JP4632216B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり遊技の発生の有無に係る特別図柄の表示を行う弾球遊技機、特にその表示に伴い大当たり遊技発生の可能性を示唆する演出が行われることがある弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that displays a special symbol related to whether or not a jackpot game has occurred, and more particularly to a ball game machine in which an effect that suggests the possibility of a jackpot game being generated is accompanied with the display.

従来、弾球遊技機においては、所定の条件が満たされることにより、通常の遊技と比べ大きな利益が遊技者にもたらされる可能性の高いいわゆる「大当たり遊技」が発生するのが通常である。この所定の条件には様々なものがあるが、最も一般的なのが、所定の始動口への入賞を契機に、液晶画面等に表示される図柄が変動を開始し、それが停止した際に、所定の図柄が表示された場合に、この大当たり遊技が発生する、というものである。この変動を経て停止する図柄を特別図柄と称する。特別図柄は、通常3桁の数字等から構成され、各桁ごとに順次停止することで、大当たり遊技発生に対する興趣を高めることとなっている。また、3桁の図柄のうち2桁が停止した段階で残りの1桁の図柄次第では、大当たり遊技の発生に係る特別図柄となるようないわゆる「リーチ」の場合には、図柄の変動に伴って、図柄とは別に大当たり遊技の発生に対する期待感を向上させるようなストーリーを持った映像を演出として表示することがある。この演出として、通常様々なパターンが用意されるが、1パターンのうちでこのストーリーが発展していくものほど大当たり遊技の発生に対する期待度が高いことが多い。   Conventionally, in a ball game machine, when a predetermined condition is satisfied, a so-called “hit game” is likely to occur that is likely to bring a large profit to the player as compared to a normal game. There are a variety of these predetermined conditions, but the most common is when the symbol displayed on the LCD screen starts to fluctuate and stops when the winning at the predetermined starting point occurs. The jackpot game is generated when a predetermined symbol is displayed. A symbol that stops after this change is called a special symbol. Special symbols are usually made up of three-digit numbers, etc., and are stopped sequentially for each digit, thereby enhancing the interest in generating jackpot games. In the case of so-called “reach”, which is a special symbol related to the occurrence of jackpot game, depending on the remaining one-digit symbol when two digits out of the three-digit symbol are stopped, In addition, there is a case where an image having a story that improves the expectation for the occurrence of the big hit game is displayed as a production separately from the design. As this effect, various patterns are usually prepared, but as the story develops in one pattern, the expectation for the occurrence of the jackpot game is often high.

特開平10−179863号公報(段落「0002」)JP-A-10-179863 (paragraph "0002")

上記のような演出は、特別図柄の変動表示が1回終了する間に完結することとなっている。したがって、1回の変動表示のうちにストーリーが発展しない場合には、当たりに対する期待感が低いため、遊技に対する興趣を削ぐこととなっていた。
更に、ストーリーが発展するような演出は長時間にわたることが多い。したがって、演出が発展する間に始動口へ入賞することで保留球数が上限に達する可能性が高く、それ以後演出終了までストップボタン等により弾球を中断させるいわゆる「止め打ち」をする遊技者も多い。そのため、演出が発展する間の稼働率が低下することともなっていた。
そこで、第1の発明は、複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展する連続演出を、保留球を有している場合にのみ可能とすることで、連続演出が円滑に実行され、遊技に対する興趣を増すことを目的とする。
The effects as described above are completed while the special symbol variation display is completed once. Therefore, when the story does not develop within one change display, the expectation for winning is low, so the interest in the game is cut off.
In addition, productions that develop stories often take a long time. Therefore, there is a high possibility that the number of held balls will reach the upper limit by winning at the starting point during the development of the production, and after that, a player who makes a so-called “stop” that interrupts the ball with a stop button or the like until the production ends. There are also many. For this reason, the operating rate was reduced during the development of production.
Therefore, the first aspect of the present invention enables a continuous production in which a story develops over a plurality of variable displays only when a holding ball is provided, so that the continuous production can be smoothly executed and The purpose is to increase interest.

また、第1の参考発明は、複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展する連続演出を可能とすることで遊技に対する興趣を増すことを目的とする。
また、第2の参考発明は、第1の参考発明の目的に加え、保留球数が複数の場合にのみ連続演出を可能とすることで、連続演出が円滑に実行されることを目的とする。
更に、第3の参考発明は、第2の参考発明の目的に加え、いわゆる「ハズレ」の場合にのみ当該変動表示から連続演出が実行され得るとすることで、連続演出を適切なタイミングで開始させることを目的とする。
また、第4の参考発明は、第3の参考発明の目的に加え、当該変動表示の後の保留球で大当たり遊技が発生する場合にのみ当該変動表示から連続演出を可能とすることで、連続演出に対する期待感の向上を図ることを目的とする。
In addition, the first reference invention aims to increase interest in games by enabling a continuous production in which a story develops over a plurality of variable displays.
In addition to the object of the first reference invention, the second reference invention is intended to smoothly execute a continuous effect by enabling a continuous effect only when the number of reserved balls is plural. .
Furthermore, in addition to the object of the second reference invention, the third reference invention can start a continuous effect at an appropriate timing by assuming that a continuous effect can be executed from the change display only in the case of so-called “losing”. The purpose is to let you.
Further, in addition to the object of the third reference invention, the fourth reference invention enables continuous production from the variable display only when a jackpot game is generated in the holding ball after the variable display, The purpose is to improve the expectation of the performance.

更に、第5の参考発明は、第3の参考発明の目的に加え、保留球数の当否に応じた連続演出のパターンを選択することで、適切なパターンの選択を目的とする。
また、第6の参考発明は、第3の参考発明の目的に加え、連続演出中でも当たりが発生した場合には当該連続演出を終了することで、連続演出を適正に実行することを目的とする。
更に、第7の参考発明は、第6の参考発明の目的に加え、連続演出中でも当たりが発生した場合、当該連続演出を円滑に終了させることを目的とする。
Furthermore, in addition to the object of the third reference invention, the fifth reference invention has an object of selecting an appropriate pattern by selecting a continuous effect pattern according to the number of reserved balls.
In addition to the object of the third reference invention, the sixth reference invention aims to properly execute the continuous effect by ending the continuous effect when a hit occurs even during the continuous effect. .
Furthermore, in addition to the object of the sixth reference invention, the seventh reference invention aims to smoothly end the continuous effect when a win occurs even during the continuous effect.

(第1の発明)
上記の課題に鑑み、第1の発明は、所定の始動口14への1回の遊技球の入賞ごとに、大当たり遊技発生の有無に係る特別図柄の変動表示を1回実行するとともに、その変動表示に伴って、大当たり遊技発生の可能性を示唆する演出が実行される場合がある弾球遊技機10であって、この弾球遊技機10には、特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段49により変動表示が現に実行されている際の始動口14への入賞に対し当該入賞に係る当たり判定乱数を保留可能な当たり判定乱数保留手段61を備えるとともに、1回の変動表示の間で行う演出である単独演出と、複数回の変動表示にわたって行う演出である連続演出とを有し、演出を行うか否かを決定するに際して、当たり判定乱数が上記当たり判定乱数保留手段61に複数個保留されていると判定が行われた場合に限り、上記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうちで、2個目以降に大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている場合、この大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている位置に対応した変動回数で終了する連続演出を開始するか否かの判定をし、前記連続演出を行うと判定されたときには、前記大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている位置に対応した変動回数で終了する連続演出を実行することを特徴とする。
(First invention)
In view of the above-described problems, the first invention executes a special symbol change display according to whether or not a jackpot game is generated once for each game ball winning at a predetermined start port 14, and the change A bullet ball game machine 10 in which an effect suggesting the possibility of occurrence of a jackpot game may be executed along with the display, and the bullet ball game machine 10 has a special symbol display means for variably displaying a special symbol. The winning determination random number holding means 61 capable of holding the winning determination random number related to the winning for the winning at the starting port 14 when the variable display is actually executed by 49 is provided and is performed during one changing display. There is a single effect that is an effect and a continuous effect that is an effect that is performed over a plurality of variable displays, and when determining whether to perform an effect, a plurality of hit determination random numbers are held in the hit determination random number holding means 61 Judgment is made if Only when, among the hit determination random number being held in the hit determination random number holding means 61, if the hit determination random number according to the bonus game occurs two subsequent is pending, this jackpot gaming generation and determines whether to start continuous production which ends with the variation time count corresponding to the position where the hit determination random number is pending relating, when it is determined to perform the continuous presentation is hit determination according to the bonus game occurrence The present invention is characterized by executing a continuous effect that ends with the number of fluctuations corresponding to a position where a random number is reserved .

(第1の参考発明)
第1の参考発明は、所定の始動口14への1回の遊技球の入賞ごとに、大当たり遊技発生の有無に係る特別図柄の変動表示を1回実行するとともに、その変動表示に伴って、大当たり遊技発生の可能性を示唆する演出が実行される場合がある弾球遊技機10であって、1回の変動表示の間で完結する演出である単独演出を表す単独演出パターンが記録された単独演出パターンテーブル71と、複数回の変動表示にわたって継続する演出である連続演出を表す連続演出パターンが記録された連続演出パターンテーブル72と、乱数発生手段31と、前記始動口14への入賞を契機に乱数発生手段31から当たり判定乱数を抽出する当たり判定乱数抽出手段32と、上記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段37と、上記当たり判定手段37による判定結果に応じた特別図柄を抽選により選択する特別図柄選択手段40と、現に連続演出が実行されていることを示す設定状態又は実行されていないことを示す非設定状態のいずれかの状態をとる連続演出フラグ62と、上記連続演出フラグ62の状態を判別するフラグ判別手段34と、上記フラグ判別手段34により前記連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合に演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段36と、連続演出を開始するか否かの判定に先立って乱数発生手段31から連続演出判定乱数を抽出する連続演出判定乱数抽出手段41と、前記演出実行判定手段36による判定結果が肯定的である場合に前記連続演出判定乱数を用いて当該変動表示より連続演出を開始するか否かを判定する連続演出判定手段42と、上記連続演出判定手段42により肯定的な判定がされた場合には前記連続演出パターンテーブル72から連続演出パターンを選択するとともに否定的な判定がされた場合には前記単独演出パターンテーブル71から単独演出パターンを選択する演出パターン選択手段44と、上記演出パターン選択手段44により連続演出パターンが選択された場合に前記連続演出フラグ62を設定状態に変更するフラグ設定手段45と、前記特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段49と、前記フラグ判別手段34により前記連続演出フラグ62が設定状態であると判別された場合には当該連続演出フラグ62が設定状態となった際に選択された連続演出パターンに従った演出を上記特別図柄の変動表示に伴って表示するとともに、前記フラグ判別手段34により前記連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合でかつ前記演出実行判定手段36による判定が肯定的であった場合には前記演出パターン選択手段44により選択された連続演出パターン若しくは単独演出パターンに従った演出を上記特別図柄の変動表示に伴って表示する演出表示手段50と、前記フラグ判別手段34により前記連続演出フラグ62が設定状態であると判別された場合に当該連続演出が所要の変動表示の回数を消化したか否かを判定する連続演出終了判定手段47と、上記連続演出終了判定手段47による判定が肯定的である場合に前記連続演出フラグ62を非設定状態に変更するフラグ解除手段48とを備えたことを特徴とする。
(First Reference Invention)
The first reference invention executes a special symbol variation display related to the presence or absence of jackpot game for each winning of a game ball to a predetermined starting port 14, and along with the variation display, A ball game machine 10 in which an effect suggesting the possibility of the occurrence of a jackpot game may be executed, and a single effect pattern representing a single effect that is an effect that is completed between one variation display is recorded A single effect pattern table 71, a continuous effect pattern table 72 in which a continuous effect pattern representing a continuous effect that is an effect that continues over a plurality of variable displays, a random number generating means 31, and a winning to the start port 14 are awarded. The hit determination random number extraction means 32 for extracting a hit determination random number from the random number generation means 31 when triggered, the hit determination means 37 for determining whether or not to generate a big hit game using the hit determination random number, and the hit The special symbol selection means 40 for selecting a special symbol according to the determination result by the determination means 37 by lottery, and either a setting state indicating that the continuous effect is actually executed or a non-setting state indicating that it is not being executed The continuous effect flag 62 that takes the state of the above, the flag determining means 34 for determining the state of the continuous effect flag 62, and the effect when the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the non-set state Effect execution determination means 36 for determining whether to execute the continuous production determination random number extraction means 41 for extracting the continuous effect determination random number from the random number generation means 31 prior to the determination of whether to start the continuous effect, If the determination result by the effect execution determination means 36 is affirmative, the continuous effect determination means 42 for determining whether to start the continuous effect from the variable display using the continuous effect determination random number, When a positive determination is made by the continuous effect determination means 42, a continuous effect pattern is selected from the continuous effect pattern table 72, and when a negative determination is made, a single effect pattern is selected from the single effect pattern table 71. Effect pattern selecting means 44, flag setting means 45 for changing the continuous effect flag 62 to a set state when a continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 44, and variably displaying the special symbol When the special effect display means 49 and the flag determination means 34 determine that the continuous effect flag 62 is set, the continuous effect pattern selected when the continuous effect flag 62 is set is changed to the continuous effect pattern selected. The produced effect is displayed along with the variation display of the special symbol, and the continuous effect flag 62 is not set by the flag discriminating means 34. If the determination by the effect execution determination means 36 is affirmative and the effect according to the continuous effect pattern or the single effect pattern selected by the effect pattern selection means 44 is When the special effect display means 50 displays in accordance with the variation display of the special symbol and the flag determination means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the set state, the continuous effect uses the required number of variable displays. And a continuous effect end determining unit 47 for determining whether or not it has been performed, and a flag releasing unit 48 for changing the continuous effect flag 62 to a non-set state when the determination by the continuous effect end determining unit 47 is affirmative. It is characterized by that.

「大当たり遊技」とは、通常の遊技よりも大きな利益が遊技者に与えられる可能性のある遊技をいう。たとえば、通常遊技では閉鎖している入賞口が一定時間及び一定回数開放し、この入賞口に入賞することで通常より多い賞球が与えられるような遊技が大当たり遊技に該当する。
「特別図柄」とは、数字(アラビア数字、漢数字等)、文字(アルファベット等)その他の記号(矢印、星印等)又は具体的な絵柄(チェリー等の果物、漫画のキャラクター等)若しくは抽象的な絵柄(爆発、発光、稲妻等)で表される「図柄」から構成され、大当たり遊技が発生するか否かを直接的に表するものをいう。特別図柄は通常3桁の数字等から構成されることが多く、このうち特定の組合せ、たとえば3桁とも同一の数字等であるようなものが、大当たり遊技が発生する旨を表す「当たり図柄」で、それ以外が「ハズレ図柄」となっている。この特別図柄は、通常は、液晶画面12等に画像として表示される場合が多いが、たとえばスロットマシンのリールのように、現実の物体の表面に描かれるものとしてもよい。
The “big hit game” refers to a game that may give a player a greater profit than a normal game. For example, in a normal game, a closed winning prize opening is opened for a certain period of time and a certain number of times, and a game in which more prize balls than usual are awarded by winning in this winning prize slot corresponds to a jackpot game.
“Special design” means numbers (Arabic numerals, Chinese numerals, etc.), letters (alphabet letters, etc.), other symbols (arrows, stars, etc.) or specific patterns (fruits such as cherries, cartoon characters, etc.) or abstract It consists of “symbols” represented by typical patterns (explosion, light emission, lightning, etc.), and directly represents whether or not a jackpot game occurs. Special symbols are usually composed of three-digit numbers, etc. Among them, a specific combination, for example, the same number in all three digits, indicates that a jackpot game will occur. And other than that, it is a “losing pattern”. This special symbol is usually often displayed as an image on the liquid crystal screen 12 or the like, but may be drawn on the surface of an actual object, such as a reel of a slot machine.

「変動表示」とは、ある図柄から別の図柄への移り変わりが行われている状態を経て、最終的にある特別図柄を停止した状態で表示することをいう。ここでいう「停止」とは、必ずしも物理的に完全に停止している状態のみを意味するのではない。したがって、ある図柄自体が拡大及び縮小を繰り返している状態や、図柄が揺れて見えるように表示されるいわゆる「揺れ変動」もこの「停止」に含まれることとなる。そして、遊技球が1個始動口14へ入賞することによって完結する変動表示を「1回の変動表示」と称する。
「演出」とは、大当たり遊技発生の可能性を示唆する映像表現若しくは音声表現又はこれらの結合をいう。ここでいう映像表現とは、画像によるもののみならず、ランプの点滅によるようなものも含んだ、視覚的な表現をいう。
“Variation display” means that a special symbol is finally displayed in a stopped state after a transition from one symbol to another. The “stop” here does not necessarily mean only a state in which it is physically completely stopped. Therefore, a state where a certain symbol itself is repeatedly enlarged and reduced, and so-called “swing fluctuation” displayed so that the symbol appears to be shaken are also included in this “stop”. The variation display that is completed when one game ball wins the start opening 14 is referred to as “one variation display”.
“Direction” refers to video expression or audio expression that suggests the possibility of occurrence of a jackpot game, or a combination thereof. The video expression here refers to visual expression including not only an image but also a blinking lamp.

上記演出には、1回の変動表示の間で完結する「単独演出」と、複数回の変動表示にわたって継続し完結する「連続演出」とがある。また、複数種類の演出について、その各々を実行するために必要な画像データ及び音声データの組合せを「演出パターン」と称する。そして、単独演出を表す演出パターンを「単独演出パターン」と、また、連続演出を表す演出パターンを「連続演出パターン」とそれぞれ称する。
「単独演出パターンテーブル」とは、複数種類の単独演出パターンをデータとして記憶しているデータテーブルをいう。たとえば、ROM70等の記憶装置に記憶されている弾球遊技機10の遊技データの一部をこの単独演出パターンテーブル71とすることができる。この単独演出パターンテーブル71には、実際に単独演出パターンそのものが記録されていても、また、実際には別の装置(たとえば、ROM70上の別の記憶領域)に記憶されている単独演出パターンを識別する記号(たとえば、メモリ上のアドレス)が記録されていても、いずれでもよい。
The effects include a “single effect” that is completed during one variation display, and a “continuous effect” that is continued and completed over a plurality of variable displays. In addition, a combination of image data and audio data necessary for executing each of a plurality of types of effects is referred to as an “effect pattern”. An effect pattern that represents a single effect is referred to as a “single effect pattern”, and an effect pattern that represents a continuous effect is referred to as a “continuous effect pattern”.
The “single effect pattern table” refers to a data table storing a plurality of types of single effect patterns as data. For example, a part of the game data of the ball game machine 10 stored in the storage device such as the ROM 70 can be used as the single effect pattern table 71. Even if the single effect pattern itself is actually recorded in the single effect pattern table 71, the single effect pattern stored in another device (for example, another storage area on the ROM 70) is actually stored. Either a symbol for identification (for example, an address on a memory) may be recorded.

「連続演出パターンテーブル」とは、複数種類の連続演出パターンをデータとして記憶しているデータテーブルをいう。たとえば、ROM70等の記憶装置に記憶されている弾球遊技機10の遊技データの一部をこの連続演出パターンテーブル72とすることができる。この連続演出パターンテーブル72には、実際に連続演出パターンそのものが記録されていても、また、実際には別の装置(たとえば、ROM70上の別の記憶領域)に記憶されている連続演出パターンを識別する記号(たとえば、メモリ上のアドレス)が記録されていても、いずれでもよい。
「乱数発生手段」とは、乱数を発生させる手段をいう。ここで、「乱数」とは、数学的な意味の乱数のみならず、その生成は規則的であっても抽出のタイミングがランダムであるために結果的に乱数として機能し得る数値をも含む。たとえば、発振回路を利用して0から16383までの数字を1秒間に七百万回程度繰り返し累積的にカウントする装置をこの乱数発生手段31として用いることができる。また、弾球遊技機10の制御プログラムにおいて、たとえば0から319までの数値をソフトウェアリセットごとに加算するようにした場合に、この数値を乱数として用いることもできる。この場合、弾球遊技機10の制御を司るCPU30等の制御部が、上記乱数発生手段31として機能することとなる。
The “continuous effect pattern table” refers to a data table that stores a plurality of types of continuous effect patterns as data. For example, a part of the game data of the ball game machine 10 stored in the storage device such as the ROM 70 can be used as the continuous effect pattern table 72. Even if the continuous effect pattern itself is actually recorded in the continuous effect pattern table 72, the continuous effect pattern actually stored in another device (for example, another storage area on the ROM 70) is stored. Either a symbol for identification (for example, an address on a memory) may be recorded.
“Random number generating means” means means for generating random numbers. Here, the “random number” includes not only a mathematical random number but also a numerical value that can function as a random number because the extraction timing is random even if the generation is regular. For example, a device that repeatedly and cumulatively counts numbers from 0 to 16383 by about 7 million times per second using an oscillation circuit can be used as the random number generating means 31. Further, in the control program of the ball game machine 10, for example, when a numerical value from 0 to 319 is added at every software reset, this numerical value can also be used as a random number. In this case, a control unit such as the CPU 30 that controls the ball game machine 10 functions as the random number generator 31.

「当たり判定乱数抽出手段」とは、始動口14への入賞を認識した時点以降において乱数発生手段31が示す数値を当たり判定乱数として抽出する手段をいう。また、「当たり判定乱数」とは、大当たり遊技の発生の有無に関する抽選に用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定乱数抽出手段32として機能させることが可能である。
「当たり判定手段」とは、上記当たり判定乱数を用いて大当たり遊技の発生の有無を判定する手段をいう。この当たり判定手段37による判定は、当該乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによって実行されるものでも、また、当該乱数が特定の値であるか否かを判断することによって実行されるものでも、いずれでもよい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この当たり判定手段37として機能させることが可能である。ここで、この当たり判定手段37により、大当たり遊技が発生する旨の判定がされる状態を「当たり」と称し、それ以外の判定がされる状態を「ハズレ」と称する。
The “winning determination random number extracting means” means means for extracting a numerical value indicated by the random number generating means 31 as a winning determination random number after the time when the winning at the starting port 14 is recognized. Further, the “winning determination random number” refers to a random number used in a lottery regarding whether or not a big hit game has occurred. It is possible to cause the CPU 30 that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination random number extraction means 32.
“Winning determination means” refers to means for determining whether or not a jackpot game has occurred using the winning determination random number. The determination by the hit determination means 37 is executed by referring to the random number as a so-called probability table, or by determining whether the random number is a specific value, Either is acceptable. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hit determination means 37. Here, a state in which the winning determination means 37 determines that a big hit game is generated is referred to as “winning”, and a state in which other determinations are determined is referred to as “losing”.

「特別図柄選択手段」とは、大当たり遊技の発生の有無に応じて、特別図柄の種類を抽選により選択する手段をいう。また、ここでいう「抽選」は、所定の乱数をいわゆる確率テーブルと参照することによる抽選であることが望ましい。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄選択手段40として機能させることが可能である。
「連続演出フラグ」とは、現に連続演出が実行されているか否かを示すパラメータをいう。この連続演出フラグ62は、「設定状態」及び「非設定状態」のうちのいずれかの状態をとる。たとえば、設定状態を「1」、非設定状態を「0」とすることができる。この連続演出フラグ62は、たとえば、一時的な記憶装置であるRAM60に記憶されることとなっている。
The “special symbol selection means” refers to a means for selecting a special symbol type by lottery according to whether or not a jackpot game has occurred. The “lottery” here is preferably a lottery by referring to a predetermined random number in a so-called probability table. The special symbol selection means 40 can be caused to function by causing the CPU 30 that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.
The “continuous effect flag” is a parameter indicating whether or not a continuous effect is actually being executed. The continuous effect flag 62 takes one of a “set state” and a “non-set state”. For example, the set state can be “1” and the non-set state can be “0”. The continuous effect flag 62 is stored in the RAM 60, which is a temporary storage device, for example.

「フラグ判別手段」とは、上記連続演出フラグ62が設定状態であるか非設定状態であるかを判別する手段をいう。たとえば、連続演出フラグ62を、設定状態の値と比較して、これらが等しい場合には、当該連続演出フラグ62は設定状態であると判別される。一方、これらが等しくない場合には、当該連続演出フラグ62は非設定状態であると判別される。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、このフラグ判別手段34として機能させることが可能である。
「演出実行判定手段」とは、演出そのものを実行するか否かを判定する手段をいう。この演出実行判定手段36が行う判定は、上記フラグ判別手段34により連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合にのみ実行される。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この演出実行判定手段36として機能させることが可能である。
“Flag determining means” means means for determining whether the continuous effect flag 62 is in a set state or a non-set state. For example, the continuous effect flag 62 is compared with the value of the set state, and if they are equal, it is determined that the continuous effect flag 62 is in the set state. On the other hand, if they are not equal, it is determined that the continuous effect flag 62 is in a non-set state. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the flag determination means 34.
“Production execution determination means” refers to means for determining whether or not to execute the performance itself. The determination performed by the effect execution determining means 36 is executed only when the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is not set. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball and ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the effect execution determination means 36.

「連続演出判定乱数抽出手段」とは、下記の連続演出判定手段42による判定に先立って、乱数発生手段31が示す数値を連続演出判定乱数として抽出する手段をいう。また、「連続演出判定乱数」とは、連続演出を行うか否かを判定するために用いられる乱数をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この連続演出判定乱数抽出手段41として機能させることが可能である。
なお、前記の当たり判定乱数抽出手段32及び連続演出判定乱数抽出手段41は、共通の乱数発生手段31からそれぞれ当たり判定乱数及び連続演出判定乱数を抽出することとしても、また、それぞれ別個の乱数発生手段31から抽出することとしてもいずれでもよい。ただし、共通の乱数発生手段31から乱数を抽出する場合には、それぞれの抽出のタイミングを異なるものとすることが望ましい。更に、連続演出判定乱数は、連続演出の実行の有無の判定が必要な場合にのみ抽出されることとしても、また、その必要の有無にかかわらずたとえば前記始動口14への入賞ごとに抽出されることとしても、いずれでもよい。
“Continuous effect determination random number extraction means” means means for extracting the numerical value indicated by the random number generation means 31 as a continuous effect determination random number prior to determination by the following continuous effect determination means 42. The “continuous effect determination random number” refers to a random number used for determining whether or not to perform a continuous effect. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the continuous production determination random number extraction means 41.
The hit determination random number extraction means 32 and the continuous effect determination random number extraction means 41 may extract the hit determination random number and the continuous effect determination random number from the common random number generation means 31, respectively, or generate separate random numbers. Any extraction from the means 31 is possible. However, when extracting random numbers from the common random number generating means 31, it is desirable that the extraction timings are different. Furthermore, the continuous production determination random number may be extracted only when it is necessary to determine whether or not to execute the continuous production, and for example, every time the start opening 14 is won regardless of whether or not it is necessary. It may be either.

「連続演出判定手段」とは、前記演出実行判定手段36による判定結果が肯定的である場合、すなわち、演出を実行する旨の判定がなされた場合に、前記連続演出判定乱数を用いた抽選により連続演出を実行するか否かを判定する手段をいう。すなわち、前記連続演出フラグ62が設定状態である場合、現に連続演出が実行されているのであるから、この連続演出判定手段42を作動させる必要はない。また、連続演出フラグ62が非設定状態であっても演出を実行しない場合にはやはりこの連続演出判定手段42を作動させる必要はない。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この連続演出判定手段42として機能させることが可能である。   “Continuous effect determination means” means that when the determination result by the effect execution determination means 36 is affirmative, that is, when it is determined that the effect is to be executed, the lottery using the continuous effect determination random number is performed. Means for determining whether or not to execute a continuous performance. That is, when the continuous effect flag 62 is in the set state, since the continuous effect is actually being executed, it is not necessary to operate the continuous effect determining means 42. Further, even if the continuous effect flag 62 is not set, it is not necessary to operate the continuous effect determination means 42 when the effect is not executed. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the continuous effect determination means 42.

「演出パターン選択手段」とは、連続演出判定手段42による判定結果が肯定的である場合には前記連続演出パターンテーブル72から連続演出パターンを抽選により選択し、また、否定的である場合には前記単独演出パターンテーブル71から単独演出パターンを抽選により選択する手段をいう。ここで、この「抽選」については、前記特別図柄選択手段40と同様である。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この演出パターン選択手段44として機能させることが可能である。
「フラグ設定手段」とは、上記演出パターン選択手段44により、連続演出パターンが選択された場合に、前記連続演出フラグ62を非設定状態から設定状態へ変更する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、このフラグ設定手段45として機能させることが可能である。
“Production pattern selection means” means that a continuous production pattern is selected by lottery from the continuous production pattern table 72 if the determination result by the continuous production determination unit 42 is affirmative, and if negative, Means for selecting a single effect pattern from the single effect pattern table 71 by lottery. Here, the “lottery” is the same as the special symbol selecting means 40. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the effect pattern selection means 44.
“Flag setting means” means means for changing the continuous effect flag 62 from the non-set state to the set state when the continuous effect pattern is selected by the effect pattern selecting means 44. The flag setting means 45 can be made to function by causing the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.

「特別図柄表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記特別図柄選択手段40によって選択された特別図柄を変動表示する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この特別図柄表示手段49として機能させることが可能である。
「演出表示手段」とは、液晶、7セグメント発光ダイオード、ドットマトリクス発光ダイオード等により画像を表示する装置によって、上記の特別図柄の変動表示に加えて、一定のストーリーを有する画像である「演出」を表示する手段をいう。この演出表示手段50は、上記特別図柄表示手段49とは別個の装置を使用することとしても、また、共通の装置を使用することとしてもいずれでもよい。共通の装置を使用する場合には、画像を表示する画面を分割して、その一部で特別図柄を変動表示し、また別の一部で同時に演出を表示することが可能である。また、画面の分割は行わず、たとえば特別図柄の変動表示の途中で画面上で演出の表示に切り替える、というように、特別図柄の変動表示と演出の表示とを適宜切り替えて実行することも可能である。
The “special symbol display means” refers to means for variably displaying the special symbol selected by the special symbol selection means 40 by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode or the like. The special symbol display means 49 can be made to function by causing the CPU 30 that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program.
The “effect display means” is an “effect” which is an image having a certain story in addition to the above-mentioned variable display of special symbols by a device that displays an image using a liquid crystal, a 7-segment light emitting diode, a dot matrix light emitting diode, or the like. Means to display. The effect display means 50 may be a device separate from the special symbol display means 49 or may be a common device. When a common device is used, it is possible to divide a screen for displaying an image, display a special symbol in a part of the screen, and display an effect in another part at the same time. It is also possible to switch between special symbol variation display and production display as appropriate, for example, switching to production display on the screen during the special symbol variation display without dividing the screen. It is.

この演出表示手段50は、前記フラグ判別手段34により連続演出フラグ62が設定状態であると判別された場合には当該連続演出フラグ62が設定状態となった際に選択された連続演出パターンに従って継続中の連続演出を表示する。一方、前記フラグ判別手段34により連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合でかつ前記演出実行判定手段36による判定が肯定的であった場合には、前記演出パターン選択手段44により選択された連続演出パターン又は単独演出パターンに従って演出を表示する。ちなみに、前記フラグ判別手段34により連続演出フラグ62が非設定状態であると判別された場合でかつ前記演出実行判定手段36による判定が否定的であった場合には、当然演出を表示することはない。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この演出表示手段50として機能させることが可能である。   The effect display means 50 continues according to the continuous effect pattern selected when the continuous effect flag 62 is set when the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is set. The continuous production in the middle is displayed. On the other hand, when it is determined by the flag determining means 34 that the continuous effect flag 62 is not set and when the determination by the effect execution determining means 36 is affirmative, the effect pattern selecting means 44 An effect is displayed according to the selected continuous effect pattern or single effect pattern. Incidentally, when it is determined that the continuous effect flag 62 is in the non-set state by the flag determining means 34 and the determination by the effect execution determining means 36 is negative, the effect is naturally displayed. Absent. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program to function as the effect display means 50.

「連続演出終了判定手段」とは、連続演出フラグ62が設定状態であるとフラグ判別手段34により判別された場合に、所要の変動表示の回数を消化したか否かを判定する手段をいう。たとえば、変動表示の回数をカウントするパラメータを設け、このパラメータと、選択されて連続演出パターンに要する変動表示の回数とを比較し、両者が等しくなったことをもって連続演出が終了した旨の判定とすることが可能となる。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この連続演出終了判定手段47として機能させることが可能である。
「フラグ解除手段」とは、上記連続演出終了判定手段47により連続演出が終了した旨の判定がされた場合に、前記連続演出フラグ62を設定状態から非設定状態へ変更する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、このフラグ解除手段48として機能させることが可能である。
“Continuous effect end determination means” means means for determining whether or not the required number of variable displays has been consumed when the flag determination means 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the set state. For example, a parameter for counting the number of times of variable display is provided, and this parameter is compared with the number of times of variable display required for the continuous effect pattern. It becomes possible to do. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the continuous production end determination means 47.
“Flag release means” refers to means for changing the continuous effect flag 62 from the set state to the non-set state when the continuous effect end determination unit 47 determines that the continuous effect has ended. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the flag release means 48.

以下、本発明に係る弾球遊技機10の作用を、図1のフローチャートを参照しつつ連続演出フラグ62の状態により場合を分けて説明する。
まず、連続演出フラグ62の状態にかかわらず、始動口14への入賞があると(S100)、当たり判定乱数抽出手段32が乱数発生手段31から当たり判定乱数を抽出し(S110)、この当たり判定乱数を用いて当たり判定手段37が「当たり」か「ハズレ」かを判定する(S120)。続いて、この判定の結果に従った特別図柄が、特別図柄選択手段40によって抽選により選択される(S120)。
また、上記当たり判定乱数の抽出とは別に、始動口14への入賞を契機に、連続演出判定乱数抽出手段41が、乱数発生手段31から連続演出判定乱数を抽出する(S110)。なお、この連続演出判定乱数の抽出は必ずしもこのS110に示す段階で行われる必要はなく、後述のS160に示す段階より前に行われていれば足りる。
Hereinafter, the operation of the ball game machine 10 according to the present invention will be described in different cases according to the state of the continuous effect flag 62 with reference to the flowchart of FIG.
First, regardless of the state of the continuous performance flag 62, when there is a winning at the starting port 14 (S100), the hit determination random number extraction means 32 extracts a hit determination random number from the random number generation means 31 (S110), and this win determination It is determined whether the hit determination means 37 is “win” or “lost” using a random number (S120). Subsequently, a special symbol according to the result of this determination is selected by lottery by the special symbol selecting means 40 (S120).
In addition to the extraction of the winning determination random number, the continuous effect determination random number extraction means 41 extracts the continuous effect determination random number from the random number generation means 31 when a winning is made at the start port 14 (S110). It should be noted that the extraction of the continuous performance determination random number is not necessarily performed at the stage shown in S110, and may be performed before the stage shown in S160 described later.

(1)連続演出フラグが非設定状態の場合
現に連続演出は実行されていない場合には、連続演出フラグ62は非設定状態をとっている。この場合、フラグ判別手段34が、連続演出フラグ62は非設定状態であると判別するので(S130)、次に、演出実行判定手段36が作動することとなる。すなわち、演出実行判定手段36は、演出を行うか否かを抽選により判定する(S140)。
(1−1)演出を行わない場合
演出実行判定手段36により、演出は行わない旨の判定がなされた場合は、特別図柄表示手段49は、特別図柄の変動表示を行うが、演出表示手段50は作動しない(S150)。
(1) When the continuous production flag is not set When the continuous production is not actually executed, the continuous production flag 62 is in the non-set state. In this case, since the flag determining means 34 determines that the continuous effect flag 62 is not set (S130), the effect execution determining means 36 is operated next. That is, the production execution determination means 36 determines whether or not to produce an effect by lottery (S140).
(1-1) When no production is performed When the production execution determination unit 36 determines that the production is not performed, the special symbol display unit 49 displays the variation of the special symbol, but the production display unit 50 Does not operate (S150).

(1−2)演出を行う場合
演出実行判定手段36により、演出を行う旨の判定がなされた場合は、次に、連続演出判定手段42が作動することとなる。すなわち、連続演出判定手段42は、連続演出判定乱数を用いて、当該変動表示から開始される連続演出の実行を行うか否かを抽選により判定する(S160)。
(1−2−1)単独演出を行う場合
連続演出は実行しない旨の判定がされた場合は、演出パターン選択手段44は、単独演出パターンテーブル71から単独演出パターンを抽選により選択することとなる(S165)。そして、特別図柄表示手段49が特別図柄の変動表示を行うのに伴い、演出表示手段50は、単独演出パターンに従った演出を表示する(S170)。
(1-2) When the production is performed When the production execution determination unit 36 determines that the production is to be performed, the continuous production determination unit 42 operates next. That is, the continuous effect determination means 42 uses lottery to determine whether or not to execute the continuous effect starting from the variable display, using the continuous effect determination random number (S160).
(1-2-1) When performing a single effect When it is determined that a continuous effect is not to be executed, the effect pattern selection means 44 selects a single effect pattern from the single effect pattern table 71 by lottery. (S165). Then, as the special symbol display means 49 displays the variation of the special symbol, the effect display means 50 displays the effect according to the single effect pattern (S170).

(1−2−2)連続演出を行う場合
一方、連続演出を実行する旨の判定がされた場合は、演出パターン選択手段44は、連続演出パターンテーブル72から連続演出パターンを抽選により選択することとなる(S175)。次に、フラグ設定手段45により、連続演出フラグ62が設定される(S180)。そして、特別図柄表示手段49が特別図柄の変動表示を行うのに伴い、演出表示手段50は、連続演出パターンに従った演出を表示する(S185)。
変動表示及び連続演出の際、連続演出終了判定手段47により、当該変動表示で連続演出が終了するか否かが判断されるが(S190)、この場合は連続演出が開始されたばかりなので、フラグ解除手段48の作動はない。
(1-2-2) When performing a continuous effect On the other hand, when it is determined that a continuous effect is to be executed, the effect pattern selecting means 44 selects a continuous effect pattern from the continuous effect pattern table 72 by lottery. (S175). Next, the continuous effect flag 62 is set by the flag setting means 45 (S180). Then, as the special symbol display means 49 displays the variation of the special symbol, the effect display means 50 displays the effect according to the continuous effect pattern (S185).
At the time of variable display and continuous production, the continuous production end determination means 47 determines whether or not the continuous production ends with the variable display (S190). In this case, since the continuous production has just started, the flag is released There is no activation of the means 48.

(2)連続演出フラグが設定状態の場合
現に連続演出が実行されている場合には、連続演出フラグ62は設定状態をとっている。この場合、フラグ判別手段34が、連続演出フラグ62は設定状態であると判別するので(S130)、連続演出判定手段42は作動しない。すなわち、連続演出判定乱数は抽出されていても使用されないこととなる。
そして、特別図柄表示手段49が特別図柄の変動表示を行うのに伴い、演出表示手段50は、前回以前の入賞時に選択されている連続演出パターン(S175参照)に従った演出を表示する(S185)。
(2) When the continuous performance flag is in the set state When the continuous performance is actually being executed, the continuous performance flag 62 is in the set state. In this case, since the flag determination unit 34 determines that the continuous effect flag 62 is in the set state (S130), the continuous effect determination unit 42 does not operate. That is, even if the continuous production determination random number is extracted, it is not used.
Then, as the special symbol display means 49 displays the variation of the special symbol, the effect display means 50 displays the effect according to the continuous effect pattern (see S175) selected at the time of the previous winning or not (S185). ).

次に、連続演出終了判定手段47により、当該変動表示で連続演出が終了するか否かが判断される(S190)。終了しない場合はフラグ解除手段48の作動はない。一方、終了する場合は、フラグ解除手段48により、連続演出フラグ62が非設定状態へ変更される(S195)。
上記により、複数回の特別図柄の変動表示にわたる連続演出が可能となっている。
(第2の参考発明)
また、第2の参考発明は、第1の参考発明の特徴に加え、前記特別図柄表示手段49により変動表示が現に実行されている際の始動口14への入賞に対し当該入賞に係る当たり判定乱数を保留可能な当たり判定乱数保留手段61と、上記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数の個数を判定する保留乱数判定手段33とを備えるとともに、前記連続演出判定手段42は、保留された当たり判定乱数を用いた前記当たり判定手段37による判定の際に、上記保留乱数判定手段33により更に少なくとも一の当たり判定乱数が上記当たり判定乱数保留手段61に保留されていると判定された場合に限り連続演出を開始するか否かの判定をすることを特徴とする。
Next, it is determined by the continuous production end determination means 47 whether or not the continuous production ends with the variable display (S190). If not finished, the flag releasing means 48 is not operated. On the other hand, when the process is ended, the continuous effect flag 62 is changed to the non-set state by the flag releasing means 48 (S195).
As described above, it is possible to perform a continuous effect over a plurality of special symbol fluctuation displays.
(Second Reference Invention)
Further, in addition to the features of the first reference invention, the second reference invention is a hit determination related to the winning with respect to the winning at the starting port 14 when the variable symbol display means 49 is actually executing the variable display. A random number holding means 61 that can hold a random number; In the determination by the hit determination means 37 using the held hit determination random number, the hold random number determination means 33 further determines that at least one hit determination random number is held in the hit determination random number hold means 61 It is characterized in that it is determined whether or not to start the continuous production only when it is performed.

「保留」とは、特別図柄の変動表示中における始動口14への入賞に対し、当該入賞を契機に抽出された当たり判定乱数を保存することをいう。すなわち、当該変動表示終了後にその保留に係る当たり判定乱数に基づいて再び特別図柄の変動表示が実行されることとなる。なお、この保留には、通常、上限(たとえば4個)が設定されている。
「当たり判定乱数保留手段」とは、上記の、特別図柄の変動表示中に抽出された当たり判定乱数を保留する手段をいう。この当たり判定乱数保留手段61には、上記の上限個数までの当たり判定乱数が、その抽出の順番が認識可能な形式で保留されることとなっている。たとえば、遊技データを一時的に記憶するRAM60をこの当たり判定乱数保留手段61とすることが可能である。
“Hold” refers to saving a winning determination random number extracted in response to a winning at the starting port 14 during a special symbol variation display. That is, after the variation display is completed, the variation display of the special symbol is executed again based on the hit determination random number related to the suspension. Note that an upper limit (for example, four) is normally set for this hold.
The “hit determination random number holding means” means means for holding the hit determination random number extracted during the special symbol fluctuation display described above. The hit determination random number holding means 61 holds the hit determination random numbers up to the upper limit number in a format in which the extraction order can be recognized. For example, a RAM 60 for temporarily storing game data can be used as the hit determination random number holding means 61.

「保留乱数判定手段」とは、上記の当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数の個数を判定する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この保留乱数判定手段33として機能させることが可能である。
本発明に係る弾球遊技機10の作用は、前記第1の参考発明に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
なお、本発明に係る弾球遊技機10においては、図1のS100及びS110に示す段階は、実際にはS120以降に示す段階とは別個独立の処理として実行される。また、S120に示す段階においては、当たり判定乱数保留手段61に保留されている最先の当たり判定乱数が使用されるとともに、使用された当たり判定乱数はその後削除されることとなっている。
“Holding random number determination means” means means for determining the number of hit determination random numbers held in the hit determination random number holding means 61. It is possible to cause the CPU 30 that controls the bullet ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the reserved random number determination means 33.
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is common in many parts to that of the ball game machine 10 according to the first reference invention, but only the differences will be described.
In the ball game machine 10 according to the present invention, the steps shown in S100 and S110 in FIG. 1 are actually executed as independent processes from the steps shown in S120 and thereafter. In the stage shown in S120, the first hit determination random number held in the hit determination random number holding means 61 is used, and the used hit determination random number is then deleted.

本発明に係る弾球遊技機10に作用の一例を示すフローチャート(図2)においては、図1のフローチャートにおけるS140とS160との間に、S155に示す段階が介在することとなっている。すなわち、S140に示す段階において、演出実行判定手段36により演出を行う旨の判定がされた場合には、S155に示す段階へ進み、この段階で当たり判定乱数保留手段61に当該当たり判定乱数以外の当たり判定乱数が保留されているか否かが保留乱数判定手段33により判定される。そして、この判定が肯定的な場合(すなわち、当たり判定乱数が更に保留されている場合)にはS160に示す段階へ進んで、連続演出判定手段42により連続演出を実行するか否かが判定されることとなっている。一方、否定的な場合(すなわち、当たり判定乱数はそれ以上保留されていない場合)にはS165に示す段階へ進んで演出パターン選択手段44により単独演出パターンが選択されることとなっている。   In the flowchart (FIG. 2) showing an example of the action of the ball game machine 10 according to the present invention, the stage shown in S155 is interposed between S140 and S160 in the flowchart of FIG. That is, in the stage shown in S140, if it is determined by the performance execution determining means 36 that the effect is to be performed, the process proceeds to the stage shown in S155, and in this stage, the winning determination random number holding means 61 receives other than the winning determination random number. Whether the hit determination random number is held or not is determined by the hold random number determination means 33. If this determination is affirmative (that is, if the winning determination random number is further suspended), the process proceeds to the stage shown in S160, and it is determined whether or not the continuous effect is executed by the continuous effect determination means 42. It is supposed to be. On the other hand, in the negative case (that is, when the hit determination random number is not held any longer), the process proceeds to the step shown in S165, and the single effect pattern is selected by the effect pattern selection means 44.

上記により、保留球数が複数の場合にのみ連続演出を可能とすることで、連続演出が円滑に実行されることとなっている。
(第3の参考発明)
更に、第3の参考発明は、第2の参考発明の特徴に加え、前記連続演出判定手段42は、前記当たり判定手段37により否定的な判定がされた場合に限り連続演出を開始するか否かの判定をすることを特徴とする。
すなわち、当該変動表示で「当たり」となる場合には、それ以後大当たり遊技が発生するため、その大当たり遊技の間は、特別図柄の変動表示がなされないのが普通である。したがって、本発明に係る弾球遊技機10においては、「ハズレ」の場合にのみ当該変動表示から連続変動が開始され得ることとした。
As described above, the continuous effect is smoothly executed by enabling the continuous effect only when the number of reserved balls is plural.
(Third Reference Invention)
Further, in the third reference invention, in addition to the feature of the second reference invention, whether or not the continuous production determination unit 42 starts the continuous production only when the hit determination unit 37 makes a negative determination. It is characterized by determining whether or not.
In other words, if the winning display is “winning”, a jackpot game is generated thereafter, and therefore, during the jackpot game, it is normal that the display of the special symbol is not displayed. Accordingly, in the ball game machine 10 according to the present invention, continuous fluctuation can be started from the fluctuation display only in the case of “losing”.

本発明に係る弾球遊技機10の作用は、前記第2の参考発明に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
本発明に係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート(図3)においては、図2のフローチャートにおけるS140とS155との間に、S152に示す段階が介在することとなっている。すなわち、S140に示す段階において、演出実行判定手段36により演出を行う旨の判定がされた場合には、S152に示す段階へ進み、先のS120に示す段階における当たり判定の結果が連続演出判定手段42により参照される。そして、「ハズレ」の判定がなされていた場合にはS155に示す段階へ進んで、保留乱数判定手段33により保留に係る当たり判定乱数の有無が判定されることとなる。一方、「当たり」の場合にはS165に示す段階へ進んで演出パターン選択手段44により単独演出パターンが選択されることとなっている。
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is common in many parts to that of the ball game machine 10 according to the second reference invention, but only the differences will be described.
In the flowchart (FIG. 3) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, the stage shown in S152 is interposed between S140 and S155 in the flowchart of FIG. That is, in the stage shown in S140, if it is determined by the production execution determination means 36 that the production is performed, the process proceeds to the stage shown in S152, and the result of the hit determination in the previous stage shown in S120 is the continuous production determination means. Referenced by 42. Then, if “losing” has been determined, the process proceeds to the stage shown in S155, and the holding random number determining means 33 determines whether or not there is a hit determination random number related to holding. On the other hand, in the case of “winning”, the process proceeds to the stage shown in S165, and the effect pattern selecting means 44 selects the single effect pattern.

上記により、当たり判定手段37により、当該入賞で「ハズレ」と判定された場合にのみ当該変動から連続演出が実行され得るとすることで、連続演出を適切なタイミングで開始させることとなっている。
(第4の参考発明)
また、第4の参考発明は、第3の参考発明の特徴に加え、前記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当たり判定手段37による判定に供されていないものについて、それが大当たり遊技発生に係るものであるか否かについて判定する保留当たり判定手段51を備えるとともに、前記連続演出判定手段42は、上記保留当たり判定手段51による判定が肯定的である場合に限り連続演出を開始するか否かの判定をすることを特徴とする。
As described above, the continuous effect can be executed from the change only when the winning determination unit 37 determines that the winning is “losing”, so that the continuous effect is started at an appropriate timing. .
(Fourth Reference Invention)
Further, in addition to the features of the third reference invention, the fourth reference invention is not yet subjected to the determination by the hit determination means 37 among the hit determination random numbers held in the hit determination random number holding means 61. When there is a hold per hit determination means 51 for determining whether or not it is related to a jackpot game occurrence, and the continuous performance determination means 42 is positive when the determination by the hold per hit determination means 51 is affirmative It is characterized by determining whether or not to start a continuous production only.

「保留当たり判定手段」とは、当たり判定手段37による判定を待つ当たり判定乱数について、あらかじめ当たり判定手段37と同様の判定を実行する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この保留当たり判定手段51として機能させることが可能である。また、前記当たり判定手段37に、この保留当たり判定手段51としての機能を兼ねさせることも可能である。
本発明に係る弾球遊技機10の作用は、前記第3の参考発明に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
本発明に係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート(図4)においては、図3のフローチャートにおけるS155とS160との間に、S157に示す段階が介在することとなっている。すなわち、S155に示す段階において、保留乱数判定手段33により当たり判定乱数が更に保留されている旨の判定がされた場合には、S157に示す段階へ進み、この段階で保留当たり判定手段51により、当該保留に係る当たり判定乱数が「当たり」に係るものか又は「ハズレ」に係るものかが判定される。そして、この判定が肯定的な場合(当該保留に係る当たり判定乱数で「当たり」の場合)にはS160に示す段階へ進み、連続演出判定手段42による判定が実行される。一方、否定的な場合(当該保留に係る当たり判定乱数で「ハズレ」の場合)にはS165に示す段階へ進み、演出パターン選択手段44により単独演出パターンが選択される。
The “holding hit determination means” refers to means for executing the same determination as the hit determination means 37 in advance for the hit determination random number waiting for the determination by the hit determination means 37. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hold per hit determination means 51. In addition, the hit determination means 37 can also function as the hold hit determination means 51.
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is common in many parts to that of the ball game machine 10 according to the third reference invention, but only the differences will be described.
In the flowchart (FIG. 4) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, the stage shown in S157 is interposed between S155 and S160 in the flowchart of FIG. That is, in the stage shown in S155, when it is determined by the hold random number determination means 33 that the hit determination random number is further held, the process proceeds to the stage shown in S157, and at this stage the hold hit determination means 51 It is determined whether the hit determination random number related to the hold is related to “win” or “lost”. Then, if this determination is affirmative (if the winning determination random number related to the hold is “winning”), the process proceeds to the stage shown in S160, and the determination by the continuous effect determination means 42 is executed. On the other hand, in the negative case (when the hit determination random number related to the hold is “losing”), the process proceeds to the stage shown in S165, and the effect pattern selecting means 44 selects the single effect pattern.

上記により、当該変動表示の後の変動表示において「当たり」の場合にのみ当該変動表示から連続演出が開始され得ることとなり、連続演出に対する期待感の向上が図られることとなっている。
(第5の参考発明)
更に、第5の参考発明は、第3の参考発明の特徴に加え、前記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ前記当たり判定手段37による判定に供されていないものについて、それが大当たり遊技発生に係るものであるか否かについて判定する保留当たり判定手段51を備えるとともに、前記連続演出判定手段42により肯定的な判定がされた場合、前記演出パターン選択手段44は、上記保留当たり判定手段51による判定結果に応じた連続演出パターンを前記連続演出パターンテーブル72から選択することを特徴とする。
As described above, the continuous effect can be started from the variable display only in the case of “winning” in the variable display after the variable display, and the expectation for the continuous effect is improved.
(Fifth Reference Invention)
Furthermore, in addition to the features of the third reference invention, the fifth reference invention is not yet subjected to the determination by the hit determination means 37 among the hit determination random numbers held in the hit determination random number holding means 61. For a thing, when it is determined whether or not it is related to the occurrence of a jackpot game, and when the positive determination is made by the continuous effect determination means 42, the effect pattern selection means 44 Is characterized in that a continuous effect pattern according to the determination result by the hold per hit determination means 51 is selected from the continuous effect pattern table 72.

「保留当たり判定手段」とは、当たり判定手段37による判定を待つ当たり判定乱数について、あらかじめ当たり判定手段37と同様の判定を実行する手段をいう。なお、弾球遊技機10の制御を司るCPU30に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、この保留当たり判定手段51として機能させることが可能である。また、前記当たり判定手段37に、この保留当たり判定手段51としての機能を兼ねさせることも可能である。
本発明に係る弾球遊技機10の作用は、前記第3の参考発明に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
本発明に係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート(図5)においては、図3のフローチャートにおけるS160とS175との間に、S172に示す段階が介在することとなっている。すなわち、S160に示す段階において、演出実行判定手段36により連続演出を実行する旨の判定がされた場合には、S172に示す段階へ進み、この段階で保留当たり判定手段51により、当該保留に係る当たり判定乱数の全てについて「当たり」に係るものか又は「ハズレ」に係るものかが判定される。そして、S175に示す段階において、その「当たり」及び「ハズレ」の組合せに従って、演出パターン選択手段44によって連続演出パターンが選択されることとなっている。
The “holding hit determination means” refers to means for executing the same determination as the hit determination means 37 in advance for the hit determination random number waiting for the determination by the hit determination means 37. It is possible to cause the CPU 30 that controls the ball game machine 10 to execute a predetermined part of the control program so as to function as the hold per hit determination means 51. In addition, the hit determination means 37 can also function as the hold hit determination means 51.
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is common in many parts to that of the ball game machine 10 according to the third reference invention, but only the differences will be described.
In the flowchart (FIG. 5) showing an example of the action of the ball game machine 10 according to the present invention, the stage shown in S172 is interposed between S160 and S175 in the flowchart of FIG. That is, in the stage shown in S160, when it is determined by the effect execution determining means 36 that the continuous effect is to be executed, the process proceeds to the stage shown in S172. It is determined whether all hit determination random numbers are related to “win” or “lost”. Then, in the stage shown in S175, the continuous effect pattern is selected by the effect pattern selection means 44 in accordance with the combination of “win” and “lost”.

ここで、本発明に係る弾球遊技機10においては連続演出の実行の有無は、保留に係る当たり判定乱数で「当たり」となるか否かには左右されない。したがって、たとえば4個まで当たり判定乱数の保留が可能な場合を想定すると、先述の通り「当たり」の場合以降は連続演出が継続されないため、可能な連続演出パターンは、「ハズレ、ハズレ」、「ハズレ、当たり」、「ハズレ、ハズレ、ハズレ」、「ハズレ、ハズレ、当たり」、「ハズレ、ハズレ、ハズレ、ハズレ」及び「ハズレ、ハズレ、ハズレ、当たり」となる。保留当たり判定手段51は、保留に係る当たり判定乱数がこれらのいずれのパターンに該当するかを判定し、演出パターン選択手段44はこの判定に従って連続演出パターンを選択することとなっている。   Here, in the ball game machine 10 according to the present invention, whether or not the continuous effect is executed does not depend on whether or not the winning determination random number related to the holding is “winning”. Therefore, for example, assuming that up to 4 hits can be held for random numbers, since the continuous production is not continued after “win” as described above, the possible continuous production patterns are “losing, losing”, “ Loss, Win, Loss, Loss, Loss, Loss, Loss, Win, Loss, Loss, Loss, Loss and Loss, Loss, Loss, Win. The hold hit determination means 51 determines which of these patterns the hit determination random number related to hold corresponds, and the effect pattern selection means 44 selects a continuous effect pattern according to this determination.

上記により、保留に係る当たり判定乱数が「当たり」か「ハズレ」かに応じた連続演出パターンを選択することで、以後の遊技の状況に応じた適切な演出パターンの選択が可能となっている。
(第6の参考発明)
また、第6の参考発明は、第3、第4又は第5の参考発明の特徴に加え、前記連続演出終了判定手段47は、前記当たり判定手段37により大当たり遊技発生の旨の判定がされた場合にも肯定的な判定をすることを特徴とする。
本発明に係る弾球遊技機10の作用は、前記第3の参考発明に係る弾球遊技機10のそれと多くの部分が共通であるが、相違点についてのみ説明する。
As described above, by selecting a continuous effect pattern according to whether the winning determination random number related to the hold is “win” or “lost”, it is possible to select an appropriate effect pattern according to the game situation thereafter. .
(Sixth reference invention)
Further, in the sixth reference invention, in addition to the features of the third, fourth or fifth reference invention, the continuous effect end judging means 47 is judged by the hit judging means 37 that a big hit game has occurred. In some cases, a positive determination is made.
The operation of the ball game machine 10 according to the present invention is common in many parts to that of the ball game machine 10 according to the third reference invention, but only the differences will be described.

本発明に係る弾球遊技機10の作用の一例を示すフローチャート(図6)においては、図1のフローチャートにおけるS190の後に、S192に示す段階が設けられている。すなわち、S190に示す段階において、連続演出終了判定手段47により所要の変動表示の回数は消化していない旨の判定がされた場合には、S192に示す段階へ進むこととなっている。この段階においては、連続演出終了判定手段47は、更に当該変動表示で「当たり」であったか否かを判定する。そして、「当たり」の場合には、S195へ進んでフラグ解除手段48が作動する。一方、「ハズレ」の場合には連続演出フラグ62は設定状態を保つこととなっている。なお、このフラグ解除手段48の作動は、上記S190又はS192に示す段階における判定の直後に実行される必要はなく、当該「当たり」に伴う大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示が開始される前であればどの時点で実行されることとしてもよい。   In the flowchart (FIG. 6) showing an example of the operation of the ball game machine 10 according to the present invention, the step shown in S192 is provided after S190 in the flowchart of FIG. That is, in the stage shown in S190, if the continuous effect end judging means 47 determines that the required number of fluctuation displays has not been consumed, the process proceeds to the stage shown in S192. At this stage, the continuous production end determination means 47 further determines whether or not the variation display is “winning”. If it is “winning”, the routine proceeds to S195, where the flag releasing means 48 is operated. On the other hand, in the case of “losing”, the continuous performance flag 62 is kept in the set state. The operation of the flag release means 48 does not need to be executed immediately after the determination in the stage shown in S190 or S192, and the special symbol variation display after the end of the jackpot game associated with the “winning” is started. It may be executed at any point in time.

なお、図3のS152に示す段階において連続演出は「ハズレ」の場合にのみ開始されることから、上記S192に示す段階で肯定的な判断が示される可能性があるのは、図1のS130に示す段階で肯定的な判断が示された場合(すなわち、連続演出フラグ62が設定状態である場合)に限られることとなっている。
上記より、連続演出中でも「当たり」の場合には当該連続演出を終了することで、連続演出が適正に実行されることとなっている。
(第7の参考発明)
更に、第7の参考発明は、第6の参考発明の特徴に加え、連続演出パターンは各回の変動表示ごとの演出単位から構成されているとともに、各演出単位には大当たり遊技が発生する旨の特別図柄に対応した当たり演出単位及び大当たり遊技は発生しない旨の特別図柄に対応したハズレ演出単位とが用意され、上記当たり演出単位は当該連続演出パターンを終了させるものであるとともに、上記ハズレ演出単位のうち最終回の変動表示に係るものは当該連続演出パターンを終了させ、上記ハズレ演出単位のうち最終回の変動表示に係るもの以外は次回の演出単位に継続するものであることを特徴とする。
Since the continuous performance is started only in the case of “losing” in the step shown in S152 of FIG. 3, there is a possibility that a positive determination is shown in the step shown in S192. This is limited to the case where an affirmative determination is indicated at the stage shown in (i.e., when the continuous effect flag 62 is in the set state).
From the above, even if a continuous effect is “winning”, the continuous effect is properly executed by ending the continuous effect.
(Seventh Reference Invention)
Further, in the seventh reference invention, in addition to the features of the sixth reference invention, the continuous performance pattern is composed of performance units for each variable display, and a jackpot game is generated in each performance unit. A winning effect unit corresponding to a special symbol and a lost effect unit corresponding to a special symbol indicating that no jackpot game is generated are prepared, and the winning effect unit ends the continuous effect pattern and the lost effect unit. Of these, the one relating to the last variation display ends the continuous production pattern, and among the loss production units, those other than those relating to the last variation display are continued to the next production unit. .

「演出単位」とは、一の連続演出パターンにおいて、個々の変動表示の回数ごとに実行される演出を表す遊技データをいう。たとえば、ある連続演出パターンが3回の変動表示を要する場合には、当該連続演出パターンは、「1回目の演出単位」、「2回目の演出単位」及び「3回目の演出単位」から構成されることとなる。
「当たり演出単位」とは、個々の演出単位のうち、当たり図柄が変動表示される際に表示される演出を表す遊技データをいう。
「ハズレ演出単位」とは、個々の演出単位のうち、ハズレ図柄が変動表示される際に表示される演出を表す遊技データをいう。
“Production unit” refers to game data representing an effect executed for each number of variable displays in one continuous effect pattern. For example, when a certain continuous effect pattern requires three times of variable display, the continuous effect pattern is composed of “first effect unit”, “second effect unit”, and “third effect unit”. The Rukoto.
The “winning effect unit” refers to game data representing an effect displayed when the winning symbol is variably displayed among the individual effect units.
The “losing effect unit” refers to game data representing an effect displayed when the lost symbol is variably displayed among the individual effect units.

すなわち、個々の演出単位においては、それぞれ当たり演出単位とハズレ演出単位とが用意され、当該当たり判定の結果に従っていずれかが選択されることとなっている。
また、各連続演出パターンには一定のストーリーがあり、そのストーリーは、各演出単位により構成されることとなっている。たとえば、ある連続演出パターンが前記の如く3回の変動表示を要する場合には、1回目の演出単位でストーリーの発端が提示され、2回目の演出単位でそのストーリーが発展し、そして3回目の演出単位でそのストーリーが完結することとなる。
更に、「ハズレ演出単位」は、最終の演出単位に係るものについてはストーリーを完結するものであるが、それ以外の演出単位に係るものについては、ストーリーの発端を提示し、又は、ストーリーを発展させるものとなっている。一方、「当たり演出単位」は、当該連続演出パターンの要する変動表示回数にかかわらず、ストーリーを完結させるものとなっている。
That is, for each effect unit, a hit effect unit and a lost effect unit are prepared, and either one is selected according to the result of the hit determination.
Each continuous production pattern has a certain story, and the story is composed of production units. For example, if a certain continuous production pattern needs to be changed three times as described above, the beginning of the story is presented in the first production unit, the story develops in the second production unit, and the third production The story will be completed in production units.
Furthermore, the “Lose production unit” completes the story for those related to the final production unit, but for those related to other production units, the beginning of the story is presented or the story is developed. It is something to be made. On the other hand, the “winning effect unit” completes the story regardless of the number of times the continuous effect pattern needs to be displayed.

なお、前記第3の参考発明に係る弾球遊技機10においては、連続演出は「ハズレ」の場合から開始されることから、1回目の演出単位はハズレ演出単位のみで足り、当たり演出単位を用意する必要はない。
本発明に係る弾球遊技機10では、前記S175に示す段階において、演出パターン選択手段44は、選択した連続演出パターンにおいて、当該変動表示が何回目かを参照するとともに、当該当たり判定で「当たり」か「ハズレ」かを参照して、該当する回数の演出単位から「当たり演出単位」又は「ハズレ演出単位」を選択することとなっている。
上記により、連続演出中に「当たり」となった場合でも、連続演出を円滑に終了させることが可能となる。
In addition, in the ball game machine 10 according to the third reference invention, since the continuous production is started from the case of “losing”, only the losing production unit is sufficient as the first production unit. There is no need to prepare.
In the ball game machine 10 according to the present invention, in the stage shown in S175, the effect pattern selection means 44 refers to the number of times the variation display is performed in the selected continuous effect pattern, and “ ”Or“ losing ”,“ winning effect unit ”or“ losing effect unit ”is selected from the corresponding number of effect units.
As described above, even when “winning” occurs during the continuous performance, it is possible to smoothly end the continuous performance.

上記の構成により、各発明は以下に記す効果を奏する。
すなわち、第1の発明の説明によると、複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展する連続演出を、保留球を有している場合にのみ可能とすることで、連続演出が円滑に実行され、遊技に対する興趣を増すことが可能となる。
また、第1の参考発明の説明によると、複数回の変動表示にまたがってストーリーが発展する連続演出を可能とすることで遊技に対する興趣を増すことが可能となる。
また、第2の参考発明の説明によると、第1の参考発明の効果に加え、保留球数が複数の場合にのみ連続演出を可能とすることで、連続演出が円滑に実行されることが可能となる。
With the above configuration, each invention has the following effects.
That is, according to the description of the first aspect of the invention, the continuous effect is smoothly executed by enabling the continuous effect that the story develops over a plurality of variation displays only when the holding ball is provided. It is possible to increase interest in games.
Further, according to the description of the first reference invention, it is possible to increase the interest of the game by enabling a continuous production in which the story develops over a plurality of variation displays.
Further, according to the description of the second reference invention, in addition to the effects of the first reference invention, the continuous effect can be smoothly executed by enabling the continuous effect only when the number of reserved balls is plural. It becomes possible.

更に、第3の参考発明の説明によると、第2の参考発明の効果に加え、いわゆる「ハズレ」の場合にのみ当該変動から連続演出が実行され得るとすることで、連続演出を適切なタイミングで開始させることが可能となる。
また、第4の参考発明の説明によると、第3の参考発明の効果に加え、当該変動の後の保留球で大当たり遊技が発生する場合にのみ当該変動から連続演出を可能とすることで、連続演出に対する期待感の向上を図ることが可能となる。
更に、第5の参考発明の説明によると、第3の参考発明の効果に加え、保留球数の当否に応じた連続演出のパターンを選択することで、適切なパターンの選択が可能となる。
Further, according to the description of the third reference invention, in addition to the effect of the second reference invention, the continuous effect can be executed from the change only in the case of so-called “losing”, so that the continuous effect can be performed at an appropriate timing. Can be started.
Further, according to the description of the fourth reference invention, in addition to the effect of the third reference invention, by enabling a continuous production from the change only when a jackpot game occurs in the holding ball after the change, It is possible to improve the expectation for the continuous performance.
Furthermore, according to the description of the fifth reference invention, in addition to the effect of the third reference invention, it is possible to select an appropriate pattern by selecting a pattern of continuous performance according to whether or not the number of reserved balls is correct.

また、第6の参考発明の説明によると、第3の参考発明の効果に加え、連続演出中でも当たりが発生した場合には当該連続演出を終了することで、連続演出を適正に実行することが可能となる。
更に、第7の参考発明の説明によると、第6の参考発明の効果に加え、連続演出中でも当たりが発生した場合、当該連続演出を円滑に終了させることが可能となる。
Further, according to the description of the sixth reference invention, in addition to the effect of the third reference invention, when a win occurs even during the continuous production, the continuous production can be appropriately executed by terminating the continuous production. It becomes possible.
Further, according to the description of the seventh reference invention, in addition to the effect of the sixth reference invention, when a win occurs even during the continuous production, the continuous production can be smoothly ended.

第1の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the operation of the first reference invention is shown in a flowchart. 第2の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the operation of the second reference invention is shown in a flowchart. 第3の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the action of the third reference invention is shown in a flowchart. 第4の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the operation of the fourth reference invention is shown in a flowchart. 第5の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the action of the fifth reference invention is shown in a flowchart. 第6の参考発明の作用の一例をフローチャートで示したものである。An example of the action of the sixth reference invention is shown in a flowchart. 本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球遊技機の盤面を正面図で示したものである。The board surface of the ball game machine concerning the 1st and 2nd embodiment of the present invention is shown with the front view. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示したものである。The function of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention is shown in a block diagram. 本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球遊技機における保留球数の加算処理をフローチャートで示したものである。The addition processing of the number of reservation balls in the bullet ball game machine concerning the 1st and 2nd embodiment of the present invention is shown with the flowchart. 本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球遊技機における当たり判定、特別図柄の選択及び演出パターンの選択に関する処理の一部をフローチャートで示したものである。A part of process regarding the hit determination, the selection of a special symbol, and the selection of an effect pattern in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention is shown in a flowchart. 本発明の第1及び第2の実施の形態に係る弾球遊技機における当たり判定、特別図柄の選択及び演出パターンの選択に関する処理の一部をフローチャートで示したものである。A part of process regarding the hit determination, the selection of a special symbol, and the selection of an effect pattern in the ball game machine according to the first and second embodiments of the present invention is shown in a flowchart. 本発明の第2の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示したものである。The function of the ball game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is shown with the block diagram.

以下、本発明のいくつかの実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(1)第1の実施の形態
本発明の第1の実施の形態においては、連続演出パターンにおける各変動回数ごとに、当たり演出単位及びハズレ演出単位が用意されている。ただし、後述するように、1回目の変動時についてはハズレ演出単位のみとなっている。
(1−1)盤面外観
第1の実施の形態に係る弾球遊技機10は、図7に正面図で示すような盤面11を有する。
盤面11のほぼ中央には、液晶画面12が設けられている。この液晶画面12は、3桁の図柄(各図柄は、0から9までの10種類の数字から選ばれる)の組合せ(「特別図柄」と称する)を変動表示する特別図柄表示手段49として機能する。また、特別図柄の変動表示に伴う演出を表示する演出表示手段50としても機能する。その上方には4個の特別図柄保留ランプ13、13、13、13が設けられている。
Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) First Embodiment In the first embodiment of the present invention, a winning effect unit and a lost effect unit are prepared for each number of fluctuations in a continuous effect pattern. However, as will be described later, only the lost production unit is provided for the first fluctuation.
(1-1) Board Surface Appearance The ball game machine 10 according to the first embodiment has a board surface 11 as shown in a front view in FIG.
A liquid crystal screen 12 is provided almost at the center of the board surface 11. The liquid crystal screen 12 functions as a special symbol display means 49 that variably displays a combination of three-digit symbols (each symbol is selected from 10 kinds of numbers from 0 to 9) (referred to as “special symbol”). . It also functions as an effect display means 50 for displaying effects associated with the special symbol variation display. Above that, four special symbol holding lamps 13, 13, 13, 13 are provided.

上記特別図柄表示装置の下方には、遊技球が入賞可能な始動口14が設けられている。この始動口14の開口部には、当該始動口14における遊技球の通過路の幅を拡大する拡大装置15が設けられる。この拡大装置15は、通常は遊技球1個は通過し得るが2個は同時に通過し得ない程度の幅を保つが、これが拡大すると、落下する遊技球を拾うような形となり、結果として始動口14への入賞が容易となる。
上記始動口14の下方には、アタッカーユニット16が取り付けられており、その正面ほぼ中央には、後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口17が設けられている。また、このアタッカーユニット16の左右両端には、上方に開口した入賞口21、21が設けられている。更に、このアタッカーユニット16の前面には、7セグメント発光ダイオードによる普通図柄表示装置18が設けられるとともに、その周囲には4個の普通図柄保留ランプ19、19、19、19が設けられている。この普通図柄表示装置18には、「5」、「6」及び「7」から成る「普通図柄」が表示される。
Below the special symbol display device, there is provided a start opening 14 through which a game ball can be won. An expansion device 15 is provided at the opening of the start port 14 to expand the width of the game ball passage at the start port 14. This expansion device 15 normally keeps enough width so that one game ball can pass but two cannot pass at the same time, but when this expands, it will be shaped to pick up a falling game ball and start as a result The winning to the mouth 14 becomes easy.
An attacker unit 16 is attached to the lower side of the start opening 14, and a big winning opening 17 that is opened at the time of a jackpot game, which will be described later, is provided at the front center thereof. In addition, at the left and right ends of the attacker unit 16, winning holes 21 and 21 that are opened upward are provided. Further, a normal symbol display device 18 using a seven-segment light emitting diode is provided on the front surface of the attacker unit 16, and four normal symbol holding lamps 19, 19, 19, 19 are provided around the normal symbol display device 18. The ordinary symbol display device 18 displays “ordinary symbols” composed of “5”, “6”, and “7”.

前記液晶画面12の左側には、遊技球が通過可能な変動開始ゲート20が設けられる。この変動開始ゲート20には、遊技球の通過を検知する図示しないセンサーが設けられている。
また、前記始動口14の左方及び右方にも上方に開口した入賞口21、21が設けられる。更に、盤面11下端には、上記始動口14、大入賞口17、及び各入賞口21、21、21、21のいずれにも入賞し得なかった遊技球が排出されるアウト口22が設けられている。
盤面11には、上記以外にも、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車及び釘(図示せず)が設けられている。また、盤面11の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、盤面11の下方には図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿等が位置している。
On the left side of the liquid crystal screen 12, a change start gate 20 through which a game ball can pass is provided. The fluctuation start gate 20 is provided with a sensor (not shown) that detects the passage of the game ball.
In addition, winning openings 21, 21 opened upward are also provided on the left and right sides of the starting opening 14. In addition, at the lower end of the board surface 11, the start port 14, the big winning port 17, and the out port 22 through which game balls that could not win any of the winning ports 21, 21, 21, 21 are discharged. ing.
In addition to the above, the board surface 11 is provided with windmills and nails (not shown) for changing the falling direction of the game ball. The front surface of the board surface 11 is covered with a glass plate (not shown). Further, below the board surface 11, a ball handle, a prize ball payout exit, a ball tray and the like (not shown) are located.

(1−2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作することで、盤面11に遊技球が弾球される。この遊技球は、前記風車や釘等に接触しながら、盤面11を落下する。そして、落下の過程で各入賞口21、21、21、21のいずれかに入賞すると、前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出される。
遊技球が変動開始ゲート20を通過すると、その通過信号を契機に普通図柄表示装置18において普通図柄が変動表示を開始する。そして、通常の場合、変動表示が開始してから30秒が経過すると、変動表示の開始時点で決定されている所定の普通図柄が停止表示される。この停止表示される普通図柄が「7」であるときには、拡大装置15が0.5秒間作動し、始動口14の幅が拡大することで、始動口14への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が「5」又は「6」のときには拡大装置15は作動しないが、この場合でも、始動口14への入賞は可能である。
(1-2) Outline of Game The outline of the game in this bullet ball game machine 10 is as follows.
First, the player operates the bullet ball handle so that the game ball is bulleted on the board surface 11. The game ball falls on the board surface 11 while being in contact with the windmill or the nail. Then, when winning in any of the winning openings 21, 21, 21, and 21 in the process of falling, 5 winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit.
When the game ball passes through the fluctuation start gate 20, the normal symbol starts to be displayed on the normal symbol display device 18 in response to the passage signal. In a normal case, when 30 seconds have elapsed since the start of the variable display, a predetermined normal symbol determined at the start of the variable display is stopped and displayed. When the stop-displayed normal symbol is “7”, the magnifying device 15 operates for 0.5 seconds, and the width of the start port 14 is expanded, so that winning at the start port 14 becomes easy. Further, when the normal symbol to be stopped and displayed is “5” or “6”, the magnifying device 15 does not operate, but even in this case, a winning at the start port 14 is possible.

なお、上記普通図柄表示装置18において普通図柄の変動表示が実行されている際に遊技球が変動開始ゲート20を通過すると、当該通過に係る普通図柄の変動表示は現に実行されている普通図柄の変動表示の終了又は拡大装置15の作動の終了まで保留される。そして、普通図柄の変動表示が保留がされていることを表示するために、普通図柄保留ランプ19が1個点灯することとなっている。この普通図柄保留ランプ19は上述の通り4個まで点灯可能である。すなわち、変動開始ゲート20への通過に係る普通図柄の変動表示は、最大4個まで保留可能となっている。
そして、始動口14への入賞があると、前記賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、液晶画面12が特別図柄表示手段49として機能し、図柄の変動表示が開始される。この変動表示と同時に、当該液晶画面12が演出表示手段50としても機能し、演出を表示する場合もある。この変動表示の結果、停止表示される特別図柄が3桁とも同一の図柄に係る組合せ(「当たり図柄」と称する。)である場合、「大当たり遊技」となり、普段は閉鎖している大入賞口17が開放する。大入賞口17への入賞があると、前記賞球払出口から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口17は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口17が開放していた間に、この大入賞口17の内部に設けられている図示しないVゾーンへの入賞があったときには、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口17の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口17が16回開放し終えるか、又は大入賞口17の開放中に上記Vゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。
If the game ball passes the fluctuation start gate 20 while the normal symbol variation display is being executed in the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display related to the passing is the current symbol of the normal symbol currently being executed. It is held until the end of the variable display or the end of the operation of the enlargement device 15. One normal symbol holding lamp 19 is lit to indicate that the fluctuation display of the normal symbol is held. Up to four normal symbol holding lamps 19 can be lit as described above. In other words, up to four normal symbols can be suspended for the normal symbol related to the passage to the variation start gate 20.
When a winning is made at the start opening 14, in addition to paying out five prize balls to the player from the prize ball outlet, the liquid crystal screen 12 functions as a special symbol display means 49, and a variable display of symbols is displayed. Is started. Simultaneously with this variable display, the liquid crystal screen 12 also functions as the effect display means 50 and may display the effect. As a result of this variable display, if the special symbol that is stopped and displayed is a combination related to the same symbol in all three digits (referred to as a “hit symbol”), it will be a “hit game” and is usually closed 17 opens. When there is a prize at the big prize opening 17, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball exit. The big prize winning opening 17 is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed after opening or there is a prize of 10 balls. If there is a prize in a V zone (not shown) provided inside the big prize opening 17 while the big prize opening 17 is open, it is opened again. As a result, the opening of the special winning opening 17 can be continued up to 16 times. In addition, when the big winning opening 17 has been opened 16 times, or when there is no winning in the V zone while the big winning opening 17 is opened, the big hit game is ended.

一方、始動口14への入賞に伴う変動表示の結果、停止表示される特別図柄が上記当たり図柄以外の組合せ(「ハズレ図柄」と称する。)である場合は、大当たり遊技は発生せず、次の入賞に係る変動表示が再び実行される。
なお、上記特別図柄表示手段49としての液晶画面12において特別図柄の変動表示が実行されている際に遊技球が始動口14に入賞すると、当該入賞に係る特別図柄の変動表示は現に実行されている特別図柄の変動表示の終了まで(又は、現に実行されている特別図柄の変動表示の終了の結果大当たり図柄が表示される場合にはその大当たり図柄による大当たり遊技の終了まで)保留される。そして、特別図柄の変動表示が保留されていることを表示するために、特別図柄保留ランプ13が1個点灯することとなっている。この特別図柄保留ランプ13は上述の通り4個まで点灯可能である。すなわち、始動口14への通過に係る特別図柄の変動表示は、最大4個まで保留可能となっている。
On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is a combination other than the above winning symbol (referred to as a “losing symbol”) as a result of the variable display accompanying the winning at the start opening 14, no big hit game is generated. The variable display relating to the winning of is again executed.
If the game ball wins the start opening 14 while the special symbol change display is being executed on the liquid crystal screen 12 as the special symbol display means 49, the special symbol change display related to the winning is actually executed. Is held until the end of the change display of the special symbol (or until the end of the jackpot game with the jackpot symbol if the jackpot symbol is displayed as a result of the end of the change display of the special symbol currently being executed). One special symbol holding lamp 13 is lit to indicate that the special symbol variation display is held. This special symbol holding lamp 13 can be lit up to four as described above. In other words, up to four special symbols can be suspended for passing through the start port 14.

さて、上記大当たり図柄が、特定の図柄(たとえば、「7」など)に係るものである場合には、上記大当たり遊技の終了後、いわゆる「確率変動遊技」が発生する。この確率変動遊技の間は、前記普通図柄表示装置18における変動時間が6秒に短縮されるとともに、前記拡大装置15の作動時間が2秒に延長されることとなっている。更に、この確率変動遊技の間は、大当たりの発生確率自体も上昇することとなっている。
(1−3)機能ブロック
本実施の形態に係る弾球遊技機10の、当たり判定、特別図柄選択及び演出パターン選択に関する機能を、図8のブロック図を参照しつつ説明する。
When the jackpot symbol is related to a specific symbol (for example, “7” or the like), a so-called “probability variation game” occurs after the jackpot game is over. During this probability variation game, the variation time in the normal symbol display device 18 is shortened to 6 seconds, and the operation time of the expansion device 15 is extended to 2 seconds. In addition, during this probability variation game, the jackpot occurrence probability itself is also increased.
(1-3) Functional Block Functions related to the hit determination, special symbol selection, and effect pattern selection of the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

本実施の形態に係る弾球遊技機10においては、処理手段としてのCPU30が、記憶手段としてのROM70に記録された制御プログラムを実行することで、弾球遊技機10の制御を司る。これによりCPU30は乱数発生手段31、当たり判定乱数抽出手段32、保留乱数判定手段33、フラグ判別手段34、演出実行判定乱数抽出手段35、演出実行判定手段36、当たり判定手段37、当たり図柄乱数抽出手段38、ハズレ図柄乱数抽出手段39、特別図柄選択手段40、連続演出判定乱数抽出手段41、連続演出判定手段42、演出乱数抽出手段43、演出パターン選択手段44、フラグ設定手段45、演出単位選択手段46、連続演出終了判定手段47、フラグ解除手段48、特別図柄表示手段49及び演出表示手段50として機能する。ROM70にはまた、CPU30による制御の過程で必要とされる様々な遊技情報も記録されている。この遊技情報の一部として、単独演出パターンテーブル71及び連続演出パターンテーブル72が設けられている。また、RAM60は、CPU30による制御の過程で生じたデータを一時的に記憶することで、当たり判定乱数保留手段61及び連続演出フラグ62として機能する。   In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the CPU 30 as the processing unit controls the ball game machine 10 by executing a control program recorded in the ROM 70 as the storage unit. As a result, the CPU 30 performs random number generation means 31, hit determination random number extraction means 32, hold random number determination means 33, flag determination means 34, effect execution determination random number extraction means 35, effect execution determination random means 36, hit determination means 37, winning symbol random number extraction. Means 38, lose symbol random number extraction means 39, special symbol selection means 40, continuous effect determination random number extraction means 41, continuous effect determination means 42, effect random number extraction means 43, effect pattern selection means 44, flag setting means 45, effect unit selection Functions as means 46, continuous effect end determination means 47, flag release means 48, special symbol display means 49 and effect display means 50. The ROM 70 also stores various game information required in the process of control by the CPU 30. As part of this game information, a single effect pattern table 71 and a continuous effect pattern table 72 are provided. The RAM 60 functions as the winning determination random number holding means 61 and the continuous effect flag 62 by temporarily storing data generated in the process of control by the CPU 30.

(1−3−1)単独演出パターンテーブル
単独演出パターンテーブル71には、下記の表1に示すように、「当たり」の場合の単独演出パターンが10通り及び「ハズレ」の場合の演出パターンが2通り記憶されている。
(1-3-1) Single Effect Pattern Table In the single effect pattern table 71, as shown in Table 1 below, there are 10 different effect patterns in the case of “win” and effect patterns in the case of “losing”. Two types are stored.

Figure 0004632216
上記表1中の単独演出パターンに係る演出はいずれも1回の変動表示の間に終了することとなっている。ただし、各単独演出パターンに係る演出に要する時間は必ずしも同一ではない。したがって、その時間の差異は、変動表示を延長又は短縮することで調整される。
(1−3−2)連続演出パターンテーブル
連続演出パターンテーブル72には、下記の表2に示すように、2回の変動表示を要する連続変動パターンが4通り、3回の変動表示を要する連続変動パターンが4通り及び4回の変動表示を要する連続変動パターンが2通り記憶されている。
Figure 0004632216
The effects related to the single effect pattern in Table 1 are all ended during one variation display. However, the time required for effects related to each individual effect pattern is not necessarily the same. Therefore, the time difference is adjusted by extending or shortening the variable display.
(1-3-2) Continuous production pattern table In the continuous production pattern table 72, as shown in Table 2 below, there are four continuous variation patterns that require two variation displays, and three continuous variation patterns that require three variations. Four variation patterns and two continuous variation patterns that require four variation displays are stored.

Figure 0004632216
上記表2に示すように、各連続演出パターンはその所要変動表示回数に応じた数の演出単位から構成される。また、各演出単位には、「当たり」の場合に対応する当たり演出単位及び「ハズレ」の場合に対応する演出単位が用意されている。ただし、後述するように連続演出は「ハズレ」の場合からのみ開始されるので、各連続演出パターンの第1回の演出単位には当たり演出単位は存在しない。
各連続演出パターンは、それぞれ異なったストーリーに基づくものである。そのストーリーの具体的な内容は詳述しないが、各演出単位におけるストーリーの傾向は概ね以下のようになっている。
Figure 0004632216
As shown in Table 2 above, each continuous effect pattern is composed of a number of effect units corresponding to the required number of fluctuation displays. In addition, for each effect unit, a win effect unit corresponding to the “win” case and an effect unit corresponding to the “losing” case are prepared. However, as will be described later, since the continuous effect is started only from the case of “losing”, there is no winning effect unit in the first effect unit of each continuous effect pattern.
Each continuous performance pattern is based on a different story. Although the specific contents of the story are not described in detail, the tendency of the story in each production unit is as follows.

(1−3−2−1)連続演出パターン1
(1-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。(1-2A)又は(1-2B)へ続く。
(1-2A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(1-1B)の発端部分に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(1-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(1-1B)の発端部分に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン2、3及び4についても概ね上記と同様である。
(1-3-2-1) Continuous production pattern 1
(1-1B): Displayed as the lost symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continue to (1-2A) or (1-2B).
(1-2A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the beginning of (1-1B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(1-2B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the beginning of (1-1B), the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous production patterns 2, 3, and 4 are generally the same as described above.

すなわち、連続演出パターン1から4までについては、可能なストーリー展開はそれぞれ2通り存在することとなっている。
(1−3−2−2)連続演出パターン5
(5-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。(5-2A)又は(5-2B)へ続く。
(5-2A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(5-1B)の発端部分に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(5-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(5-1B)の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。(5-3A)又は(5-3B)へ続く。
That is, there are two possible story developments for each of the continuous performance patterns 1 to 4.
(1-3-2-2) Continuous production pattern 5
(5-1B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continue to (5-2A) or (5-2B).
(5-2A): Displayed when the winning symbol is variably displayed. Following the beginning of (5-1B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(5-2B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the beginning of (5-1B), the contents to expand this are presented. Continue to (5-3A) or (5-3B).

(5-3A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(5-2B)の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(5-3B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(5-2B)の展開に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン6、7及び8についても概ね上記と同様である。
すなわち、連続演出パターン5から8までについては、可能なストーリー展開はそれぞれ3通り存在することとなっている。
(1−3−2−3)連続演出パターン9
(9-1B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。(9-2A)又は(9-2B)へ続く。
(5-3A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the development of (5-2B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(5-3B): Displayed when the losing symbol is variably displayed. Following the development of (5-2B), the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.
Note that the continuous effect patterns 6, 7 and 8 are substantially the same as described above.
That is, for the continuous performance patterns 5 to 8, there are three possible story developments.
(1-3-2-2) Continuous production pattern 9
(9-1B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continue to (9-2A) or (9-2B).

(9-2A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-1B)の発端部分に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(9-2B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-1B)の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。(9-3A)又は(9-3B)へ続く。
(9-3A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-2B)の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(9-3B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-2B)の発端部分に続き、これを更に展開させるような内容が提示される。(9-4A)又は(9-4B)へ続く。
(9-2A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the beginning of (9-1B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(9-2B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the beginning of (9-1B), the contents to expand this are presented. Continue to (9-3A) or (9-3B).
(9-3A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the development of (9-2B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(9-3B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the beginning of (9-2B), the content that further expands this is presented. Continue to (9-4A) or (9-4B).

(9-4A):当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-3B)の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
(9-4B):ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。(9-3B)の展開に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン10についても概ね上記と同様である。
すなわち、連続演出パターン9及び10については、可能なストーリー展開はそれぞれ4通り存在することとなっている。
(1−3−3)乱数発生手段
乱数発生手段31は、0から319までの数値を、制御プログラムのソフトウェアリセットごとに1ずつ加算する。ただし、319の次は、再び0になるものとする。そして、所定の時点(たとえば、始動口14への入賞を検知した時点)における値が、乱数として抽出されることとなっている。すなわち、この乱数発生手段31で生成される数値は厳密に数学的な意味での「乱数」ではないが、その抽出のタイミングがほぼランダムと考えられるので、この乱数発生手段31によって生成される数値は実質的に「乱数」として機能し得ると考えられる。
(9-4A): Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the development of (9-3B), a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
(9-4B): Displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the development of (9-3B), the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous effect pattern 10 is substantially the same as described above.
That is, for the continuous production patterns 9 and 10, there are four possible story developments.
(1-3-3) Random number generating means The random number generating means 31 adds a numerical value from 0 to 319 by 1 for each software reset of the control program. However, after 319, it becomes 0 again. Then, a value at a predetermined time (for example, when a winning at the start port 14 is detected) is extracted as a random number. That is, the numerical value generated by the random number generating means 31 is not strictly a “random number” in a mathematical sense, but the extraction timing is considered to be almost random. Can function as a "random number" substantially.

(1−3−4)当たり判定乱数抽出手段
当たり判定乱数抽出手段32は、始動口14への遊技球の入賞を検知した時点において乱数発生手段31が示す数値を、当たり判定乱数として抽出する。
(1−3−5)当たり判定乱数保留手段
当たり判定乱数保留手段61には、当たり判定乱数抽出手段32により抽出される当たり判定乱数が最大4個、その抽出の順序を認識可能な形式で保留される。また、後述の当たりの判定には最先に保留された当たり判定乱数から使用されるとともに、使用された当たり判定乱数はまた順次削除される。
(1-3-4) Hit determination random number extraction means The win determination random number extraction means 32 extracts the numerical value indicated by the random number generation means 31 at the time when the winning of the game ball to the start port 14 is detected as a win determination random number.
(1-3-5) Hit determination random number holding means The hit determination random number holding means 61 holds a maximum of four hit determination random numbers extracted by the hit determination random number extraction means 32 in a format in which the extraction order can be recognized. Is done. In addition, the winning determination random numbers that are held first are used for the winning determination described later, and the used winning determination random numbers are also sequentially deleted.

(1−3−6)保留乱数判定手段
保留乱数判定手段33は、上記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数の個数を判定する。この当たり判定乱数の個数は、特別図柄保留ランプ13にその点灯個数として表示される。
(1−3−7)連続演出フラグ
連続演出フラグ62は、RAM60に一時的に記憶されるパラメータで、0から4までの整数値をとる。ここで、値が0である連続演出フラグ62は、現に連続演出は実行されていないことを示す。また、値が1から4までである連続演出フラグ62は、現に実行されている連続演出のうち、何回目の変動表示に該当するかを示す。
(1-3-6) Hold Random Number Determination Unit The hold random number determination unit 33 determines the number of hit determination random numbers held in the hit determination random number hold unit 61. The number of hit determination random numbers is displayed on the special symbol holding lamp 13 as the number of lights.
(1-3-7) Continuous Effect Flag The continuous effect flag 62 is a parameter temporarily stored in the RAM 60 and takes an integer value from 0 to 4. Here, the continuous effect flag 62 having a value of 0 indicates that the continuous effect is not actually executed. Further, the continuous effect flag 62 having a value from 1 to 4 indicates how many times the variable display corresponds to the continuous effect currently being executed.

(1−3−8)フラグ判別手段
フラグ判別手段34は、RAM60に記憶されている連続演出フラグ62の値を「0」と比較し、等しいか否かを判別する。
(1−3−9)演出実行判定乱数抽出手段
演出実行判定乱数抽出手段35は、下記の演出実行判定手段36による判定前の所定の時点において乱数発生手段31が示す数値を、演出実行判定乱数として抽出する。
(1−3−10)演出実行判定手段
演出実行判定手段36は、演出を実行するか否かを、上記演出実行判定乱数抽出手段35が抽出した演出実行判定乱数の値によって判定する。
(1-3-8) Flag Discriminating Unit The flag discriminating unit 34 compares the value of the continuous effect flag 62 stored in the RAM 60 with “0” to determine whether or not they are equal.
(1-3-9) Effect Execution Determination Random Number Extraction Unit The effect execution determination random number extraction unit 35 uses the numerical value indicated by the random number generation unit 31 at a predetermined time before determination by the following effect execution determination unit 36 as an effect execution determination random number. Extract as
(1-3-10) Effect Execution Determining Unit The effect execution determining unit 36 determines whether or not to execute an effect based on the value of the effect execution determination random number extracted by the effect execution determination random number extracting unit 35.

(1−3−11)当たり判定手段
当たり判定手段37は、前記当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち最先のものを用いて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。すなわち、当該当たり判定乱数を7と比較し、等しい場合には「当たり」と判定し、一方、異なる場合には「ハズレ」と判定する。
(1−3−12)当たり図柄乱数抽出手段
当たり図柄乱数抽出手段38は、上記当たり判定手段37により「当たり」の判定がされてから、後述の特別図柄選択手段40による特別図柄の選択までの所定の時点において乱数発生手段31が示す数値を、当たり図柄乱数抽出手段38として抽出する。具体的には、乱数発生手段31から抽出した0から319までの数値を0から9までの数値に変換し、これを当たり図柄乱数抽出手段38とする。
(1-3-11) Hit determination means The hit determination means 37 uses the earliest one of the hit determination random numbers held in the hit determination random number hold means 61 to determine whether it is “win” or “lost”. judge. That is, the hit determination random number is compared with 7, and if they are equal, it is determined as “win”, whereas if they are different, it is determined as “lost”.
(1-3-12) Winning Symbol Random Number Extracting Unit The winning symbol random number extracting unit 38 performs the process from the determination of “winning” by the winning determination unit 37 to the selection of a special symbol by the special symbol selecting unit 40 described later. The numerical value indicated by the random number generation means 31 at a predetermined time is extracted as the winning symbol random number extraction means 38. Specifically, a numerical value from 0 to 319 extracted from the random number generating means 31 is converted into a numerical value from 0 to 9, and this is used as a winning design random number extracting means 38.

(1−3−13)ハズレ図柄乱数抽出手段
ハズレ図柄乱数抽出手段39は、前記当たり判定手段37により「ハズレ」の判定がされてから、下記の特別図柄選択手段40による特別図柄の選択までの所定の時点において乱数発生手段31が示す数値を、ハズレ図柄乱数抽出手段39として抽出する。具体的には、乱数発生手段31から適宜異なるタイミングで抽出した0から319までの数値3個をそれぞれ0から9までの数値に変換する。そして、これらの3個の数値が3個とも相等しい場合には、そのうちの1個を他の数値に置き換えて得られた3個の数値の組合せをハズレ図柄乱数とする。一方、当該変換で得られた3個の数値のうち少なくとも1個が他の数値と異なる場合には、それらの3個の数値の組合せをそのままハズレ図柄乱数とする。
(1-3-13) Lost Symbol Random Number Extracting Unit The lost symbol random number extracting unit 39 is determined from the determination of “lost” by the hit determining unit 37 to the selection of a special symbol by the following special symbol selecting unit 40. The numerical value indicated by the random number generation means 31 at a predetermined time is extracted as the lost symbol random number extraction means 39. Specifically, three numerical values from 0 to 319 extracted from the random number generating means 31 at different timings are converted into numerical values from 0 to 9, respectively. When these three numerical values are all equal, a combination of the three numerical values obtained by replacing one of the three numerical values with another numerical value is used as a lost symbol random number. On the other hand, when at least one of the three numerical values obtained by the conversion is different from the other numerical values, the combination of these three numerical values is used as a lost symbol random number as it is.

(1−3−14)特別図柄選択手段
特別図柄選択手段40は、前記当たり判定手段37の判定結果に応じて、特別図柄の種類を選択する。たとえば、上記の判定結果が「当たり」であれば、前記当たり図柄乱数抽出手段38によって抽出された乱数の数値を3桁のいずれにも有する「当たり図柄」(たとえば、「777」)を特別図柄として選択する。一方、判定結果が「ハズレ」であれば、上記ハズレ図柄乱数抽出手段39によって抽出された乱数の数値を各桁に有する「ハズレ図柄」(たとえば、「765」、「787」等)を特別図柄として選択する。
(1−3−15)連続演出判定乱数抽出手段
連続演出判定乱数抽出手段41は、下記の連続演出判定手段42による判定までの所定の時点において乱数発生手段31が示す数値を、連続演出判定乱数として抽出する。
(1-3-14) Special Symbol Selection Unit The special symbol selection unit 40 selects the special symbol type according to the determination result of the hit determination unit 37. For example, if the above determination result is “winning”, a “hit symbol” (for example, “777”) having the numerical value of the random number extracted by the winning symbol random number extraction means 38 in any of three digits is a special symbol. Select as. On the other hand, if the determination result is “losing”, a “losing symbol” (for example, “765”, “787”, etc.) having the numerical value of the random number extracted by the losing symbol random number extracting means 39 in each digit is a special symbol. Select as.
(1-3-15) Continuous Production Determination Random Number Extraction Unit The continuous production determination random number extraction unit 41 uses the numerical value indicated by the random number generation unit 31 at a predetermined time until the determination by the following continuous production determination unit 42 as a continuous production determination random number. Extract as

(1−3−16)連続演出判定手段
連続演出判定手段42は、連続演出を実行するか否かを、連続演出判定乱数抽出手段41が抽出した連続演出判定乱数の数値により判定する。
(1−3−17)演出乱数抽出手段
演出乱数抽出手段43は、下記の演出パターン選択手段44による演出パターンの選択までの所定の時点において乱数発生手段31が示す数値を、演出乱数として抽出する。
(1−3−18)演出パターン選択手段
演出パターン選択手段44は、前記当たり判定手段37による判定結果及び上記連続演出判定手段42による判定結果に応じた適切な単独演出パターン又は連続演出パターンを、上記演出乱数抽出手段43が抽出した演出乱数の数値によりそれぞれ単独演出パターンテーブル71又は連続演出パターンテーブル72から選択する。
(1-3-16) Continuous Production Determination Unit The continuous production determination unit 42 determines whether or not to execute the continuous production based on the numerical value of the continuous production determination random number extracted by the continuous production determination random number extraction unit 41.
(1-3-17) Effect random number extracting means The effect random number extracting means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 at a predetermined time until the effect pattern selection means 44 described below selects the effect pattern as an effect random number. .
(1-3-18) Production pattern selection means Production pattern selection means 44, the appropriate single production pattern or continuous production pattern according to the determination result by the hit determination unit 37 and the determination result by the continuous production determination unit 42, Each of the effect random number extraction means 43 selects the effect random number extracted from the individual effect pattern table 71 or the continuous effect pattern table 72.

(1−3−19)フラグ設定手段
フラグ設定手段45は、前記連続演出判定手段42による判定結果が肯定的な場合に連続演出フラグ62の値を1にする。
(1−3−20)演出単位選択手段
演出単位選択手段46は、連続演出パターンが選択されている場合に、当たり判定手段37による判定結果及び連続変動の回数に応じて、適切な演出単位を選択する。
(1−3−21)連続演出終了判定手段
連続演出終了判定手段47は、当該連続演出が所要の変動表示回数を消化したか否かを判定する。具体的には、当該時点の連続演出フラグ62の値を参照して、その値と、所要の変動表示回数の値とを比較して、これらが等しいか否かを判断するか、又は、当該変動表示で当たり演出単位に係る演出が表示されたか否かを判断するかのいずれかにより判定される。
(1-3-19) Flag setting means The flag setting means 45 sets the value of the continuous effect flag 62 to 1 when the determination result by the continuous effect determination means 42 is affirmative.
(1-3-20) Production Unit Selection Unit When the continuous production pattern is selected, the production unit selection unit 46 selects an appropriate production unit according to the determination result by the hit determination unit 37 and the number of continuous fluctuations. select.
(1-3-21) Continuous Production End Determination Unit The continuous production end determination unit 47 determines whether or not the continuous production has consumed the required number of variable display times. Specifically, referring to the value of the continuous performance flag 62 at that time point, the value is compared with the value of the required number of fluctuation display times to determine whether or not they are equal, or This is determined by determining whether or not an effect related to the hit effect unit is displayed in the variable display.

(1−3−22)フラグ解除手段
フラグ解除手段48は、上記連続演出終了判定手段47による判定結果が肯定的な場合に連続演出フラグ62の値を「0」にする。
(1−3−23)特別図柄表示手段
特別図柄表示手段49は、前記特別図柄選択手段40が選択した特別図柄を、液晶画面12上に変動表示を経て停止表示させる。
(1−3−24)演出表示手段
演出表示手段50は、前記演出パターン選択手段44が選択した演出パターン、及び、連続演出パターンが選択されている場合には前記演出単位選択手段46が選択した演出単位に従った演出を、液晶画面12上に表示する。
(1-3-22) Flag Canceling Unit The flag canceling unit 48 sets the value of the continuous effect flag 62 to “0” when the determination result by the continuous effect end determining unit 47 is affirmative.
(1-3-23) Special symbol display means The special symbol display means 49 stops and displays the special symbol selected by the special symbol selection means 40 on the liquid crystal screen 12 through variable display.
(1-3-24) Effect display means The effect display means 50 is selected by the effect unit selection means 46 when the effect pattern selected by the effect pattern selection means 44 and the continuous effect pattern are selected. An effect according to the effect unit is displayed on the liquid crystal screen 12.

以下、本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手順を、図9、図10及び図11のフローチャートを参照しつつ説明する。本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手順は図9のフローチャートで示される当たり判定乱数の保留処理と、図10及び図11のフローチャートで示される特別図柄及び演出に関する処理に分けられる。両処理は、同時に並行して実行されるが、保留された当たり判定乱数の個数(K)は、両処理で共通するパラメータである。このKが一方の処理で変化した際には、その変化は他方の処理にも影響を与えることとなっている。
(1−4−1)当たり判定乱数の保留処理
本処理においては、まず、図9のS200に示す段階において、始動口14への入賞をCPU30が認識したか否かが判断される。認識しない場合は、本処理は終了するが、ソフトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再開される。一方、認識した場合は、 S210に示す段階へ進む。
Hereinafter, the processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9, 10 and 11. The processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment is divided into a hit determination random number holding process shown in the flowchart of FIG. 9 and a process related to special symbols and effects shown in the flowcharts of FIGS. Both processes are executed in parallel at the same time, but the number (K) of pending hit determination random numbers is a parameter common to both processes. When K changes in one process, the change also affects the other process.
(1-4-1) Winning determination random number hold process In this process, first, at the stage shown in S200 of FIG. 9, it is determined whether or not the CPU 30 has recognized the winning at the start port 14. If not recognized, the process is terminated, but the process is resumed from this stage immediately after a software reset. On the other hand, if it is recognized, the process proceeds to the step shown in S210.

S210に示す段階においては、当たり判定乱数抽出手段32が、当該入賞を認識した時点において乱数発生手段31が示す数値を当たり判定乱数として抽出する。そして、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、保留乱数判定手段33によって、当たり判定乱数保留手段61において現に保留されている当たり判定乱数(図9及び図10中の「K」。以下、「保留球数」とする。)が4個に達しているか否かが判定される。達している場合には、S210に示す段階において抽出された当たり判定乱数は保留されることなく、S250に進んで所定の賞球払出処理が実行された後、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS200に示す段階から本処理は再開される。一方、保留球数が4に達していない場合には、S230に示す段階へ進む。
In the stage shown in S210, the winning determination random number extracting means 32 extracts the numerical value indicated by the random number generating means 31 as the winning determination random number when the winning is recognized. Then, the process proceeds to the stage shown in S220.
At the stage shown in S220, the hit random number determination means 33 makes a hit determination random number currently held in the hit determination random number hold means 61 ("K" in FIGS. 9 and 10; hereinafter referred to as "the number of hold balls"). It is determined whether or not four) are reached. If it has reached, the winning determination random number extracted in the step shown in S210 is not put on hold, and after proceeding to S250 and executing a predetermined prize ball payout process, this process ends. It should be noted that the present process is resumed from the stage shown in S200 immediately after the completion of the present process through a software reset. On the other hand, if the number of reserved balls has not reached 4, the process proceeds to the stage shown in S230.

S230に示す段階においては、保留乱数判定手段33によって、保留球数に1が加算される。そして、S240に示す段階へ進む。
S240に示す段階においては、当該当たり判定乱数が、当たり判定乱数保留手段61に、当該時点における順番が最下位となるようにして保存される。そして、S250に進んで所定の賞球払出処理が実行された後、S250に進んで所定の賞球払出処理が実行された後、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS200に示す段階から本処理は再開される。
(1−4−2)特別図柄及び演出に関する処理
本処理においては、まず、図10のS300に示す段階において、保留乱数判定手段33によって、保留球数が1以上であるか否かが判断される。すなわち、本段階では、特別図柄の変動表示が実行可能な状態であるか否かが判断されることとなっている。この判断が否定的な場合、すなわち保留球数が0の場合は、本処理は終了するが、ソフトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再開される。一方、この判断が肯定的な場合には、S310に示す段階へ進む。
In the stage shown in S230, the reserved random number judging means 33 adds 1 to the number of reserved balls. Then, the process proceeds to the step shown in S240.
In the step shown in S240, the hit determination random number is stored in the hit determination random number holding means 61 so that the order at the time is the lowest. Then, the process proceeds to S250 and a predetermined prize ball payout process is executed, and then the process proceeds to S250 and a predetermined prize ball payout process is executed, and then this process ends. It should be noted that the present process is resumed from the stage shown in S200 immediately after the completion of the present process through a software reset.
(1-4-2) Special Symbols and Effects Processing In this process, first, at the stage shown in S300 of FIG. 10, it is determined whether or not the number of reserved balls is one or more by the reserved random number determining means 33. The In other words, at this stage, it is determined whether or not the special symbol variation display is executable. If this determination is negative, that is, if the number of held balls is 0, the process ends, but the process is restarted from this stage immediately after a software reset. On the other hand, if this determination is affirmative, the process proceeds to the step shown in S310.

S310に示す段階においては、フラグ判別手段34によって、連続演出フラグ62(図10中の「M」)が1以上であるか否かが判断される。
(1−4−2−1)連続演出中でない場合
S310に示す段階において、否定的な判断がされる場合、すなわち、連続演出フラグ62が0である場合とは、現に連続演出は実行されていない場合を意味する。この場合は、S320に示す段階へ進む。
S320に示す段階においては、保留乱数判定手段33により、当該時点の保留球数が、変動所要回数(図10中の「N」)として保存された後、1減算される。そして、S330に示す段階へ進む。
In the stage shown in S310, the flag determination means 34 determines whether or not the continuous performance flag 62 (“M” in FIG. 10) is 1 or more.
(1-4-2-1) When not in continuous production
In the stage shown in S310, the case where a negative determination is made, that is, the case where the continuous effect flag 62 is 0 means that the continuous effect is not actually executed. In this case, the process proceeds to step S320.
In the stage shown in S320, the number of reserved balls at that time is stored as the required number of fluctuations ("N" in FIG. 10) by the reserved random number judging means 33, and then 1 is subtracted. Then, the process proceeds to the stage shown in S330.

S330に示す段階においては、まず、演出実行判定乱数抽出手段35によって、当該時点における乱数発生手段31が示す数値が、演出実行判定乱数として抽出される。次いで、演出実行判定手段36が、この演出実行判定乱数によって、演出そのものを実行するか否かを判定する。
(1−4−2−1−1)演出を実行しない場合
S330に示す段階における判断が否定的な場合、すなわち、演出を実行しない場合には、図11のS332に示す段階へ進む。この段階においては、当たり判定手段37が、当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、最先に保留されたものを参照し、「当たり」か否かを判定する。
In the stage shown in S330, first, the numerical value indicated by the random number generation means 31 at the time is extracted as the effect execution determination random number by the effect execution determination random number extraction means 35. Next, the effect execution determination means 36 determines whether or not to execute the effect itself by using the effect execution determination random number.
(1-4-2-1-1) When the production is not executed
If the determination in the step shown in S330 is negative, that is, if the production is not executed, the process proceeds to the step shown in S332 of FIG. At this stage, the hit determination means 37 refers to the winning determination random number held in the winning determination random number holding means 61, and determines whether it is “winning” or not.

「当たり」の場合には、S334に示す段階へ進み、当たり図柄乱数抽出手段38により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が当たり図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、この当たり図柄乱数に該当する当たり図柄を特別図柄として決定する。
一方、「ハズレ」の場合には、S336に示す段階へ進み、ハズレ図柄乱数抽出手段39により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値がハズレ図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、このハズレ図柄乱数に該当するハズレ図柄を特別図柄として決定する。
In the case of “winning”, the process proceeds to the step shown in S334, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted as the winning design random number by the winning design random number extracting means 38. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol.
On the other hand, in the case of “losing”, the process proceeds to the step shown in S336, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted by the losing symbol random number extracting means 39 as a losing symbol random number. Then, the special symbol selecting means 40 determines the lost symbol corresponding to the lost symbol random number as the special symbol.

いずれの場合もS338へ進み、前記S332に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定した特別図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちに図10のS300に示す段階から、連続演出フラグ62の値は0のまま本処理は再開される。
(1−4−2−1−2)演出を実行する場合
図10のS330に示す段階における判断が肯定的な場合、すなわち、演出を実行する場合には、S340に示す段階へ進む。この段階においては、当たり判定手段37が、当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、最先に保留されたものを参照し、「当たり」か否かを判定する。
In either case, the process proceeds to S338, and the hit determination random number used for the determination in the step shown in S332 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 displays the special symbol determined by the special symbol selection means 40 in a variable manner on the liquid crystal screen 12, and then stops the special symbol. Then, this process ends. It should be noted that the present process is resumed with the value of the continuous effect flag 62 kept at 0 from the stage shown in S300 in FIG.
(1-4-2-1-2) When Performing Production When the determination at the step shown in S330 of FIG. 10 is affirmative, that is, when the production is executed, the process proceeds to the step shown in S340. At this stage, the hit determination means 37 refers to the winning determination random number held in the winning determination random number holding means 61, and determines whether it is “winning” or not.

(1−4−2−1−2−1)当たりの場合
S340に示す段階において「当たり」と判定された場合には、S350に示す段階へ進み、当たり図柄乱数抽出手段38により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が当たり図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、この当たり図柄乱数に該当する当たり図柄を特別図柄として決定する。そして、S360に示す段階へ進む。
S360に示す段階においては、演出乱数抽出手段43により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出される。次いで、この演出乱数により、演出パターン選択手段44が、単独演出パターン1から10までのうちからいずれか1つを選択する。そして、S520に示す段階へ進む。
In case of (1-4-2-1-2-1)
When it is determined as “winning” in the step shown in S340, the process proceeds to the step shown in S350, and the numerical value indicated by the random number generating unit 31 at that time is extracted as the winning design random number by the winning design random number extracting unit 38. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S360.
At the stage shown in S360, the effect random number extraction means 43 extracts the numerical value indicated by the random number generation means 31 at that time as the effect random number. Next, the effect pattern selection means 44 selects any one of the single effect patterns 1 to 10 based on this effect random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.

S520に示す段階においては、前記S340に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定した当たり図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出パターン選択手段44が決定した単独演出パターンに従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62は0のまま本処理は再開される。
(1−4−2−1−2−2)ハズレの場合
S340に示す段階において「ハズレ」と判定された場合には、S370に示す段階へ進み、ハズレ図柄乱数抽出手段39により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値がハズレ図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、このハズレ図柄乱数に該当するハズレ図柄を特別図柄として決定する。そして、S380に示す段階へ進む。
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S340 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 displays the winning symbols determined by the special symbol selection means 40 in a variable manner on the liquid crystal screen 12, and then stops the display. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the single effect pattern determined by the effect pattern selection means 44. Then, this process ends. It should be noted that, after the completion of this process, the process is resumed from the stage shown in S300 immediately after a software reset, with the continuous effect flag 62 kept at 0.
(1-4-2-1-2-2) Loss
If “lost” is determined in the step shown in S340, the process proceeds to the step shown in S370, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted by the lost symbol random number extracting means 39 as a lost symbol random number. Then, the special symbol selecting means 40 determines the lost symbol corresponding to the lost symbol random number as the special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.

S380に示す段階においては、保留乱数判定手段33により、変動所要回数が2以上であるか否かが判断される。2以上でない場合、すなわち、変動所要回数が1である場合には、連続演出は開始されない。したがって、この場合はS400に示す段階へ進む。
一方、2以上である場合には、連続演出が開始される可能性がある。したがって、この場合はS390に示す段階へ進む。
S390に示す段階においては、連続演出判定乱数抽出手段41により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が連続演出判定乱数として抽出される。次いで、連続演出判定手段42が、この連続演出判定乱数によって、連続演出を開始するか否かを判定する。連続演出は開始されない場合はS400に示す段階へ、また、連続演出が開始される場合はS410に示す段階へそれぞれ進む。
In the stage shown in S380, the pending random number determination means 33 determines whether or not the required number of fluctuations is 2 or more. If it is not 2 or more, that is, if the required number of times of change is 1, the continuous effect is not started. Therefore, in this case, the process proceeds to the step shown in S400.
On the other hand, when the number is two or more, there is a possibility that a continuous performance is started. Therefore, in this case, the process proceeds to the stage shown in S390.
In the stage shown in S390, the numerical value indicated by the random number generation means 31 at the time is extracted as the continuous production determination random number by the continuous production determination random number extraction unit 41. Next, the continuous effect determination means 42 determines whether or not to start the continuous effect based on the continuous effect determination random number. If the continuous production is not started, the process proceeds to the stage shown in S400, and if the continuous production is started, the process proceeds to the stage shown in S410.

(1−4−2−1−2−2−1)連続演出は開始されない場合
S380に示す段階において否定的な判断がされた場合又はS390に示す段階において否定的な判定がされた場合には、連続演出は開始されない。したがって、S400に示す段階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出される。次いで、この演出乱数により、演出パターン選択手段44が、単独演出パターン11及び12のうちからいずれか1つを選択する。そして、S520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、前記S340に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出パターン選択手段44が決定した単独演出パターンに従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62は0のまま本処理は再開される。
(1-4-2-1-2-1) When continuous production is not started
When a negative determination is made at the stage shown in S380, or when a negative determination is made at the stage shown in S390, the continuous performance is not started. Accordingly, the process proceeds to the step shown in S400, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted as the effect random number by the effect random number extraction means 43. Next, the effect pattern selection means 44 selects any one of the single effect patterns 11 and 12 by the effect random number. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S340 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 causes the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 to be variably displayed on the liquid crystal screen 12 and then stopped. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the single effect pattern determined by the effect pattern selection means 44. Then, this process ends. It should be noted that, after the completion of this process, the process is resumed from the stage shown in S300 immediately after a software reset, with the continuous effect flag 62 kept at 0.

(1−4−2−1−2−2−2)連続演出が開始される場合
S390に示す段階において肯定的な判定がされた場合には、連続演出が開始される。したがって、S410に示す段階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出される。次いで、この演出乱数により、演出パターン選択手段44が、変動所要回数に応じた連続演出パターンを1つ選択する。すなわち、変動所要回数が2であれば連続演出パターン1から4までの中から、変動所要回数が3であれば連続演出パターン5から8までの中から、変動所要回数が4であれば連続演出パターン9及び10のうちからそれぞれ連続演出パターンが選択される。そして、S420に示す段階へ進む。
(1-4-2-1-2-2) When continuous production starts
If a positive determination is made at the stage shown in S390, continuous production is started. Therefore, the process proceeds to the step shown in S410, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at the time is extracted as the effect random number by the effect random number extraction means 43. Next, with this effect random number, the effect pattern selection means 44 selects one continuous effect pattern corresponding to the required number of fluctuations. That is, if the required number of fluctuations is 2, continuous effect patterns 1 to 4 are selected, if the required change number is 3, continuous effect patterns 5 to 8 are selected, and if the required change number is 4, continuous effects are provided. A continuous performance pattern is selected from among patterns 9 and 10, respectively. Then, the process proceeds to the stage shown in S420.

S420に示す段階においては、フラグ設定手段45により、連続演出フラグ62が1とされる。そして、S490に示す段階へ進む。
S490に示す段階においては、演出単位選択手段46により、当該連続演出パターンを構成する演出単位の中から、この場合は1回目のハズレ演出単位が選択される。そして、S500に示す段階へ進む。
S500に示す段階においては、連続演出終了判定手段47により、当該時点の連続演出フラグ62が当該変動所要回数と等しいか否かが判定される。この場合は連続演出フラグ62は1で、変動所要回数は少なくとも2であるので、S520に示す段階へ進む。
At the stage shown in S420, the continuous effect flag 62 is set to 1 by the flag setting means 45. Then, the process proceeds to the stage shown in S490.
In the stage shown in S490, the production unit selection means 46 selects the first loss production unit in this case from the production units constituting the continuous production pattern. Then, the process proceeds to the step shown in S500.
In the stage shown in S500, the continuous effect end determination means 47 determines whether or not the continuous effect flag 62 at that time is equal to the required number of fluctuations. In this case, since the continuous effect flag 62 is 1 and the required number of times of change is at least 2, the process proceeds to the step shown in S520.

S520に示す段階においては、前記S340に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が選択したハズレ演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、連続演出が継続した状態で本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62が1の状態で本処理は再開される。
(1−4−2−2)連続演出中である場合
S310に示す段階において、肯定的な判断がされる場合、すなわち、連続演出フラグ62が1以上である場合とは、現に連続演出が実行されている場合を意味する。この場合は、S430に示す段階へ進む。
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S340 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 causes the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 to be variably displayed on the liquid crystal screen 12 and then stopped. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the lost effect unit selected by the effect unit selection means 46. And this process is complete | finished in the state which the continuous production continued. It should be noted that this process is resumed with the continuous effect flag 62 set to 1 from the stage shown in S300 immediately after a software reset after the end of this process.
(1-4-2-2) In case of continuous production
When a positive determination is made at the stage shown in S310, that is, the case where the continuous effect flag 62 is 1 or more means that the continuous effect is actually being executed. In this case, the process proceeds to the stage shown in S430.

S430に示す段階においては、保留乱数判定手段33により、当該時点の保留球数が1減算される。そして、S440に示す段階へ進む。
S440に示す段階においては、フラグ設定手段45により、連続演出フラグ62に1加算される。これにより、変動表示の回数が1回分進むことになる。そして、S450に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、当たり判定手段37が、当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、最先に保留されたものを参照し、「当たり」か否かを判定する。
In the stage shown in S430, the reserved random number judging means 33 subtracts 1 from the number of held balls at that time. Then, the process proceeds to the stage shown in S440.
At the stage shown in S440, the flag setting means 45 adds 1 to the continuous effect flag 62. As a result, the number of times of variable display is advanced by one. Then, the process proceeds to the stage shown in S450.
At the stage shown in S450, the winning determination means 37 refers to the winning determination random number held in the winning determination random number holding means 61, and determines whether it is “winning” or not. .

(1−4−2−2−1)当たりの場合
S450に示す段階において「当たり」と判断された場合には、S460に示す段階へ進み、当たり図柄乱数抽出手段38により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が当たり図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、この当たり図柄乱数に該当する当たり図柄を特別図柄として決定する。そして、S470に示す段階へ進む。
S470に示す段階においては、演出単位選択手段46により、前回以前の変動表示に際して選択された連続演出パターン(S410参照)を構成する演出単位の中から、連続演出フラグ62の数値で示される回数に該当する当たり演出単位が選択される。更に、この段階で、当該連続演出を終了する旨の判定が連続演出終了判定手段47によってなされ、S510に示す段階へ進む。
In case of (1-4-2-2-1)
When it is determined as “winning” in the stage shown in S450, the process proceeds to the stage shown in S460, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at that time is extracted as the winning design random number by the winning design random number extracting means 38. Then, the special symbol selection means 40 determines a winning symbol corresponding to the winning symbol random number as a special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S470.
In the stage shown in S470, the number of times indicated by the numerical value of the continuous effect flag 62 is selected from the effect units constituting the continuous effect pattern (see S410) selected by the effect unit selection means 46 at the time of the previous variation display. The corresponding hit production unit is selected. Further, at this stage, determination that the continuous effect is ended is made by the continuous effect end determination means 47, and the process proceeds to the step shown in S510.

S510に示す段階においては、フラグ解除手段48により、連続演出フラグ62が0とされる。そして、S520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、前記S450に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定した当たり図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が決定した当たり演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、連続演出が終了した状態で本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62が0の状態で本処理は再開される。
At the stage shown in S510, the continuous effect flag 62 is set to 0 by the flag releasing means 48. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S450 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 displays the winning symbols determined by the special symbol selection means 40 in a variable manner on the liquid crystal screen 12, and then stops the display. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 according to the hit effect unit determined by the effect unit selection means 46. And this process is complete | finished in the state which the continuous production was complete | finished. It should be noted that this process is resumed with the continuous effect flag 62 set to 0 from the stage shown in S300 immediately after a software reset after the end of this process.

(1−4−2−2−2)ハズレの場合
一方、S450に示す段階において「ハズレ」と判断された場合には、S480に示す段階へ進み、ハズレ図柄乱数抽出手段39により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値がハズレ図柄乱数として抽出される。そして、特別図柄選択手段40が、このハズレ図柄乱数に該当するハズレ図柄を特別図柄として決定する。そして、S490に示す段階へ進む。
S490に示す段階においては、演出単位選択手段46により、前回以前の変動表示に際して選択された連続演出パターン(S410参照)を構成する演出単位の中から、連続演出フラグ62の数値で示される回数に該当するハズレ演出単位が選択される。そして、S500に示す段階へ進む。
(1-4-2-2-2) Loss On the other hand, if it is determined as “lost” in the step shown in S450, the process proceeds to the step shown in S480, and the lost symbol random number extraction means 39 at the time point The numerical value indicated by the random number generation means 31 is extracted as a lost symbol random number. Then, the special symbol selecting means 40 determines the lost symbol corresponding to the lost symbol random number as the special symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S490.
In the stage shown in S490, the number of times indicated by the numerical value of the continuous effect flag 62 is selected from the effect units constituting the continuous effect pattern (see S410) selected by the effect unit selecting means 46 in the previous variation display. The corresponding lost production unit is selected. Then, the process proceeds to the step shown in S500.

S500に示す段階においては、連続演出終了判定手段47により、当該時点の連続演出フラグ62が当該変動所要回数と等しいか否かが判定される。
(1−4−2−2−2−1)連続演出を終了する場合
S500に示す段階における判定が肯定的であるということは、当該変動回数が当該連続演出パターンにおける最終の変動回数に該当することとなる。したがってこの場合はS510に示す段階へ進み、フラグ解除手段48により、連続演出フラグ62が0とされる。そして、S520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、前記S450に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が選択したハズレ演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、連続演出が終了した状態で本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62が0の状態で本処理は再開される。
In the stage shown in S500, the continuous effect end determination means 47 determines whether or not the continuous effect flag 62 at that time is equal to the required number of fluctuations.
(1-4-2-2-2-1) When ending the continuous production
If the determination at the stage shown in S500 is affirmative, the number of changes corresponds to the final number of changes in the continuous performance pattern. Accordingly, in this case, the process proceeds to the stage shown in S510, and the continuous effect flag 62 is set to 0 by the flag releasing means 48. Then, the process proceeds to the stage shown in S520.
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S450 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 causes the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 to be variably displayed on the liquid crystal screen 12 and then stopped. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the lost effect unit selected by the effect unit selection means 46. And this process is complete | finished in the state which the continuous production was complete | finished. It should be noted that this process is resumed with the continuous effect flag 62 set to 0 from the stage shown in S300 immediately after a software reset after the end of this process.

(1−4−2−2−2−2)連続演出を継続する場合
一方、S500に示す段階における判定が否定的であるということは、当該変動回数は当該連続演出パターンにおける最終の変動回数には達していないこととなる。したがってこの場合にはS520に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、前記S450に示す段階で判定に供された当たり判定乱数が当たり判定乱数保留手段61から削除される。次いで、特別図柄表示手段49が、特別図柄選択手段40が決定したハズレ図柄を液晶画面12上において変動表示させた後、停止表示させる。また、この変動表示に伴って、演出表示手段50が、演出単位選択手段46が選択したハズレ演出単位に従って、同液晶画面12上に演出を表示する。そして、連続演出が継続した状態で本処理は終了する。なお、本処理の終了後ソフトウェアリセットを経て直ちにS300に示す段階から、連続演出フラグ62がS440に示す段階において加算された状態のまま本処理は再開される。
(1-4-2-2-2) When Continuous Production is Continued On the other hand, the negative determination at the stage shown in S500 means that the number of fluctuations is the final number of fluctuations in the continuous production pattern. Will not reach. Therefore, in this case, the process proceeds to the step shown in S520.
In the step shown in S520, the hit determination random number used for the determination in the step shown in S450 is deleted from the hit determination random number holding means 61. Next, the special symbol display means 49 causes the lost symbol determined by the special symbol selection means 40 to be variably displayed on the liquid crystal screen 12 and then stopped. In accordance with this variable display, the effect display means 50 displays the effect on the liquid crystal screen 12 in accordance with the lost effect unit selected by the effect unit selection means 46. And this process is complete | finished in the state which the continuous production continued. It should be noted that, after the completion of this process, the process is resumed from the stage shown in S300 immediately after a software reset, with the continuous effect flag 62 added in the stage shown in S440.

(2)第2の実施の形態
本発明の第2の実施の形態においては、保留に係る「当たり」及び「ハズレ」の組合せごとに連続演出パターンが用意されている。
(2−1)盤面外観
第2の実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面11は、第1の実施の形態に係るものと同様である。したがって、その説明は前記(1−1)の記載を参照されたい。
(2−2)遊技の概要
本実施の形態に係る弾球遊技機10における遊技の概要は、第1の実施の形態に係るものと同様である。したがって、その説明は前記(1−2)の記載を参照されたい。
(2) Second Embodiment In the second embodiment of the present invention, a continuous effect pattern is prepared for each combination of “winning” and “losing” related to holding.
(2-1) Board Surface Appearance The board surface 11 of the ball game machine 10 according to the second embodiment is the same as that according to the first embodiment. Therefore, the description should refer to the description in (1-1) above.
(2-2) Outline of Game The outline of the game in the ball and ball game machine 10 according to the present embodiment is the same as that according to the first embodiment. Therefore, the description should refer to the description in (1-2) above.

(2−3)機能ブロック
本実施の形態に係る弾球遊技機10の、当たり判定、特別図柄選択及び演出パターン選択に関する機能は、第1の実施の形態と同様、図8の機能ブロック図で示される。そして、本実施の形態においては、連続演出パターンテーブル72の構成が第1の実施の形態における同名の構成要素とは相異なっている。また、処理手段としてのCPU30が、新たな構成要素としての保留当たり判定手段51としても機能することとなっている。したがって、これらの構成要素については以下に説明する。なお、それら以外の各構成要素の機能は第1の実施の形態における同名の構成要素と同様であるため、その説明は前記(1−3)の各構成要素の記載を参照されたい。
(2-3) Functional Block The functions related to the hit determination, special symbol selection, and effect pattern selection of the ball game machine 10 according to the present embodiment are the functional block diagram of FIG. 8 as in the first embodiment. Indicated. In the present embodiment, the configuration of the continuous performance pattern table 72 is different from the component of the same name in the first embodiment. Further, the CPU 30 as the processing means also functions as the hold per hit determination means 51 as a new component. Therefore, these components will be described below. In addition, since the function of each component other than those is the same as that of the component of the same name in 1st Embodiment, the description should refer the description of each component of said (1-3).

(2−3−1)連続演出パターンテーブル
連続演出パターンテーブル72には、下記の表3に示すように、2回の変動表示を要する連続変動パターンのうち、最終的に当たり演出単位で終わるもの及びハズレ演出単位で終わるものがそれぞれ4通り、3回の変動表示を要する連続変動パターンのうち、最終的に当たり演出単位で終わるもの及びハズレ演出単位で終わるものがそれぞれ4通り及び4回の変動表示を要する連続変動パターンのうち、最終的に当たり演出単位で終わるもの及びハズレ演出単位で終わるものがそれぞれ2通り記憶されている。
(2-3-1) Continuous Performance Pattern Table As shown in Table 3 below, the continuous performance pattern table 72 includes a continuous variation pattern that requires two variation displays, and finally ends with a hit production unit. Of the continuous variation patterns that require three variations, each of which ends with a loss effect unit, and three variations, the one that ends with the unit of the final effect and the one that ends with a lose effect unit display four variations and four variations, respectively. Of the continuous variation patterns required, two patterns each finally ending in the hit effect unit and one ending in the lost effect unit are stored.

Figure 0004632216
上記表3に示すように、各連続演出パターンにおいては、各変動表示回数ごとに当たり演出単位であるか又はハズレ演出単位であるかがあらかじめ決定されている。
各連続演出パターンは、それぞれ異なったストーリーに基づくものである。そのストーリーの具体的な内容は詳述しないが、各演出単位におけるストーリーの傾向は概ね以下のようになっている。
(2−3−1−1)連続演出パターン1
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く。
Figure 0004632216
As shown in Table 3 above, in each continuous effect pattern, whether it is a win effect unit or a lost effect unit is determined in advance for each variable display count.
Each continuous performance pattern is based on a different story. Although the specific contents of the story are not described in detail, the tendency of the story in each production unit is as follows.
(2-3-1-1) Continuous production pattern 1
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continue to the second.

第2回:当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン2、3及び4についても概ね上記と同様である。
(2−3−1−2)連続演出パターン5
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く。
第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
2nd: Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the beginning of the first round, a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous production patterns 2, 3, and 4 are generally the same as described above.
(2-3-1-2) Continuous production pattern 5
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continue to the second.
The second: It is displayed with losing symbol variably displayed. Following the first introductory part, the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.

なお、連続演出パターン6、7及び8についても概ね上記と同様である。
(2−3−1−3)連続演出パターン9
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く
第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。第3回へ続く。
第3回:当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第2回の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
Note that the continuous effect patterns 6, 7 and 8 are substantially the same as described above.
(2-3-1-3) Continuous production pattern 9
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the second time. Second time: displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the first introductory part, the contents to be developed are presented. Continue to the third.
3rd: Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the second round of deployment, a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.

なお、連続演出パターン10、11及び12についても概ね上記と同様である。
(2−3−1−4)連続演出パターン13
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く
第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。第3回へ続く。
第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第2回の展開に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
The continuous effect patterns 10, 11 and 12 are generally the same as described above.
(2-3-1-4) Continuous production pattern 13
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the second time. Second time: displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the first introductory part, the contents to be developed are presented. Continue to the third.
The third: It is displayed with losing design variably displayed. Following the second round of development, the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.

なお、連続演出パターン14、15及び16についても概ね上記と同様である。
(2−3−1−5)連続演出パターン17
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く
第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。第3回へ続く。
第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第2回の展開に続き、これを更に展開させるような内容が提示される。第4回へ続く。
The continuous effect patterns 14, 15 and 16 are generally the same as described above.
(2-3-1-5) Continuous production pattern 17
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the second time. Second time: displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the first introductory part, the contents to be developed are presented. Continue to the third.
The third: It is displayed with losing design variably displayed. Following the second development, the contents are presented to further develop this. Continue to the 4th.

第4回:当たり図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第3回の展開に続き、成功裡に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン18についても概ね上記と同様である。
(2−3−1−6)連続演出パターン19
第1回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。ストーリーの発端部分が提示される。第2回へ続く
第2回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第1回の発端部分に続き、これを展開させるような内容が提示される。第3回へ続く。
4th: Displayed as the winning symbol is variably displayed. Following the third round, a successful ending is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous effect pattern 18 is substantially the same as described above.
(2-3-1-6) Continuous performance pattern 19
1st: Displayed as the losing symbol is variably displayed. The beginning of the story is presented. Continued to the second time. Second time: displayed as the losing symbol is variably displayed. Following the first introductory part, the contents to be developed are presented. Continue to the third.

第3回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第2回の展開に続き、これを更に展開させるような内容が提示される。第4回へ続く。
第4回:ハズレ図柄が変動表示されるのに伴い表示される。第3回の展開に続き、失敗に終わる結末が提示される。本演出単位で連続演出は終了する。
なお、連続演出パターン20についても概ね上記と同様である。
(2−3−2)保留当たり判定手段
保留当たり判定手段51は、当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、いまだ当たり判定手段37による当たり判定に供されていないものについて、当たり判定手段37と同様の判定を実行する。
The third: It is displayed with losing design variably displayed. Following the second development, the contents are presented to further develop this. Continue to the 4th.
The fourth: It is displayed as losing symbol is variably displayed. Following the third round of development, the end of the failure is presented. The continuous production ends in this production unit.
The continuous effect pattern 20 is substantially the same as described above.
(2-3-2) On-hold hit determining means The on-hold hit determining means 51 is a hit determination random number held in the hit determination random number holding means 61 and has not yet been subjected to a hit determination by the hit determination means 37. The same determination as that of the hit determination means 37 is executed.

(2−4)処理手順
以下、本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手順を、図9、図10及び図11のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手順は、概ね前記第1の実施の形態のそれと同様である。したがって、相異なる処理段階についてのみ以下で説明し、その他の処理段階については前記(1−4)の該当個所を参照されたい。
(2−4−1)当たり判定乱数の保留処理
本処理については、前記(1−4−1)と同様である。
(2-4) Processing Procedure Hereinafter, the processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9, 10, and 11. Note that the processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment is substantially the same as that of the first embodiment. Therefore, only different processing steps will be described below, and for other processing steps, refer to the corresponding sections in (1-4) above.
(2-4-1) Winning determination random number hold processing This processing is the same as (1-4-1) above.

(2−4−2)特別図柄及び演出に関する処理
図10のS300及びS310に示す段階については、前記(1−4−2)と同様である。
(2−4−2−1)連続演出中でない場合
S320及びS330に示す段階については、前記(1−4−2−1)と同様である。
(2−4−2−1−1)演出を実行しない場合
この場合については、前記(1−4−2−1−1)と同様である。
(2−4−2−1−2)演出を実行する場合
S340に示す段階については、前記(1−4−2−1−2)と同様である。
(2-4-2) Processing for Special Symbols and Effects The steps shown in S300 and S310 in FIG. 10 are the same as in (1-4-2) above.
(2-4-2-1) When not in continuous production
The steps shown in S320 and S330 are the same as (1-4-2-1) above.
(2-4-2-1-1) When the production is not executed This case is the same as (1-4-2-1-1) above.
(2-4-2-1-2) When performing an effect
The stage shown in S340 is the same as (1-4-2-1-2) above.

(2−4−2−1−2−1)当たりの場合
この場合については、前記(1−4−2−1−2−1)と同様である。
(2−4−2−1−2−2)ハズレの場合
S370、S380及びS390に示す段階については、前記(1−4−2−1−2−2)と同様である。
(2−4−2−1−2−2−1)連続演出は開始されない場合
この場合については、前記(1−4−2−1−2−2−1)と同様である。
(2−4−2−1−2−2−2)連続演出が開始される場合
S390に示す段階において肯定的な判定がされた場合には、連続演出が開始される。したがって、S410に示す段階へ進み、演出乱数抽出手段43により、当該時点において乱数発生手段31が示す数値が演出乱数として抽出される。同時に、保留当たり判定手段51により、現時点で当たり判定乱数保留手段61に保留されている当たり判定乱数のうち、最先のものから数えてN個目までについて「当たり」か又は「ハズレ」かが判定される。次いで、前記演出乱数により、演出パターン選択手段44が、変動所要回数並びに「当たり」及び「ハズレ」のパターンに応じた連続演出パターンを1つ選択する。ただし、N個目に至る前に「当たり」となる場合には、そこまでの連続演出パターンが選択される。すなわち、変動所要回数が2であれば連続演出パターン1から4まで(2回目に「当たり」の場合)又は連続演出パターン5から8まで(2回目まで全て「ハズレ」の場合)の中から連続演出パターンが選択される。また、変動所要回数が3であれば連続演出パターン9から12まで(3回目に「当たり」の場合)又は連続演出パターン13から16まで(3回目まで全て「ハズレ」の場合)の中から連続演出パターンが選択される。更に、変動所要回数が4であれば連続演出パターン17若しくは18(4回目に「当たり」の場合)又は連続演出パターン19若しくは20(4回目まで全て「ハズレ」の場合)から連続演出パターンが選択される。そして、S420に示す段階へ進む。
In the case of (2-4-2-1-2-1) This case is the same as (1-4-2-1-2-1) above.
(2-4-2-1-2-2) Loss
The steps shown in S370, S380, and S390 are the same as in (1-4-2-1-2-2) above.
(2-4-2-1-2-2-1) Case where continuous production is not started This case is the same as (1-4-2-1-2-1) above.
(2-4-2-1-2-2-2) When continuous production starts
If a positive determination is made at the stage shown in S390, continuous production is started. Therefore, the process proceeds to the step shown in S410, and the numerical value indicated by the random number generating means 31 at the time is extracted as the effect random number by the effect random number extraction means 43. At the same time, it is determined whether the “hit” or “lost” is obtained for the Nth of the hit determination random numbers currently held in the hit determination random number hold means 61 from the earliest by the hit determination unit 51. Determined. Next, with the effect random number, the effect pattern selection means 44 selects one continuous effect pattern corresponding to the required number of fluctuations and the patterns of “winning” and “lost”. However, if it is “winning” before reaching the Nth, the continuous effect pattern up to that point is selected. That is, if the required number of fluctuations is 2, it is continuous from continuous production patterns 1 to 4 (in the case of “winning” for the second time) or continuous production patterns 5 to 8 (in the case of all “losing” up to the second time). A production pattern is selected. Also, if the required number of fluctuations is 3, continuous production patterns 9 to 12 (in the case of “winning” for the third time) or continuous production patterns 13 to 16 (in the case of “losing all up to the third time”) are continuous. A production pattern is selected. Furthermore, if the required number of fluctuations is 4, the continuous effect pattern is selected from the continuous effect pattern 17 or 18 (in the case of “winning” for the fourth time) or the continuous effect pattern 19 or 20 (in the case of all “losing” up to the fourth time). Is done. Then, the process proceeds to the stage shown in S420.

S420、S490、S500及びS520に示す段階については、前記(1−4−2−1−2−2−2)と同様である。
(2−4−2−2)連続演出中である場合
この場合については、前記(1−4−2−2)と同様である。
(3)その他
当たり判定乱数以外の各乱数は、いずれも必ずしも毎回の変動表示に際して必要となるわけではない。したがって、上記の各実施の形態においては、判定又は判断に必要となる直前に各乱数を抽出することとしている。しかし、判定又は判断の前に抽出されていればその抽出のタイミングは問わない。また、必要の有無にかかわらず、当たり判定乱数と同様に、各乱数又はその一部を始動口14への入賞を契機に一括して抽出することとしてもよい。ただし、この場合は、乱数の抽出のタイミングが同じになることで各乱数が同一となることを避けるため、各乱数の抽出手段について専用の乱数発生手段31を設けることが望ましい。
The steps shown in S420, S490, S500, and S520 are the same as in the above (1-4-2-1-2-2).
(2-4-2-2) In the case of continuous production This case is the same as (1-4-2-2) above.
(3) Others Each random number other than the hit determination random number is not necessarily required for each variable display. Therefore, in each of the above embodiments, each random number is extracted immediately before it becomes necessary for determination or judgment. However, the extraction timing does not matter as long as it is extracted before the determination or determination. In addition, each random number or a part of the random number may be extracted in a lump in the event of winning at the start port 14 as in the case of the winning determination random number, regardless of necessity. In this case, however, it is desirable to provide a dedicated random number generation means 31 for each random number extraction means in order to avoid the random numbers from being the same due to the same random number extraction timing.

更に、上記の各実施の形態においては、当たり判定乱数保留手段61に保留される当たり判定乱数の数に上限を設けている。しかし、本発明の構成上この上限は設けなくとも差し支えないが、連続演出に要する変動表示回数の上限は適宜定める必要がある。   Further, in each of the above embodiments, an upper limit is set for the number of hit determination random numbers held by the hit determination random number holding means 61. However, the upper limit of the configuration of the present invention is not necessarily provided, but the upper limit of the number of variable display times required for the continuous production needs to be determined appropriately.

10 弾球遊技機
11 盤面 12 液晶画面
13 特別図柄保留ランプ 14 始動口
15 拡大装置 16 アタッカーユニット
17 大入賞口 18 普通図柄表示装置
19 普通図柄保留ランプ 20 変動開始ゲート
21 入賞口 22 アウト口
30 CPU
31 乱数発生手段
32 当たり判定乱数抽出手段
33 保留乱数判定手段 34 フラグ判別手段
35 演出実行判定乱数抽出手段
36 演出実行判定手段 37 当たり判定手段
38 当たり図柄乱数抽出手段
39 ハズレ図柄乱数抽出手段
40 特別図柄選択手段
41 連続演出判定乱数抽出手段
42 連続演出判定手段 43 演出乱数抽出手段
44 演出パターン選択手段
45 フラグ設定手段 46 演出単位選択手段
47 連続演出終了判定手段
48 フラグ解除手段 49 特別図柄表示手段
50 演出表示手段 51 保留当たり判定手段
60 RAM
61 当たり判定乱数保留手段
62 連続演出フラグ
70 ROM
71 単独演出パターンテーブル
72 連続演出パターンテーブル
10 Ball game machine
11 panel 12 LCD screen
13 Special symbol hold lamp 14 Start port
15 Magnifier 16 Attacker unit
17 Grand prize opening 18 Normal symbol display device
19 Normal symbol holding lamp 20 Fluctuation start gate
21 winning mouth 22 out mouth
30 CPU
31 Random number generator
32 hit judgment random number extraction means
33 Hold random number judgment means 34 Flag judgment means
35 Production execution decision random number extraction means
36 Production execution judging means 37 Hit judging means
38 per symbol random number extraction means
39 Loss pattern random number extraction means
40 Special symbol selection means
41 Continuous production judgment random number extraction means
42 Continuous production judgment means 43 Production random number extraction means
44 Production pattern selection means
45 Flag setting means 46 Production unit selection means
47 Continuous production end judgment means
48 Flag release means 49 Special symbol display means
50 Production display means 51 Judgment means per hold
60 RAM
61 Random number holding means for winning
62 Continuous production flag
70 ROM
71 Single production pattern table
72 Continuous pattern table

Claims (1)

所定の始動口への1回の遊技球の入賞ごとに、大当たり遊技発生の有無に係る特別図柄の変動表示を1回実行するとともに、その変動表示に伴って、大当たり遊技発生の可能性を示唆する演出が実行される場合がある弾球遊技機であって、
この弾球遊技機には、
特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段により変動表示が現に実行されている際の始動口への入賞に対し当該入賞に係る当たり判定乱数を保留可能な当たり判定乱数保留手段を備えるとともに、
1回の変動表示の間で行う演出である単独演出と、
複数回の変動表示にわたって行う演出である連続演出とを有し、
演出を行うか否かを決定するに際して、当たり判定乱数が上記当たり判定乱数保留手段に複数個保留されていると判定が行われた場合に限り
上記当たり判定乱数保留手段に保留されている当たり判定乱数のうちで、2個目以降に大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている場合、この大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている位置に対応した変動回数で終了する連続演出を開始するか否かの判定をし、
前記連続演出を行うと判定されたときには、前記大当たり遊技発生に係る当たり判定乱数が保留されている位置に対応した変動回数で終了する連続演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
Each time a game ball is won at a predetermined starting point, a special symbol change display related to the occurrence of jackpot game is executed once, and the change display indicates the possibility of a jackpot game occurrence A ball game machine in which an effect to perform may be executed,
This ball game machine
In addition to having a winning determination random number holding means capable of holding a winning determination random number related to the winning with respect to winning at the starting point when the variable display is actually executed by the special symbol displaying means for changing and displaying the special symbol,
A single effect, which is an effect that is performed during one fluctuation display,
It has a continuous effect that is an effect performed over multiple variable displays,
Only when it is determined that a plurality of hit determination random numbers are held in the hit determination random number holding means when determining whether or not to perform the production ,
Among the winning determination random numbers held in the winning determination random number holding means, when the winning determination random number related to the occurrence of the big hit game is held for the second and subsequent pieces, the winning determination random number related to the occurrence of the big hit game is held Determine whether to start a continuous production that ends with the number of fluctuations corresponding to the current position ,
Wherein when it is determined that the continuous presentation is pinball game machine and executes a continuous production which ends with the variation time count corresponding to the position where the hit determination random number according to the bonus game occurrence is pending.
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