JPH10165591A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH10165591A
JPH10165591A JP8333613A JP33361396A JPH10165591A JP H10165591 A JPH10165591 A JP H10165591A JP 8333613 A JP8333613 A JP 8333613A JP 33361396 A JP33361396 A JP 33361396A JP H10165591 A JPH10165591 A JP H10165591A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
display means
specific state
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8333613A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP8333613A priority Critical patent/JPH10165591A/en
Publication of JPH10165591A publication Critical patent/JPH10165591A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the passion for gambling of a player by performing random drawing based on the detection signals of specified state generation, displaying a numeral specified by the result and regenerating a specified state advantageous to the player not detected as the specified state for the number of times of the specified numeral. SOLUTION: At the time of entering a specified winning port 12, a winning detection switch 12a outputs winning signals to a game management means 50 and a random drawing means 51A executes the random drawing by using random numbers. The result is displayed at a variable display means 20, and when it becomes a large winning state, a specified state detection means 51D outputs the detection signals. Then, the random drawing means 51A performs the random drawing again by a roulette drawing part and lights the specified numeral decided by the drawing at a drawing display means 25. When the numeral is other than '0', a game control means 51c repeatedly generates the large winning state at a variable winning port 30 for the number of times of the specified numeral by the command of a secondary large winning operation control part. Thus, the passion for the gambling of the player is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると遊技者に有利な特
定状態が発生する遊技機、主にパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a specific state advantageous to a player occurs when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board, and mainly to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としてのパチンコ機では、
その遊技盤面上にメイン役物である液晶画面等から成る
可変表示手段を設けた第1種遊技機(いわゆるフィーバ
ー機)が遊技者に人気が高く、広く普及していた。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine as a game machine,
A first-type gaming machine (so-called fever machine) having a variable display means comprising a liquid crystal screen or the like serving as a main role on the game board surface has been popular with players and has been widely used.

【0003】第1種遊技機は、遊技盤面上に打ち出され
た球が特定入賞口へ入賞すると、可変表示手段に表示さ
れた各種図柄が変化し、その変化後の表示結果が予め大
当り態様と定めた特定の組合せになった場合に、可変入
賞口が所定回数開閉するという遊技者に有利な特定状態
(いわゆるフィーバー)を発生させるものである。
[0003] In the first-type gaming machine, when a ball hit on the game board surface wins a specific winning opening, various symbols displayed on the variable display means change, and the display result after the change is determined to be a big hit mode in advance. When a predetermined combination is established, a specific state (so-called fever) advantageous to the player, in which the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times, is generated.

【0004】ここで特定状態は、特定入賞口への入賞お
よび可変表示手段での大当り態様表示という所定条件が
成立して初めて発生するものであり、この所定条件が成
立する度に、例えば可変入賞口が16回開閉するという
一連のパターンが1回限り発生するように設定されてい
た。
Here, the specific state occurs only when a predetermined condition of winning a specific winning opening and displaying a big hit mode on the variable display means is satisfied. Each time the predetermined condition is satisfied, for example, a variable winning is established. A series of patterns in which the mouth opens and closes 16 times was set to occur only once.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、遊技者が最も期待する特定
状態は、今ではありふれた前記所定条件が成立すること
を前提として、該所定条件の成立ごとに1回ずつしか発
生せず、遊技におけるスリルや興奮の持続性に欠け、新
鮮味にも乏しく、興趣があまり感じられないという問題
点があった。
However, in the conventional gaming machine as described above, the specific state that the player most expects is based on the premise that the above-mentioned predetermined condition is common. There is a problem that it occurs only once each time it is established, lacks the sustainability of thrills and excitement in the game, lacks freshness, and does not give much interest.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に有利な特定
状態の発生に関してゲーム性を高めるための演出を施
し、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸心
を更に刺激し発奮させることができる興趣に富んだ遊技
機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and provides an effect for enhancing the game characteristics with respect to the occurrence of a specific state advantageous to the player, thereby providing the thrill of the player. It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine that can maintain the excitement and further stimulate and excite the gambling spirit of the player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1] 遊技盤面(1)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると遊技者に有利な特定状態が発生する遊技
機(10)において、前記特定状態の発生を検出して特
定状態検出信号を出力する特定状態検出手段(51D)
と、前記特定状態検出信号に基づき無作為抽選を実行
し、該抽選結果に対応する抽選結果信号を出力する無作
為抽選手段(51A)と、遊技盤面(12)上に設けら
れ、前記抽選結果信号に基づき何れかの数字を特定させ
る表示を行なう抽選表示手段(25,25A)と、前記
抽選表示手段(25,25A)で特定された数字の回数
分、前記特定状態検出手段(51D)では検出されない
遊技者に有利な特定状態を再度発生させる遊技制御手段
(51C)とを有することを特徴とする遊技機(1
0)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] In a gaming machine (10) in which a specific state advantageous to a player occurs when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (1), the occurrence of the specific state is detected and a specific state detection signal is generated. Specific state detecting means (51D) for outputting a signal
A random lottery means (51A) for executing a random lottery based on the specific state detection signal and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result; and a random lottery means (51A) provided on a game board surface (12). The lottery display means (25, 25A) for displaying any number based on the signal, and the specific state detection means (51D) for the number of times specified by the lottery display means (25, 25A) A game control means (51C) for regenerating a specific state advantageous to a player who is not detected.
0).

【0008】[2] 前記抽選表示手段(25,25
A)は環状に数字を並べて成り、前記抽選結果信号に基
づきルーレット様の表示を行なって何れかの数字を特定
させることを特徴とする1項記載の遊技機(10)。
[2] The lottery display means (25, 25)
The gaming machine (10) according to claim 1, wherein (A) is formed by arranging numbers in a ring, and performing roulette-like display based on the lottery result signal to specify any one of the numbers.

【0009】[3] 遊技盤面(12)上に設けられ特
定入賞口(12)への球の入賞に基づき、各種図柄を変
化させつつ目視可能に表示し、その表示結果として少な
くとも大当り態様を含む可変表示手段(20)と、前記
可変表示手段(20)の表示結果が大当り態様に相当し
た際、それに基づき所定回数開閉して球を入賞させる可
変入賞口(30)とを有し、前記所定条件は、前記可変
表示手段(20)の表示結果が大当り態様に相当するこ
とであり、前記特定状態は、前記可変入賞口(30)が
所定回数開閉することであることを特徴とする1または
2項記載の遊技機(10)。
[3] Based on the winning of the ball in the specific winning opening (12) provided on the game board surface (12), various symbols are changed so as to be displayed visually, and the display result includes at least a big hit mode. The variable display means (20), and a variable winning opening (30) for opening and closing a predetermined number of times based on the result of the variable display means (20) when the display result corresponds to the big hit mode to win a ball; The condition is that the display result of the variable display means (20) corresponds to a big hit mode, and the specific state is that the variable winning opening (30) is opened and closed a predetermined number of times. The gaming machine (10) according to claim 2.

【0010】次に前記解決手段に基づく作用を説明す
る。1項記載の遊技機(10)によれば、遊技において
所定条件が成立すると遊技者に有利な特定状態が発生す
るが、この特定状態の発生は特定状態検出手段(51
D)によって検出される。このとき特定状態検出手段
(51D)は特定状態検出信号を出力する。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine described in the item (1), when a predetermined condition is satisfied in the game, a specific state advantageous to the player is generated.
D). At this time, the specific state detection means (51D) outputs a specific state detection signal.

【0011】無作為抽選手段(51A)は、前記特定状
態検出信号に基づいて無作為抽選を実行し、該抽選結果
に対応する抽選結果信号を出力する。続いて、遊技盤面
(12)上の抽選表示手段(25,25A)では、前記
抽選結果信号に基づき何れかの数字を特定させる表示が
実行される。
The random lottery means (51A) executes a random lottery based on the specific state detection signal and outputs a lottery result signal corresponding to the lottery result. Subsequently, in the lottery display means (25, 25A) on the game board surface (12), a display for specifying any number based on the lottery result signal is executed.

【0012】前記抽選表示手段(25,25A)の表示
によりある数字が特定されると、その数字の回数分だ
け、再び遊技者に有利な特定状態が発生する。かかる制
御は、遊技制御手段(51C)によって実行されるが、
ここで再度発生する特定状態は前記特定状態検出手段
(51D)では検出されない。
When a certain number is specified by the display of the lottery display means (25, 25A), a specific state advantageous to the player is generated again by the number of times of the number. Such control is executed by the game control means (51C),
Here, the specific state that occurs again is not detected by the specific state detection means (51D).

【0013】以上により、遊技者は通常の特定状態の発
生後の抽選により、所定回数繰り返し特定状態の発生を
遊技者は楽しむことができる。もちろん、例えば前記抽
選表示手段(25,25A)で特定された数字が0とな
る等、特定状態が再度発生しないような場合も考えられ
る。
As described above, the player can enjoy the occurrence of the specific state repeatedly a predetermined number of times by the lottery after the occurrence of the normal specific state. Of course, there may be cases where the specific state does not occur again, such as when the number specified by the lottery display means (25, 25A) becomes 0.

【0014】前記抽選表示手段(25,25A)は、例
えば、2項記載の遊技機(10)のように、環状に数字
を並べて構成し、前記抽選結果信号に基づきルーレット
様の表示を行なって何れかの数字を特定するようにする
と、一般のルーレットゲームのスリルと興奮を加味する
ことができる。
The lottery display means (25, 25A) is constituted by arranging numbers in a ring like a gaming machine (10) as described in item 2, and performs roulette-like display based on the lottery result signal. By specifying any number, the thrill and excitement of a general roulette game can be added.

【0015】また、3項記載の遊技機(10)のよう
に、前記所定条件を、可変表示手段(20)の表示結果
が大当り態様に相当することとし、前記特定状態を、前
記可変入賞口(30)が所定回数開閉することとすれ
ば、従来のいわゆるフィーバー機でのゲームに加えて、
特定状態としての大当り発生後における再抽選や、該抽
選結果に基づく大当りの連続性を楽しむことが可能とな
る。
[0015] Further, as in the gaming machine (10) according to the item (3), the predetermined condition is such that a display result of the variable display means (20) corresponds to a big hit mode, and the specific state is changed to the variable winning opening. If (30) is opened and closed a predetermined number of times, in addition to the conventional so-called fever game,
It becomes possible to enjoy the re-lottery after the occurrence of the jackpot as a specific state and the continuity of the jackpot based on the lottery result.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図5は本発明の
第1の実施の形態を示している。本実施の形態に係る遊
技機10は、図3に示すように、遊技者がハンドル17
を回転操作することにより、遊技盤面11上にパチンコ
球を1個ずつ打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむ
パチンコ機である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5 show a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Is a pachinko machine that launches pachinko balls one by one on the game board surface 11 by rotating, and enjoys winning of such hit balls.

【0017】この遊技機10は、パチンコ球が特定入賞
口12へ入賞すると、メイン役物である可変表示手段2
0に表示される数字・記号等の各種図柄が3個並列にス
クロール変化し、その変化後に確定する表示結果が、例
えば「7,7,7」の如く所定の大当り態様に確定する
と、可変入賞口30が一定回数まで開閉する特定状態
(大当りと称する。)が発生するフィーバー機である。
When the pachinko ball wins the special winning opening 12, the gaming machine 10 displays the variable display means 2 as a main accessory.
When three symbols such as numbers and symbols displayed in 0 are scrolled and changed in parallel, and a display result determined after the change is determined in a predetermined big hit mode such as “7, 7, 7”, a variable prize is won. This is a fever machine in which a specific state in which the mouth 30 opens and closes a certain number of times (referred to as a big hit) occurs.

【0018】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させるためのガラス扉で覆われている。
遊技盤面11の外縁には、ハンドル17の回転操作によ
り打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向の上方位
置に送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。遊技盤面11の中央部には、可変表示手段20がメ
イン役物として配設されており、遊技盤面11の周縁部
には、環状に数字を並べて成り、ルーレット様の表示を
行なって何れかの数字を特定させる抽選表示手段25が
設けられている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door for moving a ball between the game board 11 and the game board 11.
At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 17 to a position vertically above the game board surface 11 is provided. In the center of the game board 11, a variable display means 20 is provided as a main accessory, and on the peripheral edge of the game board 11, numbers are arranged in a ring, and a roulette-like display is performed. A lottery display means 25 for specifying a number is provided.

【0019】また、可変表示手段20の下方に特定入賞
口12、さらにその下方に可変入賞口30が配設され、
可変表示手段20の上方には保留表示手段40が配設さ
れている。その他、遊技盤面11の適所には、球を様々
な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、それに各種入賞
口やアウト口等も配設されている。また、遊技機10の
前面下部には、ハンドル17の他、パチンコ球を受け入
れる前皿18や、この前皿18から溢れる球を受ける予
備皿19も配設されている。
A specific winning opening 12 is provided below the variable display means 20, and a variable winning opening 30 is provided further below the specific winning opening 12.
Above the variable display means 20, a hold display means 40 is provided. In addition, a number of obstacle nails for playing the ball in various directions, various accessories, various winning ports, out ports, and the like are provided at appropriate places on the game board surface 11. In addition to the handle 17, a front plate 18 for receiving pachinko balls and a spare plate 19 for receiving balls overflowing from the front plate 18 are also provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0020】図1に示すように特定入賞口12は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ12aを備えている。入賞検知
スイッチ12aは入賞球を検知してONになると、特定
入賞信号を遊技管理手段50に出力すべく該遊技管理手
段50に接続されている。入賞検知スイッチ12aとし
ては、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the specific winning opening 12 is generally called a starting chucker, and has a winning detecting switch 12a for detecting a winning of a ball. The prize detection switch 12a is connected to the game management means 50 so as to output a specific prize signal to the game management means 50 when a prize ball is detected and turned on. The winning detection switch 12a may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0021】可変表示手段20は、特定入賞口12への
入賞に起因して、遊技者に有利な特定状態の発生を導く
「図柄合せ遊技」が展開されるものであり、具体的には
カラー液晶ディスプレイから成る。この可変表示手段2
0の画面上で、遊技管理手段50からの信号に基づき図
柄合せ遊技が実行される。なお、可変表示手段20はカ
ラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、7セグ
メントLED、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)等を
用いて構成してもよい。
The variable display means 20 develops a "symbol matching game" that leads to the generation of a specific state advantageous to the player due to a winning in the specific winning opening 12, and specifically, a color display. Consists of a liquid crystal display. This variable display means 2
On the screen 0, a symbol matching game is executed based on a signal from the game management means 50. Note that the variable display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a 7-segment LED, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0022】可変表示手段20の画面には、例えば数字
・記号等の各種図柄が3個並列に表示されるようになっ
ている。ここで図柄合せ遊技とは、後述する遊技管理手
段50からの信号に基づき各種図柄がスクロール変化
し、遊技管理手段50での乱数抽選により停止選択され
た表示結果が、例えば「7,7,7」、「☆,☆,☆」
の如く3個並んだ図柄が総て一致する等の大当り態様を
含めて、様々な組合せに確定するまでの表示内容の変化
過程である。
On the screen of the variable display means 20, three kinds of symbols such as numbers and symbols are displayed in parallel. Here, the symbol matching game refers to a display result in which various symbols scroll and change based on a signal from the game management means 50 described later, and are stopped and selected by random number lottery in the game management means 50, for example, "7, 7, 7". ”,“ ☆, ☆, ☆ ”
This is the process of changing the display contents until various combinations are determined, including the jackpot mode in which all the three aligned symbols match.

【0023】抽選表示手段25は、遊技管理手段50か
らの信号に基づき、大当りの発生後に何れかの数字を特
定させる表示を行なう表示器である。詳しく言えば抽選
表示手段25は、リング型透光板を円周方向に複数個に
区画し、各区画部に0〜9の数字を記したものである。
リング型透光板の裏側には、各区画部に対応するように
複数個の点燈ランプが配設されており、点燈ランプの点
滅を視覚的にあたかも光が回転走行しているかの如く順
次点滅させて、最後に一の区画部が点燈するように構成
したものである。
The lottery display means 25 is a display for displaying, on the basis of a signal from the game management means 50, any one of the numbers after the occurrence of the big hit. More specifically, the lottery display means 25 divides the ring-shaped light-transmitting plate into a plurality of pieces in the circumferential direction, and writes numbers 0 to 9 on each section.
On the back side of the ring-shaped light-transmitting plate, a plurality of lighting lamps are arranged so as to correspond to each section, and the blinking of the lighting lamp is visually visually as if the light is rotating. It is configured so that it blinks sequentially, and finally one section lights up.

【0024】可変入賞口30は、後述する抽選結果が大
当りの場合(遊技者にとっては見かけ上、可変表示手段
30に大当り態様が表示される。)、遊技者に有利な特
定状態を発生させるものである。この可変入賞口30
は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段たるソレ
ノイド32とを具備して成る。
The variable winning opening 30 generates a specific state advantageous to the player when a lottery result to be described later is a big hit (appears to the variable display means 30 to the player). It is. This variable winning opening 30
Comprises an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 as a driving means thereof.

【0025】詳しくは可変入賞口30は、後述する遊技
管理手段50からの価値発生信号に基づき、アタッカー
31が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという動作を所定ラ
ウンド回数(例えば16回)まで続けるように設定され
ている。かかる動作が特定状態である。
More specifically, the variable winning opening 30 is opened for a short time (for example, 2 to 3 seconds) after the attacker 31 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) based on a value generation signal from the game management means 50 described later. ) Is set to be continued until the predetermined number of rounds (for example, 16). Such an operation is a specific state.

【0026】可変入賞口30内には各種センサ等の入賞
球計数器33が設けられている。この入賞球計数器33
も遊技管理手段50に接続され、各ラウンド毎に可変入
賞口30へ入賞した球数表示(図示せず)が可変表示手
段20の一部に表示されるようになっている。なお、特
定状態の発生しているラウンド中において、その所定時
間が経過する前であっても、入賞球計数器33により所
定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点で可変
入賞口30は閉じるように設定されている。
In the variable winning opening 30, a winning ball counter 33 such as various sensors is provided. This winning ball counter 33
Is also connected to the game management means 50, and the display of the number of balls (not shown) winning the variable winning opening 30 in each round is displayed on a part of the variable display means 20. During the round in which the specific state occurs, even if the predetermined time has not elapsed, when the predetermined number (for example, 10) of the winning balls is counted by the winning ball counter 33, the variable winning opening is determined. 30 is set to be closed.

【0027】保留表示手段40は、前述した図柄合せ遊
技の進行から大当り状態の発生終了までの間に、新たに
特定入賞口12に球が入賞した際、未実行となる図柄合
せ遊技の権利保留回数を表示するものである。この保留
表示手段40は、後述する遊技管理手段50からの保留
表示信号に基づき、該遊技管理手段50に記憶された前
記権利保留回数を表示するよう設定されている。
The holding display means 40 holds the unexecuted right of the symbol matching game when a ball is newly won in the specific winning opening 12 between the progress of the symbol matching game and the end of the occurrence of the big hit state. The number of times is displayed. The reservation display means 40 is set to display the number of times of right reservation stored in the game management means 50 based on a reservation display signal from the game management means 50 described later.

【0028】更に詳しく言えば保留表示手段40は、4
個の表示ランプ41,41…を有し、未実行の図柄合せ
遊技の権利は4つまで保留可能となっている。すなわ
ち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯
すべく制御されるものである。保留されていた図柄合せ
遊技が実行された場合、その実行回数が前記権利保留回
数から減算されて遊技管理手段50に更新記憶され、そ
の回数が保留表示手段40に新たに表示されるようにな
っている。また、権利が最高値の4つまで保留されてい
る状態では、再度、特定入賞口12に球が入っても、こ
の入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定さ
れている。
More specifically, the hold display means 40 comprises four
, And up to four unexecuted symbol matching game rights can be reserved. That is, control is performed so that the number of display lamps 41 corresponding to the number of rights reservation times is turned on. When the held symbol matching game is executed, the number of executions is subtracted from the number of right reservations, updated and stored in the game management means 50, and the number is newly displayed on the hold display means 40. ing. Further, in a state where the right is held up to the maximum value of four, even if a ball enters the specific winning opening 12 again, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0029】図1に示すように、遊技管理手段50は遊
技機全体の動作や球の流れを管理するコンピューターで
あり、構内情報通信網(LAN)を介して遊技場内の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末
機(図示せず)等にも接続されている。なお、遊技管理
手段50はユニット化されており、遊技盤面11の裏側
等の機体内に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50 is a computer that manages the operation of the entire game machine and the flow of the ball, and operates and operates various devices in the game hall via a local information network (LAN). The terminal is also connected to a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the system. The game management means 50 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0030】図1に示すように、遊技管理手段50のC
PU51は、無作為抽選手段51A、図柄制御手段51
B、遊技制御手段51C、特定状態検知手段51D、そ
れに権利保留手段51Eを少なくとも含む各種機能を備
えている。このCPU51には、記憶手段としてのRO
M52やRAM53の他に、前述した特定入賞口12、
可変表示手段20、抽選表示手段25、可変入賞口3
0、それに保留表示手段40が信号線を介して接続され
ている。
As shown in FIG. 1, C of the game management means 50
PU 51 includes random lottery means 51A, symbol control means 51
B, various functions including at least a game control unit 51C, a specific state detection unit 51D, and a right reservation unit 51E. This CPU 51 has RO as a storage means.
In addition to M52 and RAM53, the above-mentioned specific winning opening 12,
Variable display means 20, lottery display means 25, variable winning opening 3
0 and the hold display means 40 are connected via signal lines.

【0031】ROM52には、前記可変入賞口30等を
制御する遊技制御プログラムデータや、前記可変表示手
段21の表示内容である図柄合せ遊技を展開する図柄に
関する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への
入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカー
からの音声の発生パターン等の固定データが格納されて
いる。RAM53は、前記特定入賞口12や可変入賞口
30等からの信号を含む遊技に関する各種データ、それ
にCPU51で生成される図柄合せ遊技等に関する各種
の図柄データを一時的に記憶するものである。
In the ROM 52, game control program data for controlling the variable winning opening 30 and the like, display control program data relating to a symbol which is a display content of the variable display means 21 for developing a symbol matching game, and various kinds of characters. Fixed data such as a lighting pattern of a decorative lamp for producing a winning, a sound generation pattern from a speaker, and the like are stored. The RAM 53 temporarily stores various data relating to the game including signals from the specific winning opening 12 and the variable winning opening 30 and the like, and various symbol data relating to the symbol matching game generated by the CPU 51.

【0032】無作為抽選手段51Aは、入賞検知スイッ
チ12aから入賞信号に基づき、ROM52に格納され
た乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、
その抽選結果に対応した当り外れ信号を出力する図柄合
せ抽選部を有する。また、無作為抽選手段51Aは、前
記図柄合せ抽選部の抽選結果が大当りであった場合に、
同じくROM52に格納された乱数表のうち何れかを選
出して無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した数
字特定信号を出力するルーレット抽選部を有する。
The random lottery means 51A selects one of the random number tables stored in the ROM 52 based on the winning signal from the winning detection switch 12a, and executes a random lottery.
There is a symbol matching lottery section that outputs a hit / miss signal corresponding to the lottery result. In addition, the random lottery means 51A, when the lottery result of the symbol matching lottery section is a big hit,
It also has a roulette lottery unit that selects any one of the random number tables stored in the ROM 52, executes random lottery, and outputs a number specifying signal corresponding to the lottery result.

【0033】図柄制御手段51Bは、前記図柄合せ抽選
部からの当り外れ信号に応じて、ROM52に格納され
た表示制御プログラムデータに基づき、可変表示手段2
1に大当り態様や外れ態様に応じた様々な組合わせの図
柄を表示させる図柄合せ駆動部を有する。また、図柄制
御手段51Bは、前記ルーレット抽選部からの数字特定
信号に応じて、抽選表示手段25の点燈ランプを見かけ
上回転走行させた後、決定されたある特定の数字を点燈
させるルーレット駆動部を有する。
The symbol control means 51B is adapted to change the variable display means 2 based on the display control program data stored in the ROM 52 in accordance with the hit / miss signal from the symbol matching lottery section.
1 has a symbol matching drive unit for displaying various combinations of symbols according to the jackpot mode and the off mode. In addition, the symbol control means 51B, in response to the number specifying signal from the roulette lottery unit, makes the light-up lamp of the lottery display means 25 seemingly rotate, and then turns on the determined specific number. It has a drive unit.

【0034】遊技制御手段51Cは、前記図柄合せ抽選
部からの当り外れ信号に応じて、可変入賞口30のアタ
ッカー31を開閉させて大当り状態を発生させる一次大
当り動作制御部と、前記抽選表示手段25で特定された
数字の回数分、次述する特定状態検出手段51Dでは検
出されない可変入賞口30での大当り状態を再度発生さ
せる二次大当り動作制御部とを有する。
The game control means 51C includes a primary big hit operation control section for opening and closing the attacker 31 of the variable winning opening 30 to generate a big hit state in accordance with a hit / miss signal from the symbol matching lottery section, and the lottery display means. There is a secondary jackpot operation control unit for regenerating a jackpot state at the variable winning opening 30 that is not detected by the specific state detection unit 51D described below for the number of times specified by the numeral 25.

【0035】特定状態検知手段51Dは、可変入賞口3
0での大当り状態の発生を検出して特定状態検出信号を
出力するものである。ここで大当り状態の発生を検出
は、図柄合せ抽選部からの当り外れ信号から判断しても
よく、あるいは可変入賞口30のアタッカー31を開閉
動作等から判断するようにしてもよい。ただし、前記二
次大当り動作制御部により発生させられる再度の大当り
状態の発生は検出されないように設定されている。
The specific state detecting means 51D includes a variable winning opening 3
It detects the occurrence of a big hit state at 0 and outputs a specific state detection signal. Here, the detection of the occurrence of the big hit state may be determined from a hit or miss signal from the symbol matching lottery section, or the attacker 31 of the variable winning opening 30 may be determined from an opening / closing operation or the like. However, it is set so that the occurrence of the second big hit state generated by the secondary big hit operation control unit is not detected.

【0036】権利保留手段51Eは、前記入賞検知スイ
ッチ12aから入賞信号を入力した際、図柄合せ遊技中
または大当り状態の発生中であるか否かを判断し、発生
中である場合に図柄合せ遊技の実行を一時保留し、前記
保留表示手段40に権利保留信号を出力するものであ
る。
When a winning signal is input from the winning detection switch 12a, the right holding means 51E determines whether a symbol matching game or a big hit state is occurring, and if so, a symbol matching game is performed. Is temporarily suspended, and a right retention signal is output to the suspension display means 40.

【0037】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図3において、遊技者はハンドル17を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。この遊技を、図
4および図5に示すフローチャートに沿って説明すれ
ば、遊技の進行中に遊技盤面11上の打球が特定入賞口
12にうまく入賞すると(図4、S1でY)、入賞検知
スイッチ12aは入賞信号を遊技管理手段50に出力す
る。
Next, a gaming method using the gaming machine 10 will be described. In FIG. 3, the player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 17,
Compete to win prizes for each of the hits. This game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5. If a hit ball on the game board surface 11 successfully wins the specific winning opening 12 during the progress of the game (Y in FIG. 4, S1), the winning detection is performed. The switch 12a outputs a winning signal to the game management means 50.

【0038】遊技管理手段50の無作為抽選手段51A
が入賞信号を入力すると、その図柄合せ抽選部により乱
数を用いた無作為抽選が実行される(図4、S2)。こ
のとき、後述する図柄合せ遊技の進行中、あるいは大当
り状態の発生中でなければ(図4、S3でN)、図柄制
御手段51Bの図柄合せ駆動部からの指令に基づき、可
変表示手段20の画面上にて図柄合せ遊技が開始される
(図4、S9)。
The random lottery means 51A of the game management means 50
Receives a winning signal, a random lottery using random numbers is executed by the symbol matching lottery section (S2 in FIG. 4). At this time, unless a symbol matching game to be described later is in progress or a big hit state is occurring (N in S3 in FIG. 4), the variable display means 20 is controlled based on a command from the symbol matching drive unit of the symbol control means 51B. A symbol matching game is started on the screen (FIG. 4, S9).

【0039】また、球が特定入賞口12に入賞しなくて
も(図4、S1でN)、未実行の図柄合せ遊技の実行権
利が保留されていれば(図4、S4でY)、無作為抽選
手段51Aにて図柄合せ遊技の起因となる無作為抽選が
行なわれる(図4、S2)。このとき実行された権利
は、図2に示す保留表示手段40の表示ランプ41の消
灯により減算表示される。一方、権利が保留されていな
ければ(図4、S4でN)、無作為抽選は行われず図柄
合せ遊技は始まらない(図4、S5)。
Even if the ball does not win the special winning opening 12 (N in FIG. 4, S1), if the execution right of the unexecuted symbol matching game is reserved (Y in FIG. 4, S4), A random lottery that causes a symbol matching game is performed by the random lottery means 51A (FIG. 4, S2). The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the display lamp 41 of the hold display means 40 shown in FIG. On the other hand, if the right is not reserved (N in S4 in FIG. 4), the random lottery is not performed and the symbol matching game does not start (S5 in FIG. 4).

【0040】図柄合せ遊技の進行中等に無作為抽選が行
なわれた場合(図4、S3でY)、遊技管理手段50の
RAM53に保存されている権利が保留表示手段40に
表示し得る最高値4未満であれば(図4、S6でY)、
最高4回まで図柄合せ遊技の実行権利が保留される(図
4、S7)。
When a random lottery is performed while the symbol matching game is in progress (Y in S3 in FIG. 4), the right stored in the RAM 53 of the game management means 50 is the highest value which can be displayed on the hold display means 40. If it is less than 4 (FIG. 4, Y in S6),
The execution right of the symbol matching game is held up to four times (FIG. 4, S7).

【0041】このときの権利保留回数は、保留表示手段
40の表示ランプ41の点灯により加算表示される。な
お、権利が最高値の4つまで保留されている状態で無作
為抽選が行なわれても(図4、S6でN)、図柄合せ遊
技の実行権利は破棄される(図4、S8)。
The number of rights reservation at this time is added and displayed by turning on the display lamp 41 of the reservation display means 40. Note that even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the maximum of four (N in S6 in FIG. 4), the right to execute the symbol matching game is discarded (S8 in FIG. 4).

【0042】図柄合せ遊技が開始されると、可変表示手
段20の画面上に3個並列に表示される各種図柄がスク
ロールする。そして、所定時間スクロール表示された
後、その表示結果として各図柄の特定の組合わせが確定
される。前記無作為抽選手段51Aの図柄合せ抽選部で
の抽選結果が大当りの場合、可変表示手段20の画面上
には、先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ状態
を経て、3個目の図柄も同一種類に確定し例えば「7,
7,7」等のぞろ目となる大当り態様が表示される。
When the symbol matching game is started, three symbols displayed in parallel on the screen of the variable display means 20 are scrolled. Then, after the scroll display is performed for a predetermined time, a specific combination of each symbol is determined as a display result. If the lottery result in the symbol matching lottery section of the random lottery means 51A is a big hit, on the screen of the variable display means 20, first the two symbols are passed through the reach state where they are determined to be the same type, The pattern is also determined to be the same type, for example, "7,
A big hit mode, such as "7, 7", is displayed.

【0043】一方、前記無作為抽選手段51Aの図柄合
せ抽選部での抽選結果が外れの場合、可変表示手段20
の画面上には、結局3個の図柄が総て同一種類には揃わ
ない外れ態様が確定表示される。このような図柄合せ遊
技は、無作為抽選手段51Aの図柄合せ抽選部からの当
り外れ信号に応じて、図柄制御手段51Bの図柄合せ駆
動部により制御される。
On the other hand, if the lottery result in the symbol matching lottery section of the random lottery means 51A is out of order, the variable display means 20
On the screen of, a departure mode in which all three symbols are not completely the same type is definitely displayed. Such a symbol matching game is controlled by the symbol matching driving unit of the symbol controlling means 51B in accordance with a signal of a random hit from the symbol matching lottery unit of the random lottery means 51A.

【0044】前述した可変表示手段20での図柄合せ遊
技の表示結果が大当り態様になった場合(図4、S10
でY)、続いて遊技制御手段51Cの一次大当り動作制
御部からの指令に基づき、可変入賞口30のアタッカー
31が所定回数開閉するという大当り状態が発生する。
詳しくは、前記無作為抽選手段51Aの図柄合せ抽選部
での抽選結果が大当りの場合、これに基づき遊技制御手
段51Cの一次大当り動作制御部から可変入賞口30へ
特定状態発生信号が出力される。
When the display result of the symbol matching game on the variable display means 20 is a big hit mode (FIG. 4, S10)
Then, a large hit state occurs in which the attacker 31 of the variable winning opening 30 opens and closes a predetermined number of times based on a command from the primary big hit operation control unit of the game control means 51C.
Specifically, when the lottery result in the symbol matching lottery section of the random lottery means 51A is a big hit, a specific state generation signal is output from the first big hit operation control section of the game control means 51C to the variable winning opening 30 based on this. .

【0045】すると、可変入賞口30を構成するソレノ
イド32が駆動して、アタッカー31を所定時間(例え
ば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3
秒)だけ閉じる。このような開閉動作が所定のラウンド
回数(例えば16回)まで続けられる。
Then, the solenoid 32 constituting the variable winning opening 30 is driven to open the attacker 31 for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then for a short time (for example, 2 to 3 seconds).
Seconds). Such an opening and closing operation is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0046】このような大当り(特定状態)の発生中に
おける可変入賞口30への入賞球数は、可変入賞口30
内にある入賞球計数器33により計数され、その計数信
号をリアルタイムで入力する遊技管理手段50からの信
号に基づき、各ラウンド毎に入賞球数が可変表示手段2
0に表示されるようになっている。また、前記ラウンド
中においてその所定時間が経過する前であっても、入賞
球計数器33により所定数(例えば10個)の入賞球が
計数された時点で可変入賞口のアタッカー31は閉じる
ように設定されている。
The number of winning balls in the variable winning opening 30 during occurrence of such a big hit (specific state) is determined by the variable winning opening 30.
The number of winning balls is variably displayed in each round based on a signal from the game management means 50 which is counted by a winning ball counter 33 provided therein and receives the count signal in real time.
0 is displayed. Also, even before the predetermined time elapses during the round, the attacker 31 of the variable winning opening is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning ball counter 33. Is set.

【0047】前記大当り状態は特定状態検知手段51D
によって検出されて、特定状態検出信号が出力される。
この特定状態検出信号に基づいて、無作為抽選手段51
Aの今度はルーレット抽選部により再度無作為抽選が実
行される(図5、S12)。この抽選結果に応じて、図
柄制御手段51Bのルーレット駆動部は、抽選表示手段
25の点燈ランプを見かけ上ルーレットの如く回転走行
させた後、抽選で決定された特定の数字を点燈させる
(図5、S13)。
The big hit state is specified state detecting means 51D.
And a specific state detection signal is output.
Based on the specific state detection signal, the random lottery means 51
This time, the random lottery is executed again by the roulette lottery section of A (FIG. 5, S12). In response to the result of the lottery, the roulette drive of the symbol control means 51B makes the light-on lamp of the lottery display means 25 seemingly rotate like a roulette, and then turns on a specific number determined by the lottery ( (FIG. 5, S13).

【0048】抽選表示手段25によるルーレット様表示
で特定された数字が0の場合(図5、S14でY)、再
度大当り状態は発生することなくいわゆる外れとなる。
その一方、特定された数字が0以外の場合(図5、S1
4でN)、遊技制御手段51Cの今度は二次大当り動作
制御部からの指令に基づき、可変入賞口30のアタッカ
ー31が所定回数開閉するという大当り状態が、特定さ
れた数字の回数分だけ繰り返し発生することになる(図
5、S15)。
When the number specified in the roulette-like display by the lottery display means 25 is 0 (Y in S14 of FIG. 5), the big hit state does not occur again, and so-called out of place.
On the other hand, when the specified number is other than 0 (FIG. 5, S1
4) N), the big hit state in which the attacker 31 of the variable winning opening 30 opens and closes a predetermined number of times based on an instruction from the secondary big hit operation control unit of the game control means 51C is repeated by the specified number of times. This will occur (FIG. 5, S15).

【0049】すなわち、抽選表示手段25のルーレット
様表示で、例えば、数字の1が特定されれば通常の大当
りに引き続き1回大当り状態が繰り返し発生し、あるい
は数字の9が特定されれば通常の大当りに引き続き9回
大当り状態が繰り返し発生する。それにより、遊技者は
多数の出球を獲得することができ、しかも、ゲーム性が
一段と高められるので、遊技者は継続してスリルと興奮
を楽しむことができる。
That is, in the roulette-like display of the lottery display means 25, for example, if the number 1 is specified, the big hit state is repeated once after the normal big hit, or if the number 9 is specified, the normal big hit is specified. The big hit state repeatedly occurs 9 times following the big hit. As a result, the player can acquire a large number of pitches, and furthermore, the game property is further enhanced, so that the player can continuously enjoy the thrill and excitement.

【0050】図6は本発明の第2の実施の形態を示して
いる。本実施の形態では抽選表示手段25Aを、前記第
1の実施の形態の抽選表示手段25より小型化して、遊
技盤面11の一端部に設けたものである。このように、
抽選表示手段25Aを小型化することで遊技盤面11の
適所に配設でき、様々な盤面レイアウトの設定が可能と
なる。
FIG. 6 shows a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the lottery display means 25A is smaller than the lottery display means 25 of the first embodiment, and is provided at one end of the game board surface 11. in this way,
By reducing the size of the lottery display means 25A, the lottery display means 25A can be arranged at an appropriate position on the game board 11 and various board layouts can be set.

【0051】なお、前述した各種実施の形態において、
抽選表示手段は前述した構成に限られるものではなく、
例えば、実際のルーレットゲームの如く現実に回転盤を
回転させるようなものであってもよく、また、ルーレッ
トを模さないものでもかまわない。
In the various embodiments described above,
The lottery display means is not limited to the configuration described above,
For example, it may be one that actually rotates a turntable as in an actual roulette game, or one that does not imitate roulette.

【0052】また、本発明に係る遊技機は通常のパチン
コ機の他に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例
えばアレンジボール機等)にも適用できるものである。
また、可変表示手段での図柄合せ遊技は、単なる数字合
せだけに限られるものではなく、例えば所定のストーリ
ーが展開されるような表示内容としてもよい。
The gaming machine according to the present invention can be applied not only to ordinary pachinko machines, but also to various game machines using balls as game media (for example, arrange ball machines).
Further, the symbol matching game on the variable display means is not limited to simple number matching, but may be a display content in which a predetermined story is developed, for example.

【0053】[0053]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技にお
いて所定条件の成立により一旦発生した特定状態が終了
しても、引き続き抽選表示手段で特定された数字の回数
分、前記特定状態が繰り返し発生するので、遊技者のス
リルと興奮を持続させることができ、遊技者の射幸心を
更に刺激し発奮させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, even if the specific state once generated due to the establishment of the predetermined condition in the game is over, the specific state is continued for the number of times specified by the lottery display means. Since the repetition occurs, the thrill and excitement of the player can be maintained, and the ambition of the player can be further stimulated and excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の遊技
盤面を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…可変表示手段 25…抽選表示手段 30…可変入賞口 40…保留表示手段 50…遊技管理手段 51A…無作為抽選手段 51B…図柄制御手段 51C…遊技制御手段 51D…特定状態検知手段 51E…権利保留手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... Variable display means 25 ... Lottery display means 30 ... Variable winning opening 40 ... Hold display means 50 ... Game management means 51A ... Random lottery means 51B ... Symbol control means 51C ... Game control means 51D ... Specific state detection means 51E ... Rights reservation means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると遊技者に有利な特定状態が発生する遊技機
において、 前記特定状態の発生を検出して特定状態検出信号を出力
する特定状態検出手段と、 前記特定状態検出信号に基づき無作為抽選を実行し、該
抽選結果に対応する抽選結果信号を出力する無作為抽選
手段と、 遊技盤面上に設けられ、前記抽選結果信号に基づき何れ
かの数字を特定させる表示を行なう抽選表示手段と、 前記抽選表示手段で特定された数字の回数分、前記特定
状態検出手段では検出されない遊技者に有利な特定状態
を再度発生させる遊技制御手段とを有することを特徴と
する遊技機。
1. A game machine in which a specific state advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, wherein a specific state detection signal is output and a specific state detection signal is output. State detection means, random lottery means for executing a random lottery based on the specific state detection signal, and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result, provided on a game board surface, based on the lottery result signal Lottery display means for performing a display for specifying any number, and game control means for generating again a specific state advantageous to the player which is not detected by the specific state detection means by the number of times of the number specified by the lottery display means A gaming machine having:
【請求項2】前記抽選表示手段は環状に数字を並べて成
り、前記抽選結果信号に基づきルーレット様の表示を行
なって何れかの数字を特定させることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said lottery display means is arranged by arranging numbers in a ring, and performs roulette-like display based on said lottery result signal to specify one of the numbers.
【請求項3】遊技盤面上に設けられ特定入賞口への球の
入賞に基づき、各種図柄を変化させつつ目視可能に表示
し、その表示結果として少なくとも大当り態様を含む可
変表示手段と、 前記可変表示手段の表示結果が大当り態様に相当した
際、それに基づき所定回数開閉して球を入賞させる可変
入賞口とを有し、 前記所定条件は、前記可変表示手段の表示結果が大当り
態様に相当することであり、前記特定状態は、前記可変
入賞口が所定回数開閉することであることを特徴とする
請求項1または2記載の遊技機。
3. A variable display means provided on a game board surface, based on a ball winning a specific winning opening, visually displaying various symbols while changing the symbols, and a display result including at least a jackpot mode as a display result; A variable winning opening for opening and closing the ball a predetermined number of times based on the display result of the display means when the display result corresponds to the big hit mode; and the predetermined condition is that the display result of the variable display means corresponds to the big hit mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific state is that the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times.
JP8333613A 1996-12-13 1996-12-13 Game machine Pending JPH10165591A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8333613A JPH10165591A (en) 1996-12-13 1996-12-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8333613A JPH10165591A (en) 1996-12-13 1996-12-13 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10165591A true JPH10165591A (en) 1998-06-23

Family

ID=18268015

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8333613A Pending JPH10165591A (en) 1996-12-13 1996-12-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10165591A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11151354A (en) Game machine
JP3907716B2 (en) Game machine
JPH10295900A (en) Pachinko machine
JPH1052531A (en) Pachinko machine
JP2002291986A (en) Game machine
JPH10179868A (en) Game machine
JPH09173554A (en) Pachinko machine
JPH10165591A (en) Game machine
JP4056576B2 (en) Pachinko machine
JP2000210420A (en) Game machine
JPH09327555A (en) Pachinko machine
JP2000202103A (en) Game machine
JP3894989B2 (en) Pachinko machine
JPH10179866A (en) Game machine
JP3894990B2 (en) Pachinko machine
JP3980513B2 (en) Pachinko machine
JP3980512B2 (en) Pachinko machine
JPH08196707A (en) Game machine and method of playing
JPH09173552A (en) Pachinko machine
JP2002291975A (en) Game machine
JP2001300058A (en) Game machine
JP2002291976A (en) Game machine
JP2001000690A (en) Pachinko machine
JPH08336644A (en) Game machine and method for playing
JPH11226208A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20061208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20061212

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070612