JP2016112284A - Game machine - Google Patents

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JP2016112284A
JP2016112284A JP2014254962A JP2014254962A JP2016112284A JP 2016112284 A JP2016112284 A JP 2016112284A JP 2014254962 A JP2014254962 A JP 2014254962A JP 2014254962 A JP2014254962 A JP 2014254962A JP 2016112284 A JP2016112284 A JP 2016112284A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
充伴 木村
Mitsutomo Kimura
充伴 木村
廣川 智也
Tomoya Hirokawa
智也 廣川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of appropriately setting a termination trigger of a specific performance according to various business forms of each game parlor.SOLUTION: A game control microcomputer 560, in response to a fact that time information read from an RTC (Real-Time Clock) 108 becomes Y month 5, X year at 21:00, changes a performance background from a normal background to a special background to start execution of an RTC performance. The game control microcomputer 560 continues the special background even after passing 22:30 or 23:00 corresponding to a closing time of some game parlors and, in response to the fact that the time information read from the RTC 108 becomes Y month 6, X year at 00:00, changes the performance background from the special background to the normal background. Namely, when the time information read from the RTC 108 becomes Y month 6, X year at 00:00, the RTC performance is terminated.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、時刻情報に基づいて特定演出(RTC演出、一斉演出)を実行するものがある。具体的に、時刻情報が所定の時刻となったときに、特定演出を開始し、その開始後から、予め定められた演出実行時間の経過後に特定演出の実行を終了するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that executes a specific effect (RTC effect, simultaneous effect) based on time information. Specifically, when the time information has reached a predetermined time, the specific effect is started, and after the start of the specified effect execution time, the execution of the specific effect ends (for example, , See Patent Document 1).

特開2014−4469号公報JP 2014-4469 A

しかし、近年、遊技店によっては閉店時刻が異なったり、終日営業をしたりする等、遊技店の営業形態が様々であり、一部の遊技店に対応する閉店時刻の一定時間前から該閉店時刻まで特定演出を実行する場合、各遊技店の様々な営業形態に対応した特定演出の終了契機を適切に設定できなかった。   However, in recent years, there are various types of amusement store sales, such as the closing time varies depending on the amusement store, or the store is open all day, and the closing time from a certain time before the closing time corresponding to some amusement stores. In the case where the specific effect is executed until the end of the specific effect corresponding to various sales forms of each amusement store could not be set appropriately.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技店の様々な営業形態に対応して特定演出の終了契機を適切に設定することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately set the end trigger of a specific performance corresponding to various sales forms of a game shop. It is.

(1) 上記課題を解決するため、本願発明の遊技機は、遊技可能な遊技機であって、
計時手段(RTC)と、
前記計時手段による計時情報に基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
を備え、
(1) In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of being played,
Clocking means (RTC);
Specific effect executing means (game control microcomputer 560) for executing a specific effect based on the timekeeping information by the time measuring means;
With

前記特定演出実行手段は、前記計時情報が所定の開始時刻(例えば21時)となったことに応じて前記特定演出を実行し、前記特定演出の実行開始後、前記時刻情報が一部の遊技店の閉店時刻に対応する第1時刻(例えば23時)の後において前記特定演出の実行を継続し、前記第1時刻の後の第2時刻(例えば24時)となったことに応じて前記特定演出の実行を終了することを特徴とする。   The specific effect execution means executes the specific effect in response to the timing information reaching a predetermined start time (for example, 21:00), and after the start of the execution of the specific effect, the time information is a part of the game The execution of the specific effect is continued after a first time (for example, 23:00) corresponding to the closing time of the store, and the second time (for example, 24:00) after the first time is reached. The execution of the specific effect is ended.

このような構成によれば、遊技店の様々な営業形態に対応して特定演出の終了契機を適切に設定することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately set the end trigger of the specific effect corresponding to various sales forms of the amusement store.

(2)また、本願の他の観点にかかる遊技機は、   (2) Moreover, the gaming machine concerning the other viewpoint of this application is:

各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示を行ない、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
計時手段(RTC)と、
It is advantageous for the player when a plurality of types of identification information (special symbols, production symbols) that can be identified are displayed in a variable manner, and a predetermined specific display result (big hit display result) is derived and displayed as a display result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state),
Clocking means (RTC);

識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS301)と、   Fluctuation time determining means (game control microcomputer 560, S301 in FIG. 10) for determining a fluctuation time from the start of the fluctuation display until the display result is derived and displayed before the fluctuation display of the identification information is started. ,

前記変動時間決定手段の決定に基づいて、前記変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS801,S802)とを備え、   Based on the determination of the variation time determination unit, the display unit includes variation display control means (production control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 16) for deriving and displaying a display result after starting the variation display,

前記変動表示制御手段は、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、前記変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる再変動表示を実行可能な再変動表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図22のS842〜S845)を含み、   The variation display control means is a revariable display means capable of executing revariable display for temporarily resuming the variation display after temporarily stopping the variation display until the display result is derived and displayed after the variation display is started. Including the control microcomputer 100, S842 to S845 in FIG.

前記再変動表示手段は、前記計時手段の計時状況が特定の状況であるとき(21時以降)に、当該特定の状況でないときよりも多くの再変動表示を実行する(図17に示すように、21時以降は21時前よりも多くの擬似連(特殊擬似連)を繰返す)。   The re-variable display means executes more re-variable display when the time keeping state of the time keeping means is a specific situation (after 21:00) than when it is not the specific situation (as shown in FIG. 17). , More pseudo-reams (special pseudo-reams) are repeated after 21:00 than before 21:00).

このような構成によれば、変動表示を早く消化したい状況の遊技者にとって、興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the interest for a player who wants to quickly digest the variable display.

(3) 前記(2)の遊技機において、   (3) In the gaming machine of (2),

前記変動時間決定手段によって決定された変動時間内において演出(リーチ前予告)を実行する演出実行手段と(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS620、図22のS847)、   Effect execution means for executing an effect (pre-reach notice) within the change time determined by the change time determination means (effect control microcomputer 100, S620 in FIG. 19, S847 in FIG. 22);

前記特定の状況において、前記演出実行手段による演出の実行を制限する演出制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図20に示すように、21時以降においては、リーチ前予告を実行しないように決定される)とをさらに備える。   In the specific situation, the effect restriction means for restricting the execution of the effect by the effect execution means (the effect control microcomputer 100 does not execute the pre-reach notice after 21:00 as shown in FIG. To be determined).

このような構成によれば、特定の状況において、演出を実行して過度に期待感を抱かせてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in a specific situation, it is possible to prevent the performance from being performed and causing an excessive sense of expectation.

(4) 前記(2)または(3)の遊技機において、   (4) In the gaming machine of (2) or (3),

前記再変動表示手段は、遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、前記特定の状況において、当該特定の状況でないときよりも多くの再変動表示を繰返す(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14、図15のS616〜S618、図22のS844〜S845に示すように、遊技状態が低ベース状態であることを条件に、21時以降において、21時前よりも擬似連回数の多い特殊擬似連での擬似連演出を実行する)。   The re-variation display means repeats the re-variation display in the specific situation more than when it is not the specific situation on the condition that the gaming state is the normal gaming state (the production control microcomputer 100 As shown in S616 to S618 of FIG. 14 and FIG. 15 and S844 to S845 of FIG. 22, the special number of pseudo-reams is greater after 21:00 than before 21:00, provided that the gaming state is a low base state. Execute a pseudo-ream effect in the pseudo-ream).

このような構成によれば、特定の状況において、通常遊技状態での興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest in the normal gaming state can be improved in a specific situation.

(5) 前記(2)から前記(4)のいずれかの遊技機において、   (5) In any of the gaming machines according to (2) to (4),

前記変動時間決定手段が決定する前記変動時間には、通常変動時間(図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルにおける通常変動はずれ6秒の変動パターン)と、当該通常変動時間よりも変動時間の短い短縮変動時間(図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルにおける通常はずれ3秒の変動パターン)とが含まれ、   The fluctuation time determined by the fluctuation time determination means includes a normal fluctuation time (a fluctuation pattern of 6 seconds of normal fluctuation deviation in the normal state deviation determination table in FIG. 6A) and a fluctuation time longer than the normal fluctuation time. And a short fluctuation time (a fluctuation pattern of a deviation of 3 seconds in the judgment table at the time of deviation state in FIG. 6B).

前記再変動表示手段は、前記特定の状況において、前記変動表示を再開してから当該変動表示を仮停止するまでの時間が前記短縮変動時間と同一である再変動表示を繰返し実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図17に示すように、21時以降において、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により擬似連演出を実行する)。   The re-variable display means repeatedly executes re-variable display in which the time from restarting the variable display to temporarily stopping the variable display is the same as the shortened variable time in the specific situation (effect control) As shown in FIG. 17, the microcomputer 100 executes a pseudo-continuous effect after 21 o'clock with the same fluctuation time as the normal deviation fluctuation time of 3 seconds in the short-time state).

このような構成によれば、特定の状況において、再変動表示に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the re-variable display in a specific situation.

(6) 前記(2)から前記(5)のいずれかの遊技機において、   (6) In the gaming machine of any one of (2) to (5),

前記再変動表示手段は、前記変動時間決定手段が前記変動時間を特定の変動時間に決定したときに、前記特定の状況では再変動表示を実行する一方で前記特定の状況以外では再変動表示とは異なる特定演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14,図17に示すように、21時以降においてはノーマルリーチが実行されずに特殊擬似連が複数回実行される変動パターンが実行され、21時前においてはノーマルリーチはずれの変動パターンが実行される)。   The re-variable display means executes re-variable display in the specific situation and re-variable display in other than the specific situation when the fluctuation time determining means determines the fluctuation time as the specific fluctuation time. (The effect control microcomputer 100 executes a variation pattern in which the special pseudo-ream is executed a plurality of times without performing the normal reach after 21:00, as shown in FIGS. 14 and 17. And before 21 o'clock, a fluctuation pattern of deviation from normal reach is executed).

このような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to such a structure, the fall of interest can be suppressed.

(7) 前記(3)から前記(6)のいずれかの遊技機において、   (7) In the gaming machine of any one of (3) to (6),

前記再変動表示手段は、前記特定の状況において、前記変動時間決定手段によって前記変動時間が前記通常変動時間に決定されたときに、当該通常変動時間内において前記短縮変動時間の変動表示と同様の態様の再変動表示を所定回繰返し(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図17に示すように、21時以降において、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により特殊擬似連演出を実行する)、   The re-variation display means is similar to the variation display of the shortened variation time within the normal variation time when the variation time is determined as the normal variation time by the variation time determination means in the specific situation. The re-variation display of the mode is repeated a predetermined number of times (as shown in FIG. 17, the microcomputer 100 for effect control has a special pseudo-continuity after 21:00 with a variation time equal to 3 seconds, which is the normal variation time in the short-time state. Execute the production),

前記演出実行手段は、前記特定の状況において、前記再変動表示手段によって前記短縮変動時間の変動表示と同様の態様の再変動表示が繰返されるときに、前記演出実行手段による演出の実行を制限する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、図20に示すように、21時以降においては、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により特殊擬似連演出を実行しているときに、リーチ前予告を実行しない)。   The effect execution means restricts execution of the effect by the effect execution means when the re-change display in the same manner as the change display of the shortened variation time is repeated by the re-change display means in the specific situation. (As shown in FIG. 20, the effect control microcomputer 100, after 21 o'clock, is executing the special pseudo-continuous effect with the same variation time as 3 seconds, which is the normal variation time in the short time state. , Do not run a pre-reach notice).

このような構成によれば、特定の状況において、再変動表示に対する興趣を向上させているときに、演出を実行して過度に期待感を抱かせてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in a specific situation, when the interest in the re-variable display is improved, it is possible to prevent the performance from being performed and causing an excessive sense of expectation.

(8) 前記(2)から前記(7)のいずれかの遊技機において、   (8) In the gaming machine of any one of (2) to (7),

前記再変動表示手段は、前記計時手段の計時状況が特定の状況であるとき(21時以降)に、当該特定の状況でないときよりも再変動表示を実行する演出の実行頻度を高くする(図14の変換パターンの非擬似連変動(PA2−1)が特殊擬似連変動(PA5−1)に変換される部分)。   The re-variable display means increases the execution frequency of the effect of performing re-variable display when the time keeping state of the time keeping means is a specific situation (after 21:00) than when it is not the specific situation (FIG. 14) The non-pseudo continuous variation (PA2-1) of the 14 conversion patterns is converted into the special pseudo continuous variation (PA5-1)).

このような構成によれば、変動表示を早く消化したい状況の遊技者にとって、興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the interest for a player who wants to quickly digest the variable display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 変動パターン変換テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern conversion table in a table format. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 擬似連1回ノーマルリーチ変動と擬似連7回非リーチ変動との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a quasi-continuous 1 time normal reach fluctuation | variation, and the quasi-continuous 7 times non-reach fluctuation | variation. 21時前と21時以降とにおける演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display device before 21:00 and after 21:00. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 予告演出決定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a notification effect determination table in a table format. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 時刻情報と背景の関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between time information and a background.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine performs a variable display and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result. .

〔第1実施形態〕   [First Embodiment]

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball (game medium) that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which a stick controller is provided as an operation means that can be operated by the player is shown. However, the operation means is not limited to this, and examples of the operation means include a simple push button, a lever switch, and a jog dial. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくできる   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Is provided. In this way, if the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、I/Oポート部105、および、RTC108等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。RTC(Real Time Clock)回路108(以下、RTC108と記載する)は、現在の年月日および時分秒等の時刻を計時可能な計時手段である。RTC108は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有する。RTC108は、パチンコ遊技機1への電力の供給が断たれている場合には、バックアップ電源回路(図示せず)から電力の供給を受けて動作する。   The effect control board 80 includes the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, the RTC 108, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. An RTC (Real Time Clock) circuit 108 (hereinafter referred to as RTC 108) is a time measuring means capable of measuring time such as the current date and time. The RTC 108 has a function of automatically adjusting the timekeeping value to the Japan standard time periodically using a radio clock. When the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 108 operates by receiving the supply of power from a backup power supply circuit (not shown).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、年月日や時刻を計時するRTC108からの計時情報に基づいて所定の処理を実行する。なお、RTC108は、主基板31側に設けられていてもよい。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output. In addition, the production control microcomputer 100 executes a predetermined process based on the time information from the RTC 108 which measures the date and time. Note that the RTC 108 may be provided on the main substrate 31 side.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it. For example, in the hold number shortening control state, it is set so that the rate at which the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is higher than in the non-holding number shortening control state. You may make it the average time of a fluctuation | variation time become short compared with the time of not being a holding number shortening control state. Further, in the hold number reduction control, the change time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and the jackpot with which the value of random 1 is matched as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

なお、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   It should be noted that the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Also, the jackpot type allocation may be different. For example, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ9秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 9 seconds, super reach 30 seconds). There are four types of fluctuation patterns in Super Reach, and the big hit expectation (possibility of big hit) is such that Super Reach A <Super Reach B <Super Reach C <Super Reach D. It is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、キャラクタなど数字が付されていない図柄、擬似連図柄とも称する)が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄が仮停止してもよく、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the quasi-continuous variation pattern, the quasi-continuous dedicated symbol that is not included in the effect symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9 (for example, a symbol without a number such as a character, Temporarily stop). In the quasi-continuous, the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically variable indication) may be temporarily stopped, and the combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is the combination of the temporary stop symbol combination. be called. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

また、本実施の形態では、21時前と21以降とで擬似連の態様が異なる。21時前に実行される、上述した大当りの信頼度を示す通常の擬似連を通常擬似連と称する。また、21時以降に実行される特殊な擬似連を特殊擬似連と称する。特殊擬似連は、RTC108による計時状況が特定の状況(たとえば、21時以降)であるときに実行される擬似連のパターンである。遊技店の閉店時刻は23時頃とされている場合が多く、閉店間際である21時以降において、特殊擬似連が実行されるようにする。特殊擬似連の変動パターンでは、擬似連専用図柄が用いられることはない。特殊擬似連に用いられるのは、通常的に変動表示する演出図柄である。また、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せは、はずれ表示結果となる組合せである。つまり、特殊擬似連は、通常擬似連のように大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆せず、はずれの表示結果を示す演出図柄を繰返し表示する演出が実行される。また、特殊擬似連の再変動時間は、時短状態の非リーチはずれ時間と同様の時間が設定されており、1回の再変動表示の時間は、通常擬似連と比べ短く設定されている。   In the present embodiment, the pseudo-continuous mode is different between before 21 o'clock and after 21 o'clock. The above-described normal pseudo-run showing the reliability of the big hit described before 21:00 is referred to as a normal pseudo-run. A special pseudo-run executed after 21:00 is referred to as a special pseudo-run. The special pseudo-ream is a pattern of a pseudo-ream that is executed when the timekeeping situation by the RTC 108 is a specific situation (for example, after 21:00). In many cases, the closing time of amusement stores is set at around 23:00, and the special pseudo-ream is executed after 21:00, which is just before closing. In the variation pattern of the special pseudo-ream, the design dedicated to the pseudo-ream is not used. What is used for the special pseudo-ream is an effect symbol that is usually displayed in a variable manner. In addition, the combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is a combination that results in a display error. In other words, the special pseudo-ream does not suggest whether or not the big hit gaming state is reached, as in the case of the normal pseudo-ream, and the effect of repeatedly displaying the effect symbol indicating the display result of the outlier is executed. The re-variation time of the special pseudo-series is set to be the same as the non-reach time in the short-time state, and the time for one re-variation display is set to be shorter than that of the normal pseudo-series.

本実施の形態では、複数種類設けられたノーマルリーチ、スーパーリーチのうち、ノーマルリーチB〜D,スーパーリーチB〜Dにおいて、通常擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。以下では、擬似連の変動中に含まれる擬似連の初回変動と再変動とを合計した回数を擬似連回数で示す。通常擬似連の変動表示で実行される通常擬似連演出についての詳細は後述するが、ノーマルリーチBでは通常擬似連が1回実行され(初回変動1回)、ノーマルリーチCでは通常擬似連が2回実行され(初回変動および再変動1回)、ノーマルリーチDでは通常擬似連が3回実行される(初回変動および再変動2回)。また、スーパーリーチBでは通常擬似連が1回実行され(初回変動1回)、スーパーリーチCでは通常擬似連が2回実行され(初回変動および再変動1回)、スーパーリーチDでは通常擬似連が3回実行される(初回変動および再変動2回)。なお、通常擬似連が1回のみのパターンにおいては、擬似連煽り演出が実行されるようにしてもよい。擬似連煽り演出とは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる演出である。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, the normal reach B to D and the super reach B to D among the plurality of types of normal reach and super reach, the normal pseudo-variable display is executed (the pseudo-continuous change display is executed). Have variable time). In the following, the number of times of the total of the initial fluctuation and the re-variation of the pseudo series included in the fluctuation of the pseudo series is shown as the number of pseudo series. The details of the normal pseudo-continuous effect executed with the fluctuation display of the normal pseudo-ream will be described later. In normal reach B, the normal pseudo-ream is executed once (initial change once), and in normal reach C, the normal pseudo-ream is executed twice. In the normal reach D, the normal pseudo-ream is executed three times (initial variation and re-variation twice). In Super Reach B, the normal pseudo-ream is executed once (initial change once), in Super Reach C, the normal pseudo ream is executed twice (initial change and re-change once), and in Super Reach D, the normal pseudo ream is executed. Is executed three times (initial variation and revariation twice). Note that in a pattern in which the normal pseudo-ream is only once, a pseudo-ream effect may be executed. The quasi-continuous effect is the first quasi-continuous change (the first time of the quasi-ream). It is an effect where an effect of sliding is performed. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. After that, one of the two production symbols that were temporarily stopped in the left and right symbol display areas (a combination of missed symbols) slips and then stops to form a reach stitch (a reach symbol combination). The effect is such that the reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチD:擬似連3回→スーパーリーチ→はずれ(27秒)」という変動パターン(PB2−4)は、「3回の変動表示が擬似連(通常擬似連)として実行された後にスーパーリーチとなり、最終的にはずれ表示結果が表示される変動時間が27秒の変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, a variation pattern (PB2-) of “super reach D: quasi-ream 3 times → super reach → displacement (27 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. 4) is “a variation pattern in which the variation time in which the three-time variation display is executed as a pseudo-ream (ordinary pseudo-ream) and becomes a super reach and finally the display result is displayed is 27 seconds”. Indicated.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「PB2−1(スーパーリーチA)」、「PB2−2(スーパーリーチB)」、「PB2−3(スーパーリーチC)」、および、「PB2−4(スーパーリーチD)」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “PB2-1 (super reach A)”, “PB2-2 (super reach B)”, “PB2- 3 (Super Reach C) ”and“ PB2-4 (Super Reach D) ”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜100に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「PB2−1(スーパーリーチA:スーパーリーチ→はずれ(30秒))」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches one of the determination values assigned to ˜100, the fluctuation pattern is determined to be a fluctuation pattern of “PB2-1 (super reach A: super reach → displacement (30 seconds))”. .

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。このような高ベース状態での変動時間の短い通常変動を短縮変動と称する。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. . Such normal fluctuation with a short fluctuation time in the high base state is referred to as shortened fluctuation.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。また、このような保留数短縮制御が実行される変動は、上述した短縮変動の概念に含まれる。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. Moreover, the fluctuation | variation in which such hold number shortening control is performed is contained in the concept of the shortening fluctuation | variation mentioned above. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 11), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Before starting variable display, the data stored in the hold specific area and storage area is read out at the time of winning a start and the variable display result is subject to advance notice such as the possibility of a big hit. You may use for the prefetch notice effect which can be performed based on the hold information of a game.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 stores the sum hold in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the number counter (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Then, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the second start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、RTC設定処理(S704)を行なう。S704のRTC設定処理では、RTC108から時刻情報(現在の時刻情報)を読出して、RAM等の記憶領域に、読出した時刻情報を記憶させる。演出制御用CPU101は、タイマ等の計時手段を用いて時刻(RTC108から時刻情報を読出してからの経過時間)を計測して、RAM等の記憶領域に記憶される時刻情報を所定時間毎に更新する。演出制御用CPU101は、更新された時刻情報に基づく情報が午後21時である場合に、特定状況フラグをオン状態にセットする。なお、RTC108から出力される時刻情報を取得できない場合には、何らかの異状が発生したとして、異常を報知する処理を実行するようにしてもよい。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first performs an RTC setting process (S704). In the RTC setting process of S704, time information (current time information) is read from the RTC 108, and the read time information is stored in a storage area such as a RAM. The effect control CPU 101 measures time (elapsed time after reading the time information from the RTC 108) using a time measuring means such as a timer, and updates the time information stored in the storage area such as the RAM every predetermined time. To do. The effect control CPU 101 sets the specific situation flag to the on state when the information based on the updated time information is 21:00 pm. If the time information output from the RTC 108 cannot be acquired, it may be assumed that some abnormality has occurred and a process for notifying abnormality is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM102に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S706)。演出制御プロセス処理では、S705で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command (for example, the RAM 102). Etc.) (command analysis processing: S705) and the like. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S706). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S705, among the processes corresponding to the control state, the current control is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) A random number update process for updating the count value of the counter for generating (various random numbers including) is executed (S707). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each. By being extracted at a predetermined timing, it is used as a random number.

また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S708)。その後、S702に移行する。   Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S708). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

この実施の形態では、ある時刻になるとその時刻よりも前に使っていた変動パターンを別の変動パターンに変換する処理が行なわれる。遊技店の閉店時刻は23時頃とされている場合が多く、閉店間際である21時以降において、遊技者は、できるだけ早く変動表示を消化して大当り遊技状態にさせたい。このように、変動表示を早く消化したい状況の遊技者に対して、21時以降にはずれ表示結果が複数回仮停止する特殊擬似連を実行することにより、変動表示が早く消化しているという印象を与えることできる。そして、このような21時前と21時以降とで変動パターンを変換する処理を図14を用いて実行する。   In this embodiment, when a certain time comes, a process of converting a variation pattern used before that time into another variation pattern is performed. In many cases, the closing time of a game store is set at about 23:00, and after 21:00, which is just before closing, the player wants to make a big hit gaming state by digesting the change display as soon as possible. In this way, for the player who wants to quickly digest the variable display, the impression that the variable display is quickly digested by executing a special pseudo-ream in which the display result is temporarily stopped several times after 21:00. Can give. Then, the process of converting the variation pattern between before 21:00 and after 21:00 is executed with reference to FIG.

図14は、コマンド解析処理において用いられる変動パターン変換テーブルを表形式で示す図である。このような、変動パターン変換テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてきた変動パターンは、RTC108の計時状況が特定の状況であるときに、変換処理により変換される。図14の変動パターン変換テーブルのうち、左側に示されている変動パターンおよび内容(変動時間)が変換される前の遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてきた変動パターンである。また、図14の変動パターン変換テーブルのうち、右側に示されている変換パターンおよび内容(変動時間)が変換された後の変動パターンである。図14に示すように、21時前と21時以降とで変動パターンの内容は変化することがあるが、変動時間自体は変化することがない。   FIG. 14 is a diagram showing a variation pattern conversion table used in the command analysis processing in a table format. Such a variation pattern conversion table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the game control microcomputer 560 is converted by the conversion process when the timing status of the RTC 108 is a specific status. The variation pattern transmitted from the game control microcomputer 560 before the variation pattern and contents (variation time) shown on the left side of the variation pattern conversion table of FIG. 14 are converted. 14 is a variation pattern after the conversion pattern and contents (variation time) shown on the right side of the variation pattern conversion table in FIG. 14 are converted. As shown in FIG. 14, the content of the variation pattern may change before and after 21:00, but the variation time itself does not change.

たとえば、変動パターンPA1−1(通常変動はずれ(6秒))は、変換後に変動パターンPA3−1(特殊擬似連2回→はずれ(6秒))となる。また、変動パターンPA2−2(擬似連1回→ノーマルリーチ→はずれ(21秒))は、変換後に変動パターンPA5−2(特殊擬似連7回→はずれ)となる。また、変動パターンPB4−4(擬似連3回→スーパーリーチ→大当り(39秒))は、変換後に変動パターンPB7−4(特殊擬似連6回→スーパーリーチ→大当り(39秒))となる。ここで、図14の左側に示す擬似連は、上述したように擬似連専用図柄を用い、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する通常擬似連を示す。また、図14の右側に示す特殊擬似連は、はずれの表示結果を示す演出図柄を繰返し表示する(仮停止を複数回繰返し、最終停止する)演出が実行される。   For example, the fluctuation pattern PA1-1 (ordinary fluctuation deviation (6 seconds)) becomes the fluctuation pattern PA3-1 (special pseudo-continuous twice → deviation (6 seconds)) after conversion. Further, the fluctuation pattern PA2-2 (pseudo-continuous 1 time → normal reach → displacement (21 seconds)) becomes the fluctuation pattern PA5-2 (special pseudo-continuous 7 times → loss) after conversion. In addition, the fluctuation pattern PB4-4 (3 times of quasi-continuous → super reach → big hit (39 seconds)) becomes the fluctuation pattern PB7-4 (6 times of special quasi-continuous → super reach → big hit (39 seconds)) after conversion. Here, the pseudo-ream shown on the left side of FIG. 14 indicates a normal pseudo-ream that uses a pseudo-ream dedicated symbol as described above and suggests whether or not a big hit gaming state is achieved by a pseudo-ream effect. In addition, the special pseudo-ream shown on the right side of FIG. 14 performs an effect of repeatedly displaying an effect symbol indicating the display result of the deviation (repeating temporary stop a plurality of times and finally stopping).

図14に示す変動パターン変換テーブルにおいて、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンは、変換後には、ノーマルリーチが実行されないという特徴がある。たとえば、PA2−4(擬似連3回→ノーマルリーチ→はずれ(27秒))の変動パターンは、変換後にPA5−4の変動パターン(特殊擬似連9回→はずれ(27秒))となり、ノーマルリーチが実行されない。また、大当りの変動パターンでは、変換後に擬似連の回数(特殊擬似連の回数)が増加するものの、ノーマルリーチは実行される。また、変動パターンPA1−2(通常変動はずれ(3秒))は、変換後の変動パターンがPA3−2(通常変動はずれ(3秒))となり、実質的に変動パターンは変化していない。つまり、時短状態の変動パターンのうち非リーチはずれの変動パターンは変換後も変動パターンの内容が変化しないということになる。また、擬似連が実行されないPA2−1(ノーマルリーチ→はずれ(9秒))の変動パターンは、変換後に擬似連が実行されるPA5−1(特殊擬似連3回→はずれ(9秒))となる。よって、21時以降には、21時前よりも擬似連の実行頻度が高くなる。   In the variation pattern conversion table shown in FIG. 14, a variation pattern that is out of normal reach is characterized in that normal reach is not executed after conversion. For example, the fluctuation pattern of PA2-4 (pseudo-continuous 3 times → normal reach → displacement (27 seconds)) becomes the PA5-4 fluctuation pattern (special pseudo-continuation 9 times → displacement (27 seconds)) after conversion, and normal reach is executed. Not. In the big hit variation pattern, although the number of pseudo-series (number of special pseudo-series) increases after conversion, normal reach is executed. The fluctuation pattern PA1-2 (normal fluctuation deviation (3 seconds)) is the converted fluctuation pattern PA3-2 (normal fluctuation deviation (3 seconds)), and the fluctuation pattern is not substantially changed. In other words, the variation pattern of the non-reach out of the variation pattern in the short-time state does not change the content of the variation pattern even after conversion. Further, the fluctuation pattern of PA2-1 (normal reach → displacement (9 seconds)) in which the pseudo-ream is not executed is PA5-1 (special pseudo-ream 3 times → removal (9 seconds)) in which the pseudo-ream is executed after conversion. . Therefore, after 21:00, the execution frequency of the pseudo-ream is higher than before 21:00.

図15は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはRAM103に形成されるコマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 15 is a flowchart showing command analysis processing. The effect control command received from the main board 31 is stored in a command reception buffer formed in the RAM 103. In the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(スS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads out the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、S704のRTC設定処理で計時手段としてのRTC108から読出した時刻情報に基づいて、現在の時刻が21時以降であるか否かを判定する(S615)。現在の時刻が21時以降でなければ(S615:N)、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S619)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 determines that the current time is after 21:00 based on the time information read from the RTC 108 as the time measuring means in the RTC setting process of S704. It is determined whether or not there is (S615). If the current time is not after 21:00 (S615: N), the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S619). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S620).

CPU101は、現在の時刻が21時以降であれば(S615:Y)、現在の遊技状態が低ベース状態中であるか否かを判定する(S616)。現在の遊技状態が低ベース状態中でなければ(S616:N)、変動パターンコマンド格納領域に格納するS619の処理を実行する。現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かは、時短フラグがセットされているか否かにより行なわれる。時短フラグは、遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行するときにセットされ、時短状態(高ベース状態)を終了するときにリセットされる。具体的に、時短フラグは、図7の時短状態指定コマンドを受信したときにセットされ、図7の通常状態指定コマンドを受信したときにリセットされる。時短フラグがセットされていなければ、現在の遊技状態が低ベース中であると判定される。   If the current time is after 21:00 (S615: Y), the CPU 101 determines whether or not the current gaming state is in the low base state (S616). If the current gaming state is not in the low base state (S616: N), the process of S619 stored in the variation pattern command storage area is executed. Whether or not the current gaming state is the low base state is determined by whether or not the hourly flag is set. The time reduction flag is set when the gaming state shifts to the time reduction state (high base state), and is reset when the time reduction state (high base state) ends. Specifically, the time reduction flag is set when the time reduction state designation command of FIG. 7 is received, and is reset when the normal state designation command of FIG. 7 is received. If the time reduction flag is not set, it is determined that the current gaming state is in the low base.

現在の遊技状態が低ベース状態中であれば(S616:Y)、図14に示す変動パターン変換テーブルにより、受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターンを21時以降に使用される変動パターンに変換する処理を実行する(S617)。次いで、変換した変動パターンを変動パターンコマンド格納領域に格納する(S618)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S620)。   If the current gaming state is in the low base state (S616: Y), the variation pattern based on the received variation pattern command is converted into a variation pattern used after 21:00 according to the variation pattern conversion table shown in FIG. The process is executed (S617). Next, the converted variation pattern is stored in the variation pattern command storage area (S618). Then, a variation pattern command reception flag is set (S620).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S622)。   If the received effect control command is a display result designation command (S621), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S622).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグ(図柄確定指定コマンドフラグ)をセットする(S624)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (symbol confirmation designation command flag) (S624).

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S625)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S625). Then, the process proceeds to S611.

図16は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S706) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

次に、21時前の通常擬似連を21時以降の特殊擬似連に変換するときの一例を説明する。図17は、擬似連1回ノーマルリーチ変動と擬似連7回非リーチ変動との対応関係を示す説明図である。図17(a)に示すように、21時前において、PA2−2の変動パターンである擬似連1回ノーマルリーチ変動(図14参照)は、8.5秒間の初回変動が実行された後に、0.5秒間の仮停止が実行され、その後、12秒間の間にノーマルリーチが実行されて演出図柄が最終停止した後に、0.5秒間演出図柄の停止画面が表示される。このように、PA2−2の変動パターンでは、通常擬似連に含まれる変動(初回変動)が1回実行される。また、図17(b)に示すように、21時以降において、変換後のPA5−2の変動パターンである擬似連7回非リーチ変動は、2.5秒間の初回変動が実行された後に、0.5秒間の仮停止が実行される。その後、2.5秒間の再変動が実行された後に、0.5秒間の仮停止が実行される特殊擬似連に含まれる変動(初回変動および再変動)が5回繰返される。そして、3秒間の特殊擬似連の変動において演出図柄が最終停止した後に、0.5秒間演出図柄の停止画面が表示される。つまり、PA5−2では、全部で7回の特殊擬似連が実行される。   Next, an example of converting a normal pseudo-ream before 21:00 to a special pseudo-ream after 21:00 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the pseudo-ream 1-time normal reach variation and the pseudo-ream 7-time non-reach variation. As shown in FIG. 17 (a), before 21 o'clock, the pseudo-ream once normal reach fluctuation (see FIG. 14) which is the fluctuation pattern of PA2-2 is 0 after the initial fluctuation for 8.5 seconds is executed. The temporary stop for 5 seconds is executed, and then the normal reach is executed for 12 seconds and the effect symbol is finally stopped, and then the effect symbol stop screen is displayed for 0.5 seconds. Thus, in the fluctuation pattern of PA2-2, the fluctuation (initial fluctuation) included in the normal pseudo-ream is executed once. Also, as shown in FIG. 17 (b), after 21 o'clock, the pseudo-ream 7-time non-reach fluctuation, which is the fluctuation pattern of the converted PA5-2, is performed after the initial fluctuation for 2.5 seconds is executed. A temporary stop for 0.5 seconds is executed. Thereafter, after the re-variation for 2.5 seconds is executed, the variation (initial variation and re-variation) included in the special pseudo-ream in which the temporary stop for 0.5 seconds is performed is repeated five times. Then, after the effect symbol is finally stopped in the variation of the special pseudo-run for 3 seconds, the effect symbol stop screen is displayed for 0.5 seconds. That is, in PA5-2, a total of 7 special pseudo-reams are executed.

図17(a),(b)に示すように、変動時間は、21時前であっても21時以降であっても共通で21秒であることに変わりがないが、21時以降では、擬似連回数が増加する。図17(a)に示す通常擬似連1回が実行される9秒の時間内において、図17(b)に示す特殊擬似連は3回実行される。また、図17(a)に示す通常擬似連1回後の変動時間である12秒の時間内において、図17(b)に示す特殊擬似連が4回実行される。このとき、ノーマルリーチの演出は実行されない。このように、特殊擬似連では、通常擬似連1回あたりの再変動時間(初回変動を含む)が短縮される。また、特殊擬似連1回の再変動時間(初回変動を含む)は、時短状態の通常変動はずれ(非リーチはずれ)の変動時間である3秒と同じに設定されている。よって、21時以降において、遊技者には、時短状態中の通常変動はずれの変動を繰り返し実行されるように見せる表示がされることとなる。   As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), the fluctuation time is 21 seconds in common regardless of whether it is before 21 o'clock or after 21 o'clock, but after 21 o'clock, Increases the number of pseudo-reams. The special pseudo-ream shown in FIG. 17 (b) is executed three times within the time of 9 seconds when the normal pseudo-ream shown in FIG. 17 (a) is executed once. Also, the special pseudo-series shown in FIG. 17 (b) is executed four times within the time of 12 seconds, which is the fluctuation time after one normal pseudo-series shown in FIG. 17 (a). At this time, the effect of normal reach is not executed. As described above, in the special pseudo-ream, the re-variation time (including the initial variation) per normal pseudo-ream is shortened. In addition, the re-variation time (including the initial variation) for one special pseudo-series is set to be the same as 3 seconds, which is the variation time of the normal variation in the short-time state (non-reach deviation). Therefore, after 21 o'clock, the player is displayed so as to repeatedly execute the deviation of the normal fluctuation during the short time state.

このように、閉店間際である21時以降の時間帯において、時短状態中の通常変動はずれの変動を繰り返し実行されるように表示されるので、変動表示を早く消化したい状況の遊技者にとって、1回の変動が早く消化したと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、21時以降においては、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により特殊擬似連が実行されるので、特殊擬似連に対する興趣を向上させることができる。さらに、21時以降においては、大当り表示結果となる期待度が低いノーマルリーチが実行されないので、ノーマルリーチが実行されることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。   In this way, in the time zone after 21:00, which is just before closing, it is displayed so that the fluctuation of the normal fluctuation during the short-time state is repeatedly executed. Therefore, for a player who wants to quickly digest the fluctuation display, It is possible to make it seem that the fluctuation of the times has been digested quickly, and can enhance the interest of the game. In addition, after 21:00, the special pseudo-ream is executed with the same variation time as 3 seconds, which is the normal variation time in the short-time state, so that the interest in the special pseudo-ream can be improved. Further, after 21:00, normal reach with low expectation as a big hit display result is not executed, so that it is possible to suppress a decrease in interest of the game by executing normal reach.

図18は、21時前と21時以降とにおける演出表示装置の表示画面図である。図18の(a)〜(e)が21時前における擬似連1回ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−2を示す図であり、図18(f)〜(j)が21時以降における擬似連7回非リーチはずれの変動パターンPA5−2を示す図である。本実施の形態では、21時前と21時以降とにおいて擬似連演出の態様が異なる。態様とは、演出の見た目や時間を含む概念である。たとえば、演出の見た目が異なるとは、背景画像が変化する、演出図柄が変化する、所定の予告演出が実行されなくなる等により、21時前と21時以降との態様が異なることである。   FIG. 18 is a display screen diagram of the effect display device before 21:00 and after 21:00. 18 (a) to 18 (e) are diagrams showing a fluctuation pattern PA2-2 of the quasi-continuous once normal reach before 21:00, and FIGS. 18 (f) to (j) are quasi-continuous 7 after 21:00. It is a figure which shows fluctuation pattern PA5-2 of non-reach out of rotation. In the present embodiment, the mode of the pseudo-continuous effect is different between before 21:00 and after 21:00. The aspect is a concept including the appearance and time of the production. For example, the appearance of the effect is different from that of the state before 21 o'clock and after 21 o'clock because the background image changes, the effect design changes, or the predetermined notice effect is not executed.

なお、演出図柄が異なるとは、たとえば、21時前には、数字とキャラクタからなる演出図柄を表示し、21時以降には数字のみからなる演出図柄を表示することである。また、21時以降には、数字と21時前とは異なるキャラクタ(同じキャラクタだが、服装などのデザインが異なるようにしてもよい)とを表示することである。また、21時前には「1」〜「9」までの数字を表示するが、21時以降には「1」〜「12」までの数字が表示されるようにしてもよい。また、時間が異なるとは、21時前と21時以降とで変動時間が異なることである。ここで、変動時間とは、擬似連演出における再変動(初回変動)の1回あたりの時間(再変動(初回変動)の開始から仮停止までの時間)のことである。また、これらの組合せにより演出の態様が異なることである。   Note that the effect symbols are different, for example, that an effect symbol composed of numerals and characters is displayed before 21:00, and an effect symbol composed only of numerals is displayed after 21:00. In addition, after 21:00, numbers and characters different from those before 21:00 (the same character, but the design such as clothes may be different) are displayed. Also, numbers from “1” to “9” are displayed before 21:00, but numbers from “1” to “12” may be displayed after 21:00. Also, the difference in time means that the variation time is different between before 21:00 and after 21:00. Here, the variation time is a time per re-variation (initial variation) in the pseudo-continuous production (time from the start of re-variation (initial variation) to temporary stop). Moreover, the aspect of production differs depending on these combinations.

21時前における擬似連1回ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−2では、図18(a)に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が実行され(初回変動)、その後「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「5」、「NEXT」、「6」の演出図柄が仮停止表示(表示結果が確定しておらず一部または全部の演出図柄がゆっくりと上下方向の動作をしている表示状態)される(図18(b))。ここで、「NEXT」図柄94は、通常の演出では、表示されず擬似連演出(21時前の通常擬似連演出)の場合にのみに用いられる擬似連図柄(擬似連専用図柄)である。遊技者は、擬似連図柄が仮停止したことで、以降の演出で擬似連演出が継続する可能性を認識できる。また、変動表示を開始してから擬似連図柄が1回目に仮停止するまでが、擬似連1回目の変動(初回変動)であり、擬似連1回目の変動では、擬似連以外の演出をする変動表示における演出と同様の背景画像が演出表示装置9に表示される。   In the quasi-continuous normal reach deviation variation pattern PA2-2 before 21:00, as shown in FIG. 18 (a), the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92 and 93 are each subjected to fluctuation display (initial fluctuation), and thereafter, “5”, “NEXT”, “left”, “middle”, “right” are displayed in the symbol display areas 91, 92, 93. The effect symbol “6” is temporarily stopped (display state in which a display result is not fixed and a part or all of the effect symbols are slowly moving up and down) (FIG. 18B). Here, the “NEXT” symbol 94 is a pseudo-continuous symbol (pseudo-continuous dedicated symbol) that is used only in the case of a pseudo-continuous effect (normal pseudo-continuous effect before 21:00) in a normal effect. The player can recognize the possibility that the pseudo-continuous effect will continue in the subsequent effects because the pseudo-continuous symbols have been temporarily stopped. The period from the start of the variable display until the pseudo continuous symbol temporarily stops for the first time is the first fluctuation (initial fluctuation) of the pseudo series. A background image similar to the effect in the variable display is displayed on the effect display device 9.

次いで、図18(c)に示すように擬似連1回目以降の演出において、演出表示装置9には、「チャンス」表示95が表示される。「チャンス」表示95は、以降の演出が大当り表示となる期待度が高いことを示唆する予告演出である。このような予告演出は、図18(d)に示すリーチ状態となる前に表示される。なお、「チャンス」表示95が表示される際、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に表示されていた演出図柄は、演出表示装置9の画面の左上に小さく小図柄96として表示される。また、演出表示装置9の画面の左下には、合算保留記憶表示部18cが表示されている。   Next, as shown in FIG. 18C, the “chance” display 95 is displayed on the effect display device 9 in the effect after the first pseudo-continuation. The “chance” display 95 is a notice effect that suggests that there is a high expectation that the subsequent effect will be a big hit display. Such a notice effect is displayed before the reach state shown in FIG. When the “chance” display 95 is displayed, the effect symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 are displayed on the screen of the effect display device 9. A small symbol 96 is displayed on the upper left. In addition, in the lower left of the screen of the effect display device 9, a summed hold storage display unit 18c is displayed.

次いで、図18(d)に示すように、小図柄96は中央に移動して拡大され、「左」、「右」の各図柄表示エリア91、93に「5」図柄が表示されて、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、図18(e)に示すように、「中」の図柄表示エリア92に「4」図柄が停止することで、最終停止図柄の組合せがはずれ表示結果の図柄組合せとして、演出図柄が停止する。   Next, as shown in FIG. 18 (d), the small symbol 96 is moved to the center and enlarged, and “5” symbols are displayed in the “left” and “right” symbol display areas 91 and 93, respectively. Production is performed. Thereafter, as shown in FIG. 18E, when the symbol “4” is stopped in the symbol display area 92 of “medium”, the combination of the final stop symbols is off and the effect symbol is stopped as the symbol combination of the display result. .

21時以降における擬似連7回非リーチはずれの変動パターンPA5−2では、図18(f)に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が実行される(初回変動)。このときの背景画像は、21時前の背景画像とは異なる態様で演出表示装置9に表示される。なお、このような21時以降の特別背景の切替タイミングは、上述した変換パターンに基づく変動が開始されるときであればよい。また、変換パターンに基づかず、RTC108により21時となったと判定されたことに基づいて、21時以降を超えた瞬間から特別背景へ変化させるようにしてもよい。また、21時以降になったタイミングで実行されている変動が終了したときに特別背景としてもよい。具体的には、保留記憶が有れば次の変動の開始時のタイミング、保留記憶が無ければ今回の変動停止時のタイミング、大当り遊技状態であれば大当り遊技の終了後のタイミングで特別背景に変更すればよい。その後「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「5」、「4」、「6」の演出図柄が仮停止表示される(図18(g))。このような、特殊擬似連1回目の変動においては、はずれ表示結果の図柄組合せを思わせる演出図柄が仮停止される。なお、21時の所定時間前(例えば1分前)から特別背景への変化を報知する演出(カウントダウン演出)を実行してもよい。   In the quasi-continuous non-reach shift pattern PA5-2 after 21:00, as shown in FIG. 18 (f), the symbol display areas 91 of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 are displayed. , 92, and 93, change display is executed (initial change). The background image at this time is displayed on the effect display device 9 in a mode different from the background image before 21:00. Note that the switching timing of the special background after 21 o'clock only needs to be when the fluctuation based on the above-described conversion pattern is started. Also, based on the fact that it was determined by the RTC 108 that it was 21 o'clock without being based on the conversion pattern, it may be changed to the special background from the moment after 21 o'clock. Moreover, it is good also as a special background when the fluctuation | variation currently performed at the timing which came after 21:00 is complete | finished. Specifically, if there is a hold memory, the timing at the start of the next fluctuation, if there is no hold memory, the timing at the time of the current fluctuation stop, and if the big hit game state, the timing after the end of the big hit game Change it. Thereafter, the “5”, “4”, and “6” effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 (FIG. 18 (g)). . In such a first variation of the special pseudo-ream, the effect symbols reminiscent of the symbol combination of the outlier display result are temporarily stopped. In addition, you may perform the production | presentation (countdown production | generation) which alert | reports the change to a special background from the predetermined time before 21 o'clock (for example, 1 minute before).

次いで、図18(h)に示すように、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで再変動表示が実行される。その後「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「1」、「7」、「2」の演出図柄が仮停止表示される(図18(i))。このような、特殊擬似連2回目の変動においては、特殊擬似連1回目とは異なるはずれ表示結果の図柄組合せを思わせる演出図柄が仮停止される。次いで、このような特殊擬似連において変動(初回および再変動)を5回繰り返し、最終的に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「2」、「3」、「8」の演出図柄が、最終停止図柄として停止する。   Next, as shown in FIG. 18 (h), re-variable display is executed in each of the symbol display areas 91, 92, and 93 of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. The Thereafter, the “1”, “7”, and “2” effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 (FIG. 18 (i)). . In such a variation of the second time of the special pseudo-series, the effect design reminiscent of the symbol combination of the display result different from the first time of the special pseudo-series is temporarily stopped. Next, the variation (initial and re-variation) is repeated five times in such a special pseudo-ream, and finally “2”, “left”, “middle” and “right” are displayed in the symbol display areas 91, 92 and 93. The production symbols “3” and “8” are stopped as the final stop symbols.

図19は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、結果演出の種類の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図21を用いて後述する。   Next, after executing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the type of result effect, etc.), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図20は、予告演出決定テーブルを表形式で示す図である。予告演出決定テーブルは、S616の演出設定処理において予告演出を決定するために用いるテーブルである。このような、予告演出決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図20(a)は、21時前の予告演出を決定するために用いられる21時前予告演出決定テーブルを示す図である。また、図20(b)は、21時以降の予告演出を決定するために用いられる21時以降予告演出決定テーブルを示す図である。予告演出決定テーブルでは、変動表示内容によって、リーチ前に実行される予告とリーチ成立時に実行される予告とが、予め定められた決定割合により同時に決定される。なお、各変動表示内容について予告が決定される際に、その予告に対応する判定値が割り当てられているが、図20に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合(%)が示されている。   FIG. 20 is a diagram showing a notice effect determination table in a table format. The notice effect determination table is a table used for determining the notice effect in the effect setting process of S616. Such a notice effect determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. FIG. 20A is a diagram showing a pre-21 o'clock notice effect determination table used for determining a pre-21 o'clock notice effect. FIG. 20B is a diagram showing a notice effect determination table after 21 o'clock used for determining the notice effect after 21 o'clock. In the notice effect determination table, the notice to be executed before reaching and the notice to be executed when the reach is established are simultaneously determined according to the variable display contents at a predetermined determination ratio. In addition, when a notice is determined for each variable display content, a determination value corresponding to the notice is assigned. However, in the example illustrated in FIG. 20, in order to simplify the explanation, The percentage (%) is shown.

図20に示す「予告なし」は、予告演出が実行されないことを示す。また、リーチ前予告の列に示す「MS1」,「MS2」は、リーチ前の段階で実行されるメッセージ予告を示している。メッセージ予告では、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の画面上に表示された文字画像により、所定のキャラクタが発するセリフを報知する。ここで、「MS1」と「MS2」とでは、文字画像の表示態様に応じて大当り期待度(大当り表示結果となる期待度)が異なるように表示態様が設定されている。たとえば、「MS1」では、文字画像の表示色が白文字のメッセージ予告が実行され、「MS2」では、文字画像の表示色が赤文字のメッセージ予告が実行される。なお、文字画像によりキャラクタが発するセリフを報知するものに限定されず、キャラクタの種類や表示色、形状、表示柄といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。また、文字画像の表示とともにスピーカ27から出力される音声の出力態様や、LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。   “No notice” shown in FIG. 20 indicates that the notice effect is not executed. Further, “MS1” and “MS2” shown in the pre-reach notice column indicate message notices that are executed in the stage before reach. In the message notice, a line generated by a predetermined character is notified by a character image displayed on the screen of the effect display device 9 during the variation display of the effect symbol. Here, “MS1” and “MS2” have their display modes set so that the jackpot expectation degree (expected degree that results in the jackpot display result) differs depending on the display mode of the character image. For example, in “MS1”, a message notice in which the display color of the character image is white is executed, and in “MS2”, a message notice in which the display color of the character image is red is executed. In addition, it is not limited to the one that informs the line that the character emits by the character image, the expectation degree of jackpot by changing the display mode of a part or all of the character image such as the character type, display color, shape, display pattern May be different. Further, the expectation degree of jackpots may be varied by varying part or all of the rendering modes such as the output mode of the sound output from the speaker 27 together with the display of the character image and the lighting mode of the LEDs.

図20のリーチ成立時予告の列に示す「GR1」,「GR2」,「GR3」は、リーチの成立時に実行される群予告を示している。群予告では、演出図柄の変動表示の状態がリーチ状態となったことに基づいて、所定のキャラクタ(蝶)を示す演出画像群を表示する。そして、同一または類似した多数の蝶を示す演出画像群が演出表示装置9の画面上を通過するような演出が行なわれる。群予告は、演出画像群により示される蝶の数に応じて大当り期待度が異なる。たとえば、「GR1」では蝶の数が「1」であり、「GR2」では蝶の数が「2」であり、「GR3」では蝶の数が「5」であり、この順(GR1<GR2<GR3)に大当り期待度が高くなる。なお、演出画像群により示される蝶の数に応じて大当り期待度を異ならせるものに限定されず、演出画像群により示される蝶の種類や表示色、形状、表示柄(模様)といった、キャラクタ画像の一部または全部の表示態様を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。また、キャラクタ画像の表示とともにスピーカ27から出力される音声の出力態様や、LEDの点灯態様といった、演出態様の一部または全部を異ならせることにより、大当り期待度を異ならせてもよい。   “GR1”, “GR2”, and “GR3” shown in the column of the advance notice of reach in FIG. 20 indicate group notices that are executed when the reach is established. In the group advance notice, an effect image group indicating a predetermined character (butterfly) is displayed based on the fact that the display state of the effect symbol is changed to the reach state. Then, an effect is performed in which an effect image group showing a large number of identical or similar butterflies passes on the screen of the effect display device 9. In the group notice, the degree of big hit expectation varies depending on the number of butterflies indicated by the effect image group. For example, the number of butterflies is “1” in “GR1”, the number of butterflies is “2” in “GR2”, the number of butterflies is “5” in “GR3”, and this order (GR1 <GR2 <GR3) is expected to be a big hit. It should be noted that the character image such as butterfly type, display color, shape, display pattern (pattern) indicated by the effect image group is not limited to the one that varies the jackpot expectation degree according to the number of butterflies indicated by the effect image group. The expectation degree of jackpot may be varied by changing the display mode of a part or all of. Further, the big hit expectation may be made different by changing a part or all of the production modes such as the output mode of the sound output from the speaker 27 together with the display of the character image and the lighting mode of the LED.

たとえば、図20(a)に示す21時前予告演出決定テーブルでは、非リーチはずれ擬似連変動なしの変動パターンの変動表示内容に対して、リーチ前予告は、「予告なし」が90%の割合で決定され、「MS1」が10%の割合で決定される。なお、非リーチはずれであるので、リーチ成立時予告は設けられていない。また、図20(b)に示す21時以降予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの変動パターンの変動表示内容に対して、リーチ前予告が「予告なし」であり、リーチ成立時予告が「予告なし」であるパターンが10%の割合で決定される。また、リーチ前予告が「予告なし」であり、リーチ成立時予告が「GR1」であるパターンが30%の割合で決定される。また、リーチ前予告が「予告なし」であり、リーチ成立時予告が「GR2」であるパターンが30%の割合で決定される。また、リーチ前予告が「予告なし」であり、リーチ成立時予告が「GR3」であるパターンが30%の割合で決定される。   For example, in the pre-21 o'clock notice effect determination table shown in FIG. 20A, the ratio of “no notice” is 90% for the notice before reach with respect to the change display contents of the fluctuation pattern without the non-reach pseudo fluctuation. And “MS1” is determined at a rate of 10%. In addition, since it is non-reach, there is no advance notice when reach is established. In addition, in the notice effect determination table after 21:00 shown in FIG. 20B, the pre-reach notice is “no notice” and the notice when the reach is established is “notice” with respect to the change display contents of the change pattern of the super reach deviation. The pattern “None” is determined at a rate of 10%. Further, a pattern in which the pre-reach notice is “no notice” and the reach notice is “GR1” is determined at a rate of 30%. Further, a pattern in which the pre-reach notice is “no notice” and the reach notice is “GR2” is determined at a rate of 30%. Further, a pattern in which the pre-reach notice is “no notice” and the reach notice is “GR3” is determined at a rate of 30%.

図20において特徴的なことは、21時前においては、リーチ前予告が実行されることがあるが、21時以降においてはリーチ前予告が実行されないことがないことである。このように、リーチ前予告が実行されないことで、リーチ前予告を実行して遊技者に過度な期待感を抱かせてしまうことを防止できる。また、21時以降においては、図14に示すようにノーマルリーチはずれの変動パターンは、すべて特殊擬似連のみの変動パターンに変換されるので、ノーマルリーチはずれの変動パターンとなることがない。このように、21時以降においては、大当り期待度が低いノーマルリーチが実行されないので、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In FIG. 20, a characteristic is that the pre-reach notice is executed before 21:00, but the pre-reach notice is not executed after 21:00. As described above, since the pre-reach notice is not executed, it is possible to prevent the player from having an excessive sense of expectation by executing the pre-reach notice. In addition, after 21 o'clock, as shown in FIG. 14, since the fluctuation pattern of deviation from the normal reach is all converted into the fluctuation pattern of only the special pseudo-ream, the normal reach does not become the fluctuation pattern of deviation. Thus, after 21 o'clock, normal reach with a low jackpot expectation is not executed, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

図21は、演出図柄変動開始処理における演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。まず、コマンド解析処理において、変動パターンコマンド格納領域に格納された変動パターンコマンドを読出し、格納領域から読出された変動パターンコマンドに基づく変動パターンが、変換された変動パターンか否かを判定する(S650)。変換された変動パターンである場合(S650:Y)には、対応する予告演出決定用の乱数を抽出し、図20(b)の21時以降予告演出決定テーブルにより、変動パターンに基づいた予告演出を決定する(S651)。次いで、S653の処理へ移行する。また、変換された変動パターンでない場合(S650:N)には、対応する予告演出決定用の乱数を抽出し、図20(a)の21時前予告演出決定テーブルにより、変動パターンに基づいた予告演出を決定する(S652)。次いでS653の処理へ移行する。S653において演出制御用CPU101は、S651、S652において決定された演出内容により予告を実行することに設定する。そして、処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect setting process (S616) in the effect symbol variation start process. In the effect setting process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, in the command analysis process, the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is read, and it is determined whether or not the variation pattern based on the variation pattern command read from the storage area is a converted variation pattern (S650). ). In the case of the converted variation pattern (S650: Y), a corresponding random number for determining the announcement effect is extracted, and the announcement effect based on the variation pattern is extracted from the announcement effect determination table after 21:00 in FIG. Is determined (S651). Next, the process proceeds to S653. If it is not the converted variation pattern (S650: N), the corresponding random number for determining the announcement effect is extracted, and the announcement based on the variation pattern is performed based on the announcement effect determination table before 21:00 in FIG. An effect is determined (S652). Next, the process proceeds to S653. In S653, the CPU 101 for effect control sets to execute the notice according to the effect contents determined in S651 and S652. Then, the process ends.

図22は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。まず、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの経時値に基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(S841)。一例として、S841の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(たとえば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, it is determined whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the elapsed time value of the variation time timer that starts counting from the beginning of the variation display (S841). As an example, in the process of S841, the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read out from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the display time has elapsed.

S841において、変動表示時間が経過していない場合には(S841:N)、通常の擬似連演出を実行するための通常擬似連期間であるか否かを判定する(S842)。通常擬似連期間は、コマンド解析処理のS619において変動パターンコマンド格納領域に格納された変動パターンコマンドに基づいて、演出図柄変動開始処理において決定される。通常擬似連期間であると判定されたときには(S842:Y)、通常擬似連動作制御を実行する(S843)。通常擬似連期間でないと判定されたときには(S842:N)、S844の処理へ移行する。   If the variable display time has not elapsed in S841 (S841: N), it is determined whether or not it is a normal pseudo continuous period for executing a normal pseudo continuous effect (S842). The normal pseudo-continuous period is determined in the effect symbol variation start process based on the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area in S619 of the command analysis processing. When it is determined that it is the normal pseudo continuous period (S842: Y), normal pseudo continuous operation control is executed (S843). When it is determined that it is not a normal pseudo-continuous period (S842: N), the process proceeds to S844.

S844においては、特殊擬似連演出を実行するための特殊擬似連期間であるか否かを判定する。特殊擬似連期間は、コマンド解析処理のS618において変動パターンコマンド格納領域に格納された変換された変動パターンコマンドに基づいて、演出図柄変動開始処理において決定される。特殊擬似連期間であると判定されたときには(S844:Y)、特殊擬似連動作制御を実行する(S845)。特殊擬似連動作では、特殊擬似連の変動時間において特殊擬似連が実行されるとともに、通常擬似連の背景画像とは異なる背景画像に背景画像が変更される。S844において、特殊擬似連期間でないと判定されたときには(S844:N)、S846の処理へ移行する。   In S844, it is determined whether or not it is a special pseudo continuous period for executing the special pseudo continuous effect. The special pseudo-continuous period is determined in the effect symbol variation start process based on the converted variation pattern command stored in the variation pattern command storage area in S618 of the command analysis processing. When it is determined that it is the special pseudo continuous period (S844: Y), special pseudo continuous operation control is executed (S845). In the special pseudo-ream operation, the special pseudo-ream is executed in the variation time of the special pseudo-ream, and the background image is changed to a background image different from the background image of the normal pseudo-ream. If it is determined in S844 that it is not a special pseudo-continuous period (S844: N), the process proceeds to S846.

S846においては、予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する。予告演出実行期間は、演出設定処理のS651,S652において決定される予告演出に基づいて、演出図柄変動開始処理において決定される。予告演出実行期間であると判定されたときには(S846:Y)、予告演出動作制御を実行する(S847)。予告演出動作制御では、予告演出実行期間においてリーチ前予告またはリーチ成立時予告を実行する制御を行なう。S846において、予告演出実行期間でないと判定されたときには(S846:N)、S848の処理へ移行する。S848の処理では、変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の変動表示動作を含めた演出動作制御を行なう。そして、変演出図柄変動中演出処理を終了する。   In S846, it is determined whether it is a notice effect execution period for executing the notice effect. The notice effect execution period is determined in the effect symbol variation start process based on the notice effect determined in S651 and S652 of the effect setting process. When it is determined that it is the notice effect execution period (S846: Y), notice effect operation control is executed (S847). In the notice effect operation control, control is performed to execute a pre-reach notice or a reach notice notice when the notice effect is executed. In S846, when it is determined that it is not the notice effect execution period (S846: N), the process proceeds to S848. In the process of S848, the presentation operation control including the variation display operation of the production symbol is performed based on the setting in the production control pattern selected corresponding to the variation pattern. And the change effect design change effect process is complete | finished.

S841において変動表示時間が経過していれば(S841:Y)、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドフラグ(確定コマンドマン受信フラグ)がセットされているか否かを判定する(S849)。図柄確定指定コマンドフラグがセットされていなければ、処理を終了する。S849において図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合(S849:Y)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S850)。   If the variable display time has elapsed in S841 (S841: Y), the effect control CPU 101 determines whether or not the symbol confirmation designation command flag (confirmed command man reception flag) is set (S849). If the symbol confirmation designation command flag is not set, the process is terminated. If it is determined in S849 that the symbol confirmation designation command reception flag is set (S849: Y), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803). (S850).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) RTC108からの時刻情報に基づいて、21時以降では21時前よりも多くの擬似連(特殊擬似連)が実行される。遊技店の閉店時刻は23時頃とされている場合が多く、閉店間際である21時以降においては、遊技者は、できるだけ早く変動表示を消化して大当り遊技状態にさせたい。このように、変動表示を早く消化したい状況の遊技者に対して、21時以降にはずれ表示結果が複数回仮停止する特殊擬似連を実行することにより、変動表示が早く消化しているという印象を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技店側は、閉店間際のパチンコ遊技機1の稼働率を向上させたいので、このようにすれば、21時以降の稼働率を向上させることもできる。また、21時以降には背景画像が21時前と異なる態様で特殊擬似連が実行されるので、21時以降の遊技の興趣を高めることができる。   (1) Based on the time information from the RTC 108, more pseudo-runs (special pseudo-runs) are executed after 21:00 than before 21:00. In many cases, the closing time of a game store is set at around 23:00, and after 21:00, which is just before the store closes, the player wants to make a big hit gaming state by digesting the change display as soon as possible. In this way, for the player who wants to quickly digest the variable display, the impression that the variable display is quickly digested by executing a special pseudo-ream in which the display result is temporarily stopped several times after 21:00. Can increase the interest of the game. Moreover, since the game store side wants to improve the operation rate of the pachinko gaming machine 1 just before closing the store, the operation rate after 21:00 can be improved in this way. In addition, since the special pseudo-ream is executed after 21:00 in a manner in which the background image is different from that before 21:00, it is possible to enhance the interest of the game after 21:00.

(2) 図20に示すように、21時以降においては、リーチ前予告を実行しないように決定されるので、リーチ前予告を実行して遊技者に過度の期待感を抱かせることを防ぐことができる。   (2) As shown in FIG. 20, after 21:00, it is decided not to execute the pre-reach notice, so that the pre-reach notice is executed to prevent the player from having excessive expectations. Can do.

(3) 遊技状態が低ベース状態であることを条件に、21時以降において、21時前よりも擬似連回数の多い特殊擬似連での擬似連演出を実行するので、低ベース状態である通常遊技状態の興趣を向上させることができる。   (3) On the condition that the gaming state is in the low base state, after 21:00, the pseudo-continuous effect is executed in the special pseudo-ream with a larger number of pseudo-reams than before 21:00. The interest of the gaming state can be improved.

(4) 21時以降において、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により特殊擬似連が実行される。よって、遊技者に時短状態のときの変動のような短い変動で変動表示が消化していると思わせることができ、擬似連に対する遊技の興趣が向上する。   (4) After 21:00, the special pseudo-ream is executed with the same variation time as 3 seconds, which is the normal variation time in the short-time state. Therefore, it is possible to make the player think that the change display is digested with a short change such as the change in the short time state, and the interest of the game for the pseudo-ream improves.

(5) 21時以降においてはノーマルリーチが実行されずに特殊擬似連が複数回実行される変動パターンが実行され、21時前においてはノーマルリーチはずれの変動パターンが実行される。よって、21時以降には、大当り期待度の低いノーマルリーチが実行されることがないので、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) After 21 o'clock, the normal reach is not executed, and the fluctuation pattern in which the special pseudo-ream is executed a plurality of times is executed, and before 21 o'clock, the fluctuation pattern of deviation from the normal reach is executed. Accordingly, after 21:00, normal reach with a low expectation level for big hits is not executed, so that the interest of the game can be improved.

(6) 21時以降においては、時短状態での通常はずれの変動時間の3秒と同じ変動時間により特殊擬似連演出を実行しているときに、リーチ前予告を実行しない。よって、特殊擬似連を実行しているときに、リーチ前予告を実行して過度に期待感を抱かせてしまうことを防止できる。   (6) After 21 o'clock, the pre-reach notice is not executed when the special pseudo-continuous effect is executed with the same fluctuation time as 3 seconds, which is the normal deviation fluctuation time in the short time state. Therefore, it is possible to prevent an excessive sense of expectation by executing a pre-reach notice when executing the special pseudo-ream.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。   Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、計時手段としてRTC108から読出した時刻情報に基づいて、現在の時刻が21時以降であるか否かを判定していた。しかし、計時手段はRTC108に限らず、電源投入時からの時間を計測するカウンタにより時刻を計測するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, whether or not the current time is after 21:00 is determined based on the time information read from the RTC 108 as a time measuring means. However, the time measuring means is not limited to the RTC 108, and the time may be measured by a counter that measures the time from when the power is turned on.

(2) 前述した実施の形態においては、低ベース中であることを条件に、変動パターン変換テーブルにより変動パターンが変換されていた。しかし、高ベース中であるときにすべての、または、一部の変動パターンが変換されるようにしてもよい。たとえば、現在の時刻が21時以降であれば、ノーマルリーチはずれの変動は、高ベース中であっても特殊擬似連のみが実行される変動パターンに変換されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the variation pattern is converted by the variation pattern conversion table on the condition that the base is low. However, all or part of the variation pattern may be converted when the high base is being used. For example, if the current time is after 21:00, the fluctuation of the normal reach deviation may be converted into a fluctuation pattern in which only the special pseudo-ream is executed even in the high base.

(3) 前述した実施の形態においては、高ベース状態での短縮変動時間が低ベース状態での短縮変動時間と異なる(短い)ときに、高ベース状態の短縮変動時間と同じ時間(3秒)の特殊擬似連が実行されていた。しかし、低ベース中の保留数短縮制御が実行される変動における短縮変動時間と高ベース中の短縮変動時間とが同じに設定されている場合に、保留数短縮時間における低ベース中の短縮変動時間と同様の時間で特殊擬似連を実行してもよい。また、高ベース中の短縮変動時間と同様の時間で特殊擬似連を実行してもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the shortening variation time in the high base state is different (short) from the shortening variation time in the low base state, the same time (3 seconds) as the shortening variation time in the high base state The special pseudo-ream was executed. However, if the shortening variation time in the variation in which the hold number shortening control during the low base is executed and the shortening variation time during the high base are set to be the same, the shortening variation time during the low base during the retention number shortening time The special pseudo-ream may be executed at the same time as. Further, the special pseudo-ream may be executed in the same time as the shortened fluctuation time in the high base.

(4) 前述した実施の形態においては、図14に示すようにスーパーリーチはずれの変動パターンは、すべて特殊擬似連よる擬似連演が実行されるようになっていた。しかし、スーパーリーチが実行される場合には、特殊擬似連を実行せずに21時前の変動パターンと同様の変動パターンにより演出が実行されるようにしてもよい。また、大当りが実行される場合に、21時以降においては、はずれの場合と同様にノーマルリーチを実行せずに特殊擬似連を実行するようにしてもよい。また、スーパーリーチ大当りとなる場合には、特殊擬似連を実行せずに21時前の変動パターンと同様の変動パターンにより演出が実行されるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, the pseudo-repeated performance by the special pseudo-series is executed for all the fluctuation patterns of super-reach. However, when the super reach is executed, the effect may be executed by a variation pattern similar to the variation pattern before 21:00 without executing the special pseudo-ream. Further, when the big hit is executed, after 21:00, the special pseudo-ream may be executed without executing the normal reach as in the case of the loss. In the case of a super reach big hit, the effect may be executed by a variation pattern similar to the variation pattern before 21:00 without executing the special pseudo-ream.

(5) 前述した実施の形態においては、特殊擬似連が実行されている場合には、特殊擬似連の1回の再変動(初回変動含む)が短縮変動はずれと思われやすくするために、合算保留記憶表示部18cを目立たないように表示してもよい。たとえば、特殊擬似連が実行される場合には、合算保留記憶表示部18cを演出図柄表示装置9の隅に通常の大きさよりも小さく表示することや、合算保留記憶表示部18cでの保留数を小さな数字とすることなどにより目立たなくするようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, when a special pseudo-ream is executed, the re-variation (including initial variation) of the special pseudo-ream is easily considered to be out of the shortened variation. The on-hold storage display unit 18c may be displayed inconspicuously. For example, when the special pseudo-ream is executed, the summed hold storage display unit 18c is displayed in the corner of the effect symbol display device 9 smaller than the normal size, or the number of holds in the summed hold storage display unit 18c is displayed. You may make it inconspicuous by making it a small number.

(6) 前述した実施の形態においては、特定の状況が21時以降ではなく遊技店の開店後すぐから所定時間が経過するまでの時間という状況であってもよい。このような場合には、遊技店の開店後において早く初当りを引きたい遊技者にとって、特殊擬似連を繰返すことで遊技の興趣を向上させることができる。このように、特殊擬似連は、閉店間際ではなく、別の時刻に実行されるようにしてもよい。また、21時以降に毎回実行されるのではなく、2回に1回変換された変動パターンにより特殊擬似連が実行されるようにしてもよい。また、稼働率の低いパチンコ遊技機1を対象として、所定の時間になると特殊擬似連を実行するようにしてもよい。なお、稼働率の低さは、パチンコ遊技機1における変動回数や大当り回数(その日一日のデータでもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ100側でバックアップされる場合であれば、複数日(たとえば、一週間))のデータが特定の閾値に達したか否かによって判断してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the specific situation may be a situation of not a time after 21:00 but a time until a predetermined time elapses immediately after the game store is opened. In such a case, the game interest can be improved by repeating the special pseudo-ream for a player who wants to win the first hit after opening the game store. As described above, the special pseudo-ream may be executed at a different time instead of just before closing. Further, instead of being executed every time after 21:00, the special pseudo-ream may be executed by a variation pattern converted once every two times. Further, a special pseudo-ream may be executed at a predetermined time for the pachinko gaming machine 1 with a low availability. Note that the low utilization rate is the number of fluctuations and the number of big hits in the pachinko gaming machine 1 (the data of the day may be the day, or multiple days (for example, if it is backed up on the production control microcomputer 100 side) The determination may be made based on whether or not the data for one week)) has reached a specific threshold.

(7) 前述した実施の形態においては、時刻ではなく、日に基づいてある特定の日になった場合に、特定の状況で発生する特殊擬似連の演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、たとえば、客の入りが悪い日に特殊擬似連が実行してもよい。なお、客入りの悪さは、パチンコ遊技機1における変動回数や大当り回数(その日一日のデータでもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ100側でバックアップされる場合であれば、複数日(たとえば、一週間))のデータが特定の閾値に達したか否かによって判断してもよい。   (7) In the embodiment described above, special pseudo-rendition effects that occur in a specific situation may be executed when a specific date is reached based on the date instead of the time. In such a case, for example, the special pseudo-ream may be executed on a day when the customer is poor. In addition, the badness of entering the customer may be the number of fluctuations and the number of jackpots in the pachinko gaming machine 1 (the data of the day may be one day, or multiple days (for example, one day if it is backed up on the production control microcomputer 100 side). The determination may be made based on whether or not the weekly data) reaches a specific threshold.

(8) 前述した実施の形態においては、21時以降において、演出制御用マイクロコンピュータ100側の変換テーブルにより変動パターンを変換する処理を行なっていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側に変換テーブルを備えるようにしてもよい。このような場合には、21時以降において、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で変換した変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100側へ送信するようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, after 21:00, the process of converting the variation pattern is performed by the conversion table on the production control microcomputer 100 side. However, the conversion table is provided on the game control microcomputer 560 side. You may make it prepare. In such a case, after 21:00, the variation pattern converted on the game control microcomputer 560 side may be transmitted to the effect control microcomputer 100 side.

(9) 前述した実施の形態においては、21時以降には、擬似連回数が増加することなどにより演出の態様が21時前と異なっていた。このような場合に、21時前における通常擬似連では、擬似連が実行される度に擬似連回数(「×1」,「×2」のような表示)の表示を行なうが、21時以降における特殊擬似連では、擬似連回数の表示をしないようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, after 21:00, the mode of production differs from that before 21:00 due to an increase in the number of pseudo-continuations. In such a case, in the normal pseudo-ream before 21:00, the number of pseudo-reams (displays such as “× 1” and “× 2”) is displayed every time the pseudo-ream is executed. In the special pseudo-series, the number of pseudo-series may not be displayed.

(10) 前述した実施の形態においては、先読み判定結果に関する情報を、当該始動入賞に起因する変動表示開始前の段階から報知する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。このような先読み予告演出を通常時に実行する場合には、21時以降は先読み予告演出の実行を制限してもよい。具体的には、保留表示を変化させる先読み予告では、保留表示を変化させる(目立たせる)先読み予告をしないことなどによって、保留表示を目立たないようにすればよい。このようにすれば、21時以降に保留が目立ってしまうことで、特殊擬似連による変動表示が早く消化しているという印象を与える効果が低減することを防ぐことができる。また、チャンス目停止、背景変化のような通常時の先読み予告演出であれば、21時以降の特殊擬似連の実行中に擬似連演出として実行してもよい。このようにすれば、たとえばチャンス目停止の先読み予告演出を実行することで、特殊擬似連による変動表示とともに、変動表示が早く消化しているという印象を与えることができる。   (10) In the embodiment described above, a pre-reading notice effect may be executed in which information related to the pre-reading determination result is notified from the stage before the start of variable display due to the start winning. When such a pre-reading notice effect is executed at a normal time, the execution of the pre-reading notice effect may be restricted after 21:00. Specifically, in the prefetch notice that changes the hold display, the hold display may be made inconspicuous, for example, by not making a prefetch notice that changes (makes the standout display stand out). In this way, it is possible to prevent the effect of giving the impression that the change display by the special pseudo-ream is being digested quickly by making the suspension conspicuous after 21:00. Further, in the case of a normal look-ahead notice effect such as a chance stop or background change, it may be executed as a pseudo-continuous effect during the execution of the special pseudo-continuous after 21:00. In this way, for example, by executing the pre-reading notice effect of the chance eye stop, it is possible to give an impression that the change display is quickly consumed together with the change display by the special pseudo-ream.

(11) 前述した実施の形態においては、コマンド解析処理において21時以降に変動パターンコマンドを変換する処理が実行されていた。しかし、コマンド解析処理において変動パターンを変換するのではなく、変動開始時の演出設定処理(図19のS616)においてRTC108の計時状況を確認して、リーチとするか非リーチとするか、擬似連を通常擬似連とするか特殊擬似連とするかを設定するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the process of converting the variation pattern command is executed after 21:00 in the command analysis process. However, instead of converting the variation pattern in the command analysis processing, the timing setting state of the RTC 108 is confirmed in the effect setting processing at the start of variation (S616 in FIG. 19), and whether to reach or not reach, May be set as a normal pseudo-ream or a special pseudo-ream.

(12) 前述した実施の形態においては、図14に示すように21時前と21時以降の変動パターンの変換は1対1の対応関係で変換されていた。しかし、このように21時以降に必ず変換するものではなく、所定の割合で変換するようなものでもよい。また、21時前に変換するようにしてもよい。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンを変換するか否かの抽選を実行し、21時前にはほとんどの割合で変動パターンを変換しないが、21時以降は50%のような高い割合で変動パターンを変換するようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, the conversion of the fluctuation pattern before 21:00 and after 21:00 is performed in a one-to-one correspondence as shown in FIG. However, the conversion is not necessarily performed after 21:00 in this way, but may be performed at a predetermined rate. Moreover, you may make it convert before 21:00. Specifically, a lottery for determining whether or not to convert the variation pattern is executed on the production control microcomputer 100 side, and most of the variation patterns are not converted before 21:00, but 50% after 21:00. The variation pattern may be converted at such a high rate.

(13) 前述した実施の形態では、21時前と21時以降とでの擬似連演出の態様を変化させたり、演出用背景を特別背景としたが、これらの演出の終了契機については、例えば、次のように設定できる。例えば図23に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RTC108から読出した時刻情報がX年Y月5日の21時0分となったことに応じて、(例えば低ベースにおける)演出用背景を通常背景から特別背景に変化させてRTC演出(計時情報に基づく演出)の実行を開始する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、一部の遊技店の閉店時刻に対応する22時30分や23時を過ぎても特別背景を継続し、RTC108から読出した時刻情報がX年Y月6日の0時0分(又はX年Y月5日の23時59分)となったことに応じて、演出用背景を特別背景から通常背景に変化させる。つまり、RTC108から読出した時刻情報がX年Y月6日の0時0分(又はX年Y月5日の23時59分)となったことに応じて、RTC演出を終了する。   (13) In the embodiment described above, the mode of the pseudo-continuous production before 21 o'clock and after 21 o'clock is changed, or the production background is used as the special background. Can be set as follows. For example, as shown in FIG. 23, the game control microcomputer 560 performs an effect (for example, on a low base) in response to the time information read from the RTC 108 being 21:00:00 on the 5th of X year. The background is changed from the normal background to the special background, and the execution of the RTC effect (the effect based on the time information) is started. The game control microcomputer 560 continues the special background even after 22:30 or 23:00 corresponding to the closing time of some game stores, and the time information read from the RTC 108 is X / Y / Y6. In response to 0:00 of the day (or 23:59 on May 5, X year), the production background is changed from the special background to the normal background. That is, in response to the time information read out from the RTC 108 being 00:00 on the 6th month of X year (or 23:59 on the 5th month of X year), the RTC effect is ended.

このような構成によれば、遊技店の様々な営業形態に対応して特定演出の終了契機を適切に設定することができる。特に遊技店の所在地域によっては、終日営業が可能な営業形態も存在しているため、遊技機の販売地域によらずに同一のRTC演出の設定を行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately set the end trigger of the specific effect corresponding to various sales forms of the amusement store. In particular, depending on the location of the amusement store, there is a business form that can be operated all day, so the same RTC effect can be set regardless of the sales area of the gaming machine.

(14) また、前述した実施の形態では、21時前と21時以降とでの擬似連演出の態様を変化させた、即ち21時となったことに応じてRTC演出を実行したが、RTC演出の開始時刻については、この例に限定されず、例えば開始時刻を20時等の他の時間としたり、遊技店によって変更可能としたりしてもよい。これと同様に、RTC演出の開始時刻についても、遊技店によって変更可能としたりしてもよい。   (14) In the embodiment described above, the RTC effect is executed in response to the fact that the pseudo-continuous effect is changed between before 21:00 and after 21:00. The start time of the production is not limited to this example. For example, the start time may be set to another time such as 20:00, or may be changed by a game store. Similarly, the start time of the RTC effect may be changed by the game store.

(15) また、前述した実施の形態では、21時前と21時以降とでの擬似連演出の態様を変化させたが、RTC演出中は、特定の演出の大当り期待度が高くるようにしたり、RTC演出の固有の演出(リーチ前予告、リーチ演出、大当り演出、先読み演出、操作演出など)が実行可能となるようなものであってもよい。つまり、RTC演出中において、非RTC演出中とは、異なる演出の選択割合(振り分け)としてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the mode of the pseudo-continuous production before 21:00 and after 21:00 is changed. However, during the RTC production, the big hit expectation degree of a specific production is made high. Or, an RTC effect specific effect (pre-reach notice, reach effect, jackpot effect, prefetch effect, operation effect, etc.) may be executable. That is, during the RTC production, the selection ratio (distribution) of the production different from that during the non-RTC production may be used.

(16) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(17) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(18) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(19) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (19) In the above-described embodiment, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(20) 前述した実施の形態は、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらには1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(たとえば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(たとえばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされたスロットマシンにも適用できる。このようなスロットマシンにおいて、可変表示装置である複数のリールとは別に画像表示装置と演出用可動体とを設けて、演出用可動体の異常判定結果について画像表示装置に表示してもよい。   (20) In the above-described embodiment, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, the game effect lamp, etc. for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, etc. Various rendering operations including lighting operation in the decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Furthermore, the game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display for variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. The display result of the device (for example, a plurality of reels) is derived and displayed, and one game is completed. According to the display result, a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize) Etc.) can also be applied to slot machines that can be generated. In such a slot machine, an image display device and an effect movable body may be provided separately from a plurality of reels that are variable display devices, and an abnormality determination result of the effect movable body may be displayed on the image display device.

(21) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (21) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(22) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (22) In the above-described embodiment, the example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as the types of big hits. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(23) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (23) In the embodiment described above, after the variable display result when the display result of the variable display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the jackpot gaming state ends, the probability display state is unconditionally changed. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. A type of probabilistic state control may be performed.

(24) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (24) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described with a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (25) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   8a 1st special symbol display device, 8b 2nd special symbol display device, 9 effect display device, 1 pachinko game machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer.

Claims (1)

遊技可能な遊技機であって、
計時手段と、
前記計時手段による計時情報に基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記計時情報が所定の開始時刻となったことに応じて前記特定演出を実行し、前記特定演出の実行開始後、前記時刻情報が一部の遊技店の閉店時刻に対応する第1時刻の後において前記特定演出の実行を継続し、前記第1時刻の後の第2時刻となったことに応じて前記特定演出の実行を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
Timekeeping means,
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the timing information by the time measuring means;
With
The specific effect execution means executes the specific effect in response to the timing information having reached a predetermined start time, and after the execution of the specific effect starts, the time information indicates the closing time of some amusement stores. The gaming machine is characterized in that the execution of the specific effect is continued after the corresponding first time, and the execution of the specific effect is ended in response to the second time after the first time.
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