JP2016087163A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing game amusement by a display corresponding to a predetermined number of variable displays.SOLUTION: A variable performance suggesting a jackpot expectation degree by the number of stars based on the number of hearts displayed in a suggestive performance is executed, after execution of the suggestive performance displaying a jackpot expectation degree by a heart shape when reservation memory is not present.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示部の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of a variable display of a variable display unit becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示部(演出表示装置9)の変動表示(以下、可変表示ともいう)の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能となるものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, the display result of the variable display (hereinafter also referred to as variable display) of the variable display unit (effect display device 9) is the specific display result (big hit display result). In some cases, it becomes possible to control to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、所定数の変動表示に対応して表示領域を分割して、その表示領域に所定数の変動表示に対応する画像を表示するものがあった(特許文献1)。   Some such gaming machines divide a display area corresponding to a predetermined number of variable displays and display an image corresponding to the predetermined number of variable displays in the display area (Patent Document 1).

特開2011−160890号公報(段落番号0210〜0225)JP2011-160890A (paragraph numbers 0210 to 0225)

しかしながら、前述した特許文献1では、所定数の変動表示に対応した表示により、遊技の興趣を十分に高めることができなかった。   However, in the above-described Patent Document 1, it is not possible to sufficiently enhance the interest of the game by the display corresponding to the predetermined number of variable displays.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定数の変動表示に対応した表示により、遊技の興趣を向上させることが 可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by a display corresponding to a predetermined number of variable displays.

(1) 変動表示部(演出表示装置9等)の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記変動表示部の変動表示の実行条件が成立(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと等)したが、未だ開始されていない変動表示の情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない所定数の変動表示の各々に対応する所定演出(図17(b),(g)に示すように、97〜100回目の変動表示に対応したハート型の大当り期待度表示を行なう等)を実行可能な所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS902等)と、
前記変動表示の実行中に、変動演出(図17(c),(d),(h),(i)に示すように、実行される変動表示に対応した星型の大当り期待度表示を行なう)を実行可能な変動演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS905,S906,S909,S910等)とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記所定演出として前記保留記憶情報に基づいて期待度を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS502〜S505,S510において、保留記憶がある場合は、その保留記憶の内容に基づいて真正示唆演出を決定等)と、前記保留記憶情報の数が前記所定数に満たない場合に、前記保留記憶情報の数を超える変動表示に対応する前記所定演出として前記示唆演出と同様の態様の擬似示唆演出を前記保留記憶情報に基づかずに実行可能な擬似示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS502,S511において、所定数を満たす保留記憶がない場合は、保留記憶の内容に基づかずに擬似示唆演出を決定等)と、を含み、
前記変動演出実行手段は、前記示唆演出の実行後(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17(b)に示すように、所定数を満たす保留記憶があるときのハート型の真正示唆演出の実行後等)、該示唆演出に対応した変動表示が実行されるときには前記保留記憶情報に応じた前記変動演出を実行可能(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17(c),(d)、図23のS903,S904〜S906に示すように、今回の表示結果に基づいて星の数を決定する等)であり、前記保留記憶情報の数を超える変動表示に対応する前記擬似示唆演出の実行後(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17(g)に示すように、所定数を満たす保留記憶がないときのハート型の大当り期待度表示の擬似示唆演出の実行後等)、新たな前記実行条件の成立によって当該変動表示が実行されるときには、当該擬似示唆演出に応じた変動演出を実行可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17(h),(i)、図23のS903,S907〜S910に示すように、ハートの数に基づいて星の数を決定する等)。
(1) When the display result of the variable display of the variable display unit (the effect display device 9 etc.) becomes the specific display result (big hit display result, etc.), it can be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1)
Variation display execution condition of the variation display section is established (the game ball has passed the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning), etc.), but has not yet started. Storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, first reservation storage buffer, second reservation storage buffer, etc.) capable of storing the information of
A predetermined effect corresponding to each of a predetermined number of fluctuation displays that have not yet been started (as shown in FIGS. 17B and 17G), a heart-shaped jackpot expectation display corresponding to the 97-100th fluctuation display is displayed. A predetermined effect execution means (execution control microcomputer 100, S902 in FIG. 23, etc.) capable of executing
During execution of the fluctuation display, as shown in FIGS. 17 (c), (d), (h), and (i), a star-shaped jackpot expectation display corresponding to the fluctuation display to be executed is performed. ) That can be executed) (production control microcomputer 100, S905, S906, S909, S910, etc. in FIG. 23),
The predetermined effect execution means is a suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect that suggests an expectation based on the hold storage information as the predetermined effect when the hold storage information is stored (effect control micro) In the case of the computer 100 and S502 to S505 and S510 in FIG. 19, if there is a reserved memory, the genuine suggestion effect is determined based on the contents of the reserved memory) and the number of the reserved memory information is less than the predetermined number. In the case, the pseudo-suggesting effect execution means (effects) capable of executing the pseudo-suggesting effect in the same manner as the suggesting effect as the predetermined effect corresponding to the variable display exceeding the number of the reserved storage information without being based on the reserved memory information. In the control microcomputer 100, in S502 and S511 of FIG. 19, when there is no reserved storage satisfying a predetermined number, the content of the reserved storage is used. Includes the decision, etc.) pseudo suggested directing, to not,
After the execution of the suggestion effect (the microcomputer 100 for effect control, as shown in FIG. 17B, after the execution of the heart-shaped authentic suggestion effect when there is a reserved memory satisfying a predetermined number, When the variable display corresponding to the suggestive effect is executed, the variable effect corresponding to the hold storage information can be executed (the microcomputer 100 for effect control, FIGS. 17C, 17D, and 23). As shown in S903, S904 to S906, the number of stars is determined based on the current display result, etc.), and after execution of the pseudo-suggesting effect corresponding to the variable display exceeding the number of the stored storage information (effects) As shown in FIG. 17 (g), the control microcomputer 100, after execution of a pseudo-suggesting effect of a heart-shaped jackpot expectation display when there is no reserved memory satisfying a predetermined number), new When the change display is executed when the execution condition is satisfied, a change effect corresponding to the pseudo suggestion effect can be executed (the microcomputer 100 for effect control, FIGS. 17 (h), (i), and FIG. 23). As shown in S903, S907 to S910, the number of stars is determined based on the number of hearts, etc.).

このような構成によれば、所定数の変動表示に対応した表示により、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the entertainment of the game can be improved by the display corresponding to the predetermined number of variable displays.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記擬似示唆演出実行手段は、所定の期待度より低い期待度に対応する擬似示唆演出を実行する(図18(b)に示すように所定数を満たす保留記憶がない場合には、ハート3個表示よりもハート1個表示の方が高い割合で選択されやすい等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The pseudo suggestion effect execution means executes a pseudo suggestion effect corresponding to an expectation level lower than a predetermined expectation level (when there is no reserved memory satisfying a predetermined number as shown in FIG. 18 (b), three hearts) For example, one heart is more likely to be selected than the display).

このような構成によれば、変動表示の表示結果が分からない状態で遊技者に過度な期待を持たせることを抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from having excessive expectations in a state where the display result of the variable display is unknown.

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機において、
前記擬似示唆演出実行手段は、前記擬似示唆演出の対象が前記保留記憶情報の数を超える変動表示であり、かつ、当該変動表示の順番が、前記特定表示結果を示す保留記憶情報に対応する変動表示より後であるときには、所定の期待度より高い期待度に対応する擬似示唆演出を実行する(図19のS506〜S509に示すように、所定数を満たす保留記憶がないものについてハートの数を決定するときに、所定数を満たす保留記憶がないものよりも手前に大当りとなる保留記憶がある場合は、ハートの数を多く表示する擬似示唆演出が選ばれやすい等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The pseudo suggestion effect execution means is a variable display in which the target of the pseudo suggestion effect exceeds the number of the reserved storage information, and the order of the variable display corresponds to the variable storage information indicating the specific display result. When it is later than the display, a pseudo-suggesting effect corresponding to an expectation higher than a predetermined expectation is executed (as shown in S506 to S509 in FIG. 19) When a decision is made, if there is a reserved memory that is a big hit before a predetermined number that does not have a reserved memory, a pseudo-impact effect that displays a larger number of hearts is likely to be selected).

このような構成によれば、所定の期待度より高い期待度の擬似示唆演出が実行されれば、その保留記憶情報よりも前に変動表示が実行される保留記憶情報についても期待を持つことができる。   According to such a configuration, if a pseudo-suggesting effect with an expectation level higher than a predetermined expectation level is executed, the hold memory information for which the variable display is executed before the hold memory information can be expected. it can.

(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかの遊技機において、
前記変動演出実行手段は、前記保留記憶情報に基づいた前記示唆演出の実行後に当該示唆演出の対象となった変動表示が実行されるとき、当該示唆演出が示唆する期待度に基づかずに前記変動演出の種類を決定する(図23のS903〜S906に示すように、先読み予告処理で保留ありとして真正示唆演出が実行された変動表示が実行されるときは、ハートの数によらずに、変動演出で表示される星の数を決定する等)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3),
When the variation display that is the target of the suggestion effect is executed after the execution of the suggestion effect based on the reserved storage information, the variation effect execution means is not based on the expectation degree suggested by the suggestion effect. The type of effect is determined (as shown in S903 to S906 in FIG. 23, when the variable display in which the genuine suggestion effect is executed as being held in the pre-reading notice process is executed, the change does not depend on the number of hearts. For example, determine the number of stars displayed in the production).

このような構成によれば、示唆演出により期待度が示されていてもどのような変動演出となるかを変動表示が実行されるまで予測困難とすることで、遊技の興趣を向上可能。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making it difficult to predict what variation effect will be produced even if the expectation level is indicated by the suggestion effect until the change display is executed.

(5) 前記(1)から前記(4)のいずれかの遊技機において、
前記変動演出実行手段は、未だ開始されていない変動表示に対応する前記所定演出とは別に、当該変動表示の実行中に、当該変動表示の表示結果に対応する期待度の変動演出を実行可能である(図17(c),(d),(h),(i)、図23のS905,S906,S909,S910に示すように、所定演出ではハートの数で表示をしておき、変動演出では変動表示中に改めて星の数で表示が行なわれる等)。
(5) In any of the gaming machines according to (1) to (4),
The variation effect execution means can execute a variation effect of an expectation level corresponding to the display result of the variation display during the execution of the variation display, separately from the predetermined effect corresponding to the variation display that has not yet started. 17 (c), (d), (h), (i), as shown in S905, S906, S909, and S910 of FIG. 23, the predetermined effect is displayed with the number of hearts, and the variable effect Then, the number of stars is displayed again during the fluctuation display).

このような構成によれば、遊技者が変動表示の期待度を把握しやすく、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is easy for the player to grasp the expectation of the variable display, and the interest of the game is improved.

(6) 前記(5)の遊技機において、
前記変動演出実行手段は、未だ開始されていない変動表示に対応する前記所定演出が示す期待度に応じた態様で、当該変動表示の実行中に、変動演出を実行する(図22に示すように、擬似示唆演出で表示されるハートの数に応じた星の数が設定されており、図23のS909,S910に示すように、ハートの数に基づいて変動演出で表示される星の数が決定される等)。
(6) In the gaming machine of (5),
The variation effect execution means executes the variation effect during the execution of the variation display in a manner corresponding to the degree of expectation indicated by the predetermined effect corresponding to the variation display that has not yet started (as shown in FIG. 22). The number of stars corresponding to the number of hearts displayed in the pseudo suggestion effect is set. As shown in S909 and S910 of FIG. 23, the number of stars displayed in the variation effect based on the number of hearts is set. Etc.).

このような構成によれば、変動開始前から期待度を予測でき、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the degree of expectation can be predicted before the start of fluctuation, and the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board (game control board) and an effect control board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出表示装置における演出の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the effect in an effect display apparatus. 示唆演出決定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a suggestion effect determination table in a table | surface form. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 変動演出決定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a fluctuation production determination table in a table format. 保留なし変動演出決定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a non-holding variation production determination table in a table format. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、その他の遊技機であってもよく変動表示部の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and other gaming machines may be used, and when the display result of the variable display of the variable display unit is the specific display result Any gaming machine can be used as long as it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball (game medium) that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In addition, although the example which provided the stick controller was shown as an operation means which a player can operate, it is not restricted to this, Other operation means, such as a mere push button, a lever switch, and a jog dial, are not limited to this. It may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols for left, middle, and right is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) In the state where it is in agreement with the combination of symbols), it is stopped, rocking, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols are displayed synchronously in the same symbol, or the positions of the symbols are switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the variation display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable display areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される(図示せず)。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   Moreover, the 1st reservation memory display part which displays the 1st reservation memory number, and the 2nd reservation memory display part which displays the 2nd reservation memory number are formed in the lower part of the display screen of the production display device 9 ( Not shown). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In each of the first special symbol hold memory display 18a, the second special symbol hold memory display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold memories are a hold display or a hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動表示時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variable display time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit (Number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, by shifting to the short-time state, the change display time of the special symbol and the production symbol is shortened. Therefore, when the short-time state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Will increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric Chu support control, normal symbol variation display time (time from the start of variation display until display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed early (normal symbol shortening control), normal Control for increasing the probability that a symbol that is stopped is a winning symbol (normal symbol probability changing control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of times the variable winning ball device 15 is released Control to increase (opening frequency increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。なお、確変状態は、次回に通常大当りが発生するまで終了しないようにしてもよい。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number. Note that the probability variation state may not be terminated until the next normal big hit occurs.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) and the effect control board. FIG. 3 also shows the payout control board 37 and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動表示時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation display time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of detachment, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation display time, such as normal variation pattern types, is set to be high). Thus, the fluctuation display time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved symbols for each special symbol for variable display is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved symbols for each special symbol is less than the predetermined number. You may make it do. For example, in the hold number shortening control state, the ratio of selecting a variation pattern type having a short variation display time, such as a normal variation pattern type, is set to be higher than in a case where the hold number shortening control state is not set. The average time of the variable display time may be shorter than that in the non-holding number shortening control state. In the hold number reduction control, the change display time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared to the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and the jackpot with the random 1 value matched as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

なお、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   It should be noted that the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Also, the jackpot type allocation may be different. For example, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。なお、ノーマルリーチのA,Bの符号、および、スーパーリーチのA,Bの符号はリーチ演出の種類を示しており、「ノーマルリーチA<ノーマルリーチB<スーパーリーチA<スーパーリーチB」となるような関係で大当り期待度が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds). Note that the codes A and B for normal reach and the codes A and B for super reach indicate the type of reach production, and the relationship is “normal reach A <normal reach B <super reach A <super reach B”. It shows that the big hit expectation is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   The “expectation” is a concept including an expectation for jackpot, an expectation for probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for the big hit is an expectation degree (a ratio to be a big hit) when each reach fluctuation pattern is selected. For example, reach fluctuation is performed 100 times. If the number of hits is 60 times, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for probability variation refers to the degree of expectation (proportion of probability variation) that shifts to the probability variation state.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ (30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒のスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “Super reach A out of range (30 seconds)” shown in the column of “variation pattern” is “ It is shown that this is a “variation pattern”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチA はずれ」および「ノーマルリーチB はずれ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of “normal reach” are “normal reach A miss” and “normal reach B miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜140に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「ノーマルリーチA はずれ (10秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “normal reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random numbers 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination value assigned to 140, it is determined that the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of “normal reach A miss (10 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合が「ノーマルリーチ>スーパーリーチ」となるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合が「ノーマルリーチ<スーパーリーチ」というような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B that are selected when there is a deviation, the selection ratio of the reach type is selected so as to be “normal reach> super reach”. Data is set in. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 6C and 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected with a level relationship of “normal reach <super reach”. Data is set as follows. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄または第2特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるとき(たとえば、保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、保留記憶数が所定数以上であるときには、保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチBのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the first special symbol or the second special symbol that displays the variation is a predetermined number or more (for example, the number of reserved memories is three or more). By setting the selection ratio to be different from time to time, when the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the number of times of reserved memory is reduced compared to when the number of reserved memories is less than the predetermined number May be executed. However, even when the hold number reduction control is executed (for example, the hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant, the expectation for reach can be maintained. In addition, among the reach, only the super reach B may not be shortened, and the hold time reduction control may be executed. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶する指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信しているが、第1保留記憶と第2保留記憶との合計保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) that designates that the first reserved memory number has reached the number indicated by XX. The command C1XX (H) is an effect control command (designation command for storing the second hold) that specifies that the second hold storage number has reached the number indicated by XX. In this embodiment, a command for specifying the increased number of reserved memories of the first reserved memory and the second reserved memory is transmitted, but the total of the first reserved memory and the second reserved memory You may transmit the total pending memory number designation command which designates the pending memory number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 12), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 8, on the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is stored in the first reserved memory buffer as the first reserved memory means. Is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer as the second reserved storage means. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留記憶されたデータを始動入賞時に読出して、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored on hold in this way is read out at the start of variable display and used for variable display. Note that the data stored on hold is read at the time of winning a start, and the variable display hold information of the special symbol is displayed before the start of the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is started. It may be used for a pre-reading notice effect that can be executed based on the above.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize opening 13 or the second start prize opening 14, commands such as a symbol designation command, a variation type command, and a total reserved memory number designation command are sent from the main board 31 to the effect control board 80. Sent. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other. A storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation display time timer.

本実施の形態では、S301の変動パターン設定処理において、確変状態開始後97〜100回目は、通常とは異なる制御により変動パターンが設定される。確変状態開始後97〜100回目の変動表示は、後述する所定演出(変動表示が開始されていない97〜100回の変動表示の内容を先読みし、各々の変動表示に対する大当り期待度を各変動表示の開始時に予め表示する真正示唆演出や擬似示唆演出)や変動演出(97〜100回目の各変動表示において、今回実行されている変動表示の大当り期待度を各変動表示中に示す演出)が実行される特別な演出状態である。たとえば、通常の確変状態中(1〜96回まで)は、図6(b)に示す時短状態はずれ時判定テーブル等が使用される。そして、変動表示結果がはずれの場合には、通常変動はずれ(3秒)が選択されやすい。しかし、確変状態後97〜100回目は、所定演出等を実行するための時間が必要である。よって、変動時間が短い通常変動はずれ(3秒)は選択されず、ノーマルリーチ(10秒)が選択されるように制御すればよい。このように確変状態後97〜100回目の変動表示では、一律に10秒の変動パターンが選択されるように制御される(S301の変動パターン設定処理)。このようにすれば、所定演出等を実行する時間を確保できる。ここで、確変状態開始後の回数は、後述する特別図柄停止処理のS140の時短回数カウンタの値により計数することができる。   In the present embodiment, in the variation pattern setting process of S301, the variation pattern is set by control different from the normal operation 97 to 100th after the start of the probability variation state. 97 to 100th variation display after the probability variation state starts, a predetermined effect described later (preliminary contents of 97 to 100 variation display where variation display has not been started is read in advance, and the jackpot expectation degree for each variation display is displayed for each variation display. Authentic suggestion effect or pseudo suggestion effect that is displayed in advance at the start of the event, or a variation effect (in the 97th to 100th variation displays, an effect that indicates the big hit expectation degree of the variation display currently being executed is displayed during each variation display) It is a special production state. For example, during the normal probability change state (up to 1 to 96 times), the time-short state deviation determination table shown in FIG. 6B is used. When the fluctuation display result is out of place, it is easy to select normal fluctuation out (3 seconds). However, 97 to 100th time after the probability change state requires time for executing a predetermined effect or the like. Therefore, it is only necessary to perform control so that normal fluctuation deviation (3 seconds) is not selected but normal reach (10 seconds) is selected. As described above, in the 97 to 100th variation display after the probability variation state, the variation pattern of 10 seconds is controlled to be uniformly selected (variation pattern setting processing in S301). In this way, it is possible to secure time for executing a predetermined effect or the like. Here, the number of times after the probability variation state is started can be counted by the value of the time-count counter at S140 in the special symbol stop process described later.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation display time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) is a variation in the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b when the variation display time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation display time timer. This is a process of stopping the display and deriving and displaying the stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213).

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S1214)。具体的に、S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S1214). Specifically, in the process of S1214, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。入賞時演出処理においては、S1214で記憶した各種乱数のデータに基づいて、予め大当りとなるか否か、大当り種別、変動パターン種別、および変動パターンを判定する処理を実行する。次に、CPU56は、検出した始動入賞時の大当り種別の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄指定コマンド送信処理を実行する(S1216)。さらに、CPU56は、検出した始動入賞時の変動パターン種別の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する変動種別コマンド送信処理を実行する(S1217)。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S1215). In the winning effect process, a process of determining whether or not a big hit is made beforehand, a big hit type, a variation pattern type, and a variation pattern is executed based on the data of various random numbers stored in S1214. Next, the CPU 56 executes symbol designation command transmission processing for transmitting the detected result of the jackpot type at the time of starting winning to the effect control microcomputer 100 (S1216). Further, the CPU 56 executes a variation type command transmission process for transmitting the detected variation pattern type determination result at the time of winning a start to the effect control microcomputer 100 (S1217).

次いで、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう(S1218)。さらに、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S1219)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command (S1218). Further, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S1219). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S28).

S1211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S1212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S1219で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S1220)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1221)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S1211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S1212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S1219. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S1220). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S1221). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1222)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S1223)。具体的に、S1223の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1222). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1223). Specifically, in the processing of S1223, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1224)。入賞時演出処理においては、S1223で記憶した各種乱数のデータに基づいて、予め大当りとなるか否か、大当り種別、変動パターン種別、および変動パターンを判定する処理を実行する。次に、CPU56は、検出した始動入賞時の表示結果(大当りか否かの判定および大当り種別の判定の判定結果)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄指定コマンド送信処理を実行する(S1225)。さらに、CPU56は、検出した始動入賞時の変動パターン種別の判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する変動種別コマンド送信処理を実行する(S1226)。次いで、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう(S1227)。さらに、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行な(S1228)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S1224). In the winning effect process, a process of determining whether or not a big hit is made beforehand, a big hit type, a variation pattern type, and a variation pattern is executed based on various random number data stored in S1223. Next, the CPU 56 executes symbol designating command transmission processing for transmitting the detected display result at the time of winning a winning (determination of whether or not the big hit and determination of the big hit type) to the production control microcomputer 100 (S1225). ). Further, the CPU 56 executes a variation type command transmission process of transmitting the detected variation pattern type determination result at the time of starting winning to the effect control microcomputer 100 (S1226). Next, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S1228) and ends the process.

図12は、S1215,S1224の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1215,S1224で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターン種別を先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the winning effect processing in S1215 and S1224. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1215 and S1224 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before winning, the winning effect production process is executed to pre-read whether or not to win, and the type of jackpot and variation pattern type are pre-read. By doing so, the variation display result is predicted in advance before the effect symbol variation display is executed, and the effect control CPU 101 changes the effect symbol based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is executed to predict that a big hit will occur during the display (possibility of a big hit).

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1215,S1224で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1215 and S1224 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating “displacement” in the symbol designation command ( S223). As a result, a symbol designating command indicating “displacement” is output at the time of starting winning.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1215,S1224で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1215の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1224の入賞時演出処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1215 and S1224. (S224). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing in S1215), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “ordinary big hit” or “probable big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect process at S1224 is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C is used. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、または、「確変大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S225). For example, when it is determined that “normal big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is set in the symbol designation command. Further, when it is determined that “probability big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “probability big hit” in the symbol designation command. As a result, when a big win is reached, a symbol designation command indicating that “normal big hit” or “probability big hit” is output at the time of starting winning.

次に、CPU56は、S1215,S1224で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターン種別を判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定する。   Next, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in S1215 and S1224 to determine each display result set in S223 and S225 and the variation pattern type according to the gaming state. (S226). For example, in this embodiment, since the table used for determining the variation pattern type differs depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is in the time saving state, in S226, the variation pattern is determined. When the variable display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the time reduction flag (the flag set when the time reduction control is performed) for the target hold storage data Recognize the gaming state, select the table used for determining the variation pattern based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and use the variation pattern type determination random number (random 2) for variation pattern Determine the type.

そして、CPU56は、S226での変動パターン種別の判定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the variation pattern type determination result in S226 to the variation type command (S227). Thereby, at the time of starting winning, a variation type command indicating the variation type is output.

なお、始動入賞時にS221により確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。そのため、S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS222で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、大当りの判定対象となる保留記憶データについて、確変回数カウンタ、および、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、大当り種別判定用乱数(ランダムR)を用いて大当り判定をするようにしてもよい。   In addition, there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. There is. For this reason, the gaming state has changed from the confirmation of whether or not it is in the probable variation state in S221 until the actual display of the variation based on the start winning is actually started (for example, the gaming state depends on the number of variations). In the case of a change, the game state may change from the probability change state to the normal state until the number of changes is up to 100 and after 100. Therefore, the gaming state determined in S222 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, the game state when the variation display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the probability variation counter and the time reduction counter for the hold storage data to be determined as the big hit Is recognized, the table used for determining the variation pattern is selected based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and the jackpot determination is performed using the jackpot type determination random number (random R). You may do it.

また、始動入賞時に時短状態であるか否かを確認してもよい。このような場合には、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。よって、時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで時短状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時に判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。   Moreover, you may confirm whether it is a time-short state at the time of a start winning prize. In such a case, the variable display may be executed a plurality of times until the variable display based on the start winning is actually started. Therefore, the game state has changed after confirming whether it is in the short-time state or not until the display of fluctuation based on the start winning is actually started (for example, when the game state changes depending on the number of fluctuations). In addition, there are cases where the gaming state changes from the short-time state to the normal state up to 100 times and after 100 times.) Therefore, the gaming state determined at the time of starting winning is not always the same as the gaming state determined at the start of variation. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, with respect to the on-hold storage data to be subjected to the determination of the variation pattern, based on the data indicating the game state, such as a time-count counter, the gaming state when the variation display based on the on-hold storage data is executed, Based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, the table used for determining the variation pattern is selected, and the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2). May be.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に対応する保留記憶データがあるときには、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory. That is, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is preferentially established over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. Therefore, when there is reserved storage data corresponding to both the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is prioritized over the first special symbol and the variable display is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1223で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in S1214 of the start port switch passing process and S1223 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer to determine the jackpot determination. To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the jackpot game (S307 in FIG. 10), and thereafter, when the condition that the next jackpot is determined is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated. It is reset when the stop symbol is stopped and displayed.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

なお、本実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。これにより、次のような効果を得ることができる。大当り遊技状態の終了後の所定期間中においては、時短制御が行なわれることにより、可変入賞球装置15において、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすくなる。したがって、大当り遊技状態の終了後の所定期間中には、それ以外のときに比べて、第2保留記憶のデータが発生しやすくなる。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファの両方に保留記憶データが記憶されている場合は、第1保留記憶データに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示よりも第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が優先して実行されるので、大当り遊技状態の終了後の時短状態において発生しやすい保留記憶データを効率的に処理することができるから、第2保留記憶数の上限値による制限により第2保留記憶として記憶できず無効となる始動入賞(始動条件)の発生を低減することができる。これにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第2特別図柄表示器8bの変動表示の実行効率を向上させることができる。   In the present embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol. Thereby, the following effects can be obtained. During a predetermined period after the end of the big hit gaming state, the time-shortening control is performed, so that it becomes easy for the variable winning ball device 15 to win the game ball at the second start winning port 14. Therefore, during the predetermined period after the end of the big hit gaming state, the data in the second reserved memory is more likely to be generated than at other times. When the reserved storage data is stored in both the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, the second reserved storage is more effective than the variable display of the first special symbol display 8a based on the first reserved storage data. Since the variation display of the second special symbol display 8b based on the data is preferentially executed, it is possible to efficiently process the stored storage data that is likely to occur in the short time state after the end of the big hit gaming state. Occurrence of start winnings (starting conditions) that cannot be stored as the second reserved memory and become invalid due to the limitation by the upper limit value of the second reserved memory number can be reduced. Thereby, the execution efficiency of the variable display of the 2nd special symbol display 8b in the time-short state after completion | finish of jackpot game state can be improved.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S133)、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol variation display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S131, the stop symbol is derived and displayed. If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S132). Thus, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139.

大当りフラグがセットされている場合は、確変フラグおよび時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)をセットする(S135)。これにより、大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   If the big hit flag is set, the set flag of the probability variation flag and the time reduction flag is reset (S134), and the big hit start 1 is made to the effect control microcomputer 100 according to the determined hit type. Either a designated command or a jackpot start 2 designation command (a jackpot start designation command) is set (S135). Thereby, the big hit start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG.

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.

また、大当り種別に応じた開放態様をセットする(S137)。開放態様としては、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。)をセットする(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Moreover, the release mode according to the jackpot type is set (S137). As an opening mode, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

前述のS133により大当りフラグがセットされていないと判断された場合、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされていない場合には、S146に進む。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S140)。そして、時短回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(S141)。時短回数カウンタの値が0になっていないときには、後述するS146に進む。時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(S142)。次いで、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(S143)。確変フラグがセットされていないときには、後述するS145に進む。確変フラグがセットされているときには、確変フラグをリセットする(S144)。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する通常状態指定コマンドをセットする(S145)。これにより、通常状態指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。次いで、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S146)。   When it is determined in S133 that the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is not set, the process proceeds to S146. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S140). Then, it is confirmed whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S141). When the value of the time reduction counter is not 0, the process proceeds to S146 described later. If the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (S142). Next, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (S143). When the probability variation flag is not set, the process proceeds to S145 described later. When the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S144). Then, the CPU 56 sets a normal state designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 (S145). Thereby, the normal state designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S146).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図15は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、示唆演出決定用のSR2、変動演出決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , Random number update processing for updating the count value of the counter for generating SR2 for suggesting effect and SR3 for determining SR for variation effect) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the combined hold memory display unit is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. The fluctuation pattern command includes the length of the fluctuation display time, presence / absence of reach production, reach type when executing the reach production (type of normal reach, super reach, etc.), and fluctuation display result (type of big hit, disengagement, big hit) The information necessary for designating the variable display mode such as is a command including specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation display time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図16は、図15に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag after performing the prefetching notice process in S500. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols. However, the control related to the variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol is also the second special display. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the symbol is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500):先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   Pre-reading notice process (S500): Pre-reading determination such as whether or not the pre-reading notice is executed, and determination of the production mode when the pre-reading notice is executed are performed. Here, the pre-reading notice refers to a special symbol based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (design change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage) is reached. This is a technique for determining the contents of the change display of the previous and predicting the change display of the special symbol in the future at a stage prior to that. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information digested first to third, there is a possibility that a big hit will occur later A kind of effect such as giving a notice in a predetermined effect form is performed as a prefetch notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetch notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, the effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation time timer for timing the variation display time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation display time counted by the variation time timer has ended. Then, based on the fact that the variable display time has ended or an effect control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is set to end the variable display. The value is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動表示時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): After the end of the variable display time, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   The effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random number values of a kind necessary for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol Are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random number SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random number SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol (right symbol) ) The numerical data indicating each of the determination random numbers SR1-3 and the like are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and each of the random numbers SR1-1 to SR1-3 is cyclic within a predetermined numerical range. It is updated and extracted as a random number by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols that reminds of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection).

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

また、演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   Further, the effect control CPU 101 stores in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and during the predetermined effect control period from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the stored process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a variable display time in the variable display mode. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation display mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。パチンコ遊技機1では、確変大当りとなった後には、高確高ベース状態(確変状態)が100回の変動表示の間実行される。このような、確変状態中の97〜100回に相当する変動表示中には、確変状態中の1〜96回に相当する変動表示中と異なる演出が実行される。確変状態中の97〜100回目の変動表示では、未だ開始されていない97〜100回の変動表示の内容を先読みし、各々の変動表示に対する大当り期待度を各変動表示の開始時に予め表示する所定演出が実行される。所定演出には、保留記憶情報に基づいて演出を実行する真正示唆演出と保留記憶情報に基づかずに演出を実行する擬似示唆演出とが含まれる。これら、真正示唆演出と擬似示唆演出を総称して示唆演出とも呼ぶ。なお、後述するように真正示唆演出と擬似示唆演出とは、大当り表示結果となる期待度を同様の態様あるハート型の図形により示している。ここで、同様の態様とは、必ずしも同じ態様ではなく、一部のみが異なるものや類似しているものであってもよい。たとえば、真正示唆演出と擬似示唆演出とでは、形は同じあっても色が異なる等の態様でもよく、見た目上は似ているが、真正示唆演出と擬似示唆演出との違いが分かるようなものであってもよい。   Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, after the probability variation big hit, the highly accurate high base state (probability variation state) is executed during 100 fluctuation displays. In such a variation display corresponding to 97 to 100 times in the probability variation state, an effect different from that in the variation display corresponding to 1 to 96 times in the probability variation state is executed. In the 97 to 100th variation display in the probability variation state, the contents of 97 to 100 variation displays that have not been started are pre-read, and the jackpot expectation for each variation display is displayed in advance at the start of each variation display. Production is performed. The predetermined effects include a genuine suggestion effect that executes the effect based on the hold storage information and a pseudo suggestion effect that executes the effect without being based on the hold memory information. These genuine suggestion effects and pseudo suggestion effects are collectively referred to as suggestion effects. As will be described later, the genuine suggestion effect and the pseudo suggestion effect indicate the degree of expectation as a jackpot display result by a heart-shaped figure having a similar aspect. Here, the same mode is not necessarily the same mode, and only a part thereof may be different or similar. For example, the true suggestion effect and the pseudo suggestion effect may have the same shape or different colors, and are similar in appearance, but the difference between the authentic suggestion effect and the false suggestion effect can be understood. It may be.

所定演出(示唆演出)では、97〜100回目の変動表示において、大当り表示結果となる期待度をハート型の図形(以下、単にハートとも呼ぶ)の数(以下、ハートの数と称する)で示す。ハートの数は、1個から3個までの複数種類のうちいずれかの種類で表示され、表示される数が多い方が大当り期待度が高い。また、97〜100回目の変動表示では、各変動表示中に今回実行されている変動表示の大当り表示結果となる期待度を示す変動演出が実行される。変動演出では、確変状態中の97〜100回目の各変動表示における変動表示の実行中に、今回実行されている変動表示が、大当り表示結果となる期待度を星型の図形(以下、単に星とも呼ぶ)の数(以下、星の数と称する)で示す。星の数は、1個から3個までの複数種類のうちいずれかの種類で表示され、表示される数が多い方が大当り期待度が高い。   In the predetermined effect (suggested effect), in 97 to 100th variation display, the degree of expectation that is a jackpot display result is indicated by the number of heart-shaped figures (hereinafter also simply referred to as hearts) (hereinafter referred to as the number of hearts). . The number of hearts is displayed in any one of a plurality of types from 1 to 3, and the larger the number displayed, the higher the big hit expectation. Further, in the 97th to 100th variation display, a variation effect indicating the degree of expectation that is a jackpot display result of the variation display currently being executed is performed during each variation display. In the variation production, during the execution of the variation display in each variation display of the 97th to 100th times in the probability variation state, the variation display being executed this time represents the expectation that the jackpot display result is a star-shaped figure (hereinafter simply referred to as a star). (Also referred to as the number of stars). The number of stars is displayed in one of a plurality of types from 1 to 3, and the larger the number displayed, the higher the degree of expectation for jackpot.

なお、変動演出は、今回実行されている変動表示の大当り表示結果となる期待度を示す演出であればよく、変動表示中に実行されるリーチの内容や、実行される予告の内容等に関する演出であればよい。また、表示に限らず、役物等を用いた演出であってもよく、今回実行される変動で行なわれる演出であればどのような演出であってもよい。   It should be noted that the fluctuating effects may be effects that indicate the degree of expectation that is the result of the jackpot display of the variable display that is being executed this time, and effects related to the contents of reach executed during the variable display, the contents of the notice to be executed, etc. If it is. Moreover, not only a display but the effect using an accessory etc. may be sufficient and what kind of effect may be sufficient if it is the effect performed by the fluctuation | variation performed this time.

また、上述した示唆演出では、確変状態中の96回目の変動表示の開始時期に97〜100回目の変動表示に対する保留記憶情報が記憶領域(RAM103)に記憶されているかを確認する処理が実行される。以下では、保留記憶情報が記憶領域に少なくとも1つある場合を「保留あり」として示し、保留記憶情報が記憶領域にない場合を「保留なし」として示す。本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、ともに保留記憶の上限数が4個(所定数)と決められており、保留記憶情報が所定数(4個)に満たない場合は、保留記憶情報の数を超える部分(保留あり以外の部分)も「保留なし」として示される。また、本実施の形態では、確変状態中は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行される。示唆演出の実行が決定される96回目の変動表示においては、第2特別図柄による変動表示中に、第1特別図柄に対応する保留記憶情報がない場合と、第1特別図柄に対応する保留記憶情報がある場合とがある。しかし、いずれの場合にも97〜100回目の変動表示が開始される際は、第2特別図柄に対応する変動表示が優先して実行される。よって、示唆演出では、第2特別図柄に対応する保留記憶がある場合には、第1特別図柄に対応する保留記憶の有無に関わらず、第2特別図柄に対応する保留記憶情報があるかないかを判断して示唆演出を実行する。   Moreover, in the suggestion effect mentioned above, the process which confirms whether the pending | holding memory | storage information with respect to the 97-100th fluctuation | variation display is memorize | stored in the storage area (RAM103) at the start time of the 96th fluctuation | variation display in a probability change state is performed. The Hereinafter, a case where there is at least one hold storage information in the storage area is indicated as “with hold”, and a case where there is no hold storage information in the storage area is indicated as “no hold”. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are both determined to have an upper limit number of reserved memory of 4 (predetermined number), and the reserved memory information is less than the predetermined number (4). In this case, a portion exceeding the number of the stored storage information (a portion other than the portion with the holding) is also indicated as “no holding”. Further, in the present embodiment, during the probability variation state, the second special symbol is prioritized over the first special symbol and the variable display is executed. In the 96th variation display in which the execution of the suggestion effect is determined, during the variation display by the second special symbol, there is no reserved storage information corresponding to the first special symbol, and the reserved storage corresponding to the first special symbol. Sometimes there is information. However, in any case, when the 97th to 100th variation display is started, the variation display corresponding to the second special symbol is preferentially executed. Therefore, in the suggestion effect, if there is a reserved memory corresponding to the second special symbol, is there any reserved memory information corresponding to the second special symbol regardless of whether there is a reserved memory corresponding to the first special symbol? The suggestion effect is executed.

なお、確変状態中の96回目の変動表示において、第2特別図柄に対応する保留記憶がなく、第1特別図柄に対応する保留記憶しかない場合には、第1特別図柄の保留記憶情報に基づいて示唆演出を実行してもよい。また、第1特別図柄の保留記憶があっても、第2特別図柄の保留記憶がなければ、示唆演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄に対応する保留記憶がなく、第1特別図柄に対応する保留記憶がある場合には、保留記憶がないときに使用されるテーブルを参照して示唆演出の内容を決定してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄よりも優先して実行するものではなく、始動入賞順に変動表示が実行される遊技機においては、第1,第2特別図柄に関係なく、4個分の変動表示に対応した示唆演出が実行されるようにすればよい。   If there is no reserved memory corresponding to the second special symbol and there is only a reserved memory corresponding to the first special symbol in the 96th variation display in the probability variation state, the information is based on the reserved memory information of the first special symbol. The suggestion effect may be executed. Moreover, even if there is a reserved memory of the first special symbol, if there is no reserved memory of the second special symbol, the suggestion effect may not be executed. Further, when there is no reserved memory corresponding to the second special symbol and there is a reserved memory corresponding to the first special symbol, the content of the suggestive effect is determined with reference to a table used when there is no reserved memory. May be. In addition, in the gaming machine in which the variable display of the second special symbol is not executed in preference to the first special symbol, and the variable display is executed in the order of starting winning prizes, regardless of the first and second special symbols, The suggestion effect corresponding to the four variable displays may be executed.

図17は、演出表示装置9における演出の表示例を示す表示画面図である。図17(a)〜(e)は、確変中(確変状態中)の96回目以降の変動表示において、第2特別図柄に対応する保留がある場合の真正示唆演出および変動演出の表示例を示している。また、図17(f)〜(j)は、確変中(確変状態中)の96回目以降の変動表示において、第2特別図柄に対応する保留がない場合の擬似示唆演出および変動演出の表示例を示している。   FIG. 17 is a display screen diagram showing a display example of effects in the effect display device 9. FIGS. 17A to 17E show display examples of the genuine suggestion effect and the variation effect when there is a hold corresponding to the second special symbol in the variation display after the 96th time during the probability variation (during the probability variation state). ing. FIGS. 17F to 17J are display examples of pseudo suggestion effects and variation effects when there is no hold corresponding to the second special symbol in the variation display after the 96th time during probability change (during the probability change state). Is shown.

図17(a)は、演出表示装置9において左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示を停止した状態を示している。「465」の図柄で停止しており、表示結果は「はずれ」を示している。図17(a)の演出表示装置9の右下部には、第2保留記憶数を表示する領域(第2保留記憶表示部)18dが設けられている。第2保留記憶表示部18dに示す領域には、現在の第2特別図柄に対応する保留記憶数を示す4個の丸形状の保留表示が表示されている。第2保留記憶表示部18dでは、保留表示に対応した変動表示が開始される毎に各保留表示が左に1つづれる(シフトする)ように表示される。なお、図17(a)〜図17(e)では、説明の簡略化のため変動表示の途中で新たな始動入賞が発生していないことを前提としている。また、第1特別図柄に対応する保留記憶を示す第1保留記憶表示部は、確変状態中は表示されないように制御される。しかし、確変状態中にも第1保留記憶表示部を表示させてもよい。   FIG. 17A shows a state in which the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 stop changing display in the effect display device 9. The display stops at the symbol “465”, and the display result indicates “out of place”. In the lower right portion of the effect display device 9 in FIG. 17A, an area (second reserved storage display unit) 18d for displaying the second reserved storage number is provided. In the area shown in the second reserved memory display portion 18d, four round-shaped hold displays indicating the number of reserved memories corresponding to the current second special symbol are displayed. In the second hold storage display unit 18d, each hold display is displayed so as to be shifted (shifted) to the left each time a variable display corresponding to the hold display is started. In FIG. 17A to FIG. 17E, it is assumed that no new start winning has occurred during the variable display for the sake of simplicity. Further, the first reserved memory display unit indicating the reserved memory corresponding to the first special symbol is controlled so as not to be displayed during the probability changing state. However, the first on-hold storage display unit may be displayed during the probability change state.

図17(b)は、確変中の97回目の変動表示が実行されているときの演出表示装置9の表示画面を示している。画面の中央には、示唆演出(真正示唆演出)が実行される4つの隣接した四角の枠が変動開始時から表示される。このとき、左,中,右の演出図柄91〜93の変動表示は、左隅部に小さな図柄(小図柄94)で表示される。この四角の枠である示唆演出領域95a〜95dの枠内にはハートが表示されている。示唆演出領域95aは、97回目の変動表示に対応しており、そのときの大当り期待度であるハートの数は1個である。示唆演出領域95bは、98回目の変動表示に対応しており、そのときの大当り期待度であるハートの数は2個である。示唆演出領域95cは、99回目の変動表示に対応しており、そのときの大当り期待度であるハートの数は3個である。示唆演出領域95dは、100回目の変動表示に対応しており、そのときの大当り期待度であるハートの数は3個である。   FIG. 17B shows a display screen of the effect display device 9 when the 97th variation display is being executed. In the center of the screen, four adjacent square frames in which a suggestion effect (authentication effect) is executed are displayed from the beginning of the change. At this time, the variation display of the left, middle and right effect symbols 91 to 93 is displayed as a small symbol (small symbol 94) in the left corner. Hearts are displayed in the frames of the suggested effect areas 95a to 95d, which are square frames. The suggestion effect area 95a corresponds to the 97th variation display, and the number of hearts that is the big hit expectation at that time is one. The suggestion effect area 95b corresponds to the 98th variation display, and the number of hearts which is the big hit expectation degree at that time is two. The suggestion effect area 95c corresponds to the 99th variation display, and the number of hearts as the big hit expectation at that time is three. The suggestion effect area 95d corresponds to the 100th variation display, and the number of hearts as the big hit expectation at that time is three.

図17(b)の表示画面の左下には、97回目の変動表示を画面上で小さな態様で示す小図柄94が表示されている。また、第2保留記憶表示部18dの保留表示は、1つシフトされ、保留表示が3個となっている。図17(b)に示すように、97〜100回目までの変動表示に対応する示唆演出(真正示唆演出)が実行されるので、遊技者はこれから実行される変動表示中の演出に対して期待を持つことができる。なお、示唆演出(真正示唆演出)で表示される示唆演出領域は、97回目の変動表示の開始時に表示してもよいし、96回目の変動表示中に表示するようにしてもよい。   In the lower left of the display screen of FIG. 17B, a small symbol 94 showing the 97th variation display in a small manner on the screen is displayed. In addition, the hold display of the second hold storage display unit 18d is shifted by one, and there are three hold displays. As shown in FIG. 17B, since the suggestion effect (authentication suggestion effect) corresponding to the 97 to 100th variation display is executed, the player is expected to perform the variation display effect to be executed from now on. Can have. The suggestion effect area displayed in the suggestion effect (authentication effect) may be displayed at the start of the 97th variation display, or may be displayed during the 96th variation display.

図17(b)の状態から、示唆演出領域95(a)が拡大表示され、図17(c)のように、示唆演出領域95aに対応した97回目の変動表示が実行される。図17(c)では、小図柄94が拡大して表示され、元の大きさの左,中,右の演出図柄91〜93が、変動表示中であることを下向きの矢印により表示される。演出図柄で表示される領域の下部には、今回実行されている変動表示の大当り期待度を星の数で示す変動演出領域96が表示される。図17(c)に示す変動演出領域96では、星が1つ表示され、それ以外の部分では、星が点線で表示されている。ここで、星が表示されるタイミングは、変動開始後の所定タイミングでもよいし、変動開始後リーチとなった後等のいずれのタイミングでもよい。また、図17(b)から図17(c)へと表示態様を変化させる際は、示唆演出領域95aが光る、点滅する等の演出を行なうことで、4つの示唆演出領域のうち、現在どの示唆演出領域に対応する変動表示が実行されているかが明確になる。   From the state of FIG. 17B, the suggested effect area 95 (a) is enlarged and displayed, and the 97th variation display corresponding to the suggested effect area 95a is executed as shown in FIG. 17C. In FIG. 17C, the small symbol 94 is displayed in an enlarged manner, and the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 of the original size are displayed by a downward arrow indicating that the variation is being displayed. Below the area displayed in the effect design, a change effect area 96 indicating the expected degree of big hit of the variable display currently being executed is indicated by the number of stars. In the variation effect area 96 shown in FIG. 17C, one star is displayed, and in other parts, stars are displayed with dotted lines. Here, the timing at which the star is displayed may be a predetermined timing after the start of the change, or any timing such as after reaching the reach after the start of the change. Also, when changing the display mode from FIG. 17B to FIG. 17C, the suggestion effect area 95a is lit, blinks, etc. It becomes clear whether the variable display corresponding to the suggestion effect area is executed.

図17(d)は、図17(c)の段階から98回目の変動表示、99回目の変動表示が終了した後の100回目の変動表示が実行されている場合を示している。100回目の変動表示では、変動演出領域96に星が3つ表示されている。その後、図17(e)に示すように、左,中,右の演出図柄91〜93に「777」と表示され、表示結果が確変大当りとなったことが示される。また、「777」の下部には、「確変GET!」の文字97が表示され、今回の大当り後に確変状態となることが示される。なお、図17(c)から図17(d)の間では、変動表示ではずれの表示結果が表示された後に、4つの示唆演出領域が毎回表示されるようにすればよい。そして、終了した変動表示に対応する示唆演出領域には、バツ印や、その領域を暗くするなど、その領域に対応する変動表示が終了したこと(はずれ表示結果となったこと)が示されるようにすればよい。また、示唆演出領域は、図17(b)に示すように1回表示されるだけで、以降に実行される図17(c)から図17(d)の間では、示唆演出表示領域を表示しないようにしてもよい。   FIG. 17D shows a case where the 98th variation display from the stage of FIG. 17C and the 100th variation display after the 99th variation display is completed are executed. In the 100th variation display, three stars are displayed in the variation effect region 96. After that, as shown in FIG. 17E, “777” is displayed on the left, middle, and right effect symbols 91 to 93, indicating that the display result is a probable big hit. In addition, a character 97 of “probability GET!” Is displayed below “777” to indicate that the state of probability change will be reached after the current big hit. In addition, between FIG.17 (c) and FIG.17 (d), after the display result of a shift | offset | difference is displayed by a fluctuation | variation display, what is necessary is just to display four suggestive effect area | regions every time. Then, in the suggestion effect area corresponding to the ended variable display, it is indicated that the variable display corresponding to the area has been completed (a result of being out of display), such as crossing or darkening the area. You can do it. Further, the suggested effect area is displayed only once as shown in FIG. 17B, and the suggested effect display area is displayed between FIG. 17C and FIG. 17D executed thereafter. You may make it not.

次に、第2特別図柄に対応する第2保留表示領域の保留がない場合を説明する。図17(f)は、演出表示装置9において左,中,右の演出図柄91〜93が変動表示を停止した状態を示している。「465」の図柄で停止しており、表示結果は「はずれ」を示している。図17(f)の演出表示装置9の右下部には、第2保留記憶表示部18dで保留表示がされていないので、第2特別図柄に対応する保留記憶がないことが分かる。このように、第2特別図柄に対応する保留記憶がない場合であっても図17(g)に示すように、示唆演出領域95a〜95dには、97〜100回目の変動表示に対応する大当り期待度を示すハートが表示される(擬似示唆演出)。示唆演出領域95a〜95cには、それぞれ1個のハートが表示され、示唆演出領域95dには、2個のハートが表示されている。図17(f)の第2特別図柄に対応する保留記憶がない状態で、新たな第2始動入賞口14への始動入賞が発生すると図17(g)のような示唆演出領域が表示される。   Next, a case where there is no hold in the second hold display area corresponding to the second special symbol will be described. FIG. 17F shows a state in which the left, middle, and right effect symbols 91 to 93 stop changing display in the effect display device 9. The display stops at the symbol “465”, and the display result indicates “out of place”. In the lower right portion of the effect display device 9 in FIG. 17 (f), since the hold display is not performed by the second hold storage display unit 18d, it can be seen that there is no hold storage corresponding to the second special symbol. Thus, even if there is no reserved memory corresponding to the second special symbol, as shown in FIG. 17 (g), the suggestion effect areas 95a to 95d are jackpots corresponding to the 97 to 100th variation display. A heart indicating the degree of expectation is displayed (pseudo suggestion effect). Each suggestion effect area 95a to 95c displays one heart, and each suggestion effect area 95d displays two hearts. When there is no start storage corresponding to the second special symbol of FIG. 17 (f) and a start winning to the new second start winning port 14 occurs, a suggestive effect area as shown in FIG. 17 (g) is displayed. .

なお、示唆演出領域は、96回目の変動表示中に表示されるようにしてもよい。また、96回目の変動表示中に第2特別図柄に対応する保留記憶がなく、第1特別図柄に対応する保留記憶があった場合には、第1特別図柄に対応する示唆演出領域が表示されるようにすればよい。そして、第1特別図柄に対応する変動表示が開始されたときには、変動の終了後に示唆演出の領域の1つが終了したことを示す表示(バツ印を付ける等)を行なえばよい。また、96回目の変動表示中に第2特別図柄に対応する保留記憶がなく、第1特別図柄に対応する保留記憶があった場合、第1特別図柄に対応する変動表示は、小図柄94で表示結果が表示されるだけで、示唆演出領域の表示態様は変化しないようにしてもよい。このような場合、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の始動入賞があったときに、その順番に対応する示唆演出領域の表示が拡大表示されて変動表示が実行されるようにすればよい。   The suggestive effect area may be displayed during the 96th variation display. If there is no reserved memory corresponding to the second special symbol during the 96th variation display and there is a reserved memory corresponding to the first special symbol, the suggestive effect area corresponding to the first special symbol is displayed. You can do so. Then, when the variable display corresponding to the first special symbol is started, a display (such as adding a cross) indicating that one of the suggested effect areas has ended may be performed after the end of the change. If there is no reserved memory corresponding to the second special symbol during the 96th variation display and there is a reserved memory corresponding to the first special symbol, the variation display corresponding to the first special symbol is the small symbol 94. Only the display result is displayed, and the display mode of the suggestive effect area may not be changed. In such a case, when there is a start winning of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, the display of the suggestive effect area corresponding to the order is enlarged and the variation display is executed. do it.

図17(h)は、97回目の変動表示を示している。図17(f)の状態から第2始動入賞口14への始動入賞があった場合には、図17(g)の小図柄94は拡大表示され、通常の演出図柄として表示される。演出図柄で表示される領域の下部には、今回実行されている変動表示の大当り期待度を星の数で示す変動演出領域96が表示される。図17(g)に示す変動演出領域96では、星が1つ表示され、それ以外の部分では、星が点線で表示されている。次いで、図17(i)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞があり、第2特別図柄により100回目の変動表示が開始された場合に、変動演出領域96に星が2つ表示される。その後、図17(j)に示すように、左,中,右の演出図柄91〜93に「656」と表示され、表示結果がはずれとなったことが示される。また、「656」の下部には、「残念」の文字98が表示され、今回の変動表示で確変状態が終了したことが示される。   FIG. 17 (h) shows the 97th variation display. When there is a start winning from the state of FIG. 17 (f) to the second start winning opening 14, the small symbol 94 of FIG. 17 (g) is enlarged and displayed as a normal effect symbol. Below the area displayed in the effect design, a change effect area 96 indicating the expected degree of big hit of the variable display currently being executed is indicated by the number of stars. In the variation effect area 96 shown in FIG. 17G, one star is displayed, and in other parts, the star is displayed as a dotted line. Next, as shown in FIG. 17 (i), when there is a start prize at the second start prize opening 14 and the first variation display is started by the second special symbol, two stars are displayed in the variation effect area 96. Displayed. Thereafter, as shown in FIG. 17 (j), “656” is displayed on the left, middle, and right effect symbols 91 to 93, indicating that the display result is out of sync. In addition, a character 98 “unfortunately” is displayed below “656”, which indicates that the probability variation state has ended in the current variation display.

図18は、第1示唆演出決定テーブルと第2示唆演出決定テーブルとを表形式で示す図である。本実施の形態では、示唆演出の演出内容を決定する場合にこれら2つのテーブルのうちの1つが用いられる。図18(a)に示す第1示唆演出決定テーブルは、96回目の変動開始時での保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶がある場合に用いられるテーブルである。具体的には、図18(a)に示す第1示唆演出決定テーブルは、示唆演出の実行を決定するとき、保留記憶ありの場合(第2特別図柄に対応する保留の上限値の4個まで保留記憶されている場合)で、その保留記憶に大当り表示結果となる保留記憶がある場合に用いられる(真正示唆演出)。また、図18(a)に示す第1示唆演出決定テーブルは、保留なし(第2特別図に対応する保留が1以上であるが上限値まで保留記憶されていない場合)であっても保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶が存在する場合の、保留記憶上限値までの保留表示に対応した示唆演出の内容を決定する場合に用いられる(擬似示唆演出)。   FIG. 18 is a diagram showing the first suggestion effect determination table and the second suggestion effect determination table in a table format. In the present embodiment, one of these two tables is used when determining the content of the suggestion effect. The first suggestion effect determination table shown in FIG. 18A is a table used when there is a reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory at the start of the 96th fluctuation. Specifically, in the first suggestion effect determination table shown in FIG. 18A, when the execution of the suggestion effect is determined, when there is a holding memory (up to four upper limit values of holding corresponding to the second special symbol) This is used when there is a reserved memory as a jackpot display result in the reserved memory (authentication effect). Further, the first suggestion effect determination table shown in FIG. 18A is stored on hold even when there is no hold (when the hold corresponding to the second special diagram is 1 or more but is not stored until the upper limit value). This is used when the content of the suggestion effect corresponding to the hold display up to the hold storage upper limit value is determined when there is a hold storage that is a jackpot display result (pseudo suggestion effect).

図18(b)に示す第2示唆演出決定テーブルは、96回目の変動開始時での保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶がない場合に用いられるテーブルである。具体的には、図18(b)に示す第2示唆演出決定テーブルは、示唆演出の実行を決定するとき、保留記憶ありの場合(第2特別図柄に対応する保留の上限値の4個まで保留記憶されている場合)で、その保留記憶に大当り表示結果となる保留記憶がない場合、つまり、はずれ表示結果しかない場合に用いられる(真正示唆演出)。また、第2特別図柄に対応する保留記憶がない(0個)場合、および、第2特別図柄に対応する保留記憶数が1以上であるが上限値まで保留記憶されていない場合であって、保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶が存在しない場合の保留記憶上限値までの保留表示に対応した示唆演出の内容を決定する場合に用いられる(擬似示唆演出)。   The second suggestion effect determination table shown in FIG. 18 (b) is a table used when there is no reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory at the start of the 96th variation. Specifically, in the second suggestion effect determination table shown in FIG. 18B, when the execution of the suggestion effect is determined, when there is a hold memory (up to four upper limit values of hold corresponding to the second special symbol) This is used when there is no hold storage that is a jackpot display result in the hold storage, that is, when there is only a display error result (authentic suggestion effect). In addition, when there is no reserved memory corresponding to the second special symbol (0), and when the number of reserved memory corresponding to the second special symbol is 1 or more, but is not retained until the upper limit value, This is used to determine the content of the suggestion effect corresponding to the hold display up to the hold storage upper limit value when there is no hold storage that is a jackpot display result in the hold memory (pseudo suggestion effect).

これら図18に示す示唆演出決定テーブルは、第2特別図柄に対応する保留記憶の1つ1つに対応して、いずれのテーブルが使用されるかが異なる。なお、保留記憶が4個あるときと保留記憶が4個ないとき(4個未満)とで、異なる示唆演出決定テーブルを使用されるようにしてもよい。このような場合には、保留記憶が4個あるときには、4個未満のときよりも示唆演出の演出内容が期待度が高いもの(ハートが3個)が選択されやすいようにしてもよい。   The suggestion effect determination table shown in FIG. 18 differs in which table is used corresponding to each of the reserved memories corresponding to the second special symbol. Different suggestion effect determination tables may be used when there are four reserved memories and when there are not four reserved memories (less than four). In such a case, when there are four on-hold memories, it is possible to make it easier to select an effect content with a higher degree of expectation (three hearts) than when there are less than four.

各テーブルでは、SR2の抽出値と選択する示唆演出内容との関係が対応付けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、示唆演出内容決定用のランダムカウンタSR2から抽選される乱数値(1〜100個の範囲)とこれらのテーブルを用いて、たとえば、図17(b),(g)に示す示唆演出を実行するときのハートの数(1個〜3個)を決定する。SR2については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。示唆演出内容は、96回目の変動開始時での保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶があるか否かにより、異なる割合でSR2の値が割振られている。   In each table, the relationship between the extracted value of SR2 and the suggested effect content to be selected is associated. The production control microcomputer 100 (production control CPU 101) uses, for example, FIG. 17 (1) by using random numbers (range of 1 to 100) drawn from the random counter SR2 for suggestion production content determination and these tables. b) Determine the number of hearts (1 to 3) when the suggested effects shown in (g) are executed. For SR2, the number of random values assigned to clarify the explanation is shown. The content of the suggestion effect is assigned with a value of SR2 at a different rate depending on whether or not there is a reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory at the start of the 96th variation.

演出制御用CPU101は、図18に示すように、所定のタイミングで抽出したSR2の値に対応して、示唆演出の内容(1個〜3個のハートの数)を決定する。図18(a)に示すように、96回目の変動開始時での保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶がある場合には、示唆演出の内容として「3個表示(ハートが3個)>2個表示(ハートが2個)>1個表示(ハートが1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、図18(b)に示すように、96回目の変動開始時での保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶がない場合には、示唆演出の内容として「3個表示(ハートが3個)<2個表示(ハートが2個)<1個表示(ハートが1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。よって、ハートの数が多い方が大当り期待度が高い。なお、保留なしの場合に実行される擬似示唆演出においては、そもそも大当り期待度の高いハート3個等の表示が選択されないようにしてもよい(SR2の割振りを0にする等)。このように、保留記憶情報に基づかずに擬似示唆演出を実行する場合には、示唆演出の内容に上限を設けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 18, the effect control CPU 101 determines the content of the suggestion effect (the number of one to three hearts) in accordance with the value of SR2 extracted at a predetermined timing. As shown in FIG. 18 (a), when there is a reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory at the start of the 96th fluctuation, the content of the suggestive effect is “3 display (3 hearts)” Random numbers are allocated at a selection ratio of “> 2 display (2 hearts)> 1 display (1 heart)”. Also, as shown in FIG. 18B, when there is no reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory at the start of the 96th fluctuation, the content of the suggestive effect is “3 display (heart is 3 Random number values are assigned at a selection ratio such that “number) <2 display (2 hearts) <1 display (1 heart)”. Therefore, the larger the number of hearts, the higher the expectation of jackpot. It should be noted that in the pseudo suggestion effect that is executed when there is no hold, the display of three hearts or the like that have a high expectation level in the first place may not be selected (SR2 allocation is set to 0, etc.). As described above, when the pseudo suggestion effect is executed without being based on the hold storage information, an upper limit may be provided for the content of the suggestion effect.

図19は、図16で示したS500の先読み予告処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、RAM103に形成される演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した第1格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)および第2保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した第2格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。これら、第1,第2格納領域は、前述の所定領域に含まれる。   FIG. 19 is a flowchart showing the prefetching advance notice process of S500 shown in FIG. In this embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit formed in the RAM 103. In the start winning reception command buffer, the first storage area (the area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first reserved memory number and the second reserved memory A second storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) is provided. These first and second storage areas are included in the predetermined area.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)、および、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、保留記憶数指定コマンド(第1または第2)、および、始動入賞指定コマンド(第1または第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、第1,第2格納領域のバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、保留記憶数指定コマンド、および、始動入賞指定コマンドの順に格納されていくことになる。   When there is a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol designation command, a variation type command, a reserved memory number designation command (first or second reserved memory number designation command), and Four commands called start winning designation commands (first or second starting winning designation commands) are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning, from the head in the empty area of the start winning received command buffer. The empty area of the reception command buffer at the time of start winning, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, command transmission is performed in the order of a symbol specifying command, a variation type command, a reserved storage number specifying command (first or second), and a starting winning specification command (first or second). Therefore, if the command is normally received, the symbol designation command, the variation type command, the reserved memory number designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the first and second storage areas. And the start winning designation command are stored in this order.

なお、本実施の形態では、確変状態中は高ベースとなっており、第2特別図柄についての保留記憶が第1特別図柄よりも多く溜まっていく。また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるので、確変状態中は第2特別図柄についての保留記憶を対象として所定領域に含まれる保留記憶の内容に基づいて以下の示唆演出(真正示唆演出や擬似示唆演出)が実行されるようになっている。   In the present embodiment, the base is high during the probability variation state, and the reserved memory for the second special symbol is accumulated more than the first special symbol. In addition, since the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol, during the probability variation state, the reserved memory included in the predetermined area is reserved for the second special symbol. Based on the contents, the following suggestion effects (authentic suggestion effects and pseudo-impact effects) are executed.

先読み予告処理において、演出制御用CPU101は、まず、現在のタイミングが確変状態後(確変状態開始後)の96回目の変動表示の開始タイミングであるか否かを判定する(S501)。確変状態開始後の回数は、後述する変動開始処理のS615の処理により計数される。S615では、確変状態中での変動表示が実行されるごとに減算更新される確変状態回数カウンタの値により、確変状態開始後の変動回数を計数している。確変状態開始後96回目の変動開始タイミングでなければ処理を終了する。確変状態開始後96回目の変動開始タイミングであれば、第2格納領域のバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域を確認し、全ての保留記憶内(格納領域内)に少なくとも1つの保留記憶があるか否かを判定する(S502)。   In the pre-reading notice process, the production control CPU 101 first determines whether or not the current timing is the start timing of the 96th variation display after the probability variation state (after the probability variation state starts) (S501). The number of times after the start of the probability change state is counted by the process of S615 of the fluctuation start process described later. In S615, the number of fluctuations after the start of the probability variation state is counted based on the value of the probability variation state number counter that is subtracted and updated each time the variation display in the probability variation state is executed. If it is not the 96th change start timing after the start of the probability change state, the process ends. If it is the 96th change start timing after the probability change state starts, the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4” of the second storage area is confirmed, and all the reserved storages (in the storage area) are stored. It is determined whether there is at least one pending storage (S502).

S502において、保留記憶バッファ内に保留記憶があると判定された場合(S502のY)には、保留記憶バッファを順番に参照(第2格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域を順番に参照)していくことで、保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶があるか否かを判定する(S503)。保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶があれば(大当りの図柄指定コマンドがあれば)、SR2を抽出し、図18(a)に示す第1示唆演出決定テーブルにより、示唆演出(真正示唆演出)の表示内容(ハートの数)を決定する(S504)。また、S503において、保留記憶内に大当り表示結果となる保留記憶がなければ(大当りの図柄指定コマンドがなければ(はずれの図柄指定コマンドがあれば))、SR2を抽出し、図18(b)に示す第2示唆演出決定テーブルにより、示唆演出(真正示唆演出)の表示内容(ハートの数)を決定する(S510)。S504,S510の後は、保留記憶バッファ内の保留記憶をすべて参照したか否かを判定する(S505)。すべて参照していない場合(S505のN)には、S503の処理へ移行し、参照する保留記憶がなくなるまでS503〜S505,S510の処理を繰返す。   In S502, when it is determined that there is a pending storage in the pending storage buffer (Y in S502), the pending storage buffer is sequentially referenced (corresponding to the second storage area (buffer numbers “1” to “4”). By sequentially referring to the area, it is determined whether or not there is a reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory (S503) If there is a reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory ( If there is a jackpot symbol designation command), SR2 is extracted, and the display content (number of hearts) of the suggestion effect (authentic suggestion effect) is determined by the first suggestion effect determination table shown in FIG. 18A (S504). In S503, if there is no reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory (if there is no jackpot symbol designation command (if there is a missing symbol designation command)), SR2 is extracted. 18 (b), the display content (number of hearts) of the suggestion effect (authentication effect) is determined (S510) After S504 and S510, the contents in the reserved storage buffer are determined. It is determined whether or not all the reserved memories have been referred to (S505) If all of the reserved memories have not been referred to (N in S505), the process proceeds to S503 and the processes in S503 to S505 and S510 are performed until there are no more reserved memories to be referenced. Repeat the process.

S505において、保留記憶バッファ内の保留記憶をすべて参照した場合(S505のY)には、示唆演出表示は4個決定されたか否か(図17(b),(g)に示す示唆演出領域95a〜95dでの表示内容をすべて決定したか否か)を判定する(S506)。4個決定されている場合(S506のY)には、S512の処理へ移行する。4個決定されていない場合(S506のN)には、保留記憶バッファ内に大当り表示結果となる保留記憶があるか否かを判定する(S507)。保留記憶バッファ内に大当り表示結果となる保留記憶がある場合(S507のY)には(大当りの図柄指定コマンドがあれば)、SR2を抽出し、図18(a)に示す第1示唆演出決定テーブルにより、示唆演出(擬似示唆演出)の表示内容(ハートの数)を決定する(S508)。次いで、S512の処理へ移行する。また、保留記憶バッファ内に大当り表示結果となる保留記憶がない場合(S507のN)には(大当りの図柄指定コマンドがなければ(はずれの図柄指定コマンドがあれば))、決定されていない示唆演出表示(所定数未満の保留記憶情報のない変動表示)について、SR2を抽出し、図18(b)に示す第2示唆演出決定テーブルにより、示唆演出(擬似示唆演出)の表示内容(ハートの数)を決定する(S509)。次いで、S512の処理へ移行する。   In S505, when all the reserved memories in the reserved storage buffer are referred to (Y in S505), whether or not four suggested effect displays have been determined (the suggested effect area 95a shown in FIGS. 17B and 17G). To determine whether or not all display contents at -95d have been determined (S506). If four are determined (Y in S506), the process proceeds to S512. If four are not determined (N in S506), it is determined whether or not there is a pending storage that is a jackpot display result in the pending storage buffer (S507). If there is a holding memory that is a jackpot display result in the holding memory buffer (Y in S507) (if there is a jackpot symbol designation command), SR2 is extracted and the first suggestion effect determination shown in FIG. The display content (number of hearts) of the suggestion effect (pseudo suggestion effect) is determined from the table (S508). Next, the process proceeds to S512. Also, if there is no reserved memory that is a jackpot display result in the reserved memory buffer (N in S507) (if there is no jackpot symbol designating command (if there is a missing symbol designating command)), the suggestion that it has not been determined SR2 is extracted for the effect display (fluctuation display without the reserved storage information of less than a predetermined number), and the display content of the suggestion effect (pseudo-impact effect) is determined by the second suggestion effect determination table shown in FIG. Number) is determined (S509). Next, the process proceeds to S512.

S502において、保留記憶バッファ内に保留記憶がないと判定された場合(S502のN)には、SR2を抽出し、図18(b)に示す第2示唆演出決定テーブルにより、示唆演出の表示内容(ハートの数)を決定する(S511)。次いで、S512の処理へ移行する。S512では、S504,S510,S508,S509,S511でそれぞれ決定した示唆演出表示の内容をRAM103に形成される示唆演出記憶領域に記憶し、処理を終了する。   If it is determined in S502 that there is no pending storage in the pending storage buffer (N in S502), SR2 is extracted, and the display content of the suggested effect is determined by the second suggested effect determination table shown in FIG. (Number of hearts) is determined (S511). Next, the process proceeds to S512. In S512, the contents of the suggested effect display determined in S504, S510, S508, S509, and S511 are stored in the suggested effect storage area formed in the RAM 103, and the process ends.

図20は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S615へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , The process proceeds to S615. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S615へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the reach symbol combination is determined (S605), and the process proceeds to S615. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S615へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S615.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、確変状態後の変動回数を計数する(S615)。S615の処理では、確変状態中の変動表示が実行されるごとにカウンタの値を減算更新することにより、確変開始後の変動回数を計数している。確変状態回数カウンタは、たとえば、S803の演出図柄変動停止処理において、確変状態であると判定された場合にセットされるようにすればよい。   Next, the number of changes after the probability change state is counted (S615). In the process of S615, the number of fluctuations after the start of probability variation is counted by subtracting and updating the counter value each time the variation display during the probability variation state is executed. The probability variation state number counter may be set, for example, when it is determined that the probability variation state is in the effect symbol variation stop process of S803.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、結果演出の種類の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。   Next, after executing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the type of result effect, etc.), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動表示時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation display time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

次に、図21,図22により、確変状態中の97〜100回目の変動表示において実行される変動演出の内容を決定する変動演出決定テーブルについて説明する。変動演出は、示唆演出を実行するときに各保留記憶バッファ内に保留記憶が存在していて、その保留記憶の情報に基づいて示唆演出が実行されたか否かで異なるテーブルが選択される。保留記憶ありのとき(S504,S510で保留記憶の内容を参照して真正示唆演出が実行されたとき)は、図21の変動演出決定テーブルが用いられる。また、保留記憶なしのとき(S508,S509,S511で保留記憶の内容を参照せずに擬似示唆演出が実行されたとき)は、図22の変動演出決定テーブルが用いられる。さらに、今回実行される変動表示の表示結果が大当りか否かにより、図21,図22で使用されるテーブルが異なっている。   Next, with reference to FIGS. 21 and 22, a variation effect determination table for determining the contents of the variation effect executed in the 97th to 100th variation display in the probability variation state will be described. As for the variable effect, different tables are selected depending on whether or not the suggestion effect has been executed based on the information of the hold memory, because the hold storage exists in each hold storage buffer when the suggestion effect is executed. When there is an on-hold storage (when a genuine suggestion effect is executed with reference to the contents of the on-hold storage in S504 and S510), the variation effect determination table in FIG. 21 is used. Further, when there is no hold storage (when the pseudo suggestion effect is executed without referring to the contents of the hold storage in S508, S509, and S511), the variation effect determination table of FIG. 22 is used. Furthermore, the tables used in FIGS. 21 and 22 differ depending on whether or not the display result of the variable display executed this time is a big hit.

図21は、大当り用変動演出決定テーブルとはずれ用変動演出決定テーブルとを表形式で示す図である。図21(a)が、大当り用の変動演出決定テーブルであり、図21(b)がはずれ用の変動演出決定テーブルである。各テーブルでは、SR3の抽出値と選択する変動演出内容との関係が対応付けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、変動演出内容決定用のランダムカウンタSR3から抽選される乱数値(1〜201個の範囲)とこれらのテーブルを用いて、たとえば、図17(c),(d)に示す保留ありのときの変動演出を実行するときの星の数(1個〜3個)を決定する。SR3については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。変動演出内容は、今回実行される変動表示の表示結果が大当りとなるか否かで、異なる割合でSR3の値が割振られている。   FIG. 21 is a diagram showing, in tabular form, the big hit variation effect determination table and the deviation variation effect determination table. FIG. 21A is a variation presentation determination table for big hits, and FIG. 21B is a variation presentation determination table for loss. In each table, the relationship between the extracted value of SR3 and the variation effect content to be selected is associated. The production control microcomputer 100 (production control CPU 101) uses, for example, FIG. 17 (FIG. 17) by using random numbers (range of 1 to 201) drawn from the random counter SR3 for determining variation production contents and these tables. c) Determine the number of stars (1 to 3) when executing the fluctuating effect when there is a hold shown in (d). For SR3, the number of random values assigned for clarity is shown. The variable effect contents are assigned SR3 values at different ratios depending on whether or not the display result of the variable display executed this time is a big hit.

演出制御用CPU101は、図21に示すように、所定のタイミングで抽出したSR3の値により、変動演出の内容(1個〜3個の星の数)を決定する。図21(a)に示すように、今回実行される変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)>2個表示(星が2個)>1個表示(星が1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、図21(b)に示すように、今回実行される変動表示の表示結果が大当り表示結果とならない場合(はずれの場合)には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)<2個表示(星が2個)<1個表示(星が1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。よって、星の数が多い方が大当り期待度が高い。   As shown in FIG. 21, the effect control CPU 101 determines the contents (number of 1 to 3 stars) of the change effect based on the value of SR3 extracted at a predetermined timing. As shown in FIG. 21A, when the display result of the variation display executed this time is a jackpot display result, the content of the variation effect is “3 display (3 stars)> 2 display (star Random numbers are assigned at a selection ratio of “2 is >> 1 display (1 star)”. In addition, as shown in FIG. 21B, when the display result of the variable display executed this time is not the jackpot display result (in the case of a loss), “3 display (three stars) is displayed as the content of the variable effect. ) <2 display (2 stars) <1 display (1 star) ”, the random number values are assigned. Therefore, the larger the number of stars, the higher the degree of expectation for jackpot.

また、図22は、保留記憶の内容を参照せずに示唆演出(擬似示唆演出)が実行された保留なしのときの保留なし変動演出決定テーブルである。図22(a)が、大当り用の保留なし変動演出決定テーブルであり、図22(b)がはずれ用の保留なし変動演出決定テーブルである。各テーブルでは、SR3の抽出値と選択する変動演出内容との関係が対応付けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)は、変動演出内容決定用のランダムカウンタSR3から抽選される乱数値(1〜201個の範囲)とこれらのテーブルを用いて、たとえば、図17(h),(i)に示す保留なしのときの変動演出を実行するときの星の数(1個〜3個)を決定する。SR3については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。変動演出内容は、今回実行される変動表示の表示結果が大当りとなるか否かで、異なる割合でSR3の値が割振られている。   FIG. 22 is a no-holding variable effect determination table for when no suggestion effect (pseudo-impact effect) is executed without referring to the contents of the hold memory. FIG. 22A is a no-holding variable effect determination table for big hits, and FIG. 22B is a no-holding variable effect determination table for loss. In each table, the relationship between the extracted value of SR3 and the variation effect content to be selected is associated. The production control microcomputer 100 (production control CPU 101) uses, for example, FIG. 17 (FIG. 17) by using random numbers (range of 1 to 201) drawn from the random counter SR3 for determining variation production contents and these tables. h) and the number of stars (1 to 3) when the fluctuating effect when there is no hold shown in (i) is determined. For SR3, the number of random values assigned for clarity is shown. The variable effect contents are assigned SR3 values at different ratios depending on whether or not the display result of the variable display executed this time is a big hit.

演出制御用CPU101は、図22に示すように、所定のタイミングで抽出したSR3の値に対応して、変動演出の内容(1個〜3個の星の数)を決定する。保留なしの場合は、保留ありの場合とは異なり、示唆演出(擬似示唆演出)で実行される演出の内容により、実行される変動演出の決定割合が異なる。図22(a)に示すように、今回実行される変動表示の表示結果が大当り表示結果であり、示唆演出としてハートが1個で表示されていた場合には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)>2個表示(星が2個)>1個表示(星が1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、今回実行される変動表示の表示結果が大当り表示結果であり、示唆演出としてハート2個で表示されていた場合には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)>2個表示(星が2個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、今回実行される変動表示の表示結果が大当り表示結果であり、示唆演出としてハート3個で表示されていた場合には、変動演出の内容として必ず「3個表示(星が3個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。   As shown in FIG. 22, the effect control CPU 101 determines the contents (number of 1 to 3 stars) of the change effect in accordance with the value of SR3 extracted at a predetermined timing. In the case where there is no hold, unlike the case where there is a hold, the determination ratio of the variation effect to be executed differs depending on the content of the effect executed in the suggestion effect (pseudo-indication effect). As shown in FIG. 22 (a), when the display result of the variation display executed this time is a jackpot display result and one heart is displayed as the suggestion effect, the content of the change effect is “3 pieces”. Random numbers are assigned at a selection ratio of “display (3 stars)> 2 display (2 stars)> 1 display (1 star)”. When the display result of the variable display executed this time is a jackpot display result and is displayed with two hearts as the suggestive effect, the content of the variable effect is “3 display (3 stars)> 2 Random numbers are assigned at a selection ratio of “individual display (two stars)”. In addition, when the display result of the variable display executed this time is a jackpot display result and is displayed with three hearts as the suggestive effect, the content of the variable effect is always “3 display (three stars)”. Random numbers are assigned at the selection ratio.

また、図22(b)に示すように、今回実行される変動表示の表示結果がはずれ表示結果であり、示唆演出としてハートが1個で表示されていた場合には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)<2個表示(星が2個)<1個表示(星が1個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、今回実行される変動表示の表示結果がはずれ表示結果であり、示唆演出としてハートが2個で表示されていた場合には、変動演出の内容として「3個表示(星が3個)<1個表示(星が1個)<2個表示(星が2個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。また、今回実行される変動表示の表示結果がはずれ表示結果であり、示唆演出としてハートが3個で表示されていた場合には、変動演出の内容として「1個表示(星が1個)<2個表示(星が2個)<3個表示(星が3個)」となる選択割合で乱数値が割振られている。   Also, as shown in FIG. 22B, when the display result of the variation display executed this time is an outlier display result, and a single heart is displayed as the suggestion effect, the content of the change effect is “ Random numbers are assigned at a selection ratio of “3 display (3 stars) <2 display (2 stars) <1 display (1 star)”. In addition, when the display result of the variable display executed this time is an outlier display result and two hearts are displayed as the suggestive effect, the content of the variable effect is “3 display (3 stars) < Random numbers are assigned at a selection ratio of “1 display (1 star) <2 display (2 stars)”. In addition, when the display result of the variable display executed this time is an outlier display result, and three hearts are displayed as the suggestive effect, the content of the variable effect is “1 display (one star) < Random numbers are assigned at a selection ratio of “2 display (2 stars) <3 display (3 stars)”.

なお、保留なしの場合に実行される擬似示唆演出において、ハート3個の大当り期待度の高いものが選択された場合には、変動演出として、星3個の大当り期待度の高いものが表示されないようにしてもよい。つまり、保留記憶に基づかず擬似示唆演出を実行したときは、擬似示唆演出で大当り期待度の高い表示態様が選択されたとしても、変動演出では、大当り期待度の高い表示態様を表示しないようにすればよい。   In addition, in the pseudo suggestion effect that is executed when there is no hold, when a product with a high expectation degree of 3 big hits is selected, a product with a high expectation degree of 3 big hits is not displayed as a variation effect. You may do it. That is, when a pseudo suggestion effect is executed without being based on the hold memory, even if a display mode with a high jackpot expectation level is selected for the pseudo suggestion effect, a display mode with a high jackpot expectation level is not displayed in the variable effect mode. do it.

図23は、演出図柄変動開始処理における演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。図23においては、演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、変動演出に関係する処理(演出設定処理の一部を構成する処理)が示されている。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なうことによって、変動演出で実行される各種演出を決定する。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect setting process (S616) in the effect symbol variation start process. FIG. 23 shows a process related to a changing effect (a process constituting a part of the effect setting process) among the processes related to the setting of various effects included in the effect setting process. In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines various effects to be executed in the variable effect by performing the following process.

まず、今回実行される変動表示が、確変後(確変状態開始後)97〜100回の変動表示であるか否かを判定する(S901)。確変後の変動表示の回数は、S615で計数される確変状態回数カウンタの値を確認すればよい。確変後97〜100回の変動表示でなければ(S901のN)、処理を終了する。確変後97〜100回の変動表示であれば(S901のY)、図17(b),(g)に示すように、先読み予告処理で決定された示唆演出表示の表示内容を演出図柄の変動開始時に表示することに設定する(S902)。なお、確変後97〜100回の変動表示は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で時短状態のはずれ変動よりも変動時間が長いノーマルリーチの変動パターンが設定される。この変動パターンに基づき示唆演出等が行なわれるので、示唆演出等を行なう時間を十分に確保することができる。次いで、今回実行される変動表示は、先読み予告処理で保留ありとして示唆演出表示された保留記憶に基づく変動表示であるか否かを判定する(S903)。今回実行される変動表示が先読み予告処理で保留ありとして示唆演出表示(真正示唆演出の表示)された保留記憶に基づく変動表示であるか否かは、示唆演出表示の内容が記憶されているRAM103に形成される示唆演出記憶領域を確認すればよい。   First, it is determined whether or not the variation display executed this time is a variation display of 97 to 100 times after the probability change (after the start of the probability change state) (S901). The number of fluctuation displays after the probability change may be confirmed by checking the value of the probability change state number counter counted in S615. If the fluctuation display is not 97 to 100 times after the probability change (N in S901), the process is terminated. If the change display is 97 to 100 times after the probability change (Y in S901), as shown in FIGS. 17B and 17G, the display contents of the suggestive effect display determined in the pre-reading notice process are changed as shown in the effect design. It is set to display at the start (S902). In addition, the fluctuation display of 97 to 100 times after the probability change is set as a normal reach fluctuation pattern having a fluctuation time longer than the fluctuation fluctuation in the short-time state on the game control microcomputer 560 side. Since the suggestion effect or the like is performed based on this variation pattern, it is possible to sufficiently secure the time for performing the suggestion effect or the like. Next, it is determined whether or not the variable display executed this time is a variable display based on the hold storage displayed as the suggestion effect as being held in the prefetching notice process (S903). The RAM 103 in which the content of the suggestion effect display is stored is whether or not the change display executed this time is a change display based on the hold storage in which the suggestion effect display (display of the genuine suggestion effect) is indicated as being held in the pre-reading notice process. What is necessary is just to confirm the suggestion production | presentation storage area | region formed in this.

今回実行される変動表示が先読み予告処理で保留ありとして示唆演出表示(真正示唆演出の表示)された保留記憶に基づく変動表示である場合(S903のY)には、今回実行される変動表示の表示結果が大当りであるか否かを判定する(S904)。今回実行される変動表示の表示結果が大当りであれば(S904のY)、図21(a)に示す、大当り用変動演出決定テーブルにより、変動演出の表示内容(星の数)を決定し(S905)、処理を終了する。また、S904において、今回実行される変動表示の表示結果が大当りでなければ(S904のN)、図21(b)に示す、はずれ用変動演出決定テーブルにより、変動演出の表示内容(星の数)を決定し(S906)、処理を終了する。   If the variation display to be executed this time is a variation display based on the hold storage that has been suggested as a hold in the pre-reading notice process (display of the genuine suggestion effect) (Y in S903), the change display to be executed this time is displayed. It is determined whether or not the display result is a big hit (S904). If the display result of the fluctuation display executed this time is a big hit (Y in S904), the display contents (number of stars) of the fluctuation presentation is determined by the big presentation variation presentation determination table shown in FIG. S905), the process is terminated. In S904, if the display result of the variation display executed this time is not a big hit (N in S904), the display content of the variation effect (number of stars) is determined according to the deviation variation effect determination table shown in FIG. ) Is determined (S906), and the process ends.

S903において、今回実行される変動表示が先読み予告処理で保留ありとして示唆演出表示された保留記憶に基づく変動表示でなければ(S903のN)、保留記憶バッファ内容を参照し、示唆演出(擬似示唆演出)の表示内容を確認する(S907)。次いで、今回実行される変動表示の表示結果が大当りであるか否かを判定する(S908)。今回実行される変動表示の表示結果が大当りであれば、図22(a)に示す、保留なし大当り用変動演出決定テーブルにより、示唆演出(擬似示唆演出)の表示内容(ハートの数)に基づいて、変動演出の表示内容(星の数)を決定し(S909)、処理を終了する。また、S908において、今回実行される変動表示の表示結果が大当りでなければ、図22(b)に示す、保留なしはずれ用変動演出決定テーブルにより、示唆演出(擬似示唆演出)の表示内容(ハートの数)に基づいて、変動演出の表示内容(星の数)を決定し(S910)、処理を終了する。このような設定により、図17に示すような一連の演出が実行される。   In S903, if the change display executed this time is not the change display based on the hold storage displayed as the suggestion effect as being held in the pre-reading notice process (N in S903), the contents of the hold storage buffer are referred to and the suggestion effect (pseudo suggestion) is displayed. The display content of “effect” is confirmed (S907). Next, it is determined whether or not the display result of the variable display executed this time is a big hit (S908). If the display result of the variable display executed this time is a big hit, it is based on the display content (number of hearts) of the suggestive effect (pseudo-impact effect) according to the no-holding big hit variable effect determination table shown in FIG. Then, the display content (number of stars) of the variation effect is determined (S909), and the process is terminated. In S908, if the display result of the variable display executed this time is not a big hit, the display contents (heart suggestion effect) of the suggestion effect (pseudo suggestion effect) are determined according to the non-holding variation effect determination table shown in FIG. Display content (number of stars) is determined based on the number of stars (S910), and the process is terminated. With such settings, a series of effects as shown in FIG. 17 is executed.

なお、確変状態開始後97回目の変動表示が開始されるときの演出設定処理(S616)において、図19のような先読み予告処理を行なってもよい。確変状態開始後97回目の変動表示が開始されるときに演出設定処理(S616)を実行する場合には、示唆演出領域95aに表示する内容だけは、先読み結果を参照するのではなく、今回実行される当該変動の抽選結果(確変状態開始後97回目の変動表示の大当り抽選結果)を参照して内容を決定してもよい。そして、示唆演出領域95b〜95dの内容は先読み結果に基づいて、内容を決定すればよい。   Note that in the effect setting process (S616) when the 97th variation display is started after the probability variation state is started, a prefetching notice process as shown in FIG. 19 may be performed. When the effect setting process (S616) is executed when the 97th variation display is started after the probability change state is started, only the content displayed in the suggestion effect area 95a is executed this time, not referring to the prefetched result. The contents may be determined with reference to the lottery result of the fluctuation (the big hit lottery result of the 97th fluctuation display after the probability variation state is started). And what is necessary is just to determine the content of the suggestion effect area | regions 95b-95d based on a prefetching result.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図19のS502〜S505,S510において、保留記憶がある場合は、その保留記憶の内容に基づいて示唆演出決定テーブルにより実行する示唆演出(真正示唆演出)が決定される。また、図19のS502,S511において、保留記憶がない場合は、保留記憶の内容に基づかずに示唆演出(擬似示唆演出)が決定される。そして、保留記憶がないときのハート型の大当り期待度表示の示唆演出(擬似示唆演出)の実行後、図23のS903,S907〜S910に示すように、ハートの数に基づいて図22の保留なし変動演出決定テーブルにより、星の数が決定される。よって、保留記憶の有無に関わらず、示唆演出が実行されるので、示唆演出の興趣が向上する。また、保留記憶がない場合であっても、示唆演出(擬似示唆演出)の内容に基づいて、変動演出が決定されるので、示唆演出と実際の変動演出との間での不整合を防ぐことができる。このように、所定数の変動表示に対応した示唆演出および変動演出による表示により、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In S502 to S505 and S510 of FIG. 19, when there is a hold storage, an suggestion effect (authentication effect) to be executed by the suggestion effect determination table is determined based on the contents of the hold memory. Further, in S502 and S511 of FIG. 19, when there is no reserved storage, the suggestion effect (pseudo-impact effect) is determined without being based on the content of the reservation storage. Then, after executing the suggestion effect (pseudo suggestion effect) of the heart-shaped jackpot expectation degree display when there is no hold memory, as shown in S903, S907 to S910 of FIG. 23, the hold of FIG. 22 is performed based on the number of hearts. The number of stars is determined by the none change effect determination table. Therefore, since the suggestion effect is executed regardless of the presence or absence of the reserved storage, the interest of the suggestion effect is improved. Moreover, even if there is no reserved memory, the variation effect is determined based on the content of the suggestion effect (pseudo suggestion effect), so that inconsistency between the suggestion effect and the actual variation effect is prevented. Can do. As described above, the display of the suggestion effect and the change effect corresponding to the predetermined number of change displays can improve the interest of the game.

(2) 図18(b)に示すように保留記憶がない場合には、ハート3個表示よりもハート1個表示の方が高い割合で選択されやすい。このように、保留記憶がない場合には、大当り期待度が低い表示が選択されやすい。よって、変動表示の表示結果が分からない状態で遊技者に過度な期待を持たせることを抑制することができる。   (2) As shown in FIG. 18B, when there is no pending storage, the display of one heart is easier to select than the display of three hearts. In this way, when there is no pending storage, a display with a low expectation level is likely to be selected. Therefore, it is possible to prevent the player from having excessive expectations when the display result of the variable display is unknown.

(3) 図19のS506〜S509に示すように、保留記憶がないものについてハートの数を決定するときに、保留記憶がないものよりも手前に大当りとなる保留記憶がある場合は、図18(a)のように、ハートの数を多く表示する擬似示唆演出が選ばれやすい。よって、所定の期待度より高い期待度の擬似示唆演出が実行されれば、その保留記憶情報よりも前に変動表示が実行される保留記憶情報についても期待を持つことができる。   (3) As shown in S506 to S509 in FIG. 19, when determining the number of hearts for those that do not have a reserved memory, if there is a reserved memory that is a big hit before those without a reserved memory, FIG. As shown in (a), it is easy to select a pseudo suggestion effect that displays a large number of hearts. Therefore, if a pseudo-suggesting effect with an expectation level higher than a predetermined expectation level is executed, it is possible to have an expectation with respect to the reserved storage information in which the variable display is executed before the reserved storage information.

(4) 図23のS903〜S906に示すように、先読み予告処理で保留ありとして真正示唆演出が実行された変動表示が実行されるときは、ハートの数によらずに、図21に示す変動演出決定テーブルにより、変動演出で表示される星の数が決定される。よって、真正示唆演出により期待度が示されていてもどのような変動演出となるかを変動表示が実行されるまで予測困難とすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in S903 to S906 in FIG. 23, when the change display in which the genuine suggestion effect is executed with the hold in the pre-reading notice process is executed, the change shown in FIG. 21 is performed regardless of the number of hearts. The number of stars displayed in the variable effect is determined by the effect determination table. Therefore, even if the degree of expectation is indicated by the genuine suggestion effect, it is difficult to predict what the change effect will be until the change display is executed, so that the interest of the game can be improved.

(5) 図23のS905,S906,S909,S910に示すように、示唆演出ではハートの数で表示をしておき、変動演出では変動表示中に改めて星の数で表示が行なわれる。よって、遊技者が変動表示の期待度を把握しやすく、遊技の興趣が向上する。   (5) As shown in S905, S906, S909, and S910 of FIG. 23, the suggestion effect is displayed with the number of hearts, and the change effect is displayed with the number of stars again during the change display. Therefore, it is easy for the player to grasp the expectation of the variable display, and the interest of the game is improved.

(6) 図22に示すように、示唆演出で表示されるハートの数に応じた星の数が設定されており、図23のS909,S910に示すように、ハートの数に基づいて変動演出で表示される星の数が決定される。よって、変動演出が実行される変動表示の開始前から期待度を予測でき、遊技の興趣が向上する。   (6) As shown in FIG. 22, the number of stars corresponding to the number of hearts displayed in the suggestion effect is set, and as shown in S909 and S910 of FIG. 23, the change effect is based on the number of hearts. The number of stars displayed in is determined. Therefore, the expectation can be predicted before the start of the variable display in which the variable effect is executed, and the interest of the game is improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、示唆演出を実行する回数は、確変後97回目の変動表示が開始されるときであった。しかしながら、示唆演出は、確変状態が終了する5回前の96回目の変動表示中に実行されるようにしてもよい。このようにすれば、示唆演出を表示することができる時間を十分に確保することができる。このような場合には、変動パターン設定処理において、96回目の変動から10秒等の時短状態でのはずれ変動よりも長い変動時間が選択されるようにすればよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the number of times that the suggestion effect is executed is when the 97th change display is started after the probability change. However, the suggestion effect may be executed during the 96th variation display five times before the probability variation state ends. In this way, it is possible to secure sufficient time for displaying the suggestion effect. In such a case, in the variation pattern setting process, a variation time longer than the variation variation in the short time state such as 10 seconds from the 96th variation may be selected.

(2) 前述した実施の形態では、示唆演出はハートの数により大当り期待度を表示し、変動演出では星の数により、大当り期待度を表示していた。しかしながら、このような表示ではなく、「?」やキャラクタの表示、数字や色による表示を行なってもよく、これらの組合せでもよい。また、示唆演出と変動演出とでは、同じハート型や星型にして色だけが異なるものでもよい。つまり、示唆演出で実行される演出と変動演出で実行される表示とが異なっていればよい。   (2) In the embodiment described above, the suggestion effect displays the jackpot expectation level by the number of hearts, and the variation effect displays the jackpot expectation level by the number of stars. However, instead of such display, “?”, Character display, display with numbers and colors, or a combination of these may be used. Further, the suggestion effect and the change effect may be the same heart shape or star shape, and only the colors may be different. That is, it is only necessary that the effect executed in the suggestion effect is different from the display executed in the change effect.

(3) 前述した実施の形態では、先読み予告処理において、確変後96回目の変動開始タイミングにより、示唆演出の実行内容が決定されていた。しかしながら、変動演出が実行される確変後97回目の変動表示の開始タイミングで示唆演出の内容が決定されるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the execution content of the suggestive effect is determined at the 96th change start timing after the change in certainty in the prefetching notice process. However, the content of the suggestion effect may be determined at the start timing of the 97th variation display after the probability change in which the variation effect is executed.

(4) 前述した実施の形態では、保留記憶がない場合には、ハート3個表示よりもハート1個表示の方が高い割合で選択されやすくなっていたが、保留がない場合でも、保留がある場合と同じ割合でハートの数が選択されるようにしてもよい。また、保留記憶がない場合でも手前に大当りとなる保留記憶がある場合は、ハートの数を多く表示する擬似示唆演出が選ばれやすくなっていたが、手前に大当りとなる保留記憶がある場合でも、保留記憶がない場合と同じようにハートの数が少ない擬似示唆演出が選ばれるようにしてもよい。また、先読み予告処理で保留ありとして真正示唆演出が実行された変動表示が実行されるときに、ハートの数に基づき星の数を決定するようにしてもよい。また、示唆演出のみを実行し、変動演出を実行しないようにしてもよい。また、示唆演出で表示されるハートの数に応じて星の数を設定しないようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, when there is no hold storage, it is easier to select the display of one heart than the display of three hearts, but even if there is no hold, there is no hold. The number of hearts may be selected at the same rate as in some cases. In addition, even if there is no reserved memory, if there is a reserved memory that is a big hit in the foreground, it is easy to select a pseudo suggestive effect that displays a large number of hearts, but even if there is a reserved memory that is a big hit in the foreground The pseudo suggestion effect with a small number of hearts may be selected as in the case where there is no reserved memory. In addition, the number of stars may be determined on the basis of the number of hearts when a variable display in which a genuine suggestion effect is executed with a hold in the pre-reading notice process is executed. Alternatively, only the suggestion effect may be executed and the variation effect may not be executed. Further, the number of stars may not be set according to the number of hearts displayed in the suggestion effect.

(5) 前述した実施の形態では、図22(a)の保留なし大当り用変動演出決定テーブルに示すように、擬似示唆演出で表示される内容よりも大当り期待度の低い態様の変動演出は発生しないように乱数値が割振られていた(たとえば、擬似示唆演出でハート3個ならば、変動演出では星1個や星2個は出ない)。しかし、擬似示唆演出で表示される内容よりも大当り期待度の低い態様の変動演出が発生するように乱数値を割振ってもよい。また、図22(b)の保留なしはずれ用変動演出決定テーブルでは、擬似示唆演出で表示されるものと同じ大当り期待度の表示が変動演出でも表示される割合が高かった。しかし、保留なしはずれ用変動演出決定テーブルでは、大当り期待度の高い星3個の表示を行なわない等の制限がかける制御を行なってもよい。つまり、保留なしの擬似示唆演出で大当り期待度の高い表示が行なわれたときは、変動演出で大当り期待度の高い表示は必ず行なわないようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as shown in the non-holding jackpot variation effect determination table of FIG. 22A, a variation effect with a mode in which the jackpot expectation is lower than the content displayed in the pseudo suggestion effect is generated. (For example, if there are three hearts in the pseudo suggestion effect, one star or two stars will not appear in the change effect). However, the random number value may be allocated so that a variation effect in a mode having a lower expectation degree of jackpot than the content displayed in the pseudo suggestion effect occurs. Further, in the variation effect determination table for off-holding deviation shown in FIG. 22B, the ratio of the same jackpot expectation display as that displayed in the pseudo suggestion effect is high in the variation effect. However, in the non-holding deviation variation effect determination table, it may be possible to perform control such as not displaying three stars having a high expectation degree of big hit. In other words, when a display with a high jackpot expectation level is performed with a pseudo suggestion effect without holding, a display with a high jackpot expectation level may not always be performed with a variable effect.

(6) 前述した実施の形態では、確変後97回目以降の変動パターンを決定する場合のみ、通常とは異なる変動パターンの判定テーブルを用いてもよい。たとえば、確変後97〜100回目の変動パターンは、大当りか否かに関わらず一律に10秒の変動パターンが決定される変動パターンの判定テーブルを別途設けるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, a variation pattern determination table different from normal may be used only when the variation pattern after the 97th probability change is determined. For example, a variation pattern determination table in which a variation pattern of 10 seconds is uniformly determined for the 97th to 100th variation patterns after the probability change regardless of whether or not it is a big hit may be provided separately.

(7) 前述した実施の形態では、図17に示すように、第2保留記憶表示部18dを表示するようにしていたが、確変状態中は、第2保留記憶表示部18dを表示しないようにしてもよい。このようにすれば、現在保留記憶があるかないかを遊技者に分かりにくくすることができる。よって、示唆演出や変動演出に対する遊技の興趣が向上する。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the second on-hold storage display unit 18d is displayed. However, the second on-hold storage display unit 18d is not displayed during the probability change state. May be. In this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether there is currently reserved memory. Therefore, the interest of the game with respect to the suggestion effect and the change effect is improved.

(8) 前述した実施の形態では、高確率状態を100回まで継続させ、高ベース状態は、96回で終了するようにしてもよい。このような場合に、示唆演出および変動演出を97〜100回目で表示すれば、見た目上は、確変状態が終了しているが、実際には内部的に高確率となっている状態で示唆演出や変動演出による演出を行なうことができる。   (8) In the above-described embodiment, the high probability state may be continued up to 100 times, and the high base state may be terminated at 96 times. In such a case, if the suggestion effect and the change effect are displayed at the 97th to 100th times, the probable change state is apparently finished, but the suggestion effect is actually in a state where the probability is internally high. It is possible to produce an effect by changing production.

(9) 前述した実施の形態では、確変状態開始後96回目の変動開始時に保留記憶があるか否かに関わらず、97〜100回目に表示される示唆演出の表示内容を同じテーブルに基づいて決定してもよい。また、保留記憶がある場合でも、その保留記憶の中に大当り表示結果があるか否かに関わらず同じテーブルに基づいて、示唆演出の内容を決定してもよい。   (9) In the above-described embodiment, the display contents of the suggested effects displayed at the 97th to 100th times are based on the same table regardless of whether or not there is a pending storage at the start of the 96th change after the probability change state starts. You may decide. Even if there is a holding storage, the content of the suggestion effect may be determined based on the same table regardless of whether there is a jackpot display result in the holding storage.

(10) 前述した実施の形態では、始動入賞順に変動表示が実行されるようにしてもよい。このような場合には、示唆演出や変動演出は、始動入賞順に処理されるようにすればよい。   (10) In the embodiment described above, the variable display may be executed in the order of the start winning prize. In such a case, the suggestion effect and the variation effect may be processed in the order of the start winning prize.

(11) 前述した実施の形態では、図18,図19に示すように、示唆演出表示が4個決定されていない場合(S506のN)には、保留記憶バッファ内に大当りの保留記憶があるか否かを判定していた。そして、その後の処理は、保留がある場合と同様のテーブル(S504,S510で使用した第1,第2示唆演出決定テーブル)が使用されていた。しかし、示唆演出表示が4個決定されていない場合には、保留がある場合と異なるテーブルを用いて示唆演出の表示内容が決定されるようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, when four suggestive effects are not determined (N in S506), there is a jackpot reserved memory in the reserved memory buffer. It was determined whether or not. In the subsequent processing, the same table (the first and second suggestion effect determination tables used in S504 and S510) as in the case of holding is used. However, if four suggestive effects are not determined, the display contents of the suggested effects may be determined using a different table from the case where there is a hold.

(12) 前述した実施の形態では、変動表示時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動表示時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動表示時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。なお、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (12) In the above-described embodiment, when the change is started in order to notify the change control time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the change display time and change mode before the stop) is transmitted, and the second command is a so-called second in the case of reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation display time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the variable display time is notified by each of the two commands, and the specific control mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. May be. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation. Further, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display.

(13) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(14) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(15) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (15) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(16) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (16) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(17) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (17) In the above-described embodiment, an example in which 15 round normal big hits and 15 rounds probable big hits are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(18) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されてもよい。   (18) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, and after the end of the jackpot gaming state, it is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. A type of probabilistic state control may be performed.

(19) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (19) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (20) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、95a〜95d 示唆演出表示領域、96 変動演出領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production | presentation display apparatus, 95a-95d Suggestion production | presentation display area, 96 Fluctuation production | presentation area, 100 Production control microcomputer, 560 Game control Microcomputer.

Claims (1)

変動表示部の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となる遊技機であって、
前記変動表示部の変動表示の実行条件が成立したが、未だ開始されていない変動表示の情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
未だ開始されていない所定数の変動表示の各々に対応する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記変動表示の実行中に、変動演出を実行可能な変動演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記所定演出として前記保留記憶情報に基づいて期待度を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記保留記憶情報の数が前記所定数に満たない場合に、前記保留記憶情報の数を超える変動表示に対応する前記所定演出として前記示唆演出と同様の態様の擬似示唆演出を前記保留記憶情報に基づかずに実行可能な擬似示唆演出実行手段と、を含み、
前記変動演出実行手段は、前記示唆演出の実行後、該示唆演出に対応した変動表示が実行されるときには前記保留記憶情報に応じた前記変動演出を実行可能であり、前記保留記憶情報の数を超える変動表示に対応する前記擬似示唆演出の実行後、新たな前記実行条件の成立によって当該変動表示が実行されるときには、当該擬似示唆演出に応じた変動演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the display result of the variable display of the variable display unit becomes a specific display result,
A holding storage means capable of storing, as holding storage information, information on a variable display that has not been started yet, although the execution condition of the variable display of the variable display section is established.
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect corresponding to each of a predetermined number of variable displays that have not yet been started;
Fluctuation effect execution means capable of executing a change effect during execution of the change display,
The predetermined effect execution means, when the hold storage information is stored, suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect that suggests an expectation based on the hold storage information as the predetermined effect, and the hold storage When the number of pieces of information is less than the predetermined number, a pseudo suggestion effect similar to the suggestion effect as the predetermined effect corresponding to the variable display exceeding the number of the reserved storage information is not based on the reserved memory information. An executable pseudo suggestion effect execution means,
The variation effect execution means can execute the variation effect according to the hold storage information when the change display corresponding to the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed, and the number of the hold storage information is determined. A game machine capable of executing a variation effect in accordance with the pseudo-indication effect when the variation display is executed after the execution of a new execution condition after the execution of the pseudo-indication effect corresponding to an excess variation display.
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