JPH10179866A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10179866A
JPH10179866A JP8339592A JP33959296A JPH10179866A JP H10179866 A JPH10179866 A JP H10179866A JP 8339592 A JP8339592 A JP 8339592A JP 33959296 A JP33959296 A JP 33959296A JP H10179866 A JPH10179866 A JP H10179866A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
display means
display
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP8339592A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH10179866A publication Critical patent/JPH10179866A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with plentiful fun which allows a player to have a lasting thrill and excitation by introducing a rendering for heightening the fun with playing the game concerning the figure combination in a variable displaying means till generation of the special value favorable to the player. SOLUTION: A special value is generated by a value generating means 30 if the following conditions are met for the player apparently; i.e., figures other than the specified are given in alignment in the display columns 21 of the first variable display means 20, or the specified figures are given in alignment in all display columns but one of the first variable display means 20 and then the specified figure is given in the second variable display means 25.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で特定入賞口への球の入賞に基づき、所定
条件が成立すると遊技者に有利な特別価値が発生する遊
技機、主にパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a special value advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied based on a winning of a ball into a specific winning opening in a game in which a ball is hit on a game board. On pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としてのパチンコ機では、
その遊技盤面上にメイン役物である液晶画面等から成る
可変表示手段を設けた第1種遊技機(いわゆるフィーバ
ー機)が遊技者に人気が高く、広く普及していた。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine as a game machine,
A first-type gaming machine (so-called fever machine) having a variable display means comprising a liquid crystal screen or the like serving as a main role on the game board surface has been popular with players and has been widely used.

【0003】第1種遊技機は、遊技盤面上に打ち出され
た球が特定入賞口へ入賞すると、可変表示手段に各種図
柄が3列にスクロール表示され、スクロール停止後に確
定された3つの図柄が特定の組合わせになると、価値発
生手段としての可変入賞口が開閉作動し、通常の遊技状
態より相対的に高い確立で入賞のチャンスを遊技者に与
えるものである。
[0003] In a first-type gaming machine, when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, various symbols are scroll-displayed in three rows on a variable display means, and the three symbols fixed after the scrolling is stopped are displayed. When a specific combination is made, a variable winning opening as a value generating means is opened and closed to give a player a chance of winning with a relatively higher probability than a normal gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような第1種遊技機では、可変表示手段に表示される
各種図柄の変化の過程は、一の可変表示手段の画面上に
て単に数字等の図柄が次々流れるようスクロール表示さ
れるだけであった。しかも、可変表示手段の形状や表示
される数字等の図柄も、各遊技機メーカーがそれぞれ提
供する機種間において互いに類似しており、斬新さや面
白味に欠ける傾向にあった。
However, in the first-type gaming machine as described above, the process of changing the various symbols displayed on the variable display means is simply a number or the like on the screen of one variable display means. Was simply scroll-displayed so that the symbols flowed one after another. In addition, the shapes of the variable display means and the symbols such as the numbers displayed are similar among the models provided by the respective game machine makers, and tend to lack novelty and fun.

【0005】このように、従来の第1種遊技機では、可
変表示手段における各種図柄の組合わせが確定するまで
の過程が単純で画一的であるため、特別価値の発生に対
する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があ
り、新鮮味に乏しく視覚的にはゲーム性の低いものとな
るという虞れがあった。
[0005] As described above, in the conventional first-type gaming machine, since the process until the combination of various symbols on the variable display means is determined is simple and uniform, the player's expectation of the generation of special value is obtained. There is a limit to the effect to enhance the feeling, and there is a fear that the freshness is poor and the game quality is low visually.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に有利な特別
価値の発生に至るまでの可変表示手段における図柄合せ
に関してゲーム性を高めるための演出を施し、遊技者の
スリルと興奮を持続させることができる興趣に富んだ遊
技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and enhances the game characteristics with regard to symbol matching in variable display means until a special value advantageous to a player is generated. The purpose of the present invention is to provide an entertaining gaming machine that can maintain the thrill and excitement of the player by performing the effects for the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 1. 遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で特定入
賞口(12)への球の入賞に基づき、所定条件が成立す
ると遊技者に有利な特別価値が発生する遊技機(10)
において、各種図柄を表示する複数の表示欄(21)を
備え、前記特定入賞口(12)への球の入賞に基づき、
各表示欄(21)に各種の図柄が次々変化するよう表示
され、その変化後に各表示欄(21)に確定した図柄の
組合わせが表示される第1可変表示手段(20)と、前
記第1可変表示手段(20)の各表示欄(21)のうち
一つを最後に残して他の総ての表示欄(21)に所定の
図柄が同一に揃うように表示された際、最後に残った一
の表示欄(21)に代わって、何れか一の図柄を確定さ
せる表示が行なわれる第2可変表示手段(25)と、前
記第1可変表示手段(20)の各表示欄(21)に前記
所定の図柄以外の図柄が同一に揃うように確定した際、
または前記第1可変表示手段(20)の各表示欄(2
1)のうち一つを最後に残して他の総ての表示欄(2
1)に所定の図柄が同一に揃うように表示され、かつ第
2可変表示手段(25)で確定した一の図柄が前記所定
の図柄と一致した際、前記特別価値を発生させる価値発
生手段(30)とを有することを特徴とする遊技機(1
0)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. 1. A gaming machine (10) in which a special value advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied based on the winning of a ball in a specific winning opening (12) in a game in which a ball is hit on a gaming board surface (11).
A plurality of display fields (21) for displaying various symbols, and based on the winning of a ball in the specific winning opening (12),
A first variable display means (20) in which various symbols are displayed in the respective display columns (21) so as to change one after another, and after the change, a combination of the determined symbols is displayed in the respective display columns (21); When one of the display columns (21) of the variable display means (20) is left at the end, and all the other display columns (21) are displayed in such a manner that the predetermined symbols are aligned in the same manner, Instead of the remaining one display field (21), a second variable display means (25) for performing a display for fixing any one of the symbols, and each display field (21) of the first variable display means (20) ) When the symbols other than the predetermined symbols are determined to be the same,
Alternatively, each display column (2) of the first variable display means (20)
1), leaving one last but not all other display fields (2
Value generating means for generating the special value when the predetermined symbols are displayed so as to be identical to each other in the first symbol and when the one symbol determined by the second variable display means matches the predetermined symbol. A gaming machine (1)
0).

【0008】2. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞に基づき、無作為抽選を実行してその抽選結果に対応
する抽選結果信号を出力する無作為抽選手段(51A)
と、前記抽選結果信号が通常当り態様であった場合に、
それに応じて前記第1可変表示手段(20)の各表示欄
(21)に前記所定の図柄以外の図柄が同一に揃うよう
に制御する第1図柄制御手段(51B)と、前記抽選結
果信号が所定当り態様であった場合に、それに応じて前
記第1可変表示手段(20)の各表示欄(21)のうち
一つを最後に残して他の総ての表示欄(21)に所定の
図柄が同一に揃うように表示させ、かつ第2可変表示手
段(25)にも前記所定の図柄を表示させる第2図柄制
御手段(51C)と、前記抽選結果信号が通常当り態様
または所定当り態様であった場合に、それに応じて前記
価値発生手段(30)を駆動し、前記特別価値を発生さ
せる遊技制御手段(51D)とを有することを特徴とす
る1項記載の遊技機(10)。
[0008] 2. Random lottery means (51A) for executing a random lottery and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result based on the winning of the ball in the specific winning opening (12).
And when the lottery result signal is a normal hit mode,
In response thereto, first symbol control means (51B) for controlling symbols other than the predetermined symbol to be aligned in each display column (21) of the first variable display means (20), and the lottery result signal is In the case of the predetermined hitting mode, a corresponding one of the display columns (21) of the first variable display means (20) is left in all the other display columns (21) except for the last one. A second symbol control means (51C) for displaying the symbols so as to be arranged in the same manner and also for displaying the predetermined symbols on the second variable display means (25); The gaming machine (10) according to claim 1, further comprising: a game control unit (51D) that drives the value generation unit (30) in response to the request and generates the special value.

【0009】3. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞から前記特別価値の発生終了までの間に、新たに球が
特定入賞口(12)へ入賞した場合に、前記抽選結果信
号に基づく第1可変表示手段(20)および第2可変表
示手段(25)における図柄合せ表示を実行させず保留
する権利保留手段(51D)と、前記権利保留手段(5
1D)からの信号に基づき、未実行となった前記図柄合
せ表示の保留回数を表示する保留表示手段(40)とを
有することを特徴とする2項記載の遊技機(10)。
3. A first variable display based on the lottery result signal when a new ball wins in the specific winning opening (12) between the winning of the ball in the specific winning opening (12) and the end of the generation of the special value. Right holding means (51D) for holding the symbol matching display in the means (20) and the second variable display means (25) without executing them, and the right holding means (5).
The gaming machine (10) according to claim 2, further comprising: a holding display unit (40) for displaying the number of holdings of the symbol matching display that has not been executed based on a signal from 1D).

【0010】4. 前記第1可変表示手段(20)は、
その各表示欄(21)を横一列に並設して成り、前記第
2可変表示手段(25)は、予め各種の図柄が記された
表示欄をルーレット様に環状に並べて成ることを特徴と
する1,2または3項記載の遊技機(10)。
[0010] 4. The first variable display means (20)
The display columns (21) are arranged side by side in a row, and the second variable display means (25) is formed by annularly arranging display columns in which various symbols are previously written like a roulette wheel. 4. The gaming machine (10) according to claim 1, 2, or 3.

【0011】5. 前記価値発生手段(30)は、所定
時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す可変入賞口から成
ることを特徴とする1,2,3または4項記載の遊技機
(10)。
5. The gaming machine (10) according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the value generating means (30) comprises a variable winning opening that opens and closes a predetermined number of times within a predetermined time.

【0012】次に前記解決手段に基づく作用を説明す
る。1項記載の遊技機(10)によれば、遊技盤面(1
1)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞す
ると、第1可変表示手段(20)の複数の表示欄(2
1)には各種の図柄が次々変化するよう表示され、その
変化後に各表示欄(21)に特定された図柄の組合わせ
が確定する。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) described in the item 1, the gaming board surface (1
1) When the ball hit above wins the specific winning opening (12), a plurality of display fields (2) of the first variable display means (20).
In 1), various symbols are displayed so as to change one after another, and after the change, the combination of the symbols specified in each display column (21) is determined.

【0013】前記第1可変表示手段(20)の各表示欄
(21)のうち一つを最後に残して他の総ての表示欄
(21)に所定の図柄が同一に揃うように表示された場
合、最後に残った一の表示欄(21)に代わって、第2
可変表示手段(25)により何れか一の図柄を確定する
表示が行なわれる。
[0013] Predetermined symbols are displayed so as to be identically arranged in all the other display columns (21) except one last of the display columns (21) of the first variable display means (20). In the case of the second, instead of the last remaining display field (21), the second
A display for determining any one of the symbols is performed by the variable display means (25).

【0014】前記第1可変表示手段(20)の各表示欄
(21)に前記所定の図柄以外の図柄が同一に揃うよう
に確定すると、所定条件が成立したことになり、価値発
生手段(30)によって遊技者に有利な特別価値が発生
する。
When the symbols other than the predetermined symbol are fixed in the respective display columns (21) of the first variable display means (20) so as to be identical, predetermined conditions are satisfied, and the value generating means (30) is established. ) Creates a special value in favor of the player.

【0015】更にまた、前記第1可変表示手段(20)
の各表示欄(21)のうち一つを最後に残して他の総て
の表示欄(21)に所定の図柄が同一に揃うように確定
し、かつ第2可変表示手段(25)で確定した一の図柄
が前記所定の図柄と一致した場合にも、前記価値発生手
段(30)によって特別価値が発生する。
Further, the first variable display means (20)
Of one of the display columns (21) is finally determined so that a predetermined symbol is aligned in all other display columns (21), and determined by the second variable display means (25). Even when one of the symbols matches the predetermined symbol, the special value is generated by the value generating means (30).

【0016】このように第1可変表示手段(20)によ
る図柄合せに、第2可変表示手段(25)による図柄合
せを組合わせることにより、従来単純で画一的であった
図柄合せを斬新で興趣に富むものとすることができる。
As described above, by combining the symbol matching by the first variable display means (20) with the symbol matching by the second variable display means (25), the symbol matching which has been simple and uniform in the past is novel. It can be interesting.

【0017】2項記載の遊技機(10)によれば、遊技
盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)
へ入賞すると、先ず最初に無作為抽選手段(51A)に
より無作為抽選が実行される。無作為抽選手段(51
A)はその抽選結果に対応する抽選結果信号を出力する
が、この信号の種類として通常当り態様、所定当り態
様、それに外れ態様等がある。
According to the gaming machine (10) described in the item (2), the ball hit on the game board surface (11) has a special winning opening (12).
First, a random lottery is executed by the random lottery means (51A). Random lottery means (51
A) outputs a lottery result signal corresponding to the lottery result, and the types of this signal include a normal hitting mode, a predetermined hitting mode, and a deviating mode.

【0018】前記抽選結果信号が通常当り態様であった
場合、それに応じて第1図柄制御手段(51B)は、前
記第1可変表示手段(20)の各表示欄(21)に前記
所定の図柄以外の図柄が同一に揃うように表示内容を制
御する。このとき第2可変表示手段(25)では、特別
価値の発生条件となるような表示は行なわれない。
If the lottery result signal is in the normal winning mode, the first symbol control means (51B) accordingly displays the predetermined symbol in each display field (21) of the first variable display means (20). The display content is controlled so that the symbols other than the symbols are arranged in the same manner. At this time, the second variable display means (25) does not display such that the special value is generated.

【0019】一方、前記抽選結果信号が所定当り態様で
あった場合、それに応じて今度は第2図柄制御手段(5
1C)が、前記第1可変表示手段(20)の各表示欄
(21)のうち一つを最後に残して他の総ての表示欄
(21)に所定の図柄が同一に揃うように表示させ、か
つ第2可変表示手段(25)にも前記所定の図柄を表示
させるように表示内容を制御する。
On the other hand, if the lottery result signal is in a predetermined hit state, the second symbol control means (5
1C), so that one of the display columns (21) of the first variable display means (20) is left at the end, and a predetermined symbol is displayed on all other display columns (21) so as to be identical. The display content is controlled so that the predetermined symbol is also displayed on the second variable display means (25).

【0020】そして、前記抽選結果信号が通常当り態様
または所定当り態様であった場合には、前記各図柄制御
手段(51B,51C)による図柄合せ表示の制御とは
別に、遊技制御手段(51D)は前記価値発生手段(3
0)を駆動して前記特別価値を発生させる。
When the lottery result signal is a normal hit mode or a predetermined hit mode, a game control means (51D) is provided separately from the control of the symbol matching display by the symbol control means (51B, 51C). Is the value generation means (3
0) to generate the special value.

【0021】それにより、遊技者に対しては見かけ上、
前記第1可変表示手段(20)の各表示欄(21)に前
記所定の図柄以外の図柄が同一に揃う、または、前記第
1可変表示手段(20)の各表示欄(21)のうち一つ
を最後に残して他の総ての表示欄(21)に所定の図柄
が同一に揃い、続いて第2可変表示手段(25)に前記
所定の図柄が表示されるという所定条件が成立すると、
特別価値が発生することになる。
[0021] Thereby, apparently to the player,
A symbol other than the predetermined symbol is aligned in each display column (21) of the first variable display means (20), or one of the display columns (21) of the first variable display means (20). When a predetermined condition that the predetermined symbol is the same in all other display columns (21) except for the last one and the predetermined symbol is subsequently displayed on the second variable display means (25) is satisfied. ,
Special value will be generated.

【0022】3項記載の遊技機(10)によれば、前記
特定入賞口(12)への球の入賞から前記特別価値の発
生終了までの間に、新たに球が特定入賞口(12)へ入
賞した場合、前記抽選結果信号に基づく第1可変表示手
段(20)および第2可変表示手段(25)における図
柄合せ表示は実行されず保留される。
According to the gaming machine (10) described in the item (3), a new ball is added to the specific winning port (12) during the period from the winning of the ball to the specific winning port (12) to the end of the generation of the special value. When the winning is made, the symbol matching display in the first variable display means (20) and the second variable display means (25) based on the lottery result signal is not executed and is suspended.

【0023】ここで未実行となった図柄合せ表示の保留
回数は保留表示手段(40)で表示されるので、遊技者
は明確に認識することができる。
Here, the number of unexecuted symbol matching display reservations is displayed by the suspension display means (40), so that the player can clearly recognize it.

【0024】4項記載の遊技機(10)によれば、前記
第1可変表示手段(20)は、その各表示欄(21)を
横一列に並設して成るが、前記第2可変表示手段(2
5)は、予め各種の図柄が記された表示欄をルーレット
様に環状に並べて成るから、一般のルーレットゲームの
スリルと興奮を加味することができる。
According to the gaming machine (10) of the fourth aspect, the first variable display means (20) is formed by arranging the display columns (21) in a horizontal line, but the second variable display means. Means (2
In 5), display fields in which various symbols are preliminarily written are arranged in a ring shape like roulette, so that the thrill and excitement of a general roulette game can be added.

【0025】5項記載の遊技機(10)によれば、前記
価値発生手段(30)は、所定時間内に一定回数だけ開
閉を繰り返す可変入賞口から成るから、通常より相対的
に高い確立での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ簡
単に与えることができる。
According to the gaming machine (10), the value generating means (30) comprises a variable winning opening which is repeatedly opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time. Can be clearly and easily given to the player.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図4は本発明の
第1の実施の形態を示している。本実施の形態に係る遊
技機10は、図3に示すように、遊技者がハンドル17
を回転操作することにより、遊技盤面11上にパチンコ
球を1個ずつ打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむ
パチンコ機である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 according to the present embodiment
Is a pachinko machine that launches pachinko balls one by one on the game board surface 11 by rotating, and enjoys winning of such hit balls.

【0027】この遊技機10は、パチンコ球が特定入賞
口12へ入賞すると、メイン役物である第1可変表示手
段20に表示される数字・記号等の各種図柄が3個並列
にスクロール変化し、その変化後に確定する表示結果が
予め定められた所定の大当り組合せに確定すると、価値
発生手段30によって遊技者に有利な特別価値(大当り
と称する。)が発生するいわゆるフィーバー機である。
In the gaming machine 10, when a pachinko ball wins in the specific winning opening 12, three symbols, such as numbers and symbols, displayed on the first variable display means 20, which is a main accessory, scroll in a scroll manner. This is a so-called fever machine in which when a display result determined after the change is determined to a predetermined predetermined jackpot combination, a special value (referred to as a big hit) advantageous to the player is generated by the value generating means 30.

【0028】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させるためのガラス扉で覆われている。
遊技盤面11の外縁には、ハンドル17の回転操作によ
り打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向の上方位
置に送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。遊技盤面11の中央部には、第1可変表示手段20
がメイン役物として配設されており、遊技盤面11の周
縁部には、ルーレット様の表示を行ない何れかの数字を
確定させる第2可変表示手段25が設けられている。
The front of the game board 11 is covered with a glass door for moving a ball between the game board 11 and the game board 11.
At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 17 to a position vertically above the game board surface 11 is provided. A first variable display means 20 is provided at the center of the game board surface 11.
Is provided as a main accessory, and a second variable display means 25 for performing a roulette-like display and confirming any number is provided on a peripheral portion of the game board surface 11.

【0029】また、第1可変表示手段20の下方に特定
入賞口12、さらにその下方に価値発生手段30が配設
され、第1可変表示手段20の上方には保留表示手段4
0が配設されている。その他、遊技盤面11の適所に
は、球を様々な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、そ
れに各種入賞口やアウト口等も配設されている。また、
遊技機10の前面下部には、ハンドル17の他、パチン
コ球を受け入れる前皿18や、この前皿18から溢れる
球を受ける予備皿19も配設されている。
A specific winning opening 12 is provided below the first variable display means 20, and a value generating means 30 is further provided below the specific winning opening 12, and a holding display means 4 is provided above the first variable display means 20.
0 is provided. In addition, a number of obstacle nails for playing the ball in various directions, various accessories, various winning ports, out ports, and the like are provided at appropriate places on the game board surface 11. Also,
In addition to the handle 17, a front plate 18 for receiving pachinko balls and a spare plate 19 for receiving balls overflowing from the front plate 18 are also provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0030】図1に示すように特定入賞口12は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ12aを備えている。入賞検知
スイッチ12aは入賞球を検知してONになると、特定
入賞信号を遊技管理手段50に出力すべく該遊技管理手
段50に接続されている。入賞検知スイッチ12aは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の
各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the specific winning opening 12 is generally called a starting chucker, and has a winning detecting switch 12a for detecting a winning of a ball. The prize detection switch 12a is connected to the game management means 50 so as to output a specific prize signal to the game management means 50 when a prize ball is detected and turned on. The winning detection switch 12a is
For example, it may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0031】第1可変表示手段20は、各種図柄を表示
する3個の表示欄21を備え、前記特定入賞口12への
球の入賞に基づき、各表示欄21に各種の図柄が次々変
化するようスクロール表示され、その変化後に各表示欄
21に確定した図柄の組合わせが表示されるものであ
る。
The first variable display means 20 has three display columns 21 for displaying various symbols, and various symbols are sequentially changed in each display column 21 based on the winning of the ball in the specific winning opening 12. The display is scrolled as described above, and the combination of the determined symbols is displayed in each display column 21 after the change.

【0032】第1可変表示手段20は、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから成り、この第1可変表示手段2
0の画面上で、遊技管理手段50からの信号に基づき図
柄合せ表示が行なわれる。なお、第1可変表示手段20
はカラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モ
ノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、7
セグメントLED、蛍光表示管、ブラウン管(CRT)
等を用いて構成してもよい。
The first variable display means 20 is specifically composed of a color liquid crystal display.
On the screen 0, the symbol matching display is performed based on the signal from the game management means 50. The first variable display means 20
Is not limited to a color liquid crystal display, but is not limited to a monochrome liquid crystal display.
Segment LED, fluorescent display tube, cathode ray tube (CRT)
And the like.

【0033】第1可変表示手段20の画面上で、横一列
に並んだ3個の表示欄21に数字・記号等の各種図柄が
それぞれ表示される図柄合せ表示が展開される。ここで
図柄合せ表示とは、後述する遊技管理手段50からの信
号に基づき各種図柄がスクロール変化し、遊技管理手段
50での乱数抽選に基づき停止選択された表示結果が、
例えば「3,3,3」、「☆,☆,☆」の如く3個並ん
だ図柄が総て一致する等の大当り組合せを含めて、様々
な組合せに確定するまでの表示内容の変化過程である。
On the screen of the first variable display means 20, a symbol matching display in which various symbols such as numerals and symbols are respectively displayed in three display columns 21 arranged in a horizontal line. Here, the symbol matching display means that various symbols are scroll-changed based on a signal from the game management means 50 to be described later, and the display result selected and stopped based on the random number lottery in the game management means 50 is as follows.
For example, in the process of changing the display contents until it is determined to be various combinations, including a jackpot combination such as "3,3,3", "☆, ☆, ☆", in which all three symbols are identical. is there.

【0034】図柄合せ表示では、図2に示す3個の表示
欄21のうち左の欄で最初に図柄が確定し、次に右の表
示欄21で図柄が確定し、最後に真ん中の表示欄21で
図柄が確定するように設定されている。ここで右と左の
表示欄21に確定した図柄が同一の場合にいわゆるリー
チ状態となるが、かかるリーチ状態となった図柄が予め
定められた所定の図柄(例えば、数字の7とする。)で
ある場合は所定リーチ状態として、通常のリーチ状態
(所定の図柄「7」以外の図柄でのリーチ状態)と区別
される。
In the symbol matching display, the symbol is determined first in the left column of the three display columns 21 shown in FIG. 2, then the symbol is determined in the right display column 21, and finally the middle display column. 21 is set so that the symbol is determined. Here, when the symbols determined in the right and left display fields 21 are the same, a so-called reach state is established. The symbol in the reach state is a predetermined symbol (for example, numeral 7). In the case of, the predetermined reach state is distinguished from the normal reach state (reach state with a symbol other than the predetermined symbol "7").

【0035】第2可変表示手段25は、後述する遊技管
理手段50からの信号に基づき、第1可変表示手段20
に前述の所定リーチ状態が表示された際、最後に残った
真ん中の表示欄21に代わって、何れかの一の数字を確
定させる表示を行なう表示器である。
The second variable display means 25 receives the first variable display means 20 based on a signal from a game management means 50 described later.
When the above-mentioned predetermined reach state is displayed, a display for confirming any one of the numbers in place of the middle display field 21 remaining at the end.

【0036】詳しく言えば第2可変表示手段25は、リ
ング型透光板を円周方向に複数の表示欄26に区画し、
各表示欄26ごとに0〜9の数字を記したものである。
リング型透光板の裏側には、各表示欄に対応するように
複数個の点燈ランプが配設されており、点燈ランプの点
滅を視覚的にあたかも光が回転走行しているかの如く順
次点滅させて、最後に一の表示欄が点燈するように構成
したものである。
More specifically, the second variable display means 25 divides the ring-shaped light transmitting plate into a plurality of display fields 26 in the circumferential direction,
Numerals 0 to 9 are described for each display field 26.
On the back side of the ring-shaped translucent plate, a plurality of lighting lamps are arranged so as to correspond to each display column, and the blinking of the lighting lamps is visually visually as if the light is rotating. It is configured so that it blinks sequentially, and finally one display column is turned on.

【0037】価値発生手段30は、後述する抽選結果が
大当りの場合(遊技者にとって見かけ上、第1可変表示
手段20に大当り組合せが表示される、または第1可変
表示手段20と第2可変表示手段25の表示の組合わせ
が大当り組合せとなる。)、遊技者に有利な特別価値を
発生させるものである。具体的には価値発生手段30
は、開閉可能なアタッカー31とその駆動手段たるソレ
ノイド32とを備えた可変入賞口から成る。
If the lottery result described later is a big hit (appearing to the player, a big hit combination is displayed on the first variable display means 20, or the first variable display means 20 and the second variable display The combination of the indications of the means 25 is a big hit combination.), And a special value advantageous to the player is generated. Specifically, the value generating means 30
Comprises a variable winning opening provided with an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 as a driving means thereof.

【0038】詳しく言えば、価値発生手段30は、後述
する遊技管理手段50からの価値発生信号に基づき、ア
タッカー31が所定時間(例えば29秒)に亘って開い
た後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという動作
を所定ラウンド回数(例えば16回)まで続けるように
設定されている。かかる動作が特別価値である。
More specifically, based on a value generation signal from a game management means 50, which will be described later, the value generating means 30 opens the attacker 31 for a predetermined period of time (for example, 29 seconds), and then operates for a short time (for example, 2 to 2 seconds). The operation of closing for only 3 seconds) is set to be continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Such an operation is of special value.

【0039】価値発生手段30内には各種センサ等の入
賞球計数器33が設けられている。この入賞球計数器3
3も遊技管理手段50に接続され、各ラウンド毎に価値
発生手段30へ入賞した球数表示(図示せず)が第1可
変表示手段20の一部に表示されるようになっている。
なお、特別価値の発生しているラウンド中において、そ
の所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器33
により所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時
点で価値発生手段30は閉じるように設定されている。
In the value generating means 30, a winning ball counter 33 such as various sensors is provided. This winning ball counter 3
3 is also connected to the game management means 50, and the display of the number of balls (not shown) winning the value generation means 30 in each round is displayed on a part of the first variable display means 20.
During the round in which the special value is generated, even before the predetermined time elapses, the winning ball counter 33
The value generating means 30 is set to be closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted.

【0040】保留表示手段40は、前記特定入賞口12
への入賞から特別価値の発生終了までの間に、新たに特
定入賞口12に球が入賞した際、未実行となる図柄合せ
表示の権利保留回数を表示するものである。この保留表
示手段40は、後述する遊技管理手段50からの保留表
示信号に基づき、該遊技管理手段50に記憶された前記
権利保留回数を表示するよう設定されている。
The holding display means 40 is provided for the specific winning opening 12.
When the ball is newly won in the special winning opening 12 between the winning of the game and the end of the generation of the special value, the number of times of the right of the symbol matching display which is not executed is displayed. The reservation display means 40 is set to display the number of times of right reservation stored in the game management means 50 based on a reservation display signal from the game management means 50 described later.

【0041】更に詳しく言えば保留表示手段40は、4
個の表示ランプ41,41…を有し、未実行の図柄合せ
表示の権利は4つまで保留可能となっている。すなわ
ち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯
すべく制御されるものである。保留されていた図柄合せ
表示が実行された場合、その実行回数が前記権利保留回
数から減算されて遊技管理手段50に更新記憶され、そ
の回数が保留表示手段40に新たに表示される。また、
権利が最高値の4つまで保留されている状態では、再度
特定入賞口12に球が入っても、この入賞により発生す
べき権利は破棄されるように設定されている。
More specifically, the hold display means 40 has 4
.., And up to four unexecuted symbol matching display rights can be reserved. That is, control is performed so that the number of display lamps 41 corresponding to the number of rights reservation times is turned on. When the held symbol matching display is executed, the number of executions is subtracted from the number of right reservations, updated and stored in the game management means 50, and the number is newly displayed on the hold display means 40. Also,
In the state where the right is held up to the maximum value of four, even if the ball enters the specific winning port 12 again, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0042】図1に示すように、遊技管理手段50は遊
技機全体の動作や球の流れを管理するコンピューターで
あり、構内情報通信網(LAN)を介して遊技場内の各
種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末
機(図示せず)等にも接続されている。なお、遊技管理
手段50はユニット化されており、遊技盤面11の裏側
等の機体内に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50 is a computer for managing the operation of the entire game machine and the flow of the ball, and operates and operates various devices in the game hall via a local information network (LAN). The terminal is also connected to a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the system. The game management means 50 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0043】図1に示すように、遊技管理手段50のC
PU51は、無作為抽選手段51A、第1図柄制御手段
51B、第2図柄制御手段51C、遊技制御手段51
D、それに権利保留手段51Eを含む各種機能を備えて
いる。このCPU51には、記憶手段としてのROM5
2やRAM53の他に、前述した特定入賞口12、第1
可変表示手段20、第2可変表示手段25、価値発生手
段30、それに保留表示手段40が信号線を介して接続
されている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50
PU51, random lottery means 51A, first symbol control means 51B, second symbol control means 51C, game control means 51
D, and various functions including a right holding means 51E. The CPU 51 includes a ROM 5 as a storage unit.
2 and RAM 53, the special winning opening 12, the first
The variable display means 20, the second variable display means 25, the value generation means 30, and the hold display means 40 are connected via signal lines.

【0044】ROM52には、前記価値発生手段30等
を制御する遊技制御プログラムデータや、前記各可変表
示手段20,25での図柄合せ表示を展開する図柄に関
する表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入
賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。RAM53は、前記特定入賞口12や価値発生手段
30等からの信号を含む遊技に関する各種データ、それ
にCPU51で生成される図柄合せ表示等に関する各種
の図柄データを一時的に記憶するものである。
The ROM 52 stores game control program data for controlling the value generating means 30 and the like, display control program data for a symbol for developing a symbol matching display on the variable display means 20 and 25, and various types of characters. Fixed data such as a lighting pattern of a decorative lamp for producing a winning, a sound generation pattern from a speaker, and the like are stored. The RAM 53 temporarily stores various data relating to the game including signals from the specific winning opening 12 and the value generating means 30, and various symbol data relating to a symbol matching display and the like generated by the CPU 51.

【0045】無作為抽選手段51Aは、入賞検知スイッ
チ12aから入賞信号に基づき、ROM52に格納され
た乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、
その抽選結果に対応した抽選結果信号を出力するもので
ある。ここで抽選結果信号には、通常当り態様、所定当
り態様、通常外れ態様、それに所定外れ態様の別があ
る。
The random lottery means 51A selects one of the random number tables stored in the ROM 52 based on the winning signal from the winning detection switch 12a, and executes a random lottery.
A lottery result signal corresponding to the lottery result is output. Here, the lottery result signal includes a normal hit mode, a predetermined hit mode, a normal shift mode, and a predetermined shift mode.

【0046】第1図柄制御手段51Bは、ROM52に
格納された表示制御プログラムデータに基づき、前記抽
選結果信号が通常当り態様であった場合に、それに応じ
て前記第1可変表示手段20の各表示欄21に前記所定
の図柄「7」以外の図柄が同一に揃うように表示内容を
制御するものである。また、第1図柄制御手段51B
は、前記抽選結果信号が通常外れ態様であった場合に
は、第1可変表示手段20の各表示欄21にゾロ目以外
の図柄組合せを表示する制御も行なう。
When the lottery result signal is in the normal hit mode, the first symbol control means 51B displays each of the first variable display means 20 based on the display control program data stored in the ROM 52. The display content is controlled so that symbols other than the predetermined symbol "7" are arranged in the same manner in the column 21. Also, the first symbol control means 51B
In the case where the lottery result signal is in the normal off state, control is also performed to display a symbol combination other than the slotted line in each display column 21 of the first variable display means 20.

【0047】一方、第2図柄制御手段51Cは、ROM
52に格納された表示制御プログラムデータに基づき、
前記抽選結果信号が所定当り態様であった場合に、それ
に応じて先ず第1可変表示手段20に前述した所定リー
チ状態(「7」が2つ揃う)を表示させ、続いて第2可
変表示手段25に前記所定の図柄「7」を表示させる制
御を行なうものである。
On the other hand, the second symbol control means 51C has a ROM
52, based on the display control program data stored in
If the lottery result signal is in a predetermined hit mode, the first variable display means 20 first displays the predetermined reach state (two "7" s are aligned), and then the second variable display means The control for displaying the predetermined symbol "7" on the reference numeral 25 is performed.

【0048】また、第2図柄制御手段51Cは、前記抽
選結果信号が所定外れ態様であった場合には、先ず第1
可変表示手段20に所定リーチ状態表示させ、続いて第
2可変表示手段25に前記所定の図柄「7」以外の数字
を表示させる制御も行なう。ここで第2可変表示手段2
5は、その点燈ランプが見かけ上回転走行した後、所定
の図柄「7」等が記された表示欄26が最後に点燈する
よう制御される。
If the lottery result signal is in a predetermined deviation mode, the second symbol control means 51C firstly outputs the first symbol.
Control is also performed to cause the variable display means 20 to display a predetermined reach state, and then to cause the second variable display means 25 to display a number other than the predetermined symbol "7". Here, the second variable display means 2
5 is controlled so that the display field 26 in which a predetermined symbol "7" or the like is written last after the light-on lamp has apparently rotated.

【0049】遊技制御手段51Dは、前記抽選結果信号
が通常当り態様または所定当り態様であった場合に、そ
れに応じて前記第1可変表示手段20や第2可変表示手
段25での図柄合せ表示が終了した後に、価値発生手段
30のアタッカー31を開閉させて特別価値を発生させ
るものである。
When the lottery result signal is in the normal hit mode or the predetermined hit mode, the game control means 51D changes the symbol matching display on the first variable display means 20 and the second variable display means 25 accordingly. After completion, the special value is generated by opening and closing the attacker 31 of the value generating means 30.

【0050】権利保留手段51Eは、前記入賞検知スイ
ッチ12aから入賞信号を入力した際、図柄合せ表示中
または特別価値中であるか否かを判断し、発生中である
場合に図柄合せ表示の実行を一時保留し、前記保留表示
手段40に権利保留信号を出力するものである。
When a winning signal is inputted from the winning detection switch 12a, the right holding means 51E determines whether or not a symbol is being displayed or a special value is being displayed. Is temporarily held, and a right holding signal is output to the holding display means 40.

【0051】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図3において、遊技者はハンドル17を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。この遊技を、図
4に示すフローチャートに沿って説明すれば、遊技の進
行中に遊技盤面11上の打球が特定入賞口12にうまく
入賞すると(図4、S1でY)、入賞検知スイッチ12
aは入賞信号を遊技管理手段50に出力する。
Next, a gaming method using the gaming machine 10 will be described. In FIG. 3, the player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 17,
Compete to win prizes for each of the hits. This game will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 4. If a hit ball on the game board surface 11 successfully wins the specific winning opening 12 during the progress of the game (Y in FIG. 4, S1), the winning detection switch 12
"a" outputs a winning signal to the game management means 50.

【0052】遊技管理手段50の無作為抽選手段51A
が入賞信号を入力すると、ROM52に格納された乱数
表のうち何れかを選出して無作為抽選が実行される(図
4、S2)。このとき、後述する図柄合せ表示の進行
中、あるいは特別価値の発生中でなければ(図4、S3
でN)、先ず第1可変表示手段20の画面上にて図柄合
せ表示が開始される(図4、S9)。
The random lottery means 51A of the game management means 50
Receives a winning signal, one of the random number tables stored in the ROM 52 is selected, and a random lottery is executed (FIG. 4, S2). At this time, unless a symbol matching display described later is in progress or a special value is being generated (FIG. 4, S3
First, symbol matching display is started on the screen of the first variable display means 20 (FIG. 4, S9).

【0053】また、球が特定入賞口12に入賞しなくて
も(図4、S1でN)、未実行の図柄合せ表示の実行権
利が保留されていれば(図4、S4でY)、無作為抽選
手段51Aにて図柄合せ表示の起因となる無作為抽選が
行なわれる(図4、S2)。このとき実行された権利
は、図2に示す保留表示手段40の表示ランプ41の消
灯により減算表示される。一方、権利が保留されていな
ければ(図4、S4でN)、無作為抽選は行われず図柄
合せ表示は始まらない(図4、S5)。
Even if the ball does not win the specific winning opening 12 (N in FIG. 4, S1), if the execution right of the unexecuted symbol matching display is reserved (Y in FIG. 4, S4), A random lottery which causes the symbol matching display is performed by the random lottery means 51A (FIG. 4, S2). The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the display lamp 41 of the hold display means 40 shown in FIG. On the other hand, if the right is not reserved (N in S4 in FIG. 4), the random lottery is not performed and the symbol matching display does not start (S5 in FIG. 4).

【0054】図柄合せ表示の進行中等に無作為抽選が行
なわれた場合(図4、S3でY)、遊技管理手段50の
RAM53に保存されている権利が保留表示手段40に
表示し得る最高値4未満であれば(図4、S6でY)、
最高4回まで図柄合せ表示の実行権利が保留される(図
4、S7)。
When a random lottery is performed while the symbol matching display is in progress (Y in S3 in FIG. 4), the right stored in the RAM 53 of the game management means 50 is the highest value which can be displayed on the hold display means 40. If it is less than 4 (FIG. 4, Y in S6),
The execution right of the symbol matching display is suspended up to four times (S7 in FIG. 4).

【0055】このときの権利保留回数は、保留表示手段
40の表示ランプ41の点灯により加算表示される。な
お、権利が最高値の4つまで保留されている状態で無作
為抽選が行なわれても(図4、S6でN)、図柄合せ表
示の実行権利は破棄される(図4、S8)。
The number of rights reservation at this time is added and displayed by turning on the display lamp 41 of the reservation display means 40. Note that even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the maximum of four (N in S6 in FIG. 4), the right to execute the symbol matching display is discarded (S8 in FIG. 4).

【0056】図柄合せ表示が開始されると、第1可変表
示手段20の3個の表示欄21に表示される各種図柄が
スクロールする。そして、所定時間スクロール表示され
た後、左の欄、右の欄、そして最後に真ん中の欄の順で
図柄が確定され、その表示結果としての図柄組合せが決
定する。
When the symbol matching display is started, various symbols displayed in the three display fields 21 of the first variable display means 20 are scrolled. After scroll display for a predetermined time, the symbols are determined in the order of the left column, the right column, and finally the middle column, and the symbol combination as the display result is determined.

【0057】前記無作為抽選手段51Aからの抽選結果
信号が通常当り態様であった場合、第1図柄制御手段5
1Bからの指令に基づき、先ず第1可変表示手段20の
右と左の表示欄21に所定図柄「7」以外の同一図柄が
確定し通常リーチ状態となる(図4、S14でY)。続
いて、真ん中の表示欄21にも同一図柄が確定し、例え
ば「1,1,1」等のぞろ目となる大当り組合せが表示
される(図4、S15でY)。
When the lottery result signal from the random lottery means 51A is in the normal winning mode, the first symbol control means 5
Based on the command from 1B, first, the same symbol other than the predetermined symbol "7" is determined in the right and left display columns 21 of the first variable display means 20, and the normal reach state is established (FIG. 4, Y in S14). Subsequently, the same symbol is determined in the middle display column 21, and a big hit combination, such as "1,1,1", is displayed (Y in S15 in FIG. 4).

【0058】一方、前記無作為抽選手段51Aからの抽
選結果信号が通常外れ態様であった場合、第1図柄制御
手段51Bからの指令に基づき、第1可変表示手段20
の各表示欄21にはゾロ目以外の外れ組合せが表示され
る(図4、S14でN、S15でN)。以上の場合、第
1可変表示手段20でのみ図柄合せ表示が行なわれ、第
2可変表示手段25での図柄合せ表示は行なわれない。
On the other hand, when the lottery result signal from the random lottery means 51A is in a normal off state, the first variable display means 20 is controlled based on a command from the first symbol control means 51B.
In each of the display fields 21, out-of-line combinations other than the slotted lines are displayed (N in S 14 and N in S 15, FIG. 4). In the above case, the symbol matching display is performed only by the first variable display means 20, and the symbol matching display is not performed by the second variable display means 25.

【0059】また、前記抽選結果信号が所定当り態様で
あった場合、今度は第2図柄制御手段51Cからの指令
に基づき、先ず第1可変表示手段20の右と左の表示欄
21の双方に所定図柄「7」が確定して所定リーチ状態
となる(図4、S10でY)。続いて、真ん中の表示欄
21に図柄が特定されることがなく、これに代わって、
第2可変表示手段25が駆動されてルーレット様表示が
行なわれ(図4、S11)、結局、第2可変表示手段2
5でも前記所定の図柄「7」が確定されて(図4、S1
2でY)、見かけ上の大当り組合わせが成立する。
If the lottery result signal is in the predetermined hit mode, this time, based on the command from the second symbol control means 51C, first, both the right and left display columns 21 of the first variable display means 20 are displayed. The predetermined symbol “7” is determined, and a predetermined reach state is reached (Y in FIG. 4, S10). Subsequently, the symbol is not specified in the middle display field 21, and instead,
The second variable display means 25 is driven to perform roulette-like display (S11 in FIG. 4).
5, the predetermined symbol "7" is determined (FIG. 4, S1).
In 2), an apparent jackpot combination is established.

【0060】一方、前記抽選結果信号が所定外れ態様で
あった場合、第2図柄制御手段51Cからの指令に基づ
き、先ず第1可変表示手段20で所定リーチ状態となる
が(図4、S10でY)、結局、第2可変表示手段25
では所定の図柄「7」以外の数字が特定されてしまい
(図4、S12でN)、見かけ上の外れ組合わせとな
る。
On the other hand, if the lottery result signal is in a predetermined deviation mode, the first variable display means 20 first enters a predetermined reach state based on a command from the second symbol control means 51C (FIG. 4, S10). Y) After all, the second variable display means 25
In this case, a number other than the predetermined symbol “7” is specified (N in S12 in FIG. 4), resulting in an apparently out of order combination.

【0061】以上のように第1可変表示手段20による
図柄合せに、第2可変表示手段25による図柄合せを組
合わせることにより、従来単純で画一的であった図柄合
せを斬新で興趣に富むものとすることができる。前述し
た如く第1可変表示手段20での表示結果が大当り組合
せになった場合、また第1可変表示手段20と第2可変
表示手段25とによる表示結果が大当り組合せになった
場合にも、遊技者に有利な特別価値が発生する(図4、
S13)。
As described above, by combining the symbol matching by the first variable display means 20 with the symbol matching by the second variable display means 25, the symbol matching which has been simple and uniform in the past is novel and interesting. It can be. As described above, even when the display result of the first variable display means 20 is a big hit combination, or when the display result of the first variable display means 20 and the second variable display means 25 is a big hit combination, A special value in favor of the person (Fig. 4,
S13).

【0062】詳しくは、前記無作為抽選手段51Aでの
抽選結果が通常当り態様、所定当り態様の場合、これに
基づき遊技制御手段51Dから価値発生手段30へ特別
価値発生信号が出力される。すると、前述の図柄合せ表
示が終った時点で、価値発生手段30を構成するソレノ
イド32が駆動して、アタッカー31を所定時間(例え
ば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3
秒)だけ閉じる。このような開閉動作が所定のラウンド
回数(例えば16回)まで続けられる。
More specifically, when the lottery result of the random lottery means 51A is a normal hit mode or a predetermined hit mode, a special value generation signal is output from the game control means 51D to the value generating means 30 based on the result. Then, when the above-described symbol matching display is completed, the solenoid 32 constituting the value generating means 30 is driven to open the attacker 31 for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then for a short time (for example, 2 to 2). 3
Seconds). Such an opening and closing operation is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0063】特別価値の発生中における価値発生手段3
0への入賞球数は、価値発生手段30内にある入賞球計
数器33により計数され、その計数信号をリアルタイム
で入力する遊技管理手段50からの信号に基づき、各ラ
ウンド毎に入賞球数が第1可変表示手段20に表示され
るようになっている。また、前記ラウンド中においてそ
の所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器33
により所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時
点で可変入賞口のアタッカー31は閉じられる。
Value generation means 3 during generation of special value
The number of winning balls to 0 is counted by the winning ball counter 33 in the value generating means 30, and based on a signal from the game management means 50 for inputting the count signal in real time, the number of winning balls for each round is calculated. The information is displayed on the first variable display means 20. Further, even before the predetermined time has elapsed during the round, the winning ball counter 33
When the predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted, the attacker 31 of the variable winning opening is closed.

【0064】図5は本発明の第2の実施の形態を示して
いる。本実施の形態では第2可変表示手段25Aを、前
記第1の実施の形態の第2可変表示手段25より大幅に
小型化して、遊技盤面11の一端部に設けたものであ
る。このように、第2可変表示手段25Aを小型化する
ことで遊技盤面11の適所に配設でき、様々な盤面レイ
アウトの設定が可能となる。
FIG. 5 shows a second embodiment of the present invention. In the present embodiment, the second variable display means 25A is significantly smaller than the second variable display means 25 of the first embodiment, and is provided at one end of the game board surface 11. In this way, by reducing the size of the second variable display means 25A, the second variable display means 25A can be arranged at an appropriate position on the game board 11, and various board layouts can be set.

【0065】なお、前述した各種実施の形態において、
第1可変表示手段はカラー液晶ディスプレイに限られる
ものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんの
こと、その他、7セグメントLED、蛍光表示管、ブラ
ウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
In the various embodiments described above,
The first variable display means is not limited to a color liquid crystal display, and may be configured using a seven-segment LED, a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0066】また、第2可変表示手段は前述した構成に
限られるものではなく、例えば、実際のルーレットゲー
ムの如く現実に回転盤を回転させるようなものであって
もよく、また、ルーレットを模さないものでもかまわな
い。また、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ機の他
に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例えばアレ
ンジボール機等)にも適用できるものである。
Further, the second variable display means is not limited to the above-described configuration, and may be, for example, a means for actually rotating a turntable as in an actual roulette game. It doesn't matter what you don't. Further, the gaming machine according to the present invention can be applied not only to ordinary pachinko machines but also to various game machines using balls as a game medium (for example, arrange ball machines).

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技者に
有利な特別価値の発生に至るまでの第1可変表示手段に
よる図柄合せに、第2可変表示手段による図柄合せを組
合わせることにより、従来単純で画一的であった図柄合
せを斬新で興趣に富むものとすることができ、遊技者の
スリルと興奮を持続させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the symbol matching by the second variable display means is combined with the symbol matching by the first variable display means until the special value advantageous to the player is generated. Thereby, the simple and uniform pattern matching can be made novel and interesting, and the thrill and excitement of the player can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の遊技
盤面を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におけ
る遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…第1可変表示手段 25…第2可変表示手段 30…価値発生手段 40…保留表示手段 50…遊技管理手段 51A…無作為抽選手段 51B…第1図柄制御手段 51C…第2図柄制御手段 51D…遊技制御手段 51E…権利保留手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... First variable display means 25 ... Second variable display means 30 ... Value generation means 40 ... Reservation display means 50 ... Game management means 51A ... Random lottery means 51B ... 1st symbol control means 51C ... 2nd symbol control means 51D ... game control means 51E ... right reservation means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で特定入賞
口への球の入賞に基づき、所定条件が成立すると遊技者
に有利な特別価値が発生する遊技機において、 各種図柄を表示する複数の表示欄を備え、前記特定入賞
口への球の入賞に基づき、各表示欄に各種の図柄が次々
変化するよう表示され、その変化後に各表示欄に確定し
た図柄の組合わせが表示される第1可変表示手段と、 前記第1可変表示手段の各表示欄のうち一つを最後に残
して他の総ての表示欄に所定の図柄が同一に揃うように
表示された際、最後に残った一の表示欄に代わって、何
れか一の図柄を確定させる表示が行なわれる第2可変表
示手段と、 前記第1可変表示手段の各表示欄に前記所定の図柄以外
の図柄が同一に揃うように確定した際、または前記第1
可変表示手段の各表示欄のうち一つを最後に残して他の
総ての表示欄に所定の図柄が同一に揃うように表示さ
れ、かつ第2可変表示手段で確定した一の図柄が前記所
定の図柄と一致した際、前記特別価値を発生させる価値
発生手段とを有することを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a special value advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied based on a winning of a ball in a specific winning opening in a game in which a ball is hit on a game board surface, and a plurality of symbols are displayed. Are displayed in such a manner that various symbols are sequentially changed in each of the display columns based on the winning of the ball to the specific winning opening, and after the change, the determined combination of symbols is displayed in each of the display columns. A first variable display means, and when one of the display columns of the first variable display means is left at the end and the predetermined symbols are displayed in the same manner in all the other display columns, In place of the remaining one display field, a second variable display means for performing a display for fixing any one of the symbols, and a symbol other than the predetermined symbol is the same in each display field of the first variable display means. When it is determined that they are aligned,
One of the display columns of the variable display means is displayed so that a predetermined symbol is arranged in the same manner in all other display columns except one last, and one symbol determined by the second variable display means is the one symbol. A gaming machine comprising: value generating means for generating the special value when the symbol matches a predetermined symbol.
【請求項2】前記特定入賞口への球の入賞に基づき、無
作為抽選を実行してその抽選結果に対応する抽選結果信
号を出力する無作為抽選手段と、 前記抽選結果信号が通常当り態様であった場合に、それ
に応じて前記第1可変表示手段の各表示欄に前記所定の
図柄以外の図柄が同一に揃うように制御する第1図柄制
御手段と、 前記抽選結果信号が所定当り態様であった場合に、それ
に応じて前記第1可変表示手段の各表示欄のうち一つを
最後に残して他の総ての表示欄に所定の図柄が同一に揃
うように表示させ、かつ第2可変表示手段にも前記所定
の図柄を表示させる第2図柄制御手段と、 前記抽選結果信号が通常当り態様または所定当り態様で
あった場合に、それに応じて前記価値発生手段を駆動
し、前記特別価値を発生させる遊技制御手段とを有する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A random lottery means for executing a random lottery and outputting a lottery result signal corresponding to the lottery result based on the winning of the ball in the specific winning opening; If so, first symbol control means for controlling the symbols other than the predetermined symbol to be aligned in the respective display fields of the first variable display means in accordance therewith; In response to this, one of the display columns of the first variable display means is left at the end, so that the predetermined symbols are displayed in the same manner in all the other display columns, and (2) second symbol control means for displaying the predetermined symbol also on the variable display means, and when the lottery result signal is in a normal hit mode or a predetermined hit mode, the value generating means is driven accordingly, Game control hands that generate special value Gaming machine according to claim 1, wherein a and.
【請求項3】前記特定入賞口への球の入賞から前記特別
価値の発生終了までの間に、新たに球が特定入賞口へ入
賞した場合に、前記抽選結果信号に基づく第1可変表示
手段および第2可変表示手段における図柄合せ表示を実
行させず保留する権利保留手段と、 前記権利保留手段からの信号に基づき、未実行となった
前記図柄合せ表示の保留回数を表示する保留表示手段と
を有することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. A first variable display means based on the lottery result signal when a new ball wins in the specific winning opening during a period from the winning of the ball to the specific winning opening to the end of the generation of the special value. And right holding means for holding the symbol matching display without executing in the second variable display means, and holding display means for displaying the number of times the symbol matching display has not been executed based on a signal from the right holding means. The gaming machine according to claim 2, comprising:
【請求項4】前記第1可変表示手段は、その各表示欄を
横一列に並設して成り、 前記第2可変表示手段は、予め各種の図柄が記された表
示欄をルーレット様に環状に並べて成ることを特徴とす
る請求項1,2または3記載の遊技機。
4. The first variable display means has display columns arranged side by side in a row, and the second variable display means has a display field in which various symbols are previously written in a ring shape like a roulette wheel. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged side by side.
【請求項5】前記価値発生手段は、所定時間内に一定回
数だけ開閉を繰り返す可変入賞口から成ることを特徴と
する請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said value generating means comprises a variable winning opening which repeatedly opens and closes a predetermined number of times within a predetermined time.
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