JP4415114B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に応じて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技を行う構成の遊技機に関する。 The present invention sequentially displays the identification symbols in a variable state and a variable stop state on condition that the pachinko ball has won the start opening, and the determination result of the big hit and miss according to the mode in the variable stop state of the identification symbols The present invention relates to a gaming machine configured to perform a symbol game to be notified to a person.
上記遊技機には、図柄遊技中に光センサを設定期間だけ有効化する構成のものがある。この構成の場合、光センサが有効期間内に非接触で操作されたときには有効期間の経過後に光センサの操作内容に応じた演出を発生させ、光センサが有効期間内に操作されなかったときには予め設定された基本的な演出を発生させている。
上記従来構成の場合、光センサの操作の有無に拘らず有効期間の経過後に相応の演出が発生するので、光センサを操作する積極的な意思を遊技者に与えることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄遊技の演出内容を選択するための操作手段を操作する積極的な意思を遊技者に与えることができる遊技機を提供することにある。
In the case of the above-described conventional configuration, a suitable effect is generated after the expiration of the effective period regardless of whether or not the optical sensor is operated. Therefore, it is impossible to give the player a positive intention to operate the optical sensor.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a positive intention to operate an operating means for selecting the content of the design game. There is.
請求項1記載の遊技機は、パチンコ球が発射される遊技盤と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが可能な始動口と、前記遊技盤に設けられパチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態およびパチンコ球が入賞することが可能な開放状態相互間で切換えられる大入賞口と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する変動表示の映像が表示されるものであって変動表示の映像で第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が当該順序で変動停止状態になると共に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が全て変動停止した状態で「1)第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が相互に同一な大当りの組合せ」と「2)第1の図柄および第2の図柄が相互に同一で第3の図柄が第1の図柄および第2の図柄のそれぞれと異なる外れリーチの組合せ」と「3)第1の図柄および第2の図柄が相互に異なる完全外れの組合せ」のいずれかになる図柄表示器と、遊技者が前方から操作することが可能な操作手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記大入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する手段と、パチンコ球が前記始動口に入賞することで大当りでないと判定された場合に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を外れリーチの組合せにする外れリーチおよび完全外れの組合せにする完全外れのいずれであるかを判定する手段と、前記図柄表示器に変動表示の映像を表示する場合の演出内容を設定するための変動パターンとして大当りであると判定された場合に選択される2以上の大当り用の変動パターンおよび外れリーチであると判定された場合に選択される2以上の外れリーチ用の変動パターンを含む複数の変動パターンが予め記録されたものであって当該複数の変動パターンのそれぞれに対して変動表示の映像を開始してから停止するまでの所要時間である一つの変動表示時間が予め記録されたROMと、大当りと外れリーチと完全外れのいずれであるかが判定された場合に前記ROMから一つの変動パターンを選択するものであって大当りであると判定された場合には2以上の大当り用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択すると共に外れリーチであると判定された場合には2以上の外れリーチ用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する手段と、前記ROMから一つの変動パターンが選択された場合に前記ROMから変動パターンの選択結果に応じた一つの変動表示時間を選択する手段と、前記ROMから一つの変動パターンおよび一つの変動表示時間のそれぞれが選択された場合に変動表示の映像を開始するための変動開始コマンドを送信すると共に変動パターンの選択結果を送信する手段と、変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に時間の計測を開始する手段と、変動開始コマンドが送信されたことを基準に変動表示時間の選択結果が経過したか否かを時間の計測結果に基づいて判断するものであって変動表示時間の選択結果が経過したと判断した場合に変動表示の映像を停止するための変動停止コマンドを送信する手段と、変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に前記図柄表示器に変動表示の映像を変動パターンの選択結果に応じた演出内容で表示開始すると共に変動停止コマンドが送信された場合に変動表示の映像を表示停止するものであって大当りであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで大当りの組合せとし外れリーチであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで外れリーチの組合せとし完全外れであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで完全外れの組合せとする図柄制御装置と、大当りであると判定された場合に前記大入賞口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって大当り遊技を前記図柄表示器に変動表示の映像で第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が大当りの組合せで表示された後に開始する手段と、変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に当該変動パターンの選択結果が大当り用の2以上の変動パターンのうちで予め決められた特定の変動パターンおよび外れリーチ用の2以上の変動パターンのうちで予め決められた特定の変動パターンのいずれかであるか否かを判断するものであって当該変動パターンの選択結果が大当り用の特定の変動パターンおよび外れリーチ用の特定の変動パターンのいずれかであると判断した場合に「11)特定の変動パターンに応じた変動表示の映像の残り時間を計測する処理」と「12)特定の変動パターンに応じた変動表示の映像で第1の図柄および第2の図柄が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態が開始されてから第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄の組合せが映像上で決まる前までの範囲内の予め決められた設定期間内に残り時間の計測結果があるか否かを判断し残り時間の計測結果が当該設定期間内にあると判断した場合に前記操作手段が操作されたか否かを判断する処理」と「13)前記操作手段が前記設定期間内に操作されたと判断した場合に前記操作手段が操作された時点での前記設定期間の残りである残り有効期間を検出する処理」と「14)残り有効期間を検出した場合に残り有効期間の検出結果を予め決められた設定値と比較する処理」と「15)残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断した場合に残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断された場合のみに表示される装飾絵柄を表示すると判定し残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きくないと判断した場合に当該装飾絵柄を表示しないと判定する処理」と「16)前記図柄表示器にリーチ状態で表示するリーチ演出を残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断した場合および前記設定値に比べて大きくないと判断した場合のそれぞれに予め決められた初期のリーチ演出から当該初期のリーチ演出とは異なる別のリーチ演出に変更するか否かを前記操作手段の操作タイミングに応じて判断する処理」を行う演出制御装置を備え、変動パターンの選択結果が大当り用の特定の変動パターンおよび外れリーチ用の特定の変動パターンのいずれかである場合には前記図柄表示器に次の21)〜23)のいずれかの内容で映像が表示されるところに特徴を有する。The gaming machine according to
21)前記操作手段が前記設定期間内に操作されることで前記装飾絵柄を表示すると判定された場合には前記装飾絵柄を表示すると判定された後から前記設定期間が終了するまで前記図柄表示器に前記装飾絵柄が表示され、リーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更しないと判断された場合には前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始されると共にリーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更すると判断された場合には前記設定期間が終了した後に別のリーチ演出の映像が表示開始される。21) When the operation means is operated within the set period to determine that the decorative pattern is to be displayed, the symbol display unit until the set period ends after it is determined that the decorative pattern is to be displayed. When the decorative design is displayed and it is determined that the reach production is not changed from the initial reach production to another reach production, the initial reach production video is displayed and the reach is started after the set period is over. When it is determined that the effect is to be changed from the initial reach effect to another reach effect, the display of another reach effect is started after the set period ends.
22)前記操作手段が前記設定期間内に操作されることで前記装飾絵柄を表示しないと判定された場合には前記装飾絵柄が表示されることなく、リーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更しないと判断された場合には前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始されると共にリーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更すると判断された場合には前記設定期間が終了した後に別のリーチ演出の映像が表示開始される。22) When it is determined that the decorative pattern is not displayed by operating the operation means within the set period, the reach effect is changed from the initial reach effect without displaying the decorative pattern. When it is determined not to change to an effect, the display of the initial reach effect is started after the set period ends, and the reach effect is determined to be changed from the initial reach effect to another reach effect. After the set period ends, another reach effect image starts to be displayed.
23)前記操作手段が前記設定期間内に操作されなかった場合には前記装飾絵柄が表示されることなく、前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始される。23) When the operation means is not operated within the set period, the decorative picture is not displayed, and the display of the initial reach effect is started after the set period ends.
請求項1に係る発明によれば、操作手段が設定期間内に設定値を上回る残り有効期間を余して操作された場合に限って装飾絵柄を表示している。このため、遊技者が操作手段を早めに操作することで装飾絵柄を表示させることができるので、操作手段を設定期間内に早めに操作する積極的な意思を持つようになる。 According to the first aspect of the present invention, the decorative pattern is displayed only when the operation means is operated for the remaining effective period exceeding the set value within the set period . For this reason, since the player can display the decorative picture by operating the operation means early, the player has a positive intention to operate the operation means early within the set period .
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定する。この演出パターンが特定のスイッチ遊技用のものであるときには図柄遊技中に操作スイッチを設定期間だけ有効化し、操作スイッチが有効期間内に操作されたときには操作スイッチの残り有効期間を判定値と比較する。そして、残り有効期間が判定値を上回るときには残り有効期間内に特殊な演出を発生させ、残り有効期間の消滅後に操作スイッチの操作内容に応じた演出を発生させる。以下、当該形態の実施例を図面に基いて説明する。 A variation pattern is set on the condition that the pachinko ball wins the starting opening, and an effect pattern of the symbol game is set based on the variation pattern setting result. When this performance pattern is for a specific switch game, the operation switch is enabled for a set period during the symbol game, and when the operation switch is operated within the effective period, the remaining effective period of the operation switch is compared with a determination value. . When the remaining effective period exceeds the determination value, a special effect is generated within the remaining effective period, and an effect according to the operation content of the operation switch is generated after the remaining effective period has expired. Hereinafter, an example of the embodiment will be described with reference to the drawings.
1.遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図3に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、図2に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。また、前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。この上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ7が固定されており、スピーカ7の駆動時にはスピーカ7から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ7は鳴動器および演出器に相当するものである。
1. About mechanical structure and electrical structure of gaming machine As shown in FIG. 3, the
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図3に示すように、発射モータ10が固定されており、発射モータ10の回転軸には、図2に示すように、打球槌11が連結されている。この発射モータ10は打球槌11の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル9が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に駆動電源が与えられ、打球槌11が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には、図2に示すように、矩形状の窓枠12が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤14(図1参照)が着脱可能に装着されており、遊技盤14は窓枠12のガラス窓13により前方から覆われている。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤14の前面には、図1に示すように、外レール15および内レール16が固定されている。これら外レール15および内レール16間には左側部に位置して発射通路17が形成されており、打球槌11が弾いたパチンコ球は発射通路17内を通って上昇する。また、遊技盤14には遊技領域18が形成されており、遊技領域18内には複数の障害釘19が打込まれている。この遊技領域18は外レール15および内レール16によって囲まれた円形領域(発射通路17の残余領域)を称するものであり、発射通路17内を上昇するパチンコ球は発射通路17の出口20から遊技領域18内に放出され、障害釘19に当りながら遊技領域18内を落下する。即ち、遊技領域18は発射通路17の出口20から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 1, an
窓枠12には、図2に示すように、ガラス窓13の外周部に位置して複数のランプカバー21が固定されており、各ランプカバー21の後方には複数のLED22が配置されている。これら各LED22は遊技盤14に固定されたものであり、各ランプカバー21は後方のLED22が発光することに基いて照明される。尚、LED22は発光器および演出器に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a plurality of lamp covers 21 are fixed to the
遊技盤14の前面には、図1に示すように、遊技領域18内に位置して表示台板23が固定されている。この表示台板23は横長な長方形状の開口部24を有するものであり、表示台板23の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器25が固定されている。この図柄表示器25は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器25の液晶画面は開口部24を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
As shown in FIG. 1, a
図柄表示器25の液晶画面には特別図柄領域TEが形成されており、特別図柄領域TE内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の3列の数字図柄からなるものであり、3列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は3列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
A special symbol area TE is formed on the liquid crystal screen of the
図柄表示器25の液晶画面には保留球領域HEが形成されている。この保留球領域HEは特別図柄領域TEの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域HE内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口33内に入賞することに基いて加算されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
A holding ball region HE is formed on the liquid crystal screen of the
図柄表示器25の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図4に示すように、図柄制御装置26および駆動回路27が搭載されており、図柄表示器25は駆動回路27を介して図柄制御装置26に電気的に接続されている。この図柄制御装置26は図柄表示器25の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、CPU28・VDP29・ROM30・RAM31・I/O32を有している。
A symbol board case is fixed to the rear surface of the
遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、表示台枠23の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図4参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、始動口33の下方に位置して入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口36が固定されている。また、入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されており、扉37は大入賞口ソレノイド39(図4参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド39は入賞口台板35の後面に固定されたものであり、扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図4参照)が固定されており、カウントセンサ40は大入賞口36内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 1, a pocket-shaped
In the
遊技盤14の後面には、図3に示すように、表示台枠23の後方に位置してセンタカバー41が着脱可能に装着されている。このセンタカバー41は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器25および図柄基板ケースは後方からセンタカバー41によって覆われている。
遊技盤14の後面にはセンタカバー41内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図4に示すように、音制御装置42および駆動回路43が搭載されており、スピーカ7は駆動回路43を介して音制御装置42に電気的に接続されている。この音制御装置42はCPU44・ROM45・RAM46・I/O47を有するものであり、駆動回路43を通してスピーカ7を鳴動制御する。尚、音制御装置42は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
As shown in FIG. 3, a
A sound and light board case is fixed to the rear surface of the
音光制御基板には光制御装置48および駆動回路49が搭載されており、複数のLED22は駆動回路49を介して光制御装置48に電気的に接続されている。この光制御装置48はCPU50・ROM51・RAM52・I/O53を有するものであり、駆動回路49を通して複数のLED22を発光制御する。尚、光制御装置48は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
A
前枠2の後面には、図3に示すように、メインセット54が着脱可能に装着されている。このメインセット54はセンタカバー41を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー41はメインセット54の内周部に収納されている。このメインセット54の後面には上端部に位置して球タンク55が固定されており、球タンク55内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット54の後面にはタンクレール56が固定されている。このタンクレール56は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール56の右端部は球タンク55内に接続されている。
As shown in FIG. 3, a
メインセット54の左側部には賞球払出装置57が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置57は払出モータ58(図4参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口33内および大入賞口36内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット54には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置57に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿6内に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿6内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿6内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize
The
メインセット54の後面には、図3に示すように、センタカバー41の下方に位置してメイン基板ケース59が固定されている。このメイン基板ケース59内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図4に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段に相当するメイン制御装置60が搭載されている。このメイン制御装置60はCPU61・ROM62・RAM63・I/O64を有するものであり、メイン制御装置60には始動口センサ34およびカウントセンサ40が電気的に接続されている。また、メイン制御装置60には駆動回路65を介して大入賞口ソレノイド39が電気的に接続されている。この駆動回路65はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置60は大入賞口ソレノイド39を駆動回路65を通して駆動制御し、大入賞口36の扉37を開閉操作する。
As shown in FIG. 3, a
メインセット54の後面には、図3に示すように、メイン基板ケース59の前方に位置して払出基板ケース66が固定されており、払出基板ケース66内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図4に示すように、払出制御装置67が搭載されており、払出制御装置67はメイン制御装置60に電気的に接続されている。この払出制御装置67はCPU68・ROM69・RAM70・I/O71を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置67に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
As shown in FIG. 3, a
払出制御装置67には駆動回路72を介して払出モータ58が電気的に接続されている。この駆動回路72は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置67は駆動回路72を通して払出モータ58を駆動制御する。この払出モータ58の駆動量は払出制御装置67がメイン制御装置60からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置67は払出モータ58を駆動制御することに基づいて賞球払出装置57から上皿6内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
A
メイン制御装置60には演出制御装置73が電気的に接続されている。この演出制御装置73はCPU74・ROM75・RAM76・I/O77を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置73に送信する。この演出制御装置73には図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48が電気的に接続されており、演出制御装置73はメイン制御装置60からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48は演出制御装置73からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで特別図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置73は演出パターン設定手段・演出制御手段・モード切換手段・計測手段サブ統合制御手段に相当するものである。
An
演出制御装置73には操作手段に相当する操作スイッチ78が電気的に接続されている。この操作スイッチ78は、図2に示すように、上皿6に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ78の操作時には操作スイッチ78から演出制御装置73に操作信号が出力される。
2.遊技機の遊技機能について
2−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル9を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤14内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口33内に入賞すると、賞球払出装置57から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技に相当する特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器25の特別図柄領域TE内にアニメーション画面を表示し、スピーカ7からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音を出力し、LED22をアニメーション画面の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
An operation switch 78 corresponding to an operation means is electrically connected to the
2. 2. Game functions of gaming machines 2-1. Special symbol game function When a player inserts a pachinko ball into the
図柄表示器25には、図19に示すように、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口33内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状に設定されている。
As shown in FIG. 19, the
3列の特別図柄は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口33内に入賞したことを条件にメイン制御装置60が無作為に判定するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間(可変表示時間)と称する。
The special symbols in the 3rd row will stop variably in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. The determination result is notified. These big hits and misses are determined by the
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する3列の組合せ図柄を称する。
The jackpot symbol is a combination of three rows of symbols for notifying the player of the jackpot, and the following eight types of jackpot symbols are set.
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
The outlier reach symbol is a combination symbol of three columns that generate a reach but does not become a big hit. Specifically, the left column and the right column are the same, and the middle column is different. Further, the completely out-of-line symbol refers to a combination of three columns in which even the reach does not occur, and specifically refers to a combination of three columns in which the left column and the right column are different.
リーチとは左列および右列が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では図柄表示器25にリーチアクション画面が表示され、最終の中列が左列および右列と同一の目的図柄・左列および右列と相違する反目的図柄のいずれで変動停止するかがリーチアクション画面の結末を用いて感覚的に報知される。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中列が変動中であることを示している。
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
2−2.大当り遊技機能について
図柄表示器25に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口36の扉37を開放し、大入賞口36内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口36は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
Reach refers to a state where the left column and the right column are in the midst of suspending the change in a combination that has a visual possibility of being a big hit. In the reach state, the reach action screen is displayed on the
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”
2-2. About the jackpot game function When the jackpot symbol is stopped and displayed on the
大入賞口36の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
大当りラウンド中には図柄表示器25に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ7からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、LED22がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら1回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
2−3.保留機能について
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口33内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。図柄表示器25の保留球領域HEは特別図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口33内に入賞したときには保留球領域HE内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域HE内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
2−4.確率変動機能について
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、奇数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から有効化され、偶数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から無効化される。
2−5.スイッチ遊技機能について
リーチの発生状態でメッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選べます」が出現したときには、図19に示すように、通常の装飾絵柄「犬」および「猫」が交互に可変表示され、可変表示の開始に連動して操作スイッチ78が有効化される。この操作スイッチ78は可変表示の開始から一定期間だけ有効化されるものであり、操作スイッチ78が有効期間内に操作されなかったときには有効期間の経過時点で可変表示が予め決められた装飾絵柄「犬」で停止し、停止絵柄「犬」でリーチアクションが発生する。また、操作スイッチ78が有効期間内に操作されたときには可変表示が現在表示中の装飾絵柄で停止し、有効期間の経過後に「犬」または「猫」の停止絵柄でリーチアクションが発生する。即ち、操作スイッチ78はリーチアクションの演出内容を「犬」および「猫」の中から選択するためのものであり、操作スイッチ78の操作は一定の有効期間内に限って1回だけ有効化される。
The opening operation based on the number condition and the time condition of the
The big hit round display is performed on the
2-3. About the holding function When the pachinko ball wins in the
2-4. Stochastic variation function Stochastic variation mode is a high probability mode that determines a big hit with a constant probability higher than the invalid state of the probability variation mode, and it is effective from the special symbol game immediately after it is determined based on the determination of the big hit of the odd symbol It is invalidated from the special symbol game immediately after it is determined based on the determination of the jackpot of the even symbol.
2-5. About the switch game function When the message “You can select your favorite reach with the button” appears when the reach occurs, the normal decorative pattern “Dog” and “Cat” are displayed alternately and variably as shown in FIG. The
操作スイッチ78の有効期間には前半部に位置して特典期間が設定されており、操作スイッチ78が特典期間内で操作されたときには通常の装飾絵柄「犬」または「猫」の停止表示が一定時間だけ継続的に行われた後に通常の装飾絵柄「犬」および「猫」とは視覚的に相違する特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示が開始される。この特殊絵柄の静止表示は特殊な演出に相当するものであり、有効期間が経過するまで継続的に行われる。また、操作スイッチ78が特典期間の経過後に有効期間内で操作されたときには有効期間が経過するまで「犬」または「猫」の通常絵柄が停止表示される。
In the effective period of the
即ち、メッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選べます」が出現したときには操作スイッチ78の有効操作の有無に拘らずリーチアクションが必ず発生するので、操作スイッチ78の操作内容に応じてリーチアクションの種類を選択するだけでは遊技者が操作スイッチ78の操作に対して意欲を持ち難い。しかしながら、操作スイッチ78を特典期間内に操作したときには通常では見ることができない特殊な装飾絵柄を出現させれば、遊技者が操作スイッチ78の操作に対して積極的な意思を持つようになる。
3.メイン制御装置60の内部処理について
メイン制御装置60のCPU61は主電源が投入されると、図5のステップS1でランダムカウンタR1〜R5の計測値,タイマT1の計測値,遊技フラグの設定結果,大当りの判定結果,外れリーチの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果等のRAM63の全データおよびI/O64を初期設定する。そして、ステップS2へ移行し、ステップS2〜S8をループ状に繰返す。
That is, when the message “You can select your favorite reach with the button” appears, the reach action always occurs regardless of whether the
3. Internal processing of the
CPU61はステップS2へ移行すると、ランダムカウンタR5の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR5は左列の特別図柄,中列の特別図柄,右列の特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図10に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S2, the
CPU61は図5のステップS2でランダムカウンタR5を更新すると、ステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS4でランダムカウンタR5の加算結果をRAM63の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
When the
CPU61はステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5の加算結果をRAM63の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
When the
CPU61はステップS7へ移行すると、INT信号の有無を判断する。このINT信号はメイン制御装置60のタイマ回路から4msec毎に出力されるものであり、CPU61はステップS7でタイマ回路からのINT信号を検出したときにはステップS8へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
When proceeding to step S7, the
CPU61は図6のステップS11へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタR1は、図9の(a)に示すように、変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器25に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ7から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、LED22が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、上限値「100」に加算されたときには「0」に戻して循環的に加算される。
CPU61 will update the present measured value of random counter R1-R4, if it transfers to step S11 of FIG. As shown in FIG. 9A, the random counter R1 is for selecting a variation pattern. During the special symbol game, an animation screen of effect contents corresponding to the variation pattern setting result is displayed on the
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「359」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR4は大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。 The random counter R2 distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. This random counter R2 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "222", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R3 is used to draw a lottery for the occurrence of a big hit. This random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "359", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R4 selects the jackpot symbol from the jackpot symbol group “1-8”. This random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "7", it is returned to "0" and cyclically added. The
CPU61は図6のステップS12へ移行すると、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS13でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、ステップS14で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、CPU61は確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップS15へ移行し、確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップS16へ移行する。
When the
CPU61はステップS15へ移行すると、ステップS13で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/360」の相対的な低確率で判定される。
When proceeding to step S15, the
CPU61はステップS16へ移行すると、ステップS13で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を4個の大当り値「3・5・7・11」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が4個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が4個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「4/360」の相対的な高確率で判定される。
In step S16, the
CPU61は大当りおよび外れを判定すると、ステップS17で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS18へ移行し、ランダムカウンタR4の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、CPU61は各列の数字を「R4+1」に設定する。例えばランダムカウンタR4の取得結果が「6」であるときには数字図柄「7」が設定され、大当り図柄が「777」に設定される。
When the
メイン制御装置60のROM62には、図11の(a)に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてスペシャルリーチ用の「SP1」〜「SP6」が設定されている。これら変動パターン「SP1」〜「SP6」は物語調のリーチアクション画面を表示するためのものであり、変動パターン「SP1」〜「SP6」の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。
In the
メイン制御装置60のCPU61は図6のステップS18で大当り図柄を設定すると、ステップS19で図11の(a)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図6のステップS20で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の取得結果が「70」であるときには変動パターンとして「SP4」が選択され、変動表示時間として「T4」が選択される。
When the
CPU61はステップS20で変動表時間を設定すると、ステップS21で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、CPU61は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップS22で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップS23で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/2」の確率で振分けられる。
After setting the fluctuation table time in step S20, the
CPU61はステップS17で外れを検出したときにはステップS24へ移行し、外れリーチ判定用のランダムカウンタR2の取得結果を25個の外れリーチ値「0〜24」と比較する。例えばランダムカウンタR2の取得結果が25個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタR2の取得結果が25個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
When the
CPU61はステップS24で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップS25で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS26へ移行し、RAM63の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「676」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「787」に設定される。
When the
メイン制御装置60のROM62には、図11の(b)に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてノーマルリーチ用の「NP1」およびスペシャルリーチ用の「SP1‘」〜「SP5’」が設定されている。ノーマルリーチ用の変動パターン「NP1」はリーチ状態で最終の中列を低速変動させるものであり、変動パターン「NP1」の選択時には物語調のリーチアクション画面が表示されない。スペシャルリーチ用の変動パターン「SP1‘」〜「SP5’」は大当り用の変動パターン「SP1」〜「SP5」と同一展開の物語調のリーチアクション画面を表示するものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターン「SP1」〜「SP5」と相違する。
As shown in FIG. 11B, the
メイン制御装置60のCPU61は図6のステップS26で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS27で図11の(b)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図6のステップS28で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の取得結果が「70」であるときには変動パターンとして「SP2‘」が選択され、変動表示時間として「T2」が選択される。
When the
CPU61は図6のステップS25で完全外れを検出すると、ステップS29へ移行する。ここでRAM63の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出し、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「662」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「773」に設定される。
When the
CPU61はステップS29で完全外れ図柄を設定すると、ステップS30で変動パターンを完全外れ用の「P」に設定し、ステップS31で変動表示時間を「T0」に設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
メイン制御装置60のRAM63には、図12に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアには使用順序が割付けられており、メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS32へ移行すると、未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアに保留データを格納する。この保留データとは大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,変動表示時間の設定結果を総称するものであり、図12に示すように、例えば使用順序「1」〜「4」の保留データエリアに保留データが格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「5」に保留データが格納される。
When the
The
CPU61は図7のステップS32で保留データを格納すると、ステップS33で演出制御装置73に保留コマンドおよび保留データを送信する。この保留データとはステップS32で格納した直前の保留データ(大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果)を称するものであり、CPU61はステップS33で保留データ等を送信すると、ステップS34で遊技フラグの設定状態を判断する。この遊技フラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技の実行中に特別図柄遊技にセットされるものであり、CPU61はステップS34で遊技フラグがオフされていることを検出したときには大当り遊技中ではないと判断してステップS35へ移行し、ステップS35で特別図柄遊技中ではないと判断してステップS36へ移行する。
When
CPU61はステップS36へ移行すると、RAM63の保留データエリア「1」の格納状態を判断する。ここで保留データエリア「1」に保留データが格納されていることを検出したときにはステップS37へ移行し、保留データエリア「1」から保留データとして変動表示時間を検出する。そして、ステップS38でタイマT1に変動表示時間の検出結果をセットし、ステップS39で演出制御装置73に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置73に特別図柄遊技の開始を指令する遊技開始コマンドに相当するものであり、演出制御装置73はメイン制御装置60からの変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて特別図柄遊技を開始する。即ち、新たな特別図柄遊技は前回の特別図柄遊技の終了および大当り遊技の停止の双方を条件に開始されるものである。
In step S36, the
メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS39で変動開始コマンドを送信すると、ステップS40で遊技フラグに特別図柄遊技をセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。そして、ステップS41でタイマT1の設定結果から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS42でタイマT1の減算結果を「0」と比較する。ここでタイマT1の減算結果が「0」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップS43で演出制御装置73に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置73に特別図柄遊技の終了を指令する遊技終了コマンドに相当するものであり、演出制御装置73は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。
When the
メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS43で変動停止コマンドを送信すると、図8のステップS44で保留データエリア「1」から大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチまたは完全外れを検出したときにはステップS45へ移行し、保留データエリアの保留データを整理する。この処理は保留データエリア「1」の格納データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「1」〜「3」に保留データが格納されているときには保留データエリア「1」の保留データが消去され、保留データエリア「2」の保留データおよび保留データエリア「3」の保留データが1個前の保留データエリア「1」および保留データエリア「2」に移動される。
When the
CPU61は図8のステップS44で大当りを検出すると、ステップS46で保留データエリアの格納データを整理する。この処理は、上述したように、保留データエリア「1」の格納データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを1個前の保留データエリアに移動するものであり、CPU61はステップS46で保留データエリアを整理すると、ステップS47で演出制御装置73に大当り開始コマンドを送信する。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置73は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて大当り遊技の演出を開始する。
When the
メイン制御装置60のCPU61はステップS47で大当り開始コマンドを送信すると、ステップS48で遊技フラグに大当り遊技をセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。そして、ステップS49へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口36を開放することに基いて大入賞口36内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口36に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口36の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
When the
大当りラウンドは予め設定された複数値を上限に繰返されるものであり、CPU61はステップS50で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップS51で演出制御装置73に大当り終了コマンドを送信し、ステップS52で遊技フラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置73は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
4.演出制御装置73の内部処理について
演出制御装置73のCPU74は主電源が投入されると、図13のステップS101でカウンタN11およびタイマT11を「0」にリセットし、スイッチ遊技フラグおよびスイッチ操作フラグをオフ状態にリセットし、保留データの受信結果をクリアする。そして、ステップS102へ移行し、ステップS102およびS103をループ状に繰返す。
The big hit round is repeated up to the preset multiple values, and when the
4). Internal processing of the
CPU74はステップS102へ移行すると、INT信号の有無を判断する。このINT信号は演出制御装置73のタイマ回路から4msec毎に出力されるものであり、CPU74はステップS102でタイマ回路からのINT信号を検出したときにはステップS103へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
When proceeding to step S102, the
CPU74は図14のステップS111へ移行すると、メイン制御装置60からの保留コマンドおよび保留データの有無を判断する。ここで保留コマンドおよび保留データを検出したときにはステップS112へ移行し、カウンタN11の現在の計測値に「1」を加算することに基いて保留球数を計測する。この演出制御装置73のRAM76には、図18に示すように、複数の保留データエリアが形成されている。これら保留データエリアには保留球数N11が割付けられており、演出制御装置73のCPU74は図14のステップS112で保留球数N11を加算すると、ステップS113でメイン制御装置60からの保留データ(大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果)をカウンタN11の加算結果に応じた保留データエリアに格納する。即ち、パチンコ球が始動口33内に入賞した時点でメイン制御装置60から演出制御装置73に保留データが送信され、メイン制御装置60のRAM63および演出制御装置73のRAM76に同一の保留データが遊技情報として格納される。
When the process proceeds to step S111 in FIG. 14, the
演出制御装置73のCPU74は図14のステップS113で保留データを格納すると、ステップS114で図柄制御装置26に加算コマンドおよびカウンタN11の加算結果を送信する。この加算コマンドは図柄制御装置26に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの加算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口33内に入賞した時点でメイン制御装置60から演出制御装置73を介して図柄制御装置26にコマンドが送信され、図柄表示器25の保留球領域HE内の表示値が更新される。この保留球数の表示値は特別図柄遊技の待機回数を遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技は保留球数の表示回数だけ行われる。
When the
演出制御装置73のCPU74はステップS115へ移行すると、変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置60が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御装置73のCPU74はステップS115で変動開始コマンドを検出したときにはステップS116でカウンタN11の現在の計測値から「1」を減算することに基いて保留球数を更新し、ステップS117で図柄制御装置26に減算コマンドおよびカウンタN11の減算結果を送信する。この減算コマンドは図柄制御装置26に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの減算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置60から演出制御装置73を介して図柄制御装置26にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。
When the
演出制御装置73のCPU74はステップS117で減算コマンド等を送信すると、ステップS118でRAM76の保留データエリア「1」から保留データとして変動パターンの設定結果を検出し、変動パターンの検出結果に応じた演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄演出データと音演出データと光演出データとから構成されている。図柄演出データは図柄表示器25の駆動内容を図柄制御装置26に指示するものであり、図柄制御装置26のCPU28は図柄表示器25の表示内容を図柄演出データに基いて制御することで特別図柄遊技の映像部分を組成する。音演出データおよび光演出データはスピーカ7の駆動内容およびLED22の駆動内容を音制御装置42および光制御装置48に指示するものであり、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50はスピーカ7およびLED22を音演出データおよび光演出データに基いて駆動制御することで特別図柄遊技の音部分および光部分を組成する。
When the
演出制御装置73のCPU74はステップS118で演出パターンを設定すると、ステップS119で図柄制御装置26に図柄演出データの設定結果を送信し、音制御装置42および光制御装置48に音演出データの設定結果および光演出データの設定結果を送信する。そして、ステップS120へ移行し、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドは演出パターンの開始を指令するものであり、図柄制御装置26は図柄演出データを検出することに基いてRAM31に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器26の図柄演出データに応じた制御を開始する。また、音制御装置42および光制御装置48は音演出データおよび光演出データを検出することに基いてRAM46およびRAM52に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ7およびLED22の音演出データおよび光演出データに応じた制御を開始する。
When the
演出制御装置73のCPU74はステップS120で演出開始コマンドを送信すると、ステップS121でRAM76の保留データエリア「1」から変動パターンの設定結果を検出し、スペシャルリーチ用の「SP1」および「SP1‘」と比較する。ここで変動パターンの検出結果が「SP1」および「SP1‘」のいずれかであることを検出したときにはステップS122でRAM76の保留データエリア「1」から変動表示時間の設定結果「T1」を検出し、タイマT11にセットする。そして、ステップS123へ移行し、スイッチ遊技フラグをオン状態にセットすることに基いてスイッチ遊技用のスペシャルリーチの実行を事前に記録する。
When the
図20はスイッチ遊技用の変動パターン「SP1」および「SP1‘」に基いて設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータ(演出パターン)を示すものであり、変動パターン「SP1」および「SP1‘」の設定時には、下記に示すように、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48が図20のシーケンスデータに基いて演出器を制御することでスイッチ遊技を含むスペシャルリーチ用の特別図柄遊技を実行する。
1.図柄制御装置26の制御内容
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を同時に変動開始し、左列の特別図柄および右列の特別図柄を当該順序で変動停止させる。これら左列の変動停止および右列の変動停止は演出制御装置73の保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの左列の設定結果および右列の設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一の数字が並ぶリーチが発生する。
FIG. 20 shows special reach sequence data (effect pattern) set based on the variation patterns “SP1” and “SP1 ′” for the switch game. The variation patterns “SP1” and “SP1 ′” At the time of setting, as shown below, the
1. Control contents of the
CPU28は3列の変動開始から設定時間が経過したことを検出すると、左列・中列・右列の特別図柄を消去する。この3列の特別図柄の消去はリーチ状態で行われるものであり、CPU28は3列の特別図柄を消去した後に告知メッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選択できます」を表示する。この告知メッセージは遊技者に操作スイッチ78の機能を教示するものであり、CPU28は告知メッセージの表示後に装飾絵柄の選択画面を表示する。この選択画面は、図19に示すように、操作スイッチ78の操作を遊技者に促すコマンドメッセージ「ボタンを押して好きなキャラを停めろ」を図柄表示器25の右半部に静止表示し、リーチアクション用の装飾絵柄を図柄表示器25の左半部に可変表示するものである。この装飾絵柄の可変表示は「犬」から開始され、「犬」→「猫」→「犬」の順序で設定時間ΔT(具体的には1sec)毎に交互に行われる。
When the
CPU28は3列の変動開始から設定時間が経過したことを検出すると、図20に示すように、装飾絵柄の可変表示を停止する。この停止表示は「犬」の装飾絵柄で行われるものであり、CPU28は装飾絵柄の停止表示後には、図19に示すように、装飾絵柄「犬」および「ボール」を出現させ、「ボール」が投げられるリーチアクション画面を表示する。このリーチアクション画面は「犬」が「ボール」を追いかけて咥える展開で進行し、「犬」が「ボール」を咥えて戻る結末または「犬」が「ボール」を咥えたまま戻らない結末で終了する。この結末は演出制御装置73が保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの変動パターンに応じて選択するものであり、保留データエリア「1」に大当り用の変動パターン「SP1」が格納されているときには「犬」が戻る結末が設定され、外れリーチ用の変動パターン「SP1‘」が格納されているときには「犬」が戻らない結末が設定される。
When the
CPU28はリーチアクション画面の結末を表示すると、図20に示すように、装飾絵柄「犬」および「ボール」を消去して左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を静止状態で同時に表示する。これら3列の静止表示は演出制御装置73の保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの左列・中列・右列の設定結果で行われるものであり、3列の静止表示時には3列が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せになることに基いて遊技者に大当りまたは外れが報知される。
2.音制御装置42の制御内容
音制御装置42のCPU44は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、図20に示すように、停止音「ドン」を出力する。この停止音の出力は左列の変動停止および右列の変動停止と同一タイミングで行われるものであり、CPU44は停止音を出力すると、装飾絵柄「犬」および「ボール」が出現するリーチアクション画面の演出開始と同一タイミングで楽曲の出力を開始し、リーチアクション画面の結末が表示される演出終了と同一タイミングで楽曲の出力を停止する。
3.光制御装置48の制御内容
光制御装置48のCPU50は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、図20に示すように、LED22の点滅開始および点滅停止を行う。このLED22の点滅開始および点滅停止はリーチアクション画面の演出開始および演出終了と同一タイミングで行われるものであり、リーチアクション画面の進行中はLED22の点滅が継続的に行われる。
When the
2. Control Contents of
3. Control Contents of
スペシャルリーチ用の変動パターン「SP2」〜「SP6」および「SP2‘」〜「SP5’」は装飾絵柄「犬」を出現させ、アニメーション画面を「犬」の挙動によって物語調に進行させるものである。これらスペシャルリーチ用の変動パターン「SP2」〜「SP6」および「SP2‘」〜「SP5’」は大当りおよび外れの判定結果を物語の結末によって遊技者に連想させるものであり、後述のスイッチ遊技が行われない点でスペシャルリーチ用の変動パターン「SP1」および「SP1‘」と相違する。ノーマルリーチ用の変動パターン「NP1」はリーチの発生に基いて中列の変動速度を遅速度に切換え、中列を遅速度から変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されず、スイッチ遊技も行われない。完全外れ用の変動パターン「P」は左列・右列・中列を当該順序で変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されないのは勿論のこと、中列の遅速変動も行われず、スイッチ遊技も行われない。 The special reach variation patterns “SP2” to “SP6” and “SP2 ′” to “SP5 ′” cause the decorative pattern “dog” to appear, and the animation screen to progress in a narrative manner by the behavior of “dog”. . These special reach variation patterns “SP2” to “SP6” and “SP2 ′” to “SP5 ′” are used to remind the player of the results of the big hit and miss determination by the ending of the story. It is different from the variation pattern “SP1” and “SP1 ′” for special reach in that it is not performed. The fluctuation pattern “NP1” for normal reach is to switch the fluctuation speed of the middle row to the slow speed based on the occurrence of reach, and to stop the fluctuation of the middle row from the slow speed. There is no game. The variation pattern “P” for complete deviation is to stop the variation in the left column, right column, and middle column in that order, and not to display the story-like animation screen, but also to perform the slow variation of the middle column. There is no switch game.
演出制御装置73のCPU74は図15のステップS124へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置60が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、演出制御装置73のCPU74はステップS124で変動停止コマンドが無いことを検出したときにはステップS125へ移行し、スイッチ遊技フラグの設定状態を判断する。このスイッチ遊技フラグはCPU74がスイッチ遊技用の変動パターン「SP1」または「SP1‘」に応じた演出パターンを設定したことを条件にオン状態にセットするものであり、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだものであるか否かを示している。
When the
CPU74は図15のステップS125でスイッチ遊技フラグがオン状態にセットされていることを検出すると、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだスペシャルリーチ「SP1」または「SP1‘」であると判断してステップS126へ移行する。ここでタイマT11から設定値を減算し、スイッチ遊技を含んだ特別図柄遊技の残り時間を更新する。
When the
CPU74はステップS126で特別図柄遊技の残り時間を更新すると、ステップS127でスイッチ操作フラグの設定状態を判断する。このスイッチ操作フラグは操作スイッチ78が有効期間内で操作されたか否かを示すものであり、CPU74はステップS127でスイッチ操作フラグのオフを検出したときには操作スイッチ78が有効期間内で操作されていないと判断し、ステップS128へ移行する。
When the
CPU74はステップS128へ移行すると、タイマT11の減算結果をROM75に予め記録された判定値TsおよびTeと比較する。これら判定値TsおよびTeは操作スイッチ78の有効期間を確定するものであり、図20に示すように、装飾絵柄「犬」および「猫」の可変開始タイミングおよび可変終了タイミングと同一値に設定されている。
CPU74は図15のステップS128でタイマT11の減算結果が判定値TsおよびTeの範囲内にあることを検出したときにはステップS129へ移行し、操作スイッチ78からの操作信号の有無を判断する。即ち、操作スイッチ78は装飾絵柄「犬」および「猫」の可変表示中に限定して有効化される。
In step S128, the
When the
CPU74はステップS129で操作スイッチ78からの操作信号を検出すると、ステップS130で図柄制御装置26に可変停止コマンドを送信する。この操作スイッチ78の有効な操作状態では図柄制御装置26のCPU28が装飾絵柄「犬」および「猫」を「1sec」毎に可変表示しており、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの可変停止コマンドを検出することに基いて可変表示を現在表示中の装飾絵柄で停止させる。即ち、遊技者が装飾絵柄「犬」および「猫」の可変表示状態で操作スイッチ78を操作したときには装飾絵柄「犬」および「猫」のいずれかが停止表示され、遊技者の好みの装飾絵柄が選択される。
When the
CPU74はステップS130で図柄制御装置26に可変停止コマンドを送信すると、ステップS131で装飾絵柄「犬」および「猫」のいずれが停止表示されたかを判別する。この停止図柄の判別はCPU74が操作信号の検出タイミングを演出パターンの設定結果と比較することで行うものであり、CPU74は停止図柄を判別したときにはステップS132へ移行する。
When the
CPU74はステップS132へ移行すると、演出パターンの設定内容を変更する。この変更処理はスイッチ遊技用の演出パターン「SP1」または「SP1‘」の演出内容を操作スイッチ78の操作内容に応じて変更するものであり、演出内容の変更処理はリーチアクションの演出開始タイミングおよび演出終了タイミングが演出内容の変更前後で同一となるように行われる。以下、演出パターンの変更処理について詳述する。
CPU74 will change the setting content of an effect pattern, if it transfers to step S132. This change process changes the effect content of the effect pattern “SP1” or “SP1 ′” for the switch game in accordance with the operation content of the
CPU74は図17のステップS201へ移行すると、タイマT11の減算結果に基いて残り有効期間ΔT11を検出する。この残り有効期間ΔT11とは操作スイッチ78の有効期間の残りを称するものであり、「有効期間の終了タイミングTe−タイマの減算結果T11」を演算することに基いて算出される。
CPU74はステップS201で残り有効期間ΔT11を算出すると、ステップS202で残り有効期間ΔT11の算出結果をROM75に予め記録された判定値ΔToと比較する。ここで「ΔT11>ΔTo」を検出したときにはステップS203へ移行し、演出パターンの設定結果に特殊演出用のコマンドを加入してステップS204へ移行する。このコマンドは特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示を指示するものであり、特殊演出の開始タイミングは、図22に示すように、装飾絵柄の停止タイミング(可変停止コマンドの送信タイミング)から一定時間Ta後に設定され、特殊演出の終了タイミングは有効期間の終了タイミング「Te」に固定的に設定される。この特殊絵柄は残り有効時間ΔT11の検出結果が判定値ΔToを上回る場合に限って出現する専用のものであり、残り有効時間ΔT11の検出結果が判定値ΔToを上回る条件以外では出現しない。
When the
After calculating the remaining effective period ΔT11 in step S201, the
CPU74は図17のステップS202で「ΔT11≦ΔTo」を検出したときにはステップS203で特殊演出を追加せずにステップS204へ移行する。即ち、操作スイッチ78が有効期間内に操作されたときであっても、残り有効時間ΔT11が判定値ΔTo以下であるときには特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示が行われず、図21に示すように、操作スイッチ78の操作タイミングに応じた装飾絵柄が有効期間の終了タイミング「Te」に至るまで継続的に停止表示される。
When the
CPU74は図17のステップS204へ移行すると、停止図柄の判別結果を検出する。ここで停止図柄の判別結果が「猫」であることを検出したときにはステップS205へ移行し、リーチアクションの演出内容を「犬用」から「猫用」に変更する。この変更処理はリーチアクションの演出開始タイミングおよび演出終了タイミングを変更せずに内容だけを変更するものであり、図19に示すように、具体的には初期の演出開始タイミングで装飾絵柄「猫」および「鳥」を出現させ、「猫」が「鳥」を狙うリーチアクション画面を表示する。このリーチアクション画面は「猫」が「鳥」を捕まえようとする展開で進行し、「猫」が「鳥」を捕まえる結末または「猫」が「鳥」を逃がす結末で終了する。このリーチアクション画面は初期の演出終了タイミングで終了するように設定されるものであり、保留データエリア「1」に大当り用の変動パターン「SP1」が格納されているときには「猫」が「鳥」を捕まえる結末が設定され、外れリーチ用の変動パターン「SP1‘」が格納されているときには「猫」が「鳥」を逃がす結末が設定される。即ち、操作スイッチ78の有効操作に基いて装飾絵柄「猫」が停止表示されたときには有効期間経過後のリーチアクションが「犬用」から「猫用」に変更され、装飾絵柄「犬」が停止表示されたときには有効期間経過後のリーチアクションが「犬用」から変更されない。
When the
CPU74は演出パターンの変更処理を終えると、図15のステップS133で図柄制御装置26に演出パターンの変更結果を送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28は演出パターンの変更結果を検出することに基いて初期設定結果を変更結果に書換え、図柄表示器25の表示内容を演出パターンの変更結果に基いて制御する。この演出パターンの変更結果とは図17の変更処理が終了した時点での演出パターンを総称するものであり、演出パターンは図17の変更処理で実際に変更されたか否かとは無関係に図15のステップS133で図柄制御装置26に送信され、初期設定結果から書換えられる。
When the
CPU74は図15のステップS133で図柄制御装置26に演出パターンを再送信すると、ステップS134でスイッチ操作フラグをオン状態にセットすることに基いて操作スイッチ78が有効に操作されたことを記録する。この状態ではステップS127でスイッチ操作フラグのオンが検出され、ステップS129の操作信号検出処理が行われない。即ち、操作スイッチ78の操作は有効期間内の1回だけに限って有効化される。
When the
CPU74はステップS124でメイン制御装置60からの変動停止コマンドを検出すると、ステップS135で図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に演出終了コマンドを送信する。この変動停止コマンドはメイン制御装置60が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの演出終了コマンドを検出することに基いて図柄演出データに基く図柄表示器25の制御を終え、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50は音演出データに基くスピーカ7の制御および光演出データに基づくLED22の制御を終える。
When the
演出制御装置73のCPU74はステップS135で演出終了コマンドを送信すると、ステップS136で保留データエリアの保留データを整理する。この処理は、メイン制御装置60の整理内容と同様、保留データエリア「1」の保留データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを1個前の保留データエリアに移動するものであり、CPU74は保留データエリアを整理すると、ステップS137へ移行する。
When the
CPU74はステップS137へ移行すると、スイッチ操作フラグおよびスイッチ遊技フラグをオフ状態にリセットする。従って、スイッチ遊技用の演出パターン「SP1」または「SP1‘」に基いて特別図柄遊技が行われていたときには特別図柄遊技の終了時点でスイッチ遊技フラグがオフ状態にリセットされ、操作スイッチ78の有効操作に基いてスイッチ操作フラグがオン状態にセットされていたときにはスイッチ操作フラグがオフ状態にリセットされる。
In step S137, the
CPU74は図16のステップS138へ移行すると、大当り開始コマンドの有無を判断する。この大当り開始コマンドはメイン制御装置60が大当り遊技の開始時に送信するものであり、CPU74はステップS138で大当り開始コマンドを検出したときにはステップS139へ移行し、大当り遊技用の演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄表示器25の表示内容を図柄制御装置26に指示する図柄演出データとスピーカ7の鳴動内容を音制御装置42に指示する音演出データとLED22の発光内容を光制御装置48に指示する光演出データとから構成されている。
When proceeding to step S138 in FIG. 16, the
演出制御装置73のCPU74はステップS139で演出パターンを設定すると、ステップS140で図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に図柄演出データ・音演出データ・光演出データを送信し、ステップS141で演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28・音制御装置42のCPU44・光制御装置48のCPU50は演出制御装置73からの図柄演出データ・音演出データ・光演出データをRAM31・RAM46・RAM52に格納し、図柄表示器25・スピーカ7・LED22を図柄演出データ・音演出データ・光演出データに基いて駆動制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。
When the effect pattern is set in step S139, the
演出制御装置73のCPU74はステップS142へ移行すると、大当り終了コマンドの有無を判断する。この大当り終了コマンドはメイン制御装置60が大当り遊技の終了時に送信するものであり、CPU74はステップS142で大当り終了コマンドを検出したときにはステップS143へ移行し、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28は図柄演出データに基く図柄表示器25の制御を終え、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50は音演出データに基くスピーカ7の制御および光演出データに基づくLED22の制御を終える。
When the
上記実施例によれば、操作スイッチ78が有効期間内に判定値を上回る期間を余して早めに操作された場合に限って特殊な演出を発生させた。このため、遊技者が操作スイッチ78を早めに操作することで特殊な演出を積極的に発生させることができるので、操作スイッチ78を有効に操作する積極的な意思を持つようになる。
演出制御装置73が演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる構成とした。このため、新たな演出パターンを再設定することに基いて特殊な演出を発生させる必要がなくなるので、演出制御装置73の処理内容が簡単になる。しかも、演出パターンのうち操作スイッチ78の有効操作から設定時間が経過したタイミングにコマンドを追加することができるので、特殊な演出を操作スイッチ78の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで簡単に発生させることができる。
According to the above-described embodiment, the special effect is generated only when the
The
操作スイッチ78が有効化されている継続時間をカウンタN11として計測し、操作スイッチ78の有効な操作タイミングをカウンタN11の計測結果に基いて実測した。このため、残り有効期間の長短が正確に識別されるので、残り有効期間の長短に基いて特殊な演出の発生状態を正確に制御することができる。
上記実施例においては、特殊な演出として専用の装飾絵柄「女性」を用いた静止画を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば専用の装飾絵柄「女性」を用いた動画を表示する構成としても良い。
The duration for which the
In the above-described embodiment, the still image using the dedicated decorative pattern “women” is displayed as a special effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the dedicated decorative pattern “women” is used. It may be configured to display a moving image.
上記実施例においては、専用の装飾絵柄「女性」を用いて特殊な演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば通常の装飾絵柄「犬」または「猫」を用いて特殊な演出を行っても良い。この場合、通常の装飾絵柄「犬」または「猫」を通常とは異なるデザインで表示したり、通常とは異なる挙動で表示すると良い。
上記実施例においては、特殊な演出として映像的演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ7から通常とは異なる遊技音を出力する特殊な音的演出を行ったり、LED22を通常とは異なるパターンで発光させる特殊な光的演出を行っても良い。
In the above embodiment, the special decoration pattern “women” is used for special effects. However, the present invention is not limited to this. For example, a normal decoration pattern “dog” or “cat” is used for special effects. Directing may be performed. In this case, the normal decorative pattern “dog” or “cat” may be displayed with a design different from the normal one or with a behavior different from the normal one.
In the above-described embodiment, a visual effect is performed as a special effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a special sound effect that outputs a game sound different from the normal sound is output from the
上記実施例においては、演出制御装置73が特殊な演出を発生させるコマンドを演出パターンの設定結果に追加する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特殊な演出を発生させるコマンドを含む新たな演出パターンを再設定する構成としても良い。
上記実施例においては、操作スイッチ78の有効な操作内容に基いてリーチアクションの種類を選択し、操作スイッチ78の有効期間の経過後に操作内容に応じたリーチアクションを発生させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば操作スイッチ78の操作内容に基いて大当りの信頼度を選択し、操作スイッチ78の有効期間の経過後に操作内容に応じた大当りの信頼度を表示する構成としても良い。
In the above embodiment, the
In the above embodiment, the type of reach action is selected based on the effective operation content of the
上記実施例においては、特殊な演出を操作スイッチ78の残り有効期間が消滅するまで継続的に発生させたが、これに限定されるものではなく、残り有効期間内で部分的に発生させても良い。上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]〜[発明4]が記載されている。
[発明1]
識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機において、前方から操作可能に設けられ設定条件を満足する図柄遊技中に設定期間だけ有効化される操作手段と、前記操作手段が有効期間内に操作されることに基いて前記図柄遊技中に前記操作手段の操作内容に応じた演出を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は前記操作手段が有効に操作されたときの残り有効期間が設定値を上回るときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
発明1は操作手段が有効期間内で操作されたときには残り有効期間が設定値を上回ることを条件に残り有効期間内で特殊な演出を発生させるものである。この発明1によれば、操作手段が有効期間内に設定長を上回る残り有効期間を余して操作された場合に限って特殊な演出を発生させている。このため、遊技者が操作手段を早めに操作することで特殊な演出を積極的に発生させることができるので、操作手段を有効に操作する積極的な意思を持つようになる。
1)操作手段:遊技者が前方から操作することが可能な接触形のスイッチおよび非接触形のスイッチを称する。このスイッチは設定条件を満足する特定の図柄遊技中に設定期間だけ有効化されるものであり、図柄遊技とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する内容の遊技を称する。この図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に実行されるものであり、特定の図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で決めても良く、予め設定された規則に従って作為的に決めても良い。
2)演出制御手段:操作手段の操作内容に基いて図柄遊技の演出内容を設定し、図柄遊技中に設定結果に応じた内容の演出を発生させるものである。この演出内容とは図柄遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・光源の発光内容・可動物の動作内容等が演出内容に該当する。この演出制御手段は特殊な演出を発生させる制御を行うところに特徴を有している。この特殊な演出は操作手段が有効に操作されたときの残り有効期間が設定値を上回るときに限って発生するものであり、当該条件以外では発生しない内容の演出を称している。
[発明2]
パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定する遊技データ設定手段と、前記遊技データ設定手段の設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定する演出パターン設定手段とを備え、前記演出制御手段は前記演出パターン設定手段の設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする発明1に記載の遊技機。
発明2は特殊な演出の発生態様について言及したものである。具体的には演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる制御を行うものである。この発明2によれば、演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させている。このため、新たな演出パターンを再設定することに基いて特殊な演出を発生させる必要がなくなるので、処理内容が簡単になる。しかも、演出パターンのうち操作手段の有効操作から設定時間が経過したタイミングにコマンドを追加することができるので、特殊な演出を操作手段の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで簡単に発生させることができる。
1)遊技データ設定手段:パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定するものである。この遊技データとは演出パターンを設定するパラメータとして機能するものであり、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で設定することが好ましい。
2)演出パターン設定手段:遊技データの設定結果に基いて演出パターンを設定するものであり、演出パターンとは図柄遊技の演出内容を指示する演出データを称する。
[発明3]
設定条件を満足する図柄遊技中に前記操作手段を設定期間だけ有効化し前記操作手段が有効期間内に操作されたときには前記操作手段を無効化するモード切換手段と、前記操作手段が有効化されている継続時間を計測する計測手段とを備え、前記演出制御手段は前記操作手段が有効に操作されたときの前記計測手段の計測結果に基いて前記操作手段の操作タイミングが有効期間内の判定値よりも先であると判断したときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする発明1〜2のいずれかに記載の遊技機。
発明3は特殊な演出の発生状態を制御する制御内容について言及したものである。具体的には操作手段が有効化されている継続時間を実測し、操作手段が有効に操作されたときの計時結果に基いて操作手段の操作タイミングが有効期間内の判定値よりも先であると判断したときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うものである。この発明3によれば、操作手段が有効化されている継続時間を計測し、操作手段の有効な操作タイミングを継続時間の計測結果に基いて実測している。このため、残り有効期間の長短が正確に識別されるので、残り有効期間の長短に基いて特殊な演出の発生状態を正確に制御することができる。
1)モード切換手段:操作手段を有効状態および無効状態に切換えるものである。この操作手段の有効化および無効化は特定の図柄遊技中に設定タイミングで行われるものであり、操作手段が有効期間内に操作されたときには設定タイミングの到来を待つことなく無効化される。
2)計測手段:操作手段が有効化されている継続時間を計測するものであり、計時動作は加算または減算のいずれで行っても良い。
[発明4]
特殊な演出を操作手段の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで発生させる。具体的には演出パターンのうち操作手段の有効操作から一定時間が経過したタイミングに特殊な演出用のコマンドを追加する。
In the above embodiment, the special effect is continuously generated until the remaining effective period of the
[Invention 1]
The pachinko ball won the starting game for the symbol game in which the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order, and the determination result of the big hit and miss is notified to the player based on the mode in the variable stop state of the identification symbol. In a gaming machine having a configuration to be performed in accordance with conditions, an operating means that is provided so as to be operable from the front and that is enabled only during a set period during a symbol game that satisfies the set conditions, and that the operating means is operated within the effective period. And an effect control means for performing an effect according to the operation content of the operation means during the symbol game, and the effect control means is configured to operate when the remaining effective period when the operation means is effectively operated exceeds a set value. A gaming machine that performs control to generate a special effect within the remaining effective period.
In the first aspect, when the operating means is operated within the effective period, a special effect is generated within the remaining effective period on condition that the remaining effective period exceeds the set value. According to the first aspect of the present invention, the special effect is generated only when the operating means is operated within the effective period with the remaining effective period exceeding the set length. For this reason, the player can positively generate a special effect by operating the operation means early, and therefore has a positive intention to effectively operate the operation means.
1) Operation means: Refers to a contact type switch and a non-contact type switch that a player can operate from the front. This switch is activated only for a set period during a specific symbol game that satisfies the set conditions. With the symbol game, the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order, and the identification symbol in the variable stop state is displayed. It refers to a game whose content informs the player of the determination result of big hit and miss based on the mode. This symbol game is executed on the condition that the pachinko ball has won the starting gate, and the specific symbol game is a random lottery using random numbers on the condition that the pachinko ball has won the starting gate. It may be determined by processing, or may be determined artificially according to a preset rule.
2) Effect control means: The effect content of the symbol game is set based on the operation content of the operation means, and the effect of the content corresponding to the setting result is generated during the symbol game. This production content refers to the driving content of the composition element that composes the design game. For example, the display content of the display device, the sounding content of the ringer, the light emission content of the light source, the operation content of the movable object, etc. To do. This effect control means is characterized in that it performs control to generate a special effect. This special effect is generated only when the remaining effective period when the operation means is operated effectively exceeds the set value, and refers to an effect that does not occur under other conditions.
[Invention 2]
Game data setting means for setting game data on condition that a pachinko ball wins the start opening, and effect pattern setting means for setting an effect pattern for a symbol game based on the setting result of the game data setting means The gaming machine according to
1) Game data setting means: Game data is set on condition that the pachinko ball wins the starting opening. This game data functions as a parameter for setting an effect pattern, and is preferably set by a random lottery process using a random number value on the condition that the pachinko ball has won a start opening.
2) Effect pattern setting means: An effect pattern is set based on the setting result of the game data, and the effect pattern refers to effect data instructing the effect contents of the symbol game.
[Invention 3]
During the symbol game that satisfies the set conditions, the operation means is enabled for a set period, and the operation means is disabled when the operation means is operated within the effective period, and the operation means is enabled. Measuring means for measuring the duration of the operation means, and the effect control means is a judgment value within which the operation timing of the operating means is within an effective period based on the measurement result of the measuring means when the operating means is operated effectively 3. The gaming machine according to any one of
1) Mode switching means: The operating means is switched between a valid state and an invalid state. The operation means is validated and invalidated at a set timing during a specific symbol game. When the operation means is operated within the valid period, it is invalidated without waiting for the arrival of the set timing.
2) Measuring means: Measures the continuation time during which the operating means is enabled, and the timing operation may be performed by either addition or subtraction.
[Invention 4]
A special effect is generated at a random timing corresponding to an effective operation timing of the operation means. Specifically, a special production command is added at a timing when a certain time has elapsed from the effective operation of the operation means in the production pattern.
60はメイン制御装置(遊技データ設定手段)、73は演出制御装置(演出制御手段,演出パターン設定手段,モード切換手段,計測手段)、78は操作スイッチ(操作手段)を示している。
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が入賞することが不能な閉鎖状態およびパチンコ球が入賞することが可能な開放状態相互間で切換えられる大入賞口と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する変動表示の映像が表示されるものであって、変動表示の映像で第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が当該順序で変動停止状態になると共に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が全て変動停止した状態で次の1)大当りの組合せと2)外れリーチの組合せと3)完全外れの組合せのいずれかになる図柄表示器と、
1)第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が相互に同一な大当りの組合せ
2)第1の図柄および第2の図柄が相互に同一で第3の図柄が第1の図柄および第2の図柄のそれぞれと異なる外れリーチの組合せ
3)第1の図柄および第2の図柄が相互に異なる完全外れの組合せ
遊技者が前方から操作することが可能な操作手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞した場合に前記大入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞することで大当りでないと判定された場合に第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を外れリーチの組合せにする外れリーチおよび完全外れの組合せにする完全外れのいずれであるかを判定する手段と、
前記図柄表示器に変動表示の映像を表示する場合の演出内容を設定するための変動パターンとして大当りであると判定された場合に選択される2以上の大当り用の変動パターンおよび外れリーチであると判定された場合に選択される2以上の外れリーチ用の変動パターンを含む複数の変動パターンが予め記録されたものであって、当該複数の変動パターンのそれぞれに対して変動表示の映像を開始してから停止するまでの所要時間である一つの変動表示時間が予め記録されたROMと、
大当りと外れリーチと完全外れのいずれであるかが判定された場合に前記ROMから一つの変動パターンを選択するものであって、大当りであると判定された場合には2以上の大当り用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択すると共に外れリーチであると判定された場合には2以上の外れリーチ用の変動パターンのうちから一つの変動パターンを選択する手段と、
前記ROMから一つの変動パターンが選択された場合に前記ROMから変動パターンの選択結果に応じた一つの変動表示時間を選択する手段と、
前記ROMから一つの変動パターンおよび一つの変動表示時間のそれぞれが選択された場合に変動表示の映像を開始するための変動開始コマンドを送信すると共に変動パターンの選択結果を送信する手段と、
変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に時間の計測を開始する手段と、
変動開始コマンドが送信されたことを基準に変動表示時間の選択結果が経過したか否かを時間の計測結果に基づいて判断するものであって、変動表示時間の選択結果が経過したと判断した場合に変動表示の映像を停止するための変動停止コマンドを送信する手段と、
変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に前記図柄表示器に変動表示の映像を変動パターンの選択結果に応じた演出内容で表示開始すると共に変動停止コマンドが送信された場合に変動表示の映像を表示停止するものであって、大当りであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで大当りの組合せとし、外れリーチであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで外れリーチの組合せとし、完全外れであると判定された場合には第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄を当該順序で変動停止状態にすることで完全外れの組合せとする図柄制御装置と、
大当りであると判定された場合に前記大入賞口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記図柄表示器に変動表示の映像で第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄が大当りの組合せで表示された後に開始する手段と、
変動パターンの選択結果および変動開始コマンドのそれぞれが送信された場合に当該変動パターンの選択結果が大当り用の2以上の変動パターンのうちで予め決められた特定の変動パターンおよび外れリーチ用の2以上の変動パターンのうちで予め決められた特定の変動パターンのいずれかであるか否かを判断するものであって、当該変動パターンの選択結果が大当り用の特定の変動パターンおよび外れリーチ用の特定の変動パターンのいずれかであると判断した場合に次の11)処理〜16)処理を行う演出制御装置を備え、
11)特定の変動パターンに応じた変動表示の映像の残り時間を計測する処理
12)特定の変動パターンに応じた変動表示の映像で第1の図柄および第2の図柄が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態が開始されてから第1の図柄と第2の図柄と第3の図柄の組合せが映像上で決まる前までの範囲内の予め決められた設定期間内に残り時間の計測結果があるか否かを判断し、残り時間の計測結果が当該設定期間内にあると判断した場合に前記操作手段が操作されたか否かを判断する処理
13)前記操作手段が前記設定期間内に操作されたと判断した場合に前記操作手段が操作された時点での前記設定期間の残りである残り有効期間を検出する処理
14)残り有効期間を検出した場合に残り有効期間の検出結果を予め決められた設定値と比較する処理
15)残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断した場合に残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断された場合のみに表示される装飾絵柄を表示すると判定し、残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きくないと判断した場合に当該装飾絵柄を表示しないと判定する処理
16)前記図柄表示器にリーチ状態で表示するリーチ演出を残り有効期間の検出結果が前記設定値に比べて大きいと判断した場合および前記設定値に比べて大きくないと判断した場合のそれぞれに予め決められた初期のリーチ演出から当該初期のリーチ演出とは異なる別のリーチ演出に変更するか否かを前記操作手段の操作タイミングに応じて判断する処理
変動パターンの選択結果が大当り用の特定の変動パターンおよび外れリーチ用の特定の変動パターンのいずれかである場合には前記図柄表示器に次の21)〜23)のいずれかの内容で映像が表示されることを特徴とする遊技機。
21)前記操作手段が前記設定期間内に操作されることで前記装飾絵柄を表示すると判定された場合には前記装飾絵柄を表示すると判定された後から前記設定期間が終了するまで前記図柄表示器に前記装飾絵柄が表示され、リーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更しないと判断された場合には前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始されると共にリーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更すると判断された場合には前記設定期間が終了した後に別のリーチ演出の映像が表示開始される
22)前記操作手段が前記設定期間内に操作されることで前記装飾絵柄を表示しないと判定された場合には前記装飾絵柄が表示されることなく、リーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更しないと判断された場合には前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始されると共にリーチ演出を初期のリーチ演出から別のリーチ演出に変更すると判断された場合には前記設定期間が終了した後に別のリーチ演出の映像が表示開始される
23)前記操作手段が前記設定期間内に操作されなかった場合には前記装飾絵柄が表示されることなく、前記設定期間が終了した後に初期のリーチ演出の映像が表示開始される A game board where pachinko balls are fired,
A start opening provided in the game board and capable of winning a pachinko ball;
A large winning opening that is provided on the game board and is switched between a closed state in which a pachinko ball cannot win and an open state in which a pachinko ball can win,
When the pachinko ball wins the start opening, a variation display image is displayed that sequentially displays the first symbol, the second symbol, and the third symbol in the variation state and the variation stop state, respectively. The first symbol, the second symbol, and the third symbol are in the variable stop state in that order and the first symbol, the second symbol, and the third symbol are all in the variable stop state in the video of the variable display. In the following, 1) a combination of jackpots, 2) a combination of detachment reach, and 3) a combination of complete detachment,
1) A jackpot combination in which the first symbol, the second symbol, and the third symbol are the same.
2) Combination of outlier reach in which the first symbol and the second symbol are the same, and the third symbol is different from each of the first symbol and the second symbol.
3) Combination of complete detachment in which the first design and the second design are different from each other
Operation means that a player can operate from the front;
Means for determining whether or not it is a big hit to open the grand prize winning opening when the pachinko ball wins the starting opening;
When it is determined that the pachinko ball is not a big hit by winning a prize at the starting port, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are a combination of outlier reach and a complete outlier combination. Means for determining whether it is off,
When two or more jackpot variation patterns and outlier reach are selected when it is determined that the jackpot is a variation pattern for setting the production contents when displaying the variation display video on the symbol display A plurality of variation patterns including variation patterns for two or more outreach selections that are selected when judged are recorded in advance, and a variation display image is started for each of the plurality of variation patterns. A ROM in which one variable display time, which is a required time from the start to the stop, is recorded in advance;
When it is determined whether it is a big hit, out of reach or complete out, one variation pattern is selected from the ROM, and when it is determined as a big hit, two or more big hit variations Means for selecting one variation pattern from among two or more variation patterns for outreach when selecting one variation pattern from the patterns and determining that the variation is outlier;
Means for selecting one variation display time corresponding to a variation pattern selection result from the ROM when one variation pattern is selected from the ROM;
Means for transmitting a variation start command for starting a variation display video and transmitting a variation pattern selection result when each of one variation pattern and one variation display time is selected from the ROM;
Means for starting time measurement when each of the variation pattern selection result and the variation start command is transmitted;
Based on the fact that the change display time selection result has passed based on the fact that the change start command has been sent, it is determined based on the time measurement result, and it has been determined that the change display time selection result has passed. Means for transmitting a variable stop command to stop the video of the variable display in the case,
When each of the variation pattern selection result and variation start command is transmitted, the display of the variation display on the symbol display is started with the production contents corresponding to the variation pattern selection result, and the variation stop command is transmitted. When the display of the variable display is stopped, and it is determined that the game is a big hit, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are put into the variable stop state in this order to make a big hit. If the combination is determined to be out of reach, the first symbol, the second symbol, and the third symbol are placed in a variable stop state in that order to form a combination of out reach and complete out If it is determined that, the symbol control device to be a combination of complete detachment by making the first symbol, the second symbol and the third symbol in the variable stop state in the order,
When it is determined that the game is a big hit, a big hit game is performed in which the big prize opening is opened, and the big symbol game is displayed on the symbol display as a variable display image with a first symbol and a second symbol. Means starting after the third symbol is displayed in the jackpot combination;
When each of the variation pattern selection result and the variation start command is transmitted, the variation pattern selection result is a predetermined variation pattern of two or more variation patterns for jackpot and two or more for outlier reach It is determined whether or not any one of the predetermined fluctuation patterns is selected from among the fluctuation patterns, and the selection result of the fluctuation pattern is the specific fluctuation pattern for the big hit and the identification for the outreach An effect control device that performs the following 11) to 16) processing when it is determined that the variation pattern is any of the following:
11) Processing for measuring the remaining time of the video of the variation display according to the specific variation pattern
12) The first symbol and the second symbol after the reach state where the first symbol and the second symbol are the same as each other in the variation display image corresponding to the specific variation pattern and the variation stop is started. It is determined whether or not there is a measurement result of the remaining time within a predetermined setting period within a range before the third symbol combination is determined on the video, and the measurement result of the remaining time is within the setting period. Processing for determining whether or not the operating means has been operated when it is determined that there is
13) Processing for detecting a remaining effective period that is the remainder of the set period when the operating means is operated when it is determined that the operating means has been operated within the set period
14) Processing for comparing the detection result of the remaining effective period with a predetermined set value when the remaining effective period is detected
15) Displaying a decorative pattern that is displayed only when it is determined that the remaining effective period detection result is larger than the set value when it is determined that the remaining effective period detection result is larger than the set value. A process of determining that the decoration pattern is not displayed when it is determined that the detection result of the remaining effective period is not larger than the set value
16) The reach effect displayed in the reach state on the symbol display is previously determined when the remaining effective period detection result is determined to be larger than the set value and when it is determined not to be greater than the set value. Processing for determining whether to change from the determined initial reach effect to another reach effect different from the initial reach effect according to the operation timing of the operation means
When the variation pattern selection result is one of a specific variation pattern for jackpot and a specific variation pattern for outreach, the image is displayed on the symbol display with any of the following 21) to 23). A gaming machine characterized by being displayed .
21) When the operation means is operated within the set period and it is determined that the decorative pattern is displayed, the symbol indicator is displayed until it is determined that the decorative pattern is displayed and the set period ends. When the decorative design is displayed and it is determined that the reach effect is not changed from the initial reach effect to another reach effect, the initial reach effect image is displayed and the reach is started after the set period is over. When it is determined that the production is changed from the initial reach production to another reach production, the display of another reach production starts after the set period ends.
22) When it is determined that the decorative pattern is not displayed by operating the operating means within the set period, the reach effect is changed from the initial reach effect without displaying the decorative pattern. When it is determined not to change to an effect, after the set period ends, the initial reach effect image starts to be displayed and the reach effect is determined to be changed from the initial reach effect to another reach effect. After the set period ends, another reach production video starts to be displayed.
23) If the operation means is not operated within the set period, the decorative pattern is not displayed, and the display of the initial reach effect is started after the set period ends.
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