JP2012105861A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、当りに当選する場合には、当りの種類を決定することで、図柄変動ゲームで前記当りの種類に対応付けされた演出用の図柄が確定停止表示された後に当り遊技が行われて前記当りの種類に基づいた制御が行われる遊技機に関するものである。 In the present invention, in the case of winning a winning game, by determining the winning type, the winning game is performed after the effect symbol associated with the winning type is confirmed and stopped in the symbol changing game. The present invention relates to a gaming machine in which control based on the hit type is performed.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。また、大当り抽選に当選している場合、図柄変動ゲームで最終的に図柄が確定停止表示された後に大入賞口を開放する大当り遊技が行われるようになっている。例えば、特許文献1に示すように、パチンコ遊技機では、大当り遊技の開始に際しては表示装置に大当り開始画面を表示するためのコマンドが出力される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not it is a big hit is triggered when a game ball enters the start opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are displayed in multiple rows The symbols are derived by running a symbol variation game that displays the symbols by varying them. In addition, when the big hit lottery is won, a big hit game is opened in which the big winning opening is opened after the symbols are finally confirmed and stopped in the symbol variation game. For example, as shown in Patent Document 1, in a pachinko gaming machine, a command for displaying a jackpot start screen on a display device is output when a jackpot game is started.
ところで、パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後の初回の大当り抽選で大当りに当選することで、当該初回の図柄変動ゲームで最終的に図柄が確定停止表示されて大当り遊技が行われる場合もある。すなわち、このような状況は、大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われるという状況となっている。 By the way, in a pachinko machine, there is a case where winning a big hit in the first big hit lottery after the end of the big hit game, the symbol is finally stopped in the first symbol variation game and the big hit game is played. . That is, such a situation is a situation in which a big hit game is continuously performed after the big hit game is finished.
しかしながら、このように大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われる状況では、図柄変動ゲームと大当り遊技に対応する各種演出が、同じような態様で繰り返される(連続的に実行される)に過ぎなかった。このため、このような大当り遊技の終了後、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませるという点では乏しかった。 However, in such a situation where the big hit game is continuously performed after the end of the big hit game, the various effects corresponding to the symbol variation game and the big hit game are repeated in the same manner (continuously executed). It was only. For this reason, it was scarce in that the player can enjoy the situation where the big hit game is continuously performed after the end of the big hit game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることで興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest by making the player enjoy the situation where the big hit game is continuously performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への遊技球の入球を契機に当りに当選しているか否かを抽選し、前記当りに当選する場合には、当りの種類を決定することで、前記図柄変動ゲームで前記当りの種類に対応付けされた演出用の図柄が確定停止表示された後に当り遊技が行われて前記当りの種類に基づいた制御が行われる遊技機において、前記図柄変動ゲームを所定の演出内容で実行させるとともに所定の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させるゲーム実行手段と、これから実行させる図柄変動ゲームが前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合に特殊演出処理を実行する演出処理手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合にのみ実行され得る演出内容であって、直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで演出用の図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される特殊演出内容を含み、前記演出処理手段は、前記特殊演出処理として、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を当該初回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させることができる特定条件を満たすかどうかを判定し、前記ゲーム実行手段は、前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記初回の図柄変動ゲームを、前記特殊演出内容で実行させるとともに直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 draws whether or not a game ball is entered at a start opening for giving a start condition for a symbol variation game. In the case of winning the winning, by determining the type of winning, the winning game is performed after the effect design associated with the winning type is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the winning game is performed. In a gaming machine that is controlled based on the type of winning, a game execution means for executing the symbol variation game with a predetermined effect content and executing a predetermined effect symbol so as to be confirmed and stopped, and to be executed from now on Effect processing means for executing a special effect process when the symbol variation game is the first symbol variation game after the winning game is ended, and the effect contents of the symbol variation game include the winning game After the end of the stage, the contents of the production that can be executed only in the case of the first symbol variation game, and the symbol for the effect was displayed in a fixed stop display in the symbol variation game that triggered the previous winning game The special effect processing is executed in a manner that returns to the above, and as the special effect process, the effect processing means is triggered when the first symbol variation game is won and the previous winning game is performed. It is determined whether or not a specific condition that allows the symbol for the effect that has been confirmed and stopped in the symbol variation game to be displayed to be confirmed and stopped in the first symbol variation game is satisfied, and the game executing means is the effect processing means Is determined to satisfy the specific condition, the first symbol variation game is executed with the special effect content and the immediately preceding winning game is performed. Thereby executing the symbols of symbol variation games and for the same effect with Tsu to finalizing stop displaying the gist.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特殊演出内容は、前記当り遊技の実行中に実行される当り遊技中演出を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成され、当該いくつかの演出画像を前記当り遊技中演出が実行される場合とは逆の順序で画像表示させる演出内容で構成されていることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the content of the special effect is selected from a plurality of effect images that constitute an effect during hit game executed during execution of the hit game. This effect image is composed of such effect images that are displayed in the reverse order to the case where the effect during mid-game is executed.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動時間を規定する変動パターンを振分けた振分テーブルにしたがって前記変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する制御手段を備え、前記振分テーブルには、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームであって、前記当りに当選する場合にのみ用いられる特殊振分テーブルを含み、前記特殊振分テーブルには、前記特殊演出内容を実行可能にした特殊変動パターンが振分けられており、前記ゲーム実行手段は、前記制御手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを実行させ、前記制御手段が前記特殊変動パターンを決定する、かつ前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記特殊演出内容での図柄変動ゲームを実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the variation that selects the variation pattern according to a distribution table that distributes the variation pattern that defines the variation time of the symbol variation game. The distribution table includes a special distribution table that is used only when winning the winning symbol variation game after the end of the winning game. In the special distribution table, a special variation pattern that enables execution of the special effect contents is distributed, and the game executing unit causes the symbol variation game to be executed based on the variation pattern selected by the control unit. When the control means determines the special variation pattern, and the effect processing means determines that the specific condition is satisfied, the special Possible to execute the symbol variation game contents out and gist.
本発明によれば、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることで興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest by making the player enjoy the situation where the big hit game is continuously performed.
(第1の実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described below with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
As shown in FIG. 1, an
なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は1列の図柄が他の2列とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。
In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。
The
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態(停留状態)で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、演出表示装置11と特別図柄表示装置12では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a swinging fluctuation state (stationary state). The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、4個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(全消灯、点灯の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記4個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
On the lower left side of the special
特別図柄表示装置12の左方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
A normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the start winning opening 15 is a large winning opening (special electric accessory) 18 as a winning means provided with a large winning
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the
なお、パチンコ遊技機では、遊技者が図示しない発射装置を操作して、該発射装置を駆動させることにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域へ発射される。そして、遊技盤10へ発射された遊技球は、該遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により始動入賞口15や、大入賞口18や、ゲート19などに誘導されるようになっている。
In a pachinko gaming machine, a player operates a launching device (not shown) to drive the launching device, whereby a game ball is launched into the game area of the
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率、例えば1439分の4)から高確率(例えば1439分の33)へ変動(向上)される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability, for example, 4/1439) to a high probability (for example, 33/1439). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1回数より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (hit symbol combination) is confirmed and stopped on each of the
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄が、図柄A、及び図柄Bの2つのグループに分類される。そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち65種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振分けられている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the two types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit game based on the determined big hit is given. ing. Which one of the two types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the big hit symbols of 100 kinds of special symbols displayed on the special
大当り図柄(図柄A、及び図柄B)が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている15ラウンド大当り遊技である。大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。
The jackpot game given when the jackpot symbol (symbol A and symbol B) is displayed on the special
また、大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、それぞれ最大時間となる。また、図柄Aに基づく大当り遊技終了後、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。 In addition, in the jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “25 (seconds)” as the round game time (specified time) of one round game, and “11 (seconds)” as the ending time, respectively. Is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, the round game time of each round game is the maximum time. In addition, after the big hit game based on the symbol A, the probability variation state (no limit (until the next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability variation state. In addition, after the big hit game based on the symbol B is finished, the variable state is given to the non-probable variation state and the symbol variation game of 100 times (maximum value).
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。すなわち、特別図柄の大当り図柄として図柄Aが決定される大当りが確変大当りになるとともに、特別図柄の大当り図柄として図柄Bが決定される大当りが非確変大当りになる。また、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる図柄Aが特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる図柄Bが非特定図柄に設定されている。このように本実施形態では、特別図柄の大当り図柄により、大当りの種類が分類されるとともに大当り遊技の種類と当該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく内部制御状態が特定される。 In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In other words, the jackpot in which the symbol A is determined as the special symbol jackpot symbol is a probabilistic jackpot, and the jackpot in which the symbol B is determined as the jackpot symbol in the special symbol is a non-probable bonus jackpot. In the present embodiment, among the special symbol jackpot symbols, the symbol A that is a probability variation jackpot is set as a specific symbol, and the symbol B that is a non-probable variation jackpot is set as a non-specific symbol. As described above, in this embodiment, the type of jackpot game is classified according to the jackpot symbol of the special symbol, and the type of jackpot game and whether or not the jackpot game is to be changed to a probable state and whether or not to change the state of the jackpot game. An internal control state based on this is identified.
そして、本実施形態では、大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111]〜[888])が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][333][555][777])が導出されるようになっている。また、本実施形態では、図柄Bに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([222][444][666][888])が導出されるようになっている。すなわち、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、確変大当りを遊技者に報知する確変大当りの表示結果となる。同様に、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、非確変大当りを遊技者に報知する非確変大当りの表示結果となる。 And in this embodiment, when the big hit game is awarded, the big hit symbols ([111] to [888]) of the decorative symbols whose symbols in all the rows are the same symbol are derived. Further, in the present embodiment, when the jackpot game based on the symbol A is given, the jackpot symbols ([111] [333] [555] [777]) of the decorative symbols in which the symbols in all the rows are the same odd number symbols are provided. Has been derived. Further, in the present embodiment, when the jackpot game based on the symbol B is given, the jackpot symbols ([222] [444] [666] [888]) of the decorative symbols in which the symbols in all the columns are the same even symbols are obtained. Has been derived. That is, the big hit symbol of the decorative symbol in which the symbols in all the rows are the same odd number symbol is the display result of the probability big hit that notifies the player of the probability big hit. Similarly, a big hit symbol of a decorative symbol whose symbols in all the rows are the same even symbols is a display result of the non-probable big hit that notifies the player of the non-probable big hit.
次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Also, the main control CPU 30a updates random number values such as a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals ( Execute random number generation processing). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big hit lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンにより、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
The
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置12では、各図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach state is formed in the symbol variation game with the decorative symbol on the
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1236までの全1237通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、内部制御状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、内部制御状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の4となる一方で、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1237分の40となる。
The
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否か(リーチありか否か)の内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。例えば、リーチ判定値の数が3個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の3となる一方で、リーチ判定値が20個や35個であれば、リーチ判定でリーチに当選する確率が、241分の20や241分の35となる。
The reach control value is stored in the
また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。さらに、普図当り判定値は、内部制御状態が非変短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、内部制御状態が変短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。そして、変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、非変短状態の時の普図当り判定値の数(本実施形態では10個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の250となる一方で、非変短状態における普図当り抽選で普図当りに当選する確率が、251分の10となる。
Further, the
また、主制御用ROM30bには、変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、図4(a),(b)に示すように、変動パターン振分テーブルT1、変動パターン振分テーブルT2の2系統のテーブルを備えている。各系統の変動パターン振分テーブルは、内部抽選の結果(大当りか否かや大当りの種類(特別図柄)やはずれの場合にはリーチありか否か)毎に分類されている。そして、各系統の変動振分テーブルでは、内部抽選の結果の分類にしたがい変動パターン振分用乱数に基づいて変動パターンを特定することができるようになっている。例えば、図柄Aに基づく大当りで変動パターン振分テーブルT1が用いられる場合には、変動パターン振分テーブルT1の系統の図柄Aに分類されるテーブルから変動パターンを特定することになる。そして、各系統の変動パターン振分テーブルでは、その分類毎に選択可能な変動パターンを振分けているとともに、変動パターン振分用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)に対して選択可能な変動パターンを対応付けている。このため、本実施形態において、変動パターンの振分態様は、状況に合わせて用いられる変動パターン振分テーブルに基づいている。
The
本実施形態では、図4(a),(b)に示すように、変動パターン振分テーブルT1,T2は、主制御用CPU30aの管理する内部制御状態に対応付けされるようになっている。そして、変動パターン振分テーブルT1は、非確変状態で非変短状態、又は確変状態で非変短状態となる内部制御状態(「低確変短なし」又は「高確変短なし」)に対応付けされている。また、変動パターン振分テーブルT1は、非確変状態で変短状態、又は確変状態で変短状態となる内部制御状態(「低確変短あり」又は「高確変短あり」)に対応付けされている。同様に、変動パターン振分テーブルT2は、確変状態で変短状態であって、特に大当り遊技の終了後、1回目(初回)となる内部制御状態(「特殊高確変短あり」)に対応付けされている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, the variation pattern distribution tables T1 and T2 are associated with internal control states managed by the main control CPU 30a. Then, the fluctuation pattern distribution table T1 is associated with an internal control state (“no low probability change” or “no high probability change”) that is in the non-change state in the non-change state or in the non-change state in the change state Has been. Further, the variation pattern distribution table T1 is associated with an internal control state (“with low probability variation” or “with high probability variation”) in which the variation state is in the non-probability variation state or the variation state in the certain variation state. Yes. Similarly, the variation pattern distribution table T2 is associated with the internal control state ("with special high-probability variation short") that is the first variation after the end of the big hit game. Has been.
本実施形態において、確変状態で変短状態であって、特に大当り遊技の終了後、1回目(初回)となる内部制御状態とは、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームを実行する場面である。そして、このような確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが行われる場合には、当該図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターン振分テーブルT2を用いて決定されることになる。そして、特に確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、当該図柄変動ゲームの変動パターンが変動パターン振分テーブルT2のうち大当りの抽選結果に分類されるテーブルを用いて決定される。 In the present embodiment, the probability change state is a variable state, and the internal control state that is the first (first time) after the end of the jackpot game is, after the end of the probability change jackpot (the jackpot game based on the symbol A), This is a scene in which the first (first) symbol variation game is executed. Then, when the first (first) symbol variation game is performed after the end of such a probability variation jackpot (a jackpot game based on symbol A), the variation pattern of the symbol variation game is stored in the variation pattern distribution table T2. Will be determined. In particular, when the first (first time) symbol variation game is a big hit after the end of probability variation jackpot (big hit game based on symbol A), the variation pattern of the symbol variation game is included in the variation pattern distribution table T2. It is determined using a table that is classified into a lottery lottery result.
このように確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、連続的に大当り遊技が付与される状況となる。すなわち、本実施形態において、連続的に大当り遊技が付与される状況とは、大当り遊技の終了後、はずれとなる図柄変動ゲームを挟むことなく大当り遊技が付与される状況としている。 As described above, when the first (first) symbol variation game is a big hit after the end of the probable big hit (the big hit game based on the symbol A), the big hit game is continuously given. In other words, in the present embodiment, the situation where the big hit game is continuously given is a situation where the big hit game is given without interposing a symbol variation game that becomes an outlier after the big hit game ends.
ここで、本実施形態の変動パターンについて図4(a),(b)にしたがって詳しく説明する。
そして、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルT1,T2のはずれ(リーチ判定で非当選となる「リーチなし」)で選択される変動パターンHPが用意されている。変動パターンHPは、はずれ(リーチなし)の内部抽選の結果であれば、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルT1,T2のはずれ(リーチ判定で当選となる「リーチあり」)で選択される変動パターンNRP,SRPが用意されている。変動パターンNRP,SRPは、はずれ(リーチあり)の内部抽選の結果で、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルT1,T2の大当りで選択される変動パターンNAP,SAPが用意されている。変動パターンNAP,SAPは、大当りの内部抽選の結果であれば、いずれの内部制御状態でも選択され得るようになっている。
Here, the variation pattern of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, a variation pattern HP selected by the deviation of the variation pattern distribution tables T1 and T2 ("no reach" that is not selected in reach determination) is prepared as the variation pattern for the offending effect. . The fluctuation pattern HP can be selected in any internal control state as long as it is the result of the internal lottery of out-of-range (no reach). Further, in the present embodiment, as the variation pattern for the outlier reach production, the variation patterns NRP and SRP selected by the out of the variation pattern distribution tables T1 and T2 ("reach with" that is won in reach determination) are prepared. ing. The fluctuation patterns NRP and SRP can be selected in any internal control state as a result of outlier (with reach) internal lottery. Further, in the present embodiment, variation patterns NAP and SAP selected as a big hit in the variation pattern distribution tables T1 and T2 are prepared as variation patterns for the big hit effect. The variation patterns NAP and SAP can be selected in any internal control state as long as it is the result of the big win internal lottery.
また、本実施形態の変動パターンNRP,NAPは、リーチ演出としてノーマルリーチを特定している。また、変動パターンSRP,SAPは、リーチ演出としてスーパーリーチを特定している。ノーマルリーチは、特定の2列(本実施形態では左列及び右列)に同一図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では中列)を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。また、スーパーリーチは、リーチを形成した後、原則としてノーマルリーチを経由し、ノーマルリーチを発展させて行われる演出である。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aの決定する変動パターンがリーチ演出を特定する場合、該変動パターンに基づいて演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が具体的なリーチ演出の演出内容(種類)を決定するようになっている。 In addition, the fluctuation patterns NRP and NAP of the present embodiment specify normal reach as the reach effect. In addition, the fluctuation patterns SRP and SAP specify super reach as a reach effect. In normal reach, the same symbol is derived in two specific columns (left column and right column in this embodiment) to form a reach, and the remaining symbol columns (middle column in this embodiment) are changed for a predetermined time. This is an effect of deriving the design. In addition, super reach is an effect performed by developing normal reach after forming the reach, in principle via normal reach. In the present embodiment, when the fluctuation pattern determined by the main control CPU 30a specifies the reach effect, the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) uses the effect pattern of the specific reach effect based on the change pattern ( Type).
本実施形態では、ノーマルリーチの大当り信頼度よりもスーパーリーチの大当り信頼度の方が高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチ演出を特定する変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振分ける際の振分け態様に応じて決定される。特定のリーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該特定のリーチ演出が出現する割合(大当り演出の場合とはずれリーチ演出の場合に出現する全体の割合)に対して、大当り変動の場合に該特定のリーチ演出が出現する割合を高くするようにすればよい。 In the present embodiment, the super-reach big hit reliability is set higher than the normal reach big hit reliability. The big hit reliability is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern specifying each reach effect is assigned to the reach effect instead of the big hit effect. In order to increase the jackpot reliability of a specific reach production, in the case of a big hit fluctuation with respect to the rate at which the specific reach production appears (the overall rate that appears when the reach production is different from the case of the jackpot production) The rate at which the specific reach effect appears may be increased.
また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターン振分テーブルT2の大当りでのみ選択される変動パターンSPAPが用意されている。変動パターンSPAPは、大当りの内部抽選の結果であって、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームとなる内部制御状態でのみ選択され得るようになっている。さらに本実施形態の変動パターンSPAPは、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが大当りとなる場面の中でも、特に確変大当り(図柄A)の当選の場面に分類されるテーブルにのみ振分けられているため、このような場面でのみ選択され得るようになっている。 In the present embodiment, a variation pattern SPAP selected only for a big hit in the variation pattern distribution table T2 is prepared as a variation pattern for the big hit effect. The variation pattern SPAP is a result of the big win internal lottery, and can be selected only in the internal control state that becomes the first (first) symbol fluctuation game after the end of the probable big hit (big hit game based on the symbol A). It has become. Furthermore, the variation pattern SPAP of this embodiment is the winning of the probability variation jackpot (symbol A), especially in the scene where the first (first) symbol variation game is a jackpot after the probability variation jackpot (spot bonus game based on the symbol A) ends. Since the assignment is made only to the table classified into the scenes, it can be selected only in such a scene.
また、本実施形態の変動パターンSPAPは、ノーマルリーチやスーパーリーチなどの飾り図柄を用いた演出内容とは異なる演出内容を特定している。そして、本実施形態では、このような特殊演出内容を特定する変動パターンを大当り演出用の変動パターンにのみ設定している。このため、前記特殊演出内容の出現によっては、その時点で大当りへの当選だけでなく、確変大当りに当選していることが確定してさらに確変大当りが連続的に付与されることになる。このような点から本実施形態において、特殊演出内容(変動パターンSPAPが特定する演出内容)の演出は、確変大当りの終了後、1ゲーム目(1回目の図柄変動ゲーム)に確変大当りが連続的に付与される場面で出現する「1ゲーム連演出」と位置付けられる。以下の説明では、特殊演出内容を「1ゲーム連演出」と示す場合もある。なお、1ゲーム連演出については、後で詳しく説明する。本実施形態では、1ゲーム連演出の演出内容を特定する変動パターンSPAPが特殊変動パターンとなるとともに、当該特殊変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルT2が、特殊変動パターン振分テーブルとなる。 In addition, the variation pattern SPAP of the present embodiment specifies effect contents different from the effect contents using decorative symbols such as normal reach and super reach. And in this embodiment, the fluctuation pattern which specifies such special production | presentation content is set only to the variation pattern for jackpot production. For this reason, depending on the appearance of the special effect content, it is determined that not only the big win is won, but the probability variable big win is confirmed and the probability variable big win is continuously given. From this point, in the present embodiment, the special effect content (the effect content specified by the variation pattern SPAP) is produced after the probability variation jackpot is over, and the probability variation jackpot is continuous in the first game (the first symbol variation game). It is positioned as “one game series production” that appears in the scene given to the player. In the following description, the special effect content may be indicated as “one game continuous effect”. The single game continuous effect will be described in detail later. In the present embodiment, the variation pattern SPAP for specifying the content of the effect of the one-game continuous effect is a special variation pattern, and the variation pattern distribution table T2 to which the special variation pattern is distributed is a special variation pattern distribution table.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the
The
以下、主制御基板30、及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the
First, the control content executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力すると、特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を更新させる。また、主制御用CPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特別図柄振分用乱数の値も取得しない。
When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start port switch SW1, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start hold storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the special figure start hold memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number, and rewrites the special figure start hold memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図始動保留記憶数を確認し、該保留記憶数が存在する場合(「0」よりも大きい場合)、図柄変動ゲームに係る制御を実行する。主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームに係る制御において、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否か(大当り遊技を付与するか否か)の大当り判定(大当り抽選)を行う。
Then, the main control CPU 30a checks the special figure start reserved memory number immediately before the start of the symbol variation game, and if the reserved memory number is present (when larger than “0”), the control related to the symbol variation game is performed. Execute. The main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した特別図柄振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match), the main control CPU 30a determines the big hit. The CPU 30a for main control which has determined the big hit reads out the value of the random number for special symbol distribution stored in a predetermined storage area of the
また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの特別図柄の大当り図柄(図柄A又は図柄B)に基づき分類されるテーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU30aは、その時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用RAM30cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。本実施形態では、変動パターンを選択し、決定する変動パターン選択処理を実行する主制御用CPU30aが、制御手段として機能する。
The main control CPU 30a that has determined the big hit acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the
一方、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値と主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 30a determines the deviation. Then, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの「はずれリーチあり」に分類されるテーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU30aは、其の時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用RAM30cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
When the determination result of reach determination is affirmative (execution of the reaper reach effect is executed), the main control CPU 30a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その取得した値をもとにその時の内部制御状態に応じた変動パターン振分テーブルの「はずれリーチなし」に分類されるテーブルにしたがって1つの変動パターンを選択し、決定する。この場合に主制御用CPU30aは、その時の内部制御状態の特定に必要な情報を主制御用RAM30cから読み出して変動パターン振分テーブルを特定する。
On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 30a acquires the random value for variation pattern distribution from the
また、主制御用CPU30aは、直前に付与した特別図柄の大当り図柄を示す情報を前回特図情報として主制御用RAM30cに記憶(設定)している。前回特図情報は、新たに大当りに当選することにより特別図柄の大当り図柄が決定されることで、当該大当り図柄を示す情報に更新される。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、実行された図柄変動ゲームの実行回数を示す情報を回数情報として主制御用RAM30cに記憶(設定)している。実行回数は、新たに大当りに当選することによりクリア(初期値が設定)されるとともに、図柄変動ゲームが実行される毎に1加算されるなどして更新される。
Further, the main control CPU 30a stores (sets) information indicating the special symbol jackpot symbol assigned immediately before in the
そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの前回特図情報と回数情報に基づいて内部制御状態を特定するようになっている。主制御用CPU30aは、前回特図情報が図柄Aであれば、確変状態の変短状態とする内部制御状態(「高確変短あり」又は「特殊高確変短あり」)を特定する。この場合に主制御用CPU30aは、回数情報が大当り遊技の終了後、1回目(初回)を示していれば、「特殊高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルT2を用いることになる。一方、主制御用CPU30aは、回数情報が大当り遊技の終了後、2回以上を示していれば、「高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルT1を用いることになる。
Then, the main control CPU 30a identifies the internal control state based on the previous special figure information and the number-of-times information in the
また、主制御用CPU30aは、前回特図情報が図柄Bで回数情報が大当り遊技の終了後、100回以下を示していれば、非確変状態の変短状態とする内部制御状態(「低確変短あり」)を特定する。この場合に主制御用CPU30aは、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルT1を用いることになる。また、主制御用CPU30aは、前回特図情報が図柄Bで回数情報が大当り遊技の終了後、101回以上を示していれば、非確変状態の非変短状態とする内部制御状態(「低確変短なし」)に制御する。この場合に主制御用CPU30aは、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルT1を用いることになる。 Further, the main control CPU 30a determines that the internal control state (“low probability variation”) is set to the non-probability variation state if the previous special symbol information is symbol B and the number information indicates 100 times or less after the end of the big hit game. Specify “Short”. In this case, the main control CPU 30a uses the variation pattern distribution table T1 when determining the variation pattern. Further, the main control CPU 30a, when the last special figure information is symbol B and the number of times information indicates 101 or more times after the big hit game ends, the internal control state ("low" Control without "short change"). In this case, the main control CPU 30a uses the variation pattern distribution table T1 when determining the variation pattern.
なお、本実施形態では、これから実行させる図柄変動ゲームが、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームであることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶(設定)する構成とすることもできる。すなわち、主制御用CPU30aは、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、特殊フラグを主制御用RAM30cに記憶(設定)することで、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームであることを特定することができる。そして、主制御用CPU30aは、前記特殊フラグが設定されている場合に、変動パターン振分テーブルT2を用いる一方で、前記特殊フラグが設定されていない場合に、変動パターン振分テーブルT1を用いることになる。
In this embodiment, information that can specify that the symbol variation game to be executed from now on is the first (first) symbol variation game after the probability variation big hit (big hit game based on symbol A) ends. It can also be configured to store (set) in the
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。この場合に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。
The main control CPU 30a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and outputs the variation pattern designation command first when the symbol variation game is started. . In this case, the main control CPU 30a controls the display content of the special
また、主制御用CPU30aは、各図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を1減算(−1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容を更新させる。
The main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure start reserved memory number at the start of each symbol variation game, and rewrites the special figure start reserved memory number. Then, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold
また、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄に基づき特定される大当りの種類に基づいた制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。ここで主制御用CPU30aは、大当りの種類に基づいた大当り遊技に係る制御や大当りの種類に基づいた大当り遊技の終了後の内部制御状態に係る制御を実行することになる。 In addition, when determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control based on the type of jackpot specified based on the special symbol after the symbol changing game based on the variation pattern for the big hit effect, A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (production control CPU 31a). Here, the main control CPU 30a executes control related to the jackpot game based on the type of jackpot or control related to the internal control state after the jackpot game based on the type of jackpot.
主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。 The main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game in the big hit game specified based on the special symbol. Output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect).
また、主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、対応する開放態様で大入賞口18の開閉動作を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄に基づき特定される大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口18を閉鎖させるように制御する。
Further, the main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the
また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、内部制御状態を確変状態とする場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。 Further, the main control CPU 30a that ended the big hit game sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given when the internal control state is changed to the probability change state after the big hit game ends. Then, a probability change command indicating that a probability change state is to be given is output. Further, when the non-probability change state is given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is given. Similarly, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be provided and also applies the variable state when the variable state is to be provided after the end of the big hit game. Outputs a variable command indicating.
なお、本実施形態において主制御用CPU30aは、非確変大当りに当選している場合、主制御用RAM30cの実行回数が100回を示す図柄変動ゲームの終了時、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。合わせて主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。
In the present embodiment, when the main control CPU 30a wins the uncertain change big hit, the end condition of the variable state is satisfied at the end of the symbol variation game in which the
また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。
The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 30a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the
そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における特図始動保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時点における特図始動保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口15に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。 Then, the main control CPU 30a that has finished the big hit game confirms the number of special figure start hold memories at the end of the big hit game, executes the process related to the symbol variation game based on the start hold ball, Have a floating game. On the other hand, the main control CPU 30a causes the symbol variation game to be executed until a game ball enters each start winning slot 15 when the special figure start reserved memory number at the end of the big hit game is "0". Without waiting.
また、主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。
Further, when a detection signal indicating that the game ball has passed through the
また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、当該普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致する(普図当り)場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
Further, when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game, the main control CPU 30a obtains a random number for determining a normal map stored in a predetermined storage area of the
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。
Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes related to the usual game. More specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal
そして、主制御用CPU30aは、普図当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。 The main control CPU 30a opens the open / close blade 16 three times and opens each time when the normal game is finished, when the normal game is finished, or when the variable speed state is given. The open state is maintained until 1540 ms elapses after opening. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the change state is not given.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する一方で、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、内部制御状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the effect control CPU 31a inputs the probability change command or the change command, the effect control CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state is given to the
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図柄変動ゲームに関する具体的な内容(演出内容や確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせなど)を決定する。 When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a receives the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Specific contents (such as production contents and combinations of decorative symbols to be confirmed and stopped) are determined.
最初に、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出の実行を特定するはずれリーチ演出用の変動パターンNRP,SRP、及び大当り演出用の変動パターンNAP,SAPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として実行させるリーチ演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが特殊演出内容の演出の実行を特定する大当り演出用の変動パターンSPAPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容として1ゲーム連演出を決定する。
First, the effect control CPU 31a determines specific effect contents of the symbol variation game based on the designated variation pattern.
Then, the production control CPU 31a specifies the design variation game in the case where the designated variation pattern is the variation pattern NRP, SRP for the reach reach production that specifies the execution of the reach production and the variation pattern NAP, SAP for the jackpot production. The production contents of reach production to be executed as typical production contents are determined. In addition, when the specified variation pattern is a variation pattern SPAP for a jackpot effect that specifies execution of the effect of the special effect content, the effect control CPU 31a determines a one-game continuous effect as the specific effect content of the symbol variation game. To do.
また、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンがリーチ演出を実行させないことを特定するはずれ演出用の変動パターンHPの場合、図柄変動ゲームの具体的な演出内容としてリーチ演出を実行させない演出内容を決定する。 In addition, the effect control CPU 31a specifies that the specified variation pattern does not execute the reach effect. In the case of the variation pattern HP for the effect effect, the effect content that does not execute the reach effect as the specific effect content of the symbol variation game. To decide.
続いて、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
Subsequently, the effect control CPU 31a performs symbol variation executed on the
そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、図柄Aの大当り図柄(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][333][555][777])を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、図柄Bの大当り図柄(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([222][444][666][888])を決定する。 Then, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the big hit symbol of symbol A (probable variation big hit), the effect control CPU 31a displays all the rows as decorative symbol symbol combinations. A jackpot symbol ([111] [333] [555] [777]) of a decorative symbol that is an odd symbol having the same symbol is determined. Similarly, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the symbol B big hit symbol (non-probable big hit), the effect control CPU 31a The jackpot symbol ([222] [444] [666] [888]) of the decorative symbol that is the same even symbol in the column is determined.
また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。 In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of a deviating symbol by a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a determines the out-of-pattern combination that forms the reach. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a determines the off-set symbol combination that does not form the reach.
そして、演出制御用CPU31aは、これら決定した内容となる図柄変動ゲームを実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、オープニングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じたオープニング演出(当り遊技中演出)を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じた各ラウンド演出(当り遊技中演出)を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じたエンディング演出(当り遊技中演出)を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させた特別図柄に基づいて付与される大当り遊技に対応した各種演出を実行させる。
In addition, when the opening control command is input in the control related to the execution of the jackpot game, the effect control CPU 31a displays the display on the
具体的に、確変大当り(特別図柄の大当り図柄が図柄A)に基づく大当り遊技では、図6(a)に示す流れでオープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出が実行される。そして、全列が同一の奇数図柄の図柄組み合わせ(ここでは[777])が演出表示装置11に確定停止表示されると、確変大当り(特別図柄の大当り図柄が図柄A)に基づく大当り遊技に対応した各種演出が実行される。オープニング演出としては、演出表示装置11に「確変大当り」が画像表示される。その後、各ラウンド遊技では、演出表示装置11に実行させるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す「(何回目)R」が画像表示される。例えば、実行させるラウンド遊技が3回目のラウンド遊技であれば、「3R」が画像表示される。また、本実施形態では、各ラウンド遊技演出として、各ラウンド遊技に予め対応付けた背景画像が画像表示されるようになっている。すなわち、各ラウンド遊技演出では、ラウンドの回数の変化に合わせて背景画像も変化することになる。そして、最終的にエンディング演出としては、演出表示装置11に「確変突入」が画像表示される。これにより、遊技者は確変状態とともに変短状態の付与を把握し得る。
Specifically, in the big hit game based on the probable big hit (special symbol big hit symbol is symbol A), the opening effect, each round game effect, and the ending effect are executed in the flow shown in FIG. Then, when a combination of odd symbols (here [777]) in the same row is confirmed and stopped on the
一方、特別図柄の大当り図柄が図柄Bに基づく大当り遊技では、図6(b)に示す流れでオープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出が実行される。そして、全列が同一の偶数図柄の図柄組み合わせ(ここでは[666])が演出表示装置11に確定停止表示されると、特別図柄の大当り図柄が図柄Bに基づく大当り遊技に対応した各種演出が実行される。オープニング演出としては、演出表示装置11に「大当り」が画像表示される。その後、確変大当り(図柄Aに基づく大当り遊技)と同様に、各ラウンド遊技では、演出表示装置11に「(何回目)R」が画像表示される。そして、最終的にエンディング演出としては、演出表示装置11に「チャンスタイム突入」が画像表示される。これにより、遊技者は非確変状態とともに100回の図柄変動ゲームを上限とする変短状態の付与を把握し得る。
On the other hand, in the big hit game in which the big hit symbol of the special symbol is based on the symbol B, the opening effect, each round game effect, and the ending effect are executed in the flow shown in FIG. When the combination of even symbols (here, [666] in this example) with the same sequence in all columns is confirmed and stopped on the
また、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の実行を指示した後、変動パターン指定コマンドを入力して大当り遊技の終了後の1回目(初回)の図柄変動ゲームの実行が指示されるまでの間、演出表示装置11にエンディング演出による演出画像(「確変突入」又は「チャンスタイム突入」)を継続して画像表示させるように制御する。
In addition, after directing execution of the ending effect, the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command until the first (first time) symbol variation game is instructed after the end of the big hit game. The
次に、演出制御用CPU31aにより図柄変動ゲームの具体的な演出内容として1ゲーム連演出が決定される場合について詳しく説明する。
最初に、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が実行される場面について図5に基づき説明する。
Next, a detailed description will be given of a case where a one-game continuous effect is determined by the effect control CPU 31a as the specific effect content of the symbol variation game.
First, a scene where a one-game continuous effect is executed in the symbol variation game will be described with reference to FIG.
本実施形態では、図5に示すように、これから実行させる図柄変動ゲームが、「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」こと、「変動パターンSPAPである」こと全てを満たしている場面で、1ゲーム連演出を実行可能にしている。本実施形態では、これら条件を、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させる実行条件に定めているとともに、実行条件を満たしている場面で図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行可能にしている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the symbol variation game to be executed is “the first (first) symbol variation game after the end of the probable variation big hit”, “ It is possible to execute a one-game continuous effect in a scene satisfying all of “winning probability is a probable big hit” and “variable pattern SPAP”. In the present embodiment, these conditions are set as an execution condition for executing a one-game continuous effect in a symbol variation game, and a one-game continuous effect can be executed in a symbol variation game in a scene that satisfies the execution condition. .
本実施形態において、このような実行条件を満たしている場面とは、主制御用CPU30aが変動パターンの選択に際して変動パターン振分テーブルT2を用いる状況において、「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」ことを満たしている場面となる。このような場面下で、主制御用CPU30aが変動パターンの選択に際して変動パターン振分テーブルT2の図柄Aに分類されるテーブルを用いる状況において、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことを満たしている場面となる。さらにこのような場面下で、主制御用CPU30aが変動パターンSPAPを決定する状況において、「変動パターンが変動パターンSPAPである」ことを満たして実行条件を満たしている場面となる。 In the present embodiment, the scene satisfying such an execution condition means that, in the situation where the main control CPU 30a uses the variation pattern distribution table T2 when selecting the variation pattern, “the first time after the end of the probable variation big hit (first time It is a scene that satisfies " Under such circumstances, in the situation where the main control CPU 30a uses the table classified as the symbol A of the variation pattern distribution table T2 when selecting the variation pattern, “the big win is won and the winning is a positive change big hit. It is a scene that satisfies "something". Furthermore, in such a situation, in a situation where the main control CPU 30a determines the variation pattern SPAP, the execution condition is satisfied by satisfying that the variation pattern is the variation pattern SPAP.
そして、本実施形態において、「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」ことを満たしている場面では、演出制御用CPU31aが直前の確変大当りの契機になった図柄変動ゲームで全列が同一の奇数図柄である飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させることを決定した状況となる。また、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことを満たしている場面では、演出制御用CPU31aがこれから実行させる図柄変動ゲームで全列が同一の奇数図柄である飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させることを決定することができる状況となる。このため、これら2つの条件を満たしている場面では、演出制御用CPU31aが、直前の確変大当りの契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示させることができる状況となる。すなわち、本実施形態では、「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」ことが特定条件となる。 In the present embodiment, in a scene that satisfies “the first (first) symbol variation game after the end of probability variation jackpot”, the design control CPU 31a has the symbol variation triggered by the immediately preceding probability variation jackpot. In the game, it is determined that the big hit symbol with the decorative symbol which is the same odd symbol in all the columns is determined to be stopped. In addition, in a scene where “winning a big win and the winning is a promising big win” is satisfied, it is based on a decorative design that is an odd design in which all the columns are the same in the design variation game to be executed by the production control CPU 31a. This is a situation where it is possible to determine that the big hit symbol is to be confirmed and stopped. For this reason, in a scene where these two conditions are satisfied, the effect control CPU 31a displays a big hit symbol that is the same as the big hit symbol by the decorative symbol that has been fixedly stopped and displayed in the symbol change game that triggered the previous probability change big hit, Even in the symbol variation game to be executed from now on, it becomes a situation where it is possible to display the fixed stop. In other words, in the present embodiment, the specific conditions are “it is the first (first time) symbol variation game after the end of the probability variation jackpot”, and “the winner is the winning jackpot and the winning is the probability variation jackpot”. .
また、本実施形態のように、大当りの種類に飾り図柄による大当り図柄を予め定める仕様では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示可能な場面が、連続して同一の大当り遊技を付与可能な場面となる。 In addition, as in the present embodiment, in the specification for predetermining the big hit symbol by the decorative symbol as the type of the big hit, it is the same as the big hit symbol by the decorative symbol that has been fixedly stopped and displayed in the symbol variable game that triggered the previous big hit game. A scene that can be confirmed and stopped even in a symbol variation game to be executed from now on becomes a scene that can be given the same jackpot game continuously.
次に、1ゲーム連演出の具体的な演出態様について図7に基づき説明する。
本実施形態では、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が実行されると、図7に示すように、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されていた状態に戻る態様で演出が実行されるようになっている。すなわち、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が実行されると、飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されて大当り遊技を通して実行される流れを、逆戻りさせるような演出が実行されるようになっている。なお、本実施形態の1ゲーム連演出では、各列の飾り図柄が変動を開始してリーチ状態を形成してといった通常の変動を遊技者に視認させないように構成されている。
Next, a specific effect mode of one game continuous effect will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, when one game series effect is executed in the symbol variation game, as shown in FIG. 7, the symbol combination by the ornament symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game that triggered the last big hit game. The production is performed in such a manner as to return to the state that has been performed. That is, when a one-game continuous effect is executed in the symbol variation game, an effect is performed in which the symbol combination by the decorative symbol is confirmed and stopped and the flow executed through the big hit game is reversed. . Note that the one-game continuous effect of this embodiment is configured so that the player does not visually recognize normal fluctuations such as the decorative symbols in each row starting to fluctuate to form a reach state.
具体的に、本実施形態では、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が開始されると、演出表示装置11に「巻き戻し」が画像表示される。その後には、途中にブラックアウト(BL)画像を挟み込みながら、演出表示装置11に「確変突入」→「15R」→(BL)→「12R」→(BL)→「9R」→(BL)→「6R」→(BL)→「3R」→(BL)→「確変大当り」の演出画像が順に画像表示される。なお、これら演出画像が画像表示されている間には、演出表示装置11に「巻き戻し」が継続して画像表示される。最終的に、図7に示す例では、演出表示装置11に[777]が画像表示されるとともに確定停止表示される。なお、最終的に確定停止表示される場合には、演出表示装置11に画像表示されていた「巻き戻し」が非表示されるようになっている。また、本実施形態では、エンディング演出の終了後、次の図柄変動ゲームの開始が指示されるまでの間、エンディング演出の演出画像が継続して画像表示されているので、大当り遊技のエンディング演出から1ゲーム連演出の開始へと見た目上に違和感を与えることなく繋げることができる。
Specifically, in this embodiment, when a one-game continuous effect is started in the symbol variation game, “rewind” is displayed on the
1ゲーム連演出は、図6(a)に示した大当り遊技を通して実行される演出(オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出)を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成されている。すなわち、1ゲーム連演出は、図6(a)に示した大当り遊技を通して実行される演出を構成する複数の演出画像から、オープニング演出の演出画像、3回目、6回目、9回目、12回目、15回目の各ラウンド遊技演出の演出画像、エンディング演出のそれぞれの演出画像で構成されている。そして、1ゲーム連演出では、これら選び出した演出画像が、図6(a)に示した確変大当り(特別図柄の大当り図柄が図柄A)に基づく大当り遊技を通して実行される演出が実行される場合とは逆の順序で演出表示装置11に画像表示される。すなわち、図7に示すように、演出表示装置11には、エンディング演出→15回目→12回目→9回目→6回目→3回目→オープニング演出の順序で対応する演出画像が画像表示される。そして、1ゲーム連演出では、オープニング演出の演出画像が画像表示された後、演出表示装置11に全列が同一の奇数図柄による図柄組み合わせ(ここでは[777])が画像表示されて、当該図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、1ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームでは、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示された飾り図柄による図柄組み合わせが画像表示されて、当該図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。このため、図7に示す例は、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで[777]となる飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されていたことになる。
The one-game continuous effect is composed of several effect images selected from a plurality of effect images constituting the effects (opening effect, each round game effect, and ending effect) executed through the jackpot game shown in FIG. Has been. That is, the one-game continuous effect is an effect image of the opening effect, the third, the sixth, the ninth, the twelfth, from a plurality of effect images constituting the effect executed through the jackpot game shown in FIG. Each of the fifteenth round game effect effect images and ending effect effect images is configured. In the one-game continuous effect, the selected effect images are executed when the effect executed through the jackpot game based on the probability variation jackpot (the special symbol jackpot symbol is symbol A) shown in FIG. Are displayed on the
次に、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させるに際しての演出制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指定される変動パターンを特定し、変動パターンSPAPであれば、1ゲーム連演出を実行させることを決定して当該1ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する。このため、演出制御用CPU31aは、変動パターンSPAPが指定されていれば、1ゲーム連演出を実行させることを判定することになる一方で、変動パターンSPAP以外が指定されていれば、1ゲーム連演出を実行させないことを判定することになる。本実施形態において、変動パターンSPAPが指定されているということは、1ゲーム連演出の実行条件(特定条件)を満たしていることになる。本実施形態では、1ゲーム連演出の実行条件(特定条件)を満たすかどうかを判定する特殊演出処理を実行する演出制御用CPU31aが、演出処理手段として機能する。また、本実施形態では、図柄変動ゲームの具体的な内容(演出内容や確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせなど)を決定するとともに、特殊演出処理の判定結果に基づいて1ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する演出制御用CPU31aが、ゲーム実行手段として機能する。
Next, processing executed by the effect control CPU 31a when executing a one-game continuous effect in the symbol variation game will be described.
In the present embodiment, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a specifies the variation pattern designated by the command, and if the variation pattern SPAP, determines to execute the one-game continuous effect. The process which concerns on execution of the said 1 game continuous production is performed. For this reason, if the variation pattern SPAP is specified, the effect control CPU 31a determines that the one-game continuous effect is to be executed, while if other than the variation pattern SPAP is specified, It is determined that the production is not executed. In the present embodiment, the fact that the variation pattern SPAP is specified satisfies the execution condition (specific condition) of the one-game continuous effect. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the special effect process for determining whether or not the execution condition (specific condition) for the one-game continuous effect is satisfied functions as an effect processing unit. In the present embodiment, the specific content of the symbol variation game (such as the content of the effect and the symbol combination of the decorative symbol to be confirmed and stopped) is determined, and the one-game continuous effect is executed based on the determination result of the special effect process. The effect control CPU 31a that executes the process according to the above functions as a game execution means.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させるに際して、1ゲーム連演出で「確変大当り(オープニング演出)」の演出画像が画像表示された後、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄を画像表示させるように演出表示装置11を制御する。
Then, when the effect control CPU 31a executes the one-game continuous effect in the symbol variation game, the effect image of “probable big hit (opening effect)” is displayed as an image in the single-game continuous effect, and then the last big hit game is performed. The
具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄を特定可能な飾り図柄情報を、演出制御用RAM31cに記憶(設定)するようになっている。飾り図柄情報は、新たに大当りに当選することにより飾り図柄による大当り図柄が決定されることで、当該大当り図柄を示す情報に更新される。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームが実行されること、又は終了されることにより飾り図柄情報をクリアすることもできる。また、演出制御用CPU31aは、確変大当り(特別図柄の大当り図柄が図柄Aに基づく大当り遊技)の終了後にのみ飾り図柄情報を記憶するようにすることもできる。また、飾り図柄情報としては、飾り図柄による大当り図柄のデータそのものを記憶しておいてもよい。
Specifically, the effect control CPU 31a stores (sets) in the
そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームを1ゲーム連演出で実行させることを特定すると、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、1ゲーム連演出で「確変大当り(オープニング演出)」の演出画像が画像表示された後に画像表示させることを決定する。さらに演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームを1ゲーム連演出で実行させることを特定すると、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄による大当り図柄として、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を決定する。
Then, when the effect control CPU 31a specifies that the symbol variation game is to be executed in a single game continuous effect, the big hit symbol by the decorative symbol specified from the decorative symbol information stored in the
これにより演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させると、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、1ゲーム連演出の「確変大当り(オープニング演出)」の演出画像が画像表示された後に画像表示させるように演出表示装置11を制御する。さらに演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させると、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報から特定される飾り図柄による大当り図柄を、1ゲーム連演出による図柄変動ゲームで確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。
As a result, when the effect control CPU 31a executes the one-game continuous effect in the symbol variation game, the big hit symbol based on the decorative symbol specified from the decorative symbol information stored in the
次に、演出制御用CPU31aにより図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が実行されることによる、演出表示装置11での表示態様を図8(a)〜(d)にしたがって説明する。ここでは、1ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームの直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を伴わないこと、当該図柄変動ゲームで[777]が確定停止表示されることを前提に説明する。
Next, a display mode on the
この場合、図8(a)に示すように、演出表示装置11では、1ゲーム連演出を伴わない図柄変動ゲーム→大当り遊技(確変大当り)→1ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲーム→大当り遊技(確変大当り)という流れで表示演出が実行される。すなわち、演出表示装置11では、期間Taをかけて確変大当りの当選に基づく図柄変動ゲームに係る演出が行われることになる。期間Taでの図柄変動ゲームの終了に伴って、その後、演出表示装置11では、期間Tbをかけて大当り遊技(確変大当り)に係る演出が行われることになる。期間Tbでの大当り遊技(確変大当り)の終了に伴って、その後、演出表示装置11では、期間Tcをかけて1ゲーム連演出による図柄変動ゲームに係る演出が行われることになる。期間Tcでの図柄変動ゲーム(1ゲーム連演出)の終了に伴って、その後、演出表示装置11では、期間Tdをかけて大当り遊技(確変大当り)に係る演出が行われることになる。
In this case, as shown in FIG. 8 (a), in the
そして、図8(b)に示すように、期間Taにおける演出表示装置11では、各列の図柄(飾り図柄)が変動(「↓」で示す)を開始する表示演出が実行される。続いて、演出表示装置11では、所定のタイミングで[7↓7](リーチ状態)が形成される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当りであれば確変大当りであることを把握し得る。続いて、演出表示装置11では、変動パターンに定める変動時間の経過後、[777]が確定停止表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、確変大当りに当選することで大当り遊技が付与されることを把握し得る。
Then, as shown in FIG. 8B, in the
続いて、図8(c)に示すように、期間Taにおける図柄変動ゲームの終了後の期間Tbにおける演出表示装置11では、「確変大当り」が画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当り遊技の開始を把握し得る。続いて、演出表示装置11では、各ラウンド遊技の開始や実行中に合わせて、「1R」→「2R」→「3R」→・・・→「13R」→「14R」→「15R」がそれぞれ画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、画像表示に対応するラウンド遊技の開始や実行中であることを把握し得る。続いて、演出表示装置11では、「確変突入」が画像表示される表示演出が実行される。これにより遊技者は、大当り遊技の終了を把握し得る。
Subsequently, as shown in FIG. 8C, in the
続いて、図8(d)に示すように、期間Tbにおける大当り遊技の終了後の期間Tcにおける演出表示装置11では、「巻き戻し」とともに「確変突入」が画像表示される表示演出が実行される。なお、この場合の演出表示装置11では、直前まで「確変突入」の演出画像が画像表示されている。このため、演出表示装置11では、恰も大当り遊技が巻き戻しされたかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、新たな図柄変動ゲームの開始ではなく大当り遊技が巻き戻しされている感覚を持ち得る。このため、遊技者は1ゲーム連演出の開始を把握することで、図柄変動ゲームの開始というよりは再び大当り遊技が付与されるということを把握し得る。
Subsequently, as shown in FIG. 8D, in the
続いて、演出表示装置11では、「巻き戻し」の演出画像が画像表示されつつブラックアウト(BL)画像を挟み込みながら「確変突入」→「15R」→「12R」→「9R」→「6R」→「3R」→「確変大当り」の演出画像が順に画像表示される。これにより遊技者は、大当り遊技が巻き戻されている感覚を持ち得る。続いて、演出表示装置11では、「巻き戻し」の演出画像が非表示されるとともに[777]が確定停止表示される。このため、演出表示装置11では、恰も直前の大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、[777]が確定停止表示されて確変大当りに基づく大当り遊技が付与されることを把握し得るとともに、直前の大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのような感覚を持ち得る。
Subsequently, in the
続いて、演出表示装置11では、期間Tcにおける1ゲーム連演出を伴う図柄変動ゲームの終了後の期間Tdにおける演出表示装置11では、図8(b)に示した流れで大当り遊技に係る演出が実行されることになる。このため、演出表示装置11では、恰も期間Tbでの大当り遊技を再現しているかのように演出表現してなされる。これにより遊技者は、直前の大当り遊技が再度付与されるかのような感覚を持ち得る。
Subsequently, in the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)確変大当りの終了後の初回の図柄変動ゲームでは、実行条件を満たす場合であれば、当該初回の図柄変動ゲームを、1ゲーム連演出を伴わせて直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させるようにした。そして、1ゲーム連演出としては、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される演出を設定した。このような演出の展開に際しては、特に飾り図柄の大当り図柄を大当りの種類に対応付けている場合、1ゲーム連演出を実行させる結果、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームでの飾り図柄による大当り図柄を、大当り遊技の終了後の初回の図柄変動ゲームでも確定停止表示可能かどうかを判定しなければいけない。このため、1ゲーム連演出を実行させるための実行条件としては、単に大当りに当選しているだけでなく、上述した飾り図柄の大当り図柄に関する条件も合わせて設定することで、飾り図柄の大当り図柄と大当りの種類の対応関係を崩してしまうことも防止できる。そして、このようにして1ゲーム連演出が展開される結果、大当り遊技の終了後、恰も当該大当り遊技の開始直前の状態まで戻ったかのように演出表現してなされるので、連続的に大当り遊技が行われる状況を遊技者に楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the first symbol variation game after the end of the probabilistic jackpot, if the execution condition is satisfied, the first symbol variation game is triggered by the previous jackpot game with one game series effect. The big hit symbol with the same decorative symbol as the changed symbol variation game is displayed in a fixed stop state. Then, as the one-game continuous effect, an effect that is executed in such a manner as to return to the state in which the big-hit symbol by the decorative symbol is displayed in a fixed stop state in the symbol-changing game that triggered the last big-hit game is set. In the development of such effects, especially in the case where the big hit symbol of the decorative symbol is associated with the type of big hit, as a result of executing the one game continuous effect, the symbol variation game that triggered the last big hit game is performed. It is necessary to determine whether or not the big hit symbol based on the decorative symbol can be displayed in a fixed stop even in the first symbol variation game after the end of the big hit game. For this reason, as an execution condition for executing the one-game continuous effect, not only winning the big hit, but also setting the conditions related to the big hit symbol of the above-mentioned decorative symbol, it is possible to set the big hit symbol of the decorative symbol It is also possible to prevent the correspondence between the types of jackpots from being broken. Then, as a result of the development of the one game continuous production in this way, after the big hit game is finished, the kite is also expressed as if it had returned to the state immediately before the start of the big hit game, so that the big hit game is continuously played. It is possible to entertain the player in the situation that takes place.
(2)1ゲーム連演出は、確変大当りに伴う大当り遊技中の各種演出(オープニング演出、各ラウンド遊技演出、エンディング演出)を構成する複数の演出画像から選び出したいくつかの演出画像で構成されるようにした。そして、1ゲーム連演出では、前記いくつかの演出画像を確変大当りの各種演出が実行される場合とは逆の順序で画像表示されることになる。このため、1ゲーム連演出では、大当り遊技が巻き戻しされて大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている画面まで巻き戻しされて、もう一度大当り遊技が繰り返されたかのように演出表現してなされる。したがって、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。 (2) One game series effect is composed of several effect images selected from a plurality of effect images constituting various effects (opening effect, each round game effect, and ending effect) during a big hit game with a promising big hit. I did it. In the one-game continuous effect, the several effect images are displayed in the reverse order to the case where various effects of the probable big hit are executed. For this reason, in the one-game rendition, the big hit game is rewound to the screen where the big hit symbol of the decorative symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game that triggered the big hit game, and the big hit game is once again played. It is expressed as if it were repeated. Therefore, in a situation where a big hit game is continuously performed, it is possible to entertain the player with a feeling of “repetition” instead of a feeling of “continuation”.
(3)1ゲーム連演出の実現に際しては、確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームであって確変大当りに当選する場合にのみ用いられる変動パターン振分テーブルT2を備えるようにした。また、変動パターン振分テーブルT2には、1ゲーム連演出を実行可能にした変動パターンSPAPが振分けられるようにした。このため、1ゲーム連演出の実現に際しては、変動パターン振分テーブルT2とともに変動パターンSPAPを設定することで、1ゲーム連演出を他の演出内容を実行可能な変動パターンで実行可能にするがために、当該他の演出内容の時間に無理に合わせたりする必要がなくなって1ゲーム連演出の構成の幅を拡げることができる。したがって、興趣の向上に寄与することができる。 (3) When realizing the one-game continuous effect, a variation pattern distribution table T2 that is used only when winning the probability variation big win in the first (first time) symbol variation game after the probability variation big hit ends is provided. did. Further, the variation pattern SPAP that enables execution of one game continuous effect is distributed to the variation pattern distribution table T2. For this reason, when realizing a one-game continuous effect, the variable pattern SPAP is set together with the variable pattern distribution table T2, so that the one-game continuous effect can be executed with a variable pattern capable of executing other effect contents. In addition, it is not necessary to forcibly adjust to the time of the other effect contents, and the width of the configuration of the one-game continuous effect can be expanded. Therefore, it can contribute to the improvement of interest.
(4)一方、1ゲーム連演出に加えて他の演出内容も実行可能にして、1ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面でも変動パターンSPAPを選択可能な構成である場合には、当該変動パターンSPAPの選択に際して演出制御用CPU31aが、実行条件を満たすかどうかをさらに判定しなければいけなくなる。このため、本実施形態のような変動パターン振分テーブルT2を設けるとともに変動パターンSPAPを設けることで、演出制御用CPU31aは、変動パターンとして変動パターンSPAPが指定される場合にのみ1ゲーム連演出に関する処理を実行すればよくなる。したがって、1ゲーム連演出の実現に際しては、当該1ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面への構成上の影響を最小限に抑えることができる。 (4) On the other hand, in addition to the one-game continuous production, other production contents can be executed, and if the variation pattern SPAP can be selected even in a scene that does not satisfy the execution conditions for the one-game continuous production, When selecting the pattern SPAP, the effect control CPU 31a must further determine whether or not the execution condition is satisfied. For this reason, by providing the variation pattern distribution table T2 as in the present embodiment and providing the variation pattern SPAP, the effect control CPU 31a relates to the one-game continuous effect only when the variation pattern SPAP is designated as the variation pattern. You just have to execute the process. Therefore, when realizing the one-game continuous effect, it is possible to minimize the structural influence on the scene that does not satisfy the execution condition of the one-game continuous effect.
(5)本実施形態では、大当りの種類が同一であれば飾り図柄の大当り図柄を同一に設定する仕様とした。このため、1ゲーム連演出の実行条件としては、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の大当りの種類が決定されている場合とした。これにより、演出上の不整合の発生を防止することができる。 (5) In the present embodiment, if the type of jackpot is the same, the specification of setting the jackpot symbol of the decorative symbol is the same. For this reason, the execution condition of the single game continuous effect is a case where the same type of jackpot is determined in the symbol variation game that triggered the previous jackpot game. As a result, it is possible to prevent inconsistencies in production.
(6)1ゲーム連演出の実行条件としては、確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームで確変大当りに当選する場合に設定した。1ゲーム連演出によっては、大当り遊技の終了後に付与される内部制御状態も再現されることになる。したがって、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。 (6) The execution condition of the single game continuous effect was set when winning the probable big hit in the first (first time) symbol variation game after the end of the probable big hit. Depending on the one-game continuous effect, an internal control state given after the end of the big hit game is also reproduced. Therefore, in a situation where a big hit game is continuously performed, it is possible to entertain the player with a feeling of “repetition” instead of a feeling of “continuation”.
(7)また、1ゲーム連演出の実行条件としては、大当り遊技の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームに設定した。一方、1ゲーム連演出の実行条件を、大当り遊技の終了後、複数回の図柄変動ゲームに許容する場合には、当該複数回の図柄変動ゲームに対しては1ゲーム連演出を実行可能であるが1ゲーム連演出実行させないようにする処理も考慮しなければいけなくなる。このため、本実施形態では、1ゲーム連演出の実行条件を、大当り遊技の終了後、複数回の図柄変動ゲームに許容する場合に考慮しなければいけない処理を考慮する必要がなくなる。したがって、1ゲーム連演出の実現に際しては、当該1ゲーム連演出の実行条件を満たさない場面への構成上の影響を最小限に抑えることができる。 (7) In addition, as the execution condition of the one-game continuous effect, the first (first) symbol variation game is set after the end of the big hit game. On the other hand, when the execution condition of the one game continuous effect is allowed for a plurality of symbol variation games after the end of the big hit game, the one game sequence effect can be executed for the plurality of symbol variation games. However, it is necessary to consider the process of preventing the execution of one game continuous production. For this reason, in this embodiment, it is not necessary to consider the processing that must be taken into account when the execution condition of the single game continuous effect is allowed for a plurality of symbol variation games after the end of the big hit game. Therefore, when realizing the one-game continuous effect, it is possible to minimize the structural influence on the scene that does not satisfy the execution condition of the one-game continuous effect.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図9に基づいて説明する。なお、第2の実施形態は、パチンコ遊技機に規定する大当り遊技を含む仕様(スペック)が、第1の実施形態とは異なっている。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is different from the first embodiment in the specifications (spec) including the jackpot game specified in the pachinko gaming machine. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.
本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図9に基づき詳しく説明する。
本実施形態では、規定ラウンド数の上限が「15ラウンド」又は「5ラウンド」に定められている。そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、図9に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、本実施形態では、特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄が、図柄A1、図柄A2、及び図柄Bの3つのグループに分類される。そして、図柄A1には特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち45種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄A2には特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振分けられている。
The jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the upper limit of the prescribed number of rounds is set to “15 rounds” or “5 rounds”. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 9, and the determined big hit game is given. And in this embodiment, the big hit symbol of 100 types of special symbols displayed on the special
大当り図柄として図柄A1及び図柄Bが特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている15ラウンド大当り遊技である。大当り図柄として図柄A2が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されている5ラウンド大当り遊技である。
The jackpot game given when the symbols A1 and B are displayed on the special
また、図柄A1及び図柄A2に基づく大当り遊技終了後、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技終了後、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。すなわち、特別図柄の大当り図柄として図柄A1及び図柄A2が決定される大当りが確変大当りになるとともに、特別図柄の大当り図柄として図柄Bが決定される大当りが非確変大当りになる。また、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄のうち、確変大当りとなる図柄A1及び図柄A2が特定図柄に設定されているとともに、非確変大当りとなる図柄Bが非特定図柄に設定されている。 Also, after the big hit game based on the symbols A1 and A2, the probability change state (no limit (until next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability change state. In addition, after the big hit game based on the symbol B is finished, the variable state is given to the non-probable variation state and the symbol variation game of 100 times (maximum value). In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. That is, the big hit for which the symbols A1 and A2 are determined as the special symbol big hit symbol is a probable variation big hit, and the big hit for which the symbol B is determined as the special symbol big hit symbol is a non-probable big hit. In the present embodiment, among the special symbol jackpot symbols, the symbol A1 and the symbol A2 that are probable variation jackpots are set as specific symbols, and the symbol B that is a non-probable variation jackpot symbol is set as a non-specific symbol. .
そして、本実施形態では、図柄A1及び図柄A2に基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][333][555][777])が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、図柄A1及び図柄A2に基づく大当り遊技が付与される場合、飾り図柄の大当り図柄として全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させることができるように構成されている。 And in this embodiment, when the big hit game based on the symbols A1 and A2 is given, the big hit symbols ([111] [333] [555] [777] of the decorative symbols in which the symbols in all the rows are the same odd number symbols. ]) Is derived. For this reason, in this embodiment, when the big hit game based on the symbols A1 and A2 is given, the big hit symbol of the decorative symbol in which the symbols in all the columns become the same odd number symbols as the decorative symbol big hit symbol is displayed in a fixed stop manner. It is configured to be able to.
また、主制御用CPU30aは、内部制御状態に関して、前回特図情報が図柄A1及び図柄A2であれば、確変状態の変短状態とする内部制御状態(「高確変短あり」又は「特殊高確変短あり」)を特定する。この場合に主制御用CPU30aは、回数情報が大当り遊技の終了後、1回目(初回)を示していれば、「特殊高確変短あり」の内部制御状態を特定し、変動パターンの決定に際しては変動パターン振分テーブルT2を用いることになる。なお、主制御用CPU30aは、変動パターンの選択に関して、大当りの内部抽選の結果が確変大当り(図柄A1及び図柄A2)であれば、図4(a),(b)に示す変動パターン振分テーブルのうち図柄Aに分類されるテーブルを用いるようになっている。すなわち、本実施形態では、確変大当り(特別図柄の大当り図柄が図柄A1及び図柄A2)の場合に、変動パターンSPAPが選択され得る。 In addition, the main control CPU 30a, regarding the internal control state, if the last special symbol information is the symbol A1 and the symbol A2, the internal control state (“with high accuracy variation” or “special high accuracy variation” is set to the variation state of the probability variation state. Specify “Short”. In this case, if the number-of-times information indicates the first time (first time) after the end of the big hit game, the main control CPU 30a identifies the internal control state of “special high-accuracy change short” and determines the variation pattern. The fluctuation pattern distribution table T2 is used. Note that the main control CPU 30a selects the variation pattern, and if the result of the big winning internal lottery is a probable variation big winning (symbol A1 and symbol A2), the variation pattern distribution table shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). Among them, a table classified as symbol A is used. That is, in the present embodiment, the variation pattern SPAP can be selected when the probability variation big hit (the special symbol big hit symbol is the symbols A1 and A2).
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の制御に関して、特別図柄の大当り図柄から特定される大当りの種類に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分又は5回分)のラウンド遊技を実行させる。そして、特別図柄の大当り図柄が図柄A1及び図柄Bに基づく15R大当り遊技が特定される場合、該15R大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド数分(15回分)のラウンド遊技を実行させる。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄が図柄A2に基づく5R大当り遊技が特定される場合、該5R大当り遊技に定める開放態様で規定ラウンド遊技数分(5回分)のラウンド遊技を実行させる。 Further, the main control CPU 30a causes a round game for a specified number of rounds (for 15 times or 5 times) to be executed in an open manner determined by the type of jackpot specified from the jackpot symbol of the special symbol regarding the control of the jackpot game. Then, when the 15R big hit game based on the symbols A1 and B as the special symbol big hit symbol is specified, a round game for a specified number of rounds (15 times) is executed in an open mode defined in the 15R big hit game. In addition, when the 5R big hit game based on the symbol A2 is specified as the special symbol big hit symbol, the main control CPU 30a executes the round game for the specified number of round games (for five times) in the release mode defined in the 5R big hit game. Let
次に、本実施形態の1ゲーム連演出について説明する。
本実施形態では、図柄変動ゲームで1ゲーム連演出が開始されると、演出表示装置11に「巻き戻し」が画像表示される。その後には、途中にブラックアウト(BL)画像を挟み込みながら、演出表示装置11に「確変突入」の演出画像が画像表示される。その後には、演出表示装置11に各ラウンド遊技演出に対応する背景画像による演出画像が順に画像表示される。本実施形態では、ラウンド遊技の回数を示すラウンド数については画像表示させないようになっている。そして、本実施形態では、1ゲーム連演出の直前の大当り遊技が、「15ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれでも対応可能なように、5ラウンド、4ラウンド、3ラウンド、2ラウンド、1ラウンドに対応する背景画像による演出画像をこの順に演出表示装置11に画像表示させるようにしている。なお、これら演出画像が画像表示されている間には、演出表示装置11に「巻き戻し」が継続して画像表示される。そして、図7に示したように、最終的に演出表示装置11に同一の奇数図柄による飾り図柄の大当り図柄が画像表示されるとともに確定停止表示される。
Next, the one game continuous effect of this embodiment will be described.
In the present embodiment, when a one-game continuous effect is started in the symbol variation game, “rewind” is displayed on the
このため、本実施形態の1ゲーム連演出は、図6(a)に示した大当り遊技を通して実行される演出を構成する複数の演出画像から、オープニング演出の演出画像、1回目、2回目、3回目、4回目、5回目の各ラウンド遊技演出の演出画像、エンディング演出のそれぞれの演出画像で構成されている。そして、1ゲーム連演出では、これら選び出した演出画像が、図6(a)に示した確変に基づく大当り遊技を通して実行される演出が実行される場合とは逆の順序で演出表示装置11に画像表示される。すなわち、演出表示装置11には、エンディング演出→5回目→4回目→3回目→2回目→1回目→オープニング演出の順序で対応する演出画像が画像表示される。
For this reason, the one-game continuous effect of the present embodiment is the effect image of the opening effect, the first time, the second time, the third time, from a plurality of effect images constituting the effect executed through the jackpot game shown in FIG. Each of the fourth, fifth, and fifth rounds of the game effect effect image and the ending effect effect image are configured. In the one-game continuous effect, these selected effect images are displayed on the
そして、本実施形態では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームとこれから実行させる図柄変動ゲームで、共に確変大当りに当選していれば、これら図柄変動ゲームで同一の飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させることができる状況となる。このため、本実施形態のように、異なる大当りの種類の間で、同一の飾り図柄の大当り図柄を設定する仕様では、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄による大当り図柄と同一の大当り図柄を、これから実行させる図柄変動ゲームでも確定停止表示可能な場面が、連続して確変大当りを付与可能な場面となる。 In the present embodiment, if the winning game is a symbol variation game that was triggered by the previous jackpot game and the symbol variation game that will be executed in the future, if both wins a probable variation jackpot, these symbol variation games have the same decorative symbol jackpot symbol. Can be displayed in a fixed stop display. For this reason, as in this embodiment, in the specification of setting a big hit symbol of the same decorative symbol among different types of big hits, the ornament that is fixedly stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the previous big hit game The scenes that can be confirmed and stopped even in the symbol variation game that will be executed from now on will be the scenes that can be given probable big hits continuously.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5),(7)に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(8)1ゲーム連演出の実行条件としては、大当りに当選している、かつ今回の大当りの種類が直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄の大当り図柄を対応付けている場合に設定した。これにより、1ゲーム連演出の実行条件としては、これから実行される図柄変動ゲームと直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の大当りの種類が決定されていなくてもよく、演出上の不整合を発生させることなく1ゲーム連演出を好適に出現させることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) and (7) of the first embodiment.
(8) As a condition for executing the single game continuous production, the decorative symbol displayed in the symbol variable game in which the big hit is won, and the type of the big hit this time was the trigger for the last big hit game to be performed is displayed. Set when jackpot symbols are associated. As a result, the same jackpot type does not have to be determined as the execution condition of the one-game continuous effect in the symbol variation game to be executed in the future and the symbol variation game that triggered the previous jackpot game. Thus, it is possible to cause a one-game continuous production to appear appropriately without causing any inconsistency in production.
(第3の実施形態)
次に、本発明の第3の実施形態を図10に基づいて説明する。なお、第3の実施形態は、大当りの種類に対応付けられる飾り図柄の大当り図柄の構成が、第1の実施形態とは異なっている。そのため、第1の実施形態と同様の部分については、同一符号を付すことにし、その重複説明を省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the third embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the jackpot symbol of the decorative symbol associated with the jackpot type. For this reason, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted.
本実施形態では、図柄Aに基づく大当り遊技が付与される場合、全列の図柄が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄、及び全列の図柄が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄([111][222][333][444][555][666][777][888])が導出されるようになっている。このような本実施形態では、全列の同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄は、確変大当りである可能性があることを遊技者に報知する表示結果となる。 In this embodiment, when the jackpot game based on the pattern A is given, the jackpot symbol of the decorative symbol in which the symbols in all the columns become the same odd symbol, and the jackpot symbol in the decorative symbol in which the symbols in all the columns become the same even symbol The symbols ([111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]) are derived. In this embodiment, the big hit symbol of the decorative symbol that is the same even symbol in all the rows is a display result that notifies the player that there is a possibility that it is a probable big hit.
また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の実行に係る制御において、各コマンドを入力すると、確定停止表示させた飾り図柄の大当りに応じた各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全列が同一の奇数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させる場合、図6(a)に示す確変大当りに基づく大当り遊技中の演出を実行させるように制御する。一方、演出制御用CPU31aは、全列が同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄を確定停止表示させる場合、図6(b)に示す大当り遊技中の演出を実行させることで、全列の同一の偶数図柄となる飾り図柄の大当り図柄であっても確変大当りである可能性があるように制御する。すなわち、本実施形態では、大当りの種類が同じであっても、確定停止表示される飾り図柄の大当り図柄によりその後の演出(大当り遊技中の演出)が変化することになる。 Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a executes various effects according to the big hit of the decorative symbol displayed in a definite stop state when each command is input in the control related to the execution of the big hit game. 11 display contents are controlled. Then, the effect control CPU 31a causes the effect during the jackpot game based on the probability variation jackpot shown in FIG. 6A to be executed when the big hit symbol of the decorative symbol having the same odd number of symbols in all the rows is confirmed and stopped. Control. On the other hand, in the case where the effect control CPU 31a displays the big hit symbol of the decorative symbol in which all the rows are the same even symbols in a fixed stop display, by executing the effect during the big hit game shown in FIG. Control is performed so that there is a possibility of a probabilistic big hit even for a big hit symbol of a decorative symbol that is the same even symbol. That is, in this embodiment, even if the type of jackpot is the same, the subsequent effect (effect during the jackpot game) varies depending on the jackpot symbol of the decorative symbol displayed to be confirmed and stopped.
次に、本実施形態の図柄変動ゲームで1ゲーム連演出を実行させるに際しての演出制御用CPU31aが実行する処理について説明する。
本実施形態において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動パターンSPAPが指定されると、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報から、直前の大当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた飾り図柄の大当り図柄を確認する。そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄を示していれば、1ゲーム連演出を実行させることを決定して当該1ゲーム連演出の実行に係る処理を実行する。このため、本実施形態では、確変大当りが連続する場面の中でも、確変大当りであることを遊技者が把握している場面で、さらに確変大当りが連続する場面で1ゲーム連演出が実行されることになる。すなわち、本実施形態では、「大当り遊技の終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選が確変大当りである」こと、「飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄である(直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで確変大当りが報知された)」ことが特定条件となる。
Next, processing executed by the effect control CPU 31a when executing a one-game continuous effect in the symbol variation game of this embodiment will be described.
In the present embodiment, when the variation pattern SPAP is designated by the variation pattern designation command, the production control CPU 31a is triggered by the last big hit game from the decorative symbol information stored in the
その一方で、演出制御用CPU31aは、変動パターンSPAPが指定されていても、演出制御用RAM31cに記憶されている飾り図柄情報が、全列が同一の奇数図柄である飾り図柄の大当り図柄を示していなければ、1ゲーム連演出を実行させないことを判定することになる。この場合に演出制御用CPU31aは、変動パターンSPAPの変動時間に合わせて実行可能な大当り演出を1ゲーム連演出の代わりに演出表示装置11に実行させるように制御する。このため、本実施形態では、変動パターンSPAPを他の演出内容と共用することになる。
On the other hand, even if the variation pattern SPAP is specified, the effect control CPU 31a shows the big hit symbol of the ornament design in which the ornament symbol information stored in the
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5),(7)に示す効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(9)確定停止表示される飾り図柄の大当り図柄によってその後の演出の展開が変化するようなパチンコ遊技機であっても、演出上の整合性を維持しながら、連続的に大当り遊技が行われる状況では、「連続」という感覚ではなく「繰り返し」という感覚を遊技者に与えて楽しませることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) and (7) of the first embodiment.
(9) Even if it is a pachinko gaming machine in which the development of the subsequent production changes depending on the jackpot symbol of the decorative symbol displayed to be confirmed and stopped, the jackpot game is continuously performed while maintaining the consistency in performance. In the situation, it is possible to entertain the player with a feeling of “repetition” rather than a feeling of “continuation”.
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、内部制御状態にかかわらず選択可能な大当り演出用の変動パターンNAP,SAPで1ゲーム連演出も特定可能に構成することもできる。このような別例では、変動パターンSPAPを設定しない仕様でも実現することができる。そして、変動パターンNAP,SAPでは、1ゲーム連演出と対応する演出内容(ノーマルリーチやスーパーリーチ)が特定されることになる。この場合には、1ゲーム連演出の演出時間と、同時に特定可能な演出内容の演出時間(ノーマルリーチの演出時間やスーパーリーチの演出時間)とを一致させることになる。なお、この場合に演出制御用CPU31aは、変動パターンNAP,SAPが指定されても、当該変動パターンの種類からはこれから実行させる図柄変動ゲームが1ゲーム連演出の実行条件を満たしているかどうかを特定することはできないことになる。このため、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。また、本別例によれば、大当り遊技の終了後の初回(1回目)であるか否かで変動パターン振分テーブルを分けて設ける必要もなくなる。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-Each embodiment can also be comprised so that 1 game continuous production can also be specified by the variation pattern NAP and SAP for jackpot production which can be selected irrespective of an internal control state. In such another example, it is possible to realize a specification in which the variation pattern SPAP is not set. Then, in the variation patterns NAP and SAP, the content of the production (normal reach or super reach) corresponding to one game series production is specified. In this case, the production time of one game continuous production and the production time of production contents that can be specified simultaneously (normal reach production time and super reach production time) are made to coincide. In this case, even if the variation patterns NAP and SAP are specified, the effect control CPU 31a specifies whether or not the symbol variation game to be executed from the type of the variation pattern satisfies the execution condition of the one-game continuous effect. You can't do it. For this reason, the effect control CPU 31a grasps the number of symbol variation games executed after inputting the probability variation command, so that the symbol variation game to be executed in the future is the number of symbol variation games after the probability variation big hit ends. You can specify if there is. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the probability change command has been input and whether or not the last big hit game was a probability change big hit based on the decorative symbol information. Further, the effect control CPU 31a can identify the type of jackpot that is won by the special symbol stop symbol designation command. Moreover, according to this example, it is not necessary to separately provide a variation pattern distribution table depending on whether or not it is the first time (first time) after the end of the big hit game.
・また、上記別例において、演出制御用CPU31aは、1ゲーム連演出の実行条件を満たしている場合、1ゲーム連演出を実際に実行させるかどうかを決定する実行抽選を行うようにしてもよい。前記実行抽選では、例えば、10分の1(1/10)の割合でノーマルリーチの演出内容で図柄変動ゲームを実行させる一方で、10分の9(1/10)の割合で1ゲーム連演出で図柄変動ゲームを実行させるようにする。 -Moreover, in the said other example, CPU31a for production | presentation control may perform the execution lottery which determines whether 1 game continuous production is actually performed, when the execution conditions of 1 game continuous production are satisfy | filled. . In the execution lottery, for example, the symbol variation game is executed with the effect of the normal reach at a rate of 1/10 (1/10), while at the rate of 9/10 (1/10) with one game continuous effect. A symbol variation game is executed.
・また、上記別例は、変動パターン振分テーブルT2で図柄Aに分類されるテーブルにおいて、1ゲーム連演出の実行を特定し得る変動パターンNAP,SAPの選択割合を変動パターン振分テーブルT1よりも非常に高く設定することもできる。変動パターン振分テーブルT1,T2では、変動パターンとして選択し得る変動パターンは同じである一方で、各変動パターンの選択割合が異なることになる。その結果、内部制御状態に応じた演出を好適に出現させることができるようになる。 In addition, in the above example, the selection ratio of the variation patterns NAP and SAP that can specify the execution of one game continuous effect in the table classified as the symbol A in the variation pattern distribution table T2 is based on the variation pattern distribution table T1 Can also be set very high. In the variation pattern distribution tables T1 and T2, the variation patterns that can be selected as the variation pattern are the same, but the selection ratio of each variation pattern is different. As a result, an effect according to the internal control state can be suitably caused to appear.
・各実施形態において、変動パターン振分テーブルT2の図柄Aの分類されるテーブルには、変動パターンSPAPのみを振分けるようにしてもよい。すなわち、実行条件のうち「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」ことを満たしている場面では、必ず変動パターンSPAPが選択されることで1ゲーム連演出の実行条件を満たすことになる。 In each embodiment, only the variation pattern SPAP may be distributed to the table classified as the symbol A in the variation pattern distribution table T2. That is, in the execution conditions, “the game is the first (first time) symbol variation game after the end of the probable big hit” and “the win is won and the win is the probable big win” In this case, the variation pattern SPAP is always selected, so that the execution condition for one game continuous production is satisfied.
・各実施形態では、変動パターンの種類にかかわらず1ゲーム連演出の実行条件を満たす場合であれば、変動パターンの変動時間に合わせて1ゲーム連演出を実行可能に構成することもできる。本別例では、「確変大当りの終了後、1回目(初回)の図柄変動ゲームである」こと、「大当りに当選して、かつ当該当選確が確変大当りである」ことが1ゲーム連演出の実行条件(特定条件)となる。なお、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。これにより演出制御用CPU31aは、1ゲーム連演出の実行条件を満たしているかどうかを判定することができる。 -In each embodiment, if it is a case where the execution conditions of 1 game continuous production are satisfy | filled irrespective of the kind of variation pattern, it can also be comprised so that 1 game continuous production can be performed according to the variation time of a variation pattern. In this example, “It is the first (first time) symbol fluctuation game after the end of the probable big hit” and “Winning the big win and the win is the probable big win” It becomes an execution condition (specific condition). The effect control CPU 31a grasps the number of symbol variation games executed after inputting the probability variation command, and the symbol variation game to be executed is the symbol variation game of the number of times after the probability variation big hit ends. Can be specified. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the probability change command has been input and whether or not the last big hit game was a probability change big hit based on the decorative symbol information. Further, the effect control CPU 31a can identify the type of jackpot that is won by the special symbol stop symbol designation command. Thereby, the CPU 31a for effect control can determine whether or not the execution condition for the one-game continuous effect is satisfied.
・各実施形態において、1ゲーム連演出の実行態様は、最終的に直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている演出画像を画像表示させる態様であれば、その途中過程については、変更してもよい。 -In each embodiment, the execution mode of the 1-game continuous effect is a mode in which an effect image in which the big-hit symbol of the decorative symbol is fixedly stopped and displayed in the symbol-variable game that finally triggered the big-hit game is displayed as an image If so, the intermediate process may be changed.
・例えば、1ゲーム連演出の実行態様は、特にラウンド遊技演出の演出画像のみで構成することもできる。
また、1ゲーム連演出の実行態様は、大当り遊技中の演出画像を適当な順番に次から次へと画像表示させるように構成することもできる。この場合には、特にラウンド遊技演出の背景画像のみで構成したりすることで、1ゲーム連演出の実行態様については第1〜第3の実施形態のように細かい仕様が異なるパチンコ遊技機の間での流用を可能にする。
-For example, the execution mode of a one-game continuous effect can be configured with only an effect image of a round game effect.
In addition, the execution mode of the single game continuous effect can be configured to display the effect images during the big hit game from the next to the next in an appropriate order. In this case, it is particularly configured only with a background image of a round game effect, and the execution mode of the one game continuous effect is between pachinko machines with different detailed specifications as in the first to third embodiments. Allows diversion in
・また、1ゲーム連演出の実行態様は、巻き戻しの途中過程でブラックアウト(BL)画像を継続して画像表示させた後、最終的に直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されている演出画像を画像表示させる態様であってもよい。 ・ In addition, the execution mode of the one-game continuous effect is a symbol variation game in which a blackout (BL) image is continuously displayed in the middle of rewinding, and is finally triggered by the previous jackpot game. It may be an aspect in which the effect image in which the big hit symbol of the decorative symbol is confirmed and stopped is displayed as an image.
・また、1ゲーム連演出の実行態様は、直前の大当り遊技の契機になった図柄変動ゲームで飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示されてから、エンディング演出までの演出画像を録画して、その録画した演出画像を逆再生させることで実現することもできる。なお、逆再生に際しては、変動パターンに応じた変動時間に合わせて速度を可変させて逆再生させることもできる。この場合には、演出制御用CPU31aにより演出制御用RAM31cに演出画像を録画させる機能を持たせるようにして、演出制御用CPU31aが所定のタイミングで演出画像を録画させるようにする。なお、演出制御用CPU31aは、大当りの度に演出画像を録画することもできるし、確変大当りの場合にのみ演出画像を録画するようにすることもできる。また、パチンコ遊技機には、大当り遊技の演出中に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンを用いることで、遊技者の意思を反映させる演出を行うものもある。そして、本別例によれば、このようなパチンコ遊技機であっても、遊技者の意思が反映された大当り遊技中の演出もそのまま逆再生させることができる。なお、この場合、演出用ボタンは、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)に接続され、演出制御用CPU31aが演出用ボタンが操作されたことを示す操作信号を検知することにより、遊技者の意思を演出に反映させることになる。
・ In addition, the execution mode of the one game continuous effect is to record the effect image until the ending effect after the big hit symbol of the decorative symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game that triggered the previous jackpot game, It can also be realized by reversely reproducing the recorded effect image. In reverse playback, reverse playback can be performed by varying the speed according to the change time according to the change pattern. In this case, the effect control CPU 31a has a function of recording the effect image in the
・各実施形態では、非確変大当りを絡めての1ゲーム連演出を実行させることもできる。すなわち、単に大当り(大当り遊技)が連続する場面では、1ゲーム連演出を出現させる構成とすることができる。この場合には、上記別例のように特にラウンド遊技演出の演出画像のみで1ゲーム連演出を構成することが好ましい。 In each embodiment, it is possible to execute a one-game continuous effect involving an uncertain change big hit. That is, it is possible to adopt a configuration in which a one-game continuous effect appears in a scene in which big hits (big hit games) continue. In this case, it is preferable that a one-game continuous effect is constituted by only the effect image of the round game effect as in the above-described example.
・各実施形態では、変動パターン振分テーブルT2を1ゲーム連演出の実行条件を満たし得る場面でのみ用いるのではなく、確変状態の内部制御状態で用いるテーブルに設定することもできる。この場合に、1ゲーム連演出の実行条件を満たし得ない場面で変動パターンSPAPが選択されたとしても、演出制御用CPU31aが第3の実施形態のように他の演出内容を実行させるようにすればよい。なお、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力してから実行された図柄変動ゲームの回数を把握することで、これから実行させる図柄変動ゲームが確変大当りの終了後、何回目の図柄変動ゲームであるかを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力したか否かや飾り図柄情報により、直前の大当り遊技が確変大当りであったか否かなどを特定し得る。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより当選している大当りの種類を特定し得る。 In each embodiment, the variation pattern distribution table T2 is not used only in a scene that can satisfy the execution condition of the one-game continuous effect, but can be set as a table used in the internal control state in the probability variation state. In this case, even if the variation pattern SPAP is selected in a scene where the execution conditions for the one-game continuous effect cannot be satisfied, the effect control CPU 31a is allowed to execute other effect contents as in the third embodiment. That's fine. The effect control CPU 31a grasps the number of symbol variation games executed after inputting the probability variation command, and the symbol variation game to be executed is the symbol variation game of the number of times after the probability variation big hit ends. Can be specified. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the probability change command has been input and whether or not the last big hit game was a probability change big hit based on the decorative symbol information. Further, the effect control CPU 31a can identify the type of jackpot that is won by the special symbol stop symbol designation command.
・各実施形態において、1ゲーム連演出の実行中には、遊技者に視認され難い位置で、演出表示装置11の表示領域を通常よりも小さくして飾り図柄による図柄変動ゲームを実行させてもよい。また、1ゲーム連演出の実行中には、演出表示装置11で数字とは異なる記号で構成される演出用の図柄を変動させることもできる。この場合には、数字による飾り図柄が第1の演出用の図柄であれば、記号による飾り図柄が第2の演出用の図柄となる。
-In each embodiment, during the execution of a single game series effect, even if the display area of the
・各実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。
-In each embodiment, between the main control board 30 and the
・各実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。
In each embodiment, the
・各実施形態において、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数に関しては、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数とともに始動入賞口15の入賞時に取得されるようにしてもよい。 In each embodiment, the reach determination random number and the variation pattern distribution random number may be acquired together with the jackpot determination random number and the special figure distribution random number when winning the start winning opening 15.
・各実施形態では、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特別図柄が演出用の図柄となり得る。 -In each embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special design and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special design. In this case, the special symbol can be a symbol for production.
次に、上記各実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記演出処理手段は、前記特殊演出処理において、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ当該初回の図柄変動ゲームの当りの種類が直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を対応付けている場合に、前記特定条件を満たすと判定する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiments and other examples (modifications) will be additionally described below.
(A) In the special effect process, the effect processing means is an opportunity that the first symbol variation game is won and the winning game immediately before the type of the first symbol variation game is won. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific condition is determined to be satisfied when an effect symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game that is determined is associated. .
(ロ)前記演出処理手段は、前記特殊演出処理において、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ当該初回の図柄変動ゲームと直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームとで同一の当りの種類が決定されている場合に、前記特定条件を満たすと判定する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (B) In the special effect process, the effect processing means is the symbol that the first symbol variation game is won and the first symbol variation game and the immediately preceding winning game are triggered. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific condition is determined to be satisfied when the same winning type is determined for the variable game.
HP,NRP,SRP,SPAP,NAP,SAP…変動パターン、T1,T2…変動パターン振分テーブル、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 HP, NRP, SRP, SPAP, NAP, SAP ... Fluctuation pattern, T1, T2 ... Fluctuation pattern distribution table, 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning opening, 17 ... Grand prize opening , 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production ROM for control, 31c... RAM for effect control.
Claims (3)
前記図柄変動ゲームを所定の演出内容で実行させるとともに所定の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させるゲーム実行手段と、
これから実行させる図柄変動ゲームが前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合に特殊演出処理を実行する演出処理手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの演出内容には、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームである場合にのみ実行され得る演出内容であって、直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで演出用の図柄が確定停止表示されていた状態に戻る態様で実行される特殊演出内容を含み、
前記演出処理手段は、前記特殊演出処理として、前記初回の図柄変動ゲームが前記当りに当選している、かつ直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームで確定停止表示させた演出用の図柄を当該初回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させることができる特定条件を満たすかどうかを判定し、
前記ゲーム実行手段は、前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記初回の図柄変動ゲームを、前記特殊演出内容で実行させるとともに直前の当り遊技が行われる契機になった図柄変動ゲームと同一の演出用の図柄を確定停止表示させるように実行させることを特徴とする遊技機。 Whether or not you win a game ball at the start opening that gives the starting condition for the symbol variation game, you will be drawn by lottery. In the gaming machine in which the winning game is performed after the symbol for presentation associated with the winning type in the symbol changing game is confirmed and stopped, and control based on the winning type is performed.
Game execution means for causing the symbol variation game to be executed with a predetermined effect content and to execute a predetermined effect symbol so as to be confirmed and stopped;
An effect processing means for executing a special effect process when the symbol variation game to be executed from now on is the first symbol variation game after the end of the winning game,
The effect contents of the symbol variation game are effect contents that can be executed only in the case of the first symbol variation game after the winning game ends, and the symbol variation game that triggered the previous winning game is performed. Including special effects that are executed in a manner to return to the state in which the design for the effect has been confirmed and stopped.
The effect processing means, as the special effect processing, is for the effect that the first symbol variation game is won in the winning and the symbol variation game that has been triggered by the last winning game is confirmed and stopped. To determine whether or not a specific condition that can be confirmed and stopped in the first symbol variation game is satisfied,
When the game execution means determines that the effect processing means satisfies the specific condition, the game execution means causes the first symbol variation game to be executed with the special effect content, and the immediately preceding winning game is triggered. A game machine that is executed so that a design for the same effect as a design variation game is displayed in a fixed stop state.
前記振分テーブルには、前記当り遊技の終了後、初回の図柄変動ゲームであって、前記当りに当選する場合にのみ用いられる特殊振分テーブルを含み、
前記特殊振分テーブルには、前記特殊演出内容を実行可能にした特殊変動パターンが振分けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記制御手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄変動ゲームを実行させ、前記制御手段が前記特殊変動パターンを決定する、かつ前記演出処理手段が前記特定条件を満たしていると判定する場合、前記特殊演出内容での図柄変動ゲームを実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Control means for executing variation pattern selection processing for selecting the variation pattern according to a distribution table in which variation patterns defining variation times of the symbol variation game are allocated;
The distribution table includes a special distribution table used only when winning the winning symbol variation game after the end of the winning game,
In the special distribution table, a special variation pattern that enables execution of the special effect content is distributed,
The game execution unit causes the symbol variation game to be executed based on the variation pattern selected by the control unit, the control unit determines the special variation pattern, and the effect processing unit satisfies the specific condition. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when determining, the symbol variation game with the special effect content is executed.
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