JP2003169930A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003169930A
JP2003169930A JP2001372706A JP2001372706A JP2003169930A JP 2003169930 A JP2003169930 A JP 2003169930A JP 2001372706 A JP2001372706 A JP 2001372706A JP 2001372706 A JP2001372706 A JP 2001372706A JP 2003169930 A JP2003169930 A JP 2003169930A
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stage
stage image
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game
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can offer variable display games sustaining higher expectations and interests by diversifying the variable display games while making stages more fir with variable display patterns. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a variable display device 4a and a display control means 40. The display control means has a stage image control means which performs a display control of a stage image 700 showing a stage for the variable display games and an identifying figure control means which performs control related to identifying figures A, B and C. The stage image control means contains a stage image switching means for switching stage images after the start of the variable display games and the identifying figure control means contains a variable display control means which performs a control to shift the pattern of the variable display of the identifying figures to a different pattern responding to the switching of the stage images and a figure standby control means which moves the identifying figures to a specified position to be kept unchanged on standby in the switching of the stage images. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別図柄に
よる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、該変
動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え
たパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine and a pachislot machine provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification symbols, and display control means for performing display control of the variable display game. The present invention relates to a gaming machine such as a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機と
しては、遊技盤上に複数の図柄による変動表示ゲームを
表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動
入賞口への遊技球の入賞に基づき該変動表示装置におい
て複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを
行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols and a start winning opening are provided on a game board, and a game to the starting winning opening is provided. A pachinko gaming machine is known in which a variable display game is played by variably displaying a plurality of symbols on the variable display device based on the winning of a ball.

【0003】上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構
成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば
左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行
われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点
で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停
止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様
を導出することとなっている。上記各表示領域における
変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更
新表示することで行われている。なお、この結果態様
は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されて
いて、該複数の表示領域の変動表示は、該既に決定され
ている結果態様と一致するように各図柄が停止制御され
る。
The variable display game is carried out by variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols in each of the left, middle and right display areas formed on the variable display device. When a predetermined time has passed from the start of the game, the variable display of each display area is stopped, for example, in the order of left, middle, and right, and a predetermined symbol is stopped and displayed to derive the result mode. The variable display in each display area is performed by sequentially updating and displaying the symbols according to the order in the symbol column. Note that this result mode has already been determined, for example, at the beginning of the variable display game, and the variable display of the plurality of display areas is stop-controlled for each symbol so as to match the already determined result mode. It

【0004】そして、変動表示ゲームが終了した際に複
数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定め
られた特別結果態様(大当り結果態様:例えば、「1,
1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れ
か)を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技
状態(大当り遊技状態)を発生させ、例えば遊技盤に設
けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊
技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変
動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と中表
示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示の
みが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄
がリーチ表示態様(例えば、「2,2,−」、−は未停
止状態を表す)を形成してリーチ(リーチ状態)となっ
た場合に、右表示領域における変動表示の速度を低速に
すると共にその変動表示時間を通常よりも長くするよう
なリーチ変動表示を行うことで遊技者に特別結果態様の
成立(特別遊技状態の発生)に対する期待感を高めるた
めにしたようなものも一般的となっている。
Then, when the variable display game ends, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of display areas is a predetermined special result mode (big hit result mode: for example, "1,
1, 1 ”,“ 2, 2, 2 ”, etc.) is formed, a special game state (big hit game state) is generated as a game value addition, for example, a game By converting the variable winning device provided on the board to the open state, the player can obtain a large amount of game balls. In addition, just before the variable display game ends, for example, the variable display of the left display area and the middle display area is stopped, and only the variable display of the right display area is being performed. Forms a reach display mode (for example, "2,2,-",-represents an unstopped state) and becomes a reach (reach state), the speed of the variable display in the right display area is reduced. In addition, it is common to use a reach variation display that makes the variation display time longer than usual to increase the player's expectation for establishment of a special result mode (occurrence of a special game state). Has become.

【0005】変動表示ゲームが開始された場合に各表示
領域で行われる変動表示としては、図柄を上から下に移
動させる、即ちスクロールさせることで図柄を順次更新
表示させる変動表示態様で行うものが一般的となってい
る。一方、最近の遊技機では、上記変動表示装置とし
て、より多彩な表現が可能な液晶表示装置等を備えるも
のが多くなってきている。このような変動表示装置を備
えた場合には、上記変動表示する図柄(識別図柄)の他
に、変動表示ゲームの興趣や期待感を高めるための種々
の画像を同時に表示するようになっている。上記画像と
しては、木や山等の識別図柄の周りや背景を装飾する装
飾図柄が含まれて変動表示ゲームが行われるステージを
形成するステージ画像や、変動表示ゲームがリーチとな
った場合等において当該変動表示ゲームを演出するキャ
ラクタ(人や動物を模したキャラクタ)等の演出図柄か
らなる演出画像などがある。
As the variable display performed in each display area when the variable display game is started, the variable display mode in which the symbols are sequentially updated and displayed by moving the symbols from the top to the bottom, that is, scrolling is performed. It is commonplace. On the other hand, recent game machines are increasingly equipped with a liquid crystal display device or the like capable of more various expressions as the variable display device. When such a variable display device is provided, in addition to the variable display pattern (identification pattern), various images for increasing the interest and expectation of the variable display game are displayed simultaneously. . As the image, in the case where the variable display game is reach, etc., a stage image that forms a stage in which the variable display game is executed by including a decorative pattern around the identification pattern such as trees and mountains and the background is decorated. There is an effect image including an effect pattern such as a character (a character imitating a person or an animal) that effects the variable display game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、変動表
示装置にステージ画像を表示して、変動表示ゲームを行
うようにしても、毎回同じステージ画像であると多彩な
表示を行うことができず、興趣を向上させることが困難
である。また、従来より例えば、確率変動状態等の所定
の遊技条件の成立によりステージ画像として例えば背景
画像を切り換えるようにしたものも考えられているが、
従来のものは、変動表示ゲームの進行状態等(即ち変動
表示ゲームの途中等)で背景画像を切り換えるのではな
く、単に変動表示装置において遊技状態を報知する機能
であり、変動表示ゲーム自体の興趣を高めるものではな
かった。しかも、従来は、背景画像が切り換えられたと
しても変動表示ゲームにおける図柄の変動表示態様は何
ら変化しないため、多彩な表示を行うことができないば
かりか、単に背景画像のみの切り換えにより、背景画像
に対して変動表示態様が調和せずに遊技者に違和感を残
すような表現になってしまったり、更には、表示が全体
的に煩雑化してしまう虞もあった。
However, even if the stage display image is displayed on the variable display device and the variable display game is played, if the same stage image is displayed every time, it is not possible to perform various displays. Is difficult to improve. Further, conventionally, for example, it is considered that a background image is switched as a stage image when a predetermined game condition such as a probability variation state is satisfied.
The conventional one does not switch the background image depending on the progress state of the variable display game (that is, in the middle of the variable display game, etc.) but simply notifies the game state on the variable display device. It didn't increase. In addition, conventionally, even if the background image is switched, the variable display mode of the symbols in the variable display game does not change at all, so not only can it not be possible to perform various displays, but the background image can be displayed by simply switching only the background image. On the other hand, the variable display modes may not be in harmony with each other and the player may feel uncomfortable, or the display may be complicated as a whole.

【0007】この発明は、前記のような問題点を解決す
るためになされたもので、変動表示ゲームの開始後にス
テージ画像を切換可能にすると共に、該ステージ画像の
切換に応じて識別図柄の変動表示態様を変更可能にする
ことにより、変動表示ゲームを多彩にすると共にステー
ジと変動表示態様とをよりマッチさせることができ、こ
れにより期待感や興趣性の高い変動表示ゲームを行うこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and makes it possible to switch the stage image after the start of the variable display game, and the variation of the identification symbol according to the switching of the stage image. By making the display mode changeable, the variable display game can be diversified, and the stage and the variable display mode can be matched more effectively, whereby a variable display game with a high expectation and amusement can be played. The purpose is to provide a machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の識別図柄による変動
表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、該変動表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機に
おいて、前記表示制御手段は、変動表示ゲームが行われ
る舞台を示すステージ画像の表示制御を行うステージ画
像制御手段と、変動表示ゲームにおける識別図柄に関わ
る制御を行う識別図柄制御手段と、を備え、前記ステー
ジ画像制御手段は、変動表示ゲームの開始後にステージ
画像を切り換えるステージ画像切換手段を含み、前記識
別図柄制御手段は、前記ステージ画像切換手段によるス
テージ画像の切換に応じて、識別図柄の変動表示の態様
を異なる変動表示態様に変更制御可能な変動表示制御手
段と、前記ステージ画像切換手段がステージ画像の切換
を行う場合に、当該切換前に表示されていた識別図柄を
所定の位置に移動させて当該ステージ画像が切り換えら
れるまで当該識別図柄を無変動状態のまま待機させる図
柄待機制御手段と、を含むことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 performs a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification symbols, and a display control of the variable display device. In a gaming machine provided with display control means, the display control means controls stage image control means for performing display control of a stage image showing a stage where a variable display game is played, and control relating to identification symbols in the variable display game. An identification symbol control means for performing, the stage image control means includes stage image switching means for switching the stage image after the start of the variable display game, and the identification symbol control means for the stage image by the stage image switching means. A variable display control means capable of changing the variable display mode of the identification symbol to a different variable display mode in response to the switching, and the stage. When the image switching means performs the switching of the stage image, the identification symbol displayed before the switching is moved to a predetermined position and the identification symbol is kept in the unchanged state until the stage image is switched. And a standby control means.

【0009】ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技
機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技
機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
「識別図柄」は、数字、文字および記号、並びに、色彩
など、視覚により識別可能な図柄(識別標識)を含む図
柄である。「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT
(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、ま
た、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、
回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合
わせでもよく、変動表示ゲームが可能な領域を含んでい
ればよい。「ステージ画像」とは、変動表示装置に表示
される識別図柄の周りを装飾する画像であり、識別図柄
の後ろに表示される背景画像等の画像や、識別図柄の前
に表示される画像を含む。「識別図柄に関わる制御」と
は、識別図柄の変動表示制御、識別図柄の変形制御、識
別図柄の移動制御等を含む表現である。「変動表示態
様」とは、識別図柄を次の識別図柄に更新するまでの態
様であり、スクロールや回転等の態様がある。「所定の
位置」とは、以前の位置とは別の位置のことでどの位置
でもよいが、好ましくはステージ画像の切換の邪魔にな
らない位置がよい。「無変動状態」とは、変動表示が行
われていない状態であり、このときに所定の揺動表示等
を行うものを含む。
Here, the "gaming machine" includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a pachi-slot machine, or a slot machine.
The “identification pattern” is a pattern including a visually identifiable pattern (identification mark) such as numbers, characters and symbols, and colors. "Variable display device" means liquid crystal display device, CRT
(Cathode ray tube) Even a single device such as a display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged,
It may be combined with a mechanical display device using a rotating drum, or the like, as long as it includes a region in which a variable display game is possible. The "stage image" is an image that decorates the periphery of the identification pattern displayed on the variable display device, and includes an image such as a background image displayed behind the identification pattern or an image displayed in front of the identification pattern. Including. The “control related to the identification symbol” is an expression including variable display control of the identification symbol, deformation control of the identification symbol, movement control of the identification symbol, and the like. The “variable display mode” is a mode until the identification pattern is updated to the next identification pattern, and there are modes such as scrolling and rotation. The “predetermined position” is a position different from the previous position and may be any position, but preferably a position that does not interfere with the switching of stage images. The "non-variable state" is a state in which no variable display is performed, and includes a state in which a predetermined swing display or the like is performed at this time.

【0010】この請求項1記載の発明によれば、変動表
示ゲームの開始後にステージ画像が切換可能となってい
ると共に、該ステージ画像の切換に応じて識別図柄の変
動表示態様も様々に変更可能となっているので、変動表
示ゲームが多彩になると共にステージと変動表示態様と
をよりマッチさせることができ、興趣性を向上させるこ
とができる。更に、ステージ画像の切換が終わるまでは
識別図柄を所定の位置に移動させて待機させるので、ス
テージ画像が切り換えられていることをより明確に認識
させることができる。特に、識別図柄を変動表示装置の
表示部の中心部分を避けた箇所に移動させるようにすれ
ば、変動表示ゲームの途中でも表現を煩雑にすることな
くスムーズにステージ画像の切り換えを行える。しか
も、所定位置に待機している間は、識別図柄を無変動状
態としているので、その後、ステージ画像がどのように
切り換えられたとしても何ら違和感無くそのステージ画
像に応じた変動表示態様に移行させることができる。即
ち、識別図柄を待機させることが、ステージ画像の切換
と、様々に変化する変動表示態様への移行の双方に対し
て効果を発揮することとなる。
According to the invention of claim 1, the stage image can be switched after the start of the variable display game, and the variable display mode of the identification symbol can be variously changed according to the switching of the stage image. Therefore, the variable display game can be diversified, and the stage and the variable display mode can be matched more, and the interest can be improved. Further, since the identification pattern is moved to a predetermined position and made to stand by until the switching of the stage images is completed, it is possible to more clearly recognize that the stage images are switched. In particular, if the identification pattern is moved to a position avoiding the central portion of the display unit of the variable display device, the stage images can be smoothly switched without complicating the expression even during the variable display game. Moreover, while waiting at the predetermined position, the identification pattern is in a non-variable state, and therefore, no matter how the stage images are switched, the display mode is changed to the variable display mode according to the stage image without any discomfort. be able to. That is, waiting the identification symbol is effective for both the switching of the stage image and the shift to the variable display mode that changes variously.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記ステージ画像切換手段によりステー
ジ画像の切換が行われた後、前記図柄待機制御手段が前
記所定位置で待機させた識別図柄を、該切り換えられた
ステージ画像に応じて設定された特定位置に再移動さ
せ、当該特定位置で、前記変動表示制御手段が、当該ス
テージ画像に対応した変動表示態様により、変動表示を
行うように制御することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, after the stage image is switched by the stage image switching means, the symbol standby control means waits at the predetermined position for identification. The symbol is moved again to a specific position set according to the switched stage image, and the variable display control means performs variable display at the specific position in a variable display mode corresponding to the stage image. It is characterized by controlling to.

【0012】ここで、「特定位置」とは、各ステージ画
像で設定された識別図柄が変動表示する位置を指す。
Here, the "specific position" refers to a position where the identification pattern set in each stage image is variably displayed.

【0013】この請求項2記載の発明によれば、ステー
ジ画像切換手段によりステージ画像の切換が行われた
後、図柄待機制御手段が所定位置で待機させた識別図柄
を、該切り換えられたステージ画像に応じて設定された
特定位置に再移動させ、当該特定位置で変動表示制御手
段が当該ステージ画像に対応した変動表示態様により変
動表示を行うようにしたので、ステージ画像の切換に応
じて、識別図柄の変動表示態様の他、識別図柄が変動表
示する場所も変化する場合でも、何ら違和感無く効率よ
くそれらの表示を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, after the stage images are switched by the stage image switching means, the symbol standby control means waits at the predetermined position for the identification symbol, and the switched stage image is selected. According to the change of the stage image, the variable display control means performs the variable display in the variable display mode corresponding to the stage image at the specific position. In addition to the variable display mode of the symbols, even when the location where the identification symbols are variably displayed is changed, it is possible to display them efficiently without any discomfort.

【0014】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記ステージ画像切換手段は、前
記変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には、高い
割合でステージ画像を切り換えるようにしたことを特徴
としている。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the stage image switching means switches the stage images at a high rate when the result of the variable display game is a big hit. It is characterized by doing so.

【0015】この請求項3記載の発明によれば、ステー
ジ画像切換手段は、変動表示ゲームの結果が大当りとな
る場合には、高い割合でステージ画像を切り換えるよう
にしたので、ステージ画像が切り換えられることで、遊
技者の期待感を高めることができ、また、識別図柄の変
動表示態様の変更によっても期待感を高めることができ
るようになる。しかも、それら遊技者の期待感を高めら
れる表現の変化をより明確に知らしめることができる。
According to the invention of claim 3, the stage image switching means switches the stage images at a high rate when the result of the variable display game is a big hit, so that the stage images can be switched. As a result, the player's expectation can be enhanced, and the expectation can also be enhanced by changing the variable display mode of the identification symbol. Moreover, it is possible to more clearly inform the change in expression that can increase the expectation of the player.

【0016】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技機において、前記図柄待機制御手段
は、前記ステージ画像切換手段がステージ画像を切り換
えない場合にも、前記識別図柄を待機させるようにした
ことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the symbol standby control means, even if the stage image switching means does not switch the stage image, the identification. The feature is that the design is made to stand by.

【0017】この請求項4記載の発明によれば、図柄待
機制御手段は、ステージ画像切換手段がステージ画像を
切り換えない場合にも、識別図柄を待機させることがあ
るので、識別図柄が所定位置で待機した場合でも、ステ
ージ画像が切り換えられるときと切り換えられないとき
があり、ステージ画像の切換があるか否かが切換の直前
までわからず、より長い間、遊技者に期待感を持たせる
ことができる。
According to the fourth aspect of the invention, the symbol standby control means may cause the identification symbol to stand by even when the stage image switching means does not switch the stage image, so that the identification symbol is at a predetermined position. Even when the player waits, the stage images may or may not be switched, and it may not be possible to know whether or not the stage images are switched until immediately before the switching, so that the player can be expected for a longer time. it can.

【0018】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記ステージ画像切換
手段は、予め定められた複数のステージ画像のうちの何
れか1つを選択してステージ画像の切換を行うものと
し、前記変動表示制御手段は、前記複数のステージ画像
の各々に1対1で対応した複数種類の変動表示態様を設
定可能であることを特徴としている。
According to a fifth aspect of the invention, in the gaming machine according to any of the first to fourth aspects, the stage image switching means selects any one of a plurality of predetermined stage images. Then, the stage images are switched, and the variable display control means is capable of setting a plurality of types of variable display modes corresponding to each of the plurality of stage images on a one-to-one basis.

【0019】この請求項5記載の発明によれば、ステー
ジ画像切換手段が、切換可能なステージ画像を予め複数
用意していると共に、変動表示制御手段が、該複数のス
テージ画像の各々に1対1で対応した複数種類の変動表
示態様を設定可能であるので、ステージ画像と変動表示
態様との関係がより密接したものとなると共に、表現が
より多彩になり、興趣性を向上させることができる。し
かも、表現が多彩に変化しても何ら違和感無くステージ
画像の切換やその切換に応じた変動表示態様への移行を
表示することができる。
According to the invention of claim 5, the stage image switching means prepares a plurality of switchable stage images in advance, and the variable display control means makes a pair for each of the plurality of stage images. Since a plurality of types of variable display modes corresponding to 1 can be set, the relationship between the stage image and the variable display mode becomes closer, and the expression becomes more versatile and the interest can be improved. . Moreover, it is possible to display the switching of the stage images and the transition to the variable display mode according to the switching without any discomfort even if the expression is variously changed.

【0020】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技機において、前記変動表示制御手段
は、前記ステージ画像制御手段がステージ画像の切換を
行わない場合には、識別図柄の変動表示をスクロールに
より行うものとし、前記ステージ画像切換手段がステー
ジ画像を所定のステージ画像に切り換えた場合には、識
別図柄の変動表示をその場で識別図柄が切り替わる変動
表示態様で行うようにしたことを特徴としている。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the variable display control means, when the stage image control means does not switch the stage images, It is assumed that the variable display of the identification pattern is performed by scrolling, and when the stage image switching means switches the stage image to a predetermined stage image, the variable display of the identification symbol is performed in a variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot. It is characterized by doing so.

【0021】ここで、「その場で識別図柄が切り替わる
変動表示態様」には、例えば、識別図柄が次の識別図柄
に瞬時に切り替わる変動表示態様、識別図柄が軸を中心
に回転することで次の識別図柄に切り替わる変動表示態
様等がある。
Here, the "variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot" is, for example, a variable display mode in which the identification symbol is instantaneously switched to the next identification symbol, and the identification symbol is rotated around the axis to There is a variable display mode or the like that switches to the identification pattern.

【0022】この請求項6記載の発明によれば、変動表
示制御手段は、ステージ画像制御手段がステージ画像の
切換を行わない場合には、識別図柄の変動表示をスクロ
ールにより行うものとし、前記ステージ画像切換手段が
ステージ画像を所定のステージ画像に切り換えた場合に
は、識別図柄の変動表示をその場で識別図柄が切り替わ
る変動表示態様で行うようにしたので、スクロールから
その場で識別図柄が切り替わる変動表示態様への移行に
対しても、ステージ画像の切換時に識別図柄を待機させ
ることで、何ら違和感無くスムーズに行うことができ
る。
According to the invention of claim 6, when the stage image control means does not switch the stage images, the variable display control means performs the variable display of the identification symbol by scrolling, and the stage When the image switching means switches the stage image to a predetermined stage image, the variable display of the identification symbol is performed in the variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot, so that the identification symbol is switched on the spot from the scroll. Even when shifting to the variable display mode, by making the identification symbol stand by when switching the stage image, it can be smoothly performed without any discomfort.

【0023】請求項7記載の発明は、請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機において、前記図柄待機制御手段
は、前記識別図柄を待機させる場合に、当該識別図柄を
縮小させるようにしたこと特徴としている。
The invention according to claim 7 is, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the symbol standby control means reduces the identification symbol when the identification symbol is put on standby. What I did is a feature.

【0024】この請求項7記載の発明によれば、図柄待
機制御手段は、識別図柄を待機させる場合に、当該識別
図柄を縮小させるようにしたので、ステージ画像の切換
状態をより明確に知らしめることができる。
According to the invention as set forth in claim 7, since the symbol standby control means is arranged to reduce the identification symbol when the identification symbol is made to stand by, the switching state of the stage image can be more clearly known. be able to.

【0025】請求項8記載の発明は、請求項1〜7のい
ずれかに記載の遊技機において、前記識別図柄制御手段
は、前記識別図柄を、所定のキャラクタ図柄を含んだ構
成とし、前記図柄待機制御手段が識別図柄を待機させて
いる場合に、当該キャラクタ図柄を特殊な表現に変化さ
せるようにしたことを特徴としている。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the identification symbol control means is configured to include the predetermined symbol symbol as the identification symbol, and the symbol is the symbol. When the standby control means is waiting for the identification symbol, the character symbol is changed to a special expression.

【0026】ここで、「特殊な表現」とは、人を模した
キャラクタ図柄がびっくりした表情をする表現、キャラ
クタ図柄がガッツポーズをする表現等を含む。
Here, the "special expression" includes an expression in which a character pattern imitating a person has a surprised expression, an expression in which a character pattern makes a guts pose, and the like.

【0027】この請求項8記載の発明によれば、識別図
柄制御手段は、識別図柄を、所定のキャラクタ図柄を含
んだ構成とし、図柄待機制御手段が識別図柄を待機させ
ている場合に、当該キャラクタ図柄を特殊な表現に変化
させるようにしたので、ステージ画像の切換が行われる
可能性があることをキャラクタ図柄の表示上により興趣
性を高めた表現で報知することができる。
According to the invention as set forth in claim 8, the identification symbol control means is configured such that the identification symbol includes a predetermined character symbol, and the symbol standby control means waits for the identification symbol. Since the character design is changed to a special expression, it is possible to notify that the stage image may be switched by a more interesting expression on the display of the character design.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】図1は、本発明に係る遊技機の一形態とし
て例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention.

【0030】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示装置7、普
図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9
aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとっ
て不利な状態)させる特図始動入賞口を兼ねた普通変動
入賞装置9、特図変動表示ゲームの結果如何によって大
入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)
から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する
サイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口
8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球
方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)など
が配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはア
ウト球を回収するためのアウト穴13が設けられてい
る。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of this game board 1, the universal figure starting gates 6 and 6, the special symbol (special symbol) display device 4, the ordinary symbol (general symbol) display device 7, the universal symbol Figure Open / close members 9a, 9 depending on the result of the variable display game
Opening a (a state advantageous to the player) closing (a state unfavorable to the player) Ordinary variable winning a prize device 9 also serving as a special figure starting winning port, closing the special winning port 5b depending on the result of the special figure changing display game Standing (Disadvantageous to the player)
From the open state (a state advantageous to the player), a special variable winning device 5 for performing a cycle game, general winning holes 8, ..., Side lamps 12, 12, a hitting ball direction changing member 14 called a windmill, ... Obstacle nails (not shown) and the like are provided. An out hole 13 for collecting out balls is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0031】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図
の変動表示装置4aと、遊技制御装置20(図2)から
の指令に基づき変動表示装置4aの表示制御を行う表示
制御手段として例示する表示制御装置40(図2)と、
を備えている。前記変動表示装置4aは、複数の特別図
柄(例えば数字、文字および記号、並びに、色彩などの
識別情報を含む識別図柄)を表示可能な表示部(表示画
面)4gを有している。そして、該表示部4gには、複
数の表示領域を設定可能で、該表示領域の各々に一連の
図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特図
の変動表示ゲームの表示が可能となっている。なお、こ
の実施の形態における特別図柄(識別図柄)は、「1」
〜「12」の数字図柄と、該数字図柄毎に定められたキ
ャラクタ図柄とを含んで構成されている。
The special symbol display device 4 is, for example, a variable display device 4a of a special figure composed of a liquid crystal display (LCD), and a variable display device 4a based on a command from the game control device 20 (FIG. 2). A display control device 40 (FIG. 2) exemplified as a display control means for performing the display control of
Is equipped with. The variable display device 4a has a display unit (display screen) 4g capable of displaying a plurality of special symbols (for example, identification symbols including identification information such as numbers, characters and symbols, and colors). A plurality of display areas can be set on the display unit 4g, and a series of symbols are sequentially displayed in each of the display areas in a variable manner and then stopped to display a variable display game of a special figure. Has become. The special symbol (identification symbol) in this embodiment is "1".
It is comprised including the numerical design of "~" and the character design defined for every said numerical design.

【0032】また、前記変動表示装置4aの表示部4g
には、前記特別図柄に加えて、ステージ画像が表示され
るようになっている。前記ステージ画像とは、特別図柄
(識別図柄)の周りを装飾して変動表示ゲームが行われ
る舞台を形成する画像であり、識別図柄の背後に表示さ
れる背景画像等の画像や、識別図柄の手前側に表示され
る画像等で構成されている。さらに、このステージ画像
は、後述するように、変動表示ゲームの開始後に他のス
テージ画像に切換可能(例えば、後述する海ステージ画
像から鳥居ステージ画像に切換可能)となっている。ま
た、この実施の形態における変動表示ゲームでは、ステ
ージ画像の切換に応じて、識別図柄の変動表示態様を異
なる態様に変更可能となっている。
Further, the display portion 4g of the variable display device 4a.
In addition to the special design, a stage image is displayed on the screen. The stage image is an image that forms a stage where a variable display game is performed by decorating the periphery of a special design (identification design), such as an image such as a background image displayed behind the identification design, or an identification design. It is composed of an image displayed on the front side. Further, as will be described later, this stage image can be switched to another stage image after the start of the variable display game (for example, a sea stage image described later can be switched to a torii stage image). Further, in the variable display game according to this embodiment, the variable display mode of the identification symbol can be changed to a different mode according to the switching of the stage image.

【0033】特別図柄表示装置4の下部には、普通変動
入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未
処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記
憶表示器4b,…が設けられている。
At the lower part of the special symbol display device 4, a special figure starting memory indicator for illuminating and displaying the number of unprocessed times when the game ball is won in the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game is unprocessed. 4b, ... Are provided.

【0034】普通図柄表示装置(普図表示器)7は、例
えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、
普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)
の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、
特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動
ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普
図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表
示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
The normal symbol display device (general symbol display) 7 is composed of, for example, a 7-segment LED,
Ordinary design (for example, identification information such as design, numbers, symbols)
The variable display game is being played. Also,
On the right side of the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5, a game ball is won in the universal figure starting gates 6 and 6 (starting prize of the universal figure) and the universal figure variation display game is unprocessed. A universal figure starting memory display 6a for displaying is provided.

【0035】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普通図柄表示装置7の変動表示ゲームの
結果が所定の結果態様(例えば、「7」)となった場合
には、普電ソレノイド6c(図2)の駆動により逆
「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流
入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化され
るようになっている。この普通変動入賞装置9は、特図
の始動入賞口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動
センサ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲー
ト6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊
技球を検出するための普図始動センサ6b,6b(図
2)が設けられている。
The normal variation winning device 9 is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep a closed state at an interval such that one game ball can flow in. However, when the result of the variable display game of the normal symbol display device 7 becomes a predetermined result mode (for example, "7"), the reverse "C" is driven by driving the universal solenoid 6c (Fig. 2). The game balls are opened in a regular manner and the game balls are easily flown into the normal variation winning device 9 (a state advantageous for the player). The normal variation winning device 9 also serves as a starting winning hole for a special figure, and is provided with a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) inside (the winning area). Further, inside the universal figure starting gates 6 and 6, there are provided universal figure starting sensors 6b and 6b (FIG. 2) for detecting the game balls that have passed through the universal figure starting gates 6 and 6.

【0036】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aは、大入賞口ソレノイド5e(図2)の
駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動し
て開放可能になっていて、変動表示装置4aの表示部4
gにおける変動表示ゲームの結果態様(変動表示装置4
aの表示部4gの各表示領域における特別図柄の停止態
様)が特別表示態様(例えば、特別図柄が「7,7,
7」のぞろ目等の特定の組合せ態様)となって大当りと
なり、大当り遊技状態が発生した場合に、大入賞口5b
が開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(遊技者
にとって有利な状態)に変換されるようになっている。
この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口
5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5
c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続
入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するた
めの大入賞口継続センサ5d(図2)が配設されてい
る。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)に
は、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するため
の入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。
The special variation winning device 5 is provided with a special winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by rotating the special winning opening solenoid 5e (FIG. 2) in a direction in which the upper end side of the open / close door 5a is tilted toward the front side.
Result mode of the variable display game in g (variable display device 4
The special display mode in each display area of the display unit 4g of a) is a special display mode (for example, the special pattern is "7, 7,
7 ”specific combination mode) and a big hit, and when a big hit game state occurs, a big winning opening 5b
Is opened so that a lot of game balls can be easily obtained (a state advantageous to the player).
Inside the special winning opening 5b (winning area), a count sensor 5 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 5b.
c (FIG. 2) and a special winning opening continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flown into the continuous winning area (V winning area) among the game balls that have entered the special winning opening 5b. ing. Further, inside each of the general winning openings 8, ... (Winning area), there are provided winning opening sensors 8a, ... (FIG. 2) for detecting the game balls entering the general winning openings 8 ,. There is.

【0037】図2は、このパチンコ遊技機の裏側に設置
された遊技制御装置20と表示制御装置40の主要制御
ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20 and the display control device 40 installed on the back side of the pachinko gaming machine.

【0038】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/
F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成
されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
The game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21
A game microcomputer 21 provided with c, input I /
It is composed of an F23a, an output I / F 23b, an oscillator 22 and the like, and controls the game in general.

【0039】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームのゲー
ム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
RAM21bは、特図始動信号としての特図始動センサ
9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動信
号としての普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶
(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成され
る各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えて
いる。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制
御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示
ゲームの遊技内容を決定するための各種判定値(例え
ば、特別遊技状態の発生を判定するための判定値)など
が書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit,
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers that are involved in determining the game content of variable display games for special maps and public maps.
The RAM 21b stores the ON signal of the special figure starting sensor 9b as the special figure starting signal (special figure starting memory) and the ON signal of the general figure starting sensors 6b and 6b as general figure starting signal (general figure starting memory). Storage area for storing random number values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. In the ROM 21c, a control program and control data for a game are written, and various determination values for determining the game content of a variable display game of a special figure or a general figure (for example, the occurrence of a special game state is determined. (Determination value for) is written.

【0040】また、入力I/F23aには、図示しない
ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図
始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、継続セン
サ5d、カウントセンサ5c、入賞口センサ8a,…な
どが接続され、それら各センサから出力される検出信号
が入力I/F23aを介してCPU21aに出力される
ようになっている。一方、出力I/F23bには、CP
U21aから出力される各種の制御信号が入力され、そ
れら制御信号は、出力I/F23bから、図示しない出
力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示装置
(普図表示器)7、普電ソレノイド6c、大入賞口ソレ
ノイド5e、排出制御装置30、表示制御装置40、装
飾制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部
81などに出力されている。
Further, the input I / F 23a is provided with a special figure starting sensor 9b, ordinary figure starting sensors 6b and 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a winning opening sensor 8a, through a low pass filter and a buffer gate (not shown). ... are connected, and the detection signals output from the respective sensors are output to the CPU 21a via the input I / F 23a. On the other hand, the output I / F 23b has a CP
Various control signals output from U21a are input, and those control signals are output I / F 23b via an output port and a driver (not shown), a normal symbol display device (universal figure display) 7, a universal electric solenoid 6c. , The special winning opening solenoid 5e, the discharge control device 30, the display control device 40, the decoration control device 50, the sound control device 60, the external information output unit 81 for the board, and the like.

【0041】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカー
ドユニット(図示省略)から出力される貸球制御指令に
基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊
技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものであ
る。装飾制御装置50は、遊技制御装置20のCPU2
1aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種LE
D・ランプの発光状態を制御するものである。また、音
制御装置60は、遊技制御装置20のCPU21aから
出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力さ
れる効果音や音声の制御を行うものである。
The discharge control device 30 uses a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 and a ball rental control command output from a card unit (not shown). ), A control is performed to discharge a required number of game balls (prize balls, ball rental balls). The decoration control device 50 is the CPU 2 of the game control device 20.
Based on the decoration control command output from 1a, various LEs
D. Controls the light emission state of the lamp. Further, the sound control device 60 controls the sound effect and sound output from the speaker based on the sound control command output from the CPU 21a of the game control device 20.

【0042】表示制御装置(表示制御手段)40は、C
PU(Central Processing Unit)41、ROM(Read
Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)
43及びDMAC(Direct Memory Access Controlle
r)44、発振器45、VDC(Video Digital Control
ler)46、フォントROM47、VDC46の電気信
号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際の
γ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49な
どを備えている。
The display control device (display control means) 40 is C
PU (Central Processing Unit) 41, ROM (Read
Only Memory) 42, RAM (Random Access Memory)
43 and DMAC (Direct Memory Access Controlle)
r) 44, oscillator 45, VDC (Video Digital Control)
ler) 46, a font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electric signal (input signal) of the VDC 46 into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

【0043】CPU41は、その内部に制御部、演算
部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御
装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊
技制御装置20の制御下、変動表示装置4aの表示制御
を行っている。その制御データは発振器45からのパル
スに同期させてVDC46に送られる。ROM42に
は、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御
プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。R
AM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域と
CPU41の作業領域などを備えている。DMAC44
は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情
報(指令)に対し、CPU41とのアクセスなしで直接
各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり
取りを行っている。
The CPU 41 is provided with a control section, a calculation section, various counters, various registers, etc. inside thereof, and is connected to the game control apparatus 20 via an interface 49, and under the control of the game control apparatus 20 the variable display device 4a. The display is controlled. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the oscillator 45. A display control program, display control data, and the like for performing display control of the variable display device 4a are written in the ROM 42. R
The AM 43 has a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. DMAC44
Responds to the display control information (command) from the gaming microcomputer 21 and directly exchanges the display control data with each memory or VDC 46 without accessing the CPU 41.

【0044】フォントROM47には、変動表示ゲーム
用の識別図柄の表示データ、前記変動表示ゲームにおけ
る変動表示態様のパターンデータ、ステージ画像の表示
データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明
する文字の表示データなどが書き込まれている。VDC
46の内部には、図示は省略するが、スプライトRA
M、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、
次のような画像データ制御を行っている。即ち、VDC
46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォント
ROM47から特別図柄(識別図柄)やステージ画像の
表示データを取り出して編集する。そして、その指令信
号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像
データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次い
でスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像
編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回
路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと
同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示
装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, the display data of the identification pattern for the variable display game, the pattern data of the variable display mode in the variable display game, the display data of the stage image, the display data of the reach state image, the characters for explaining the game content The display data of is written. VDC
Although not shown in the figure, the sprite RA is provided inside 46.
M, palette RAM, V-RAM, etc. are provided,
The following image data control is performed. That is, VDC
In response to the command signal from the CPU 41, 46 retrieves and edits the display data of the special design (identification design) and the stage image from the font ROM 47. Then, on the basis of the color arrangement data included in the command signal, the palette RAM is used to specify the color arrangement for the edited image data, and then the sprite RAM is used to edit the image of the special design or character. The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, then transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and displayed on the variable display device 4a.

【0045】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示
制御装置40とにより、例えば、次のような遊技制御が
行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
With the above-mentioned configuration, the game control device 20 and the display control device 40 perform the following game control, for example.

【0046】まず、当該パチンコ遊技機に電源が投入さ
れると、図3に示すように、客待ちの状態(ステップS
0)となる。この客待ちの状態では、変動表示装置4a
の表示部4gにおいて、例えば、客寄せ用のデモンスト
レーション表示等が行われていたり、後述する通常の表
示領域の各々に特別図柄が停止状態で表示されていたり
する。
First, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, as shown in FIG. 3, a waiting state for customers (step S
0). In this waiting state for customers, the variable display device 4a
In the display unit 4g, for example, a demonstration display for attracting customers is displayed, or a special symbol is displayed in a stopped state in each of normal display areas described later.

【0047】この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれ
た遊技球が普通変動入賞装置9(特図始動入賞口)に入
賞すると、変動状態(ステップS1)に遷移する。即
ち、遊技制御装置20のCPU21aでは、普通変動入
賞装置9内部の特図始動センサ9bから出力される検出
信号に基づいて、RAM21bに記憶されている特図に
関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を
抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶
されている特図に関する各種判定値との比較により、特
図の変動表示ゲームの内容(例えば、特別遊技状態を発
生するか否か、表示領域の各々に本停止させる特別図柄
を何れとするかなど)を決定すると共に、この決定に基
づいて、表示制御装置40に表示制御情報を出力する。
In this state, when the game ball hit in the game area 1a wins the normal variable winning device 9 (special figure starting winning port), the state changes (step S1). That is, in the CPU 21a of the game control device 20, based on the detection signal output from the special figure starting sensor 9b inside the normal variation winning device 9, various random number values related to the special figure stored in the RAM 21b (memory update at a predetermined cycle). Are extracted), and the extracted random number value is compared with various judgment values relating to the special figure stored in the ROM 21c in advance to generate the contents of the variable display game of the special figure (for example, a special game state is generated). It is determined whether or not the special symbol to be permanently stopped in each of the display areas is determined), and the display control information is output to the display control device 40 based on the determination.

【0048】このとき出力される表示制御情報には、表
示領域の各々に本停止させる特別図柄(識別図柄)のデ
ータ、変動パターンデータ等が含まれており、変動パタ
ーンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応す
る変動パターン(通常変動、リーチ有り、リーチの種
類、再抽選有り、予告有りなど)及びステージ画像が指
定されるようになっている。
The display control information output at this time includes data of a special symbol (identification symbol) to be permanently stopped in each of the display areas, variation pattern data, and the like, and the variation of the special symbol is caused by the variation pattern data. Time and a variation pattern (normal variation, presence, reach type, re-lottery, advance notice, etc.) and a corresponding stage image are designated.

【0049】表示制御装置40は、遊技制御装置20か
ら上記表示制御情報を受け取ると、該表示制御情報に基
づいて画像データを編集し、この編集した画像データを
変動表示装置4aに送って、変動表示装置4aにおける
表示部4gに設定された表示領域の各々に、一連の特別
図柄(識別図柄)を順次変動表示させた後に停止させる
特図の変動表示ゲームの表示を行わせる。具体的には、
表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づい
て、所定の変動パターン(変動表示態様のパターン、通
常変動、リーチ有り、リーチの種類、再変動有り、予告
有り、再抽選有りなど)で所定時間、設定された各表示
領域の特別図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指
定された特別図柄を各表示領域に仮停止(揺れている状
態で停止)させる。
When the display control device 40 receives the display control information from the game control device 20, the display control device 40 edits the image data based on the display control information and sends the edited image data to the variable display device 4a to change the image data. In each of the display areas set in the display unit 4g of the display device 4a, a series of special symbols (identification symbols) are sequentially variably displayed, and then the special display variable display game is stopped. In particular,
Based on the variation pattern data included in the display control information, a predetermined variation pattern (variable display mode pattern, normal variation, reach, type of reach, revariation, advance notice, re-lottery, etc.) for a predetermined time, After the special symbols in the set display areas are variably displayed, the special symbols specified by the display control information are temporarily stopped in each display area (stopped in a swaying state).

【0050】遊技制御装置20では、先に出力した表示
制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動
停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力
する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する
表示制御情報に基づいて、表示領域の各々で仮停止され
ている特別図柄を本停止させる表示制御を行う。なお、
再抽選が行われる変動パターンのときには、仮停止(仮
の特別表示態様を導出した)後、再変動した後に本停止
するように指示される。
In the game control device 20, the display control information for instructing the stop of the change is output to the display control device 40 when the change time designated by the previously output display control information has elapsed. In the display control device 40, based on the display control information for instructing the variable stop, display control for permanently stopping the special symbol temporarily stopped in each of the display areas is performed. In addition,
In the case of the variation pattern in which the re-lottery is performed, after the temporary stop (the provisional special display mode is derived), it is instructed to perform the final stop after re-changing.

【0051】このとき、例えば、遊技制御装置20にお
いて、特図の大当り判定用の乱数値とその判定値との比
較により、ハズレが決定されている場合には、各表示領
域における特別図柄の停止態様がハズレの組合せ態様と
なって、すなわち変動表示ゲームの結果態様がハズレ態
様となって、当該変動表示ゲームが終了となる。その
後、特図始動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステ
ップS0)に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次
の変動表示ゲームの変動状態(ステップS1)に移行す
る。
At this time, for example, in the game control device 20, if the loss is determined by comparing the random number for the big hit determination of the special figure and the determination value, the stop of the special symbol in each display area The mode becomes the combination mode of losing, that is, the result mode of the variable display game becomes the missing mode, and the variable display game ends. After that, if there is no special figure starting memory, the state shifts to a customer waiting state (step S0), and if there is a special figure starting memory, the state shifts to the next varying state of the variable display game (step S1).

【0052】一方、特図の大当り判定用の乱数値とその
判定値との比較により、大当りとなることが決定されて
いる場合には、変動表示ゲームの結果態様が特別表示態
様となって、すなわち設定された各表示領域における特
別図柄の停止態様が特定の組合せ態様(例えば、「1,
1,1」などのぞろ目)となって、大当り遊技状態と呼
ばれる特別遊技状態(ステップS2)に遷移する。
On the other hand, when it is determined that the big hit is obtained by comparing the random number value for judging big hits of the special figure with the judgment value, the result mode of the variable display game becomes the special display mode, That is, the special symbol stop mode in each set display area is a specific combination mode (for example, "1,
"1,1" and the like), and transitions to a special game state called a big hit game state (step S2).

【0053】この大当り遊技状態(特別遊技状態)は、
特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、
29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドと
し、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞
領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラ
ウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技で
ある。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所
定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそ
のラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへ
の入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてR
AM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5a
が閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
This jackpot game state (special game state),
The opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 has a predetermined time (for example,
A cycle of opening and closing for 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, a predetermined round (for example, 15 rounds) is provided on the condition that the game ball is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the special winning opening 5b. ) Is a game that continues. However, during each round, when a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is finished at that point. During each round, the number of winnings to the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and is R
It is stored in the AM 21b, and when the predetermined number is reached, the opening / closing door 5a
Is closed and the special game state of the round ends.

【0054】この大当り遊技状態が終了すると、特図始
動記憶がない場合には、客待ちの状態(ステップS0)
に遷移し、特図始動記憶がある場合には、次の変動表示
ゲームの変動状態(ステップS1)に移行する。
When this big hit game state ends, if there is no special figure starting memory, the state of waiting for the customer (step S0)
If there is a special figure starting memory, the flow shifts to the next variation display game variation state (step S1).

【0055】次に、遊技制御装置20と表示制御装置4
0とにより行われる変動表示ゲームの表示態様につい
て、図4のタイムチャート及び図5〜図19の画像図を
用いて具体的に説明する。
Next, the game control device 20 and the display control device 4
The display mode of the variable display game performed with 0 will be specifically described with reference to the time chart of FIG. 4 and the image diagrams of FIGS.

【0056】前述した図3の客待ちの状態(ステップS
0)では、客寄せ用のデモンストレーション表示等が行
われていたり、後述する通常の表示領域の各々に特別図
柄が停止状態で表示されていたりする。この状態で、遊
技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置
9に入賞すると、特図の変動表示ゲームが開始されて、
前述した図3の変動状態(ステップS1)に遷移する
(図4のT1)。
The state of waiting for customers in FIG. 3 described above (step S
In 0), a demonstration display for attracting customers is displayed, or a special symbol is displayed in a stopped state in each of normal display areas described later. In this state, when the game ball hit into the game area 1a wins the normal variable winning device 9, the variable display game of the special figure is started,
The above-described change state (step S1) of FIG. 3 is entered (T1 of FIG. 4).

【0057】この実施の形態における変動状態では、図
5に示すように、前記表示制御装置(表示制御手段)4
0に備えられている識別図柄制御手段によって、左右方
向に並んだ複数(ここでは左,中,右の3つ)の表示領
域10a、10b、10cが、変動表示装置4aの表示
部4gに設定され、該表示領域10a、10b、10c
の各々において、一連の特別図柄A,B,Cが種々の変
動表示態様で変動表示可能な変動表示ゲームが行われ
る。また、この実施例では、前記表示制御装置(表示制
御手段)40に備えられているステージ画像制御手段に
よって、前記特別図柄(識別図柄)の背後及び特別図柄
(識別図柄)の手前に、適宜のステージ画像700が表
示されるようになっている。ここでは、海の様子を表す
海ステージ画像701として、船や波等で構成された画
像が表示されるようになっている。
In the changing state of this embodiment, as shown in FIG. 5, the display control device (display control means) 4 is used.
By the identification symbol control means provided in 0, a plurality of display regions 10a, 10b, 10c arranged in the left-right direction (here, three left, middle, and right) are set in the display unit 4g of the variable display device 4a. The display areas 10a, 10b, 10c
In each of the above, a variable display game in which a series of special symbols A, B, and C can be variably displayed in various variable display modes is performed. Further, in this embodiment, by the stage image control means provided in the display control device (display control means) 40, an appropriate amount is provided behind the special symbol (identification symbol) and in front of the special symbol (identification symbol). The stage image 700 is displayed. Here, as a sea stage image 701 showing the state of the sea, an image composed of ships, waves, etc. is displayed.

【0058】なお、ここでは、左表示領域10aに表示
される複数の特別図柄を総称してA、中表示領域10b
に表示される複数の特別図柄を総称してB、右表示領域
10cに表示される複数の特別図柄を総称してCと表
す。
Here, the plurality of special symbols displayed in the left display area 10a are collectively referred to as A and the middle display area 10b.
The plurality of special symbols displayed in 1 are collectively referred to as B, and the plurality of special symbols displayed in the right display area 10c are collectively referred to as C.

【0059】ここでは、まず、図5に示すように、前記
識別図柄制御手段に含まれる図柄待機制御手段によっ
て、識別図柄A,B,Cを一旦停止表示させる(揺れ表
示している仮停止状態にする)。それから、図6に示す
ように、識別図柄A,B,Cを所定の位置(ここでは画
面上側)に移動させて、当該識別図柄A,B,Cを無変
動状態(未だ確定停止ではないことを示す上下に小さく
揺れる表示が行われる仮停止状態)のまま待機させる。
なお、この実施の形態では、前記所定位置に識別図柄
A,B,Cを待機させる場合に、当該識別図柄A,B,
Cを縮小させるようになっている。このようにすること
により、ステージ画像700の切換状態をより明確に知
らしめることができる。
Here, as shown in FIG. 5, first, by the symbol standby control means included in the identification symbol control means, the identification symbols A, B and C are temporarily stopped and displayed (temporarily stopped state in which shaking is displayed. To). Then, as shown in FIG. 6, the identification symbols A, B, and C are moved to a predetermined position (here, the upper side of the screen), and the identification symbols A, B, and C are in a non-variable state (not yet a fixed stop). Is displayed in a temporary stop state in which a small shaking display is displayed).
In this embodiment, when the identification symbols A, B, C are made to stand by at the predetermined position, the identification symbols A, B,
It is designed to reduce C. By doing so, the switching state of the stage image 700 can be notified more clearly.

【0060】ここで、ステージ画像制御手段に含まれて
いるステージ画像切換手段によるステージ画像切換がな
い場合(図4の(a))には、図7に示すように、スク
ロール変動による変動表示を行って、その後、予め定め
られている結果態様を表示する。
Here, when there is no stage image switching by the stage image switching means included in the stage image control means ((a) of FIG. 4), as shown in FIG. After that, the predetermined result mode is displayed.

【0061】一方、ステージ画像制御手段に含まれてい
るステージ画像切換手段によって、前記海ステージ画像
701から他のステージ画像に切り換える場合(図4の
(b))には、図8に示すように、海ステージ画像70
1は、船が画面の下方に、波が画面の左右に向かって動
き、表示画面4g上から消えるようになっている。そし
て、ステージ画像切換手段が、予め定められた複数のス
テージ画像700のうちの何れか1つを選択してステー
ジ画像700の切換を行う。ここでは、鳥居ステージ画
像702として、神社の様子が描かれたものが選択さ
れ、図9に示すように、海ステージ画像701の代わり
に、鳥居ステージ画像702が画面上方から現れる。
On the other hand, when the sea stage image 701 is switched to another stage image by the stage image switching means included in the stage image control means ((b) of FIG. 4), as shown in FIG. , Sea stage image 70
In No. 1, the ship moves toward the bottom of the screen and the waves move to the left and right of the screen, and disappears from the display screen 4g. Then, the stage image switching means selects any one of the plurality of predetermined stage images 700 to switch the stage image 700. Here, as the torii stage image 702, the one in which the state of the shrine is drawn is selected, and as shown in FIG. 9, the torii stage image 702 appears from the upper part of the screen instead of the sea stage image 701.

【0062】そして、図10に示すように、鳥居ステー
ジ画像702が完全に現出したら、ここでは、図11に
示すように、識別図柄A,B,Cを所定位置からステー
ジ画像毎に設定された特定位置に再移動させる。ここで
は、再移動先(特定位置)は、左右の識別図柄A,Cは
画面下側の位置、中識別図柄Bは画面上側の位置となっ
ている。また、その際、縮小していた識別図柄A,B,
Cを元の大きさに戻すようになっている。なお、識別図
柄A,B,Cの大きさは、元に戻すのみならず、異なる
大きさに変化させても良い。
Then, as shown in FIG. 10, when the torii stage image 702 completely appears, here, as shown in FIG. 11, the identification symbols A, B, and C are set for each stage image from a predetermined position. Move to a specific position again. Here, the relocation destination (specific position) is that the left and right identification symbols A and C are located on the lower side of the screen, and the middle identification symbol B is located on the upper side of the screen. In addition, at that time, the reduced identification patterns A, B,
It is designed to restore C to its original size. The sizes of the identification symbols A, B, and C may be changed not only to the original size but also to different sizes.

【0063】その後、前記特定位置に移動させた識別図
柄A,B,Cが変動表示を開始する。なお、前記識別図
柄制御手段は、ステージ画像700の切換に応じて識別
図柄A,B,Cの変動表示態様を異なる変動表示態様に
変更可能な変動表示制御手段を含んでおり、この実施の
形態では、予め定められたステージ画像700の各々に
1対1で対応した複数種類の変動表示態様が設定可能と
なっている。ここでは、ステージ画像700が鳥居ステ
ージ画像702となったことにより、その場で識別図柄
A,B,Cが切り替わる変動表示態様、具体的には、図
12に示すような、識別図柄A,B,Cの上下方向の略
中心に引かれた水平線Lで、識別図柄A,B,Cを上か
ら下に折り曲げていき、折り曲げた後に現れた部分に次
の識別図柄A,B,Cが現れる変動表示態様で変動表示
が行われるようになる。
After that, the identification symbols A, B and C moved to the specific position start variable display. The identification symbol control means includes variable display control means capable of changing the variable display aspect of the identification symbols A, B, C to different variable display aspects in accordance with the switching of the stage image 700, and this embodiment In, it is possible to set a plurality of types of variable display modes that correspond to each of the predetermined stage images 700 on a one-to-one basis. Here, since the stage image 700 becomes the torii stage image 702, the variable display mode in which the identification symbols A, B, and C are switched on the spot, specifically, the identification symbols A and B as shown in FIG. , C is a horizontal line L drawn substantially vertically, and the identification patterns A, B, and C are bent from top to bottom, and the next identification patterns A, B, and C appear in the portions that appear after the folding. The variable display is performed in the variable display mode.

【0064】また、切り換えられるステージ画像700
の他の例としては、図13に示すような、上空の様子を
表す天空ステージ画像703が挙げられる。この場合に
は、前記した図8のように海ステージ画像701が表示
画面4g上から消えた後に、前記図9に示す神社の鳥居
ステージ画像702が出現する代わりに、図13に示す
ような天空ステージ画像703が出現するようになって
いる。そして、天空ステージ画像703が完全に出現し
たら、図14に示すように、図柄待機制御手段が、識別
図柄A,B,Cを特定位置に移動させる。ここでは、特
定位置は、左右の識別図柄A,Cが画面中央付近、中識
別図柄Bが画面上側の位置となっている。また、このと
きも、縮小していた識別図柄A,B,Cを元の大きさに
戻すようになっている。
The stage image 700 that can be switched
As another example, there is a sky stage image 703 showing the state of the sky as shown in FIG. In this case, after the sea stage image 701 disappears from the display screen 4g as shown in FIG. 8, the torii stage image 702 of the shrine shown in FIG. 9 appears instead of the sky as shown in FIG. The stage image 703 appears. Then, when the sky stage image 703 completely appears, as shown in FIG. 14, the symbol standby control means moves the identification symbols A, B, C to a specific position. Here, the specific positions are such that the left and right identification symbols A and C are near the center of the screen, and the middle identification symbol B is on the upper side of the screen. Also at this time, the reduced identification patterns A, B, C are returned to their original sizes.

【0065】その後、識別図柄A,B,Cの変動表示を
開始する。このときには、その場で識別図柄A,B,C
が切り替わる変動表示態様となり、天空ステージ画像7
03に対応する変動表示態様で変動表示を行う。具体的
には、図15に示すように、識別図柄A,B,Cの左右
方向の略中心に引かれた垂直線Iを中心にして識別図柄
A,B,Cを回転させ、この回転で識別図柄A,B,C
の裏面に現れた次の識別図柄A,B,Cを表示するよう
になっている。
Then, the variable display of the identification symbols A, B, C is started. At this time, the identification pattern A, B, C on the spot
Changes to the display mode, and the sky stage image 7
The variable display is performed in the variable display mode corresponding to 03. Specifically, as shown in FIG. 15, the identification symbols A, B, C are rotated about a vertical line I drawn at the substantially center of the identification symbols A, B, C in the left-right direction, and this rotation is performed. Identification pattern A, B, C
The next identification patterns A, B, C appearing on the back surface of the are displayed.

【0066】ここで、ステージ画像切換手段が、変動表
示ゲームの結果が大当りとなる場合には高い割合(高い
頻度割合)でステージ画像を切り換えるようにすると、
ステージ画像が切り換えられることで、遊技者の期待感
を高めることができ、また、識別図柄の変動表示態様の
変更によっても期待感を高めることができるようにな
る。しかも、それら遊技者の期待感を高められる表現の
変化をより明確に知らしめることができる。
Here, if the stage image switching means switches the stage image at a high rate (high frequency rate) when the result of the variable display game is a big hit,
By switching the stage images, the player's expectation can be increased, and the expectation can also be increased by changing the variable display mode of the identification symbol. Moreover, it is possible to more clearly inform the change in expression that can increase the expectation of the player.

【0067】さらに、変動表示ゲームの結果が大当りと
なり、ステージ画像を切り換える場合に、各ステージ画
像を選択する割合を異なるように設定、例えば、鳥居ス
テージ画像よりも天空ステージ画像を選択する割合を高
くすれば、切り換えられたステージ画像の種類に応じて
遊技者の期待感を異ならせることができ、興趣を向上さ
せることができる。
Further, when the result of the variable display game is a big hit and the stage images are switched, the selection ratio of each stage image is set to be different, for example, the selection ratio of the sky stage image is higher than that of the torii stage image. Then, the player's expectation can be changed according to the type of the switched stage image, and the interest can be improved.

【0068】また、この実施の形態では、図柄待機制御
手段が、ステージ画像切換手段がステージ画像を切り換
えない場合にも、識別図柄を待機させるので、識別図柄
が所定位置で待機した場合でも、ステージ画像が切り換
えられるときと切り換えられないときがあり、ステージ
画像の切換があるか否かが切換の直前までわからず、よ
り長い間、遊技者に期待感を持たせることができる。
Further, in this embodiment, the symbol standby control means makes the identification symbol stand by even when the stage image switching means does not switch the stage image, so that even if the identification symbol stands by at the predetermined position, the stage There are times when the images are switched and times when they are not switched, and it is not known until immediately before the switching whether or not the stage images are switched, and it is possible to give the player a sense of expectation for a longer time.

【0069】なお、この実施の形態のように、必ずしも
変動表示ゲームの始めに識別図柄を待機させる必要はな
く、所定時間スクロール変動を行った後、識別図柄の待
機を行うようにしても良いし、また、ステージ画像の切
換が行われるときだけ、識別図柄の待機を行うようにし
ても良い。
As in this embodiment, it is not always necessary to wait for the identification symbol at the beginning of the variable display game, and the identification symbol may be waited after scrolling for a predetermined time. Alternatively, the identification symbol may be waited only when the stage images are switched.

【0070】なお、識別図柄制御手段が、識別図柄A,
B,Cを、所定のキャラクタ図柄A1,B1,C1を含
んだ構成とし、前記図柄待機制御手段が、前記識別図柄
A,B,Cを待機させている場合に、当該キャラクタ図
柄A1,B1,C1を特殊な表現に変化させるようにし
ても良い。例えば、図16〜図19に示すように、図柄
待機制御手段によってキャラクタ図柄A1,B1,C1
を所定位置に移動(図16)させてから、ステージ画像
切換手段によってステージ画像700を切り換える(図
17〜図19)まで、キャラクタ図柄A1,B1,C1
におけるキャラクタの表情をびっくり顔にしても良い。
このようにすることにより、ステージ画像の切換が行わ
れる可能性があることをキャラクタ図柄A1,B1,C
1の表示上により興趣性を高めた表現で報知することが
できる。
The identification symbol control means, the identification symbol A,
B and C are configured to include predetermined character symbols A1, B1 and C1, and when the symbol standby control means makes the identification symbols A, B and C stand by, the character symbols A1, B1 and You may make it change C1 into a special expression. For example, as shown in FIGS. 16 to 19, the character standby control means causes the character symbols A1, B1, C1 to be displayed.
Characters A1, B1 and C1 until the stage image 700 is switched by the stage image switching means (FIGS. 17 to 19) after moving to a predetermined position (FIG. 16).
The expression of the character in may be a surprised face.
By doing this, it is possible that the stage images may be switched.
It is possible to give notification by means of the expression of which the interest is enhanced by the display of 1.

【0071】このように、この実施の形態における遊技
機によれば、変動表示ゲームの開始後にステージ画像が
切換可能となっていると共に、該ステージ画像の切換に
応じて識別図柄の変動表示態様も様々に変更可能となっ
ているので、変動表示ゲームが多彩になると共にステー
ジと変動表示態様とをよりマッチさせることができ、興
趣性を向上させることができる。
As described above, according to the gaming machine of this embodiment, the stage images can be switched after the start of the variable display game, and the variable display mode of the identification symbol is also changed according to the switching of the stage images. Since various changes can be made, the variable display game can be diversified, and the stage and the variable display mode can be matched more and the interest can be improved.

【0072】更に、ステージ画像の切換が終わるまでは
識別図柄を所定の位置に移動させて待機させるので、ス
テージ画像が切り換えられていることをより明確に認識
させることができる。特に、識別図柄を変動表示装置の
表示部の中心部分を避けた箇所に移動させるようにすれ
ば、変動表示ゲームの途中でも表現を煩雑にすることな
くスムーズにステージ画像の切り換えを行える。
Further, since the identification pattern is moved to a predetermined position and made to stand by until the switching of the stage images is completed, it is possible to more clearly recognize that the stage images are switched. In particular, if the identification pattern is moved to a position avoiding the central portion of the display unit of the variable display device, the stage images can be smoothly switched without complicating the expression even during the variable display game.

【0073】しかも、所定位置に待機している間は、識
別図柄を無変動状態としているので、その後、ステージ
画像がどのように切り換えられたとしても何ら違和感無
くそのステージ画像に応じた変動表示態様に移行させる
ことができる。即ち、識別図柄を待機させることが、ス
テージ画像の切換と、様々に変化する変動表示態様への
移行の双方に対して効果を発揮することとなる。
Moreover, since the identification pattern is kept unchanged while waiting at the predetermined position, even if the stage images are switched thereafter, there is no discomfort and the variable display mode corresponding to the stage image is displayed. Can be moved to. That is, waiting the identification symbol is effective for both the switching of the stage image and the shift to the variable display mode that changes variously.

【0074】また、ステージ画像切換手段によりステー
ジ画像の切換が行われた後、図柄待機制御手段が所定位
置で待機させた識別図柄を、該切り換えられたステージ
画像に応じて設定された特定位置に再移動させ、当該特
定位置で変動表示制御手段が当該ステージ画像に対応し
た変動表示態様により変動表示を行うようにしたので、
ステージ画像の切換に応じて、識別図柄の変動表示態様
の他、識別図柄が変動表示する場所も変化する場合で
も、何ら違和感無く効率よくそれらの表示を行うことが
できる。
Further, after the stage images are switched by the stage image switching means, the identification pattern which the pattern standby control means stands by at a predetermined position is placed at a specific position set according to the switched stage image. Since it is moved again and the variable display control means performs the variable display at the specific position in the variable display mode corresponding to the stage image,
Depending on the switching of the stage image, in addition to the variable display mode of the identification symbol, even when the location where the identification symbol is variably displayed is changed, the display can be efficiently performed without any discomfort.

【0075】さらに、ステージ画像切換手段は、変動表
示ゲームの結果が大当りとなる場合には、高い割合でス
テージ画像を切り換えるようにしたので、ステージ画像
が切り換えられることで、遊技者の期待感を高めること
ができ、また、識別図柄の変動表示態様の変更によって
も期待感を高めることができるようになる。しかも、そ
れら遊技者の期待感を高められる表現の変化をより明確
に知らしめることができる。
Further, the stage image switching means is designed to switch the stage images at a high rate when the result of the variable display game is a big hit, so that the player can expect the player's expectation by switching the stage images. Further, it is possible to increase the expectation by changing the variable display mode of the identification symbol. Moreover, it is possible to more clearly inform the change in expression that can increase the expectation of the player.

【0076】また、図柄待機制御手段は、ステージ画像
切換手段がステージ画像を切り換えない場合にも、識別
図柄を待機させることがあるので、識別図柄が所定位置
で待機した場合でも、ステージ画像が切り換えられると
きと切り換えられないときがあり、ステージ画像の切換
があるか否かが切換の直前までわからず、より長い間、
遊技者に期待感を持たせることができる。
Further, the symbol standby control means may make the identification symbol stand by even when the stage image switching means does not switch the stage image, so that the stage image is switched even when the identification symbol stands by at a predetermined position. Sometimes it is not possible to switch, and sometimes it is not possible to switch, and it is not known until just before switching whether the stage image is switched,
The player can be expected.

【0077】さらに、ステージ画像切換手段が、切換可
能なステージ画像を予め複数用意していると共に、変動
表示制御手段が、該複数のステージ画像の各々に1対1
で対応した複数種類の変動表示態様を設定可能であるの
で、ステージ画像と変動表示態様との関係がより密接し
たものとなると共に、表現がより多彩になり、興趣性を
向上させることができる。しかも、表現が多彩に変化し
ても何ら違和感無くステージ画像の切換やその切換に応
じた変動表示態様への移行を表示することができる。
Further, the stage image switching means prepares a plurality of stage images which can be switched in advance, and the variable display control means makes a one-to-one correspondence with each of the plurality of stage images.
Since it is possible to set a plurality of types of variable display modes corresponding to the above, the relationship between the stage image and the variable display mode can be closer, and the expression can be more diversified and the interest can be improved. Moreover, it is possible to display the switching of the stage images and the transition to the variable display mode according to the switching without any discomfort even if the expression is variously changed.

【0078】また、変動表示制御手段は、ステージ画像
制御手段がステージ画像の切換を行わない場合には、識
別図柄の変動表示をスクロールにより行うものとし、前
記ステージ画像切換手段がステージ画像を所定のステー
ジ画像に切り換えた場合には、識別図柄の変動表示をそ
の場で識別図柄が切り替わる変動表示態様で行うように
したので、スクロールからその場で識別図柄が切り替わ
る変動表示態様への移行に対しても、ステージ画像の切
換時に識別図柄を待機させることで、何ら違和感無くス
ムーズに行うことができる。
Further, when the stage image control means does not switch the stage image, the variable display control means scrolls the variable display of the identification symbol, and the stage image switching means sets the stage image to a predetermined one. When switching to the stage image, the variable display of the identification symbol is performed in the variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot, so that the transition from the scroll to the variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot is performed. Even by switching the stage image, the identification pattern is made to stand by, so that it can be performed smoothly without any discomfort.

【0079】さらに、図柄待機制御手段は、識別図柄を
待機させる場合に、当該識別図柄を縮小させるようにし
たので、ステージ画像の切換状態をより明確に知らしめ
ることができる。
Further, since the symbol standby control means reduces the identification symbol when the identification symbol is on standby, it is possible to more clearly inform the switching state of the stage image.

【0080】また、識別図柄制御手段は、識別図柄を、
所定のキャラクタ図柄を含んだ構成とし、図柄待機制御
手段が識別図柄を待機させている場合に、当該キャラク
タ図柄を特殊な表現に変化させるようにしたので、ステ
ージ画像の切換が行われる可能性があることをキャラク
タ図柄の表示上により興趣性を高めた表現で報知するこ
とができる。
Further, the identification symbol control means, the identification symbol,
With a configuration including a predetermined character design, when the design standby control means is waiting for the identification design, since the character design is changed to a special expression, the stage image may be switched. It is possible to notify that there is something with a more interesting expression on the display of the character pattern.

【0081】なお、本発明は、前記実施の形態のパチン
コ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパ
チンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など
の弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機
にも適用可能である。即ち、パチスロの場合には、ドラ
ムリール式の変動表示装置で変動表示を行うものが一般
的であるが、この場合に、ドラムリールに代えて、他の
表示装置(例えば、液晶表示装置、ブラウン管式の表示
装置等)を備えればよい。また、ドラムリール式の変動
表示装置の他に表示装置をさらに備えることとして、こ
の他の表示装置にて、変動表示ゲームの表示を行うよう
にしてもよい。さらに、今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
The present invention is not limited to the pachinko game machine of the above-mentioned embodiment, and for example, other ball game machines such as pachinko game machines, arrangement ball game machines, sparrow ball game machines, and pachislot machines. It can also be applied to gaming machines such as slot machines. That is, in the case of a pachi-slot, a drum reel type variable display device generally performs variable display, but in this case, instead of the drum reel, another display device (for example, a liquid crystal display device, a cathode ray tube). Display device). Further, a display device may be provided in addition to the drum reel type variable display device, and the variable display game may be displayed on the other display device. Further, it should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【0082】[0082]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示ゲームの開始後にステージ画像が切換可能
となっていると共に、該ステージ画像の切換に応じて識
別図柄の変動表示態様も様々に変更可能となっているの
で、変動表示ゲームが多彩になると共にステージと変動
表示態様とをよりマッチさせることができ、興趣性を向
上させることができる。更に、ステージ画像の切換が終
わるまでは識別図柄を所定の位置に移動させて待機させ
るので、ステージ画像が切り換えられていることをより
明確に認識させることができる。特に、識別図柄を変動
表示装置の表示部の中心部分を避けた箇所に移動させる
ようにすれば、変動表示ゲームの途中でも表現を煩雑に
することなくスムーズにステージ画像の切り換えを行え
る。しかも、所定位置に待機している間は、識別図柄を
無変動状態としているので、その後、ステージ画像がど
のように切り換えられたとしても何ら違和感無くそのス
テージ画像に応じた変動表示態様に移行させることがで
きる。即ち、識別図柄を待機させることが、ステージ画
像の切換と、様々に変化する変動表示態様への移行の双
方に対して効果を発揮することとなる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the stage image can be switched after the start of the variable display game, and the variable display mode of the identification symbol according to the switching of the stage image. Since it is possible to change variously, it is possible to diversify the variable display game and to match the stage and the variable display mode more, thereby improving the interest. Further, since the identification pattern is moved to a predetermined position and made to stand by until the switching of the stage images is completed, it is possible to more clearly recognize that the stage images are switched. In particular, if the identification pattern is moved to a position avoiding the central portion of the display unit of the variable display device, the stage images can be smoothly switched without complicating the expression even during the variable display game. Moreover, while waiting at the predetermined position, the identification pattern is in a non-variable state, and therefore, no matter how the stage images are switched, the display mode is changed to the variable display mode according to the stage image without any discomfort. be able to. That is, waiting the identification symbol is effective for both the switching of the stage image and the shift to the variable display mode that changes variously.

【0083】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、ステージ画像切換手段によりステージ画像の切換が
行われた後、図柄待機制御手段が所定位置で待機させた
識別図柄を、該切り換えられたステージ画像に応じて設
定された特定位置に再移動させ、当該特定位置で変動表
示制御手段が当該ステージ画像に対応した変動表示態様
により変動表示を行うようにしたので、ステージ画像の
切換に応じて、識別図柄の変動表示態様の他、識別図柄
が変動表示する場所も変化する場合でも、何ら違和感無
く効率よくそれらの表示を行うことができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, after the stage images are switched by the stage image switching means, the symbol standby control means can switch the identification symbol which is made to stand by at a predetermined position. It is moved again to the specific position set according to the stage image, and the variable display control means performs the variable display at the specific position in the variable display mode corresponding to the stage image. Thus, in addition to the variable display mode of the identification symbol, even when the location where the identification symbol is variably displayed is changed, the display can be efficiently performed without any discomfort.

【0084】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、ステージ画像切換手段は、変動表示ゲームの結果が
大当りとなる場合には、高い割合でステージ画像を切り
換えるようにしたので、ステージ画像が切り換えられる
ことで、遊技者の期待感を高めることができ、また、識
別図柄の変動表示態様の変更によっても期待感を高める
ことができるようになる。しかも、それら遊技者の期待
感を高められる表現の変化をより明確に知らしめること
ができる。
According to the gaming machine of the third aspect, the stage image switching means switches the stage images at a high rate when the result of the variable display game is a big hit. By switching, the player's expectation can be increased, and the expectation can also be increased by changing the variable display mode of the identification symbol. Moreover, it is possible to more clearly inform the change in expression that can increase the expectation of the player.

【0085】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、図柄待機制御手段は、ステージ画像切換手段がステ
ージ画像を切り換えない場合にも、識別図柄を待機させ
ることがあるので、識別図柄が所定位置で待機した場合
でも、ステージ画像が切り換えられるときと切り換えら
れないときがあり、ステージ画像の切換があるか否かが
切換の直前までわからず、より長い間、遊技者に期待感
を持たせることができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the symbol standby control means may cause the identification symbol to stand by even when the stage image switching means does not switch the stage image. Even when waiting at a predetermined position, there are times when the stage image can be switched and when it cannot be switched, and it is not known until immediately before switching whether or not there is a stage image switching, and the player has a sense of expectation for a longer time. Can be made.

【0086】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、ステージ画像切換手段が、切換可能なステージ画像
を予め複数用意していると共に、変動表示制御手段が、
該複数のステージ画像の各々に1対1で対応した複数種
類の変動表示態様を設定可能であるので、ステージ画像
と変動表示態様との関係がより密接したものとなると共
に、表現がより多彩になり、興趣性を向上させることが
できる。しかも、表現が多彩に変化しても何ら違和感無
くステージ画像の切換やその切換に応じた変動表示態様
への移行を表示することができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the invention, the stage image switching means prepares a plurality of switchable stage images in advance, and the variable display control means,
Since it is possible to set a plurality of types of variable display modes that correspond to each of the plurality of stage images on a one-to-one basis, the relationship between the stage images and the variable display modes becomes closer and the expression becomes more versatile. It is possible to improve the fun and interest. Moreover, it is possible to display the switching of the stage images and the transition to the variable display mode according to the switching without any discomfort even if the expression is variously changed.

【0087】請求項6記載の発明に係る遊技機によれ
ば、変動表示制御手段は、ステージ画像制御手段がステ
ージ画像の切換を行わない場合には、識別図柄の変動表
示をスクロールにより行うものとし、前記ステージ画像
切換手段がステージ画像を所定のステージ画像に切り換
えた場合には、識別図柄の変動表示をその場で識別図柄
が切り替わる変動表示態様で行うようにしたので、スク
ロールからその場で識別図柄が切り替わる変動表示態様
への移行に対しても、ステージ画像の切換時に識別図柄
を待機させることで、何ら違和感無くスムーズに行うこ
とができる。
According to the gaming machine of the sixth aspect, the variable display control means performs variable display of the identification symbol by scrolling when the stage image control means does not switch the stage images. When the stage image switching means switches the stage image to a predetermined stage image, the variable display of the identification symbol is performed in the variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot, so that the identification is performed on the spot from the scroll. Even for the transition to the variable display mode in which the symbols are switched, by making the identification symbol stand by at the time of switching the stage image, it can be smoothly performed without any discomfort.

【0088】請求項7記載の発明に係る遊技機によれ
ば、図柄待機制御手段は、識別図柄を待機させる場合
に、当該識別図柄を縮小させるようにしたので、ステー
ジ画像の切換状態をより明確に知らしめることができ
る。
According to the gaming machine of the seventh aspect of the present invention, the symbol standby control means reduces the identification symbol when the identification symbol is put on standby, so that the switching state of the stage image is more clear. Can be informed.

【0089】請求項8記載の発明に係る遊技機によれ
ば、識別図柄制御手段は、識別図柄を、所定のキャラク
タ図柄を含んだ構成とし、図柄待機制御手段が識別図柄
を待機させている場合に、当該キャラクタ図柄を特殊な
表現に変化させるようにしたので、ステージ画像の切換
が行われる可能性があることをキャラクタ図柄の表示上
により興趣性を高めた表現で報知することができる。
According to the gaming machine of the eighth aspect of the present invention, the identification symbol control means, the identification symbol is configured to include a predetermined character symbol, when the symbol standby control means is waiting for the identification symbol In addition, since the character design is changed to a special expression, it is possible to notify that the stage image may be switched by the expression having a more interesting appearance on the display of the character design.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine exemplified as a game machine according to the present invention.

【図2】遊技制御装置と表示制御装置の主要制御ブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and a display control device.

【図3】遊技機の遊技状態遷移図である。FIG. 3 is a game state transition diagram of the gaming machine.

【図4】変動表示ゲームにおけるステージ画像の切換に
関するタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart regarding switching of stage images in a variable display game.

【図5】変動表示装置における変動表示ゲームの一例を
示す第1画像図である。
FIG. 5 is a first image diagram showing an example of a variable display game on a variable display device.

【図6】その第2画像図である。FIG. 6 is a second image view thereof.

【図7】その第3画像図である。FIG. 7 is a third image view thereof.

【図8】その第4画像図である。FIG. 8 is a fourth image view thereof.

【図9】その第5画像図である。FIG. 9 is a fifth image view thereof.

【図10】その第6画像図である。FIG. 10 is a sixth image view thereof.

【図11】その第7画像図である。FIG. 11 is a seventh image view thereof.

【図12】その第8画像図である。FIG. 12 is an eighth image diagram thereof.

【図13】その第9画像図である。FIG. 13 is a ninth image view thereof.

【図14】その第10画像図である。FIG. 14 is a tenth image view thereof.

【図15】その第11画像図である。FIG. 15 is an eleventh image diagram thereof.

【図16】変動表示ゲームの他の例を示す第1画像図で
ある。
FIG. 16 is a first image diagram showing another example of the variable display game.

【図17】その第2画像図である。FIG. 17 is a second image view thereof.

【図18】その第3画像図である。FIG. 18 is a third image view thereof.

【図19】その第4画像図である。FIG. 19 is a fourth image view thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4a 変動表示装置 20 遊技制御装置 40 表示制御装置(表示制御手段,ステージ画像制
御手段,識別図柄制御手段,ステージ画像切換手段,変
動表示制御手段,図柄待機制御手段) 700,701,702,703 ステージ画像 A,B,C 識別図柄 A1,B1,C1 キャラクタ図柄
1 game board 4a variable display device 20 game control device 40 display control device (display control means, stage image control means, identification symbol control means, stage image switching means, variable display control means, symbol standby control means) 700, 701, 702 , 703 Stage images A, B, C Identification patterns A1, B1, C1 Character patterns

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別図柄による変動表示ゲームを表
示可能な変動表示装置と、該変動表示装置の表示制御を
行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、 前記表示制御手段は、 変動表示ゲームが行われる舞台を示すステージ画像の表
示制御を行うステージ画像制御手段と、 変動表示ゲームにおける識別図柄に関わる制御を行う識
別図柄制御手段と、 を備え、 前記ステージ画像制御手段は、変動表示ゲームの開始後
にステージ画像を切り換えるステージ画像切換手段を含
み、 前記識別図柄制御手段は、 前記ステージ画像切換手段によるステージ画像の切換に
応じて、識別図柄の変動表示の態様を異なる変動表示態
様に変更制御可能な変動表示制御手段と、 前記ステージ画像切換手段がステージ画像の切換を行う
場合に、当該切換前に表示されていた識別図柄を所定の
位置に移動させて当該ステージ画像が切り換えられるま
で当該識別図柄を無変動状態のまま待機させる図柄待機
制御手段と、 を含むことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification symbols, and display control means for performing display control of the variable display device, wherein the display control means is a variable The stage image control means for controlling the display of the stage image showing the stage where the display game is played, and the identification symbol control means for controlling the identification symbol in the variable display game are provided, and the stage image control means is the variable display. A stage image switching unit that switches the stage image after the start of the game is included, and the identification symbol control unit changes the mode of variable display of the identification symbol to a different variable display mode according to the switching of the stage image by the stage image switching unit. When the variable display control means that can be controlled and the stage image switching means switch the stage images, Gaming machine, characterized in that it comprises a symbol standby control means for waiting the identification symbols to move the identification symbols which are displayed in the predetermined position until switched this stage image remains free variation state, a.
【請求項2】前記ステージ画像切換手段によりステージ
画像の切換が行われた後、前記図柄待機制御手段が前記
所定位置で待機させた識別図柄を、該切り換えられたス
テージ画像に応じて設定された特定位置に再移動させ、
当該特定位置で、前記変動表示制御手段が、当該ステー
ジ画像に対応した変動表示態様により、変動表示を行う
ように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. After the stage images have been switched by the stage image switching means, the symbol waiting control means sets an identification symbol which has been made to stand by at the predetermined position in accordance with the switched stage image. Move it to a specific position again,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein at the specific position, the variable display control means controls to perform a variable display in a variable display mode corresponding to the stage image.
【請求項3】前記ステージ画像切換手段は、前記変動表
示ゲームの結果が大当りとなる場合には、高い割合でス
テージ画像を切り換えるようにしたことを特徴とする請
求項1又は2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the stage image switching means switches the stage image at a high rate when the result of the variable display game is a big hit. .
【請求項4】前記図柄待機制御手段は、前記ステージ画
像切換手段がステージ画像を切り換えない場合にも、前
記識別図柄を待機させるようにしたことを特徴とする請
求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The design standby control means makes the identification design stand by even when the stage image switching means does not switch the stage image. The game machine described.
【請求項5】前記ステージ画像切換手段は、予め定めら
れた複数のステージ画像のうちの何れか1つを選択して
ステージ画像の切換を行うものとし、 前記変動表示制御手段は、前記複数のステージ画像の各
々に1対1で対応した複数種類の変動表示態様を設定可
能であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記
載の遊技機。
5. The stage image switching means selects any one of a plurality of predetermined stage images to switch the stage images, and the variable display control means controls the plurality of stage images. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of types of variable display modes corresponding to each stage image in a one-to-one correspondence can be set.
【請求項6】前記変動表示制御手段は、前記ステージ画
像制御手段がステージ画像の切換を行わない場合には、
識別図柄の変動表示をスクロールにより行うものとし、
前記ステージ画像切換手段がステージ画像を所定のステ
ージ画像に切り換えた場合には、識別図柄の変動表示を
その場で識別図柄が切り替わる変動表示態様で行うよう
にしたことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載
の遊技機。
6. The variable display control means, when the stage image control means does not switch the stage images,
It is assumed that the variable display of the identification pattern is scrolled,
When the stage image switching means switches the stage image to a predetermined stage image, the variable display of the identification symbol is performed in a variable display mode in which the identification symbol is switched on the spot. The gaming machine according to any one of 5.
【請求項7】前記図柄待機制御手段は、前記識別図柄を
待機させる場合に、当該識別図柄を縮小させるようにし
たこと特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技
機。
7. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the symbol standby control means reduces the identification symbol when the identification symbol is on standby.
【請求項8】前記識別図柄制御手段は、前記識別図柄
を、所定のキャラクタ図柄を含んだ構成とし、前記図柄
待機制御手段が識別図柄を待機させている場合に、当該
キャラクタ図柄を特殊な表現に変化させるようにしたこ
とを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技
機。
8. The identification symbol control means is configured such that the identification symbol includes a predetermined character symbol, and when the symbol standby control means waits for the identification symbol, the character symbol is specially expressed. The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game machine is changed to.
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