JP7357942B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7357942B2
JP7357942B2 JP2021074947A JP2021074947A JP7357942B2 JP 7357942 B2 JP7357942 B2 JP 7357942B2 JP 2021074947 A JP2021074947 A JP 2021074947A JP 2021074947 A JP2021074947 A JP 2021074947A JP 7357942 B2 JP7357942 B2 JP 7357942B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
symbol
jackpot
special
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021074947A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022169107A (en
Inventor
法広 河邉
賢二 清原
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2021074947A priority Critical patent/JP7357942B2/en
Publication of JP2022169107A publication Critical patent/JP2022169107A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7357942B2 publication Critical patent/JP7357942B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の1つであるパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)が実行される(特許文献1参照)。 In a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, a jackpot determination is performed to determine whether or not it is a jackpot on the condition that a game ball enters a starting hole. When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed that changes to notify the result of the jackpot determination. When the result of the jackpot determination is derived as a jackpot in the variable display of the special symbols, a jackpot game (special game) advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い時短遊技状態(特典遊技状態)になることがある。 In the gaming machine according to Patent Document 1, after a jackpot game is executed, a time-saving gaming state (privilege gaming state) in which a game ball enters the openable/closable variable starting port more easily than in a non-time-saving gaming state may occur. be.

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 Publication

しかしながら、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of gaming with regard to gaming machines that may enter a gaming state in which a game ball is more likely to enter the openable/closable variable starting port than in a non-time-saving gaming state.

本発明に係る遊技機は、
所定の識別図柄を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段と、
可変始動口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄契機特典遊技状態において前記特定の図柄が停止された場合には、当該図柄契機特典遊技状態における上限回数に前記図柄変動の実行回数が到達するまでの残り回数が何回であっても、第1の回数を上限回数とする前記図柄契機特典遊技状態に制御可能であり、
前記回数契機特典遊技状態において前記特定の図柄が停止された場合には、当該回数契機特典遊技状態における上限回数に前記図柄変動の実行回数が到達するまでの残り回数が何回であっても、前記第1の回数とは異なる第2の回数を上限回数とする前記図柄契機特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention includes:
a symbol variation means that performs symbol variation to display a predetermined identification symbol in a variable manner;
A game state control means capable of controlling a bonus game state in which a game ball easily enters a variable starting hole until the number of executions of the symbol variation in the bonus game state reaches a predetermined upper limit number of times,
In the bonus game state,
a symbol-triggered bonus game state that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol;
a frequency-triggered bonus gaming state that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number;
The gaming state control means includes:
When the specific symbol is stopped in the symbol-triggered bonus gaming state, no matter how many times the symbol variation remains until the number of executions reaches the upper limit in the symbol-triggered bonus gaming state, It is possible to control the symbol-triggered bonus game state with the first number of times as the upper limit number of times ,
When the specific symbol is stopped in the frequency-triggered bonus gaming state, no matter how many times the symbol variation remains until the number of executions reaches the upper limit number in the frequency-triggered bonus gaming state, The gaming machine is characterized in that it is possible to control the symbol-triggered bonus game state with a second number of times different from the first number of times as the upper limit number of times .

本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve gaming interest.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board included in the game machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of part A shown in FIG. 2, and is a diagram showing display devices included in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers obtained by the game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。(A) This is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a losing symbol type determination table. (D) It is a reach determination table. 大当たり図柄種別判定テーブルであり、大当たりの種類を説明する表である。This is a jackpot symbol type determination table, and is a table explaining the types of jackpots. ハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。It is a determination table of losing symbol types, and is a table explaining types of losing. 遊技状態の遷移を説明するためのタイミングチャートであり、(A)は低確非時短状態において天井到達がなされた場合を示し、(B)は低確非時短状態において大当り図柄Aに当選した場合を示し、(C)は低確非時短状態において特殊ハズレに当選した場合を示す。It is a timing chart for explaining the transition of the gaming state, (A) shows the case where the ceiling is reached in the low probability non-time saving state, and (B) shows the case when the jackpot symbol A is won in the low probability non-time saving state. , and (C) shows the case where a special loss is won in a low-probability, non-time-saving state. 遊技状態の遷移を説明するためのタイミングチャートであり、(D)は大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合を示し、(E)は大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態において特殊ハズレに当選した場合を示し、(F)は天井到達契機の時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合を示し、(G)は天井到達契機の時短状態において特殊ハズレに当選した場合を示す。It is a timing chart for explaining the transition of the game state, (D) shows the case where jackpot symbol C is won in a time saving state with a jackpot opportunity or a special loss opportunity, and (E) shows a time reduction with a jackpot opportunity or a special loss opportunity. (F) shows the case where the jackpot symbol C is won in the time-saving state when the opportunity to reach the ceiling is reached, and (G) shows the case when the special loss is won in the time-saving state when the opportunity to reach the ceiling is reached. show. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) It is an opening pattern determination table of an electric chew. 低確非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special symbol fluctuation pattern determination table for low-probability non-time-saving states. (A)高確時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)低確時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) It is a special figure fluctuation pattern determination table for a high accuracy time saving state. (B) It is a special figure fluctuation pattern determination table for a low accuracy time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of sensor detection processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 特殊ハズレ処理のフローチャートである。It is a flowchart of special loss processing. 天井処理のフローチャートである。It is a flowchart of ceiling processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 第1実施形態に係る遊技機の遊技フローの概略を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an outline of the game flow of the gaming machine according to the first embodiment. (A)通常演出モード(昼演出モード)の表示画面を示す図である。(B)高確演出モード(超昼演出モード)の表示画面を示す図である。(C)夜演出モード(第1時短演出モード)の表示画面を示す図である。(D)超夜演出モード(第2時短演出モード)の表示画面を示す図である。(E)空演出モード(天井時短演出モード)の表示画面を示す図である。(A) It is a figure showing a display screen of normal performance mode (daytime performance mode). (B) A diagram showing a display screen in a high-accuracy production mode (super daytime production mode). (C) It is a figure which shows the display screen of night production mode (1st time-saving production mode). (D) It is a diagram showing a display screen in super night production mode (second time saving production mode). (E) It is a figure showing the display screen of sky production mode (ceiling time saving production mode). 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of normal variation in variation performance. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach (normal reach) in a variable performance. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of SP reach in a variable production. 時短移行演出の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a time-saving transition effect. 第2実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルであり、大当たりの種類を説明する表である。It is a jackpot symbol type determination table according to the second embodiment, and is a table explaining types of jackpots. 第2実施形態に係るハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。It is a determination table of losing symbol types according to the second embodiment, and is a table explaining types of losing. 第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するためのタイミングチャートであり、(H)は大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合を示し、(I)は大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態において特殊ハズレに当選した場合を示し、(J)は天井到達契機の時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合を示し、(K)は天井到達契機の時短状態において特殊ハズレに当選した場合を示す。It is a timing chart for explaining the transition of the gaming state according to the second embodiment, (H) shows the case where the jackpot symbol C is won in a time-saving state with a jackpot opportunity or a special loss opportunity, and (I) shows a case where the jackpot symbol C is won as a jackpot opportunity. Or, it shows a case where a special loss is won in a time-saving state with a special loss opportunity, (J) shows a case where a jackpot symbol C is won in a time-saving state with a ceiling-reaching opportunity, and (K) shows a special loss in a time-saving state with a ceiling-reaching opportunity. Indicates the case where you lose and win. 第2実施形態に係る遊技機の遊技フローの概略を説明する図である。It is a diagram illustrating an outline of a game flow of a gaming machine according to a second embodiment. 第3実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルであり、大当たりの種類を説明する表である。It is a jackpot symbol type determination table according to the third embodiment, and is a table explaining types of jackpots. 第3実施形態に係るハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。It is a determination table of losing symbol types according to the third embodiment, and is a table explaining types of losing. 第3実施形態に係る高確非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table for a highly accurate non-time-saving state according to a third embodiment. 第3実施形態の変更例に係る大当たり図柄種別判定テーブルであり、大当たりの種類を説明する表である。This is a jackpot symbol type determination table according to a modification of the third embodiment, and is a table for explaining types of jackpots. 第3実施形態の他の変更例に係る大当たり図柄種別判定テーブルであり、大当たりの種類を説明する表である。It is a jackpot symbol type determination table according to another modification of the third embodiment, and is a table explaining types of jackpots. 第1実施形態の変更例に係るタイミングチャートであり、低確非時短状態において大当り図柄Aに当選した場合の遊技状態の遷移を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart according to a modification of the first embodiment, and is a timing chart for explaining the transition of the gaming state when the jackpot symbol A is won in a low probability non-time saving state.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of a game machine will be explained so as to correspond to the left-right direction for a player facing the pachinko game machine. Further, the front direction of each part of the pachinko game machine will be described as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine will be described as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted within the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms the outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22 disposed on the outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, and the outer frame 22 and the inner frame. 21 and a front door 23 (front frame) disposed on the front side of the front door 21. The front door 23 has a vertical rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window portion) is attached to the center of the front door 23 so that the player can view a gaming area 6, which will be described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 The front door 23 includes a handle 72k (game ball driving means) for firing the game ball with a firing intensity corresponding to the rotation angle, a batted ball supply tray (upper tray) 34 for storing the game balls, and a batted ball supply tray 34. A surplus ball receiving tray (lower tray) 35 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the game ball. Further, the front door 23 is provided with a production button 40k and a select button 42k that can be operated by the player during production performed as the game progresses. Note that the select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is also provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) that outputs sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 As shown in FIG. 2, the game board 1 has a game area 6 surrounded by a rail member 62, in which game balls shot by operating the handle 72k flow down. The game board 1 is also provided with a large number of decorative board lamps 54. The game board 1 is a combination of a plate-like member placed on the front side and a back unit (a unit for attaching various control boards, image display device 50, harness, etc., which will be described later) placed on the rear side. It is something.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 A plurality of game nails for guiding game balls are provided in the game area 6 in a protruding manner. Further, near the center of the gaming area 6, an image display device 50 (display means), which is a liquid crystal display device, is arranged. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display section) of the image display device 50, a variable display (fluctuating display) of an effect pattern (decorative pattern) EZ is synchronized with a variable display (fluctuating display) of a first special pattern and a second special pattern (described later). There is a performance symbol display area that performs. Note that the performance that displays the performance pattern EZ is referred to as a performance pattern variation performance. The performance symbol variation performance is sometimes referred to as a "decorative symbol variation performance" or simply a "variation performance."

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリア(後述する左演出図柄領域50b1)には左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリア(後述する中演出図柄領域50b2)には中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリア(後述する右演出図柄領域50b3)には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The performance symbol display area is made up of three symbol display areas, eg, "left," "middle," and "right." A left effect symbol EZ1 is displayed in the left symbol display area (left effect symbol area 50b1 to be described later), a middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area (middle effect symbol area 50b2 to be described later), A right performance symbol EZ3 is displayed in the symbol display area (right performance symbol area 50b3 to be described later). Each of the performance symbols EZ is composed of a plurality of symbols each representing a number from "1" to "9", for example. The image display device 50 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left presentation symbol EZ1, a middle presentation symbol EZ2, and a right presentation symbol EZ3. And the results of the variable display of the second special symbol (that is, the results of the jackpot lottery) are displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, in the case of winning a jackpot, the performance symbols such as "777" are stopped and displayed. In addition, if the result is a loss (normally a loss), the performance symbols are stopped and displayed at a loss such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. In other words, the player generally understands the result of the jackpot lottery on the image display device 50, rather than on the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. Note that the positions of the display areas of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 do not have to be fixed. Further, as a mode of displaying the performance symbols in a variable manner, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. Further, it is possible to arbitrarily change what kind of effect pattern combinations are stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 has a display screen that displays, in addition to the above-described effect symbol variation effect using the effect pattern EZ, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), etc. 50a. In addition, in the performance pattern variation performance, in addition to the performance pattern EZ such as numbers, performance images other than the performance pattern EZ such as a background image and a character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a first reservation icon display area that displays a first reservation icon HA (effect reservation image) according to the number of stored first special symbol reservations, which will be described later. By displaying the first reservation icon HA, it is possible to clearly indicate to the player the number of stored first special figure reservations displayed on a first special figure reservation display 83a (see FIG. 3), which will be described later. Further, there is a second reservation icon display area that displays a second reservation icon HB (effect reservation image) according to the number of second special figure reservations stored, which will be described later. By displaying the second reservation icon HB, it is possible to clearly indicate to the player the number of stored second special figure reservations displayed on a second special figure reservation display 83b (see FIG. 3), which will be described later.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 Near the center of the gaming area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage part 61s is formed that can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11, which will be described later. Further, a warp section 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out the game balls from the exit to the stage section 61s. Furthermore, a movable platen body 55k that can be moved up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a performance position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口の一例)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the gaming area 6, in the center in the left-right direction, there is a first starting winning device equipped with a first starting opening 11 (an example of a ball entering opening) that allows ease of entry of game balls at all times. 11D is provided. The first starting hole 11 is also referred to as a first ball entrance, a fixed ball entrance, a first starting prize opening, or a first starting area. The first starting winning device 11D is also referred to as a first ball entering means, a fixed ball entering means, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting hole 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (jackpot lottery, that is, acquisition and determination of jackpot random numbers, etc.).

また、遊技領域6における右下部には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口の一例)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、可変始動口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。 In addition, in the lower right part of the gaming area 6, a normal variable prize winning device (usually an electric accessory so-called electric chew) is provided with a second starting port 12 (an example of a ball entering port) that can change the ease with which the game ball enters. 12D is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second ball entrance opening, a variable entrance opening, a variable starting opening, a second starting prize opening, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. The winning of the game ball into the second starting hole 12 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery, that is, acquisition and determination of jackpot random numbers, etc.). The electric chew 12D includes an electric chew opening/closing member 12k that is movable in the front and back direction (advancing and retracting) and takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening/closing member 12k. be. The electric chew opening/closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s, which will be described later.

電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。 The electric chew opening/closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side, and the game ball can enter the second starting port 12. On the other hand, when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state, it has advanced forward, making it impossible for the game ball to enter the second starting port 12. In this way, the second starting port 12 is a starting port whose ease of entry of game balls can be changed. In addition, if the electric chew allows the ball to enter the second starting port more easily when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 2. It is not necessary to make it impossible for the ball to enter the starting hole. Further, the electric chew is not limited to having an opening/closing member that can be moved forward and backward (advancing and retracting), but may have an opening and closing member that is rotatable or an opening and closing member that is movable in the left and right directions.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左下方には、大入賞口14を備えた大入賞装置14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14kを備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、大入賞口ソレノイド14s(図4参照)により駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Furthermore, a grand prize device 14D having a grand prize opening 14 is provided below and to the left of the electric chew 12D in the gaming area 6. The big winning hole 14 is also referred to as a special winning hole. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), special winning means, or special variable winning device. The big winning device 14D includes an AT opening/closing member 14k that is in an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by the big prize opening solenoid 14s (see FIG. 4). A game ball can enter the grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の普通入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Furthermore, in the upper right corner of the big winning device 14D in the gaming area 6, there is provided a gate 13 through which a gaming ball can pass. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 triggers the execution of the normal symbol lottery (that is, the acquisition and determination of the normal symbol random number (winning random number)) that determines whether or not to release the electric chew 12D. Further, at the bottom of the gaming area 6, a plurality of normal winning holes 10 are provided. Further, at the lowest part of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging game balls that are hit into the game area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The gaming area 6 in which various winning openings and the like are arranged includes a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, the hitting method in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the right hand is called the first flow path R1. , referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、普通入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や普通入賞口10への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11, a normal winning port 10, and an out port 19 are arranged on the first flow path R1. A player can aim to win a prize in the first starting hole 11 or the normal winning hole 10 by hitting the game ball so as to flow down the first channel R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞口14(大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、普通入賞口10と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、大入賞口14、第2始動口12、普通入賞口10への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second channel R2, there are a gate 13, a big prize opening 14 (big winning device 14D), a second starting opening 12 (electric chew 12D), a normal winning opening 10, and an out mouth 19. It is arranged. By hitting the game ball so that it flows down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 or win a prize in the grand prize opening 14, the second starting opening 12, or the normal prize opening 10. can.

また図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図3に示すように、第1特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 2, a display device 8 is arranged at the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 3, the display devices 8 include a first special symbol display 81a that variably displays a first special symbol (an example of an identification symbol), and a first special symbol 81a that variably displays a second special symbol (an example of an identification symbol). It includes a second special figure display 81b and a normal figure display 82 that variably displays normal symbols. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. The ordinary design is also called Fuzu.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留、特図2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, the display devices 8 include a first special symbol reservation display 83a that displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation, special symbol 1 reservation) of the first special symbol display 81a, and a second special symbol display 83a. A second special symbol reservation display 83b that displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation, special symbol 2 reservation) of the device 81b, and a memory number of operation reservations (common symbol reservation) of the general symbol display 82 are displayed. A general figure reservation display 84 is included for display.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball enters the second starting port 12. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. Further, the first special figure holding display 83a and the second special figure holding display 83b may be collectively referred to as the special figure holding display 83. In addition, the first special map reservation and the second special map reservation may be collectively referred to as special map reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(大当たり停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における大入賞口14の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 81 displays a special symbol variably (variably displays) and then stops displaying it, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. Announce the results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. When the stopped symbol is a predetermined jackpot symbol (a special symbol in the jackpot stopping mode), the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (an example of a special game) in which the game is opened is played. The opening pattern of the big prize opening 14 in the jackpot game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 81 is made up of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), 1, 2 from the left, ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: off). The jackpot symbol with the 5th and 6th LED lit is displayed. In addition, in the case of a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, each LED lights up so that the light repeatedly flows from left to right. This is the mode. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the values of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that winning (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105, which will be described later. Specifically, if the prize is won in the first starting opening 11, it is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 105a, which will be described later, and if it is won in the second starting opening 12, it is stored as the second special figure reservation. It is stored as a figure reservation in a second special figure reservation storage section 105b, which will be described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. The extinguishment of the special symbol reservation means to determine the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and to execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol cannot be performed immediately after the winning. Even if a prize is won during execution or during the execution of a jackpot game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number.

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. Specifically, each special figure reservation display 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special symbols is displayed by lighting up the LEDs for the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 13. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by variably displaying the normal symbol (fluctuating display) and then stop displaying it. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. If the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. An auxiliary game is performed to make the game easier. Note that the opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "○○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, in a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in reserve in the later-described normal symbol retention storage unit 106. Once it is memorized. There is an upper limit to the number of standard patterns that can be stored in the standard pattern storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is "4."

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage unit 106 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw normal symbols for the passing of a certain number up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of such ordinary figures on hold is displayed on the ordinary figures on hold display 84. Specifically, the common picture reservation display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) that controls gaming profits such as jackpot lottery and transition of gaming states, and a game control board 100 (main control board) that controls effects that are executed as the game progresses. It includes an effect control board 120 (sub-control board) that performs control, a payout control board 170 that performs control regarding payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control section, and the production control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、枠ランプ212、盤可動体55k等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit is provided with at least a performance control board 120, and is capable of controlling game performances using performance means (image display device 50, speaker 610, board lamp 54, frame lamp 212, board movable body 55k, etc.). Bye.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, production control board 120, and payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 provides power to the gaming RAM (Random Access Memory) 104 of the gaming control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. supply electricity. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the power is cut off to the pachinko game machine PY1. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON/OFF operation of the power switch 191 switches the power on/off. In addition, a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 may be provided on the gaming control board 100, or a backup power supply circuit for the production RAM 124 of the production control board 120 may be provided on the production control board 120.

図4に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, the game control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing stored programs, and a gaming I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals. The gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special symbol reservation storage section 105 (first special symbol reservation storage section 105a and second special symbol reservation storage section 105b) and regular symbol reservation storage section 106. Note that the gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および普通入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, signals are input from each sensor to the game control board 100, and signals are output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning port sensor 14a, and a normal winning port sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて、大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ10aは、各普通入賞口10内に設けられて、普通入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided within the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided inside the gate 13 and detects game balls passing through the gate 13. The big winning hole sensor 14a is provided inside the big winning hole 14, and detects the game ball that has entered the big winning hole 14. The normal winning hole sensor 10a is provided in each normal winning hole 10 and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および大入賞口ソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 12s and a big prize opening solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The big prize opening solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure display 81 (a first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a regular figure display 82, a special figure reservation display 83 (a first special figure reserve display 83a, a second special figure holding display 83b), and a regular figure holding display 84 are connected. That is, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to issue a prize ball. and pay out rental balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Note that when the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the firing volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Moreover, the game control board 100 transmits various commands to the production control board 120. The connection between the game control board 100 and the production control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the game control board 100 to the production control board 120. That is, between the game control board 100 and the performance control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed as a communication direction regulating means.

図5に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance RAM 124 that executes programs stored in the performance ROM 123. It includes a performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図5に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, an image control board 140, an audio control board 161 (sound control circuit), and a sub-drive board 162 are connected to the production control board 120. A frame lamp 212, a panel lamp 54, and a panel movable body 55k are connected to the sub-drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for controlling image display, etc., an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. We are prepared. The image ROM 142 stores still image data and video data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including production designs), background images, etc. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データ(音声データともいう)は、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the audio control board 161 based on commands received from the game control board 100. Acoustic data (also referred to as audio data) such as audio output from the speaker 610 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140 and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光データの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and controls each lamp (LED) according to the light emission data. ) control the light emission. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the drive of a motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. conduct. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the motion pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, the production control board 120 is connected to a production button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The performance button detection sensor 40a detects that the performance button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the production button 40k is pressed, a detection signal is output from the production button detection sensor 40a to the production control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the production control board 120.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図4又は図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4又は図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any of the plurality of boards shown in FIG. 4 or FIG. 5 may be configured as one board, or the one board shown in FIG. 4 or FIG. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定やハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~299までの範囲で値をとる。
3. Main Games in the Gaming Machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained. The pachinko game machine PY1 acquires a special figure-related random number based on winnings in the first starting port 11 or the second starting port 12. As shown in FIG. 6(A), the special figure related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers. The jackpot random number is used to determine whether the jackpot is true or not. The jackpot random number takes a value in the range from 0 to 65535. The symbol type random number is used to determine the type of jackpot symbol and the type of losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range from 0 to 299.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このような停止表示を、仮停止表示と称し、全く動いていない停止表示を、確定停止表示や最終停止表示と称する。 In addition, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a variable performance that indicates the result when the result of the win/fail judgment is a loss. The reach random number takes a value in the range from 0 to 255. In addition, reach is a state in which there is only one remaining performance symbol that is being fluctuated among multiple performance symbols, and it is possible to win a jackpot depending on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped at. This is a state in which there is a combination of performance symbols indicating winning (for example, a state of "7↓7"). The effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-reach state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. Such a stop display is called a temporary stop display, and a stop display that is not moving at all is called a confirmed stop display or a final stop display.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range from 0 to 99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機PY1は、ゲート13への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 obtains a normal symbol random number (winning random number) shown in FIG. 6(B) based on the passage of the game ball to the gate 13. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game to open the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機PY1は、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否かを決定する。本形態では、大当たり当選確率の異なる2つの遊技状態がある。通常確率状態(低確率状態)と高確率状態である。図7(A)に示すように、低確率状態では、第1始動口11への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選も、第2始動口12への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選も、大当たり当選確率は約1/300である。一方、高確率状態では、特図1の抽選も特図2の抽選も、大当たり当選確率は約1/100である。このように高確率状態は、低確率状態よりも大当たりに当選し易い遊技状態である。 The pachinko game machine PY1 determines whether or not it is a jackpot by determining the jackpot random number obtained based on the winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 according to the jackpot determination table shown in FIG. 7(A). decide. In this embodiment, there are two game states with different jackpot winning probabilities. They are a normal probability state (low probability state) and a high probability state. As shown in FIG. 7(A), in the low probability state, the first special symbol (special symbol 1) is drawn based on winnings in the first starting hole 11, and the second special symbol (special symbol 1) is drawn based on winnings in the second starting hole 12. The probability of winning the jackpot in the special pattern (special pattern 2) lottery is approximately 1/300. On the other hand, in the high probability state, the probability of winning a jackpot in both the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery is about 1/100. In this way, the high probability state is a gaming state in which it is easier to win a jackpot than the low probability state.

パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で「特図1_大当たり図柄B」に決定する。また、特図2の抽選では、50%の割合で「特図2_大当たり図柄C」に決定し、50%の割合で「特図2_大当たり図柄D」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko game machine PY1 determines that the jackpot has been won, the pachinko game machine PY1 determines the type of jackpot symbol by determining the symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7(B). In the lottery for special pattern 1, "special pattern 1_jackpot pattern A" is determined at a rate of 50%, and "special pattern 1_jackpot pattern B" is determined at a rate of 50%. In addition, in the lottery for special pattern 2, "special pattern 2_jackpot pattern C" is determined at a rate of 50%, and "special pattern 2_jackpot pattern D" is determined at a rate of 50%. When the type of the winning jackpot symbol is different, the opening pattern of the jackpot opening in the jackpot game and the settings regarding the game state after the jackpot game are different (see FIG. 8). This point will be discussed later.

またパチンコ遊技機PY1は、大当たりに当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(C)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、299/300の割合で「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、1/300の割合で「特図1_ハズレ図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、299/300の割合で「特図2_ハズレ図柄C」に決定し、1/300の割合で「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与える(図9参照)。この点が、パチンコ遊技機PY1の特徴の1つである。なお、この点については後述する。 In addition, when it is determined that the pachinko game machine PY1 has not won the jackpot (that is, when it is determined that it is a loss), the pachinko game machine PY1 determines the symbol type random number according to the loss symbol type determination table shown in FIG. 7(C). Determine the type of symbol. In the lottery for special pattern 1, "special pattern 1_losing pattern A" is determined at a ratio of 299/300, and "special pattern 1_losing pattern B" is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, in the lottery for special pattern 2, "special pattern 2_losing pattern C" is determined at a ratio of 299/300, and "special pattern 2_losing pattern D" is determined at a ratio of 1/300. The difference in the type of losing symbols affects the settings regarding the gaming state after the losing symbols are stopped and displayed (see FIG. 9). This point is one of the features of the pachinko gaming machine PY1. Note that this point will be discussed later.

またパチンコ遊技機PY1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 Furthermore, when it is determined that the pachinko game machine PY1 has lost, it determines whether or not to make the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 a reach in the fluctuating production by determining the reach random number according to the reach determination table shown in FIG. 7(D). Determine. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether the gaming state is a time saving state described below. When the time is not shortened, the probability of determining that there is a reach is higher than when the time is shortened.

次に、大当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」、「特図2_大当たり図柄D」がある。また、「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of jackpots and types of losses will be explained in detail based on FIGS. 8 and 9. As mentioned above, the results of the special symbol lottery (the special symbol lottery 1 and the special symbol lottery 2) include a "big hit" and a "miss". At the time of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. The jackpot symbols include "special pattern 1_jackpot pattern A", "special pattern 1_jackpot pattern B", "special pattern 2_jackpot pattern C", and "special pattern 2_jackpot pattern D". In addition, when it is a "miss", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. The losing symbols include "Special figure 1_Losing symbol A," "Special symbol 1_Lossing symbol B," "Special symbol 2_Lossing symbol C," and "Special symbol 2_Losing symbol D."

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 When a jackpot is won in the special symbol lottery, a "jackpot game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and an ending after the final round game ends. (also written as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the opening round game before the closing.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、大入賞口14を開放させる大当たり遊技が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別、及び、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別は、それぞれ2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」、「特図2_大当たり図柄D」に当選する可能性がある。 When a jackpot is won as a result of the special symbol lottery, a jackpot game to open the jackpot 14 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) and the second There are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 81b) that can be won in the special symbol (special symbol 2) lottery. Specifically, in the lottery for special pattern 1, there is a possibility of winning "special pattern 1_jackpot pattern A" and "special pattern 1_jackpot pattern B." In addition, in the special drawing 2 lottery, there is a possibility of winning "special drawing 2_jackpot symbol C" and "special drawing 2_jackpot symbol D".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、「特図2_大当たり図柄C」及び「特図1_大当たり図柄D」は、10R(ラウンド)大当たりである。いずれの大当たりも、1Rあたりの大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As shown in FIG. 8, “Special pattern 1_Jackpot pattern A” and “Special pattern 1_Jackpot pattern B” are 4R (round) jackpots, “Special pattern 2_Jackpot pattern C” and “Special pattern 1_Jackpot pattern D ” is a 10R (round) jackpot. In any jackpot, the number of openings of the jackpot 14 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「低確・時短状態」であり、「大当たり図柄B」又は「大当たり図柄D」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確・時短状態」である。「高確・時短状態」に制御される場合、確変回数(高確率状態における特図変動の上限実行回数)および時短回数(時短状態における特図変動の上限実行回数)は共に、160回に設定される。すなわち本形態のパチンコ遊技機PY1は、所謂ST機(確変の回数切りの遊技機)である。なお、時短回数は、所定の上限回数に相当する。 In addition, the gaming state after the jackpot game when "jackpot symbol A" or "jackpot symbol C" is won is the "low probability/time saving state" described later, and when "jackpot symbol B" or "jackpot symbol D" is won. In the case of winning, the gaming state after the jackpot game is a "high probability/time saving state" which will be described later. When controlled in the "high accuracy/time saving state", both the number of probability variations (the upper limit number of executions of special symbol variations in the high probability state) and the number of time reductions (the upper limit number of executions of special symbol variations in the time saving state) are set to 160. be done. That is, the pachinko game machine PY1 of the present embodiment is a so-called ST machine (a variable-number-of-times game machine). Note that the number of time saving times corresponds to a predetermined upper limit number of times.

これに対して、「低確・時短状態」に制御される場合、時短回数は、当選時の遊技状態に応じた値に設定される。ここで本形態では、時短状態(特典遊技状態に相当)への制御契機は3つある。大当たりと、天井到達と、特殊ハズレ(時短ハズレ)の3つである。天井到達とは、高確率状態中を除く大当たり遊技後の特図変動(特別図柄の変動表示)の実行回数が所定の天井回数(本形態では300回、「特定回数」の一例)に至ることである。また、特殊ハズレとは、時短状態の制御契機となるハズレ図柄(本形態ではハズレ図柄B、ハズレ図柄D)のことである。時短状態の制御契機となるハズレ図柄を特殊ハズレ図柄(時短ハズレ図柄)と称する。特殊ハズレ図柄および大当たり図柄は特定の図柄に相当する。また、特殊ハズレ図柄は特殊図柄に相当する。また、大当たりを契機とする時短状態を、大当たり契機時短状態(大当たり後時短、大当たり契機特典遊技状態)と称し、天井到達を契機とする時短状態を、天井到達契機時短状態(天井時短、天井到達契機特典遊技状態)と称し、特殊ハズレを契機とする時短状態を、特殊ハズレ契機時短状態(ハズレ時短、特殊ハズレ契機特典遊技状態)と称する。大当たり契機時短状態および特殊ハズレ契機時短状態は、図柄契機特典遊技状態に相当し、天井到達契機時短状態は、回数契機特典遊技状態に相当する。また、大当たり契機時短状態は、特定特典遊技状態に相当し、天井到達契機時短状態および特殊ハズレ契機時短状態は、非特定特典遊技状態に相当する。また、天井到達契機時短状態は第1の非特定特典遊技状態に相当し、特殊ハズレ契機時短状態は第2の非特定特典遊技状態に相当する。また、特殊ハズレ契機時短状態は、特殊図柄契機特典遊技状態に相当する。 On the other hand, when the game is controlled to the "low probability/time saving state", the number of time saving times is set to a value corresponding to the gaming state at the time of winning. Here, in this embodiment, there are three control opportunities to enter the time saving state (corresponding to the bonus game state). There are three types: hitting the jackpot, reaching the ceiling, and special losses (time-saving losses). Reaching the ceiling means that the number of executions of special symbol fluctuations (variation display of special symbols) after a jackpot game excluding during high probability state reaches a predetermined ceiling number (300 times in this form, an example of a "specific number of times"). It is. Further, the special loss is a loss pattern (in this embodiment, loss pattern B and loss pattern D) that becomes a control trigger for the time saving state. The losing symbol that triggers the control of the time-saving state is called a special losing symbol (time-saving losing symbol). The special losing symbol and the jackpot symbol correspond to specific symbols. Further, the special losing symbol corresponds to a special symbol. In addition, the time-saving state that is triggered by a jackpot is called the jackpot-triggered time-saving state (time-saving after jackpot, jackpot-triggered bonus game state), and the time-saving state triggered by reaching the ceiling is called the ceiling-reaching triggered time-saving state (ceiling time-saving, ceiling-reaching time-saving state). A time saving state triggered by a special loss is called a special loss opportunity time saving state (loss time saving, special loss opportunity privilege gaming state). The jackpot triggered time saving state and the special loss triggered time saving state correspond to the symbol triggered privilege game state, and the ceiling reaching triggered time saving state corresponds to the frequency triggered privilege gaming state. Further, the jackpot opportunity time saving state corresponds to a specific privilege game state, and the ceiling reaching opportunity time saving state and the special loss opportunity time saving state correspond to a non-specific privilege gaming state. Further, the ceiling reaching opportunity time saving state corresponds to a first non-specific privilege game state, and the special losing opportunity time saving state corresponds to a second non-specific privilege gaming state. Moreover, the special loss trigger time saving state corresponds to the special symbol trigger privilege game state.

「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時の遊技状態が「非時短状態」であれば、大当たり遊技後の「低確・時短状態」における時短回数は、300回(第1の値の一例)に設定される。また、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時の遊技状態が「大当たり契機時短状態」又は「特殊ハズレ契機時短状態」であれば、大当たり遊技後の「低確・時短状態」における時短回数は、50回(第2の値の一例)に設定される。また、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時の遊技状態が「天井到達契機時短状態」であれば、大当たり遊技後の「低確・時短状態」における時短回数は、300回(第1の値の一例)に設定される。このように本形態では、「非時短状態」又は「天井到達契機時短状態」において「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時には時短回数が天井回数と同じ300回に設定されるが、「大当たり契機時短状態」又は「特殊ハズレ契機時短状態」において「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時には時短回数が天井回数よりも少ない50回に設定される。言い換えれば、「非時短状態」又は「天井到達契機時短状態」において「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時には、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に基づく時短状態の終了から天井到達に基づく時短状態の開始までの残りの変動回数が0回(所定値の一例)となるが、「大当たり契機時短状態」又は「特殊ハズレ契機時短状態」において「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に当選した時には、「大当たり図柄A」又は「大当たり図柄C」に基づく時短状態の終了から天井到達に基づく時短状態の開始までの残りの変動回数が250回(所定値よりも大きい値)となる。この点が本形態の特徴の1つである。 If the gaming state when you win "jackpot symbol A" or "jackpot symbol C" is "non-time saving state", the number of time saving times in "low probability / time saving state" after the jackpot game is 300 times (first example value). In addition, if the gaming state when winning "Jackpot Symbol A" or "Jackpot Symbol C" is "Jackpot opportunity time saving state" or "Special loss opportunity time saving state", then "Low probability/time saving state" after the jackpot game. The number of time reductions in is set to 50 times (an example of the second value). In addition, if the gaming state when winning "Jackpot symbol A" or "Jackpot symbol C" is "Ceiling opportunity time saving state", the number of time saving times in "Low probability / time saving state" after the jackpot game is 300 times. (an example of the first value). In this way, in this embodiment, when the "jackpot symbol A" or "jackpot symbol C" is won in the "non-time saving state" or "ceiling time saving state", the number of time savings is set to 300, which is the same as the ceiling number. When the "jackpot pattern A" or the "jackpot pattern C" is won in the "jackpot opportunity time saving state" or "special loss opportunity time saving state", the number of time savings is set to 50, which is smaller than the ceiling number. In other words, when "jackpot symbol A" or "jackpot symbol C" is won in the "non-time saving state" or "ceiling opportunity time saving state", the time saving state based on "jackpot symbol A" or "jackpot symbol C" ends. The remaining number of fluctuations from to the start of the time saving state based on reaching the ceiling is 0 times (an example of a predetermined value), but in the "Jackpot trigger time saving state" or "Special loss trigger time saving state", "Jackpot symbol A" or " When you win "Jackpot symbol C", the remaining number of fluctuations from the end of the time-saving state based on "Jackpot symbol A" or "Jackpot symbol C" to the start of the time-saving state based on reaching the ceiling is 250 (greater than a predetermined value) value). This point is one of the features of this embodiment.

ここで、大当たり契機時短状態(大当たり後時短)中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態(大当たり後時短)は、第1の図柄契機特典遊技状態、および、第1の特定特典遊技状態に相当する。また、天井到達契機時短状態(天井時短)中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態(大当たり後時短)は、第2の図柄契機特典遊技状態、および、第2の特定特典遊技状態に相当する。また、特殊ハズレ契機時短状態(ハズレ時短)中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態(大当たり後時短)は、第3の図柄契機特典遊技状態、および、第3の特定特典遊技状態に相当する。 Here, the jackpot opportunity time saving state (time saving after jackpot) based on the jackpot in the jackpot opportunity time saving state (time saving after jackpot) corresponds to the first symbol triggered privilege game state and the first specific privilege game state. Further, the jackpot opportunity time saving state (time saving after jackpot) based on the jackpot during the ceiling reaching opportunity time saving state (ceiling time saving) corresponds to a second symbol triggered privilege game state and a second specific privilege game state. Further, the jackpot opportunity time saving state (time saving after jackpot) based on the jackpot in the special losing chance time saving state (loss time saving) corresponds to a third symbol triggered privilege game state and a third specific privilege game state.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特図表示器81aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は2種類あり、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特図表示器81bに停止表示されるハズレ図柄)の種別は2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」の何れかに決定される。 Furthermore, when it is determined that the winning symbol is a loss as a result of the special symbol lottery, the type of the losing symbol is determined. As shown in FIG. 9, there are two types of losing symbols (losing symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that are determined by the lottery of special symbol 1, and which are determined by the lottery of special symbol 2. There are two types of losing symbols (losing symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 81b). Specifically, in the lottery for special pattern 1, either "special pattern 1_losing pattern A" or "special pattern 1_losing pattern B" is determined. In addition, in the lottery for special pattern 2, either "special pattern 2_losing pattern C" or "special pattern 2_losing pattern D" is determined.

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄C」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述の時短状態の制御契機となるハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に制御可能である。特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。 “Special pattern 1_losing pattern A” and “special pattern 2_losing pattern C” are normal losers, and “special pattern 1_losing pattern B” and “special pattern 2_losing pattern D” are special losers. The special loss is a loss that becomes a control trigger for the time saving state described later. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 101 can control the gaming state after the stop display of the losing symbol to a time-saving state (special loss trigger time-saving state). A special loss is also called a time-saving loss.

ここで、本形態のパチンコ遊技機PY1は、特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄D)を引いたときの遊技状態が高確率状態である場合には、特殊ハズレに基づく時短状態への制御は行わない。また、特殊ハズレを引いたときの遊技状態が天井到達契機時短状態(低確率状態且つ天井時短)である場合にも、特殊ハズレに基づく時短状態への制御は行わない。これに対して、特殊ハズレを引いたときの遊技状態が非時短状態、大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態のいずれかである場合、すなわち、低確率状態であって天井時短以外の遊技状態である場合には、特殊ハズレに基づいて時短状態に制御する。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, if the gaming state when a special loss (loss pattern B or loss pattern D) is drawn is a high probability state, the control to the time saving state based on the special loss is Not performed. Furthermore, even if the gaming state when a special loss is drawn is a ceiling reaching opportunity time reduction state (low probability state and ceiling time reduction), control to the time reduction state based on the special loss is not performed. On the other hand, if the gaming state when the special loss is drawn is any of the non-time saving state, jackpot opportunity time saving state, or special loss opportunity time saving state, in other words, the gaming state is a low probability state and is not a ceiling time saving state. If so, control is performed to shorten the time based on the special loss.

特殊ハズレに基づく時短状態における時短回数は、特殊ハズレを引いたときの遊技状態によって異なる。特殊ハズレを引いたときの遊技状態が非時短状態であれば、時短回数は、天井回数と同じ300回(第1の値の一例)に設定される。これに対して、特殊ハズレを引いたときの遊技状態が大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態であれば、時短回数は、天井回数よりも少ない50回(第2の値の一例)に設定される。 The number of time savings in the time saving state based on the special loss differs depending on the gaming state when the special loss is drawn. If the gaming state when the special loss is drawn is a non-time saving state, the number of time saving times is set to 300 times (an example of the first value), which is the same as the ceiling number of times. On the other hand, if the gaming state when the special loss is drawn is a jackpot opportunity time saving state or a special loss opportunity time saving state, the number of time saving times is set to 50 times (an example of the second value), which is less than the ceiling number of times. be done.

また本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確率状態を除く大当たり遊技後の特図変動の実行回数が所定回数になったことを契機として、大当たり遊技を経ることなく、時短状態に制御する。この所定回数を天井回数と称し、本形態では300回に定められている。高確率状態を除く大当たり遊技後の特図変動の実行回数が天井回数に到達することを、天井到達と称する。天井到達までの特図変動回数には、大当たり契機時短状態における特図変動回数も、特殊ハズレ契機時短状態における特図変動回数も、非時短状態における特図変動回数も含まれる。つまり、天井到達までの特図変動回数として、大当たり契機時短状態における特図変動回数と、特殊ハズレ契機時短状態における特図変動回数と、非時短状態における特図変動回数とは通算される。なお、天井到達を契機とする時短状態(天井時短)では、天井到達時の遊技状態がいずれであっても、時短回数は500回に設定される。 Further, the pachinko game machine PY1 of the present embodiment controls the machine to a time-saving state without going through a jackpot game when the number of executions of the special symbol variation after the jackpot game excluding the high probability state reaches a predetermined number of times. This predetermined number of times is called the ceiling number of times, and is set to 300 times in this embodiment. When the number of executions of special symbol variations after a jackpot game excluding high probability states reaches the ceiling number, it is called reaching the ceiling. The number of special symbol variations until reaching the ceiling includes the number of special symbol variations in the jackpot trigger time-saving state, the number of special symbol variations in the special loss-triggered time-saving state, and the number of special symbol variations in the non-time-saving state. In other words, as the number of special symbol variations until reaching the ceiling, the number of special symbol variations in the jackpot opportunity time-saving state, the number of special symbol variations in the special loss-triggered time-saving state, and the number of special symbol variations in the non-time-saving state are totaled. In addition, in the time saving state triggered by reaching the ceiling (ceiling time saving), the number of time saving times is set to 500 regardless of the gaming state when the ceiling is reached.

ここで、本形態における遊技状態の遷移例について、図10及び図11に基づいて説明する。図10(A)に示すように、低確非時短状態において特図変動が300回行われた場合、天井到達となり、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。 Here, an example of transition of the game state in this embodiment will be explained based on FIGS. 10 and 11. As shown in FIG. 10(A), when the special symbol fluctuation is performed 300 times in the low probability non-time saving state, the ceiling is reached and the time saving state shifts to the time saving state where the number of time saving times is 500 (ceiling reaching trigger time saving state).

また、図10(B)に示すように、低確非時短状態における特図1の抽選に基づいて大当たり図柄A(大当たり遊技の終了後に低確率状態となる非確変図柄)に当選した場合、大当たり遊技の終了に応じて、低確率状態且つ時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する。この大当たり契機時短状態における時短回数は300回である。大当たり契機時短状態において大当たりに当選することなく特図変動が300回行われた場合には、天井到達となり、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。このように本形態では、低確非時短状態において大当たり図柄Aに当選した場合には、大当たり遊技の終了から天井到達まで時短状態が継続することが確定する。すなわち、大当たり図柄Aに基づく大当たり遊技の終了後には、300回の大当たり契機時短状態と500回の天井到達契機時短状態とが非時短状態を挟まずに一連で実行される。このため遊技者は、実質的には次の大当たりを獲得するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技を進行させることが可能である。 In addition, as shown in FIG. 10(B), if the jackpot symbol A (the non-probability variable symbol that becomes a low probability state after the end of the jackpot game) is won based on the lottery of special drawing 1 in the low probability non-time saving state, the jackpot In response to the end of the game, a transition is made to a low probability state and a time saving state (jackpot opportunity time saving state). The number of time reductions in this jackpot opportunity time reduction state is 300 times. When the special symbol variation is performed 300 times without winning a jackpot in the jackpot opportunity time saving state, the ceiling is reached and the state shifts to a time saving state where the number of time savings is 500 (ceiling reaching opportunity time saving state). In this way, in this embodiment, if the jackpot symbol A is won in the low probability non-time saving state, it is determined that the time saving state continues from the end of the jackpot game until reaching the ceiling. That is, after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol A, the 300-time jackpot trigger time-saving state and the 500-time ceiling-reaching trigger time-saving state are executed in series without a non-time-saving state. Therefore, the player can essentially proceed with the game without significantly reducing the number of balls he has until he obtains the next jackpot.

また、図10(C)に示すように、低確非時短状態における特図1の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄B)を引いた場合、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、低確率状態且つ時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する。この特殊ハズレ契機時短状態における時短回数は300回である。特殊ハズレ契機時短状態において天井到達となると、すなわち、特殊ハズレ契機時短状態前の低確非時短状態からの累積の特図変動回数が天井回数(300回)になると、特殊ハズレ契機時短状態の時短回数が残っていても、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。つまり本形態では、特殊ハズレ契機時短状態よりも天井到達契機時短状態の方が優先されるようになっている。このように本形態では、低確非時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、時短回数が300回の時短状態に移行するため、天井到達までの時短状態の継続が確定する。なお、天井到達契機時短状態の時短回数は500回であるため、低確非時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、遊技者は、大当たり獲得が見込める程度の長期間にわたって、持ち球を大きく減らすことなく遊技を進行させることが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 10(C), when a special loss (losing symbol B) is drawn based on the lottery of special symbol 1 in a low probability non-time saving state, the probability is low according to the stop display of losing symbol B. state and transitions to a time-saving state (special loss trigger time-saving state). The number of time reductions in this special loss trigger time reduction state is 300 times. When the ceiling is reached in the special loss trigger time saving state, that is, when the cumulative number of special symbol fluctuations from the low probability non-time saving state before the special loss trigger time saving state reaches the ceiling (300 times), the time reduction in the special loss trigger time saving state is reached. Even if the number of times remains, the time saving state shifts to a time saving state where the number of time saving times is 500 (time saving state triggered by reaching the ceiling). In other words, in this embodiment, the time-saving state triggered by reaching the ceiling is given priority over the special loss-triggered time-saving state. In this manner, in this embodiment, if a special loss is drawn in the low probability non-time saving state, the time saving state shifts to a time saving state where the number of time saving times is 300, so it is confirmed that the time saving state will continue until the ceiling is reached. Furthermore, since the number of time savings in the ceiling-reaching trigger time-saving state is 500, if the player draws a special loss in the low-probability non-time-saving state, the player can increase the number of balls held for a long period of time long enough to expect a jackpot. It becomes possible to proceed with the game without slowing down.

また、図11(D)に示すように、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合、大当たり遊技の終了に応じて、低確率状態且つ時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する。この大当たり契機時短状態における時短回数は50回である。大当たり契機時短状態において大当たりに当選することなく特図変動が50回行われた場合には、時短状態が終了して低確非時短状態に移行する。この時点で天井到達までの残りの特図変動回数はまだ250回ある。このように本形態では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄C(非確変図柄)に当選しても、天井到達までの時短状態の継続が確定しないようになっている。 In addition, as shown in FIG. 11(D), if the jackpot symbol C (non-probable variable symbol) is won based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot opportunity shortening time state or the special loss trigger time saving state, when the jackpot game ends, Then, the game moves to a low probability state and time saving state (jackpot opportunity time saving state). The number of time saving times in this jackpot opportunity time saving state is 50 times. When the special symbol variation is performed 50 times without winning a jackpot in the jackpot trigger time saving state, the time saving state ends and the state shifts to a low probability non-time saving state. At this point, there are still 250 special symbol fluctuations left until the ceiling is reached. In this manner, in this embodiment, even if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won in the jackpot trigger time-saving state or the special loss trigger time-saving state, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is not determined.

また、図11(E)に示すように、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態における特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)を引いた場合、ハズレ図柄Dの停止表示に応じて、低確率状態且つ時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する。この特殊ハズレ契機時短状態における時短回数は50回である。特殊ハズレ契機時短状態において大当たりに当選することも天井到達となることもなく特図変動が50回行われた場合には、時短状態が終了して低確非時短状態に移行する。このように本形態では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄D)に当選しても、それだけでは天井到達までの時短状態の継続が確定しないようになっている。 In addition, as shown in FIG. 11(E), when a special loss (loss pattern D) is drawn based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot opportunity shortening time state or the special loss opportunity shortening time state, the stop display of the loss symbol D Accordingly, the state shifts to a low probability state and a time saving state (a special loss trigger time saving state). The number of time reductions in this special loss trigger time reduction state is 50. When the special winning pattern is changed 50 times without winning a jackpot or reaching the ceiling in the special loss trigger time saving state, the time saving state ends and the state shifts to a low probability non-time saving state. In this way, in this embodiment, even if a special loss (loss pattern D) is won in the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state, the continuation of the time saving state until reaching the ceiling is not determined by that alone.

また、図11(F)に示すように、天井到達契機時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合、大当たり遊技の終了に応じて、低確率状態且つ時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する。この大当たり契機時短状態における時短回数は300回である。大当たり契機時短状態において大当たりに当選することなく特図変動が300回行われた場合には、天井到達となり、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。このように本形態では、天井到達契機時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合には、大当たり遊技の終了から天井到達まで時短状態が継続することが確定する。すなわち、大当たり図柄Cに基づく大当たり遊技の終了後には、300回の大当たり契機時短状態と500回の天井到達契機時短状態とが非時短状態を挟まずに一連で実行される。このため遊技者は、実質的には次の大当たりを獲得するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技を進行させることが可能である。 In addition, as shown in FIG. 11(F), if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special symbol 2 in the ceiling reaching trigger time short state, the low probability state And it shifts to a time-saving state (jackpot opportunity time-saving state). The number of time reductions in this jackpot opportunity time reduction state is 300 times. When the special symbol variation is performed 300 times without winning a jackpot in the jackpot opportunity time saving state, the ceiling is reached and the state shifts to a time saving state where the number of time savings is 500 (ceiling reaching opportunity time saving state). In this manner, in this embodiment, if the jackpot symbol C is won in the ceiling reaching trigger time saving state, it is determined that the time saving state continues from the end of the jackpot game until reaching the ceiling. That is, after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol C, the 300-time jackpot trigger time-saving state and the 500-time ceiling-reaching trigger time-saving state are executed in series without a non-time-saving state. Therefore, the player can essentially proceed with the game without significantly reducing the number of balls he has until he obtains the next jackpot.

また、図11(G)に示すように、天井到達契機時短状態において特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)を引いても、遊技状態の設定を変更しない。つまり、特殊ハズレを引いても、これに応じた時短状態への設定を新たに行うわけではなく、通常ハズレを引いたときと同様に、天井到達契機時短状態を継続する。すなわち本形態では、天井到達契機時短状態は、特殊ハズレ契機時短状態よりも優先されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 11(G), even if a special loss (loss symbol D) is drawn based on the lottery of special symbol 2 in the ceiling reaching trigger time shortening state, the setting of the gaming state is not changed. In other words, even if a special loss is drawn, a corresponding time saving state is not newly set, but the ceiling reaching trigger time saving state is continued in the same way as when a normal loss is drawn. That is, in this embodiment, the time-saving state triggered by reaching the ceiling is given priority over the time-saving state triggered by special loss.

以上、図10及び図11に基づいて説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1では、まず、低確非時短状態における特図1の抽選に基づいて大当たり図柄A(非確変図柄)に当選したり、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)に当選したりした場合には、時短回数が天井回数と同じ300回の時短状態に移行する(図10(B)(C)参照)。つまり、天井到達までの時短状態の継続が確定する。 As described above based on FIGS. 10 and 11, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, first, the jackpot symbol A (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special symbol 1 in the low-probability non-time-saving state. or when a special loss (loss pattern B) is won, the time saving state shifts to a time saving state where the number of time saving times is 300, which is the same as the ceiling number (see FIGS. 10(B) and 10(C)). In other words, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is confirmed.

そして、この300回の時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)において大当たりや特殊ハズレに当選することなく、天井到達を迎え、天井到達契機時短状態に移行し、その天井到達契機時短状態において大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技後の時短状態における時短回数は300回に設定され、再び天井到達までの時短状態の継続が確定する(図11(F))。 Then, in these 300 time saving states (jackpot trigger time saving state or special loss trigger time saving state), the ceiling is reached without winning a jackpot or a special loss, and the transition to the ceiling reaching trigger time saving state is reached. If jackpot symbol C (non-probable variable symbol) is won in the state, the number of times in the time-saving state after the jackpot game is set to 300, and the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling again is confirmed (Fig. 11(F) )).

一方、天井到達前の時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄C(非確変図柄)や特殊ハズレ(ハズレ図柄D)に当選してしまった場合には、その後は時短回数50回の時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)となり、天井到達までの時短状態の継続は確定しない(図11(D)(E)参照)。このように本形態では、大当たり契機や特殊ハズレ契機の時短状態中(つまり天井到達前)に大当たり(非確変図柄)に当選したり特殊ハズレを引いたりした場合には天井到達までの時短状態の継続が確定しないが、天井到達契機の時短状態中(つまり天井到達後)に大当たり(非確変図柄)に当選した場合には天井到達までの時短状態の継続が確定する(つまり前者よりも後者の方が有利)という斬新な遊技が提供されている。よって、本形態によれば、遊技興趣の向上が見込める。 On the other hand, if you win a jackpot symbol C (non-probable variable symbol) or a special loss (loss symbol D) in the time-saving state (jackpot trigger time-saving state or special loss trigger time-saving state) before reaching the ceiling, the time will be shortened after that. The time saving state is reached 50 times (jackpot trigger time saving state or special loss trigger time saving state), and the continuation of the time saving state until reaching the ceiling is not determined (see FIGS. 11(D) and (E)). In this way, in this form, if you win a jackpot (non-probability variable symbol) or draw a special loss during the time-saving state of a jackpot opportunity or special loss opportunity (that is, before reaching the ceiling), the time-saving state until reaching the ceiling will be reduced. The continuation is not confirmed, but if you win a jackpot (non-probable variable pattern) during the time-saving state when reaching the ceiling (that is, after reaching the ceiling), the continuation of the time-saving state until the ceiling is reached is confirmed (in other words, the latter is better than the former). This is a novel game where the player is more advantageous. Therefore, according to this embodiment, it is possible to expect an increase in game interest.

ここで、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、低確非時短状態(低確率状態且つ非時短状態)、低確時短状態(低確率状態且つ時短状態)、高確時短状態(高確率状態且つ時短状態)がある。低確非時短状態を、低確率低ベース遊技状態(低確低ベース状態)や通常遊技状態ともいい、低確時短状態を、低確率高ベース遊技状態(低確高ベース状態)ともいい、高確時短状態を、高確率高ベース遊技状態(高確高ベース状態)ともいう。パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、低確非時短状態(通常遊技状態)である。 Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained. In this embodiment, the gaming states include a low-probability non-time-saving state (low probability state and non-time-saving state), a low-probability time-saving state (low probability state and time-saving state), and a high-probability time-saving state (high probability state and time-saving state). . The low probability non-time saving state is also called the low probability low base gaming state (low probability low base state) or the normal gaming state, and the low probability time saving state is also called the low probability high base gaming state (low probability high base state). The guaranteed time saving state is also referred to as a high probability high base gaming state (high probability high base state). When playing the pachinko game machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a low-precision, non-time-saving state (normal gaming state).

高確率状態は、図7(A)に示すように、低確率状態(通常確率状態)と比べて、大当たりの当選確率が高い遊技状態である。すなわち、高確率状態では、特図表示器81の確率変動機能が作動する。高確率状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。高確率状態における上限実行回数(確変回数)は、何れの確変大当たり(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合でも、160回に設定される(図8参照)。 As shown in FIG. 7(A), the high probability state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than the low probability state (normal probability state). That is, in the high probability state, the probability variation function of the special figure display 81 is activated. The high probability state ends when a variable display of special symbols is executed a predetermined upper limit number of times, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. The upper limit number of executions (probability variable number) in the high probability state is set to 160 no matter which probability variable jackpot (jackpot symbol B, jackpot symbol D) is won (see FIG. 8).

また時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー12Dに遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。時短状態には、その制御契機別に、大当たり契機時短状態、天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態の3つがある。なお、大当たり契機時短状態、天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態のいずれであっても、普通図柄の変動パターンや電チュー12Dの開放パターン等は同じである。 Further, the time saving state is a gaming state in which it is easier for game balls to enter the electric chew 12D compared to the non-time saving state. There are three time saving states depending on the control trigger: a jackpot opportunity time saving state, a ceiling reaching opportunity time saving state, and a special loss opportunity time saving state. Incidentally, the fluctuation pattern of the normal symbols, the opening pattern of the electric chew 12D, etc. are the same regardless of whether the state is a jackpot trigger time shortening state, a ceiling reaching trigger time shortening state, or a special loss trigger time shortening state.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。図12(A)に示すように、時短状態における普通図柄抽選の当選確率は、非時短状態における普通図柄の当選確率と同じである。具体的には本形態では、非時短状態、時短状態のいずれの遊技状態においても、普通図柄抽選で当たりと判定される確率は、65535/65536に設定されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。なお、時短状態では普通図柄抽選の当選確率が非時短状態よりも高くなる構成(言い換えれば時短状態では普図表示器82の確率変動機能が作動する構成)としてもよい。 Next, the time saving state will be explained in more detail. As shown in FIG. 12(A), the probability of winning the normal symbol lottery in the time saving state is the same as the winning probability of the normal symbol in the non-time saving state. Specifically, in this embodiment, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol lottery is set to 65535/65536 in both the non-time saving state and the time saving state. In other words, in any gaming state, it is determined that the normal symbol lottery is almost a hit. In addition, in the time saving state, the probability of winning the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state (in other words, in the time saving state, the probability variation function of the common symbol display 82 is activated).

また時短状態では、図12(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では60秒であるが、時短状態では1秒である。すなわち時短状態では、普図表示器82の変動時間短縮機能が作動する。 Further, in the time saving state, as shown in FIG. 12(B), the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 60 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time saving function of the general map display 82 is activated.

また時短状態では、図12(C)に示すように、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー12Dの開放時間は、非時短状態では1回あたり0.05秒であるが、時短状態では2.5秒である。すなわち時短状態では、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動する。 Further, in the time saving state, as shown in FIG. 12(C), the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In this embodiment, the opening time of the electric chew 12D is 0.05 seconds per opening in the non-time saving state, but is 2.5 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 12D is activated.

また時短状態では、図12(C)に示すように、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が、非時短状態よりも多くなる。本形態では、電チュー12Dの開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動する。 Further, in the time saving state, as shown in FIG. 12(C), the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state. In this embodiment, the number of times the electric chew 12D is opened is once in the non-time saving state, but twice in the time saving state. That is, in the time saving state, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

ここで非時短状態では、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなるものの、普通図柄の変動時間が60秒と長く、補助遊技における電チュー12Dの開放は0.05秒の開放が1回と極短時間である。よって非時短状態では、右打ち(遊技球がゲート13を通過し得る打ち方)にて遊技を行っても、電チュー12Dへの入賞はほとんど見込めない。 Here, in the non-time saving state, if the normal symbol lottery is executed, it will almost always be a win, but the fluctuation time of the normal symbols is as long as 60 seconds, and the electric chew 12D in the auxiliary game is opened for 0.05 seconds once. It is a very short time. Therefore, in the non-time saving state, even if you play the game by hitting right (a hitting method that allows the game ball to pass through the gate 13), it is almost impossible to expect to win the electric chew 12D.

これに対して時短状態では、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間も1秒と短く、また、補助遊技における電チュー12Dの開放は2.5秒の開放が2回と十分に長い。よって時短状態では、右打ちにて遊技を行うことで、電チュー12Dへの入賞が頻繁に生じ得る。すなわち時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー12Dへの入賞が容易な設定の遊技状態であると言える。 On the other hand, in the time saving state, if the normal symbol lottery is executed, it will almost always be a win, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the opening of the electric chew 12D in the auxiliary game is 2.5 seconds. times and long enough. Therefore, in the time saving state, by playing the game with the right hand, winnings to the electric chew 12D may occur frequently. That is, it can be said that the time saving state is a gaming state where it is easier to win the electric chew 12D compared to the non-time saving state.

このように非時短状態では、右打ちを行っても電チュー12Dへの入賞が見込めないため、遊技者は左打ちにて遊技を進行させる。一方、時短状態では、右打ちを行うことで電チュー12Dへの入賞が頻繁に生じるため、遊技者が右打ちにて遊技を進行する。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In this non-time-saving state, the player cannot expect to win the electric chew 12D even if he or she plays right, so the player proceeds with the game by playing left. On the other hand, in the time-saving state, the player plays the game by playing right because winnings to the electric chew 12D occur frequently by playing right. In this pachinko game machine PY1, even during the jackpot game, the player plays the game with the right hand.

ちなみに、時短状態では、非時短状態と比べて、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。よって、時短状態を「高ベース状態」ともいい、非時短状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」の一例であり、非時短状態(低ベース状態)は、「非特典遊技状態」の一例である。 Incidentally, in the time-saving state, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, is higher than in the non-time-saving state. Therefore, the time saving state is also called a "high base state", and the non-time saving state is also called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electrical support control state. The time saving state (high base state) is an example of a "privilege gaming state", and the non-time saving state (low base state) is an example of a "non-privilege gaming state".

なお、時短状態(高ベース状態)は、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、及び、電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dに係る第2始動口12に遊技球が入賞し易くなっていればよく、これらの全ての機能が作動するものでなくてもよい。 In addition, the time saving state (high base state) includes the probability fluctuation function of the ordinary figure display 82, the variable time shortening function of the ordinary figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the increase in the number of times the electric chew 12D is opened. It is only necessary that the activation of one or more of the functions makes it easier for the game ball to enter the second starting port 12 related to the electric chew 12D than when the function is not activated, and all of these functions does not have to be activated.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図13及び図14参照)。時短状態(高確時短状態、低確時短状態)における特図変動パターン判定テーブル(図14(A)(B))は、非時短状態(低確非時短状態)における特図変動パターン判定テーブル(図13)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。 Next, the determination of the special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be explained. The pachinko gaming machine PY1 determines a special pattern variation pattern according to a special pattern variation pattern determination table that differs depending on the gaming state (see FIGS. 13 and 14). The special figure fluctuation pattern determination table (FIGS. 14A and 14B) in the time-saving state (high-accuracy time-saving state, low-accuracy time-saving state) is the special figure fluctuation pattern determination table (Fig. Compared to FIG. 13), this is a table in which a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected.

具体的には、非時短状態(低確非時短状態)では主に特図1の抽選が行われるため、図13の特図1の欄に示すテーブルが用いられる。非時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図13)では、特図1の保留球数が3~4の場合のリーチ無しハズレに係る特図1の変動パターンとして、8秒の変動時間の変動パターンP7が決定される。また、低確非時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)を引いた場合には、後述する時短移行演出を伴う特図変動パターンP8,P38が選択される(図13参照)。この時短移行演出の実行により、時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行することが遊技者に報知される。なお、この点については後述する。 Specifically, in the non-time-saving state (low-probability non-time-saving state), the lottery of special drawing 1 is mainly performed, so the table shown in the column of special drawing 1 in FIG. 13 is used. In the special figure fluctuation pattern determination table for non-time-saving states (Figure 13), the fluctuation pattern of special figure 1 related to a no-reach loss when the number of reserved balls of special figure 1 is 3 to 4 is a fluctuation time of 8 seconds. A variation pattern P7 is determined. Further, when a special loss (loss pattern B, loss pattern D) is drawn in a low probability non-time saving state, special symbol variation patterns P8 and P38 accompanied by a time saving transition performance to be described later are selected (see FIG. 13). By executing this time-saving transition effect, the player is notified that the game will be transferred to a time-saving state (special loss-triggered time-saving state). Note that this point will be discussed later.

一方、時短状態では主に特図2の抽選が行われるため、図14(A)(B)の特図2の欄に示すテーブルが用いられる。時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図14(A)(B))では、特図2の保留球数が2~4の場合のリーチ無しハズレに係る特図2の変動パターンとして、3秒の変動時間の変動パターンP47,P57が決定される。 On the other hand, in the time saving state, the special drawing 2 lottery is mainly performed, so the table shown in the special drawing 2 column of FIGS. 14(A) and 14(B) is used. In the special figure fluctuation pattern determination table for the time-saving state (Fig. 14 (A) (B)), the fluctuation pattern of special figure 2 related to a no-reach loss when the number of reserved balls of special figure 2 is 2 to 4 is 3. Variation patterns P47 and P57 of the variation time in seconds are determined.

また高確時短状態では、特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いても遊技状態の設定の変更は行わないため、通常ハズレ(ハズレ図柄C、ハズレ図柄A)を引いた場合と同様の特図変動パターンを選択する(図14(A)参照)。一方、低確時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合には、大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態中であれば、遊技状態の設定の変更を行うため、後述する時短移行演出を伴う特図変動パターンP58,P28を選択する(図14(B)参照)。この時短移行演出の実行により、新たな時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)の設定がなされることが遊技者に報知される。但し、低確時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合であっても、天井到達契機時短状態中であれば、遊技状態の設定の変更を行わない(特殊ハズレ契機時短状態へは移行させない)。よってこの場合には、時短移行演出を伴わない特図変動パターンP59,P29を選択する(図14(B
)参照)。なお、特図変動パターンP59,P29が選択された場合には、リーチ有りハズレに基づくSPリーチと同じ内容のSPリーチを伴う変動演出を実行する。
In addition, in the high-accuracy time saving state, even if a special loss (loss pattern D, loss pattern B) is drawn, the setting of the gaming state is not changed, so it is the same as when a normal loss (loss pattern C, loss pattern A) is drawn. Select the special figure fluctuation pattern (see FIG. 14(A)). On the other hand, if you draw a special loss (loss pattern D, loss pattern B) in a low-accuracy time-saving state, if you are in a time-saving state with a jackpot opportunity or a special loss opportunity, the settings of the gaming state will be changed, which will be explained later. The special symbol fluctuation patterns P58 and P28 accompanied by the time-saving transition effect are selected (see FIG. 14(B)). By executing this time-saving transition performance, the player is notified that a new time-saving state (special loss trigger time-saving state) will be set. However, even if you draw a special loss (loss pattern D, loss pattern B) in a low-accuracy time-saving state, if the ceiling is reached during the time-saving state, the settings of the gaming state will not be changed (special loss opportunity (Do not shift to time saving state). Therefore, in this case, special symbol fluctuation patterns P59 and P29 that do not involve time-saving transition effects are selected (see FIG. 14(B)
)reference). In addition, when the special figure variation patterns P59 and P29 are selected, a variation effect accompanied by an SP reach having the same content as an SP reach based on a loss with a reach is executed.

4.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図31に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
4. Operation of the game control microcomputer 101 [Main control main processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 15 to 31. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the explanation of the operation of the gaming control microcomputer 101 are provided in the gaming RAM 104. When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided in the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, initial settings are first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, gaming CPU 102 settings, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) settings, various flags, status, counters, etc. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding 1 to them. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the cycle initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, it is executed at a period of 4 msec, for example. After the main side timer interrupt processing (S005) ends and until the next main side timer interrupt processing (S005) starts, various counters are updated by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003). The value update process is executed repeatedly. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 16, in the main side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the production control board 120, payout control board 170, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、普通入賞口センサ10a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口12であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that is performed next to the output process (S101), various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, big winning hole sensor 14a, The detection signal detected by the normal winning hole sensor 10a (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as prize ball information. It also captures a detection signal from the lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full and stores it in the output buffer of the gaming RAM 104 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to winnings in each winning hole is set to a predetermined value, such as 2 balls in the case of the second starting hole 12, for example. However, the number of prize balls to be set according to winnings in each winning opening can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器83bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器83aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), a sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), and a special operation process (S106), which will be described later, are executed. Thereafter, other processing (S107) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) is ended. Other processes (S107) include controlling the second special figure holding display 83b to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2 to be described later, and controlling the second special figure holding display 83b to a display mode that shows the number of balls for holding special figure 1 to be described later. and controls the first special figure reservation display 83a to display the number. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 15), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main side timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。 [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether the game ball has passed through the gate 13, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process advances to step S205. If the game ball is passing (YES in S201), the number of reserved balls (the number of reserved symbols, specifically the value of the counter that counts the number of reserved symbols provided in the gaming RAM 104) is " 4" is reached (S202). Then, if the number of reserved pitches for a regular player has reached "4" (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved pitches for a regular player is less than "4" (NO in S202) , "1" is added to the number of reserved pitches (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Next, a general map related random number acquisition process is performed (S204). In the normal pattern related random number acquisition process (S204), the value of the normal pattern random number counter (the value of label -TRND-H, see FIG. It is stored in the storage area according to the current number of reserved pitches.

ステップS205では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。 In step S205, it is determined whether a game ball has entered the first starting port 11, that is, whether a game ball has been detected by the first starting port sensor 11a. If the game ball has not entered the first starting port 11 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but if the game ball has entered the first starting port 11 (YES in S205), the special drawing 1 Whether the number of reserved balls (the number of first special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of first special symbols reserved in the gaming RAM 104) has reached "4" (upper limit number). is determined (S206). Then, if the number of reserved balls for special drawing 1 has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls for special drawing 1 is less than "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209. NO), add "1" to the number of reserved balls for special map 1 (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、図柄種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S208). In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label -TRND-A), the value of the symbol type random number counter (value of label -TRND-AS), the value of the reach random number counter (value of label -TRND-AS), -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label -TRND-T1 value) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6(A)), and use these obtained random values as the first It is stored in a storage area according to the current number of special figure 1 reserved balls in the special figure reservation storage section 105a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has entered the second starting port 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a (S209). If no game ball has entered the second starting port 12 (NO in S209), this process ends, but if a game ball has entered the second starting port 12 (YES in S209), the special drawing 2 Whether the number of reserved balls (the number of second special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of second special symbols reserved in the gaming RAM 104) has reached "4" (upper limit number). is determined (S210). Then, if the number of reserved balls for special drawing 2 has reached "4" (YES in S210), this process ends, but if the number of reserved balls for special drawing 2 has not reached "4" ( NO in S210), add "1" to the number of reserved balls for special map 2 (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S212), and this processing is finished. In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), similar to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6(A)), and It is stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reservation storage section 105b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation process] The game control microcomputer 101 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. 18 following the sensor detection process (S104). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 12D is in operation (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is being displayed in a stopped state (S402). If the normal symbols are not being displayed in a stopped state (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a fluctuating manner (S403). If the normal symbol is not being displayed in a variable manner (NO in S403), then it is determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" or not (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図12(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図12(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label -TRND-H) stored in the normal symbol reservation storage unit 106 is read out, and if it is in a non-time saving state, the normal symbol for the non-time saving state is read out. It is determined whether or not it is a hit based on the hit determination table (see the non-time saving state column of the table shown in FIG. 12(A)). ) It is determined whether it is a hit or not based on the time saving state column of the table shown in ). Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is a "lose", data corresponding to the "normal winning symbol" is set, and if it is a "win", data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図12(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が60秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol fluctuation time determination processing (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), with reference to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. Select a variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a time saving state, a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 1 second is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbols reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each common picture reservation in the common picture reservation storage section 106 is shifted from the current position to the side where it is read out, and the memory corresponding to the fourth reservation in the common picture reservation storage section 106 is shifted. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the reservations for common maps are cleared in the order in which they are reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts variable display of the normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). In conjunction with this, a normal symbol variation start command is set in order to notify the performance control board 120 of the start of variation of the normal symbols.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図12(B)参照)をセットして(S414)、本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is in progress in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the variable display of the normal symbols is stopped at the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command is set to the production control board 120 to notify that the fluctuation of the normal symbols has stopped (S413), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 12(B)) is set. (S414), and this process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図12(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図12(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 In addition, if the normal symbol is being stopped and displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), If not, finish processing. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit) (NO in S416), this process ends. On the other hand, if the data is a normal winning symbol (that is, if it is a winning pattern (YES in S416)), an opening pattern for the electric chew 12D is set (S417). Specifically, if it is in the non-time saving state, the opening pattern for the non-time saving state (see electric chew opening TBL1 in FIG. 12(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. Then, the electric chew 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 In addition, if the electric chew 12D is in operation in step S401 described above (YES in S401), then it is determined whether the operating time of the electric chew 12D has elapsed (S419), and if the operating time has not elapsed, then Finish processing. On the other hand, if the elapsed time has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置14Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S907)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation process] The game control microcomputer 101 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 19 following the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process regarding the special symbol display 41 and the big winning device 14D is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. Then, if the "special operation status" is "1" (YES in S901), special symbol standby processing (S902) is performed, and if the "special operation status" is "2" (NO in S901), special symbol standby processing (S902) is performed. , YES in S903), special symbol fluctuation processing (S904) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), and if the "special operation status" is "4" (NO in S901, S903, and S905), special electric accessory processing 1 (S907) as a jackpot game is performed. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置50の表示画面50aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby process (S902), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 12 (that is, the number of reserved balls in special symbol 2) is "0" or not. is determined (S1001). If the number of reserved balls in special drawing 2 is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting slot 12, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 11 (namely, the number of reserved balls on special figure 1) is "0" (S1007). If the number of reserved balls for special drawing 1 is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting slot 11, then It is determined whether the display screen 50a of the image display device 50 has been set as a standby screen (demonstration screen for waiting for customers) (S1013), and if so (YES in S1013), the process is finished, otherwise (S1013) (NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command is set to display a standby screen after a predetermined standby time has elapsed.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of reserved balls for special drawing 2 is not "0" (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning in the second starting port 12 (reservation information of special drawing 2 ), the later-described special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 2 variation pattern selection process (S1003) are performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls for special drawing 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage section 105b is shifted one place from the current position to the side where it is read out, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage section 105b is The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 variation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 to start variable display of the second special symbol. In addition, the variation start command (also referred to as the special pattern 2 variation start command) set in the special pattern 2 variation start process (S1006) includes the special pattern stop pattern data set in the special pattern 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" but the number of reserved balls for special drawing 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information for special drawing 2, but the number of reserved balls for special drawing 1 is not "0". If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning in the 1 starting slot 11 (pending information of the special figure 1), the later-described special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure 1 jackpot determination process (S1008) 1 variation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls for special drawing 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage section 105a is shifted one place from the current position to the side where they are read out, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage section 105a is The storage area corresponding to (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1011). In this way, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 variation start process (S1012), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 to start the variation display of the first special symbol. In addition, the variation start command (also referred to as the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of special symbols based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1001). That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、遊技用RAM104の第2特図保留記憶部105b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、遊技用RAM104の第1特図保留記憶部105a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so they are based on FIG. I will explain them all together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot judgment process (S1002) or the special figure 1 jackpot judgment process (S1008), first, the jackpot random number counter value (value of label -TRND-A) is read out as the judgment value (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the second special figure pending storage section 105b (more specifically, the storage area corresponding to the first of the second special figure reserve) of the gaming RAM 104 stores Read the jackpot random number counter value. In addition, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter stored in the first special figure reservation storage section 105a (more specifically, the storage area corresponding to the first special figure reservation) of the gaming RAM 104 Read the value.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。すなわち、通常確率状態(低確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち低確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち高確率状態用のテーブルをセットする。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)を遊技用RAM104に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 7(A)) is set (S1102). That is, if it is a normal probability state (low probability state), a table for the low probability state is set in the jackpot determination table. On the other hand, if it is a high probability state, a table for the high probability state is set among the jackpot determination tables. Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 7(B). The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After determining the jackpot symbol type (S1105), special symbol stop symbol data (see FIG. 7(B)) corresponding to the jackpot symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the gaming RAM 104 (S1106) and processed. finish.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1107)。ハズレ図柄種別を判定(S1107)した後は、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)を遊技用RAM104に設けた特図種別バッファにセットして(S1108)処理を終える。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not a "jackpot", it means a "loss", so read out the symbol type random number counter value (value of label-TRND-AS) and determine the loss as shown in FIG. 7(C). The losing symbol type (loss type) is determined based on the symbol type determination table (S1107). After determining the losing symbol type (S1107), special symbol stop symbol data (see FIG. 7(C)) corresponding to the losing symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the gaming RAM 104 (S1108) and processed. finish.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same processing flow. This will be explained together based on FIGS. 22 and 23. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF or not). Determine (S1301).

非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図13に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether the jackpot flag is ON or not (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the table for jackpots during non-time-saving states (the part of the table shown in FIG. ) is selected based on the variation pattern (S1303). As shown in FIG. 13, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図13に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Incidentally, a variation effect is associated with the variation pattern, and when the variation pattern is determined, a variation effect according to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is executed in the variation performance based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 13). Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table allocation rate is set so that the expectation level of winning (expectation level of winning a jackpot) is higher than normal reach. has been done. In this embodiment, the super reach is performed progressively after the normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄D)であるか否かを判定する(S1304)。特殊ハズレは、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行させるハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)であれば(S1304でYES)、非時短状態中特殊ハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうち特殊ハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。本形態では、ハズレ図柄Bである場合、特図変動パターンP8に決定され、ハズレ図柄Dである場合、特図変動パターンP38に決定される。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the type of losing symbol is a special losing symbol (losing symbol B or losing symbol D) (S1304). A special loss is a loss that causes a transition to a time-saving state (special loss-triggered time-saving state) according to the elapse of the stop time of the special symbol (see FIG. 9). If the type of losing symbol is a special losing symbol (losing symbol B, losing symbol D) (YES in S1304), the table for special defeats (the part of the table shown in FIG. 13 that corresponds to special defeats) is displayed during the non-time saving state. Referring to this, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1305). In this embodiment, when it is a losing symbol B, the special symbol fluctuation pattern P8 is determined, and when it is a losing symbol D, the special symbol fluctuation pattern P38 is determined.

なお、本形態では、特図変動パターンP8又はP38に決定された場合には、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される。そして、このSPリーチでは、失敗演出(落選演出)が実行されるが、その後に時短状態への移行を示唆する時短移行演出が実行される(図41(A)~(D)参照)。この点については後述する。 In addition, in this embodiment, when the special figure variation pattern P8 or P38 is determined, SP reach with high jackpot expectation is executed. Then, in this SP reach, a failure effect (rejection effect) is executed, but after that, a time saving transition effect indicating a transition to a time saving state is executed (see FIGS. 41(A) to 41(D)). This point will be discussed later.

またステップS1304において、特殊ハズレでなければ(S1304でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄A、ハズレ図柄C、図9参照)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図7(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 In addition, in step S1304, if it is not a special loss (NO in S1304), it is a normal loss (loss pattern A, loss pattern C, see FIG. 9), so next, reach random number counter value (value of label - TRND - RC) ) is a reach establishment random number or not (S1306). As shown in FIG. 7(D), the reach establishment random number value is "0" to "11" in the time saving state, and is "0" to "27" in the non-time saving state. In other words, it is usually harder to reach when you lose in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is to speed up the processing speed of special drawing reservations by allowing more no-reach losses with short fluctuation times to be selected in the time-saving state. If the reach random number counter value is the random value that establishes a reach (YES in S1306), that is, in the case of a loss with reach, the table for loss with reach during the non-time saving state (of the table shown in Figure 13, for loss with reach A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図13に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a random value that establishes a reach (NO in S1306), that is, in the case of a no-reach loss, the table for no-reach loss during the non-time saving state (of the table shown in Figure 13, the no-reach loss ) and selects a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1308).

なお、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is no reach in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is now possible to do so.

またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図23に示すように、高確率状態であれば(S1311でYES)、図14(A)に示す高確時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1312)。一方、高確率状態でなければ(S1311でNO)、図14(B)に示す低確時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを選択する(S1313)。 In addition, in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a non-time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a time saving state, as shown in FIG. 23, if it is a high probability state (in S1311 YES), a special symbol fluctuation pattern is selected according to the special symbol fluctuation pattern determination table for the highly accurate time-saving state shown in FIG. 14(A) (S1312). On the other hand, if it is not a high probability state (NO in S1311), a special symbol fluctuation pattern is selected according to the special symbol fluctuation pattern determination table for the low probability time saving state shown in FIG. 14(B) (S1313).

時短状態における変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを高確時短状態あるいは低確時短状態に応じたテーブル(図14(A)~(B)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお時短状態では、主に特図2の抽選が行われる。 When selecting a fluctuation pattern in a time-saving state, other than setting the special figure fluctuation pattern judgment table to be referred to as a table corresponding to a high-accuracy time-saving state or a low-accuracy time-saving state (see Fig. 14 (A) to (B)), non-time-saving Processing is performed in the same manner as the state. In addition, in the time saving state, the special drawing 2 lottery is mainly performed.

時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図14(A)(B)参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the special figure fluctuation pattern determination table during the time saving state (see Figures 14 (A) and (B)), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of no reach loss is set for the number of reserved balls "2" to "4". Sometimes work. In other words, the shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. Furthermore, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected when winning a jackpot is lower than during the non-time saving state. In other words, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be selected than during a non-time saving state. In other words, the fluctuation pattern determination table during the time-saving state is such that the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table during the non-time-saving state.

また低確時短状態では、図14(B)に示すように、特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合、大当たり契機又は特殊ハズレ契機の時短状態であれば、特図変動パターンP58又はP28が選択され、天井到達契機時短状態であれば、特図変動パターンP59又はP29が選択される。特図変動パターンP58又はP28が選択された場合には、新たな時短状態の設定を行うため、失敗演出(落選演出)の結果となるSPリーチが実行された後に、時短移行演出が実行される。一方、特図変動パターンP59又はP29が選択された場合には、天井到達契機時短状態を継続するため、失敗演出の結果となるSPリーチは実行されるが、その後に時短移行演出が実行されることはない。つまり、天井到達契機時短状態において特殊ハズレは、実質的には通常ハズレとして機能する。 In addition, in the low-accuracy time-saving state, as shown in FIG. 14(B), when a special loss (loss pattern D, loss pattern B) is drawn, if it is a time-saving state with a jackpot opportunity or a special loss opportunity, the special symbol fluctuation pattern P58 or P28 is selected and if it is in the ceiling reaching opportunity time shortening state, special figure fluctuation pattern P59 or P29 is selected. When the special figure fluctuation pattern P58 or P28 is selected, in order to set a new time saving state, the time saving transition effect is executed after the SP reach which results in a failure effect (lost effect) is executed. . On the other hand, when the special figure fluctuation pattern P59 or P29 is selected, in order to continue the ceiling reaching trigger time shortening state, the SP reach that results in a failure performance is executed, but after that the time saving transition performance is executed. Never. In other words, in the ceiling reaching trigger time shortening state, the special loss essentially functions as a normal loss.

また高確時短状態では、図14(A)に示すように、特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合でも、通常ハズレ(ハズレ図柄C、ハズレ図柄A)を引いた場合と同様に、特図変動パターンを選択する。つまり、高確率状態において特殊ハズレは、実質的には通常ハズレとして機能する。 In addition, in the high-accuracy time-saving state, as shown in Fig. 14(A), even if a special loss (losing symbol D, losing symbol B) is drawn, there is no difference between drawing a normal loser (losing symbol C, losing symbol A). Similarly, select the special figure fluctuation pattern. In other words, in a high probability state, a special loss essentially functions as a normal loss.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting a variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1320), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13及び図14参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol fluctuation processing (S904), first, the fluctuation time of the special symbol (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 13 and FIG. 14) has elapsed (S1501). If the time has not elapsed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(C)参照)に応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, perform other processing such as stopping the variable display of the special symbol at a symbol (jackpot symbol or loss symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see Figures 7 (B) to (C)). After doing so (S1504), this process ends.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図13及び図14参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol confirmation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation process (S906), it is first determined whether the special symbol stop time (see FIGS. 13 and 14) has elapsed (S1601). If the time has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process to be described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の遊技状態リセット処理を行って(S1605)、ステップS1606に進む。 Next, it is determined whether the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 101 performs a game state reset process (S1605), which will be described later, and proceeds to step S1606.

ステップS1606では、遊技制御用マイコン101は、天井カウンタの値を0にクリアする。上述したように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確率状態を除く大当たり遊技後の特図変動回数が所定回数(天井回数、本形態では300回)に至ったことを契機として、大当たり遊技を経ることなく、時短状態(天井到達契機時短状態)に制御する。天井カウンタは、大当たり遊技の終了のタイミングで「300」にセットされ、高確率状態である場合を除いて特図変動が行われる毎に1ディクリメントされる。ステップS1606は、大当たり遊技の開始に際して、この天井カウンタの値を0にクリアする処理である。 In step S1606, the game control microcomputer 101 clears the value of the ceiling counter to 0. As described above, the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment starts a jackpot game when the number of special symbol fluctuations after a jackpot game excluding high probability states reaches a predetermined number (ceiling number, 300 times in this embodiment). control to a time-saving state (ceiling-triggered time-saving state) without going through the process. The ceiling counter is set to "300" at the end of the jackpot game, and is decremented by 1 every time a special symbol change is made, except in a high probability state. Step S1606 is a process of clearing the value of this ceiling counter to 0 at the start of the jackpot game.

ステップS1606に続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Following step S1606, the game control microcomputer 101 sets a jackpot opening command to start the jackpot game (S1607), and starts the opening of the jackpot game (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a big winning hole opening counter for counting the number of openings of the big winning hole during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the opening pattern (setting of data according to the opening pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1610)、本処理を終える。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), the special operation status is set to "1" (S1610) to end the process because the jackpot game is not started.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1705に進み、ONであれば、高確率状態中に実行した特図変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1705に進み、「0」であれば、確変フラグをOFFするとともに(S1704-1)、確変終了フラグをONにして(S1704-2)、ステップS1705に進む。 [Game state management process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether the probability change flag is ON or not (S1701). If it is not ON, the process advances to step S1705; if it is ON, The value of the probability variation counter that counts the number of special symbol variations executed during the high probability state is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" or not (S1703). If it is not "0", the process proceeds to step S1705, and if it is "0", the probability variation flag is turned off (S1704-1), the probability variation end flag is turned on (S1704-2), and the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、遊技制御用マイコン101は、時短フラグがONか否か判定する。時短フラグがONでなければステップS1709に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1706)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1707)。そして、「0」でなければステップS1709に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1708)、ステップS1709に進む。 In step S1705, the game control microcomputer 101 determines whether the time saving flag is ON. If the time-saving flag is not ON, the process advances to step S1709, and if it is ON, the value of the time-saving counter that counts the number of special symbol fluctuations executed during the time-saving state is decremented by 1 (S1706), and the value of the time-saving counter is It is determined whether it is "0" (S1707). If it is not "0", the process advances to step S1709, and if it is "0", the time saving flag is turned off (S1708), and the process advances to step S1709.

ステップS1709では、遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図26中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、低確非時短状態であれば「1」にセットされ、高確時短状態であれば「2」にセットされる。また、遊技状態フラグの値は、低確率状態且つ大当たり契機時短状態(低確時短状態Aとも言う)であれば「3」にセットされ、低確率状態且つ天井到達契機時短状態(低確時短状態Bとも言う)であれば「4」にセットされ、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態(低確時短状態Cとも言う)であれば「5」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1709)では、ステップS1704-1において確変フラグをOFFにしたり、ステップS1708において時短フラグをOFFにしたりしたところであれば、遊技状態フラグの値を低確非時短状態に対応する値「1」にセットする。 In step S1709, the game control microcomputer 101 performs a game status flag update process. In the gaming state flag update process (S1709), the value of the gaming state flag is set to a value corresponding to the current gaming state. As shown in the table in FIG. 26, the value of the gaming state flag is set to "1" if the game is in a low-probability non-time-saving state, and is set to "2" if it is in a high-probability time-saving state. In addition, the value of the gaming state flag is set to "3" if it is a low probability state and a jackpot opportunity time saving state (also referred to as a low probability time saving state A), If the state is a low probability state and a special loss opportunity time saving state (also called a low probability time saving state C), it is set to "5". In this gaming state flag update process (S1709), if the probability variable flag was turned OFF in step S1704-1 or the time saving flag was turned OFF in step S1708, the value of the gaming state flag is changed to correspond to the low probability non-time saving state. Set the value to "1".

続いて遊技制御用マイコン101は、後述する特殊ハズレ処理(S1710)、天井処理(S1720)を行って、ステップS1730に進む。ステップS1730では、遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、演出制御基板120に現在の遊技状態の情報が通知される。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs special loss processing (S1710) and ceiling processing (S1720), which will be described later, and proceeds to step S1730. In step S1730, the gaming control microcomputer 101 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (namely, information on the current gaming state) to the output buffer of the gaming RAM 104. By outputting this command, the performance control board 120 is notified of information on the current gaming state.

[特殊ハズレ処理]図27に示すように、特殊ハズレ処理(S1710)ではまず、遊技制御用マイコン101は、高確フラグがOFFであるか否かを判定する(S1711)。高確フラグがOFFでなければ、本処理を終えるが、高確フラグがOFFであれば、続いて、天井時短(天井到達契機時短状態)中であるか否か、すなわち遊技状態フラグの値が「4」であるか否かを判定する(S1712)。そして、天井時短中であれば、本処理を終えるが、天井時短中でなければ、続いて、停止表示されている特別図柄が、特殊ハズレ(すなわちハズレ図柄B又はハズレ図柄D)であるか否かを判定する(S1713)。そして、特殊ハズレでなければ、本処理を終えるが、特殊ハズレであれば、時短フラグをONにするとともに(S1714)、現在の遊技状態に応じた時短回数(図9参照)を時短カウンタにセットし(S1715)、遊技状態フラグ更新処理(S1716)を行って、本処理を終える。 [Special loss processing] As shown in FIG. 27, in the special loss processing (S1710), the game control microcomputer 101 first determines whether the high accuracy flag is OFF (S1711). If the high accuracy flag is not OFF, this process ends, but if the high accuracy flag is OFF, then whether or not the ceiling time is being shortened (ceiling time reduction state), that is, the value of the gaming state flag is determined. It is determined whether it is "4" (S1712). If the ceiling time is being shortened, this process ends; however, if the ceiling time is not being shortened, the next step is to determine whether the special symbol that is stopped and displayed is a special loss (that is, a loss pattern B or a loss pattern D). (S1713). If it is not a special loss, this process ends, but if it is a special loss, the time saving flag is turned on (S1714) and the number of time saving times (see Figure 9) according to the current gaming state is set in the time saving counter. (S1715), performs a gaming state flag update process (S1716), and ends this process.

この遊技状態フラグ更新処理(S1716)では、特殊ハズレに基づいて時短フラグをONにしたところであるため、遊技状態フラグの値を、特殊ハズレ契機時短状態(低確時短状態C)に対応する値「5」にセットする。これにより、特殊ハズレ契機時短状態に制御される。なお、特殊ハズレ契機時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されること、又は、天井到達のいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。 In this game state flag update process (S1716), since the time saving flag has just been turned ON based on the special loss, the value of the game state flag is changed to the value corresponding to the special loss triggered time saving state (low probability time saving state C). 5". As a result, the special loss trigger time reduction state is controlled. In addition, the special loss trigger time-saving state is caused by the completion of any of the following ending conditions: a special symbol change of a predetermined upper limit execution number (time-saving number), the execution of the next jackpot game, or reaching the ceiling. finish. In this manner, in this embodiment, even when there is a loss, control may be performed to shorten the time.

なお本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態の設定が更新されるのは、低確率状態であって天井到達契機時短状態でないとき、すなわち、非時短状態、大当たり契機時短状態、あるいは特殊ハズレ契機時短状態であるとき(ステップS1711でYES且つステップS1712でNOのとき)に限られる。すなわち、高確率状態中や天井到達契機時短状態中に特殊ハズレを引いても、遊技状態の設定の変更はなされない。 In this embodiment, the setting of the time saving state is updated based on a special loss when it is a low probability state and is not a time saving state triggered by a ceiling reaching the ceiling, that is, a non-time saving state, a jackpot triggered time saving state, or a special loss triggered time saving state. This is limited to the time saving state (YES in step S1711 and NO in step S1712). That is, even if a special loss is drawn during the high probability state or the ceiling reaching opportunity time shortening state, the setting of the gaming state will not be changed.

ここで、本形態では、遊技状態管理処理(S1602)において、時短状態を終了させるかに関する処理(ステップS1705~S1709)を行って、その後で、特殊ハズレに基づいて時短状態に制御するかに関する処理(ステップS1710)を行う。そのため、例えば、天井到達契機時短状態の最終変動において特殊ハズレが停止表示されると、ステップS1705~S1709の処理で天井到達契機時短状態から非時短状態に移行され、ステップS1710の処理で非時短状態から特殊ハズレ契機時短状態に移行されることとなる。なお、ステップS1710の処理を、ステップS1705~S1709の処理よりも先に行う構成とすることで、天井到達契機時短状態の最終変動で特殊ハズレを引いても特殊ハズレ契機時短状態に制御されない構成としてもよい。 Here, in the present embodiment, in the gaming state management process (S1602), processing regarding whether to end the time saving state (steps S1705 to S1709) is performed, and thereafter, processing regarding whether to control to the time saving state based on a special loss. (Step S1710) is performed. Therefore, for example, when the special loss is stopped and displayed in the final change of the ceiling-reaching trigger time-saving state, the ceiling-reaching trigger time-saving state is transitioned to a non-time-saving state in the processing of steps S1705 to S1709, and the non-time-saving state is changed in the processing of step S1710. From then on, the state will be shifted to the special loss trigger time saving state. In addition, by configuring the process of step S1710 to be performed before the processes of steps S1705 to S1709, even if a special loss occurs due to the final fluctuation of the ceiling-attainment trigger time-saving state, the configuration is such that the control is not controlled to the special loss-trigger time-saving state. Good too.

[天井処理]図28に示すように、天井処理(S1720)ではまず、遊技制御用マイコン101は、確変終了フラグがONであるか否かを判定する(S1721)。確変終了フラグがONであれば、高確率状態の最終変動が終了するタイミングであるため、天井カウンタの値の更新は行わず、確変終了フラグをOFFにして(S1729)、本処理を終える。 [Ceiling Process] As shown in FIG. 28, in the ceiling process (S1720), the game control microcomputer 101 first determines whether the probability change end flag is ON (S1721). If the probability variation end flag is ON, it is the timing at which the final variation of the high probability state ends, so the value of the ceiling counter is not updated, the probability variation end flag is turned OFF (S1729), and this process ends.

これに対して、ステップS1721において確変終了フラグがONでなければ、続いて、確変フラグがOFFであるか否かを判定する(S1722)。確変フラグがOFFでなければ、高確率状態中であるため、天井カウンタの値を更新することなく、本処理を終える。一方、確変フラグがOFFであれば、続いて、天井カウンタの値が0より大きいか否かを判定する(S1723)。この判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終了するが、この判定結果がYESであれば、天井カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1724)、天井カウンタの値が0であるか否かを判定する(S1725)。 On the other hand, if the probability variation end flag is not ON in step S1721, then it is determined whether the probability variation flag is OFF (S1722). If the probability change flag is not OFF, the process is finished without updating the value of the ceiling counter because it is in a high probability state. On the other hand, if the probability change flag is OFF, then it is determined whether the value of the ceiling counter is greater than 0 (S1723). If this judgment result is NO, this process ends immediately, but if this judgment result is YES, the value of the ceiling counter is decremented by 1 (S1724), and whether the value of the ceiling counter is 0 or not is determined. (S1725).

そして、天井カウンタの値が0でなければ(S1725でNO)、直ちに本処理を終了するが、天井カウンタの値が0であれば(S1725でYES)、天井到達であるため、時短フラグをONするとともに(S1726)、天井到達に応じた時短回数(本形態では500回)を時短カウンタにセットし(S1727)、遊技状態フラグ更新処理(S1728)を行う。この遊技状態フラグ更新処理(S1728)では、天井到達に基づいて時短フラグをONしたところであるため、遊技状態フラグの値を、天井到達契機時短状態(低確時短状態B)に対応する値「4」にセットする。これにより、時短回数が500回の天井到達契機時短状態に制御される。なお、この天井処理は、非時短状態中だけでなく時短状態中でも行われる。よって、大当たり契機時短状態中や特殊ハズレ契機時短状態中に天井カウンタの値が1ディクリメントされて0になった場合には、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態から、天井到達契機時短状態に変更されることとなる。 If the value of the ceiling counter is not 0 (NO in S1725), this process ends immediately, but if the value of the ceiling counter is 0 (YES in S1725), the time saving flag is turned ON because the ceiling has been reached. At the same time (S1726), the number of time reductions corresponding to reaching the ceiling (500 times in this embodiment) is set in the time reduction counter (S1727), and a game state flag updating process (S1728) is performed. In this game state flag update process (S1728), since the time saving flag has just been turned on based on reaching the ceiling, the value of the gaming state flag is changed to "4", which corresponds to the ceiling reaching trigger time saving state (low probability time saving state B). ”. As a result, the number of time reductions is controlled to a ceiling-triggered time reduction state of 500 times. Note that this ceiling processing is performed not only during the non-time saving state but also during the time saving state. Therefore, if the value of the ceiling counter is decremented by 1 and becomes 0 during the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state, the ceiling counter time saving state changes from the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state. will be changed to.

[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S1605)ではまず、遊技制御用マイコン101は、確変フラグがONか否かを判定し(S1801)、ONであれば確変フラグをOFFする(S1802)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S1803)、ONであれば時短フラグをOFFする(S1804)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態(低確率状態)且つ非時短状態に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットするとともに(S1805)、時短カウンタの値を「0」にリセットして(S1806)、本処理を終える。 [Game state reset process] As shown in FIG. 29, in the game state reset process (S1605), the game control microcomputer 101 first determines whether the probability change flag is ON (S1801), and if it is ON, the probability change flag is is turned off (S1802). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1803), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1804). In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to be in a normal probability state (low probability state) and a non-time saving state. Then, the value of the probability change counter is reset to "0" (S1805), and the value of the time saving counter is reset to "0" (S1806), and this process ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。図30に示すように、特別電動役物処理1(S907)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置14Dの開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing 1 (jackpot game)] Special electric accessory processing 1 is a process for executing a jackpot game. As shown in FIG. 30, in the special electric accessory processing 1 (S907), it is first determined whether the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all openings of the jackpot device 14D have been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、大入賞口14の開放中か否か(すなわち大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the jackpot opening 14 is being opened (that is, whether or not the jackpot device 14D is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether or not the time has come to open the big winning opening 14, that is, whether the jackpot opening time has passed and the time has come to start opening the big winning opening 14, or , it is determined whether the interval time between openings has elapsed and it is time to start the next opening (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口14を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the big prize opening 14 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において大入賞口14の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、大入賞口14の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the grand prize opening 14 is being opened in step S2002 (YES in S2002), whether or not the number of prizes entered into the grand prize opening 14 in the unit opening game has reached the specified maximum number of prizes (10 in this embodiment). (S2005) If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether the time has come to close the grand prize opening 14 (that is, whether a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the grand prize opening 14 was opened). (S2006). Then, if the opening time of the big prize opening 14 has not elapsed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は大入賞口14の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the big prize opening 14 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions is met. If so, the big prize opening 14 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the big winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether the value of the big winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends in order to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における大入賞口14の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the jackpot openings 14 have been opened in the jackpot game, so it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed ( S2013), if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). After setting the special operation status to "1" (S2016), a game state setting process (S2017) to be described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図31に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった図柄(大当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、大当たり図柄の種別および当選時の遊技状態に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態になる。 [Game state setting process] As shown in FIG. 31, in the game state setting process (S2017), first, the symbol that triggered the execution of the current jackpot game (jackpot symbol) is changed to the symbol that triggers the control to the time saving state ( (see FIG. 8) (S2101). If the judgment result is NO, the process advances to step S2104, but if the judgment result is YES, the time saving flag is turned on (S2102), and the number of time saving times according to the type of jackpot symbol and the gaming state at the time of winning (Fig. 8 Reference) is set in the time saving counter (S2103), and the process proceeds to step S2104. By executing steps S2102 and S2103, the gaming state after the current jackpot game becomes a time saving state.

ステップS2104では、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄が、高確率状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する。この判定結果がNOであればステップS2107に進むが、判定結果がYESであれば、確変フラグをONするとともに(S2105)、確変回数(すなわち「160」)を確変カウンタにセットして(S2106)、ステップS2107に進む。 In step S2104, it is determined whether the jackpot symbol that triggered the execution of the current jackpot game is a symbol that triggers control to a high probability state (see FIG. 8). If the judgment result is NO, the process proceeds to step S2107, but if the judgment result is YES, the probability variation flag is turned on (S2105), and the probability variation count (i.e. "160") is set in the probability variation counter (S2106). , proceed to step S2107.

ステップS2107では、遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグ更新処理(S2107)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2107)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2107)では、時短フラグがONであって確変フラグがOFFであれば低確率状態且つ大当たり契機時短状態(低確時短状態A)であるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットし、時短フラグ及び確変フラグが共にONであれば高確率状態且つ大当たり契機時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図26中の表参照)。 In step S2107, the game control microcomputer 101 performs a game status flag update process (S2107). In the gaming state flag update process (S2107), the value of the gaming state flag is set to a value corresponding to the current gaming state. Specifically, in this game state flag update process (S2107), if the time saving flag is ON and the probability change flag is OFF, the game is in a low probability state and a jackpot opportunity time saving state (low probability time saving state A). The value of the status flag is set to "3", and if the time saving flag and probability change flag are both ON, it is a high probability state and a jackpot chance time saving state, so the value of the gaming state flag is set to "2" (Fig. 26 (see table inside).

続いて遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2108)。なお、遊技状態指定コマンドには設定された時短回数の情報も含まれるものとする。このコマンドが出力されることにより、演出制御基板120に現在の遊技状態の情報が通知される。そして演出制御基板120により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。 Subsequently, the gaming control microcomputer 101 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (namely, information on the current gaming state) in the output buffer of the gaming RAM 104 (S2108). Note that the gaming state designation command also includes information on the set number of time reductions. By outputting this command, the performance control board 120 is notified of information on the current gaming state. Then, the performance control board 120 controls the performance mode according to the current gaming state.

その後、遊技制御用マイコン101は、天井カウンタの値を「300」にセットする(S2109)。そして本処理を終える。 After that, the game control microcomputer 101 sets the value of the ceiling counter to "300" (S2109). Then, the main processing is completed.

5.演出制御用マイコン121の動作
次に、図32~図35に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
5. Operation of the production control microcomputer 121 Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be explained based on FIGS. 32 to 35. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the pachinko game machine PY1 is powered on, the performance control microcomputer 121 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 32 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on process, for example, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method of updating the random number counter for performance determination regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示画面50a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update processing is completed, command transmission processing is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display screen 50a (display unit) (performs various effects using the image) according to the received command. In addition to the various performances performed by the image control board 140, the production control board 120 outputs audio from the speaker 610 via the audio control board 161 (executes various sound productions using audio), and controls the subdrive. The board lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light via the board 162 (to perform various light emitting effects by emitting light), and the board movable body 55k is actuated (to perform various movable body effects by movement). do. In this way, various performances (fluctuating performances, hold performances, movable body performances, operation performances, look-ahead performances, other preview performances, opening performances accompanying special games, open game performances, ending performances, customer waiting performances, performance modes) control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the game control board 100 are input to the production control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図33に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1ms timer interrupt process] The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec period is input to the production control board 120. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 33, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable body control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ212、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ212、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体55kなどの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kなどを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input processing, operations on operation parts that can be operated by the player, such as the performance button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a, are detected, and a command is set or performance data is created according to the detection result. In the light emission data output process, lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 are caused to emit light at timings that match the image production, etc., based on the production data created in the input processing and the production data creation process described later. Therefore, light emission data (lamp data) is output to the sub-drive board 162. In other words, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 212, board lamp 54, etc. to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the input processing and performance data created in the performance data creation process described later, etc., in order to perform a movable body performance in which a movable body such as the board movable body 55k is operated at a predetermined timing, the drive is performed. Output data. That is, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance in which the board movable body 55k and the like operate in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図34に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10ms timer interrupt process] The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the production control board 120. In the 10ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 34, received command analysis processing (S4201), production timer update processing (S4202), audio control processing (S4203), and production data creation processing (S4204), which will be described later, are executed. Perform sequentially.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン40kやセレクトボタン42kといった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the reception buffer of the performance RAM 124 by the reception interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selection of performance, setting of performance mode, setting of commands, etc.) I do. In the performance timer update process, a timer for measuring time related to each performance is updated. For example, in the performance timer update process, the start timing and end timing of the valid operation period of the operation units such as the performance button 40k and the select button 42k are measured. In the audio control process, audio data (data that controls audio output from the speaker 610) is created and output to the audio control board 161 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the presentation data creation process, presentation data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the performance control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the production control microcomputer 121 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). If the production control microcomputer 121 determines that a variation start command has been received in the received command analysis process (S4201), the production control microcomputer 121 performs variation based on the special figure variation pattern indicated by the command as a process when receiving the variation start command. A production pattern (sub variation pattern) of the production is selected, information on the sub variation pattern is set, and a variation production start command including information on the sub variation pattern is set in the output buffer. For example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern that performs SP reach, and use the variation production start command corresponding to that sub variation pattern. set in the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub fluctuation pattern. A fluctuating performance is realized. The processing flow for realizing such performances is basically the same for other performances such as performances associated with special games, customer waiting performances, look-ahead performances, so-called preview performances accompanying such fluctuations, and control of performance modes. It's the same.

[受信コマンド解析処理]次に、受信コマンド解析処理(S4201)について、図35に基づいて詳述する。受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図35に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば演出モード更新処理(S4402)を行う。演出モード更新処理(S4402)では、遊技状態指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、演出モードの選択を行い、その選択に応じた演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 [Received command analysis process] Next, the received command analysis process (S4201) will be described in detail based on FIG. 35. In the received command analysis process (S4201), first, as shown in FIG. 35, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a gaming state designation command has been received (S4401), and if so, performs the performance mode update process (S4401). S4402). In the production mode update process (S4402), the game state specification command is analyzed, a production mode is selected based on the analysis result, and a production mode setting command is issued to set the production mode according to the selection. set in the output buffer of RAM 124.

ここで、図35中の表に示すように、演出モード更新処理では、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「低確非時短状態」である場合には、昼演出モード(通常演出モード)に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「高確時短状態」である場合には、超昼演出モード(高確演出モード)に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が時短回数50回の「低確時短状態」(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)である場合には、夜演出モード(第1時短演出モード)に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が時短回数300回の「低確時短状態」(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)である場合には、超夜演出モード(第2時短演出モード)に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が時短回数500回の「低確時短状態」(天井到達契機時短状態)である場合には、空演出モード(天井時短演出モード)に設定する。各演出モードについては、後に具体的に説明する。 Here, as shown in the table in FIG. 35, in the performance mode update process, the performance control microcomputer 121 controls the daytime performance when the gaming state indicated by the gaming state designation command is "low probability non-time saving state". mode (normal production mode). Further, the production control microcomputer 121 sets the super day production mode (high precision production mode) when the gaming state indicated by the gaming state designation command is the "highly accurate time saving state". In addition, when the game state indicated by the game state designation command is a "low-probability time-saving state" (jackpot opportunity time-saving state or special loss opportunity time-saving state) with the number of time-saving times being 50, the production control microcomputer 121 controls the night production mode. (first time-saving production mode). In addition, when the game state indicated by the game state designation command is a "low-probability time-saving state" (jackpot opportunity time-saving state or special loss opportunity time-saving state), the performance control microcomputer 121 controls the super night performance. mode (second time-saving production mode). In addition, when the game state indicated by the game state designation command is a "low-reliability time-saving state" (ceiling-triggered time-saving state) with a time-saving count of 500, the performance control microcomputer 121 operates in an empty performance mode (ceiling time-saving performance mode). ). Each production mode will be specifically explained later.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理(S4404)を行う。変動演出開始処理(S4404)では、変動開始コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、変動演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。変動演出の演出内容については、後に具体的に説明する。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S4403), and if it has received it, performs a fluctuation performance start process (S4404). In the fluctuation performance start process (S4404), the fluctuation start command is analyzed, and a pattern (content) of the fluctuation performance is selected based on the analysis result. Then, a variable performance start command for starting a variable performance with the selected variable performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124. The content of the variable performance will be specifically explained later.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を確定的に停止表示させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S4405), and if it has received it, performs a fluctuation performance end process (S4406). In the variation production end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the production RAM 124 outputs a variation production completion command for definitively stopping and displaying the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3. Set in buffer.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4407), and if so, performs an opening performance selection process (S4408). In the opening performance selection process (S4408), the opening command is analyzed and, based on the analysis result, the pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the special game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance using the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理(S4410)を行う。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S4409), and if so, performs an ending performance selection process (S4410). In the ending effect selection process (S4410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect using the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、その他の処理(S4411)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4411), processing based on received commands other than the above commands is performed, and the received command analysis processing is completed.

6.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1における遊技の進行の流れについて、図36に基づいて説明する。図36に示すように、まず、低確非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。なお、低確非時短状態では、昼演出モード(通常演出モード)に制御される。
6. Flow of the game in this embodiment Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained based on FIG. 36. As shown in FIG. 36, first, in the low-probability, non-time-saving state (normal game state), the player plays the game by hitting left-handed and aims to win the jackpot based on the lottery of special drawing 1. In addition, in the low-reliability, non-time-saving state, the mode is controlled to daytime presentation mode (normal presentation mode).

低確非時短状態における特図1の抽選にて大当たり図柄A(非確変図柄)に当選した場合、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図8参照)。また、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)に当選した場合、大当たり遊技が実行されることなく、時短回数が300回の低確時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する(図9参照)。パチンコ遊技機PY1における天井回数は300回である。よって、時短回数が300回の低確時短状態に移行することは、天井到達まで時短状態が続くことを意味する。なお、時短回数が300回の低確時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)では、超夜演出モード(第2時短演出モード)に制御される。この超夜演出モードは、天井到達まで時短状態が続くことを示唆する演出として機能する。 If jackpot symbol A (non-probability variable symbol) is won in the lottery of special drawing 1 in a low-probability non-time-saving state, after the 4R jackpot game, the number of time-savings is 300 and the time-saving state is low (jackpot triggered time-saving state). (See Figure 8). Further, when a special loss (loss pattern B) is won, the jackpot game is not executed and the game shifts to a low-probability time-saving state (special loss-triggered time-saving state) in which the number of time-savings is 300 (see FIG. 9). The ceiling number of times in the pachinko game machine PY1 is 300 times. Therefore, shifting to a low-reliability time saving state where the number of time saving times is 300 means that the time saving state continues until the ceiling is reached. In addition, in a low-accuracy time-saving state (special loss opportunity time-saving state) where the number of time-savings is 300 times, control is performed to super night performance mode (second time-saving performance mode). This super night production mode functions as a production that suggests that the time-saving state will continue until the ceiling is reached.

時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選を狙う。大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において大当たりに当選することなく、天井到達がなされた場合、時短回数が500回の低確時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。なお、時短回数が500回の低確時短状態(天井到達契機時短状態)では、空演出モード(天井時短演出モード)に制御される。この空演出モードは、天井到達契機時短状態であることを示唆する演出として機能する。 In the time saving state, the player plays the game by hitting the right hand and aims to win a jackpot based on the lottery of special drawing 2. When the ceiling is reached without winning a jackpot in the jackpot triggered time saving state or the special loss triggered time saving state, the state shifts to a low-probability time saving state (ceiling-reaching triggered time saving state) in which the number of time savings is 500 times. In addition, in the low-reliability time-saving state (ceiling-attainment-triggered time-saving state) where the number of time-savings is 500, the control is performed to the empty effect mode (ceiling time-saving effect mode). This sky presentation mode functions as a presentation that suggests that the time taken to reach the ceiling is shortened.

ここで本形態では、天井到達に基づく天井到達契機時短状態において、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図8参照)。よって、再び天井到達まで時短状態が続くことが確定する。 Here, in this form, in the ceiling reaching trigger time saving state based on reaching the ceiling, if jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special drawing 2, after the jackpot game of 10R, the number of time saving times will be reduced. 300 times, the game moves to a low probability time saving state (big hit opportunity time saving state) (see FIG. 8). Therefore, it is confirmed that the time saving state continues until the ceiling is reached again.

これに対して、天井到達前の大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態において、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図8参照)。また、特殊ハズレに当選した場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短回数が50回の低確時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する(図9参照)。よって、これらの場合には大当たりや特殊ハズレを引くことなく50回の特図変動がなされれば(時短回数消化)、低確非時短状態に戻ることとなる。なお、時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)では、夜演出モード(第1時短演出モード)に制御される。この夜演出モードは、天井到達まで時短状態が続かない可能性があることを示唆する演出として機能する。 On the other hand, if you win the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot trigger time saving state before reaching the ceiling or the special loss trigger time saving state, after the jackpot game of 10R , the game shifts to a low-probability time-saving state (jackpot opportunity time-saving state) in which the number of time-savings is 50 (see FIG. 8). Further, when a special loss is won, the jackpot game is not executed and the game shifts to a low-probability time-saving state (special loss-triggered time-saving state) in which the number of time-savings is 50 (see FIG. 9). Therefore, in these cases, if the special symbol changes are made 50 times without drawing a jackpot or a special loss (the number of time-savings is exhausted), the state returns to the low-probability non-time-saving state. In addition, in a low-accuracy time-saving state where the number of time-savings is 50 (jackpot trigger time-saving state or special loss-triggering time-saving state), control is performed to the night performance mode (first time-saving performance mode). This night performance mode functions as a performance that suggests that the time saving state may not continue until the ceiling is reached.

このように本形態では、低確非時短状態において大当たり図柄A(非確変図柄)や特殊ハズレ(ハズレ図柄B)に当選して、低確時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)に移行した場合、その大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態中に大当たり図柄C(非確変図柄)や特殊ハズレを引くのか、天井到達がなされて天井到達契機時短状態に移行してから大当たり図柄C(非確変図柄)を引くのかで、再び天井到達までの時短状態の継続が確定するか否かが変わってくる。よって、このような斬新な遊技性により、遊技興趣の向上が可能である。 In this way, in this form, if you win the jackpot symbol A (non-probability variable symbol) or the special loss pattern (loss symbol B) in the low-probability non-time-saving state, you can enter the low-probability time-saving state (jackpot trigger time-saving state or special loss-trigger time-saving state). If you move to the jackpot trigger time-saving state or special loss trigger time-saving state, do you draw jackpot symbol C (non-probable variable symbol) or special loss, or do you draw the jackpot symbol after reaching the ceiling and transitioning to the ceiling-reaching trigger time-shortening state? Depending on whether you draw C (non-probable variable symbol), whether or not the continuation of the time-saving state until the ceiling is reached again is determined. Therefore, with such novel gameplay features, it is possible to improve the interest in the game.

また本形態では、低確非時短状態における特殊ハズレに基づいて時短回数300回の低確時短状態に移行した場合、時短回数が残っていても、天井到達となれば、特殊ハズレ契機時短状態から、時短回数が500回の天井到達契機時短状態に移行する。よって、特殊ハズレ契機時短状態中に天井到達しても天井到達契機時短状態を設定せずに、特殊ハズレ契機時短状態を継続する構成に比べて、天井到達契機時短状態に滞在し易くなっている。また本形態では、天井到達契機時短状態中に特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)を引いても、特殊ハズレ契機時短状態が設定されるわけではなく、天井到達契機時短状態が継続する。よって、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレを引いた場合に特殊ハズレ契機時短状態に移行する構成と比べて、天井到達契機時短状態に滞在し易くなっている。本形態では、天井到達契機時短状態において特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合の方が、大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合よりも、時短回数の点で遊技者にとって有利であるため、特殊ハズレ契機時短状態よりも天井到達契機時短状態の方が優先的である構成は、遊技者にとって有利であると言え、遊技興趣の向上に寄与している。 In addition, in this embodiment, if a transition is made to a low-accuracy time-saving state with a number of time-savings of 300 based on a special loss in a low-probability non-time-saving state, even if the number of time-savings remains, if the ceiling is reached, a special loss trigger occurs from the time-saving state. , when the number of time reductions reaches the ceiling of 500 times, the state shifts to the time reduction state. Therefore, even if the ceiling is reached during the special loss trigger time shortening state, it is easier to stay in the ceiling reaching trigger time shortening state compared to a configuration in which the special loss trigger time shortening state is continued without setting the ceiling reaching trigger time shortening state. . In addition, in this form, even if a special loss (losing pattern D) is drawn based on the lottery of special drawing 2 during the ceiling reaching opportunity time saving state, the special losing opportunity time saving state is not set, but the ceiling reaching opportunity time saving state is not set. continues. Therefore, it is easier to stay in the ceiling-reaching opportunity time-saving state compared to a configuration in which when a special loss is drawn during the ceiling-reaching opportunity time-saving state, the system shifts to the special loss-triggering time-saving state. In this form, if you win the jackpot pattern C (non-probable variable pattern) based on the lottery of special drawing 2 in the ceiling-reaching opportunity time-saving state, it is better to win the jackpot symbol C in the jackpot opportunity time-saving state or the special loss opportunity time-saving state. Since it is more advantageous for the player in terms of the number of time reductions than when the player is in It contributes to increasing interest.

なお、大当たり図柄Cや特殊ハズレに基づいて時短回数が50回の低確時短状態に制御されているときに、大当たり図柄Cや特殊ハズレを引いた場合には、再び時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)が設定される。また、低確非時短状態において大当たりや特殊ハズレを引くことなく特図変動が300回行われた場合には、天井到達となり、時短回数が500回の低確時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。また、天井到達契機時短状態において大当たりに当選することなく500回の特図変動が行われた場合には、低確非時短状態に移行する。 In addition, when the number of time savings is controlled to a low probability time saving state of 50 times based on the jackpot symbol C or special loss, if you draw the jackpot symbol C or special loss, the number of time savings will be 50 times again. A definite time saving state (a jackpot opportunity time saving state or a special loss opportunity time saving state) is set. In addition, if the special symbol change is performed 300 times without drawing a jackpot or special loss in a low-probability non-time-saving state, the ceiling will be reached, and the low-probability time-saving state where the number of time-savings is 500 times (ceiling-attainment trigger time-saving state) to move to. In addition, when the special symbol fluctuation is performed 500 times without winning a jackpot in the ceiling-reaching opportunity time-saving state, the state shifts to a low-probability non-time-saving state.

また、低確非時短状態における特図1の抽選で大当たり図柄B(高確率状態への制御契機となる確変図柄)に当選した場合や、低確時短状態における特図2の抽選で大当たり図柄D(確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技の終了に応じて、高確時短状態に制御される(図8参照)。高確率状態では確変回数および時短回数は共に160回に設定される。なお、高確時短状態における特図変動の上限実行回数をST回数という。本形態では、ST回数は160回である。ST回数が160回の高確時短状態では、超昼演出モード(高確演出モード)に制御される。この超昼演出モードは、高確率状態であることを示唆する演出として機能する。 In addition, if the jackpot symbol B (probability variable symbol that triggers control to a high probability state) is won in the lottery of special symbol 1 in a low probability non-time saving state, or if the jackpot symbol D is won in the lottery of special symbol 2 in a low probability non-time saving state. If the (variable probability symbol) is won, the high probability time saving state is controlled in accordance with the end of the jackpot game (see FIG. 8). In the high probability state, both the probability variation number and the time reduction number are set to 160. In addition, the upper limit execution number of special symbol fluctuations in the high accuracy time saving state is referred to as the ST number. In this embodiment, the number of STs is 160. In the highly accurate time saving state where the number of STs is 160, the control is performed to the super daytime effect mode (highly accurate effect mode). This super daylight production mode functions as a production that suggests a high probability state.

高確時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選を狙う。高確時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄D(確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技の終了に応じて、再びST回数160回の高確時短状態に制御される。これに対して、高確時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、高確時短状態も大当たり契機時短状態の1つであるため、大当たり遊技の終了に応じて、時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に制御されることとなる。この場合には、天井到達までの時短状態の継続は確定しない。 In the high-accuracy time-saving state, the player plays the game by hitting the right hand and aims to win a jackpot based on the lottery of special drawing 2. When a jackpot pattern D (probability variable pattern) is won based on the lottery of the special figure 2 in the high probability time saving state, the control is again performed to the high probability time saving state with the ST number of 160 times in accordance with the end of the jackpot game. On the other hand, if you win the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) based on the lottery of special drawing 2 in the high-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state is also one of the jackpot opportunity time-saving states, so it is a jackpot. In response to the end of the game, the number of times of time saving is controlled to a low probability time saving state (jackpot opportunity time saving state) of 50 times. In this case, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is not determined.

なお、高確時短状態における特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)に当選した場合には、特殊ハズレ契機時短状態に移行させることはなく、そのまま高確時短状態を継続させる。また、高確時短状態において大当たりに当選することなく160回の特図変動が行われた場合には、低確非時短状態に移行する。 In addition, when a special loss (loss pattern D) is won based on the lottery of the special symbol 2 in the high accuracy time saving state, the high accuracy time saving state is continued as it is without shifting to the special loss trigger time saving state. In addition, if special symbol fluctuations are performed 160 times without winning a jackpot in the high-accuracy time-saving state, the state shifts to a low-accuracy non-time-saving state.

7.本形態における演出例
7-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1における演出例について、図37~図41に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置50、スピーカ610、盤ランプ54、及び枠ランプ212等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置50に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
7. Example of production in this form 7-1. Performance Mode Next, an example of performance in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described based on FIGS. 37 to 41. First, the production mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 50, the speaker 610, the board lamp 54, the frame lamp 212, etc. If the production mode is different, for example, the character or item displayed on the image display device 50, The background images and the like are different, and variable effects using effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are also executed in a manner according to the effect mode.

本形態の演出モードには、図37(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼演出モード(通常演出モードとも言う)、図37(B)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示される超昼演出モード(高確演出モードとも言う)、図37(C)に示す通常の夜の背景画像が表示される夜演出モード(第1時短演出モードとも言う)、図37(D)に示す特別な夜の背景画像(通常の夜の背景画像と星の画像が組み合わされた背景画像)が表示される超夜演出モード(第2時短演出モードとも言う)、図37(E)に示す空の背景画像が表示される空演出モード(天井時短演出モードとも言う)が含まれている。 The production modes of this embodiment include a daytime production mode (also referred to as normal production mode) in which a normal daytime background image shown in FIG. 37(A) is displayed, and a special daytime background image (also referred to as normal production mode) shown in FIG. A super daytime production mode (also referred to as a high precision production mode) in which a background image (a combination of a normal daytime background image and a flame effect image) is displayed, and a normal nighttime background image shown in Figure 37(C) is displayed. In the night production mode (also referred to as the first time-saving production mode), a special night background image (a background image in which a normal night background image and a star image are combined) shown in FIG. 37(D) is displayed. A super night effect mode (also referred to as a second time-saving effect mode) and a sky effect mode (also referred to as a ceiling time-saving effect mode) in which a background image of the sky shown in FIG. 37(E) is displayed are included.

昼演出モード(図37(A))は、低確非時短状態である場合に設定される演出モードである。つまり、低確非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime production mode (FIG. 37(A)) is a production mode that is set in a low probability non-time saving state. In other words, this is an effect mode that is set in a low probability non-time saving state and a state in which the game is mainly played by drawing the special drawing 1.

超昼演出モード(図37(B))は、高確時短状態である場合に設定される演出モードである。つまり、高確時短状態であって特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口12への入賞を狙って遊技を進行させるため、超昼演出モードでは、演出制御用マイコン121は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面50aの右上部に表示する。また、超昼演出モードでは、当該演出モードの終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン121は、当該演出モードの残りの変動回数を示す残回数表示ZIを表示画面50aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。超昼演出モードにおける残回数表示ZIは、高確時短状態の残りの変動回数を示唆する表示としても機能する。 The super daytime production mode (FIG. 37(B)) is a production mode that is set in a highly accurate time saving state. In other words, this is a performance mode that is set in a high-accuracy time-saving state and in a state where the game is mainly played by drawing the special drawing 2. In the time saving state, in order to proceed with the game with the aim of winning the second starting port 12 by hitting the right hand, in the super day performance mode, the performance control microcomputer 121 notifies that the game should be played by hitting the right hand. A right-handed hitting notification image RI is displayed at the upper right corner of the display screen 50a. In addition, in the super daytime production mode, in order to indicate the end time of the production mode, the production control microcomputer 121 displays a remaining number display ZI indicating the remaining number of changes in the production mode at the lower right of the display screen 50a. . The remaining count display ZI is also called an end time suggestion display. The remaining number display ZI in the super daylight production mode also functions as a display suggesting the remaining number of fluctuations in the highly accurate time saving state.

夜演出モード(図37(C))は、時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)である場合に設定される演出モードである。つまり、天井到達までの時短状態の継続が確定していない状態であって、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。夜演出モードにおいても、超昼演出モードと同様、右打ち報知画像RIおよび残回数表示ZIが表示画面50aに表示される。夜演出モードにおける残回数表示ZIは、夜演出モードの終了時期を示唆する表示や、低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)の残りの変動回数を示唆する表示として機能する。 The night performance mode (FIG. 37(C)) is a performance mode that is set when the number of time reductions is 50 and the time is in a low-accuracy time-saving state (jackpot opportunity time-saving state or special loss opportunity time-saving state). In other words, this is a performance mode that is set in a state where the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is not determined and the game is mainly played with the special drawing 2 lottery. In the night performance mode, as in the super daytime performance mode, the right-handed hit notification image RI and the remaining number of times display ZI are displayed on the display screen 50a. The remaining count display ZI in the night production mode functions as a display that suggests the end time of the night production mode, and a display that suggests the remaining number of changes in the low-probability time-saving state (jackpot opportunity time-saving state or special loss opportunity time-saving state). .

超夜演出モード(図37(D))は、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)である場合に設定される演出モードである。つまり、天井到達までの時短状態の継続が確定している状態であって、特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。超夜演出モードにおいても、夜演出モード等と同様、右打ち報知画像RIおよび残回数表示ZIが表示画面50aに表示される。超夜演出モードにおける残回数表示ZIは、超夜演出モードの終了時期を示唆する表示や、低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)の残りの変動回数を示唆する表示として機能する。 The super night production mode (FIG. 37(D)) is a production mode that is set when the number of time reductions is 300 and the time reduction state is low (jackpot opportunity time reduction state or special loss opportunity time reduction state). In other words, this is a performance mode that is set in a state in which the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is determined, and in which the game is mainly played by drawing the special drawing 2. Also in the super night performance mode, the right hit notification image RI and the remaining number of times display ZI are displayed on the display screen 50a, as in the night performance mode and the like. The remaining count display ZI in the super night production mode is used as a display that suggests the end time of the super night production mode, or as a display that suggests the remaining number of fluctuations in a low probability time saving state (jackpot opportunity time saving state or special loss opportunity time saving state). Function.

空演出モード(図37(E))は、時短回数が500回の低確時短状態(天井到達契機時短状態)である場合に設定される演出モードである。つまり、天井到達契機時短状態であって特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。空演出モードにおいても、超夜演出モード等と同様、右打ち報知画像RIおよび残回数表示ZIが表示画面50aに表示される。空演出モードにおける残回数表示ZIは、空演出モードの終了時期を示唆する表示や、低確時短状態(天井到達契機時短状態)の残りの変動回数を示唆する表示として機能する。 The empty production mode (FIG. 37(E)) is a production mode that is set when the number of time reductions is 500 and the time reduction state is low (ceiling-triggered time reduction state). In other words, this is an effect mode that is set in a time-saving state where the ceiling is reached and the game is mainly played by drawing the special drawing 2. Also in the sky effect mode, the right hit notification image RI and the remaining number of times display ZI are displayed on the display screen 50a, as in the super night effect mode and the like. The remaining number of times display ZI in the sky production mode functions as a display suggesting the end time of the sky production mode and a display suggesting the remaining number of fluctuations in the low certainty time saving state (ceiling-triggered time saving state).

7-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、特図変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
7-2. Fluctuation Performance Next, the fluctuation performance will be explained. When the variable display of the special symbols starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the variable pattern related to the variable display of the special symbols and the results of the special symbol lottery (results of jackpot determination, result of symbol type determination, result of reach determination, and , results of special figure fluctuation pattern determination), etc., the fluctuation performance is executed. In the fluctuating performance, fluctuating display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed on the display screen 50a in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 change and then stop. That is, after the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in a variable manner over the special symbol variation time, the fluctuations are stopped and the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are displayed in a stopped state. Then, the result of the special symbol lottery is notified by stop displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

7-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示画面50aには、図38(A)に示すように、表示画面50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
7-2-1. Effect pattern display area On the display screen 50a of the image display device 50, as shown in FIG. A symbol area 50b1, a middle performance symbol area 50b2, and a right performance symbol area 50b3 are provided. The left performance symbol area 50b1 is an area where the left performance symbol EZ1 is displayed when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the variable performance. Similarly, the middle performance symbol area 50b2 and the right performance symbol region 50b3 are areas for displaying the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3.

また、図38(A)に示すように、表示画面50aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 38(A), a small pattern area 50c is provided in one section (upper left) of the left end of the upper end of the display screen 50a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner when the special symbol is displayed in a variable manner. Note that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may be hidden during the variable performance, whereas the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are never hidden. In this respect, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 function as symbols that supplement the role of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

なお、図38(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 38(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed. Further, the range of each area can be changed as appropriate.

7-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
7-2-2. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can perform normal variation first in the variation performance. The normal variation functions as a production that suggests that the variation display of the special symbol has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図38(A)に示すように、表示画面50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図38(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図38(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図38(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図38(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols starts, for example, as shown in FIG. 38(A), on the display screen 50a, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed, From the state where the small left symbol KZ1, the small medium symbol KZ2, and the small right symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not displayed in a variable manner, and the variable display of the special symbol is on standby, as shown in FIG. 38(B) As shown in FIG. 2, with the start of the process, variable display of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and variable display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also started. If the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (variation of no reach loss), as shown in FIG. 38 (C-1), the left effect symbol EZ1 and the right effect pattern After the symbol EZ3 temporarily stops in a different stopping manner, as shown in FIG. 38(D), the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a halting manner that suggests a loss (so-called flop). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. On the other hand, if the variation pattern of the special symbol variation display is a variation pattern with a reach, such as "N loss variation" (variation of a loss with a reach where a loss is indicated by a normal reach), then the variation pattern shown in FIG. 38 (C-2) As shown in , the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 temporarily stop in the same stopping manner, and a reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continued, and a reach effect is performed according to the variable pattern. Note that the stopping order and stopping manner of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

7-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
7-2-3. N reach (normal reach)
Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N reach when a reach is established in the normal variation. N reach is a performance that suggests that the result of the special symbol lottery may have been a "big hit", and functions as a performance to make the player expect a big win.

Nリーチでは、図39(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図39(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図39(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 39(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 39(B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down. Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. On the other hand, if the variation pattern of the special symbol variation display is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation where jackpot winning is indicated by normal reach), as shown in Figure 39 (C-2), it suggests a jackpot. The display is stopped in a stop mode (so-called double eye). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. In addition, the performance content of N reach is not limited to the gradual deceleration of the medium performance symbol EZ2, but can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。 In addition, regarding the stopping patterns of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that suggest a loss, the winning pattern when a reach is not established is referred to as a "non-reach winning pattern" or "non-reach losing pattern," and the winning pattern when a reach is achieved is called a ``non-reaching pattern'' or a ``non-reach losing pattern.'' They are called "Reach Barake" or "Reach Loss". How to combine the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the non-reachable numbers (for example, "2, 3, 1" or "5, 8, 6", etc.), and the The combination of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 121. Also, how to combine the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the stopping pattern (double number) that suggests a jackpot (for example, "2, 2, 2," "7, 7, 7," etc.) is selected by the performance control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

7-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
7-2-4. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special symbol lottery is a "big hit" is higher than N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図40(A)に示すように、表示画面50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図40(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図40(C―1)に示すように、表示画面50aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図40(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、何れの遊技状態であってもSPリーチとして、図40に示す演出が実行されるものとする。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 40(B), an SP reach-only performance (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final phase of the SP Reach exclusive performance is reached, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation where jackpot winning is indicated by SP reach), in the case of FIG. 40 (C -1), on the display screen 50a, a success effect suggesting a jackpot (for example, a display of the main character (one of the ally characters) winning the battle and standing in a heroic position, a victory effect) is performed, and The performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stopping manner (so-called double) that suggests a jackpot. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. On the other hand, if the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation display is, for example, "SP loss fluctuation" (variation of loss with reach where loss is indicated by SP reach), as shown in FIG. 40 (C-2), the loss At the same time, a failure effect indicating that the enemy character has won the battle (for example, a display in which the enemy character has won the battle and is standing proudly, a defeat effect) is performed, and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are in a stopped state that suggests a loss (the so-called break-up). Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. Note that the contents of the SP reach performance can be changed or added as appropriate. In this embodiment, it is assumed that the effect shown in FIG. 40 is executed as SP reach in any gaming state.

7-2-5.特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づく変動演出
次に、特図抽選の結果が、時短状態への制御契機となる特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)である場合の変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、低確非時短状態において、遊技制御用マイコン101から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P8」又は「P38」である場合、変動パターンが「P1」や「P4」、「P31」、「P34」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図13参照)。
7-2-5. Variable performance based on special loss (time-saving loss) Next, a description will be given of the variable performance when the result of the special drawing lottery is a special loss (loss pattern B, loss pattern D) that triggers control to the time-saving state. If the variation pattern indicated by the special symbol 1 variation start command received from the game control microcomputer 101 is "P8" or "P38" in the low-accuracy non-time-saving state, the performance control microcomputer 121 changes the variation pattern to "P1". Similarly to the cases of "P4", "P31", and "P34", a variable effect accompanied by SP reach is executed (see FIG. 13).

このSPリーチでは、図41(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果が通常ハズレ(ハズレ図柄A、ハズレ図柄C)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示される(図40(C―2)参照)。 In this SP reach, as shown in FIG. 41(A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, if the result of the special drawing lottery is a normal loss (loss pattern A, loss pattern C), when a failure effect is executed in SP reach, the effect patterns EZ1, EZ2 that are temporarily stopped and displayed at the end of the lottery are displayed. , EZ3 are definitely stopped and displayed as they are, and in accordance with this, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed in random order (see FIG. 40 (C-2)).

これに対して、特図抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面50aに表示される(図41(B)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。 On the other hand, if the result of the special drawing lottery is a special loss (loss pattern B, loss pattern D), if the failure effect is executed with SP reach, the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 will definitely stop. The revived image G70 is displayed on the display screen 50a without being displayed (see FIG. 41(B)). Note that in this embodiment, the resurrection image G70 is an image of a character who is a companion of the main character.

復活画像G70が表示されることにより、遊技者には時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行することが示唆される。つまり、復活画像G70を表示する演出は、時短状態に移行することを示唆する演出や、特図抽選の結果が通常ハズレではないことを示唆する演出として機能する。なお、復活画像G70を表示する演出を、時短移行演出と称する。時短移行演出の演出内容は、適宜変更可能である。 By displaying the resurrection image G70, it is suggested to the player that the game should move to a time saving state (special loss trigger time saving state). In other words, the effect of displaying the resurrection image G70 functions as an effect that suggests a transition to a time-saving state, or an effect that suggests that the result of the special drawing lottery is not a normal loss. Note that the effect of displaying the resurrection image G70 is referred to as a time-saving transition effect. The content of the time-saving transition performance can be changed as appropriate.

その後、図41(C)に示すように、演出制御用マイコン121は、復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄EZ2をシンボル図柄TZとする特殊目で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を仮停止表示する。本形態では、シンボル図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モード(夜演出モード、又は、超夜演出モード)の名称の文字(〇〇背景)を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図41(D)参照)。このように本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。 After that, as shown in FIG. 41(C), the performance control microcomputer 121 hides the resurrection image G70 and displays the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 with a special eye that sets the middle performance symbol EZ2 as the symbol symbol TZ. Display temporary stop. In this embodiment, the symbol pattern TZ is an image including the characters (〇〇 background) of the name of the production mode (night production mode or super night production mode) corresponding to the transition destination time saving state. Then, with this special eye, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are definitely stopped and displayed, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with the special eye of "1, 3, and 5" (Fig. 41(D) )reference). In this way, in this embodiment, the time-saving state (special loss trigger It is suggested that the current state will shift to a short-time state). In other words, the fact that the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed on a special eye, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed on a particular eye means that the state shifts to a time-saving state (after subtracting a special loss). This function functions as a presentation that suggests to the player the following. Note that the special eyes of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the specific eyes of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 can be changed as appropriate.

このような時短移行演出や特殊目での演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示、特定目での小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示は、低確率状態であって大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態であるときに特殊ハズレを引いた場合にも行われる。すなわち本形態では、演出制御用マイコン121は、図14(B)に示す特図変動パターン「P58」や「P28」が選択された場合にも、図41(A)~(D)に示す演出を実行する。この場合、図41(B)~(D)に示す演出は、特殊ハズレに基づく時短状態の設定が新たになされることを遊技者に報知する演出として機能する。 Such time-saving transition production, stop display of production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 with special eyes, and stop display of small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 with special eyes are low-probability states, and the jackpot trigger time-saving state or special Loss Opportunity This is also done when a special loss is drawn when the time is shortened. That is, in this embodiment, the effect control microcomputer 121 controls the effect shown in FIGS. 41(A) to 41(D) even when the special symbol fluctuation pattern "P58" or "P28" shown in FIG. 14(B) is selected. Execute. In this case, the effects shown in FIGS. 41(B) to (D) function as effects to notify the player that the time saving state will be newly set based on the special loss.

また、演出制御用マイコン121は、低確率状態であって天井到達契機時短状態であるときに特殊ハズレを引いた場合、すなわち、図14(B)に示す特図変動パターン「P59」や「P29」が選択された場合にも、上記と同様に、失敗演出(敗北演出)に至るSPリーチを伴う変動演出を実行する(図41(A)参照)。 In addition, when a special loss is drawn when the performance control microcomputer 121 is in a low probability state and a ceiling reaching opportunity time short state, in other words, the special symbol fluctuation pattern "P59" or "P29" shown in FIG. 14(B) is controlled. ” is selected, similarly to the above, a variable performance with SP reach leading to a failure performance (defeat performance) is executed (see FIG. 41(A)).

但し天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いても遊技状態の設定の変更はなされない。そのため、このSPリーチでは、失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も停止表示される(図41(E)参照)。すなわち、低確率状態であって、非時短状態、大当たり契機時短状態、又は、特殊ハズレ契機時短状態である場合の特殊ハズレのように時短移行演出が行われるというわけではない。但し、この場合の小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様は、「1・3・5」の特定目である。つまり本形態では、特殊ハズレが有効に機能するわけではないとしても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様を特定目とすることで、特殊ハズレを引いたことを遊技者が認識できるようにしている。 However, even if a special loss (loss pattern D, loss pattern B) is drawn during the ceiling reaching trigger time saving state, the setting of the game state will not be changed. Therefore, in this SP reach, when a failure performance is executed, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped and displayed in a random position, are permanently stopped and displayed, and in accordance with this, the small symbols KZ1, KZ2 , KZ3 are also stopped and displayed (see FIG. 41(E)). That is, it is a low probability state, and the time-saving transition performance is not performed like a special loss when the state is a non-time-saving state, a jackpot opportunity time-saving state, or a special loss opportunity time-saving state. However, in this case, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 stop in a specific manner of "1, 3, and 5." In other words, in this embodiment, even if the special loss does not function effectively, the stopping manner of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is set as a specific target, so that the player can recognize that he or she has drawn a special loss. ing.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達して天井到達契機時短状態に制御されてから大当たり図柄(大当たり図柄C)を引き当てた方が、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達する前の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄(大当たり図柄C)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄D)を引き当てるよりも、その後の時短状態における時短回数が、天井到達までの残りの特図変動の回数が少なくなるように設定される点で遊技者にとって有利となる(図11、図36参照)。よって本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、このような新たな遊技性を提供することが可能であり、時短状態を用いた遊技の興趣を高めることが可能である。
8. Effects of the Present Embodiment As explained above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the number of executions of the special symbol variation reaches the ceiling number (300 times) and the jackpot is reached after the ceiling reaching trigger time reduction state is controlled. If you hit the symbol (jackpot symbol C), the jackpot symbol (jackpot symbol C) or a special losing symbol (losing symbol D), it is advantageous for the player in that the number of times saved in the subsequent time-saving state is set so that the number of remaining special symbol fluctuations until the ceiling is reached is smaller. (See FIGS. 11 and 36). Therefore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to provide such a new gaming experience, and it is possible to increase the interest of the game using the time-saving state.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達して天井到達契機時短状態に制御されてから大当たり図柄(大当たり図柄C)を引き当てた場合には、その後の時短状態(大当たり契機時短状態)が次の天井到達契機時短状態まで継続することが確定するが、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達する前の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄(大当たり図柄C)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄D)を引き当てた場合には、その後の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)が次の天井到達契機時短状態まで継続しない、という新たな遊技性が提供される(図11、図36参照)。なお、時短状態が次の天井到達契機時短状態まで続く場合には、実質的にはほぼ次の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続すると言え、遊技者は相当有利な状況で次の大当たり遊技の獲得を狙うことが可能となる。 In particular, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the number of executions of special symbol variation reaches the ceiling number (300 times) and the jackpot symbol (jackpot symbol C) is won after the ceiling reaching trigger time reduction state is controlled. , it is determined that the subsequent time-saving state (jackpot trigger time-saving state) will continue until the next ceiling-reaching trigger time-saving state, but the time-saving state before the number of executions of the special drawing fluctuation reaches the ceiling number (300 times) If you win a jackpot symbol (jackpot symbol C) or a special losing symbol (loss symbol D) in (jackpot trigger time-saving state, special loss trigger time-saving state), the subsequent time-saving state (jackpot trigger time-saving state, special loss trigger time-saving state) A new gameplay feature is provided in which the current state (state) does not continue until the next ceiling reaching trigger time shortening state (see FIGS. 11 and 36). In addition, if the time-saving state continues until the next time-saving state when the ceiling is reached, it can be said that the time-saving state will continue almost until the next jackpot game is executed, and the player will be able to reach the next jackpot in a considerably advantageous situation. It becomes possible to aim at acquiring games.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、まず非時短状態において大当たり図柄(大当たり図柄A)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B)を引き当てることで、天井到達契機時短状態に制御されてから大当たり図柄(大当たり図柄C)を引き当てたときと同じ時短回数の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御させることができる(図10、図36参照)。すなわち、非時短状態における大当たりや特殊ハズレに基づいて、まず天井到達までの時短状態の継続を確定させることができる。よって、このような斬新な遊技性により、遊技興趣の向上が可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by first winning a jackpot symbol (jackpot symbol A) or a special losing symbol (losing symbol B) in a non-time-saving state, the jackpot symbol is controlled to reach the ceiling and enter the time-saving state. It is possible to control the time saving state (jackpot opportunity time saving state, special loss opportunity time saving state) with the same number of time saving times as when (jackpot symbol C) was won (see FIGS. 10 and 36). That is, based on the jackpot or special loss in the non-time-saving state, it is possible to first determine whether the time-saving state will continue until the ceiling is reached. Therefore, with such novel gameplay, it is possible to improve the interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、非時短状態である場合だけでなく時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)である場合に特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達しても、天井到達契機時短状態に移行させるため(図26,図28参照)、時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)中は天井到達契機時短状態に移行させない構成に比べて、上述の遊技性が発揮され易い遊技機とすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the number of executions of the special symbol change is the ceiling number (300 Even if the time limit is reached, the transition to the ceiling-attainment-triggered time-saving state is not possible (see Figures 26 and 28), so the transition to the ceiling-attainment-triggered time-saving state is not performed during the time-saving state (jackpot-triggered time-saving state, special loss-triggered time-saving state). Compared to the configuration, it is possible to create a gaming machine that can easily exhibit the above-mentioned gaming properties.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引き当てても特殊ハズレ契機時短状態には移行しないため(図26,図27参照)、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引き当てた場合でも特殊ハズレ契機時短状態に移行させる構成に比べて、天井到達契機時短状態に制御される期間が確保され易くなり、上述の遊技性における天井到達契機時短状態の意義を高めることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even if a special losing symbol is drawn during the ceiling reaching opportunity time saving state, the transition to the special losing opportunity time saving state does not occur (see FIGS. 26 and 27). Compared to a configuration in which the transition to the special loss trigger time shortening state occurs even when a special losing symbol is hit during the game, it is easier to secure a period in which the ceiling reaching trigger time shortening state is controlled, and the ceiling reaching trigger time shortening state in the above-mentioned gameplay. It is possible to increase the meaning.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、変動回数契機の時短状態(天井到達契機時短状態)における大当たりの方が、図柄契機の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)における大当たりよりも、その後の時短状態における時短回数の点で、遊技者にとって有利である(図8参照)。よって、天井到達まで大当たりを引き当てることができなかった遊技者に対して不利益が大きくなり過ぎないように救済するという天井到達契機時短状態の意義を高めることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, a jackpot in a time-saving state triggered by a variation number of times (a time-saving state triggered by reaching a ceiling) is better than a jackpot in a time-shortened state triggered by symbols (a time-saving state triggered by a jackpot, a special loss-triggered time-shortened state). This is more advantageous for the player in terms of the number of time reductions in subsequent time reduction states (see FIG. 8). Therefore, it is possible to enhance the significance of the ceiling reaching opportunity time shortening state, which provides relief to players who have not been able to win a jackpot until reaching the ceiling so that the disadvantage does not become too large.

なお第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数を、天井回数と同じ回数(300回)とした。しかしながら、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数は、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数よりも大きい値であれば、天井回数と同じ値でなくてもよい。但し、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動の回数が、少なくとも天井回数の半分以下となることが望ましい。遊技者に天井到達までの遊技意欲を抱かせ易いからである。なお、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数が10回未満であれば、時短状態が天井到達の近くまで継続することとなるため、第1実施形態の構成(時短状態が次の天井到達まで継続する構成)とほぼ変わらない効果を発揮することが可能である。ちなみに、時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数が10回未満であれば、時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数がほぼ0であると言える。 In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state based on the jackpot during the ceiling reaching opportunity time reduction state is set to be the same number of times as the ceiling number (300 times). However, the number of time reductions in the jackpot trigger time reduction state based on a jackpot during the ceiling-reaching trigger time reduction state is a value greater than the number of time reductions in the time reduction state based on a jackpot or special loss during the jackpot trigger time reduction state or the special loss trigger time reduction state. For example, it does not have to be the same value as the ceiling number. However, it is desirable that the number of remaining special symbol fluctuations from the end of the time saving state until reaching the ceiling is at least half the number of ceiling variations. This is because it is easy to make the player want to play until the ceiling is reached. In addition, if the number of remaining special symbol changes from the end of the jackpot trigger time-saving state to the next reaching the ceiling based on the jackpot during the ceiling-triggering time-saving state is less than 10, the time-saving state will continue until the ceiling is nearly reached. Therefore, it is possible to achieve almost the same effect as the configuration of the first embodiment (the configuration in which the time saving state continues until the next ceiling is reached). By the way, if the number of remaining special pattern changes from the end of the time saving state until the next ceiling is reached is less than 10, the number of remaining special pattern changes from the end of the time saving state until the next ceiling is reached is almost 0. I can say that there is.

また第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数を、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動が250回となるように構成したが、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数は、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数よりも小さい値であれば、適宜変更可能である。但し、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動の回数が、少なくとも天井回数の半分よりも大きい値となるように設定することが望ましい。天井到達までまだ遠いと遊技者に感じさせ易いからである。また、天井到達契機時短状態に移行してからの大当たりと、天井到達契機時短状態に移行する前の大当たり又は特殊ハズレとの間の獲得利益に差を出すために、天井到達契機時短状態に移行してからの大当たりに基づく時短状態と、天井到達契機時短状態に移行する前の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態とで、時短回数に100回以上の差があることが望ましい。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the number of time reductions in the time reduction state based on the jackpot or special loss during the jackpot opportunity time reduction state or the special loss opportunity time reduction state is calculated as the remaining special figure from the end of the time reduction state until reaching the ceiling. Although the fluctuation is configured to be 250 times, the number of time reductions in the time reduction state based on a jackpot or special loss during the jackpot trigger time reduction state or special loss trigger time reduction state is the jackpot trigger time reduction based on the jackpot during the jackpot trigger time reduction state. As long as the value is smaller than the number of time reductions in the state, it can be changed as appropriate. However, it is desirable to set the remaining number of special symbol fluctuations from the end of the time saving state to reaching the ceiling to be a value larger than at least half of the number of ceilings. This is because it tends to make the player feel that the ceiling is still far away. In addition, in order to make a difference in the profit earned between a jackpot after moving to the ceiling-reaching opportunity time-saving state and a jackpot or special loss before shifting to the ceiling-reaching opportunity time-shortening state, the transition to the ceiling-reaching opportunity time-saving state is made. It is desirable that there is a difference of 100 times or more in the number of time saving times between the time saving state based on a jackpot after the above and the time saving state based on a jackpot or special loss before shifting to the ceiling-reaching opportunity time saving state.

9.変更例
以下、変更例(第2実施形態、第3実施形態を含む)について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Examples Modification examples (including the second embodiment and the third embodiment) will be described below. In addition, in the description of the modification example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above embodiments and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2実施形態>
図42~図45に基づいて第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、天井到達前の大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態中に非確変図柄(大当たり図柄C、大当たり図柄A)に当選した場合や、特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合には、時短回数が50回の時短状態に設定され、天井到達まで時短状態が続くことが確定しないが、天井到達に基づく天井到達契機時短状態中に非確変図柄(大当たり図柄C、大当たり図柄A)に当選した場合には、時短回数が300回の時短状態に設定され、天井到達まで時短状態が続くことが確定する構成とした(図8、図9参照)。
<Second embodiment>
The pachinko gaming machine of the second embodiment will be explained based on FIGS. 42 to 45. In the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, when a non-probable variable symbol (jackpot symbol C, jackpot symbol A) is won during the jackpot trigger time shortening state or the special loss trigger time shortening state before the ceiling is reached, or when a special loss (loss symbol D. If you draw the losing symbol B), the number of time reductions will be set to 50 times, and it is not certain that the time reduction state will continue until the ceiling is reached. When winning the variable probability symbols (jackpot symbol C, jackpot symbol A), the number of time savers is set to 300 time savers, and the time saver state is guaranteed to continue until the ceiling is reached (Figs. 8 and 9). reference).

これに対して、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図42および図43に示すように、天井到達前の大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態中に非確変図柄(大当たり図柄C、大当たり図柄A)に当選した場合や、特殊ハズレ(ハズレ図柄D、ハズレ図柄B)を引いた場合には、時短回数が300回(第1の値の一例)の時短状態に設定され、天井到達まで時短状態が続くことが確定する。一方、天井到達に基づく天井到達契機時短状態中に非確変図柄(大当たり図柄C、大当たり図柄A)に当選した場合には、時短回数が50回(第2の値の一例)の時短状態に設定され、天井到達まで時短状態が続くことが確定しない。 On the other hand, in the pachinko game machine of the second embodiment, as shown in FIGS. 42 and 43, non-probable variable symbols (jackpot symbol C, jackpot symbol If you win symbol A) or if you draw a special losing symbol (losing symbol D, losing symbol B), the time saving number is set to 300 times (an example of the first value), and the time saving state is set until the ceiling is reached. It is confirmed that the shortened time period will continue. On the other hand, if a non-probable variable symbol (jackpot symbol C, jackpot symbol A) is won during the ceiling-reaching trigger time-saving state based on reaching the ceiling, the number of time-savings is set to 50 (an example of the second value) in the time-saving state. Therefore, it is not certain that the time saving state will continue until the ceiling is reached.

具体的には例えば、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図44(H)に示すように、低確率状態であって大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態であるときに特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合、大当たり遊技の終了に応じて、低確率状態且つ時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する。この大当たり契機時短状態における時短回数は300回となる。大当たり契機時短状態において大当たりに当選することなく特図変動が300回行われた場合には、天井到達となり、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。このように第2実施形態では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技の終了から天井到達まで時短状態が継続することが確定する。すなわち、大当たり図柄Cに基づく大当たり遊技の終了後には、300回の大当たり契機時短状態と500回の天井到達契機時短状態とが非時短状態を挟まずに一連で実行される。このため遊技者は、実質的には次の大当たりを獲得するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技を進行させることが可能である。 Specifically, for example, in the pachinko game machine of the second embodiment, as shown in FIG. When a jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery, the game shifts to a low probability state and time-saving state (jackpot opportunity time-saving state) in accordance with the end of the jackpot game. The number of time reductions in this jackpot opportunity time reduction state is 300 times. When the special symbol variation is performed 300 times without winning a jackpot in the jackpot opportunity time saving state, the ceiling is reached and the state shifts to a time saving state where the number of time savings is 500 (ceiling reaching opportunity time saving state). In this way, in the second embodiment, if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won in the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state, the time saving state may continue from the end of the jackpot game until reaching the ceiling. Determine. That is, after the end of the jackpot game based on the jackpot symbol C, the 300-time jackpot trigger time-saving state and the 500-time ceiling-reaching trigger time-saving state are executed in series without a non-time-saving state. Therefore, the player can essentially proceed with the game without significantly reducing the number of balls he has until he obtains the next jackpot.

また、図44(I)に示すように、低確率状態であって大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態であるときに特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)を引いた場合、ハズレ図柄Dの停止表示に応じて、低確率状態且つ時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する。この特殊ハズレ契機時短状態における時短回数は300回である。特殊ハズレ契機時短状態において天井到達となると、すなわち、特殊ハズレ契機時短状態前の低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)からの累積の特図変動回数が天井回数(300回)になると、特殊ハズレ契機時短状態の時短回数が残っていても、時短回数が500回の時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。このように第2実施形態では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、時短回数が300回の時短状態に移行するため、天井到達までの時短状態の継続が確定する。 In addition, as shown in FIG. 44 (I), when the probability is low and the jackpot opportunity time-saving state or the special loss opportunity time-saving state is selected, a special loss (loss pattern D) is drawn based on the lottery of special drawing 2. In this case, in response to the stop display of the losing symbol D, the state shifts to a low probability state and a time saving state (special losing opportunity time saving state). The number of time reductions in this special loss trigger time reduction state is 300 times. When the ceiling is reached in the special loss opportunity time-saving state, that is, the cumulative number of special winning changes from the low probability time-saving state (jackpot opportunity time-saving state or special loss opportunity time-saving state) before the special loss opportunity time-saving state reaches the ceiling (300 times). ), even if the number of time reductions in the special loss trigger time reduction state remains, the time reduction state shifts to a time reduction state in which the number of time reductions is 500 (the ceiling-reaching trigger time reduction state). In this way, in the second embodiment, if a special loss is drawn in the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state, the time saving state shifts to the time saving state where the number of time saving times is 300, so the time saving state continues until the ceiling is reached. is confirmed.

また、図44(J)に示すように、天井到達契機時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合、大当たり遊技の終了に応じて、低確率状態且つ時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する。この大当たり契機時短状態における時短回数は50回である。そして、大当たり契機時短状態において大当たりや特殊ハズレを引くことなく特図変動が50回行われた場合には、時短状態が終了して低確非時短状態に移行する。このように第2実施形態では、天井到達契機時短状態において大当たり図柄C(非確変図柄)に当選しても、天井到達までの時短状態の継続が確定しないようになっている。 In addition, as shown in FIG. 44 (J), if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special symbol 2 in the ceiling reaching opportunity short time state, the low probability state And it shifts to a time-saving state (jackpot opportunity time-saving state). The number of time reductions in this jackpot opportunity time reduction state is 50 times. Then, when the special symbol variation is performed 50 times without drawing a jackpot or special loss in the jackpot trigger time saving state, the time saving state ends and the state shifts to a low probability non-time saving state. In this manner, in the second embodiment, even if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won in the time-saving state triggered by reaching the ceiling, the continuation of the time-saving state until the ceiling is reached is not determined.

なお第2実施形態では、図44(K)に示すように、天井到達契機時短状態において特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(ハズレ図柄D)を引いても、遊技状態の設定を変更しない。この点は、第1実施形態と同じである。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 44(K), even if a special loss (loss pattern D) is drawn based on the lottery of special drawing 2 in the ceiling reaching trigger time shortening state, the setting of the gaming state is not changed. . This point is the same as the first embodiment.

次に第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れについて、図45に基づいて説明する。図45に示すように、低確非時短状態における特図1の抽選にて大当たり図柄A(非確変図柄)に当選した場合、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図42参照)。また、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)に当選した場合、大当たり遊技が実行されることなく、時短回数が300回の低確時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する(図43参照)。天井回数は300回であるため、これにより、天井到達までの時短状態の継続が確定する。 Next, the flow of the game in the pachinko game machine of the second embodiment will be explained based on FIG. 45. As shown in FIG. 45, if jackpot symbol A (non-probability variable symbol) is won in the lottery of special drawing 1 in a low-probability non-time-saving state, after the 4R jackpot game, a low-probability time-saving state where the number of time-savings is 300 times. (Jackpot trigger time saving state) (see FIG. 42). Further, when a special loss (loss pattern B) is won, the jackpot game is not executed and the game shifts to a low probability time saving state (special loss trigger time saving state) in which the number of time saving times is 300 (see FIG. 43). Since the ceiling number of times is 300, this confirms that the time-saving state will continue until the ceiling is reached.

大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態において大当たりに当選することなく、天井到達がなされた場合、時短回数が500回の低確時短状態(天井到達契機時短状態)に移行する。ここで第2実施形態では、天井到達に基づく天井到達契機時短状態において、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が50回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図42参照)。よってこの場合には、大当たりや特殊ハズレを引くことなく50回の特図変動がなされれば(時短回数消化)、低確非時短状態に戻ることとなる。 When the ceiling is reached without winning a jackpot in the jackpot triggered time saving state or the special loss triggered time saving state, the state shifts to a low-probability time saving state (ceiling-reaching triggered time saving state) in which the number of time savings is 500 times. Here, in the second embodiment, in the ceiling reaching trigger time saving state based on reaching the ceiling, if the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special drawing 2, after the jackpot game of 10R, the time saving The game moves to a low-probability time-saving state (big hit opportunity time-saving state) in which the number of times is 50 (see FIG. 42). Therefore, in this case, if the special symbol changes are made 50 times without drawing a jackpot or special loss (the number of time-savings is exhausted), the state returns to the low-probability non-time-saving state.

これに対して、天井到達前の大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態において、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に移行する(図42参照)。また、特殊ハズレに当選した場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短回数が300回の低確時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)に移行する(図43参照)。よってこれらの場合には、再び天井到達までの時短状態の継続が確定する。 On the other hand, if you win the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot trigger time shortening state before reaching the ceiling or the special loss trigger time shortening state, after the jackpot game of 10R , the game shifts to a low-probability time-saving state (jackpot opportunity time-saving state) in which the number of time-savings is 300 (see FIG. 42). In addition, when a special loss is won, the jackpot game is not executed and the game shifts to a low-probability time-saving state (special loss-triggered time-saving state) in which the number of time-savings is 300 (see FIG. 43). Therefore, in these cases, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is confirmed again.

このように第2実施形態では、低確非時短状態において大当たり図柄A(非確変図柄)や特殊ハズレ(ハズレ図柄B)に当選して、低確時短状態(大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態)に移行した場合、その大当たり契機時短状態あるいは特殊ハズレ契機時短状態中に大当たり図柄C(非確変図柄)や特殊ハズレを引いた場合の方が、天井到達がなされて天井到達契機時短状態に移行してから大当たり図柄C(非確変図柄)を引いた場合よりも、その後の時短状態において設定される時短回数の点で遊技者にとって有利である。よって、このような斬新な遊技性により、遊技興趣の向上が可能である。 In this way, in the second embodiment, if a jackpot symbol A (non-probability variable symbol) or a special loss pattern (loss pattern B) is won in a low-probability non-time-saving state, a low-probability time-saving state (jackpot trigger time-saving state or special loss trigger time-saving state) state), if you draw jackpot symbol C (non-probable variable symbol) or special loss during the jackpot trigger time shortening state or special loss trigger time shortening state, the ceiling is reached and the ceiling reaching trigger time shortening state is reached. It is more advantageous for the player in terms of the number of time-savings set in the subsequent time-saving state than when the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is drawn after the transition. Therefore, with such novel gameplay features, it is possible to improve the interest in the game.

なお第2実施形態では、上記の通り、天井到達契機時短状態において特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合よりも、大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄Cに当選した場合の方が、時短回数の点で遊技者にとって有利であるが、第1実施形態と同様、特殊ハズレ契機時短状態や大当たり契機時短状態よりも天井到達契機時短状態の方が優先的となっている。このような構成は、遊技者にとって不利であると言えるが、逆に大当たり契機時短状態や特殊ハズレ契機時短状態の滞在意義を高めることにもなっているため、遊技興趣の向上に寄与していると言える。 In addition, in the second embodiment, as described above, the jackpot opportunity time reduction state and the special loss opportunity time reduction state are more effective than the case where the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) is won based on the lottery of special drawing 2 in the ceiling reaching opportunity time reduction state. It is more advantageous for the player to win the jackpot symbol C in terms of the number of time reductions, but as in the first embodiment, the ceiling-reaching opportunity time reduction state is more advantageous than the special loss opportunity time reduction state or the jackpot opportunity time reduction state. is given priority. Although such a configuration can be said to be disadvantageous for players, it also increases the significance of staying in the jackpot chance time-shortening state and the special loss chance time-shortening state, so it contributes to improving the enjoyment of the game. I can say that.

なお第2実施形態において、天井到達契機時短状態における大当たり図柄Cの当選に基づいて時短回数が50回の低確時短状態に制御されているときに、大当たり図柄Cや特殊ハズレを引いた場合には、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態)が設定される。すなわち、天井到達までの時短状態の継続が確定する。 In addition, in the second embodiment, when the jackpot symbol C or a special loss is drawn when the number of time savings is controlled to a low probability time saving state of 50 times based on the winning of the jackpot symbol C in the ceiling reaching trigger time saving state. , a low probability time saving state (jackpot opportunity time saving state or special loss opportunity time saving state) is set in which the number of time saving times is 300 times. In other words, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is confirmed.

また、低確非時短状態における特図1の抽選で大当たり図柄B(高確率状態への制御契機となる確変図柄)に当選した場合や、低確時短状態における特図2の抽選で大当たり図柄D(確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技の終了に応じて、ST回数160回の高確時短状態に制御される。高確時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄D(確変図柄)に当選した場合には、大当たり遊技の終了に応じて、再びST回数160回の高確時短状態に制御される。 In addition, if the jackpot symbol B (probability variable symbol that triggers control to a high probability state) is won in the lottery of special symbol 1 in a low probability non-time saving state, or if the jackpot symbol D is won in the lottery of special symbol 2 in a low probability non-time saving state. If the winning pattern (probability variable symbol) is won, the game is controlled to a high-precision time-saving state with 160 STs in response to the end of the jackpot game. When a jackpot pattern D (probability variable pattern) is won based on the lottery of the special figure 2 in the high probability time saving state, the control is again performed to the high probability time saving state with the ST number of 160 times in accordance with the end of the jackpot game.

これに対して、高確時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり図柄C(非確変図柄)に当選した場合には、高確時短状態も大当たり契機時短状態の1つであるため、大当たり遊技の終了に応じて、時短回数が300回の低確時短状態(大当たり契機時短状態)に制御されることとなる。よってこの場合には、天井到達までの時短状態の継続が確定する。このように第2実施形態のパチンコ遊技機は、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と比べて、高確時短状態での遊技が遊技者にとって有利になっている。 On the other hand, if you win the jackpot symbol C (non-probability variable symbol) based on the lottery of special drawing 2 in the high-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state is also one of the jackpot opportunity time-saving states, so it is a jackpot. In response to the end of the game, the number of times of time saving is controlled to a low probability time saving state (jackpot opportunity time saving state) of 300 times. Therefore, in this case, the continuation of the time-saving state until reaching the ceiling is confirmed. In this way, the pachinko game machine of the second embodiment is more advantageous for the player in playing the game in a highly accurate time-saving state than the pachinko game machine PY1 of the first embodiment.

以上説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達して天井到達契機時短状態に制御されてから大当たり図柄(大当たり図柄C)を引き当てるよりも、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達する前の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄(大当たり図柄C)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄D)を引き当てた方が、その後の時短状態における時短回数が、当該時短状態の終了から次の天井到達契機時短状態までの残りの特図変動の回数が少なくなるように設定される点で遊技者にとって有利となる(図44、図45参照)。よって第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、このような新たな遊技性を提供することが可能であり、時短状態を用いた遊技の興趣を高めることが可能である。 As explained above, according to the pachinko game machine of the second embodiment, after the number of executions of the special symbol variation reaches the ceiling number (300 times) and the ceiling reaching trigger time reduction state is controlled, the jackpot symbol (jackpot symbol Rather than drawing C), the jackpot symbol (jackpot symbol C) or the special loss symbol will be drawn in the time-saving state (jackpot trigger time-saving state, special loss trigger time-saving state) before the number of executions of the special symbol variation reaches the ceiling number (300 times). If you hit the symbol (losing symbol D), the number of times in the subsequent time-saving state is set so that the number of remaining special symbol fluctuations from the end of the time-saving state to the next ceiling-reaching time-saving state will be smaller. This is advantageous for the player in that the player can play the game (see FIGS. 44 and 45). Therefore, according to the pachinko game machine of the second embodiment, it is possible to provide such new gameplay, and it is possible to increase the interest of the game using the time-saving state.

特に第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達する前の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄(大当たり図柄C)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄D)を引き当てた場合には、その後の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)が次の天井到達契機時短状態まで継続することが確定するが、特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達して天井到達契機時短状態に制御されてから大当たり図柄(大当たり図柄C)を引き当てた場合には、その後の時短状態(大当たり契機時短状態)が次の天井到達契機時短状態まで継続しない、という新たな遊技性を提供可能である(図44、図45参照)。なお、時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)が次の天井到達契機時短状態まで続く場合には、実質的にはほぼ次の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続すると言え、遊技者は相当有利な状況で次の大当たり遊技の獲得を狙うことが可能となる。 In particular, according to the pachinko game machine of the second embodiment, the jackpot symbol (jackpot If you win symbol C) or a special losing symbol (losing symbol D), it is confirmed that the subsequent time-saving state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggering time-saving state) will continue until the next ceiling-reaching trigger time-saving state. However, if the number of executions of the special pattern variation reaches the ceiling number (300 times) and the jackpot symbol (jackpot symbol C) is won after being controlled to the ceiling reaching trigger time shortening state, the subsequent time shortening state (jackpot trigger time saving state) It is possible to provide a new game feature in which the time saving state) does not continue until the next ceiling-reaching time saving state (see FIGS. 44 and 45). In addition, if the time saving state (jackpot opportunity time saving state, special loss opportunity time saving state) continues until the next ceiling reaching opportunity time saving state, it can be said that the time saving state will continue almost until the next jackpot game is executed. , the player can aim for the next jackpot game in a considerably advantageous situation.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、まず非時短状態において大当たり図柄(大当たり図柄A)、特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B)を引き当てることで、時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄(大当たり図柄A)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B)を引き当てたときと同じ時短回数の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御させることができる(図10、図45参照)。すなわち、非時短状態における大当たりや特殊ハズレに基づいて、まず天井到達までの時短状態の継続を確定させることができる。よって、このような斬新な遊技性により、遊技興趣の向上が可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the second embodiment, by first winning a jackpot symbol (jackpot symbol A) and a special losing symbol (loss symbol B) in a non-time saving state, the time saving state (jackpot opportunity time saving state, special losing opportunity It is possible to control the time saving state (jackpot opportunity time saving state, special loss opportunity time saving state) with the same number of time saving times as when winning the jackpot symbol (jackpot symbol A) or the special losing symbol (loss symbol B) in the time saving state) ( (See FIGS. 10 and 45). That is, based on the jackpot or special loss in the non-time-saving state, it is possible to first determine whether the time-saving state will continue until the ceiling is reached. Therefore, with such novel gameplay features, it is possible to improve the interest in the game.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、非時短状態である場合だけでなく時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)である場合に特図変動の実行回数が天井回数(300回)に到達しても、天井到達契機時短状態に移行させるため(図26,図28参照)、時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)中は天井到達契機時短状態に移行させない構成に比べて、上述の遊技性が発揮され易い遊技機とすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the second embodiment, the number of executions of the special symbol change is the ceiling number ( 300 times), in order to shift to the ceiling-reaching trigger time-saving state (see Figures 26 and 28), the time-saving state (jackpot trigger time-saving state, special loss trigger time-saving state) shifts to the ceiling-reaching trigger time-shortening state. It is possible to create a gaming machine in which the above-mentioned gaming properties are more easily exhibited than in a configuration in which the above-mentioned gaming characteristics are not played.

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引き当てても特殊ハズレ契機時短状態には移行しないため(図26,図27参照)、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引き当てた場合でも特殊ハズレ契機時短状態に移行させる構成に比べて、天井到達契機時短状態に制御される期間が確保され易くなり、上述の遊技性における天井到達契機時短状態の意義を高めることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine of the second embodiment, even if a special losing symbol is drawn during the ceiling-reaching trigger time-saving state, the transition to the special losing-trigger time-saving state does not occur (see FIGS. 26 and 27). Compared to a configuration in which the transition to the special loss trigger time shortening state occurs even if a special losing symbol is hit during the state, it is easier to secure a period in which the period is controlled to reach the ceiling trigger time shortening state, and the ceiling reaching trigger time shortening state in the above-mentioned gameplay is controlled. It is possible to increase the significance of

また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、図柄契機の時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)における大当たりの方が、変動回数契機の時短状態(天井到達契機時短状態)における大当たりよりも、その後の時短状態における時短回数の点で、遊技者にとって有利である(図42参照)。よって、遊技者が大当たり図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)を引き当てることの意義を高めることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine of the second embodiment, a jackpot is achieved in a time-saving state triggered by a symbol (a jackpot-triggered time-saving state, a special loss-triggered time-saving state) than a jackpot in a time-shortened state triggered by a variation number of times (a ceiling-reaching trigger time-shortened state). This is more advantageous for the player than the jackpot in terms of the number of times saved in the subsequent time saving state (see FIG. 42). Therefore, it is possible for the player to increase the significance of winning the jackpot symbols (jackpot symbol A, jackpot symbol C) or special losing symbols (losing symbol B, losing symbol D).

なお第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数を、天井回数と同じ回数(300回)とした。しかしながら、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数は、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数よりも大きい値であれば、天井回数と同じ値でなくてもよい。但し、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動の回数が、少なくとも天井回数の半分以下となることが望ましい。遊技者に天井到達までの遊技意欲を抱かせ易いからである。なお、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数が10回未満であれば、時短状態が天井到達の近くまで継続することとなるため、第2実施形態の構成(時短状態が次の天井到達まで継続する構成)とほぼ変わらない効果を発揮することが可能である。ちなみに、時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数が10回未満であれば、時短状態の終了から次の天井到達までの残りの特図変動の回数がほぼ0であると言える。 In the pachinko game machine of the second embodiment, the number of time reductions in the time reduction state based on a jackpot or special loss during the jackpot opportunity time reduction state or the special loss opportunity time reduction state is set to be the same number of times as the ceiling number (300 times). However, the number of time reductions in the time reduction state based on a jackpot or special loss during the jackpot opportunity time reduction state or the special loss opportunity time reduction state may be larger than the number of time reduction times in the jackpot opportunity time reduction state based on a jackpot during the ceiling-reaching opportunity time reduction state. For example, it does not have to be the same value as the ceiling number. However, it is desirable that the number of remaining special symbol fluctuations from the end of the time saving state until reaching the ceiling is at least half the number of ceiling variations. This is because it is easy to make the player want to play until the ceiling is reached. In addition, if the number of remaining special symbol fluctuations from the end of the time-saving state based on the jackpot or special loss during the jackpot trigger time-saving state or the special loss trigger time-saving state until the next ceiling is reached is less than 10, the time-saving state has reached the ceiling. Since this continues until almost the ceiling is reached, it is possible to achieve almost the same effect as the configuration of the second embodiment (the configuration in which the time saving state continues until the next ceiling is reached). By the way, if the number of remaining special pattern changes from the end of the time saving state until the next ceiling is reached is less than 10, the number of remaining special pattern changes from the end of the time saving state until the next ceiling is reached is almost 0. I can say that there is.

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数を、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動が250回となるように構成したが、天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態の時短回数は、大当たり契機時短状態又は特殊ハズレ契機時短状態中の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態の時短回数よりも小さい値であれば、適宜変更可能である。但し、時短状態の終了から天井到達までの残りの特図変動の回数が、少なくとも天井回数の半分よりも大きい値となるように設定することが望ましい。天井到達までまだ遠いと遊技者に感じさせ易いからである。また、天井到達契機時短状態に移行してからの大当たりと、天井到達契機時短状態に移行する前の大当たり又は特殊ハズレとの間の獲得利益に差を出すために、天井到達契機時短状態に移行してからの大当たりに基づく時短状態と、天井到達契機時短状態に移行する前の大当たり又は特殊ハズレに基づく時短状態とで、時短回数に100回以上の差があることが望ましい。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the number of time reductions in the jackpot trigger time reduction state based on the jackpot during the ceiling reaching trigger time reduction state is set such that the remaining special symbol fluctuation from the end of the time reduction state until reaching the ceiling is 250 times. However, the number of time reductions in the jackpot trigger time reduction state based on a jackpot during the ceiling-reaching trigger time reduction state is smaller than the number of time reduction times in the time reduction state based on a jackpot or special loss during the jackpot trigger time reduction state or the special loss trigger time reduction state. If it is a value, it can be changed as appropriate. However, it is desirable to set the remaining number of special symbol fluctuations from the end of the time saving state to reaching the ceiling to be a value larger than at least half of the number of ceilings. This is because it tends to make the player feel that the ceiling is still far away. In addition, in order to make a difference in the profit earned between a jackpot after moving to the ceiling-reaching opportunity time-saving state and a jackpot or special loss before shifting to the ceiling-reaching opportunity time-shortening state, the transition to the ceiling-reaching opportunity time-saving state is made. It is desirable that there is a difference of 100 times or more in the number of time saving times between the time saving state based on a jackpot after the above and the time saving state based on a jackpot or special loss before shifting to the ceiling-reaching opportunity time saving state.

<第3実施形態>
図46~図48に基づいて第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。図46は、第3実施形態のパチンコ遊技機における大当たり図柄種別判定テーブルであり、図47は、第3実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ図柄種別判定テーブルである。第3実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり遊技の終了後の遊技状態の設定、および、特殊ハズレに基づく時短状態の設定の点で、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と主に異なっている。
<Third embodiment>
The pachinko game machine of the third embodiment will be explained based on FIGS. 46 to 48. FIG. 46 is a jackpot symbol type determination table in the pachinko game machine of the third embodiment, and FIG. 47 is a loss symbol type determination table in the pachinko game machine of the third embodiment. The pachinko game machine of the third embodiment differs from the pachinko game machine PY1 of the first embodiment mainly in the setting of the game state after the end of the jackpot game and the setting of the time-saving state based on a special loss. .

具体的には、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図46に示すように、特図1の抽選に基づいて大当たり図柄Aに当選した場合、又は、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄Cに当選した場合、当選時の遊技状態が低確非時短状態であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態を低確非時短状態(確変回数「0」且つ時短回数「0」)に制御する。また、当選時の遊技状態が低確非時短状態以外の遊技状態であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態を低確時短状態に制御する。低確時短状態における時短回数は、当選時の遊技状態によって異なる。すなわち、当選時の遊技状態が低確率状態であって大当たり契機時短状態であれば、時短回数が30回の低確時短状態に制御する。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって天井到達契機時短状態であれば、時短回数が120回の低確時短状態に制御する。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって特殊ハズレ契機時短状態であれば、時短回数が180回の低確時短状態に制御する。また、当選時の遊技状態が高確率状態であって非時短状態であれば、時短回数が60回の低確時短状態に制御する。また、当選時の遊技状態が高確率状態であって大当たり契機時短状態であれば、時短回数が210回の低確時短状態に制御する。 Specifically, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. If you win C, if the gaming state at the time of winning is a low-probability non-time-saving state, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to a low-probability non-time-saving state (the number of probability changes is "0" and the number of time-savings is "0"). do. Furthermore, if the gaming state at the time of winning is a gaming state other than the low-probability non-time-saving state, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the low-probability time-saving state. The number of time saving times in the low probability time saving state differs depending on the gaming state at the time of winning. That is, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a jackpot opportunity time saving state, the number of time saving times is controlled to be a low probability time saving state of 30 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a ceiling reaching opportunity time saving state, the number of time saving times is controlled to be a low probability time saving state of 120 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a special loss opportunity time saving state, the number of time saving times is controlled to be a low probability time saving state of 180 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a high probability state and a non-time saving state, the number of time saving times is controlled to be a low probability time saving state of 60 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a high probability state and a jackpot trigger time saving state, the number of time saving times is controlled to a low probability time saving state of 210 times.

なお第3実施形態では、第1実施形態とは異なり、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される場合がある。後述するように、高確時短状態に制御された場合に、高確率状態よりも先に時短状態が終了する場合があるからである。また、高確率状態では天井回数のカウントは行わないため、高確率状態且つ天井到達契機時短状態に制御されることはない。また、高確率状態では特殊ハズレに基づく時短状態への制御は行わないため、高確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態に制御されることもない。 Note that in the third embodiment, unlike the first embodiment, the control may be performed in a high probability state and a non-time saving state (high probability non-time saving state). This is because, as will be described later, when the high probability time saving state is controlled, the time saving state may end earlier than the high probability state. Furthermore, since the number of times the ceiling is reached is not counted in the high probability state, the state is not controlled to be in the high probability state and the ceiling reaching trigger time reduction state. Further, in the high probability state, control to the time saving state based on a special loss is not performed, so there is no control to the high probability state and the special loss triggered time saving state.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図46に示すように、特図1の抽選に基づいて大当たり図柄Bに当選した場合、又は、特図2の抽選に基づいて大当たり図柄Dに当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態を高確時短状態に制御する。高確時短状態に制御される場合、確変カウンタの値は10000にセットされる。すなわち、第3実施形態のパチンコ遊技機では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。また、高確時短状態における時短カウンタの値は、当選時の遊技状態に応じて異なる値に設定される。すなわち、当選時の遊技状態が低確非時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は50回に設定される。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって大当たり契機時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は100回に設定される。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって天井到達契機時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は200回に設定される。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって特殊ハズレ契機時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は300回に設定される。また、当選時の遊技状態が高確非時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は150回に設定される。また、当選時の遊技状態が高確率状態であって大当たり契機時短状態であれば、高確時短状態における時短回数は10000回、すなわち時短状態は、高確率状態と同様、実質的に次回の大当たり当選まで継続する。時短回数が10000回の高確時短状態に制御された場合には、遊技者は持ち球を大きく減らすことなく次の大当たりを獲得することが可能である。なお、時短回数が10000回以外の高確時短状態に制御された場合には、大当たりに当選することなく時短回数分の特図変動が実行された場合には、遊技状態が高確非時短状態に移行する。 In addition, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. In this case, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to a highly accurate time saving state. When controlled to be in a high accuracy time saving state, the value of the accuracy change counter is set to 10,000. That is, in the pachinko game machine of the third embodiment, the high probability state substantially continues until the next jackpot win. Further, the value of the time saving counter in the high probability time saving state is set to a different value depending on the gaming state at the time of winning. That is, if the gaming state at the time of winning is a low probability non-time saving state, the number of time saving times in the high probability time saving state is set to 50 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a jackpot opportunity time saving state, the number of time saving times in the high probability time saving state is set to 100 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a ceiling reaching opportunity time saving state, the number of time saving times in the high probability time saving state is set to 200 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a special loss trigger time saving state, the number of time saving times in the high probability time saving state is set to 300 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a high-probability non-time-saving state, the number of time-savings in the high-probability time-saving state is set to 150 times. In addition, if the gaming state at the time of winning is a high probability state and a jackpot opportunity time shortening state, the number of time saving times in the high probability time saving state is 10,000 times, that is, the time saving state, like the high probability state, is essentially the next jackpot. Continue until elected. When the number of times of time saving is controlled to a highly accurate time saving state of 10,000 times, it is possible for the player to win the next jackpot without greatly reducing the number of balls he has. In addition, if the number of time-savings is controlled to a high-accuracy time-saving state other than 10,000 times, and if the special symbol change is executed for the number of time-savings without winning the jackpot, the gaming state is changed to a high-accuracy non-time-saving state. to move to.

このように第3実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり遊技の終了後の時短状態(大当たり契機時短状態)における時短回数が、当選時の遊技状態毎に全て異なっている。特に第3実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり契機時短状態、天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態の3つの時短状態は、電チュー12Dへの入球し易さに関するパラメータ(普通図柄の変動時間および停止時間、電チュー12Dの開放パターン)は全て共通しているが(図12参照)、いずれを契機とする時短状態かによって、大当たり当選に基づいて設定される時短回数を異ならせている。このため、第3実施形態のパチンコ遊技機では、電チュー12Dへの入球し易さに関するパラメータ(言い換えれば、第2始動口12への入球し易さに関する設定)で見れば1つの時短状態しか設けていないため、時短状態の制御処理をシンプルに構成することができつつ、時短状態の契機に応じて時短回数を変えない構成と比べて、大当たり遊技後の時短回数の設定バリエーションを増やすことが可能となっている。そして、大当たり遊技後の時短回数の設定バリエーションが増えていることによって、大当たりの当選タイミングに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣の向上が見込める。つまり、どのタイミングで大当たりに当選するかによって(いずれの遊技状態で大当たりに当選するかによって)、遊技者に付与される利益が大きくなったり、小さくなったりするため、大当たりの当選タイミングに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣の向上が見込める。 In this manner, in the pachinko game machine of the third embodiment, the number of time reductions in the time reduction state after the end of the jackpot game (jackpot opportunity time reduction state) is different for each gaming state at the time of winning. In particular, in the pachinko game machine of the third embodiment, the three time-saving states, the jackpot opportunity time-saving state, the ceiling-reaching opportunity time-saving state, and the special loss opportunity time-saving state, are parameters related to the ease with which the ball enters the electric chew 12D (normal symbol The variable time, stop time, and opening pattern of electric chew 12D) are all the same (see Figure 12), but depending on which time-saving state is triggered, the number of time-saving times set based on the jackpot win is different. There is. Therefore, in the pachinko game machine of the third embodiment, if you look at the parameters related to the ease of entering the ball into the electric chew 12D (in other words, the setting related to the ease of entering the ball into the second starting port 12), it is possible to save time. Since only the state is provided, the control process for the time saving state can be configured simply, while increasing the variation in setting the number of time saving times after a jackpot game compared to a configuration in which the number of time saving times is not changed depending on the trigger of the time saving state. It is now possible. Further, by increasing the number of setting variations for the number of time reductions after a jackpot game, it is possible to increase the player's interest in the winning timing of the jackpot, and it is expected that the game's interest will be improved. In other words, depending on when the jackpot is won (in which gaming state the jackpot is won), the profit given to the player becomes larger or smaller. It is possible to increase interest in the game, and an increase in enjoyment of the game can be expected.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図47に示すように、特図1の抽選に基づいてハズレ図柄Bに当選した場合、又は、特図2の抽選に基づいてハズレ図柄Dに当選した場合、当選時の遊技状態が高確率状態でなく、天井到達契機時短状態でもなければ、特殊ハズレ契機時短状態に設定する。特殊ハズレ契機時短状態における時短回数は、当選時の遊技状態に応じて異なる。すなわち、当選時の遊技状態が低確非時短状態であれば、時短回数が50回の特殊ハズレ契機時短状態に設定する。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって大当たり契機時短状態であれば、時短回数が210回の特殊ハズレ契機時短状態に設定する。また、当選時の遊技状態が低確率状態であって特殊ハズレ契機時短状態であれば、時短回数が120回の特殊ハズレ契機時短状態に設定する。このように本形態では、大当たり契機時短状態中であっても特殊ハズレ契機時短状態中であっても、特殊ハズレを引いた場合には、その特殊ハズレに基づく特殊ハズレ契機時短状態を新たに設定する。 In addition, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. In this case, if the gaming state at the time of winning is neither a high probability state nor a ceiling reaching opportunity time saving state, a special loss opportunity time saving state is set. The number of time reductions in the special loss opportunity time reduction state differs depending on the gaming state at the time of winning. That is, if the gaming state at the time of winning is a low probability non-time saving state, the number of time saving times is set to a special loss trigger time saving state of 50 times. Further, if the game state at the time of winning is a low probability state and a jackpot opportunity time saving state, the number of time saving times is set to a special loss opportunity time saving state of 210 times. Further, if the gaming state at the time of winning is a low probability state and a special loss opportunity time saving state, the number of time saving times is set to a special loss opportunity time saving state of 120 times. In this way, in this embodiment, whether in the jackpot opportunity time saving state or the special loss opportunity time saving state, if a special loss is drawn, a special loss opportunity time saving state is newly set based on that special loss. do.

第3実施形態のパチンコ遊技機では、特殊ハズレに基づく時短状態(特殊ハズレ契機時短状態)における時短回数が、当選時の遊技状態毎に異なっている。特に第3実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり契機時短状態と特殊ハズレ契機時短状態とは、電チュー12Dへの入球し易さに関するパラメータ(普通図柄の変動時間および停止時間、電チュー12Dの開放パターン)が全て共通しているが(図12参照)、いずれを契機とする時短状態かによって、特殊ハズレに基づいて設定される時短回数を異ならせている。このため、第3実施形態のパチンコ遊技機では、電チュー12Dへの入球し易さに関するパラメータが異なる複数種類の時短状態を設ける構成に比べて、時短状態の制御処理をシンプルに構成することができつつ、時短状態の契機に応じて時短回数を変えない構成と比べて、特殊ハズレに応じた時短回数の設定バリエーションを増やすことが可能となっている。そして、特殊ハズレに応じた時短回数の設定バリエーションが増えていることによって、特殊ハズレを引くタイミングに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣の向上が見込める。つまり、どのタイミングで特殊ハズレを引くかによって(いずれの遊技状態で特殊ハズレを引くかによって)、遊技者に付与される利益が大きくなったり、小さくなったりするため、特殊ハズレを引くタイミングに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技興趣の向上が見込める。 In the pachinko game machine of the third embodiment, the number of time reductions in the time reduction state based on a special loss (special loss trigger time reduction state) differs depending on the game state at the time of winning. In particular, in the pachinko game machine of the third embodiment, the jackpot opportunity shortening time state and the special loss trigger time saving state are parameters related to the ease of entering the ball into the electric chew 12D (the fluctuation time and stop time of the normal symbol, the shortening time of the electric chew 12D). The opening pattern) is the same for all (see FIG. 12), but the number of time reductions set based on the special loss is different depending on which time reduction state is triggered. For this reason, in the pachinko game machine of the third embodiment, the control process for the time saving state can be configured simply, compared to a configuration in which multiple types of time saving states are provided with different parameters related to ease of ball entry into the electric chew 12D. However, compared to a configuration in which the number of time reductions is not changed depending on the timing of the time reduction state, it is possible to increase the variation in setting the number of time reductions in response to special failures. Further, by increasing the number of setting variations of the number of time reductions depending on special losses, it is possible to increase the player's interest in the timing of drawing special losses, and it is expected that the interest in the game will be improved. In other words, depending on when the special loss is drawn (depending on which game state the special loss is drawn), the profit given to the player will be larger or smaller, so the game will depend on the timing when the special loss is drawn. It is possible to increase the interest of players, and it is expected that their enjoyment of the game will improve.

なお第3実施形態のパチンコ遊技機では、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では制御されることがなかった高確非時短状態に制御されることがある。図48は、第3実施形態における高確非時短状態における特図変動パターン判定テーブルである。図48に示すように、高確非時短状態における特図変動パターン判定テーブルでは、特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)に当選した場合と、通常ハズレ(ハズレ図柄A、ハズレ図柄C)に当選した場合とで、共通する特図変動パターンを選択する。つまり、高確非時短状態では特殊ハズレを通常ハズレと同様に扱う。なお、特殊ハズレ以外の特図変動パターンの選択に関しては、低確非時短状態における特図変動パターンの選択(図13参照)と同様である。 Note that in the pachinko game machine of the third embodiment, the pachinko game machine PY1 of the first embodiment may be controlled to a highly accurate non-time-saving state. FIG. 48 is a special symbol fluctuation pattern determination table in a highly accurate non-time saving state in the third embodiment. As shown in FIG. 48, in the special symbol fluctuation pattern determination table in the high-accuracy, non-time-saving state, there are cases in which a special loss (loss pattern B, loss pattern D) is won and a normal loss (loss pattern A, loss pattern C). Select a special pattern fluctuation pattern that is common to both winning and winning cases. In other words, in a highly accurate non-time-saving state, special losses are treated in the same way as normal losses. In addition, regarding the selection of the special symbol variation pattern other than the special loss, it is the same as the selection of the special symbol variation pattern in the low probability non-time saving state (see FIG. 13).

以上説明したように、第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合と天井到達契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46参照)。よって、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。 As explained above, according to the pachinko game machine of the third embodiment, when the jackpot symbol is stopped in the jackpot trigger time-shortening state and when the jackpot symbol is stopped in the ceiling-reaching trigger time-shortening state, the subsequent jackpot The number of time reductions in the triggered time reduction state changes (see FIG. 46). Therefore, interest in the timing of hitting the jackpot symbol is heightened, and new entertainment can be provided.

特に第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、天井到達契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図46参照)、という新たな遊技性を提供可能である。また、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、天井到達契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 In particular, according to the pachinko game machine of the third embodiment, it is better to draw a jackpot symbol in the ceiling-reaching opportunity time-saving state than to win a jackpot symbol in the low-probability state and the jackpot opportunity time-saving state. It is possible to provide a new gaming experience in which the number of times saved is increased, which is advantageous to the player (see FIG. 46). In addition, it is more advantageous for the player to win a jackpot symbol in a high probability state and a jackpot opportunity time-saving state, as the number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time-saving state will be greater than if a jackpot symbol is drawn in a jackpot opportunity time-saving state. It is possible to provide a new gameplay experience.

また第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)に基づく特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合と、天井到達契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46参照)。よって、大当たり図柄を引き当てるタイミングの関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the third embodiment, when the jackpot symbol is stopped in the special loss trigger time-shortening state based on the special losing symbols (losing symbol B, losing symbol D), and when the jackpot symbol is stopped in the ceiling-reaching trigger time-shortening state. The number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time reduction state changes depending on whether the game is stopped or not (see FIG. 46). Therefore, interest in the timing of hitting the jackpot symbol is heightened, and new entertainment can be provided.

特に第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)に基づく特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、天井到達契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図46参照)、という新たな遊技性を提供可能である。 In particular, according to the pachinko game machine of the third embodiment, it is better to win a jackpot symbol in the special loss trigger time-saving state based on the special loss symbols (loss symbol B, loss symbol D) than to win the jackpot symbol in the ceiling-reaching trigger time-shortening state. It is possible to provide a new gaming experience in which the number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time reduction state becomes greater than when the player wins the jackpot, which is advantageous to the player (see FIG. 46).

また第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合と、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46参照)。よって、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the third embodiment, when the jackpot symbol is stopped in the jackpot trigger time-saving state and when the jackpot symbol is stopped in the special loss trigger time-shortening state, in the subsequent jackpot trigger time-shortening state. The number of time reductions changes (see Figure 46). Therefore, interest in the timing of hitting the jackpot symbol is heightened, and new entertainment can be provided.

特に第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図46参照)、という新たな遊技性を提供可能である。また、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 In particular, according to the pachinko game machine of the third embodiment, it is better to win a jackpot symbol in a special loss opportunity time reduction state than to win a jackpot symbol in a low probability state and a jackpot opportunity time reduction state. It is possible to provide a new gaming experience in which the number of times saved is increased, which is advantageous to the player (see FIG. 46). In addition, it is more advantageous for the player to win a jackpot symbol in a high probability state and a jackpot opportunity time-saving state, as the number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time-saving state will be greater than when a jackpot symbol is drawn in a special loss opportunity time-saving state. It is possible to provide a new gameplay experience.

また第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態と、天井到達契機時短状態と、特殊ハズレ契機時短状態とで第2始動口12への入球し易さに関する設定(普通図柄の変動時間、停止時間、電チューの開放パターンなど)が同じである(図12参照)。よって、時短状態の種類毎に第2始動口12への入球し易さに関する設定を異ならせた構成に比べて、時短状態の制御処理を簡素にすることが可能であり、処理負担の増加を抑制可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the third embodiment, settings regarding the ease of entering the second starting opening 12 (normal symbols (variation time, stop time, opening pattern of the electric chew, etc.) are the same (see Figure 12). Therefore, compared to a configuration in which settings regarding the ease of ball entry into the second starting port 12 are made different for each type of time saving state, it is possible to simplify the control process for the time saving state and increase the processing burden. can be suppressed.

また第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合と、天井到達契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合と、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合の全てで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46参照)。よって、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が特に高められ、大当たり契機時短状態中か、天井到達契機時短状態中か、特殊ハズレ契機時短状態中かを意識させる新たな遊技興趣を提供可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine of the third embodiment, the jackpot symbols are stopped in the jackpot trigger time-saving state, the jackpot symbols are stopped in the ceiling-reaching trigger time-shortening state, and the jackpot symbols are stopped in the special loss trigger time-shortening state. In all cases where is stopped, the number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time reduction state changes (see FIG. 46). Therefore, the interest in the timing of drawing a jackpot symbol is particularly heightened, and it is possible to provide a new game entertainment that makes you aware of whether you are in a jackpot trigger time-shortening state, a ceiling-reaching trigger time-shortening state, or a special loss trigger time-shortening state.

また第3実施形態のパチンコ遊技機によれば、低確率状態においては、大当たり契機時短状態における大当たりよりも、大当たり以外を契機とした時短状態(特殊ハズレ契機時短状態、天井到達契機時短状態)における大当たりの方が、その後の時短状態における時短回数の点で、遊技者にとって有利である(図46参照)。よって、特殊ハズレを引き当てたり、天井到達がなされたりすることの意義が高められており、大当たりを引き当てるというパチンコ遊技機の本来の遊技目的を達成できない遊技状況でも遊技の興趣が低下し難い遊技機とすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine of the third embodiment, in the low probability state, a jackpot in the jackpot opportunity time saving state is more likely to occur in a time saving state triggered by something other than a jackpot (special loss opportunity time saving state, ceiling reaching opportunity time saving state). A jackpot is more advantageous for the player in terms of the number of time savings in subsequent time saving states (see FIG. 46). Therefore, the significance of hitting a special loss or reaching the ceiling is heightened, and the game is a game machine that does not lose its interest in the game even in game situations where the original purpose of the pachinko game machine, which is hitting a jackpot, cannot be achieved. It is possible to do so.

なお第3実施形態のパチンコ遊技機は、図柄契機時短状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄や特殊ハズレ図柄(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)が停止された場合と、天井到達契機時短状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46、図47参照)、とも言える。また第3実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)において大当たり図柄が停止された場合と、大当たり遊技を経ることなく制御される非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の大当たり契機時短状態における時短回数が変わってくる(図46、図47参照)、とも言える。 In addition, the pachinko game machine of the third embodiment has two cases in which a jackpot symbol or a special losing symbol (losing symbol B, losing symbol D) is stopped in a symbol-triggered time-saving state (jackpot-triggered time-saving state, special losing-triggered time-saving state); It can also be said that the number of time reductions in the subsequent jackpot opportunity time reduction state changes depending on the case where the jackpot symbol is stopped in the ceiling reaching opportunity time reduction state (see FIGS. 46 and 47). In addition, the pachinko game machine of the third embodiment is controlled in a case where the jackpot symbol is stopped in a specific privilege game state (jackpot trigger time saving state) which is controlled according to the end of the jackpot game, and when the jackpot symbol is stopped without going through the jackpot game. Depending on the case where the jackpot symbol is stopped in the non-specific privilege game state (ceiling-triggered time-saving state, special loss-triggered time-saving state), the number of time-savings in the subsequent jackpot-triggered time-saving state changes (see Figures 46 and 47). , it can also be said.

なお第3実施形態において、大当たり契機時短状態における大当たりに基づく大当たり契機時短状態(「第1の大当たり契機時短状態」とも言う)の時短回数と、天井到達契機時短状態における大当たりに基づく大当たり契機時短状態(「第2の大当たり契機時短状態」とも言う)の時短回数とが異なっているが、特殊ハズレ契機時短状態における大当たりに基づく大当たり契機時短状態(「第3の大当たり契機時短状態」とも言う)の時短回数は、第1の大当たり契機時短状態の時短回数と同じ、若しくは、第2の大当たり契機時短回数と同じである構成としてもよい。また第3実施形態において、第2の大当たり契機時短状態の時短回数と、第3の大当たり契機時短状態の時短回数とが異なっているが、第1の大当たり契機時短状態の時短回数は、第2の大当たり契機時短状態の時短回数と同じ、若しくは、第3の大当たり契機時短回数と同じである構成としてもよい。また第3実施形態において、第1の大当たり契機時短状態の時短回数と、第3の大当たり契機時短状態の時短回数とが異なっているが、第2の大当たり契機時短状態の時短回数は、第1の大当たり契機時短状態の時短回数と同じ、若しくは、第3の大当たり契機時短回数と同じである構成としてもよい。 In the third embodiment, the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state based on a jackpot in the jackpot opportunity time reduction state (also referred to as "first jackpot opportunity time reduction state") and the jackpot opportunity time reduction state based on a jackpot in the ceiling reaching opportunity time reduction state (also referred to as the "second jackpot trigger time-saving state") is different, but the jackpot trigger time-saving state (also referred to as the "third jackpot trigger time-saving state") based on the jackpot in the special loss trigger time-saving state (also referred to as the "third jackpot trigger time-saving state") is different. The number of time reductions may be the same as the number of time reductions in the first jackpot opportunity time reduction state, or the same as the number of time reductions in the second jackpot opportunity time reduction state. In addition, in the third embodiment, the number of time reductions in the second jackpot opportunity time reduction state and the number of time reductions in the third jackpot opportunity time reduction state are different, but the number of time reductions in the first jackpot opportunity time reduction state is different from the number of time reductions in the second jackpot opportunity time reduction state. It may be configured to be the same as the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state, or the same as the number of time reductions due to the third jackpot opportunity. Further, in the third embodiment, the number of time reductions in the first jackpot opportunity time reduction state and the number of time reductions in the third jackpot opportunity time reduction state are different, but the number of time reductions in the second jackpot opportunity time reduction state is different from the number of time reductions in the first jackpot opportunity time reduction state. It may be configured to be the same as the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state, or the same as the number of time reductions due to the third jackpot opportunity.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(180回)よりも、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(210回)の方が大きい構成とした。これに対して、図49に示すように、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(210回)の方が、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(180回)よりも大きい構成としてもよい。 In addition, in the pachinko game machine of the third embodiment, the number of time reductions (180 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a low probability state and a special loss opportunity time reduction state. In the high probability state and jackpot chance time saving state, the number of time saving times (210 times) set when a non-probability variable pattern (jackpot pattern A, jackpot pattern C) is won is larger. On the other hand, as shown in FIG. 49, the number of time-saving times (210 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a low probability state and a special loss opportunity time-saving state. may be configured to be larger than the number of time reductions (180 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a high probability state and a jackpot opportunity time reduction state.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(300回)よりも、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(10000回、すなわち実質次回まで)の方が大きい構成とした。これに対して、図49に示すように、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(10000回、すなわち実質次回まで)の方が、高確率状態且つ大当たり契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(300回)よりも大きい構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, the number of time reductions (300 times) set when winning the variable probability symbols (jackpot symbol B, jackpot symbol D) in the low probability state and the special loss opportunity time reduction state, The structure is such that the number of time reductions (10,000 times, ie, practically until the next time) set when winning a variable probability pattern (jackpot pattern B, jackpot pattern D) in a high probability state and a jackpot opportunity time reduction state is larger. On the other hand, as shown in FIG. 49, when winning a variable probability symbol (jackpot symbol B, jackpot symbol D) in a low probability state and a special loss opportunity time reduction state, the number of time reductions (10,000 times, that is, practically the next ) may be larger than the number of time-savings (300 times) set when winning the variable probability symbols (jackpot symbol B, jackpot symbol D) in a high probability state and a jackpot opportunity time-saving state.

すなわち、低確率状態であっても高確率状態であっても、大当たり契機時短状態における大当たりよりも、特殊ハズレ契機時短状態における大当たりの方が、その後の時短回数の設定に関して有利となるように構成してもよい。このように構成すれば、低確率状態であるか高確率状態であるかに関わらず、特殊ハズレ契機時短状態である場合が遊技者にとって有利となるため、特殊ハズレを引くことができるかに対する遊技者の関心を一層高めることが可能である。 In other words, regardless of whether it is a low probability state or a high probability state, a jackpot in the special loss opportunity time saving state is configured to be more advantageous in setting the subsequent time saving number than a jackpot in the jackpot opportunity time saving state. You may. With this configuration, regardless of whether it is a low-probability state or a high-probability state, it is advantageous for the player to be in the special loss opportunity time saving state, so the game is based on whether or not he can draw a special loss. It is possible to further increase the interest of people.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(30回)よりも、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(180回)の方が大きい構成とした。これに対して、図50に示すように、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(180回)の方が、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)に当選した場合に設定される時短回数(30回)よりも大きい構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, the number of time reductions (30 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a low probability state and a jackpot trigger time reduction state. The configuration is such that the number of time reductions (180 times) set when a non-probability variable pattern (jackpot pattern A, jackpot pattern C) is won in a low probability state and a special loss opportunity time reduction state is larger. On the other hand, as shown in FIG. 50, the number of time reductions (180 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a low probability state and a jackpot opportunity time reduction state is higher. , it may be configured to be larger than the number of time saving times (30 times) set when a non-probability variable symbol (jackpot symbol A, jackpot symbol C) is won in a low probability state and a special loss opportunity time saving state.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(100回)よりも、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(300回)の方が大きい構成とした。これに対して、図50に示すように、低確率状態且つ大当たり契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(300回)の方が、低確率状態且つ特殊ハズレ契機時短状態において確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)に当選した場合に設定される時短回数(100回)よりも大きい構成としてもよい。 In addition, in the pachinko game machine of the third embodiment, the number of time reductions (100 times) that is set when winning the variable probability symbols (jackpot symbol B, jackpot symbol D) in the low probability state and the jackpot trigger time reduction state is lower than the The configuration is such that the number of time-saving times (300 times) set when a variable probability pattern (jackpot pattern B, jackpot pattern D) is won in a probability state and a special loss opportunity time-saving state is larger. On the other hand, as shown in FIG. 50, the number of times to save time (300 times) set when winning the variable probability symbols (jackpot symbol B, jackpot symbol D) in the low probability state and jackpot chance time shortening state is The configuration may be such that the number of time saving times (100 times) is set when a variable probability pattern (jackpot pattern B, jackpot pattern D) is won in a low probability state and a special loss opportunity time saving state.

すなわち、低確率状態であっても高確率状態であっても、特殊ハズレ契機時短状態における大当たりよりも、大当たり契機時短状態における大当たりの方が、その後の時短回数の設定に関して有利となるように構成してもよい。このように構成すれば、低確率状態であるか高確率状態であるかに関わらず、大当たり契機時短状態である場合が遊技者にとって有利となるため、大当たりを引くことができるかに対する遊技者の関心を一層高めることが可能である。 In other words, regardless of whether it is a low-probability state or a high-probability state, a jackpot in a jackpot opportunity time-saving state is configured to be more advantageous in setting the subsequent time-saving number than a jackpot in a special loss-trigger time-saving state. You may. With this configuration, regardless of whether it is a low-probability state or a high-probability state, it is advantageous for the player to be in the jackpot opportunity shortening time state, so the player's opinion on whether or not he can pull a jackpot is It is possible to further increase interest.

なお図50に示す変更例のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、天井到達契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図50参照)、という新たな遊技性を提供可能である。また図50に示す変更例のパチンコ遊技機によれば、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、天井到達契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図50参照)、という新たな遊技性を提供可能である。また図50に示す変更例のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態において大当たり図柄を引き当てた方が、特殊ハズレ契機時短状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の大当たり契機時短状態の時短回数が大きくなって遊技者には有利となる(図50参照)、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the pachinko game machine of the modified example shown in FIG. 50, it is better to win a jackpot symbol in the jackpot trigger time reduction state than to win a jackpot symbol in the jackpot trigger time reduction state. It is possible to provide a new gaming experience in which the value becomes larger, which is advantageous to the player (see FIG. 50). Furthermore, according to the pachinko game machine of the modified example shown in FIG. 50, it is better to win a jackpot symbol in the ceiling reaching time saving state than to win a jackpot symbol in the special loss chance time saving state, which will save time in the subsequent jackpot chance time saving state. It is possible to provide a new gaming experience in which the number of times is increased, which is advantageous to the player (see FIG. 50). Furthermore, according to the pachinko game machine of the modified example shown in FIG. 50, it is easier to win a jackpot symbol in the jackpot trigger time reduction state than to win a jackpot symbol in the special loss trigger time reduction state, and the number of time reductions in the subsequent jackpot trigger time reduction state is higher. It is possible to provide a new gaming experience in which the value becomes larger, which is advantageous to the player (see FIG. 50).

また図50に示す変更例のパチンコ遊技機によれば、大当たり契機時短状態における大当たりの方が、大当たり以外を契機とした時短状態(特殊ハズレ契機時短状態、天井到達契機時短状態)における大当たりよりも、その後の時短状態における時短回数の点で、遊技者にとって有利である(図50参照)。よって、大当たりを引き当てるというパチンコ遊技機の本来の遊技目的の意義を高めることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine of the modified example shown in FIG. 50, the jackpot in the jackpot trigger time saving state is higher than the jackpot in the time saving state triggered by something other than the jackpot (special loss trigger time saving state, ceiling reaching trigger time saving state). , it is advantageous for the player in terms of the number of time savings in the subsequent time saving state (see FIG. 50). Therefore, it is possible to enhance the significance of the original gaming purpose of the pachinko game machine, which is to win a jackpot.

なお第3実施形態およびその変更例において、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引いた場合でも特殊ハズレ契機時短状態に移行させる構成としてもよい。この場合、特殊ハズレ契機時短状態に特殊ハズレ図柄を引いたことに基づく特殊ハズレ契機時短状態と、天井到達契機時短状態中に特殊ハズレ図柄を引いたことに基づく特殊ハズレ契機時短状態とで、時短回数が異なる構成としてもよい。 In the third embodiment and its modifications, even if a special losing symbol is drawn during the ceiling reaching opportunity time saving state, it may be configured to shift to the special losing opportunity time saving state. In this case, there is a special loss trigger time reduction state based on drawing a special loss symbol in the special loss trigger time reduction state, and a special loss trigger time reduction state based on drawing a special loss symbol during the ceiling reaching trigger time reduction state. The number of times may be different.

<その他変更例>
上述した第1実施形態では、大当たり当選に基づいて時短状態に制御される場合の最大の時短回数は、天井回数と同じ300回とした。このため、大当たり契機時短状態の時短回数が0になる前に、天井到達となる(天井カウンタの値が0になる)ことはなかった。しかしながら、大当たり当選に基づいて時短状態に制御される場合の時短回数として、天井回数(300回)を超える回数(例えば400回)が設定されることがある構成としてもよい。具体的には例えば、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1において、大当たり図柄Aに基づく大当たり契機時短状態における時短回数を400回に設定してもよい。このように構成した場合には、図51に示すように、大当たり契機時短状態における残りの時短回数が0回になる前に、天井到達を迎えるため、天井到達に基づいて時短回数が500回の天井到達契機時短状態に移行することとなる。このような構成は、大当たり契機時短状態よりも天井到達契機時短状態の方が優先される構成と言える。このような構成とすれば、天井到達契機時短状態への制御機会が確保されるため、遊技性における天井到達契機時短状態の意義を高めることが可能である。
<Other change examples>
In the first embodiment described above, the maximum number of time saving times when the time saving state is controlled based on a jackpot win is 300 times, which is the same as the ceiling number of times. Therefore, the ceiling was not reached (the value of the ceiling counter became 0) before the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state became 0. However, a configuration may be adopted in which a number of times (for example, 400 times) exceeding the ceiling number of times (300 times) is set as the number of time-saving times when the time-saving state is controlled based on a jackpot win. Specifically, for example, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, the number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state based on the jackpot symbol A may be set to 400 times. In this case, as shown in FIG. 51, in order to reach the ceiling before the remaining number of time reductions in the jackpot opportunity time reduction state reaches 0, the number of time reductions reaches 500 based on reaching the ceiling. When the ceiling is reached, the time will be shortened. Such a configuration can be said to be a configuration in which the ceiling-reaching opportunity time-saving state is given priority over the jackpot opportunity time-saving state. With such a configuration, the opportunity to control the ceiling-attainment-triggered time-saving state is ensured, so it is possible to increase the significance of the ceiling-attainment-triggered time-shortening state in terms of gameplay.

また第1実施形態および第2実施形態では、所謂ST機(高確率状態の回数切りの遊技機)として構成し、第3実施形態では、所謂確変ループ機(高確率状態に移行した場合は次の大当たりまで高確率状態が続く遊技機)として構成したが、ST機や確変ループ機以外のタイプの遊技機として構成してもよい。例えば、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な所謂「1種2種混合機」として構成してもよい。また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類によって高確率状態に制御されうか否かが決定される所謂「図柄確変機」として構成したが、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, it is configured as a so-called ST machine (a game machine with a number of cuts in a high probability state), and in the third embodiment, it is configured as a so-called fixed variable loop machine (when it shifts to a high probability state, Although the present invention is configured as a gaming machine in which a high probability state continues until the jackpot is reached, it may be configured as a gaming machine of a type other than an ST machine or a variable loop machine. For example, it may be configured as a so-called "one-type, two-type mixer" that can execute a jackpot game based on a game ball passing through a specific area within the jackpot. In addition, in the above embodiment, it is configured as a so-called "pattern probability changing machine" in which it is determined whether or not to be controlled to a high probability state depending on the type of the winning jackpot symbol. It may also be a so-called "V probability variable machine" in which transition to a high probability state is determined based on passage into a region.

また第1実施形態および第2実施形態では、確変図柄(大当たり図柄B、大当たり図柄D)の時短回数を確変回数に合わせて160回としたが、非確変図柄(大当たり図柄A、大当たり図柄C)の時短回数と同じ回数にしてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the time saving number of variable probability symbols (jackpot symbol B, jackpot symbol D) was set to 160 times in accordance with the frequency of variable probability, but non-probable variable symbols (jackpot symbol A, jackpot symbol C) The number of times may be the same as the number of time saving times.

また上記の各実施形態において、天井回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また上記の各実施形態において、各大当たり図柄、各ハズレ図柄の種類や振分率は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また上記の各実施形態において、時短回数は、各種の発明の意義を満たす範囲で適宜変更可能である。 Further, in each of the above embodiments, the ceiling number of times can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Furthermore, in each of the above embodiments, the types and distribution rates of each jackpot symbol and each loss symbol can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, in each of the embodiments described above, the number of time saving times can be changed as appropriate within a range that satisfies the significance of various inventions.

また上記の各実施形態において、第2始動口12への入球し易さに関する設定に関して、大当たり契機時短状態だけは、天井到達契機時短状態および特殊ハズレ契機時短状態とは異なる構成としたり、天井到達契機時短状態だけは、大当たり契機時短状態および特殊ハズレ契機時短状態とは異なる構成としたり、特殊ハズレ契機時短状態だけは、大当たり契機時短状態および天井到達契機時短状態とは異なる構成としたりしてもよい。この場合、第2始動口12への入球し易さに関する設定が他と異なる時短状態について、他の時短状態よりも第2始動口12へ入球し易い構成としてもよいし、入球し難い構成としてもよい。また、時短状態の制御処理を簡素にすることを考慮しなければ、大当たり契機時短状態と、天井到達契機時短状態と、特殊ハズレ契機時短状態とで第2始動口12への入球し易さに関する設定が互いに異なる構成としてもよい。 In addition, in each of the above embodiments, regarding the settings related to the ease of entering the ball into the second starting port 12, only the jackpot trigger time saving state is configured differently from the ceiling reaching trigger time saving state and the special loss trigger time saving state, or Only the arrival trigger time reduction state has a configuration different from the jackpot trigger time reduction state and the special loss trigger time reduction state, or only the special loss trigger time reduction state has a configuration different from the jackpot trigger time reduction state and the reaching ceiling trigger time reduction state. Good too. In this case, for the time-saving state in which the setting regarding ease of ball entry into the second starting port 12 is different from other time-saving states, a configuration may be adopted in which the ball enters the second starting port 12 more easily than other time-saving states, or the ball enters the second starting port 12 more easily. It may be a difficult configuration. In addition, if we do not consider simplifying the control process for the time saving state, it will be easier for the ball to enter the second starting port 12 in the jackpot opportunity time saving state, the ceiling reaching time saving state, and the special loss opportunity time saving state. A configuration may be adopted in which the settings related to the above settings are different from each other.

また上記した第1実施形態および第2実施形態では、非特典遊技状態(非時短状態)において特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)が停止されたことに基づいて図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合の時短回数を、特定回数(天井回数)と同じ300回としたが、天井到達まで図柄契機特典遊技状態が継続する値であれば、例えば350回、400回など、天井回数と同じ値でなくてもよい。 In addition, in the first and second embodiments described above, the symbol-triggered bonus game state (jackpot bonus game state) is based on the fact that a specific symbol (jackpot symbol, special losing symbol) is stopped in the non-win prize game state (non-time saving state). The number of time reductions when controlled by the trigger time reduction state, special loss opportunity time reduction state) was set to 300 times, which is the same as the specific number of times (ceiling number), but if the value is such that the symbol trigger bonus gaming state continues until the ceiling is reached, For example, it does not have to be the same value as the ceiling number, such as 350 times or 400 times.

また上記した第1実施形態では、回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において特定の図柄(大当たり図柄)が停止されたことに基づいて図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合の時短回数を、特定回数(天井回数)と同じ300回としたが、次の天井到達まで図柄契機特典遊技状態が継続する値であれば、例えば350回、400回など、天井回数と同じ値でなくてもよい。 Furthermore, in the first embodiment described above, control is performed to the symbol-triggered privilege game state (jackpot trigger time-saving state) based on a specific symbol (jackpot symbol) being stopped in the frequency-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-shortening state). The number of time reductions in the case of 350, 400, etc. is set as 300 times, which is the same as the specific number (ceiling number), but if it is a value that allows the symbol-triggered bonus game state to continue until the next ceiling is reached, the ceiling number of times can be set to 350, 400, etc. It does not have to be the same value.

また上記した第2実施形態では、図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)が停止されたことに基づいて図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合の時短回数を、特定回数(天井回数)と同じ300回としたが、天井到達まで図柄契機特典遊技状態が継続する値であれば、例えば350回、400回など、天井回数と同じ値でなくてもよい。 Further, in the second embodiment described above, the symbol-triggered bonus game is executed based on the fact that a specific symbol (jackpot symbol, special loss symbol) is stopped in the symbol-triggered privilege game state (jackpot-triggered time-saving state, special loss-triggered time-shortened state). The number of time reductions when controlled by the state (jackpot opportunity time reduction state, special loss opportunity time reduction state) was set to 300 times, which is the same as the specific number of times (ceiling number), but the value is such that the symbol opportunity privilege game state continues until the ceiling is reached. If there is, it does not have to be the same value as the ceiling number of times, such as 350 times or 400 times.

また上記した第1実施形態および第2実施形態では、非特典遊技状態(非時短状態)において大当たり図柄(例えば大当たり図柄A)が停止された場合も特殊図柄(例えばハズレ図柄B)が停止された場合も、天井到達まで時短状態が継続するように構成したが、非特典遊技状態(非時短状態)において大当たり図柄(例えば大当たり図柄A)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続する構成としたり、非特典遊技状態(非時短状態)において特殊図柄(例えばハズレ図柄B)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続する構成としたりしてもよい。 Furthermore, in the first and second embodiments described above, even when a jackpot symbol (for example, jackpot symbol A) is stopped in a non-privilege gaming state (non-time saving state), a special symbol (for example, a losing symbol B) is also stopped. In this case, the time-saving state continues until the ceiling is reached, but the time-saving state continues until the ceiling is reached only when the jackpot symbol (for example, jackpot symbol A) is stopped in the non-privilege gaming state (non-time-saving state). Alternatively, the time saving state may continue until the ceiling is reached only when the special symbol (for example, losing symbol B) is stopped in the non-privilege gaming state (non-time saving state).

また上記した第1実施形態では、大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)又は特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において、大当たり図柄(例えば大当たり図柄C)が停止された場合も特殊図柄(例えばハズレ図柄D)が停止された場合も、天井到達まで時短状態が継続しないように構成したが、大当たり図柄(例えば大当たり図柄C)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続しないように構成したり、特殊図柄(例えばハズレ図柄D)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続しないように構成したりしてもよい。 Furthermore, in the first embodiment described above, even if the jackpot symbol (for example, jackpot symbol C) is stopped in the jackpot trigger privilege game state (jackpot trigger time reduction state) or the special symbol trigger privilege game state (special loss trigger time reduction state), Even when a special symbol (e.g., losing symbol D) is stopped, the time saving state does not continue until the ceiling is reached. However, the time reducing state continues until the ceiling is reached only when a jackpot symbol (e.g., jackpot symbol C) is stopped. It may also be configured such that the time saving state does not continue until the ceiling is reached only when the special symbol (for example, losing symbol D) is stopped.

また上記した第2実施形態では、大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)又は特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において、大当たり図柄(例えば大当たり図柄C)が停止された場合も特殊図柄(例えばハズレ図柄D)が停止された場合も、天井到達まで時短状態が継続するように構成したが、大当たり図柄(例えば大当たり図柄C)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続するように構成したり、特殊図柄(例えばハズレ図柄D)が停止された場合だけ天井到達まで時短状態が継続するように構成したりしてもよい。 Furthermore, in the second embodiment described above, even if the jackpot symbol (for example, jackpot symbol C) is stopped in the jackpot trigger privilege game state (jackpot trigger time reduction state) or the special symbol trigger privilege game state (special loss trigger time reduction state), Even if a special symbol (e.g., losing symbol D) is stopped, the time-saving state continues until the ceiling is reached, but only when a jackpot symbol (e.g., jackpot symbol C) is stopped, the time-saving state continues until the ceiling is reached. Alternatively, the time saving state may continue until the ceiling is reached only when the special symbol (for example, losing symbol D) is stopped.

また上記の各実施形態では、特図1の抽選でも特図2の抽選でも大当たりに当選可能に構成した。これに対して、特図1の抽選結果に大当たりを含まず特図2の抽選結果に大当たりを含む構成としてもよい。この場合、特図1の抽選を主とした非時短状態における遊技では、まず特図1の抽選に基づいて特殊ハズレ(例えばハズレ図柄B)に当選することを目指すこととなる。そして、非時短状態において特殊ハズレを引き当てた場合には、所定の時短回数(例えば30回)の特殊ハズレ契機時短状態(第1の時短状態)に移行させるが、この特殊ハズレ契機時短状態中に特図2の抽選に基づいて大当たり(例えば大当たり図柄C)を引き当てると、所定の時短回数よりも多い時短回数(例えば100回)の大当たり契機時短状態(第2の時短状態)に移行させる構成としてもよい。そしてさらにこの場合、大当たり契機時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり(例えば大当たり図柄C)に基づいて、さらに多い時短回数(例えば300回)の大当たり契機時短状態(第3の時短状態)に移行させる構成としてもよい。このように構成すれば、特図1の抽選結果に大当たりを含ませなくても、時短状態の制御契機となる図柄(特殊ハズレ図柄、大当たり図柄)を使って、徐々に遊技を遊技者に有利な状況に進展させていける遊技性を実現することが可能である。 Further, in each of the above embodiments, it is possible to win the jackpot in both the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery. On the other hand, a configuration may be adopted in which the lottery result of the special drawing 1 does not include the jackpot, but the lottery result of the special drawing 2 includes the jackpot. In this case, in a game in a non-time-saving state where the special drawing 1 is the main draw, the player first aims to win a special winning pattern (for example, losing symbol B) based on the special drawing 1 drawing. If a special loss is achieved in the non-time saving state, the transition is made to a special loss opportunity time saving state (first time saving state) for a predetermined number of time savings (for example, 30 times), but during this special loss opportunity time saving state, When a jackpot (for example, jackpot symbol C) is drawn based on the lottery of special drawing 2, the structure shifts to a jackpot trigger time-saving state (second time-saving state) for a number of time-savings greater than a predetermined number of time-savings (for example, 100 times). Good too. Furthermore, in this case, based on the jackpot based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot opportunity time-saving state (for example, jackpot symbol C), the jackpot opportunity time-saving state (third time-saving state) with an even greater number of time-savings (for example, 300 times) is selected. It may be configured to migrate. With this configuration, even if the lottery result of special drawing 1 does not include a jackpot, the game can be gradually made more advantageous to the player by using the symbols (special losing symbols, jackpot symbols) that trigger time-saving state control. It is possible to realize a gaming experience that can be advanced to a situation where the player is able to enjoy the game.

また上記の各実施形態では、特図1の抽選に基づく大当たり及び特図2の抽選に基づく大当たりのいずれの大当たりでも、ある程度の賞球(少なくとも4R分の賞球)を獲得可能に構成した。これに対して、特図1の抽選に基づく大当たり(例えば大当たり図柄A)では、実質的に賞球を獲得できないが、所定の時短回数(例えば30回)の大当たり契機時短状態には移行されるように構成してもよい。このように構成した場合、大当たり契機時短状態(第1の時短状態)において特図2の抽選に基づいて特殊ハズレ(例えばハズレ図柄D)を引き当てた場合には、所定の時短回数よりも多い時短回数(例えば100回)の特殊ハズレ契機時短状態(第2の時短状態)に移行させる構成とするとよい。そしてさらにこの場合、特殊ハズレ契機時短状態における特図2の抽選に基づく特殊ハズレ(例えばハズレ図柄D)に基づいて、さらに多い時短回数(例えば300回)の特殊ハズレ契機時短状態(第3の時短状態)に移行させる構成としてもよい。このように構成すれば、特図1の抽選結果にある程度の賞球を獲得可能な大当たりを含ませなくても、時短状態の制御契機となる図柄(特殊ハズレ図柄、大当たり図柄)を使って、徐々に遊技を遊技者に有利な状況に進展させていける遊技性を実現することが可能である。なお、この構成の遊技機において、特図2の抽選における特殊ハズレの当選確率を非時短状態における大当たり当選確率よりも高くすれば、第2の時短状態から第3の時短状態に移行させ易くなるため、第3の時短状態への進展の期待感の強い遊技性を提供できる。一方、特図2の抽選における特殊ハズレの当選確率を非時短状態における大当たり当選確率よりも低くすれば、第2の時短状態から第3の時短状態に移行させ難くなるため、移行させ甲斐のある遊技性を提供できる。 Further, in each of the above embodiments, a certain amount of prize balls (at least 4R worth of prize balls) can be obtained in both the jackpot based on the special drawing 1 lottery and the jackpot based on the special drawing 2 lottery. On the other hand, in the case of a jackpot based on the lottery of special drawing 1 (for example, jackpot symbol A), the prize ball cannot be obtained in practice, but the jackpot trigger time reduction state is entered for a predetermined number of time reductions (for example, 30 times). It may be configured as follows. In this case, when a special loss (for example, losing pattern D) is won based on the lottery of special drawing 2 in the jackpot opportunity time saving state (first time saving state), the time saving is more than the predetermined number of time saving times. It is preferable to adopt a configuration in which the special loss trigger time-saving state (second time-saving state) is caused to occur a number of times (for example, 100 times). Furthermore, in this case, based on the special loss (for example, losing pattern D) based on the lottery of special drawing 2 in the special loss opportunity time saving state, the special loss opportunity time saving state (third time saving It is also possible to have a configuration in which the state is shifted to (state). If configured in this way, even if the lottery result of special drawing 1 does not include a jackpot that can obtain a certain amount of prize balls, it is possible to use the symbols (special losing symbols, jackpot symbols) that trigger the control of the time-saving state, It is possible to realize a gaming experience in which the game gradually progresses to a situation advantageous to the player. In addition, in a gaming machine with this configuration, if the probability of winning a special loss in the special drawing 2 lottery is made higher than the probability of winning a jackpot in the non-time-saving state, it becomes easier to shift from the second time-saving state to the third time-saving state. Therefore, it is possible to provide a gaming experience with a strong sense of anticipation of progress to the third time-saving state. On the other hand, if the probability of winning a special loss in the special drawing 2 lottery is lower than the probability of winning a jackpot in the non-time-saving state, it will be difficult to transition from the second time-saving state to the third time-saving state, so it is worth making the transition. It can provide gameplay.

また上記形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄D)である場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの抽選(時短抽選)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短抽選(時短状態にするか否かの判定)を行う構成としてもよい。この場合、時短抽選は、大当たりであるか否かの判定の前に行ってもよいし、後に行ってもよい。また時短抽選を行う構成とする場合、時短乱数に代えて、大当たり乱数や図柄種別乱数を用いて時短抽選を行う構成としてもよい。 Further, in the above form, when the result of the determination using the jackpot random number is a loss and the result of the determination using the symbol type random number is a special loss (loss symbol B, loss symbol D), the jackpot game is executed. The configuration is designed to control the time saving without any problems. In contrast, a random number (time-saving random number) for a lottery to determine whether or not to control the time-saving state (time-saving lottery) is separately acquired, and before the start of the variable display of special symbols, the time-saving random number is used to save time. It may also be configured to perform a lottery (determination as to whether or not to enter the time saving state). In this case, the time-saving lottery may be performed before or after determining whether or not it is a jackpot. Further, when the time-saving lottery is performed, the time-saving lottery may be performed using jackpot random numbers or symbol type random numbers instead of the time-saving random numbers.

また上記形態では、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)は、特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数としたが、この合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成したり、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされると時短状態が終了するように構成したりしてもよい。特図1上限実行回数や特図2上限実行回数を設ける場合、これらの上限実行回数についても、合算上限実行回数と同様、当選時の遊技状態に応じて異なる値が設定されるように構成してもよい。 In addition, in the above-mentioned form, the upper limit execution number of times (time saving number) of the variable display of the special symbol in the time saving state is the total upper limit that is counted even if the variable display of special symbol 1 is executed and the variable display of special symbol 2 is executed. In addition to this total upper limit number of executions, there is also the upper limit execution number of special figure 1, which counts only the variable display of special figure 1, and special figure 2, which counts only the variable display of special figure 2. It may be configured such that an upper limit number of times of execution is set and the time saving state ends when any one of the number of times is satisfied. In addition, the special figure 1 upper limit number of times of execution and the special figure 2 upper limit number of times of execution can be set to a different value from the total upper limit number of times of execution. In addition, instead of setting a total upper limit number of executions, a special figure 1 upper limit number of executions and a special figure 2 upper limit number of executions are provided, and when either number of times is satisfied, the time saving state ends, or special figure 2 It may be configured such that only an upper limit number of executions is set and the time saving state ends when this number is satisfied. When setting an upper limit number of executions for special figure 1 and an upper limit number of executions for special figure 2, the upper limit number of executions for these figures is configured to be set to different values depending on the gaming state at the time of winning, similar to the total upper limit number of executions. It's okay.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(高確率状態や時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 In addition, in the above-mentioned form, the bonus that the player can earn is greater when the jackpot game is executed based on the lottery of special drawing 2 than when the jackpot game is executed based on the drawing of special drawing 1. Although a large configuration is used, the configuration may be reversed or the same. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings regarding the gaming state after the jackpot game (whether or not it is controlled to a high probability state or a time saving state, This includes the number of times the time is shortened when the time is controlled to be shortened, etc.).

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置50の表示画面50a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置50の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠2に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 50a of the image display device 50), but it may also be configured by the display screens of two or more display devices. good. For example, in a configuration that includes a sub-display device in addition to the image display device 50 as the main display device, a variable effect of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed on the display screen of the main display device, and the sub-display device The display screen may be configured to perform variable effects of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. Note that a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 2, and the liquid crystal display device in this touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In addition, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random numbers (judgment information) acquired based on winning in the first starting hole 11 or the second starting hole 12, but one random number is Based on the obtained random numbers, it may be determined whether or not there is a jackpot, the type of jackpot symbol, the losing symbol, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern. That is, the number of random numbers to be obtained based on the starting winnings and what to determine for each random number can be arbitrarily set.

10.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A8の総称である。発明Bは、以下の発明B1~B8の総称である。発明Cは、以下の発明C1~C5の総称である。発明Dは、以下の発明D1~D5の総称である。
10. Inventions Disclosed in the Specification The following inventions have been disclosed up to the previous paragraph in this Detailed Description. In the following description, the names and expressions of corresponding components in the embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix. Note that invention A is a general term for the following inventions A1 to A8. Invention B is a general term for the following inventions B1 to B8. Invention C is a general term for the following inventions C1 to C5. Invention D is a general term for the following inventions D1 to D5.

発明A1:
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段(特図変動に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数(時短回数)に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段(遊技状態の制御に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数(天井回数、例えば300回)に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)と、が含まれ、
前記上限回数は、前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態と、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態とで異なる(図46、図47、図49、図50、図8、図9、図42、図43参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A1:
A symbol variation means (game control microcomputer 101 that performs processing related to special symbol variation) that performs symbol variation to variably display a predetermined identification symbol (special symbol);
When the number of executions of the symbol variation in the bonus gaming state reaches a predetermined upper limit number of times (time saving number) in the bonus gaming state (time saving state) in which the game ball easily enters the variable starting opening (second starting opening 12). A gaming state control means (a gaming control microcomputer 101 that performs processing related to controlling the gaming state) capable of controlling up to
In the bonus game state,
A symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-shortening state) that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol (jackpot symbol, special loss symbol);
a number-triggered bonus game state (ceiling-triggered time-saving state) that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number (ceiling number, for example, 300 times);
The upper limit number of times is controlled based on the particular symbol being stopped in the symbol triggered privilege gaming state (jackpot triggered time saving state, special loss triggered time saving state) and the number of times triggered The symbol-triggered bonus game state is controlled based on the stopping of the specific symbol in the bonus gaming state (ceiling-triggered time-saving state) (FIGS. 46, 47, 49, 50, and 8). , FIG. 9, FIG. 42, and FIG. 43).

この構成の遊技機によれば、図柄契機特典遊技状態において特定の図柄が停止された場合と回数契機特典遊技状態において特定の図柄が停止された場合とで、その後の図柄契機特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、特定の図柄が停止されるタイミングについての関心が高められ、新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when a specific symbol is stopped in the symbol-triggered bonus gaming state and when a specific symbol is stopped in the frequency-triggered bonus gaming state, the symbol in the subsequent symbol-triggered bonus gaming state Since the upper limit number of fluctuations changes, interest in the timing at which a particular symbol is stopped is heightened, and a new gaming experience can be provided.

発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行契機となる大当たり図柄を有し、
前記上限回数は、前記大当たり図柄に基づく前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第1の図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)と、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第2の図柄契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)とで異なる(図46、図49、図50、図8、図42参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A2:
The gaming machine according to invention A1,
The specific symbol has a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player,
The upper limit number of times is set in the symbol-triggered privilege gaming state that is controlled after the special game ends based on the jackpot symbol being stopped in the symbol-triggered privilege gaming state (jackpot-triggered shortened time state) based on the jackpot symbol. Based on the fact that the jackpot symbol is stopped in a certain first symbol-triggered privilege game state (jackpot-triggered time-saving state based on a jackpot in the jackpot-triggered time-shortened state) and the number-of-times-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-shortened state) The second symbol-triggered bonus game state (jackpot-triggered time-shortening state based on the jackpot during the ceiling-reaching trigger-time-shortened state), which is the symbol-triggered privilege gaming state that is controlled after the end of the special game, is different (FIG. 46, 49, FIG. 50, FIG. 8, and FIG. 42).

この構成の遊技機によれば、大当たり図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合と回数契機特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の図柄契機特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。特に、大当たり図柄に基づく図柄契機特典遊技状態中か、回数契機特典遊技状態中かを意識させる新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the jackpot symbol is stopped in the symbol-triggered privilege game state based on the jackpot symbol and when the jackpot symbol is stopped in the frequency-triggered privilege game state, the subsequent symbol-triggered privilege game state Since the upper limit number of symbol fluctuations changes, interest in the timing of hitting the jackpot symbol is increased, and new entertainment can be provided. In particular, it is possible to provide a new gaming experience that makes players aware of whether they are in a symbol-triggered bonus game state based on jackpot symbols or a frequency-triggered bonus game state.

発明A3:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の図柄契機特典遊技状態の方が、前記第2の図柄契機特典遊技状態よりも大きい(図50、図42参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A3:
The gaming machine according to invention A2,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is larger in the first symbol-triggered privilege game state than in the second symbol-triggered privilege game state (see FIGS. 50 and 42).

この構成の遊技機によれば、大当たり図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、回数契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when a jackpot symbol is drawn in a symbol-triggered privilege game state based on a jackpot symbol, the upper limit number of subsequent privilege game states is larger than when a jackpot symbol is drawn in a frequency-triggered privilege game state. Therefore, it is possible to provide new gaming features that are advantageous to players.

発明A4:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の図柄契機特典遊技状態の方が、前記第2の図柄契機特典遊技状態よりも小さい(図46、図49、図8参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A4:
The gaming machine according to invention A2,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is smaller in the first symbol-triggered privilege game state than in the second symbol-triggered privilege game state (see FIGS. 46, 49, and 8).

この構成の遊技機によれば、大当たり図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、回数契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the upper limit number of times in the subsequent bonus game state is larger when a jackpot symbol is won in the frequency-triggered bonus game state than when a jackpot symbol is won in the symbol-triggered bonus game state based on the jackpot symbol. Therefore, it is possible to provide new gaming features that are advantageous to players.

発明A5:
前記特定の図柄として、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄(特殊ハズレ図柄)とを有し、
前記上限回数は、前記特殊図柄に基づく前記図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第3の図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)と、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第2の図柄契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)とで異なる(図46、図49、図50、図8、図42参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A5:
The specific symbols include a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player, and a special symbol (special loss symbol) different from the jackpot symbol;
The upper limit number of times is controlled in the symbol-triggered privilege gaming state that is controlled after the special game ends based on the jackpot symbol being stopped in the symbol-triggered privilege gaming state (special loss-triggered time-saving state) based on the special symbol. The jackpot symbol has been stopped in the third symbol-triggered privilege game state (jackpot-triggered time-shortening state based on a jackpot during the special loss-triggered time-shortened state) and the number-of-times-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-shortened state). The symbol-triggered bonus game state is controlled after the end of the special game based on the second symbol-triggered bonus game state (jackpot-triggered time-shortened state based on the jackpot during the ceiling-reached triggered time-shortened state) (FIG. 46). , FIG. 49, FIG. 50, FIG. 8, and FIG. 42).

この構成の遊技機によれば、特殊図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合と回数契機特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の図柄契機特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、大当たり図柄を引き当てるタイミングの関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。特に、特殊図柄に基づく図柄契機特典遊技状態中か、回数契機特典遊技状態中かを意識させる新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the jackpot symbol is stopped in the symbol-triggered privilege game state based on the special symbol and when the jackpot symbol is stopped in the frequency-triggered privilege game state, the subsequent symbol-triggered privilege game state Since the upper limit number of symbol fluctuations changes, interest in the timing of drawing a jackpot symbol is heightened, and new entertainment can be provided. In particular, it is possible to provide a new game entertainment that makes the player aware of whether he is in a symbol-triggered bonus game state based on a special symbol or a number-triggered bonus game state.

発明A6:
発明A5に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第3の図柄契機特典遊技状態の方が、前記第2の図柄契機特典遊技状態よりも大きい(図46、図49、図42参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A6:
The gaming machine according to invention A5,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is larger in the third symbol-triggered privilege game state than in the second symbol-triggered privilege game state (see FIGS. 46, 49, and 42).

この構成の遊技機によれば、特殊図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、回数契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when a jackpot symbol is drawn in a symbol-triggered privilege game state based on a special symbol, the upper limit number of subsequent privilege game states is larger than when a jackpot symbol is drawn in a frequency-triggered privilege game state. Therefore, it is possible to provide new gaming features that are advantageous to players.

発明A7:
発明A5に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第3の図柄契機特典遊技状態の方が、前記第2の図柄契機特典遊技状態よりも小さい(図50、図8参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A7:
The gaming machine according to invention A5,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is smaller in the third symbol-triggered privilege game state than in the second symbol-triggered privilege game state (see FIGS. 50 and 8).

この構成の遊技機によれば、特殊図柄に基づく図柄契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、回数契機特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the upper limit number of times in the subsequent bonus game state is larger when a jackpot symbol is won in the frequency-triggered bonus game state than when a jackpot symbol is won in the symbol-triggered bonus game state based on a special symbol. Therefore, it is possible to provide new gaming features that are advantageous to players.

発明A8:
発明A1から発明A7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)における前記可変始動口への入球し易さに関する設定と、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)における前記可変始動口への入球し易さに関する設定とが同じである(図12参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A8:
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A7,
Settings related to the ease of entering the ball into the variable starting hole in the symbol-triggered bonus game state (jackpot trigger time-shortening state, special loss trigger time-shortening state) and the variable in the frequency-triggered bonus gaming state (ceiling-triggered time-shortening state) A gaming machine characterized in that settings regarding ease of entry of balls into a starting hole are the same (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、図柄契機特典遊技状態と回数契機特典遊技状態とで可変始動口への入球し易さに関する設定が同じであるため、可変始動口への入球し易さに関する設定を複数もたせる構成に比べて、特典遊技状態の制御処理を簡素にすることが可能であり、処理負担の増加を抑制可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the setting regarding the ease of entering the ball into the variable starting port is the same in the symbol-based bonus game state and the number-based bonus gaming state, so the ease of entering the ball into the variable starting port is Compared to a configuration in which multiple settings are provided, it is possible to simplify the control processing of the bonus game state, and it is possible to suppress an increase in processing burden.

発明B1:
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段(特図変動に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記識別図柄が大当たり図柄で停止された場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(大当たり遊技の実行に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数(時短回数)に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段(遊技状態の制御に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)と、
前記特別遊技を経ることなく制御される非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)と、が含まれ、
前記上限回数は、前記特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態と、前記非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態とで異なる(図46、図49、図50参照)ことを特徴とする遊技機(第3実施形態のパチンコ遊技機)。
Invention B1:
A symbol variation means (game control microcomputer 101 that performs processing related to special symbol variation) that performs symbol variation to variably display a predetermined identification symbol (special symbol);
special game execution means (game control microcomputer 101 that performs processing related to execution of the jackpot game) that executes a special game (jackpot game) advantageous to the player when the identification symbol is stopped at a jackpot symbol;
When the number of executions of the symbol variation in the bonus gaming state reaches a predetermined upper limit number of times (time saving number) in the bonus gaming state (time saving state) in which the game ball easily enters the variable starting opening (second starting opening 12). A gaming state control means (a gaming control microcomputer 101 that performs processing related to controlling the gaming state) capable of controlling up to
In the bonus game state,
a specific bonus game state (jackpot opportunity shortened time state) that is controlled according to the end of the special game;
A non-specific bonus game state (a time-saving state triggered by reaching a ceiling, a time-shortened state triggered by a special loss) that is controlled without going through the special game,
The upper limit number of times is controlled based on the stoppage of the jackpot symbol in the specific privilege gaming state (jackpot opportunity time saving state) and the non-specific privilege gaming state (ceiling opportunity time saving state). A gaming machine (see FIG. 46, FIG. 49, and FIG. 50) that is different from the specific bonus gaming state in which the jackpot symbol is stopped in the special loss trigger time saving state). Pachinko gaming machine of the third embodiment).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合と、特別遊技を経ることなく制御される非特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の特定特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、大当たり図柄が停止されるタイミングについての関心が高められ、新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the jackpot symbol is stopped in a specific bonus game state that is controlled according to the end of a special game, and when the jackpot symbol is stopped in a non-specific bonus game state that is controlled without going through a special game. Since the upper limit number of symbol variations in the subsequent specific bonus game state changes depending on when the jackpot symbol is stopped, interest in the timing at which the jackpot symbol is stopped is heightened, and new game entertainment can be provided.

発明B2:
発明B1に記載の遊技機であって、
前記非特定特典遊技状態として、前記大当たり図柄が停止されることなく連続して実行された前記図柄変動の回数が特定回数(天井回数、例えば300回)に到達したことに基づいて前記特別遊技を経ることなく制御される第1の非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態)があり、
前記上限回数は、前記特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態である第1の特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)と、前記第1の非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態である第2の特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)とで異なる(図46、図49、図50参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B2:
The gaming machine according to invention B1,
As the non-specific bonus game state, the special game is executed based on the number of times the jackpot symbol is successively executed without stopping reaching a specific number (ceiling number, for example, 300 times). There is a first non-specific bonus gaming state (a time-saving state triggered by reaching the ceiling) that is controlled without going through the process.
The upper limit number of times is controlled based on the jackpot symbol being stopped in the specific privilege gaming state (jackpot opportunity time saving state), which is the first specific privilege gaming state (jackpot opportunity time saving state). a jackpot trigger time saving state based on a medium jackpot), and the specific privilege game state controlled based on the jackpot symbol being stopped in the first non-specific privilege gaming state (ceiling trigger time saving state). A gaming machine that is different from a second specific privilege game state (a jackpot trigger time-saving state based on a jackpot during a ceiling-reaching trigger time-shortening state) (see FIGS. 46, 49, and 50).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合と、図柄変動の回数が特定回数に到達したことに基づいて特別遊技を経ることなく制御される第1の非特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の特定特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。特に、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態中か、図柄変動の回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される第1の非特定特典遊技状態中かを意識させる新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the special game is executed based on the case where the jackpot symbol is stopped in the specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, and the number of symbol changes reaches the specific number. The upper limit of the number of symbol changes in the subsequent specific bonus gaming state changes depending on the case where the jackpot symbol is stopped in the first non-specific bonus gaming state that is controlled without delay, so the timing of drawing the jackpot symbol is Interest is increased and new entertainment can be provided. In particular, new features that make you aware of whether you are in a specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, or in a first non-specific bonus game state that is controlled based on the number of symbol changes reaching a specific number of times. It is possible to provide a variety of game entertainment.

発明B3:
発明B2に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の特定特典遊技状態の方が、前記第2の特定特典遊技状態よりも大きい(図50参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B3:
The gaming machine according to invention B2,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is larger in the first specific privilege gaming state than in the second specific privilege gaming state (see FIG. 50).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、図柄変動の回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される第1の非特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is easier to win a jackpot symbol in the specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game than in the game machine that is controlled based on the number of symbol changes reaching a specific number. It is possible to provide a new gaming property in which the upper limit of the number of subsequent bonus game states becomes larger than when a jackpot symbol is drawn in the first non-specific bonus game state, which is advantageous to the player.

発明B4:
発明B2に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の特定特典遊技状態の方が、前記第2の特定特典遊技状態よりも小さい(図46、図49参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B4:
The gaming machine according to invention B2,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is smaller in the first specific privilege gaming state than in the second specific privilege gaming state (see FIGS. 46 and 49).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、図柄変動の回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される第1の非特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the first control is controlled based on the number of symbol changes reaching a specific number, rather than drawing a jackpot symbol in a specific bonus game state that is controlled according to the end of a special game. It is possible to provide a new gaming property in which the player who wins a jackpot symbol in the non-specific bonus game state is more advantageous to the player because the upper limit number of subsequent bonus game states becomes larger.

発明B5:
発明B1に記載の遊技機であって、
前記非特定特典遊技状態として、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄(特殊ハズレ図柄)で前記識別図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技を経ることなく制御される第2の非特定特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)があり(図47参照)、
前記上限回数は、前記特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態である第1の特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)と、前記第2の非特定特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される前記特定特典遊技状態である第3の特定特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態中の大当たりに基づく大当たり契機時短状態)とで異なる(図46、図49、図50参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B5:
The gaming machine according to invention B1,
As the non-specific privilege game state, a second non-specific privilege game that is controlled without going through the special game based on the identification symbol being stopped with a special symbol (special losing symbol) different from the jackpot symbol. There is a state (special loss trigger time saving state) (see Figure 47),
The upper limit number of times is controlled based on the jackpot symbol being stopped in the specific privilege gaming state (jackpot opportunity time saving state), which is the first specific privilege gaming state (jackpot opportunity time saving state). (a jackpot trigger time saving state based on a medium jackpot) and the specific privilege gaming state which is controlled based on the jackpot symbol being stopped in the second non-specific privilege gaming state (special loss trigger time saving state). A gaming machine that is different from a third specific privilege game state (a jackpot opportunity time-saving state based on a jackpot in a special loss opportunity time-saving state) (see FIGS. 46, 49, and 50).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合と、大当たり図柄とは異なる特殊図柄が停止されたことに基づいて特別遊技を経ることなく制御される第2の非特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止された場合とで、その後の特定特典遊技状態における図柄変動の上限回数が変わってくるため、大当たり図柄を引き当てるタイミングについての関心が高められ、新たな興趣を提供可能である。特に、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態中か、大当たり図柄とは異なる特殊図柄に基づく第2の非特定特典遊技状態中かを意識させる新たな遊技興趣を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a jackpot symbol is stopped in a specific privilege game state that is controlled according to the end of a special game, and when a special symbol different from the jackpot symbol is stopped, a special game is executed. When the jackpot symbol is stopped in the second non-specific bonus gaming state that is controlled without passing through, the upper limit number of symbol changes in the subsequent specific bonus gaming state changes, so regarding the timing of drawing the jackpot symbol. It is possible to increase interest in people and provide new entertainment. In particular, it is possible to provide a new game entertainment that makes players aware of whether they are in a specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, or a second non-specific bonus game state that is based on a special symbol different from the jackpot symbol. .

発明B6:
発明B5に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の特定特典遊技状態の方が、前記第3の特定特典遊技状態よりも大きい(図50参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B6:
The gaming machine according to invention B5,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is larger in the first specific privilege gaming state than in the third specific privilege gaming state (see FIG. 50).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、大当たり図柄とは異なる特殊図柄に基づく第2の非特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is better to win a jackpot symbol in the specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, and in the second non-specific bonus game state based on a special symbol different from the jackpot symbol. It is possible to provide a new gaming experience in which the upper limit of the number of subsequent bonus game states becomes larger than when a jackpot symbol is drawn, which is advantageous to the player.

発明B7:
発明B5に記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記第1の特定特典遊技状態の方が、前記第3の特定特典遊技状態よりも小さい(図46、図49参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B7:
The gaming machine according to invention B5,
A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is smaller in the first specific privilege gaming state than in the third specific privilege gaming state (see FIGS. 46 and 49).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てるよりも、大当たり図柄とは異なる特殊図柄に基づく第2の非特定特典遊技状態において大当たり図柄を引き当てた方が、その後の特典遊技状態の上限回数が大きくなって遊技者には有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, rather than winning a jackpot symbol in a specific privilege game state that is controlled according to the end of a special game, a jackpot is achieved in a second non-specific privilege game state based on a special symbol different from the jackpot symbol. It is possible to provide a new gaming experience in which the player who wins a symbol becomes more advantageous because the upper limit number of subsequent bonus game states increases.

発明B8:
発明B1から発明B7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定特典遊技状態(大当たり契機時短状態)における前記可変始動口への入球し易さに関する設定と、前記非特定特典遊技状態(天井到達契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)における前記可変始動口への入球し易さに関する設定とが同じである(図12参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B8:
The gaming machine according to any one of inventions B1 to B7,
Settings related to the ease of entering the ball into the variable starting slot in the specific bonus gaming state (jackpot opportunity time saving state) and the variable starting in the non-specific privilege gaming state (ceiling opportunity time saving state, special loss opportunity time saving state) A gaming machine characterized in that settings regarding ease of entering a ball into the mouth are the same (see FIG. 12).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態と、特別遊技を経ることなく制御される非特定特典遊技状態とで可変始動口への入球し易さに関する設定が同じであるため、可変始動口への入球し易さに関する設定を複数もたせる構成に比べて、特典遊技状態の制御処理を簡素にすることが可能であり、処理負担の増加を抑制可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is easy to enter the variable starting slot in the specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, and the non-specific bonus game state that is controlled without going through the special game. Since the settings related to the ease of entry into the variable starting port are the same, it is possible to simplify the control process for the bonus game state and reduce the increase in processing load compared to a configuration that has multiple settings related to the ease of entering the ball into the variable starting port. Can be suppressed.

発明C1:
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段(特図変動に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数(時短回数)に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段(遊技状態の制御に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数(天井回数、例えば「300」)に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)と、が含まれ、
前記上限回数は、
前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄(例えば大当たり図柄C)が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の前記回数契機特典遊技状態の開始までに必要な前記図柄変動の回数が所定値(例えば「0」)となる第1の値(例えば「300」)に設定され得る一方(図8、図11(F)参照)、
前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄(例えば大当たり図柄C、ハズレ図柄D)が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の前記回数契機特典遊技状態の開始までに必要な前記図柄変動の回数が前記所定値よりも大きい値(例えば「250」)となる第2の値(例えば「50」)に設定され得る(図8、図9、図11(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機(第1実施形態のパチンコ遊技機PY1)。
Invention C1:
A symbol variation means (game control microcomputer 101 that performs processing related to special symbol variation) that performs symbol variation to variably display a predetermined identification symbol (special symbol);
In the bonus game state (time saving state) in which the game ball enters the variable starting port (second starting port 12) more easily than in the non-privileging gaming state (non-time saving state), the number of times the symbol variation is executed in the bonus gaming state is A game state control means (a game control microcomputer 101 that performs processing related to control of the game state) capable of controlling until a predetermined upper limit number of times (time saving number of times) is reached,
In the bonus game state,
A symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-shortening state) that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol (jackpot symbol, special loss symbol);
a number-triggered bonus game state (ceiling-triggered time-shortening state) that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number (ceiling number, for example, "300");
The upper limit number of times is
In the symbol-triggered privilege gaming state that is controlled based on the stoppage of the specific symbol (for example, jackpot symbol C) in the frequency-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-saving state), the symbol-triggered privilege gaming state is While the number of symbol changes required from the end to the start of the next frequency-triggered bonus game state can be set to a first value (for example, "300") that is a predetermined value (for example, "0") (FIG. 8 , see FIG. 11(F)),
The symbol-triggered bonus gaming state is controlled based on the specific symbol (for example, jackpot symbol C, loss symbol D) being stopped in the symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-saving state) Then, set a second value such that the number of symbol changes required from the end of the symbol-triggered bonus gaming state to the start of the next frequency-triggered bonus gaming state is a value larger than the predetermined value (for example, "250"). (for example, "50") (see FIGS. 8, 9, and 11(D) and (E)) (pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment).

この構成の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てた方が、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てるよりも、その後の図柄契機特典遊技状態における図柄変動の上限回数が、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の回数契機特典遊技状態までの残りの図柄変動の回数が少なくなるように設定される点で遊技者にとって有利となる。よってこの構成の遊技機によれば、このような新たな遊技性を提供することが可能であり、特典遊技状態を用いた遊技の興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is better to win a specific symbol after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state. Rather than drawing a specific symbol in the previous symbol-triggered privilege gaming state, the upper limit number of symbol changes in the subsequent symbol-triggered privilege gaming state is set from the end of the symbol-triggered privilege gaming state to the next number-triggered privilege gaming state. This is advantageous for the player in that the number of remaining symbol variations is set to be small. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide such a new gaming experience, and it is possible to increase the interest of the game using the bonus gaming state.

発明C2:
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段(特図変動に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数(時短回数)に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段(遊技状態の制御に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数(天井回数、例えば「300」)に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)と、が含まれ、
前記上限回数は、
前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄(例えば大当たり図柄C、ハズレ図柄D)が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の前記回数契機特典遊技状態の開始までに必要な前記図柄変動の回数が所定値(例えば「0」)となる第1の値(例えば「300」)に設定され得る一方(図42、図43、図44(H)(I)参照)、
前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄(例えば大当たり図柄C)が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の前記回数契機特典遊技状態の開始までに必要な前記図柄変動の回数が前記所定値よりも大きい値(例えば「250」)となる第2の値(例えば「50」)に設定され得る(図42、図44(J)参照)ことを特徴とする遊技機(第2実施形態のパチンコ遊技機)。
Invention C2:
A symbol variation means (game control microcomputer 101 that performs processing related to special symbol variation) that performs symbol variation to variably display a predetermined identification symbol (special symbol);
In the bonus game state (time saving state) in which the game ball enters the variable starting port (second starting port 12) more easily than in the non-privileging gaming state (non-time saving state), the number of times the symbol variation is executed in the bonus gaming state is A game state control means (a game control microcomputer 101 that performs processing related to control of the game state) capable of controlling until a predetermined upper limit number of times (time saving number of times) is reached,
In the bonus game state,
A symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-shortening state) that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol (jackpot symbol, special loss symbol);
a number-triggered bonus game state (ceiling-triggered time-shortening state) that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number (ceiling number, for example, "300");
The upper limit number of times is
The symbol-triggered bonus gaming state is controlled based on the specific symbol (for example, jackpot symbol C, loss symbol D) being stopped in the symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-saving state) Then, set the first value (e.g., "300") such that the number of symbol changes necessary from the end of the symbol-triggered bonus gaming state to the start of the next number-triggered bonus gaming state is a predetermined value (eg, "0"). ) (see FIGS. 42, 43, and 44 (H) and (I)),
In the symbol-triggered privilege gaming state that is controlled based on the stoppage of the specific symbol (for example, jackpot symbol C) in the frequency-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-saving state), the symbol-triggered privilege gaming state is The number of symbol changes required from the end to the start of the next frequency-triggered bonus game state is set to a second value (for example, "50") that is larger than the predetermined value (for example, "250"). (See FIGS. 42 and 44(J)).

この構成の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てるよりも、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てた方が、その後の図柄契機特典遊技状態における図柄変動の上限回数が、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の回数契機特典遊技状態までの残りの図柄変動の回数が少なくなるように設定される点で遊技者にとって有利となる。よってこの構成の遊技機によれば、このような新たな遊技性を提供することが可能であり、特典遊技状態を用いた遊技の興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the number of executions of symbol variation reaches a specific number of times, rather than drawing a specific symbol after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state. If a person wins a specific symbol in the previous symbol-triggered bonus gaming state, the upper limit number of symbol changes in the subsequent symbol-triggered bonus gaming state will be from the end of the symbol-triggered bonus gaming state to the next number-triggered bonus gaming state. This is advantageous for the player in that the number of remaining symbol variations is set to be small. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide such a new gaming experience, and it is possible to increase the interest of the game using the bonus gaming state.

発明C3:
発明C1又は発明C2に記載の遊技機であって、
前記所定値は、10未満の値であることを特徴とする遊技機。
Invention C3:
The gaming machine according to invention C1 or invention C2,
A gaming machine characterized in that the predetermined value is a value less than 10.

発明C1に従属する発明C3の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態の近くまで継続することが確定するが、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態の近くまでは継続しない、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of invention C3 which is dependent on invention C1, when a specific symbol is won after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state, subsequent symbol triggers It is confirmed that the bonus game state will continue until close to the next number of times trigger bonus game state, but if a specific symbol is drawn in the symbol trigger bonus game state before the number of executions of symbol variation reaches the specific number of times, , it is possible to provide a new gaming property in which the subsequent symbol-triggered bonus game state does not continue until close to the next number-triggered bonus game state.

また発明C2に従属する発明C3の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態の近くまで継続することが確定するが、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態の近くまでは継続しない、という新たな遊技性を提供可能である。 Further, according to the gaming machine of invention C3 which is dependent on invention C2, if a specific symbol is won in the symbol triggered bonus game state before the number of executions of symbol variation reaches a specific number, the subsequent symbol triggered bonus game It is confirmed that the state will continue until close to the next number-triggered bonus game state, but if a specific symbol is allocated after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state. can provide a new gaming experience in which the subsequent symbol-triggered bonus game state does not continue until close to the next number-triggered bonus game state.

発明C4:
発明C3に記載の遊技機であって、
前記所定値は、0であることを特徴とする遊技機。
Invention C4:
The gaming machine according to invention C3,
A gaming machine characterized in that the predetermined value is 0.

発明C1に従属する発明C4の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定するが、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しない、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of invention C4 which is dependent on invention C1, when a specific symbol is won after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state, subsequent symbol triggers It is confirmed that the bonus game state will continue until the next number of times trigger bonus game state, but if a specific symbol is allocated in the symbol trigger bonus game state before the number of executions of symbol variation reaches a specific number, then It is possible to provide a new gaming feature in which the symbol-triggered bonus game state does not continue until the next number-triggered bonus game state.

発明C2に従属する発明C4の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に到達する前の図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定するが、図柄変動の実行回数が特定回数に到達して回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てた場合には、その後の図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しない、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of invention C4, which is dependent on invention C2, when a specific symbol is won in a symbol-triggered bonus game state before the number of executions of symbol variation reaches a specific number, the subsequent symbol-triggered bonus game state is confirmed to continue until the next number-triggered bonus gaming state, but if a specific symbol is assigned after the number of executions of symbol variation reaches a specific number and is controlled to the number-triggered bonus gaming state, then It is possible to provide a new gaming feature in which the symbol-triggered bonus game state does not continue until the next number-triggered bonus game state.

発明C5:
発明C1から発明C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記上限回数は、前記非特典遊技状態(非時短状態)において前記特定の図柄(例えば大当たり図柄A、ハズレ図柄B)が停止されたことに基づいて制御される前記図柄契機特典遊技状態では、前記第1の値(例えば「300」)に設定される(図8、図9、図10(B)(C)、図42、図43参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention C5:
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C4,
In the symbol-triggered bonus gaming state, the upper limit number of times is controlled based on the fact that the specific symbol (for example, jackpot symbol A, losing symbol B) is stopped in the non-bonus gaming state (non-time saving state). A gaming machine characterized in that the first value (for example, "300") is set (see FIGS. 8, 9, 10(B) and 10(C), FIG. 42, and FIG. 43).

発明C1に従属する発明C5の遊技機によれば、まず非特典遊技状態において特定の図柄を引き当てることで、回数契機特典遊技状態に制御されてから特定の図柄を引き当てたときと同じ上限回数の図柄契機特典遊技状態に制御させることができ、そしてこれ以降は上述の遊技性で遊技が進行する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of invention C5, which is dependent on invention C1, by first allocating a specific symbol in the non-privileged gaming state, after being controlled to the frequency-triggered privilege gaming state, the game machine can play the same upper limit number of times as when the specific symbol is assigned. It is possible to provide a new gaming experience in which the symbol triggered bonus gaming state can be controlled, and from then on the game progresses with the above-mentioned gaming experience.

発明C2に従属する発明C5の遊技機によれば、まず非特典遊技状態において特定の図柄を引き当てることで、図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てたときと同じ上限回数の図柄契機特典遊技状態に制御させることができ、そしてこれ以降は上述の遊技性で遊技が進行する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine of invention C5 which is dependent on invention C2, by first allocating a specific symbol in a non-privileged gaming state, the upper limit number of symbol-triggered bonus games is the same as when a specific symbol is assigned in the symbol-triggered bonus gaming state. It is possible to provide a new gaming experience in which the state can be controlled, and from then on, the game progresses as described above.

発明C6:
発明C1から発明C5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行回数が特定回数(天井回数、例えば「300」)に到達したときの遊技状態が前記非特典遊技状態であっても前記図柄契機特典遊技状態であっても、前記回数契機特典遊技状態に制御する(図10、図11(D)(E)、図26、図28、図44参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention C6:
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C5,
The gaming state control means is configured such that even if the gaming state when the number of executions of the symbol variation reaches a specific number (ceiling number, e.g., "300") is the non-privileged gaming state, the gaming state is the symbol-triggered bonus gaming state. A gaming machine characterized in that the game machine is controlled to the number-of-times-triggered bonus game state (see FIGS. 10, 11(D) and 11(E), FIGS. 26, 28, and 44).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態である場合だけでなく図柄契機特典遊技状態である場合に図柄変動の実行回数が特定回数に到達しても、回数契機特典遊技状態に移行させるため、図柄契機特典遊技状態中は回数契機特典遊技状態に移行させない構成に比べて、上述の遊技性が発揮され易い遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the number of executions of symbol variation reaches a specific number of times in the symbol-triggered bonus gaming state as well as in the non-prize gaming state, the transition to the frequency-triggered bonus gaming state is performed. Therefore, it is possible to create a gaming machine in which the above-mentioned gaming properties are more easily exhibited than in a configuration in which the transition to the frequency-based bonus game state is not made during the symbol-based bonus game state.

発明C7:
発明C1から発明C6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の図柄として、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄(特殊ハズレ図柄)とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記回数契機特典遊技状態において前記大当たり図柄が停止された場合には前記特別遊技の終了に応じて前記図柄契機特典遊技状態に制御する一方、前記回数契機特典遊技状態において前記特殊図柄が停止された場合には当該回数契機特典遊技状態を継続する(図11(F)(G)、図26、図27、図44(J)(K)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention C7:
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C6,
The specific symbols include a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player, and a special symbol (special loss symbol) different from the jackpot symbol;
When the jackpot symbol is stopped in the number-of-times-triggered bonus game state, the gaming state control means controls the symbol-triggered bonus game state in accordance with the end of the special game, while in the number-of-times-triggered bonus game state. The feature is that when the special symbol is stopped, the number-of-times triggered bonus gaming state continues (see FIGS. 11(F)(G), FIGS. 26, 27, and 44(J)(K)). Game machine.

この構成の遊技機によれば、回数契機特典遊技状態中に特殊図柄を引き当てても図柄契機特典遊技状態には移行しないため、回数契機特典遊技状態中に特殊図柄を引き当てた場合でも図柄契機特典遊技状態に移行させる構成に比べて、回数契機特典遊技状態に制御される期間が確保され易くなり、上述の遊技性における回数契機特典遊技状態の意義を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, even if a special symbol is drawn during the number-based bonus game state, the state does not shift to the symbol-based bonus game state, so even if a special symbol is allocated during the number-based bonus game state, the symbol-based reward is Compared to a configuration in which the system is shifted to a gaming state, it is easier to secure a period during which the game is controlled to the number-based bonus gaming state, and it is possible to increase the significance of the number-based bonus gaming state in the above-mentioned gameplay.

発明D1:
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段(特図変動に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも可変始動口(第2始動口12)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数(時短回数)に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段(遊技状態の制御に関する処理を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄(大当たり図柄、特殊ハズレ図柄)で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数(天井回数、例えば「300」)に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)と、が含まれ、
前記非特典遊技状態において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達するまで当該図柄契機特典遊技状態が継続するように、前記上限回数が設定され得る(図10参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D1:
A symbol variation means (game control microcomputer 101 that performs processing related to special symbol variation) that performs symbol variation to variably display a predetermined identification symbol (special symbol);
In the bonus game state (time saving state) in which the game ball enters the variable starting port (second starting port 12) more easily than in the non-privileging gaming state (non-time saving state), the number of times the symbol variation is executed in the bonus gaming state is A game state control means (a game control microcomputer 101 that performs processing related to control of the game state) capable of controlling until a predetermined upper limit number of times (time saving number of times) is reached,
In the bonus game state,
A symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-shortening state) that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol (jackpot symbol, special loss symbol);
a number-triggered bonus game state (ceiling-triggered time-shortening state) that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number (ceiling number, for example, "300");
When the symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-saving state, special loss-triggered time-shortening state) is controlled based on the specific symbol being stopped in the non-prize gaming state, the number of executions of the symbol variation is A gaming machine characterized in that the upper limit number of times can be set so that the symbol-triggered bonus game state continues until a specific number of times is reached (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されて図柄契機特典遊技状態に制御されると、その図柄契機特典遊技状態が回数契機特典遊技状態まで継続する、という新たな遊技性を提供可能である。そして、非特典遊技状態において特定の図柄を引き当てることへの遊技意欲を高めることができ、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when a specific symbol is stopped in the non-privileged gaming state and the symbol-triggered privilege gaming state is controlled, the symbol-triggered privilege gaming state continues until the number-triggered privilege gaming state. It is possible to provide excellent gameplay. Then, it is possible to increase the player's desire to play the game by winning a specific symbol in the non-privilege game state, and it is possible to improve the player's interest in the game.

発明D2:
発明D1に記載の遊技機であって、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合よりも、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合の方が、前記上限回数が大きい値に設定される(図8、図9、図36参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D2:
The gaming machine according to invention D1,
The symbol-triggered privilege game state (the symbol-triggered privilege game state ( The symbol-triggered bonus game is executed based on the fact that the specific symbol is stopped in the frequency-triggered bonus gaming state (ceiling-triggered time-shortened state) than when controlled in the jackpot trigger time-saving state, special loss trigger time-shortened state). A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is set to a larger value when the gaming machine is controlled to a state (jackpot trigger time shortening state) (see FIGS. 8, 9, and 36).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されて図柄契機特典遊技状態に制御された後、その図柄契機特典遊技状態中に特定の図柄を引き当てるよりも、回数契機特典遊技状態に至ってから特定の図柄を引き当てた方が、特典遊技状態の図柄変動の上限回数が大きい値に設定されて遊技者にとって有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, after a specific symbol is stopped in the non-privileged gaming state and the control is controlled to the symbol-triggered privilege gaming state, the number of triggers is used instead of drawing a specific symbol during the symbol-triggered privilege gaming state. It is possible to provide a new gaming property in which it is more advantageous for the player to win a specific symbol after reaching the bonus game state because the upper limit number of symbol variations in the bonus game state is set to a larger value.

発明D3:
発明D2に記載の遊技機であって、
前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達するまで当該図柄契機特典遊技状態が継続し(図11(F)参照)、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達する前に当該図柄契機特典遊技状態が終了することがある(図11(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D3:
The gaming machine according to invention D2,
When the symbol-triggered bonus gaming state (jackpot trigger time-shortened state) is controlled based on the specific symbol being stopped in the frequency-triggered privilege gaming state (ceiling-triggered time-shortened state), the symbol variation The symbol-triggered bonus game state continues until the number of executions reaches the specific number of times (see FIG. 11(F)),
The symbol-triggered privilege game state (the symbol-triggered privilege game state ( When controlled to a jackpot trigger time shortening state, a special loss trigger time shortening state), the symbol trigger privilege game state may end before the number of executions of the symbol variation reaches the specific number of times (Fig. 11 ( D) A gaming machine characterized by (see (E)).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されて図柄契機特典遊技状態に制御された後、回数契機特典遊技状態に至ってから特定の図柄を引き当てると、そのことに基づく図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定する一方で、回数契機特典遊技状態に至る前の図柄契機特典遊技状態中に特定の図柄を引き当てても、そのことに基づく図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しないで終了する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, after a specific symbol is stopped in the non-privileged gaming state and the control is controlled to the symbol-triggered privilege gaming state, when a specific symbol is drawn after reaching the frequency-triggered privilege gaming state, While it is certain that the symbol-triggered bonus gaming state based on the base symbol will continue until the next number-triggered bonus gaming state, even if a specific symbol is allocated during the symbol-triggered bonus gaming state before reaching the frequency-triggered bonus gaming state, It is possible to provide a new gaming feature in which the symbol-triggered bonus game state based on the above ends without continuing to the next number-triggered bonus game state.

発明D4:
発明D1に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄には、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄(特殊ハズレ図柄)とが含まれ、
前記図柄契機特典遊技状態には、前記大当たり図柄が停止されたことに基づく大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)と、前記特殊図柄が停止されたことに基づく特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)とが含まれ、
前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達するまで当該大当たり契機特典遊技状態が継続し(図11(F)参照)、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)または前記特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達する前に当該大当たり契機特典遊技状態が終了することがある(図11(D)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D4:
The gaming machine according to invention D1,
The specific symbols include a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player, and a special symbol (special losing symbol) different from the jackpot symbol,
The symbol-triggered privilege game state includes a jackpot-triggered privilege gaming state (jackpot-triggered time-saving state) based on the jackpot symbol being stopped, and a special symbol-triggered privilege gaming state (special loss opportunity (time saving condition) is included,
When the jackpot opportunity privilege game state (jackpot opportunity shortening time state) is controlled based on the jackpot symbol being stopped in the frequency trigger privilege gaming state (ceiling trigger time shortening state), the execution of the symbol variation. The jackpot opportunity bonus game state continues until the number of times reaches the specific number of times (see FIG. 11(F)),
Based on the fact that the jackpot symbol is stopped in the jackpot trigger privilege game state (jackpot trigger time shortening state) or the special symbol trigger privilege gaming state (special loss trigger time shortening state) before being controlled to the frequency trigger privilege gaming state When the jackpot opportunity privilege game state (jackpot opportunity shortening time state) is controlled, the jackpot opportunity privilege game state may end before the number of executions of the symbol variation reaches the specific number of times (Fig. 11(D)).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄(大当たり図柄、特殊図柄)が停止されて図柄契機特典遊技状態(大当たり契機特典遊技状態、特殊図柄契機特典遊技状態)に制御された後、回数契機特典遊技状態に至ってから大当たり図柄を引き当てると、そのことに基づく大当たり契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定する一方で、回数契機特典遊技状態に至る前の大当たり契機特典遊技状態または特殊図柄契機特典遊技状態中に大当たり図柄を引き当てても、そのことに基づく大当たり契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しないで終了する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, a specific symbol (jackpot symbol, special symbol) is stopped in the non-privileged gaming state and controlled to a symbol-triggered privilege gaming state (jackpot-triggered privilege gaming state, special symbol-triggered privilege gaming state). After that, if a jackpot symbol is drawn after reaching the number-of-times-triggered bonus gaming state, it is confirmed that the jackpot-triggered bonus gaming state based on that will continue until the next number-of-times-triggered bonus gaming state, while the number-of-times-triggered bonus gaming state is Even if a jackpot symbol is drawn during the previous jackpot trigger bonus game state or special symbol trigger bonus game state, the jackpot trigger bonus game state based on this will not continue to the next number of times trigger bonus game state and will end. It is possible to provide excellent gameplay.

発明D5:
発明D1に記載の遊技機であって、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合の方が、前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合よりも、前記上限回数が大きい値に設定される(図42、図43、図45参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D5:
The gaming machine according to invention D1,
The symbol-triggered privilege game state (the symbol-triggered privilege game state ( In the case where the machine is controlled to a jackpot trigger time-saving state, a special loss trigger time-saving state), the symbol-triggered bonus is based on the fact that the specific symbol is stopped in the frequency-triggered bonus gaming state (ceiling trigger time-shortened state). A gaming machine characterized in that the upper limit number of times is set to a larger value than when controlled to a gaming state (jackpot opportunity shortening time state) (see FIGS. 42, 43, and 45).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されて図柄契機特典遊技状態に制御された後、その図柄契機特典遊技状態中に特定の図柄を引き当てた方が、回数契機特典遊技状態に至ってから特定の図柄を引き当てるよりも、特典遊技状態の図柄変動の上限回数が大きい値に設定されて遊技者にとって有利となる、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, after a specific symbol is stopped in the non-privileged gaming state and the control is controlled to the symbol-triggered privilege gaming state, the player who wins the specific symbol during the symbol-triggered privilege gaming state can increase the number of times. It is possible to provide a new gaming property in which the upper limit number of symbol variations in a privilege game state is set to a larger value, which is more advantageous to the player, than by drawing a specific symbol after reaching the trigger privilege game state.

発明D6:
発明D5に記載の遊技機であって、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態、特殊ハズレ契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達するまで当該図柄契機特典遊技状態が継続し(図44(H)(I)参照)、
前記回数契機特典遊技状態において前記特定の図柄が停止されたことに基づいて前記図柄契機特典遊技状態に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達する前に当該図柄契機特典遊技状態が終了することがある(図44(J)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D6:
The gaming machine according to invention D5,
The symbol-triggered privilege game state (the symbol-triggered privilege game state ( When controlled to a jackpot trigger time shortening state, special loss trigger time shortening state), the symbol trigger privilege game state continues until the number of executions of the symbol variation reaches the specific number of times (Fig. 44 (H) (I )reference),
When the symbol-triggered bonus gaming state is controlled based on the specific symbol being stopped in the frequency-triggered bonus gaming state, the symbol is changed before the number of executions of the symbol variation reaches the specific number of times. A gaming machine characterized in that the trigger privilege game state may end (see FIG. 44(J)).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されて図柄契機特典遊技状態に制御された後、その図柄契機特典遊技状態において特定の図柄を引き当てると、そのことに基づく図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定する一方で、回数契機特典遊技状態に至ってから特定の図柄を引き当てても、そのことに基づく図柄契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しないで終了する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, after a specific symbol is stopped in the non-privileged gaming state and the control is controlled to the symbol-triggered privilege gaming state, when a specific symbol is drawn in the symbol-triggered privilege gaming state, the While it is certain that the symbol-triggered bonus gaming state continues until the next number-triggered bonus gaming state, even if a specific symbol is allocated after reaching the number-triggered bonus gaming state, the symbol-triggered bonus gaming state based on that will change to the next number-triggered bonus gaming state. It is possible to provide a new gaming experience in which the game ends without continuing to the bonus game state based on the number of times.

発明D7:
発明D1に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄には、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄(特殊ハズレ図柄)とが含まれ、
前記図柄契機特典遊技状態には、前記大当たり図柄が停止されたことに基づく大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)と、前記特殊図柄が停止されたことに基づく特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)とが含まれ、
前記回数契機特典遊技状態に制御される前の前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)または前記特殊図柄契機特典遊技状態(特殊ハズレ契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達するまで当該大当たり契機特典遊技状態が継続し(図44(H)参照)、
前記回数契機特典遊技状態(天井到達契機時短状態)において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記大当たり契機特典遊技状態(大当たり契機時短状態)に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記特定回数に到達する前に当該大当たり契機特典遊技状態が終了することがある(図44(J)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention D7:
The gaming machine according to invention D1,
The specific symbols include a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player, and a special symbol (special losing symbol) different from the jackpot symbol,
The symbol-triggered privilege game state includes a jackpot-triggered privilege gaming state (jackpot-triggered time-saving state) based on the jackpot symbol being stopped, and a special symbol-triggered privilege gaming state (special loss opportunity (time saving condition) is included,
Based on the fact that the jackpot symbol is stopped in the jackpot trigger privilege game state (jackpot trigger time shortening state) or the special symbol trigger privilege gaming state (special loss trigger time shortening state) before being controlled to the frequency trigger privilege gaming state When the jackpot opportunity privilege game state (jackpot opportunity shortening time state) is controlled, the jackpot opportunity privilege game state continues until the number of executions of the symbol variation reaches the specific number of times (FIG. 44(H) reference),
When the jackpot opportunity privilege game state (jackpot opportunity time reduction state) is controlled based on the jackpot symbol being stopped in the number of times opportunity privilege game state (ceiling opportunity time reduction state), execution of the symbol variation. A gaming machine characterized in that the jackpot opportunity privilege game state may end before the number of times reaches the specific number of times (see FIG. 44(J)).

この構成の遊技機によれば、非特典遊技状態において特定の図柄(大当たり図柄、特殊図柄)が停止されて図柄契機特典遊技状態(大当たり契機特典遊技状態、特殊図柄契機特典遊技状態)に制御された後、その大当たり契機特典遊技状態または特殊図柄契機特典遊技状態中に大当たり図柄を引き当てると、そのことに基づく大当たり契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続することが確定する一方で、回数契機特典遊技状態に至ってから大当たり図柄を引き当てても、そのことに基づく大当たり契機特典遊技状態が次の回数契機特典遊技状態まで継続しないで終了する、という新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine with this configuration, a specific symbol (jackpot symbol, special symbol) is stopped in the non-privileged gaming state and controlled to a symbol-triggered privilege gaming state (jackpot-triggered privilege gaming state, special symbol-triggered privilege gaming state). After that, if a jackpot symbol is drawn during the jackpot triggered bonus gaming state or the special symbol triggered bonus gaming state, it is confirmed that the jackpot triggered bonus gaming state based on this will continue until the next number of times triggered bonus gaming state. , it is possible to provide a new gaming feature in which even if a jackpot symbol is won after reaching the number-of-times-triggered bonus gaming state, the jackpot-triggered bonus gaming state based on this does not continue to the next number-of-times-triggered bonus gaming state and ends. .

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2018-88993号公報に記載されているように、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)が実行される。そして特開2018-88993号公報に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い時短遊技状態(特典遊技状態)になることがある。しかしながら、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 By the way, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-88993, it has been known whether or not there is a jackpot on the condition that a game ball enters the starting hole. A jackpot determination is made. When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed that changes to notify the result of the jackpot determination. When a jackpot determination result is derived from the variable display of the special symbols, a jackpot game (special game) advantageous to the player is executed. In the gaming machine according to Japanese Patent Application Publication No. 2018-88993, after a jackpot game is executed, a time-saving game state (privilege game state) in which a game ball enters the openable/closable variable starting port more easily than in a non-time-saving game state It may become. However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of gaming with regard to gaming machines that may enter a gaming state in which a game ball is more likely to enter the openable/closable variable starting port than in a non-time-saving gaming state.

上記した発明Aは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「特典遊技状態には、識別図柄が特定の図柄で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、図柄変動の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態と、が含まれ、特典遊技状態における図柄変動の上限回数は、図柄契機特典遊技状態において特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、回数契機特典遊技状態において特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態とで異なる」という点で相違している。これにより発明Aは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-mentioned invention A provides a game machine described in JP-A No. 2018-88993, in which "in the bonus game state, a symbol-triggered bonus game that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol" is provided. state, and a number-triggered bonus game state that is controlled based on the number of executions of symbol variations reaching a specific number, and the upper limit number of symbol changes in the bonus game state is specified in the symbol-triggered bonus game state. The symbol-triggered bonus gaming state is controlled based on the stopping of the symbol, and the symbol-triggered bonus gaming state is controlled based on the stopping of a specific symbol in the frequency-triggered bonus gaming state. They differ in some respects. As a result, invention A can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).

また上記した発明Bは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「特典遊技状態には、特別遊技の終了に応じて制御される特定特典遊技状態と、特別遊技を経ることなく制御される非特定特典遊技状態と、が含まれ、特典遊技状態における図柄変動の上限回数は、特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される特定特典遊技状態と、非特定特典遊技状態において大当たり図柄が停止されたことに基づいて制御される特定特典遊技状態とで異なる」という点で相違している。これにより発明Bは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In addition, the above-mentioned invention B provides for the gaming machine described in JP-A No. 2018-88993, ``The bonus game state includes a specific bonus game state that is controlled according to the end of the special game, and a special bonus game state that is controlled according to the end of the special game. The upper limit number of symbol changes in the bonus gaming state is controlled based on the stoppage of the jackpot symbol in the specific bonus gaming state. , and the specific privilege game state which is controlled based on the stoppage of the jackpot symbol in the non-specific privilege game state. As a result, invention B can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).

また上記した発明Cは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「特典遊技状態には、識別図柄が特定の図柄で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、図柄変動の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態と、が含まれ、特典遊技状態における図柄変動の上限回数は、回数契機特典遊技状態において特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の回数契機特典遊技状態の開始までに必要な図柄変動の回数が所定値となる第1の値に設定され得る一方、図柄契機特典遊技状態において特定の図柄が停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態では、当該図柄契機特典遊技状態の終了から次の前記回数契機特典遊技状態の開始までに必要な図柄変動の回数が所定値よりも大きい値となる第2の値に設定され得る」という点で相違している。これにより発明Cは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In addition, the above-mentioned invention C provides, for the gaming machine described in JP-A No. 2018-88993, a symbol-triggered bonus that is controlled based on the fact that the identification symbol is stopped at a specific symbol in the bonus game state. It includes a gaming state and a frequency-triggered bonus gaming state that is controlled based on the number of executions of symbol variations reaching a specific number, and the upper limit number of symbol changes in the bonus gaming state is set in the frequency-triggered bonus gaming state. In a symbol-triggered bonus gaming state that is controlled based on a specific symbol being stopped, the number of symbol changes required from the end of the symbol-triggered bonus gaming state to the start of the next number-triggered bonus gaming state is a predetermined value. On the other hand, in a symbol-triggered privilege gaming state that is controlled based on a specific symbol being stopped in the symbol-triggered privilege gaming state, the next value from the end of the symbol-triggered privilege gaming state The difference is that the number of symbol changes required before the start of the number-of-times-triggered bonus game state can be set to a second value that is larger than a predetermined value. As a result, invention C can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).

また上記した発明Dは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「特典遊技状態には、識別図柄が特定の図柄で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、図柄変動の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態と、が含まれ、非特典遊技状態において特定の図柄が停止されたことに基づいて図柄契機特典遊技状態に制御された場合、図柄変動の実行回数が特定回数に到達するまで当該図柄契機特典遊技状態が継続するように、上限回数が設定され得る」という点で相違している。これにより発明Dは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In addition, the above-mentioned invention D provides for the gaming machine described in JP-A-2018-88993, "In the bonus game state, the symbol-triggered bonus is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol." It includes a gaming state and a frequency-triggered bonus gaming state that is controlled based on the number of executions of symbol variation reaching a specific number, and a symbol change based on a specific symbol being stopped in a non-bonus gaming state. The difference is that when controlled to the triggered bonus gaming state, the upper limit number of times can be set so that the symbol triggered bonus gaming state continues until the number of executions of symbol variation reaches a specific number of times. As a result, invention D can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).

PY1…パチンコ遊技機
12…第2始動口(可変始動口)
101…遊技制御用マイコン
PY1...Pachinko game machine 12...Second starting port (variable starting port)
101...Microcomputer for game control

Claims (4)

所定の識別図柄を変動表示させる図柄変動を行う図柄変動手段と、
可変始動口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に、当該特典遊技状態における前記図柄変動の実行回数が所定の上限回数に到達するまで制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特典遊技状態には、
前記識別図柄が特定の図柄で停止されたことに基づいて制御される図柄契機特典遊技状態と、
前記図柄変動の実行回数が特定回数に到達したことに基づいて制御される回数契機特典遊技状態と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄契機特典遊技状態において前記特定の図柄が停止された場合には、当該図柄契機特典遊技状態における上限回数に前記図柄変動の実行回数が到達するまでの残り回数が何回であっても、第1の回数を上限回数とする前記図柄契機特典遊技状態に制御可能であり、
前記回数契機特典遊技状態において前記特定の図柄が停止された場合には、当該回数契機特典遊技状態における上限回数に前記図柄変動の実行回数が到達するまでの残り回数が何回であっても、前記第1の回数とは異なる第2の回数を上限回数とする前記図柄契機特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
a symbol variation means that performs symbol variation to display a predetermined identification symbol in a variable manner;
A game state control means capable of controlling a bonus game state in which a game ball easily enters a variable starting hole until the number of executions of the symbol variation in the bonus game state reaches a predetermined upper limit number of times,
In the bonus game state,
a symbol-triggered bonus game state that is controlled based on the identification symbol being stopped at a specific symbol;
a number-triggered bonus game state that is controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number;
The gaming state control means includes:
When the specific symbol is stopped in the symbol-triggered bonus gaming state, no matter how many times the symbol variation remains until the number of executions reaches the upper limit in the symbol-triggered bonus gaming state, It is possible to control the symbol-triggered bonus game state in which the first number of times is the upper limit number of times ,
When the specific symbol is stopped in the frequency-triggered bonus gaming state, no matter how many times the symbol variation remains until the number of executions reaches the upper limit number in the frequency-triggered bonus gaming state, A gaming machine characterized in that it is possible to control the symbol-triggered bonus game state with a second number of times different from the first number of times as an upper limit number of times .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄として、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄を有し、
前記上限回数は、前記大当たり図柄に基づく前記図柄契機特典遊技状態において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第1の図柄契機特典遊技状態では前記第1の回数に設定され、前記回数契機特典遊技状態において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第2の図柄契機特典遊技状態では前記第2の回数に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The specific symbol includes a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player;
The upper limit number of times is the first symbol trigger which is the symbol trigger privilege game state that is controlled after the end of the special game based on the jackpot symbol being stopped in the symbol trigger privilege game state based on the jackpot symbol. A second symbol-triggered bonus game state that is set to the first number of times in the bonus game state and is controlled after the end of the special game based on the stoppage of the jackpot symbol in the number-of-times-triggered bonus game state. A gaming machine characterized in that in the symbol-triggered bonus game state, the number of times is set to the second number .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定の図柄として、遊技者に有利な特別遊技の実行契機となる大当たり図柄と、前記大当たり図柄とは異なる特殊図柄とを有し、
前記上限回数は、前記特殊図柄に基づく前記図柄契機特典遊技状態において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第3の図柄契機特典遊技状態では前記第1の回数に設定され、前記回数契機特典遊技状態において前記大当たり図柄が停止されたことに基づいて前記特別遊技の終了後に制御される前記図柄契機特典遊技状態である第2の図柄契機特典遊技状態では前記第2の回数に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The specific symbols include a jackpot symbol that is an opportunity to execute a special game advantageous to the player, and a special symbol different from the jackpot symbol;
The upper limit number of times is determined by a third symbol trigger which is the symbol trigger privilege game state that is controlled after the end of the special game based on the jackpot symbol being stopped in the symbol trigger privilege game state based on the special symbol. A second symbol-triggered bonus game state that is set to the first number of times in the bonus game state and is controlled after the end of the special game based on the stoppage of the jackpot symbol in the number-of-numbers-triggered bonus game state. A gaming machine characterized in that in the symbol-triggered bonus game state, the number of times is set to the second number of times .
請求項1から請求項までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記図柄契機特典遊技状態における前記可変始動口への入球し易さに関する設定と、前記回数契機特典遊技状態における前記可変始動口への入球し易さに関する設定とが同じであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The setting regarding the ease of entering the ball into the variable starting hole in the symbol-triggered bonus gaming state is the same as the setting regarding the ease of entering the ball into the variable starting opening in the number-of-times triggering bonus gaming state. A gaming machine that does.
JP2021074947A 2021-04-27 2021-04-27 gaming machine Active JP7357942B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021074947A JP7357942B2 (en) 2021-04-27 2021-04-27 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021074947A JP7357942B2 (en) 2021-04-27 2021-04-27 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022169107A JP2022169107A (en) 2022-11-09
JP7357942B2 true JP7357942B2 (en) 2023-10-10

Family

ID=83944260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021074947A Active JP7357942B2 (en) 2021-04-27 2021-04-27 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7357942B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230558A (en) 2013-05-28 2014-12-11 株式会社平和 Game machine
JP2015097849A (en) 2015-02-25 2015-05-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020108479A (en) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2021010420A (en) 2019-07-03 2021-02-04 株式会社藤商事 Game machine
JP2021016636A (en) 2019-07-22 2021-02-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166661A (en) 2020-04-13 2021-10-21 株式会社高尾 Pinball game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230558A (en) 2013-05-28 2014-12-11 株式会社平和 Game machine
JP2015097849A (en) 2015-02-25 2015-05-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020108479A (en) 2018-12-31 2020-07-16 株式会社藤商事 Game machine
JP2021010420A (en) 2019-07-03 2021-02-04 株式会社藤商事 Game machine
JP2021016636A (en) 2019-07-22 2021-02-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2021166661A (en) 2020-04-13 2021-10-21 株式会社高尾 Pinball game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
令和2年1月6日改正の技術上の規格解釈基準についての質疑応答(メモ),日本,日本遊技機工業組合,2019年12月26日,全20頁

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022169107A (en) 2022-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7171063B2 (en) game machine
JP7397453B2 (en) gaming machine
JP7190178B2 (en) game machine
JP2009268821A (en) Game machine
JP2023016615A (en) game machine
JP2023016614A (en) game machine
JP7292734B2 (en) game machine
JP7412728B2 (en) gaming machine
JP7357942B2 (en) gaming machine
JP7345201B2 (en) gaming machine
JP7357943B2 (en) gaming machine
JP7345200B2 (en) gaming machine
JP7418800B2 (en) gaming machine
JP6382369B2 (en) Game machine
JP2022169122A (en) game machine
JP2022169119A (en) game machine
JP7364232B2 (en) gaming machine
JP7323187B2 (en) game machine
JP2022169121A (en) game machine
JP2022169112A (en) game machine
JP7391425B2 (en) gaming machine
JP7341516B2 (en) gaming machine
JP7385878B2 (en) gaming machine
JP7323189B2 (en) game machine
JP7207755B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220509

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230320

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230517

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230920

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7357942

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150