JP2019118414A - Game machine - Google Patents

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拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Abstract

To provide a game machine which makes it hard to decrease a player's motivation for playing.SOLUTION: A game machine does not cause a sub monitor 16 or the like to perform a navigation function even in the case that bells, watermelons, or cherries with which NML 1 to 9 are associated are won in the state that the navigation right is imparted, whereas it causes the sub monitor or the like to perform the navigation function in the case that any of shooting order replay C1 to C3 in which many kinds of winning combinations including REP 2, 5, 6 are won overlapped is won in the state that a navigation right is imparted to the RT 3. REP 5 is made to win on the basis that stop buttons 10 to 12 are stop operated in shooting order following the navigation function, and RT 3 is easily shifted to RT 4. On the basis of the shift, the navigation right is abandoned, so that in the RT 4, the navigation function cannot be performed, but RT 4 is in a more advantageous than RT 3. Thus, it is possible to make it hard to decrease a player's motivation for playing.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a drum-type gaming machine and other slot machines.

従来、特許文献1に記載の遊技機は、複数種類の当選エリアを備えており、これらの当選エリアには、ストップボタンの操作態様に応じて、異なる再遊技役の入賞を可能とする押し順リプレイや異なる入賞役の入賞を可能とする押し順ベルが設けられている。押し順リプレイには、複数種類の再遊技役C1〜C6等が含まれており、押し順ベルには、複数種類の入賞役A1〜A6等が含まれている。上記再遊技役C1〜C6等にはそれぞれ、複数種類の再遊技役が対応付けられており、上記入賞役A1〜A6等にはそれぞれ、複数種類の入賞役が対応付けられている。   Conventionally, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a plurality of types of winning areas, and in these winning areas, a pressing order that enables winning of different re-playing roles according to the operation mode of the stop button. A push bell is provided to enable replays and winning of different winning combinations. The push-to-play replay includes a plurality of types of replay players C1 to C6 and the like, and the push-to-play bell includes a plurality of types of winning combinations A1 to A6 and the like. A plurality of types of replay roles are associated with each of the replay roles C1 to C6 and the like, and a plurality of types of winning roles are associated with the winning roles A1 to A6 and the like.

また、特許文献1に記載の遊技機は、遊技者にとって有利な押し順を報知するAT遊技を実行可能なRT3遊技状態(以下、単にRT3と言う。)と、このRT3よりも不利なRT1遊技状態(以下、単にRT1と言う。)と、を含む複数種類の状態を有している。RT3では、上記押し順リプレイが内部抽選の対象となっており、RT3で上記再遊技役C1〜C6の何れかに当選した場合には、遊技状態をRT3で維持する機能を有する再遊技役の入賞を可能とする押し順の報知(以下、ナビ機能と言う。)が実行されて、ナビ機能に従った打順でストップボタンが操作されることに基づいて、遊技状態がRT3で維持されて、RT3からRT1へ移行(転落)することを回避することができるようになっている。また、RT3では、上記押し順ベルも内部抽選の対象となっており、RT3で上記入賞役A1〜A6等の何れかに当選した場合には、7枚のメダルを払い出し可能な入賞役の入賞を可能とするナビ機能が実行されて、ナビ機能に従った打順でストップボタンが操作されることに基づいて、7枚のメダルを容易に獲得することができるようになっている。このように、ナビ機能が実行されている場合には、ナビ機能に従った打順でストップボタンを操作するだけで遊技者は自身にとって有利な恩恵を得ることができるので、好ましい状況下にあると言える。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 has an RT3 gaming state (hereinafter, simply referred to as RT3) capable of executing an AT game informing a pressing order advantageous to the player, and an RT1 gaming which is more disadvantageous than the RT3. There are a plurality of types of states including a state (hereinafter simply referred to as RT1). At RT3, the push replay is the target of the internal lottery, and when the player wins any of the replay players C1 to C6 at RT3, the replay role has the function of maintaining the gaming state at RT3. Notification of push order that enables winning (hereinafter referred to as the navigation function) is executed, and the gaming state is maintained at RT3 based on the stop button being operated in the batting order according to the navigation function, It is possible to avoid shifting (falling) from RT3 to RT1. In addition, in RT3, the push order bell is also an object of the internal lottery, and in the case of winning any of the above-mentioned winning combinations A1 to A6 etc. in RT3, the winning combination of seven winning medals can be paid out The navigation function that enables the player is executed, and seven medals can be easily acquired based on the stop button being operated in batting according to the navigation function. In this way, when the navigation function is being executed, it is possible that the player can obtain an advantageous benefit for himself / herself by operating the stop button by batting in accordance with the navigation function. I can say that.

特開2017−140078号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-140078

しかしながら、特許文献1のような遊技機においては、ナビ機能が実行されなくなった場合には、上記のような有利な恩恵を得ることができなくなってしまい、遊技者にとって好ましい状況下ではなくなる場合があり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう虞がある。   However, in the gaming machine as described in Patent Document 1, when the navigation function is not executed, the advantageous benefits as described above can not be obtained, and the player may not be in a preferable situation. There is a risk that the player's willingness to play may be diminished.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技意欲を減退させ難い遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine which is hard to reduce the player's willingness to play.

上記の課題を解決するために、本発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記操作態様に係る指示機能を実行可能な所定装置に前記指示機能を実行させる指示機能実行手段と、前記所定装置に前記指示機能を実行させるための指示権利を付与するか否かを決定する付与決定手段と、第1状態と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記複数種類の当選エリアには、前記第1状態から前記第2状態への移行契機となる第1再遊技役と、前記第1状態から前記第2状態への移行契機とならない第2再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第1当選エリアと、小役が対応付けられた複数種類の第2当選エリアと、が含まれており、前記リール制御手段は、前記第1状態で前記複数種類の第1当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第1当選エリアの種類に応じた第1特定操作態様で操作されたことに基づいて前記第1再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第1特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて前記第2再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて前記小役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させ、前記状態移行手段は、前記第1状態で前記第1再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第2状態に移行させる一方、前記第1状態で前記第2再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第2状態に移行させないようにし、前記指示機能実行手段は、前記第2状態を除く前記複数種類の状態の何れかの状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第2当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチの操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させず、前記第1状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第1当選エリアの何れかに当選した場合に、前記第1特定操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させ、前記第1状態から前記第2状態への移行に基づいて、前記指示権利が破棄されて前記第2状態では前記所定装置で前記指示機能を実行不可能となることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention determines an internal lottery means for determining one of a plurality of types of winning areas by an internal lottery based on a game start operation under insertion of a prescribed number of game media. A plurality of reels are rotated based on the game start operation, and in accordance with the operation mode of the stop switch corresponding to each of the reels, the winning of the winning combination corresponding to the winning area determined by the internal lottery is performed. Reel control means for stopping the plurality of reels to enable, instruction function execution means for causing the predetermined device capable of executing the instruction function according to the operation mode to execute the instruction function, and the instruction function for the predetermined device Between a plurality of types of states including an award determination unit that determines whether to grant an instruction right to execute an instruction, a first state, and a second state that is more advantageous to the player than the first state. A gaming machine comprising: state transition means for transitioning the state, wherein the plurality of types of winning areas include a first replaying role serving as an opportunity for transitioning from the first state to the second state. The small winning combination is associated with a plurality of types of first winning areas in which a plurality of types of winning combinations including the second replaying winning combination that does not become a transition opportunity from the first state to the second status are repeated. A plurality of types of second winning areas are included, and the reel control means is configured to stop the first stop switch when any one of the plurality of types of first winning areas is won in the first state. The plurality of reels are stopped so that the first replay player is awarded based on the operation in the first specific operation mode according to the type of the winning area, and the stop switch operates in the first specific operation mode. Operated in different operation modes When the plurality of reels are stopped so as to win the second re-playing combination based on the above, and any of the plurality of types of second winning areas is won in any of the plurality of types of states. And stopping the plurality of reels so as to enable winning of the small winning combination based on the operation of the stop switch, and the state transition means is configured such that the first regame winning combination is won in the first state. The state is shifted to the second state while the state is not shifted to the second state based on the winning of the second replay player in the first state, The instruction function execution means is selected when any of the plurality of types of second winning areas is won in a state where the instruction right is given in any of the plurality of types of states except the second state. , Said When the predetermined device is not executed with the instruction function according to the operation mode of the push switch, and any of the plurality of types of first winning areas is won in the state where the instruction right is given in the first state, The instruction function according to the first specific operation mode is executed by the predetermined device, and the instruction right is discarded based on the transition from the first state to the second state, and in the second state, the predetermined device And the instruction function can not be executed.

また、本発明は、上記構成において、所定の音を報知可能に構成された報知手段を備え、前記複数種類の第2当選エリアには、第1小役と、前記第1小役よりも遊技媒体の払出枚数が少ない第2小役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第2特定当選エリアが含まれており、前記リール制御手段は、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2特定当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第2特定当選エリアの種類に応じた第2特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第1小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて、前記第2小役を入賞させるようにまたは前記第1小役および前記第2小役の何れも入賞させないように前記複数のリールを停止させ、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2特定当選エリアの何れかに当選したときに、前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様で操作されたことにより、前記第1小役が入賞した場合には、前記報知手段は前記第1小役が入賞したことに対応する特定音を報知し、前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことにより、前記第2小役が入賞した場合であっても、前記第1小役および前記第2小役の何れも入賞しなかった場合であっても、前記報知手段は前記音を報知しないことを特徴とする。   Further, the present invention, in the above configuration, includes notification means configured to be able to notify a predetermined sound, and the plurality of types of second winning areas are played with a first small winning combination and the first small winning combination. A plurality of types of second specific winning areas in which a plurality of types of roles including a second small winning combination including a small number of medium payouts are redundantly included are included, and the reel control unit is configured to Based on the fact that the stop switch is operated in a second specific operation mode according to the type of the second specified winning area when any of the plurality of types of the second specified winning area is won in any state. Stop the plurality of reels to win the first small winning combination, and win the second small winning combination based on the stop switch being operated in an operation mode different from the second specific operation mode Or the first When the plurality of reels are stopped so that neither the combination nor the second small combination wins, and any of the plurality of second specific winning areas are won in any of the plurality of types of states When the first small winning combination is won by the stop switch being operated in the second specific operation mode, the notification means notifies a specific sound corresponding to the first small winning combination being won And any of the first small combination and the second small combination even when the second small combination is won by the stop switch being operated in an operation different from the second specific operation mode. Even when the player does not win a prize, the notification means does not notify the sound.

本発明では、第2状態を除く複数種類の状態の何れかの状態において指示権利が付与されている状態で小役が対応付けられた複数種類の第2当選エリアの何れかに当選した場合でも、ストップスイッチの操作態様に係る指示機能を所定装置に実行させない一方で、第1状態において指示権利が付与されている状態で第1再遊技役と、第2再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第1当選エリアの何れかに当選した場合には、ストップスイッチの第1当選エリアの種類に応じた第1特定操作態様に係る指示機能を所定装置に実行させる。そして、この第1特定操作態様でストップボタンが停止操作されることに基づいて第1再遊技役を入賞させることにより、第1状態から第2状態への移行を容易に実現させている。また、この第2状態への移行に基づいて、指示権利が破棄されるため、当該第2状態では第1当選エリアおよび第2当選エリアの当選に基づく如何なる指示機能も所定装置に実行不可能となるが、この第2状態は、指示機能が実行されなくとも、第1状態よりも有利な状態となっている。したがって、遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。   In the present invention, even in the case where the instruction right is granted in any of a plurality of types of statuses except the second status, even in the case where any of the plurality of types of second winning areas associated with the small winning combination is won. A plurality of types including a first replaying combination and a second replaying combination in a state where the instruction right according to the operation mode of the stop switch is not executed by the predetermined device while the instruction right is given in the first state When the player wins in any of a plurality of types of first winning areas in which the combination of the symbols wins in duplicate, an instruction function relating to the first specific operation mode according to the type of the first winning area of the stop switch is given to the predetermined device. Run it. Then, the player can easily realize the transition from the first state to the second state by winning the first replay role based on the stop operation of the stop button in the first specific operation mode. In addition, since the instruction right is destroyed based on the transition to the second state, it is determined that the predetermined device can not execute any instruction function based on the winning of the first and second winning areas in the second state. However, the second state is more advantageous than the first state even if the instruction function is not performed. Therefore, it is possible to make it difficult to reduce the player's willingness to play.

(a)は本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図であり、(b)はスロットマシンのメインモニタの詳細を説明するための図である。(A) is an external appearance perspective view of a slot machine concerning a 1st embodiment of the present invention, and (b) is a figure for explaining the details of the main monitor of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. スロットマシンの当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning area of a slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of the game state of a slot machine. スロットマシンの演出モードおよび遊技区間の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of a presentation mode of a slot machine, and a game section. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a game. (a)および(b)は、スロットマシンの遊技状態の遷移、演出モードの遷移、遊技区間の遷移および区間表示器の点灯態様の具体例を説明するための図である。(A) and (b) is a figure for demonstrating the example of the transition of the gaming state of a slot machine, the transition of an effect mode, the transition of a game area, and the lighting aspect of a area indicator. (a)および(b)は、スロットマシンのRT遊技の具体例を説明するための図である。(A) And (b) is a figure for demonstrating the specific example of RT game of a slot machine.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2と、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3と、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4と、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7と、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8と、各リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9と、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン10〜12と、入賞によるメダルの払出枚数等を表示させるメインモニタ13と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ14、一対のスピーカ15およびサブモニタ16と、下扉3の下部中央に設けられたメダル払出口17と、メダル払出口17から払い出されたメダルを収容する受皿18と、を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a case 1, an upper door 2 attached to an upper front of the case 1 so as to be openable and closable, and a case A lower door 3 attached to the lower part of the front of 1 and a display window 4 made of a transparent material formed at the center of the lower part of the upper door 2 and a housing 1 corresponding to the display window 4 Stop the reels 5-7, the medal insertion slot 8 provided in the upper right portion of the lower door 3, the start lever 9 for starting the rotation of the reels 5-7, and the rotation of the reels 5-7 Stop buttons 10 to 12, a main monitor 13 for displaying the number of medals paid out by winning, etc., a lamp 14 for executing effects according to the progress of the game, a pair of speakers 15 and a sub monitor 16, and the lower door 3 Medal payout point 17 provided in the center of the lower part of , A saucer 18 which houses the medals paid out from the medal payout opening 17, a is configured mainly with.

各リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   Each of the reels 5 to 7 is configured as one reel unit, and is rotated by driving of a stepping motor (not shown). In a state where the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 (hereinafter referred to as upper pattern, middle pattern and lower pattern, respectively) are display windows 4. , And the player can view a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。具体的には、有効ラインLは、左リール5の中段、中リール6の中段、右リール7の中段の各停止位置の組み合わせからなる。   The display window 4 is provided with an upper stop position, a middle stop position and a lower stop position at which the upper pattern, the middle pattern and the lower pattern of each of the reels 5 to 7 are stopped, respectively. The effective line L which each combined is set. Specifically, the effective line L is formed of a combination of stop positions of the middle of the left reel 5, the middle of the middle reel 6, and the middle of the right reel 7.

図示を省略するが、左リール5の外周面に左図柄列、中リール6の外周面に中図柄列、右リール7の外周面に右図柄列がそれぞれ付されており、これら図柄列は均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。各図柄列には、複数種類の図柄が配置されており、これら図柄組合せが予め対応付けられた役が設けられている。   Although illustration is omitted, the left symbol row is attached to the outer peripheral surface of the left reel 5, the middle symbol row is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 6, and the right symbol row is attached to the outer peripheral surface of the right reel 7. It is divided into 20 areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are respectively associated with each symbol. In each symbol row, a plurality of types of symbols are arranged, and a combination in which these symbol combinations are associated in advance is provided.

役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(リプレイ)と、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役と、多くのメダルを獲得できるボーナス遊技を実現可能なボーナスと、に大別される。   The player can play the next game without depending on the prescribed number of medals (Replay), a small part that can pay out a predetermined number of medals to the player, and a bonus that can acquire many medals. It is divided roughly into the bonus which can realize a game.

なお、図示は省略するが、本実施形態例のスロットマシンSは、その内部に電源ユニットを備えている。この電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチおよびスロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定ボタンを有する。   Although not shown, the slot machine S of this embodiment has a power supply unit therein. The power supply unit includes a power switch for turning on / off the slot machine S and a setting key for changing a setting value indicating a payout rate of the slot machine S (the ratio of the total number of payouts to the total number of medals inserted) It has a setting button.

本実施形態例のスロットマシンSでは、出玉率が6段階設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定ボタン等を操作することにより、設定値を1〜6の間で変更することができる。   In the slot machine S of this embodiment, six out-of-pocket rates are provided, and the out-of-pocket rates of these six steps are respectively associated with the setting values of 1 to 6. The manager of the game arcade can change the setting value between 1 and 6 by operating the setting key and the setting button.

メインモニタ13は、リール5〜7等に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する指示機能(以下、ナビ機能と言う。)を実行可能に構成されている。本実施形態例のスロットマシンSは、ナビ機能を実行可能な遊技区間としての有利区間と、ナビ機能を実行不可能な遊技区間としての通常区間と、を設けている。なお、詳細については後述するが、本実施形態例のスロットマシンSは、有利区間への移行決定をRBB役または所定の小役の当選に基づいて実行するように構成されている。   The main monitor 13 is configured to be able to execute an instruction function (hereinafter referred to as a navigation function) for instructing stop operation positions (pressing positions) and stop orders (pushing order) for the reels 5 to 7 and the like. The slot machine S of this embodiment has an advantageous section as a game section capable of executing the navigation function and a normal section as a game section incapable of executing the navigation function. Although the details will be described later, the slot machine S of this embodiment is configured to execute the transition decision to the advantageous section based on the winning of the RBB role or a predetermined small winning combination.

図1(b)に示すように、メインモニタ13は、2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器13aと、ドットLEDから成る区間表示器13bと、を有している。ペイアウト表示器13aは、上記のメダル払出枚数を表示したり、有利区間中においてナビ機能の実行時に当該ナビ機能による指示情報信号を識別する番号を表示させる。例えば、指示情報信号が左ストップボタン10→中ストップボタン11→右ストップボタン12の停止順序を指示するものである場合には、番号「1」等を表示させる。なお、メインモニタ13が、このようなナビ機能に係る処理を実行すると、この処理に応じるように、サブモニタ16はストップボタン10〜12の押し順を報知するように構成されている。   As shown in FIG. 1 (b), the main monitor 13 has a payout indicator 13a consisting of two-digit seven-segment LEDs, and a section indicator 13b consisting of dot LEDs. The payout display 13a displays the above-mentioned number of medals paid out, and displays a number for identifying an instruction information signal by the navigation function during execution of the navigation function during the advantageous section. For example, when the instruction information signal is for instructing the stop order of the left stop button 10 → middle stop button 11 → right stop button 12, the number “1” or the like is displayed. When the main monitor 13 executes the process related to such a navigation function, the sub monitor 16 is configured to notify the pressing order of the stop buttons 10 to 12 according to the process.

区間表示器13bは、そのドットLEDを利用して点灯または消灯することにより、遊技区間が有利区間中または通常区間中であることを遊技者に報知する。本実施形態例では、RBB役または所定の小役の当選に基づいて有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中であるときに区間表示器13bを点灯させ、有利区間が終了した次遊技から通常区間中であるときに区間表示器13bを消灯させる。   The section indicator 13b informs the player that the game section is in the advantageous section or the normal section by turning on or off using the dot LED. In this embodiment, the section indicator 13b is turned on during the advantageous section from the next game in which the transition to the advantageous section is determined based on the winning of the RBB role or the predetermined small combination, and the advantageous section is ended. The section indicator 13b is turned off when the next game is in the normal section.

次に、図2を用いて、本実施形態例のスロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, control processing units constituting the slot machine S of this embodiment will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、各ストップボタン10〜12、メインモニタ13、リールユニット30(リール5〜7)およびその他の装置(図示省略)が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. In the main control processing unit 100, the inserted medal sensor 8a for detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 8, the start lever 9, each stop button 10 to 12, the main monitor 13, the reel unit 30 (reel 5 to 7) And other devices (not shown) are connected.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。   The main CPU executes the program stored in the main ROM based on the fact that the main control processing unit 100 receives the signal from each device connected to the main control processing unit 100 and the signal from the timer counter (not shown). It reads out and executes various processing, and transmits a command to the sub control processing unit 200 according to the result of the processing.

メインRAMには、遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域150が構築されており、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、本実施形態例のスロットマシンSでは、遊技情報記憶領域150に有利区間中にナビ機能を実行させるための権利(以下、ナビ権利と言う。)が遊技情報として記憶(ストック)され、後述のメインモニタ制御手段108は、有利区間中にこのナビ権利に基づいて、メインモニタ13に表示されるナビ機能の実行を制御する。また、本実施形態例のスロットマシンSは、RBB役の当選に基づいて、ナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行するように構成されている(詳細は後述)。   In the main RAM, a game information storage area 150 for storing information on a game is constructed, and functions as a work area of data at the time of processing of the main CPU. For example, in the slot machine S of this embodiment, a right (hereinafter referred to as a navigation right) for causing the gaming information storage area 150 to execute the navigation function during the advantageous section is stored (stocked) as gaming information. The main monitor control means 108 controls the execution of the navigation function displayed on the main monitor 13 based on this navigation right during the advantageous section. Further, the slot machine S of the present embodiment is configured to execute a navigation right lottery for determining whether or not to grant the navigation right based on the winning of the RBB role (details will be described later) .

メインROMには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作と言う。)に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段103、各リール5〜7の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、単に「小役(NML)が入賞した」と言う。)場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、単に「再遊技役(REP)が入賞した」と言う。)場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、有利区間および通常区間を含む遊技区間を制御する遊技区間制御手段107、メインモニタ13の表示を制御するメインモニタ制御手段108、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段109および副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段110が構築されている。   Based on the operation of the start lever activation means 101 which activates the operation of the start lever 9 by inserting the specified number of medals into the main ROM, and the operation of the activated start lever 9 (hereinafter referred to as game start operation). The internal lottery unit 102 determines the winning area associated with the winning combination by one internal lottery from a plurality of types, and the winning flag control unit establishing the winning flag of the winning combination associated with the winning area determined by the internal lottery 103, reel control means 104 for controlling the rotation and stop of each of the reels 5 to 7, symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line L (hereinafter, it simply says "small winning combination (NML) has won") ) In this case, the medal payout means 105 for paying out a predetermined number of medals associated with the small winning combination in advance, the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the effective line L Re-play setting means for setting a re-play enabling the next game to be played without the insertion of a prescribed number of medals if the player is (hereinafter simply referred to as "the re-play combination (REP) has won a prize") 106, a game zone control means 107 for controlling a game zone including an advantageous zone and a normal zone, a main monitor control means 108 for controlling display of the main monitor 13, and a game for controlling a game state which is an operation state of the main control processing unit 100 The effect mode control means 110 which controls the effect mode which is the operating state of the state control means 109 and the sub control processing unit 200 is constructed.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and mainly controls the execution of each effect performed during the game. The sub control processing unit 200 is communicably connected to the main control processing unit 100 in one direction from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 200.

サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ14、一対のスピーカ15およびサブモニタ16等の演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 to perform arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 14, the pair of speakers 15 and the sub monitor Control the 16th grade effect device. The sub RAM functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU.

サブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出を決定する演出態様決定手段202、決定された演出をサブモニタ16等の演出装置で実行する演出実行手段203が構築されている。例えば、演出モード移行手段201は、遊技状態制御手段109による遊技状態の移行に伴って演出モードを移行させる。   In the sub ROM, based on an instruction from the main control processing unit 100, an effect mode transition means 201 for shifting the effect mode among a plurality of effect modes, an effect mode determination means 202 for determining an effect, and the determined effect The effect execution means 203 executed by the effect device such as the sub monitor 16 is constructed. For example, the effect mode transition means 201 causes the effect mode to shift in accordance with the transition of the gaming state by the gaming state control means 109.

本実施形態例のスロットマシンSでは、遊技状態は、図4に示すように、複数のRTを含む通常状態と、RBB内部と、RBB作動と、CBB作動と、に大別される。   In the slot machine S of this embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming state is roughly divided into a normal state including a plurality of RTs, an inside of the RBB, an RBB operation, and a CBB operation.

各遊技状態における小役の当選確率は、通常状態およびRBB内部で約1/7.0に設定され、RBB作動で約1/1.1に設定されている。また、CBB作動では、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役の当選フラグを成立させ、後述のように、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、小役を入賞させるように各リール5〜7を停止させる。なお、RBB作動は、RBB作動におけるメダル払出総数が所定枚数(216枚)を超過すると終了し、CBB作動は、CBB作動におけるメダル払出総数が所定枚数(150枚)を超過すると終了する。以下の説明において、RBB作動における遊技のことをRBB遊技と言い、CBB作動における遊技のことをCBB遊技と言うことにする。   The winning probability of the small winning combination in each gaming state is set to about 1 / 7.0 in the normal state and in the RBB, and is set to about 1 / 1.1 in the RBB operation. Also, in the CBB operation, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small winnings are established, and the small winnings are won regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12 as described later. Stop reels 5-7. The RBB operation is ended when the total number of medals paid out in the RBB operation exceeds a predetermined number (216), and the CBB operation is ended when the total number of medals paid out in the CBB operation exceeds the predetermined number (150). In the following description, the game in the RBB operation is referred to as an RBB game, and the game in the CBB operation is referred to as a CBB game.

RBB役の当選確率は、設定値1〜6のそれぞれにおいて、殆ど同じ確率または同一の確率(例えば、約1/3641)に設定されている一方、CBB役の当選確率は、設定値1〜6のそれぞれにおいて、異なる確率(例えば、約1/60〜約1/50)に設定されている。   The winning probability of the RBB role is set to almost the same probability or the same probability (for example, about 1/3641) in each of the setting values 1 to 6, while the winning probability of the CBB role is the setting values 1 to 6 Are set to different probabilities (e.g., about 1/60 to about 1/50).

通常状態は、非RTおよびRT1〜4で構成されており、再遊技役の当選確率は、非RTおよびRT1〜3で約1/7に設定され、RT4で約1/2に設定されている。そのため、RT4は再遊技役の当選確率が他のRTに比べて相対的に高く設定された遊技(以下、RT遊技と言う。)を実行することができる。そして、このRT遊技では、主にメダルの消費を他のRTでの遊技に比べて抑えながら遊技を進行させることができ、また、それに伴ってサブモニタ16で遊技者に比較的長期間に亘って演出を見せることもできる。   The normal state is configured with non-RT and RT1 to 4, and the winning probability of the replay player is set to about 1/7 in non-RT and RT1 to 3 and about 1/2 in RT4. . Therefore, the RT 4 can execute a game (hereinafter referred to as an RT game) in which the winning probability of the replay role is set relatively higher than that of the other RTs. And, in this RT game, the game can be progressed while suppressing the consumption of medals mainly compared with the game in other RTs, and along with that, the sub monitor 16 over a relatively long period of time to the player You can also show a rendition.

本実施形態例では、通常状態におけるCBB役の当選により、遊技状態が通常状態→CBB作動→通常状態の順番で移行する場合に、再遊技役の当選確率を変動させないように、当該CBB役当選時の再遊技役の当選確率を維持するように構成されている(所謂貫通型CBB)。また、CBB役に対応付けられた図柄組合せは、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、必ず有効ラインLに表示される図柄組合せである(所謂PB=1)。   In this embodiment, when the gaming state is shifted in the order of normal state → CBB operation → normal state by winning the CBB role in the normal state, the CBB role is won so as not to change the winning probability of the replay role. It is configured to maintain the winning probability of the second replay role (so-called through CBB). Further, the symbol combination associated with the CBB combination is a symbol combination that is always displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12 (so-called PB = 1).

本実施形態例のスロットマシンSでは、RT4に滞在し続けたまま2000回の遊技が実行された場合には、遊技状態をRT4から通常状態の非RTへ移行させるように構成されている。つまり、RT4は、後述の非RTおよびRT1〜3の場合と異なり、予め定められた図柄組合せが有効ラインLに表示されたとしても遊技を継続させ、この継続させる遊技回数が最大2000回に予め設定された所謂有限RTであり、2000回の遊技を実行したことに基づいて終了するように構成されている。   The slot machine S of this embodiment is configured to shift the gaming state from RT 4 to non-RT in the normal state when 2000 games are executed while staying at RT 4. That is, unlike in the case of non-RT and RT1 to RT3, which will be described later, RT4 continues the game even if a predetermined symbol combination is displayed on the effective line L, and the number of games to be continued is up to 2000 in advance. It is a so-called limited RT set, and is configured to end based on execution of 2000 games.

非RTおよびRT1〜3は、RT4とは異なり、継続させる遊技回数に拘わらず、予め定められた図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで継続するように構成されている。つまり、非RTおよびRT1〜3は、予め定められた図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで、遊技状態を滞在させたまま遊技を継続させる所謂無限RTであり、当該図柄組合せが有効ラインLに表示されたことに基づいて終了するように構成されている。なお、RT1は、見かけ上は基本的な遊技状態であることから所謂疑似一般とも言われ、一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に着座して遊技を開始させたときに滞在している一般状態の遊技状態である。   Unlike RT4, non-RT and RT1 to RT3 are configured to continue until a predetermined symbol combination is displayed on the pay line L regardless of the number of games to be continued. That is, non-RT and RT1 to RT3 are so-called infinite RTs that allow the game to continue while the gaming state is kept until a predetermined symbol combination is displayed on the effective line L, and the symbol combination is the effective line L It is configured to end based on what is displayed on. The RT1 is apparently called a so-called pseudo-general because it is apparently a basic gaming state, and generally stays when the player is seated in front of the slot machine S and starts the game. It is a game state of the general state which there is.

このように、本実施形態例では、RT4は再遊技役の当選確率が約1/2という高確率に設定され、かつ最大2000回の遊技を実行可能な有限RTであるので、他のRTに比べてメダルの消費を極力抑えながら多数回の遊技を実行することができる。また、CBB役の当選で再遊技役の当選確率を維持するように構成されているため、最大2000回の遊技に亘り滞在可能なRT4において、CBB役の当選を重ねることにより、遊技者は、多くのメダルを獲得可能とすると共に、再遊技役の当選確率を高確率で維持することができる。   As described above, in the present embodiment, since RT4 is set to a high probability that the winning probability of the replay player is about 1/2 and is a limited RT capable of executing up to 2000 games, it is possible to use other RTs. In comparison, it is possible to execute many games while minimizing consumption of medals. In addition, since the CBB winning is configured to maintain the winning probability of the re-playing combination, the player can repeat the CBB winning by repeating the CBB winning in RT4 that can stay for a maximum of 2000 games. While being able to obtain many medals, it is possible to maintain a high probability of winning a replay player.

そこで、本実施形態例では、このような有利な状態であるRT4への移行を早期に実現させて、RT4の滞在期間を長期化させることを遊技の目的としており、一般状態のRT1からRT4への移行を実現させるためには、RT1→RT2→RT3→RT4の順番で遊技状態を移行させなければならない。   Therefore, in the present embodiment, the purpose of the game is to achieve the transition to RT4, which is such an advantageous state, at an early stage, and to extend the stay period of RT4, and from RT1 to RT4 in the general state. In order to realize the transition of the game state, it is necessary to shift the gaming state in the order of RT 1 → RT 2 → RT 3 → RT 4.

ここで、本実施形態例では、遊技状態をRT1からRT4へ移行させるためには、まず、RT1において、RT2への移行機能を有するREP2と、RT1の維持機能を有するREP6と、その他の再遊技役(α,β,γ)と、が重複して対応付けられた「打順リプA」(図3参照)に当選したとき、REP2の入賞を可能とする打順でストップボタン10〜12が押下操作(以下、単に「停止操作」と言う。)された場合に限り、遊技状態をRT1からRT2へ移行(昇格)させ、次に、RT2において、RT3への移行機能を有するREP4と、RT1への移行機能を有するREP3と、RT2の維持機能を有するREP6と、その他の再遊技役(α,β,γ)と、が重複して対応付けられた「打順リプB」(図3参照)に当選したとき、REP4の入賞を可能とする停止操作が行われた場合に限り、遊技状態をRT2からRT3へ移行(昇格)させ、最後に、RT3において、RT4への移行機能を有するREP5と、RT2への移行機能を有するREP2と、RT3の維持機能を有するREP6と、その他の再遊技役(α,β,γ)と、が重複して対応付けられた「打順リプC」(図3参照)に当選したとき、REP5の入賞を可能とする停止操作が行われた場合に限り、遊技状態をRT3からRT4へ移行(昇格)させる。   Here, in the present embodiment, in order to shift the gaming state from RT1 to RT4, first, in RT1, REP2 having a transition function to RT2, REP6 having a maintenance function of RT1, and other replays. When the player has won the winning combination "A," ".., .., ..)" and the winning combination "A" (see FIG. 3), the stop button 10 to 12 is pressed in a batting order that enables REP2 winning. (Hereafter, it is simply referred to as "stop operation.") Only when it is done, the gaming state is transferred (promoted) from RT1 to RT2, and then, in RT2, to REP4 having a transition function to RT3 and to RT1. Winning "Striking Lip B" (see Fig. 3) in which REP3 with the transition function, REP 6 with the maintenance function for RT2 and the other replay players (α, β, γ) are redundantly associated When R Only when the stop operation enabling P4 winning is performed, the gaming state is transferred (promoted) from RT2 to RT3 and finally, in RT3, the transition to RT2 and REP5 having the transition function to RT4 Winning "Striking Lip C" (see Fig. 3) in which REP2 with functions, REP 6 with maintenance function for RT3 and other replay players (α, β, γ) are redundantly associated When the stop operation for allowing REP 5 winning is performed, the gaming state is shifted (promoted) from RT3 to RT4.

しかしながら、ナビ機能を実行させるための権利であるナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域150に記憶されていないとき、すなわち、ナビ機能を実行不可能なとき、上記のように各RT1〜3で各打順リプA〜C(以下、これらをRT移行エリアと言う。)に当選し、さらに、各RT移行エリア当選時にREP2、REP4およびREP5(以下、これらをRT昇格リプと言う。)を入賞させる打順で停止操作することは極めて困難である。   However, when the navigation right, which is the right to execute the navigation function, is not stored in the game information storage area 150 during the advantageous section, that is, when the navigation function can not be executed, each RT 1 to 3 as described above In each batting order A to C (hereinafter, these will be referred to as RT transition area), and further, when each RT transition area is won, REP2, REP4 and REP5 (hereinafter, these will be referred to as RT promotion rep.) It is extremely difficult to stop operation in a batting order.

そこで、本実施形態例では、RBB役の当選に基づいて、ナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行し、ナビ権利抽選に当選した場合には、ナビ権利を付与して有利区間中にナビ機能を実行するように構成されている。一方、ナビ権利抽選に当選することなくナビ権利が付与されなかった場合には、有利区間中であってもナビ機能を実行することができない。このように、ナビ権利抽選でナビ権利が付与された場合には、ナビ機能を実行可能とし、各RT昇格リプの入賞を補助するようにしている。   Therefore, in the present embodiment, the navigation right lottery for determining whether to grant the navigation right is executed based on the winning of the RBB role, and the navigation right is granted when the navigation right lottery is won. It is configured to execute the navigation function during the advantageous section. On the other hand, when the navigation right is not granted without winning the navigation right lottery, the navigation function can not be executed even during the advantageous section. As described above, when the navigation right is granted in the navigation right lottery, the navigation function is made executable, and the winning of each RT promotion lip is assisted.

そして、本実施形態例では、ナビ機能を実行させるための前提となる有利区間への移行契機を、RBB役または「ベル1〜4」(図3参照)の当選で実現させ、これらの役の当選に基づいて移行する有利区間を任意に継続させている。詳細については後述するが、ベル1〜4の当選に基づいて移行する有利区間(以下、第1有利区間と言う。)の継続期間は、当該ベル1〜4に当選した遊技の次の1回の遊技の間だけとなる。また、RBB役の当選に基づいて移行する有利区間(以下、第2有利区間と言う。)の継続期間は、ナビ権利抽選に当選した場合には、RBB作動終了後、通常状態の非RTへ移行した後にRT4へ移行するまで継続させ、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、RBB作動が終了するまで継続させる。但し、ナビ権利抽選に当選した場合には、上記のようにRT4への移行を実現させるまで第2有利区間は継続するものの、当該第2有利区間(有利区間)での遊技回数の上限は1500回となっており、1500回の遊技が実行されたことに基づいてこの第2有利区間は終了する。なお、ナビ権利抽選に当選した場合には、RT4へ移行したことに基づいて遊技区間を通常区間へ移行させる。以下においては、ベル1〜4にはそれぞれ、後述のように、1枚のメダルを払い出すNML2〜5が対応付けられていることから、ベル1〜4を1枚役と適宜言うことにする。   And in this embodiment, the transition opportunity to the advantageous section which becomes the premise for executing the navigation function is realized by winning the role of RBB or “bells 1 to 4” (see FIG. 3). The advantageous section to shift based on the winning is arbitrarily continued. Although the details will be described later, the continuation period of the advantageous section (hereinafter referred to as the first advantageous section) to shift based on the winning of the bell 1 to 4 is the next one of the games won to the bell 1 to 4 Only during the game of. In addition, the duration of the advantageous section (hereinafter referred to as the second advantageous section), which shifts based on the winning of the RBB role, goes to non-RT in the normal state after the RBB operation ends, when the navigation right lottery is won. After the transition, the operation is continued until the transition to RT 4 is made, and when the navigation right lottery is not won, the operation is continued until the RBB operation is finished. However, if the navi-right lottery is won, although the second advantageous section continues until the transition to RT4 is realized as described above, the upper limit of the number of games in the second advantageous section (advantage section) is 1500. The second advantageous section ends based on the fact that the game has been executed and 1500 games have been executed. When the navigation right lottery is won, the game section is shifted to the normal section based on the shift to RT4. In the following, since bells 1 to 4 are associated with NML 2 to 5 that pays out one medal, as described later, bells 1 to 4 will be appropriately referred to as one roll. .

このように構成された本実施形態例のスロットマシンSでは、RT4への移行を実現させるために、まずは、通常状態において内部抽選でRBB役の当選を待つと共に、ナビ権利抽選に当選する必要がある。そして、ナビ権利抽選に当選した場合には、RBB作動終了後、RT4へ移行するまで継続する第2有利区間中に、通常状態の非RTにおいて上記1枚役に当選して当該1枚役のブランク図柄組合せを有効ラインLに表示(以下、1枚役のブランク表示と言う。)させて非RTからRT1へ移行させる。さらに、この第2有利区間中の各RT1〜3で、各RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選したときに、サブモニタ16等で実行されるナビ機能に従った打順(第1特定操作態様)で停止操作が行われることにより、各RT昇格リプ(REP2、REP4、REP5)を入賞させて、RT1からRT4への移行を実現させるようにしている。なお、1枚役のブランク図柄組合せとは、1枚役に対応付けられた図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せであって、1枚役の入賞を回避すると共に、遊技状態をRT1へ移行させる機能を有するものである。   In the slot machine S of this embodiment configured as described above, in order to realize the transition to RT4, it is first necessary to wait for the RBB role to be won by internal lottery in a normal state and to win the navigation right lottery is there. Then, when the navigation right lottery is won, after the RBB operation is completed, during the second advantageous section which continues until it shifts to RT4, the above single sheet winning is won in the non-RT in the normal state, A blank symbol combination is displayed on the effective line L (hereinafter referred to as a single-sheet blank display), and the non-RT to RT1 transition is made. Furthermore, when winning in each RT transition area (strikeout letters A to C) in each RT 1 to 3 in the second advantageous section, the batting order according to the navigation function executed by the sub monitor 16 or the like (first specific operation In the embodiment, by performing the stop operation, each RT promotion rep (REP2, REP4, REP5) is made to win, and the transition from RT1 to RT4 is realized. In addition, the blank symbol combination of one winning combination is a predetermined symbol combination different from the symbol combination associated with the one winning combination, and prevents the winning combination of one winning combination and shifts the gaming state to RT1. It has a function.

演出モードは、図5に示すように、一般に遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたときに滞在しているモードである通常モードと、RBB遊技が行われるRBBモードと、RT4への移行準備としての遊技が行われるRT4移行準備モードと、RT遊技が行われるRT4モードと、CBB遊技が行われるCBBモードと、に大別される。RT4移行準備モードは、ナビ権利抽選に当選して遊技区間が第2有利区間中となった非RT、RT1〜3にそれぞれ対応している第0モード、第1モード、第2モードおよび第3モードを有している。RT4モードは、遊技区間が通常区間中であるRT4に対応しているRT4通常モードと、遊技区間が第1有利区間中であるRT4に対応しているRT4有利モードと、を有している。   In the effect mode, as shown in FIG. 5, a normal mode, which is a mode in which the player generally sits in front of the slot machine S and starts playing, and an RBB mode in which the RBB game is performed, as shown in FIG. The RT4 transition preparation mode in which a game is prepared as a preparation for transition to RT4, the RT4 mode in which an RT game is performed, and the CBB mode in which a CBB game is performed are roughly classified. The RT4 transition preparation mode is the 0th mode, the first mode, the second mode and the third mode respectively corresponding to non-RT and RT1 to RT3 in which the game section is in the second advantageous section by winning the navigation right lottery. It has a mode. The RT4 mode has an RT4 normal mode corresponding to RT4 in which the game section is in the normal section, and an RT4 advantage mode corresponding to RT4 in which the game section is in the first advantageous section.

本実施形態例では、一般状態の通常モードから有利な状態であるRT4に対応した演出モードであるRT4モードへ移行させるためには、まずは、RBB作動に対応しているRBBモードへ移行させると共に、ナビ権利抽選に当選する必要がある。そして、RBBモード終了後、RT4移行準備モードを経由して、RT4モードへと移行させる。   In this embodiment, in order to shift from the normal mode in the general state to the RT4 mode which is the rendering mode corresponding to the advantageous state RT4, first, in the RBB mode corresponding to the RBB operation, It is necessary to win the navigation right lottery. Then, after the end of the RBB mode, transition to the RT4 mode is made via the RT4 transition preparation mode.

このとき、RT4移行準備モードでは、まずは、非RTに対応している第0モードにおいて、1枚役に当選して当該1枚役のブランク表示をさせることにより、遊技状態を非RTからRT1へ移行させ、この移行に伴って、RT1に対応している第1モードへ演出モードを移行させる。そして、第1モード移行後は、各RT1〜3で各RT移行エリア(打順リプA〜C)の当選時にナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、上記のように遊技状態をRT1→RT2→RT3→RT4へと移行させ、これらの移行に伴って、RT2に対応している第2モード→RT3に対応している第3モード→RT4に対応しているRT4モードへ移行させる。   At this time, in the RT4 transition preparation mode, first, in the 0th mode corresponding to non-RT, the game state is changed from non-RT to RT1 by winning a winning combination and displaying blanks of the single combination. The transition is made, and in accordance with this transition, the effect mode is shifted to the first mode corresponding to RT1. Then, after the transition to the first mode, the stop state is performed in the batting order according to the navigation function at the time of winning each RT transition area (strikeouts A to C) in each of the RTs 1 to 3 as described above. The transition from RT1 to RT2 to RT3 to RT4 is made, and in accordance with these transitions, the second mode corresponding to RT2 to the third mode corresponding to RT3 to the RT4 mode corresponding to RT4 .

RT4モードでは、RT4通常モードにおいて、1枚役の当選に基づいてRT4有利モードへ移行し、当該RT4有利モードにおいて1回の遊技を終了すると、再びRT4通常モードへ移行させる。   In the RT4 mode, in the RT4 normal mode, transition to the RT4 advantage mode is made based on the winning of the one-sheet combination, and when one game is ended in the RT4 advantage mode, transition to the RT4 normal mode is made again.

本実施形態例では、RT4通常モードでRBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選(以下、第1ナビ権利抽選と言う。)と、RT4有利モードでRBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選(以下、第2ナビ権利抽選と言う。)とで、その当選確率が異なっている。具体的には、第2ナビ権利抽選の当選確率が、第1ナビ権利抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。なお、本実施形態例では、第2ナビ権利抽選の当選確率が80%、第1ナビ権利抽選の当選確率が50%に設定されている。   In this embodiment, the navigation right lottery performed based on the winning of the RBB role in the RT4 normal mode (hereinafter referred to as the first navigation rights lottery) and the winning of the RBB role performed in the RT4 advantageous mode are executed. The winning probability is different in the case of the navi right lottery (hereinafter referred to as the second navi right lottery). Specifically, the winning probability of the second navigation right lottery is set to be higher than the winning probability of the first navigation right lottery. In the present embodiment, the winning probability of the second navigation right lottery is set to 80%, and the winning probability of the first navigation right lottery is set to 50%.

上記構成に加え、非RTおよびRT1〜3に対応している通常モードでRBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選(以下、第3ナビ権利抽選と言う。)の当選確率を、第1ナビ権利抽選の当選確率よりも低く設定しても良い。例えば、第3ナビ権利抽選の当選確率を20%と設定しても良い。こうすれば、3種類の異なる当選確率が設定されたナビ権利抽選を実行可能となるので、遊技のバリエーションを増加させることができる。   In addition to the above configuration, the winning probability of the navi right lottery (hereinafter referred to as the third navi right lottery) executed based on the winning of the RBB role in the normal mode corresponding to non-RT and RT1 to 3 is 1) It may be set lower than the winning probability of the navigation right lottery. For example, the winning probability of the third navigation right lottery may be set to 20%. By doing this, it is possible to execute the navigation right lottery in which three different winning probabilities are set, so it is possible to increase the variation of the game.

また、上記構成の他に、第1〜第3ナビ権利抽選の当選確率を全て同一に設定しても良い。こうすれば、1種類のみの当選確率が設定されたナビ権利抽選を実行可能となるので、開発者の負担軽減に寄与することができると共に、シンプルでわかり易い遊技を提供することができる。なお、ナビ権利抽選の当選確率は、上記の値に限られることなく、適宜変更可能である。   Further, in addition to the above configuration, all the winning probabilities of the first to third navigation right lottery may be set to be the same. In this way, since it is possible to execute the navigation right lottery in which only one type of winning probability is set, it is possible to reduce the burden on the developer and to provide a simple and easy-to-understand game. In addition, the winning probability of the navigation right lottery is not limited to the above value, and can be changed as appropriate.

本実施形態例のスロットマシンSは、RBBモードでナビ権利抽選の当選結果を報知するための報知画像をサブモニタ16に表示可能に構成されている。具体的には、ナビ権利抽選に当選した場合には、RBBモードの最終遊技において、例えば「ナビ権利抽選に当選しました!」等という文章を含んだ報知画像をサブモニタ16に表示させることにより、遊技者にナビ権利抽選に当選したことを報知する。一方、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、RBBモードの最終遊技において、例えば「ナビ権利抽選に当選しませんでした!」等という文章を含んだ報知画像をサブモニタ16に表示させることにより、遊技者にナビ権利抽選に当選しなかったことを報知する。こうすることにより、遊技者にナビ権利抽選の結果を明示すことが可能になるので、遊技者は報知画像を見て一喜一憂することになる。   The slot machine S of the present embodiment is configured to be able to display a notification image for notifying of the winning result of the navigation right lottery in the RBB mode on the sub monitor 16. Specifically, when the navigation right lottery is won, in the final game in the RBB mode, for example, by displaying a notification image including a sentence such as "Navi right lottery!" Informing the player that the navigation right lottery has been won. On the other hand, when the navigation right lottery is not won, in the final game of the RBB mode, for example, by displaying a notification image including a sentence such as "Don't win the navigation right lottery!" Informing the player that the navigation right lottery has not been won. By doing this, it is possible to clearly show the player the result of the navi-rights lottery, so that the player sees the notification image and is at a glance.

RT4モードにおいてCBB役に当選した場合には、遊技状態をCBB作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをCBB作動に対応しているCBBモードへ移行させる。そして、CBB作動終了後は、遊技状態をRT4へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4モードへ移行させる。   When winning the CBB role in the RT4 mode, the gaming state is shifted to the CBB operation, and along with this transition, the effect mode is shifted to the CBB mode corresponding to the CBB operation. Then, after the CBB operation is completed, the gaming state is shifted to RT4, and in accordance with this shift, the effect mode is shifted to the RT4 mode.

次に、図2に戻り、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   Next, referring back to FIG. 2, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態、RBB内部、RBB作動およびCBB作動において規定数のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させる。   The start lever activation means 101 activates the operation of the start lever 9 by inserting a specified number of medals in the normal state, the inside of the RBB, the RBB operation and the CBB operation.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー9の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。   The internal lottery means 102 acquires random numbers for internal lottery at the timing when the game start operation of the activated start lever 9 is performed, and a plurality of the random numbers are obtained based on the acquired random numbers and the type of the current gaming state. Determine one winning area from among the types of winning areas. The winning area will be described in detail later.

当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCBB作動に滞在しているときには、内部抽選の結果に拘わらず、CBB遊技での各遊技の開始時に小役の当選フラグを全てONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCBB作動に滞在していないときには、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。また、当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、RBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該フラグを持ち越す。   The winning flag control means 103 sets all the winning flags of the small winnings to ON at the start of each game in the CBB game, regardless of the result of the internal lottery, when the gaming state is staying in the CBB operation. The winning flag is set to OFF before the start of the next game so as not to carry over to the next game. In addition, when the gaming state is not staying in the CBB operation, the winning flag control means 103 is the winning flag set based on the internal lottery in the current game (set to ON) is the winning of the small part or the re-playing part If it is a flag, it is set to OFF before the start of the next game so that these winning flags are not carried over to the next game. Further, when the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is the winning flag relating to the RBB, the winning flag control means 103 determines that the symbol combination corresponding to the RBB is The flag is carried over until it is displayed on the valid line L.

リール制御手段104は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン10〜12の操作を有効化させる。   The reel control means 104 starts the rotation of each of the reels 5 to 7 based on the game start operation, accelerates the rotation of the reels until each of the reels 5 to 7 becomes steady rotation (about 80 rotations / minute), and each reel When the steady rotation is reached, the rotation speed is maintained and the operation of all the stop buttons 10 to 12 is enabled.

また、リール制御手段104は、遊技状態の種別に応じて、有効化されたストップボタン10〜12の操作態様に応じて対応するリール5〜7の回転を停止させる。具体的には、通常状態、RBB内部およびRBB作動では、各ストップボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタン10〜12に対応するリール5〜7の回転を停止させる。このとき、リール5〜7は対応するストップボタン10〜12の押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタン10〜12の押下タイミングで有効ラインLに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる。   Further, the reel control unit 104 stops the rotation of the corresponding reels 5 to 7 in accordance with the operation mode of the activated stop button 10 to 12 in accordance with the type of the game state. Specifically, in the normal state, RBB internal and RBB operation, the rotation of the reels 5 to 7 corresponding to the stop button 10 to 12 pressed is stopped within 190 ms from the stop operation of each stop button 10 to 12 Let At this time, if the reels 5 to 7 include up to four symbols (4 frames) from the pressing timing of the corresponding stop button 10 to 12 (including the symbols displayed on the effective line L at the pressing timing of the stop button 10 to 12) It can be rotated by 5 frames).

一方、CBB作動では、各リール5〜7のうち左リール5の回転を左ストップボタン10の停止操作時から75ms以内に、他のリール6,7の回転を当該他のリール6,7に対応する中または右ストップボタン11,12の停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させる。このとき、リール5は対応する左ストップボタン10の押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタン10の押下タイミングで有効ラインLに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、リール6,7は対応する中または右ストップボタン11,12の押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタン11,12の押下タイミングで有効ラインLに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる。つまり、通常状態、RBB内部、RBB作動では、各リール5〜7の最大滑りコマ数が4コマとなり、CBB作動では、リール5の最大滑りコマ数が1コマとなり、リール6,7の最大滑りコマ数が4コマとなる。   On the other hand, in CBB operation, the rotation of the left reel 5 among the respective reels 5 to 7 corresponds to the rotation of the other reels 6 and 7 within 75 ms from the time of the stop operation of the left stop button 10. Stop within 190 ms from the stop operation of the right stop button 11, 12 respectively. At this time, the reel 5 is a maximum of one symbol (one frame) from the pressing timing of the corresponding left stop button 10 (two frames including the symbol displayed on the effective line L at the pressing timing of the stop button 10) The reels 6 and 7 can be displayed, and the reels 6 and 7 are displayed on the effective line L at the timing of pressing the stop buttons 11 and 12 for 4 symbols (4 frames) at the maximum from the pressing timing of the corresponding middle or right stop buttons 11 and 12 Including the design, it can be rotated by 5 frames). That is, in the normal state, in the RBB, in the RBB operation, the maximum number of sliding symbols for each of the reels 5 to 7 is four, and in the CBB operation, the maximum number of sliding symbols for the reel 5 is one, and the maximum sliding of the reels 6, 7 The number of frames is four.

なお、本実施形態例のスロットマシンSでは、CBB作動において、リール5を左ストップボタン10の停止操作時から75ms以内に停止する構成になっているが、この構成に限られず、リール5の代わりにリール6またはリール7を対応するストップボタン11,12の停止操作時から75ms以内に停止する構成であっても良い。   In the slot machine S of this embodiment, the reel 5 is stopped within 75 ms from the stop operation of the left stop button 10 in the CBB operation. However, the present invention is not limited to this configuration. Alternatively, the reel 6 or 7 may be stopped within 75 ms from the stop operation of the corresponding stop button 11, 12.

また、リール制御手段104は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリール5〜7を制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリール5〜7を制御する個数優先制御、RBB役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するように、また、CBB作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようにリール5〜7を制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタン10〜12に対応するリール5〜7を停止させる。なお、本実施形態例のスロットマシンSでは、CBB作動では、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、後述するように、9枚のメダルを払い出す小役(NML1,8,9)に対応する図柄組合せを必ず有効ラインLに表示するように制御する。   Further, the reel control means 104 controls the number of sheets 5-7 to control the reels 5-7 to preferentially display the symbol combination corresponding to the combination with the largest number of medals paid out according to the establishment state of the winning flag. , Number priority control to control the reels 5 to 7 to display symbol combinations corresponding to the combination with the largest number of symbol combinations on the effective line L with priority, corresponding to the re-play role and the small combination rather than the RBB combination The reels 5 to 7 are controlled to display symbol combinations on the effective line L so as to preferentially display symbol combinations on the effective line L, and to display symbol combinations corresponding to small winnings rather than replay players in the CBB operation. Based on priority control, logic operation to search for the design with the highest pull-in priority, and / or reference to the stop control table (not shown) stored in advance in the main ROM The symbol with the highest priority is drawn to be displayed on the effective line L among the symbol combinations related to the winning flag that has been established, and corresponds to the winning symbol that relates to the winning flags other than the established winning flag Kicking is performed so that the attached symbol combination is not displayed on the effective line L, and the reels 5 to 7 corresponding to the respective stop buttons 10 to 12 are stopped. In the slot machine S of this embodiment, in the CBB operation, regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12, as will be described later, a small combination (NML 1, 8, 9) pays out nine medals. Control is performed so that the corresponding symbol combination is always displayed on the effective line L.

メダル払出手段105は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。   The medal payout means 105 pays out a predetermined number of medals previously associated with the small winning combination when the small winning combination is won.

再遊技設定手段106は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting unit 106 sets a re-game that allows the next game to be performed without the insertion of the specified number of medals when the re-play combination is won.

遊技区間制御手段107は、有利区間または通常区間への移行決定およびこれら遊技区間の継続期間を制御する。   The game area control means 107 controls transition determination to an advantageous area or a normal area and controls the duration of these game areas.

具体的には、遊技区間制御手段107は、図5の通常モードまたはRT4モードに示すように、通常区間中に1枚役の当選に基づいて第1有利区間への移行を決定すると共に、当該1枚役に当選した次の遊技から第1有利区間を開始させて、当該次の遊技に相当する1回の遊技が終了するまで第1有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段107は、第1有利区間の終了に基づいて通常区間への移行を決定すると共に、第1有利区間が終了した次の遊技から通常区間を開始させて、1枚役またはRBB役に当選するまで通常区間を継続させる。   Specifically, as shown in the normal mode or the RT4 mode of FIG. 5, the game section control means 107 determines the transition to the first advantageous section based on the winning of one sheet during the normal section, and The first advantage section is started from the next game that has won the one-piece combination, and the first advantage section is continued until one game corresponding to the next game is ended. Then, the game section control means 107 determines the transition to the normal section based on the end of the first advantageous section, and starts the normal section from the next game after the first advantageous section is ended, to play one sheet or Continue the normal section until winning the role of RBB.

また、遊技区間制御手段107は、RBB役の当選に基づいて第2有利区間への移行を決定すると共に、当該RBB役の当選に基づくナビ権利抽選の結果に応じて第2有利区間を継続させるように制御する。具体的には、遊技区間制御手段107は、図5のRBBモードまたはRT4移行準備モードに示すように、ナビ権利抽選に当選した場合には、RBB役に当選した次の遊技から第2有利区間を開始させてRT4モードのRT4へ移行するまで第2有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段107は、図5のRT4モードに示すように、第2有利区間中のRT3からRT4へ移行することに基づいて通常区間への移行を決定し、第2有利区間中のRT3が終了した次の遊技から通常区間を開始させて1枚役またはRBB役に当選するまで通常区間を継続させる。なお、本実施形態例では、上記のように、遊技区間が第2有利区間から通常区間へ移行した際には、ナビ権利が初期化、すなわち、破棄されてメインモニタ13やサブモニタ16等の演出装置でナビ機能を実行不可能となる。   Further, the game section control means 107 determines the transition to the second advantageous section based on the winning of the RBB role, and continues the second advantageous section according to the result of the navigation right lottery based on the winning of the RBB role. To control. Specifically, as shown in the RBB mode or the RT4 transition preparation mode of FIG. 5, when the game section control means 107 wins the navigation right lottery, the second advantage section from the next game won by the RBB role. And continue the second advantageous section until it shifts to RT4 in the RT4 mode. Then, as shown in the RT4 mode of FIG. 5, the game section control means 107 determines the transition to the normal section on the basis of the transition from RT3 to RT4 in the second advantageous section, and during the second advantageous section The normal section is started from the next game after RT3 is finished, and the normal section is continued until the single-piece role or the RBB role is won. In the present embodiment, as described above, when the game section is shifted from the second advantageous section to the normal section, the navigation right is initialized, that is, the effects of the main monitor 13, the sub monitor 16, etc. are discarded. The navigation function can not be performed on the device.

このように、本実施形態例のスロットマシンSは、第2有利区間中のRT3からRT4への移行に基づいて、遊技区間が第2有利区間から通常区間に移行するので、有利な状態であるRT4は1枚役の当選時を除いて通常区間中となっており、基本的にナビ機能を実行することはない。この点において、本実施形態例のスロットマシンSは、有利区間中にナビ機能を実行させて多くのメダルを獲得可能とする有利な遊技状態を備えた従来のスロットマシンとは異なっている。また、本実施形態例では、上記RT3からRT4への移行が実現する毎に、遊技区間が必ず通常区間になるので、長期間に亘って有利区間が継続することを回避することができる。なお、第2有利区間中に1枚役に当選した場合には、遊技区間制御手段107は、当該1枚役の当選に基づいて第1有利区間への移行を決定しない。すなわち、遊技区間制御手段107は、第2有利区間中は1枚役の当選に拘わらず、遊技状態がRT4へ移行するまで当該第2有利区間を継続させる。   As described above, the slot machine S of the present embodiment is advantageous because the gaming section is shifted from the second advantageous section to the normal section based on the transition from RT3 to RT4 in the second advantageous section. The RT4 is in the normal section except when the single-piece winning is selected, and basically the navigation function is not executed. In this regard, the slot machine S of the present embodiment is different from the conventional slot machine provided with an advantageous gaming state in which the navigation function is executed during the advantageous section to obtain many medals. Further, in the present embodiment, since the game section always becomes the normal section whenever the transition from RT3 to RT4 is realized, the continuation of the advantageous section over a long period can be avoided. If the winning combination is won during the second advantageous section, the gaming section control means 107 does not determine the transition to the first advantageous section based on the winning of the one winning combination. That is, regardless of the winning of the single-piece winning combination during the second advantageous section, the game section control means 107 continues the second advantageous section until the gaming state shifts to RT4.

一方、遊技区間制御手段107は、図5の通常モードまたはRBBモードに示すように、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、当該RBB役に当選した次の遊技から第2有利区間を開始させてRBB作動が終了するまで第2有利区間を継続させる。そして、遊技区間制御手段107は、RBB作動終了後に非RTへ移行することに基づいて通常区間への移行を決定し、第2有利区間中のRBB作動が終了した次の遊技から通常区間を開始させて1枚役またはRBB役に当選するまで通常区間を継続させる。   On the other hand, as shown in the normal mode or the RBB mode of FIG. 5, when the game section control means 107 does not win the navi-right lottery, the second advantage section starts from the next game won by the RBB role. And the second advantageous section continues until the RBB operation is finished. Then, the game section control means 107 determines the shift to the normal section based on the shift to the non-RT after the completion of the RBB operation, and starts the normal section from the next game after the RBB operation in the second advantageous section is finished. The normal section is continued until the player gets a single-piece or an RBB.

メインモニタ制御手段108は、有利区間中のRT1でナビ権利が付与されているときに、打順リプAに当選した場合には、RT2への移行機能を有するREP2の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ13に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ16に当該REP2の入賞を可能とする正解打順を報知させる。   When the navigation right is granted at RT1 in the advantageous section, the main monitor control means 108, when winning a batting order rep A, wins a correct batting order enabling a winning of REP2 having a transition function to RT2. A number identifying the indication information signal to be indicated is displayed on the main monitor 13, and the sub monitor 16 is informed of the correct batting order enabling the winning of the REP 2 to correspond to this process.

また、メインモニタ制御手段108は、有利区間中のRT2でナビ権利が付与されているときに、打順リプBに当選した場合には、RT3への移行機能を有するREP4の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ13に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ16に当該REP4の入賞を可能とする正解打順を報知させる。   In addition, when the navigation right is granted at RT2 in the advantageous section, the main monitor control means 108 corrects the winning of the REP 4 having a transition function to the RT3 when winning the batting rep B. A number identifying an instruction information signal indicating batting order is displayed on the main monitor 13, and the sub monitor 16 is informed of the correct batting order enabling the winning of the REP 4 so as to correspond to this process.

また、メインモニタ制御手段108は、有利区間中のRT3でナビ権利が付与されているときに、打順リプCに当選した場合には、RT4への移行機能を有するREP5の入賞を可能とする正解打順を示す指示情報信号を識別する番号をメインモニタ13に表示させ、この処理に対応するように、サブモニタ16に当該REP5の入賞を可能とする正解打順を報知させる。   In addition, when the navigation right is granted at RT3 in the advantageous section, the main monitor control means 108 corrects the winning of REP5 having a transition function to RT4 when winning a batting dip C. A number identifying an instruction information signal indicating batting order is displayed on the main monitor 13, and the sub monitor 16 is informed of the correct batting order enabling the winning of the REP 5 so as to correspond to this process.

さらに、メインモニタ制御手段108は、RBBの入賞に基づいて、区間表示器13bをRBB作動中では必ず点灯させるように制御し、ナビ権利抽選の結果に応じて、RBB作動終了後に異なる点灯態様で区間表示器13bを制御する。すなわち、メインモニタ制御手段108は、ナビ権利抽選に当選した場合には、RBB作動終了後、通常状態の非RTへ移行しても、区間表示器13bを依然として点灯させ続け、RT4へ移行したことに基づいて初めて消灯させる。一方、メインモニタ制御手段108は、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、RBB作動終了後、非RTへ移行すると、区間表示器13bを消灯させる。従って、RBB作動終了後に非RTへ移行したときに、区間表示器13bが点灯しているか否かによって、ナビ権利抽選に当選したか否かを把握することができる。   Furthermore, the main monitor control means 108 controls the section display 13b to be always lit during RBB operation based on winning of the RBB, and according to the result of the navigation right lottery, after the RBB operation is finished, the lighting mode is different. The section indicator 13b is controlled. That is, when the main monitor control means 108 has won the navigation right lottery, the section indicator 13b is kept on and the system moves to RT4 even after the RBB operation is finished, even if it shifts to non-RT in the normal state. Turn off for the first time based on. On the other hand, if the navigation right lottery is not won, the main monitor control means 108 extinguishes the section indicator 13b when transitioning to non-RT after the completion of the RBB operation. Therefore, when it moves to non-RT after the completion of the RBB operation, it can be grasped whether or not the navigation right lottery is won depending on whether or not the section indicator 13b is lit.

遊技状態制御手段109は、通常状態、RBB内部、RBB作動およびCBB作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について図3を用いて説明する。なお、図3中に示す打順とは、各ストップボタン10〜12の操作順序のことであり、「打順1」は、左ストップボタン10→中ストップボタン11→右ストップボタン12の順序であり、「打順2」は、左→右→中の順序であり、「打順3」は、中→左→右の順序であり、「打順4」は、中→右→左の順序であり、「打順5」は、右→左→中の順序であり、「打順6」は、右→中→左の順序である。   The gaming state control means 109 controls the transition of the gaming state between the normal state, the inside of the RBB, the RBB operation and the CBB operation. The winning area and the winning combination associated with the winning area will be described below with reference to FIG. Note that the batting order shown in FIG. 3 is the operating order of the stop buttons 10 to 12, and the “batting order 1” is the order of the left stop button 10 → middle stop button 11 → right stop button 12, The batting order 2 is in the order of left → right → middle, the batting order 3 is in the order of middle → left → right, and the batting order 4 is in the order of middle → right → left, the batting order “5” is the order of right → left → middle, and “strike order 6” is the order of right → middle → left.

内部抽選の対象となる複数種類の当選エリアには、何れの役も対応付けられていない「不当選」(0番)、再遊技役が対応付けられた「再遊技役」(1番〜10番)、小役が対応付けられた「小役」(11番〜20番)およびボーナス役が対応付けられた「ボーナス」(21番、22番)の4種類に大別される。   "No winning" (No. 0) in which no winning combination is associated with a plurality of types of winning areas to be subjected to the internal lottery, "Replaying winning combination" (Nos. No.), “small part” (Nos. 11 to 20) associated with a small part, and “Bonus” (Nos. 21 and 22) associated with a bonus part.

図3に示す上記当選エリア「再遊技役」は、次回の遊技を再遊技とするREP1が対応付けられた通常リプ(1番)と、ストップボタン10〜12の操作順序に応じて異なる再遊技役を入賞可能である打順リプ(2番〜10番)と、を含んでいる。   The above-mentioned winning area "re-playing combination" shown in FIG. 3 is different from the normal rep (No. 1) to which REP 1 corresponding to the next game is to be re-played and the re-play different according to the operation order of the stop buttons 10-12. It includes a batting lip (No. 2 to 10) that can be won with a part.

打順リプは、打順リプA〜Cで構成されている。打順リプAは、RT1で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプA1〜A3を含んでいる。これらの打順リプA1〜A3にはそれぞれ、遊技状態をRT2へ移行(昇格)させる機能を有するREP2、遊技状態をRT1で維持させる機能を有するREP6およびその他の再遊技役(図3に示すα,β,γ)が対応付けられている。すなわち、打順リプAは、上記REP2と、上記REP6と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプA1〜A3によって構成されている。   The batting lip is composed of batting lips A to C. The batting order rep A is a target of the internal lottery at RT1, and includes a plurality of batting order reps A1 to A3. Each of these batting reps A1 to A3 has REP2 having a function to shift (promotion) the gaming state to RT2, REP6 having a function to maintain the gaming state at RT1, and other re-play roles (α, shown in FIG. β, γ) are associated with each other. That is, the batting rep A is composed of a plurality of batting reps A1 to A3 in which a plurality of types of winning combinations including the above-mentioned REP2, the above-mentioned REP 6 and other replay roles are won in duplicate.

打順リプBは、RT2で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプB1〜B3を含んでいる。これらの打順リプB1〜B3にはそれぞれ、遊技状態をRT3へ移行(昇格)させる機能を有するREP4、遊技状態をRT1へ移行(転落)させる機能を有するREP3、遊技状態をRT2で維持させる機能を有するREP6およびその他の再遊技役(α,β,γ)が対応付けられている。すなわち、打順リプBは、上記REP4と、上記REP3と、上記REP6と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプB1〜B3によって構成されている。   The batting lip B is a target of the internal lottery at RT2 and includes a plurality of batting lip B1 to B3. These batting notes B1 to B3 respectively have the function of transferring (promotion) the gaming state to RT3, REP3 having the function of shifting (falling) the gaming state to RT1, and the function of maintaining the gaming state at RT2 The REP 6 and the other player (α, β, γ) are associated with each other. That is, the batting rep B is composed of a plurality of batting reps B1 to B3 in which a plurality of types of roles having the above-mentioned REP4, the above-mentioned REP3, the above-mentioned REP6 and other replay roles are won in duplicate. There is.

打順リプCは、RT3で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順リプC1〜C3(複数種類の第1当選エリア)を含んでいる。これらの打順リプC1〜C3にはそれぞれ、遊技状態をRT4へ移行(昇格)させる機能を有するREP5、遊技状態をRT2へ移行(転落)させる機能を有するREP2、遊技状態をRT3で維持させる機能を有するREP6およびその他の再遊技役(α,β,γ)が対応付けられている。すなわち、打順リプCは、上記REP5と、上記REP2と、上記REP6と、その他の再遊技役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプC1〜C3によって構成されている。   The batting sequence C is a target of the internal lottery at RT3 and includes a plurality of batting sequences C1 to C3 (a plurality of first winning areas). These batting notes C1 to C3 respectively have a function to shift (promotion) the gaming state to RT4, a function to transit (fall) the gaming state to RT2, and a function to maintain the gaming state at RT3. The REP 6 and the other player (α, β, γ) are associated with each other. That is, the batting rep C is composed of a plurality of batting reps C1 to C3 in which a plurality of types of roles having the above-mentioned REP5, the above-mentioned REP2, the above-mentioned REP6 and other replay roles are won in duplicate. There is.

本実施形態例のスロットマシンSでは、図4に示すように、通常状態のRT1において打順リプA1〜A3の何れかに当選したとき、図3に示す「REP2(RT2昇格)」の打順(例えば、打順リプA1で打順1,2)で停止操作が行われた場合にREP2を入賞させて、このREP2の入賞により、遊技状態をRT1からRT2へ移行(昇格)させる。また、図3に示す「REP6(RT1維持)」の打順(例えば、打順リプA1で打順3〜6)で停止操作が行われた場合にREP6を入賞させて、このREP6の入賞により、遊技状態をRT1で維持させる。すなわち、RT1で打順リプAに当選したことに基づいて、REP2を入賞させた場合には、遊技状態をRT1からRT2へ移行させる一方、REP6を入賞させた場合には、遊技状態をRT1からRT2へ移行させない。   In the slot machine S of this embodiment, as shown in FIG. 4, when one of the batting order reps A1 to A3 is won in RT1 in the normal state, the batting order of “REP2 (RT2 promotion)” shown in FIG. When the stop operation is performed in the batting order A1 in the batting order 1, 2), the REP 2 is made to win, and the gaming state is shifted (promoted) from RT 1 to RT 2 by the winning of the REP 2. In addition, when the stop operation is performed in a batting order of "REP 6 (maintaining RT1)" (for example, batting order 3 to 6 in batting order A1) shown in FIG. Maintain at RT1. That is, when REP2 is made to win based on winning in winning sequence A by RT1, the gaming state is shifted from RT1 to RT2, while when REP6 is made to win, the gaming state is from RT1 to RT2 Do not migrate to

また、図4に示すように、通常状態のRT2において打順リプB1〜B3の何れかに当選したとき、図3に示す「REP4(RT3昇格)」の打順(例えば、打順リプB1で打順1,2)で停止操作が行われた場合にREP4を入賞させて、このREP4の入賞により、遊技状態をRT2からRT3へ移行(昇格)させる。また、図3に示す「REP3(RT1転落)」の打順(例えば、打順リプB1で打順3,4)で停止操作が行われた場合にREP3を入賞させて、このREP3の入賞により、遊技状態をRT2からRT1へ移行(転落)させる。また、図3に示す「REP6(RT2維持)」の打順(例えば、打順リプB1で打順5,6)で停止操作が行われた場合にREP6を入賞させて、このREP6の入賞により、遊技状態をRT2で維持させる。すなわち、RT2で打順リプBに当選したことに基づいて、REP4を入賞させた場合には、遊技状態をRT2からRT3へ移行させる一方、REP3またはREP6を入賞させた場合には、遊技状態をRT2からRT3へ移行させない。   Also, as shown in FIG. 4, when one of the batting order reps B1 to B3 is won in RT2 in the normal state, the batting order of “REP 4 (promotion of RT3)” shown in FIG. When the stop operation is performed in 2), the REP 4 is made to win, and the game state is shifted (promoted) from RT 2 to RT 3 by the win of this REP 4. In addition, when the stop operation is performed in the batting order of “REP3 (RT1 falling)” (for example, batting order 3 and 4 in batting order B1) shown in FIG. Transfer from RT2 to RT1 (fall). In addition, when the stop operation is performed in a batting order of "REP 6 (maintaining RT2)" (for example, batting order 5 and 6 in batting order B1) shown in FIG. Maintain at RT2. That is, when REP4 is made to win based on winning in the batting rep B in RT2, the gaming state is shifted from RT2 to RT3, while when REP3 or REP6 is made to win, the gaming state is RT2 Do not shift from RT3 to RT3.

また、図4に示すように、通常状態のRT3において打順リプC1〜C3の何れかに当選したとき、図3に示す「REP5(RT4昇格)」の打順(例えば、打順リプC1で打順1,2)で停止操作が行われた場合にREP5を入賞させて、このREP5の入賞により、遊技状態をRT3からRT4へ移行(昇格)させる。また、図3に示す「REP2(RT2転落)」の打順(例えば、打順リプC1で打順3,4)で停止操作が行われた場合にREP2を入賞させて、このREP2の入賞により、遊技状態をRT3からRT2へ移行(転落)させる。また、図3に示す「REP6(RT3維持)」の打順(例えば、打順リプC1で打順5,6)で停止操作が行われた場合にREP6を入賞させて、このREP6の入賞により、遊技状態をRT3で維持させる。すなわち、RT3で打順リプCに当選したことに基づいて、REP5を入賞させた場合には、遊技状態をRT3からRT4へ移行させる一方、REP2またはREP6を入賞させた場合には、遊技状態をRT3からRT4へ移行させない。   In addition, as shown in FIG. 4, when one of the batting reps C1 to C3 is won in RT3 in the normal state, the batting order of “REP 5 (promotion of RT4)” shown in FIG. When the stop operation is performed in 2), the REP 5 is made to win, and the game state is shifted (promoted) from RT 3 to RT 4 by the winning of this REP 5. In addition, when the stop operation is performed in a batting order of “REP2 (RT2 falling)” (for example, batting order 3 and 4 in batting order C1) shown in FIG. Transition from RT3 to RT2. In addition, when the stop operation is performed in a batting order of "REP 6 (maintaining RT3)" (for example, batting order 5 and 6 in batting order C1) shown in FIG. Maintain at RT3. That is, when the REP 5 is made to win based on winning in the batting rep C by RT3, the gaming state is shifted from RT 3 to RT 4 while when the REP 2 or REP 6 is made to win, the gaming state is RT 3 Do not shift from RT4 to RT4.

このように、打順リプA〜Cは、各RT1〜3での当選時に、各RT昇格リプ(REP2、REP4、REP5)を入賞させることにより、RT1からRT2、RT2からRT3およびRT3からRT4というようにRTを順に移行させることを可能とする当選エリアとなっている。   In this way, the winning reps A to C receive RT promotion reps (REP2, REP4, and REP5) at the time of winning in each of the RTs 1 to 3, and so on from RT1 to RT2, RT2 to RT3 and RT3 to RT4 and so on. It is a winning area that makes it possible to shift the RT in order.

図3に示す上記当選エリア「小役」は、ベル(11番〜18番)、スイカ(19番)およびチェリー(20番)(複数種類の第2当選エリア)を含んでいる。ベルは、共通ベル(11番)と、ベル1〜4(12番〜15番)(図3に示す有利区間移行エリア)と、打順ベルA(16番〜18番)と、を含んでいる。   The above-mentioned winning area "small winning combination" shown in FIG. 3 includes bells (numbers 11 to 18), watermelon (number 19) and cherry (number 20) (a plurality of types of second winning areas). The bell includes a common bell (No. 11), bells 1 to 4 (12 to 15) (area of transition to the advantageous section shown in FIG. 3), and a batting bell A (16 to 18). .

ベル1〜4は、非RT、RT1〜4、RBB内部およびCBB作動で内部抽選の対象となっている。本実施形態例のスロットマシンSでは、ベル1〜4の当選確率は、設定値1〜6のそれぞれにおいて、何れのRTにおいても約1/10.0に設定されている。ベル1〜4にはそれぞれ、1枚のメダルを払い出し可能なNML2〜5が単独で対応付けられている。ベル1〜4の何れかに当選した場合には、ストップボタン10〜12の停止操作のタイミングに応じてNML2〜5を入賞させて、このNML2〜5の入賞により、1枚のメダルを払い出す。このとき、NML2〜5が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞させることなく、メダルを払い出さない。   Bells 1-4 are subject to internal lottery with non-RT, RT1-4, RBB internal and CBB operation. In the slot machine S of this embodiment, the winning probability of the bells 1 to 4 is set to about 1 / 1.0 in each of the setting values 1 to 6 in any of the RTs. NMLs 2 to 5 each capable of paying out one medal are individually associated with the bells 1 to 4, respectively. When one of the bells 1 to 4 is won, the NMLs 2 to 5 are made to win according to the timing of the stop operation of the stop buttons 10 to 12 and one medal is paid out by the winning of the NMLs 2 to 5 . At this time, when the NMLs 2 to 5 do not win, the medals are not paid out without causing any small part to win.

なお、上記構成では、ベル1〜4にはそれぞれ、1枚役であるNML2〜5が単独で対応付けられているが、この構成に限られない。例えば、ベル1〜4にはそれぞれ、複数種類の小役が重複するように対応付けられても良い。この場合、これら複数種類の小役としては、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良いし、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良い。例えば、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用した場合には、3枚のメダルを払い出し可能な小役(図示省略)がベル1〜4にそれぞれ重複して対応付けられても良く、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用した場合には、1枚のメダルを払い出し可能な小役(図示省略)および9枚のメダルを払い出し可能な小役(図示省略)がベル1〜4にそれぞれ重複して対応付けられても良い。また、上記構成では、ベル1〜4の何れかに当選した場合には、ストップボタン10〜12の停止操作のタイミングに応じてNML2〜5を入賞させていたが、この構成に限られず、ベル1〜4の何れかに当選した場合には、必ずNML2〜5を入賞させるようにしても良い。   In addition, in the said structure, although NML2-5 which is a 1-piece combination is each independently matched with the bells 1-4, it is not restricted to this structure. For example, each of the bells 1 to 4 may be associated with a plurality of small winning combinations so as to overlap. In this case, a small combination capable of paying out the same number of medals may be adopted as the plurality of small combinations, or a small combination capable of delivering different numbers of medals may be adopted. For example, in the case of adopting a small combination that can pay out all the same number of medals, small combinations (not shown) that can pay out three medals may be redundantly associated with the bells 1 to 4 respectively. If a small combination that can pay out different numbers of medals is adopted, a small combination (not shown) that can pay out one medal and a small combination (not shown) that can pay out nine medals is a bell 1 to 4 may be redundantly associated. Further, in the above configuration, when any of the bells 1 to 4 is won, the NMLs 2 to 5 are awarded according to the timing of the stop operation of the stop buttons 10 to 12, but the present invention is not limited to this configuration. When one of 1 to 4 is won, the NML 2 to 5 may always be made to win.

本実施形態例では、ベル1〜4の当選は、第1有利区間への移行決定の契機となっている。第1有利区間の継続期間は、上記のように当該ベル1〜4に当選した遊技の次の1回の遊技の間だけであり、その後は遊技区間が通常区間に移行するので、ベル1〜4に当選する回数が多いほど、通常区間と有利区間との間を頻繁に行き来することになる。特に、RT4でベル1〜4の何れかに頻繁に当選した場合には、有利区間または通常区間への切り替わりが頻繁に行われるので、RT4で有利区間が長期間に亘って継続することはない。   In the present embodiment, the winning of the bells 1 to 4 is a trigger for determining the transition to the first advantageous section. The duration of the first advantageous section is only during the next one game of the game winning the bell 1 to 4 as described above, and thereafter the gaming section shifts to the normal section, so the bell 1 to 1 As the number of times of winning 4 is increased, the regular section and the advantageous section will be moved back and forth more frequently. In particular, when one of the bells 1 to 4 is elected frequently at RT 4, switching to the advantageous section or the regular section is frequently performed, so that the advantageous section does not continue for a long period at RT 4 .

また、本実施形態例のスロットマシンSは、図4に示すように、非RTおよびRT1〜3でベル1〜4の何れかに当選したときに、1枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をRT1へ移行させるように構成されている。すなわち、非RTで1枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態を非RTからRT1へ昇格させる一方、RT2またはRT3で1枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をRT2またはRT3からRT1へ転落させる。そのため、有利な状態であるRT4への移行を実現させるためには、非RTでベル1〜4に当選して1枚役のブランク表示をさせてRT1へ移行(昇格)させ、また、RT2またはRT3でベル1〜4に当選したとしても1枚役のブランク表示をさせてRT1へ移行(転落)させないようにすることが重要となる。なお、RT4は有限RTであるので、RT4でベル1〜4に当選したときに、1枚役のブランク表示をさせた場合には、遊技状態をRT1へ移行させることはなく、遊技状態をRT4で維持させる。   Further, as shown in FIG. 4, when the slot machine S of this embodiment example wins any of the bells 1 to 4 by non-RT and RT1 to RT3, the slot machine S displays a blank display of one winning combination. Is configured to shift the gaming state to RT1. That is, when the blank display of one sheet is made non-RT, the gaming state is promoted from non-RT to RT1, while when the one-sheet blank display is made by RT2 or RT3, the gaming state is set. Fall from RT2 or RT3 to RT1. Therefore, in order to realize the transition to RT4, which is an advantageous state, the bells 1 to 4 are won by non-RT, and a blank display of one sheet is made to shift to RT1 (promotion), and RT2 or RT2 or Even if Bells 1 to 4 are won at RT3, it is important to make a blank display of the one-piece combination so as not to shift (fall) to RT1. In addition, since RT4 is a limited RT, the game state is not shifted to RT1 when the player 1 is given a blank display when winning to Bells 1 to 4 in RT4, and the game state is RT4. Keep it on.

打順ベルAは、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、複数種類の打順ベル(複数種類の第2特定当選エリア)A1〜A3を含んでいる。これら打順ベルA1〜A3は、入賞により9枚のメダルを払い出すNML6、入賞により1枚のメダルを払い出すNML7およびその他の小役(図3に示すδ、ε、ζ)が重複して対応付けられている。すなわち、打順ベルAは、上記NML6と、上記NML7と、その他の小役と、を有する複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順ベルA1〜A3によって構成されている。   The batting order bell A is a target of the internal lottery in all gaming states, and includes a plurality of batting order bells (a plurality of kinds of second specified winning areas) A1 to A3. In these batting bells A1 to A3, NML 6 pays out nine medals by winning, NML 7 pays out one medal by winning, and other small part (δ, ε, 示 す shown in FIG. 3) correspond to each other. It is attached. That is, the batting bell A is configured by a plurality of batting bells A1 to A3 in which a plurality of types of roles having the above-described NML 6, the above-described NML 7 and other small roles are won in duplicate.

打順ベルAの当選時における、メダルの払い出し態様とストップボタン10〜12の操作態様との関係については、図3に示す「NML6(9枚)」の打順(例えば、打順ベルA1で打順1,2)でストップボタン10〜12が停止操作された場合にNML6を入賞させて、このNML6の入賞により9枚のメダルを払い出し、図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順(例えば、打順ベルA1で打順3〜6)で停止操作が行われた場合にNML6の入賞を否定すると共に、停止操作のタイミングに応じてNML7を入賞させる。このとき、NML7が入賞しなかった場合には、何れの小役も入賞させることなく、メダルを払い出さない。   Regarding the relationship between the payout mode of medals and the operation mode of the stop buttons 10 to 12 at the time of winning the batting bell A, the batting order of “NML 6 (9 sheets)” shown in FIG. In 2), when the stop button 10 to 12 is operated to stop, the NML 6 is made a prize, and nine medals are paid out by the winning of the NML 6 and the order of "NML 7 (1 sheet or 0 sheets)" shown in FIG. When the stop operation is performed in the batting order bell A1 and the batting order is 3 to 6), the NML 6 is not awarded, and the NML 7 is awarded according to the timing of the halting operation. At this time, when the NML 7 does not win a prize, it does not pay any medals without causing any small part to win.

本実施形態例のスロットマシンSは、RT4を除く何れかの遊技状態においてナビ権利が付与されている状態で、打順ベルA1〜A3の何れかに当選した場合には、ナビ機能をメインモニタ13やランプ14、一対のスピーカ15およびサブモニタ16(所定装置)に実行させないように構成されている。つまり、本実施形態例では、RT4を除く何れかの遊技状態において、複数種類の打順ベルA1〜A3の何れかに当選したとしても、ストップボタン10〜12の操作態様に係るナビ機能によって、NML6の入賞を可能とする正解打順を報知しない。よって、通常、遊技者は打順1(所謂順押しと言われる打順)でストップボタン10〜12を操作する可能性が高いとすると、何れかの遊技状態で打順ベルA1〜A3のうち打順ベルA1に当選した場合には、図3に示すように、NML6の入賞を可能とする正解打順でストップボタン10〜12の停止操作が行われる可能性が高くなる一方、打順ベルA2または打順ベルA3に当選した場合には、NML6の入賞を否定する打順でストップボタン10〜12の停止操作が行われる可能性が高くなる。   The slot machine S of the present embodiment has the navigation function as the main monitor 13 when any of the batting bells A1 to A3 is won in a state where the navigation right is granted in any gaming state except RT4. And the lamp 14, the pair of speakers 15 and the sub monitor 16 (predetermined device) are not executed. That is, in this embodiment, even if the player wins any of a plurality of bats A1 to A3 in any game state except RT4, the navigation function according to the operation mode of the stop buttons 10 to 12 causes the NML 6 It does not notify you of the correct batting order that allows you to win a prize. Therefore, normally, if it is highly probable that the player operates the stop buttons 10 to 12 in the bat order 1 (so-called bat order), the bat order bell A1 of the bat order bells A1 to A3 in any game state. If the player wins the game, as shown in FIG. 3, while the possibility of stopping the stop buttons 10 to 12 in the correct sequence to enable winning of the NML 6 is high, the batting order bell A2 or the batting order bell A3 In the case of winning, there is a high possibility that the stop operation of the stop buttons 10 to 12 will be performed in a batting order in which the NML 6 win is denied.

また、本実施形態例のスロットマシンSでは、何れかの遊技状態において打順ベルA1〜A3の何れかに当選した場合に、一対のスピーカ(報知手段)15は、所定の演出を実行可能に構成されている。具体的には、一対のスピーカ15は、打順ベルA当選時にストップボタン10〜12の操作に基づいて9枚のメダルを払い出すNML6(第1小役)が入賞したか否かに応じて異なる態様の音を報知するように構成されている。この場合、何れかの遊技状態で打順ベルAに当選したことに基づいて、後述の主制御処理部100の演出コマンド送信手段110bは、副制御処理部(報知手段)200の演出実行手段203に一対のスピーカ15から出力される音に関する情報を含む演出コマンドを送信する。そして、演出実行手段203は、受信した演出コマンドに基づいて、NML6が入賞したか否かに応じて異なる態様の音を一対のスピーカ15から出力させるように一対のスピーカ15を制御する。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, the pair of speakers (notification means) 15 is configured to be able to execute a predetermined effect when any of the batting bells A1 to A3 is won in any of the gaming states. It is done. Specifically, the pair of speakers 15 differs depending on whether or not the NML 6 (first small winning combination) paying out nine medals based on the operation of the stop buttons 10 to 12 when winning the batting bell A is won or not It is comprised so that the sound of an aspect may be alert | reported. In this case, based on the winning of the batting order bell A in any of the gaming states, the effect command transmission unit 110b of the main control processing unit 100 described later uses the effect execution unit 203 of the sub control processing unit (notification unit) 200. The effect command including information on the sound output from the pair of speakers 15 is transmitted. Then, the effect execution unit 203 controls the pair of speakers 15 so that sounds of different modes are output from the pair of speakers 15 according to whether or not the NML 6 has won based on the received effect command.

すなわち、打順ベルA当選時に、図3に示す「NML6(9枚)」の打順(第2特定操作態様)で停止操作が行われたことに基づいて、NML6が入賞した場合には、一対のスピーカ15はこのNML6が入賞したことを遊技者に報知する音(特定音)を出力する。一方、打順ベルA当選時に、図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順(第2特定操作態様と異なる操作態様)で停止操作が行われたことに基づいて、1枚のメダルを払い出すNML7(第2小役)が入賞した場合であっても、NML6およびNML7の何れの小役も入賞しなかった場合であっても、一対のスピーカ15は音を出力しない。   That is, when NML 6 wins based on the fact that the stop operation is performed in the “NML 6 (9 sheets)” batting order (the second specific operation mode) shown in FIG. The speaker 15 outputs a sound (specific sound) notifying the player that the NML 6 has won a prize. On the other hand, when the batting order bell A is won, one medal is obtained based on the fact that the stop operation is performed in the batting order “NML 7 (1 sheet or 0 sheets)” shown in FIG. 3 (operation mode different from the second specific operation mode). Even if NML 7 (second small winning combination) paying out has won, even if none of NML 6 and NML 7 winning combination wins, the pair of speakers 15 does not output sound.

特に、本実施形態例では、上記の通り、1枚役であるNML7が入賞したにも拘らず、一対のスピーカ15は、音を出力しないようになっており、スタートレバー9の操作を有効化するためのメダル投入枚数(規定数)よりも少ない1枚のメダルを払い出し可能なNML7の入賞をわざわざ報知しない。そのため、NML7が入賞したことが強調されることなく、NML7入賞時に遊技者が感じる煩わしさを軽減することができる。   In particular, in the present embodiment, as described above, the pair of speakers 15 is configured not to output sound despite the winning of the single-player NML 7 and the operation of the start lever 9 is validated. We do not purposely notify NML 7 winning that can pay out one medal smaller than the number of medals to be inserted (prescribed number). Therefore, it is possible to reduce the annoyance felt by the player at the time of winning the NML 7 without emphasizing that the NML 7 has won the prize.

なお、本実施形態例では、一対のスピーカ15だけでなく、ランプ14およびサブモニタ16も何れかの遊技状態において打順ベルAに当選した場合に、遊技者のストップボタン10〜12の操作態様に応じて異なる態様の演出を実行可能に構成しても良い。   In the present embodiment, when not only the pair of speakers 15 but also the lamp 14 and the sub monitor 16 win a batting bell A in any of the gaming states, the player according to the operation mode of the stop buttons 10 to 12 The effects of different aspects may be executable.

例えば、ランプ14は、打順ベルA当選時に、図3に示す「NML6(9枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML6が入賞した場合には、遊技者に9枚のメダルの獲得を示唆するように派手に点灯する一方、図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML7が入賞した場合または何れの小役も入賞しなかった場合には、点灯しないようにしても良い。   For example, when NML 6 wins based on the fact that the stop operation is performed with the batting order of “NML 6 (9 sheets)” shown in FIG. If the NML 7 wins, or if any of the NML 7 wins based on the fact that the stop operation was performed in the batting order of “NML 7 (1 sheet or 0 sheets)” shown in FIG. If the small part does not win either, it may not be lit.

また、サブモニタ16は、打順ベルA当選時に、図3に示す「NML6(9枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML6が入賞した場合には、9枚のメダルの獲得を示唆する画像(例えば、「9」という数字を含んだ画像)を表示する一方で、図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML7が入賞した場合または何れの小役も入賞しなかった場合には、上記のような画像を表示しないようにしても良い。   The sub monitor 16 receives nine medals if the NML 6 wins based on the fact that the stop operation is performed with the batting order of “NML 6 (nine sheets)” shown in FIG. 3 when the batting order bell A is won. While displaying an image (for example, an image including the number “9”) indicating acquisition, based on the fact that the stop operation has been performed in the batting order of “NML 7 (1 sheet or 0 sheets)” shown in FIG. 3 The image as described above may not be displayed when the NML 7 wins or when none of the small winning combinations wins.

このように本実施形態例では、何れかの遊技状態において打順ベルAに当選した場合においてストップボタン10〜12が正解打順(図3に示す「NML6(9枚)」の打順)で停止操作された場合と、ストップボタン10〜12が正解打順と異なる不正解打順(図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順)で停止操作された場合と、で演出態様を異ならせることにより、遊技者に対してストップボタン10〜12が正解打順で停止操作されたか否かを示唆することができる。   As described above, in the present embodiment, when the batting bell A is won in any of the gaming states, the stop buttons 10 to 12 are operated to stop in the batting order (the batting order of "NML 6 (9 sheets)" shown in FIG. 3). By changing the effect mode between the case where the stop button 10 to 12 is stopped and the stop operation in the incorrect answering order different from the correct order (“NML 7 (1 sheet or 0 sheets)” shown in FIG. 3). It can be suggested to the player whether or not the stop buttons 10 to 12 have been stopped in the correct batting order.

なお、メインモニタ13は、何れかの遊技状態において打順ベルAに当選した場合に、遊技者のストップボタン10〜12の操作態様に応じて異なる態様の表示を行うように構成されている。具体的には、メインモニタ13は、図3に示す「NML6(9枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML6が入賞した場合には、ペイアウト表示器13aで「9」という数字を点灯させる表示を行うことにより、9枚のメダルの獲得を示唆するように構成されている。一方、図3に示す「NML7(1枚or0枚)」の打順で停止操作が行われたことに基づいて、NML6が入賞しなかった場合には、メインモニタ13は、上記のような表示を行わないように構成されている。この場合、メインモニタ13は、NML7が入賞して1枚のメダルが払い出されるときには、ペイアウト表示器13aで「1」という数字を点灯させる表示を行い、何れの小役も入賞せず、メダルが払い出されないときには、ペイアウト表示器13aで「0」という数字を点灯させる表示を行う。   The main monitor 13 is configured to perform different display depending on the operation mode of the player's stop buttons 10 to 12 when the batting order bell A is won in any of the gaming states. Specifically, when the NML 6 wins based on the fact that the main monitor 13 has performed the stop operation in the batting order of “NML 6 (9 sheets)” shown in FIG. It is configured to indicate that nine medals have been acquired by displaying a light of "." On the other hand, when the NML 6 does not win based on the fact that the stop operation is performed in the order of “NML 7 (1 sheet or 0 sheets)” shown in FIG. 3, the main monitor 13 displays the above display. It is configured not to do. In this case, when the NML 7 wins and one medal is paid out, the main monitor 13 causes the payout display 13a to turn on the number "1", and none of the small part wins, and the medal is displayed. When the money is not paid out, the payout display 13a displays a display of lighting the number "0".

共通ベルは、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、9枚のメダルを払い出し可能なNML1が単独で対応付けられている。共通ベルに当選した場合には、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらずNML1を入賞させ、このNML1の入賞により、9枚のメダルを払い出す。   The common bell is the target of the internal lottery in the entire game state, and the NML 1 capable of paying out nine medals is independently associated. When the common bell is won, the NML 1 is awarded regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12, and nine medals are paid out by the winning of the NML 1.

スイカおよびチェリーもまた、共通ベルと同様に、全遊技状態で内部抽選の対象となっており、9枚のメダルを払い出し可能なNML8、NML9がそれぞれ単独で対応付けられている。スイカまたはチェリーに当選した場合にも、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、NML8またはNML9を入賞させ、このNML8またはNML9の入賞により、9枚のメダルを払い出す。   Watermelons and cherries are also subject to internal lottery in the entire game state, like the common bell, and NML 8 and NML 9 capable of paying out nine medals are individually associated with each other. Even when the watermelon or cherry is won, NML 8 or NML 9 is awarded regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12, and nine medals are paid out by the prize of NML 8 or NML 9.

なお、上記構成では、共通ベル、スイカおよびチェリーにはそれぞれ、9枚役であるNML1,8,9が単独で対応付けられているが、この構成に限られない。例えば、上記ベル1〜4の変形例と同様に、共通ベル、スイカおよびチェリーにはそれぞれ、複数種類の小役が重複するように対応付けられても良く、この場合、これら複数種類の小役としては、全て同一枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良いし、互いに異なる枚数のメダルを払い出し可能な小役を採用しても良い。また、上記構成では、共通ベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、NML1,8,9を入賞させていたが、この構成に限られず、共通ベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン10〜12の停止操作のタイミングに応じてNML1,8,9を入賞させるようにしても良い。   In the above configuration, the common bell, the watermelon, and the cherry are individually associated with NMLs 1, 8 and 9, which are nine-piece cards, respectively, but the present invention is not limited to this configuration. For example, as in the case of the above-described bells 1 to 4, the common bell, the watermelon and the cherry may be respectively associated with a plurality of small part combinations so as to overlap each other. Alternatively, a small combination that can pay out all the same number of medals may be adopted, or a small combination that can pay out different numbers of medals from each other may be adopted. Further, in the above configuration, when the common bell, watermelon or cherry is won, the NML 1, 8, 9 is made to win regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12, but the present invention is not limited to this configuration. When the bell, watermelon or cherry is won, the NMLs 1, 8 and 9 may be made to win according to the timing of the stop operation of the stop buttons 10 to 12.

図3に示す上記当選エリア「ボーナス」は、CBB役が対応付けられたCBBと、RBB役が対応付けられたRBBと、を含んでいる。RBB(図3に示す有利区間移行エリア)は、非RTおよびRT1〜4で内部抽選の対象となっており、RBB役が対応付けられている。RBBに当選した場合に、特定の操作態様でストップボタン10〜12が操作されたことに基づいて、RBB役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させる。なお、RBB作動は、所定枚数(216枚)のメダル払出が行われたことに基づいて終了し、その後は遊技状態が通常状態の非RTへ移行する。   The winning area “bonus” shown in FIG. 3 includes a CBB associated with the CBB role and an RBB associated with the RBB role. The RBB (the advantageous section transition area shown in FIG. 3) is a target of the internal lottery for non-RT and RT1 to RT4, and the RBB role is associated. When the player wins the RBB, the symbol combination corresponding to the role of RBB is displayed on the effective line L based on the operation of the stop buttons 10 to 12 in the specific operation mode. The RBB operation is ended based on the fact that a predetermined number (216) of medals have been paid out, and thereafter, the gaming state shifts to non-RT in the normal state.

本実施形態例のスロットマシンSでは、RBB役の当選は主として、以下の第1〜第3の機能を有している。第1の機能は、第2有利区間への移行決定の契機となる機能である。本実施形態例では、ナビ権利が遊技情報記憶領域150に記憶されているときに、各RT1〜3で各RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選したとしても、ナビ機能を実行させるためには、そもそも有利区間中であることが前提条件となる。そのため、この第1の機能は、ナビ機能を実行させるための前提条件を達成するための重要な機能である。   In the slot machine S of this embodiment, the winning of the RBB role mainly has the following first to third functions. The first function is a function serving as a trigger for determining the transition to the second advantageous section. In this embodiment, when the navigation right is stored in the game information storage area 150, the navigation function is executed even if each RT transition area (strikeout letters A to C) is won in each of the RTs 1 to 3. In the first place, it is a precondition that it is during the advantageous section. Therefore, this first function is an important function for achieving the precondition for executing the navigation function.

第2の機能は、ナビ権利抽選を実行する契機となる機能である。本実施形態例のスロットマシンSは、RBB役の当選に基づいてナビ権利抽選を実行するように構成されており、ナビ権利抽選に当選してナビ権利が付与されていなければ、有利区間中であっても、ナビ機能を実行することができない。そのため、この第2の機能は、上記第1の機能による有利区間への移行を必須要件とした上で、ナビ機能を実行可能か否か決定する重要な機能である。   The second function is a function serving as an opportunity to execute the navigation right lottery. The slot machine S of this embodiment is configured to execute the navi-right lottery based on the winning of the RBB role, and if the navi-right lottery is not won and the navi-right is not granted, the slot machine S is in the advantageous section. Even if there is, you can not execute the navigation function. Therefore, this second function is an important function to determine whether or not the navigation function can be performed, with the transition to the advantageous section by the first function being a necessary requirement.

第3の機能は、再遊技役の当選確率が高い有利な状態であるRT4を終了させる契機となる機能である。この第3の機能は、第1の機能および第2の機能に比べると、遊技者にとって不利に作用するものである。そのため、遊技者としては、RT4では、なるべくRBB役に当選することなく、RT4を維持させたまま再遊技役の当選確率の高い遊技を進行させることが好ましい。但し、RT4でRBB役に当選してRT4を終了させたとしても、当該RBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選すれば、再びRT4へ移行することは可能である。   The third function is a function serving as an opportunity to end RT4 which is an advantageous state in which the winning probability of the replay role is high. The third function is disadvantageous to the player as compared to the first function and the second function. Therefore, as a player, in RT4, it is preferable to advance a game with a high probability of winning a replay player while maintaining RT4 without winning the role of RBB as much as possible. However, even if the player is elected to the RBB in RT4 and ends the RT4, it is possible to shift to RT4 again if the navigation right lottery executed based on the selection of the RBB is elected.

すなわち、RT4でRBB役に当選した場合には、RT4は一旦終了するが、遊技区間が第2有利区間へ移行し、ナビ権利抽選に当選してナビ権利が付与されていれば、この第2有利区間はRT4へ再び移行するまで継続させることができる。そして、この第2有利区間中のRT1〜3で各RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選すれば、ナビ機能を実行させることができ、このナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、RT4への移行を容易に再現することができるのである。つまり、本実施形態例では、RT4でRBB役に当選し、かつナビ権利抽選に当選すれば、RBB作動を介して通常状態のRTを繰り返し循環させることが可能になっているのである。   That is, if the player wins the role of RBB in RT4, RT4 is temporarily ended, but the game section is shifted to the second advantageous section, and if the navi-right lottery is won and the navi-right is granted, this second The advantageous section can be continued until transitioning to RT4 again. Then, if RTs 1 to 3 in this second advantageous section win each RT transition area (strikeouts A to C), the navigation function can be executed, and the stop operation is performed in the batting order according to the navigation function. As a result, it is possible to easily reproduce the transition to RT4. That is, in this example of the embodiment, if the user is elected to the RBB role at RT 4 and is elected to the navigation right lottery, it is possible to repeatedly circulate the RT in the normal state through the RBB operation.

このように、RBBは第1〜第3の機能を有しており、遊技の方向性に影響を与える重要な当選エリアとなっている。よって、RBB役の当選は遊技の行方を左右する。   Thus, the RBB has the first to third functions, and is an important winning area that affects the directionality of the game. Therefore, the winning of the role of RBB influences the whereabouts of the game.

CBBは、非RTおよびRT1〜4で内部抽選の対象となっており、CBB役が対応付けられている。CBB役に当選した場合には、ストップボタン10〜12の操作態様に拘わらず、CBB役に対応する図柄組合せを必ず有効ラインLに表示させる。本実施形態例のスロットマシンSは、CBB作動中では、上記共通ベル、スイカおよびチェリーにそれぞれ対応付けられたNML1、NML8およびNML9の何れかを必ず入賞させて、9枚のメダルを払い出し可能に構成されている。なお、CBB作動は、所定枚数(150枚)のメダル払出が行われたことに基づいて終了し、その後は遊技状態がCBB作動移行前の遊技状態に移行する。   CBB is a target of internal lottery in non-RT and RT1 to RT4, and a CBB role is associated. If the CBB combination is won, the symbol combination corresponding to the CBB combination is always displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop buttons 10 to 12. The slot machine S of this embodiment can pay out nine medals by ensuring that any of NML1, NML8 and NML9 respectively associated with the common bell, watermelon and cherries are won during CBB operation. It is configured. The CBB operation ends based on the fact that a predetermined number (150) of medals have been paid out, and thereafter, the gaming state shifts to the gaming state before the CBB operation shift.

このように構成された本実施形態例のスロットマシンSでは、図6に示すように、規定数のメダルの投入により(S1)、スタートレバー9を有効化させ(S2)、スタートレバー9の遊技開始操作で(S3)、内部抽選を行い(S4)、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをONにセットする(S5)。一方、スタートレバー9の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール5〜7の回転を一斉に開始させ(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン10〜12の操作を有効化し(S7)、この各ストップボタン10〜12の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。次に、ステップS4の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役の入賞による再遊技設定処理(S11)、RBB役またはCBB役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)を行って、1回の遊技を終了させる。なお、詳細な説明は省略するが、演出モード制御手段110は、スタートレバー9の遊技開始操作およびストップボタン10〜12の停止操作に基づいて、例えば、RBB役に当選し当該RBB役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させること等により、演出モードの移行を決定し、該決定した演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部200に送信する。そして、副制御処理部200が演出コマンドを受信した場合には、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて、演出モード移行手段201がサブモニタ16の表示を切り替えることにより、演出モードを移行させるように構成されている。   In the slot machine S of this embodiment configured as described above, as shown in FIG. 6, the start lever 9 is activated (S2) by inserting a specified number of medals (S1), and the game of the start lever 9 is played In the start operation (S3), an internal lottery is performed (S4), and a winning flag corresponding to the combination associated with the winning area determined by the internal lottery is set to ON (S5). On the other hand, based on the game start operation of the start lever 9, the reels 5 to 7 are simultaneously rotated on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the rotation start time of each reel 5 to 7 in the previous game. Start operation (S6), activate all stop buttons 10 to 12 after all reels reach steady rotation (S7), and stop the corresponding reels based on the operation of each stop button 10 to 12 (S8). Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination associated with the winning combination determined by the internal lottery determined in step S4 is displayed on the activated line L and is won (S9). According to the result judgment process, the medal payout process by the small winning combination (S10), the replay setting process by the replaying role combination (S11), the symbol combination relating to the RBB combination or the CBB combination is displayed on the effective line L A game state transition process (S12) is performed, and a win flag control process (S13) for controlling ON / OFF of the win flag according to the result of the game result determination process is performed to end one game. Although the detailed description is omitted, the effect mode control means 110 is, for example, elected to the role of RBB based on the game start operation of the start lever 9 and the stop operation of the stop buttons 10 to 12 and corresponds to the RBB role. The transition of the effect mode is determined by displaying the symbol combination on the effective line L or the like, and an effect command including information of the determined effect mode is transmitted to the sub control processing unit 200. Then, when the sub control processing unit 200 receives the rendering command, the rendering mode transition unit 201 switches the display of the sub monitor 16 based on the information of the rendering mode included in the command, and thus the rendering mode is set. It is configured to migrate.

図2に説明を戻し、演出モードを制御する演出モード制御手段110は、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段110aと、演出モードの種別の情報やストップボタンの打順に関する情報を含む演出コマンド等を副制御処理部200に送信する演出コマンド送信手段110bと、ナビ権利抽選を実行するナビ権利抽選手段(付与決定手段)110cと、ナビ権利を管理するナビ権利管理手段110dと、を有している。   Returning to FIG. 2, the effect mode control means 110 for controlling the effect mode includes effect mode transition determining means 110a for determining transition of the effect mode, and information including the information on the type of effect mode and information on the batting order of the stop button. The effect command transmitting means 110b for transmitting commands and the like to the sub control processing unit 200, the navigation right lottery means (giving decision means) 110c for executing the navigation right lottery, and the navigation right management means 110d for managing the navigation right doing.

演出モード移行決定手段110aは、所定条件の成立に基づいて演出モードの移行を決定する。具体的には、図5に示すように、演出モード移行決定手段110aは、通常モードまたはRT4モードでRBB役に当選したことに基づいて、RBBモードへの移行を決定すると共に、ナビ権利抽選に当選した場合には、RT4移行準備モードへの移行を決定し、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、通常モードへの移行を決定する。なお、RT4移行準備モードにおいて、RBB役に当選した場合にも、当該RBB役の当選に基づいてRBBモードへ移行するが、当該RBBモード終了後、遊技区間は依然として第2有利区間として継続すると共に、ナビ権利が遊技情報記憶領域150に記憶されたままである。そのため、この場合には、RBB役の当選に基づくナビ権利抽選の結果に拘わらず、RBBモード終了後は、再びRT4移行準備モード(第0モード)へ移行することになる。   The effect mode transition determining means 110a determines the transition of the effect mode based on the establishment of the predetermined condition. Specifically, as shown in FIG. 5, the effect mode transition determining means 110a determines the transition to the RBB mode based on having won the role of RBB in the normal mode or the RT4 mode, as well as in the navigation right lottery If the player wins, the transition to the RT4 transition preparation mode is decided, and if the navigation right lottery is not won, the transition to the normal mode is decided. In the RT4 transition preparation mode, even when winning the RBB role, the game transitions to the RBB mode based on the winning of the RBB role, but after the end of the RBB mode, the gaming section still continues as the second advantageous section. , And the navigation right remains stored in the game information storage area 150. Therefore, in this case, regardless of the result of the navigation right lottery based on the winning of the RBB, after the RBB mode ends, the transition to the RT4 transition preparation mode (0th mode) is made again.

また、演出モード移行決定手段110aは、RT4移行準備モードの第0モードにおいて、1枚役のブランク表示をさせたことに基づいて、第1モードへの移行を決定し、第1モードにおいて打順リプAの当選時にREP2の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、第2モードへの移行を決定する。また、演出モード移行決定手段110aは、第2モードにおいて打順リプBの当選時にREP4の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、第3モードへの移行を決定し、第3モードにおいて打順リプCの当選時にREP5の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、RT4モードへの移行を決定する。   Further, the effect mode transition determining means 110a determines the transition to the first mode based on the blank display of one sheet in the 0th mode of the RT4 transition preparation mode, and the batting order lip in the first mode A transition to the second mode is determined based on the fact that the stop operation is performed in a batting order enabling REP2 winning when A is won. Further, the effect mode transition determining means 110a determines the transition to the third mode based on the fact that the stop operation has been performed in the batting order enabling REP4 winning at the time of winning the batting rep B in the second mode, The transition to the RT4 mode is determined based on the fact that the stop operation is performed in a batting order enabling REP 5 winning at the time of winning of batting lip C in the third mode.

また、演出モード移行決定手段110aは、RT4モードにおいて、RT4通常モードで1枚役の当選に基づいて、RT4有利モードへの移行を決定し、当該決定を行った遊技の次のRT4有利モードでの1回の遊技が終了したことに基づいて、RT4通常モードへの移行を決定する。なお、通常モードにおいて、1枚役の当選に基づいて遊技区間が第1有利区間へ移行するが、演出モード移行決定手段110aは、演出モードを通常モードのまま滞在させる。   Further, the effect mode transition determining means 110a determines the transition to the RT4 advantage mode based on the winning of the one-sheet combination in the RT4 normal mode in the RT4 mode, and the RT4 advantage mode following the game for which the determination is made. The transition to the RT4 normal mode is determined based on the end of one game of. In the normal mode, the game section is shifted to the first advantageous section based on the winning of the one-piece combination, but the effect mode transition determining means 110a keeps the effect mode in the normal mode.

さらに、演出モード移行決定手段110aは、RT4モードでCBB役の当選に基づいてCBBモードへの移行を決定する。   Furthermore, the effect mode transition determining means 110a determines transition to the CBB mode based on the winning of the CBB role in the RT4 mode.

演出コマンド送信手段110bは、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域150に記憶されているときに、各RT1〜3で各RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選した場合には、ストップボタン10〜12の打順に関する情報を含む演出コマンド等を副制御処理部200へ送信する。なお、副制御処理部200の演出実行手段203は、受信した演出コマンドに含まれているストップボタン10〜12の打順を示唆するナビ機能をサブモニタ16に実行させる。   In the case where the effect command transmission means 110 b is won in each RT transition area (strikeouts A to C) in each of the RTs 1 to 3 when the navigation right is stored in the gaming information storage area 150 during the advantageous section, An effect command or the like including information on the batting order of the stop buttons 10 to 12 is transmitted to the sub control processing unit 200. The effect executing unit 203 of the sub control processing unit 200 causes the sub monitor 16 to execute a navigation function that suggests a batting order of the stop buttons 10 to 12 included in the received effect command.

また、演出コマンド送信手段110bは、演出モード移行決定手段110aが演出モードの移行を決定したことに基づいて、決定された演出モードの種別の情報を含む演出コマンドを副制御処理部200へ送信する。なお、副制御処理部200は、受信した演出コマンドに含まれている演出モードの情報に従って、演出モードを移行させる。   In addition, the rendering command transmission unit 110b transmits, to the sub control processing unit 200, a rendering command including information on the type of the rendering mode determined based on the rendering mode transition determining unit 110a determining the transition of the rendering mode. . The sub control processing unit 200 shifts the effect mode in accordance with the information of the effect mode included in the received effect command.

ナビ権利抽選手段110cは、内部抽選でRBB役の当選に基づいて、遊技の開始時にナビ権利を付与するか否かを決定するためのナビ権利抽選を実行する。ナビ権利抽選に当選した場合には、ナビ権利を付与することを決定して有利区間中にナビ機能を実行可能となる。なお、この場合、遊技区間制御手段107は、遊技区間を通常区間から第2有利区間へ移行させ、ナビ権利抽選の当選に基づいて当該第2有利区間を遊技状態がRT4へ移行するまで継続させる。一方、ナビ権利抽選に当選しなかった場合には、ナビ権利を付与しないことを決定して有利区間中にナビ機能を実行不可能となる。なお、この場合、遊技区間制御手段107は、遊技区間を通常区間から第2有利区間へ移行させ、ナビ権利抽選の不当選に基づいて、当該第2有利区間をRBB作動が終了するまで継続させる。このように、ナビ権利抽選に当選するか否かによって、第2有利区間の継続期間が変動して、RT1〜3でのナビ機能の実行の可否が決まるので、RT4への移行のし易さが異なってくる。   The navi-rights lottery means 110c executes navi-rights lottery to determine whether or not to grant the navi-right at the start of the game based on the winning of the RBB in the internal lottery. When the navigation right lottery is won, it is determined to give the navigation right and the navigation function can be executed during the advantageous section. In this case, the game section control means 107 shifts the game section from the normal section to the second advantageous section, and continues the second advantageous section until the gaming state shifts to RT4 based on the selection of the navigation right lottery. . On the other hand, when the navigation right lottery is not won, it is determined that the navigation right is not given, and the navigation function can not be executed during the advantageous section. In this case, the game section control means 107 shifts the game section from the normal section to the second advantageous section, and continues the second advantageous section until the RBB operation ends based on the failure to win the navigation right lottery. . As described above, the duration of the second advantageous section changes depending on whether or not the navigation right lottery is won, and whether or not to execute the navigation function in RT1 to RT3 is determined. Will be different.

ナビ権利管理手段110dは、ナビ権利抽選でナビ権利の付与が決定される毎に主制御処理部100の遊技情報記憶領域150にナビ権利を記憶する。また、ナビ権利管理手段110dは、第2有利区間中のRT3で打順リプC当選時にREP5の入賞を可能とする打順で停止操作が行われたことに基づいて、遊技情報記憶領域150に記憶されていたナビ権利を初期化する。すなわち、ナビ権利管理手段110dは、第2有利区間中に遊技状態制御手段109によって遊技状態がRT3からRT4へ移行したことに基づいて、ナビ権利を破棄してサブモニタ16等でナビ機能を実行不可能とする。そのため、本実施形態例では、第2有利区間中のRT3からRT4へ移行する毎にナビ権利が破棄されることになる。従って、例えば遊技情報記憶領域150にナビ権利が複数個記憶されている場合と、ナビ権利が1個記憶されている場合とで実質的に遊技に差異は生じることなく、この点においてシンプルな遊技を実現可能となっている。   The navigation right management means 110d stores the navigation right in the game information storage area 150 of the main control processing unit 100 each time the assignment of the navigation right is determined in the navigation right lottery. In addition, the navigation right management means 110d is stored in the game information storage area 150 based on the fact that the stop operation is performed in a batting order enabling REP 5 winning when the batting rep C is won in RT3 in the second advantageous section. Initialize the navigation rights that had been. That is, based on the fact that the gaming state is shifted from RT3 to RT4 by the gaming state control means 109 during the second advantageous section, the navigation right management means 110d discards the navigation right and does not execute the navigation function with the sub monitor 16 or the like. To be possible. Therefore, in the example of the present embodiment, the navigation right is destroyed each time when the transition from RT3 to RT4 in the second advantageous section is made. Therefore, for example, in the case where a plurality of navigation rights are stored in the game information storage area 150 and in the case where one navigation right is stored, there is substantially no difference in the game, and a simple game in this respect Has become feasible.

次に、遊技状態の遷移、演出モードの遷移、遊技区間の遷移、および区間表示器13bの点灯態様の具体例について図7(a),(b)を用いて説明する。   Next, a specific example of the transition of the gaming state, the transition of the effect mode, the transition of the gaming section, and the lighting mode of the section indicator 13b will be described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b).

まず、図7(a)に示す具体例について説明する。この具体例は、通常モードのRT1でRBB役に当選し、かつナビ権利抽選に当選しなかった場合の例である。なお、遊技者がスロットマシンSの前に着座して遊技を開始させたとき、遊技区間は通常区間中であり、遊技状態はRT1に滞在し、演出モードは通常モードに滞在しているものとする。   First, a specific example shown in FIG. 7A will be described. This specific example is an example in the case of winning the role of RBB in RT1 of the normal mode and not winning the navigation right lottery. When the player is seated in front of the slot machine S and starts the game, the game section is in the normal section, the game state is at RT1, and the effect mode is in the normal mode. Do.

図7(a)に示すように、まず、遊技開始時の通常モードのRT1では、遊技区間は通常区間中なので、区間表示器13bを消灯させていた。この通常モードのRT1でRBB役に当選し、このRBB役の当選に基づいて、通常区間から第2有利区間への移行を決定すると共にナビ権利抽選を実行したが、ナビ権利抽選に当選しなかった。但し、この段階では、まだ遊技者は、ナビ権利抽選の当選結果を認識できない。なお、この通常モードのRT1でRBB役に当選するまでに、1枚役に当選して、演出モードを通常モードに滞在させたまま、遊技区間を第1有利区間へ移行させ、区間表示器13bを当該1枚役に当選した次の1回の遊技の間だけ点灯させた。   As shown in FIG. 7A, first, in RT1 in the normal mode at the start of the game, since the game section is in the normal section, the section indicator 13b is turned off. I won the RBB role in RT1 in this normal mode, and based on this RBB role, I decided to shift from the normal section to the second advantageous segment and executed the navigation right lottery, but did not win the navigation right lottery The However, at this stage, the player can not yet recognize the winning result of the navigation right lottery. In addition, by winning the role of RBB in RT1 in this normal mode, it is elected in one game, and while keeping the effect mode in the normal mode, the game section is shifted to the first advantageous section, and the section indicator 13b Was turned on only during the next game in which the player was elected to the one-piece role.

また、RBB役の当選に基づいて、遊技状態をRBB作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRBBモードへ移行させた。このRBBモードのRBB作動中では、遊技区間は第2有利区間中なので、区間表示器13bを点灯させていた。遊技者は、ナビ権利抽選の当選に期待しながら、RBB作動で多くのメダルを獲得することになる。   Also, based on the winning of the RBB role, the gaming state is shifted to the RBB operation, and with this shift, the effect mode is shifted to the RBB mode. Since the game section is in the second advantageous section during the RBB in the RBB mode, the section indicator 13b is turned on. The player will acquire many medals in the RBB operation while expecting to win the navigation right lottery.

RBB作動でメダル払出枚数が所定枚数(216枚)を超過した。ここで、RBB作動の最終遊技で、ナビ権利抽選の当選結果の報知画像をサブモニタ16に表示させた。すなわち、図7(a)の場合には、ナビ権利抽選に当選しなかったことをサブモニタ16で遊技者に報知した。遊技者はこの報知画像を見た後、気を取り直して遊技を続行した。   The number of medals paid out exceeded the predetermined number (216) due to the RBB operation. Here, in the final game of the RBB operation, the notification image of the winning result of the navigation right lottery was displayed on the sub monitor 16. That is, in the case of FIG. 7A, the sub monitor 16 notifies the player that the navigation right lottery has not been won. After watching the notification image, the player regains his mind and continues the game.

RBB作動の終了に基づいて、第2有利区間から通常区間に切り替えると共に、遊技状態をRBB作動から通常状態の非RTへ移行させ、この移行に伴って、演出モードを通常モードへ移行させた。通常モードの非RTでは、遊技区間は通常区間中なので、区間表示器13bを消灯させた。   Based on the termination of the RBB operation, the game mode is switched from the RBB operation to the non-RT state of the normal state, and the effect mode is transitioned to the normal mode along with this transition. In the non-RT in the normal mode, the game section is in the normal section, so the section indicator 13b is turned off.

通常モードの非RTでは、1枚役に当選して、当該1枚役のブランク表示をさせたことにより、演出モードを通常モードに滞在させたまま、遊技状態をRT1へ移行させた。これにより、再び、通常状態のRT1へ戻ってきて、遊技者はRBB役の当選および当該RBB役の当選に基づくナビ権利抽選に当選することを待つことになった。   In the non-RT in the normal mode, the player was elected to play a single-player role, and by displaying a blank display for the one-player role, the gaming state was shifted to RT1 while the effect mode remained in the normal mode. As a result, the player returns to RT1 in the normal state again and waits for the player to win the navigation right lottery based on the winning of the RBB role and the winning of the RBB role.

次に、図7(b)に示す具体例について説明する。この具体例は、通常モードのRT1でRBB役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。なお、以下においては、通常モードのRT1からRBBモードのRBB作動を経由してRT4移行準備モードの非RTへ移行するまでは、ナビ権利抽選の当否を除いて、図7(a)と同様なので、適宜その説明を省略する。   Next, a specific example shown in FIG. 7B will be described. This specific example is an example in the case of winning the role of RBB in RT1 in the normal mode and winning the navigation right lottery. In the following, it is the same as FIG. 7 (a) except that the navigation rights drawing is not successful until it shifts from RT1 in the normal mode to non-RT in the RT4 transition preparation mode via the RBB operation in the RBB mode. The description is appropriately omitted.

図7(b)に示すように、通常モードのRT1でRBB役に当選し、当該RBB役の当選に基づいて、遊技区間を第2有利区間へ移行することを決定すると共にナビ権利抽選に当選し、遊技情報記憶領域150にナビ権利を記憶した。その後、RBB作動でRBB遊技を実行し、当該RBB作動の最終遊技で、ナビ権利抽選に当選したことをサブモニタ16で遊技者に報知した。遊技者は、この報知により、ナビ権利抽選に当選したことを認識して、歓喜すると共に有利な状態であるRT4への移行を期待し始めた。   As shown in FIG. 7 (b), the player is elected to the RBB in RT1 in the normal mode, and it is decided to shift the gaming section to the second advantageous section based on the election to the RBB, and is elected to the navigation right lottery The navigation right is stored in the game information storage area 150. After that, the RBB game is executed in the RBB operation, and the player is notified by the sub monitor 16 that the navigation right lottery has been won in the final game of the RBB operation. With this notification, the player recognizes that the navigation right lottery has been won, and starts to look forward to transition to RT4 which is delighted and advantageous.

図7(a)に示す具体例とは異なり、今回はナビ権利抽選に当選したので、RBB作動終了に基づいて遊技区間をRT4へ移行するまで継続する第2有利区間にすると共に、遊技状態をRBB作動から通常状態の非RTへ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4移行準備モードの第0モードへ移行させた。第0モードの非RTでは、遊技区間は第2有利区間中なので、区間表示器13bを依然として点灯させたままにした。   Unlike the specific example shown in FIG. 7A, since the navigation right lottery was won this time, the gaming zone is made to be the second advantageous zone continuing until it shifts to RT 4 based on the completion of the RBB operation, and the gaming state is The transition from the RBB operation to the non-RT in the normal state was made, and with this transition, the effect mode was made to transition to the 0th mode of the RT4 transition preparation mode. In the non-RT in the 0th mode, since the game section is in the second advantageous section, the section indicator 13b is still lit.

第0モードの非RTで、1枚役に当選したことに基づいて、当該1枚役のブランク表示をさせたことにより、遊技状態を非RTからRT1へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4移行準備モードの第1モードへ移行させた。第1モードのRT1でも、遊技区間は第2有利区間中なので、依然として区間表示器13bを点灯させたままにした。   The game state is shifted from non-RT to RT1 by giving a blank display of the one-piece combination based on winning the one-piece combination in the non-RT of the 0th mode, and with this transition, the effect is produced The mode was shifted to the first mode of RT4 transition preparation mode. Even in RT1 in the first mode, since the game section is in the second advantageous section, the section indicator 13b is still kept lit.

このように、ナビ権利が第2有利区間中で遊技情報記憶領域150に記憶されている状態で、RT1へ移行した後は、各RT1〜3で各RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選したことに基づいて、ナビ機能を実行して、RT1からRT2、RT2からRT3およびRT3からRT4というように遊技状態を順次遷移させるための打順を遊技者に示唆し、RT4への移行を実現させた。   As described above, in the state where the navigation right is stored in the gaming information storage area 150 in the second advantageous section, after transitioning to RT1, each RT transition area (striking ripples A to C) in each RT1 to RT3. Based on winning, the navigation function is executed to suggest the batting order for the player to sequentially transition the gaming state such as RT1 to RT2, RT2 to RT3 and RT3 to RT4, etc. to realize transition to RT4. I did.

具体的には、まず、第1モードのRT1では、RT2への移行機能を有するREP2が対応付けられた打順リプA1〜A3が内部抽選の対象となっており、打順リプA1に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ16等に実行させた。このナビ機能では、REP2の入賞が可能となる打順(図3の打順1,2)をサブモニタ16等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、REP2を入賞させて、このREP2の入賞により、遊技状態をRT1からRT2へ移行させ、この移行に伴って、演出モードを第2モードへ移行させた。第2モードのRT2でも、遊技区間は第2有利区間中なので、依然として区間表示器13bを点灯させたままにした。遊技者は、ナビ機能に従って、スムーズに遊技を進行させることができ、また、RT4への移行の期待感が高まった。   Specifically, first, in RT1 in the first mode, batting order reps A1 to A3 associated with REP2 having a transition function to RT2 are targets of internal lottery, and when batting order rep A1 is won , The navigation function was performed by the sub monitor 16 and the like. In this navigation function, a batting order (striking order 1 and 2 in FIG. 3) that enables winning of REP 2 is displayed on the sub monitor 16 and the like. Then, the stop operation is performed in a batting order suggested by the navi function, and the REP 2 is made a prize, the gaming state is shifted from RT 1 to RT 2 by the winning of this REP 2 and, with this shift, the effect mode is It shifted to 2 mode. Even in RT2 in the second mode, since the game section is in the second advantageous section, the section indicator 13b is still lit. The player can smoothly proceed with the game according to the navigation function, and the expectation of transition to RT4 has been increased.

次に、第2モードのRT2では、RT3への移行機能を有するREP4が対応付けられた打順リプB1〜B3が内部抽選の対象となっており、打順リプB2に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ16等に表示させた。このナビ機能では、REP4の入賞が可能となる打順(図3の打順3,4)をサブモニタ16等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、REP4を入賞させて、このREP4の入賞により、遊技状態をRT2からRT3へ移行させ、この移行に伴って、演出モードを第3モードへ移行させた。第3モードのRT3でも、遊技区間は第2有利区間中なので、依然として区間表示器13bを点灯させたままにした。遊技者は、ナビ機能に従って、またしてもスムーズに遊技を進行させることができ、RT4への移行の期待感がさらに高まった。   Next, in RT2 in the second mode, the batting reps B1 to B3 associated with the REP 4 having the transition function to RT3 are the targets of the internal lottery, and when the batting rep B2 is won, the navi function is It was displayed on the sub monitor 16 grade. In this navigation function, a batting order (striking order 3 and 4 in FIG. 3) that enables winning of REP 4 is displayed on the sub monitor 16 and the like. Then, the stop operation is performed with the batting action suggested by the navi function, and the REP 4 is made to win, the gaming state is shifted from RT 2 to RT 3 by the winning of this REP 4 and, with this shift, the effect mode is It shifted to 3 modes. Even in RT3 of the third mode, since the game section is in the second advantageous section, the section indicator 13b is still kept lit. The player was able to proceed with the game smoothly again according to the navigation function, and the expectation of transition to RT4 was further increased.

最後に、第3モードのRT3では、RT4への移行機能を有するREP5が対応付けられた打順リプC1〜C3が内部抽選の対象となっており、打順リプC3に当選したときに、ナビ機能をサブモニタ16等に表示させた。このナビ機能では、REP5の入賞が可能となる打順(図3の打順5,6)をサブモニタ16等に表示した。そして、ナビ機能が示唆する打順で停止操作が行われたことにより、REP5を入賞させて、このREP5の入賞により、遊技状態をRT3からRT4へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4モードへ移行させた。また、遊技状態がRT3からRT4へ移行したことに基づいて、遊技情報記憶領域150に記憶されていたナビ権利を初期化すると共に、遊技区間を第2有利区間から通常区間へ切り替えて第2有利区間が長期継続させないようにした。こうして、遊技者は、本実施形態例のスロットマシンSでの遊技の目的であるRT4への移行を達成することができた。   Finally, in RT3 in the third mode, the batting reps C1 to C3 to which the REP5 having the transition function to RT4 is associated are subject to the internal lottery, and when the batting rep C3 is won, the navi function is selected. It was displayed on the sub monitor 16 grade. In this navigation function, a batting order (striking order 5, 6 in FIG. 3) that enables winning of REP 5 is displayed on the sub monitor 16 or the like. Then, the stop operation is performed with the batting action suggested by the navi function, and the REP 5 is made to win, and the game state is shifted from RT 3 to RT 4 by the winning of this REP 5 and, with this shift, the effect mode is RT 4 It shifted to the mode. Further, based on the transition of the gaming state from RT3 to RT4, the navigation right stored in the gaming information storage area 150 is initialized, and the gaming section is switched from the second advantageous section to the normal section to obtain a second advantageous I tried not to let the section last for a long time. Thus, the player has been able to achieve the transition to RT4, which is the purpose of the game in the slot machine S of this embodiment.

RT4モードのRT4では、RT遊技を行ってメダルの消費を抑えながら遊技を進行させた。なお、このRT遊技の具体例については、図8(a),(b)を用いて後述する。RT4で、RBB役の当選に基づいて、再び第2有利区間への移行を決定すると共に、ナビ権利抽選に当選し、遊技情報記憶領域150に再びナビ権利を記憶した。また、RBB役の当選に基づいて、遊技状態をRBB作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRBBモードへ移行させた。これにより、再びRBB作動でRBB遊技を実行し、RBB作動終了後に通常状態の非RTへ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4移行準備モードの第0モードへ移行させた。   In RT4 in RT4 mode, I played an RT game and advanced the game while suppressing the consumption of medals. Note that a specific example of this RT game will be described later using FIGS. 8 (a) and 8 (b). At RT 4, based on the winning of the RBB role, the transition to the second advantageous section is determined again, and the navigation right lottery is won, and the navigation right is stored again in the game information storage area 150. Also, based on the winning of the RBB role, the gaming state is shifted to the RBB operation, and with this shift, the effect mode is shifted to the RBB mode. As a result, the RBB game is executed again by the RBB operation, and after the RBB operation ends, transition to the non-RT in the normal state is performed, and along with this transition, the effect mode is transitioned to the 0th mode of the RT4 transition preparation mode.

演出モードが再びRT4移行準備モードの非RTへ戻り、この非RTで1枚役の当選に基づいて当該1枚役のブランク表示をさせてRT1へ移行させた後、上記と同様にして、各RT1〜3で再び各RT移行エリアの当選に基づいてナビ機能を実行し、各RT昇格リプ(REP2、REP4、REP5)を入賞させて、RT1→RT2→RT3→RT4というようにRT4への移行を実現させた。このように、この具体例(b)では、RT4が終了した後も、RT4→RBB作動→非RT→RT1→RT2→RT3→RT4→RBB作動→・・・というように遊技状態の遷移を繰り返しループさせた。なお、このループでは、遊技状態がRT3からRT4へ移行する毎に、遊技区間を第2有利区間から通常区間へ切り替えたので、第2有利区間を所定の期間をもって終了させた。こうして、RT4でRBB役の当選に基づいてRT4が一旦終了しても、その後、上記のようなループによって何度もRT4へ移行して、遊技者は多くのメダルを獲得することができ、今回の遊技に非常に満足した。   After the presentation mode returns to RT4 transition preparation mode non-RT again and this non-RT causes blank display of the one sheet combination based on the winning of the one sheet combination and shifts to RT1, similarly to the above, The navigation function is executed again based on the winning of each RT transition area in RT1 to RT3, the RT promotion reps (REP2, REP4, REP5) are made to win, and transition to RT4 as RT1 RT2 RT3 RT4 and so on Was realized. Thus, in this specific example (b), even after the end of RT4, the transition of the gaming state is repeated as RT4 → RBB operation → non-RT → RT1 → RT2 → RT3 → RT4 → RBB operation →. I looped it. In this loop, since the gaming section is switched from the second advantageous section to the normal section every time the gaming state shifts from RT3 to RT4, the second advantageous section is ended in a predetermined period. Thus, even if RT4 ends once based on the winning of the RBB role in RT4, after that, the above loop repeatedly transfers to RT4 many times, and the player can acquire many medals this time. Very satisfied with the game of.

次に、RT4でのRT遊技の具体例について、図8(a),(b)を用いて説明する。   Next, a specific example of the RT game in the RT 4 will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b).

まず、図8(a)に示す具体例について説明する。この具体例は、RT遊技でCBB遊技を実行した後、RT4通常モードでRBB役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。   First, a specific example shown in FIG. 8A will be described. This specific example is an example in the case where the player has won the role of RBB in the RT4 normal mode and has won the navigation right lottery after executing the CBB game in the RT game.

RT3からRT4へ移行した当初は、遊技区間が第2有利区間から通常区間へ切り替わっているので、演出モードをRT4通常モードへ移行させ、区間表示器13bを消灯させた。このRT4モードに対応するRT4では、遊技区間が通常区間であるのでナビ機能を実行することはできないが、再遊技役の当選確率を高確率に維持した状態で、最大2000回の遊技が実行可能であると共に複数回のCBB役の当選によって多くのメダルを獲得可能となっている。   At the beginning of the transition from RT3 to RT4, since the game section is switched from the second advantageous section to the normal section, the effect mode is shifted to the RT4 normal mode, and the section indicator 13b is turned off. In RT4 corresponding to this RT4 mode, since the game section is a normal section, the navigation function can not be executed, but a maximum of 2000 games can be executed while maintaining a high probability of winning the replay player combination. It is possible to obtain many medals by winning multiple CBB roles.

RT4通常モードのRT4でCBB役の当選に基づいて、遊技状態をCBB作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをCBBモードへ移行させた。このCBBモードのCBB作動では、遊技区間が通常区間中なので、依然として区間表示器13bを消灯させたままにした。遊技者は、再遊技役の当選確率を高確率に維持したまま、メダル払出枚数が所定枚数(150枚を)超えるまで、多くのメダルを獲得した。特に、図8(a)では、CBB役の当選が1回のときを例として挙げているが、RT4でのRT遊技では、最大2000回の遊技の範囲内で、CBB役の当選回数が多くなるほど、RT4→CBB作動→RT4→CBB作動→・・・のようにRT4とCBB作動との移行を繰り返すことが可能となり、これにより、再遊技役の当選確率を高確率に維持したまま大量のメダルを獲得可能となるのである。   In RT4 in the RT4 normal mode, based on the winning of the CBB role, the gaming state is shifted to the CBB operation, and along with this shift, the effect mode is shifted to the CBB mode. In the CBB operation of the CBB mode, since the game section is in the normal section, the section indicator 13b is still turned off. The player has acquired many medals until the number of medals paid out exceeds a predetermined number (150) while maintaining the winning probability of the replay player combination at a high probability. In particular, in FIG. 8A, although the CBB role is won once as an example, in RT game with RT4, the number of winning CBB roles is large within the range of up to 2000 games. Certainly, it is possible to repeat the transition between RT4 and CBB activation as in RT4 → CBB activation → RT4 → CBB activation → ..., and this makes it possible to maintain a large number of replay player winning probabilities while maintaining a high probability. It is possible to earn medals.

なお、このRT4通常モードのRT4でCBB役に当選するまでに、1枚役に当選する毎に、演出モードをRT4有利モードへ移行させると共に、遊技区間を当該1枚役の当選に基づいて1回の遊技の間だけ継続する第1有利区間へ移行させ、区間表示器13bをこの1回の遊技の間だけ点灯させた後再び消灯させた。つまり、RT4モードでは、1枚役に当選する度に、RT4通常モードとRT4有利モードとの間を何度も行き来した。すなわち、本実施形態例のスロットマシンSでは、RT4モードでは、当選確率が約1/10である1枚役の当選に基づいて、通常区間と有利区間との往復が行われるので、RT4での有利区間もまた長期間に亘って継続しない。そのため、有利区間での遊技回数が例えば1500回に制限された場合でも、この制限を気にすることなく遊技を行うことができる。   In addition, every time you win the CBB role by RT4 in this RT4 normal mode, every time you win the one-piece role, while shifting the production mode to the RT4 advantage mode, the game section is based on the winning of the one-piece role The transition to the first advantageous section lasting only during the game of the turn was made, and the section indicator 13b was turned on again during the one game, and then turned off again. In other words, in the RT4 mode, every time one player wins the winning combination, the RT4 normal mode and the RT4 advantageous mode are repeatedly exchanged. That is, in the slot machine S of this embodiment, in the RT4 mode, the normal section and the advantageous section are reciprocated based on the winning of the one-piece winning combination having a winning probability of about 1/10. The advantageous section also does not continue for a long time. Therefore, even when the number of games in the advantageous section is limited to, for example, 1,500, it is possible to play a game without worrying about the limitation.

CBB作動でメダル払出枚数が所定枚数(150枚)を超過したことに基づいて、遊技状態をRT4へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRT4通常モードへ移行させた。RT4通常モードのRT4では、遊技区間が通常区間中なので、依然として区間表示器13bを消灯させている。   Based on the fact that the number of medals paid out exceeds the predetermined number (150) in the CBB operation, the gaming state is shifted to RT4, and with this shift, the effect mode is shifted to RT4 normal mode. In RT4 in the RT4 normal mode, since the game section is in the normal section, the section indicator 13b is still turned off.

RT4通常モードのRT4で、RBB役に当選した。ここで、このRBB役の当選に基づいて当選確率が50%のナビ権利抽選を実行し、当該ナビ権利抽選に当選した。また、RBB役の当選に基づいて、遊技状態をRBB作動へ移行させ、この移行に伴って、演出モードをRBBモードへ移行させた。このRBBモードのRBB作動では、遊技区間が第2有利区間中なので、区間表示器13bを点灯させていた。なお、図示は省略するが、RBB作動終了に基づいて、図7(b)のRT4移行準備モードの非RTへ移行させた後、図7(b)と同様にして、RT4への移行を実現させた。   In RT4 in RT4 normal mode, he was elected to the role of RBB. Here, based on the winning of the RBB role, the navigation right lottery having a 50% winning probability is executed, and the navigation right lottery is won. Also, based on the winning of the RBB role, the gaming state is shifted to the RBB operation, and with this shift, the effect mode is shifted to the RBB mode. In the RBB operation of the RBB mode, since the game section is in the second advantageous section, the section indicator 13b is turned on. Although illustration is omitted, after transitioning to RT4 transition preparation mode of FIG. 7 (b) based on the completion of RBB operation, transition to RT4 is realized in the same manner as FIG. 7 (b). I did.

次に、図8(b)に示す具体例について説明する。この具体例は、RT遊技でCBB遊技を実行した後、RT4有利モードでRBB役に当選し、かつナビ権利抽選に当選した場合の例である。なお、以下においては、RT4通常モードのRT4からCBB作動を経由して再びRT4通常モードのRT4へ移行するまでは、上記図8(a)の具体例と同様なので、その説明を省略する。   Next, a specific example shown in FIG. 8B will be described. This specific example is an example in the case of winning the role of RBB in the RT4 advantageous mode and winning the navigation right lottery after executing the CBB game in the RT game. In addition, since it transfers to RT4 of RT4 normal mode again from RT4 of RT4 normal mode via CBB operation | movement in the following, since it is the same as the example of the said FIG. 8 (a), the description is abbreviate | omitted.

CBB作動終了後に移行したRT4通常モードのRT4で、1枚役に当選したことに基づいて、第1有利区間への移行を決定した。そして、1枚役に当選した遊技が終了したことに基づいて、演出モードをRT4有利モードへ移行させ、区間表示器13bを点灯させた。また、第1有利区間中に、RBB役に当選し、当該RBB役の当選に基づいて当選確率が80%のナビ権利抽選を実行し、当該ナビ権利抽選に当選した。このように、RT4モードにおいては、RT4通常モードでRBB役に当選したことに基づいて実行されるナビ権利抽選(第1ナビ権利抽選)よりも、RT4有利モードでRBB役に当選したことに基づいて実行されるナビ権利抽選(第2ナビ権利抽選)の方が当選確率を高く設定することにより、RT4で何れの遊技区間に滞在しているかに応じてナビ権利抽選の当選に対する期待度を変化させることができる。なお、RBB役に当選した後は、図8(a)の具体例と同様なので、その説明を省略する。   At RT4 in the RT4 normal mode, which was shifted after the CBB operation ended, the shift to the first advantageous section was determined based on the winning of the one-sheet winning combination. Then, based on the end of the game in which the winning combination of 1 sheet is won, the effect mode is shifted to the RT4 advantageous mode, and the section display 13b is turned on. Further, during the first advantageous section, the player is elected to the RBB role, and based on the election to the RBB role, the navigation right lottery having a winning probability of 80% is executed, and the navigation right lottery is won. As described above, in the RT4 mode, based on having won the role of RBB in the RT4 advantageous mode, rather than the navigation right lottery (first navigation right lottery) executed based on the winning of the role of the RBB in the RT4 normal mode. By setting the winning probability higher for the navigation rights lottery (second navigation rights lottery) to be executed, the degree of expectation for the winning of the navigation rights lottery changes according to which game section is staying at RT 4 It can be done. In addition, since it is the same as the specific example of Fig.8 (a) after winning an RBB role, the description is abbreviate | omitted.

以上説明したように、本実施形態例のスロットマシンSでは、複数種類の当選エリアには、RT3(第1状態)から有利な状態であるRT4(第2状態)への移行契機となるREP5(第1再遊技役)と、RT3からRT4への移行契機とならないREP2またはREP6(第2再遊技役)と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の打順リプC1〜C3(複数種類の第1当選エリア)と、NML1〜9(小役)が対応付けられたベル、スイカまたはチェリー(複数種類の第2当選エリア)と、が含まれており、リール制御手段104は、RT3で複数種類の打順リプC1〜C3の何れかに当選した場合に、ストップボタン10〜12がREP5の入賞を可能とする打順(第1当選エリアの種類に応じた第1特定操作態様)で操作されたことに基づいてREP5を入賞させるように複数のリール5〜7を停止させ、ストップボタン10〜12がREP2またはREP6の入賞を可能する打順(第1特定操作態様と異なる操作態様)で操作されたことに基づいてREP2またはREP6を入賞させるように複数のリール5〜7を停止させ、複数種類の状態の何れかの状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合に、ストップボタン10〜12が操作されたことに基づいてNML1〜9の入賞を可能とするように複数のリール5〜7を停止させる。   As described above, in the slot machine S of this embodiment, REP5 (requirement of transition from RT3 (first state) to RT4 (second state), which is an advantageous state, is made in plural types of winning areas. Several types of batting reps C1 to C3 in which a plurality of types of roles including two or more types of roles including a first replay player combination and REP2 or REP6 (second replay player combination) that do not trigger transition from RT3 to RT4 are won in duplicate. The reel control means 104 includes a plurality of types of first winning areas) and a bell, a watermelon or a cherry (a plurality of types of second winning areas) to which NMLs 1 to 9 (small players) are associated. In the batting order (the first specific operation mode according to the type of the first winning area) in which the stop buttons 10 to 12 enable winning of the REP 5 when any of plural types of batting reps C1 to C3 is won at RT3. operation Operation to stop the plurality of reels 5 to 7 to win the REP 5 based on the operation and the stop buttons 10 to 12 can win the REP 2 or REP 6 (operation mode different from the first specific operation mode) Stop a plurality of reels 5 to 7 to make REP 2 or REP 6 a prize based on being done, and when a bell, watermelon or cherry is won in any of a plurality of types of states, a stop button 10 to 12 The plurality of reels 5 to 7 are stopped to enable winning of the NMLs 1 to 9 based on the operation of the.

また、遊技状態制御手段(状態移行手段)109は、RT3でREP5が入賞したことに基づいて、RT3からRT4に移行させる一方、RT3でREP2またはREP6が入賞したことに基づいて、RT3からをRT4に移行させないようにしている。そして、メインモニタ制御手段(指示機能実行手段)108は、RT4を除く複数種類の状態の何れかの状態においてナビ権利が付与されている状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、サブモニタ16等にナビ機能を実行させず、RT3においてナビ権利(指示権利)が付与されている状態で複数種類の打順リプC1〜C3の何れかに当選した場合に、REP5の入賞を可能とする打順に係るナビ機能(指示機能)をサブモニタ16等(所定装置)に実行させ、RT3からRT4への移行に基づいて、ナビ権利が破棄されてRT4ではサブモニタ16等でナビ機能を実行不可能となる。   In addition, the gaming state control means (state transition means) 109 makes the transition from RT3 to RT4 based on the winning of REP5 in RT3, while RT4 from RT3 based on the winning of REP2 or REP6 in RT3. Not to shift to When the main monitor control means (instruction function execution means) 108 wins the bell, watermelon or cherry in a state where the navigation right is given in any state of a plurality of types of states except RT4, the sub monitor A batting order that enables a REP 5 to be won if any of a plurality of batting reps C1 to C3 are won in a state where the navigation right (instruction right) is granted in RT3 without the navigation function being performed on 16th, etc. The navigation function (instruction function) pertaining to is executed by the sub monitor 16 etc. (predetermined device), and the navigation right is discarded based on the transition from RT3 to RT4 and the navigation function can not be executed by the sub monitor 16 etc. in RT4. .

すなわち、本実施形態例のスロットマシンSによれば、RT4を除く何れかの状態においてナビ権利が付与されている状態でベル、スイカまたはチェリーに当選した場合には、ストップボタン10〜12の操作態様に係るナビ機能をサブモニタ16等に実行させない一方で、RT3においてナビ権利が付与されている状態で複数種類の打順リプC1〜C3の何れかに当選した場合には、REP5の入賞を可能とする打順に係るナビ機能をサブモニタ16等に実行させる。そして、このREP5の入賞を可能とする打順でストップボタン10〜12が停止操作されることに基づいてREP5を入賞させることにより、RT3からRT4への移行を容易に実現させている。また、このRT4への移行に基づいて、ナビ権利が破棄されるため、当該RT4では如何なるナビ機能もサブモニタ16等で実行不可能となるが、このRT4は、RT3よりも有利な状態となっている。したがって、ナビ機能が実行されなくなったとしても、遊技者の遊技意欲を減退させ難くすることができる。   That is, according to the slot machine S of this embodiment, when the bell, watermelon or cherry is won in a state where the navigation right is granted in any state except RT4, the operation of the stop button 10 to 12 is performed. If the sub monitor 16 or the like does not execute the navigation function according to the aspect, and if any of a plurality of batting reps C1 to C3 is won in a state where the navigation right is granted in RT3, a winning of REP 5 is possible The sub monitor 16 or the like executes the navigation function according to the batting order. Then, the player can easily realize the transition from RT3 to RT4 by winning the REP 5 based on the stop button 10 to 12 being stopped and operated in a batting order that enables the REP 5 to be won. Also, since the navigation right is destroyed based on the transition to RT4, any navigation function can not be performed by the sub monitor 16 or the like in RT4, but RT4 is more advantageous than RT3. There is. Therefore, even if the navigation function is not executed, it is difficult to reduce the player's willingness to play the game.

また、本実施形態例のスロットマシンSによれば、RT4はRT1〜3に比べて再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態となっており、当該RT4はRT3からのみ移行可能となっている一方、RT1〜3は、例えば1枚役のブランク表示が行われること等によって相互に移行可能となっている。また、このようなRT4へ遊技状態を移行させたことに基づいて、遊技区間を通常区間へ移行させ、当該RT4では、1回の遊技の間のみ継続する第1有利区間に滞在する場合を除いて、通常区間に滞在するように制御している。そのため、従来のような、有利区間中における再遊技役の当選確率が高確率に設定された状態でのAT遊技(所謂ART遊技)を実装した遊技機と異なって、本実施形態例では、RT4では遊技区間を通常区間にしてナビ機能を実行させなくとも、有利な遊技を実行可能となっている。   Further, according to the slot machine S of this embodiment, the RT4 is in an advantageous gaming state in which the winning probability of the replay player is higher than that of the RTs 1 to 3 and the RT4 can be transferred only from the RT3. On the other hand, RTs 1 to 3 can be mutually transferred by, for example, blank display of one sheet. Further, based on the transition of the gaming state to such RT4, the game section is shifted to the normal section, and in the case of RT4, the case of staying in the first advantageous section continuing only during one game is excluded. Control to stay on the regular section. Therefore, unlike the conventional gaming machines equipped with AT gaming (so-called ART gaming) in which the winning probability of the replay player during the advantageous section is set to high probability, in the present embodiment, RT4 Then, it is possible to execute an advantageous game without making the game section a normal section and executing the navigation function.

また、RT4は、RT1〜3と異なり、当該RT4で1枚役に当選して当該1枚役のブランク表示が行われた場合でもRT1へ移行(転落)することを阻止するために、有限RTとなるように構成されている。具体的には、RT4での継続可能な遊技回数が最大2000回に予め設定されており、2000回の遊技を実行したことに基づいてRT4が終了するように構成されている。また、RT4では、当該RT4への遊技状態の移行に基づいて、遊技区間が通常区間となり、また、当選確率が約1/10.0に設定された1枚役の当選を重ねることに基づいて通常区間と有利区間との間を頻繁に行き来することになるので、RT4で有利区間が長期間に亘って継続することはない。そのため、有利区間での遊技回数が例えば1500回に制限された場合でも、この制限を気にすることなく遊技を行うことができ、寧ろ、RT4ではこの制限回数である1500回以上の遊技を実行可能となっている。   In addition, unlike RT1 to RT3, RT4 is limited RT in order to prevent transition to RT1 (falling) even when the player is elected to the one-sheet role in the RT4 and the blank display of the one-sheet role is performed. It is configured to be Specifically, the number of games that can be continued in RT4 is preset to a maximum of 2000 times, and RT4 is configured to end based on execution of 2000 times of games. Also, in RT4, based on the transition of the gaming state to the RT4, the game section becomes a normal section, and the winning probability is set to approximately 1 / 10.0 based on the winning of one winning combination. Since the regular section and the advantageous section are frequently exchanged, the advantageous section does not continue for a long time at RT4. Therefore, even when the number of games in the advantageous section is restricted to, for example, 1,500, it is possible to play the game without worrying about this restriction. It is possible.

また、本実施形態例のスロットマシンSによれば、CBB作動は、当該CBB作動への移行前、当該CBB作動中および当該CBB作動後に滞在するRTが同一のRTとなるように構成されており、RT4でCBBに当選した場合には、遊技状態制御手段109は、RT4からCBB作動へ移行させて当該CBB作動においてもRT4を維持し、CBB作動でのCBB遊技終了後、再びRT4へ移行させる。そのため、RT4では、再遊技役の当選確率が高い遊技を実行可能とし、CBB作動でのCBB遊技で多くのメダルを獲得することができ、しかも、このCBB作動終了後に、再びRT4へ滞在してRT遊技を実行することができる。従って、RT4でのRT遊技とCBB作動でのCBB遊技とを繰り返し行うことができるので、RT4でメダルの消費を抑えながら遊技を進行させることができると共に、CBB作動で多くのメダルを獲得することができる。   Further, according to the slot machine S of the present embodiment, the CBB operation is configured such that the RTs staying during and after the CBB operation become the same RT before transition to the CBB operation. If the player wins the CBB at RT4, the gaming state control means 109 shifts from RT4 to CBB operation, maintains RT4 in the CBB operation, and transitions to RT4 again after CBB gaming at CBB operation ends. . Therefore, in RT4, it is possible to execute a game with a high probability of winning a replay player, and it is possible to obtain many medals in a CBB game in CBB operation, and stay at RT4 again after the CBB operation ends. RT game can be executed. Therefore, since RT game in RT 4 and CBB game in CBB operation can be repeatedly performed, it is possible to advance the game while suppressing consumption of medals in RT 4 and to acquire many medals in CBB operation. Can.

また、本実施形態例のスロットマシンでは、CBB役の当選確率は、設定値1〜6のそれぞれにおいて、異なる確率(例えば、約1/60〜約1/50)に設定されているので、設定値を1〜6の間で変化させてCBB役の当選確率を所定の範囲内で適当に調整することにより、通常状態からCBB作動への移行確率を変化させることが可能となる。これにより、スロットマシンSの出玉率を多様に変動させて遊技性をさらに向上させることができる。特に、スロットマシンSの設定値が6に近い値であるほど、CBB役の当選確率を上げることができるので、CBB遊技によるメダルの大量獲得を実現する可能性が高くなり、遊技者を遊技に惹きつけることができる。   Further, in the slot machine of this embodiment, since the CBB winning probability is set to a different probability (for example, about 1/60 to about 1/50) in each of setting values 1 to 6, setting is made. By changing the value between 1 and 6 and appropriately adjusting the CBB winning probability within a predetermined range, it is possible to change the transition probability from the normal state to the CBB operation. As a result, the payout rate of the slot machine S can be varied variously to further improve the playability. In particular, as the setting value of the slot machine S is closer to 6, the probability of winning the CBB role can be increased, so the possibility of achieving a large amount of medal acquisition by the CBB game becomes high, making the player a game. It can attract you.

さらに、本実施形態例のスロットマシンSによれば、RBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選したときには、遊技区間をRT4へ移行するまで継続する第2有利区間へ移行させ、この第2有利区間中において、RT1で打順リプAに当選した場合には、RT1からRT2への移行(昇格)機能を有するREP2の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆し、RT2で打順リプBに当選した場合には、RT2からRT3への移行(昇格)機能を有するREP4の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆し、RT3で打順リプCに当選した場合には、RT3からRT4への移行(昇格)機能を有するREP5の入賞を可能とする打順をナビ機能で示唆する。こうすることにより、各RT1〜3でRTが維持または転落する打順を回避すると共にRTが昇格する打順で停止操作が行われるように遊技者に促すことができる。これにより、遊技者はナビ機能に従った打順で停止操作を行うことにより、RT1では打順リプA当選時にREP2、RT2では打順リプB当選時にREP4、RT3では打順リプC当選時にREP5を容易に入賞させることができる。その結果、RT1〜3で多数回の遊技を費やすことなく、容易にRT4へ移行させることができる。   Furthermore, according to the slot machine S of the present embodiment, when winning the navigation right lottery executed based on the winning of the RBB role, the gaming section is shifted to the second advantageous section which continues until it shifts to RT4. In this second advantageous section, if RT1 wins batting order Rep A, the navigation function suggests a batting order that enables the winning of REP2 having the transition (promotion) function from RT1 to RT2, and the batting order in RT2 In the case of winning the REP B, the navigation function suggests a batting order enabling REP 4 having a transition (promotion) function from RT 2 to RT 3 with the navigation function, and in the case of winning the batting REP C by RT 3 from RT 3 The navigation function suggests the batting order that enables REP 5 having a transition (promotion) function to RT 4 to be awarded. By doing this, it is possible to avoid the batting in which the RT maintains or falls in each of the RTs 1 to 3 and urge the player to perform the stop operation in the batting in which the RT is promoted. As a result, the player performs the stop operation in a batting order according to the navigation function, thereby easily winning REP1 when winning a batting rep A in RT1, REP4 when batting a rep bat B in RT2, and winning REP5 when batting a rep C in RT3. It can be done. As a result, it is possible to easily shift to RT4 without spending many games in RT1 to RT3.

また、一旦移行したRT4で再びRBB役の当選に基づいて遊技区間を通常区間から第2有利区間へ移行することができると共に、当該RBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選すれば、上記と同じ方法でRBB作動終了後に再びRT4への移行を多数回の遊技を要することなく容易に実現可能となっている。つまり、本実施形態例のスロットマシンSは、RT4でのRBB役の当選に基づいてRT遊技が終了した後も、ナビ権利抽選に当選していれば、上記のように第2有利区間中のナビ機能に従った打順で停止操作が行われることにより、RT4→RBB作動→非RT→RT1〜3→RT4→RBB作動→・・・といったようにRT4への移行を繰り返す遊技を可能としている。   In addition, it is possible to shift the game section from the normal section to the second advantageous section again based on the winning of the RBB role at RT 4 once shifted, and also win the navigation right lottery executed based on the winning of the RBB role. For example, in the same manner as described above, it is possible to easily realize the transition to RT4 again after the end of the RBB operation without requiring a large number of games. That is, as long as the slot machine S of this embodiment has won the navigation right lottery even after the RT game is finished based on the winning of the RBB role in RT4, as described above, the slot machine S is in the second advantageous section. By performing the stop operation in a batting order in accordance with the navigation function, it is possible to play a game that repeats the transition to RT4 such as RT4 → RBB operation → non-RT → RT1 to 3 → RT4 → RBB operation →.

また、本実施形態例のスロットマシンSによれば、何れかの遊技状態で複数種類の打順ベル(複数種類の第2特定当選エリア)A1〜A3の何れかに当選したときに、ストップボタン10〜12がNML6の入賞を可能とする正解打順(第2特定操作態様)で操作されたことによりNML6が入賞した場合には、一対のスピーカ15はNML6が入賞したことを報知する音(特定音)を出力する。一方、ストップボタン10〜12がNML7の入賞を可能とする不正解打順(第2特定操作態様と異なる操作態様)で停止操作されたことによりNML7が入賞した場合であっても、何れの小役も入賞しなかった場合であっても、一対のスピーカ15は音を出力しない。   Further, according to the slot machine S of the present embodiment, when any of a plurality of batting bells (a plurality of second specific winning areas) A1 to A3 are won in any of the gaming states, the stop button 10 When the NML 6 wins by being operated in the correct answer batting order (the second specific operation mode) which allows the NML 6 to achieve the NML 6 win, the pair of speakers 15 announces that the NML 6 has won (specific sound Output). On the other hand, even if the NML 7 wins because the stop button 10 to 12 is stopped in the incorrect answering order (operation mode different from the second specific operation mode) enabling the NML 7 to win, any small winning combination Even if the player does not win a prize, the pair of speakers 15 does not output sound.

この構成によれば、打順ベルA当選時にナビ機能を実行しない構成下において、打順ベルA当選時に最大メダル払出枚数である9枚のメダルを払い出すNML6が入賞したことを遊技者に報知することができるので、遊技者はこの報知によって、9枚のメダルを獲得できることを理解できる。そのため、打順ベルA当選時の遊技結果を把握することができるので、遊技状況を理解し易くすることができる。また、打順ベルA当選時に正解打順で操作したか否かによって、音が出力されたり、出力されなかったりするので、単調な演出となり難く、遊技者を遊技に飽き難くすることができる。   According to this configuration, in a configuration in which the navigation function is not executed when the batting bell A is won, the player is notified that the NML 6 paying out the nine medals, which is the maximum medal payout number, is won when the batting bell A is won. As a result, the player can understand that nine medals can be obtained by this notification. Therefore, since it is possible to grasp the game result when winning the batting bell A, it is possible to easily understand the game situation. In addition, since the sound is output or not output depending on whether or not the operation is performed with the correct batting order when the batting bell A is won, it is difficult to produce a monotonous effect, and it is possible to make the player hard to get bored with the game.

なお、本実施形態例では、第1特定操作態様および第2特定操作態様とは、遊技者にとって有利となるストップボタン10〜12の操作態様であって、例えば第1特定操作態様は、打順リプA〜Cに当選したときの正解打順に相当するものである。本実施形態例では、有利区間中の各RT1〜3でナビ権利が付与されている状態で各RT移行エリア(打順リプA〜C)当選時に、ナビ機能に従った打順である第1特定操作態様、すなわち正解打順でストップボタン10〜12の停止操作が行われることにより、各RT昇格リプ(REP2,REP4,REP5)の入賞を可能とし、RT1→RT4への移行を容易に実現して遊技者にとって有利な状況を導くことができる。   In the present embodiment, the first specific operation mode and the second specific operation mode are the operation modes of the stop buttons 10 to 12 that are advantageous for the player, and for example, the first specific operation mode is a batting order lip It corresponds to the correct batting order when winning A to C. In this embodiment, the first specific operation which is a batting order according to the navigation function when each RT transition area (strikeout letters A to C) is won in a state where the navigation right is given in each RT 1 to 3 in the advantageous section. By performing the stop operation of the stop button 10 to 12 in the form, that is, the correct sequence, the winning of each RT promotion rep (REP2, REP4, REP5) is made possible, and the transition from RT1 to RT4 is easily realized to play a game Can lead to an advantageous situation for

また、本実施形態例のスロットマシンSは、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域150に記憶されているときに、RT移行エリア(打順リプA〜C)に当選した場合のみ、メインモニタ13やサブモニタ16等の演出装置にナビ機能を実行するように構成されている。つまり、本実施形態例では、ナビ機能を実行させる契機となる当選エリアに小役が含まれていない。そのため、ナビ権利が有利区間中に遊技情報記憶領域150に記憶されているときに、小役の当選に基づいてナビ機能を実行させることはない。特に、本実施形態例では、例えば従来のAT遊技を実装した遊技機と異なって、ナビ権利が付与された状態で有利区間中の何れかの遊技状態において打順ベルAに当選しても、ナビ機能を実行させることはない。従って、遊技区間が有利区間中であるときは、最低1回、メダルの最大払出枚数に係る入賞に対するナビ機能を実行させなければ当該有利区間を終了させることができないという終了条件には縛られることがなく、任意に有利区間の継続を決定することができ、自由度の高い遊技機を提供することができる。   In addition, the slot machine S of the present embodiment example, when the navigation right is stored in the gaming information storage area 150 during the advantageous section, the main monitor is selected only when the RT transition area (strikeouts A to C) is won. It is comprised so that a navigation function may be performed to rendering devices, such as 13 and a sub monitor 16. As shown in FIG. That is, in the present embodiment, the winning combination that is the trigger for executing the navigation function does not include the small winning combination. Therefore, when the navigation right is stored in the gaming information storage area 150 during the advantageous section, the navigation function is not executed based on the winning of the small winning combination. In particular, in the present embodiment, unlike the gaming machine on which the conventional AT game is implemented, for example, even if the batting order bell A is won in any gaming state in the advantageous section with the navigation right granted, the navigation is It does not execute the function. Therefore, when the game section is in the advantageous section, it is bound to the end condition that the advantageous section can not be ended unless the navigation function for the winning according to the maximum payout number of medals is executed at least once. Therefore, the continuation of the advantageous section can be determined arbitrarily, and a gaming machine with a high degree of freedom can be provided.

なお、上記構成においては当選エリアに打順ベルAを設け、ナビ権利が付与された状態で何れかの遊技状態において打順ベルA当選時にナビ機能を実行させない構成としていたが、この構成に限られず、例えば当選エリアに打順ベルA自体を設けなくても良い。この場合においても、上記終了条件に縛られることがなく、任意に有利区間の継続を決定することができ、自由度の高い遊技機を提供することができる。   In the above configuration, the batting area A is provided with the batting bell A, and the navigation function is not executed when the batting bell A is won in any gaming state in a state where the navigation right is granted, but the present invention is not limited thereto. For example, the batting bell A itself may not be provided in the winning area. Also in this case, the continuation of the advantageous section can be determined arbitrarily without being bound by the above-mentioned end condition, and a gaming machine with a high degree of freedom can be provided.

なお、本実施形態例のスロットマシンSでは、CBB作動では、当該CBB作動での各遊技の開始時に小役の当選フラグを全てONにセットし、再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示していたが、この構成に限られず、例えば、CBB作動での小役の当選確率を1/1.0に設定しても良い。こうすれば、上記第1実施形態例のスロットマシンと同様に、CBB作動でのCBB遊技で小役に必ず当選させることができるので、CBB作動で多くのメダルを獲得することができる。   In the slot machine S of this embodiment, in the CBB operation, all the winning flags of the small winnings are set to ON at the start of each game in the CBB, and a symbol combination corresponding to the small winnings rather than the re-playing winnings. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the winning probability of the small winning combination in the CBB operation may be set to 1 / 1.0. By doing this, as in the slot machine of the first embodiment, since it is always possible to win a small role in the CBB game in the CBB operation, it is possible to obtain many medals in the CBB operation.

また、本実施形態例によれば、遊技者に有利な状態であるRT4においてはナビ機能が実行されないので、ナビ機能に従った打順でなくとも、所謂順押しで停止操作を行ってRT遊技を実行することができる。そのため、順押しという遊技者にとって比較的楽なストップボタン10〜12の停止操作を行うことができるので、遊技をスムーズに進行させることができる。また、ナビ機能実行時の遊技者によるストップボタン10〜12の押し順ミスに基づくペナルティーが発生する虞もないので、遊技者にとって易しいスロットマシンを提供することができる。   Further, according to the present embodiment, since the navigation function is not executed in the RT4 which is advantageous to the player, even if the batting order is not in accordance with the navigation function, the stop operation is performed by so-called forward pressing to perform RT gaming. It can be done. Therefore, it is possible to perform the stop operation of the stop button 10 to 12 which is relatively easy for the player of the forward push, so that the game can be smoothly advanced. In addition, since there is no possibility of occurrence of a penalty based on the order of depression of the stop buttons 10 to 12 by the player at the time of executing the navigation function, a slot machine easy for the player can be provided.

なお、本実施形態例では、遊技区間制御手段107が、RBB役の当選に基づいて第2有利区間への移行を決定し、当該RBB役の当選に基づくナビ権利抽選に当選し、ナビ権利抽選手段110cによってナビ権利が付与された状態で、各RT1〜3で各RT移行エリアに当選した場合に、ナビ機能を実行可能としていたが、この構成に限られず、遊技区間制御手段107を設けない構成を採用しても良い。この場合、遊技区間(通常区間、有利区間)が設けられておらず、所定条件下でナビ機能を実行可能となる。すなわち、RBB役の当選に基づいて実行されるナビ権利抽選に当選することにより、ナビ権利抽選手段110cによってナビ権利が付与された状態で、各RT1〜3で打順リプA〜Cに当選した場合に、ナビ機能を実行可能となる。このような構成を採用しても、上記第1実施形態例と同様の効果を奏することができる。   In the present embodiment, the game section control means 107 determines the transition to the second advantageous section based on the winning of the RBB role, and wins the navigation rights lottery based on the winning of the RBB position, and the navigation rights lottery The navigation function can be executed when each RT 1 to 3 is won in each of the RTs 1 to 3 with the navigation right granted by the means 110c, but the present invention is not limited to this configuration, and the game zone control means 107 is not provided. The configuration may be adopted. In this case, no game section (normal section, advantageous section) is provided, and the navigation function can be executed under predetermined conditions. That is, by winning the navigation right lottery executed based on the winning of the RBB role, in the state where the navigation right is granted by the navigation right lottery means 110c, when winning in the batting order A to C in each RT 1 to 3 The navigation function can be performed. Even if such a configuration is adopted, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

S スロットマシン(遊技機)
5〜7 複数のリール
10〜12 ストップボタン(ストップスイッチ)
102 内部抽選手段
104 リール制御手段
13 メインモニタ(所定装置)
14 ランプ(所定装置)
15 一対のスピーカ(所定装置、報知手段)
16 サブモニタ(所定装置)
108 メインモニタ制御手段(指示機能実行手段)
109 遊技状態制御手段(状態移行手段)
110c ナビ権利抽選手段(付与決定手段)
200 副制御処理部(報知手段)
S slot machine (game machine)
5 to 7 multiple reels 10 to 12 stop button (stop switch)
102 Internal lottery means 104 Reel control means 13 Main monitor (predetermined device)
14 lamp (predetermined device)
15 pair of speakers (predetermined device, notification means)
16 Sub monitor (prescribed device)
108 Main monitor control means (instruction function execution means)
109 gaming state control means (state transition means)
110c Navi right lottery means (granting decision means)
200 Sub control processing unit (notification means)

Claims (2)

規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいて、複数種類の当選エリアの中から一つを内部抽選で決定する内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応しているストップスイッチの操作態様に応じて、前記内部抽選で決定された前記当選エリアに対応付けられた役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記操作態様に係る指示機能を実行可能な所定装置に前記指示機能を実行させる指示機能実行手段と、
前記所定装置に前記指示機能を実行させるための指示権利を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
第1状態と、前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態と、を含む複数種類の状態の間で前記状態を移行させる状態移行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアには、
前記第1状態から前記第2状態への移行契機となる第1再遊技役と、前記第1状態から前記第2状態への移行契機とならない第2再遊技役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第1当選エリアと、小役が対応付けられた複数種類の第2当選エリアと、が含まれており、
前記リール制御手段は、
前記第1状態で前記複数種類の第1当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第1当選エリアの種類に応じた第1特定操作態様で操作されたことに基づいて前記第1再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第1特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて前記第2再遊技役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、
前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが操作されたことに基づいて前記小役の入賞を可能とするように前記複数のリールを停止させ、
前記状態移行手段は、前記第1状態で前記第1再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第2状態に移行させる一方、前記第1状態で前記第2再遊技役が入賞したことに基づいて、前記状態を前記第2状態に移行させないようにし、
前記指示機能実行手段は、
前記第2状態を除く前記複数種類の状態の何れかの状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第2当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチの操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させず、
前記第1状態において前記指示権利が付与されている状態で前記複数種類の第1当選エリアの何れかに当選した場合に、前記第1特定操作態様に係る前記指示機能を前記所定装置に実行させ、
前記第1状態から前記第2状態への移行に基づいて、前記指示権利が破棄されて前記第2状態では前記所定装置で前記指示機能を実行不可能となる
ことを特徴とする遊技機。
Internal lottery means for determining one of a plurality of types of winning areas by internal lottery based on a game start operation under insertion of a prescribed number of game media;
A plurality of reels are rotated based on the game start operation, and in accordance with the operation mode of the stop switch corresponding to each of the reels, the winning of the winning combination corresponding to the winning area determined by the internal lottery is performed. Reel control means for stopping the plurality of reels to enable
Instruction function execution means for causing a predetermined device capable of executing an instruction function according to the operation mode to execute the instruction function;
Grant determination means for determining whether or not to grant the instruction right for causing the predetermined device to execute the instruction function;
State transition means for transitioning the state between a plurality of types of states including a first state and a second state that is more advantageous to the player than the first state;
A gaming machine equipped with
In the plural types of winning areas,
A plurality of types of roles including a first replay role that triggers transition from the first state to the second state, and a second replay role that does not trigger transfer from the first state to the second state And a plurality of types of first winning areas in which the player wins in duplicate and a plurality of types of second winning areas in which a small winning combination is associated,
The reel control means
When one of the plurality of types of first winning areas is won in the first state, the stop switch is operated based on a first specific operation mode according to the type of the first winning area. The plurality of reels are stopped so as to win the first re-playing combination, and the second re-playing combination is achieved based on the operation of the stop switch in an operation mode different from the first specific operation mode. Stop the plurality of reels,
When winning in any of the plurality of types of second winning areas in any of the plurality of types of states, it is possible to enable the small winning combination based on the operation of the stop switch. Stopping the plurality of reels,
The state transition means shifts the state to the second state based on the winning of the first replay combination in the first state, while the second replay combination wins in the first state. Prevent the state from transitioning to the second state based on
The instruction function execution means is
The operation mode of the stop switch when any of the plurality of types of second winning areas is won in a state where the instruction right is granted in any state of the plurality of types of states except the second state Not causing the predetermined device to execute the instruction function according to
In the state where the instruction right is given in the first state, when the player wins any of the plurality of types of first winning areas, the predetermined device is caused to execute the instruction function according to the first specific operation mode ,
A gaming machine characterized in that the instruction right is discarded based on the transition from the first state to the second state, and the instruction function can not be executed by the predetermined device in the second state.
請求項1の記載において、
所定の音を報知可能に構成された報知手段を備え、
前記複数種類の第2当選エリアには、第1小役と、前記第1小役よりも遊技媒体の払出枚数が少ない第2小役と、を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の第2特定当選エリアが含まれており、
前記リール制御手段は、前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2特定当選エリアの何れかに当選した場合に、前記ストップスイッチが前記第2特定当選エリアの種類に応じた第2特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第1小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことに基づいて、前記第2小役を入賞させるようにまたは前記第1小役および前記第2小役の何れも入賞させないように前記複数のリールを停止させ、
前記複数種類の状態の何れかの状態で前記複数種類の第2特定当選エリアの何れかに当選したときに、
前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様で操作されたことにより、前記第1小役が入賞した場合には、前記報知手段は前記第1小役が入賞したことに対応する特定音を報知し、
前記ストップスイッチが前記第2特定操作態様と異なる操作態様で操作されたことにより、前記第2小役が入賞した場合であっても、前記第1小役および前記第2小役の何れも入賞しなかった場合であっても、前記報知手段は前記音を報知しない
ことを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
A notification unit configured to be able to notify a predetermined sound;
In the plurality of types of second winning areas, a plurality of types of winning combinations in which a plurality of types of winning combinations including a first small winning combination and a second small winning combination in which the number of game media paid out is smaller than that of the first small combining combination Includes a second type of specific winning area,
When the reel control means has won any of the plurality of types of second specified winning areas in any of the plurality of types of states, the stop switch corresponds to the type of the second specified winning area The plurality of reels are stopped so as to win the first small winning combination based on the operation in the second specific operation mode, and the stop switch is operated in an operation mode different from the second specific operation mode And stopping the plurality of reels to win the second small winning combination or not to win any of the first small winning combination and the second small winning combination,
When any of the plurality of second specific winning areas is won in any of the plurality of types of states,
When the first small winning combination is won by the stop switch being operated in the second specific operation mode, the notification means notifies of a specific sound corresponding to the first small winning combination being won. ,
Even when the second small winning combination is won by the stop switch being operated in an operating manner different from the second specific operating manner, any of the first small winning combination and the second small winning combination also wins. A game machine characterized in that the notification means does not notify the sound even if it does not.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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