JP2015053988A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in games.SOLUTION: Based on a variable display pattern according to determination whether a game machine is controlled to a specific play mode, variable display of identification information corresponding to the variable display of first and second identification information is executed on performance displaying means. The variable display patterns comprises: a first pattern (Figure 19(G) (H)) in which leading display of a display result corresponding to a specific display result is executed, subsequent to display of identification information different from a display result corresponding to the specific display result after a ready-to-win mode; and a second pattern (Figure 19(I) to (K), (L) to (O)) in which leading display of display result corresponding to the specific display result is executed, subsequent to display of identification information different from the display result corresponding to the specific display result and display of an image displayed upon start of the variable display for new identification information after the ready-to-win mode. According to the matter to which one of the variable display of the first and second identification information the variable display of the identification information corresponds, the variable display of the identification information based on the first or second pattern is executed at different ratios.

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報または第2識別情報の可変表示を行ない、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, performs variable display of a plurality of types of first identification information or second identification information that can identify each of the first identification information or the second identification information. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of variable display.

従来、リーチ状態となってからはずれとなる、いわゆる、リーチはずれから図柄を再変動させて当り図柄を停止させる第1再始動演出パターンと、リーチはずれから通常画面に戻ってから図柄を再変動させて当り図柄を停止させる第2再始動演出パターンとを有する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。これにより、異なる演出内容の再始動演出(可変表示)が実行される。   Conventionally, the first restart effect pattern that stops the symbol by re-variing the symbol after reaching the reach state, and the symbol is re-variable after returning to the normal screen after the reach failure. There has been a gaming machine having a second restart effect pattern for stopping the winning symbol (see, for example, Patent Document 1). Thereby, a restart effect (variable display) of different effect contents is executed.

特開2013−59467号公報JP 2013-59467 A

しかし、特許文献1の遊技機の場合、演出内容の異なる可変表示をランダムに決定するだけであり、遊技の興趣に欠ける。   However, in the case of the gaming machine disclosed in Patent Document 1, only variable display with different effects is determined at random, and the game is not interesting.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

(1) 各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(たとえば、第1特別図柄)または第2識別情報(たとえば、第2特別図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS1216,ステップS1227、図13のステップS61〜ステップS74)と、
複数種類の可変表示パターンのうちの前記事前決定手段による決定に応じた前記可変表示パターンに基づいて、演出表示手段(たとえば、演出表示装置9)において前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示を行なう可変表示実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のステップS300〜ステップS304、図6の変動パターン判定テーブル、演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のステップS800〜ステップS803、図18、図19参照)とを備え、
複数種類の前記可変表示パターンには、リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第1可変表示パターン(たとえば、再変動パターンα,図19(G),図19(H)参照)と、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第2可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ1,図19(I)〜図19(K)参照、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)とが含まれ、
前記可変表示実行手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示のいずれに対応した前記識別情報の可変表示であるかに応じて、異なる割合で前記第1可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示と前記第2可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示とを実行する(たとえば、図18で示すように、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる)。
(1) A variable display (variable display) of a plurality of types of first identification information (for example, a first special symbol) or second identification information (for example, a second special symbol) that can identify each of the first identification information. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of information or variable display of the second identification information (For example, pachinko machines)
Predetermining means (for example, a game control microcomputer 560, steps S1216, S1227 in FIG. 11, steps S61 to S74 in FIG. 13) for determining whether or not to control to the specific gaming state;
Based on the variable display pattern according to the determination by the predetermining means among the plurality of types of variable display patterns, the first identification information or the second identification information in the effect display means (for example, the effect display device 9). Variable display executing means for performing variable display of identification information corresponding to the variable display (for example, the game control microcomputer 560, steps S300 to S304 in FIG. 10, the variation pattern determination table in FIG. 6, the effect control microcomputer 100) , Step S800 to step S803 of FIG. 16, see FIG. 18 and FIG. 19),
A plurality of types of the variable display patterns are displayed in a first state, after the identification information different from the display result corresponding to the specific display result is displayed through the reach state, and then the display result corresponding to the specific display result is derived and displayed. A variable display pattern (for example, re-variation pattern α, see FIG. 19G, FIG. 19H) and the identification information different from the display result corresponding to the specific display result through the reach state; A second variable display pattern (for example, re-variation pattern β1, for example) that displays an image displayed when variable display of the new identification information is started and then displays and displays a display result corresponding to the specific display result. 19 (I) to FIG. 19 (K), re-variation pattern β2, see FIG. 19 (L) to FIG. 19 (O)), and
The variable display execution means is based on the first variable display pattern at a different ratio depending on whether the variable information is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information. The variable display of the identification information and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern are executed (for example, as shown in FIG. 18, an effect corresponding to either the first special symbol or the second special symbol) By changing the ratio of selecting the re-variation patterns α, β1, and β2 depending on whether the display is a variation display of the symbols, the proportion of the effect symbol variation display based on the selected re-variation pattern is increased. Different).

このような構成によれば、第1識別情報または第2識別情報の可変表示のいずれに対応する識別情報の可変表示であるかに応じて、第1可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示と第2可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示とが異なる割合で実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variable display of the identification information based on the first variable display pattern according to whether the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information is performed. The variable display of the identification information based on the second variable display pattern is executed at a different rate. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定遊技状態は、有利度が所定度合いの第1特定遊技状態(たとえば、通常大当り)と、前記第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態(たとえば、確変大当り)とを含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態の種類を決定し、前記第1識別情報の可変表示が実行されるときよりも前記第2識別情報の可変表示が実行されるときの方が、前記第1特定遊技状態を決定することに対する前記第2特定遊技状態を決定する比率が高くなるように決定し、
前記可変表示実行手段は、前記第1識別情報の可変表示について前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第2識別情報の可変表示について前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、確変大当り,スーパーリーチAで再変動有りとする場合に、第2特別図柄であるときは、再変動パターンαを70%、再変動パターンβ1,β2を30%の割合で決定し、第1特別図柄であるときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定するケースでは、第1特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4、第2特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は3/7で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率は、再変動パターンαが実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率の12/7倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行される場合は再変動パターンαが実行される場合よりも、12/7倍、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示である。)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific game state includes a first specific game state (for example, a normal big hit) having a predetermined degree of advantage and a second specific game state (for example, a probable big hit) having a higher advantage than the first specific game state. Including
The pre-determining means determines the type of the specific gaming state, and when the variable display of the second identification information is executed than when the variable display of the first identification information is executed, Determining the ratio of determining the second specific gaming state to determining the first specific gaming state to be high;
The variable display execution means is configured to execute the variable display based on the first variable display pattern when it is determined to control the variable display of the first identification information to the specific gaming state. The variable display is executed based on the first variable display pattern when it is determined to control the variable display of the second identification information to the specific gaming state rather than the ratio of executing the variable display based on the display pattern. Based on the second variable display pattern, the variable display is executed so that the ratio of executing the variable display becomes high (for example, as shown in FIG. In the case of the second special symbol, the re-variation pattern α is determined to be 70%, and the re-variation patterns β1 and β2 are determined to be 30%, and the first special symbol is determined. In a case where the re-variation pattern α is determined at a rate of 80% and the re-variation patterns β1 and β2 are determined at a rate of 20%, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the time of the first special symbol is 1. / 4, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the time of the second special symbol is 3/7, and the latter is controlled so that the ratio becomes higher. The ratio of the second special symbol to the first special symbol when β2 is executed is 12/7 times the ratio of the second special symbol to the first special symbol when the re-variation pattern α is executed. That is, when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, it is 12/7 times the effect symbols corresponding to the second special symbol, compared to when the re-variation pattern α is executed.

このような構成によれば、第2識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が実行されたときの方が、第1識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が実行されたときよりも、可変表示の後に新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the second identification information is executed, the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the first identification information is executed. Even when an image displayed when variable display of new identification information is started after variable display is displayed, the sense of expectation of entering a specific gaming state can be maintained.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2可変表示パターンには、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第3可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)が含まれる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The second variable display pattern displays the identification information different from the display result corresponding to the specific display result through the reach state, and is displayed when a new variable display of the identification information is started. A third variable display pattern (for example, the re-variation pattern β2, FIG. 19 (L) to FIG. 19) that displays an image, and further makes it appear that the variable display has started, and then displays and displays a display result corresponding to the specific display result. 19 (O)).

このような構成によれば、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, an image that is displayed when a variable display of new identification information is started is displayed, and even if it appears that the variable display has started, there is a sense of expectation that a specific gaming state is to be achieved. Can last.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示実行手段は、有利度が所定度合いの第1特定遊技状態が決定されたときに前記第1可変表示パターンまたは前記リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第3可変表示パターン以外の前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第3可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態が決定されたときに前記第1可変表示パターンまたは前記第3可変表示パターン以外の前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第3可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、スーパーリーチA,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、通常大当りとするときは、再変動パターンα,β1を95%、再変動パターンβ2を5%の割合で決定し、確変大当りとするときは、再変動パターンα,β1を88%、再変動パターンβ2を12%の割合で決定するケースでは、通常大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は5/95、確変大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は12/88で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ2が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率は、再変動パターンα,β1が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率の57/22倍となる。つまり、再変動パターンβ2が実行された場合は再変動パターンα,β1が実行された場合よりも、57/22倍、確変大当りとなり易い。)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variable display executing means is different from the display result corresponding to the specific display result through the first variable display pattern or the reach state when the first specific gaming state having a predetermined degree of advantage is determined. Display information, display an image that is displayed when variable display of the new identification information is started, and then pretend that the variable display has started, and then derive a display result corresponding to the specific display result The ratio of executing variable display based on the third variable display pattern with respect to executing variable display based on the second variable display pattern other than the third variable display pattern to be displayed is greater than the ratio of executing the variable display based on the third variable display pattern. The second variable display other than the first variable display pattern or the third variable display pattern when the second specific gaming state having a high advantage is determined. The variable display is executed so that the ratio of executing the variable display based on the third variable display pattern with respect to the variable display based on the turn is increased (for example, as shown in FIG. When the first special symbol is re-variable and the normal big hit is determined, the re-variation patterns α and β1 are determined at a ratio of 95% and the re-variation pattern β2 is determined at a rate of 5%. In the case where the re-variation patterns α, β1 are determined at a rate of 88% and the re-variation pattern β2 is determined at a rate of 12%, the ratio of the re-variation pattern β2 to the re-variation patterns α, β1 at the normal big hit is 5/95, The ratio of the re-variation pattern β2 to the re-variation patterns α and β1 is 12/88, and the latter is controlled so as to increase the ratio, whereby the re-variation pattern β2 is executed. When the re-variation patterns α and β1 are executed, the ratio of the probability variation big hit to the normal big hit is 57/22 times the ratio of the normal variation big hit to the normal variation big hit, that is, the re-variation pattern β2 is executed. In this case, it is likely to be 57/22 times the probability variation big hit than when the re-variation patterns α and β1 are executed.

このような構成によれば、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   According to such a configuration, an image that is displayed when a variable display of new identification information is started is displayed, and even if it appears that the variable display has started, there is a sense of expectation that a specific gaming state is to be achieved. Can last.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報の可変表示は、遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口)を遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて行われ、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記開始条件が成立したことに基づいて決定し、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段をさらに備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(たとえば、「○」の態様)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(たとえば、「○」の外側に6本の線が描かれている態様)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(たとえば、「○」の内側に「×」が含まれる態様)と第2特別態様(たとえば、「○」の内側に「×」が2つ含まれる態様)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(たとえば、先読み演出)を前記保留表示手段に実行させることが可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミング(たとえば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときは、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The variable display of the identification information is performed after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening) provided in the game area (for example, Based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) Done,
Numerical data extraction means for extracting numerical data when the game medium passes through the starting area;
For variable display in which the start condition is not yet established even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is used as a reserved storage up to a predetermined upper limit number. Storable storage means (for example, a first suspend storage buffer, a second suspend storage buffer),
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
The pre-determining means determines based on the establishment of the start condition,
Before determining by the pre-decision means, further comprising a specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result;
As for the display mode of the hold display, six lines are drawn on the outside of the normal mode (for example, “O” mode) and the special mode (for example, “O”) that is different from the normal mode. Mode), a first special mode (for example, a mode in which “X” is included inside “◯”) and a second special mode (for example, “B”) that are different from the normal mode and the special mode. Including two “x” inside)
Depending on the determination result of the specific determination means, the hold notice that displays the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the specific determination means in different proportions in the first special mode or the second special mode It further includes an effect execution means capable of causing the hold display means to execute an effect (for example, a pre-reading effect),
The production execution means
The hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings (for example, start winning timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.). Yes,
When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Change to a special mode and display.

このような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。このため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化されて表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to display the hold display by changing it to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings. For this reason, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode of the hold display, and when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Since it is changed and displayed, the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 再変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a re-variation pattern determination table. 演出表示装置における演出態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect aspect in an effect display apparatus.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない、特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機、または、各々を識別可能な複数種類の第1識別情報または第2識別情報の可変表示を行ない、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a slot machine. A game machine that performs display and controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed, or variable display of a plurality of types of first identification information or second identification information that can identify each What is a gaming machine that controls the specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information It may be a simple gaming machine.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and it is substantially impossible to win the big prize opening. In addition, there is a win where a prize ball (a prize ball paid out for winning) cannot be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、このような低確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間、継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the condition that the low-accuracy base state is executed a predetermined number of times, such as 100 times of fluctuation display, or the condition that the next big hit occurs, whichever comes first is established. Continue for the period until.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当りおよび突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to the case where the time-short state is not, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is increased, and the reach type is Even when selected, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the short-time state by setting the ratio that the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time is selected among the fluctuation pattern types to be higher. Become.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」と「突確大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. On the basis of the random number (random 1), the type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “probable jackpot”, and is also referenced to determine the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じである。しかし、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), the ratios determined for jackpots that are in a high probability state are the same. However, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is determined to be more likely than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B. Thereby, the variation display of the second special symbol has a higher probability of being a probable big hit than the variation display of the first special symbol. It should be noted that the ratio determined for the probability variation jackpot may be the same in the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

また、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。このように本実施の形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が有利となるように制御される。   In addition, the second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selecting big hits (15 rounds big hit) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, There is a high ratio of selecting a big hit (15 round big hit) with a substantial number of possible winnings in the big hit gaming state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state. As described above, in the present embodiment, the second special symbol is controlled to be more advantageous than the first special symbol.

なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が低くなるようにデータを設定してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C, the abrupt big hit can be selected, but more accurate than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Data may be set so that the selection ratio for jackpots is low.

また、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、有利となるように制御される条件としては、上記のもの以外にも、時短の割合が高い(時短状態に制御する決定がされる割合が高い)、獲得出球が多い(入賞したときの遊技球の払出しが多い)、確変割合が高い(確変状態に制御する決定がされる割合が高い)、時短回数が多い(時短状態に制御される回数が多い)等の種々の条件を設定することが可能である。   In addition to the above, the condition for controlling the second special symbol to be more advantageous than the first special symbol has a high ratio of time reduction (the decision to control the time reduction state is made). The ratio is high), there are many winning balls (a lot of game balls are paid out when winning a prize), the probability variation ratio is high (the ratio to be determined to be in the probability variation state is high), and the number of time reductions is large (in the time reduction state) It is possible to set various conditions such as a large number of times of control).

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態ではずれ時の変動パターン判定テーブル、(b)に時短状態ではずれ時の変動パターン判定テーブルが示されている。また、(c)には通常大当り時の変動パターン判定テーブル、(d)には確変大当り時の変動パターン判定テーブル、(e)には突確大当り時の変動パターン判定テーブルが示されている。図6(a)〜(e)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   6A shows a fluctuation pattern determination table at the time of deviation in the normal state, and FIG. 6B shows a fluctuation pattern determination table at the time of deviation in the short time state. Further, (c) shows a fluctuation pattern determination table for normal big hit, (d) shows a fluctuation pattern determination table for probability big hit, and (e) shows a fluctuation pattern determination table for sudden big hit. Each determination table of FIGS. 6A to 6E is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒)変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds).

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”. The “accuracy big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “accuracy big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチ はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “super-reaching out” shown in the “variation pattern” column is “the super-reaching variation pattern resulting in the out-of-range display result”.

図6のテーブルで「ランダム2振分数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2振分数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの110個に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, “Random 2 distribution” and “Variation pattern type” are described as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 distribution number” and “Variation pattern type”. It is a column indicating a function. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of variation pattern types such as “normal” and “reach”. Assigned. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 110 of 251, the variation pattern type is It is determined to be “reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3振分数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3振分数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ はずれ」「スーパーリーチA はずれ」および「スーパーリーチB はずれ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 distribution” and “Variation pattern” are described as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “Random 3 distribution” and “Variation pattern”. It is a column which shows. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “reach” are “normal reach miss”, “super reach A miss” and “super reach B miss”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」と「スーパーリーチA はずれ」と「スーパーリーチB はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “reach” is selected, “normal reach deviation” and “ A variation pattern is selected and determined from “super reach A out of position” and “super reach B out of position”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態ではずれ時の変動パターン判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態ではずれ時の変動パターン判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is out of order in the non-short-time state, the fluctuation pattern determination table at the time of deviation is selected in the normal state of FIG. On the other hand, when the fluctuation display result is out of order in the time reduction state, the fluctuation pattern determination table at the time of deviation is selected in the time reduction state of FIG. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時の変動パターン判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時の変動パターン判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が突確大当りとなるときには、図6(e)の突確大当り時の変動パターン判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the fluctuation pattern determination table for the normal big hit shown in FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the fluctuation pattern determination table for the probable big hit shown in FIG. 6D is selected. When the fluctuation display result is a sudden big hit regardless of whether the time is short or not, the fluctuation pattern determination table for the big hit in FIG. 6E is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. The data is set so that the ratio determined to (non-reach deviation fluctuation) is high and the ratio determined to reach fluctuation having a fluctuation time longer than the normal fluctuation is low. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of the super reach reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上のとき)と、所定数未満であるとき(たとえば、合算保留記憶数が0〜2のとき)とで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。   In addition, such a variation pattern is used when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, when the total number of reserved storage is 3 or more). ) And when it is less than a predetermined number (for example, when the total number of pending storages is 0 to 2), the selection ratio is set to be different. You may be made to perform the pending | holding number shortening control by which fluctuation time is shortened compared with the case where the pending | holding memory | storage number is less than predetermined number. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more).

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図6においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 6 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A003(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当りまたは突確大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A003 (H) are jackpot start designation commands that designate the start of a jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot or sudden hit jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A303(H)は、大当りの種別(通常大当り、確変大当りまたは突確大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A303 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot or sudden probability jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability / low base state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command transmitted as the hold storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 12), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the start winning prize, the big hit type, and the random value for determining the variation pattern type. Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved memory number counter for counting the total number of reserved memories (in this example, 8). ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold specific area and the storage area as described above is read at the start winning prize and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display. It is done.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)および大当り種別判定用乱数(ランダム1)等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数(ランダム4初期値決定用乱数等)、および、表示用乱数(ランダム2,3)を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination (random 4) and a big hit type determination random number (random 1) used for game control is performed ( Random number update process for determination: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the random counter for generating the initial value random number (random 4 initial value determining random number, etc.) and the display random number (random 2, 3) (initial value). Random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning port 13. A storage buffer and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311.
In the start winning determination process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 adds up the total number of reserved storage counters in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2 start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold memory specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 7B) (see FIG. 7B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process (S1229), and control to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) CPU 56 performs the second start Every time a winning prize is awarded to the winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、S1217,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the winning determination process in S1217 and S1228. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before being awarded, a winning determination process is executed to determine whether or not to win in advance, and the type and variation pattern of the jackpot in advance. By doing so, the variation display result is predicted in advance before the effect symbol variation display is executed, and the effect control CPU 101 changes the effect symbol based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is executed to predict that a big hit will occur during the display (possibility of a big hit).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行する例を説明するが、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とし、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とするようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the pre-reading notice is executed for both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will be described. However, only the first special symbol is displayed during the low base state. The prefetch notice may be executed as a target, and the prefetch notice may be executed only for the second special symbol during the high base state.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S223)。これにより、「はずれ」となることを示す図柄指定コマンドが始動入賞時に出力されることとなる。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating “displacement” in the symbol designation command ( S223). As a result, a symbol designating command indicating “displacement” is output at the time of starting winning.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S224)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突確大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、または、「確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S224). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the determination process at the time of winning in S1217), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit”, or “surprise big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process of S1228 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit” or “probable big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう(S225)。たとえば、「通常大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。また、「確変大当り」または「突確大当り」となると判定した場合に、CPU56は、それぞれ、「確変大当り」または「突確大当り」となることを示すEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう。これにより、大当りとなるときは、始動入賞時に、「通常大当り」、「確変大当り」または「突確大当り」となることを示す図柄指定コマンドが出力されることとなる。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S225). For example, when it is determined that “normal big hit” is obtained, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating that “normal big hit” is set in the symbol designation command. Further, when it is determined that “probable big hit” or “probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data indicating “probable big hit” or “surprise big hit” in the symbol designating command, respectively. As a result, when a big hit is made, a symbol designation command indicating that “normal big hit”, “probability big hit” or “surprise big hit” is output at the time of starting winning.

次に、CPU56は、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて、S223、S225で設定された各表示結果、および、遊技状態に応じた変動パターンを判定する(S226)。たとえば、この実施形態では、大当りとなるか否か、および、時短状態であるか否かに応じて、変動パターン種別を決定するために用いるテーブルが異なっているので、S226では、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短フラグ(時短状態に制御されるときにセットされるフラグ)のような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識し、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターンを判定する。   Next, the CPU 56 uses the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in S1216 and S1227 to determine each display result set in S223 and S225 and the variation pattern according to the gaming state ( S226). For example, in this embodiment, since the table used for determining the variation pattern type differs depending on whether or not it is a big hit and whether or not it is in the time saving state, in S226, the variation pattern is determined. When the variable display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the time reduction flag (the flag set when the time reduction control is performed) for the target hold storage data Recognize the gaming state, select the table used for determining the variation pattern based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and use the variation pattern type determination random number (random 2) for variation pattern Determine.

そして、CPU56は、決定結果に応じたEXTデータを変動種別コマンドに設定する処理を行なう(S227)。これにより、始動入賞時には、変動種別を示す変動種別コマンドが出力されることとなる。   Then, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result to the variation type command (S227). Thereby, at the time of starting winning, a variation type command indicating the variation type is output.

なお、始動入賞時にS221により確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。そのため、S221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS222で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、大当りの判定対象となる保留記憶データについて、確変回数カウンタ、および、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、大当り種別判定用乱数(ランダムR)を用いて大当り判定をするようにしてもよい。   In addition, there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. There is. For this reason, the gaming state has changed from the confirmation of whether or not it is in the probable variation state in S221 until the actual display of the variation based on the start winning is actually started (for example, the gaming state depends on the number of variations). In the case of a change, the game state may change from the probability change state to the normal state until the number of changes is up to 100 and after 100. Therefore, the gaming state determined in S222 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, the game state when the variation display based on the hold storage data is executed based on the data indicating the game state such as the probability variation counter and the time reduction counter for the hold storage data to be determined as the big hit Is recognized, the table used for determining the variation pattern is selected based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, and the jackpot determination is performed using the jackpot type determination random number (random R). You may do it.

また、始動入賞時に時短状態であるか否かを確認してもよい。このような場合には、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数回の変動表示が実行される可能性がある。よって、時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(たとえば、変動回数により遊技状態が変わる場合に、変動回数が100回までと100回より後とで時短状態から通常状態へと遊技状態が変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時に判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。また、変動パターンの判定対象となる保留記憶データについて、時短回数カウンタのような遊技状態を示すデータに基づいて、当該保留記憶データに基づく変動表示が実行されるときの遊技状態を認識して、当該保留記憶データに基づく変動表示の表示結果等に基づいて、前記した変動パターンの決定に用いるテーブルを選択し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を判定するようにしてもよい。   Moreover, you may confirm whether it is a time-short state at the time of a start winning prize. In such a case, the variable display may be executed a plurality of times until the variable display based on the start winning is actually started. Therefore, the game state has changed after confirming whether it is in the short-time state or not until the display of fluctuation based on the start winning is actually started (for example, when the game state changes depending on the number of fluctuations). In addition, there are cases where the gaming state changes from the short-time state to the normal state up to 100 times and after 100 times.) Therefore, the gaming state determined at the time of starting winning is not always the same as the gaming state determined at the start of variation. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory may be specified, and the determination at the time of starting winning may be performed based on the changed game state. . In addition, with respect to the on-hold storage data to be subjected to the determination of the variation pattern, based on the data indicating the game state, such as a time-count counter, the gaming state when the variation display based on the on-hold storage data is executed, Based on the display result of the variation display based on the reserved storage data, the table used for determining the variation pattern is selected, and the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2). May be.

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りおよび突確大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the big hit end processing (S307 in FIG. 10) when the probability variation big hit and the sudden big hit are made, and then the condition that the next big hit is determined or the display result of losing When the condition that the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) is satisfied, the display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “surprise big hit”, “03” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定された場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定された場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “1” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態ではずれ時の変動パターン判定テーブル、時短状態ではずれ時の変動パターン判定テーブル、通常大当り時の変動パターン判定テーブル、確変大当り時の変動パターン判定テーブルおよび突確大当り時の変動パターン判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating the variation time, the variation pattern determination at the time of deviation is shown in FIG. 6 based on the selection conditions of the determination table described above. Any one of a table, a variation pattern determination table at the time of deviation in a short-time state, a variation pattern determination table at a normal big hit, a variation pattern determination table at a probability variable big hit, and a variation pattern determination table at a sudden big hit is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時の変動パターン判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。確変大当りでないときは、大当りが突確大当りであるか否かを確認する(S98)。突確大当りであるときは、図6(e)の突確大当り時の変動パターン判定テーブルを選択し(S99)、S114に進む。一方、突確大当りでないとき、つまり、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). If it is a probable big hit, the fluctuation pattern determination table for the probable big hit shown in FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. If it is not a promising big hit, it is checked whether or not the big hit is a sudden big hit (S98). When it is a big hit, the variation pattern determination table at the big hit in FIG. 6E is selected (S99), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is not a sudden big hit, that is, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態ではずれ時の変動パターン判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態ではずれ時の変動パターン判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). When the time reduction flag is not set, the shift pattern determination table at the time of deviation is selected in the normal state of FIG. 6A (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the variation pattern determination table at the time of deviation is selected in the time reduction state of FIG. 6B (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態ではずれ時の変動パターン判定テーブル、時短状態ではずれ時の変動パターン判定テーブル、通常大当り時の変動パターン判定テーブル、確変大当り時の変動パターン判定テーブルおよび突確大当り時の変動パターン判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, the variation at the time of deviation in the normal state shown in FIG. 6 based on the selection conditions of the determination table as described above. Any one of a pattern determination table, a variation pattern determination table at the time of deviation in a short time state, a variation pattern determination table at a normal big hit, a variation pattern determination table at a probability big hit, and a variation pattern determination table at a sudden big hit is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96,S97またはS99の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and performs the processing of S93, S94, S96, S97 or S99. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the selected determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96,S97またはS99の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and the determination table selected in the process of S93, S94, S96, S97 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table section (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command to the display result 4 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされ、突確大当りの終了時には、確変フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御され、突確大当りの終了時には、確変状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit end process (S307), the probability change flag and the time-short flag are set at the end of the probability change big hit, the time-short flag is set at the end of the normal big hit, and the probability change flag is set at the end of the sudden hit big hit. Thereby, after the end of the probable big hit, it is controlled to the probable change state and the short time state, and after the end of the big hit, it is controlled to the short time state.

通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回が実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   Usually, the time-saving state after the big hit must be continued until either of the following conditions is satisfied: until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described.

図15は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、先読み予告判定用のSR3−1、および、先読み予告演出内容決定用のSR3−2を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3−2のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。その後、S702に移行する。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating SR3-1 for prefetching notice determination and various random numbers including SR3-2 for determining the prefetching notice effect content is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3-2 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each. By being extracted at a predetermined timing, it is used as a random number. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別)、および、変動表示結果(大当り、はずれ、大当りの種別)等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. Fluctuation pattern command includes length of fluctuation time, presence / absence of reach production, reach type when executing reach production (type of normal reach, super reach, etc.), and fluctuation display result (type of big hit, disengagement, big hit), etc. Information required for designating the variable display mode is a command including specific data. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

図16は、図15に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S791の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs the process of S791, and then performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S791):先読み予告演出を実行するか否かの判定、および、先読み予告を実行するときに、先読み予告の演出態様の決定等の処理を行なう。   Pre-reading notice process (S791): It is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed, and when the pre-reading notice is executed, processing such as determination of the pre-read notice effect mode is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on a random number for determining the stop symbol of the effect symbol. In response to the received variation pattern command, an effect pattern at the time of variation display of the effect symbol is selected, and the timing of the variation display time timer for timing the variation time of the variation display to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図17は、図16に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。   Next, the effect control CPU 101 displays the effect symbol display result according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Stop symbol) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized.

本実施の形態においては、変動パターンおよび表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In the present embodiment, according to the variation pattern and the display result, random numbers of types necessary for determining various display results are selected from among random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol. The stop symbols of the effect symbols are determined by using these and the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbols and the numerical values are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining a middle effect symbol (middle symbol), a right effect symbol ( (Right design) Control is made so that the numerical data indicating each of the determination random numbers SR1-3 and the like can be counted. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR3等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   Each of such random numbers SR1-1 to SR3 and the like is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and is cyclically updated within a predetermined numerical range. , And are used as random numbers by being extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection).

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a big hit, the chance symbol design determination table (data table indicating the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the chance markers) stored in the ROM 102 is used. Used to select and determine a chance symbol combination. In the chance eye symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of chance eye symbol combinations. When determining a chance symbol combination, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is obtained by using the chance symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the winning big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

このように、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   In this way, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the stop symbol in step S8002, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical values are associated with each other. The stop symbol of the production symbol is determined. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number. Then, the effect control CPU 101 stores the data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次に、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンドに基づいて、再変動有りが指定されているか否かを判断する(ステップS8021)。図6で示したように、スーパーリーチの変動パターンの場合、変動パターンごとに、再変動が有りか無しかが予め定められている。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not there is re-variation based on the variation pattern command read in step S8001 (step S8021). As shown in FIG. 6, in the case of the super reach variation pattern, whether or not there is re-variation is predetermined for each variation pattern.

再変動有りが指定されている(ステップS8021でYES)と判断した場合(本実施の形態においては、再変動有りの場合は、必ず、大当りとなる)、演出制御用CPU101は、ステップS8002で決定された大当りの停止図柄の中図柄を所定コマ(たとえば、1コマ)ずらしたリーチはずれの図柄を、再変動前の仮停止図柄として決定する(ステップS8022)。   When it is determined that the presence of re-variation is specified (YES in step S8021) (in this embodiment, if there is re-variation, it will always be a big hit), the presentation control CPU 101 determines in step S8002. The reach-removed symbol obtained by shifting the middle symbol of the big hit stop symbol by a predetermined frame (for example, one frame) is determined as the temporary stop symbol before re-variation (step S8022).

次に、演出制御用CPU101は、再変動パターン決定テーブルに基づいて、再変動パターンを決定する(ステップS8003)。   Next, the effect control CPU 101 determines a re-variation pattern based on the re-variation pattern determination table (step S8003).

図18は、再変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図18を参照して、演出制御用CPU101は、いずれの大当りの種類であるか(確変大当りであるか通常大当りであるか)、いずれのリーチ状態の種類であるか(スーパーリーチAであるかスーパーリーチBであるか)、いずれの特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるか(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)、および、ランダムXの値に基づいて、再変動パターンを決定する。   FIG. 18 is an explanatory diagram of a re-variation pattern determination table. Referring to FIG. 18, the effect control CPU 101 is the type of jackpot (whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot), and the type of reach state (whether it is super reach A). Based on the value of random X, whether it is Super Reach B), which is the variation display of the production symbol corresponding to which special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol), and Determine the revariation pattern.

大当りの種類は、変動パターンコマンドで指定される変動パターンまたは表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じて判定される。たとえば、変動パターンが図6(d)で示される「スーパーリーチA(再変動有)確変大当り(32秒)」であれば、大当りの種類は、確変大当りと判定される。または、表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンド(8C03(H))であれば、大当りの種類は、確変大当りと判定される。   The type of jackpot is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern command or the display result designated by the display result designation command. For example, if the variation pattern is “super reach A (with re-variation) probability variation big hit (32 seconds)” shown in FIG. 6D, the type of big hit is determined to be a probability variation big hit. Alternatively, if the display result designation command is a display result 3 designation command (8C03 (H)), the type of jackpot is determined to be a probability variation jackpot.

リーチ状態の種類は、変動パターンコマンドで指定される変動パターンに応じて判定される。たとえば、たとえば、変動パターンが図6(d)で示される「スーパーリーチA(再変動有)確変大当り(32秒)」であれば、リーチ状態の種類は、スーパーリーチAと判定される。   The type of reach state is determined according to the variation pattern specified by the variation pattern command. For example, for example, if the variation pattern is “super reach A (with revariation) probability variation big hit (32 seconds)” shown in FIG. 6D, the type of reach state is determined to be super reach A.

いずれの特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるかは、第1図柄変動指定コマンド(8D01(H))および第2図柄変動指定コマンド(8D02(H))のいずれを受信したかで判定される。たとえば、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であると判定される。   It is determined which of the first symbol variation designation command (8D01 (H)) and the second symbol variation designation command (8D02 (H)) is received as to which of the special symbols represents the variation display of the effect symbol. Is done. For example, when the first symbol variation designation command is received, it is determined that the effect symbol variation display corresponds to the first special symbol.

たとえば、確変大当りとすることが決定され、スーパーリーチAとすることが決定され、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示である場合は、ランダムXの値が100個の判定値のうち当該欄の1番目の振分数80個に予め振り分けられている値であれば、再変動パターンαが決定される。   For example, when it is determined to be a probable big hit, super reach A is determined, and the production symbol corresponding to the first special symbol is a variable display, the value of the random X is one of 100 judgment values. The re-variation pattern α is determined if the value is assigned in advance to the first distribution number 80 in the column.

図19は、演出表示装置における演出態様の具体例を示す図である。図19を参照して、再変動パターンは、図19(A)で示されるように、演出図柄の変動表示が開始されて、図19(B)〜図19(D)で示されるように、演出図柄が仮停止図柄で停止された後に行なわれる再変動の演出のパターンである。   FIG. 19 is a diagram illustrating a specific example of the effect mode in the effect display device. Referring to FIG. 19, the re-variation pattern, as shown in FIG. 19 (A), starts the change display of the production symbol, and as shown in FIGS. 19 (B) to 19 (D), This is a re-variation effect pattern that is performed after the effect symbol is stopped at the temporary stop symbol.

再変動パターンαは、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄(仮停止図柄)を表示させた後(図19(D))、大当り表示結果を導出表示させる(図19(H))パターンである。   The re-variation pattern α is a pattern in which an effect symbol (temporary stop symbol) different from the jackpot display result is displayed through the reach state (FIG. 19D), and then the jackpot display result is derived and displayed (FIG. 19H). It is.

再変動パターンβ1は、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄(仮停止図柄)を表示させ(図19(D))、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像(ここでは、背景色が図19(C),図19(D)で変化したリーチ背景の色から元の通常背景の色に戻された画像)を表示させた後(図19(I))、大当り表示結果を導出表示させる(図19(K))パターンである。   The re-variation pattern β1 displays an effect symbol (temporary stop symbol) different from the jackpot display result through the reach state (FIG. 19D), and an image displayed when the variation display of a new effect symbol is started. (Here, the image in which the background color is changed from the reach background color changed in FIGS. 19C and 19D to the original normal background color) is displayed (FIG. 19I). FIG. 19 is a pattern for deriving and displaying the jackpot display result (FIG. 19K).

再変動パターンβ2は、再変動パターンβ1に含まれる再変動パターンであるが、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄(仮停止図柄)を表示させ(図19(D))、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像(ここでは、背景色が図19(C),図19(D)で変化した色から元の色に戻された画像)を表示させ(図19(L))、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけた後(図19(M))、大当り表示結果を導出表示させる(図19(O))パターンである。   The re-variation pattern β2 is a re-variation pattern included in the re-variation pattern β1, but through the reach state, an effect symbol (temporary stop symbol) different from the jackpot display result is displayed (FIG. 19D), and a new effect An image that is displayed when the symbol variation display is started (here, an image in which the background color is changed from the color changed in FIGS. 19C and 19D to the original color) is displayed ( FIG. 19 (L)) shows a pattern in which the display of the jackpot display is derived and displayed (FIG. 19 (O)) after it appears that the variable display has started (FIG. 19 (M)).

図18に戻って、通常大当りとすることが決定され、スーパーリーチBとすることが決定され、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示である場合は、ランダムXの当りが100個の判定値のうち当該欄の3番目の振分数30個に予め振り分けられている値であれば、再変動パターンβ2が決定される。   Returning to FIG. 18, when it is determined to be a big jackpot, it is determined to be a super reach B, and when it is a variation display of a production symbol corresponding to the second special symbol, 100 random X hits are displayed. The re-variation pattern β2 is determined if the determination value is a value that is assigned in advance to the third distribution number 30 in the column.

(1) ここでは、大当りの種類(確変大当りであるか通常大当りであるか)に応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる。   (1) Here, by selecting different re-variation patterns α, β 1 and β 2 depending on the type of jackpot (whether it is probable big hit or normal big hit), the selected re-variation pattern The ratio at which the effect symbol variation display is executed is made different based on.

これにより、決定された大当りの種類に応じて、再変動パターンαに基づいた演出図柄の変動表示および再変動パターンβ1,β2に基づいた演出図柄の変動表示が異なる割合で実行される。その結果、演出図柄の変動表示が実行されるのがいずれの再変動パターンに基づいてであるかに遊技者を注目させることができる。   Thereby, according to the determined jackpot type, the effect symbol variation display based on the re-variation pattern α and the effect symbol variation display based on the re-variation patterns β1 and β2 are executed at different ratios. As a result, it is possible to make the player pay attention to which re-variation pattern the variation display of the effect symbol is executed.

(2) 具体的には、スーパーリーチA,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、確変大当りとするときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定し、通常大当りとするときは、再変動パターンαを90%、再変動パターンβ1,β2を10%の割合で決定するケースでは、通常大当り時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/9、確変大当り時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率は、再変動パターンαが実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率の(1/4÷1/9=)9/4倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行された場合は再変動パターンαが実行された場合よりも、9/4倍、確変大当りとなり易い。   (2) Specifically, in the case of super-reach A and the first special symbol with re-variation, when the probability variation big hit, re-variation pattern α is 80%, re-variation patterns β 1 and β 2 are 20% When the ratio is determined as a normal jackpot, the re-variation pattern α is 90%, and the re-variation patterns β1 and β2 are determined at a ratio of 10%. , Β2 is 1/9, the ratio of the re-variation patterns β1, β2 to the re-variation pattern α at the time of probability variation is 1/4, and the latter is controlled so that the ratio is higher. Thus, the ratio of the probability variation big hit to the normal big hit when the re-variation pattern β1, β2 is executed is (1/4 ÷ 1) of the ratio of the probability variation big hit to the normal big hit when the re-variation pattern α is executed. / 9 =) 9/4 times. That is, when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, the probability variation big hit is likely to be 9/4 times that when the re-variation pattern α is executed.

このように、有利度が所定度合いの通常大当りが決定されたときに再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示を制御する比率よりも、通常大当りよりも有利度の高い確変大当りが決定されたときに再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示を制御する比率が高くなるように演出図柄の変動表示が制御される。   As described above, when the normal jackpot having the predetermined degree of advantage is determined, the variation display of the effect symbol is displayed based on the re-variation patterns β1 and β2 for controlling the variation display of the effect symbol based on the re-variation pattern α. Production design based on re-variation patterns β1 and β2 for controlling variation display of production design based on re-variation pattern α when a probabilistic big success having higher advantage than normal big success is determined than the ratio to be controlled The variation display of the effect symbol is controlled so that the ratio of controlling the variation display of the display becomes high.

これにより、再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合の方が、再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合よりも、通常大当りよりも有利度の高い確変大当りとなり易くなる。   As a result, when the effect symbol variation display is executed based on the re-variation patterns β1 and β2, the effect symbol variation display is executed based on the re-variation pattern α, compared to the normal jackpot. It becomes easy to become a probable big hit with a high advantage.

このため、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示された場合の方が、有利度の高い大当りになり易くなる。   For this reason, after an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after the reach state is displayed, an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after reaching the jackpot display result. If the result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variation display of a new production symbol is started is displayed, then the case where the result of the jackpot display is derived and displayed is a big advantage. It becomes easy.

その結果、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   As a result, even when an image that is displayed when a variation display of a new effect design is started, the expectation that is a big hit can be maintained.

(3) また、スーパーリーチAであるかスーパーリーチBであるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる。   (3) Also, depending on whether it is Super Reach A or Super Reach B, the ratio of the selection of the re-variation patterns α, β 1, β 2 is varied, thereby producing the effect based on the selected re-variation pattern The rate at which the symbol variation display is executed is varied.

これにより、決定されたリーチ状態の種類に応じて、再変動パターンαに基づいた演出図柄の変動表示および再変動パターンβ1,β2に基づいた演出図柄の変動表示が異なる割合で実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, according to the determined type of reach state, the effect symbol variation display based on the re-variation pattern α and the effect symbol variation display based on the re-variation patterns β1 and β2 are executed at different ratios. As a result, the interest of the game can be improved.

(4) 具体的には、確変大当り,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、スーパーリーチBとするときは、再変動パターンαを20%、再変動パターンβ1,β2を80%の割合で決定し、スーパーリーチAとするときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定するケースでは、スーパーリーチA時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4、スーパーリーチB時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は4で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行される場合のスーパーリーチAに対するスーパーリーチBとなる比率は、再変動パターンαが実行される場合のスーパーリーチAに対するスーパーリーチBとなる比率の(4÷1/4=)16倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行される場合は再変動パターンαが実行される場合よりも、16倍、スーパーリーチBとなり易い。つまり、スーパーリーチBが実行されたときは、スーパーリーチAが実行されたときよりも、再変動パターンβ1,β2が実行され易い。   (4) Specifically, when the probability variation big hit and the first special symbol have a re-variation, if the super-reach B, the re-variation pattern α is 20% and the re-variation patterns β1 and β2 are 80%. When the ratio is determined as a super-reach A, the re-variation pattern α is 80%, and the re-variation patterns β1 and β2 are determined at a ratio of 20%. The ratio of the patterns β1 and β2 is 1/4, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α in Super Reach B is 4, and the latter is controlled so that the ratio is higher. Accordingly, the ratio of the super reach A to the super reach A when the re-variation patterns β1 and β2 are executed is the ratio (4) of the super reach B to the super reach A when the re-variation pattern α is executed. ÷ 1/4 =) 16 times. That is, when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, the super reach B is 16 times easier than when the re-variation pattern α is executed. That is, when the super reach B is executed, the re-variation patterns β1 and β2 are more easily executed than when the super reach A is executed.

ここでは、図6(b),図6(c),図6(d)で示したように、はずれとする場合にスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとする比率は、(40/40=)1である。   Here, as shown in FIGS. 6 (b), 6 (c), and 6 (d), the ratio of super reach A to super reach A in the case of detachment is (40/40). =) 1.

第1特別図柄の変動表示で通常大当りと確変大当りとの比は4:4である。通常大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、2/3である。確変大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、3/2である。このため、第1特別図柄の表示で大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、(4/8×2/3+4/8×3/2=)1/3+3/4=13/12である。   In the variation display of the first special symbol, the ratio between the normal big hit and the probable big hit is 4: 4. The ratio of the super reach B to the super reach A when it is usually a big hit is 2/3. The ratio of the super reach B to the super reach A when the probability variation big hit is 3/2. Therefore, the ratio of the super reach B to the super reach A when the big special is displayed in the display of the first special symbol is (4/8 × 2/3 + 4/8 × 3/2 =) 1 / 3 + 3/4 = 13/12.

第2特別図柄の変動表示で通常大当りと確変大当りとの比は4:6である。通常大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、2/3である。確変大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、3/2である。このため、第1特別図柄の表示で大当りとするときにスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとすることの比率は、(4/10×2/3+6/10×3/2=)7/6である。   In the variation display of the second special symbol, the ratio of the normal big hit and the probable big hit is 4: 6. The ratio of the super reach B to the super reach A when it is usually a big hit is 2/3. The ratio of the super reach B to the super reach A when the probability variation big hit is 3/2. For this reason, the ratio of super reach B to super reach A when the first special symbol display is a big hit is (4/10 × 2/3 + 6/10 × 3/2 =) 7 / 6.

このように、本実施の形態では、はずれとする場合のスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとする比率(1)よりも、大当り(通常大当り,確変大当り)とする場合のスーパーリーチAとすることに対するスーパーリーチBとする比率(第1特別図柄の場合13/12、第2特別図柄の場合7/6)が高い。つまり、スーパーリーチBは、スーパーリーチAよりも大当りの期待度が高い。   As described above, in the present embodiment, the super reach A in the case of a big hit (normal big hit, probable big hit) rather than the ratio (1) of the super reach B to the super reach A in the case of outliers. The ratio of super-reach B to doing (13/12 for the first special symbol, 7/6 for the second special symbol) is high. That is, Super Reach B has a higher expectation of jackpot than Super Reach A.

そして、大当りとなる期待度が所定度合いのスーパーリーチAとするときに再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示を制御する比率よりも、スーパーリーチAよりも大当りとなる期待度の高いスーパーリーチBとするときに再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示を制御する比率が高くなるように、演出図柄の変動表示が制御される。   Then, when the expectation level for the big hit is a predetermined degree of super reach A, the variation display of the effect symbol is displayed based on the re-variation patterns β1 and β2 for controlling the variation display of the effect symbol based on the re-variation pattern α. Based on the re-variation patterns β1 and β2 for controlling the variation display of the effect symbols based on the re-variation pattern α when the super reach B is a higher expectation than the super-reach A than the control ratio. Thus, the variation display of the effect symbol is controlled so that the ratio of controlling the variation display of the effect symbol becomes high.

これにより、再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合の方が、再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合よりも、実行されたリーチ状態がスーパーリーチAよりも大当りとなる期待度の高いスーパーリーチBである割合が高くなる。   As a result, the reach performed when the variation display of the effect symbol is executed based on the re-variation patterns β1 and β2 than the case where the variation display of the effect symbol is executed based on the re-variation pattern α. The ratio of the super-reach B having a high degree of expectation in which the state is a big hit than the super-reach A becomes higher.

このため、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示された場合の方が、実行されたリーチ状態が大当りとなる期待度の高いリーチ状態である割合が高くなる。   For this reason, after an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after the reach state is displayed, an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after reaching the jackpot display result. When the result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the display of a new production symbol is started is displayed, and the jackpot display result is derived and displayed, the executed reach state is the jackpot The ratio of the reach state with a high expectation level becomes high.

つまり、大当りとなる期待度の高いリーチ状態となった場合は、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなる。その結果、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   In other words, when the reach state with a high expectation level for a big win is reached, after the reach state, an effect symbol different from the jackpot display result is displayed, and then the jackpot display result is not derived and displayed, and the new effect symbol variation display After the image that is displayed when starting is displayed, the ratio that the big hit display result is derived and displayed increases. As a result, even when an image that is displayed when a variation display of a new effect design is started, the expectation that is a big hit can be maintained.

(5) また、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる。   (5) Also, by changing the proportion of the re-variation patterns α, β1, and β2 to be selected depending on which of the first special symbol and the second special symbol is the variation display of the production symbol, Based on the selected re-variation pattern, the ratio at which the effect symbol variation display is executed is varied.

これにより、第1識別情報または第2識別情報の変動表示のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて、再変動パターンαに基づいた演出図柄の変動表示および再変動パターンβ1,β2に基づいた演出図柄の変動表示が異なる割合で実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, depending on whether the display of the effect symbol changes corresponding to the change display of the first identification information or the second identification information, the effect display change display based on the re-change pattern α and the re-change pattern β1, Variation display of effect symbols based on β2 is executed at different rates. As a result, the interest of the game can be improved.

(6) 具体的には、確変大当り,スーパーリーチAで再変動有りとする場合に、第2特別図柄であるときは、再変動パターンαを70%、再変動パターンβ1,β2を30%の割合で決定し、第1特別図柄であるときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定するケースでは、第1特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4、第2特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は3/7で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率は、再変動パターンαが実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率の(3/7÷1/4=)12/7倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行される場合は再変動パターンαが実行される場合よりも、12/7倍、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示である。   (6) Specifically, in the case of probability variation big hit and super-reach A with re-variation, if it is the second special symbol, re-variation pattern α is 70%, re-variation patterns β1 and β2 are 30% In the case where the re-variation pattern α is determined at a rate of 80% and the re-variation patterns β1 and β2 are determined at a rate of 20% when the first special symbol is determined, the re-variation pattern α for the first special symbol is determined. The ratio of the re-variation patterns β1 and β2 is 1/4, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α in the second special symbol is 3/7, and the latter is controlled so that the ratio is higher. The Thus, the ratio of the second special symbol to the first special symbol when the re-variation pattern β1, β2 is executed is the second special symbol with respect to the first special symbol when the re-variation pattern α is executed. The ratio is (3/7 ÷ 1/4 =) 12/7 times. That is, when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, the display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is 12/7 times that when the re-variation pattern α is executed.

ここでは、確変大当りは、通常大当りよりも有利度が高い。また、第1特別図柄の変動表示が実行されるときよりも第2特別図柄の変動表示が実行されるときの方が、通常大当りを決定することに対する確変大当りを決定する比率が高くなるように決定される。   Here, the probability variation big hit has a higher advantage than the normal big hit. Further, when the variable display of the second special symbol is executed rather than when the variable display of the first special symbol is executed, the ratio of determining the probability variable big hit with respect to determining the normal big hit is higher. It is determined.

このように、第1特別図柄の変動表示について大当りに制御することが決定されたときに再変動パターンαに基づいて変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて変動表示を制御する比率よりも、第2特別図柄の変動表示について大当りに制御することが決定されたときに再変動パターンαに基づいて変動表示を制御することに対する再変動パターンβ1,β2に基づいて変動表示を制御する比率が高くなるように、演出図柄の変動表示が制御される。   Thus, when it is decided to control the jackpot for the variation display of the first special symbol, the variation display is controlled based on the re-variation patterns β1 and β2 when the variation display is controlled based on the variation pattern α. When the decision to control the jackpot for the fluctuation display of the second special symbol is determined rather than the ratio to be changed, the fluctuation display is based on the re-variation patterns β1 and β2 for controlling the fluctuation display based on the re-variation pattern α. The variation display of the effect symbol is controlled so that the ratio to be controlled becomes high.

これにより、再変動パターンβ1,β2に基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合の方が、再変動パターンαに基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合よりも、第1特別図柄よりも有利度の高い大当りとなる比率が高い第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示である割合が高くなる。   As a result, the first special symbol is displayed when the effect symbol variation display is executed based on the re-variation patterns β1 and β2 than when the effect symbol variation display is executed based on the re-variation pattern α. The ratio of the effect symbol variation display corresponding to the variation display of the second special symbol having a higher ratio of winning the jackpot having a higher advantage is higher.

このため、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示された場合の方が、有利度の高い大当りとなる比率が高い第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示である割合が高くなる。   For this reason, after an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after the reach state is displayed, an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed after reaching the jackpot display result after reaching the jackpot display result. If the result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variation display of a new effect symbol is started is displayed, then the case where the result of the jackpot display is derived and displayed has a higher advantage. The proportion of the variation display of the effect symbol corresponding to the variation display of the second special symbol having a high ratio becomes high.

つまり、有利度の高い大当りとなる比率が高い第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示である場合は、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなる。その結果、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   In other words, if it is a variation display of the production symbol corresponding to the variation display of the second special symbol with a high ratio of winning big hit with a high degree of advantage, after the production symbol that is different from the jackpot display result is displayed through the reach state, After the display result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variation display of a new effect symbol is started is displayed, the ratio that the jackpot display result is derived and displayed increases. As a result, even when an image that is displayed when a variation display of a new effect design is started, the expectation that is a big hit can be maintained.

(7) リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させ、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、大当り表示結果を導出表示させる再変動パターンには、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させ、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけた後、大当り表示結果を導出表示させる再変動パターンβ2が含まれる。   (7) After the reach state, display the effect symbol different from the jackpot display result, display the image displayed when the variation display of the new effect symbol is started, and then re-variate to display and display the jackpot display result In the pattern, an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed through the reach state, an image that is displayed when the variation display of the new effect symbol is started, and it is presumed that the variation display has started. Thereafter, a re-variation pattern β2 for deriving and displaying the jackpot display result is included.

これにより、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示された場合だけでなく、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させ、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけられた後、大当り表示結果が導出表示される場合にも、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出される場合よりも、有利度の高い大当りになり易くなる。   As a result, after an effect symbol different from the jackpot display result is displayed through the reach state, the jackpot display result is not derived and displayed, and an image that is displayed when a variation display of a new effect symbol is started is displayed. Later, not only when the jackpot display result is derived and displayed, but the effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed through the reach state, and the image that is displayed when the variation display of the new effect symbol is started is displayed. Furthermore, even if the jackpot display result is derived and displayed after it is presumed that the variable display has started, the jackpot display result is derived after the reach design is displayed and an effect design different from the jackpot display result is displayed. It becomes easy to become a big hit with high advantage rather than a case.

その結果、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけられても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   As a result, an image that is displayed when a variation display of a new effect symbol is started is displayed, and even if it appears that the variation display has started, the expectation that is a big hit can be maintained.

(8) また、スーパーリーチA,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、通常大当りとするときは、再変動パターンα,β1を95%、再変動パターンβ2を5%の割合で決定し、確変大当りとするときは、再変動パターンα,β1を88%、再変動パターンβ2を12%の割合で決定するケースでは、通常大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は5/95、確変大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は12/88で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ2が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率は、再変動パターンα,β1が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率の(12/88÷5/95=)57/22倍となる。つまり、再変動パターンβ2が実行された場合は再変動パターンα,β1が実行された場合よりも、57/22倍、確変大当りとなり易い。   (8) In the case of super-reach A and the first special symbol with re-variation, if the normal big hit, the re-variation patterns α and β1 are determined at a rate of 95% and the re-variation pattern β2 is determined at a rate of 5%. When the probability variation big hit is determined, the re-variation patterns α and β1 are determined to be 88% and the re-variation pattern β2 is determined to be 12%. The ratio is 5/95, the ratio of the re-variation pattern β2 to the re-variation patterns α and β1 at the time of the probability variation is 12/88, and the latter is controlled so that the ratio is higher. Thus, the ratio of the probability variation big hit to the normal big hit when the re-variation pattern β2 is executed is the ratio (12/88 ÷ 5) of the probability variation big hit to the normal big hit when the re-variation patterns α and β1 are executed. / 95 =) 57/22 times. That is, when the re-variation pattern β2 is executed, the probability variation big hit is likely to be 57/22 times than when the re-variation patterns α and β1 are executed.

このように、有利度が所定度合いの通常大当りが決定されたときに再変動パターンαまたはリーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させ、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけた後、大当り表示結果を導出表示させる再変動パターンβ2ではない再変動パターンβ1に基づいて変動表示を制御することに対する再変動パターンβ2に基づいて変動表示を制御する比率よりも、通常大当りよりも有利度の高い確変大当りが決定されたときに再変動パターンαまたは再変動パターンβ2ではない再変動パターンβ1に基づいて変動表示を制御することに対する再変動パターンβ2に基づいて変動表示を制御する比率が高くなるように、演出図柄の変動表示が制御される。   As described above, when a normal jackpot with a predetermined degree of advantage is determined, when a display pattern different from the jackpot display result is displayed via the re-variation pattern α or reach state, and a variation display of a new stage design is started Re-variation for controlling the variable display based on the re-variation pattern β1 that is not the re-variation pattern β2 that causes the jackpot display result to be derived and displayed. Fluctuation display based on a re-variation pattern α or a re-variation pattern β1 that is not a re-variation pattern β2 when a probability variation big hit having a higher advantage than the normal big hit is determined than the ratio for controlling the fluctuation display based on the pattern β The variation table of the production symbol so that the ratio of controlling the variation display based on the re-variation pattern β2 with respect to the control is increased. The display is controlled.

これにより、再変動パターンβ2に基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合の方が、再変動パターンα,β1に基づいて演出図柄の変動表示が実行された場合よりも、通常大当りよりも有利度の高い確変大当りとなり易くなる。   As a result, when the effect symbol variation display is executed based on the re-variation pattern β2, the effect symbol variation display is executed based on the re-variation patterns α, β1 than the normal jackpot. It becomes easy to become a probable big hit with a high advantage.

このため、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出される場合、および、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示された場合の2つの場合よりも、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させ、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけられた後、大当り表示結果が導出表示される場合の方が、有利度の高い大当りになり易くなる。   For this reason, when a winning symbol display result is derived after a reach symbol is displayed after reaching the jackpot display result, and after a bonus symbol display result is displayed after reaching the jackpot display result after reaching the jackpot display result The result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variation display of a new production symbol is started is displayed. Then, the jackpot display result is derived and displayed. An effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed, and an image that is displayed when a variation display of a new effect symbol is started is displayed. After it is presumed that the variation display has started, the jackpot display result is derived. When displayed, it is likely to be a big hit with high advantage.

その結果、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該変動表示が開始されたと見せかけられても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   As a result, an image that is displayed when a variation display of a new effect symbol is started is displayed, and even if it appears that the variation display has started, the expectation that is a big hit can be maintained.

図19を再び参照して、再変動パターンα,β1,β2の仮停止図柄が表示されてから最終的な表示結果(本実施の形態においては大当り表示結果)が導出表示されるまでの時間は、同じ長さになるように、予め調整されている。ここでは、爆発の動画像を表示する演出(図19(G),図19(J),図19(N))の動画像の長さで、当該時間が調整される。   Referring to FIG. 19 again, the time from when the temporary stop symbols of re-variation patterns α, β1, and β2 are displayed until the final display result (the jackpot display result in this embodiment) is derived and displayed is The length is adjusted in advance so as to be the same length. Here, the time is adjusted by the length of the moving image of the effect (FIG. 19G, FIG. 19J, FIG. 19N) that displays the explosion moving image.

図17に戻って、再変動有りでない(ステップS8021でNO)と判断された場合、および、ステップS8003の後、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドで示される変動パターンおよびステップS8003で決定された再変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8004で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Returning to FIG. 17, when it is determined that there is no re-change (NO in step S8021), and after step S8003, the effect control CPU 101 is determined in step S8003 and the change pattern indicated by the change pattern command. A process table corresponding to the re-variation pattern is selected (step S8004). Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8004 (step S8005).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、予告演出を実行可能に構成する場合において、予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. In the case where the notice effect is configured to be executable, if it is determined to execute the notice effect, a process table in which data corresponding to the notice effect is set is selected and the notice effect is executed. If not determined, a process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(ステップS8006)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Further, the production control CPU 101 produces the production device (production display device 9 as production component for variably displaying production symbols according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Then, the control of various lamps as the production component and the speaker 27) as the production component is started (step S8006). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

次に、図16のステップS791で決定される先読み演出の具体例について説明する。第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を遊技球が通過したにも関わらず未だ開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立していない変動表示について所定の上限数を限度に抽出された数値データが記憶される保留記憶が、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dに保留表示として表示される。   Next, a specific example of the prefetching effect determined in step S791 in FIG. 16 will be described. Although the game ball has passed through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and the second special symbol are A pending storage in which numerical data extracted up to a predetermined upper limit number is stored for the variable display in which the variable display is not executed and the big hit game is not executed) Displayed as a hold display on the first hold storage display unit 18c or the second hold storage display unit 18d.

この保留表示の表示態様は、通常態様(「○」の態様)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(「○」の外側に6本の線が描かれている態様)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(「○」の内側に「×」が含まれる態様)と第2特別態様(「○」の内側に「×」が2つ含まれる態様)とを含む。   The display mode of the hold display includes a normal mode (a mode of “◯”), a special mode that is different from the normal mode (a mode in which six lines are drawn outside “O”), The first special mode (a mode in which “X” is included inside “◯”) and the second special mode (a “X” inside “○”) that are different from the normal mode and the special mode Included embodiment).

始動入賞時の演出図柄の変動表示の表示結果や変動パターンの判定結果に応じて異なる割合で、判定対象となった保留記憶に対応する第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出が実行される。保留表示は、複数のタイミング(始動入賞のタイミング,任意のシフトタイミング)で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示され得る。   The first on-hold storage display unit 18c or the second on-hold storage display unit 18d corresponding to the hold storage that is the determination target at a different rate depending on the display result of the variation display of the effect symbol at the start winning prize and the determination result of the change pattern. Is displayed in the first special mode or the second special mode. The hold display can be displayed by changing to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, arbitrary shift timing).

保留表示が特殊態様で表示されたときは、この保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるまでに、この保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示される。   When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Displayed.

これにより、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化されて表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, diversity can be given to the timing at which the display mode of the hold display is changed, and when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Since it is changed and displayed, the interest of the game can be improved.

なお、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させる割合は、100%であってもよいし、比較的高い割合であってもよい。   The ratio of changing from the special mode to the first special mode or the second special mode may be 100% or a relatively high rate.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かおよび有利度の異なる複数種類の前記特定遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS1216,ステップS1227、図13のステップS61〜ステップS74)と、
複数種類の可変表示パターンのうちの前記事前決定手段による決定に応じた前記可変表示パターンに基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のステップS300〜ステップS304、図6の変動パターン判定テーブル、演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のステップS800〜ステップS803、図18、図19参照)とを備え、
複数種類の前記可変表示パターンには、リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報を表示させた後、前記特定表示結果を導出表示させる第1可変表示パターン(たとえば、再変動パターンα,図19(G),図19(H)参照)と、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、前記特定表示結果を導出表示させる第2可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ1,図19(I)〜図19(K)参照、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)とが含まれ、
前記可変表示実行手段は、前記事前決定手段によって決定された前記特定遊技状態の種類に応じて、前記第1可変表示パターンに基づいて前記識別情報の可変表示を実行する割合と前記第2可変表示パターンに基づいて前記識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせる(たとえば、図18で示すように、確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる)。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) A variable display (variation display) of a plurality of types of identification information (for example, production symbols) that can identify each is performed, and when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed for the player A gaming machine (eg, a pachinko gaming machine, slot machine) that controls to an advantageous specific gaming state (eg, a big hit gaming state),
Predetermining means (for example, a game control microcomputer 560, step of FIG. 11) for deciding whether to control to the specific gaming state and which of a plurality of types of the specific gaming states having different advantages S1216, step S1227, steps S61 to S74 in FIG.
Variable display execution means (for example, a game control microcomputer 560) that executes variable display of the identification information based on the variable display pattern according to the determination by the prior determination means among the plurality of types of variable display patterns. 10, step S300 to step S304 in FIG. 10, variation pattern determination table in FIG. 6, production control microcomputer 100, step S800 to step S803 in FIG. 16, see FIGS. 18 and 19),
The variable display patterns of a plurality of types display a first variable display pattern (for example, a re-variation pattern α, for example) that displays the identification information different from the specific display result through a reach state and then displays the specific display result. Displayed when the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state and new variable display of the identification information is started (see FIGS. 19G and 19H). After the image is displayed, a second variable display pattern for deriving and displaying the specific display result (for example, re-variation pattern β1, see FIGS. 19 (I) to 19 (K), re-variation pattern β2, FIG. 19 (L ) To FIG. 19 (O)).
The variable display executing means executes the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the second variable according to the type of the specific gaming state determined by the prior determination means. The rate at which the variable display of the identification information is executed based on the display pattern is made different (for example, as shown in FIG. 18, the re-variation patterns α, β1, By changing the rate at which β2 is selected, the rate at which the effect symbol variation display is executed based on the selected re-variation pattern is varied).

このような構成によれば、決定された特定遊技状態の種類に応じて、第1可変表示パターンに基づいた識別情報の可変表示および第2可変表示パターンに基づいた識別情報の可変表示が異なる割合で実行される。その結果、識別情報の可変表示が実行されるのがいずれの可変表示パターンに基づいてであるかに遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern differ according to the determined specific gaming state type Is executed. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of causing a player to pay attention to which variable display pattern the variable display of the identification information is executed.

(1−2) 上記(1−1)の遊技機において、
前記可変表示実行手段は、有利度が所定度合いの第1特定遊技状態(たとえば、通常大当り)が決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態(たとえば、確変大当り)が決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、スーパーリーチA,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、確変大当りとするときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定し、通常大当りとするときは、再変動パターンαを90%、再変動パターンβ1,β2を10%の割合で決定するケースでは、通常大当り時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/9、確変大当り時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率は、再変動パターンαが実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率の9/4倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行された場合は再変動パターンαが実行された場合よりも、9/4倍、確変大当りとなり易い。)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above,
The variable display executing means is configured to execute the variable display based on the first variable display pattern when a first specific gaming state (for example, a normal big hit) having a predetermined degree of advantage is determined. When the second specific gaming state (for example, the probability variation big hit) having a higher advantage than the first specific gaming state is determined than the ratio of executing the variable display based on the display pattern, the first variable display pattern is set. The variable display is executed so that the ratio of executing the variable display based on the second variable display pattern with respect to executing the variable display based on the second variable display pattern is increased (for example, as shown in FIG. If there is a re-variation with a special symbol and a probable big hit, determine the re-variation pattern α at a rate of 80% and re-variation patterns β1, β2 at a rate of 20%. When the big hit is determined, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the normal big hit is 1 in the case where the re-variation pattern α is determined by 90% and the re-variation patterns β1 and β2 are 10%. / 9, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the probability variation big hit is 1/4, and the latter is controlled so that the ratio becomes higher. When executed, the ratio of the probability change big hit to the normal big hit is 9/4 times the ratio of the probability change big hit to the normal big hit when the re-variation pattern α is executed. When executed, it is likely to be 9/4 times the probability variation big hit than when the re-variation pattern α is executed.

このような構成によれば、第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合の方が、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合よりも、第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態となり易くなる。   According to such a configuration, the case where the variable display of the identification information is executed based on the second variable display pattern is more than the case where the variable display of the identification information is executed based on the first variable display pattern. The second specific game state is more likely to be more advantageous than the first specific game state.

このため、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出表示されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、特定表示結果が導出表示された場合の方が、有利度の高い特定遊技状態になり易くなる。   Therefore, after the identification information different from the specific display result is displayed after reaching the reach state, the specific display is displayed after the identification information different from the specific display result is displayed via the reach state than when the specific display result is derived. The specific gaming state with higher advantage when the specific display result is derived and displayed after the image displayed when the result is not derived and displayed and the variable display of new identification information is started It becomes easy to become.

その結果、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   As a result, even when an image displayed when variable display of new identification information is started, a sense of expectation for entering a specific gaming state can be maintained.

(2−1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、スロットマシン)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS1216,ステップS1227、図13のステップS61〜ステップS74)と、
複数種類の可変表示パターンのうちの前記事前決定手段による決定に応じた前記可変表示パターンに基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のステップS300〜ステップS304、図6の変動パターン判定テーブル、演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のステップS800〜ステップS803、図18、図19参照)とを備え、
複数種類の前記可変表示パターンには、リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報を表示させた後、前記特定表示結果を導出表示させる第1可変表示パターン(たとえば、再変動パターンα,図19(G),図19(H)参照)と、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、前記特定表示結果を導出表示させる第2可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ1,図19(I)〜図19(K)参照、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)とが含まれ、
前記可変表示実行手段は、前記リーチ状態の種類に応じて、前記第1可変表示パターンに基づいて前記識別情報の可変表示を実行する割合と前記第2可変表示パターンに基づいて前記識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせる(たとえば、図18で示すように、スーパーリーチAであるかスーパーリーチBであるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる)。
(2-1) A variable display (variation display) of a plurality of types of identification information (for example, production symbols) that can identify each of them is performed, and when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed for the player A gaming machine (eg, a pachinko gaming machine, slot machine) that controls to an advantageous specific gaming state (eg, a big hit gaming state),
Predetermining means (for example, a game control microcomputer 560, steps S1216, S1227 in FIG. 11, steps S61 to S74 in FIG. 13) for determining whether or not to control to the specific gaming state;
Variable display execution means (for example, a game control microcomputer 560) that executes variable display of the identification information based on the variable display pattern according to the determination by the prior determination means among the plurality of types of variable display patterns. 10, step S300 to step S304 in FIG. 10, variation pattern determination table in FIG. 6, production control microcomputer 100, step S800 to step S803 in FIG. 16, see FIGS. 18 and 19),
The variable display patterns of a plurality of types display a first variable display pattern (for example, a re-variation pattern α, for example) that displays the identification information different from the specific display result through a reach state and then displays the specific display result. Displayed when the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state and new variable display of the identification information is started (see FIGS. 19G and 19H). After the image is displayed, a second variable display pattern for deriving and displaying the specific display result (for example, re-variation pattern β1, see FIGS. 19 (I) to 19 (K), re-variation pattern β2, FIG. 19 (L ) To FIG. 19 (O)).
The variable display execution means can change the identification information based on the ratio of executing the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the second variable display pattern according to the type of the reach state. The ratio at which the display is executed is different (for example, as shown in FIG. 18, the ratio at which the re-variation patterns α, β1, β2 are selected differs depending on whether the reach is super reach A or super reach B. By doing so, the rate at which the variation display of the effect symbols is executed based on the selected re-variation pattern is varied).

このような構成によれば、決定されたリーチ状態の種類に応じて、第1可変表示パターンに基づいた識別情報の可変表示および第2可変表示パターンに基づいた識別情報の可変表示が異なる割合で実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, according to the determined reach state type, the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern differ at a different rate. Executed. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(2−2) 上記(2−1)の遊技機において、
前記可変表示実行手段は、特定遊技状態となる期待度が所定度合いの第1リーチ状態とするときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第1リーチ状態よりも特定遊技状態となる期待度の高い第2リーチ状態とするときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、確変大当り,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、スーパーリーチBとするときは、再変動パターンαを20%、再変動パターンβ1,β2を80%の割合で決定し、スーパーリーチAとするときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定するケースでは、スーパーリーチA時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4、スーパーリーチB時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は4で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行される場合のスーパーリーチAに対するスーパーリーチBとなる比率は、再変動パターンαが実行される場合のスーパーリーチAに対するスーパーリーチBとなる比率の16倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行される場合は再変動パターンαが実行される場合よりも、16倍、スーパーリーチBとなり易い。)。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above,
The variable display execution means is based on the second variable display pattern for executing variable display based on the first variable display pattern when the expectation level for entering the specific gaming state is the predetermined reach state. The variable display is executed based on the first variable display pattern when the second reach state is expected to be a specific gaming state higher than the first reach state than the ratio of executing the variable display. Based on the second variable display pattern, the variable display is executed so that the ratio of executing the variable display becomes high (for example, as shown in FIG. 18, when the probability variation big hit and the first special symbol are changed again) When the super reach B is determined, the re-variation pattern α is determined at a rate of 20%, and the re-variation patterns β 1 and β 2 are determined at a rate of 80%. In the case where the dynamic pattern α is determined to be 80% and the re-variation patterns β 1 and β 2 are determined at a ratio of 20%, the ratio of the re-variation patterns β 1 and β 2 to the re-variation pattern α at the time of super reach A is 1/4, super reach B. The ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the time is 4, and the latter is controlled so that the ratio becomes higher, whereby superreach when the re-variation patterns β1 and β2 are executed is performed. The ratio of super reach B to A is 16 times the ratio of super reach B to super reach A when the re-variation pattern α is executed, that is, when re-change patterns β 1 and β 2 are executed. (It is 16 times more likely to be super reach B than when the re-variation pattern α is executed.)

このような構成によれば、第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合の方が、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合よりも、実行されたリーチ状態が第1リーチ状態よりも特定遊技状態となる期待度の高い第2リーチ状態である割合が高くなる。   According to such a configuration, the case where the variable display of the identification information is executed based on the second variable display pattern is more than the case where the variable display of the identification information is executed based on the first variable display pattern. The ratio that the executed reach state is the second reach state with a high expectation that the specific reach state is higher than the first reach state is increased.

このため、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出表示されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、特定表示結果が導出表示された場合の方が、実行されたリーチ状態が特定遊技状態となる期待度の高いリーチ状態である割合が高くなる。   Therefore, after the identification information different from the specific display result is displayed after reaching the reach state, the specific display is displayed after the identification information different from the specific display result is displayed via the reach state than when the specific display result is derived. When the specific display result is derived and displayed after the image displayed when the result is not derived and displayed and the variable display of new identification information is started, the executed reach state is specified. The ratio of a reach state with a high expectation level that becomes a gaming state increases.

つまり、大当りとなる期待度の高いリーチ状態となった場合は、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなる。その結果、大当りとなる期待度の高いリーチ状態となったときの方がリーチ状態となった後に新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   In other words, when the reach state with a high expectation level for a big win is reached, after the reach state, an effect symbol different from the jackpot display result is displayed, and then the jackpot display result is not derived and displayed, and the new effect symbol variation display After the image that is displayed when starting is displayed, the ratio that the big hit display result is derived and displayed increases. As a result, even if the image displayed when the variable display of new identification information is started after the reach state is reached when the reach state with a high expectation level, which is a big hit, is displayed, the specific game The expectation that becomes a state can be maintained.

(3−1) 各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(たとえば、第1特別図柄)または第2識別情報(たとえば、第2特別図柄)の可変表示(変動表示)を行ない、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のステップS1216,ステップS1227、図13のステップS61〜ステップS74)と、
複数種類の可変表示パターンのうちの前記事前決定手段による決定に応じた前記可変表示パターンに基づいて、演出表示手段(たとえば、演出表示装置9)において前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示を行なう可変表示実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のステップS300〜ステップS304、図6の変動パターン判定テーブル、演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のステップS800〜ステップS803、図18、図19参照)とを備え、
複数種類の前記可変表示パターンには、リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第1可変表示パターン(たとえば、再変動パターンα,図19(G),図19(H)参照)と、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第2可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ1,図19(I)〜図19(K)参照、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)とが含まれ、
前記可変表示実行手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示のいずれに対応した前記識別情報の可変表示であるかに応じて、異なる割合で前記第1可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示と前記第2可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示とを実行する(たとえば、図18で示すように、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて、再変動パターンα,β1,β2が選択される割合を異ならせることで、選択された再変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行される割合が異ならせられる)。
(3-1) A variable display (variable display) of a plurality of types of first identification information (for example, a first special symbol) or second identification information (for example, a second special symbol) that can identify each of them is performed, When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of variable display of the first identification information or the second identification information, control is performed to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine (eg, a pachinko machine)
Predetermining means (for example, a game control microcomputer 560, steps S1216, S1227 in FIG. 11, steps S61 to S74 in FIG. 13) for determining whether or not to control to the specific gaming state;
Based on the variable display pattern according to the determination by the predetermining means among the plurality of types of variable display patterns, the first identification information or the second identification information in the effect display means (for example, the effect display device 9). Variable display executing means for performing variable display of identification information corresponding to the variable display (for example, the game control microcomputer 560, steps S300 to S304 in FIG. 10, the variation pattern determination table in FIG. 6, the effect control microcomputer 100) , Step S800 to step S803 of FIG. 16, see FIG. 18 and FIG. 19),
A plurality of types of the variable display patterns are displayed in a first state, after the identification information different from the display result corresponding to the specific display result is displayed through the reach state, and then the display result corresponding to the specific display result is derived and displayed. A variable display pattern (for example, re-variation pattern α, see FIG. 19G, FIG. 19H) and the identification information different from the display result corresponding to the specific display result through the reach state; A second variable display pattern (for example, re-variation pattern β1, for example) that displays an image displayed when variable display of the new identification information is started and then displays and displays a display result corresponding to the specific display result. 19 (I) to FIG. 19 (K), re-variation pattern β2, see FIG. 19 (L) to FIG. 19 (O)), and
The variable display execution means is based on the first variable display pattern at a different ratio depending on whether the variable information is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information. The variable display of the identification information and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern are executed (for example, as shown in FIG. 18, an effect corresponding to either the first special symbol or the second special symbol) By changing the ratio of selecting the re-variation patterns α, β1, and β2 depending on whether the display is a variation display of the symbols, the proportion of the effect symbol variation display based on the selected re-variation pattern is increased. Different).

このような構成によれば、第1識別情報または第2識別情報の可変表示のいずれに対応する識別情報の可変表示であるかに応じて、第1可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示と第2可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示とが異なる割合で実行される。その結果、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the variable display of the identification information based on the first variable display pattern according to whether the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information is performed. The variable display of the identification information based on the second variable display pattern is executed at a different rate. As a result, a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.

(3−2) 上記(3−1)の遊技機において、
前記特定遊技状態は、有利度が所定度合いの第1特定遊技状態(たとえば、通常大当り)と、前記第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態(たとえば、確変大当り)とを含み、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態の種類を決定し、前記第1識別情報の可変表示が実行されるときよりも前記第2識別情報の可変表示が実行されるときの方が、前記第1特定遊技状態を決定することに対する前記第2特定遊技状態を決定する比率が高くなるように決定し、
前記可変表示実行手段は、前記第1識別情報の可変表示について前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第2識別情報の可変表示について前記特定遊技状態に制御することが決定されたときに前記第1可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、確変大当り,スーパーリーチAで再変動有りとする場合に、第2特別図柄であるときは、再変動パターンαを70%、再変動パターンβ1,β2を30%の割合で決定し、第1特別図柄であるときは、再変動パターンαを80%、再変動パターンβ1,β2を20%の割合で決定するケースでは、第1特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は1/4、第2特別図柄時の再変動パターンαに対する再変動パターンβ1,β2の比率は3/7で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ1,β2が実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率は、再変動パターンαが実行される場合の第1特別図柄に対する第2特別図柄である比率の12/7倍となる。つまり、再変動パターンβ1,β2が実行される場合は再変動パターンαが実行される場合よりも、12/7倍、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示である。)。
(3-2) In the gaming machine of (3-1) above,
The specific game state includes a first specific game state (for example, a normal big hit) having a predetermined degree of advantage and a second specific game state (for example, a probable big hit) having a higher advantage than the first specific game state. Including
The pre-determining means determines the type of the specific gaming state, and when the variable display of the second identification information is executed than when the variable display of the first identification information is executed, Determining the ratio of determining the second specific gaming state to determining the first specific gaming state to be high;
The variable display execution means is configured to execute the variable display based on the first variable display pattern when it is determined to control the variable display of the first identification information to the specific gaming state. The variable display is executed based on the first variable display pattern when it is determined to control the variable display of the second identification information to the specific gaming state rather than the ratio of executing the variable display based on the display pattern. Based on the second variable display pattern, the variable display is executed so that the ratio of executing the variable display becomes high (for example, as shown in FIG. In the case of the second special symbol, the re-variation pattern α is determined to be 70%, and the re-variation patterns β1 and β2 are determined to be 30%, and the first special symbol is determined. In a case where the re-variation pattern α is determined at a rate of 80% and the re-variation patterns β1 and β2 are determined at a rate of 20%, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the time of the first special symbol is 1. / 4, the ratio of the re-variation patterns β1 and β2 to the re-variation pattern α at the time of the second special symbol is 3/7, and the latter is controlled so that the ratio becomes higher. The ratio of the second special symbol to the first special symbol when β2 is executed is 12/7 times the ratio of the second special symbol to the first special symbol when the re-variation pattern α is executed. That is, when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, it is 12/7 times the effect symbols corresponding to the second special symbol, compared to when the re-variation pattern α is executed.

このような構成によれば、第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合の方が、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合よりも、第1識別情報よりも有利度の高い特定遊技状態となる比率が高い第2識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示である割合が高くなる。   According to such a configuration, the case where the variable display of the identification information is executed based on the second variable display pattern is more than the case where the variable display of the identification information is executed based on the first variable display pattern. The ratio of the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the second identification information having a higher ratio of the specific gaming state having a higher advantage than the first identification information is increased.

このため、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出される場合よりも、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出表示されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、特定表示結果が導出表示された場合の方が、有利度の高い特定遊技状態となる比率が高い第2識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示である割合が高くなる。   Therefore, after the identification information different from the specific display result is displayed after reaching the reach state, the specific display is displayed after the identification information different from the specific display result is displayed via the reach state than when the specific display result is derived. The specific gaming state with higher advantage when the specific display result is derived and displayed after the image displayed when the result is not derived and displayed and the variable display of new identification information is started The ratio of the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the second identification information having a high ratio becomes high.

つまり、有利度の高い大当りとなる比率が高い第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示である場合は、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示された後、大当り表示結果が導出表示されず、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなる。その結果、第2識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が実行されたときの方が、第1識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が実行されたときよりも、可変表示の後に新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示されても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   In other words, if it is a variation display of the production symbol corresponding to the variation display of the second special symbol with a high ratio of winning big hit with a high degree of advantage, after the production symbol that is different from the jackpot display result is displayed through the reach state, After the display result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variation display of a new effect symbol is started is displayed, the ratio that the jackpot display result is derived and displayed increases. As a result, when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the second identification information is executed, than when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the first identification information is executed, Even if an image that is displayed when variable display of new identification information is started after variable display is displayed, it is possible to maintain a sense of expectation for a specific gaming state.

(4) 上記(1−1)、(1−2)、(2−1)、(2−2)、(3−1)および(3−2)のいずれか遊技機において、
前記第2可変表示パターンには、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報(前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報)を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけた後、前記特定表示結果(前記特定表示結果に対応した表示結果)を導出表示させる第3可変表示パターン(たとえば、再変動パターンβ2,図19(L)〜図19(O)参照)が含まれる。
(4) In any of the above gaming machines (1-1), (1-2), (2-1), (2-2), (3-1) and (3-2),
In the second variable display pattern, the identification information different from the specific display result through the reach state (the identification information different from the display result corresponding to the specific display result) is displayed, and the new identification information A third variable that displays an image that is displayed when variable display is started, and further displays the specific display result (display result corresponding to the specific display result) after pretending that the variable display has started. Display patterns (for example, re-variation pattern β2, see FIGS. 19L to 19O) are included.

このような構成によれば、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出表示されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、特定表示結果が導出表示された場合だけでなく、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報を表示させ、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられた後、特定表示結果が導出表示される場合にも、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出される場合よりも、有利度の高い特定遊技状態になり易くなる。   According to such a configuration, after the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state, the specific display result is not derived and displayed, and is displayed when variable display of new identification information is started. Not only when the specific display result is derived and displayed after the image is displayed, but also when the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state, and when the variable display of new identification information is started. When the specific display result is derived and displayed after it is presumed that the variable display has started, and the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state, the specific display is displayed. Compared to the case where the result is derived, it becomes easier to enter a specific gaming state with a higher advantage.

その結果、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   As a result, an image displayed when a variable display of new identification information is started is displayed, and even when it is presumed that the variable display has started, it is possible to maintain a sense of expectation for a specific gaming state. .

(5) 上記(1−1)、(1−2)、(2−1)、(2−2)、(3−1)、(3−2)、および、(4)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示実行手段は、有利度が所定度合いの第1特定遊技状態が決定されたときに前記第1可変表示パターンまたは前記リーチ状態を経て前記特定表示結果と異なる前記識別情報(前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報)を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させ、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけた後、前記特定表示結果(前記特定表示結果に対応した表示結果)を導出表示させる第3可変表示パターン以外の前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第3可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率よりも、前記第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態が決定されたときに前記第1可変表示パターンまたは前記第3可変表示パターン以外の前記第2可変表示パターンに基づいて可変表示を実行することに対する前記第3可変表示パターンに基づいて可変表示を実行する比率が高くなるように可変表示を実行する(たとえば、図18で示すように、スーパーリーチA,第1特別図柄で再変動有りとする場合に、通常大当りとするときは、再変動パターンα,β1を95%、再変動パターンβ2を5%の割合で決定し、確変大当りとするときは、再変動パターンα,β1を88%、再変動パターンβ2を12%の割合で決定するケースでは、通常大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は5/95、確変大当り時の再変動パターンα,β1に対する再変動パターンβ2の比率は12/88で、後者の方が比率が高くなるように制御される。これにより、再変動パターンβ2が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率は、再変動パターンα,β1が実行された場合の通常大当りに対する確変大当りとなる比率の57/22倍となる。つまり、再変動パターンβ2が実行された場合は再変動パターンα,β1が実行された場合よりも、57/22倍、確変大当りとなり易い。)。
(5) The game according to any one of (1-1), (1-2), (2-1), (2-2), (3-1), (3-2), and (4) In the machine
The variable display executing means is configured to detect the identification information (the specific display result) that is different from the specific display result through the first variable display pattern or the reach state when the first specific gaming state having a predetermined degree of advantage is determined. Display the identification information that is different from the display result corresponding to), display an image that is displayed when variable display of the new identification information is started, and further pretend that the variable display has started, Based on the third variable display pattern for executing variable display based on the second variable display pattern other than the third variable display pattern for deriving and displaying the specific display result (display result corresponding to the specific display result). When the second specific gaming state having a higher advantage than the first specific gaming state than the ratio of executing the variable display is determined, the first variable display The variable display is executed so that the ratio of executing the variable display based on the third variable display pattern to the execution of the variable display based on the second variable display pattern other than the turn or the third variable display pattern is increased. (For example, as shown in FIG. 18, when super-reach A and the first special symbol are subject to re-variation, if the normal big hit, re-variation patterns α and β 1 are set to 95%, and re-variation pattern β 2 is assumed to be When the probability variation is determined at a rate of 5% and the probability variation jackpot is determined, the re-variation patterns α and β1 are determined at 88% and the re-variation pattern β2 is determined at a rate of 12%. The ratio of the re-variation pattern β2 to 5/95 is 5/95, and the ratio of the re-variation pattern β2 to the re-variation patterns α and β1 at the time of the probable big hit is 12/88. Thus, the ratio of the probability variation big hit to the normal big hit when the re-variation pattern β2 is executed is the ratio of the probability change big hit to the normal big hit when the re-variation patterns α and β1 are executed. In other words, when the re-variation pattern β2 is executed, it is likely to be 57/22 times the probability variation big hit than when the re-variation patterns α and β1 are executed.

このような構成によれば、第3可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合の方が、第1または第3以外の第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示が実行された場合よりも、第1特定遊技状態よりも有利度の高い第2特定遊技状態となり易くなる。   According to such a configuration, when the variable display of the identification information is executed based on the third variable display pattern, the variable display of the identification information is performed based on the second variable display pattern other than the first or third. It becomes easier to enter the second specific gaming state having a higher advantage than the first specific gaming state, compared to the case where is executed.

このため、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報が表示された後、特定表示結果が導出される場合、および、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報(特定表示結果に対応した表示結果とは異なる識別情報)が表示された後、特定表示結果が導出表示されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示された後に、特定表示結果(特定表示結果に対応した表示結果)が導出表示された場合の2つの場合よりも、リーチ状態を経て特定表示結果と異なる識別情報を表示させ、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられた後、特定表示結果が導出表示される場合の方が、有利度の高い特定遊技状態になり易くなる。   Therefore, after the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state, the specific display result is derived, and the identification information different from the specific display result through the reach state (display corresponding to the specific display result) After the identification information that is different from the result is displayed, the specific display result is not derived and displayed, and the image that is displayed when the variable display of new identification information is started is displayed. Displayed when the identification information different from the specific display result is displayed through the reach state, and when the variable display of the new identification information is started, than the two cases where the display result corresponding to the display result is derived and displayed. When the specific display result is derived and displayed after it is presumed that the variable display is started after the displayed image is displayed, it becomes easier to enter the specific gaming state having a higher advantage.

その結果、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が表示され、さらに当該可変表示が開始されたと見せかけられても、特定遊技状態となる期待感を持続させることができる。   As a result, an image displayed when a variable display of new identification information is started is displayed, and even when it is presumed that the variable display has started, it is possible to maintain a sense of expectation for a specific gaming state. .

(6) 上記(1−1)、(1−2)、(2−1)、(2−2)、(3−1)、(3−2)、(4)および(5)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報の可変表示は、遊技領域に設けられた始動領域(たとえば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口)を遊技媒体(たとえば、遊技球)が通過した後に開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて行われ、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記開始条件が成立したことに基づいて決定し、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段をさらに備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(たとえば、「○」の態様)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(たとえば、「○」の外側に6本の線が描かれている態様)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(たとえば、「○」の内側に「×」が含まれる態様)と第2特別態様(たとえば、「○」の内側に「×」が2つ含まれる態様)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(たとえば、先読み演出)を前記保留表示手段に実行させることが可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミング(たとえば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときは、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する。
(6) Any of the above (1-1), (1-2), (2-1), (2-2), (3-1), (3-2), (4) and (5) In this game machine,
The variable display of the identification information is performed after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening) provided in the game area (for example, Based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) Done,
Numerical data extraction means for extracting numerical data when the game medium passes through the starting area;
For variable display in which the start condition is not yet established even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is used as a reserved storage up to a predetermined upper limit number. Storable storage means (for example, a first suspend storage buffer, a second suspend storage buffer),
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
The pre-determining means determines based on the establishment of the start condition,
Before determining by the pre-decision means, further comprising a specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result;
As for the display mode of the hold display, six lines are drawn on the outside of the normal mode (for example, “O” mode) and the special mode (for example, “O”) that is different from the normal mode. Mode), a first special mode (for example, a mode in which “X” is included inside “◯”) and a second special mode (for example, “B”) that are different from the normal mode and the special mode. Including two “x” inside)
Depending on the determination result of the specific determination means, the hold notice that displays the hold display corresponding to the hold memory that is the determination target of the specific determination means in different proportions in the first special mode or the second special mode It further includes an effect execution means capable of causing the hold display means to execute an effect (for example, a pre-reading effect),
The production execution means
The hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings (for example, start winning timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.). Yes,
When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Change to a special mode and display.

このような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。このため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化されて表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to display the hold display by changing it to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings. For this reason, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode of the hold display, and when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Since it is changed and displayed, the interest of the game can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, a pseudo-continuous effect may be executed as an effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for Further, as an effect executed in the variable display, a slide effect may be executed. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(2) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (2) In the embodiment described above, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-continuation, Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時判定処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、前述した実施の形態に示したような先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   Thus, in the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the winning determination processing in the second command after transmitting the first command, In addition, based on the fact that the prefetch determination information such as the variation pattern type is transmitted and the second command is received, the prefetch notice effect as shown in the above-described embodiment may be executed. Good.

(3) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(4) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(5) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (5) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(6) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (6) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but may be stored in advance in a storage device such as a computer device or the like. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(7) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、および、5ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (7) In the above-mentioned embodiment, the example which provided 15 round normal big hits and 15 rounds probable big hits as a big hit type was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, and a big hit of 5 rounds. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the second special symbol may be set so that the ratio of selecting the big hit type of the big hit type group in which the winning ball is easily obtained is higher than that of the first special symbol.

(8) 前述の実施形態では、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技が終了した後の遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)突然確変大当りを設けるようにした。これに加えて、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技が終了した後の遊技状態が変化しない大当りである小当りを設けてもよい。さらに、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じであるので、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると(突然確変大当り遊技または小当り遊技が行われると)、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できない。従って、遊技者は突然確変大当りの発生によって高確率状態(確変状態や確変時短状態)に制御されたか、小当りの発生によって低確率状態(通常状態や時短状態)に制御されたか、について認識することができないので、突然確変大当りの遊技や小当りの遊技が終了した後の遊技状態を、確変状態が潜伏しているかもしれないとの期待を持たせる遊技状態である潜伏状態(潜伏モード)という。また、潜伏状態において実際は確変状態に制御されている場合(遊技機内部では遊技状態が確変状態に制御されている場合)は潜伏確変状態ともいう。このような、潜伏確変状態を設けてもよい。   (8) In the above-described embodiment, in the big hit gaming state, the number of times the opening of the big winning opening is allowed to be small (the opening for 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. And, it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game is finished to a high probability state (probability change state) (that is, whether or not the player suddenly became a probability change state by doing so) Suddenly a promising big hit was made. In addition to this, in the big hit gaming state, the number of times of opening the big prize opening is allowed to be a small number of times (opening for 0.1 seconds twice), but the big prize opening time is very short and the big hit You may provide the small hit which is the big hit which does not change the game state after a game is complete | finished. Furthermore, since the sudden winning odds and small hits have the same opening pattern for the big prize opening, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds (the sudden odds big hit game or the small hit game is performed). It is impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit. Therefore, the player recognizes whether the sudden probability change is controlled to a high probability state (probability change state or short time state), or whether the player is controlled to a low probability state (normal state or short time state) by a small hit occurrence. Because it is not possible, the game state after suddenly probable big hit game or small hit game is over, the latent state (latent mode) that has the expectation that the probable state may be latent That's it. Further, when the latent state is actually controlled to the probability variation state (when the gaming state is controlled to the probability variation state inside the gaming machine), it is also referred to as a latent probability variation state. Such a latent probability changing state may be provided.

(9) 前述の実施形態では、普通図柄が所定の当り図柄となったときに、通常の普通当りより、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数を多くし、遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御が行なわれてもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the normal symbol becomes a predetermined hit symbol, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased compared to the normal normal symbol, and the release mode is advantageous to the player. The enlargement / opening control may be performed.

(10) 前述の実施形態では、保留記憶が入賞順に消化されていたが、第1識別情報(第1特別図柄)および第2識別情報(第2特別図柄)の一方の可変表示を他方の可変表示より優先して実行する遊技機に適用してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the reserved memory is digested in the order of winning. However, one variable display of the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol) is changed to the other variable. You may apply to the game machine performed with priority over a display.

(11) 前述の実施形態では、変動回数が100回までと100回より後とで確変状態から通常状態へと遊技状態が変化する遊技機を説明した。このような遊技機であって、さらに、潜伏確変状態を有するとともに、通常の普通当りより遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御(通常の普通当りより可変入賞球装置15の開放時間が長い制御)が行なわれ、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先して実行する遊技機においては、第1特別図柄に100回転目の保留(高確率判定値で先読み予告を実行する予定の保留(実際に第1特別図柄1の100回転目の保留記憶を変化させてしまう保留でもよい))が記憶された後、通常の普通当りより遊技者に有利な開放態様で拡大開放制御が行なわれ、第2特別図柄に始動入賞があり、第2特別図柄による変動が100回転目の保留となることがある。このような場合には、第2特別図柄による変動が終了した後の第1特別図柄による変動は低確率で変動されることとなるため、第1特別図柄による保留(高確率判定値で先読み予告を実行する予定の保留)で先読み予告を実行すると、実際の変動を開始する際の演出より高期待度の保留予告となり、演出の整合が取れなくなるおそれがある(なお、このような場合に限らず、低ベース時であれば常に演出の整合が取れなくなるおそれがある)。そこで、このような場合において、第2特別図柄の変動表示が実行されている際は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄に対応する保留表示を視認し難い状態に制御(第1特別図柄に対応する保留表示を非表示にする)し、その後、第1特別図柄の変動の実行(第1特別図柄が所定回(たとえば、1回または複数回)実行されたこと)に基づいて第1特別図柄に対応する保留表示を視認し難い状態への制御を終了する(第1特別図柄に対応する保留表示を表示する)ようにしてもよい。このうような構成によれば、保留予告演出を実行する場合に、遊技の公平性を担保することができる。   (11) In the above-described embodiment, the gaming machine in which the gaming state changes from the probability variation state to the normal state up to 100 times and after 100 times has been described. Such a gaming machine further has a latent probability changing state, and has an opening and opening control that is more advantageous to the player than the normal normal hit (the open time of the variable winning ball apparatus 15 is longer than the normal normal hit). In a gaming machine in which the second special symbol variation display is executed with priority over the first special symbol variation display, the first special symbol is held at the 100th rotation (pre-fetching notice with a high probability judgment value). In a release mode that is more advantageous to the player than the normal normal hit after the hold (which may actually change the hold of the first special symbol 1 at the 100th rotation) may be stored. Enlargement / opening control is performed, and there is a start prize for the second special symbol, and the fluctuation due to the second special symbol may be put on hold at the 100th rotation. In such a case, since the variation due to the first special symbol after the variation due to the second special symbol is completed, the variation due to the first special symbol is suspended (pre-fetching notice with a high probability judgment value). If the pre-reading notice is executed with the hold scheduled to be executed), the notice will be held with a higher expectation than the effect at the start of actual fluctuation, and there is a risk that the effect will not be consistent (in such cases only) If there is a low bass, there is a risk that the production will not always be consistent). Therefore, in such a case, when the variation display of the second special symbol is being executed, the production control microcomputer 100 controls the hold display corresponding to the first special symbol to be in a state in which it is difficult to visually recognize the first special symbol (the first special symbol). Based on the execution of the variation of the first special symbol (the first special symbol is executed a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times)). You may make it complete | finish the control to the state where it is difficult to visually recognize the hold display corresponding to a 1st special symbol (the hold display corresponding to a 1st special symbol is displayed). According to such a configuration, the fairness of the game can be ensured when the holding notice effect is executed.

(12) 前述した実施の形態においては、図19で示したように、再変動パターンα,β1,β2は、演出図柄の再変動をさせずに最終的な表示結果に差替えるようにした。しかし、これに限定されず、再変動パターンにおいて、演出図柄の擬似的に再変動をさせてから最終的な表示結果に差替えるようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19, the re-variation patterns α, β1, and β2 are replaced with the final display results without re-changing the production symbols. However, the present invention is not limited to this, and the re-change pattern may be changed to the final display result after the effect symbol is re-changed in a pseudo manner.

(13) 前述した実施の形態においては、図19で示したように、再変動パターンα,β1,β2においては、爆発の演出の後に最終的な表示結果に差替えるようにした。しかし、これに限定されず、爆発の演出などが行なわれず最終的な表示結果に差替えるようにしてもよい。また、仮停止図柄が表示されてから爆発の演出などが行なわれずに、または、爆発の演出などが行なわれた後に、演出図柄の再変動が行なわれた後、最終的な表示結果が導出表示されるようにしてもよい。   (13) In the embodiment described above, as shown in FIG. 19, in the re-variation patterns α, β1, and β2, the final display result is replaced after the explosion effect. However, the present invention is not limited to this, and the final display result may be replaced without performing an explosion effect. In addition, after the temporary stop symbol is displayed, the final display result is derived after the directing symbol is displayed again after the explosion symbol is displayed or after the explosion symbol is displayed. You may be made to do.

(14) 前述した実施の形態においては、再変動パターンαでは、リーチ状態を経て大当り表示結果と異なる演出図柄を表示させた後、大当り表示結果を導出表示させるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ状態のまま最終的な大当り表示結果が導出表示されるようにしてもよいし、リーチ状態の表示または大当り表示結果と異なる演出図柄の表示から特殊画面へ移行した後に最終的な大当り表示結果が導出表示されるようにしてもよい。特殊画面は、新たな演出図柄の返d農表示が開始されるときに表示される画像とは異なり、たとえば、再変動が行なわれ大当りとなることを認識できる画像である。   (14) In the above-described embodiment, in the re-variation pattern α, after the reach state, an effect design different from the jackpot display result is displayed, and then the jackpot display result is derived and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the final jackpot display result may be derived and displayed in the reach state, or the display shifts to the special screen from the display of the reach state or the display design different from the jackpot display result. The final jackpot display result may be derived and displayed later. The special screen is an image that can be recognized that, for example, a re-change is performed and a big hit is made, unlike the image that is displayed when the return d display of a new effect symbol is started.

(15) 前述した実施の形態においては、再変動パターンの種類の決定は、演出制御用マイクロコンピュータ100で実行されるようにした。つまり、再変動パターンを実行するか否かを遊技制御用マイクロコンピュータ560が決定し、再変動パターンの種類を演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにした。しかし、これに限定されず、再変動パターンの種類の決定が遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行されるようにしてもよい。この場合に、変動パターンの種類の決定とともに再変動パターンの種類が決定されるようにしてもよい。また、変動パターンおよび再変動パターン(再変動パターンを実行するか否か、再変動パターンの種類)を演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, the determination of the type of re-variation pattern is executed by the production control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the re-variation pattern, and the effect control microcomputer 100 determines the type of re-change pattern. However, the present invention is not limited to this, and the type of re-variation pattern may be determined by the game control microcomputer 560. In this case, the type of re-variation pattern may be determined together with the determination of the type of variation pattern. Further, the production control microcomputer 100 may determine the variation pattern and the re-variation pattern (whether or not to execute the re-variation pattern or the type of the re-variation pattern).

リーチ種類の決定、再変動パターンの実行の有無の決定、再変動パターンの種類の決定を、すべて遊技制御用マイクロコンピュータ560側で行なうようにしてもよいし、すべて演出制御用マイクロコンピュータ100側で行なうようにしてもよいし、一部を遊技制御用マイクロコンピュータ560側で残りを演出制御用マイクロコンピュータ100側で行なうようにしてもよい。   The determination of reach type, determination of whether or not the re-variation pattern is executed, and determination of the re-variation pattern type may all be performed on the game control microcomputer 560 side, or all on the effect control microcomputer 100 side. Alternatively, a part may be performed on the game control microcomputer 560 side, and the rest may be performed on the effect control microcomputer 100 side.

それによって、「特定遊技状態(大当り)の種類の応じて、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせる」こと、「リーチ状態の種類に応じて、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせる」こと、および、「第1識別情報または第2識別情報の可変表示のいずれに対応した識別情報の可変表示であるかに応じて、異なる割合で第1可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示と第2可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示とを実行する」ことのそれぞれを、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の決定のみによって実現してもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ100側の決定のみによって実現してもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ560側と演出制御用マイクロコンピュータ100側との分担の決定によって実現してもよい。   Thereby, “variable display of the identification information is executed based on the ratio of executing the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the second variable display pattern according to the type of the specific gaming state (big hit). “Make the ratio different”, “Perform the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and execute the variable display of the identification information based on the second variable display pattern according to the type of reach state” The first variable display pattern at a different ratio depending on whether the variable display of the identification information corresponds to the variable display of the first identification information or the second identification information. The variable control of the identification information based on the second variable display pattern and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern are executed on the game control microcomputer 560 side. May be realized only by determination on the side of the production control microcomputer 100, or may be realized by determination of sharing between the game control microcomputer 560 side and the production control microcomputer 100 side. Also good.

(16) 前述した実施の形態においては、有利度の異なる特定遊技状態が、確変大当りおよび通常大当り、つまり、大当り後の大当り抽選の確率が異なる大当りであることとした。しかし、これに限定されず、有利度の異なる特定遊技状態が、ラウンド数の異なる大当りであってもよいし、大当り後の高ベース状態(たとえば時短状態)が異なる大当り(たとえば、時短状態となるか否か、または、時短状態の回数)であってもよいし、大当り後の高確率状態の回数が異なる大当りであってもよいし、大当りの出玉数が異なる大当りであってもよい。   (16) In the embodiment described above, the specific gaming states having different merits are probable big hits and normal big hits, that is, big hits with different probability of big hit lottery after the big hit. However, the present invention is not limited to this, and the specific gaming state having a different degree of advantage may be a big hit with a different number of rounds, or a high base state (for example, a short time state) after the big hit may be a big hit (eg, a short time state) Or the number of times in a short time state), a big hit with a different number of high probability states after a big hit, or a big hit with a different number of balls in a big hit.

(17) 前述した実施の形態においては、再変動パターンβ1,β2が実行されたときの方が、再変動パターンαが実行されたときよりも、有利度の高い大当りとなり易いように構成した。しかし、これに限定されず、再変動パターンβ1,β2が実行されたときの方が、再変動パターンαが実行されたときよりも、必ず、有利度の高い大当りとなるように構成してもよい。また、再変動パターンαが実行されたときの方が、再変動パターンβ1,β2が実行されたときよりも、有利度の高い大当りとなり易いように構成してもよいし、必ず、有利度の高い大当りとなるように構成してもよい。   (17) In the above-described embodiment, the configuration is such that when the re-variation patterns β1 and β2 are executed, it is likely to be a big hit with a higher degree of advantage than when the re-variation pattern α is executed. However, the present invention is not limited to this, and the re-variation patterns β1 and β2 may be configured to be a big hit with a higher degree of advantage than when the re-variation pattern α is executed. Good. Further, it may be configured such that when the re-variation pattern α is executed, it is likely to be a big hit with higher advantage than when the re-variation patterns β1 and β2 are executed. You may comprise so that it may become a big jackpot.

(18) 前述した実施の形態においては、図19で示したように、再変動パターンの仮停止図柄が表示されてから最終的な表示結果が導出表示されるまでの時間が、同じ長さになるようにした。しかし、これに限定されず、異なる長さになるようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19, the time from when the temporary stop symbol of the re-variation pattern is displayed until the final display result is derived and displayed is the same length. It was made to become. However, the length is not limited to this, and the length may be different.

(19) 前述した実施の形態においては、再変動パターンが実行されたときには、必ず、大当り表示結果が導出表示され、大当りとなるようにした。しかし、これに限定されず、再変動パターンが実行されたときであっても、はずれとなるようにしてもよい。つまり、大当りとすることが決定されている場合だけでなく、はずれとすることが決定されているときに、再変動パターンを実行することが決定されるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, when the re-variation pattern is executed, the big hit display result is always derived and displayed so as to be the big hit. However, the present invention is not limited to this, and even when the re-variation pattern is executed, it may be out of place. That is, not only when it is determined to be a big hit, but also when it is determined to be out of play, it may be determined to execute the re-variation pattern.

(20) 前述した実施の形態においては、図6で示したように、大当りとすることが決定されている場合のリーチの種類(スーパーリーチAおよびスーパーリーチB)の選択割合が異なるようにした。さらに、図18で示したように、決定されたリーチの種類(スーパーリーチA、スーパーリーチB)に応じて、再変動パターンの種類(再変動パターンα,β1,β2)の選択割合が異なるようにした。   (20) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, the selection ratios of the types of reach (super reach A and super reach B) when it is determined to be a big hit are made different. . Furthermore, as shown in FIG. 18, the selection ratio of the types of re-variation patterns (re-variation patterns α, β1, β2) varies depending on the determined types of reach (super reach A, super reach B). I made it.

しかし、これに限定されず、リーチの種類の選択割合が同一で、決定されたリーチの種類に応じて再変動パターンの種類の選択割合が異なるようにしてもよい。また、リーチの種類の選択割合が異なり、決定されたリーチの種類に応じた再変動パターンの種類の選択割合が同一であるようにしてもよい。また、リーチの種類の選択割合が異なる、または、同一で、決定されたリーチの種類に応じて再変動パターンの種類の選択割合が異なるものと同一のものとが含まれるようにしてもよい。また、決定されたリーチの種類に応じて再変動パターンが実行されるものと実行されないものとが含まれるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the selection ratio of the reach type may be the same, and the selection ratio of the re-variation pattern type may be different depending on the determined reach type. In addition, the selection ratios of the reach types may be different, and the selection ratios of the re-variation pattern types corresponding to the determined reach types may be the same. Further, the same selection ratio may be included in which the selection ratio of the reach type is different or the same, and the selection ratio of the re-variation pattern type is different depending on the determined reach type. In addition, depending on the determined type of reach, the re-variation pattern may or may not be executed.

(21) 前述した実施の形態においては、スーパーリーチが実行されるときにのみ、再変動パターンが実行されるようにした。しかし、これに限定されず、ノーマルリーチが実行されるときにも、再変動パターンが実行されるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, the re-variation pattern is executed only when super reach is executed. However, the present invention is not limited to this, and the re-variation pattern may be executed also when normal reach is executed.

また、前述した実施の形態においては、大当りの期待度の高いリーチの方が、再変動パターンαよりも再変動パターンβ1,β2が実行され易いようにした。しかし、これに限定されず、大当りの期待度の低いリーチ(たとえばノーマルリーチ)の方が、再変動パターンαよりも再変動パターンβ1,β2が実行され易いようにしてもよい。この場合は、期待度の低いリーチを経て大当り表示結果と異なる演出図柄が表示され、新たな演出図柄の変動表示が開始されるときに表示される画像が表示された場合であっても、大当りとなる期待感を持続させることができる。   Further, in the embodiment described above, the re-variation patterns β1 and β2 are more easily executed in the reach with the high expectation degree of the big hit than the re-variation pattern α. However, the present invention is not limited to this, and the re-variation patterns β1 and β2 may be executed more easily than the re-variation pattern α in a reach with a low degree of expectation of jackpot (for example, normal reach). In this case, even if an effect symbol that is different from the jackpot display result is displayed through a low expectation reach and an image that is displayed when a variation display of a new effect symbol is started is displayed, Can maintain a sense of expectation.

(22) 前述した実施の形態においては、図18で示したように、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて再変動パターンの選択割合を異ならせるようにした。しかし、これに限定されず、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて再変動パターンの選択割合を異ならせないようにしてもよい。このようにした場合であっても、大当りの種類によって再変動パターンの選択割合を異ならせており、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて大当りの種類の選択割合を異ならせているので、結果的に、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応する演出図柄の変動表示であるかに応じて再変動パターンの選択割合を異ならせられる。この場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって再変動パターンの選択割合を異ならせる。   (22) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, the selection ratio of the re-variation pattern depending on whether the production symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed. Was made different. However, the present invention is not limited to this, and the selection ratio of the re-variation pattern may not be varied depending on whether the effect symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed. Even in this case, the selection ratio of the re-variation pattern varies depending on the type of jackpot, and the selection ratio of the jackpot type depends on whether it is the first special symbol or the second special symbol. Accordingly, as a result, the selection ratio of the re-variation pattern can be varied depending on whether the display of the effect symbol corresponding to either the first special symbol or the second special symbol is displayed. In this case, the selection ratio of the re-variation pattern is varied by the game control microcomputer 560.

(23) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて大当りの種類の選択割合が異なるようにした。さらに、図18で示したように、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて、再変動パターンの種類(再変動パターンα,β1,β2)の選択割合が異なるようにした。   (23) In the embodiment described above, as shown in FIG. 5, the selection ratio of the type of jackpot is made different depending on whether it is the first special symbol or the second special symbol. Further, as shown in FIG. 18, the selection ratio of the types of re-variation patterns (re-variation patterns α, β1, β2) varies depending on whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol. did.

しかし、これに限定されず、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じた大当りの種類の選択割合が同一で、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて再変動パターンの種類の選択割合が異なるようにしてもよい。また、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じた大当りの種類の選択割合が異なり、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じた再変動パターンの種類の選択割合が同一であるようにしてもよい。また、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じた大当りの種類の選択割合が異なる、または、同一で、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて再変動パターンの種類の選択割合が異なるものと同一のものとが含まれるようにしてもよい。また、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに応じて再変動パターンが実行されるものと実行されないものとが含まれるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the selection ratio of the jackpot type according to whether it is the first special symbol or the second special symbol is the same, whether it is the first special symbol or the second special symbol Accordingly, the selection ratio of the type of re-variation pattern may be different. The selection ratio of the jackpot type according to whether it is the first special symbol or the second special symbol is different, and the type of the re-variation pattern according to whether it is the first special symbol or the second special symbol The selection ratio may be the same. In addition, the selection ratio of the type of jackpot depending on whether it is the first special symbol or the second special symbol is different or the same, depending on whether it is the first special symbol or the second special symbol It may be made to include the same thing with a different selection ratio of the kind of re-variation pattern. Moreover, you may make it include the thing by which a re-variation pattern is performed and the thing which is not performed depending on whether it is a 1st special symbol or a 2nd special symbol.

(24) 前述した実施の形態においては、図18で示したように、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるときの方が、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるときよりも、再変動パターンαに対して再変動パターンβ1,β2が実行され易いように構成した。しかし、これに限定されず、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるときの方が、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動表示であるときよりも、再変動パターンαに対して再変動パターンβ1,β2が実行され易いように構成してもよい。   (24) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, when the variation display of the effect symbol corresponding to the second special symbol is performed, the variation display of the effect symbol corresponding to the first special symbol is displayed. The re-variation patterns β1 and β2 are configured to be more easily executed with respect to the re-variation pattern α than when However, the present invention is not limited to this, and the re-variation pattern α is more variable when the effect symbol corresponding to the first special symbol is displayed than when the effect symbol corresponding to the second special symbol is displayed. On the other hand, the re-variation patterns β1 and β2 may be easily executed.

(25) 前述した実施の形態においては、図5で示したように、第2特別図柄の変動表示では突確大当りとはならないようにした。しかし、これに限定されず、第2特別図柄の変動表示においても突確大当りとなるようにしてもよい。また、このようにする場合に、第1特別図柄の変動表示において、突確大当りとならないようにしてもよい。   (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, the second special symbol variation display is made so as not to be a sudden big hit. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to make a big hit even when displaying the variation of the second special symbol. Further, in this case, it may be possible not to make a big hit in the variation display of the first special symbol.

(26) 前述した実施の形態においては、図7で示したように、コマンドA002(H),A302(H)が確変大当り用として用いられ、コマンドA003(H),A303(H)が突確大当り用として用いられるようにした。しかし、これに限定されず、コマンドA003(H),A303(H)は備えずに、コマンドA002(H),A302(H)が確変大当りだけでなく突確大当り用として用いられるようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the commands A002 (H) and A302 (H) are used for the probability variation big hit, and the commands A003 (H) and A303 (H) are the sudden big hit. It was used as a product. However, the present invention is not limited to this, and the commands A002 (H) and A302 (H) may be used not only for the probability variation big hit but also for the sudden big hit without providing the commands A003 (H) and A303 (H). .

(27) 前述した実施の形態においては、図18で示したように、再変動パターン決定テーブルは、第1特別図柄および第2特別図柄で共通のテーブルを用いるようにした。しかし、これに限定されず、再変動パターン決定テーブルや変動パターン決定テーブルは、第1特別図柄および第2特別図柄で異なるテーブルを用いるようにしてもよい。   (27) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, the re-variation pattern determination table uses a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the re-variation pattern determination table and the variation pattern determination table may be different tables for the first special symbol and the second special symbol.

(28) 前述した実施の形態においては、図19で示したように、仮停止図柄が表示されてから最終的な表示結果が導出表示されるまでの時間が、爆発の演出の動画像の長さで調整されるようにした。しかし、これに限定されず、リーチ演出の長さで調整されるようにしてもよいし、リーチとなるまでの長さで調整されるようにしてもよい。   (28) In the embodiment described above, as shown in FIG. 19, the time from the display of the temporary stop symbol to the display and display of the final display result is the length of the moving image of the explosion effect. Now it was adjusted. However, the present invention is not limited to this, and it may be adjusted by the length of reach production, or may be adjusted by the length until reaching reach.

(29) 前述した実施の形態においては、図19(I)および図19(L)で示したように、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像が、図19(C)および図19(D)で示したリーチ状態の背景とは異なり、通常時の背景の画像であることとした。しかし、これに限定されず、新たな識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像は、リーチ状態が終了し新たな識別情報の可変表示が開始されると遊技者に思わせる画像であればどのようなものであってもよく、たとえば、リーチ状態中に「リーチ中」や「スーパーリーチA」など、リーチ状態であることを示す文字等の表示をする場合には、それらの表示を消去した画像であってもよい。また、リーチ状態のときと新たな識別情報の可変表示が開始されるときとの背景が異なる画像は、異なる画像であると遊技者に思わせる画像であればどのようなものであってもよく、たとえば、図19で示したように、背景色のみが異なる画像であってもよいし、表示される風景やキャラクタが異なる画像であってもよいし、表示される文字が異なる画像であってもよい。   (29) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19I and 19L, an image displayed when variable display of new identification information is started is shown in FIG. Unlike the reach background shown in FIG. 19C and FIG. 19D, the background image in the normal state is used. However, the present invention is not limited to this, and the image displayed when the variable display of new identification information is started is an image that makes the player think that the reach state is finished and the variable display of new identification information is started. Any character may be used. For example, when a character such as “reach” or “super reach A” is displayed during the reach state, An image from which display has been erased may be used. Also, the images with different backgrounds when in the reach state and when the variable display of new identification information is started may be any image as long as it makes the player think that the images are different. For example, as shown in FIG. 19, the images may be images with different background colors only, images with different landscapes or characters may be displayed, or images with different characters may be displayed. Also good.

(30) 前述した実施の形態においては、確変大当りまたは通常大当りとする場合に再変動パターンを実行するか否かを決定するようにした。しかし、これに限定されず、突確大当りやはずれとする場合に再変動パターンを実行するか否かを決定するようにしてもよい。   (30) In the embodiment described above, it is determined whether or not to execute the re-variation pattern when the probability variation big hit or the normal big hit is made. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not to execute the re-variation pattern in the case of sudden hit or miss.

(31) 前述した実施の形態においては、図17のステップS8022で示したように、再変動が有る場合にステップS8002で決定された大当りの停止図柄の中図柄をたとえば1コマずらしたリーチはずれの図柄を再変動前の仮停止図柄として決定するようにした。しかし、これに限定されず、ずらすコマ数を異ならせてもよいし、ずらす図柄を中図柄以外の図柄にしてもよい。この場合に、ずらす態様によって、再変動パターンが実行された後に大当りとなる確率を異ならせてもよい。たとえば、当該確率が、ずらすコマ数が少ないほど、高くなるようにしてもよいし、逆に、低くなるようにしてもよい。   (31) In the above-described embodiment, as shown in step S8022 of FIG. 17, when there is a re-variation, the reach of the smashed stop symbol determined in step S8002 is shifted by, for example, one frame. The symbol is determined as a temporary stop symbol before re-variation. However, the present invention is not limited to this, and the number of frames to be shifted may be varied, and the symbol to be shifted may be a symbol other than the middle symbol. In this case, the probability of winning the jackpot after the re-variation pattern is executed may be varied depending on the mode of shifting. For example, the probability may be higher as the number of frames to be shifted is smaller, or may be lower.

(32) 前述した実施の形態においては、リーチ状態の種類に応じて、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせるようにしたが、このリーチ状態の種類がスーパーリーチAおよびスーパーリーチBの2種類であることとした。これに限定されず、リーチ状態の種類は、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといった種類であってもよいし、リーチ状態において停止している図柄(いわゆるテンパイ(左右に同じ図柄が停止した状態)図柄)の種類であってもよいし、リーチ状態における演出の種類であってもよい。   (32) In the above-described embodiment, according to the type of the reach state, the ratio of executing the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the variable display of the identification information based on the second variable display pattern However, the reach state has two types of super reach A and super reach B. The type of reach state is not limited to this, and the type of reach state may be normal reach or super reach type, or the type of symbols that are stopped in the reach state (so-called “Tempai” (the state where the same symbol is stopped on the left and right)) It may be the kind of effect in the reach state.

(33) 前述した実施の形態においては、「特定遊技状態の種類」、「リーチ状態の種類」、および、「第1識別情報または第2識別情報の可変表示のいずれに対応した識別情報の可変表示であるか」のいずれかに応じて、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせるようにした。   (33) In the above-described embodiment, the variable of identification information corresponding to any of “specific game state type”, “reach state type”, and “variable display of first identification information or second identification information”. The ratio of executing the variable display of the identification information based on the first variable display pattern is different from the ratio of executing the variable display of the identification information based on the second variable display pattern depending on whether it is “display”. I tried to make it.

しかし、これに限定されず、「識別情報の可変表示の開始時に制御されている遊技状態」に応じて上述の割合を異ならせるようにしてもよい。また、「識別情報の可変表示の開始時の保留記憶数」に応じて上述の割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、保留記憶数が多くなると短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるものでは、保留記憶数が多くなると、上述の割合を低くするものであってもよいし、逆に、高くするものであってもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the above-described ratio may be varied in accordance with “a gaming state controlled at the start of variable display of identification information”. Further, the above-described ratio may be varied according to “the number of reserved storage at the start of variable display of identification information”. For example, when the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern with a short variation time is easily selected. When the number of reserved memories increases, the above-mentioned ratio may be decreased, and conversely, it is increased. There may be.

(34) 前述した実施の形態においては、遊技機が、パチンコ遊技機1であることとした。しかし、これに限定されず、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない、特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、他の遊技機であってもよく、たとえば、スロットマシンであってもよい。   (34) In the embodiment described above, the gaming machine is the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, so long as it is a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can be identified, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed. Other gaming machines may be used, for example, slot machines.

たとえば、スロットマシンが演出表示を行なうためのディスプレイを備え、当該ディスプレイにおいて識別情報の可変表示の演出を実行する場合に、ボーナスが内部当選しているときに、内部当選しているボーナスの種類に応じて、ドラムでボーナス図柄が導出表示される前に、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせてもよい。   For example, when a slot machine is equipped with a display for effect display, and an effect of variable display of identification information is executed on the display, when the bonus is internally won, the type of bonus that has been won internally Accordingly, before the bonus symbol is derived and displayed on the drum, the ratio of executing the variable display of the identification information based on the first variable display pattern and the ratio of executing the variable display of the identification information based on the second variable display pattern May be different.

また、スロットマシンのディスプレイにおける識別情報の可変表示の演出においてリーチ状態の演出を実行する場合に、当該リーチ状態の種類に応じて、第1可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合と第2可変表示パターンに基づいて識別情報の可変表示を実行する割合とを異ならせてもよい。   Further, when the reach state effect is executed in the variable information display effect on the display of the slot machine, the variable display of the identification information is executed based on the first variable display pattern according to the type of the reach state. The ratio and the ratio for executing the variable display of the identification information based on the second variable display pattern may be different.

(35) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (35) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

(36) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (36) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   13 1st start prize opening, 14 2nd start prize opening, 1 pachinko machine, 560 game control microcomputer, 55 RAM, 100 production control microcomputer.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の第1識別情報または第2識別情報の可変表示を行ない、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
複数種類の可変表示パターンのうちの前記事前決定手段による決定に応じた前記可変表示パターンに基づいて、演出表示手段において前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示を行なう可変表示実行手段とを備え、
複数種類の前記可変表示パターンには、リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第1可変表示パターンと、前記リーチ状態を経て前記特定表示結果に対応した表示結果とは異なる前記識別情報を表示させ、新たな前記識別情報の可変表示が開始されるときに表示される画像を表示させた後、前記特定表示結果に対応した表示結果を導出表示させる第2可変表示パターンとが含まれ、
前記可変表示実行手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報の可変表示のいずれに対応した前記識別情報の可変表示であるかに応じて、異なる割合で前記第1可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示と前記第2可変表示パターンに基づく前記識別情報の可変表示とを実行する、遊技機。
When a variable display of a plurality of types of first identification information or second identification information capable of identifying each is performed, and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or the second identification information A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
Identification information corresponding to variable display of the first identification information or the second identification information in the effect display means based on the variable display pattern according to the determination by the prior determination means among a plurality of types of variable display patterns Variable display execution means for performing variable display of
A plurality of types of the variable display patterns are displayed in a first state, after the identification information different from the display result corresponding to the specific display result is displayed through the reach state, and then the display result corresponding to the specific display result is derived and displayed. A variable display pattern and the identification information different from the display result corresponding to the specific display result through the reach state are displayed, and an image displayed when a new variable display of the identification information is started is displayed. And a second variable display pattern for deriving and displaying a display result corresponding to the specific display result,
The variable display execution means is based on the first variable display pattern at a different ratio depending on whether the variable information is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information. A gaming machine that executes variable display of the identification information and variable display of the identification information based on the second variable display pattern.
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