JPH10201913A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10201913A
JPH10201913A JP9011460A JP1146097A JPH10201913A JP H10201913 A JPH10201913 A JP H10201913A JP 9011460 A JP9011460 A JP 9011460A JP 1146097 A JP1146097 A JP 1146097A JP H10201913 A JPH10201913 A JP H10201913A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
hit
game
display means
image display
Prior art date
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Pending
Application number
JP9011460A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP9011460A priority Critical patent/JPH10201913A/en
Publication of JPH10201913A publication Critical patent/JPH10201913A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give a dramatic presentation, which increases the interest of a game, to the display contents of image display means shown before a special value advantageous to a player is generated, in order to keep thrilling and exciting feelings of the player. SOLUTION: A winning image displayed on image display means 20 contains a winning combination image made of a determined number of identification marks completed in a special area and a single winning image formed by hooking up an item with a special identification mark, from various items, into a special area at the first. After the winning image has been displayed at the image display means 20, value generation means 30 operates to generate a special value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で特定入賞口への球の入賞に基づき、ある
条件が成立すると遊技者に有利な特別価値が発生する遊
技機、主にパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a ball is thrown on a game board and a special value advantageous to a player is generated when a certain condition is satisfied based on the winning of the ball into a specific winning opening. It relates to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としてのパチンコ機では、
その遊技盤面上にメイン役物である液晶画面等から成る
可変表示手段を設けた第1種遊技機(いわゆるフィーバ
ー機)が遊技者に人気が高く、広く普及していた。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine as a game machine,
A first-type gaming machine (so-called fever machine) having a variable display means comprising a liquid crystal screen or the like serving as a main role on the game board surface has been popular with players and has been widely used.

【0003】第1種遊技機は、遊技盤面上に打ち出され
た球が特定入賞口へ入賞すると、一般に可変表示手段に
各種図柄が3列にスクロール表示され、スクロール停止
後に確定された3つの図柄が特定の組合わせになると、
価値発生手段としての可変入賞口が一定回数だけ開閉作
動し、通常の遊技状態より高い確立で入賞させる特別価
値を遊技者に与えるものである。
[0003] In a first-type gaming machine, when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, various symbols are generally scroll-displayed in three rows on a variable display means, and the three symbols fixed after the scrolling is stopped. Is a specific combination,
The variable winning opening as a value generating means is opened and closed a certain number of times to give a special value to the player to win a winning with a higher probability than in a normal gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような第1種遊技機では、可変表示手段に表示される
各種図柄の変化の過程は、画面上に単に数字等の図柄が
次々流れるようスクロール表示されるだけであった。し
かも、可変表示手段の形状や表示される数字等の図柄
も、各遊技機メーカーがそれぞれ提供する機種間におい
て互いに類似しており、斬新さや面白味に欠ける傾向に
あった。
However, in the first-type gaming machine as described above, the process of changing the various symbols displayed on the variable display means is such that the symbols such as numbers simply scroll on the screen one after another. It was only displayed. In addition, the shapes of the variable display means and the symbols such as the numbers displayed are similar among the models provided by the respective game machine makers, and tend to lack novelty and fun.

【0005】このように従来の第1種遊技機では、可変
表示手段における各種図柄の組合わせが確定するまでの
過程が単純で画一的であるため、特別価値の発生に対す
る遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があ
り、新鮮味に乏しく視覚的にもゲーム性の低いものとな
るという虞れがあった。
As described above, in the conventional first-type gaming machine, since the process until the combination of various symbols on the variable display means is determined is simple and uniform, the player's expectation for the generation of special value is obtained. There is a limit to the effect to enhance the game, and there is a risk that the game may be less fresh and visually less game-friendly.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者に有利な特別
価値の発生に至るまでの画像表示手段における表示内容
にゲーム性を高めるための演出を施し、遊技者のスリル
と興奮を持続させることができる興趣に富んだ遊技機を
提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and enhances game characteristics in display contents on image display means until a special value advantageous to a player is generated. The purpose of the present invention is to provide an entertaining gaming machine that can maintain the thrill and excitement of the player by performing the effects for the game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 1. 遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で特定入
賞口(12)への球の入賞に基づき、ある条件が成立す
ると遊技者に有利な特別価値が発生する遊技機(10)
において、前記特定入賞口(12)への球の入賞に基づ
き、画面上にてキャラクタが魚等を模した各種アイテム
を順次釣り上げ、特定領域(21)までうまく釣り上げ
られた各種アイテムに記された識別記号が、前記特定領
域(21)に順次並ぶ魚釣りゲームが表示される画像表
示手段(20)と、該画像表示手段(20)での魚釣り
ゲームの結果として、予め定められた当り画像が表示さ
れた際に、前記特別価値を発生させる価値発生手段(3
0)とを有し、前記画像表示手段(20)に表示される
当り画像には、前記特定領域(21)にて一定数揃った
識別記号が所定の当り組合せとなる組合せ当り画像の
他、各種アイテムのうち特別な識別記号が記されたアイ
テムを最初に特定領域(21)までうまく釣り上げるこ
とができた一発当り画像を含むことを特徴とする遊技機
(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. 1. A gaming machine (10) in which a special value advantageous to a player is generated when certain conditions are satisfied based on the winning of a ball in a specific winning opening (12) in a game in which a ball is hit on a game board surface (11).
In the above, based on the winning of the ball into the specific winning opening (12), the character sequentially fishes various items imitating a fish or the like on the screen, and the characters are marked on the various items successfully caught to the specific region (21). An image display means (20) for displaying a fishing game in which identification symbols are sequentially arranged in the specific area (21), and a predetermined hit image is displayed as a result of the fishing game on the image display means (20). Value generating means (3) for generating the special value when
0), the hit image displayed on the image display means (20) includes a combination hit image in which a certain number of identification symbols in the specific area (21) are a predetermined hit combination, A gaming machine (10) characterized in that it includes an image per shot in which an item with a special identification symbol among various items is first successfully caught to a specific area (21).

【0008】2. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞に基づき、無作為抽選を実行する無作為抽選手段(5
1A)と、前記抽選結果が当りである場合に、それに応
じて前記画像表示手段(20)に、前記魚釣りゲームと
その結果としての前記当り画像を表示させる当り画像制
御手段(51B)と、前記抽選結果が外れである場合
に、それに応じて前記画像表示手段(20)に、前記魚
釣りゲームとその結果としての前記当り画像以外の外れ
画像を表示させる外れ画像制御手段(51C)と、前記
抽選結果が当りである場合に、それに応じて前記画像表
示手段(20)に当り画像が表示された後、前記価値発
生手段(30)を作動させて特別価値を発生させる遊技
制御手段(51D)とを有することを特徴とする1項記
載の遊技機(10)。
[0008] 2. A random lottery means (5) for executing a random lottery based on the winning of the ball in the specific winning opening (12).
1A) a hit image control means (51B) for displaying the fishing game and the resulting hit image on the image display means (20) in response to the lottery result being a hit; If the lottery result is out of order, the image display means (20) accordingly displays the outgoing image other than the fishing game and the hit image on the image display means (20); A game control means (51D) for activating the value generating means (30) to generate a special value after the image is displayed on the image display means (20) in response to the result being a hit; The gaming machine (10) according to claim 1, comprising:

【0009】3. 前記無作為抽選手段(51A)の抽
選結果の当りには、少なくとも通常当りと特別当りとが
あり、前記抽選結果が通常当りである場合は、前記当り
画像制御手段(51B)は画像表示手段(20)に前記
組合せ当り画像を表示させ、前記抽選結果が特別当りで
ある場合は、前記当り画像制御手段(51B)は画像表
示手段(20)に前記一発当り画像を表示させることを
特徴とする2項記載の遊技機(10)。
3. The random lottery means (51A) has at least a normal hit and a special hit in the lottery result. If the lottery result is a normal hit, the hit image control means (51B) sets the image display means (51B). 20) displaying the image per combination and, if the lottery result is a special hit, the hit image control means (51B) causes the image display means (20) to display the image per shot. 3. The gaming machine (10) according to claim 2.

【0010】4. 前記価値発生手段(30)は、開閉
可能であり通常は閉じた状態となる可変入賞口から成
り、前記抽選結果が当りである場合に、前記画像表示手
段(20)での魚釣りゲームの終了後、前記遊技制御手
段(51D)は前記可変入賞口を一定回数開閉させるこ
とを特徴とする2または3項記載の遊技機(10)。
[0010] 4. The value generating means (30) comprises a variable winning opening which can be opened and closed and is normally closed, and when the result of the lottery is a hit, after the end of the fishing game on the image display means (20). 4. The gaming machine (10) according to claim 2, wherein the game control means (51D) opens and closes the variable winning opening a fixed number of times.

【0011】5. 前記特定入賞口(12)への球の入
賞から前記特別価値の発生終了までの間に、新たに球が
特定入賞口(12)へ入賞した場合に、前記抽選結果に
基づく画像表示手段(20)での魚釣りゲームを実行せ
ずに保留する権利保留手段(51E)と、前記権利保留
手段(51E)からの信号に基づき、未実行となった前
記魚釣りゲームの保留回数を表示する保留表示手段(4
0)とを有することを特徴とする2,3または4項記載
の遊技機(10)。
5. When a new ball wins in the special winning opening (12) between the winning of the ball in the specific winning opening (12) and the end of the generation of the special value, the image display means (20) based on the lottery result. ), A right holding means (51E) for holding without executing the fishing game, and a holding display means for displaying the number of times the fishing game has been held, based on a signal from the right holding means (51E). (4
The gaming machine (10) according to 2, 3, or 4, wherein

【0012】次に前記解決手段に基づく作用を説明す
る。1項記載の遊技機(10)によれば、遊技盤面(1
1)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ入賞す
ると、画像表示手段(20)の画面上にてキャラクタが
魚等を模した各種アイテムを順次釣り上げ、特定領域
(21)までうまく釣り上げられた各種アイテムに記さ
れた識別記号が、特定領域(21)に順次並ぶ魚釣りゲ
ームが表示される。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) described in the item 1, the gaming board surface (1
1) When the ball hit above wins the specific winning opening (12), the character sequentially fishes various items imitating a fish or the like on the screen of the image display means (20), and successfully reaches the specific area (21). The fishing game in which the identification symbols written on the various items caught are sequentially arranged in the specific area (21) is displayed.

【0013】前記画像表示手段(20)での魚釣りゲー
ムの結果として、画面上の前記特定領域(21)にて一
定数揃った識別記号が所定の当り組合せとなると、かか
る表示内容は組合せ当り画像として、遊技者に対して見
かけ上特別価値の発生に至る条件を達成できたことを認
識させることになる。
As a result of the fishing game on the image display means (20), when a certain number of identification symbols are formed in a predetermined winning combination in the specific area (21) on the screen, the displayed content is an image per combination. As a result, the player is made aware of the fact that the conditions leading to the appearance of special value have been achieved.

【0014】また、前記画像表示手段(20)での魚釣
りゲームの結果として、最初に各種アイテムのうち特別
な識別記号が記されたアイテムを特定領域(21)まで
うまく釣り上げることができると、かかる表示内容は一
発当り画像として、前記同様に遊技者に対して見かけ上
特別価値の発生に至る条件を達成できたことを認識させ
ることになる。
Further, as a result of the fishing game on the image display means (20), if an item having a special identification symbol among various items can be successfully caught to the specific area (21) at first. The displayed content is an image per shot, which makes the player recognize that the conditions for apparently generating the special value have been achieved, as in the above case.

【0015】一方、前記画像表示手段(20)での魚釣
りゲームで、最初に特別な識別記号が記されたアイテム
を特定領域(21)まで釣り上げることなく、しかも前
記特定領域(21)にて一定数揃った識別記号が所定の
当り組合せともならなかった等の外れ画像となった場
合、特別価値発生のための条件は見かけ上満たされなか
ったことになる。
On the other hand, in the fishing game on the image display means (20), the item with the special identification symbol is not first caught in the specific area (21) without being caught in the specific area (21). If a misaligned image is obtained such that several identification symbols do not become a predetermined winning combination, it means that the condition for the generation of the special value has not been apparently satisfied.

【0016】前記画像表示手段(20)に前記何れかの
当り画像が表示されると、例えば入賞しやすくなる等の
遊技者に有利な特別価値が価値発生手段(30)によっ
て発生する。以上のように、画像表示手段(20)によ
る表示内容にストーリー性を持たせて興趣に富むものと
することで、ゲーム性を高めることができる。
When any of the hit images is displayed on the image display means (20), a special value advantageous to the player, such as, for example, making it easier to win, is generated by the value generation means (30). As described above, by giving the contents displayed by the image display means (20) story-like and rich in interest, game characteristics can be enhanced.

【0017】2項記載の遊技機(10)によれば、遊技
盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)
へ入賞すると、先ず最初に無作為抽選手段(51A)に
より無作為抽選が実行される。無作為抽選手段(51
A)はその抽選結果に対応する抽選結果信号を出力する
が、この信号の種類は大別して当りと外れとがある。
According to the gaming machine (10) described in the item (2), the ball hit on the game board surface (11) has a special winning opening (12).
First, a random lottery is executed by the random lottery means (51A). Random lottery means (51
A) outputs a lottery result signal corresponding to the lottery result, and the type of this signal is roughly divided into a hit and a miss.

【0018】前記抽選結果が当りであった場合、それに
応じて当り画像制御手段(51B)は、前記画像表示手
段(20)に、前記魚釣りゲームとその結果としての前
記当り画像を表示させる制御を実行する。
If the lottery result is a hit, the hit image control means (51B) controls the image display means (20) to display the fishing game and the resulting hit image on the image display means (20). Run.

【0019】一方、前記抽選結果が外れであった場合、
それに応じて今度は外れ画像制御手段(51C)が、前
記画像表示手段(20)に、前記魚釣りゲームとその結
果としての前記当り画像以外の外れ画像を表示させる制
御を実行する。
On the other hand, if the lottery result is out of order,
In response, the out-of-focus image control means (51C) controls the image display means (20) to display the out-of-focus image other than the fishing game and the hit image as a result.

【0020】そして、前記抽選結果が当りである場合に
は、前記各画像制御手段(51B,51C)による表示
内容の制御とは別に、遊技制御手段(51D)は価値発
生手段(30)を作動させて特別価値を発生させる。そ
れにより、遊技者に対しては見かけ上、前記画像表示手
段(20)に当り画像が表示されるという条件が成立す
ると、特別価値が発生することになる。
If the result of the lottery is a hit, the game control means (51D) activates the value generation means (30) separately from the control of the display contents by the image control means (51B, 51C). To generate special value. As a result, a special value is generated for the player if the condition that the image is displayed on the image display means (20) is satisfied.

【0021】3項記載の遊技機(10)によれば、前記
抽選結果信号が通常当りである場合、前記当り画像制御
手段(51B)は、画像表示手段(20)に前記組合せ
当り画像を表示させる。一方、前記抽選結果が特別当り
である場合、同じく当り画像制御手段(51B)は、画
像表示手段(20)に前記一発当り画像を表示させるこ
とになる。4項記載の遊技機(10)によれば、前記抽
選結果が当りである場合は、前記画像表示手段(20)
での魚釣りゲームの終了後、前記遊技制御手段(51
D)が価値発生手段(30)としての可変入賞口を一定
回数開閉させる。
According to the gaming machine (10), when the lottery result signal is a normal hit, the hit image control means (51B) displays the combination hit image on the image display means (20). Let it. On the other hand, when the lottery result is a special hit, the hit image control means (51B) also causes the image display means (20) to display the image per hit. According to the gaming machine (10) of the fourth aspect, when the lottery result is a hit, the image display means (20)
After the end of the fishing game in the game, the game control means (51)
D) opens and closes a variable winning opening as a value generating means (30) a fixed number of times.

【0022】5項記載の遊技機(10)によれば、前記
特定入賞口(12)への球の入賞から前記特別価値の発
生終了までの間に、新たに球が特定入賞口(12)へ入
賞した場合、前記抽選結果に基づく画像表示手段(2
0)での魚釣りゲームは実行されず保留される。
According to the gaming machine (10) described in the item 5, between the winning of the ball in the specific winning opening (12) and the end of the generation of the special value, a new ball is provided in the specific winning opening (12). If a prize is won, the image display means (2
The fishing game in 0) is not executed and is suspended.

【0023】ここで未実行となった前記魚釣りゲームの
保留回数は保留表示手段(40)で表示されるので、遊
技者は明確に認識することができる。なお、表示が実行
されないから、特別価値の発生も当然保留されることに
なる。
Here, the number of times the fishing game has not been executed is displayed on the holding display means (40), so that the player can clearly recognize it. Since the display is not executed, the generation of the special value is naturally suspended.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図9は本発明の一の
実施の形態を示している。本実施の形態に係る遊技機1
0は、図3に示すように、遊技者がハンドル17を回転
操作することにより、遊技盤面11上にパチンコ球を1
個ずつ打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチン
コ機である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 9 show one embodiment of the present invention. Gaming machine 1 according to the present embodiment
As shown in FIG. 3, the player rotates the handle 17 to rotate the pachinko ball 1 on the game board 11 as shown in FIG.
It is a pachinko machine that launches one by one and enjoys winning of such hit balls.

【0025】この遊技機10は、パチンコ球が特定入賞
口12へ入賞すると、画像表示手段20の画面上に表示
される画像がストーリーを追うように変化し、その変化
後に画像が予め定められた特定の当り画像となった場
合、価値発生手段30によって遊技者に有利な特別価値
が発生するいわゆるフィーバー機である。なお、他の機
種のパチンコ機等に適用してもよい。
In the gaming machine 10, when the pachinko ball wins the special winning opening 12, the image displayed on the screen of the image display means 20 changes so as to follow the story, and after the change, the image is determined in advance. This is a so-called fever machine in which a special value advantageous to the player is generated by the value generating means 30 when a specific hit image is obtained. The present invention may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0026】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するためのガラス扉で
覆われている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル17
の回転操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛
直方向の上方位置に送り出すためのガイドレール11a
が設けられている。遊技盤面11の中央部には、画像表
示手段20がメイン役物として配設されている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door for forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. A handle 17 is provided on the outer edge of the game board surface 11.
Guide rail 11a for sending out the ball hit by the rotation operation to a position above the game board surface 11 in the vertical direction.
Is provided. At a central portion of the game board surface 11, an image display means 20 is provided as a main accessory.

【0027】また、画像表示手段20の下方には特定入
賞口12、更にその下方には価値発生手段30が配設さ
れ、また、画像表示手段20の上方には保留表示手段4
0が配設されている。その他、遊技盤面11の適所に
は、球を様々な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、そ
れに各種入賞口やアウト口等も配設されている。なお、
遊技機10の前面下部には、ハンドル17の他、パチン
コ球を受け入れる前皿18や、この前皿18から溢れる
球を受ける予備皿19が配設されている。
A specific winning opening 12 is provided below the image display means 20, and a value generating means 30 is further provided below the specific winning opening 12, and a hold display means 4 is provided above the image display means 20.
0 is provided. In addition, a number of obstacle nails for playing the ball in various directions, various accessories, various winning ports, out ports, and the like are provided at appropriate places on the game board surface 11. In addition,
In addition to a handle 17, a front plate 18 for receiving pachinko balls and a spare plate 19 for receiving balls overflowing from the front plate 18 are provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0028】図1に示すように特定入賞口12は、一般
に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ12aを内部に備えている。入
賞検知スイッチ12aは入賞球を検知してONになる
と、特定入賞信号を遊技管理手段50に出力すべく該遊
技管理手段50に接続されている。入賞検知スイッチ1
2aは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the specific winning opening 12 is generally called a starting chucker, and includes a winning detecting switch 12a for detecting a winning of a ball. The prize detection switch 12a is connected to the game management means 50 so as to output a specific prize signal to the game management means 50 when a prize ball is detected and turned on. Winning detection switch 1
2a may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0029】画像表示手段20は、特定入賞口12への
球の入賞に基づき、画面上に魚釣りゲームが表示される
出力装置である。ここで魚釣りゲームは、先ず画面上に
キャラクタ22が登場し、このキャラクタ22が魚等を
模した各種アイテムを順次釣り上げ、画面上の特定領域
21までうまく釣り上げられた各種アイテムに記された
識別記号が、前記特定領域21に順次並ぶように表示さ
れるストーリーに設定されている。
The image display means 20 is an output device for displaying a fishing game on the screen based on the winning of a ball into the specific winning opening 12. Here, in the fishing game, first, a character 22 appears on the screen, and the character 22 sequentially fishes various items imitating a fish and the like, and identification symbols written on various items successfully caught to a specific area 21 on the screen. Are set to the stories displayed so as to be sequentially arranged in the specific area 21.

【0030】画像表示手段20は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから成り、この画像表示手段20の画面
上に、後述する遊技管理手段50からの信号に基づき魚
釣りゲームが表示される。なお、画像表示手段20はカ
ラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、ブラウン管(C
RT)等を用いて構成してもよい。
The image display means 20 is specifically composed of a color liquid crystal display, and a fishing game is displayed on the screen of the image display means 20 based on a signal from a game management means 50 described later. The image display means 20 is not limited to a color liquid crystal display, but may be a monochrome liquid crystal display or a cathode ray tube (C).
RT) or the like.

【0031】画面上に登場するキャラクタ22は、図6
〜図8に示すような人物を模したものに限らず、その
他、動物や擬人化した物等としてもよく、釣り竿を持つ
ものである。また、各種アイテムは色々な魚23a〜2
3cの他、ゴミ等を模したものにすればよい。各種アイ
テムには、図示したように数字等の識別記号が記されて
いる。
The character 22 appearing on the screen is shown in FIG.
8 is not limited to the one imitating a person, but may be an animal, an anthropomorphic object, or the like, and has a fishing rod. In addition, various items are various fish 23a-2
What is necessary is just to imitate dust etc. other than 3c. Each item is marked with an identification symbol such as a number as shown.

【0032】更に詳しく言えば、画像表示手段20の画
面の中央付近には、画面を上下に分断するように特定領
域21が左右に延びており、キャラクタ22は特定領域
21上に載るように配され、特定領域21の下側が各種
アイテムが存する海となっている。また、特定領域21
は、前記識別記号が1つずつ収まる表示欄を3つ備えて
いる。
More specifically, a specific area 21 extends right and left near the center of the screen of the image display means 20 so as to divide the screen vertically, and the character 22 is arranged so as to be placed on the specific area 21. The lower side of the specific area 21 is the sea where various items exist. In addition, the specific area 21
Has three display fields in which the identification symbols are stored one by one.

【0033】このような画像表示手段20の画面上で展
開される魚釣りゲームでは、キャラクタ22がアイテム
をうまく釣り上げる度に、当該アイテムに記された識別
記号が前記特定領域21にある3つの表示欄の右側から
順次表示され、この識別記号が2つまで同一に揃うと、
かかる表示内容が、遊技者が特別価値の発生を相当期待
し得るいわゆるリーチ状態となる。
In the fishing game developed on the screen of the image display means 20, every time the character 22 successfully catches an item, the identification mark written on the item is displayed in three display fields in the specific area 21. Are displayed sequentially from the right side, and when up to two identical identification symbols are aligned,
Such display content is a so-called reach state in which the player can expect the generation of special value considerably.

【0034】また、前記リーチ状態を経て、3つ目の表
示欄にも同一の識別記号が表示される、すなわち前記特
定領域21にて3つ揃った識別記号が総て同一という所
定の当り組合せとなると、この表示内容が、遊技者にと
っては見かけ上特別価値の発生に至る条件を達成できた
ことを意味する組合せ当り画像となる。
After the reach state, the same identification symbol is displayed in the third display column, that is, a predetermined hit combination in which all three identification symbols in the specific area 21 are all the same. Then, this display content becomes an image per combination, which means that the condition for the appearance of special value has been achieved for the player.

【0035】更に、前記組合せ当り画像の他、各種アイ
テムのうち特別な識別記号(例えば数字の7)が記され
たアイテム(魚23c)を最初に特定領域21までうま
く釣り上げることができた場合、この表示内容は一発当
り画像として、遊技者に特別価値の発生を認識させるこ
とができる。
Further, when an item (fish 23c) on which a special identification symbol (for example, the numeral 7) is written out of various items in addition to the image per combination can first be successfully caught to the specific area 21, This display content can be used as an image per shot to allow the player to recognize the occurrence of a special value.

【0036】ただし、最初に魚23cがうまく掛かって
も、特定領域21まで釣り上げる途中で、例えば釣糸が
切れたり、エラ洗いによって釣り針を外されたり、ある
いは掛かりが悪くてバレてしまう等の外れ画像も適宜設
定されている。かかる外れ画像の他、前記特定領域21
にて3つ揃った識別記号が最初から、あるいは最終的に
揃わないという外れ画像が表示された場合、特別価値発
生のための条件は見かけ上満たされなかったことにな
る。
However, even if the fish 23c catches well at first, while catching up to the specific area 21, for example, the fishing line breaks, the hook is removed by the gill washing, or the catch image is bad due to poor catching. Is also set appropriately. In addition to the deviated image, the specific area 21
If an out-of-order image is displayed in which all three identification symbols are not aligned from the beginning or finally, it means that the condition for generating special value has not been apparently satisfied.

【0037】価値発生手段30は、後述する抽選結果が
当りの場合(遊技者にとって見かけ上、画像表示手段2
0に当り画像が表示される。)、入賞しやすくなるとい
う遊技者に有利な特別価値を発生させる役物である。具
体的には価値発生手段30は、開閉可能であり通常は閉
じた状態になるアタッカー31と、その駆動手段たるソ
レノイド32とを備えた可変入賞口から成る。
The value generating means 30 is used when a lottery result described later is a hit (appearing to the player to the image display means 2).
The image hits 0 and the image is displayed. ), Which is an accessory that generates a special value that is advantageous to the player, which makes it easier to win. More specifically, the value generating means 30 includes an attacker 31 which can be opened and closed and which is normally closed, and a variable winning opening provided with a solenoid 32 as a driving means thereof.

【0038】詳しく言えば、価値発生手段30は、後述
する遊技管理手段50からの価値発生信号に基づき、ア
タッカー31が所定時間(例えば29秒)に亘って開い
た後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという動作
を、所定のラウンド回数(例えば16回)だけ続けるよ
うに設定されている。かかる動作が特別価値となる。な
お、釣り上げられたアイテムの種類に応じてラウンド回
数が異なるように設定してもよい。
More specifically, based on a value generation signal from a game management means 50, which will be described later, the value generating means 30 opens the attacker 31 for a predetermined period of time (for example, 29 seconds), and then operates for a short period of time (for example, The operation of closing for 3 seconds is set to be continued for a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Such an operation is of special value. Note that the number of rounds may be set to be different depending on the type of the caught item.

【0039】価値発生手段30内には各種センサ等の入
賞球計数器33が設けられている。この入賞球計数器3
3も遊技管理手段50に接続され、各ラウンド毎に価値
発生手段30へ入賞した球数表示(図示せず)が画像表
示手段20の一部に表示するようにすればよい。なお、
特別価値の発生しているラウンド中において、その所定
時間が経過する前であっても、入賞球計数器33により
所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点で価
値発生手段30は閉じるように設定されている。
In the value generating means 30, a winning ball counter 33 such as various sensors is provided. This winning ball counter 3
3 is also connected to the game management means 50, and the display of the number of winning balls (not shown) to the value generation means 30 for each round may be displayed on a part of the image display means 20. In addition,
During the round in which the special value is generated, even before the predetermined time elapses, when the predetermined number (for example, 10) of the winning balls is counted by the winning ball counter 33, the value generating means 30 is activated. It is set to close.

【0040】保留表示手段40は、前記特定入賞口12
への入賞から特別価値の発生終了までの間に、新たに特
定入賞口12に球が入賞した際、未実行となる魚釣りゲ
ームの権利保留回数を表示するものである。この保留表
示手段40は、後述する遊技管理手段50からの保留表
示信号に基づき、該遊技管理手段50に記憶された前記
権利保留回数を表示するよう設定されている。
The holding display means 40 is provided for the specific winning opening 12.
When a ball is newly awarded in the specific winning opening 12 between the winning of the game and the end of the generation of the special value, the number of times of holding the right of the fishing game which is not executed is displayed. The reservation display means 40 is set to display the number of times of right reservation stored in the game management means 50 based on a reservation display signal from the game management means 50 described later.

【0041】更に詳しく言えば、保留表示手段40は、
4個の表示ランプ41,41…を有し、未実行の魚釣り
ゲームの権利は4つまで保留可能となっている。すなわ
ち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ41が点灯
すべく制御されるものである。
More specifically, the hold display means 40 comprises:
There are four display lamps 41, 41,..., And up to four unexecuted fishing game rights can be reserved. That is, control is performed so that the number of display lamps 41 corresponding to the number of rights reservation times is turned on.

【0042】保留されていた魚釣りゲームが実行された
場合、その実行回数が前記権利保留回数から減算されて
遊技管理手段50に更新記憶され、その回数が保留表示
手段40に新たに表示される。また、権利が最高値の4
つまで保留されている状態では、再度特定入賞口12に
球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄さ
れるように設定されている。
When the suspended fishing game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reserved rights and updated and stored in the game management means 50, and the number is newly displayed on the reserved display means 40. Also, the right is the highest value of 4
In this state, even if a ball enters the specific winning port 12 again, the right to be generated by this winning is set to be discarded.

【0043】図1に示すように、遊技管理手段50は遊
技機10全体の動作や球の循環を管理するコンピュータ
ーであり、構内情報通信網(LAN)を介して遊技場内
の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理
端末機(図示せず)等にも接続されている。なお、遊技
管理手段50はユニット化されており、遊技盤面11の
裏側等の機体内に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50 is a computer for managing the operation of the entire game machine 10 and the circulation of balls. The game management means 50 controls the operation of various devices in the game hall via a local information network (LAN). It is also connected to a hall management terminal (not shown) that centrally controls the operation. The game management means 50 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board 11.

【0044】図1に示すように、遊技管理手段50のC
PU51は、無作為抽選手段51A、当り画像制御手段
51B、外れ画像制御手段51C、遊技制御手段51
D、それに権利保留手段51Eを含む各種機能を備えて
いる。このCPU51には、記憶手段としてのROM5
2やRAM53、それにI/Oポート、クロック発生回
路等の他に、前述した特定入賞口12、画像表示手段2
0、価値発生手段30、および保留表示手段40が信号
線を介して接続されている。
As shown in FIG. 1, the game management means 50 C
The PU 51 includes a random lottery device 51A, a hit image control device 51B, a missed image control device 51C, and a game control device 51.
D, and various functions including a right holding means 51E. The CPU 51 includes a ROM 5 as a storage unit.
2 and RAM 53, an I / O port, a clock generation circuit, etc., the above-described specific winning opening 12, image display means 2
0, value generation means 30, and hold display means 40 are connected via signal lines.

【0045】ROM52には、前記価値発生手段30等
を制御する遊技制御プログラムデータや、前記画像表示
手段20での魚釣りゲームを展開する画像に関する画像
制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出
する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声
の発生パターン等の固定データが格納されている。
In the ROM 52, game control program data for controlling the value generating means 30 and the like, image control program data relating to an image for developing a fishing game on the image display means 20, and prizes for various types of special effects are produced. Fixed data such as a lighting pattern of a decorative lamp to be turned on and a pattern of sound generation from a speaker are stored.

【0046】RAM53は、前記特定入賞口12や価値
発生手段30等からの信号を含む遊技に関する各種遊技
データを記憶するワークメモリであり、また、CPU5
1で生成される魚釣りゲームに関する各種画像データを
一時的に記憶するVRAMを含むものである。
The RAM 53 is a work memory for storing various game data relating to the game, including signals from the specific winning opening 12 and the value generating means 30, and the like.
1 includes a VRAM for temporarily storing various image data relating to the fishing game generated in step 1.

【0047】無作為抽選手段51Aは、入賞検知スイッ
チ12aから入賞信号に基づき、ROM52に格納され
た乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、
その抽選結果に対応した抽選結果信号を出力するもので
ある。ここで抽選結果信号には、通常当り、特別当り、
それに外れの別があり、各々の態様に確定するための確
立は予め設定されている。
The random lottery means 51A selects one of the random number tables stored in the ROM 52 based on the winning signal from the winning detection switch 12a, and executes a random lottery.
A lottery result signal corresponding to the lottery result is output. Here, the lottery result signal includes a normal hit, a special hit,
There is a difference between them, and the establishment for establishing each mode is preset.

【0048】当り画像制御手段51Bは、ROM52に
格納された画像制御プログラムデータに基づき、前記抽
選結果信号が通常当りまたは特別当りのどちらかに該当
した場合に、それに応じて前記画像表示手段20の画面
上に、当り画像としての組合せ当り画像、または一発当
り画像を表示させる制御を実行するものである。
Based on the image control program data stored in the ROM 52, if the lottery result signal corresponds to either a normal hit or a special hit, the hit image control means 51B responds to the image display means 20 accordingly. The control is executed to display a combination image as a hit image or an image per hit on the screen.

【0049】外れ画像制御手段51Cは、同じくROM
52に格納された画像制御プログラムデータに基づき、
前記抽選結果信号が外れであった場合に、それに応じて
前記画像表示手段20の画面上に、最初に特別な魚23
cが掛かっても結局バレてしまう、あるいは特定領域2
1にて3つ揃った識別記号が最終的に同一に揃わない
等、各種の外れ画像を表示させる制御を実行するもので
ある。
The deviated image control means 51C is also provided with a ROM
Based on the image control program data stored in 52,
If the lottery result signal is off, a special fish 23 is first displayed on the screen of the image display means 20 accordingly.
Even if c is applied, it will eventually break, or specific area 2
The control for displaying various out-of-order images is performed, for example, such that the three identification symbols in 1 do not finally become the same.

【0050】遊技制御手段51Dは、前記抽選結果信号
が前記何れかの当りであった場合に、当りの種類に応じ
た魚釣りゲームが終了した後、価値発生手段30のアタ
ッカー31を所定のラウンド回数分だけ開閉させて特別
価値を発生させるものである。すなわち、遊技制御手段
51Dには、遊技制御プログラムに従ってソレノイド3
3を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
When the lottery result signal is one of the hits, the game control means 51D controls the attacker 31 of the value generating means 30 to execute the predetermined number of rounds after the fishing game according to the type of the hit is completed. It is opened and closed by a minute to generate special value. That is, the game control means 51D includes the solenoid 3 in accordance with the game control program.
3 is included.

【0051】権利保留手段51Eは、前記入賞検知スイ
ッチ12aから入賞信号を入力した際、魚釣りゲーム中
または特別価値中であるか否かを判断し、発生中である
場合に魚釣りゲームの実行を一時保留し、前記保留表示
手段40に権利保留信号を出力するものである。この権
利保留手段51Eにより保留される実行権利の回数は、
RAM53に保存されるようになっている。
When a winning signal is input from the winning detection switch 12a, the right holding means 51E determines whether the game is in a fishing game or in a special value. The reservation is suspended and a right reservation signal is output to the suspension display means 40. The number of execution rights held by the right holding means 51E is:
It is stored in the RAM 53.

【0052】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図3において、遊技者はハンドル17を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。この遊技を、図
4に示すフローチャートに沿って説明すれば、遊技の進
行中に遊技盤面11上の打球が特定入賞口12にうまく
入賞すると(図4、S1でY)、図1中の入賞検知スイ
ッチ12aは特定入賞信号を遊技管理手段50に出力す
る。
Next, a game method using the gaming machine 10 will be described. In FIG. 3, the player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 17,
Compete to win prizes for each of the hits. This game will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 4. If a hit ball on the game board surface 11 successfully wins the specific winning opening 12 during the progress of the game (Y in FIG. 4, S1), the winning in FIG. The detection switch 12a outputs a specific winning signal to the game management means 50.

【0053】遊技管理手段50の無作為抽選手段51A
が入賞信号を入力すると、ROM52に格納された乱数
表のうち何れかを選出して無作為抽選が実行される(図
4、S2)。このとき、後述する魚釣りゲームの進行
中、あるいは特別価値の発生中でなければ(図4、S3
でN)、そのまま画像表示手段20の画面上にて魚釣り
ゲームが開始される(図4、S9)。
The random lottery means 51A of the game management means 50
Receives a winning signal, one of the random number tables stored in the ROM 52 is selected, and a random lottery is executed (FIG. 4, S2). At this time, unless a fishing game described later is in progress or a special value is being generated (FIG. 4, S3
N), the fishing game is started on the screen of the image display means 20 as it is (FIG. 4, S9).

【0054】また、球が特定入賞口12に入賞しなくて
も(図4、S1でN)、権利保留手段51Eにより未実
行の魚釣りゲームの実行権利が保留されていれば(図
4、S4でY)、無作為抽選手段51Aにて魚釣りゲー
ムの起因となる無作為抽選が行なわれる(図4、S
2)。このとき実行された権利は、図2に示す保留表示
手段40の表示ランプ41の消灯により減算表示され
る。なお、実行権利が保留されていなければ(図4、S
4でN)、無作為抽選は行われず魚釣りゲームは始まら
ない(図4、S5)。
Even if the ball does not win the specific winning opening 12 (N in S1, FIG. 4), if the execution right of the unexecuted fishing game is reserved by the right retaining means 51E (S4 in FIG. 4). Y), a random lottery which causes a fishing game is performed by the random lottery means 51A (FIG. 4, S)
2). The right executed at this time is subtracted and displayed by turning off the display lamp 41 of the hold display means 40 shown in FIG. If the execution right is not reserved (FIG. 4, S
4 and N), the random lottery is not performed and the fishing game does not start (FIG. 4, S5).

【0055】魚釣りゲームの進行中から後述する特別価
値の発生終了までの間に、無作為抽選が行なわれた場合
(図4、S3でY)、遊技管理手段50のRAM53に
保存されている魚釣りゲームの実行権利が保留表示手段
40に表示し得る最高値4未満であれば(図4、S6で
Y)、最高4回まで魚釣りゲームの実行権利が保留され
る(図4、S7)。
If a random lottery is performed during the progress of the fishing game until the end of the generation of the special value described later (Y in S3 in FIG. 4), the fishing stored in the RAM 53 of the game management means 50 is performed. If the right to execute the game is less than the maximum value 4 that can be displayed on the hold display means 40 (Y in S6 in FIG. 4), the right to execute the fishing game is held up to four times (S7 in FIG. 4).

【0056】このときの実行権利の保留回数は、権利保
留手段51Dからの指令に基づき、保留表示手段40の
表示ランプ41の点灯によって加算表示される。なお、
権利が最高値の4つまで保留されている状態で無作為抽
選が行なわれても(図4、S6でN)、魚釣りゲームの
実行権利は破棄される(図4、S8)。
At this time, the number of times the execution right is suspended is added and displayed by turning on the display lamp 41 of the suspension display means 40 based on a command from the right retention means 51D. In addition,
Even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the maximum of four (N in S6 in FIG. 4), the right to execute the fishing game is discarded (S8 in FIG. 4).

【0057】続いて、画像表示手段20の画面上で展開
される魚釣りゲームの実行(図4、S9)について、主
に図5に示すフローチャートに沿って説明する。ここで
魚釣りゲームに関する各種表示内容は、前述の如く当り
画像制御手段51Bおよび外れ画像制御手段51Cによ
り制御される。
Next, the execution of the fishing game developed on the screen of the image display means 20 (FIG. 4, S9) will be described mainly with reference to the flowchart shown in FIG. Here, various display contents relating to the fishing game are controlled by the hit image control means 51B and the deviated image control means 51C as described above.

【0058】魚釣りゲームが開始されると、先ず最初に
画像表示手段20の画面上に釣り竿を持ったキャラクタ
22が表われ、このキャラクタ22が魚等を模した各種
アイテムを釣り上げる動作が表示される(図5、S
1)。キャラクタ22が魚等のアイテムをうまく釣り上
げると、通常はその度に当該アイテムに記された識別記
号が特定領域21にある3つの表示欄に右側から順に表
示されていく。
When the fishing game is started, first, a character 22 having a fishing rod appears on the screen of the image display means 20, and the character 22 picks up various items imitating a fish or the like. (FIG. 5, S
1). When the character 22 successfully fishes an item such as a fish, the identification symbol written on the item is usually displayed in each of the three display columns in the specific area 21 from right to right.

【0059】図6および図7に示すように、釣られた魚
等のアイテムの識別記号が2つまで同一に揃う、あるい
は図8に示すように、最初に特別な魚23cが掛かる
(未だ釣り上げられるかは不明な段階)等の画像が表示
されると、特別価値の発生を相当期待し得るいわゆるリ
ーチ状態となる(図5、S2)。なお、せっかく魚が釣
れかかったのに途中でバレたり、キャラクタ22が海に
落ちる等といろいろ面白い場面を設定し、演出を工夫し
て画像表示を行なうとよい。
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, up to two items of the identification symbols of the fish and the like are identically arranged, or as shown in FIG. 8, a special fish 23c is first hooked (still fished). When an image is displayed (e.g., it is unclear whether the special value is obtained), a so-called reach state in which a special value can be expected to be generated is obtained (FIG. 5, S2). In addition, it is good to set various interesting scenes, such as a barbecue in the middle of the fish catching, or the character 22 falling into the sea, and display the image by devising the effect.

【0060】一方、リーチ状態でない場合は、例えば、
最初からゴミ等を模した外れアイテム(図示せず)を釣
り上げてしまったり、あるいは図9に示す如く特定領域
21に表示された最初と2番目の識別記号が互いに異な
る等の外れ画像が表示される(図5、S3)。このよう
な当りの前兆や外れを意味する表示結果は、前記無作為
抽選手段51Aから出力された抽選結果信号の種類に対
応し、既に選択的に決定されている。以下に詳述する。
On the other hand, when the vehicle is not in the reach state, for example,
From the beginning, an off-line image (not shown) imitating garbage or the like is caught or an off-line image is displayed such that the first and second identification symbols displayed in the specific area 21 are different from each other as shown in FIG. (FIG. 5, S3). The display result that indicates such a sign or a miss of the hit corresponds to the type of the lottery result signal output from the random lottery means 51A, and has already been selectively determined. Details will be described below.

【0061】先ず、前記抽選結果信号が通常当りであっ
た場合は、画像表示手段20の画面上には、前述したよ
うに釣られた魚のアイテムの識別記号が2つまで同一に
揃うリーチ状態を経て、3つ目の表示欄にも同一の識別
記号が表示される。すなわち、前記特定領域21にて3
つ揃った識別記号が総て同一という所定の当り組合せと
なる組合せ当り画像が表示される(図5、S4)。
First, when the lottery result signal is a normal hit, the reach state in which the identification symbols of up to two fish items that are caught are displayed on the screen of the image display means 20 as described above. After that, the same identification symbol is displayed in the third display column. That is, 3 in the specific area 21
A combination hit image is displayed, which is a predetermined hit combination in which the set identification symbols are all the same (FIG. 5, S4).

【0062】また、前記抽選結果信号が特別当りであっ
た場合は、画像表示手段20の画面上には、前述したよ
うに最初に特別な魚23cが掛かって、特定領域21ま
でうまく釣り上げることができる一発当り画像が表示さ
れる(図5、S5)。以上の各当り画像は、それぞれ当
り画像制御手段51Bによって制御されるが、各当り画
像を形成する表示内容の選択設定は、規則的に変更され
たり、あるいは無作為に変更されるものである。
If the lottery result signal is a special hit, the special fish 23c is first hooked on the screen of the image display means 20 as described above, so that the fish can be successfully caught to the specific area 21. A possible image per shot is displayed (FIG. 5, S5). Each of the hit images described above is controlled by the hit image control means 51B. The selection setting of the display content for forming each hit image is changed regularly or randomly.

【0063】一方、前記抽選結果信号が外れであった場
合は、画像表示手段20の画面上には、最初に特別な魚
23cが掛かっても結局バレてしまう、あるいは特定領
域21にて3つ揃った識別記号が最終的に同一に揃わな
い等、各種の外れ画像が表示される(図5、S3)。
On the other hand, if the lottery result signal is out of order, on the screen of the image display means 20, even if the special fish 23 c is first applied, the fish will eventually fall off, or if the special fish 21 c Various out-of-order images are displayed, for example, such that the aligned identification symbols are not exactly the same (S3 in FIG. 5).

【0064】このような外れ画像は、外れ画像制御手段
51Cによって制御されるが、外れ画像ではキャラクタ
22が怒ったり、がっかりする等の演出を施すとよい。
また、外れ画像を形成する表示内容の選択設定も、規則
的に変更されたり、あるいは無作為に変更されるもので
ある。
Such a deviated image is controlled by the deviated image control means 51C. In the deviated image, it is preferable that the character 22 be rendered angry or disappointed.
Further, the selection setting of the display content for forming the deviated image is also changed regularly or randomly.

【0065】以上のように、画像表示手段20における
表示内容に、魚釣りに見立てたストーリー性を持たせた
ことにより、従来単純で画一的であった図柄合せを斬新
で興趣に富むものとすることができる。前記各当り画像
は、遊技者に対して見かけ上特別価値の発生に至る条件
を達成できたことを意味し、一方、外れ画像は、特別価
値の発生のための条件が見かけ上満たされなかったこと
を意味する。
As described above, by giving the display content on the image display means 20 a story that resembles fishing, a simple and uniform pattern matching can be made novel and interesting. it can. Each of the hit images means that the condition for the appearance of the special value for the player has been achieved, while the out-of-match image does not seem to satisfy the condition for the generation of the special value. Means that.

【0066】前記画像表示手段20に各当り画像が表示
された後(図4、S10)、遊技者に有利な特別価値が
発生する(図4、S11)。詳しく言えば、前記無作為
抽選手段51Aでの抽選結果が当りであった場合、これ
に基づき遊技制御手段51Dから価値発生手段30へ価
値発生信号が出力される。すると、前述の魚釣りゲーム
で当り画像が表示された後、価値発生手段30のソレノ
イド32が駆動し、アタッカー31を所定時間(例えば
29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)
だけ閉じる。このような開閉動作が所定のラウンド回数
(例えば16回)まで続けられる。
After each hit image is displayed on the image display means 20 (FIG. 4, S10), a special value advantageous to the player is generated (FIG. 4, S11). More specifically, when the lottery result in the random lottery means 51A is a hit, a value generation signal is output from the game control means 51D to the value generation means 30 based on this. Then, after the hit image is displayed in the above-mentioned fishing game, the solenoid 32 of the value generating means 30 is driven to open the attacker 31 for a predetermined time (for example, 29 seconds), and then for a short time (for example, 2 to 3 seconds). Seconds)
Just close. Such an opening and closing operation is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0067】このような特別価値の発生中における価値
発生手段30への入賞球数は、価値発生手段30内にあ
る入賞球計数器33により計数され、その計数信号をリ
アルタイムで入力する遊技管理手段50からの信号に基
づき、各ラウンド毎に入賞球数が画像表示手段20に表
示される。
The number of winning balls to the value generating means 30 during the generation of such special value is counted by a winning ball counter 33 in the value generating means 30, and a game management means for inputting the count signal in real time. Based on the signal from 50, the number of winning balls is displayed on the image display means 20 for each round.

【0068】前記ラウンド中においてその所定時間が経
過する前であっても、入賞球計数器33により所定数
(例えば10個)の入賞球が計数された時点で可変入賞
口のアタッカー31は閉じられる。もちろん、前記無作
為抽選手段51Aでの抽選結果が外れであった場合は、
特別価値が発生することはない。
Even before the predetermined time has elapsed during the round, the attacker 31 of the variable winning opening is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning ball counter 33. . Of course, if the lottery result in the random lottery means 51A is out of order,
There is no special value.

【0069】なお、本発明に係る遊技機は前述した構成
に限られるものではない。例えば、前述した如く当り外
れの表示結果を先に決定した上で、画像表示の出力内容
を定めるのではなく、画像表示の出力内容について先に
決定し、画像表示から導出される結果に基づき、リーチ
制御や当り外れの制御を行なうように構成してもよい。
また、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ機の他に、
遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例えばアレンジ
ボール機等)にも適用できるものである。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described configuration. For example, as described above, after determining the hit / miss display result first, instead of determining the output content of the image display, the output content of the image display is determined first, and based on the result derived from the image display, Reach control and hit / miss control may be performed.
In addition, the gaming machine according to the present invention, in addition to a normal pachinko machine,
The present invention can also be applied to various game machines that use a ball as a game medium (for example, an arrangement ball machine).

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、画像表示
手段の表示内容に魚釣りに見立てたストーリー性を持た
せて興趣に富むものとし、更にその画像表示手段に表示
される当り画像に多様なバリエーションを持たせること
でゲーム性を高め、遊技者のスリルと興奮を持続させる
ことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the display content of the image display means is provided with a story like a fishing, which is rich in interest, and the hit images displayed on the image display means are various. By providing various variations, the game characteristics can be enhanced and the thrill and excitement of the player can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る遊技機を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技機の遊技盤
面を拡大して示す正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing a game board surface of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
遊技過程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing one scene of the display content of the image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一の実施の形態に係る遊技機における
画像表示手段の表示内容を一場面を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing one scene of display contents of the image display means in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…画像表示手段 30…価値発生手段 40…保留表示手段 50…遊技管理手段 51A…無作為抽選手段 51B…当り画像制御手段 51C…外れ画像制御手段 51D…遊技制御手段 51E…権利保留手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... Image display means 30 ... Value generation means 40 ... Holding display means 50 ... Game management means 51A ... Random lottery means 51B ... Rotation image control means 51C ... Off image control Means 51D: Game control means 51E: Right holding means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で特定入賞
口への球の入賞に基づき、ある条件が成立すると遊技者
に有利な特別価値が発生する遊技機において、 前記特定入賞口への球の入賞に基づき、画面上にてキャ
ラクタが魚等を模した各種アイテムを順次釣り上げ、特
定領域までうまく釣り上げられた各種アイテムに記され
た識別記号が、前記特定領域に順次並ぶ魚釣りゲームが
表示される画像表示手段と、該画像表示手段での魚釣り
ゲームの結果として、予め定められた当り画像が表示さ
れた際に、前記特別価値を発生させる価値発生手段とを
有し、 前記画像表示手段に表示される当り画像には、前記特定
領域にて一定数揃った識別記号が所定の当り組合せとな
る組合せ当り画像の他、各種アイテムのうち特別な識別
記号が記されたアイテムを最初に特定領域までうまく釣
り上げることができた一発当り画像を含むことを特徴と
する遊技機。
1. A game machine in which a special value advantageous to a player is generated when a certain condition is satisfied based on a winning of a ball to a specific winning opening in a game in which a ball is hit on a game board surface, Based on the winning of the ball, the character sequentially fishes various items imitating fish and the like on the screen, and a fishing game in which the identification symbols written on the various items successfully caught to the specific area are sequentially arranged in the specific area is displayed. Image display means, and value generation means for generating the special value when a predetermined hit image is displayed as a result of the fishing game on the image display means, the image display means In the hit image displayed in (1), in addition to the combination hit image in which a fixed number of identification symbols in the specific area become a predetermined hit combination, an a special identification symbol among various items is described. Gaming machine characterized in that it comprises first one shot per image that could be fished well to a particular region Temu.
【請求項2】前記特定入賞口への球の入賞に基づき、無
作為抽選を実行する無作為抽選手段と、 前記抽選結果が当りである場合に、それに応じて前記画
像表示手段に、前記魚釣りゲームとその結果としての前
記当り画像を表示させる当り画像制御手段と、 前記抽選結果が外れである場合に、それに応じて前記画
像表示手段に、前記魚釣りゲームとその結果としての前
記当り画像以外の外れ画像を表示させる外れ画像制御手
段と、 前記抽選結果が当りである場合に、それに応じて前記画
像表示手段に当り画像が表示された後、前記価値発生手
段を作動させて特別価値を発生させる遊技制御手段とを
有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. A random lottery means for executing a random lottery based on a winning of a ball in the specific winning opening, and when the lottery result is a hit, the image display means accordingly displays the fishing A hit image control means for displaying the game and the hit image as a result thereof, and if the lottery result is out of order, the image display means accordingly displays the fishing game and the hit image other than the hit image as a result. Out-of-office image control means for displaying out-of-focus images; and, when the lottery result is a hit, after the hit image is displayed on the image display means in response thereto, the value generating means is operated to generate a special value. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a game control unit.
【請求項3】前記無作為抽選手段の抽選結果の当りに
は、少なくとも通常当りと特別当りとがあり、 前記抽選結果が通常当りである場合は、前記当り画像制
御手段は画像表示手段に前記組合せ当り画像を表示さ
せ、 前記抽選結果が特別当りである場合は、前記当り画像制
御手段は画像表示手段に前記一発当り画像を表示させる
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The random lottery means has at least a normal hit and a special hit in a lottery result. If the lottery result is a normal hit, the hit image control means sends the image display means to the image display means. The gaming machine according to claim 2, wherein an image per combination is displayed, and when the lottery result is a special hit, the hit image control means causes the image display means to display the image per shot.
【請求項4】前記価値発生手段は、開閉可能であり通常
は閉じた状態となる可変入賞口から成り、 前記抽選結果が当りである場合に、前記画像表示手段で
の魚釣りゲームの終了後、前記遊技制御手段は前記可変
入賞口を一定回数開閉させることを特徴とする請求項2
または3記載の遊技機。
4. The value generating means comprises a variable winning opening which can be opened and closed and which is normally closed, and in a case where the lottery result is a hit, after the end of the fishing game on the image display means. 3. The game control device according to claim 2, wherein the variable winning opening is opened and closed a certain number of times.
Or the gaming machine according to 3.
【請求項5】前記特定入賞口への球の入賞から前記特別
価値の発生終了までの間に、新たに球が特定入賞口へ入
賞した場合に、前記抽選結果に基づく画像表示手段での
魚釣りゲームを実行せずに保留する権利保留手段と、 前記権利保留手段からの信号に基づき、未実行となった
前記魚釣りゲームの保留回数を表示する保留表示手段と
を有することを特徴とする請求項2,3または4記載の
遊技機。
5. A fish fishing on an image display means based on the lottery result when a new ball wins in the specific winning opening during a period from the winning of the ball to the specific winning opening to the end of the generation of the special value. A right holding means for holding the game without executing the game, and a holding display means for displaying the number of holdings of the fishing game which has not been executed based on a signal from the right holding means. The gaming machine according to 2, 3 or 4.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104535A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Universal Entertainment Corp Game machine

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