JPH10179868A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10179868A
JPH10179868A JP8349991A JP34999196A JPH10179868A JP H10179868 A JPH10179868 A JP H10179868A JP 8349991 A JP8349991 A JP 8349991A JP 34999196 A JP34999196 A JP 34999196A JP H10179868 A JPH10179868 A JP H10179868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
hit
character
game
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP8349991A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH10179868A publication Critical patent/JPH10179868A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To.ensure continuation of thrilling and tension feeling for a player by applying an effect for enhancing the characteristics of game to the contents of display in image display means untill a special value advantageous to the player is generated, and giving variation to the level of special value corresponding to the contents of display. SOLUTION: When a ball shot out onto a game pannel enters a special prize hole 12, a value generation means 30 is controlled when a specified condition is established to give a special value to a player, in a game machine 10. In this game machine 10, a character on a screen of image display means 20 is moved along a path on a background map displayed continuously displayed on the screen when a ball enters the hole 12, and when it reaches any one of target positions on the path a win-reachable image is formed. Then, when the character locates a specified item at the target position, the contents of display is controlled to make it a win image. When the win image is displayed, special values with different levels are generated according to the kinds of items located.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で特定入賞口への球の入賞に基づき、所定
条件が成立すると遊技者に有利な特別価値が発生する遊
技機、主にパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a special value advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied based on a winning of a ball into a specific winning opening in a game in which a ball is hit on a game board. It relates to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としてのパチンコ機では、
その遊技盤面上にメイン役物である液晶画面等から成る
可変表示手段を設けた第1種遊技機(いわゆるフィーバ
ー機)が遊技者に人気が高く、広く普及していた。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine as a game machine,
A first-type gaming machine (so-called fever machine) having a variable display means comprising a liquid crystal screen or the like serving as a main role on the game board surface has been popular with players and has been widely used.

【0003】第1種遊技機は、遊技盤面上に打ち出され
た球が特定入賞口へ入賞すると、一般に可変表示手段に
各種図柄が3列にスクロール表示され、スクロール停止
後に確定された3つの図柄が特定の組合わせになると、
価値発生手段としての可変入賞口が一定回数だけ開閉作
動し、通常の遊技状態より高い確立で入賞させる特別価
値を遊技者に与えるものである。
[0003] In a first-type gaming machine, when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, various symbols are generally scroll-displayed in three rows on a variable display means, and the three symbols fixed after the scrolling is stopped. Is a specific combination,
The variable winning opening as a value generating means is opened and closed a certain number of times to give a special value to the player to win a winning with a higher probability than in a normal gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような第1種遊技機では、可変表示手段に表示される
各種図柄の変化の過程は、画面上に単に数字等の図柄が
次々流れるようスクロール表示されるだけであった。し
かも、可変表示手段の形状や表示される数字等の図柄
も、各遊技機メーカーがそれぞれ提供する機種間におい
て互いに類似しており、斬新さや面白味に欠ける傾向に
あった。
However, in the first-type gaming machine as described above, the process of changing the various symbols displayed on the variable display means is such that the symbols such as numbers simply scroll on the screen one after another. It was only displayed. In addition, the shapes of the variable display means and the symbols such as the numbers displayed are similar among the models provided by the respective game machine makers, and tend to lack novelty and fun.

【0005】このように従来の第1種遊技機では、可変
表示手段における各種図柄の組合わせが確定するまでの
過程が単純で画一的であるため、特別価値の発生に対す
る遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があ
り、新鮮味に乏しく視覚的にもゲーム性の低いものとな
るという虞れがあった。
As described above, in the conventional first-type gaming machine, since the process until the combination of various symbols on the variable display means is determined is simple and uniform, the player's expectation for the generation of special value is obtained. There is a limit to the effect to enhance the game, and there is a risk that the game may be less fresh and visually less game-friendly.

【0006】また、価値発生手段により生じる特別価値
も、単に可変入賞口が予め規定された一定回数を限度に
繰り返し開閉するだけでワンパターンであり、また、特
別価値が発生する確立も低いものであり、このような現
状に鑑みて、特別価値にも様々なバリエーションが求め
られていた。
The special value generated by the value generating means is a one-pattern simply by repeatedly opening and closing the variable winning opening up to a predetermined number of times, and the probability of generating the special value is low. In view of such circumstances, various variations in special value have been required.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に有利な特別
価値の発生に至るまでの画像表示手段における表示内容
にゲーム性を高めるための演出を施し、この表示内容に
対応させて特別価値のレベルにもバリエーションを持た
せて、遊技者のスリルと興奮を持続させることができる
興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and enhances the game characteristics in the display contents on the image display means until the generation of a special value advantageous to the player. With the aim of providing an entertaining gaming machine that can maintain the thrill and excitement of the player by varying the level of special value corresponding to this display content. I have.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 1. 遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で特定入
賞口(12)への球の入賞に基づき、所定条件が成立す
ると遊技者に有利な特別価値が発生する遊技機(10)
において、前記特定入賞口(12)への球の入賞に基づ
き、画面上のキャラクタ(21)が該画面上に連続的に
表示される背景地図(22)上の複数の分岐路を含む経
路(23)に沿って移動し、該経路(23)に沿った適
所にある複数の目標地点(24)の何れかに到達すると
いうリーチ画像と、該リーチ画像を経て、キャラクタ
(21)が当該目標地点(24)にて所定のアイテム
(25)を探し当てるという当り画像とを含む各種表示
内容を表示する画像表示手段(20)と、前記画像表示
手段(20)に当り画像が表示された際、該当り画像に
おける所定のアイテム(25)の種類に応じて、レベル
の異なる前記特別価値を発生させる価値発生手段(3
0)とを有することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. 1. A gaming machine (10) in which a special value advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied based on the winning of a ball in a specific winning opening (12) in a game in which a ball is hit on a gaming board surface (11).
A path including a plurality of branches on a background map (22) in which a character (21) on the screen is continuously displayed on the screen based on the winning of the ball in the specific winning opening (12). 23), the character (21) moves through the reach image to reach one of a plurality of target points (24) located at a suitable position along the route (23), and the character (21) passes through the reach image. An image display means (20) for displaying various display contents including a hit image for finding a predetermined item (25) at a point (24); and when the hit image is displayed on the image display means (20), Value generating means (3) for generating the special value having different levels according to the type of the predetermined item (25) in the corresponding image.
(10).

【0009】2. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞に基づき、無作為抽選を実行してその抽選結果に対応
する抽選結果信号を出力する無作為抽選手段(51A)
と、前記抽選結果信号が当り態様である場合、それに応
じて前記画像表示手段(20)の画面上に、前記リーチ
画像を経て当り画像を表示させる当り画像制御手段(5
1B)と、前記抽選結果信号が外れ態様である場合、そ
れに応じて前記画像表示手段(20)の画面上に、前記
リーチ画像を経てキャラクタ(21)が当該目標地点
(24)にて所定のアイテム(25)を探し当てられな
い、あるいは背景地図(22)上の経路(23)に沿っ
て移動するキャラクタ(21)が目標地点(24)に到
達できない表示を含む外れ画像を表示させる外れ画像制
御手段(51C)と、前記抽選結果信号が当り態様であ
る場合に、それに応じて前記画像表示手段(20)に当
り画像が表示された後、前記価値発生手段(30)を作
動させ特別価値を発生させる遊技制御手段(51D)と
を有することを特徴とする1項記載の遊技機(10)。
[0009] 2. Random lottery means (51A) for executing a random lottery and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result based on the winning of the ball in the specific winning opening (12).
If the lottery result signal is in a hit mode, the hit image control means (5) displays the hit image via the reach image on the screen of the image display means (20) accordingly.
1B), if the lottery result signal is in the off state, the character (21) is displayed on the screen of the image display means (20) at the target point (24) via the reach image accordingly. Off-image control for displaying an out-of-image including a display in which the character (21) that cannot find the item (25) or moves along the route (23) on the background map (22) cannot reach the target point (24). Means (51C), and when the lottery result signal is in a hit state, the image is displayed on the image display means (20) accordingly, and then the value generating means (30) is operated to set the special value. The gaming machine (10) according to claim 1, further comprising a game control means (51D) for generating the game.

【0010】3. 前記無作為抽選手段(51A)が出
力する抽選結果信号の当り態様には、少なくとも大当り
態様、中当り態様、小当り態様があり、前記価値発生手
段(30)は、開閉可能であり通常は閉じた状態となる
可変入賞口から成り、前記抽選結果信号が大当り態様で
ある場合、それに応じて、先ず前記当り画像制御手段
(51B)は画像表示手段(20)の画面上に、キャラ
クタ(21)が目標地点(24)で所定のアイテム(2
5)のうち大当り用アイテム(25a)を探し当てると
いう当り画像を表示させ、次に前記遊技制御手段(51
D)は前記可変入賞口を一定回数開閉させ、前記抽選結
果信号が中当り態様である場合、それに応じて、先ず前
記当り画像制御手段(51B)は画像表示手段(20)
の画面上に、キャラクタ(21)が目標地点(24)で
所定のアイテム(25)のうち中当り用アイテム(25
b)を探し当てるという当り画像を表示させ、次に前記
遊技制御手段(51D)は前記可変入賞口を前記大当り
態様の時と比べて少ない回数開閉させ、前記抽選結果信
号が小当り態様である場合、それに応じて、先ず前記当
り画像制御手段(51B)は画像表示手段(20)の画
面上に、キャラクタ(21)が目標地点(24)で所定
のアイテム(25)のうち小当り用アイテム(25c)
を探し当てるという当り画像を表示させ、次に前記遊技
制御手段(51D)は前記可変入賞口を前記中当り態様
の時と比べて少ない回数開閉させるように制御すること
を特徴とする2項記載の遊技機(10)。
[0010] 3. The random lottery means (51A) outputs a lottery result signal in at least a large hit mode, a medium hit mode, or a small hit mode. The value generating means (30) is openable and closable and normally closed. If the lottery result signal is in a big hit mode, the hit image control means (51B) firstly displays the character (21) on the screen of the image display means (20). Is a predetermined item (2) at the target point (24).
5), a hit image for finding the big hit item (25a) is displayed, and then the game control means (51
D) opens and closes the variable winning opening a fixed number of times, and if the lottery result signal is in the middle hit mode, the hit image control means (51B) firstly sets the image display means (20)
Is displayed on the screen of the character (21) at the target point (24).
b) a hit image indicating that the player finds a hit is displayed, and then the game control means (51D) opens and closes the variable winning opening a smaller number of times than in the big hit mode, and the lottery result signal is in the small hit mode. In response to this, first, the hit image control means (51B) displays the small hit item (25) of the predetermined item (25) at the target point (24) on the screen of the image display means (20). 25c)
The game control means (51D) controls so as to open and close the variable winning opening a smaller number of times as compared with the time of the middle hit mode. Gaming machine (10).

【0011】4. 前記画像表示手段(20)に表示さ
れる各種表示内容を遊技者に宝探しを連想させる画像と
し、前記大当り用アイテム(25a)を宝物に想定して
設定したことを特徴とする3項記載の遊技機(10)。
4. 4. The game according to claim 3, wherein the various display contents displayed on the image display means (20) are images reminiscent of a treasure hunt to a player, and the large hit item (25a) is set as a treasure. Machine (10).

【0012】5. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞から前記特別価値の発生終了までの間に、新たに球が
特定入賞口(12)へ入賞した場合に、前記抽選結果信
号に基づく画像表示手段(20)での表示を実行せずに
保留する権利保留手段(51E)と、前記権利保留手段
(51E)からの信号に基づき、未実行となった前記表
示の保留回数を表示する保留表示手段(40)とを有す
ることを特徴とする1,2,3または4項記載の遊技機
(10)。
5. When a new ball wins in the special winning opening (12) between the winning of the ball in the specific winning opening (12) and the end of the generation of the special value, the image display means based on the lottery result signal ( 20) Right holding means (51E) for holding the display without executing the display, and hold display means (51E) for displaying the number of times the display has not been executed based on a signal from the right holding means (51E). 40) The gaming machine (10) according to any one of (1), (2), (3) and (4), characterized in that:

【0013】次に前記解決手段に基づく作用を説明す
る。1項記載の遊技機(10)によれば、遊技盤面(1
1)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞す
ると、画像表示手段(20)の画面上にキャラクタ(2
1)が表われ、このキャラクタ(21)が画面上に連続
的に表示される背景地図(22)上の経路(23)に沿
って移動する内容が表示される。ここでキャラクタ(2
1)は、例えば、人物や動物等とし背景地図(22)に
表現される風景、情景と関連性のあるものにするとよ
い。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) described in the item 1, the gaming board surface (1
1) When the ball hit above wins the specific winning opening (12), the character (2) is displayed on the screen of the image display means (20).
1) appears, and the content of the character (21) moving along the route (23) on the background map (22) continuously displayed on the screen is displayed. Here the character (2
1) may be, for example, a person, an animal, or the like that is related to the scenery and scene represented in the background map (22).

【0014】背景地図(22)上の経路(23)はいわ
ゆる道であり、この道に沿うようにキャラクタ(21)
が面白おかしく移動する。例えば、道としての経路(2
3)上をキャラクタ(21)が猛スピードで走ったり、
あるいは経路(23)の幾つかの分岐路へ選択的に進ん
だり、迷い込んだりといろいろな場面を設定するとよ
い。
The route (23) on the background map (22) is a so-called road, and the character (21) is drawn along the road.
Moves funny. For example, the route as a road (2
3) The character (21) runs at high speed,
Alternatively, various scenes such as selectively proceeding to some branch roads of the route (23) and getting lost may be set.

【0015】経路(23)に沿った適所には複数の目標
地点(24)が設定されている。目標地点(24)は背
景地図(22)上で、例えば、いかにも宝の出そうな場
所として分岐路先の小山としたり、経路(23)途中に
あるお城としたり、あるいは神社仏閣等と適宜定めれば
よい。
A plurality of target points (24) are set at appropriate places along the route (23). On the background map (22), the target point (24) is, for example, a small mountain at a branch road as a place where a treasure is likely to appear, a castle in the middle of the route (23), or a shrine or a temple as appropriate. You only have to decide.

【0016】背景地図(22)上の経路(23)を移動
するキャラクタ(21)が、所定時間の経過後に何れか
の目標地点(24)に到達すると、かかる表示内容が、
遊技者が特別価値の発生を相当期待し得るリーチ画像と
なる。リーチ画像でない場合は、例えば、キャラクタ
(21)が目標地点(24)から離れた経路(23)の
途中で止まってしまう等の表示内容となる。
When the character (21) moving on the route (23) on the background map (22) reaches any of the target points (24) after a lapse of a predetermined time, the displayed contents are as follows:
The reach image can be expected by the player to generate a special value. If the image is not a reach image, the displayed content is, for example, that the character (21) stops in the middle of the route (23) away from the target point (24).

【0017】前記リーチ画像を経て、キャラクタ(2
1)が当該目標地点(24)で所定のアイテム(25)
をうまく探し当てると、かかる表示内容が、遊技者にと
っては見かけ上特別価値の発生に至る条件を達成できた
ことを意味する当り画像となる。
Through the reach image, the character (2)
1) A predetermined item (25) at the target point (24)
Is successfully found, the displayed content becomes a hit image which means that the condition for generating the special value apparently has been achieved for the player.

【0018】一方、前記リーチ画像に続いて、キャラク
タ(21)が当該目標地点(24)で所定のアイテム
(25)を探し当てられない、すなわち何も発見できな
かったり、あるいは所定アイテム(25)以外のものを
探し当ててしまった場合、特別価値発生のための条件は
見かけ上満たされなかったことになる。
On the other hand, following the reach image, the character (21) cannot find the predetermined item (25) at the target point (24), that is, cannot find anything, or the character (21) cannot find the predetermined item (25). If you find something, the condition for generating special value has not been apparently met.

【0019】前記画像表示手段(20)に当り画像が表
示された際、該当り画像における所定のアイテム(2
5)の種類に応じて、レベルの異なる特別価値が価値発
生手段(30)によって発生する。要は、所定アイテム
(25)は一種類だけでなくいろいろな種類があり、あ
る所定アイテム(25a)を探し当てれば大きな特別価
値が発生するが、別の所定アイテム(25c)だと小さ
な特別価値しか発生しない等、特別価値自体にも様々な
バリエーションが生じることになる。
When an image is displayed on the image display means (20), a predetermined item (2) in the corresponding image is displayed.
Special value of different levels is generated by the value generating means (30) according to the type of 5). In short, there is not only one kind of the predetermined item (25) but also various types, and when a certain predetermined item (25a) is found, a large special value is generated, but when another predetermined item (25c) is used, a small special value is generated. There will be various variations in the special value itself, such as the occurrence of only the special value.

【0020】以上のように、画像表示手段(20)によ
る表示内容にストーリー性を持たせて興趣に富むものと
し、更に画像表示手段(20)による表示内容の結果如
何により、一律の特別価値を発生させるのではなく、様
々なレベルの特別価値を発生させることで、ゲーム性を
高めることができる。
As described above, the display content of the image display means (20) is made interesting by giving a story to the content, and a uniform special value is generated depending on the result of the display content of the image display means (20). By generating various levels of special value instead of causing the game, the game characteristics can be enhanced.

【0021】2項記載の遊技機(10)によれば、遊技
盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)
へ入賞すると、先ず最初に無作為抽選手段(51A)に
より無作為抽選が実行される。無作為抽選手段(51
A)はその抽選結果に対応する抽選結果信号を出力する
が、この信号の種類は大別して当り態様と外れ態様とが
ある。
According to the gaming machine (10) described in the item 2, the ball hit on the gaming board surface (11) has a special winning opening (12).
First, a random lottery is executed by the random lottery means (51A). Random lottery means (51
A) outputs a lottery result signal corresponding to the lottery result, and the type of this signal is roughly classified into a hitting mode and a deviating mode.

【0022】前記抽選結果信号が当り態様である場合、
それに応じて当り画像制御手段(51B)は、前記画像
表示手段(20)の画面上に、先ずリーチ画像を表示さ
せてから当り画像を表示させる制御を実行する。
When the lottery result signal is in a winning mode,
In response to this, the hit image control means (51B) executes control to display a reach image first on the screen of the image display means (20) and then display the hit image.

【0023】一方、前記抽選結果信号が外れ態様である
場合、それに応じて今度は外れ画像制御手段(51C)
が、前記画像表示手段(20)の画面上に前記リーチ画
像を経てキャラクタ(21)が当該目標地点(24)に
て所定のアイテム(25)を探し当てられない、あるい
は経路(23)に沿って移動するキャラクタ(21)が
目標地点(24)に到達できない表示を含む外れ画像を
表示させる制御を実行する。
On the other hand, if the lottery result signal is in the off state, the off image control means (51C)
However, the character (21) cannot find the predetermined item (25) at the target point (24) on the screen of the image display means (20) via the reach image, or along the route (23). Control is performed to display a missed image including a display in which the moving character (21) cannot reach the target point (24).

【0024】そして、前記抽選結果信号が当り態様であ
る場合には、前記各画像制御手段(51B,51C)に
よる表示内容の制御とは別に、遊技制御手段(51D)
は価値発生手段(30)を作動させて特別価値を発生さ
せる。それにより、遊技者に対しては見かけ上、前記画
像表示手段(20)の画面上にリーチ画像を経て当り画
像を表示されるという所定条件が成立すると、特別価値
が発生することになる。
When the lottery result signal is in a hit mode, a game control means (51D) is provided separately from the control of display contents by the image control means (51B, 51C).
Activates the value generating means (30) to generate a special value. As a result, a special value is generated for the player when the predetermined condition that the hit image is displayed on the screen of the image display means (20) via the reach image is satisfied.

【0025】3項記載の遊技機(10)によれば、前記
抽選結果信号が大当り態様である場合、先ず画像表示手
段(20)の画面上に、キャラクタ(21)が目標地点
(24)で大当り用アイテム(25a)を探し当てる当
り画像が表示され、次に前記価値発生手段(30)とし
ての可変入賞口が一定回数開閉する。
According to the gaming machine (10) described in the item (3), when the lottery result signal is a jackpot mode, the character (21) is first displayed on the screen of the image display means (20) at the target point (24). A hit image for finding the big hit item (25a) is displayed, and then the variable winning opening as the value generating means (30) is opened and closed a certain number of times.

【0026】また、前記抽選結果信号が中当り態様であ
る場合は、先ず画像表示手段(20)の画面上に、キャ
ラクタ(21)が目標地点(24)で中当り用アイテム
(25b)を探し当てる当り画像が表示され、次に前記
可変入賞口が前記大当り態様の時と比べて少ない回数開
閉する。
If the lottery result signal is in the middle hit mode, the character (21) first finds the middle hit item (25b) at the target point (24) on the screen of the image display means (20). A winning image is displayed, and then the variable winning opening is opened and closed a smaller number of times than in the case of the big hit mode.

【0027】更にまた、前記抽選結果信号が小当り態様
である場合は、画像表示手段(20)の画面上に、キャ
ラクタ(21)が目標地点(24)で小当り用アイテム
(25c)を探し当てる当り画像が表示され、次に前記
可変入賞口が前記中当り態様の時と比べて少ない回数開
閉する。
Further, when the lottery result signal is in the small hit mode, the character (21) finds the small hit item (25c) at the target point (24) on the screen of the image display means (20). A win image is displayed, and then the variable winning opening is opened and closed a smaller number of times than in the case of the middle hit mode.

【0028】4項記載の遊技機(10)によれば、前記
画像表示手段(20)に表示される各種表示内容を遊技
者に宝探しを連想させる画像とし、前記大当り用アイテ
ム(25a)を宝物に想定することで、遊技者は宝探し
のストーリーを楽しむことができる。
According to the gaming machine (10) of the fourth aspect, the various display contents displayed on the image display means (20) are images reminiscent of a treasure hunt to the player, and the big hit item (25a) is a treasure. As a result, the player can enjoy the treasure hunting story.

【0029】5項記載の遊技機(10)によれば、前記
特定入賞口(12)への球の入賞から前記特別価値の発
生終了までの間に、新たに球が特定入賞口(12)へ入
賞した場合、前記抽選結果信号に基づく画像表示手段
(20)での表示は実行されず保留される。
According to the gaming machine (10) described in the item 5, between the winning of the ball in the specific winning opening (12) and the end of the generation of the special value, a new ball is added to the specific winning opening (12). When the winning is made, the display on the image display means (20) based on the lottery result signal is not executed and is suspended.

【0030】ここで未実行となった前記表示の保留回数
は保留表示手段(40)で表示されるので、遊技者は明
確に認識することができる。なお、表示が実行されない
から、特別価値の発生も当然保留されることになる。
Here, the number of times the display has not been executed is displayed by the hold display means (40), so that the player can clearly recognize it. Since the display is not executed, the generation of the special value is naturally suspended.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の一の
実施の形態を示している。本実施の形態に係る遊技機1
0は、図3に示すように、遊技者がハンドル17を回転
操作することにより、遊技盤面11上にパチンコ球を1
個ずつ打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチン
コ機である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 9 show one embodiment of the present invention. Gaming machine 1 according to the present embodiment
As shown in FIG. 3, the player rotates the handle 17 to rotate the pachinko ball 1 on the game board 11 as shown in FIG.
It is a pachinko machine that launches one by one and enjoys winning of such hit balls.

【0032】この遊技機10は、パチンコ球が特定入賞
口12へ入賞すると、画像表示手段20の画面上に表示
される画像がストーリーを追うように変化し、その変化
後に画像が予め定められた特定の当り画像となった場
合、価値発生手段30によって遊技者に有利な特別価値
が発生するいわゆるフィーバー機である。なお、他の機
種のパチンコ機等に適用してもよい。
In the gaming machine 10, when the pachinko ball wins the special winning opening 12, the image displayed on the screen of the image display means 20 changes so as to follow the story, and after the change, the image is predetermined. This is a so-called fever machine in which a special value advantageous to the player is generated by the value generating means 30 when a specific hit image is obtained. The present invention may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0033】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させるためのガラス扉で覆われている。
遊技盤面11の外縁には、ハンドル17の回転操作によ
り打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向の上方位
置に送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。遊技盤面11の中央部には、画像表示手段20がメ
イン役物として配設されている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door for moving a ball between the game board 11 and the game board.
At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 17 to a position vertically above the game board surface 11 is provided. At a central portion of the game board surface 11, an image display means 20 is provided as a main accessory.

【0034】また、画像表示手段20の下方に特定入賞
口12、更にその下方に価値発生手段30が配設され、
また、画像表示手段20の上方には保留表示手段40が
配設されている。その他、遊技盤面11の適所には、球
を様々な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、それに各
種入賞口やアウト口等も配設されている。なお、遊技機
10の前面下部には、ハンドル17の他、パチンコ球を
受け入れる前皿18や、この前皿18から溢れる球を受
ける予備皿19が配設されている。
The specific winning opening 12 is provided below the image display means 20, and the value generating means 30 is further provided below the specific winning opening 12.
Above the image display means 20, a hold display means 40 is provided. In addition, a number of obstacle nails for playing the ball in various directions, various accessories, various winning ports, out ports, and the like are provided at appropriate places on the game board surface 11. In addition, in addition to the handle 17, a front plate 18 for receiving pachinko balls and a spare plate 19 for receiving balls overflowing from the front plate 18 are provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0035】図1に示すように特定入賞口12は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ12aを内部に備えている。入
賞検知スイッチ12aは入賞球を検知してONになる
と、特定入賞信号を遊技管理手段50に出力すべく該遊
技管理手段50に接続されている。入賞検知スイッチ1
2aは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the specific winning opening 12 is generally called a starting chucker, and includes a winning detecting switch 12a for detecting a winning of a ball. The prize detection switch 12a is connected to the game management means 50 so as to output a specific prize signal to the game management means 50 when a prize ball is detected and turned on. Winning detection switch 1
2a may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0036】画像表示手段20は、特定入賞口12への
球の入賞に基づき、画面上にキャラクタ21が登場し、
このキャラクタ21が画面上に連続的に表示される背景
地図22上の経路23に沿って移動する内容が表示され
るものである。本実施の形態では、画像表示手段20の
画面上で展開される画像内容は、遊技者に宝探しを連想
させるストーリーのゲーム(以下、単に「宝探しゲー
ム」という。)になっている。
The image display means 20 displays the character 21 on the screen based on the winning of the ball in the specific winning opening 12,
The content in which the character 21 moves along the route 23 on the background map 22 continuously displayed on the screen is displayed. In the present embodiment, the image content developed on the screen of the image display means 20 is a story game (hereinafter, simply referred to as a “treasure hunting game”) that reminds a player of a treasure hunt.

【0037】画像表示手段20は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから成り、この画像表示手段20の画面
上に、遊技管理手段50からの信号に基づき宝探しゲー
ムが表示される。なお、画像表示手段20はカラー液晶
ディスプレイに限られるものではなく、モノクロ液晶デ
ィスプレイはもちろんのこと、ブラウン管(CRT)等
を用いて構成してもよい。
The image display means 20 is specifically composed of a color liquid crystal display, and a treasure hunting game is displayed on the screen of the image display means 20 based on a signal from the game management means 50. Note that the image display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a cathode ray tube (CRT) or the like as well as a monochrome liquid crystal display.

【0038】画面上に登場するキャラクタ21は、図6
〜図9に示すような人物を模したものに限らず、その
他、動物や擬人化した物等としてもよく、背景地図22
で表現される風景、情景とデザイン的あるいは観念的に
関連性のあるものにするとよい。背景地図22は、画面
上に連続的に表示されるものであり、該背景地図22上
には前記キャラクタ21が移動する道としての経路23
が描かれている。
The character 21 appearing on the screen is shown in FIG.
9 is not limited to the one imitating a person as shown in FIG. 9, but may be an animal or an anthropomorphic object.
It is good to have a design or idea that is related to the landscape or scene represented by. The background map 22 is continuously displayed on a screen, and a route 23 as a road on which the character 21 moves is displayed on the background map 22.
Is drawn.

【0039】経路23に沿った適所には、複数の目標地
点24が面白おかしく設けられている。ここで目標地点
24は、背景地図22上でいかにも宝の出そうな場所で
あり、例えば、分岐路先の小山24a〜24eであった
り、経路23途中にあるお城24fであったり、あるい
は神社仏閣24g等と様々に定められている。
At a suitable place along the route 23, a plurality of target points 24 are provided in a funny manner. Here, the target point 24 is a place where a treasure is likely to appear on the background map 22, and is, for example, a small mountain 24a to 24e at a branch road, a castle 24f in the middle of the route 23, or a shrine. It is variously specified as a Buddhist temple 24g.

【0040】このようなキャラクタ21と背景地図22
の各画像を組合せて展開される宝探しゲームでは、背景
地図22上の経路23を移動するキャラクタ21が、所
定時間の経過後に何れかの前記目標地点24に到達する
と、かかる表示内容が、遊技者が特別価値の発生を相当
期待し得るリーチ画像となる。リーチ画像でない場合
は、例えば、キャラクタ21が目標地点24から離れた
経路23途中で止まってしまう等の表示内容となる。
Such a character 21 and a background map 22
In the treasure hunting game developed by combining the respective images, when the character 21 moving on the route 23 on the background map 22 reaches any of the target points 24 after a lapse of a predetermined time, the display content is changed by the player. Is a reach image that can be expected to generate a special value. If the image is not a reach image, the displayed content is, for example, that the character 21 stops in the middle of the route 23 away from the target point 24.

【0041】また、前記リーチ画像を経て、キャラクタ
21が当該目標地点24で所定のアイテム25をうまく
探し当てると、この表示内容が、遊技者にとっては見か
け上特別価値の発生に至る条件を達成できたことを意味
する当り画像となる。ここで所定のアイテム25には、
大当り用アイテム25aとして埋蔵金を模したものや、
中当り用アイテム25bとして温泉を模したもの、それ
に小当り用アイテム25cとして清水を模したもの等
と、ストーリーに合ったものを適宜設定するとよい。
Further, if the character 21 successfully finds the predetermined item 25 at the target point 24 via the reach image, the displayed contents can attain a condition that apparently generates a special value for the player. This means that the image is a hit. Here, the predetermined item 25 includes
What imitates a buried gold as a big hit item 25a,
Items that match the story, such as an item that imitates a hot spring as the medium hit item 25b and an item that imitates Shimizu as the small hit item 25c, may be set as appropriate.

【0042】一方、前記リーチ画像に続いて、キャラク
タ21が当該目標地点24で所定のアイテム25a〜2
5cを探し当てられない、すなわち、アイテムを何も発
見できなかったり、あるいは所定アイテム25a〜25
c以外のもの(例えば、図6中のガイコツ25d)を探
し当ててしまった場合、特別価値発生のための条件は見
かけ上満たされなかったことになる。
On the other hand, following the reach image, the character 21 moves to the target point 24 at a predetermined item 25a-2.
5c cannot be found, that is, no item can be found, or predetermined items 25a to 25
If something other than c (for example, the skeleton 25d in FIG. 6) is found, the condition for generating the special value has not been apparently satisfied.

【0043】価値発生手段30は、後述する抽選結果が
当りの場合(遊技者にとって見かけ上、画像表示手段2
0に当り画像が表示される。)、該当り画像における所
定のアイテム25a〜25cの種類に応じて、レベルの
異なる遊技者に有利な特別価値を発生させるものであ
る。具体的には価値発生手段30は、開閉可能であり通
常は閉じた状態になるアタッカー31と、その駆動手段
たるソレノイド32とを備えた可変入賞口から成る。
The value generating means 30 determines whether the result of the lottery described later is a hit (appearing to the player to the image display means 2).
The image hits 0 and the image is displayed. ), According to the types of the predetermined items 25a to 25c in the corresponding image, to generate special values advantageous to players at different levels. More specifically, the value generating means 30 includes an attacker 31 which can be opened and closed and which is normally closed, and a variable winning opening provided with a solenoid 32 as a driving means thereof.

【0044】詳しく言えば、価値発生手段30は、後述
する遊技管理手段50からの価値発生信号に基づき、ア
タッカー31が所定時間(例えば29秒)に亘って開い
た後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという動作
を、所定のアイテム25a〜25cの種類に応じたラウ
ンド回数(例えば、3回,6回,16回等)だけ続ける
ように設定されている。かかる動作が特別価値となる。
More specifically, the value generating means 30 performs a short period of time (for example, 2 to 2) after the attacker 31 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) based on a value generating signal from the game management means 50 described later. The operation of closing for 3 seconds is set to be continued for the number of rounds (for example, 3, 6, 16 or the like) according to the type of the predetermined items 25a to 25c. Such an operation is of special value.

【0045】価値発生手段30内には各種センサ等の入
賞球計数器33が設けられている。この入賞球計数器3
3も遊技管理手段50に接続され、各ラウンド毎に価値
発生手段30へ入賞した球数表示(図示せず)が画像表
示手段20の一部に表示するようにすればよい。なお、
特別価値の発生しているラウンド中において、その所定
時間が経過する前であっても、入賞球計数器33により
所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点で価
値発生手段30は閉じるように設定されている。
In the value generating means 30, a winning ball counter 33 such as various sensors is provided. This winning ball counter 3
3 is also connected to the game management means 50, and the display of the number of winning balls (not shown) to the value generation means 30 for each round may be displayed on a part of the image display means 20. In addition,
During the round in which the special value is generated, even before the predetermined time elapses, when the predetermined number (for example, 10) of the winning balls is counted by the winning ball counter 33, the value generating means 30 is activated. It is set to close.

【0046】保留表示手段40は、前記特定入賞口12
への入賞から特別価値の発生終了までの間に、新たに特
定入賞口12に球が入賞した際、未実行となる宝探しゲ
ームの権利保留回数を表示するものである。この保留表
示手段40は、後述する遊技管理手段50からの保留表
示信号に基づき、該遊技管理手段50に記憶された前記
権利保留回数を表示するよう設定されている。
The holding display means 40 is provided for the specific winning port 12.
When the ball is newly won in the specific winning opening 12 between the winning of the game and the end of the generation of the special value, the number of times of holding the right of the treasure hunting game which is not executed is displayed. The reservation display means 40 is set to display the number of times of right reservation stored in the game management means 50 based on a reservation display signal from the game management means 50 described later.

【0047】更に詳しく言えば保留表示手段40は、4
個の表示ランプ41,41…を有し、未実行の宝探しゲ
ームの権利は4つまで保留可能となっている。すなわ
ち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯
すべく制御されるものである。保留されていた宝探しゲ
ームが実行された場合、その実行回数が前記権利保留回
数から減算されて遊技管理手段50に更新記憶され、そ
の回数が保留表示手段40に新たに表示される。また、
権利が最高値の4つまで保留されている状態では、再度
特定入賞口12に球が入っても、この入賞により発生す
べき権利は破棄されるように設定されている。
More specifically, the holding display means 40
, And up to four unexecuted treasure hunting game rights can be reserved. That is, control is performed so that the number of display lamps 41 corresponding to the number of rights reservation times is turned on. When the held treasure hunting game is executed, the number of executions is subtracted from the number of right reservations, updated and stored in the game management means 50, and the number is newly displayed on the reservation display means 40. Also,
In the state where the right is held up to the maximum value of four, even if the ball enters the specific winning port 12 again, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0048】図1に示すように、遊技管理手段50は遊
技機全体の動作や球の循環を管理するコンピューターで
あり、構内情報通信網(LAN)を介して遊技場内の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末
機(図示せず)等にも接続されている。なお、遊技管理
手段50はユニット化されており、遊技盤面11の裏側
等の機体内に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50 is a computer for managing the operation of the entire game machine and the circulation of balls, and operates and operates various devices in the game hall via a local information network (LAN). The terminal is also connected to a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the system. The game management means 50 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0049】図1に示すように、遊技管理手段50のC
PU51は、無作為抽選手段51A、当り画像制御手段
51B、外れ画像制御手段51C、遊技制御手段51
D、それに権利保留手段51Eを含む各種機能を備えて
いる。このCPU51には、記憶手段としてのROM5
2やRAM53、それにI/Oポート、クロック発生回
路等の他に、前述した特定入賞口12、画像表示手段2
0、価値発生手段30、それに保留表示手段40が信号
線を介して接続されている。
As shown in FIG. 1, C of the game management means 50
The PU 51 includes a random lottery device 51A, a hit image control device 51B, a missed image control device 51C, and a game control device 51.
D, and various functions including a right holding means 51E. The CPU 51 includes a ROM 5 as a storage unit.
2 and RAM 53, an I / O port, a clock generation circuit, etc., the above-described specific winning opening 12, image display means 2
0, the value generation means 30, and the hold display means 40 are connected via signal lines.

【0050】ROM52には、前記価値発生手段30等
を制御する遊技制御プログラムデータや、前記画像表示
手段20での宝探しゲームを展開する画像に関する画像
制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出
する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声
の発生パターン等の固定データが格納されている。
In the ROM 52, game control program data for controlling the value generating means 30 and the like, image control program data relating to an image for developing a treasure hunting game on the image display means 20, and a prize for various types of characters are produced. Fixed data such as a lighting pattern of a decorative lamp to be turned on and a pattern of sound generation from a speaker are stored.

【0051】RAM53は、前記特定入賞口12や価値
発生手段30等からの信号を含む遊技に関する各種遊技
データを記憶するワークメモリであり、また、CPU5
1で生成される宝探しゲームに関する各種画像データを
一時的に記憶するVRAMを含むものである。
The RAM 53 is a work memory for storing various game data relating to the game, including signals from the specific winning opening 12 and the value generating means 30, and the like.
1 includes a VRAM for temporarily storing various image data relating to the treasure hunting game generated in step 1.

【0052】無作為抽選手段51Aは、入賞検知スイッ
チ12aから入賞信号に基づき、ROM52に格納され
た乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、
その抽選結果に対応した抽選結果信号を出力するもので
ある。ここで抽選結果信号には、大当り態様、中当り態
様、小当り態様、それに外れ態様の別があり、各々の態
様に確定するための確立は予め設定されている。
The random lottery means 51A selects one of the random number tables stored in the ROM 52 based on the winning signal from the winning detection switch 12a, and executes a random lottery.
A lottery result signal corresponding to the lottery result is output. Here, the lottery result signal includes a large hit mode, a medium hit mode, a small hit mode, and a non-hit mode, and establishment for determining each mode is set in advance.

【0053】当り画像制御手段51Bは、ROM52に
格納された画像制御プログラムデータに基づき、前記抽
選結果信号が大当り態様、中当り態様、または小当り態
様の何れかに該当した場合に、それに応じて前記画像表
示手段20の画面上に、前記リーチ画像を経て各種の当
り画像を表示させる制御を実行するものである。
Based on the image control program data stored in the ROM 52, if the lottery result signal corresponds to any one of the big hit mode, the middle hit mode, and the small hit mode, the hit image control means 51B responds accordingly. A control for displaying various hit images via the reach image on the screen of the image display means 20 is executed.

【0054】外れ画像制御手段51Cは、同じくROM
52に格納された画像制御プログラムデータに基づき、
前記抽選結果信号が外れ態様である場合に、それに応じ
て前記画像表示手段20の画面上に、前記リーチ画像を
経てキャラクタ21が当該目標地点24にて所定のアイ
テム25a〜25cを探し当てられない、あるいは背景
地図22上の経路23に沿って移動するキャラクタ21
が目標地点24に到達できない等、各種の外れ画像を表
示させる制御を実行するものである。
The deviated image control means 51C is also provided with a ROM
Based on the image control program data stored in 52,
If the lottery result signal is in the off state, the character 21 cannot find the predetermined items 25a to 25c at the target point 24 via the reach image on the screen of the image display means 20 accordingly. Alternatively, the character 21 moving along the route 23 on the background map 22
Is executed to display various out-of-order images, such as a failure to reach the target point 24.

【0055】遊技制御手段51Dは、前記抽選結果信号
が前記何れかの当り態様である場合に、当り態様の種類
に応じて前記画像表示手段20での宝探しゲームが終了
した後に、価値発生手段30のアタッカー31を各当り
態様の種類に応じた回数分だけ開閉させて特別価値を発
生させるものである。すなわち、遊技制御手段51Dに
は、プログラムに従ってソレノイド33を駆動するソレ
ノイド回路が含まれている。
When the lottery result signal is one of the hit modes, the game control means 51D, after the treasure hunting game on the image display means 20 is completed according to the type of the hit mode, executes the value generating means 30. Is opened and closed by the number of times corresponding to the type of each hit mode to generate a special value. That is, the game control means 51D includes a solenoid circuit that drives the solenoid 33 according to a program.

【0056】権利保留手段51Eは、前記入賞検知スイ
ッチ12aから入賞信号を入力した際、宝探しゲーム中
または特別価値中であるか否かを判断し、発生中である
場合に宝探しゲームの実行を一時保留し、前記保留表示
手段40に権利保留信号を出力するものである。この権
利保留手段51Eにより保留される実行権利の回数は、
RAM53に保存されるようになっている。
When a winning signal is input from the winning detection switch 12a, the right holding means 51E determines whether a treasure hunting game or a special value is in progress, and if so, temporarily executes the treasure hunting game. The reservation is suspended and a right reservation signal is output to the suspension display means 40. The number of execution rights held by the right holding means 51E is:
It is stored in the RAM 53.

【0057】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図3において、遊技者はハンドル17を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。この遊技を、図
4に示すフローチャートに沿って説明すれば、遊技の進
行中に遊技盤面11上の打球が特定入賞口12にうまく
入賞すると(図4、S1でY)、図1中の入賞検知スイ
ッチ12aは特定入賞信号を遊技管理手段50に出力す
る。
Next, a gaming method using the gaming machine 10 will be described. In FIG. 3, the player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 17,
Compete to win prizes for each of the hits. This game will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 4. If a hit ball on the game board surface 11 successfully wins the specific winning opening 12 during the progress of the game (Y in FIG. 4, S1), the winning in FIG. The detection switch 12a outputs a specific winning signal to the game management means 50.

【0058】遊技管理手段50の無作為抽選手段51A
が入賞信号を入力すると、ROM52に格納された乱数
表のうち何れかを選出して無作為抽選が実行される(図
4、S2)。このとき、後述する宝探しゲームの進行
中、あるいは特別価値の発生中でなければ(図4、S3
でN)、そのまま画像表示手段20の画面上にて宝探し
ゲームが開始される(図4、S9)。
The random lottery means 51A of the game management means 50
Receives a winning signal, one of the random number tables stored in the ROM 52 is selected, and a random lottery is executed (FIG. 4, S2). At this time, unless a treasure hunting game to be described later is in progress or a special value is being generated (FIG. 4, S3
N), the treasure hunting game is started on the screen of the image display means 20 as it is (FIG. 4, S9).

【0059】また、球が特定入賞口12に入賞しなくて
も(図4、S1でN)、権利保留手段51Eにより未実
行の宝探しゲームの実行権利が保留されていれば(図
4、S4でY)、無作為抽選手段51Aにて宝探しゲー
ムの起因となる無作為抽選が行なわれる(図4、S
2)。このとき実行された権利は、図2に示す保留表示
手段40の表示ランプ41の消灯により減算表示され
る。
Even if the ball does not win the specific winning opening 12 (N in S1, FIG. 4), if the execution right of the unexecuted treasure hunting game is reserved by the right retaining means 51E (FIG. 4, S4). Y), a random lottery which causes a treasure hunting game is performed by the random lottery means 51A (FIG. 4, S)
2). The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the display lamp 41 of the hold display means 40 shown in FIG.

【0060】一方、実行権利が保留されていなければ
(図4、S4でN)、無作為抽選は行われず宝探しゲー
ムは始まらない。このとき画像表示手段20の画面に
は、先の宝探しゲームが終了した時点の背景地図22の
一場面が、そのまま待機画面として表示されている(図
4、S5)。
On the other hand, if the execution right is not reserved (N in S4 in FIG. 4), the random lottery is not performed and the treasure hunting game does not start. At this time, on the screen of the image display means 20, one scene of the background map 22 at the time when the previous treasure hunting game is finished is displayed as a standby screen as it is (FIG. 4, S5).

【0061】宝探しゲームの進行中から後述する特別価
値の発生終了までの間に、無作為抽選が行なわれた場合
(図4、S3でY)、遊技管理手段50のRAM53に
保存されている実行権利が保留表示手段40に表示し得
る最高値4未満であれば(図4、S6でY)、最高4回
まで宝探しゲームの実行権利が保留される(図4、S
7)。
If a random lottery is performed during the progress of the treasure hunting game and until the generation of the special value described later (Y in S3 in FIG. 4), the execution stored in the RAM 53 of the game management means 50 is executed. If the right is less than the maximum value 4 that can be displayed on the hold display means 40 (Y in S6 in FIG. 4), the execution right of the treasure hunting game is held up to four times (S in FIG. 4).
7).

【0062】このときの実行権利の保留回数は、権利保
留手段51Dからの指令に基づき、保留表示手段40の
表示ランプ41の点灯によって加算表示される。なお、
権利が最高値の4つまで保留されている状態で無作為抽
選が行なわれても(図4、S6でN)、宝探しゲームの
実行権利は破棄される(図4、S8)。
At this time, the number of times the execution right is suspended is added and displayed by turning on the display lamp 41 of the suspension display means 40 based on an instruction from the right retention means 51D. In addition,
Even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the maximum value of four (N in S6 in FIG. 4), the execution right of the treasure hunting game is discarded (S8 in FIG. 4).

【0063】続いて、画像表示手段20の画面上で展開
される宝探しゲームの実行(図4、S9)について、主
に図5に示すフローチャートに沿って説明する。ここで
宝探しゲームに関する各種表示内容は、前述の如く当り
画像制御手段51Bおよび外れ画像制御手段51Cによ
り制御され、キャラクタ21と背景地図22との重ね合
せによる画面出力により形成される。
Subsequently, the execution of the treasure hunting game developed on the screen of the image display means 20 (FIG. 4, S9) will be described mainly with reference to the flowchart shown in FIG. Here, various display contents relating to the treasure hunting game are controlled by the hit image control means 51B and the deviated image control means 51C as described above, and are formed by screen output by superimposing the character 21 and the background map 22.

【0064】宝探しゲームが開始されると、先ず最初に
画像表示手段20の画面上にキャラクタ21が表われ、
このキャラクタ21が画面上に連続的に表示される背景
地図22上の経路23に沿って移動する画像が表示され
る(図5、S1)。ここでキャラクタ21は、宝探しを
する主人公としての人物であり、また、背景地図22
は、日本昔話し風に設定されている。
When the treasure hunting game is started, first, the character 21 appears on the screen of the image display means 20,
An image in which the character 21 moves along the route 23 on the background map 22 that is continuously displayed on the screen is displayed (FIG. 5, S1). Here, the character 21 is a character as a protagonist searching for treasure, and a background map 22
Is set in Japanese old-fashioned style.

【0065】図6〜図9に示すように、背景地図22上
の道である経路23に沿って、キャラクタ21は面白お
かしく移動する。例えば、経路23上をキャラクタ21
が猛スピードで走ったり、ゆっくりと寄り道しながら歩
いたり、また経路23の幾つかの分岐路へ選択的に進ん
だり、迷い込んだりする等といろいろな場面を設定し、
演出を工夫して画像表示を行なうとよい。
As shown in FIGS. 6 to 9, the character 21 moves in a funny manner along a route 23 which is a road on the background map 22. For example, the character 21 on the route 23
Set various scenes, such as running at intense speed, walking slowly detouring, selectively proceeding to some forks of Route 23, getting lost, etc.
It is advisable to display images by devising the effect.

【0066】そして所定時間が経過すると、経路23を
移動していたキャラクタ21が、背景地図22上でいか
にも宝の出そうな目標地点24である分岐路先の小山2
4a〜24e、経路23途中のお城24f、あるいは神
社仏閣24g等にうまく到着できるか否かが明らかにな
る。キャラクタ21が何れかの目標地点24に到達する
と、かかる表示内容が特別価値の発生を遊技者が相当期
待し得るリーチ画像となる(図5、S2)。
After a lapse of a predetermined time, the character 21 moving on the route 23 becomes the target point 24 on the background map 22 where the treasure is likely to appear.
4a to 24e, the castle 24f in the middle of the route 23, the shrines and temples 24g, and the like can be satisfactorily determined. When the character 21 reaches any of the target points 24, the displayed content becomes a reach image from which the player can considerably expect the occurrence of special value (FIG. 5, S2).

【0067】一方、リーチ画像でない場合は、例えば、
キャラクタ21が目標地点24から離れた経路23の途
中で止まってしまう等の表示内容となる(図5、S
3)。このような当りの前兆や外れを意味する表示結果
は、前記無作為抽選手段51Aから出力された抽選結果
信号の種類に対応し、既に選択的に決定されている。以
下に詳述する。
On the other hand, when the image is not a reach image, for example,
The display content is such that the character 21 stops halfway along the route 23 away from the target point 24 (FIG. 5, S
3). The display result that indicates such a sign or a miss of the hit corresponds to the type of the lottery result signal output from the random lottery means 51A, and has already been selectively determined. Details will be described below.

【0068】先ず、前記抽選結果信号が大当り態様であ
った場合は、画像表示手段20の画面上には、前述のリ
ーチ画像が表示された後、例えば図9に示すように、キ
ャラクタ21が、目標地点24のうちの一つである小山
24eで、「埋蔵金」を模した大当り用アイテム25a
を探し当てるという大当り画像が表示される(図5、S
4)。
First, when the lottery result signal is in the form of a big hit, after the above-mentioned reach image is displayed on the screen of the image display means 20, for example, as shown in FIG. At the hill 24e which is one of the target points 24, a jackpot item 25a imitating a "buried gold"
A jackpot image is displayed to find (see FIG. 5, S
4).

【0069】このような大当り画像では、キャラクタ2
1が小山24eに着いたら、その場の土を掘り始める、
アイテム25aを掘り当てた際に飛び上って喜ぶ等、演
出を工夫して画像表示を行なうとよい。かかる演出の工
夫は、以下の中当り画像や小当り画像でも同様に施すと
よい。
In such a big hit image, the character 2
When 1 arrives at Oyama 24e, he starts digging the soil there.
It is advisable to display the image by devising the effect such as delighting by jumping up when the item 25a is dug. This effect may be applied to the following middle hit images and small hit images in the same manner.

【0070】また、前記抽選結果信号が中当り態様であ
った場合は、画像表示手段20の画面上には、同じくリ
ーチ画像が表示された後、例えば図8に示すように、キ
ャラクタ21が、目標地点24のうちの一つである小山
24dで、「温泉」を模した中当り用アイテム25bを
探し当てるという中当り画像が表示される(図5、S
5)。
When the lottery result signal is in the middle hit mode, the reach image is displayed on the screen of the image display means 20, and then, for example, as shown in FIG. A middle hit image of finding a middle hit item 25b imitating a "hot spring" is displayed at a small mountain 24d which is one of the target points 24 (FIG. 5, S)
5).

【0071】更にまた、前記抽選結果信号が小当り態様
であった場合、画像表示手段20の画面上には、前述の
リーチ画像が表示された後、例えば図7に示すように、
キャラクタ21が、目標地点24のうちの一つである小
山24cで、「清水」を模した小当り用アイテム25c
を探し当てるという小当り画像が表示される(図5、S
6)。
Further, when the lottery result signal is in the small hit mode, after the above-mentioned reach image is displayed on the screen of the image display means 20, for example, as shown in FIG.
The character 21 is a small hit item 25c imitating "Shimizu" at a small mountain 24c which is one of the target points 24.
Is displayed (FIG. 5, S
6).

【0072】以上の各当り画像は、それぞれ当り画像制
御手段51Bによって制御されるが、各当り画像を形成
する表示内容の選択設定は、もちろん図7〜図9に示す
内容に限られるものではなく、規則的に変更されたり、
あるいは無作為に変更されるものである。
Each of the above hit images is controlled by the hit image control means 51B. However, the selection and setting of the display contents for forming each hit image are not limited to those shown in FIGS. , Changed regularly,
Or they are changed at random.

【0073】一方、前記抽選結果信号が外れ態様であっ
た場合は、画像表示手段20の画面上には、経路23に
沿って移動するキャラクタ21が目標地点24に到達で
きず、前記リーチ画像を経ることなく最初から外れ確定
を意味する外れ画像が表示される(図5、S3)。
On the other hand, if the lottery result signal is in the off state, the character 21 moving along the route 23 cannot reach the target point 24 on the screen of the image display means 20, and the reach image is displayed. An out-of-order image indicating the out-of-office determination is displayed from the beginning without passing through (FIG. 5, S3).

【0074】また、一旦リーチ画像にはなったが、目標
地点24で結局何も探し当てられなかったり、あるいは
図6に示すように、キャラクタ21が、目標地点24の
うちの一つである小山24aで、所定アイテム25a〜
25c以外の「ガイコツ」を模した外れアイテム25d
を探し当ててしまうという外れ画像が表示される(図
5、S7)。
Further, although a reach image is once obtained, nothing is eventually found at the target point 24, or the character 21 is located on the hill 24a, which is one of the target points 24, as shown in FIG. The predetermined items 25a-
Detachable item 25d that imitates a "skeleton" other than 25c
Is displayed (Fig. 5, S7).

【0075】このような外れ画像は、外れ画像制御手段
51Cによって制御されるが、外れ画像でもキャラクタ
21が怒ったり、がっかりする等の演出を施すとよい。
また、外れ画像を形成する表示内容の選択設定も、規則
的に変更されたり、あるいは無作為に変更されるもので
ある。
Although such a missed image is controlled by the missed image control means 51C, it is preferable that the character 21 be rendered angry or disappointed even with the missed image.
Further, the selection setting of the display content for forming the deviated image is also changed regularly or randomly.

【0076】以上のように、画像表示手段20における
表示内容に、宝探しに見立てたストーリー性を持たせた
ことにより、従来単純で画一的であった図柄合せを斬新
で興趣に富むものとすることができる。前記各種当り画
像は、遊技者に対して見かけ上特別価値の発生に至る条
件を達成できたことを意味し、一方、各種外れ画像は、
特別価値の発生のための条件が見かけ上満たされなかっ
たことを意味する。
As described above, by giving the display content on the image display means 20 a story like a treasure hunt, it is possible to make a simple and uniform pattern matching novel and interesting. it can. The various hit images mean that the conditions that lead to the appearance of special value for the player have been achieved.
It means that the condition for the generation of special value was not met apparently.

【0077】前記画像表示手段20に各種当り画像が表
示された後(図4、S10)、各当り画像における所定
のアイテム25の種類に応じて、レベルの異なる特別価
値が発生する(図4、S11)。すなわち、画像表示手
段20による表示内容の結果如何により、一律同等の特
別価値が発生するのではなく、様々なレベルの特別価値
が発生することによって、ゲーム性が高められる。
After the various hit images are displayed on the image display means 20 (FIG. 4, S10), different levels of special value are generated according to the type of the predetermined item 25 in each hit image (FIG. 4, FIG. 4). S11). In other words, depending on the result of the display content by the image display means 20, the equal value is not generated uniformly but various levels of special value are generated, so that the game property is enhanced.

【0078】詳しく言えば、前記無作為抽選手段51A
での抽選結果が大当り態様であった場合、これに基づき
遊技制御手段51Dから価値発生手段30へ最大レベル
の価値発生信号が出力される。すると、前述の宝探しゲ
ームで大当り画像が表示された後、価値発生手段30の
ソレノイド32が駆動し、アタッカー31を所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じる。このような開閉動作が最大ラウン
ド回数(例えば16回)まで続けられる。
More specifically, the random lottery means 51A
If the result of the lottery is a jackpot, the game control means 51D outputs a value generation signal at the maximum level to the value generation means 30 based on the result. Then, after the big hit image is displayed in the aforementioned treasure hunting game, the solenoid 32 of the value generating means 30 is driven to open the attacker 31 for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then for a short time (for example, 2 seconds).
~ 3 seconds). Such an opening / closing operation is continued up to the maximum number of rounds (for example, 16 times).

【0079】また、前記無作為抽選手段51Aでの抽選
結果が中当り態様であった場合、これに基づき遊技制御
手段51Dから価値発生手段30へ中級レベルの価値発
生信号が出力される。すると、前述の宝探しゲームで中
当り画像が表示された後、価値発生手段30のアタッカ
ー31が、前記最大ラウンド回数より少ない中級ラウン
ド回数(例えば6回)だけ繰り返し開閉する。
When the random lottery result of the random lottery means 51A is a medium hit mode, an intermediate level value generation signal is output from the game control means 51D to the value generation means 30 based on the result. Then, after the middle hit image is displayed in the above-mentioned treasure hunting game, the attacker 31 of the value generating means 30 repeatedly opens and closes the intermediate rounds less than the maximum number of rounds (for example, six times).

【0080】更にまた、前記無作為抽選手段51Aでの
抽選結果が小当り態様であった場合、これに基づき遊技
制御手段51Dから価値発生手段30へ最小レベルの価
値発生信号が出力される。すると、前述の宝探しゲーム
で小当り画像が表示された後、価値発生手段30のアタ
ッカー31が、前記中級ラウンド回数より更に少ない最
小ラウンド回数(例えば3回)だけ繰り返し開閉する。
Further, when the lottery result in the random lottery means 51A is a small hit mode, a value generation signal of a minimum level is output from the game control means 51D to the value generation means 30 based on this. Then, after the small hit image is displayed in the above-mentioned treasure hunting game, the attacker 31 of the value generating means 30 repeatedly opens and closes the minimum round number (for example, three times) smaller than the intermediate round number.

【0081】以上のような特別価値の発生中における価
値発生手段30への入賞球数は、価値発生手段30内に
ある入賞球計数器33により計数され、その計数信号を
リアルタイムで入力する遊技管理手段50からの信号に
基づき、各ラウンド毎に入賞球数が画像表示手段20に
表示される。
The number of winning balls to the value generating means 30 during the generation of the special value as described above is counted by the winning ball counter 33 in the value generating means 30, and the game control for inputting the counting signal in real time. Based on the signal from the means 50, the number of winning balls is displayed on the image display means 20 for each round.

【0082】前記ラウンド中においてその所定時間が経
過する前であっても、入賞球計数器33により所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で可変入賞
口のアタッカー31は閉じられる。もちろん、前記無作
為抽選手段51Aでの抽選結果が外れ態様であった場合
は、特別価値が発生することはない。
Even before the predetermined time elapses during the round, when the predetermined number (for example, 10) of the winning balls is counted by the winning ball counter 33, the attacker 31 of the variable winning opening is closed. . Of course, if the lottery result in the random lottery means 51A is out of order, no special value is generated.

【0083】なお、本発明に係る遊技機は前述した構成
に限られるものではない。例えば、前述した如く当り外
れの表示結果を先に決定した上で、画像表示の出力内容
を定めるのではなく、画像表示の出力内容について先に
決定し、画像表示から導出される結果に基づき、リーチ
制御や当り外れの制御を行なうように構成してもよい。
また、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ機の他に、
遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例えばアレンジ
ボール機等)にも適用できるものである。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration described above. For example, as described above, after determining the hit / miss display result first, instead of determining the output content of the image display, the output content of the image display is determined first, and based on the result derived from the image display, Reach control and hit / miss control may be performed.
In addition, the gaming machine according to the present invention, in addition to a normal pachinko machine,
The present invention can also be applied to various game machines that use a ball as a game medium (for example, an arrangement ball machine).

【0084】[0084]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、画像表示
手段の表示内容にストーリー性を持たせて興趣に富むも
のとし、更に画像表示手段による表示内容の結果如何に
より、価値発生手段で一律同等の特別価値を発生させる
のではなく、様々なレベルの特別価値を発生させること
でゲーム性を高め、遊技者のスリルと興奮を持続させる
ことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the display contents of the image display means are made interesting by giving the contents of the display a story, and furthermore, depending on the result of the display contents by the image display means, the value generation means is uniformly used. Generating various levels of special value, rather than generating the same special value, can enhance the game characteristics and maintain the thrill and excitement of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の遊技盤
面を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing one scene of the display content of the image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of the image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…画像表示手段 30…価値発生手段 40…保留表示手段 50…遊技管理手段 51A…無作為抽選手段 51B…当り画像制御手段 51C…外れ画像制御手段 51D…遊技制御手段 51E…権利保留手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... Image display means 30 ... Value generation means 40 ... Holding display means 50 ... Game management means 51A ... Random lottery means 51B ... Rotation image control means 51C ... Off image control Means 51D: Game control means 51E: Right holding means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で特定入賞
口への球の入賞に基づき、所定条件が成立すると遊技者
に有利な特別価値が発生する遊技機において、 前記特定入賞口への球の入賞に基づき、画面上のキャラ
クタが該画面上に連続的に表示される背景地図上の複数
の分岐路を含む経路に沿って移動し、該経路に沿った適
所にある複数の目標地点の何れかに到達するというリー
チ画像と、該リーチ画像を経て、キャラクタが当該目標
地点にて所定のアイテムを探し当てるという当り画像と
を含む各種表示内容を表示する画像表示手段と、 前記画像表示手段に当り画像が表示された際、該当り画
像における前記所定のアイテムの種類に応じて、レベル
の異なる前記特別価値を発生させる価値発生手段とを有
することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a special value advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied based on a winning of a ball to a specific winning opening in a game in which a ball is hit on a gaming board surface. Based on the winning of the ball, a character on the screen moves along a path including a plurality of branch roads on a background map continuously displayed on the screen, and a plurality of target points at appropriate positions along the path. Image display means for displaying various display contents including a reach image that reaches any one of the above, and a hit image that the character searches for a predetermined item at the target point via the reach image. And a value generating means for generating the special value having a different level according to the type of the predetermined item in the corresponding image when the image is displayed.
【請求項2】前記特定入賞口への球の入賞に基づき、無
作為抽選を実行してその抽選結果に対応する抽選結果信
号を出力する無作為抽選手段と、 前記抽選結果信号が当り態様である場合、それに応じて
前記画像表示手段の画面上に、前記リーチ画像を経て当
り画像を表示させる当り画像制御手段と、 前記抽選結果信号が外れ態様である場合、それに応じて
前記画像表示手段の画面上に、前記リーチ画像を経てキ
ャラクタが当該目標地点にて所定のアイテムを探し当て
られない、あるいは背景地図上の経路に沿って移動する
キャラクタが目標地点に到達できない表示を含む外れ画
像を表示させる外れ画像制御手段と、 前記抽選結果信号が当り態様である場合に、それに応じ
て前記画像表示手段に当り画像が表示された後、前記価
値発生手段を作動させ特別価値を発生させる遊技制御手
段とを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A random lottery means for executing a random lottery and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result based on the winning of the ball in the specific winning opening, and wherein the lottery result signal is in a hit state. In some cases, on the screen of the image display means, accordingly, a hit image control means for displaying a hit image via the reach image, and, if the lottery result signal is in a deviated mode, the image display means accordingly. On the screen, a miss image including a display in which the character cannot find a predetermined item at the target point via the reach image or a character moving along a route on the background map cannot reach the target point is displayed. Off image control means, and when the lottery result signal is in a hit state, after the hit image is displayed on the image display means accordingly, the value generating means Gaming machine of claim 1, wherein the and a game control means for generating a special value is dynamic.
【請求項3】前記無作為抽選手段が出力する抽選結果信
号の当り態様には、少なくとも大当り態様、中当り態
様、小当り態様があり、 前記価値発生手段は、開閉可能であり通常は閉じた状態
となる可変入賞口から成り、 前記抽選結果信号が大当り態様である場合、それに応じ
て、先ず前記当り画像制御手段は画像表示手段の画面上
に、キャラクタが目標地点で所定のアイテムのうち大当
り用アイテムを探し当てるという当り画像を表示させ、
次に前記遊技制御手段は前記可変入賞口を一定回数開閉
させ、 前記抽選結果信号が中当り態様である場合、それに応じ
て、先ず前記当り画像制御手段は画像表示手段の画面上
に、キャラクタが目標地点で所定のアイテムのうち中当
り用アイテムを探し当てるという当り画像を表示させ、
次に前記遊技制御手段は前記可変入賞口を前記大当り態
様の時と比べて少ない回数開閉させ、 前記抽選結果信号が小当り態様である場合、それに応じ
て、先ず前記当り画像制御手段は画像表示手段の画面上
に、キャラクタが目標地点で所定のアイテムのうち小当
り用アイテムを探し当てるという当り画像を表示させ、
次に前記遊技制御手段は前記可変入賞口を前記中当り態
様の時と比べて少ない回数開閉させるように制御するこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The lottery result signal output by the random lottery means includes at least a big hit mode, a medium hit mode, and a small hit mode. The value generating means can be opened and closed and is normally closed. In the case where the lottery result signal is a big hit mode, the hit image control means firstly sets the character on the screen of the image display means so that the character is a big hit among predetermined items at the target point. Display a hit image to find items for
Next, the game control means opens and closes the variable winning opening a fixed number of times. If the lottery result signal is in a medium hit mode, the hit image control means firstly displays a character on the screen of the image display means. Display a hit image that looks for a medium hit item among predetermined items at the target point,
Next, the game control means opens and closes the variable winning opening a smaller number of times than in the case of the big hit mode. If the lottery result signal is in the small hit mode, the hit image control means first displays the image. On the screen of the means, a hit image that the character finds a small hit item among predetermined items at the target point is displayed,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game control means controls the variable winning opening to be opened and closed a smaller number of times than in the case of the middle hit mode.
【請求項4】前記画像表示手段に表示される各種表示内
容を遊技者に宝探しを連想させる画像とし、前記大当り
用アイテムを宝物に想定して設定したことを特徴とする
請求項3記載の遊技機。
4. The game according to claim 3, wherein the various display contents displayed on the image display means are images reminiscent of a treasure hunt to a player, and the big hit item is set as a treasure. Machine.
【請求項5】前記特定入賞口への球の入賞から前記特別
価値の発生終了までの間に、新たに球が特定入賞口へ入
賞した場合に、前記抽選結果信号に基づく画像表示手段
での表示を実行せずに保留する権利保留手段と、 前記権利保留手段からの信号に基づき、未実行となった
前記表示の保留回数を表示する保留表示手段とを有する
ことを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技
機。
5. A method according to claim 1, wherein when a new ball is awarded to the specific winning opening between the time when the ball wins the specific winning opening and the time when the special value is generated, the image display means based on the lottery result signal. 2. A right holding unit for holding the display without executing the display, and a holding display unit for displaying the number of times the display has not been executed based on a signal from the right holding unit. , 2, 3 or 4.
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