JP2005143730A - Game machine - Google Patents

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Okumura Yu-Ki Co Ltd
奥村遊機株式會社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the players to be imparted the positive will for operating the operation switch for selecting the ready for win action. <P>SOLUTION: When the operation switch is operated within the valid period of the special figure game, the residual valid period is compared with the set value. When the residual valid period exceeds the set value, a peculiar performance giving a still display of a female character occurs within the valid period left and after the residual valid period passes, the ready for win action is generated corresponding to the operation contents of the operation switch. With such an arrangement, such a peculiar performance can be generated positively by letting the players operate the operation switch a bit earlier, thereby enabling the players to have the positive will for operating the operation switch effectively. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に応じて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技を行う構成の遊技機に関する。   The present invention sequentially displays the identification symbols in a variable state and a variable stop state on condition that the pachinko ball has won the start opening, and the determination result of the big hit and miss according to the mode in the variable stop state of the identification symbols The present invention relates to a gaming machine configured to perform a symbol game to be notified to a person.
上記遊技機には、図柄遊技中に光センサを設定期間だけ有効化する構成のものがある。この構成の場合、光センサが有効期間内に非接触で操作されたときには有効期間の経過後に光センサの操作内容に応じた演出を発生させ、光センサが有効期間内に操作されなかったときには予め設定された基本的な演出を発生させている。
特開2003−225409号公報
Some of the above gaming machines have a configuration in which the optical sensor is enabled only for a set period during the symbol game. In this configuration, when the optical sensor is operated without contact within the effective period, an effect corresponding to the operation content of the optical sensor is generated after the effective period has elapsed, and when the optical sensor is not operated within the effective period, The set basic effects are generated.
JP 2003-225409 A
上記従来構成の場合、光センサの操作の有無に拘らず有効期間の経過後に相応の演出が発生するので、光センサを操作する積極的な意思を遊技者に与えることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄遊技の演出内容を選択するための操作手段を操作する積極的な意思を遊技者に与えることができる遊技機を提供することにある。
In the case of the above-described conventional configuration, a suitable effect is generated after the expiration of the effective period regardless of whether or not the optical sensor is operated. Therefore, it is impossible to give the player a positive intention to operate the optical sensor.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a positive intention to operate an operating means for selecting the contents of a design game. There is.
<請求項1に係る発明の説明>
請求項1に係る発明は操作手段が有効期間内で操作されたときには残り有効期間が設定値を上回ることを条件に残り有効期間内で特殊な演出を発生させるものであり、用語の意義は次の通りである。
1)操作手段:遊技者が前方から操作することが可能な接触形のスイッチおよび非接触形のスイッチを称する。このスイッチは設定条件を満足する特定の図柄遊技中に設定期間だけ有効化されるものであり、図柄遊技とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する内容の遊技を称する。この図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に実行されるものであり、特定の図柄遊技はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で決めても良く、予め設定された規則に従って作為的に決めても良い。
2)演出制御手段:操作手段の操作内容に基いて図柄遊技の演出内容を設定し、図柄遊技中に設定結果に応じた内容の演出を発生させるものである。この演出内容とは図柄遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・光源の発光内容・可動物の動作内容等が演出内容に該当する。この演出制御手段は特殊な演出を発生させる制御を行うところに特徴を有している。この特殊な演出は操作手段が有効に操作されたときの残り有効期間が設定値を上回るときに限って発生するものであり、当該条件以外では発生しない内容の演出を称している。
<請求項2に係る発明の説明>
請求項2に係る発明は特殊な演出の発生態様について言及したものである。具体的には演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる制御を行うものであり、用語の意義は次の通りである。
1)遊技データ設定手段:パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定するものである。この遊技データとは演出パターンを設定するパラメータとして機能するものであり、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に乱数値を利用した無作為的な抽選処理で設定することが好ましい。
2)演出パターン設定手段:遊技データの設定結果に基いて演出パターンを設定するものであり、演出パターンとは図柄遊技の演出内容を指示する演出データを称する。
<請求項3に係る発明の説明>
請求項3に係る発明は特殊な演出の発生状態を制御する制御内容について言及したものである。具体的には操作手段が有効化されている継続時間を実測し、操作手段が有効に操作されたときの計時結果に基いて操作手段の操作タイミングが有効期間内の判定値よりも先であると判断したときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うものであり、用語の意義は次の通りである。
1)モード切換手段:操作手段を有効状態および無効状態に切換えるものである。この操作手段の有効化および無効化は特定の図柄遊技中に設定タイミングで行われるものであり、操作手段が有効期間内に操作されたときには設定タイミングの到来を待つことなく無効化される。
2)計測手段:操作手段が有効化されている継続時間を計測するものであり、計時動作は加算または減算のいずれで行っても良い。
<その他発明1の説明>
その他発明1は特殊な演出を操作手段の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで発生させるものである。具体的には演出パターンのうち操作手段の有効操作から一定時間が経過したタイミングに特殊な演出用のコマンドを追加するものである。
<Description of the Invention of Claim 1>
The invention according to claim 1 generates a special effect within the remaining effective period on condition that the remaining effective period exceeds the set value when the operating means is operated within the effective period. It is as follows.
1) Operation means: Refers to a contact type switch and a non-contact type switch that a player can operate from the front. This switch is activated only for a set period during a specific symbol game that satisfies the set conditions. With the symbol game, the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order, and the identification symbol in the variable stop state is displayed. It refers to a game whose content informs the player of the determination result of big hit and miss based on the mode. This symbol game is executed on the condition that the pachinko ball has won the starting gate, and the specific symbol game is a random lottery using random numbers on the condition that the pachinko ball has won the starting gate. It may be determined by processing, or may be determined artificially according to a preset rule.
2) Effect control means: The effect content of the symbol game is set based on the operation content of the operation means, and the effect of the content corresponding to the setting result is generated during the symbol game. This production content refers to the driving content of the composition element that composes the design game. For example, the display content of the display device, the sounding content of the ringer, the light emission content of the light source, the operation content of the movable object, etc. To do. This effect control means is characterized in that it performs control to generate a special effect. This special effect is generated only when the remaining effective period when the operation means is operated effectively exceeds the set value, and refers to an effect that does not occur under other conditions.
<Explanation of Invention According to Claim 2>
The invention according to claim 2 refers to the generation of special effects. Specifically, control for generating a special effect is performed based on adding a command to the setting result of the effect pattern, and the meanings of the terms are as follows.
1) Game data setting means: Game data is set on condition that the pachinko ball wins the starting opening. This game data functions as a parameter for setting an effect pattern, and is preferably set by a random lottery process using a random number value on the condition that the pachinko ball has won a start opening.
2) Effect pattern setting means: An effect pattern is set based on the setting result of the game data, and the effect pattern refers to effect data instructing the effect contents of the symbol game.
<Description of the Invention of Claim 3>
The invention according to claim 3 refers to the control content for controlling the generation state of the special effect. Specifically, the duration of the operation means being validated is measured, and the operation timing of the operation means is ahead of the judgment value within the valid period based on the time measurement result when the operation means is effectively operated. When it is determined, control is performed to generate a special effect within the remaining effective period, and the meanings of the terms are as follows.
1) Mode switching means: The operating means is switched between a valid state and an invalid state. The operation means is validated and invalidated at a set timing during a specific symbol game. When the operation means is operated within the valid period, it is invalidated without waiting for the arrival of the set timing.
2) Measuring means: Measures the continuation time during which the operating means is enabled, and the timing operation may be performed by either addition or subtraction.
<Other Description of Invention 1>
In addition, the invention 1 generates a special effect at a random timing corresponding to an effective operation timing of the operation means. Specifically, a special effect command is added at a timing when a certain time has elapsed from the effective operation of the operation means in the effect pattern.
請求項1〜2に係る発明によれば、操作手段が有効期間内に設定長を上回る残り有効期間を余して操作された場合に限って特殊な演出を発生させている。このため、遊技者が操作手段を早めに操作することで特殊な演出を積極的に発生させることができるので、操作手段を有効に操作する積極的な意思を持つようになる。
請求項2に係る発明によれば、演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させている。このため、新たな演出パターンを再設定することに基いて特殊な演出を発生させる必要がなくなるので、処理内容が簡単になる。しかも、演出パターンのうち操作手段の有効操作から設定時間が経過したタイミングにコマンドを追加することができるので、特殊な演出を操作手段の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで簡単に発生させることができる。
請求項3に係る発明によれば、操作手段が有効化されている継続時間を計測し、操作手段の有効な操作タイミングを継続時間の計測結果に基いて実測している。このため、残り有効期間の長短が正確に識別されるので、残り有効期間の長短に基いて特殊な演出の発生状態を正確に制御することができる。
According to the first and second aspects of the invention, the special effect is generated only when the operation means is operated within the effective period with the remaining effective period exceeding the set length. For this reason, the player can positively generate a special effect by operating the operation means early, and therefore has a positive intention to effectively operate the operation means.
According to the invention which concerns on Claim 2, based on adding a command to the setting result of an effect pattern, the special effect is generated. For this reason, since it is not necessary to generate a special effect based on resetting a new effect pattern, the processing content is simplified. In addition, since a command can be added at the timing when the set time has elapsed from the effective operation of the operation means in the effect pattern, a special effect is easily generated at random timing according to the effective operation timing of the operation means. be able to.
According to the third aspect of the present invention, the duration for which the operating means is activated is measured, and the effective operation timing of the operating means is measured based on the measurement result of the duration. For this reason, since the length of the remaining effective period is accurately identified, it is possible to accurately control the occurrence state of the special effect based on the length of the remaining effective period.
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定する。この演出パターンが特定のスイッチ遊技用のものであるときには図柄遊技中に操作スイッチを設定期間だけ有効化し、操作スイッチが有効期間内に操作されたときには操作スイッチの残り有効期間を判定値と比較する。そして、残り有効期間が判定値を上回るときには残り有効期間内に特殊な演出を発生させ、残り有効期間の消滅後に操作スイッチの操作内容に応じた演出を発生させる。以下、当該形態の実施例を図面に基いて説明する。   A variation pattern is set on the condition that the pachinko ball wins the starting opening, and an effect pattern of the symbol game is set based on the variation pattern setting result. When this performance pattern is for a specific switch game, the operation switch is enabled for a set period during the symbol game, and when the operation switch is operated within the effective period, the remaining effective period of the operation switch is compared with a determination value. . When the remaining effective period exceeds the determination value, a special effect is generated within the remaining effective period, and an effect according to the operation content of the operation switch is generated after the remaining effective period has expired. Hereinafter, an example of the embodiment will be described with reference to the drawings.
1.遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図3に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、図2に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。また、前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。この上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ7が固定されており、スピーカ7の駆動時にはスピーカ7から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、スピーカ7は鳴動器および演出器に相当するものである。
1. About mechanical structure and electrical structure of gaming machine As shown in FIG. 3, the outer frame 1 is installed in the Taishima of a pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. As shown in FIG. 2, a horizontally long rectangular lower plate 3 is fixed to the front surface of the front frame 2, and the lower surface of the lower plate 3 is open at the top. The dish 4 is fixed. Further, an upper plate 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be located above the lower plate 3, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5. A speaker 7 is fixed to the rear surface of the upper plate 5 at the right end. When the speaker 7 is driven, a game sound is output from the speaker 7 to the player in front. The speaker 7 corresponds to a ringer and a director.
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図3に示すように、発射モータ10が固定されており、発射モータ10の回転軸には、図2に示すように、打球槌11が連結されている。この発射モータ10は打球槌11の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル9が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に駆動電源が与えられ、打球槌11が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 8 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, a firing motor 10 is fixed to the rear of the firing handle 9, and a hitting ball 11 is connected to the rotation shaft of the firing motor 10 as shown in FIG. 2. The firing motor 10 corresponds to a driving source of the hitting ball rod 11, and when the shooting handle 9 is rotated in the clockwise direction in FIG. 2, a driving power is supplied to the shooting motor 10, and the hitting ball rod 11 is driven. Based on this, the pachinko balls in the upper plate 6 are ejected from the upper plate 6.
前枠2の前面には、図2に示すように、矩形状の窓枠12が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤14(図1参照)が着脱可能に装着されており、遊技盤14は窓枠12のガラス窓13により前方から覆われている。   As shown in FIG. 2, a rectangular window frame 12 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side, and on the inner peripheral surface of the window frame 12 A transparent glass window 13 is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A square game board 14 (see FIG. 1) is detachably mounted on the mechanism board, and the game board 14 is covered from the front by a glass window 13 of the window frame 12.
遊技盤14の前面には、図1に示すように、外レール15および内レール16が固定されている。これら外レール15および内レール16間には左側部に位置して発射通路17が形成されており、打球槌11が弾いたパチンコ球は発射通路17内を通って上昇する。また、遊技盤14には遊技領域18が形成されており、遊技領域18内には複数の障害釘19が打込まれている。この遊技領域18は外レール15および内レール16によって囲まれた円形領域(発射通路17の残余領域)を称するものであり、発射通路17内を上昇するパチンコ球は発射通路17の出口20から遊技領域18内に放出され、障害釘19に当りながら遊技領域18内を落下する。即ち、遊技領域18は発射通路17の出口20から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 1, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 14. A launching passage 17 is formed between the outer rail 15 and the inner rail 16 on the left side, and the pachinko balls bounced by the hitting ball 11 rise through the launching passage 17. A game area 18 is formed in the game board 14, and a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game area 18. This game area 18 refers to a circular area surrounded by the outer rail 15 and the inner rail 16 (residual area of the launch passage 17), and the pachinko ball rising in the launch passage 17 is played from the outlet 20 of the launch passage 17 to the game. It is discharged into the area 18 and falls in the game area 18 while hitting the obstacle nail 19. That is, the game area 18 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which a pachinko ball released from the outlet 20 of the launch passage 17 can roll.
窓枠12には、図2に示すように、ガラス窓13の外周部に位置して複数のランプカバー21が固定されており、各ランプカバー21の後方には複数のLED22が配置されている。これら各LED22は遊技盤14に固定されたものであり、各ランプカバー21は後方のLED22が発光することに基いて照明される。尚、LED22は発光器および演出器に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a plurality of lamp covers 21 are fixed to the window frame 12 at the outer periphery of the glass window 13, and a plurality of LEDs 22 are arranged behind each lamp cover 21. . Each of these LEDs 22 is fixed to the game board 14, and each lamp cover 21 is illuminated on the basis that the rear LEDs 22 emit light. The LED 22 corresponds to a light emitter and a director.
遊技盤14の前面には、図1に示すように、遊技領域18内に位置して表示台板23が固定されている。この表示台板23は横長な長方形状の開口部24を有するものであり、表示台板23の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器25が固定されている。この図柄表示器25は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器25の液晶画面は開口部24を通して前方から視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 1, a display base plate 23 is fixed on the front surface of the game board 14 so as to be located in the game area 18. The display base plate 23 has a horizontally long rectangular opening 24, and a symbol display unit 25 corresponding to a display unit and an effector is fixed to the rear surface of the display base plate 23. The symbol display 25 has a horizontally long rectangular color liquid crystal screen, and the liquid crystal screen of the symbol display 25 can be visually recognized from the front through the opening 24.
図柄表示器25の液晶画面には特別図柄領域TEが形成されており、特別図柄領域TE内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の3列の数字図柄からなるものであり、3列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は3列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。   A special symbol area TE is formed on the liquid crystal screen of the symbol display 25, and special symbols and decorative symbols are displayed in the special symbol area TE. The special symbol is composed of three numbers of symbols in the left column, the middle column, and the right column, and functions as an identification symbol for notifying the player of the big hit and miss according to the combination of the three columns of numeric symbols. The decorative design functions as a component of an animation screen that visually creates a state in which the combination of the three numbers of symbols is determined. It is reported sensuously.
図柄表示器25の液晶画面には保留球領域HEが形成されている。この保留球領域HEは特別図柄領域TEの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域HE内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口33内に入賞することに基いて加算されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。   A holding ball region HE is formed on the liquid crystal screen of the symbol display 25. This reserved ball area HE refers to the remaining corner area of the special symbol area TE, and the number of reserved balls is displayed in the reserved ball area HE as a numerical value. This number of reserved balls is added based on the winning of the pachinko ball in the start opening 33 at a timing when the special symbol variation display cannot be started immediately, and indicates the number of standby times of the special symbol game. ing.
図柄表示器25の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図4に示すように、図柄制御装置26および駆動回路27が搭載されており、図柄表示器25は駆動回路27を介して図柄制御装置26に電気的に接続されている。この図柄制御装置26は図柄表示器25の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、CPU28・VDP29・ROM30・RAM31・I/O32を有している。   A symbol board case is fixed to the rear surface of the symbol display 25, and a symbol control board is accommodated in the symbol board case. As shown in FIG. 4, the symbol control device 26 and the drive circuit 27 are mounted on the symbol control board, and the symbol indicator 25 is electrically connected to the symbol control device 26 via the drive circuit 27. Yes. The symbol control device 26 corresponds to symbol control means and sub-control means for controlling the display contents of the symbol display 25, and includes a CPU 28, a VDP 29, a ROM 30, a RAM 31, and an I / O 32.
遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、表示台枠23の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図4参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、始動口33の下方に位置して入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口36が固定されている。また、入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されており、扉37は大入賞口ソレノイド39(図4参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド39は入賞口台板35の後面に固定されたものであり、扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図4参照)が固定されており、カウントセンサ40は大入賞口36内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 1, a pocket-shaped start port 33 that is located below the display frame 23 and has an upper surface opened is fixed in the game area 18 of the game board 14. A start port sensor 34 (see FIG. 4) comprising a proximity switch is fixed in the start port 33. The start port sensor 34 detects that a pachinko ball has won in the start port 33 and outputs a start signal. To do.
In the game area 18 of the game board 14, as shown in FIG. 1, a winning opening base plate 35 is fixed below the start opening 33, and the winning opening base plate 35 is a square whose front surface is open. A cylindrical large winning opening 36 is fixed. Further, a door 37 is mounted on the winning hole base plate 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 at the lower end, and the door 37 is mechanically attached to a plunger of a large winning hole solenoid 39 (see FIG. 4). It is connected. The large winning opening solenoid 39 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 35, and the front of the large winning opening 36 is closed by rotating the door 37 in the vertical state, and the door 37 is moved forward. The front face of the special winning opening 36 is opened based on the turning operation to the horizontal state that has fallen down. A count sensor 40 (see FIG. 4) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 36, and the count sensor 40 detects that a pachinko ball has won in the special winning opening 36 and outputs a count signal. To do.
遊技盤14の後面には、図3に示すように、表示台枠23の後方に位置してセンタカバー41が着脱可能に装着されている。このセンタカバー41は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器25および図柄基板ケースは後方からセンタカバー41によって覆われている。
遊技盤14の後面にはセンタカバー41内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図4に示すように、音制御装置42および駆動回路43が搭載されており、スピーカ7は駆動回路43を介して音制御装置42に電気的に接続されている。この音制御装置42はCPU44・ROM45・RAM46・I/O47を有するものであり、駆動回路43を通してスピーカ7を鳴動制御する。尚、音制御装置42は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
As shown in FIG. 3, a center cover 41 is detachably mounted on the rear surface of the game board 14 so as to be located behind the display frame 23. The center cover 41 has a container shape with an open front, and the symbol display 25 and the symbol substrate case are covered with the center cover 41 from the rear.
A sound and light board case is fixed to the rear surface of the game board 14 in the center cover 41, and a sound and light control board is housed in the sound and light board case. As shown in FIG. 4, a sound control device 42 and a drive circuit 43 are mounted on the sound light control board, and the speaker 7 is electrically connected to the sound control device 42 via the drive circuit 43. . The sound control device 42 includes a CPU 44, a ROM 45, a RAM 46, and an I / O 47, and controls the sound of the speaker 7 through the drive circuit 43. The sound control device 42 corresponds to sound control means and sub-control means.
音光制御基板には光制御装置48および駆動回路49が搭載されており、複数のLED22は駆動回路49を介して光制御装置48に電気的に接続されている。この光制御装置48はCPU50・ROM51・RAM52・I/O53を有するものであり、駆動回路49を通して複数のLED22を発光制御する。尚、光制御装置48は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。   A light control device 48 and a drive circuit 49 are mounted on the sound and light control board, and the plurality of LEDs 22 are electrically connected to the light control device 48 via the drive circuit 49. The light control device 48 includes a CPU 50, a ROM 51, a RAM 52, and an I / O 53, and controls the light emission of the plurality of LEDs 22 through the drive circuit 49. The light control device 48 corresponds to a light control means and a sub control means.
前枠2の後面には、図3に示すように、メインセット54が着脱可能に装着されている。このメインセット54はセンタカバー41を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー41はメインセット54の内周部に収納されている。このメインセット54の後面には上端部に位置して球タンク55が固定されており、球タンク55内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット54の後面にはタンクレール56が固定されている。このタンクレール56は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール56の右端部は球タンク55内に接続されている。   As shown in FIG. 3, a main set 54 is detachably mounted on the rear surface of the front frame 2. The main set 54 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 41, and the center cover 41 is accommodated in the inner peripheral portion of the main set 54. A ball tank 55 is fixed to the rear surface of the main set 54 at the upper end, and pachinko balls are stored in the ball tank 55. A tank rail 56 is fixed to the rear surface of the main set 54. The tank rail 56 has an inclined bowl shape, and the right end portion of the tank rail 56 is connected to the ball tank 55.
メインセット54の左側部には賞球払出装置57が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置57は払出モータ58(図4参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口33内および大入賞口36内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット54には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置57に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿6内に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿6内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿6内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize ball payout device 57 is detachably mounted on the left side of the main set 54. The prize ball payout device 57 uses a payout motor 58 (see FIG. 4) as a driving source, and the pachinko ball is used as a prize ball based on the winning of the pachinko ball into the start opening 33 and the big winning opening 36. discharge.
The main set 54 is provided with a lower dish passage. The upper end portion of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 57, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 57 fall in the lower dish passage. An upper dish passage is provided in the middle of the lower dish passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 6, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 57 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and pass into the upper plate 6 through the upper plate passage. Paid out. Further, the lower end of the lower plate passage is connected to the lower plate 4, and when the pachinko ball overflows from the upper plate 6 and fills the upper plate passage, it is discharged into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Is done.
メインセット54の後面には、図3に示すように、センタカバー41の下方に位置してメイン基板ケース59が固定されている。このメイン基板ケース59内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図4に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段に相当するメイン制御装置60が搭載されている。このメイン制御装置60はCPU61・ROM62・RAM63・I/O64を有するものであり、メイン制御装置60には始動口センサ34およびカウントセンサ40が電気的に接続されている。また、メイン制御装置60には駆動回路65を介して大入賞口ソレノイド39が電気的に接続されている。この駆動回路65はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置60は大入賞口ソレノイド39を駆動回路65を通して駆動制御し、大入賞口36の扉37を開閉操作する。   As shown in FIG. 3, a main board case 59 is fixed to the rear surface of the main set 54 so as to be positioned below the center cover 41. A main control board is accommodated in the main board case 59, and the main control board corresponds to game data setting means, main control means, jackpot determination means, and variation pattern setting means as shown in FIG. A main control device 60 is mounted. The main control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and an I / O 64, and the start port sensor 34 and the count sensor 40 are electrically connected to the main control device 60. In addition, a big prize opening solenoid 39 is electrically connected to the main control device 60 via a drive circuit 65. The drive circuit 65 is mounted on the main control board, and the main control device 60 controls the special winning opening solenoid 39 through the driving circuit 65 to open and close the door 37 of the special winning opening 36.
メインセット54の後面には、図3に示すように、メイン基板ケース59の前方に位置して払出基板ケース66が固定されており、払出基板ケース66内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図4に示すように、払出制御装置67が搭載されており、払出制御装置67はメイン制御装置60に電気的に接続されている。この払出制御装置67はCPU68・ROM69・RAM70・I/O71を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置67に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。   As shown in FIG. 3, a payout board case 66 is fixed on the rear surface of the main set 54 in front of the main board case 59, and a payout control board is accommodated in the payout board case 66. . As shown in FIG. 4, a payout control device 67 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 is electrically connected to the main control device 60. The payout control device 67 has a CPU 68, a ROM 69, a RAM 70, and an I / O 71, and the main control device 60 pays out based on detecting a start signal from the start port sensor 34 and a count signal from the count sensor 40. A prize ball command and prize ball data are transmitted to the control device 67.
払出制御装置67には駆動回路72を介して払出モータ58が電気的に接続されている。この駆動回路72は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置67は駆動回路72を通して払出モータ58を駆動制御する。この払出モータ58の駆動量は払出制御装置67がメイン制御装置60からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置67は払出モータ58を駆動制御することに基づいて賞球払出装置57から上皿6内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。   A payout motor 58 is electrically connected to the payout control device 67 via a drive circuit 72. The drive circuit 72 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 drives and controls the payout motor 58 through the drive circuit 72. The driving amount of the payout motor 58 is set according to the prize ball data based on the payout control device 67 detecting a prize ball command from the main control device 60. The payout control device 67 sets the payout motor 58 to the payout motor 58. Based on the drive control, a number of pachinko balls corresponding to the prize ball data are paid out as prize balls from the prize ball dispensing device 57 into the upper plate 6.
メイン制御装置60には演出制御装置73が電気的に接続されている。この演出制御装置73はCPU74・ROM75・RAM76・I/O77を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置73に送信する。この演出制御装置73には図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48が電気的に接続されており、演出制御装置73はメイン制御装置60からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48は演出制御装置73からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで特別図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置73は演出パターン設定手段・演出制御手段・モード切換手段・計測手段サブ統合制御手段に相当するものである。   An effect control device 73 is electrically connected to the main control device 60. The effect control device 73 includes a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, and an I / O 77. The main control device 60 sets game data on condition that a start signal from the start port sensor 34 is detected, and the effect control device. 73. The effect control device 73 is electrically connected to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48, and the effect control device 73 sets the effect pattern based on the game data from the main control device 60. And transmitted to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48. This effect pattern is composed of sequence data indicating the drive contents of the effector in time series. The symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 are based on the effect pattern from the effect control device 73. By controlling the drive, a special symbol game is composed of video, sound, and light. The production control device 73 corresponds to production pattern setting means, production control means, mode switching means, measurement means sub-integration control means.
演出制御装置73には操作手段に相当する操作スイッチ78が電気的に接続されている。この操作スイッチ78は、図2に示すように、上皿6に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ78の操作時には操作スイッチ78から演出制御装置73に操作信号が出力される。
2.遊技機の遊技機能について
2−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル9を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤14内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口33内に入賞すると、賞球払出装置57から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技に相当する特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器25の特別図柄領域TE内にアニメーション画面を表示し、スピーカ7からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音を出力し、LED22をアニメーション画面の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
An operation switch 78 corresponding to an operation means is electrically connected to the effect control device 73. As shown in FIG. 2, the operation switch 78 includes a self-returning push switch fixed to the upper plate 6 so as to be operable from the front. When the operation switch 78 is operated, the operation switch 78 controls the effect control device. An operation signal is output to 73.
2. 2. Game functions of gaming machines 2-1. Special symbol game function When a player inserts a pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 9 clockwise, the pachinko ball is launched into the game board 14 and falls while hitting the obstacle nail 19. . When this pachinko ball wins in the start opening 33, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls into the upper plate 6 from the prize ball payout device 57, and a special symbol game corresponding to the symbol game is started. This special symbol game displays an animation screen in the special symbol region TE of the symbol display 25, outputs a game sound in conjunction with the display content of the animation screen from the speaker 7, and the LED 22 in conjunction with the display content of the animation screen. The details of the special symbol game are as follows.
図柄表示器25には、図19に示すように、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口33内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状に設定されている。   As shown in FIG. 19, the symbol display 25 has “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8” as the special symbol in the left column, the special symbol in the middle column, and the special symbol in the right column. Any numerical symbol is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball wins in the start opening 33, the special symbol of each row starts to fluctuate. This variation means that the special symbol of each column changes while moving, the moving direction of the special symbol of each column is set from top to bottom, and the change order of the special symbol of each column is “1”. ... “7” → “8” → “1” →...
3列の特別図柄は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口33内に入賞したことを条件にメイン制御装置60が無作為に判定するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間(可変表示時間)と称する。   The special symbols in the 3rd row will stop variably in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. The determination result is notified. These big hits and misses are determined by the main control device 60 randomly on the condition that the pachinko ball has won in the start opening 33, and the time required from the start of change to the stop of change in the three rows is indicated by the change display time ( Variable display time).
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
<大当り図柄>
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 5 5」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する3列の組合せ図柄を称する。
The jackpot symbol is a combination of three rows of symbols for notifying the player of the jackpot, and the following eight types of jackpot symbols are set.
<Big hit design>
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “5 5 5”, “6 6 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
The outlier reach symbol is a combination symbol of three columns that generate a reach but does not become a big hit. Specifically, the left column and the right column are the same, and the middle column is different. Further, the completely out-of-line symbol refers to a combination of three columns in which even the reach does not occur, and specifically refers to a combination of three columns in which the left column and the right column are different.
リーチとは左列および右列が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では図柄表示器25にリーチアクション画面が表示され、最終の中列が左列および右列と同一の目的図柄・左列および右列と相違する反目的図柄のいずれで変動停止するかがリーチアクション画面の結末を用いて感覚的に報知される。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中列が変動中であることを示している。
<リーチ図柄>
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓ 5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
2−2.大当り遊技機能について
図柄表示器25に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口36の扉37を開放し、大入賞口36内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口36は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
Reach refers to a state where the left column and the right column are in the midst of suspending the change in a combination that has a visual possibility of being a big hit. In the reach state, the reach action screen is displayed on the symbol display 25, and the final middle Using the ending of the reach action screen, it is sensibly informed of whether the column stops in the same target symbol as the left column and the right column, or the counter-object symbol different from the left column and the right column. The following eight types are set in this reach symbol, and “↓” indicates that the middle row is changing.
<Reach pattern>
“1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”, “3 ↓ 3”, “4 ↓ 4”, “5 ↓ 5”, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, “8 ↓ 8”
2-2. About the jackpot game function When the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display 25, the jackpot game is started. This jackpot game is to open a door 37 of the grand prize opening 36 and generate a state advantageous to the player who allows the pachinko ball to win in the big prize opening 36. The open state is maintained until the number condition for the pachinko ball to win or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied.
大入賞口36の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
大当りラウンド中には図柄表示器25に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ7からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、LED22がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら1回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
2−3.保留機能について
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口33内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。図柄表示器25の保留球領域HEは特別図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口33内に入賞したときには保留球領域HE内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域HE内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
2−4.確率変動機能について
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、奇数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から有効化され、偶数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から無効化される。
2−5.スイッチ遊技機能について
リーチの発生状態でメッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選べます」が出現したときには、図19に示すように、通常の装飾絵柄「犬」および「猫」が交互に可変表示され、可変表示の開始に連動して操作スイッチ78が有効化される。この操作スイッチ78は可変表示の開始から一定期間だけ有効化されるものであり、操作スイッチ78が有効期間内に操作されなかったときには有効期間の経過時点で可変表示が予め決められた装飾絵柄「犬」で停止し、停止絵柄「犬」でリーチアクションが発生する。また、操作スイッチ78が有効期間内に操作されたときには可変表示が現在表示中の装飾絵柄で停止し、有効期間の経過後に「犬」または「猫」の停止絵柄でリーチアクションが発生する。即ち、操作スイッチ78はリーチアクションの演出内容を「犬」および「猫」の中から選択するためのものであり、操作スイッチ78の操作は一定の有効期間内に限って1回だけ有効化される。
The opening operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening 36 is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game is unconditionally terminated.
The big hit round display is performed on the symbol display 25 during the big hit round. This jackpot round display displays an animation screen corresponding to the current number of jackpot rounds. During the jackpot round display, game sound is output from the speaker 7 in conjunction with the display contents of the animation screen, and the LED 22 displays the animation screen. Flashes in sync with the content. The first jackpot round display to the last jackpot round display are referred to as jackpot display.
2-3. About the holding function When the pachinko ball wins in the start port 33 during the special symbol game where the special symbol game cannot be started immediately and during the big hit game, the special symbol game is put on hold. The holding ball area HE of the symbol display 25 is an area for displaying the number of holdings of the special symbol game as a numerical value, and when the pachinko ball wins in the start port 33, the numerical value in the holding ball area HE is added and displayed. In particular, an increase in the number of holding times is notified, and when a special symbol game is started, a decrease in the number of holding times is notified based on the subtraction display of the numerical value in the holding ball area HE.
2-4. Stochastic variation function Stochastic variation mode is a high probability mode that determines a big hit with a constant probability higher than the invalid state of the probability variation mode, and it is effective from the special symbol game immediately after it is determined based on the determination of the big hit of the odd symbol It is invalidated from the special symbol game immediately after it is determined based on the determination of the jackpot of the even symbol.
2-5. About the switch game function When the message “You can select your favorite reach with the button” appears when the reach occurs, the normal decorative pattern “Dog” and “Cat” are displayed alternately and variably as shown in FIG. The operation switch 78 is activated in conjunction with the start of variable display. The operation switch 78 is activated for a certain period from the start of the variable display. When the operation switch 78 is not operated within the effective period, the decorative display “ Stop at "Dog" and reach action occurs at stop picture "Dog". Further, when the operation switch 78 is operated within the effective period, the variable display stops at the currently displayed decorative pattern, and a reach action occurs at the stop pattern of “dog” or “cat” after the effective period elapses. That is, the operation switch 78 is used to select the content of the reach action from “Dog” and “Cat”, and the operation of the operation switch 78 is enabled only once within a certain effective period. .
操作スイッチ78の有効期間には前半部に位置して特典期間が設定されており、操作スイッチ78が特典期間内で操作されたときには通常の装飾絵柄「犬」または「猫」の停止表示が一定時間だけ継続的に行われた後に通常の装飾絵柄「犬」および「猫」とは視覚的に相違する特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示が開始される。この特殊絵柄の静止表示は特殊な演出に相当するものであり、有効期間が経過するまで継続的に行われる。また、操作スイッチ78が特典期間の経過後に有効期間内で操作されたときには有効期間が経過するまで「犬」または「猫」の通常絵柄が停止表示される。   In the effective period of the operation switch 78, a privilege period is set in the first half, and when the operation switch 78 is operated within the privilege period, the stop display of the normal decorative picture “dog” or “cat” is constant. After being continuously performed for a period of time, a static display of a special decorative picture “female” that is visually different from the normal decorative pictures “dog” and “cat” is started. This static display of the special picture corresponds to a special effect and is continuously performed until the valid period elapses. Further, when the operation switch 78 is operated within the effective period after the bonus period has elapsed, the normal pattern of “dog” or “cat” is stopped and displayed until the effective period elapses.
即ち、メッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選べます」が出現したときには操作スイッチ78の有効操作の有無に拘らずリーチアクションが必ず発生するので、操作スイッチ78の操作内容に応じてリーチアクションの種類を選択するだけでは遊技者が操作スイッチ78の操作に対して意欲を持ち難い。しかしながら、操作スイッチ78を特典期間内に操作したときには通常では見ることができない特殊な装飾絵柄を出現させれば、遊技者が操作スイッチ78の操作に対して積極的な意思を持つようになる。
3.メイン制御装置60の内部処理について
メイン制御装置60のCPU61は主電源が投入されると、図5のステップS1でランダムカウンタR1〜R5の計測値,タイマT1の計測値,遊技フラグの設定結果,大当りの判定結果,外れリーチの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果等のRAM63の全データおよびI/O64を初期設定する。そして、ステップS2へ移行し、ステップS2〜S8をループ状に繰返す。
That is, when the message “You can select your favorite reach with the button” appears, the reach action always occurs regardless of whether the operation switch 78 is valid, so the type of reach action is selected according to the operation of the operation switch 78 It is difficult for the player to have a willingness to operate the operation switch 78 simply by doing. However, if a special decorative pattern that cannot be seen normally appears when the operation switch 78 is operated within the privilege period, the player has a positive willingness to operate the operation switch 78.
3. Internal processing of the main control device 60 When the main power is turned on, the CPU 61 of the main control device 60 turns on the measurement values of the random counters R1 to R5, the measurement values of the timer T1, the game flag setting results in step S1 of FIG. All the data in the RAM 63 and the I / O 64 such as the jackpot determination result, outlier reach determination result, special symbol setting result, variation pattern setting result, etc. are initialized. Then, the process proceeds to step S2, and steps S2 to S8 are repeated in a loop.
CPU61はステップS2へ移行すると、ランダムカウンタR5の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR5は左列の特別図柄,中列の特別図柄,右列の特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図10に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   When proceeding to step S2, the CPU 61 adds “1” to the current measurement value of the random counter R5. This random counter R5 selects the special symbol of the left column, the special symbol of the middle column, and the special symbol of the right column from the special symbol group of “1-8”, and only at the time of determination of complete miss and miss reach Be utilized. This random counter R5 is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 10, the first digit is cyclically added by adding “0” to “7” and then returning to “0”. It is. This addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for each carry in which the first digit is added from “7” to “0”. "3" is added, and "1" is added to the third digit every time the second digit is added from "7" to "0".
CPU61は図5のステップS2でランダムカウンタR5を更新すると、ステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS4でランダムカウンタR5の加算結果をRAM63の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。   When the CPU 61 updates the random counter R5 in step S2 of FIG. 5, the CPU 61 compares the first digit and the third digit of the random counter R5 in step S3. If it is detected that they are different from each other, the addition result of the random counter R5 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 63 in step S4. That is, the completely out of symbol area stores basic data of completely out of symbol with different left and right columns, and the stored data in the completely out of symbol area is updated based on the loop of the main program.
CPU61はステップS3でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5の加算結果をRAM63の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。   When the CPU 61 detects that the first digit and the third digit of the random counter R5 are the same in step S3, the CPU 61 compares the first digit and the second digit of the random counter R5 in step S5. If it is detected that the two are different from each other, the addition result of the random counter R5 is stored in the outreach symbol area of the RAM 63 in step S6. That is, in the outreach symbol area, basic data of outreach symbols with the same left column and right column and different middle columns is stored, and the stored data in the outreach symbol area is based on the loop of the main program. And updated.
CPU61はステップS7へ移行すると、INT信号の有無を判断する。このINT信号はメイン制御装置60のタイマ回路から4msec毎に出力されるものであり、CPU61はステップS7でタイマ回路からのINT信号を検出したときにはステップS8へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。   When proceeding to step S7, the CPU 61 determines whether or not there is an INT signal. This INT signal is output every 4 msec from the timer circuit of the main controller 60. When the CPU 61 detects the INT signal from the timer circuit in step S7, the process proceeds to step S8. Here, the timer interrupt program is started, and the processing operation is executed according to the timer interrupt program. The timer interrupt program will be described below.
CPU61は図6のステップS11へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタR1は、図9の(a)に示すように、変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器25に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ7から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、LED22が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、上限値「100」に加算されたときには「0」に戻して循環的に加算される。   CPU61 will update the present measured value of random counter R1-R4, if it transfers to step S11 of FIG. As shown in FIG. 9A, the random counter R1 is for selecting a variation pattern. During the special symbol game, an animation screen of effect contents corresponding to the variation pattern setting result is displayed on the symbol display 25. Is displayed. In the display state of the animation screen, the game sound having the content corresponding to the variation pattern selection result is output from the speaker 7, the LED 22 emits light with the content corresponding to the variation pattern selection result, and the animation screen emits both sound and light. It is produced using. The random counter R1 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. When the random counter R1 is incremented to the upper limit value “100”, it is returned to “0” and cyclically added.
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「359」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR4は大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。   The random counter R2 distributes the determination result to complete detachment and detachment reach when determining detachment. This random counter R2 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "222", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R3 is used to draw a lottery for the occurrence of a big hit. This random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "359", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R4 selects the jackpot symbol from the jackpot symbol group “1-8”. This random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "7", it is returned to "0" and cyclically added. The
CPU61は図6のステップS12へ移行すると、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップS13でランダムカウンタR1〜R5の現在の計測値を取得し、ステップS14で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、CPU61は確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップS15へ移行し、確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップS16へ移行する。   When the CPU 61 proceeds to step S12 in FIG. 6, the CPU 61 determines whether or not there is a start signal from the start port sensor. When the start signal is detected here, the current measured values of the random counters R1 to R5 are acquired in step S13, and the setting state of the probability variation mode is determined in step S14. This determination process is performed based on the setting state of the probability variation flag. When the CPU 61 detects that the probability variation flag is set to the off state, the CPU 61 determines that the probability variation mode is invalidated. The process proceeds to step S15, and when it is detected that the probability variation flag is set to the on state, it is determined that the probability variation mode is enabled, and the process proceeds to step S16.
CPU61はステップS15へ移行すると、ステップS13で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/360」の相対的な低確率で判定される。   When proceeding to step S15, the CPU 61 compares the jackpot determination random counter R3 acquired in step S13 with one jackpot value “7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is different from one jackpot value, it is determined to be out, and when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is the same as one jackpot value. Judged as a big hit. That is, in the invalid state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively low probability of “1/360”.
CPU61はステップS16へ移行すると、ステップS13で取得した大当り判定用のランダムカウンタR3を4個の大当り値「3・5・7・11」と比較する。ここでランダムカウンタR3の取得結果が4個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR3の取得結果が4個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「4/360」の相対的な高確率で判定される。   In step S16, the CPU 61 compares the big hit determination random counter R3 acquired in step S13 with the four big hit values “3, 5, 7, 11”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter R3 is not the same as any of the four jackpot values, it is determined to be out, and the acquisition result of the random counter R3 is detected to be the same as any of the four jackpot values. When it is, it is determined that it is a big hit. That is, in the effective state of the probability variation mode, the big hit is determined with a relatively high probability of “4/360”.
CPU61は大当りおよび外れを判定すると、ステップS17で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップS18へ移行し、ランダムカウンタR4の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、CPU61は各列の数字を「R4+1」に設定する。例えばランダムカウンタR4の取得結果が「6」であるときには数字図柄「7」が設定され、大当り図柄が「777」に設定される。   When the CPU 61 determines the big hit or miss, it detects the big hit and miss judgment results in step S17. When a big hit is detected here, the process proceeds to step S18, and a big hit symbol is set based on the acquisition result of the random counter R4. The jackpot symbol is composed of the same number of numbers in the left column, the middle column, and the right column, and the CPU 61 sets the number of each column to “R4 + 1”. For example, when the acquisition result of the random counter R4 is “6”, the number symbol “7” is set and the jackpot symbol is set to “777”.
メイン制御装置60のROM62には、図11の(a)に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてスペシャルリーチ用の「SP1」〜「SP6」が設定されている。これら変動パターン「SP1」〜「SP6」は物語調のリーチアクション画面を表示するためのものであり、変動パターン「SP1」〜「SP6」の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。   In the ROM 62 of the main control device 60, as shown in FIG. 11A, a big hit variation pattern table is recorded. This variation pattern table shows the relationship between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. In the variation pattern table, "SP1" to "SP6" for special reach are set as variation patterns. These variation patterns “SP1” to “SP6” are for displaying a story-like reach action screen. When the variation patterns “SP1” to “SP6” are selected, the player is reminded of a big hit as the end of the reach action screen. Is set.
メイン制御装置60のCPU61は図6のステップS18で大当り図柄を設定すると、ステップS19で図11の(a)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図6のステップS20で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の取得結果が「70」であるときには変動パターンとして「SP4」が選択され、変動表示時間として「T4」が選択される。   When the CPU 61 of the main control device 60 sets the big hit symbol in step S18 of FIG. 6, in step S19, the fluctuation pattern according to the acquisition result of the random counter R1 is selectively set from the fluctuation pattern table of FIG. In step S20 of FIG. 6, the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selectively set. For example, when the acquisition result of the random counter R1 is “70”, “SP4” is selected as the variation pattern, and “T4” is selected as the variation display time.
CPU61はステップS20で変動表時間を設定すると、ステップS21で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、CPU61は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップS22で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップS23で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「1/2」の確率で振分けられる。   After setting the fluctuation table time in step S20, the CPU 61 determines the acquisition state of the probability fluctuation mode in step S21. The acquisition state of the probability variation mode is determined according to the result of setting the jackpot symbol. When the CPU 61 detects that the result of setting the jackpot symbol is an odd number, the CPU 61 determines that the probability variation mode has been acquired, and step S22. To enable the probability variation mode based on setting the probability variation flag to the ON state. When it is detected that the jackpot symbol setting result is an even number, it is determined that the probability variation mode is not acquired, and the probability variation mode is invalidated based on setting the probability variation flag to the OFF state in step S23. That is, whether or not the probability variation mode has been acquired is distributed with a probability of “½” on condition that the jackpot is generated.
CPU61はステップS17で外れを検出したときにはステップS24へ移行し、外れリーチ判定用のランダムカウンタR2の取得結果を25個の外れリーチ値「0〜24」と比較する。例えばランダムカウンタR2の取得結果が25個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタR2の取得結果が25個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。   When the CPU 61 detects a detachment in step S17, the CPU 61 proceeds to step S24, and compares the acquisition result of the detach reach determination random counter R2 with 25 detach reach values “0 to 24”. For example, when it is detected that the acquisition result of the random counter R2 is the same as any of the 25 outlier reach values, it is determined as an outlier reach, and the acquisition result of the random counter R2 is not the same as any of the 25 outlier reach values. When it is detected, it is determined that it is completely off.
CPU61はステップS24で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップS25で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS26へ移行し、RAM63の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「676」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「787」に設定される。   When the CPU 61 determines the detachment reach and complete detachment in step S24, the CPU 61 detects the determination result of detachment reach and complete detachment in step S25. Here, when an outreach is detected, the process proceeds to step S26, and the storage result of the random counter R5 is detected from the outreach symbol area of the RAM 63. Then, “1” is added to each digit of the first to third digits of the random counter R5 to set a detach reach symbol. For example, when the storage result of the random counter R5 is “676”, “1” is added to the numbers in each column, and the outreach reach symbol is set to “787”.
メイン制御装置60のROM62には、図11の(b)に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてノーマルリーチ用の「NP1」およびスペシャルリーチ用の「SP1‘」〜「SP5’」が設定されている。ノーマルリーチ用の変動パターン「NP1」はリーチ状態で最終の中列を低速変動させるものであり、変動パターン「NP1」の選択時には物語調のリーチアクション画面が表示されない。スペシャルリーチ用の変動パターン「SP1‘」〜「SP5’」は大当り用の変動パターン「SP1」〜「SP5」と同一展開の物語調のリーチアクション画面を表示するものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターン「SP1」〜「SP5」と相違する。   As shown in FIG. 11B, the ROM 62 of the main controller 60 records a fluctuation pattern table for outreach. This variation pattern table shows the relationship among the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. The variation pattern table includes “NP1” for normal reach and “SP1 ′” to “SP5” for special reach as variation patterns. '"Is set. The fluctuation pattern “NP1” for normal reach causes the final middle row to change at low speed in the reach state, and the story-like reach action screen is not displayed when the fluctuation pattern “NP1” is selected. The special reach variation patterns “SP1 ′” to “SP5 ′” display a story-like reach action screen with the same development as the big hit variation patterns “SP1” to “SP5”. This is different from the variation patterns “SP1” to “SP5” for big hits in that a thing that reminds a person to miss is set.
メイン制御装置60のCPU61は図6のステップS26で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS27で図11の(b)の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図6のステップS28で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1の取得結果が「70」であるときには変動パターンとして「SP2‘」が選択され、変動表示時間として「T2」が選択される。   When the CPU 61 of the main control device 60 sets the detach reach symbol in step S26 of FIG. 6, the variation pattern corresponding to the acquisition result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table of FIG. 11B in step S27. Then, in step S28 of FIG. 6, the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selectively set. For example, when the acquisition result of the random counter R1 is “70”, “SP2 ′” is selected as the variation pattern, and “T2” is selected as the variation display time.
CPU61は図6のステップS25で完全外れを検出すると、ステップS29へ移行する。ここでRAM63の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出し、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「662」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「773」に設定される。   When the CPU 61 detects complete disconnection in step S25 of FIG. 6, the process proceeds to step S29. Here, the stored result of the random counter R5 is detected from the completely out of symbol area of the RAM 63, and a completely out of symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R5. . For example, when the storage result of the random counter R5 is “662”, “1” is added to the number in each column, and the completely out symbol is set to “773”.
CPU61はステップS29で完全外れ図柄を設定すると、ステップS30で変動パターンを完全外れ用の「P」に設定し、ステップS31で変動表示時間を「T0」に設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
メイン制御装置60のRAM63には、図12に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアには使用順序が割付けられており、メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS32へ移行すると、未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアに保留データを格納する。この保留データとは大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果,変動表示時間の設定結果を総称するものであり、図12に示すように、例えば使用順序「1」〜「4」の保留データエリアに保留データが格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「5」に保留データが格納される。
When the CPU 61 sets the completely out symbol in step S29, the CPU 61 sets the variation pattern to “P” for complete decoupling in step S30, and sets the variation display time to “T0” in step S31. That is, at the time of determination of complete deviation, random setting processing of the variation pattern according to the acquisition result of the random counter R1 is not performed, and the variation pattern is uniquely set to a specific value.
The RAM 63 of the main control device 60 is provided with a plurality of reserved data areas as shown in FIG. The order of use is assigned to these reserved data areas, and when the CPU 61 of the main control device 60 proceeds to step S32 in FIG. 7, the reserved data is stored in the unused reserved data area in the area where the use order is the smallest. . This reserved data is a collective term for jackpot / outgoing reach / completely off judgment results, special symbol setting results, fluctuation pattern setting results, and fluctuation display time setting results. For example, as shown in FIG. When the hold data is stored in the hold data areas of the order “1” to “4”, the hold data is stored in the empty hold data area “5” having the smallest use order.
CPU61は図7のステップS32で保留データを格納すると、ステップS33で演出制御装置73に保留コマンドおよび保留データを送信する。この保留データとはステップS32で格納した直前の保留データ(大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果)を称するものであり、CPU61はステップS33で保留データ等を送信すると、ステップS34で遊技フラグの設定状態を判断する。この遊技フラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技の実行中に特別図柄遊技にセットされるものであり、CPU61はステップS34で遊技フラグがオフされていることを検出したときには大当り遊技中ではないと判断してステップS35へ移行し、ステップS35で特別図柄遊技中ではないと判断してステップS36へ移行する。   When CPU 61 stores the hold data in step S32 of FIG. 7, CPU 61 transmits the hold command and the hold data to effect control device 73 in step S33. This reserved data refers to the previously held data stored in step S32 (determination result such as jackpot, special symbol setting result, variation pattern setting result, variation display time setting result), and the CPU 61 performs step S33. When the hold data or the like is transmitted in step S34, the setting state of the game flag is determined in step S34. This game flag is set to the jackpot game during the execution of the jackpot game, and is set to the special symbol game during the execution of the special symbol game, and the CPU 61 detects that the game flag is turned off in step S34. Sometimes it is determined that the game is not a big hit game, and the process proceeds to step S35. In step S35, it is determined that the game is not a special symbol game, and the process proceeds to step S36.
CPU61はステップS36へ移行すると、RAM63の保留データエリア「1」の格納状態を判断する。ここで保留データエリア「1」に保留データが格納されていることを検出したときにはステップS37へ移行し、保留データエリア「1」から保留データとして変動表示時間を検出する。そして、ステップS38でタイマT1に変動表示時間の検出結果をセットし、ステップS39で演出制御装置73に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置73に特別図柄遊技の開始を指令する遊技開始コマンドに相当するものであり、演出制御装置73はメイン制御装置60からの変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて特別図柄遊技を開始する。即ち、新たな特別図柄遊技は前回の特別図柄遊技の終了および大当り遊技の停止の双方を条件に開始されるものである。   In step S36, the CPU 61 determines the storage state of the reserved data area “1” in the RAM 63. When it is detected that the hold data is stored in the hold data area “1”, the process proceeds to step S37, and the variable display time is detected as the hold data from the hold data area “1”. In step S38, the detection result of the variation display time is set in the timer T1, and in step S39, a variation start command is transmitted to the effect control device 73. This variation start command corresponds to a game start command for instructing the effect control device 73 to start a special symbol game. The effect control device 73 produces an effect based on detecting the change start command from the main control device 60. A special symbol game is started on the basis of setting a pattern and transmitting an effect pattern setting result and an effect start command to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48. That is, a new special symbol game is started on the condition that both the end of the previous special symbol game and the stoppage of the jackpot game.
メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS39で変動開始コマンドを送信すると、ステップS40で遊技フラグに特別図柄遊技をセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。そして、ステップS41でタイマT1の設定結果から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS42でタイマT1の減算結果を「0」と比較する。ここでタイマT1の減算結果が「0」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップS43で演出制御装置73に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置73に特別図柄遊技の終了を指令する遊技終了コマンドに相当するものであり、演出制御装置73は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。   When the CPU 61 of the main control device 60 transmits a change start command in step S39 of FIG. 7, it records that the special symbol game is being played based on setting the special symbol game in the game flag in step S40. In step S41, the remaining time of the special symbol game is updated based on subtracting the setting value from the setting result of the timer T1, and in step S42, the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. Here, when it is detected that the subtraction result of the timer T1 is “0”, it is determined that the special symbol game has ended, and a variation stop command is transmitted to the effect control device 73 in step S43. This variation stop command corresponds to a game end command for instructing the effect control device 73 to end the special symbol game. The effect control device 73 detects the variation stop command and the symbol control device 26 / sound control is performed. An effect end command is transmitted to the device 42 / light control device 48, and the special symbol game is finished.
メイン制御装置60のCPU61は図7のステップS43で変動停止コマンドを送信すると、図8のステップS44で保留データエリア「1」から大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチまたは完全外れを検出したときにはステップS45へ移行し、保留データエリアの保留データを整理する。この処理は保留データエリア「1」の格納データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「1」〜「3」に保留データが格納されているときには保留データエリア「1」の保留データが消去され、保留データエリア「2」の保留データおよび保留データエリア「3」の保留データが1個前の保留データエリア「1」および保留データエリア「2」に移動される。   When the CPU 61 of the main control device 60 transmits a change stop command in step S43 of FIG. 7, it detects a determination result of big hit / loss reach / complete loss from the reserved data area “1” in step S44 of FIG. Here, when a detach reach or complete detach is detected, the process proceeds to step S45, and the hold data in the hold data area is organized. This process erases the stored data in the pending data area “1”, and when the pending data is stored after the pending data area “2” is included, the pending data is moved to the pending data area in the previous order of use. For example, when the hold data is stored in the hold data areas “1” to “3”, the hold data in the hold data area “1” is erased, and the hold data and the hold data in the hold data area “2” are deleted. The hold data in area “3” is moved to the previous hold data area “1” and hold data area “2”.
CPU61は図8のステップS44で大当りを検出すると、ステップS46で保留データエリアの格納データを整理する。この処理は、上述したように、保留データエリア「1」の格納データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを1個前の保留データエリアに移動するものであり、CPU61はステップS46で保留データエリアを整理すると、ステップS47で演出制御装置73に大当り開始コマンドを送信する。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置73は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて大当り遊技の演出を開始する。   When the CPU 61 detects a big hit in step S44 of FIG. 8, the stored data in the reserved data area is organized in step S46. In this process, as described above, the stored data in the hold data area “1” is deleted, and when the hold data is stored after the hold data area “2” is included, the hold data is changed to the previous hold data. When the CPU 61 arranges the reserved data area in step S46, the CPU 61 transmits a jackpot start command to the effect control device 73 in step S47. This jackpot start command instructs the start of a jackpot game effect, and the effect control device 73 sets an effect pattern for the jackpot game based on detecting the jackpot start command, and the symbol control device 26 / sound control device. 42. The effect of the big hit game is started based on the transmission of the effect pattern setting result and the effect start command to the light control device 48.
メイン制御装置60のCPU61はステップS47で大当り開始コマンドを送信すると、ステップS48で遊技フラグに大当り遊技をセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。そして、ステップS49へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口36を開放することに基いて大入賞口36内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口36に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口36の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。   When the CPU 61 of the main controller 60 transmits a jackpot start command in step S47, it records that the jackpot game is being played based on setting the jackpot game in the game flag in step S48. And it transfers to step S49 and performs a big hit round. As described above, this jackpot round is an act of allowing a pachinko ball to win a prize in the big prize opening 36 based on opening the big prize opening 36. Is terminated based on whether either the number condition for reaching the upper limit value or the time condition for the opening time of the special winning opening 36 reaching the upper limit value is satisfied.
大当りラウンドは予め設定された複数値を上限に繰返されるものであり、CPU61はステップS50で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップS51で演出制御装置73に大当り終了コマンドを送信し、ステップS52で遊技フラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置73は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
4.演出制御装置73の内部処理について
演出制御装置73のCPU74は主電源が投入されると、図13のステップS101でカウンタN11およびタイマT11を「0」にリセットし、スイッチ遊技フラグおよびスイッチ操作フラグをオフ状態にリセットし、保留データの受信結果をクリアする。そして、ステップS102へ移行し、ステップS102およびS103をループ状に繰返す。
The big hit round is repeated up to the preset multiple values, and when the CPU 61 detects that the final big hit round is completed in step S50, it determines that the big hit game has ended, and effects control in step S51. A jackpot end command is transmitted to the device 73, and the game flag is reset to an off state in step S52. This jackpot end command is for instructing to stop the effect of the jackpot game, and the effect control device 73 sends an effect end command to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 based on detecting the jackpot end command. To finish the production of the jackpot game.
4). Internal processing of the effect control device 73 When the main power is turned on, the CPU 74 of the effect control device 73 resets the counter N11 and the timer T11 to “0” in step S101 of FIG. 13, and sets the switch game flag and the switch operation flag. Reset to off state and clear pending data reception result. Then, the process proceeds to step S102, and steps S102 and S103 are repeated in a loop.
CPU74はステップS102へ移行すると、INT信号の有無を判断する。このINT信号は演出制御装置73のタイマ回路から4msec毎に出力されるものであり、CPU74はステップS102でタイマ回路からのINT信号を検出したときにはステップS103へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。   When proceeding to step S102, the CPU 74 determines whether or not there is an INT signal. The INT signal is output every 4 msec from the timer circuit of the effect control device 73. When the CPU 74 detects the INT signal from the timer circuit in step S102, the process proceeds to step S103. Here, the timer interrupt program is started, and the processing operation is executed according to the timer interrupt program. The timer interrupt program will be described below.
CPU74は図14のステップS111へ移行すると、メイン制御装置60からの保留コマンドおよび保留データの有無を判断する。ここで保留コマンドおよび保留データを検出したときにはステップS112へ移行し、カウンタN11の現在の計測値に「1」を加算することに基いて保留球数を計測する。この演出制御装置73のRAM76には、図18に示すように、複数の保留データエリアが形成されている。これら保留データエリアには保留球数N11が割付けられており、演出制御装置73のCPU74は図14のステップS112で保留球数N11を加算すると、ステップS113でメイン制御装置60からの保留データ(大当り等の判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果)をカウンタN11の加算結果に応じた保留データエリアに格納する。即ち、パチンコ球が始動口33内に入賞した時点でメイン制御装置60から演出制御装置73に保留データが送信され、メイン制御装置60のRAM63および演出制御装置73のRAM76に同一の保留データが遊技情報として格納される。   When the process proceeds to step S111 in FIG. 14, the CPU 74 determines whether or not there is a hold command and hold data from the main control device 60. When a hold command and hold data are detected, the process proceeds to step S112, and the number of held balls is measured based on adding “1” to the current measured value of the counter N11. As shown in FIG. 18, a plurality of reserved data areas are formed in the RAM 76 of the effect control device 73. The reserved ball number N11 is assigned to these reserved data areas. When the CPU 74 of the effect control device 73 adds the reserved ball number N11 in step S112 of FIG. 14, the reserved data (big hit) from the main control device 60 is determined in step S113. Etc., special symbol setting results, variation pattern setting results, variation display time setting results) are stored in the reserved data area corresponding to the addition result of the counter N11. That is, when the pachinko ball wins in the start port 33, the hold data is transmitted from the main control device 60 to the effect control device 73, and the same hold data is stored in the RAM 63 of the main control device 60 and the RAM 76 of the effect control device 73. Stored as information.
演出制御装置73のCPU74は図14のステップS113で保留データを格納すると、ステップS114で図柄制御装置26に加算コマンドおよびカウンタN11の加算結果を送信する。この加算コマンドは図柄制御装置26に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの加算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口33内に入賞した時点でメイン制御装置60から演出制御装置73を介して図柄制御装置26にコマンドが送信され、図柄表示器25の保留球領域HE内の表示値が更新される。この保留球数の表示値は特別図柄遊技の待機回数を遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技は保留球数の表示回数だけ行われる。   When the CPU 74 of the effect control device 73 stores the hold data in step S113 of FIG. 14, it transmits the addition command and the addition result of the counter N11 to the symbol control device 26 in step S114. This addition command instructs the symbol control device 26 to change the display value of the number of held balls, and the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the holding ball based on detecting the addition command from the effect control device 73. The display value of the number is changed to the addition result of the counter N11. That is, when the pachinko ball wins in the start port 33, a command is transmitted from the main control device 60 to the symbol control device 26 via the effect control device 73, and the display value in the reserved ball area HE of the symbol display 25 is displayed. Updated. The display value of the number of reserved balls notifies the player of the number of standby times for the special symbol game, and the special symbol game is performed as many times as the number of times of the reserved ball is displayed.
演出制御装置73のCPU74はステップS115へ移行すると、変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置60が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御装置73のCPU74はステップS115で変動開始コマンドを検出したときにはステップS116でカウンタN11の現在の計測値から「1」を減算することに基いて保留球数を更新し、ステップS117で図柄制御装置26に減算コマンドおよびカウンタN11の減算結果を送信する。この減算コマンドは図柄制御装置26に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの減算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタN11の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置60から演出制御装置73を介して図柄制御装置26にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。   When the CPU 74 of the effect control device 73 proceeds to step S115, it determines whether there is a change start command. This variation start command is transmitted by the main control device 60 at the start of the special symbol game, and when the CPU 74 of the effect control device 73 detects the variation start command in step S115, the current measurement value of the counter N11 is detected in step S116. Based on the subtraction of “1”, the number of held balls is updated, and the subtraction command and the subtraction result of the counter N11 are transmitted to the symbol control unit 26 in step S117. This subtraction command instructs the symbol control device 26 to change the display value of the number of held balls, and the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the holding ball based on detecting the subtraction command from the effect control device 73. The display value of the number is changed to the subtraction result of the counter N11. That is, at the start of the special symbol game, a command is transmitted from the main control device 60 to the symbol control device 26 via the effect control device 73, and the display value of the number of reserved balls is subtracted.
演出制御装置73のCPU74はステップS117で減算コマンド等を送信すると、ステップS118でRAM76の保留データエリア「1」から保留データとして変動パターンの設定結果を検出し、変動パターンの検出結果に応じた演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄演出データと音演出データと光演出データとから構成されている。図柄演出データは図柄表示器25の駆動内容を図柄制御装置26に指示するものであり、図柄制御装置26のCPU28は図柄表示器25の表示内容を図柄演出データに基いて制御することで特別図柄遊技の映像部分を組成する。音演出データおよび光演出データはスピーカ7の駆動内容およびLED22の駆動内容を音制御装置42および光制御装置48に指示するものであり、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50はスピーカ7およびLED22を音演出データおよび光演出データに基いて駆動制御することで特別図柄遊技の音部分および光部分を組成する。   When the CPU 74 of the effect control device 73 transmits a subtraction command or the like in step S117, in step S118, the change pattern setting result is detected as the hold data from the hold data area “1” of the RAM 76, and the effect corresponding to the change pattern detection result is detected. Set the pattern. This effect pattern is composed of sequence data for instructing the drive contents of the effector in time series, and is composed of symbol effect data, sound effect data, and light effect data. The symbol effect data instructs the symbol control device 26 to drive the symbol display device 25, and the CPU 28 of the symbol control device 26 controls the display content of the symbol display device 25 based on the symbol effect data. Composition of the video part of the game. The sound effect data and the light effect data are used to instruct the sound control device 42 and the light control device 48 about the drive contents of the speaker 7 and the LED 22, and the CPU 44 of the sound control device 42 and the CPU 50 of the light control device 48 are speakers. 7 and the LED 22 are driven and controlled based on the sound effect data and the light effect data to compose the sound portion and the light portion of the special symbol game.
演出制御装置73のCPU74はステップS118で演出パターンを設定すると、ステップS119で図柄制御装置26に図柄演出データの設定結果を送信し、音制御装置42および光制御装置48に音演出データの設定結果および光演出データの設定結果を送信する。そして、ステップS120へ移行し、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドは演出パターンの開始を指令するものであり、図柄制御装置26は図柄演出データを検出することに基いてRAM31に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器26の図柄演出データに応じた制御を開始する。また、音制御装置42および光制御装置48は音演出データおよび光演出データを検出することに基いてRAM46およびRAM52に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ7およびLED22の音演出データおよび光演出データに応じた制御を開始する。   When the CPU 74 of the production control device 73 sets the production pattern in step S118, the design result data setting result is transmitted to the design control device 26 in step S119, and the sound production data setting result is transmitted to the sound control device 42 and the light control device 48. And the setting result of light production data is transmitted. Then, the process proceeds to step S120, and an effect start command is transmitted to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48. The effect start command instructs the start of the effect pattern, and the symbol control device 26 stores the symbol effect data in the RAM 31 based on the detection of the symbol effect data, and the symbol display 26 based on the detection of the effect start command. Control according to the symbol effect data is started. Further, the sound control device 42 and the light control device 48 store the sound effect data and the light effect data in the RAM 46 and the RAM 52 and detect the sound effect of the speaker 7 and the LED 22 based on the detection of the effect start command. Control according to the data and the light effect data is started.
演出制御装置73のCPU74はステップS120で演出開始コマンドを送信すると、ステップS121でRAM76の保留データエリア「1」から変動パターンの設定結果を検出し、スペシャルリーチ用の「SP1」および「SP1‘」と比較する。ここで変動パターンの検出結果が「SP1」および「SP1‘」のいずれかであることを検出したときにはステップS122でRAM76の保留データエリア「1」から変動表示時間の設定結果「T1」を検出し、タイマT11にセットする。そして、ステップS123へ移行し、スイッチ遊技フラグをオン状態にセットすることに基いてスイッチ遊技用のスペシャルリーチの実行を事前に記録する。   When the CPU 74 of the effect control device 73 transmits an effect start command in step S120, in step S121, the setting result of the variation pattern is detected from the reserved data area “1” in the RAM 76, and “SP1” and “SP1 ′” for special reach are detected. Compare with If it is detected that the variation pattern detection result is either “SP1” or “SP1 ′”, the variation display time setting result “T1” is detected from the reserved data area “1” of the RAM 76 in step S122. The timer T11 is set. Then, the process proceeds to step S123, and the execution of the special reach for the switch game is recorded in advance based on setting the switch game flag to the ON state.
図20はスイッチ遊技用の変動パターン「SP1」および「SP1‘」に基いて設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータ(演出パターン)を示すものであり、変動パターン「SP1」および「SP1‘」の設定時には、下記に示すように、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48が図20のシーケンスデータに基いて演出器を制御することでスイッチ遊技を含むスペシャルリーチ用の特別図柄遊技を実行する。
1.図柄制御装置26の制御内容
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を同時に変動開始し、左列の特別図柄および右列の特別図柄を当該順序で変動停止させる。これら左列の変動停止および右列の変動停止は演出制御装置73の保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの左列の設定結果および右列の設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一の数字が並ぶリーチが発生する。
FIG. 20 shows special reach sequence data (effect pattern) set based on the variation patterns “SP1” and “SP1 ′” for the switch game. The variation patterns “SP1” and “SP1 ′” At the time of setting, as shown below, the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 control the director based on the sequence data of FIG. Execute.
1. Control contents of the symbol control device 26 When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect start command from the effect control device 73, the left column special symbol, the middle column special symbol, and the right column special symbol start to fluctuate simultaneously. The special symbol in the left column and the special symbol in the right column are variably stopped in this order. The left column variation stop and the right column variation stop are performed based on the left column setting result and the right column setting result stored in the reserved data area “1” of the effect control device 73. In the fluctuation stop state of the left column and the right column, a reach occurs in which the same numbers are arranged in the left column and the right column.
CPU28は3列の変動開始から設定時間が経過したことを検出すると、左列・中列・右列の特別図柄を消去する。この3列の特別図柄の消去はリーチ状態で行われるものであり、CPU28は3列の特別図柄を消去した後に告知メッセージ「ボタンで好きなリーチ演出を選択できます」を表示する。この告知メッセージは遊技者に操作スイッチ78の機能を教示するものであり、CPU28は告知メッセージの表示後に装飾絵柄の選択画面を表示する。この選択画面は、図19に示すように、操作スイッチ78の操作を遊技者に促すコマンドメッセージ「ボタンを押して好きなキャラを停めろ」を図柄表示器25の右半部に静止表示し、リーチアクション用の装飾絵柄を図柄表示器25の左半部に可変表示するものである。この装飾絵柄の可変表示は「犬」から開始され、「犬」→「猫」→「犬」の順序で設定時間ΔT(具体的には1sec)毎に交互に行われる。   When the CPU 28 detects that the set time has elapsed since the start of the fluctuation in the three columns, the CPU 28 deletes the special symbols in the left column, middle column, and right column. The erasure of these three rows of special symbols is performed in a reach state, and the CPU 28 displays a notification message “You can select your favorite reach with the button” after erasing the three rows of special symbols. This notification message tells the player the function of the operation switch 78, and after displaying the notification message, the CPU 28 displays a decoration picture selection screen. In this selection screen, as shown in FIG. 19, a command message for prompting the player to operate the operation switch 78 “Press the button to stop a favorite character” is statically displayed on the right half of the symbol display 25, and reach action is performed. The decorative pattern for use is variably displayed on the left half of the symbol display 25. The variable display of the decorative pattern starts from “Dog” and is alternately performed every set time ΔT (specifically 1 sec) in the order of “Dog” → “Cat” → “Dog”.
CPU28は3列の変動開始から設定時間が経過したことを検出すると、図20に示すように、装飾絵柄の可変表示を停止する。この停止表示は「犬」の装飾絵柄で行われるものであり、CPU28は装飾絵柄の停止表示後には、図19に示すように、装飾絵柄「犬」および「ボール」を出現させ、「ボール」が投げられるリーチアクション画面を表示する。このリーチアクション画面は「犬」が「ボール」を追いかけて咥える展開で進行し、「犬」が「ボール」を咥えて戻る結末または「犬」が「ボール」を咥えたまま戻らない結末で終了する。この結末は演出制御装置73が保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの変動パターンに応じて選択するものであり、保留データエリア「1」に大当り用の変動パターン「SP1」が格納されているときには「犬」が戻る結末が設定され、外れリーチ用の変動パターン「SP1‘」が格納されているときには「犬」が戻らない結末が設定される。   When the CPU 28 detects that the set time has elapsed since the start of variation in the three rows, the CPU 28 stops the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. This stop display is performed with the decorative pattern “dog”. After the stop display of the decorative pattern, the CPU 28 causes the decorative patterns “dog” and “ball” to appear as shown in FIG. Displays the reach action screen where can be thrown. This reach action screen progresses with the development that `` dog '' chases `` ball '' and ends with ending that `` dog '' returns with `` ball '' or `` dog '' does not return with `` ball '' To do. This ending is selected according to the variation pattern from the main control device 60 stored in the reserved data area “1” by the effect control device 73, and the big hit variation pattern “SP1” is stored in the reserved data area “1”. ”Is stored, a ending that returns“ dog ”is set, and a ending that does not return“ dog ”is set when the variation pattern“ SP1 ′ ”for outreach is stored.
CPU28はリーチアクション画面の結末を表示すると、図20に示すように、装飾絵柄「犬」および「ボール」を消去して左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を静止状態で同時に表示する。これら3列の静止表示は演出制御装置73の保留データエリア「1」に格納されているメイン制御装置60からの左列・中列・右列の設定結果で行われるものであり、3列の静止表示時には3列が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せになることに基いて遊技者に大当りまたは外れが報知される。
2.音制御装置42の制御内容
音制御装置42のCPU44は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、図20に示すように、停止音「ドン」を出力する。この停止音の出力は左列の変動停止および右列の変動停止と同一タイミングで行われるものであり、CPU44は停止音を出力すると、装飾絵柄「犬」および「ボール」が出現するリーチアクション画面の演出開始と同一タイミングで楽曲の出力を開始し、リーチアクション画面の結末が表示される演出終了と同一タイミングで楽曲の出力を停止する。
3.光制御装置48の制御内容
光制御装置48のCPU50は演出制御装置73からの演出開始コマンドを検出すると、図20に示すように、LED22の点滅開始および点滅停止を行う。このLED22の点滅開始および点滅停止はリーチアクション画面の演出開始および演出終了と同一タイミングで行われるものであり、リーチアクション画面の進行中はLED22の点滅が継続的に行われる。
When the CPU 28 displays the ending of the reach action screen, as shown in FIG. 20, the decorative pattern “dog” and “ball” are erased, and the special symbol in the left column, the special symbol in the middle column, and the special symbol in the right column are stationary. To display simultaneously. These three rows of static display are performed by setting the left, middle, and right columns from the main control device 60 stored in the reserved data area “1” of the effect control device 73. At the time of static display, the player is notified of the big hit or miss based on the fact that the three rows become a jackpot combination or a miss reach combination.
2. Control Contents of Sound Control Device 42 When the CPU 44 of the sound control device 42 detects an effect start command from the effect control device 73, it outputs a stop sound “don” as shown in FIG. The stop sound is output at the same timing as the left column fluctuation stop and the right column fluctuation stop, and when the CPU 44 outputs the stop sound, the decorative action “dog” and “ball” appear on the reach action screen. The output of the music is started at the same timing as the production start, and the output of the music is stopped at the same timing as the production end when the ending of the reach action screen is displayed.
3. Control Contents of Light Control Device 48 When the CPU 50 of the light control device 48 detects an effect start command from the effect control device 73, the LED 22 starts and stops blinking as shown in FIG. The blinking start and the blinking stop of the LED 22 are performed at the same timing as the start and end of the effect on the reach action screen, and the LED 22 is continuously flashed while the reach action screen is in progress.
スペシャルリーチ用の変動パターン「SP2」〜「SP6」および「SP2‘」〜「SP5’」は装飾絵柄「犬」を出現させ、アニメーション画面を「犬」の挙動によって物語調に進行させるものである。これらスペシャルリーチ用の変動パターン「SP2」〜「SP6」および「SP2‘」〜「SP5’」は大当りおよび外れの判定結果を物語の結末によって遊技者に連想させるものであり、後述のスイッチ遊技が行われない点でスペシャルリーチ用の変動パターン「SP1」および「SP1‘」と相違する。ノーマルリーチ用の変動パターン「NP1」はリーチの発生に基いて中列の変動速度を遅速度に切換え、中列を遅速度から変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されず、スイッチ遊技も行われない。完全外れ用の変動パターン「P」は左列・右列・中列を当該順序で変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されないのは勿論のこと、中列の遅速変動も行われず、スイッチ遊技も行われない。   The special reach variation patterns “SP2” to “SP6” and “SP2 ′” to “SP5 ′” cause the decorative pattern “dog” to appear, and the animation screen to progress in a narrative manner by the behavior of “dog”. . These special reach variation patterns “SP2” to “SP6” and “SP2 ′” to “SP5 ′” are used to remind the player of the results of the big hit and miss determination by the ending of the story. It is different from the variation pattern “SP1” and “SP1 ′” for special reach in that it is not performed. The fluctuation pattern “NP1” for normal reach is to switch the fluctuation speed of the middle row to the slow speed based on the occurrence of reach, and to stop the fluctuation of the middle row from the slow speed. There is no game. The variation pattern “P” for complete deviation is to stop the variation in the left column, right column, and middle column in that order, and not to display the story-like animation screen, but also to perform the slow variation of the middle column. There is no switch game.
演出制御装置73のCPU74は図15のステップS124へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置60が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、演出制御装置73のCPU74はステップS124で変動停止コマンドが無いことを検出したときにはステップS125へ移行し、スイッチ遊技フラグの設定状態を判断する。このスイッチ遊技フラグはCPU74がスイッチ遊技用の変動パターン「SP1」または「SP1‘」に応じた演出パターンを設定したことを条件にオン状態にセットするものであり、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだものであるか否かを示している。   When the CPU 74 of the effect control device 73 proceeds to step S124 in FIG. 15, it determines whether there is a change stop command. This variation stop command is transmitted by the main control device 60 when the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed, and when the CPU 74 of the effect control device 73 detects that there is no variation stop command in step S124, step S125 is performed. To determine the setting state of the switch game flag. This switch game flag is set to the on state on condition that the CPU 74 has set an effect pattern corresponding to the variation pattern “SP1” or “SP1 ′” for the switch game, and the special symbol game currently in progress Indicates whether or not the game includes a switch game.
CPU74は図15のステップS125でスイッチ遊技フラグがオン状態にセットされていることを検出すると、現在進行中の特別図柄遊技がスイッチ遊技を含んだスペシャルリーチ「SP1」または「SP1‘」であると判断してステップS126へ移行する。ここでタイマT11から設定値を減算し、スイッチ遊技を含んだ特別図柄遊技の残り時間を更新する。   When the CPU 74 detects that the switch game flag is set to the ON state in step S125 of FIG. 15, the special symbol game currently in progress is the special reach “SP1” or “SP1 ′” including the switch game. Determination is made and the process proceeds to step S126. Here, the set value is subtracted from the timer T11, and the remaining time of the special symbol game including the switch game is updated.
CPU74はステップS126で特別図柄遊技の残り時間を更新すると、ステップS127でスイッチ操作フラグの設定状態を判断する。このスイッチ操作フラグは操作スイッチ78が有効期間内で操作されたか否かを示すものであり、CPU74はステップS127でスイッチ操作フラグのオフを検出したときには操作スイッチ78が有効期間内で操作されていないと判断し、ステップS128へ移行する。   When the CPU 74 updates the remaining time of the special symbol game in step S126, the CPU 74 determines the setting state of the switch operation flag in step S127. This switch operation flag indicates whether or not the operation switch 78 has been operated within the effective period. When the CPU 74 detects that the switch operation flag has been turned off in step S127, the operation switch 78 has not been operated within the effective period. And the process proceeds to step S128.
CPU74はステップS128へ移行すると、タイマT11の減算結果をROM75に予め記録された判定値TsおよびTeと比較する。これら判定値TsおよびTeは操作スイッチ78の有効期間を確定するものであり、図20に示すように、装飾絵柄「犬」および「猫」の可変開始タイミングおよび可変終了タイミングと同一値に設定されている。
CPU74は図15のステップS128でタイマT11の減算結果が判定値TsおよびTeの範囲内にあることを検出したときにはステップS129へ移行し、操作スイッチ78からの操作信号の有無を判断する。即ち、操作スイッチ78は装飾絵柄「犬」および「猫」の可変表示中に限定して有効化される。
In step S128, the CPU 74 compares the subtraction result of the timer T11 with the determination values Ts and Te recorded in advance in the ROM 75. These determination values Ts and Te determine the effective period of the operation switch 78, and are set to the same values as the variable start timing and variable end timing of the decorative patterns “dog” and “cat” as shown in FIG. ing.
When the CPU 74 detects in step S128 of FIG. 15 that the subtraction result of the timer T11 is within the range of the determination values Ts and Te, the CPU 74 proceeds to step S129 and determines whether or not there is an operation signal from the operation switch 78. That is, the operation switch 78 is enabled only during the variable display of the decorative patterns “dog” and “cat”.
CPU74はステップS129で操作スイッチ78からの操作信号を検出すると、ステップS130で図柄制御装置26に可変停止コマンドを送信する。この操作スイッチ78の有効な操作状態では図柄制御装置26のCPU28が装飾絵柄「犬」および「猫」を「1sec」毎に可変表示しており、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの可変停止コマンドを検出することに基いて可変表示を現在表示中の装飾絵柄で停止させる。即ち、遊技者が装飾絵柄「犬」および「猫」の可変表示状態で操作スイッチ78を操作したときには装飾絵柄「犬」および「猫」のいずれかが停止表示され、遊技者の好みの装飾絵柄が選択される。   When the CPU 74 detects an operation signal from the operation switch 78 in step S129, the CPU 74 transmits a variable stop command to the symbol control device 26 in step S130. In an effective operation state of the operation switch 78, the CPU 28 of the symbol control device 26 variably displays the decorative patterns “dog” and “cat” every “1 sec”. The variable display is stopped at the currently displayed decorative picture based on the detection of the variable stop command. That is, when the player operates the operation switch 78 in the variable display state of the decorative patterns “dog” and “cat”, one of the decorative patterns “dog” and “cat” is stopped and displayed, and the favorite decorative pattern of the player is displayed. Is selected.
CPU74はステップS130で図柄制御装置26に可変停止コマンドを送信すると、ステップS131で装飾絵柄「犬」および「猫」のいずれが停止表示されたかを判別する。この停止図柄の判別はCPU74が操作信号の検出タイミングを演出パターンの設定結果と比較することで行うものであり、CPU74は停止図柄を判別したときにはステップS132へ移行する。   When the CPU 74 transmits a variable stop command to the symbol control device 26 in step S130, the CPU 74 determines in step S131 whether the decorative pattern “dog” or “cat” is stopped and displayed. The stop symbol is determined by the CPU 74 comparing the detection timing of the operation signal with the effect pattern setting result. When the CPU 74 determines the stop symbol, the process proceeds to step S132.
CPU74はステップS132へ移行すると、演出パターンの設定内容を変更する。この変更処理はスイッチ遊技用の演出パターン「SP1」または「SP1‘」の演出内容を操作スイッチ78の操作内容に応じて変更するものであり、演出内容の変更処理はリーチアクションの演出開始タイミングおよび演出終了タイミングが演出内容の変更前後で同一となるように行われる。以下、演出パターンの変更処理について詳述する。   CPU74 will change the setting content of an effect pattern, if it transfers to step S132. This change process changes the effect content of the effect pattern “SP1” or “SP1 ′” for the switch game in accordance with the operation content of the operation switch 78. The effect content change process is the effect start timing and effect of reach action. It is performed so that the end timing is the same before and after the change of the production content. The effect pattern changing process will be described in detail below.
CPU74は図17のステップS201へ移行すると、タイマT11の減算結果に基いて残り有効期間ΔT11を検出する。この残り有効期間ΔT11とは操作スイッチ78の有効期間の残りを称するものであり、「有効期間の終了タイミングTe−タイマの減算結果T11」を演算することに基いて算出される。
CPU74はステップS201で残り有効期間ΔT11を算出すると、ステップS202で残り有効期間ΔT11の算出結果をROM75に予め記録された判定値ΔToと比較する。ここで「ΔT11>ΔTo」を検出したときにはステップS203へ移行し、演出パターンの設定結果に特殊演出用のコマンドを加入してステップS204へ移行する。このコマンドは特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示を指示するものであり、特殊演出の開始タイミングは、図22に示すように、装飾絵柄の停止タイミング(可変停止コマンドの送信タイミング)から一定時間Ta後に設定され、特殊演出の終了タイミングは有効期間の終了タイミング「Te」に固定的に設定される。この特殊絵柄は残り有効時間ΔT11の検出結果が判定値ΔToを上回る場合に限って出現する専用のものであり、残り有効時間ΔT11の検出結果が判定値ΔToを上回る条件以外では出現しない。
When the CPU 74 proceeds to step S201 in FIG. 17, the remaining effective period ΔT11 is detected based on the subtraction result of the timer T11. The remaining effective period ΔT11 refers to the remaining effective period of the operation switch 78, and is calculated based on calculating “effective period end timing Te−timer subtraction result T11”.
After calculating the remaining effective period ΔT11 in step S201, the CPU 74 compares the calculation result of the remaining effective period ΔT11 with a determination value ΔTo recorded in advance in the ROM 75 in step S202. When “ΔT11> ΔTo” is detected, the process proceeds to step S203, and a special effect command is added to the effect pattern setting result, and the process proceeds to step S204. This command instructs the static display of the special decorative picture “female”, and the start timing of the special effect is a fixed time from the stop timing of the decorative picture (transmission timing of the variable stop command) as shown in FIG. It is set after Ta, and the end timing of the special effect is fixedly set to the end timing “Te” of the effective period. This special pattern is dedicated to appear only when the detection result of the remaining effective time ΔT11 exceeds the determination value ΔTo, and does not appear except under a condition where the detection result of the remaining effective time ΔT11 exceeds the determination value ΔTo.
CPU74は図17のステップS202で「ΔT11≦ΔTo」を検出したときにはステップS203で特殊演出を追加せずにステップS204へ移行する。即ち、操作スイッチ78が有効期間内に操作されたときであっても、残り有効時間ΔT11が判定値ΔTo以下であるときには特殊な装飾絵柄「女性」の静止表示が行われず、図21に示すように、操作スイッチ78の操作タイミングに応じた装飾絵柄が有効期間の終了タイミング「Te」に至るまで継続的に停止表示される。   When the CPU 74 detects “ΔT11 ≦ ΔTo” in step S202 of FIG. 17, the CPU 74 proceeds to step S204 without adding a special effect in step S203. That is, even when the operation switch 78 is operated within the effective period, when the remaining effective time ΔT11 is equal to or less than the determination value ΔTo, the special decorative picture “female” is not displayed statically, as shown in FIG. In addition, the decorative pattern corresponding to the operation timing of the operation switch 78 is continuously stopped and displayed until the effective period end timing “Te” is reached.
CPU74は図17のステップS204へ移行すると、停止図柄の判別結果を検出する。ここで停止図柄の判別結果が「猫」であることを検出したときにはステップS205へ移行し、リーチアクションの演出内容を「犬用」から「猫用」に変更する。この変更処理はリーチアクションの演出開始タイミングおよび演出終了タイミングを変更せずに内容だけを変更するものであり、図19に示すように、具体的には初期の演出開始タイミングで装飾絵柄「猫」および「鳥」を出現させ、「猫」が「鳥」を狙うリーチアクション画面を表示する。このリーチアクション画面は「猫」が「鳥」を捕まえようとする展開で進行し、「猫」が「鳥」を捕まえる結末または「猫」が「鳥」を逃がす結末で終了する。このリーチアクション画面は初期の演出終了タイミングで終了するように設定されるものであり、保留データエリア「1」に大当り用の変動パターン「SP1」が格納されているときには「猫」が「鳥」を捕まえる結末が設定され、外れリーチ用の変動パターン「SP1‘」が格納されているときには「猫」が「鳥」を逃がす結末が設定される。即ち、操作スイッチ78の有効操作に基いて装飾絵柄「猫」が停止表示されたときには有効期間経過後のリーチアクションが「犬用」から「猫用」に変更され、装飾絵柄「犬」が停止表示されたときには有効期間経過後のリーチアクションが「犬用」から変更されない。   When the CPU 74 proceeds to step S204 in FIG. 17, the CPU 74 detects the stop symbol discrimination result. If it is detected that the stop symbol discrimination result is “cat”, the process proceeds to step S205, and the contents of the reach action are changed from “for dog” to “for cat”. This change process changes only the contents without changing the reach start timing and the end timing of reach action. Specifically, as shown in FIG. Reach action screen for “bird” appearing and “cat” aiming at “bird” is displayed. This reach action screen proceeds with the development that “cat” tries to catch “bird”, and ends with the conclusion that “cat” catches “bird” or “cat” escapes “bird”. This reach action screen is set so as to end at the initial production end timing. When the variation pattern “SP1” for jackpot is stored in the reserved data area “1”, “cat” changes to “bird”. When a catching ending is set and a variation pattern “SP1 ′” for detachment reach is stored, a ending for “cat” to escape “bird” is set. That is, when the decorative pattern “cat” is stopped and displayed based on the effective operation of the operation switch 78, the reach action after the expiration of the effective period is changed from “for dog” to “for cat”, and the decorative pattern “dog” is stopped and displayed. The reach action after the expiration of the validity period is not changed from “for dog”.
CPU74は演出パターンの変更処理を終えると、図15のステップS133で図柄制御装置26に演出パターンの変更結果を送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28は演出パターンの変更結果を検出することに基いて初期設定結果を変更結果に書換え、図柄表示器25の表示内容を演出パターンの変更結果に基いて制御する。この演出パターンの変更結果とは図17の変更処理が終了した時点での演出パターンを総称するものであり、演出パターンは図17の変更処理で実際に変更されたか否かとは無関係に図15のステップS133で図柄制御装置26に送信され、初期設定結果から書換えられる。   When the CPU 74 finishes the effect pattern change process, the effect pattern change result is transmitted to the symbol control device 26 in step S133 of FIG. Then, the CPU 28 of the symbol control device 26 rewrites the initial setting result to the change result based on detecting the effect pattern change result, and controls the display content of the symbol display 25 based on the effect pattern change result. The effect pattern change result is a generic name of the effect pattern at the time when the change process in FIG. 17 is completed. The effect pattern is shown in FIG. 15 regardless of whether or not the effect pattern is actually changed in the change process in FIG. In step S133, it is transmitted to the symbol control device 26 and rewritten from the initial setting result.
CPU74は図15のステップS133で図柄制御装置26に演出パターンを再送信すると、ステップS134でスイッチ操作フラグをオン状態にセットすることに基いて操作スイッチ78が有効に操作されたことを記録する。この状態ではステップS127でスイッチ操作フラグのオンが検出され、ステップS129の操作信号検出処理が行われない。即ち、操作スイッチ78の操作は有効期間内の1回だけに限って有効化される。   When the CPU 74 retransmits the effect pattern to the symbol control device 26 in step S133 of FIG. 15, it records that the operation switch 78 is operated effectively based on setting the switch operation flag to the ON state in step S134. In this state, the switch operation flag is detected to be turned on in step S127, and the operation signal detection process in step S129 is not performed. That is, the operation of the operation switch 78 is validated only once within the valid period.
CPU74はステップS124でメイン制御装置60からの変動停止コマンドを検出すると、ステップS135で図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に演出終了コマンドを送信する。この変動停止コマンドはメイン制御装置60が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの演出終了コマンドを検出することに基いて図柄演出データに基く図柄表示器25の制御を終え、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50は音演出データに基くスピーカ7の制御および光演出データに基づくLED22の制御を終える。   When the CPU 74 detects a change stop command from the main control device 60 in step S124, the CPU 74 transmits an effect end command to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 in step S135. This variation stop command is transmitted by the main control device 60 when the variation display time corresponding to the variation pattern setting result has elapsed, and the CPU 28 of the symbol control device 26 detects the effect end command from the effect control device 73. Then, the control of the symbol display unit 25 based on the symbol effect data is finished, and the CPU 44 of the sound control device 42 and the CPU 50 of the light control device 48 control the speaker 7 based on the sound effect data and control of the LED 22 based on the light effect data. Finish.
演出制御装置73のCPU74はステップS135で演出終了コマンドを送信すると、ステップS136で保留データエリアの保留データを整理する。この処理は、メイン制御装置60の整理内容と同様、保留データエリア「1」の保留データを消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを1個前の保留データエリアに移動するものであり、CPU74は保留データエリアを整理すると、ステップS137へ移行する。   When the CPU 74 of the effect control device 73 transmits an effect end command in step S135, the hold data in the hold data area is organized in step S136. This process deletes the hold data in the hold data area “1”, as in the arrangement contents of the main controller 60, and sets the hold data to 1 when the hold data is stored after the hold data area “2” is included. The CPU 74 moves to the previous reserved data area, and after arranging the reserved data area, the CPU 74 proceeds to step S137.
CPU74はステップS137へ移行すると、スイッチ操作フラグおよびスイッチ遊技フラグをオフ状態にリセットする。従って、スイッチ遊技用の演出パターン「SP1」または「SP1‘」に基いて特別図柄遊技が行われていたときには特別図柄遊技の終了時点でスイッチ遊技フラグがオフ状態にリセットされ、操作スイッチ78の有効操作に基いてスイッチ操作フラグがオン状態にセットされていたときにはスイッチ操作フラグがオフ状態にリセットされる。   In step S137, the CPU 74 resets the switch operation flag and the switch game flag to the off state. Therefore, when the special symbol game is performed based on the effect pattern “SP1” or “SP1 ′” for the switch game, the switch game flag is reset to the OFF state at the end of the special symbol game, and the operation switch 78 is activated. When the switch operation flag is set to the on state based on the operation, the switch operation flag is reset to the off state.
CPU74は図16のステップS138へ移行すると、大当り開始コマンドの有無を判断する。この大当り開始コマンドはメイン制御装置60が大当り遊技の開始時に送信するものであり、CPU74はステップS138で大当り開始コマンドを検出したときにはステップS139へ移行し、大当り遊技用の演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄表示器25の表示内容を図柄制御装置26に指示する図柄演出データとスピーカ7の鳴動内容を音制御装置42に指示する音演出データとLED22の発光内容を光制御装置48に指示する光演出データとから構成されている。   When proceeding to step S138 in FIG. 16, the CPU 74 determines whether or not there is a big hit start command. The jackpot start command is transmitted by the main controller 60 at the start of the jackpot game. When the CPU74 detects the jackpot start command in step S138, the CPU 74 proceeds to step S139 and sets an effect pattern for the jackpot game. This effect pattern is composed of sequence data for instructing the drive content of the effect device in time series, and the sound effect of the symbol effect data for instructing the symbol control device 26 for the display content of the symbol display device 25 and the sound content of the speaker 7 is controlled. It consists of sound effect data instructing the device 42 and light effect data instructing the light control device 48 on the light emission content of the LED 22.
演出制御装置73のCPU74はステップS139で演出パターンを設定すると、ステップS140で図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に図柄演出データ・音演出データ・光演出データを送信し、ステップS141で演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28・音制御装置42のCPU44・光制御装置48のCPU50は演出制御装置73からの図柄演出データ・音演出データ・光演出データをRAM31・RAM46・RAM52に格納し、図柄表示器25・スピーカ7・LED22を図柄演出データ・音演出データ・光演出データに基いて駆動制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。   When the effect pattern is set in step S139, the CPU 74 of the effect control device 73 transmits the symbol effect data, the sound effect data, and the light effect data to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 in step S140. In S141, an effect start command is transmitted. Then, the CPU 28 of the symbol control device 26, the CPU 44 of the sound control device 42, and the CPU 50 of the light control device 48 store the symbol effect data, sound effect data, and light effect data from the effect control device 73 in the RAM 31, RAM 46, and RAM 52, The jackpot game is produced with video, sound, and light by controlling the display 25, speaker 7, and LED 22 based on the design effect data, sound effect data, and light effect data.
演出制御装置73のCPU74はステップS142へ移行すると、大当り終了コマンドの有無を判断する。この大当り終了コマンドはメイン制御装置60が大当り遊技の終了時に送信するものであり、CPU74はステップS142で大当り終了コマンドを検出したときにはステップS143へ移行し、図柄制御装置26と音制御装置42と光制御装置48に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御装置26のCPU28は図柄演出データに基く図柄表示器25の制御を終え、音制御装置42のCPU44および光制御装置48のCPU50は音演出データに基くスピーカ7の制御および光演出データに基づくLED22の制御を終える。   When the CPU 74 of the effect control device 73 proceeds to step S142, it determines whether or not there is a jackpot end command. The big hit end command is transmitted by the main control device 60 when the big hit game ends. When the big hit end command is detected in step S142, the CPU 74 proceeds to step S143, and the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light. An effect end command for a big hit game is transmitted to the control device 48. Then, the CPU 28 of the symbol control device 26 finishes the control of the symbol display unit 25 based on the symbol effect data, and the CPU 44 of the sound control device 42 and the CPU 50 of the light control device 48 control the speaker 7 and the light effect data based on the sound effect data. The control of the LED 22 based on the above is finished.
上記実施例によれば、操作スイッチ78が有効期間内に判定値を上回る期間を余して早めに操作された場合に限って特殊な演出を発生させた。このため、遊技者が操作スイッチ78を早めに操作することで特殊な演出を積極的に発生させることができるので、操作スイッチ78を有効に操作する積極的な意思を持つようになる。
演出制御装置73が演出パターンの設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる構成とした。このため、新たな演出パターンを再設定することに基いて特殊な演出を発生させる必要がなくなるので、演出制御装置73の処理内容が簡単になる。しかも、演出パターンのうち操作スイッチ78の有効操作から設定時間が経過したタイミングにコマンドを追加することができるので、特殊な演出を操作スイッチ78の有効な操作タイミングに応じたランダムなタイミングで簡単に発生させることができる。
According to the above-described embodiment, the special effect is generated only when the operation switch 78 is operated early with a period exceeding the determination value within the effective period. For this reason, since the player can positively generate a special effect by operating the operation switch 78 early, the player has a positive intention to operate the operation switch 78 effectively.
The production control device 73 is configured to generate a special production based on adding a command to the production pattern setting result. For this reason, since it is not necessary to generate a special effect based on resetting a new effect pattern, the processing content of the effect control device 73 is simplified. In addition, since a command can be added at the timing when the set time has elapsed from the effective operation of the operation switch 78 in the effect pattern, a special effect can be easily performed at random timing according to the effective operation timing of the operation switch 78. Can be generated.
操作スイッチ78が有効化されている継続時間をカウンタN11として計測し、操作スイッチ78の有効な操作タイミングをカウンタN11の計測結果に基いて実測した。このため、残り有効期間の長短が正確に識別されるので、残り有効期間の長短に基いて特殊な演出の発生状態を正確に制御することができる。
上記実施例においては、特殊な演出として専用の装飾絵柄「女性」を用いた静止画を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば専用の装飾絵柄「女性」を用いた動画を表示する構成としても良い。
The duration for which the operation switch 78 was activated was measured as the counter N11, and the effective operation timing of the operation switch 78 was measured based on the measurement result of the counter N11. For this reason, since the length of the remaining effective period is accurately identified, it is possible to accurately control the occurrence state of the special effect based on the length of the remaining effective period.
In the above-described embodiment, the still image using the dedicated decorative pattern “women” is displayed as a special effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the dedicated decorative pattern “women” is used. It is good also as a structure which displays a moving image.
上記実施例においては、専用の装飾絵柄「女性」を用いて特殊な演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば通常の装飾絵柄「犬」または「猫」を用いて特殊な演出を行っても良い。この場合、通常の装飾絵柄「犬」または「猫」を通常とは異なるデザインで表示したり、通常とは異なる挙動で表示すると良い。
上記実施例においては、特殊な演出として映像的演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ7から通常とは異なる遊技音を出力する特殊な音的演出を行ったり、LED22を通常とは異なるパターンで発光させる特殊な光的演出を行っても良い。
In the above embodiment, the special decoration pattern “women” is used for special effects. However, the present invention is not limited to this. For example, a normal decoration pattern “dog” or “cat” is used for special effects. Directing may be performed. In this case, the normal decorative pattern “dog” or “cat” may be displayed with a design different from the normal one or with a behavior different from the normal one.
In the above-described embodiment, a visual effect is performed as a special effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a special sound effect that outputs a game sound different from the normal sound is output from the speaker 7, or the LED 22 is used. A special optical effect of emitting light in a pattern different from normal may be performed.
上記実施例においては、演出制御装置73が特殊な演出を発生させるコマンドを演出パターンの設定結果に追加する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特殊な演出を発生させるコマンドを含む新たな演出パターンを再設定する構成としても良い。
上記実施例においては、操作スイッチ78の有効な操作内容に基いてリーチアクションの種類を選択し、操作スイッチ78の有効期間の経過後に操作内容に応じたリーチアクションを発生させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば操作スイッチ78の操作内容に基いて大当りの信頼度を選択し、操作スイッチ78の有効期間の経過後に操作内容に応じた大当りの信頼度を表示する構成としても良い。
In the above embodiment, the effect control device 73 adds a command for generating a special effect to the setting result of the effect pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a command for generating a special effect is provided. It is good also as a structure which resets the new production pattern containing.
In the above embodiment, the type of reach action is selected based on the effective operation content of the operation switch 78, and the reach action corresponding to the operation content is generated after the effective period of the operation switch 78 has elapsed. For example, the jackpot reliability may be selected based on the operation content of the operation switch 78 and the jackpot reliability corresponding to the operation content may be displayed after the effective period of the operation switch 78 has elapsed.
上記実施例においては、特殊な演出を操作スイッチ78の残り有効期間が消滅するまで継続的に発生させたが、これに限定されるものではなく、残り有効期間内で部分的に発生させても良い。   In the above embodiment, the special effect is continuously generated until the remaining effective period of the operation switch 78 disappears. However, the present invention is not limited to this, and it may be generated partially within the remaining effective period. good.
本発明の第1実施例を示す図(遊技盤を示す前面図)The figure which shows 1st Example of this invention (front view which shows a game board) 全体構成を示す前面図Front view showing overall configuration 全体構成を示す後面図Rear view showing overall configuration 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートFlow chart showing main program of main control unit メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of main controller メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of main controller メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of main controller (a)はランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はタイマの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters, (b) is a diagram showing a list of normal counters, (c) is a diagram showing a list of timers. ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図(aは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、bは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図)The figure which shows the relationship between a random counter, a fluctuation pattern, and fluctuation display time (a is a figure which shows the fluctuation pattern table for jackpots, b is a figure which shows the fluctuation pattern table for outreach) メイン制御装置の保留データエリアを示す図Figure showing the pending data area of the main control unit 演出制御装置のメインプログラムを示すフローチャートFlow chart showing main program of production control device 演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of production control device 演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of production control device 演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt program of production control device 演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート(演出パターン変更処理を示すフローチャート)Flowchart showing the timer interrupt program of the production control device (flowchart showing production pattern change processing) 演出制御装置の保留データエリアを示す図The figure which shows the pending | holding data area of an effect control apparatus 図柄表示器の表示内容を示すフローチャートFlow chart showing the display contents of the symbol display スイッチ遊技用の演出パターンを示す図(初期設定状態を示す図)The figure which shows the production pattern for switch game (the figure which shows the initial setting state) スイッチ遊技用の演出パターンを示す図(変更状態を示す図)The figure which shows the production pattern for switch game (the figure which shows the change state) スイッチ遊技用の演出パターンを示す図(変更状態を示す図)The figure which shows the production pattern for switch game (the figure which shows the change state)
符号の説明Explanation of symbols
60はメイン制御装置(遊技データ設定手段)、73は演出制御装置(演出制御手段,演出パターン設定手段,モード切換手段,計測手段)、78は操作スイッチ(操作手段)を示している。

Reference numeral 60 denotes a main control device (game data setting means), 73 denotes an effect control device (effect control means, effect pattern setting means, mode switching means, measurement means), and 78 denotes an operation switch (operation means).

Claims (3)

  1. 識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機において、
    前方から操作可能に設けられ、設定条件を満足する図柄遊技中に設定期間だけ有効化される操作手段と、
    前記操作手段が有効期間内に操作されることに基いて前記図柄遊技中に前記操作手段の操作内容に応じた演出を行う演出制御手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記操作手段が有効に操作されたときの残り有効期間が設定値を上回るときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
    The pachinko ball won the starting game for the symbol game in which the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order, and the determination result of the big hit and miss is notified to the player based on the mode of the identification symbol in the variable stop state. In the gaming machine configured to perform on the condition,
    An operation means that is provided so as to be operable from the front and is activated only during a set period during a symbol game that satisfies the set conditions;
    Production control means for producing an effect according to the operation content of the operation means during the symbol game based on the operation means being operated within an effective period,
    The game machine characterized in that the effect control means performs control to generate a special effect within the remaining effective period when the remaining effective period when the operation means is operated effectively exceeds a set value.
  2. パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に遊技データを設定する遊技データ設定手段と、
    前記遊技データ設定手段の設定結果に基いて図柄遊技の演出パターンを設定する演出パターン設定手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記演出パターン設定手段の設定結果にコマンドを追加することに基いて特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
    Game data setting means for setting game data on the condition that the pachinko ball has won the start opening;
    Effect pattern setting means for setting an effect pattern of a symbol game based on the setting result of the game data setting means,
    The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means performs control to generate a special effect based on adding a command to the setting result of the effect pattern setting means.
  3. 設定条件を満足する図柄遊技中に前記操作手段を設定期間だけ有効化し、前記操作手段が有効期間内に操作されたときには前記操作手段を無効化するモード切換手段と、
    前記操作手段が有効化されている継続時間を計測する計測手段とを備え、
    前記演出制御手段は、前記操作手段が有効に操作されたときの前記計測手段の計測結果に基いて前記操作手段の操作タイミングが有効期間内の判定値よりも先であると判断したときには残り有効期間内で特殊な演出を発生させる制御を行うことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。

    Mode switching means for activating the operating means only for a set period during a symbol game that satisfies a set condition, and disabling the operating means when the operating means is operated within the effective period;
    Measuring means for measuring the duration for which the operating means is enabled,
    The production control means determines that the operation timing of the operation means is earlier than the determination value within the effective period based on the measurement result of the measurement means when the operation means is operated effectively. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed to generate a special effect within a period.

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