JPH08215388A - Game machine and playing method - Google Patents

Game machine and playing method

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Publication number
JPH08215388A
JPH08215388A JP7025604A JP2560495A JPH08215388A JP H08215388 A JPH08215388 A JP H08215388A JP 7025604 A JP7025604 A JP 7025604A JP 2560495 A JP2560495 A JP 2560495A JP H08215388 A JPH08215388 A JP H08215388A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
train
variable display
display means
lottery
story
Prior art date
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Pending
Application number
JP7025604A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7025604A priority Critical patent/JPH08215388A/en
Publication of JPH08215388A publication Critical patent/JPH08215388A/en
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Abstract

PURPOSE: To provide a game machine and a playing method capable of improving a game property, fully satisfying the expectation and gambling fondness of a player and preventing the player from getting bored by directing the development of a story by a pattern displayed in a variable display means and the change process. CONSTITUTION: A control means 50 performs random drawing based on entrance to a specified winning port 13 and a picture pattern for developing a prescribed story set beforehand is selected corresponding to the winning and losing of the result of the drawing and displayed in the variable display means 20. In the case of the winning, a value generation means 30 is operated and a special value is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に球を打ち
出し、遊技盤面にある各種入賞口への球の入賞を競う遊
技機(主としてパチンコ機)とその遊技方法に関するも
のであり、そのうち特に、特定入賞口への入賞に基づき
無作為抽選を行ない、該抽選の結果が当りに相当する場
合に遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機及び遊
技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine (mainly a pachinko machine) that competes in winning a ball at various winning openings on a gaming board surface, and a playing method thereof. In particular, the present invention relates to a gaming machine and a gaming method in which a random lottery is performed on the basis of winning in a specific winning opening and a special value advantageous to a player is generated when the result of the lottery corresponds to a win.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、可変表示手段と
しての液晶画面を備え、その表示内容が特定の状態にな
った場合に遊技者に有利な特別価値を発生させる第1種
遊技機(フィーバー機)、機械仕掛けの中央役物内に流
入した球が特定の入賞口に入賞した場合に特別価値を発
生させる第2種遊技機(羽根物機)、或はデジタルが揃
った後に球が役物内のいわゆるVゾーンに入賞した場合
に特別価値を発生させる第3種遊技機(権利物機)が一
般的である。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a first-class gaming machine having a liquid crystal screen as a variable display means and generating a special value advantageous to a player when the display content is in a specific state ( Fever machine), a type 2 game machine (feather machine) that generates a special value when the ball that flows into the central accessory of the mechanical mechanism wins a specific winning opening, or the ball after digital is prepared A third-class gaming machine (property machine) that generates a special value when a prize is won in a so-called V zone in an accessory is common.

【0003】このうち特に第1種遊技機は、その液晶画
面に表示される絵柄の視覚的面白さから最近脚光を浴び
ている。かかる第1種遊技機は、更に詳しくは一般に遊
技盤面にある特定入賞口への球の入賞に基づき、液晶画
面に各種絵柄がスクロール表示され、スクロール停止後
に表示された絵柄が特定の組合わせになると、価値発生
手段としての例えば可変入賞口が開閉作動し、通常の遊
技状態より相対的に高い確立で入賞のチャンスを遊技者
に与えるものである。
Of these, the first-class game machines, in particular, have recently been in the limelight due to the visually interesting pictures displayed on their liquid crystal screens. More specifically, the first-class gaming machine, in more detail, generally scrolls various patterns on the liquid crystal screen based on the winning of a ball through a specific winning opening on the game board surface, and the patterns displayed after the scrolling is stopped in a specific combination. Then, for example, a variable winning a prize opening as a value generating means is opened and closed to give a player a chance of winning a prize with a relatively higher probability than a normal gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような第1種遊技機やその遊技方法であっても、可変
表示手段に表示される各種絵柄の変化の過程は、可変表
示手段の画面上にて単に数字等の絵柄が次々に流れるよ
うスクロール表示されるだけであった。しかも、可変表
示手段に表示される単に数字等の絵柄は、各社がそれぞ
れ提供する機種間においても互いに類似しており、斬新
さや面白味に欠ける傾向にあった。
However, even in the first type gaming machine and the playing method thereof as described above, the process of changing various patterns displayed on the variable display means is on the screen of the variable display means. At that time, the pictures such as numbers were simply scrolled so that they would flow one after another. Moreover, the patterns such as numbers displayed on the variable display means are similar to each other among the models provided by each company, and tend to lack novelty and fun.

【0005】このように、従来の遊技機やその遊技方法
では、可変表示手段における各種絵柄の組合わせを得る
までの過程が単純で画一的であるため、特別価値の発生
に対する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界
があり、遊技者の射幸心を更に煽ったり、視覚的に一層
発奮させることが困難であった。そのため、前記遊技機
やその遊技方法では、新鮮味に乏しくゲーム性の低いも
のとなるという虞れがあった。
As described above, in the conventional game machine and the game method thereof, the process until the combination of various patterns on the variable display means is simple and uniform, and therefore, the expectation of the player for the generation of the special value. There is a limit to how to produce a feeling that enhances the feeling, and it was difficult to further inspire the player's euphoria and further stimulate visually. Therefore, in the gaming machine and the gaming method thereof, there is a fear that the game is poor in freshness and the game property is low.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示手段に表示
される絵柄やその変化過程によりストーリーの展開を演
出することによって、ゲーム性を高めて遊技者の期待感
や射幸心を十分に満たすことができ、遊技者を飽きさせ
ない遊技機及び遊技方法を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and the development of a story is produced by the design displayed on the variable display means and the changing process thereof, thereby providing a game property. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming method which can enhance the player's expectation and motivation and can keep the player from getting tired.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、遊技盤面(12)
上に打ち出された球の特定入賞口(13)への入賞に基
づき無作為抽選を行ない、該抽選の結果が当りに相当す
る場合に遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機
(10)において、前記遊技盤面(12)上に設けら
れ、前記抽選の結果に応じて各種絵柄を表示可能な可変
表示手段(20)と、前記抽選結果の当り外れに応じ
て、予め設定された所定のストーリーを展開する絵柄を
選択して前記可変表示手段(20)に表示させる制御手
段(50)と、前記抽選結果が当りに相当する場合に、
遊技者に有利な特別価値を生ぜしめる価値発生手段(3
0)と、を有することを特徴とする遊技機(10)に存
する。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object is that a game board surface (12)
A gaming machine (10) that randomly draws a ball based on the winning of the ball hit on the specific winning opening (13) and generates a special value advantageous to the player when the result of the lottery corresponds to a win. In the above, a variable display means (20) provided on the game board surface (12) and capable of displaying various patterns according to the result of the lottery, and a predetermined preset according to the hit / miss of the lottery result. When the pattern for developing the story is selected and displayed on the variable display means (20) and the lottery result corresponds to a win,
Value generating means that creates special value that is advantageous to the player (3
0), and a gaming machine (10) characterized by having.

【0008】また、前記制御手段(50)が、前記特定
入賞口(13)への入賞に基づき無作為抽選を行ない、
該抽選の結果の当り外れに応じて、予め設定された所定
のストーリーを展開する絵柄として、少なくとも電車と
該電車に乗り込む主人公キャラクター、及び前記電車の
現在位置を示す線路図を前記可変表示手段(20)に表
示させ、前記抽選結果が当りに相当する場合に、前記主
人公キャラクターが電車に乗って目的駅まで座ったまま
到着できる一方 前記抽選結果が外れに相当する場合
に、前記主人公キャラクターが電車内にて所定の障害に
合って目的駅まで座ったまま到着できないというストー
リー展開を前記可変表示手段(20)に表示させ、前記
抽選結果が当りに相当する場合に、前記可変表示手段
(20)におけるストーリー展開が終了した時点で、前
記価値発生手段(30)に対して特別価値の発生を指令
するように構成してもよい。
Further, the control means (50) performs a random lottery based on the winning of the specific winning opening (13),
As a pattern for developing a predetermined story set in advance in accordance with whether or not the result of the lottery is missed, at least the train, the hero character who gets on the train, and the track map showing the current position of the train are displayed on the variable display means ( 20), and when the lottery result corresponds to a win, the main character can arrive at the target station while sitting on the train, while the main character is a train if the lottery result corresponds to a miss. In the variable display means (20), a story development that the user cannot arrive at the target station while sitting down to the predetermined obstacle is displayed on the variable display means (20), and when the lottery result corresponds to a win, the variable display means (20). When the story development in (3) is completed, the value generating means (30) may be instructed to generate a special value. No.

【0009】また、前記価値発生手段(30)は、前記
遊技盤面(12)上に設けられ、前記抽選結果が当りに
相当する場合に、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り
返す可変入賞口から成るように構成してもよい。
Further, the value generating means (30) is provided on the game board surface (12), and when the lottery result corresponds to a win, the variable winning a prize opening and closing is repeated a predetermined number of times within a predetermined time. You may comprise so that it may become.

【0010】また、前記特定入賞口(13)への入賞か
ら前記可変表示手段(20)によるストーリ展開を経
て、特別価値の発生終了までの間に、新たに球が前記特
定入賞口(13)へ入賞した際、前記制御手段(50)
からの指令に基づき、未実行となる前記無作為選択の実
行権利数を表示可能な保留表示手段(40)を有するよ
うに構成してもよい。
Further, a ball is newly added to the specific winning opening (13) between the winning of the specific winning opening (13), the story development by the variable display means (20), and the end of the generation of the special value. When winning the prize, the control means (50)
On the basis of a command from the above, it is possible to have a hold display means (40) capable of displaying the number of unexecuted execution rights of the randomly selected.

【0011】更にまた、別の観点からの本発明の要旨と
するところは、遊技盤面(12)上に打ち出された球の
特定入賞口(13)への入賞に基づき無作為抽選を行な
い、該抽選の結果が当りに相当する場合に遊技者に有利
な特別価値を発生させる遊技方法において、前記抽選結
果の当り外れに応じて、予め設定された所定のストーリ
ーを展開する絵柄として、少なくとも電車と該電車に乗
り込む主人公キャラクター、及び前記電車の現在位置を
示す線路図を可変表示手段(20)に表示し、前記抽選
結果が当りに相当する場合に、前記主人公キャラクター
が電車に乗って目的駅まで座ったまま到着できる一方、
前記抽選結果が外れに相当する場合に、前記主人公キャ
ラクターが電車内にて所定の障害に合って目的駅まで座
ったまま到着できないというストーリー展開を前記可変
表示手段(20)に表示し、前記抽選結果が当りに相当
する場合に、前記可変表示手段(20)におけるストー
リー展開が終了した時点で、価値発生手段(30)によ
って遊技者に有利な特別価値を発生させる過程を含むこ
とを特徴とする遊技方法に存する。
Furthermore, the gist of the present invention from another point of view is that a random lottery is carried out based on the winning of a ball hit on the game board surface (12) to a specific winning opening (13). In a game method for generating a special value advantageous to a player when a result of a lottery corresponds to a win, at least a train is used as a pattern for developing a predetermined story set in advance in accordance with a hit or miss of the lottery result. A hero character boarding the train and a track map showing the current position of the train are displayed on the variable display means (20), and when the lottery result corresponds to a win, the hero character gets on the train to the target station. While you can arrive while sitting,
When the result of the lottery corresponds to a failure, the story display that the main character cannot arrive at the target station while sitting on the train due to a predetermined obstacle is displayed on the variable display means (20), and the lottery is performed. In the case where the result corresponds to a win, when the story development in the variable display means (20) is completed, the value generating means (30) includes a process of generating a special value advantageous to the player. Exists in the game method.

【0012】[0012]

【作用】本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤
面(12)上に打ち出された球が特定入賞口(13)へ
入賞すると、それに基づき例えば所定のプログラムによ
って制御されるCPU等から成る制御手段(50)によ
り、乱数等を利用した無作為抽選が行なわれる。
According to the gaming machine (10) of the present invention, when a ball hit on the gaming board surface (12) wins a specific winning opening (13), a CPU or the like controlled by a predetermined program based on the winning A random lottery using random numbers or the like is performed by the control means (50) composed of.

【0013】各種絵柄を表示可能な可変表示手段(2
0)には、制御手段(50)等からの指令に基づき前記
抽選結果の当り外れに応じて、予め設定された所定のス
トーリーを展開する絵柄が選択され表示される。このよ
うに可変表示手段(20)に表示される絵柄により特定
のストーリー展開を演出することで、従来単純で画一的
であった各種絵柄やその変化過程に視覚的な面白さを付
与することができる。
Variable display means (2) capable of displaying various patterns
In (0), a pattern for developing a predetermined story that is set in advance is selected and displayed in accordance with the hit or miss of the lottery result based on a command from the control means (50) or the like. In this way, by imparting a specific story development by the pattern displayed on the variable display means (20), it is possible to add visual enjoyment to various patterns that are conventionally simple and uniform and the changing process thereof. You can

【0014】前記抽選結果が当りに相当する場合、前記
制御手段(50)からの指令に基づき価値発生手段(3
0)は、遊技者に有利な特別価値を発生させる。かかる
価値発生手段(30)としては、賞球数の割合を一時的
に増したり、或は球が入賞し易い形態変化を起こす役物
等、遊技機(10)の機種によって様々なタイプが考え
られるが、例えば、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰
り返す可変入賞口とすれば、通常より相対的に高い確立
での入賞チャンスを遊技者に対し明快かつ簡単に与える
ことができる。
When the lottery result corresponds to a win, the value generating means (3) is generated based on a command from the control means (50).
0) generates a special value that is advantageous to the player. As the value generating means (30), various types can be considered depending on the model of the gaming machine (10), such as temporarily increasing the ratio of the number of prize balls or changing the form in which the balls are easy to win. However, if, for example, a variable winning a prize opening and closing is repeated a certain number of times within a predetermined time, a player can be given a clear and easy winning chance with a higher probability than usual.

【0015】以上のように本発明に係る遊技機(10)
によれば、特別価値の発生に至るまでの過程を演出する
可変表示手段(20)における絵柄に、従来にない斬新
なストーリー性を持たせることにより、ゲーム性を高め
て遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことが可能と
なる。
As described above, the gaming machine (10) according to the present invention.
According to the above, by giving the picture on the variable display means (20) for producing the process leading up to the generation of the special value a novel story characteristic which has never existed before, the game characteristic is enhanced and the player's expectation or feeling is increased. It becomes possible to fully satisfy the ambition.

【0016】次に、本発明に係る遊技機(10)及び遊
技方法に関し、更に具体的な一例を挙げて説明する。先
ず遊技盤面(12)上に打ち出された球が特定入賞口
(13)へ入賞すると、制御手段(50)により無作為
抽選が行なわれる。かかる抽選結果の当り外れに応じ
て、予め設定された所定のストーリーを展開する絵柄と
して、少なくとも電車と該電車に乗り込む主人公キャラ
クター、及び前記電車の現在位置を示す線路図が可変表
示手段(20)に表示される。
Next, the gaming machine (10) and the gaming method according to the present invention will be described with reference to a more specific example. First, when a ball hit on the game board surface (12) wins the specific winning opening (13), a random lottery is performed by the control means (50). Depending on whether or not the lottery result is hit or miss, as a pattern for developing a predetermined story set in advance, at least a train, a main character who gets on the train, and a track map showing the current position of the train are variably displayed (20). Is displayed in.

【0017】前記抽選結果が当りに相当する場合には、
前記主人公キャラクターが電車に乗って目的駅まで座っ
たまま到着するというストーリーの展開が前記可変表示
手段(20)に表示される。このストーリー展開が終了
した時点で、価値発生手段(30)により遊技者に有利
な特別価値が発生する。
If the lottery result corresponds to a win,
The variable display means (20) displays the development of the story in which the hero character arrives at the destination station while sitting on the train. At the time when this story development is completed, a special value advantageous to the player is generated by the value generating means (30).

【0018】一方、前記抽選結果が外れに相当する場合
に、前記主人公キャラクターが電車内にて所定の障害に
合って目的駅まで座ったまま到着できないというストー
リーの展開が前記可変表示手段(20)に表示される。
ここで障害としては、例えば「可愛い女の子に声をかけ
られて、つい一緒に途中駅で降りてまう」というように
目的駅に行き着くことができない事態を設定したり、或
は「お婆さんが乗ってきたので席を譲ってしまう」とい
うように座ったままで行き着くことができない事態を設
定すれば、ストーリーの展開における多様性を演出でき
る。
On the other hand, when the result of the lottery corresponds to a miss, the development of the story that the main character cannot arrive at the target station while sitting on the train due to a predetermined obstacle is the variable display means (20). Is displayed in.
Here, the obstacle is to set a situation in which the destination station cannot be reached, such as "a cute girl calls to you, and then you just get off at the station along the way." If you set a situation where you can't end up sitting down, such as "I give up your seat."

【0019】なお、保留表示手段(40)を有する場合
には、前記特定入賞口(13)から特別価値を発生終了
までの間に、新たに球が前記特定入賞口(13)へ入賞
した場合、この入賞を無駄にすることなく、未実行とな
る前記無作為選択の実行権利数を遊技者が明確に認識で
きるよう表示できる。
In the case where the holding display means (40) is provided, when a ball newly wins the specific winning opening (13) between the specific winning opening (13) and the generation of the special value. It is possible to display so that the player can clearly recognize the number of unexecuted randomly selected execution rights without wasting this prize.

【0020】[0020]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1〜図5は本発明の一実施例を示している。本
実施例に係る遊技機10は、図2に示すように、遊技者
がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面12
上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競うパチンコ機
である。なお、本発明に係る遊技機はパチンコ機の他
に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例えばアレ
ンジボール機等)にも適用できるものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5 show an embodiment of the present invention. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, the player rotates the handle 11 to operate the gaming board surface 12
It is a pachinko machine that shoots a ball on the top and competes for the prize of such a ball. The game machine according to the present invention can be applied to various game machines using balls as game media (for example, arrange-ball machines) in addition to pachinko machines.

【0021】遊技機10としてのパチンコ機は、遊技盤
面12上の特定入賞口13への入賞に基づき無作為抽選
を行ない、該抽選の結果に応じて可変表示手段20にス
トーリー展開する絵柄が表示され、前記抽選結果が当り
の場合に価値発生手段30により特別価値(一般に大当
りと称する。)が発生するように、制御手段50により
制御される機種である。
The pachinko machine as the game machine 10 performs a random lottery based on the winning of a specific winning opening 13 on the game board surface 12, and displays a story developing pattern on the variable display means 20 according to the result of the lottery. The control means 50 controls the value generating means 30 to generate a special value (generally referred to as a big hit) when the lottery result is a win.

【0022】図2に示すように、遊技盤面12の略中央
部には特定入賞口13が配置され、その上方には各種絵
柄を表示可能な可変表示手段20が配置され、前記特定
入賞口13の下方には価値発生手段30が配置されてい
る。また、遊技盤面12の適所には、球を弾く数多の
釘、各種役物、それに各種入賞口やアウト口等が配置さ
れている。制御手段50(図1参照)は遊技盤面12の
裏側等の機体内に取り付けられている。また、遊技盤面
12の下側には、遊技に供する球を入れる前皿18や、
該前皿18から溢れる球を受ける下皿19が設けられて
いる。
As shown in FIG. 2, a specific winning opening 13 is arranged in the substantially central portion of the game board surface 12, and a variable display means 20 capable of displaying various patterns is arranged above it, and the specific winning opening 13 is provided. A value generating means 30 is arranged below the. In addition, in a proper place on the game board surface 12, a large number of nails for flipping a ball, various kinds of prizes, various winning holes, out holes, and the like are arranged. The control means 50 (see FIG. 1) is attached inside the machine body such as the back side of the game board surface 12. Further, on the lower side of the game board surface 12, there is a front plate 18 into which balls for games are put,
A lower plate 19 for receiving a ball overflowing from the front plate 18 is provided.

【0023】前記可変表示手段20は、前記特定入賞口
13への入賞に基づき実行される無作為抽選の結果に応
じて、当りの場合における特別価値の発生に至るまでの
一定時間、或は外れの場合においても遊技者に期待感を
抱かせる一定時間に亘って、所定のストーリーが各種絵
柄により展開される「ストーリー展開遊技」を行なう中
央役物である。
According to the result of the random lottery executed on the basis of the winning of the specific winning opening 13, the variable display means 20 has a fixed time until the generation of the special value in the case of winning, or is out of order. Even in the case of, the central role is to perform a "story development game" in which a predetermined story is developed with various patterns for a certain period of time to make the player have a sense of expectation.

【0024】かかる可変表示手段20は、本実施例では
カラー液晶ディスプレイから成り、その種類としては、
代表的なものにSTN(単純マトリクス)方式やTFT
(アクティブマトリクス)方式が挙げられる。STN方
式では、TFT方式に比して安価だが、コントラストが
低く真正面でないと見えずらい。一方のTFT方式で
は、にじみが少なくシャープな画面になるが、高価とな
る。
The variable display means 20 is composed of a color liquid crystal display in this embodiment.
STN (simple matrix) method and TFT are typical
An (active matrix) method can be used. The STN method is cheaper than the TFT method, but it is difficult to see unless the contrast is low and the contrast is low. On the other hand, the TFT system produces a sharp screen with less bleeding, but it is expensive.

【0025】可変表示手段20としてのカラー液晶ディ
スプレイは、前記何れの方式かを任意に選択すればよ
い。ただし可変表示手段20はカラー液晶ディスプレイ
に限定されるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイ
はもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管
(CRT)等を用いて構成してもよい。
For the color liquid crystal display as the variable display means 20, any one of the above methods may be arbitrarily selected. However, the variable display means 20 is not limited to the color liquid crystal display, and may be constituted by using not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like.

【0026】図3に示すように、可変表示手段20の画
面21上にて後述する制御手段50からの指令に基いて
ストーリー展開遊技が実行されるようになっている。か
かるストーリー展開遊技の一例を言えば、先ず前記抽選
の結果の当り外れに応じて可変表示手段20の画面21
上に、所定ストーリーを展開する絵柄としての電車a、
該電車aに乗り込む主人公キャラクターb1、及び電車
aの現在位置を示す線路図c等が表示される。絵柄には
C・G(コンピューター・グラフィックス)が使われて
いる。
As shown in FIG. 3, a story development game is executed on the screen 21 of the variable display means 20 based on a command from the control means 50 described later. Speaking of an example of such a story development game, first, the screen 21 of the variable display means 20 according to whether the result of the lottery is hit or miss.
Above, a train a as a design that develops a predetermined story,
The hero character b1 boarding the train a, the track map c indicating the current position of the train a, etc. are displayed. CG (computer graphics) is used for the design.

【0027】そして、前記抽選結果が当りの場合には、
主人公キャラクターb1が電車aに乗って目的駅c7ま
で座ったまま到着できる一方 前記抽選結果が外れの場
合に、前記主人公キャラクターb1が電車内にて所定の
障害に合って目的駅c7まで座ったまま到着できないと
いう絵柄内容によるストーリーの展開を楽しめるように
なっている。このストーリー展開遊技では遊技者に対し
て見かけ上、主人公キャラクターb1が電車aに乗って
目的駅c7まで座ったまま到着できた場合に、その結果
として価値発生手段30により特別価値が発生するが如
く認識されるように設定されている。
If the lottery result is a win,
While the main character b1 can arrive on the train a while sitting at the target station c7 while the lottery result is out of alignment, the main character b1 remains seated at the target station c7 on the train due to a predetermined obstacle. You can enjoy the development of the story with the picture contents that you can not arrive. In this story development game, when the hero character b1 apparently arrives at the target station c7 while riding on the train a, the special value is generated by the value generating means 30 as a result. It is set to be recognized.

【0028】ストーリーを展開する絵柄としての線路図
cは、始発駅c1と目的駅(図中では終着駅に該当)c
7との間に途中駅c2〜c6があり、各駅間を直線状の
線路c8で結んだものである。急行停車駅は「◎」で、
普通停車駅は「○」で表されている。この線路図cにお
いて、電車aの現在位置は前記何れかの駅c1〜c7が
点灯することにより表示される。すなわち、時間の経過
に伴って始発駅c1から目的駅c7に向って該当する駅
が順次点灯するように設定されている。なお、線路図c
は画面21の上部に表示される。
The track diagram c as a picture for developing the story is a starting station c1 and a destination station (corresponding to the ending station in the figure) c.
There are stations c2 to c6 on the way to the station 7, and the stations are connected by a straight line c8. The express stop is "◎",
Ordinary stops are marked with a circle. In the track diagram c, the current position of the train a is displayed by lighting any one of the stations c1 to c7. That is, as time elapses, the corresponding stations are set to sequentially light from the starting station c1 toward the destination station c7. In addition, track diagram c
Is displayed at the top of the screen 21.

【0029】主人公キャラクターb1はストーリー展開
における中心人物であり、電車aに乗り込んだり該電車
a内にて様々な行動をするものである。また、画面21
上には主人公キャラクターb1との関連でいろいろなタ
イプのサブキャラクターとして、例えばお婆さんb2、
やくざb3、子供b4等も登場する。これら各キャラク
ターb1〜b4等は、画面21の中央に大きく表示され
た電車aの車室内にて、様々な行動をとるように設定さ
れている。以上のようなストーリー展開遊技が行なわれ
る可変表示手段20は、後述する制御手段50によって
各絵柄の表示内容やその変化等が制御されるように設定
されており、その詳細については後述する。
The hero character b1 is the central person in the story development, and gets on the train a and makes various actions inside the train a. In addition, the screen 21
Above are various types of sub-characters related to the main character b1, such as grandmother b2,
Yakuza b3, children b4, etc. also appear. Each of the characters b1 to b4 and the like is set to take various actions in the passenger compartment of the train a that is displayed large in the center of the screen 21. The variable display means 20 in which the story development game as described above is performed is set so that the display content of each pattern, its change, and the like are controlled by the control means 50 described later, and the details thereof will be described later.

【0030】前記特定入賞口13は、いわゆるチャッカ
ーと称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知
スイッチ14(図1参照)を備えている。かかる入賞検
知スイッチ14は入賞球を検知してONになると、その
入賞信号を制御手段50に出力すべく該制御手段50に
接続されている。入賞検知スイッチ14としては、例え
ば光センサ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種セン
サにより構成すればよい。
The specific winning opening 13 is a so-called chucker, and has a winning detection switch 14 (see FIG. 1) for detecting the winning of a ball. When the winning detection switch 14 detects a winning ball and is turned on, the winning detection switch 14 is connected to the control means 50 to output the winning signal to the control means 50. The winning detection switch 14 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0031】前記価値発生手段30は、前記抽選結果が
当りの場合(遊技者にとっては見かけ上、可変表示手段
30に表示された主人公キャラクターb1が電車aに乗
って目的駅c7まで座ったまま到着できたことを条件と
して)、遊技者に有利な特別価値を発生させるものであ
る。具体的に言えば価値発生手段30は、図2に示すよ
うに、所定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す可変入
賞口から成る。
If the lottery result is a hit, the value generation means 30 (apparently to the player, the hero character b1 displayed on the variable display means 30 arrives while sitting on the train a to the destination station c7). (Provided that it can be done), a special value that is advantageous to the player is generated. Specifically, as shown in FIG. 2, the value generating means 30 is composed of a variable winning a prize opening and closing which is repeatedly opened and closed a predetermined number of times within a predetermined time.

【0032】かかる可変入賞口は、開閉可能なアタッカ
ー31とその駆動手段たるソレノイド32(図1参照)
を備える。可変入賞口は、後述する制御手段50からの
価値発生信号に基づき、アタッカー31が所定時間(例
えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3
秒)だけ閉じるような特別価値の発生動作を所定ラウン
ド回数(例えば16回)まで続けるように設定されてい
る。
The variable winning opening is an attacker 31 that can be opened and closed and a solenoid 32 that is a driving means thereof (see FIG. 1).
Is provided. The variable winning a prize opening is short time (for example, 2 to 3) after the attacker 31 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) based on a value generation signal from the control means 50 described later.
It is set to continue the operation of generating a special value, which is closed for only a second), up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0033】また、可変入賞口内には各種センサ等から
成る入賞球計数器33が設けられている。かかる入賞球
計数器33も制御手段50に接続され、各ラウンド毎に
可変入賞口へ入賞した球数表示(図示せず)が可変表示
手段20に表示されるようになっている。なお、特別価
値の発生しているラウンド中において、その所定時間が
経過する前であっても、入賞球計数器33により所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で可変入賞
口は閉じるように設定されている。
A winning ball counter 33 including various sensors is provided in the variable winning port. The winning ball counter 33 is also connected to the control means 50 so that the variable display means 20 displays the number of balls (not shown) that have won the variable winning opening for each round. In the round in which the special value is generated, even before the predetermined time has elapsed, the variable winning a prize mouth is reached at the time when the predetermined number (for example, 10) of the prize balls are counted by the prize ball counter 33. Is set to close.

【0034】また、遊技盤面12上には保留表示手段4
0も設けられている。この保留表示手段40は、前述し
たストーリー展開遊技の進行から特別価値の発生終了ま
での間に、新たに特定入賞口13に球が入賞した際、未
実行となるストーリー展開遊技の権利保留回数を表示す
るものである。かかる保留表示手段40は、後述する制
御手段50からの保留表示信号に基づき、該制御手段5
0に記憶された前記権利保留回数を表示するよう設定さ
れている。
Also, on the game board surface 12, the hold display means 4
0 is also provided. This hold display means 40 indicates the number of times the right to hold the story developing game to be unexecuted when a ball is newly won in the specific winning opening 13 between the progress of the story developing game and the end of the occurrence of the special value. It is something to display. The hold display means 40 is based on a hold display signal from the control means 50 described later, and the control means 5
It is set to display the number of times of holding the right stored in 0.

【0035】図2に示すように、保留表示手段40は具
体的には4個の表示ランプ41,41…を有し、未実行
のストーリー展開遊技の権利は4つまで保留可能となっ
ている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ラ
ンプ41が点灯すべく制御されるものである。なお、保
留されていたストーリー展開遊技が実行された場合、そ
の実行回数が前記権利保留回数から減算されて制御手段
50に更新記憶され、その回数が保留表示手段40に新
たに表示されるようになっている。また、権利が最高値
の4つまで保留されている状態では、再度、特定入賞口
13に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は
破棄されるように設定されている。
As shown in FIG. 2, the hold display means 40 specifically has four display lamps 41, 41, ... And the right of the unplayed story development game can be held up to four. . That is, the number of display lamps 41 corresponding to the right reservation number is controlled to be turned on. In addition, when the story development game that has been suspended is executed, the number of executions is subtracted from the right suspension number and updated and stored in the control means 50, and the number is newly displayed on the suspension display means 40. Has become. Further, in the state where the rights are held up to the maximum of four, even if the ball enters the specific winning opening 13 again, the rights to be generated by this winning are set to be abandoned.

【0036】図1に示す制御手段50は、主として前記
可変表示手段20の表示内容を制御する表示制御部50
aと、主として前記価値発生手段30の動作を制御する
遊技制御部50bとから成る。表示制御部50aは、C
PU51,ROM52,RAM53等を少なくとも含む
マイクロコンピューターから成り、同様に遊技制御部5
0bも、CPU61,ROM62,RAM63等を少な
くとも含むマイクロコンピューターから構成されてい
る。表示制御部50aと遊技制御部50bとは、データ
・バス等を介して互いに連結されている。
The control means 50 shown in FIG. 1 mainly controls the display contents of the variable display means 20.
It consists of a and a game controller 50b which mainly controls the operation of the value generating means 30. The display control unit 50a is C
It is composed of a microcomputer including at least PU51, ROM52, RAM53, etc. Similarly, the game controller 5
0b is also composed of a microcomputer including at least a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63 and the like. The display controller 50a and the game controller 50b are connected to each other via a data bus or the like.

【0037】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムデータに従って、
前記可変表示手段20おける表示内容の制御を行なうも
のである。かかるCPU51には前記可変表示手段20
が接続されている。ROM52は、前記可変表示手段2
0の表示内容である予め設定された所定ストーリーを展
開する絵柄を制御する表示制御プログラムデータ等を格
納するものである。
The CPU 51 of the display controller 50a is a ROM
According to the display control program data stored in 52,
The display content of the variable display means 20 is controlled. The CPU 51 is provided with the variable display means 20.
Is connected. The ROM 52 is the variable display means 2
It stores display control program data or the like for controlling a pattern for developing a predetermined story, which is a display content of 0.

【0038】RAM53は、前記CPU51で生成され
る所定ストーリーの展開等に関する各種の絵柄データを
一時的に記憶するものである。なお、RAM53の各種
絵柄データは、次述するCPU62や前記CPU51か
らの指令に基づき読み出され、可変表示手段20に出力
されるように設定されている。
The RAM 53 temporarily stores various pattern data generated by the CPU 51 concerning development of a predetermined story and the like. The various pattern data in the RAM 53 are set to be read out based on a command from the CPU 62 or the CPU 51 described below and output to the variable display means 20.

【0039】一方、遊技制御部50bのCPU61は、
ROM62に格納された遊技制御プログラムデータに従
って、前記価値発生手段30を含む各種役物の動作制御
を行なうものである。また、CPU61には、前述した
入賞検知スイッチ14が接続されており、該スイッチ1
4からの入賞信号を入力すると乱数を生成し、その乱数
に基づいて無作為抽選を行ない当り外れ情報を生成する
手段が含まれている。更にCPU61には、前述した入
賞球計数器33等も接続されている。
On the other hand, the CPU 61 of the game control unit 50b,
According to the game control program data stored in the ROM 62, the operation control of various types of role components including the value generating means 30 is performed. Further, the winning detection switch 14 described above is connected to the CPU 61.
A means for generating a random number when the winning signal from 4 is input, and performing random drawing based on the random number to generate a hit / miss information is included. Further, the winning ball counter 33 and the like described above are also connected to the CPU 61.

【0040】ROM62は、前記価値発生手段30等を
制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入
賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。またRAM63は、前記入賞検知スイッチ14や入
賞球計数器33からの信号を含む遊技に関する各種デー
タを一時的に記憶するものである。
The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the value generating means 30 and the like, lighting patterns of decoration lamps for producing prizes for various types of goods, and sound generation patterns of speakers. ing. Further, the RAM 63 temporarily stores various data relating to the game, including signals from the winning detection switch 14 and the winning ball counter 33.

【0041】次に作用を説明する。図2において、遊技
者はハンドル11を回転操作することにより遊技盤面1
2上に球を打ち出し、かかる打球の各役物等への入賞を
競い楽しむ。かかる遊技を図4に示すフローチャートに
基づき説明すれば、遊技の進行中において球が特定入賞
口13に入賞すると(ステップ1でY)、入賞検知スイ
ッチ14は入賞信号を制御手段50に出力する。制御手
段50が入賞信号を入力すると、遊技制御部50bのC
PU61によって乱数を用いた無作為抽選を行なわれる
(ステップ2)。このとき、後述する可変表示手段20
によるストーリー展開遊技の進行中でなければ(ステッ
プ3でN)、制御手段50からの指令に基づき可変表示
手段20によるストーリー展開遊技が実行される(ステ
ップ10)。
Next, the operation will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 11 to rotate the game board surface 1
You can hit a ball on the top 2 and enjoy the competition for winning the prizes for each of the above items. This game will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 4. When the ball wins the specific winning opening 13 during the progress of the game (Y in step 1), the winning detection switch 14 outputs a winning signal to the control means 50. When the control means 50 inputs the winning signal, C of the game control section 50b
A random lottery using a random number is performed by the PU 61 (step 2). At this time, the variable display means 20 described later
If the story development game is not in progress (N in step 3), the story development game is executed by the variable display means 20 based on the instruction from the control means 50 (step 10).

【0042】また、球が特定入賞口13に入賞しなくて
も(ステップ1でN)、未実行のストーリー展開遊技の
権利が保留されていれば(ステップ4でY)、制御手段
50の遊技制御部50bにより乱数を用いた無作為抽選
を行なわれる(ステップ2)。このとき実行された権利
は、図2に示す保留表示手段40の表示ランプ41の消
灯により減算表示される。一方、権利が保留されていな
ければ(ステップ4でN)、ストーリー展開遊技は実行
されず、可変表示手段30はデモ画面のままである(ス
テップ5)。
Further, even if the ball does not win the specific winning opening 13 (N in step 1), if the unexecuted story development game right is reserved (Y in step 4), the game of the control means 50. A random lottery using random numbers is performed by the control unit 50b (step 2). The right executed at this time is subtractively displayed by turning off the display lamp 41 of the hold display means 40 shown in FIG. On the other hand, if the right is not reserved (N in step 4), the story development game is not executed and the variable display means 30 remains the demo screen (step 5).

【0043】ストーリー展開遊技の進行中に無作為抽選
が行なわれた場合(ステップ3でY)、遊技制御部50
bのRAM63に保存されている権利が保留権利手段4
0に表示し得る最高値4未満であれば(ステップ6で
Y)、最高4回までストーリー展開遊技が実行される権
利が保留される(ステップ7)。このときの権利保留回
数は、保留表示手段40の表示ランプ41の点灯により
加算表示される。なお、権利が最高値の4つまで保留さ
れている状態で無作為抽選が行なわれても、ストーリー
展開遊技に係る権利は破棄される(ステップ9)。
When a random lottery is carried out while the story development game is in progress (Y in step 3), the game control unit 50.
The right stored in the RAM 63 of b is the reserved right means 4
If the maximum value that can be displayed at 0 is less than 4 (Y in step 6), the right to execute the story development game up to 4 times is reserved (step 7). The number of times of right reservation at this time is additionally displayed by turning on the display lamp 41 of the reservation display means 40. Even if a random lottery is performed in the state where the rights are held up to the maximum of four, the rights relating to the story development game are abolished (step 9).

【0044】次に可変表示手段20によるストーリー展
開遊技の実行(ステップ10)について、図5に示すフ
ローチャートに基づき説明する。かかるストーリー展開
遊技は、制御手段50の主として表示制御部50aによ
り制御されるものである。先ず前記制御手段50により
無作為抽選の抽選結果の当り外れに応じて、予め設定さ
れた所定のストーリーを展開する絵柄として、少なくと
も電車aと該電車aに乗り込む主人公キャラクターb
1、及び前記電車aの現在位置を示す線路図cが可変表
示手段20の画面21上に表示される(図3参照)。
Next, the execution of the story development game by the variable display means 20 (step 10) will be described with reference to the flow chart shown in FIG. The story development game is controlled mainly by the display control unit 50a of the control means 50. First, at least the train a and the main character b who gets on the train a as a pattern for developing a predetermined story according to whether or not the random selection result is random by the control means 50.
1 and the track map c showing the current position of the train a are displayed on the screen 21 of the variable display means 20 (see FIG. 3).

【0045】前記抽選結果が当りに相当する場合には
(ステップ11でY)、当たりになる、すなわち見せか
け上、特別価値の発生を導くストーリーを展開する絵柄
表示が表示制御部50aにより選択抽選される(ステッ
プ12)。そして、主人公キャラクターb1が電車aに
乗って目的駅c7まで座ったまま到着するというストー
リーの展開が可変表示手段20に表示される(ステップ
13)。
When the lottery result corresponds to a win (Y in step 11), the display control section 50a selects a lottery for a picture display that develops a story that leads to the occurrence of a special value, that is, a win. (Step 12). Then, the development of the story in which the hero character b1 gets on the train a and arrives at the target station c7 while sitting down is displayed on the variable display means 20 (step 13).

【0046】かかる当りストーリー展開には様々なパタ
ーンが予め用意されており、表示制御部50aの選択抽
選によって、例えば、線路図cにおいて急行停車駅(図
3中で駅c1,c4,c7)のみが順次点灯して、主人
公キャラクターb1が急行電車aに乗って目的駅c7に
座ったまま到着できたりする場合がある(ステップ1
4)。また、線路図cにおいて普通停車駅(図3中で駅
c1〜c7)すべてが順次点灯して、主人公キャラクタ
ーb1が普通電車aに乗って目的駅c7に座ったまま到
着するような場合もある(ステップ15)。
Various patterns are prepared in advance for such a hit story development. For example, only the express stop stations (stations c1, c4 and c7 in FIG. 3) in the track diagram c are selected by the selection lottery of the display control unit 50a. May be lit in sequence and the main character b1 may arrive on the express train a while sitting at the target station c7 (step 1
4). In addition, in the track diagram c, all the ordinary stations (stations c1 to c7 in FIG. 3) are sequentially turned on, and the main character b1 may arrive on the ordinary train a while sitting at the destination station c7. (Step 15).

【0047】このような当りストーリー展開において
は、画面21上の主人公キャラクターb1が目的駅c7
にたどり着く1つ手前の駅c6まで来たときに、すなわ
ち図3中の駅c6が点灯したときに、遊技者は通常のい
わゆるリーチ状態であると認識することができる。ま
た、ストーリー展開中にて、例えば、次のように可変表
示手段20の各絵柄が変化表示するように制御手段50
に予めプログラムしておいてもよい。
In such a hit story development, the main character b1 on the screen 21 is the target station c7.
When the player arrives at the station c6, which is one station before, the player can recognize the normal so-called reach state when the station c6 in FIG. 3 lights up. Further, during the story development, for example, the control means 50 is arranged so that each pattern of the variable display means 20 is changed and displayed as follows.
It may be programmed in advance.

【0048】すなわち、例えば「電車aにお婆さんb2
が乗って来ても、主人公キャラクターb1の隣りの人b
3がお婆さんb2に席を譲ってくれたり」、或は「主人
公キャラクターb1がやくざb3にからまれた時、警察
官が電車aに乗って来てくれる」等の表示パターンをプ
ログラムしておき、このような表示パターンが抽選選択
される場合が、通常以外のリーチ状態として遊技者がよ
り高い期待感を持てるいわゆるスペシャルリーチ状態と
して認識できるようにしてもよい。
That is, for example, "Train a to Grandma b2
Even if a person comes in, the person b next to the main character b1
"3 gives me a seat to grandma b2", or "when a hero character b1 is caught by a gangster b3, a police officer will come on a train a" and program a display pattern, When such a display pattern is selected by lottery, it may be possible to recognize as a so-called special reach state in which the player has a higher expectation as a reach state other than normal.

【0049】何れのストーリーが展開されるにせよ、前
記抽選結果が当りの場合は、可変表示手段20の画面2
1上にて主人公キャラクターb1が目的駅c7に座った
まま到着した時点にて、遊技制御部50bのCPU61
から価値発生手段30に対して特別価値発生信号が出力
される。価値発生手段30(図1参照)に、制御手段5
0からの価値発生信号が入力すると特別価値が発生する
(ステップ16)。
Whichever story is developed, if the lottery result is a win, the screen 2 of the variable display means 20 is displayed.
When the main character b1 arrives on the first station while sitting at the destination station c7, the CPU 61 of the game control unit 50b
Outputs a special value generation signal from the value generation means 30. The value generating means 30 (see FIG. 1) has a control means 5
When the value generation signal from 0 is input, a special value is generated (step 16).

【0050】更に詳しく言えば、価値発生手段30とし
ての可変入賞口を構成するソレノイド32は、制御手段
50からの価値発生信号に基づき駆動して、アタッカー
31を所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる。このような特別価
値の発生動作が所定ラウンド回数(例えば16回)まで
続けられる。
More specifically, the solenoid 32, which constitutes the variable winning port as the value generating means 30, is driven based on the value generating signal from the control means 50 to drive the attacker 31 for a predetermined time (for example, 29 seconds). And then open for a short time (for example, 2-3 seconds). Such a special value generating operation is continued until a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0051】特別価値の発生中には制御手段50からの
信号に基づき、価値発生手段30にはラウンド回数や、
各ラウンド毎における入賞球数が表示される。ここでの
入賞球数は可変入賞口内にある入賞球計数器33により
計数されており、そのデータ信号をリアルタイムで入力
する制御手段50からの信号に基づいて、各ラウンド毎
に入賞球数が可変表示手段20に表示されるようになっ
ている。なお、前記ラウンド中においてその所定時間が
経過する前であっても、入賞球計数器33により所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で可変入賞
口のアタッカー31は閉じる。これは、遊技店側の過大
な利益の損失を防ぐためである。
During the generation of the special value, the value generating means 30 receives the number of rounds based on the signal from the control means 50,
The number of winning balls in each round is displayed. The number of winning balls here is counted by the winning ball counter 33 in the variable winning port, and the number of winning balls is variable for each round based on the signal from the control means 50 which inputs the data signal in real time. It is adapted to be displayed on the display means 20. Even before the predetermined time elapses during the round, the attacker 31 of the variable winning opening is closed when the predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning ball counter 33. This is to prevent an excessive loss of profit on the game shop side.

【0052】再び図5に示すフローチャートに戻って説
明すると、制御手段50による無作為抽選の結果が外れ
に相当する場合には(ステップ11でN)、当りになら
ない、すなわち見せかけ上、特別価値の発生を導かない
ストーリーを展開する絵柄表示が表示制御部50aによ
り選択抽選される(ステップ17)。そして、主人公キ
ャラクターb1が電車a内にて所定の障害に合い目的駅
c7まで座ったまま到着できないというストーリーの展
開が可変表示手段20に表示される(ステップ18)。
Returning again to the flowchart shown in FIG. 5, when the result of the random lottery by the control means 50 corresponds to a failure (N in step 11), it does not hit, that is, it is apparently of a special value. The display control unit 50a selects and draws a picture display that develops a story that does not lead to occurrence (step 17). Then, the development of the story that the main character b1 cannot arrive while sitting down to the target station c7 due to a predetermined obstacle in the train a is displayed on the variable display means 20 (step 18).

【0053】かかる外れストーリー展開には様々なパタ
ーンが予め用意されており、表示制御部50aの選択抽
選によって、例えば、主人公キャラクターb1が急行電
車aに乗った途中で何らかの障害に合ったりする場合が
ある(ステップ19)。或は、主人公キャラクターb1
が普通電車aに乗った途中でやはり何らかの障害に合っ
たりする場合もある(ステップ20)。
Various patterns are prepared in advance for the development of the outlying story, and for example, the selection character of the display control unit 50a may cause the hero character b1 to meet some obstacle while riding the express train a. Yes (step 19). Or the main character b1
There may be some obstacles while riding the ordinary train a (step 20).

【0054】このような外れストーリー展開において
は、画面21上の主人公キャラクターb1が電車a内に
て障害に合ったときに、遊技者は外れであることを認識
することができる。ストーリー展開中にて主人公キャラ
クターb1が合う障害としては、例えば、次のように可
変表示手段20の各絵柄が変化表示するように制御手段
50に予めプログラムするとよい。
In such a deviating story development, when the main character b1 on the screen 21 encounters an obstacle in the train a, the player can recognize that it is deviating. As an obstacle to which the main character b1 fits during the story development, for example, the control means 50 may be programmed in advance so that each pattern of the variable display means 20 is changed and displayed as follows.

【0055】すなわち、例えば「主人公キャラクターb
1がやくざb3に言寄られて、途中駅で降ろされてしま
ったり」、また「主人公キャラクターb1が可愛い女の
子に声をかけられて、つい一緒に途中駅で降りてしまっ
たり」等というように、要は主人公キャラクターb1が
目的駅c7に行き着くことができない表示パターンをい
くつか設定すればよい。或は図3に示すように「お婆さ
んが乗ってきたので席を譲ってしまう」等というように
座ったままで行き着くことができない表示パターンもい
くつか設定すればよい。
That is, for example, "the main character b
1 is told by Yakuza b3 and is dropped off at the station on the way. "Also," the main character b1 is called to by a cute girl, and I get off at the station on the way together. " The point is to set some display patterns in which the main character b1 cannot reach the target station c7. Alternatively, as shown in FIG. 3, it is sufficient to set some display patterns such as "grandma has come and give up his seat" and the like, which cannot be reached while sitting down.

【0056】更にまた、外れストーリー展開の表示例と
して、例えば「停車駅を過ぎてから、車両故障により主
人公キャラクターb1を含めた全員が降車することにな
ったり」、或は「目的駅c7で電車aが止まらず通過し
てしまう」等のような表示パターンもいくつか設定して
おけば、ストーリーの展開における多様性を演出でき
る。
Further, as a display example of the outlying story development, for example, "after the stop station, everyone including the main character b1 will get off due to a vehicle failure", or "train at the target station c7" By setting some display patterns such as "a passes through without stopping", it is possible to produce variety in story development.

【0057】何れの外れストーリーが展開されるにせ
よ、前記抽選結果が外れの場合は、可変表示手段20の
画面21上にて主人公キャラクターb1が何らかの障害
に合って目的駅c7に座ったままできないことが明確に
なった時点にて、遊技者は外れであることを認識するこ
とができ、1単位としてのストーリー展開遊技は終了す
る。
Whichever out-of-range story is developed, if the lottery result is out of order, the main character b1 cannot sit on the destination station c7 on the screen 21 of the variable display means 20 due to some obstacle. When it becomes clear, the player can recognize that he is out of the game, and the story developing game as one unit ends.

【0058】なお、前記実施例においては、本発明の根
幹となる可変表示手段における各絵柄の表示変化態様の
一例を示したが、ストーリー展開の内容はこれに限定さ
れるものではない。また、ストーリー展開遊技の進行に
合わせて、主人公キャラクターと周りのサブキャラクタ
ーとの会話が画面表示ではなく、スピーカーから音声を
発生させて声を出すように構成してもよい。
In the above embodiment, an example of the display change mode of each picture in the variable display means, which is the basis of the present invention, is shown, but the content of story development is not limited to this. Further, in accordance with the progress of the story development game, the conversation between the main character and the surrounding sub-characters may be generated not by displaying on the screen but by causing a speaker to make a voice.

【0059】また、制御手段は表示制御部と遊技制御部
とから成り、各部がそれぞれCPUを有すように構成し
たが、これらをまとめて1つのCPUにより実現するよ
う構成してもかまわない。また、予め設定された所定の
ストーリーを展開するためのプログラムは、制御手段と
してのコンピューターを構成するROM等に記憶させる
に限らず、他の磁気記録媒体や磁気光学記録媒体等の記
録媒体に記憶させるように構成してもよい。
Further, the control means is composed of the display control section and the game control section, and each section has a CPU, but it is also possible to collectively realize these by one CPU. Further, the program for developing a predetermined story set in advance is not limited to being stored in a ROM or the like that constitutes a computer as a control unit, but is stored in a recording medium such as another magnetic recording medium or a magneto-optical recording medium. It may be configured so as to allow it.

【0060】また、前記実施例における価値発生手段と
しては可変入賞口を示したが、これに限定されるもので
はなく、例えば、球が入賞しやすくなる形態変化が生じ
得る他の形状の役物や、一定時間内に賞球数の割合を高
める制御手段等であってもよい。
Further, although the variable winning a prize mouth is shown as the value generating means in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, an accessory having another shape capable of causing a morphological change that facilitates winning of a ball. Alternatively, it may be a control means or the like that increases the ratio of the number of prize balls within a fixed time.

【0061】[0061]

【発明の効果】本発明に係る遊技機及び遊技方法によれ
ば、特定入賞口への入賞に基づき制御手段は無作為抽選
を行ない、該抽選の結果の当り外れに応じて、予め設定
された所定のストーリーを展開する絵柄を選択して可変
表示手段に表示させるから、特別価値の発生を導く可変
表示手段における絵柄とその変化過程に、ゲーム性を高
めるための様々な演出を施すことが可能となり、遊技者
の期待感を高め、遊技者の射幸心を更に刺激し、視覚的
にも一段と面白味が増すことにより、遊技者の欲求を十
分に満たすことができる。
According to the gaming machine and the gaming method of the present invention, the control means performs a random lottery based on the winning of the specific winning opening, and is preset according to whether or not the result of the lottery is hit. Since a pattern that develops a predetermined story is selected and displayed on the variable display means, it is possible to give various effects to the game to the pattern and its changing process on the variable display means that induces the generation of special value. By increasing the player's expectation, further stimulating the player's euphoria, and further visually increasing interest, the player's desire can be sufficiently satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック
図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係る遊技機及び遊技方法に
おけるストーリー展開遊技中の可変表示手段に表示され
た絵柄の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a picture displayed on the variable display means during the story developing game in the gaming machine and the gaming method according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係る遊技機及び遊技方法に
おける遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine and the gaming method according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係る遊技機及び遊技方法に
おけるストーリー展開遊技の進行過程を説明するフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a progress process of a story developing game in the gaming machine and the gaming method according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 12…遊技盤面 20…可変表示手段(液晶ディスプレイ) 21…画面 30…価値発生手段(可変入賞口) 40…保留表示手段 50…制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Gaming machine 12 ... Gaming board surface 20 ... Variable display means (liquid crystal display) 21 ... Screen 30 ... Value generating means (variable winning opening) 40 ... Hold display means 50 ... Control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づき無作為抽選を行ない、該抽選の結果が
当りに相当する場合に遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる遊技機において、 前記遊技盤面上に設けられ、前記抽選の結果に応じて各
種絵柄を表示可能な可変表示手段と、 前記抽選結果の当り外れに応じて、予め設定された所定
のストーリーを展開する絵柄を選択して前記可変表示手
段に表示させる制御手段と、 前記抽選結果が当りに相当する場合に、遊技者に有利な
特別価値を生ぜしめる価値発生手段と、 を有することを特徴とする遊技機。
1. A game in which a random lottery is performed based on winning of a ball hit on a game board surface to a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is generated when the result of the lottery corresponds to a win. In the machine, a variable display means provided on the game board surface and capable of displaying various patterns according to the result of the lottery, and a pattern for developing a predetermined story set in advance depending on whether the lottery result is hit or miss And a value generation means for generating a special value advantageous to a player when the lottery result corresponds to a win, .
【請求項2】前記制御手段は、前記特定入賞口への入賞
に基づき無作為抽選を行ない、該抽選の結果の当り外れ
に応じて、予め設定された所定のストーリーを展開する
絵柄として、少なくとも電車と該電車に乗り込む主人公
キャラクター、及び前記電車の現在位置を示す線路図を
前記可変表示手段に表示させ、 前記抽選結果が当りに相当する場合に、前記主人公キャ
ラクターが電車に乗って目的駅まで座ったまま到着でき
る一方 前記抽選結果が外れに相当する場合に、前記主
人公キャラクターが電車内にて所定の障害に合って目的
駅まで座ったまま到着できないというストーリー展開を
前記可変表示手段に表示させ、 前記抽選結果が当りに相当する場合に、前記可変表示手
段におけるストーリー展開が終了した時点で、前記価値
発生手段に対して特別価値の発生を指令するよう設定さ
れたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The control means performs a random lottery based on winning of a prize in the specific winning opening, and at least as a pattern for developing a predetermined story set in advance in accordance with a win or failure of the result of the lottery. A train and a hero character boarding the train, and a track map showing the current position of the train are displayed on the variable display means, and when the lottery result corresponds to a win, the hero character gets on the train to the target station. While being able to arrive while sitting, when the lottery result corresponds to a miss, the variable display means displays the story development that the main character cannot arrive while sitting at the target station due to a predetermined obstacle on the train. If the lottery result corresponds to a win, the value generating means is notified when the story development on the variable display means is completed. Gaming machine according to claim 1, characterized in that it is configured to direct the generation of special value to.
【請求項3】前記価値発生手段は、前記遊技盤面上に設
けられ、前記抽選結果が当りに相当する場合に、所定時
間内に一定回数だけ開閉を繰り返す可変入賞口から成る
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The value generating means is provided on the game board surface, and comprises a variable winning a prize opening / closing opening and closing a predetermined number of times within a predetermined time when the lottery result corresponds to a win. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】前記特定入賞口への入賞から前記可変表示
手段によるストーリ展開を経て、特別価値の発生終了ま
での間に、新たに球が前記特定入賞口へ入賞した際、前
記制御手段からの指令に基づき、未実行となる前記無作
為選択の実行権利数を表示可能な保留表示手段を有する
ことを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。
4. When a ball newly wins the specific winning opening from the winning of the specific winning opening to the end of the generation of the special value after the story is developed by the variable display means, the control means 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a hold display means capable of displaying the number of execution rights of the randomly selected execution that is not executed based on the command of.
【請求項5】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づき無作為抽選を行ない、該抽選の結果が
当りに相当する場合に遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる遊技方法において、 前記抽選結果の当り外れに応じて、予め設定された所定
のストーリーを展開する絵柄として、少なくとも電車と
該電車に乗り込む主人公キャラクター、及び前記電車の
現在位置を示す線路図を可変表示手段に表示し、 前記抽選結果が当りに相当する場合に、前記主人公キャ
ラクターが電車に乗って目的駅まで座ったまま到着でき
る一方、前記抽選結果が外れに相当する場合に、前記主
人公キャラクターが電車内にて所定の障害に合って目的
駅まで座ったまま到着できないというストーリー展開を
前記可変表示手段に表示し、 前記抽選結果が当りに相当する場合に、前記可変表示手
段におけるストーリー展開が終了した時点で、価値発生
手段によって遊技者に有利な特別価値を発生させる過程
を含むことを特徴とする遊技方法。
5. A game in which a random lottery is carried out based on winning of a ball hit on a game board surface to a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is generated when the result of the lottery corresponds to a win. In the method, at least a train and a hero character who gets on the train, and a track map showing the current position of the train are variably displayed as a pattern for developing a predetermined story in accordance with the hit or miss of the lottery result. In the case where the lottery result corresponds to a win, the hero character can arrive on the train while sitting at the target station while the lottery result corresponds to a miss, the hero character is in the train. At the variable display means, the story development that the user cannot arrive at the destination station while sitting at the target station according to the predetermined obstacle is displayed. When, at the time when the storyline in the variable display unit is completed, the game method characterized by comprising the step of generating a favorable special value to the player by value generating means.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004065920A (en) * 2002-12-20 2004-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004065919A (en) * 2002-12-20 2004-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007319368A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Aruze Corp Game machine
JP2012125653A (en) * 2012-04-04 2012-07-05 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2012196516A (en) * 2012-06-20 2012-10-18 Takeya Co Ltd Game machine

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