JP7325115B2 - game machine - Google Patents

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JP7325115B2 JP2020157001A JP2020157001A JP7325115B2 JP 7325115 B2 JP7325115 B2 JP 7325115B2 JP 2020157001 A JP2020157001 A JP 2020157001A JP 2020157001 A JP2020157001 A JP 2020157001A JP 7325115 B2 JP7325115 B2 JP 7325115B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

遊技機には、第1始動口と第2始動口などの入球口が設けられていて、入球口への入球に基づいて当たりと判定すると、大当たり遊技(特別遊技)を実行するパチンコ遊技機が知られている。この種類のパチンコ遊技機において、例えば、下記特許文献1では、通常遊技状態よりも第2始動口(特定の入球口)に遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)に制御可能であり、第2始動口への入球に基づいて、演出図柄の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行するようになっている。 The game machine is provided with ball entry openings such as a first start opening and a second start opening, and a pachinko machine that executes a jackpot game (special game) when a hit is determined based on a ball entering the entry opening. Gaming machines are known. In this type of pachinko game machine, for example, in Patent Document 1 below, it is possible to control a time-saving state (privilege game state) in which a game ball is more likely to enter a second start port (specific ball entrance) than in a normal game state. , and based on the entry of the ball into the second starting port, the variable performance accompanied by the variable display and the stop display of the performance symbols is executed.

特開2010-099312号公報JP 2010-099312 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、特定の入球口への入球に基づいて変動演出が実行される場合、演出図柄の変動表示が1回行われる。つまり、1球の遊技球が特定の入球口に入球すると、演出図柄の変動表示が1回だけ行われる。従って、演出図柄の変動表示が連続的に実行されずに、途切れてしまうことがあり、変動演出の遊技興趣には、改善の余地があった。 In the gaming machine described in Patent Literature 1, when a variable performance is executed based on a ball entering a specific ball entrance, variable display of performance symbols is performed once. In other words, when one game ball enters a specific ball entrance, the variable display of the production pattern is performed only once. Therefore, the variable display of the performance symbols is not continuously executed and may be interrupted, and there is room for improvement in the game interest of the variable performance.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定の入球口への入球に基づく変動演出の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a gaming machine capable of enhancing the game interest of the variable presentation based on the entry of a ball into a specific ball entrance.

本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて当たり判定処理で当たりと判定すると、特別遊技を実行する遊技制御手段と、
演出図柄の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも特定の入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能であり、
前記特定の入球口への入球に基づいて前記当たり判定処理を実行すると、特定識別図柄を変動表示させて、
前記演出制御手段は、
前記特典遊技状態に制御されていて、前記特定識別図柄が変動表示されているときには、前記演出図柄の変動表示を複数回行う一方、前記演出図柄の変動表示を1回だけ行うことがないことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game control means for executing a special game when a hit is determined in a hit determination process based on a ball entering the ball entrance;
a production control means capable of executing a variable production with variable display and stop display of production patterns,
The game control means is
It is possible to control to a privilege game state in which game balls are more likely to enter a specific ball entrance than in a normal game state,
When the hit determination process is executed based on the ball entering the specific ball entrance, the specific identification pattern is variably displayed,
The production control means is
When the privilege game state is controlled and the specific identification symbols are variably displayed, the performance symbols are variably displayed a plurality of times, while the performance symbols are not variably displayed only once. It is a gaming machine characterized by

本発明の遊技機によれば、特定の入球口への入球に基づく変動演出の遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the game interest of the variable presentation based on the ball entering the specific ball entrance.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail the second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between types of winnings and opening patterns of the big winning openings. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a normal symbol variation. A pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening pattern of the second large winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small winning. 実施形態における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the game state in embodiment. 実施形態に係る演出図柄を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation design which concerns on embodiment. 金図柄リーチ演出が実行される場合の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow when the gold symbol ready-to-win effect is executed. 第1敵キャラバトル演出が実行される場合の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow when a first enemy character battle effect is executed; 第1敵キャラバトル演出でリーチハズレ仮表示がなされた場合の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow when a reach-losing provisional display is performed in the first enemy character battle effect. 第2敵キャラバトル演出が実行される場合の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow when a second enemy character battle effect is executed; 第2敵キャラバトル演出でリーチハズレ仮表示がなされた場合の流れを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow when a reach-losing provisional display is performed in the second enemy character battle effect; 銀図柄リーチ演出が実行される場合の流れを示す図である。It is a diagram showing a flow when a silver symbol ready-to-win effect is executed. 図柄破壊演出が実行される場合の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow when a symbol destruction production|presentation is performed. 図柄破壊演出で残り銀図柄表示がなされた場合の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow when the remaining silver symbols are displayed in the symbol destruction effect. 図柄破壊演出で残り金図柄表示がなされた場合の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow when the remaining gold symbols are displayed in the symbol destruction effect. 図柄破壊演出で残り覚醒キャラ図柄表示がなされた場合の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow when the remaining awakening character symbol display is performed in the symbol destruction effect. ミニキャラ演出が実行される場合の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow when a mini character effect is executed; ミニキャラ演出で失敗演出が実行された場合の流れを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow when a failure effect is executed in a mini character effect; ミニキャラ演出で成功演出が実行された場合の流れを示す図である。It is a figure which shows a flow when success production|presentation is performed by mini character production|presentation. ミニキャラ演出で覚醒カード登場演出が実行された場合の流れを示す図である。It is a figure which shows a flow when the awakening card|curd appearance production|presentation is performed by mini character production|presentation. 演出例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a production example 1; 演出例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a production example 1; 演出例2を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a second example of presentation; 演出例2を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a second example of presentation; (A)は銀図柄リーチ演出が実行される場合の各演出期待度を示す表であり、(B)は金図柄リーチ演出が実行される場合の各演出期待度を示す表である。(A) is a table showing each performance expectation when the silver symbol ready-to-win effect is executed, and (B) is a table showing each effect expectation when the gold symbol ready-to-win effect is executed. 特図2変動演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation effect pattern determination processing.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. Structure of Game Machine A pachinko game machine, which is the first embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。 As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. Further, the front frame 51 is provided with a performance button 63 that can be operated by the player during a performance performed as the game progresses. A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 5). The game area 3 is provided with a plurality of game pegs (not shown) for guiding game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄(識別図柄)および第2特別図柄(識別図柄)の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, near the center of the game area 3, an image display device (effect means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, which are synchronized with variable display (variable display) of a first special pattern (identification pattern) and a second special pattern (identification pattern), which will be described later. There is an effect pattern display area that performs 8R variable display. The performance symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left pattern display area displays a left performance pattern 8L, a middle pattern display area displays a medium performance pattern 8C, and a right pattern display area displays a right performance pattern 8R. Each of the performance symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 Image display device 7, in addition to the effect pattern variation effect using the effect pattern as described above (also referred to as "variable effect pattern display effect" or simply "variation effect"), in parallel with the jackpot game (second special game) A big winning effect to be performed, a demonstration effect for waiting for customers, etc. are displayed on the display screen 7a. In addition, in the production pattern variable display production, in addition to production patterns such as numbers, production images other than production patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area that displays the effect pending display area 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of storage of the second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending 9B accordingly. Due to the display of production suspension, the number of memories of the first special figure suspension displayed by the first special figure suspension display 43a (see FIG. 3) described later and the second displayed by the second special figure suspension display 43b It is possible to show the number of memories of special figure reservation to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, a decorative member 13 is arranged on the upper part of the center decorative body 10. - 特許庁

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed prize winning device 19 provided with a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) 20 in which the ease with which a game ball enters is always constant. is provided. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21(特定の入球口)への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 In addition, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entry means) 22 having a second start opening (second start winning opening, second ball entry opening) 21 is provided on the upper right side of the first start opening 20. ing. The winning of the game ball into the second starting port 21 (specific ball entrance) triggers the second special symbol lottery (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first big winning hole 30 in the game area 3, a second big winning device (second special variable winning device, special winning means) 36 having a second big winning hole (special winning hole) 35 is provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged.

第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 The second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 The distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of game balls to the specific region 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 is energized, as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for executing a jackpot game (second special game), which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a first-class jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a second-class jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. Passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22 .

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Furthermore, a normal winning opening 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 9 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. A player aims to win a prize to the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 9 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning port 30, or the second big winning port Aiming for 35 points.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol display 43a that displays the number of operation suspensions (first special symbol suspension) stored in the first special symbol display 41a, and the operation suspension of the second special symbol display 41b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 43b for displaying the number of memories, and the normal figure suspension display 44 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal design display 42 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as the special symbol. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize winning opening is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (that is, the type of the jackpot won). A jackpot game (second special game) for opening 30 is performed. In addition, when the stop pattern is a special pattern (small hit pattern) of a predetermined small hit stop mode, the opening pattern according to the type of the stopped and displayed small hit pattern (that is, the type of the small win won). Then, a small winning game (first special game) is performed to open the second big winning hole 35 . The opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the 5th and 6th LEDs from the left will light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a prize of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for the prize are It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage unit (first numerical information storage means) 85a as the first special figure reservation, the winning to the second start port 21 If there is, it is stored in the second special figure reservation storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure reservation. The number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85 has an upper limit. The upper limit storage number of the 2 special figure reservation storage unit 85b is 1 (second upper limit number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is made up of, for example, four LEDs, and the second special figure reservation indicator 43b is made up of, for example, one LED. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, alternate lighting of both LEDs. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko game machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol reservation storage unit 86 (see FIG. 6). It is temporarily stored as figure pending. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . Specifically, the normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, which will be described later. Note that the sub-control section may include at least the sub-control board 90 .

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing programs for controlling progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing the programs stored in the ROM 83 . The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the normal figure reservation storage unit 86 described above.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88 . Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a general symbol display. A drawing hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 to enable ball lending based on information such as the inserted prepaid card). ) are connected, and a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or drive the ball rental motor 131 of the rental ball dispenser 130 to discharge the rental ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Also, the rented balls to be paid out are detected by a ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 97 . The input/output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91 . Also, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90 . The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, symbols (including production patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and according to the light emission pattern data, the frame lamp 66, the board It controls light emission of lamps such as the lamp 5 . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the decoration movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decoration movable body 15, and controls the operation of the decoration movable body 15 according to the operation pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the decorative movable body 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with a production button detection SW (switch) 63a for detecting that the production button 63 (see FIG. 1) is pressed. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output to the sub-control board 90 from the effect button detection SW 63a.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。なお「当たり」には、「大当たり」と「小当たり」の両方が含まれている。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big wins", "small wins" and "lose" as the results of the big win lottery (special symbol lottery). Specifically, the results of the lottery for the first special symbol include "big hit", "small hit", and "loss", and the results of the lottery for the second special design include "big hit" and "small hit". be. In other words, there is no possibility of being "lost" in the lottery for the second special symbol. Note that "hit" includes both "big hit" and "small hit". In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". At the time of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a jackpot is won in a special pattern lottery, a "jackpot game (equivalent to a second special game)" is opened in which a first big prize winning port 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special pattern (type of jackpot). ” is executed. When a small win is won, there is a "small win game (equivalent to a first special game)" in which the second big winning port 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol (type of small win) that is stopped and displayed. executed. When the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning game. A "jackpot game" (second special game) is executed. Incidentally, the jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is the jackpot election is called the first kind jackpot game. Moreover, the jackpot game executed based on passage to the specific area 39 is called a two-kind jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「10R(ラウンド)通常大当たり」と「3R時短大当たり」と「10R時短大当たり」とがある。「10R通常大当たり」は、10Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「3R時短大当たり」は、3Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「10R時短大当たり」は、10Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are "10R (round) normal jackpot", "3R short-time jackpot", and "10R short-time jackpot" as types of jackpots. "10R normal jackpot" is a jackpot that controls the game state to "non-time saving state and low base state" described later after opening the first big winning hole 30 over 10R. The "3R time-saving jackpot" is a jackpot that controls the game state to the "time-saving state and high base state" described later after the first big winning hole 30 is opened over 3R. "10R time-saving jackpot" is a jackpot that controls the game state to "time-saving state and high base state" described later after opening the first big winning hole 30 for 10R. In any jackpot, the number of openings of the first big prize opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「10R通常大当たり」及び「3R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「10R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「10R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「3R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「10R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。 In addition, "10R normal jackpot" and "3R time-saving jackpot" may be won only in the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, the "10R time-saving jackpot" may be won only in the lottery of the second special symbol (special figure 2). In addition, when the "10R normal jackpot" is won by lottery of the first special symbol, "special symbol 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "3R time-saving jackpot" is won by lottery of the first special symbols, "special figure 1_time-saving design 1" is stopped and displayed on the first special symbol display device 41a. In addition, when "10R time-saving jackpot" is won by lottery of the second special symbol, "special figure 2_time-saving symbol 2" is stop-displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は10Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 On the other hand, if a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game for opening the second big winning port 35 once is executed. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the game ball wins the big win and continues over 9R. A jackpot game (type 2 jackpot game) for opening the first big prize hole 30 is executed. When this two-type jackpot game is executed, the opening of the second big prize-winning opening 35 as the small jackpot game corresponds to the 1Rth. Therefore, the total number of rounds at this time is 10R. In addition, a big hit game and a small hit game may be called a special game. Also, in the special game, there may be rounds in which the big winning opening is opened multiple times during one round.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「10R時短小当たりC」、及び「10R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「10R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「10R時短小当たりB」、「10R時短小当たりC」、及び「10R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, as types of small hits, "10R short time small per A", "10R short time small per B", "10R short time small per C", and "10R normal small per ”. For each type of small hit, a small hit game is performed, and if there is a passage of the game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (2 types of jackpot game) is performed. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. "10R time saving small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "10R time-saving small hit B", "10R time-saving small win C", and "10R normal small win" are small hits that can always pass V if the game is played right-handed. . Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。 In each type of small winning game, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small winning game differs according to the type of small winning. Specifically, as shown in FIG. 6, it is about 4.6 seconds for the short time small per A, 21 seconds for the short time small per B, and 0.008 seconds for the short time small per C and the normal small per. The reason why the opening time of the small winning game differs according to the type of small winning is that the opening timing of the second large winning opening 35 with respect to the distribution member 71 moving in a constant motion from the start of this opening. to change the Thereby, a passage open pattern in which V passage is possible during execution of the small winning game and a non-pass opening pattern in which V passage is impossible (including substantially) during execution of the small winning game are created. It should be noted that the passing open pattern corresponds to the first open pattern. Also, the non-passing open pattern corresponds to the second open pattern. Details of the pass open pattern and the non-pass open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「10R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「10R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。 Also, in the jackpot game (2-type jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, the “10R time-saving small hit A” is the maximum opening time per 1R of 29.5 seconds, and after the execution of the two-type jackpot game that opens the first big winning hole 30 over 9R, the game state is changed as described later. It is a hit to control to "time saving state and high base state". However, since the "10R time-saving small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-type jackpot game is almost never executed.

また、「10R時短小当たりB」及び「10R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として9Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「10R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から10R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「10R通常小当たり」は、6R目から10R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。 In addition, "10R short time small win B" and "10R short time small win C" are the maximum opening time per 1R of 29.5 seconds, and the first big winning hole 30 is opened over 9R. It is a hit to control the game state to "time saving state and high base state" described later. In addition, the "10R normal small win" sets the maximum opening time per 1R to 29.5 seconds from the 2nd to 5th rounds, and opens the first big winning port 30, and the maximum opening time per 1R from the 6th to 10th rounds. is 0.1 seconds, and after the execution of the two-kind big winning game that opens the first big winning hole 30, the game state is controlled to the "non-time saving state and low base state" described later. In other words, in this "10R normal small win", the opening time of the first big winning hole 30 is extremely short from the 6th round to the 10th round, and winning to the first big winning hole 30 cannot be expected. That is, it is a real 4R hit that can be expected to win a prize to the first big prize opening 30 for a total of 4R from the 2nd to the 5th round. It should be noted that the number of openings of the first big winning hole 30 per 1R in the two-kind jackpot game is one.

また、「10R時短小当たりA」及び「10R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「10R時短小当たりC」及び「10R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「10R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「10R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、及び「10R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当し、「10R通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。 In addition, "10R time-saving small win A" and "10R time-saving small win B" may be won only in the lottery of the first special symbol. On the other hand, there is a possibility that "10R time-saving small win C" and "10R normal small win" will be won only in the lottery of the second special symbol. When "10R time-saving small winning A" is won by lottery of the first special symbol, "special figure 1_time-saving small winning symbol 1" is stop-displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when "10R time-saving small winning B" is won by lottery of the first special symbol, "special figure 1_time-saving small winning symbol 2" is stop-displayed on the first special symbol display device 41a. Further, when "10R time-saving small winning C" is won by lottery of the second special symbol, "special figure 2_time-saving small winning symbol 3" is stop-displayed on the second special symbol display device 41b. In addition, when "10R normal small winning" is won by lottery of the second special symbol, "special figure 2_no time saving small winning symbol" is stop-displayed on the second special symbol display 41b. In addition, “10R short-time small hit A”, “10R short-time small hit B”, and “10R short-time small hit C” correspond to “small hit with privilege”, and “10R normal small hit” is “no special bonus” corresponds to

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、10R通常大当たりが50%、3R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て10R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、10R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、10R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、10R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、10R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。 In addition, the probability of allocation to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the 10R normal jackpot and 50% for the 3R short-time jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all 10R short-time jackpots. In addition, the distribution probability for each small hit in the lottery of the first special symbol is 99% for the 10R short-time small hit A (small hit that cannot be passed through V), and 99% for the 10R short-time small hit B (small hit that can pass V). is 1%. In addition, the distribution probability for each small hit in the lottery of the second special pattern is 50% for the 10R time-saving small hit C (V-passable short-time small hit) and 10R normal small hit (V-passable normal small hit). is 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine 1, a lottery to determine whether a big win or a small win is made based on a 'big win random number', and a lottery for the winning type is made based on a 'win type random number'. As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。そして、リーチ態様とは、リーチとなっているときの演出図柄の表示態様のことである。なお、リーチにおいて停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. And the ready-to-win mode is a display mode of the production pattern when the ready-to-win game is in effect. In addition, the performance symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 28 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 9(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The special symbol display device 41 and the normal symbol display device 42 of the pachinko game machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 A state in which the variable time reduction function of the special symbol display 41 is activated is called a "time saving state", and a state in which it is not activated is called a "non-time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 9). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variable time is likely to be selected as the variable display of the special symbols compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。 The variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variable time shortening function of the special symbol display 41 . That is, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the variation time of normal symbols is shorter than in the non-time-saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 10). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。 Under the condition that the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not operating. As a result, game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting the winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to the "privilege game state".

なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図10参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。 In addition, in the high base state (situation in which the time saving state is operating), the function to increase the number of times the electric tube 22 is opened is not activated (see FIG. 10), but the function to increase the number of times the electric tube 22 is opened is activated. may That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of opening times of the electric chew 22 may be larger than in the auxiliary game executed in the non-time saving state. Also, in the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the probability of winning the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the probability of winning the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, it is preferable to set the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state to "zero". This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent aggressive games aimed at execution of small winning games based on the lottery of the second special symbols despite the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Furthermore, the high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the variable time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22, and the probability variation function of the normal symbol display 42. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、「3R時短大当たり」、「10R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、又は「10R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko game machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. The game state after the jackpot game executed by winning C" is the time-saving state and the high-base state. The time-saving state and high-base state end when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment) or when a big win is won and the big win game is executed.

また、「10R通常大当たり」、又は「10R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図6参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。 In addition, the game state after the big win game executed by winning the "10R normal big win" or "10R normal small win" is a non-time-saving state and a low base state (see FIG. 6). This game state is particularly referred to as a "normal game state". When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal game state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, the game can proceed more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by striking to the right. This is because it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the game ball is passed through the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, and the game ball is struck to the right to enter the second start port 21.例文帳に追加In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and winning the first starting port 20 is easier than winning the second starting port 21. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11~図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 11 to 29. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 11 from the ROM 83 when the pachinko game machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 7 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko game machine 1 (first start sensor 20a, second start sensor 21a, first big winning sensor 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), specific area sensor Execute the process (S108). After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, or based on the number of special-figure 1 reserved balls described later It controls the first special figure reservation display 43a to the display mode showing the number. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 11). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes through the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending provided in the RAM 84) has reached one (second upper limit number) (S204). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached 1 (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 1 (that is, if not) (NO in S204), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label -TRND-T1 value) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 7(A)), and use those obtained random values as the second It is stored in a storage area corresponding to the current number of special-figure 2-holding balls out of the special-figure holding storage unit 85b.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S207). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S207), this processing is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S207), the special figure 1 Determining whether or not the number of pending balls (the number of the first special pending, specifically the number of the counter that counts the number of the first special pending in the RAM 84) has reached four (the first upper limit number) (S208). And, when the number of special figure 2 reserved balls has reached 4 (YES in S208), this process is finished, but when the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S208), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed, and this processing ends. In the special figure 1-related random number acquisition process (S210), as in the special figure 2-related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) A numerical value group is acquired), and those acquired random values are stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 2 pending balls out of the first special figure pending storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図14に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 14, in the gate passing process (S202), the number of normal design reserved balls (the number of normal design reservations, specifically the value of the counter that counts the number of normal design reservations provided in the RAM 84 ) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S302), and normal design random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 7(B)) is acquired, and the acquired random value is currently Stored in the storage area according to the number of normal design holding balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図15に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric tube 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is being stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」~「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table (hit Judgment value is "1" to "65535"). Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "general figure losing symbol" is set, and if "hitting", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a pattern. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 86 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 86 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 81 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol variation stop command for informing the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop is set (S413), the normal symbol stop time is set (S414), and the process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 In addition, if the stop display of the normal design in the above-described step S402 (YES in S402), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal design set in step S414 has passed (S415), and has passed. If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this process ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 10) is set as the opening pattern of the electric chew 22 . On the other hand, if it is in the non-time-saving state, the open pattern (see electric-tube open TBL1 in FIG. 10) during the non-time-saving state is set as the open pattern of the electric tube 22 . Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric tube 22 is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric tube 22 is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operation time of the electric tube 22 has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is ended (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図16に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing related to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), perform special symbol fluctuation process (S904), and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and when the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) as a small winning game is performed. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 17, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). And if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set to a standby screen (demonstration screen for customer waiting) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ) is one or more, special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b Clear the storage area corresponding to (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) Information (including information on the types of jackpots and small hits) and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報(大当たり、小当たりの種類の情報も含む)や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure to be described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information (including information on the types of jackpots and small hits) and information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1001). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, there is no loss in the lottery based on the second special reservation, and except for the case of winning the big win, the small win is always won, and in the small win game, the specific area 39 can be passed without fail. It has become. That is, if the lottery based on the second special figure reservation is made, the jackpot game is always executed (the jackpot is won). This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65300」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 8A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches one of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 8 (B) The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After judging the jackpot type (S1105), the special figure stop pattern data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (jackpot pattern type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106) and the process is finished. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "65299" (Fig. 8 (A) See the special figure 2 column). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3500" (the special figure in FIG. 8 (A) 1 column). In addition, the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) determines the small hit type based on the hit type determination table shown in (S1109). After judging the small hit type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (type of small hit design) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish processing. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図8(A)参照)。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is "losing", so the special stop design data (01H) corresponding to the losing design is set (S1111), Finish this processing. In this form, while the result may be "losing" in the lottery of special figure 1, in the lottery of special figure 2, the small winning probability in each lottery so that the result will not be "losing" is set (see FIG. 8A).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図19及び図20に基づいてまとめて説明する。図19に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 variation pattern selection process (special figure 1 variation pattern selection process)] Special figure 2 variation pattern selection process (S1003) and special figure 1 variation pattern selection process (S1009) Because the flow of processing is the same A collective description will be given with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. As shown in FIG. 19, the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) first determines whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is a non time saving state, then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), referring to the non-time-saving state jackpot table (the part corresponding to the non-time-saving state and jackpot of the variation pattern determination table shown in FIG. 9), the variation pattern random number counter value (label- A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). It should be noted that once the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Also, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the non-time-saving state medium-small hit table (the part corresponding to the non-time-saving state and small hit of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9), based on the fluctuation pattern random number counter value to select a variation pattern (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Also, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 8(C), the reach establishment random number is "0" to "5" in the time saving state, and "0" to "13" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure pending by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1306), that is, in the case of reach loss, there is reach during non-time-saving state Loss table (non-time-saving state out of the variation pattern determination table shown in FIG. 9 And the part corresponding to the loss with reach) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、特図1保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、第1特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、第1特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1306), that is, in the case of reach no loss, the reach no loss table in the non-time saving state (non-time saving out of the variation pattern determination table shown in FIG. 9 The part corresponding to the state and no reach loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1308). At the time of this reach-less loss, the function of shortening variation according to the number of special figure 1 reserved balls is to work. That is, when the number of reserved balls of the first special symbol is "3" or "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls of the first special symbol is "0" to "2". A variation pattern is selected.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302~S1308と同様の流れで処理(S1309~S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Also, in step S1301, if it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. The process (S1309 to S1315) is performed in the same flow as the above steps S1302 to S1308 except that the part corresponding to the time saving state in the determination table). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), referring to the jackpot table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9), the fluctuation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 Also, if the small hit flag is ON (YES in S1311), referring to the time saving state medium and small hitting table (the part corresponding to the time saving state and small hit of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9), the fluctuation pattern random number counter A variation pattern is selected based on the value (S1312). Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1313), refer to the loss table with reach in the time saving state (the part corresponding to the loss with reach and the time saving state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1313), refer to the loss table without reach in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and no reach loss in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 19, the selected variation pattern is set (S1316), and this process ends. Information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 21, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 9 See) has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this processing ends immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (big winning symbols, small winning symbols or losing symbols) according to the set special symbols stop symbol data (S1504), this Finish processing.

[特別図柄確定処理]図22に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 22, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S1601), a game state management process, which will be described later, is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, it proceeds to step S1607, but if it is ON, it turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. . Thereby, it is controlled in a non-time-saving state during execution of a jackpot game. Since it is always in a low base state at the time of non-time-saving state in this form, it will also be controlled by a low base state during execution of a jackpot game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of jackpot won (S1609). At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small winning game, the opening command of the small winning is set (S1612), and the opening of the small winning game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the winning small win (S1614). At this time, the value of the big winning hole opening counter is set to a value corresponding to the type of the small win won. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図23に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。その後、ステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 23, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). The value of the time saving counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1703). And if it is "0", the time saving flag is turned OFF (S1704). In addition, in the pachinko game machine 1, the value of the time saving counter is set to "99" when shifting to the time saving state. This point will be described later. After that, in step S1705, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command including the information of the game state just set in the output buffer of the RAM 84, and ends this processing.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図24に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric role process 1 (jackpot game)] The special electric role process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 24, in the special electric accessary product process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the first big prize winning device 31 has been completely opened in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning hole 30 in the unit open game reaches the specified maximum winning number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has reached (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (see FIG. 6). ) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed. (S2013), and if the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), a game state setting process (S2017), which will be described later, is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「3R時短大当たり」、「10R時短小当たりA」、「10R時短小当たりB」、「10R時短大当たり」、又は「10R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。 [Game state setting process] As shown in FIG. 25, in the game state setting process (S2017), first, the big hit game executed this time is a time saving hit (that is, "3R time saving jackpot", "10R time saving small hit A", "10R time It is determined whether or not it is a jackpot game executed with the winning of "short and small winning B", "10R short working time jackpot", or "10R short working time small winning C" (S2101). If the determination result of step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), the time saving counter is set to "99" (S2103), and this process is finished. As a result, the game state after the big hit game this time becomes the time saving state and the high base state (privilege game state). This privilege game state ends when either condition is established that the special symbols are displayed 99 times or that the player wins the next jackpot. On the other hand, if the determination result of step S2101 is NO, this processing ends without performing steps S2102 and S2103.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図26及び図27に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Winning Game)] The special electric accessary product processing 2 is for executing a small winning game (first special game) that opens the second big winning device 36 having the specific area 39. processing. As shown in FIGS. 26 and 27, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second big winning hole 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of small win being won (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the prescribed maximum number of prizes (8 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second big prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second big prize winning port 35 (see FIG. 6). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), the process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図29参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 29) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special action status is set to "1". Set (S2315) to end the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S107)では図28に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 12). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 22), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

図34(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 As shown in FIG. 34(c), first, the distribution member 71 is controlled to a passage blocking state (a state indicated by a dashed line in FIG. 2) over 8 ms from the start of the opening of the small winning game. This is called a pre-release interval. Subsequently, the passage is allowed to pass for 4600 ms (the state indicated by the chain double-dashed line in FIG. 2). This is called 1st V opening. Next, it is controlled to the pass blocking state for 16392 ms. This is called an interval between openings. After that, it is controlled to the passage permitting state again for 4600 ms. This is called the second V opening. Then, it is controlled to the pass blocking state for 3000 ms. This is called the post-closure interval. The constant operation of the distribution member 71 is a series of operations such as "interval before opening→opening of the first V→interval between openings→opening of the second V→interval after closing".

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図34(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period during which the V flag is turned ON when the detection by the specific area sensor 39a is detected, assuming that the detection is valid. As shown in FIG. 34(d), the V effective period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39 .

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and based on the time measurement using the timer, when the timing for validating the specific area 39 comes, the V valid period is set. The flag is turned ON, and the V valid flag is turned OFF when the timing for invalidating the specific area 39 comes. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (Fig. 34(c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended, the processing is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended, the distribution member operation flag is turned OFF (S2505), and then this processing ends.

ここで図34に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図34(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図34(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 34, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small winning game will be described. In this form, there are three opening patterns shown in FIGS. 34(b), (e), and (f) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small winning game. In addition, FIG. 34(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of starting the small winning game easy to understand.

図34(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「10R時短小当たりC」又は「10R通常小当たり」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。 The opening pattern shown in FIG. 34(b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the special figure 2 lottery. In other words, it is an open pattern selected when "10R time-saving small win C" or "10R normal small win" (see FIG. 6) is won. This open pattern is a pass open pattern (first pass open pattern) that allows passage to the specific area 39 .

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, in this first passage opening pattern, after closing the second large winning opening 35 for 8 ms, the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the second large winning opening 35 is closed for 6000 ms. Open pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern consists of an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. It includes an after-closure interval during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member When the first V of 71 is opened, the distribution member 71 is in the passage permitting state (see FIGS. 34(b) and 34(c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 . In addition, in this embodiment, if the game ball is continuously shot by hitting to the right, the second large prize winning opening 35 is ensured to win the game ball during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second large prize winning port 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is 3000 ms (from the timing when the second large prize winning port 35 is closed, the first V opening of the distribution member 71 is shorter than the time to end timing).

図34(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「10R時短小当たりB」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。 The open pattern shown in FIG. 34(e) is an open pattern selected when "10R time-saving small hit B" (see FIG. 6) is won in the special drawing 1 lottery. This open pattern is also a pass open pattern (second pass open pattern) that allows passage to the specific area 39 . The opening time differs between this second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, in this second passage opening pattern, after closing the second large winning opening 35 for 21000 ms, the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the second large winning opening 35 is closed for 6000 ms. Open pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed over 21000ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened over 1600ms, and a 6000ms opening. It includes an after-closure interval during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in the passage permitting state (see FIGS. 34(e) and 34(c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 .

図34(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「10R時短小当たりA」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。 The open pattern shown in FIG. 34(f) is an open pattern selected when "10R time-saving small hit A" (see FIG. 6) is won in the special drawing 1 lottery. This open pattern is a non-pass open pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning hole 35 for 4568 ms, then opens the second big winning hole 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning hole 35 for 2008 ms. It's a pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern consists of an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a small winning opening game for 2008 ms. and an interval after closure during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図34(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second big winning hole 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 34(f) and (c)). The period in which the opening of the first V of the distribution member 71 and the opening of the second big winning opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the opening of the second big winning opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters with the start of opening of the second big winning hole 35, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. there is Therefore, when this open pattern is selected, the game ball almost never passes through the specific area 39 . In other words, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39 .

以上、図34に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり及び図34(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 34, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small winning game. Then, the small winning game is executed in one of the three opening patterns according to the kind of small winning. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small winning game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35 (special 2V passing small win in FIG. 34 (b) and special 1V passing small win in FIG. 34 (e)) And, it is possible to execute a small winning game (special 1V non-passing small winning in FIG. 34 (f)) that can not pass through the specific area 39 even if the second big winning opening 35 is won at any timing. It is possible.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図29に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28参照)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図34(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. FIG. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 12). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), the process ends. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (see FIG. 28). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 34(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30~図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. In addition, a counter, a timer, a flag, a status, a buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 . The effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 30 from the ROM 93 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. By initializing the RAM 94, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random number for determining the effect includes the random number for determining the effect pattern for determining the effect pattern, the random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and the random number for determining the effect pattern for determining various advance effects. There are random numbers, etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer within the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100 . The image control board 100 that has received the command executes various effects (effect pattern variation effect, opening effect associated with a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. In addition, as the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and outputs the frame lamp 66 and the board lamp via the lamp control board 107. 5 is made to emit light, and the decoration movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図31に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Receive Interrupt Processing] In the receive interrupt processing (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input section (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse having a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the production button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10ms timer interrupt process described later is sent to the lamp control board 107 so that the frame lamp 66 and the board lamp 5 are illuminated at a timing suitable for the performance. Output. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 is caused to emit light in a predetermined light emission mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable decoration 15) is created and output in order to drive the movable decoration 15 at a timing suitable for the performance. That is, according to the drive data, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, watchdog timer processing (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動演出パターン選択処理(後述する特図2変動演出パターン決定処理を含む)を実行する。また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、特別遊技演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からV通過コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、V通過報知演出開始処理を実行する。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 33, in the 10ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing is performed (S4301). In the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 81, and if received, the variation effect pattern selection process (special figure to be described later). 2 including fluctuation effect pattern determination processing) is executed. Also, in the received command analysis process (S4301), it is determined whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 81, and if received, a special game effect selection process is executed. Also, it is determined whether or not an ending command is received from the game control microcomputer 81, and if received, an ending effect selection process is executed. Further, it is determined whether or not the V passage command is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the V passage notification effect start processing is executed.

また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 In addition, the effect control microcomputer 91, following the received command analysis process (S4301), performs a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302 ). Next, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the board lamp 5) is created and the time management of the lighting effect is performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the audio control process (S4305), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) is created, output to the audio control board 106, time management of audio effects, and the like are performed. As a result, the speaker 67 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processes such as updating various random numbers for determination of effects are executed (S4306), and this process ends.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。図35に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「10R時短小当たりB」(図6参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
7. Flow of game in this embodiment Next, the flow of progress of a game in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, first, in the normal game state, the game progresses by hitting left. This aims at winning a big hit based on the lottery of the special figure 1. - 特許庁In addition, although the probability of winning is low, if you win "10R short time small win B" (see FIG. 6) by lottery of special figure 1, you can get 2 types of jackpot games based on V passage.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「10R通常大当たり」(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「3R時短大当たり」(図6参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「10R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a jackpot is won in the lottery of special figure 1, if the jackpot is ``10R normal jackpot'' (see FIG. 6), the game state after the jackpot game is finished is controlled to the normal game state. On the other hand, if "3R time-saving jackpot" (see FIG. 6), the game state after the jackpot game ends is controlled to the time-saving state. This distribution rate is 50% for each. In this specification, a jackpot that is won without passing through V may be referred to as a direct hit jackpot. When the winning jackpot is ``10R normal jackpot'', the game proceeds again in the normal game state aiming at winning the jackpot based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加

これに対して、「3R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図8(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「10R時短小当たりC」,「10R通常小当たり」(図6参照)、図34(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「10R時短大当たり」(図6参照)である。 On the other hand, when it is "3R time-saving jackpot", it is controlled to a time-saving state and a high base state. In this short time state and high base state, the player proceeds with the game by hitting to the right. This aims at winning a big hit based on the lottery of the special figure 2. - 特許庁There is no loss in the lottery of special figure 2 (see FIG. 8 (A)), and except for the case where it becomes a big hit, it will be a small hit. Moreover, the small win won in the lottery of the special figure 2 passes through the opening pattern in the small winning game (open pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning port 35). It is a small hit ("10R short time small hit C", "10R normal small hit" (see FIG. 6), see FIGS. 34(b) and (c)). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues hitting to the right), if the lottery of the special figure 2 is executed, the jackpot game will be executed without fail. In addition, the jackpot (direct hit jackpot) to be won in the lottery of special figure 2 is always "10R short time jackpot" (see FIG. 6).

また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。 Also, in this time-saving state, the second special symbol reservation can be stored up to the upper limit memory number during the variable display of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure reservation of this form is "1". In other words, it is possible to accumulate one second special figure reservation during the variable display of special figure 2. This one second special figure reservation will be digested in the subsequent game through the jackpot game.

時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「10R通常小当たり」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態(不利遊技状態)に制御される。一方、「10R時短小当たりC」(図6参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態(有利遊技状態)に制御される。この振分率は各50%である。時短当たり(「10時短小当たりC」又は「10R時短大当たり」)に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂2回ループの遊技機となっている。 When a small hit is won in the lottery of special figure 2 in a time saving state, if the small hit is "10R normal small hit" (see FIG. 6), the game state after the end of the 2 types of jackpot games based on V passage is controlled to a normal game state (disadvantageous game state). On the other hand, if it is "10R time-saving small hit C" (see FIG. 6), the game state after the end of the two-kind jackpot game based on V passage is controlled to a time-saving state (advantageous game state). This distribution rate is 50% for each. When winning the time saving win ("10 hour saving small win C" or "10R time saving big win"), it is controlled to the working time saving state again, so that one second special reserve can be additionally accumulated. Therefore, the big winning game can be executed again based on the second special figure reservation accumulated in the previous time saving state, and the big winning game can be executed based on the second special figure reservation generated in the current time saving state. can be made That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, once a jackpot game is executed based on the time-saving pattern (symbol to be controlled to the time-saving state), a game that can be expected to execute two jackpot games after that It is a machine. In other words, when it is controlled to the time saving state, it becomes a so-called double loop gaming machine.

これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが「10R通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態(不利遊技状態)に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第2特図保留を貯めることにより、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定することになる。 On the other hand, when the small hit won in the lottery of the special figure 2 is "10R normal small hit", it is controlled to the normal game state (unfavorable game state). In this case, the second special figure reservation cannot be additionally accumulated. However, there remains one second special figure reservation that was saved in the previous time saving state. Therefore, a big hit game can be executed again based on this second special figure reservation. In other words, this situation is a situation (situation advantageous to the player) in which it is still easy to execute a jackpot game due to the remaining second special figure reservation although it is in the normal game state. As a result of the lottery based on the second special figure reservation in the normal game state, if winning the time-saving win, the game is controlled to the time-saving state after the end of the big win game. Therefore, by accumulating the second special figure reservation, it becomes possible to obtain the opportunity of the lottery of the special figure 2 again, and two big hits will be confirmed thereafter.

これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、「10R通常小当たり」に当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。 On the other hand, as a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal game state, if the "10R normal small hit" is won, there is no second special figure hold anymore, and the electric sapo control is Since it has not been executed, it is not possible to newly generate the second special figure reservation. Therefore, the situation that is advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended.

なお図34に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「10R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 In addition, as shown in FIG. 34, when the jackpot game based on the "10R normal small hit" is executed in a state where the second special figure reservation is not accumulated in the time saving state, after that, the normal game without the second special figure reservation It becomes a game state. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure reservation, the situation advantageous to the player has ended.

以上、本パチンコ遊技機1のゲーム性によれば、時短状態に制御されると、通常に遊技している限り(右打ちしている限り)、特図2の抽選で小当たりに当選するチャンスが2回ある。その2回のチャンスのうち、2回とも10R通常小当たりを引くと、遊技者にとって有利な状態(特図2の抽選が実行される状態)が終了する。言い換えれば、2回のチャンスのうち、1回でも10R時短小当たりCを引けば、2種大当たり遊技後に時短状態に制御される。よって、この場合には、再び特図2の抽選で小当たりに当選するチャンスを2回得ることになる。このようにして、時短状態に制御されてから実行される2回の特図2の抽選において、それぞれ約50%の確率で、10R時短小当たりC(有利当たり)又は10R通常小当たり(不利当たり)のどちらを引くのかが重要なゲーム性になっている。 As described above, according to the game characteristics of this pachinko game machine 1, when it is controlled to the time-saving state, as long as the game is played normally (as long as it is hit to the right), a chance to win a small hit in the lottery of special figure 2 is twice. When the 10R normal small win is drawn in both of the two chances, the state advantageous to the player (the state in which the lottery of the special figure 2 is executed) ends. In other words, if the 10R time saving small hit C is pulled even once out of the two chances, it is controlled to the time saving state after the two types of jackpot games. Therefore, in this case, the chance of winning a small prize in the lottery of the special figure 2 is obtained twice. In this way, in the two special drawing 2 lotteries that are executed after being controlled to the time saving state, each with a probability of about 50%, 10R time saving small per C (advantageous) or 10R normal small per (disadvantage) ) is an important game feature.

8.本形態における演出の特徴
次に、本形態における演出の特徴として、特図2の抽選に基づく変動演出(以下「特図2変動演出」と呼ぶ)を、図36~図54に基づいて説明する。本形態では、特図2変動演出において、図36に示す演出図柄が示されることになる。具体的に、図36に示すように、銀色の「1」を示す演出図柄8a、銀色の「2」を示す演出図柄8b、金色の「3」を示す演出図柄8c、銀色の「4」を示す演出図柄8d、銀色の「5」を示す演出図柄8e、銀色の「6」を示す演出図柄8f、金色の「7」を示す演出図柄8g、銀色の「8」を示す演出図柄8h、銀色の「9」を示す演出図柄8i、赤色の覚醒した主人公キャラを示す演出図柄8jの合計10種類の演出図柄が、特図2変動演出で示されるようになっている。なお以下では、赤色の覚醒した主人公キャラを示す演出図柄8jを、「覚醒キャラ図柄8j」と呼ぶことにする。
8. Features of production in this form Next, as a feature of production in this form, the variable production based on the special figure 2 lottery (hereinafter referred to as "special figure 2 fluctuation production") will be described based on FIGS. 36 to 54. . In this form, in special figure 2 fluctuation production, the production design which is shown in Figure 36 is shown. Specifically, as shown in FIG. 36, a production pattern 8a showing a silver "1", a production pattern 8b showing a silver "2", a production pattern 8c showing a gold "3", and a silver "4" are shown. production pattern 8d showing silver "5", production pattern 8e showing silver "6", production pattern 8f showing silver "6", production pattern 8g showing gold "7", production pattern 8h showing silver "8", silver A total of 10 types of performance symbols, ie, a performance symbol 8i indicating "9" of the character and a red performance symbol 8j indicating an awakened main character are displayed in the special figure 2 variable performance. In the following description, the effect pattern 8j showing the awakened red main character will be referred to as "awakened character pattern 8j".

本形態では、上述したように、特図2の抽選において、10R時短小当たりC又は10R通常小当たりのどちらを引くのかが重要なゲーム性である。そこで、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとして、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示されれば、特図2の抽選で10R通常小当たり(図6参照)に当選したことが報知されるようにしている。一方、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとして、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示されれば、特図2の抽選で10R時短小当たりC(図6参照)に当選したことが報知されるようにしている。従って、遊技者から見れば、特図2変動演出において、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8i、又は金色の演出図柄8c、8gのうち、どちらが表示されるかが重要になっている。 In this form, as described above, in the lottery of special figure 2, it is an important game property to draw which of the 10R short time small per C or the 10R normal small per. Therefore, the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i as the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are definitely stop-displayed in a jackpot mode (double eyes). For example, it is notified that the 10R normal small hit (see FIG. 6) has been won in the special drawing 2 lottery. On the other hand, as the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, if the gold production patterns 8c and 8g are definitely stopped and displayed in the jackpot mode (double eyes), the lottery of the special figure 2 will be held at 10R. The winning of the short and small win C (see FIG. 6) is notified. Therefore, from the player's point of view, in the special figure 2 variable effect, which of the silver effect patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i or the golden effect patterns 8c and 8g is displayed. becoming important.

なお、特図2の抽選で10R通常小当たりに当選しているにも拘わらず、特図2変動演出において、金色の演出図柄8c,8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示されることはない。また、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選しているにも拘わらず、特図2変動演出において、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが確定的に停止表示されることはない。 In addition, despite winning the 10R normal small hit in the special figure 2 lottery, in the special figure 2 fluctuation production, the golden production patterns 8c and 8g are definitely stopped and displayed in a big hit mode (double eyes). never In addition, despite winning the 10R time-saving small hit C in the special 2 lottery, silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are definite in the special 2 fluctuation production. It never appears to stop.

本形態において、特図2の抽選において、小当たり(10R時短小当たりC、10R通常小当たり)に当選した場合に、演出図柄8L、8C、8Rを大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示させるのは、以下の理由に基づく。つまり、特図2の抽選では、10R時短小当たりC又は10R通常小当たりの何れに当選しても、通常に遊技をしている限り(右打ちをしている限り)、V入賞によって2種大当たりを獲得することができる。つまり、特図2の抽選での小当たり当選は、大当たりに当選していることと実質的に同じである。よって本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たりに当選している場合と同様、演出図柄8L、8C、8Rを大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示させている。 In this form, in the lottery of special figure 2, when a small win (10R short time small win C, 10R normal small win) is won, the production patterns 8L, 8C, 8R are definitely stopped in a big win mode (double eyes). The reason for displaying is as follows. In other words, in the special drawing 2 lottery, even if you win either the 10R time-saving small hit C or the 10R normal small hit, as long as you are playing normally (as long as you are hitting the right), there are two types of V prizes. You can win big prizes. In other words, winning a small win in the lottery of special figure 2 is substantially the same as winning a big win. Therefore, in this form, when a small win is won in the lottery of the special figure 2, the production patterns 8L, 8C, and 8R are definitely stopped and displayed in a big win mode (double eyes) as in the case of winning a big win. ing.

なお変形例として、特図2の抽選において、小当たり(10R時短小当たりC、10R通常小当たり)に当選した場合に、演出図柄8L、8C、8Rを小当たり態様(例えば「135」などの特別な数字態様又は専用の図柄を用いた図柄態様、当たり態様)で確定的に停止表示するようにしても良い。そして、10R時短小当たりCに当選した場合には、金色の演出図柄8c、8gを小当たり態様で確定的に停止表示させ、10R通常小当たりに当選した場合には、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iを小当たり態様で停止表示させるようにしても良い。 As a modification, in the special figure 2 lottery, if you win a small hit (10R short time small hit C, 10R normal small hit), the production patterns 8L, 8C, 8R It may be determined to stop and display in a pattern mode using a special number mode or a dedicated pattern, winning mode). Then, when the 10R time-saving small prize C is won, the gold performance patterns 8c and 8g are definitely stopped and displayed in the small prize mode, and when the 10R normal prize is won, the silver performance patterns 8a and 8g are displayed. 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i may be stopped and displayed in a small winning mode.

ここで、演出図柄8L、8C、8Rの停止表示には、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止表示する場合と、演出図柄8L、8C、8Rが確定的に停止表示する場合と、の2種類がある。演出図柄が仮停止表示する場合とは、演出図柄8L、8C、8Rが僅かに揺れている状態で停止表示していて、完全に停止表示しているわけではない状態を意味する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止表示しているときには、特別図柄は変動表示していて、停止表示していない。一方、演出図柄8L、8C、8Rが確定的に停止表示する場合とは、左演出図柄8L、8C、8Rが、数百msec以上、完全に停止表示している状態を意味する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定的に停止表示しているときには、特別図柄は変動表示しておらず、停止表示している。 Here, the stop display of the production patterns 8L, 8C and 8R is divided into two cases: a case where the production patterns 8L, 8C and 8R are temporarily stopped and displayed, and a case where the production patterns 8L, 8C and 8R are definitely stopped and displayed. There are types. The case where the performance symbols are temporarily stopped means that the performance symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in a slightly swaying state and are not completely stopped and displayed. When the performance symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped and displayed, the special symbols are variably displayed and not stopped. On the other hand, when the performance symbols 8L, 8C and 8R are definitely stopped and displayed means that the left performance symbols 8L, 8C and 8R are completely stopped and displayed for several hundred milliseconds or more. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped and displayed, the special symbols are not variably displayed and are stopped and displayed.

なお、演出図柄8L、8C、8Rという表記は、どの図柄表示エリアに示されている演出図柄であるのかを示している。よって、例えば演出図柄8Lという表記は、あくまで左の図柄表示エリアに示されている演出図柄という意味であり、どの図柄態様の演出図柄であるかまでは示していない。また図36に示す演出図柄8a~8jの表記は、どの図柄態様の演出図柄であるのかを示している。よって、例えば演出図柄8cという表記は、金色の「3」を示す図柄態様の演出図柄であることを意味していて、どの図柄表示エリアに示されている演出図柄であるかまでは示していない。ここで本形態では、演出図柄の図柄表示エリアと、演出図柄の図柄態様との両方を示す表記として、「8」の後ろに「L、C、R」の何れかを付すると共に、「a~j」の何れかを付することとする。よって、例えば、演出図柄8Lcは、左の図柄表示エリアに示されていて、金色の「3」を示す図柄態様の演出図柄であることする。 It should be noted that the notation of the performance symbols 8L, 8C, and 8R indicates which design display area the performance symbols are shown. Therefore, for example, the notation 8L of the production pattern only means the production pattern shown in the left pattern display area, and does not indicate which pattern mode the production pattern is. The notation of the production patterns 8a to 8j shown in FIG. 36 indicates which pattern mode the production pattern is. Therefore, for example, the notation of the production pattern 8c means that it is a production pattern in a pattern mode showing a gold "3", and does not indicate which design display area the production pattern is shown. . Here, in this embodiment, as a notation indicating both the design display area of the production design and the design mode of the production design, one of "L, C, R" is attached behind "8", and "a ~ j” is attached. Therefore, for example, the effect symbol 8Lc is shown in the left symbol display area and is a symbol mode effect symbol showing a gold "3".

本形態では、特図2の抽選では、ハズレになることがなく(図8(A)参照)、大当たりに当選する場合を除き、必ず小当たりに当選することになる。そして上述したように、特図2の抽選で小当たりに当選することは、実質的に2種大当たりに当選していること(2種大当たり遊技が実行されること)を意味する。そのため、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rは、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iの大当たり態様、又は、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様の何れかで、確定的に停止表示するようになっている。銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示した場合には、遊技者は10R通常小当たりへの当選を把握して、落胆することなる。一方、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示した場合には、遊技者は10R時短小当たりCへの当選を把握して、喜ぶことになる。 In this form, in the lottery of special figure 2, there is no loss (see FIG. 8 (A)), and except for the case of winning a big hit, a small win is always won. And as described above, winning a small win in the lottery of the special figure 2 means that a 2nd big win is substantially won (a 2nd big win game is executed). Therefore, in the special figure 2 fluctuation production, the production patterns 8L, 8C, 8R are the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i jackpot mode, or the golden production patterns 8c, 8g jackpot In any one of the modes, stop display is definitely performed. When the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i are definitely stopped and displayed in the jackpot mode (double eyes), the player grasps the winning of the 10R normal small win, be discouraged. On the other hand, when the golden performance symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in the big win mode (double eyes), the player grasps the winning of the 10R time-saving small win C and is pleased.

なお、特図2の抽選で、大当たり(10R時短大当たり)に当選することもある。この場合、10R時短大当たりの当選に基づく大当たり遊技後には、時短状態になるため、特図2の抽選で10R時短大当たりに当選することは、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選するのとほぼ同じといえる。従って、特図2の抽選で大当たりに当選した場合、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rは、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様で確定的に停止表示するようになっている。こうして、特図2変動演出では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様(リーチハズレ態様も含む)で確定的に停止表示されることはなく、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iの大当たり態様、又は、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様の何れかで、確定的に停止表示することになる。 In addition, in the special drawing 2 lottery, you may win a jackpot (10R short-time jackpot). In this case, after the jackpot game based on the winning of the 10R short-time jackpot, it will be in a short-time state, so winning the 10R short-time jackpot in the lottery of special figure 2 will win the 10R short-time small win C in the lottery of special figure 2. It can be said that it is almost the same as Therefore, when a big hit is won in the lottery of the special figure 2, the production patterns 8L, 8C, 8R are definitely stopped and displayed in the jackpot mode of the golden production patterns 8c, 8g in the special figure 2 fluctuation production. ing. Thus, in the special figure 2 variable production, the production patterns 8L, 8C, 8R are not definitely stopped and displayed in the losing mode (including the reach losing mode), and the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f , 8h and 8i, or the golden performance patterns 8c and 8g, the stop display is definitely made.

ここで、特図2変動演出において、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様で確定的に停止表示する前には、金色の演出図柄8c、8gが必ずリーチ態様になる。言い換えれば、金色の演出図柄8c、8gがリーチ態様で表示されていれば、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様で確定的に停止表示する可能性があり、10R通常小当たりへの当選が報知されることはない。従って、遊技者にとっては、金色の演出図柄8c、8gがリーチ態様で表示された時点で、10R通常小当たりへの当選よりも、10R時短小当たりCへの当選を意識することになり、チャンスと感じることになる。以下では、金色の演出図柄8c、8gがリーチ態様で表示されることを、「金図柄リーチ表示」と呼ぶことする。そして、特図2変動演出のうち、金色の演出図柄8c、8gがリーチ態様で表示された後の演出を
、「金図柄リーチ演出」と呼ぶことにする。よって、金図柄リーチ表示又は金図柄リーチ演出は、遊技者に対して、10R通常小当たりへの当選よりも、10R時短小当たりCへの当選を意識させるものといえる。こうして、金図柄リーチ演出が、「有利リーチ演出」に相当し、金色の演出図柄8c、8gのリーチ態様が、「有利リーチ態様」に相当する。
Here, in the special-figure 2 variable performance, before the golden performance symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in the jackpot mode, the golden performance symbols 8c and 8g are always in the ready-to-win mode. In other words, if the golden performance symbols 8c and 8g are displayed in the ready-to-win mode, there is a possibility that the golden performance symbols 8c and 8g are definitely stopped and displayed in the jackpot mode, and winning the 10R normal small win is impossible. will not be notified. Therefore, when the golden performance patterns 8c and 8g are displayed in the ready-to-win state, the player will be aware of winning the 10R short time small win C rather than winning the 10R normal small win, and will have a chance. I feel. Hereinafter, the display of the golden effect symbols 8c and 8g in the ready-to-win mode is referred to as "gold symbol ready-to-win display". Then, among the special figure 2 fluctuation effects, the effect after the golden effect patterns 8c and 8g are displayed in the ready-to-win state is called "gold pattern ready-to-win effect". Therefore, it can be said that the gold symbol ready-to-win display or the gold symbol ready-to-win effect makes the player aware of winning the 10R short time small win C rather than winning the 10R normal small win. In this way, the gold pattern ready-to-reach effect corresponds to the "advantageous reach effect", and the ready-to-reach mode of the golden effect patterns 8c and 8g corresponds to the "advantageous ready-to-reach mode".

一方、特図2変動演出において、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様で確定的に停止表示する前には、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが必ずリーチ態様になる。言い換えれば、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iがリーチ態様で表示されていれば、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様で確定的に停止表示する可能性があり、10R時短小当たりCへの当選が報知されることはない。従って、遊技者にとっては、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iがリーチ態様で表示された時点で、10R時短小当たりCへの当選よりも、10R通常小当たりへの当選を意識することになり、ピンチと感じることになる。以下では、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iがリーチ態様で表示されることを、「銀図柄リーチ表示」と呼ぶことする。そして、特図2変動演出のうち、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iで表示された後の演出を、「銀図柄リーチ演出」と呼ぶことにする。よって、銀図柄リーチ表示又は銀図柄リーチ演出は、遊技者に対して、10R時短小当たりCへの当選よりも、10R通常小当たりへの当選を意識させるものといえる。こうして、銀図柄リーチ演出が、「不利リーチ演出」に相当し、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iのリーチ態様が、「不利リーチ態様」に相当する。 On the other hand, in the special figure 2 fluctuation production, before the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are definitely stopped and displayed in the jackpot mode, the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are always in the reach mode. In other words, if the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are displayed in the ready-to-win mode, the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are in the jackpot mode. There is a possibility that the stop display will definitely stop at , and the winning of the 10R time-saving small hit C will not be notified. Therefore, for the player, when the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are displayed in the ready-to-win mode, the 10R normal small win is more likely than the 10R time-saving small win C. You will be conscious of the election of the winner, and you will feel a pinch. Hereinafter, the display of the silver effect symbols 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i in the ready-to-win mode is referred to as "silver symbol ready-to-win display". Then, among the special figure 2 fluctuation effects, the effect after being displayed with the silver effect patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i will be called "silver design reach effect". Therefore, it can be said that the silver symbol ready-to-win display or the silver symbol ready-to-win effect makes the player aware of winning the 10R normal small win rather than winning the 10R short time small win C. Thus, the silver pattern ready-to-reach effect corresponds to the "disadvantageous ready-to-reach effect", and the ready-to-reach mode of the silver effect patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i corresponds to the "unfavorable ready-to-reach mode".

次に、特図2変動演出において、金図柄リーチ演出が実行される場合の概略を、図37に基づいて説明する。図37に示すように、金図柄リーチ演出が実行される場合には、先ず、表示画面7aにて、金図柄リーチ表示がなされる。その後、第1敵キャラバトル演出が実行される場合と、第2敵キャラバトル演出が実行される場合と、に分岐する。第1敵キャラバトル演出と第2敵キャラバトル演出とについては、後に詳述する。第1敵キャラバトル演出が実行される場合には、主人公キャラが第1敵キャラに敗北するバトル敗北が示される場合と、主人公キャラが第1敵キャラに勝利するバトル勝利が示される場合と、に分岐する。第1敵キャラバトル演出でバトル敗北が示された場合、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。一方、第1敵キャラバトル演出でバトル勝利が示された場合、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する金図柄当たり確定表示がなされる。 Next, in special figure 2 fluctuation production, outline when gold design ready-to-win production is executed will be described based on FIG. As shown in FIG. 37, when the gold symbol ready-to-win effect is executed, the gold symbol ready-to-win display is first performed on the display screen 7a. Thereafter, the process branches into a case where the first enemy character battle effect is executed and a case where the second enemy character battle effect is executed. The first enemy character battle effect and the second enemy character battle effect will be described in detail later. When the first enemy character battle effect is executed, a battle defeat in which the main character is defeated by the first enemy character is indicated, a battle victory in which the main character defeats the first enemy character is indicated, branch to When the first enemy character battle performance indicates a battle defeat, a ready-to-lose provisional display is performed in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a ready-to-lose mode. On the other hand, when a battle victory is indicated in the first enemy character battle presentation, gold symbol hit determination display is performed in which the gold performance symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in a jackpot mode (single number).

これに対して、第2敵キャラバトル演出が実行される場合には、主人公キャラが第2敵キャラに敗北するバトル敗北が示される場合と、主人公キャラが第2敵キャラに勝利するバトル勝利が示される場合と、に分岐する。第2敵キャラバトル演出でバトル敗北が示された場合、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。一方、第2敵キャラバトル演出でバトル勝利が示された場合、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する金図柄当たり確定表示がなされる。 On the other hand, when the second enemy character battle effect is executed, a battle defeat in which the main character is defeated by the second enemy character is shown, and a battle victory in which the main character defeats the second enemy character is shown. If indicated, branch to. When the second enemy character battle performance indicates a battle defeat, a ready-to-lose provisional display is performed in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a ready-to-lose mode. On the other hand, when a battle victory is indicated in the second enemy character battle effect, a gold symbol hit determination display is performed in which the gold effect symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in a jackpot mode (single number).

続いて、第1敵キャラバトル演出が実行される場合の詳細について、図38及び図39に基づいて、説明する。第1敵キャラバトル演出が実行される場合には、表示画面7aにて、先ず金図柄リーチ表示がなされる。例えば、図38(A)に示すように、金図柄リーチ表示として、演出図柄8Lc、8C、8Rcが「3↓3」を示すリーチ態様になる。こうして、金図柄リーチ表示を見た遊技者は、10R時短小当たりCに当選する可能性が高い状況を把握して、チャンスと感じることになる。 Next, the details of the execution of the first enemy character battle effect will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. When the first enemy character battle effect is to be executed, the gold symbol ready-to-win display is first performed on the display screen 7a. For example, as shown in FIG. 38(A), as the gold symbol ready-to-win display, the effect symbols 8Lc, 8C, and 8Rc are in the ready-to-win state indicating "3↓3". In this way, the player who sees the gold symbol ready-to-win display grasps the situation that there is a high possibility of winning the 10R time-saving small win C, and feels that it is a chance.

ここで、特図2変動演出において、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、第2特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、変動表示及び停止表示するようになっている。小演出図柄6L、6C、6Rは、左側に配置された左小演出図柄6Lと、左右中央に配置された中小演出図柄6Cと、右側に配置された右小演出図柄6Rと、で構成されていて、演出図柄8L、8C、8Rよりも小さくて目立ちに難い態様になっている。こうして、小演出図柄6L、6C、6Rの変動表示を見ることで、第2特別図柄が変動表示していることを把握でき、小演出図柄6L、6C、6Rの停止表示を見ることで、第2特別図柄が停止表示したことを把握できるようになっている。 Here, in the special figure 2 variation performance, the small performance symbols 6L, 6C, and 6R are synchronously displayed with the variation display and the stop display of the second special symbol at the upper left part of the display screen 7a, and are displayed in a variable display and a stop display. It's like The small effect patterns 6L, 6C and 6R are composed of a left small effect pattern 6L arranged on the left side, a medium and small effect pattern 6C arranged in the left and right center, and a right small effect pattern 6R arranged on the right side. Therefore, it is smaller than the performance symbols 8L, 8C, and 8R and is less conspicuous. Thus, by seeing the variable display of the small effect symbols 6L, 6C and 6R, it is possible to grasp that the second special symbol is being variably displayed. 2 It is possible to grasp that the special symbol has been stopped and displayed.

第1敵キャラバトル演出では、図38(A)に続いて、図38(B)に示すように、表示画面7aにて、第1敵キャラが現れたことを示す第1敵キャラ登場画像T1が表示される。また、表示画面7aの下部にて、「第1敵キャラを撃破せよ!」の文字(タイトル)を示す第1敵キャラ撃破画像TI1が表示される。こうして、第1敵キャラ登場画像T1と第1敵キャラ撃破画像TI1の表示により、遊技者は、金図柄リーチ表示を経て、第1敵キャラバトル演出が開始されるのを把握することになる。また図38(A)に示すように、第1敵キャラバトル演出が開始されると、表示画面7aの左上隅部にて、金色の「3」を示す左演出図柄8Lcが示されると共に、表示画面7aの右上部にて、金色の「3」を示す右演出図柄8Rcが示されることで、遊技者には、金図柄リーチ演出の実行中であることを把握させている。そして、第1敵キャラバトル演出では、主人公キャラと第1敵キャラとが戦うバトル画像が表示画面7aに表示されるようになっている。 In the first enemy character battle effect, following FIG. 38(A), as shown in FIG. 38(B), a first enemy character appearance image T1 indicating that the first enemy character has appeared is displayed on the display screen 7a. is displayed. Also, a first enemy character defeated image TI1 showing the characters (title) "Destroy the first enemy character!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In this way, by displaying the first enemy character appearance image T1 and the first enemy character defeated image TI1, the player understands that the first enemy character battle effect will start after the gold pattern ready-to-win display. Further, as shown in FIG. 38(A), when the first enemy character battle effect is started, a left effect symbol 8Lc indicating a golden "3" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the A right effect symbol 8Rc indicating a gold "3" is displayed in the upper right part of the screen 7a, so that the player can understand that the gold symbol ready-to-win effect is being executed. In the first enemy character battle presentation, a battle image in which the main character and the first enemy character fight is displayed on the display screen 7a.

そして、主人公キャラが第1敵キャラに敗北するバトル敗北の場合には、図38(C-1)に示すように、表示画面7aにて、主人公キャラが敗北したことを示すバトル敗北画像LOが表示される。このバトル敗北画像LOの表示により、遊技者にとって不利な演出結果になったことを把握させることが可能である。つまり、遊技者に10R時短小当たりCに当選できなかったことを把握させることが可能である。そして、図38(C-1)に示すバトル敗北を経て、図38(D-1)に示すように、リーチハズレ仮表示がなされる。即ち、図38(D-1)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcが「343」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。なお、リーチハズレ態様とは、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ数字を示す演出図柄であるものの、中演出図柄8Cが左演出図柄8L及び右演出図柄8Rと異なる数字を示す演出図柄となっている態様のことである。 In the case of a battle defeat in which the main character is defeated by the first enemy character, a battle loss image LO indicating that the main character has been defeated is displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. Is displayed. By displaying the battle loss image LO, it is possible for the player to understand that the performance result is disadvantageous. In other words, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C was not won. Then, after the battle is defeated as shown in FIG. 38(C-1), a ready-to-win provisional display is made as shown in FIG. 38(D-1). That is, as shown in FIG. 38(D-1), a temporary stop display is performed in a ready-to-win failure mode in which the performance symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc indicate "343". In addition, the reach-losing mode means that the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are production patterns showing the same number, but the middle production pattern 8C shows different numbers from the left production pattern 8L and the right production pattern 8R. It is the state of being.

ところで、図38(D-1)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcがリーチハズレ態様で仮停止表示された後に、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcが確定的に停止表示するように思われる。しかしながら、本形態では、図39(A)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcがリーチハズレ態様で仮停止表示されたままであり、確定的に停止表示されることはない。また、図38(D-1)及び図39(A)に示すように、小演出図柄6L、6C、6Rが変動表示を続けたままになっている。こうして、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcが確定的に停止表示することなく、図39(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが新たに変動表示を開始する。つまり、演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示が実行されることになる。 By the way, as shown in FIG. 38(D-1), after the performance symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc are temporarily stopped and displayed in the ready-to-win mode, it seems that the performance symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc are definitely stopped and displayed. . However, in the present embodiment, as shown in FIG. 39(A), the effect symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc are still temporarily stopped and displayed in the ready-to-lose mode, and are not definitely stopped and displayed. Further, as shown in FIGS. 38(D-1) and 39(A), the small effect symbols 6L, 6C, and 6R continue to be variably displayed. In this way, the performance symbols 8Lc, 8Cd and 8Rc are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C and 8R newly start variable display as shown in FIG. 39(B). That is, the re-variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is executed.

一方、第1敵キャラバトル演出において、主人公キャラが第1敵キャラに勝利するバトル勝利の場合には、図38(C-2)に示すように、表示画面7aにて、主人公キャラが勝利したことを示すバトル勝利画像WIが表示される。このバトル勝利画像WIの表示により、遊技者にとって有利な演出結果になったことを把握させることが可能である。つまり、遊技者に10R時短小当たりCに当選できたことを把握させることが可能である。そして、図38(C-2)に示すバトル勝利を経て、図38(D-2)に示すように、金図柄当たり確定表示として、演出図柄8Lc、8Cc、8Rcが「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。 On the other hand, in the first enemy character battle effect, if the main character wins the battle against the first enemy character, as shown in FIG. A battle victory image WI indicating that is displayed. By displaying the battle victory image WI, it is possible for the player to grasp that the result of the effect is advantageous to the player. In other words, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C has been won. Then, after winning the battle shown in FIG. 38 (C-2), as shown in FIG. 38 (D-2), as the gold symbol win confirmation display, the production symbols 8Lc, 8Cc, and 8Rc show "333". The stop display is determined by pressing . Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the big hit mode showing "333", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state.

続いて、第2敵キャラバトル演出が実行される場合の詳細について、図39及び図40に基づいて、説明する。第2敵キャラバトル演出が実行される場合には、表示画面7aにて、先ず金図柄リーチ表示がなされる。例えば、図40(A)に示すように、金図柄リーチ表示として、演出図柄8Lg、8C、8Rgが「7↓7」を示すリーチ態様になる。こうして、金図柄リーチ表示を見た遊技者は、10R時短小当たりCに当選する可能性が高い状況を把握して、チャンスと感じることになる。なお、第2敵キャラバトル演出が実行される場合に、銀図柄リーチ表示がなされることはない。 Next, the details of the execution of the second enemy character battle effect will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. When the second enemy character battle effect is executed, the gold symbol ready-to-win display is first performed on the display screen 7a. For example, as shown in FIG. 40(A), as a gold symbol ready-to-win display, production symbols 8Lg, 8C, and 8Rg are in a ready-to-win mode indicating "7↓7". In this way, the player who sees the gold symbol ready-to-win display grasps the situation in which there is a high possibility of winning the 10R time-saving small win C, and feels that it is a chance. In addition, when the second enemy character battle effect is executed, the silver symbol ready-to-win display is not performed.

第2敵キャラバトル演出では、図40(A)に続いて、図40(B)に示すように、表示画面7aにて、第2敵キャラが現れたことを示す第2敵キャラ登場画像T2が表示される。また、表示画面7aの下部にて、「第2敵キャラを撃破せよ!」の文字(タイトル)を示す第2敵キャラ撃破画像TI2が表示される。こうして、第2敵キャラ登場画像T2と第2敵キャラ撃破画像TI2の表示により、遊技者は、金図柄リーチ表示を経て、第2敵キャラバトル演出が開始されるのを把握することになる。また図40(A)に示すように、第2敵キャラバトル演出が開始されると、表示画面7aの左上隅部にて、金色の「7」を示す左演出図柄8Lcが示されると共に、表示画面7aの右上部にて、金色の「7」を示す右演出図柄8Rcが示される。そして、第2敵キャラバトル演出では、主人公キャラと第2敵キャラとが戦うバトル画像が表示画面7aに表示されるようになっている。 In the second enemy character battle production, as shown in FIG. 40(B) following FIG. 40(A), a second enemy character appearance image T2 indicating that the second enemy character has appeared is displayed on the display screen 7a. is displayed. Also, a second enemy character defeated image TI2 showing the characters (title) "Destroy the second enemy character!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Thus, the display of the second enemy character appearance image T2 and the second enemy character defeated image TI2 allows the player to understand that the second enemy character battle effect will start after the gold pattern ready-to-win display. Further, as shown in FIG. 40(A), when the second enemy character battle effect is started, a left effect symbol 8Lc showing a gold "7" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the A right effect symbol 8Rc showing a gold "7" is displayed in the upper right part of the screen 7a. In the second enemy character battle presentation, a battle image in which the main character and the second enemy character fight is displayed on the display screen 7a.

そして、主人公キャラが第2敵キャラに敗北するバトル敗北の場合には、図40(C-1)に示すように、表示画面7aにて、主人公キャラが敗北したことを示すバトル敗北画像LOが表示される。このバトル敗北画像LOの表示により、遊技者にとって不利な演出結果になったことを把握させることが可能である。つまり、遊技者に10R時短小当たりCに当選できなかったことを把握させることが可能である。そして、図40(C-1)に示すバトル敗北を経て、図40(D-1)に示すように、リーチハズレ仮表示がなされる。即ち、図40(D-1)に示すように、演出図柄8Lg、8Cf、8Rgが「767」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。 Then, in the case of a battle defeat in which the main character is defeated by the second enemy character, as shown in FIG. Is displayed. By displaying the battle loss image LO, it is possible for the player to understand that the performance result is disadvantageous. In other words, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C was not won. Then, after the battle is defeated as shown in FIG. 40(C-1), the ready-to-win provisional display is made as shown in FIG. 40(D-1). That is, as shown in FIG. 40(D-1), the temporary stop display is performed in a ready-to-miss state in which the performance symbols 8Lg, 8Cf, and 8Rg indicate "767".

その後、第1敵キャラバトル演出でリーチハズレ仮表示がなされたときと同様、図41(A)に示すように、演出図柄8Lg、8Cf、8Rgが確定的に停止表示されることはない。また、図41(A)に示すように、小演出図柄6L、6C、6Rが変動表示を続けたままになっている。そして、図41(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが新たに変動表示を開始する。つまり、演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示が実行される。 After that, similarly to when the ready-to-win provisional display is made in the first enemy character battle effect, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 41(A), the small effect symbols 6L, 6C, and 6R continue to be variably displayed. Then, as shown in FIG. 41(B), the performance symbols 8L, 8C, and 8R newly start the variable display. That is, the re-variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is executed.

一方、第2敵キャラバトル演出において、主人公キャラが第2敵キャラに勝利するバトル勝利の場合には、図40(C-2)に示すように、表示画面7aにて、主人公キャラが勝利したことを示すバトル勝利画像WIが表示される。このバトル勝利画像WIの表示により、遊技者に10R時短小当たりCに当選できたことを把握させることが可能である。そして、図40(C-2)に示すバトル勝利を経て、図40(D-2)に示すように、金図柄当たり確定表示として、演出図柄8Lg、8Cg、8Rgが「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。 On the other hand, in the second enemy character battle effect, if the main character wins the battle against the second enemy character, as shown in FIG. A battle victory image WI indicating that is displayed. By displaying the battle victory image WI, it is possible for the player to understand that the 10R time-saving small win C was won. Then, after winning the battle shown in FIG. 40 (C-2), as shown in FIG. 40 (D-2), as a gold symbol win confirmation display, the production symbols 8Lg, 8Cg, and 8Rg show "777". The stop display is determined by pressing . Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the jackpot mode showing "777", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state.

以上により、金図柄リーチ演出では、第1敵キャラバトル演出又は第2敵キャラバトル演出の何れかが実行される。そして、何れが実行された場合でも、リーチハズレ仮表示を経て演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示が実行される、又は、金図柄当たり確定表示がなされる。言い換えると、金図柄リーチ演出において、10R通常小当たりへの当選が報知されることはない。よって、金図柄リーチ演出では、遊技者に対して、10R通常小当たりへの当選が示されることはないという安心感を与えつつ、10R時短小当たりCへの当選を大きく期待させることが可能である。 As described above, in the gold symbol ready-to-win effect, either the first enemy character battle effect or the second enemy character battle effect is executed. Then, regardless of which one is executed, the re-variation display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is executed after the ready-to-lose provisional display, or the positive winning gold symbol display is performed. In other words, in the gold symbol ready-to-win effect, the winning of the 10R normal small win is not reported. Therefore, in the gold pattern ready-to-win effect, it is possible to make the player expect to win the 10R short-time small win C while giving the player a sense of security that the win for the 10R normal small win will not be shown. be.

そして、本形態では、図55(B)に示すように、金図柄リーチ演出が実行された場合の各演出期待度が設定されている。つまり、第1敵キャラバトル演出においてバトル敗北(リーチハズレ仮表示)が実行される演出期待度は50%となり、第1敵キャラバトル演出においてバトル勝利(金図柄当たり確定表示)が実行される演出期待度は50%となるように設定されている。そのため、遊技者から見れば、第1敵キャラバトル演出が実行された場合に、10R時短小当たりCへの当選期待度は50%になる。一方、第2敵キャラバトル演出においてバトル敗北(リーチハズレ仮表示)が実行される演出期待度は25%となり、第2敵キャラバトル演出においてバトル勝利(金図柄当たり確定表示)が実行される演出期待度は75%となるように設定されている。そのため、遊技者から見れば、第2敵キャラバトル演出が実行された場合に、10R時短小当たりCへの当選期待度は75%になる。 In this embodiment, as shown in FIG. 55(B), each effect expectation degree is set when the gold symbol ready-to-win effect is executed. In other words, in the first enemy character battle effect, the degree of expectation for a battle defeat (temporary display of reach loss) is 50%, and in the first enemy character battle effect, a battle victory (confirmed display with a gold symbol) is expected. degree is set to 50%. Therefore, from the player's point of view, when the first enemy character battle effect is executed, the winning expectation for the 10R time-saving small win C is 50%. On the other hand, in the second enemy character battle effect, the degree of expectation for a battle defeat (temporary display of reach-loss) is 25%. degree is set to 75%. Therefore, from the player's point of view, when the second enemy character battle effect is executed, the winning expectation for the 10R time-saving small win C is 75%.

こうして、第2敵キャラバトル演出が実行される場合の方が、第1敵キャラバトル演出が実行される場合よりも、10R時短小当たりCへの当選期待度が高くなるように、各演出の振分が設定されている。つまり、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選した場合には、第1敵キャラバトル演出よりも第2敵キャラバトル演出の方が実行され易い一方、特図2抽選で10R通常小当たりに当選した場合には、第2敵キャラバトル演出よりも第1敵キャラバトル演出の方が実行され易いように設定されている。これにより、第2敵キャラバトル演出の方が、第1敵キャラバトル演出よりも、10R時短小当たりCへの当選期待度を高くしている。よって、遊技者には、金図柄リーチ表示を見た時点で、第1敵キャラバトル演出よりも、第2敵キャラバトル演出が実行されるのを期待させることが可能である。言い換えると、金図柄リーチ表示を見た遊技者には、10R通常小当たりに当選しない安心感を与えつつ、その後にどの金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)が実行されるのかに注目させるという興趣性を提供することが可能である。 In this way, when the second enemy character battle production is executed, the expectation of winning the 10R short time small hit C is higher than when the first enemy character battle production is executed. Allocation is set. In other words, if you win the 10R time-saving small hit C in the special 2 lottery, the second enemy character battle production is easier to execute than the first enemy character battle production, while the 10R normal small in the special 2 lottery. It is set so that when the game is won by winning, the first enemy character battle presentation is more likely to be executed than the second enemy character battle presentation. As a result, the second enemy character battle effect has a higher expectation of winning the 10R time-saving small win C than the first enemy character battle effect. Therefore, when the player sees the gold symbol ready-to-win display, it is possible to make the player expect the second enemy character battle effect to be executed rather than the first enemy character battle effect. In other words, the player who sees the gold pattern reach display is given a sense of security that the 10R normal small hit will not be won, and then which gold pattern reach production (first enemy character battle production, second enemy character battle production). It is possible to provide an interest that draws attention to whether is executed.

次に、特図2変動演出において、銀図柄リーチ演出が実行される場合の概略を、図42に基づいて説明する。図42に示すように、銀図柄リーチ演出が実行される場合には、先ず、表示画面7aにて、銀図柄リーチ表示がなされる。その後、図柄破壊演出が実行される場合と、ミニキャラ演出が実行される場合と、に分岐する。図柄破壊演出とミニキャラ演出とについては、後に詳述する。 Next, in special figure 2 fluctuation production, the outline when silver design ready-to-win production is executed will be described based on FIG. As shown in FIG. 42, when the silver symbol ready-to-win effect is executed, the silver symbol ready-to-win display is first performed on the display screen 7a. After that, it branches to the case where the symbol destruction effect is executed and the case where the mini character effect is executed. The symbol destruction effect and the mini character effect will be described in detail later.

図柄破壊演出が実行される場合には、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iの何れかが残って表示される残り銀図柄表示が実行される場合と、金色の演出図柄8c、8gの何れかが残って表示される残り金図柄表示が実行される場合と、覚醒キャラ図柄8jが残って表示される残り覚醒キャラ図柄表示が実行される場合と、に分岐する。 When the symbol destruction effect is executed, the remaining silver symbol display in which any one of the silver effect symbols 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i remains and is displayed is executed, and the gold symbol is displayed. It branches to the case where the remaining gold pattern display is executed with any of the production patterns 8c and 8g remaining and the case where the remaining awakened character pattern display with the awakened character pattern 8j remaining is executed. .

図柄破壊演出で残り銀図柄表示が実行される場合、その後に、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で仮停止表示する銀図柄当たり仮表示がなされる。続いて、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様(ゾロ目)に昇格するか否かを煽る昇格示唆演出が実行される。そして、昇格示唆演出を経て、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する銀図柄当たり確定表示、又は、金色の演出図柄8、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する銀図柄当たり確定表示の何れかが実行される。 When the remaining silver pattern display is executed in the symbol destruction effect, after that, the silver effect patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i are temporarily stopped and displayed in a jackpot mode (double eyes). display is made. Subsequently, a promotion suggesting effect is executed to incite whether or not to promote to the golden performance patterns 8c and 8g in the jackpot mode (double eyes). Then, after the promotion suggesting production, the silver pattern hit confirmation display in which the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i are definitely stopped and displayed in a jackpot mode (double eyes), or the golden production Either of the silver symbol win confirmation display is executed, in which the symbols 8 and 8g are definitely stop-displayed in the jackpot mode (double eyes).

また、図柄破壊演出で残り金図柄表示が実行される場合、その後に、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。 In addition, when the remaining gold symbol display is executed in the symbol destruction effect, after that, a ready-to-lose temporary display is performed in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a ready-to-lose mode.

また、図柄破壊演出で残り覚醒キャラ図柄表示が実行される場合、その後に、金図柄リーチ表示を伴う覚醒発展演出が実行される。覚醒発展演出については、後に詳述する。覚醒発展演出において、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに敗北するバトル敗北が示される場合と、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに勝利するバトル勝利が示される場合と、分岐する。覚醒発展演出でバトル敗北が示された場合、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。一方、覚醒発展演出でバトル勝利が示された場合、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する金図柄当たり確定表示がなされる。 Further, when the remaining awakened character symbol display is executed in the symbol destruction effect, the awakening development effect accompanied by the gold symbol ready-to-win display is executed thereafter. The awakening development effect will be detailed later. In the awakening development production, there are a case where a battle defeat in which the awakened main character is defeated by a special enemy character is shown, and a case where a battle victory in which the awakened main character defeats a special enemy character is shown. When a battle defeat is shown in the awakening development production, a ready-to-lose provisional display is performed in which production patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a ready-to-lose mode. On the other hand, when a battle victory is indicated in the awakening development effect, a gold symbol hit determination display is performed in which the gold performance symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in a jackpot mode (double eyes).

これらに対して、銀図柄リーチ演出において、ミニキャラ演出が実行される場合には、ミニキャラによるミッションが失敗することを示す失敗演出が実行される場合と、ミニキャラによるミッションが成功することを示す成功演出が実行される場合と、覚醒した主人公キャラのカードが登場したことを示す覚醒カード登場演出が実行される場合と、に分岐する。 On the other hand, in the silver pattern ready-to-win production, when a mini character production is executed, a failure production showing that the mission by the mini character will fail is executed, and a success production showing that the mission by the mini character is successful. is executed, and a case where an awakening card appearance effect indicating that the card of the awakened main character has appeared is executed.

ミニキャラ演出で失敗演出が実行される場合、その後に、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で仮停止表示する銀図柄当たり仮表示がなされる。続いて、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様(ゾロ目)に昇格するか否かを煽る昇格示唆演出が実行される。そして、昇格示唆演出を経て、銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する銀図柄当たり確定表示、又は、金色の演出図柄8、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する銀図柄当たり確定表示の何れかが実行される。 When a failure effect is executed in the mini-character effect, after that, a silver pattern win temporary display is performed in which the silver effect patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i are temporarily stopped and displayed in a jackpot mode (double eyes). be. Subsequently, a promotion suggesting effect is executed to incite whether or not to promote to the golden performance patterns 8c and 8g in the jackpot mode (double eyes). Then, after the promotion suggesting production, the silver pattern hit confirmation display in which the silver production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i are definitely stopped and displayed in a jackpot mode (double eyes), or the golden production Either of the silver symbol win confirmation display is executed, in which the symbols 8 and 8g are definitely stop-displayed in the jackpot mode (double eyes).

また、ミニキャラ演出で成功演出が実行される場合、その後に、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。 Further, when the success effect is executed in the mini-character effect, after that, the ready-to-lose provisional display in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in the ready-to-lose mode is performed.

また、ミニキャラ演出で覚醒カード登場演出が実行される場合、その後に、金図柄リーチ表示を伴う覚醒発展演出が実行される。ミニキャラ演出から発展して実行される覚醒発展演出は、上述したように、図柄破壊演出から発展して実行される覚醒発展演出と同じであり、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに敗北するバトル敗北が示される場合と、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに勝利するバトル勝利が示される場合と、分岐する。覚醒発展演出でバトル敗北が示された場合、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で仮停止表示するリーチハズレ仮表示がなされる。一方、覚醒発展演出でバトル勝利が示された場合、金色の演出図柄8c、8gが大当たり態様(ゾロ目)で確定的に停止表示する金図柄当たり確定表示がなされる。 In addition, when the awakening card appearance effect is executed in the mini character effect, the awakening development effect accompanied by the gold symbol ready-to-win display is executed thereafter. The awakening development effect that develops from the mini character effect and is executed is the same as the awakening development effect that develops from the pattern destruction effect and is executed, as described above, and is a battle in which the awakened main character is defeated by a special enemy character. A case where defeat is shown and a case where battle victory is shown in which the awakened main character defeats a special enemy character is branched. When a battle defeat is shown in the awakening development production, a ready-to-lose provisional display is performed in which production patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a ready-to-lose mode. On the other hand, when a battle victory is indicated in the awakening development effect, a gold symbol hit determination display is performed in which the gold performance symbols 8c and 8g are definitely stop-displayed in a jackpot mode (double eyes).

続いて、図柄破壊演出が実行される場合の詳細について、図43~図46に基づいて、説明する。図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)が実行される場合には、表示画面7aにて、先ず銀図柄リーチ表示がなされる。例えば、図43(A)に示すように、銀図柄リーチ表示として、演出図柄8Ld、8C、8Rdが「4↓4」を示すリーチ態様になる。こうして、銀図柄リーチ表示を見た遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況を把握して、ピンチと感じることになる。 Next, the details when the symbol destruction effect is executed will be described with reference to FIGS. 43 to 46. FIG. When the symbol destruction effect (first unfavorable ready-to-win effect) is executed, the silver symbol ready-to-win is first displayed on the display screen 7a. For example, as shown in FIG. 43(A), as the silver symbol ready-to-win display, the effect symbols 8Ld, 8C, and 8Rd are in the ready-to-win state indicating "4↓4". In this way, the player who sees the silver symbol ready-to-win display grasps the situation in which there is a high possibility of winning the 10R normal small win, and feels a pinch.

図柄破壊演出では、図43(A)に続いて、図43(B)に示すように、表示画面7aにて、リーチ態様で示されている演出図柄(演出図柄8d)と異なる数字(「3」)を示す演出図柄8Lcと、リーチ態様で示されている演出図柄(演出図柄8d)と同じ数字(「4」)を示す演出図柄8Cdと、覚醒キャラ図柄8Rjと、の3つの演出図柄が示される。またこのときには、表示画面7aの下部にて、「剣で破壊せよ!」を示す破壊示唆画像MAが示される。こうして、図柄破壊演出では、表示された3つの演出図柄のうち、どの演出図柄が破壊されるのかに注目させるようになっている。なお、図柄破壊演出の実行中には、表示画面7aの左上部にて「4」を示す左演出図柄8Ldが停止表示されていると共に、表示画面7aの右上部にて「4」を示す右演出図柄8Rdが停止表示されていて、銀色の演出図柄によるリーチ態様(銀図柄リーチ表示)が把握できるようになっている。 In the symbol destruction effect, following FIG. 43(A), as shown in FIG. 43(B), on the display screen 7a, a number ("3 ”), a production pattern 8Cd showing the same number (“4”) as the production pattern (production pattern 8d) shown in the reach mode, and an awakening character pattern 8Rj. shown. Also, at this time, a destruction suggestion image MA indicating "Destroy with a sword!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In this way, in the symbol destruction effect, attention is paid to which of the three displayed effect symbols will be destroyed. During execution of the symbol destruction effect, the left effect symbol 8Ld indicating "4" is stopped and displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the right effect symbol indicating "4" is displayed in the upper right part of the display screen 7a. The effect symbol 8Rd is stopped and displayed, and the ready-to-win mode (silver symbol ready-to-win display) by the silver effect symbol can be grasped.

図43(B)に続いて、図43(C-1)に示すように、残り銀図柄表示が実行される場合、リーチ態様で示されている演出図柄と異なる数字(「3」)を示す演出図柄8Lcは、切り裂かれた切断演出図柄8Lcxに変化して、リーチ態様で示されている演出図柄と同じ数字(「4」)を示す演出図柄8Cdは、そのまま表示され続けて、覚醒キャラ図柄8Rjは、切り裂かれた切断覚醒キャラ図柄8Rjxに変化する。これにより、遊技者には、銀色の「4」を示す演出図柄8Ldが残って表示されたことを把握させる。 Following FIG. 43(B), as shown in FIG. 43(C-1), when the remaining silver symbol display is executed, a number (“3”) different from the effect symbol shown in the ready-to-win mode is displayed. The production pattern 8Lc changes to a cut production pattern 8Lcx, and the production pattern 8Cd showing the same number ("4") as the production pattern shown in the reach mode continues to be displayed as it is, and the awakened character pattern. 8Rj changes to a cut awakening character pattern 8Rjx. This allows the player to understand that the effect symbol 8Ld indicating silver "4" remains and is displayed.

そして、図43(C-1)に示す残り銀図柄表示を経て、図44(A)に示すように、銀図柄当たり仮表示として、演出図柄8Ld、8Cd、8Rcdが「444」を示す大当たり態様(ゾロ目)で仮停止表示する。なおこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rは変動表示し続けている。この銀図柄当たり仮表示により、10R通常小当たりに当選していることが示唆されるため、遊技者は落胆する。しかしながら、図44(A)に示す銀図柄当たり仮表示の後には、図44(B)に示す昇格示唆演出が必ず実行されるようになっている。 Then, through the remaining silver symbol display shown in FIG. 43 (C-1), as shown in FIG. 44 (A), as a temporary display of the silver symbol, the production symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rcd show "444". Temporary stop display with (double). At this time, the small effect symbols 6L, 6C and 6R continue to be variably displayed on the upper left portion of the display screen 7a. The provisional display of the winning silver symbols suggests that the 10R normal small win has been won, and the player is disappointed. However, after the winning silver symbol temporary display shown in FIG. 44(A), the promotion suggestion effect shown in FIG. 44(B) is always executed.

図44(B)に示すように、昇格示唆演出では、表示画面7aの下部にて、銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rcdが「444」を示す大当たり態様で仮停止表示したまま、表示画面7aの上部にて、演出ボタン63を模したボタン画像BAが表示されると共に、「ボタンを押して金図柄へ!」の文字を示すボタン操作文字画像PUが表示される。これらボタン画像BAとボタン操作文字画像PUの表示により、遊技者には、演出ボタン63への操作を促している。そして、銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdの大当たり態様が、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様に変化(昇格)するのを期待させるようになっている。 As shown in FIG. 44(B), in the promotion suggestion effect, the silver effect symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rcd are temporarily stopped and displayed in the jackpot mode indicating "444" at the bottom of the display screen 7a. , a button image BA modeled after the production button 63 is displayed, and a button operation character image PU showing characters "Press the button to go to the gold pattern!" is displayed. The display of the button image BA and the button operation character image PU prompts the player to operate the effect button 63 . Then, it is expected that the jackpot mode of the silver performance symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rd will change (promote) to the jackpot mode of the gold performance symbols 8c and 8g.

図44(B)に示す昇格示唆演出において、遊技者が演出ボタン63を操作すると、又は演出ボタン63への操作有効期間が経過すると、図44(C-1)に示す銀図柄当たり確定表示がなされる場合と、図44(C-2)に示す金図柄当たり確定表示がなされる場合と、に分岐する。 In the promotion suggestion effect shown in FIG. 44(B), when the player operates the effect button 63, or when the effective period of operation to the effect button 63 elapses, the winning silver symbol confirmation display shown in FIG. 44(C-1) is displayed. It branches to the case where it is made and the case where the winning gold symbol confirmation display shown in FIG. 44 (C-2) is made.

図44(C-1)に示すように、銀図柄当たり確定表示では、昇格示唆演出で示されていた銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdが、同じ表示態様である「444」の大当たり態様で、確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「444」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。更に、表示画面7aの上部では、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様に昇格できなかったことを示す昇格失敗画像FAが表示される。こうして、銀図柄当たり確定表示により、遊技者は、10R通常小当たりに当選したことを把握して、大きく落胆する。その後、10R通常小当たりへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に非時短状態(通常遊技状態)に制御される。 As shown in FIG. 44 (C-1), in the silver symbol hit confirmation display, the silver performance symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rd shown in the promotion suggestion performance are in the same display mode "444" jackpot mode. , deterministically stop display. Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the jackpot mode indicating "444", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. Furthermore, in the upper portion of the display screen 7a, an promotion failure image FA is displayed indicating that promotion to the jackpot mode of the golden performance symbols 8c and 8g was not possible. In this way, the player is greatly disappointed when he grasps that he has won the 10R normal small prize by the confirmation display of the silver symbol win. After that, the jackpot game based on the winning of the 10R normal small hit is started, and after the jackpot game, it is controlled to the non-time-saving state (normal game state).

これに対して、図44(C-2)に示すように、金図柄当たり確定表示では、昇格示唆演出で示されていた銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdの大当たり態様(「444」)が、金色の演出図柄8Lc、8Cc、8Rcの大当たり態様(「333」)に昇格する。そして、昇格した金色の演出図柄8Lc、8Cc、8Rcが、大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。更に、表示画面7aの上部では、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様に昇格できたことを示す昇格成功画像SUが表示される。こうして、金図柄当たり確定表示により、遊技者は、10R時短小当たりCに当選したことを把握して、復活による大きな高揚感を感じることになる。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。なお、図44(B)に示す昇格示唆演出から図44(C-2)に示す金図柄当たり確定表示がなされるまでの演出が、「昇格演出」に相当する。 On the other hand, as shown in FIG. 44 (C-2), in the gold symbol win confirmation display, the silver effect symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rd shown in the promotion suggestion effect are the jackpot mode ("444"). , is promoted to a jackpot mode (“333”) of golden production patterns 8Lc, 8Cc, and 8Rc. Then, the promoted golden performance symbols 8Lc, 8Cc and 8Rc are definitely stop-displayed in a jackpot mode. Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the big hit mode showing "333", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. Furthermore, in the upper part of the display screen 7a, a promotion success image SU is displayed, which indicates that promotion to the jackpot mode of the golden performance symbols 8c and 8g has been achieved. In this way, the player grasps that he or she has won the 10R time-saving small winning C by the confirmation display of the gold symbol, and feels a great sense of exhilaration due to the revival. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state. It should be noted that the effect from the promotion suggesting effect shown in FIG. 44(B) to the gold symbol win confirmation display shown in FIG. 44(C-2) corresponds to the "promotion effect".

一方、図43(B)に続いて、図43(C-2)に示すように、残り金図柄表示が実行される場合、リーチ態様で示されている演出図柄と異なる数字(「3」)を示す演出図柄8Lcは、そのまま表示され続けて、リーチ態様で示されている演出図柄と同じ数字(「4」)を示す演出図柄8Cdは、切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化して、覚醒キャラ図柄8Rjは、切り裂かれた切断覚醒キャラ図柄8Rjxに変化する。これにより、遊技者には、金色の「3」を示す演出図柄8Ccが残って表示されたことを把握させる。 On the other hand, following FIG. 43(B), as shown in FIG. 43(C-2), when the remaining gold symbol display is executed, a number (“3”) different from the effect symbol shown in the ready-to-win mode is displayed. continues to be displayed, and the production pattern 8Cd showing the same number ("4") as the production pattern shown in the reach mode changes to a cut production pattern 8Cdx, awakening. The character pattern 8Rj changes to a cut and awakened character pattern 8Rjx. This allows the player to understand that the effect symbol 8Cc indicating the golden "3" remains and is displayed.

そして、図43(C-2)に示す残り金図柄表示を経て、図45(A)に示すように、リーチハズレ仮表示として、演出図柄8Ld、8Cc、8Rdが「434」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。なおこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rは変動表示し続けている。このリーチハズレ仮表示により、10R通常小当たりに当選していないことが示唆されるため、遊技者は安堵感を覚える。つまり、遊技者には、10R通常小当たりへの当選を回避できたという安心感を与える。その後、演出図柄8Ld、8Cc、8Rdが「434」を示すリーチハズレ態様で確定的に停止表示することなく、図45(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示が実行される。なお、図43(C-2)に示す残り金図柄表示から、図45(A)に示すリーチハズレ仮表示までの演出が、「第2否定演出」に相当する。 Then, through the remaining gold symbol display shown in FIG. 43 (C-2), as shown in FIG. Stop display. At this time, the small effect symbols 6L, 6C and 6R continue to be variably displayed on the upper left portion of the display screen 7a. This reach-losing provisional display suggests that the 10R normal small win has not been won, so the player feels a sense of relief. In other words, the player is given a sense of security that he or she could avoid winning the 10R normal small prize. After that, as shown in FIG. 45(B), re-variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed without definitely stop-displaying the performance symbols 8Ld, 8Cc, and 8Rd in the reach-losing mode indicating "434". be done. Note that the effect from the remaining gold symbol display shown in FIG. 43(C-2) to the reach-losing provisional display shown in FIG. 45(A) corresponds to the "second negative effect".

これに対して、図43(B)に続いて、図43(C-2)に示すように、残り覚醒キャラ図柄表示が実行される場合、リーチ態様で示されている演出図柄と異なる数(「3」)を示す演出図柄8Lcは、切り裂かれた切断演出図柄8Lcxに変化して、リーチ態様で示されている演出図柄と同じ数字(「4」)を示す演出図柄8Cdは、切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化して、覚醒キャラ図柄8Rjは、そのまま表示され続ける。これにより、遊技者には、覚醒キャラ図柄8Rjが残って表示されたことを把握させる。 On the other hand, following FIG. 43(B), as shown in FIG. 43(C-2), when the remaining awakened character symbol display is executed, the number ( ``3'') is changed to a torn cut production pattern 8Lcx, and the production pattern 8Cd showing the same number ("4") as the production pattern shown in the reach mode is torn. The cut effect pattern 8Cdx is changed, and the awakened character pattern 8Rj continues to be displayed as it is. This allows the player to understand that the awakening character pattern 8Rj remains and is displayed.

図43(C-3)に示す残り覚醒キャラ図柄表示を経て、図46(A)に示すように、覚醒発展演出が実行される。覚醒発展演出(有利発展演出)では、覚醒した主人公キャラと特別な敵キャラとが戦うことを示す特別バトル画像KHが、表示画面7aに表示される。ここで、覚醒発展演出が実行される場合には、図46(A)に示すように、表示画面7aの左上部にて、金色の「3」を示す左演出図柄8Lcが停止表示されている共に、表示画面7aの右上部にて、金色の「3」を示す右演出図柄8Rcが停止表示されていて、金色の演出図柄8Lc、8Rcのリーチ態様になっている。つまり、覚醒発展演出が実行される前には、図43(C-3)に示すように、銀色の演出図柄8Ld、8Rdのリーチ態様であったが、覚醒発展演出が実行されると、図46(A)に示すように、金色の演出図柄8Lc、8Rcのリーチ態様に変わっている。こうして、覚醒発展演出が実行されることで、遊技者には、銀図柄リーチ演出から金図柄リーチ演出に発展したことを把握させて、10R通常小当たりに当選し得るピンチから、10R時短小当たりCに当選し得るチャンスに切替わったことを把握させることが可能である。なお、図43(C-3)に示す残り覚醒キャラ図柄表示から、図46(A)に示す覚醒発展演出までの演出が、「第1否定演出」に相当する。 After the remaining awakened character pattern display shown in FIG. 43(C-3), the awakening development effect is executed as shown in FIG. 46(A). In the awakening development effect (advantageous development effect), a special battle image KH showing a battle between the awakened main character and a special enemy character is displayed on the display screen 7a. Here, when the awakening development effect is executed, as shown in FIG. 46(A), the left effect symbol 8Lc indicating a golden "3" is stopped and displayed in the upper left part of the display screen 7a. In both cases, at the upper right portion of the display screen 7a, the right effect symbol 8Rc indicating the golden "3" is stopped and displayed, and the golden effect symbols 8Lc and 8Rc are in the ready-to-win mode. In other words, as shown in FIG. 43 (C-3), before the awakening development effect was executed, the ready-to-win mode was the silver effect symbols 8Ld and 8Rd. As shown in 46(A), it has changed to the ready-to-win mode of golden production patterns 8Lc and 8Rc. In this way, by executing the awakening development performance, the player is made to grasp that the silver symbol ready-to-win performance has developed to the gold symbol ready-to-win performance, and from the pinch that can win the 10R normal small win, the 10R short time small win. It is possible to make C grasp that it has changed to a chance to win. The effect from the remaining awakened character symbol display shown in FIG. 43(C-3) to the awakening development effect shown in FIG. 46(A) corresponds to the "first negative effect".

そして、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに敗北するバトル敗北の場合には、図46(B-1)に示すように、表示画面7aにて、覚醒した主人公キャラが敗北したことを示すバトル敗北画像LOxが表示される。このバトル敗北画像LOxの表示により、遊技者にとって不利な演出結果になったことを把握させることが可能である。つまり、遊技者に10R時短小当たりCに当選できなかったことを把握させることが可能である。そして、図46(B-1)に示すバトル敗北を経て、図46(C-1)に示すように、リーチハズレ仮表示がなされる。即ち、図46(C-1)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcが「343」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。その後、図39(A)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcが、「343」を示すリーチハズレ態様で所定時間(数百msec)だけ仮停止表示して、確定的な停止表示をしない。そして、図39(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示を実行することになる。 Then, in the case of a battle defeat in which the awakened main character is defeated by a special enemy character, as shown in FIG. A defeat image LOx is displayed. By displaying the battle loss image LOx, it is possible for the player to understand that the performance result is disadvantageous. In other words, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C was not won. Then, after the battle is defeated as shown in FIG. 46(B-1), provisional display of reach loss is made as shown in FIG. 46(C-1). That is, as shown in FIG. 46(C-1), a temporary stop display is performed in a ready-to-win failure mode in which the performance symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc indicate "343". After that, as shown in FIG. 39(A), the performance symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc are temporarily stopped for a predetermined time (several hundreds of milliseconds) in a reach-losing mode indicating "343", and no definite stop display is performed. . Then, as shown in FIG. 39(B), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed again with the variation.

一方、覚醒した主人公キャラが特別な敵キャラに勝利するバトル勝利の場合には、図46(B-2)に示すように、表示画面7aにて、覚醒した主人公キャラが勝利したことを示すバトル勝利画像WIxが表示される。このバトル勝利画像WIxの表示により、遊技者にとって有利な演出結果になったことを把握させることが可能である。つまり、遊技者に10R時短小当たりCに当選できたことを把握させることが可能である。そして、図46(B-2)に示すバトル勝利を経て、図46(C-2)に示すように、金図柄当たり確定表示として、演出図柄8Lc、8Cc、8Rcが「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。こうして、遊技者には、ピンチである銀図柄リーチ演出から、チャンスである覚醒発展演出を経て、10R時短小当たりCへの当選を獲得させるという大きな高揚感を与えることが可能である。 On the other hand, in the case of a battle victory in which the awakened main character wins against a special enemy character, as shown in FIG. A winning image WIx is displayed. By displaying the battle victory image WIx, it is possible for the player to grasp that the result of the effect is advantageous to the player. In other words, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C has been won. Then, after winning the battle shown in FIG. 46 (B-2), as shown in FIG. 46 (C-2), as a gold symbol win confirmation display, the production symbols 8Lc, 8Cc, and 8Rc show "333". The stop display is determined by pressing . Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the big hit mode showing "333", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. In this way, it is possible to give the player a great uplifting feeling of winning the 10R time-saving small win C through the silver symbol ready-to-win performance, which is a pinch, through the awakening development performance, which is a chance.

本形態では、図55(A)に示すように、図柄破壊演出が実行される場合の各演出期待度が設定されている。つまり、図柄破壊演出において、銀図柄当たり仮表示が実行される演出期待度が70%であり、リーチハズレ仮表示が実行される演出期待度が20%であり、覚醒発展演出が実行される演出期待度が10%になるように設定されている。言い換えると、上記各演出期待度となるように、銀図柄当たり仮表示とリーチハズレ仮表示と覚醒発展演出のうち、銀図柄当たり仮表示が最も実行頻度が高くなるように振り分けられていて、覚醒発展演出が最も実行頻度が低くなるように振り分けられている。よって、図柄破壊演出が実行された場合、ほとんど(70%の振分率で)銀図柄当たり仮表示がなされるものの、稀に(20%の振分率で)リーチハズレ仮表示がなされる。よって、リーチハズレ仮表示がなされたときに、遊技者は、10R通常小当たりへの当選が回避できたことによる安堵感を与えることが可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 55(A), each effect expectation degree is set when the symbol destruction effect is executed. That is, in the symbol destruction effect, the effect expectation level for executing the silver symbol winning provisional display is 70%, the effect expectation level for executing the ready-to-win-lose provisional display is 20%, and the effect expectation for executing the awakening development effect. is set to 10%. In other words, among the temporary display of winning silver symbols, the temporary display of reach-losing, and the awakening development effect, the temporary display of winning silver symbols is distributed so that the execution frequency is the highest, and the awakening development is achieved. The effects are distributed so that the execution frequency is the lowest. Therefore, when the symbol destruction effect is executed, most of the winning silver symbols are provisionally displayed (with a distribution rate of 70%), but rarely (with a distribution rate of 20%) a reach-losing provisional display is provided. Therefore, when the reach-losing provisional display is made, the player can feel relieved that winning the 10R normal small win can be avoided.

また、図柄破壊演出で銀図柄当たり仮表示となった場合には、その後に、銀図柄当たり確定表示(昇格失敗演出)が実行される演出期待度が65%である一方、金図柄当たり確定表示(昇格成功成功)が実行される演出期待度が5%になるように設定されている。こうして、遊技者から見れば、図柄破壊演出で銀図柄当たり仮表示が実行された後、極稀に、昇格示唆演出を経て、金図柄当たり確定表示(昇格成功演出)を獲得することができる。また、図柄破壊演出で覚醒発展演出が実行された場合には、バトル敗北(銀図柄当たり仮表示)が実行される演出期待度が5%である一方、バトル勝利(金図柄当たり確定表示)が実行される演出期待度が5%になるように設定されている。こうして、図柄破壊演出から覚醒発展演出が実行される頻度は少ないものの、覚醒発展演出が実行されれば、半分(50%)の確率で金図柄当たり確定表示(10R時短小当たりC)を獲得できることになる。こうして、遊技者から見れば、図柄破壊演出から覚醒発展演出が実行されれば、金図柄当たり確定表示を獲得できるチャンスを大きくしている。 In addition, when the silver symbol hit provisional display is performed by the symbol destruction effect, the silver symbol hit confirmation display (promotion failure effect) is executed after that, and the performance expectation is 65%, while the gold symbol hit confirmation display. It is set so that the degree of expectation for the execution of (successful promotion) is 5%. In this way, from the player's point of view, after the execution of the silver symbol win provisional display in the symbol destruction performance, the gold symbol win confirmation display (promotion success performance) can be acquired very rarely through the promotion suggestion performance. In addition, when the awakening development effect is executed in the symbol destruction effect, the effect expectation that the battle defeat (temporary display per silver symbol) is executed is 5%, while the battle victory (definite display per gold symbol) is 5%. It is set so that the performance expectation degree to be executed is 5%. In this way, although the frequency of execution of the awakening development performance from the symbol destruction performance is low, if the awakening development performance is executed, it is possible to acquire the fixed display per gold symbol (10R short time small winning C) with half (50%) probability. become. In this way, from the player's point of view, if the symbol destruction effect is followed by the awakening development effect, the chance of obtaining the gold symbol win confirmation display is increased.

なお、図柄破壊演出から銀図柄当たり仮表示を経て金図柄確定表示となる演出パターンは、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選した場合にのみ選択されるようになっている。また、図柄破壊演出から覚醒発展演出を経て金図柄確定表示となる演出パターンも、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選した場合にのみ選択されるようになっている。 It should be noted that the performance pattern from the symbol destruction performance to the gold symbol confirmation display through the silver symbol winning temporary display is selected only when the 10R short time small winning C is won in the special figure 2 lottery. In addition, the production pattern from the pattern destruction production through the awakening development production to the gold pattern confirmation display is also selected only when the 10R short time small winning C is won in the special figure 2 lottery.

続いて、ミニキャラ演出が実行される場合の詳細について、図47~図50に基づいて、説明する。ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)が実行される場合には、先ず銀図柄リーチ表示がなされる。例えば、図47(A)に示すように、銀図柄リーチ表示として、演出図柄8Lf、8C、8Rfが「6↓6」を示すリーチ態様になる。こうして、銀図柄リーチ表示を見た遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況を把握して、ピンチと感じることになる。 Next, the details of when the mini character effect is executed will be described with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. When the mini character effect (second unfavorable ready-to-win effect) is executed, the silver symbol ready-to-win display is first performed. For example, as shown in FIG. 47(A), as the silver symbol ready-to-win display, the performance symbols 8Lf, 8C, and 8Rf are in the ready-to-win state indicating "6↓6". In this way, the player who sees the silver symbol ready-to-win display grasps the situation in which there is a high possibility of winning the 10R normal small win, and feels a pinch.

ミニキャラ演出では、図47(A)に続いて、図47(B)に示すように、表示画面7aにて、ミニキャラがカードを裏返す前の状態を示すミニキャラ画像MKが表示される。またこのときには、表示画面7aの下部にて、「6(リーチ態様で示されている演出図柄の数字)よりも大きいカードを引け!」を示すカード示唆画像KOが示される。こうして、ミニキャラ演出では、ミニキャラがどのカードを見せるかに注目させるようになっている。なお、ミニキャラ演出の実行中には、表示画面7aの左上部にて「6」を示す左演出図柄8Lfが停止表示されていると共に、表示画面7aの右上部にて「6」を示す右演出図柄8Rfが停止表示されていて、銀色の演出図柄によるリーチ態様が把握できるようになっている。 In the mini-character effect, as shown in FIG. 47(B), following FIG. 47(A), a mini-character image MK showing the state before the mini-character turns over the card is displayed on the display screen 7a. Also, at this time, a card suggestion image KO indicating "Draw a card larger than 6 (the number of the performance symbol shown in the ready-to-win mode)!" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In this way, in the mini-character presentation, attention is paid to which card the mini-character shows. During the execution of the mini character effect, the left effect symbol 8Lf indicating "6" is stopped at the upper left part of the display screen 7a, and the right effect indicating "6" is displayed at the upper right part of the display screen 7a. The pattern 8Rf is stopped and displayed, and the ready-to-win state by the silver effect pattern can be grasped.

図47(B)に続いて、図47(C-1)に示すように、失敗演出が実行される場合、ミニキャラにより「6」を示すカードが裏返されたことを示すミッション失敗画像MKFが表示される。これにより、遊技者には、「6」よりも大きいカードを引くことができなかったことを把握させる。 Following FIG. 47(B), as shown in FIG. 47(C-1), when the failure effect is executed, a mission failure image MKF showing that the mini-character has turned over the card indicating "6" is displayed. be done. This allows the player to understand that a card larger than "6" could not be drawn.

そして、図47(C-1)に示す失敗演出を経て、図48(A)に示すように、銀図柄当たり仮表示として、演出図柄8Lf、8Cf、8Rcfが「666」を示す大当たり態様(ゾロ目)で仮停止表示する。なおこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rは変動表示し続けている。この銀図柄当たり仮表示により、10R通常小当たりに当選していることが示唆されるため、遊技者は落胆する。しかしながら、図48(A)に示す銀図柄当たり仮表示の後には、図48(B)に示す昇格示唆演出が必ず実行されるようになっている。 Then, through the failure effect shown in FIG. 47 (C-1), as shown in FIG. ) to display a temporary stop. At this time, the small effect symbols 6L, 6C and 6R continue to be variably displayed on the upper left portion of the display screen 7a. The provisional display of the winning silver symbols suggests that the 10R normal small win has been won, and the player is disappointed. However, after the winning silver symbol temporary display shown in FIG. 48(A), the promotion suggestion effect shown in FIG. 48(B) is always executed.

図48(B)に示すように、ミニキャラ演出を経て実行される昇格示唆演出は、上述した図柄破壊演出を経て実行される昇格示唆演出(図44参照)と同様である。つまり、図48(B)に示すように、表示画面7aの下部にて、銀色の演出図柄8Lf、8Cf、8Rcfが「666」を示す大当たり態様で仮停止表示したまま、表示画面7aの上部にて、演出ボタン63を模したボタン画像BAが示されると共に、「ボタンを押して金図柄へ!」の文字を示すボタン操作文字画像PUが表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を操作すると、又は演出ボタン63への操作有効期間が経過すると、図48(C-1)に示す銀図柄当たり確定表示がなされる場合と、図48(C-2)に示す金図柄当たり確定表示がなされる場合と、に分岐する。 As shown in FIG. 48(B), the promotion suggesting effect executed after the mini character effect is the same as the promotion suggesting effect executed after the symbol destruction effect described above (see FIG. 44). In other words, as shown in FIG. 48(B), at the bottom of the display screen 7a, while the silver production patterns 8Lf, 8Cf, and 8Rcf are temporarily stopped and displayed in a jackpot mode indicating "666", Then, a button image BA imitating the effect button 63 is displayed, and a button operation character image PU showing characters "Press the button to go to the gold pattern!" is displayed. Then, when the player operates the effect button 63, or when the effective period of operation of the effect button 63 elapses, the silver symbol win confirmation display shown in FIG. 2) When the winning gold symbol is confirmed and displayed, the process branches.

図48(C-1)に示すように、銀図柄当たり確定表示では、昇格示唆演出で示されていた銀色の演出図柄8Lf、8Cf、8Rfが、同じ表示態様である「666」の大当たり態様で、確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「666」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。更に、表示画面7aの上部では、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様に昇格できなかったことを示す昇格失敗画像FAが表示される。こうして、銀図柄当たり確定表示により、遊技者は、10R通常小当たりに当選したことを把握して、大きく落胆する。その後、10R通常小当たりへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に非時短状態(通常遊技状態)に制御される。 As shown in FIG. 48 (C-1), in the silver symbol hit confirmation display, the silver performance symbols 8Lf, 8Cf, and 8Rf shown in the promotion suggestion performance are in the same display mode "666" jackpot mode. , to stop display deterministically. Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the jackpot mode indicating "666", and the special figure 2 is stop-displayed at the upper left part of the display screen 7a. Furthermore, in the upper portion of the display screen 7a, an promotion failure image FA is displayed indicating that promotion to the jackpot mode of the golden performance symbols 8c and 8g was not possible. In this way, the player is greatly disappointed when he grasps that he has won the 10R normal small prize by the confirmation display of the silver symbol win. After that, the jackpot game based on the winning of the 10R normal small hit is started, and after the jackpot game, it is controlled to the non-time-saving state (normal game state).

これに対して、図48(C-2)に示すように、金図柄当たり確定表示では、昇格示唆演出で示されていた銀色の演出図柄8Lf、8Cf、8Rfの大当たり態様(「666」)が、金色の演出図柄8Lg、8Cg、8Rgの大当たり態様(「777」)に昇格する。そして、昇格した金色の演出図柄8Lg、8Cg、8Rgが、大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。更に、表示画面7aの上部では、金色の演出図柄8c、8gの大当たり態様に昇格できたことを示す昇格成功画像SUが表示される。こうして、金図柄当たり確定表示により、遊技者は、10R時短小当たりCに当選したことを把握して、復活による大きな高揚感を感じることになる。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。なお、図48(B)に示す昇格示唆演出から図48(C-2)に示す金図柄当たり確定表示がなされるまでの演出が、「昇格演出」に相当する。 On the other hand, as shown in FIG. 48 (C-2), in the gold symbol hit confirmation display, the silver effect symbols 8Lf, 8Cf, and 8Rf shown in the promotion suggestion effect are the jackpot mode ("666"). , Promoted to the jackpot mode ("777") of golden production patterns 8Lg, 8Cg, 8Rg. Then, the promoted gold performance symbols 8Lg, 8Cg, and 8Rg are definitely stop-displayed in a jackpot manner. Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the jackpot mode showing "777", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. Furthermore, in the upper part of the display screen 7a, a promotion success image SU is displayed, which indicates that promotion to the jackpot mode of the golden performance symbols 8c and 8g has been achieved. In this way, the player grasps that he or she has won the 10R time-saving small winning C by the confirmation display of the gold symbol, and feels a great sense of exhilaration due to the revival. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state. It should be noted that the effect from the promotion suggesting effect shown in FIG. 48(B) to the gold symbol win confirmation display shown in FIG. 48(C-2) corresponds to the "promotion effect".

一方、図47(B)に続いて、図47(C-2)に示すように、成功演出が実行される場合、ミニキャラにより「7」を示すカードが裏返されたことを示すミッション成功画像MKSが表示される。これにより、遊技者には、「6」よりも大きいカードを引くことができたことを把握させる。 On the other hand, following FIG. 47(B), as shown in FIG. 47(C-2), when the success effect is executed, a mission success image MKS showing that the mini character has turned over the card indicating "7". is displayed. This allows the player to understand that a card larger than "6" has been drawn.

そして、図47(C-2)を示す失敗演出を経て、図49(A)に示すように、リーチハズレ仮表示として、演出図柄8Lf、8Cg、8Rfが「676」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。このリーチハズレ仮表示により、10R通常小当たりに当選していないことが示唆されるため、遊技者は安堵感を覚える。その後、演出図柄8Lf、8Cg、8Rfが「676」を示すリーチハズレ態様で確定的に停止表示することなく、図49(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示が実行される。 Then, through the failure effect shown in FIG. 47(C-2), as shown in FIG. 49(A), temporary stop display in a reach-losing mode in which production patterns 8Lf, 8Cg, and 8Rf indicate "676" as a temporary display of reach-losing. do. This reach-losing provisional display suggests that the 10R normal small win has not been won, so the player feels a sense of relief. After that, as shown in FIG. 49(B), re-variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is executed without stop display definitely in the reach-losing mode in which the performance symbols 8Lf, 8Cg, 8Rf indicate "676". be done.

これに対して、図47(B)に続いて、図47(C-2)に示すように、覚醒カード登場演出が実行される場合、ミニキャラにより「覚醒した主人公キャラ」を示すカードが裏返されたことを示す覚醒カード登場画像MKKが表示される。これにより、遊技者には、失敗演出及び成功演出とは異なる演出が実行されるのを把握させる。 On the other hand, following FIG. 47(B), as shown in FIG. 47(C-2), when the awakening card appearance effect is executed, the mini character turns over the card indicating the "awakened main character". An awakening card appearance image MKK indicating that the event has occurred is displayed. This allows the player to understand that the performance different from the failure performance and the success performance is executed.

図47(C-3)に示す覚醒カード登場演出を経て、図50(A)に示すように、覚醒発展演出が実行される。なお、ミニキャラ演出を経て実行される覚醒発展演出(有利発展演出)は、上述した図柄破壊演出を経て実行される覚醒発展演出(図46参照)と同様である。つまり、図50(A)では、覚醒した主人公キャラと特別な敵キャラとが戦うことを示す特別バトル画像KHが、表示画面7aに表示される。そして、ミニキャラ演出を経て実行される覚醒発展演出でも、表示画面7aの左上部にて、金色の「7」を示す左演出図柄8Lgが停止表示されている共に、表示画面7aの右上部にて、金色の「7」を示す右演出図柄8Rgが停止表示されていて、金色の演出図柄8Lg、8Rgのリーチ態様になる。こうして、ミニキャラ演出を経て覚醒発展演出が実行された場合でも、遊技者には、10R通常小当たりに当選し得るピンチから、10R時短小当たりCに当選し得るチャンスに切替わったことを把握させることが可能である。 After the awakening card appearance effect shown in FIG. 47(C-3), the awakening development effect is executed as shown in FIG. 50(A). The awakening development effect (advantageous development effect) executed through the mini character effect is the same as the awakening development effect (see FIG. 46) executed through the symbol destruction effect described above. That is, in FIG. 50(A), a special battle image KH is displayed on the display screen 7a, showing that the awakened main character fights a special enemy character. Also, in the awakening development effect executed after the mini character effect, the left effect symbol 8Lg indicating a gold "7" is stopped and displayed in the upper left part of the display screen 7a, and , the right performance symbol 8Rg showing a gold "7" is stopped and displayed, and the reach state of the gold performance symbols 8Lg and 8Rg is achieved. In this way, even when the awakening development performance is executed after the mini-character performance, the player is made aware of the fact that the pinch that can win the 10R normal small win has been switched to the chance that the 10R short-time small win C can be won. Is possible.

そして、バトル敗北の場合には、図50(B-1)に示すように、表示画面7aにて、覚醒した主人公キャラが敗北したことを示すバトル敗北画像LOxが表示される。このバトル敗北画像LOxの表示により、遊技者に10R時短小当たりCに当選できなかったことを把握させることが可能である。その後、図50(C-1)に示すように、リーチハズレ仮表示として、演出図柄8Lg、8Cf、8Rgが「767」を示すリーチハズレ態様で仮停止表示する。続いて、図41(A)に示すように、演出図柄8Lg、8Cf、8Rgが、「767」を示すリーチハズレ態様で所定時間(数百msec)だけ仮停止表示した後、図41(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示を実行することになる。 Then, in the case of battle defeat, as shown in FIG. 50(B-1), a battle defeat image LOx indicating that the awakened main character has been defeated is displayed on the display screen 7a. By displaying the battle loss image LOx, it is possible for the player to understand that the 10R time-saving small win C was not won. After that, as shown in FIG. 50(C-1), temporary stop display is performed in a ready-to-lose state in which production symbols 8Lg, 8Cf, and 8Rg indicate "767" as ready-to-lose temporary display. Subsequently, as shown in FIG. 41(A), production patterns 8Lg, 8Cf, and 8Rg are temporarily stopped for a predetermined time (several hundred msec) in a reach-losing mode indicating "767", and then shown in FIG. 41(B). As shown, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are to be displayed again.

一方、バトル勝利の場合には、図50(B-2)に示すように、表示画面7aにて、覚醒した主人公キャラが勝利したことを示すバトル勝利画像WIxが表示される。このバトル勝利画像WIxの表示により、遊技者に10R時短小当たりCに当選できたことを把握させることが可能である。その後、図50(C-2)に示すように、金図柄当たり確定表示として、演出図柄8Lg、8Cg、8Rgが「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特図2が停止表示することになる。こうして、遊技者には、ピンチである銀図柄リーチ演出から、チャンスである覚醒発展演出を経て、10R時短小当たりCへの当選を獲得させるという大きな高揚感を与えることが可能である。 On the other hand, in the case of battle victory, as shown in FIG. 50(B-2), a battle victory image WIx indicating that the awakened main character has won is displayed on the display screen 7a. By displaying the battle victory image WIx, it is possible for the player to understand that the 10R time-saving small win C was won. After that, as shown in FIG. 50(C-2), as the gold symbol win confirmation display, the performance symbols 8Lg, 8Cg, and 8Rg are definitely stop-displayed in a jackpot mode indicating "777". Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stop-displayed in the jackpot mode showing "777", and the special figure 2 is stop-displayed on the upper left part of the display screen 7a. In this way, it is possible to give the player a great uplifting feeling of winning the 10R time-saving small win C through the silver symbol ready-to-win performance, which is a pinch, through the awakening development performance, which is a chance.

本形態では、図55(A)に示すように、ミニキャラ演出が実行される場合の各演出期待度が設定されている。つまり、ミニキャラ演出において、銀図柄当たり仮表示が実行される演出期待度が50%であり、リーチハズレ仮表示が実行される演出期待度が30%であり、覚醒発展演出が実行される演出期待度が20%になるように設定されている。言い換えると、上記各演出期待度となるように、銀図柄当たり仮表示とリーチハズレ仮表示と覚醒発展演出のうち、銀図柄当たり仮表示が最も実行頻度が高くなるように振り分けられていて、覚醒発展演出が最も実行頻度が低くなるように振り分けられている。よって、ミニキャラ演出が実行された場合、半分の確率で(50%の振分率で)銀図柄当たり仮表示がなされるものの、稀に(30%の振分率で)リーチハズレ仮表示がなされる。よって、リーチハズレ仮表示がなされたときに、遊技者は、10R通常小当たりへの当選が回避できたことによる安堵感を与えることが可能である。 In this embodiment, as shown in FIG. 55A, each effect expectation level is set when the mini character effect is executed. That is, in the mini character effect, the effect expectation level for executing the silver symbol win provisional display is 50%, the effect expectation level for the ready-to-win-lose provisional display is executed is 30%, and the effect expectation level for the awakening development effect is executed. is set to 20%. In other words, among the temporary display of winning silver symbols, the temporary display of reach-losing, and the awakening development effect, the temporary display of winning silver symbols is distributed so that the execution frequency is the highest, and the awakening development is achieved. The effects are distributed so that the execution frequency is the lowest. Therefore, when the mini character effect is executed, there is a half probability (with a distribution rate of 50%) that the winning silver symbol is temporarily displayed, but rarely (with a distribution rate of 30%), a provisional display of reach-losing is performed. . Therefore, when the ready-to-lose provisional display is made, the player can feel relieved by avoiding winning the 10R normal small win.

また、ミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示となった場合には、銀図柄当たり確定表示(昇格失敗演出)が実行される演出期待度が40%である一方、金図柄当たり確定表示(昇格成功)が実行される演出期待度が10%になるように設定されている。こうして、遊技者から見れば、ミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示が実行された後、稀に、昇格示唆演出を経て、金図柄当たり確定表示(昇格成功演出)を獲得することができる。また、ミニキャラ演出で覚醒発展演出が実行された場合には、バトル敗北(銀図柄当たり仮表示)が実行される演出期待度が5%である一方、バトル勝利(金図柄当たり確定表示)が実行される演出期待度が15%になるように設定されている。こうして、ミニキャラ演出から覚醒発展演出が実行される頻度は少ないものの、覚醒発展演出が実行されれば、非常に高い確率(15%÷(5%+15%)×100=75%)で金図柄当たり確定表示(10R時短小当たりC)を獲得できることになる。こうして、遊技者から見れば、ミニキャラ演出から覚醒発展演出が実行されれば、金図柄当たり確定表示を獲得できるチャンスを非常に大きくしている。 In addition, when the silver symbol is temporarily displayed in the mini character effect, the effect expectation level for executing the silver symbol winning confirmation display (promotion failure effect) is 40%, while the gold symbol winning confirmation display (promotion success). is set so that the degree of expectation for the effect to be executed is 10%. In this way, from the player's point of view, after the silver symbol win provisional display is executed in the mini character effect, the gold symbol win confirmation display (promotion success effect) can be acquired rarely through the promotion suggesting effect. In addition, when the awakening development effect is executed in the mini character effect, the effect expectation level for the execution of the battle defeat (provisional display for the silver symbol) is 5%, while the battle victory (definite display for the gold symbol) is executed. It is set so that the performance expectation degree to be performed is 15%. In this way, although the frequency of executing the awakening development production from the mini character production is low, if the awakening development production is executed, there is a very high probability (15% ÷ (5% + 15%) × 100 = 75%) that the gold symbol will be won. You will be able to get a fixed display (10R short time small per C). In this way, from the player's point of view, if the mini character presentation is followed by the awakening development presentation, the chances of obtaining the gold symbol hit confirmation display are greatly increased.

なお、ミニキャラ演出から銀図柄当たり仮表示を経て金図柄確定表示となる演出パターンは、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選した場合にのみ選択されるようになっている。また、ミニキャラ演出から覚醒発展演出を経て金図柄確定表示となる演出パターンも、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選した場合にのみ選択されるようになっている。 In addition, the effect pattern from the mini character effect to the temporary display of the silver symbol to the final display of the gold symbol is selected only when the 10R short time small winning C is won in the special figure 2 lottery. In addition, the production pattern from the mini character production to the awakening development production to the gold pattern confirmation display is also selected only when the 10R short time small winning C is won in the special figure 2 lottery.

ここで、図柄破壊演出とミニキャラ演出とを比較をする。図42に示すように、図柄破壊演出とミニキャラ演出とは、銀図柄リーチ表示を経て実行される銀図柄リーチ演出という点で共通している。また、銀図柄当たり仮表示がなされる場合と、リーチハズレ仮表示がなされる場合と、覚醒発展演出が実行される場合と、に分岐する点でも共通である。しかしながら、図55(A)に示すように、図柄破壊演出でリーチハズレ仮表示となる演出期待度が20%であるのに対して、ミニキャラ演出でリーチハズレ仮表示となる演出期待度が30%である。従って、図柄破壊演出とミニキャラ演出とでは共に、10R通常大当たりに当選するという点でピンチであるものの、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、リーチハズレ仮表示が実行され易くて、10R通常大当たりへの当選が回避され易い。 Here, the pattern destruction effect and the mini character effect will be compared. As shown in FIG. 42, the symbol destruction effect and the mini character effect are common in that the silver symbol ready-to-win effect is executed after the silver symbol ready-to-win effect is displayed. In addition, it is also common in that it branches to the case where the silver symbol winning temporary display is made, the case where the reach loss temporary display is made, and the case where the awakening development production is executed. However, as shown in FIG. 55(A), the degree of expectation for the provisional display of ready-to-win failure in the pattern destruction effect is 20%, whereas the degree of expectation to the temporary display of ready-to-win failure in the mini-character effect is 30%. . Therefore, both the pattern destruction effect and the mini character effect are pinched in terms of winning the 10R normal jackpot, but the mini character effect is more likely to execute the provisional display of reach-losing than the pattern destruction effect, and the 10R normal jackpot. It is easy to avoid being elected to

また、図55(A)に示すように、図柄破壊演出で銀図柄当たり仮表示となる演出期待度が70%であるのに対して、ミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示となる演出期待度が50%である。言い換えれば、図柄破壊演出では、70%の確率で、銀図柄当たり仮表示により、10R通常大当たりへの当選が示唆される一方、ミニキャラ演出では、50%の確率で、銀図柄当たり仮表示により、10R通常大当たりへの当選が示唆される。従って、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、10R通常大当たりへの当選が示唆され難いという点で、遊技者にとって好ましい。 In addition, as shown in FIG. 55(A), the expectation level of the effect that the silver symbol is temporarily displayed in the pattern destruction effect is 70%, whereas the effect expectation level that the silver symbol is temporarily displayed in the mini character effect is 70%. 50%. In other words, in the pattern destruction effect, the provisional display of the silver pattern suggests winning the 10R normal jackpot with a probability of 70%. Winning the 10R normal jackpot is suggested. Therefore, the mini-character effect is more preferable to the player than the symbol destruction effect because it is less likely that the winning of the 10R normal jackpot will be suggested.

また本形態では、銀図柄当たり仮表示がなされた後に、必ず昇格示唆演出が実行されることになる。ここで、図55(A)に示すように、図柄破壊演出で銀図柄当たり仮表示がなされた場合、その後の昇格示唆演出から金図柄当たり確定表示になる確率(昇格成功になる確率)は、約7%(5%÷(65%+5%)×100)しかない。一方、ミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示がなされた場合、その後の昇格示唆演出から金図柄当たり確定表示になる確率になる確率は、20%(10%÷(40%+10%)×100)もある。従って、ミニキャラ演出を経て昇格示唆演出が実行された場合には、図柄破壊演出を経て昇格示唆演出が実行された場合よりも、金図柄当たり確定表示により、10R時短小当たりCへの当選を獲得し易い。よって、ミニキャラ演出を経て銀図柄当たり仮表示(昇格示唆演出)が実行された場合でも、遊技者には、復活による10R時短小当たりCへの当選に大きな期待感を抱かせることが可能である。 In addition, in this form, after the silver symbol winning provisional display is made, the promotion suggesting effect is always executed. Here, as shown in FIG. 55(A), when the winning silver symbol is temporarily displayed in the symbol destruction effect, the probability of the gold symbol winning confirmation display from the subsequent promotion suggesting effect (probability of successful promotion) is Only about 7% (5%÷(65%+5%)×100). On the other hand, if the silver symbol is temporarily displayed in the mini character effect, the probability that the gold symbol will be displayed after the promotion suggestion effect is 20% (10% ÷ (40% + 10%) x 100). be. Therefore, when the promotion suggestion performance is executed after the mini character performance, winning to the 10R short time small win C is won by the gold pattern win confirmation display than when the promotion suggestion performance is executed after the symbol destruction performance. easy to do Therefore, even when the temporary display of the winning silver symbol (promotion suggesting performance) is executed after the mini character performance, it is possible to make the player have great expectations for winning the 10R time-saving small winning C by the resurrection. .

また本形態では、図55(A)に示すように、図柄破壊演出から覚醒発展演出に発展する演出期待度が10%であるのに対して、ミニキャラ演出から覚醒発展演出に発展する演出期待度が20%である。言い換えれば、図柄破壊演出では、10%の確率で、銀図柄リーチ表示から金図柄リーチ表示に発展する一方、ミニキャラ演出では、20%の確率で、銀図柄リーチ表示から金図柄リーチ表示に発展する。従って、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、10R通常小当たりに当選し得るピンチから、10R時短小当たりCに当選し得るチャンスに発展し易いという点で、遊技者にとって好ましい。 In this embodiment, as shown in FIG. 55(A), the degree of expectation for the development of the pattern destruction performance to the awakening development performance is 10%. is 20%. In other words, in the pattern destruction effect, there is a 10% probability that the silver symbol ready-to-win display will develop into the gold symbol ready-to-win display, while in the mini character effect, the silver symbol ready-to-win display will develop to the gold symbol ready-to-win display with a probability of 20%. . Therefore, the mini-character presentation is more preferable to the player than the pattern destruction presentation in that the pinch that can win the 10R normal small win easily develops into the chance that the 10R time-saving small win C can be won.

また本形態では、図55(A)に示すように、図柄破壊演出から覚醒発展演出に発展した場合、バトル勝利によって金図柄当たり確定表示になる確率は、50%(5%÷(5%+5%)×100)ある。一方、ミニキャラ演出から覚醒発展演出に発展した場合、バトル勝利によって金図柄当たり確定表示になる確率は、75%(15%÷(5%+15%)×100)もある。従って、ミニキャラ演出を経て覚醒発展演出が実行された場合には、図柄破壊演出を経て覚醒発展演出が実行された場合よりも、金図柄当たり確定表示により、10R時短小当たりCへの当選を獲得し易い。よって、ミニキャラ演出を経て覚醒発展演出が実行された場合において、遊技者には、極めて高い確率で10R時短小当たりを獲得させることが可能である。言い換えれば、ミニキャラ演出が実行された場合に、覚醒演出に発展することができれば、極めて高い確率で10R時短小当たりを獲得できるという期待を抱かせることが可能である。 Also, in this form, as shown in FIG. 55(A), when the pattern destruction effect develops into an awakening development effect, the probability of winning the battle and becoming a confirmed display per gold symbol is 50% (5% ÷ (5% + 5 %)×100). On the other hand, when the mini-character presentation develops into the awakening development presentation, the probability of winning the battle and winning the gold symbol is 75% (15%÷(5%+15%)×100). Therefore, when the awakening development production is executed through the mini character production, winning to the 10R time-saving small winning C is obtained by the confirmation display of the gold symbol, rather than the case where the awakening development production is executed through the symbol destruction production. easy to do Therefore, when the awakening development effect is executed after the mini character effect, it is possible for the player to obtain the 10R time-saving small win with a very high probability. In other words, if the mini character presentation can be developed into an awakening presentation, it is possible to have expectations that a 10R time-saving small win can be obtained with an extremely high probability.

次に、演出例1について、図51及び図52に基づいて説明する。先ず、前提条件として、大当たり遊技後の時短状態にて、特図2の変動表示が開始されることとする。この場合、図51(A)に示すように、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rの変動表示が開始される。続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図51(B)に示すように、演出図柄8Lc、8Ch、8Reが、「385」を示スドハズレ態様(バラケ目)で仮停止表示する。そして、演出図柄8Lc、8Ch、8Reが確定的に停止表示することなく、図51(C)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。 Next, production example 1 will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. First, as a precondition, in the time saving state after the jackpot game, the variable display of the special figure 2 is started. In this case, as shown in FIG. 51(A), the variable display of the effect symbols 8L, 8C and 8R is started on the display screen 7a. At this time, the variable display of the small effect symbols 6L, 6C and 6R is started on the upper left part of the display screen 7a. Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG. 51(B), the performance symbols 8Lc, 8Ch, and 8Re indicate "385" and are temporarily stopped and displayed in a false-losing manner (separate eyes). do. Then, the performance symbols 8Lc, 8Ch, and 8Re are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed again as shown in FIG. 51(C).

続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図51(D)に示すように、演出図柄8Ld、8Cb、8Raが、「421」を示すドハズレ態様で仮停止表示する。そして、演出図柄8Ld、8Cb、8Raが確定的に停止表示することなく、図51(E)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。このように本形態では、1回の特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)必ず実行されるようになっている。言い換えると、1回の特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rが1回だけ変動表示を行って確定的に停止表示することはない。これにより、遊技者には、1回の特図2変動演出であるにも拘わらず、特図2の抽選のチャンスが何回も実行されているように思わせることが可能である。 Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 51(D), the performance symbols 8Ld, 8Cb, 8Ra are temporarily stopped and displayed in a false manner indicating "421". Then, the performance symbols 8Ld, 8Cb, and 8Ra are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed again as shown in FIG. 51(E). Thus, in this form, in one special figure 2 fluctuation production, the fluctuation display of production patterns 8L, 8C, and 8R is always executed a plurality of times (two times or more). In other words, in one special figure 2 variation performance, the performance symbols 8L, 8C, and 8R do not perform variable display only once and stop display definitely. Thereby, it is possible to make the player think that the special figure 2 lottery chance is executed many times in spite of one special figure 2 variation performance.

時短状態に制御されてから演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が3回目になって、図51(F)に示すように、演出図柄8Lc、8C、8Rdが、「4↓4」を示すリーチ態様になる。つまり、銀図柄リーチ表示がなされる。これにより、遊技者は、10R通常小当たりに当選し得る状況を把握して、ピンチと感じることになる。また、銀図柄リーチ演出として、図柄破壊演出又はミニキャラ演出のうちどちらの銀図柄リーチ演出が実行されるのかに注目することになる。 After being controlled to the time saving state, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R becomes the third time, and as shown in FIG. It becomes a reach mode. That is, the silver symbol ready-to-win display is performed. As a result, the player grasps the situation in which the 10R normal small prize can be won, and feels a pinch. In addition, as the silver symbol ready-to-win effect, attention should be paid to which silver symbol ready-to-win effect is to be executed, out of the symbol destruction effect or the mini character effect.

そして、図51(G)に示すように、図柄破壊演出が開始される。このとき、遊技者は、「3」を示す演出図柄8Lc、「4」を示す演出図柄8Cd、「覚醒した主人公キャラ」を示す覚醒キャラ図柄8Rjのうち、どの演出図柄が破壊されるのかに注目する。言い換えると、銀図柄リーチ表示によって、10R通常小当たりに当選し得るピンチであるため、遊技者にとっては、「4」を示す演出図柄8Cdが破壊されるのを期待する。 Then, as shown in FIG. 51(G), the symbol destruction effect is started. At this time, the player pays attention to which of the performance symbol 8Lc indicating "3", the performance symbol 8Cd indicating "4", and the awakening character symbol 8Rj indicating "awakened main character" will be destroyed. do. In other words, the silver symbol ready-to-win display is a pinch in which a 10R normal small win can be won, so the player expects the effect symbol 8Cd indicating "4" to be destroyed.

その後、図51(H)に示すように、「4」を示す演出図柄8Cdが切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化すると共に、「覚醒した主人公キャラ」を示す覚醒キャラ図柄8Rjが、切り裂かれた切断覚醒キャラ図柄8Rjxに変化する。これにより、リーチ態様で示されている演出図柄(「4」)と異なる数字(「3」)を示す演出図柄8Lcが、そのまま表示され続けて、銀図柄リーチ表示から大当たり態様(ゾロ目)になるのが否定(阻止)される。つまり、銀図柄リーチ表示から大当たり態様(ゾロ目)にならないことが示される。これにより、遊技者は10R通常小当たりへの当選が回避されたことを把握して、安堵することになる。 After that, as shown in FIG. 51(H), the effect symbol 8Cd indicating "4" changes to a cut effect symbol 8Cdx, and the awakening character symbol 8Rj indicating "awakened main character" is torn. It changes to the cut awakening character pattern 8Rjx. As a result, the production pattern 8Lc showing a different number ("3") from the production pattern ("4") shown in the ready-to-win mode continues to be displayed, and the silver pattern ready-to-win display changes to the jackpot mode (double). becoming is denied (prevented). In other words, it is indicated that the silver symbol ready-to-win display does not result in a jackpot mode (coordinates). As a result, the player is relieved to know that the winning of the 10R normal small prize is avoided.

ここで、図柄破壊演出(否定演出)の意味について説明する。図柄破壊演出では、図51(G)に示すように、表示画面7aの左上部で「4」を示す演出図柄8Ldが表示されていると共に、表示画面の右上部で「4」を示す演出図柄8Rdが表示されているため、銀図柄リーチ表示がなされている。そして、銀図柄リーチ表示がなされている状態で、表示画面7aの下部に「4」を示す演出図柄8Cdが示されているため、銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdの大当たり態様(ゾロ目)になりそうな状況である。このとき、図51(H)に示すように、「4」を示す演出図柄8Cdが切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化することで、銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdの大当たり態様(ゾロ目)になるのが否定(阻止)される。こうして、図柄破壊演出(否定演出)では、銀図柄リーチ表示から大当たり態様になるのが否定されることで、遊技者に10R通常小当たり(不利当たり)に当選しないのを把握させて、安堵感を与えるという興趣性がある。 Here, the meaning of the symbol destruction effect (negative effect) will be explained. In the symbol destruction effect, as shown in FIG. 51(G), the effect symbol 8Ld indicating "4" is displayed in the upper left part of the display screen 7a, and the effect symbol indicating "4" is displayed in the upper right part of the display screen. Since 8Rd is displayed, the silver symbol ready-to-win display is made. Then, in the state where the silver symbol ready-to-win display is performed, since the effect symbol 8Cd indicating "4" is displayed at the bottom of the display screen 7a, the silver effect symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rd are in a jackpot mode (double eyes). It is a situation that is likely to become At this time, as shown in FIG. 51(H), the production pattern 8Cd indicating "4" is changed to a cut production pattern 8Cdx, so that silver production patterns 8Ld, 8Cd, 8Rd jackpot mode (double eyes) ) is denied (prevented). In this way, in the pattern destruction performance (negative performance), the fact that the silver symbol ready-to-win display is changed to the big winning mode is denied, so that the player can understand that the 10R normal small winning (disadvantageous winning) is not won, and the player feels relieved. There is interest in giving

なお、図47(B)に示すミニキャラ演出では、銀図柄リーチ表示から銀色の演出図柄8Ld、8Cd、8Rdの大当たり態様(ゾロ目)になりそうな状況が示されていない。そして、図47(C-2)では、ミッション成功画像MKSが表示されていて、銀図柄リーチ表示から大当たり態様(ゾロ目)になるのが否定(阻止)されているわけではない。従って、ミッション演出は、「否定演出」に相当するものではない。 Note that the mini-character effect shown in FIG. 47(B) does not show a situation in which the silver symbol ready-to-win display is likely to lead to a jackpot mode (doubles) of silver effect symbols 8Ld, 8Cd, and 8Rd. In FIG. 47(C-2), the mission success image MKS is displayed, and it is not denied (prevented) from the silver symbol ready-to-win display to the big win mode (double eyes). Therefore, the mission effect does not correspond to the "negative effect".

演出例1の説明に戻る。図51(H)において、「3」を示す演出図柄8Lcが破壊されずにそのまま表示されると、図52(A)に示すように、演出図柄8Ld、8Cc、8Rdがリーチハズレ態様で仮停止表示する。続いて、演出図柄8Ld、8Cc、8Rdが確定的に停止表示することなく、図52(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。こうして、特図2の抽選では、小当たりへの当選又は大当たりへの当選の何れかであるにも拘わらず、1回の特図2変動演出において、銀図柄リーチ表示から大当たり態様になることなく(リーチハズレ態様になって)、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を行うという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Returning to the description of the production example 1. In FIG. 51(H), when the performance symbol 8Lc indicating "3" is displayed as it is without being destroyed, the performance symbols 8Ld, 8Cc, and 8Rd are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win mode as shown in FIG. 52(A). do. Subsequently, the performance symbols 8Ld, 8Cc, 8Rd are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, 8R are displayed again in a variable manner, as shown in FIG. 52(B). Thus, in the special figure 2 lottery, regardless of whether the winning is a small win or a big win, in one special figure 2 fluctuation performance, the silver symbol ready-to-win display does not change to the big win mode. It is possible to provide a novel game interest in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are again displayed in a variable manner (in a reach-losing mode).

続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図52(C)に示すように、演出図柄8Lf、8Cc、8Reが、「635」を示すドハズレ態様で仮停止表示する。そして、演出図柄8Lc、8Ch、8Reが確定的に停止表示することなく、図52(D)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。このように本形態では、1回の特図2変動演出において、銀図柄リーチ演出が終了した後であっても、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)実行されることがある。 Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 52(C), the performance symbols 8Lf, 8Cc, 8Re are temporarily stopped and displayed in a false manner indicating "635". Then, the performance symbols 8Lc, 8Ch, and 8Re are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed again as shown in FIG. 52(D). Thus, in this form, in one special figure 2 variation production, even after the silver design reach production is completed, the variable display of production patterns 8L, 8C, and 8R is executed multiple times (two or more times). There is something.

そして、銀図柄リーチ演出が終了してから演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が2回目において、図51(E)に示すように、演出図柄8Lg、8C、8Rgが、「7↓7」を示すリーチ態様になる。つまり、金図柄リーチ表示がなされる。これにより、遊技者は、10R時短小当たりCに当選し得る状況を把握して、チャンスと感じることになる。また、金図柄リーチ演出として、第1敵キャラバトル演出又は第2敵キャラバトル演出のうちどちらの金図柄リーチ演出が実行されるのかに注目することになる。 Then, in the second variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R after the end of the silver symbol ready-to-win performance, the performance symbols 8Lg, 8C, and 8Rg are "7↓7" as shown in FIG. It becomes a reach mode that shows. That is, the gold symbol ready-to-win display is performed. As a result, the player grasps the situation in which the 10R time-saving small winning C can be won, and feels that it is a chance. Also, as the gold symbol ready-to-win effect, attention is paid to which of the first enemy character battle effect or the second enemy character battle effect to be executed.

そして、図51(F)に示すように、第2敵キャラバトル演出が開始される。つまり、表示画面7aにて、第2敵キャラ登場画像T2と第2敵キャラ撃破画像TI2とが表示される。これにより、遊技者には、第1敵キャラバトル演出よりも、金図柄当たり確定表示が実行され易い第2敵キャラバトル演出が実行されたことを把握して、10R時短小当たりCへの当選の期待感を非常に大きくする。その後、図52(G)に示すように、主人公キャラが勝利したことを示すバトル勝利画像WIが表示される。これにより、遊技者には、10R時短小当たりCに当選できたことを把握させることが可能である。 Then, as shown in FIG. 51(F), the second enemy character battle effect is started. That is, the second enemy character appearance image T2 and the second enemy character defeated image TI2 are displayed on the display screen 7a. As a result, the player grasps that the second enemy character battle performance in which the confirmation display of winning the gold symbol is more likely to be executed than the first enemy character battle performance is executed, and wins the 10R time-saving small winning C. greatly increase the expectations of After that, as shown in FIG. 52(G), a battle victory image WI indicating that the main character has won is displayed. As a result, it is possible for the player to grasp that the 10R time-saving small winning C has been won.

続いて、図52(H)に示すように、金図柄当たり確定表示として、演出図柄8Lg、8Cg、8Rgが「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「777」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。こうして、金図柄当たり確定表示がなされた場合、遊技者には、通常に遊技をしている限り、その後に少なくとも2回の大当たり遊技を獲得できるという大きな特典を付与することになる。 Subsequently, as shown in FIG. 52(H), as the gold symbol win confirmation display, the performance symbols 8Lg, 8Cg, and 8Rg are definitely stop-displayed in a jackpot mode indicating "777". Also, at this time, the small performance symbols 6L, 6C, 6R are definitely stopped and displayed in the big winning mode showing "777" on the upper left part of the display screen 7a. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state. In this way, when the winning of the gold symbols is confirmed and displayed, the player is given a great privilege that he can win the jackpot game at least twice after that as long as he plays the game normally.

以上、第1演出例では、1回の特図2変動演出であるにも拘わらず、演出時間が長い図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出という2つのリーチ演出が実行されている。その上で、図柄破壊演出が演出図柄8Ld、8Cc、8Rdのリーチハズレ態様(図52(A)参照)によって終了した後で、第2敵キャラバトル演出が開始される前に、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行されている(図52(B)~(D)参照)。よって、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出とが、それぞれ異なる特図2の変動表示によって行われているように思わせることが可能である。従って、遊技者には、1回の特図2変動演出にも拘わらず、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出という2回の大きなチャンス(特図2の抽選)が実行されたかのように思わせて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As described above, in the first production example, two ready-to-win productions, that is, the pattern destruction production having a long production time and the second enemy character battle production are executed in spite of the single special figure 2 variation production. On top of that, after the symbol destruction effect is completed by the reach-losing mode of the effect symbols 8Ld, 8Cc and 8Rd (see FIG. 52(A)), the effect symbols 8L and 8C are executed before the second enemy character battle effect is started. , 8R are executed a plurality of times (see FIGS. 52B to 52D). Therefore, it is possible to make the player think that the pattern destruction effect and the second enemy character battle effect are performed by the variable display of the special figure 2, which are different from each other. Therefore, it seems to the player that two big chances (lottery for special figure 2), the symbol destruction effect and the second enemy character battle effect, have been executed in spite of the one special figure 2 variable effect. In addition, it is possible to provide a novel game entertainment.

更に、本形態では、図柄破壊演出が開始される前でも、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行されている(図51(A)~(F)参照)。従って、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行された後に実行される図柄破壊演出と、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行された後に実行される第2敵キャラバトル演出と、が分離した演出であるかのように見せることが可能である。つまり、従来から、1回の変動演出において演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行される擬似連演出が実行されることがあるが、この演出例1では、擬似連演出を伴う図柄破壊演出と、擬似連演出を伴う第2敵キャラバトル演出とが、異なる特別図柄(第2特別図柄)の変動表示で実行されているように見せることが可能である。よって、遊技者には、1回の特図2変動演出にも拘わらず、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出という2つのリーチ演出を堪能させることが可能である。 Furthermore, in this embodiment, even before the symbol destruction effect is started, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed multiple times (see FIGS. 51A to 51F). Therefore, the symbol destruction effect executed after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is executed a plurality of times, and the second enemy effect executed after the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R are executed a plurality of times. It is possible to make it look as if the character battle production and the production are separate productions. That is, conventionally, a pseudo-continuous effect in which the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is executed a plurality of times in one variable effect may be executed, but in this example of effect 1, the pseudo-continuous effect is accompanied. It is possible to make it look as if the symbol destruction effect and the second enemy character battle effect accompanied by the pseudo-continuous effect are being executed by variable display of different special symbols (second special symbols). Therefore, it is possible for the player to enjoy two ready-to-win productions, namely, the pattern destruction production and the second enemy character battle production, in spite of one special figure 2 variation production.

次に、演出例2について、図53及び図54に基づいて説明する。先ず、前提条件として、時短状態にて第2特図保留を1個貯めた状態で、特図2の抽選で10R通常小当たりに当選したこととする。そして、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したこととする。この場合、図53(A)に示すように、大当たり遊技後の通常遊技状態にて、残っている1個の第2特図保留によって、特図2の変動表示が開始されると、図53(C)に示すように、表示画面7aにて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。またこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rの変動表示が開始される。続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図53(B)に示すように、演出図柄8Li、8Cb、8Reが、「925」を示すドハズレ態様で仮停止表示する。そして、演出図柄8Lc、8Ch、8Reが確定的に停止表示することなく、図53(C)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。 Rendering example 2 will now be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. First, as a precondition, it is assumed that the 10R normal small hit is won in the lottery of special figure 2 with one second special figure reservation saved in the time saving state. Then, after the jackpot game, it is assumed that the normal game state is entered. In this case, as shown in FIG. 53(A), in the normal game state after the jackpot game, when the variable display of the special figure 2 is started by the remaining one second special figure reservation, FIG. As shown in (C), the variable display of the performance symbols 8L, 8C and 8R is started on the display screen 7a. At this time, the variable display of the small effect symbols 6L, 6C and 6R is started in the upper left part of the display screen 7a. Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 53(B), the performance symbols 8Li, 8Cb, 8Re are temporarily stopped and displayed in a false manner indicating "925". Then, the performance symbols 8Lc, 8Ch, and 8Re are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are re-variably displayed as shown in FIG. 53(C).

続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図53(D)に示すように、演出図柄8Lc、8C、8Rcが、「3↓3」を示すリーチ態様になる。つまり、金図柄リーチ表示がなされる。これにより、遊技者は、10R時短小当たりCに当選し得る状況を把握して、チャンスと感じることになる。そして、図53(E)に示すように、第1敵キャラバトル演出が開始される。つまり、表示画面7aにて、第1敵キャラ登場画像T1と第1敵キャラ撃破画像TI1とが表示される。これにより、遊技者は、金図柄当たり確定表示が実行され易い第2敵キャラバトル演出が開始されなかったという点で少し落胆する。 Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 53(D), the performance symbols 8Lc, 8C, 8Rc are in the ready-to-win mode indicating "3↓3". That is, the gold symbol ready-to-win display is performed. As a result, the player grasps the situation in which the 10R time-saving small winning C can be won, and feels that it is a chance. Then, as shown in FIG. 53(E), the first enemy character battle effect is started. That is, the first enemy character appearance image T1 and the first enemy character defeated image TI1 are displayed on the display screen 7a. As a result, the player is a little disappointed in that the second enemy character battle effect in which the gold symbol win confirmation display is likely to be executed was not started.

その後、図53(F)に示すように、主人公キャラが敗北したことを示すバトル敗北画像LOが表示される。これにより、遊技者は、10R時短小当たりCに当選できなかったことを把握して、次回の演出結果に期待することなる。そして、図53(G)に示すように、演出図柄8Lc、8Cd、8Rcがリーチハズレ態様で仮停止表示する。続いて、演出図柄8Ld、8Cc、8Rdが確定的に停止表示することなく、図53(H)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。こうして、特図2の抽選では、小当たりへの当選又は大当たりへの当選の何れかであるにも拘わらず、1回の特図2変動演出において、金図柄リーチ表示から大当たり態様になることなく(リーチハズレ態様になって)、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を行うことがある。こうして、遊技者には、10R時短小当たりCへの当選を意識させる金図柄リーチ演出が終了した後で、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様から再変動表示を行うという意外性のある演出を見せることが可能である。 After that, as shown in FIG. 53(F), a battle defeat image LO indicating that the main character has been defeated is displayed. As a result, the player understands that the 10R time-saving small win C was not won, and expects the next performance result. Then, as shown in FIG. 53(G), the effect symbols 8Lc, 8Cd, and 8Rc are temporarily stopped and displayed in a ready-to-win state. Subsequently, the performance symbols 8Ld, 8Cc, and 8Rd are not definitely stopped and displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed again as shown in FIG. 53(H). Thus, in the special figure 2 lottery, regardless of whether the winning is a small win or a big win, in one special figure 2 fluctuation performance, the golden symbol ready-to-win display does not change to the big win mode. (It becomes a reach-losing mode), and the performance symbols 8L, 8C, and 8R may perform variable display again. In this way, after the gold pattern ready-to-win performance making the player aware of winning the 10R time-saving small winning C is completed, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed again from the ready-to-win losing mode, giving an unexpected performance. can be shown.

続いて、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、図54(A)に示すように、演出図柄8Le、8Ch、8Rbが、「582」を示すドハズレ態様で仮停止表示する。そして、演出図柄8Le、8Ch、8Rbが確定的に停止表示することなく、図54(B)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rが再変動表示する。このように本形態では、1回の特図2変動演出において、金図柄リーチ演出が終了した後であっても、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)実行されることがある。 Subsequently, through the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 54(A), the performance symbols 8Le, 8Ch, 8Rb are temporarily stopped and displayed in a false manner indicating "582". Then, the performance symbols 8Le, 8Ch, and 8Rb are not definitely stop-displayed, and the performance symbols 8L, 8C, and 8R are again variably displayed as shown in FIG. 54(B). Thus, in this form, in one special figure 2 fluctuation effect, even after the gold symbol reach effect is completed, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is executed multiple times (two or more times). there is something

そして、金図柄リーチ演出が終了してから演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が2回目において、図54(C)に示すように、演出図柄8Lf、8C、8Rfが、「6↓6」を示すリーチ態様になる。つまり、銀図柄リーチ表示がなされる。これにより、遊技者は、10R通常小当たりに当選し得る状況を把握して、ピンチと感じることになる。また、銀図柄リーチ演出として、図柄破壊演出又はミニキャラ演出のうちどちらの銀図柄リーチ演出が実行されるのかに注目することになる。 Then, in the second variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R after the gold symbol ready-to-win performance is completed, as shown in FIG. It becomes a reach mode that shows. That is, the silver symbol ready-to-win display is performed. As a result, the player grasps the situation in which the 10R normal small prize can be won, and feels a pinch. In addition, as the silver symbol ready-to-win effect, attention should be paid to which silver symbol ready-to-win effect is to be executed, out of the symbol destruction effect or the mini character effect.

そして、図54(D)に示すように、ミニキャラ演出が開始される。これにより、遊技者は、10R通常小当たりに当選し得る点でピンチであるものの、図柄破壊演出よりも、覚醒発展演出が実行され易いと共に、昇格示唆演出が実行された場合の金図柄当たり確定表示が実行され易いという点で少し期待することなる。このミニキャラ演出では、遊技者は、リーチ態様と同じ数字である「6」を示すカードが現れないことを期待する。続いて、図54(E)に示すように、ミニキャラにより「6」を示すカードが裏返されたことを示すミッション失敗画像MKFが表示される。これにより、遊技者は、10R通常小当たりに当選している可能性が非常に大きいことを把握して、落胆する。 Then, as shown in FIG. 54(D), the mini-character effect is started. As a result, although the player is in a pinch in terms of winning the 10R normal small win, the awakening development performance is more likely to be executed than the symbol destruction performance, and the gold symbol win is confirmed when the promotion suggesting performance is executed. It leaves a little to be desired in terms of how easy it is to display. In this mini-character presentation, the player expects that no card will appear showing the same number "6" as in the ready-to-win mode. Subsequently, as shown in FIG. 54(E), a mission failure image MKF is displayed indicating that the card indicating "6" has been turned over by the mini character. As a result, the player understands that the possibility of winning the 10R normal small prize is very high, and is disappointed.

次に、図54(F)に示すように、銀図柄当たり仮表示として、演出図柄8Lf、8Cf、8Rfが「666」を示す大当たり態様(ゾロ目)で仮停止表示する。但しこのときには、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rは変動表示し続けている。その後、図54(G)に示すように、昇格示唆演出が実行されて、表示画面7aには、演出ボタン63を模したボタン画像BAと、「ボタンを押して金図柄へ!」の文字を示すボタン操作文字画像PUと、が表示される。これにより、遊技者は、10R時短小当たりCへの復活当選を期待して、演出ボタン63を押下操作する。 Next, as shown in FIG. 54(F), as a temporary silver symbol winning display, a temporary stop display is performed in a big winning mode (doubles) in which production symbols 8Lf, 8Cf, and 8Rf indicate "666". However, at this time, the small effect symbols 6L, 6C and 6R continue to be variably displayed on the upper left portion of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 54(G), a promotion suggesting effect is executed, and the display screen 7a shows a button image BA modeled after the effect button 63 and the characters "Press the button to go to the gold symbol!" A button operation character image PU is displayed. As a result, the player presses the effect button 63 in anticipation of winning the 10R time-saving small win C again.

そして、図54(H)に示すように、金図柄当たり確定表示がなされる。つまり、銀色の演出図柄8Lf、8Cf、8Rfの大当たり態様(「666」)が、金色の演出図柄8Lg、8Cg、8Rgの大当たり態様(「777」)に昇格して、金色の演出図柄8Lg、8Cg、8Rgが、大当たり態様で確定的に停止表示する。またこのときには、表示画面7aの上部では、昇格成功画像SUが表示されると共に、表示画面7aの左上部にて、小演出図柄6L、6C、6Rが、「333」を示す大当たり態様で確定的に停止表示する。こうして、遊技者には、10R通常小当たりに当選する可能性が大きい状況から、復活して10R時短小当たりCへの当選を獲得できたという大きな高揚感を与えることになる。その後、10R時短小当たりCへの当選に基づく大当たり遊技が開始されて、大当たり遊技後に時短状態に制御される。 Then, as shown in FIG. 54(H), a confirmation display of winning gold symbols is performed. That is, the silver production patterns 8Lf, 8Cf, 8Rf jackpot mode ("666") is promoted to the golden production patterns 8Lg, 8Cg, 8Rg jackpot mode ("777"), and the golden production patterns 8Lg, 8Cg , 8Rg deterministically stop and display in a jackpot mode. At this time, the promotion success image SU is displayed on the upper part of the display screen 7a, and the small effect symbols 6L, 6C, and 6R are determined in the big win mode indicating "333" on the upper left part of the display screen 7a. stop display. In this way, the player is given a great sense of exhilaration that he was able to win the 10R time-saving small prize C after recovering from a situation in which there is a high possibility of winning the 10R normal small prize. After that, a jackpot game based on the winning of the 10R time-saving small hit C is started, and after the jackpot game, the game is controlled to the time-saving state.

以上、演出例2では、通常遊技状態に移行した直後の1回の特図2変動演出であるにも拘わらず、演出時間が長い第1敵キャラバトル演出とミニキャラ演出という2つのリーチ演出が実行されている。そして、これら第1敵キャラバトル演出及びミニキャラ演出がそれぞれ開始される前であっても、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行されている。よって、通常遊技状態に移行した直後の1回の特図2変動演出であっても、第1敵キャラバトル演出とミニキャラ演出とが、別々の特図2の変動表示で実行されているように思わせることが可能である。従って、通常遊技状態に移行した直後において、1回の特図2変動演出であるにも拘わらず、遊技者には、特図2の抽選のチャンスが複数回あるように思わせることができて、通常遊技状態に移行した直後の演出の遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, in production example 2, two reach productions, the first enemy character battle production with a long production time and the mini character production, are executed even though it is a single special figure 2 variation production immediately after shifting to the normal game state. It is Even before the first enemy character battle effect and the mini character effect are started, respectively, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is executed multiple times. Therefore, even if it is one special figure 2 fluctuation production immediately after shifting to the normal game state, the first enemy character battle production and the mini character production are performed in separate special figure 2 fluctuation displays. It is possible to make you think. Therefore, immediately after the transition to the normal game state, the player can be made to think that there are multiple chances for the lottery of the special figure 2 in spite of the one special figure 2 fluctuation performance. , it is possible to enhance the game interest of the performance immediately after shifting to the normal game state.

また演出例2では、銀図柄リーチ演出として、ミニキャラ演出が実行されて、図54(F)に示すように、銀図柄当たり仮表示がなされている。このとき、10R通常小当たりへの当選が示唆されているため、遊技者は落胆する。しかしながら、その後に図54(G)に示す昇格示唆演出が実行されて、遊技者は、金色の演出図柄8Lg、8Cg、8Rgの大当たり態様(「777」)に昇格すること(金図柄当たり確定表示)を期待することができる。特に、銀図柄リーチ演出において、ミニキャラ演出で昇格示唆演出が実行される場合には、図柄破壊演出で昇格示唆演出が実行される場合よりも、金図柄当たり確定表示が実行され易いように設定されている(図55(A)参照)。従って、図54(F)に示すように、銀図柄リーチ仮表示によって、10R通常小当たりへの当選をかなり意識させつつ、図54(H)に示すように、復活して10R時短小当たりCへの当選のチャンスも十分にあるというドキドキ感を遊技者に与えることが可能である。 Also, in production example 2, as the silver symbol ready-to-win effect, a mini character effect is executed, and as shown in FIG. At this time, the player is disappointed because winning the 10R normal small prize is suggested. However, after that, the promotion suggesting effect shown in FIG. ) can be expected. In particular, in the silver symbol ready-to-win effect, when the promotion suggestion effect is executed in the mini character effect, it is set so that the gold symbol win confirmation display is easier to execute than when the promotion suggestion effect is executed in the symbol destruction effect. (See FIG. 55(A)). Therefore, as shown in FIG. 54(F), by the silver symbol reach temporary display, while making the election to the 10R normal small hit considerably conscious, as shown in FIG. It is possible to give the player a thrilling feeling that there is a good chance of winning the prize.

ここで、本パチンコ遊技機1では、特図2保留球数の上限数が1個であって、特図2の抽選ではハズレになることがなく、大当たりへの当選又は小当たりへの当選の何れかになる(図8(A)参照)。従って、時短状態では、特図2の抽選が1回だけしか実行されずに、基本的には直ぐに小当たりに当選する。また時短状態から通常遊技状態に移行した後でも、残っている1個の第2特図保留によって、特図2の抽選が1回だけしか実行されずに、基本的には直ぐに小当たりに当選する。よって、遊技者には、時短状態での遊技、及び、時短状態から通常遊技状態に移行した直後の遊技において、淡泊であるという印象を抱かれるおそれがある。 Here, in the pachinko game machine 1, the upper limit of the number of reserved balls for the special figure 2 is 1, and the lottery for the special figure 2 is not lost, and it is possible to win a big win or a small win. Either (see FIG. 8A). Therefore, in the time-saving state, the lottery of the special figure 2 is executed only once, and a small prize is basically won immediately. In addition, even after the shift from the time-saving state to the normal game state, the drawing of the special figure 2 is executed only once due to the remaining one second special figure reservation, and a small prize is basically won immediately. do. Therefore, the player may have the impression of being careless in the game in the time saving state and in the game immediately after shifting from the time saving state to the normal game state.

そこで、本形態では、演出例1及び演出例2で示すように、時短状態での特図2変動演出、及び通常遊技状態に移行した直後の特図2変動演出の何れであっても、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回必ず実行されるようになっている。そのため、それぞれ1回の特図2の変動表示にも拘わらず、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が連続的に実行されて(途切れることなく実行されて)、特図2の抽選が複数回実行されているように思わせることが可能である。こうして、遊技者には、時短状態での遊技、及び、時短状態から通常遊技状態に移行した直後の遊技において、淡泊であるという印象を抱かれるのを防ぐことが可能である。 Therefore, in the present embodiment, as shown in production example 1 and production example 2, special figure 2 fluctuation production in the time saving state, and special figure 2 fluctuation production immediately after shifting to the normal game state, production The variable display of the symbols 8L, 8C, and 8R is always executed multiple times. Therefore, despite the variable display of the special figure 2 once each, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R is continuously executed (executed without interruption), and the lottery of the special figure 2 is plural. It is possible to make it appear to be running twice. In this way, it is possible to prevent the player from having the impression of being careless in the game in the time saving state and in the game immediately after shifting from the time saving state to the normal game state.

更に本形態では、時短状態での特図2変動演出、及び通常遊技状態に移行した直後の特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行された後、10R時短小当たりCへの当選を意識させる金図柄リーチ表示、又は、10R通常小当たりへの当選を意識させる銀図柄リーチ表示の何れかが必ず示される。こうして、遊技者には、複数回の演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を経て、銀図柄リーチ演出又は金図柄リーチ演出のどちらに分岐するのかに注目させることになり、時短状態での特図2変動演出、及び通常遊技状態に移行した直後の特図2変動演出での遊技興趣を高めることが可能である。 Furthermore, in this form, in the special figure 2 fluctuation production in the time saving state and the special figure 2 fluctuation production immediately after shifting to the normal game state, after the fluctuation display of the production patterns 8L, 8C, 8R is executed multiple times, 10R Either the gold symbol ready-to-win display that makes the player aware of winning the time-saving small win C or the silver symbol ready-to-win display that makes the player aware of the winning of the 10R normal small win is always displayed. In this way, the player will be made to pay attention to which of the silver symbol ready-to-win effect or the gold symbol ready-to-win effect will be branched through the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R a plurality of times. It is possible to increase the game interest in the FIG. 2 variation performance and the special figure 2 variation performance immediately after shifting to the normal game state.

なお、演出例1及び演出例2では、1回の特図2変動演出において、2つのリーチ演出(演出例1では図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出、演出例2では第1敵キャラバトル演出とミニキャラ演出)が実行された。しかしながら、1回の特図2変動演出であっても、最大で3つのリーチ演出がされることがあるようになっている。つまり、演出例1では、図52(G)において、バトル勝利演出が実行されたが、替わりにバトル敗北演出が実行されて、その後に、銀図柄リーチハズレ仮表示がなされる場合もある。この場合には、その後の演出図柄8L、8C、8Rの再変動表示を経て、銀図柄リーチ演出又は金図柄リーチ演出が実行されることなる。 In production example 1 and production example 2, two reach productions (in production example 1, pattern destruction production and second enemy character battle production, in production example 2, the first enemy character battle production and mini-character production) were executed. However, even if it is one special figure 2 fluctuation production, there are times when three reach productions are performed at maximum. That is, in production example 1, the battle victory production is executed in FIG. 52(G), but the battle defeat production is executed instead, and then the silver symbol ready-to-lose provisional display may be performed. In this case, the silver symbol ready-to-win effect or the gold symbol ready-to-win effect is executed through the re-variation display of the subsequent effect symbols 8L, 8C, and 8R.

こうして、本形態では、1回の特図2変動演出において、最大で3回のリーチ演出(銀図柄リーチ演出、金図柄リーチ演出)が実行される。そして、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)が連続して実行されることもあり、金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)が連続して実行されることもある。そして、たとえ10R時短小当たりCへの当選を意識させる金図柄リーチ演出(特に第2敵キャラバトル演出)が実行されても、その後リーチハズレ仮表示を経て、最終的に、銀図柄当たり確定表示がなされることもある。よって、1回の特図2変動演出であっても、様々な演出(複数回の演出図柄8L、8C、8Rの変動表示、銀図柄リーチ演出、金図柄リーチ演出)が実行され得ることで、できだけ1回の特図2変動演出であることを遊技者に意識させないようにしている。 In this way, in this form, in one special figure 2 fluctuation production, three reach productions (silver design reach production, gold design reach production) are executed at maximum. Then, the silver symbol ready-to-win effect (symbol destruction effect, mini character effect) may be executed continuously, and the gold symbol ready-to-win effect (first enemy character battle effect, second enemy character battle effect) may be executed continuously. sometimes And even if the gold pattern reach production (especially the second enemy character battle production) that makes you aware of winning the 10R time-saving small hit C is executed, after that, after the reach loss provisional display, finally, the silver pattern hit confirmation display Sometimes it is done. Therefore, even if it is one special figure 2 fluctuation production, various productions (variation display of multiple production patterns 8L, 8C, 8R, silver design reach production, gold design reach production) can be executed, The player is kept from being conscious of the one-time special figure 2 variation performance as much as possible.

[特図2変動演出パターン決定処理]次に、図56に基づいて、特図2変動演出パターン決定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、上述した受信コマンド解析処理(S4301)において、特図2変動開始コマンドを受信していると判定すると、図56に示す特図2変動演出パターン決定処理により、特図2変動演出パターンを決定する。特図2変動演出パターンは、特図2変動演出を実行するための変動演出パターンであり、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、演出展開構成、演出図柄の表示態様など、変動演出の演出内容の詳細が決まることなる。なお、決定された特図2変動演出パターンを含む変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されることで、表示画面7aにて、特図2変動演出パターンに基づく特図2変動演出が実行されることになる。 [Special Figure 2 Fluctuation Performance Pattern Determination Process] Next, the special figure 2 variation performance pattern determination process will be described with reference to FIG. Production control microcomputer 91, in the received command analysis process (S4301) described above, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start command is received, special figure 2 by the special figure 2 fluctuation production pattern determination process shown in FIG. A variable performance pattern is determined. The special figure 2 fluctuation production pattern is a variation production pattern for executing the special figure 2 fluctuation production, and if the fluctuation production pattern is decided, the time of the fluctuation production, the fluctuation display mode of the production pattern, the production development configuration, the production pattern The details of the effect content of the variable effect, such as the display mode, are determined. It should be noted that, by sending a variable production start command including the determined special figure 2 fluctuation production pattern to the image control board 100, the special figure 2 fluctuation production based on the special figure 2 fluctuation production pattern is executed on the display screen 7a. will be

図56に示すように、特図2変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91はまず、特図2変動開始コマンドに含まれている特図停止図柄データの情報に基づいて、当たりの種類を把握する(S5001)。つまり、特図2の抽選で、10R時短大当たり、10R時短小当たりC、10R通常小当たり(図6参照)の何れに当選しているのかを把握する。続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動開始コマンドに含まれている変動パターン(図9参照)の情報に基づいて、変動時間を把握する(S5002)。ここで、図9に示すように、第2特別図柄の変動パターンでは、何れであっても変動時間が32500msec以上になっている。これにより、特図2変動演出では、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 56, in the special figure 2 fluctuation production pattern determination process, the production control microcomputer 91 first, based on the information of the special figure stop pattern data included in the special figure 2 fluctuation start command, the type of hit (S5001). That is, in the lottery of special figure 2, it is grasped which of the 10R short time big hit, 10R short time small hit C, and 10R normal small hit (see FIG. 6). Subsequently, the production control microcomputer 91 grasps the fluctuation time based on the information of the fluctuation pattern (see FIG. 9) included in the special figure 2 fluctuation start command (S5002). Here, as shown in FIG. 9, in any variation pattern of the second special symbol, the variation time is 32500 msec or more. As a result, in the special figure 2 variation performance, the variation display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R can be performed a plurality of times (two or more times).

続いて、演出制御用マイコン91は、当たりの種類(10R時短大当たり、10R時短小当たりC、10R通常小当たり(図6参照))に応じて、図柄確定時(第2特別図柄が停止表示するとき)のリーチ演出を決定する(S5003)。例えば、10R時短小当たりCの場合には、最終的に金図柄当たり確定表示を行う演出が決定される。つまり、第1敵キャラバトル演出から金図柄確定表示を行う演出、第2敵キャラバトル演出から金図柄確定表示を行う演出が決定され得る(図37参照)。また、図柄破壊演出の銀図柄当たり仮表示から昇格示唆演出を経て金図柄当たり確定表示を行う演出、図柄破壊演出の残り覚醒キャラ図柄表示から覚醒発展演出を経て金図柄当たり確定表示を行う演出、ミニキャラ演出の銀図柄当たり仮表示から昇格示唆演出を経て金図柄当たり確定表示を行う演出、ミニキャラ演出の覚醒カード登場演出から覚醒発展演出を経て金図柄当たり確定表示を行う演出が決定され得る(図42参照)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the type of winning (10R short-time big win, 10R short-time small win C, 10R normal small win (see FIG. 6)) at the time of design determination (the second special symbol is stopped and displayed. Time) determines the reach effect (S5003). For example, in the case of a 10R time-saving small hit C, an effect of finally displaying a gold symbol win determination is determined. That is, it is possible to determine the effect of performing the gold symbol confirmation display from the first enemy character battle effect, and the effect of performing the gold symbol confirmation display from the second enemy character battle effect (see FIG. 37). In addition, from the temporary display of the silver pattern in the pattern destruction production, to the promotion suggestion production, to the confirmation display of the gold pattern, the remaining awakening character pattern display of the pattern destruction production, the awakening development production, and the confirmation display of the gold pattern. It is possible to decide between the temporary display of the silver symbol in the mini character production, the promotion suggestion production, and the confirmation display of the gold symbol, and the awakening development production of the mini character, the awakening development production, and the confirmation display of the gold symbol (Fig. 42).

また、10R通常小当たりの場合には、最終的に銀図柄当たり確定表示を行う演出が決定される。つまり、図柄破壊演出の銀図柄当たり仮表示から昇格示唆演出を経て銀図柄当たり確定表示を行う演出、ミニキャラ演出の銀図柄当たり仮表示から昇格示唆演出を経て銀図柄当たり確定表示を行う演出が決定され得る(図42参照)。なお、10R時短大当たりの場合には、金図柄リーチ演出及び銀図柄リーチ演出の何れも実行されることはなく、専用の特別演出が決定される。 In addition, in the case of a 10R normal small hit, an effect of finally displaying a silver symbol hit determination is determined. In other words, it is decided to perform the temporary display of silver symbols in the symbol destruction effect, the promotion suggestion effect, and then the silver symbol win confirmation display, and the mini character effect of the silver symbol win temporary display, the promotion suggestion effect, and the silver symbol win confirmation display. (see Figure 42). In the case of the 10R time-saving jackpot, neither the gold symbol ready-to-win effect nor the silver symbol ready-to-win effect is executed, and a dedicated special effect is determined.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動時間と、図柄確定時のリーチ演出と、に基づいて残り演出時間を算出する(S5004)。ここで、特図2変動演出で実行される各演出には、演出時間がそれぞれ予め定められている。そのため、残り演出時間は、変動時間から、ステップS5003で決定した演出の演出時間を差し引くことで、算出されることになる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 calculates the remaining effect time based on the fluctuation time and the ready-to-win effect at the time of design determination (S5004). Here, the performance time is predetermined for each performance executed in the special figure 2 variable performance. Therefore, the remaining effect time is calculated by subtracting the effect time determined in step S5003 from the fluctuation time.

続いて、演出制御用マイコン91は、残り演出時間に基づいて、図柄確定時のリーチ演出よりも前に実行するリーチ演出を決定する(S5005)。但しこのときに決定するリーチ演出は、最終的にリーチハズレ仮表示になるリーチ演出である。つまり、第1敵キャラバトル演出からリーチハズレ仮表示を行う演出、第2敵キャラバトル演出からリーチハズレ仮表示を行う演出が決定され得る(図37参照)。又は、図柄破壊演出から残り金図柄表示を経てリーチ仮表示を行う演出、図柄破壊演出の残り覚醒キャラ図柄表示から覚醒発展演出を経てリーチハズレ仮表示を行う演出、ミニキャラ演出から成功演出を経てリーチハズレ仮表示を行う演出、ミニキャラ演出の覚醒カード登場演出から覚醒発展演出を経てリーチハズレ仮表示を行う演出が決定され得る(図42参照)。なお、ステップS5005において、演出制御用マイコン91は、リーチ演出を実行するための演出時間がないと判断すれば、図柄確定時のリーチ演出よりも前に実行するリーチ演出を決定しない。その一方で、演出制御用マイコン91は、2つのリーチ演出を実行するための演出時間があると判断すれば、図柄確定時のリーチ演出よりも前に実行するリーチ演出を2つ決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the ready-to-win effect to be executed before the ready-to-win effect at the time of design determination based on the remaining effect time (S5005). However, the ready-to-win effect determined at this time is a ready-to-win effect that finally becomes a temporary display of ready-to-win failure. In other words, it is possible to determine the effect of performing the ready-to-win provisional display from the first enemy character battle effect and the effect of performing the ready-to-miss temporary display from the second enemy character battle effect (see FIG. 37). Alternatively, from the pattern destruction production to the remaining gold pattern display, the reach provisional display is performed, the remaining awakening character pattern display of the pattern destruction production is awakened development production, and the reach loss provisional display is made after the success production from the mini character production. It is possible to determine the effect of displaying, the effect of performing the temporary display of ready-to-win failure through the awakening development effect from the awakening card appearance effect of the mini character effect (see FIG. 42). In step S5005, if the effect control microcomputer 91 determines that there is no effect time for executing the ready-to-win effect, it does not determine the ready-to-win effect to be executed prior to the ready-to-win effect at the time of design determination. On the other hand, if the performance control microcomputer 91 determines that there is performance time for executing two ready-to-win performances, it determines two ready-to-win performances to be executed prior to the ready-to-win performance at the time of pattern determination.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動時間と、これまでに決定したリーチ演出の演出時間の合計と、に基づいて残り演出時間を算出する(S5006)。続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS5006で算出した残り演出時間が、5000ms以上であるか否かを判定する(S5007)。残り演出時間が5000ms以上でなければ(S5007でNO)、ステップS5005の処理に戻って、再び、残り演出時間に基づいて、図柄確定時のリーチ演出よりも前に実行するリーチ演出を決定する。一方、残り演出時間が5000ms以上であれば(S5007でYES)、残り演出時間に基づいて、演出図柄8L、8C、8Rの変動回数を決定する(S5008)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 calculates the remaining effect time based on the variation time and the sum of the effect times of the ready-to-win effect determined so far (S5006). Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the remaining effect time calculated in step S5006 is 5000 ms or more (S5007). If the remaining performance time is not 5000 ms or more (NO in S5007), the process returns to step S5005, and again, based on the remaining performance time, the ready-to-win performance to be executed before the ready-to-win performance at the time of design determination is determined. On the other hand, if the remaining performance time is 5000 ms or more (YES in S5007), the number of variations of the performance symbols 8L, 8C, 8R is determined based on the remaining performance time (S5008).

ここで、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示の時間について、説明する。本形態では、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示をしている時間を2000msに固定していて、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止表示の時間を500msに固定している。従って、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示してからドハズレ態様で仮停止表示するまでの1サイクル時間を2500msにしている。そして、本形態では、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が必ず複数回実行されるようにしている。こうして、5000msという時間は、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示(2000ms)⇒演出図柄8L、8C、8Rの仮停止表示(500ms)⇒演出図柄8L、8C、8Rの変動表示(2000ms)⇒リーチ表示(500ms)を確保する時間になっている。以上により、ステップS5007において、残り演出時間が5000ms未満であれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が2回以上実行できないことになり、ステップS5005の処理に戻るようになっている。 Here, in special figure 2 fluctuation production, you explain concerning the time of fluctuation display of production design 8L, 8C and 8R. In this form, in the special figure 2 fluctuation production, the time during which the production patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating display is fixed to 2000 ms, and the temporary stop display time for the production patterns 8L, 8C, and 8R is set to 500 ms. Fixed. Therefore, one cycle time from when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed to when they are temporarily stopped in a misaligned manner is set to 2500 ms. And, in this form, in special figure 2 fluctuation production, fluctuation display of production design 8L, 8C and 8R is made sure to be executed plural times. In this way, the time of 5000 ms is the variable display of performance symbols 8L, 8C and 8R (2000 ms) ⇒ temporary stop display of performance symbols 8L, 8C and 8R (500 ms) ⇒ variable display of performance symbols 8L, 8C and 8R (2000 ms) ⇒ It is time to secure the reach display (500 ms). As described above, in step S5007, if the remaining effect time is less than 5000 ms, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R cannot be performed twice or more, and the process returns to step S5005.

ステップS5008に進んだ場合、残り演出時間に基づいて、演出図柄8L、8C、8Rの変動回数が2回以上になるように決定される。ここで、図9に示すように、第2特別図柄の変動時間は、2500msの倍数になっているため、演出図柄8L、8C、8Rの変動回数が2以上の自然数として決定される。なお、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が最初のリーチ演出が開始される前に何回実行されるか、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が2回目のリーチ演出が開始される前に何回実行されるか、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が3回目のリーチ演出が開始される前に何回実行されるかについては、予め定められたテーブル(図示省略)を用いて抽選によって決定される。以上により、特図2変動演出において実行する演出内容の情報(リーチ演出の内容と順番、リーチ演出が開始される前に実行される演出図柄8L、8C、8Rの変動回数など)を含む特図2変動演出パターンを決定して(S5009)、本処理を終える。 When proceeding to step S5008, based on the remaining performance time, the number of variations of the performance symbols 8L, 8C, 8R is determined to be two or more. Here, as shown in FIG. 9, since the variation time of the second special symbol is a multiple of 2500 ms, the number of variations of the production symbols 8L, 8C, 8R is determined as a natural number of 2 or more. In addition, in the special figure 2 fluctuation production, how many times the fluctuation display of production patterns 8L, 8C, and 8R is executed before the first reach production starts, and the fluctuation display of production patterns 8L, 8C, and 8R is the second time. How many times before the ready-to-win effect is started, and how many times the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is performed before the third ready-to-win effect is started are determined in advance. It is determined by lottery using a table (not shown). By the above, the information of the production content to be executed in the special figure 2 fluctuation production (contents and order of the reach production, the production pattern 8L, 8C, 8R to be executed before the start of the reach production, etc.) special figure including the number of fluctuations A 2-variation effect pattern is determined (S5009), and this process is finished.

本形態では、上記のようにして決定された特図2変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、特図2変動演出では、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が必ず複数回行われる。そして、1回の特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動回数(変動表示の回数)は5回以上の場合もあり、擬似連演出における演出図柄8L、8C、8Rの変動回数(4回以内)よりも、多いことがある。そして本形態の特図2変動演出は、擬似連演出と異なり、演出図柄8L、8C、8Rの変動回数が多くなっても、当たりへの当選期待度が大きくなることを示唆していない。つまり、特図2変動演出における演出図柄8L、8C、8Rの変動回数と、当たり(例えば10R時短小当たりC)への当選期待度の高さとは、全く無関係である。 In this embodiment, when the variation production start command including the information of the special figure 2 fluctuation production pattern determined as described above is transmitted to the image control board 100, the special figure 2 fluctuation production is produced by production patterns 8L, 8C, The variable display of 8R is always performed multiple times. Then, in one special figure 2 variation production, the number of times of variation of the production patterns 8L, 8C, 8R (the number of fluctuation display) may be 5 times or more, and the variation of the production patterns 8L, 8C, 8R in the pseudo continuous production It may be more than the number of times (within 4 times). And unlike the pseudo-continuous performance, the special figure 2 variation performance of this form does not suggest that the winning expectation for winning increases even if the number of variations of the performance symbols 8L, 8C, 8R increases. In other words, the number of variations of the performance symbols 8L, 8C, and 8R in the special figure 2 variation performance and the height of the winning expectation to the hit (for example, 10R short time small hit C) are completely irrelevant.

また本形態では、1回の特図2変動演出でも、最大で3回のリーチ演出(銀図柄リーチ演出、金図柄リーチ演出)が実行され得る。そして、各リーチ演出が開始される前に、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回実行されることがある。このようにして、本形態では、1回の特図2変動演出でも、特図2の抽選が何回も実行されているように遊技者に見せることができて、時短状態での1回の特図2変動演出と、通常遊技状態に移行直後の1回の特図2変動演出との遊技興趣を高めることが可能である。 In addition, in this form, even with one special figure 2 variation production, a maximum of three reach productions (silver design reach production, gold design reach production) can be executed. Then, before each ready-to-win effect is started, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be executed a plurality of times. In this way, in this form, it is possible to show the player as if the special figure 2 lottery is being executed many times even with one special figure 2 fluctuation effect, and one time in the time saving state It is possible to enhance the game interest of the special figure 2 variation performance and the one special figure 2 variation performance immediately after shifting to the normal game state.

9.本形態の作用効果
以上、詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されるときに、そのリーチ態様には、10R時短小当たりCへの当選を意識させる銀図柄リーチ表示(図51(F)参照)と、10R通常小当たりへの当選を意識させる金図柄リーチ表示(図52(E)参照)と、がある。そのため、遊技者には、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されている時点から、10R時短小当たりC又は10R通常小当たりのどちらに当選しているのかを明確に意識させることができて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
9. As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present form, as described in detail, when the production patterns 8L, 8C, 8R are displayed in the reach mode in the special figure 2 fluctuation production, the reach The mode includes a silver design reach display (see FIG. 51 (F)) that makes you aware of winning the 10R time-saving small hit C, and a gold design reach display that makes you aware of the winning of the 10R normal small hit (see FIG. 52 (E)) ) and there is. Therefore, it is possible for the player to be clearly aware of which of the 10R time-saving small win C or the 10R normal small win is won from the time when the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in the ready-to-win mode. It is possible to provide novel game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図51(F)に示すように、銀図柄リーチ表示がなされると、遊技者は10R通常小当たりに当選し得ると思って落胆する。つまり、演出図柄8Ld、8C、8Rdが「4↓4」を示すリーチ態様になることで、10R通常小当たりに当選する可能性が高いことなる。しかしながら、この場合であっても、図51(H)に示すように、図柄破壊演出によって、リーチ態様で示されている演出図柄と同じ数字(「4」)を示す演出図柄8Ldが、切り裂かれた切断演出図柄8Ldxに変化することがある。つまり、演出図柄8Ld、8C、8Rdの銀図柄リーチ表示から、演出図柄の大当たり態様(ゾロ目)になるのが否定される。よって、この図柄破壊演出により、遊技者には、10R通常小当たりに当選する状況が回避されたことを認識させて、安堵感による遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 51(F), when the silver symbol ready-to-win display is performed, the player is disappointed thinking that the 10R normal small win can be won. In other words, when the performance symbols 8Ld, 8C, and 8Rd are in the ready-to-win state indicating "4↓4", the possibility of winning the 10R normal small hit is high. However, even in this case, as shown in FIG. 51(H), the effect symbol 8Ld showing the same number ("4") as the effect symbol shown in the ready-to-win state is torn apart by the symbol destruction effect. It may change to a cutting effect pattern 8Ldx. That is, from the silver symbol ready-to-win display of the performance symbols 8Ld, 8C, and 8Rd, it is denied that the performance symbols become a jackpot mode (doubles). Therefore, the symbol destruction effect makes the player recognize that the situation of winning the 10R normal small prize is avoided, and it is possible to provide the game interest with a sense of relief.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図柄破壊演出において、図43(C-3)に示すように、残り覚醒キャラ図柄表示がなされた場合には、図46(A)に示すように、金図柄リーチ表示に変化する。これにより、遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況から、10R時短小当たりCに当選する可能性が高い状況に変化したことを把握して、高揚感を覚えることになる。また、図柄破壊演出において、図43(C-2)に示すように、残り金図柄表示がなされた場合には、図45(A)に示すように、リーチハズレ仮表示がなされる。これにより、遊技者は、特図2の抽選結果がハズレであると認識して、次回以降の特図2の抽選で時短小当たりCへの当選を狙うことになる。こうして、図柄破壊演出にバリエーションがあることで、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, in the symbol destruction effect, as shown in FIG. , Change to gold design reach display. As a result, the player grasps that the situation in which the possibility of winning the 10R normal small prize has changed to the situation in which the possibility of winning the 10R short-time small prize C has changed, and feels an exhilaration. . In addition, in the symbol destruction effect, when the remaining gold symbols are displayed as shown in FIG. 43(C-2), the ready-to-win lost provisional display is performed as shown in FIG. 45(A). As a result, the player recognizes that the lottery result of the special figure 2 is a loss, and aims to win the time-saving small win C in the lottery of the special figure 2 after the next time. In this way, it is possible to provide a novel game interest by having variations in the pattern destruction effect.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、金図柄リーチ表示を経て、10R時短小当たりCへの当選が示された場合(金図柄当たり確定表示がなされた場合)には、大当たり遊技後に時短状態に制御される。一方、銀図柄リーチ表示を経て、10R通常小当たりへの当選が示された場合(銀図柄当たり確定表示がなされた場合)には、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。そのため、銀図柄リーチ表示がなされたときに、遊技者は、10R通常小当たりへの当選によって、通常遊技状態に制御されると思って大きく落胆する。よって、この場合に、図柄破壊演出において、図51(H)に示すように、銀図柄リーチ表示から大当たり態様になるのが否定(阻止)されることで、遊技者は通常遊技状態に制御される可能性が高い状況が回避されたことを認識させて、大きな安堵感を与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the winning of the 10R time-saving small winning C is indicated through the gold symbol ready-to-win display (when the gold symbol winning confirmation display is performed), the time-saving after the big winning game. State controlled. On the other hand, when the winning of the 10R normal small winning is shown through the silver symbol ready-to-win display (when the silver symbol winning confirmation display is made), the game is controlled to the normal game state after the big winning game. Therefore, when the silver symbol ready-to-win display is made, the player thinks that winning the 10R normal small prize will control the game to the normal game state, and is greatly disappointed. Therefore, in this case, in the symbol destruction effect, as shown in FIG. 51(H), the player is controlled to the normal game state by denying (preventing) the transition from the silver symbol ready-to-win display to the jackpot mode. It can provide a great sense of relief, recognizing that a situation that was likely to lead to an accident has been avoided.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)が実行されると、遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況であると把握することなる。そのため、遊技者には、銀図柄リーチ演出により、ハズレでも、10R時短小当たりCへの当選でもなく、10R通常小当たりへの当選を明確に意識させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the silver symbol ready-to-win effect (symbol destruction effect, mini character effect) is executed, the player understands that there is a high possibility of winning the 10R normal small prize. I will do it. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest that makes the player clearly aware of winning the 10R normal small prize, not losing or winning the 10R time-saving small prize C, by the silver pattern reach effect. is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図43(B)に示す図柄破壊演出(銀図柄リーチ演出)から図46(A)に示す覚醒発展演出に発展すると、遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況から、10R時短小当たりCに当選する可能性が高い状況に変化したことを把握する。同様に、図47(B)に示すミニキャラ演出(銀図柄リーチ演出)から図50(A)に示す覚醒発展演出に発展すると、遊技者は、10R通常小当たりに当選する可能性が高い状況から、10R時短小当たりCに当選する可能性が高い状況に変化したことを把握する。そのため、遊技者には、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)が実行されても、覚醒発展演出への発展により、10R時短小当たりCへの当選に急に近づくという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the symbol destruction effect (silver symbol reach effect) shown in FIG. 43(B) develops into the awakening development effect shown in FIG. It is understood that the situation has changed from a situation in which there is a high possibility of winning a win to a situation in which there is a high possibility of winning in the 10R time-saving small win C. Similarly, when the mini-character effect (silver pattern ready-to-win effect) shown in FIG. 47(B) develops into the awakening development effect shown in FIG. . Therefore, even if the silver pattern reach production (symbol destruction production, mini character production) is executed, the player has a novel game interest that suddenly approaches the winning of the 10R short time small hit C due to the development to the awakening development production. It is possible to provide

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図55(A)に示すように、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、覚醒発展演出が実行され易い。そのため、遊技者には、ミニキャラ演出が実行されたときに、覚醒発展演出への発展に大きく期待させることができて、ミニキャラ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 55A, the awakening development effect is more likely to be executed in the mini character effect than in the symbol destruction effect. Therefore, when the mini-character presentation is executed, the player can have high expectations for development to the awakening development presentation, and it is possible to increase the interest in the game in the mini-character presentation.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図55(A)に示すように、図柄破壊演出とミニキャラ演出とでは、覚醒発展演出に発展する可能性(演出期待度)が異なるだけでなく、銀図柄当たり確定表示がなされる可能性(10R通常小当たりに当選する可能性)も異なる。具体的に本形態では、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、銀図柄当たり確定表示が実行され難い。従って、遊技者には、図柄破壊演出又はミニキャラ演出が実行された場合において、全く異なる期待感を抱かせることができて、銀図柄リーチ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. Possibilities of confirmation display for silver symbols (possibility of winning 10R normal small prizes) are also different. Concretely, in the present embodiment, it is more difficult to execute the confirmation display of winning a silver symbol in the mini character effect than in the symbol destruction effect. Therefore, when the symbol destruction effect or the mini character effect is executed, the player can have a completely different expectation, and it is possible to enhance the game interest in the silver symbol ready-to-win effect.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したように、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選すれば、大当たり遊技後に時短状態に制御される一方、特図2の抽選で10R通常小当たりに当選すれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。そのため、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)が実行されたときに、遊技者は、10R通常小当たりへの当選によって通常遊技状態に制御されると思って大きく落胆する。よってこの場合に、覚醒発展演出が実行されると、遊技者は時短状態に制御される可能性が高い状況に変化したことを認識させて、大きな安堵感及び高揚感を与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, if the 10R time-saving small hit C is won in the lottery of the special figure 2, it is controlled to the time-saving state after the big hit game, while in the lottery of the special figure 2 If the 10R normal small win is won, the game is controlled to the normal game state after the big win game. Therefore, when the silver symbol ready-to-win performance (symbol destruction performance, mini character performance) is executed, the player is greatly disappointed thinking that the game will be controlled to the normal game state by winning the 10R normal small prize. Therefore, in this case, when the awakening development effect is executed, the player can be made to recognize that the situation has changed to a state in which there is a high possibility of being controlled to the time-saving state, and a great sense of relief and exhilaration can be given. .

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図柄破壊演出又はミニキャラ演出である銀図柄リーチ演出から、銀図柄当たり仮表示によって(図44(A)又は図48(A)参照)、10R通常当たりへの当選が示唆されると、遊技者は10R時短小当たりCへの当選を獲得できないことを把握して落胆する。しかしながらこの場合であっても、昇格示唆演出からの金図柄当たり確定表示によって(図44(C-2)又は図48(C-2)参照)、遊技者は10R時短小当たりCへの当選を獲得できることがある。こうして、遊技者には、銀図柄リーチ演出から10R通常小当たりへの当選を認識させた後でも、10R時短小当たりCへの当選を昇格によって獲得できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, from the silver symbol reach performance, which is the symbol destruction effect or the mini character effect, by the silver symbol winning temporary display (see FIG. 44 (A) or FIG. 48 (A)), the 10R normal winning When the winning is suggested, the player understands that the winning of the 10R time-saving small win C cannot be obtained and is disappointed. However, even in this case, the gold symbol hit confirmation display from the promotion suggestion effect (see FIG. 44 (C-2) or FIG. 48 (C-2)) allows the player to win the 10R short time small hit C. sometimes you can get it. In this way, it is possible to provide the player with a novel game interest that the winning to the 10R time-saving small winning C can be obtained by promotion even after the player recognizes the winning to the 10R normal small winning from the silver symbol ready-to-win performance. is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図55(A)に示すように、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、銀図柄当たり仮表示がなされた後に、昇格示唆演出からの金図柄当たり確定表示が実行され易い。そのため、遊技者には、ミニキャラ演出を経て10R通常小当たりへの当選が示唆されたときに(図48(A)参照)、昇格示唆演出からの金図柄当たり確定表示に大きく期待させることができる。よって、ミニキャラ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. It is easy to execute symbol hit confirmation display. Therefore, when the player is suggested to win the 10R normal small prize through the mini character presentation (see FIG. 48(A)), the player can have high expectations for the gold symbol win confirmation display from the promotion suggestion presentation. . Therefore, it is possible to increase the interest in the game with the mini character presentation.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図55(A)に示すように、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、銀図柄当たり仮表示が実行され難い。つまり、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、10R通常小当たりへの当選が示唆され難い。更に上述したように、仮にミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示がなされても、図柄破壊演出で銀図柄当たり仮表示がなされる場合よりも、昇格示唆演出からの金図柄当たり確定表示が実行され易い。こうして、ミニキャラ演出が実行された場合では、図柄破壊演出が実行された場合よりも、10R通常小当たりに当選し難いという期待感を遊技者に抱かせることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 55A, the mini-character effect is more difficult to execute the silver symbol winning provisional display than the symbol destruction effect. In other words, the mini-character effect is less likely to suggest winning the 10R normal small prize than the pattern destruction effect. Furthermore, as described above, even if a silver symbol win is temporarily displayed in the mini character production, the gold symbol win confirmation display from the promotion suggestion production is more likely to be executed than the case where the silver symbol win is temporarily displayed in the symbol destruction production. . In this way, when the mini-character effect is executed, it is possible to make the player feel the expectation that it is difficult to win the 10R normal small prize than when the symbol destruction effect is executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したように、特図2の抽選で10R時短小当たりCに当選すれば、大当たり遊技後に時短状態に制御される一方、特図2の抽選で10R通常小当たりに当選すれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。そのため、遊技者は、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)から、10通常小当たりへの当選が示唆されたときには、通常遊技状態に制御されると思って大きく落胆する。よってこの場合に、昇格示唆演出からの金図柄当たり確定表示がなされると、遊技者には、時短状態に制御されることを把握させて、復活による大きな安堵感及び高揚感を与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, if the 10R time-saving small hit C is won in the lottery of the special figure 2, it is controlled to the time-saving state after the big hit game, while in the lottery of the special figure 2 If the 10R normal small win is won, the game is controlled to the normal game state after the big win game. Therefore, when winning of the 10 normal small win is suggested from the silver symbol ready-to-win performance (symbol destruction performance, mini character performance), the player is greatly disappointed thinking that it will be controlled to the normal game state. Therefore, in this case, when the confirmation display of winning gold symbols from the promotion suggestion performance is performed, the player can grasp that the control is to be performed in a time-saving state, and can give a great sense of relief and exhilaration due to the revival. is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態において、第2始動口21(電チュー22)への遊技球の入球によって特図2変動演出が実行されると、図51(A)~(E)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われる。つまり、1球の遊技球が第2始動口21に入球することで、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が1回だけ行われるわけではない。従って、第2始動口21への入球に基づく特図2変動演出の遊技興趣を高めることが可能である。 Moreover, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the time saving state, when the special figure 2 variation effect is executed by entering the game ball into the second start port 21 (electric chew 22), FIG. 51 (A) As shown in to (E), the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is performed a plurality of times. In other words, when one game ball enters the second starting hole 21, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is not performed only once. Therefore, it is possible to enhance the game interest of the special figure 2 variation production based on the ball entering the second start port 21.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入球に基づく大当たり判定処理が1個までしか保留されない。つまり特図2保留球数の上限数は1である。しかしながら、その1個だけ保留された大当たり判定処理により特図2変動演出が実行されると、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われる(図51(A)~(E)参照)。よって、特図2保留球数の上限数が1であっても、遊技者には、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が途切れることなく複数回連続して実行されているように見せることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, only one big hit determination process based on the ball entering the second start hole 21 is suspended. That is, the upper limit of the number of special figures 2 reserved balls is 1. However, when the special figure 2 variation effect is executed by the jackpot determination process in which only one is reserved, the variation display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is performed multiple times (see FIGS. 51 (A) to (E) ). Therefore, even if the upper limit number of the special figure 2 reserved balls is 1, in the special figure 2 variation production, the variable display of the production patterns 8L, 8C, 8R is continuously executed multiple times without interruption. It is possible to make it look like it is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態では、第2始動口21への入球に基づいて、特図2の抽選ですぐに小当たりと判定されるため、遊技者には時短状態での特図2変動演出が1回しか行われないという印象を与えるおそれがある。更に、特図2保留球数の上限数が1であるため、時短状態から通常遊技状態への移行直後に、第2特図保留に基づく特図2変動演出が1回しか行われないという印象を与えるおそれがある。しかしながら、本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2変動演出では、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われるため、時短状態及び通常遊技状態への移行直後の両方において(図51及び図52に示す演出例1、図53及び図54に示す演出例2参照)、遊技者には、特図2変動演出が複数回実行されているように見せることが可能である。よって、時短状態での演出、及び通常遊技状態への移行直後の演出において、単調な演出と思わせないことが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in the time saving state, based on the ball entering the second start port 21, it is immediately determined as a small hit in the lottery of the special figure 2, so the player can save time. It may give the impression that the special figure 2 fluctuation effect in the state is performed only once. Furthermore, since the upper limit number of the special figure 2 reserved balls is 1, the impression that the special figure 2 fluctuation effect based on the second special figure reservation is performed only once immediately after the shift from the time saving state to the normal game state may give However, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the special figure 2 variation production, since the variation display of the production patterns 8L, 8C, and 8R is performed multiple times, both immediately after the shift to the time saving state and the normal game state (See production example 1 shown in FIGS. 51 and 52 and production example 2 shown in FIGS. 53 and 54), it is possible to show the player that the special figure 2 fluctuation production is being executed multiple times. . Therefore, it is possible to prevent the effect in the time-saving state and the effect immediately after the transition to the normal game state from being monotonous.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rのリーチ態様が示される場合、10R時短小当たりCへの当選を意識させる金図柄リーチ表示、又は、10R通常小当たりへの当選を意識させる銀図柄リーチ表示が示される。従って、遊技者には、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を複数回見せつつ、金図柄リーチ表示又は銀図柄リーチ表示の何れが示されるのかに注目させることになり、特図2変動演出の遊技興趣を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the ready-to-win mode of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is shown in the special figure 2 variable effect, the gold pattern ready-to-win display that makes you aware of winning to the 10R time-saving small winning C, Alternatively, a silver symbol ready-to-win display is displayed to make the player aware of winning the 10R normal small prize. Therefore, in the special figure 2 variation performance, the player is shown the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R a plurality of times, and pays attention to which of the gold symbol ready-to-win display or the silver symbol ready-to-win display is shown. As a result, it is possible to enhance the game interest of the special figure 2 variation production.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図51及び図52で示すように、1回の特図2の変動表示であるにも拘わらず、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出とが実行される場合がある。更に、この場合において、図52(A)に示すように、図柄破壊演出(第1特定演出、第1リーチ演出)が終了した後で、図52(F)に示す第2敵キャラバトル演出(第2特定演出、第2リーチ演出)が開始される前に、図52(B)~(D)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われることがある。この複数回の演出図柄8L、8C、8Rの変動表示により、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出とが、分離している印象を与えて、1回の特図2の変動表示によって行われていることに気付き難くすることが可能である。よって、1回の特図2の変動表示であっても、遊技者に対して、複数回の大当たり判定処理(特図2の抽選)が実行されているように思わせることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIGS. 51 and 52, the pattern destruction effect and the second enemy character battle effect are performed in spite of the one-time special figure 2 variable display. may be executed. Furthermore, in this case, as shown in FIG. 52(A), after the symbol destruction effect (first specific effect, first ready-to-reach effect) is completed, the second enemy character battle effect ( Before the second specific effect, second ready-to-win effect) is started, as shown in FIGS. By the variable display of the production patterns 8L, 8C, and 8R multiple times, the impression that the pattern destruction production and the second enemy character battle production are separated is given, and the special figure 2 is displayed once. It is possible to make it difficult to notice that Therefore, even if the variation display of the special figure 2 is performed once, it is possible to make the player think that the jackpot determination process (lottery of the special figure 2) is being executed a plurality of times, It is possible to improve a game interest.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、1回の特図2の変動表示において、図51(A)~(E)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(3回)行われた後に、図51(G)(H)に示すように、図柄破壊演出が実行されることがある。そして、図52(A)に示すように、リーチハズレ仮表示によって、ハズレであることが示唆される。続けて、図52(B)~(D)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回)行われた後に、図52(F)(G)に示すように、第2敵キャラバトル演出が実行されることがある。こうして、1回の特図2の変動表示であるにも拘わらず、擬似連演出と図柄破壊演出とが実行され、その後、擬似連演出と第2敵キャラバトル演出とが実行されているように見せることが可能である。よって、擬似連演出に慣れている遊技者でも、擬似連演出と第2敵キャラバトル演出とが、1回の特図2の変動表示によって行われていることに気付き難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in one variable display of the special figure 2, as shown in FIGS. After (3 times), as shown in FIGS. 51(G) and (H), symbol destruction effect may be executed. Then, as shown in FIG. 52(A), the reach-losing provisional display suggests that the game is a loser. Subsequently, as shown in FIGS. 52(B) to (D), after the variable display of the production patterns 8L, 8C, and 8R is performed a plurality of times (twice), as shown in FIGS. 52(F) and (G), Also, a second enemy character battle effect may be executed. In this way, even though the special figure 2 is displayed once, the pseudo-continuous effect and the pattern destruction effect are executed, and then the pseudo-continuous effect and the second enemy character battle effect are executed. It is possible to show Therefore, even a player accustomed to the pseudo-continuous effect can be made difficult to notice that the pseudo-continuous effect and the second enemy character battle effect are performed by the single variable display of the special figure 2. .

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図柄破壊演出(銀図柄リーチ演出)と第2敵キャラバトル演出(金図柄リーチ演出)という異なる2つのリーチ演出の間に、図52(B)~(D)に示すように、複数回の演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が実行されることがある。そのため、遊技者には、図柄破壊演出を伴う特図2の変動表示と、第2敵キャラバトル演出を伴う特図2の変動表示と、が別々に実行されているように思わせることが可能である。よって、1回の特図2の変動表示にも拘わらず、2回のドキドキ感を伴うリーチ演出(図柄破壊演出、第2敵キャラバトル演出)を堪能させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, between two different reach performances, namely, the symbol destruction performance (silver symbol reach performance) and the second enemy character battle performance (gold symbol reach performance), FIG. As shown in (D), the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be variably displayed a plurality of times. Therefore, it is possible to make the player think that the variable display of the special figure 2 accompanied by the pattern destruction effect and the variable display of the special figure 2 accompanied by the second enemy character battle effect are executed separately. is. Therefore, in spite of the one-time variable display of the special figure 2, it is possible to enjoy the ready-to-win production (symbol destruction production, second enemy character battle production) accompanied by two thrilling feelings.

10.変更例
次に、上記形態(本形態)のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、本形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Next, a modification of the pachinko gaming machine 1 of the above-described form (this form) will be described. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. In addition, technical features in the above-described first embodiment and modifications below can be deleted as appropriate if they are not described as essential in this specification.

上記形態では、金図柄リーチ表示(図38(A)参照)という有利リーチ態様では、10R通常小当たり(不利当たり)への当選よりも、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選を意識させるものであった。しかしながら、有利リーチ態様で意識させるものは、10R時短小当たりCへの当選に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、有利リーチ態様は、ラウンド数が多い当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、V入賞可能な当たり(大当たり、小当たり(2種当たり))への当選を意識させるもの、大当たり遊技後に高確率状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に時短回数が多い時短状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後にリミッタ回数(特典遊技状態に制御される連続上限回数)が多く設定される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に制御される大当たりへの当選を意識させるものなどであっても良い。 In the above form, in the advantageous reach mode of gold symbol reach display (see FIG. 38 (A)), awareness of winning to 10R short time small per C (advantageous per) rather than winning to 10R normal small per (disadvantage per) It was something that made However, what is conscious of the advantageous reach mode is not limited to winning the 10R short time small per C, and can be changed as appropriate. For example, the advantageous reach mode is one that makes you aware of winning a win with a large number of rounds (jackpot, small win (two types of jackpots)), and winning a win that can win a V prize (jackpot, small win (two types)) , conscious of winning a jackpot controlled to a high probability state after a jackpot game, conscious of winning a jackpot controlled to a time-saving state with a large number of times of time saving after a jackpot game, a limiter after a jackpot game A lot of times (continuous upper limit number of times controlled in the privilege game state) make you aware of winning the jackpot, and winning the jackpot controlled in the small win rush state (high probability non-time saving state) after the jackpot game It may be something that makes you conscious.

上記形態では、銀図柄リーチ表示(図43(A)参照)という不利リーチ態様では、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選よりも、10R通常小当たり(不利当たり)への当選を意識させるものであった。しかしながら、不利リーチ態様で意識させるものは、10R通常小当たりへの当選に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、有利リーチ態様は、ラウンド数が少ない当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、V入賞不可能な当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、大当たり遊技後に通常確率状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に時短回数が少ない時短状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後にリミッタ回数(特典遊技状態に制御される連続上限回数)が少なく設定される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に制御されない大当たりへの当選を意識させるものなどであっても良い。 In the above form, in the disadvantageous reach mode of silver pattern reach display (see FIG. 43 (A)), conscious of winning 10R normal small hit (disadvantage hit) rather than winning 10R short time small hit C (advantage hit) It was something that made However, what is conscious of the disadvantageous reach mode is not limited to winning the 10R normal small hit, but can be changed as appropriate. For example, the advantageous reach mode is one that makes you aware of winning a win with a small number of rounds (jackpot, small win (2 types of jackpot)), and a win that cannot be won (jackpot, small win (2 types of jackpot)) Things that make you aware of winning, things that make you aware of winning a big win that is controlled to a normal probability state after a big winning game, things that make you aware of winning a big win that is controlled to a time saving state with a small number of times of time saving after a big winning game, after a big winning game Those that make you aware of winning a big win in which the limiter number of times (continuous upper limit number of times controlled in the privilege game state) is set low, and winning a big win that is not controlled in a small win rush state (high probability non-time-saving state) after the big win game It may be something that makes you conscious.

上記形態では、有利当たりへの当選を意識させる有利リーチ態様は、金色の「3」又は「7」を示す演出図柄8c、8gがリーチ態様になる表示態様であった。しかしながら、有利リーチ態様は、金色の「3」又は「7」を示す演出図柄8c、8gのリーチ態様に限られるものではなく、例えば、数字ではない特別な演出図柄(例えば覚醒キャラ図柄8j)がリーチ態様になる表示態様であっても良く、適宜変更可能である。 In the above-described form, the advantageous ready-to-win mode that makes the player aware of winning an advantageous winning is a display mode in which the production patterns 8c and 8g indicating gold "3" or "7" are in the ready-to-win mode. However, the advantageous reach mode is not limited to the reach mode of the production patterns 8c and 8g indicating the golden "3" or "7". The display mode may be a reach mode, and can be changed as appropriate.

上記形態では、不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様は、銀色の「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」を示す演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iがリーチ態様になる表示態様であった。しかしながら、有利リーチ態様は、銀色の「1」「2」「4」「5」「6」「8」「9」を示す演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iのリーチ態様に限られるものではなく、例えば、数字ではない特殊な演出図柄(例えばドクロを示す図柄)がリーチ態様になる表示態様であっても良く、適宜変更可能である。 In the above-described form, the disadvantageous reach mode that makes you aware of the winning of the disadvantageous hit is the production patterns 8a, 8b, 8d showing silver "1", "2", "4", "5", "6", "8", "9", 8e, 8f, 8h, and 8i were display modes in reach mode. However, the advantageous reach mode is the reach mode of production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i showing silver ``1'', ``2'', ``4'', ``5'', ``6'', ``8'' and ``9''. For example, the display mode may be a reach mode in which a special performance pattern (for example, a pattern showing a skull) instead of a number may be displayed, and can be changed as appropriate.

上記形態では、銀図柄リーチ表示から大当たり態様(ゾロ目)になるのを否定する否定演出として、銀図柄リーチ表示がなされている状態で、「4」を示す演出図柄8Cdが切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化した(図43(C-2)、図43(C-3)参照)。しかしながら、否定演出は、上記した演出に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、銀図柄リーチ表示がなされている状態で、「4」を示す演出図柄8d(リーチ態様と同じ数字を示す演出図柄)が表示画面7aから消えるように移動する演出、又は、「4」を示す演出図柄8d(リーチ態様と同じ数字を示す演出図柄)が、「4」以外の演出図柄(例えば「3」を示す演出図柄8c)に徐々に又は一瞬で変化する演出などであっても良い。 In the above form, as a negative effect that denies that the silver symbol ready-to-win display will become a jackpot mode (double eyes), in the state where the silver symbol ready-to-win is displayed, the production symbol 8Cd indicating "4" is torn off. The pattern changed to 8Cdx (see FIGS. 43(C-2) and 43(C-3)). However, the negative effect is not limited to the above effect, and can be changed as appropriate. For example, in a state where the silver symbol ready-to-win display is being performed, an effect in which the effect symbol 8d indicating "4" (a effect symbol indicating the same number as the ready-to-win mode) moves so as to disappear from the display screen 7a, or "4" is displayed. The production design 8d shown (the production design showing the same number as the ready-to-win mode) is a production design other than "4" (for example, production design 8c showing "3"). .

上記形態では、図柄破壊演出で図43(C-3)に示す残り覚醒キャラ図柄表示がなされてから、図46(A)に示す覚醒発展演出までの演出が、「第1否定演出」に相当するものであった。しかしながら、第1否定演出の演出態様は、上記したものに限られず、銀図柄リーチ表示(不利リーチ態様での表示)が金図柄リーチ表示(有利リーチ態様での表示)に変化するものであれば、適宜変更可能である。従って、例えば、銀図柄リーチ表示を構成する演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iが、1つずつ金色の演出図柄8c、8gが変化していき、金図柄リーチ表示に変化する演出であっても良い。 In the above mode, the effect from the display of the remaining awakened character symbol shown in FIG. 43(C-3) in the symbol destruction effect to the awakening development effect shown in FIG. 46(A) corresponds to the "first negative effect". It was something to do. However, the production mode of the first negative production is not limited to the above-described one, as long as the silver symbol ready-to-win display (display in the unfavorable reach mode) changes to the gold symbol ready-to-win display (display in the advantageous reach mode) , can be changed as appropriate. Therefore, for example, the production patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i that constitute the silver design reach display change one by one, and the gold production patterns 8c and 8g change to the gold design reach display. It may be a performance to do.

上記形態では、図柄破壊演出で図43(C-2)に示す残り金図柄表示から、図45(A)に示すリーチハズレ仮表示までの演出が、「第2否定演出」に相当するものであった。しかしながら、第2否定演出の演出態様は、上記したものに限られず、銀図柄リーチ表示(不利リーチ態様での表示)がハズレ態様に変化するものであれば、適宜変更可能である。従って、例えば、銀図柄リーチ表示からバラケ目であるドハズレ態様に変化する演出であっても良い。 In the above mode, the effect from the remaining gold symbol display shown in FIG. 43 (C-2) in the symbol destruction effect to the reach-losing provisional display shown in FIG. 45 (A) corresponds to the "second negative effect". Ta. However, the effect mode of the second negative effect is not limited to the one described above, and can be changed as appropriate as long as the silver symbol ready-to-win display (display in the unfavorable reach mode) changes to the losing mode. Therefore, for example, it may be an effect that changes from a silver symbol ready-to-win display to a disjointed mode that is a loose eye.

上記形態では、10R時短小当たりC(有利当たり)に当選した場合には、2種大当たり遊技後(特別遊技の後)に、時短状態(有利遊技状態)に制御される一方、10R通常小当たり(不利当たり)に当選した場合には、2種大当たり遊技後(特別遊技の後)に、通常遊技状態(不利遊技状態)に制御された。しかしながら、有利当たりに当選した場合の特別遊技の後の有利遊技状態と、不利当たりに当選した場合の特別遊技の後の不利遊技状態との関係は、時短状態と通常遊技状態に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、有利遊技状態と不利遊技状態とは、高確率状態(通常確率状態よりも特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率が高い遊技状態)と通常確率状態、高確率時短状態且つ非時短状態(小当たりラッシュ状態)と小当たりラッシュ状態以外の遊技状態などであっても良い。なお、有利当たり又は不利当たりの何れであっても、特別遊技の後(1種大当たり遊技後、2種大当たり遊技後)に同じ遊技状態に制御されるようにしても良い。この場合、大当たり遊技後に付与される遊技状態以外によって、有利当たりへの当選が、不利当たりへの当選よりも、遊技者に付与される特典が多いようにすれば良い。例えば、大当たり遊技でのラウンド数の多さ、V入賞可能であるか否か、時短回数の多さ、リミッタ回数の多さなどによって、有利当たりへの当選が、不利当たりへの当選よりも、遊技者に付与される特典が多いようにすれば良い。 In the above form, when the 10R time-saving small per C (advantageous per) is won, after the two-type jackpot game (after the special game), it is controlled to the time-saving state (advantageous game state), while the 10R normal small per When (disadvantageous winning) was won, the game was controlled to the normal game state (disadvantageous game state) after the two-kind jackpot game (after the special game). However, the relationship between the advantageous gaming state after the special game when winning an advantageous win and the unfavorable gaming state after the special game when winning a disadvantageous win is not limited to the time-saving state and the normal game state. can be changed as appropriate. For example, the advantageous gaming state and the disadvantageous gaming state are a high probability state (a gaming state with a high probability of being determined to be a jackpot in a special symbol lottery than a normal probability state) and a normal probability state, a high probability time saving state and a non-time saving state It may be a game state other than the (small hit rush state) and the small hit rush state. It should be noted that the same game state may be controlled after the special game (after the 1st kind jackpot game, after the 2nd kind jackpot game) regardless of whether it is an advantageous hit or a disadvantageous hit. In this case, it is preferable that the winning of advantageous wins gives more privileges to the player than the winning of unfavorable wins, except for the game state given after the big winning game. For example, depending on the number of rounds in the jackpot game, whether it is possible to win V prizes, the number of times of time reduction, the number of limiters, etc. It suffices to increase the number of benefits given to the player.

上記形態では、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様になるとき、銀図柄リーチ表示又は金図柄リーチ表示の何れかが示された。しかしながら、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様になるとき、銀図柄リーチ表示又は金図柄リーチ表示の他、有利当たり(10R時短小当たりC)又は不利当たり(10R通常小当たり)の何れかに当選するのかが分からない通常リーチ態様が示されるようにしても良い。 In the above form, in the special figure 2 variable effect, when the production patterns 8L, 8C, 8R are in the ready-to-win mode, either the silver design ready-to-win display or the gold design ready-to-win display is shown. However, in the special figure 2 fluctuation production, when the production patterns 8L, 8C, 8R are in the reach mode, in addition to the silver pattern reach display or the gold pattern reach display, the advantageous hit (10R short time small hit C) or the disadvantageous hit (10R normal A normal ready-to-win state in which it is not known which one of the small wins will be won may be displayed.

上記形態では、不利リーチ演出として、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選よりも、10R通常小当たり(不利当たり)への当選を意識させる銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)を実行した。しかしながら、不利リーチ演出は、銀図柄リーチ演出に限られるものではなく、有利当たりへの当選よりも、不利当たりへの当選を意識させるものであれば、演出態様は適宜変更可能である。例えば、不利リーチ演出は、バトル演出や、レース演出などであっても良い。 In the above form, as a disadvantageous reach effect, a silver pattern reach effect (symbol destruction effect, mini character effect) that makes you conscious of winning the 10R normal small win (disadvantageous win) rather than winning the 10R time-saving small win C (advantageous win) executed. However, the disadvantageous ready-to-win production is not limited to the silver symbol ready-to-win production, and the production mode can be appropriately changed as long as it makes the player aware of the winning of the disadvantageous winning rather than the winning of the advantageous winning. For example, the unfavorable reach effect may be a battle effect, a race effect, or the like.

上記形態では、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)という不利リーチ演出は、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選よりも、10R通常小当たり(不利当たり)への当選を意識させるものであった。しかしながら、不利リーチ演出で意識させるものは、10R通常小当たりへの当選に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、不利リーチ演出は、ラウンド数が少ない当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり)への当選を意識させるもの、V入賞不可能な当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、大当たり遊技後に通常確率状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に時短回数が少ない時短状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後にリミッタ回数(特典遊技状態に制御される連続上限回数)が少なく設定される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に制御されない大当たりへの当選を意識させるものなどであっても良い。 In the above form, the disadvantageous reach effect of silver pattern reach effect (symbol destruction effect, mini character effect) is more conscious of winning the 10R normal small hit (disadvantage hit) than winning the 10R short time small hit C (advantage hit). It was something that made However, what is conscious of the disadvantageous reach effect is not limited to winning the 10R normal small hit, and can be changed as appropriate. For example, the unfavorable reach effect is a win with a small number of rounds (jackpot, small win (two types of jackpots)) that makes you aware of winning, and wins that cannot be won (jackets, small wins (two types of jackpots)). , conscious of winning a jackpot controlled to a normal probability state after a jackpot game, conscious of winning a jackpot controlled to a time-saving state with a small number of times after a jackpot game, a limiter after a jackpot game Conscious of winning a jackpot with a small number of times (continuous upper limit number of times controlled in a privilege game state), and winning a jackpot that is not controlled in a small win rush state (high probability non-time-saving state) after a jackpot game It may be something that causes

上記形態では、有利リーチ演出として、10R通常小当たり(不利当たり)への当選よりも、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選を意識させる金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)を実行した。しかしながら、有利リーチ演出は、金図柄リーチ演出に限られるものではなく、不利当たりへの当選よりも、有利当たりへの当選を意識させるものであれば、演出態様は適宜変更可能である。例えば、不利リーチ演出は、ミニキャラ演出や、ストーリ演出などであっても良い。 In the above form, as an advantageous reach production, a gold pattern reach production (first enemy character battle production, 2nd Enemy Character Battle Production) was executed. However, the advantageous ready-to-reach performance is not limited to the gold symbol ready-to-win performance, and the performance mode can be appropriately changed as long as it makes the player aware of winning the advantageous winning rather than winning the unfavorable winning. For example, the disadvantageous reach effect may be a mini character effect, a story effect, or the like.

上記形態では、金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)という有利リーチ演出では、10R通常小当たり(不利当たり)への当選よりも、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選を意識させるものであった。しかしながら、有利リーチ演出で意識させるものは、10R時短小当たりCへの当選に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、有利リーチ演出は、ラウンド数が多い当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、V入賞可能な当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、大当たり遊技後に高確率状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に時短回数が多い時短状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後にリミッタ回数(特典遊技状態に制御される連続上限回数)が多く設定される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に制御される大当たりへの当選を意識させるものなどであっても良い。 In the above form, in the advantageous reach production of gold pattern reach production (first enemy character battle production, second enemy character battle production), 10R short time small hit C (advantageous It was something that made me aware of the election to the hit. However, what is conscious of the advantageous reach effect is not limited to winning the 10R time-saving small hit C, and can be changed as appropriate. For example, the advantageous reach effect makes you aware of winning a win with a large number of rounds (jackpot, small win (two types of jackpots)), and wins to wins that can win V prizes (jackets, small wins (two types of jackpots)) , conscious of winning a jackpot controlled to a high probability state after a jackpot game, conscious of winning a jackpot controlled to a time-saving state with a large number of times of time saving after a jackpot game, a limiter after a jackpot game Those that make you aware of winning a big win in which the number of times (continuous upper limit number of times controlled in a privilege game state) are set many times, and winning a big win controlled in a small win rush state (high probability non-time saving state) after a big win game It may be something that makes you conscious.

上記形態では、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)から、不利当たり(10R通常小当たり)よりも有利当たり(10R時短小当たりC)への当選を意識させる覚醒発展演出(有利発展演出)に発展することがあるようにした(図42参照)。しかしながら、有利発展演出は、覚醒した主人公キャラと特別な敵キャラとが戦う覚醒発展演出(図46参照)に限られるものではなく、不利当たりへの当選よりも有利当たりへの当選を意識させるものであれば、適宜変更可能である。例えば、有利発展演出は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目の状態で回転する全回転リーチ演出や、金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)であっても良い。 In the above form, from the silver pattern reach production (symbol destruction production, mini character production) to the advantageous winning (10R short time small winning C) rather than the disadvantageous winning (10R normal small winning) Awakening development production (advantageous development production) ) (see FIG. 42). However, the advantageous development effect is not limited to the awakening development effect (see FIG. 46) in which the awakened main character fights against a special enemy character, and is intended to make the player more conscious of winning an advantageous win rather than winning an unfavorable win. If so, it can be changed as appropriate. For example, the advantageous development production is a full-rotation ready-to-win production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R rotate in a double-row state, and a gold pattern ready-to-win production (first enemy character battle production, second enemy character battle production). Also good.

上記形態では、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)から発展する覚醒発展演出(有利発展演出)では、10R通常小当たり(不利当たり)への当選よりも、10R時短小当たりC(有利当たり)への当選を意識させるものであった。しかしながら、有利発展演出で意識させるものは、10R時短小当たりCへの当選に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、有利発展演出は、ラウンド数が多い当たり(大当たり、小当たり)への当選を意識させるもの、V入賞可能な当たり(大当たり、小当たり(2種大当たり))への当選を意識させるもの、大当たり遊技後に高確率状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に時短回数が多い時短状態に制御される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後にリミッタ回数(特典遊技状態に制御される連続上限回数)が多く設定される大当たりへの当選を意識させるもの、大当たり遊技後に小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)に制御される大当たりへの当選を意識させるものなどであっても良い。 In the above form, in the awakening development production (advantageous development production) that develops from the silver pattern reach production (symbol destruction production, mini character production), the 10R short time small hit C (advantageous It was something that made me aware of the election to the hit. However, what is conscious of the advantageous development production is not limited to winning the 10R short time small hit C, and can be changed as appropriate. For example, advantageous development effects are those that make you aware of winning a win with a large number of rounds (big win, small win), those that make you aware of winning a win that can win a V prize (big win, small win (two types of big wins)), Those that make you aware of winning a jackpot that is controlled in a high probability state after a jackpot game, those that make you aware of winning a jackpot that is controlled in a time-saving state with a large number of times after a jackpot game, Limiter number of times after a jackpot game (privilege game state) (continuous upper limit number of times controlled by ) is set to be conscious of winning a jackpot, and a jackpot controlled to a small win rush state (high probability non-time-saving state) after a jackpot game, etc. It can be.

上記形態では、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)から覚醒発展演出(有利発展演出)に発展した場合に、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選が確定しているわけではなかった(図55(A)参照)。しかしながら、不利リーチ演出(銀図柄リーチ演出)から有利発展演出(覚醒発展演出)に発展した場合に、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選が確定しているようにしても良い。この場合、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)から発展する第1有利発展演出では、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選が確定しているわけではないものの、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)から発展する第2有利発展演出では、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選が確定しているようにしても良い。 In the above form, if the silver pattern reach production (symbol destruction production, mini character production) develops into the awakening development production (advantageous development production), winning to the advantageous winning (10R short time small winning C) is not confirmed. None (see FIG. 55(A)). However, when the unfavorable ready-to-win effect (silver pattern ready-to-win effect) develops into the advantageous development effect (awakening development effect), the winning of the advantageous win (10R short time small win C) may be determined. In this case, in the first advantageous development production that develops from the first disadvantageous reach production (symbol destruction production), the winning of the advantageous hit (10R short time small hit C) is not confirmed, but the second disadvantageous reach production In the second advantageous development effect developed from (mini character effect), the winning of the advantageous win (10R time-saving small win C) may be determined.

上記形態では、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)及びミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)の何れであっても、覚醒発展演出(有利発展演出)に発展することがあるようにした(図42参照)。しかしながら、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)から有利発展演出(覚醒発展演出)に発展することがない一方、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)から有利発展演出(覚醒発展演出)に発展することがあるようにしても良い。 In the above mode, both the pattern destruction effect (first unfavorable reach effect) and the mini-character effect (second disadvantageous reach effect) can develop into an awakening development effect (advantageous development effect) (Fig. 42). However, while the first disadvantageous reach production (symbol destruction production) does not develop into an advantageous development production (awakening development production), the second disadvantageous reach production (mini character production) develops into an advantageous development production (awakening development production). You can make it happen.

上記形態では、第1不利リーチ演出として図柄破壊演出が実行され、第2不利リーチ演出としてミニキャラ演出が実行された。しかしながら、第1不利リーチ演出は、図柄破壊演出に限られるものではなく、有利当たり(10R時短小当たりC)よりも不利当たり(10R通常小当たり)への当選を意識させるものであれば、適宜変更可能であり、例えばバトル演出やミニキャラ演出であっても良い。また、第2不利リーチ演出は、ミニキャラ演出に限られるものではなく、有利当たり(10R時短小当たりC)よりも不利当たり(10R通常小当たり)への当選を意識させるものであれば、適宜変更可能であり、例えばバトル演出やストーリ演出であっても良い。 In the above mode, the symbol destruction effect is executed as the first disadvantageous reach effect, and the mini character effect is executed as the second disadvantageous reach effect. However, the first disadvantageous reach production is not limited to the pattern destruction production, and if it makes you aware of the winning of the disadvantageous hit (10R normal small win) rather than the advantageous win (10R short time small win C), as appropriate It can be changed, for example, it may be a battle effect or a mini character effect. In addition, the second unfavorable reach effect is not limited to a mini character effect, and if it makes you aware of winning a disadvantageous win (10R normal small win) rather than an advantageous win (10R short time small win C), change it as appropriate. It is possible, and for example, it may be a battle presentation or a story presentation.

上記形態では、有利発展演出に発展することがある不利リーチ演出には、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)と第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)との2種類があった。しかしながら、第3不利リーチ演出があるようにしても良い。この場合、例えば、第3不利リーチ演出から有利発展演出(覚醒発展演出)に発展すると、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選が確定しているようにしても良い。 In the above-described mode, there are two types of disadvantageous ready-to-win effects that may develop into advantageous developmental effects: first disadvantageous reach-to-win effects (symbol destruction effects) and second disadvantageous reach-to-win effects (mini-character effects). However, a third disadvantageous reach effect may be provided. In this case, for example, when the third unfavorable ready-to-win production develops into an advantageous development production (awakening development production), the winning of an advantageous win (10R time-saving small win C) may be determined.

上記形態では、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)から覚醒発展演出(有利発展演出)よりも、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)から覚醒発展演出の方が、発展し易いように設定されていた(図55(A)参照)。そして、図柄破壊演出から覚醒発展演出に発展した場合よりも、ミニキャラ演出から覚醒発展演出に発展した場合の方が、10R時短小当たりC(有利当たり)へ当選が報知(金図柄当たり確定表示)され易いように設定されていた(図55(A)参照)。しかしながら、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)から有利発展演出(覚醒発展演出)よりも、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)から有利発展演出の方が、発展し易いものの、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)から有利発展演出(覚醒発展演出)に発展した場合の方が、第2不利リーチ演出(ミニキャラ発展演出)から有利発展演出に発展する場合よりも、有利当たり(10R時短小当たりC)へ当選が報知(金図柄当たり確定表示)され易いようにしても良い。 In the above form, it is set so that it is easier to develop from the mini character production (second unfavorable reach production) to the awakening development production than from the pattern destruction production (first unfavorable reach production) to the awakening development production (advantageous development production). (See FIG. 55(A)). And, when it develops from a mini character production to an awakening development production than when it develops from a pattern destruction production to an awakening development production, winning is notified to the 10R short time small hit C (advantageous win) (confirmed display per gold pattern) 55(A)). However, it is easier to develop from the second disadvantageous reach production (mini character production) than from the first disadvantageous reach production (symbol destruction production) to the advantageous development production (awakening development production), but the first disadvantageous reach If it develops from the production (symbol destruction production) to the advantageous development production (awakening development production), it is more advantageous than the case that it develops from the second unfavorable reach production (mini character development production) to the advantageous development production. Winning C) may be notified easily (gold symbol win confirmation display).

上記形態では、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)が実行された場合に10R通常小当たり(不利当たり)に当選している可能性の方が、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)が実行された場合に10R通常小当たりに当選している可能性よりも、高いように設定されていた(図55(A)参照)。しかしながら、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)が実行された場合に不利当たりに当選している可能性の方が、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)が実行された場合に不利当たりに当選している可能性よりも、高いように設定しても良い。又は、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)が実行された場合に不利当たりに当選している可能性と、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)が実行された場合に不利当たりに当選している可能性と、が同じになるように設定しても良い。 In the above form, when the pattern destruction effect (first unfavorable reach effect) is executed, the possibility of winning the 10R normal small hit (disadvantage hit) is the mini character effect (second disadvantageous reach effect). It was set so as to be higher than the possibility of winning the 10R normal small hit when it was set (see FIG. 55(A)). However, the possibility of winning a disadvantageous hit when the second disadvantageous reach effect (mini character effect) is executed is a disadvantageous win when the first disadvantageous reach effect (symbol destruction effect) is executed. You may set it so that it is higher than the possibility that it is. Alternatively, there is a possibility that a disadvantageous hit is won when the first disadvantageous reach effect (symbol destruction effect) is executed, and a disadvantageous win is won when the second disadvantageous reach effect (mini character effect) is executed. It may be set so that the possibility that there is

上記形態では、銀図柄当たり仮表示がなされた後に(不利当たりへの当選が示唆された後に)、昇格示唆演出から金図柄当たり確定表示がなされるまでの演出が、昇格演出であった(図44及び図48参照)。しかしながら、昇格演出は、上記した演出に限られず、不利当たり(10R通常小当たり)への当選が示唆された後に、有利当たり(10R時短小当たりC)への当選を示唆するものであれば、適宜変更可能である。従って、例えば、銀図柄当たり仮表示がなされた後に、装飾可動体15(盤可動体、枠可動体)が移動することで、金図柄当たり確定表示がなされる演出であっても良い。 In the above form, after the temporary display of the silver pattern was made (after the suggestion of winning the disadvantage), the production from the promotion suggestion production to the final display of the gold pattern was the promotion production (Fig. 44 and FIG. 48). However, the promotion production is not limited to the production described above, and after the winning to the disadvantageous winning (10R normal small winning) is suggested, if it suggests winning to the advantageous winning (10R short time small winning C), It can be changed as appropriate. Therefore, for example, after the silver symbol win is provisionally displayed, the decoration movable body 15 (board movable body, frame movable body) may be moved to perform a gold symbol win definite display.

上記形態では、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)が実行される場合よりも、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)が実行される場合の方が、銀図柄当たり仮表示が実行され難いようにした(図55(A)参照)。つまり、ミニキャラ演出の方が、図柄破壊演出よりも、銀図柄当たり仮表示によって、10R通常小当たりに当選していることが示唆され難いようにした。しかしながら、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)が実行される場合よりも、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)が実行される場合の方が、銀図柄当たり仮表示が実行され易いようにしても良い。又は、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)と、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)とにおいて、同じ頻度(演出期待度)で銀図柄当たり仮表示を実行するようにしても良い。 In the above form, the temporary display of the silver symbol is less likely to be executed when the mini character effect (second unfavorable reach effect) is executed than when the symbol destruction effect (first unfavorable reach effect) is executed. (see FIG. 55(A)). In other words, the mini-character effect is made to make it more difficult to suggest that the 10R normal small win is won by the silver symbol win temporary display than the symbol destruction effect. However, the temporary display of winning silver symbols is more likely to be executed when the mini character effect (second unfavorable reach effect) is executed than when the symbol destruction effect (first unfavorable reach effect) is executed. Also good. Alternatively, in the symbol destruction effect (first unfavorable ready-to-reach effect) and the mini-character effect (second disadvantageous ready-to-reach effect), the silver symbol winning provisional display may be executed at the same frequency (effect expectation).

上記形態では、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示(図44(A)参照)がなされると、その後、昇格示唆演出(図44(B)参照)が必ず実行された。しかしながら、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示がなされても、その後、昇格示唆演出が必ず実行されることなく、銀図柄当たり確定表示がされるようにしても良い。同様に、上記形態では、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示(図48(A)参照)がなされると、その後、昇格示唆演出(図48(B)参照)が必ず実行された。しかしながら、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示がなされても、その後、昇格示唆演出が必ず実行されることなく、銀図柄当たり確定表示がされるようにしても良い。また上記した場合において、図柄破壊演出(第1不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示がなされる場合よりも、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)を経て銀図柄当たり仮表示がなされる場合の方が、昇格示唆演出(昇格煽り演出)が実行され易いようにしても良い。このようにすれば、ミニキャラ演出で銀図柄当たり仮表示がなされても、まだ昇格示唆演出(昇格煽り演出)が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ易くして、ミニキャラ演出(第2不利リーチ演出)での遊技興趣を高めることが可能である。 In the above mode, after the pattern destruction effect (first unfavorable reach effect) is performed and the temporary display of the silver symbol (see FIG. 44(A)) is performed, the promotion suggestion effect (see FIG. 44(B)) is always executed. was done. However, even if the winning silver symbol is provisionally displayed through the symbol destruction effect (first unfavorable ready-to-win effect), the winning silver symbol may be determined and displayed without necessarily executing the promotion suggesting effect. . Similarly, in the above mode, after the mini character production (second unfavorable reach production) and the temporary display of the winning silver symbol (see FIG. 48(A)), the promotion suggestion production (see FIG. 48(B)) is performed. definitely executed. However, even if the winning silver symbol is temporarily displayed through the mini-character performance (second unfavorable ready-to-win performance), the positive silver symbol winning performance may be displayed afterward without necessarily executing the promotion suggesting performance. Also, in the above case, the case where the silver symbol is temporarily displayed after the mini character effect (second unfavorable reach effect) is performed rather than the case where the silver symbol is temporarily displayed after the symbol destruction effect (first unfavorable reach effect). In this case, the promotion suggesting effect (promoting promotion effect) may be executed more easily. In this way, even if the silver symbols are temporarily displayed in the mini-character production, the player is likely to have expectations that the promotion suggesting production (promotion-inciting production) may still be executed, and the mini-character production. It is possible to enhance the game interest in (second unfavorable reach effect).

上記形態では、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)必ず実行されるようになっていた。しかしながら、第1特別図柄の変動表示中に実行される変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)必ず実行されるようにしても良い。 In the above-described form, in the special figure 2 variation production, the variation display of the production symbols 8L, 8C, and 8R is always executed a plurality of times (two or more times). However, in the variable performance executed during the variable display of the first special symbol, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R may be executed a plurality of times (two or more times).

上記形態では、特図2保留球数の上限数は1個であった。しかしながら、特図2保留球数の上限数は2個以上であっても良く、適宜変更可能である。また、特図2保留球数の上限数が2個以上である場合に、第2特図保留の各々に対する特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を複数回実行するようにすると良い。これにより、より長い間、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示を連続的に、途切れることなく実行することが可能である。 In the above form, the upper limit number of special figure 2 reserved balls was one. However, the upper limit number of the special figure 2 reserved balls may be two or more, and can be changed as appropriate. In addition, when the upper limit number of the special figure 2 reserved balls is 2 or more, in the special figure 2 variation performance for each of the second special figure reservations, the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is executed multiple times. It is good to do so. As a result, it is possible to continuously perform the variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R for a longer period of time without interruption.

上記形態では、遊技球の入球のし易さが変化可能な第2始動口21(電チュー22)に遊技球が入球すると、その第2始動口21(特定の入球口)への入球に基づく変動演出(特図2変動演出)において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)必ず実行されるようになっていた。しかしながら、遊技球の入球のし易さが変化不能な特定の入球口(例えば第3始動口)に遊技球が入球すると、その特定の入球口への入球に基づく変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回(2回以上)必ず実行されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the game ball enters the second starting port 21 (electric chew 22) in which the ease of entry of the game ball can be changed, the second starting port 21 (specific ball entrance) In the variable performance based on the entering ball (special figure 2 variable performance), the variable display of the performance symbols 8L, 8C, 8R was always executed multiple times (two times or more). However, when a game ball enters a specific ball entrance (for example, the third start hole) in which the ease of entry of a game ball cannot be changed, in the variable performance based on the ball entering the specific ball entrance , the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed a plurality of times (twice or more) without fail.

上記形態では、特図2の抽選において、ハズレと判定されることがなく、大当たりへの当選又は小当たりへの当選の何れかであった(図8(A)参照)。しかしながら、特図2の抽選において、ハズレと判定されることがあるようにしても良い。 In the above form, in the lottery of the special figure 2, it was not determined to be a loss, and it was either an election to a big hit or an election to a small hit (see FIG. 8 (A)). However, in the lottery of special figure 2, it may be determined that there is a loss.

上記形態では、特図2変動演出において、図柄破壊演出(第1特定演出)が終了した後で、図52(F)に示す第2敵キャラバトル演出(第2特定演出)が開始される前に、図52(B)~(D)に示すように、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われることがあった。しかしながら、第1特定演出と第2特定演出とは、図柄破壊演出と第2敵キャラバトル演出とに限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、第1特定演出と第2特定演出とは、銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)及び金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)の中の何れの演出であっても良い。よって例えば、第1特定演出と第2特定演出とは、同じ演出(例えば図柄破壊演出と図柄破壊演出)であっても良い。 In the above form, in the special figure 2 variable production, after the pattern destruction production (first specific production) is completed, before the second enemy character battle production (second specific production) shown in FIG. 52 (F) is started In addition, as shown in FIGS. 52(B) to (D), the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed multiple times. However, the first specific effect and the second specific effect are not limited to the symbol destruction effect and the second enemy character battle effect, and can be changed as appropriate. In other words, the first specific effect and the second specific effect are any of the silver symbol reach effect (symbol destruction effect, mini character effect) and the gold symbol reach effect (first enemy character battle effect, second enemy character battle effect). It may be a performance of Therefore, for example, the first specific effect and the second specific effect may be the same effect (for example, symbol destruction effect and symbol destruction effect).

上記形態では、特図2変動演出において、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われる前の第1特定演出は、リーチ演出である図柄破壊演出であり、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われた後の第2特定演出は、リーチ演出である第2敵キャラバトル演出であった。しかしながら、第1特定演出と第2特定演出とは、リーチ演出に限られるものではなく、第1特定演出の演出態様(例えば第1背景画像)と、第1特定演出と第2特定演出との間で演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が複数回行われるときの演出態様(例えば第2背景画像)と、第2特定演出の演出態様(例えば第3背景画像)とがそれぞれ異なっていれば、適宜変更可能である。よって、例えば、第1特定演出と第2特定演出は、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、リーチ態様にならずに、ドハズレ態様(バラケ目)になるドハズレ演出(リーチ前演出)であっても良い。また、第1特定演出又は第2特定演出は、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始した後、リーチ態様にならずに、ストーリが展開していくストーリ演出(リーチ前演出)であっても良い。なお、第1特定演出と第2特定演出とは、何れか一方がリーチ演出であって、何れか他方がリーチ前演出であっても良い。 In the above-described form, in the special figure 2 variable effect, the first specific effect before the variable display of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is performed multiple times is a symbol destruction effect that is a ready-to-win effect, and the effect patterns 8L, 8C, The second specific effect after the 8R variable display was performed a plurality of times was the second enemy character battle effect, which is a ready-to-reach effect. However, the first specific effect and the second specific effect are not limited to the ready-to-win effect. The effect pattern (for example, the second background image) when the variable display of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is performed multiple times between the two is different from the effect pattern (for example, the third background image) of the second specific effect. can be changed as appropriate. Therefore, for example, in the first specific effect and the second specific effect, after the production patterns 8L, 8C, and 8R start the variable display, the ready-to-win state is not changed, and the unsatisfactory state (unraveled eyes) is changed. It may be a performance). Further, the first specific effect or the second specific effect is a story effect (pre-reach effect) in which the story develops without entering the ready-to-win mode after the effect symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display. can be Note that one of the first specific effect and the second specific effect may be the ready-to-win effect and the other may be the pre-reach effect.

上記形態では、特図2変動演出において、図柄破壊演出、昇格示唆演出、覚醒発展演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出が実行され得るようにした。しかしながら、第1特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(特図1変動演出)において、図柄破壊演出、昇格示唆演出、覚醒発展演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出が実行され得るようにしても良い。また図柄破壊演出、昇格示唆演出、覚醒発展演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出は、特定の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確率状態且つ時短状態、通常確率状態且つ非時短状態、高確率状態且つ非時短状態)に限って、実行され得るようにしても良い。 In the above form, in the special figure 2 variable presentation, the pattern destruction presentation, promotion suggestion presentation, awakening development presentation, mini character presentation, first enemy character battle presentation, and second enemy character battle presentation can be executed. However, in the variable performance (special figure 1 variable performance) executed during the variable display of the first special symbol, the symbol destruction performance, promotion suggestion performance, awakening development performance, mini character performance, first enemy character battle performance, and second enemy A character battle presentation may be executed. In addition, pattern destruction production, promotion suggestion production, awakening development production, mini character production, first enemy character battle production, and second enemy character battle production are specific game states (for example, normal game state, high probability state and time saving state, normal Probability state and non-time saving state, high probability state and non-time saving state) may be executed.

また上記形態では、不利リーチ演出である銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出)の種類が2種類であり、有利リーチ演出である金図柄リーチ演出(第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出)の種類が、2種類であった。しかしながら、不利リーチ演出の種類は2種類に限られず、適宜変更可能であり、有利リーチ演出の種類は2種類に限られず、適宜変更可能である。よって、不利リーチ演出の種類は、1種類だけ、又は3種類以上としても良い。また、有利リーチ演出の種類は、1種類だけ、又は3種類以上としても良い。 In addition, in the above form, there are two types of unfavorable reach effects, silver symbol reach effects (symbol destruction effects, mini character effects), and advantageous reach effects, gold symbol reach effects (first enemy character battle effect, second enemy character battle effect). There were two types of character battle production). However, the types of the disadvantageous reach effect are not limited to two types and can be changed as appropriate, and the types of the advantageous reach effect are not limited to two types and can be changed as appropriate. Therefore, the number of types of disadvantageous ready-to-win effects may be one, or three or more. Also, the number of types of advantageous reach effects may be one, or three or more.

また上記形態では、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過するように開放パターンを設定したが(図34(b),(c)参照)、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては、特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンを設定しても良い。つまり、特図2の抽選で小当たりに当選しても、V入賞できない場合(2種大当たりを獲得できない場合)があるようにしても良い。 Further, in the above-described form, when a small win is won in the winning judgment (S1002) based on the ball entering the second starting hole 21, the game ball that has won the second big winning hole 35 is specified regardless of the winning timing. The release pattern is set so as to pass through the area 39 (see FIGS. 34(b) and (c)), but depending on the winning timing of the game ball that has entered the second big winning hole 35, it may not pass through the specific area 39. You may set the opening pattern which can exist. That is, even if a small hit is won in the lottery of the special figure 2, there may be a case where the V prize cannot be won (a case where the second kind of jackpot cannot be obtained).

また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能であり、例えば1回であっても良い。 In the above embodiment, the high base state is terminated when the special symbol variable display is executed 99 times. The number of executions) can be arbitrarily changed, and may be, for example, once.

上記形態では、特別図柄の抽選において通常確率状態よりも大当たりに当選し易い高確率状態に制御されることがない遊技機であった。しかしながら、高確率状態に制御されることがある遊技機にしても良い。この場合、第2大入賞口35内への特定領域39への通過に基づいて、高確率状態に制御する遊技機(所謂V確機)として構成しても良い。又は、当選した大当たり(大当たり図柄)の種類でのみ高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したり、当選した大当たりの種類と当選時の遊技状態とに基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成しても良い。 In the above-described form, the game machine is not controlled to a high probability state in which the lottery of special symbols is more likely to win a big win than the normal probability state. However, the game machine may be controlled to a high-probability state. In this case, it may be configured as a gaming machine (a so-called V probability machine) that controls to a high probability state based on passing through the specific area 39 into the second big winning hole 35 . Alternatively, the game machine may be configured as a game machine in which the transition to the high probability state is determined only by the type of the winning jackpot (jackpot pattern), or the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot and the game state at the time of winning. It may be configured as a gaming machine in which transition is determined.

上記形態では、所謂1種2種混合機として構成されていたが、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に限り、大当たり遊技が実行される1種遊技機として構成したり、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)として構成しても良い。また抽選によって高確率状態から通常確率状態に転落する転落機等、他の種類の遊技機として構成しても良い。 In the above embodiment, it is configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine, but it may be configured as a 1 type gaming machine in which a jackpot game is executed only when a special symbol lottery is determined to be a jackpot, or a 2 types type. It may be configured as a game machine (feather type game machine). Also, the game machine may be configured as another type of game machine, such as a falling machine that falls from the high probability state to the normal probability state by lottery.

上記形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがある遊技機として構成されていたが、小当たりに当選することがない遊技機として構成されていても良い。 In the above embodiment, the game machine is configured as a game machine that may win a small win in the lottery of special symbols, but may be configured as a game machine that does not win a small win.

なお、図55に示す各リーチ演出に対する演出期待度は、あくまで一例であって、本発明の作用効果を奏する範囲で、各演出期待度は適宜変更可能である。 It should be noted that the effect expectation level for each ready-to-win effect shown in FIG. 55 is merely an example, and each effect expectation level can be changed as appropriate within the range in which the effects of the present invention are exhibited.

11.上記の実施形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)で当たり(大当たり、小当たり)と判定すると、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出図柄(8L、8C,8R)の変動表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記演出図柄をリーチ態様で表示することがある遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記当たりの種類には、有利当たり(10R時短小当たりC)と、前記有利当たりよりも遊技者に不利な不利当たり(10R通常小当たり)と、があり、
前記リーチ態様には、前記不利当たりへの当選よりも前記有利当たりへの当選を意識させる有利リーチ態様(金色の演出図柄8c、8gのリーチ態様)と、前記有利当たりへの当選よりも前記不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様(銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iのリーチ態様)と、があることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 81) for executing a special game (big hit game, small hit game) when it is determined to be a hit (big hit, small hit) in the hit determination process (jackpot determination process);
A production control means (production control microcomputer 91) capable of executing a variable production with variable display of production patterns (8L, 8C, 8R),
In a game machine (pachinko game machine 1) in which the effect control means may display the effect pattern in a reach mode during execution of the variable effect,
The types of wins include an advantageous win (10R time-saving small win C) and a disadvantageous win (10R normal small win) that is more disadvantageous to the player than the advantageous win,
The reach mode includes an advantageous reach mode (reach mode of gold production patterns 8c and 8g) that makes the player aware of winning the advantageous win rather than winning the disadvantageous win, and the disadvantageous win rather than winning the advantageous win. This game machine is characterized by having a disadvantageous reach mode (a reach mode of silver performance patterns 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h and 8i) that makes the player aware of winning.

この構成の遊技機によれば、演出図柄がリーチ態様で表示されるときに、そのリーチ態様には、有利当たりへの当選を意識させる有利リーチ態様と、不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様と、がある。そのため、遊技者には、演出図柄がリーチ態様で表示さている時点から、有利当たり又は不利当たりのどちらに当選しているのかを明確に意識させることができて、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the performance symbols are displayed in the ready-to-win mode, the ready-to-win mode includes an advantageous ready-to-reach mode that makes one aware of winning an advantageous win and a disadvantageous reach that makes one aware of winning a disadvantageous win. There are aspects and. Therefore, to provide a novel game interest by allowing a player to clearly recognize whether he or she is winning an advantageous win or a disadvantage win from the point of time when the performance pattern is displayed in a ready-to-win mode. is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄を前記不利リーチ態様で表示した場合に、当該演出図柄の不利リーチ態様(銀図柄リーチ表示)から前記演出図柄の当たり態様(大当たり態様(ゾロ目))になるのを否定する否定演出(図柄破壊演出において「4」を示す演出図柄8Cdが切り裂かれた切断演出図柄8Cdxに変化する演出(図43(C-2)、図43(C-3)参照)を実行することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The production control means is
When the production pattern is displayed in the unfavorable reach mode, a negative production that denies the unfavorable reach mode of the production pattern (silver pattern reach display) to the winning mode of the production pattern (jackpot mode (double)). (In the symbol destruction effect, an effect (see FIG. 43 (C-2) and FIG. 43 (C-3)) may be executed in which the effect symbol 8Cd indicating “4” changes to a cut effect symbol 8Cdx. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、演出図柄が不利リーチ態様で表示されると、遊技者は不利当たりに当選し得ると思って落胆する。しかしながら、この場合でも、演出図柄の不利リーチ態様から演出図柄の当たり態様になるのを否定する否定演出が実行されることがある。よって、この否定演出により、遊技者には、不利当たりに当選する状況が回避されたことを認識させて、安堵感による遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the performance symbols are displayed in a disadvantageous reach mode, the player is disappointed thinking that he or she may win a disadvantageous win. However, even in this case, a negative effect may be executed to deny the unfavorable reach mode of the performance symbols to the hit mode of the performance symbols. Therefore, this denial effect makes the player recognize that the situation of winning with a disadvantage is avoided, and it is possible to provide the game interest with a sense of relief.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記否定演出には、
前記演出図柄の不利リーチ態様での表示(銀図柄リーチ表示)が、前記演出図柄の有利リーチ態様での表示に変化する第1否定演出(図柄破壊演出で図43(C-3)に示す残り覚醒キャラ図柄表示がなされてから、図46(A)に示す覚醒発展演出までの演出)と、
前記演出図柄の不利リーチ態様での表示(銀図柄リーチ表示)が、前記演出図柄のハズレ態様での表示に変化する第2否定演出(図柄破壊演出で図43(C-2)に示す残り金図柄表示から、図45(A)に示すリーチハズレ仮表示までの演出)と、があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
In the negative effect,
The display in the unfavorable reach mode of the production pattern (silver design ready-to-reach display) changes to the display in the advantageous reach mode of the production pattern. (A production from when the awakening character pattern is displayed to the awakening development production shown in FIG. 46A);
The display of the production pattern in the unfavorable ready-to-win mode (silver pattern ready-to-win display) changes to the display of the production pattern in the losing mode (the remaining money shown in FIG. 43 (C-2) in the symbol destruction effect The gaming machine is characterized in that there is an effect from the pattern display to the reach-loss temporary display shown in FIG. 45(A).

この構成の遊技機によれば、第1否定演出が実行された場合には、遊技者は、不利当たりに当選する可能性が高い状況から、有利当たりに当選する可能性が高い状況に変化したことを把握して、高揚感を覚えることになる。また、第2否定演出が実行された場合には、遊技者は、ハズレであると認識して、次回以降の当たり判定で有利当たりへの当選を狙うことになる。こうして、否定演出にバリエーションがあることで、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the first negative effect is executed, the situation where the player is highly likely to win a disadvantageous win changes to a situation where the possibility of winning an advantageous win is high. Knowing that, you will feel a sense of exhilaration. Further, when the second negative effect is executed, the player recognizes that the game is lost, and aims to win an advantageous win in the next and subsequent win determinations. In this way, it is possible to provide a novel game interest by having variations in negative effects.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記有利当たり(10R時短小当たりC)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に有利遊技状態(時短状態)に制御する一方、
前記不利当たり(10R通常小当たり)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に前記有利遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態(通常遊技状態、非時短状態)に制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
The game control means is
When the advantageous hit (10R time saving small hit C) is won, after the special game (2 types of jackpot game), control to the advantageous game state (time saving state),
When the disadvantageous win (10R normal small win) is won, a disadvantageous game state (normal game state, non-time saving state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state after the special game (2 types of jackpot game) It is a game machine characterized by controlling to

この構成の遊技機によれば、有利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に有利遊技状態に制御される一方、不利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に不利遊技状態に制御される。そのため、演出図柄が不利リーチ態様で表示されたときに、遊技者は、不利当たりへの当選によって不利遊技状態に制御されると思って大きく落胆する。よって、この場合に否定演出が実行されると、遊技者には、不利遊技状態に制御される可能性が高い状況が回避されたことを認識させて、大きな安堵感を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the advantageous winning is won, the advantageous game state is controlled after the special game, while when the disadvantageous winning is won, the special game is controlled to the unfavorable game state. be. Therefore, when the performance symbols are displayed in a disadvantageous ready-to-reach mode, the player is greatly disappointed thinking that he/she will be controlled to a disadvantageous game state by winning a disadvantageous win. Therefore, when the negative effect is executed in this case, it is possible to make the player recognize that the situation in which there is a high possibility of being controlled to a disadvantageous game state is avoided, and to give a great sense of relief. .

ところで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、当たり判定処理により確変大当たり(有利当たり)と判定されると、大当たり遊技の実行後に、高確率状態に制御されるようになっている。また、変動演出の実行中に、演出図柄がリーチ態様で表示された場合には、当該リーチ態様が、確変大当たりへの当選を意識させる確変リーチ態様(有利リーチ態様)になることがある。ここで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、演出図柄のリーチ態様が、有利リーチ態様になることにより、遊技者に高揚感を与えることができる。しかしながら、遊技者に注目させる演出図柄のリーチ態様には、有利リーチ態様があるだけであり、リーチ態様の種類として、バリエーションに欠ける。従って、演出図柄のリーチ態様によって、遊技興趣の向上を図るには、改善の余地があった。そこで手段A1~A4に係る発明は、特開2010-099312号公報に記載の遊技機に対して、リーチ態様には、有利当たりへの当選よりも前記不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様がある点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2010-099312, when it is determined that the probability variable jackpot (advantageous hit) is determined by the hit determination process, after the jackpot game is executed, it is controlled to a high probability state. . In addition, when the performance pattern is displayed in the ready-to-win mode during the execution of the variable performance, the ready-to-win mode may become the variable-to-win mode (advantageous to-win mode) that makes the players aware of winning the variable-to-win jackpot. Here, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-099312, the ready-to-win state of the performance symbols becomes an advantageous ready-to-win state, so that the player can feel an exhilaration. However, there is only an advantageous ready-to-reach mode in the ready-to-reach mode of the performance symbols that attract the player's attention, and the variety of ready-to-reach modes is lacking. Therefore, there is room for improvement in order to improve the game interest by the ready-to-win state of the performance symbols. Therefore, the invention according to means A1 to A4 is a disadvantageous reach mode that makes you aware of the winning of the disadvantageous hit rather than the winning of the advantageous hit in the reach mode for the gaming machine described in JP-A-2010-099312. are different in one respect. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of providing a novel game interest (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)で当たり(大当たり、小当たり)と判定すると、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
リーチ演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記当たりの種類には、有利当たり(10R時短小当たりC)と、前記有利当たりよりも遊技者に不利な不利当たり(10R通常小当たり)と、があり、
前記リーチ演出には、前記有利当たりへの当選よりも前記不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ演出(銀図柄リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出))があることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A game control means (game control microcomputer 81) for executing a special game (big hit game, small hit game) when it is determined to be a hit (big hit, small hit) in the hit determination process (jackpot determination process);
In a game machine (pachinko game machine 1) comprising a production control means (production control microcomputer 91) capable of executing a reach production,
The types of wins include an advantageous win (10R time-saving small win C) and a disadvantageous win (10R normal small win) that is more disadvantageous to the player than the advantageous win,
The game machine is characterized in that the ready-to-win effect includes a disadvantageous ready-to-win effect (silver pattern ready-to-win effect (symbol destruction effect, mini character effect)) that makes the player aware of winning the disadvantageous win rather than winning the advantageous win. be.

この構成の遊技機によれば、不利リーチ演出が実行されると、遊技者は、不利当たりに当選する可能性が高い状況であると把握することになる。そのため、遊技者には、ハズレでも、有利当たりへの当選でもなく、不利当たりへの当選を明確に意識させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the unfavorable reach effect is executed, the player perceives that there is a high possibility of winning a disadvantageous win. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest that makes the player clearly aware of winning a disadvantageous win instead of losing or winning an advantageous win.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記不利リーチ演出から、前記不利当たりへの当選よりも前記有利当たりへの当選を意識させる有利発展演出(覚醒発展演出)に発展させることがある(図46(A)、図50(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The production control means is
The unfavorable reach production may be developed into an advantageous development production (awakening development production) that makes the player aware of winning the advantageous winning rather than winning the disadvantageous winning (see FIGS. 46(A) and 50(A)). ) is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、不利リーチ演出から有利発展演出に発展すると、遊技者は、不利当たりに当選する可能性が高い状況から、有利当たりに当選する可能性が高い状況に変化したことを把握する。そのため、遊技者には、不利リーチ演出が実行されても、有利発展演出への発展により、有利当たりへの当選に急に近づくという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the game machine of this configuration, when the unfavorable ready-to-win performance develops into the advantageous development performance, the situation where the player has a high possibility of winning a disadvantageous win changes to a situation where the possibility of winning an advantageous win is high. Grasp. Therefore, even if the unfavorable ready-to-win performance is executed, it is possible to provide the player with a novel game interest in which winning of an advantageous win suddenly approaches due to the development to the advantageous development performance.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記不利リーチ演出には、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)と、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1不利リーチ演出から前記有利発展演出(図柄破壊演出から覚醒発展演出(図46(A)参照))よりも、前記第2不利リーチ演出から前記有利発展演出(ミニキャラ演出から覚醒発展演出(図50(A)参照))の方が、発展させ易い(図55(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
The disadvantageous reach effects include a first disadvantageous reach effect (symbol destruction effect) and a second disadvantageous reach effect (mini character effect),
The production control means is
From the first unfavorable reach production to the advantageous development production (from pattern destruction production to awakening development production (see FIG. 46A)), from the second disadvantageous reach production to the advantageous development production (from mini character production to awakening development production ( 50(A))) is a gaming machine characterized in that it is easier to develop (see FIG. 55(A)).

この構成の遊技機によれば、第2不利リーチ演出の方が、第1不利リーチ演出よりも、有利発展演出が実行され易い。そのため、遊技者には、第2不利リーチ演出が実行されたときに、有利発展演出への発展に大きく期待させることができて、第2不利リーチ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the second disadvantageous ready-to-reach effect is more likely to be executed than the first disadvantageous ready-to-win effect. Therefore, when the second unfavorable ready-to-reach effect is executed, the player can be expected to develop into an advantageous developing effect, and the amusement of the game can be enhanced in the second unfavorable ready-to-reach effect. .

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記第1不利リーチ演出が実行された場合に前記不利当たりに当選している可能性(図柄破壊演出が実行された場合に銀図柄当たり確定表示になる可能性)と、前記第2不利リーチ演出が実行された場合に前記不利当たりに当選している可能性(ミニキャラ演出が実行された場合に銀図柄当たり確定表示になる可能性)と、が異なる(図55(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B3,
Possibility of winning the disadvantageous hit when the first unfavorable ready-to-win production is executed (possibility of silver symbol win confirmation display when the symbol destruction production is executed) and the second unfavorable ready-to-win production is executed, there is a difference between the possibility of winning the disadvantageous win (the possibility of a silver symbol winning confirmation display when the mini character effect is executed) and (see FIG. 55 (A)). It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、第1不利リーチ演出と第2不利リーチ演出とでは、有利発展演出に発展する可能性が異なるだけでなく、不利当たりに当選する可能性も異なる。従って、遊技者には、第1不利リーチ演出が実行された場合、又は第2不利リーチ演出が実行された場合において、全く異なる期待感を抱かせることができて、不利リーチ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the first disadvantageous ready-to-reach effect and the second disadvantageous ready-to-win effect not only differ in the possibility of developing into an advantageous development effect, but also in the possibility of winning a disadvantageous win. Therefore, when the first unfavorable ready-to-win performance is executed or when the second unfavorable ready-to-reach performance is executed, the player can have a completely different expectation, and the game interest in the unfavorable ready-to-reach performance is enhanced. can be increased.

手段B5に係る発明は、
手段B2乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記有利当たり(10R時短小当たりC)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に有利遊技状態(時短状態)に制御する一方、
前記不利当たり(10R通常小当たり)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に前記有利遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態(通常遊技状態、非時短状態)に制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
The game control means is
When the advantageous hit (10R time saving small hit C) is won, after the special game (2 types of jackpot game), control to the advantageous game state (time saving state),
When the disadvantageous win (10R normal small win) is won, a disadvantageous game state (normal game state, non-time saving state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state after the special game (2 types of jackpot game) It is a game machine characterized by controlling to

この構成の遊技機によれば、有利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に有利遊技状態に制御される一方、不利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に不利遊技状態に制御される。そのため、不利リーチ演出が実行されたときに、遊技者は、不利当たりへの当選によって不利遊技状態に制御され得ると思って大きく落胆する。よってこの場合に有利発展演出が実行されると、遊技者には、有利制御状態に制御される可能性が高い状況に変化したことを認識させて、大きな安堵感及び高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the advantageous winning is won, the advantageous game state is controlled after the special game, while when the disadvantageous winning is won, the special game is controlled to the unfavorable game state. be. Therefore, when the unfavorable ready-to-win effect is executed, the player is greatly disappointed thinking that he/she may be controlled to a disadvantageous game state by winning a disadvantageous win. Therefore, when the advantageous development effect is executed in this case, the player can be made to recognize that the situation has changed to a state where there is a high possibility of being controlled to an advantageous control state, and can give a great sense of relief and exhilaration. is.

ところで、特開2016-195637号公報に記載の遊技機では、確変大当たり(有利当たり)と判定されると、大当たり遊技の実行後に、高確率状態に移行することができて、通常大当たり(不利当たり)と判定されると、大当たり遊技の実行後に、高確率状態に移行することができないようになっている。ここで、特開2016-195637号公報に記載の遊技機では、リーチ演出として、大当たりに当選した場合に有利当たりに当選していることを示す有利リーチ演出が実行されることがある。そのため、有利リーチ演出が実行されることにより、遊技者に高揚感を与えることができる。しかしながら、有利リーチ演出によって遊技者に有利当たりへの当選を意識させることは既にありきたりであって、遊技興趣の向上を図るには、改善の余地があった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2016-195637号公報に記載の遊技機に対して、リーチ演出には、有利当たりへの当選よりも不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ演出がある点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2016-195637, when it is determined as a probability variable jackpot (advantage hit), after the jackpot game is executed, it is possible to shift to a high probability state, and a normal jackpot (disadvantage hit) ), after the execution of the jackpot game, it is not possible to shift to the high probability state. Here, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-195637, as the ready-to-win effect, an advantageous ready-to-win effect may be executed to indicate that an advantageous win has been won when a jackpot is won. Therefore, the execution of the advantageous ready-to-win effect can give the player a sense of exhilaration. However, it is already common practice to make a player aware of winning an advantageous win by means of an advantageous reach effect, and there is room for improvement in order to improve the amusement of the game. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-195637. They differ in some respects. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of providing a novel game interest (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
当たり判定処理(大当たり判定処理)で当たり(大当たり、小当たり)と判定すると、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
リーチ演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記当たりの種類には、有利当たり(10R時短小当たりC)と、前記有利当たりよりも遊技者に不利な不利当たり(10R通常小当たり)と、があり、
前記リーチ演出には、前記有利当たりへの当選よりも前記不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ演出(銀図柄リーチ演出)があり、
前記演出制御手段は、
前記不利リーチ演出を経て前記不利当たりへの当選が示唆された後に、前記有利当たりへの当選を示唆する昇格演出(昇格示唆演出から金図柄当たり確定表示がなされるまでの演出)を実行することがある(図44、図48参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game control means (game control microcomputer 81) for executing a special game (big hit game, small hit game) when it is determined to be a hit (big hit, small hit) in the hit determination process (jackpot determination process);
In a game machine (pachinko game machine 1) comprising a production control means (production control microcomputer 91) capable of executing a reach production,
The types of wins include an advantageous win (10R time-saving small win C) and a disadvantageous win (10R normal small win) that is more disadvantageous to the player than the advantageous win,
The reach production includes a disadvantageous reach production (silver pattern reach production) that makes the player conscious of winning the disadvantageous winning rather than winning the advantageous winning.
The production control means is
After the winning of the disadvantageous win is suggested through the unfavorable ready-to-reach effect, a promotion effect suggesting the winning of the advantageous win (a performance from the promotion suggesting effect to the confirmation display of winning the gold symbol) is executed. (see FIGS. 44 and 48).

この構成の遊技機によれば、不利リーチ演出を経て、不利当たりへの当選が示唆されると、遊技者は有利当たりへの当選を獲得できなかったことを把握して落胆する。しかしながらこの場合でも、昇格演出の実行により、遊技者は有利当たりへの当選を獲得できることがある。こうして、遊技者には、不利リーチ演出から不利当たりへの当選を認識させた後でも、有利当たりへの当選を獲得できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when a win for a disadvantageous win is suggested through a disadvantageous reach performance, the player understands that the win for an advantageous win has not been obtained and is disappointed. However, even in this case, the player may be able to win an advantageous win by executing the promotion effect. In this way, it is possible to provide the player with a novel game interest that he/she can win the advantageous win even after he/she is made to recognize the winning of the disadvantageous win from the disadvantageous reach performance.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記不利リーチ演出には、第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)と、第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1不利リーチ演出を経て前記不利当たりへの当選が示唆される(図柄破壊演出を経て銀図柄当たり仮表示がなされる)ことよりも、前記第2不利リーチ演出を経て前記不利当たりへの当選が示唆される(ミニキャラ演出を経て銀図柄当たり仮表示がなされる)方が、前記昇格演出を実行し易い(図55(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The disadvantageous reach effects include a first disadvantageous reach effect (symbol destruction effect) and a second disadvantageous reach effect (mini character effect),
The production control means is
Winning to the disadvantageous hit is suggested through the first disadvantageous reach production (temporary display per silver symbol is made through the symbol destruction production), rather than to the disadvantageous hit through the second disadvantageous reach production The gaming machine is characterized in that the promotion effect is easier to execute (see FIG. 55(A)) when winning is suggested (provisional display of winning silver symbol after mini character effect).

この構成の遊技機によれば、第2不利リーチ演出の方が、第1不利リーチ演出よりも、不利当たりへの当選が示唆された後に、昇格演出が実行され易い。そのため、遊技者には、第2不利リーチ演出を経て不利当たりへの当選が示唆されたときに、昇格演出への実行に大きく期待させることができて、第2不利リーチ演出での遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the second disadvantageous ready-to-reach effect is more likely than the first disadvantageous ready-to-win effect to execute the promotion effect after the winning of the disadvantageous win is suggested. Therefore, when the winning of the unfavorable win is suggested through the second unfavorable reach production, the player can greatly expect the execution of the promotion production, and enjoy the game interest in the second disadvantageous reach production. It is possible to increase

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1不利リーチ演出(図柄破壊演出)を実行する場合よりも、前記第2不利リーチ演出(ミニキャラ演出)を実行する場合の方が、前記不利当たりへの当選を示唆し難い(銀図柄当たり仮表示が実行され難い、図55(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The production control means is
When executing the second disadvantageous reach effect (mini character effect) than when executing the first disadvantageous reach effect (symbol destruction effect), it is difficult to suggest winning the disadvantageous hit (per silver symbol) This game machine is characterized in that temporary display is difficult to execute (see FIG. 55(A)).

この構成の遊技機によれば、第2不利リーチ演出では、第1不利リーチ演出よりも、不利当たりへの当選が示唆され難い。更に上述したように、第2不利リーチ演出で不利当たりへの当選が示唆されても、第1不利リーチ演出で不利当たりへの当選が示唆される場合よりも、昇格演出が実行され易い。こうして、第2不利リーチ演出が実行された場合では、第1不利リーチ演出が実行された場合よりも、不利当たりに当選し難いという期待感を遊技者に抱かせることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the second unfavorable ready-to-reach effect is less likely to suggest the winning of a disadvantageous win than the first disadvantageous ready-to-reach effect. Further, as described above, even if the second unfavorable ready-to-reach effect suggests winning for a disadvantageous win, the promotion effect is more likely to be executed than the case where the first disadvantageous ready-to-reach effect suggests winning for a disadvantageous win. In this way, when the second disadvantageous ready-to-win performance is executed, it is possible to make the player feel a sense of expectation that it is more difficult to win a disadvantageous win than when the first disadvantageous ready-to-win performance is executed.

手段C4に係る発明は、
手段C1乃至手段C3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記有利当たり(10R時短小当たりC)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に有利遊技状態(時短状態)に制御する一方、
前記不利当たり(10R通常小当たり)に当選した場合には、前記特別遊技(2種大当たり遊技)の後に前記有利遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態(通常遊技状態、非時短状態)に制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The game control means is
When the advantageous hit (10R time saving small hit C) is won, after the special game (2 types of jackpot game), control to the advantageous game state (time saving state),
When the disadvantageous win (10R normal small win) is won, a disadvantageous game state (normal game state, non-time saving state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state after the special game (2 types of jackpot game) It is a game machine characterized by controlling to

この構成の遊技機によれば、有利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に有利遊技状態に制御される一方、不利当たりに当選した場合には、特別遊技の後に不利遊技状態に制御される。そのため、遊技者は、不利リーチ演出を経て不利当たりへの当選が示唆されたときには、不利遊技状態に制御されると思って大きく落胆する。よってこの場合に昇格演出が実行されると、遊技者には、有利制御状態に制御されることを把握させて、復活による大きな安堵感及び高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the advantageous winning is won, the advantageous game state is controlled after the special game, while when the disadvantageous winning is won, the special game is controlled to the unfavorable game state. be. Therefore, when the winning of a disadvantageous hit is suggested through the disadvantageous reach effect, the player is greatly disappointed thinking that he/she will be controlled to the disadvantageous game state. Therefore, when the promotion effect is executed in this case, it is possible to make the player understand that control is being performed in an advantageous control state, and to give a great sense of relief and exhilaration due to the revival.

ところで、特開2016-195637号公報に記載の遊技機では、確変大当たり(有利当たり)と判定されると、大当たり遊技の実行後に、高確率状態に移行することができて、通常大当たり(不利当たり)と判定されると、大当たり遊技の実行後に、高確率状態に移行することができないようになっている。ここで、特開2016-195637号公報に記載の遊技機では、リーチ演出として、大当たりに当選した場合に有利当たりに当選していることを示す有利リーチ演出が実行されることがある。そのため、有利リーチ演出が実行されることにより、遊技者に高揚感を与えることができる。しかしながら、有利リーチ演出によって遊技者に有利当たりへの当選を意識させることは既にありきたりであって、遊技興趣の向上を図るには、改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2016-195637号公報に記載の遊技機に対して、リーチ演出には、有利当たりへの当選よりも不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ演出があり、演出制御手段は、不利リーチ演出を経て不利当たりへの当選が示唆された後に、有利当たりへの当選を示唆する昇格演出を実行することがある点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2016-195637, when it is determined as a probability variable jackpot (advantage hit), after the jackpot game is executed, it is possible to shift to a high probability state, and a normal jackpot (disadvantage hit) ), after the execution of the jackpot game, it is not possible to shift to the high probability state. Here, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-195637, as the ready-to-win effect, an advantageous ready-to-win effect may be executed to indicate that an advantageous win has been won when a jackpot is won. Therefore, the execution of the advantageous ready-to-win effect can give the player a sense of exhilaration. However, it is already common practice to make a player aware of winning an advantageous win by means of an advantageous reach effect, and there is room for improvement in order to improve the amusement of the game. Therefore, the invention according to the means C1 to C4 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-195637. There is a difference in that the performance control means may execute a promotion performance suggesting winning to the advantageous win after the winning to the disadvantageous win is suggested through the disadvantageous reach performance. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of providing a novel game interest (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口20、第2始動口21)への入球に基づいて当たり判定処理(大当たり判定処理)で当たり(大当たり、小当たり)と判定すると、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出図柄(8L、8C、8R)の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも特定の入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特定の入球口への入球に基づく前記当たり判定処理により前記変動演出(特図2変動演出)を実行する場合には、前記演出図柄の変動表示を複数回行う(図51(A)~図51(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
If it is determined to be a hit (big hit, small hit) in the hit determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first start hole 20, second start hole 21), a special game (jackpot game, small win) A game control means (game control microcomputer 81) for executing a winning game);
A production control means (production control microcomputer 91) capable of executing variable production with variable display and stop display of production patterns (8L, 8C, 8R),
The game control means is
It is possible to control to a privilege game state (time saving state) in which a game ball is more likely to enter a specific ball entrance (second start port 21) than a normal game state,
The production control means is
When executing the variable effect (special figure 2 variable effect) by the hit determination process based on the ball entering the specific entrance, the variable display of the effect pattern is performed a plurality of times (Fig. 51 (A) ~ see FIG. 51(F)).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態において、特定の入球口への入球によって変動演出が実行されると、演出図柄の変動表示が複数回行われる。つまり、1球の遊技球が特定始動口に入球することで、演出図柄の変動表示が1回だけ行われるわけではない。従って、特定の入球口への入球に基づく変動演出の遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the variable effect is executed by entering the ball into the specific ball entrance in the privilege game state, the variable display of the effect symbols is performed a plurality of times. In other words, when one game ball enters the specific starting hole, the variable display of the performance symbols is not performed only once. Therefore, it is possible to enhance the game interest of the variable effect based on the ball entering the specific ball entrance.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特定の入球口への入球に基づく前記当たり判定処理を1個まで保留可能(特図2保留球数の上限数が1個)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
It is a gaming machine characterized in that the hit determination process based on the ball entering the specific ball entrance can be suspended up to one (the upper limit number of the special figure 2 reserved balls is one).

この構成の遊技機によれば、特定の入球口への入球に基づく当たり判定処理が1個までしか保留されない。しかしながら、その1個だけ保留された当たり判定処理により変動演出が実行されると、演出図柄の変動表示が複数回行われる。よって、特定の入球口に基づく当たり判定処理が1個までしか保留されない状況であっても、遊技者には、演出図柄の変動表示が途切れることなく複数回連続して実行されているように見せることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, only one hit determination process based on a ball entering a specific ball entrance is suspended. However, when the variable effect is executed by the hit determination process with only one reserved, the variable display of the effect symbol is performed a plurality of times. Therefore, even in a situation where only one hit determination process based on a specific ball entrance is suspended, the player can feel that the variable display of the performance symbols is continuously executed multiple times without interruption. It is possible to show

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特定の入球口への入球に基づく前記当たり判定処理により、当たり(小当たり又は大当たり)と判定する一方、ハズレと判定することがない(図8(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D2,
The game control means is
According to the hit determination process based on the ball entering the specific ball entrance, it is determined to be a hit (small hit or big hit), but it is not determined to be a loss (see FIG. 8A). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態では、特定の入球口への入球に基づいてすぐに当たりと判定されるため、遊技者には特典遊技状態での変動演出が1回しか行われないという印象を与えるおそれがある。更に、特定の入球口への入球に基づく当たり判定処理が1個しか保留されないため、通常遊技状態への移行直後に、特定の入球口への入球に基づく変動演出では、演出図柄の変動表示が1回しか行われないという印象を与えるおそれがある。しかしながら、この構成の遊技機によれば、特定の入球口への入球に基づく変動演出では、演出図柄の変動表示が複数回行われるため、特典遊技状態及び通常遊技状態への移行直後の両方において、遊技者には、変動演出が複数回連続して実行されているように見せて、単調な演出と思わせないことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the privilege game state, it is immediately determined that the ball enters the specific ball entrance, so that the player can perform only one variation effect in the privilege game state. It may give the impression that it cannot be broken. Furthermore, since only one hit determination process based on the ball entering the specific ball entrance is suspended, immediately after the transition to the normal game state, in the variable performance based on the ball entering the specific ball entrance, the production pattern may give the impression that the variable display of is performed only once. However, according to the gaming machine of this configuration, in the variable performance based on the ball entering a specific ball entrance, the variable display of the performance pattern is performed multiple times, so immediately after the transition to the privilege game state and the normal game state In both cases, it is possible to make it appear to the player that the variable performance is continuously executed a plurality of times so that the player does not think that the performance is monotonous.

手段D4に係る発明は、
手段D2又は手段D3に記載の遊技機において、
前記特定の入球口への入球に基づいて前記当たり判定処理で判定される当たりには、有利当たり(10R時短小当たりC)と、前記有利当たりよりも遊技者に不利な不利当たり(10R通常小当たり)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記特定の入球口への入球に基づいて実行する前記変動演出(特図2変動演出)において、前記演出図柄のリーチ態様を示す場合に、前記不利当たりへの当選よりも前記有利当たりへの当選を意識させる有利リーチ態様(金色の演出図柄8c、8gのリーチ態様)、又は、前記有利当たりへの当選よりも前記不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様(銀色の演出図柄8a、8b、8d、8e、8f、8h、8iのリーチ態様)を示すことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to means D2 or D3,
The hit determined by the hit determination process based on the ball entering the specific ball entrance includes an advantageous hit (10R time-saving small hit C) and a disadvantageous hit (10R There is usually a small hit) and
The production control means is
In the variable performance (special figure 2 variable performance) executed based on the entry into the specific entrance, when the reach mode of the performance pattern is shown, the advantageous winning is rather than the disadvantageous winning. Advantageous reach mode (golden production pattern 8c, 8g reach mode) that makes you aware of winning, or disadvantageous reach mode (silver production pattern 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, and 8i).

この構成の遊技機によれば、特定の入球口への入球に基づく変動演出において、演出図柄のリーチ態様が示される場合、有利当たりへの当選を意識させる有利リーチ態様、又は、不利当たりへの当選を意識させる不利リーチ態様が示される。従って、遊技者には、特定の入球口への入球に基づく変動演出において、演出図柄の変動表示を複数回見せつつ、有利リーチ態様又は不利リーチ態様の何れが示されるのかに注目させることになり、特定の入球口への入球に基づく変動演出の遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the ready-to-reach mode of the production pattern is shown in the variable performance based on the entry of the ball into the specific ball entrance, the advantageous reach-to-win mode or the unfavorable winning to make the player aware of winning the advantageous winning. A disadvantageous reach mode that makes you aware of winning is shown. Therefore, in the variable performance based on the entry of a ball into a specific ball entrance, the player is made to pay attention to which of the advantageous reach state or the disadvantageous reach state is shown while showing the variable display of the performance symbols a plurality of times. Therefore, it is possible to enhance the game interest of the variable performance based on the ball entering a specific ball entrance.

ところで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、通常遊技状態よりも第2始動口(特定の入球口)に遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)に制御可能であり、第2始動口への入球に基づいて、演出図柄の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行するようになっている。ここで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、特定の入球口への入球に基づいて変動演出が実行される場合、演出図柄の変動表示が1回行われる。つまり、1球の遊技球が特定の入球口に入球すると、演出図柄の変動表示が1回だけ行われる。従って、演出図柄の変動表示が連続的に実行されずに、途切れてしまうことがあり、変動演出の遊技興趣には、改善の余地があった。そこで手段D1~D4に係る発明は、特開2010-099312号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、特定の入球口への入球に基づく当たり判定処理により変動演出を実行する場合には、演出図柄の変動表示を複数回行う点で相違している。これにより、特定の入球口への入球に基づく変動演出の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2010-099312, it is possible to control the time-saving state (privilege game state) in which the game ball is easier to enter the second start port (specific ball entrance) than the normal game state. , and based on the entry of the ball into the second starting port, the variable performance accompanied by the variable display and the stop display of the performance symbols is executed. Here, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-099312, when the variable effect is executed based on the ball entering a specific ball entrance, the variable display of the effect symbols is performed once. In other words, when one game ball enters a specific ball entrance, the variable display of the production pattern is performed only once. Therefore, the variable display of the performance symbols is not continuously executed and may be interrupted, and there is room for improvement in the game interest of the variable performance. Therefore, the invention according to the means D1 to D4, in the gaming machine described in JP-A-2010-099312, the production control means executes a variable production by a hit determination process based on the ball entering a specific entrance. In the case of doing, it is different in that the variable display of the production pattern is performed a plurality of times. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of enhancing the game interest of the variable presentation based on the entry of a ball into a specific ball entrance (the effect is achieved).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
入球口(第1始動口20、第2始動口21)への入球に基づいて、当たり判定処理(大当たり判定処理)の結果を示す識別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出図柄(8L、8C、8R)の変動表示を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定処理で当たり(大当たり、小当たり)であるかを示唆する特定演出(銀図柄リーチ演出、金図柄リーチ演出)として、第1特定演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出のうちの何れか)と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出のうちの何れか)と、を実行可能であり、
1回の前記識別図柄の変動表示において、前記第1特定演出(例えば図51(G)(H)に示す図柄破壊演出)が終了した後で、前記第2特定演出(例えば図52(F)(G)に示す第2敵キャラバトル演出)が開始される前に、前記演出図柄の変動表示を複数回行うことがある(図52(A)~(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
Identification symbols (first special symbol, second special symbol) indicating the result of the hit determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first start hole 20, second start hole 21). Game control means (game control microcomputer 81) capable of executing variable display;
Production control means (production control microcomputer 91) capable of executing variable display of production patterns (8L, 8C, 8R),
The production control means is
A first specific effect (symbol destruction effect, mini character effect, first enemy character battle) as a specific effect (silver pattern ready-to-win effect, gold symbol ready-to-reach effect) that suggests whether it is a hit (big hit, small win) in the hit determination process and a second specific effect different from the first specific effect (design destruction effect, mini character effect, first enemy character battle effect, second enemy character battle effect). ), and
After the first specific effect (for example, the symbol destruction effect shown in FIGS. 51(G) and (H)) is completed in one time of the identification pattern variable display, the second specific effect (for example, FIG. 52(F)) is completed. Before the second enemy character battle effect shown in (G)) is started, the effect pattern may be displayed in a variable manner a plurality of times (see FIGS. 52A to 52E). machine.

この構成の遊技機によれば、1回の識別図柄の変動表示に拘わらず、当たりであるかを示唆する第1特定演出と第2特定演出とが実行される場合がある。更に、この場合において、第1特定演出が終了した後で、第2特定演出が開始される前に、演出図柄の変動表示が複数回行われることがある。この複数回の演出図柄の変動表示により、第1特定演出と第2特定演出とが、分離している印象を与えて、1回の識別図柄の変動表示によって行われていることに気付き難くすることが可能である。よって、遊技者に対して、1回の識別図柄の変動表示でも、複数回の当たり判定処理が実行されているように思わせることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the first specific effect and the second specific effect suggesting whether or not the game is a win may be executed regardless of the single variable display of the identification symbols. Furthermore, in this case, after the end of the first specific effect, before the second specific effect is started, the variable display of the effect symbols may be performed a plurality of times. The variable display of the performance patterns a plurality of times gives the impression that the first specified performance and the second specified performance are separated, and makes it difficult to notice that the performance symbols are variably displayed once. Is possible. Therefore, it is possible to make the player think that the hit determination process has been executed a plurality of times even with a single variable display of the identification pattern, thereby improving the amusement of the game.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
1回の前記識別図柄の変動表示において、前記第1特定演出(例えば図51(G)(H)に示す図柄破壊演出)が開始される前に、前記演出図柄の変動表示を複数回行うことがある(図51(A)~(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
The production control means is
Before the first specific effect (for example, the symbol destruction effect shown in FIGS. 51(G) and (H)) is started in one time of the variable display of the identification pattern, the variable display of the effect pattern is performed a plurality of times. (See FIGS. 51A to 51E).

この構成の遊技機によれば、1回の識別図柄の変動表示において、演出図柄の変動表示が複数回行われた後に、第1特定演出が実行される。続けて、演出図柄の変動表示が複数回行われた後に、第2特定演出が実行されることがある。こうして、1回の識別図柄の変動表示にも拘わらず、擬似連演出と第1特定演出とが実行され、その後、擬似連演出と第2特定演出とが実行されているように見せることが可能である。よって、擬似連演出に慣れている遊技者でも、第1特定演出と第2特定演出とが、1回の識別図柄の変動表示によって行われていることに気付き難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in one identification symbol variation display, the first specific effect is executed after the effect symbol variation display is performed a plurality of times. Subsequently, the second specific effect may be executed after the variable display of the effect symbols is performed a plurality of times. In this way, it is possible to make it look as if the pseudo-continuous performance and the first specific performance are executed, and then the pseudo-continuous performance and the second specific performance are executed, despite the one-time variable display of the identification symbols. is. Therefore, even a player accustomed to the pseudo-continuous performance can hardly notice that the first specific performance and the second specific performance are performed by one-time variable display of identification symbols.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記第1特定演出は、前記演出図柄がリーチ態様で表示される第1リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出のうちの何れか)であり、
前記第2特定演出は、前記演出図柄がリーチ態様で表示される第2リーチ演出(図柄破壊演出、ミニキャラ演出、第1敵キャラバトル演出、第2敵キャラバトル演出のうちの何れか)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
The first specific effect is a first ready-to-reach effect (either one of a pattern destruction effect, a mini character effect, a first enemy character battle effect, and a second enemy character battle effect) in which the effect pattern is displayed in a ready-to-win mode. ,
The second specific effect is a second ready-to-reach effect (either one of a pattern destruction effect, a mini character effect, a first enemy character battle effect, and a second enemy character battle effect) in which the effect pattern is displayed in a ready-to-win mode. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第1リーチ演出と第2リーチ演出という異なる2つのリーチ演出の間に、複数回の演出図柄の変動表示が実行されることがある。そのため、遊技者には、第1リーチ演出を伴う識別図柄の変動表示と、第2リーチ演出を伴う識別図柄の変動表示と、が別々に実行されていると思わせることが可能である。よって、1回の識別図柄の変動表示にも拘わらず、2回のドキドキ感を伴うリーチ演出を堪能させることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the variable display of the effect symbols may be executed a plurality of times between two different ready-to-win effects, ie, the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect. Therefore, it is possible to make the player think that the variable display of the identification pattern with the first ready-to-win performance and the variable display of the identification pattern with the second ready-to-win performance are executed separately. Therefore, in spite of the one-time variable display of the identification pattern, it is possible to enjoy the ready-to-win performance accompanied by two thrilling feelings.

ところで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行するようになっている。ここで、特開2010-099312号公報に記載の遊技機では、1回の識別図柄の変動表示において、演出図柄の変動表示が1回行われるだけである。そして、遊技者には、停止表示された演出図柄によって、当たり判定処理の結果を把握させている。しかしながら、1回の識別図柄の変動表示に対して、1回の当たり判定処理の結果を見せるという演出はありきたりであって、遊技興趣には改善の余地があった。そこで手段C1~C3に係る発明は、特開2010-099312号公報に記載の遊技機に対して、1回の識別図柄の変動表示において、第1特定演出が終了した後で、第2特定演出が開始される前に、演出図柄の変動表示を複数回行うことがある点で相違している。これにより、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-099312, when the variable display of the special symbols (identification symbols) is started, the variable performance accompanied by the variable display and stop display of the performance symbols is executed. there is Here, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-099312, the variable display of the performance symbols is performed only once in the single variable display of the identification symbols. Then, the player is allowed to grasp the result of the hit determination process by the stop-displayed effect symbols. However, the effect of showing the result of the hit determination process once in response to the variable display of the identification symbol once is commonplace, and there is room for improvement in the amusement of the game. Therefore, the invention according to the means C1 to C3, in the game machine described in JP-A-2010-099312, in the variation display of the identification pattern once, after the first specific effect is completed, the second specific effect Before is started, the difference is that the variable display of the production pattern may be performed multiple times. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of improving the amusement of the game (to produce an effect).

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
8L、8C、8R…演出図柄
8a、8b、8d、8e、8f、8h、8i…銀色の演出図柄
8c、8g…金色の演出図柄
1... Pachinko game machine 3... Game area 7... Image display device 20... First start port 21... Second start port 22... Electric chew 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 8L, 8C, 8R... Production pattern 8a, 8b, 8d, 8e, 8f, 8h, 8i... Silver production patterns 8c, 8g... Gold production patterns

Claims (1)

入球口への入球に基づいて当たり判定処理で当たりと判定すると、特別遊技を実行する遊技制御手段と、
演出図柄の変動表示と停止表示を伴う変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも特定の入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能であり、
前記特定の入球口への入球に基づいて前記当たり判定処理を実行すると、特定識別図柄を変動表示させて、
前記演出制御手段は、
前記特典遊技状態に制御されていて、前記特定識別図柄が変動表示されているときには、前記演出図柄の変動表示を複数回行う一方、前記演出図柄の変動表示を1回だけ行うことがないことを特徴とする遊技機。
A game control means for executing a special game when a hit is determined in a hit determination process based on a ball entering the ball entrance;
a production control means capable of executing a variable production with variable display and stop display of production patterns,
The game control means is
It is possible to control to a privilege game state in which game balls are more likely to enter a specific ball entrance than in a normal game state,
When the hit determination process is executed based on the ball entering the specific ball entrance, the specific identification pattern is variably displayed,
The production control means is
When the privilege game state is controlled and the specific identification symbols are variably displayed, the performance symbols are variably displayed a plurality of times, while the performance symbols are not variably displayed only once. Characteristic game machine.
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