JP2001046641A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001046641A
JP2001046641A JP11227897A JP22789799A JP2001046641A JP 2001046641 A JP2001046641 A JP 2001046641A JP 11227897 A JP11227897 A JP 11227897A JP 22789799 A JP22789799 A JP 22789799A JP 2001046641 A JP2001046641 A JP 2001046641A
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JP
Japan
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symbol
display
determination
displayed
privilege
Prior art date
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JP11227897A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Masao Ogata
昌生 大形
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display very interesting change patterns which do not make a game player bored by reversely rotating, reproducing and displaying patterns to be displayed in a second display area during a time from start of change in judgement patterns to be displayed in a first display area till it is settled whether or not a privilege is established. SOLUTION: When a hit ball wins a prize at a start port and change display of the judgement patterns 72, 74 and 76 are started in a pattern display unit (a), patterns 78 being not related to establishment of the privilege are reversely reproduced and displayed during a time till the settlement whether the privilege is generated or not (b). Thus, two change patterns are created but the judgement patterns 72, 74 and 76 are also displayed to change from a lower part of a screen to the upper part linked with the reverse reproduction display of the patterns 78 being not related to the establishment of the privilege (c) so that the three change patterns are created. Thus, the change patterns are increased so that the change patterns are hardly predicted by the game player and, then, the game which does not make the player bored in spite of playing the game for a long time is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に表示装置の表示領域に図柄を変動させて表示する技術
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for changing a symbol in a display area of a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機では、所
定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示装置
(例えば図柄表示器)に表示された判定用図柄が変動を開
始する。この判定用図柄は、例えば左図柄、中図柄、右
図柄に表示される三つの図柄から構成される。そして、
この三つの図柄が変動を停止した時の、判定用図柄の組
み合わせが特定の組み合わせ(いわゆる「大当たり」)と
なると、特定の入賞口が所定時間開放される状態(以
下、特別遊技状態という)が遊技者に与えられる。この
特別遊技状態は、遊技者にとってパチンコ球が入賞口に
入賞しやすい有利な状態であるため、判定用図柄が変動
を開始すると、遊技者は特別遊技状態に移行するかもし
れないという期待感を抱く。このため、従来から判定用
図柄が変動を開始すると同時に、遊技を盛り上げる演出
として、判定用図柄の変動だけではなく、特典の成立に
関与しない図柄をも図柄表示器等に変動表示させてい
た。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine which is one of gaming machines, when a pachinko ball wins or passes through a predetermined area, a display device is provided.
The symbol for determination displayed on (for example, a symbol display) starts to change. This determination symbol is composed of, for example, three symbols displayed as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. And
When the combination of the symbols for determination becomes a specific combination (so-called "big hit") when the three symbols stop changing, a state in which a specific winning opening is opened for a predetermined time (hereinafter, referred to as a special game state). Given to the player. Since this special game state is an advantageous state in which the pachinko ball easily wins the winning opening for the player, when the symbol for determination starts to fluctuate, the player is expected to shift to the special game state. Hug. For this reason, conventionally, at the same time as the start of the fluctuation of the symbol for determination, not only the fluctuation of the symbol for determination but also the symbols not involved in the establishment of the privilege are displayed on the symbol display or the like as an effect to excite the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にお
ける特典の成立に関与しない図柄の変動は、一定の予め
決められたパターンで行われており、ある程度遊びなれ
ると変動パターンの予測ができ、遊技者にとって飽きら
れやすいという問題があった。本発明はこのような点に
鑑みてなされたものであり、判定用図柄の変動を開始し
てから停止するまでの状態において、今までにない図柄
の変動パターンを創出することで、遊技者にとって飽き
にくく面白みの高い遊技機を提供することである。
The fluctuation of the symbol which does not contribute to the establishment of the privilege in such a gaming machine is performed in a predetermined pattern, and when a certain amount of play is achieved, the fluctuation pattern can be predicted. There was a problem that the player was easily bored. The present invention has been made in view of such a point, and in a state from the start to the stop of the change of the symbol for determination, by creating a pattern of change of the symbol which has not been seen before, for the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is hard to get tired of and is highly interesting.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
請求項1に記載の遊技機は、判定用図柄を表示する第1
の表示領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する
第2の表示領域を備えた遊技機であって、前記第1の表
示領域に表示される判定用図柄が変動を開始し特典が成
立するか否かが確定するまでの間に、前記第2の表示領
域に表示される特典の成立に関与しない図柄を逆転再生
表示させることを特徴とする。請求項1に記載の遊技機
によれば、判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか
否かが確定するまでの間において、一定の方向に変動表
示されていた特典の成立に関与しない図柄が、ある時点
から逆方向に変動表示される。このため、遊技者にとっ
ては、特典の成立に関与しない図柄の変動が予測しにく
く飽きがこないものとなる。ここで、「判定用図柄」と
は、特別遊技状態、確立変動、時間短縮等の遊技者にと
って有利な遊戯状態となる特典の発生の判定を行う図柄
をいう。また、「特典の成立に関与しない図柄」とは、遊
技状態にあわせて表示領域に表示される判定用図柄以外
の図柄全てをいい、例えば、英数字、漢字、仮名等の文
字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像などが含
まれる。また、「第1の表示領域」は、判定用図柄が変
動表示される表示器において形成され、一つの表示器を
使用して第1の表示領域を形成しても良く又は複数の表
示器を使用して第1の表示領域を形成しても良い。同様
に「第2の表示領域」は、特典の成立に関与しない図柄が
変動表示される表示器において形成され、その数は問わ
ない。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising:
And a second display area for displaying a symbol not involved in the establishment of the privilege, wherein the symbol for determination displayed in the first display area starts to change and the privilege is established. Until it is determined whether or not to perform, a symbol which is not related to establishment of a privilege displayed in the second display area is displayed in reverse reproduction. According to the gaming machine of the first aspect, until the symbol for determination starts to change and it is determined whether or not the privilege is established, it is not involved in the establishment of the privilege that has been variably displayed in a certain direction. The symbol is variably displayed in a reverse direction from a certain point. For this reason, it is difficult for a player to predict a change in a symbol that is not related to the establishment of the privilege, and the player does not get bored. Here, the “design for determination” refers to a symbol for determining the occurrence of a privilege that is a game state advantageous to the player, such as a special game state, establishment fluctuation, time reduction, and the like. In addition, "designs not involved in the establishment of a privilege" refers to all the designs other than the design symbols displayed in the display area according to the game state, for example, characters, symbols, symbols, such as alphanumeric characters, kanji, kana, etc. , Graphics, still images, moving images, and the like. Further, the “first display area” is formed on a display on which the symbol for determination is variably displayed, and the first display area may be formed using one display, or a plurality of displays may be formed. It may be used to form the first display area. Similarly, the “second display area” is formed on a display device in which symbols that do not contribute to establishment of a privilege are variably displayed, and the number thereof is not limited.

【0005】ここで、「逆転再生表示」とは、ビデオの巻
き戻し再生のように、ある時点を境に、従前の表示内容
がその時点から時系列順にさかのぼりながら表示される
ことをいう。例えば、画面の右側から左側に飛んでいる
飛行機が、ある時点で左側から右側にバックしながら戻
っていくように表示することが相当する。なお、逆転再
生表示には、必ずしもビデオを再生するように表示した
内容を記憶しておき、その記憶した内容を逆転再生表示
する場合のみならず、漫画のアニメーション技術を利用
して、予め従前のコマの映像を逆向きに用意しておくこ
とによって、逆転再生表示を行っても良い。要は、遊技
者があたかもビデオの巻き戻し再生を見ているかのよう
に知覚できればどのような方法により再生されても良
い。また、逆転再生表示する速度はどのような速度であ
っても良く、それまで表示してきた速度と同一の速度で
逆転再生表示しても良く、これとは異なり速度を早く、
又は速度を遅くして逆転再生表示するようにしても良
い。さらに、逆転再生表示する速度を徐々に早く、又は
徐々に遅くするようにしても良い。
[0005] Here, "reverse reproduction display" means that, as in the case of rewind reproduction of a video, at a certain point in time, the previous display contents are displayed in chronological order from that point. For example, this corresponds to a display in which an airplane flying from the right side to the left side of the screen returns at some point while backing from the left side to the right side. In addition, in the reverse playback display, the content displayed so as to play the video is always stored, and not only in the case where the stored content is displayed in the reverse playback display, but also by using a cartoon animation technique, The reverse reproduction display may be performed by preparing the image of the frame in the reverse direction. In short, any method may be used as long as the player can perceive as if he / she is watching rewind playback of the video. In addition, the speed of the reverse playback display may be any speed, and the reverse playback display may be performed at the same speed as the speed displayed so far.
Alternatively, the reverse playback display may be performed at a reduced speed. Further, the speed of the reverse playback display may be gradually increased or gradually reduced.

【0006】請求項1に記載した遊技機においては、遊
技者の関心は特典の成立に関与しない図柄の変動のみな
らず判定用図柄の変動にも大いなる関心を抱いている。
したがって、特典の成立に関与しない図柄の変動と連動
して判定用図柄の変動を行えばより遊技者の遊技に対す
る面白みを増すことができる。このような遊技機とし
て、請求項2に記載された遊技機がある。すなわち、請
求項2に記載の遊技機においては、請求項1に記載した
遊技機であって、前記第2の表示領域に表示される特典
の成立に関与しない図柄の逆転再生表示に連動して、前
記第1の表示領域に表示される判定用図柄を逆転再生表
示させることを特徴とする。請求項2に記載の遊技機に
おいては、第2の表示領域に表示される特典の成立に関
与しない図柄の逆転再生表示に併せて第1の表示領域に
表示される判定用図柄をも逆転再生表示されるため、変
動パターンが多様化し遊技者にとって変動パターンが予
測しづらく飽きがこないものとなる。
[0006] In the gaming machine according to the first aspect, the player's interest is great not only in the fluctuation of the symbols not involved in the establishment of the privilege but also in the fluctuation of the symbols for determination.
Therefore, if the symbol for determination is changed in conjunction with the change of the symbol not involved in the establishment of the privilege, the player's interest in the game can be further increased. As such a gaming machine, there is a gaming machine described in claim 2. That is, in the gaming machine according to the second aspect, the gaming machine according to the first aspect, wherein the symbol is not linked to the establishment of the privilege displayed in the second display area and is linked to the reverse reproduction display of the symbol. The symbol for determination displayed in the first display area is reversely reproduced and displayed. In the gaming machine according to the second aspect, the symbols for determination displayed in the first display area are also reversely reproduced along with the reverse reproduction display of the symbols not related to establishment of the privilege displayed in the second display area. Since it is displayed, the variation pattern is diversified, and the variation pattern is difficult for the player to predict and is not tired.

【0007】このように判定用図柄を逆転再生表示する
場合において、既に停止している判定用図柄が有る場合
には、その判定用図柄を逆転再生表示するようにしても
良い。停止している判定用図柄を逆転再生表示すると、
一旦確定したと思われた判定用図柄が再度逆方向に変動
するため、遊技者にとっては再度特典の成立のための抽
選のやり直しの機会が与えられたような印象を与えるこ
とができる。このような遊技機が、請求項3に記載の遊
技機である。請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記
載した遊技機であって、前記第1の表示領域に表示され
る判定用図柄の変動が停止した後に、前記停止している
判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表示するように
したことを特徴とする。請求項3に記載の遊技機によれ
ば、停止している判定用図柄の少なくとも一つが変動を
開始し、しかもその変動が逆方向に変動するため、遊技
者にとっては、一旦停止し図柄が確定した判定用図柄に
ついて、再度の抽選が行われているような印象を与える
ことができる。例えば、3つの判定用図柄で特典の発生
の判定を行う場合に、最初の図柄が「6」で停止し、次の
図柄が「5」で停止したような場合、従来の遊技機で
は、この時点で特典の発生の可能性がなくなり、遊技者
は判定用図柄の変動について特典が発生するかもしれな
いという期待感を抱けなかった。しかしながら、このよ
うな場合に停止した判定用図柄(「5」及び/又は
「6」)が再度変動することにより「特典の発生」の可
能性が発生し、また、その変動方向が逆方向であれば、
あたかも再度「特典の発生」抽選のやり直しが行われて
いるような感じを遊技者に与えることができる。このよ
うな「特典の発生」となる抽選のやり直しを効果的に演
出するには、例えば3つの判定用図柄の組み合わせによ
り抽選を行う場合において、2つの判定用図柄が特典の
発生となる図柄の組み合わせで停止し、残りの一つの判
定用図柄が変動している状態(いわゆるリーチ状態)を
形成し、最後の判定用図柄の変動が停止した後で行うこ
とが好ましい。すなわち、リーチ状態においては、遊技
者は特典が発生するかもしれないという期待感を抱いて
いるのが一般的である。したがって、リーチ状態で最後
の判定用図柄が停止し「はずれ」と思った後に、再度判
定用図柄が特典の成立に関与しない図柄と共に逆転再生
表示されると、より強く特典が発生するかもしれないと
いう期待感と、再度特典の発生の抽選のやり直しが行わ
れているような印象を遊技者に与えることができる。
In the case where the symbol for determination is displayed in the reverse playback mode, if there is a symbol for the determination that has already been stopped, the symbol for determination may be displayed in the reverse playback mode. When the stopped symbol is displayed in reverse playback,
Since the symbol for determination once considered to be fixed fluctuates again in the opposite direction, it is possible to give the player the impression that the opportunity of re-performing the lottery for the establishment of the privilege is given. Such a gaming machine is the gaming machine according to claim 3. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine according to claim 2, wherein after the variation of the symbol for determination displayed in the first display area is stopped, the symbol for determination being stopped. Characterized in that at least one of them is displayed in reverse reproduction. According to the gaming machine of the third aspect, at least one of the symbols for determination that has been stopped starts to change, and the change changes in the opposite direction. It is possible to give the impression that the lottery is being performed again for the determined symbol for determination. For example, when determining the occurrence of a privilege with three determination symbols, when the first symbol stops at "6" and the next symbol stops at "5", in a conventional gaming machine, At this point, the possibility of generation of a privilege has disappeared, and the player has no expectation that a privilege may be generated with respect to a change in the symbol for determination. However, if the symbol for determination ("5" and / or "6") stopped in such a case fluctuates again, the possibility of "occurrence of a privilege" occurs, and the direction of the fluctuation is reversed. if there is,
It is possible to give the player a feeling as if the "occurrence of privilege" lottery is being redone again. In order to effectively produce such a lottery re-execution of “generating a privilege”, for example, in a case where a lottery is performed by a combination of three symbols for determination, two symbols for determination are used for a symbol for which a privilege is generated. It is preferable to stop after the combination, form a state in which the remaining one of the symbols for determination is fluctuating (a so-called reach state), and perform the operation after the fluctuation of the last symbol for determination is stopped. That is, in the reach state, the player generally has an expectation that a privilege may be generated. Therefore, if the last symbol for determination stops in the reach state and is considered "losing", and then the symbol for determination is displayed in reverse reproduction together with a symbol not involved in the establishment of the privilege, the privilege may be generated more strongly. It is possible to give the player the feeling of expectation and the impression that the lottery for the generation of the privilege is being performed again.

【0008】また、上述した判定用図柄と特典の成立に
関与しない図柄は、一つの表示装置の画面上に表示され
ると特に有効である。請求項4記載の遊技機では、判定
用図柄と、特典の成立に関与しない図柄とを表示する表
示器を備えた遊技機であって、前記判定用図柄が変動を
開始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前
記特典の成立に関与しない図柄を逆転再生表示させるこ
とを特徴とする。請求項4記載の遊技機によれば、同一
の表示器に判定用図柄と特典の成立に関与しない図柄が
表示されるので、遊技者は判定用図柄と特典の成立に関
与しない図柄を同時に見ることができ本発明を効果的に
実施することができる。
[0008] It is particularly effective to display the symbols for determination and the symbols not involved in the establishment of the privilege on the screen of one display device. The gaming machine according to claim 4, further comprising a display for displaying a symbol for determination and a symbol not involved in the establishment of the privilege, wherein the symbol for determination starts to change and the privilege is established. Until the determination is made, the symbols not involved in the establishment of the privilege are displayed in reverse reproduction. According to the gaming machine of the fourth aspect, the symbol for determination and the symbol not involved in establishment of the privilege are displayed on the same display device, so that the player simultaneously sees the symbol for determination and the symbol not involved in establishment of the privilege. Thus, the present invention can be effectively implemented.

【0009】なお、上述した判定用図柄と特典の成立に
関与しない図柄は、特定の入球口への入球を条件に変動
を開始することとしても良い。このような遊技機として
請求項5に記載の遊技機は、特定口への入球を検出する
球検出手段と、その球検出手段からの検出信号によって
図柄を変動表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示
手段に表示される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利
な遊技条件となる特典を付与する遊技機において、前記
図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第1の表示領域
と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示
領域を備え、前記第1の表示領域に表示される判定用図
柄が変動を開始し特典が発生するか否かが確定するまで
の間に、前記第2の表示領域に表示される特典の成立に
関与しない図柄を逆転再生表示させることを特徴とす
る。請求項5に記載した遊技機によれば、特定の入球口
への入球を条件に、判定用図柄と特典の成立に関与しな
い図柄の変動を開始することができる。なお、図柄表示
手段としては、単一の表示器を用いて図柄を表示しても
良いし、複数の表示器を用いて図柄を表示するようにし
ても良いことは既に述べた発明と同様である。
[0009] The above-mentioned symbols for determination and symbols not involved in the establishment of the privilege may start to fluctuate on condition that the ball enters a specific entrance. The gaming machine described in claim 5 as such a gaming machine has ball detecting means for detecting a ball entering a specific opening, and symbol displaying means for changing and displaying a symbol according to a detection signal from the ball detecting means. In a gaming machine for giving a privilege which is a game condition advantageous to a player in accordance with a stop mode of a symbol displayed on a symbol display unit, the symbol display unit includes a first display area for displaying a symbol for determination. And a second display area for displaying a symbol that is not involved in the establishment of the privilege. The determination symbol displayed in the first display area starts to change and determines whether or not the privilege is generated. In the meantime, a symbol not related to the establishment of the privilege displayed in the second display area is reversely reproduced and displayed. According to the gaming machine described in claim 5, it is possible to start changing the symbol for determination and the symbol which is not involved in the establishment of the privilege, on condition that the ball enters a specific entrance. It is to be noted that, as the symbol display means, the symbol may be displayed using a single display, or the symbol may be displayed using a plurality of displays, similarly to the invention described above. is there.

【0010】[0010]

【発明の実漉の形態】まず、本発明の遊技機における判
定用図柄と特典の成立に関与しない図柄の表示技術の概
要を、図1を例に説明する。図1は特典の成立に関与し
ない図柄と判定用図柄が同一の表示画面に表示される表
示器の表示画面のみを示す。本発明の表示技術では、判
定用図柄が変動を開始し、特典が発生するか否かが確定
するまでの間に、特典の成立に関与しない図柄を逆転再
生表示することにより、従来の変動パターンに比較して
数多くの変動パターンを創出できることに有る。すなわ
ち、図1(a)に示すように従来の表示画面には、判定
用図柄72、74、76が画面の上方から下方へ(正転
方向)の変動を開始すると、特典の成立に関与しない図
柄も時系列順(正転方向)に表示される。そして、判定
用図柄72、74、76がその変動を停止すると、特典
の成立に関与しない図柄78の変動も停止する。これが
従来の変動パターンであった。一方、本発明の表示技術
によれば、判定用図柄が正転方向に変動し、かつ特典の
成立に関与しない図柄が正転方向へ表示する従来のパタ
ーンに比較し、まず、図1(b)に示すように特典の成
立に関与しない図柄78を逆転再生表示することによ
り、図1(a)と図1(b)に示す2つの変動パターン
が創出される。さらに、特典の成立に関与しない図柄7
8の逆転再生表示に連動して判定用図柄72、74、7
6をも画面の下方から上方へ(以下、逆転方向という)
変動する図1(c)のパターンを増やすことにより、変
動パターンを3つとすることができる。このように、本
発明の表示技術によれば、判定用図柄及び特典の成立に
関与しない図柄の変動パターンが増えるため、遊技者に
とって変動パターンが予測しづらく、長く遊技を行って
も飽き難い遊技機となる。さらに、特典の成立に関与し
ない図柄を逆転再生表示及び/又は判定用図柄を逆転方
向に変動した後に、再度特典の成立に関与しない図柄及
び/又は判定用図柄を正転方行に表示する等、逆転と正
転の切り替えを行うことにより、その変動パターンを増
やすことができる。このとき、正転と逆転を切り替える
回数等に制限はなく、どのようなものであっても良い。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, an outline of a display technique of a symbol which is not involved in establishment of a symbol for determination and a privilege in a gaming machine of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows only a display screen of a display device in which symbols not related to establishment of a privilege and symbols for determination are displayed on the same display screen. According to the display technique of the present invention, a symbol that does not contribute to the establishment of a bonus is displayed in reverse reproduction until the symbol for determination starts to change and a determination is made as to whether or not a bonus is generated. This makes it possible to create a larger number of fluctuation patterns as compared with. That is, as shown in FIG. 1 (a), if the symbols for determination 72, 74, and 76 start to fluctuate from the top to the bottom of the screen (forward direction) as shown in FIG. The symbols are also displayed in chronological order (forward direction). Then, when the symbols for determination 72, 74, and 76 stop their fluctuation, the fluctuation of the symbol 78 that is not involved in establishment of the privilege is also stopped. This was the conventional fluctuation pattern. On the other hand, according to the display technique of the present invention, first, as compared with the conventional pattern in which the symbol for determination fluctuates in the normal rotation direction and the symbol not related to establishment of the privilege is displayed in the normal rotation direction, FIG. 1), the pattern 78 not involved in the establishment of the privilege is reverse-reproduced and displayed, whereby the two fluctuation patterns shown in FIGS. 1A and 1B are created. Furthermore, the symbol 7 which is not involved in the establishment of the privilege
8, symbols for determination 72, 74, 7 in conjunction with the reverse reproduction display of 8
6 also from the bottom of the screen to the top (hereinafter referred to as the reverse direction)
By increasing the pattern of FIG. 1 (c) which fluctuates, three fluctuation patterns can be obtained. As described above, according to the display technology of the present invention, since the variation patterns of the symbols for determination and the symbols not related to the establishment of the privilege increase, the variation pattern is difficult for the player to predict, and the game that the player does not get tired of playing for a long time is difficult. Machine. Furthermore, after the symbols not involved in the establishment of the privilege are displayed in the reverse reproduction display and / or the symbols for the determination are changed in the reverse direction, the symbols not involved in the establishment of the bonus and / or the symbols for the determination are displayed again in the normal direction. By performing switching between reverse rotation and normal rotation, the variation pattern can be increased. At this time, the number of times of switching between the normal rotation and the reverse rotation is not limited, and any number may be used.

【0011】このような特典の成立に関与しない図柄の
逆転再生表示は、いわゆるリーチ状態となり最後の判定
用図柄の変動が停止した後に行われることが効果的であ
る。すなわち、最後の判定用図柄が停止した後、すなわ
ちはずれが確定したと思われた後に、特典の成立に関与
しない図柄が逆転再生表示されると、「特典の発生」抽
選が再度行われるような印象(やり直しのチャンスを与
えられたような印象)を遊技者に与えることができるか
らである。この際、判定用図柄の少なくとも一つが変動
表示されることが好ましく、変動する方向は正転方向で
も逆転方向でもどちらでも良い。ただし、判定用図柄を
逆転方向に変動させること(逆転再生表示させること)
が「特典の発生」抽選のやり直しという印象を遊技者に
与えやすく好ましい。上述した場合においては、特典の
成立に関与しない図柄の逆転再生表示が停止した時に、
判定用図柄の変動を停止し「特典の発生」か否かが確定
するようにしても良いし、さらに特典の成立に関与しな
い図柄が再度正転方向へ表示され、しかる後、特典の成
立に関与しない図柄及び判定用図柄を停止し「特典の発
生」か否かが確定するようにしても良い。「特典の発
生」抽選のやり直しという印象を与える観点からは、再
度特典の成立に関与しない図柄及び判定用図柄を正転方
向に変動表示し、しかる後「特典の発生」か否かが確定
することが好ましい。なお、リーチ状態において最後の
判定用図柄の変動が停止した後、しばらくの間表示画面
の動きを停止し、その後に逆転再生表示を行うことも有
効である。このようにすれば、遊技者にとっては、いわ
ゆるはずれが確定したという感じを抱いた後に逆転再生
表示が始まることとなり、「特典の発生」抽選のやり直
しに対する遊技者の抱く期待感を大きいものとすること
ができる。また、正転方向への表示から逆転再生表示の
間に一瞬画面を暗く(ブラックアウト)することも効果
的である。このようにすれば、遊技者にとっては一瞬故
障と感じ画面がもとの状態に戻ったときに、特典の成立
に関与しない図柄が逆転再生表示等されていることとな
るため、単に逆転再生表示する場合に比して異なった印
象を遊技者に与えることができる。なお、逆転再生表示
の再生速度は常に一定にするのではなく可変としても良
い。この場合、乱数等の抽選を行いその抽選の結果で再
生速度を決めるようにしても良い。
It is effective that the reverse reproduction display of the symbol not related to the establishment of the privilege is performed after the so-called reach state is reached and the change of the last symbol for determination is stopped. In other words, after the last symbol for determination is stopped, that is, after it is deemed that the loss has been confirmed, if a symbol not involved in the establishment of the bonus is displayed in reverse reproduction, the "occurrence of bonus" lottery is performed again. This is because it is possible to give an impression (an impression of giving a chance to start over) to the player. At this time, it is preferable that at least one of the symbols for determination is displayed in a fluctuating manner, and the fluctuating direction may be either the normal direction or the reverse direction. However, changing the symbol for judgment in the reverse direction (displaying reverse reproduction)
Is preferable because it gives the player the impression of re-executing the "occurrence of privilege" lottery. In the case described above, when the reverse playback display of the symbols not involved in the establishment of the privilege is stopped,
The fluctuation of the symbol for determination may be stopped to determine whether or not "the occurrence of a privilege", or a symbol which is not involved in the establishment of the privilege is displayed in the normal rotation direction again, and then, when the privilege is established. The symbols that are not involved and the symbols for determination may be stopped to determine whether or not “the occurrence of a privilege”. From the viewpoint of giving an impression that the "occurrence of privilege" lottery has to be re-executed, symbols not involved in the establishment of the privilege and symbols for determination are variably displayed in the normal rotation direction, and thereafter, it is determined whether or not "occurrence of privilege" is generated. Is preferred. In addition, it is also effective to stop the movement of the display screen for a while after the fluctuation of the last determination symbol in the reach state is stopped, and then to perform the reverse playback display. In this way, for the player, the reverse playback display starts after the player feels that the so-called loss has been confirmed, and increases the player's expectation of re-executing the "occurrence of privilege" lottery. be able to. It is also effective to momentarily darken (black out) the screen between the display in the normal rotation direction and the reverse playback display. By doing so, when the player feels a momentary failure and the screen returns to the original state, the symbols that do not contribute to the establishment of the privilege are displayed in the reverse playback display mode. It is possible to give a different impression to the player as compared with the case where the game is performed. The reproduction speed of the reverse reproduction display may be variable instead of always being constant. In this case, a lottery such as a random number may be performed, and the reproduction speed may be determined based on the result of the lottery.

【0012】以下、上述した本発明の表示技術を利用し
た遊技機の一実施の形態について図面に基づいて説明す
る。本実施の形態は本発明を第1種パチンコ機に適用し
たものであって、図2〜図13を参照しながら説明す
る。なお、以下に説明する本実施の形態のパチンコ機に
おいては、リーチ状態となった後に特典の成立に関与し
ない図柄及び判定用図柄(判定用図柄)を逆転再生表示
することとしている。ここで、図2に第1種パチンコ機
の外観を正面図で示し、図3には拡大して表した変動表
示装置を正面図で示し、図4は図柄表示器に表示された
画面内容の一例を示し、図5には制御部の構成をブロッ
ク図で示し、図6には第1種始動口処理の内容を、図7
には図柄変動処理の内容を、図8には変動表示処理の内
容を、図9にはリーチ処理の内容を、それぞれフローチ
ャートで示す。また、図10〜図13には図柄表示器に
表示された画面内容の一例を示す。
An embodiment of a gaming machine utilizing the display technology of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an application of the present invention to a first-class pachinko machine, and will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine according to the present embodiment described below, a symbol that is not involved in the establishment of a privilege and a symbol for determination (a symbol for determination) are reverse-reproduced and displayed after the reach state. Here, FIG. 2 shows a front view of the external appearance of the first class pachinko machine, FIG. 3 shows a front view of the variable display device shown in an enlarged manner, and FIG. 4 shows the contents of the screen displayed on the symbol display. One example is shown, FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control unit, and FIG.
8 shows the contents of the symbol change processing, FIG. 8 shows the contents of the change display processing, and FIG. 9 shows the contents of the reach processing in a flowchart. 10 to 13 show examples of screen contents displayed on the symbol display.

【0013】まず図2において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、変動表示装置14、第1種始動口3
0、大入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を
適宜に配置している。第1種始動口30は始動□センサ
56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同
様に賞球(賞品球)を払い出す。一方、中ゲート32はゲ
ートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を
払い出さない。大入賞口34は開閉蓋66を有し、その
開閉蓋66はソレノイド50によって開閉される。ま
た、大入賞口34にはVゾーン52が形成され、そのVゾ
ーン52にはVゾーンセンサ48が配される。大入賞口
34が開放されている期間内にパチンコ球がVゾーン5
2に入賞すると、Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入
賞したパチンコ球を検出し、大当たり遊技を所要回数
(例えば16回)内で継続することができる。このような
大入賞口開放期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球
が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放して
から30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了
する。大入賞口34の下部には、第1種始動口30と同
等の機能を備えた下部始動口62を配置している。下部
始動口62には始動ロセンサ60が配される。ここで、
上記したゲートセンサ54、始動ロセンサ56、60、
Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマイクロ
スイッチ、光センサ(発光体と受光体)等が用いられ、各
入賞口等に入賞したパチンコ球を検出する。
First, in FIG. 2, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a fluctuation display device 14, a first-type starting port 3
0, a special winning opening 34, a lower starting opening 62, a general winning opening, and the like are appropriately arranged. The first type starting port 30 has a starting □ sensor 56, and when a pachinko ball wins, pays out a prize ball (prize ball) in the same manner as a normal winning port. On the other hand, the middle gate 32 has a gate sensor 54, and does not pay out a prize ball even when a pachinko ball passes. The special winning opening 34 has an opening / closing lid 66, which is opened and closed by the solenoid 50. Further, a V zone 52 is formed in the special winning opening 34, and a V zone sensor 48 is arranged in the V zone 52. Pachinko balls will be in V zone 5 during the period when the special winning opening 34 is open
When the player wins No. 2, the V zone sensor 48 detects the pachinko ball that has won the V zone 52 and performs the required number of jackpot games.
(For example, 16 times). Such a special winning opening opening period ends, for example, a predetermined number (typically, ten) of the pachinko balls is awarded in the special winning opening 34, or ends up to 30 seconds after opening, whichever comes first. I do. A lower starting port 62 having a function equivalent to that of the first type starting port 30 is disposed below the large winning opening 34. The lower starting port 62 is provided with a starting sensor 60. here,
The above-described gate sensor 54, starting sensor 56, 60,
As the V zone sensor 48, for example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (a light emitter and a light receiver), and the like are used to detect a pachinko ball that has won each winning opening.

【0014】図3に示す変動表示装置14には、天入賞
口14a、普通図柄用の保留球ランプ20、図柄表示器
22、判定用図柄用の保留球ランプ28等が設けられて
いる。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。保
留球ランプ20は図柄表示器22の上方にほぼ水平状に
並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、普通図柄
の図柄変動中に中ゲート32を通過したパチンコ球の個
数を表示する。保留球ランプ28は図柄表示器22の下
方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLED
であり、判定用図柄の図柄変動中に第1種始動口30に
入賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、変動表
示装置14にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装
飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
The fluctuation display device 14 shown in FIG. 3 is provided with a winning prize port 14a, a reserved ball lamp 20 for a normal symbol, a symbol display 22, a reserved ball lamp 28 for a symbol for determination, and the like. The prize hole 14a is one of the general prize holes. The retaining ball lamp 20 is a plurality (for example, four) of LEDs arranged substantially horizontally above the symbol display 22 and displays the number of pachinko balls that have passed through the middle gate 32 during the symbol change of the ordinary symbol. I do. The holding ball lamp 28 is a plurality (for example, four) of LEDs arranged substantially horizontally below the symbol display 22.
And displays the number of pachinko balls that have won the first-class start-up opening 30 during the symbol change of the symbol for determination. In addition, the variable display device 14 has a light-emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

【0015】図柄表示器22によって本発明における第
1の表示領域と第2の表示領域が形成され、本実施の形
態では図柄表示器22に液晶表示器が用いられている。
図柄表示器22には、図4に示す判定用図柄(72、7
4、76)と、それ以外の背景やキャラクタ等の特典の
成立に関与しない図柄(以下、本実施の形態に係る第1
種パチンコ機の説明においては、単に装飾図柄とい
う。)78を表示する。判定用図柄には、画面左側に表
示される左判定用図柄72、中央に表示される中判定用
図柄74、右側に表示される右判定用図柄76があり、
大当たりか否かを判別するために用いる。以下の説明に
おいて単に「判定用図柄」という場合には判定用図柄7
2、74、76の三つの図柄を意味する。判定用図柄と
して用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図
形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字を用いてい
る。また、本実施の形態において表示される装飾図柄
は、動画(映像、アニメーション等)であり、具体的には
ゴルフをモチーフにした背景画と、その中でゴルフをす
るプレーヤ(たぬき、きつね)等が表示される。なお、
図柄表示器22は、液晶表示器以外にも、CRT,LE
D表示器、プラズマ表示器等のように判定用図柄等が表
示可能な表示器を用いてもよい。
A first display area and a second display area in the present invention are formed by the symbol display 22. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the symbol display 22.
The symbol for display (72, 7) shown in FIG.
4, 76) and other symbols that do not contribute to the establishment of a privilege such as a background or a character (hereinafter referred to as a first pattern according to the present embodiment).
In the description of the seed pachinko machine, it is simply called a decorative pattern. ) 78 is displayed. The symbols for judgment include a symbol 72 for left judgment displayed on the left side of the screen, a symbol 74 for middle judgment displayed at the center, and a symbol 76 for right judgment displayed on the right side.
Used to determine whether or not a jackpot. In the following description, the symbol for determination 7 is simply referred to as the symbol for determination.
It means three symbols of 2, 74 and 76. The symbols used as the symbols for determination include characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, figures, pictures, and the like. In the present embodiment, numbers are used. The decorative pattern displayed in the present embodiment is a moving image (video, animation, etc.), and specifically, a background image with a golf motif and a player (tanuki, fox) playing golf in the background image, etc. Is displayed. In addition,
The symbol display 22 is a CRT, LE, in addition to the liquid crystal display.
A display such as a D display, a plasma display, or the like that can display a design for determination or the like may be used.

【0016】図1に戻り遊技盤面12には2個の装飾ゲ
ート(左ゲート57、右ゲート24)を有する。なお、
装飾ゲートは既に説明した中ゲート32と異なり、パチ
ンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲ
ート24には普通図柄表示器26を備える。普通図柄表
示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個
のLED)を有し、この発光体の点灯・消灯が普通図柄
となる。普通図柄は例えば中ゲート32にパチンコ球が
通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体につい
てそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点
灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLEDのうち
右側のLEDが点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期
間(例えば4秒間)だけ開放する。なお普通図柄表示器2
6には、液晶表示器、CRT、LED表示器、プラズマ
表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用
いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数
字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄
と判定用図柄とを同じ表示器(例えば図柄表示器22)に
表示するようにしてもよい。
Returning to FIG. 1, the game board 12 has two decorative gates (left gate 57 and right gate 24). In addition,
The decorative gate does not have a gate sensor for detecting the passage of a pachinko ball, unlike the middle gate 32 described above. The right gate 24 is usually provided with a symbol display 26. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and turning on and off the light emitter is a normal symbol. For example, the normal symbol starts blinking when a pachinko ball passes through the middle gate 32, for example, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower starting port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) according to the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is turned on). Normal symbol display 2
For 6, other display devices that can normally display symbols, such as a liquid crystal display device, a CRT, an LED display device, and a plasma display device, may be used. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as the normal design. Further, the normal symbol and the symbol for determination may be displayed on the same display (for example, the symbol display 22).

【0017】遊技機10には、上述した遊技盤面12以
外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する
下血40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42、効果音や
音楽等を出すスピーカ44、遊技者の手がハンドル36
に触れているか否かを検出するタッチセンサ38、ガラ
ス枠18の開放を検出する金枠センサ58等が設けられ
ている。スピーカ44は賞球の受皿である上皿46の内
部に設けられ、タッチセンサ38や金枠センサ58はそ
れぞれ所要の位置に設けられる。また、ランプ類16に
は電球やLED等の発光体を用いている。これら装置の構
造等については既に公知であるため、その詳細な説明は
省略する。
The gaming machine 10 includes, in addition to the gaming board 12 described above, a lower blood 40 for temporarily storing pachinko balls including prize balls and lending balls, an ashtray 42 for storing cigarette butts, sound effects and music. The speaker 44 to be put out, and the player's hand is the handle 36
A touch sensor 38 for detecting whether or not the user touches the glass frame, a metal frame sensor 58 for detecting opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside an upper plate 46 that is a receiving tray for award balls, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. The lamps 16 use light-emitting bodies such as light bulbs and LEDs. Since the structures and the like of these devices are already known, detailed description thereof will be omitted.

【0018】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するためのメイン制御部100及び表示制御部2
00の構成や作動等について、図5を参照しながら説明
する。なお、これらのメイン制御部100及び表示制御
部200は、いずれもパチンコ機10の背面側に設けら
れている。図4に示すように、メイン制御部100は、
CPU110と、CPU110とバス118を介して接
続されるROM102、RAM104、入力処理回路1
06、出力処理回路108、表示制御回路112、通信
制御回路114等を有する。CPU110は、ROM1
02に格納されている遊技制御プログラムを実行してパ
チンコ機10を制御する。この遊技制御プログラムに
は、後述する第1種始動口処理や図柄変動処理、変動表
示処理、リーチ処理等を実現するためのプログラムが含
まれる。このROM102には、本実施の形態ではEP
ROMを用いたが、EEPROMやフラッシュメモリ等
を用いてもよい。RAM104には、保留球数、大当た
り判定用乱数RA等の各種乱数、停止時の判定用図柄等の
ような各種データあるいは入出力信号を格納する。この
RAM104には、本実施の形態ではDRAMを用いた
が、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを
用いてもよい。
Next, a main control unit 100 and a display control unit 2 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 are described.
The configuration, operation, and the like of 00 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 and the display control unit 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 4, the main control unit 100
CPU 110, ROM 102 and RAM 104 connected to CPU 110 via bus 118, input processing circuit 1
06, an output processing circuit 108, a display control circuit 112, a communication control circuit 114, and the like. The CPU 110 is a ROM 1
The pachinko machine 10 is controlled by executing a game control program stored in the game machine 02. The game control program includes a program for realizing a type 1 start-up process, a symbol variation process, a variation display process, a reach process, and the like, which will be described later. In this embodiment, the ROM 102 has an EP
Although the ROM is used, an EEPROM, a flash memory, or the like may be used. The RAM 104 stores various data such as the number of reserved balls, the random number RA for determining a jackpot, and the like, various data such as a symbol for determination at the time of stopping, or an input / output signal. Although a DRAM is used as the RAM 104 in this embodiment, a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.

【0019】入力処理回路106は、ゲートセンサ5
4、始動ロセンサ56,60、Vゾーンセンサ48ある
いは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受け
て、メイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変
換し、バス118を介してCPU110やRAM104
にデータ等を送る。出力処理回路108はCPU110
からバス118を介して送られた作動データを受けて、
ソレノイド50等のようにパチンコ機10に備えられて
いる各種作動装置を作動させる。表示制御回路112は
CPU110からバス118を介して送られた表示デー
タを受けて、普通図柄表示器26を点灯・消灯したり、
保留球ランプ20、28に保留球数に応じた個数のラン
プを点灯する等の制御を行う。
The input processing circuit 106 includes the gate sensor 5
4. Receiving signals from the starting sensors 56 and 60, the V zone sensor 48, and other sensors, and converting the signals into data formats that can be processed in the main control unit 100. RAM 104
Send data etc. to The output processing circuit 108 is a CPU 110
Receiving the operation data sent from the
Various operating devices provided in the pachinko machine 10 such as the solenoid 50 are operated. The display control circuit 112 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, turns on / off the ordinary symbol display 26,
Control is performed such that the number of lamps corresponding to the number of reserved balls is turned on the reserved ball lamps 20 and 28.

【0020】通信制御回路114は、表示制御部20
0、枠制御部300、あるいは必要に応じてホールコン
ピュータ400との間でデータを送受信するための回路
である。枠制御部300は、パチンコ球の発射や賞球の
払い出し等を制御し、効果普や音楽等をスピーカ44か
ら出し、あるいは金枠センサ58による扉開放の検査等
を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ
400はホール(遊技場)を運営するために用いられ、
パチンコ機、スロットマシン、貸出機、照明機器等の装
置や機器を総括して制御する。枠制御部300、ホール
コンピュータ400は従来のものと同一で、その構成は
公知であるのでここでは詳細な説明を省略する。
The communication control circuit 114 includes the display control unit 20
0, a circuit for transmitting and receiving data to and from the frame control unit 300 or the hall computer 400 as necessary. The frame control unit 300 controls the launch of the pachinko ball, the payout of the prize ball, and the like, outputs the effect, music, and the like from the speaker 44, or performs inspection of the door opening by the metal frame sensor 58 at a predetermined timing. In addition, the hall computer 400 is used to operate a hall (game room),
It controls all devices and equipment such as pachinko machines, slot machines, rental machines, and lighting equipment. The frame control unit 300 and the hall computer 400 are the same as the conventional ones, and their configurations are known, so that detailed description is omitted here.

【0021】次に、表示制御部200はメイン制御部1
00から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄
や画像等を適切に加工して図柄表示器22に表示する処
理を行う。この表示制御部200はVDP(Video D1sp
lay Processor)とも呼ばれ、CPU210、ROM2
02、RAM204、通信制御回路206、表示制御回
路212等によって構成される。CPU210は、RO
M202に格納されている表示制御プログラムに従って
図柄表示器22の表示制御を行う。ROM202には、
上記表示制御プログラムのほかに、判定用図柄、装飾図
柄、これらの図柄の複数の変動パターン等のような表示
用の全データが格納されている。このROM202に
は、本実施の形態ではEPROMを用いたが、これに限
らずEEPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。
RAM204には、本実施の形態ではDRAMを用いた
が、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを
用いてもよい。このRAM204には、各種データや入
出力信号が格納される。通信制御回路206はメイン制
御部100との間においてデータを送受信するための回
路である。表示制御回路212はCPU210からバス
218を介して送られた表示データを受けて、図柄表示
器22に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を
行う。上記各構成要素は、いずれもバス218に結合さ
れている。
Next, the display control unit 200 is connected to the main control unit 1.
In response to the display data sent from 00, a process of appropriately processing a design, an image, or the like to be displayed and displaying the processed data on the design display 22 is performed. This display control unit 200 is a VDP (Video D1sp
lay processor), CPU 210, ROM2
02, a RAM 204, a communication control circuit 206, a display control circuit 212, and the like. The CPU 210 uses the RO
The display of the symbol display 22 is controlled according to the display control program stored in M202. In the ROM 202,
In addition to the display control program, all data for display such as symbols for determination, decorative symbols, and a plurality of variation patterns of these symbols are stored. In this embodiment, an EPROM is used as the ROM 202, but the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used.
Although a DRAM is used as the RAM 204 in this embodiment, a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The RAM 204 stores various data and input / output signals. The communication control circuit 206 is a circuit for transmitting and receiving data to and from the main control unit 100. The display control circuit 212 receives the display data sent from the CPU 210 via the bus 218 and controls the symbol display 22 to process and display symbols and images. Each of the above components is coupled to the bus 218.

【0022】次に、上記のように構成されるパチンコ機
10において本発明を実施するための処理手順につい
て、図6〜図8にフローチャートでそれぞれ示す処理手
順を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順
は、いずれも図5に示すメイン制御部100においてR
OM102に格納されている遊技制御プログラムをCP
U110が適当なタイミングで実行することによって実
現される。以下の説明において、単に「保留球数」とい
う場合には、図柄表示器22に判定用図柄が変動表示さ
れている間に第1種始動口30や下部始動口62に入賞
したパチンコ球の数を意味する。なお、本実施の形態に
係るパチンコ機10では、第1種始動口30に入賞した
場合と下部始動口62に入賞した場合の両者とも同様に
作動するので、以下の説明では第1種始動口30に入賞
した場合についてのみ説明する。
Next, a processing procedure for implementing the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to processing procedures shown in flowcharts in FIGS. The processing procedures shown in these figures are all performed by the main control unit 100 shown in FIG.
The game control program stored in the OM 102 is
It is realized by U110 executing at an appropriate timing. In the following description, when simply referring to the “number of reserved balls”, the number of pachinko balls that have won the first type starting port 30 or the lower starting port 62 while the symbol for determination is variably displayed on the symbol display 22. Means In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, both the case where the first class start port 30 is won and the case where the lower start port 62 is won are operated in the same manner. Only the case of winning 30 will be described.

【0023】第1種始動口30にパチンコ球が入賞する
と、まず、図6に示す第1種始動口処理が行われる。す
なわち、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、
始動口センサ56から出力された検出信号をメイン制御
部100が受信し、第1種始動口処理が開始される。具
体的には、第1種始動口30にパチンコ球が入賞したと
きには、保留球数が上限値(例えば4)に達しているか否
かを判別する〔ステップS10〕。保留球数が上限値に
達していなければ(NO)、その保留球数に入賞したパチン
コ球の数(1個)を加算する〔ステップS12〕。この
加算に伴って表示制御回路112に表示データを出力
し、保留球ランプ28で点灯するLEDの個数を変え
る。その後、各種乱数(大当たり判定用単数RA、大当
たり図柄用乱数RB、リーチアクション乱数RC等)の
読み込みと記憶を行い[ステップS14]、第1種始動
口処理を終了する。ここで、大当たり判定用乱数RA
は、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当
たり図柄用乱数RBは、大当たり判定用乱数RAによっ
て大当たりと判別された場合において、判定用図柄が変
動を停止した時に図柄表示器22に表示される判定用図
柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数
RCは、図柄表示器22に表示される判定用図柄によっ
てリーチになった後、残りの判定用図柄が停止するまで
の判定用図柄及び装飾図柄の変動パターンを特定するた
めの乱数である。
When a pachinko ball wins in the first-type starting port 30, first, a first-type starting port process shown in FIG. 6 is performed. That is, when a pachinko ball wins in the first kind starting port 30,
The main control unit 100 receives the detection signal output from the starting port sensor 56, and the first type starting port processing is started. Specifically, when a pachinko ball wins in the first type start-up port 30, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit (for example, 4) [step S10]. If the number of retained balls has not reached the upper limit (NO), the number of winning pachinko balls (one) is added to the number of retained balls (step S12). With this addition, display data is output to the display control circuit 112, and the number of LEDs that are turned on by the holding ball lamp 28 is changed. After that, various random numbers (single RA for jackpot determination, random number RB for jackpot symbol, reach action random number RC, etc.) are read and stored [Step S14], and the first kind start-up process is ended. Here, the jackpot determination random number RA
Is a random number for determining whether or not it is a jackpot. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying the symbol for determination displayed on the symbol display 22 when the symbol for determination has stopped changing when the random number RA for jackpot determination is determined to be a big hit. The reach action random number RC is a random number for specifying the fluctuation pattern of the determination symbol and the decorative symbol from when the symbol reaches the reach by the determination symbol displayed on the symbol indicator 22 until the remaining determination symbols stop. .

【0024】第1種始動口処理が終了すると、次に図7
に示す図柄変動処理が行なわれる。図柄変動処理では、
図柄表示器22に判定用図柄を変動して表示するための
処理を行なう。まず、保留球数が正数(保留球数>0)
か否かを判別する[ステップS20]。保留球数が正数
ならば(YES)、図6のステップS14で記憶した大
当たり判定用乱数RAを読み込む[ステップS22]。
そして、メイン制御部100のRAM104に記憶され
ている保留球数を1個減算する[ステップS24]。し
かる後、変動表示処理を行う[ステップS26]。この
変動表示処理の具体的な処理内容について、図8を参照
しながら説明する。
When the first-type start-up process is completed, next, FIG.
Is performed. In the symbol variation process,
Processing for changing and displaying the symbol for determination on the symbol display 22 is performed. First, the number of reserved balls is a positive number (the number of reserved balls> 0)
It is determined whether or not it is [Step S20]. If the number of reserved balls is a positive number (YES), the big hit determination random number RA stored in step S14 of FIG. 6 is read [step S22].
Then, one is subtracted from the number of reserved balls stored in the RAM 104 of the main control unit 100 [Step S24]. Thereafter, a variable display process is performed [Step S26]. The specific processing contents of the variable display processing will be described with reference to FIG.

【0025】図8に示す変動表示処理では、まず、「大
当たり」か否かを判別する[ステップS40]。すなわ
ち、図7に示すステップS22で読み込んだ大当たり判
定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かで判定す
る。もし、「大当たり」ならば(YES)、図6のステ
ップS14で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込
み〔ステップS42〕、各判定用図柄を変動し始めるべ
くステップS44のリーチ処理に進み、変動表示処理が
終了する。ここで、大当たり図柄用乱数RBは、最終的
に停止して確定する予定の判定用図柄(以下「停止予定
図柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップS40で
「はずれ」と判別されたならば(NO)、はずれ図柄を
図柄表示器22に表示するため、はずれ図柄データをR
AM104から読み込む〔ステップS48〕。その後、
当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別
する〔ステップS50〕。ここで、「リーチ図柄」と
は、リーチになったときに左判定用図柄72及び中判定
用図柄74に停止して表示される判定用図柄をいう。す
なわち、ステップS62でYESの場合は、最終的には
「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。
もしリーチ図柄を含むならば(YES)、リーチ処理
〔ステップS44〕に進み、リーチ図柄を含まないなら
ば(NO)、従来と同様に判定用図柄を変動表示し、所
定時間後に停止させ〔ステップS52〕、これにより変
動表示処理を終了する。
In the variable display process shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not a "big hit" is made [step S40]. That is, it is determined whether or not the random number RA for jackpot determination read in step S22 shown in FIG. 7 matches the jackpot value. If it is a "big hit" (YES), the big hit symbol random number RB stored in step S14 of FIG. 6 is read (step S42), and the process proceeds to the reach process of step S44 to start changing each determination symbol, and the fluctuation display is performed. The process ends. Here, the random number RB for the jackpot symbol determines a symbol for determination (hereinafter, referred to as a “symbol to be stopped”) that is to be finally stopped and fixed. On the other hand, if it is determined in step S40 that the character is a "losing" (NO), the missing symbol data is displayed on the symbol display 22 in order to display the symbol on the symbol display 22.
The data is read from the AM 104 [Step S48]. afterwards,
It is determined whether or not the outlying symbol data includes a reach symbol [step S50]. Here, the "reach symbol" refers to a symbol for determination that is stopped and displayed on the symbol for left determination 72 and the symbol for middle determination 74 when a reach is reached. In other words, in the case of YES in step S62, the state eventually becomes “outside”, but reaches in the middle.
If a reach symbol is included (YES), the process proceeds to the reach process [Step S44]. If a reach symbol is not included (NO), the symbol for determination is displayed in a variable manner as in the conventional case, and stopped after a predetermined time [Step S44]. S52], thereby ending the variable display processing.

【0026】リーチ処理〔ステップS44〕では、リー
チになってから判定用図柄を停止するまでの期間におけ
る、判定用図柄及び装飾図柄の変動表示処理を行う。具
体的には、まず図6のステップS14で記憶したリーチ
アクション乱数RCを読み込み、このリーチアクション
乱数RCに基づいてリーチアクションを決定する。例え
ば、判定用図柄の変動パターンについては、図8のステ
ップS42及びステップS48で決定した停止予定図柄
とリーチ図柄とに基づいて判定用図柄の関係を求め、こ
の判定用図柄の関係とリーチアクション乱数RCとの関
係に基づいて判定用図柄の変動パターンを特定する。ま
た、装飾図柄については、リーチアクション乱数RCの
値に基づいて逆転再生表示をするか否か等が決定され、
その変動パターンが特定される。なお、リーチアクショ
ン乱数RCにより決定されるのは、判定用図柄や装飾図
柄の変動パターンのみならず、ランプ類16等の点滅パ
ターンや、スピーカ44から効果音のパターン等のよう
なものが含まれても良い。
In the reach process (step S44), a variable display process of the symbol for judgment and the decorative symbol is performed during a period from the time of reaching the period until the symbol for judgment is stopped. Specifically, first, the reach action random number RC stored in step S14 of FIG. 6 is read, and the reach action is determined based on the reach action random number RC. For example, regarding the variation pattern of the symbol for determination, the relationship between the symbol for determination and the reach symbol determined in steps S42 and S48 of FIG. 8 is obtained, and the relationship between the symbol for determination and the reach action random number RC. The fluctuation pattern of the symbol for determination is specified based on the relationship between Also, for the decorative symbol, whether or not to perform reverse playback display based on the value of the reach action random number RC is determined,
The fluctuation pattern is specified. What is determined by the reach action random number RC includes not only patterns for determination and decorative patterns, but also blinking patterns of the lamps 16 and the like, patterns of sound effects from the speaker 44, and the like. Is also good.

【0027】このようにして決定したリーチアクション
に基づいて判定用図柄及び装飾図柄が図柄表示器22に
変動表示される。ここで、図柄表示器22に表示される
判定用図柄及び装飾図柄の表示態様について図9〜図1
3を用いて詳細に説明する。図9は図柄表示器22に表
示される表示態様のフローチャートを示している。ま
ず、逆転再生表示を行わない場合について説明する。図
9に示すように、逆転再生表示を行わない場合〔ステッ
プS60でNOの場合〕には、判定用図柄が変動を開始
し、2つの判定用図柄が揃ったリーチが成立し〔ステッ
プS70〕、判定用図柄と装飾図柄が共に正転方向へ変
動表示され〔ステップS72〕、判定用図柄と装飾図柄
の両者が変動を停止する〔ステップS74〕。このとき
の、図柄表示器22の表示画面に表示される表示内容
を、図10〜図13を用いて具体的に説明する。すなわ
ち、図柄表示器22に表示される表示画面には、判定用
図柄72,74,76が変動していない状態(図4に示
す状態)から、左判定用図柄72、中判定用図柄74、
右判定用図柄76が変動を開始する。判定用図柄が変動
を開始し所定時間が経過すると、図10(a)に示すよ
うに左判定用図柄72と中判定用図柄74が停止し、リ
ーチ状態が成立する(この例では、左判定用図柄7、中
判定用図柄7)。リーチ状態が成立すると、図10
(b)に示すように、画面中央に表示されていた左判定
用図柄72、中判定用図柄74、右判定用図柄76の表
示位置が画面右下の位置に移動し、図柄表示器22の画
面上に装飾図柄78が大きく表示される。この装飾図柄
78はゴルフ場の風景画であって、画面下方にティーグ
ランド92が表示され、画面上方にグリーン94が表示
される。
On the basis of the reach action determined in this way, the symbol for judgment and the decorative symbol are variably displayed on the symbol display 22. Here, display modes of the symbol for determination and the decorative symbol displayed on the symbol display 22 are shown in FIGS.
3 will be described in detail. FIG. 9 shows a flowchart of a display mode displayed on the symbol display unit 22. First, the case where the reverse reproduction display is not performed will be described. As shown in FIG. 9, when the reverse reproduction display is not performed (NO in step S60), the symbol for determination starts to fluctuate, and a reach with two symbols for determination is established [step S70]. Then, both the symbol for determination and the decorative symbol are variably displayed in the normal rotation direction (step S72), and both the symbol for determination and the decorative symbol stop changing (step S74). Display contents displayed on the display screen of the symbol display unit 22 at this time will be specifically described with reference to FIGS. That is, the display screen displayed on the symbol display 22 changes from the state in which the symbols for determination 72, 74, and 76 are not changed (the state shown in FIG. 4) to the symbol for left determination 72, the symbol for middle determination 74,
The right judgment symbol 76 starts to change. When a predetermined time elapses after the determination symbol starts to change, the left determination symbol 72 and the middle determination symbol 74 stop as shown in FIG. 10A, and the reach state is established (in this example, the left determination symbol). Symbol 7, symbol 7 for medium determination). When the reach state is established, FIG.
As shown in (b), the display positions of the left determination symbol 72, the middle determination symbol 74, and the right determination symbol 76 displayed in the center of the screen move to the lower right position on the screen, and The decorative pattern 78 is displayed large on the screen. The decorative pattern 78 is a landscape image of a golf course. A tee ground 92 is displayed at the bottom of the screen, and a green 94 is displayed at the top of the screen.

【0028】次に、図11(a)に示すように、ティー
グランド92上にプレーヤ80(本実施の形態では、動
物)が現れ、手にゴルフクラブ82を持ち、ティーショ
ットの構えをとり、ティーグランド92上にセットした
ゴルフボール90をショットする。プレーヤ80がゴル
フボール90をショットすると、ゴルフボール90がグ
リーン94に向かって飛ぶ画面(図示省略)が表示さ
れ、ゴルフボール90がピンフラッグ96に当たる画面
が表示される(図11(b))。この際、画面下方には
プレーヤ80のみならずギャラリ86(本実施の形態で
は動物)が現れ、画面上方の左右にギャラリ88が出現
している。そして、本実施の形態では、ピンフラッグ9
6に当たったゴルフボール90がグリーン94のカップ
98に入った場合(図12(a)に示す状態)には、ホ
ールインワンとなって「大当たり」となり、カップ98
に入らなかった場合(図12(b)に示す状態)に「は
ずれ」となる。
Next, as shown in FIG. 11A, a player 80 (animal in the present embodiment) appears on the tee ground 92, holds the golf club 82 in his hand, and takes a tee shot. The golf ball 90 set on the tee ground 92 is shot. When the player 80 hits the golf ball 90, a screen (not shown) in which the golf ball 90 flies toward the green 94 is displayed, and a screen in which the golf ball 90 hits the pin flag 96 is displayed (FIG. 11B). At this time, not only the player 80 but also a gallery 86 (animal in this embodiment) appears at the bottom of the screen, and a gallery 88 appears at the left and right of the top of the screen. In the present embodiment, the pin flag 9
When the golf ball 90 hitting the ball 6 enters the cup 98 of the green 94 (the state shown in FIG. 12A), it becomes a hole-in-one and a “big hit”, and the cup 98
Is not included (the state shown in FIG. 12 (b)).

【0029】次に、逆転再生表示する場合について説明
する。逆転再生表示する場合〔ステップS60でYES
の場合〕においても、判定用図柄が変動を開始し、2つ
の判定用図柄が揃ったリーチ状態が成立し〔ステップS
70〕、しかる後残った判定用図柄と装飾図柄が正転方
向に変動表示され、判定用図柄と装飾図柄が変動を停止
する〔ステップS72〕点は同一である。しかしなが
ら、逆転再生表示を行う場合は、一旦停止した判定用図
柄と装飾図柄が逆転再生表示され〔ステップS66〕、
逆転再表示されたものが再度正転方向へ変動表示され
〔ステップS68〕て、判定用図柄と装飾図柄が変動を
停止する〔ステップS74〕。このときの、図柄表示器
22に表示画面に表示される内容を具体的に説明する
と、図柄表示器22の表示画面には、判定用図柄72,
74,76が変動していない状態(図4に示す状態)に
おいて、左判定用図柄72、中判定用図柄74、右判定
用図柄76が変動を開始し、所定時間が経過すると図1
0(a)に示すように左判定用図柄72と中判定用図柄
74が停止し、リーチ状態が成立する(この例では、左
判定用図柄7、中判定用図柄7)。図10(a)に示す
リーチ状態が成立すると、表示画面は図10(b)→図
11(a)→図11(b)というように時系列的に表示
される点は、逆転再生表示がされない場合と同じであ
る。しかしながら、逆転再生表示する場合には、図11
(b)でピンフラッグ104に当たったゴルフボール9
0が、カップ106にカップインせずに「はずれ」とな
り(図12(b)の状態)、この状態から逆転再生表示
が開始される。ここで、本実施の形態のように、逆転再
生表示させる場合において、ステップS64による正転
方向の変動が停止した時に一旦「はずれ」とするのは、
「大当たり」とした後に逆転再生表示すると、逆転再生
表示により「大当たり」が解消されてしまうため、遊技
者の盛り上がった期待感を裏切ることとなり酷だからで
ある。逆転再生表示がされると、図柄表示器22の画面
には、時系列的にさかのぼりながら装飾図柄及び判定用
図柄が変動表示される。すなわち、図12(b)に示す
状態の画面から、順に図11(b)→図11(a)→図
10(b)と表示される。そして、一旦判定用図柄及び
装飾図柄の逆転再生表示を停止し、次に正転方向への変
動表示に切り替わる。正転方向への変動表示となると、
後は先ほど説明した逆転再生表示がない場合と同様に、
図10(b)→図11(a)→図11(b)と変動し、
ピンフラッグ96に当たったゴルフボール90がグリー
ン94のカップ98に入った場合(図12(a)に示す
状態)には、ホールインワンとなって「大当たり」とな
り、カップ98に入らなかった場合(図12(b)に示
す状態)に「はずれ」となる。
Next, the case of reverse reproduction display will be described. When Displaying Reverse Playback [YES in Step S60
), The symbol for determination starts to change, and a reach state in which two symbols for determination are aligned is established [Step S
70], the remaining symbols for determination and the decorative symbols are displayed in the normal rotation direction, and the symbols for determination and the decorative symbols stop changing (step S72). However, in the case of performing the reverse reproduction display, the determination symbol and the decorative symbol that have been once stopped are displayed in the reverse reproduction display (Step S66),
The re-displayed reverse rotation is again displayed in the forward rotation direction (step S68), and the determination symbol and the decorative symbol stop changing (step S74). The contents displayed on the display screen of the symbol display 22 at this time will be specifically described. The display screen of the symbol display 22 includes a determination symbol 72,
In a state where the symbols 74 and 76 are not fluctuating (the state shown in FIG. 4), the symbol 72 for left determination, the symbol 74 for middle determination, and the symbol 76 for right determination start to change, and when a predetermined time elapses, FIG.
As shown in FIG. 0 (a), the left determination symbol 72 and the middle determination symbol 74 stop, and the reach state is established (in this example, the left determination symbol 7 and the middle determination symbol 7). When the reach state shown in FIG. 10A is established, the display screen is displayed in chronological order as shown in FIG. 10B → FIG. 11A → FIG. Same as not. However, in the case of reverse playback display, FIG.
Golf ball 9 hitting pin flag 104 in (b)
0 is “missing” without being cupped into the cup 106 (the state shown in FIG. 12B), and the reverse reproduction display is started from this state. Here, in the case of performing the reverse rotation reproduction display as in the present embodiment, when the fluctuation in the normal rotation direction in step S64 is stopped, it is temporarily determined as “out”.
This is because if the reverse playback display is performed after the “big hit” is displayed, the “big hit” is eliminated by the reverse playback display, and the excitement of the player is disappointed, which is severe. When the reverse reproduction display is performed, the decorative symbol and the symbol for determination are variably displayed on the screen of the symbol indicator 22 while tracing back in time series. That is, from the screen in the state shown in FIG. 12 (b), the order of FIG. 11 (b) → FIG. 11 (a) → FIG. 10 (b) is displayed. Then, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decorative symbol is temporarily stopped, and then the display is switched to the display of fluctuation in the normal rotation direction. When the display changes to the forward direction,
After that, as in the case where there is no reverse playback display described earlier,
FIG. 10 (b) → FIG. 11 (a) → FIG. 11 (b),
When the golf ball 90 that has hit the pin flag 96 enters the cup 98 of the green 94 (the state shown in FIG. 12A), it becomes a hole-in-one and a “big hit” and does not enter the cup 98 (FIG. 12 (b)).

【0030】図柄表示器22に表示される判定用図柄及
び装飾図柄が変動を停止すると、図7のフローチャート
に戻り、メイン制御部100のCPU110は、最終的
に確定した判定用図柄が大当たり図柄と一致するかどう
かを判定する〔ステップS28〕。本実施の形態のパチ
ンコ機においては、図8に示すステップS40でも「大
当たり」か否かが判定しているが、実際に停止した判定
用図柄から「大当たり」を判定している。これは、判定
用図柄及び装飾図柄が変動している間に外来ノイズ等の
影響を受け、予定していた大当たり表示がずれてしまう
場合があり、このような場合に、ステップS40の判定
通り「大当たり」とすると、図柄表示器22の表示画面
には「はずれ」となった判定用図柄が表示されているに
もかかわらず、「大当たり」状態となりパチンコ遊技の
混乱を招くからである。もし、判定用図柄が大当たり図
柄と一致するならば(YES)、「大当たり」として画
面中央に判定用図柄72、74、76が再度移動し大当
たりの表示を行う(図13)。しかる後、大当たり処理
〔ステップS30〕を行い、図柄変動処理を終了する。
大当たり処理により、大入賞口34の開閉蓋66が一定
期間(例えば30秒間)だけ開放され、大入賞口34に
入賞したパチンコ球の数に応じて賞球が払い出される。
一方、判定用図柄が大当たり図柄と一致しないならば
(NO)、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステッ
プS32〕、図柄変動処理を終了する。なお、大当たり
処理及びはずれ処理については、従来公知のパチンコ機
と同様の処理であるのでここではその説明を省略する。
When the determination symbol and the decoration symbol displayed on the symbol display 22 stop changing, the process returns to the flowchart of FIG. 7, and the CPU 110 of the main control unit 100 determines that the finally determined determination symbol is the jackpot symbol. It is determined whether they match (step S28). In the pachinko machine according to the present embodiment, whether or not a “big hit” is determined in step S40 shown in FIG. 8, but the “big hit” is determined from the symbol for determination that has actually stopped. This may be affected by extraneous noise and the like while the design symbol and the decoration symbol are fluctuating, and the planned jackpot display may be shifted. In such a case, as determined in step S40, " If "big hit" is set, the display screen of the symbol display 22 displays the "losing" determination symbol, but the "big hit" state occurs, which causes confusion in the pachinko game. If the symbol for determination matches the big hit symbol (YES), the symbols for determination 72, 74, and 76 are moved to the center of the screen again as "big hit" to display the big hit (FIG. 13). Thereafter, the big hit process (step S30) is performed, and the symbol variation process ends.
As a result of the jackpot process, the opening / closing lid 66 of the special winning opening 34 is opened for a predetermined period (for example, 30 seconds), and award balls are paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 34.
On the other hand, if the symbol for determination does not match the big hit symbol (NO), the losing process is performed as "losing" (step S32), and the symbol changing process ends. Note that the jackpot processing and the departure processing are the same as those of a conventionally known pachinko machine, and a description thereof will be omitted here.

【0031】以上説明したように、本実施形態にかかわ
るパチンコ機においては、図柄表示器22に表示される
判定用図柄及び装飾図柄が一旦停止した後に、逆転再生
表示されるため、従来にない判定用図柄及び装飾図柄の
変動パターンを創出することができる。このため、遊技
者にとって面白みの高く飽きがこない遊技機となる。特
に、本実施の形態に係るパチンコ機においては、装飾図
柄としてゴルフのティーショットの場面(ストーリ性の
ある画像)を表示することにより、唯単に装飾図柄を逆
転再生表示する場合に比して、逆転再生表示の効果を高
めることができる。具体的に説明すると、本実施の形態
の図柄表示器22には、プレーヤが構えを取りティーシ
ョットして、その後ゴルフボールがカップインするかど
うかまでの時系列順にストーリ性を持った装飾図柄が表
示される。したがって、装飾図柄が逆転再生表示される
と、時間が遡って大当たり抽選のやり直しが行われると
いう印象を遊技者に与えやすくなる。このように装飾図
柄の変動にストーリ性を持たせれば、逆転再生表示を有
効に演出することができる。また、このような装飾図柄
の逆転再生表示と連動して判定用図柄をも逆転方向に変
動させるため、この点においても大当たり抽選のやり直
しという印象を強く遊技者に与えることができる。ま
た、本実施の形態のパチンコ機においては、リーチ状態
となった後では判定用図柄が右下に小さく表示される、
一方装飾図柄が画面に大きく表示されるため、遊技者は
画面上に大きく表示される装飾図柄を注目して見ること
となる。したがって、装飾図柄にストーリ性を持たせ逆
転再生表示することにより、その逆転再生表示を遊技者
に強く印象付けることができる。特に、「大当たり」の
場合に、ゴルフボールがカップインするように演出され
るため、遊技者は最後の判定用図柄の変動よりも、ティ
ーショットされたゴルフボールの行くへが気になるよう
に演出されている。したがって、この点においても装飾
図柄を逆転再生表示する効果を効果的に奏することがで
きる。また、本実施の形態に係るパチンコ機において
は、装飾図柄及び判定用図柄の正転方向への変動が一旦
停止し「はずれ」状態となった後に、これらの図柄の逆
転再生表示が行われる。このため、遊技者にしてみると
「はずれ」が確定したと感じた後に逆転再生表示が開始
されるため、大当たり抽選が再度やり直されているとい
う印象を強く与えることができる。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, since the symbol for determination and the decorative symbol displayed on the symbol display 22 are temporarily stopped and then reversely reproduced and displayed, there is no conventional determination. It is possible to create a variation pattern of the use design and the decoration design. For this reason, the gaming machine is interesting and boring for the player. In particular, in the pachinko machine according to the present embodiment, by displaying the scene of a golf tee shot (an image having a story) as a decorative pattern, compared to a case where the decorative pattern is simply reversely reproduced and displayed, The effect of the reverse reproduction display can be enhanced. More specifically, the symbol display device 22 of the present embodiment has a decorative symbol having a story in a chronological order from the time when the player takes a stance and takes a tee shot, and then determines whether or not the golf ball is cupped in. Is displayed. Therefore, when the decorative symbol is displayed in reverse reproduction, it is easy to give the player the impression that the jackpot lottery will be performed retrospectively. In this way, by giving a story to the fluctuation of the decorative pattern, it is possible to effectively produce the reverse reproduction display. In addition, since the symbol for determination is also changed in the reverse direction in conjunction with the reverse playback display of such a decorative symbol, the player can also be given a strong impression of re-performing the jackpot at this point. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after reaching the reach state, the symbol for determination is displayed small in the lower right,
On the other hand, since the decorative symbol is displayed large on the screen, the player pays attention to the decorative symbol which is displayed large on the screen. Therefore, by giving the decorative pattern a story and displaying the inverted reproduction, it is possible to strongly impress the inverted reproduction display to the player. In particular, in the case of the "big hit", since the golf ball is directed so as to be cupped in, the player is more worried about the tee shot of the golf ball going than the change of the last determination symbol. It has been directed. Therefore, also in this respect, the effect of reversely reproducing and displaying the decorative pattern can be effectively achieved. Further, in the pachinko machine according to the present embodiment, after the fluctuation of the decorative symbol and the symbol for determination in the normal rotation direction is temporarily stopped to be in the “losing” state, the reverse rotation reproduction display of these symbols is performed. For this reason, since the reverse playback display is started after the player feels that "losing" has been determined, it is possible to give a strong impression that the jackpot lottery has been performed again.

【0032】なお、本発明は上述した実施の形態に限ら
れること無く、本発明の請求項に記載した範囲内におい
て、以下に示す様々な実施の形態を採ることができる。
例えば、特典の成立に関与しない図柄の変動をゴルフの
ティーショットではなくて、野球のピッチングとバッテ
ィングをモチーフとすることでも、ストーリ性のある演
出をすることができる。例えば、特典の成立に関与しな
い図柄として、野球の試合の様子を表示し、ピッチャが
ボールを投げる画面からバッターがバットを振る画面ま
でを表示する。そして、バットにボールが当たったとき
を「大当たり」とし、空振りをしたときを「はずれ」と
する。そして、逆転再生表示させる場合には、空振りし
た場面からピッチャが投球する場面まで逆転方向に再生
し、再度ピッチャが投球する場面から表示すれば上述し
た実施の形態と同様の演出効果を奏することができる。
なお、このような演出は野球に限られず、例えばサッカ
ーのPK戦のシュートをする選手と、ゴールキーパとを
モチーフに演出することができる。この場合には、ゴー
ルキーパがゴールを阻止したときが「はずれ」で、ゴー
ルしたときが「大当たり」と演出することで上述した実
施の形態と同様の演出を行うことができる。同様にバス
ケットボールや他のスポーツ等のゲームを利用すること
もできる。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various embodiments described below can be adopted within the scope described in the claims of the present invention.
For example, a story effect can be produced by using a pattern variation not related to the establishment of the privilege as a motif of baseball pitching and batting instead of a golf tee shot. For example, a state of a baseball game is displayed as a symbol that is not involved in the establishment of a privilege, and a screen from a screen where a pitcher throws a ball to a screen where a batter swings a bat is displayed. Then, when the ball hits the bat, it is referred to as "big hit", and when it misses, it is referred to as "losing". Then, in the case of the reverse playback display, the same effect as in the above-described embodiment can be achieved by playing back in the reverse direction from the missed scene to the scene where the pitcher pitches and displaying again from the scene where the pitcher throws. it can.
Note that such an effect is not limited to baseball. For example, it is possible to effect a motif of a player who shoots a soccer penalty shootout and a goalkeeper. In this case, an effect similar to that of the above-described embodiment can be performed by producing an “losing” when the goal keeper blocks the goal and an “big hit” when the goal is achieved. Similarly, games such as basketball and other sports can be used.

【0033】また、上述した本実施の形態では、判定用
図柄及び装飾図柄が正転方向に表示し、停止した後に逆
転再生表示を行うが、逆転再生表示する前に画面を一瞬
消滅もしくは遮蔽(黒の幕で全画面を覆う事)した後
に、逆転再生表示をしても良い。このようにすると、遊
技者に逆転再生表示を報知することができると共に、新
しいパターンの演出を提供することができる。このよう
な画面を消滅もしくは遮蔽する間も、判定用図柄及び装
飾図柄を変動し続けることとしても良い。このとき、画
面が消滅している間や遮蔽している間に判定用図柄及び
装飾図柄の逆転再生表示を終了し、画面が回復したとき
から正転方向へ表示するようにすれば、遊技者にとって
はどの場面から画面が表示されるかの予測が付かず予測
し難い変動パターンを創出することができる。
Further, in the above-described embodiment, the symbol for determination and the decorative symbol are displayed in the normal rotation direction, and the reverse reproduction display is performed after the symbol is stopped. However, the screen is momentarily erased or blocked before the reverse reproduction display. After the entire screen is covered with a black curtain), the reverse playback display may be performed. In this way, it is possible to notify the player of the reverse playback display and to provide a new pattern effect. Even while such a screen disappears or is blocked, the symbol for determination and the decorative symbol may be kept changing. At this time, if the reverse reproduction display of the determination symbol and the decorative symbol is ended while the screen is disappearing or being shielded, and the screen is displayed in the normal rotation direction when the screen is recovered, the player For this reason, it is not possible to predict from which scene the screen is displayed, and it is possible to create a fluctuation pattern that is difficult to predict.

【0034】さらに、逆転再生表示する際の再生速度を
可変にし、逆転再生速度を早くするいわゆる時間短縮を
行っても良い。このようにすれば、逆転再生表示を行う
ことによって大当たり確定までの時間が長くなることを
防止することができる。この際、時間短縮を乱数による
抽選で行うこともできる。時間短縮を乱数抽選で行うこ
とにより、従来の人為的な操作による時間短縮ではな
く、公平な方法で行うことができる。
Further, the playback speed at the time of the reverse playback display may be made variable, and so-called time reduction for increasing the reverse playback speed may be performed. By doing so, it is possible to prevent the time until the jackpot determination becomes long by performing the reverse reproduction display. At this time, the time can be shortened by random drawing using random numbers. By performing the time reduction by random number lottery, it is possible to perform the time reduction by a fair method instead of the time reduction by the conventional artificial operation.

【0035】また、上述した実施の形態では、正転方向
の表示から逆転再生表示への切り替えを一回しか行わな
かったが、この切り替えを複数回行うようにしても良
い。このようにすれば、切り替えの数だけ変動パターン
が増えることとなり、遊技者にとって変動パターンが予
測し難いものとなる。また、切り替えるタイミングも一
定ではなく、可変とすることが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, the switching from the normal rotation direction display to the reverse rotation reproduction display is performed only once, but this switching may be performed a plurality of times. In this way, the variation pattern increases by the number of switching, and it becomes difficult for the player to predict the variation pattern. Further, it is preferable that the switching timing is not constant but variable.

【0036】さらに、上述した実施の形態では、正転方
向への表示後逆転再生表示し、再度正転方向へ表示した
後に「大当たり」判定を行った。しかしながら、逆転再
生表示を行い判定用図柄及び装飾図柄の変動が停止した
ときに「大当たり」か否かを判定するようにしても良
い。このようにすれば、正転方向への表示が停止したと
きにのみ「大当たり」が決まる場合に比して、逆転再生
表示している間も、遊技者は判定用図柄及び装飾図柄の
変動を注意深く見守ることとなる。このように逆転再生
表示が停止したときの図柄で大当たり判定を行うとした
場合には、逆転再生表示が停止したときの画面として次
の態様を取ることもできる。例えば、上述した実施の形
態におけるゴルフをモチーフとした場合においては、プ
レーヤがティーショットを空振りした場合に「はずれ」
とし、プレーヤがティショットでボールに当たった画面
が表示されれば「大当たり」とすれば、装飾図柄だけで
「大当たり」か否かを遊技者に報知することができる。
Further, in the above-described embodiment, the reverse rotation reproduction display is performed after the display in the normal rotation direction, and the "big hit" determination is performed after the display is performed again in the normal rotation direction. However, it is also possible to perform the reverse reproduction display and determine whether or not the "big hit" is reached when the fluctuation of the symbol for the determination and the decorative symbol is stopped. In this way, the player can change the determination symbol and the decorative symbol during the reverse playback display as compared to the case where the “big hit” is determined only when the display in the normal rotation direction is stopped. You will watch carefully. In the case where the jackpot determination is performed on the symbol at the time when the reverse playback display is stopped, the following mode may be adopted as the screen when the reverse playback display is stopped. For example, in the case where the golf motif in the above-described embodiment is used as a motif, if the player misses a tee shot, the player may lose the tee shot.
If a screen in which the player hits the ball with a tee shot is displayed as a “big hit”, the player can be notified of the “big hit” only with the decorative pattern.

【0037】なお、上述した実施の形態ではリーチ状態
となった場合にのみ、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再
生表示を行ったが、判定用図柄及び装飾図柄の逆転再生
表示はリーチ状態となる前から行っても良い。
In the above-described embodiment, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decorative symbol is performed only when the reach state is reached. However, the reverse reproduction display of the determination symbol and the decorative symbol is in the reach state. You may go from before.

【0038】また、本発明は上述した第1種パチンコ機
だけに限られず、判定用図柄と特典の成立に関与しない
図柄を表示する表示器を備えた遊技機に適用することが
可能であり、例えば第3種パチンコ機、スロットマシ
ン、アレンジボール機、テレビゲーム機等に適用するこ
とが可能である。
Further, the present invention is not limited to the above-mentioned first-class pachinko machine, but can be applied to a gaming machine provided with a display for displaying a symbol for determination and a symbol not involved in the establishment of a privilege. For example, the present invention can be applied to a third-type pachinko machine, a slot machine, an arrangement ball machine, a video game machine, and the like.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
特典の成立に関与しない図柄の変動パターンが予測しづ
らく遊技者にとって飽きのこない遊技機を提供すること
ができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that does not get tired of a player whose pattern of variation which is not involved in establishment of a privilege is difficult to predict.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の表示技術の概要を説明するための図面FIG. 1 is a drawing for explaining an outline of a display technique of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の外観
を示す正面図
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】変動表示装置を拡大して示す正面図FIG. 3 is an enlarged front view showing the variable display device.

【図4】図柄表示器に表示される画面の一例FIG. 4 is an example of a screen displayed on a symbol display.

【図5】制御部の構成を示すブロック図FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.

【図6】第1種指導口処理を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart illustrating a first-class instruction port process.

【図7】図柄変動処理を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing symbol variation processing;

【図8】変動表示処理を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing a variable display process.

【図9】リーチ時に図柄表示器に表示される表示内容の
フローを示すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of display contents displayed on a symbol display at the time of a reach;

【図10】図柄表示器に表示される表示画面の一例FIG. 10 shows an example of a display screen displayed on a symbol display.

【図11】図柄表示器に表示される表示画面の一例FIG. 11 is an example of a display screen displayed on a symbol display.

【図12】図柄表示器に表示される表示画面の一例FIG. 12 shows an example of a display screen displayed on a symbol display.

【図13】図柄表示器に表示される表示画面の一例FIG. 13 shows an example of a display screen displayed on a symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・パチンコ機 22・・図柄表示器 30・・第1種始動口 72・・左判定用図柄 74・・中判定用図柄 76・・右判定用図柄 78・・特典の成立に関与しない図柄 10. Pachinko machine 22 Symbol display 30 Class 1 starter 72 Symbol for left judgment 74 Symbol for middle judgment 76 Symbol for right judgment 78 Symbols not involved in the establishment of benefits

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定用図柄を表示する第1の表示領域
と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の表示
領域を備えた遊技機であって、 前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開
始し特典が成立するか否かが確定するまでの間に、前記
第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図
柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a first display area for displaying a symbol for determination and a second display area for displaying a symbol not involved in the establishment of a privilege, wherein the second display area displays a symbol which is not involved in the establishment of a privilege. The symbols not related to the establishment of the bonus displayed in the second display area are displayed in reverse reproduction until the determination symbol starts to change and it is determined whether or not the bonus is established. A gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、前記
第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない図
柄の逆転再生表示に連動して、前記第1の表示領域に表
示される判定用図柄を逆転再生表示させることを特徴と
する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display area is linked to a reverse playback display of a symbol not related to establishment of a privilege displayed in the second display area. A gaming machine wherein a symbol for determination to be displayed is displayed in reverse reproduction.
【請求項3】 請求項2に記載した遊技機であって、前記
第1の表示領域に表示される判定用図柄の変動が停止し
た後に、前記判定用図柄の少なくとも一つを逆転再生表
示するようにしたことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least one of the determination symbols is displayed in reverse playback after the change of the symbol for determination displayed in the first display area is stopped. A gaming machine characterized in that:
【請求項4】 判定用図柄と、特典の成立に関与しない
図柄とを表示する表示器を備えた遊技機であって、 前記判定用図柄が変動を開始し特典が成立するか否かが
確定するまでの間に、前記特典の成立に関与しない図柄
を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine provided with a display for displaying a symbol for determination and a symbol not involved in the establishment of a privilege, wherein it is determined whether or not the symbol for determination starts to change and a bonus is realized. A game machine that reversely reproduces and displays symbols that are not involved in the establishment of the privilege until the game is completed.
【請求項5】 特定口への入球を検出する球検出手段
と、その球検出手段からの検出信号によって図柄を変動
表示させる図柄表示手段とを有し、図柄表示手段に表示
される図柄の停止態様に応じて遊技者に有利な遊技条件
となる特典を付与する遊技機において、 前記図柄表示手段は、判定用図柄を表示する第1の表示
領域と、特典の成立に関与しない図柄を表示する第2の
表示領域を備え、 前記第1の表示領域に表示される判定用図柄が変動を開
始し特典が付与されるか否かが確定するまでの間に、前
記第2の表示領域に表示される特典の成立に関与しない
図柄を逆転再生表示させることを特徴とする遊技機。
5. A symbol detecting means for detecting a ball entering a specific mouth, and a symbol displaying means for changing and displaying a symbol according to a detection signal from the ball detecting means. In a gaming machine for giving a privilege which is a gaming condition advantageous to a player according to a stop mode, the symbol display means displays a first display area for displaying a symbol for determination and a symbol which is not involved in establishment of the privilege. A second display area, wherein the symbol for determination displayed in the first display area starts to change and is determined by the second display area until it is determined whether or not a privilege is granted. A gaming machine characterized in that symbols which are not involved in establishment of a displayed privilege are displayed in reverse reproduction.
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