JP7171063B2 - game machine - Google Patents

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JP7171063B2 JP2020013808A JP2020013808A JP7171063B2 JP 7171063 B2 JP7171063 B2 JP 7171063B2 JP 2020013808 A JP2020013808 A JP 2020013808A JP 2020013808 A JP2020013808 A JP 2020013808A JP 7171063 B2 JP7171063 B2 JP 7171063B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 Conventionally, in a pachinko game machine, on the condition that a game ball enters a start hole (ball entrance), a big win determination is performed to determine whether or not a big win has occurred. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).

そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口(可変入球口)に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い時短状態(特別遊技状態)になることがある。 Then, in the gaming machine according to Patent Document 1, after the jackpot game is executed, a time-saving state (special game state) in which the game ball is more likely to enter the openable and closable starting port (variable ball entrance) than in the normal game state. can be

特開2018-88993号公報JP 2018-88993 A

しかしながら、開閉可能な可変入球口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い特別遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣を高めるために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to increase the enjoyment of games in a game machine that may enter a special game state in which a game ball is more likely to enter a variable ball entrance that can be opened and closed than in a normal game state.

本発明に係る遊技機は、
閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口と、
特別図柄を変動表示させることが可能であり、前記特別図柄を大当たりを示す特定態様で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第1の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The game machine according to the present invention is
a variable ball opening that can be changed to a closed state or an open state in which the ball is easier to enter than the closed state;
A gaming machine comprising game control means capable of variably displaying special symbols, and executing a jackpot game advantageous to a player when the special symbols are stopped and displayed in a specific mode indicating a jackpot,
The game control means is
In a normal game state, if the special symbols are stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode, a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the normal game state without going through the jackpot game . Controllable to 1 special game state,
In the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in the non- specific mode, a game ball enters the variable ball entrance from the first special game state without going through the jackpot game. This game machine is characterized by being controllable to a second special game state in which the ball is easily thrown.

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance amusement in a game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is provided. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)ハズレ図柄種別判定テーブルである。(E)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A lost symbol type determination table. (E) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)通常遊技状態のハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。(B)微時短状態Aのハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。(C)微時短状態Bのハズレ図柄種別の判定テーブルであり、ハズレの種類を説明する表である。(A) It is a determination table of the type of losing symbols in the normal game state, and is a table for explaining the types of losing. (B) It is a determination table of the lost pattern type of the slightly reduced time state A, and is a table for explaining the type of lost. (C) It is a determination table of the lost pattern type in the slightly reduced time state B, and is a table for explaining the type of lost. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for non-time saving state. (A)微時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)微時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) It is a special figure variation pattern determination table for the minute time saving state A. (B) It is a special figure variation pattern determination table for the minute time saving state B. (A)時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) It is a special figure variation pattern determination table for time saving state A. (B) It is a special figure variation pattern determination table for time saving state B. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening pattern of the second large winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small winning. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)空背景モードの背景画像を示す図である。(C)宇宙背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in the daytime background mode; (B) is a diagram showing a background image in a sky background mode; (C) is a diagram showing a background image in space background mode. (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)超夜背景モードの背景画像を示す図である。(D)山火事背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in the daytime background mode; (B) is a diagram showing a background image in the night background mode; (C) A diagram showing a background image in a super night background mode. (D) It is a figure which shows the background image of wildfire background mode. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of production|presentation. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of production|presentation. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of production|presentation. 演出例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of production|presentation.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the dashed line in FIG. 1) that can be operated by the player during effects that are executed as the game progresses. there is A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern described later are displayed. There is a display area. The performance symbol display area is composed of, for example, three display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern 8L is displayed in the left display area, a medium effect pattern 8C is displayed in the middle display area, and a right effect pattern 8R is displayed in the right display area. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a loss (usually a loss), the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. In addition, the positions of the display areas of the production patterns 8L, 8C, 8R may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect (also referred to as "decorative symbol change effect" or simply "variation effect") using the effect pattern as described above, the jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area that displays the effect pending display area 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of storage of the second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending 9B accordingly. By the display of the production suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed by the first special figure suspension display 43a described later and the second displayed by the second special figure suspension display 43b (see FIG. 3) It is possible to show the number of memories of special figure reservation to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(「他の入球口」の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening 20 (an example of "another ball entry opening") in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. ing. The first start hole 20 is also called a first start prize hole, a fixed ball hole, or a first ball hole. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の下方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, below the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port 21 is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening, a variable entrance, or a second entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second big winning hole (equivalent to a special winning hole) 35 ) 36 are provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 is provided. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a type 1 jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a type 2 jackpot. Also, a jackpot game executed by winning a jackpot of the first kind is called a jackpot game of the first kind, and a jackpot game played by winning a jackpot of the second kind is called a jackpot game of the second kind. Also, the type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, a normal prize winning opening 27 is provided in the lower left part of the game area 3. As shown in FIG. Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

さらに、図1に示すように、遊技領域3における普通入賞口27の左上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 1 , a gate 28 through which game balls can pass is provided on the upper left side of the normal winning opening 27 in the game area 3 . Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、ゲート28と、電チュー22に係る第2始動口21と、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、又は第1始動口20への入賞を狙う。 A gate 28, a second starting port 21 associated with an electric chew 22, a first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player hits the game ball so as to flow down the first flow path R1, aiming to pass through the gate 28 and win the second starting hole 21 or the first starting hole 20 related to the electric chew 22. - 特許庁

一方、第2流路R2上には、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, the electric tube 22, the second big winning device 36, the first big winning device 31, and the outlet 6 are provided on the second flow path R2. The player aims to win a prize to the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 by hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2.

なお本形態では、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当、特図1ともいう)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当、特図2ともいう)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいい、第2特図保留を特図2保留ともいう。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display device 40 includes a first special symbol display device 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to the first symbol, also called special symbol 1), a second special symbol (corresponding to the second symbol, special symbol 2) ), and a normal symbol display 42 that variably displays the normal symbols. In addition, the display device 40 includes the first special symbol display device 43a that displays the number of memory of the operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the second special symbol display device 41b. It includes a second special figure suspension indicator 43b that displays the number of memory of operation suspension (second special figure suspension). The first special figure reservation is also called special figure 1 reservation, and the second special figure reservation is also called special figure 2 reservation.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様(特定の停止態様)の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode (specific stop mode), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won) is used. Then, a big win game is performed to open the first big winning hole 30.例文帳に追加In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the small hit pattern stopped and displayed (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game is performed to open the second big winning hole 35.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game and the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. Also, in the case of a failure (one of the multiple types of failures described later), display a failure pattern in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". . In addition, you may employ|adopt the aspect which turns off all the LED as one of the missing designs. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「4」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a prize of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the value of various random numbers (determination information) such as a jackpot random number acquired for the win is It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure reservation, if the winning to the second start port 21 It is stored in the second special figure suspension storage unit 85b (see FIG. 4) as 2 special figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number, upper limit reservation number) in this embodiment is "4" in the first special figure reservation storage unit 85a. , The second special figure reservation storage unit 85b is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b are composed of four LEDs. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. Note that the mode of the variable display can be appropriately changed, for example, all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In this pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, the gate When there is passage to 28, it is configured not to acquire normal symbol random numbers based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control various effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, etc.). If it is

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 The power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. It should be noted that the RAM clear switch 152 is provided on the power board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 50 . That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81 . The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 152. FIG.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b).

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27 a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected to the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reservation display 43a, and the second special symbol reservation display 43b. It is That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko game machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Also, a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or pay out rental balls. Prize balls to be paid out and rented balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission data. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the following. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the production control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also called drive data) that determines the motion mode of the board movable body 15, and controls the motion of the board movable body 15 according to the motion pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable board 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine 1, and the boards shown in FIGS. 4 and 5 are not the only ones provided. Except for the main control board 80, any one or more of the boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, main games performed by the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko game machine 1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 20 or the second starting port 21.例文帳に追加As shown in FIG. 6A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used for determining the type of the jackpot symbol, determining the type of the small winning symbol, and determining the type of the losing symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the pachinko gaming machine 1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。特図1の抽選では小当たりの当選確率は約1/20であり、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易い。 The pachinko game machine 1 judges the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 20 or the second start port 21 according to the jackpot determination table shown in FIG. And, it determines whether or not it is a small hit. As shown in FIG. 7(A), the lottery for the first special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting opening 20 and the second special symbol (special figure 1) based on the winning of the second starting opening 21 In the lottery of 2), the probability of winning the big prize is the same, but the probability of winning the small prize is different. In the special figure 1 lottery, the odds of winning a small win are about 1/20, and in the lottery of the special figure 2, the odds of winning a small win are about 1/7. In other words, the special figure 2 lottery is easier to win a small hit than the special figure 1 lottery.

パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄B」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 When the pachinko game machine 1 determines that the jackpot has been won, the pattern type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 7B, thereby determining the jackpot symbol type. In the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1_jackpot design A" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_jackpot design B" is determined. If the types of winning jackpot symbols are different, the opening patterns of the jackpot openings in the first jackpot game and the settings regarding the game state after the jackpot game are different (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that the small winning is won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 7(C), thereby determining the type of the small winning symbol. In the lottery of special figure 1, at a rate of 100%, "special figure 1 _ small winning pattern a" is determined. On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2 _ small winning pattern b" is determined. If the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the small winning game or the two-kind big winning game and the setting regarding the game state after the big winning game are different (see FIG. 8). This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、80%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、18.0%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定し、2.0%の割合で、「特図1_ハズレ図柄C」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_ハズレ図柄D」に決定する。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与える(図9参照)。この点が、パチンコ遊技機1の特徴の1つである。なお、この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine 1 determines that neither the big win nor the small win has been won (that is, when it is determined as a loss), the symbol type random number is determined according to the losing symbol type determination table shown in FIG. 7(D). By doing so, the type of the lost symbol is determined. In the lottery of special figure 1, at a rate of 80%, it is decided to be "special figure 1 _ lost pattern A", at a rate of 18.0%, it is decided to be "special figure 1 _ lost pattern B", 2.0% At the ratio, it is determined to be "Special Figure 1 _ Losing Design C". On the other hand, in the lottery of special figure 2, at a rate of 100%, "special figure 2_loss pattern D" is determined. The difference in the types of the losing symbols affects the settings regarding the gaming state after the stopping symbols are displayed (see FIG. 9). This point is one of the features of the pachinko gaming machine 1 . This point will be described later.

またパチンコ遊技機1は、ハズレ(後述の通常ハズレ)と判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine 1 determines that it is a loss (normal loss described later), the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. Decide whether to reach or not. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. When it is not in the time saving state, the probability of being determined to be reach is higher than when it is in the time saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、「特図2_ハズレ図柄D」がある。 Next, types of big wins, types of small wins, and types of losses will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". The jackpot patterns include "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 2_jackpot pattern B". Also, at the time of the "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". The small winning design includes "special figure 1_small winning design a" and "special figure 2_small winning design b". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol". The lost symbols include "special figure 1_missing symbol A", "special figure 1_missing symbol B", "special figure 1_missing symbol C", and "special figure 2_missing symbol D".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a special symbol lottery wins a jackpot, a "big win game" is executed to open the first big prize winning port 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game" to be opened is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special pattern lottery is a jackpot winning is called a first-class jackpot game, and a jackpot game executed based on passing through the specific area 39 is called a second-class jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is one type of jackpot pattern (jackpot pattern stopped and displayed on the first special pattern display 41a) that can be won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1). There is one type of jackpot pattern (jackpot pattern stopped and displayed on the second special pattern display 41b) that can be won in the lottery of the second special pattern (special pattern 2). Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot design A". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot design B".

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、何れも後述の「時短状態A」(複数種類ある時短状態のうちの1つ)であるが、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, "special figure 1_jackpot pattern A" is a 4R (round) jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29. 5 seconds. The game state after the jackpot game when "jackpot pattern A" is won is "time saving state A" (one of a plurality of types of time saving states), which will be described later, but is based on "jackpot pattern A". In the time saving state, the number of times of working time saving is set to once. The number of times of time saving is the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the time saving state. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄B」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「時短状態A」であり、時短回数は6回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern B" is a 10R jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big win game when winning the "big win symbol B" is "time saving state A" described later, and the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (2 types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. In this specification, a big hit game and a small hit game may be called a special game. In addition, in the special game, there may be a round in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」に当選する可能性がある。 In this form, as shown in FIG. 8, there is one type of small winning pattern (small winning pattern stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) that can be won in the lottery of special figure 1, and special figure 2 There is one type of small winning symbol (a small winning symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small winning pattern a". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern b".

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 The "small winning pattern a" is a small winning that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "small winning pattern b" is a small winning that can always pass through V. That is, in this form, the execution of the big winning game from the small winning winning based on the lottery of the special figure 1 does not exclude irregular cases. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 . This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒、「小当たり図柄b」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small winning game based on the small winning symbols of each type, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small winning game differs according to the type of the small winning symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it takes about 4.6 seconds for the "small hit pattern a" and 0.008 seconds for the "small hit pattern b". The reason why the opening time of the small winning game differs depending on the type of the small winning symbol is that the second big winning opening 35 is opened with respect to the distribution member 71 which moves in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing. As a result, a passing open pattern in which V passage is possible during execution of a small winning game and a non-passing open pattern in which V passage is impossible (including substantially) during execution of a small winning game are created. . Details of the pass open pattern and the non-pass open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Also, in the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning port 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. be. Specifically, in the two-type jackpot game based on the winning of "small hit pattern a", the first big prize opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 5th round with a maximum opening time of 29.5 seconds. Then, from the 6th R to the 11th R, the first big winning hole 30 is opened once per R with a maximum opening time of 0.1 second. In other words, a 4R two-type jackpot game is substantially executed. And the game state after execution of this two-kind jackpot game is controlled to a "non-time-saving state." However, since the "small win symbol a" is a small win that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big win game is not executed except for irregular cases.

また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、後述の「時短状態A」に制御される。そして、「小当たり図柄b」に基づく時短状態では、時短回数が6回に設定される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit pattern b", the first big prize winning port 30 is opened once per 1R from the 2nd R to the 11th R with a maximum opening time of 29.5 seconds. In other words, a 10R double jackpot game is executed. The game state after execution of this two-type jackpot game is controlled to the later-described "time-saving state A". Then, in the time saving state based on the "small winning pattern b", the number of times of time saving is set to 6 times.

また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は3種類あり、特図2の抽選で決定されるハズレ図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示されるハズレ図柄)の種別は1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」の何れかに決定される。また特図2の抽選では、「特図2_ハズレ図柄D」に決定される。 Moreover, when it is determined that the game is lost as a result of the special symbol lottery, the type of the lost symbol is determined. As shown in FIG. 9, there are three types of the lost pattern (the lost pattern stopped and displayed on the first special symbol display device 41a) determined by the lottery of the special figure 1, and is determined by the lottery of the special figure 2. There is one type of the lost symbol (the lost symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b). Specifically, in the special figure 1 lottery, it is determined to be one of "special figure 1_losing pattern A", "special figure 1_losing pattern B", and "special figure 1_losing pattern C". Also, in the lottery of special figure 2, it is determined as "special figure 2_loss pattern D".

「特図1_ハズレ図柄A」及び「特図2_ハズレ図柄D」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図1_ハズレ図柄C」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、後述する時短状態(微時短状態A、微時短状態B、時短状態B)の制御契機となるハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態(微時短状態A、微時短状態B、時短状態B)に制御する。特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。 "Special Figure 1_Losing Design A" and "Special Figure 2_Losing Design D" are normal losers, and "Special Figure 1_Losing Design B" and "Special Figure 1_Losing Design C" are special losers. The special loss is a loss that triggers the control of the time saving state (slight time saving state A, slight time saving state B, time saving state B) to be described later. In other words, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 controls the game state after the stop display of the losing symbol to the time saving state (slight time saving state A, slight time saving state B, time saving state B). do. A special loss is also called a short-time loss.

ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。 Here, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this form, there are a non-time-saving state and a time-saving state as game states. The non-time-saving state is also referred to as a normal game state. When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a non-time-saving state (normal game state). The time-saving state is a game state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 than in the non-time-saving state.

時短状態の種類には、微時短状態A、微時短状態B、時短状態A、時短状態Bの4つがある。時短状態Aは、上述したように、大当たり遊技の終了後に移行する時短状態である(図8参照)。これに対して、微時短状態A、微時短状態B、及び時短状態Bは、大当たり遊技が実行されることなく、ハズレ図柄が停止表示されたことに応じて移行する時短状態である。ここで本形態における微時短状態とは、非時短状態と区別がつき難い程度の時短状態のことである。そのため、後述するように時短状態である微時短状態Aと微時短状態Bは、時短状態A、又は時短状態Bと比べて、電チュー22に遊技球が入賞し難い遊技状態であるが、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易い遊技状態である(図10参照)。 There are four types of time saving states: a short working time state A, a short working time state B, a short working time state A, and a short working time state B. Time-saving state A is, as described above, a time-saving state that shifts after the end of the jackpot game (see FIG. 8). On the other hand, the time-saving state A, the time-saving state B, and the time-saving state B are time-saving states that shift in response to stop-display of a losing symbol without executing a jackpot game. Here, the slight time-saving state in the present embodiment means a time-saving state that is indistinguishable from a non-time-saving state. Therefore, as described later, the time saving state A and the time saving state B, which are time saving states, are game states in which it is difficult for the game ball to win the electric chew 22 compared to the time saving state A or the time saving state B. Compared to the time-saving state, this is a gaming state in which game balls are more likely to enter the electric chew 22 (see FIG. 10).

本形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれの遊技状態であっても、特図1の抽選により、特殊ハズレとなる図柄種別乱数値「160~199」の範囲の値のうち、「160~195」であれば「特図1_ハズレ図柄B」に決定される(図9参照)。つまり、特図1の抽選により、特殊ハズレとなる図柄種別乱数値「160~199」の範囲の値のうちから、「160~195」となって「特図1_ハズレ図柄B」が決定される確率は9/10となる。そのため、特殊ハズレとなる場合において、「特図1_ハズレ図柄B」に決定される割合は「90%」である。 In this form, even if the game state of the pachinko game machine 1 is a non-time-saving state, a small time-saving state A, or a small time-saving state B, the drawing of the special figure 1 will result in a special loss. If it is "160 to 195" among the values in the range of the type random value "160 to 199", it is determined as "special figure 1_loss pattern B" (see FIG. 9). In other words, by the lottery of special figure 1, "160 to 195" from among the values in the range of the symbol type random number value "160 to 199" that becomes a special loss, "special figure 1 _ loss pattern B" is determined. The odds are 9/10. Therefore, in the case of a special loss, the percentage determined as "special figure 1_loss pattern B" is "90%".

一方で、パチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれの遊技状態であっても、特図1の抽選により、特殊ハズレとなる図柄種別乱数値「160~199」の範囲の値のうち、「196~199」であれば「特図1_ハズレ図柄C」に決定される(図9参照)。つまり、特図1の抽選により、特殊ハズレとなる図柄種別乱数値「160~199」の範囲の値のうちから、「196~199」となって「特図1_ハズレ図柄C」が決定される確率は1/10となる。そのため、特殊ハズレとなる場合において、「特図1_ハズレ図柄C」に決定される割合は「10%」である。なお、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態A、又は時短状態Bでも、特図1の抽選により、特殊ハズレとなる図柄種別乱数値「160~199」の範囲の値のうち、「160~195」であれば「特図1_ハズレ図柄B」に決定され、「195~199」であれば「特図1_ハズレ図柄C」に決定されることになる。 On the other hand, even if the game state of the pachinko game machine 1 is a non-time-saving state, a small time-saving state A, or a small time-saving state B, the pattern type that becomes a special loss by the lottery of the special figure 1 If the value is "196 to 199" in the range of the random number "160 to 199", it is determined as "special figure 1_losing pattern C" (see FIG. 9). In other words, by the lottery of special figure 1, "196 to 199" from among the values in the range of the symbol type random number value "160 to 199" that becomes a special loss, "special figure 1 _ loss design C" is determined. The probability is 1/10. Therefore, in the case of a special loss, the percentage determined as "special figure 1_loss pattern C" is "10%". In addition, even if the game state of the pachinko machine 1 is the time saving state A or the time saving state B, the lottery of the special figure 1 will result in a special loss. If it is "195", it will be determined as "Special Figure 1_Losing Design B", and if it is "195-199", it will be determined as "Special Figure 1_Losing Design C".

本形態では、非時短状態、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれかの遊技状態に制御されている場合に、停止表示されたハズレ図柄が「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」であるかによって、停止時間の経過時に制御される時短状態が異なる場合がある(図9参照)。 In this form, when it is controlled to one of the non-time-saving state, the slight time-saving state A, or the slight time-saving state B, the stop-displayed losing pattern is "Special Figure 1_ Losing Design B", Or depending on whether it is "special figure 1_loss pattern C", the time saving state controlled when the stop time has elapsed may differ (see FIG. 9).

具体的には、通常遊技状態において、「特図1_ハズレ図柄B」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に微時短状態Aに制御され、一方で通常遊技状態において「特図1_ハズレ図柄C」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に微時短状態Bに制御される(図9(A)参照)。また、微時短状態Aにおいて、「特図1_ハズレ図柄B」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に微時短状態Bに制御され、一方で微時短状態Aにおいて、「特図1_ハズレ図柄C」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に時短状態に制御される(図9(B)参照)。さらに、微時短状態Bにおいて、「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」が停止表示された場合には、その停止時間の経過時に時短状態Bに制御される(図9(C)参照)。なお本形態では、微時短状態Aに制御された場合には時短回数が100回に設定され(図9(A)参照)、微時短状態Bに制御された場合には時短回数が100回に制御される(図9(A)、図9(B)参照)。また、時短状態Bに制御された場合には、時短回数が100回に設定される(図9(C)参照)。なお後述するように、時短状態が異なると、普通図柄の変動パターンや電チュー22の開放パターン等が異なる。 Specifically, in the normal game state, when the "special figure 1_loss pattern B" is stopped and displayed, it is controlled to the slight time reduction state A when the stop time elapses, while in the normal game state "special figure 1_losing pattern C" is stopped and displayed, it is controlled to the slightly shortened state B when the stop time elapses (see FIG. 9A). Also, in the slight time reduction state A, when the "special figure 1_loss pattern B" is stopped and displayed, it is controlled to the slight time reduction state B when the stop time elapses, while in the slight time reduction state A, "special figure 1_losing pattern C" is stopped and displayed, it is controlled to the time saving state when the stop time elapses (see FIG. 9B). Furthermore, in the minute time saving state B, when "special figure 1 _ losing pattern B" or "special figure 1 _ losing pattern C" is stopped and displayed, it is controlled to the time saving state B when the stop time elapses (Fig. 9(C)). In the present embodiment, when the time-saving state A is controlled, the number of time-savings is set to 100 times (see FIG. 9A), and when the time-saving state B is controlled, the number of times of time-saving is set to 100 times. controlled (see FIGS. 9(A) and 9(B)). Moreover, when it is controlled to the time saving state B, the number of times of time saving is set to 100 times (see FIG. 9(C)). As will be described later, when the time-saving state is different, the variation pattern of normal symbols, the opening pattern of the electric chew 22, and the like are different.

続いて、時短状態についてより詳細に説明する。時短状態では、図10(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率は、非時短状態と同じであり、共通となっている。本形態では、非時短状態、又は時短状態でも、普通図柄抽選により当たりと判定されるが、ハズレと判定されることはない。なお、非時短状態、又は時短状態でも、普通図柄抽選により当たりと判定される場合と、ハズレと判定される場合とがあっても良い。また、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態(時短状態A、時短状態B、微時短状態A、微時短状態B)における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定されるようにしても良い。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動しても良い。 Next, the time saving state will be described in more detail. In the time-saving state, as shown in FIG. 10(A), the winning probability of the normal symbol lottery is the same as the non-time-saving state, and is common. In this form, even in a non-time-saving state or a time-saving state, it is determined to be hit by the normal symbol lottery, but it is not determined to be lost. It should be noted that even in the non-time-saving state or the time-saving state, there may be a case where it is determined to be hit by the normal symbol lottery, and a case where it is determined to be lost. In addition, although it is not determined to be a hit in the normal pattern lottery in the non-time-saving state, in the normal pattern lottery in the time-saving state (time-saving state A, time-saving state B, slight time-saving state A, slight time-saving state B), it is almost hit. It may be determined. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may operate.

また時短状態では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、微時短状態Aでは9秒であり、微時短状態Bでは8秒であり、時短状態Aでは2秒であり、時短状態Bでは1秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-time saving state. In this form, the normal pattern variation time is 10 seconds in the non-time saving state, 9 seconds in the slight time saving state A, 8 seconds in the slight time saving state B, 2 seconds in the time saving state A, In time saving state B, it is 1 second. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態の電チュー22の開放時間は、非時短状態において、停止表示された図柄が短開放図柄であれば1回あたり0.1秒、又は停止表示された図柄が長開放図柄であれば0.5秒である。本形態の電チュー22の開放時間は、微時短状態Aにおいて、停止表示された図柄が短開放図柄であれば1回あたり0.5秒、又は停止表示された図柄が長開放図柄であれば1.0秒である。本形態の電チュー22の開放時間は、微時短状態Bにおいて、停止表示された図柄が短開放図柄であれば1回あたり0.7秒、又は停止表示された図柄が長開放図柄であれば1.2秒である。本形態の電チュー22の開放時間は、時短状態Aにおいて、停止表示された図柄が短開放図柄であれば1回あたり1.5秒、又は停止表示された図柄が長開放図柄であれば2.0秒である。本形態の電チュー22の開放時間は、時短状態Bにおいて、停止表示された図柄が短開放図柄であれば1回あたり2.0秒、又は停止表示された図柄が長開放図柄であれば2.5秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. The opening time of the electric chew 22 of this form is 0.1 seconds per time if the stopped and displayed pattern is a short open pattern in the non-time saving state, or 0 if the stopped and displayed pattern is a long open pattern. 0.5 seconds. The opening time of the electric chew 22 of this form is 0.5 seconds per time if the stopped and displayed pattern is a short open pattern in the short time state A, or if the stopped and displayed pattern is a long open pattern 1.0 seconds. The opening time of the electric chew 22 of this form is 0.7 seconds per time if the stopped and displayed pattern is a short open pattern in the short time state B, or if the stopped and displayed pattern is a long open pattern 1.2 seconds. The opening time of the electric chew 22 of this form is 1.5 seconds per time if the stopped and displayed symbol is a short open symbol in the time saving state A, or 2 if the stopped and displayed symbol is a long open symbol. .0 seconds. The opening time of the electric chew 22 of this form is 2.0 seconds per time if the stopped symbol is a short open symbol in the time saving state B, or 2.0 seconds if the stopped symbol is a long open symbol. 0.5 seconds. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなることがある。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態Aでは2回であり、時短状態Bでは2回である。すなわち時短状態A及び時短状態Bでは、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。なお、微時短状態A、及び微時短状態Bでは、補助遊技における電チューの開放回数は、非時短状態と同じ1回であるが、2回以上としてもよい。 Also, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be greater than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 22 is opened is one time in the non-time saving state, two times in the time saving state A, and two times in the time saving state B. That is, in the time-saving state A and the time-saving state B, the function of increasing the number of openings of the electric tube 22 is activated. In addition, in the slightly reduced working hours state A and the slightly reduced working hours state B, the number of times the electric chew is opened in the auxiliary game is the same as the non-working time saving state, but may be set to 2 times or more.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態A、又は時短状態B)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。その他、本形態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状態だが、時短状態A、又は時短状態Bよりも電チュー22が開放されることが少なく、第2始動口21へ遊技球が入賞することが少ない状態(すなわち微時短状態A、又は微時短状態B)を「中ベース状態」ともいう。なお、中ベース状態は、低ベース状態よりも、電チュー22が開放されることが多く、第2始動口21へ遊技球が入賞することが多い状態である。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。また中ベース状態では、低ベース状態よりも手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことになるが、高ベース状態よりも手持ちの遊技球を減らして大当たりを狙うことになる。なお、高ベース状態、中ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態、中ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 Under the condition that the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, compared to the case where these functions are not operating , the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (i.e., time-saving state A or time-saving state B) is also referred to as a "high-base state", and the state in which these functions are not activated (i.e., non-time-saving state) is also referred to as a "low-base state." . In addition, in this form, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are in operation, but the electric chew 22 is opened more than the time saving state A or the time saving state B The state (that is, slightly reduced working hours state A or slightly reduced working hours state B) is also referred to as "middle base state". In addition, in the medium base state, the electric chew 22 is more often opened than in the low base state, and the game ball is more likely to enter the second starting port 21 . In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. In addition, in the middle base state, a big win is aimed at without greatly reducing the number of game balls in hand than in the low base state, but in the high base state, the number of game balls in hand is reduced to aim for a big win. Note that the high base state and the medium base state are states in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state and the medium base state are also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易い状態を時短状態(高ベース状態)としても良い。 It should be noted that the high base state does not have to be a state in which all of the above functions are activated. In other words, one or more of the variable time reduction function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 are activated, and the function is not activated. It is only necessary that the game ball enters the second starting port 21 related to the electric chew 22 more easily than the time. In addition, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 A state in which the game ball is more likely to enter the second starting port 21 of the electric chew 22 than when the function is not in operation may be set as a time-saving state (high base state).

なお、中ベース状態は、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び電チュー22の開放時間延長機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易い状態を微時短状態(中ベース状態)としても良い。 It should be noted that, in the middle base state, not all functions of the variable time reduction function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 need not be activated. That is, by activating one or more of the variable time shortening function of the normal symbol display device 42 and the opening time extension function of the electric chew 22, the second It suffices if the game ball can easily enter the starting port 21.例文帳に追加In addition, by operating one or more of the variable time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22, the function is not working. It is only necessary that the game ball easily enters the second starting port 21 related to the electric chew 22 . In addition, one or more of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the normal symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening number increasing function of the electric chew 22 A state in which a game ball is more likely to enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 by operation than when the function is not in operation may be set as a slight time reduction state (middle base state).

ここで、時短状態A、時短状態B、微時短状態A、及び微時短状態Bの各遊技状態をそれぞれ比較すると、普通図柄の変動時間については、時短状態Bが時短状態A、微時短状態A、及び時短状態Bよりも短く、時短状態Aが微時短状態A、及び微時短状態Bよりも短く、微時短状態Bが、微時短状態Aよりも短い(図10(B)参照)。また、補助遊技における電チュー22の開放時間については、時短状態Bが時短状態A、微時短状態A、及び時短状態Bよりも長く、時短状態Aが微時短状態A、及び微時短状態Bよりも長い(図10(C)参照)。また、微時短状態Bでの補助遊技における電チュー22の開放時間は、微時短状態Aである場合よりも長くなり得る(図10(C)参照)。その他、微時短状態Aでの補助遊技における電チュー22の開放時間は、非時短状態である場合よりも長くなり得る(図10(C)参照)。また、補助遊技における電チュー22の開放回数については、時短状態A及び時短状態Bでは同じであり、時短状態A、又は時短状態Bでは、微時短状態A及び微時短状態Bよりも多い(図10(C)参照)。微時短状態Aと微時短状態Bにおける補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである(図10(C)参照)。 Here, when each game state of the time saving state A, the time saving state B, the slight time saving state A, and the small working time saving state B is compared, the fluctuation time of the normal design is that the working time saving state B is the working time saving state A, the working time saving state A , and shorter than the time saving state B, the time saving state A is shorter than the slightly shortening state A and the slightly shorter working state B, and the slightly shorter working state B is shorter than the slightly shorter working state A (see FIG. 10B). In addition, regarding the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game, the time saving state B is longer than the time saving state A, the slight time saving state A, and the time saving state B. is also long (see FIG. 10(C)). Also, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game in the slightly reduced time state B can be longer than in the slightly reduced time state A (see FIG. 10(C)). In addition, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game in the slight time saving state A can be longer than in the non-time saving state (see FIG. 10(C)). In addition, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is the same in the time saving state A and the time saving state B. 10(C)). The number of opening times of the electric chew 22 in the auxiliary game in the slightly reduced time state A and the slightly reduced time state B is the same (see FIG. 10(C)).

よって、第2始動口21への遊技球の入球し易さは、時短状態B>時短状態A>微時短状態B>微時短状態Aの関係にあると言える。つまり、何れの時短状態も非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態ではあるものの、時短状態の中では、第1特別図柄が特殊ハズレで停止表示された後に移行する時短状態Bが最も遊技者にとって有利であり、次に大当たり遊技の終了後に移行する時短状態Aが遊技者にとって有利であり、次に第1特別図柄が特殊ハズレで停止表示された後に移行する微時短状態Bが遊技者にとって有利であり、次に第1特別図柄が特殊ハズレで停止表示された後に移行する微時短状態Aが遊技者にとって有利であると言える。 Therefore, it can be said that the ease of entering the game ball into the second starting port 21 has a relationship of time saving state B>time saving state A>slight time saving state B>slight time saving state A. In other words, although any time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the non-time-saving state, among the time-saving states, the time-saving state B that shifts after the first special symbol is stopped and displayed with a special loss is the most game. Next, the time-saving state A that shifts after the end of the jackpot game is advantageous for the player, and the next slight time-saving state B that shifts after the first special symbol is stopped and displayed due to a special loss is advantageous for the player. Next, it can be said that the slight time reduction state A that shifts after the first special symbol is stopped and displayed due to a special loss is advantageous for the player.

さらに、本形態における微時短状態Aの普通図柄の変動時間と、非時短状態の普通図柄の変動時間の差があまりなく(図10(B)参照)、微時短状態Aにて停止表示された図柄が短開放図柄である場合と、非時短状態にて停止表示された図柄が長開放図柄、又は短開放図柄である場合の補助遊技における電チュー22の開放時間についても差があまりないため(図10(C)参照)、微時短状態Aは非時短状態と区別がつき難い(図10(C)参照)。ただし、微時短状態Bにて停止表示された図柄が長開放図柄であるときには、補助遊技における電チュー22の開放時間が1.0秒であるため(図10(C)参照)、非時短状態である場合より第2始動口21に遊技球が入賞し易い場合がある。一方で、本形態における微時短状態Bの普通図柄の変動時間と、非時短状態の普通図柄の変動時間の差があまりなく(図10(B)参照)、微時短状態Bにて停止表示された図柄が短開放図柄である場合と、非時短状態にて停止表示された図柄が長開放図柄、又は短開放図柄である場合の補助遊技における電チュー22の開放時間についても差があまりないため(図10(C)参照)、微時短状態Bは非時短状態と区別がつき難い。ただし、微時短状態Bにて停止表示された図柄が長開放図柄であるときには、補助遊技における電チュー22の開放時間が1.2秒であるため(図10(C)参照)、非時短状態や微時短状態Aである場合より第2始動口21に遊技球が入賞し易い場合がある。 Furthermore, there is not much difference between the variation time of the normal pattern in the slight time reduction state A in this embodiment and the variation time of the normal pattern in the non-time reduction state (see FIG. 10 (B)), and the display is stopped in the slight time reduction state A There is not much difference in the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game when the pattern is a short open pattern and when the pattern stopped and displayed in the non-time saving state is a long open pattern or a short open pattern ( See FIG. 10(C)), and the slight time saving state A is hard to distinguish from the non-working time saving state (see FIG. 10(C)). However, when the pattern stopped and displayed in the slightly reduced time state B is a long open pattern, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is 1.0 seconds (see FIG. 10 (C)), so the non-time saving state A game ball may enter the second starting port 21 more easily than in the case of . On the other hand, there is not much difference between the variation time of the normal pattern in the slight time reduction state B in this embodiment and the variation time of the normal pattern in the non-time reduction state (see FIG. 10 (B)), and the display is stopped in the slight time reduction state B There is not much difference in the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game when the symbol displayed is a short open symbol and when the symbol stopped and displayed in the non-time saving state is a long open symbol or a short open symbol. (Refer to FIG. 10(C)), it is difficult to distinguish the minute time saving state B from the non-working time saving state. However, when the pattern stopped and displayed in the slightly reduced time state B is a long open pattern, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is 1.2 seconds (see FIG. 10 (C)), so the non-time saving state In some cases, it is easier for game balls to enter the second starting port 21 than in the case of the short working hours state A.

時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本形態では、時短回数が、1回に設定される場合と、6回に設定される場合と、100回に設定される場合とがある(図8、図9参照)。例えば、時短状態Bにて時短回数が100回に設定された場合には、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。つまり、実質的に次回の大当たりが確定する。この点については後述する。 The time-saving state ends when the variable display of the special symbols of the predetermined upper limit number of times of execution is executed, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (number of times of time saving) is determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state. In this embodiment, the number of times of time saving may be set to 1 time, 6 times, or 100 times (see FIGS. 8 and 9). For example, when the number of times of time saving is set to 100 times in the time saving state B, the player can get a new jackpot as long as he plays correctly. In other words, the next big hit is substantially decided. This point will be described later.

時短状態A、時短状態B(高ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させて、有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。 In the time-saving state A and the time-saving state B (high base state), the game ball is allowed to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting to the left, and the game can proceed advantageously. This is because the electrical sapo control makes it easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed through the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, and the game ball is struck to the left to enter the second starting port 21.例文帳に追加

微時短状態A、微時短状態B(中ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させて、有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。ただし、時短状態A、時短状態B(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放され難くなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易である。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行いつつも、第1始動口20に遊技球を入賞させる。 In the slight time-saving state A and the slight time-saving state B (middle base state), the game ball is allowed to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting to the left, and the game can proceed advantageously. This is because it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . However, compared to the time saving state A and the time saving state B (high base state), the electric chew 22 is more difficult to open, and winning the first starting port 20 is easier than winning the second starting port 21. is. Therefore, the game ball is made to enter the first start port 20 while passing the game ball through the gate 28 which triggers the normal pattern lottery, while hitting left to enter the game ball into the second start port 21.例文帳に追加

非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、中ベース状態、又は高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。 In the non-time-saving state (low base state), the game can proceed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric tube 22 compared to the medium base state or the high base state, and winning the first starting port 20 is more likely than winning the second starting port 21. This is because it is easier to

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。時短状態A、又は時短状態Bにおける特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。より詳細には、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図12(A))と、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図12(B))とでは、特図1に係るテーブルは共通しているが、特図2に係るテーブルが異なっている。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. The pachinko game machine 1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table in the non-time saving state and the time saving state (see FIGS. 11 and 12). The special figure variation pattern determination table in the time saving state A or the time saving state B (FIG. 12) is a table in which the variation pattern with a short variation time is easily selected compared to the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (FIG. 11) is. More specifically, in the special figure variation pattern determination table for time saving state A (Fig. 12 (A)) and the special figure variation pattern determination table for time saving state B (Fig. 12 (B)), in special figure 1 Although the table concerned is common, the table concerning the special figure 2 is different.

具体的には、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図12(A)参照)では、特図2の変動パターンとして、40秒の変動時間の変動パターン(P31~P33の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するバトルリーチを伴う変動演出が実行される。また、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図12(B)参照)では、特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P41~P43の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するストーリーリーチを伴う変動演出が実行される。 Specifically, in the special figure variation pattern determination table for time saving state A (see FIG. 12 (A)), as the variation pattern of special figure 2, the variation pattern of the variation time of 40 seconds (any of P31 to P33) is determined. When these variation patterns are selected, a variation effect with battle reach, which will be described later, is executed. Also, in the special figure variation pattern determination table (see FIG. 12 (B)) for the time saving state B, the variation pattern of the variation time of 30 seconds (any of P41 to P43) is determined as the variation pattern of the special figure 2. be. When these variation patterns are selected, a variation effect with story reach, which will be described later, is executed.

また、本形態では、微時短状態A、又は微時短状態Bにおける特図変動パターン判定テーブル(図13参照)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11参照)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。微時短状態Aと、微時短状態Bとで、異なる特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを決定する(図13(A)(B)参照)。より詳細には、微時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図13(A)参照)と、微時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図13(B)参照)とでは、特図1に係るテーブルと特図2に係るテーブルが異なっている。 Further, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table in the small time saving state A or the small time saving state B (see FIG. 13) is different from the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (see FIG. 11), variation This is a table in which a fluctuation pattern with a short time is likely to be selected. A special figure variation pattern is determined according to different special figure variation pattern determination tables in the slightly shorter time state A and the slightly shorter time state B (see FIGS. 13A and 13B). More specifically, in the special figure variation pattern determination table for the short time state A (see FIG. 13 (A)) and the special figure variation pattern determination table for the short time state B (see FIG. 13 (B)), The table related to the special figure 1 and the table related to the special figure 2 are different.

具体的には、微時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図13(A)参照)では、特図2の変動パターンとして、49秒の変動時間の変動パターン(P81~P83の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するミッションリーチを伴う変動演出が実行される。また、微時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図13(B)参照)では、特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P91~P93の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するミッションリーチを伴う変動演出が実行される。 Specifically, in the special figure variation pattern determination table for the minute time reduction state A (see FIG. 13 (A)), as the variation pattern of the special figure 2, the variation pattern of the variation time of 49 seconds (any of P81 to P83 ) is determined. When these variation patterns are selected, a variation effect with mission reach, which will be described later, is executed. In addition, in the special figure variation pattern determination table (see FIG. 13 (B)) for the slightly reduced time state B, the variation pattern of the variation time of 30 seconds (any of P91 to P93) is determined as the variation pattern of special figure 2 be done. When these variation patterns are selected, a variation effect with mission reach, which will be described later, is executed.

このように本形態では、時短状態の種類に応じて、特図2の変動時間が異なるように構成されている。時短状態Bは、時短状態A、微時短状態A、及び微時短状態Bよりも、特図2の変動時間が短い時短状態であり、時短状態Aは、微時短状態A、及び微時短状態Bよりも特図2の変動時間が短い時短状態であり、微時短状態Bは、微時短状態Aよりも特図2の変動時間が短い時短状態である。よって、時短状態Bは、時短状態A、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれよりも特図変動(特別図柄の変動表示)が速く進行される。また、時短状態Aは、微時短状態A、又は微時短状態Bよりも、特図変動が速く進行される。その他、微時短状態Bは、微時短状態Aよりも特図変動が早く進行される。また、微時短状態Aは、非時短状態よりも特図変動が早く進行される。 Thus, in this embodiment, the variable time of the special figure 2 is configured to be different depending on the type of the time saving state. Time saving state B is a time saving state with a shorter fluctuation time of special figure 2 than working hours state A, slight working hours state A, and slightly working hours saving state B It is a time saving state with a shorter fluctuation time of special figure 2 than, and the slight time saving state B is a shorter working hours state with a shorter fluctuation time of special figure 2 than the slight time saving state A. Therefore, in the time saving state B, among the time saving state A, the minute time saving state A, or the minute time saving state B, the special figure fluctuation (variation display of the special symbol) progresses faster than any of them. In addition, the time saving state A is faster than the slight time saving state A or the slight time saving state B, and the special figure fluctuation progresses faster. In addition, the slight time reduction state B progresses faster than the slight time reduction state A. In addition, the slight time saving state A progresses faster than the non-working time saving state.

なお本形態では、特図2保留(第2特図保留)を4個まで貯めることが可能であるため、時短状態の終了後には、残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行される。そのときには、図11の特図2の欄に示すように、特図2の変動パターンとして、50秒の変動時間の変動パターン(P21~P23の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述する最終バトルリーチを伴う変動演出が実行される。なお、最終バトルリーチ、バトルリーチ、ストーリーリーチ、ミッションリーチは何れも所謂SPリーチの一種である。 In addition, in this form, it is possible to save up to 4 special figures 2 pending (2nd special figure pending), so after the time saving state ends, the remaining special figure 2 pending Fluctuation display of special figures 2 is executed. At that time, as shown in the special figure 2 column of FIG. 11, as the variation pattern of the special figure 2, the variation pattern of the variation time of 50 seconds (any of P21 to P23) is determined. When these variation patterns are selected, a variation effect with final battle reach, which will be described later, is executed. Note that the final battle reach, battle reach, story reach, and mission reach are all types of so-called SP reach.

また本形態では、非時短状態にて、特図1の抽選にて「ハズレ図柄B」や「ハズレ図柄C」といった特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合には、特図変動パターンP8又はP9が選択され、SPリーチの実行後に後述の時短突入演出が実行される(図11の特図1の欄参照)。これにより、大当たり遊技が実行されることなく微時短状態A、又は微時短状態Bに移行することを遊技者に報知する。なお、この点については後述する。 Also, in this form, in a non-time-saving state, if you draw a special loss (time-saving loss) such as "losing pattern B" or "losing pattern C" in the lottery of special figure 1, special figure fluctuation pattern P8 or P9 is selected, and after the execution of SP reach, a time-saving rush effect, which will be described later, is executed (see column of special figure 1 in FIG. 11). As a result, the player is notified that the big winning game will not be executed and the state will shift to the slight time reduction state A or the slight time reduction state B.例文帳に追加This point will be described later.

また本形態では、微時短状態Aにて、特図1の抽選にて「ハズレ図柄B」や「ハズレ図柄C」といった特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合には、特図変動パターンP58又はP59が選択され、SPリーチの実行後に後述の時短突入演出が実行される(図13(A)の特図1の欄参照)。これにより、大当たり遊技が実行されることなく時短状態B、又は微時短状態Bに移行することを遊技者に報知する。 Also, in this form, in the micro-time saving state A, if a special loss (time saving loss) such as "loss pattern B" or "loss pattern C" is drawn in the lottery of special figure 1, the special figure fluctuation pattern P58 or P59 is selected, and after the execution of SP reach, a time-saving rush effect, which will be described later, is executed (see column of special figure 1 in FIG. 13(A)). As a result, the player is informed that the time-saving state B or the minute time-saving state B is shifted to without executing the jackpot game.

また本形態では、微時短状態Bにて、特図1の抽選にて「ハズレ図柄B」や「ハズレ図柄C」といった特殊ハズレ(時短ハズレ)を引いた場合には、特図変動パターンP68又はP69が選択され、SPリーチの実行後に後述の時短突入演出が実行される(図13(B)の特図1の欄参照)。これにより、大当たり遊技が実行されることなく時短状態Bに移行することを遊技者に報知する。 Also, in this form, in the short time state B, if you draw a special loss (time saving loss) such as "loss pattern B" or "loss pattern C" in the lottery of special figure 1, the special figure fluctuation pattern P68 or P69 is selected, and after execution of SP reach, a time-saving rush effect, which will be described later, is executed (see column of special figure 1 in FIG. 13(B)). As a result, the player is notified that the big winning game will not be executed and the state will shift to the time saving state B.例文帳に追加

4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure fluctuation based on the start prize (variation display of special symbols) using the start prize command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the start prize. This is an effect that suggests the degree of winning expectation for the start winning prior to the success/failure determination immediately before the start of the game.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、通常ハズレであるか、時短ハズレ(特殊ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in the present embodiment includes lottery result information whether it is a big hit, a small hit, a normal loss, or a short time loss (special loss). include. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first start opening 20 and the second start opening 21 has won. Note that the starting winning command only needs to include the lottery result information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 34. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a cycle of 4 msec, for example. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. It is assumed that the number of prize balls corresponding to the winning of each prize opening is set to a predetermined value, such as two balls for the second start opening 21, for example. However, it is possible to appropriately change how many balls are set as the number of prize balls corresponding to the winning in each prize opening.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later It controls the first special figure reservation display 43a to the display mode showing the number. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 15). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special 2 pending balls is less than "4" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 6 (A)), and store the acquired random values in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 4). It is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the current number of special figure 2 reservation balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the second start winning command is referenced by referring to the second start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E2H01H". A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを区別できるようになっている(図7(D)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~9000であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が9001~65249であれば通常ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が通常ハズレと判定される予定の通常ハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 The division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Further, the classification of the symbol type random numbers is such that it can be distinguished whether or not it is a special loss (time saving loss) (see FIG. 7(D)). Specifically, if the jackpot random number is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the jackpot random number is 0 to 9000, it is determined to be a small hit, so the second indicating that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit) A start winning command (lower command value is 02H) is specified. In addition, if the jackpot random number is 9001 to 65249, it is determined to be a normal loss, so the second start award indicating that (that is, the acquired determination information is the normal loss information that is normally determined to be a loss) A command (lower command value is 03H) is specified.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). In addition, the low-order command of two digits in hexadecimal is lottery result information. It should be noted that the rule regarding the generation of such a starting winning command is an example, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6 (A)), and Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a (FIG. 4).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command identification process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is identified using the starting winning command identification table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "199", the first start winning command is referenced by referring to the first start opening in the starting winning command specific table of FIG. to specify the command "E1H01H". Lottery result information is included in the identified first start winning command.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるか否かを区別できるようになっている(図7(D)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~3300であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301~65249であり、図柄種別乱数値が0~159であれば、通常ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が通常ハズレと判定される予定の通常ハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301~65249であり、図柄種別乱数値が160~199であれば、特殊ハズレ(時短ハズレ)と判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が特殊ハズレと判定される予定の特殊ハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。 As in the case of the above-described second start winning command, the division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 7A). Further, the classification of the symbol type random numbers is such that it can be distinguished whether or not it is a special loss (time saving loss) (see FIG. 7(D)). Specifically, if the jackpot random number is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the jackpot random number is 0 to 3300, it is determined to be a small hit, so that (that is, the acquired determination information is a small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit). A start winning command (lower command value is 02H) is specified. Also, if the jackpot random value is 3301 to 65249 and the symbol type random value is 0 to 159, it is determined that it is usually lost. The first starting prize winning command (the value of the lower command is 03H) indicating that it is lost information) is specified. Also, if the jackpot random number is 3301 to 65249 and the symbol type random number is 160 to 199, it is determined to be a special loss (short time loss), so that (that is, the acquired determination information is determined to be a special loss) The first start winning command (the value of the lower command is 04H) indicating that it is special loss information that is scheduled to be played) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。なお本形態では、特殊ハズレであることを示す第1始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、遊技制御用マイコン81は、先読み演出として、時短状態に移行することを示唆する演出(例えば、時短状態に移行することを示唆する所定の画像を表示画面7aに表示する演出)を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process. In addition, in this embodiment, when the first starting winning command indicating a special loss is output to the sub-control board 90, the game control microcomputer 81 suggests shifting to a time-saving state as a look-ahead effect. An effect (for example, an effect of displaying a predetermined image on the display screen 7a suggesting transition to the time saving state) is executed.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the game is waiting for normal symbol fluctuation (S221). Normal symbol variation standby is a state in which the normal symbol variation display is not being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not in normal design fluctuation standby (NO in S221), this process is finished immediately, but if it is in normal design fluctuation standby (YES in S221), normal design random number acquisition processing (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not normal symbols are being stopped (from the start to the end of the normal symbol stop time) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S303). If it is not during the variable display of normal symbols (NO in S303), then it is determined whether or not there is a memory of the normal symbol random numbers before the hit determination acquired in step S222 (S304). If there is no normal pattern random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態(時短状態A、時短状態B、微時短状態A、又は微時短状態B)であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S304, if the normal symbol random number is stored (YES in S304), hit determination processing (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time-saving state, it is determined whether or not it hits based on the normal symbol hit determination table for the non-time-saving state (see the non-time-saving state column of the table shown in FIG. 10 (A)) Then, if the time saving state (time saving state A, time saving state B, slight time saving state A, or slight time saving state B), the normal symbol hit determination table for the time saving state (of the time saving state of the table shown in FIG. 10 (A) column)). Then, a pattern determination process is performed to set normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination process in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が微時短状態Aであれば、普通図柄の変動時間が9秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が微時短状態Bであれば、普通図柄の変動時間が8秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Aであれば普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Bであれば普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In normal design fluctuation time determination processing (S307), with reference to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the game state is the slightly reduced time state A, a normal pattern variation pattern in which the normal symbol variation time is 9 seconds is selected, and if the game state is the slightly reduced time state B, the normal symbol variation time is 8 seconds. A normal pattern variation pattern is selected, if the game state is a time saving state A, the normal pattern variation pattern with a variation time of 2 seconds is selected, and if the game state is a time saving state B, the normal pattern variation time is 1. Select the second normal pattern variation pattern.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図10(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S311), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of normal symbol variation stop is set (S313), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 10B) is set. (S314) to finish this processing.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S314 has elapsed (S315), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S316)), and this process ends.

普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1、図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、微時短状態A中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして微時短状態A用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL3、図10(C)の電チュー開放TBL4、参照)をセットし、微時短状態B中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして微時短状態B用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL5、図10(C)の電チュー開放TBL6、参照)をセットし、時短状態A中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして時短状態A用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL7、図10(C)の電チュー開放TBL8、参照)をセットし、時短状態B中であれば、停止表示された長開放図柄、又は短開放図柄に応じて、電チュー22の開放パターンとして時短状態B用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL9、図10(C)の電チュー開放TBL10、参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 If it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (the electric power in FIG. 10 (C) Set the chew release TBL1 and the electric chew release TBL2 in FIG. 10(C). On the other hand, if it is during the short time state A, the open pattern for the short time state A (Fig. 10 (C ) Electric chew open TBL3, Fig. 10 (C) electric chew open TBL4, see), and if it is in the short time state B, the electric Set the open pattern for the short time saving state B as the open pattern of the chew 22 (see the electric chew opening TBL5 in FIG. 10 (C), the electric chew opening TBL6 in FIG. 10 (C)), and if it is in the time saving state A , Depending on the stopped long open pattern or short open pattern, the opening pattern for the time saving state A (electric chew open TBL7 in FIG. 10 (C), electric chew in FIG. 10 (C) If the chew open TBL 8, see) is set, and if it is in the time saving state B, the opening pattern for the time saving state B (Fig. 10(C), electric chew open TBL10 in FIG. 10(C)). Then, according to the opening pattern set in step S317, the electric tube 22 is operated (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above-described step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S319). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is ended (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b (S1005). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information of the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure to be described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1001). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, when a small hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, the specific area 39 can be passed without fail in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first second special figure reservation) Read the counter value. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65250」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any one of the jackpot determination values "65250" to "65535" (see FIG. 7A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7(B). A jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After judging the jackpot pattern type (S1105), the special pattern stop pattern data corresponding to the jackpot pattern type (see FIG. 7(B)) is set in the special pattern type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「9000」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "9000" (Fig. 7 (A) See the special figure 2 column). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3300" (the special figure in FIG. 7 (A) 1 column). In addition, the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1. More specifically, while the small winning probability in the special drawing 1 lottery is about 1/20, the small winning winning probability in the special drawing 2 lottery is about 1/7.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit design type (type of small hit) based on the small hit design type determination table shown in (S1109). After judging the small winning design type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 7 (C)) corresponding to the small winning design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1112)。ハズレ図柄種別を判定(S1112)した後は、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. (S1112). After determining the losing design type (S1112), the special figure stop design data (see FIG. 7 (D)) corresponding to the losing design classification is set in the special figure classification buffer provided in the RAM 84 (S1113) and the process is finished. .

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23から図25に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and Special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same process flow A collective description will be given with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. As shown in FIG. 23, the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) first determines whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON). (S1301).

非時短状態であれば(S1301でNO)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (NO in S1301), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the table for the jackpot in the non-time saving state (the part corresponding to the jackpot in the table shown in FIG. 11), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value ) to select a variation pattern (S1303). As shown in FIG. 11, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図11に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In addition, the variation pattern is associated with a variation effect, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is performed in the variation performance based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is performed in the variation performance based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 11). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table distribution rate is set so that the winning expectation (expectation for winning a jackpot) is higher than normal reach It is In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value by referring to the table for non-time saving medium and small per (part corresponding to the small per in the table shown in FIG. 11) (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄の停止時間の経過に微時短状態A(時短回数100回)、微時短状態B(時短回数100回)、時短状態B(時短回数100回)のうち、いずれかに移行させる特殊ハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であれば(S1306でYES)、非時短状態中ハズレ図柄B用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Bに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。本形態では、ハズレ図柄Bである場合、変動パターンP8に決定される。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the type of the losing pattern is "losing pattern B" (S1306). "Loss pattern B" is, depending on the game state of the pachinko game machine 1, a slight time reduction state A (time reduction number of times 100 times), a small time reduction state B (time reduction number of times 100 times), a time reduction state It is a special loss to shift to one of B (time saving number of times 100 times) (see FIG. 9). If the type of the lost pattern is "losing pattern B" (YES in S1306), refer to the table for the losing pattern B during the non-time saving state (the part corresponding to the losing pattern B of the table shown in FIG. 11), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1307). In the present embodiment, when it is the losing pattern B, it is determined as the variation pattern P8.

またステップS1306において、「ハズレ図柄B」でなければ(S1306でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄C」であるか否かを判定する(S1308)。「ハズレ図柄C」は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄の停止時間の経過に微時短状態B(時短回数100回)、又は時短状態B(時短回数100回)に移行させる特殊ハズレである(図9参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄C」であれば(S1308でYES)、非時短状態中ハズレ図柄C用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Cに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。本形態では、ハズレ図柄Cである場合、変動パターンP9に決定される。 Also, in step S1306, if it is not "losing pattern B" (NO in S1306), it is determined whether or not the type of the losing pattern is "losing pattern C" (S1308). The ``losing pattern C'' shifts to a slight time saving state B (100 times of time saving) or a time saving state B (100 times of time saving) when the stop time of the special pattern elapses according to the game state of the pachinko game machine 1.例文帳に追加It is a special loss (see FIG. 9). If the type of the lost design is "losing design C" (YES in S1308), refer to the table for the losing design C during the non-time saving state (the part corresponding to the losing design C of the table shown in FIG. 11), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1309). In the present embodiment, when it is the losing pattern C, it is determined as the variation pattern P9.

なお、本形態では、変動パターンP8に決定された場合、及び、変動パターンP9に決定された場合には、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される。そして、このSPリーチでは、失敗演出(落選演出)が実行されるが、その後に時短状態への移行を示唆する時短突入演出が実行される(図46参照)。この点については後述する。 In addition, in this form, when the variation pattern P8 is determined, and when the variation pattern P9 is determined, the SP reach with a high jackpot expectation is executed. Then, in this SP reach, a failure effect (failure effect) is executed, but after that, a time saving rush effect suggesting transition to a time saving state is executed (see FIG. 46). This point will be described later.

またステップS1308において、「ハズレ図柄C」でなければ(S1308でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄Aあるいはハズレ図柄D、図9参照)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。 Also, in step S1308, if it is not "losing symbol C" (NO in S1308), it is normal losing (losing symbol A or losing symbol D, see FIG. 9). RC value) is determined whether or not the reach establishment random value (S1310). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the normal loss than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1310), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during a non-time saving state (out of the tables shown in FIG. applicable part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1311).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1310), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during non-time saving state (reach without reach loss in the table shown in FIG. 11 ) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1312).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1311が実行されてもステップS1312が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つハズレ図柄Dの欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時には、必ず「最終バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。本形態では、非時短状態における特図2の変動表示は、時短状態が終了した際に残っている特図2保留に基づいて行われる。よって、この特図2保留(最大4個)に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、最終バトルリーチによって示すようにしている。 In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern is selected even if step S1311 is executed and step S1312 is performed (see column of special figure 2 and losing pattern D in FIG. 11). This is because when the special figure 2 fluctuates in the non-time saving state, the reach production "final battle reach" is always executed. In this form, the variable display of the special figure 2 in the non-time saving state is performed based on the special figure 2 pending remaining when the time saving state ends. Therefore, the final battle reach indicates whether the jackpot (1 type jackpot or 2 type jackpot) can be won based on this special figure 2 reservation (up to 4 pieces).

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is no reach loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), the function of shortening variation according to the number of held balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)、図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が微時短状態か否か(後述する遊技状態フラグの値が「4」、又は「5」であるか否か)を判定する(S1313)。 Also in step S1301, if it is determined that the gaming state is a time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 24, special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or special figure 1 variation pattern selection process (S1009) First, it is determined whether or not the game state is a short working time state (whether or not the value of the game state flag, which will be described later, is "4" or "5") (S1313).

微時短状態でなければ(S1313でNO)、遊技状態が時短状態Aであるか否か(後述する遊技状態フラグの値が「2」であるか否か)を判定する(S1314)。時短状態Aである場合には(S1314でYES)、図12(A)に示す時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1315)。また、時短状態の種類が「時短状態B」であれば、すなわち遊技状態フラグの値が「3」である場合(S1314でNO)、図12(B)に示す時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1316)。なお本形態では、時短状態の種類は、後述する遊技状態フラグの値を参照して判定する(図28中の表参照)。 If it is not in the time saving state (NO in S1313), it is determined whether the game state is the time saving state A (whether or not the value of the game state flag described later is "2") (S1314). In the case of time saving state A (YES in S1314), a variation pattern is selected according to the special figure variation pattern determination table for time saving state A shown in FIG. 12 (A) (S1315). Also, if the type of time saving state is "time saving state B", that is, if the value of the gaming state flag is "3" (NO in S1314), special figure fluctuation for time saving state B shown in FIG. 12 (B) A variation pattern is selected according to the pattern determination table (S1316). In addition, with this form, the kind of time saving state determines with reference to the value of the game state flag mentioned later (refer the table|surface in FIG. 28).

時短状態A、又は時短状態Bにおける変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各時短状態に応じたテーブル(図12(A)~(B)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお時短状態では、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)を引いた場合でも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)を引いた場合と同様の変動パターンが選択される(図12(A)に示すテーブルのハズレの欄参照)。既に時短状態に制御されており、ハズレ図柄Bやハズレ図柄Cが停止表示されたことに応じて改めて時短状態に制御することがないからである。 In the selection of the variation pattern in the time saving state A or the time saving state B, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table corresponding to each time saving state (see FIGS. 12 (A) to (B)) Other than non-time saving Processing is performed in the same flow as the state. In the time-saving state, even when a special loss (loss pattern B or loss pattern C) is drawn, the same variation pattern as when a normal loss (loss pattern A) is drawn is selected (shown in FIG. 12 (A) (Refer to the failure column of the table). This is because the time-saving state has already been controlled, and the time-saving state is not controlled again in response to the stopped display of the lost symbol B or the lost symbol C.

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)では、リーチ有りハズレであってもリーチ無しハズレであっても同じ変動パターンが選択される(図12(A)~(B)の特図2且つハズレ図柄Dの欄参照)。これは、時短状態Aにおける特図2の変動時には、必ず「バトルリーチ」というリーチ演出を実行し、時短状態Bにおける特図2の変動時には、必ず「ストーリーリーチ」というリーチ演出を実行するためである。各時短状態では、特図1の変動表示ではなく、特図2の変動表示が主に行われる。よって、特図2の変動表示に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、バトルリーチやストーリーリーチといった各遊技状態に特有のリーチ演出によって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は40秒の変動時間で実行され、ストーリーリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行される。このように本形態では、時短状態の種類に応じて、演出内容や演出時間を変えることで、遊技に飽きさせ難くしている。 In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern is selected even if it is a loss with reach or a loss without reach (Fig. 12 (A) ~ (B) special figure 2 and See the column for the lost symbol D). This is because when the special figure 2 changes in the time saving state A, the reach production "battle reach" is always performed, and when the special figure 2 changes in the time saving state B, the reach production "story reach" is always performed. be. In each time saving state, instead of the variable display of special figure 1, the variable display of special figure 2 is mainly performed. Therefore, based on the variable display of the special figure 2, whether or not a jackpot (1st kind jackpot or 2nd kind jackpot) can be won is indicated by a reach performance peculiar to each game state such as a battle reach or a story reach. Incidentally, the variable production including the battle reach is executed in a variable time of 40 seconds, and the variable production including the story reach is executed in a variable time of 30 seconds. As described above, in this embodiment, by changing the effect content and the effect time according to the type of the time saving state, it is difficult to make the player bored with the game.

ちなみに、特図1に係る時短状態A、又は時短状態B中の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 By the way, in the special figure variation pattern determination table (see FIG. 12) in the time saving state A or the time saving state B related to the special figure 1, the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls " 2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when winning a jackpot is lower than during the non-time-saving state. That is, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the non-time saving state. That is, the variation pattern determination table during the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the variation pattern determination table during the non-time saving state.

またステップS1313において、遊技状態が微時短状態であると判定した場合(S1313でYES)、すなわち微時短状態A、又は微時短状態Bであると判定した場合には、図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が微時短状態Aか否か(後述する遊技状態フラグの値が「4」であるか否か)を判定する(S1317)。 Also in step S1313, if it is determined that the game state is a slight time reduction state (YES in S1313), that is, if it is determined that it is a slight time reduction state A or a slight time reduction state B, as shown in FIG. In the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, whether the game state is a short time state A (whether the value of the game state flag described later is "4" or) is determined (S1317).

微時短状態Aである場合には(S1317でYES)、図13(A)に示す微時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1318)。また、時短状態の種類が「微時短状態B」であれば、すなわち後述する遊技状態フラグの値が「5」である場合(S1317でNO)、図13(B)に示す微時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1319)。なお本形態では、時短状態の種類は、後述する遊技状態フラグの値を参照して判定する(図26中の表参照)。 When it is the time saving state A (YES in S1317), a variation pattern is selected according to the special figure variation pattern determination table for the time saving state A shown in FIG. 13(A) (S1318). Also, if the type of time saving state is "slight time saving state B", that is, if the value of the game state flag to be described later is "5" (NO in S1317), for slight time saving state B shown in FIG. Select a variation pattern according to the special figure variation pattern determination table (S1319). In addition, with this form, the kind of time saving state determines with reference to the value of the game state flag mentioned later (refer the table|surface in FIG. 26).

微時短状態A、又は微時短状態Bにおける変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各時短状態に応じたテーブル(図13(A)~(B)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお微時短状態では、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)を引いた場合には、非時短状態と同様に、ハズレ図柄の種別に応じて、微時短状態A、又は微時短状態B中ハズレ図柄用のテーブル(図13に示すテーブルのうちハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1318)。本形態では、微時短状態Aでハズレ図柄Bである場合、変動パターンP58に決定され、微時短状態Aでハズレ図柄Cである場合、変動パターンP59に決定される(図13(A)参照)。また、微時短状態Bでハズレ図柄Bである場合、変動パターンP68に決定され、微時短状態Bでハズレ図柄Cである場合、変動パターンP69に決定される(図13(B)参照)。本形態では、微時短状態A、又は微時短状態Bに制御されていても、ハズレ図柄Bやハズレ図柄Cが停止表示されたことに応じて、制御されている微時短状態よりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態に制御する場合があるため、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)を引いた場合でも、通常ハズレ(ハズレ図柄A)を引いた場合と異なる変動パターンが選択される(図13(A)、図13(B)に示すテーブルのハズレの欄参照)。 In the selection of the variation pattern in the minute time saving state A or the minute time saving state B, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table corresponding to each time saving state (see FIGS. 13 (A) to (B)) Except that Processing is performed in the same flow as in the non-time saving state. In the slight time saving state, if a special loss (losing pattern B or losing pattern C) is drawn, as in the non-time saving state, depending on the type of the losing pattern, in the slight time saving state A or in the slight time saving state B With reference to the table for the losing design (the part corresponding to the losing design B or the losing design C in the table shown in FIG. 13), the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) is selected (S1318). In the present embodiment, if it is a lost pattern B in the slightly reduced time state A, it is determined as a variation pattern P58, and if it is a lost pattern C in a slightly reduced time state A, it is determined as a variation pattern P59 (see FIG. 13 (A)) . In addition, when it is the lost design B in the slightly reduced time state B, it is determined as the variation pattern P68, and when it is the lost design C in the slightly reduced time state B, it is determined as the variation pattern P69 (see FIG. 13B). In this form, even if it is controlled to the slight time reduction state A or the slight time reduction state B, the second start than the controlled slight time reduction state in response to the stop display of the lost pattern B or the lost pattern C Since there is a case where the game ball is controlled to the game state in which the game ball is likely to win in the mouth 21, even when the special losing (losing pattern B or losing pattern C) is drawn, the fluctuation is different from when the normal losing (losing pattern A) is drawn. A pattern is selected (see the Lost column of the table shown in FIGS. 13A and 13B).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 23, the selected variation pattern is set (S1320), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 26, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11 , FIGS. 12 and 13) has elapsed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, the variable display of the special symbol is stopped at a symbol (big hit symbol, small winning symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see FIGS. 7(B) to 7(D)). After performing other processing (S1504), this processing ends.

[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11、図12及び図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 11, 12 and 13) has elapsed (S1601). ). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S1601), a game state management process, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled to the non-time-saving state (low base state) during execution of the jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to frequent opening of the electric tube 22, and it does not consider the base increase based on the operation of the big prize winning device. do not have.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. Thereafter, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 8) is set (S1612), and the opening of the small winning game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図28に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1705に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1705に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1705に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値は「1」、「6」、又は「100」の何れかにセットされるようになっている(図8及び図9参照)。また、本パチンコ遊技機1では、微時短状態への移行時には時短カウンタの値は、「100」にセットされるようになっている(図9参照)。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 28, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). Decrement the value of the time-saving counter that counts the number of special figure fluctuations (variation display of special symbols) executed during the time-saving state by 1 (S1702), and determine whether the value of the time-saving counter is "0" (S1703). And if it is not "0", it will progress to step S1705, and if it is "0", it will turn off a time saving flag (S1704), and will progress to step S1705. In the pachinko game machine 1, the value of the time saving counter is set to either "1", "6" or "100" when shifting to the time saving state (FIGS. 8 and 9). reference). In addition, in the pachinko game machine 1, the value of the time saving counter is set to "100" when shifting to the minute time saving state (see FIG. 9).

ステップS1705では、停止表示されている特別図柄が、「ハズレ図柄B」又は「ハズレ図柄C」であるか否かを判定する。すなわち、特殊ハズレであるか否かを判定する。特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄C)であれば(ステップS1705でYES)、ステップS1706に進む。また、ステップS1705にて、停止表示されている特別図柄が、「ハズレ図柄B」又は「ハズレ図柄C」ではないと判定した場合には(ステップS1705でNO)、そのままステップS1715に進む。 In step S1705, it is determined whether or not the stopped special symbol is "losing symbol B" or "losing symbol C". That is, it is determined whether or not there is a special loss. If it is a special loss (loss symbol B or loss symbol C) (YES in step S1705), the process proceeds to step S1706. Also, in step S1705, when it is determined that the stopped and displayed special symbol is not "losing symbol B" or "losing symbol C" (NO in step S1705), the process proceeds to step S1715.

ステップS1706では、時短フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、パチンコ遊技機1の遊技状態が、微時短状態A、微時短状態B、時短状態A、又は時短状態Bのうち、いずれかであるか否かを判定する。時短フラグがONである場合には(ステップS1706でYES)、ステップS1707で微時短状態A、又は微時短状態Bであるか否かを判定する。すなわち、後述する遊技状態フラグの値が「4」、又は「5」であるか否かを判定する。 In step S1706, it is determined whether or not the time saving flag is ON. That is, it is determined whether or not the game state of the pachinko gaming machine 1 is one of the short working hours state A, the short working hours state B, the short working hours state A, or the short working hours state B. If the time saving flag is ON (YES in step S1706), it is determined whether or not the time saving state A or B is in step S1707. That is, it is determined whether or not the value of a game state flag, which will be described later, is "4" or "5".

ステップS1707にて、微時短状態A、又は微時短状態Bであると判定した場合には(S1707でYES)、現在時短カウンタにセットされている時短回数をリセットして(S1708)、ハズレ図柄の種別に応じて、時短回数(図9参照)を時短カウンタにセットして(S1709)、ステップS1715に進む。なお、ステップS1708にて時短カウンタにセットされている時短回数をリセットすると、時短回数は0となる。 In step S1707, if it is determined that it is in the slightly reduced working hours state A or the slightly reduced working hours state B (YES in S1707), the number of reduced working hours currently set in the reduced working hours counter is reset (S1708), and the lost pattern Depending on the type, the number of times of working hours (see FIG. 9) is set in the working hours counter (S1709), and the process proceeds to step S1715. In addition, when the number of times of time saving set in the time saving counter is reset in step S1708, the number of times of time saving becomes zero.

また、ステップS1707にて、微時短状態A、又は微時短状態Bではないと判定した場合、すなわち時短状態A、又は時短状態Bであると判定した場合(S1707でNO)、そのままステップS1715に進む。時短状態(微時短状態A、微時短状態B、時短状態B、時短状態A)は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。さらに、微時短状態は当該微時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cが停止表示されたことに起因して、終了条件の成立により終了することがある(図28のステップS1708)。 Also, in step S1707, if it is determined that it is not the slight time saving state A or the slight time saving state B, that is, if it is determined that it is the time saving state A or the time saving state B (NO in S1707), the process proceeds directly to step S1715 . In the time saving state (slight time saving state A, small time saving state B, time saving state B, time saving state A), a special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed Terminates when one of the termination conditions is met. As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. In addition, the slight time reduction state may be terminated by the establishment of the end condition due to the stop display of the first special symbol B or C in the slight time reduction state (Fig. 28 step S1708).

ステップS1706にて、時短フラグがOFFであると判定した場合(S1706でNO)、すなわち、パチンコ遊技機1の遊技状態が、非時短状態であると判定した場合には、時短フラグをONにするとともに(S1710)、ハズレ図柄の種別に応じた時短回数(図9参照)を時短カウンタにセットして(S1711)、ステップS1714に進む。なお、ステップS1710及びS1711が実行されることにより時短状態に制御される。時短状態(微時短状態A、微時短状態B、時短状態B、時短状態A)は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。さらに、微時短状態は当該微時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cが停止表示されたことに起因して、終了条件の成立により終了することがある(図28のステップS1708)。このように本形態では、ハズレ時であっても時短状態に制御されることがある。なお本形態では、ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1706でNOのとき)と、微時短状態Aであるとき(ステップS1707でYESのとき)と、微時短状態Bであるとき(ステップS1707でYESのとき)に限られる。 In step S1706, when it is determined that the time saving flag is OFF (NO in S1706), that is, when the game state of the pachinko game machine 1 is determined to be a non-time saving state, the time saving flag is turned ON. Along with (S1710), the number of times of working hours (see FIG. 9) corresponding to the type of lost pattern is set in the working hours counter (S1711), and the process proceeds to step S1714. In addition, it is controlled to the time saving state by executing steps S1710 and S1711. In the time saving state (slight time saving state A, small time saving state B, time saving state B, time saving state A), a special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed Terminates when one of the termination conditions is met. In addition, the slight time reduction state may be terminated by the establishment of the end condition due to the stop display of the first special symbol B or C in the slight time reduction state (Fig. 28 step S1708). As described above, in this embodiment, the time saving state may be controlled even when the game is lost. It should be noted that in this form, the time-saving state is controlled based on the loss, when it is a non-time-saving state (when NO in step S1706), and when it is a slight time-saving state A (when YES in step S1707) , when it is in the short time state B (when YES in step S1707).

ステップS1715では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S1715)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1715)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図28中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、非時短状態であれば「1」にセットされ、時短状態Aであれば「2」にセットされ、時短状態Bであれば「3」にセットされ、微時短状態Aであれば「4」にセットされ、微時短状態Bであれば「5」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1715)では、時短フラグがOFFであれば、非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットする。また、非時短状態にてハズレ図柄Bの停止表示に基づいて時短フラグをONとした場合には、微時短状態Aであるため、遊技状態フラグの値を「4」にセットする。例えば、非時短状態にてハズレ図柄Cの停止表示に基づいて時短フラグをONとした場合には、微時短状態Bであるため、遊技状態フラグの値を「5」にセットする。また、微時短状態Aにてハズレ図柄Bで停止表示した場合には、微時短状態Bであるため、遊技状態フラグの値を「5」にセットする。その他、微時短状態Aにてハズレ図柄Cで停止表示した場合には、時短状態Bであるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットする。また、微時短状態Bにてハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cで停止表示した場合には、時短状態Bであるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットする。なお、遊技状態フラグ更新処理(S1714)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される(図42参照)。 At step S1715, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process (S1715). In the game state flag update process (S1715), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 28, the value of the game state flag is set to "1" if it is a non-time saving state, if it is a time saving state A it is set to "2", if it is a time saving state B " If it is in the slightly shortened state A, it is set to "4", and if it is in the slightly shortened state B, it is set to "5". In this game state flag update process (S1715), if the time saving flag is OFF, the value of the game state flag is set to "1" because it is a non-time saving state. Further, when the time saving flag is turned ON based on the stop display of the losing pattern B in the non-time saving state, the value of the game state flag is set to "4" because it is the slight time saving state A. For example, when the time saving flag is turned ON based on the stop display of the losing pattern C in the non-time saving state, the value of the game state flag is set to "5" because it is the slight time saving state B. Further, when stop display is performed with the lost symbol B in the slightly reduced working time state A, the value of the game state flag is set to "5" because it is the slightly reduced working time state B. - 特許庁In addition, when the lost symbol C is stopped and displayed in the minute time saving state A, the value of the game state flag is set to "3" because it is the time saving state B. Further, when stop display is performed with the losing pattern B or the losing pattern C in the slightly reduced time state B, the value of the game state flag is set to "3" because it is the reduced time state B. - 特許庁In addition, in the game state flag update process (S1714), the game state designation command including the information of the updated game state flag (that is, the information of the current game state) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode corresponding to the current game state (see FIG. 42).

遊技状態管理処理(S1602)にて、遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の遊技状態と、停止表示されたハズレ図柄(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)とに応じて、段階的に第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態へと移行することが可能となっている。これにより、遊技者に継続して遊技を行わせることが可能となるだけでなく、停止表示されたハズレ図柄に興味を持たせることが可能となり、停止表示された後にどの時短状態に移行されるのかにも興味を持たせることが可能となる。 In the game state management process (S1602), the game control microcomputer 81 determines the game state of the pachinko game machine 1 and the stop-displayed losing symbols ("special figure 1_losing symbol B", "special figure 1_losing symbol C"). , see FIG. 9), it is possible to shift to a game state in which the game ball is likely to enter the second starting port 21 step by step. As a result, it is possible not only to allow the player to continue playing the game, but also to make the player interested in the stop-displayed losing pattern, and to which time-saving state the player is shifted to after the stop-display. It is also possible to make people interested in.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図29に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Jackpot Game)] The special electric accessary process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 29, in the special electric accessary product process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the jackpot game in which the player wins.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big winning hole 30 in the unit opening game reaches the specified maximum winning number (10 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 8). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2017) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図30に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 [Game state setting process] As shown in FIG. 30, in the game state setting process (S2017), first, the winning symbol (big winning symbol or small winning symbol) that triggered the execution of this big winning game is controlled to the time saving state. It is determined whether or not it is a trigger pattern (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2104, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), and the time saving number of times according to the type of winning pattern (see FIG. 8) is set to the time saving counter. Set (S2103) and proceed to step S2104. By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed.

ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S2104)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、時短フラグがOFFであれば非時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「1」にセットし、時短フラグがONであれば時短状態Aであるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(図28中の表参照)。なお、遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される(図41参照)。 At step S2104, the game control microcomputer 81 performs a game state flag update process (S2104). In the game state flag update process (S2104), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2104), if the time saving flag is OFF, it is a non-time saving state, so the value of the game state flag is set to "1", and if the time saving flag is ON Since it is time saving state A, the value of the game state flag is set to "2" (refer to the table in FIG. 28). In addition, in the game state flag update process (S2104), the game state designation command including the information of the updated game state flag (that is, the information of the current game state) is set in the output buffer of the RAM84. By outputting this command, the sub-control board 90 is notified of the current game state information. Then, the sub-control board 90 controls the effect mode according to the current game state (see FIG. 41).

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図31及び図32に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Win Game)] The special electric accessary process 2 is a process for executing a small win game that opens the second big winning device 36 having the specific area 39 . As shown in FIGS. 31 and 32, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the specified maximum number of prizes (10 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second large prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図32に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after the closing of the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図34参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 34) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special action status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)、時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図27参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 27), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

具体的には図38(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 38(c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (a state shown by a dashed line in FIG. 2) over 8 ms from the start of the opening of the small winning game. This is called a pre-release interval. Subsequently, the passage is allowed to pass for 4600 ms (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2). This is called V release. Next, it is controlled to the pass blocking state for 3000ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations consisting of "pre-opening interval -> V opening -> post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71 .

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図38(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period during which the V flag is turned ON when the detection by the specific area sensor 39a is detected, assuming that the detection is valid. As shown in FIG. 38(d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the pass-permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39 .

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and based on the time measurement using the timer, when the timing for validating the specific area 39 comes, the V valid period is set. The flag is turned ON, and the V valid flag is turned OFF when the timing for invalidating the specific area 39 comes. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図38(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V effective period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (Fig. 38(c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended, the process ends. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended, the distribution member operation flag is turned OFF (S2505), and then this processing ends.

ここで図38に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図38(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図38(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 38, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small winning game will be described. In this form, there are two opening patterns shown in FIGS. 38(b) and (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small winning game. In addition, FIG. 38(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of starting the small winning game easy to understand.

図38(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 38(b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the special figure 2 lottery. In other words, it is an open pattern that is selected when "special figure 2_small winning pattern b" (see FIG. 8) is won. This open pattern is a pass open pattern that allows passage to the specific area 39 .

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, the opening pattern for passage is such that after closing the second big winning hole 35 for 8 ms, the second big winning hole 35 is opened for 1600 ms, and then the second big winning hole 35 is closed for 6000 ms. It's a pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a 6000 ms. and an interval after closure during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図38(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member When the V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage permitting state (see FIGS. 38(b) and 38(c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 . In addition, in this form, if the game ball is continuously shot by hitting to the right, the second big prize is set so that the game ball always wins the second big prize opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Also, the time required for the game ball passing through the second big winning hole 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図38(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The open pattern shown in FIG. 38(e) is an open pattern selected when "special figure 1_small winning pattern a" (see FIG. 8) is won in the special figure 1 lottery. This open pattern is a non-passing open pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39 .

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning opening 35 for 4568 ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440 ms. Open pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern consists of an opening in which the second large winning opening 35 is closed over 4568 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened over 1600 ms, and 1440 ms. and an interval after closure during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図38(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second big winning hole 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 38(e) and (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second big prize winning opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the opening of the second big winning prize opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters with the start of opening of the second big winning hole 35, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. there is Therefore, when this open pattern is selected, the game ball almost never passes through the specific area 39 . In other words, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39 .

以上、図38に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図38(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図38(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 38, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small winning game. Then, the small winning game is executed in either of the two opening patterns according to the type of the small winning symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, regardless of the winning timing to the second large winning opening 35, a small winning game that can pass through the specific area 39 (special 2V passing small winning in FIG. 38 (b)), and at what timing the second large winning opening It is possible to execute a small winning game (special 1V non-passing small winning in FIG. 38 (e)) in which even if 35 is won, it cannot pass through the specific area 39.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small winning game, the number of game balls entering the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, and the second big winning device The number of game balls ejected outside 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. In other words, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. At the end of the fixed operation of the distribution member 71, if the two count values do not match, an error is notified. It should be noted that the operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match after the second big prize winning opening 35 is closed. In this way, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbols after the closing of the second big winning hole 35 .

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図34に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図33)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図38(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. FIG. The game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 33) described above. Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 38(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図35~図37に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of Production Control Microcomputer 91 Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 35 to 37. FIG. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads the sub-control main processing program shown in FIG. 35 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the main control board 80 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In command transmission processing (S4004), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display screen 7a (display unit) according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 (executes various sound effects using sound), and controls the lamp. The board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light via the substrate 107 (executing various light emitting effects by light emission), and the board movable body 15 is operated (executing various movable body effects by actions). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 80 are input to the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図36に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 1 ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 36, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, an operation of an operation unit such as the effect button detection switch 63a or the select button detection switch 64a that the player can operate is detected, and a command is set or data for effect is created according to the detection result. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 are caused to emit light at the timing suitable for the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the lamp control board 107 . That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66, the board lamp 5, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 15 are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 91 performs the movable body effect by operating the board movable body 15 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 37, received command analysis processing (S4201), effect timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), and effect data creation processing (S4204) are sequentially performed. .

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the receive buffer of the RAM 94, and performs processing according to the command (for example, selection of effects, setting of effects mode, setting of commands, etc.). . In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 63 and the select button 64 are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 67) is created and output to the audio control board 106 based on the processing results of the input process and received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the effect control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the effect control microcomputer 91 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). Production control microcomputer 91, in the received command analysis process (S4201), when it is determined that the variation start command is received, as the variation start command reception processing, based on the special figure variation pattern indicated by the command, variation A performance pattern (sub-variation pattern) of performance is selected, information of the sub-variation pattern is set, and a variation performance start command including information of the sub-variation pattern is set in an output buffer. For example, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern to perform SP reach, variation production start command corresponding to the sub variation pattern to the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. A variable effect is realized. In addition, the flow of processing related to the realization of such effects is basically the same for other effects such as effects accompanying special games, waiting effects for customers, anticipation effects, so-called advance notice effects accompanying the changes, control of the effect mode, etc. are the same.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図39と図40に基づいて説明する。まず、図39を用いて、特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)が停止表示された場合のパチンコ遊技機1の遊技状態の移行について説明する。
7. Flow of Game in this Embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. First, with reference to FIG. 39, the transition of the game state of the pachinko gaming machine 1 when special losing symbols (losing symbol B, losing symbol C) are stop-displayed will be described.

非時短状態にて、左打ちにて特図1の抽選を主とした遊技を行っているときに、特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」)を引いた場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態である微時短状態A、又は微時短状態Bに移行される。 In a non-time-saving state, when playing a game that mainly draws special figures 1 by hitting to the left, pull a special loss ("Special figure 1_Loss pattern B", "Special figure 1_Loss pattern C") In this case, the game is shifted to the slight time reduction state A or the slight time reduction state B, which is a time reduction state, without executing the jackpot game.

具体的には、非時短状態において、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合には、「90%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Aに移行されることになる(図9(A)、図39参照)。一方で、非時短状態において、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合には、「10%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Bに移行されることになる(図9(A)、図39参照) Specifically, in a non-time saving state, when a special loss is drawn while performing the special drawing 1 lottery, at a rate of "90%", the first special design is "Special drawing 1 _ loss design B" is stopped and displayed, and after the stopped display, the display is shifted to the slight time reduction state A (see FIG. 9A and FIG. 39). On the other hand, in the non-time-saving state, when the special figure 1 lottery is performed, if a special loss is drawn, the first special symbol is the "special figure 1 _ loss pattern C" at the rate of "10%". will be stopped and displayed, and after that stop display, it will be transferred to the slightly shortened state B (see FIG. 9 (A) and FIG. 39)

微時短状態Aは、非時短状態よりも、普通図柄抽選により当選し、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合における電チュー22の1回の開放時間が長く設定されているため、第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態である(図9、図10(C)参照)。さらに、微時短状態Aは、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が1秒短くなっている(図10(B)参照)。つまり本形態では、非時短状態よりも微時短状態Aの方が、第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2の抽選を機会を多くなる。また、本形態では、微時短状態Aにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(時短回数消化)には、非時短状態に移行することになる(図39参照)。 In the slightly reduced working hours state A, one opening time of the electric chew 22 is set to be longer than in the non-working time saving state when winning by the normal pattern lottery and the normal pattern is stopped and displayed in the long open pattern. It is a game state in which the game ball is likely to enter the 2 start hole 21 (see FIGS. 9 and 10(C)). Furthermore, the minute time saving state A is shorter than the non-working time saving state by 1 second in normal symbol variation time (see FIG. 10(B)). That is, in this form, the slightly shorter working hours state A wins the game ball in the second starting port 21 than the non-shortening working hours state, and the lottery of the special figure 2 is increased. In addition, in this form, when the special figure fluctuation of the number of times of time saving set to "100 times" in the minute time saving state A is performed (time saving number digestion), it will shift to a non-time saving state ( See Figure 39).

一方、微時短状態Bは、微時短状態Aよりも、普通図柄抽選により当選し、普通図柄が長開放図柄で停止表示された場合における電チュー22の1回の開放時間が長く設定されているため、第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態である(図9、図10(C)参照)。さらに、微時短状態Bは、微時短状態Aよりも、普通図柄の変動時間が1秒短くなっている(図10(B)参照)。つまり本形態では、非時短状態において、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示される場合よりも、「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示される場合の方が、停止表示された後に移行される遊技状態にて第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2の抽選を機会を多くなる。また、本形態では、微時短状態Bにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(所定回数消化)には、非時短状態に移行することになる(図39参照)。 On the other hand, in the slight time reduction state B, one opening time of the electric chew 22 is set to be longer than in the slight time reduction state A when winning by a normal pattern lottery and the normal pattern is stopped and displayed as a long open pattern. Therefore, it is a game state in which a game ball is likely to enter the second starting port 21 (see FIGS. 9 and 10(C)). Further, in the slight time reduction state B, the variation time of the normal pattern is shorter by 1 second than in the slight time reduction state A (see FIG. 10(B)). That is, in this form, in the non-time saving state, when the first special symbol is stopped and displayed at "Special Figure 1 _ Lost Design B", "Special Figure 1 _ Lost Design C" is better. A game ball is made to enter a second start port 21 in a game state shifted after being stopped and displayed to increase the chance of lottery of a special figure 2.例文帳に追加In addition, in this form, when the special figure fluctuation of the number of times of time saving set to "100 times" in the minute time saving state B is performed (predetermined number of times digestion), it will shift to a non-time saving state ( See Figure 39).

次に、例えば非時短状態において、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Aに移行した場合について説明する。微時短状態Aにて、左打ちにて遊技を行っているときに、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1の抽選が行われ、特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」)を引くと、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態である微時短状態B、又は時短状態Bに移行される。 Next, for example, in the non-time-saving state, the first special symbol is stopped and displayed as "special figure 1_loss symbol B", and after the stop-display, the case of shifting to the slight time-saving state A will be described. In the minute time saving state A, when playing the game with the left hand, the game ball wins the first start port 20, the lottery of the special figure 1 is performed, and the special loss ("Special figure 1 _ loss pattern B", "Special Figure 1_Losing Pattern C"), the game is shifted to a slight time-saving state B or a time-saving state B without executing a jackpot game.

具体的には、微時短状態Aにおいて、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合に、「90%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Bに移行されることになる(図9(B)、図39参照)。一方で、微時短状態Aにおいて、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合に、「10%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示され、その停止表示された後に時短状態Bに移行されることになる(図9(B)、図39参照)。 Specifically, in the minute time saving state A, when a special loss is drawn while performing the special drawing 1 lottery, at a rate of "90%", the first special symbol is "Special Figure 1_ Losing Design B" is stopped and displayed, and after that stopped display, the display is shifted to the minute time reduction state B (see FIG. 9(B) and FIG. 39). On the other hand, in the short time state A, when the special drawing is performed while the special figure 1 is drawn, the first special symbol is the "special figure 1_losing pattern C" at a rate of "10%". , and after the stop display, the state is shifted to the time saving state B (see FIG. 9(B) and FIG. 39).

ここで、時短状態Bは、微時短状態B、又は微時短状態Aよりも、普通図柄抽選により当選し、普通図柄が短開放図柄、又は長開放図柄で停止表示された場合における電チュー22の1回の開放時間が長く設定されているだけでなく、電チュー22の開放回数も多い設定されているため、第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態である(図9、図10(C)参照)。さらに、時短状態Bは微時短状態Bよりも、普通図柄の変動時間が7秒短くなっている(図13(B)、図12(B)参照)。つまり本形態では、微時短状態Aにおいて、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示される場合よりも、「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示される場合の方が、停止表示された後に移行される遊技状態にて第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2の抽選を受ける機会が多くなる。 Here, the time saving state B is won by a normal pattern lottery than the small time saving state B or the small time saving state A, and the electric chew 22 in the case where the normal pattern is stopped in the short open pattern or the long open pattern. Not only is one opening time set to be long, but also the number of times the electric chew 22 is opened is set to be large. 10(C)). Further, the time saving state B is shorter than the slight time saving state B by 7 seconds (see FIGS. 13(B) and 12(B)). That is, in the present embodiment, in the slightly time-saving state A, the case where the first special symbol is stopped and displayed with "special figure 1_missing symbol C" is better than the case where the first special symbol is stopped and displayed with "special figure 1_missing symbol B". , the opportunity to win the lottery of the special figure 2 increases by winning the game ball in the second start port 21 in the game state shifted after the stop display.

例えば、非時短状態において、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Bに移行された場合、又は微時短状態Aにおいて、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示され、その停止表示された後に微時短状態Bに移行された場合について説明する。微時短状態Bにて、左打ちにて遊技を行っているときに、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1の抽選が行われ、特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」)を引くと、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態Bに移行される。 For example, in the non-time-saving state, the first special symbol is stopped and displayed with "special figure 1_loss pattern C", and after being stopped and displayed, the transition is made to the small time-saving state B, or in the small time-saving state A, the first A case where the special symbol is stopped and displayed as "special symbol 1_losing symbol B" and then shifted to the slightly reduced time state B after being stopped and displayed will be described. In the slightly reduced time state B, when playing a game with a left hand, the game ball wins the first start port 20, the lottery of special figure 1 is performed, and a special loss ("Special figure 1 _ loss pattern B", "Special Figure 1_Losing Pattern C"), the game is shifted to the time saving state B without executing the jackpot game.

具体的には、微時短状態Bにおいて、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合には、「90%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」で停止表示され、その停止表示された後には時短状態Bに移行されることになる(図9(C)、図39参照)。また、微時短状態Bにおいて、特図1の抽選を行っているときに、特殊ハズレを引いた場合には、「10%」の割合で、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示され、その停止表示された後には時短状態Bに移行されることになる(図9(C)、図39参照)。つまり、微時短状態Bにて、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」のうち、いずれのハズレ図柄で停止表示されても、停止表示された後に時短状態Bに移行されることになる(図9(C)、図39参照)。従って、微時短状態Bにて、特図1の抽選により特殊ハズレを引いた場合には、「100%」の割合で時短状態Bに移行されることになる(図9(C)参照)。 Specifically, in the minute time saving state B, when the special figure 1 lottery is performed, if a special loss is drawn, the first special symbol is "Special figure 1 _ loss Symbol B" is stopped and displayed, and after the stopped display, it is shifted to the time saving state B (see FIG. 9(C) and FIG. 39). Also, in the short time state B, when the special drawing is performed while the special figure 1 is drawn, the first special symbol is the "special figure 1_losing pattern C" at the rate of "10%". , and after the stop display, the state is shifted to the time saving state B (see FIG. 9(C) and FIG. 39). That is, in the minute time saving state B, even if the first special symbol is stopped and displayed in any one of the "special figure 1 _ losing design B" or "special figure 1 _ losing design C", it is stopped and displayed. It will be transferred to the time saving state B later (see FIG. 9(C) and FIG. 39). Therefore, in the slight time saving state B, if a special loss is drawn by the lottery of the special figure 1, it will be shifted to the time saving state B at a rate of "100%" (see FIG. 9 (C)).

ここで、時短状態Bは、時短回数が100回の時短状態であることから、実質的に次回の大当たりが確定している状態である。特図2の抽選では約1/7の確率で小当たりに当選し、小当たりに当選すれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっているからである。しかも、時短状態Bは時短状態Aよりも持ち球が減り難い時短状態である(図10(B)(C)参照)。よって、時短回数が100回の時短状態Bは、時短回数が1回や6回の時短状態Aと比べて、遊技者に有利な時短状態であると言える。このように本形態では、特図2の抽選にハズレを含む1種2種混合機でありながら、非時短状態における特図1の抽選に基づいて、大当たり遊技を経ることなく、段階的に特図1の抽選にて特殊ハズレを引いていき、実質的に次回の大当たりが確定することがある。これにより、遊技興趣が向上されている。時短状態Bは、時短回数が100回の時短状態であることから、実質的に次回の大当たりが確定している状態ではあるが、仮に時短状態Bにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(所定回数消化)には、非時短状態に移行することになる(図39参照)。 Here, since the time-saving state B is a time-saving state in which the number of times of time-saving is 100 times, it is a state in which the next big win is substantially decided. This is because in the lottery of the special figure 2, a small hit is won with a probability of about 1/7, and the game ball can be passed through the specific area 39 without fail if the small hit is won. Moreover, the time-saving state B is a time-saving state in which the ball is less likely to decrease than the time-saving state A (see FIGS. 10B and 10C). Therefore, it can be said that the time-saving state B in which the number of time-savings is 100 times is a time-saving state advantageous to the player compared to the time-saving state A in which the number of time-savings is 1 time or 6 times. In this way, in this form, although it is a 1-type and 2-type mixed machine that includes a loss in the lottery of special figure 2, based on the lottery of special figure 1 in a non-time saving state, without going through a jackpot game, The lottery shown in FIG. 1 draws a special loss, and the next big win may be substantially determined. As a result, the amusement of the game is improved. Since the time saving state B is a time saving state in which the number of time saving times is 100 times, it is a state in which the next big hit is substantially determined, but if the time saving state B is temporarily set to "100 times" When the special figure fluctuation of the number of times is performed (predetermined number of times digestion), it will shift to a non-time saving state (see FIG. 39).

仮に時短状態Bにおいて、特図2の抽選を主とした遊技を行っている場合において、特図2の抽選にて大当たり当選と判定され、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄B」であれば、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図8、図39参照)。また、特図2の抽選を主とした遊技を行っている場合において、特図2の抽選にて小当たり当選と判定され、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行する(図8参照)。その後、引き続き、時短状態Aにて遊技を行っていくことが可能となっている。 Suppose that in the time-saving state B, when the game mainly involving the lottery of the special figure 2 is performed, it is determined that the jackpot is won in the lottery of the special figure 2, and the type of the jackpot pattern is "special figure 2_jackpot pattern B". If so, after the jackpot game of 10R, the number of times of time saving shifts to the time saving state A of 6 times (see FIGS. 8 and 39). Also, in the case where the game is mainly based on the lottery of special figure 2, it is determined that the small winning is won in the lottery of special figure 2, and the type of the small winning pattern is "special figure 2 _ small winning pattern b". For example, after the jackpot game of substantially 10R, the number of times of time saving shifts to the time saving state A of 6 times (see FIG. 8). After that, it is possible to continue playing the game in the time saving state A.

図39に示すような遊技の流れにすることで、非時短状態にて遊技を行っていく最中に、特図1の抽選により特殊ハズレを引くと、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示されるかに応じて、第2始動口21への遊技球が入賞し易さが異なる微時短状態A、又は微時短状態Bに移行されることになる(図9(A)、図39参照)。移行された微時短状態A、又は微時短状態Bでの特別図柄の変動回数が100回に到達し、非時短状態に戻ってしまう前に、さらに特図1の抽選により特殊ハズレを引くことが出来れば、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」で停止表示されるかに応じて、第2始動口21への遊技球が入賞し易さが異なる微時短状態B、又は時短状態Bに移行されることになる(図9(B)、図39参照)。仮に、移行された微時短状態Bでの特別図柄の変動回数が100回に到達し、非時短状態に戻ってしまう前に、さらに特図1の抽選により特殊ハズレを引くことが出来れば、第1特別図柄が「特図1_ハズレ図柄B」、又は「特図1_ハズレ図柄C」のうち、いずれのハズレ図柄が停止表示されても、停止表示された後に時短状態Bに移行される(図9(C)、図39参照)。上述したように、本形態では、非時短状態から最も第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態Bへと移行させることを目指して、特殊ハズレを引き続けることで、段階的にパチンコ遊技機1の遊技状態が遊技制御用マイコン81により移行されていくことになるため、斬新な遊技性によって、遊技者を楽しませることが可能となる。 By making the flow of the game as shown in FIG. 39, while playing the game in a non-time saving state, when a special loss is drawn by the lottery of the special figure 1, the first special symbol is "Special figure 1 _ loss Depending on whether the game ball to the second start port 21 is stopped and displayed at "symbol B" or "special figure 1 _ loss pattern C", it is in a slightly shortened state A or a slightly shortened state B in which the ease of winning the game ball to the second start port 21 is different It will be migrated (see FIGS. 9A and 39). Before the number of changes in the special pattern in the transferred short-time state A or short-time state B reaches 100 times and returns to the non-short-time state, a special loss can be drawn by the lottery of special figure 1. If possible, the ease of winning the game ball to the second start port 21 depending on whether the first special symbol is stopped and displayed with "special figure 1_loss symbol B" or "special figure 1_loss symbol C" is shifted to a slightly shorter working hours state B or a shorter working hours state B (see FIG. 9(B) and FIG. 39). If the number of fluctuations in the special symbol in the slightly shortened state B that has been transferred reaches 100 times and returns to the non-shortened state, if a special loss can be drawn by the lottery of the special figure 1, the second 1 special symbol is "Special Figure 1_Losing Design B" or "Special Figure 1_Losing Design C", even if any of the losing symbols is stopped and displayed, it is transferred to the time saving state B after being stopped and displayed (Fig. 9(C), see FIG. 39). As described above, in this form, aiming to shift from the non-time-saving state to the time-saving state B in which the game ball is most likely to win the second start port 21, by continuing to draw a special loss, step by step Pachinko Since the game state of the game machine 1 is transferred by the game control microcomputer 81, it is possible to entertain the player with novel game characteristics.

次に、図40を用いて、各種遊技状態(非時短状態、微時短状態A、微時短状態B、時短状態A)において、特図の抽選にて小当たり当選と判定された場合、又は大当たり当選と判定された場合に、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態の流れについて説明する。 Next, using FIG. 40, in various game states (non-time saving state, small time saving state A, small time saving state B, time saving state A), when it is determined that a small hit is won in a special drawing lottery, or a big hit A description will be given of the flow of the game state that shifts after the end of the big win game when it is determined that the player has won the prize.

非時短状態において、左打ちにて特図1の抽選を主とした遊技を行っているときに、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態Aに移行される(図8参照)。 In the non-time-saving state, if you win a jackpot in the special 1 lottery while playing games mainly with the special 1 lottery on the left, the type of the jackpot design will be "Special 1_jackpot design. A", after the 4R jackpot game, the number of times of time saving is shifted to one time saving state A (see FIG. 8).

また本形態では、特図1の抽選により特殊ハズレを引いて、時短回数が100回の微時短状態A、又は時短回数が100回の微時短状態Bに移行された場合でも、微時短状態A、又は微時短状態Bで左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う場合がある。また、微時短状態A、又は微時短状態Bで左打ちにて遊技を進行し、電チュー22が開放されている場合に第2始動口21に遊技球を入賞させることが出来れば、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙うことが可能である。 Also, in this form, even if a special loss is pulled by the lottery of the special figure 1 and the number of times of time reduction is 100 times, or the number of time reductions is 100 times, or the time reduction state B is shifted to 100 times, the time reduction state A Alternatively, the game may be advanced by hitting left in the short time state B, aiming for a jackpot election based on the lottery of the special figure 1. In addition, if the game progresses by hitting left in the short time state A or the short time state B, and if the game ball can be won in the second start port 21 when the electric chew 22 is open, it is a special figure. It is possible to aim for a big win based on lottery No. 2 (a big win based on passage through the specific area 39 from a small win or a direct hit).

微時短状態A、又は微時短状態Bにおいて、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態Aに移行される(図8参照)。また、微時短状態A、又は微時短状態Bにおいて、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄B」であれば、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行される(図8参照)。 In the short working hours state A or the short working hours state B, if the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, if the jackpot pattern type is "special drawing 1_jackpot pattern A", after the 4R jackpot game, the working hours are reduced. The number of times is shifted to the time saving state A (see FIG. 8). Also, in the short time state A or the short time state B, if the jackpot is won in the lottery of the special figure 2, if the type of the jackpot pattern is "special figure 2_jackpot pattern B", after the 10R jackpot game , the number of times of time saving is shifted to the time saving state A (see FIG. 8).

また、仮に微時短状態A、又は微時短状態Bにおいて、第2始動口21に遊技球を入賞させて、特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行される(図8参照)。 Also, if the game ball is won in the second start port 21 in the short time state A or the short time state B, and the special figure 2 lottery is won, the small hit is won. If the type of symbol is "special figure 2_small winning symbol b", after the jackpot game of substantially 10R, the number of times of working hours is shifted to the time saving state A of 6 times (see FIG. 8).

時短状態Aでも左打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。時短回数が1回に設定された場合には、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。すなわち、時短状態になり、第2始動口21への入賞を発生させて1回目の特図2の抽選および特図2の変動表示が開始された後、この特図2の変動表示中に特図2保留を4個貯めておくことで、時短状態が終了して非時短状態になってから、特図2保留に基づく特図2の抽選を最大で4回受けることができる。 Even in the time-saving state A, the game is played left-handed, aiming for a big win based on the lottery of the special figure 2 (a big win or a direct hit based on passing through the specific area 39 from the small win). If the number of times of time reduction is set to 1 time, the total number of times of time reduction "1" and the upper limit memory number "4" of special figure 2 suspension (i.e. 5 times), You can receive the lottery of special figure 2. It becomes possible. That is, after entering the time saving state, generating the winning prize to the second start port 21 and starting the first special figure 2 lottery and the special figure 2 variable display, special during the special figure 2 variable display By accumulating four FIG. 2 reservations, it is possible to receive the lottery of the special figure 2 based on the special figure 2 reservation four times at maximum after the time saving state is ended and the non-working time saving state is entered.

また、時短状態Aにて時短回数が6回に設定された場合には、時短回数「6」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。よって、時短回数が1回の時短状態に移行した場合よりも、時短回数が6回の時短状態に移行した場合の方が、次の大当たり遊技を実行させ易い(いわゆる連荘がし易い)と言える。なお上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている(図38参照)。 Also, if the number of times of time saving is set to 6 times in the time saving state A, the total number of times of saving time "6" and the upper limit memory number of special figure 2 pending "4" (i.e. 10 times), special figure It is possible to receive 2 lotteries. In this form, the small hit winning probability in the lottery of special figure 2 is about 1/7. Therefore, it is easier to execute the next jackpot game when the number of times of working hours is reduced is 6 times than when the number of times of working hours is reduced is 1 time. I can say As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is constructed so that when a small win is won based on the lottery of the special figure 2, the big win game is always executed as long as the game is played correctly. (See Figure 38).

特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行される(図8参照)。また、特図2の抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「特図2_大当たり図柄B」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態Aに移行される(図8参照)。 In the special figure 2 lottery, if you win a 2-type jackpot after winning a small hit, if the type of the small hit pattern is "special figure 2_small hit pattern b", after the big hit game of 10R, the number of time saving times It is shifted to the time saving state A six times (see FIG. 8). Also, in the special figure 2 lottery, if you win a direct hit jackpot (if you win a "special figure 2_jackpot pattern B"), after the 10R jackpot game, the number of times of time reduction is 6 times. (See FIG. 8).

特図2の抽選において小当たり又は直撃大当たりに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。時短状態が終了し、そのときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)も全てハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。 As long as a small hit or a direct hit jackpot is won in the lottery of the special figure 2, the state advantageous to the player who mainly draws the lottery of the special figure 2 (the state in which it is easy to win the jackpot) continues. When the time-saving state ends and the remaining special figure 2 reservation (remaining reservation of special figure 2) at that time is also all lost, it will return to the game mainly focusing on the lottery of special figure 1 again. .

本形態では、特図2の抽選は、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い。具体的には、特図2の抽選に基づく大当たり(2種大当たり、直撃大当たり)の方が、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多く、また、大当たり遊技の終了後に移行される時短状態で時短回数が大きい値に設定される。よって本形態のパチンコ遊技機1によれば、1種2種混合機において、非時短状態から大当たり遊技を経ることなく、段階的に第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態への移行を、特殊ハズレを引くことで目指して、特図2の抽選を得るという新たなゲーム性を提供することが可能である。 In this form, the lottery of the special figure 2 is easier to win a jackpot with a larger privilege than the lottery of the special figure 1. - 特許庁Specifically, the jackpot based on the lottery of special figure 2 (2 kinds of jackpots, direct hit jackpot) has more prize balls that can be obtained during the jackpot game than the jackpot based on the lottery of special figure 1, and , The number of times of time saving is set to a large value in the time saving state to be shifted after the end of the jackpot game. Therefore, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the one-type two-type mixing machine, the game ball can be stepped into the second start port 21 without going through the jackpot game from the non-time saving state to the game state where it is easy to win. It is possible to provide a new game feature of obtaining the special figure 2 lottery by aiming at the transition by drawing a special loss.

図39及び図40に示す遊技の進行の流れにすることで、遊技者は時短状態に移行させるために、特図1の抽選により特殊ハズレを引き続けて目指していくか、又は特図1の抽選により大当たり当選と判定されることを目指すことになる。これにより、従来のパチンコ遊技機では提供できない、斬新なゲーム性を提供することが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となっている。 By making the flow of progress of the game shown in FIGS. The lottery aims to be determined as a jackpot winning. As a result, it is possible to provide novel game features that cannot be provided by conventional pachinko gaming machines, and to enhance the enjoyment of games.

従来のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞することを条件に、当たりか否かを判定する大当たり判定処理を行い、その大当たり判定処理にて、当たりとなるか否かの判定が行われ、大当たり判定処理による当たりとなるか否かの判定結果を示す特別図柄の変動表示が行われる。例えば、大当たり判定処理により所定の確率で当たり当選と判定された場合には、その判定の結果を示す特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されると、その後遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される。そして、従来のパチンコ遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、非時短状態よりも電チューに備える始動口に遊技球が入賞し易い時短状態に制御される場合がある。 In the conventional pachinko game machine, on the condition that the game ball wins in the starting hole, a big hit determination process is performed to determine whether or not it is a hit. Then, a variable display of a special symbol is performed to show the determination result as to whether or not it will be a hit by the big hit determination process. For example, when it is determined that the winning is determined with a predetermined probability by the jackpot determination process, the special symbols showing the result of the determination are displayed in a variable manner. A jackpot game advantageous to is executed. And, in the conventional pachinko game machine, after the jackpot game is executed, there is a case where it is controlled to a time-saving state in which the game balls are more likely to enter the starting hole provided in the electric chew than the non-time-saving state.

従来のパチンコ遊技機では、実行された大当たり遊技の終了後でなければ、パチンコ遊技機の遊技状態が時短状態に制御されることはない。そのため、遊技者はパチンコ遊技機の遊技状態を時短状態に制御させるためには、遊技球を打ち出し、その遊技球を始動口に入賞させて、大当たり判定処理により所定の確率で当たり当選と判定されて、その後に大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技を行う必要がある。 In the conventional pachinko game machine, the game state of the pachinko game machine is not controlled to the time-saving state until after the executed jackpot game is finished. Therefore, in order to control the game state of the pachinko game machine to the time-saving state, the player launches the game ball, enters the game ball into the starting opening, and is determined to be winning with a predetermined probability by the jackpot determination process. After that, it is necessary to continue the game until the jackpot game is executed.

しかしながら、時短状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技興趣を高めるために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in pachinko game machines that can be controlled in a time-saving state in order to increase the amusement of games.

本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて遊技を行い、特図1の抽選にて特殊ハズレを引くと、「90%」の割合で第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示された後に、時短状態である時短状態A、時短状態B、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、最も第2始動口21に遊技球が入球し難い微時短状態Aに制御される(図9(A)、39参照)。そして、微時短状態Aにて遊技を行い、特図1の抽選にて特殊ハズレを引くと、「90%」の割合で第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(B)参照)で停止表示された後に、時短状態である時短状態A、時短状態B、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、微時短状態Aよりも第2始動口21に遊技球が入球し易い微時短状態Bに制御される(図9(B)、39参照)。さらに、微時短状態Bにて遊技を行い、特図1の抽選にて特殊ハズレを引くと、第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(C)参照)、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示された後に、時短状態である時短状態A、時短状態B、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、最も第2始動口21に遊技球が入球し易い時短状態Bに制御される(図9(B)、39参照)。つまり、特別図柄で停止表示される大当たり図柄、又は小当たり図柄の種別だけでなく、特別図柄で停止表示されるハズレ図柄の種別や、パチンコ遊技機1の遊技状態も参照して、遊技制御用マイコン81により、移行先の遊技状態が決定されることになる(図28参照)。これにより、第1始動口20に遊技球を入球させて、特図1の抽選により特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)を引き続けることで、少しずつパチンコ遊技機1の遊技状態を第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態へと移行させていき、最終的には第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態Bを目指すというゲーム性を提供することが可能となり(図39参照)、従来のパチンコ遊技機よりも遊技者に継続して遊技を行わせるための動機付けとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the game is played in a non-time-saving state and a special loss is drawn in the lottery of the special figure 1, the first special symbol is a loss symbol B (" Special Figure 1_ Lost Design B", see FIG. 9 (A)), the time saving state A, the time saving state B, the slight time saving state A, or the slight time saving state B, the second It is controlled to the slight time reduction state A in which it is difficult for the game ball to enter the starting port 21 (see FIGS. 9A and 39). Then, when the game is played in the slightly reduced state A and the special loss is drawn in the lottery of the special figure 1, the first special symbol is the loss symbol B (“special figure 1_loss pattern B”, (See FIG. 9 (B)) After being stopped and displayed in the time saving state, the time saving state A, the time saving state B, the small working time state A, or the small working time saving state B, the second starting port 21 than the small working time state A It is controlled to the slight time reduction state B in which the game ball is easy to enter (see FIGS. 9(B) and 39). Furthermore, when the game is played in the slightly reduced time state B and the special loss is drawn in the lottery of the special figure 1, the first special pattern is the lost pattern B ("special figure 1_losing pattern B", see FIG. 9 (C)) , Or, after being stopped and displayed in the losing pattern C ("special figure 1 _ losing pattern C", see FIG. 9 (C)), the time saving state A that is a time saving state, the time saving state B, the slight time saving state A, or the slight time saving state Of B, it is controlled to the time-saving state B in which the game ball is most likely to enter the second starting port 21 (see FIGS. 9(B) and 39). In other words, not only the type of the jackpot symbol or the small winning symbol that is stopped and displayed with the special symbol, but also the type of the losing symbol that is stopped and displayed with the special symbol, and the game state of the pachinko game machine 1 are referred to. The microcomputer 81 determines the destination game state (see FIG. 28). As a result, the game ball is entered into the first start port 20, and a special loss ("Special Figure 1_Losing Design B", "Special Figure 1_Losing Design C", see FIG. 9) is drawn by the lottery of Special Figure 1. By continuing, the game state of the pachinko game machine 1 is gradually shifted to a game state in which the game ball easily enters the second start port 21, and finally the game ball enters the second start port 21. It is possible to provide the game property of aiming at the easy time saving state B (see FIG. 39), and it is more motivated than the conventional pachinko game machine to make the player continue to play the game, and the game interest is improved. becomes possible.

8.本形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図41~図46に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Effect example in this form 8-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 41 to 46. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. The background images and the like are different, and the variable production using the production patterns 8L, 8C, and 8R is also executed in a manner corresponding to the production mode.

本形態の演出モードには、図41(A)、図42(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図41(B)に示す空背景が表示される空背景モード、図41(C)に示す宇宙背景が表示される宇宙背景モード、図42(B)に示す通常の夜の背景画像が表示される夜背景モード、図42(C)に示す特別な夜の背景画像(通常の夜の背景画像と星の画像が組み合わされた背景画像)が表示される超夜背景モード、図42(D)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示される山火事背景モードが含まれている。 41(A) and 42(A) in which normal daytime background images are displayed, and a sky background mode in which the sky background shown in FIG. 41(B) is displayed. mode, a space background mode in which the space background shown in FIG. 41(C) is displayed, a night background mode in which a normal night background image shown in FIG. 42(B) is displayed, and a special night shown in FIG. 42(C) 42(D), a special daytime background image (a normal daytime background image Includes a wildfire background mode that displays a background image combined with a flame effect image).

昼背景モード(図41(A)参照)は、非時短状態であって特図2保留球数が「0」である場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (see FIG. 41(A)) is a production mode that is set when the special figure 2 reserved ball number is "0" in a non-time saving state. In other words, it is a production mode that is set in a state in which the lottery of the special figure 1 is mainly progressed in a non-time saving state.

空背景モード(図41(B)参照)は、時短回数が1回又は6回の時短状態Aに制御された場合に設定される演出モードである。空背景モードでは、時短状態Aの終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。 The sky background mode (see FIG. 41(B)) is an effect mode set when the number of times of time saving is controlled to one time or six times of time saving state A. In the sky background mode, in order to suggest the end time of the time saving state A, the effect control microcomputer 91 displays the remaining number display ZI indicating the remaining number of times of the time saving in the lower right part of the display screen 7a. The remaining count display ZI is also referred to as an end time indication display.

宇宙背景モード(図41(C)参照)は、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合であって、特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態において特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。本形態では、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合には特図2保留球数が上限記憶数である「4」個貯まっているよう構成されている。よって、大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合には、宇宙背景モードに制御されることとなる。宇宙背景モード中は、特図2保留が消化されるため、遊技者はまだ高確率で大当たり当選を狙うことが可能である。よって、宇宙背景モードは、空背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、非時短状態において、大当たりに当選することなく、特図2保留に基づく特図2変動が全て終了した場合には、昼背景モードに移行する。 Space background mode (see FIG. 41 (C)) is a production mode that is set when the time saving state ends without winning a jackpot and the number of special figure 2 pending balls is not "0". In other words, it is a production mode that is set when the number of special figure 2 reserved balls is not "0" in a non-time saving state. In this form, when the time-saving state ends without winning a jackpot, the number of special-figure 2 reserved balls is configured to be "4", which is the upper limit memory number. Therefore, when the time-saving state ends without winning the jackpot, the game is controlled to the space background mode. During the cosmic background mode, the special figure 2 reservation is canceled, so the player can still aim at winning the jackpot with a high probability. Therefore, like the sky background mode, the space background mode functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the daytime background mode. It should be noted that, in the non-time saving state, when all the special figure 2 fluctuations based on the special figure 2 suspension are completed without winning the jackpot, the mode shifts to the daytime background mode.

夜背景モード(図42(B)参照)は、時短回数が100回の微時短状態Aに制御された場合に設定される演出モードである。本形態では、微時短状態Aであるときに設定される夜背景モードは、非時短状態である場合に設定される昼背景モードである場合よりも、普通図柄抽選により当選し、電チュー22が開放された場合に、第2始動口21に遊技球を入賞させ易いため、遊技者は特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選を狙うことが可能である。よって、夜背景モードは、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、微時短状態Aにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(所定回数消化)には、非時短状態に移行すると、昼背景モードに移行する。 The night background mode (see FIG. 42(B)) is an effect mode set when the number of times of time saving is controlled to the slight time saving state A of 100 times. In this form, the night background mode set when it is in the slightly reduced working hours state A is elected by normal pattern lottery than the daytime background mode set when it is in the non-working time saving state, and the electric chew 22 Since it is easy to let the game ball enter the second starting port 21 when it is opened, the player can aim for a big win or a small win by the lottery of the special figure 2.例文帳に追加Therefore, the night background mode functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the day background mode. In addition, when the special figure fluctuation of the number of times of time reduction set to "100 times" is performed in the slight time reduction state A (predetermined number of times digestion), when it shifts to the non-time reduction state, it shifts to the daytime background mode.

また、超夜背景モード(図42(C)参照)は、時短回数が100回の微時短状態Bに制御された場合に設定される演出モードである。本形態では、微時短状態Bであるときに設定される超夜背景モードは、非時短状態である場合に設定される昼背景モードである場合、又は微時短状態Aである場合に設定される夜背景モードである場合よりも、普通図柄抽選により当選し、電チュー22が開放された場合に、第2始動口21に遊技球を入賞させ易いため、遊技者は特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選を狙うことが可能である。よって、超夜背景モードは、昼背景モード、又は夜背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、微時短状態Bにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(所定回数消化)には、非時短状態に移行すると、昼背景モードに移行する。 In addition, the super night background mode (see FIG. 42(C)) is an effect mode set when the number of times of time saving is controlled to the slight time saving state B of 100 times. In this form, the super night background mode set when it is in the short time state B is set when it is the daytime background mode set when it is in the non-short time state, or when it is in the short time state A Since it is easier for the game ball to enter the second starting port 21 when winning by the normal pattern lottery and the electric chew 22 is opened than in the night background mode, the player can win a jackpot by the special figure 2 lottery. It is possible to aim at winning or small winning. Therefore, the super night background mode functions as an effect suggesting that the player is in a more advantageous state than the day background mode or the night background mode. In addition, when the special figure fluctuation of the number of times of time reduction set to "100 times" is performed in the slight time reduction state B (predetermined number of times digestion), when it shifts to the non-time reduction state, it shifts to the daytime background mode.

また、山火事背景モード(図42(D)参照)は、時短回数が100回の時短状態Bに制御された場合に設定される演出モードである。本形態では、時短状態Bであるときに設定される山火事背景モードは、非時短状態である場合に設定される昼背景モードである場合、微時短状態Aである場合に設定される夜背景モードである場合、微時短状態Bである場合に設定される超夜背景モードである場合、時短状態Aである場合に設定される空背景モードである場合、又は大当たりに当選することなく時短状態が終了した場合であって、特図2保留球数が「0」でない場合に設定される宇宙背景モードである場合のうち、いずれの背景モードよりも、普通図柄抽選により当選し、電チュー22が開放された場合に、第2始動口21に遊技球を入賞させ易いため、遊技者は特図2の抽選により大当たり当選、又は小当たり当選を狙うことが可能である。よって、山火事背景モードは、昼背景モード、夜背景モード、超夜背景モード、空背景モード、又は宇宙背景モードのうち、いずれの背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、微時短状態Bにて「100回」に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合(所定回数消化)には、非時短状態に移行すると、昼背景モードに移行する。 In addition, the forest fire background mode (see FIG. 42(D)) is an effect mode set when the number of times of time saving is controlled to the time saving state B of 100 times. In this form, the wildfire background mode set when it is in the time saving state B is the daytime background mode set when it is not in the time saving state, and the night background set when it is in the small time saving state A If it is a mode, if it is a super night background mode that is set when it is in a minute time saving state B, if it is a sky background mode that is set when it is a time saving state A, or it is a time saving state without winning a jackpot is completed, and the space background mode is set when the number of special 2 pending balls is not "0". When is opened, it is easy to enter the game ball into the second starting port 21, so the player can aim for a big win or a small win by the lottery of the special figure 2.例文帳に追加Therefore, it is suggested that the wildfire background mode is more advantageous to the player than any of the day background mode, night background mode, super night background mode, sky background mode, or space background mode. It works as a performance. In addition, when the special figure fluctuation of the number of times of time reduction set to "100 times" is performed in the slight time reduction state B (predetermined number of times digestion), when it shifts to the non-time reduction state, it shifts to the daytime background mode.

山火事背景モードにおいても、残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。但し、山火事背景モードの残回数表示ZIの表示態様は、空背景モードの残回数表示ZIの表示態様とは異なる。空背景モードの残回数表示ZIの表示態様(図41(B)参照)は、時短回数の残りを示す数値を表示する態様であり、特図変動の実行に応じて更新される。これに対して、山火事背景モードの残回数表示ZIの表示態様は、数値を表示せず虹色に着色された態様であり、特図変動が実行されても更新されない(図42(D)参照)。図41(B)に示す夜背景モードの残回数表示ZIを通常態様の残回数表示ZIといい、図42(D)に示す山火事背景モードの残回数表示ZIを特殊態様の残回数表示ZIという。上述したように本形態では、時短回数が100回に設定された場合、実質的に次の大当たりが確定している。よって、特殊態様の残回数表示ZIは、実質的に次の大当たりが確定していることを示唆する演出として機能する。なお、時短回数が100回に設定された場合において、特殊態様の残回数表示ZIを表示しない構成としてもよい。このように構成した場合であっても、山火事背景モードの背景画像が表示画面7aに表示されていることで、遊技者には実質的に次の大当たりが確定していることを示唆することが可能である。 Even in the forest fire background mode, the remaining number of times display ZI is displayed on the display screen 7a. However, the display mode of the remaining number display ZI in the wildfire background mode is different from the display mode of the remaining number display ZI in the sky background mode. The display mode of the remaining number display ZI in the sky background mode (see FIG. 41(B)) is a mode of displaying a numerical value indicating the remaining number of times of time saving, and is updated according to the execution of the special figure variation. On the other hand, the display mode of the remaining number of times display ZI in the wildfire background mode is a mode colored in rainbow color without displaying a numerical value, and is not updated even if special figure fluctuation is executed (Fig. 42 (D) reference). The remaining number display ZI in the night background mode shown in FIG. 41B is referred to as the normal mode remaining number display ZI, and the wildfire background mode remaining number display ZI shown in FIG. 42D is called the special mode remaining number display ZI. It says. As described above, in this embodiment, when the number of times of time saving is set to 100 times, the next jackpot is substantially determined. Therefore, the remaining number display ZI in the special mode functions as an effect that substantially suggests that the next big win is fixed. In addition, when the number of times of time saving is set to 100 times, the configuration may be such that the remaining number of times display ZI of the special mode is not displayed. Even in such a configuration, the background image of the wildfire background mode is displayed on the display screen 7a, thereby suggesting to the player that the next big win is substantially confirmed. is possible.

8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine 1 determines the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect patterns 8L, 8C, 8R is performed in a superimposed manner on a predetermined background image on the display screen 7a. In the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, the performance symbols 8L, 8C, 8R are changed and then stopped. That is, after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed over the variable time of the special symbols, the variation is stopped and the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is performed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R.

8-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図43(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Effect Symbol Display Area On the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. A symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol 8L when the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the medium production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the medium production design 8C and the right production design 8R.

また、図43(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 43A, a small pattern area 50c is provided in one section (upper left portion) at the left end of the upper end portion of the display screen 7a. The small pattern area 50c is an area where the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are variably displayed when the special symbols are variably displayed. The performance symbols 8L, 8C, 8R may be hidden during the variable performance, while the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2, KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns 8L, 8C, 8R.

なお、図43(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 43(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect symbol area 50b1. , middle effect pattern region 50b2, right effect pattern region 50b3, and small pattern region 50c, but are not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.

8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine 1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図43(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図43(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図43(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図43(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図43(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols is started, for example, as shown in FIG. 43(A), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped and displayed on the display screen 7a, Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for the variable display of special symbols, FIG. , along with the start, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is started. Then, when the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (variation of loss without reach), as shown in FIG. After temporarily stopping in a stop mode different from the symbol 8R, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss as shown in FIG. 43(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbol is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (fluctuation with reach and loss indicated by normal reach), FIG. 43 (C-2) , the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be changed as appropriate.

8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine 1 can perform N reach when reach is established in normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図44(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図44(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図44(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図44(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 44(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , 8C, and 8R stop displaying. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. 44 (C-2), it suggests a jackpot. Stop display is performed in a stop mode (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N-reach effect is not limited to the gradual deceleration of the middle effect symbol 8C, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the production patterns 8L, 8C, and 8R that suggest losing, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" or "non-reach loose stitches", and the loose stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that make up the non-reach loose eyes (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and each that makes up the reach loose eyes How to combine the performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 91. FIG. Also, how to combine the production patterns 8L, 8C, and 8R that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big hit (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 91 based on the type of the winning jackpot symbol.

8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-4. SP reach The pachinko game machine 1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図45(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図45(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図45(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図45(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図45に示す演出が実行されるものとする。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 45(B), an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach exclusive production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), Fig. 45 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 7a, The performance symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), as shown in FIG. 45 (C-2), loss (for example, a display in which the enemy character wins the battle and stands tall, a defeat effect) is performed, and the effect patterns 8L, 8C, and 8R are in a stop mode (so-called loose eyes) that suggests a failure. Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach. In this form, the production|presentation shown in FIG. 45 shall be performed as SP reach based on the lottery of the special figure 1 in a non-time-saving state.

8-2-5.特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づく変動演出
次に、特図抽選の結果が、時短状態(微時短状態A、微時短状態B、時短状態B)への制御契機となる特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)である場合の変動演出について説明する。図46では、非時短状態にて、昼背景モードが設定されている場合にて、特殊ハズレ(ハズレ図柄Bやハズレ図柄C)であるときの変動演出について説明する。演出制御用マイコン91は、設定されている演出モードが昼背景モードであれば、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P8」又は「P9」である場合、変動パターンが「P1」や「P4」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図11参照)。
8-2-5. Fluctuation production based on special loss (time saving loss) Next, the result of the special drawing lottery is a special loss (loss pattern B and A variation effect in the case of the losing pattern C) will be described. In FIG. 46, when the daytime background mode is set in the non-time-saving state, the variation effect when it is a special losing pattern (a losing pattern B or a losing pattern C) will be described. Effect control microcomputer 91, if the set effect mode is daytime background mode, when the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command received from game control microcomputer 81 is "P8" or "P9" , Similar to the case where the variation pattern is "P1" or "P4", a variation effect with SP reach is executed (see FIG. 11).

なお、演出制御用マイコン91は、設定されている演出モードが夜背景モードであれば、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P58」又は「P59」である場合、変動パターンが「P1」や「P4」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図13(A)参照)。さらに、演出制御用マイコン91は、設定されている演出モードが夜背景モードであれば、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P68」又は「P69」である場合、変動パターンが「P1」や「P4」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図13(B)参照)。 In addition, the effect control microcomputer 91, if the set effect mode is the night background mode, the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P58" or "P59". If there is, as in the case where the variation pattern is "P1" or "P4", a variation effect with SP reach is executed (see FIG. 13(A)). Furthermore, the effect control microcomputer 91, if the set effect mode is the night background mode, the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P68" or "P69". If there is, as in the case where the variation pattern is "P1" or "P4", a variation effect involving SP reach is executed (see FIG. 13(B)).

このSPリーチでは、図46(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果が通常ハズレ(ハズレ図柄A)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rはそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示される(図46(B)参照)。 In this SP reach, as shown in FIG. 46(A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, when the result of the special lottery is normal loss (losing pattern A), when the failure performance is executed in the SP reach, the performance symbols 8L, 8C, 8R temporarily stopped and displayed with the loose eyes remain as they are. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed with separate stitches (see FIG. 46(B)).

これに対して、非時短状態にて、特図抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄C)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面7aに表示される(図42(C)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。 On the other hand, in the non-time-saving state, if the result of the special lottery is a special loss (loss pattern B or loss pattern C), when the failure effect is executed in SP reach, the effect patterns 8L, 8C, The resurrected image G70 is displayed on the display screen 7a without definite stop display of 8R (see FIG. 42(C)). Note that in this embodiment, the resurrection image G70 is an image of a companion character of the main character.

復活画像G70が表示されることにより、遊技者には時短状態に移行することが示唆される。つまり、復活画像G70を表示する演出は、時短状態に移行することを示唆する演出や、特図抽選の結果が通常ハズレではないことを示唆する演出として機能する。なお、復活画像G70を表示する演出を、時短突入演出と称する。時短突入演出の演出内容は、適宜変更可能である。 By displaying the resurrection image G70, it is suggested to the player that the game will shift to the time-saving state. In other words, the effect of displaying the resurrection image G70 functions as an effect suggesting transition to the time-saving state, or as an effect suggesting that the result of the special drawing lottery is not normal loss. Note that the effect of displaying the resurrection image G70 is referred to as a time-saving rush effect. The production contents of the time saving rush production can be changed as appropriate.

その後、図46(D)に示すように、演出制御用マイコン91は、復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを仮停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態に対応する演出モード(空背景モード、宇宙背景モード、夜背景モード、超夜背景モード、山火事背景モード)の名称の文字(〇〇背景)を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図46(E)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。なお、微時短状態Aにて夜背景モードが設定されている場合に、特殊ハズレ(ハズレ図柄B、又はハズレ図柄C)であるときの変動演出や、微時短状態Bにて超夜背景モード、が設定されている場合に、特殊ハズレ(ハズレ図柄B、又はハズレ図柄C)であるときの変動演出は、図46を用いて説明した非時短状態にて昼背景モードが設定されている場合の特殊ハズレ(ハズレ図柄B、又はハズレ図柄C)であるときの変動演出と同様に、変動演出にてSPリーチと時短突入演出とが実行される場合がある(図13参照)。 After that, as shown in FIG. 46(D), the effect control microcomputer 91 hides the resurrection image G70, and sets the effect symbols 8L, 8C, and 8R with a special eye with the middle effect symbol 8C as the special symbol TZ. Temporary stop display. In this form, the special pattern TZ is the character (○○ background ). Then, the performance symbols 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed by the special stitches, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are stop-displayed by the specific stitches of "1, 3, 5" (Fig. 46 (E )reference). As described above, in this embodiment, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed with a special eye, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stop-displayed with a specific eye, and the shift to the time-saving state is made. is suggested. That is, the production patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with special eyes, and the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed with specific eyes, which means that the transition to the time saving state (with the special loss It functions as an effect that suggests to the player that Incidentally, the special stitches of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the specific stitches of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 can be changed as appropriate. In addition, when the night background mode is set in the short time state A, the fluctuation effect when it is a special loss (loss pattern B or loss pattern C), the super night background mode in the short time state B, is set, the variation effect when it is a special loss (loss pattern B or loss pattern C) is the non-time saving state described with reference to FIG. In the same way as the variation performance when the game is a special loss (loss symbol B or failure symbol C), the SP reach and the time-saving rush performance may be executed in the variation performance (see FIG. 13).

ちなみに、図41(B)に示すように、時短状態Aに対応する空背景モードでは、特図2の変動表示に伴う40秒の変動演出において「バトルリーチ」を行い(図12(A)参照)、図42(D)に示すように、時短状態Bに対応する山火事背景モードでは、特図2の変動表示に伴う30秒の変動演出において「ストーリーリーチ」を行い(図12(B)参照)、図42(B)に示すように、微時短状態Aに対応する夜背景モードでは、特図2の変動表示に伴う49秒の変動演出において「ミッションリーチ」を行い(図13(A)参照)、図42(C)に示すように、微時短状態Bに対応する超夜背景モードでは、特図2の変動表示に伴う48秒の変動演出において「ミッションリーチ」を行う(図13(B)参照)。バトルリーチは、非時短状態における特図1の変動表示に伴うSPリーチと同様、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトルの勝敗によって当落を示すリーチ演出であり、ストーリーリーチは主人公キャラクタにまつわるストーリーの成否によって当落を示すリーチ演出であり、ミッションリーチは主人公キャラクタが挑戦したミッションの成否によって当落を示すリーチ演出である。各リーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態の種類が異なると、特図変動の変動時間や変動演出における演出内容が異なることとなっている。そのため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、各時短状態における変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。 By the way, as shown in FIG. 41 (B), in the sky background mode corresponding to the time saving state A, "battle reach" is performed in the 40-second fluctuation production accompanying the fluctuation display of the special figure 2 (see FIG. 12 (A) ), as shown in FIG. 42 (D), in the forest fire background mode corresponding to the time saving state B, “story reach” is performed in the 30-second variable production accompanying the variable display of the special figure 2 (FIG. 12 (B) See), as shown in FIG. 42 (B), in the night background mode corresponding to the short working hours state A, "Mission reach" is performed in the 49-second fluctuation production accompanying the fluctuation display of the special figure 2 (Fig. 13 (A )), as shown in FIG. 42(C), in the super night background mode corresponding to the minute time saving state B, “mission reach” is performed in the 48-second variable production accompanying the variable display of the special figure 2 (FIG. 13 (B)). Battle reach is a reach production that indicates the outcome depending on the victory or defeat of the battle between the main character and the enemy character, similar to the SP reach accompanying the variable display of special figure 1 in a non-time-saving state, and the story reach depends on the success or failure of the story related to the main character. This is a ready-to-win effect that indicates success or failure, and the mission ready-to-win effect is a ready-to-win effect that indicates success or failure of the mission challenged by the main character. In each ready-to-win performance, a success performance is executed when a small win or a big win is won, and a failure performance is executed in the case of a loss. Thus, with this form, when the kind of time saving state differs, the production contents in fluctuation time and fluctuation production of special figure fluctuation are different. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game interest. In addition, the production content of the variable production in each time saving state can be changed as appropriate.

また、図41(C)に示すように、特図2保留の有る非時短状態に対応する宇宙背景モードでは、特図2の変動表示に伴う50秒の変動演出において「最終バトルリーチ」を行う(図11参照)。最終バトルリーチは、バトルリーチとは異なるバトルを主人公キャラクタと敵キャラクタとが行い、その勝敗によって当落を示すリーチ演出である。このリーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態のときと、特図2保留の有る非時短状態のときとで、特図変動の変動時間や変動演出における演出内容が異なっているため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、特図2保留の有る非時短状態における変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。 Also, as shown in FIG. 41 (C), in the space background mode corresponding to the non-time saving state with special figure 2 pending, "final battle reach" is performed in the 50-second variable production accompanying the variable display of special figure 2 (See FIG. 11). The final battle reach is a reach effect in which the main character and the enemy character perform a battle different from the battle reach, and the win or loss is shown by the win or loss. In this ready-to-win effect, a success effect is executed when a small win or a big win is won, and a failure effect is executed when a loss occurs. In this way, in this form, the time of the time saving state and the time of the non-time saving state with the special figure 2 hold are different. can be suppressed. In addition, the contents of the variable production in the non-time saving state with the special figure 2 reservation can be changed as appropriate.

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動が、小当たり当選に基づく小当たり変動である場合、特別図柄の停止時間は20秒と長くなっている(図11参照)。これは、特図2の変動表示の終了後、小当たり遊技の実行前に、右打ちを行うべき旨を報知する演出(右打ち報知演出)を行う時間を確保するためである。すなわち、パチンコ遊技機1は、小当たり当選に基づいて「最終バトルリーチ」で勝利演出(成功演出)を実行した場合には、その後の特別図柄の停止時間中に、右打ち報知演出を行う。これにより、遊技者が第2大入賞口35への入賞の機会を逃すのを防止している。なお、この右打ち報知演出は、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙う旨を遊技者に報知するV打込報知演出として機能する演出であり、特図2の小当たり変動の終了から小当たり遊技におけるV通過までの間行われる。 In addition, in this form, when the variation of the special figure 2 in the non-time saving state is a small winning variation based on the small winning, the stop time of the special symbol is as long as 20 seconds (see FIG. 11). This is to ensure the time to perform the effect (right-handed notification effect) to notify that the right-handed hitting should be performed after the end of the variable display of the special figure 2 and before the execution of the small winning game. That is, when the pachinko game machine 1 executes the victory performance (success performance) in the ``final battle reach'' based on the winning of the small winning, the right-handed informing performance is performed during the subsequent stop time of the special symbols. This prevents the player from missing an opportunity to win a prize in the second big prize opening 35. - 特許庁It should be noted that this right hitting notification effect is an effect that functions as a V hitting notification effect for informing the player that the V attacker (second big winning device 36) is aimed, and from the end of the small hit variation of special figure 2 It is performed until V passes in the small winning game.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて、遊技制御用マイコン81により、第1特別図柄が大当たり図柄と異なるハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、非時短状態よりも第2始動口21に入球し易い微時短状態Aに制御され(図9(A)参照)、微時短状態Aにて、第1特別図柄が大当たり図柄と異なるハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、微時短状態Aよりも第2始動口21に入球し易い時短状態Bに制御される(図9(B)参照)。これにより、制御されている遊技状態と第1特別図柄で停止表示された(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)によって、非時短状態から段階的に第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態へと制御される場合があり、継続して遊技を行わせるための動機付けを遊技者に与えることが可能となる(図39参照)。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
9. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol is different from the jackpot symbol by the game control microcomputer 81 in a non-time saving state. 1_ Lost pattern B", see FIG. 9), after the stop display, it is controlled to a slight time-saving state A that makes it easier to enter the second starting port 21 than the non-time-saving state (FIG. 9 (A) reference), in the minute time saving state A, when the first special design is stopped and displayed with a losing design C different from the jackpot design ("special design 1 _ losing design C", see FIG. 9), it is stopped and displayed After that, it is controlled to the time-saving state B that makes it easier to enter the ball into the second starting port 21 than the slightly time-saving state A (see FIG. 9B). As a result, it was stopped and displayed in the controlled game state and the first special symbol ("special figure 1_loss symbol B", "special figure 1_loss symbol C", see FIG. 9), step by step from the non-time saving state In addition, the second starting port 21 may be controlled to a time-saving state in which the game ball is likely to win a prize, and it is possible to give the player motivation to continue playing the game (see FIG. 39). . Therefore, it is possible to provide a novel game feature that is not available in the conventional pachinko game machine, and to suppress the decline in the interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、微時短状態Aにて、第1特別図柄が大当たり図柄と異なる特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、非時短状態、微時短状態A、微時短状態B、又は時短状態Bのうち、最も第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態Bに制御される場合と、時短状態Bよりも第2始動口21に遊技球が入賞し難い微時短状態Bに制御される場合とがある(図9(B)参照)。これにより、微時短状態Aにて、第1特別図柄が大当たり図柄と異なる特殊ハズレ(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示された場合に、微時短状態B、又は時短状態Bのうち、いずれの時短状態に制御されるのか興味を持たせることが可能となる。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed in a special losing pattern different from the jackpot symbol ("special figure 1_losing symbol C", see FIG. 9) in the short time state A , After the stop display, the game control microcomputer 81 controls the time-saving state in which the game ball is most likely to enter the second start port 21 among the non-time-saving state, the slightly time-saving state A, the slightly time-saving state B, or the time-saving state B. There are cases where it is controlled to the state B, and there is a case where it is controlled to the slight time-saving state B in which the game ball is less likely to enter the second starting port 21 than the time-saving state B (see FIG. 9B). As a result, when the first special pattern is stopped and displayed in a special losing pattern different from the jackpot pattern ("special drawing 1_losing pattern B", "special drawing 1_losing pattern C", see FIG. 9) in the slightly time-saving state A In addition, it is possible to make the user interested in which of the time saving state B or the time saving state B is controlled. As a result, it is possible to provide novel game characteristics not found in conventional pachinko game machines, and to prevent the decline in interest in games.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて、第1特別図柄が大当たり図柄と異なるハズレ図柄(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、微時短状態A、又は微時短状態Aよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態である微時短状態Bに制御される(図9(A)参照)。これにより、非時短状態にて、第1特別図柄が大当たり図柄と異なるハズレ図柄(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示された場合に、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれの時短状態に制御されるのか興味を持たせることが可能となる。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the non-time saving state, the first special symbol is different from the jackpot design. ), after the stop display, by the game control microcomputer 81, it is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start port 21 than in the slight time reduction state A or the slight time reduction state A It is controlled to a certain short-time state B (see FIG. 9(A)). As a result, in the non-time-saving state, when the first special symbol is stopped and displayed with a different losing pattern from the jackpot design ("Special Figure 1_Losing Design B", "Special Figure 1_Losing Design C", see FIG. 9) , Slight time saving state A or Slight time saving state B, it is possible to make the user interested in which time saving state is controlled. As a result, it is possible to provide novel game characteristics not found in conventional pachinko game machines, and to prevent the decline in interest in games.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて、第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aに制御される場合と、第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い遊技状態である微時短状態Bに制御される場合とがある(図9(A)参照)。これにより、非時短状態にて、第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)で停止表示されるか、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されるかに興味を持たせることが可能となる。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol is stop-displayed in the losing pattern B ("special figure 1_lossing pattern B", see FIG. 9) in the non-time-saving state, the stop display is performed. After that, by the game control microcomputer 81, when it is controlled to the minute time saving state A, and when the first special symbol is stop-displayed at the losing symbol C ("special figure 1_lossing symbol C", see FIG. 9) , After the stop display, the game control microcomputer 81 may control the game control to the slightly shortened state B, which is a game state in which the game ball is more likely to enter the second start port 21 than the slightly shortened state A ( See FIG. 9(A)). As a result, in the non-time-saving state, the first special pattern is stopped in the losing pattern B ("Special Figure 1_Losing Design B", see FIG. 9), or the losing pattern C ("Special Figure 1_Losing Design C , see FIG. 9), it is possible to arouse interest in whether or not the display is stopped. Therefore, it is possible to provide a novel game feature that is not available in the conventional pachinko game machine, and to suppress the decline in the interest in the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、微時短状態Aにて、第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、時短状態Bに制御される(図9(B)参照)。また、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、時短状態Bに制御される(図9(C)参照)。これにより、微時短状態Aと微時短状態Bは、単に第2始動口21への遊技球の入賞し易さだけでなく、停止表示されるハズレ図柄の種類によって、時短状態Bへの制御され易さが異なるため、より第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態に移行したいという遊技者の気持ちを高めることが可能となる(図9(B)、図9(C)、図39参照)。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol is stop-displayed in the losing symbol C ("special figure 1_lossing symbol C", see FIG. 9) in the short time state A, the stop After being displayed, the game control microcomputer 81 controls the time saving state B (see FIG. 9(B)). Also, in the minute time saving state B, the first special pattern is the losing pattern B ("special figure 1_losing pattern B", see FIG. 9) or the losing pattern C ("special figure 1_losing pattern C", see FIG. 9). When it is stopped and displayed, it is controlled by the game control microcomputer 81 to the time saving state B (see FIG. 9(C)). As a result, the slight time-saving state A and the slight time-saving state B are controlled to the time-saving state B not only by the ease of winning the game ball into the second start port 21 but also by the type of the stop-displayed losing symbol. Since the easiness is different, it is possible to increase the player's desire to shift to a time-saving state in which the game ball is more likely to enter the second start port 21 (FIGS. 9(B), 9(C), FIG. 39).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態にて、第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aに制御される(図9(A)、図39参照)。微時短状態Aにて、第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)で停止表示されると、その停止表示された後に、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態Bに制御される(図9(B)、図39参照)。これにより、制御されている遊技状態にて第1特別図柄で停止表示されたハズレ図柄がハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cであるかによって、より第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態に制御されるため、ハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cのうち、いずれのハズレ図柄で停止表示されるかに興味を持たせることが可能となる。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the first special symbol is stop-displayed in the losing pattern B ("special figure 1_lossing pattern B", see FIG. 9) in the non-time-saving state, the stop display is performed. After that, it is controlled by the game control microcomputer 81 to the slight time reduction state A (see FIG. 9(A) and FIG. 39). In the minute time saving state A, when the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol C ("special figure 1_lossing symbol C", see FIG. 9), after the stop-display, the game control microcomputer 81 It is controlled to the time-saving state B in which the game ball is more likely to enter the second starting port 21 than the slightly time-saving state A (see FIGS. 9(B) and 39). As a result, the game ball is more likely to enter the second starting port 21 depending on whether the losing pattern stopped and displayed in the first special pattern in the controlled game state is the losing pattern B or the losing pattern C, thereby reducing time. Since the state is controlled, it is possible to make the player interested in which of the losing symbols B and C is stopped and displayed. As a result, it is possible to provide novel game characteristics not found in conventional pachinko game machines, and to prevent the decline in interest in games.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21に遊技球を入賞させ、特図2の抽選により小当たり当選と判定され、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると、その後第2大入賞口35が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技にて開放された第2大入賞口35に入賞した遊技球が、第2大入賞口35の内部に形成された特定領域(V領域)39を通過すると、大当たり遊技が実行されることになる(図8参照)。これにより、第2大入賞口35の内部に形成された特定領域39の遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技を実行させるために、微時短状態Aよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態Bに制御させたいという遊技者の気持ちを高めることが可能となる。よって、従来のパチンコ遊技機にはない斬新な遊技性を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the game ball is entered into the second starting port 21, the lottery of the special figure 2 determines that the small winning is won, and the second special symbol is stop-displayed as the small winning symbol. Then, a small winning game in which the second big winning hole 35 is opened is executed, and the game ball that wins in the second big winning hole 35 opened in the small winning game is placed inside the second big winning hole 35. When passing through the formed specific area (V area) 39, a jackpot game is executed (see FIG. 8). As a result, based on the passing of the game ball in the specific area 39 formed inside the second big winning hole 35, the game ball enters the second start hole 21 rather than the minute time saving state A in order to execute the big hit game. It is possible to enhance the player's desire to control to the time-saving state B in which it is easy to win a prize. Therefore, it is possible to provide a novel game feature that is not available in the conventional pachinko game machine, and to suppress the decline in the interest in the game.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、ハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)とハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)とが、「非特定態様」に相当したが、これに限定されることはない。上記形態が、特図2の抽選に基づいて、特殊ハズレを引くことがある構成とすると、特図2の抽選により特殊ハズレを引いた場合に、第2特別図柄で停止表示されるハズレ図柄(例えば、「特図2_ハズレ図柄E」)が、「非特定態様」に相当するようにしても良い。また、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、及び「特図2_ハズレ図柄E」が、「非特定態様」に相当しても良い。 In the above form, the losing pattern B ("Special Figure 1 _ losing pattern B", see FIG. 9) and the losing pattern C ("Special Figure 1 _ losing pattern C", see FIG. 9) corresponded to the "non-specific mode" However, it is not limited to this. If the above form is configured to draw a special loss based on the lottery of the special figure 2, when the special loss is drawn by the lottery of the special figure 2, the losing pattern that is stopped and displayed with the second special symbol ( For example, "special figure 2_missing pattern E") may correspond to "non-specific mode". Further, "special figure 1_losing design B", "special figure 1_losing design C", and "special figure 2_losing design E" may correspond to "non-specific mode".

上記形態の微時短状態A(第1の特別遊技状態)では、通常遊技状態よりも、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び電チュー22の開放時間延長機能が作動している状態で、電チュー22が開放され、第2始動口21に遊技球が入賞することが容易であることが、「通常遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い」に相当したが、これに限定されることはない。第1の特別遊技状態では、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、電チュー22の開放時間、電チュー22の開放回数、又は普通図柄抽選の当選確率のうち一つ以上が、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であること(例えば、普通図柄の変動時間が短い、電チュー22の開放回数が多い、電チュー22の開放時間が長いなど)が、「通常遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い」に相当しても良い。この場合、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能のうち、いずれかが作動している状態である。 In the slightly reduced time state A (first special game state) of the above-described form, the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating more than the normal game state. However, the fact that the electric chew 22 is opened and the game ball can easily enter the second starting hole 21 corresponds to "a game ball is more likely to enter the variable ball inlet than in the normal game state". , but not limited to this. In the first special game state, one or more of the normal symbol fluctuation time, the normal symbol stop time, the opening time of the electric chew 22, the number of times the electric chew 22 is opened, or the winning probability of the normal symbol lottery is the normal game. A state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, the normal symbol fluctuation time is short, the number of times the electric chew 22 is opened is large, the electric chew 22 is opened for a long time, etc.) It may correspond to "a game ball is easy to enter into the ball mouth". In this case, any one of the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the open time extension function of the electric chew 22, and the probability variation function of the normal symbol display 42 is in operation.

上記形態の時短状態B(第2の特別遊技状態)では、微時短状態A(第1の特別遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短く、電チュー22の開放時間が長く、電チュー22の開放回数が多いことが、「第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第2の特別遊技状態は、第1の特別遊技状態よりも、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、電チュー22の開放時間、電チュー22の開放回数、又は普通図柄抽選の当選確率のうち一つ以上が、遊技者にとって有利であること(例えば、普通図柄の変動時間が短い、電チュー22の開放回数が多い、電チュー22の開放時間が長いなど)が、「第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い」に相当しても良い。 In the time saving state B (second special game state) of the above form, the normal pattern fluctuation time is shorter than the micro time saving state A (first special game state), the opening time of the electric chew 22 is long, and the electric chew A large number of openings of 22 corresponds to "a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the first special game state", but it is not limited to this. For example, the second special game state is longer than the first special game state in terms of normal symbol fluctuation time, normal symbol stop time, electric chew 22 opening time, electric chew 22 opening times, or normal symbol lottery. If one or more of the winning probabilities are advantageous to the player (for example, the fluctuation time of normal symbols is short, the number of times the electric chew 22 is opened is large, the opening time of the electric chew 22 is long, etc.), the "second It may correspond to "a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the special game state of 1".

上記形態の微時短状態B(第3の特別遊技状態)では、微時短状態A(第1の特別遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短く、電チュー22の開放時間が長く、電チュー22の開放回数が多いが、時短状態B(第2の特別遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が長く、電チュー22の開放時間が短く、電チュー22の開放回数が少ないことが、「第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易いが、第2の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し難い」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第3の特別遊技状態は、第1の特別遊技状態よりも、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、電チュー22の開放時間、電チュー22の開放回数、又は普通図柄抽選の当選確率のうち一つ以上が、遊技者にとって有利(例えば、普通図柄の変動時間が短い、電チュー22の開放回数が多い、電チュー22の開放時間が長いなど)だが、第2の特別遊技状態よりも、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、電チュー22の開放時間、電チュー22の開放回数、又は普通図柄抽選の当選確率のうち一つ以上が、遊技者にとって不利(例えば、普通図柄の変動時間が長い、電チュー22の開放回数が少ない、電チュー22の開放時間が短いなど)であることが、「第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易いが、第2の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し難い」に相当しても良い。 In the short time state B (third special game state) of the above form, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the short time state A (first special game state), the opening time of the electric chew 22 is long, and the electric The number of times the chew 22 is opened is large, but the change time of the normal symbols is longer, the opening time of the electric chew 22 is shorter, and the number of times the electric chew 22 is opened is less than in the time saving state B (second special game state). , "It is easier for the game ball to enter the variable ball entrance than in the first special game state, but it is more difficult for the game ball to enter the variable ball entrance than in the second special game state". It is not limited to this. For example, in the third special game state, the normal symbol fluctuation time, the normal symbol stop time, the opening time of the electric chew 22, the number of times the electric chew 22 is opened, or the number of normal symbol lotteries is longer than the first special game state. One or more of the winning probabilities are advantageous to the player (for example, the fluctuation time of normal symbols is short, the number of times the electric chew 22 is opened is large, the opening time of the electric chew 22 is long, etc.), but the second special game One or more of the fluctuation time of normal symbols, the stop time of normal symbols, the opening time of electric chew 22, the number of times of opening electric chew 22, or the winning probability of normal symbol lottery is disadvantageous to the player (for example, , normal symbol fluctuation time is long, the number of times the electric chew 22 is opened is small, the opening time of the electric chew 22 is short, etc.) It is easy to enter the ball, but it is more difficult for the game ball to enter the variable ball entrance than in the second special game state.

上記形態では、微時短状態Aが、「第1の特別遊技状態」に相当し、時短状態Bが「第2の特別遊技状態」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、微時短状態Bが、「第1の特別遊技状態」に相当し、時短状態Bが「第2の特別遊技状態」に相当しても良い。また、微時短状態Aが、「第1の特別遊技状態」に相当し、微時短状態Bが「第2の特別遊技状態」に相当しても良い。 In the above embodiment, the time saving state A corresponds to the "first special game state" and the time saving state B corresponds to the "second special game state", but the present invention is not limited to this. For example, the time saving state B may correspond to the "first special game state", and the time saving state B may correspond to the "second special game state". Further, the slightly reduced time state A may correspond to the "first special game state", and the slightly reduced time state B may correspond to the "second special game state".

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Aに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されても、停止表示された後に、微時短状態Aに制御されない場合があっても良い。この場合、微時短状態Aと異なる微時短状態に制御されても良い。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the loss pattern B ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, stop display Although there was a case where it was controlled to the slight time reduction state A after being controlled, it is not limited to this. For example, even if the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol B in the non-time-saving state by the game control microcomputer 81, it may not be controlled to the slight time-saving state A after the stop-display. In this case, it may be controlled to a slight time-saving state different from the slight time-saving state A.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示されても、停止表示された後に、時短状態Bに制御されない場合があっても良い。この場合、微時短状態Bと異なる微時短状態に制御されても良い。 In the above-described form, when the first special symbol is stop-displayed in the losing symbol C ("special figure 1_lossing symbol C", see FIG. 9(B)) in the minute time saving state A by the game control microcomputer 81, it stops. After being displayed, it may be controlled to the time saving state B, but it is not limited to this. For example, the game control microcomputer 81 may not control the time saving state B after the stop display even if the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol C in the slightly time-saving state A. In this case, it may be controlled to a slight time-reduction state different from the slight time-reduction state B.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示されると、微時短状態Aに制御される場合があっても良い。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the losing pattern B ("special figure 1_lossing pattern B", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, stop display Although there was a case where it was controlled to the minute time reduction state B after being controlled, it is not limited to this. For example, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed as the lost symbol C in the non-time-saving state, it may be controlled to the slight time-saving state A.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御される場合があっても良い。 In the above-described form, when the first special symbol is stop-displayed in the losing symbol C ("special figure 1_lossing symbol C", see FIG. 9(B)) in the minute time saving state A by the game control microcomputer 81, it stops. After being displayed, it may be controlled to the time saving state B, but it is not limited to this. For example, if the game control microcomputer 81 stops and displays the first special symbol as the lost symbol B in the slightly reduced time state A, it may be controlled to the reduced time state B after being stopped and displayed.

上記形態では、微時短状態Bが、「第3の特別遊技状態」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、微時短状態Aよりも第2始動口21に入賞し易い遊技状態で、微時短状態Bよりも第2始動口21に入賞し難い遊技状態が、「第3の特別遊技状態」に相当しても良い。その他、時短状態Bよりも第2始動口21への遊技球が入賞し易い特定の時短状態がある場合には、時短状態Bが「第3の特別遊技状態」に相当し、特定の時短状態が「第2の特別遊技状態」に相当しても良い。 In the above embodiment, the time saving state B corresponds to the "third special game state", but it is not limited to this. For example, a game state in which it is easier to win the second start port 21 than in the short time state A, and a game state in which it is harder to win the second start port 21 than in the short time state B corresponds to the “third special game state”. You can In addition, if there is a specific time-saving state in which the game ball to the second starting port 21 is more likely to win than the time-saving state B, the time-saving state B corresponds to the "third special game state", and the specific time-saving state may correspond to the "second special game state".

上記形態では、停止表示された後に時短状態に制御されるハズレ図柄(非特定態様)には、ハズレ図柄B(第1の非特定態様)と、ハズレ図柄C(第2の非特定態様)との2種類に限定されることはない。例えば、非特定態様は、1種類でも良いし、3種類以上でも良い。 In the above-described form, the losing patterns (non-specific mode) that are controlled to the time-saving state after the stop display include a losing pattern B (first non-specific mode) and a losing pattern C (second non-specific mode). is not limited to the two types. For example, one type of non-specific mode may be used, or three or more types may be used.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(B)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されても、微時短状態Bに制御されない場合がっても良い。この場合、微時短状態Bと異なる微時短状態に制御されても良い。 In the above-described form, when the first special symbol is stopped and displayed by the game control microcomputer 81 in the short time state A with the losing symbol B ("special figure 1_losing symbol B", see FIG. 9 (B)), it stops. After being displayed, it may be controlled to the minute time reduction state B, but it is not limited to this. For example, the game control microcomputer 81 may stop and display the first special symbol as the lost symbol B in the short time state A, but may not be controlled to the short time state B. In this case, it may be controlled to a slight time-reduction state different from the slight time-reduction state B.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(B)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があっても良い。 In the above-described form, when the first special symbol is stopped and displayed by the game control microcomputer 81 in the short time state A with the losing symbol B ("special figure 1_losing symbol B", see FIG. 9 (B)), it stops. After being displayed, it may be controlled to the minute time reduction state B, but it is not limited to this. For example, when the first special symbol is stop-displayed as the lost symbol C in the short time state A by the game control microcomputer 81, it may be controlled to the short time state B after the stop display. .

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Aに制御され、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御されたが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御され、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Aに制御されても良い。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the loss pattern B ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, stop display After that, it is controlled to the slight time-saving state A, and when the first special symbol is stopped in the non-time-saving state with the losing symbol C ("special figure 1_losing symbol C", see FIG. 9 (A)), it stops. After being displayed, it was controlled to the minute time reduction state B, but it is not limited to this. For example, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the loss pattern B ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, it is stopped and displayed. Later, when it is controlled to the slightly reduced time state B, and the first special symbol is stop-displayed in the non-time-saving state with the losing design C ("special design 1_lossing design C", see FIG. 9(A)), it is stopped and displayed. After that, it may be controlled to the minute time reduction state A.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(C)参照)、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cで停止表示されても、停止表示された後に時短状態Bに制御されない場合があっても良い。 In the above-described form, the game control microcomputer 81, in the short time state B, the first special symbol is the losing symbol B ("Special Figure 1_Losing Symbol B", see FIG. 9 (C)) or the losing symbol C ("Special FIG. 1_missing pattern C”, see FIG. 9(C)), there was a case where the control was performed to the time saving state B after the stop display, but the present invention is not limited to this. For example, even if the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol B or the losing symbol C in the minute time-saving state B by the game control microcomputer 81, the time-saving state B may not be controlled after the stop display. Also good.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(C)参照)、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B、又はハズレ図柄Cのうち、一方のハズレ図柄で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bに制御されるが、他方のハズレ図柄で停止表示されると、停止表示された後に、時短状態Bよりも第2始動口21に遊技球が入賞し難く、微時短状態Bよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易い微時短状態Cに制御される場合があっても良い。 In the above-described form, the game control microcomputer 81, in the short time state B, the first special symbol is the losing symbol B ("Special Figure 1_Losing Symbol B", see FIG. 9 (C)) or the losing symbol C ("Special FIG. 1_missing pattern C”, see FIG. 9(C)), there was a case where the control was performed to the time saving state B after the stop display, but the present invention is not limited to this. For example, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in either the losing symbol B or the losing symbol C in the minute time-saving state B, the time-saving state is displayed after the stop display. Although it is controlled to B, when it is stopped and displayed in the other losing pattern, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 21 after the stop display than in the time saving state B, and the game ball is more difficult than in the slightly time saving state B. There may be a case where control is performed to the slight time-saving state C in which the game ball is likely to win the starting port 21.例文帳に追加

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示されても、停止表示された後に、微時短状態Bに制御されない場合があっても良い。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the losing pattern C ("special figure 1_lossing pattern C", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, stop display Although there was a case where it was controlled to the minute time reduction state B after being controlled, it is not limited to this. For example, even if the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol C in the non-time-saving state by the game control microcomputer 81, it may not be controlled to the slight time-saving state B after the stop-display.

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があったが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Aに制御される場合があっても良い。この場合、遊技制御用マイコン81により、非時短状態にて第1特別図柄がハズレ図柄Bで停止表示されると、停止表示された後に、微時短状態Bに制御される場合があっても良い。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the first special symbol is stop-displayed in the losing design C ("special figure 1_lossing design C", see FIG. 9 (A)) in a non-time-saving state, stop display Although there was a case where it was controlled to the minute time shortening state B after it was done, it is not limited to this. For example, if the game control microcomputer 81 stops and displays the first special symbol as the lost symbol C in the non-time-saving state, it may be controlled to the slight time-saving state A after being stopped and displayed. In this case, when the first special symbol is stop-displayed as the losing symbol B in the non-time-saving state by the game control microcomputer 81, it may be controlled to the slight time-saving state B after the stop-display. .

上記形態では、遊技制御用マイコン81により、微時短状態A、微時短状態B、及び時短状態Bにて100回に設定されている時短回数の特図変動が行われた場合に、非時短状態に制御されたが、これに限定されることはない(図9、図39参照)。微時短状態Aや、微時短状態Bや、時短状態Bに設定される時短回数は適宜変更可能である。なお、微時短状態Aに設定される時短回数と、微時短状態Bに設定される時短回数と、時短状態Bに設定される時短回数とが同じであることが好適である。 In the above-described form, by the game control microcomputer 81, when the special figure fluctuation of the number of times of time saving set to 100 times in the time saving state A, the time saving state B, and the time saving state B is performed, the non-time saving state , but is not limited to this (see FIGS. 9 and 39). The number of time reductions set in the slight time reduction state A, the slight time reduction state B, and the time reduction state B can be changed as appropriate. In addition, it is preferable that the number of times of time saving set in the minute time saving state A, the number of times of time saving set in the minute time saving state B, and the number of times of time saving set in the time saving state B are the same.

上記形態では、大当たり遊技が実行された後に時短状態に制御される場合と(図8参照)、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表示された後に時短状態に制御される場合と(図39参照)、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄B(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(C)参照)、又はハズレ図柄C(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示された後に時短状態に制御される場合とがあった(図39参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり遊技が実行された後に時短状態に制御されないが、微時短状態Aにて第1特別図柄がハズレ図柄Cで停止表示された後に時短状態に制御される場合と、微時短状態Bにて第1特別図柄がハズレ図柄C、又はハズレ図柄Dで停止表示された後に時短状態Bに制御される場合とがある構成にしても良い。これにより、特図1の抽選により小当たり当選と判定される、又は大当たり当選と判定される前に、特殊ハズレを引いて最も第2始動口21に遊技球が入賞させ易い時短状態Bに移行させ、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い特図2の抽選を受けることを目指すゲーム性を提供することが可能となる。そのため、従来のパチンコ遊技機では提供できなかった斬新なゲーム性によって、遊技者を楽しませて遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-described form, when the time saving state is controlled after the jackpot game is executed (see FIG. 8), the first special symbol is the losing symbol C ("special figure 1 _ losing symbol C", the figure 9 (B) reference) after being stopped and displayed in the time saving state (see FIG. 39), the first special symbol in the slight time saving state B is a losing design B ("special figure 1_ losing design B", (See FIG. 9 (C)), or there was a case where it is controlled to the time saving state after the stop display in the lost pattern C ("special figure 1_ lost pattern C", see FIG. 9 (C)) (see FIG. 39 ). However, it is not limited to this. For example, it is not controlled to the time saving state after the jackpot game is executed, but it is controlled to the time saving state after the first special symbol is stopped and displayed in the losing pattern C in the small time saving state A, and to the small time saving state B After the first special symbol is stop-displayed as the lost symbol C or the failed symbol D, the control may be made to the time-saving state B. As a result, it shifts to a time-saving state B in which a game ball is most likely to enter the second starting port 21 by drawing a special loss before it is determined as a small winning by the lottery of the special figure 1 or before it is determined as a big winning. It is possible to provide a game property aiming at receiving the lottery of the special figure 2, which is easier to win a big win with a larger privilege than the lottery of the special figure 1.例文帳に追加Therefore, it is possible to amuse the player and increase the interest in the game with novel game features that could not be provided by the conventional pachinko game machines.

上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このような1種2種混合機以外のタイプの遊技機において特殊ハズレ(時短ハズレ)を引くことができるように構成した場合でも、従来にない新たなゲーム性を提供することが可能である。 In the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be a game machine of a type other than the 1 type 2 type mixing machine such as a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine". If it is a ST machine or a variable loop machine, it may be a so-called "symbol variable machine" that determines the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability based on the type of special symbol that has been won, or a V attacker (specific area It may be a so-called “V probability changer” in which a transition to a high probability state is determined based on passage to a specific area in a large winning device having a . Even if a game machine of a type other than the type 1 type 2 mixed machine is configured so that a special loss (shorter time loss) can be drawn, it is possible to provide a new game feature that has not existed in the past.

上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。所謂「ST機」や「確変ループ機」といった構成の場合、大当たり当選確率が低い低確率状態で非時短状態である低確非時短状態にて、特図1の抽選にて特殊ハズレを引いていくことで、上記形態と同様に、段階的により第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態に制御されていく構成としても良い。これにより、1種2種混合機以外の所謂「ST機」や「確変ループ機」などでも、低確非時短状態にて、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い特図2の抽選を受けることを目指すゲーム性を提供することが可能となる。そのため、従来のパチンコ遊技機では提供できなかった斬新なゲーム性によって、遊技者を楽しませて遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be a game machine of a type other than the 1 type 2 type mixing machine such as a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine". In the case of the so-called "ST machine" or "variable loop machine" configuration, in a low-probability non-time-saving state with a low probability of winning a jackpot, pull a special loss in the special drawing 1 lottery. By going, similarly to the above-described form, it may be configured to be controlled step by step to a time-saving state in which the game ball is likely to enter the second start port 21 . As a result, even in the so-called "ST machine" or "variable loop machine" other than a mixed machine of 1 type and 2 types, in a low-probability and short-time state, it is easier to win a jackpot with a larger benefit than the special drawing 1 lottery. It is possible to provide a game feature aiming at receiving the lottery shown in FIG. Therefore, it is possible to amuse the player and increase the interest in the game with novel game features that could not be provided by the conventional pachinko game machines.

上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。所謂「ST機」や「確変ループ機」といった構成の場合、大当たり当選確率が高い高確率状態で非時短状態である高確非時短状態にて、特図1の抽選にて特殊ハズレを引いていくことで、上記形態と同様に、段階的により第2始動口21に遊技球が入賞し易い時短状態に制御されていく構成としても良い。これにより、高確非時短状態にて、特図1の抽選よりも、特典の大きい大当たりに当選し易い特図2の抽選を受けることを目指すゲーム性を提供することが可能となる。そのため、従来のパチンコ遊技機では提供できなかった斬新なゲーム性によって、遊技者を楽しませて遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be a game machine of a type other than the 1 type 2 type mixing machine such as a so-called "ST machine" or a "probability variable loop machine". In the case of the so-called "ST machine" or "variable loop machine" configuration, in a high-probability non-time-saving state with a high probability of winning a jackpot, a special loss is drawn in the lottery of special figure 1. By going, similarly to the above-described form, it may be configured to be controlled step by step to a time-saving state in which the game ball is likely to enter the second start port 21 . As a result, it is possible to provide a game property aiming at receiving the lottery of the special figure 2, which is easier to win a big win with a larger privilege than the lottery of the special figure 1, in a high-probability non-time-saving state. Therefore, it is possible to amuse the player and increase the interest in the game with novel game features that could not be provided by the conventional pachinko game machines.

上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技後に時短状態に制御された場合よりも、特殊ハズレを引き続けたことで時短状態に制御された場合の方が、時短回数が100回に設定される場合があるなど、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利になるように構成した。これに対して、大当たり遊技後に時短状態に制御された場合の方が、特殊ハズレを引き続けたことで時短状態に制御された場合よりも、時短状態の設定に関して遊技者にとって有利となるように構成してもよい。 In the above form, when it is controlled to the time saving state by continuing to draw a special loss than when it is controlled to the time saving state after the jackpot game based on the lottery of the special figure 1, the number of time saving times is 100 times It is configured to be advantageous to the player regarding the setting of the time saving state, such as being set in some cases. On the other hand, the case of being controlled to the time saving state after the jackpot game is more advantageous for the player regarding the setting of the time saving state than the case of being controlled to the time saving state by continuing to draw a special loss. may be configured.

上記形態では、微時短状態Aである場合には演出モードとして夜背景モード(図42(B)参照)が設定され、微時短状態Bである場合には演出モードとして超夜背景モード(図42(C)参照)が設定されていたが、これに限定されることはない。例えば、非時短状態、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれの遊技状態に制御されていても、昼背景モード(図42(A)参照)が設定されている構成としても良い。これにより、表示画面7aに表示されている演出画像によって、非時短状態、微時短状態A、又は微時短状態Bのうち、いずれの遊技状態であるか把握させ難くすることが可能となり、遊技者を楽しませることが可能となる。 In the above-described form, when it is in the short time state A, the night background mode (see FIG. 42 (B)) is set as the production mode, and when it is in the short time state B, the super night background mode (see FIG. 42) is set as the production mode. (C)) was set, but it is not limited to this. For example, even if it is controlled to any game state among the non-time saving state, the slight time saving state A, or the slight time saving state B, the daytime background mode (see FIG. 42 (A)) may be set. . As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp which game state is the non-time-saving state, the slight time-saving state A, or the slight time-saving state B by the effect image displayed on the display screen 7a. can be enjoyed.

上記形態では、時短状態Aである場合には演出モードとして空背景モード(図41(B)参照)が設定され、時短状態Bである場合には演出モードとして山火事背景モード(図42(D)参照)が設定されたが、これに限定されることはない。例えば、時短状態A、又は時短状態Bのうち、いずれの遊技状態であっても、共通の演出モードが設定される構成としても良い。共通の演出モードとして、空背景モード、又は山火事背景モードであっても良いし、他の演出モードであっても良い。 In the above form, when it is the time saving state A, the sky background mode (see FIG. 41 (B)) is set as the production mode, and when it is the time saving state B, the forest fire background mode (see FIG. 42 (D ) see), but is not limited to this. For example, it is good also as a structure by which a common production mode is set even if it is which game state among time-saving state A or time-saving state B. FIG. The common presentation mode may be a sky background mode, a forest fire background mode, or other presentation modes.

上記形態では、特図2の抽選の結果に、時短状態の制御契機となる特殊ハズレがない構成としたが、特図2の抽選に基づいて、特殊ハズレを引くことがある構成としてもよい。このような構成とすれば、時短状態の終了後の非時短状態において、特殊ハズレを引くことで、再び「時短回数+特図2保留の上限記憶数」分の特図2の抽選の機会を得ることが可能な新たなゲーム性を提供することが可能となる。この場合、特図2の抽選に基づく特殊ハズレで移行する時短状態における時短回数を、特図2の抽選に基づく大当たり遊技後の時短状態における主な時短回数(振分率の大きい時短回数)と比べて、小さい値にしたり大きい値にしたりするなど、異なる構成としてもよい。なお、特図2の抽選に基づく特殊ハズレで移行する時短状態における時短回数をどのような値にするか次第で、遊技性を変化させることが可能である。 In the above form, the result of the lottery of the special figure 2 is configured to have no special loss that triggers the control of the time saving state, but it may be configured to draw a special loss based on the lottery of the special figure 2. With such a configuration, by drawing a special loss in the non-time saving state after the end of the time saving state, the opportunity to draw a special figure 2 for the "time saving number + special figure 2 upper limit memory number" again It becomes possible to provide new game properties that can be obtained. In this case, the number of time-savings in the time-saving state that transitions with a special loss based on the lottery of special figure 2 is the main number of time-savings in the time-saving state after the jackpot game based on the lottery of special figure 2 (the number of time-savings with a large allocation rate) Different configurations, such as a smaller value or a larger value, may be used. In addition, it is possible to change the game characteristics depending on what value the number of times of time saving in the time saving state that shifts with a special loss based on the lottery of special figure 2 is set.

上記形態では、小当たり当選確率を約1/7に設定したが、これに限定されることはない。例えば、小当たり当選確率を約1/1に設定しても良い。小当たり当選確率は、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the small winning probability is set to about 1/7, but it is not limited to this. For example, the small winning winning probability may be set to about 1/1. The small winning winning probability can be changed as appropriate.

また上記形態では、微時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄C)を引いたとしても、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)構成(図28のステップS1707でYESの場合にステップS1709に進む構成)としたが、微時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)ことがない構成としてもよい。 Also, in the above-described form, even if a special loss (losing pattern B or losing pattern C) is drawn in a slight time saving state, a new time saving state is set (the number of time saving times is reset) Configuration (step S1707 in FIG. 28 If YES, proceed to step S1709), but if a special loss is drawn in the slight time saving state, it may be configured so that it is not newly set to the time saving state (the number of time saving times is reset). .

上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(「特図1_小当たり図柄a」、図8参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。 In the above form, based on the lottery of special figure 1, it was configured to win a V non-passing small hit ("special figure 1_small hit pattern a", see FIG. 8), but based on the lottery of special figure 1 It is also possible to adopt a configuration in which a small prize is not won.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。この場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じた場合には、2種大当たり遊技の終了後に時短回数が所定数の時短状態に移行する構成としてもよい。またこの場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて時短状態に移行させる構成としてもよい。この場合例えば、図32に示すステップS2315の処理の後、時短フラグをONにするとともに、時短カウンタの値を設定すればよい。なおこの場合、2種大当たり遊技の終了後に時短状態に移行するときと、2種大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行するときとで、時短回数を異ならせてもよい。具体的には例えば、前者では時短回数が100回に設定され、後者では時短回数が6回に設定される構成としてもよい。このように小当たりに当選(小当たり図柄が停止表示)した場合に、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行し得る構成とすれば、新たな遊技性を提供することが可能となる。なおこの場合、ハズレ図柄の停止表示に基づいて時短状態に移行することがなくてもよい。 In the above-described form, the small hit that can be won based on the lottery of the special figure 1 is only the V non-passing small hit that is scheduled not to pass through the specific area 39 (V passing), but V passing is possible. It may be configured so that it is possible to win the V passing small prize. In this case, when V passing occurs during the small winning game based on the V passing small winning, the number of times of time saving may shift to a time saving state of a predetermined number after the end of the two-kind big winning game. Further, in this case, even if the V passage does not occur during the small winning game based on the V passing small winning, it may be configured to shift to the time saving state according to the end of the small winning game. In this case, for example, after the process of step S2315 shown in FIG. 32, the time saving flag is turned ON and the value of the time saving counter is set. In this case, the number of times of time saving may differ between when shifting to the time saving state after the end of the two-type jackpot game and when shifting to the time-saving state without executing the two-type jackpot game. Specifically, for example, in the former, the number of times of time saving may be set to 100 times, and in the latter, the number of times of time saving may be set to 6 times. In this way, when a small win is won (a small win symbol is stopped and displayed), a new playability can be provided by adopting a configuration in which the state can be shifted to a time-saving state without executing a big win game. . In this case, it is not necessary to shift to the time-saving state based on the stopped display of the lost symbols.

また上記形態では、大当たり遊技を経て時短状態に制御される場合には時短状態Aに制御され、特図1の抽選により特殊ハズレを引いたことに基づいて時短状態に制御される場合には時短状態Bに制御され得る構成としたが、いずれの場合であっても例えば時短状態Aに制御される構成、すなわち、いずれの場合であっても共通の時短状態に制御される構成としてもよい。なおこのように構成した場合、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたとき(すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示されて時短状態に制御されたとき)と、ハズレ図柄Bが停止表示されて時短状態に制御されたときと、ハズレ図柄Cが停止表示されて時短状態に制御されたときとで、特図変動パターン判定テーブル(特図変動パターンの選択基準)を異ならせる構成としてもよいし、異ならせない構成(具体的には例えば、何れの場合でも図12(A)に示すテーブルを用いる構成)としてもよい。 Also, in the above form, when it is controlled to the time-saving state after the jackpot game, it is controlled to the time-saving state A, and when it is controlled to the time-saving state based on the drawing of the special loss by the lottery of the special figure 1 Although it is configured to be controlled to state B, it may be configured to be controlled to, for example, time saving state A in any case, that is, to be controlled to a common time saving state in any case. In addition, when configured in this way, when the time-saving state is controlled through the jackpot game (that is, when the big-hit pattern or the small-hit pattern is stopped and controlled to the time-saving state), the losing pattern B is stopped and displayed. When it is controlled to the time-saving state, when the lost pattern C is stopped and displayed and is controlled to the time-saving state, the special figure variation pattern determination table (selection criteria of the special figure variation pattern) may be configured to be different. , may not be different (specifically, for example, the table shown in FIG. 12A may be used in any case).

また、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたとき(すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示されて時短状態に制御されたとき)と、ハズレ図柄Bが停止表示されて時短状態に制御されたときと、ハズレ図柄Cが停止表示されて時短状態に制御されたときとで、共通の時短状態に制御される構成とした場合において、大当たり遊技を経て時短状態に制御されたときには所定の特図変動パターン判定テーブル(例えば図12(A)に示すテーブル)を用いるが、大当たり遊技を経ないで(すなわち特殊ハズレに基づいて)時短状態に制御されたときには、別の特図変動パターン判定テーブル(例えば図12(B)に示すテーブル)を用いる構成としてもよい。つまり上記形態では、特殊ハズレの種類が「ハズレ図柄B」であるときと「ハズレ図柄C」であるときと、パチンコ遊技機1の遊技状態とによって、その後の時短状態における特図変動パターン判定テーブルが異なる場合がある構成としたが、ハズレ図柄の種別とパチンコ遊技機1の遊技状態とが何れであっても、大当たり遊技を実行しないで移行する時短状態では、共通の特図変動パターン判定テーブルを用いる構成としてもよい。但しこのように構成する場合には、ハズレ図柄の種別に応じて、時短回数を異ならせることが望ましい。遊技展開が多様化し、遊技興趣の向上が見込めるからである。 In addition, when it is controlled to the time saving state after the jackpot game (that is, when the big winning pattern or the small winning pattern is stopped and controlled to the time saving state), the losing pattern B is stopped and displayed It was controlled to the time saving state. In the case of a configuration in which control is performed to a common time-saving state at times and when control is performed to the time-saving state by stop-displaying the losing pattern C, a predetermined special figure is provided when controlled to the time-saving state after a jackpot game. The variation pattern determination table (for example, the table shown in FIG. 12 (A)) is used, but when it is controlled to the time saving state without going through the jackpot game (that is, based on the special loss), another special figure variation pattern determination table ( For example, the table shown in FIG. 12B may be used. That is, in the above-described form, when the type of special losing is "losing pattern B" and "losing pattern C", and depending on the game state of the pachinko game machine 1, the special figure fluctuation pattern determination table in the subsequent time saving state However, regardless of the type of the lost pattern and the game state of the pachinko game machine 1, in the time saving state in which the transition is made without executing the jackpot game, a common special figure variation pattern determination table is used. may be used. However, in the case of such a configuration, it is desirable to vary the number of times of time saving according to the type of the lost symbol. This is because it can be expected that the development of games will diversify and the interest in games will increase.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1-type 2-type mixing machine, but depending on the game characteristics to be realized, it may be a so-called Hanemono (2-type machine) that does not have a 1 type jackpot. That is, the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 may be configured so that the so-called "direct hit jackpot" cannot be won.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。 In addition, in the above-described form, it was configured to be able to win the so-called "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, but the configuration that can not be elected to the "direct hit big hit" based on the lottery of special figure 2, that is, special figure 2 The jackpot based on the lottery may be composed of only two types of jackpots.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。このように構成した場合、特図2の抽選結果にハズレがない構成、すなわち必ず小当たりか大当たりに当選する構成としてもよい。 In the above-described form, in the small winning game based on the lottery of the special figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening and closing member 37) and the operation control of the distribution member 71 are performed so that V passage always occurs. It was configured. On the other hand, in the small winning game based on the lottery of the special figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 that may pass V but may not pass V If the configuration to be performed (that is, the timing when the distribution member 71 is in the pass-allowing state and the timing of winning the second big winning opening 35 match well, passage to the specific area 39 will occur, but if not, to the specific area 39 may be configured to prevent the passage of . When configured in this way, it may be a configuration in which there is no loss in the lottery result of the special figure 2, that is, a configuration in which a small hit or a big hit is always won.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図38(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 In addition, in the above-described form, the opening pattern of the small winning game based on the lottery of special figure 2 is an opening pattern in which the game ball that has won the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (Fig. 38 ( b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the player continues to hit to the right), the game that wins the second big prize opening 35 can be caused to pass through the specific area 39 without fail during the small winning game. It does not have to be an open pattern that allows all of the spheres to pass through the specific area 39 . Specifically, for example, an opening pattern that repeats 0.1 second opening 12 times is used, and a game ball that wins when opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but when opening 10 to 12 times A winning game ball may pass through the non-specific area 70 . In other words, the opening pattern for passing may be an opening pattern that allows a prize to be won in the second large prize winning port 35 and that at least one of the game balls that have entered the second large prize winning port 35 passes through the specific area 39 . In addition, when the opening pattern as in this modified example is used, the opening/closing member of the second big winning device is as follows so that the game ball can easily enter the second big winning hole 35 at each opening. should be That is, it is preferable to adopt a forward/retreat type which can move back and forth, closes the second large prize winning opening when it is forward and opens the second large prize winning opening when it is retreating backward. It is preferable that the game ball flowing down the second flow path R2 rolls on the upper surface of the opening/closing member. In addition, the coefficient of friction of the upper surface of the opening/closing member is increased (for example, a surface using a highly elastic member such as rubber) so that the game ball rolls slowly on the upper surface of the opening/closing member. Good. Alternatively, a protrusion for slowing the rolling speed of the game ball may be provided on the path of the game ball whose floor is the upper surface of the opening/closing member.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図38参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small winning game (see FIG. 38). On the other hand, when the number of winning balls into the second big winning hole 35 reaches a predetermined number of operation trigger winning balls (for example, 1 ball), the specific area 39 is opened (to allow passage). may be configured. In this case, in the special 2V passing small hit, the activation trigger winning ball number may be set to "1", and in the special 1V non-passing small hit, the activation trigger winning ball number may be set to "7". In this way, the winning balls entering the second big winning hole 35 can be made to pass through the specific area 39 at the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, since the number of winning balls to the second big winning hole 35 does not become 7 balls during the opening period of 1.6 seconds, passing to the specific area 39 is prevented. can be Also in this case, the opening pattern at the special 2V passing small hit is called the passing open pattern, and the opening pattern at the special 1V non-passing small hit is called the non-passing open pattern. Further, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls, it is still possible to switch whether or not the specific area 39 is allowed to pass at a predetermined timing.

また上記形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B又はハズレ図柄Cである場合に、大当たり遊技を実行することなく微時短状態、又は時短状態に制御する構成とした。これに対して、微時短状態、又は時短状態に制御するか否かの抽選(時短抽選)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短抽選(時短状態にするか否かの判定)を行う構成としてもよい。この場合、時短抽選は、大当たりであるか否かの判定の前に行ってもよいし、後に行ってもよい。また時短抽選を行う構成とする場合、時短乱数に代えて、大当たり乱数や図柄種別乱数を用いて時短抽選を行う構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the result of the determination using the jackpot random number is a loss, and the result of the determination using the symbol type random number is a loss pattern B or a loss pattern C, the small time saving state is performed without executing the jackpot game. , or is configured to be controlled in a time-saving state. On the other hand, a random number (time saving random number) for the lottery (time saving lottery) to determine whether to control the time saving state or the time saving state is separately acquired, and before the start of the variable display of the special symbol, the time saving It is good also as composition which performs time saving lottery (judgment of whether to make time saving state) using a random number. In this case, the time-saving lottery may be performed before or after the determination of whether or not it is a big hit. Moreover, when setting it as the structure which performs a time-saving lottery, it is good also as a structure which replaces with a time-saving random number and performs a time-saving lottery using a jackpot random number or a symbol classification random number.

また上記形態では、時短状態において特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄C)を引いたとしても、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)ことがない構成(図28のステップS1707でNOの場合にステップS1715に進む構成)としたが、時短状態において特殊ハズレを引いた場合には、新たに時短状態に設定する(時短回数が再設定される)構成としてもよい。 In addition, in the above-described form, even if a special loss (losing pattern B or losing pattern C) is drawn in the time saving state, it is newly set to the time saving state (the number of time saving times is reset) (step in FIG. 28 In the case of NO in S1707, the configuration proceeds to step S1715), but when a special loss is drawn in the time saving state, it may be configured to newly set the time saving state (the number of time saving times is reset).

また上記形態では、特図2保留(第2特図保留)の上限記憶数を「4」としたが、特図2保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また、特図2保留の無い構成、すなわち、特図2保留の上限記憶数が「0」である構成としてもよい。 In the above-described form, the upper limit memory number of special figure 2 reservation (second special figure reservation) was set to "4", but the upper limit memory number of special figure 2 reservation can be changed as appropriate. Also, the configuration without special figure 2 reservation, that is, the upper limit storage number of special figure 2 reservation may be "0".

また上記形態では、時短回数が1回、6回、100回の何れかに設定される構成としたが、時短回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また上記形態では、特殊ハズレに基づく時短状態では、時短回数が6回又は100回といった具合に、特図2保留の上限記憶数(上記形態では「4」)よりも大きい値に設定される構成としたが、例えば2回や4回など、特図2保留の上限記憶数よりも小さい値又は同じ値に設定される構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of times of time saving is set to 1 time, 6 times, or 100 times, but the number of times of time saving can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Also, in the above form, in the time saving state based on the special loss, the number of times of saving time is 6 times or 100 times, etc. Configuration that is set to a value larger than the upper limit memory number of special figure 2 hold ("4" in the above form) However, it may be configured to be set to a value smaller than the upper limit storage number of special figure 2 pending, such as 2 times or 4 times, or the same value.

また上記形態では、特殊ハズレを引いた場合に、大当たり遊技の実行が実質的に確定する時短状態(時短回数が100回に設定される時短状態)に制御されるときがある構成とした。これに対して、特殊ハズレを引いた場合に、大当たり遊技の実行が実質的に確定する時短状態(時短回数が100回に設定される時短状態)に制御されるときと、大当たり遊技の実行が確定するわけではない時短状態(時短回数が6回に設定される時短状態)に制御されるときとがある構成としても良い。 Further, in the above-described form, when a special loss is drawn, there is a configuration in which the game is controlled to a time-saving state (time-saving state in which the number of times of time-saving is set to 100 times) in which the execution of the jackpot game is substantially determined. On the other hand, when a special loss is drawn, when the execution of the jackpot game is substantially determined (the time saving state in which the number of times of time saving is set to 100 times) is controlled, and when the jackpot game is executed It is good also as a structure with when it is controlled by the time-saving state (time-saving state whose number of time-savings is set to 6 times) which is not fixed.

また上記形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率を約1/7に設定するとともに、小当たり遊技における第2大入賞口35への入賞球の特定領域39の通過率(V通過率)をほぼ100%としているため、時短状態において時短回数が100回に設定されれば、大当たり遊技の実行が実質的に確定する構成となっている。これに対して、特図2の抽選結果にハズレを含まず、V通過率がほぼ100%である構成としてもよい。この場合には、少ない時短回数(例えば1回)でも、大当たり遊技の実行が実質的に確定することとなる。 In addition, in the above-described form, the probability of winning a small hit in the lottery of the special figure 2 is set to about 1/7, and the passing rate of the specific area 39 of the winning ball to the second big winning hole 35 in the small hitting game (V passing rate ) is almost 100%, if the number of times of time saving is set to 100 times in the time saving state, the execution of the jackpot game is substantially determined. On the other hand, the lottery result of special figure 2 does not include losing, and the V passing rate may be almost 100%. In this case, the execution of the jackpot game is substantially determined even with a small number of times of time saving (for example, once).

また上記形態では、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)は、特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数としたが、この合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成したり、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされると時短状態が終了するように構成したりしてもよい。 Also, in the above form, the upper limit number of times of variable display of special symbols in the time saving state (time saving number of times) is the total upper limit that is counted even if the variable display of special figure 1 is performed even if the variable display of special figure 2 is performed Although it was the number of executions, apart from this total upper limit execution number, special figure 1 upper limit number of executions for which only the variation display of special figure 1 is counted, and special figure 2 for which only the variation display of special figure 2 is counted An upper limit number of times of execution may be provided, and the time saving state may be terminated when any number of times is satisfied. In addition, special figure 1 upper limit execution frequency and special figure 2 upper limit execution frequency can be set to a value different from the total upper limit execution frequency. In addition, without providing the total upper limit number of executions, a special figure 1 upper limit number of executions and a special number 2 upper limit number of executions are provided, and when any number of times is satisfied, the time saving state ends, or special figure 2 Only an upper limit number of times of execution may be provided, and when this number of times is satisfied, the time saving state may be terminated.

また上記形態では、大当たりの種類やV通過可能な小当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される当たりだけを設けたが、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御される当たりを設けてもよい。 In the above-described form, as the type of jackpot and the type of small hit that can be passed through V, only the hit that is controlled to the time saving state after the end of the big win game is provided, but the hit that is controlled to the non-time saving state after the end of the big win game may be provided.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above-described form, when the jackpot game (including the two-type jackpot game) is executed based on the lottery of the special figure 2 than when the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1, Although the configuration is such that the player can obtain a large amount of benefits, the opposite or the same may be used. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration having a sub-display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the display screen of the main display device performs a variable effect of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the sub-display device performs a variable effect. It may be constructed such that the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed on the display screen. A touch panel comprising a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device of this touch panel may be used as a sub-display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the obtained random number, whether it is a big win or a small win, the type of a big win pattern, a small win pattern, and a losing pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、
特別図柄を変動表示させることが可能であり、前記特別図柄を大当たりを示す特定態様(「特図1_大当たり図柄A」、「特図2_大当たり図柄B」、図8参照)で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態(非時短状態)において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示させると、前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第1の特別遊技状態(微時短状態A、図9(A)参照)に制御可能とし、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表示させると、前記第1の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態(時短状態B、図9(B)参照)に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A variable ball entrance (second starting port 21) that can be changed to a closed state or an open state in which the ball is easier to enter than the closed state;
It is possible to variably display the special symbols, and when the special symbols are stopped and displayed in a specific mode indicating a big win (“special figure 1_jackpot pattern A”, “special figure 2_jackpot pattern B”, see FIG. 8), In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising game control means (game control microcomputer 81) for executing a jackpot game advantageous to a player,
The game control means is
In the normal game state (non-time saving state), when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9 (A)), from the normal game state Also controllable to the first special game state (slight time saving state A, see FIG. 9 (A)) in which the game ball is easy to enter the variable ball entrance,
In the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode ("special figure 1_loss symbol C", see FIG. 9(B)), the first special game The game machine is characterized by being controllable to a second special game state (time-saving state B, see FIG. 9(B)) in which the game ball is more likely to enter the variable ball inlet than the state.

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態にて、特別図柄が大当たりを示す特定態様と異なる非特定態様で停止表示されると、通常遊技状態よりも可変入球口に入球し易い第1の特別遊技状態に制御される場合があり、第1の特別遊技状態にて、特別図柄が大当たりを示す特定態様と異なる非特定態様で停止表示されると、第1の特別遊技状態よりも可変入球口に入球し易い第2の特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、制御されている遊技状態と特別図柄で停止表示される非特定態様によって、段階的により良い特別遊技状態へと制御される場合があり、継続して遊技を行わせるための動機付けを遊技者に与えることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode indicating the big win in the normal game state, the ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the normal game state. In the first special game state, when the special symbols are stopped and displayed in a non-specific manner different from the specific manner indicating the big win, the special symbols are displayed more than in the first special game state. In some cases, the game is controlled to a second special game state in which the ball is easily entered into the variable ball entrance. As a result, depending on the controlled game state and the non-specific mode in which the special symbols are stopped and displayed, it may be controlled to a better special game state in stages, and the motivation for continuing the game is provided. It is possible to give it to the player. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記第1の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易いが、前記第2の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し難い第3の特別遊技状態(微時短状態B、図10参照)があり、
前記遊技制御手段は、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(B)参照)で停止表示させると、前記第3の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第3の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示させると、前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
A game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the first special game state, but a game ball is more difficult to enter into the variable ball entrance than in the second special game state. There is a game state (slight time reduction state B, see FIG. 10),
The game control means is
In the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9(B)), the third special game state can be controlled,
In the third special game state, the special symbols are stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode ("special figure 1_losing symbol B", "special figure 1_losing symbol C", see FIG. 9(C)). The game machine is characterized in that it can be controlled to the second special game state by pressing the button.

この構成の遊技機によれば、第1の特別遊技状態において、特別図柄が大当たりを示す特定態様と異なる非特定態様で停止表示された場合に、最も可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態、又は第2の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し難い第3の特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、第1の特別遊技状態にて、特別図柄が非特定態様で停止表示された場合に、第2の特別遊技状態、又は第3の特別遊技状態のうち、どちらの特別遊技状態に制御されるのか興味を持たせることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, in the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode indicating the big win, the game ball enters the most variable ball entrance. A second special game state in which it is easier to play, or a third special game state in which it is more difficult for a game ball to enter the variable ball entrance than in the second special game state. Thereby, in the first special game state, when the special symbols are stopped and displayed in a non-specific manner, the control is performed to which special game state from the second special game state or the third special game state. It is possible to make them interested in whether it will be done. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示させると、前記第3の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A2,
The game control means is
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode ("special figure 1_losing symbol C", see FIG. 9(A)), the third special game state is controlled. The gaming machine is characterized in that it is possible.

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態にて、特別図柄が大当たりを示す特定態様と異なる非特定態様で停止表示されると、可変入球口への入球のし易さが異なる第1の特別遊技状態、又は第3の特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、通常遊技状態にて、特別図柄が非特定態様で停止表示されると、第1の特別遊技状態、又は第3の特別遊技状態のうち、どちらの特別遊技状態に制御されるかに興味を持たせることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the special symbols are stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode indicating the big win in the normal game state, the ease with which the ball can enter the variable ball entrance is different. It may be controlled to one special game state or a third special game state. Thereby, when the special symbol is stopped and displayed in a non-specific mode in the normal game state, which special game state is controlled to be the first special game state or the third special game state. It is possible to make them interested. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記非特定態様には、第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示させると、前記第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(A)参照)で停止表示させると、前記第3の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A3,
The non-specific mode includes a first non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing pattern B", see FIG. 9) and a second non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing Design C", see FIG. 9),
The game control means is
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode ("special figure 1_loss symbol B", see FIG. 9A), the first special game state can be controlled. year,
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in the second non-specific mode ("special figure 1_loss symbol C", see FIG. 9A), the third special game state can be controlled. It is a game machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態にて、特別図柄が第1の非特定態様、又は第2の非特定態様で停止表示されるかによって、可変入球口への入球のし易さだけでなく、第2の特別遊技状態の制御され易さも異なる第1の特別遊技状態、又は第3の特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、通常遊技状態にて、特別図柄が第1の非特定態様、又は第2の非特定態様で停止表示されるかに興味を持たせることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, in the normal game state, the ball entering the variable ball entrance depends on whether the special symbols are stopped and displayed in the first non-specified mode or the second non-specified mode. Not only the easiness but also the easiness of control of the second special game state may be controlled to the first special game state or the third special game state. As a result, in the normal game state, it is possible to make the player interested in whether the special symbols are stopped and displayed in the first non-specified mode or the second non-specified mode. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A5に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記非特定態様には、第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表示させると、前記第2の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第3の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(C)参照)、又は前記第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(C)参照)で停止表示させると、前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A2,
The non-specific mode includes a first non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing pattern B", see FIG. 9) and a second non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing Design C", see FIG. 9),
The game control means is
In the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in the second non-specific mode ("special figure 1_loss symbol C", see FIG. 9(B)), the second special game state is reached. controllable to
In the third special game state, the special symbol is the first non-specific mode ("special figure 1_loss pattern B", see FIG. 9 (C)) or the second non-specific mode ("special figure 1_losing symbol C", see FIG. 9(C)), the game machine can be controlled to the second special game state.

この構成の遊技機によれば、第1の特別遊技状態にて特別図柄が第2の非特定態様で停止表示されると、第2の特別遊技状態に制御され得るが、第3の特別遊技状態にて特別図柄が第1の非特定態様、又は第2の非特定態様で停止表示されると、第2の特別遊技状態に制御され得る。これにより、第1の特別遊技状態と第3の特別遊技状態は、単なる可変入球口への入球のし易さだけでなく、停止表示される非特定態様によって第2の特別遊技状態に制御され易さが異なるため、より良い特別遊技状態に制御されたい遊技者の気持ちをかき立てることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the special symbols are stopped and displayed in the second non-specific mode in the first special game state, the second special game state can be controlled, but the third special game can be controlled. When the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode or the second non-specific mode in the state, it can be controlled to the second special game state. As a result, the first special game state and the third special game state are not only the ease of entering the ball into the variable ball entrance, but also the second special game state due to the non-specific mode of stop display. Since the easiness of being controlled is different, it is possible to arouse the player's desire to be controlled to a better special game state. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A6に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
前記非特定態様には、第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9参照)と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9参照)と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄B」、図9(A)参照)で停止表示させると、前記第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様(「特図1_ハズレ図柄C」、図9(B)参照)で停止表させると、前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A1 or means A2,
The non-specific mode includes a first non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing pattern B", see FIG. 9) and a second non-specific mode ("Special Figure 1 _ Losing Design C", see FIG. 9),
The game control means is
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode ("special figure 1_loss symbol B", see FIG. 9A), the first special game state can be controlled. year,
In the first special game state, when the special symbol is stopped in the second non-specific mode ("special figure 1_loss symbol C", see FIG. 9(B)), the second special game state The game machine is characterized by being controllable to

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態にて、特別図柄が第1の非特定態様で停止表示されると、第1の特別遊技状態に制御される場合があり、第1の特別遊技状態にて、特別図柄が第2の非特定態様で停止表示されると、第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態に制御される場合がある。これにより、制御されている遊技状態で停止表示された非特定態様に応じて、より良い特別遊技状態に制御され得るために、それぞれの遊技状態にて第1の非特定態様、又は第2の非特定態様のうち、どの非特定態様で停止表示されるかに興味を持たせることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode in the normal game state, the first special game state may be controlled. state, when the special symbol is stopped and displayed in the second non-specific mode, the game ball is more easily entered into the variable ball entrance than in the first special game state, and is controlled to the second special game state. Sometimes. As a result, in order to be able to be controlled to a better special game state according to the non-specific mode stopped and displayed in the controlled game state, the first non-specific mode or the second non-specific mode in each game state Among the non-specific modes, it is possible to make people interested in which non-specified mode the stop display is performed. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

手段A7に係る発明は、
手段A1から手段A6のいずれかに記載の遊技機であって、
大入賞口(第2大入賞口35)と、
前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域(特定領域39)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理(特図2大当たり判定処理(S1002、図21参照))を行い、その判定処理の結果を示す前記特別図柄を変動表示させ、
前記判定処理の結果が小当たりを示す小当たり態様(「特図2_小当たり図柄b」、図8参照)で前記特別図柄を停止表示させると、前記大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A gaming machine according to any one of means A1 to means A6,
a big prize mouth (second big prize mouth 35);
A specific area (specific area 39) through which the game ball that has won the big winning opening can pass,
The game control means is
Based on the entry of the game ball into the variable entrance, the judgment processing of whether or not it will be hit (special figure 2 big hit judgment processing (S1002, see FIG. 21)) is performed, and the result of the judgment processing is shown. variably displaying the special pattern,
When the special symbol is stopped and displayed in a small winning mode ("special figure 2_small winning symbol b", see FIG. 8) in which the result of the determination process indicates a small winning, a small winning game for opening the big winning opening is executed. make it possible
The gaming machine is characterized in that the jackpot game is executed based on the passage of the gaming ball through the specific area.

この構成の遊技機によれば、可変入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理の結果が小当たりを示す小当たり態様で特別図柄を停止表示させると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行されると、その大入賞口に入賞した遊技球の特定領域への通過に基づいて、当たり遊技が実行される。これにより、特定領域への遊技球の通過に基づく当たり遊技を実行させるために、第1の特別遊技状態よりも可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態に何としても制御されたい遊技者の気持ちをかき立てることが可能となる。よって、従来にはない新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the special symbol is stopped and displayed in a small win mode in which the result of the judgment processing of whether or not the win is a small win is indicated based on the entry of the game ball into the variable ball entrance. Then, when the small winning game in which the big winning opening is opened is executed, the winning game is executed based on the passage of the game ball that has won the big winning opening to the specific area. As a result, in order to execute a winning game based on the passage of the game ball to the specific area, the second special game state in which the game ball is more likely to enter the variable ball entrance than the first special game state. It is possible to stir the feelings of the player who wants to be controlled. Therefore, it is possible to provide new game features that have not existed in the past, and to increase the interest in the game.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
35…第2大入賞口
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko game machine 7... Image display device 7a... Display screen 20... First starting port 21... Second starting port 22... Electric chew 35... Second prize winning port 39... Specific area 81... Game control microcomputer 85b... Second 2 special figure reservation storage unit 91 ... production control microcomputer 100 ... image control board

Claims (7)

閉状態、又は前記閉状態よりも入球し易い開状態に変化可能な可変入球口と、
特別図柄を変動表示させることが可能であり、前記特別図柄を大当たりを示す特定態様で停止表示させると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態において、前記特別図柄を前記特定態様と異なる非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記通常遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第1の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易い第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
a variable ball opening that can be changed to a closed state or an open state in which the ball is easier to enter than the closed state;
A gaming machine comprising game control means capable of variably displaying special symbols, and executing a jackpot game advantageous to a player when the special symbols are stopped and displayed in a specific mode indicating a jackpot,
The game control means is
In a normal game state, if the special symbols are stopped and displayed in a non-specific mode different from the specific mode, a game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the normal game state without going through the jackpot game . Controllable to 1 special game state,
In the first special game state, when the special symbol is stopped and displayed in the non- specific mode, a game ball enters the variable ball entrance from the first special game state without going through the jackpot game. A game machine characterized by being controllable to a second special game state in which a ball is easily thrown.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し易いが、前記第2の特別遊技状態よりも前記可変入球口に遊技球が入球し難い第3の特別遊技状態があり、
前記遊技制御手段は、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第3の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第3の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A game ball is more likely to enter the variable ball entrance than in the first special game state, but a game ball is more difficult to enter into the variable ball entrance than in the second special game state. There is a game state,
The game control means is
In the first special game state, when the special symbols are stopped and displayed in the non- specific mode, the third special game state can be controlled without going through the jackpot game ,
In the third special game state, when the special symbols are stopped and displayed in the non- specific mode, the gaming machine can be controlled to the second special game state without going through the jackpot game. .
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第3の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that, when the special symbol is stopped and displayed in the non- specific mode in the normal game state, the game machine can be controlled to the third special game state without going through the jackpot game .
請求項3に記載の遊技機において、
前記非特定態様には、第1の非特定態様と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様と、があり
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第3の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
The non-specified mode includes a first non-specified mode and a second non-specified mode different from the first non-specified mode.
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode, the game can be controlled to the first special game state without going through the jackpot game ,
The game machine is characterized in that when the special symbols are stop-displayed in the second non-specific mode in the normal game state, the game machine can be controlled to the third special game state without going through the jackpot game .
請求項2に記載の遊技機において、
前記非特定態様には、第1の非特定態様と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様と、があり
前記遊技制御手段は、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第2の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第3の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様、又は前記第2の非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The non-specified mode includes a first non-specified mode and a second non-specified mode different from the first non-specified mode.
In the first special game state, when the special symbols are stopped and displayed in the second non-specified mode, control to the second special game state is possible without going through the jackpot game ,
In the third special game state, when the special symbols are stopped and displayed in the first non-specific mode or the second non-specific mode, the second special game state is entered without going through the jackpot game . A gaming machine characterized by being controllable.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記非特定態様には、第1の非特定態様と、前記第1の非特定態様と異なる第2の非特定態様と、があり
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態において、前記特別図柄を前記第1の非特定態様で停止表示させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第1の特別遊技状態に制御可能とし、
前記第1の特別遊技状態において、前記特別図柄を前記第2の非特定態様で停止表させると、前記大当たり遊技を経ることなく前記第2の特別遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The non-specified mode includes a first non-specified mode and a second non-specified mode different from the first non-specified mode.
In the normal game state, when the special symbol is stopped and displayed in the first non-specific mode, the game can be controlled to the first special game state without going through the jackpot game ,
In the first special game state, when the special symbols are stopped and displayed in the second non-specific mode, it is possible to control the second special game state without going through the jackpot game . game machine.
請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機において、
大入賞口と、
前記大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変入球口への遊技球の入球に基づいて、当たりとなるか否かの判定処理を行い、その判定処理の結果を示す前記特別図柄を変動表示させ、
前記判定処理の結果が小当たりを示す小当たり態様で前記特別図柄を停止表示させると、前記大入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能とし、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて、前記大当たり遊技を実行することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
grand prize gate and
A specific area through which the game ball that has won the big prize opening can pass,
The game control means is
Based on the entry of the game ball into the variable ball entrance, a judgment process is performed as to whether or not it will be a hit, and the special symbol indicating the result of the judgment process is variably displayed,
When the special symbol is stopped and displayed in a small winning mode in which the result of the determination process indicates a small winning, a small winning game for opening the big winning opening can be executed,
A gaming machine characterized in that the jackpot game is executed based on the passage of the gaming ball through the specific area.
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