JP2004065778A - Game machine and picture display control equipment and picture controlling display program of game machine - Google Patents

Game machine and picture display control equipment and picture controlling display program of game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that in case a plurality of operation results are obtained, such like when the plurality of game balls enter into a winning opening in a short period of time, the expectations and enthusiasm of a player towards the game value (big win, etc.) are effectively heightened. <P>SOLUTION: The drawing position of each character image that corresponds to each movement scenario is confirmed (step ST21) and whether each character image should be displayed in a background image displayed on a display section 2 at the moment is determined (step ST22) based on all the pre-set movement scenarios. As for the character images that should be displayed in the background image displayed on the display section 2 (determined as YES in step ST22) among each character image the drawing process for the plurality of character images that corresponds to the number of winning balls is conducted simultaneously on the screen where the first background image is displayed (step ST23). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の画像表示制御の技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊技者の操作に応じてゲームが進行され、そのゲーム結果に応じた遊技価値が付与される遊技機として、例えば、パチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機は、盤面の略中央にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる画像表示装置が配設されたものが主流となっている。
【0003】
このようなパチンコ遊技機としては、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技玉を入れる遊技が可能とされ、この入賞口に遊技玉が入ったときに所定の遊技価値(例えば、ある穴口に遊技玉が入ると多量の賞球の払出を行う大当たり状態や、賞球がされない外れ状態等)を決定すると共に、上記画像表示装置の画面に遊技価値の内容を示すキャラクタ画像及び背景画像を表示することによって、遊技者に対して、決定した遊技価値の内容を報知するようにしたものがある。かかるパチンコ遊技機によれば、画像表示装置の画面表示によって、遊技者のパチンコ遊技に対する興味を増大させることができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなパチンコ遊技機では、複数の遊技玉が入賞口に同時に入った場合であっても、画像表示装置の画面表示は入賞した遊技玉毎に別個に行われる。すなわち、入賞口に入った遊技玉の数を遊技機が記憶して、遊技盤面に設けられた保留玉ランプを点灯させることで入賞数を遊技者に認知させ、入賞した回数分の画面表示を順番に行うようになっている。そのため、短時間内に入賞口に複数の遊技玉が入った場合であっても、画像表示装置の画面には、入賞に基づく遊技価値内容が入賞の時期から遅れて表示されるので、複数の遊技玉の入賞によるスピーディーなゲーム展開に画像表示装置の画面表示が追いつかず、複数の遊技玉が入賞したことによって高まった遊技者の興奮を減退させてしまうことが多い。よって、遊技者の期待に沿った画面表示を行うことができず、遊技者の射幸心を充分に煽ることができていない。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、短時間内に複数の遊技玉が入賞口に入った場合の如く複数の操作結果を得た場合に、遊技価値(大当たり等)に対する遊技者の期待感や興奮度を効果的に高めることができる遊技機の画像表示制御装置、遊技機及び遊技画像表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項1記載の発明は、複数種の遊技価値のうち遊技機に対する操作結果に応じて提供される遊技価値の内容を遊技者に報知するべく、遊技機側から受け取った遊技価値を示す指示内容に応じた画像を、表示装置により提示される仮想空間内に表示する画像表示制御装置において、
仮想空間を構成する背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、
前記仮想空間に登場する少なくとも1以上のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記遊技価値の種類に応じて前記キャラクタ画像に対する行動シナリオを複数種類記憶するシナリオ記憶手段と、
遊技機側からの指示内容を受け取る毎に、一つのキャラクタ画像を前記キャラクタ画像記憶手段から読み出して、前記背景画像記憶手段から読み出した背景画像で形成される仮想空間内に表示すると共に、当該キャラクタ画像にシナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオを実行させる画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取ると、当該次の指示内容に応じたキャラクタ画像をも当該仮想空間内に表示するものである。
【0007】
また、請求項11に記載の発明は、複数種の遊技価値のうち遊技機に対する操作結果に応じて提供される遊技価値の内容を遊技者に報知するべく、遊技機側から受け取った遊技価値を示す指示内容に応じた画像を、表示装置により提示される仮想空間内に表示するようにコンピュータを機能させる画像表示制御プログラムにおいて、
仮想空間を構成する背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、
前記仮想空間に登場する少なくとも1以上のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記遊技価値の種類に応じて前記キャラクタ画像に対する行動シナリオを複数種類記憶するシナリオ記憶手段と、
遊技機側からの指示内容を受け取る毎に、一つのキャラクタ画像を前記キャラクタ画像記憶手段から読み出して、前記背景画像記憶手段から読み出した背景画像で形成される仮想空間内に表示すると共に、当該キャラクタ画像にシナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオを実行させる画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取ると、当該次の指示内容に応じたキャラクタ画像をも仮想空間内に表示するものである。
【0008】
これらの構成によれば、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取った場合、これら複数の指示内容の各々に対応する各キャラクタ画像を仮想空間内に同時に表示することになり、複数の遊技価値の結果を表現するキャラクタ画像、背景画像の表示及び行動シナリオとが同時に進行する。よって、例えば、短時間内に入賞口に複数の遊技玉が入った場合であっても、各入賞に対応する遊技価値の結果を、各遊技玉の入賞時との時間差を無くして画像表示装置の画面に即座に表示することが可能であり、これにより、複数の遊技玉の入賞によるスピーディーなゲーム展開を損なわず、遊技価値の内容(例えば、大当たり等)に対する遊技者の期待感や興奮度を効果的に高めることができる。
【0009】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の画像表示制御装置において、前記背景画像記憶手段は、前記仮想空間における前記キャラクタ画像の表示を、当該仮想空間内の所定位置から開始するものである。
【0010】
この構成によれば、遊技機側から次の指示内容を受け取って各指示内容に対応するキャラクタ画像を仮想空間内に同時に表示する場合に、各キャラクタ画像の表示を同じ位置から開始するので、遊技者は画像表示装置の画面上の同じ位置を視認すれば、当該画面上にキャラクタ画像が登場したこと(キャラクタ画像の表示が開始されたこと)を容易に認知することができる。
【0011】
また、請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の画像表示制御装置において、前記シナリオ記憶手段は、仮想空間に登場したキャラクタ画像に所定結果を表現させるための個別のルートが設定された複数の行動シナリオを記憶しているものである。
【0012】
この構成によれば、キャラクタ画像に種々の行動をさせる表示を行って遊技価値の内容を表現することが可能になるので、キャラクタ画像の進行動作をさせる上で演出効果を高めることができ、遊技価値の内容を表現する表示画面に変化性を提供することができる。
【0013】
また、請求項4に記載の発明は、請求項3記載の画像表示制御装置において、前記キャラクタ画像記憶手段は、指示内容を受け取る毎に仮想空間に登場する主人公キャラクタ画像と、仮想空間に予め表示される複数の敵キャラクタ画像とを備え、前記シナリオ記憶手段は、仮想空間に登場した主人公キャラクタが前記敵キャラクタと対戦しつつ設定されたルートを進行する行動シナリオを記憶しているものである。
【0014】
この構成によれば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタとの対戦で遊技価値の内容を表現するので、遊技価値の内容を表現する表示画面の演出性を向上させることができる。これにより、遊技者は、当該対戦結果に対する期待を抱きつつ画像表示装置の画面を注視することになるので、遊技者の大当たり(遊技価値内容の一例)に対する期待感や興奮度を一層効果的に高めることが可能となる。
【0015】
また、請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の画像表示制御装置において、前記キャラクタ画像記憶手段は異なる種類の複数の主人公キャラクタ画像を記憶し、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ画像記憶手段に記憶されている複数の主人公キャラクタの中から、遊技機側から受け取る指示内容に対応する主人公キャラクタ画像を選択して読み出し、前記仮想空間内に表示するものである。
【0016】
この構成によれば、遊技機からの各指示内容に対応させて、違う種類のキャラクタ画像を表示可能なので、大当たり等(遊技価値内容の一例)の確率を表すことが可能になり、遊技価値の内容を表現する表示画面の演出性を向上させることができる。これにより、遊技価値内容に対する遊技者の期待感や興奮度を更に高めることができる。
【0017】
また、請求項6に記載の発明は、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の画像表示制御装置において、前記背景画像記憶手段は複数の背景画像を記憶し、
前記画像表示制御手段は、前記シナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオの進行に応じた背景画像を前記背景画像記憶手段から読み出し、行動シナリオの進行に応じて順次切り換え表示するものである。
【0018】
この構成によれば、行動シナリオの進行に応じて複数の背景画像を順次切り換えて表示するので、遊技価値の内容を、より表現力を高めて、例えば、よりストーリー性を持たせて表示することができる。これにより、遊技価値内容の表現に変化性を提供することができ、遊技者の遊技価値内容に対する期待感や興奮度を一層効果的に高めることが可能となる。
【0019】
また、請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の画像表示装置において、前記画像表示制御手段は、前記切り換え表示後の背景画像に表示しないこととなるキャラクタ画像の行動シナリオの進行を、当該キャラクタ画像を非表示としている間のみ停止するものである。
【0020】
この構成によれば、背景画像を切り換え表示した場合に、非表示となるキャラクタ画像の行動シナリオの進行を当該キャラクタ画像の非表示の間のみ停止するので、キャラクタ画像が画像表示装置の画面に表示されず、遊技者が把握できない状況下で当該非表示のキャラクタ画像の行動シナリオが進行してしまう事態を回避することができる。これにより、遊技者は画面に表示された内容だけに基づいて、遊技機から付与される遊技価値の結果を的確に認知することができ、遊技者の遊技価値内容に対する期待感や興奮度を減退させることがない。
【0021】
また、請求項8に記載の発明は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の画像表示装置において、前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ画像が表示される仮想空間の一部を拡大表示するものである。
【0022】
この構成によれば、キャラクタ画像及び背景画像からなる表示画面の一部を拡大表示するので、背景画像を新たな画像に切り換えなくても、遊技価値を表示している部分を強調した演出性及び迫力性ある表示が可能になり、遊技者の遊技価値に対する期待感を煽ることができる。
【0023】
また、請求項9に記載の発明は、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技玉を入れる遊技が可能とされた遊技機本体と、前記入賞口に遊技玉が入賞したときに遊技価値を決定する遊技価値決定手段と、遊技価値決定手段が決定した遊技価値に基づいて前記キャラクタ画像、背景画像及び行動シナリオの内容を決定する演出内容決定手段と、請求項1〜8のいずれかに記載の画像表示制御装置と、演出内容決定手段が決定した演出内容を前記画像表示制御装置に指示する指示手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【0024】
この構成によれば、入賞口に複数の遊技玉が同時に入った場合であっても、画像表示装置の画面に、遊技玉の入賞とほぼ同時に各遊技玉の入賞に対応する遊技価値の結果を即座に表示することが可能である。これにより、複数の遊技玉の入賞によるスピーディーなゲーム展開を損なわず、遊技価値(例えば、大当たり等)に対する遊技者の期待感や興奮度を効果的に高めることができる。
【0025】
また、請求項10に記載の発明は、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技玉を入れる遊技が可能とされた遊技機本体と、前記入賞口に遊技玉が入賞したときに遊技価値を決定する遊技価値決定手段と、遊技価値決定手段が決定した遊技価値に基づいて前記キャラクタ画像、背景画像及び行動シナリオの内容を決定する演出内容決定手段と、請求項4又は請求項5のいずれかに記載の画像表示制御装置と、演出内容決定手段が決定した演出内容を前記画像表示制御装置に指示する指示手段とを備え、前記画像表示制御手段は、遊技玉が入賞口に入賞する度に遊技機側からの指示内容を受け取って、前記仮想空間内に前記主人公キャラクタ画像を1つ追加表示することを特徴とする遊技機である。
【0026】
この構成によれば、遊技玉が入賞口に入賞する度に仮想空間内に主人公キャラクタ画像を1つ追加表示するので、表示されている主人公キャラクタ画像の数によって遊技者に入賞玉数を認識させることができる。しかも、当該追加表示された主人公キャラクタ画像を敵キャラクタ画像と対戦するように表示するので、遊技者に入賞玉数を認識させるのみならず、遊技玉の入賞によって遊技者自らが当該対戦に擬似的に参戦できるかのような感情移入効果、満足感、達成感等を遊技者に対して与えることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機の画像表示制御装置が適用されるパチンコ遊技機の外観構成を示す図である。このパチンコ遊技機は、直方体形状の筐体内に立直された前面がゲーム面の盤面1を有し、この盤面1上には、ほぼ中央に配置された当たり外れ情報を表示する液晶表示素子等からなる表示部2と、その下方に配置された遊技玉の大当たり入賞部3と、表示部2と大当たり入賞部3との間に配置された遊技玉入賞口4とを備える。
【0028】
また、筐体の右下部には、遊技者によって把持される操作部5が回転可能に設けられ、操作部5が回転操作されることにより遊技玉が打ち出されるようになっている。表示部2には、予め設定されている背景画像を表示することによって仮想空間を形成し、この仮想空間内にキャラクタ画像が表示され、後述する行動シナリオに基づいてキャラクタ画像及び背景画像の動作表示を進行させることで、遊技玉の入賞によって付与される遊技価値の内容を表現するようになっている。また、盤面1の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。なお、盤面1には、他の入賞口、風車、飾りランプ等が配設されているが、図示を省略している。
【0029】
図2は、パチンコ遊技機のハードウェア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部10及び画像表示制御部20を備える。
【0030】
本体制御部10は、パチンコ遊技機側の制御部を構成するもので、所定の処理を実行するCPU11、ROM12及びRAM13を備えると共に、CPU11での抽選等の処理結果を画像表示制御部20に出力する出力ポート14を備える。
【0031】
ROM12は、大当たり外れ抽選プログラム、キャラクタ画像決定プログラム、キャラクタ画像の行動シナリオ決定プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞玉に対して、大当たりとするか外れとするかを所定確率での抽選処理により決定するプログラムである。キャラクタ画像決定プログラムは、予め設定され、記憶されている複数種類のキャラクタ画像から、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選結果に応じたキャラクタ画像を決定するプログラムである。
【0032】
キャラクタ画像の行動シナリオ決定プログラムは、各入賞玉に対してキャラクタ画像及び背景画像の演出表示を行うに際して、予め準備された複数の行動シナリオのうちから1つの行動シナリオを決定するプログラムである。ここで、行動シナリオとは、キャラクタ画像及び背景画像のそれぞれの行動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。この行動シナリオは後述する画像表示制御部20の記憶部27の行動シナリオ記憶部272に記憶されている。
【0033】
RAM13は、CPU11の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定したキャラクタ画像及び背景画像の情報等を一時的に記憶する。大当たり乱数とは、例えば1〜300までの数字から1つ又は所定の条件(確率変動に移行するための大当たり用)を満たすときの所定数の数字をいう。入賞玉の存在を条件に、すなわち入賞検出部15で入賞が検出されると、1〜300迄の数字から無作為に1つの数字を選出し、選出された数字が前記大当たり乱数の数字と一致したら大当たりとして処理される。確定したキャラクタ画像及び背景画像の情報とは、キャラクタ画像及び背景画像の動作の全ての組み合わせ情報をいう。なお、入賞記憶部16は保留玉数を所定個まで記憶するものである。また、この入賞記憶部16が記憶する保留玉数に特に制限を設けないようにしてもよい。
【0034】
画像表示制御部20は本体制御部10からの指示に従って所定の描画処理を行うと共に、表示部2への表示を行わせるものであり、所定の処理を行うCPU21、表示ドライバ261、VRAM262、CPU21の処理データを一時的に記憶するRAM23、各種データ等を記憶したROM24、入力ポート25及び記憶部27を備えている。
【0035】
RAM23はCPU21が処理した演出用乱数、表示するキャラクタ画像及び背景画像の情報、タイマ機能による計時情報などを一時的に記憶するものである。ROM24は、画像表示制御部20を本発明に係る画像表示制御装置として機能させるための画像表示制御プログラムを記憶する。
【0036】
記憶部27は、図4乃至図6に示すキャラクタ画像及び背景画像の画像データ、及び行動シナリオ等を記憶するものである。図4(a)乃至(d)は記憶部27に記憶されている各キャラクタ画像の一例を示す図、図5は背景画像を表示した画面の一例を示す図、図6はスクロールされたときの背景画像を表示した画面の一例を示す図、図7は行動シナリオに基づいて描画されるキャラクタ画像の終了寸前の表示画面の一例を示す図、図8は大当たりの表示画面の一例を示す図である。なお、図5には背景画像と共にキャラクタ画像を表示した状態を示す。
【0037】
キャラクタ画像記憶部270は図4(a)乃至(d)に示すキャラクタ画像の画像データ等を記憶するものである。キャラクタ画像としては、例えば、主人公キャラクタとして、海賊男と対戦する標準的な体格のセーラーマン(図4(a))及び大柄な体格のセーラーマン(図4(b))、敵キャラクタとしての海賊男(図4(c))及び海賊ボス(図4(d))等を記憶する。
【0038】
このように、キャラクタ画像記憶部270が、入賞球に対応する主人公キャラクタの画像として、複数種類のセーラーマン画像を記憶しているのは、例えば、セーラーマンの体格によって遊技価値の内容(大当たりの確率)を表現することで、遊技者の大当たりへの期待感を煽るためである。例えば、本体制御部10からの指示内容(遊技価値内容)に基づいて、上記いずれかのセーラーマンを選択してキャラクタ画像記憶部270から読み出して表示部3の画面に表示することによって、大当たりの確率が高いか否かを画像表示によって遊技者に認知させる。すなわち、大当たりの確率(すなわち信頼度)を、セーラーマンの体格によって演出し、セーラーマンの体格が大きい程ほど当たり確率が高いことを表現すること等を可能にする。これにより、遊技玉の入賞時にキャラクタ画像が表示されたとき、大柄な体格のセーラーマンが表示されると、標準的な体格のセーラーマンが表示された場合よりも、海賊ボスとの戦いに勝つ確率が高いことを遊技者に期待させる。
【0039】
背景画像記憶部271は仮想空間を形成(構築)するための背景画像の画像データを記憶するものである。背景画像は、例えば、図5に示すように、海賊男とセーラーマンの戦いの場となる海賊船を表現する画像(行動シナリオに基づき最初に表示する背景画像の例)や、図6に示すように、海賊男とセーラーマンの一騎打ちの場となる陸地を表現する画像等から構成されている。背景画像記憶部271は、行動シナリオに対応する複数の背景画像を記憶しており、CPU21は、行動シナリオに対応する複数の背景画像を背景画像記憶部271から読み出し、読み出した各背景画像を行動シナリオの進行に応じて順次切り換えて表示するようになっている。
【0040】
行動シナリオ記憶部272は、キャラクタ画像に対する動画表示を規定する複数の行動シナリオを記憶する。行動シナリオ記憶部272に記憶されている複数の行動シナリオのそれぞれには、背景画像で形成される仮想空間に表示するキャラクタ画像に所定結果(すなわち、大当たり外れ等を表現するための動画像)を表現するべく、本実施形態では個別の進行ルートが設定されている。この進行ルートは逐次の描画時刻と各時刻での描画位置及びアニメデータとからなる一連のデータにより規定されている。そして、最終の描画時刻と描画位置での描画処理が実行されると画面上から消去される(行動の終了)。背景画像及びキャラクタ画像のそれぞれは周知の技術である所要数のポリゴンとそれらに対応するテクスチャから構成されている。
【0041】
図3は、ソフトウェア構成のブロック図で、(a)は本体制御部10のCPU11のブロック図、(b)は画像表示制御部20のCPU21のブロック図である。図3(a)において、CPU11は、入賞判別部111、大当たり外れ抽選部112、キャラクタ画像決定部113、行動シナリオ決定部114及び遊技形態変更部115を備える。
【0042】
入賞判別部111は、遊技玉入賞口4に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。すなわち、遊技玉入賞口4には打球が入賞玉の通過を検出する入賞検出部15(図2参照)が配置されており、入賞判別部111は入賞検出部15から出力される検出信号の有無により入賞の有無を判別する。
【0043】
大当たり外れ抽選部112は、遊技玉入賞口4に打球が入る入賞を生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをROM12に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。すなわち、大当たりになる確率が例えば300分の1に設定されているとすると、例えばカウンタを高速で1から300までカウントアップする一方、そのカウント中の数値をランダムに1つ選出する。この選出した数値と前記予め設定され、RAM13に記憶されている大当たり乱数との一致の有無が判断され、一致していると大当たりとされ、そうでなければ外れとされる。
【0044】
キャラクタ画像決定部113は、遊技玉の入賞時にどの種類のキャラクタ画像を表示させるか(上記例の場合、標準体型又は大柄体型のいずれのセーラーマンの画像を表示させるか等)を抽選によって決定するものである。抽選処理は、大当たり外れ抽選部112による大当たりか外れかが決定された後に行われ、ROM12に記憶されている図柄抽選プログラムによって、表示すべきキャラクタ画像の種類を無作為に決定する。
【0045】
行動シナリオ決定部114は、大当たり外れ抽選部112の抽選結果に応じて、キャラクタ画像の行動開始から終了までの表示態様を決定するものである。キャラクタ画像の行動シナリオは、例えば、「大当たり」、「もう少しのところで外れ」、「全く見込みなしの外れ」等の各々に対して確率的に用意されている。
【0046】
「大当たり」とは、例えば、セーラーマンが海賊船によじ登り、海賊男のところまで行き着いて海賊男と戦い(図7)、海賊男を倒して宝箱を手に入れる表示(図8)をする場合等である。
【0047】
「もう少しのところで外れ」とは、例えば、セーラーマンが海賊男までは行き着いたものの海賊男との戦いに破れる等の表示をする場合である。
【0048】
「全く見込みなしの外れ」とは、例えば、セーラーマンが海賊船に乗り込むことができない表示、セーラーマンが海賊船に乗り込んだものの海賊子分との戦いに敗れて海賊男まで行き着けない等の表示をする場合等である。
【0049】
遊技形態変更部115は、大当たり外れ抽選部112での抽選結果が大当たりであり、表示部2に大当たりを示す表示がされた時に、大当たり入賞部3を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置を取る指示信号を出力するものである。
【0050】
また、画像表示制御部20のCPU21は、スクロール表示制御部211、キャラクタ画像描画処理部212、及び背景画像描画処理部213を備える。
【0051】
スクロール表示制御部211は、選択されたキャラクタ画像に対応する行動シナリオに基づいて、順次仮想カメラ視点を変更等しながら背景画像の画像データをキャラクタ画像記憶部270及び背景画像記憶部271から読み出してVRAM262に書き込ませると共に表示ドライバ261を介して表示部2に繰り返し導く。
【0052】
キャラクタ画像描画処理部212は、本体制御部10において決定されたキャラクタ画像データをキャラクタ画像記憶部270から読み出すと共に、行動シナリオのデータに基づく順次の描画時刻における位置及びアニメデータに従って、仮想空間内に展開(描画)処理してVRAM262に導くものである。
【0053】
また、キャラクタ画像描画部212は、スクロール表示制御部211からスクロール情報を得て、キャラクタ画像(セーラーマン)の中で画面に表示されないものを判別すると共に、表示されないキャラクタ画像(セーラーマン)に対しては、その間行動シナリオの進行を停止、つまり、行動シナリオの順次の描画時間の列を固定する。
【0054】
背景画像描画処理部213は、図5及び図6に示す背景画像(例えば、海賊船や陸地等)や、その他の背景画像データを背景画像記憶部271から読み出して仮想空間を形成するべく展開し、VRAM262に導くものである。
【0055】
画像表示制御部20は、本体制御部10から複数の指示が短時間内にあったとき(すなわち、複数の遊技玉が短時間内に入賞したとき)は、表示部2の画面に、図5のような海賊船の背景画像を表示するべく、仮想空間を形成すると共に、遊技玉入賞数に対応する人数分のセーラーマンのキャラクタ画像を当該仮想空間内に描画、すなわち各キャラクタ画像に対応する行動シナリオのデータを順次読み出してVRAM262に出力する。そして、それぞれの行動シナリオのデータに従って描画処理を行うことで、図6に示すような海賊ボスを追う場面や、図7に示すような海賊ボスとの決闘場面を表示し、これによって、大当たり又は外れの結果に対する遊技者の期待感を高める。遊技価値が大当たりであることは、図8に示すような、セーラーマンが宝箱を手中にした場面を表示すること等によって、遊技者に対して大当たりを認識させる。
【0056】
本体制御部10における入賞時における遊技価値内容の抽選処理について説明する。図9は当該抽選処理の手順を示すフローチャートである。遊技玉入賞口4に遊技玉が入賞したことを入賞判別部111が判別すると(ステップST1)、その遊技玉を当たり玉にするか外れ玉にするかの抽選を行う(ステップST2)。次いで当たり外れの抽選結果に対応したキャラクタ画像及び背景画像を決定し(ステップST3)、さらに行動シナリオ決定部114によりキャラクタ画像の行動シナリオを抽選により決定する(ステップST4)。これら全ての処理結果データが揃った時点で、当該データを出力ポート14及び入力ポート25を介して、当該処理結果データを画像表示制御部のCPU21に転送する(ステップST5)。当該一連の処理は、遊技玉が大当たり入賞部3に入賞する度に行う。
【0057】
画像表示制御部20における行動シナリオの設定処理の概略を説明する。図10は当該行動シナリオの設定処理の概略を示すフローチャートである。新たな処理結果データが本体制御部10側から転送されてくると(ステップST11でYES)、現時点で表示部2に表示している背景画像が、行動シナリオの進行に応じて最初に表示する第1背景画像(図5)であるか否かを判断する(ステップST12)。
【0058】
表示部2に表示している背景画像が第1背景画像ではない場合は(ステップST12でNO)、上記新たに受信した処理結果データに基づく新たな行動シナリオはセットせずに待機させておく(ステップST14)。
【0059】
表示部2に表示している背景画像が第1背景画像である場合は(ステップST12でYES)、上記新たに受信した処理結果データに基づく新たな行動シナリオをセットし、セット待ちの行動シナリオがあれば、その行動シナリオをセットする(ステップST13)。
【0060】
画像表示制御部20におけるキャラクタ画像の描画処理の概略を説明する。図11は当該キャラクタ画像の描画処理の概略を示すフローチャートである。まず、セットされている全行動シナリオに従って、各行動シナリオに対応するそれぞれのキャラクタ画像の描画位置を確認する(ステップST21)。次に、当該各キャラクタ画像が、現時点で表示部2に表示中の背景画像内に表示すべきものであるか否かを判断する(ステップST22)。
【0061】
そして、上記各キャラクタ画像の中で、表示部2に表示中の背景画像内に表示すべきキャラクタ画像については(ステップST22でYES)、セットされている行動シナリオに従って、第1背景画像を表示している画面に入賞玉数に対応する複数のキャラクタ画像の描画処理を実行する(ステップST23)。このステップST23の処理により、背景画像によって形成される仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に本体制御部10から新たな処理結果データを受け取ると、当該新たな処理結果データに対応するキャラクタ画像を、既に当該仮想空間内に表示されているキャラクタ画像と共に表示されることになる(当該新たな処理結果データに対応するキャラクタ画像を仮想空間内に1つ追加表示する)。
【0062】
また、上記各キャラクタ画像の中で、表示部2に表示中の背景画像内に表示しないキャラクタ画像については(ステップST22でNO)、セットされている行動シナリオによるキャラクタ画像の描画処理を待機、つまり中断する(ステップST24)。
【0063】
画像表示制御部20における背景画像のスクロール処理の概略を説明する。図12は当該背景画像のスクロール処理の概略を示すフローチャートである。まず、セットされている全行動シナリオに基づく各背景画像が全て同一か否かを判断する(ステップST31)。
【0064】
セットされている全行動シナリオに基づく各背景画像が全て同一である場合は(ステップST31でYES)、セットされている行動シナリオに従って当該背景画像の描画処理を実行する(ステップST32)。
【0065】
セットされている全行動シナリオに基づく各背景画像が同一でない場合は(ステップST31でNO)、セットされている行動シナリオの中で、最も進行している行動シナリオに従って背景画像の描画処理を実行する(ステップST35)。
【0066】
そして、上記描画処理を行った背景画像が「大当たり」を表示する背景画像である場合は(ステップST33でYES)、当該大当たり表示と同時に大当たり入賞部3(図1)を開口させるために、大当たり表示中であることを示すコマンド(大当たりコマンド)を本体制御部10に送信する(ST34)。
【0067】
次に、本体制御部10による大当たり入賞部3の開閉動作制御について説明する。図13は当該本体制御部10による大当たり入賞部3の開閉動作制御の処理の手順を示すフローチャートである。遊技玉入賞時における大当たり外れの抽選が大当たりであった場合(ST41でYES)、画像表示制御部20から大当たりコマンドが送信されてくるのを待つ(ST42)。画像表示制御部20から大当たりコマンドを受信すると(ST42でYES)、大当たり中のフラグをONにして(ST43)、大当たり入賞部3を開口させる(ST44)。
【0068】
大当たり入賞部3を開口した後、所定時間が経過すると(ST45でYES)、大当たり中のフラグをOFFとし(ST46)、大当たり入賞部3を閉じる(ST47)。当該大当たり入賞部3を閉じる時期が、画像表示制御部20が大当たり表示を終了する時期と略同時になるように上記所定時間が設定されている。なお、大当たり入賞部3を閉じる時期は、上記所定時間経過のカウントによらずに、画像表示制御部20が本体制御部10に対して大当たり表示終了のコマンドを送信するようにして、本体制御部10が当該大当たり表示終了コマンドを受信したときに、大当たり入賞部3を閉じるようにしてもよい。
【0069】
このように、画像表示制御部20からの大当たりコマンドを待って大当たり入賞部3を開口させることにより、次のような効果がある。短時間内に複数の遊技玉が入賞し、画像表示制御部20が各入賞に基づく複数のキャラクタ画像を表示部2に表示する場合は、表示する各キャラクタ画像の各画像変動のパターン(行動シナリオに基づいてキャラクタ画像を表示部2に表示してから当該表示を終了するまでの時間)が行動シナリオにより様々に設定されていると、必ずしも表示された順番に各キャラクタ画像の表示が終了するとは限らず、本体制御部10は各入賞に基づくキャラクタ画像の大当たり表示が何時表示されるかを判断できない。しかし、本体制御部10が画像表示制御部20からの大当たりコマンドを待って大当たり入賞部3を開口させることにより、表示部2の大当たり表示と大当たり入賞部3の開口とをタイミングを合わせて同時に行うことができる。
【0070】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
【0071】
(1)上記実施形態では、パチンコ遊技機を例示して説明しているが、本発明はパチンコ遊技機に限るものではなく、遊技者の操作に応じて実行プログラムに従ったゲームが進行され、そのゲーム結果に応じた遊技価値(賞球、クレジット等の有体物、無体物)が付与されるものであって画像表示部を備えた遊技機であれば、スロットマシン等の他の遊技機であっても適用可能である。従って、本明細書でいう遊技玉は、パチンコ遊技機の場合にはゲームを実行するための媒体となる遊技玉を指し、スロットマシンの場合にはゲームを実行するための媒体となるコインを指すものであって、各種遊技機に適したゲームを実行するための媒体となるものであれば如何なる形態のものであってもよい。
【0072】
(2)また、上記実施形態では、キャラクタ画像及び背景画像として、セーラーマン、海賊及び海賊船等を挙げているが、画像表示部に表示するキャラクタ画像及び背景画像は上記に限定されることはなく、他のキャラクタ画像や背景画像を表示するようにしてもよいことは勿論である。
【0073】
(3)また、上記実施形態では、キャラクタ画像及び背景画像の表示を別々に行い、また、複数のキャラクタ画像の表示処理を別々に行っているが、複数の遊技玉が入賞した場合に対応する画像データを保有しておき、遊技玉が入賞するたびに表示する画像データを、入賞した遊技玉の数に合わせて選択して表示するようにしてもよい。
【0074】
(4)また、上記実施形態では、キャラクタ画像及び背景画像の画像変動の進行に応じて、背景画像を切り換えて表示部2に表示するようにしているが、画像変動が進行しても背景画像を切り換えずに、最初に表示した1つの背景画像のみを用いて、キャラクタ画像の画像変動の進行(行動シナリオに基づくストーリーの進行)を完結させてもよい。この場合には、大当たりを表示する画面表示部分、例えば、セーラーマンと海賊ボスとの決闘を表示する部分を拡大して表示部2に表示するように処理してもよい。
【0075】
(5)また、行動シナリオは、本実施形態のようなルート別、対戦物に限られず、例えば、スポーツ競技の進行等、他の表現によって遊技価値の内容を表すものであってもよい。
【0076】
(6)また、キャラクタ画像描画処理部213が、仮想空間におけるキャラクタ画像の表示を当該仮想空間内の所定位置、例えば、図5に示す画面表示において、海賊船の船首側の陸地部分から開始させる等、常に仮想空間の特定位置からキャラクタ画像の表示を開始するようにしてもよい。
【0077】
【発明の効果】
請求項1及び請求項11に記載の発明によれば、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取った場合、これら複数の指示内容の各々に対応する各キャラクタ画像を仮想空間内に同時に表示することになり、複数の遊技価値の結果を表現するキャラクタ画像、背景画像の表示及び行動シナリオとが同時に進行する。よって、例えば、短時間内に入賞口に複数の遊技玉が入った場合であっても、各入賞に対応する遊技価値の結果を、各遊技玉の入賞時との時間差を無くして画像表示装置の画面に即座に表示することが可能であり、これにより、複数の遊技玉の入賞によるスピーディーなゲーム展開を損なわず、遊技価値(例えば、大当たり等)に対する遊技者の期待感や興奮度を効果的に高めることができる。
【0078】
請求項2記載の発明によれば、遊技機側から次の指示内容を受け取って各指示内容に対応するキャラクタ画像を仮想空間内に同時に表示する場合に、各キャラクタ画像の表示を同じ位置から開始するので、遊技者は画像表示装置の画面上の同じ位置を視認すれば、当該画面上にキャラクタ画像が登場したこと(キャラクタ画像の表示が開始されたこと)を容易に認知することができる。
【0079】
請求項3記載の発明によれば、キャラクタ画像に種々の行動をさせる表示を行って遊技価値の内容を表現することが可能になるので、キャラクタ画像の進行動作をさせる上で演出効果を高めることができ、遊技価値の内容を表現する表示画面に変化性を提供することができる。
【0080】
請求項4記載の発明によれば、主人公キャラクタ画像と敵キャラクタとの対戦で遊技価値の内容を表現するので、遊技価値の内容を表現する表示画面の演出性を向上させることができる。これにより、遊技者は、当該対戦結果に対する期待を抱きつつ画像表示装置の画面を注視することになるので、遊技者の大当たり等(遊技価値内容の一例)に対する期待感や興奮度を一層効果的に高めることが可能となる。
【0081】
請求項5記載の発明によれば、遊技機からの各指示内容に対応させて、違う種類のキャラクタ画像を表示可能なので、大当たり等(遊技価値内容の一例)の確率を表すことが可能になり、遊技価値の内容を表現する表示画面の演出性を向上させることができる。これにより、遊技価値内容に対する遊技者の期待感や興奮度を更に高めることができる。
【0082】
請求項6記載の発明によれば、行動シナリオの進行に応じて複数の背景画像を順次切り換えて表示するので、遊技価値の内容を、より表現力を高めて、例えば、よりストーリー性を持たせて表示することができる。これにより、遊技価値内容の表現に変化性を提供することができ、遊技者の遊技価値内容に対する期待感や興奮度を一層効果的に高めることが可能となる。
【0083】
請求項7記載の発明によれば、背景画像を切り換え表示した場合に、非表示となるキャラクタ画像の行動シナリオの進行を当該キャラクタ画像の非表示の間のみ停止するので、キャラクタ画像が画像表示装置の画面に表示されず、遊技者が把握できない状況下で当該非表示のキャラクタ画像の行動シナリオが進行してしまう事態を回避することができる。これにより、遊技者は画面に表示された内容だけに基づいて、遊技機から付与される遊技価値の結果を的確に認知することができ、遊技者の遊技価値内容に対する期待感や興奮度を減退させることがない。
【0084】
請求項8記載の発明によれば、キャラクタ画像及び背景画像からなる表示画面の一部を拡大表示するので、背景画像を新たな画像に切り換えなくても、遊技価値を表示している部分を強調した演出性及び迫力性ある表示が可能になり、遊技者の遊技価値に対する期待感を煽ることができる。
【0085】
請求項9記載の発明によれば、入賞口に複数の遊技玉が同時に入った場合であっても、画像表示装置の画面に、遊技玉の入賞とほぼ同時に各遊技玉の入賞に対応する遊技価値の結果を即座に表示することが可能である。これにより、複数の遊技玉の入賞によるスピーディーなゲーム展開を損なわず、遊技価値(例えば、大当たり等)に対する遊技者の期待感や興奮度を効果的に高めることができる。
【0086】
請求項10記載の発明によれば、遊技玉が入賞口に入賞する度に仮想空間内に主人公キャラクタ画像を1つ追加表示するので、表示されている主人公キャラクタ画像の数によって遊技者に入賞玉数を認識させることができる。しかも、当該追加表示された主人公キャラクタ画像を敵キャラクタ画像と対戦するように表示するので、遊技者に入賞玉数を認識させるのみならず、遊技玉の入賞によって遊技者自らが当該対戦に擬似的に参戦できるかのような感情移入効果、満足感、達成感等を遊技者に対して与えることができる。これにより、遊技者に対して興趣性に満ちた遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の画像表示制御装置が適用されるパチンコ遊技機の外観構成を示す図である。
【図2】パチンコ遊技機のハードウェア構成図を示したものである。
【図3】ソフトウェア構成のブロック図で、(a)は本体制御部のCPUのブロック図、(b)は画像表示制御部のCPUのブロック図である。
【図4】(a)乃至(d)は記憶部に記憶されている各キャラクタ画像の一例を示す図である。
【図5】背景画像を表示した画面の一例を示す図である。
【図6】スクロールされたときの背景画像を表示した画面の一例を示す図である。
【図7】行動シナリオに基づいて描画されるキャラクタ画像の終了寸前の表示画面の一例を示す図である。
【図8】大当たりの表示画面の一例を示す図である。
【図9】本体制御部のCPUによる入賞時における遊技価値内容の抽選処理を示すフローチャートである。
【図10】画像表示制御部における行動シナリオの設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図11】画像表示制御部におけるキャラクタ画像の描画処理の概略を示すフローチャートである。
【図12】画像表示制御部における背景画像のスクロール処理の概略を示すフローチャートである。
【図13】本体制御部による大当たり入賞部の開閉動作制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1   盤面
2   表示部
3   大当たり入賞部
4   遊技玉入賞口
10  本体制御部
11  CPU
111 入賞判別部
112 抽選部
113 キャラクタ画像決定部
114 行動シナリオ決定部
115 遊技形態変更部
15  入賞検出部
16  入賞記憶部
20  画像表示制御部
21  CPU
211 スクロール表示制御部
213 キャラクタ画像描画処理部
214 背景画像描画処理部
27  記憶部
270 キャラクタ画像記憶部
271 背景画像記憶部
272 行動シナリオ記憶部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display control technique for a game machine such as a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, a pachinko gaming machine has been known as a gaming machine in which a game is advanced according to a player's operation and a gaming value is given according to the game result. The mainstream of this pachinko gaming machine is one in which an image display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) is disposed substantially at the center of the board surface.
[0003]
As such a pachinko gaming machine, it is possible to play a game in which a game ball is inserted into a winning opening provided on a game board surface, and when a gaming ball enters the winning opening, a predetermined game value (for example, a game play A jackpot state in which a large amount of prize balls are paid out when a ball enters, a detached state in which a prize ball is not played, etc.) are determined, and a character image and a background image indicating the content of the game value are displayed on the screen of the image display device. In some cases, the content of the determined game value is notified to the player. According to such a pachinko gaming machine, the interest of the player in the pachinko game can be increased by the screen display of the image display device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described pachinko gaming machine, even when a plurality of gaming balls enter the winning opening simultaneously, the screen display of the image display device is performed separately for each winning gaming ball. That is, the gaming machine stores the number of gaming balls entering the winning opening, and turns on the holding ball lamp provided on the game board surface to make the player recognize the winning number, and display the screen display for the number of winnings. They are performed in order. Therefore, even if a plurality of game balls enter the winning opening in a short time, the game value content based on the winning is displayed on the screen of the image display device after the winning time, so that a plurality of game balls are displayed. In many cases, the screen display of the image display device cannot catch up with the speedy game development due to the winning of the game ball, and the excitement of the player who has increased due to the winning of a plurality of game balls is often reduced. Therefore, it is not possible to display a screen in accordance with the player's expectations, and it is not possible to sufficiently inspire the player's ambition.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and when a plurality of operation results are obtained such as when a plurality of game balls enter a winning opening in a short time, a game value (big hit, etc.) is reduced. It is an object of the present invention to provide a game machine image display control device, a game machine, and a game image display control program capable of effectively increasing a player's expectation and excitement.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 receives a game value from a gaming machine in order to inform a player of the content of the gaming value provided according to the operation result of the gaming machine among a plurality of game values. An image display control device that displays an image corresponding to the instruction content indicating the game value in a virtual space presented by the display device,
Background image storage means for storing a background image constituting the virtual space;
Character image storage means for storing at least one or more character images appearing in the virtual space;
Scenario storage means for storing a plurality of types of action scenarios for the character image according to the type of the game value,
Each time an instruction content from the gaming machine is received, one character image is read from the character image storage means, displayed in a virtual space formed by the background image read from the background image storage means, and Image display control means for causing the image to execute the action scenario read from the scenario storage means,
When receiving the next instruction content from the gaming machine while displaying one character image in the virtual space, the image display control means also displays the character image corresponding to the next instruction content in the virtual space. Is displayed on the screen.
[0007]
In addition, the invention according to claim 11 is a method for notifying a player of the contents of the game value provided according to the operation result of the game machine among the plurality of game values, the game value received from the game machine side. In an image display control program that causes a computer to function so as to display an image corresponding to the indicated content in a virtual space presented by the display device,
Background image storage means for storing a background image constituting the virtual space;
Character image storage means for storing at least one or more character images appearing in the virtual space;
Scenario storage means for storing a plurality of types of action scenarios for the character image according to the type of the game value,
Each time an instruction content from the gaming machine is received, one character image is read from the character image storage means, displayed in a virtual space formed by the background image read from the background image storage means, and Image display control means for causing the image to execute the action scenario read from the scenario storage means,
When receiving the next instruction content from the gaming machine while displaying one character image in the virtual space, the image display control means also displays the character image corresponding to the next instruction content in the virtual space. To display.
[0008]
According to these configurations, when the next instruction content is received from the gaming machine while displaying one character image in the virtual space, each character image corresponding to each of the plurality of instruction contents is virtualized. The characters are displayed in the space at the same time, and the display of the character image and the background image representing the results of the plurality of game values and the action scenario proceed simultaneously. Therefore, for example, even when a plurality of gaming balls enter the winning opening within a short time, the game value result corresponding to each winning is determined by eliminating the time difference from the time when each gaming ball wins. Can be displayed instantly on the screen of the player, thereby preventing the speedy development of the game by winning a plurality of game balls, and the player's expectation and excitement for the content of the game value (for example, a jackpot). Can be effectively increased.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the image display control device according to the first aspect, the background image storage means starts displaying the character image in the virtual space from a predetermined position in the virtual space. Is what you do.
[0010]
According to this configuration, when the next instruction content is received from the gaming machine and character images corresponding to each instruction content are simultaneously displayed in the virtual space, the display of each character image is started from the same position. By visually recognizing the same position on the screen of the image display device, the user can easily recognize that the character image has appeared on the screen (start of displaying the character image).
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in the image display control device according to the first or second aspect, the scenario storage means includes a personal computer for causing the character image appearing in the virtual space to express a predetermined result. It stores a plurality of action scenarios in which routes are set.
[0012]
According to this configuration, it is possible to express the contents of the game value by performing a display in which various actions are performed on the character image. Therefore, it is possible to enhance the effect in performing the moving operation of the character image. Variation can be provided on the display screen that expresses the content of the value.
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the image display control device according to the third aspect, the character image storage means displays a hero character image appearing in a virtual space every time an instruction is received, and displays the image in advance in the virtual space. The scenario storage means stores an action scenario in which a hero character appearing in a virtual space progresses along a set route while fighting against the enemy character.
[0014]
According to this configuration, the content of the game value is expressed in the battle between the hero character image and the enemy character, so that it is possible to improve the rendition of the display screen on which the content of the game value is expressed. Thereby, the player gazes at the screen of the image display device while having an expectation for the match result, so that the player's expectation and excitement for the jackpot (an example of the game value content) can be more effectively reduced. It is possible to increase.
[0015]
According to a fifth aspect of the present invention, in the image display control device according to the fourth aspect, the character image storage means stores a plurality of different types of main character images,
The image display control means selects and reads a hero character image corresponding to the instruction content received from the gaming machine from a plurality of hero characters stored in the character image storage means, and displays the hero character image in the virtual space. Is what you do.
[0016]
According to this configuration, different types of character images can be displayed in accordance with each instruction content from the gaming machine, so that it is possible to represent the probability of a jackpot or the like (an example of gaming value content), The performance of the display screen that expresses the content can be improved. Thereby, the player's expectation and excitement for the game value content can be further increased.
[0017]
According to a sixth aspect of the present invention, in the image display control device according to any one of the first to fifth aspects, the background image storage means stores a plurality of background images,
The image display control means reads a background image according to the progress of the action scenario read from the scenario storage means from the background image storage means, and sequentially switches and displays the background image according to the progress of the action scenario.
[0018]
According to this configuration, since a plurality of background images are sequentially switched and displayed in accordance with the progress of the action scenario, the contents of the game value are displayed with more expressive power, for example, with a more story-like nature. Can be. Thereby, it is possible to provide variability in the expression of the game value content, and it is possible to more effectively increase the player's expectation and excitement of the game value content.
[0019]
According to a seventh aspect of the present invention, in the image display device according to the sixth aspect, the image display control means controls the progress of the action scenario of the character image not to be displayed on the background image after the switching display. , Stops only while the character image is not displayed.
[0020]
According to this configuration, when the background image is switched and displayed, the progress of the action scenario of the character image to be hidden is stopped only while the character image is not displayed, so that the character image is displayed on the screen of the image display device. Thus, it is possible to avoid a situation in which the action scenario of the non-displayed character image proceeds in a situation where the player cannot grasp. As a result, the player can accurately recognize the result of the game value provided from the gaming machine based only on the content displayed on the screen, and the player's expectation and excitement for the game value content are reduced. I will not let you.
[0021]
According to an eighth aspect of the present invention, in the image display device according to any one of the first to seventh aspects, the image display control means enlarges a part of the virtual space in which the character image is displayed. To display.
[0022]
According to this configuration, a part of the display screen including the character image and the background image is enlarged and displayed. Therefore, the effect of emphasizing the portion displaying the game value without switching the background image to a new image is provided. Powerful display becomes possible, which can excite the player's expectation of the game value.
[0023]
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine main body in which a game ball can be inserted into a winning opening provided on a game board surface, and a game value is determined when a gaming ball wins in the winning opening. The game value determining means for performing, the effect content determining means for determining the contents of the character image, the background image and the action scenario based on the game value determined by the game value determining means, and the effect content determining means according to any one of claims 1 to 8. A gaming machine comprising: an image display control device; and instruction means for instructing the image display control device on the effect content determined by the effect content determination means.
[0024]
According to this configuration, even when a plurality of game balls enter the winning opening simultaneously, the result of the game value corresponding to the winning of each game ball is displayed almost simultaneously with the winning of the game ball on the screen of the image display device. It can be displayed immediately. This makes it possible to effectively increase the player's expectation and excitement with respect to the game value (for example, a jackpot) without impairing the speedy game development due to winning of a plurality of game balls.
[0025]
In the invention according to claim 10, a gaming machine main body in which a game ball can be inserted into a winning opening provided on a game board surface and a gaming value is determined when a gaming ball wins in the winning opening. The game value determining means for performing, the effect content determining means for determining the contents of the character image, the background image and the action scenario based on the game value determined by the game value determining means, and any one of claims 4 or 5 The image display control device described above, and instruction means for instructing the image display control device the effect content determined by the effect content determination means, the image display control means, each time a game ball wins a winning opening The gaming machine receives an instruction content from the machine and additionally displays one of the main character images in the virtual space.
[0026]
According to this configuration, each time a game ball wins the winning opening, one additional main character image is displayed in the virtual space, so that the player recognizes the number of winning balls based on the number of displayed main character images. be able to. Moreover, since the additionally displayed hero character image is displayed so as to play against the enemy character image, not only can the player recognize the number of winning balls, but the player himself / herself simulates the battle by winning the game balls. , A feeling of empathy, a feeling of satisfaction, a feeling of accomplishment, etc., as if the player could participate in the game.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a pachinko gaming machine to which an image display control device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention is applied. This pachinko gaming machine has a game surface board 1 with a front surface that is erected in a rectangular parallelepiped housing. On this board 1, a liquid crystal display element or the like that is arranged almost in the center and that displays hit / miss information is provided. Display portion 2, a jackpot winning portion 3 of a game ball arranged therebelow, and a game ball winning port 4 arranged between the display portion 2 and the jackpot winning portion 3.
[0028]
Further, an operation unit 5 gripped by a player is rotatably provided at a lower right portion of the housing, and a game ball is shot by rotating the operation unit 5. The display unit 2 forms a virtual space by displaying a preset background image, and displays a character image in the virtual space. Based on an action scenario described later, a motion display of the character image and the background image is performed. , The content of the game value given by the winning of the game ball is expressed. On the back side of the board 1, a control unit for controlling the operation of the pachinko gaming machine is provided. Note that other winning ports, windmills, decorative lamps, and the like are provided on the board 1, but are not shown.
[0029]
FIG. 2 shows a hardware configuration diagram of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a main body control unit 10 and an image display control unit 20.
[0030]
The main body control unit 10 constitutes a control unit on the pachinko gaming machine side, includes a CPU 11, a ROM 12, and a RAM 13 for executing predetermined processing, and outputs a processing result such as a lottery in the CPU 11 to the image display control unit 20. An output port 14 is provided.
[0031]
The ROM 12 stores a pachinko processing program such as a jackpot loss lottery program, a character image determination program, and a character image action scenario determination program. The jackpot loss lottery program is a program that determines whether a winning ball is a jackpot or a loss by a lottery process with a predetermined probability. The character image determination program is a program that determines a character image according to a lottery result of the jackpot-loss lottery program from a plurality of types of character images that are set and stored in advance.
[0032]
The character image action scenario determination program is a program for determining one action scenario from a plurality of action scenarios prepared in advance when effect display of a character image and a background image is performed for each winning ball. Here, the action scenario refers to various forms of effect display processing from the start to the end of each action of the character image and the background image. This behavior scenario is stored in the behavior scenario storage unit 272 of the storage unit 27 of the image display control unit 20, which will be described later.
[0033]
The RAM 13 temporarily stores the processing contents of the CPU 11, and temporarily stores the jackpot random numbers, information on the determined character image and the background image, and the like. The jackpot random number is, for example, one number from 1 to 300 or a predetermined number when a predetermined condition (for jackpot for shifting to probability variation) is satisfied. On condition that there is a winning ball, that is, when a winning is detected by the winning detecting unit 15, one number is randomly selected from numbers from 1 to 300, and the selected number matches the number of the jackpot random number. Then it is treated as a jackpot. The determined information of the character image and the background image refers to all combination information of the operations of the character image and the background image. The prize storage unit 16 stores the number of reserved balls up to a predetermined number. Further, the number of reserved balls stored in the winning storage unit 16 may not be particularly limited.
[0034]
The image display control unit 20 performs a predetermined drawing process in accordance with an instruction from the main body control unit 10 and causes the display unit 2 to perform display. The CPU 21 that performs the predetermined process, the display driver 261, the VRAM 262, and the CPU 21 A RAM 23 for temporarily storing processing data, a ROM 24 for storing various data, an input port 25, and a storage unit 27 are provided.
[0035]
The RAM 23 temporarily stores effect random numbers processed by the CPU 21, information on character images and background images to be displayed, timekeeping information by a timer function, and the like. The ROM 24 stores an image display control program for causing the image display control unit 20 to function as the image display control device according to the present invention.
[0036]
The storage unit 27 stores the image data of the character image and the background image shown in FIGS. 4 to 6, an action scenario, and the like. 4A to 4D are diagrams showing an example of each character image stored in the storage unit 27, FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen displaying a background image, and FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen displaying a background image, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen immediately before the end of a character image drawn based on an action scenario, and FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a jackpot display screen. is there. FIG. 5 shows a state in which the character image is displayed together with the background image.
[0037]
The character image storage unit 270 stores the image data of the character images shown in FIGS. As the character images, for example, as a hero character, a standard physique sailor man (FIG. 4 (a)) and a large physique sailor man (FIG. 4 (b)) fighting against a pirate man, a pirate as an enemy character Men (FIG. 4 (c)) and pirate bosses (FIG. 4 (d)) are stored.
[0038]
As described above, the character image storage unit 270 stores a plurality of types of sailorman images as images of the hero character corresponding to the winning sphere, for example, because the content of the game value (the jackpot) based on the physique of the sailorman (Probability) is used to stimulate the player's expectation of the jackpot. For example, based on the instruction content (game value content) from the main body control unit 10, any one of the above sailors is selected, read out from the character image storage unit 270, and displayed on the screen of the display unit 3, thereby achieving a jackpot. The player is made to recognize whether or not the probability is high by displaying an image. That is, it is possible to produce the jackpot probability (that is, the degree of reliability) with the physique of the sailorman, and to express that the greater the physique of the sailorman, the higher the hit probability. With this, when a character image is displayed when a game ball is won, when a sailor man with a large physique is displayed, the battle with the pirate boss is won more than when a sailor man with a standard physique is displayed. Make the player expect that the probability is high.
[0039]
The background image storage unit 271 stores image data of a background image for forming (constructing) a virtual space. As the background image, for example, as shown in FIG. 5, an image representing a pirate ship that is a battle place between a pirate man and a sailorman (an example of a background image displayed first based on an action scenario) or shown in FIG. In this manner, the image is composed of an image or the like representing a land where a pirate man and a sailorman can fight each other. The background image storage unit 271 stores a plurality of background images corresponding to the action scenario, and the CPU 21 reads a plurality of background images corresponding to the action scenario from the background image storage unit 271, and stores the read background images in the action image. The display is switched sequentially according to the progress of the scenario.
[0040]
The action scenario storage unit 272 stores a plurality of action scenarios that define moving image display for a character image. In each of the plurality of action scenarios stored in the action scenario storage unit 272, a predetermined result (that is, a moving image for expressing a big hit, etc.) is added to a character image displayed in a virtual space formed by a background image. In order to express, in this embodiment, an individual traveling route is set. This traveling route is defined by a series of data including successive drawing times, drawing positions at each time, and animation data. Then, when the drawing process at the final drawing time and the drawing position is executed, it is erased from the screen (end of the action). Each of the background image and the character image is composed of a required number of polygons, which are well-known techniques, and textures corresponding thereto.
[0041]
3A and 3B are block diagrams of the software configuration. FIG. 3A is a block diagram of the CPU 11 of the main body control unit 10, and FIG. 3B is a block diagram of the CPU 21 of the image display control unit 20. In FIG. 3A, the CPU 11 includes a winning determination unit 111, a jackpot loss lottery unit 112, a character image determination unit 113, an action scenario determination unit 114, and a game mode change unit 115.
[0042]
The winning determination unit 111 determines whether or not a winning in which a hit ball enters the gaming ball winning opening 4 has occurred. That is, a winning detection unit 15 (see FIG. 2) for detecting the passage of a hit ball when a hit ball is passed is disposed in the game ball winning opening 4, and the winning determination unit 111 determines whether or not the detection signal output from the winning detection unit 15 exists. To determine the presence or absence of a prize.
[0043]
The jackpot losing lottery unit 112 performs a lottery by a jackpot losing lottery program stored in the ROM 12 when a prize in which a hit ball enters the gaming ball prize opening 4 determines whether the prize is a jackpot or not. . That is, assuming that the probability of a jackpot is set to 1/300, for example, the counter is counted up from 1 to 300 at a high speed, and one numerical value during the counting is randomly selected. It is determined whether there is a match between the selected numerical value and the jackpot random number set in advance and stored in the RAM 13, and if they match, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be out.
[0044]
The character image determination unit 113 determines, by lottery, what kind of character image is to be displayed when a game ball is won (in the case of the above example, which image of a standard body or a large body sailor is displayed). Things. The lottery process is performed after the jackpot loss lottery unit 112 determines whether the jackpot is a jackpot or not. The type lottery program stored in the ROM 12 randomly determines the type of the character image to be displayed.
[0045]
The action scenario determination unit 114 determines the display mode of the character image from the start to the end of the action according to the lottery result of the jackpot loss lottery unit 112. The action scenario of the character image is stochastically prepared for each of, for example, "big hit", "due to a little more", "due with no possibility".
[0046]
"Big hit" means, for example, a display where a sailorman climbs a pirate ship, arrives at the pirate man and fights it (Fig. 7), defeats the pirate man and obtains a treasure chest (Fig. 8). And so on.
[0047]
"Departing a little more" means, for example, a case where a message such as a message that the sailorman has arrived at the pirate man but is torn into a battle with the pirate man is displayed.
[0048]
For example, an indication that a sailorman is unable to board a pirate ship, an indication that a sailorman has boarded a pirate ship, but has lost the battle with pirates and cannot reach the pirate man. For example.
[0049]
When the lottery result in the jackpot loss lottery unit 112 is a jackpot and a display indicating a jackpot is displayed on the display unit 2, the game mode changing unit 115 opens the jackpot winning unit 3 for a certain period of time, for example, to be advantageous to the player. It outputs an instruction signal to take appropriate measures.
[0050]
The CPU 21 of the image display control unit 20 includes a scroll display control unit 211, a character image drawing processing unit 212, and a background image drawing processing unit 213.
[0051]
The scroll display control unit 211 reads the image data of the background image from the character image storage unit 270 and the background image storage unit 271 while sequentially changing the virtual camera viewpoint based on the action scenario corresponding to the selected character image. The data is written in the VRAM 262 and is repeatedly guided to the display unit 2 via the display driver 261.
[0052]
The character image drawing processing unit 212 reads out the character image data determined by the main body control unit 10 from the character image storage unit 270, and stores the character image data in the virtual space according to the position and animation data at the sequential drawing time based on the data of the action scenario. The data is developed (drawn) and guided to the VRAM 262.
[0053]
Further, the character image drawing unit 212 obtains scroll information from the scroll display control unit 211, determines a character image (Sailorman) that is not displayed on the screen, and determines a character image (Sailorman) that is not displayed. In the meantime, the progress of the behavior scenario is stopped, that is, the sequence of the sequential drawing time of the behavior scenario is fixed.
[0054]
The background image drawing processing unit 213 reads the background image (for example, a pirate ship or land) or other background image data shown in FIGS. 5 and 6 from the background image storage unit 271 and develops it to form a virtual space. , VRAM 262.
[0055]
When a plurality of instructions are given within a short time from the main body control unit 10 (that is, when a plurality of game balls wins in a short time), the image display control unit 20 displays the screen of the display unit 2 as shown in FIG. In order to display the background image of the pirate ship, a virtual space is formed, and character images of sailors corresponding to the number of game balls won are drawn in the virtual space, that is, corresponding to each character image. The data of the behavior scenario is sequentially read and output to the VRAM 262. Then, by performing a drawing process in accordance with the data of each action scenario, a scene following the pirate boss as shown in FIG. 6 or a duel scene with the pirate boss as shown in FIG. 7 is displayed. Enhance the player's expectation of a missed result. The fact that the game value is a big hit makes the player recognize the big hit by, for example, displaying a scene in which the sailorman has a treasure chest as shown in FIG.
[0056]
The lottery process of the game value content at the time of winning in the main control unit 10 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the lottery process. When the winning determination unit 111 determines that a game ball has won the game ball winning opening 4 (step ST1), a lottery is performed to determine whether the game ball is a winning ball or a missing ball (step ST2). Next, the character image and the background image corresponding to the random lottery result are determined (step ST3), and the action scenario of the character image is determined by the action scenario determination unit 114 by lottery (step ST4). When all the processing result data are obtained, the processing result data is transferred to the CPU 21 of the image display control unit via the output port 14 and the input port 25 (step ST5). This series of processing is performed each time a game ball wins the jackpot winning section 3.
[0057]
The outline of the setting process of the action scenario in the image display control unit 20 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the action scenario setting process. When the new processing result data is transferred from the main body control unit 10 (YES in step ST11), the background image currently displayed on the display unit 2 at the present time is displayed first according to the progress of the action scenario. It is determined whether it is one background image (FIG. 5) (step ST12).
[0058]
If the background image displayed on the display unit 2 is not the first background image (NO in step ST12), the process waits without setting a new action scenario based on the newly received processing result data ( Step ST14).
[0059]
If the background image displayed on the display unit 2 is the first background image (YES in step ST12), a new action scenario based on the newly received processing result data is set, and the action scenario waiting to be set is set. If so, the action scenario is set (step ST13).
[0060]
The outline of the character image drawing process in the image display control unit 20 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the drawing process of the character image. First, a drawing position of each character image corresponding to each action scenario is confirmed according to all the set action scenarios (step ST21). Next, it is determined whether or not each of the character images is to be displayed in the background image that is currently being displayed on the display unit 2 (step ST22).
[0061]
Then, among the character images, for the character image to be displayed in the background image being displayed on the display unit 2 (YES in step ST22), the first background image is displayed according to the set action scenario. Then, a drawing process of a plurality of character images corresponding to the number of winning balls is executed on the displayed screen (step ST23). By receiving the new processing result data from the main body control unit 10 while displaying one character image in the virtual space formed by the background image, the processing corresponding to the new processing result data Is displayed together with the character image already displayed in the virtual space (one additional character image corresponding to the new processing result data is displayed in the virtual space).
[0062]
In addition, among the character images, a character image that is not displayed in the background image being displayed on the display unit 2 (NO in step ST22) waits for a character image drawing process according to the set action scenario. The operation is interrupted (step ST24).
[0063]
The outline of the scroll processing of the background image in the image display control unit 20 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the outline of the scroll processing of the background image. First, it is determined whether or not all background images based on all set behavior scenarios are the same (step ST31).
[0064]
If all the background images based on all the set behavior scenarios are the same (YES in step ST31), the background image is drawn according to the set behavior scenario (step ST32).
[0065]
If the background images based on all the set action scenarios are not the same (NO in step ST31), the background image drawing processing is executed according to the most advanced action scenario among the set action scenarios. (Step ST35).
[0066]
If the background image on which the drawing process has been performed is a background image displaying "big hit" (YES in step ST33), the big hit is displayed in order to open the big hit prize portion 3 (FIG. 1) simultaneously with the display of the big hit. A command (small jackpot command) indicating that it is being displayed is transmitted to the main body control unit 10 (ST34).
[0067]
Next, the opening / closing operation control of the jackpot winning section 3 by the main body control section 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of processing for controlling the opening and closing operation of the jackpot winning section 3 by the main body control section 10. If the lottery at the time of the game ball prize winning is a big hit (YES in ST41), the image display control unit 20 waits for a big hit command to be transmitted (ST42). When a big hit command is received from the image display control unit 20 (YES in ST42), the big hit flag is turned on (ST43), and the big hit prize portion 3 is opened (ST44).
[0068]
When a predetermined time elapses after opening the jackpot winning section 3 (YES in ST45), the big hit flag is turned off (ST46), and the jackpot winning section 3 is closed (ST47). The above-mentioned predetermined time is set so that the timing of closing the big hit prize winning unit 3 is substantially the same as the timing of the image display control unit 20 ending the big hit display. The timing of closing the jackpot winning section 3 is determined by the image display control section 20 transmitting a jackpot display end command to the main body control section 10 irrespective of the count of the predetermined time. When the jackpot 10 receives the jackpot display end command, the jackpot winning section 3 may be closed.
[0069]
In this way, opening the jackpot winning section 3 after waiting for the jackpot command from the image display control section 20 has the following effects. When a plurality of game balls win in a short time and the image display control unit 20 displays a plurality of character images based on each win on the display unit 2, each image variation pattern of each displayed character image (behavior scenario) (The time from when the character image is displayed on the display unit 2 until the display is terminated) is set variously according to the action scenario, the display of each character image is not necessarily terminated in the displayed order. However, the main body control unit 10 cannot determine when the big hit display of the character image based on each winning is displayed. However, the main body control unit 10 waits for the jackpot command from the image display control unit 20 to open the jackpot prize unit 3, so that the jackpot display on the display unit 2 and the opening of the jackpot prize unit 3 are simultaneously performed at the same timing. be able to.
[0070]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following embodiments can be adopted.
[0071]
(1) In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and the game proceeds according to the execution program according to the operation of the player, A gaming machine is provided with a game value (a tangible or intangible such as a prize ball or credit) according to the game result, and if it is a gaming machine having an image display unit, it is another gaming machine such as a slot machine. It is also applicable. Therefore, the game ball referred to in this specification refers to a game ball serving as a medium for executing a game in the case of a pachinko gaming machine, and refers to a coin serving as a medium for executing a game in the case of a slot machine. And any form may be used as long as it is a medium for executing a game suitable for various gaming machines.
[0072]
(2) In the above embodiment, the character image and the background image include a sailorman, a pirate, and a pirate ship. However, the character image and the background image displayed on the image display unit are not limited to the above. Of course, other character images and background images may be displayed.
[0073]
(3) In the above embodiment, the display of the character image and the background image are performed separately, and the display processing of the plurality of character images is performed separately. However, this corresponds to the case where a plurality of game balls win. Image data may be held, and image data to be displayed each time a game ball wins may be selected and displayed according to the number of winning game balls.
[0074]
(4) In the above embodiment, the background image is switched and displayed on the display unit 2 in accordance with the progress of the image change of the character image and the background image. , The progress of the image change of the character image (the progress of the story based on the action scenario) may be completed using only the one background image displayed first. In this case, a process for displaying a jackpot, for example, a portion for displaying a duel between a sailorman and a pirate boss may be enlarged and displayed on the display unit 2.
[0075]
(5) Further, the action scenario is not limited to the route and the competition object as in the present embodiment, but may represent the contents of the game value by other expressions such as, for example, progress of a sports competition.
[0076]
(6) Also, the character image drawing processing unit 213 starts displaying the character image in the virtual space from a predetermined position in the virtual space, for example, from the land area on the bow side of the pirate ship in the screen display shown in FIG. For example, the display of the character image may always be started from a specific position in the virtual space.
[0077]
【The invention's effect】
According to the first and eleventh aspects of the present invention, when the next instruction content is received from the gaming machine while one character image is displayed in the virtual space, each of the plurality of instruction contents is received. Are simultaneously displayed in the virtual space, and the display of the character images and the background images representing the results of the plurality of game values and the action scenario proceed simultaneously. Therefore, for example, even when a plurality of gaming balls enter the winning opening within a short time, the game value result corresponding to each winning is determined by eliminating the time difference from the time when each gaming ball wins. Can be displayed instantly on the screen of the player, thereby not affecting the speedy game development due to the winning of a plurality of game balls, and has an effect on the player's expectation and excitement with respect to the game value (for example, jackpot). Can be increased.
[0078]
According to the invention described in claim 2, when the next instruction content is received from the gaming machine and character images corresponding to each instruction content are simultaneously displayed in the virtual space, the display of each character image is started from the same position. Therefore, by visually recognizing the same position on the screen of the image display device, the player can easily recognize that the character image has appeared on the screen (start of displaying the character image).
[0079]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to display the content of the game value by performing a display for performing various actions on the character image. Therefore, it is possible to enhance a staging effect in performing the moving operation of the character image. Thus, it is possible to provide variability to the display screen that represents the contents of the game value.
[0080]
According to the fourth aspect of the present invention, since the content of the game value is expressed by the battle between the hero character image and the enemy character, the reproducibility of the display screen on which the content of the game value is expressed can be improved. Accordingly, the player gazes at the screen of the image display device while having an expectation for the match result, and thus the player's expectation and excitement for the jackpot or the like (an example of game value content) can be more effectively reduced. Can be increased.
[0081]
According to the fifth aspect of the present invention, different types of character images can be displayed in accordance with each instruction content from the gaming machine, so that it is possible to represent a probability of a jackpot or the like (an example of gaming value content). In addition, it is possible to improve the performance of the display screen that represents the contents of the game value. Thereby, the player's expectation and excitement for the game value content can be further increased.
[0082]
According to the invention of claim 6, a plurality of background images are sequentially switched and displayed in accordance with the progress of the action scenario, so that the contents of the game value can be further expressed, for example, to have more storylines. Can be displayed. Thereby, it is possible to provide variability in the expression of the game value content, and it is possible to more effectively increase the player's expectation and excitement of the game value content.
[0083]
According to the invention of claim 7, when the background image is switched and displayed, the progress of the action scenario of the non-displayed character image is stopped only during the non-display of the character image. It is possible to avoid a situation in which the action scenario of the non-displayed character image proceeds in a situation in which the action scenario is not displayed on the screen and cannot be grasped by the player. As a result, the player can accurately recognize the result of the game value provided from the gaming machine based only on the content displayed on the screen, and the player's expectation and excitement for the game value content are reduced. I will not let you.
[0084]
According to the invention described in claim 8, a part of the display screen including the character image and the background image is enlarged and displayed, so that the part displaying the game value is emphasized without switching the background image to a new image. This makes it possible to provide a stunning effect and a powerful display, thereby increasing the player's expectation of the game value.
[0085]
According to the ninth aspect of the present invention, even when a plurality of gaming balls enter the winning opening simultaneously, the game corresponding to the winning of each gaming ball is almost simultaneously displayed on the screen of the image display device. Value results can be displayed immediately. This makes it possible to effectively increase the player's expectation and excitement with respect to the game value (for example, a jackpot) without impairing the speedy game development due to winning of a plurality of game balls.
[0086]
According to the tenth aspect of the present invention, each time a game ball wins a winning opening, one additional hero character image is displayed in the virtual space. Therefore, a prize ball is given to the player based on the number of displayed main character images. Recognize numbers. Moreover, since the additionally displayed hero character image is displayed so as to play against the enemy character image, not only can the player recognize the number of winning balls, but the player himself / herself simulates the battle by winning the game balls. , A feeling of empathy, a feeling of satisfaction, a feeling of accomplishment, etc., as if the player could participate in the game. Thereby, a game full of interest can be provided to the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a pachinko gaming machine to which an image display control device for a gaming machine according to an embodiment of the present invention is applied.
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of a pachinko gaming machine.
3A and 3B are block diagrams of a software configuration. FIG. 3A is a block diagram of a CPU of a main body control unit, and FIG. 3B is a block diagram of a CPU of an image display control unit.
FIGS. 4A to 4D are diagrams illustrating an example of each character image stored in a storage unit.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen displaying a background image.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen displaying a background image when scrolled.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen immediately before the end of a character image drawn based on an action scenario.
FIG. 8 is a view showing an example of a jackpot display screen.
FIG. 9 is a flowchart showing a lottery process of a game value content at the time of winning by the CPU of the main body control unit.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an outline of an action scenario setting process in the image display control unit.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an outline of a drawing process of a character image in an image display control unit.
FIG. 12 is a flowchart illustrating an outline of a background image scrolling process in an image display control unit.
FIG. 13 is a flowchart showing control of opening and closing of the jackpot winning portion by the main body control unit.
[Explanation of symbols]
1 Board
2 Display
3 jackpot prize section
4 game ball winning opening
10 Main unit control unit
11 CPU
111 Winning determination section
112 Lottery Department
113 Character image determination unit
114 Behavior Scenario Decision Unit
115 Game Form Change Unit
15 Winning Detector
16 Winning Memory
20 Image display control unit
21 CPU
211 Scroll display control unit
213 Character Image Drawing Processing Unit
214 background image drawing processing unit
27 Memory
270 Character image storage
271 Background Image Storage
272 Behavior scenario storage unit

Claims (11)

複数種の遊技価値のうち遊技機に対する操作結果に応じて提供される遊技価値の内容を遊技者に報知するべく、遊技機側から受け取った遊技価値を示す指示内容に応じた画像を、表示装置により提示される仮想空間内に表示する画像表示制御装置において、
仮想空間を構成する背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、
前記仮想空間に登場する少なくとも1以上のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記遊技価値の種類に応じて前記キャラクタ画像に対する行動シナリオを複数種類記憶するシナリオ記憶手段と、
遊技機側からの指示内容を受け取る毎に、一つのキャラクタ画像を前記キャラクタ画像記憶手段から読み出して、前記背景画像記憶手段から読み出した背景画像で形成される仮想空間内に表示すると共に、当該キャラクタ画像にシナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオを実行させる画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取ると、当該次の指示内容に応じたキャラクタ画像を当該仮想空間内に表示することを特徴とする画像表示制御装置。
In order to notify the player of the contents of the game value provided in accordance with the operation result of the gaming machine among the plurality of game values, an image corresponding to the instruction content indicating the game value received from the gaming machine is displayed on the display device. In the image display control device for displaying in the virtual space presented by
Background image storage means for storing a background image constituting the virtual space;
Character image storage means for storing at least one or more character images appearing in the virtual space;
Scenario storage means for storing a plurality of types of action scenarios for the character image according to the type of the game value,
Each time an instruction content from the gaming machine is received, one character image is read from the character image storage means, displayed in a virtual space formed by the background image read from the background image storage means, and Image display control means for causing the image to execute the action scenario read from the scenario storage means,
The image display control means receives a next instruction content from the gaming machine while displaying one character image in the virtual space, and displays a character image corresponding to the next instruction content in the virtual space. An image display control device for displaying.
前記背景画像記憶手段は、前記仮想空間における前記キャラクタ画像の表示を、当該仮想空間内の所定位置から開始することを特徴とする請求項1に記載の画像表示制御装置。2. The image display control device according to claim 1, wherein the background image storage unit starts displaying the character image in the virtual space from a predetermined position in the virtual space. 前記シナリオ記憶手段は、仮想空間に登場したキャラクタ画像に所定結果を表現させるための個別のルートが設定された複数の行動シナリオを記憶していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の画像表示制御装置。3. The scenario storage unit according to claim 1, wherein the scenario storage unit stores a plurality of action scenarios in which individual routes for causing a character image appearing in a virtual space to express a predetermined result are set. The image display control device as described in the above. 前記キャラクタ画像記憶手段は、指示内容を受け取る毎に仮想空間に登場する主人公キャラクタ画像と、仮想空間に予め表示される複数の敵キャラクタ画像とを備え、前記シナリオ記憶手段は、仮想空間に登場した主人公キャラクタが前記敵キャラクタと対戦しつつ設定されたルートを進行する行動シナリオを記憶しているものであることを特徴とする請求項3記載の画像表示制御装置。The character image storage means includes a hero character image appearing in a virtual space each time an instruction content is received, and a plurality of enemy character images displayed in advance in the virtual space, and the scenario storage means appears in the virtual space. The image display control device according to claim 3, wherein the main character stores an action scenario in which the main character progresses along a set route while fighting the enemy character. 前記キャラクタ画像記憶手段は異なる種類の複数の主人公キャラクタ画像を記憶し、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ画像記憶手段に記憶されている複数の主人公キャラクタの中から、遊技機側から受け取る指示内容に対応する主人公キャラクタ画像を選択して読み出し、前記仮想空間内に表示することを特徴とする請求項4に記載の画像表示制御装置。
The character image storage means stores a plurality of different types of hero character images,
The image display control means selects and reads a hero character image corresponding to the instruction content received from the gaming machine from a plurality of hero characters stored in the character image storage means, and displays the hero character image in the virtual space. The image display control device according to claim 4, wherein:
前記背景画像記憶手段は複数の背景画像を記憶し、
前記画像表示制御手段は、前記シナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオの進行に応じた背景画像を前記背景画像記憶手段から読み出し、行動シナリオの進行に応じて順次切り換え表示することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の画像表示制御装置。
The background image storage means stores a plurality of background images,
The image display control means reads a background image according to the progress of the action scenario read from the scenario storage means from the background image storage means, and sequentially switches and displays the background image according to the progress of the action scenario. The image display control device according to claim 1.
前記画像表示制御手段は、前記切り換え表示後の背景画像に表示しないこととなるキャラクタ画像の行動シナリオの進行を、当該キャラクタ画像を非表示としている間のみ停止することを特徴とする請求項6に記載の画像表示装置。7. The image display control means according to claim 6, wherein the progress of the action scenario of the character image not to be displayed on the background image after the switching display is stopped only while the character image is not displayed. The image display device as described in the above. 前記画像表示制御手段は、前記キャラクタ画像が表示される仮想空間の一部を拡大表示することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の画像表示装置。The image display device according to claim 1, wherein the image display control unit enlarges and displays a part of a virtual space in which the character image is displayed. 遊技盤面に設けられた入賞口に遊技玉を入れる遊技が可能とされた遊技機本体と、前記入賞口に遊技玉が入賞したときに遊技価値を決定する遊技価値決定手段と、遊技価値決定手段が決定した遊技価値に基づいて前記キャラクタ画像、背景画像及び行動シナリオの内容を決定する演出内容決定手段と、請求項1〜8のいずれかに記載の画像表示制御装置と、演出内容決定手段が決定した演出内容を前記画像表示制御装置に指示する指示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine main body capable of playing a game ball in a winning opening provided on a gaming board surface, a game value determining means for determining a game value when a game ball wins in the winning opening, and a game value determining means The effect content determining means for determining the contents of the character image, the background image, and the action scenario based on the game value determined by the game, the image display control device according to any one of claims 1 to 8, and the effect content determining means. An instructing means for instructing the image display control device on the determined effect contents. 遊技盤面に設けられた入賞口に遊技玉を入れる遊技が可能とされた遊技機本体と、前記入賞口に遊技玉が入賞したときに遊技価値を決定する遊技価値決定手段と、遊技価値決定手段が決定した遊技価値に基づいて前記キャラクタ画像、背景画像及び行動シナリオの内容を決定する演出内容決定手段と、請求項4又は請求項5のいずれかに記載の画像表示制御装置と、演出内容決定手段が決定した演出内容を前記画像表示制御装置に指示する指示手段とを備え、前記画像表示制御手段は、遊技玉が入賞口に入賞する度に遊技機側からの指示内容を受け取って、前記仮想空間内に前記主人公キャラクタ画像を1つ追加表示することを特徴とする遊技機。A gaming machine main body capable of playing a game ball in a winning opening provided on a gaming board surface, a game value determining means for determining a game value when a game ball wins in the winning opening, and a game value determining means 6. An effect content determining means for determining the contents of the character image, the background image, and the action scenario based on the game value determined by the game, the image display control device according to claim 4, and the effect content determination. Instruction means for instructing the image display control device of the effect content determined by the means, wherein the image display control means receives an instruction content from the gaming machine side each time a game ball wins a winning opening, A gaming machine characterized by additionally displaying one main character image in a virtual space. 複数種の遊技価値のうち遊技機に対する操作結果に応じて提供される遊技価値の内容を遊技者に報知するべく、遊技機側から受け取った遊技価値を示す指示内容に応じた画像を、表示装置により提示される仮想空間内に表示するようにコンピュータを機能させる画像表示制御プログラムにおいて、
仮想空間を構成する背景画像を記憶する背景画像記憶手段と、
前記仮想空間に登場する少なくとも1以上のキャラクタ画像を記憶するキャラクタ画像記憶手段と、
前記遊技価値の種類に応じて前記キャラクタ画像に対する行動シナリオを複数種類記憶するシナリオ記憶手段と、
遊技機側からの指示内容を受け取る毎に、一つのキャラクタ画像を前記キャラクタ画像記憶手段から読み出して、前記背景画像記憶手段から読み出した背景画像で形成される仮想空間内に表示すると共に、当該キャラクタ画像にシナリオ記憶手段から読み出した行動シナリオを実行させる画像表示制御手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、仮想空間内に一つのキャラクタ画像を表示している間に遊技機側から次の指示内容を受け取ると、当該次の指示内容に応じたキャラクタ画像を仮想空間内に表示することを特徴とする画像表示制御プログラム。
In order to notify the player of the contents of the game value provided in accordance with the operation result of the gaming machine among the plurality of game values, an image corresponding to the instruction content indicating the game value received from the gaming machine is displayed on the display device. In an image display control program that causes a computer to function so as to be displayed in a virtual space presented by
Background image storage means for storing a background image constituting the virtual space;
Character image storage means for storing at least one or more character images appearing in the virtual space;
Scenario storage means for storing a plurality of types of action scenarios for the character image according to the type of the game value,
Each time an instruction content from the gaming machine is received, one character image is read from the character image storage means, displayed in a virtual space formed by the background image read from the background image storage means, and Image display control means for causing the image to execute the action scenario read from the scenario storage means,
When receiving the next instruction content from the gaming machine while displaying one character image in the virtual space, the image display control means displays the character image according to the next instruction content in the virtual space. An image display control program characterized by:
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