JP7357319B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機の1つであるパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。 In a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, a jackpot determination is performed to determine whether or not it is a jackpot on the condition that a game ball enters a starting hole. When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed that changes to notify the result of the jackpot determination. When a result of the jackpot determination is derived from the variable display of the special symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed (see Patent Document 1).
そして特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い時短遊技状態になることがある。
In the game machine according to
しかしながら、大当たり遊技の終了後等に、遊技者に有利な遊技状態に設定され得る遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in gaming machines that can be set to a gaming state advantageous to the player after a jackpot game ends, etc., in order to improve gaming interest.
本発明に係る遊技機は、
所定の抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に不利な第2特定遊技状態とが含まれ、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態に制御される確率よりも前記第2特定遊技状態に制御される確率の方が高く、
前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態に制御される確率の方が前記第2特定遊技状態に制御される確率よりも高く、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記非特定遊技状態に制御されることと、前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記非特定遊技状態に制御されることとがあり、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率よりも前記第2特定遊技状態に制御される確率の方が高く、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率よりも、前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率の方が高いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention includes:
a special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player based on the result of a predetermined lottery;
comprising a gaming state control means capable of controlling the gaming state after the end of the special game to a specific gaming state that is more advantageous to the player than a non-specific gaming state;
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state, the probability of controlling to the second specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the first specific gaming state after the end of the special game. The probability of being
When the special game is executed based on the result of the lottery in the non-specific gaming state, the probability of being controlled to the first specific gaming state after the end of the special game is higher than that of being controlled to the second specific gaming state. higher than the probability of
The gaming state after the end of the special game executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state is controlled to the non-specific gaming state, and the result of the lottery in the non-specific gaming state The gaming state after the end of the special game executed based on the above may be controlled to the non-specific gaming state,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state, the probability of being controlled to the second specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the non-specific gaming state after the end of the special game. There is a higher probability that
The probability that the special game will be controlled based on the result of the lottery in the non-specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the non-specific gaming state after the end of the special game based on the result of the lottery in the second specific gaming state. This gaming machine is characterized in that the probability of being controlled to the non-specific gaming state after the game ends is higher .
本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。 According to the present invention, it is possible to improve gaming interest.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
The
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(所定の表示手段)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
Further, near the center of the
例えば大当たりや小当りに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれ(通常ハズレ)であった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, if a jackpot or small win is won, the performance pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". In addition, if the result is a loss (normally a loss), the performance symbols are stopped and displayed at a loss such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. In other words, the player generally understands the result of the jackpot lottery not from the first
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
In addition, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
Near the center of the
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(他の始動口の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定始動口、固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変始動口、可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Further, on the upper right side of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態(第1状態)をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態(第2状態)をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31を、第1特別可変入賞装置や、他の特別入賞手段ともいい、第1大入賞口30を他の特別入賞口ともいう。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, below the first starting opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36を、第2特別可変入賞装置、特別入賞手段ともいい、第2大入賞口35を特別入賞口ともいう。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Furthermore, on the right side of the first grand prize opening 30 in the
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second grand
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
As shown by the two-dot chain line in FIG. 2, the
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。
In this
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, a
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Further, at the lower left part of the
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
The
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
A
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, a
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In addition, in this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(特図1、所定の図柄の一例)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(特図2、所定の図柄の一例)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。第1特図保留を特図1保留ともいい、第2特図保留を特図2保留ともいう。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying it, so that a lottery (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot will be opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot that was won). A jackpot game in which 30 coins are released is played. In addition, if the stopping symbol is a special symbol (small winning symbol) with a predetermined small winning stopping mode, the opening pattern will be changed according to the type of the small winning symbol that is stopped and displayed (in other words, the type of small winning that was won). A small winning game is played in which the second
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), 1, 2 from the left, ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: off). The jackpot symbol with the 5th and 6th LED lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display small winning symbols. Also, if it is a loss (one of the multiple types of losses described below), a loss pattern with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○", will be displayed. . In addition, a mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as one of the losing symbols. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time, but the manner of the variable display is such that, for example, light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED lights up. Note that the mode of the variable display can be changed as appropriate, such as when all the LEDs blink at once unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「3」となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口20(固定始動口)への入球に基づく大当たり抽選(後述の大当たり判定処理)の実行を保留可能な保留手段と、第2始動口21(可変始動口)への入球に基づく大当たり抽選(大当たり判定処理)の実行を保留可能な保留手段とを備えている。
The special figure reservation stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成され、第2特図保留表示器43bは3個のLEDで構成されていている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
Specifically, the
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
Note that this
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
The
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。
Further, the power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Further, various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
In addition, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Furthermore, a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, the
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
Further, as shown in FIG. 5, an
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Furthermore, the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
Furthermore, the performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the performance control microcomputer 91 operates the panel
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
Further, a production button detection switch (SW) 63a and a select
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。
Note that FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the
3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定、ハズレ図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~1999までの範囲で値をとる。
3. Main Games in the Gaming Machine Next, the main games played by the
また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
In addition, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a variable performance that indicates the result when the result of the win/fail judgment is a loss. Reach is a state in which there is only one remaining performance symbol that is being displayed in a fluctuating manner among multiple performance symbols, and you can win a jackpot depending on which symbol the fluctuatingly displayed design is stopped at. It refers to a state that results in a combination of effect symbols shown (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are stopped and displayed in the ready-to-reach state may be displayed as if they are slightly swaying within the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range from 0 to 99. Note that the random number is also referred to as determination information.
また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。
Furthermore, the
パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選では、所定の確率で大当たりに当選するが、小当たりに当選することはない。一方、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選では、必ず小当たりに当選する。すなわち、特図2の抽選では、大当たり(1種大当たり)に当選することはなく、またハズレとなることもない。
The
パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、1%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、1%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定し、48%の割合で、「特図1_大当たり図柄C」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄D」に決定する。なお、特図2の抽選の結果に大当たり(1種大当たり)は含まれない。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。
When the
またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。具体的には特図2の抽選では、2%の割合で、「特図2_小当たり図柄a」に決定し、2%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定し、16%の割合で、「特図2_小当たり図柄c」に決定し、50%の割合で、「特図2_小当たり図柄d」に決定し、30%の割合で、「特図2_小当たり図柄e」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。
Further, when the
またパチンコ遊技機1は、大当たりにも小当たりにも当選していないと判定した場合(つまりハズレと判定した場合)、図柄種別乱数を、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、ハズレ図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、99.85%の割合で、「特図1_ハズレ図柄A」に決定し、0.05%の割合で、「特図1_ハズレ図柄B」に決定し、0.1%の割合で、「特図1_ハズレ図柄C」に決定する。なお、特図2の抽選の結果にハズレは含まれない。ハズレ図柄の種別の違いは、ハズレ図柄が停止表示された後の遊技状態に関する設定に影響を与える(図9(A)参照)。この点については後述する。
In addition, when the
またパチンコ遊技機1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(E)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定可能である。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。
In addition, when it is determined that the
次に、大当たりの種類、小当たりの種類、ハズレの種類について、図8及び図9(A)に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄C」、「特図1_大当たり図柄D」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、「特図2_小当たり図柄e」がある。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。ハズレ図柄には、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」がある。
Next, types of jackpots, types of small wins, and types of losses will be explained in detail based on FIGS. 8 and 9(A). As mentioned above, the results of the special symbol lottery (
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。2種大当たり遊技は、特定領域39への通過に基づいて当選する大当たりと言える。また、2種大当たり遊技は、特定領域39への通過の前に特別図柄抽選において小当たりに当選することが必要であることから、特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技であると言える。
When a jackpot is won in the special symbol lottery, a "jackpot game" is executed in which the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and an ending after the final round game ends. (also written as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the opening round game before the closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in this embodiment, the small winning game includes a small winning opening game in which the second large winning
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄C」、「特図1_大当たり図柄D」に当選する可能性がある。
As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a first-class jackpot is won), a jackpot game (first-class jackpot game) for opening the
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄C」、及び「特図1_大当たり図柄D」は何れも、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As shown in FIG. 8, "Special pattern 1_Jackpot symbol A", "Special symbol 1_Jackpot symbol B", "Special symbol 1_Jackpot symbol C", and "Special symbol 1_Jackpot symbol D" are all 4R (round ) It is a jackpot, and the number of openings of the first grand prize opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.
そして、「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、当選時の遊技状態が何れの遊技状態であっても、後述の「時短状態X」(複数種類ある時短状態のうちの1つ)である。本形態では、時短状態の終了条件として、補助遊技の実行回数が予め定められた上限実行回数に至ることという条件が設定されている。時短状態Xでは、時短状態終了となる補助遊技の実行回数(以下「上限補助遊技回数」とも称する)は、4回(第1回数の一例)に設定される。上限補助遊技回数が4回に設定される時短状態Xでは、1回目の補助遊技において第2始動口21への入賞が1球可能となり、その入賞に基づく特図2の変動表示中に、2回目、3回目、4回目の補助遊技がなされることとなり、この各補助遊技においてそれぞれ1球ずつの第2始動口21への入賞が可能となる。つまり、時短状態Xに制御されると、特図2保留を上限数である「3」(第1の数の一例)まで貯めることが可能である。
In the case where the "jackpot symbol A" is won, the gaming state after the jackpot game will be the "time saving state ). In this embodiment, as a condition for ending the time saving state, a condition is set that the number of executions of the auxiliary game reaches a predetermined upper limit number of executions. In the time-saving state X, the number of times the auxiliary game is executed (hereinafter also referred to as the "upper limit auxiliary game number") that ends the time-saving state is set to four (an example of the first number of times). In the time-saving state X where the upper limit number of auxiliary games is set to 4, it is possible to win one ball into the
また、「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、当選時の遊技状態が何れの遊技状態であっても、後述の「時短状態Y」(複数種類ある時短状態のうちの1つ)である。時短状態Yでは、時短状態終了となる補助遊技の実行回数(上限補助遊技回数)は2回(第2回数の一例)に設定される。上限補助遊技回数が2回に設定される時短状態Yでは、1回目の補助遊技において第2始動口21への入賞が1球可能となり、その入賞に基づく特図2の変動表示中に、2回目の補助遊技がなされることとなり、この各補助遊技において第2始動口21への入賞が1球可能となる。つまり、時短状態Yに制御されると、特図2保留を上限数まで貯めることはできず、貯めることができる特図2保留は1つ(第2の数の一例)だけである。
In addition, the gaming state after the jackpot game when you win the "jackpot symbol B" is the "time saving state Y" (out of the multiple types of time saving states), which will be described later, regardless of which gaming state the gaming state is at the time of winning. ). In the time-saving state Y, the number of times the auxiliary game is executed (the upper limit number of auxiliary games) that ends the time-saving state is set to two (an example of the second number of times). In the time saving state Y where the upper limit number of auxiliary games is set to 2, it is possible to win one ball into the
また、「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、当選時の遊技状態が何れの遊技状態であっても、後述の「時短状態Z」(複数種類ある時短状態のうちの1つ)である。時短状態Zでは、時短状態終了となる補助遊技の実行回数(上限補助遊技回数)は1回(第3回数の一例)に設定される。上限補助遊技回数が1回に設定される時短状態Zでは、1回目の補助遊技において第2始動口21への入賞が1球可能となるだけであり、その入賞に基づく特図2の変動表示中は非時短状態となるため、特図2保留を1つも貯めることはできない。
In addition, the gaming state after the jackpot game when "jackpot symbol C" is won will be the "time saving state Z" (out of multiple types of time saving states), which will be described later, regardless of which gaming state the gaming state is at the time of winning. ). In the time saving state Z, the number of executions of the auxiliary game (upper limit number of auxiliary games) at which the time saving state ends is set to one time (an example of the third number of times). In the time saving state Z where the upper limit number of auxiliary games is set to 1, only one ball can be won into the
また、「大当たり図柄D」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、当選時の遊技状態が何れの遊技状態であっても、後述の「非時短状態」である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 In addition, the gaming state after the jackpot game when the "jackpot symbol D" is won is the "non-time saving state" which will be described later, regardless of which gaming state the player is in at the time of winning. Note that details of the gaming state will be described later.
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。大当たり遊技や小当たり遊技は、特別遊技の一例である。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
Furthermore, if a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second
本形態では図8に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は5種類である。具体的には特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、「特図2_小当たり図柄e」に当選する可能性がある。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are five types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the second
「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」、「小当たり図柄c」、「小当たり図柄d」、及び「小当たり図柄e」は、正しく遊技する限り、特定領域39への通過(V通過ともいう)が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図2の抽選に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選と同じ意味をもつ。
“Small winning symbol a”, “small winning symbol b”, “small winning symbol c”, “small winning symbol d”, and “small winning symbol e” pass to the specific area 39 (V This is a small win that is always possible. In other words, in this embodiment, a small win based on the lottery of
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。また、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、0.008秒である。また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」「小当たり図柄c」、「小当たり図柄d」、「小当たり図柄e」の何れに基づく2種大当たり遊技でも、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、当選時の遊技状態、及び、当選した小当たり図柄の種類に応じて変わってくる。なお本形態では、時短状態として、電チュー22への入賞し易さを決める各種のパラメータ(普通図柄の変動時間、電チューの開放時間など)が異なる3つの時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)がある。
In the small winning game based on each type of small winning symbols, the second
時短状態Xにおいて「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」、「小当たり図柄c」、又は「小当たり図柄d」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Xであり、上限補助遊技回数は4回に設定される。また、時短状態Xにおいて「小当たり図柄e」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態である。各小当たり図柄の振分率は図8に示す通りであるため、時短状態Xにおいて小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、70%の割合で再び、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xとなり、30%の割合で、非時短状態となる。
If you win "Small winning symbol a", "Small winning symbol b", "Small winning symbol c", or "Small winning symbol d" in time saving state X, the game state after the
また、時短状態Yにおいて「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」、「小当たり図柄c」、又は「小当たり図柄d」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Yであり、上限補助遊技回数は2回に設定される。また、時短状態Yにおいて「小当たり図柄e」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態である。各小当たり図柄の振分率は図8に示す通りであるため、時短状態Yにおいて小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、70%の割合で再び、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yとなり、30%の割合で、非時短状態となる。
In addition, if you win "Small winning symbol a", "Small winning symbol b", "Small winning symbol c", or "Small winning symbol d" in time saving state Y, the gaming state after the
また、時短状態Zにおいて「小当たり図柄a」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Xであり、上限補助遊技回数は4回に設定される。また、時短状態Zにおいて「小当たり図柄b」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Yであり、上限補助遊技回数は2回に設定される。また、時短状態Zにおいて「小当たり図柄c」又は「小当たり図柄d」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Zであり、上限補助遊技回数は1回に設定される。また、時短状態Zにおいて「小当たり図柄e」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態である。各小当たり図柄の振分率は図8に示す通りであるため、時短状態Zにおいて小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、2%の割合で、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xとなり、2%の割合で、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yとなり、66%の割合で、上限補助遊技回数が1回の時短状態Zとなり、30%の割合で、非時短状態となる。 Further, when the "small winning symbol a" is won in the time saving state Z, the gaming state after the second type jackpot game is the time saving state X, and the upper limit number of auxiliary games is set to four. Further, when the "small winning symbol b" is won in the time saving state Z, the gaming state after the second type jackpot game is the time saving state Y, and the upper limit number of auxiliary games is set to two. In addition, if you win "small winning symbol c" or "small winning symbol d" in time saving state Z, the gaming state after the 2nd type jackpot game is time saving state Z, and the upper limit number of supplementary games is set to 1. be done. Further, if the "small winning symbol e" is won in the time saving state Z, the gaming state after the second type jackpot game is a non-time saving state. The distribution ratio of each small winning symbol is as shown in Figure 8, so if you win a small winning in the time saving state Z, the gaming state after the 2nd type jackpot game will be at a rate of 2%, and the upper limit of the number of supplementary games will be At a rate of 2%, the maximum number of auxiliary games becomes 2 time-saving state Y, and at a 66% rate, the maximum number of auxiliary games becomes 1 time-saving state Z, at a rate of 30%. This will result in a non-time saving state.
また、非時短状態において「小当たり図柄a」、「小当たり図柄b」、又は「小当たり図柄c」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態Xであり、上限補助遊技回数は4回に設定される。また、非時短状態において「小当たり図柄d」、又は「小当たり図柄e」に当選した場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態である。各小当たり図柄の振分率は図8に示す通りであるため、非時短状態において小当たりに当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態は、20%の割合で、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xとなり、80%の割合で、非時短状態となる。なお、非時短状態において小当たりに当選するのは、特図2保留が1つ以上残っている状態で、大当たり遊技の終了に応じて非時短状態に制御される場合である。
In addition, if you win "Small winning symbol a", "Small winning symbol B", or "Small winning symbol C" in the non-time saving state, the gaming state after the
また特別図柄抽選の結果、ハズレと判定されると、ハズレ図柄の種別が決定される。図9(A)に示すように、特図1の抽選で決定されるハズレ図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示されるハズレ図柄)の種別は3種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_ハズレ図柄A」、「特図1_ハズレ図柄B」、「特図1_ハズレ図柄C」の何れかに決定される。
Furthermore, when it is determined that the winning symbol is a loss as a result of the special symbol lottery, the type of the losing symbol is determined. As shown in FIG. 9(A), there are three types of losing symbols (losing symbols that are stopped and displayed on the first
「特図1_ハズレ図柄A」は、通常ハズレであり、「特図1_ハズレ図柄B」及び「特図1_ハズレ図柄C」は、特殊ハズレである。特殊ハズレは、時短状態の制御契機となるハズレである。つまり特別図柄抽選の結果が特殊ハズレである場合、遊技制御用マイコン81は、ハズレ図柄の停止表示後の遊技状態を、時短状態に制御する。ここで、「特図1_ハズレ図柄B」(振分率0.05%)は、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xの制御契機となるハズレである。一方、「特図1_ハズレ図柄C」(振分率0.1%)は、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yの制御契機となるハズレである。このように本形態では、特殊ハズレによっても、時短状態Xや時短状態Yに制御され得るようになっている。なお、特殊ハズレに基づく時短状態への制御タイミングにおいて既に時短状態である場合(すなわち後述する時短フラグがONである場合)には、遊技状態の設定を変更しない。特殊ハズレを、時短ハズレとも称する。 “Special pattern 1_loss pattern A” is a normal loss, and “special pattern 1_loss pattern B” and “special pattern 1_loss pattern C” are special losses. The special loss is a loss that becomes a control trigger for the time saving state. That is, when the result of the special symbol lottery is a special loss, the game control microcomputer 81 controls the gaming state after the stop display of the losing symbol to a time saving state. Here, "Special Figure 1 Loss Symbol B" (distribution rate 0.05%) is a loss that triggers the control of the time-saving state X where the maximum number of auxiliary games is 4 times. On the other hand, “Special Figure 1_Loss Symbol C” (distribution rate 0.1%) is a loss that triggers the control of time-saving state Y where the upper limit of the number of auxiliary games is two. In this manner, in this embodiment, even if there is a special loss, the time saving state X or the time saving state Y can be controlled. In addition, if the time saving state is already in the control timing to the time saving state based on a special loss (that is, when the time saving flag described later is ON), the setting of the gaming state is not changed. A special loss is also called a time-saving loss.
また本形態のパチンコ遊技機1は、図9(B)に示すように、大当たり遊技の終了後に特定回数の特図変動(特別図柄の変動表示)が行われたことを契機として、大当たり遊技を経ることなく、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御可能である。この特定回数を天井回数と称し、本形態では950回に定められている。大当たり遊技後の特図変動の実行回数が天井回数に到達することを、天井到達と称する。なお、天井到達までの特図変動回数には、大当たり遊技後の時短状態における特図変動回数も、その後の非時短状態における特図変動回数も含まれる。つまり、天井到達までの特図変動回数として、大当たり遊技後の時短状態における特図変動回数と、その後の非時短状態における特図変動回数とが通算される。なお、RAMクリアがなされた場合(電源投入に際してRAMクリアスイッチ152が操作された場合)には、RAMクリア後の特図変動の実行回数が天井回数(950回)に到達したことを契機として、天井到達となり、時短状態Xに制御される。また、RAMクリアがなされた場合の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)に設定される。
In addition, as shown in FIG. 9(B), the
ここで、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易い設定の遊技状態である。
Here, the gaming state of the
時短状態の種類には、時短状態X、時短状態Y、時短状態Zの3つがある。時短状態の種類が異なると、普通図柄の変動パターンや電チュー22の開放パターン等、電チュー22への入賞し易さに関わる各種パラメータの設定が異なる。詳細には、本形態では図10(A)に示すように、時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)における普通図柄抽選の当選確率は、非時短状態における普通図柄の当選確率と同じである。具体的には本形態では、非時短状態、時短状態X、時短状態Y、時短状態Zのいずれの遊技状態においても、普通図柄抽選で当たりと判定される確率は、65535/65536に設定されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。なお、時短状態では普通図柄抽選の当選確率が非時短状態よりも高くなる構成(言い換えれば時短状態では普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する構成)としてもよい。
There are three types of time saving states: time saving state X, time saving state Y, and time saving state Z. When the types of time-saving states differ, the settings of various parameters related to the ease of winning the
また時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間及び停止時間が、非時短状態よりも短くなる。具体的には本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では60000msであるが、時短状態Xでは100msであり、時短状態Yでは110msであり、時短状態Zでは120msである。すなわち各時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。また、普通図柄の停止時間は、非時短状態では500msであるが、時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では100msである。
In addition, in the time saving state (time saving state X, time saving state Y, time saving state Z), as shown in FIG. 10(B), the normal symbol fluctuation time and stop time are shorter than in the non-time saving state. Specifically, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 60000 ms in the non-time saving state, 100 ms in the time saving state X, 110 ms in the time saving state Y, and 120 ms in the time saving state Z. That is, in each time saving state, the variable time saving function of the
また時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。具体的には本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.05秒であるが、時短状態Xでは1.2秒であり、時短状態Yでは1.1秒であり、時短状態Zでは1.0秒である。すなわち各時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。なお本形態では、何れの時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)でも、非時短状態と同様、補助遊技における電チュー22の開放回数を1回としている。
Further, in the time saving state (time saving state X, time saving state Y, time saving state Z), as shown in FIG. 10(C), the opening time of the
ここで非時短状態では、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなるものの、普通図柄の変動時間が60秒と長く、補助遊技における電チュー22の開放は0.05秒の開放が1回と極短時間である。よって非時短状態では、右打ち(遊技球がゲート28を通過し得る打ち方)にて遊技を行っても、電チュー22への入賞はまず見込めない。
Here, in the non-time saving state, if the normal symbol lottery is executed, it will almost always be a win, but the fluctuation time of the normal symbols is as long as 60 seconds, and the
これに対して時短状態Xでは、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間は100ms、停止時間は100msと共に短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は1.2秒の開放が1回と比較的長い。また、時短状態Yでも、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間は110ms、停止時間は100msと共に短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は1.1秒の開放が1回と比較的長い。また、時短状態Zでも、普通図柄抽選が実行されればほぼ当たりとなり、普通図柄の変動時間は120ms、停止時間は100msと共に短く、また、補助遊技における電チュー22の開放は1.0秒の開放が1回と比較的長い。よって各時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では、右打ちにて遊技を行うことで、電チュー22への入賞が可能である。すなわち時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22への入賞が容易な設定の遊技状態である。
On the other hand, in the time saving state X, if the normal symbol lottery is executed, it will almost always be a win, the fluctuation time of the normal symbol is 100 ms, the stop time is short, 100 ms, and the opening of the
ここで本形態では、各時短状態において補助遊技が1回行われる毎に遊技球が1球だけ電チュー22に必ず入賞するように、電チュー22の開放パターン(作動パターン)、普通図柄の変動パターン(変動時間、停止時間)が設定されている。言い換えれば、各時短状態において正しく右打ちを継続していれば、1回の補助遊技中に2球以上の遊技球が入賞することはまずないし、1球も遊技球が入球しないこともまずない。図10に示す各テーブルの設定は、そのような設定となっている。そして、このように構成しているのは次の理由による。すなわち、本形態では特図2の抽選では必ず小当たりに当選する。そして、小当たりに当選した場合には、何れの小当たり図柄であっても、正しく遊技を行っていれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっている(この点については後述する)。よって、補助遊技1回につき電チュー22への入賞が1球だけ必ず発生する構成とすることにより、補助遊技の実行回数と、獲得が確定する大当たり遊技の回数とを一致させている。
Here, in this embodiment, the opening pattern (operation pattern) of the
つまり本形態では、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御された場合には、残り4回の大当たり遊技の実行が確定することとなる。よって、特図2の保留が1つも無い状態で、時短状態Xの制御契機となる当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、その当たりの分も含めると、1回の当選が、合計5回の大当たり遊技の獲得を意味することとなる。 In other words, in this embodiment, when the maximum number of auxiliary games is controlled to the time saving state X of 4 times, the remaining 4 jackpot games will be executed. Therefore, if you win a win (big hit, small hit) that triggers the control of time-saving state This means winning a total of five jackpot games.
また上限補助遊技回数が2回の時短状態Yに制御された場合には、残り2回の大当たり遊技の実行が確定することとなる。よって、特図2の保留が2個以下の状態で、時短状態Yの制御契機となる当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、その当たりの分も含めると、1回の当選が、合計3回の大当たり遊技の獲得を意味することとなる。
In addition, when the upper limit number of auxiliary games is controlled to the time saving state Y of two times, the execution of the remaining two jackpot games is confirmed. Therefore, if you win a winning (big hit, small hit) that triggers the control of time-saving state Y when there are 2 or less reserved
また上限補助遊技回数が1回の時短状態Zに制御された場合には、残り1回の大当たり遊技の実行が確定することとなる。よって、時短状態Zの制御契機となる当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合には、その当たりの分も含めると、1回の当選が、合計2回の大当たり遊技の獲得を意味することとなる。 In addition, when the upper limit number of auxiliary games is controlled to the time saving state Z of one time, execution of the remaining one jackpot game is confirmed. Therefore, if you win a win (big win, small win) that triggers the control of the time-saving state Z, one win means you will win a total of two jackpot games, including the winning. becomes.
このように本形態では、移行する時短状態の種類が異なれば、確定する大当たり遊技の回数が異なることとなる。なお、遊技者にとって最も有利な時短状態Xには、大当たりや小当たりの他、特殊ハズレ(ハズレ図柄B)や天井到達によっても移行することがある。また、2番目に有利な時短状態Yには、大当たりや小当たりの他、特殊ハズレ(ハズレ図柄C)によっても移行することがある。また、時短状態の中では最も不利な時短状態Zには、大当たりや小当たりでのみ移行可能となっている。 In this manner, in this embodiment, if the type of time-saving state to which the player transitions is different, the number of confirmed jackpot games will be different. It should be noted that the time-saving state X, which is most advantageous for the player, may be entered not only by a big hit or a small hit, but also by a special loss (loss symbol B) or reaching the ceiling. In addition, the second most advantageous time-saving state Y may be entered not only by a big hit or a small hit, but also by a special loss (loss symbol C). Moreover, it is possible to shift to the time saving state Z, which is the most disadvantageous among the time saving states, only by a big hit or a small win.
なお本形態では、各時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)において、補助遊技1回あたりの電チュー22の開放時間、及び、普通図柄の変動時間を若干異ならせている(つまり電チュー22への入賞し易さに関するパラメータを異ならせている)が、何れの時短状態においても、補助遊技1回につき電チュー22への入賞が1球だけ確実に生じるようにしている点には変わりがない。この意味において各時短状態毎のパラメータの違いは形式的なものと言える。なお、電チュー22への入賞し易さに関するパラメータとしては、普通図柄の変動時間や停止時間、電チュー22の開放パターンの他、普通図柄抽選の当選確率も挙げられる。
In addition, in this form, in each time saving state (time saving state In other words, the parameters related to the ease of winning the
ちなみに、各時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では、非時短状態と比べて、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。よって、時短状態を「高ベース状態」ともいい、非時短状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
Incidentally, in each time-saving state (time-saving state X, time-saving state Y, time-saving state Z), the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, is higher than in the non-time-saving state. Therefore, the time saving state is also called a "high base state", and the non-time saving state is also called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the
なお、時短状態は、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよく、これらの全ての機能が作動するものでなくてもよい。
In addition, the time saving state is one of the probability variation function of the
ここで、本形態における非時短状態は非特定遊技状態に相当し、時短状態は特定遊技状態に相当する。また、時短状態Xは第1特定遊技状態に相当し、時短状態Yは第2特定遊技状態に相当し、時短状態Zは第3特定遊技状態に相当する。なお、時短状態と非時短状態とで普通図柄抽選の当選確率が同じであっても、1回の補助遊技における電チュー22の開放時間は時短状態の方が非時短状態よりも長く、普通図柄の変動時間は時短状態の方が非時短状態よりも短い。よって、時短状態と非時短状態とで同じ時間遊技した場合には、時短状態の方が非時短状態よりも、電チュー22が開放されている期間は長くなる。従って、「時短状態の方が非時短状態よりも電チュー22が開放され易い(可動部材23が開状態をとり易い)」と言える。
Here, the non-time-saving state in this embodiment corresponds to a non-specific gaming state, and the time-saving state corresponds to a specific gaming state. Further, the time saving state X corresponds to the first specific gaming state, the time saving state Y corresponds to the second specific gaming state, and the time saving state Z corresponds to the third specific gaming state. In addition, even if the probability of winning the normal symbol lottery is the same in the time-saving state and the non-time-saving state, the opening time of the
次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。また本形態では、時短状態Xと時短状態Yと時短状態Zとで、異なる特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを決定する(図12(A)(B)(C)参照)。時短状態X用の特図変動パターン判定テーブル(図12(A))と、時短状態Y用の特図変動パターン判定テーブル(図12(B))と、時短状態Z用の特図変動パターン判定テーブル(図12(C))とでは、特図2に係るテーブルが異なっており、特図1に係るテーブルは共通である。
Next, the determination of the special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be explained. The
ここで、大当たり判定(特別図柄の抽選)の結果が大当たりである場合、或いは、小当たりである場合に決定される特図変動パターンには、変動演出において最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの出目が関連付けられている。
Here, the special symbol fluctuation pattern determined when the result of the jackpot determination (special symbol lottery) is a jackpot or a small win includes the
<特図1の抽選(図11、図12)>
具体的には、特図1の抽選に基づいて、時短状態Xの制御契機となる大当たり図柄Aに当選した場合には、非時短状態では特図変動パターンP1又はP2が選択され(図11参照)、時短状態では特図変動パターンP31が選択される(図12参照)。これらの特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「7」のゾロ目が停止表示される。なお本形態では、各演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ1~9までの数字図柄を含んでおり、変動表示を経て、これらのうちの1つの数字図柄が停止表示されるものとする。
<
Specifically, when the jackpot symbol A that triggers the control of the time-saving state ), special figure fluctuation pattern P31 is selected in the time saving state (see FIG. 12). In the variation performance based on these special figure variation patterns, the zero number "7" is finally displayed in a stopped state. In this embodiment, it is assumed that each of the
また、特図1の抽選に基づいて、時短状態Yの制御契機となる大当たり図柄Bに当選した場合には、非時短状態では特図変動パターンP3又はP4が選択され(図11参照)、時短状態では特図変動パターンP32が選択される(図12参照)。これらの特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「3」のゾロ目が停止表示される。
In addition, if the jackpot symbol B that triggers the control of the time-saving state Y is won based on the lottery of
また、特図1の抽選に基づいて、時短状態Zの制御契機となる大当たり図柄Cに当選した場合には、非時短状態では特図変動パターンP5又はP6が選択され(図11参照)、時短状態では特図変動パターンP33が選択される(図12参照)。これらの特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「1」、「5」の何れか(すなわち「3」及び「7」を除く奇数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。 Also, based on the lottery of special figure 1, if the jackpot symbol C that triggers the control of the time-saving state Z is won, the special figure fluctuation pattern P5 or P6 is selected in the non-time-saving state (see Fig. 11), and the time-saving state Z is controlled. In the state, special figure variation pattern P33 is selected (see FIG. 12). In the variation performance based on these special symbol variation patterns, the zero number of either "1" or "5" (that is, an odd number symbol excluding "3" and "7") is finally displayed in a stopped state.
また、特図1の抽選に基づいて、非時短状態の制御契機となる大当たり図柄Dに当選した場合には、非時短状態では特図変動パターンP7又はP8が選択され(図11参照)、時短状態では特図変動パターンP34が選択される(図12参照)。これらの特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「2」、「4」、「6」、「8」の何れか(すなわち偶数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。 In addition, based on the lottery of special figure 1, if the jackpot symbol D that triggers the control in the non-time-saving state is won, the special figure fluctuation pattern P7 or P8 is selected in the non-time-saving state (see Fig. 11), and the time-saving state is selected. In the state, special figure variation pattern P34 is selected (see FIG. 12). In the variation performance based on these special symbol variation patterns, the zero number of any one of "2", "4", "6", and "8" (that is, an even number symbol) is finally displayed in a stopped state.
このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが「7」のゾロ目で停止表示されることは、大当たり遊技の終了後に時短状態Xに制御されることの示唆となっており、演出図柄8L,8C,8Rが「3」のゾロ目で停止表示されることは、大当たり遊技の終了後に時短状態Yに制御されることの示唆となっており、演出図柄8L,8C,8Rが「1」又は「5」のゾロ目で停止表示されることは、大当たり遊技の終了後に時短状態Zに制御されることの示唆となっており、演出図柄8L,8C,8Rが「2」「4」「6」又は「8」のゾロ目で停止表示されることは、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されることの示唆となっている。
In this way, in this embodiment, the fact that the
なお、非時短状態において特図1の抽選に基づいてハズレ図柄B又はハズレ図柄Cを引いた場合には、後述するRUSH突入演出を伴う変動演出が実行される(図11の特図変動パターンP15、P16参照)。RUSH突入演出は、所定の時短状態(時短状態X又は時短状態Y)への移行を示唆する演出である。
In addition, when a losing symbol B or a losing symbol C is drawn based on the lottery of
<非時短状態における特図2の抽選(図11)>
また、非時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄cの何れかに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Xに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP21が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「7」のゾロ目が停止表示される。
<Lottery for
In addition, if any of the small winning symbols a, small winning symbols b, and small winning symbols c are won based on the lottery of
また、非時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり図柄d、小当たり図柄eの何れかに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて非時短状態に制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP24が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「2」、「4」、「6」、「8」の何れか(すなわち偶数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。
In addition, if either the small winning symbol d or the small winning symbol e is won based on the lottery of
<時短状態Xにおける特図2の抽選(図12(A))>
また、時短状態Xにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄c、小当たり図柄dの何れかに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Xに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP41が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「7」のゾロ目が停止表示される。
<Lottery for
In addition, in the time-saving state Accordingly, the time-saving state X is controlled (see FIG. 8), so the special figure variation pattern P41 is selected, and in the variation performance based on this special figure variation pattern, the double number "7" is finally displayed in a stopped state. .
また、時短状態Xにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄eに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて非時短状態に制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP44が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「2」、「4」、「6」、「8」の何れか(すなわち偶数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。 In addition, if the small winning symbol e is won based on the lottery of special figure 2 in the time saving state Variation pattern P44 is selected, and in the variation performance based on this special pattern variation pattern, the final result is either "2", "4", "6", or "8" (that is, an even number symbol). Stop display.
<時短状態Yにおける特図2の抽選(図12(B))>
また、時短状態Yにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄c、小当たり図柄dの何れかに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Yに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP51が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「3」のゾロ目が停止表示される。
<Lottery for
In addition, if any of the small winning symbols a, small winning symbols b, small winning symbols c, and small winning symbols d are won based on the lottery of
また、時短状態Yにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄eに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて非時短状態に制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP54が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「2」、「4」、「6」、「8」の何れか(すなわち偶数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。 In addition, if the small winning symbol e is won based on the lottery of special figure 2 in the time saving state Y, the special figure Variation pattern P54 is selected, and in the variation performance based on this special symbol variation pattern, the final result is either "2", "4", "6", or "8" (that is, an even number symbol). Stop display.
<時短状態Zにおける特図2の抽選(図12(C))>
また、時短状態Zにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄aに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Xに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP61が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「7」のゾロ目が停止表示される。
<Lottery for
In addition, if the small winning symbol a is won in the time saving state Z based on the lottery of the special figure 2, the time saving state is controlled to the time saving state The variation pattern P61 is selected, and in the variation performance based on this special figure variation pattern, the zero number "7" is finally displayed in a stopped state.
また、時短状態Zにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄bに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Yに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP62が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「3」のゾロ目が停止表示される。 In addition, if the small winning symbol b is won based on the lottery of special figure 2 in the time saving state Z, the time saving state Y is controlled in accordance with the end of the 2nd type jackpot game (see Fig. 8), so the special figure Variation pattern P62 is selected, and in the variation performance based on this special figure variation pattern, the zero number "3" is finally displayed in a stopped state.
また、時短状態Zにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄c、小当たり図柄dの何れかに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて時短状態Zに制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP63が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「1」、「5」の何れか(すなわち「3」及び「7」を除く奇数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。
In addition, if either the small winning symbol c or the small winning symbol d is won based on the lottery of
また、時短状態Zにおいて特図2の抽選に基づいて小当たり図柄eに当選した場合には、2種大当たり遊技の終了に応じて非時短状態に制御されるため(図8参照)、特図変動パターンP64が選択され、この特図変動パターンに基づく変動演出では、最終的に「2」、「4」、「6」、「8」の何れか(すなわち偶数の数字図柄)のゾロ目が停止表示される。 In addition, if the small winning symbol e is won based on the lottery of special figure 2 in the time saving state Z, the special figure Variation pattern P64 is selected, and in the variation performance based on this special symbol variation pattern, the final result is either "2", "4", "6", or "8" (i.e., an even number symbol). Stop display.
なお本形態では、非時短状態および各時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり図柄に当選した場合には必ず、10秒の変動時間の特図変動パターンが選択され、この特図変動パターンに基づいて、後述する即当たり演出が実行される(図11、図12参照)。即当たり演出は、何れの演出図柄(数字図柄)でリーチが形成されるかを煽るリーチ煽り演出を経て、ある演出図柄でリーチが形成されるやいなや、その演出図柄でのゾロ目を停止表示させる演出である。このようにしているのは、特図2の抽選の結果にはハズレが含まれておらず、特図2の抽選が行われると必ず小当たりに当選するためである。なお、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たり図柄に当選した場合にも、同様に、即当たり演出が実行される。
In addition, in this form, when a small winning symbol is won based on the lottery of special figure 2 in the non-time saving state and each time saving state, the special figure variation pattern with a variation time of 10 seconds is always selected, and this special figure variation Based on the pattern, an immediate win effect, which will be described later, is executed (see FIGS. 11 and 12). The instant hit effect involves a reach promotion effect that incites which production pattern (number pattern) will form a reach, and as soon as a reach is formed with a certain production pattern, the number of doubles in that production pattern is stopped and displayed. It's a performance. This is done because the result of the
また時短状態において特図1の抽選に基づいてハズレに係る変動が行われる場合には、500msの極めて短い変動時間の特図変動パターンが選択される。このようにしているのは、時短状態に制御された場合に残っている特図1保留(第1特図保留)を素早く消化して、特図2の変動を開始するとともに、特図2保留(第2特図保留)を予定通りに貯めさせるためである。すなわち仮に、特図1保留が4個貯まっている状態で時短状態Xに制御された場合であっても、その特図1保留に係る特図変動(すべてハズレの判定結果に基づく変動とする)は素早く消化され、1回目の特図2の変動が行われるとともに、その特図2の変動中に、特図2保留を上限数である3個まで貯めることが可能となっている。
In addition, in the time saving state, when a variation related to a loss is performed based on the lottery of
4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About the start winning command The
図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、通常ハズレであるか、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるかの抽選結果情報が含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには抽選結果情報が含まれていればよく、抽選結果情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in this embodiment includes lottery result information such as whether it is a jackpot, a small win, a normal loss, or a special loss (time-saving loss). include. Further, the starting winning command of this embodiment includes starting opening information indicating which starting opening, the first starting opening 20 or the second starting opening 21, has won a prize. Note that the starting winning command only needs to include lottery result information, and what information is included in the starting winning command in addition to the lottery result information can be changed as appropriate.
また本形態では、抽選結果情報として特別図柄の種別の情報まで含ませているが(図13参照)、大当たりであるか、小当たりであるか、通常ハズレであるか、特殊ハズレ(時短ハズレ)であるかを区別することができれば、特別図柄の種別の情報まで含ませなくてもよい。すなわち始動入賞コマンドは、大当たり図柄の種別や小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別まで区別できるものでなくてもよい。 In addition, in this form, information on the type of special symbol is included as lottery result information (see Figure 13), but whether it is a big hit, a small hit, a normal loss, or a special loss (time-saving loss). If it is possible to distinguish whether the special symbol is a special symbol or not, it is not necessary to include information on the type of special symbol. That is, the starting winning command does not need to be able to distinguish between the types of jackpot symbols, small winning symbols, and losing symbols.
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14~図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of the game control microcomputer 81 [Main control main processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be explained based on FIGS. 14 to 34. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 6 are updated by adding 1 to them. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the cycle initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 15, in the main side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
In the input process (S102) that is performed next to the output process (S101), various sensors (first starting
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The next normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the next main-side timer interrupt processing (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol/special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), distribution member control processing (S107), and specific area described later. Execute sensor detection processing (S108). Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) is ended. Other processes (S109) include controlling the second special
[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether the game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「3」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「3」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「3」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), symbol type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC), and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 6(A) is acquired), and the acquired random number values are stored in the second special figure
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「0」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H21H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば21H))からなっている。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "0", the second starting winning command is executed with reference to the second starting opening in the starting winning command specifying table in FIG. The command "E2H21H" is specified as "E2H21H". Note that the command consists of 2 bytes of information (1 byte of upper command (for example, E2H) and 1 byte of lower command (for example, 21H)).
図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応し、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄種別判定テーブル(図7(C))の区分けと対応している。よって、このような特図2に係る始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、小当たり図柄の種別の情報に基づいて、2種大当たり遊技の終了に応じた遊技状態の種類を示唆するような先読み演出を実行することが可能である。
The classification of jackpot random numbers in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)), and the classification of symbol type random numbers corresponds to the classification in the small hit symbol type determination table (see FIG. 7(C)). It corresponds to the classification. Therefore, the performance control microcomputer 91 that has received the start winning command related to the
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドの値は、大当たり、小当たり、ハズレの何れであるかの情報、及び、特別図柄の種別は何れであるかの情報を含む抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
In addition, in the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal high-order command is information that specifies the type of command (that it is a starting winning command). Moreover, the value of the lower digit of the upper command is starting hole information that specifies the type of starting hole (winning to the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similar to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 6(A)), and It is stored in a storage area of the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「0」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、抽選結果情報が含まれている。 Subsequently, the first starting winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535" and the symbol type random number is "0", the first starting winning command is determined by referring to the first starting opening in the starting winning command specifying table in FIG. The command "E1H01H" is specified as the command "E1H01H". The specified first start winning command includes lottery result information.
上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、大当たり図柄の種別あるいはハズレ図柄の種別を区別できるようになっている(図7(B)(D)参照)。よって、このような特図1に係る始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、大当たりであるかの情報に基づいて、大当たり当選を示唆するような先読み演出をしたり、大当たり図柄の種別の情報に基づいて、1種大当たり遊技の終了に応じた遊技状態の種類を示唆するような先読み演出を実行したり、ハズレ図柄の種別の情報に基づいて、時短状態Xや時短状態Yに移行することを示唆する先読み演出を実行したりすることが可能である。
As in the case of the second starting winning command described above, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 7(A)). Furthermore, the symbol type random numbers are divided so that the type of jackpot symbol or the type of losing symbol can be distinguished (see FIGS. 7(B) and 7(D)). Therefore, the performance control microcomputer 91 that has received the start winning command related to the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。
[Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol change is on standby (S221). Waiting for normal symbol fluctuation is a state in which neither the normal symbol fluctuation display is being executed nor the auxiliary game is being executed. If it is not on standby for normal symbol fluctuation (NO in S221), it immediately ends this process, but if it is on standby for normal symbol variation (YES in S221), it performs normal symbol random number acquisition processing (S222). In the normal pattern random number acquisition process (S222), the normal pattern random number counter value (value of label -TRND-H, FIG. 6(B)) is obtained, and the obtained random number value is stored in a predetermined storage area of the
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal operation process] The game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. 18 following the sensor detection process (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。なお、本形態では、非時短状態であっても時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)であっても普通図柄抽選の当選確率は同じである。 If the normal symbol random number is stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), if it is a non-time saving state, it is determined whether or not it is a hit based on the normal symbol hit determination table for the non-time saving state (see the non-time saving state column of the table shown in FIG. 10(A)). However, if it is a time-saving state (time-saving state Determine whether or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal pattern stop symbol data corresponding to the result of the hit determination process is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is a "loss", data corresponding to the "normal losing symbol" is set, and if it is a "win", data corresponding to the "normal winning symbol" is set. In addition, in this form, the winning probability of the normal symbol lottery is the same whether in the non-time saving state or in the time saving state (time saving state X, time saving state Y, time saving state Z).
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン判定テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が60秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態Xであれば、普通図柄の変動時間が100msの普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Yであれば、普通図柄の変動時間が110msの普通図柄変動パターンを選択し、遊技状態が時短状態Zであれば、普通図柄の変動時間が120msの普通図柄変動パターンを選択する。このように各時短状態における普通図柄の変動時間は極めて短い。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol fluctuation time determination processing (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. Select a variation pattern. On the other hand, if the gaming state is time saving state X, a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 100 ms is selected, and if the gaming state is time saving state Y, a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 110 ms is selected. is selected, and if the gaming state is the time saving state Z, a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 120 ms is selected. In this way, the fluctuation time of the normal symbols in each time saving state is extremely short.
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of the normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). In conjunction with this, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では非時短状態では500ms、時短状態では100ms、図10(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。このように各時短状態における普通図柄の停止時間は極めて短い。
If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S303 described above (YES in S303), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S311), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the variable display of the normal symbols is stopped at the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command is set to the
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態X中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態X用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットし、時短状態Y中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態Y用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL3参照)をセットし、時短状態Z中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態Z用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL4参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターン(所定の作動パターン)に従って、電チュー22を作動させる(S318)。
In addition, if the normal symbol is being displayed in a stopped state in step S302 described above (YES in S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S314 has elapsed (S315). If not, finish processing. On the other hand, if it has elapsed (YES in S315), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S316), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit) (NO in S316), this process ends. On the other hand, if the data is a normal winning symbol (that is, if it is a winning pattern (YES in S316)), an opening pattern for the
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させて(S320)、時短状態終了処理(S321)を行う。
Further, if the
[時短状態終了処理]時短状態終了処理は、補助遊技(電チュー22の作動)の終了に基づいて、時短状態を終了させるための処理である。図19に示すように、時短状態終了処理(S321)ではまず、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否か判定し(S401)、ONでなければ本処理を終え、ONであれば、時短状態中に実行した補助遊技の回数をカウントする補助遊技カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S402)、補助遊技カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S403)。そして、「0」でなければ本処理を終えるが、「0」であれば、時短フラグをOFFするとともに(S404)、遊技状態フラグ更新処理(S405)を行う。なお、補助遊技カウンタは、各時短状態に移行する際に、移行先の時短状態に応じた値にセットされる。 [Time saving state ending process] The time saving state ending process is a process for ending the time saving state based on the end of the auxiliary game (operation of the electric chew 22). As shown in FIG. 19, in the time-saving state end processing (S321), the game control microcomputer 81 first determines whether the time-saving flag is ON or not (S401). If it is not ON, this process ends; if it is ON, The value of the auxiliary game counter that counts the number of auxiliary games executed during the time saving state is decremented by 1 (S402), and it is determined whether the value of the auxiliary game counter is "0" (S403). If it is not "0", this process ends, but if it is "0", the time saving flag is turned off (S404) and a game state flag updating process (S405) is performed. In addition, when shifting to each time saving state, the auxiliary game counter is set to a value according to the destination time saving state.
遊技状態フラグ更新処理(S405)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図19中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、時短フラグがOFFであって補助遊技カウンタの値が「0」であれば、非時短状態に移行するところであるため、非時短状態に対応する値「1」にセットされる。また、時短フラグがONであって補助遊技カウンタの値が「4」であれば、時短状態Xに移行するところであるため、時短状態Xに対応する値「2」にセットされる。また、時短フラグがONであって補助遊技カウンタの値が「2」であれば、時短状態Yに移行するところであるため、時短状態Yに対応する値「3」にセットされる。また、時短フラグがONであって補助遊技カウンタの値が「1」であれば、時短状態Zに移行するところであるため、時短状態Zに対応する値「4」にセットされる。 In the gaming state flag update process (S405), the value of the gaming state flag is set to a value corresponding to the current gaming state. As shown in the table in FIG. 19, if the time saving flag is OFF and the value of the auxiliary game counter is "0", the value of the game state flag is about to shift to the non-time saving state. is set to the value "1" corresponding to . Further, if the time saving flag is ON and the value of the auxiliary game counter is "4", the time saving state X is about to be entered, so the value corresponding to the time saving state X is set to "2". Further, if the time saving flag is ON and the value of the auxiliary game counter is "2", the time saving state Y is about to be entered, so the value corresponding to the time saving state Y is set to "3". Further, if the time saving flag is ON and the value of the auxiliary game counter is "1", the time saving state Z is about to be entered, so the value corresponding to the time saving state Z is set to "4".
この遊技状態フラグ更新処理(S405)では、時短フラグをOFFしたところであり、補助遊技カウンタの値は「0」であるため、遊技状態フラグの値を、非時短状態に対応する値「1」にセットする。ステップS405に続いて、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S406)。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。
In this game state flag update process (S405), the time saving flag has just been turned off and the value of the auxiliary game counter is "0", so the value of the game state flag is set to "1", which corresponds to the non-time saving state. set. Following step S405, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (namely, information on the current gaming state) in the output buffer of the RAM 84 (S406). By outputting this command, information on the current gaming state is notified to the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 20 following the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the grand prize winning device (the first
[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special symbol standby process] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S902), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special symbol 2) is "0" or not. is determined (S1001). If the number of reserved balls for special figure 2 is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留3個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1001, if the number of reserved balls for
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of reserved balls for
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選では必ず小当たりに当選し、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
As described above, in this embodiment, the variable display of special symbols based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1001). That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. In this embodiment, a small win is always won in the lottery based on the second special figure reservation, and the player is always able to pass through the
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. 22 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot judgment process (S1002) or the special figure 1 jackpot judgment process (S1008), first, the jackpot random number counter value (value of label -TRND-A) is read out as the judgment value (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 7(A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 7(B). The jackpot symbol type (jackpot type) is determined based on the jackpot symbol type determination table (S1105). After determining the jackpot symbol type (S1105), special symbol stop symbol data (see Figure 7 (B)) corresponding to the jackpot symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process ends. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not a "jackpot", it is determined whether or not it is a small win (S1107). If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned on (S1108), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the ) The small winning symbol type (small winning type) is determined based on the small winning symbol type determination table shown in (S1109). After determining the small winning symbol type (S1109), special symbol stop symbol data (see FIG. 7(C)) corresponding to the small winning symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1110) and processed. finish.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図7(D)に示すハズレ図柄種別判定テーブルに基づいてハズレ図柄種別(ハズレの種類)を判定する(S1112)。ハズレ図柄種別を判定(S1112)した後は、ハズレ図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(D)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。 Also, if it is not a jackpot (NO in S1103) or a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so read out the symbol type random number counter value (value of label - TRND - AS) and read out the figure 7 ( The losing symbol type (loss type) is determined based on the losing symbol type determination table shown in D) (S1112). After determining the losing symbol type (S1112), special symbol stop symbol data (see Figure 7 (D)) corresponding to the losing symbol type is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1113) and the process ends. .
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23及び図24に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (Special figure 1 variation pattern selection process)] The special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) have the same processing flow. This will be explained together based on FIGS. 23 and 24. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF or not). Determine (S1301).
非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1301), then it is determined whether the jackpot flag is ON or not (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the table for jackpots during non-time-saving states (the part of the table shown in Figure 11 that corresponds to jackpots), and calculate the fluctuation pattern random number counter value (value of label - TRND - T1). ) is selected based on the variation pattern (S1303). As shown in FIG. 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.
なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図11に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Incidentally, a variation effect is associated with the variation pattern, and when the variation pattern is determined, a variation effect according to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation performance based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is executed in the variation performance based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 11). Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table allocation rate is set so that the expectation level of winning (expectation level of winning a jackpot) is higher than normal reach. has been done. In this embodiment, the super reach is performed progressively after the normal reach.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図11に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。なお、非時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合の停止時間は20000msと長く設定されている(図11参照)。これは、非時短状態であれば、遊技者は右打ちをしていないため、この停止時間を利用して、右打ちを報知して、V通過の発生を促すためである。
Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small win flag is ON (S1304). If ON (YES in S1304), select a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the table for small and medium winnings in the non-time-saving state (the part of the table shown in FIG. 11 that corresponds to small winnings). (S1305) In addition, the stop time when a small hit is won based on the lottery of
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であるか否かを判定する(S1306)。「ハズレ図柄B」は、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態X(上限補助遊技回数4回)に移行させる特殊ハズレである(図9(A)参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄B」であれば(S1306でYES)、非時短状態中ハズレ図柄B用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Bに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。本形態では、ハズレ図柄Bである場合、変動パターンP15に決定される。
Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether the type of losing symbol is "losing symbol B" (S1306). “Loss pattern B” is a special loss that causes the player to shift to the time saving state X (upper limit number of
またステップS1306において、「ハズレ図柄B」でなければ(S1306でNO)、続いて、ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄C」であるか否かを判定する(S1308)。「ハズレ図柄C」は、特別図柄の停止時間の経過に応じて時短状態Y(上限補助遊技回数2回)に移行させる特殊ハズレである(図9(A)参照)。ハズレ図柄の種別が「ハズレ図柄C」であれば(S1308でYES)、非時短状態中ハズレ図柄C用のテーブル(図11に示すテーブルのうちハズレ図柄Cに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。本形態では、ハズレ図柄Cである場合、変動パターンP16に決定される。
Moreover, in step S1306, if it is not "losing symbol B" (NO in S1306), it is then determined whether the type of losing symbol is "losing symbol C" (S1308). “Loss pattern C” is a special loss that causes the player to shift to the time saving state Y (upper limit number of
なお本形態では、変動パターンP15に決定された場合、及び、変動パターンP16に決定された場合には、大当たり期待度が高いSPリーチが実行される。そして、このSPリーチでは、失敗演出(落選演出)が実行されるが、変動パターンP15に基づくSPリーチであれば、失敗演出の後に時短状態Xへの移行を示唆するRUSH突入演出(超特別RUSH突入演出)が実行され、変動パターンP16に基づくSPリーチであれば、失敗演出の後に時短状態Yへの移行を示唆するRUSH突入演出(特別RUSH突入演出)が実行される(図46(A)~(D)参照)。この点については後述する。 In addition, in this embodiment, when the variation pattern P15 is determined and when the variation pattern P16 is determined, the SP reach with high jackpot expectation is executed. In this SP reach, a failure performance (rejection performance) is executed, but if it is an SP reach based on the fluctuation pattern P15, a RUSH entry performance (super special RUSH Rush performance) is executed, and if it is SP reach based on the variation pattern P16, a RUSH rush performance (special RUSH rush performance) that suggests a transition to time saving state Y is executed after the failure performance (FIG. 46(A) (See ~(D)). This point will be discussed later.
またステップS1308において、「ハズレ図柄C」でなければ(S1308でNO)、通常ハズレ(ハズレ図柄A、図9(A)参照)であるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(E)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも通常ハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。 In addition, in step S1308, if it is not "losing symbol C" (NO in S1308), it is a normal loser (losing symbol A, see FIG. 9(A)), so next, reach random number counter value (label -TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1310). As shown in FIG. 7(E), the reach establishment random number value is "0" to "11" in the time saving state, and is "0" to "27" in the non-time saving state. In other words, it is usually harder to reach when you lose in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is to speed up the processing speed of special drawing reservations by allowing more no-reach losses with short fluctuation times to be selected in the time-saving state. If the reach random number counter value is the random value that establishes a reach (YES in S1310), that is, in the case of a loss with reach, the table for loss with reach during the non-time saving state (of the table shown in FIG. 11, for loss with reach A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1311).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a random value that establishes a reach (NO in S1310), that is, in the case of a no-reach loss, the table for no-reach loss during the non-time saving state (of the table shown in Figure 11, the no-reach loss ) and selects a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1312).
なお、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, when there is no reach in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is now possible to do so.
またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図24に示すように、時短状態の種類が「時短状態X」であれば(S1313でYES)、図12(A)に示す時短状態X用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1314)。また、時短状態の種類が「時短状態Y」であれば(S1313でNO,S1315でYES)、図12(B)に示す時短状態Y用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1316)。また、時短状態の種類が「時短状態Z」であれば(S1313でNO,S1315でNO)、図12(C)に示す時短状態Z用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1317)。なお本形態では、時短状態の種類は、遊技状態フラグの値を参照して判定する(図19中の表参照)。 Further, in step S1301, if it is determined that the gaming state is not a non-time saving state (NO in S1301), that is, if it is determined that it is a time saving state, as shown in FIG. ” (YES in S1313), a variation pattern is selected according to the special figure variation pattern determination table for time saving state X shown in FIG. 12(A) (S1314). Furthermore, if the type of time-saving state is "time-saving state Y" (NO in S1313, YES in S1315), a fluctuation pattern is selected according to the special figure fluctuation pattern determination table for time-saving state Y shown in FIG. 12(B). (S1316). Furthermore, if the type of time-saving state is "time-saving state Z" (NO in S1313, NO in S1315), a variation pattern is selected according to the special symbol variation pattern determination table for time-saving state Z shown in FIG. 12(C). (S1317). In this embodiment, the type of time saving state is determined with reference to the value of the gaming state flag (see the table in FIG. 19).
時短状態における変動パターンの選択では、参照する特図変動パターン判定テーブルを各時短状態に応じたテーブル(図12(A)~(C)参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで処理を行う。なお時短状態X、時短状態Y、及び、時短状態Zでは、主に特図2の抽選が行われる。そして、特図2の抽選の結果が何れの小当たり図柄であっても、図12に示すように変動時間が10秒の変動パターンが選択され、即当たり演出が実行される。
In selecting a fluctuation pattern in the time-saving state, the process is the same as in the non-time-saving state, except that the special figure fluctuation pattern judgment table to be referred to is set to a table corresponding to each time-saving state (see Figures 12 (A) to (C)). Perform processing. In addition, in the time saving state X, the time saving state Y, and the time saving state Z, the
また時短状態X、時短状態Y、及び、時短状態Zにおける特図1の抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)である場合には、通常ハズレ(ハズレ図柄A)である場合と同様、変動パターンP35が選択される。この変動パターンP35が選択された場合には、変動時間が500msの短縮変動が行われる。短縮変動に伴う変動演出では、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとすぐに演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示す出目(バラケ目)で停止表示される。このように、時短状態における特殊ハズレは実質的には通常ハズレと同様に扱われる。
Also, if the result of the lottery for
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting a variation pattern as described above, as shown in FIG. 23, the selected variation pattern is set (S1320), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1320 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol fluctuation processing (S904), first, the fluctuation time of the special symbol (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11 and FIG. 12) has elapsed (S1501). If the time has not elapsed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データ(図7(B)~(D)参照)に応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, the variable display of the special symbol is stopped at a symbol (jackpot symbol, small prize symbol, or loss symbol) according to the set special symbol stop symbol data (see Figures 7 (B) to (D)). After performing other processing (S1504), this processing ends.
[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11及び図12参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol confirmation process] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation process (S906), it is first determined whether the special symbol stop time (see FIGS. 11 and 12) has elapsed (S1601). If the time has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process to be described later is performed (S1602).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607-1に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607-1に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
Next, it is determined whether the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON or not (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607-1, but if it is ON, it turns OFF the time saving flag (S1606) and step S1607. Go to -1. As a result, during the execution of the jackpot game, the control is performed in a non-time saving state (low base state). In addition, the low base state in this form is a low base state in the sense that there is no winning support due to the
ステップS1607-1では、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタの値を0にクリアする。上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、大当たり遊技の終了後に所定回数(天井回数、本形態では950回)の特図変動が行われたことを契機として、大当たり遊技を経ることなく、非時短状態から時短状態Xに制御する。天井カウンタは、大当たり遊技の終了のタイミングで「950」にセットされ、特図変動が行われる毎に1ディクリメントされる。ステップS1607-1は、大当たり遊技の開始に際して、この天井カウンタの値を0にクリアする処理である。なお、天井カウンタは、RAMクリアがなされた場合にも、「950」にセットされる。
In step S1607-1, the game control microcomputer 81 clears the value of the ceiling counter to 0. As described above, the
ステップS1607-1に続いて、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607-2)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Following step S1607-1, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command to start the jackpot game (S1607-2), and starts the opening of the jackpot game (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of a big winning hole opening counter for counting the number of openings of the big winning hole during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the opening pattern (setting of data according to the opening pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). In addition, when the small hit flag is ON, even if the time saving flag is ON, it is not turned OFF. After that, in order to start the small winning game, a small winning opening command is set (S1612), and the opening of the small winning game is started (S1613).
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the big winning opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member activation flag (S1615) and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is the period in which the
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small win flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the jackpot game nor the small win game will be started, so the special operation status is set to "1" (S1616) and the process ends.
[遊技状態管理処理]図27に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S1710)。時短フラグがOFFでなければ(S1710でNO)、ステップS1720に進むが、時短フラグがOFFであれば(S1710でYES)、続いて、停止表示されている特別図柄が、特殊ハズレ(ハズレ図柄B又はハズレ図柄C)であるか否かを判定する(S1711)。そして、特殊ハズレでなければ(S1711でNO)、ステップS1720に進むが、特殊ハズレであれば(S1711でYES)、時短フラグをONするとともに(S1712)、ハズレ図柄の種別に応じた上限補助遊技回数(図9(A)参照)を補助遊技カウンタにセットし(S1713)、遊技状態フラグ更新処理(S1714)を行う。 [Game State Management Process] As shown in FIG. 27, in the game state management process (S1602), it is first determined whether the time saving flag is OFF (S1710). If the time saving flag is not OFF (NO in S1710), the process advances to step S1720, but if the time saving flag is OFF (YES in S1710), then the special symbol that is stopped and displayed is a special loser (loser symbol B). Or it is determined whether it is a losing symbol C) (S1711). Then, if it is not a special loss (NO in S1711), the process advances to step S1720, but if it is a special loss (YES in S1711), the time saving flag is turned on (S1712), and the upper limit supplementary game according to the type of losing symbol is The number of times (see FIG. 9(A)) is set in the auxiliary game counter (S1713), and a game status flag update process (S1714) is performed.
この遊技状態フラグ更新処理(S1714)では、ハズレ図柄Bに基づいて時短フラグをONしたところであれば、補助遊技カウンタの値は「4」にセットされているため、遊技状態フラグの値を、時短状態Xに対応する値「2」にセットする(図19の表参照)。これにより、時短状態Xに制御される。また、ハズレ図柄Cに基づいて時短フラグをONしたところであれば、補助遊技カウンタの値は「2」にセットされているため、遊技状態フラグの値を、時短状態Yに対応する値「3」にセットする(図19の表参照)。これにより、時短状態Yに制御される。 In this gaming state flag update process (S1714), if the time saving flag is turned ON based on the losing symbol B, the value of the auxiliary game counter is set to "4", so the value of the gaming state flag is changed to "4". Set to the value "2" corresponding to state X (see table in FIG. 19). As a result, the time saving state X is controlled. In addition, if the time saving flag is turned ON based on the losing symbol C, the value of the auxiliary game counter is set to "2", so the value of the gaming state flag is changed to the value "3" corresponding to the time saving state Y. (See the table in Figure 19). As a result, the time saving state Y is controlled.
なお本形態では、時短状態は、所定の上限実行回数(上限補助遊技回数)の補助遊技が実行されること、又は、次の大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、時短状態中に天井到達となった場合には、天井到達に基づく時短状態が新たに設定される。なお本形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態に制御されるのは、非時短状態であるとき(ステップS1710でYESのとき)に限られる。 In this embodiment, the time saving state ends when the auxiliary game is executed a predetermined upper limit number of times (upper limit number of auxiliary games) or when the next jackpot game is executed. Further, if the ceiling is reached during the time saving state, a new time saving state is set based on reaching the ceiling. Note that in this embodiment, the time saving state is controlled based on a special loss only when the time saving state is non-time saving state (YES in step S1710).
ステップS1714に続いて、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1715)、ステップS1720に進む。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。
Following step S1714, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (that is, information on the current gaming state) in the output buffer of the RAM 84 (S1715), and proceeds to step S1720. move on. By outputting this command, information on the current gaming state is notified to the
ステップS1720では、遊技制御用マイコン81は、後述する天井処理を行う。天井処理(S1720)は、天井到達に基づく時短状態への制御に関する処理である。 In step S1720, the game control microcomputer 81 performs ceiling processing to be described later. Ceiling processing (S1720) is processing related to control to a time saving state based on reaching the ceiling.
[天井処理]図28に示すように、天井処理(S1720)ではまず、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタの値が0より大きいか否かを判定する(S1721)。この判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終了するが、この判定結果がYESであれば、天井カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1722)、天井カウンタの値が0であるか否かを判定する(S1723)。 [Ceiling Process] As shown in FIG. 28, in the ceiling process (S1720), the game control microcomputer 81 first determines whether the value of the ceiling counter is greater than 0 (S1721). If this judgment result is NO, this process ends immediately, but if this judgment result is YES, the value of the ceiling counter is decremented by 1 (S1722), and whether or not the value of the ceiling counter is 0 is determined. (S1723).
そして、天井カウンタの値が0でなければ(S1723でNO)、直ちに本処理を終了するが、天井カウンタの値が0であれば(S1723でYES)、天井到達であるため、時短フラグをONするとともに(S1724)、天井到達に応じた上限補助遊技回数(本形態では4回、図9(B)参照)を補助遊技カウンタにセットし(S1725)、遊技状態フラグ更新処理(S1726)を行う。この遊技状態フラグ更新処理(S1726)では、天井到達に基づいて時短フラグをONしたところであり、補助遊技カウンタの値は「4」にセットされているため、遊技状態フラグの値を、時短状態Xに対応する値「2」にセットする(図19の表参照)。これにより、時短状態Xに制御される。 If the value of the ceiling counter is not 0 (NO in S1723), this process ends immediately, but if the value of the ceiling counter is 0 (YES in S1723), the time saving flag is turned ON because the ceiling has been reached. At the same time (S1724), the upper limit number of auxiliary games (in this embodiment, 4 times, see FIG. 9(B)) corresponding to reaching the ceiling is set in the auxiliary game counter (S1725), and a game status flag update process (S1726) is performed. . In this game state flag update process (S1726), the time saving flag has just been turned on based on reaching the ceiling, and the value of the auxiliary game counter is set to "4", so the value of the game state flag is changed to the time saving state (See the table in FIG. 19). As a result, the time saving state X is controlled.
ステップS1726に続いて、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットして(S1727)、本処理を終える。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。なお、この天井処理は、非時短状態中だけでなく時短状態中でも行われる。よって、時短状態中に天井カウンタの値が1ディクリメントされて0になった場合には、新たに時短状態Xが設定されることとなる。
Following step S1726, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (that is, information on the current gaming state) in the output buffer of the RAM 84 (S1727), and executes this process. Finish. By outputting this command, information on the current gaming state is notified to the
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図29に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)] Special
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, if the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or the opening time of the first
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and a jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
Furthermore, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the
[遊技状態設定処理]図30に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、当選時の遊技状態に鑑みて、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別および当選時の遊技状態に応じた上限補助遊技回数(図8参照)を補助遊技カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態X、時短状態Y、あるいは時短状態Zになる。 [Game state setting process] As shown in FIG. 30, in the game state setting process (S2017), first, the winning symbol (big winning symbol or small winning symbol) that triggered the execution of the current jackpot game is set to the gaming state at the time of winning. In view of this, it is determined whether or not the symbol is a trigger for controlling the time saving state (see FIG. 8) (S2101). If the judgment result is NO, the process advances to step S2104, but if the judgment result is YES, the time saving flag is turned on (S2102), and the maximum number of auxiliary games (up to (see FIG. 8) is set on the auxiliary game counter (S2103), and the process proceeds to step S2104. By executing steps S2102 and S2103, the gaming state after the current jackpot game becomes time saving state X, time saving state Y, or time saving state Z.
ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグ更新処理(S2104)を行う。この遊技状態フラグ更新処理(S2104)では、時短フラグがOFFであれば遊技状態フラグの値を非時短状態に対応する値「1」にセットし、時短フラグがONであり補助遊技カウンタの値が「4」にセットされていれば、遊技状態フラグの値を時短状態Xに対応する値「2」にセットし、時短フラグがONであり補助遊技カウンタの値が「2」にセットされていれば、遊技状態フラグの値を時短状態Yに対応する値「3」にセットし、時短フラグがONであり補助遊技カウンタの値が「1」にセットされていれば、遊技状態フラグの値を時短状態Zに対応する値「4」にセットする(図19中の表参照)。 In step S2104, the game control microcomputer 81 performs a game status flag update process (S2104). In this gaming state flag update process (S2104), if the time saving flag is OFF, the value of the gaming state flag is set to "1", which corresponds to a non-time saving state, and if the time saving flag is ON, the value of the auxiliary game counter is If it is set to "4", the value of the game state flag is set to "2", which corresponds to the time saving state X, and the time saving flag is ON and the value of the auxiliary game counter is set to "2". For example, if the value of the gaming state flag is set to "3" corresponding to the time saving state Y, and the time saving flag is ON and the value of the auxiliary game counter is set to "1", the value of the gaming state flag is set to "3" corresponding to the time saving state Y. The value is set to "4" corresponding to the time saving state Z (see the table in FIG. 19).
ステップS2104に続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2105)。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。
Following step S2104, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state flag (namely, information on the current gaming state) in the output buffer of the RAM 84 (S2105). By outputting this command, information on the current gaming state is notified to the
その後、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタの値を「950」にセットする(S2106)。そして本処理を終える。 After that, the game control microcomputer 81 sets the value of the ceiling counter to "950" (S2106). Then, the main processing is completed.
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図31及び図32に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)] The special electric
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
If the second
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, if the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or the opening time of the second
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図32に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Further, if the small winning end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether the time has elapsed (S2310), and if the post-closure interval time has not elapsed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing of the small winning game will be described later. On the other hand, if the post-closure interval time has elapsed (YES in S2310), the small winning end flag is turned off (S2311), the small winning flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図34参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed into the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、天井カウンタの値を0にクリアする(S2322-1)。その後、遊技制御用マイコン81は、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322-2)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), in order to execute the
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図33に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the distribution member activation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member activation flag is ON, the opening of the small winning game has started (see FIG. 26), so the distribution member activation process ( S2502) is performed, and V valid period setting processing (S2503) is performed.
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member activation process (S2502), a timer is set to measure the operation time of the
具体的には図39(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 39(c), the distributing
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図39(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
Further, in the V effective period setting process (S2503), a V effective period is set for the constant operation of the
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer is set to measure the V valid period, and based on the timing using the timer, when the timing for validating the
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図39(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether the operation of the
ここで図39に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図39(b)に示す開放パターンがある。なお、図39(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
Here, based on FIG. 39, the relationship between the constant operation of the
図39(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、あるいは「特図2_小当たり図柄e」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。
The release pattern shown in FIG. 39(b) is the release pattern selected when a small hit is won in the
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this opening pattern for passage is an opening in which the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図39(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。つまり本形態では、小当たりは実質的には大当たりとして機能する。なお本明細書では、特図2の抽選に基づく小当たりを、特2V通過小当たりと称することがある。
When the second
また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
In addition, in this embodiment, during the small winning game, the number of game balls that have entered the second big winning
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図34に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図33)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図39(d)に示す期間である。
[Specific Area Sensor Detection Process] Returning to the explanation of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V is valid (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V validity period is not in progress (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. Note that the V passage command is a command for causing the
6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図35~図38に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
6. Operation of production control microcomputer 91 Next, the operation of production control microcomputer 91 will be explained based on FIGS. 35 to 38. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the
[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[Sub-control main processing] When the
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method for updating the random number counter for performance determination regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。
When the random number update processing is completed, command transmission processing is executed (S4004). In the command transmission process (S4004), various commands stored in the output buffer in the
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図36に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[1ms timer interrupt processing] The 1ms timer interrupt processing (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1msec period is input to the
入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input processing, operations on operation parts that can be operated by the player, such as the performance
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図37に示すように、後述する受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[10ms timer interrupt processing] The 10ms timer interrupt processing (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the command stored in the receive buffer of the
ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the performance control microcomputer 91 receives a command from the game control microcomputer 81 will be described. The command received by the production control microcomputer 91 is a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). If the production control microcomputer 91 determines that a variation start command has been received in the received command analysis process (S4201), the production control microcomputer 91 performs variation based on the special figure variation pattern indicated by the command as a process when the variation start command is received. A production pattern (sub variation pattern) of the production is selected, information on the sub variation pattern is set, and a variation production start command including information on the sub variation pattern is set in the output buffer. For example, if the special figure variation pattern indicated by the variation start command is SP variation (variation pattern associated with SP reach), select a sub variation pattern that performs SP reach, and use the variation production start command corresponding to that sub variation pattern. set in the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable body control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub fluctuation pattern. A fluctuating performance is realized. The processing flow for realizing such performances is basically the same for other performances such as performances associated with special games, customer waiting performances, look-ahead performances, so-called preview performances accompanying such fluctuations, and control of performance modes. It's the same.
[受信コマンド解析処理]次に、受信コマンド解析処理(S4201)について、図38に基づいて詳述する。受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図38に示すように、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば先読み演出判定処理(S4402)を行う。先読み演出判定処理(S4402)では、始動入賞コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、所謂保留変化予告や連続予告などの先読み演出の抽選を行い、その抽選結果に応じた先読み演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。本形態では、始動入賞コマンドに特別図柄の種別(大当たり図柄種別、小当たり図柄種別、ハズレ図柄種別)の情報が含まれているため(図13参照)、時短状態Xあるいは時短状態Yへの移行を示唆する先読み演出を実行したり、時短状態への移行を示唆する先読み演出を実行したりすることが可能である。 [Received command analysis process] Next, the received command analysis process (S4201) will be described in detail based on FIG. 38. In the received command analysis process (S4201), first, as shown in FIG. 38, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command has been received from the main control board 80 (S4401), and if so, pre-reading is performed. Performance determination processing (S4402) is performed. In the look-ahead performance determination process (S4402), the start winning command is analyzed, and based on the analysis result, a lottery for a look-ahead performance such as a so-called pending change notice or a continuous notice is performed, and a look-ahead performance start command is selected according to the lottery result. is set in the output buffer of RAM94. In this form, since the start winning command includes information on the special symbol type (jacket symbol type, small hit symbol type, loss symbol type) (see Figure 13), the transition to time saving state X or time saving state Y is made. It is possible to perform a look-ahead effect that suggests a transition to a time-saving state, or a look-ahead effect that suggests a transition to a time-saving state.
続いて、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば演出モード更新処理(S4404)を行う。演出モード更新処理(S4404)では、遊技状態指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、演出モードの選択を行い、その選択に応じた演出モードに設定するための演出モード設定コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、演出モード更新処理による演出モードの変更は、大当たり遊技の終了や特図変動の終了に際して行われるものとし、補助遊技の実行を契機とする時短状態の終了に際しては行われないものとする。
Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a gaming state designation command has been received (S4403), and if so, performs a performance mode update process (S4404). In the performance mode update process (S4404), the game state designation command is analyzed, a performance mode is selected based on the analysis result, and a performance mode setting command for setting the performance mode according to the selection is stored in the
ここで、図38中の表に示すように、演出モード更新処理では、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「非時短状態」であって特図2保留が無い場合には、通常演出モードに設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「時短状態X」である場合には、超特別RUSHモードに設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「時短状態Y」である場合には、特別RUSHモードに設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「時短状態Z」である場合には、通常RUSHモードに設定する。また、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態が「非時短状態」であって特図2保留が有る場合には、チャンスモードに設定する。なお、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドの受信や変動開始コマンドの受信に基づいて、特図1保留の数や特図2保留の数をカウントしているものとする。
Here, as shown in the table in FIG. 38, in the performance mode update process, the performance control microcomputer 91 controls the performance when the gaming state indicated by the gaming state designation command is "non-time saving state" and there is no
各演出モードの詳細については後述するが、超特別RUSHモードは、時短状態Xに制御される際に設定される演出モードであるため、残り4回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定していることを遊技者に示唆する演出として機能する。また、特別RUSHモードは、時短状態Yに制御される際に設定される演出モードであるため、残り2回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定していることを遊技者に示唆する演出として機能する。また、通常RUSHモードは、時短状態Zに制御される際に設定される演出モードであるため、残り1回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定していることを遊技者に示唆する演出として機能する。また、チャンスモードは、非時短状態において特図2の抽選が行われる際に設定される演出モードであるため、時短状態Xに移行する確率が、非時短状態において特図1の抽選を受けているときに比べて、大幅に上昇していることを示唆する演出として機能する。なお本形態では、非時短状態における特図2の抽選に係る小当たり当選に基づいて時短状態Xに移行する確率は20%であるのに対して、非時短状態における特図1の抽選に係る大当たり当選に基づいて時短状態Xに移行する確率は1%である(図8参照)。
The details of each performance mode will be described later, but since the super special RUSH mode is a performance mode that is set when being controlled by time-saving state X, the acquisition of the remaining four jackpot games is virtually guaranteed. It functions as an effect that suggests to the player that the player is present. In addition, since the special RUSH mode is a production mode that is set when the time saving state Y is controlled, it is used as a production that suggests to the player that the remaining two jackpot games are virtually confirmed. Function. In addition, since the normal RUSH mode is a performance mode that is set when the time saving state Z is controlled, it is used as a performance that suggests to the player that the acquisition of the remaining jackpot game is virtually confirmed. Function. In addition, since the chance mode is an effect mode that is set when the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出開始処理(S4406)を行う。変動演出開始処理(S4406)では、変動開始コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、変動演出のパターン(内容)、及び、最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせを選択する。そして、選択した内容の変動演出を実行するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、変動演出の演出内容については、後に具体的に説明する。
Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs variation production start processing (S4406). In the fluctuation performance start process (S4406), the fluctuation start command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the fluctuation performance and the combination of the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば変動演出終了処理(S4408)を行う。変動演出終了処理(S4408)では、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、非時短状態において特図2の小当たり変動(小当たり当選に基づく変動)に係る変動停止コマンドを受信した場合には、右打ちによって第2大入賞口35へ入賞させるべき旨を報知する右打ち報知演出を実行するためのコマンドも、RAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if it has received it, performs a fluctuation performance end process (S4408). In the variation production end process (S4408), the variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, a variation production completion command for definitively stopping and displaying the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs an opening performance selection process (S4410). In the opening performance selection process (S4410), the opening command is analyzed and, based on the analysis result, a pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the special game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance using the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect using the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて2種大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選の報知としての意味ももつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passing command has been received from the main control board 80 (S4413), and if it has received it, performs a V passing notification effect start process (S4414). In the V passage notification performance start process (S4414), a V passage notification performance start command for starting the V passage notification performance is set in the output buffer of the
続いて、その他の処理(S4415)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4415), processing based on received commands other than the above commands is performed, and the received command analysis processing is completed.
7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図40に基づいて説明する。図40に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)であって特図2保留が1つも無い状態では、左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。特図2保留が1つも無い非時短状態では、通常演出モードに制御される。
7. Flow of the game in this embodiment Next, the flow of the game in the
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」(振分率1%)であれば、4Rの大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに移行する(図8参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」(振分率1%)であれば、4Rの大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yに移行する。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄C」(振分率48%)であれば、4Rの大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が1回の時短状態Zに移行する。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄D」(振分率50%)であれば、4Rの大当たり遊技の後、非時短状態に移行する(詳細には特図2保留が1つも無い状態で非時短状態に移行する)。
If you win a jackpot in the
各時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり(すなわち、小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり)を狙う。時短状態において右打ちによってゲート28に遊技球を通過させるとすぐに補助遊技が実行される。何れの時短状態でも補助遊技1回につき電チュー22(第2始動口21)への入賞が1球だけ生じる。そして、特図2の抽選では必ず小当たりに当選し、正しく遊技している限り必ず特定領域39に遊技球を通過させることができる。よって、時短状態に制御されると、上限補助遊技回数の大当たり遊技の獲得が確定することとなる。
In each time-saving state (time-saving state ). In the time saving state, when the game ball is passed through the
ここで、時短状態Xの上限補助遊技回数は4回であるため、初回の補助遊技における第2始動口21への入賞に応じた特図2の変動表示中に、残り3回の補助遊技が実行されてその各々で第2始動口への入賞が1球ずつ生じる。よって、時短状態Xでは特図2の変動表示中に特図2保留を3個貯めることができる。従って時短状態Xに制御されると、残り4回の大当たり遊技の獲得が確定する。時短状態Xは、本形態の遊技状態の中で最も遊技者に有利な遊技状態である。時短状態Xでは、超特別RUSHモードに制御される。
Here, since the upper limit of the number of auxiliary games in the time-saving state Each time the ball is executed, one ball enters the second starting hole. Therefore, in the time saving state X, it is possible to accumulate three
時短状態Xにおいて当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、及び「特図2_小当たり図柄d」の何れか(合計の振分率70%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、再び上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御される(図8参照)。よって、再び残り4回の大当たり遊技の獲得が確定する。本形態では、一度時短状態Xに制御された場合には70%と高い割合で時短状態Xがループするようになっている。
The types of small winning symbols won in time-saving state d" (
一方、時短状態Xにおいて当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄e」(振分率30%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、特図2保留が3個貯まっている状態で非時短状態に制御される。特図2保留が1つ以上貯まっている状態で非時短状態に制御された場合には、チャンスモードに制御される。 On the other hand, if the type of the small winning symbol won in the time saving state It is controlled to be in a non-time-saving state while it is stored. When it is controlled to the non-time saving state with one or more special figure 2 reservations stored, it is controlled to the chance mode.
また、時短状態Yの上限補助遊技回数は2回であるため、初回の補助遊技における第2始動口21への入賞に応じた特図2の変動表示中に、残り1回の補助遊技が実行されて第2始動口への入賞がさらに1球生じる。よって、時短状態Yでは特図2の変動表示中に特図2保留を1個貯めることができる。従って時短状態Yに制御されると、残り2回の大当たり遊技の獲得が確定する。時短状態Yは、本形態の遊技状態の中で2番目に遊技者に有利な遊技状態である。時短状態Yでは、特別RUSHモードに制御される。
In addition, since the upper limit of the number of auxiliary games in the time saving state Y is 2, the remaining auxiliary game is executed during the variable display of the special figure 2 according to the winning in the
時短状態Yにおいて当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、及び「特図2_小当たり図柄d」の何れか(合計の振分率70%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、再び上限補助遊技回数が2回の時短状態Yに制御される(図8参照)。時短状態Yから再び時短状態Yに制御される場合には、特図2保留が1つは残っている。よって、再び時短状態Yに制御された場合には、残っていた特図2保留に基づく変動表示中に、特図2保留の上限数3までの範囲で特図2保留を最大2個追加で発生させることが可能である。本形態では、一度時短状態Yに制御された場合には70%と高い割合で時短状態Yがループするようになっている。
The types of small winning symbols won in time-saving state Y are "Special pattern 2_Small winning pattern a", "Special pattern 2_Small winning pattern b", "Special pattern 2_Small winning pattern c", and "Special pattern 2_Small winning pattern d" (
一方、時短状態Yにおいて当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄e」(振分率30%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、特図2保留が最低1個は貯まっている状態で非時短状態に制御される。上述した通り、特図2保留が1つ以上貯まっている状態で非時短状態に制御された場合には、チャンスモードに制御される。
On the other hand, if the type of the small winning symbol won in time-saving state Y is "special pattern 2_small winning pattern e" (
また、時短状態Zの上限補助遊技回数は1回であるため、その1回の補助遊技における第2始動口21への入賞に基づいて特図2の抽選を1回受けることができるが、特図2保留は1つも貯めることはできない。従って時短状態Zに制御された場合は、残り1回の大当たり遊技の獲得が確定するだけである。時短状態Zは、本形態の遊技状態の中で3番目に遊技者に有利な遊技状態である。時短状態Zでは、通常RUSHモードに制御される。
In addition, since the upper limit of the number of auxiliary games in the time saving state Z is one, you can receive the
時短状態Zにおいて当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」(振分率2%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御される(図8参照)。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」(振分率2%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yに制御される。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」又は「特図2_小当たり図柄d」(合計の振分率66%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、再び時短状態Zに制御される。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄e」(振分率30%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、非時短状態(特図2保留無しの非時短状態)に制御される。
If the type of the small winning symbol won in the time saving state Z is "special pattern 2_small winning symbol a" (
このように本形態では、時短状態Zに制御された場合には66%と高い割合で時短状態Zがループするようになっているだけでなく、各2%の割合で時短状態Xや時短状態Yにも移行し得るようになっている。時短状態Xへの移行確率(2%)は、非時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選した場合の時短状態Xへの移行確率(1%)よりも高い。また、時短状態Yへの移行確率(2%)も、非時短状態において特図1の抽選で大当たりに当選した場合の時短状態Yへの移行確率(1%)よりも高い。よって、時短状態Zは、非時短状態における特図1の抽選と比べて時短状態Xや時短状態Yに移行することに期待が持てる遊技状態と言える。
In this way, in this embodiment, when the time saving state Z is controlled, not only is the time saving state Z looped at a high rate of 66%, but also the time saving state X and the time saving state are looped at a rate of 2% each. It can also be transferred to Y. The probability of transitioning to time-saving state X (2%) is higher than the transition probability (1%) of transitioning to time-saving state Further, the probability of transitioning to time-saving state Y (2%) is also higher than the transition probability (1%) of shifting to time-saving state Y when winning a jackpot in the lottery of
時短状態Xや時短状態Yにおいて「特図2_小当たり図柄e」に当選して、2種大当たり遊技後に特図2保留が1つ以上ある状態で非時短状態に制御された場合には、新たに第2始動口21への入賞を発生させることはできないが、残っている特図2保留(特図2の残保留)に基づいて特図2の抽選を受けることができる。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選を経て、2種大当たり遊技を実行させることができる。
If you win “Special Figure 2_Small winning symbol e” in Time Saving State Although it is not possible to generate a prize in the
非時短状態において当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、及び「特図2_小当たり図柄c」の何れか(合計の振分率20%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御される(図8参照)。一方、非時短状態において当選した小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄d」又は「特図2_小当たり図柄e」(合計の振分率80%)であれば、実質10Rの2種大当たり遊技の後、非時短状態に制御される。このとき特図2保留が1つ以上あれば、再び非時短状態において特図2の抽選を受けることができる。この場合、チャンスモードが継続する。これに対して、特図2保留が1つも無ければ、左打ちにて特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う遊技に戻ることとなる。この場合、通常演出モードに戻る。
Is the type of the small winning symbol won in the non-time saving state "Special pattern 2_ Small winning pattern a", "Special pattern 2_ Small winning pattern b", or "Special pattern 2_ Small winning pattern c" (total distribution If the rate is 20%), after the 2nd type jackpot game of 10R, the maximum number of supplementary games is controlled to the time saving state X of 4 times (see FIG. 8). On the other hand, if the type of the small winning symbol won in the non-time-saving state is "Special pattern 2_ Small winning pattern d" or "Special pattern 2_ Small winning pattern e" (
このように本形態では、非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時には、20%の割合で時短状態Xに移行するようになっている。この20%という時短状態Xへの移行確率は、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選時の時短状態Xへの移行確率(1%)や、時短状態Zにおける小当たり当選時の時短状態Xへの移行確率(2%)、時短状態Yにおける小当たり当選時の時短状態Xへの移行確率(0%)に比べて極めて高い。よって本形態では、時短状態Xが継続しないで非時短状態に制御されても、再び時短状態Xに戻ることに期待が持てるようになっている。また、時短状態Yが継続しないで非時短状態に制御されても、次は時短状態Yよりも有利な時短状態Xに移行するかもしれないと期待が持てるようになっている。
In this manner, in this embodiment, when a small hit is won based on the lottery of
ここで本形態では、非時短状態において特図1の抽選に基づいて特殊ハズレの1つである「ハズレ図柄B」を引いた場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態Xに移行する。ハズレ図柄Bの当選確率は1/2000と極めて低いが、もし引いた場合には最低4回の大当たりが確定する時短状態Xに移行できる。よって、大当たりに当選できなくても、突然、時短状態Xに移行できる可能性があるため、遊技興趣が向上されている。
Here, in this embodiment, if "losing pattern B", which is one of the special loses, is drawn based on the lottery of
また本形態では、非時短状態において特図1の抽選に基づいて特殊ハズレの1つである「ハズレ図柄C」を引いた場合には、大当たり遊技が実行されることなく、時短状態Yに移行する。ハズレ図柄Cの当選確率は1/1000と低いが、もし引いた場合には最低2回の大当たりが確定する時短状態Yに移行できる。よって、大当たりに当選できなくても、突然、時短状態Yに移行できる可能性があるため、遊技興趣が向上されている。
In addition, in this form, if "losing pattern C", which is one of the special loses, is drawn based on the lottery of
また本形態では、非時短状態において大当たりにも特殊ハズレにも当選できなくても、特別図柄の変動表示(特図変動)が950回実行されれば、時短状態Xに移行する。よって、大当たりや特殊ハズレといった通常ハズレ以外の抽選結果を全く引けなくても、とにかく特図変動950回分遊技を行えば必ず、最低4回の大当たりが確定する時短状態Xに移行できるため、遊技者の過度な不利益が軽減されているとともに、遊技興趣が向上されている。
Further, in this embodiment, even if neither a jackpot nor a special loss is won in the non-time-saving state, the time-saving state X is entered if the variable display of special symbols (special symbol variation) is executed 950 times. Therefore, even if you cannot draw any lottery results other than normal losses such as jackpots and special losses, if you play the
なお特図2の変動は、特図1の変動よりも実質的に大当たりに当選し易いため(本形態では大当たり確定であるため)、特図2の変動を「チャンス変動」とも称する。
Note that since the fluctuation of the
8.本形態における演出例
8-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図41~図46に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
8. Example of production in this form 8-1. Performance Mode Next, examples of performances in the
本形態の演出モードには、図41(A)に示す昼の背景画像が表示される通常演出モード、図41(B)に示す宇宙の背景画像が表示される超特別RUSHモード、図41(C)に示す夜の背景画像が表示される特別RUSHモード、図41(D)に示す空の背景画像が表示される通常RUSHモード、図41(E)に示す特別な昼の背景画像(図41(A)に示す通常の昼の背景画像に炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示されるチャンスモード、が含まれている。 The production modes of this embodiment include a normal production mode in which the daytime background image shown in FIG. 41(A) is displayed, a super special RUSH mode in which the space background image shown in FIG. 41(B) is displayed, and A special RUSH mode in which the night background image shown in C) is displayed, a normal RUSH mode in which the sky background image shown in FIG. 41(A) in which a background image in which a flame effect image is combined with a normal daytime background image) is displayed.
通常演出モード(図41(A))は、非時短状態であって特図2保留が無い場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。
The normal performance mode (FIG. 41(A)) is a performance mode that is set when there is no time saving state and there is no special figure 2 pending. In other words, this is an effect mode that is set in a non-time saving state and a state in which the game is mainly played by drawing the
超特別RUSHモード(図41(B))は、上限補助遊技回数が4回の時短状態Xに制御された場合に設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を行うため、超特別RUSHモードに制御されると、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、超特別RUSHモードでは、特図2保留の数に応じて演出保留9Bが表示画面7aの右下部に表示される。
The super special RUSH mode (FIG. 41(B)) is an effect mode that is set when the maximum number of auxiliary games is controlled to be a time saving state X of 4 times. In the time saving state, the game is played with the aim of winning in the
特別RUSHモード(図41(C))は、上限補助遊技回数が2回の時短状態Yに制御された場合に設定される演出モードである。特別RUSHモードにおいても、右打ち報知画像RIおよび特図2保留の数に応じた演出保留9Bが表示画面7aに表示される。
The special RUSH mode (FIG. 41(C)) is an effect mode that is set when the maximum number of auxiliary games is controlled to the time saving state Y where the maximum number of auxiliary games is two. Also in the special RUSH mode, the right hit notification image RI and the
通常RUSHモード(図41(D))は、上限補助遊技回数が1回の時短状態Zに制御された場合に設定される演出モードである。通常RUSHモードにおいても、右打ち報知画像RIが表示画面7aに表示される。
The normal RUSH mode (FIG. 41(D)) is an effect mode that is set when the maximum number of auxiliary games is controlled to be the time saving state Z where the maximum number of auxiliary games is one. Even in the normal RUSH mode, the right-handed hitting notification image RI is displayed on the
チャンスモード(図41(E))は、非時短状態であって特図2保留がある場合に設定される演出モードである。チャンスモードでは、特図2保留の数に応じた演出保留9Bが表示画面7aに表示される。またチャンスモードでは、「超特別RUSH突入率上昇中!」の文字を含む帯状の帯画像G10が表示画面7aの上部に表示される。帯画像G10の表示は、超特別RUSHモード(つまり時短状態X)に移行する確率が他の遊技状況と比べて高くなっていることを遊技者に示す演出である。つまり本形態では、図40に示したように非時短状態における特図2の抽選に基づく時短状態Xへの移行確率は20%と相対的に高いため、このことを遊技者に示して、遊技者の期待感を刺激し、遊技興趣を高めている。
The chance mode (FIG. 41(E)) is an effect mode that is set when the
8-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8-2. Fluctuation Performance Next, the fluctuation performance will be explained. When the fluctuating display of the special symbols starts, the
8-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図42(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
8-2-1. Effect pattern display area On the
また、図42(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。
Further, as shown in FIG. 42(A), a small pattern area 50c is provided in one section (upper left) of the left end of the upper end of the
なお、図42(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 42(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed. Further, the range of each area can be changed as appropriate.
8-2-2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
8-2-2. Normal variation The
特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図42(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図42(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図42(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図42(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図42(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
When the variable display of the special symbols starts, for example, as shown in FIG. 42(A), on the
8-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-3. N reach (normal reach)
The
Nリーチでは、図43(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図43(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図43(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図43(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目(所定の停止態様の一例))で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In N reach, as shown in FIG. 43(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 43(B), the fluctuation speed of the
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、当たり(大当たり、小当たり)を示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別や小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。具体的には、図11及び図12に示す通りである。
In addition, regarding the stopping mode of the
8-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
8-2-4. SP reach The
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図44(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図44(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えば味方キャラクタと敵キャラクタAとがバトルを行うバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図44(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、味方キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図44(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタAがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図44に示す演出が実行されるものとする。
In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 44(B), an SP reach-specific performance (for example, a battle performance in which an ally character and an enemy character A battle) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only production is reached, if the variation pattern of the special symbol variation display is, for example, "SP jackpot variation" (jackpot variation where jackpot winning is indicated by SP reach), in the case shown in FIG. 44 (C -1), on the
8-2-5.即当たり演出
パチンコ遊技機1は、各時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)や非時短状態において特図2の抽選に基づいて、即当たり演出を実行することが可能である(図11、図12参照)。即当たり演出は、10秒という比較的短い変動時間を利用して、当たりであることを直ぐに遊技者に報知する演出である。本形態では特図2の抽選結果は必ず小当たり(特定領域39への通過が必ず生じる点で実質大当たりと言える)となるため、即当たり演出によって当選を報知するようにしている。
8-2-5. Immediate winning performance The
図45は時短状態X(超特別RUSHモード)における即当たり演出の具体例を示している。図45に示すように、即当たり演出では、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されるとすぐに、いずれかの奇数図柄(1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のいずれか、図45では7図柄)でリーチがかかるか否かを煽るリーチ煽り演出が行われる(図45(A)(B))。そして、リーチ煽り演出が成功してその図柄(7図柄)でリーチがかかると(図45(C))、その後すぐに左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同じ図柄で中演出図柄8Cが停止する。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7・7・7)で停止表示される(図45(D))。なおこの演出図柄8L,8C,8Rの確定停止に合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もゾロ目で停止表示される。
FIG. 45 shows a specific example of the instant win effect in the time saving state X (super special RUSH mode). As shown in FIG. 45, in the instant hit performance, as soon as the fluctuating display of
一方、リーチ煽り演出が失敗して、停止を煽られていた奇数図柄(図45では7図柄)とは別の偶数図柄(図45では8図柄)でリーチがかかると(図45(E))、その後すぐに左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rと同じ図柄で中演出図柄8Cが停止する。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目(8・8・8)で停止表示される(図45(F))。なおこの演出図柄8L,8C,8Rの確定停止に合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もゾロ目で停止表示される。
On the other hand, if the reach stimulation effect fails and the reach is achieved with an even numbered symbol (8 symbols in Figure 45) that is different from the odd numbered symbol (7 symbols in Figure 45) that was causing the stoppage (Figure 45 (E)) , Immediately thereafter, the
このように即当たり演出には、いずれかの奇数図柄でのリーチ煽り演出が含まれ、リーチ煽り演出が成功するとその奇数図柄でゾロ目が形成され、リーチ煽り演出が失敗すると偶数図柄でゾロ目が形成される。本形態では、時短状態Xに移行する当たりでは7図柄のゾロ目が選択され、時短状態Yに移行する当たりでは3図柄のゾロ目が選択され、時短状態Zに移行する当たりでは1図柄又は5図柄のゾロ目が選択され、非時短状態に移行する当たりではいずれかの偶数図柄(2図柄、4図柄、6図柄、8図柄)のゾロ目が選択される(図8、図11、図12参照)。よって、特図2の変動表示が行われた場合、遊技者は、奇数図柄のゾロ目が停止して大当たり遊技後に時短状態になるかに関心を持つため、このようなリーチ煽り演出を含む即当たり演出によって、遊技興趣が高められている。 In this way, the instant hit performance includes a reach stimulation performance with any odd numbered symbol, and if the reach stimulation performance is successful, a double is formed with that odd numbered symbol, and if the reach stimulation performance fails, a double is formed with an even numbered symbol. is formed. In this form, 7 symbols are selected for a win that moves to the time saving state The zero number of the symbol is selected, and the number zero of any even numbered symbol (2 symbol, 4 symbol, 6 symbol, 8 symbol) is selected in the case of a hit that moves to the non-time saving state (Fig. 8, Fig. 11, Fig. 12 reference). Therefore, when the variable display of special figure 2 is performed, the player is interested in whether the double number of the odd numbered symbol will stop and the time will be shortened after the jackpot game. The interest in the game is increased by the winning performance.
なお即当たり演出は、各時短状態において特図1の抽選が行われて大当たりに当選した場合にも行われる(図12に示す特図変動パターンP31~P34参照)。また各時短状態において特図1の抽選が行われてハズレであった場合には、ハズレ図柄の種別が何れであっても、変動時間500msの短縮変動が選択され(図12に示す特図変動パターンP35参照)、その変動演出では変動開始に応じてすぐにバラケ目が停止表示される。このような特図1の変動時間の設定により、仮に特図1保留が4個貯まっている状態で時短状態Xに移行しても、1球目の第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動表示が開始される前に、ハズレの結果となる特図1保留すべてが消化されるようになっている。
Incidentally, the immediate winning performance is also carried out when the lottery of special figure 1 is held in each time saving state and a jackpot is won (see special figure fluctuation patterns P31 to P34 shown in FIG. 12). In addition, if the lottery for special figure 1 is held in each time saving state and it is a loss, regardless of the type of losing symbol, a shortening variation with a variation time of 500 ms is selected (the special figure variation shown in Fig. 12). (Refer to pattern P35), in the variation effect, the random number is stopped and displayed immediately upon the start of variation. By setting the variable time of
8-2-6.特殊ハズレ(時短ハズレ)に基づく変動演出
次に、非時短状態における特図抽選の結果が、時短状態への制御契機となる特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)である場合の変動演出について説明する。演出制御用マイコン91は、非時短状態において、遊技制御用マイコン81から受信した特図1変動開始コマンドが示す変動パターンが「P15」又は「P16」である場合、変動パターンが「P11」である場合と同様、SPリーチを伴う変動演出を実行する(図11参照)。
8-2-6. Variable performance based on special loss (time-saving loss) Next, regarding the variable performance when the result of the special drawing lottery in the non-time-saving state is a special loss (loss pattern B, loss pattern C) that triggers the control to the time-saving state. explain. In the non-time-saving state, the production control microcomputer 91 determines that when the variation pattern indicated by the special figure 1 variation start command received from the game control microcomputer 81 is "P15" or "P16", the variation pattern is "P11". As in the case, a variable effect accompanied by SP reach is executed (see FIG. 11).
このSPリーチでは、図46(A)に示すように、失敗演出(敗北演出)が実行される。ここで、特図抽選の結果が通常ハズレ(ハズレ図柄A)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、バラケ目で仮停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rはそのまま確定的に停止表示され、これに合わせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もバラケ目で停止表示される(図44(C―2)参照)。
In this SP reach, as shown in FIG. 46(A), a failure effect (defeat effect) is executed. Here, if the result of the special drawing lottery is a normal loss (loss pattern A), when a failure effect is executed with SP reach, the
これに対して、特図抽選の結果が特殊ハズレ(ハズレ図柄B、ハズレ図柄C)の場合には、SPリーチで失敗演出が実行されると、演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されることなく、復活画像G70が表示画面7aに表示される(図46(B)参照)。なお本形態では、復活画像G70は、主人公キャラクタの仲間のキャラクタの画像である。
On the other hand, if the result of the special drawing lottery is a special loss (loss pattern B, loss pattern C), when the failure effect is executed with SP reach, the
復活画像G70が表示されることにより、遊技者には時短状態に移行することが示唆される。つまり、復活画像G70を表示する演出は、時短状態に移行することを示唆する演出や、特図抽選の結果が通常ハズレではないことを示唆する演出として機能する。なお、復活画像G70を表示する演出を、RUSH突入演出(時短突入演出)と称する。RUSH突入演出の演出内容は、適宜変更可能である。 By displaying the resurrection image G70, the player is suggested to shift to the time saving state. In other words, the effect of displaying the resurrection image G70 functions as an effect that suggests a transition to a time-saving state, or an effect that suggests that the result of the special drawing lottery is not a normal loss. Note that the effect of displaying the resurrection image G70 is referred to as a RUSH rush effect (time-saving rush effect). The content of the RUSH rush performance can be changed as appropriate.
その後、図46(C)に示すように、演出制御用マイコン91は、復活画像G70を非表示とするとともに、中演出図柄8Cを特殊図柄TZとする特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを仮停止表示する。本形態では、特殊図柄TZは、移行先の時短状態(時短状態X又は時短状態Y)に対応する演出モード(すなわち超特別RUSHモード又は特別RUSHモード)の名称の文字(超特別RUSH又は特別RUSH)を含む画像である。そして、この特殊目で演出図柄8L,8C,8Rを確定的に停止表示するとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を、「1・3・5」の特定目で停止表示する(図46(D)参照)。このように本形態では、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることによっても、時短状態に移行することが示唆される。すなわち、演出図柄8L,8C,8Rが特殊目で停止表示されることや、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が特定目で停止表示されることは、時短状態に移行すること(特殊ハズレを引いたこと)を遊技者に示唆する演出として機能する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの特殊目や、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の特定目は、適宜変更可能である。
Thereafter, as shown in FIG. 46(C), the performance control microcomputer 91 hides the resurrection image G70 and displays the
図46(D)に示す演出が実行された場合には、ハズレ図柄Bに当選していればその後は時短状態Xに対応する超特別RUSHモードに制御され(図41(B))、ハズレ図柄Cに当選していればその後は時短状態Yに対応する特別RUSHモードに制御される(図41(C))。また、天井到達に応じて時短状態Xに制御される場合にも、時短状態Xへの移行に応じて超特別RUSHモードに制御される(図41(B))。なお、図46(B)に示す演出の後に「超特別RUSHモード」に対応する特殊図柄TZを停止する演出を、超特別RUSH突入演出と言い、図46(B)に示す演出の後に「特別RUSHモード」に対応する特殊図柄TZを停止する演出を、特別RUSH突入演出と言う。 When the effect shown in FIG. 46(D) is executed, if the losing symbol B has been won, the control is then performed to the super special RUSH mode corresponding to the time saving state X (FIG. 41(B)), and the losing symbol is If C is won, then the special RUSH mode corresponding to the time saving state Y is controlled (FIG. 41(C)). Further, even when the time saving state X is controlled in response to reaching the ceiling, the super special RUSH mode is controlled in response to transition to the time saving state X (FIG. 41(B)). Note that the production that stops the special symbol TZ corresponding to the "super special RUSH mode" after the production shown in FIG. 46(B) is called the super special RUSH entry production, and The effect of stopping the special symbol TZ corresponding to ``RUSH mode'' is called a special RUSH entry effect.
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態を、補助遊技の実行回数(つまり、時短状態の種類に応じた作動パターンで作動させた回数)に基づいて終了させるため(図19参照)、時短状態中に第2始動口21に入球する遊技球の数を、製造者の意図した通りに制限し易い。特に本形態では、時短状態における補助遊技の実行1回に対して第2始動口21への入球が1回生じるように構成している。そして、特図2の抽選の結果にハズレを含まないようにしている。よって、時短状態の終了条件としての補助遊技の実行回数を、実質的に確定する当たり回数とすることができ、新たなゲーム性の提供、及び、遊技興趣の向上が可能である。
9. Effects of the Present Embodiment As described above in detail, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態に複数の種類があり(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z)、時短状態の種類に応じて、時短状態の終了条件となる補助遊技の実行回数が異なっている(図8参照)。よって、時短状態の種類毎に、時短状態中に第2始動口21に入球する遊技球の数を変えることが可能である。特に本形態では、時短状態Xでは特図2保留を上限数(3個)まで貯めることができるが、時短状態Yや時短状態Zでは特図2保留を上限数まで貯めることができない。よって、時短状態の種類に応じて保留を上限数まで貯めることができたりできなかったりする、という新たなゲーム性を提供でき、遊技興趣の向上が見込める。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2保留を上限数まで貯めることができる時短状態Xと、保留を上限数までは貯めることができない時短状態Yに加えて、保留を1つも貯めることができない時短状態Zを備えているため、ゲームが単調になるのが防止されて、遊技興趣の向上が見込める。
Furthermore, according to the
つまり本形態では、1種2種混合機において、確定する大当たり遊技の回数が異なる複数種類の時短状態が設けられている、という新たなゲーム性が実現されており、遊技興趣が向上されている。 In other words, in this embodiment, a new game property is realized in which the 1 type and 2 type mixing machine is provided with multiple types of time-saving states in which the number of confirmed jackpot games differs, and the enjoyment of the game is improved. .
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態Y中の特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(小当たり経由の2種大当たり遊技)が実行されたときには、時短状態Yよりも遊技者に有利な時短状態Xに制御されないが(振分率0%)、非時短状態中の特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行されたときには、時短状態Xに制御され易い(振分率20%、図40参照)。よって、時短状態Yが終了して非時短状態になってしまっても、その非時短状態での特図2の抽選に期待をさせることが可能であり、その結果、遊技興趣を向上させることが可能である。
Furthermore, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態Y中の特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行されたときには、非時短状態中の特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行されたときよりも、非時短状態に制御され難い(振分率30%、図40参照)。よって、時短状態Xには移行できないものの、時短状態Y中の特図2の抽選にも一定のメリットがあるため、遊技興趣の向上が見込める。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図40に示すように、時短状態Y中の特図2の抽選では、非時短状態に制御され難いが(振分率30%)、最も遊技者に有利な時短状態Xにも制御され難い一方で(振分率0%)、非時短状態中の特図2の抽選では、非時短状態に制御され易いものの(振分率80%)、最も遊技者に有利な時短状態Xにも制御され易くなっている(振分率20%)。よって、時短状態Y中の特図2の抽選と非時短状態中の特図2の抽選の役割にメリハリがついており、興趣性の高い遊技を提供可能である。
Furthermore, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選(第1始動口20に係る抽選)に基づいてハズレ図柄Bを引くことで、大当たり遊技を経ないで、最も遊技者に有利な時短状態Xに制御され得るようになっているため(図40参照)、大当たり遊技が実行されないと時短状態Xに移行することがない構成と比べて、時短状態Xへの移行に期待が持て、遊技興趣の向上が見込める。
Furthermore, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図変動の実行回数が天井回数(950回)に至ったことに基づいて、大当たり遊技を経ないで、最も遊技者に有利な時短状態Xに制御され得るようになっているため(図40参照)、大当たり遊技が実行されないと時短状態Xに移行することがない構成と比べて、時短状態Xへの移行に期待が持て、遊技興趣の向上が見込める。また本形態のパチンコ遊技機1では、天井到達に基づいて制御される時短状態を、最も遊技者に有利な時短状態Xとしているため、時短状態Yや時短状態Zとした場合と比べて、遊技興趣を向上可能である。
Furthermore, according to the
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Example of change Below, an example of change will be explained. In addition, in the description of the modified example, the same components as the
上記形態において、時短状態の終了条件としての補助遊技の実行回数は、実現したい遊技性に応じて、適宜変更可能である。 In the above embodiment, the number of times the auxiliary game is executed as a condition for ending the time saving state can be changed as appropriate depending on the desired gameplay.
また上記形態では、時短状態Xは、特図2保留が「0」の状態から特図2保留を上限数「3」まで貯めることが可能な遊技状態としたが、時短状態Yよりも貯めることが可能な特図2保留の数が多ければ上限数まで貯めることができない構成としてもよい。 In addition, in the above embodiment, the time-saving state If there are a large number of special figure 2 reservations that can be held, a configuration may be adopted in which it is not possible to store up to the upper limit number.
また上記形態では、特図2の抽選の結果にハズレを含まない構成としたが、ハズレを含む構成としてもよい。また、特図2の抽選の結果に大当たりを含まない構成としたが、大当たり(1種大当たり)を含む構成としてもよい。この場合、1種大当たり遊技後の遊技状態は、何れかの時短状態に制御される構成とするとよい。
Further, in the above embodiment, the lottery result of the
また上記形態では、特図2の抽選に基づく時短状態Yから時短状態Xへの移行確率を0%としたが(図40参照)、時短状態Xに移行可能に構成してもよい。この場合、時短状態Yから時短状態Xへの移行確率は、時短状態Yから時短状態Yへの移行確率(上記形態では70%)、及び、非時短状態から時短状態Xへの移行確率(上記形態では20%)よりも低い確率とするとよい。
Further, in the above embodiment, the probability of transition from the time saving state Y to the time saving state X based on the lottery of the
また上記形態では、特図2の抽選に基づく非時短状態から時短状態Yへの移行確率を0%としたが(図40参照)、時短状態Yに移行可能に構成してもよい。この場合、非時短状態から時短状態Yへの移行確率は、非時短状態から時短状態Xへの移行確率(上記形態では20%)、及び、時短状態Yから時短状態Yへの移行確率(上記形態では70%)よりも低い確率とするとよい。
Further, in the above embodiment, the probability of transition from the non-time-saving state to the time-saving state Y based on the lottery of the
また上記形態では、特図2の抽選に基づく時短状態Yから非時短状態への移行確率は、時短状態Yから時短状態Y(つまり非時短状態以外の遊技状態)への移行確率よりも低い構成としたが(図40参照)、高い構成としてもよい。
In addition, in the above embodiment, the probability of transition from time-saving state Y to non-time-saving state based on the lottery of
また上記形態では、特図2の抽選に基づく非時短状態から非時短状態への移行確率は、時短状態Yから非時短状態への移行確率よりも高い構成としたが(図40参照)、低い構成としてもよい。
In addition, in the above embodiment, the probability of transition from the non-time-saving state to the non-time-saving state based on the lottery of
また上記形態では、時短状態の種類として、時短状態X、時短状態Y、時短状態Zの3種類を設けたが(図40参照)、時短状態Xと時短状態Yだけを設けたり、時短状態Xと時短状態Zだけを設けたり、時短状態Yと時短状態Zだけを設けたりするなど、時短状態の種類は、実現したい遊技性に応じて適宜変更可能である。 Furthermore, in the above embodiment, three types of time-saving states are provided: time-saving state X, time-saving state Y, and time-saving state Z (see FIG. 40). The types of time-saving states can be changed as appropriate depending on the desired gameplay, such as providing only a time-saving state Z and a time-saving state Y, or providing only a time-saving state Y and a time-saving state Z.
また上記形態では、特殊ハズレに基づいて時短状態Xや時短状態Yに制御可能に構成したが、特殊ハズレに基づいて時短状態Zに移行し得る構成としてもよく、また、特殊ハズレのない構成としてもよい。また、特殊ハズレに基づいては時短状態Xにのみ制御可能な構成としたり、特殊ハズレに基づいては時短状態Yにのみ制御可能な構成としたりしてもよい。また上記形態では、天井到達に基づいて時短状態Xに制御可能に構成したが、天井到達に基づいて時短状態Yに移行し得る構成としたり、時短状態Zに移行し得る構成としたりしてもよく、また、天井到達に基づく時短状態への制御を行わない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the configuration is configured such that control is possible to the time saving state Good too. Further, a configuration may be adopted in which control is possible only to time-saving state X based on a special loss, or a configuration in which control is possible only to time-saving state Y based on a special loss. Furthermore, in the above embodiment, the time saving state X is configured to be controllable based on reaching the ceiling, but it may also be configured to be able to shift to the time saving state Y or to the time saving state Z based on reaching the ceiling. Alternatively, a configuration may be adopted in which control to the time saving state based on reaching the ceiling is not performed.
また上記形態において、特図2保留が有る場合の非時短状態の演出モードを、大当たり遊技前の演出モードと同じ演出モードに設定されるように構成してもよい。つまり、大当たり遊技前の演出モードが超特別RUSHモードであれば非時短状態においても超特別RUSHモードが継続され、大当たり遊技前の演出モードが特別RUSHモードであれば非時短状態においても特別RUSHモードが継続されるように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the performance mode in the non-time saving state when there is
また上記形態では、時短状態X(超特別RUSHモード)の制御契機となる当たりの報知は、演出図柄8L,8C,8Rを7図柄(第1の図柄)のゾロ目で停止表示することにより行い、時短状態Y(特別RUSHモード)の制御契機となる当たりの報知は、演出図柄8L,8C,8Rを3図柄(第2の図柄)のゾロ目で停止表示することにより行い、時短状態Z(通常RUSHモード)の制御契機となる当たりの報知は、演出図柄8L,8C,8Rを7図柄および3図柄を除く奇数図柄(第3の図柄)のゾロ目で停止表示することにより行い、非時短状態(通常演出モード、チャンスモード)の制御契機となる当たりの報知は、演出図柄8L,8C,8Rを偶数図柄(第4の図柄)のゾロ目で停止表示することにより行ったが、当たりの種類の示唆(言い換えれば、大当たり遊技後の遊技状態の示唆)の方法は、適宜変更可能である。具体的には例えば、時短状態Xの制御契機となる当たりの報知を、いわゆる全回転演出によって行うようにしてもよい。また、時短状態Yの制御契機となる当たりの報知を、数字図柄ではない特定の図柄(例えばV図柄)のゾロ目(V・V・V)の停止表示によって行うようにしてもよい。
In addition, in the above form, the winning notification that triggers the control of the time-saving state , The winning notification that triggers the control of the time-saving state Y (special RUSH mode) is performed by stopping and displaying the
また上記形態において、特図1の抽選および特図2の抽選で当選可能な当たりの種類、及び、当選に基づく各時短状態への移行確率は、実現したい遊技性に応じて、適宜変更可能である。
In addition, in the above-mentioned form, the types of winnings that can be won in the
また上記形態において、各時短状態中の電チュー22への入球し易さを決めるパラメータ(普通図柄の変動時間や停止時間、電チューの開放パターンなど)は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
In addition, in the above-mentioned form, the parameters that determine the ease with which the ball enters the
また上記形態において、天井回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the ceiling number of times can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.
また上記形態では、特図2保留(第2特図保留)の上限記憶数を「3」としたが、特図2保留の上限記憶数は適宜変更可能である。
Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of
また上記形態では、第2大入賞口35内の特定領域39への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。なお、「ST機」や「確変ループ機」として構成する場合には、高確率状態における特図変動は、天井到達までの特図変動回数にカウントされないものとする。
Further, in the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1 type and 2 type mixing machine that can execute a jackpot game based on the passage of the game ball to the
ここで、「ST機」や「確変ループ機」として構成する場合には、大当たり遊技の実行中以外の遊技状態として、低確率状態且つ非時短状態(低確非時短状態、通常遊技状態)、低確率状態且つ時短状態(低確時短状態)、高確率状態且つ時短状態(高確時短状態)に制御可能に構成すればよい。そして、低確時短状態や高確時短状態における時短状態を、補助遊技の実行回数を終了条件とする各種の時短状態(時短状態X、時短状態Y、時短状態Z等)とすればよい。 Here, when configured as a "ST machine" or "variable loop machine", the game state other than the jackpot game is a low probability state and a non-time saving state (low probability non-time saving state, normal gaming state), It may be configured to be controllable into a low probability state and time saving state (low probability time saving state) and a high probability state and time saving state (high probability time saving state). The time-saving states in the low-accuracy time-saving state and the high-accuracy time-saving state may be made into various time-saving states (time-saving state X, time-saving state Y, time-saving state Z, etc.) whose end condition is the number of executions of the auxiliary game.
また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the machine is configured as a so-called 1-type and 2-type mixing machine, but depending on the desired gaming experience, it may also be a so-called "Hanemono" (2-type machine) without a 1-type jackpot. In other words, a configuration may be adopted in which it is impossible to win a so-called "direct jackpot" in either the
また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。
In addition, in the above-mentioned form, in the small winning game based on the lottery of the
また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図39(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。
In addition, in the above embodiment, the opening pattern of the small winning game based on the lottery of the
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図39参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。なお、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
Further, in the above embodiment, the
また上記形態では、何れの小当たり図柄に当選した場合であっても、小当たり遊技において第2大入賞口35を1.6秒にわたって1回開放させる構成としたが、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンは、例えば0.1秒開放を18回行うなど、総開放時間が1.8秒を超えない範囲で、別の開放パターンとしてもよい。0.1秒開放を複数回(例えば18回)繰り返す構成とした場合には、開閉部材37の上面を遊技球がゆっくりと移動するように構成する等の工夫により、総開放時間が比較的短い時間であっても、小当たり遊技中に最大入賞個数(例えば10個)の入賞を可能とすることができる。また、2種大当たり遊技のラウンド数は、適宜変更可能である。例えば、ある小当たり図柄に当選した場合、最大入賞個数の入賞が可能な1回の小当たり遊技と、その小当たり遊技中の特定領域39への通過に基づく9ラウンド分のラウンド遊技とを実行する構成とすれば、10ラウンド分の賞球を獲得可能な実質10ラウンドの2種大当たり遊技を実現することが可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the second
また上記形態では、大当たり乱数を用いた判定の結果がハズレであり、図柄種別乱数を用いた判定の結果がハズレ図柄B又はハズレ図柄Cである場合に、大当たり遊技を実行することなく時短状態に制御する構成とした。これに対して、時短状態に制御するか否かの抽選(時短抽選)のための乱数(時短乱数)を別途取得することとし、特別図柄の変動表示の開始前に、時短乱数を用いて時短抽選(時短状態にするか否かの判定)を行う構成としてもよい。この場合、時短抽選は、大当たりであるか否かの判定の前に行ってもよいし、後に行ってもよい。また時短抽選を行う構成とする場合、時短乱数に代えて、大当たり乱数や図柄種別乱数を用いて時短抽選を行う構成としてもよい。 In addition, in the above form, if the result of the determination using the jackpot random number is a loss and the result of the determination using the symbol type random number is a loss symbol B or a loss symbol C, the time saving state is entered without executing the jackpot game. The configuration was designed to control. In contrast, a random number (time-saving random number) for a lottery to determine whether or not to control the time-saving state (time-saving lottery) is separately acquired, and before the start of the variable display of special symbols, the time-saving random number is used to save time. It may also be configured to perform a lottery (determination as to whether or not to enter the time saving state). In this case, the time-saving lottery may be performed before or after determining whether or not it is a jackpot. Further, when the time-saving lottery is performed, the time-saving lottery may be performed using jackpot random numbers or symbol type random numbers instead of the time-saving random numbers.
また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の上限補助遊技回数など)が含まれる。
In addition, in the above form, when a jackpot game (including
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
Further, in the above embodiment, the display section that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In addition, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random numbers (judgment information) acquired based on winning in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, but one random number is Based on the acquired random numbers, it may be possible to determine whether it is a jackpot or a small win, the type of jackpot symbol, small prize symbol, or loss symbol, presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern. That is, the number of random numbers to be obtained based on the starting winnings and what to determine for each random number can be arbitrarily set.
また上記形態では、特図2の抽選結果に大当たりを含まない構成としたが、大当たり(1種大当たり)を含む構成としてもよい。すなわち、特図2の抽選結果に大当たりと小当たりとを含むが、ハズレを含まない構成としてもよい。
Further, in the above embodiment, the lottery result of the
11.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A5の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B7の総称である。
11. Inventions Disclosed in the Specification The following inventions have been disclosed up to the previous paragraph in this Detailed Description. In the following description, the names and expressions of corresponding components in the embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix. Note that invention A is a generic term for the following inventions A1 to A5, and invention B is a generic term for the following inventions B1 to B7.
発明A1:
所定の入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い第1状態(開状態)と、前記第1状態よりも入球し難い又は入球不能な第2状態(閉状態)とをとり得る可動部材(可動部材23)と、
前記可動部材を所定の作動パターン(図10(C)に示す遊技状態に応じた電チュー22の開放パターン)で作動させることが可能な可動部材制御手段(遊技制御用マイコン81による補助遊技の実行に関する処理)と、
非特定遊技状態(非時短状態)よりも前記可動部材が前記第1状態をとり易い設定の特定遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の設定処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において前記可動部材を前記所定の作動パターンで特定回数作動させたことを条件として、前記特定遊技状態を終了させる(図19に示すステップS403でYESであればステップS404を実行する)ことを特徴とする遊技機。
Invention A1:
A first state (open state) in which a game ball easily enters a predetermined ball entry port (second starting port 21), and a second state (closed state) in which it is more difficult or impossible for a ball to enter a predetermined ball entry port (second starting port 21). ), a movable member (movable member 23),
Movable member control means (execution of auxiliary game by game control microcomputer 81) capable of operating the movable member in a predetermined operation pattern (opening pattern of
Game state control means (setting of game state by game control microcomputer 81) capable of controlling a specific gaming state (time saving state) in which the movable member is more likely to take the first state than a non-specific gaming state (non-time saving state) processing);
The gaming state control means terminates the specific gaming state on the condition that the movable member has been operated a specific number of times in the predetermined operation pattern in the specific gaming state (if YES in step S403 shown in FIG. 19). A game machine characterized in that the game machine executes step S404).
この構成の遊技機によれば、所定の入球口に遊技球が入球し易い第1状態に可動部材が制御され易い特定遊技状態を、可動部材の作動回数に基づいて終了させるため、特定遊技状態中に所定の入球口に入球する遊技球の数を、製造者の意図した通りに制限し易い。よって、これを利用した斬新なゲーム性の提供と、それによる遊技興趣の向上が可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the specific gaming state in which the movable member is easily controlled to the first state in which the game ball easily enters the predetermined ball entry opening is ended based on the number of times the movable member operates. To easily limit the number of game balls entering a predetermined ball entry hole during a game state as intended by the manufacturer. Therefore, it is possible to provide novel game properties by utilizing this, and thereby to improve the game's interest.
発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態には、前記特定回数が第1回数(4回)に設定される第1特定遊技状態(時短状態X)と、前記特定回数が前記第1回数よりも小さい第2回数(2回)に設定される第2特定遊技状態(時短状態Y)とが含まれる(図19の表参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A2:
The gaming machine according to invention A1,
The specific gaming state includes a first specific gaming state (time saving state X) in which the specific number of times is set to the first number of times (4 times), and a second number of times (2 (see the table in FIG. 19).
この構成の遊技機によれば、特定遊技状態の種類に応じて、特定遊技状態中に所定の入球口に入球する遊技球の数を変えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to change the number of game balls that enter a predetermined ball entrance during a specific gaming state depending on the type of the specific gaming state.
発明A3:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記所定の入球口への入球に基づいて、所定の抽選(特図2の抽選)を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81による特図2の抽選に関する処理、図22等)と、
前記抽選の実行を所定の上限数(実施形態では「3」)まで保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81による特図2保留の発生に関する処理、図16等)と、を備え、
前記第1特定遊技状態(時短状態X)は、前記保留手段による保留が無い状態から前記保留手段による保留を前記所定の上限数まで貯めることが可能な遊技状態であり、
前記第2特定遊技状態(時短状態Y)は、前記保留手段による保留が無い状態から前記保留手段による保留を前記所定の上限数まで貯めることが不可能な遊技状態である(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A3:
The gaming machine according to invention A2,
A lottery means (processing related to the lottery of
A holding means (processing related to the occurrence of
The first specific gaming state (time-saving state
The second specific gaming state (time saving state Y) is a gaming state in which it is impossible to accumulate the reservations by the reservation means from the state where there is no reservation by the reservation means to the predetermined upper limit number (see FIG. 40). A gaming machine featuring:
この構成の遊技機によれば、特定遊技状態の種類に応じて保留を上限数まで貯めることができたりできなかったりする、という新たなゲーム性を提供でき、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new game feature in which it is possible to accumulate reservations up to the upper limit or not depending on the type of specific gaming state, and it is expected that the game interest will be improved.
発明A4:
発明A3に記載の遊技機であって、
前記所定の入球口への入球に基づく前記抽選の結果には、遊技者に有利な特別遊技(実施形態では小当たり遊技)を行う旨の当たりが含まれるが、前記特別遊技を行わない旨のハズレが含まれない(図7(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A4:
The gaming machine according to invention A3,
The result of the lottery based on the ball entering the predetermined ball entry hole includes a win that a special game advantageous to the player (in the embodiment, a small winning game) is performed, but the special game is not performed. A gaming machine characterized in that there is no loss (see FIG. 7(A)).
この構成の遊技機によれば、所定の入球口への入球に基づく抽選の結果にハズレが含まれないため、特定遊技状態における可動部材の作動1回に対して所定の入球口への入球が1回生じるように構成すれば、特定遊技状態の終了条件としての可動部材の作動回数を、実質的に確定する当たり回数とすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the lottery result based on the ball entering the predetermined entry port does not include a loss, so the ball enters the predetermined entry port for each movement of the movable member in a specific gaming state. If the configuration is such that the ball enters once, it is possible to set the number of operations of the movable member as a condition for ending the specific game state to a substantially fixed number of hits.
発明A5:
発明A3又は発明A4に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態として、前記特定回数が前記第2回数よりも小さい第3回数(1回)に設定される第3特定遊技状態(時短状態Z)をさらに含み、
前記第3特定遊技状態は、前記保留手段による保留を1つも貯めることができない遊技状態である(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A5:
The gaming machine according to invention A3 or invention A4,
The specific gaming state further includes a third specific gaming state (time saving state Z) in which the specific number of times is set to a third number of times (one time) smaller than the second number of times,
A gaming machine characterized in that the third specific gaming state is a gaming state in which no reservations can be accumulated by the reservation means (see FIG. 40).
この構成の遊技機によれば、保留を上限数まで貯めることができる第1特定遊技状態と、保留を上限数までは貯めることができない第2特定遊技状態に加えて、保留を1つも貯めることができない第3特定遊技状態を備えるため、ゲームが単調になるのが防止されて、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine having this configuration, in addition to the first specific gaming state in which the number of pending items can be accumulated up to the upper limit, and the second specific gaming state in which the number of pending items cannot be accumulated up to the upper limit number, it is possible to accumulate even one pending item. Since the game is provided with a third specific game state in which players cannot play, the game is prevented from becoming monotonous, and it is expected that the game will be more interesting.
発明B1:
所定の抽選(特図2の抽選、図22等)の結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(実施形態では大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非特定遊技状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)に制御することが可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の設定に関する処理)と、を備え、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態(時短状態X)と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に不利な第2特定遊技状態(時短状態Y)とが含まれ、
前記第2特定遊技状態(時短状態Y)における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態(時短状態X)に制御される確率(実施形態では0%)よりも前記第2特定遊技状態(時短状態Y)に制御される確率(実施形態では70%)の方が高く、
前記非特定遊技状態(非時短状態)における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態(時短状態X)に制御される確率(実施形態では20%)の方が前記第2特定遊技状態(時短状態Y)に制御される確率(実施形態では0%)よりも高い(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B1:
Based on the results of a predetermined lottery (
A game state control means (a game control microcomputer) capable of controlling the game state after the end of the special game to a specific game state (time-saving state) that is more advantageous to the player than a non-specific game state (non-time-saving state). 81); and
The specific gaming state includes a first specific gaming state (time saving state X) and a second specific gaming state (time saving state Y) which is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state (time saving state Y), the probability of being controlled to the first specific gaming state (time saving state X) after the end of the special game. The probability of being controlled to the second specific gaming state (time saving state Y) is higher (70% in the embodiment) than (0% in the embodiment),
When the special game is executed based on the result of the lottery in the non-specific gaming state (non-time saving state), the probability of being controlled to the first specific gaming state (time saving state X) after the end of the special game ( A gaming machine characterized in that (in the embodiment, 20%) is higher than the probability (in the embodiment, 0%) of being controlled to the second specific gaming state (time-saving state Y) (see FIG. 40).
この構成の遊技機によれば、第2特定遊技状態中の抽選に基づいて特別遊技が実行されたときには、第2特定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特定遊技状態に制御され難いが、非特定遊技状態中の抽選に基づいて特別遊技が実行されたときには、第2特定遊技状態よりも第1特定遊技状態に制御され易い。よって、第2特定遊技状態が終了して非特定遊技状態になってしまっても、その非特定遊技状態での抽選に期待をさせることが可能であり、その結果、遊技興趣を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a special game is executed based on a lottery in the second specific gaming state, it is difficult to be controlled to the first specific gaming state which is more advantageous to the player than the second specific gaming state. When a special game is executed based on a lottery in a non-specific gaming state, the first specific gaming state is more easily controlled than the second specific gaming state. Therefore, even if the second specific gaming state ends and the non-specific gaming state changes, it is possible to make the player look forward to the lottery in the non-specific gaming state, and as a result, it is possible to improve the interest in the game. It is possible.
発明B2:
発明B1に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態(時短状態Y)における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態(非時短状態)に制御される確率(実施形態では30%)よりも前記第2特定遊技状態(時短状態Y)に制御される確率(実施形態では70%)の方が高い(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B2:
The gaming machine according to invention B1,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state (time-saving state Y), the probability of being controlled to the non-specific gaming state (non-time-saving state) after the end of the special game ( A gaming machine characterized in that the probability of being controlled to the second specific gaming state (time-saving state Y) (70% in the embodiment) is higher than the probability (70% in the embodiment) of being controlled to the second specific gaming state (time saving state Y) (see FIG. 40).
この構成の遊技機によれば、第2特定遊技状態中の抽選に基づいて特別遊技が実行されたときには、非特定遊技状態に制御され難い。よって、第2特定遊技状態中の抽選にも一定のメリットを持たせており、その結果、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine having this configuration, when a special game is executed based on a lottery in the second specific gaming state, it is difficult to be controlled to a non-specific gaming state. Therefore, the lottery during the second specific gaming state also has certain merits, and as a result, it is expected that the game interest will be improved.
発明B3:
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態(時短状態Y)における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態(非時短状態)に制御される確率(実施形態では30%)よりも、前記非特定遊技状態(非時短状態)における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態(非時短状態)に制御される確率(実施形態では80%)の方が高い(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B3:
The gaming machine according to invention B2,
than the probability (30% in the embodiment) of being controlled to the non-specific gaming state (non-time saving state) after the end of the special game based on the result of the lottery in the second specific gaming state (time saving state Y). Based on the result of the lottery in the non-specific gaming state (non-time saving state), the probability (80% in the embodiment) of being controlled to the non-specific gaming state (non-time saving state) after the end of the special game is higher. (See FIG. 40) A gaming machine characterized by the following.
この構成の遊技機によれば、非特定遊技状態に制御され難いが、遊技者に有利な第1特定遊技状態にも制御され難い第2特定遊技状態中の抽選と、非特定遊技状態に制御され易いものの、遊技者に有利な第1特定遊技状態にも制御され易い非特定遊技状態中の抽選といった具合に各遊技状態の役割にメリハリがつき、これによって、興趣性の高い遊技を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the lottery in the second specific gaming state, which is difficult to be controlled to a non-specific gaming state, but also difficult to be controlled to the first specific gaming state, which is advantageous to the player, and the lottery to be controlled to a non-specific gaming state. The role of each gaming state is sharpened, such as the lottery during a non-specific gaming state that is easily controlled by the first specific gaming state that is advantageous to the player, and this makes it possible to provide highly entertaining games. It is.
発明B4:
発明B1から発明B3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口(第2始動口21)に前記非特定遊技状態よりも遊技球が入球し易い設定の遊技状態であり、
前記抽選は、前記可変始動口への入球に基づいて行われるものであり、
前記抽選の実行を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81による特図2保留の発生に関する処理、図16等)を備え、
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とでは、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が異なる(時短状態Xでは3個、時短状態Yでは1個)ことを特徴とする遊技機。
Invention B4:
The gaming machine according to any one of inventions B1 to B3,
The specific gaming state is a gaming state that is set so that the game ball enters the variable starting port (second starting port 21) where the ease of entering the game ball can be changed compared to the non-specific gaming state,
The lottery is conducted based on the ball entering the variable starting port,
Equipped with a holding means (processing related to the occurrence of
The first specific gaming state and the second specific gaming state are characterized in that the number of reservations that can be made by the reservation means is different (three in time-saving state X and one in time-saving state Y). A gaming machine.
この構成の遊技機によれば、特定遊技状態の種類に応じて、発生させることが可能な保留(可変始動口に係る保留)の数が異なってくる。つまり、特定遊技状態の種類に応じて、受けることが可能な可変始動口に係る抽選の数が変わってくる。よって、従来にない斬新な特典の特定遊技状態となり、特定遊技状態に係るゲーム性に関して新たな興趣を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the number of holds that can be generated (holds related to the variable start opening) differs depending on the type of specific gaming state. In other words, depending on the type of specific gaming state, the number of lottery draws related to the variable starting opening that can be received changes. Therefore, it is possible to provide a specific game state with an unprecedented and novel benefit, and to provide new interest in the game quality related to the specific game state.
発明B5:
発明B4に記載の遊技機であって、
前記第1特定遊技状態は、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が第1の数(実施形態では「3」)であり、
前記第2特定遊技状態は、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が前記第1の数よりも小さい第2の数(実施形態では「1」)であり、
前記特定遊技状態には、前記保留手段による保留を1つも貯めることができない第3特定遊技状態(時短状態Z)が含まれることを特徴とする遊技機。
Invention B5:
The gaming machine according to invention B4,
The first specific gaming state is such that the number of holds by the holding means that can be generated is a first number (“3” in the embodiment),
The second specific gaming state is a second number (“1” in the embodiment) in which the number of reservations by the reservation means that can be generated is smaller than the first number,
A gaming machine characterized in that the specific gaming state includes a third specific gaming state (time-saving state Z) in which no reservations can be accumulated by the reservation means.
この構成の遊技機によれば、発生させることが可能な保留(可変始動口に係る保留)の数が異なる特定遊技状態として、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態だけでなく、第3特定遊技状態も備えているため、ゲームが単調になるのが防止されて、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine having this configuration, not only the first specific gaming state and the second specific gaming state but also the third Since the game also includes a specific game state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the enjoyment of the game.
発明B6:
発明B4又は発明B5に記載の遊技機であって、
前記可変始動口とは異なる他の始動口(第1始動口20)への入球に応じた抽選の結果に基づいて(特図1の抽選でハズレ図柄Bを引いたことに基づいて)、前記特別遊技が実行されることなく前記第1特定遊技状態(時短状態X)に制御されることがある(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B6:
The gaming machine according to invention B4 or invention B5,
Based on the result of a lottery according to the entry of the ball into another starting hole (first starting hole 20) different from the variable starting hole (based on drawing the losing symbol B in the lottery of special drawing 1), A gaming machine characterized in that the special game may be controlled to the first specific gaming state (time saving state X) without being executed (see FIG. 40).
この構成の遊技機によれば、他の始動口に係る抽選に基づいて、大当たり遊技を経ることなく、第2特定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特定遊技状態に制御され得るようになっているため、第1特定遊技状態への制御に期待が持て、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine with this configuration, the first specific gaming state can be controlled to be more advantageous to the player than the second specific gaming state based on the lottery related to the other starting opening without going through a jackpot game. Therefore, control to the first specific gaming state can be expected, and an improvement in gaming interest can be expected.
発明B7:
発明B4から発明B6までのいずれかに記載の遊技機であって、
所定の図柄(特別図柄)を変動させて前記抽選の結果を示す態様で停止させる図柄変動を実行可能であり、
前記図柄変動の実行回数が特定回数(950回)に至ったことに基づいて、前記第1特定遊技状態(時短状態X)に制御されることがある(図40参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B7:
The gaming machine according to any one of inventions B4 to B6,
It is possible to execute a symbol variation in which a predetermined symbol (special symbol) is varied and stopped in a manner indicating the result of the lottery,
A game characterized in that the first specific gaming state (time saving state X) may be controlled based on the number of executions of the symbol variation reaching a specific number (950 times) (see FIG. 40). Machine.
この構成の遊技機によれば、図柄変動の実行回数が特定回数に至ったことに基づいて、大当たり遊技を経ることなく、第2特定遊技状態よりも遊技者に有利な第1特定遊技状態に制御され得るようになっているため、第1特定遊技状態への制御に期待が持て、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine having this configuration, based on the fact that the number of executions of symbol variation has reached a specific number, the first specific gaming state, which is more advantageous to the player than the second specific gaming state, is entered without going through a jackpot game. Since it can be controlled, it is expected that the first specific gaming state will be controlled, and that the game interest will be improved.
ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば特開2018-88993号公報に記載されているように、始動口に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。そして特開2018-88993号公報に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態(非特定遊技状態)よりも遊技球が入球し易い時短遊技状態(特定遊技状態)になることがある。しかしながら、開閉可能な可変始動口に非時短遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 By the way, in a pachinko game machine, which is an example of a game machine, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-88993, it has been known whether or not there is a jackpot on the condition that a game ball enters the starting hole. A jackpot determination is made. When a jackpot determination is made, a special symbol is displayed that changes to notify the result of the jackpot determination. When a jackpot determination result is derived from the variable display of the special symbols, a jackpot game advantageous to the player is executed. In the gaming machine according to JP-A No. 2018-88993, after a jackpot game is executed, a time-saving game in which a game ball enters a variable starting port that can be opened and closed more easily than in a non-time-saving gaming state (non-specific gaming state) state (specific gaming state). However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of gaming with regard to gaming machines that may enter a gaming state in which a game ball is more likely to enter the openable/closable variable starting port than in a non-time-saving gaming state.
上記した発明Aは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「所定の入球口に遊技球が入球し易い第1状態と、前記第1状態よりも入球し難い又は入球不能な第2状態とをとり得る可動部材を、所定の作動パターンで特定回数作動させたことを条件として、可動部材が第1状態をとり易い設定の特定遊技状態を終了させる」という点で相違している。これにより、発明Aは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-mentioned invention A provides a gaming machine described in JP-A No. 2018-88993 with a first state in which a game ball enters a predetermined ball entry opening more easily, and a state in which the ball enters a predetermined ball entry opening more easily than in the first state. A specific game state in which the movable member is set to easily take the first state is terminated on the condition that the movable member that can take the second state where ball entry is difficult or impossible is activated a specific number of times in a predetermined operation pattern. They are different in this respect. As a result, invention A can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).
また特開2018-88993号公報に記載の遊技機のように、大当たり遊技の終了後等に、遊技者に有利な遊技状態に設定され得る遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。上記した発明Bは、特開2018-88993号公報に記載の遊技機に対して、「非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも遊技者に不利な第2特定遊技状態とが含まれ、第2特定遊技状態における抽選の結果に基づいて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に第1特定遊技状態に制御される確率よりも第2特定遊技状態に制御される確率の方が高く、非特定遊技状態における抽選の結果に基づいて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に第1特定遊技状態に制御される確率の方が第2特定遊技状態に制御される確率よりも高い」という点で相違している。これにより、発明Bは、「遊技の興趣を向上させる」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In addition, with regard to gaming machines that can be set to a gaming state advantageous to the player after a jackpot game ends, such as the gaming machine described in Japanese Patent Application Publication No. 2018-88993, there are still efforts to improve gaming interest. There is room for improvement. The above-mentioned invention B provides a gaming machine described in JP-A No. 2018-88993, in which “a specific gaming state that is more advantageous to the player than a non-specific gaming state includes a first specific gaming state and a first specific gaming state. If a second specific gaming state that is more disadvantageous to the player than the gaming state is included, and a special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state, the first specific gaming state is entered after the end of the special game. The probability of being controlled to the second specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the second specific gaming state, and if a special game is executed based on the lottery result in the non-specific gaming state, the first specific gaming state The difference is that the probability of being controlled to the gaming state is higher than the probability of being controlled to the second specific gaming state. As a result, invention B can solve the problem of "improving the interest of gaming" (achieving its effects).
1…パチンコ遊技機
20…第1始動口(他の始動口)
21…第2始動口(所定の入球口、可変始動口)
23…可動部材
81…遊技制御用マイコン
1...
21...Second starting port (predetermined ball entry port, variable starting port)
23...Movable member 81...Microcomputer for game control
Claims (3)
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に不利な第2特定遊技状態とが含まれ、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態に制御される確率よりも前記第2特定遊技状態に制御される確率の方が高く、
前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記第1特定遊技状態に制御される確率の方が前記第2特定遊技状態に制御される確率よりも高く、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記非特定遊技状態に制御されることと、前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後の遊技状態が前記非特定遊技状態に制御されることとがあり、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率よりも前記第2特定遊技状態に制御される確率の方が高く、
前記第2特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率よりも、前記非特定遊技状態における前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技の終了後に前記非特定遊技状態に制御される確率の方が高いことを特徴とする遊技機。 a special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player based on the result of a predetermined lottery;
comprising a gaming state control means capable of controlling the gaming state after the end of the special game to a specific gaming state that is more advantageous to the player than a non-specific gaming state;
The specific gaming state includes a first specific gaming state and a second specific gaming state that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state, the probability of controlling to the second specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the first specific gaming state after the end of the special game. The probability of being
When the special game is executed based on the result of the lottery in the non-specific gaming state, the probability of being controlled to the first specific gaming state after the end of the special game is higher than that of being controlled to the second specific gaming state. higher than the probability of
The gaming state after the end of the special game executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state is controlled to the non-specific gaming state, and the result of the lottery in the non-specific gaming state The gaming state after the end of the special game executed based on the above may be controlled to the non-specific gaming state,
When the special game is executed based on the result of the lottery in the second specific gaming state, the probability of being controlled to the second specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the non-specific gaming state after the end of the special game. There is a higher probability that
The probability that the special game will be controlled based on the result of the lottery in the non-specific gaming state is higher than the probability of being controlled to the non-specific gaming state after the end of the special game based on the result of the lottery in the second specific gaming state. A game machine characterized in that the probability of being controlled to the non-specific game state after the game ends is higher .
前記特定遊技状態は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口に前記非特定遊技状態よりも遊技球が入球し易い設定の遊技状態であり、
前記抽選は、前記可変始動口への入球に基づいて行われるものであり、
前記抽選の実行を保留可能な保留手段を備え、
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とでは、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が異なることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 ,
The specific gaming state is a gaming state in which the game ball enters the variable starting port where the ease with which the game ball enters can be changed, compared to the non-specific gaming state,
The lottery is conducted based on the ball entering the variable starting port,
comprising a suspension means capable of suspending execution of the lottery,
A gaming machine characterized in that the number of reservations that can be made by the reservation means is different between the first specific gaming state and the second specific gaming state.
前記第1特定遊技状態は、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が第1の数であり、
前記第2特定遊技状態は、発生させることが可能な前記保留手段による保留の数が前記第1の数よりも小さい第2の数であり、
前記特定遊技状態には、前記保留手段による保留を1つも貯めることができない第3特定遊技状態が含まれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2 ,
In the first specific gaming state, the number of reservations that can be caused by the reservation means is a first number,
The second specific gaming state is a second number in which the number of reservations by the reservation means that can be generated is smaller than the first number,
A gaming machine characterized in that the specific gaming state includes a third specific gaming state in which no reservations can be accumulated by the reservation means.
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