JP2018075184A - Game machine - Google Patents

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直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
信之介 駒井
Shinnosuke Komai
信之介 駒井
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
教 鈴木
Kyo Suzuki
教 鈴木
義一 鎌田
Yoshikazu Kamata
義一 鎌田
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
恭弘 工藤
Kiyohiro Kudo
恭弘 工藤
銀次 市川
Ginji Ichikawa
銀次 市川
祐真 安達
Yuma Adachi
祐真 安達
好太郎 岡野
Kotaro Okano
好太郎 岡野
広大 山本
Kota Yamamoto
広大 山本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement properties.SOLUTION: A game machine of the present invention includes: privilege giving determination means for determining whether or not to give a privilege related to a game, on the basis of an establishment of a prescribed condition; privilege content determination means for determining a content of the privilege on the basis of the giving of the privilege having been determined; and privilege giving means for giving the privilege determined by the privilege content determination means. In accordance with a content (a third addition value) of the privilege determined by the privilege content determination means, it is so configured that the privilege giving determination means determines whether or not to give an additional privilege (a fourth addition value) to be added to the content of the privilege.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

一般に、スロットマシン等の遊技機には、ストップボタンの操作順序を遊技者に示して遊技メダルの獲得を容易とさせるAT遊技を特典として付与するものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技機の表示窓に予め設定されている有効ラインに青7図柄のみで構成された図柄組合せが表示されて青7揃いとなった場合には、特典として100回のAT遊技が付与される構成になっている。このため、有効ラインに表示される青7揃いはAT遊技の付与を遊技者に報知することができる。   In general, some gaming machines such as slot machines give an AT game as a privilege that indicates the operation order of stop buttons to the player and facilitates the acquisition of game medals. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, when a combination of blue 7 symbols is displayed on the active line set in advance in the display window of the gaming machine and blue 7 is aligned, 100 AT games are given as a privilege. For this reason, the blue 7 assortment displayed on the active line can notify the player that the AT game has been granted.

特開2014−158767号公報JP 2014-158767 A

しかし、新たな趣向を凝らした方法で特典を付与する遊技機が次々と登場している今日では、特許文献1に記載の遊技機のように、単に図柄の組合せで特典の付与を報知して、予め定められた回数のAT遊技を付与するのみでは、遊技に飽きを生じやすく、遊技者を惹きつけることが困難になっている。   However, today, gaming machines that give a privilege in a new and elaborate manner are appearing one after another, and like the gaming machine described in Patent Document 1, the grant of a privilege is simply notified by a combination of symbols. If only a predetermined number of AT games are given, the game is easily bored and it is difficult to attract the player.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与の可否を決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与が決定されたことに基づいて前記特典の内容を決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により決定された前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与決定手段は、前記特典内容決定手段により決定された前記特典の内容に応じて、該特典の内容に追加する追加特典を付与するか否かを決定することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is based on a privilege grant determining means for determining whether or not a privilege related to a game can be granted based on establishment of a predetermined condition, and on the fact that the grant of the privilege is determined. A privilege content determining unit that determines the content of the privilege, and a privilege granting unit that grants the privilege determined by the privilege content determining unit, wherein the privilege grant determining unit is determined by the privilege content determining unit. In accordance with the content of the privilege, it is determined whether to give an additional privilege to be added to the content of the privilege.

上記構成において、前記特典付与決定手段は、前記追加特典を付与するか否かを追加特典付与抽選で決定するよう構成され、前記追加特典付与抽選の当選確率を変動させる当選確率変動手段を備え、前記当選確率変動手段は、前記特典内容決定手段により決定された前記特典の内容に応じて、前記追加特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする。   In the above-described configuration, the privilege grant determining means is configured to determine whether or not to grant the additional privilege by an additional privilege grant lottery, and includes a winning probability varying unit that varies the winning probability of the additional privilege grant lottery, The winning probability varying means varies the winning probability of the additional privilege giving lottery according to the content of the privilege determined by the privilege content determining means.

第1の発明では、特典の付与が決定されたことに基づいてさらに追加特典を付与可能であり、追加特典の付与の可否は特典内容決定手段により決定された特典の内容に応じて決定される構成になっているため、特典付与の態様を多様化させて遊技性を向上させることができる。   In the first invention, an additional privilege can be further granted based on the grant of the privilege being determined, and whether or not the additional privilege can be granted is determined according to the content of the privilege determined by the privilege content determining means. Since it becomes a structure, the aspect of privilege provision can be diversified and gameability can be improved.

上記の課題を解決するために、第2の発明は、遊技に関する特典として付与されたパラメータ値を更新するか否かを決定する更新可否決定手段と、前記パラメータ値の更新が決定されたことに基づいて前記パラメータ値を更新する更新手段と、を備え、前記更新可否決定手段は、前記パラメータ値が特定値になったことに基づいて前記パラメータ値の更新の可否を決定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the second invention is that an update availability determination means for determining whether or not to update a parameter value given as a bonus related to a game, and update of the parameter value are determined. Updating means for updating the parameter value on the basis of the parameter value, wherein the update availability determination means determines whether or not the parameter value can be updated based on the parameter value becoming a specific value. .

第2の発明によると、パラメータ値が特定値になったことに基づいて、遊技に関する特典として付与されたパラメータ値を更新可能に構成されているため、パラメータ値に遊技者の興味を惹き付けることができる。   According to the second invention, since the parameter value given as a bonus related to the game can be updated based on the parameter value becoming a specific value, the player's interest is attracted to the parameter value. Can do.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of production mode. ART特化モードにおける上乗せ数を示す図である。It is a figure which shows the addition number in ART specialization mode. 特別回胴演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of special winding effect drawing lottery. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 図12に示す第1特化モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st specialization mode control process shown in FIG. 図13に示す第1上乗せ特化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st addition specialization process shown in FIG. 図13に示す第2上乗せ特化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd addition specialization process shown in FIG. 図12に示す第2特化モード制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd specialization mode control processing shown in FIG. ART特化モードにおける遊技の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the game in ART specialization mode. ART特化モードにおける遊技の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the game in ART specialization mode. 本発明の第2実施形態例に係る特化モード制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the specialized mode control means which concerns on the 2nd Example of this invention. 第2実施形態例に係る第4上乗値抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the 4th power value lottery which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第2実施形態例に係る連続上乗特化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous addition specialization process which concerns on the example of 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a lower front of the housing 1. It mainly includes a lower door 3 that can be freely opened and closed.

上扉2には、光演出を実行するランプ4、音演出を実行する一対のスピーカ5、画像演出を実行するサブモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16〜18の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 has a lamp 4 for performing a light effect, a pair of speakers 5 for executing a sound effect, a sub-monitor 6 for executing an image effect, a credit indicator 7 for displaying the number of credited medals (game media), Information related to the operation order of the payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) in the slot machine S, and stop buttons 16 to 18 described later. A main monitor 10 is provided.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16,中ストップボタン17,右ストップボタン18、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口19、メダル払出口19から払出されたメダルを収容する受皿20が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating the reels 34 to 36, which will be described later, and a left stop button 16 for stopping the rotation of the reels 34 to 36, respectively. , A middle stop button 17, a right stop button 18, a medal payout opening 19 for paying out medals to the player, and a tray 20 for receiving medals paid out from the medal payout opening 19.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット21(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 21 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット21は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口19より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 21 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 19. doing.

リールユニット30は、左リール34、中リール35および右リール36を有しており、各リール34〜36は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。   The reel unit 30 includes a left reel 34, a middle reel 35, and a right reel 36, and each reel 34 to 36 is rotated by driving a stepping motor (not shown).

図2に示すように、左リール34の外周面に左図柄列34a、中リール35の外周面に中図柄列35a、右リール36の外周面に右図柄列36aがそれぞれ付されており、各図柄列34a〜36aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 2, a left symbol row 34a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 34, a middle symbol row 35a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 35, and a right symbol row 36a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 36. The symbol rows 34a to 36a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol.

各図柄列34a〜36aは、上扉2が閉鎖状態にあるときに、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓50を通して視認可能になる。各リール34〜36が停止した状態では、各図柄列を構成する20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   Each symbol row 34a-36a becomes visible through the display window 50 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 when the upper door 2 is in a closed state. In a state where each reel 34 to 36 is stopped, three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols constituting each symbol row are displayed on the display window 50, and three rows and three symbols are displayed. A total of nine symbols arranged in a row can be seen.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは左リール34の中段、中リール35の上段、右リール36の中段の各停止位置の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 respectively stop, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L is composed of combinations of stop positions of the middle stage of the left reel 34, the upper stage of the middle reel 35, and the middle stage of the right reel 36.

各図柄列34a〜36aには、赤7、黒7、リプレイ、ベル、チェリー、星1、星2、スイカ、BAR1およびBAR2の合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。   In each symbol row 34a to 36a, a total of 10 symbols of red 7, black 7, replay, bell, cherry, star 1, star 2, watermelon, BAR1 and BAR2 are arranged, and combinations of these symbols are preliminarily set. Corresponding roles are provided.

役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1〜REP16)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1〜NML23)、後述のCB作動への移行契機となるCB役に大別される。   The combination includes a re-playing combination (REP1 to REP16) that allows the next game without depending on the insertion of a prescribed number of medals, a small combination (NML1 to NML23) that can pay out a predetermined number of medals to the player, which will be described later. It is roughly divided into CB roles that trigger the transition to CB operation.

遊技状態は、小役の当選確率が通常の通常状態、内部抽選の結果に拘わらず小役(NML1〜NML23)の全てが当選している状態のCB作動に大別され、各遊技状態は、再遊技役の当選確率に応じて非RT、RT1、RT2およびRT3に分別される。再遊技役の当選確率は、非RT、RT1およびRT2で約1/7.3、RT3で約1/2に設定される。   The gaming state is roughly divided into the CB operation in which the winning combination probability of the small role is a normal state, and all small roles (NML1 to NML23) are won regardless of the result of the internal lottery. It is classified into non-RT, RT1, RT2 and RT3 according to the winning probability of the re-gamer. The winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3 for non-RT, RT1 and RT2, and about 1/2 for RT3.

演出モードは、通常の遊技が行われる非ARTモード、通常の遊技よりも遊技者に有利なART遊技が行われるARTモードに大別され、ARTモードは、通常ARTモード、ART特化モード、特別ARTモードに分別される。ART遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせるAT遊技と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選するRT遊技とを兼ねた遊技のことをいう。   The production mode is roughly divided into a non-ART mode in which a normal game is performed and an ART mode in which an ART game that is more advantageous to the player than a normal game is performed. The ART mode is a normal ART mode, an ART-specific mode, a special mode. Sorted into ART mode. The ART game is an AT game that displays the stop button operation order on the main monitor 10 and the sub-monitor 6 to facilitate the acquisition of medals, and an RT game in which a re-gamer is won with a high probability through an internal lottery. A game.

ART特化モードは、全ての演出モードの中で遊技者に最も有利な演出モードであって、ART遊技の回数を大幅に増加させることが可能な演出モードである。ART特化モードでは、ART遊技の回数を加算すること(以下、ART遊技の上乗せと言う。)に特化した遊技(以下、「ST遊技」または「ST」と言う。)が行われる。   The ART specialized mode is an effect mode that is most advantageous to the player among all the effect modes, and is an effect mode that can greatly increase the number of ART games. In the ART specialized mode, a game specialized in adding the number of ART games (hereinafter referred to as “addition of ART game”) (hereinafter referred to as “ST game” or “ST”) is performed.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided.

本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16〜18、その他の装置が接続されている。メインCPUは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a checkout button 14, a start lever 15, and each stop button 16. -18, other devices are connected. The main CPU reads the program stored in the main ROM and executes various processes based on the signals from these devices and the signal from the timer counter (not shown) being input to the main control processing unit 100. Or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the processing. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect performed mainly during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the sub monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段110、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段108、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段120、が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, start lever enabling means 101 for enabling the operation of the start lever 15 (game start operation) by inserting a prescribed number of medals, based on the operation of the start lever 15 that has been enabled. The internal lottery means 102 for determining the winning area associated with the combination from a plurality of types by internal lottery, and the winning flag control for establishing the winning flag for the combination associated with the winning area determined by the internal lottery Means 103, reel control means 110 for controlling the rotation and stop of each reel 34 to 36, and when a symbol combination corresponding to a small combination is displayed on the effective line L and a winning is made, a predetermined correspondence previously associated with the small combination When the medal payout means 105 for paying out the number of medals and the symbol combination corresponding to the re-gamer are displayed on the active line L, the prescribed number of medals The re-game setting means 106 for setting a re-game enabling the next game regardless of the insertion, the game state control means 107 for controlling the game state as the operating state of the main control processing unit 100, and the display on the main monitor 10 are displayed. The main monitor control means 108 to control and the effect mode control means 120 to control the effect mode which is the operating state of the sub-control processing unit 200 are constructed.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6)で演出を実行する演出実行手段202が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, the production mode transition means 201 for transitioning the production mode between a plurality of types of production modes, the production device (lamp 4, a pair of speakers) 5. An effect execution means 202 for executing effects on the sub-monitor 6) is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態において3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させ、CB作動において2枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 validates the operation of the start lever 15 by inserting three (specified number) medals in a normal state, and the start lever 15 is operated by inserting two (specified number) medals in CB operation. Enable the operation.

内部抽選手段102は、スタートレバー15の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。なお、役の対応付けられた当選エリアについては詳しく後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the game start operation of the start lever 15 is performed, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, a plurality of types of winning areas One winning area is determined from the list. The winning area associated with the combination will be described in detail later.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   When the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is the winning flag for the small role or the replaying role, the winning flag control means 103 sets the winning flag for the next time. Set it to OFF before the start of the next game so that it does not carry over to the game.

また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCB作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   In addition, when the game state stays in the CB operation, the winning flag control means 103 sets all of the small role winning flags to ON at the start of the game, regardless of the result of the internal lottery. Set the flag to OFF before the start of the next game so as not to carry over to the next game.

リール制御手段110は、遊技開始操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させる回転開始手段111、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持する回転速度制御手段112、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16〜18の操作を有効化させるストップボタン有効化手段113、有効化されたストップボタン16〜18の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる回転停止手段114、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出を実行する回胴演出制御手段115を有している。   The reel control means 110 is a rotation start means 111 for starting the rotation of the reels 34 to 36 based on the game start operation. The reel control means 110 accelerates the rotation of the reels until the reels 34 to 36 reach a steady rotation (about 80 rotations / minute). Rotation speed control means 112 that maintains the rotation speed when each reel reaches steady rotation, and when the rotation speed of each reel reaches steady rotation, the stop button activation that activates all the stop buttons 16 to 18 is enabled. Means 113, rotation stop means 114 for stopping the rotation of the corresponding reel according to the activated operation mode of the stop buttons 16-18, and a spinning cylinder that performs a spinning effect as a freeze that temporarily stops the progress of the game Production control means 115 is provided.

回転停止手段114は、各ストップボタン16〜18の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リールの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   The rotation stop means 114 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each of the stop buttons 16 to 18. Since the constant speed rotation speed of each reel is about 80 times / minute, the time required for each reel to make one rotation under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms, and one symbol is 1 The time required to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、回転停止手段114は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御、CB作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the rotation stopping means 114 controls the reels so as to preferentially display the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of medal payouts on the effective line L according to the established state of the winning flag. The number combination control that controls the reels so that the symbol combination corresponding to the combination with the largest number of symbols is displayed on the active line L preferentially, the symbol combination corresponding to the small combination over the re-playing combination by CB operation is prioritized. A logic operation for searching for a symbol with the highest pull-in priority by means of a priority control for controlling reels to be displayed on the effective line L and / or a reference to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. The symbol combination with the highest priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag is displayed on the active line L. Seen, and kicking not to display the symbol combination associated with the role of the winning flag other than winning flag is established to enable the line L, stopping the reel corresponding to the stop button.

回胴演出制御手段(可動体制御手段)115は、ART遊技の回数を加算することに特化したART特化モードにおいて、所定条件の成立に基づいて回胴演出を実行するようにリール(可動体)を制御する。なお、本実施形態例では、2種類の回胴演出(通常回胴演出,特別回胴演出)が設けられ、詳細は後述するが、各回胴演出はART特化モードで加算されるART遊技の回数(以下、単に「上乗せ数」と言う。)等に応じて実行されるように構成されている。   The rotating effect control means (movable body control means) 115 is a reel (movable) that executes the rotating effect based on the establishment of a predetermined condition in the ART specific mode specialized in adding the number of times of the ART game. Body). In this embodiment, two types of spinning effects (normal spinning effect and special spinning effect) are provided, details of which will be described later, but each spinning effect is an ART game added in the ART special mode. It is configured to be executed in accordance with the number of times (hereinafter simply referred to as “addition number”).

遊技状態制御手段107は、通常状態およびCB作動の間で遊技状態の移行を制御する(図8)。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図2、図4〜図8を用いて説明する。   The gaming state control means 107 controls the transition of the gaming state between the normal state and the CB operation (FIG. 8). Hereinafter, transition of the combination, winning area, and gaming state will be described with reference to FIGS. 2 and 4 to 8.

CB作動への移行契機となるCB役は、当選エリア「CB」(以下、単にCBと言う。)に対応付けられている。CBは、通常状態およびCB作動で内部抽選の対象となっている(図7)。   The CB combination serving as a trigger for the CB operation is associated with the winning area “CB” (hereinafter simply referred to as CB). CB is an object of internal lottery in the normal state and CB operation (FIG. 7).

CB役には、ストップボタンの押下から4コマの範囲内で各リール34〜36の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインLに表示可能な「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せが対応付けられている(図2,図4)。   The CB role is a “replay pattern” that can be displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button in a normal state where the stop control of each reel 34 to 36 is performed within the range of 4 frames from the press of the stop button. -The symbol combination of "watermelon symbol"-"bell symbol" is associated (FIGS. 2 and 4).

図8に示すように、例えば、通常状態のRT3でCBに当選すると共に、CBの図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態をCB作動のRT3に移行させる。CB作動では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを停止させる。そして、CB作動で1回の遊技(1ゲーム)が行われると遊技状態を通常状態のRT3に移行させる。なお、通常状態のRT3以外の通常状態でCBに当選した場合も、通常状態のRT3でCBに当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。   As shown in FIG. 8, for example, when the CB is won in the normal state RT3 and the symbol combination of the CB is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to the CB operation RT3. In the CB operation, regardless of the result of the internal lottery, all winning flags for the small combination are established, and the reels are stopped by the role priority control that prioritizes the small combination over the re-game combination. When one game (one game) is performed by the CB operation, the game state is shifted to the normal state RT3. Note that, when a CB is won in a normal state other than RT3 in the normal state, the game state transition is similar to that in the case of winning a CB in the normal state RT3, and the description thereof will be omitted.

再遊技役は、遊技状態の維持機能を有する再遊技役(REP1等)、ART特化モードにおいてART遊技の上乗せ機能を有する再遊技役(REP7〜9等)、通常状態のRT1(以下、単に「通常RT1」と言う。)への移行機能を有する再遊技役(REP10)、通常状態のRT2(以下、単に「通常RT2」と言う。)への移行機能を有する再遊技役(REP11)、通常状態のRT3(以下、単に「通常RT3」と言う。)への移行機能を有する再遊技役(REP12〜16)に大別される。   The re-gamer includes a re-gamer having a game state maintenance function (REP1 or the like), a re-gamer having an add-on function of ART game (REP7 to 9 or the like) in the ART special mode, or RT1 in a normal state (hereinafter simply referred to as “replay gamer”). A replaying role (REP10) having a transition function to “normal RT1”), a replaying role (REP11) having a transitioning function to RT2 in a normal state (hereinafter simply referred to as “normal RT2”), It is roughly divided into re-game players (REPs 12 to 16) having a function of shifting to normal state RT3 (hereinafter simply referred to as “normal RT3”).

REP11は、通常RT2への移行機能を有しており、当選エリア「RT2リプ1」〜「RT2リプ6」(以下、単に「RT2リプ」と言う。)に対応付けられている(図6)。RT2リプは、通常RT1で内部抽選の対象となっており、RT2リプにはREP11の他にも遊技状態の維持機能を有するREP1やREP2等が重複して対応付けられている。   REP11 has a function of shifting to normal RT2, and is associated with winning areas “RT2 Lip 1” to “RT2 Lip 6” (hereinafter simply referred to as “RT2 Lip”) (FIG. 6). . The RT2 lip is normally subject to internal lottery at RT1, and the REP1 and REP2 having a game state maintaining function are associated with the RT2 lip in addition to the REP11.

例えば、当選エリア「RT2リプ1」(以下、単に「RT2リプ1」と言う。)にREP1,2,11が対応付けられている。図6および図8に示すように、通常RT1でRT2リプ1に当選した場合において、打順1でストップボタンが操作された場合にREP11に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示して遊技状態を通常RT2へ移行させ(図8のB)、打順2〜6でストップボタンが操作された場合にREP1またはREP2に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示して遊技状態を通常RT1で維持する。   For example, REPs 1, 2, and 11 are associated with the winning area “RT2 Lip 1” (hereinafter simply referred to as “RT2 Lip 1”). As shown in FIG. 6 and FIG. 8, when RT2 Lip 1 is won in normal RT1, when the stop button is operated in batting order 1, the symbol combination corresponding to REP11 is displayed on the active line L and the gaming state is displayed. Transition to normal RT2 (B in FIG. 8), when the stop button is operated in the batting order 2-6, the symbol combination corresponding to REP1 or REP2 is displayed on the active line L and the gaming state is maintained at normal RT1.

REP12〜16は、通常RT3への移行機能を有しており、当選エリア「RT3リプ1」〜「RT3リプ6」(以下、単に「RT3リプ」と言う。)に対応付けられている。RT3リプは通常RT2で内部抽選の対象となっており、RT3リプには、REP12〜16の他にも、遊技状態の維持機能を有するREP1やREP2や通常RT1への移行機能を有するREP10が重複して対応付けられている。   REPs 12 to 16 normally have a function of shifting to RT3 and are associated with winning areas “RT3 Lip 1” to “RT3 Lip 6” (hereinafter simply referred to as “RT3 Lip”). RT3 lip is normally subject to internal lottery at RT2, and in addition to REP12-16, REP1 and REP2 that have a game state maintenance function and REP10 that has a transition function to normal RT1 are duplicated in RT3 lip Are associated with each other.

例えば、当選エリア「RT3リプ1」(以下、単に「RT3リプ1」と言う。)に、遊技状態の維持機能を有するREP1、通常RT1への移行機能を有するREP10、通常RT3への移行機能を有するREP12が対応付けられている。図6,図8に示すように、通常RT2でRT3リプ1に当選した場合において、打順1でストップボタンが操作された場合にREP12に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示して遊技状態を通常RT3へ移行させ(図8のC)、打順2でストップボタンが操作された場合にREP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示して遊技状態を通常RT2で維持し、打順3〜6でストップボタンが操作された場合にREP10に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示して遊技状態を通常RT1へ移行させる(図8のD)。   For example, the winning area “RT3 Lip 1” (hereinafter simply referred to as “RT3 Lip 1”) has a REP1 having a game state maintenance function, a REP10 having a normal RT1 transfer function, and a normal RT3 transfer function. The REP 12 that is included is associated. As shown in FIG. 6 and FIG. 8, when RT3 Lip 1 is normally won in RT2, when the stop button is operated in batting order 1, the symbol combination corresponding to REP12 is displayed on the active line L and the gaming state is displayed. Transition to normal RT3 (FIG. 8C), when the stop button is operated in batting order 2, the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the effective line L, and the gaming state is maintained at normal RT2, and batting orders 3-6 When the stop button is operated, the symbol combination corresponding to REP10 is displayed on the active line L and the gaming state is shifted to the normal RT1 (D in FIG. 8).

本実施形態例では、再遊技役の当選確率は、通常状態の非RT、通常RT1および通常RT2で約1/7.3に設定され、通常RT3で約1/2に設定されている。そして、演出モードがARTモードに滞在している場合には、通常状態内における再遊技役の当選確率が約1/2となるように、ストップボタンの打順に係る打順演出をサブモニタ6等で実行し、演出モードが非ARTモードに滞在している場合には、サブモニタ6等で打順演出を実行しないように制御する。このため、通常RT1でARTモードに滞在している場合において、RT2リプに当選した場合には遊技状態を通常RT2に移行させる打順の演出をサブモニタ6等で実行し、同様に、通常RT2でARTモードに滞在している場合において、RT3リプに当選した場合には遊技状態を通常RT3に移行させる打順の演出をサブモニタ6等で実行する。これら打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、ARTモードでは、遊技状態を通常RT3で維持または通常RT3に移行させることができる。   In the present embodiment example, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3 in the normal state non-RT, normal RT1 and normal RT2, and is set to about 1/2 in normal RT3. Then, when the production mode is staying in the ART mode, the sub-monitor 6 or the like executes the batting order production related to the stop button hitting order so that the winning probability of the re-gamer in the normal state is about ½. When the production mode is staying in the non-ART mode, the sub-monitor 6 or the like is controlled so as not to execute the batting order production. For this reason, when the player is in the ART mode at the normal RT1 and the RT2 lip is won, the batting order effect for shifting the gaming state to the normal RT2 is executed on the sub-monitor 6 or the like. In the case of staying in the mode, when the RT3 lip is won, the batting order effect of shifting the gaming state to the normal RT3 is executed on the sub monitor 6 or the like. By operating the stop button according to these batting order effects, in the ART mode, the gaming state can be maintained at normal RT3 or shifted to normal RT3.

小役であるNML1〜23は、入賞によりメダルを払い出す役として機能し、当選エリア「左ベル1」〜「強チェリー2」に対応付けられている。   The small roles NML1 to 23 function as a role for paying out medals by winning, and are associated with winning areas “left bell 1” to “strong cherry 2”.

図7に示すように、小役の対応付けられた当選エリア「左ベル1」〜「強ベル」(以下、単に「ベル」と言う。)、当選エリア「スイカ」(以下、単に「スイカ」と言う。)、当選エリア「弱チェリー」〜「強チェリー2」(以下、単に「チェリー」と言う。)の各当選エリアは、全ての遊技状態において内部抽選の対象となっている。   As shown in FIG. 7, winning areas “left bell 1” to “strong bell” (hereinafter simply referred to as “bell”) associated with small roles, winning area “watermelon” (hereinafter simply referred to as “watermelon”). The winning areas of the winning areas “weak cherry” to “strong cherry 2” (hereinafter simply referred to as “cherry”) are subject to internal lottery in all gaming states.

図示は省略するが、通常状態において、ベルの当選確率は約1/7、スイカの当選確率は約1/250、チェリーの当選確率は約1/260に設定されており、ベルの当選確率はスイカおよびチェリーの当選確率よりも高確率に設定されている。   Although illustration is omitted, in a normal state, the winning probability of the bell is set to about 1/7, the winning probability of the watermelon is set to about 1/250, and the winning probability of the cherry is set to about 1/260. The probability is set higher than the winning probability of watermelon and cherry.

ベルには、規定数が3枚の通常状態においてメダルの払出枚数が1枚の小役(例えばNML7)および9枚の小役(例えばNML22)の双方が対応付けられている。本実施形態例では、ARTモードで通常状態に滞在している場合には、ベルの当選時に9枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ6等で実行し、同様に、ARTモードで規定数2枚のCB作動に滞在している場合には、ベルの当選時に15枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ6等で実行する。一方、演出モードが非ARTモードに滞在している場合には、サブモニタ6等で打順演出を実行しないように制御する。   The bell is associated with both a small combination (for example, NML7) and a nine small combination (for example, NML22) in which the number of medals paid out is one in the normal state where the specified number is three. In this embodiment, when staying in the normal state in the ART mode, the batting order effect related to the batting order that assists the winning of the small role that can pay out nine medals when the bell is won is executed on the sub monitor 6 or the like. Similarly, when the CB operation of the prescribed number of 2 sheets is staying in the ART mode, the batting order effect related to the batting order assisting the winning of the small role capable of paying out 15 medals when the bell is won is sub-monitored. Run at 6 etc. On the other hand, when the production mode is staying in the non-ART mode, the sub monitor 6 or the like is controlled so as not to execute the batting order production.

例えば、ARTモードの通常RT3において、当選エリア「左ベル1」(以下、単に「左ベル1」と言う。)に当選した場合には、メダル払出枚数9枚のNML22の入賞を補助する打順1,2に係る打順演出を実行する。この打順演出に従ってストップボタンが操作された場合には、NML22を入賞させて9枚のメダルを払い出す。一方、左ベル1に当選した場合に打順3〜6でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、1/4の確率でNML7またはNML9を入賞させて1枚のメダルを払い出し、3/4の確率でNML7およびNML9の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、NML7およびNML9の何れの小役も非入賞となった場合には、図4に示すBLK1またはBLK2に対応する図柄組合せ(以下、単に「BLK図柄組合せ」と言う。)の一方を有効ラインLに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を通常RT3から通常RT1へ移行させる(図8のD)。これにより、通常状態内において再遊技役の当選確率が約1/2から約1/7.3に変動する。   For example, when the winning area “left bell 1” (hereinafter, simply referred to as “left bell 1”) is won in the normal RT 3 in the ART mode, the batting order 1 for assisting the winning of the NML 22 with nine medal payout numbers. , 2 is executed. When the stop button is operated in accordance with this batting order effect, NML 22 is awarded and nine medals are paid out. On the other hand, if the stop button is operated in the batting order 3 to 6 when winning the left bell 1, NML7 or NML9 is won with a probability of 1/4 according to the operation timing of the stop button. The medals are paid out, and the NML7 and NML9 small roles are made non-winning with a probability of 3/4. At this time, if any of the NML7 and NML9 winning combinations is not won, one of the symbol combinations corresponding to BLK1 or BLK2 shown in FIG. 4 (hereinafter simply referred to as “BLK symbol combination”) is valid. Each reel is stopped to display on the line L, and based on this, the gaming state is shifted from normal RT3 to normal RT1 (D in FIG. 8). As a result, the winning probability of the re-gamer in the normal state varies from about 1/2 to about 1 / 7.3.

このように、本実施形態例では、遊技状態を通常RT3で維持する打順演出およびメダル払出枚数が9枚の小役の入賞を補助する打順演出をサブモニタ等で行うことによりARTモードでART遊技を実行する構成になっている。なお、通常状態の非RTでBLK図柄組合せが表示された場合には遊技状態を通常状態の非RTから通常RT1へ移行させる(図8のA)。   In this way, in this embodiment, the ART game is played in the ART mode by performing the batting order effect in which the game state is normally maintained at RT3 and the batting order effect assisting the winning of the small role with nine medal payout numbers on the sub monitor. It is configured to run. When the BLK symbol combination is displayed in the non-RT in the normal state, the gaming state is shifted from the non-RT in the normal state to the normal RT1 (A in FIG. 8).

そして、本実施形態例では、ART特化モードにおいてART遊技の上乗せ機能を有する再遊技役(REP7〜9)が当選エリア「S揃い1」〜「T揃い」(以下、単に「BAR揃い」と言う。)に対応付けられており、このART特化モードでBAR揃いに当選したことに基づいて、100回以上のART遊技を上乗せするように構成されている。また、ART特化モードにおいてベル、スイカおよびチェリーの何れかに当選したことに基づいて、BAR揃いに当選した場合よりも少ない回数のART遊技を上乗せするように構成されている。なお、BAR揃い、ベル、スイカ、チェリーについては詳しく後述する。   In the present embodiment example, the re-players (REP 7 to 9) having the function of adding ART games in the ART specialized mode are the winning areas “S aligned 1” to “T aligned” (hereinafter simply referred to as “BAR aligned”). And is configured to add 100 or more ART games based on winning the BAR match in this ART specialized mode. Further, based on the fact that one of the bell, watermelon and cherry is won in the ART specialization mode, the number of ART games is increased as compared with the case where the BAR match is won. The BAR alignment, bell, watermelon, and cherry will be described in detail later.

図3に説明を戻し、メインモニタ制御手段108は、サブモニタ6等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ10に表示するよう制御する。   Returning to FIG. 3, the main monitor control means 108 controls to display information related to the hit order of the stop button corresponding to the hit order effect on the main monitor 10 when the hit order effect is executed on the sub-monitor 6 or the like.

次に、演出モード制御手段120によって制御される演出モードの概要について図9を参照しながら説明する。   Next, an outline of the effect mode controlled by the effect mode control means 120 will be described with reference to FIG.

一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは非ARTモードに滞在している。非ARTモードでは、ARTモードへの移行の可否を抽選(以下、ART抽選と言う。)により決定しており、ART抽選に当選した場合には、演出モードを非ARTモードからART準備モード(図示省略)へ移行させる。   Generally, when the player sits in front of the slot machine S and starts playing, the production mode stays in the non-ART mode. In the non-ART mode, whether or not to shift to the ART mode is determined by lottery (hereinafter referred to as ART lottery). When the ART lottery is won, the production mode is changed from the non-ART mode to the ART preparation mode (illustrated). (Omitted).

ART準備モードでは、内部抽選の結果に応じて遊技状態を通常RT3に移行させることを目的とした打順演出をサブモニタ6等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより、再遊技役の当選確率が約1/2の通常RT3に移行すると、演出モードを通常ARTモードに移行させる。   In the ART preparation mode, a batting order effect for the purpose of shifting the gaming state to the normal RT 3 according to the result of the internal lottery is executed on the sub-monitor 6 or the like, and the stop button is operated according to the batting order effect, When the winning probability of the combination shifts to the normal RT3 of about ½, the effect mode is shifted to the normal ART mode.

本実施形態例では、ART準備モードから通常ARTモードへの移行の際に、ARTモードで行われる遊技の回数(パラメータ値,以下、ART遊技の回数と言う。)を所定回数(例えば50回)に決定すると共に、決定したART遊技の回数を主制御処理部100のメインRAMに構築されたART遊技回数記憶領域141に記憶する。なお、本実施形態例において、ART遊技の回数を抽選により決定する構成であっても良い。   In this embodiment, the number of games played in the ART mode (parameter value, hereinafter referred to as the number of ART games) at the time of transition from the ART preparation mode to the normal ART mode is a predetermined number (for example, 50 times). And the determined number of ART games is stored in the ART game number storage area 141 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100. In the present embodiment, the number of ART games may be determined by lottery.

通常ARTモードでは、所定条件の成立(例えば当選エリア「Cリプ」等の当選)に基づいてART遊技の回数を上乗せするか否かを抽選(以下、通常上乗せ抽選と言う。)により決定する。通常上乗せ抽選に当選した場合には、ART遊技の上乗せ数を決定すると共に、決定した上乗せ数をART遊技回数記憶領域141に加算する。なお、通常ARTモードは、ART特化モードよりもART遊技の上乗せが行われ難い演出モードである。   In the normal ART mode, whether or not to increase the number of ART games is determined by lottery (hereinafter referred to as normal extra lottery) based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning of the winning area “C Lip” or the like). When a normal extra lottery is won, an additional number of ART games is determined and the determined additional number is added to the ART game number storage area 141. Note that the normal ART mode is an effect mode in which it is more difficult to add an ART game than the ART specialized mode.

また、通常ARTモードでは、遊技毎にART遊技回数記憶領域141から「1」を減算するART遊技回数の減算処理を行い、ART遊技回数記憶領域141に記憶されているART遊技回数が「0」になると、ARTモードを終了させて演出モードを非ARTモードに移行させる。つまり、ARTモード(特定遊技区間)において、初期値(例えば50回)として設定されたART遊技の回数(パラメータ値)を遊技毎(特定条件の成立毎)に「1」減算し、ART遊技の回数が「0」(最終値)となったことに基づいてARTモードを終了させて非ARTモード(他の遊技区間)に移行させる構成になっている。   Further, in the normal ART mode, the ART game number subtraction process for subtracting “1” from the ART game number storage area 141 for each game is performed, and the ART game number stored in the ART game number storage area 141 is “0”. Then, the ART mode is terminated and the effect mode is shifted to the non-ART mode. That is, in the ART mode (specific game section), the number of ART games (parameter value) set as an initial value (for example, 50 times) is subtracted by “1” for each game (each time a specific condition is established), and the ART game Based on the fact that the number of times becomes “0” (final value), the ART mode is terminated and the mode is shifted to the non-ART mode (other game sections).

本実施形態例では、非ARTモードにおいて、通常ARTモードへの移行の可否を決定するART抽選のみならず、ART遊技の上乗せに特化したART特化モードへの移行の可否を抽選(以下、単に「特化モード抽選」と言う。)により決定している。この特化モード抽選は、非ARTモードにおける遊技毎に内部抽選の結果に拘わらず所定の当選確率(例えば1/8000)で行われ、特化モード抽選に当選した場合には通常ARTモードを経由させてART特化準備モード(図示省略)へ移行させる。   In this embodiment, in the non-ART mode, not only the ART lottery that determines whether or not to shift to the normal ART mode, but also the lottery or not (hereinafter referred to as whether or not to shift to the ART specialized mode specialized for the addition of the ART game). It is simply called “specialized mode lottery”). This special mode lottery is performed with a predetermined winning probability (for example, 1/8000) regardless of the result of the internal lottery for each game in the non-ART mode, and when the special mode lottery is won, the normal mode is used. To shift to the ART specialization preparation mode (not shown).

なお、本実施形態例において、ART特化モードへの移行の可否を決定する特化モード抽選をART準備モードや通常ARTモードあるいは後述の特別ARTモードで行う構成であっても良いし、また、特化モード抽選に当選した場合には、演出モードを通常ARTモードに移行させることなくART特化準備モードに直接的に移行させる構成であっても良い。また、本実施形態例では、特化モード抽選の当選により演出モードをART特化モードへ移行させる構成になっているが、この構成に限られず、所定の当選エリア(例えば当選エリア「黒7揃い1」,「黒7揃い2」)に当選した場合にART特化モードへ移行させる構成であっても良い。この場合、ストップボタンの操作態様に応じて例えば黒7図柄のみで構成された図柄組合せを有効ラインLに表示させてART特化モードへの移行を報知する構成としても良い。   In this embodiment, the special mode lottery for determining whether or not to shift to the ART special mode may be performed in the ART preparation mode, the normal ART mode, or the special ART mode described later. When the special mode lottery is won, the configuration may be such that the production mode is directly shifted to the ART special preparation mode without shifting to the normal ART mode. In this embodiment, the effect mode is shifted to the ART special mode by winning the special mode lottery. However, the present embodiment is not limited to this configuration. 1 ”,“ black 7 uniform 2 ”) may be selected to shift to the ART specialized mode. In this case, for example, a combination of symbols including only seven black symbols may be displayed on the effective line L in accordance with the operation mode of the stop button to notify the transition to the ART specialization mode.

ART特化準備モードは、ART特化モードへの移行の準備を行う演出モードである。このART特化準備モードではART遊技回数の減算処理を中断する。   The ART specialization preparation mode is an effect mode in which preparation for shifting to the ART specialization mode is performed. In this ART specialization preparation mode, the ART game number subtraction process is interrupted.

一般的に、ART特化準備モードでは遊技状態が通常RT3に滞在しており、この通常RT3において、ART遊技の上乗せ機能を有する再遊技役の対応付けられたBAR揃い(特殊エリア,当選エリア「S揃い1」〜「T揃い」)が内部抽選の対象となっている。本実施形態例では、ART特化準備モードでBAR揃いに当選した遊技においてストップボタンが操作されて全てのリールが停止したタイミング、すなわち、各ストップボタン16〜18に対する操作のうち最後の操作(以下、単に第3停止操作と言う。)が行われたタイミングで演出モードをART特化準備モードからART特化モードへ移行させる構成になっている。   Generally, in the ART special preparation mode, the game state stays in the normal RT3, and in this normal RT3, the BAR set (special area, winning area “ S-alignment 1 ”to“ T-alignment ”) are targeted for internal lottery. In the present embodiment example, the timing at which all the reels are stopped by operating the stop button in the game selected for BAR matching in the ART special preparation mode, that is, the last operation (hereinafter referred to as the operation for each stop button 16-18). In other words, the production mode is shifted from the ART specialization preparation mode to the ART specialization mode at the timing when the third stop operation is performed.

なお、本実施形態例では、非ARTモードにおける特化モード抽選の当選に基づいて演出モードをART特化準備モードへ移行させる構成になっているが、ART特化準備モードを経由させることなくART特化モードへ直接的に移行させる構成であっても良い。また、本実施形態例では、BAR揃いに当選した遊技において第3停止操作が行われたタイミングで演出モードをART特化モードに移行させる構成になっているが、BAR揃いに当選したタイミングで演出モードをART特化準備モードからART特化モードへ移行させる構成であっても良い。   In this embodiment, the presentation mode is shifted to the ART special preparation mode based on the special mode lottery in the non-ART mode. However, the ART is not performed via the ART special preparation mode. It may be configured to shift directly to the specialized mode. In the present embodiment example, the configuration is such that the production mode is shifted to the ART specialized mode at the timing when the third stop operation is performed in the game won for the BAR match, but the production is performed at the timing when the BAR match is won. The mode may be shifted from the ART specialization preparation mode to the ART specialization mode.

本実施形態例では、ART特化準備モードからART特化モードへの移行の際に、ART特化モードにおけるST遊技の回数(以下、ST回数と言う。)を予め「5」に決定すると共に、主制御処理部100のメインRAMに構築されたST回数記憶領域142に「5」をST回数の初期値として記憶する。   In this embodiment, the number of ST games in the ART specialized mode (hereinafter referred to as the ST number) is determined to be “5” in advance when shifting from the ART specialized preparation mode to the ART specialized mode. Then, “5” is stored as the initial value of the ST count in the ST count storage area 142 constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

なお、本実施形態例において、ART特化モードにおけるST回数の初期値を抽選で決定する構成であっても良いし、遊技状況に応じてST回数の初期値を例えば3〜10の範囲内で決定する構成であっても良い。   In the present embodiment, the initial value of the ST number in the ART specialized mode may be determined by lottery. The initial value of the ST number may be within a range of, for example, 3 to 10 depending on the gaming situation. The structure to determine may be sufficient.

ART特化モードは、ART遊技の上乗せに特化した演出モードである。ART特化モードでは、ART特化準備モードと同様に、ART遊技回数の減算処理を中断する。   The ART specialized mode is a production mode specialized for adding ART games. In the ART special mode, the ART game number subtraction process is interrupted as in the ART special preparation mode.

本実施形態例では、ART特化モードへの移行契機となったBAR揃いの当選に基づいて、ART遊技の上乗せ(特典の付与)を決定すると共に、ART遊技の上乗せ数である第1上乗値(特典の内容)を決定する。   In the present embodiment example, the addition of the ART game (granting of a privilege) is determined based on the winning of the BAR match that has been a trigger for the transition to the ART specialized mode, and the first addition that is the additional number of the ART game. Determine the value (privilege content).

また、本実施形態例では、第1上乗値を上乗せループ抽選(所定抽選)の結果およびBAR揃いの種類(S揃い、D揃い、T揃い)の双方に基づいて決定しており、この決定した第1上乗値(増加値)に応じて回胴演出(以下、通常回胴演出と言う。)を実行する構成になっている。   In the present embodiment, the first upper value is determined based on both the result of the loop lottery (predetermined lottery) and the type of BAR alignment (S aligned, D aligned, T aligned). In accordance with the first upper value (increased value), a spinning effect (hereinafter referred to as a normal spinning effect) is executed.

そして、ART特化モードでは、ART遊技の回数をどの程度獲得しているかを遊技者が認識し易いように、ART遊技回数記憶領域141に記憶されているART遊技の回数(以下、単に「ART遊技の累計値」と言う。)を常にサブモニタ6に拡大して表示するように構成されている。   Then, in the ART specialized mode, the number of ART games stored in the ART game number storage area 141 (hereinafter simply referred to as “ART”) so that the player can easily recognize how many times the ART game has been acquired. It is configured to always enlarge and display the “total value of games” on the sub-monitor 6.

本実施形態例では、ART特化準備モードおよびART特化モードにおいてART遊技回数の減算処理を中断する構成になっているため、ART特化モード開始時のART遊技の累計値は、通常ARTモードからART特化準備モードに移行したときのART遊技の累計値で変動することなく維持されていることになる。つまり、通常ARTモードで未実行のART遊技の回数がそのまま引き継がれてART特化モードの開始時にサブモニタ6に拡大表示されていることになる。   In the present embodiment example, since the ART game number subtraction process is interrupted in the ART specialization preparation mode and the ART specialization mode, the cumulative value of the ART game at the start of the ART specialization mode is the normal ART mode. Therefore, the accumulated value of the ART game at the time of shifting to the ART specializing preparation mode is maintained without fluctuation. That is, the number of ART games that have not been executed in the normal ART mode is taken over as it is, and is enlarged and displayed on the sub-monitor 6 at the start of the ART specialized mode.

例えば、通常ARTモードで未実行のART遊技の回数が「50」であったときにART特化準備モードに移行してBAR揃いに当選したとする。この場合には、ART特化モードの開始時にサブモニタ6に「50」が拡大表示されていることになるが、ART特化モードへの移行契機となったBAR揃いの当選に基づいて第1上乗値が300回に決定されたとすると、ART遊技の累計値は350(50+300)に増加する。このとき、BAR揃い当選時におけるストップボタンの操作により全てのリールを停止させたタイミングと略同期して通常回胴演出の実行を開始し、この通常回胴演出を開始させてから終了するまでの間に、サブモニタ6に拡大表示しているART遊技の累計値を「50」から1ずつカウントアップして「350」まで変動表示させ、この変動表示を「350」で停止してART遊技の累計値を遊技者に報知するように構成されている。   For example, assume that when the number of ART games that have not been executed in the normal ART mode is “50”, the player shifts to the ART special preparation mode and wins the BAR match. In this case, “50” is enlarged and displayed on the sub-monitor 6 at the start of the ART specialization mode. However, the first top is based on the winning of the BAR uniform that triggered the transition to the ART specialization mode. If the multiplier value is determined to be 300 times, the cumulative value of the ART game increases to 350 (50 + 300). At this time, the execution of the normal spinning effect is started substantially in synchronization with the timing when all the reels are stopped by the operation of the stop button at the time of winning the BAR match, and from the start of the normal spinning effect until the end In the meantime, the cumulative value of the ART game displayed on the sub-monitor 6 is incremented from “50” by one to display a variable display of “350”, and this variable display is stopped at “350” and the cumulative total of the ART game is displayed. It is comprised so that a value may be alert | reported to a player.

ART特化モードでは、遊技の実行毎にST回数記憶領域142から「1」を減算するST回数減算処理を行う。そして、ART特化モードでST回数記憶領域142に記憶されているST回数が「0」になった場合には、ART特化モードを終了させるか否かを抽選(以下、特化モード終了抽選と言う。)により決定し、この抽選に当選した場合にはART特化モードを終了させて演出モードを特別ARTモードに移行させる。つまり、ART特化モード(特定遊技区間)において、初期値(例えば5回)として設定されたSTの回数(パラメータ値)を遊技毎(特定条件の成立毎)に「1」減算し、ST回数が「0」(最終値)となった場合に特化モード終了抽選を実行し、当該抽選の当選に基づいてART特化モードを終了させて特別ARTモード(他の遊技区間)に移行させる構成になっている。   In the ART specialized mode, the ST number subtraction process is performed in which “1” is subtracted from the ST number storage area 142 every time the game is executed. When the ST count stored in the ST count storage area 142 in the ART special mode becomes “0”, whether or not to end the ART special mode is determined by lottery (hereinafter referred to as special mode end lottery). If the lottery is won, the ART special mode is terminated and the effect mode is shifted to the special ART mode. That is, in the ART specialized mode (specific game section), the ST number (parameter value) set as the initial value (for example, 5 times) is subtracted by “1” for each game (each time the specific condition is satisfied), and the ST number The special mode end lottery is executed when the value becomes “0” (final value), and the ART special mode is ended based on the winning of the lottery to shift to the special ART mode (other game sections). It has become.

一方、ART特化モードでST回数が「0」になったことにより行われた特化モード終了抽選に当選しなかった場合には、ST回数記憶領域142に「1」を加算するST回数加算処理を行い、次回の遊技においてもART特化モードを継続する構成になっている。なお、本実施形態例において、ART特化モードでST回数が「0」になった場合には、即座にART特化モードを終了させる構成であっても良い。   On the other hand, if the special mode end lottery performed when the ST count becomes “0” in the ART special mode is not won, the ST count addition for adding “1” to the ST count storage area 142 is performed. Processing is performed, and the ART specialized mode is continued in the next game. In this embodiment, when the number of STs becomes “0” in the ART specialized mode, the ART specialized mode may be immediately terminated.

また、ART特化モードでは、BAR揃いの当選以外にも、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選に基づいて、ART遊技の上乗せ数である第2上乗値を決定するよう構成されている。この第2上乗値は、BAR揃いの当選に基づいて決定される第1上乗値よりも小さな値に設定されており、スイカおよびチェリーに当選した場合には、第2上乗値が5〜30の範囲内の変動値に決定されるのに対し、ベルに当選した場合には、第2上乗値が必ず最小値でかつ固定値の「1」に必ず決定されるようになっている。これについては詳しく後述する。   In addition, in the ART specialized mode, in addition to winning the BAR match, the second added value, which is the additional number of ART games, is determined based on the winning of any of bell, watermelon and cherry. . This second power value is set to a value smaller than the first power value determined based on the winning of the BAR match, and when the watermelon and cherry are won, the second power value is 5 Whereas the fluctuation value is determined in the range of -30, when the bell is won, the second upper power value is always the minimum value and the fixed value "1". Yes. This will be described in detail later.

本実施形態例では、ART特化モードでBAR揃いに当選した場合には、ST回数記憶領域142に記憶されているST回数を初期値である「5」に書き換える処理(以下、ST回数初期値化処理と言う。)を行っている。さらに、ART特化モードで通常回胴演出と異なる特別回胴演出が実行された場合にも、BAR揃いに当選した場合と同様に、ST回数初期値化処理を行うようになっている。この特別回胴演出は、ART特化モードにおいてART遊技の累計値が特定値(例えば444等の偶数ゾロ目)になったことに基づいて行われ、本実施形態例では、特別回胴演出が行われたことによりST回数を初期値化するのみならず、ART遊技の上乗せ数として第3上乗値を決定し、決定した第3上乗値をART遊技回数記憶領域141に加算するように構成されている。つまり、ART特化モード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値になったことに基づいて第3上乗値(特典)が付与される構成になっている。なお、第3上乗値は、ベル、スイカまたはチェリーの当選に基づいて決定される第2上乗値よりも大きな値(100〜200)に設定されている。   In the present embodiment, when the BAR match is selected in the ART specific mode, the ST count stored in the ST count storage area 142 is rewritten to the initial value “5” (hereinafter, ST count initial value). Is referred to as a conversion process). Further, even when a special spinning effect different from the normal spinning effect is executed in the ART specialized mode, the ST count initialization process is performed in the same manner as in the case of winning the BAR uniform. This special spinning effect is performed based on the fact that the accumulated value of the ART game has reached a specific value (for example, an even number such as 444) in the ART specialized mode. In this embodiment, the special spinning effect is performed. In addition to initializing the number of STs as a result of this, the third added value is determined as an additional number of ART games, and the determined third added value is added to the ART game number storage area 141. It is configured. That is, the third increase value (privilege) is given based on the cumulative value (parameter value) of the ART game having reached the specific value in the ART specialization mode (specific game section). The third power value is set to a larger value (100 to 200) than the second power value determined based on the winning of bell, watermelon or cherry.

本実施形態例では、ART特化モード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値になったことに基づいてART遊技の上乗せ(特典の付与)を行う構成になっているが、この構成に限られず、ART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、ART特化モードにおけるART遊技の上乗せの確率を高確率に変動させたり、このART特化モードよりも遊技者に有利な演出モードに移行させたりして、ART遊技の上乗せと異なる特典を付与する構成であっても良い。   In the present embodiment example, the ART game is added (given a privilege) based on the total value (parameter value) of the ART game being a specific value in the ART special mode (specific game section). However, the present invention is not limited to this configuration, and based on the fact that the cumulative value of ART games has reached a specific value, the probability of adding an ART game in the ART specialized mode is changed with a high probability, Alternatively, a configuration may be adopted in which a privilege different from the addition of the ART game is given by shifting to an effect mode advantageous to the player.

ART特化モードの終了により移行する特別ARTモードは、通常ARTモードからの移行が不可能な演出モードであり、ART特化モードに滞在した場合に限り移行可能な演出モードである。特別ARTモードでは、通常ARTモードにおいてサブモニタ6に表示される画像とは異なる専用の画像を表示して、ART遊技の上乗せに特化したART特化モードに滞在していたことを遊技者に示している。なお、特別ARTモードでは、通常ARTモードと同様に、所定条件の成立に基づいて通常上乗せ抽選を行うと共に、遊技毎にART遊技回数の減算処理を行う。つまり、ART特化モードで中断されていたART遊技回数の減算処理は特別ARTモードへの移行を契機に再開され、特別ARTモードでART遊技回数が「0」になると、特別ARTモードを終了させて演出モードを非ARTモードに移行させる。   The special ART mode that shifts upon termination of the ART special mode is an effect mode that cannot be shifted from the normal ART mode, and is an effect mode that can be transferred only when the user stays in the ART special mode. In the special ART mode, a dedicated image different from the image displayed on the sub-monitor 6 in the normal ART mode is displayed to indicate to the player that he / she has stayed in the ART specialized mode specialized for the addition of the ART game. ing. Note that, in the special ART mode, as in the normal ART mode, a lottery is usually performed based on the establishment of a predetermined condition, and the number of ART games is subtracted for each game. In other words, the ART game count subtraction process that was suspended in the ART special mode is resumed when the special ART mode is entered, and when the ART game count reaches “0” in the special ART mode, the special ART mode is terminated. The production mode is shifted to the non-ART mode.

このように、ART特化モードでは、BAR揃いの当選で第1上乗値を、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選で第2上乗値を、特別回胴演出の実行で第3上乗値をそれぞれ決定することによりART遊技の累計値を増加可能になっており、さらには、BAR揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかによりST回数を初期値である「5」に書き換えることにより、ART特化モードの滞在期間を長期化させてART遊技の累計値を大幅に増加させることが可能になっている。以下に、ART特化モードを含む各演出モードを制御する演出モード制御手段120について説明する。   As described above, in the ART special mode, the first higher value is obtained by winning the BAR uniform, the second higher value is obtained by winning one of the bell, watermelon and cherry, and the third upper value is obtained by executing the special spinning effect. The cumulative value of ART games can be increased by determining the multiplier value, and the ST number is set to the initial value “5” by either winning the BAR match or executing the special spinning effect. By rewriting, it is possible to extend the stay period of the ART specialized mode and greatly increase the cumulative value of ART games. Below, the effect mode control means 120 which controls each effect mode including ART specialization mode is demonstrated.

演出モード制御手段120は、通常ARTモードへの移行の可否をART抽選により決定するART抽選手段121、通常ARTモードおよび特別ARTモードでART遊技の上乗せの可否を通常上乗せ抽選により決定する通常上乗せ抽選手段122、ART遊技回数記憶領域141を管理するART管理手段123、ART特化モードへの移行の可否を特化モード抽選により決定する特化モード抽選手段124、演出モードの移行を決定する演出モード移行制御手段125、演出モードの移行の情報やストップボタンの打順に関する情報およびART遊技の上乗せ数の情報等を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する演出コマンド送信手段126、ART特化モードを制御する特化モード制御手段130を備えている。   The production mode control means 120 is an ART lottery means 121 that determines whether or not the transition to the normal ART mode is possible by the ART lottery, and the normal extra lottery that determines whether or not the ART game can be added in the normal ART mode and the special ART mode by the normal addition lottery. Means 122, ART management means 123 for managing the ART game number storage area 141, special mode lottery means 124 for determining whether or not to shift to the ART special mode by special mode lottery, an effect mode for determining the transition of the effect mode Transition control means 125, effect command transmission means 126 for transmitting effect commands including information on transition of effect modes, information on the stop button hitting order, information on the number of additional ART games, etc. to the sub-control processing unit 200, ART specialized mode Specialized mode control means 130 is provided.

ART抽選手段121は、非ARTモードで所定の当選エリアに当選したことや、非ARTモードで所定回数(例えば120回)の遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、非ARTモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にART抽選を行う。   The ART lottery means 121 wins a predetermined winning area in the non-ART mode, or at a certain period in which a predetermined number of games (for example, 120 times) are continuously performed in the non-ART mode or in the non-ART mode. An ART lottery is performed when a specific continuous performance is executed.

通常上乗せ抽選手段122は、非ARTモードおよび特別ARTモードで所定の当選エリア(例えば当選エリア「Cリプ」等)に当選したことや、所定回数(例えば50回)のART遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、ARTモードで特定の連続演出が実行されること等を契機に通常上乗せ抽選を行う。   Usually, the extra lottery means 122 wins a predetermined winning area (for example, a winning area “C Lip”, etc.) in the non-ART mode and the special ART mode, and continuously performs a predetermined number (for example, 50 times) of ART games. The lottery is usually performed at regular intervals or when a specific continuous performance is executed in the ART mode.

ART管理手段123は、通常ARTモードおよび特別ARTモードで遊技の実行毎にART遊技の回数を「1」減算するART遊技回数の減算処理を実行し、ART特化準備モードおよびART特化モードでART遊技回数の減算処理を中断する。また、ART管理手段123は、通常ARTモードおよび特別ARTモードで行われた通常上乗せ抽選に当選した場合にART遊技回数記憶領域141に所定回数のART遊技を加算し、ART特化モードで上記した第1〜第3上乗値が決定された場合に、決定された上乗値をART遊技回数記憶領域141に加算する。   The ART management means 123 executes the ART game number subtraction process for subtracting “1” from the number of ART games every time the game is executed in the normal ART mode and the special ART mode, and in the ART special preparation mode and the ART special mode. The processing for subtracting the number of ART games is interrupted. Further, the ART managing means 123 adds a predetermined number of ART games to the ART game number storage area 141 when winning the normal extra lottery performed in the normal ART mode and the special ART mode, and described above in the ART specific mode. When the first to third upper value is determined, the determined upper value is added to the ART game number storage area 141.

特化モード抽選手段124は、非ARTモードで内部抽選の結果に拘わらず遊技毎に所定の当選確率(例えば約1/8000)で特化モード抽選を行う。なお、本実施形態例において、例えば、非ARTモードで所定の当選エリアに当選したことや、非ARTモードで所定回数(例えば1000回)の遊技が連続して行われる一定の周期毎に特化モード抽選を行う構成としても良い。また、本実施形態例において、例えば、非ARTモードで所定の当選エリア(例えば当選エリア「黒7揃い1」等)に当選したことや、非ARTモードでART抽選に連続して所定回数(例えば20回)ハズレとなったこと、非ARTモードで所定回数(例えば1500回)の遊技が連続して行われたこと、あるいは、非ARTモードにおける所定の当選エリア(例えば当選エリア「Cリプ」等)の当選を契機に行われるポイント抽選に当選して得られるポイント数が所定値に到達したこと等に基づいて、演出モードを必ずART特化モードへ移行させる構成としても良い。   The special mode lottery means 124 performs the special mode lottery with a predetermined winning probability (for example, about 1/8000) for each game regardless of the result of the internal lottery in the non-ART mode. In this embodiment, for example, the player wins a predetermined winning area in the non-ART mode, or specializes every predetermined period in which a predetermined number of games (for example, 1000 times) are continuously performed in the non-ART mode. It is good also as a structure which performs mode lottery. Further, in this embodiment, for example, a predetermined winning area (for example, winning area “black 7 uniform 1”, etc.) is won in the non-ART mode, or a predetermined number of times (for example, the ART lottery in the non-ART mode) (20 times) Loss, a predetermined number of games (for example, 1500 times) were continuously played in the non-ART mode, or a predetermined winning area in the non-ART mode (for example, a winning area “C Lip”, etc.) The production mode may be shifted to the ART specialized mode based on the fact that the number of points obtained by winning the point lottery performed at the time of winning of ()) has reached a predetermined value.

演出モード移行制御手段125は、非ARTモードでART抽選に当選したことに基づいて演出モードをART準備モードへ移行させた後に通常ARTモードへ移行させ、非ARTモードで特化モード抽選に当選したことに基づいて演出モードを通常ARTモード、ART特化準備モード、ART特化モードの順番で移行させ、ART特化モードで特化モード終了抽選に当選したことに基づいて演出モードを特別ARTモードに移行させ、ARTモードでART遊技回数記憶領域141に記憶されているART遊技の回数が「0」になったことに基づいて演出モードを非ARTモードへ移行させる。   The production mode transition control means 125, based on having won the ART lottery in the non-ART mode, has transitioned the production mode to the ART preparation mode and then the normal ART mode, and won the special mode lottery in the non-ART mode. Based on that, the production mode is shifted to the normal ART mode, the ART specialization preparation mode, and the ART specialization mode in that order, and the specialization mode end lottery is won in the ART specialization mode. When the number of ART games stored in the ART game number storage area 141 in the ART mode becomes “0”, the effect mode is shifted to the non-ART mode.

演出コマンド送信手段126は、ART特化モードでART遊技回数記憶領域141に上乗値(第1〜第3上乗値)が加算された場合には、加算後のART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する。   When the added value (first to third added values) is added to the ART game number storage area 141 in the ART specialized mode, the effect command transmission means 126 is information on the accumulated value of the ART game after the addition. Is sent to the sub-control processing unit 200.

本実施形態例では、BAR揃いの当選に基づいて第1上乗値がART遊技回数記憶領域141に加算され、加算後のART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200が受信した場合には、演出実行手段202は、加算前のART遊技の累計値(例えば50)を加算後のART遊技の累計値(例えば150)となるまで1ずつカウントアップ(50、51、52・・・)させるように、サブモニタ6に拡大表示しているART遊技の累計値を変動表示させる。   In the present embodiment example, the first control value is added to the ART game number storage area 141 based on the winning of the BAR match, and the sub-control processing unit 200 receives an effect command including information on the accumulated value of the ART game after the addition. If received, the effect execution means 202 counts up one by one (50, 51, 52) until the accumulated value of the ART game before the addition (for example, 50) becomes the accumulated value of the ART game after the addition (for example, 150). ..)), The accumulated value of the ART game enlarged and displayed on the sub-monitor 6 is variably displayed.

特化モード制御手段130は、BAR揃い(特殊エリア)の当選に基づいて第1上乗値を決定する第1上乗値決定手段131、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選に基づいて第2上乗値を決定する第2上乗値決定手段132、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値を決定する第3上乗値決定手段133、回胴演出(通常回胴演出,特別回胴演出)の実行を決定する回胴演出実行決定手段134、ST回数記憶領域142を管理するST管理手段135、特化モード終了抽選を実行する終了抽選手段136を備えている。   The specialization mode control means 130 determines the first power value determination means 131 for determining the first power value based on the winning of the BAR uniform (special area), and the first power value determining means 131 determines the first power value based on the winning of the bell, watermelon or cherry. 2nd added value determining means 132 for determining the 2nd added value, 3rd added value determining means 133 for determining the 3rd added value based on execution of the special turning effect, and a turning effect (normal turning effect) , Special spinning effect), a spinning effect execution determination unit 134 for determining the execution of the special spinning effect, an ST management unit 135 for managing the ST number storage area 142, and an end lottery unit 136 for executing the special mode end lottery.

第1上乗値決定手段(特典内容決定手段)131は、後述の上乗せループ抽選の結果およびBAR揃いの種類の双方に基づいて第1上乗値(特典内容)を決定する手段であって、上乗値「1」を第1上乗値記憶領域143に加算するか否かを上乗せループ抽選(所定抽選)により決定する上乗せループ抽選手段131a、上乗せループ抽選の結果が当り(他の結果)となる毎に第1上乗値記憶領域143に「1」を加算する加算手段131b、上乗せループ抽選の結果がハズレ(一の結果)となった場合に上乗せループ抽選の実行を中止する中止手段131cを有している。なお、第1上乗値記憶領域143は主制御処理部100のメインRAMに構築されている。   The first added value determining means (privilege content determining means) 131 is a means for determining the first added value (privilege content) based on both the result of the added loop lottery described later and the type of BAR matching, Whether or not to add the added value “1” to the first added value storage area 143 is determined by adding a loop lottery (predetermined lottery) and added loop lottery means 131a, and the result of the added loop lottery wins (other results) The addition means 131b for adding “1” to the first added value storage area 143 every time the result becomes, the stop means for stopping the execution of the addition loop lottery when the result of the addition loop lottery is lost (one result) 131c. The first added value storage area 143 is constructed in the main RAM of the main control processing unit 100.

上乗せループ抽選手段131aは、BAR揃い当選時におけるスタートレバー15の操作を契機に所定の当選確率(例えば約98%)で上乗せループ抽選を実行する。なお、上乗せループ抽選手段131aは、上乗せループ抽選の結果がハズレとなるまで上乗せループ抽選を繰り返し実行する。   The additional loop lottery means 131a executes an additional loop lottery with a predetermined winning probability (for example, about 98%) triggered by the operation of the start lever 15 at the time of winning the BAR uniform. The extra loop lottery means 131a repeatedly executes the extra loop lottery until the result of the extra loop lottery is lost.

第1上乗値決定手段131は、中止手段131cにより上乗せループ抽選の実行が中止されたときに第1上乗値記憶領域143に記憶されている数値を「数値U1」に仮決定し、この仮決定した数値U1が100未満であるか否かに応じて数値U1を変更または維持し、変更または維持した当該数値を「数値U2」として決定する。具体的には、仮決定した数値U1が100未満であった場合には数値U1を切り上げて100に変更して数値U2を100とし、仮決定した数値U1が100以上であった場合には数値U1を変更することなく維持して数値U2を仮決定した数値U1にする。例えば仮決定した数値U1が92であった場合には92を100に切り上げて数値U2を100に決定し、例えば数値U1が125であった場合には125を変更することなく数値U2を125に決定する。   The first added value determining means 131 tentatively determines the numerical value stored in the first added value storage area 143 to “numerical value U1” when the execution of the addition loop lottery is stopped by the stopping means 131c. The numerical value U1 is changed or maintained according to whether or not the temporarily determined numerical value U1 is less than 100, and the changed or maintained numerical value is determined as “numerical value U2”. Specifically, when the temporarily determined numerical value U1 is less than 100, the numerical value U1 is rounded up and changed to 100 to set the numerical value U2 to 100, and when the temporarily determined numerical value U1 is 100 or more, the numerical value is obtained. U1 is maintained without being changed, and the numerical value U2 is set to the temporarily determined numerical value U1. For example, if the temporarily determined numerical value U1 is 92, 92 is rounded up to 100 and the numerical value U2 is determined to be 100. For example, if the numerical value U1 is 125, the numerical value U2 is changed to 125 without changing 125. decide.

そして、第1上乗値決定手段131は、BAR揃いの種類が当選エリア「S揃い1」〜「S揃い3」(以下、単に「S揃い」と言う。)の場合には、数値U2を第1上乗値に決定し、BAR揃いの種類が当選エリア「D揃い1」〜「D揃い3」(以下、単に「D揃い」と言う。)の場合には、数値U2に100を加算した数値を1上乗値に決定し、BAR揃いの種類が当選エリア「T揃い」(以下、単に「T揃い」と言う。)の場合には、数値U2に200を加算した数値を第1上乗値に決定する。   Then, when the type of the BAR alignment is the winning area “S alignment 1” to “S alignment 3” (hereinafter simply referred to as “S alignment”), the first upper value determination means 131 calculates the numerical value U2. When it is determined as the first upper value and the type of BAR alignment is the winning area “D alignment 1” to “D alignment 3” (hereinafter simply referred to as “D alignment”), 100 is added to the numerical value U2. If the type of the BAR alignment is the winning area “T alignment” (hereinafter simply referred to as “T alignment”), the numerical value obtained by adding 200 to the numerical value U2 is determined as the first numerical value. Determine the upper value.

例えば、数値U2が125に決定されている場合において、S揃いに当選した場合には第1上乗値を125に決定し、D揃いに当選した場合には1上乗値を225(125+100)に決定し、T揃いに当選した場合には1上乗値を325(125+200)に決定する。また、例えば、数値U2が95に決定されている場合には95を100に切り上げて、S揃いに当選した場合には第1上乗値を100に決定し、D揃いに当選した場合には1上乗値を200(100+100)に決定し、T揃いに当選した場合には1上乗値を300(100+200)に決定する。   For example, in the case where the numerical value U2 is determined to be 125, if the S-match is won, the first power value is determined to be 125, and if the D-match is selected, the first power value is set to 225 (125 + 100). If the T-match is won, the 1st power value is determined to be 325 (125 + 200). Further, for example, when the numerical value U2 is determined to be 95, 95 is rounded up to 100, when the S-match is won, the first upper power value is set to 100, and when the D-match is won. The 1st power value is determined to be 200 (100 + 100), and if the T-match is won, the 1st power value is determined to be 300 (100 + 200).

このように、ART特化モードでBAR揃いに当選した場合には、上乗せループ抽選の結果およびBAR揃いの種類の双方に応じてART遊技の上乗せ数である第1上乗値を決定する構成になっており、上乗せループ抽選の結果(数値U1)が100未満の場合には当該数値を切り上げて数値U2を100に決定し、さらには、D揃いの場合には数値U2に100を加算し、T揃いの場合には数値U2に200を加算する構成になっている。このため、ART特化モードにおける内部抽選でS揃いに当選した場合には第1上乗値が必ず100以上となり、D揃いに当選した場合には第1上乗値が必ず200以上となり、T揃いに当選した場合には第1上乗値が必ず300以上となる。   As described above, when the BAR match is won in the ART specialized mode, the first added value that is the additional number of ART games is determined according to both the result of the extra loop lottery and the type of the BAR match. If the result of the addition loop lottery (numerical value U1) is less than 100, the numerical value is rounded up to determine the numerical value U2 as 100, and further, when D is aligned, 100 is added to the numerical value U2. In the case of T alignment, 200 is added to the numerical value U2. For this reason, when winning the S uniform in the internal lottery in the ART special mode, the first added value is always 100 or more, and when winning the D matched, the first added value is always 200 or more. When winning the match, the first higher value is always 300 or more.

本実施形態例では、図6および図10に示すように、当選エリア「S揃い1」(図10に示すS1)に当選したとき、打順5または打順6の操作順序および各図柄列34a〜36aに配置されているBAR図柄(BAR1図柄,BAR2図柄)を有効ラインLに表示させる操作タイミング(以下、BAR揃い操作態様と言う。)でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が右下がりに一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させる。
同様に、当選エリア「S揃い2」(図10に示すS2)に当選したときBAR揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が上段に一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させ、当選エリア「S揃い3」(図10に示すS3)に当選したときBAR揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が右上がりに一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させる。
このように、S揃い(S1〜S3)に当選したときBAR揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が直線状に一列揃う態様(以下、S停止態様と言う。)でリールを停止させる。なお、S揃いに当選したときBAR揃い操作態様以外の態様(例えば打順1〜打順4)でストップボタンが操作された場合には、S停止態様以外の態様でリールを停止させる。
In this embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 10, when winning area “S uniform 1” (S1 shown in FIG. 10) is won, the operation order of batting order 5 or batting order 6 and each symbol row 34a to 36a When the stop button is operated at the operation timing for displaying the BAR symbol (BAR1 symbol, BAR2 symbol) placed on the active line L (hereinafter referred to as the BAR uniform operation mode), the BAR symbol is lowered to the right. The reels are stopped in such a manner that only one line is aligned in a straight line.
Similarly, when the winning button “S Align 2” (S2 shown in FIG. 10) is selected and the stop button is operated in the BAR align operation mode, the reels are aligned in a manner that the BAR symbols are aligned in a single line in the upper row. When the stop button is operated in the BAR alignment operation mode when the winning area “S alignment 3” (S3 shown in FIG. 10) is selected, the BAR symbols are aligned in a straight line in a line rising to the right. Stop the reel with.
In this manner, when the stop button is operated in the BAR uniform operation mode when winning S alignment (S1 to S3), the BAR symbols are aligned in a straight line (hereinafter referred to as S stop mode). Stop the reel. If the stop button is operated in a mode other than the BAR uniform operation mode (for example, batting order 1 to batting sequence 4) when the S uniform is won, the reel is stopped in a mode other than the S stop mode.

また、詳細な説明は省略するが、図6および図10に示すように、D揃い(図10に示すD1〜D3)に当選したときBAR揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が直線状に二列揃う態様(以下、D停止態様と言う。)でリールを停止させ、BAR揃い操作態様以外の態様でストップボタンが操作された場合にはD停止態様以外の態様でリールを停止させる。同様に、T揃いに当選したときBAR揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、BAR図柄が直線状に三列揃う態様(以下、T停止態様と言う。)でリールを停止させ、BAR揃い操作態様以外の態様でストップボタンが操作された場合には、T停止態様以外の態様でリールを停止させる。   Although detailed explanation is omitted, as shown in FIG. 6 and FIG. 10, when the stop button is operated in the BAR uniform operation mode when winning the D uniform (D1 to D3 shown in FIG. 10), When the reels are stopped in a mode in which the BAR symbols are aligned in two lines (hereinafter referred to as the D stop mode), and the stop button is operated in a mode other than the BAR aligned mode, the mode other than the D stop mode is used. Stop the reel. Similarly, when the stop button is operated in the BAR alignment operation mode when winning the T alignment, the reels are stopped in a mode in which the BAR symbols are aligned in three lines (hereinafter referred to as T stop mode), When the stop button is operated in a mode other than the BAR uniform operation mode, the reel is stopped in a mode other than the T-stop mode.

このように、本実施形態例では、BAR揃い操作態様でストップボタンが操作される場合において、ART特化モードでS揃いに当選した場合には、BAR図柄が直線状に一列揃うS停止態様でリールを停止させると共に第1上乗値を100以上に決定し、D揃いに当選した場合には、BAR図柄が直線状に二列揃うD停止態様でリールを停止させると共に第1上乗値を200以上に決定し、T揃いに当選した場合には、BAR図柄が直線状に三列揃うT停止態様でリールを停止させると共に第1上乗値を300以上に決定する。このため、ART特化モードにおけるリールの停止態様は、遊技者に第1上乗値を示唆することができる。   As described above, in the present embodiment, when the stop button is operated in the BAR uniform operation mode and the S special mode is selected in the ART special mode, the BAR symbols are aligned in a straight line in the S stop mode. When the reel is stopped and the first increase value is determined to be 100 or more and the D alignment is won, the reel is stopped in the D stop mode in which the BAR symbols are aligned in two lines and the first increase value is set. When it is determined to be 200 or more and T-match is won, the reel is stopped in a T-stop mode in which three rows of BAR symbols are aligned in a straight line, and the first increase value is determined to be 300 or more. For this reason, the stop mode of the reel in the ART specialized mode can suggest the first higher value to the player.

なお、本実施形態例では、BAR揃いの当選に基づいて上乗せループ抽選を実行し、上乗せループ抽選で得られた数値U1に基づいて処理された数値U2にBAR図柄の列数に応じた数値を加算することにより第1上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、黒BAR図柄と白BAR図柄を設け、黒BAR図柄が一列に揃う態様でリールが停止した場合に100を加算し、白BAR図柄が一列に揃う態様でリールが停止した場合に200を加算するなど、同種図柄の色違いに応じて加算する数値を変更するような構成であっても良い。また、本実施形態例において、BAR図柄の列数に応じた数値を加算することなく、上乗せループ抽選で得られた数値(数値U1)のみに基づいて第1上乗値を決定する構成、すなわち、上乗せループ抽選で当たりとなった回数に基づいて第1上乗値を決定する構成であっても良い。   In the present embodiment, an additional loop lottery is executed based on the winning of the BAR match, and a numerical value corresponding to the number of columns of the BAR symbol is added to the numerical value U2 processed based on the numerical value U1 obtained in the additional loop lottery. The first upper value is determined by adding, but the present invention is not limited to this configuration. For example, a black BAR symbol and a white BAR symbol are provided, and the reel is stopped in such a manner that the black BAR symbols are aligned in a row. In this case, 100 may be added, and 200 may be added when the reels are stopped in such a manner that the white BAR symbols are aligned. For example, the numerical value to be added may be changed depending on the color difference of the same symbol. . In the present embodiment, the first upper value is determined based on only the numerical value (numerical value U1) obtained by the addition loop lottery without adding the numerical value corresponding to the number of columns of the BAR symbol, The configuration may be such that the first upper value is determined on the basis of the number of times the winning in the extra loop lottery.

第2上乗値決定手段132は、NML19の対応付けられたスイカに当選した場合に「5〜10」の範囲内で第2上乗値を決定し、NML13〜18の何れかの小役が対応付けられたチェリーに当選した場合に「10〜30」の範囲内で第2上乗値を決定し、ベルに当選した場合に第2上乗値を必ず「1」に決定する。   The second added value determining means 132 determines the second added value within the range of “5 to 10” when the watermelon associated with the NML 19 is won, and any of the small roles of the NMLs 13 to 18 When the associated cherry is won, the second power value is determined within the range of “10-30”, and when the bell is won, the second power value is always determined to be “1”.

本実施形態例では、図10に示すように、スイカに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、スイカ図柄が右下がりに直線状に揃う態様でリールを停止させ、チェリー(例えば当選エリア「弱チェリー」)に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、左図柄列34aのチェリー図柄が表示窓50に表示される態様(例えば左図柄列34aのチェリー図柄が下段に表示される態様)でリールを停止させ、ベル(例えば当選エリア「左ベル1」)に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ベル図柄が直線状に揃う態様(例えば同図に示すように右上がりに直線状に揃う態様)でリールを停止させる。このため、ART特化モードでBAR揃いに当選した場合と同様に、ART特化モードにおけるリールの停止態様は、遊技者に第2上乗値を示唆することが可能であり、特に、ベル図柄が直線状に揃うリールの停止態様は固定値である「1」の上乗せを遊技者に報知することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when a watermelon is won, the reel is stopped in a manner that the watermelon symbols are aligned in a straight line downward depending on the operation mode of the stop button. When winning area “weak cherry”) is selected, the cherry symbol of the left symbol row 34a is displayed on the display window 50 in accordance with the operation mode of the stop button (for example, the cherry symbol of the left symbol row 34a is the lower row). When the reel is stopped in the mode displayed on the screen and the bell (for example, the winning area “left bell 1”) is selected, the bell symbols are aligned in a straight line regardless of the operation mode of the stop button (for example, the same As shown in the drawing, the reels are stopped in such a manner that they are aligned in a straight line in the upward direction. For this reason, as in the case of winning the BAR match in the ART specialized mode, the reel stop mode in the ART specialized mode can suggest the player the second higher value, in particular, the bell design. The stop mode of the reels that are aligned in a straight line can notify the player of the addition of “1”, which is a fixed value.

本実施形態例では、ベル(特別エリア)は、スイカおよびチェリー(通常エリア)よりもART遊技の上乗せ数である第2上乗値が小さな「1」に設定されているが、ベルの当選確率(約1/7)は、スイカの当選確率(約1/250)およびチェリーの当選確率(約1/260)よりも高確率に設定されている。また、スイカは「5〜10」の範囲内で、チェリーは「10〜30」の範囲内でそれぞれART遊技の回数を上乗せする当選エリアであり、それらの上乗せ数は変動する値であるが、ベルは必ず固定値である「1」を上乗せする当選エリアである。このように、ベルは高確率で当選して固定値「1」を必ず上乗せする当選エリアとして機能する。詳しくは後述するが、ベルは、前記機能を有することにより、ST回数の初期値化とART遊技の上乗せ数である第3上乗値の加算とを実現させる特別回胴演出の実行確率を高める役割を担っている。   In the present embodiment example, the bell (special area) is set to “1”, which is smaller than the watermelon and cherry (ordinary area), and the second added value that is the additional number of ART games is set to “1”. (About 1/7) is set to be higher than the winning probability of watermelon (about 1/250) and the winning probability of cherry (about 1/260). In addition, the watermelon is a winning area where the number of ART games is added within the range of “5-10” and the cherry is within the range of “10-30”, and the added number is a variable value. The bell is a winning area where a fixed value “1” is added. In this way, the bell functions as a winning area where winning is performed with a high probability and a fixed value “1” is always added. As will be described in detail later, Bell has the above-described functions to increase the execution probability of a special spinning effect that realizes the initial value of the ST count and the addition of the third added value, which is the additional number of ART games. Have a role.

なお、本実施形態例では、ART特化モードにおいてBAR揃いの当選時にBAR図柄が直線状に揃う態様でリールが停止しなかった場合であっても、上乗せループ抽選およびBAR揃いの種類の双方に応じて決定されたART遊技の回数(第1上乗値)を加算する構成になっているが、この構成に限られず、BAR揃い当選時にBAR図柄が直線状に揃う態様でリールが停止した場合に限りART遊技の回数を加算する構成であっても良いし、BAR揃い当選時にBAR図柄が直線状に揃う態様でリールが停止しなかった場合には、BAR図柄が直線状に揃う態様でリールが停止した場合よりもART遊技の加算回数を少ない回数とする構成であっても良い。   In this embodiment, even if the reels do not stop in a state in which the BAR symbols are aligned in a straight line when winning the BAR match in the ART special mode, both the addition loop lottery and the BAR match types are used. It is configured to add the number of ART games (first increase value) determined accordingly, but is not limited to this configuration, when the reel stops in a manner that the BAR symbols are aligned in a straight line when winning BAR match As long as the number of ART games is added, it may be configured so that if the reels do not stop in a manner that the BAR symbols are aligned in a straight line when the BAR is aligned, the reels are aligned so that the BAR symbols are aligned in a straight line. The configuration may be such that the number of additions of the ART game is smaller than the number of times when the game stops.

また、本実施形態例において、スイカやチェリーの当選時にはストップボタンの操作態様に応じてスイカやチェリーに対応付けられた小役の図柄組合せを有効ラインLに表示させるが、スイカやチェリーの当選時に対応する小役の図柄組合せが有効ラインLに表示されることなく非入賞となって小役を取りこぼした場合であっても、ART遊技の回数を加算する構成になっているが、この構成に限られず、スイカやチェリーの当選時に小役を取りこぼした場合にはART遊技の回数を加算しない構成であっても良い。なお、ベルの当選時にはストップボタンの操作態様に拘わらずベルに対応付けられた小役の図柄組合せを必ず有効ラインLに表示して固定値「1」を上乗せする。つまり、ベル(特別エリア)は当選により必ず入賞となって固定値である「1」を上乗せする当選エリアとして機能する。   Also, in this embodiment, when winning a watermelon or cherry, the symbol combination corresponding to the watermelon or cherry is displayed on the effective line L according to the operation mode of the stop button, but when the watermelon or cherry is won, Even if the symbol combination of the corresponding small role is not displayed on the active line L and the small combination is missed, the number of ART games is added. The present invention is not limited, and a configuration may be adopted in which the number of ART games is not added when a small role is missed when a watermelon or cherry is won. When winning a bell, regardless of the operation mode of the stop button, the symbol combination associated with the bell is always displayed on the effective line L and a fixed value “1” is added. In other words, the bell (special area) functions as a winning area where a winning value is always obtained by winning and a fixed value “1” is added.

第3上乗値決定手段133は、特別回胴演出の実行に基づいて「100〜200」の範囲内で第3上乗値を決定する。   The third added value determining means 133 determines the third added value within the range of “100 to 200” based on the execution of the special spinning effect.

回胴演出実行決定手段134は、第1上乗値決定手段131により決定された第1上乗値に応じた通常回胴演出を実行する。具体的には、決定された第1上乗値に0.1を乗じて得られた数値に相当する時間に亘り通常回胴演出を実行するよう構成され、例えば、決定された第1上乗値が320回の場合には通常回胴演出を32秒(320×0.1)実行する。なお、本実施形態例において、第1上乗値に拘わらず通常回胴演出を実行する構成としても良いし、第1上乗値に応じて通常回胴演出におけるリールの回転速度や回転方向を変化させる構成であっても良い。   The turning effect execution determining unit 134 executes a normal rotating effect according to the first added value determined by the first added value determining unit 131. Specifically, it is configured to execute the normal spinning effect for a time corresponding to a value obtained by multiplying the determined first power value by 0.1, for example, the determined first power value When the value is 320 times, the normal spinning effect is executed for 32 seconds (320 × 0.1). In this embodiment, the normal spinning effect may be executed regardless of the first value, and the rotation speed and direction of the reel in the normal spinning effect may be determined according to the first value. It may be configured to change.

また、回胴演出実行決定手段(動作決定手段)134は、ART特化モードで行われる遊技の終了毎(ST毎)にART遊技回数記憶領域141に記憶されているART遊技の回数、すなわち、ART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値になっているか否かに応じて、特別回胴演出を実行するか否かを抽選(以下、特別回胴演出抽選と言う。)により決定する。具体的には、ART遊技の累計値が特定値になった場合に、ART遊技の累計値に応じた当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、特別回胴演出抽選の結果が当選の場合に特別回胴演出の実行を決定し、特別回胴演出抽選の結果が不当選の場合に特別回胴演出を実行しないことを決定する。なお、特別回胴演出は、特別回胴演出の実行を決定した次の遊技の開始時に行われる。   Further, the rotation effect execution execution determining means (motion determining means) 134 is the number of ART games stored in the ART game number storage area 141 at the end of each game performed in the ART specialized mode (every ST), that is, Depending on whether or not the cumulative value (parameter value) of the ART game is a specific value, whether or not to execute the special spinning effect is determined by lottery (hereinafter referred to as special spinning effect lottery). Specifically, when the cumulative value of the ART game reaches a specific value, the special spinning effect lottery is executed with the winning probability corresponding to the cumulative value of the ART game, and the result of the special spinning effect lottery is a win The special spinning effect is determined to be executed, and if the result of the special spinning effect lottery is unfair, it is determined that the special spinning effect is not executed. The special spinning effect is performed at the start of the next game in which execution of the special spinning effect is determined.

図11に示すように、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目(例えば444)である場合に100%の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ART遊技の累計値が奇数ゾロ目(例えば777)である場合に50%の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ART遊技の累計値がテンパイ目(例えば151)である場合に10%の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ART遊技の累計値が順目(例えば123)である場合に5%の当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。   As shown in FIG. 11, when the cumulative value of the ART game is an even-numbered slot (for example, 444), a special round effect lottery is executed with a winning probability of 100%, and the cumulative value of the ART game is an odd-numbered slot (for example, 777), the special spinning effect lottery is executed with a winning probability of 50%, and the special spinning effect lottery is executed with a winning probability of 10% when the accumulated value of the ART game is a tempered item (for example, 151). Then, when the cumulative value of the ART game is the order (for example, 123), the special spinning effect lottery is executed with a winning probability of 5%.

本実施形態例では、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目である特定値となった場合に、特別回胴演出抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、本実施形態例に係るスロットマシンSの機体に関するデザインやサブモニタ6等で表示される映像や画像のコンテンツに関連の深い数字(語呂合わせ等の数字)を特定値として採用し、ART遊技の累計値が当該特定値となった場合に、特別回胴演出抽選を実行する構成であっても良い。   In the present embodiment example, when the cumulative value of the ART game is a specific value that is even-numbered, odd-numbered, odd-numbered, tempered, or order, it is configured to execute a special spinning effect lottery. Not limited to this configuration, the design related to the machine body of the slot machine S according to the present embodiment example, a number closely related to the content of video and image displayed on the sub-monitor 6 etc. When the cumulative value of the ART game becomes the specific value, a configuration in which a special spinning effect lottery is executed may be used.

本実施形態例では、特別回胴演出抽選の結果が当選の場合に特別回胴演出を実行し、この特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値を決定してART遊技の上乗せを行うように構成されているが、この構成に加えて、特別回胴演出抽選の結果が不当選の場合に特別回胴演出と異なる煽り回胴演出を実行し、この煽り回胴演出の実行によりART遊技を上乗せしないように構成しても良い。このようにすると、煽り回胴演出の実行によりART遊技の上乗せに対する遊技者の期待を煽ることができる。   In this embodiment, when the result of the special spinning effect lottery is won, the special spinning effect is executed, and based on the execution of the special spinning effect, the third added value is determined and the ART game is added. In addition to this configuration, if the result of the special spinning production lottery is unsuccessful, a special spinning production that is different from the special spinning production is performed. You may comprise so that an ART game may not be added. In this way, the player's expectation for the addition of the ART game can be enshrined by the execution of the turn-around effect.

また、本実施形態例では、ART特化モードでART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、まず、特別回胴演出の実行の可否を決定し、特別回胴演出の実行が決定された場合に第3上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ART特化モードでART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、まず、第3上乗値を加算するか否かを決定し、第3上乗値を加算することが決定された場合に、特別回胴演出の実行の可否を決定する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, based on the fact that the accumulated value of the ART game has reached a specific value in the ART special mode, first, it is determined whether or not the special spinning effect can be executed, and the special spinning effect is executed. When determined, the third upper value is determined. However, the present invention is not limited to this configuration. First, based on the fact that the accumulated value of the ART game has become a specific value in the ART specialized mode, It may be configured to determine whether or not to add the third power value, and to determine whether or not to execute the special spinning effect when it is determined to add the third power value.

ST管理手段135は、ART特化モードにおけるBAR揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかに基づいてST回数記憶領域142に記憶されているST回数を初期値である「5」に書き換えるST回数初期値化処理を行う。   The ST management means 135 rewrites the ST number stored in the ST number storage area 142 to the initial value “5” based on either the BAR-matched winning in the ART special mode or the execution of the special spinning effect. The ST count initialization process is performed.

なお、本実施形態例において、BAR揃いの当選および特別回胴演出の実行の少なくとも何れか一方により、ST回数記憶領域142に所定数(例えば1や2)を加算する構成であっても良い。例えば、BAR揃いに当選した場合に限りST回数を初期値化し、特別回胴演出を実行した場合には「1」をST回数記憶領域142に加算する。   In the present embodiment, a predetermined number (for example, 1 or 2) may be added to the ST number storage area 142 by at least one of winning of BAR matching and execution of a special spinning effect. For example, the ST count is initialized only when the BAR match is won, and “1” is added to the ST count storage area 142 when the special spinning effect is executed.

また、ST管理手段135は、ART特化モードにおける遊技の実行毎にST回数記憶領域142から「1」を減算するST回数減算処理を実行する。本実施形態例では、ART特化モードで遊技状態がCB作動に滞在している場合にはST回数減算処理を中断し、遊技状態がCB作動から通常状態に移行するとST回数減算処理を再開する構成になっている。なお、本実施形態例において、ART特化モードにおけるCB作動中にST回数減算処理を実行する構成であっても良い。   Further, the ST management means 135 executes ST number subtraction processing for subtracting “1” from the ST number storage area 142 every time the game is executed in the ART special mode. In this embodiment, the ST number subtraction process is interrupted when the gaming state stays in the CB operation in the ART special mode, and the ST number subtraction process is resumed when the gaming state shifts from the CB operation to the normal state. It is configured. In this embodiment, the ST number subtraction process may be executed during the CB operation in the ART special mode.

このように、本実施形態例では、ART特化モード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値となると、特別回胴演出の実行の可否が決定され、特別回胴演出の実行が決定された場合には、ST回数の初期値化および第3上乗値の加算を行うことにより、ART特化モードの滞在期間を長期化(特典付与)する構成になっている。そして、ART特化モードでは、ART遊技の累計値を常にサブモニタ6に拡大表示することにより、内部抽選の結果等に応じて上乗値(第1〜第3上乗値)をどの程度獲得すればART遊技の累計値が特定値となって特別回胴演出の実行機会を得ることができるかを遊技者に認識させて、大量上乗せのチャンスを遊技者に喚起しているのである。   As described above, in the present embodiment example, when the accumulated value (parameter value) of the ART game becomes a specific value in the ART special mode (specific game section), whether or not to execute the special spinning effect is determined. When the execution of the production is determined, the period of stay in the ART special mode is extended (giving a privilege) by initializing the ST count and adding the third power value. . In the ART specialized mode, the accumulated value of the ART game is always enlarged and displayed on the sub-monitor 6 to obtain how much the upper value (first to third higher value) is obtained according to the result of the internal lottery. For example, the player recognizes whether or not the cumulative value of the ART game becomes a specific value and an opportunity to execute the special spinning effect can be obtained, and the player is given a chance to add a large amount.

そして、本実施形態例では、ART特化モードにおける内部抽選の結果等に応じてART遊技の上乗値(第1〜第3上乗値)が決定され、これら上乗値の加算に応じてART特化モードにおけるART遊技の累計値が変動する。このとき、ART遊技の累計値が特定値(偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目)となった場合には特別回胴演出の実行のチャンスとなり、特別回胴演出の実行でST回数が初期値化されると、ART遊技の累計値を大幅に増加可能となる。このため、ART遊技の累計値を変動させる上乗値は遊技の展開を左右する重要な要素となる。
先述のように(図10参照)、第1上乗値は上乗せループ抽選の結果およびBAR揃いの種類の双方に応じて100以上となる変動値であり、第2上乗値はスイカおよびチェリーの何れかに当選したことにより「5〜30」の範囲内となる変動値であり、第3上乗値は特別回胴演出の実行により「100〜200」の範囲内となる変動値である。このため、BAR揃いやスイカまたはチェリーに当選したときや、特別回胴演出の実行が決定されたときに、遊技者が第1上乗値などのART遊技の上乗せ数を予測して変動後のART遊技の累計値を把握することは不可能である。
これに対し、第2上乗値を決めるベルは、BAR揃いやスイカ等と異なり、必ず固定値である「1」を上乗せする当選エリアであるため、遊技者はベルの当選で変動後のART遊技の累計値を確実に把握することができる。さらに、ベルの当選確率はスイカおよびチェリーのそれに比べて高確率に設定されていることから、ART遊技の累計値が特定値に「1」不足している状況(例えば偶数ゾロ目「444」に1不足している「443」の状況)では、高確率で当選するベルの当選によりART遊技の累計値を特定値に変動させて特別回胴演出の実行機会を得てST回数を初期値化する絶好のチャンスとなる。このため、ベルは、ART遊技の累計値に「1」を確実に加算してART遊技の累計値を特定値に変動させる調整機能を有しており、この調整機能を有することにより、特別回胴演出の実行確率を高めることができる。
In this embodiment, the upper value (first to third upper value) of the ART game is determined according to the result of the internal lottery in the ART special mode, and the addition of these upper values is performed. The accumulated value of the ART game in the ART specialized mode varies. At this time, if the cumulative value of the ART game reaches a specific value (even-numbered, odd-numbered, odd-numbered, tempered, or order), it becomes a chance to execute the special spinning effect. When the number of times is initialized, the cumulative value of ART games can be greatly increased. For this reason, the upper value that fluctuates the accumulated value of the ART game is an important factor that affects the development of the game.
As described above (see FIG. 10), the first added value is a fluctuation value of 100 or more depending on both the result of the added loop lottery and the type of BAR matching, and the second added value is the value of watermelon and cherry. It is a fluctuation value that falls within the range of “5 to 30” by winning either, and the third upper value is a fluctuation value that falls within the range of “100 to 200” by executing the special spinning effect. For this reason, when winning a BAR uniform, watermelon or cherry, or when it is decided to execute a special spinning effect, the player predicts the additional number of ART games such as the first upper value and changes the It is impossible to grasp the cumulative value of ART games.
On the other hand, since the bell that determines the second higher value is a winning area in which a fixed value “1” is added, unlike the BAR alignment, watermelon, etc., the player is allowed to change the ART after winning the bell. Accumulated value of games can be grasped reliably. Furthermore, since the winning probability of the bell is set to be higher than that of the watermelon and cherry, the cumulative value of the ART game is “1” short of the specific value (for example, the even-numbered slot “444”). In the case of “lack of“ 443 ”), the cumulative number of ART games is changed to a specific value by winning the winning bell, and the number of STs is initialized to the initial value by obtaining the opportunity to execute a special spinning effect. It is a great opportunity to do. For this reason, the bell has an adjustment function that reliably adds “1” to the accumulated value of the ART game and changes the accumulated value of the ART game to a specific value. The execution probability of the trunk effect can be increased.

なお、本実施形態例において、ART遊技の累計値が特定値となって特別回胴演出の実行が決定された場合には、「100〜200」の範囲内で第3上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、第3上乗値をART遊技の累計値と同数に決定する構成であっても良い。例えば、ART遊技の累計値が奇数ゾロ目「333」となったことによって特別回胴演出の実行が決定された場合には、第3上乗値をART遊技の累計値と同数の「333」に決定し、第3上乗値加算後のART遊技の累計値を「666(333×2)」とする。このようにすると、ART遊技の累計値が特定値となった場合には、ART遊技の累計値が2倍になるチャンスとなるため、遊技意欲を向上させることができる。   In this embodiment, when the cumulative value of the ART game is a specific value and execution of the special spinning effect is determined, the third power value is determined within the range of “100 to 200”. Although it is configured, the present invention is not limited to this configuration, and the configuration may be such that the third upper value is determined to be the same number as the cumulative value of the ART game. For example, if the execution value of the special spinning effect is determined because the cumulative value of the ART game is an odd-numbered slot “333”, the third added value is “333”, which is the same number as the cumulative value of the ART game. The cumulative value of the ART game after adding the third upper value is “666 (333 × 2)”. In this way, when the cumulative value of the ART game becomes a specific value, the cumulative value of the ART game becomes a chance to double, so that the game motivation can be improved.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図12〜図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、この後にスタートレバー15が操作されると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). When the start lever 15 is subsequently operated (S3), an internal lottery is performed (S4). . Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5).

本実施形態例では、ステップS5において、ONにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信し、副制御処理部200が当該演出コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出(例えば、打順演出等)をサブモニタ6等で実行する。   In the present embodiment example, in step S5, an effect command including information on the winning flag set to ON is transmitted to the sub-control processing unit 200, and when the sub-control processing unit 200 receives the effect command, Various effects (for example, batting order effects) corresponding to the combination determined by the internal lottery according to the type are executed on the sub monitor 6 or the like.

(ステップS100)
次に、演出モードがART特化モードに滞在している場合には、ステップS3の遊技開始操作を契機にART遊技の上乗せ数(上乗値)を決定する第1特化モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップS6に処理を移す。なお、第1特化モード制御処理については後述する。
(Step S100)
Next, when the production mode is staying in the ART special mode, the first special mode control process for determining the additional number (addition value) of the ART game is triggered by the game start operation in step S3. When the execution of this process ends, the process moves to step S6. The first special mode control process will be described later.

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転を一斉に開始し(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of each of the activated stop buttons 16-18 (S8).

(ステップS200)
次に、演出モードがART特化モードに滞在している場合には、ステップS8のリールの停止操作を契機に通常回胴演出等を実行する第2特化モード制御処理を実行する。なお、第2特化モード制御処理については後述する。
(Step S200)
Next, when the effect mode is staying in the ART special mode, the second special mode control process for executing the normal spinning effect or the like is executed in response to the reel stop operation in step S8. The second special mode control process will be described later.

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技設定処理(S11)、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やCB役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)を行う。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the process, the medal payout process (S10) by winning a small role, the re-game setting process (S11) when the symbol combination corresponding to the re-game character is displayed on the active line L, and the gaming state within the normal state A game state transition process (S12) due to the display of a combination of symbols relating to a re-playing role or a CB role that functions as a transitioning role is displayed on the active line L, and the winning flag ON / OFF according to the result of the gaming result determination processing A winning flag control process (S13) for controlling OFF is performed.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に、演出コマンドに代表される複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部200に送信し、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段201が演出モードを移行し、演出実行手段202が各演出装置で打順演出等の様々な演出を実行する構成になっている。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started and the rotation of the reels 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16 to 18 and the result of the internal lottery to perform one game. Then, while this one game is performed, a plurality of types of commands represented by the rendering commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing, and the rendering mode transition means 201 is based on these multiple types of commands. However, the effect execution means 202 is configured to execute various effects such as a batting order effect in each effect device.

次に、第1特化モード制御処理(S100)について図13〜15を用いて以下に説明する。   Next, the first special mode control process (S100) will be described below with reference to FIGS.

(ステップS101)
まず、ART特化モードにおいて、ST回数記憶領域142から「1」を減算し(S101)、ステップS102に処理を移す。なお、遊技状態がCB作動に滞在している場合にはSTの減算処理が中断される。
(Step S101)
First, in the ART specialization mode, “1” is subtracted from the ST count storage area 142 (S101), and the process proceeds to step S102. When the gaming state stays in the CB operation, the ST subtraction process is interrupted.

(ステップS102〜S103)
次に、特別回胴演出の実行が待ち状態であることを示す特別回胴演出待機フラグがONにセットされているか否かを判断する(S102)。このとき、特別回胴演出待機フラグがONの場合(S102でYes)には特別回胴演出を実行し(S103)、特別回胴演出待機フラグがOFFの場合(S102でNo)には特別回胴演出を実行することなくステップS105に処理を移す。なお、特別回胴演出におけるリールの動作態様については後述する。
(Steps S102 to S103)
Next, it is determined whether or not a special spinning effect stand-by flag indicating that the execution of the special spinning effect is in a waiting state is set to ON (S102). At this time, if the special spinning effect standby flag is ON (Yes in S102), the special spinning effect is executed (S103), and if the special spinning effect standby flag is OFF (No in S102), the special rotation is performed. The process moves to step S105 without executing the trunk effect. The operation mode of the reel in the special spinning effect will be described later.

(ステップS120,S104)
次に、ステップS103で特別回胴演出を実行した場合には、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値を決定する第3上乗せ特化処理を行い(S120)、第3上乗せ特化処理の終了後に特別回胴演出待機フラグをOFFにセットして(S104)ステップS105に処理を移す。
(Steps S120 and S104)
Next, when the special spinning effect is executed in step S103, the third specialization process for determining the third added value based on the execution of the special spinning effect is performed (S120). After the process is completed, the special spinning effect stand-by flag is set to OFF (S104), and the process proceeds to step S105.

図示を省略するが、第3上乗せ特化処理において、第3上乗値を「100〜200」の範囲内で決定し、この決定した第3上乗値をART遊技回数記憶領域141に加算する。これによりART遊技の累計値が増加する。   Although illustration is omitted, in the third addition specialization process, the third increase value is determined within the range of “100 to 200”, and the determined third increase value is added to the ART game number storage area 141. . As a result, the cumulative value of ART games increases.

本実施形態例では、第3上乗せ特化処理の終了後に、第3上乗値の加算により増加したART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信しており、この演出コマンドを副制御処理部200が受信すると、サブモニタ6において第3上乗せ特化処理前のART遊技の累計値を第3上乗せ特化処理後のART遊技の累計値に変更して表示する。   In the present embodiment example, after the completion of the third addition specialization process, an effect command including information on the accumulated value of the ART game increased by the addition of the third addition value is transmitted to the sub-control processing unit 200. When the effect control command is received by the sub-control processing unit 200, the sub-monitor 6 changes and displays the cumulative value of the ART game before the third additional specialization process to the cumulative value of the ART game after the third additional specialization process.

(ステップS105)
次に、BAR揃いに当選しているか否かを判断し、BAR揃いに当選している場合(S105でYes)にはステップS150に処理を移し、BAR揃いに当選していない場合(S105でNo)にはステップS107に処理を移す。
(Step S105)
Next, it is determined whether or not the BAR match is won. If the BAR match is won (Yes in S105), the process proceeds to step S150, and if the BAR match is not won (No in S105). ) Moves the process to step S107.

(ステップS107)
次に、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選しているか否かを判断し(S107)、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選している場合(S107でYes)にはステップS180に処理を移し、何れにも当選していない場合(S107でNo)にはステップS109に処理を移す。
(Step S107)
Next, it is determined whether or not one of the watermelon, cherry and bell is won (S107). If any one of the watermelon, cherry and bell is won (Yes in S107), the process proceeds to step S180. If none of them are won (No in S107), the process proceeds to step S109.

(ステップS150,S106)
ステップS105でYesの場合、すなわち、BAR揃いに当選している場合には、BAR揃いの当選に基づいて第1上乗値を決定する第1上乗せ特化処理を実行し(S150)、決定された第1上乗値(M1)をART遊技回数記憶領域141に加算する(S106)。これにより、ART遊技の累計値が増加するが、本実施形態例では、第1上乗値の加算により増加したART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドは、当該遊技で全てのリールが停止したときに副制御処理部200に送信される。なお、第1上乗せ特化処理については後述する。
(Steps S150 and S106)
In the case of Yes in step S105, that is, when the BAR match is won, the first add specialization process for determining the first add value based on the BAR match win is executed (S150) and determined. The first added value (M1) is added to the ART game number storage area 141 (S106). As a result, the cumulative value of the ART game increases, but in this embodiment, an effect command including information on the cumulative value of the ART game increased by the addition of the first upper value stops all reels in the game. Is transmitted to the sub-control processing unit 200. The first addition specialization process will be described later.

(ステップS180,S108)
ステップS107でYesの場合、すなわち、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選している場合には、この当選に基づいて第2上乗値を決定する第2上乗せ特化処理を実行し(S180)、第2上乗せ特化処理で決定された第2上乗値(M2)をART遊技回数記憶領域141に加算する(S108)。これにより、ART遊技の累計値が増加するが、本実施形態例では、第2上乗値の加算により増加したART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドは、当該遊技で全てのリールが停止したときに副制御処理部200に送信される。なお、第2上乗せ特化処理については後述する。
(Steps S180 and S108)
In the case of Yes in step S107, that is, when one of watermelon, cherry and bell is won, a second addition specialization process for determining a second added value based on this winning is executed (S180). ), The second added value (M2) determined in the second added specialization process is added to the ART game number storage area 141 (S108). As a result, the cumulative value of the ART game increases, but in this embodiment, an effect command including information on the cumulative value of the ART game increased by the addition of the second upper value stops all reels in the game. Is transmitted to the sub-control processing unit 200. The second addition specialization process will be described later.

(ステップS109〜S111)
次に、ART遊技の累計値(N)が特定値になっているか否かを判断し(S109)、ART遊技の累計値が特定値である場合(S109でYes)には、特別回胴演出抽選を実行し(S110)、この抽選に当選したか否かを判断する(S111)。具体的には、ART遊技の累計値が、偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目の何れかの特定値になっているか否かを判断し、偶数ゾロ目の場合に100%の当選確率、奇数ゾロ目の場合に50%の当選確率、テンパイ目の場合に10%の当選確率、順目の場合に5%の当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。
(Steps S109 to S111)
Next, it is determined whether or not the cumulative value (N) of the ART game is a specific value (S109). If the cumulative value of the ART game is a specific value (Yes in S109), a special spinning effect is performed. A lottery is executed (S110), and it is determined whether or not the lottery is won (S111). Specifically, it is determined whether the cumulative value of the ART game is a specific value of even-numbered, odd-numbered, odd-numbered, tempered, or order. A special lottery effect lottery is executed with a winning probability of 50% for odd-numbered wins, a winning probability of 10% for tempers, and a 5% winning probability for forwards.

(ステップS112〜S113)
ステップS109でNoおよびステップS111でNoの何れかの場合、すなわち、ART遊技の累計値が特定値ではない場合および特別回胴演出抽選に当選しなかった場合の何れかの場合には、ステップS112に処理を移し、ST回数記憶領域142に「0」が記憶されているか否かを判断する(S112)。このとき、ST回数記憶領域142に「0」が記憶されている場合(S112でYes)には特化モード終了抽選を実行し(S113)、ST回数記憶領域142に「0」が記憶されていない場合(S112でNo)には、演出モードをART特化モードで維持して第1特化モード制御処理を終了させる。
(Steps S112 to S113)
If the answer is No in Step S109 or No in Step S111, that is, if the cumulative value of the ART game is not a specific value or if the special spinning effect lottery is not won, Step S112 The process is moved to step S112 to determine whether “0” is stored in the ST count storage area 142 (S112). At this time, if “0” is stored in the ST count storage area 142 (Yes in S112), the special mode end lottery is executed (S113), and “0” is stored in the ST count storage area 142. If not (No in S112), the rendering mode is maintained in the ART special mode, and the first special mode control process is terminated.

(ステップS114〜S115)
次に、特化モード終了抽選に当選しているか否かを判断し(S114)、特化モード終了抽選に当選している場合(S114でYes)には、ART特化モードを終了させて演出モードを特別ARTモードへ移行させることを決定して(S115)第1特化モード制御処理を終了させる。一方、ART特化モード終了抽選に当選していない場合(S114でNo)には、図示を省略するが、ST回数記憶領域142に「1」を加算し、演出モードをART特化モードで維持して第1特化モード制御処理を終了させる。
(Steps S114 to S115)
Next, it is determined whether or not the special mode end lottery has been won (S114). If the special mode end lottery has been won (Yes in S114), the ART special mode is ended to produce the effect. It is decided to shift the mode to the special ART mode (S115), and the first special mode control process is terminated. On the other hand, when the ART special mode end lottery is not won (No in S114), although not shown, “1” is added to the ST count storage area 142 and the production mode is maintained in the ART special mode. Then, the first special mode control process is terminated.

(ステップS116,S117)
次に、ステップS111でYesの場合、すなわち、特別回胴演出抽選に当選した場合には、特別回胴演出待機フラグをONにセットすると共に(S116)、ST回数記憶領域142を初期値である「5」に書き換えて(S117)、第1特化モード制御処理を終了させる。
(Steps S116 and S117)
Next, in the case of Yes in step S111, that is, when the special spinning effect lottery is won, the special spinning effect standby flag is set to ON (S116), and the ST count storage area 142 is the initial value. It is rewritten to “5” (S117), and the first special mode control process is terminated.

本実施形態例では、特別回胴演出の実行時に第3上乗値を決定する構成になっているが(S103,S120参照)、この構成に限られず、特別回胴演出抽選の当選時、すなわち、特別回胴演出の実行を決定したタイミング、すなわち、ステップS116と略同期して第3上乗値を決定する構成であっても良い。   In the present embodiment example, the third power value is determined at the time of execution of the special spinning effect (see S103 and S120). However, the present invention is not limited to this configuration. Further, the timing at which execution of the special swirl effect is determined, that is, the third power value may be determined substantially in synchronization with step S116.

また、本実施形態例では、特別回胴演出抽選の当選時にST回数記憶領域142を初期値化する構成になっているが、この構成に限られず、特別回胴演出実行時にST回数記憶領域142を初期値化する構成であっても良い。   In this embodiment, the ST number storage area 142 is initialized when the special spinning effect lottery is won. However, the present invention is not limited to this configuration, and the ST number storage area 142 is executed when the special spinning effect is executed. May be configured to be initialized.

次に、BAR揃いの当選に基づいて第1上乗値を決定する第1上乗せ特化処理(S150)について図14を用いて説明する。   Next, the first addition specialization process (S150) for determining the first addition value based on the winning of the BAR match will be described with reference to FIG.

(ステップS151〜S153)
まず、上乗値「1」を第1上乗値記憶領域143に加算するか否かの上乗せループ抽選を行い(S151)、上乗せループ抽選に当選したか否かを判断する(S152)。上乗せループ抽選に当選した場合(S152でYes)には、第1上乗値記憶領域143に「1」を加算すると共に、ステップS151の手前に戻り、再び上乗せループ抽選を行う(S151)。
(Steps S151 to S153)
First, an additional loop lottery is performed as to whether or not the added value “1” is added to the first added value storage area 143 (S151), and it is determined whether or not the added loop lottery is won (S152). When the addition loop lottery is won (Yes in S152), “1” is added to the first added value storage area 143, and the process returns to the position before step S151 to perform the addition loop lottery again (S151).

本実施形態例では、上乗せループ抽選はBAR揃い当選時におけるスタートレバー15の操作を契機に行われる構成になっているが、この構成に限られず、BAR揃い当選時における全てのストップボタン16〜18の操作のうち三番目(最後)のストップボタンを押下して当該押下を解除したことを契機に上乗せループ抽選を行う構成であっても良い。   In the present embodiment example, the extra loop lottery is configured to be triggered by the operation of the start lever 15 at the time of winning the BAR match, but is not limited to this configuration, and all the stop buttons 16 to 18 at the time of winning the BAR match are selected. A configuration may be adopted in which the third (last) stop button of the above operations is pressed to release the press and a loop lottery is performed.

(ステップS154)
ステップS152でNoの場合、すなわち、上乗せループ抽選に当選しなかった場合にはステップS154に処理を移し、第1上乗値記憶領域143に記憶されている数値を数値U1に決定する。
(Step S154)
In the case of No in step S152, that is, when the addition loop lottery is not won, the process proceeds to step S154, and the numerical value stored in the first additional value storage area 143 is determined as the numerical value U1.

(ステップS155〜S157)
次に、数値U1が100未満であるか否かを判断し(S155)、数値U1が100未満である場合(S155でYes)には、数値U1を切り上げて数値U2を100に決定する(S156)。一方、数値U1が100以上である場合(S155でNo)には、数値U1を数値U2に決定する(S157)。
(Steps S155 to S157)
Next, it is determined whether or not the numerical value U1 is less than 100 (S155). If the numerical value U1 is less than 100 (Yes in S155), the numerical value U1 is rounded up to determine the numerical value U2 as 100 (S156). ). On the other hand, when the numerical value U1 is 100 or more (No in S155), the numerical value U1 is determined as the numerical value U2 (S157).

(ステップS158〜S159)
次に、ステップS4の内部抽選で当選したBAR揃いの種類がS揃いであるか否かを判断し(S158)、S揃いである場合(S158でYes)には第1上乗値(M1)を数値U2に決定して(S159)ステップS163に処理を移し、S揃いでない場合(S158でYes)にはステップS160に処理を移す。
(Steps S158 to S159)
Next, it is determined whether or not the type of BAR matching selected in the internal lottery in step S4 is S matching (S158). If it is S matching (Yes in S158), the first higher value (M1) Is determined to be a numerical value U2 (S159), and the process proceeds to step S163. If the S is not equal (Yes in S158), the process proceeds to step S160.

(ステップS160〜S161)
次に、ステップS4の内部抽選で当選したBAR揃いの種類がD揃いであるか否かを判断し(S160)、D揃いである場合には数値U2に100を加算した数値を第1上乗値(M1)に決定して(S161)ステップS163に処理を移し、D揃いでない場合にはステップS162に処理を移す。
(Steps S160 to S161)
Next, it is determined whether or not the type of BAR matching selected in the internal lottery in step S4 is D matching (S160). If D matching, the numerical value obtained by adding 100 to the numerical value U2 is first raised. The value (M1) is determined (S161), and the process proceeds to step S163. If not D, the process proceeds to step S162.

(ステップS162)
ステップS160でNoの場合、すなわち、BAR揃いの種類がT揃いである場合には、数値U2に200を加算した数値を第1上乗値(M1)に決定しステップS163に処理を移す。
(Step S162)
In the case of No in step S160, that is, when the type of BAR alignment is T alignment, a numerical value obtained by adding 200 to the numerical value U2 is determined as the first upper value (M1), and the process proceeds to step S163.

(ステップS163,164)
次に、ST回数記憶領域142を初期値である「5」に書き換えると共に(S163)、第1上乗せ特化処理が行われたことを示す第1上乗せ特化処理フラグをONにセットして(S164)第1上乗せ特化処理を終了する。なお、先述のステップS106において、第1上乗せ特化処理で決定された第1上乗値はART遊技回数記憶領域141に加算される。
(Steps S163 and 164)
Next, the ST count storage area 142 is rewritten to the initial value “5” (S163), and the first additional specialization processing flag indicating that the first additional specialization processing has been performed is set to ON ( S164) The first addition specialization process is terminated. In step S106, the first added value determined in the first added specialization process is added to the ART game number storage area 141.

続いて、スイカ、チェリーおよびベルのうち何れかの当選に基づいて第2上乗値を決定する第2上乗せ特化処理(S180)について図15を用いて説明する。   Next, the second addition specialization process (S180) for determining the second addition value based on any one of watermelon, cherry and bell will be described with reference to FIG.

(ステップS181〜S186)
ステップS4の内部抽選でスイカに当選した場合(S181でYes)には、第2上乗値(M2)を「5〜10」の範囲内で決定し(S182)、チェリーに当選した場合(S183でYes)には、第2上乗値(M2)を「10〜30」の範囲内で決定し(S184)、内部抽選でベルに当選した場合(S185でYes)には、第2上乗値(M2)を固定値である「1」に決定する(S186)。
(Steps S181 to S186)
If the watermelon is won in the internal lottery in step S4 (Yes in S181), the second upper value (M2) is determined within the range of “5 to 10” (S182), and the cherry is won (S183). In the case of Yes), the second power value (M2) is determined within the range of “10-30” (S184), and if the bell is won in the internal lottery (Yes in S185), the second power value is determined. The value (M2) is determined to be a fixed value “1” (S186).

(ステップS187)
次に、第2上乗せ特化処理が行われたことを示す第2上乗せ特化処理フラグをONにセットして第2上乗せ特化処理を終了する。なお、先述のステップS108において、第2上乗せ特化処理で決定された第2上乗値はART遊技回数記憶領域141に加算される。
(Step S187)
Next, the second addition specialization process flag indicating that the second addition specialization process has been performed is set to ON, and the second addition specialization process ends. In step S108 described above, the second added value determined in the second added specialization process is added to the ART game number storage area 141.

次に、ステップS8のリールの停止操作を契機に行われる第2特化モード制御処理(S200)について図16を用いて説明する。   Next, the second specialized mode control process (S200) performed in response to the reel stop operation in step S8 will be described with reference to FIG.

(ステップS201)
まず、第1上乗せ特化処理が行われたことを示す第1上乗せ特化処理フラグがONであるか否かを判断する(S201)。第1上乗せ特化処理フラグがONの場合(S201でYes)には、ステップS202に処理を移し、第1上乗せ特化処理フラグがOFFの場合(S201でNo)には、ステップS205に処理を移す。
(Step S201)
First, it is determined whether or not a first additional specialization processing flag indicating that the first additional specialization processing has been performed is ON (S201). If the first additional specialization process flag is ON (Yes in S201), the process proceeds to Step S202. If the first additional specialization process flag is OFF (No in S201), the process proceeds to Step S205. Move.

(ステップS202〜S204)
次に、第1上乗せ特化処理フラグがONの場合には、第1上乗せ特化処理(S150)で決定された第1上乗値(M1)に応じて通常回胴演出を実行すると共に(S202)、第1上乗値(M1)の加算により増加したART遊技の累計値(N)の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する(S203)。かかる後に、第1上乗せ特化処理フラグをOFFにして(S204)、第2特化モード制御処理を終了させる。
(Steps S202 to S204)
Next, when the first addition specialization processing flag is ON, the normal rotation effect is executed according to the first addition value (M1) determined in the first addition specialization processing (S150) ( S202), an effect command including information on the accumulated value (N) of the ART game increased by the addition of the first upper value (M1) is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S203). After this, the first specialization process flag is turned off (S204), and the second special mode control process is terminated.

本実施形態例では、副制御処理部200がステップS203で送信された演出コマンドを受信した場合には、BAR揃い当選時におけるストップボタンの操作により全てのリールが停止したときに通常回胴演出の実行を開始し、この通常回胴演出が開始してから終了するまでの間に、当該演出コマンドに含まれている加算後のART遊技の累計値の情報に従って、サブモニタ6に拡大表示している加算前のART遊技の累計値を1ずつカウントアップして加算後のART遊技の累計値まで変動表示させる。   In this embodiment, when the sub control processing unit 200 receives the effect command transmitted in step S203, the normal spinning effect is displayed when all reels are stopped by the operation of the stop button at the time of winning the BAR match. From the start of execution to the end of the normal spinning performance, it is enlarged and displayed on the sub-monitor 6 in accordance with the information on the accumulated value of the ART game after the addition included in the performance command. The accumulated value of the ART game before the addition is counted up by one and displayed up to the accumulated value of the ART game after the addition.

(ステップS205)
ステップS201でNoの場合、すなわち、第1上乗せ特化処理フラグがOFFの場合には、第2上乗せ特化処理が行われたことを示す第2上乗せ特化処理フラグがONであるか否かを判断する(S205)。このとき、第2上乗せ特化処理フラグがONの場合にはステップS206に処理を移し、第2上乗せ特化処理フラグがOFFの場合には第2特化モード制御処理を終了させる。
(Step S205)
In the case of No in step S201, that is, when the first additional specialization processing flag is OFF, whether or not the second additional specialization processing flag indicating that the second additional specialization processing has been performed is ON. Is determined (S205). At this time, if the second additional specialization process flag is ON, the process proceeds to step S206, and if the second additional specialization process flag is OFF, the second specialization mode control process is terminated.

(ステップS206〜S207)
次に、第2上乗せ特化処理フラグがONの場合には、第2上乗せ特化処理(S180)で決定された第2上乗値(M2)の加算により増加したART遊技の累計値(N)の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信すると共に(S206)、第2上乗せ特化処理フラグをOFFにして(S207)第2特化モード制御処理を終了させる。
(Steps S206 to S207)
Next, when the second addition specialization processing flag is ON, the cumulative value (N of the ART games increased by the addition of the second addition value (M2) determined in the second addition specialization processing (S180). ) Is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S206), the second additional specialization process flag is turned off (S207), and the second special mode control process is terminated.

本実施形態例では、副制御処理部200がステップS206で送信された演出コマンドを受信した場合には、当該演出コマンドに含まれているART遊技の累計値の情報に従って、サブモニタ6に拡大表示しているART遊技の累計値を変更表示する。   In the present embodiment, when the sub control processing unit 200 receives the effect command transmitted in step S206, the sub control processing unit 200 displays an enlarged display on the sub monitor 6 according to the information of the accumulated value of the ART game included in the effect command. The accumulated value of the current ART game is changed and displayed.

このように、本実施形態例では、ART特化モードでBAR揃い、スイカ、チェリー、ベルの当選に基づいてART遊技の累計値を増加させ、ART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、特定値に応じた当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。そして、特別回胴演出抽選に当選して特別回胴演出の実行が決定された場合には、ST回数の初期値化およびART遊技の上乗せ(第3上乗値の加算)の双方を特典として遊技者に付与する構成になっている。   As described above, in the present embodiment, the total value of the ART game is increased based on the winning of the BAR alignment, watermelon, cherry, and bell in the ART special mode, and the cumulative value of the ART game becomes a specific value. Based on this, the special spinning effect lottery is executed with the winning probability according to the specific value. If the special spinning effect lottery is won and execution of the special spinning effect is determined, both the initial value of the ST number and the addition of the ART game (addition of the third added value) are used as benefits. It is configured to be given to the player.

特に、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目に1不足している状況下でベルに当選した場合には、サブモニタ6に拡大表示されている加算前のART遊技の累計値に「1」が加算表示されて、ART遊技の累計値が特別回胴演出の実行契機となる特定値になる。このように、ベルはART遊技の累計値を特定値に変化させる調整機能を有しているが、ベル以外にも調整機能を有する当選エリアを設ける構成であっても良い。例えば、調整機能を有する当選エリアをCリプやCBとし、CリプおよびCBの何れかの当選に基づいて、固定値「1」を上乗せする構成とする。このようにすると、ART遊技の累計値に固定値「1」を確実に加算してART遊技の累計値を特定値に変化させる機会を増加させることが可能になり、特別回胴演出の実行確率を高めることができる。   In particular, if the bell is won in a situation where the cumulative value of the ART game is 1 short evenly, “1” is added to the cumulative value of the ART game before the addition displayed on the sub monitor 6 in an enlarged manner. Displayed, the cumulative value of the ART game becomes a specific value that triggers the execution of the special spinning effect. As described above, the bell has an adjustment function for changing the cumulative value of the ART game to a specific value. However, a winning area having an adjustment function may be provided in addition to the bell. For example, the winning area having the adjustment function is C lip or CB, and a fixed value “1” is added based on the winning of either C lip or CB. In this way, the fixed value “1” can be surely added to the accumulated value of the ART game to increase the chance of changing the accumulated value of the ART game to a specific value, and the execution probability of the special spinning effect is increased. Can be increased.

また、調整機能を有する当選エリア(以下、調整エリアと言う。)の当選を契機にST回数を所定回数(例えば1回)加算するか否かのST回数追加抽選を実行するように構成しても良いし、調整エリアの当選を契機にST回数を必ず所定回数(例えば1回)加算するように構成しても良い。調整エリアの当選を契機にST回数を必ず1回加算する構成とした場合には、ART特化モードで遊技が行われたことによりST回数記憶領域142から「1」を減算し、この遊技で調整エリアに当選したことにより、ST回数記憶領域142に「1」を加算することになるため、あたかもST回数が減算していないかのような印象を遊技者に与えることができる。   In addition, it is configured to perform an ST number additional lottery to determine whether or not to add a predetermined number of times (for example, once) when the winning area having an adjustment function (hereinafter referred to as an adjustment area) is won. Alternatively, the number of STs may be always added a predetermined number (for example, once) when the adjustment area is won. In the case of a configuration in which the number of STs is always added once when the adjustment area is elected, “1” is subtracted from the ST number storage area 142 because the game has been performed in the ART special mode. By winning the adjustment area, “1” is added to the ST count storage area 142, so that the player can feel as if the ST count is not subtracted.

次に、ART特化モードにおけるST遊技の具体例について図17を用いて説明する。なお、図17に示す具体例は、ART遊技回数記憶領域141に50回のART遊技が記憶されている状態でBAR揃いに当選したことにより演出モードがART特化準備モードからART特化モードに移行した場合を示す具体例である。   Next, a specific example of the ST game in the ART specialized mode will be described with reference to FIG. In the specific example shown in FIG. 17, the effect mode is changed from the ART specialization preparation mode to the ART specialization mode because 50 ART games are stored in the ART game number storage area 141 and the BAR match is won. It is a specific example which shows the case where it transfers.

図17(a)に示すように、ART累計値が50回であるため、サブモニタ6に「50」が拡大表示されている。このとき演出モードはART特化準備モードに滞在している。   As shown in FIG. 17A, since the ART accumulated value is 50 times, “50” is enlarged and displayed on the sub-monitor 6. At this time, the production mode stays in the ART specialization preparation mode.

図17(b)に示すように、ART特化準備モードでスタートレバー15が操作されたことにより当選エリア「T揃い」(T揃い)に当選したとする。そうすると、図17(b)において、T揃いに当選したことに基づいて第1上乗せ特化処理が行われ、当該処理で行われた上乗せループ抽選の結果およびBAR揃いの種類の双方に基づいて第1上乗値が300以上の「505」に決定された。これにより、ART遊技の累計値は555(50+505)となる。このとき、図示を省略するが、サブモニタ6には未だ「50」が拡大表示されて、ART遊技の累計値がT揃いの当選に基づいて増加したことを遊技者に秘匿にしている。   As shown in FIG. 17B, it is assumed that the winning area “T aligned” (T aligned) is won by operating the start lever 15 in the ART specialized preparation mode. Then, in FIG. 17 (b), the first additional specialization process is performed based on the fact that the T-match is won, and the first additional loop lottery performed in the process and the BAR-matching type The 1st power value was determined to be “505” of 300 or more. As a result, the cumulative value of the ART game is 555 (50 + 505). At this time, although not shown in the drawing, “50” is still displayed enlarged on the sub-monitor 6 to conceal the player that the cumulative value of the ART game has increased based on the T-match winning.

さらに、図17(b)において、ART遊技の累計値が内部的に奇数ゾロ目である「555」となったことに基づいて50%の当選確率で特別回胴演出抽選が行われ、当該抽選に当選して特別回胴演出の実行が決定された。このとき、遊技者は、BAR揃いの当選および特別回胴演出の実行を未だ認識することができない。   Furthermore, in FIG. 17 (b), a special spinning effect lottery is performed with a 50% winning probability based on the fact that the cumulative value of the ART game is "odd" which is an odd-numbered slot internally. It was decided that the special spinning performance will be performed. At this time, the player cannot yet recognize the winning of the BAR match and the execution of the special spinning effect.

図17(c)に示すように、BAR図柄を有効ラインLに狙う態様で各ストップボタン16〜18のうち最初に右ストップボタン18が操作された(BAR揃い操作態様)。なお、図示を省略するが、サブモニタ6等の演出装置で最初に右ストップボタン18を操作する旨およびBAR図柄を有効ラインLに狙う態様でストップボタンを操作する旨の指示(演出)が行われる。   As shown in FIG. 17 (c), the right stop button 18 is first operated among the stop buttons 16 to 18 in a manner in which the BAR symbol is aimed at the effective line L (BAR uniform operation manner). Although illustration is omitted, an instruction (production) that the right stop button 18 is first operated by a production device such as the sub-monitor 6 and that the stop button is operated in such a manner that the BAR symbol is aimed at the effective line L is given. .

図17(d)に示すように、T揃いの当選およびストップボタンのBAR揃い操作態様に応じて、右図柄列36aの図柄番号17〜19に配置されているBAR図柄の全てが表示窓50に表示された。なお、本実施形態例では、右図柄列36aに配置された3つのBAR図柄が表示窓50に全て表示された場合には、BAR図柄が一列以上必ず直線状に揃うことが確定的となるように構成されている。これにより、遊技者は、内部抽選でT揃いに当選したことを未だ確認することはできないが、S揃い、D揃いおよびT揃いのうち何れかの当選エリアに当選したことを認識し、さらには、ART遊技の回数が少なくとも100以上加算されることを知ることになり、遊技意欲を向上させる。   As shown in FIG. 17D, all of the BAR symbols arranged in the symbol numbers 17 to 19 in the right symbol row 36a are displayed on the display window 50 in accordance with the T-match winning and the BAR align operation mode of the stop button. It was displayed. In this embodiment, when all the three BAR symbols arranged in the right symbol row 36a are displayed on the display window 50, it is definite that the BAR symbols are always aligned in a straight line. It is configured. As a result, the player cannot yet confirm that he has won the T-match in the internal lottery, but recognizes that he has won any of the winning areas of the S-match, D-match and T-match, , Knowing that the number of ART games is added at least 100 or more, the game motivation is improved.

図17(e)に示すように、次に中図柄列35aに配置されているBAR図柄を狙う態様で中ストップボタン17が操作されたとする。そうすると、図17(f)に示すように、中図柄列35aの図柄番号19に配置されているBAR図柄が表示窓50に表示された。   Next, as shown in FIG. 17 (e), it is assumed that the middle stop button 17 is operated in a manner aiming at the BAR symbols arranged in the middle symbol row 35a. Then, as shown in FIG. 17 (f), the BAR symbol arranged at symbol number 19 in the middle symbol row 35 a was displayed on the display window 50.

図17(g)に示すように、最後に左図柄列34aに配置されているBAR図柄を狙う態様で左ストップボタン16の操作(第3停止操作)が行われたとすると、図17(h)に示すように、左図柄列34aの図柄番号13〜15に配置されている全てのBAR図柄が表示窓50に表示されて、BAR図柄が直線状に三列揃うT停止態様でリールが停止した。これを見た遊技者は、演出モードがART特化準備モードからART特化モードに移行したことを認識すると共に、内部抽選でT揃いに当選したことによりART遊技の回数が少なくとも300以上加算されることを認識し、上乗せ数に対する期待感を向上させる。なお、図示を省略するが、演出モードがART特化準備モードからART特化モードに移行する際に、サブモニタ6にART特化モードに移行した旨を示す画像や映像が表示される。   As shown in FIG. 17 (g), assuming that the operation (third stop operation) of the left stop button 16 is finally performed in a manner aiming at the BAR symbols arranged in the left symbol row 34a, FIG. As shown in the figure, all the BAR symbols arranged in the symbol numbers 13 to 15 of the left symbol row 34a are displayed on the display window 50, and the reels are stopped in a T stop mode in which the BAR symbols are arranged in three rows in a straight line. . The player who sees this notices that the production mode has shifted from the ART special preparation mode to the ART special mode, and that the number of ART games is added by at least 300 or more by winning the T match in the internal lottery. To improve the sense of expectation for the additional number. Although illustration is omitted, when the production mode shifts from the ART specialization preparation mode to the ART specialization mode, an image or a video indicating that the sub monitor 6 has shifted to the ART specialization mode is displayed.

図17(j)に示すように、BAR図柄が直線状に三列揃うT停止態様でリールが停止したタイミングと略同期して、サブモニタ6の画面があたかも割れるような態様の演出が行われると共に、図17(k)に示すように、通常回胴演出の実行が開始される。なお、T揃いの当選に基づいて第1上乗値が「505」に決定されているため、本実施形態例では、505に0.1を乗じて得られた50.5秒間に亘り通常回胴演出が行われる。このため、通常回胴演出の実行期間は遊技者に第1上乗値を示唆することができる。   As shown in FIG. 17 (j), in the T stop mode in which the BAR symbols are arranged in three lines in a straight line, the effect of the mode in which the screen of the sub-monitor 6 is broken is performed substantially in synchronization with the timing at which the reels stop. As shown in FIG. 17 (k), execution of the normal spinning effect is started. Since the first upper value is determined to be “505” based on the T-match winning, in this embodiment, the normal number of times is obtained for 50.5 seconds obtained by multiplying 505 by 0.1. Torso production is performed. For this reason, the execution period of the normal spinning effect can suggest the player with the first increase value.

そして、図示を省略するが、通常回胴演出の実行開始と略同期して、サブモニタ6に拡大表示されている「50」の変動表示が開始され、図17(m)に示すように、T揃いの当選に基づいて行われた第1上乗せ特化処理後のART遊技の累計値「555」でその変動表示が停止する。これを見た遊技者は、T揃いの当選に基づいて505回のART遊技の上乗せが行われたことを知ると共に、ART遊技の累計値が奇数ゾロ目である「555」となったことに基づいて、特別回胴演出の実行に期待を抱くことになる。なお、図17(m)において、図示を省略するが、サブモニタ6にはST回数記憶領域142に記憶されているST回数が表示されており、BAR揃いに当選した場合には、ST回数記憶領域142に記憶されているST回数が初期値である「5」に書き換えられる。   Then, although not shown in the drawing, the fluctuation display of “50” displayed enlarged on the sub monitor 6 is started substantially in synchronization with the start of execution of the normal spinning effect, and as shown in FIG. The variation display stops at the accumulated value “555” of the ART game after the first specialization process performed based on the winning of the match. The player who saw this knows that 505 ART games have been added based on the T-match winning, and that the cumulative value of ART games is "555", which is an odd-numbered slot. Based on this, we will have high expectations for the execution of the special spinning effect. In FIG. 17 (m), although not shown, the sub-monitor 6 displays the ST count stored in the ST count storage area 142. When the BAR match is won, the ST count storage area is displayed. The ST count stored in 142 is rewritten to the initial value “5”.

図17(n)に示すように、ART遊技の累計値が奇数ゾロ目「555」となった状態でスタートレバー15が操作されて次のSTが開始されると、図17(p)に示すように、当該遊技開始操作と略同期して遊技が一時的に中断されて、全てのリールが通常と異なる逆方向に回転して特別回胴演出の実行が開始された。これを見た遊技者は、特別回胴演出の実行により第3上乗値が更に上乗せされることを知り遊技に対する高揚感を得る。   As shown in FIG. 17 (n), when the next ST is started by operating the start lever 15 in a state where the cumulative value of the ART game is an odd number “555”, the next ST is shown in FIG. 17 (p). As described above, the game is temporarily interrupted substantially in synchronism with the game start operation, and all reels rotate in the reverse direction different from the normal direction to start execution of the special spinning effect. The player who sees this knows that the third added value is further added by executing the special spinning effect, and obtains an exhilarating feeling for the game.

図17(p)における特別回胴演出の実行により第3上乗値が100に決定されたとする。この場合には、ART遊技の累計値が655(555+100)となって、図17(q)に示すように、特別回胴演出の実行終了後にサブモニタ6にART遊技の累計値「655」が表示される。   It is assumed that the third upper value is determined to be 100 by execution of the special spinning effect in FIG. In this case, the accumulated value of the ART game is 655 (555 + 100), and as shown in FIG. 17 (q), the accumulated value “655” of the ART game is displayed on the sub monitor 6 after the execution of the special spinning effect. Is done.

このように、図17に示す具体例は、BAR揃いの当選に基づいて得られた第1上乗値の加算によりART遊技の累計値が奇数ゾロ目となって特別回胴演出が実行され、さらに第3上乗値が追加的に加算された場合の具体例である。   In this way, in the specific example shown in FIG. 17, the special rounding effect is executed with the cumulative value of the ART game being odd-numbered by the addition of the first upper value obtained based on the winning BAR match, Furthermore, it is a specific example when the third upper value is additionally added.

次に、ART特化モードで調整機能を有するベル(調整エリア)に当選した場合の具体例について図18を用いて説明する。   Next, a specific example in the case of winning a bell (adjustment area) having an adjustment function in the ART specialized mode will be described with reference to FIG.

図18(a),(b)に示すように、ART累計値が「435」の状態でスタートレバー15が操作されたことによりスイカに当選したとする。そうすると、ST回数が例えば「2」から「1」減算されて残り1回となった。   As shown in FIGS. 18A and 18B, it is assumed that the watermelon is won by operating the start lever 15 with the ART accumulated value being “435”. As a result, the number of STs is subtracted from “2”, for example, “1” to become the remaining one.

図18(b)において、スイカに当選したことに基づいて第2上乗せ特化処理が行われ、当該処理で第2上乗値が「8」に決定された。これにより、図18(c),(d)に示すように、ストップボタンの操作態様に応じてスイカ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止し、ART遊技の累計値は443(435+8)となった。このとき、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目に「1」不足している状態となる。   In FIG. 18B, the second addition specialization process is performed based on the winning of the watermelon, and the second addition value is determined to be “8” in the process. As a result, as shown in FIGS. 18C and 18D, the reels stop in such a manner that the watermelon symbols are linearly arranged according to the operation mode of the stop button, and the cumulative value of the ART game is 443 (435 + 8). became. At this time, the cumulative value of the ART game is in a state where “1” is insufficient for even-numbered slots.

図18(e)に示すように、ART累計値が「443」の状態でスタートレバー15が操作されたことにより、内部抽選における当選確率がスイカやチェリーよりも高確率のベルに当選した。そうすると、図18(f),(g)に示すように、ストップボタンの操作態様に拘わらずベル図柄が直線状に揃う態様でリールが停止し、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目である「444」となった。これにより、100%の当選確率で特別回胴演出抽選が行われて特別回胴演出の実行が決定された。その結果、ST回数の初期値化が行われてST回数記憶領域142に記憶されているST回数が「1」から初期値である「5」に書き換えられた。このとき、遊技者は、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目「444」となったことに基づいて、特別回胴演出の実行、ST回数の初期値化および第3上乗せ特化処理の実行の全てを認識し、ART遊技の上乗せに大いに期待することになる。   As shown in FIG. 18E, when the start lever 15 is operated in a state where the ART accumulated value is “443”, the winning probability in the internal lottery is won for a bell having a higher probability than watermelon or cherry. Then, as shown in FIGS. 18 (f) and 18 (g), the reels stop in such a manner that the bell symbols are aligned in a straight line regardless of the operation mode of the stop button, and the cumulative value of the ART game is even-numbered. 444 ". As a result, the special spinning effect lottery was performed with the winning probability of 100%, and the execution of the special spinning effect was determined. As a result, the ST count is initialized and the ST count stored in the ST count storage area 142 is rewritten from “1” to “5” which is an initial value. At this time, based on the cumulative value of the ART game being an even-numbered slot “444”, the player executes the special spinning effect, the initial value of the ST number, and the third specialization process. We will recognize everything and expect a lot from adding ART games.

図18(h)に示すように、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目「444」となった状態でスタートレバー15が操作されて次のSTが開始されると、図18(j),(k)に示すように、特別回胴演出の実行が開始されると共に、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値が「100〜200」の範囲内である101に決定されてART遊技の累計値が「545」となった。このとき、ART遊技の累計値が「545」のテンパイ目となったことに基づいて10%の当選確率で特別回胴演出抽選が行われる。このとき、遊技者は、ART遊技の累計値がテンパイ目となったことにより、特別回胴演出抽選の当選に期待することになる。   As shown in FIG. 18 (h), when the start lever 15 is operated and the next ST is started in a state in which the cumulative value of the ART game is an even number “444”, the next ST is started. As shown in k), the execution of the special spinning effect is started, and the third upper power value is determined to 101 within the range of “100 to 200” based on the execution of the special spinning effect, and the ART. The cumulative value of the game is “545”. At this time, special lottery effect lottery is performed with a winning probability of 10% based on the fact that the cumulative value of the ART game is the “545” tempo. At this time, the player expects to win the special reeling effect lottery because the accumulated value of the ART game is a temperament.

図18(m)に示すように、ART遊技の累計値がテンパイ目「545」となった状態でスタートレバー15が操作されて次のSTが開始されると、図18(j),(g)に示すように、特別回胴演出の実行が開始されると共に、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値が100に決定されてART遊技の累計値が645(545+100)となった。これを見た遊技者は、ART特化モードにおける上乗せの連鎖により大きな満足感を得る。   As shown in FIG. 18 (m), when the start lever 15 is operated and the next ST is started in a state where the accumulated value of the ART game is the tempered eye “545”, FIG. 18 (j), (g ), The execution of the special spinning effect is started, and the third increase value is determined as 100 based on the execution of the special spinning effect, and the cumulative value of the ART game is 645 (545 + 100). It was. The player who sees this gains great satisfaction through the chain of additions in the ART specialized mode.

このように、図18に示す具体例は、ART遊技の累計値が偶数ゾロ目に1不足している状況下(図18(d))で、高確率で当選して固定値「1」を上乗せするベルの当選に基づいて、特別回胴演出の実行が確定的となる偶数ゾロ目「444」にART遊技の累計値が変動し、これを契機に特別回胴演出が行われ(図18(j))、この特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値「101」がART遊技の累計値に加算された具体例である。さらに、当該具体例では、第3上乗値の加算によりART遊技の累計値が再びテンパイ目である「545」の特定値となって(図18(k))、再び特別回胴演出が行われて第3上乗値「100」がART遊技の累計値に追加加算され、ART特化モーで大量の上乗せが行われた具体例である。   Thus, in the specific example shown in FIG. 18, the fixed value “1” is selected with a high probability in a situation where the cumulative value of the ART game is 1 short in even-numbered places (FIG. 18 (d)). Based on the winning of the bell to be added, the cumulative value of the ART game fluctuates to the even-numbered slot “444” in which the execution of the special spinning effect becomes definite, and the special spinning effect is performed in response to this (FIG. 18). (J)) is a specific example in which the third upper power value “101” is added to the cumulative value of the ART game based on the execution of the special spinning effect. Furthermore, in the specific example, the cumulative value of the ART game becomes the specific value of “545”, which is the tempering again, by adding the third upper value (FIG. 18 (k)), and the special spinning effect is performed again. This is a specific example in which the third added value “100” is additionally added to the accumulated value of the ART game and a large amount is added in the ART specialized mode.

以上のように、第1実施形態例に係るスロットマシンSでは、上乗せループ抽選(所定抽選)の結果およびBAR揃い(特殊エリア)の種類の双方に基づいて第1上乗値(特典の内容)を決定する構成、すなわち、BAR揃いの当選を契機に、BAR揃いに対する上乗せ数を上乗せループ抽選に基づいて決定する構成になっているので、第1上乗値を状況に応じて変化させることが可能になり、遊技者が第1上乗値を予測困難となる。これにより、BAR揃いの当選に基づいて決定されるART遊技の上乗せ数(第1上乗値)に遊技者の興味を惹き付けることができる。   As described above, in the slot machine S according to the first embodiment, based on both the result of the extra loop lottery (predetermined lottery) and the type of BAR alignment (special area), the first upper value (privilege content) In other words, when the BAR match is won, the number of additions to the BAR match is determined based on the loop lottery, so the first increase value can be changed according to the situation. It becomes possible, and it becomes difficult for the player to predict the first increase value. Thereby, the player's interest can be attracted to the additional number of ART games (first added value) determined based on the winning combination of the BAR.

そして、本実施形態例では、ART特化準備モードにおけるBAR揃いの当選に基づいて、演出モードをART特化モードに移行させると共に、ART遊技の上乗せ数(第1上乗値)を決定する第1上乗せ特化処理を行う構成になっている。このため、ART特化モードで100回以上のART遊技を確実に上乗せすることが可能であり、ART特化モードでART遊技が上乗せされないような事態を回避できる。   In this embodiment, the effect mode is shifted to the ART special mode based on the winning of the BAR uniform in the ART special preparation mode, and the number of additions of the ART game (first addition value) is determined. It is the structure which performs 1 addition specialization processing. For this reason, it is possible to reliably add 100 or more ART games in the ART specialized mode, and it is possible to avoid a situation in which an ART game is not added in the ART specialized mode.

なお、本実施形態例において、ART特化モードでBAR揃いに所定回数当選するまでART特化モードを終了させない構成、すなわち、ART特化モードにおけるBAR揃いの補償回数を設ける構成であっても良い。   In the present embodiment, a configuration in which the ART special mode is not terminated until the BAR match is won a predetermined number of times in the ART special mode, that is, a configuration in which the number of BAR uniform compensations in the ART special mode is provided. .

また、本実施形態例では、BAR揃いの当選に基づいて演出モードをART特化モードに移行させる構成、すなわち、ART特化モードにおけるST回数を減算することなく100回以上のART遊技を上乗せする構成になっているため、ART特化モードにおけるST遊技の機会を十分に確保してART特化モードにおける遊技性を高めることができる。   Further, in the present embodiment, a configuration in which the production mode is shifted to the ART special mode based on the winning of the BAR match, that is, 100 or more ART games are added without subtracting the number of STs in the ART special mode. Since it is configured, it is possible to sufficiently secure an ST game opportunity in the ART specialized mode and to enhance the gameability in the ART specialized mode.

さらに、本実施形態例では、ART特化モードで、BAR図柄が直線状に一列揃うS停止態様でリールが停止した場合には100以上、BAR図柄が直線状に二列揃うD停止態様でリールが停止した場合には200以上、BAR図柄が直線状に三列揃うT停止態様でリールが停止した場合には300以上のART遊技の回数が上乗せされる構成になっているため、リールの停止態様により最低上乗せ数を報知して遊技者に安心感を与えることができると共に、これに反してBAR揃いの当選に基づいて行われる上乗せループ抽選により第1上乗値を遊技者に予測困難として上乗せ数に対する遊技者の興味を高めることができる。   Further, in the present embodiment example, in the ART special mode, when the reels are stopped in the S stop mode in which the BAR symbols are aligned in a straight line, 100 or more, and in the D stop mode in which the BAR symbols are aligned in a straight line. If the reel is stopped in a T-stop mode in which the BAR symbols are arranged in three lines in a straight line, the number of ART games of 300 or more is added, so that the reel stops. It is possible to give the player a sense of security by informing the minimum number of extras according to the mode, and on the other hand, it is difficult to predict the first extra value to the player by the extra loop lottery performed based on the winning of BAR uniform The player's interest in the additional number can be increased.

また、本実施形態例では、ART特化モードでART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値となると特別回胴演出の実行の可否が決定され、特別回胴演出が実行された場合には第3上乗値が加算されてART遊技の累計値が増加する構成になっている。このように、本実施形態例では、ART遊技の累計値が上乗せの実行契機となっているため、ART遊技の上乗せが更なる上乗せのチャンスとなり、ART特化モードにおいて上乗せの連鎖を実現することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を飛躍的に向上させることができる。   In the present embodiment example, when the cumulative value (parameter value) of the ART game becomes a specific value in the ART special mode, whether or not the special spinning effect is executed is determined, and when the special spinning effect is executed. The cumulative value of the ART game is increased by adding the third upper value. As described above, in the present embodiment example, since the cumulative value of the ART game is an execution opportunity for the addition of the ART game, the addition of the ART game becomes a chance for further addition, and the addition chain is realized in the ART specialized mode. Can do. Thereby, a player's willingness to play can be dramatically improved.

特に、本実施形態例では、ART特化モード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値(偶数ゾロ目等)となったことに基づいてART遊技の累計値の増加(更新)を決定し、ART特化モードでスイカ(通常エリア)よりも当選確率が高確率のベル(特別エリア)に当選した場合には、ART遊技の累計値の増加を決定すると共に、この決定時におけるART遊技の累計値と特定値との差分の範囲内にある固定値「1」を必ず増加(更新)させる構成になっている。つまり、ART特化モード(特定遊技区間)におけるベルの当選に基づいて、ベル当選時におけるART遊技の累計値を特定値に近づけるようにART遊技の累計値を更新するように構成されている。このため、ART遊技の累計値が特定値に1不足している状況下でベルに当選することにより、ART遊技の累計値を特定値に変動させて第3上乗値の上乗せおよびST回数の初期値化を実現する特別回胴演出の実行機会を得ることができると共に、ART特化モードにおけるベルの当選によりART遊技の累計値が特定値を超えてしまうことを防止することができる。これにより、ART特化モードで特別回胴演出の実行確率を高めることが可能になり、ART特化モードの趣向性を向上させることができる。そして、ART遊技の累計値が特定値に1不足している状況下では、自らのスタートレバー15の操作で複数の当選エリアの中からベルに当選した場合にART遊技の累計値を特定値に変化させることが可能であるため、遊技者自らの操作によりベルを引き当ててART遊技の上乗せおよびST回数の初期値化の双方の特典を自力で獲得したような自力感を遊技者に与えることができる。また、従来の遊技機では、単にレア役等の所定役の当選によりST回数を初期値化することがART特化モードにおけるゲームの主たる目的となっていたが、本実施形態例では、ART遊技の累計値が特定値に変動したことによりST回数を初期値化するゲーム性となっているので遊技のバリエーションを豊富なものとして興趣のある遊技機を提供することができる。   In particular, in the present embodiment example, the cumulative value of ART games is increased based on the fact that the cumulative value (parameter value) of ART games has become a specific value (even numbered, etc.) in the ART specialized mode (specific game section). (Update) is determined, and if the winning probability is higher than the watermelon (normal area) in the ART specialized mode and the winning probability (special area) is won, the cumulative value of the ART game is increased, and this The fixed value “1” within the range of the difference between the accumulated value of the ART game at the time of determination and the specific value is always increased (updated). In other words, the accumulated value of the ART game is updated so that the accumulated value of the ART game at the time of the winning of the bell approaches the specific value based on the winning of the bell in the ART special mode (specific game section). Therefore, by winning the bell in a situation where the cumulative value of ART games is one shortage to the specific value, the cumulative value of ART games is changed to the specific value to add the third added value and the number of STs It is possible to obtain an opportunity to execute a special spinning effect that realizes initialization, and it is possible to prevent the cumulative value of the ART game from exceeding a specific value due to the winning of the bell in the ART special mode. As a result, it is possible to increase the execution probability of the special spinning effect in the ART specialized mode, and it is possible to improve the preference of the ART specialized mode. Then, in a situation where the cumulative value of ART games is one shortage to the specific value, the cumulative value of ART games is set to the specific value when the bell is selected from a plurality of winning areas by operating its own start lever 15. Since it is possible to change the game, it is possible to give the player a sense of self-help by acquiring the benefits of both the addition of the ART game and the initial value of the ST number by assigning the bell by the player's own operation. it can. Further, in the conventional gaming machine, the main purpose of the game in the ART specialized mode is to simply initialize the ST number by winning a predetermined role such as a rare role. In this embodiment, however, the ART game Since the game value for initializing the number of STs is obtained by changing the cumulative value of the value to a specific value, it is possible to provide an amusing gaming machine with a wide variety of games.

なお、本実施形態例では、遊技者に最も有利なART特化モード(特定遊技区間)において、初期値として設定された5回のST(パラメータ値)を遊技の実行毎(特定条件の成立毎)に1減算し、STが0回(最終値)となったことに基づいてART特化モードを終了させ、BAR揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかに応じてSTを5回に初期値化する構成になっているが、この構成に限られず、例えばBAR揃いの当選時(所定条件の成立時)におけるST回数(パラメータ値)が偶数であることに応じてST回数を所定回数だけ増加させ(特典の付与)、ST回数が奇数であることに応じてST回数を増加させないような構成としても良いし、また、例えば特別回胴演出の実行時(所定条件の成立時)におけるST回数(パラメータ値)が1であることに応じてST回数を所定回数だけ増加させ(特典の付与)、ST回数が1以外の数値であることに応じてST回数を増加させないような構成としても良い。   In this embodiment, in the ART specialization mode (specific game section) that is most advantageous to the player, five STs (parameter values) set as initial values are used every time the game is executed (each time a specific condition is established). ), 1 is subtracted, and the ART specialization mode is terminated based on the ST being 0 times (final value), and the ST is repeated 5 times depending on whether the BAR-matched win or special spinning effect is executed. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the number of STs is set according to the fact that the number of STs (parameter value) at the time of winning the BAR match (when a predetermined condition is satisfied) is an even number. The number of STs may be increased (giving a privilege) and the number of STs may not be increased in response to the odd number of STs. For example, when a special spinning effect is performed (when a predetermined condition is established) ST count in Meter value) is increased by a predetermined number of times ST number in response to a 1 (confer benefits) may be configured so as not to increase the ST number in response to ST number is a number other than 1.

さらに、本実施形態例では、遊技状態として内部抽選の結果に拘わらず小役のフラグを全て成立させるCB作動が設けられており、ART特化モードでCBに当選して遊技状態がCB作動に移行した場合には、再遊技役よりも小役の入賞を優先させる役付け優先制御等により、調整機能を有するベルに対応付けられている小役を入賞させるようにリールを停止させて、固定値「1」を必ず上乗せするように制御している。このため、ART遊技の累計値が特定値に1不足している状況下でCB作動に滞在している場合には、ART遊技の累計値を確実に特定値に変動させることができ、また、CB作動ではST回数の減算処理が中断されるため、ART特化モードにおけるCB作動の優位性を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment example, there is provided a CB operation for establishing all the small role flags regardless of the result of the internal lottery as the gaming state, and winning the CB in the ART special mode and the gaming state becomes the CB operation. In case of transition, the reels are stopped and fixed so that the small role associated with the bell having the adjustment function is won by the priority control etc. that gives priority to the winning of the small role over the re-playing role. Control is performed to always add the value “1”. For this reason, when staying in the CB operation in a situation where the cumulative value of the ART game is 1 short of the specific value, the cumulative value of the ART game can be reliably changed to the specific value, Since the subtraction process of the ST number is interrupted in the CB operation, the superiority of the CB operation in the ART specialized mode can be improved.

また、本実施形態例では、ART特化モードにおいて、BAR揃いやベルの当選等の内部抽選の結果に応じてART遊技の上乗せを行うのみならず、ART遊技の累計値に応じてもART遊技の上乗せを行う構成になっているため、様々なタイミングで上乗せを行うことができると共に、内部抽選の結果およびサブモニタ6に拡大表示されているART遊技の累計値の双方に遊技者の関心を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。   Further, in this embodiment, in the ART specialized mode, the ART game is not only added according to the result of the internal lottery such as the BAR alignment or the winning of the bell, but also the ART game according to the cumulative value of the ART game. Since it can be added at various timings, it attracts the player's interest in both the result of the internal lottery and the accumulated value of the ART game enlarged on the sub-monitor 6. In addition, the playability can be improved.

また、本実施形態例では、ART遊技の累計値が特定値に変動したことに基づいて決定される第3上乗値の加算は、特別回胴演出と連動して行われる構成になっているため、演出効果を向上させることができると共に、遊技者の期待感を高めることができる。そして、特別回胴演出の実行は、ART遊技の上乗せのみならず、ST回数の初期値化をも遊技者に報知することができるため、特別回胴演出による演出効果を更に高めることができる。   Further, in the present embodiment example, the addition of the third added value determined based on the fact that the cumulative value of the ART game has changed to the specific value is configured to be performed in conjunction with the special spinning effect. Therefore, it is possible to improve the production effect and to increase the player's expectation. The execution of the special spinning effect can notify the player not only of the addition of the ART game but also the initial value of the ST number, so that the effect of the special spinning effect can be further enhanced.

また、本実施形態例では、ART特化モードに移行した場合に限り特別ARTモードに移行可能になっており、特別ARTモードでは通常ARTモードでサブモニタ6に表示される画像とは異なる専用の画像を表示するため、ART遊技の上乗せに特化したART特化モードに滞在していたことを当該遊技機の遊技者のみならず遊技場にいる他の遊技者にも示すことが可能であり、当該遊技機を遊技している遊技者に優越感を与えることができる。   Further, in the present embodiment example, it is possible to shift to the special ART mode only when shifting to the ART specialized mode. In the special ART mode, a dedicated image different from the image displayed on the sub-monitor 6 in the normal ART mode. Can be displayed not only to the player of the gaming machine but also to other players in the game hall that he / she has stayed in the ART specialized mode specialized for the addition of ART games. A superiority can be given to the player who is playing the game machine.

なお、本実施形態例では、ART遊技の累計値に応じて特別回胴演出抽選を行い、この抽選に当選した場合に特別回胴演出を実行し、特別回胴演出の実行に基づいてART遊技の上乗せ数(第3上乗値)を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ART遊技の累計値に応じて、まず上乗せの実行の可否(特典付与の可否)を決定し、上乗せ(特典の付与)を決定した場合に上乗せ数(特典の内容)を例えば「50〜300」の範囲内で決定し、上乗せ数が例えば100以上の場合に特別回胴演出の実行(可動体を所定態様で動作させること)を決定し、99以下の場合に特別回胴演出を実行しないことを決定する構成であっても良いし、上乗せを決定した場合には必ず特別回胴演出を実行するような構成であっても良い。すなわち、上乗せの可否(パラメータ値の増加の可否)および上乗せ数(パラメータ値の増加値)のうち少なくとも一方に応じて特別回胴演出の実行を決定する構成とする。そして、当該構成において、特別回胴演出の態様を複数種類設け、ART遊技の上乗せ数に応じて異なる種類の特別回胴演出を実行することにより、特別回胴演出による演出効果を高めることができる。   In this embodiment, a special spinning effect lottery is performed according to the cumulative value of the ART game, and when the lottery is won, the special spinning effect is executed, and the ART game is executed based on the execution of the special spinning effect. The number of additions (third addition value) is determined. However, the present invention is not limited to this configuration. According to the cumulative value of the ART game, first, whether or not the addition can be executed (whether or not a privilege can be granted) is determined. When the addition (granting of the privilege) is determined, the number of extras (the content of the privilege) is determined within the range of “50 to 300”, for example, and when the added number is, for example, 100 or more, execution of the special spinning effect (movable) The body may be operated in a predetermined manner), and if it is 99 or less, it may be determined that the special spinning effect is not executed. It may be configured to execute. That is, the execution of the special spinning effect is determined according to at least one of the possibility of addition (whether parameter value can be increased) and the number of addition (parameter value increase value). And in the said structure, the effect effect by a special winding effect can be heightened by providing the aspect of a special spinning effect, and performing the special spinning effect of a different kind according to the number of additions of ART game. .

なお、本実施形態例では、ART遊技の累計値に応じてリールの動作態様を用いた回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、演出専用の可動体を設け、ART遊技の累計値に応じて可動体を動作させる可動体動作演出を実行するように構成しても良いし、ランプ4や一対のスピーカ5等の演出装置で通常と異なる特別な演出を実行するように構成されていても良い。   In the present embodiment example, it is configured to execute the spinning effect using the reel operation mode according to the accumulated value of the ART game. However, the present invention is not limited to this configuration, and a movable body dedicated to the effect is provided. In addition, it may be configured to execute a movable body motion effect in which the movable body is operated according to the accumulated value of the ART game, or a special effect different from usual is performed by the effect device such as the lamp 4 or the pair of speakers 5. It may be configured to.

また、本実施形態例では、ARTモード(特定遊技区間)における滞在期間を遊技の回数(ART遊技の回数)で規定し、BAR揃いの当選等に基づいてART遊技の回数を加算してARTモードにおける滞在期間を長期化させる構成になっているが、この構成に限られず、ARTモードの滞在期間をメダル払出予定枚数で規定する構成であっても良い。具体的には、ARTモードにおいて、初期値として設定されたメダル払出予定枚数200枚(パラメータ値)をメダルが払い出される毎(特定条件の成立毎)に減算し、メダル払出予定枚数が0枚(最終値)となるとARTモードを終了させる構成とする。そして、当該構成において、本実施形態例と同様に、ARTモードにおけるBAR揃いの当選に基づいて例えば「100枚」以上のメダル払出予定枚数を加算したり、ベルの当選に基づいて固定値である「1枚」のメダル払出予定枚数を加算したりすることにより、ARTモードにおけるメダル払出予定枚数の累計値が特定値(例えば888枚)となったことによりST回数の初期値化およびメダル払出予定枚数の追加加算を実現する特別回胴演出の実行の可否を決定するようにする。また、同様に、ARTモードの滞在期間をメダル獲得枚数で規定する構成であっても良く、この場合には、ARTモードにおいて、初期値として設定されたメダル獲得枚数100枚(パラメータ値)をメダル払出枚数からメダル投入枚数を減算する処理においてメダルが増加する毎(特定条件の成立毎)に当該増加枚数分を減算し、メダル獲得枚数が0枚(最終値)となるとARTモードを終了させる構成とする。また、同様に、ARTモードの滞在期間をメダル獲得可能な打順演出の実行回数(以下、ナビ回数と言う。)で規定する構成であっても良く、この場合には、ARTモードにおいて、初期値として設定されたナビ回数20回(パラメータ値)をメダル獲得可能な打順演出の実行が行われる毎(特定条件の成立毎)に減算し、ナビ回数が0回(最終値)となるとARTモードを終了させる構成とする。   Also, in this embodiment, the stay period in the ART mode (specific game section) is defined by the number of games (the number of ART games), and the number of ART games is added based on the winning of the BAR match etc. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be a configuration in which the stay period in the ART mode is defined by the planned medal payout number. Specifically, in the ART mode, the medal payout planned number 200 (parameter value) set as an initial value is subtracted every time a medal is paid out (every time a specific condition is satisfied), and the medal payout payout number is 0 ( When the final value is reached, the ART mode is terminated. In this configuration, as in the present embodiment, for example, the number of planned medal payouts of “100 or more” is added based on the winning of the BAR match in the ART mode, or is a fixed value based on the winning of the bell. The initial value of the ST count and the medal payout schedule are obtained when the cumulative value of the medal payout payout number in the ART mode becomes a specific value (for example, 888) by adding the “1” medal payout payout number or the like. Whether or not to execute a special spinning effect that realizes additional addition of the number of sheets is determined. Similarly, the ART mode stay period may be defined by the medal acquisition number. In this case, in the ART mode, the medal acquisition number 100 (parameter value) set as the initial value is used as the medal. In the process of subtracting the medal insertion number from the payout number, the incremented number is subtracted each time the medal increases (every time the specific condition is satisfied), and the ART mode is terminated when the medal acquisition number reaches 0 (final value). And Similarly, the structure may be such that the stay period in the ART mode is defined by the number of executions of the batting order effect that can acquire medals (hereinafter referred to as the number of times of navigation). In this case, in the ART mode, the initial value The number of navigations set 20 times (parameter value) is subtracted every time execution of a batting order effect capable of acquiring medals is performed (every time a specific condition is established), and when the number of navigations reaches 0 (final value), the ART mode is changed. The configuration is to be terminated.

また、本実施形態例では、ART特化モードにおける内部抽選でBAR揃い(特殊エリア)に当選したことを契機にART遊技の上乗せ数である第1上乗値(特典の内容)を決定する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、ART特化モードにおける内部抽選でBAR揃い以外の当選エリアに当選したことに基づいて第1上乗値の上乗せを決定する構成であっても良いし、ART特化モードにおける内部抽選の結果に拘わらず第1上乗値の上乗せを抽選により決定する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, the first added value (the content of the privilege), which is the added number of ART games, is triggered by winning the BAR alignment (special area) in the internal lottery in the ART special mode. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, even in the configuration in which the addition of the first added value is determined based on winning in a winning area other than the BAR uniform in the internal lottery in the ART specialized mode. A configuration may be adopted in which the addition of the first added value is determined by lottery regardless of the result of the internal lottery in the ART specialized mode.

また、本実施形態例では、ART特化モードにおける内部抽選でBAR揃いに当選したことを契機に、ハズレとなるまで繰り返し行われる上乗せループ抽選で当たりとなって得られた数値U1に基づいて数値U2を決定し、この決定した数値U2にBAR揃いの種類に対応付けられた数値を加算(更新)することにより、ART遊技の上乗せ数である第1上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、上乗せループ抽選で当たりとなった回数に基づいて得られる変動値である数値U1に予め定められた固定値(例えば100)を加算して得られた数値をART遊技の上乗せ数である第1上乗値に決定する構成であっても良い。すなわち、第1上乗値決定手段131は、BAR揃い(特殊エリア)の当選を契機に、ハズレ(一の結果)となるまで繰り返し行われる上乗せループ抽選(所定抽選)で当たり(他の結果)となった回数に基づいて得られる変動値に予め定められた固定値を加算して得られた数値を第1上乗値(パラメータ値の更新値)に決定することにより特典の内容を決定する構成であっても良い。このようにすると、本実施形態例のように、上乗せループ抽選で当たりとなって得られた数値U1が100未満である場合に数値U1を100に切り上げて第1上乗値を必ず100以上にする処理を実行しなくとも、第1上乗値を確実に固定値(例えば100)以上とすることができるため、主制御処理部100に対する処理負担を軽減することができる。また、当該構成では、上乗せループ抽選で得られた変動値(数値U1)に予め定められた固定値を加算して得られた数値を第1上乗値に決定する構成になっているが、この固定値に替えて、変動値(数値U1)に加算する数値を例えば「1〜100」の範囲内で抽選により決定する構成であっても良いし、上乗せループ抽選で決定する構成であっても良い。すなわち、第1上乗値決定手段131は、第1抽選(上乗せループ抽選)で得られる第1変動値に第2抽選(所定の範囲内にある数値の中から一の数値を選択する抽選,上乗せループ抽選)で得られる第2変動値を加算して得られた数値を第1上乗値(パラメータ値の増加値)に決定することにより特典の内容を決定する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, a numerical value based on the numerical value U1 obtained as a win in the addition loop lottery that is repeatedly performed until it is lost when the BAR uniform is won in the internal lottery in the ART specialized mode. U2 is determined, and by adding (updating) a numerical value associated with the type of BAR match to the determined numerical value U2, a first increase value that is an additional number of ART games is determined. However, the present invention is not limited to this configuration, and a numerical value obtained by adding a predetermined fixed value (for example, 100) to a numerical value U1 that is a fluctuation value obtained based on the number of winning times in the extra loop lottery. The structure which determines to the 1st addition value which is the addition number of may be sufficient. In other words, the first added value determining means 131 wins in the additional loop lottery (predetermined lottery) that is repeatedly performed until the losing (one result) is reached when the BAR alignment (special area) is won (other results). The content of the privilege is determined by determining a numerical value obtained by adding a predetermined fixed value to the fluctuation value obtained based on the number of times of becoming the first upper value (parameter value update value). It may be a configuration. In this case, as in this embodiment, when the numerical value U1 obtained by winning in the addition loop lottery is less than 100, the numerical value U1 is rounded up to 100 and the first upper value is always set to 100 or more. Even if the processing to be performed is not executed, the first power value can be surely set to a fixed value (for example, 100) or more, so that the processing load on the main control processing unit 100 can be reduced. Moreover, in the said structure, although it becomes the structure which determines the numerical value obtained by adding a predetermined fixed value to the fluctuation value (numerical value U1) obtained by the addition loop lottery to the 1st addition value, Instead of this fixed value, the numerical value to be added to the fluctuation value (numerical value U1) may be determined by lottery within a range of “1 to 100”, for example, or may be determined by extra loop lottery. Also good. In other words, the first added value determination means 131 uses the second lottery (the lottery for selecting one value from the values within a predetermined range) as the first fluctuation value obtained in the first lottery (addition loop drawing), The content of the privilege may be determined by determining the numerical value obtained by adding the second variation value obtained by the addition loop lottery) as the first added value (increase value of the parameter value).

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、特別回胴演出の実行に基づいて決定されたART遊技の上乗せ数(第3上乗値)に応じて、さらに追加的なART遊技の上乗せを行い得る点で異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In the slot machine according to the second embodiment, compared to the slot machine S according to the first embodiment, the additional number of ART games (third added value) determined based on the execution of the special spinning effect Depending on the situation, further additional ART games can be added. Therefore, portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions will be omitted.

第2実施形態例に係る特化モード制御手段130は、図19に示すように、第3上乗値に応じてART遊技の上乗せ数である第4上乗値を決定する第4上乗値決定手段137と、第4上乗値に応じてART遊技の上乗せ数である第5上乗値を決定する第5上乗値決定手段138と、第5上乗値に応じてART遊技の上乗せ数である第6上乗値を決定する第6上乗値決定手段139と、をさらに備えている。   The specialized mode control means 130 according to the second embodiment, as shown in FIG. 19, determines the fourth added value that determines the fourth added value that is the added number of ART games according to the third added value. Determining means 137; fifth added value determining means 138 for determining a fifth added value that is an additional number of ART games according to the fourth added value; and adding an ART game according to the fifth added value. And sixth sixth value determining means 139 for determining a sixth power value that is a number.

第2実施形態例に係る第3上乗値決定手段133は、特別回胴演出の実行に基づいて「10〜99」の範囲内で第3上乗値を決定する。   The third added value determining means 133 according to the second embodiment determines the third added value within the range of “10 to 99” based on the execution of the special spinning effect.

第4上乗値決定手段(特典付与決定手段,更新可否決定手段)137は、第3上乗値(特典の内容)に応じてART遊技(追加特典)を上乗せするか否かを抽選(以下、第4上乗値抽選と言う。)により決定する。具体的には、図20に示すように、第3上乗値(M3)が奇数ゾロ目(例えば33)である場合に100%の当選確率でART遊技の上乗せを決定し、同様に、第3上乗値が偶数ゾロ目(例えば22)である場合に50%の当選確率でART遊技の上乗せを決定する。   The fourth added value determining means (privilege determining means, update availability determining means) 137 draws whether or not to add an ART game (additional bonus) according to the third added value (contents of the benefit) (hereinafter referred to as “additional bonus”). , Referred to as the fourth upper value lottery). Specifically, as shown in FIG. 20, when the third power value (M3) is an odd number zero (for example, 33), the addition of the ART game is determined with a winning probability of 100%. If the 3th superimposition value is an even-numbered value (for example, 22), the addition of the ART game is determined with a winning probability of 50%.

第4上乗値決定手段137は、第4上乗値抽選に当選した場合に、ART遊技の上乗せ数である第4上乗値を「11〜99」の範囲内で決定する。   The fourth added value determining means 137 determines the fourth added value, which is an additional number of ART games, in the range of “11 to 99” when the fourth added value lottery is won.

第5上乗値決定手段138は、第4上乗値に応じてART遊技を上乗せするか否かを決定する。具体的には、第4上乗値が奇数である場合にART遊技の上乗せを決定し、第4上乗値が偶数である場合にART遊技を上乗せしないことを決定する。そして、第4上乗値に基づいてART遊技の上乗せを決定した場合には、ART遊技の上乗せ数である第5上乗値を「1〜99」の範囲内で決定する。   The fifth added value determining means 138 determines whether or not to add an ART game according to the fourth added value. Specifically, the ART game is determined to be added when the fourth added value is an odd number, and the ART game is determined not to be added when the fourth added value is an even number. When the addition of the ART game is determined based on the fourth increase value, the fifth increase value, which is the additional number of the ART game, is determined within the range of “1 to 99”.

第6上乗値決定手段139は、第5上乗値に応じてART遊技を上乗せするか否かを決定する。具体的には、第5上乗値が奇数である場合にART遊技の上乗せを決定し、第5上乗値が偶数である場合にART遊技を上乗せしないことを決定する。そして、第5上乗値に基づいてART遊技の上乗せを決定した場合には、ART遊技の上乗せ数である第6上乗値を「1〜99」の範囲内で決定する。   The sixth added value determining means 139 determines whether or not to add an ART game according to the fifth added value. Specifically, the ART game is determined to be added when the fifth added value is an odd number, and the ART game is determined not to be added when the fifth added value is an even number. When the addition of the ART game is determined based on the fifth increase value, the sixth increase value that is the additional number of the ART game is determined within the range of “1 to 99”.

次に、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値が決定された場合に、第3上乗値に応じてART遊技の上乗せを複数回に亘り連続して行う連続上乗せ特化処理について図21を用いて説明する。   Next, when the third added value is determined based on the execution of the special winding effect, the continuous addition specialization process is performed in which the ART game is continuously added a plurality of times according to the third added value. Will be described with reference to FIG.

(ステップS211)
まず、ストップボタン16〜18のうち最初のストップボタンが操作されたか否かを判断し、最初のストップボタンが操作された場合(S211でYes)には、ステップS212に処理を移し、最初のストップボタンが操作されていない場合(S211でNo)には、ステップS211の手前に戻る。
(Step S211)
First, it is determined whether or not the first stop button among the stop buttons 16 to 18 has been operated. If the first stop button has been operated (Yes in S211), the process proceeds to step S212, where the first stop button is operated. If the button has not been operated (No in S211), the process returns to the position before step S211.

(ステップS212)
次に、最初のストップボタンの操作を契機に、第3上乗値に応じて第4上乗値抽選を実行する(S212)。具体的には、第3上乗値が奇数ゾロ目である場合に100%の当選確率で第4上乗値抽選を実行し、第3上乗値が偶数ゾロ目である場合に50%の当選確率で第4上乗値抽選を実行する(図20参照)。
(Step S212)
Next, triggered by the operation of the first stop button, the fourth power value lottery is executed according to the third power value (S212). Specifically, when the third upper value is an odd number zero, the fourth upper value lottery is executed with a winning probability of 100%, and when the third upper value is an even number zero, 50% The fourth top value lottery is executed with the winning probability (see FIG. 20).

(ステップS213〜215)
次に、第4上乗値抽選に当選したか否かを判断し(S213)、第4上乗値抽選に当選した場合(S213でYes)には、第4上乗値を「1〜99」の範囲で決定し(S214)、決定した第4上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する(S215)。一方、第4上乗値抽選に当選しなかった場合(S213でNo)には、第4上乗値を決定することなくステップS216に処理を移す。なお、ステップS215で送信された第4上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200が受信すると、ステップS211で行われた最初のストップボタンの操作に略同期させて第4上乗値に相当する画像をサブモニタ6に表示して、ART遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
(Steps S213 to 215)
Next, it is determined whether or not the fourth winning value lottery is won (S213). When the fourth winning value lottery is won (Yes in S213), the fourth increasing value is set to “1 to 99”. ”(S214), an effect command including information on the determined fourth power value is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S215). On the other hand, if the fourth power value lottery is not won (No in S213), the process proceeds to step S216 without determining the fourth power value. When the sub-control processing unit 200 receives the effect command including the information on the fourth power value transmitted in step S215, the fourth power signal is almost synchronized with the first stop button operation performed in step S211. An image corresponding to the value is displayed on the sub-monitor 6 to notify the player that the ART game has been added.

(ステップS216)
次に、最初のストップボタンの操作に続いて二番目のストップボタンが操作されたか否かを判断し、二番目のストップボタンが操作された場合(S216でYes)には、ステップS217に処理を移し、二番目のストップボタンが操作されていない場合(S216でNo)には、ステップS216の手前に戻る。
(Step S216)
Next, it is determined whether or not the second stop button has been operated following the operation of the first stop button. If the second stop button has been operated (Yes in S216), the process proceeds to step S217. If the second stop button is not operated (No in S216), the process returns to the step before S216.

(ステップS217)
次に、二番目のストップボタンの操作を契機に、最初のストップボタンの操作に基づいて第4上乗値を決定したか否かを判断し(S217)、第4上乗値を決定した(S217でYes)場合にはステップS218に処理を移し、第4上乗値を決定していない(S217でNo)場合にはステップS221に処理を移す。
(Step S217)
Next, when the second stop button is operated, it is determined whether or not the fourth increase value is determined based on the first stop button operation (S217), and the fourth increase value is determined ( If YES in step S217, the process proceeds to step S218. If the fourth power value has not been determined (NO in step S217), the process proceeds to step S221.

(ステップS218〜220)
次に、決定された第4上乗値が奇数であったか否かを判断し(S218)、奇数である場合(S218でYes)には、第5上乗値を「1〜99」の範囲で決定し(S219)、決定した第5上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する(S220)。一方、第4上乗値が偶数であった場合(S218でNo)には、第5上乗値を決定することなくステップS221に処理を移す。なお、ステップS220で送信された第5上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200が受信すると、ステップS216で行われた二番目のストップボタンの操作に略同期させて第5上乗値に相当する画像をサブモニタ6に表示して、ART遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
(Steps S218 to 220)
Next, it is determined whether or not the determined fourth power value is an odd number (S218). If the fourth power value is an odd number (Yes in S218), the fifth power value is within a range of “1 to 99”. Determine (S219), and transmit the effect command including the information of the determined fifth power value to the sub-control processing unit 200 (S220). On the other hand, when the fourth power value is an even number (No in S218), the process proceeds to step S221 without determining the fifth power value. When the sub-control processing unit 200 receives the effect command including the information on the fifth power value transmitted in step S220, the fifth upper button is substantially synchronized with the operation of the second stop button performed in step S216. An image corresponding to the multiplier value is displayed on the sub-monitor 6 to notify the player that the ART game has been added.

(ステップS221)
次に、最後のストップボタンが操作されたか否かを判断し(S221)、最後のストップボタンが操作された場合(S221でYes)には、ステップS222に処理を移し、最後のストップボタンが操作されていない場合(S221でNo)には、ステップS221の手前に戻る。
(Step S221)
Next, it is determined whether or not the last stop button has been operated (S221). If the last stop button has been operated (Yes in S221), the process proceeds to step S222, and the last stop button is operated. If not (No in S221), the process returns to the step before S221.

(ステップS222)
次に、最後のストップボタンの操作を契機に、二番目のストップボタンの操作に基づいて第5上乗値を決定したか否かを判断し(S222)、第5上乗値を決定した(S222でYes)場合にはステップS223に処理を移し、第5上乗値を決定していない(S222でNo)場合にはステップS226に処理を移す。
(Step S222)
Next, when the last stop button operation is performed, it is determined whether or not the fifth upper value is determined based on the second stop button operation (S222), and the fifth upper value is determined ( If YES in S222, the process proceeds to step S223. If the fifth power value has not been determined (No in S222), the process proceeds to step S226.

(ステップS223〜225)
次に、決定された第5上乗値が奇数であったか否かを判断し(S223)、奇数である場合(S223でYes)には、第6上乗値を「1〜99」の範囲で決定し(S224)、決定した第6上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する(S224)。一方、第5上乗値が偶数であった場合(S223でNo)には、第6上乗値を決定することなくステップS226に処理を移す。なお、ステップS224で送信された第6上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200が受信すると、ステップS221で行われた最後のストップボタンの操作に略同期させて第6上乗値に相当する画像をサブモニタ6に表示して、ART遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
(Steps S223 to S225)
Next, it is determined whether or not the determined fifth power value is an odd number (S223). If the fifth power value is an odd number (Yes in S223), the sixth power value is set within a range of “1 to 99”. It determines (S224) and transmits the effect command containing the information of the determined 6th power value to the sub-control processing part 200 (S224). On the other hand, if the fifth power value is an even number (No in S223), the process proceeds to step S226 without determining the sixth power value. When the sub-control processing unit 200 receives the effect command including the information of the sixth added value transmitted in step S224, the sixth added value is almost synchronized with the operation of the last stop button performed in step S221. An image corresponding to the value is displayed on the sub-monitor 6 to notify the player that the ART game has been added.

(ステップS226)
次に、連続上乗せ特化処理後のART遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信して連続上乗せ特化処理を終了させる。当該演出コマンドを副制御処理部200が受信したことに基づいて、連続上乗せ特化処理後のART遊技の累計値がサブモニタ6に表示される。なお、連続上乗せ特化処理後のART遊技の累計値が特定値となった場合には、第1実施形態例と同様に、特別回胴演出抽選を行い、この抽選に当選した場合に特別回胴演出を実行してART遊技の上乗せ数(第3上乗値)を決定する。
(Step S226)
Next, an effect command including information on the accumulated value of the ART game after the continuous addition specialization process is transmitted to the sub-control processing unit 200, and the continuous addition specialization process is terminated. Based on the fact that the sub-control processing unit 200 has received the effect command, the cumulative value of the ART game after the continuous specialization processing is displayed on the sub-monitor 6. In addition, when the cumulative value of ART games after the continuous specialization process becomes a specific value, a special reeling effect lottery is performed as in the first embodiment, and if this lottery is won, The trunk effect is executed to determine the additional number of ART games (third added value).

以上のように、第2実施形態例に係るスロットマシンSでは、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値(特典)を付与するか否かを決定し、第3上乗値の付与が決定されたことに基づいて第3上乗値(特典の内容)を決定する第3上乗値決定手段(特典内容決定手段)133と、第3上乗値に追加して第4上乗値(追加特典)を付与するか否かを決定する第4上乗値決定手段(特典付与決定手段)137とを備えており、第4上乗値決定手段137は、第3上乗値に応じて第4上乗値を上乗せするか否か決定するように構成されている。このため、ART遊技の上乗せ態様をバリエーション豊かなものにすることができる。   As described above, in the slot machine S according to the second embodiment, it is determined whether to give the third upper value (privilege) based on the execution of the special spinning effect, and the third upper value is determined. Third added value determining means (privileged content determining means) 133 for determining a third added value (privilege content) based on the determination of grant, and a fourth added value in addition to the third added value A fourth increase value determination means (privilege determination determination means) 137 for determining whether or not to give a multiplier value (additional privilege). The fourth increase value determination means 137 includes a third increase value. In response to this, it is configured to determine whether or not to add the fourth upper value. For this reason, the addition mode of ART games can be made rich in variations.

そして、第2実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第3上乗値に応じてART遊技の上乗せが最大で3回に亘り行われる構成になっているので、ART特化モードにおける上乗せの機会を増加させて遊技性を向上させることができる。   In the second embodiment, the ART game is added up to three times in accordance with the third added value determined based on the execution of the special spinning effect. It is possible to increase the game playability by increasing the extra opportunities in the specialized mode.

また、第2実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第3上乗値に応じて第4上乗値を上乗せするか否かを決定し、第4上乗値の上乗せを決定したことを契機に第4上乗値に応じて第5上乗値を上乗せするか否かを決定し、さらには、第5上乗値の上乗せを決定したことを契機に第5上乗値に応じて第6上乗値を上乗せするか否かを決定する構成になっており、ストップボタンの操作毎に上乗せの可否を決定し、決定の都度、上乗値をサブモニタ6に表示する構成になっているため、サブモニタ6に表示される上乗値に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。   Further, in the second embodiment, it is determined whether or not to add the fourth added value according to the third added value determined based on the execution of the special winding effect, and the fourth added value In response to the determination of the addition, it is determined whether or not to add the fifth increase value according to the fourth increase value, and further, the fifth increase value is determined based on the determination of the addition of the fifth increase value. It is configured to determine whether or not to add a sixth added value according to the added value, and determines whether or not the added value can be added every time the stop button is operated. Since the display is configured, the player's interest can be strongly attracted to the upper value displayed on the sub-monitor 6.

また、第2実施形態例では、第3上乗値に応じて第4上乗値抽選の当選確率を100%または50%に変動させる構成になっているので、第3上乗値に対する遊技者の関心を更に高めることができる。   Further, in the second embodiment, the winning probability of the fourth higher value lottery is changed to 100% or 50% according to the third higher value, so that the player with respect to the third higher value Can further increase interest.

なお、第2実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定される第3上乗値に応じて最大でART遊技の上乗せが3回行われる構成になっているが、この構成に限られず、特別回胴演出の実行に基づいて決定される第3上乗値に応じてART遊技の上乗せ数(上乗値)を決定し、この決定した上乗値が奇数である場合には、ART遊技の上乗値を決定し、この決定した上乗値が奇数である場合には、再びART遊技の上乗値を決定するというように、特別回胴演出の実行に基づいて決定される上乗値が偶数となるまで繰り返し上乗せを行う構成であっても良い。すなわち、所定条件の成立(特別回胴演出の実行)に基づいて決定されるART遊技の上乗値が所定値(例えば偶数)となるまでART遊技の加算を繰り返し行う連続上乗せ処理を実行する構成であっても良い。このように構成すると、ART特化モードにおいて上乗せの無限連鎖を実現することができるため、遊技の趣向性を高めることができる。   In the second embodiment, the ART game is added three times at the maximum according to the third added value determined based on the execution of the special spinning effect. Without being limited, when the number of additions (addition value) of the ART game is determined according to the third increase value determined based on the execution of the special spinning effect, and the determined increase value is an odd number The upper value of the ART game is determined, and when the determined upper value is an odd number, the upper value of the ART game is determined again. A configuration may be used in which the addition is repeated until the added value becomes an even number. That is, a configuration in which a continuous addition process is performed in which addition of ART games is repeatedly performed until an upper value of an ART game determined based on establishment of a predetermined condition (execution of a special winding effect) reaches a predetermined value (for example, an even number). It may be. If comprised in this way, since the infinite chain | strand of addition can be implement | achieved in ART special mode, the preference of a game can be improved.

また、第2実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第3上乗値に応じて第4上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、上乗せループ抽選およびBAR揃いの種類の双方に基づいて決定される第1上乗値に応じて第4上乗値を決定する構成であっても良い。   In the second embodiment, the fourth power value is determined according to the third power value determined based on the execution of the special spinning effect. However, the present invention is not limited to this configuration. The configuration may be such that the fourth added value is determined in accordance with the first added value determined based on both the addition loop lottery and the BAR uniform type.

また、第2実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第3上乗値に応じて第4上乗値抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には第4上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、第3上乗値(特典の内容)に応じて、リール(可動体)の動作態様を利用した回胴演出を実行するか否かを決定し、この回胴演出の実行を決定した場合に第4上乗値を決定し、第4上乗値をART遊技回数記憶領域141に加算すると共に、回胴演出を実行するように構成しても良い。このようにすると、回胴演出と連動させて第4上乗値の上乗せを行うことができるため、演出効果を高めることができる。   Further, in the second embodiment, the fourth upper value lottery is executed according to the third upper value determined based on the execution of the special spinning effect, and if the lottery is won, the fourth upper Although it is the structure which determines a multiplier value, it is not restricted to this structure, Depending on a 3rd raise value (contents of privilege), whether the rotation effect using the operation | movement aspect of a reel (movable body) is performed? If it is determined whether or not to execute the spinning effect, the fourth added value is determined, and the fourth added value is added to the ART game number storage area 141 and the rotating effect is executed. You may comprise. If it does in this way, since it can carry out addition of the 4th superposition value in conjunction with a rotation production, the production effect can be heightened.

また、第2実施形態例において、特別回胴演出の実行に基づいて第3上乗値を決定し、この第3上乗値に応じて第4上乗値抽選を実行し、当該抽選に当選したことに基づいて第4上乗値を決定すると共に、第4上乗値抽選の当否および決定された第4上乗値の少なくとも一方に応じて回胴演出(以下、特殊回胴演出と言う。)を実行する構成であっても良い   Further, in the second embodiment, the third power value is determined based on the execution of the special spinning effect, the fourth power value lottery is executed according to the third power value, and the lottery is won. Based on this, the fourth power value is determined, and a spinning effect (hereinafter referred to as a special power effect) is determined according to whether or not the fourth power value lottery is determined and at least one of the determined fourth power values. .) May be configured.

例えば、第4上乗値抽選の当否および決定された第4上乗値の双方に応じて特殊回胴演出を実行するようにすると、第4上乗値抽選に当選して、第4上乗値が例えば偶数ゾロ目(例えば22)となった場合に限り特殊回胴演出を実行することができるため、特殊回胴演出の実行は第4上乗値を示唆することができる。なお、当該構成において、特殊回胴演出の実行を契機にさらにART遊技を上乗せするように構成すると、特殊回胴演出による演出効果を更に高めることができるため好適である。また、例えば、第4上乗値抽選の当選のみに応じて特殊回胴演出を実行するようにすると、第4上乗値に拘わらず特殊回胴演出を実行することができるため、特殊回胴演出の実行機会を増加させることができる。   For example, if the special winding effect is executed according to both the success / failure of the fourth increase value lottery and the determined fourth increase value, the fourth increase value lottery is won and the fourth increase value is determined. Since the special spinning effect can be executed only when the value becomes, for example, an even-numbered slot (for example, 22), the execution of the special spinning effect can suggest the fourth upper value. In addition, in the said structure, it is suitable if it is comprised so that ART game may be added further with execution of a special spinning effect, since the effect by a special spinning effect can be heightened further. In addition, for example, if the special spinning effect is executed only in accordance with the winning of the fourth higher value lottery, the special spinning effect can be executed regardless of the fourth higher value. The execution opportunity of the production can be increased.

第1,第2実施形態例では、ART特化モードにおけるART遊技の累計値や上乗せ数あるいは特別回胴演出の実行によりART遊技の上乗せを行う構成になっているが、この構成に限られず、ART特化モード以外のARTモード(通常ARTモードや特別ARTモード等)でART遊技の累計値や上乗せ数あるいは特別回胴演出の実行に基づいてART遊技の上乗せを行う構成であっても良い。   In the first and second embodiment examples, it is configured to add the ART game by executing the cumulative value of the ART game in the ART specialized mode, the number of additional games, or the special spinning effect, but it is not limited to this configuration. A configuration may be used in which an ART game is added based on the cumulative value of the ART game, the added number, or the execution of a special spinning effect in an ART mode other than the ART specific mode (normal ART mode, special ART mode, etc.).

第1,第2実施形態例では、ART特化モードにおける上乗せの連鎖によりART遊技の累計値が無制限に増加する可能性があり、遊技者の射幸心を過度にそそる不適合な遊技機となる虞がある。そこで、第1,第2実施形態例において、ART遊技の累計値を例えば「1500」を上限に設定し、ART遊技の上乗せによりART遊技の累計値が1500を超過した場合には、上限値1500を超えて上乗せされたART遊技の回数を無効とすると共に、ARTモードでART遊技の累計値が0となって演出モードが非ARTモードに移行するまで、ART遊技の上乗せを中止するという構成が考えられる。つまり、ARTモード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が1500(所定値)以上になったことに基づいて、ART遊技の累計値が0(最終値)となるまでART遊技の累計値を増加(更新)させない構成、換言すると、特定遊技区間でパラメータ値が所定値に到達したことに基づいて、特定遊技区間における内部抽選の結果に基づいてパラメータ値を更新しない構成が考えられる。このように構成した場合、例えばART遊技の累計値が1500に僅かに満たない状況下でART遊技の累計値が1500を超えてしまうような上乗せが行われて1500を超えてART遊技が上乗せされた場合に、1500を超えた分を無効とすると、遊技者に損失感を与えてしまい遊技の興趣を低下させる原因となる。仮に、ART遊技の累計値が1500に僅かに満たない状況下において、BAR揃いに当選してART遊技の上乗せ数(第1上乗値)が300となったとき、ART遊技の累計値が1500を超えないようにするために、BAR揃いの当選で得られる上乗せ数300を減じてART遊技の累計値が1500を超えない上乗せ数に変更する方法も考えられる。しかし、予め当選エリアに対応付けられている上乗せ数や特別回胴演出の実行に対応付けられている上乗せ数をART遊技の累計値が1500を超えないようにするために変更すると、例えばBAR揃いの当選や特別回胴演出の実行により大量の上乗せを実現することができる本遊技機の特徴を破壊することになり妥当ではない。ここで、第1,第2実施形態例では、高確率で当選して上乗せ数として固定値でかつ最小の「1」を上乗せすることによりART遊技の累計値を特定値に変動可能な当選エリア「ベル」が設けられている。このため、ART遊技の累計値が1500に僅かに満たない状況下において、当選確率が高確率の当選エリア「ベル」に当選することにより、ART遊技の累計値を上限値である1500に調整可能である。これにより、ART遊技の累計値が1500を超えないような上乗せを実現可能であり、上限値を超えて上乗せ数が無効となることによる損失感を遊技者に極力与えないようにして、遊技性の低下を防止することができる。   In the first and second embodiments, there is a possibility that the cumulative value of ART games may increase indefinitely due to the additional chain in the ART specialized mode, which may result in a non-conforming game machine that excessively arouses the gambling feeling of the player. There is. Therefore, in the first and second embodiments, for example, when the cumulative value of ART games is set to an upper limit of “1500”, for example, when the cumulative value of ART games exceeds 1500 due to the addition of ART games, the upper limit value 1500 The number of ART games added in excess of the number of times is invalidated, and the addition of ART games is suspended until the cumulative value of ART games becomes 0 in ART mode and the production mode shifts to non-ART mode. Conceivable. That is, based on the fact that the accumulated value (parameter value) of ART games is 1500 (predetermined value) or more in the ART mode (specific game section), the ART game is continued until the accumulated value of ART games becomes 0 (final value). A configuration in which the cumulative value of the game is not increased (updated), in other words, a configuration in which the parameter value is not updated based on the result of the internal lottery in the specific game section based on the fact that the parameter value has reached a predetermined value in the specific game section is considered. It is done. When configured in this way, for example, in a situation where the cumulative value of ART games is slightly less than 1500, an addition that causes the cumulative value of ART games to exceed 1500 is performed, and ART games are added beyond 1500. In such a case, if the amount exceeding 1500 is invalidated, the player is given a sense of loss, which causes a decrease in the interest of the game. If the cumulative value of ART games is slightly less than 1500, and the winning number of the ART game (first added value) becomes 300 after winning the BAR match, the cumulative value of ART games is 1500. In order not to exceed the value, it is possible to reduce the additional number 300 obtained by winning the BAR match and change the total number of ART games to an additional number that does not exceed 1500. However, if the number of extras previously associated with the winning area or the number of extras associated with the execution of the special spinning effect is changed so that the cumulative value of the ART game does not exceed 1500, for example, BAR alignment This will destroy the features of this gaming machine that can realize a large amount of extras by winning the prize and executing the special spinning effect. Here, in the first and second embodiment examples, a winning area in which the cumulative value of the ART game can be changed to a specific value by winning with a high probability and adding a fixed value and the minimum “1” as an additional number. A “bell” is provided. Therefore, in a situation where the cumulative value of ART games is slightly less than 1500, the cumulative value of ART games can be adjusted to the upper limit of 1500 by winning the winning area “BELL” with a high probability of winning. It is. As a result, it is possible to realize an extra so that the cumulative value of the ART game does not exceed 1500, and to prevent the player from feeling as much as possible the loss due to the surplus number exceeding the upper limit value. Can be prevented.

第1,第2実施形態例では、ART特化モードにおける当選エリア「BAR揃い」の当選時に上乗せループ抽選(所定抽選)が行われ、この上乗せループ抽選で当たり(他の結果)となった回数に基づいて、ART遊技の上乗せ数である第1上乗値(特典内容)を決定する構成、すなわち、BAR揃い当選時に特典の内容を決定する構成になっているが、この構成に限られず、BAR揃いの当選から複数回の遊技が行われるまでの期間内に特典の内容をループ抽選で決定する構成であっても良い。例えば、BAR揃いの当選から3回の遊技が行われるまでの期間内において、1回目の遊技の開始時に特別ループ抽選(所定抽選)を行い、この1回目の特別ループ抽選で当たり(他の結果)となった場合には、2回目の遊技の開始時に2回目の特別ループ抽選を実行し、この2回目の特別ループ抽選で当たりとなった場合には、3回目の遊技の開始時に3回目の特別ループ抽選を実行する一方、特別期間内における特別ループ抽選でハズレ(一の結果)となった場合には特別ループ抽選の実行を中止するというように、BAR揃いの当選から複数回の遊技が行われるまでの期間内でハズレ(一の結果)となるまで遊技毎に特別ループ抽選を行い、この期間内で得られた当たりの回数に基づいて、ART遊技の上乗せ数を決定するようにする。このようにすると、複数回の遊技に亘り行われる特別抽選の結果に遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the first and second embodiments, an extra loop lottery (predetermined lottery) is performed at the time of winning the winning area “BAR set” in the ART specialized mode, and the number of wins (other results) in the extra loop lottery. Based on the above, it is configured to determine the first added value (privilege content) that is the additional number of ART games, that is, the configuration to determine the content of the privilege at the time of winning the BAR match, but not limited to this configuration, The configuration may be such that the content of the privilege is determined by a loop lottery within a period from when the BAR match is won until a game is played a plurality of times. For example, a special loop lottery (predetermined lottery) is performed at the start of the first game in the period from the winning of the BAR match until three games are played, and the first special loop lottery is won (other results) ), The second special loop lottery is executed at the start of the second game, and when the second special loop lottery is won, the third special loop lottery is performed at the start of the third game. In the event that the special loop lottery is executed, and if the special loop lottery is lost in the special period, the special loop lottery will be stopped. A special loop lottery is performed for each game until the game is lost (one result) within the period until the game is performed, and the additional number of ART games is determined based on the number of wins obtained during this period DoIf it does in this way, a player's interest can be attracted to the result of special lottery performed over a plurality of games.

また、上記変形例では、ART特化モードでBAR揃いに当選したことに基づいて上乗せループ抽選を行う構成になっているが、この構成に限られず、ART特化モードで所定演出の実行が開始されたこと、ART特化モードでART遊技の累計値が特定値に変動したこと、ART特化モードで遊技状態が所定の遊技状態に移行したこと等に基づいて上乗せループ抽選を行う構成であっても良い。例えば、ART特化モードで所定演出の実行が開始されたことに基づいて上乗せループ抽選を行う場合には、所定演出が行われている期間内に特別ループ抽選を行うようにする。   Further, in the above-described modified example, the configuration is such that the addition loop lottery is performed based on the fact that the BAR match is won in the ART specialized mode, but the present invention is not limited to this configuration, and the execution of the predetermined effect is started in the ART specialized mode. This is a configuration in which an extra loop lottery is performed based on the fact that the cumulative value of ART games has changed to a specific value in the ART specialized mode, the gaming state has shifted to a predetermined gaming state in the ART specialized mode, etc. May be. For example, when performing an extra loop lottery based on the start of execution of a predetermined effect in the ART specialized mode, the special loop lottery is performed within a period during which the predetermined effect is being performed.

第1,第2実施形態例に係る遊技機では、ベル(特別エリア)の当選でART遊技の回数を必ず固定値である「1」増加(更新)させる構成になっているが、この構成に限られず、ベルの当選でART遊技の回数を必ず固定値である「1」減少(更新)させる構成であっても良いし、ベルの当選でART遊技の累計値を特定値に近づけるようにART遊技の回数を増加または減少させる構成であっても良い。このように構成した場合、ART特化モードにおけるベルの当選によりART遊技の累計値を「334」から特定値である「333」に変動させてART遊技の上乗せを実行可能となる。これにより、ART特化モードにおけるART遊技の上乗せの機会を十分に確保してART特化モードにおける遊技性を高めることができる。   In the gaming machine according to the first and second embodiments, the number of ART games is always increased (updated) by a fixed value “1” by winning the bell (special area). It is not limited, and the number of ART games may be reduced (updated) by a fixed value “1” by the winning of the bell, or the ART game cumulative value may be approximated to a specific value by the winning of the bell. It may be configured to increase or decrease the number of games. When configured in this manner, it is possible to add an ART game by changing the cumulative value of the ART game from “334” to “333” which is a specific value by winning the bell in the ART special mode. Thereby, it is possible to sufficiently secure an opportunity for adding an ART game in the ART specialized mode and to enhance the game performance in the ART specialized mode.

また、第1,第2実施形態例に係る遊技機では、ARTモードにおいて、初期値として設定されたART遊技の回数(パラメータ値)を遊技の実行毎に「1」減算(更新)し、ART遊技の回数が「0」(最終値)となったことに基づいてARTモードを終了させる構成、すなわち、「50」や「100」といった正の数値を初期値とし、最終値である「0」に向けて減算していく構成であり、上乗せとしては正の数を増やして最終値「0」から正の方向に離れる構成になっているが、この構成に限られず、「−50」や「−100」といった負の数を初期値とし、この初期値を最終値の「0」に向けて増加していく構成であっても良い。この場合、上乗せとしては負の数を増やして最終値「0」から負の方向に離れる構成となる。具体的には、ARTモードにおいて、初期値として設定されたART遊技の回数を例えば「−50」とし、遊技の実行毎に「1」増加(更新)し、ART遊技の回数が「0」(最終値)となったことに基づいてARTモードを終了させる構成であっても良い。この場合、第1,第2実施形態例と同様に、ART特化モードにおいてART遊技の累計値が特定値(例えば、負の奇数ゾロ目である「−111」や負の順目である「−123」等)となったことに基づいて、特典の付与としてART遊技の累計値の更なる減算(更新)を実行可能とする。そして、ART特化モードにおけるスイカ等(通常エリア)の当選でART遊技の累計値を「5〜30」の範囲内で減少(更新)させ、ベル(特別エリア)の当選でART遊技の累計値を必ず固定値である「1」を減少または増加させることによりART遊技の累計値を特定値に近づけるように更新する。また、上述の変形例においては、初期値が正の数のパターンあるいは負の数のパターンのいずれにしても、最終値は「0」であったが、これに限定されずに、初期値が正の数のパターンの場合は最終値を例えば「−50」とし、「0」を超えても負の方向に減算していくようにしても良い一方、初期値が負の数のパターンでは最終値を例えば「50」とし「0」を超えて正の方向に加算していくようにしても良い。つまり、初期値として定められたパラメータ値を更新することで、予め定められた最終値に近づいたり(換言すれば終了値に向けた更新)、あるいは離れたり(換言すれば、上乗せとして最終値から離れるように更新)するようにすればよい。   In the gaming machine according to the first and second embodiments, in the ART mode, the number of ART games (parameter value) set as the initial value is subtracted (updated) by “1” every time the game is executed, and the ART is executed. A configuration in which the ART mode is terminated when the number of games reaches “0” (final value), that is, a positive numerical value such as “50” or “100” is set as an initial value, and the final value is “0”. In this configuration, the positive number is increased and the positive value is deviated from the final value “0” in the positive direction. However, the present invention is not limited to this configuration, and “−50” or “ A negative number such as “−100” may be set as an initial value, and the initial value may be increased toward the final value “0”. In this case, as an addition, the negative number is increased and the final value “0” is deviated in the negative direction. Specifically, in the ART mode, the number of ART games set as an initial value is set to “−50”, for example, and is incremented (updated) by “1” every time the game is executed, and the number of ART games is “0” ( The configuration may be such that the ART mode is terminated based on the fact that the final value is reached. In this case, as in the first and second embodiments, the cumulative value of the ART game in the ART specialized mode is a specific value (for example, “−111”, which is a negative odd number zero), or “ -123 "or the like), it is possible to execute further subtraction (update) of the cumulative value of the ART game as the grant of the privilege. Then, the cumulative value of ART games is reduced (updated) within the range of “5-30” by winning a watermelon or the like (normal area) in the ART special mode, and the cumulative value of ART games is won by winning the bell (special area). By always decreasing or increasing the fixed value “1”, the cumulative value of the ART game is updated so as to approach the specific value. In the above-described modification, the initial value is “0” regardless of whether the initial value is a positive number pattern or a negative number pattern, but the initial value is not limited to this. In the case of a positive number pattern, the final value may be set to “−50”, for example, and may be subtracted in the negative direction even if the value exceeds “0”, while the initial value is a negative number pattern. The value may be “50”, for example, and may be added in the positive direction beyond “0”. In other words, by updating the parameter value defined as the initial value, it approaches the predetermined final value (in other words, updates toward the end value), or leaves (in other words, adds the final value from the final value). Update it so that it leaves.

また、第1,第2実施形態例では、ART特化モード(特定遊技区間)でスイカ(通常エリア)に当選した場合には、スイカ当選時のART遊技の累計値(パラメータ値)に拘わらず、ART遊技の回数を「5〜10」の範囲内で上乗せする構成になっているが、この構成に限られず、ART遊技の累計値を偶数ゾロ目や順目等の特定値に近づけるように、ART遊技の上乗せ数(更新値)を決定する構成であっても良い。つまり、当該変形例におけるスイカは、第1,第2実施形態例のベル同様に、ART遊技の累計値を特定値に近づける調整役(調整エリア)として機能する。当該構成の変形例について以下に説明する。   In the first and second embodiments, when a watermelon (normal area) is won in the ART special mode (specific game section), regardless of the accumulated value (parameter value) of the ART game at the time of winning the watermelon. The number of ART games is increased within the range of “5 to 10”. However, the present invention is not limited to this configuration, and the cumulative value of ART games is made closer to a specific value such as an even-numbered or an order. The configuration may be such that the additional number (update value) of the ART game is determined. That is, the watermelon in the modified example functions as an adjusting role (adjustment area) that brings the accumulated value of the ART game closer to the specific value, like the bell in the first and second embodiments. A modification of the configuration will be described below.

上記構成の変形例では、第1、第2実施形態例と異なり、ART遊技の特定値が一つのみ設けられ(例えば「777」)、ART特化モードでスイカに当選したときのART遊技の累計値と特定値との差分を算出する算出手段と、算出手段によって算出された差分の範囲内で上乗値を決定する上乗値決定手段と、上乗値決定手段により決定された上乗値をART遊技回数記憶領域141に加算する加算手段と、を備えている。例えば、現在のART遊技の累計値(パラメータ値)が「774」であったときに、ART特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、算出手段(更新値決定手段)は特定値「777」から「774」を減算して差分「3」を算出し、上乗値決定手段(更新値決定手段)は算出された差分「3」の範囲内である「1〜3」の間で上乗値(第2上乗値)を決定する。これにより、ART遊技の累計値が特定値「777」を超えないように、ART遊技の累計値を特定値「777」に近づけることができるため、ART特化モードにおけるスイカの当選は上乗せの連鎖に対する期待感を向上させることができる。   In the modified example of the above configuration, unlike the first and second embodiment examples, only one specific value of the ART game is provided (for example, “777”), and the ART game when winning a watermelon in the ART specialized mode is selected. A calculation means for calculating a difference between the cumulative value and the specific value, an upper value determination means for determining an upper value within the range of the difference calculated by the calculation means, and an increase determined by the upper value determination means Adding means for adding the value to the ART game number storage area 141. For example, suppose that when the cumulative value (parameter value) of the current ART game is “774”, the watermelon is won in the internal lottery in the ART specialized mode. In this case, the calculation means (update value determination means) subtracts “774” from the specific value “777” to calculate the difference “3”, and the upper value determination means (update value determination means) calculates the calculated difference “ An upper value (second upper value) is determined between “1” to “3” within the range of “3”. As a result, the cumulative value of ART games can be brought close to the specific value “777” so that the cumulative value of ART games does not exceed the specific value “777”. The expectation for can be improved.

また、上記構成の変形例において、第1、第2実施形態例と同様に、ART遊技(パラメータ値)の特定値が複数設けられていてもよく、当該変形例では、ART特化モードにおけるスイカの当選に基づいて、現在のART遊技の累計値に最も近い特定値を判定する判定手段を備える構成とする。例えば、現在のART遊技の累計値(パラメータ値)が「115」であったときに、ART特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「115」に最も近いART遊技の特定値を順目である「123」であると判定し、算出手段(更新値決定手段)は「123」から「115」を減算して差分「8」を算出し、上乗値決定手段(更新値決定手段)は算出された差分「8」の範囲内である「1〜8」の間で上乗値(第2上乗値)を決定する。これにより、ART遊技の累計値が特定値「123」を超えないように、ART遊技の累計値を特定値「123」に近づけることができる。同様に、例えば、現在のART遊技の累計値(パラメータ値)が「125」であったときに、ART特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「125」に最も近いART遊技の特定値を「123」であると判定し、算出手段は「123」から「125」を減算して差分「2」を算出し、上乗値決定手段は算出された差分「2」の範囲内である「1〜2」の間で上乗値(第2上乗値)を決定する。   Further, in the modified example of the above configuration, a plurality of specific values of the ART game (parameter value) may be provided as in the first and second embodiment examples. In the modified example, the watermelon in the ART specialized mode is provided. And determining means for determining a specific value closest to the cumulative value of the current ART game based on the winning of the current game. For example, it is assumed that when the cumulative value (parameter value) of the current ART game is “115”, the watermelon is won in the internal lottery in the ART specialized mode. In this case, the determination means determines that the specific value of the ART game closest to “115” is “123” which is the order, and the calculation means (update value determination means) subtracts “115” from “123”. The difference “8” is calculated, and the upper value determination means (update value determination means) calculates the upper value (second upper value) between “1-8” within the calculated difference “8”. ). Thereby, the cumulative value of the ART game can be brought close to the specific value “123” so that the cumulative value of the ART game does not exceed the specific value “123”. Similarly, for example, when the cumulative value (parameter value) of the current ART game is “125”, it is assumed that the watermelon is won by the internal lottery in the ART specialized mode. In this case, the determination means determines that the specific value of the ART game closest to “125” is “123”, and the calculation means subtracts “125” from “123” to calculate the difference “2”. The multiplier value determining means determines an upper value (second higher value) between “1 and 2” that is within the range of the calculated difference “2”.

また、上記構成の変形例として、算出手段により算出された差分に応じて上乗値を決定する上乗値決定手段は、算出手段によって算出された差分に相当する数値を上乗値に決定する構成であっても良い。例えば、現在のART遊技の累計値(パラメータ値)が「310」であったときに、ART特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「310」に最も近いART遊技の特定値をテンパイ目である「313」であると判定し、算出手段(更新値決定手段)は「313」から「310」を減算して差分「3」を算出し、上乗値決定手段(更新値決定手段)は算出された差分「3」を上乗値に決定する。このようにすると、ART特化モードでスイカに当選した場合には、必ずART遊技の累計値を特定値に変動させて更なる上乗せを実現可能になる。また、上記構成において、スイカに替えて調整役をチェリー等とする構成であっても良いことは言うまでもない。   As a modification of the above configuration, an upper value determining unit that determines an upper value according to the difference calculated by the calculating unit determines a numerical value corresponding to the difference calculated by the calculating unit as the upper value. It may be a configuration. For example, it is assumed that when the cumulative value (parameter value) of the current ART game is “310”, the watermelon is won in the internal lottery in the ART specialized mode. In this case, the determination means determines that the specific value of the ART game closest to “310” is “313” which is the temperament, and the calculation means (update value determination means) subtracts “310” from “313”. Then, the difference “3” is calculated, and the added value determining means (update value determining means) determines the calculated difference “3” as the added value. In this way, when a watermelon is won in the ART specialized mode, it is always possible to change the cumulative value of the ART game to a specific value to realize further addition. Moreover, it cannot be overemphasized that it may replace with watermelon and the structure which uses an adjustment part as a cherry etc. in the said structure.

また、第1,第2実施形態例では、ART特化モード(特定遊技区間)でART遊技の累計値(パラメータ値)が特定値になったことに基づいて、ART遊技の上乗せの可否を特別回胴演出抽選で決定する構成、すなわち、ART遊技の累計値を増加(更新)させるか否かを決定する構成になっているが、この構成に限られず、ART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、ART遊技の累計値を減少(更新)させる構成であっても良い。例えば、ARTモードでART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、累計値の増加(例えば+300)、累計値の減少(例えば−50)、累計値の維持の中から一を抽選(以下、更新抽選と言う。)により累計値の更新内容を決定する。この場合、累計値の増加値や減少値を考慮して、例えば、累計値の増加の当選確率を累計値の減少の当選確率よりも高確率に設定したり、累計値の増加の当選確率を累計値の減少の当選確率よりも低確率に設定したりすると好適である。また、例えば、ART特化モードでART遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、前記更新抽選を実行するかしないかを遊技者の意思で決定できるような構成であっても良い。このようにすると、第1,第2実施形態例と異なる趣向性の遊技機を提供することができる。   In the first and second embodiment examples, whether or not to add an ART game is specially determined based on the cumulative value (parameter value) of the ART game being a specific value in the ART special mode (specific game section). The structure to be determined by the lottery effect lottery, that is, the structure for determining whether or not to increase (update) the accumulated value of the ART game is not limited to this structure, and the accumulated value of the ART game is set to a specific value. On the basis of the fact that it has become, it may be configured to reduce (update) the cumulative value of the ART game. For example, based on the fact that the cumulative value of ART games has reached a specific value in the ART mode, a lot is selected from the cumulative value increase (for example +300), the cumulative value decrease (for example -50), and the maintenance of the cumulative value. (Hereinafter referred to as “update lottery”), the update contents of the cumulative value are determined. In this case, considering the increase value or decrease value of the cumulative value, for example, the winning probability of increase of the cumulative value is set higher than the winning probability of decrease of the cumulative value, or the winning probability of increase of the cumulative value is set. It is preferable to set a lower probability than the winning probability of decreasing the cumulative value. Further, for example, a configuration may be adopted in which whether or not to execute the updated lottery can be determined by the player based on the fact that the cumulative value of the ART game has reached a specific value in the ART specialized mode. . If it does in this way, the game machine of the taste which is different from the example of 1st, 2nd embodiment can be provided.

S スロットマシン(遊技機)
123 ART管理手段(特典付与手段,更新手段)
133 第3上乗値決定手段(特典内容決定手段,更新手段)
134 回胴演出実行決定手段(特典付与決定手段)
137 第4上乗値決定手段(特典付与決定手段,当選確率変動手段,更新可否決定手段)
S slot machine (game machine)
123 ART management means (privilege grant means, update means)
133 Third higher value determining means (privilege content determining means, updating means)
134 Revolving effect execution determination means (privilege determination determination means)
137 Fourth higher value determining means (privilege determining means, winning probability changing means, update availability determining means)

Claims (3)

所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典の付与の可否を決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与が決定されたことに基づいて前記特典の内容を決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により決定された前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与決定手段は、前記特典内容決定手段により決定された前記特典の内容に応じて、該特典の内容に追加する追加特典を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
A privilege grant determining means for determining whether or not a privilege related to a game can be granted based on establishment of a predetermined condition, a privilege content determining means for determining the content of the privilege based on the determined grant of the privilege, and the privilege Privilege granting means for granting the privilege determined by the content determination means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus grant determining means determines whether or not to grant an additional bonus to be added to the content of the bonus according to the content of the bonus determined by the bonus content determining means.
請求項1の記載において、
前記特典付与決定手段は、前記追加特典を付与するか否かを追加特典付与抽選で決定するよう構成され、
前記追加特典付与抽選の当選確率を変動させる当選確率変動手段を備え、
前記当選確率変動手段は、前記特典内容決定手段により決定された前記特典の内容に応じて、前記追加特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The privilege grant determining means is configured to determine whether or not to grant the additional privilege by an additional privilege grant lottery,
A winning probability varying means for varying the winning probability of the additional privilege grant lottery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability varying means varies the winning probability of the additional privilege granting lottery according to the content of the privilege determined by the privilege content determining means.
遊技に関する特典として付与されたパラメータ値を更新するか否かを決定する更新可否決定手段と、前記パラメータ値の更新が決定されたことに基づいて前記パラメータ値を更新する更新手段と、を備え、
前記更新可否決定手段は、前記パラメータ値が特定値になったことに基づいて前記パラメータ値の更新の可否を決定することを特徴とする遊技機。
Update availability determination means for determining whether or not to update a parameter value given as a bonus related to a game, and update means for updating the parameter value based on the determination of update of the parameter value,
The game machine according to claim 1, wherein the update availability determination means determines whether the parameter value can be updated based on the parameter value becoming a specific value.
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