random counters R3 and R4 have a fixed measurement range, and that the number of cyclic measurements between them is set to a non-integer multiple.
[0204]
In the above embodiment, the chance symbol is determined and displayed in the randomly selected effect at the time of determining the chance mode. However, the present invention is not limited to this. The setting result of the pattern may be changed to a specific value, and the chance symbol may be displayed in a certain effect according to the specific variation pattern.
[0205]
Further, in the above embodiment, the
[0206]
Further, in the above embodiment, the number of reserved balls for special symbol games is measured with an upper limit of four. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit may be a plurality of values other than four. A configuration in which no value is set may be adopted.
[0207]
Further, in the above embodiment, the random counter R1 for the variation pattern is acquired by the special symbol data acquisition process, but is not limited to this. For example, the random counter R1 is acquired when the variation pattern is set by the control data setting process. The point may be obtained on the condition that a valid pachinko ball P has been won in the special
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a diagram showing a flow of a game).
FIG. 2 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing a game board;
FIG. 4 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a perspective view showing a special winning opening in an open state.
FIG. 6 is a rear view showing the internal configuration of the prize ball payout device.
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.
FIG. 8 is a diagram showing an electrical configuration of a symbol control device.
FIG. 9 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.
FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of a speaker control device.
FIG. 11 is a diagram showing an electrical configuration of a lamp control device.
FIG. 12 is a flowchart showing a main program of a main control device.
13A is a diagram showing a list of random counters held by the main controller, FIG. 13B is a diagram showing a list of normal counters held by the main controller, and FIG. 13C is held by the main controller. Diagram showing a list of timers
FIG. 14 is a diagram illustrating a method of adding a random counter.
FIG. 15 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.
FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt program of the main control device.
FIG. 17 is a flowchart showing special symbol data acquisition processing of the main control device.
FIG. 18 is a diagram showing the relationship between a counter, a special symbol holding data recording unit, and a lamp number.
FIG. 19 is a flowchart showing a normal symbol data acquisition process of the main control device.
FIG. 20 is a diagram showing a relationship between a counter and a normal symbol reserved data recording unit.
FIG. 21 is a flowchart showing a normal symbol variation process of the main control device.
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between a random counter and ordinary symbols.
FIG. 23 is a diagram showing a variation pattern table for a normal symbol.
FIG. 24 is a flowchart showing control data setting processing of the main control device.
FIG. 25 is a diagram showing a relationship between a random counter, a big hit symbol, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol.
FIG. 26 is a diagram showing a fluctuation pattern table for a big hit.
FIG. 27 is a diagram showing a variation pattern table for off-reach.
FIG. 28 is a diagram showing a variation pattern table for complete departure (a is for when the time reduction mode is disabled, and b is for when the time reduction mode is enabled).
FIG. 29 is a flowchart showing a chance mode determination process of the main control device.
FIG. 30 is a flowchart showing a special symbol changing process of the main control device.
FIG. 31 is a flowchart showing all symbol stop processing of the main control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control device.
FIG. 33 is a flowchart showing a main program of the symbol control device.
FIG. 34 is a flowchart showing an IRQ interrupt program of the symbol control device;
FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt program of the symbol control device.
FIG. 36 is a flowchart showing a normal symbol variation display process of the symbol control device.
FIG. 37 is a flowchart showing a special symbol change display process of the symbol control device.
FIG. 38 shows a display pattern table.
FIG. 39 is a timing chart for explaining a display pattern for complete departure (for time reduction mode only).
FIG. 40 is a timing chart for explaining a display pattern for complete departure (for normal mode only).
FIG. 41 is a timing chart for explaining a display pattern for off-reach (normal reach).
FIG. 42 is another timing chart (special reach) for explaining a display pattern for off-reach.
FIG. 43 is a diagram showing display contents of a special reach for an off-reach.
FIG. 44 is a view showing a display content of a special reach for a big hit.
FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot display process of the symbol control device.
[Explanation of symbols]
P is a pachinko ball, 28 is a special symbol starting port (winning port), 29 is a special symbol starting sensor (winning sensor), 56 is a main control device (measuring means, acquisition means, big hit determination means, privilege determination means). I have.
Claims (2)
パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得する取得手段と、
大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する大当り判定手段と、
特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて特典を判定する特典判定手段とを備え、
前記計測手段は、初期値から一定量ずつ設定回数の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタを循環的に計測すると共に、大当りカウンタおよび特典カウンタ間で循環的な計測回数を非整数倍に設定することを特徴とする遊技機。Measuring means for measuring a jackpot counter and a privilege counter;
A winning sensor that detects that the pachinko ball has won the winning opening and outputs a winning signal;
Acquiring means for acquiring current measured values of the jackpot counter and the privilege counter based on detecting a valid winning signal from the winning sensor;
A jackpot determining means for determining a jackpot based on comparing the obtained result of the jackpot counter with the jackpot value,
A privilege determining means for determining a privilege based on comparing the acquisition result of the privilege counter with the privilege value,
The measuring means cyclically measures the jackpot counter and the privilege counter based on repeating the operation of measuring the set number of times by a fixed amount from the initial value, and counts the number of cyclic measurements between the jackpot counter and the privilege counter. A gaming machine characterized by being set to a non-integer multiple.
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- 2003-03-14 JP JP2003070461A patent/JP2004275399A/en active Pending
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