JP2013176477A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the confusion of a player, in the game machine for simultaneously and dynamically displaying a plurality of special symbols.SOLUTION: In a Pachinko machine 10, preserved symbols of a plurality of special symbols are displayed on a third symbol display device 81 in a lump in the order of winning. Based on the occurrence of preservation, a variation start order within the preservation is also determined, and the preserved symbols displayed in the order of winning are sorted in the starting order of dynamic display for display based on the establishment of a certain condition. Thus, a player can determine the accurate starting order of the dynamic display even if the dynamic display of the special symbols is started in an order differing from the order of winning.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。   Conventionally, when a game ball such as a pachinko machine enters a plurality of start holes provided on a game board surface, whether or not the game is successful is drawn by lottery, and a dynamic display of a special symbol for notifying the lottery result is performed. It is executed in the display device. In such a configuration, whether or not a game is won is individually drawn for each starting port, and the lottery result is a special symbol corresponding to each starting port (for example, the first special for two starting ports). After the symbol and the second special symbol) are dynamically displayed, the lottery result is notified. In this way, a configuration in which a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time has been proposed.

例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。 また、特許文献2では、第1始動口及び第2始動口に入賞した遊技球の保留表示が入賞順に、表示装置の表示領域に並べて表示される。第1始動口の保留記憶に対するアイコンは青色で、第2始動口の保留記憶に対するアイコンは緑色で表示される。   For example, in Patent Document 1, when a game ball enters the first start port, dynamic display of the first special symbol is started, and when a game ball enters the second start port, the dynamic of the second special symbol is started. Start displaying. Therefore, when a game ball enters the start port corresponding to the other special symbol while either the first special symbol or the second special symbol is dynamically displayed, the first special symbol and the second special symbol Both display dynamic display at the same time. And if any one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol stops in the display mode which reports jackpot, it will shift to jackpot game. Moreover, in patent document 2, the hold display of the game ball which won the 1st starting port and the 2nd starting port is displayed side by side on the display area of a display apparatus in order of winning. The icon for the reserved memory of the first start port is displayed in blue, and the icon for the reserved memory of the second start port is displayed in green.

特開2005−319221号公報JP 2005-319221 A 特開2011−160842号公報JP 2011-160842 A

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に動的表示が可能な遊技機では、第1始動口の保留記憶に対するアイコンと第2始動口の保留記憶に対するアイコンとが入賞順に表示されても、第1特別図柄と第2特別図柄との選択される動的表示時間の違いにより、実際に動的表示が開始される順番と始動口に入賞した順番とが異なる場合が発生する。この場合、保留記憶の表示順と実際に動的表示を開始する順番とが異なるので、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。   By the way, in a gaming machine capable of dynamic display simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, the icon for the reserved memory at the first starting port and the icon for the reserved memory at the second starting port are displayed in order of winning. However, due to the difference in the dynamic display time selected between the first special symbol and the second special symbol, there may occur a case where the order in which the dynamic display is actually started and the order in which the winning is made at the start opening are different. In this case, there is a problem in that the player is confused because the display order of the on-hold storage is different from the order in which the dynamic display is actually started.

本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing confusion of a player in a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols simultaneously.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes the determination of whether or not the first lottery game is successful based on the establishment of the first success / failure determination condition, and performs the second determination based on the satisfaction of the second determination of the success / failure condition. The determination unit for determining whether or not the lottery game is successful and first identification information indicating the result of determining whether or not the first lottery game has been performed by the determination unit is dynamically displayed in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Second display means for dynamically displaying first identification means, second identification information indicating a result of whether or not the second lottery game has been judged by the success / failure judgment means, in the order in which the second success / failure judgment condition is satisfied; The display control means capable of dynamic display control of the first identification information to the first display means and the second identification information to the second display means, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means are wins. , By the display control means Bonus game execution means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning on the first or second display means; Based on the establishment of the first success / failure determination condition, a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and based on the establishment of the second success / failure determination means, Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the established determination result, and the determination that is satisfied when the first or second determination criterion is satisfied. Until the first or second identification information corresponding to the determination condition is started to be dynamically displayed, the order of establishment of the success / failure determination condition including the first determination result determination condition and the second determination result determination condition and the movement The display mode determination means is determined Distinguishing the hold information of the hold information storage means for storing the hold information having at least information relating to the dynamic display mode, and the hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means A hold display means for displaying the order of establishment of the success / failure determination condition, which is the combination of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information, in an identifiable hold display mode; When the second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and each hold information stored in advance The time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display based on each dynamic display mode is determined and stored in the hold information storage means Display start time information determination means, When the predetermined condition is established, the dynamic display start time information determining unit displays the dynamic display start time information on the hold display unit based on the dynamic display start time information stored in the hold information storage unit. Rearrangement means for rearranging the hold display mode in the order of starting the dynamic display.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものである。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, further comprising condition distribution means for assisting the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition to be satisfied alternately.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the rearranging means holds the holding information in the holding information storage means when the first or second determination result is newly established. When information is stored, the newly established hold information and the previously stored hold based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means The dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the information is determined, and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものである。   A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the player has an operation means operable by the player, and the rearrangement means is operated when the operation means is operated. In addition, the hold display mode is rearranged on the assumption that the predetermined condition is satisfied.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the rearranging unit determines the predetermined when the first or second determination result is newly established. The hold display mode displayed on the hold display means is rearranged assuming that the set condition is satisfied.

請求項1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。   According to the gaming machine of the first aspect, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first determination of the success / failure determination. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied.

ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。   Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the first identification information corresponding to the established failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the second identification information corresponding to the established determination result.

第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。   When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started to be dynamically displayed, The hold information storage means stores at least hold information including at least the information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the order of establishment of the success / failure determination conditions combined with the two hit determination conditions. The success / failure of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information while distinguishing the retention information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode.

第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。   When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the hold information storage means.

そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。   Then, when a predetermined condition is satisfied, the hold displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determining means The display modes are rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display.

これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。   Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the newly stored second lottery game The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the first is greater than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Get faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed.

よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。   Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is achieved. That is, the distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that more games can be performed in a shorter time. There is an effect that can be performed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. That is, when the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means On the basis of the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is determined for each hold. The information is stored in the hold information storage means by the sorting means in association with the information.

これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができるという効果がある。   As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the pending display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the exact dynamic display start order. There is an effect that can be.

請求項4記載の遊技によれば、請求項1から3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができるという効果がある。   According to the game of the fourth aspect, in addition to the effect of any one of the first to third aspects, the following effect is achieved. That is, when the operation means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to rearrange to the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the accurate dynamic display start order. There is an effect that can be.

請求項5記載の遊技によれば、請求項1から4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができるという効果がある。   According to the game of the fifth aspect, in addition to the effect of any one of the first to fourth aspects, the following effect is achieved. That is, when the first or second determination condition is newly established, the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged by the rearrangement unit, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is the figure which saw through the inside from the front side of the sorting apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which saw through the inside from the back side of the sorting apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment, (b) is the holding | maintenance symbol display displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. It is the figure which showed typically the display mode before rearrangement of and after rearrangement. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment, a special symbol reservation ball storage area, a special symbol reservation ball execution area, a normal symbol reservation ball storage area, and a normal symbol reservation ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main controller in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the jackpot random number table in 1st Embodiment, (C) is the figure which showed typically the jackpot classification table in 1st Embodiment, (d) is the figure which showed typically the random number table per normal symbol in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed typically the secondary rearrangement pending | holding storage area in 1st Embodiment. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the normal special fluctuation pattern table in 1st Embodiment, (b) showed the normal special deviation fluctuation pattern table in 1st Embodiment typically. FIG. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the time reduction | decrease special hit fluctuation pattern table in 1st Embodiment, (b) is a model of the time fall / accuracy change special deviation fluctuation pattern table in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the process of rearrangement of the pending | holding symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation pattern selection process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation | variation stop process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prefetch update process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary fluctuation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance rearrangement process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 40, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 63 a, 2 The start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent a situation where the ball guided to the upper portion of the game board 13 once returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。   A distribution winning device 630 is provided at the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the distribution winning device 630 when viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the distribution winning device 630 when viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIG. 4 (a), the regular prize winning device 630 is provided with an ordinary electric accessory 64 at the top. In the normal state, the ordinary electric accessory 64 is disposed in a state where the facing blades 64a and 64b stand upward at an interval (the diameter of the game ball is about 11 mm) that allows the game ball to enter about one ball. . In the normal state (the state in which the blades 64a and 64b stand up), the route through which the game balls enter the distribution device 630 is only the route that passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. The player first fires a game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。   When a game ball enters the distribution device 630, the passive distribution member 640 is disposed, and the received game ball is received by the accommodating portion 640a or 640b of the passive distribution member 640. When a game ball is received in the housing portion 640a, the passive sorting member 640 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 4A) due to the weight of the game ball, so that the game ball is moved to the first start port. Guide to 63a. Here, each of the passive sorting members 640 is configured to be able to rotate about 90 degrees around the left and right, and a magnet 640c is provided on a boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。   In the base body 900 provided on the back side of the sorting and winning device 630, the magnet 640c of the passive sorting member 640 is disposed at a position on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. Has been. As shown in the top view of the sorting and winning device 630 shown in FIG. 4C, the magnet 640c of the passive sorting member 640 and the base side magnet 900a are configured to have repulsive polarities. Specifically, the base-side magnet 900a is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 900a is arranged and fixed so that the tip end portion faces the passive sorting member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 640c of the passive sorting unit 640 is also composed of a bar-like magnet like the base-side magnet 900a, and is fixed to the passive sorting member 640 so that the tip part faces the base-side magnet 900a side. At a position where the passive sorting member 640 rotates and the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b is located directly above (the opposing blades 64a and 64b are on the center line of the space where a game ball can enter approximately one ball). The base-side magnet 900a and the magnet 640c of the passive sorting member 640 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole), the rebounding may stop at a position where the boundary wall of the passive sorting member 640 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to either the right or left.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 640c is positioned on the center line between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 (upward position), the passive sorting member 640 has the magnet 640c and the base-side magnet 900a. By repelling, the passive sorting member 640 rotates to the left or right, and either the storage unit 640a or the storage unit 640b receives a game ball that enters the sorting device 630 (upper side of the gaming machine). Turn to face. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b and causing a ball clogging.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   In addition, the magnet 640c and the base-side magnet 900c are repelled, and for example, after the storage unit 640a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first start port 63a, It is possible to prevent the sorting member 640 from rotating right (the housing portion 640a faces upward). As a result, after guiding the game ball to the first start port 63a, the storage unit 640b is directed upward, and the game ball that has entered the sorting device 630 is received by the storage unit 640b, and the game ball The passive sorting member 640 rotates about 180 degrees to the right due to the weight of, and guides the game ball to the second starting port 63b. As described above, the passive sorting member 640 can alternately guide the game balls entering the sorting device 630 to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b for winning, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery) caused by winning the first start port 63a, which will be described later. Game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second start port 63b can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   A normal symbol start port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “O” and “X” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). When a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display section 88 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 64 is activated, and the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64, which is normally maintained in the upright state, stand up substantially vertically. It moves substantially in a V shape (inverted C shape) and guides the game balls by the blades 64a and 64b, so that the game balls can easily enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminate the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation display is not executed among the balls won at the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the normal symbol starting port 67. This is indicated by the state. In addition, the number of rounds of big hits and error indications are also indicated by corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning at the first start port 63a elapses (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “3” and “7” corresponding to the win is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information (for example, the number of long-time variation patterns performed before the start of variation) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not a big hit is determined (a big win lottery) is determined, and the determination of the big hit type is also performed. Do. As the jackpot type determined here, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the type of jackpot (in this embodiment, for example, “9” for 15R regular jackpot, “7” for 15R probability variation jackpot, “3” for 2R probability variation jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。   Here, the “15R normal jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for low probability, which will be described later, is used. It is a win when a game is set. “15R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8B) for high probability, which will be described later, is set. That is. “2R probability variable jackpot” is a jackpot of 2 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 8B) for high probability, which will be described later, is set. That is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third symbol (the first symbol) in synchronism with the variable display on the first symbol display device 37 with a winning (starting award) to the first starting port 63a or the second starting port 63b as a trigger. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the special symbol and the second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later. As shown in FIG. In the display area Dm1, three symbol rows of left, middle, and right indicating the first special symbol which is one of the third symbols are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, the second special symbol which is one of the third symbols is also displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram exemplifying before and after rearrangement of the reserved symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying a holding symbol (the number of the first lottery game and the second lottery game on hold) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured so as to be divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2. Mainly, in the left display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a is variably displayed. On the other hand, in the right display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   In the left display area Dm1, three symbol rows L1, L2, and L3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows L1 to L3, and the symbols are scrolled from top to bottom with a periodicity for each of the symbol rows L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the main symbol numbers are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the main symbol numbers appear in ascending order. On the other hand, the second special symbol is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol, and the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5 (b), a total of three special symbols (third symbol) are displayed in the upper display area Dm, respectively in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. The

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings to the first start port 63a or the second start port 63b are each suspended up to four times. If a game ball wins at the first start opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds. ) In the display area in which no reserved symbol is displayed, “○”, which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed in the lowest-numbered reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side). .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, as in the case where the first start opening 63a wins, the reserved symbol “●” below the second lottery game is displayed. It is displayed in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. When a game ball enters the distribution winning device 630, the distribution ball 640 (see FIG. 4) distributes the game ball to the first start port 63a and the second start port 63b in order. Whether or not the second special symbol is variably displayed when the first start symbol 63a is won in a state where the variation display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1, and then stopped. On the other hand, when a game ball wins at the second start opening 63b, the second special symbol is displayed in a variable manner regardless of whether or not the first special symbol is in a variable display.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 at the same time. Therefore, the first and second lottery games can be efficiently executed by distributing the game balls to be alternately awarded to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution and winning device 630. it can. As will be described later, in the first lottery game and the second lottery game, the lottery for determining whether or not to execute the jackpot game is executed. In comparison, it is possible to increase the number of lotteries, and to increase opportunities for players to win jackpots.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game has been described. However, the present invention is not limited to this, and three or four or more lottery games and corresponding start-ups are performed. Of course, each mouth may be provided so that the lottery results can be displayed in a variable manner at the same time.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   In this embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical configuration (a game ball distribution configuration by the passive distribution member 640). However, each time the game ball wins with only one start opening, Of course, it may be configured to alternately distribute the start opportunity of the first lottery game and the start opportunity of the second lottery game. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing game balls on the game board surface, and the game area can be used effectively.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 63a and the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first start port 63a and the second start port 63b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。   If either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, if the other special symbol is in a variable display, the variable display is temporarily suspended and the jackpot game ( For example, if 15 rounds are a normal jackpot, after the 15 rounds of jackpot game), the special symbol variation display is continued for the remaining variation time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   The variation display for the remaining variation time is displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display so that the player can recognize that the variation display is the remaining variation display for the suspended variation display. In addition, as a variation mode dedicated to the remaining variation display, a variation display mode that matches the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or less than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the characters “The lottery result of the fluctuation display that was temporarily stopped is displayed!” After being displayed on the 3 symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, it is stopped and displayed in a display mode showing the determination result. Then, in accordance with the determination result being stopped and displayed, the text “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped has been displayed!” Is displayed and continues to be displayed until the next variation is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。   On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are displayed in a variable manner at a constant speed, and the characters “temporarily stopped fluctuation” are displayed. A notification mode indicating that the display is changing is displayed. Thereafter, when the remaining fluctuation time elapses, the main symbols are stopped and displayed all at once with the symbols indicating the determination results.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。   By comprising in this way, a player can recognize that it is a continuation of the variable display of the special symbol interrupted on the way, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variable display. it can. Therefore, even if the variable display is interrupted in the middle, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction or doubt that the lottery has disappeared in the middle.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。   In addition, when either the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, if the other special symbol is in a state where the variable display is stopped, a new variable display is displayed. Starting is prohibited. When the jackpot game ends, the variable display is set to be able to start again based on winning in the corresponding start openings 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。   As a result, it is possible to prevent the trouble that the lottery game is executed in the other special symbol even during the jackpot, and the occurrence of the jackpot overlaps, or that the player cannot concentrate on the jackpot game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   In the present embodiment, when the suspended display of the suspended first special symbol or second special symbol is resumed, the player is informed to that effect, but the present invention is not limited to this. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the suspended change, such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the suspended display) that the player has resumed. Naturally, the notification may be made in a display mode dedicated to resuming the display. By doing in this way, the player can correctly recognize that the interrupted variation display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。   Also, in this embodiment, when either of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in variable display, the variable display is interrupted. However, this is not limited to this, but during the jackpot game, the measurement of the variation time is interrupted, but the variation display of the special symbol is continued and the remaining variation time is measured after the jackpot game. It is also possible to have a configuration in which the special symbol is changed and displayed again.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, since the special symbol continues to fluctuate during the jackpot game, the player can confirm that the other fluctuating display will continue without disappearing, You can play jackpot games with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。   Moreover, in this embodiment, when either one of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is interrupted. However, the present invention is not limited thereto, and the lottery game may be executed as usual by continuing the variable display without interruption.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, even during the jackpot game, it becomes possible to perform a lottery game, it becomes possible to make more lottery games in a short time, and the player can play a lot of lottery games Can be done. In such a configuration, when one of the jackpot games is stopped and displayed with a symbol indicating that the other special symbol is winning, the execution of the jackpot game is delayed until one jackpot game ends (stock ), The player can play the jackpot game continuously.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。   Further, in the present embodiment, the variation display mode of the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in the variation mode dedicated to the remaining variation display. However, the remaining variation display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variation display. Specifically, when the remaining variable display is to be displayed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is variably displayed while blinking. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is lit in the remaining color dedicated to the variable display (for example, blue) and displayed. By doing in this way, not only the third symbol display device 81 but also the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b, the remaining variation display is displayed to the player. Can be notified.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。   Further, like the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variation display mode may be changed depending on the remaining variation time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   In addition, during interruption, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined display manner “for example, alphabet h” in a predetermined cycle. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (suspended).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally-long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game jackpot in the main control device 110 becomes a jackpot, the first symbol is set so that after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, a jackpot stop pattern is obtained. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the corresponding display area (the left display area Dm1 or the right display area Dm2) of the third symbol display apparatus 81, thereby indicating the occurrence of the jackpot. . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined according to the determined jackpot type. For example, if it is a 15R normal jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with a symbol indicating that the first special symbol or the second special symbol is winning based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, The opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds elapse or 10 balls are won). Is done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display unit 88, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a special symbol random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. A variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the special hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display unit 88), and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). It is updated periodically and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 stores counter values for winning for the first special symbol holding ball execution area 203c1 and the second starting port 63b for storing each counter value for winning for the first starting port 63a. A second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are each provided with a maximum of four retaining balls, and a total of eight retaining balls can be stored. For this reason, when the game ball wins during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, Is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1, and when a game ball wins the second starting port 63b, each counter value is stored in the second special symbol reservation ball execution area 203c2. On the other hand, during a period when the special symbol lottery is not possible, such as during the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol or during the big hit game of the first special symbol or the second special symbol, When winning at the second start opening 63b, if the number of reserves for the winning start opening is less than the upper limit (four in this embodiment), each counter value is acquired, and the winning start opening Is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. In addition, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and five prize balls (in this example, five game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first start port 63a and the second start port 63b. However, the upper limit value is not limited to four, and may be four. You may not make it.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and the ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b (starting winning). At the timing, it is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 corresponding to the winning start opening of the RAM 203. The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 8B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. If the value of the random number that is a big jackpot (in this embodiment, “7” when the probability is low, “0-9” when the probability is high), the jackpot is determined.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of random numbers (hit values) that are jackpots is 1 when the probability is low, the value “7” is 10 when the probability is high, and the value “0-9” is the jackpot It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The special hit type counter C2 determines the jackpot type when the jackpot is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in this embodiment). After reaching the value, it returns to 0. The value of the special hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the ball wins the first start port 63a or the second start port 63b (start win). Is stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning start opening.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of place. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of removal. On the other hand, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c1 or the second special symbol reservation ball execution area 203c2 is a big hit, the change pattern or stop in the variable display effect The type will be that of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the special jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 8A, the ROM 202 stores various tables. FIG. 8B schematically shows an example of the first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C schematically shows an example of the jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot type is associated with the value of the special jackpot type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。   As described above, the maximum number of rounds is 15 rounds, and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for low probability is set after the jackpot game, as described above. A special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for a high probability after a jackpot game with 15 rounds is set to “15R probability variable jackpot”, with a maximum probability of 2 rounds and a high probability after a jackpot game There is a “2R probability variation jackpot” in which a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, the value of the special jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, and the value “0 to 49” of the special hit type counter C2 with respect to the 15R probability variable jackpot. Are associated with the value “50 to 59” of the special hit type counter C2 for the 2R probability variation big hit.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。   When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored The jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the special hit type counter C2 is “20”, the 15R probability variable big hit is determined as the big hit type, and if the value of the special hit type counter C2 is “80”, the normal hit type of 15R is the big hit type). It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル202bが規定されている。   As described above, in this embodiment, in the case of a jackpot, the 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, the 15R probability jackpot is selected with a probability of 50%, and the 2R probability jackpot with a probability of 10%. A jackpot type table 202b is defined to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. For example, the variation pattern determination counter C3 is incremented by one within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0. In addition, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 100, for example, and reaches a maximum value (that is, 100) and then returns to 0.

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is changed to the first start port 63a or the second start port. The first special symbol or the second special symbol is not variably displayed at the timing of winning a prize (start winning) 63b, and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. When the various counter values of the reserved ball are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。   FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of the normal special hit fluctuation pattern table 202 d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (a), the normal special variation pattern table 202d is a case where the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set in the jackpot random number table 202a (hereinafter referred to as a normal gaming state). ), 15R jackpots that are referenced when 15R jackpots are determined, and 15R jackpots that are referred to when 2R probability jackpots are determined as 15R jackpots and 15R jackpots are determined. Are classified into groups (groups) based on the 2R probability variation jackpot dedicated to be referred to when the value is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special hit random number counter C1 is a value that is a big hit (win value), it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area. A variation pattern group is selected from among the variation pattern groups corresponding to the value of the variation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。   The 15R jackpot includes various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premier reach. The correspondence with the value of the variable type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 for various types of premier reach. It is ~ 100. The various types of Nordreach are reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st pattern (or 3rd pattern) is aligned (so-called bita-stopped pattern is aligned). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a variation time longer than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach). The 1st symbol (or 3rd symbol) is aligned after time reach (for example, reach that develops further after super reach, special reach that develops from normal reach is different from super reach), etc. In this case, the variation pattern is not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that suddenly displays, and in addition, a plurality of reach with different contents of the production are included, such as a notice effect before the start of variable display is added, or an effect that is a big hit in re-variable display.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。   In the case of 2R probability variation big hit, the 2R probability variation dedicated variation pattern is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern in which a special symbol is stopped at “341” and the fact that the 2R probability variation is won is notified.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。   FIG. 10B is a diagram schematically illustrating an example of a normal extraordinary deviation variation pattern table 202 e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10 (b), the normal special deviation variation pattern table 202e is a normal reach that has a relatively short variation time among normal irregularities and normal reach deviations that are completely out as a stop type at the time of withdrawal in the normal gaming state. It is composed of various types of normal reach (short) that are out of normal, various types of normal reach (long) that are out of normal reach that have a relatively long fluctuation time, and various types of super reach that are out of super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。   The correspondence between the variation type counter CS1 and each variation pattern group is as follows. When the value of the variation type counter CS1 is “0 to 29”, it is normally out of range, and when it is “30 to 60”, it is normal reach (short). ) In the case of "61 to 89", various types of normal reach (long) are determined, and in the case of "90 to 100", various types of super reach are determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。   For the various types of normal deviation, normal deviation A and normal deviation B, in which the change display is completed in a short time and reach is not established, are set. When the value of the variation pattern determination counter C3 is “0 to 100”, the normal deviation A is selected, and when it is “101 to 198”, the normal deviation B variation pattern is selected. In addition, fluctuation patterns of normal reach shorts A to C are set for various types of normal reach (short) in which reach is established but fluctuation time is short. When the value of the variation pattern determination counter C3 is “0 to 70”, the normal reach short A is “71 to 128”, and the normal reach short B is “129 to 198”. The normal reach short C variation patterns are respectively selected. Similarly, variation patterns are selected for various normal reach lengths and various super reach types.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。   FIG. 11A is a diagram schematically showing a special hit variation pattern table 202 d for time reduction / probability variation stored in the ROM 202. FIG. 11B is a diagram schematically showing a special time variation / probability variation deviation table 202e stored in the ROM 202. FIG. The special hit variation pattern table 202d for time reduction / probability change and the special hit variation pattern table for short time / probability change when the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is set in the big hit random number table 202a (hereinafter, game) This is a table for selecting a variation pattern that is selected when a value of “0” or more is set in the hour / hour counter 203k (hereinafter, the gaming state is assumed to be the hour / short gaming state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。   Since the selection of the fluctuation pattern is the same as that of the normal special fluctuation pattern table 202d and the normal special deviation fluctuation pattern table 202e, the description thereof will be omitted. Note that only one type of the special hit fluctuation pattern table 202d and the special outlier fluctuation pattern table 202e has been described here. However, the special special fluctuation pattern table 202d and the special special fluctuation pattern table 202d are special for the first special symbol and the second special symbol, respectively. The deviation variation pattern table 202e is set, and the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol Thus, even if the value of the same variation pattern determination counter C3 is acquired, the same variation pattern is not selected. By configuring in this way, different variation patterns are easily selected for the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be produced.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The normal hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). The ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203 at the timing when the ball passes the normal symbol start port 67. And the value of the random number which becomes the big hit of the normal symbol is set by the random number table 202c per normal symbol (FIG. 8 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the normal random number counter C4 is If the value of the random number that is the winning set by the normal symbol random number table 202c matches, it is determined that the normal symbol is hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal random number counter C4 is updated every timer interruption process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (through gate). . The number of random numbers to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5-28”. Further, in the high probability gaming state, it is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, when the acquired value of the normal random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined to be a win, and in the high probability gaming state, the value of the acquired normal random number counter C4 is determined. Is in the range of “5-204”, it is determined that the player has won, and the symbol “◯” is lit on the second symbol display section 88 as the stop symbol (second symbol), and The operation of releasing the blades 64a and 64b for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment) in the normal gaming state and for a predetermined time (1 s in the present embodiment) in the high probability gaming state is performed twice. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 14). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes through the normal symbol start port 67, when the variation of the normal symbol (second symbol) is not being displayed and each counter value based on the reserved ball is not stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h, A random value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i and stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (second symbol) is variably displayed or the random number value corresponding to the reserved ball stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Are stored in the normal random number counter storage area 203h1 corresponding to the number of holding times (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value acquired from the normal hit random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the normal symbol fluctuation display based on the random number value is stopped, or the previous hold is obtained by digesting the hold. When data is shifted to the area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area which is newly shifted and stored is set to ON. Whether the data is stored in the reserved area or whether the normal symbol is variably displayed is determined depending on which reserved area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. Major processes of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display section 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values. However, the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game are selected. Set different counters for each game (second special symbol), and update them with different values by changing the update triggers and initial values of the various counters for the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter value may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   Thus, by configuring, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same opportunity, different counter values can be acquired. The fluctuation pattern selected by the 1 special symbol and the 2nd special symbol and the malfunction that the determination result of the success / failure is synchronized can be suppressed.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   In addition, even if the variation pattern is selected from the common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, a problem that the selected variation pattern is synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, the data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM having a small storage area) can be achieved.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (S1200) (see FIG. 33), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 32). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a first special symbol reserved ball number. Counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, hour / hour counter 203k, probability variation flag 203m, First jackpot flag 203o, second jackpot flag 203p, first variation stop flag 203q, second variation stop flag 203r, first variation time storage area 203s, second variation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, etc. Having at least a memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning at the first start port 63a up to the upper limit number (four in this embodiment). is there. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that game balls have won the second start opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variably displaying, the first special symbol is stored. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reservation ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol reservation ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b, the first special symbol reservation ball execution area 203c, and the second special symbol reservation ball execution area 203d are used for counters when a start winning is detected. The values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from the buffer (see FIG. 7) are stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first start port 63a in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the variation pattern determination counter 203a3, and the variation type counter storage area 203a4 of the reserved ball storage area 203a are stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer, as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and corresponding to each. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, in order to execute processing such as jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data corresponding to each start prize stored in the special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C3 and CS1), it corresponds to one start prize. The data is shifted to the special symbol reservation ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol reservation ball number counter 203e and the second special symbol reservation ball number counter 203f are detected in a timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning at the mouth 63a or the second starting port 63b, the number of balls to be held (the number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed at the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is determined. Each counter counts up to four times. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 32, S1112). Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball at the first starting port 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is counted in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second start port 63b. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d, the MPU 201 Refer to the data stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d in the first variation start process (FIG. 16, S203) or the second variation start process (FIG. 20, S206). Then, the big hit lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203g passes the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as “start winning prize”). On the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81 and the variable display effect performed on the second symbol display device 88). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. The initial value is set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (FIG. 32, S1112). Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S106 in FIG. 29).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area for storing a normal hit random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of a start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol starting port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process (see FIG. 14), the MPU 201 of the normal control random number counter C4 from the counter buffer The value is acquired and stored in the normal random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the normal symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. Yes. In the normal symbol reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in order from the reserved area in the order of digestion in the reserved areas in which the data is vacant in the order of passing (start winning prize) to the normal symbol starting port 67. Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or the first symbol This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in the process of setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect, the MPU 201 executes processes such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. In addition, among the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and being held, and is a flag indicating that the normal symbol is in a variable display. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced and one reserved number is reduced), the value of the reserved area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to ON. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The hour / hour counter 203k is a counter area in which the hour / hour number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time reduction count is set, the normal symbol random table for high probability is set in the normal symbol random table 202c until the time reduction count is set to zero. In addition, when the symbol “◯” indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 have a longer opening time than in the normal gaming state (in this embodiment, 1s) The opening operation is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour / hour counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol or the second special symbol stops changing display. When the value of the hour / hour counter 203k becomes 0, the normal symbol is changed from the hour / short gaming state. When the random number table for the normal symbol for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display unit 88, the release time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability variation flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variable jackpot game has been won, and when the 15R probability variable jackpot game is executed, a flag that is set to ON based on the fact that the jackpot game has ended It is. On the other hand, if the probability variation flag 203m is set to ON and is stopped and displayed in the first special symbol or the second special symbol indicating the big hit (all types), it is set to OFF, and after the big hit game, depending on the big hit type, If it is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the first start port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the second start port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the second special symbol is a win while the first special symbol is being displayed in a variable manner. In a second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 19, S603), the first special symbol fluctuation display is set to OFF when the temporary display is temporarily stopped.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a win while the second special symbol is variably displayed. In a first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S803), the second special symbol variation display is set to OFF when the temporary stop processing is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol starts to be varied, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variation time storage area 203t counts the variation time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts. However, the present invention is not limited thereto, and obtains time measurement data from the RTC at the time of the variation start. The configuration may also be such that timekeeping data is acquired and the fluctuation time is measured at any time thereafter. In addition, it is naturally possible to have a configuration in which the variation time for variation display is stored in advance and the value is subtracted as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement storage area 203u is the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing each determination result determined based on each data of the holding areas 1 to 4 stored in the storage area.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。   FIG. 9A is a diagram schematically showing the rearrangement storage area 203u. The rearrangement hold storage area 203u corresponds to a pending data storage area in which each determination data corresponding to each hold count of the hold areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol that are being displayed in a variable manner. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   In each of the holding areas 1 to 8 of the pending data, the determination result storage area 203u1, the jackpot type storage area 203u2, the variation pattern type storage area 203u3, the variation order storage area 203u4, the variation start time storage area 203u5, and the prefetching probability variation flag 203u6. Are provided. In addition, the reservation areas 1 to 8 are stored in order from the reservation area 1 in the order in which the respective reservation balls are established (the overall establishment order in which the first start port 63a and the second start port 63b are combined). In other words, the reserved areas 1 to 8 indicate the order in which the reserved balls are established in the pachinko machine 10 by combining the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。   In the variable display data storage area, corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the determination result storage area 203u1, the big hit type storage area 203u2, the fluctuation pattern storage area 203u3, and the prefetching probability change flag 203u6 are provided. It has been.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   The determination result storage area 203u1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). Is a storage area for storing the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 203u2 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 203u3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。   The variable display order storage area 203u4 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual change display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various data stored in is stored. The change display start order is specifically determined by calculating the change start time of a newly stored hold ball and comparing the change start time of each hold ball previously stored. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The fluctuation start time storage area 203u5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area for storing the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display based on the various data stored in. It should be noted that when this variable display start time is stored in the holding area, it is updated as needed in other processing (S112) of the timer interrupt processing (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   The prefetch probability change flag storage area 203u6 predicts that the type of the stored big hit type storage area 203k2 is 15R probability change big hit or 2R probability change big hit in the first prefetch update process (FIG. 26, S933) described later (determined in advance). ), The storage area is set to ON and stored. In addition, every time the data is shifted and stored in the upper reservation area, the pre-reading probability change flag storage area 203u6 is set to OFF because all the areas before the shift are cleared to zero. That is, the look-ahead certainty flag storage area 203u6 once set to ON is shifted to the changing data storage area and is set to OFF by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. . Further, when the gaming machine is turned on and the RAM clearing process is executed, the initial value is set to OFF.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   In the pachinko machine 10, each data in the rearrangement storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the power is cut off. When the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   In this way, when a game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63b and a hold ball is generated, each of the hold balls including the first start port 63a and the second start port 63b is arranged according to the formation order. Various determination data of the holding ball is stored. Therefore, by generating the winning command based on the rearrangement hold storage area 203u, the audio lamp control device 113 establishes the holding combining the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. A command to be output to the display control device 114 can be generated so as to display the reserved symbols in order. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   In addition, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in relation to the establishment order, the voice lamp control device 113 receives the command by generating a winning command based on the variable display start order. Based on the winning command that has been made, it is possible to determine the order in which the holds are made and the actual change display start order.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the change start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated as time elapses), the change display start order of the newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open and close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, winning at the winning opening becomes an important factor for determining the gaming state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration and prevent intentional winning at the winning opening. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first variation start flag 223c1, a second variation start flag 223c2, 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, slave first variation stop flag 223e, slave second variation stop flag 223f, slave first variation restart flag 223g, slave second variation restart flag 223h, slave first A variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command determination process performs the command determination process. The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b1 is a first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is the second special symbol held by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1502). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. (FIG. 36, S1505). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when a first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。   The sub first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the setting is turned off (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。   The secondary fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When a temporary second variation stop command is received from main controller 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to off (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。   The sub first change restart flag 223g is a flag indicating that the change display of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the first special symbol variation resumption command is received from the main controller 110, the sub first resumption flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to off (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。   The second change restart flag 223h is a flag indicating that the change display of the second special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the secondary second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of resuming the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The sub first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms, and the fluctuation time of the actual fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the second variation time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the actual change time of the variable display is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9B, the secondary rearrangement storage area 223k is the same data as the rearrangement reservation storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110, based on the winning command output from the main control device 110. Is a storage area that is stored based on a winning command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9B is a diagram schematically showing this secondary rearrangement hold storage area 223k. The secondary rearrangement hold storage area 223k stores a hold area of pending data from the hold area 1 to the hold area 8, and various data of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the third symbol display device 81. And a storage area for data during variable display. Each holding area includes a determination result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a follow reading probability change flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. Each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding reserved area. Further, each time a display variation pattern command for starting the variation display of the special symbol is generated, the data in the reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is shifted to the previous reserved area and stored. In the case of the first special symbol, the reserved data in the reserved area 1 is stored in the storage area of the changing data of the first special symbol, and in the case of the second special symbol, the changing data of the second special symbol is stored. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   The determination result storage area 223k1 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the result of determining in advance whether or not the special hit random number counter C1 is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the determination result of the success / failure extracted from the winning command is the determination result storage area of any one of the reservation areas 1 to 8 corresponding to the number of reservations (the corresponding reservation area of the rearrangement reservation storage area 203u of the main control device 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The jackpot type storage area 223k2 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on the various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether the data is.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The change order storage area 223k4 is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b in the first prefetch processing (FIG. 25, S907) or the second prefetch processing (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various stored data is extracted from the received winning command and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。   The variation start time storage area 223k5 is the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the calculated time until each data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display is extracted from the received winning command and stored based on the various data stored in . When this variable display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in the hold number display process (FIG. 35, S1406) of the main process (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. The

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until each calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol being fluctuated (number of interrupts, etc.)) and fluctuation display start It may be a command corresponding to the time until.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The follow-reading probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R probability change big hit or 2R probability change big hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The rearrangement flag 223k7 indicates that the player has operated the frame button 22 to request the rearrangement of the hold symbol display (the hold symbol display displayed when the frame button 22 is operated). Flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when a game ball wins at the first start port 63a or the second start port 63a and a holding ball is generated, the first start port 63a and the second start port 63b are based on the data extracted from the win command. And various determination data of each holding ball are stored according to the formation order of the holding balls. Therefore, the audio lamp control device 113 performs the hold symbol display in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol, based on the data of the secondary rearrangement hold storage area 223k. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, it is possible to display on the third symbol display device 81 the hold symbol display of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the hold is made by combining the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   Further, based on the winning command, the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated with data synchronized with the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110, and there is a change in the hold data (such as establishment of a new hold). In addition, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement hold storage area 203u is read from the backup area, and each corresponding hold area in the rearrangement hold storage area 203u is changing. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 32), similar to the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 26, S939), based on the rearrangement pending storage area 203u in which the backed up data is read and stored. As a result, all winning commands are generated and output to the audio lamp control device 113, so that data synchronized with the same rearrangement hold storage area 203u is also set in the secondary rearrangement hold storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In the start-up process (FIG. 32), a winning command is transmitted to the audio lamp control device 113, so that the data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k can be restored even after a power failure. Although the structure to synchronize was demonstrated, it is not restricted to it, Like MPU201 of the main control apparatus 110, MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 backs up each data of the secondary rearrangement reservation storage area 223k to RAM223 at the time of a power failure occurrence As a matter of course, the configuration may be stored as:

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) circuit 253 is pressed when the power is turned on (while turning on the power while pressing the RAM erase switch (FIGS. 3 and 122)). In this case, the RAM erase signal SG2 is output to the main controller 110 to clear the backup data. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is canceled, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after canceling the system reset via the bus line 240 and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and performs display control of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When a game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and the game ball is won at the first start port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. After the lottery and the variation pattern are determined based on each counter value, the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Fluctuation display (dynamic display). In addition, when a game ball enters the distribution device 630 during the first special symbol variation display, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second start port 63b. When a game ball wins the second starting port 63b, each counter value (C1 to C3) is displayed for displaying the variation of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine, as in the case of winning the first starting port 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in a variable manner. Specifically, in the first symbol display device 37, the left 7-segment LED of the two 7-segment LEDs of the 7-segment indicator 37b executes the variable display corresponding to the first special symbol, and the right 7-segment LED is displayed. In the segment LED, a variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the left display area Dm1 is subjected to the variable display corresponding to the first special symbol, and the right display area Dm2 is subjected to the second special display. Variation display corresponding to the symbol is executed. By configuring in this way, it is possible to execute a variable display between the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When a game ball wins a prize at the first start port 63a while the first special symbol is being displayed in a fluctuation display (remaining fluctuation time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning is obtained. Since the first lottery game in which the lottery result is displayed in a variable manner cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, a mode (for example, one number) indicating the number of reserved “1” of the first special symbol of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 is stored. The light-emitting diode is lit red. When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the sound lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b is won, and it is possible to identify the number of reserved balls (the number of reserved balls).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき、保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, the voice lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and information about the winning starting port from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device In 81, a process of displaying the reserved symbols in the corresponding reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds is executed. As shown in FIG. 5 (b), if the reserved symbol is a reserved symbol corresponding to the reserved information of the first special symbol (first starting port 63a), “○” is indicated as the second special symbol (second starting symbol). If it is a holding symbol corresponding to the holding information in the mouth 63b), “●” is displayed for each holding information (one holding symbol per holding).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, each counter value is acquired when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is being displayed in a variation display (remaining variation time is set), and the second special symbol reserved ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. A hold symbol indicating that the hold information is stored is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are respectively displayed in a total winning order including the game balls won in the first starting port 63a and the second starting port 63b. The example shown in FIG. 12 will be specifically described. First, the first special symbol and the second special symbol are in a variable display, the first special symbol has a remaining variation time of 10s, and the second special symbol has a remaining variation time of 5s. Show. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the reserved symbol “1” indicating that the reserved symbol display area Ds1 is the second special symbol hold information (holding information based on winning in the second start port 63b). “” Indicates that the reserved symbol “◯” indicating that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol, and “holding symbol“ ○ ”indicates that the reserved symbol display area Ds3 is the reserved information of the second special symbol. "" Is displayed in the reserved symbol display area Ds4, respectively. The reserved symbol "O" indicating that it is the reserved information of the first special symbol. In this case, the first winning opening 63a and the second starting opening 63b are awarded in the order of the reserved symbol display area Ds4 from the reserved symbol display area Ds4 in the order from early.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。   In other words, after a game ball wins the second start port 63b, it wins the first start port 63a, then the second start port 63b, and then the first start port 63a wins the game ball. It shows that.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 12, each hold data is stored in advance by predicting the change time of the change pattern to be selected when the hold starts to change (the type of change pattern to be determined is stored). Have been). Since the second special symbol is stored in the first prize winning order (the reserved area 1 corresponds to the reserved storage area 203u), the remainder of the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (5 s) elapses, the variation display start time is calculated as 5 seconds after the variation display starts. In addition, since the first special symbol is stored in the second winning order (the reserved area 2u in the rearrangement storage area 203u is stored), the remaining first special symbol currently being displayed in a variable manner. When the variation time (10 s) elapses, the variation display start time is calculated as 10 seconds after the variation display starts. Next, since the second special symbol is stored in the third prize winning order (the reserved area 3 corresponds to the reserved storage area 203u), the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the variation time (40 s) of the pending data stored first in the winning order has elapsed in the remaining variation time (5 s), the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since it is the first special symbol hold that is stored in the fourth winning order (the hold area 4 corresponds in the rearrangement hold storage area 203u), the first special symbol currently being displayed in a variable manner is stored. When the fluctuation time (10 s) of the pending data stored in the second winning order has elapsed in the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display starts, and therefore the fluctuation display start time is calculated as 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   Thus, in the rearrangement hold storage area 203u, the variable display start times of the first special symbol and the second special symbol are calculated in the order in which they are established, and based on the variable display start time, The variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the reserved symbol display of the third symbol display device 81 holds the first special symbol in the fourth winning order as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the third winning order (the fourth reserved symbol display in the winning order interrupts before the third reserved symbol display in the winning order).

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main controller 110 performs first prefetch processing (FIG. 25, S907) or second prefetch processing (FIG. 25) when a game ball wins the first start port 63a 1s after the state of FIG. 27, S914) is a diagram schematically showing a process of determining the variable display start order of the stored symbols newly stored in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   FIG. 13 shows a state after 1 s from FIG. 12, and therefore, the first special symbol during the fluctuation display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. In addition, the change start time of each reserved area in the rearrangement reserved storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   The newly established hold of the first start port 63a (first special symbol) becomes the fifth winning order, and each data is stored in the hold area 5 in the rearrangement hold storage area 203u. First, add the remaining variation time of the first special symbol being displayed in the same manner as the newly stored first special symbol, and the variation time of the first special symbol of the winning order 2 and 4, respectively. The time when the hold of the first special symbol that has been established (stored) starts the variable display is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 13, the rearranged order (variable display start order) is reset in the order of starting the variable display based on the variable display start time of each reserved area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after the rearrangement in FIG. Are rearranged with the third reserved symbol display in the winning order (the fourth and fifth reserved symbols in the winning order are interrupted before the third reserved symbol display in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   Thus, each time a hold occurs, the change display start time is calculated and the rearrangement order is determined, so that the player can perform an operation for requesting rearrangement (operation of the frame button 22). In this case, it is possible to promptly display the reserved symbol display after the rearrangement.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示領域に割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   Also, the fluctuation pattern of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot tends to be longer than the fluctuation pattern selected when the fluctuation time is out of place. As shown in FIG. 13, the first hold in the winning order has a long variation time of 40 seconds. Therefore, the hold of the same second special symbol that was established after that will be delayed in the variable display start time than the hold of the first special symbol that was established later. Behind the reserved symbol display, a different type (difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the reserved for which the long variation time is selected is displayed together. Therefore, the more the number of the reserved symbol display that is interrupted and displayed in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player has a big expectation for the previous reserved symbol display, the player Sorting can be done with the expectation of jackpot. Therefore, interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 40. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (FIG. 32) activated upon power-on, a main process (FIG. 33, S1200) executed after the startup process, and periodically (this embodiment). In FIG. 14, there is a timer interrupt process (FIG. 14) activated at a cycle of 2 milliseconds and an NMI interrupt process (FIG. 31) activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then startup processing (FIG. 32) and main processing (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), commands to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes and provided in the RAM 203. Temporarily stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (FIG. 24, S108) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 15, S107) are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big hit state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). In other words, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Is stored in the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1 and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are set to the maximum value (the real number). In the embodiment, when reaching 399, 99, 100, 198, 239), each is cleared to 0. When the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is used as the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter. The initial value of C4 is read, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the first special symbol and the second special symbol on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 to set the third symbol variation pattern is executed. (S107), and then, a start winning process associated with winning a prize at the first starting port 63a or the second starting port 63b is executed (S108). Details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process (S108) is executed, a normal symbol variation process, which is a normal symbol variation process for the game ball passing through the normal symbol start port 67, is performed (S109). A through gate process is executed in response to the game ball passing through (S10). Details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to the launch of the game ball is executed (S111), and other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the firing control process (S111), the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special symbol fluctuation process (S107) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol variation process (S107). In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), the first special symbol and the second special symbol are subjected to various determinations and determinations based on the acquired counter values, and the variation display determined by predetermined control is performed. In this manner, control is performed so that the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can simultaneously perform variable display or stop display in a display manner indicating the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 15, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol variation process (FIG. 15, S107), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). If it is determined that the jackpot is being hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). If it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol variation stop process (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but the symbol indicating the determination result of the first lottery game when the specified variation time of the first special symbol during variation display has elapsed. The process of stopping the variable display in the process, and the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display when the second special symbol is variably stopped at the symbol showing the big win and the jackpot game of the second lottery game is executed Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S202: No), a first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the processing for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a, the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the hold data are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol variation start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in a variable display (S205). If it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner, a second special symbol variation stopping process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), the prescribed variation of the second special symbol during the variable display is displayed. When time has elapsed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game, and the variable display of the first special symbol with the symbol indicating the jackpot are stopped, and the jackpot game of the first lottery game is executed In this case, a process of temporarily stopping the second special symbol during the variable display is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display, a second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 20, S206) will be described in detail later. Similar to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. The process for resuming the variable display is executed. On the other hand, if it is not temporarily stopped, if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball number storage area 203b, A jackpot determination or variation pattern selection process based on the pending data is executed. Thereafter, this process is terminated.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation start process (S203), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。   In the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), it is first determined whether or not the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined based on whether or not the variable display of the first special symbol is stopped in spite of the fact that the variable time (variation pattern) is set. . If it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), measurement of the variation time of the first special symbol is resumed (S302). As for the variation time of the first special symbol, when a variation pattern or the like is selected in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described later, when the first special symbol is variably displayed. In addition, measurement start of the variation time is set. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the sound lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, the main control device 110 starts the variable display of the first special symbol on the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (the 7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) on the first symbol display device 37 is resumed (S303). A first special symbol variation restart command for instructing the voice lamp control device 113 to resume the variation display of the first special symbol during the temporary stop is set (S304). Thereafter, this process is terminated.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306). If it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S308). . A process of sequentially shifting the data stored in the holding area 1 to the holding area 4 of the first special symbol reserved ball number storage area 203a to the execution area side is performed (S308). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but the game set based on the value of the special bonus random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the status, a jackpot determination is made as to whether or not the jackpot is successful. When it is determined that the determination result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. As a result, it is possible to recognize that the jackpot game is started after the first special symbol is started to be displayed in a variable manner and stopped, and the second special symbol in the variable display is temporarily stopped during the jackpot game of the first special symbol. Can be made.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) will be described in detail later, but based on the result of the success / failure determination based on the value of the special hit random number counter C1 stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c. This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is a high-probability gaming state (probability changing) (S402). Whether or not the gaming state is a high probability gaming state is determined based on whether or not the probability variation flag 203m is set to ON. When it is determined that the probability change flag 203m is on (ie, the gaming state is a high probability gaming state (probability changing)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, It is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, if it is determined that the probability change flag 203m is off (that is, the gaming state is a low probability gaming state (not being probable)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability is displayed. Based on this, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。   It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). As a result, in the jackpot determination of the first special symbol, if the determination result is a jackpot and the variable display of the first special symbol that notifies the determination result is stopped and displayed, if the second special symbol is changing, The variable display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。   In this way, by setting the second variation stop flag 203r to ON before starting the variation display of the first special symbol, whether to temporarily stop the second special symbol at the time of the variation table of the first special symbol Compared with the case of determining whether or not, it is possible to prevent a problem that the control processing is concentrated when the fluctuation is stopped.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。   Based on the value of the acquired special hit type counter C2, the big win symbol is set in the first symbol display device 37, and the first big hit flag 203o is set on (S408). As a result, in the first symbol display device 37, the symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, “7” if 15R probability variation big hit) is set in the left seven-segment LED of the seven-segment display 37b. .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is OFF (S405: No), the symbol is removed from the first symbol display device 37 and set (S409). In this embodiment, in the case of detachment, “-” indicating detachment is set to the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。   Next, the first special symbol variation pattern selection process (S310), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), first, it is determined whether or not the result determined in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). Whether or not the jackpot is determined is determined by whether or not the first jackpot flag 203o is set to ON. If it is determined that the first jackpot flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d corresponding to the gaming state is set (S502). When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), the normal special hit fluctuation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or during a short time (the short time counter 203k is greater than 0), the special hit fluctuation pattern table 202d for time reduction / probability change (FIG. 11A) is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   On the other hand, if it is determined that the first jackpot flag 203o is off (S501: No), a special out-of-change pattern table corresponding to the gaming state is set. When the gaming state is a normal gaming state (a low probability gaming state and not a short time), a normal special deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or time-shortening (the time-shorting counter 203k is greater than 0), the time-shortening / probability change special out-of-change pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。   A jackpot type table is determined based on the jackpot type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table includes a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of 15R probability variable jackpot and 15R normal jackpot, the 15R jackpot table is determined, and in the case of 2R probability jackpot, the 2R jackpot table is determined. . Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol hold execution area 203c, the variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。   Based on the value of the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol (S506). Here, a variation pattern command for notifying the sound lamp control device 113 of the selected variation pattern is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first variation time that is the variation time of the first special symbol is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   By starting the measurement of the variation time of the first special symbol together with the setting of the variation pattern command, the variation time can be measured at the same time as the variation start of the first special symbol, and the variation time is accurately measured. can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the 1st special symbol fluctuation | variation stop process (S204) which is one process of a special symbol fluctuation | variation process (FIG. 15, S107) is demonstrated. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol variation stopping process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。   In the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether or not the first variation stop flag 203q is set to ON (S601). If it is determined that the first variation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the variation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the variation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first variation stop command for instructing the audio lamp control device 113 to temporarily stop the first special symbol is set. The first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203q is set to OFF (S603). Then, the measurement of the first variation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。   By comprising in this way, a 1st special symbol can also be temporarily stopped in combination with the timing by which a 2nd special symbol becomes a win and the fluctuation | variation stop is carried out with the determination symbol. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game in the second lottery game and play the game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。   In addition, since the measurement of the first variation time is interrupted at the timing of the temporary stop, the remaining variation time can be accurately measured after the big hit game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。   In the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third symbol display device 81 stops the first special symbol in a display mode that allows the player to know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, the player displays a character such as “The first special symbol is temporarily stopped” or continuously displays the three main symbols on the left, middle, and right constituting the special symbol in a swinging display manner. To inform that it is temporarily stopped. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。   On the other hand, when it is determined that the variation time of the second special symbol is not the end time (that is, the variation is being displayed) (S602: No), the processing of S605 is executed. If it is determined that the first variation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the variation time of the first special symbol during variation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。   If it is determined that the variation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the variation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first jackpot flag 203o is set (S606). If it is determined that the first jackpot flag 203o is set (S606: Yes), the probability variation flag 203m is set to off (S607). Various settings of the jackpot game based on the determined variable stop type are made (S608). Specifically, in the case of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 30s. The In the case of 2R probability variable jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 2 times, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the hour / hour counter 203k is greater than “0” (S609). If it is determined that the hour / hour counter 203k is greater than “0” (S609: Yes), the value of the hour / hour counter 203 is decremented by one (S610). That is, every time the first special symbol is variably displayed once, the hour / hour counter 203k is decremented by one. On the other hand, when it is determined that the hour / counter counter 203k has a value smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the processing of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。   A first confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to confirm and stop the fluctuation display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined result of the determination (S612). The value of the first variation time storage area 203s is cleared to 0, and the first variation time measurement value is cleared to 0 (S613). Thereafter, this process is terminated.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation start process (S206), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), the first special symbol for each of the processes from S301 to S310 with respect to the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) described above. , First variation time measurement restart, first symbol display device 37, first special symbol variation restart command, first special symbol reserve ball number counter value (N1), first special symbol reserve ball storage area, first special symbol In each process from S701 to S710, the jackpot determination process and the first special symbol variation pattern selection process are the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, the second special symbol retention ball counter Since the value (N2), the second special symbol reserved ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process are the same except for the respective changes, the explanation is as follows. Substantially.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol reservation ball execution area is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) as compared to the process of S401. In the process of S711, the second variation stop flag and the first big hit flag are the first variation in the second special symbol reservation ball execution area in each process from S407 to S408 in the processes from S717 to S718. Since it is the same except that it is changed to a stop flag and a second jackpot flag, the description thereof is omitted.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) is the first for each process from S507 to S508. The processing of the stop type command and the first change time measurement start is the same except that the processes are changed to the first stop type command and the first change time measurement start in S727 to S728. Omitted.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation stop process (S207), which is a process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol variation stopping process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207), the first variation stop is performed for each of the processes from S601 to S604 in contrast to the first special symbol variation stop process (FIG. 19, S204) described above. In each processing from S801 to S804, the first variation symbol, the first special symbol, the temporary first variation stop command, and the first variation time measurement interruption, the second variation symbol, the second special symbol, the temporary second variation stop command, the second For each process from S611 to S613, the second confirmation command is used for each process from S611 to S613. In the processes from S811 to S813, the first confirmation command, the first special symbol, and the first variation time measurement value are S811 to S813. Since it is the same except that it is changed to the second special symbol and the second variation time measurement value, the description thereof is omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously displayed in a variable manner. Can be made. Therefore, a lottery game with more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit will be given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play a game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   In addition, compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed one by one, the pachinko machine 10 has a variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is relatively short, either one of the first special symbol or the second special symbol is in a state where the variable display of the first special symbol or the second special symbol is easy to be executed, thereby increasing the efficiency of the game. The problem that the state in which the special symbol is not variably displayed becomes long can be suppressed.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed one by one, when the distribution device 630 is provided as in this embodiment, the fluctuation time is relatively If it is not shortened, there will be many overflows that do not become reserved balls. However, in the configuration in which the lottery game is performed with both the first special symbol and the second special symbol as in the present embodiment, even if a variation with a long variation time is selected, the variation of the special symbol on the other side as well. Therefore, lots of special symbols can be drawn in a short time. Therefore, it is possible to show the player a sufficient variation time effect as needed, and to prevent the player from getting bored with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the lottery game is executed with the first special symbol and the second special symbol variably displayed at the same time, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the special symbol that has been temporarily stopped is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, the player can confirm that the lottery game that was in the middle of the variable display has not disappeared It is possible to grasp and can play jackpot games with peace of mind.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。   In addition, since the pachinko machine 10 is provided with a sorting device 630, the first start port 63a and the second start port 63b are configured so that the first start port 63a and the second start port 63b can be awarded alternately. Winning is biased to one of the mouths 63b, and by trying to win the other starting port with less holding, the game balls are also won in the one starting port 63a, 63b above the upper limit of the number of holdings. The problem that many invalid balls are generated can be suppressed.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, the start winning process (S108), which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S108). The start winning process (FIG. 24, S108) determines whether or not a game ball has won the first start port 63a or the second start port 63b. This is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b, up to a maximum of four for each of the two start openings 63b. When each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or based on each counter value memorize | stored in each of the 2nd special symbol reservation ball | bowl storage area 203b, the process which predicts a determination result or the variation pattern etc. selected beforehand is performed. Hereinafter, the start winning process (FIG. 24, S108) will be described.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。   In the start winning process (FIG. 24, S108), first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) in the first starting port 63a (S901). Here, a winning at the first start port 63a is detected. If it is determined that the ball has won the first start opening 63a (the start win has been received) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903). This is discriminated whether it is less than 4 which is the upper limit value of the reserved number for the first start port 63a (that is, whether the reserved number is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of held balls is set (S905). Various counter values such as the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are read (obtained) from the counter buffer, and the special symbol holding ball in the RAM 203 is read. The special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 of the execution area 203c are each suspended (stored) (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, the first prefetch process is executed (S907). The first look-ahead process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, but a first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a is stored. It is determined in advance what number the symbol and the second special symbol are combined, and the determination result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from the variation display order and the stored counter values A process for determining is performed.

次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。   Next, for each process from S908 to S914, a process similar to the process performed for winning the game ball to the first start port 63a performed in each process from S901 to S907 is the second process. Since the only difference is that the process is executed for the start port 63b, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。   Next, the first look-ahead process (S907), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the first prefetch process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, a special hit random number counter C1, a special hit type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol hold storage area 203a, change Each value of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 is read. The read data is stored in the vacant storage area of the rearrangement storage area 203u, and the variable display based on the newly stored reservation data (each counter value) is started. The variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   As shown in FIG. 12, the fluctuation start time is a special symbol in the variable display corresponding to the newly stored reserved data (if the reserved data is based on the first start port 63a, the first special symbol, the second If the hold data is based on the special symbol 63b, the remaining variation time of the second special symbol) and each hold data stored earlier are determined based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, each of the stored data previously stored based on the same start port as the newly stored stored data is the first stored data if the stored data is stored data based on the first start port 63a. Is stored data based on the first start port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, and if the newly stored stored data is stored data based on the second start port 63b, it is stored first The reserved data (corresponding to the second special symbol) based on the second start port 63b.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in order from the earliest variable display start time of all the stored data stored in the rearrangement hold storage area 203u (S923). Here, regarding the renumbering of the variable display start time, in this embodiment, the renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the previous and the variable display start order are switched, that is, When the newly stored variable data display start order of the stored data is interrupted by the previously stored variable data display start order, only the order of the change may be renumbered. Good.

新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されているか判別される(S924)。新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6はオンに設定されていると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の1つ前の先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。   It is determined whether or not the prefetching probability change flag 203u6 that is one before the variable display start order of the newly stored pending data is set to ON (S924). If it is determined that the look-ahead probability change flag 203u6 immediately before the change display start order of the newly stored pending data is set to ON (S924: Yes), the special symbol jackpot random number for high probability Based on the jackpot determination value of the table 202a, whether or not the first special symbol is predicted is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement hold storage area 203u (S925). On the other hand, if it is determined that the look-ahead probability change flag 203u6 immediately before the variable display start order of the stored data that has been newly stored is off (S924: No), the special symbol jackpot random number table for low probability Based on the jackpot determination value of 202a, whether or not the first special symbol is predicted is predicted, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement hold storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first prefetch update process is executed (S926). The first prefetch update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but the determination result of the hold data (various counter values) stored in the sort hold storage area 203u in the order in which the variable display is actually started. Is stored (updated), the jackpot type (whether or not it is a probable change) and the fluctuation pattern (fluctuation time).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。   Next, the first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907), will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first prefetch update process (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変nフラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。詰まり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first prefetch update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether the success / failure determination result predicted in the process of S925 in the first prefetch process (FIG. 25, S907) is a big hit (S931). When it is determined that the success / failure determination result predicted in the process of S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a jackpot (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability variable jackpot (15R probability variable jackpot or second R It is discriminated whether it is a probable big hit (S932). When it is determined that the predicted jackpot is a probabilistic jackpot (S932: Yes), the prefetching probabilistic flag 203u6 of the rearrangement pending storage area 203u corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S933). . Note that when the data is shifted and stored in the upper reservation area, the pre-reading probability change n flag 203u6 is set to OFF because the data in the reservation area before the shift is cleared to zero. The prefetching probability change flag 203u6 that has been set to ON once is turned off by being overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the changing data storage area in order. Is set.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not a probabilistic jackpot (that is, 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。   The special hit type counter C2 for the stored data newly stored from the special hit fluctuation pattern table 202d corresponding to the gaming state at the start of the fluctuation display (whether the probability change or the time is short), the fluctuation pattern determination counter C3 Based on the value of the variation type counter CS1, a variation pattern determined at the start of variation display is predicted (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。   On the other hand, when it is determined that the result of the determination as to whether or not the result of the determination in S925 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is out of order (S931: No), the gaming state at the start of the variable display (probability change or time reduction Is determined at the start of the fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data from the special deviation fluctuation pattern table 202e corresponding to A variation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグu6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。   The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203u (corresponding to the newly stored hold data) (S936). It is determined whether the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203u has been stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously (S937). . When it is determined that the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203u is stored by changing (changing the order) into the change display start order stored previously. (S937: Yes) For the hold data after the change display start order of the newly stored hold data, the success / failure type, stop type, and change pattern are predicted again and updated (S938). The sound lamp control device stores each data based on the success / failure type, stop pattern, variation pattern, winning order, variation display start sequence, prefetching probability variation flag u6 corresponding to all the suspended data stored in the rearrangement storage area 203u. A winning command for notifying 113 is generated for each pending data (S939).

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。   Next, the second look-ahead process (S914), which is one process of the start winning process (FIG. 24, S108), will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the second prefetch process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   The second prefetch process (FIG. 27, S914) is prefetched and stored in advance based on the fact that the first prefetch process (FIG. 25, S907) has won the first start port 63a. This is a process for determining the order of starting the variable data display and making various determinations. On the other hand, the stored data stored in advance is prefetched from the stored data based on winning in the second start port 63b. Since the same processing is executed only in that it is the processing for determining the variable display start order and performing various determinations, detailed description thereof will be omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   Also, in the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIGS. 27 and 914) shown in FIG. 28, the first prefetch update process (FIG. 26, S926) described above is the first. This is a process for predicting various selection data based on the change display start order of the hold data based on winning at the 1 start opening 63a, and generating a winning command, while winning at the 2nd start opening 63b. Based on the change display start order of the pending data based on that, the selection process is predicted and a winning command is generated. To do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   In this way, a game ball wins at the first start opening 63a or the second start opening 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. When the hold data is stored (the stored data is stored), the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914) is executed. The newly stored on-hold data is stored in the on-holding ball storage area 203u in which the order of starting the variable display is first arranged in the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S914). Since it is determined by comparing with the variable display start time of each held data that has been stored, the game state (whether or not the probability change is in progress) is accurately determined when the stored data that has been stored is started to be displayed in a variable manner. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the determination result, the stop type, the variation pattern displayed in a variable manner, and the like. Therefore, when the reserved data is newly stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the first special symbol reserved sphere storage area 203b, the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second Based on the fluctuation time (fluctuation pattern) of each pending data predicted in the prefetching process (FIG. 27, S914), the fluctuation display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted. As a result, the correct variation display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the variable display start order of the newly stored pending data is stored (interrupted earlier) and stored in the previously stored variable display start order of the stored data, the newly stored hold For each pending data in the variable display start order after the data, the gaming state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). Accordingly, since the prediction (prefetching) of the success / failure, stop type, and variation pattern is performed, a winning command can be generated based on a more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the second symbol variation display performed by the second symbol display device 88, the opening time of the ordinary electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol). (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes from the time when the second symbol display unit 88 displays the winning symbol to the middle when the opening / closing control of the ordinary electric accessory 64 is being performed. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), this processing is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display unit 88 is being displayed in a variable manner (S1002). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1003). The variation time here is a time set in advance by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the variable display is started in the second symbol display unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S1003, if the variation time has not elapsed (S1003: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1004). . In the process of S1004, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S1018, the second symbol display unit 88 displays the “○” symbol as a second symbol in a stopped display (lighted display). ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of removal is set by the processing of S1017, the “x” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display unit 88 as a stop display (lights on). Display). When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, and the stop symbol (the second symbol) is displayed in the display mode set in the processes of S1017 and S1018. 2 Stop display (lighting display) on the symbol display section 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current lottery result for normal symbols is a win (S1005). When it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S1005: Yes), opening / closing control start of the ordinary electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, if it is determined that the current normal symbol lottery result is out of place (S1005: No), this processing is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1002 that the normal symbol is not in a variable display (S1002: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1007). After the process of S1007, the process of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S1008: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 in the normal symbol hold ball storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4 and so on in each area. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area 203i is acquired (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。   Next, it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, not 0) (S1012). When it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, not in time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the random number table per normal symbol for low probability (FIG. 8 (d)) On the basis of the result, the determination result is obtained (S1013). On the other hand, when it is determined that the value of the hour / hour counter 203k is not 0 (that is, the hour is shorter) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being jackpoted ( S1014). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is a big hit (S1014: Yes), the processing of S1013 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1014: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (FIG. 8D) is used. Based on the result, the determination result is obtained (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。   Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out of place) (S1016: No), the display mode of “x” that is the display mode at the time of losing is set. (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, a win) (S1016: Yes), the display mode of “O” that is the display mode of the win is It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。   It is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is medium / short (including probability change)) (S1019). If it is determined that the time is not short (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric utility item 64 is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。   On the other hand, if it is determined that the time is short (S1019: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1021). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1021: Yes), the processing of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not big hit (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is 1 s, and the number of times of opening is twice. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。   It is determined whether or not the value of the hour / hour counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is medium / short (including probability change)) (S1023). If it is determined that the time is short (S1023: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S1024). On the other hand, if it is determined that the time is not short (S1023: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the through gate passing process (S110). This through gate passing process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 67, and when the game ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the normal hit random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。   In the through gate passing process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, it is detected over three timer interruption processes that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. If it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol start port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1033: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the normal symbol reserved ball number counter One is added to the value (M) of 203 g (S1034). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above and the first normal symbol flag are used as an empty reserved area (ordinary symbol hold 1 to normal symbol in the normal symbol hold ball storage area 203h of the RAM 203). Stored in the first area of the hold 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol reservation ball counter 203g is referred to. If the value is 0, the area of the normal symbol reservation 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the normal symbol hold 2 area, if the value is 2, the normal symbol hold 3 area, if the value is 3, the normal symbol hold 4 area first. The area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1041), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally. In this case as well, the process proceeds to S1110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1110 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   In the processing of S1110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1110). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1111 and S1112) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1111 and S1112) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization processing (S1111 and S1112) of the RAM 203 is executed when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1111 and S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1113. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). Thereafter, an interrupt is permitted (S914). Then, the process proceeds to a main process (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 33, the main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the startup process described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main process (S1200). In the main process (S1200), roughly divided, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main process (FIG. 33, S1200), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 in the timer interrupt process (see FIG. 14) is sent to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (100 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203). The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。   Next, the display control process of the 2nd symbol (for example, symbol of "(circle)" or "x") by the 2nd symbol display part 88 is performed (S1205). Briefly, on the condition that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display unit 88 displays the value. Then, the variation display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the normal winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the ordinary electric accessory 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1206). If the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S1206: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1207). If the predetermined time has already passed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the above-described processes after S1201 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1207: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1202 (S1209).

ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1206, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, the power-off process after S1210 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1211). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the processing of S1206 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205, or at the end of one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1301), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is broadly classified into a startup process that is activated when the power is turned on and a main process (S1400) that is executed after the startup process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1418 (see FIG. 35) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), it executes a power-off process in S1418. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1418 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1418, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1418, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1418 is executed (see S1417 in FIG. 35). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1418 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interrupt is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 35, the main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main process (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or since the previous process of S1401 was executed ( S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the processing proceeds to S1411 without performing the processing of S1402 to S1410. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the process of S1401 is a process related to display (production) in S1402 to S1410, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display process of S1411 and the command determination process of S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the variable display effect without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1409 described later are set (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process (S1406), as will be described in detail later, a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   In addition, when the frame button 22 is pressed during a rearrangeable period (a period during which the jackpot game and the state without a hold are omitted), the hold symbol display that is displayed in the order in which the hold is established starts the variable display. It is rearranged in order and displayed.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1408), and then the sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). Thereafter, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1411, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission, is executed. Details of the variation display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the fluctuation display setting process (S1411), a temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary variation stop process (S1412) is a temporary first variation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main controller 110 or a temporary second variation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped. Is received, the process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. Details of the temporary variation stop process (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。   After the temporary variation stop process (S1412), the hold rearrangement process is executed (S1413). In the hold rearrangement process, the held symbol display is rearranged and displayed based on the player's button operation from the winning order to the variable display start order based on the winning command output from the main control device 110. Execute the process. Details of the hold rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   After the hold rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1414). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1414 ends, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1415). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1417), and the power interruption processing is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1419), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process (S1400) is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。   Next, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). This command determination processing (S1414) is executed in the main processing (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. Determine. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed. Whether or not the first variation pattern command is received is determined (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. If it is determined that the first variation pattern command has been received (S1501: Yes), the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set on (S1502). A variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the first special symbol display variation pattern command to notify the control device 114 of the start of the first special symbol variation display effect and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from the main controller 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the second special symbol. If it is determined that the second variation pattern command has been received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. This is used when setting the second special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from the main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), when the first stop type command is received, the first stop type selection flag is set to ON. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). From the received first stop type command or second stop type command, the stop type (either 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability variation jackpot) is extracted (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio lamp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are stored in an identifiable manner.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。   On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1510). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main controller 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter f (that is, the number of reserved balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of reserved balls in the first special symbol is an audio lamp The number of reserved balls of the second special symbol stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 of the control device 113 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (start winning) at the first starting port 63a or the second starting port 63b. By the processing of S1508, the values of the first special symbol reserved ball counter 223b1 and the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the sound lamp controller 113 are set to the first special symbol reserved ball counter 203e of the main controller 110 and the first special symbol reserved ball counter 203e. It can be adjusted to the value of 2 special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol reserved ball counter 223b1 or the second special symbol reserved ball counter 223b2 of the sound lamp control device 113 is changed by the influence of noise or the like to the first special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Alternatively, even if the value deviates from the value of the second special symbol reserved ball counter 203f, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is corrected when a start winning is detected. Then, it can be set to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the pending ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). If it is determined that a winning command has been received (S1512: Yes), information on each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each holding area in the rearrangement holding storage area 203u that is extracted is the determination result of each holding, the jackpot type, the variation pattern type, the variation display order, and the time until the start of the variation display. .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。   On the other hand, if it is determined that a winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether a provisional first variation stop command or a provisional second variation stop command has been received (S1515). If it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515: Yes), if the temporary first fluctuation stop command is received, the sub first fluctuation stop flag 223e is set. If it is set to ON and the temporary second change stop command is received, the second change stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。   On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has not been received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is discriminated whether or not (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the sub first variation restart flag 223g is set to ON. When the second special symbol variation restart command is received, the secondary variation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation resumption command or the second special symbol variation resumption command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the hold number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the reserved number display update process (S1406). This hold number display update process (S1406) is a process for updating the hold symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process (FIG. 37, S1406), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the secondary rearrangement hold storage area 223k is updated. The execution period of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される。   The reserved symbol display corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 of the secondary reordering storage area 223k is turned on is in the variable display start order, and the holding corresponding to the reserved area where the reordering flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the reserved symbol display is displayed in the order of establishment of the hold.

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the rearrangement flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the rearrangement possible period (in this embodiment, in the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later). In the case where the hold data is stored, it is set to ON. As a result, all the displayed on-hold symbol displays are rearranged from the on-hold establishment order based on the on-hold variable display start order. On the other hand, for the newly stored suspension after the rearrangement flag 223k7 is turned on, the rearrangement flag 223k7 is off, so the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 It is displayed at the end of the reserved symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol display and operates the frame button 22, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter In addition, the rearranged reserved symbol display is maintained in the variable display start order, while the reserved symbol display corresponding to the newly stored (generated) hold is displayed first in the formation order. Since it is displayed at the end without being interrupted and displayed in the held symbol display, the player can suppress the confusion of the order in which the current display is displayed. Can do.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   Further, by rearranging only the reserved symbol display that is displayed when the frame button 22 is operated in this way, the change display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示領域Ds1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In general, when 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is reached, a relatively long variation pattern is selected. For this reason, the variable display start time is delayed for the hold established at the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, there is a case where the variable display start time is earlier in the case of the hold with the later establishment order generated at the start ports 63a and 63b different from the hold that is a big hit. In such a case, when the retained symbols are rearranged, the retained symbols with the later establishment order are displayed in front of the retained symbols with the earlier establishment order (on the suspended symbol display area Ds1 side). The Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the holding symbol display, if the holding symbol with the late establishment order is interrupted and displayed before the holding symbol with the early establishment order, Of the holding symbols displayed before the interrupted and displayed holding symbols, the holdings generated by winning the starting openings 63a and 63b different from the holding symbols displayed by interrupting may be a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22, he / she thinks that there may be a big hit in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will change. The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for the jackpot.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the change display setting process (S1411). This variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variation pattern command received from the main controller 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Then, a process for generating a display variation pattern command for the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, processing for setting a first or second stop type command for display for notifying the display control device 114 of the stop type based on the extracted stop type (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) Execute.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the first fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). If it is determined that the first fluctuation start flag 223c1 is off (S1601: No), the first fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, so the process of S1606 is executed. To do. On the other hand, when it is determined that the first variation start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first variation start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   In the processing of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the processing of S1503 of the command determination processing (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Thus, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command for the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command for the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is “10”, it indicates that the first special symbol is supported, and if it is “01”, the second special symbol. It is comprised so that it may respond | correspond to.

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, and the special control pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The first special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the retention ball of the first special symbol). In accordance with the display setting), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored in the previous hold area. It is shifted (S1604). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。   The measurement of the variation time of the first special symbol is started using the first variation time storage area 223i (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。 一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。   It is determined whether the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). If it is determined that the second variation start flag 223c2 is not on (that is, is off) (S1606: No), the first variation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the second variation start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second variation start flag 223c2 is set to off (S1607).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。   In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the second A special symbol display variation pattern command is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variation pattern command for display of the second special symbol set in the processing of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output processing (S1402) of the main processing (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol and receives the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display. Display control of the variation display effect is started so that the variation display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol, the right display area Dm2 of the third symbol display device 81 has a variation display mode indicated by the received variation pattern command for display. The second special symbol (third symbol) is variably displayed (dynamically displayed). With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the retained ball of the second special symbol) When the display is set), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is decremented by 1, and the hold data stored in the secondary rearrangement hold memory area 223k is stored in the previous hold area. It is shifted (S1609). More specifically, the reserved area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the variable display data, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3, the reserved The data in each area is shifted, such as area 5 → hold area 4, hold area 6 → hold area 5, hold area 7 → hold area 6, hold area 8 → hold area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。   Accordingly, measurement of the variation time of the second special symbol is started using the second variation time storage area 223j (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, is OFF) (S1611: No), this process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, If the first stop type selection flag 223d1 is set to off and the second stop type selection flag 223d2 is on, the second stop type selection flag 223d2 is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). If the set stop type is the stop type of the first special symbol, the display control device 114 is informed of the stop type (either 15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit) based on the stop type. A first stop type command for display is generated. In addition, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, the display control device 114 is informed of the stop type (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability big hit per any Display second stop type command is generated (S1614). Note that the first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the jackpot type when the jackpot is reached, and is notified even when the determination result is out of place. . If the determination result is out, the stop type is not referred to and the out symbol is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   With this configuration, the sound lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed simultaneously.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, a dedicated command for shifting from the main controller 110 by shifting the data in the secondary rearrangement storage area 223k based on the fact that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set. It is not necessary to perform control to transmit, and the control load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the temporary variation stop process (S1412). This temporary variation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, in the temporary variation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol which is being subjected to variation display in the third symbol display device 81 is a big hit, and the variation display of the other is displayed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。   In the temporary change stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether or not the sub first change stop flag 223e is set to ON. If it is determined that the sub first variation stop flag 223e is set to on (S1701: Yes), the sub first variation stop flag 223e is set to off (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the first special symbol being displayed in a variable manner on the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 causes the first special symbol (the left middle right main symbol) to be slightly shaken and displayed after stopping the fluctuation display of the first special symbol. Then, the player is notified that the variable display is stopped. Further, by displaying the characters “the first special symbol is temporarily stopped” in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand and the variable display is temporarily stopped. It is the structure which alert | reports.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed in a variable state has been temporarily stopped because of a jackpot, and the lottery that was being displayed in a variable state will disappear or become invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   Moreover, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the configuration may be such that the first special symbol is erased from the left display area Dm and the temporary stop is informed only by characters. Of course, other configurations may be used.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the first temporary stop command for display is set, measurement of the variation time of the first special symbol measured in the first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the first special symbol can be managed accurately, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, if it is determined that the sub first variation stop flag 223e is not set to ON (that is, it is OFF) (S1701: No), is the sub first variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). If it is determined that the secondary change stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the secondary change stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the display second temporary stop command is displayed. Is generated (S1707). Similar to the first temporary stop command for display, the second temporary stop command for display controls the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol being displayed in the third symbol display device 81. It is a command to do. Similar to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the temporary stop display mode.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is resumed, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。   It is determined whether or not the sub first variation restart flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the sub first variation restart flag 223g is set to on (S1709: Yes), the sub first variation restart flag 223g is set to off (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether or not the measured variation time of the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711). When it is determined that the remaining variation time measured for the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display A resume command is set (S1712). When this display first short variation mode resumption command is set, it is output to the display control device 114. This display first short variation mode resumption command displays on the left display area Dm1 the display control device 114 with the characters “Display the variation display lottery temporarily stopped!” For the remaining variation time. Then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the characters “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped has been displayed!” And continues to be displayed until the next change is started. .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub first variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the display first normal variation mode is resumed. A command is set (S1713). When the display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode resumption command displays the characters “Temporarily stopped variation display is changing!” In the left display area Dm1 for the remaining variation time, and displays all the first special symbols. The main symbol (3 symbols on the left, middle and right) is displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, and then the first special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main controller 110. Stop display. Next, measurement of the variation time in the sub first variation time storage area 223i is resumed (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this way, the main control device 110 can control the sound lamp without performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。   On the other hand, if it is determined that the sub first variation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the sub second variation restart flag 223h is set to on (S1715). If it is determined that the secondary change restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the secondary change restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether or not the remaining variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the remaining variation time measured for the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display A resume command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This second short variation mode display command for display displays on the right side display area Dm2 the characters “display the variation display lottery result that was temporarily stopped!” On the display control device 114 for the remaining variation time. Then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the characters “The lottery result of the variable display that was temporarily stopped!” And continues to be displayed until the next change is started. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is resumed. A command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal variation mode resumption command displays the characters “Temporarily stopped variation display is changing!” In the right display area Dm2 for the remaining variation time, and displays all the second special symbols. The main symbol (3 symbols on the left, middle and right) is displayed in a variable manner for the remaining fluctuation time, and then the second special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the confirmation command output from the main controller 110. Stop display. Next, measurement of the variation time in the second variation time storage area 223j is resumed (S1720). On the other hand, when it is determined that the secondary change restart flag 223h is off (S1715: No), this process is terminated.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   By configuring in this way, the main control device 110 can control the sound lamp without performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player overlooks it or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in this embodiment), the notification result is displayed after notifying the player that the lottery result is to be displayed immediately. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, the character that informs that the interrupted variation display has been stopped is displayed, so the remaining variation time is very short (for example, within 1 s) In addition, the player can recognize that the interrupted variation display is effective and the determination result is stopped.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   In addition, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in this embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The person can easily recognize that the interrupted variation display is effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   In the present embodiment, when the suspended display of the suspended first special symbol or second special symbol is resumed, the player is informed to that effect, but the present invention is not limited to this. Of course, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, the suspended change, such as a display mode (for example, displayed by an animation notifying that the character or the like has resumed the suspended display) that the player has resumed. Naturally, the notification may be made in a display mode dedicated to resuming the display. By doing in this way, the player can correctly recognize that the interrupted variation display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to select a variation pattern in accordance with the remaining variation time. Not limited to this, when the main controller 110 resumes the temporarily stopped fluctuation table, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or a fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is caused by the remaining fluctuation time. You may comprise so that a fluctuation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the audio lamp control device 113 performs control so that the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time is delayed and displayed in the variation table. The variation table of the first special symbol or the second special symbol in accordance with the remaining variation time can be performed.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 40, the hold rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the hold rearrangement processing (S1413). This hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is the hold symbols displayed on the third symbol display device 81 in the order in which the hold is established when the player operates the frame button 22 during the effective period. A process of setting the display so as to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether it is a rearrangeable period (S1801). During the rearrangement possible period, game states other than those during the jackpot game or the state where there is no hold established at different start ports 63a, 63b (the state where there is no hold of one or more of the first special symbol and the second special symbol) are arranged. It is set to a replaceable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を押下が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   When it is determined that the period is rearrangeable (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters “may be rearranged!” On the third symbol display device 81 and can press the frame button 22 to the player. Announce the period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。 また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が押下された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in this embodiment, by providing a rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the rearrangeable period is not particularly provided, and the rearrangement display may be executed if the rearrangement is possible when the frame button 22 is pressed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。   It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1803: Yes), the reordering flag 223k7 for all the reserving areas in which the retentive data in the reordering reserving storage area 223k is stored is set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1803:No)には、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the period is not rearrangeable (S1801: No), when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), this process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player wants to rearrange, the rearrangement can be performed only on the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual variation display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol from which variation display starts). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be performed smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of this pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured by the sorting device 630 so that the game balls can be easily won in the first starting port 63a and the second starting port 64a alternately. As a result, games are played evenly and games can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   In the pachinko machine 10, the arrangement of the reserved symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is performed each time a new hold is stored. Of course, you may comprise. With this configuration, the player can always accurately recognize the change display start order based on the reserved symbols rearranged in the change start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or a state in which there is no hold established at different start ports 63a and 63b (a state in which there is no hold of the first special symbol and the second special symbol each). However, the present invention is not limited to this, and the game state may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period during which a specific variable display mode is displayed. Other than the above, it may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   When the jackpot game is set to the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol held and the remaining variation time during the temporary stop. Thus, the rearrangement order is determined, and rearrangement is performed based on the rearrangement order. By configuring in this way, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode that has already been displayed before the hold display mode is displayed are combined. By rearranging in the correct change start order, the correct change start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   In the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the secondary rearrangement hold storage area 223k of the audio lamp control device 113 are configured to store data that are rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound lamp control device 113 of various data (win / fail judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) necessary for the rearrangement by a winning command, The rearrangement may be performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   By configuring in this way, the main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement to the RAM 203 even in the event of a power failure, and in the startup process (FIG. 32) at the time of power recovery, the various data By outputting the data to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 can easily return from the power-off by performing the rearrangement based on the various data.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In this embodiment, the first special symbol or the first special symbol that has been subjected to the suspension is determined based on the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol that is starting the variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement suspension storage area 203u. 2 The variation start time of the special symbol was calculated to calculate the variation start order. Not only that, but at the time of winning a game ball, by determining whether or not it is a variation mode that will reach, information (time information) whether or not it is a variation mode longer than a certain time is determined, and the time information and changing The variation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. By configuring in this way, at the time of winning a prize, it is determined whether or not it is a variation mode that will be reached (whether it is a long-term variation mode or a short-term variation mode), and the exact variation time (variation mode) is Even with the pachinko machine 10 determined based on information such as the number of reserved balls at the start of change, the player can be notified of the rough start order of change.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (the change mode that becomes reach) is held. , You can play games with the expectation of jackpot.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a win, based on the establishment of the first success / failure determination condition Determining a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established determination result, and determining the second identification information corresponding to the established determination condition based on the establishment of the second determination unit Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to the time information and the first or second identification corresponding to the established determination condition when the first or second determination result is satisfied The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means and the order of establishment of the pass / fail determination conditions, which is the combination of the first pass / fail determination condition and the second pass / fail determination condition, until the dynamic display of information is started. Information and While distinguishing the hold information of the hold information storage means for storing at least the hold information and the hold information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means, the first hold information for each hold information The hold display means that displays the order of establishment of the success / failure determination condition combining the failure determination condition and the second success / failure determination condition in an identifiable hold display mode, and the first or second failure determination condition is satisfied. When new hold information is stored, based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic display mode for each hold information stored in advance. Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes dynamic display start, and storing it in the hold information storage means; Predetermined conditions are met In response to the dynamic display start time information determination unit, the dynamic display start time information stored in the hold information storage unit is displayed on the hold display unit based on the dynamic display start time information. And a rearrangement means for rearranging in the order of starting the game machine A1.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine A1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the first identification information corresponding to the established failure determination condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display aspect determination unit determines the dynamic display aspect related to the time information of the second identification information corresponding to the established determination result. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied / failure determination condition is started to be dynamically displayed, The hold information storage means stores at least hold information including at least the information regarding the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means determined by the order of establishment of the success / failure determination conditions combined with the two hit determination conditions. The success / failure of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition for each hold information while distinguishing the retention information of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage means. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display means as a display of the identifiable hold display mode. When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. Based on the dynamic display mode for each hold information, the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display is determined by the dynamic display start time information determining means. And stored in the hold information storage means. Then, when a predetermined condition is satisfied, the hold displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determining means The display modes are rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored in advance. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information during dynamic display is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information during dynamic display, the newly stored second lottery game The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information of the first is greater than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Get faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the success / failure determination condition, which is the combination of the first / failure determination condition and the second success / failure determination condition, is established, the first lottery stored previously is stored. In the hold display mode indicating the order after the game hold information, the newly stored hold display mode of the second lottery game is displayed. Then, the actual dynamic display start order may be different from the establishment order of the success / failure determination conditions. However, when the predetermined condition is satisfied, the actual dynamic display is performed by the rearranging means. Sorted by start order and displayed. Therefore, even when the first identification information or the second identification information starts to be dynamically displayed in an order different from the order in which the actual success / failure determination conditions are satisfied, the player can perform the dynamic display start order by the rearranging means. Since the hold display mode is rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine of the gaming machine A1, the gaming machine A2 has condition distribution means for assisting the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition to be alternately established.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established, and the first lottery game and the second lottery game are efficiently executed, so that more games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, the rearranging means has its holding information when the first or second determination result determination condition is newly established and the holding information is stored in the holding information storage means. Based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means, the first or second corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information The game machine A3 is characterized in that a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means On the basis of the display start time information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is determined for each hold. The information is stored in the hold information storage means by the sorting means in association with the information. As a result, the dynamic display start order is updated each time the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, the hold display mode can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even if there is a change in the dynamic display start order, it is possible to rearrange the pending display mode in the corresponding dynamic display start order, and the player can be notified of the exact dynamic display start order. Can do.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   Any one of the gaming machines A1 to A3 has an operation means operable by a player, and the rearrangement means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. The gaming machine A4 is characterized by rearranging the hold display mode.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the player has operation means that can be operated, and the rearrangement means rearranges the on-hold display mode when the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A gaming machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when the operation means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearrangement means, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to rearrange to the hold display mode at the timing intended by the player, and to notify the player of the correct dynamic display start order at the timing when the player wants to know the accurate dynamic display start order. Can do.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied and the on-hold display is displayed when the first or second determination result is satisfied. A gaming machine A5 that rearranges the hold display mode displayed on the means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when the first or second determination condition is newly established, the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged by the rearrangement unit, assuming that a predetermined condition is satisfied. Thereby, when the new hold display mode is displayed, the hold display mode is rearranged, so that the player can know the exact dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A5, a special gaming state in which the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is more likely to be hit than usual is made. The lottery information for drawing whether to shift is acquired based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, and the first or second success / failure determination condition is satisfied, and the determination condition that is satisfied The game information lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, and the success / failure determination means includes the hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the memory can start dynamic display, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination means , The game state lottery means determines whether or not the game state of the dynamic display start information corresponding to the hold information is the special game state, and performs a pre-judgment in advance to determine whether or not the game state is determined. When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed while being stored in the hold information storage means in association with the information Based on the gaming state when the change can be started, the determination of success / failure is formally executed, and the dynamic display mode determination means corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. Until the first or second identification information can start dynamic display, while the determination unit determines the dynamic display mode based on the determination result of the prior determination stored in the hold information storage unit, Protection When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the information storage means can start dynamic display, the dynamic display is performed based on the determination result of the validity determination means executed in that case. A gaming machine B1 characterized in that it determines the mode.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, in order to draw a lottery whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is shifted to a special game state that is easier to hit than usual. The lottery information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failure determination condition. Further, when the first or second determination result determination condition is established and the hold information corresponding to the established determination condition is stored, the lottery information is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display. Then, the game state lottery means determines whether or not the game state at the start of dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and a prior determination for determining whether or not the game is performed in advance is executed by the validity determination means. And the result is memorize | stored in a holding | maintenance memory | storage means by the success / failure determination means in relation to each holding information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each piece of hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, whether or not the win is determined based on the gaming state in that case Formally executed by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, based on the determination result of the prior determination by the validity determination means stored in the hold information storage means Thus, the dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit can be started dynamically, based on the determination result of the corresponding determination unit executed in that case The dynamic display time is determined by the dynamic display time determination means. As a result, even if the hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the gaming state at the start of dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and whether or not the game is correct is determined. . Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new determination result is established next time.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。   Based on the establishment of the first winning / failing determination condition, whether or not to determine whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not to determine whether or not the second lottery game is successful based on the establishment of the second winning / failing determination condition, The first identification information indicating the first lottery determination result of the first lottery game by the means is dynamically displayed in the order in which the first winning / failure determination condition is satisfied, and the second lottery game by the winner determination unit The second identification information indicating the determination result is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of dynamically displaying information on the second display means respectively, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, and the display control means applies the first or second display means to the first or second display means. First or second identification In a gaming machine having a bonus game executing means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, the first winning / failing determination condition and the second winning / failing condition Condition distribution means for assisting alternately establishing the determination conditions, and when the first or second determination result is satisfied by the condition distribution means, the first or second number of times is set to a predetermined upper limit number, respectively. A gaming machine C1 having a holding storage means for storing as a right to perform two lottery games.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine C1, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. The first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control means. Then, when the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the win by the display control means, the bonus game that is advantageous to the player is executed. Executed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The condition distribution means assists that the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied alternately. When the first or second determination result is established with the assistance of the condition distribution means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored in the hold storage means. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are easily established equally, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be equally stored, and the first lottery game is performed. It can be prevented that either the right or the right to play the second lottery game is biased and stored up to the upper limit. Therefore, in order to store the right to perform the first lottery game and the second lottery game up to the upper limit number respectively, it is possible to suppress the problem that one of the rights exceeding the upper limit number is generated and becomes invalid. it can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine of the gaming machine C1, when a gaming area and a gaming ball flowing down the gaming area enter, a first starting port that satisfies the first success / failure determination condition and a game flowing down the gaming area A second starting port that satisfies the second success / failure determination condition when the ball enters the ball, and the condition distribution means includes a game ball between the first starting port and the second starting port. A gaming machine C2 having a game ball guiding unit that assists in alternately entering.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when a game ball flowing down the game area enters the first start opening, the first winning / failing determination condition is satisfied, whereas when the game ball enters the second starting opening, the second winning / failing determination condition is satisfied. The It is assisted by the game ball guiding section of the condition distribution means that the game balls alternately enter the first start port and the second start port. Thereby, the player can easily enter the game ball into the first start port and the second start port by causing the game ball to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game. Can be performed efficiently, so that a lot of lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine of the gaming machine C2, the rearranging means stores the hold information storage means when the first or second determination result determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means. Of the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored A game machine C3 characterized in that a dynamic display start order is determined and the order is associated with the hold information and stored in the hold information storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C2, the following effects are achieved. In other words, the game ball received from the entrance of the condition distribution means is received and rotated to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is guided to the first start port via the first guide path by the game ball guide unit. After being guided, the next game ball entered from the entrance is received in a state rotated in a first direction to a predetermined angle, and rotated in a second direction that is opposite to the first direction. Then, the game ball is guided to the second starting port by the game ball guiding unit via the second guide path. Thereby, it becomes possible to distribute and guide the game balls alternately to the first start port and the second start port using a common member, and the members that distribute to the first start port and the second start port, respectively. As compared with the case where the game balls are provided, the structure for distributing the game balls can be made compact.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine of the gaming machine C3, the game ball guiding portion of the condition distribution means is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state of rotating to a predetermined angle in the first direction. A first passive portion that receives the game ball that has entered the ball and rotates to a predetermined angle in the second direction; and when the ball has rotated to a predetermined angle in the second direction, A second passive unit that is disposed at a position facing the game ball, receives the game ball that has entered the ball, and rotates to a predetermined angle, and receives the game ball that the first passive unit has entered from the ball entrance. The second ball is prevented from rotating in the first direction before the next game ball enters the entrance, or the second passive portion enters the ball. After receiving the game ball entered from the mouth and rotating in the first direction, before the game ball enters the entrance next Gaming machine C4, characterized in that a, a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C3, the following effects are achieved. In other words, the first passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding portion of the condition distribution means is rotated to a predetermined angle in the first direction. Then, when the first passive unit receives the entered game ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. In addition, the second passive portion of the game ball guiding portion is disposed at a position facing the game ball that has entered the ball entrance with the game ball guiding portion of the condition distribution means rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive unit receives the game ball that has entered the ball, the game ball is rotated to a predetermined angle in the first direction. After the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and rotates in the second direction, it can rotate in the first direction before the game ball enters the entrance next. Or, after the second passive unit receives a game ball entered from the entrance and rotates in the first direction, it rotates in the second direction before the game ball enters the entrance next. This is hindered by the rotation restricting portion. As a result, after the game ball guiding portion is rotated and the game ball is guided to one guide path, the game ball is rotated in the other direction before the next game ball enters, and then entered. The game ball can also be prevented from being inadvertently guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, it becomes possible to more accurately and alternately guide the game balls entering the entrance to the first start port and the second start port, and the right to perform the first lottery game and the second lottery game is equalized. Can be memorized.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area and a common starting port that satisfies the first or second winning / failure determination condition by entering a gaming ball flowing down the gaming area, The condition distribution means is configured to controlly establish the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition alternately every time a game ball enters the common starting port. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, every time a game ball flowing down the game area enters the common start port, the establishment of the first winning / failing determination condition and the second winning / failing determination condition is controlled and alternately distributed by the condition distributing means. Thereby, a 1st lottery game and a 2nd lottery game can be performed alternately by a common starting port, and a game field can be constituted compactly.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the first or second determination result determination condition is newly established after execution of rearrangement display of the hold display mode on the hold display unit by the rearrangement unit. In such a case, the hold display mode indicating the newly established first or second success / failure determination condition is maintained in the established order in the state in which the display order of the sorted display of the hold display mode is maintained. A gaming machine D1 which is displayed on a display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects played by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, the following effects are achieved. That is, when the first or second determination result determination condition is satisfied after execution of the rearrangement display of the hold display mode in the hold display unit by the rearrangement unit, the display order of the rearranged display of the hold display mode is maintained. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second determination result is displayed on the hold display means in the order in which the hold is established. Thereby, even when the first or second determination result is established and the corresponding hold display mode is displayed after the rearrangement display is performed, the display order of the hold display modes displayed in the rearrangement order is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order of starting the dynamic display at the time when the rearrangement is performed. Therefore, the player identifies whether the display is in the hold display mode in which the rearrangement is performed or the display mode in which the rearrangement is not performed depending on whether the timing displayed in the hold display mode is before or after the rearrangement is performed. Can do. Therefore, it is easy to recognize which order the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine of the gaming machine D1, the rearrangement display state in which the rearrangement display has been performed and the rearrangement display in which the rearrangement display has not been performed are displayed in a mixed manner on the hold display means. When a predetermined condition that triggers the execution of the means is newly established, the rearrangement means rearranges all the hold display modes displayed on the hold display means in the order of starting the dynamic display. A gaming machine D2 characterized by being a thing.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, a predetermined condition that triggers the execution of the rearrangement unit is newly set in a state in which the hold display mode in which the rearrangement display has been executed and the unexecuted hold display mode are mixedly displayed on the hold display unit. When established, all the hold display modes displayed on the hold display unit are rearranged by the rearrangement unit in the order of starting the dynamic display. As a result, even when the pending display modes of rearrangement execution and rearrangement non-execution are mixedly displayed, rearrangement is executed again, so that the order of starting accurate dynamic display is rearranged. It can be identified by the hold display mode after replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, or D2, the hold information storage unit determines whether or not the determination is successful based on the fact that the first or second determination criterion is satisfied. A normal hold storage area in which normal hold information having at least at least determination information used for dynamic determination and dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means is stored, and in the normal hold storage area Before the first or second identification information corresponding to the stored normal hold information can be dynamically displayed, the determination result and the dynamic display mode determination by the determination unit in advance based on the normal hold information Rearrangement suspension in which dynamic display mode by means and dynamic display start time information by said dynamic display start time information determination means are determined and stored as rearrangement information And when the first or second determination result is newly established, based on dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area The first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area The game machine E1 further comprises rearrangement order determining means for determining the order in which the dynamic display is started and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects played by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, or D2, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the normal hold information having at least the determination information used for determination of success / failure and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode is stored in the hold information It is stored in the normal holding storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, based on the normal hold information, the determination result and the dynamic display mode in advance The dynamic display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement storage area of the suspension information storage means. If the first or second success / failure determination condition is newly established, it is newly established and normally suspended based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored ahead of the sort hold storage area. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started; The order is stored in the rearrangement pending storage area by the rearrangement order determination means. Thereby, it becomes possible to process separately the data for executing the lottery game and the data for determining the rearrangement order, and the process for determining the rearrangement order can be facilitated. Therefore, it is possible to easily change the process for executing the rearrangement and to facilitate the development of the gaming machine.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with a slave control signal output by the master control means. The means includes the hold information storage means, the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means, and the sort order is determined by the sort order determination means based on the sort information. Each time it is determined, a winning signal indicating each sorting order stored in the sorting hold storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. Based on the rearrangement information storage means having a secondary rearrangement hold storage area in which each rearrangement order is stored, and the rearrangement order stored in the suborder rearrangement storage area, the suspension display mode is rearranged. Gaming machine E2, characterized in that it has a, and the rearrangement unit that row.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. The sorting information is stored in the sorting hold storage area of the main control means, and each time the sorting order is determined by the sorting order determining means based on the sorting information, the sorting information is stored in the sorting holding storage area. A winning signal indicating each rearrangement order is output from the main control means to the slave control means. In the slave control means, each sort order indicated by the winning signal is stored in the slave rearrangement hold storage area of the slave hold information storage means. Then, based on the rearrangement order stored in the secondary rearrangement hold storage area, the rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the subordinate control unit. Thereby, the main control means does not need to perform a process of rearranging the hold display mode even if a predetermined condition is satisfied, and the control load of the main control means can be reduced.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine of the gaming machine E1 includes main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with a slave control signal output by the master control means. The means includes the hold information storage means, and indicates each sort information stored in the sort hold storage area each time the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means. A prize signal is output to the slave control means, and the slave control means has a slave hold information storage means having a slave rearrangement storage area in which each sort information indicated by the prize signal is stored based on the prize signal. Reordering order determining means for determining a reordering order based on a dynamic display start time in each reordering information of the subordinate reordering storage area and storing it in the subreordering reserving storage area ,Previous Gaming machine E3 based on the sort order stored in the slave rearrangement reserved memory area, and having a said rearrangement means for performing the rearrangement of the hold display mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine described in the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. Each time the rearrangement information is stored in the rearrangement hold storage area of the main control means, a winning signal indicating each rearrangement information stored in the rearrangement hold storage area is output by the main control means to the sub control means. In the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave rearrangement hold storage area of the slave hold information storage means. Then, the rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the secondary rearrangement storage area, and the rearrangement order storage means of the control means according to the secondary rearrangement storage area. Remembered. Based on the stored rearrangement order, rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the sub control unit. Thus, the main control means does not need to determine the rearrangement order, and the sub-control means can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control means can be reduced. . Therefore, rearrangement of the hold display mode can be executed while suppressing the control load of the main control means.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the hold information storage means determines whether or not the winning / failure determination is based on the first or second winning / failing determination condition being satisfied. The normal determination storage area used for determining the validity determination by the means and the dynamic display determination information used for determination of the dynamic display mode by the dynamic display mode determination means are stored in the normal reservation storage area and the normal reservation storage area. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information can be dynamically displayed, based on each piece of information, whether or not the result is determined by the determination unit and the dynamic display mode determination unit A reordering pending storage area in which the dynamic display start time information by the dynamic display start time information and the dynamic display start time information determining means is determined and stored as reordering information, When the predetermined condition is satisfied, the means stores rearrangement effective information in the rearrangement hold storage area for each hold display mode displayed at that time, and the rearrangement hold storage area The gaming machine F1 is configured to execute rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means based on each sort information.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the success / failure determination information used for the determination of success / failure and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode are the normal reservation storage area of the reservation information storage unit Is remembered. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information stored in the normal reserved storage area can be dynamically displayed, the determination result, the dynamic display mode, and the movement in advance are made based on each piece of information. Display start time information is determined and stored as rearrangement information in the rearrangement storage area of the suspension information storage means. When a predetermined condition is satisfied, the sorting effective information is stored in the sorting holding storage area by the sorting means for each holding display mode displayed at that time, and each sorting holding storage area is stored in each sorting holding storage area. Based on the rearrangement information, rearrangement of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, the hold display mode displayed when a predetermined condition is satisfied can be accurately rearranged in the order of starting dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine of the gaming machine F1, the rearranging unit is configured to repeatedly update and display the hold display mode displayed on the hold display unit at every predetermined update opportunity. The display mode is displayed by rearranging and displaying the hold display mode of the sort hold storage area in which the sort valid information is stored in the order in which dynamic display is started, while the sort valid information is stored. About the pending display mode of the rearrangement pending storage area that has not been performed, the gaming machine F2 is displayed in the order in which the first or second success / failure determination condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the hold display mode displayed on the hold display unit is repeatedly updated at every predetermined update opportunity and displayed by the sorting unit. The hold display mode of the sort hold display area in which the sort valid information is stored is sorted by the order of starting the dynamic display and displayed by the sort unit. On the other hand, the hold display mode in which the sorting valid information is not stored is displayed by the sorting unit in the order in which the first or second determination result determination condition is satisfied. Therefore, it is possible to display the hold display mode in which the rearrangement is performed while maintaining the order in which the rearrangement is accurately rearranged in the order in which the dynamic display is started. Therefore, it is possible to separately display the pending display modes that have been rearranged and those that have not been rearranged. Even if a new pending display mode is displayed after the sorting has been performed, The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery executed after the privilege game execution means executes the privilege game. The lottery information for drawing whether or not the determination of whether or not the game is successful or not is shifted to a special game state that is more likely to be hit than normal is acquired based on the establishment of the first or second determination result, A game that stores the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information when the hold information corresponding to the established hold determination condition is stored when the first or second determination result is established. A state lottery means, and the dynamic determination start time information when the first or second correctness determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means. A game when the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can be started based on the dynamic display start time information determined by the determining means The gaming state lottery means determines whether the state is the special gaming state, performs a preliminary determination for determining whether or not the game is in advance, stores the result in the holding information storage unit, If it is about the transition to the special gaming state and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information starts is earlier than the previously stored hold information, the newly stored state is stored. Whether or not the game state when starting dynamic display is the special game state again with respect to the hold information in an order later than the order of starting dynamic display corresponding to the held information. Game state lottery means Each of the determinations is performed in advance to make a determination as to whether or not to determine whether or not to perform the determination beforehand, and the result is stored in the holding information storage unit. The dynamic display mode determination unit includes the holding information storage unit. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the record information can be dynamically displayed, the validity determination means On the basis of the determination result of the prior determination stored in the hold information storage unit, the dynamic display mode is determined in advance and stored in the hold information storage unit, while the hold stored in the hold information storage unit When the first or second identification information corresponding to the information can start dynamic display, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the success / failure determination unit executed in that case. That Characteristic gaming machine G1.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the following effects are achieved. That is, in order to draw a lottery whether or not the determination of whether or not the first lottery game and the second lottery game executed after the bonus game executing means executes the bonus game is shifted to a special game state that is easier to hit than usual. The lottery information is drawn by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second winning / failure determination condition. In addition, when the first or second success / failure determination condition is established and the hold information corresponding to the established success / failure determination condition is stored, the lottery result is held by the game state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage unit, the dynamic display start time information determination unit determines the The game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can start the dynamic display is the special game state, and Pre-determination for determining whether or not is correct is executed by the determination unit, and the result is stored in the hold information storage unit. Then, if the result is a transition to the special gaming state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored pending information starts is earlier than the previously stored pending information, then If the game state lottery means determines whether the game state when starting dynamic display is the special game state again for the hold information in the order of The determination is executed by the determination means, and the result is stored in the hold information storage means. Every time new hold information is stored in the hold information storage means until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can start dynamic display, Based on the determination result, the dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination unit and stored in the hold information storage unit. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit can be started dynamically, based on the determination result of the corresponding determination unit executed in that case The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. As a result, when the hold information is newly stored and the order in which dynamic display is started is changed, the determination result of the hold information stored previously is changed. If necessary, it can be re-determined beforehand. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest determination result, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the hold display mode can be rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   Main control means for performing main control of the game, and sub control means for executing control of the game based on the sub control signal from the main control means, wherein the main control means is a first success / failure determination condition And a determination unit for determining whether or not the first lottery game is successful, and determining whether or not the second lottery game is successful based on establishment of the second determination result. The first display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game's success / failure determination by the success / failure determination means of the main control means, in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied, and the main control The second identification information indicating the result of whether or not the second lottery game has been judged by the means for judging whether or not the second means is dynamically displayed in the order in which the second success / failure determination condition is satisfied, and the first identification information The second display unit displays the second identification information on the first display means. Display control means capable of performing dynamic display control in each stage, and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a hit, and the first or second display means is assigned to the first or second display means by the display control means. Alternatively, in a gaming machine to which a privilege game that is advantageous to the player is given when the second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, the main control means is based on the determination result of the success / failure determination means. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time, and a dynamic display determined by the dynamic display mode determining means. Display mode signal generating means for generating a display mode signal based on the mode and outputting the generated display mode signal to the slave control unit, and when either one of the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a win When the other first or second identification information is being dynamically displayed, an interruption signal instructing interruption of the dynamic display is generated, while the award game based on the hit is ended. Management signal generating means for generating a restart signal instructing restart of the suspended dynamic display, and the display control means of the slave control means displays the display based on the reception of the display mode signal. The dynamic display mode indicated by the mode signal is dynamically displayed on the first or second display unit, and the sub control unit sets the dynamic display time based on the reception of the display mode signal. Based on the dynamic display time measuring means for measuring and receiving the interruption signal, on the basis of the time management means for interrupting the measurement of the dynamic display time measuring means, and on receiving the restart signal, Suspended dynamic display state The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining first or second identification information that has been suspended is determined according to the remaining dynamic display time. And a follow-up redisplay mode determining means for determining a dynamic redisplay mode which is a dynamic display mode to be displayed during the dynamic display time.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。   According to the gaming machine H1, the game control is executed by the slave control means in accordance with the slave control signal from the master control means for executing the main control of the game. In the main control means, the success / failure determination of the first lottery game is executed by the success / failure determination means based on the establishment of the first winning / failure determination condition. In addition, based on the establishment of the second winning / failing determination condition, whether or not the second lottery game is successful is executed by the winning / failing determination means. In the slave control means, the first display means performs dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is successful or not by the success / failure determining means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Moreover, the dynamic display of the 2nd identification information which shows the success determination result of the 2nd lottery game by a success / failure determination means is performed by a 2nd display means in order with which the 2nd success / failure determination conditions were satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and can be dynamically displayed by the display control control means. Then, a bonus game that is advantageous to the player is given when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a win and the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating the win by the display control means. . Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even when the first identification information is dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information in a predetermined dynamic display time. Based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit, a display mode signal is generated by the display mode signal generation unit and output to the sub control unit. Then, when either the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating winning, if the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display An interruption signal for instructing interruption is generated by the management signal generation means. On the other hand, based on the end of the bonus game based on the hit, the management signal generating means generates a restart signal instructing to restart the suspended dynamic display. Further, in the sub control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display unit by the display control unit. Based on the reception of the display mode signal from the main control means, the dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means. Based on the reception of the interruption signal from the main control means, the measurement of the dynamic display time measurement means is interrupted by the subordinate time management means. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measurement means, and the remaining According to the dynamic display time, the dynamic display mode that is the dynamic display mode to be displayed in the remaining dynamic display time of the first or second identification information that has been interrupted is determined by the follow-up redisplay mode determining means Is done. Therefore, when starting the dynamic display of the first or second identification information that has been interrupted during the bonus game, the dynamic redisplay mode according to the remaining time is determined, so that the player The lottery result can be informed easily in a dynamic re-display mode according to the display time. Further, even if the main control means does not select the dynamic redisplay mode in accordance with the remaining dynamic display time and instruct the slave control means, the slave control means performs dynamic replay according to the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control means can be reduced. Therefore, even in a gaming machine that executes the first lottery game and the second lottery game at the same time, various effects of the game can be performed while suppressing an increase in the load on the main control means.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine of the gaming machine H1, the follow-up redisplay mode determining means is configured with a dynamic display time within the reference time when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or less than a reference time. When the short dynamic redisplay mode that is the dynamic redisplay mode that has been determined is determined while it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, a dynamic that is longer than the reference time is determined. A gaming machine H2 that determines a normal dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode configured by display time.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, in the sub control means, when it is determined that the remaining dynamic display time is equal to or shorter than the reference time, the short dynamic replay mode is a dynamic redisplay mode configured with a dynamic display time within the reference time. The display mode is determined by the follow-up redisplay mode determination means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the follower redisplay determination means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined in accordance with the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, the determination result of the lottery game can be notified to the player by determining the dedicated dynamic redisplay mode.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機I1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, the gaming machine is a pachinko gaming machine I1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機I2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Gaming machine I2 characterized in that in any one of gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, the gaming machine is a slot machine . Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game medium include coins and medals.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機I3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any of the gaming machines A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine I3 characterized by being. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(第1表示手段、第2表示手段、保留表示手段)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
201 MPU(当否判定手段)
630 振り分け装置(条件振り分け手段)
203u 並び替え保留記憶エリア(保留情報記憶手段の一部)
S103 (特典遊技実行手段)
S310 (動的表示態様決定手段)
S907、S914 (動的表示開始時間情報決定手段)
S926、S946 (遊技状態抽選手段)
S1406 (並び替え手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 Frame button (operation means)
81 3rd symbol display device (first display means, second display means, hold display means)
114 Display control device (part of display control means)
201 MPU (win / fail judgment means)
630 Sorting device (condition sorting means)
203u Rearrangement hold storage area (part of hold information storage means)
S103 (privilege game execution means)
S310 (Dynamic display mode determination means)
S907, S914 (dynamic display start time information determination means)
S926, S946 (game state lottery means)
S1406 (Sorting means)

Claims (5)

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、
前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、
前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、
その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、
予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the first lottery game is successful based on establishment of the first determination result, and determining whether or not the second lottery game is determined based on establishment of the second determination result;
First display means for dynamically displaying the first identification information indicating the result of the first lottery game's success / failure determination by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied;
Second display means for dynamically displaying second identification information indicating whether or not the second lottery game has been judged by the success / failure determination means in the order in which the second winning / failure determination condition is satisfied;
Display control means capable of dynamic display control of the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means;
If the result of the success / failure determination by the success / failure determination means becomes a win and the display control means stops and displays the first or second identification information on the first or second display means in a display mode indicating a win. In a gaming machine having a privilege game execution means for granting a privilege game that is advantageous to
Based on the establishment of the first success / failure determination condition, a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined, and is established based on the establishment of the second success / failure determination means. Dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the determination result determination;
When the first or second success / failure determination condition is satisfied, until the first or second identification information corresponding to the satisfied determination result condition is dynamically displayed, A hold information storage unit that stores hold information having at least information regarding the establishment order of the success / failure determination condition combined with the second determination result determination condition and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit;
The first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are combined for each hold information while distinguishing the hold information between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the hold information storage unit. The hold display means in which the establishment order of the determination criteria is displayed in an identifiable hold display mode;
When the first or second determination result is established and new hold information is stored, the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed is stored first. And determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display based on the dynamic display mode for each hold information, and the hold information storage means Dynamic display start time information determining means stored in
When the predetermined condition is established, the dynamic display start time information determining unit displays the dynamic display start time information on the hold display unit based on the dynamic display start time information stored in the hold information storage unit. A gaming machine comprising: a reordering means for rearranging the hold display mode in the order of starting the dynamic display.
前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a condition distribution unit that assists in alternately establishing the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition. 前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   When the first or second determination result determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage unit, the sorting unit stores each of the hold information stored in the hold information storage unit in advance. Based on the dynamic display start time information corresponding to the hold information, the dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the previously stored hold information is determined. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the order is stored in the hold information storage means in association with the hold information. 遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
It has an operation means that can be operated by the player,
The said rearrangement means rearranges the said hold | maintenance display aspect on the assumption that the said predetermined conditions are satisfied when the said operation means is operated, The any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。   The rearrangement means rearranges the hold display mode displayed on the hold display means, assuming that the predetermined condition is satisfied when the first or second success / failure determination condition is newly satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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