JP2020103911A - Game machine - Google Patents

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JP2020103911A JP2020030393A JP2020030393A JP2020103911A JP 2020103911 A JP2020103911 A JP 2020103911A JP 2020030393 A JP2020030393 A JP 2020030393A JP 2020030393 A JP2020030393 A JP 2020030393A JP 2020103911 A JP2020103911 A JP 2020103911A
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岡村 鉉
Gen Okamura
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can prevent players from getting tired of playing a game early.SOLUTION: A game machine comprises: display control means capable of dynamically displaying first identification information and second identification information simultaneously on display means; first dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information; and second dynamic display period determining means for determining a second dynamic display period of the second identification information. When identification information indicating a specific first determination result or a specific second determination result is stop-displayed on the display means, a specific game corresponding to each of the results is executed. The game machine comprises: game mode setting means that sets a second game mode in which the specific game based on the second determination result tends to be executed when a first condition is satisfied, and sets a first game mode when a second condition is satisfied in the second game mode; and performance execution means that suggests a period when the second game mode may be continuously set on the basis of the information of the first dynamic display period when the second game mode is set.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させるか否かの抽選も始動口に遊技球が入球されたことに基づいて実行される。高確率遊技状態に設定されると、その高確率遊技状態で、当たりとなった場合に、通常確率遊技状態に移行させることが決定されていると、通常確率遊技へ移行される構成が提案されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the winning or failure of the game is drawn by lot, and a dynamic display of a special symbol for informing the lottery result is displayed. Executed in. If the lottery result is a win, after the privilege game that is advantageous to the player is executed, the lottery of whether or not to shift to the high-probability game state in which the probability of being judged to be high becomes a starting opening It is executed based on the fact that a game ball has entered. When the high probability game state is set, if it is decided in the high probability game state that it is decided to shift to the normal probability game state, it is proposed to shift to the normal probability game state. ing.

特開2005−319221号公報JP, 2005-319221, A

ところで、かかる遊技機では、遊技者に公平な遊技を提供するために、始動口に入球した場合に、高確率遊技状態に移行される確率を一定に設定する必要がある。上記した場合では、高確率遊技状態に移行される確率が常に一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。 By the way, in such a gaming machine, in order to provide the player with a fair game, it is necessary to set a constant probability that the game state will shift to a high-probability gaming state when entering the starting opening. In the above case, since the probability of shifting to the high-probability game state is always constant, there is a problem that the game is not sharp and the player gets tired of the game early.

本発明は、上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can prevent the player from getting tired of the game early in the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes a win/loss judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/loss determination condition, and a second win based on the satisfaction of the second win/loss determination condition. The win/loss determination means for performing the win/loss determination of the lottery game, and the first identification information indicating the win/loss determination result of the first lottery game by the win/loss determination means are dynamically displayed in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. The first display means and the second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means, in the order in which the second determination condition is satisfied, and The display control means capable of dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, and the hit determination result by the hit determination means. A bonus game that gives a bonus game that is advantageous to a player when the display control unit stops and displays the first or second identification information on the first or second display unit in a display mode indicating a hit Execution means, and until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is satisfied based on the satisfaction of the first win/loss determination condition. , A dynamic display start condition for holding the right to execute the first lottery game and starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition based on the satisfaction of the second win/loss determination condition Until the establishment of the dynamic display start condition, the holding means for holding the right to execute the second lottery game and the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first win/fail judgment condition are satisfied. Is determined on the basis of the number of holdings held in the holding means, and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is set to meet the dynamic display start condition. As a trigger, the dynamic display mode determining means for determining based on the number of holds held in the holding means, and each hold held in the holding means each time a predetermined determination condition is satisfied. And a case where the advance dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode based on the number of holdings by the holding means when the determination condition is satisfied and the first or second win/fail determination condition are satisfied. In addition, until the dynamic display start condition is satisfied, the order in which the win/fail judgment conditions that are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions that have been met are met, and the pre-dynamic display mode determination means determines. Holding information storing means for storing holding information having at least information regarding the displayed dynamic display mode, and the holding information. While distinguishing the holding information of the first winning/disabling judgment condition and the second winning/failing judgment condition stored in the information storage means, the winning/damaging result in which the first winning/damaging condition and the second winning/damaging condition are combined for each holding information. Each time the determination condition is satisfied, the hold display means is displayed in a distinguishable hold display mode, and each time the determination conditions of the preliminary dynamic display mode determination means are satisfied, the hold information is stored in the hold information storage means. Based on the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination means for each hold information and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, for each hold information Start time information updating means for deciding or updating time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start and storing it in the holding information storage means, and that a predetermined condition is satisfied. On the occasion, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged in the order of starting the dynamic display based on each time information stored in the hold information storage means by the start time information updating means. And rearranging means.

請求項1記載の遊技機によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。 According to the gaming machine of claim 1, the determination means executes the determination of the first lottery game based on the establishment of the first lottery condition, and the determination of the second lottery game based on the establishment of the second lottery condition. To be executed. The display control means simultaneously displays the first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control unit are respectively selected from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. The privilege determination means determines whether or not to grant one of them. The second privilege is more easily determined by the privilege determination means when the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. A plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored in the storage unit as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit. One first dynamic display period group is determined by the group determination unit from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage unit. The plurality of first dynamic display period groups includes a long first dynamic display period group configured so that the dynamic display period determining means can easily determine the first dynamic display period having a long dynamic display period. The long first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the determination result determined by the determination means.

これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, it is possible to provide a novel game play. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the following effect is achieved. That is, the dynamic display period determination means determines the first dynamic display period when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, The second dynamic display period is determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.

これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, a novel effect can be given to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, it is advantageous for the player based on the fact that the determination means determines that the hit or the specific determination result is obtained. Since the bonus game is executed by the bonus game executing means, there is an effect that the player can expect more than hit.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 1st Embodiment, (b) is the display mode displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation game state displayed with the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation game state displayed with the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変上限値の時間を示した図である。It is the figure which showed the time of the probability variation upper limit in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the composition of various counters in a 1st embodiment, a special design reservation sphere storage area, a special design reservation sphere execution area, a normal design reservation sphere storage area, and a normal design reservation sphere execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the jackpot random number table in 1st Embodiment typically, (C) is a diagram schematically showing the jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing a random symbol per ordinary symbol in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of RAM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed the content of RAM223 typically. 第1実施形態における加算時間選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the addition time selection table 222b in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement reservation storage area in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the subordinate rearrangement storage area in 1st Embodiment typically. .. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed the processing of the rearrangement of the pending symbol display in a 1st embodiment typically. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed the processing of the rearrangement of the pending symbol display in a 1st embodiment typically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol variation start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st pre-reading update processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd pre-reading update processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the through gate processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change monitoring processing performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the illegality monitoring processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change setting processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation quantity display renewal processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a variation update process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a probability variation period notification process executed by an MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a V interrupt process according to the present invention. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the change pattern command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 7 is a flowchart showing stop type command processing according to the present invention. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 9B is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing an error command process performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルに内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり選択テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed the content typically in the small hitting random number table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment, and (b) is the small hitting selection table in 2nd Embodiment. It is the figure which showed typically, (c) is the figure which showed the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table in 2nd Embodiment typically. (a)〜(c)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図63を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 63, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball firing unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front surface area of the game board 13 and a shot that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front surface area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the main control device 110 and other control devices detect a game ball launched by the ball launch unit 112a, and a solenoid of the ball launch unit 112a. May be configured to detect that a game ball has been launched. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “dollar box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape in a front view, and has a large number of nails and windmills for guiding balls and rails 61 and 62, a first starting opening 63a, and a first starting opening 63a. The second start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 64, the second starting port 640, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13. It is fixed with wood screws. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down. In addition, the game area includes all areas where the game balls that have passed through the return ball prevention member 68 flow down until they pass through the outlet 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技盤13の中央右側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 On the right side of the center of the game board 13, a normal symbol starting port 67 is provided. The normal symbol starting port 67 is composed of a gate type starting port having a sensor capable of detecting passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball passing through the normal symbol starting port 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the ordinary symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display section 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "x" are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (in the present embodiment, a symbol "○" or "x") indicating the lottery result is stopped (lighted). When the sphere passes through the normal symbol starting port 67 while the variable display is being performed in the second symbol display portion 88, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. Displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物640aが作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物640aが略垂直に起立した状態から反時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回動し、遊技球を普通電動役物640aが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the winning symbol is a normal symbol, the symbol "○", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol is a winning symbol, is lit and displayed on the second symbol display portion 88. When the winning symbol is displayed, the normal electric accessory 640a is activated, and the normal electric accessory 640a, which is normally maintained in an upright position, is rotated counterclockwise from the upright position. A state in which the game ball easily enters the second starting port 640 by rotating the angle (40 degrees in the present embodiment) and guiding the game ball to the second starting port 640 by the ordinary electric accessory 640a (special State). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is off, the symbol "x", which is a symbol indicating that the normal symbol lottery has been off, is lit on the second symbol display portion 88. At this time, the normal electric accessory 640a is not operated, and the variation of the next normal symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64、第2始動口640、普通図柄始動口(スルーゲート)67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a is the number of balls (holding balls) for which variable display has not been executed among the balls won in the first starting opening 64, the second starting opening 640, and the normal symbol starting opening (through gate) 67. The number of balls is indicated by a lighting state. In addition, the number of rounds in a big hit and an error display are also indicated by a corresponding lighting state.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口64への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. The left 7 segment LED, the first special symbol showing the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamic display). Specifically, the variable display is displayed until the variable time (dynamic display time), which is determined based on the winning of the first start opening 64, elapses (in the present embodiment, the central segment of the 7 segments is displayed in blinking). After that, it is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. When the determination result is out, a symbol "-" indicating that the central one segment is lit and displayed is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols “3” and “7” corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but a variation time is set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode regarding time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a variation pattern with reach and a variation pattern with non-reach, a long-term variation pattern with a relatively long variation time and a short-term variation pattern with a relatively short variation time. In this way, even when sorting is performed based on a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds or not)), the dynamic information regarding the time information is determined. It corresponds to the display mode.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、長時間変動パターンとして、ロングリーチ1〜4が設定されている。このロングリーチ1〜4については、第1特別図柄(特図1)に対して、高確率状態中(確変中)で当否判定結果が外れの場合に選択されることが可能な変動パターンとして設定されている。 Further, although details will be described later, in the present embodiment, long reach 1 to 4 are set as the long time variation pattern. For this long reach 1 to 4, set as a variation pattern that can be selected in the case of a wrong judgment result in the high probability state (during probability change) with respect to the first special symbol (special diagram 1) Has been done.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time also corresponds to the time when the accurate fluctuation starts, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long time fluctuation pattern or not) Information about time information (for example, the number of long-time fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) determined based on whether or not) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口64または第2始動口640への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄の大当たり種別して、大当たりA(15R大当たり)、大当たりB(14R大当たり)の2種類が設定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC(15R大当たり)の1種類が設定されている(図10(c)参照)。 In addition, in the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first start opening 64 or the second start opening 640, the jackpot judgment is performed (big hit lottery), and the jackpot type is also determined. To do. As the jackpot type determined here, two types of jackpot A (15R jackpot) and jackpot B (14R jackpot) are set as jackpot types of the first special symbol. Further, as the jackpot type of the second special symbol, one type of jackpot C (15R jackpot) is set (see FIG. 10(c)).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、大当たりA〜Cの1R(ラウンド)目から14R目について、第1特定入賞口65aが開放されるように作動される。また、第2可変入賞装置650は、大当たりA、大当たりCの15R目に第2特定入賞口650aが開放されるように作動される。 Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as the winning devices that are operated in the open state during the big hit game. The first variable winning device 65 is operated such that the first specific winning port 65a is opened for the 1R (round) to 14R of the big hits A to C. In addition, the second variable winning device 650 is operated such that the second specific winning port 650a is opened at the 15th R of the big hit A and the big hit C.

本実施形態では、大当たり後の遊技状態が、大当たり遊技中の第2特定入賞口650aに入賞したことで、高確率状態(確変状態)へ移行するように制御される構成となっている。即ち、大当たりBでは、第2可変入賞装置640は作動されないので、高確率状態へ移行しない構成となっている。また、大当たりA、大当たりCでは、高確率状態へ移行させることが可能な大当たりとなっている。 In the present embodiment, the gaming state after the jackpot is controlled to shift to the high probability state (probably changed state) by winning the second specific winning port 650a during the jackpot game. That is, in the jackpot B, since the second variable winning device 640 is not operated, it is configured not to shift to the high probability state. In addition, the jackpot A and the jackpot C are jackpots that can be shifted to a high probability state.

また、第1始動口64へ入賞したことに基づいて、実行された当否判定結果が大当たりであった場合には、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄がぞろ目で表示されて、大当たりであったことが報知される。しかしながら、その第3図柄からは、大当たり種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを判別することは困難となっており、遊技者は、大当たり遊技をしながら、実行されている大当たりが大当たりAであることを期待して遊技を行うこととなる。そして、14R目から、次のラウンドに移行して、第2可変入賞装置650が作動して、第2特定入賞口650aが開放されると、遊技者は、大当たり種別が大当たりAであったことを認識して、第2特定入賞口650aへ遊技球を入球させて、高確率状態へ大当たり遊技後に移行するように遊技を行うことができる。 Further, based on the winning in the first start opening 64, if the executed winning/judgment determination result is a big hit, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a grid pattern. Then, it is reported that it was a big hit. However, from the third pattern, it is difficult to determine whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B, and the player, while playing the jackpot game, is the jackpot being executed. A game will be played with the expectation that it is a big hit A. Then, after the 14th round, the second variable winning device 650 is activated and the second specific winning port 650a is opened, and the player has the jackpot type of jackpot A. By recognizing, the game ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, and the game can be performed so as to shift to the high-probability state after the big hit game.

このように、本実施形態では、大当たり種別では、高確率状態へ移行させることが可能な状態を遊技者に付与するか否かが決定される。そして、遊技者が自ら遊技球を第2特定入賞口650aへ入賞させることで、高確率状態へ移行することを決定するように遊技を行うことができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 As described above, in the present embodiment, in the jackpot type, it is determined whether or not to give the player a state capable of shifting to the high probability state. Then, the player can play the game by determining to shift to the high-probability state by allowing the player to win the game ball into the second specific winning port 650a. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64または第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 79 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning (starting winning) to the first starting port 64 or the second starting port 640, while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, the third symbol (first symbol). A special symbol, a second special symbol) is provided with a third symbol display device 81 constituted by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, so that the third symbol display device 81 is displayed as shown in FIG. Shows the first special symbol or the second special symbol (depending on the game state) which is one of the third symbols in one display area Dm, left (left display area Dm1), middle (middle display area Dm2) and right (right side) Three symbol rows in the display area Dm3) are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. (Dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols with numbers "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777"), a variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the end of.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol columns L1, L2, and L3 are displayed for each of left, middle, and right. In each of the symbol columns L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with the periodicity for each of the symbol columns L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol column L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, the symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the activated line U1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。なお、この第2表示領域Dnには、図4(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成されている。 A second display area Dn is formed on the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol row showing the first special symbol or the second special symbol (depending on the game state) is displayed. In this second display area Dn, two kinds of symbol rows of “◯” and “×” as shown in FIG. 4B are displayed in parallel, and two rows of “◯” are left and right. When displayed in a row, it is configured to inform the player that the first special symbol or the second special symbol has been won.

なお、本実施形態では、遊技状態が、低確率状態(通常遊技状態)である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。また、遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)、時短遊技状態である場合には、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。そして、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示される。 In the present embodiment, when the gaming state is a low probability state (normal gaming state), the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display region Dm, and the second display region Dn. The third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. In addition, the game state is a high probability state (probability variation game state), in the case of a time saving game state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Then, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn.

また、大当たり遊技状態では、大当たり遊技が開始される前に表示されていた状態で第1特別図柄、第2特別図柄が表示されて、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられる。 In the jackpot gaming state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the state that was displayed before the jackpot game was started, and the display state is switched based on the switching of the gaming state after the jackpot game. Can be switched.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図4(a)に示すように、第1表示領域の下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図4(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「●」と第2特別図柄に対応した保留図柄「▲」とがそれぞれ表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「●」が4個、保留図柄「▲」が4個それぞれ最大では表示される。詳細には、後述するが、副表示領域Dsに表示される保留図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた変動開始順序に並び替えて表示される。 As shown in FIG. 4A, a sub display area Ds is formed below the first display area. In the sub-display area Ds, as shown in FIG. 4B, a reserved symbol "●" corresponding to the first special symbol and a reserved symbol "▲" corresponding to the second special symbol are displayed respectively. In the present embodiment, the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is set to four, respectively, therefore, in the sub-table display area Ds, four reserved symbols “●” and the reserved symbol “ Four ▲” are displayed at the maximum. Although described later in detail, the reserved symbols displayed in the sub display area Ds are rearranged and displayed in a variation start order in which the first special symbol and the second special symbol are combined.

ここで、図5〜図7を参照して、第3図柄表示装置81で表示される確変中(確変遊技状態中)の表示内容について説明する。図5(a)は、確変中の第3図柄表示装置81に第3図柄と保留図柄とが表示された場合の一例を示した模式図である。確変遊技状態に移行すると、第1表示領域Dm(図4(a)参照)に第2特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第1特別図柄に対応した第3図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして、第1表示領域Dmに、確変遊技状態が終了するまでの最短時間を報知する「確変終了まであと・・・」という文字が表示され、その下方に確変終了までの残り最短時間が時・分・秒・ミリ秒の順に数字でデジタル表示される。 Here, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, the display contents during the probability change (during the probability change game state) displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5( a) is a schematic diagram showing an example of a case where the third symbol and the holding symbol are displayed on the third symbol display device 81 during the probability change. When the transition to the probability variation game state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display region Dm (see FIG. 4A), and the third symbol corresponding to the first special symbol is the second display region. Displayed in Dn. Then, in the first display area Dm, the character "After the probability change ends..." is displayed to notify the shortest time until the probability change game state ends, and the shortest remaining time until the probability change end is displayed below it. It is digitally displayed in the order of minutes, seconds and milliseconds.

ここで、この確変終了までの最短時間は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまでの時間を判別して、その時間内で抽選により決定される。なお、第1特別図柄で大当たりBが開始されることがまだ決定されていない(変動中、保留されている第1特別図柄の抽選で大当たりBに当選したものが設定されていないと判別した)状態では、その記憶されている第1特別図柄の最も変動開始順序が後となる第1特別図柄の変動が終了するまでの時間内で最短時間が設定される。さらに、変動中の第1特別図柄がなく、保留されている第1特別図柄の抽選もない場合には、第1特別図柄の一番短い変動時間(本実施形態では
3秒)が設定される。
Here, the shortest time to the end of this probability change is determined by lottery within the time by determining the time until the big hit B is started in the first special symbol. In addition, it has not yet been determined that the jackpot B will be started in the first special symbol (during the fluctuation, it is determined that the one that has been won in the jackpot B is not set in the lottery of the held first special symbol) In the state, the shortest time is set within the time until the variation of the first special symbol which is the most variation start order of the stored first special symbol is finished. Furthermore, if there is no first special symbol that is changing and there is no lottery for the first special symbol that is being held, the shortest variation time of the first special symbol (3 seconds in this embodiment) is set. ..

これにより、確変遊技状態は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまで、遊技者にとって継続される構成であるが、遊技者には確変遊技状態の残り時間を報知するようにできる。よって、遊技者は、確変遊技状態の期間が時間により設定されているかのように感じることができ、その時間が経過する前に、大当たりAまたは大当たりCに当選させて、確変状態を継続させようと期待して遊技を行うことができる。 Thereby, the probability variation gaming state is a configuration that continues for the player until the big hit B is started in the first special symbol, but the player can be notified of the remaining time of the probability variation gaming state. Therefore, the player can feel as if the period of the probability variation gaming state is set by time, and before the time elapses, the jackpot A or the jackpot C is won to continue the probability variation state. You can play games with the expectation.

ここで、図5(a)に示した例では、変動中の第1特別図柄と保留記憶されている第1特別図柄は、すべて当否判定結果外れであり、最も変動開始順序の遅い第1特別図柄の保留球に対する第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、10分9秒05ミリ秒以上である場合を例にして示してある。 Here, in the example shown in FIG. 5(a), the first special symbol that is changing and the first special symbol that is stored in reserve are all wrong judgment results, and the first special symbol with the slowest variation start order. The time until the variation of the first special symbol with respect to the reserved ball of the symbol is finished is shown as an example when it is 10 minutes 9 seconds 05 milliseconds or more.

次に、図5(b)は、図5(a)示した状態から第1始動口64に遊技球が入球して他場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。第1特別図柄の保留図柄「●」が一個増加して表示されている。ここで、新たに記憶された第1特別図柄の保留球は、当否判定結果が外れであり、ど外れ(5s)の変動パターンが選択される変動種別カウンタCS1が選択されている。よって、図5(b)が示す状態では、現在成立している第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、5秒加算されている。そして、上乗せ契機(本実施形態では、第1始動口64に入賞したことで成立)が成立して、後述する報知時間の加算抽選(図16参照)より5秒が決定されて、報知時間に5秒が加算されたことを示す「5秒延長!!」の文字が表示されて、デジタルカウンタにも5秒が加算された時間が表示される。 Next, FIG. 5(b) is an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the other case when the game ball enters the first starting opening 64 from the state shown in FIG. 5(a). It is the schematic diagram shown. The reserved symbol “●” of the first special symbol is increased by one and displayed. Here, the newly stored sphere of the first special symbol, the judgment result is wrong, the fluctuation type counter CS1 is selected that the fluctuation pattern of the deviation (5s) is selected. Therefore, in the state shown in FIG. 5B, the time until the fluctuation of the currently established first special symbol is finished is added by 5 seconds. Then, the addition timing (established by winning the first start opening 64 in the present embodiment) is established, and 5 seconds is determined by the additional lottery of the notification time (see FIG. 16) described later, and the notification time is set. The character "5 seconds extended!!" indicating that 5 seconds has been added is displayed, and the time when 5 seconds has been added is also displayed on the digital counter.

次に、図6(b)を参照して、確変中に第1特別図柄、第2特別図柄の保留球が共に記憶されておらず、第1特別図柄、第2特別図柄ともに変動が停止した状態である状態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。本実施形態の構成では、第1特別図柄で変動(抽選)が開始されなければ、確変遊技状態の終了契機となる大当たりBに当選することが無いため、実質、確変遊技状態は、継続され続ける状態となる。しかしながら、遊技者には、確変遊技状態は、あたかも時間管理されており、定められた期間が経過したら終了してしまうように報知しているので、第1特別図柄と第2特別図柄が変動されない状態となると、確変終了までの報知をしているデジタルカウンタの減算を停止させて、減算が停止していることを示す「タイマ停止中!!」という文字を表示させる。 Next, referring to FIG. 6(b), the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are not stored together during the probability change, and the fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol have stopped. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 in the state which is a state. In the configuration of the present embodiment, if the variation (lottery) is not started in the first special symbol, there is no chance to win the jackpot B, which is the trigger for ending the probability variation game state, so the probability variation game state continues to be continued. It becomes a state. However, the probability variation game state is informed to the player that it is managed as if it is timed and ends after a predetermined period has passed, so the first special symbol and the second special symbol are not changed. When the state is reached, the subtraction of the digital counter, which gives the notification until the end of the probability change, is stopped, and the character "Timer stopped!!" indicating that the subtraction is stopped is displayed.

これにより、遊技者は、遊技を中断して、トイレ等の休憩を取りたくなった場合にも、安心して休憩を取ることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した場合にデジタルカウンタの停止が設定されるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の変動中と保留記憶されている中に、大当たりAまたは大当たりBとなるものがなければ、第2特別図柄の変動が停止したことに基づいて、デジタルカウンタの減算を停止させてもよい。本実施形態では、遊技者は、主に第2特別図柄に対応する第3図柄の変動に注意して遊技を行う。第1特別図柄については、表示領域が小さく構成された第2表示領域Dnで表示されるので、遊技者はその変動表示に気づき難く、変動に注意をせずに遊技を行うように構成されている。よって、遊技者に第1特別図柄が大当たりBに当選すると、確変遊技が終了する構成であることが気づき難くすることができる。 As a result, the player can take a break with peace of mind when he/she wants to take a break such as a toilet after interrupting the game. In addition, in this embodiment, when the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are both stopped, it is configured to be set to stop the digital counter, but it is not limited thereto, and during the variation of the first special symbol. If there is no big hit A or big hit B among the pending storage, the subtraction of the digital counter may be stopped based on the fact that the fluctuation of the second special symbol has stopped. In the present embodiment, the player mainly plays the game paying attention to the fluctuation of the third symbol corresponding to the second special symbol. The first special symbol is displayed in the second display area Dn, which has a small display area. Therefore, it is difficult for the player to notice the variation display, and the player is configured to play the game without paying attention to the variation. There is. Therefore, when the player wins the jackpot B for the first special symbol, it can be difficult to notice that the probability variation game ends.

このような構成では、遊技者は、第2特別図柄に対応する第3図柄のみに注意を払って遊技を行っているので、第2特別図柄の変動が終了してしまえば、その後に第1特別図柄が変動していようと、関心は無く、休憩等を取り遊技を中断できると認識する。ここで、デジタルカウンタの減算が停止すれば、遊技者は安心して遊技を中断する。一方、第2特別図柄の変動が停止した状態で、保留球も無い状態にも関わらず、デジタルカウンタの減算が停止しない場合には、遊技者は、確変遊技の期間が減算されていることを認識して、遊技を中断せずに続行することができる。よって、遊技者に休憩等の遊技の中断が実行できる状態であるか否か認識させることができる。 In such a configuration, the player is paying attention only to the third symbol corresponding to the second special symbol, so if the variation of the second special symbol ends, then the first symbol Even if the special symbol is fluctuating, he/she has no interest and recognizes that he/she can take a break and interrupt the game. Here, if the subtraction of the digital counter is stopped, the player can stop the game without anxiety. On the other hand, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the subtraction of the digital counter does not stop in spite of the state that there is no holding ball, the player is sure that the period of the probability variation game is subtracted. It is possible to recognize and continue the game without interruption. Therefore, it is possible to let the player recognize whether or not the game such as a break can be interrupted.

次に、図6(b)を参照して、第1特別図柄で大当たりBに当選して確変遊技が終了した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図6(b)は、第1特別図柄で大当たりBに当選して、大当たりであることを示す図柄の組み合わせ「○」が並列して第2表示領域Dnで表示されている。大当たりBが実行された後に、通常遊技状態に移行するので、確変遊技状態中の可変表示ユニット80の右側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させるように発射ハンドル51を操作している(右打ち遊技)状態から可変表示ユニット80の左側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させる(左打ち遊技)ように発射ハンドル51を操作する(左打ち遊技)状態で遊技を行うように遊技者に報知する「左打ちに戻してください」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 6(b), an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 when the probability variation game is completed by winning the big hit B with the first special symbol will be described. In FIG. 6B, the jackpot B is won in the first special symbol, and a symbol combination “◯” indicating that it is a jackpot is displayed in parallel in the second display area Dn. After the jackpot B is executed, the game state shifts to the normal game state. Therefore, the firing handle 51 is operated so as to launch the game ball with the strength to let the game ball flow down to the right side of the variable display unit 80 in the probability variation game state. Operate the firing handle 51 (left-handed game) so as to shoot the game ball with the strength to let the game ball flow down to the left side of the variable display unit 80 from the right-handed game state (left-handed game). The character "Please return to the left" is displayed to inform the player to perform.

また、デジタルカウンタの残り時間が0で表示されて、確変遊技状態が終了したことを示す「確変終了!!」の文字が表示される。この場合、大当たりBの終了と共に、第1特別図柄に対応する第3図柄が第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する第3図柄が第2表示領域Dsに表示されるように切り替えられる。 Further, the remaining time of the digital counter is displayed as 0, and the character "probability change end!!" indicating that the probability variation game state has ended is displayed. In this case, with the end of the big hit B, the third symbol corresponding to the first special symbol is switched to be displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the second display area Ds. To be

次に、図7を参照して、本実施形態における確変遊技状態における確変遊技期間の残り最大期間を決定する際の、算出方法について説明する。図7は、第1特別図柄の保留球が3個成立しており、変動中、保留球1〜2までがど外れの変動パターンが選択されている(される)ものであり、保留球3で大当たりBに当選することが判別されている状態を示している。この場合には、保留球3の変動が終了すると、確変遊技状態は終了することとなるため、確変終了時間までの最大期間は、保留3が変動終了するまでの時間となる。よって、変動中の残り変動時間と、保留1〜3で選択される変動パターンの変動時間を合計したものが、確変終了までの最大期間と判別される。そして、確変の終了が決定した場合には、その期間がデジタルカウンタに設定される(表示中の期間に、差分時間が加算されて表示される)。 Next, with reference to FIG. 7, a calculation method for determining the remaining maximum period of the probability variation game period in the probability variation game state in the present embodiment will be described. FIG. 7 shows that three holding balls of the first special symbol have been established, and during the fluctuation, the fluctuation patterns of the holding balls 1 and 2 are out of order (is done), and the holding ball 3 Indicates that the jackpot B is determined to be won. In this case, when the variation of the hold ball 3 ends, the probability variation game state ends, so the maximum period until the probability variation end time is the time until the hold 3 ends the variation. Therefore, the sum of the remaining fluctuation time during fluctuation and the fluctuation time of the fluctuation patterns selected from the hold 1 to 3 is determined as the maximum period until the end of the probability change. When the end of the probability change is determined, the period is set in the digital counter (the difference time is added and displayed during the period being displayed).

なお、本実施形態においては、第1始動口64または第2始動口640への入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアの表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「●」が表示される。 In the present embodiment, the winning in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 is withheld up to four times each. When the game ball wins the first starting opening 64 during the variable display of the first special symbol, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and in the display area of the reserved symbol display area of the lower display area Ds. Among the areas in which the reserved symbols are not displayed, the reserved symbol display area of the smallest number (the reserved symbol display area on the left side) displays "●" which is the reserved symbol of the first lottery game.

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口640に遊技球が入賞すると、第1始動口640に入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「▲」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアに表示される。 Further, when the game ball wins the second starting port 640 while the second special symbol is being displayed in a variable manner, as in the case of winning the first starting port 640, the "▲" which is the reserved symbol of the second lottery game is down. It is displayed in the reserved symbol display area of the side display area Ds.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 constituted by the first lottery game and the second lottery game has been described, but the present invention is not limited thereto, and three, four, or more lottery games and corresponding start. Of course, each mouth may be provided so that each lottery result can be variably displayed at the same time.

第1始動口64、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口64、第2始動口640は、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball wins the first start port 64 and the second start port 640, the first start port switch or the second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starting opening switch and the second starting opening switch, the main control device 110 makes a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first starting opening 64 and the second starting opening 640 are also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、大当たり期間中、変動時間の計測は中断されるが、変動表示は継続して行われる。その後、大当たり遊技が終了すると、変動時間の計測が再開されて、残りの変動期間で変動表示が実行される。 Either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol showing a big hit, and if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the measurement of the variation time is interrupted during the big hit period. However, the variable display is continued. After that, when the big hit game ends, the measurement of the fluctuation time is restarted, and the fluctuation display is executed in the remaining fluctuation period.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、変動時間の計測を中断して、変動表示を継続する構成としたが、それに限らず、変動中の変動表示を仮停止させて、大当たり終了後に、残りの変動時間を変動表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is hit with one of the first special symbol and the second special symbol, the measurement of the variation time is interrupted and the variation display is continued. The present invention is not limited to this, and the variable display during the change may be temporarily stopped, and the remaining change time may be changed and displayed after the jackpot is over.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a blinking manner in a state of being stopped and displayed in a predetermined display mode "for example, the letter h" in a predetermined cycle. By thus configuring, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (during suspension).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の第1可変入賞装置65、その第1可変入賞装置65よりも横幅が短く構成されている第2可変入賞装置650とが配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(第1表示領域Dmまたは第2表示領域Dn)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 On the lower right side of the game area, a horizontally elongated rectangular first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 having a width smaller than that of the first variable winning device 65 are arranged. In the pachinko machine 10, when the lottery related to the jackpot of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variation time) has passed, it becomes a big hit stop symbol. While turning on the symbol display device 37, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the corresponding display area (first display area Dm or second display area Dn) of the third symbol display device 81, and the jackpot is generated. Shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). It

この第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650aの開閉動作をさせる順序(開放するラウンド)は、決定された大当たりの種別によって決定されている。例えば、大当たりA、大当たりCであれば、第1ラウンドから第14ラウンドまでが第1特定入賞口65aが開放され、第15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される。また、大当たりBでは、第1ラウンドから第14ラウンドまで第1特定入賞口65aが開放されて、第2可変入賞装置650aは開放されることはない。 The first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The order of opening and closing the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650a (opening round) is determined by the determined jackpot type. For example, in the case of jackpot A and jackpot C, the first specific winning opening 65a is opened from the first round to the fourteenth round, and the second specific winning opening 650a is opened in the fifteenth round. Further, in the jackpot B, the first specific winning opening 65a is not opened from the first round to the 14th round, and the second variable winning device 650a is not opened.

このように、大当たり遊技では、大当たり種別に開放される特定入賞口が変わるように構成されているので、第2特定入賞口65aが開放されるか否かで、大当たり種別を判別できる。よって、遊技者に図柄等で大当たり種別を報知しなくとも、開放される特定入賞口で大当たり種別を遊技者に認識させることができる。 In this way, in the jackpot game, since the specific winning opening to be opened is changed to the jackpot type, the jackpot type can be determined by whether or not the second specific winning opening 65a is opened. Therefore, it is possible to let the player recognize the jackpot type through the specific winning opening that is opened, without notifying the player of the jackpot type with a design or the like.

さらに、第2特定入賞口650aは、遊技者に大当たり遊技後に確変遊技状態を付与することが決定される契機となる入賞口として構成されている。第2特定入賞口650aに遊技球が入球することに基づいて、確変遊技状態が大当たり遊技後から設定される。また、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに遊技球がそれぞれ入球した場合には、遊技球が1球入球したことに対して、15球の遊技球が賞球として、遊技者の払い出されるように構成されている。 Further, the second specific winning opening 650a is configured as a winning opening that triggers the player to be given the probability variation gaming state after the big hit game. The probability variation game state is set after the big hit game based on the fact that the game ball enters the second specific winning opening 650a. In addition, when a game ball enters each of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, 15 gaming balls are awarded as a winning ball, as opposed to one gaming ball being entered. It is configured to be paid out by the player.

具体的には、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650は、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the opening and closing operation based on the jackpot type It is set, and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). To be done.

第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aを、第2可変入賞装置650は、第2特定入賞口650aをそれぞれ覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとは互いに、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning a prize device 65, the second specific winning a prize device 650, the second variable winning a prize device 650, the horizontal oblong rectangular opening and closing plate which covers the second specific winning a prize port 650a, respectively, and the lower side of the opening and closing plate as an axis forward And a large opening solenoid (not shown) for driving to open and close. The first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a are normally in a closed state in which the ball cannot win or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. , The open state and the normally closed state are alternately repeated.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not won any of the winning openings 63 are guided to a ball discharging path (not shown) through the out openings 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About the configuration>
A characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, below the variable display unit 80, a first starting port 64 (hereinafter referred to as the left first starting port 64) is provided. The left side first starting opening 64 has an opening of a size that allows one game ball to be inserted into the upper surface, and two nails are slightly smaller than the diameter of the two game balls at a position facing the opening. It is arranged at wide intervals. By adjusting the inclination of the nail, the winning rate of the game play to the left first starting port 64 (for example, when 250 game balls are shot, the number of game balls to win the left first starting port 64) The ratio) is variable.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 Further, in the right region of the variable display unit 80, the second starting port 640 and the first starting port 64 (hereinafter, referred to as the right first starting port 64) are arranged in parallel vertically. The second starting opening 640 has an opening on the side surface of the decorative member attached to the game board 60, into which one game ball can enter. On the front side (opposing surface) of the opening, a normal electric accessory 640a associated with the second starting opening 640 is arranged. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls and is pivotally supported at one end side so as to be rotatable. Then, based on the fact that the second symbol is a winning, a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice), a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 seconds or 1 second) a game ball Is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in a direction in which the guide can be guided to the second starting port 640 (direction away from the opening). The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In addition, in a normal time (other than when the second symbol hits), the state in which the opening of the second starting port 640a is closed (the state in which it stands upright) is maintained.

また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 In addition, the right side first starting port 64 is arranged below the second starting port 640, as shown in FIG. Then, when the ordinary electric accessory 640a is in the open state (inclined to the horizontal direction side), the ordinary electric accessory 640a is arranged at a position facing the opening of the right first starting opening 64. With this configuration, when the normal electric accessory 640a is in the open state, it is possible to configure a state in which the game ball is difficult to enter the right side first starting opening 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In addition, in this embodiment, when the game state is a high probability state (probability change state) and a time saving game state, it is configured to increase the probability that the second symbol is determined to be a hit. When the gaming state is the low-probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that the gaming ball passes the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball in the left first starting opening 64. Play the game as you would. Then, the third symbol is a hit, and the probability that the second symbol is determined to be a hit when the probability variation game or the time saving game is increased increases, so that the second symbol is easily hit when the game ball passes through the through gate 67. Has been done. As a result, the player executes the game by firing the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game). In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a will be in the open state is high, the second starting port 640 is configured to be easily won, while the right first starting port 64 is less likely to be won.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probability variation game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, out of the big hits, 50% is a big hit that is likely to be given a certainty after the big hit game, and the remaining 50% is easy to be given a time saving game (low probability game state) after the big hit game ( It is configured so that a jackpot is awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, in the case of a big hit, the big hit is likely to be given a probability variation game after the big hit game at 100%. That is, it is configured that the probability variation game state is more likely to be given to the person who wins the second special symbol.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 Further, the flow path on the right side of the variable display unit 80, when the normal electric auditors role product 640a is in an open state, the distance between the tip of the normal electric auditors role object 640a and the variable display unit 80 is one game ball or more and less than two balls. The intervals are. The through gate 67 is arranged so that the game ball flowing down the space easily passes through the through gate 67 having a gate type opening. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured so that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 64 by the nail arranged on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the exit side (downstream side) of the through gate 67, a game ball flows down to the opening side of the right side first starting opening 64 by a nail arranged above the opening of the right side first starting opening 64. It is configured with a non-interval (less than one game ball), and is configured to flow downward through the wind turbine as it is. That is, when the player wins the right first starting opening 64, it is configured to be limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in a closed state (a state in which it stands up in the vertical direction).

また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。 Further, during the probability variation state, the variation time of the second symbol is set as short as 3 seconds, and the normal electric accessory 640a is frequently opened. Therefore, it is configured such that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 640a during the probability changing state. Therefore, when the probability variation state is reached, the number of times the probability variation state continues can be increased. Therefore, the player's motivation for the game can be increased.

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In the present embodiment, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the right first starting opening 64 is not won. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down from the exit of the through gate 67 is the first right starting. It may be configured such that the interval is set to allow winning in the mouth 64 and the ratio is reduced so that the right first starting opening 64 can win.

また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。 Further, on the lower right side of the game area, a first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 are arranged directly below the first variable winning device 65. The first variable winning device 65 is configured such that the first specific winning opening 65a, which is a horizontally long opening into which the game ball can enter, is normally closed by a door member that prevents the game ball from entering the ball. There is. And, when it becomes a big hit of the special symbol, the door member is rotated to a position vertical to the game board 60 with both lower ends as rotation axes, and receives the game ball flowing down by the door member, It is configured to guide the player to the inside of the first specific winning opening 65a.

また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。 In addition, the second variable winning device 650 is arranged so that the second specific winning port 650a, which is an opening portion having a width smaller than that of the first variable winning device, is a door member and restricts a game ball from entering normally. Has been done. Then, when the special symbol is a big hit, the door member is rotated about both lower ends of the rotation axis to a position perpendicular to the game plate 60, and is configured to receive the flowing down game ball. By the game ball winning the second specific winning opening 650a, it is determined that the probability change state is set after the big hit game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。 In the present embodiment, the jackpot A that is given when the first special symbol (special diagram 1) is a jackpot and the jackpot C that is given when the second special symbol (special diagram 2) is a jackpot. When is executed, the first variable winning device 65 is operated from the 1R (round) to the 14R, and the second variable winning device 650 is operated only in the 15th round.

一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。 On the other hand, in the jackpot B that is awarded when the first special symbol is a jackpot, the first variable winning device 65 operates and the second variable winning device 650 operates from the 1R to 14R. Since it does not exist, the opportunity to win the second specific winning opening 650a is not given, and it is difficult to provide the probability variation state.

なお、本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the low-probability game state, it is prohibited to play a right-handed game, and when the game ball wins the second start opening 640 in the low-probability game state, abnormal processing is executed, The warning display "please play with left-handed characters" is displayed on the third symbol display device 81, and a similar warning is given by voice. Further, in the low probability game state, when a game ball is won in the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal is output to a hall computer or the like. May be.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図9参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display portion 88 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 9) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display unit 88, etc., the MPU 201 of the main control device 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special symbol per random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special jackpot type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol A fluctuation type counter C3 used for selecting a fluctuation pattern and an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the special winning random number counter C1 are used. In addition, a normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display portion 88), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1250)(図41参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口64、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203cに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203dに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are not included in the main process (S1250) (see FIG. 41). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning for the first starting opening 64 and each counter value for the winning for the second starting opening 640. The second special symbol reserve ball storage 203b is provided. In the present embodiment, the first starting port 64 and the second starting port 640 are respectively provided with up to four holding balls, so that a maximum of eight holding balls can be stored in total. Therefore, when the special symbol is not being displayed in a variable manner, or when the special symbol is not in the jackpot game, the gaming ball wins during the period when the special symbol can be drawn, and the gaming ball wins the first starting opening 64, each counter value Is stored in the first special symbol reserve sphere storage area 203a, and when the game ball wins the second starting opening 640, each counter value is stored in the second special symbol reserve sphere storage area 203b. After that, the respective counter values stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a are moved to the first special symbol reserved sphere execution area 203c, and various settings for variably displaying the first special symbol (dynamic display) And control processing is executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol reservation sphere storage area 203b is moved to the second special symbol reservation sphere execution area 203d, various settings and control processing for variably displaying the second special symbol Is executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period during which the special symbol cannot be selected during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is the first starting opening 64 or When the second starting opening 640 is won and the number of holdings for the winning opening is less than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is acquired and the winning opening is won. Is stored in the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b corresponding to. In addition, when the number of holdings for the winning opening is equal to or more than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 game balls in this embodiment) ) Only is treated as an invalid ball that is paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b, but is not limited to this, and may be four for each, or the upper limit value. You may not make money.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この特別当たり乱数カウンタC1は、第1始動口64、第2始動口640に対して共通に取得される。 Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1. The special winning random number counter C1 is commonly acquired for the first starting port 64 and the second starting port 640.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1250)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1250) (see FIG. 41).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図10(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (start winning). At a timing, the RAM 203 is stored in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b corresponding to the winning opening. The value of the random number to be a big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. When the value of the generated random number that becomes a jackpot (in the present embodiment, "7" when the probability is low and "0-9" when the probability is high) is determined as a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special winning random number counter C1, the number of random number values (hit values) to be a big hit is 1 when the probability is low, the value "7" is 10 when the probability is high, and the value "0-9" is a big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain the maximum value (99 in the present embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special winning type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (starting winning). At the timing, the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning opening is stored.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere execution area 203b is a random number, it is a variation pattern or stop in the variation display effect. The type will be that of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図10(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図10(b)は、大当たり乱数テーブル202a、図10(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 10C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 10A, various tables are stored in the ROM 202. 10B is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a, and FIG. 10C is a diagram showing an example of the jackpot type table 202b. The big hit type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the big hit type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりCが設定されている。大当たりAは、15R(ラウンド)で構成された大当たりであり、1Rから14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15R目で第2可変入賞装置650が作動される。ここで、第2可変入賞装置650が作動(開放)して、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な状態となり、第2特定入賞口650aに遊技球が入球すると、大当たりAの大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態に設定される。これにより、大当たりAは、確変遊技が付与されることが可能となる大当たり種別となる。この大当たりAは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜49のいずれかであると決定される大当たり種別である。 As the jackpot type, as described above, the jackpot A and the jackpot B are set as the jackpot type dedicated to the first special symbol, and the jackpot C is set as the jackpot type dedicated to the second special symbol. The jackpot A is a jackpot composed of 15R (round), the first variable winning device 65 is operated from the 1R to the 14R, and the second variable winning device 650 is operated at the 15R. Here, the second variable winning device 650 is operated (opened), the game ball can enter the second specific winning opening 650a, and the game ball enters the second specific winning opening 650a. The gaming state after the jackpot game is set to the probability changing state. As a result, the jackpot A becomes a jackpot type in which a probability variation game can be given. This jackpot A is determined based on the fact that a game ball has entered the first starting opening 64, and when it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (first starting opening) It is a jackpot type that is determined to be any of 0 to 49 when the player enters the ball 64.

また、大当たりBは、14Rで構成された大当たり種別であり、1R目から14R目まで第1可変入賞装置65が作動して大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が作動されることはないので、大当たりB終了後には、確変状態が設定されることはない。これにより、大当たりBは、確変状態が付与されることがない大当たり種別となる。この大当たりBは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が50〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。 In addition, the big hit B is a big hit type composed of 14R, and the first variable winning a prize device 65 operates from the 1R to the 14R, and the big hit game is executed. Therefore, since the second variable winning device 650 is not operated, the probability changing state is not set after the jackpot B ends. As a result, the jackpot B becomes a jackpot type in which the probability variation state is not given. The jackpot B is determined based on the fact that a game ball has entered the first starting opening 64, and if it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (first starting opening) It is a jackpot type that is determined to be any of 50 to 99 when the player enters the ball 64.

大当たりCは、大当たりAと同様に、15Rの大当たりであり、1R目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動して、15R目は第2可変入賞装置650が作動する。これにより、大当たりCは、大当たり遊技後に確変状態が設定されることが可能な大当たり種別となる。この大当たりCは、第2始動口640に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。即ち、第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると、必ず大当たりCが決定されて実行されることとなる。 Similar to the big hit A, the big hit C is a big hit of 15R, the first variable winning device 65 operates from the 1st to 14th eyes, and the second variable winning device 650 operates from the 15th prize. As a result, the jackpot C becomes a jackpot type in which the probability variation state can be set after the jackpot game. The jackpot C is determined based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 640, and when it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (the first starting opening). It is a jackpot type that is determined to be any of 0 to 99 when the player enters the ball at 64. That is, in the lottery for the second special symbol, when a big hit occurs, the big hit C is always determined and executed.

このように、第1始動口64に入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、大当たりとなると、50%の確率でそれぞれ大当たりAと大当たりBとが選択される。一方、第2始動口64に入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択される。よって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技者にとって有利な抽選が実行されることとなる。これにより、遊技者は、第1特別図柄よりも第2特別図柄で抽選が実行された方が有利に感じるので、第2特別図柄で抽選されて大当たりになることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the lottery of the first special symbol executed based on entering the first starting opening 64, when it is a big hit, big hit A and big hit B are respectively selected with a probability of 50%. On the other hand, in the lottery for the second special symbol executed based on the fact that the player has entered the second starting opening 64, the jackpot C is selected with a probability of 100% when the jackpot is a jackpot. Therefore, the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol, the lottery will be executed. As a result, the player feels that it is more advantageous that the lottery is performed with the second special symbol than the first special symbol, so the player expects to win the jackpot with the second special symbol and play the game. You can

上述したように、大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図10(c)の例では、大当たりAに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、大当たりBに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられ、大当たりCに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 As described above, in the jackpot type table 202b (see FIG. 10C), the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 10C, the jackpot A is associated with the value “0-49” of the special hit type counter C2, and the jackpot B is associated with the value “50-99” of the special hit type counter C2. The value “0 to 99” of the special winning type counter C2 is associated with the big hit C.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、第1特別図柄であれば、大当たりAが、第2特別図柄であれば、大当たりCが決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the value of the special hit random number counter C1 is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d The jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in. For example, if the value of the special winning type counter C2 is "20", if the first special symbol, the big hit A, if the second special symbol, the big hit C is determined.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, description of various counters will be continued. The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 198, reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64、または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the fluctuation type counter CS1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (start winning). At a timing, it is stored in the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b of the RAM 203.

図11(a)〜(b)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、第1特別図柄、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための変動パターン選択テーブル202dを示した模式図である。第1特別図柄と第2特別図柄との通常遊技状態である場合に選択される変動パターンについて説明する。 11A and 11B show a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state. It is a schematic diagram. The variation pattern selected in the normal game state of the first special symbol and the second special symbol will be described.

図11(a)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が外れである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターンが設定された外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dである。この外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値に対応して、各変動パターン種別が割り付けされている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、5秒の変動時間で構成されたど外れ(リーチの表示態様とならずに第3図柄が外れの表示態様で停止する表示態様)の変動パターンが設定されている。「101〜160」に対して、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。また、「161〜198」に対して、30秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。なお、ここで選択される変動パターンは、いずれも当否判定結果が外れとなる変動パターンである。 FIG. 11A shows that the gaming state is the normal gaming state, and the variation patterns for selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol are set when the result of winning/disagreement determination is out. This is a deviation (normal) common variation pattern selection table 202d. In this outlying (normal) common variation pattern selection table 202d, each variation pattern type is assigned corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, with respect to the value “0 to 100” of the fluctuation type counter CS1, the deviation is constituted by the fluctuation time of 5 seconds (the third symbol is stopped in the display mode of the reach without being in the reach display mode). Display pattern) is set. For “101 to 160”, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 10 seconds is set. Further, for "161 to 198", a variation pattern of super reach constituted by a variation time of 30 seconds is set. The variation patterns selected here are variation patterns in which the result of the hit/miss determination is incorrect.

このように、遊技状態が通常遊技状態で当否判定結果が外れである場合には、比較的に変動時間の短い(5秒間)変動パターンであるど外れの変動パターンが約50%の割合で選択される。これにより、当否判定結果が外れであるにも関わらず長い変動時間の変動パターンが選択されて遊技が間延びしてしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを共通とすることで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を均等に実行することができる。 In this way, when the gaming state is the normal gaming state and the win/fail judgment result is out, a variation pattern with a relatively short variation time (5 seconds), which is a variation pattern, is selected at a rate of about 50%. To be done. Accordingly, it is possible to suppress a problem that a variation pattern with a long variation time is selected and the game is delayed and the player gets tired early even though the result of the determination is wrong. Further, by making the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol common, the variation of the first special symbol and the second special symbol can be executed evenly.

図11(b)は、遊技状態た通常遊技状態であり、当否判定結果が当たりである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するための当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜10」に対して、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。「11〜150」に対して、30秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。「151〜198」に対して、60秒間の変動パターンで構成された変動パターンが設定されている。 FIG. 11B is a normal game state in which the game state is a hit state (normal) common variation pattern for selecting a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol when the result of winning/decision determination is a hit. It is a schematic diagram which showed the content of the selection table 202d typically. In this hit (normal) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 10 seconds is set for the value "0-10" of the variation type counter CS1. For "11 to 150", a variation pattern of super reach constituted by a variation time of 30 seconds is set. For “151 to 198”, a fluctuation pattern composed of fluctuation patterns for 60 seconds is set.

次に、図11(c)〜図12(b)を参照して、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンの変動パターン選択テーブル202dについて説明する。時短遊技状態で選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に参照される当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202d(図11(c))と第1特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202d(図12(a))と第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202d(図12(b))とがそれぞれ設定されている。 Next, referring to FIG. 11(c) to FIG. 12(b), when the game state is a time saving game state, the variation pattern selection of the variation pattern selected by the first special symbol and the second special symbol. The table 202d will be described. As the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern selected in the time saving game state is set, the common variation pattern selection that is referred to when the result of the determination of the first special symbol or the second special symbol is a hit (time saving) Table 202d (Fig. 11 (c)) and the first special symbol lottery result is referred to in case of deviation (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d (Fig. 12 (a)) and second special symbol The deviation (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. 12B), which is referred to when the lottery result is incorrect, is set.

図11(c)は、当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dは、第1特別図柄と第2特別図柄との時短遊技状態における当否判定結果が当たりであった場合に選択される変動パターン選択テーブルである。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、5秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。即ち、遊技状態が時短状態である場合には、当否判定結果が当たりであると第1特別図柄でも第2特別図柄でも当たりとなるノーマルリーチの変動パターンが選択される。これにより、時短遊技状態では当否判定結果が当たりとなると、比較的短い変動時間(5秒間)の変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンが選択されるので、大当たりとなると短い変動パターンが実行されて速やかに大当たり遊技へと移行させることができる。ここで、詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で当否判定結果が大当たりとなる変動表示が開始されている場合に、後から変動開始する特別図柄では強制的に外れの当否判定結果となるように制御されている。よって、当否判定結果が大当たりである場合には、比較的に短い変動時間が選択されるようにすることで、遊技が無駄に間延びしてしまうのを抑制できる。 FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning (shortening) common variation pattern selection table 202d. This hit (time saving) common fluctuation pattern selection table 202d is a fluctuation pattern selection table that is selected when the win/fail judgment result in the time saving game state of the first special symbol and the second special symbol is a hit. In the hit (time saving) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 5 seconds is set for the value "0-198" of the variation type counter CS1. That is, when the gaming state is a time saving state, the variation pattern of the normal reach is selected in which both the first special symbol and the second special symbol are hit when the hit/no hit determination result is hit. As a result, in the time saving game state, when the hit determination result is a hit, the change pattern of the normal reach, which is a change pattern of a relatively short change time (5 seconds), is selected. You can move to jackpot games. Here, although details will be described later, in the present embodiment, when the variation display in which the hit/miss determination result is a big hit is started in one of the first special symbol and the second special symbol, the variation starts later. The special symbol is controlled so that it is forcibly determined to be the hit/miss judgment result. Therefore, when the hit/no hit determination result is a big hit, it is possible to prevent the game from being unnecessarily lengthened by selecting a relatively short variation time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態が終了してしまう不具合を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured such that the variable display that is a big hit does not change at the same time, but the present invention is not limited thereto, and it is possible to display a variable display that is a big hit at the same time. When configured, the variable display time that is a jackpot of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short variation time (for example, 0.5 seconds), the first special The variation time which is a big hit of the symbol may be configured such that a variation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long variation time (for example, 5 minutes) is selected. By configuring in this way, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol which may determine the jackpot B, which is a type of jackpot that is disadvantageous to the player, during which the second special It is possible to make a big hit with a design and give a big hit C to the player. In this case, when the jackpot is started with one special symbol, a configuration is conceivable in which the lottery game being changed with the other special symbol is invalidated. With such a configuration, the jackpot C, which is an unfavorable jackpot type, is given to the player, and the probability variation gaming state is set immediately after the probability variation gaming state is set, so that the probability variation gaming state ends in a short period of time. Can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。 Further, in the configuration described above, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time in a variable display in which the hit determination result is a big hit. In the configuration, the hit determination result in the first special symbol is a deviation. By setting the display time long (for example, 100 seconds), and setting the variation time per hit determination result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol during the time saving game The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is variably displayed) can be reduced, and the number of lottery with the second special symbol advantageous to the player can be increased. In addition, when the time saving number is set to be displayed until the first special symbol or the second special symbol is variably displayed 100 times, the variation time of the first special symbol is 100 times in succession due to deviation of the second special symbol. It is possible to effectively reduce the number of times the second special symbol is variably displayed during the time saving game by configuring the time longer than the time when the variable display is performed.

次に、図12(a)を参照して、時短遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(a)は、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が5秒間で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が10秒間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンと、変動時間が300秒間で構成されたセミロングの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割付けされて設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「51〜100」に対して、ノーマルリーチの変動パターンが設定されており、「101〜169」に対して、スペシャルリーチの変動パターンが設定されており、「170〜198」に対して、セミロングの変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 12(a), it is one of the variation pattern selection tables 202d in which the variation pattern selected when the result of the determination whether or not the first special symbol in the time saving game state is out is set. The deviation (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the outlier (shortening) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this deviation (time saving) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, a deviation pattern with a fluctuation time of 5 seconds, a fluctuation pattern of normal reach with a fluctuation time of 10 seconds, and a fluctuation time The special reach variation pattern configured for 30 seconds and the semi-long variation pattern configured for a variation time of 300 seconds are set by assigning the values of the variation type counter CS1. Specifically, for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 50", a far variation pattern is set, and for "51 to 100", the normal reach variation pattern is set. , “101 to 169”, the special reach variation pattern is set, and “170 to 198”, the semi-long variation pattern is set.

ここで、時短遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで、普通図柄の当選確率が高く設定され、普通電動役物640aの開放時間が長くなり(通常時0.2秒が1秒間に延長)、開放回数も多く(通常時1回が2回)設定される。これにより、遊技者としては、遊技者に有利となる第2特別図柄(大当たりした場合に確変遊技状態が付与可能となる大当たりCが必ず決定される)で、なるべく多くの回数を変動表示させて遊技を行うことを期待する。そこで、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、比較的に長い変動時間となるスペシャルリーチ、セミロングの変動パターンが後述する外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dよりも選択され易く設定されている。 Here, in the time saving game state, the winning probability of the normal symbol is set high until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, and the opening time of the ordinary electric auditors role 640a is long. Ordinarily (0.2 seconds in normal time is extended to 1 second), and the number of times of opening is set to be large (1 time in normal time is 2 times). As a result, as a player, the second special symbol that is advantageous to the player (the jackpot C that can give the probability variation game state when a jackpot is surely decided) is variably displayed as many times as possible. Expect to play games. Therefore, in the outlier (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a special reach or semi-long variation pattern having a relatively long variation time is selected more than in the outlier (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d described later. It is set easily.

よって、変動時間が長い第1特別図柄の変動パターンが選択される機会が多くなり、第1特別図柄が時短遊技状態で変動される回数を減らすことができる。よって、時短遊技状態中に大当たりした場合に、大当たりCが遊技者に付与され易くすることができる。 Therefore, the variation pattern of the first special symbol having a long variation time is often selected, and the number of times the first special symbol is varied in the time saving game state can be reduced. Therefore, in the case of a big hit during the time saving game state, the big hit C can be easily given to the player.

なお、セミロングの変動パターンは、第1特別図柄に対応する図柄が300秒間高速で変動し続けて、その後、外れを示す組み合わせで停止表示される。また、後述する第2特別図柄は、時短中では当否判定結果が外れであれば、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択され易く構成されているので、最大で第2特別図柄で60回の変動を開始させることができる。よって、より多く時短遊技中に第2特別図柄での変動(抽選)を行うことができる。 In the semi-long variation pattern, the symbol corresponding to the first special symbol keeps fluctuating at high speed for 300 seconds, and then stopped and displayed in the combination indicating the deviation. In addition, since the second special symbol described later is configured to easily select the variation pattern of the throat that is configured by the variation time of 5 seconds if the result of the hit determination is out during the time saving, the maximum is the second. It is possible to start 60 fluctuations with a special symbol. Therefore, the variation (lottery) in the second special symbol can be performed during the shorter time game more.

なお、本実施形態では、セミロングの変動時間を300秒間としたが、それに限らず、第2特別図柄が外れの変動パターンで最大で時短回数分以上変動できる変動時間で構成してもよい。また、セミロングとは別に更に長い変動時間の変動パターンを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the semi-long variation time is set to 300 seconds, but the variation time is not limited to this, and the second special symbol may be configured to have a variation time that can vary up to a minimum of hourly times in a variation pattern. In addition to the semi-long, a variation pattern having a longer variation time may be set.

次に、図12(b)を参照して、時短遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(b)は、この外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示したように、時短遊技状態では、第2特別図柄の外れ変動パターンとしては、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンとがそれぞれ設定されている。ど外れの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」が設定されており、ノーマルリーチの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「181〜198」が設定されている。 Next, with reference to FIG. 12(b), the variation pattern selected when the result determination result of the second special symbol in the time saving game state is out (off time saving) special figure 2 variation pattern selection The table 202d will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 12(b), in the time saving game state, the deviation pattern of the second special symbol is composed of a fluctuation pattern of deviation of 5 seconds and a fluctuation time of 10 seconds. The normal reach variation pattern and the normal reach variation pattern are set. "0-180" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the outlying fluctuation pattern, and "181-198" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the normal reach fluctuation pattern. It is set.

これにより、時短遊技状態では、181/199の確率でど外れの変動パターンが第2特別図柄では当否判定結果が外れであれば選択される。よって、第2特別図柄の変動を短時間で実行することができるので、より多く第2特別図柄の抽選を実行できる。従って、時短遊技状態を利用して、遊技者により有利な抽選機会を多く与えることができる。 As a result, in the time saving game state, a variation pattern with a probability of 181/199 is selected with a probability of deviation of the second special symbol if the result of judgment is wrong. Therefore, since the variation of the second special symbol can be executed in a short time, more lottery of the second special symbol can be executed. Therefore, by utilizing the time saving game state, it is possible to give the player more advantageous lottery opportunities.

次に、図12(c)〜図13(c)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターン選択テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 12(c) to 13(c), a variation pattern selection table for selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation gaming state will be described.

図12(c)は、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dである。図12(c)は、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、変動時間が5秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、変動時間が100秒間で構成されたロングリーチ2の変動パターンと、変動時間が500秒間で構成されたロングリーチ3の変動パターンと、変動時間が1000秒間で構成されたロングリーチ4の変動パターンとがそれぞれ、変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「11〜120」に対してロングリーチ1の変動パターンが設定されており、「121〜149」に対してロングリーチ2の変動パターンが設定されており、「150〜189」に対してロングリーチ3の変動パターンが設定されており、「190〜198」に対してロングリーチ4の変動パターンが設定されている。 FIG. 12(c) is a deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table which is a variation pattern selection table 202d for selecting variation patterns when the result of determination of whether or not the first special symbol in the probability variation gaming state is out. It is 202d. FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of deviation in which the fluctuation time is constituted by 5 seconds, a fluctuation pattern of long reach 1 constituted by fluctuation time of 30 seconds, and fluctuation time Of the long reach 2 composed of 100 seconds, the variation pattern of the long reach 3 composed of variation time of 500 seconds, and the variation pattern of the long reach 4 composed of variation time of 1000 seconds, respectively. , The variation type counter CS1 is set. To be more specific, the variation pattern of the variation type counter CS1 is set to “0 to 10”, and the variation pattern of the long reach 1 is set to “11 to 120”. The variation pattern of long reach 2 is set for “121 to 149”, the variation pattern of long reach 3 is set for “150 to 189”, and the variation pattern of “190 to 198” is set. The variation pattern of long reach 4 is set.

このように、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、188/199の割合で変動時間が30秒以上の変動パターンが選択されるように設定されている。よって、確変遊技状態では、第1特別図柄の変動表示は比較的に長い変動時間(30秒以上)の変動パターンが選択され易くなり、第1特別図柄の変動回数は少なくなる。また、後述するが、確変遊技状態では、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動時間は、0.5秒の変動時間が151/199の割合で選択されるように設定されており、第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間が選択されるように設定されている。 As described above, the deviation (probability change) special figure 1 variation pattern selection table 202d is set so that the variation pattern having the variation time of 30 seconds or more is selected at a ratio of 188/199. Therefore, in the probability variation game state, the variation display of the first special symbol is relatively easy to select a variation pattern of a relatively long variation time (30 seconds or more), and the variation number of the first special symbol is small. In addition, as will be described later, in the probability variation game state, the variation time when the result of the determination whether or not the second special symbol is incorrect is set so that the variation time of 0.5 seconds is selected at a rate of 151/199. It is set so that the variation time extremely shorter than that of the first special symbol is selected.

従って、確変遊技状態では、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄と比較して多くなる。また、第2特別図柄の変動開始(抽選実行)の契機となる第2始動口640には、確変遊技状態では、普通電動役物640aが作動され易く設定されることで、遊技球が第1始動口64よりも入球し易く構成されている。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、遊技者にとって有利な第2特別図柄での変動(抽選)機会を多く与えることができる。従って、確変遊技状態をより長い期間継続させて遊技者に付与することができる。 Therefore, in the probability variation game state, the number of times of fluctuation of the second special symbol is large as compared with the first special symbol. In addition, in the probability variation game state, the normal electric auditors product 640a is set to be easily activated in the second starting opening 640 that triggers the start of variation of the second special symbol (execution of lottery), and thus the game ball is the first. It is configured to be easier to enter than the starting opening 64. Thereby, it is possible to increase the number of times the second special symbol changes more than the first special symbol. Therefore, it is possible to give many opportunities for variation (lottery) in the second special symbol, which is advantageous for the player. Therefore, the probability-varied game state can be continued for a longer period and given to the player.

図13(a)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(a)は、当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が3秒で構成された特殊1変動パターンと、変動時間が30秒で構成された特殊2変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜190」に対して特殊1の変動パターンが設定され、「191〜198」に対して特殊2の変動パターンが設定されている。 With reference to FIG. 13(a), a variation (selection variation) special figure 1 variation which is a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern when the hit determination result of the first special symbol in the probability variation gaming state is a hit. The pattern selection table 202d will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a special 1 variation pattern having a variation time of 3 seconds and a special 2 variation pattern having a variation time of 30 seconds are each a variation type counter. It is set corresponding to the value of CS1. Specifically, the special 1 variation pattern is set for the value “0 to 190” of the variation type counter CS1, and the special 2 variation pattern is set to “191 to 198”.

このように、確変遊技状態における第1特別図柄の変動パターンでは、3秒間の変動時間と30秒間の変動時間とのどちらか一方が選択されるように構成されている。主に、3秒間の変動時間が選択されるように構成されているので、この3秒間を利用して、大当たりBが決定されている場合には、確変遊技状態の終了を示す確変期間のエンディング表示態様が表示される。一方、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりBが決定されている場合には、残り最大で30秒間は確変期間が残っているという演出が実行される。また、特殊2の変動パターンでは、残り変動時間が3秒間となった場合に、特殊1の変動パターンと同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。 In this way, in the variation pattern of the first special symbol in the probability variation gaming state, either one of the variation time of 3 seconds and the variation time of 30 seconds is configured to be selected. Since the variation time of 3 seconds is mainly selected, if the jackpot B is determined by using these 3 seconds, the ending of the probability variation period that indicates the end of the probability variation gaming state. The display mode is displayed. On the other hand, when the special 2 variation pattern is selected and the big hit B is determined, the effect that the probability variation period remains for up to 30 seconds is executed. Further, in the special 2 variation pattern, the ending effect similar to that of the special 1 variation pattern may be executed when the remaining variation time is 3 seconds.

また、特殊1、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりAが決定されている場合には、確変遊技状態が継続することを示す演出が第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図5(a)に示す確変期間の残り時間を示すカウンタが停止する演出が実行されたり、確変期間の残り時間が0秒とならないように加算される演出が実行される。さらに、一度、エンディングが実行されて、確変期間の終了が報知された後に、復活して確変期間が再度設定されたように遊技者に見せる復活演出が実行される場合もある。 In addition, when the variation pattern of special 1 and special 2 is selected and the big hit A is determined, the effect indicating that the probability variation gaming state continues is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, an effect in which the counter indicating the remaining time of the probability variation period shown in FIG. 5A is stopped is executed, or an effect is added in which the remaining time of the probability variation period is not 0 seconds. Furthermore, once the ending is executed and the end of the probability variation period is informed, there is a case where a recovery effect is performed to show the player that it is restored and the probability variation period is set again.

次に、図13(b)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(b)は、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dには、0.5秒の変動時間で構成されたど外れ1の変動パターンと、3秒間の変動時間で構成されたど外れ2の変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜150」に対してど外れ1の変動パターンが設定され、「151〜170」に対してど外れ2の変動パターンが設定され、「171〜190」に対してノーマルリーチの変動パターンが設定され、「191〜198」に対してスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13(b), the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern to be selected when the result determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is out (displacement) The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d. In this deviation (probability change) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of deviation 1 composed of a fluctuation time of 0.5 seconds and a fluctuation pattern of deviation 2 composed of a fluctuation time of 3 seconds A variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds and a variation pattern of super reach composed of a variation time of 20 seconds are set corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, a deviation pattern of "1" is set for the value "0-150" of the fluctuation type counter CS1, a fluctuation pattern of "2" is set for "151-170", and a fluctuation pattern of "171-171" is set. The normal reach variation pattern is set for "190", and the super reach variation pattern is set for "191 to 198".

このように、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンは、151/199の割合で変動時間が0.5秒のど外れ1の変動パターンが選択されることとなる。よって、第2特別図柄では、当否判定結果が外れであると第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成されているので、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、第2特別図柄での抽選機会を増すことができ、遊技者に大当たりCが付与される機会を増やすことができる。従って、連続して大当たりCが決定されて、確変遊技状態が連続して付与される期間を長くすることができる。その結果、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the variation pattern selected when the hit determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is out, the variation pattern of out of 1 with a variation time of 0.5 seconds at a rate of 151/199 is selected. Will be done. Therefore, in the second special symbol, since the variation pattern of the extremely short variation time is selected as compared with the first special symbol when the result of the hit determination is out, it is configured to be more than the first special symbol. The number of times the second special symbol changes can be increased. Therefore, it is possible to increase the chance of lottery with the second special symbol, and increase the chance of being awarded the jackpot C to the player. Therefore, the jackpot C is continuously determined, and the period in which the probability variation gaming state is continuously imparted can be lengthened. As a result, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

次に、図13(c)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(c)は、当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dでは、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、30秒の変動時間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンとが変動種別カウンタCS1の値に対応してそれぞれ設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」に対してノーマルリーチの変動パターンが、「151〜190」に対してスーパーリーチの変動パターンが、「191〜198」に対してスペシャルリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13(c), the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern that is selected when the result determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is a hit (probability variation The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d. In the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds, a variation pattern of super reach composed of a variation time of 20 seconds, and a variation time of 30 seconds And the variation pattern of the special reach constituted by (1) are set respectively corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, the change pattern of the normal reach is set for the value of the change type counter CS1 of "0 to 150", the change pattern of the super reach is set to "151 to 190", and the special pattern is set to "191 to 198". Each reach variation pattern is set.

このように、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合には、変動時間が10秒以上の変動パターンが選択される。第2特別図柄が当たりである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりCが必ず決定されるので、変動パターンで設定される変動時間を利用して、確変期間の報知演出を多様に行うことができる。具体的には、図5(a)に示すような、確変期間の残り時間(期間)を示すカウンタを一時的に停止させたり、10秒以上の時間を加算したりする等の演出が実行される。ここでは、確変遊技状態が長く継続されることを示す報知演出であれば、適宜実行することができる。 In this way, in the probability variation game state, when the winning/discarding determination result of the second special symbol is a hit, a variation pattern having a variation time of 10 seconds or more is selected. If the second special symbol is a hit, the jackpot C that can be given the probability variation gaming state after the jackpot game is always determined, so using the variation time set in the variation pattern, the probability variation It is possible to perform various notification effects for the period. Specifically, an effect such as temporarily stopping a counter indicating the remaining time (period) of the probability variation period or adding a time of 10 seconds or more, as shown in FIG. 5A, is executed. It Here, if it is a notification effect indicating that the probability variation game state is continued for a long time, it can be appropriately executed.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動可能に構成して、どちらか一方で大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の特別図柄では強制的に外れとなる変動表示を開始させるように構成した。この構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなった場合に、確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりの種別の選択割合を変えるように設定することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者にとって、有利不利の差をつけて設定しておくことで、不利となる特別図柄の外れ変動時間が長く設定され易く構成することで、その間に有利となる特別図柄で短時間に多くの抽選を実行するように構成することで、遊技者により多くの有利な抽選を付与することができる。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable at the same time, and when a variation that is a big hit is started in one of them, in the other special symbol. It is configured to start the variable display forcibly being disengaged. In this configuration, when the jackpot in the first special symbol and the second special symbol, by setting to change the selection ratio of the type of jackpot that can be given a probability variation gaming state, For the player in the lottery between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, the advantage and disadvantage are set to be different, and the deviation variation time of the disadvantageous special symbol is easily set to be long. It is possible to give a lot of advantageous lottery to the player by configuring to execute a lot of lottery in a short time with a special symbol that is advantageous to.

また、確変遊技状態になった場合に、一方の特別図柄(本実施形態では、第1特別図柄)では、通常遊技状態が付与される大当たり種別を設定しておき、他方の特別図柄(本実施形態では、第2特別図柄)では、必ず確変遊技状態が設定されるように設定しておくことで、通常遊技状態が付与される方の特別図柄で外れの変動が実行されている期間を確変遊技状態が継続する期間として遊技者に報知することができる。 Further, when the probability variation gaming state, one special symbol (in the present embodiment, the first special symbol), the jackpot type to which the normal gaming state is given is set, and the other special symbol (present embodiment) In the form, in the second special symbol), by setting so that the probability variation gaming state is always set, it is possible to vary the period during which the variation of the deviation is executed in the special symbol to which the normal gaming state is given. The player can be notified as a period in which the gaming state continues.

さらに、後述する第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている第1特別図柄の保留球に大当たりB(通常遊技状態が付与される大当たり種別)が決定される保留球が記憶されているかを判別して、その大当たりBが変動停止するまでの時間を確変期間の最大残り期間として、その最大残り期間内の時間で確変の残り期間を遊技者に報知演出を実行することができる。よって、遊技者にあたかも確変期間が予め設定されているように感じさせることができる。また、確変期間の残時間の報知演出が実際の時間とリンクして減算されるように構成することで、遊技者は早く特別図柄を変動開始させて、遊技者に有利な高確率状態でより多くの抽選を実行させようとして興奮できる。よって、斬新な遊技演出を遊技者に提供できる。また、確変期間の残り時間を少しずつ加算する演出を行ったり、確変期間の残り時間の減算が停止される演出を行うことで、遊技者に確変遊技状態が長く継続する安心感を与えることができ、大当たり以外にも遊技者に期待を持たせる演出を行うことができる。 Furthermore, whether or not a holding ball for which a jackpot B (a jackpot type to which a normal gaming state is given) is determined is stored in the holding ball of the first special symbol stored in the first special symbol holding ball storage area 203a described later. It is possible to determine the time until the big hit B stops changing as the maximum remaining period of the probability variation period, and perform the notification effect to the player for the remaining period of the probability variation within the maximum remaining period. Therefore, it is possible to make the player feel as if the probability variation period is preset. In addition, by configuring the notification effect of the remaining time of the probability variation period to be linked with the actual time and subtracted, the player can start changing the special symbol quickly and in a high probability state advantageous to the player. I can get excited to run lots of lottery. Therefore, a novel game effect can be provided to the player. In addition, by giving an effect that the remaining time of the probability variation period is added little by little, or by performing the effect of stopping the subtraction of the remaining time of the probability variation period, it is possible to give the player a sense of security that the probability variation game state continues for a long time. In addition to the jackpot, it is possible to perform an effect that makes the player expect.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201では、大まかな変動パターンの内容、リーチ、非リーチ等を決定すると共に、その変動時間を決定して、詳細な変動パターンの内容については、音声ランプ制御装置113のMPU221により決定されるように構成したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201により、詳細な変動パターンの内容(リーチの表示内容等)まで決定するように構成してもよいし、主制御装置110側では、変動パターンを決定せずに、音声ランプ制御装置113やその他の制御装置により変動パターンについての決定制御を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 determines the content of the rough fluctuation pattern, reach, non-reach, etc., and also determines the fluctuation time, and the detailed fluctuation pattern contents are Although it is configured to be determined by the MPU 221 of the lamp control device 113, the present invention is not limited to this, and the MPU 201 of the main control device 110 may be configured to determine the details of the detailed variation pattern (display contents of reach, etc.). Alternatively, the main control device 110 may be configured such that the voice lamp control device 113 or another control device executes the determination control for the variation pattern without determining the variation pattern.

なお、「リーチ」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "reach" means that there are many things in which the effect contents are different even in each reach.For example, in the super reach, a reach in which the rear image is rapidly changed and displayed, or a certain character is suddenly displayed. There is a reach to be displayed, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one to which a notice effect before the start of variable display is added, and one to which a big hit in re-variable display is added.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 9, description of various counters will be continued. The ordinary hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the sphere passes through the normal symbol starting port 67, it is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. Then, the value of the random number that is a big hit of the normal symbol is set by the normal symbol per random number table 202c (FIG. 10(d)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the normal per random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number that is a hit set by the normal symbol per random number table 202c (FIG. 10(d)), it is determined as the normal symbol hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物640aの羽根640aが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Also, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. The value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 20) in this embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting opening 67 (through gate). .. The number of random number values to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Further, in the high-probability game state, it is 200, and the range is "5-204". That is, in the normal game state, it is determined that the winning value is the normal random number counter C4 in the range of "5-28", in the high probability game state, the value of the normal random number counter C4 is acquired. Is determined to be in the range of "5-204", the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display unit 88, and the normal electric accessory 640a is displayed. When the blade 640a is in the normal game state, the opening operation is performed once for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment), and in the high probability game state, the opening operation is performed twice for the predetermined time (1 s in the present embodiment). Done. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 41).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable state, and if each counter value based on the reserved ball is not stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding sphere execution area 203i, and is stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Further, in the case where the normal symbol (second symbol) is being variably displayed or the random number value corresponding to the reserved sphere stored in the ordinary symbol reserved sphere storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Is stored in the ordinary hit random number counter storage area 203h1 corresponding to the number of times of holding (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value obtained from the normal hit random number counter C4. In addition, when a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, the variable display of the normal symbol is stopped based on the random number value, or the previous one is held because the holding is exhausted. It is set to OFF when data is shifted into the area. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area newly shifted and stored is set to ON. Whether or not data is stored in the holding area, or whether or not the normal symbol is being variably displayed is executed depending on which holding area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, about the lottery of the first lottery game and the second lottery game, it is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery With the game (second special symbol), set various dedicated counters, and update different counters by changing the update timing and initial values of the various counters of the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter values may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same trigger, it is possible to acquire the counter value of a different value. It is possible to suppress a variation pattern selected by the 1 special symbol and the second special symbol, and a problem that the determination result of the winning or hitting is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 Even if the variation patterns are selected from the common variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern to be selected is prevented from being synchronized with each other, and various effects are produced. It can be performed. Further, it is possible to suppress the storage data of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and to have an inexpensive configuration (using a RAM or the like having a small storage area).

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 9, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I/O. And a work area (work area) in which values such as are stored. It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図41参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図40参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図39参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (S1200) (see FIG. 41), and each value written in the RAM 203 is restored in the startup process when the power is turned on (see FIG. 40). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 39) as the power failure processing is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、大当たり後状態エリア、大当たりフラグ203o、特図1変動停止フラグ203p、特図2変動停止フラグ203q、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、並び替え保留記憶エリア203t、状態設定エリア203u、異常監視フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 RAM203, 1st special design reservation sphere storage area 203a, 2nd special design reservation sphere storage area 203b, 1st special design reservation sphere execution area 203c, 2nd special design reservation sphere execution area 203d, 1st special design reservation sphere number Counter 203e, second special symbol holding ball number counter 203f, ordinary symbol holding ball number counter 203g, ordinary symbol holding ball storage area 203h, ordinary symbol holding ball execution area 203i, ordinary symbol flag 203j, time reduction counter 203k, after jackpot state area , Jackpot flag 203o, special figure 1 fluctuation stop flag 203p, special figure 2 fluctuation stop flag 203q, special figure 1 fluctuation time counter 203r, special figure 2 fluctuation time counter 203s, rearrangement pending storage area 203t, state setting area 203u, abnormality It has at least a monitoring flag 203v and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口64に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding sphere storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning the first starting opening 64 up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. In addition, the second special symbol reservation ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game ball has won the second starting opening 640 up to the upper limit number (four in the present embodiment). This is a storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, the first special symbol When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. ..

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserve sphere storage area 203a, the second special symbol reserve sphere storage area 203b, the first special symbol reserve sphere execution area 203c, the second special symbol reserve sphere execution area 203d, for the counter with the detection of the start winning The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 9) are stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting opening 64 in the timer interrupt process (see FIG. 20), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and the first The special winning random number counter storage area 203a1, the special winning type counter storage area 203a2, and the variation type counter storage area 203a4 of the holding ball storage area 203a are stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting opening 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer, and the corresponding values are obtained, as in the first special symbol holding ball storage area 203a. It is similarly stored in each area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, it performs the jackpot lottery, the first symbol display device 37 or the process of setting the display of the third symbol display device 81, or the like described above. Among the data (each value of the counters C1 to C2 and CS1) corresponding to each starting winning stored in the special symbol holding sphere storing area 203a and the second special symbol holding sphere storing area 203b, it corresponds to one starting winning. Data is shifted to this special symbol holding ball execution area 203c. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1始動口64または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reservation sphere number counter 203e, the second special symbol reservation sphere number counter 203f, the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is regularly executed every 2 milliseconds. Based on the winning in the mouth 64 or the second starting opening 640, the number of balls to hold (the number of waiting times) of the variable display effect (the variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37. Each is a counter that counts up to four times. The first special symbol holding sphere number counter 203e and the second special symbol holding sphere number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 40, S1242) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the winning a prize for start is detected and the number of balls held in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203a, the second special symbol holding ball number counter 203b is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口64に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the number of holding balls) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball winning the first starting opening 64. When is stored, the voice lamp controller 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main controller 110. The first special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reservation ball number counter 203f (that is, the number of reserve balls) is based on the game ball winning the second starting opening 640, the counter value in the second special symbol reservation ball storage area 203b When is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol holding ball counter 203f is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 MPU201, when the respective values of the counters C1 to C2, CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, respectively, Data stored in the 1 special symbol reserve sphere execution area 203c or the second special symbol reserve sphere execution area 203d, the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 26, In S206), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, by the control of the main control device 110, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 change pattern command and the stop type command. Then, by the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variable display effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図35、S1169参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203g is a game ball passing through the normal symbol starting opening 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is regularly executed every 2 milliseconds (hereinafter, "start prize"). Based on that), the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81, the variable display effect performed by the second symbol display device 88). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) up to 4 times each. This normal symbol holding ball number counter 203g is a counter that stores the total number of holding balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67. Zero is set as an initial value by the initial setting process (S1242 in FIG. 40) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls held for variable display is increased, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 35, S1169).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding sphere storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) is stored along with the detection of the starting winning into the normal symbol starting opening 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 20), the normal hit random number counter C4 of the counter buffer is detected. The value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding sphere storage area 203h. The normal symbol flag 203j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol holding sphere storage area 203h has four holding areas so that the data corresponding to one starting winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding sphere storage area 203h, the data of the holding spheres in the order of passing through the normal symbol starting port 67 (start winning) is stored in order from the holding area in which the data is vacant in the earliest order to be consumed. To be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 Further, the normal symbol holding ball execution area 203i, when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery or the first. It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred in processing such as setting of display (variation pattern) on the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol, the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88 are executed. In the data (value of the random number counter C4 per ordinary) corresponding to each starting winning stored in the above-mentioned ordinary symbol holding sphere storing area 203h, the data corresponding to one starting winning is the ordinary symbol holding sphere. Shift to execution area 203i. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data for the normal hit random number counter C4 is stored and is held, and is also a flag indicating that the normal symbol is being variably displayed. It is set to ON when the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding sphere execution area 203i or the normal symbol holding sphere storage area 203h. Further, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next holding area (the holding area corresponding to the holding number obtained by reducing the holding number by one when the holding is exhausted), the value of the holding area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area shifted and stored is set to ON. Further, when the variable display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物640aの羽根が通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The hour/hour counter 203k is a counter area in which the hour/hour count 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time saving number is set, until the time saving number is set to 0, the normal symbol per random symbol table for high probability is set in the normal symbol per random number table 202c. Further, when the symbol "○" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the opening time of the blade of the ordinary electric accessory 640a is longer than that in the normal game state (1s in the present embodiment). The operation of opening is repeated twice. This gaming state is hereinafter referred to as a time saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物640aの羽根が開放される。 The time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol is variably displayed and stopped, and when the value of the time saving counter 203k becomes 0, the time saving gaming state shifts to the normal gaming state, and the normal symbol. The normal symbol per random number table for low probability of the hit random number counter 202c is set, and when the symbol "○" indicating the hit of the normal symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the opening time is 0.2 s. The blade of the ordinary electric accessory 640a is opened by setting the number of times of opening once.

大当たり後状態エリア203mは、大当たりが実行された場合に設定される遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)が記憶される記憶エリアである。初期設定では、時短遊技状態に対応するデータが記憶されており、大当たり遊技中に第2特定入球口650aに遊技球が入球したことに基づいて、確変遊技状態に対応するデータが記憶される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能となる大当たりAまたはCが実行されても大当たり後状態エリア203mに設定されているデータは時短遊技状態に対応するデータとなり、第2特定入球口650aに遊技球が入球することで、確変遊技状態に対応したデータが設定(上書き)される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しない限り、確変遊技状態には移行しない構成とすることができ、第2特定入球口650aに遊技球が入球するか否かを遊技者が期待して遊技を行うことができる。 The jackpot after-state area 203m is a storage area in which the gaming state (time saving gaming state, probability variation gaming state) set when the jackpot is executed is stored. In the initial setting, data corresponding to the time saving game state is stored, and data corresponding to the probability variation game state is stored based on the fact that the game ball enters the second specific entrance 650a during the jackpot game. It Thereby, even if the big hit A or C that allows the game ball to enter the second specific entrance 650a is executed, the data set in the big hit post state area 203m becomes the data corresponding to the time saving game state, 2 By the game ball entering the specific entrance 650a, the data corresponding to the probability variation gaming state is set (overwritten). As a result, unless a game ball enters the second specific ball entrance 650a, it can be configured not to shift to the probability variation game state, and whether or not the game ball enters the second specific ball entrance 650a. The player can expect the game to be played.

大当たりフラグ203oは、第1始動口64または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203oがオフとして設定される。 The big hit flag 203o is turned on when it is determined that the value of the special winning random number counter C1 acquired based on winning in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 is a win at the start of fluctuation. This is the flag that is set. Also, when the jackpot game is over, it is set to off. In addition, it is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is a big hit. Specifically, it is made up of 2 bits, and the jackpot flag 203o is set to "10" for the first special symbol, and the jackpot flag 203o is set to "01" for the second special symbol, When "00", the big hit flag 203o is set to OFF.

ここで、大当たりフラグ203oは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203oは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。 Here, the jackpot flag 203o is commonly used by the first special symbol and the second special symbol, so at the start of fluctuation, one of the first special symbol and the second special symbol is set to ON first. In the case where the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203o is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as a win. Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to process so that the variable display that is a big hit is not executed at the same time.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 That is, when the variation display that is a big hit is started with one of the special symbols, the variation display that is a big hit is not started on the other, and only the out-of-phase variation mode is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203oで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態中に第1特別図柄で、大当たりBとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured with the common big hit flag 203o, but the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol each have an independent big hit flag. Then, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the variable display which is a big hit is executed at the same time. With such a configuration, the first special symbol during the probability variation gaming state, even if the variation display that is the big hit B is started, the variation time is set long, and the short variation in the second special symbol By making the lottery easy in time, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol until the big hit B is started. Therefore, by executing an effect that informs the player of the time until the jackpot B is started (that is, the period until the probability variation gaming state ends), the player is rushed to win the jackpot with the second special symbol. It is possible to execute an effect that causes a game to be performed. Therefore, the player can be provided with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

特図1変動停止フラグ203pは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1005において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS613の処理において、オフに設定される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variably displayed. In S1005 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the process of S613 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), it is set to OFF.

特図2変動停止フラグ203qは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図25、S294)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1012の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is a flag that indicates that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is being displayed in a variable manner. In S605 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S294) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the process of S1012 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), it is set to OFF.

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図24のS507)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS602の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 Special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S507 in FIG. 24). After that, in the processing of S602 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204), the counter value (in this embodiment, one by one) corresponding to the elapsed fluctuation time is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図28のS907)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1002の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 Special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S907 in FIG. 28). Then, in the process of S1002 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), the counter value (in this embodiment, one by one) corresponding to the elapsed fluctuation time is subtracted and updated.

並び替え保留記憶エリア203tは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The rearrangement storage area 203t is the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). It is a storage area in which each determination result determined based on each data of the holding areas 1 to 4 stored in is stored.

図17(a)は、並び替え保留記憶エリア203tを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203tは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。 FIG. 17A is a diagram schematically showing the rearrangement storage area 203t. The rearrangement storage area 203t corresponds to a pending data storage area in which each determination data corresponding to each of the numbers of holdings in the holding areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol that are being variably displayed. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン種別記憶エリア203t3、変動順序記憶エリア203t4、変動開始時間記憶エリア203t5、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口64と第2始動口640とを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 In each of the holding areas 1 to 8 of the pending data, the judgment result storage area 203t1, the big hit type storage area 203t2, the variation pattern type storage area 203t3, the variation order storage area 203t4, the variation start time storage area 203t5, the prefetch probability variation flag 203t6. Are provided respectively. It should be noted that the holding areas 1 to 8 are stored in order from the holding area 1 in the order in which the respective holding balls are established (a total formation order in which the first starting opening 64 and the second starting opening 640 are combined). That is, the holding areas 1 to 8 show the order in which the holding balls are established in the pachinko machine 10 by combining the holding balls of the first special symbol and the holding balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン記憶エリア203t3、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a win/fail judgment result storage area 203t1, a big hit type storage area 203t2, a variation pattern storage area 203t3, and a pre-reading probability variation flag 203t6 are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Has been.

当否判定結果記憶エリア203t1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 The hit determination result storage area 203t1 is, in the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114), the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203t2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 Big hit type storage area 203t2, in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b It is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203t3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203t3 is a first special symbol reserve sphere storage area 203a or a second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the types of fluctuation patterns determined based on the various data stored in are stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.

変動表示順序記憶エリア203t4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。 The variable display order storage area 203t4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is stored based on various data stored in. The fluctuation display start order is specifically determined by calculating the fluctuation start time of a newly stored holding ball and comparing it with the fluctuation start time of each previously stored holding ball. ..

変動開始時間記憶エリア203t5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 203t5 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area for storing the time until the actual display of the respective data in the holding areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in FIG. When the variable display start time is stored in the holding area, it is updated at any time in the other process (S112) of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、後述する、第1先読み更新処理(図32、S1133)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The prefetch probability change flag storage area 203t6 is turned on when it is determined that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is the jackpot A or the jackpot C in the first prefetch update process (FIG. 32, S1133) described later. Is a storage area that is set and stored. Further, the pre-reading probability change flag storage area 203t6 is set to OFF every time the data is shifted and stored in the upper reserved area, because the area before the shift is cleared to 0. In other words, the pre-reading probability variation flag storage area 203u6 which has been set to ON once is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area to be set to OFF. .. Further, when the game machine is powered on and the RAM clear process is executed, it is set to OFF as an initial value.

並び替え保留記憶エリア203tの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 Each data in the rearrangement storage area 203t is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the pachinko machine 10 is powered off. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

状態設定エリア203uは、現在の遊技状態が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、大当たり遊技後に大当たり後状態設定エリア203mに記憶されているデータに基づいて、状態設定エリア203uに遊技状態に対応するデータが設定されることにより、大当たり後の遊技状態が切り替わって設定される。また、時短遊技状態において、定められた回数(本実施形態では100回)の時短回数が実行されると、通常遊技状態に対応するデータが状態設定エリア203uに設定されることにより、遊技状態が時短遊技状態から、通常遊技状態に移行される。なお、初期化された状態では、通常遊技状態に対応したデータが設定されている。 The state setting area 203u is a storage area in which the current game state is stored. In this embodiment, based on the data stored in the post-big hit state setting area 203m after the big hit game, the data corresponding to the game state is set in the state setting area 203u, so that the game state after the big hit is switched. Is set. Further, in the time saving game state, when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is executed, the data corresponding to the normal game state is set in the state setting area 203u, so that the game state is changed. The time saving game state is shifted to the normal game state. In the initialized state, data corresponding to the normal gaming state is set.

異常監視フラグ203vは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。 The abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game in a correct game method corresponding to the current game state.

確変遊技状態または時短遊技状態(大当たり遊技中を除く)には、右打ち遊技を実行することが正しい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで抽選が実行されることが通常であるが、第2特別図柄のみで遊技が実行されるている期間は、不正な遊技の仕方で遊技を行っている虞がある。よって、この異常監視フラグ203vがオンに設定される。後述するが異常監視フラグ203vがオンに設定されると、異常監視カウンタ(図示せず)により異常監視フラグ203vが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 It is correct to execute the right-handed game in the probability variation game state or the time saving game state (except during the jackpot game). In this case, it is usual that the lottery is executed with the first special symbol and the second special symbol, but during the period when the game is executed only with the second special symbol, it is an illegal game method. There is a possibility that you are playing a game. Therefore, this abnormality monitoring flag 203v is set to ON. As will be described later, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, a period during which the abnormality monitoring flag 203v is continuously set to ON is measured by an abnormality monitoring counter (not shown), and a predetermined time (in the present embodiment, , 20 seconds) or more, abnormality notification (display of voice and warning image) is executed.

また、通常遊技状態では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの普通図柄始動口67に遊技球が入球して普通図柄が変動したと判別されると異常監視フラグ203vがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 Also, in the normal game state, it is the correct game method to play the game by left-handing, but the game ball enters the normal symbol starting opening 67 that should only enter by right-handing, and the normal symbol has changed. When the determination is made, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, and the abnormality notification is executed.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball is won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 and a holding ball is generated, each holding ball is formed by combining the first starting opening 64 and the second starting opening 640. Various determination data of the reserved ball is stored. Therefore, the winning command is generated based on the rearrangement storage area 203u, the voice lamp control device 113, based on the winning command, the holding of the combination of the first special symbol and the second special symbol is established. It is possible to generate a command to be output to the display control device 114 so as to display the reserved symbols in order. Therefore, on the third symbol display device 81, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed in the order of establishment of the reservation, which is a combination of the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 Further, since the variable display start order of each hold is also discriminated and stored in association with the established order, the voice lamp control device 113 also receives the winning command by generating the winning command based on the variable display start order. Based on the received winning command, it is possible to determine the order of establishment of each hold and the actual start order of variable display.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and that time is managed (updated as time passes), the change display start order of newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.

図9に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display part 88, and the opening/closing drive to the front side with the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a as an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variable display ( This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it is displayed in the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled so that the displayed reserved symbol display is rearranged and displayed in the variable display start order, and the display control device 114 is instructed.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since the winning of the winning hole is an important factor that determines the gaming state, it is necessary to prevent the player from intentionally winning the winning hole by changing the flow of the ball by vibration. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by the player or the like, an error command for notifying the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error in accordance with the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図15〜図19を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図15(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222a、加算時間選択テーブル222bが少なくとも設定されている。
<About the electrical configuration of the voice lamp control device 113>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. At least a variation pattern selection table 222a and an addition time selection table 222b are set in the ROM 222.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターん)から一つの変動内容を決定する。 The fluctuation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110. This fluctuation pattern selection table 222a corresponds to the fluctuation time and the rough fluctuation pattern (reach, non-reach, etc.) indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110, and a plurality of kinds of fluctuation contents (for example, fluctuations). One variation content is determined from the reach variation patterns with different display content of the reach A to D configured with the same time and the same determination result.

加算時間選択テーブル222bは、確変期間の残時間に対する加算時間(図5(b)に示す延長されて表示される時間)として第3図柄表示装置81に表示する演出の加算時間を決定するためのデータテーブルである。この加算時間選択テーブル222bには、各加算時間に対応して加算時間が設定されている。なお、加算時間には、大当たりBとなる変動表示が開始されるまでの期間が最大時間となっており、選択された加算時間がその最大時間を超える場合には、加算時間選択テーブル222bに設定されている加算時間のうち、最大時間内の大きい値が選択されるように制御される。 The addition time selection table 222b is for determining the addition time of the effect displayed on the third symbol display device 81 as the addition time (the extended display time shown in FIG. 5B) with respect to the remaining time of the probability variation period. It is a data table. The addition time is set in the addition time selection table 222b corresponding to each addition time. It should be noted that the addition time is the maximum time until the fluctuation display of the big hit B is started, and when the selected addition time exceeds the maximum time, it is set in the addition time selection table 222b. It is controlled so that a large value within the maximum time is selected from among the added times that are set.

なお、本実施形態では、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が開始されるまでの時間としたがそれに限らず、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が停止するまでの時間を最大時間として構成するように構成してもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the big hit B is set as the start time, but the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the big hit B stops is the maximum time. May be configured as.

次に、図15(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図15(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、特図2変動開始フラグ223c1、従特図1変動停止フラグ223c2、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、従特図2変動停止フラグ223d2、従特図1変動時間カウンタ223e、従特図2変動時間カウンタ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、確変上限値記憶エリア223i、確変期間記憶エリア223j、従並び替え保留記憶エリア223k、更新停止フラグ223m、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, the command storage area 223a, the first special symbol holding sphere number counter 223b1, the second special symbol holding sphere number counter 223d1, the special figure 2 variation start flag 223c1, the sub-special figure 1 variation stop flag 223c2, the second special symbol On-hold ball number counter 223d1, dependent feature 2 variation stop flag 223d2, dependent feature 1 variation time counter 223e, dependent feature 2 variation time counter 223f, performance counter 223g, dependent state setting area 223h, probability variation upper limit storage area 223i, At least the probability variation period storage area 223j, the subordinate rearrangement pending storage area 223k, the update stop flag 223m, and the other memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until a process for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination processing is executed. , The command is analyzed, and the process according to the command is performed.

外1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 Outside 1 special symbol reservation sphere number counter 223b1 is, like the first special symbol reservation sphere counter 203a of the main controller 110, the first special performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a variable display of symbols (dynamic display), and is a counter that counts the number of balls (waiting number) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times at maximum.

特図1変動開始フラグ223b2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1612)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. Is set (step S1502 in FIG. 46). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1612).

特図2変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1617)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received. Is set to (step S1505 in FIG. 46). On the other hand, when the variable display is set in the third symbol display device 81, it is turned off (FIG. 48, S1617).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received ( FIG. 46, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図1変動停止フラグ223c2は、主制御装置110における特図1変動停止フラグ203pの内容を示すフラグである。これにより、特図1の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The sub-special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is a flag indicating the content of the special figure 1 fluctuation stop flag 203p in the main control device 110. As a result, the changing state of Toku-zu 1 can be determined by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

第2特別図柄保留球数カウンタ223d1は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reservation sphere counter 223d1 is the second special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the second special symbol reservation sphere counter 203a of the main controller 110. It is a variable display of symbols (dynamic display), and is a counter that counts the number of balls (waiting number) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times at maximum.

第2停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The second stop type selection flag (not shown) is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 46). , S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図2変動停止フラグ223d2は、主制御装置110における特図2変動停止フラグ203qの内容を示すフラグである。これにより、特図2の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The sub-special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is a flag indicating the content of the special figure 2 fluctuation stop flag 203q in the main control device 110. As a result, the changing state of Toku-zu 2 can be determined by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

従特図1変動時間カウンタ223eは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 Sub-special figure 1 fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

従特図1変動時間カウンタ223fは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 Sub-special figure 1 fluctuation time counter 223f is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Each time the main process is executed, it is incremented by 1 and updated.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the status command output from the main controller 110 is set in the slave status setting area 223h. Based on the data set in the sub-state setting area 223h, the current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113. The state setting command is output from the main control unit 110 even when the power is turned on, and the backup game state can be determined by the voice lamp control unit 113.

確変上限値記憶エリア223iは、第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間が記憶される記憶エリアである。なお、第1特別図柄の保留球に大当たりBとなる保留球が記憶されていない場合には、記憶されている第1特別図柄の保留球の最後の保留球の変動が終了するまでの時間が確変上限値記憶エリア223iに記憶される。 The probability variation upper limit storage area 223i is a storage area in which the time until the variation that becomes the big hit B of the first special symbol is started is stored. In addition, when the holding ball which is the big hit B is not stored in the holding ball of the first special symbol, the time until the fluctuation of the last holding ball of the stored holding balls of the stored first special symbol is ended. It is stored in the probability variation upper limit storage area 223i.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the subordinate rearrangement storage area 223k has the same data as the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. Is a storage area that is stored based on the winning command output from the main controller 110 to the voice lamp controller 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9B is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k. The subordinate rearrangement storage area 223k stores a variety of data of the first special symbol and the second special symbol which are being variably displayed on the third symbol display device 81 and the holding area of the pending data from the holding area 1 to the holding area 8. And a storage area for data during variable display. Each of the holding areas includes a win/fail judgment result storage area 223k1, a big hit type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a subordinate reading probability variation flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. And each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding holding area. Also, every time a display variation pattern command for starting the variable display of the special symbol is generated, the data of the reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is shifted and stored in the previous reservation area. The reserved data in the reserved area 1 is a storage area for the changing data of the first special symbol in the case of the first special symbol, and a changing data of the second special symbol in the case of the second special symbol. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 The hit determination result storage area 223k1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the hit/miss judgment result extracted from the winning command is one of the hit/no hit judgment result storage areas of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main controller 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special winning type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variable order storage area 223k4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is extracted from the received winning command and stored based on various stored data.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Is a storage area in which the calculated time until each data in the holding areas 1 to 8 actually starts variable display is extracted from the received winning command and stored. .. The variable display start time, when stored in the holding area, is updated at any time in the holding number display processing (FIG. 35, S1406) of the main processing (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. It

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated respective data of the holding areas 1 to 8 actually start the variable display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol in fluctuation (interruption count, etc.)), and fluctuation display start It may be a command corresponding to the time until.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The subordinate read probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The rearrangement flag 223k7 indicates that the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display (a reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated). It is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a reserved ball occurs, based on the data extracted from the winning command, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of each reserved ball is stored according to the order of establishment of the reserved balls including the above. Therefore, the voice lamp control device 113, based on the data of the secondary rearrangement storage area 223k, the display control device to perform the hold symbol display in the order of establishment of the hold, which is the combination of the first special symbol and the second special symbol. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, on the third symbol display device 81, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed in the order of establishment of the reservation, which is a combination of the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 Further, based on the winning command, the subordinate rearrangement storage area 223k is updated with the data synchronized with the rearrangement storage area 203u of the main controller 110, and the suspension data is changed (new suspension is established). Also, the data can be sequentially synchronized and updated.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erasing switch (see FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). The RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253 is provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, MPU 201 of main controller 110 stores each data in rearrangement storage area 203u in the backup area of RAM 203 as backup data. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement pending storage area 203u is read out from the backup area, and the respective pending areas corresponding to the rearrangement pending storage area 203u or in transition. It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 32), based on the rearrangement-reserved storage area 203u in which the backed-up data is read and stored, as in the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 26, S939). All winning commands are generated and output to the voice lamp control device 113, so that data that is synchronized with the same rearrangement pending storage area 203u is also set in the secondary rearrangement pending storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a winning command to the voice lamp control device 113, the data in the rearrangement pending storage area 203u and the secondary rearrangement pending storage area 223k can be restored even after a power failure. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is not limited to this, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 backs up each data in the subordinate rearrangement storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs. Of course, it may be configured to be stored as.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 has the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) pressed when the power is turned on (the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to main controller 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main controller 110 executes control processing such as detection of winning of a special symbol or normal symbol, and various lottery such as selection of winning or variation pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, as in the present embodiment, a lottery on whether or not to set the game operation suggestion setting is performed as a sub-control. The control load of the main control device 110 can be reduced by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) which is called a board box and is composed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or Therefore, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method of leaving an unopened mark such as breaking the member forming the through hole or breaking the sealing member. ..

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model having a completely same design as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having a different winning probability for the jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When the game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and the game ball wins the first starting opening 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. Based on each counter value, after the determination of the lottery and the variation pattern, etc., the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Variable display (dynamic display). Further, during the variable display of the first special symbol, when the game ball enters the distribution device 630, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second starting opening 63b. When the game ball wins the second starting opening 63b, each counter value (C1 to C3) for the variable display of the second special symbol corresponding to the second lottery machine, as in the case of winning the first starting opening 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously varied. Specifically, in the first symbol display device 37, of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the left 7-segment LED, the variable display corresponding to the first special symbol is executed, the right 7 In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the variable display corresponding to the first special symbol is executed in the left display region Dm1, and the second special symbol is displayed in the right display region Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. With such a configuration, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. ..

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol (the remaining variable time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning. Since the first lottery game which variably displays the lottery result cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a, a mode showing the number of reserved "1" of the first special symbols of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 (for example, one The light emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a, the value of the first special symbol holding sphere number counter 203e is updated (the number of holding spheres is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. The winning command can identify which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is the winning, and the number of reserved balls (reserved number) can be identified.

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, it extracts holding information such as the number of holdings and information about the winning opening from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device. A process of displaying the reserved symbol in the corresponding reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds at 81 is executed. As for this reservation design, as shown in Figure 5 (b), if it is the reservation design which corresponds to the reservation information of the 1st special design (1st starting mouth 63a), “O”, 2nd special design (the 2nd starting) If it is a hold symbol corresponding to the hold information of the mouth 63b), "●" is displayed for each hold information (one hold symbol for each hold).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, during the variable display of the second special symbol (the remaining variable time is set), each counter value is acquired when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol reserve ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding ball counter 203f is updated. Then, the hold symbol indicating that the hold information is stored in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is displayed.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the game balls that have won the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined. The example shown in FIG. 18 will be specifically described. This is, first, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, the first special symbol has a variation time of 10s remaining, the second special symbol has a variation time of 5s remaining Showing. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the holding symbol indicating that it is the holding information of the second special symbol in the holding symbol display area Ds1 (holding information based on winning in the second starting opening 63b). "", the holding symbol "○" indicating that the holding symbol display area Ds2 is the holding information of the first special symbol, the holding symbol "○" indicating that it is the holding information of the second special symbol in the holding symbol display area Ds3 "," is displayed in the reserved symbol display area Ds4, which is a reserved symbol "○" indicating that it is the reserved information of the first special symbol. In this case, it is shown that the order of winning in the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is in the order of the reserved symbol display area Ds1 from the reserved symbol display area Ds1 in ascending order.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 In other words, after the game ball is won in the second starting port 63b, the first starting port 63a is won, then the second starting port 63b, then the first starting port 63a is won. It shows that it did.

図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 18, each suspension data is stored in advance by predicting the variation time of the variation pattern selected when the suspension starts to vary (the type of the determined variation pattern is stored. Has been). Then, since the second special symbol is stored in the first winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 1 corresponds), the second special symbol that is currently displayed in a variably manner remains. When the variable time (5 s) has elapsed, the variable display starts, so the variable display start time is calculated to be 5 seconds later. Also, since the first special symbol is stored in the second winning order (the rearrangement storage area 203u corresponds to the retaining area 2), the remaining of the first special symbol which is currently displayed in a variable manner. When the variable time (10 s) has elapsed, the variable display starts, and the variable display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the second special symbol is stored in the third winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 3 corresponds), the second special symbol is currently displayed. When the variation time (40 s) of the pending data stored in the first winning order has elapsed in the remaining variation time (5 s), the variation display starts, so the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since the first special symbol is stored in the fourth winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 4 is applicable), the first special symbol currently being displayed is changed. When the fluctuation time (10s) of the pending data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated as 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 In this way, in the rearrangement pending storage area 203u, the variable display start times of the first special symbol and the second special symbol are calculated in the order in which they are established, and the variable display start time is in the descending order based on the variable display start time. In, the variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 At this timing, when the player operates the frame button 22, the reserved symbol display of the third symbol display device 81, as shown in the rearrangement display mode shown in FIG. 18, the fourth special symbol in the winning order is reserved. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol of the third winning order (the reserved symbol display of the fourth winning order is interrupted before the reserved symbol display of the third winning order).

図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 19 shows the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 25, S907) by the MPU 201 of the main control device 110 when a game ball wins the first starting opening 63a after 1 s from the state of FIG. 27, S914) is a diagram schematically showing a process of determining a variable display start order of newly stored reserved symbols.

図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 19 is a state after 1 s from FIG. 18, the first special symbol in the variable display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. Further, the fluctuation start time of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The newly established first starting opening 63a (first special symbol) is reserved in the fifth winning order, and in the rearrangement storage area 203u, each data is stored in the storage area 5. First, the same as the newly stored first special symbol, the remaining variation time of the first special symbol in the variable display, the variation time of the suspension of the first special symbol of the winning order 2 and 4 are added respectively, and newly. The time when the hold of the established (stored) first special symbol becomes the variable display start is calculated (in this case, 24 s).

次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is re-arranged based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the frame button 22 and requests the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after rearrangement of FIG. 19, the fourth and fifth reserved symbols in the winning order are displayed. Is displayed in rearrangement with the third winning symbol display in the winning order (the winning symbol display of the fourth and fifth winning symbols is interrupted before the displaying of the third winning symbol in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variable display start time is calculated, and the sorting order is determined in advance, so that the player can perform an operation (operation of the frame button 22) requesting sorting. In this case, the reserved symbol display after rearrangement can be promptly displayed.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the variation patterns of the 15R certainty variation jackpot and the 15R regular jackpot are likely to be longer than the variation pattern selected when the variation time is out of sync. As shown in FIG. 19, the variation time of the first winning order hold is 40 seconds, which is long. Therefore, the hold of the same second special symbol that is established after that, the variable display start time is later than the hold of the first special symbol that was established later, and when rearranged, a long variable time is selected. Behind the pending symbol display that is present, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) that is different from the pending that the long variation time is selected is collectively displayed. Therefore, the greater the number of reserved symbol displays that are displayed by being interrupted in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player holds the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display, and the player is You can rearrange with the expectation of a big hit. Therefore, interest in the game is increased and the game can be continued without getting tired.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図20から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41、S1250)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図39)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図40)とメイン処理(図41、S1250)とを説明する。
<Regarding control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 43. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process (FIG. 40) started when the power is turned on, a main process (FIG. 41, S1250) executed after the startup process, and periodically (in the present embodiment). Then, there is a timer interrupt process (FIG. 20) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (FIG. 39) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process (FIG. 40) and the main process (FIG. 41, S1250) will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図20)やメイン処理(図41、S1250)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 20) and the main process (FIG. 41, S1250), a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes, and is provided in the RAM 203. Once stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図30、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図21、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the number-of-holding-balls command set in the starting winning process (FIG. 30, S108) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 21, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放し、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖する。この特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed. A large opening opening/closing process for executing is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened for each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a has elapsed, or the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is filled with a ball. Determines whether the player has won the specified number. When either of these conditions is established, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, reading processing of various winning switches is executed (S104). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the ordinary initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the ordinary initial value random number counter CINI2 is updated in the RAM 203. It is stored in the corresponding counter buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the variation type counter CS1 and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, 399, respectively). 99, 100, 198, 239), each clears to 0. When the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is set to the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口64、または第2始動口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図30を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a process for displaying by the first symbol display device 37 of the first special symbol and the second special symbol and a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed. (S107), and then the start winning process associated with winning the first start opening 64 or the second start opening 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図35を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図36を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S108), the normal symbol starting process 67 is a normal symbol changing process that is a changing process of the normal symbol for the game ball passing through (S109), and then the normal symbol starting port 67. A through gate process for the game ball passing through is executed (S110). The details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 35, and the details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A firing control process is executed to control the game ball to be launched (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S111) detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. Then, when the sphere is turned on, in order to send the sphere launch signal to the launch control device 112, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図21は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図21、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図21、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 21, a special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this special symbol variation process (S107). The special symbol variation process (FIG. 21, S107), the first special symbol and the second special symbol, based on each acquired counter value, performs various determinations and determinations, and the determined variable display by predetermined control. In the mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to enable variable display at the same time, or to be stopped and displayed in the display mode showing the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図21、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図23、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 21, S107), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). When it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S204) will be described in detail later, but when the prescribed fluctuation time of the first special symbol in the variable display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. With the process of stopping the variable display, the second special symbol is variably stopped with a symbol showing a big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not being variably displayed (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not held, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold number storage area 203a, the jackpot determination and variation pattern selection processing based on the hold data is executed. ..

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol fluctuation start process (FIG. 22, S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is being variably displayed (S205: Yes), the second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207) will be described in detail later, but like the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display. When the time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the variable display stop of the first special symbol with the symbol indicating the big hit are performed, and the jackpot game of the first lottery game is executed. In this case, the process of temporarily stopping the second special symbol which is being variably displayed is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being variably displayed (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described in detail later, but like the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), if the second special symbol is temporarily stopped, While the process for restarting the variable display is executed, if the temporary stop is not performed, and if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold number storage area 203b, The jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data are executed. Then, this process is completed.

次に、図22を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図22は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the first special symbol variation start process (S203) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 22, S203), first, the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is acquired (S301). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol holding sphere counter 203e is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S303). .. The data stored in the holding areas 1 to 4 of the first special symbol holding number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S304). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305) will be described in detail later, but based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c, the game that is set. Based on the state, the jackpot judgment of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) will be described later in detail, but based on the result of the hit/miss judgment based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Processing for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図23を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図23は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the first special symbol jackpot determination process (S305) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the probability variation gaming state (probability variation in progress) (S402). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If the probability variation flag is on (that is, the game state is a probability variation game state (during probability variation)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, special winning It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, if the probability variation flag is off (that is, the game state is a low probability game state (not in probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time (Fig. 10(b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is acquired (S404).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether or not the jackpot flag 203o is on (S405). Here, when the big hit flag 203o is set to ON, it indicates that it is a case where the change to be a big hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is commonly used in the first special symbol and the second special symbol, so that the variation that is a big jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. I am configuring. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S405において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 In S405, if it is determined that the big hit flag 203o is off, that is, if it is determined that the change to be a big hit in the second special symbol is not started (S405: No), in the process of S403 or S404. It is determined whether the executed lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203o is set to ON (S407). After that, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). Then, this process is completed.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the big hit flag 203o is on (S405: Yes), or if the lottery result is determined to be out of the process of S406 (S406: No), the The symbol indicating the deviation of the first special symbol is set in the 1 special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 actually obtained is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set to ON, that is, by the second special symbol, When the variation that becomes a big hit has been started, the setting of the disengagement is forcedly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the variation that is a big hit is not executed at the same time, and in the short period, the variation that becomes a big hit is started continuously, and the game store side It is possible to suppress the problem of excessive damage.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have a configuration in which a variation that is a big hit is not executed at the same time, but the present invention is not limited thereto, and may be configured to be executed simultaneously. In this case, the special jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the jackpot game is executed with the other special symbol, in the variation of the one special symbol, the measurement of the variation time is temporarily stopped, and the special symbol is fluctuated in a pseudo manner. It is conceivable to make a temporary stop.

次に、図24を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図24はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the first special symbol variation pattern selection process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)において、第1特別図柄の大当たりが設定されているか判別する(S501)。大当たりであるか否かの判定は、S408の処理で大当たりが設定されているかにより判別される。ここでは、図示しない専用のフラグがオンに設定されていることで大当たりであるか否かを判別できるように構成されている。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 24, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), it is determined whether the jackpot of the first special symbol is set (S501). Whether or not it is a big hit is determined by whether or not a big hit is set in the process of S408. Here, a dedicated flag (not shown) is set to ON so that it can be determined whether or not it is a big hit.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)に応じた第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである変動パターン選択テーブル202dを設定する(S502)。大当たり種別テーブル202b(図10(b)参照)より取得している特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。その後、S505の処理を実行する。一方、S501の処理において、第1特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S501:No)、遊技状態に応じた第1特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン選択テーブル202dを設定する(S504)。その後、S505の処理を実行する。 In the processing of S501, if it is determined that the jackpot of the first special symbol has been set (S501: Yes), in the current gaming state (any of the normal gaming state, probability variation gaming state, time saving gaming state) The variation pattern selection table 202d in which the hit determination result of the corresponding first special symbol is a big hit is set (S502). The jackpot type is determined based on the value of the special jackpot type counter C2 acquired from the jackpot type table 202b (see FIG. 10B) (S503). Then, the process of S505 is executed. On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the first special symbol is set off (S501: No), the variation pattern selection table 202d in which the lottery result of the first special symbol corresponding to the gaming state is out Is set (S504). Then, the process of S505 is executed.

S505の処理では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブル202dより変動パターンを選択する(S505)。選択した変動パターンを示す特図1変動パターンコマンドを生成(設定)する(S506)。選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203rにカウンタ値を設定する(S507)。その後、この処理を終了する。 In the process of S505, a fluctuation pattern is selected from the set fluctuation pattern selection table 202d based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S505). A special figure 1 fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation pattern is generated (set) (S506). Based on the selected variation pattern, a counter value is set in the special figure 1 variation time counter 203r (S507). Then, this process is completed.

次に、図25を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図25はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first special symbol variation stop process (S204) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203pがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203pがオフに設定されていると判別された場合には(S601:No)、第1特別図柄の残り変動時間を示す特図1変動時間カウンタ203rを減算して更新する(S602)。更新した特別1変動時間カウンタ203rの値が0であるか、即ち、第1特別図柄の変動終了タイミングであるかが判別される(S603)。変動終了タイミングでないと判別された場合には(S603:No)、この処理を終了する。一方、S603の処理において、変動時間終了タイミングであると判別した場合には(S603:Yes)、変動中の第1特別図柄に対して大当たりが設定されているか判別される(S604)。第1特別図柄に対して大当たりが設定されていると判別された場合には(S604:Yes)、第2特別図柄の仮停止を設定するための特図2変動停止フラグ203qがオンに設定される(S605)。特図2変動停止フラグ203qがオンであることを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S606)その後、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定される(S607)。その後、S610の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), first, it is determined whether the first fluctuation stop flag 203p is set to ON (S601). When it is determined that the first fluctuation stop flag 203p is set to OFF (S601: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203r indicating the remaining fluctuation time of the first special symbol is subtracted and updated (( S602). The value of the updated special 1 variation time counter 203r is 0, that is, it is determined whether it is the variation end timing of the first special symbol (S603). If it is determined that it is not the change end timing (S603: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S603, when it is determined that it is the change time end timing (S603: Yes), it is determined whether or not a big hit is set for the changing first special symbol (S604). When it is determined that the big hit is set for the first special symbol (S604: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203q for setting the temporary stop of the second special symbol is set to ON. (S605). The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is set to the special figure 2 fluctuation stop command which shows that it is on (S606) After that, the big hit game start which is based on the big hit classification which is selected is set (S607). Then, the process proceeds to S610.

一方、S604の処理において、変動中の第1特別図柄に対して外れが設定されていると判別された場合には(S604:No)、時短カウンタ203kが0であるか判別される(S608)。時短カウンタ203kが0より大きい値であると判別した場合には(S608:Yes)、時短カウンタ203kの値より1減算して更新する(S609)。その後、S610の処理へ移行する。一方、S608の処理において、時短カウンタ203kが0であると判別した場合には(S608:No)、S610の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S604, when it is determined that the deviation is set for the changing first special symbol (S604: No), it is determined whether the time saving counter 203k is 0 (S608). .. When it is determined that the time saving counter 203k is greater than 0 (S608: Yes), the value is updated by subtracting 1 from the value of the time saving counter 203k (S609). Then, the process proceeds to S610. On the other hand, in the process of S608, when it is determined that the time saving counter 203k is 0 (S608: No), the process proceeds to S610.

S610の処理では、第3図柄表示装置81に表示されている第1特別図柄に対応する主図柄を確定停止させることを指示するための特図1確定コマンドを設定する(S610)。第1図柄表示装置37に変動表示されている第1特別図柄の変動停止が設定される(S611)。時短カウンタ203kが初期値である0にリセットされる(S612)。その後、この処理を終了する。 In the processing of S610, the special figure 1 decision command for instructing to stop the main symbol corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is set (S610). The variation stop of the first special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is set (S611). The time saving counter 203k is reset to 0 which is an initial value (S612). Then, this process is completed.

一方、S601の処理において、特図1変動停止フラグ203pがオンであると判別された場合には、特図1変動停止フラグ203pをオフに設定し(S613)、特図1変動停止フラグ203pがオフであることを示す特図1変動停止コマンドが設定される(S614)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S601, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is turned on, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to off (S613), and the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set. A special figure 1 fluctuation stop command indicating that the switch is off is set (S614). Then, this process is completed.

このように構成することで、第1特別図柄で大当たりとなり大当たり遊技が開始される場合には、第2特別図柄を仮停止するように設定することができる。その後、大当たり遊技が終了した後には、変動中の第2特別図柄に対して、残りの変動時間を変動再開することができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能な構成であっても、一方の特別図柄が大当たりすると変動中の他方を仮停止させて大当たり遊技が終了するまで待機させることで、遊技者に大当たり遊技に集中させることができる。 With this configuration, when the big hit and the big hit game is started with the first special symbol, the second special symbol can be set to be temporarily stopped. After that, after the jackpot game is over, for the changing second special symbol, the remaining changing time can be changed and restarted. Therefore, even in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, when one special symbol is a big hit, the other is temporarily stopped and waiting until the big hit game is finished. This allows the player to concentrate on the jackpot game.

次に、図26を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図26はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), the above-described first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), the first special symbol holding ball number of each process from S301 to S306 Counter 203e, the value of the first special symbol reservation sphere number counter (N1), the first special symbol reservation sphere storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), the first special symbol fluctuation pattern selection process (S306) In each process of S701 to S710, the second special symbol reservation ball number counter 203f, the value of the second special symbol reservation ball number counter (N2), the second special symbol reservation ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process (S705), the second special symbol variation pattern selection process (S706) is the same except that it is changed, so the description thereof will be omitted.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図27はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, a second special symbol jackpot determination process (S705) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリア203cがS801の処理では、第2特別図柄保留球実行エリア203dに、S408の処理に対して、特図1(第1特別図柄)がS808の処理では、特図2(第2特別図柄)に、S409およびS410の処理に対して、第1特別図柄がS809およびS810の処理では、第2特別図柄にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27, S705), the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), the process of S401, the first special symbol holding ball execution area In the process of S801 is 203c, in the second special symbol reservation sphere execution area 203d, for the process of S408, the special diagram 1 (first special symbol) is the process of S808, in the special symbol 2 (second special symbol). , S409 and S410, the first special symbol is the same in the process of S809 and S810, except that it is changed to the second special symbol, and the description thereof will be omitted.

次に、図28を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図28はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28, the second special symbol variation pattern selection process (S706) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)の、S501の処理に対して、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)がS901の処理では、特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に、S506〜S507までの各処理に対して、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)、特図1変動時間カウンタ203rがS906〜S907の各処理に対して特図2変動パターンコマンド、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 28, S706), the special symbol 1 lottery result (first) with respect to the process of S501 of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) described above. Special symbol lottery result) In the process of S901, in the special symbol 2 lottery result (second special symbol lottery result), for each process from S506 to S507, the special symbol 1 variation pattern command (first special symbol) Change pattern command) and the special figure 1 fluctuation time counter 203r are changed to the special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 fluctuation time counter 203s for each processing of S906 to S907. Therefore, the description thereof is omitted.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図29はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the second special symbol variation stop process (S207) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)に対して、S601〜S602までの各処理の、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動時間カウンタ203rがS1001〜S1002までの各処理では、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更され、S603の処理では、第1特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかを判別しているがS1003の処理では、第2特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかを判別しており、S604〜S607,S610〜S611までの各処理に対して、特図1(第1特別図柄)、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンド、第1特別図柄の大当たりの開始、特図1確定コマンドがS1004〜S1005,S1009〜S1010では、特図2(第2特別図柄)、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンド、第2特別図柄の大当たりの開始、特図2確定コマンドにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), in contrast to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), each special process 1 fluctuation stop flag of S601 to S602 203p, the special figure 1 variation time counter 203r is changed to the special figure 2 variation stop flag 203q, the special figure 2 variation time counter 203s in each processing of S1001 to S1002, and in the processing of S603, the variation of the first special symbol Although it is determined whether or not the time is the end timing, in the processing of S1003, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol is the end timing, and for each processing of S604 to S607 and S610 to S611. In the special figure 1 (first special symbol), the special figure 2 fluctuation stop flag 203q, the special figure 2 fluctuation stop command, the start of the jackpot of the first special symbol, the special figure 1 confirmation command is S1004 to S1005, S1009 to S1010. , Special figure 2 (second special symbol), special figure 1 fluctuation stop flag 203p, special figure 1 fluctuation stop command, start of big hit of the second special symbol, except that the special figure 2 confirmation command is changed respectively Since they are the same, description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time. Can be made. Therefore, the lottery game with more special symbols can be executed within the predetermined time, and the probability that the jackpot is awarded to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the special symbols that have been temporarily stopped are stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so that the player has confirmed that the lottery game that was in the middle of variable display has not disappeared. It is possible to grasp and play the jackpot game with peace of mind.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図30、S108)は、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64、第2始動口640それぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図30、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 30, a start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the starting winning process (S108). The start winning process (FIG. 30, S108) determines whether a game ball has won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640, and if a winning is achieved, the upper limit number of holdings (first starting opening 64, It is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the second special symbol reserved sphere storage area 203b, up to four in each of the two starting ports 640). Moreover, each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol holding sphere storage areas 203b, a process of predicting a win/fail judgment result, a variation pattern to be selected, or the like is executed in advance. The start winning process (FIG. 30, S108) will be described below.

始動入賞処理(図30、S108)では、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S1106)。 In the starting winning process (FIG. 30, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 64 (starting winning) (S1101). Here, the winning of the first start opening 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting opening 64 (there is a starting winning) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). This is determined whether it is less than 4 which is the upper limit value of the number of holdings for the first starting port 64 (that is, whether the number of holdings is not stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (1104). A reserve ball number command for notifying the voice lamp controller 113 of the reserve number is set (S1105). Various counter values, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variable type counter CS1 each value is read (acquired) from the counter buffer, the special symbol holding ball execution area 203c special hit random number 203c The counter storage area 203c1, the special winning type counter storage area 203c2, and the variation type counter storage area 203c4 are respectively reserved (stored) (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(図31、S1107)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first prefetching process is executed (S1107). The first look-ahead processing (FIG. 31, S1107) will be described in detail later, but the first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a is stored. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what the order is, and from the variation display order and each of the stored counter values, the judgment result, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. The process of determining is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口64への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, regarding each processing of S1108 to S1114, the same processing as the processing performed for winning the game ball into the first starting opening 64 executed in each processing of S1101 to S1107 is performed. The only difference is the process executed for the starting port 640, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図31を参照して、始動入賞処理(図20、S108)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図31は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first prefetching process (S1107) which is one process of the starting winning process (FIG. 20, S108) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first prefetch processing (S1107).

第1先読み処理(図31、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203tの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1122)。 In the first look-ahead processing (FIG. 31, S1107), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a, that is, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, and fluctuations. Each value of the type counter CS1 is read (S1121). The read data is stored in the area having the smallest winning order among the empty storage areas of the rearrangement storage area 203t, and the variable display is started based on the newly stored suspension data (each counter value). The variable display start time is calculated (S1122).

この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口64に基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口640に基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口64,640に基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data based on the first starting opening 64, the first special symbol, the second special symbol. If it is the hold data based on the starting port 640, the remaining variation time of the second special symbol) and the respective holding data previously stored based on the same starting port 64, 640 as the newly stored holding data are determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口64に基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口64に基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口640に基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口640に基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 64. Hold data based on the first start port 64 (corresponding to the first special symbol) stored in, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second start port 640, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 640 that has been made.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S1123)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the sorting pending storage area 203t (S1123). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, However, if the newly stored variable display start order of the pending data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is obvious that only the changed order is renumbered. Good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S1124)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203t6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1124:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1125)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1124:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1127)。 It is determined whether the game state at the time when the newly stored hold data starts changing is the high-probability game state (S1124). Regarding the game state when the fluctuation starts, although there is a thing that the pre-reading probability change flag 203t6 is on, although it is stopped by the time when the newly stored hold data starts to change, after that, the 15R normal jackpot is held and stopped. It is determined by determining whether or not there is. When it is determined that the game state when the newly stored hold data starts to change is the high probability game state (S1124: Yes), the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability case is the jackpot determination value. On the basis of the above, it is predicted whether or not the first special symbol is correct, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203t (S1125). On the other hand, when it is determined that the game state when the newly stored hold data starts changing is the low-probability game state (normal game state) (S1124: No), the special symbol jackpot for the low-probability case Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, it is predicted whether or not the first special symbol is valid, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203t (S1127).

第1先読み更新処理を実行する(S1127)。第1先読み更新処理(図32、S1127)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203tに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 The first prefetch update processing is executed (S1127). The first prefetch update process (FIG. 32, S1127) will be described in detail later, but the judgment result of the hold data (various counter values) stored in the rearrangement storage area 203t in the order in which the variable display is actually started. Based on, the jackpot type (whether it is a probable change) and the variation pattern (variation time) are stored (updated).

次に、図32を参照して、第1先読み処理(図31、S1107)の一処理である第1先読み更新処理(S1127)について説明する。図32は、この第1先読み更新処理(S1127)を示すフローチャートである。 Next, the first prefetch update process (S1127) which is one process of the first prefetch process (FIG. 31, S1107) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S1127).

第1先読み更新処理(図32、S1127)では、まず、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1127の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1131)。第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS127の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1131:Yes)、予測した大当たりは大当たりAまたは大当たりCであったか判別される(S1132)。予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合には(S1132:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203tの先読み確変フラグ203t6をオンに設定する(S1133)。なお、先読み確変フラグ203t6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203t6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 32, S1127), first, it is determined whether or not the win/fail judgment result predicted in the process of S1125 or S1127 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) was a big hit (S1131). When it is determined that the hit determination result predicted in the processing of S1125 or S127 in the first look-ahead processing (FIG. 31, S1107) is a jackpot (S1131: Yes), was the predicted jackpot A or jackpot C? It is determined (S1132). When it is determined that the predicted jackpot is the jackpot A or the jackpot C (S1132: Yes), the prefetch probability change flag 203t6 of the rearrangement hold storage area 203t corresponding to the newly stored hold data is set to ON. (S1133). The prefetch probability change flag 203t6 is set to OFF because the data in the reserved area before the shift is cleared to 0 when the data is shifted and stored in the upper reserved area. In other words, the pre-reading probability variation flag 203t6 which has been set to ON once is shifted to the holding area in order, and is set to OFF by shifting and overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area. To be done.

一方、予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりCでないと判別された場合には(S1132:No)、S1134の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the jackpot A or the jackpot C (S1132: No), the process of S1134 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1134)。 From the special winnings variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of variation display (whether it is probability variation or time reduction), variation display start based on the value of the variation type counter CS1 of newly stored pending data The fluctuation pattern that is determined at some time is predicted (S1134).

一方、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1131:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1135)。 On the other hand, when it is determined that the win/no determination result predicted in the process of S1125 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) is wrong (S1131: No), the game state at the start of variable display (probable change or time saving). The fluctuation pattern table 202e corresponding to (whether it is in the middle or not) predicts the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display based on the value of the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data (S1135). ..

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203tの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1136)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1137)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1137:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1138)。並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203t6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S1139)。 The predicted hit/miss, stop type, and variation pattern are stored in an area corresponding to the winning order in the rearrangement storage area 203t (corresponding to newly stored suspension data) (S1136). The variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203t is determined by interrupting (changing the order) the previously displayed variable display start order (S1137). .. When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203t is interrupted (changed in order) to the previously stored variable display start order, (S1137: Yes), about the pending data after the variable display start order of the newly stored pending data (the pending data in the order of starting to vary after the special symbol corresponding to the newly stored pending data fluctuates and stops) Then, again, the win/fail, the stop type, and the variation pattern are predicted and updated (S1138). Based on the hit/failure, stop type, variation pattern, winning order, variation display start order, and pre-reading probability variation flag 203t6 corresponding to all the pending data stored in the sorting pending storage area 203t, the respective data is converted into a voice lamp control device. A winning command for notifying 113 is generated for each hold data (S1139).

このように、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first start opening 64 or the second start opening 640 and is held until the variable display of the corresponding special symbol can be started, it is judged or selected before the variable display is started. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of variation start by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 Further, when a new hold is stored and the order in which fluctuation starts is changed due to the new hold (the newly stored fluctuation start order of the hold is stored by being interrupted), the rearrangement storage area 203t is again displayed. Of the stored hold areas, the newly stored hold is newly stored because the judgment of acceptance, stop type, and variation pattern are updated for the hold that starts changing after the newly stored hold is stopped. By doing so, even when the gaming state at the start of fluctuation (whether it is the high-probability gaming state or the low-probability gaming state) changes, it is possible to update it to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In addition, in the present embodiment, when the newly stored hold start sequence is interrupted and stored, the hold data in the hold area (whether the judgment is correct, the stop type, or the fluctuation pattern) is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the judgment may be performed again for all the hold areas every time. With this configuration, the data in the holding area can be updated each time new holding is stored, and more accurate data can always be formed.

次に、図33を参照して、始動入賞処理(図30、S108)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図33は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the second prefetching process (S1114) which is one process of the starting winning process (FIG. 30, S108) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the second prefetching process (S1114).

第2先読み処理(図33、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図31、S1107)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second prefetching process (FIG. 33, S1114) prefetches the pending data based on the winning of the first starting opening 64 by the first prefetching process (FIG. 31, S1107) described above, and is stored. In contrast to the process of determining the variable display start order of the pending data and making various determinations, the pending data based on winning the second starting opening 640 is pre-read in advance and the stored pending data is stored. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and various determinations are performed, and the detailed description is omitted.

また、図34に示した、第2先読み処理(図33、S1114)の一処理である第2先読み更新処理(S1147)についても、上記した、第1先読み更新処理(図32、S1127)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second prefetch update process (S1147), which is one process of the second prefetch process (FIG. 33, S1114) shown in FIG. 34, the above-described first prefetch update process (FIG. 32, S1127) is the first. While the process of predicting various selection data and generating the winning command based on the variable display start order of the pending data based on winning the first starting port 64, the second starting port 640 is won. Based on the variable display start order of the pending data based on the above, the same process is executed, only the process of predicting various selection data and generating the winning command, and detailed description is omitted. To do.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203tに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, the game ball is won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When the reserved data is stored (the reserved data is stored), the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114) is executed. The newly stored reservation data is stored in the rearrangement reservation ball storage area 203t in the first pre-reading process (FIG. 31, S1107) or the second pre-reading process (FIG. 33, S1114) in which the order in which variable display is started is sorted first. Since it is decided by comparing with the variable display start time of each held data that is stored, the gaming state (whether it is during the probable change) is accurately determined when the stored data stored is started to display. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the result of the judgment, the stop type, the fluctuation pattern displayed in a variable manner, and the like. Therefore, next, even when the pending data is newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the first special symbol holding sphere storage area 203b, the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second The variable display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted based on the fluctuation time (variation pattern) of each pending data predicted in the prefetch process (FIG. 33, S1114). As a result, the correct variable display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 In addition, when the variable display start order of newly stored hold data is stored by interrupting the variable display start order of previously stored hold data (the order is earlier), the newly stored hold display is performed. For each pending data in the variable display start order after the data, the game state at the start of variable display is predicted again by the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114). Then, since the winning/prohibition, the stop type, and the variation pattern are predicted (look ahead), the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図35は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, a normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device section 88, the opening time of the ordinary electric auditors role 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図35、S109)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1161)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1161:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 35, S109), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit. (S1161). The normal symbol (second symbol) is in the middle of hitting the second symbol display portion 88 until the hit is displayed and the middle opening/closing control of the normal electric accessory 640a is being performed. When it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hitting (S1161: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1161:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1162)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1162:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1163)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1184の処理、S1185の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1161: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display unit 88 is being variably displayed (S1162). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1162: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1163). The variable time here is a time preset by the process of S1184 and the process of S1185, which will be described later, before the variable display is started on the second symbol display device 88.

S1163の処理において、変動時間が経過していなければ(S1163:No)、本処理を終了する。一方、S1163の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1163:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1164)。S1164の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1178の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1177の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1164の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1177の処理、S1178の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S1163, if the variation time has not elapsed (S1163: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S1163, when it is determined that the variation time of the normally displayed variable symbol has elapsed (S1163: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1164). .. In the process of S1164, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S1178, the "○" symbol is stopped and displayed as the second symbol (lighting display). ) Is set. On the other hand, if the normal symbol lottery is missed and the display mode at the time of disengagement is set by the process of S1177, the "x" symbol is stopped and displayed (lit) as the second symbol on the second symbol display unit 88. Display) is set. By the process of S1164, when the stop display is set, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, the process of S1177, the display mode set in the process of S1178, the stop symbol (second symbol) is The stop display (lighting display) is displayed on the two symbol display portion 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1165)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1165:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1166)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1165:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the regular design lottery this time is a win (S1165). When it is determined that the regular symbol lottery result of this time is a win (S1165: Yes), the opening/closing control start of the regular electric accessory 640a is set (1166). On the other hand, if it is determined that the result of the regular design lottery this time is out (S1165: No), this process ends.

一方、S1162の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1162:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1167)。 On the other hand, in the process of S1162, when it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1162: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number M of times the variable display is held in the normal symbol) is acquired. (S1167).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1168)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1168:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1168:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1169)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S1168). If it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is 0 (S1168: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is not 0 (S1168: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is decremented by 1 (S1169).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1170)。S1170の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1171)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203h is shifted (S1170). In the process of S1170, the data stored in the normal symbol reserve 1 to the normal symbol reserve 4 in the normal symbol reserve sphere storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, ordinary symbol hold 1 → execution area, ordinary symbol hold 2 → ordinary symbol hold 1, ordinary symbol hold 3 → ordinary symbol hold 2, ordinary symbol hold 4 → ordinary symbol hold 4, etc. within each area Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding sphere execution area 203i is acquired (S1171).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1172)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1172:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1173)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1172:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1174)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1174:Yes)、S1173の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1174:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1175)。 Next, it is determined that the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1172). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (that is, it is not during hour/hour) (S1172: No), the hit determination value of the normal symbol per random symbol table for low probability time (FIG. 10(d)) Based on, the result of the judgment is obtained (S1173). On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not 0 (that is, during hour saving) (S1172: Yes), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is a big hit (( S1174). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1174: Yes), the process of S1173 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1174: No), the hit determination value of the high random probability per normal symbol random number table (FIG. 10 (d)) Based on the result, the result of the judgment is obtained (S1175).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1176)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1176:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1177)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1176:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1178)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (S1176). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out) (S1176: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of removal is set. (S1177). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, it is a win) (S1176: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of winning, is It is set (S1178).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)である)か判別される(S1179)。時短遊技中であると判別された場合には(S1179:Yes)、S1181の処理を実行する。時短遊技中でないと判別された場合には(S1179:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1180)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には、S1181の処理を実行する。 It is determined whether or not the gaming state is in the time saving gaming state (including the probability variation gaming state) (S1179). If it is determined that the time saving game is in progress (S1179: Yes), the process of S1181 is executed. When it is determined that the time saving game is not in progress (S1179: No), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1180). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in a big hit, the process of S1181 is executed.

S1181の処理では、普通電動役物640aの羽根の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1181)。一方、S1180の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中でない(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1180:No)、普通電動役物640aの羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1182)。 In the process of S1181, the opening time of the blade of the ordinary electric accessory 640a is set to 1 s, and the number of times of opening is set to 2 (S1181). On the other hand, in the processing of S1180, when it is determined that the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, in the low probability game state) (S1180: No), the normal electric auditors product 640a The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1182).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)である)か判別される(S1183)。時短中であると判別された場合には(S1183:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1184)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1183:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1185)。S1184、S1185の処理が実行された後には、この処理を終了する。 It is determined whether or not the gaming state is in the time saving gaming state (including the probability variation gaming state) (S1183). When it is determined that the time is shortening (S1183: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S1184). On the other hand, when it is determined that the time is not shortening (S1183: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1185). After the processing of S1184 and S1185 is executed, this processing ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図36は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interruption process (see FIG. 20), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting opening 67, and when the game ball has passed. , Is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 for ordinary hits.

スルーゲート通過処理(図36、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1191)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1191:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1192)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1193)。 In the through gate passage process (FIG. 36, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (gate) 67 (S1191). Here, the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S1191: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is acquired (S1192). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1193).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1191:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1193:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1191:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1193:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1194)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1195)。尚、S1195の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1191: No), or even if the sphere passes through the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1193: No), this process ends. On the other hand, the ball passes through the normal symbol starting port 67 (S1191: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203g is less than 4 (S1193: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203 g is incremented by 1 (S1194). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the above-described timer interrupt process, and the first normal symbol flag, the normal symbol holding ball storage area 203h of the RAM 203 empty holding area (ordinary symbol holding 1 to ordinary symbol) It is stored in the first area of the reservation 4) (S1195). In the process of S1195, the value of the normal symbol holding ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol holding 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of the normal symbol reserve 2, if the value is 2, the area of the normal symbol reserve 3, if the value is 3, the area of the normal symbol reserve 4, first, respectively. Area.

次に、図37を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図37は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、左打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となり、大当たり遊技中、時短遊技状態中、確変遊技状態中では、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、右打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となる。なお、通常遊技状態では、普通電動役物640aが第2始動口640を塞いでいる状態が通常状態となり、右側の第1始動口64への入賞率も左側の第1始動口64よりも低く設定されているので、通常遊技状態に右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となることを低減することができる。また、不正に右打ちして、第2始動口640へ入賞させることを監視することができ、不正による被害を低減できる。 Next, the fluctuation monitoring process (S111), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether the player is playing the correct game corresponding to the game state is executed. In the present embodiment, in the normal game state (low-probability game state), a method of performing a game by hitting the game ball with a strength such that the game ball passes the left side of the variable display device unit 80 (hereinafter, left hitting) Is a regular game method, and during a big hit game, a time saving game state, and a probability variation game state, a method of shooting a game ball with the strength with which the game ball passes the right side of the variable display device unit 80 (hereinafter, right hitting) ) Is a regular game method. In the normal game state, the state in which the normal electric auditors's figure 640a closes the second starting port 640 becomes the normal state, and the winning rate for the first starting port 64 on the right side is lower than that for the first starting port 64 on the left side. Since it is set, it is disadvantageous for the player to hit right in the normal gaming state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage to the player by monitoring whether the player is playing the game correctly. Further, it is possible to monitor that the player rightly hits the player right and wins the prize in the second starting opening 640, and damage caused by the cheating can be reduced.

変動監視処理(図37、S111)では、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中であるかが判別される(S1201)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1201:No)、確変遊技状態または時短遊技状態中であるか判別される(S1202)。確変遊技状態または時短遊技状態中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第1特別図柄が変動停止しているか判別される(S1203)。第1特別図柄が変動停止中であると判別された場合には(S1203)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。その後、この処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203vは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。後述するが、この異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間が所定時間以上(例えば、20秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (FIG. 37, S111), first, it is determined whether the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1201). When it is determined that the jackpot game is not in progress (S1201: No), it is determined whether the probability variation game state or the time saving game state is in progress (S1202). When it is determined that the probability variation gaming state or the time saving gaming state is in progress (S1202: Yes), it is determined whether the first special symbol fluctuates or stops (S1203). When it is determined that the first special symbol is in a fluctuation stop (S1203), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204). Then, this process is completed. Here, the abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game in the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the gaming state. As will be described later, if the time during which the abnormality monitoring flag 203v is set to ON becomes a predetermined time or more (for example, 20 seconds or more), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality by the command. (A character indicating that the third symbol display device 81 is abnormal (for example, a character display suggesting a correct game method (please right-handed, etc.) is executed, and an error sound or an instruction voice for a correct game is given by voice. Is output and an abnormal signal is output to the hall computer)).

このように、確変遊技状態または時短状態中である場合には、正しい遊技方法では、右打ち遊技されて第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示可能となる状態であるが、第1特別図柄が一定時間変動表示していないと、異常報知することにより遊技者にとって不利となる第1特別図柄が変動表示しないように遊技を行う不正な遊技が行われているかを監視することができる。よって、不正を早期に発見することができ、遊技店の損害を低減することができる。 Thus, in the probability variation game state or during the time saving state, in the correct game method, the right-handed game is the state in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed, respectively. If the 1 special symbol is not displayed for a certain period of time, it is possible to monitor whether an illegal game is performed in which the first special symbol, which is disadvantageous to the player by notifying the abnormality, is not displayed in a variable manner. it can. Therefore, fraud can be detected at an early stage, and damage to the gaming shop can be reduced.

一方、S1201の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合(S1201:Yes)、S1203において、第1特別図柄が変動中であると判別された場合(S1203:No)には、異常監視フラグ203vがオフに設定される(S1205)。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the jackpot game is in progress (S1201: Yes), in S1203, if it is determined that the first special symbol is changing (S1203: No), abnormal monitoring The flag 203v is set to off (S1205).

一方、S1202の処理において確変遊技状態中または時短遊技状態中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるか判別される(S1206)。普通図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1206:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。 On the other hand, when it is determined in the process of S1202 that the probability variation game state or the time saving game state is not in progress (S1202: No), it is determined whether or not the variable display of the normal symbol (second symbol) is being performed (S1206). When it is determined that the normal symbols are being changed and displayed (S1206: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、右打ち遊技が実行されない通常遊技状態に、右打ち遊技でのみ変動が可能である普通図柄が変動表示している場合には、異常監視フラグ203vがオンに設定される。なお、異常監視フラグ203vがオンに設定されたまま20秒経過すると異常警報コマンドが設定されるが、大当たり遊技後や、時短遊技、確変遊技が終了した後に、普通図柄の保留球(最大4球)が記憶されている状態では、左打ち状態に移行しても普通図柄が変動表示しているため、異常監視フラグ203vがオンに設定されるが、その場合には普通図柄の変動時間は、3秒間であるので、異常警報コマンドが設定される前に異常監視フラグ203vがオフに設定されることとなる。これにより、正しい遊技方法で遊技を行っているのに、異常報知が実行される不具合を抑制できる。 In this way, in the normal game state in which the right-handed game is not executed, when the normal symbol that can be changed only in the right-handed game is variably displayed, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON. It should be noted that the abnormal warning command is set when 20 seconds have elapsed while the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but after the jackpot game, the time saving game, the probability variation game is over, the normal design holding ball (up to 4 balls) ) Is stored, even if the state shifts to the left-handed state, the normal symbol is variably displayed, so the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but in that case, the variation time of the normal symbol is Since it is 3 seconds, the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF before the abnormality alarm command is set. As a result, it is possible to suppress the problem that the abnormality notification is executed even though the player is playing the game in the correct playing method.

一方、S1206の処理において、普通図柄の停止中であると判別された場合には(S1206:No)、第2特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1207)。第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S1207:Yes)、異常監視フラグ203vをオンに設定する(S1204)。 On the other hand, in the process of S1206, when it is determined that the normal symbol is stopped (S1206: No), it is determined whether the second special symbol is being variably displayed (S1207). When it is determined that the second special symbol is changing (S1207: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態でない、即ち、通常遊技状態である場合には、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしていることとなる。よって、異常監視フラグ203vをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、20秒)以上、異常監視フラグ203vがオンで設定されていると異常報知が実行されるので、不正な遊技をより早期に発見できる。従って、不正による遊技店の被害を低減することができる。 In this way, when the gaming state is not the time saving gaming state or the probability variation gaming state, that is, when it is the normal gaming state, it is the normal gaming method to play the game by left-handed play, but when the player hits right-handed, the variation display If the possible second special symbol is changing, it means that the player is playing the game in the wrong game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203v to ON, the abnormality notification is executed if the abnormality monitoring flag 203v is set to ON for a predetermined time (20 seconds in the present embodiment) or more, so an illegal game is executed. Can be discovered earlier. Therefore, it is possible to reduce damage to the game store due to fraud.

一方、S1207の処理において、第2特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1207:No)、異常監視フラグ203vをオフに設定する。その後、この処理を終了する。なお、この変動監視処理(S111)において、普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が停止中であるかの判別は、保留球が記憶されていない状態で変動停止している状態である。保留球が記憶されている状態で、一時的な停止状態(変動停止から次の保留球による変動開始までの停止状態)は変動停止中ではなく、変動中と判別される。 On the other hand, in the process of S1207, when it is determined that the second special symbol is in the fluctuation stop (S1207: No), the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF. Then, this process is completed. In addition, in this fluctuation monitoring process (S111), the determination whether the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol are stopped is a state in which the holding ball is stopped in a variable state without being stored. .. In the state where the holding balls are stored, the temporary stop state (stop state from the fluctuation stop to the start of fluctuation by the next holding ball) is determined not to be the fluctuation stop but the fluctuation.

ここで、遊技状態が通常遊技状態であり、第2特別図柄が変動停止している場合には、正しい遊技方法である左打ちで遊技が行われているので、異常監視フラグ203vがオフに設定され、後述する異常警報コマンドが設定されることが回避される。よって、遊技者が悪気なく誤った遊技方法で短時間遊技を行ってしまったとしても直ちには、異常報知がされないので、遊技者が異常報知により不快な思いをしてしまうことを抑制できる。 Here, when the game state is the normal game state, and the second special symbol is variably stopped, since the game is being performed by left-handing, which is a correct game method, the abnormality monitoring flag 203v is set to off. Thus, it is possible to prevent the abnormal alarm command described below from being set. Therefore, even if the player plays the game for a short time by the wrong playing method without any innocence, the abnormality is not immediately notified, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the abnormality.

次に、図38を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図38は、この不正監視処理(S112)の内容を示したフローチャートである。不正監視処理(図38、S112)では、異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、20秒以上)となると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 38, the fraud monitoring process (S112) which is one of the processes in the timer interrupt process (see FIG. 20) in the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the fraud monitoring process (S112). In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, the abnormality alarm command is set when the time exceeds a predetermined time (20 seconds or more in this embodiment). The process is executed.

不正監視処理(図38、S112)では、まず、異常監視フラグ203vがオンであるか判別する(S1211)。異常監視フラグ203vがオンであると判別された場合には(S1211:Yes)、異常監視カウンタ203wを1加算して更新する(S1212)。異常監視カウンタ203wが上限値(本実施形態では、20秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別される(S1213)。異常監視カウンタ203wが上限値未満であると判別された場合には(S1213:No)、この処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203wが上限値以上であると判別された場合には(S1213:Yes)、異常警報コマンドを設定する(S1214)。その後、この処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211). When it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211: Yes), the abnormality monitoring counter 203w is incremented by 1 and updated (S1212). It is determined whether the abnormality monitoring counter 203w is equal to or more than the upper limit value (in the present embodiment, the counter value corresponding to 20 seconds) (S1213). When it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is less than the upper limit value (S1213: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is equal to or more than the upper limit value (S1213: Yes), the abnormality alarm command is set (S1214). Then, this process is completed.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図20参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the voice lamp controller 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the voice lamp control device 113, when the abnormality warning command is received, a process of causing the third symbol display device 81 and the voice output device 226 to output the abnormality warning mode is executed. As a result, it is possible to detect fraud and defects early.

また、異常監視フラグ203vがオンに設定されてから所定時間(本実施形態では、20秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(20秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 In addition, when the abnormality monitoring flag 203v is set to be on and is kept set to be on for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) or more, the abnormality alarm command is set. Even if there is a period (for example, a period in which the right-handed state is switched to the left-handed state) in which the game is not played by the regular game method for a short time (less than 20 seconds) when the game state is switched, etc., immediately, Since the abnormal alarm is not output, it is possible to suppress the problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定時間は20秒としたが、それに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定時間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が遊技操作を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 Although the predetermined time is set to 20 seconds in the present embodiment, the predetermined time is not limited to this, and the predetermined time may be configured to be longer than the necessary switching time during the normal game when switching the game state. Good. With such a configuration, it is possible to suppress the problem that the abnormal alarm is erroneously output while the player is changing the game operation.

一方、S1211の処理において、異常監視フラグ203vがオフであると判別された場合には(S1211:No)、異常監視カウンタ203wを初期値である0にリセットする処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1211, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off (S1211: No), processing of resetting the abnormality monitoring counter 203w to 0 which is the initial value is executed. Then, this process is completed.

このように、異常監視フラグ203vがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203wの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off, the value of the abnormality monitoring counter 203w is reset to the initial value, so the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the regular game method is used. While playing a game, it is possible to suppress a problem that an abnormal alarm is output.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1221)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1221), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図40を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this startup processing.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図40)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1231)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1232)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1233)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 40), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1231). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1232). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1233).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1234)、オンされていれば(S1234:Yes)、処理をS1240へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1234:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(1235)、記憶されていなければ(S1235:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1234), and if it is turned on (S1234: Yes), the process proceeds to S1240. On the other hand, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1234: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (1235), and if it is not stored. (S1235: No), since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S1110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1235:Yes)、RAM判定値を算出し(S1236)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1237:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1240へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1235: Yes), the RAM determination value is calculated (S1236), and the calculated RAM determination value is not normal (S1237: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1240. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1240の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1240)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 In the process of S1240, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1240). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1241, S1242) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed during the startup process, the initialization process (S1241, S1242) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。RAMの初期化処理(S1241、S1242)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1241)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1242)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1243の処理へ移行する。 In addition, the initialization processing (S1241 and S1242) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization process (S1241, S1242), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1241), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1242). After executing the initialization process of the RAM 203, the process shifts to S1243.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1234:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1235:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1237:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1238)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1239)、S1243の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1234: No), the information about the occurrence of power failure is stored (S1235: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) If it is normal (S1237: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1238). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1239), and the process proceeds to S1243. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1243)。その後、割込みを許可する(S1244)。そして、後述するメイン処理(S1250)に移行する。 Next, the production permission command which permits execution of various productions is output to the voice lamp control device 113 (S1243). After that, the interrupt is permitted (S1244). Then, the process proceeds to the main process (S1250) described later.

次に、図41を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1250)について説明する。図41は、このメイン処理(S1250)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1250)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 41, the main processing (S1250) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this main processing (S1250). In the main process (S1250), roughly, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図41、S1250)においては、まず、タイマ割込処理(図20参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1251)。 In the main processing (FIG. 41, S1250), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 20), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is output to each sub side. The external output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1251).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1252)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1252). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1253)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1253). After the processing of S1253 is executed, the probability variation setting processing is executed (S1254). This probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when the big hit A or big hit C is executed, the game ball enters the second specific entrance (not shown). If it is determined whether or not the player has entered the ball, a process of setting data indicating that the gaming state after the jackpot game is set to the probability variation gaming state in the jackpot state setting area is executed.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the probability variation setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). This jackpot control process (S1255) will be described later in detail with reference to FIG. 43, but a process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、普通電動役物640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。 After the jackpot game process (S1255) is executed, the electric accessory opening/closing process is executed (S1256). In this electric power accessory opening/closing process (S1256), the opening/closing process of the ordinary electric accessory 640a is executed. Then, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物640aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display unit 88 is executed (S1258). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and the second symbol display portion 88 is acquired. The variable display of the second symbol is carried out. Then, the lottery for the second symbol is carried out according to the value of the normal hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the normal electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process proceeds to S1251 and the above-described processes after S1251 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main processing (S1260: No), the initial period is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number counter C1 Of the random number counter C4 per ordinary number) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1256の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1256, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 40 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1263 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1264). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1265), access to the RAM 203 is prohibited (S1266), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1259 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1251 to S1258 ends, or the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1251. That is, the processing can be started from the processing of S1251 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S1301). By setting the value to the predetermined value (initial value), the process can be started from S1251. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である確変設定処理(S1254)について説明する。図42は、この確変設定処理(S1254)の内容を示したフローチャートである。 Next, the probability variation setting process (S1254), which is one of the main processes (S1250 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the probability variation setting process (S1254).

確変設定処理(図42、S1254)では、まず、大当たりAまたは大当たりCの大当たり遊技が実行されているタイミングであるか判別される(S1261)。大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングでないと判別された場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングであると判別された場合には、第2特定入球口650aに遊技球が入球したか判別される(S1262)。第2特定入球口650aに遊技球が入球したと判別された場合には(S1262:Yes)、大当たり後状態エリア203mに確変の設定データを設定する(S1263)。その後、第2特定入球口650aに入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入球報知コマンドが設定される。なお、ここで大当たり後状態エリア203mは、デフォルトの設定では、時短遊技状態が設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球することにより確変遊技状態を設定するためのデータに書き換えられる。確変遊技状態が設定されると、自動的にデフォルトの時短遊技状態のデータに書き換えられる。 In the probability variation setting process (FIG. 42, S1254), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot game of jackpot A or jackpot C is being executed (S1261). When it is determined that it is not the timing when the big hit A or the big hit C is executed (S1261: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that it is the timing when the big hit A or the big hit C is executed, it is determined whether a game ball has entered the second specific entrance 650a (S1262). When it is determined that the game ball has entered the second specific ball entrance 650a (S1262: Yes), the probability change setting data is set in the after-big hit state area 203m (S1263). After that, a ball entry notification command for notifying the voice lamp control device 113 that a ball has entered the second specific ball entrance 650a is set. In addition, after the jackpot state area 203m, in the default setting, the time saving game state is set, and data for setting the probability variation game state by the game ball entering the second specific ball entrance 650a. Can be rewritten as When the probability variation game state is set, it is automatically rewritten to the default time saving game state data.

これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しなかった場合には、大当たり主別に関わらず、大当たり遊技後に自動的に時短遊技状態が設定されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 As a result, when the game ball does not enter the second specific entrance 650a, the time saving game state is automatically set after the big hit game regardless of the big hit main, so the control of the main controller 110 The load can be reduced.

また、後述するが、入球報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によって、確変遊技状態が付与されることを報知する報知態様が出力されるように制御される。これにより、遊技者にわかり易く、大当たり遊技後の遊技状態を報知することができる。


次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
Further, as will be described later, when the voice lamp control device 113 receives the entry notification command, the third symbol display device 81 and the voice output device 226 output a notification mode for notifying that the probability variation gaming state is given. To be controlled. This makes it easy for the player to understand and informs the player of the gaming state after the big hit game.


Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 34 to 40. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing (S1400) that is executed after the startup processing.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1418 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), the power-off process in S1418 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1418 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1418 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1302: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1418, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and then the interruption is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the reason why the process of S1308 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1304 to S1306 is performed. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1309, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1309 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304 when the processing of S1308 is reached through the processing of S1304 through S1306. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, a main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing (S1400). When the main processing (S1400) is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing (S1400) was started or since the processing of S1401 was executed last time ( S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the process of S1401, it is the process related to the display (effect) of S1402 to S1410 that determines whether 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display processing of S1411 and the command determination processing of S1412 in a short cycle. By executing the process of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to set the variable display effect without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 ( S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the power supply notifying process is not performed and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display updating process is executed (S1406). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the number-of-holds display update process (S1406), which will be described in detail later, a process of updating the display of the pending symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k. ..

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the rearrangeable period (a period during which the jackpot game and the state where there is no hold) are pressed, the hold symbol display that has been displayed in the order in which the hold is established starts variable display. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is then executed (S1408), and then the sound edit/output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1409, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After this, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the processing of S1411, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission to the user, is executed. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。 After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) is a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main control device 110 or a temporary second fluctuation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped. Based on having received, the process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. Details of this temporary fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。 After the temporary fluctuation stopping process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). This reservation rearrangement processing displays the reserved symbol displays in a rearranged display start order from the winning order based on a player's button operation based on a winning command output from the main control device 110, based on the player's button operation. Execute the process. Details of the reservation rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the reservation rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1414). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1414 is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1419), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to the process of S1401 to repeatedly execute the main process (S1400). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process (S1400) is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 36, the command determination processing (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). The command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. To judge. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定される(S1502)。受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the main controller 110 is read. It is further determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received (S1501). Here, the special figure 1 variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the first special symbol. When it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S1501: Yes), the special figure 1 variation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received special figure 1 variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be distinguishable from the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the first special symbol for notifying the control device 114 of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1505)。受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S1501: No), it is determined whether the special figure 2 variation pattern command is received from the main control device 110 (S1505). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the second special symbol. When it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S1504: Yes), the special figure 2 variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received special figure 2 variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the second special symbol for notifying the control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 When it is determined that the special pattern 2 variation pattern command is not received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command is received from the main control device 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON when the first stop type command is received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). The stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Is stored so that it can be identified.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1に格納される(S1511)。 On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main control device 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter f (that is, the number of holding balls of the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of holding balls of the first special symbol is a voice lamp. It is stored in the first special symbol holding ball number counter 223b1 of the control device 113, the holding ball number of the second special symbol is stored in the second special symbol holding ball counter 223d1 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning), every time there is a starting winning. , S1508, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 and the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 the first special symbol holding ball counter 203e of the main controller 110 and the second It can be adjusted to the value of the 2 special symbol holding ball counter 203f. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball counter 203e of the main control device 110. Or even if it deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, at the time of starting winning detection, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223d1 of the voice lamp control device 113 is corrected. However, the value can be set to the value of the first special symbol holding ball counter 203e or the second special symbol holding ball counter 203f of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 When it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), information of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each holding area in the rearrangement holding storage area 203u that is extracted is the judgment result, jackpot type, change pattern type, change display order, and time until start of change display for each hold. ..

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。 On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), when the temporary first fluctuation stop command is received, the slave first fluctuation stop flag 223e is set. When the temporary second fluctuation stop command is received and set to ON, the secondary second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not it is (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the subordinate first fluctuation restart flag 223g is set to ON. When the second special symbol fluctuation restart command is received, the sub second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 37, the pending quantity display update processing (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this reserved quantity display update processing (S1406). This reservation number display update process (S1406) is a process for updating the reservation symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each reservation area of the subordinate rearrangement storage area 223k. ..

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation quantity display update process (FIG. 37, S1406), first, the fluctuation display start time of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, in the rearrangement flag 223k7, the frame button 22 is operated during the rearrangeable period in the pending rearrangement processing (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later. When the button is pressed), it is set to ON in all hold areas in which hold data is stored. As a result, all the displayed hold symbol displays are rearranged and displayed based on the hold variable display start order from the hold hold order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, since the rearrangement flag 223k7 is OFF for the newly stored hold, the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81. It is displayed at the end of the pending symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the frame button 22, the reserved symbol displays displayed at that time are rearranged in the variable display start order, and thereafter. Also, the rearranged hold symbol display is maintained in the variable display start order, while the newly stored (reoccurring) hold symbol display is displayed in the established order first. Since it is displayed at the end without being displayed by interrupting the reserved symbol display that is being performed, the player can suppress the problem that the current display is confused as to which sequence is displayed. You can

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the frame button 22 is operated, it is possible to notify the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbol display, when the reserved symbol having a slower establishment order is displayed before the reserved symbol having a faster establishment order is displayed. Of the pending symbols displayed before the interrupt symbol displayed in the interrupt, the pending generated by winning in the starting opening 63a, 63b different from the interrupt symbol displayed in the interrupt is a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a big jackpot in the hold symbol display, and can operate the frame button in the expectation that the arrangement order will change. , The frame button 22 can be operated with the expectation of a big hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1411). The variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 38, S1411) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is generated, and the process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type based on the extracted stop type (15R certainty big jackpot, 15R normal big jackpot, 2R certainty big jackpot) To execute.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、特図1変動開始フラグ223b2がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、特図1変動開始フラグ223b2がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。 In the variation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223b2 is off (S1601: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the process of S1606 is performed. To execute. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is on (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 In the process of S1603, the variation pattern in the variable display effect of the first special symbol extracted from the special diagram 1 variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Then, a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be distinguishable from the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the high-order 2 bits of the high-order byte of the display variation pattern command having a 2-byte structure is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if "01", the second special symbol Is configured to indicate that

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbols is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, in the display control device 114, when the display variation pattern command of the first special symbol is received, in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command, Variable display (dynamic display) of the first special symbol (third symbol).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。 With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). In accordance with (display setting was performed), the value of the first special symbol holding sphere number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the previous holding area. It is shifted (S1604). More specifically, holding area 1→first special symbol or second special symbol of variable display data, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3, holding The data in each area is shifted such as area 5→holding area 4, holding area 6→holding area 5, holding area 7→holding area 6, holding area 8→holding area 7. Using the subordinate first variation time storage area 223i, measurement of the variation time of the first special symbol is started (S1605).

RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、特図2変動開始フラグ223c1がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、特図2変動開始フラグ223c1をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。 It is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). When it is determined that the special figure 2 variation start flag 223c1 is not on (that is, it is off) (S1606: No), the state where the special figure 1 variation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the processing of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is on (S1606: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S1607). In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and A variable pattern command for display of two special symbols is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 in the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbols is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, in the display control device 114, when the display variation pattern command of the second special symbol is received, in the right display area Dm2 of the third symbol display device 81, in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command, Variable display (dynamic display) of the second special symbol (third symbol). With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). In accordance with the display setting), the value of the second special symbol holding sphere number counter 223d1 is decremented by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the one holding area before. It is shifted (S1609). More specifically, holding area 1→first special symbol or second special symbol of variable display data, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3, holding The data in each area is shifted such as area 5→holding area 4, holding area 6→holding area 5, holding area 7→holding area 6, holding area 8→holding area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the sub second variation time storage area 223j, measurement of the variation time of the second special symbol is started (S1610).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別される(S1611)。従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)及び第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is set to ON (S1611). If it is determined that the special feature 1 stop type selection flag (not shown) and the second stop type selection flag (not shown) are not set to ON (that is, OFF) (S1611: No). ), and ends this processing.

一方、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, when it is determined that the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is on (S1611: Yes), the subordinate figure 1 stop type If the selection flag (not shown) is ON, the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to OFF, and the second stop type selection flag (not shown) is ON. If so, the second stop type selection flag (not shown) is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the display control device 114 has a stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability jackpot). A first stop type command for display for notifying (whether there is) is generated. Further, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, the display control device 114 has a stop type (15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability jackpot). Then, a second display stop type command for notifying whether or not) is generated (S1614). It should be noted that the first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and is notified even if the determination result is out of order. .. If the determination result is out, the stop type is not referred, and the out symbol is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With such a configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to variably display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, based on that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, by also shifting the data of the secondary rearrangement storage area 223k, a dedicated command for shifting from the main control device 110. The control load of main controller 110 can be reduced without the need to control the transmission of.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this temporary fluctuation stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, in the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol that is being variably displayed in the third symbol display device 81 is a big hit, and the other variable display is changed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。 In the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether the first subordinate fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the subordinate first fluctuation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the subordinate first fluctuation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol that is being variably displayed on the third symbol display device 81. When the display control device 114 sets the first temporary stop command for display, after stopping the variable display of the first special symbol, the first special symbol (main symbol on the left middle right) is slightly shaken to be displayed. Then, the player is informed that the variable display is temporarily stopped. Further, by displaying the character "The first special symbol is temporarily stopped" in the left side display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand and the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed variably was temporarily stopped because a big hit occurred, and the lottery that was being displayed variably disappeared or became invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety when it happens.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left display area Dm, and the temporary stop may be informed only by the characters. However, other configurations are naturally possible.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the secondary first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, if it is determined that the subordinate first variation stop flag 223e is not set to on (that is, off) (S1701: No), is the subordinate second variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). When it is determined that the second subordinate fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the second subordinate fluctuation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second display temporary stop command is displayed. Is generated (S1707). The second temporary stop command for display, similarly to the first temporary stop command for display, controls the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the second special symbol that is being variably displayed on the third symbol display device 81. It is a command to do. Similarly to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of temporary stop.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。 It is determined whether the subordinate first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the subordinate first variation restart flag 223g is set to ON (S1709: Yes), the subordinate first variation restart flag 223g is set to OFF (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711). When it is determined that the measured remaining variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display. A restart command is set (S1712). When the display first short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first short variation mode restart command causes the display control device 114 to display the text "Display the temporarily displayed lottery result of the variation display!" in the left display area Dm1 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "I have displayed the lottery result of the variable display that was temporarily stopped!", and continues to be displayed until the next fluctuation starts. ..

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub-first variation time storage area 223i is longer than 3s (S1711: No), the display first normal variation mode restarts. The command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode resuming command displays the character "temporarily changing the variation display which is changing!" in the left side display area Dm1 for the remaining variation time, and all of the first special symbols. The main symbols (three symbols on the left middle right) are variably displayed for the remaining fluctuation time, and then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is a symbol showing the lottery result. Display the stop. Next, the measurement of the fluctuation time in the sub first fluctuation time storage area 223i is restarted (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the main control unit 110 does not have to perform a process for giving an instruction about the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time, and the voice lamp control is performed. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is informed immediately that the lottery result will be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。 On the other hand, when it is determined that the subordinate first variation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the subordinate second variation restart flag 223h is set to on (S1715). When it is determined that the second subordinate fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the second subordinate fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display. A restart command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second short variation mode restart command causes the display control device 114 to display the text "Display the temporarily displayed variation display lottery result!" in the right side display area Dm2 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "I have displayed the lottery result of the variable display that was temporarily stopped!", and continues to be displayed until the next fluctuation starts. ..

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is longer than 3s (S1717: No), the display second normal variation mode restarts. The command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal variation mode resuming command displays the characters "temporarily stopped variation display is changing!" in the right side display area Dm2 during the remaining change time, and all of the second special symbols are displayed. After the main symbol (three symbols in the left middle right) is variably displayed for the remaining fluctuation time, based on the confirmation command output from the main control device 110, the second special symbol is shown in the symbol indicating the lottery result. Display the stop. Next, the measurement of the fluctuation time in the sub second fluctuation time storage area 223j is restarted (S1720). On the other hand, if it is determined that the second subordinate fluctuation restart flag 223h is off (S1715: No), this process ends.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the main control unit 110 does not have to perform a process for giving an instruction about the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time, and the voice lamp control is performed. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is informed immediately that the lottery result will be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select the variation pattern according to the remaining variation time. Not limited to this, when the main control device 110 restarts the temporary stoppage of the fluctuation timetable, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or the fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is used depending on the remaining fluctuation time. The variation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the voice lamp control device 113 controls by delaying the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time to display the variation. , It is possible to perform a variation table time of the first special symbol or the second special symbol according to the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 40, the pending rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this reservation rearrangement processing processing (S1413). The hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is a hold symbol displayed in the hold establishment order on the third symbol display device 81 when the player operates the frame button 22 during the valid period. The process of setting the display to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1801). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 When it is determined that the rearrangement is possible (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters "may be rearranged!!" on the third symbol display device 81, and allows the player to operate the frame button 22. Is notified for a certain period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. it can. Further, the rearrangement period is not particularly provided, and if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated, the rearrangement display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the sorting flags 223k7 of all the holding areas in which the holding data of the subordinate sorting holding storage area 223k is stored are set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1801: No), and when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With such a configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the arrangement of the holding symbols is executed based on the player operating the frame button 22, but the arrangement is not limited to this, and is executed every time a new holding is stored. Of course, it may be configured as follows. With such a configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order by the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 are configured to store data that is rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data necessary for rearrangement (winning judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) by a winning command. The voice lamp control device 113 alone may be configured to perform rearrangement.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 With this configuration, the main control device 110 backs up various data necessary for rearrangement in the RAM 203 even when a power failure occurs, and when the power is restored, the various types of data are restored in the startup process (FIG. 32). By outputting the data to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 rearranges the data based on the various data, so that it is possible to easily recover from the power failure.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In the present embodiment, by the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement storage area 203u, the first special symbol or the first reserved symbol The fluctuation start time of 2 special symbols was calculated, and the fluctuation start order was calculated. Not limited to this, at the time of winning a game ball, by determining whether or not the variation mode is a reach, it is determined whether or not the variation mode is longer than a certain time (time information), and the time information and the variation The variation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. With such a configuration, at the time of winning, it is determined whether or not the variation mode is a reach (whether the long-time variation mode or the short-time variation mode), and the accurate variation time (variation mode) is determined. Even with the pachinko machine 10 that is determined by information such as the number of reserved balls at the start of fluctuation, the player can be notified of the rough fluctuation start order.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (reach change mode) being held. , You can play games with the expectation of a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。

次に、図63〜図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1実施形態では、遊技状態により特別図柄の変動パターンを取得する変動パターンテーブル202dの種別を切り替えるようにする構成について説明した。
In the present embodiment, the rearrangeable period is determined by the game state, but is not limited thereto, it is determined whether the rearrangement is possible (for example, the state where the pending symbol display is displayed), It may be configured to notify that rearrangement is possible. With such a configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.

Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the above-described first embodiment, the configuration has been described in which the type of the fluctuation pattern table 202d for acquiring the fluctuation pattern of the special symbol is switched depending on the game state.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に加え、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に変動パターンテーブル202dの種別を特別図柄が所定回数変動表示されるまでの間、特定の変動パターンテーブルに切り替えるように構成した点で第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, a special symbol is variably displayed a predetermined number of times as the type of the variation pattern table 202d when a small hit different from the big hit is won. Up to the above, the configuration is different from the first embodiment in that the configuration is switched to a specific variation pattern table.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている。具体的には、小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)が追加され、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更されている。その他の構成については、同一の構成であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
In the electrical configuration of the second embodiment, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from those of the electrical configuration of the first embodiment. Specifically, a small hit random number table 202e (see FIG. 63(a)) and a small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)) are added, and the contents of the variation pattern selection table 202d are changed. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図63(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている小当たり乱数テーブル202eについて説明する。図63(a)は、この小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄に対して大当たり判定をする場合に、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と大当たりの判定値と一致するか判定され、一致しないと小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)で設定されている判定値と一致しているかが判別される。 The small hit random number table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 63A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hitting random number table 202e. In the present embodiment, when making a big hit determination for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 and the big hit determination value that have been acquired match, and if they do not match, the small hit random number table 202e. It is determined whether or not it matches the determination value set in (see FIG. 63(a)).

小当たり乱数テーブル202eでは、図63(a)に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態との別で、それぞれ小当たりの判定値の数が異なって割り付けされている。通常遊技状態では、判定値は設定されていない。これにより、通常遊技状態では、小当たりの判定値が設定されておらず、通常遊技状態で小当たりに当選(決定)されることがないように構成されている。また、確変遊技状態では、特別当たり乱数カウンタC1の値に対して「100〜129」の値が小当たりの判定値として設定されている。即ち、確変遊技状態において、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のいずれかであると小当たりであると判別される。なお、この小当たりの判定値は、大当たりと判定される判定値(本実施形態では「0〜9」)とは異なる値で設定されている。よって、外れ(大当たりでない)と判定された場合に、小当たりであるかが判別されることとなり、外れの中にも付加価値の差を付けることができる。 In the small hit random number table 202e, as shown in FIG. 63(a), the number of small hit determination values is differently assigned for each of the normal game state and the probability variation game state. In the normal game state, the judgment value is not set. As a result, in the normal gaming state, the small hit determination value is not set, and the small hit is not won (determined) in the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the value of "100 to 129" is set as the determination value of the small hit with respect to the value of the special hit random number counter C1. That is, in the probability variation gaming state, if the value of the special winning random number counter C1 being acquired is any of "100 to 129", it is determined to be a small hit. The determination value for the small hit is set to a value different from the determination value (“0 to 9” in the present embodiment) determined to be the big hit. Therefore, when it is determined that it is out (not a big hit), it is determined whether it is a small hit, and it is possible to add a difference in added value even in the out.

なお、後述するが、小当たりと判定された場合には、第1可変入賞装置65が短時間(1秒間)開放動作する2R(ラウンド)の小当たりが実行される。小当たりは、大当たり(大当たりA〜C)と比較して遊技者が得ることができる遊技球(賞球)の数が少なく構成されている(ラウンド数が少なく、開放時間も短い為)。また、小当たり遊技後も遊技状態の変更は実行されない。一方、小当たり遊技後には、比較的に長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブル202dが設定され易いので、第1特別図柄の長い変動時間が選択され易くなる。 As will be described later, when it is determined that a small hit, a small win of 2R (round) in which the first variable winning device 65 opens for a short time (1 second) is executed. The small hit is configured so that the number of game balls (prize balls) that the player can obtain is smaller than that of the big hit (big hits A to C) (because the number of rounds is small and the opening time is short). In addition, the game state is not changed even after the small hit game. On the other hand, after the small hit game, since the variation pattern selection table 202d that is relatively easy to select a relatively long variation time is easily set, the long variation time of the first special symbol is easily selected.

ここで、確変遊技状態においては、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって、第2特別図柄の抽選と比較して不利(大当たりBが決定されて確変遊技状態の継続が終了してしまう)に設定されているので、遊技者にとっては、第1特別図柄での抽選回数(変動回数)をなるべく少なくしたいと期待する構成である。よって、本実施形態の構成のように、小当たりに当選することで、その後の第1特別図柄の変動時間が長いものが選択され易くすることで、遊技者に有利な状態を付与することができる。従って、遊技者は、得られる賞球が少ない小当たりであっても有利に感じることができる。その結果、大当たり以外にも小当たりを期待することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, in the probability variation gaming state, the lottery of the first special symbol is disadvantageous for the player as compared to the lottery of the second special symbol (the jackpot B is determined and the continuation of the probability variation gaming state ends). Since it is set, the player expects to reduce the number of times of lottery (the number of times of variation) in the first special symbol as much as possible. Therefore, as in the configuration of the present embodiment, by winning the small hit, by facilitating the selection of a long variation time of the first special symbol thereafter, it is possible to give an advantageous state to the player. it can. Therefore, the player can feel an advantage even with a small hit with few prize balls. As a result, small hits can be expected in addition to the big hits, and it is possible to suppress the problem of getting tired of the game early.

次に、図63(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM202に記憶されている小当たり選択テーブル202fについて説明する。図63(b)は、この小当たり選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。小当たり選択テーブル202fでは、小当たりに当選した場合に、後述する取得した移行カウンタ(図示なし)の値に基づいて移行する変動パターン選択テーブル202dの種別を決定するためのデータテーブルである。 Next, the small hit selection table 202f stored in the RAM 202 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 63(b). FIG. 63(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit selection table 202f. The small hit selection table 202f is a data table for determining the type of the fluctuation pattern selection table 202d to be transferred based on the value of an acquired transfer counter (not shown) described later when the small hit is won.

具体的には、本実施形態では、小当たりは、確変遊技状態において第1特別図柄の抽選にのみ決定されるように構成されている。この小当たりに当選すると、当否判定結果が外れであった場合に選択される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブル202dの種別が外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dが選択される状態(以後、通常テーブル選択時と称す)であると、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3(図64(a)〜(c)参照)のいずれかが移行カウンタの値に基づいて決定される。 Specifically, in the present embodiment, the small hit is configured to be determined only in the lottery of the first special symbol in the probability variation gaming state. When this small hit is won, the type of the fluctuation pattern selection table 202d for selecting the fluctuation pattern selected when the win/no judgment result is out of order is deviated (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d is selected. If it is in a state (hereinafter referred to as normal table selection), one of the deviation (probability change) special figure 1 transition tables 1 to 3 (see FIGS. 64(a) to 64(c)) becomes the value of the transition counter. It is decided based on.

小当たり選択テーブル202dでは、通常テーブル選択時では、移行カウンタが「0〜100」に対して外れ(確変)変動移行テーブル1が、「101〜150」に対して外れ(確変)変動移行テーブル2が、「151〜198」に対して外れ(確変)変動移行テーブル3がそれぞれ設定されている。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3にはそれぞれ移行回数が設定されている。移行回数とは、そのテーブルが設定されてから外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)に自動的に切り替えられるまでの第1特別図柄の変動回数である。 In the small hit selection table 202d, when the normal table is selected, the transition counter deviates (probability change) variation table 1 from “0 to 100”, and the deviation counter deviates (probability variation) variation table 2 from “101 to 150”. However, the deviation (probability change) variation transition table 3 is set for each of "151 to 198". Further, the number of transitions is set in each of the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3. The number of transitions is the number of variations of the first special symbol until the table is set and automatically switched to the deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)). ..

例えば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行回数として10回が設定されているので、そのテーブルが設定されてから第1特別図柄が10回変動するまでの間は、当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)より変動パターンが選択される。第1特別図柄が10回変動すると、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定され当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)より変動パターンが選択される。 For example, in the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 1 (see FIG. 64(a)), as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the number of transitions is set to 10 times. As a result, if the result of the judgment is out of the range from the time that the first special symbol is changed 10 times after the table is set, this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 (Fig. 64(a ) See)), the variation pattern is selected. If the first special symbol fluctuates 10 times, the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) is set, and if the result of judgment is wrong, this deviation (probability change) special figure A variation pattern is selected from the 1 normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)).

詳細には、後述するが、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3では、外れ(確変)通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。ここで、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄でより多く抽選された方、即ち、第1特別図柄での抽選回数を少なくした方が遊技者にとって有利となるように構成されているので、第1特別図柄の変動時間が長く設定される第1特別図柄での抽選回数が単位時間あたりで少なくすることができるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、小当たりに当選した外れ(確変)変動移行テーブル1〜3が設定されることで遊技者に有利な状態を遊技者に付与することができる。また、移行回数が多い方が変動時間が長い変動パターンが選択される回数を多くすることができるので、第1特別図柄の変動回数をさらに少なくすることができ、遊技者に有利な状態を設定することができる。 As will be described later in detail, in the outlier (probable change) special figure 1 variation transition tables 1 to 3, a variation pattern having a longer variation time than the outlying (probable variation) normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) is generated. It is configured to be easily selected. Here, in the present embodiment, it is advantageous for the player to be drawn more in the second special symbol than in the first special symbol, that is, to reduce the number of times the first special symbol is drawn. Therefore, the number of times of lottery in the first special symbol, which is set to have a long variation time of the first special symbol, can be reduced per unit time, which can be in an advantageous state for the player. Therefore, by setting the deviation (probability change) variation transition tables 1 to 3 that are won for the small hit, it is possible to give the player a state advantageous to the player. In addition, as the number of transitions is larger, the number of times a variation pattern having a longer variation time is selected can be increased, so that the number of variations of the first special symbol can be further reduced, and a state advantageous to the player is set. can do.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている状態で、小当たりに当選すると、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行カウンタの値が「0〜10」のいずれかであれば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定される。外れ(確変)特図1変動移行テーブル4には移行回数として100が設定されている。また、後述するが、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4(図65参照)では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されるよりも遊技者にとって有利な状態とすることができる。 If any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is selected and the small hit is won, as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the transition counter is displayed. If the value of is any of “0 to 10”, the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 is set. In the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4, 100 is set as the number of transitions. Further, as will be described later, in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 (see FIG. 65), a fluctuation pattern having a longer fluctuation time is easily selected than in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. It is configured. Therefore, setting the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 can be more advantageous for the player than setting the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 1 to 3. ..

また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の移行回数は100回となっており、長期間に跨って、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることとなる。また、本実施形態では、第2特別図柄で大当たりが抽選された場合には、必ず大当たりCが決定されるように構成されているので、大当たり遊技が実行された後にも引き続き確変遊技状態が設定されることが可能となっている。確変遊技状態が継続して設定されている場合には、移行回数で設定された回数まで第1特別図柄が変動表示するまで外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定され続けるので、遊技者に有利な状態を引き続いて設定することができる。 Further, the number of shifts of the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 is 100 times, and this deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 is set over a long period of time. Further, in the present embodiment, when the jackpot is drawn by the second special symbol, since the jackpot C is always determined, the probability variation game state is continuously set even after the jackpot game is executed. It is possible to be done. If the probability variation gaming state is continuously set, the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 continues to be set until the first special symbol is variably displayed up to the number of times set by the number of transitions, so the game An advantageous state for the person can be continuously set.

次に、図63(c)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dについて説明する。図63(c)は、この外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dは、遊技状態が確変遊技状態であり、当否判定結果が外れであり、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定されていない場合に、第1特別図柄の変動パターンが選択されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 63(c), a deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d which is one of the fluctuation pattern selection tables 202d in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 63C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d. The deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern table 202d is a probability variation gaming state in the game state, and the winning/disapproval determination result is deviation, and one of the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 4 is set. If not, it is a table in which the variation pattern of the first special symbol is selected.

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)では、変動時間が30秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が60秒で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が90秒で構成されたスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 In this deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)), a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds and a normal reach composed of a fluctuation time of 60 seconds are used. And the variation pattern of the super reach, which has a variation time of 90 seconds, are set.

また、各変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ割り付けされて設定されており、変動開始時に取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて1の変動パターンの種別が決定される。 Further, the value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern and set, and the type of one variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of variation. ..

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202dでは、101/199の確率でど外れの変動パターンが決定されるように構成されている。なお、確変遊技状態時に選択されるど外れの変動パターンの変動時間は30秒となっており、通常遊技状態において決定されるど外れの変動パターンの変動時間である5秒(図11(a)参照)よりも長い変動時間となっている。よって、確変遊技状態では、通常遊技状態と比較して長い変動時間の変動パターンが第1特別図柄では選択され易く構成されているので、遊技者に有利になるように設定されている。また、ど外れの変動パターンよりも選択される確率は低く設定されているが変動時間の更に長い変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとが設定されている。これにより、より長い変動時間の変動パターンが決定されることで、遊技者に有利な状態を付与(本実施形態では、確変遊技状態を長い期間遊技者付与)することができる。 The outlying (probable variation) special figure 1 normal variation pattern selection table 202d is configured to determine an outlying variation pattern with a probability of 101/199. The variation time of the out-of-range variation pattern selected in the probability variation game state is 30 seconds, and the variation time of the out-of-range variation pattern determined in the normal game state is 5 seconds (FIG. 11(a)). The fluctuation time is longer than that of the reference). Therefore, in the probability variation gaming state, the variation pattern having a longer variation time than the normal gaming state is configured to be easily selected in the first special symbol, and is set to be advantageous to the player. Further, the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, which are set to have a lower probability of being selected than the outlying variation patterns but have a longer variation time, are set. As a result, a variation pattern of a longer variation time is determined, so that a state advantageous to the player can be given (in the present embodiment, the probability variation game state is given to the player for a long period).

次に、図64(a)を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1について説明する。図64(a)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1は、確変遊技状態において、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定されており、小当たりに当選した場合に、移行カウンタ(図示せず)の値が「0〜100」の値のいずれかであれば選択されるテーブルである。この外れ(確変)特図1移行テーブル1には移10回の行回数が設定されており、第1特別図柄が10回変動するまでまたは、遊技状態の変更が実行されるまで継続して設定されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 64(a), the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 1 will be described. FIG. 64A is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 change transition table 1. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 is set to the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) in the probability variation game state, and the small hit is won. In this case, the table is selected if the value of the transition counter (not shown) is one of the values "0-100". This deviation (probability change) special figure 1 transition table 1 has been set the number of times of transfer 10 times, until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the change of the game state is executed continuously set Is configured to be.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1では、図64(a)に示すように、30秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、60秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、90秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、180秒の変動時間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、600秒の変動時間で構成されたロングリーチ2の変動パターンとがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 64( a ), the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 shows the deviation pattern of the deviation of the throat composed of the fluctuation time of 30 seconds and the normal reach composed of the fluctuation time of 60 seconds. A variation pattern, a variation pattern of super reach composed of a variation time of 90 seconds, a variation pattern of long reach 1 constituted of a variation time of 180 seconds, and a variation pattern of long reach 2 constituted of a variation time of 600 seconds. The fluctuation patterns and are set respectively.

この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202d(図63(c)参照)には設定されていなかったロングリーチ1とロングリーチ2の変動パターンが設定されている。このロングリーチ1とロングリーチ2は、変動時間が180秒と600秒と長く設定されている。よって、この変動時間の間は、第1特別図柄では新たな変動が開始されないので、その期間では第2特別図柄で抽選されることで確変遊技状態が継続することとなる。即ち、本実施形態では、確変遊技状態においては、第1特別図柄の外れの変動時間が、確変遊技の継続が確定した期間として置き換えて考えることができる。 In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64(a)), a long that was not set in the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d (see FIG. 63(c)) The variation patterns of reach 1 and long reach 2 are set. The long reach 1 and the long reach 2 are set to have a long variation time of 180 seconds and 600 seconds. Therefore, during this variation time, a new variation is not started in the first special symbol, so the probability variation gaming state will be continued by being drawn by the second special symbol in that period. That is, in the present embodiment, in the probability variation game state, the variation time of the deviation of the first special symbol can be considered as a period in which the continuation of the probability variation game is confirmed.

ここで、確変遊技状態において、第2特別図柄の変動時間は、第1実施形態によって説明したように、当否判定結果が外れであれば、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)より変動パターンが選択され、当否判定結果が大当たりであれば当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(c)参照)より変動パターンが選択される。外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)では、151/199の確率で0.5秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択されるように構成されており、ど外れの変動パターンが極端に選択されやすく構成されている。また、最も変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンであっても20秒の変動時間であり、選択される確率も8/199と他の変動パターンと比較して選択され難く構成されている。よって、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が外れであれば、短い変動時間の変動パターンが選択され易いので、第1特別図柄が1回変動するまでの間により多くの抽選を第2特別図柄で実行することができる。 Here, in the probability variation gaming state, the variation time of the second special symbol is, as described in the first embodiment, if the result of the hit determination is incorrect, the deviation (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (Fig. 13(b)), the variation pattern is selected from the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13(c)) if the result of the win/loss determination is a big hit. In the outlier (probable change) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13B), the outlying variation pattern configured with a variation time of 0.5 seconds is selected with a probability of 151/199. It is configured so that a variation pattern that is out of the ordinary can be extremely easily selected. Further, even the variation pattern of the super reach, which has the longest variation time, has a variation time of 20 seconds, and the selection probability is 8/199, which is hard to be selected as compared with other variation patterns. Therefore, in the probability variation gaming state, if the result of the determination whether or not the second special symbol is off, the variation pattern of the short variation time is easy to be selected, and therefore more lottery is selected until the first special symbol varies once. It can be executed with 2 special symbols.

さらには、第1特別図柄の保留に、大当たりBとなる保留記憶が記憶され、その抽選結果が表示されるまでの期間(実際には、その変動表示が開始されるまでの期間)が高確率状態で第2特別図柄の当否抽選が実行される期間(実際の確変遊技状態が継続する期間)として置き換えることができる。 Furthermore, in the hold of the first special symbol, the big hit B is stored as a hold, and the period until the lottery result is displayed (actually, the period until the variation display is started) has a high probability. It can be replaced as a period in which a winning/winning lottery of the second special symbol is executed in a state (a period during which the actual probability variation gaming state continues).

よって、本実施形態では、確変遊技状態があたかも有限の時間で設定されているかのような演出を図5(a)に示すように行っている。この演出は、確変遊技状態で実行される第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動時間(第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間)を判別して、その時間の範囲内で確変の残り時間として遊技者に報知する演出として行われる。遊技者は、この演出により、確変遊技状態が残っている間に、なるべく多く第2特別図柄で大当たりさせて、できるだけ多くの大当たり遊技を実行させることを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, an effect as if the probability variation game state is set for a finite time is performed as shown in FIG. This effect determines the variation time (time until the variation that becomes the jackpot B of the first special symbol is started) in which the hit determination result of the first special symbol executed in the probability variation gaming state is out, and the time is determined. It is performed as an effect of notifying the player as the remaining time of the probability change within the range. By this effect, the player can play the game with the expectation that as many big hits as possible with the second special symbol will be executed while the probability variation game state remains, and that as many big hit games as possible will be executed.

また、新たに記憶される第1特別図柄の保留記憶の内容を判別して、確変遊技状態の残り期間を判別して、その範囲内で確変遊技状態の残り期間が延長する演出(図5(b)参照)を実行することで、遊技者にとって安堵感を与えることができる。よって、遊技者は、確変遊技状態の残り期間が延長することを期待して遊技を行うことができる。従って、大当たり以外にも期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, the content of the newly stored first special symbol storage is determined, the remaining period of the probability variation gaming state is determined, and the remaining period of the probability variation gaming state is extended within the range (FIG. 5 ( By executing b)), the player can be given a sense of relief. Therefore, the player can play the game with the expectation that the remaining period of the probability variation gaming state will be extended. Therefore, it is possible to play the game with the expectation other than the jackpot, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態においては、確変遊技状態では、第1特別図柄を示す図柄は、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnで「○」、「×」の2種類からなる図柄列が並列して2列で表示される。ど外れの変動パターンも、リーチとなる変動パターンであっても、高速で「○」、「×」が繰り返して交互に表示されて、変動時間が経過すると当否判定結果を示す表示態様(大当たりであれば、「○」が揃い、外れであれば、「×」が揃うか、「○」と「×」の組み合わせ)で表示される。 In the present embodiment, in the probability variation game state, the symbol indicating the first special symbol is a symbol row consisting of two types of "○" and "x" in the second display area Dn of the third symbol display device 81. Displayed in parallel in two columns. Even if it is a variation pattern that is out of reach, even if it is a variation pattern that reaches, a display mode is displayed in which "○" and "x" are repeatedly displayed at high speed and alternately, and the success/failure determination result is shown when the variation time elapses (big hit). If there is, "○" is aligned, and if they are out of alignment, "X" is aligned, or a combination of "○" and "x" is displayed.

よって、遊技者は、確変遊技状態になると、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第2特別図柄を示す図柄を注視して遊技を主に行うことになる。従って、第1特別図柄が長時間、変動表示していても退屈してしまうことを抑制できる。また、第1特別図柄の外れ変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となることが分かっていない遊技者であっても、確変残り期間を報知する演出が表示されるので、遊技を分かり易く行うことができる。 Therefore, the player, when in the probability variation game state, will mainly play the game by paying attention to the symbol indicating the second special symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol from being bored even if the first special symbol is variably displayed for a long time. In addition, even if the player does not know that the longer the deviation change time of the first special symbol is, the more advantageous it is for the player. It can be carried out.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに、第2特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに表示するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. However, the present invention is not limited to this. The symbols corresponding to the first special symbol may be displayed in the first display area Dm, and the symbols corresponding to the second special symbol may be displayed in the second display area Dn.

さらにまた、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示して、第2特別図柄に対応する図柄も第2表示領域Dnと同様に目立たない図柄で、小さい表示領域で表示したり、第3図柄表示装置81に表示せずにLED表示で表示するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動表示よりも確変期間の演出表示等に遊技者の注意を向けることができるので、遊技性を複雑に感じさせることを抑制できる。なお、LED表示等で表示する場合には、例えば、複数の花びらをLEDでそれぞれ点灯させて、その点灯の組み合わせで当否判定を報知するように構成してもよい。このように構成することで、LEDが第2特別図柄に対応していることを分かり難くすることができ、第3図柄表示装置81に表示される演出に遊技者を集中させることができる。 Furthermore, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is also an inconspicuous symbol like the second display area Dn and is displayed in a small display area. Alternatively, instead of displaying on the third symbol display device 81, an LED display may be used. With this configuration, it is possible to direct the player's attention to the effect display of the probability variation period rather than the variable display of the special symbol, and thus it is possible to prevent the player from feeling the game play in a complicated manner. In the case of displaying with an LED display or the like, for example, a plurality of petals may be respectively lit with LEDs, and the winning/decision determination may be notified by a combination of the lighting. With this configuration, it can be difficult to understand that the LED corresponds to the second special symbol, and the player can concentrate on the effect displayed on the third symbol display device 81.

次に、図64(b)〜図64(c),図65を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2〜4について説明する。図64(b)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル2では、上記した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1に対して、ど外れの選択される確率が低くされ、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2の選択される確率が高くなるようにされている点で相違する。また、移行回数も20回が設定されており、2倍に設定されている(図63(b)参照)。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(a)参照)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、長い変動時間で構成された変動パターンが選択され易いことから、確変遊技状態が長く継続され易くなるので、遊技者に有利に設定されている。よって、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より選択されるテーブルにより遊技者に有利となる価値の大きさを変えることができ、遊技者にどのテーブルが選択されたかを予測したり、より良いテーブルが選択されることを期待させることができる。 Next, with reference to FIGS. 64(b) to 64(c) and FIG. 65, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 2 to 4 will be described. FIG. 64B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2. In the outlier (probability change) special figure 1 variation transition table 2, the probability of selection of the outlier is lower than that in the above-mentioned outlier (probability variation) special figure 1 variation transition table 1, while the super reach and long reach 1 are selected. , Long reach 2 is selected at a higher probability. Further, the number of transitions is also set to 20 times, which is set to double (see FIG. 63(b)). That is, the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(a)) has a longer fluctuation time than the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(b)). Since the variation pattern thus selected is easily selected, the probability variation game state is likely to be continued for a long time, which is advantageous for the player. Therefore, it is possible to change the size of the value that is advantageous to the player by the table selected from the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), and predict which table has been selected by the player. You can expect that a better table will be selected.

図64(c)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(c)参照)よりも、ど外れ、ノーマルリーチが選択される確率が低く設定されており、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2は選択される確率が高く設定されている。さらに、移行回数も30回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも多く設定されている。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも確変期間が長く設定され易く構成されており、遊技者に有利なテーブルとして設定されている。 FIG. 64C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3. The outlier (probability change) special figure 1 variation transition table 3 is set to have a lower probability that the normal reach is selected than the outlier (probability variation) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(c)). On the other hand, the super-reach, long-reach 1, and long-reach 2 are set to have a high probability of being selected. Further, the number of shifts is set to 30 times, which is larger than that of the deviation (probability change) special figure 1 change shift table 2. That is, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3 is configured so that the probability variation period can be set longer than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2, and is set as a table advantageous to the player. There is.

図65は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3と比較して、ど外れ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率が低く設定されており、スーパーリーチ、ロングリーチ2の選択される確率が高く設定され、ロングリーチ1に代わり、ロングリーチ2よりもさらに変動時間の長い1200秒で構成されたロングリーチ3の変動パターンが外れ(確変)特図1変動移行テーブル3のロングリーチ2よりも高い確率で選択されるように設定されている。また、移行回数も100回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル3よりも多い回数に設定されている。 FIG. 65 is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 change transition table 4. Compared with the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3, the probability of selecting a deviation pattern of normal deviation or normal reach is set to be low in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4. The probability of selection of reach and long reach 2 is set high, and instead of long reach 1, the variation pattern of long reach 3 composed of 1200 seconds, which has a longer variation time than long reach 2, deviates (probably changes) It is set to be selected with a higher probability than the long reach 2 of the 1-variation shift table 3. Further, the number of transitions is set to 100, which is larger than the number of deviation (probability change) special figure 1 transition transition table 3.

よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3の中で、最も変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されており、それにより、確変遊技状態が最も長く継続され易く構成されている。従って、遊技者にとって最も有利なテーブルとして構成されている。 Therefore, the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 is configured so that the variation pattern having the longest variation time is easily selected from the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3. , The probability variation gaming state is configured to be most easily continued for the longest time. Therefore, it is constructed as the most advantageous table for the player.

また、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが決定されている場合に、小当たりに当選して、さらに移行カウンタの値が0〜10のいずれか、即ち、11/199の確率でしか選択されないように構成されている。よって、遊技者にとっては低い頻度でした決定されないので、遊技店側の損害が過度に大きくなる不具合を抑制できる。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されている状態で、遊技者は小当たりに対する期待が大きくなり大当たり以外の当否判定結果を遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きる不具合を抑制できる。 In addition, this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 wins the small hit when any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is determined, and further shift counter Is configured to be selected only with a probability of 0 to 10, that is, with a probability of 11/199. Therefore, since it is not determined that the frequency is low for the player, it is possible to suppress the problem that the damage on the game store side becomes excessively large. Further, in the state where the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 are set, the player has high expectation for the small hit, and can expect the player to obtain a result of winning/deciding other than the big hit. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図66〜図68を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、タイマ割込処理(図20参照)内の一処理である特別図柄変動処理(図21、S107)内の一処理の第1特別図柄変動開始処理(図22、S107)が第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)に変更されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その図示と説明は省略する。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 68. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment is different from the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment by a timer interrupt process (see FIG. 20). ) The special symbol variation start process (FIG. 22, S107) of the one special symbol variation process (FIG. 21, S107) which is one process is the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230). The difference is that it has been changed to. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and therefore the illustration and description thereof are omitted.

図66を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図66は、この第1特別図柄変動開始処理2(S230)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 66, the first special symbol variation start process 2 (S230) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 2 (S230).

第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S311)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S312)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S312:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S313)。移行回数カウンタ(図示せず)の値が0より大きい値であるか判別される。 In the first special symbol fluctuation start process 2 (FIG. 66, S230), first, the value (N1) of the first special symbol holding counter 203e is acquired (S311). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S312). If the value (N1) of the special symbol holding sphere counter 203e is greater than 0 (S312: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S313). .. It is determined whether or not the value of the transition number counter (not shown) is greater than 0.

ここで、移行回数カウンタは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定された場合に、その各テーブルに設定されている移行回数(図63(b)参照)が設定され、第1特別図柄が変動表示される毎に1ずつ減算されることにより移行回数をカウントするためのカウンタである。なお、この移行回数カウンタは、初期化された状態では、初期値である0が設定される。また、電源断等が発生した場合には、バックアップされてカウント値が一定期間(例えば、1週間)保持される。 Here, when any of the deviation (probability change) special figure 1 variation transition tables 1 to 4 is set, the transition number counter indicates the number of transitions set in each table (see FIG. 63(b)). This is a counter for counting the number of transitions by being set and subtracted by one each time the first special symbol is variably displayed. It should be noted that this transition number counter is set to an initial value of 0 in the initialized state. In addition, when the power is cut off or the like, the count value is backed up and held for a certain period (for example, one week).

移行回数カウンタの値が0より大きい値である、即ち、移行回数が設定されていると判別された場合には(S314:Yes)、移行回数カウンタの値を1減算して更新する(S315)。更新した移行回数カウンタの値が0であるか判別される(S316)。移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S316:Yes)、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(通常テーブル)が設定される(S317)。その後、S318の処理が実行される。一方、S316の処理において移行回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S316:No)、S318の処理が実行される。 If it is determined that the value of the transition number counter is greater than 0, that is, if the transition number is set (S314: Yes), the value of the transition number counter is decremented by 1 and updated (S315). .. It is determined whether the updated value of the transition number counter is 0 (S316). When it is determined that the value of the transition number counter is 0 (S316: Yes), the deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (normal table) is set (S317). Then, the process of S318 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S316 that the value of the transition number counter is larger than 0 (S316: No), the process of S318 is executed.

このように、移行回数カウンタの値が0となると、通常テーブルが設定されるので、移行回数により決まった変動パターン選択テーブル202dの種別に切り替えて設定することができる。また、移行回数は、設定されるテーブルにより異なるように設定されているので、遊技者は、異なる変動回数まで異なる変動パターン演出を楽しむことができる。 In this way, when the value of the transition number counter becomes 0, the normal table is set, so that it is possible to switch and set to the type of the fluctuation pattern selection table 202d determined by the number of transitions. In addition, since the number of transitions is set differently depending on the set table, the player can enjoy different variation pattern effects up to different number of variations.

S318の処理では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S318)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the process of S318, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S318). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理2が実行される(S319)。第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process 2 is executed (S319). The first special symbol jackpot determination process 2 (FIG. 67, S319) will be described in detail later, but is set based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、第1実施形態で既に説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) is the same process as the process already described in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)について説明する。図67は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 67, a first special symbol jackpot determination process 2 (S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. 67 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S319).

第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S421)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S422)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S422:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S423)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S422:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S424)。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S319), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S421). It is determined whether or not the gaming state is the probability variation gaming state (probability variation in progress) (S422). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If the probability variation flag is on (that is, the gaming state is a probability variation gaming state (during probability variation)) (S422: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, special winning It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S423). On the other hand, if the probability variation flag is off (that is, the game state is a low probability game state (not in probability variation)) (S422: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time (Fig. 10(b)), it is determined whether the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is acquired (S424).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S425)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether the big hit flag 203o is on (S425). Here, when the big hit flag 203o is set to ON, it indicates that it is a case where the change to be a big hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is commonly used in the first special symbol and the second special symbol, so that the variation that is a big jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. I am configuring. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S425の処理において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S425:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンに設定される(S427)。第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S428)。取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄が設定される(S429)。 In the process of S425, when it is determined that the big hit flag 203o is off (S425: Yes), the big hit flag 203o is set to on for the first special symbol (S427). The lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S428). Based on the acquired value of the hit type counter, the big hit symbol is set in the first symbol display device 37 (S429).

一方、S425において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合には(S425:No)、S430の処理が実行される。また、S426の処理において、S423、S424の処理にける当否判定結果が外れであると判別された場合には(S426:No)、S430の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S425 that the big hit flag 203o is on (S425: No), the process of S430 is executed. Further, in the processing of S426, when it is determined that the hit/miss determination result in the processing of S423 and S424 is out (S426: No), the processing of S430 is executed.

S430の処理では、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S430)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S430:Yes)、小当たり処理が実行される(S431)。この小当たり処理(S431)については、図68を参照して、詳細について後述するが、移行カウンタ(図示せず)の値を取得して、その値に基づいて、移行先のテーブルを決定する処理が実行される。 In the process of S430, it is determined whether or not the hit/no hit determination result is a small hit (S430). When it is determined that the hit/no hit determination result is a small hit (S430: Yes), a small hit process is executed (S431). The details of this small hitting process (S431) will be described later with reference to FIG. 68, but the value of a migration counter (not shown) is acquired, and the migration destination table is determined based on that value. The process is executed.

S431の処理が実行された後には、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の小当たりを示す図柄を表示するように設定される(S432)。その後、この処理を終了する。一方、S430の処理において、当否判定結果が小当たりでない、即ち、外れであると判別された場合には(S430:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を表示するように設定される(S433)。その後、この処理を終了する。 After the processing of S431 is executed, it is set to display the symbol indicating the small hit of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S432). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S430, the hit/no hit determination result is not a small hit, that is, when it is determined that it is out (S430: No), a symbol indicating the removal of the first special symbol on the first symbol display device 37. The display is set (S433). Then, this process is completed.

このように、S423、S424の当否判定結果が当たりであっても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている場合には、S425の処理により大当たりと判定されずに、強制的に外れとして判定される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動がされることがなく、大当たりが短時間に連続することを抑制できる。 In this way, even if the hit/no hit determination results of S423 and S424 are hits, if the jackpot flag 203o has already been set to ON, the jackpot is not decided by the processing of S425 but is forcibly decided as a miss. To be done. This prevents the first special symbol and the second special symbol from being changed to a big hit at the same time, and can prevent the big hit from continuing in a short time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動がされない構成としたが、それに限らずに、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されるように構成してもよい。このような構成では、確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定結果が当たりとなる変動時間も長く構成することで、実際の確変遊技状態の期間を長く設定することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be a big jackpot at the same time, but the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously a jackpot. The variation may be configured to be performed. In such a configuration, in the probability variation gaming state, by configuring the variation time that the hit determination result of the first special symbol is long, the period of the actual probability variation gaming state can be set long.

次に、図68を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理(図67、S319)内の一処理である小当たり処理(S431)について説明する。図68は、この小当たり処理(S431)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 68, a small hit process (S431) which is one process in the first special symbol big hit determination process (FIG. 67, S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of this small hitting process (S431).

小当たり処理(図68、S431)では、まず、移行カウンタの値を取得する(S441)。ここで、移行カウンタ(図示せず)は、主制御装置110のMPU201のRAM203に設定されており、メイン処理(図41、S1250)が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、この移行カウンタは「0〜198」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、初期化された状態では、初期値である「0」に設定される。 In the small hitting process (FIG. 68, S431), first, the value of the transition counter is acquired (S441). Here, the transition counter (not shown) is set in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110, and is incremented by 1 and updated every time the main process (FIG. 41, S1250) is executed. The transition counter is a counter value that is repeatedly updated in the range of "0 to 198", and is set to "0" which is the initial value in the initialized state.

S441の処理が実行されると、移行カウンタの値に基づいて、移行先のテーブルが小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より移行カウンタ、現在選択されている第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に参照される変動パターン選択テーブル202dの種類とに基づいて選択される(S442)。S442によって、選択された移行先のテーブルの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するための移行コマンドが設定される(S443)。その後、この処理が終了される。 When the processing of S441 is executed, based on the value of the migration counter, the migration destination table is the migration counter from the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the migration counter, whether or not the first special symbol currently selected A selection is made based on the type of the variation pattern selection table 202d that is referred to when the determination result is out (S442). By S442, a migration command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the selected migration destination table is set (S443). Then, this process is ended.

このように、本実施形態では、小当たりに当選すると、第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターン選択テーブル202dの種類を切り替える抽選が実行される。変動パターン選択テーブル202dの変更が決定されると、そのテーブルが設定されている移行回数の間設定される。その後、設定された移行回数が実行されると、予め定められている変動パターン選択テーブル202d(本実施形態では、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル(図63(c)参照))に切り替えられる。 As described above, in the present embodiment, when a small win is won, a lottery is performed to switch the type of the variation pattern selection table 202d in the case where the result of the determination whether or not the first special symbol is won is out. When the change of the fluctuation pattern selection table 202d is determined, the change pattern selection table 202d is set for the number of transitions set. After that, when the set number of transitions is executed, a predetermined variation pattern selection table 202d (in the present embodiment, a deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table (see FIG. 63(c))) Can be switched to.

これにより、遊技者は、小当たりに当選すると、小当たり遊技により得られる賞球だけでなく、変動パターン選択テーブル202dの切替についても期待をすることができる。さらに、切り替えられた変動パターン選択テーブル202dの種別によっても、得られる価値の大きさが異なっているために、種別に対しても興味を持つことができ遊技の趣向性を向上することができる。 As a result, when the player wins the small hit, the player can expect not only the prize balls obtained by the small hit game but also the switching of the variation pattern selection table 202d. Further, since the magnitude of the obtained value is different depending on the type of the changed variation pattern selection table 202d, it is possible to be interested in the type and improve the interest of the game.

大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S425:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the jackpot flag 203o is off, that is, when it is determined that the variation of the jackpot in the second special symbol has not started (S425: No), it is executed in the process of S403 or S404. It is determined whether the lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203o is set to ON (S407). After that, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). Then, this process is completed.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the big hit flag 203o is on (S405: Yes), or if the lottery result is determined to be out of the process of S406 (S406: No), the The symbol indicating the deviation of the first special symbol is set in the 1 special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 actually obtained is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set to ON, that is, by the second special symbol, When the variation that becomes a big hit has been started, the setting of the disengagement is forcedly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the variation that is a big hit is not executed at the same time, and in the short period, the variation that becomes a big hit is started continuously, and the game store side It is possible to suppress the problem of excessive damage.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or a part of each of the above-described embodiments may be combined.

<特徴A群>(電サポで特図1に入賞し難くする)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、
前記第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動可能な可動片と、を有し、前記可動片が第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路が前記第2状態である場合よりも狭くなるように構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (It is difficult to win special figure 1 with electric support)
A first entrance through which a game ball can enter, and a second entrance different from the first entrance,
A first state in which the game ball is guided so that the game ball easily enters the second ball inlet, and a state in which the game ball is less likely to enter the second ball inlet than the first state There is a movable piece that can be moved to two states, and the movable piece is moved to the first state, so that the flow path through which the game ball can enter the first ball inlet is the second state. The gaming machine A1 is configured so as to be narrower than the case.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口と、第2入球口とが設けられている。可動変により、第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球可能な流路が第2状態である場合よりも狭い状態とされる。これにより、一方の入球口に入球し難くなるので、遊技の興趣を変えることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first ball entrance into which a game ball can enter and a second ball entrance are provided. Due to the movable change, a first state in which the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance, and a state in which the game ball is less likely to enter the second entrance than the first state To the second state. By moving the movable piece to the first state, the flow path into which the game ball can enter the first ball inlet is narrower than that in the second state. As a result, it becomes difficult to enter one of the entrances, so that the interest of the game can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機A1において、遊技球が前記第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2流路とを有し、前記可動片は、前記第1状態に可動することにより、前記第2流路を遊技球が流下し易くし、前記第1流路を前記第2状態である場合よりも遊技球の流下量を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first flow path in which a game ball easily enters the first ball inlet, and a second flow path in which a game ball easily enters the second ball inlet than the first channel. By having the movable piece move to the first state, the game ball easily flows down the second flow path, and the first flow path has a game state more than that in the second state. A gaming machine A2, which regulates the amount of flow of the ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも第2入球口に遊技球が入球しやすい第2流路とが設けられている。可動変を第1状態に可動することにより、第2流路を遊技球が流下し易くされ、第1流路を流下する遊技球の流下量が第2状態である場合に比べて規制される。これにより、第1入球口への入球量を効率良く減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, a first flow path through which the game ball easily enters the first ball inlet and a second flow path through which the game ball easily enters the second ball inlet than the first channel are provided. There is. By moving the movable variable to the first state, it is easy for the game ball to flow down the second flow path, and the flow down amount of the game ball flowing down the first flow path is regulated as compared with the case where the game ball is in the second state. .. Thereby, there is an effect that the amount of balls entering the first ball entrance can be efficiently reduced.

遊技機A1または遊技機A2において、前記第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記通常遊技状態または前記特別遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or the gaming machine A2, whether or not the first lottery game is successful is judged based on the game ball entering the first ball entrance, and the game ball enters the second ball entrance. On the basis of the fact that the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game and the hit/damage determination means determine that the hit is successful, the player is more advantageous than the normal game state and the normal game state. It has a game state determining means for determining either one of the special game state and the game state setting means for setting the normal game state or the special game state determined by the game state determining means. A game machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により、第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態決定手段によって決定される。その遊技状態決定手段により決定された通常遊技状態または特別遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。これにより、特別遊技状態が設定されることを期待して遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the first ball entrance by the win/fail judgment means, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and based on the game ball entering the second ball entrance. Then, the win/no determination of the second lottery game is executed. Based on the hit determination means, the game state determination means determines either the normal game state or the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state or the special game state determined by the game state determining means is set by the game state setting means. As a result, a game can be played in the expectation that the special game state will be set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A3において、遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態として、前記通常遊技状態である場合よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the game state setting means sets, as the special game state, a higher probability that the hit/miss determination means determines that the hit is higher than that in the normal game state. Machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、特別遊技状態として、状態設定手段により、通常遊技状態である場合よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高く設定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, the special game state is set to have a higher probability that the state setting means will determine the hit by the hit/miss determination means than in the normal game state. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのどちらか一方を決定するものであり、前記第1入球口と前記第2入球口とで前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the game state determining means determines whether the normal game state or the special game state is based on the fact that a game ball has entered the first entrance or the second entrance. Either one is determined, and the first entrance and the second entrance are determined so that the ratios for determining the normal game state and the special game state are different. Characteristic game machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、遊技状態決定手段により、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、通常遊技状態と特別遊技状態とのどちらか一方が決定され、第1入球口と第2入球口とで通常遊技状態と特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定されるので、第2入球口で抽選が実行されるように期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A3 or A4, the gaming state determining means causes the gaming ball to enter the first entrance or the second entrance. And the special game state are determined, and the first entrance and the second entrance are determined so that the ratios for determining the normal game state and the special game state are different. There is an effect that it can be expected that the lottery will be executed at the ball entrance.

遊技機A5において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に、前記第2入球口に遊技球が入球した場合よりも前記通常遊技状態に決定し易いものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the game state determination means determines the normal game state when the game ball enters the first entrance, rather than when the game ball enters the second entrance. A gaming machine A6 characterized by being easy to play.

遊技機A6によれば、第1入球口に遊技球が入球した場合に、第2入球口に遊技球が入球した場合よりも、遊技状態決定手段により通常遊技状態に決定され易いので、遊技者により特別遊技状態を継続して遊技させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, when the game ball enters the first entrance, it is easier for the game state determining means to determine the normal game state than when the game ball enters the second entrance. Therefore, there is an effect that the player can continuously play the special game state.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段を有し、
前記特典付与手段は、前記第1入球口と前記第2入球口とで異なる大きさの特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A1 to A6 has a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. Then
The gaming machine A7, wherein the privilege granting means grants privilege of different sizes to the first entrance and the second entrance.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により遊技者に有利となる特典が付与される。第1入球口と第2入球口とで異なる大きさの特典が特典付与手段により付与される。これにより、遊技者により多くの特典を付与することができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A6, the following effect is obtained. That is, based on the fact that the game ball has entered the first entrance or the second entrance, the benefit giving means gives a benefit to the player. Benefits of different sizes are provided by the privilege granting means at the first entrance and the second entrance. As a result, there is an effect that more benefits can be given to the player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、前記可動片を前記第2状態から前記第1状態に可動させるか否かを決定する可動決定手段と、前記特別遊技状態が設定された場合に、前記可動決定手段により前記可動片を前記第2状態から第1状態に可動させると決定され易く設定する可動率設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, a movable determining unit that determines whether to move the movable piece from the second state to the first state based on the establishment of a lottery condition, and the special game state are When set, the gaming machine A8 has a movability setting means for easily setting the movability determining means to move the movable piece from the second state to the first state. ..

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、可動決定手段により可動片を第2状態から第1状態に可動させるか否かが決定される。特別遊技状態が設定された場合に、可動率設定手段により、可動決定手段により可動片を第2状態から第2状態に可動させると決定され易く設定される。これにより、遊技の興趣を容易に変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, based on the satisfaction of the lottery conditions, the movement determining means determines whether or not the movable piece is moved from the second state to the first state. When the special game state is set, the movement rate setting means makes it easy to set the movement determining means to move the movable piece from the second state to the second state. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be easily changed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、遊技者の第1の操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する前記第1流下領域とは異なる第2流下領域とが形成された遊技領域とを有し、前記第1流下領域を流下した遊技球は前記第1入球口にのみ入球可能に構成され、前記第2流下領域を流下した遊技球は、前記第1入球口と前記第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the game machines A1 to A8, based on a first operation by the player, a launching means capable of launching a game ball, an adjusting means for adjusting a launching force of the launching means based on an operation by the player. A first flow-down area in which a game ball shot with a firing force adjusted by the adjusting means flows down, and a game ball shot with a firing force adjusted by the adjusting means based on a second operation of the player flows down. And a game area in which a second flow-down area different from the first flow-down area is formed, and the game ball flowing down in the first flow-down area is configured to be able to enter only into the first inlet port. The gaming ball that has flowed down the second flow-down area is configured to be able to enter the first entrance and the second entrance, respectively.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段により発射される。その発射手段の発射力がより遊技者の操作に基づいて調節手段に調節される。遊技者の第1の操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第2流下領域とが遊技領域に形成される。第1流下領域を流下した遊技球は第1入球口へ入球可能に構成され、第2流下領域を流下した遊技球は、第1入球口と第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成される。これにより、遊技者に操作する楽しさを提供することができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effect is produced. That is, the game ball is launched by the launching means. The firing force of the launching means is adjusted by the adjusting means based on the operation of the player. A first flow-down area in which a game ball fired with a firing force that has been fired with a firing force adjusted by the adjusting means based on a first operation by the player flows down, and an adjusting means based on a second operation by the player The second flow-down area in which the game balls fired with the firing force adjusted by is flowed down is formed in the game area. The game ball flowing down the first flow-down area is configured to be able to enter the first entrance, and the game ball flowing down the second flow-down area enters the first entrance and the second entrance, respectively. Configured to be possible. This can provide the player with the joy of operating. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A9において、前記第1入球口として、前記第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、前記第2流下領域を流下した遊技球のみが入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, as the first inlet, a common first inlet that is arranged at a position where a game ball that has flowed down the first downflow region or the second downflow region can enter, and the second downflow A gaming machine A10, in which at least a one-sided first ball entrance into which only game balls flowing down the area can enter is arranged.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1入球口として、第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるので、遊技状態により興趣を効果的に変更することができるという効果ある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by the gaming machine A9, a common first position where a gaming ball that has flowed down the first downflow area or the second downflow area is placed as a first entrance hole is provided. Since at least the ball entrance and the one-side first ball entrance into which the game ball that has flowed down the second flow-down area can enter are arranged, it is possible to effectively change the interest depending on the game state.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1入球口は、第2入球口の下方に配置されるものであり、前記可動片が前記第1状態に可動されることで、前記可動片により前記第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が前記第2状態よりも制限されるものであることを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, the first entrance is arranged below the second entrance, and the movable piece is moved to the first state to thereby move the movable piece. The gaming machine A11 is characterized in that the passage of the game ball through the passage into which the ball can enter the first ball inlet is restricted by one piece as compared with the second state.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口が、第2入球口の下方に配置される。可動片が第1状態に可動されることで、可動片により第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が第2状態よりも制限される。これにより、遊技球の流入量を容易に変えることができるという効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A10, the following effect is obtained. That is, the first ball entrance is arranged below the second ball entrance. By moving the movable piece to the first state, the passage of the game ball to the flow path that can enter the first ball entrance by the movable piece is restricted more than in the second state. Thereby, there is an effect that the inflow amount of the game ball can be easily changed.

遊技機A3からA11のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記可動片を前記通常遊技状態よりも前記第2状態に可動され易く設定する可動設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A12。 In any of the gaming machines A3 to A11, based on that the special game state is set by the game state setting means, the movable piece is set to be easily moved to the second state rather than the normal game state. A gaming machine A12 having a setting means.

遊技機A12によれば、遊技機A3からA11のいずれかが奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特別遊技状態が設定されたことに基づいて、可動設定手段により可動片が通常遊技状態よりも第2状態に可動されやすく設定されるので、遊技者に有利となる期間を設定でき、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できるという効果ある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A11, the movable piece is set by the movable setting means more than the normal gaming state based on the fact that the special game state is set by the game state setting means. Since it is set to be easily movable to the second state, it is possible to set a period that is advantageous to the player and suppress an inconvenience that the player gets tired.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過口を有し、遊技球がその通過口を通過することで、抽選条件が成立する通過ゲートを有し、前記可動片が第2状態である場合には、前記通過ゲートまたは前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成されており、前記第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球することが前記可動片により規制され、前記通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成されるものであることを特徴とする遊技機A13。 In any one of the gaming machines A1 to A12, the game ball has a passage opening through which the game ball can pass, and the game ball has a passage gate that satisfies a lottery condition by passing through the passage opening. In the case of the two states, a common flow path that is a flow path through which the game ball can enter is formed in the passage gate or the first entrance port, and by being moved to the first state, It is regulated by the movable piece that a game ball enters the first ball inlet, and a single channel that is a channel through which the game ball enters is formed in the passage gate. Playing machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過口を有し、その通過口を遊技球が通過することで抽選条件が成立する通過ゲートが設けられている。可動片が第2状態である場合には、通過ゲートまたは第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球することが可動片により規制され、通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成される。これにより、遊技者が有利に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A13, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A12, the following effect is obtained. That is, the game ball has a passage opening through which the game ball can pass, and a passage gate is provided in which the lottery conditions are satisfied by the game ball passing through the passage opening. When the movable piece is in the second state, a common flow path that is a flow path through which the game ball can enter the passage gate or the first entrance is formed. When the movable piece is moved to the first state, the movable piece is regulated from entering the game ball into the first ball inlet, and the single passage, which is the passage through which the game ball enters the passage gate, is formed. It is formed. Thereby, there is an effect that the player can play the game advantageously.

遊技機A3からA12のいずれかにおいて、前記当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A14。 In any of the gaming machines A3 to A12, the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game are displayed at the same time. A gaming machine A14 having display control means capable of being displayed on the means.

遊技機A14によれば、遊技機A3からA13のいずれかが奏する効果に加え、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により表示手段に同時にされるので、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A13, the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination means and the result of the second lottery determination are shown. Since the display control means simultaneously displays the second identification information on the display means, the player can efficiently play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

<特徴B群>(フリーズ演出で確変期間を時間で演出)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1抽選遊技の当たりよりも前記第2抽選遊技の当たりに基づいて、前記第2特典を決定し易いものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Freeze production produces a probabilistic period in time)
A win/loss determination means and a win/loss determination means for executing the win/no judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition and the win/no judgment of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition Display control means capable of dynamically displaying on the display means the first identification information indicating the result of judgment of the first lottery game and the second identification information indicating the result of judgment of the second lottery game. A dynamic determination of a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information which are dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods. For the player, at least one of the display period determining means, the first benefit that is advantageous to the player when the result of the hit/miss determination is a win, and the second benefit that is advantageous to the player over the first benefit. In a gaming machine having a privilege determination means for determining to be awarded, the privilege determination means determines the second privilege based on the hit of the second lottery game rather than the hit of the first lottery game. A gaming machine B1 which is easy and has an effect executing means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.

遊技機B1によれば、当否判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが、動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間よりそれぞれ決定される。当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。第1抽選遊技の当たりよりも第2抽選遊技の当たりに基づいて、特典決定手段により第2特典が決定され易い。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the win/loss judgment means executes the win/no judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and the win/no judgment of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. To be done. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game are dynamically displayed on the display unit at the same time by the display control unit. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information that are dynamically displayed by the display control unit are determined from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. Each is decided. It is determined that the player is provided with at least one of the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit when the result of the determination is a win. Determined by means. Based on the winning of the second lottery game rather than the winning of the first lottery game, the second benefit is more easily determined by the privilege determining means. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. As a result, a novel effect can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群より前記第1動的表示期間を決定し、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群より前記第2動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the dynamic display period determining means determines the first dynamic display period from a first dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods, A gaming machine B2, wherein the second dynamic display period is determined from the configured second dynamic display period group.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群から第1動的表示期間が決定され、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群から第2動的表示期間が決定されるので、変化に富んだ動的表示期間を選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means from the first dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods. Since the second dynamic display period is determined from the second dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods, it is possible to select a dynamic display period rich in changes. ..

遊技機B2において、複数の前記動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記動的表示期間決定手段は、前記群決定手段により決定された前記第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, a storage unit that stores a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of the dynamic display periods, and one of the first movements based on establishment of a predetermined condition from the storage unit. Group determining means for determining a dynamic display period group, wherein the dynamic display period determining means is the first dynamic display period of 1 from the first dynamic display period group determined by the group determining means. A gaming machine B3, characterized in that

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。群決定手段によって決定された第1動的表示期間群から、動的表示期間決定手段により1の第1動的表示期間が決定される。これにより、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the storage unit stores a plurality of first dynamic display period groups each including a plurality of dynamic display periods. Based on the satisfaction of the predetermined condition, the one first dynamic display period group is determined from the storage means by the group determination means. One first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining unit from the first dynamic display period group determined by the group determining unit. This has an effect that the game can be easily controlled.

遊技機B3において、前記複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a long dynamic display period is configured to be easily determined by the dynamic display period determining means, and the long first dynamic period is configured. A gaming machine B4, which includes a dynamic display period group.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれるので、第1抽選遊技の回数を第2抽選遊技の回数よりも減らすことができ、より遊技者に有利となる遊技を提供できる。よって、遊技者に特別遊技状態へ移行することを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B3, the first dynamic display period of the plurality of first dynamic display periods is determined by the dynamic display period determining means. Since the long first dynamic display period group that is configured easily is included, the number of first lottery games can be made smaller than the number of second lottery games, and a game that is more advantageous to the player can be provided. Therefore, there is an effect that the player can be expected to shift to the special game state.

遊技機B4において、前記群決定手段は、前記第2特典が決定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the group determination means is configured to be able to determine the long first dynamic display period group based on the determination of the second privilege. Machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典が決定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, the long first dynamic display period group is decided by the group deciding means based on the fact that the second privilege has been decided. There is an effect that it can be improved.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B6。 The gaming machine B6 according to any one of the gaming machines B1 to B5, wherein the effect performing means displays on the display means effect information based on the information of the second dynamic display period.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報が演出実行手段により表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the performance information based on the information of the second dynamic display period is displayed on the display means by the performance executing means, so that the entertainment of the game is improved. There is an effect that can improve.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記特典決定手段は、前記第1特典の一つとして前記通常遊技状態と前記第2特典の一つとして前記特別遊技状態との少なくともどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, the normal gaming state in which the probability of being hit by the hit/miss determining means is set at the normal probability, and the probability of being hit is set to be higher than the normal gaming state. A gaming state setting means for setting at least one of a gaming state, and the privilege determination means, the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second benefits. A gaming machine B7 characterized by determining at least one of them.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第1特典の一つとして通常遊技状態と第2特典の一つとして特別遊技状態との少なくともどちらか一方が特典決定手段により決定される。これにより、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect obtained by any of the game machines B1 to B6, the following effect is obtained. That is, either one of the normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the hit/miss determining means is set to a normal probability and the special game state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than that of the normal game state is a game. It is set by the state setting means. At least one of the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second benefits is determined by the privilege determination means. As a result, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第1動的表示期間を決定する場合に前記第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, the dynamic display period determining means determines the second dynamic display when determining the first dynamic display period based on the setting of the special game state. A gaming machine B8, characterized in that it is easy to determine a dynamic display period having a longer dynamic display period than the period.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されたことに基づいて第1動的表示期間を決定する場合に、第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易いので、より第1抽選遊技の回数を減らすことで、遊技者に有利な状態を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B7, when determining the first dynamic display period based on the setting of the special gaming state, the second dynamic display period Since the dynamic display period having a longer dynamic display period is more easily determined by the dynamic display period determining means, there is an effect that the player can be provided with an advantageous state by further reducing the number of times of the first lottery game. ..

遊技機B7またはB8において、前記第1抽選条件または前記第2抽選条件の成立に基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報について前記当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前に当否判定を実行する事前当否判定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を事前に判別する事前動的表示期間判別手段と、前記特別遊技状態が決定された場合に、前記事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記通常遊技状態が設定されるまでの期間を判定する期間判定手段とを有し、前記演出実行手段は、前記期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B7 or B8, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, an acquisition unit that acquires the lottery information used for the win/loss determination by the win/loss determination unit, and the acquisition unit. Storage means for storing lottery information; advance win/fail judgment means for executing win/loss judgment in advance before the win/no judgment is made by the win/no judgment means for the lottery information stored in the storage means; Pre-dynamic display period determination means for determining in advance the dynamic display period determined by the display period determination means, and determined by the advance dynamic display period determination means when the special game state is determined Based on the determination result, it has a period determination means for determining the period until the normal game state is set, the effect execution means, the effect based on the information of the period determined by the period determination means A gaming machine B9 which is to be executed.

遊技機B9によれば、遊技機B7またはB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選条件または第2抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が記憶手段に記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報について当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が事前動的表示期間判別手段により事前に判別される。特別遊技状態が決定された場合に、事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、期間判定手段により通常遊技状態が設定されるまでの期間が判定される。期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B7 or B8, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, the lottery information used for the win/loss determination by the win/loss determination means is acquired by the acquisition means. The lottery information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. The advance/non-preferred/non-preferred determination unit executes the pre/non-preferred/non-preferred determination of the lottery information stored in the storage unit, before the pre/non-preferred/non-preferred determination unit determines the proper/non-preferred result. The dynamic display period determined by the dynamic display period determination means is previously determined by the advance dynamic display period determination means. When the special game state is determined, the period determination unit determines the period until the normal game state is set based on the determination result determined by the advance dynamic display period determination unit. The effect is executed by the effect executing means based on the information on the period determined by the period determining means. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記事前遊技状態判定手段により、前記通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination made by the advance winning/disabling determination means, the game state determined by the game state determining means is set in advance. If the pre-game state determining means determines that the normal game state is determined, the normal game state is determined. A gaming machine B10, wherein an effect is executed based on information of a period until the dynamic display of the identification information is completed.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。事前遊技状態判定手段により、通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出をすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B10, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine B9. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance hit determination means, the game state determined by the game state determination means is determined in advance by the advance game state determination means. It When it is determined by the pre-game state determination means that the normal game state is determined, performance is performed based on the information of the period until the dynamic display of the identification information for which the normal game state is determined is finished. The effect is executed by the means. As a result, it is possible to give a novel effect to the player and improve the interest of the game.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記通常遊技状態となる前記抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報に対応する前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination made by the advance winning/disabling determination means, the game state determined by the game state determining means is set in advance. When it is determined that the lottery information to be in the normal game state is not stored, the lottery information stored in the storage means has pre-game state determination means for determining. A gaming machine B11, which produces an effect based on information of a period within a period until the dynamic display of the identification information corresponding to is ended.

遊技機B11によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。通常遊技状態となる抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されている抽選情報に対応する識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance hit determination means, the game state determined by the game state determination means is determined in advance by the advance game state determination means. It When it is determined that the lottery information in the normal gaming state is not stored, the information in the period within the period until the dynamic display of the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means is completed Based on the effect, the effect is executed by the effect executing means. As a result, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.

遊技機B7からB11のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記長第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any one of the gaming machines B7 to B11, the group determination means determines the long first dynamic display period group when the special gaming state is set. B12.

遊技機B12によれば、遊技機B7からB11のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に、群決定手段により第1動的表示期間群が決定されるので、変化に富んだ演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B7 to B11, when the special gaming state is set, the first dynamic display period group is determined by the group determination means. There is an effect that a rich production can be performed.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、前記長第1動的表示期間群は、前記複数の第2動的表示期間群よりも前記動的表示期間決定手段により長い動的表示期間が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B13。 In any of the gaming machines B4 to B12, the long first dynamic display period group is easier to be determined by the dynamic display period determining means than the plurality of second dynamic display period groups. A gaming machine B13 characterized in that it is configured.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、複数の第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が、動的表示期間決定手段によって長第1動的表示期間群から決定され易く構成されているので、遊技者により有利な状態を設定し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effect produced by the gaming machines B4 to B12, the dynamic display period longer than the plurality of second dynamic display period groups is long by the dynamic display period determining means. Since it is configured to be easily determined from the group, there is an effect that it is possible to easily set an advantageous state for the player.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも前記第2抽選条件が成立困難となる第2状態とを少なくとも設定する状態設定手段と、前記第1特典は前記第2特典よりも前記第2状態が設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B14。 In any of the gaming machines B1 to B13, a state setting means for setting at least a first state in which the second lottery condition is easily established and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. And, the first benefit is configured such that the second state is set more easily than the second benefit, the gaming machine B14.

遊技機B14によれば、遊技機B1からB13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により、第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも第2抽選条件が成立困難となる第2状態とが少なくとも設定される。第1特典は第2特典よりも第2状態が設定され易く構成される。これにより、遊技者に有利な状態を設定し易くして、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B14, in addition to the effect obtained by any of the game machines B1 to B13, the following effect is obtained. That is, the state setting means sets at least the first state in which the second lottery condition is easily established and the second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. The first benefit is configured such that the second state is more easily set than the second benefit. As a result, it is possible to easily set the advantageous state for the player, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

<特徴C群>(確変中小当たりするとテーブル切替によりフリーズ演出選択可能)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の判定を実行する判定手段と、その判定手段による前記第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1識別情報が当たりで表示される場合よりも前記第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、前記第2特典を決定し易く構成されたものであり、前記動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記複数の第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記複数の第1動的表示期間群には、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであり、前記群決定手段は、前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Freeze effect can be selected by switching the table when the probability changes in small or medium)
Based on the establishment of the first lottery condition, the determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second lottery condition, the determination means for executing the determination of the second lottery game, and the first by the determination means. Display control means capable of simultaneously displaying the first identification information indicating the determination result of the lottery game and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means, and dynamically by the display control means. A dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information to be displayed from a plurality of dynamic display periods; After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. In a gaming machine having a privilege determination means for determining whether to grant one of the two, the privilege determination means displays the second identification information as a hit, as compared with the case where the first identification information is displayed as a hit. In this case, the second privilege is configured to be easily determined, and the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination means is configured by a plurality of dynamic display periods. Storage means for storing a plurality of first dynamic display period groups, and group determining means for determining one first dynamic display period group from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means And a long first dynamic display period configured to facilitate the determination of the first dynamic display period having a long dynamic display period by the dynamic display period determination means in the plurality of first dynamic display period groups. The group determining means may determine the long first dynamic display period group based on the determination result determined by the determination means. A gaming machine C1 characterized by being configured as possible.

遊技機C1によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination means performs the determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and the determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. The display control means simultaneously displays the first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control unit are respectively selected from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. The privilege determination means determines whether or not to grant one of them. The second privilege is more easily determined by the privilege determination means when the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. A plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored in the storage unit as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit. One first dynamic display period group is determined by the group determination unit from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage unit. The plurality of first dynamic display period groups includes a long first dynamic display period group configured so that the dynamic display period determining means can easily determine the first dynamic display period having a long dynamic display period. The long first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the determination result determined by the determination means. Thereby, it is possible to provide a novel game play. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機C1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1抽選遊技の判定結果を示す前記第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に、前記第1動的表示期間を決定し、前記第2抽選遊技の判定結果を示す前記第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に、前記第2動的表示期間をそれぞれ個別に決定するものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the dynamic display period determination means, when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, the first When the dynamic display period is determined and the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied, the second dynamic display period is set. A game machine characterized in that the game machine is determined individually and has a performance executing means for executing a performance based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determination means determines the first dynamic display period when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, The second dynamic display period is determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Thereby, a novel effect can be given to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機C1またはC2において、前記判定手段により、前記当たりまたは前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有することを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, there is provided a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player, based on the judgment result being judged as the hit or the specific judgment result. A gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the bonus game which is advantageous to the player is determined by the determination means as the hit or the specific determination result is the bonus game execution means. Since it is executed by, there is an effect that it is possible to make the player expect other than winning.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、前記通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段を有し、前記第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が前記第1特典よりも設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, a normal gaming state in which the probability of being judged as a hit by the judging means is set with a normal probability, and a special probability with a higher probability of being judged as a hit than the normal probability is set. The game state setting means for setting at least one of the special game state to be set, and when the second benefit is determined, the special game state is set by the game state setting means as one of the second benefits. Is configured to be set more easily than the first privilege, and the gaming machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして遊技状態設定手段により特別遊技状態が第1特典よりも設定されやすく構成される。これにより、遊技者に有利な遊技状態をより設定することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effect is produced. That is, at least one of a normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the determining means is set with a normal probability and a special game state in which a probability of being determined to be a hit is higher than the normal probability. Is set by the game state setting means. When the second privilege is determined, the special game state is set more easily than the first privilege by the game state setting means as one of the second benefits. As a result, it is possible to further set a gaming state that is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機C4において、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されるのは、前記特別遊技状態が設定されている場合であることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the determination means is determined to be the specific determination result when the special gaming state is set, the gaming machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に判定手段により特定の判定結果と判定されるので、特別遊技状態の価値をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, when the special gaming state is set, the determination means determines that the result is a specific determination result, so that the value of the special gaming state can be further increased. There is an effect.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記複数の第1動的表示期間群には、前記長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれており、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定している場合に、前記判定手段により前記特定の判定が実行されると、前記特別長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the plurality of first dynamic display period groups includes the first dynamic display period whose dynamic display period is longer than that of the long first dynamic display period group. A special length first dynamic display period group that is configured to be easily determined by the dynamic display period determination means, and the group determination means determines the long first dynamic display period group, The gaming machine C6, which is configured to be able to determine the special length first dynamic display period group when the determination unit executes the specific determination.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1動的表示期間群には、長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれる。長第1動的表示期間群を決定している場合に、判定手段により特定の判定が実行されると、群決定手段により特別長第1動的表示期間群が決定される。これにより、特定の判定結果となることの価値をより高めることができる。よって、当たり以外にも、特定の判定結果となることを期待させることができるという効果がある。 The gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C5. That is, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a longer dynamic display period than the long first dynamic display period group is configured to be easily determined by the dynamic display period determining means. The special length first dynamic display period group is included. When the determination unit makes a specific determination while determining the long first dynamic display period group, the special length first dynamic display period group is determined by the group determination unit. As a result, the value of having a specific determination result can be further enhanced. Therefore, there is an effect that it is possible to expect that a specific determination result will be obtained in addition to the winning.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、予め定められた前記第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, the group determination means determines the long first dynamic display period group, and then the predetermined first dynamic display is established based on that a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C7 characterized by determining a period group.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、群決定手段により予め定められた第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, after the long first dynamic display period group is determined, the predetermined condition is satisfied, and then the predetermined time is determined by the group determination means. Since the determined first dynamic display period group is determined, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも前記第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とを設定可能な状態設定手段と、前記第1特典は、前記第2特典よりも前記状態設定手段により前記第1状態が設定され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, a state setting means capable of setting a first state in which the second lottery condition is satisfied and a second state in which the second lottery condition is more easily satisfied than the first state A gaming machine C8, wherein the first benefit is configured so that the first status is set more easily by the status setting means than the second benefit.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とが状態設定手段により設定される。第1特典は、第2特典よりも状態設定手段により第1状態が設定されやすくなるように構成される。これにより、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine C8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C7. That is, the state setting means sets the first state in which the second lottery condition is satisfied and the second state in which the second lottery condition is more easily satisfied than the first state. The first privilege is configured so that the first state can be set more easily by the state setting means than the second privilege. As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, and C1 to C8 is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64,640 第1始動口、第2始動口(第1入球口、第2入球口)
640a 普通電動役物(可動片の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
64,640 1st starting opening, 2nd starting opening (1st entrance, 2nd entrance)
640a Normal electric accessory (part of movable piece)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される成が提案されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the winning or failure of the game is drawn by lot, and a dynamic display of a special symbol for informing the lottery result is displayed. configuration has been proposed to be executed in.

特開2005−319221号公報JP, 2005-319221, A

ところで、かかる遊技機では、さらに興趣を向上した遊技機が求められていた。 By the way, for such a gaming machine, a gaming machine having a further interest has been demanded.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved interest .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有するものであり、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有するものであるIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the game area in which the game ball can flow down, and the firing strength can be varied, and the launching means that allows the game ball to reach the game area. And, the game area is at least a first game area in which a game ball that has been launched with one launch strength by the launch means can flow down, and a predetermined launch different from the one launch strength. There is a second game area different from the first game area in which the game balls fired with strength can flow down, and the first game area is provided with a first ball entering means into which the game balls can enter. A second ball entering means different from the first ball entering means into which the game ball can enter the second game area, and a first ball entering means and a second ball entering means into which the game ball can enter. And a third ball entering means different from, and the second ball entering means is provided in a position where the game ball launched by the launching means with the one launch strength cannot enter. First determining means for performing a first determination based on a game ball entering the first ball entering means or the third ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means. Based on the second determination means for performing a second determination different from the first determination, first identification information for indicating a first determination result of the first determination means, and a second determination means of the second determination means. 2 Display control means capable of dynamically displaying simultaneously the second identification information for indicating the determination result on the display means, and the first dynamic of the first identification information dynamically displayed by the display control means. First dynamic display period determining means for determining a display period, and second dynamic display period determining means for determining a second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means, When the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the display means, or the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed. If a specific game corresponding to each is executed, the first game condition is based on at least the first condition that can be satisfied by executing the first determination is satisfied. A second game state in which the specific game based on the second determination result is easier to be executed than a game state is set, and in the case of the second game state, the first determination may be executed to establish. When the second game state is set by the game state setting means for setting the first game state based on the establishment of the two conditions, the first dynamic display period is set. And a performance executing means for suggesting a period during which the second game state can be continuously set based on the information on the first dynamic display period determined by the interval determining means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有するものであり、前記遊技領域は、少なくとも、前記発射手段により一の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に、遊技球が入球可能な第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段および前記第2入球手段とは異なる第3入球手段と、を設け、前記第2入球手段は、前記発射手段により前記一の発射強度で発射された遊技球が入球し得ない位置に設けられるものであり、前記第1入球手段または前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判定とは異なる第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段の第1判定結果を示すための第1識別情報と、前記第2判定手段の第2判定結果を示すための第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定する第1動的表示期間決定手段と、前記表示制御手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合または特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、それぞれに対応した特定遊技が実行されるものであり、少なくとも、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態として第1遊技状態よりも前記第2判定結果に基づく前記特定遊技が実行され易い第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態である場合に、前記第1判定が実行されることにより成立し得る第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて前記第2遊技状態が継続して設定され得る期間を示唆する演出実行手段と、を有するものである。よって、興趣を向上することができるという効果があるAccording to the gaming machine of claim 1, having a game area in which the game ball can flow down, and a launching means capable of varying the launch strength and allowing the game ball to reach the game area. In the game area, at least a first game area in which a game ball that has been fired with one launch strength by the launch means can flow down, and a predetermined launch strength different from the one launch strength have been launched. There is a second game area different from the first game area in which the game balls can flow down, and the first game area is provided with a first ball entering means into which the game balls can enter, and the second game area. A second ball entering means different from the first ball entering means into which the game ball can enter, and a third ball different from the first ball entering means and the second ball entering means into which the game ball can enter. Ball entry means is provided, and the second ball entry means is provided at a position where a game ball launched by the launching means with the one launch strength cannot enter the ball. A first determining means for executing a first determination based on a game ball entering the means or the third ball entering means; and a game ball entering the second ball entering means based on the game ball The second determination means for performing a second determination different from the first determination, the first identification information for indicating the first determination result of the first determination means, and the second determination result of the second determination means are shown. Display control means capable of simultaneously dynamically displaying the second identification information for displaying on the display means, and the first dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the display control means. A first dynamic display period determining means; and a second dynamic display period determining means for determining a second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control means. When the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the display means, or when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed, A specific game corresponding to each is executed, and based on at least the first condition that can be satisfied by the execution of the first determination is satisfied, the game state is set to be higher than the first game state. A second game state in which the specific game based on the second determination result is easily executed is set, and in the case of the second game state, the second condition that can be satisfied by executing the first determination is satisfied. Based on that, when the second game state is set by the game state setting means for setting the first game state, the first dynamic display period determination means determines the second game state. And a performance executing means for suggesting a period during which the second game state can be continuously set based on the information of the determined first dynamic display period. Therefore, there is an effect that the interest can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 1st Embodiment, (b) is the display mode displayed by the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed an example. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation game state displayed with the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a)〜(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変遊技状態における表示態様の一例である。(A)-(b) is an example of the display mode in the probability variation game state displayed with the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変上限値の時間を示した図である。It is the figure which showed the time of the probability variation upper limit in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the composition of various counters in a 1st embodiment, a special design reservation sphere storage area, a special design reservation sphere execution area, a normal design reservation sphere storage area, and a normal design reservation sphere execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the content of ROM of the main control apparatus in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the jackpot random number table in 1st Embodiment typically, (C) is a diagram schematically showing the jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically showing a random symbol per ordinary symbol in the first embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第1実施形態における主制御装置110のROMに設定された変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the variation pattern selection table set to ROM of the main controller 110 in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置110のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of RAM of the main controller 110 in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment, and (b) of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first embodiment. It is a schematic diagram which showed the content of RAM223 typically. 第1実施形態における加算時間選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the addition time selection table 222b in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the rearrangement reservation storage area in 1st Embodiment, (b) is the figure which showed the subordinate rearrangement storage area in 1st Embodiment typically. .. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed the processing of the rearrangement of the pending symbol display in a 1st embodiment typically. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed the processing of the rearrangement of the pending symbol display in a 1st embodiment typically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol variation start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st pre-reading update processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd pre-reading processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd pre-reading update processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the through gate processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change monitoring processing performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the illegality monitoring processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows probability change setting processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation quantity display renewal processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in 1st execution form. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a variation update process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変期間報知処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a probability variation period notification process executed by an MPU in the voice lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a V interrupt process according to the present invention. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the change pattern command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 7 is a flowchart showing stop type command processing according to the present invention. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and FIG. 9B is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing an error command process performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルに内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における小当たり選択テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブルを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed the content typically in the small hitting random number table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment, and (b) is the small hitting selection table in 2nd Embodiment. It is the figure which showed typically, (c) is the figure which showed the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table in 2nd Embodiment typically. (a)〜(c)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。(A)-(c) is a schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターン選択テーブルの一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the fluctuation pattern selection table set to ROM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol fluctuation start processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図63を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 63, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball firing unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front surface area of the game board 13 and a shot that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front surface area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration described above is used, but the configuration is not limited to this, and the main control device 110 and other control devices detect a game ball launched by the ball launch unit 112a, and a solenoid of the ball launch unit 112a. May be configured to detect that a game ball has been launched. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “dollar box”) placed below the lower plate 50 for receiving the balls discharged from the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口64、第2始動口640、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape in a front view, and has a large number of nails and windmills for guiding balls and rails 61 and 62, a first starting opening 63a, and a first starting opening 63a. The second start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The first starting port 64, the second starting port 640, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13. It is fixed with wood screws. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down. In addition, the game area includes all areas where the game balls that have passed through the return ball prevention member 68 flow down until they pass through the outlet 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技盤13の中央右側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。 On the right side of the center of the game board 13, a normal symbol starting port 67 is provided. The normal symbol starting port 67 is composed of a gate type starting port having a sensor capable of detecting passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery performed for the game ball passing through the normal symbol starting port 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。 When the ordinary symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display section 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "○" and "x" are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), a normal symbol (in the present embodiment, a symbol "○" or "x") indicating the lottery result is stopped (lighted). When the sphere passes through the normal symbol starting port 67 while the variable display is being performed in the second symbol display portion 88, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. Displayed by.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物640aが作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物640aが略垂直に起立した状態から反時計回りに所定角度(本実施形態では40度)回動し、遊技球を普通電動役物640aが第2始動口640へ誘導することにより、第2始動口640内に遊技球が入球し易い状態(特別状態)になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。このときには、普通電動役物640aは作動されず、次の普通図柄(第2図柄)の変動が実行される。 When it is determined that the winning symbol is a normal symbol, the symbol "○", which is a symbol indicating that the lottery of the ordinary symbol is a winning symbol, is lit and displayed on the second symbol display portion 88. When the winning symbol is displayed, the normal electric accessory 640a is activated, and the normal electric accessory 640a, which is normally maintained in an upright position, is rotated counterclockwise from the upright position. A state in which the game ball easily enters the second starting port 640 by rotating the angle (40 degrees in the present embodiment) and guiding the game ball to the second starting port 640 by the ordinary electric accessory 640a (special State). On the other hand, when it is determined that the normal symbol is off, the symbol "x", which is a symbol indicating that the normal symbol lottery has been off, is lit on the second symbol display portion 88. At this time, the normal electric accessory 640a is not operated, and the variation of the next normal symbol (second symbol) is executed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64、第2始動口640、普通図柄始動口(スルーゲート)67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。 The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a is the number of balls (holding balls) for which variable display has not been executed among the balls won in the first starting opening 64, the second starting opening 640, and the normal symbol starting opening (through gate) 67. The number of balls is indicated by a lighting state. In addition, the number of rounds in a big hit and an error display are also indicated by a corresponding lighting state.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口64への入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. The left 7 segment LED, the first special symbol showing the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamic display). Specifically, the variable display is displayed until the variable time (dynamic display time), which is determined based on the winning of the first start opening 64, elapses (in the present embodiment, the central segment of the 7 segments is displayed in blinking). After that, it is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. When the determination result is out, a symbol "-" indicating that the central one segment is lit and displayed is displayed. On the other hand, when the determination result is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as the symbols “3” and “7” corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is also configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。 Further, the variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, but a variation time is set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode regarding time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a variation pattern with reach and a variation pattern with non-reach, a long-term variation pattern with a relatively long variation time and a short-term variation pattern with a relatively short variation time. In this way, even when sorting is performed based on a fixed time standard (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds or not)), the dynamic information regarding the time information is determined. It corresponds to the display mode.

さらに、詳細については後述するが、本実施形態では、長時間変動パターンとして、ロングリーチ1〜4が設定されている。このロングリーチ1〜4については、第1特別図柄(特図1)に対して、高確率状態中(確変中)で当否判定結果が外れの場合に選択されることが可能な変動パターンとして設定されている。 Further, although details will be described later, in the present embodiment, long reach 1 to 4 are set as the long time variation pattern. For this long reach 1 to 4, set as a variation pattern that can be selected in the case of a wrong judgment result in the high probability state (during probability change) with respect to the first special symbol (special diagram 1) Has been done.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。 Further, as will be described later, the time information until the fluctuation start time also corresponds to the time when the accurate fluctuation starts, and the time information of the rough fluctuation pattern described above (for example, whether it is a long time fluctuation pattern or not) Information about time information (for example, the number of long-time fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) determined based on whether or not) is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口64または第2始動口640への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、第1特別図柄の大当たり種別して、大当たりA(15R大当たり)、大当たりB(14R大当たり)の2種類が設定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC(15R大当たり)の1種類が設定されている(図10(c)参照)。 In addition, in the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning of the first start opening 64 or the second start opening 640, the jackpot judgment is performed (big hit lottery), and the jackpot type is also determined. To do. As the jackpot type determined here, two types of jackpot A (15R jackpot) and jackpot B (14R jackpot) are set as jackpot types of the first special symbol. Further, as the jackpot type of the second special symbol, one type of jackpot C (15R jackpot) is set (see FIG. 10(c)).

ここで、本実施形態の構成では、大当たり遊技中に開放状態に作動される入賞装置として第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、大当たりA〜Cの1R(ラウンド)目から14R目について、第1特定入賞口65aが開放されるように作動される。また、第2可変入賞装置650は、大当たりA、大当たりCの15R目に第2特定入賞口650aが開放されるように作動される。 Here, in the configuration of the present embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged as the winning devices that are operated in the open state during the big hit game. The first variable winning device 65 is operated such that the first specific winning port 65a is opened for the 1R (round) to 14R of the big hits A to C. In addition, the second variable winning device 650 is operated such that the second specific winning port 650a is opened at the 15th R of the big hit A and the big hit C.

本実施形態では、大当たり後の遊技状態が、大当たり遊技中の第2特定入賞口650aに入賞したことで、高確率状態(確変状態)へ移行するように制御される構成となっている。即ち、大当たりBでは、第2可変入賞装置640は作動されないので、高確率状態へ移行しない構成となっている。また、大当たりA、大当たりCでは、高確率状態へ移行させることが可能な大当たりとなっている。 In the present embodiment, the gaming state after the jackpot is controlled to shift to the high probability state (probably changed state) by winning the second specific winning port 650a during the jackpot game. That is, in the jackpot B, since the second variable winning device 640 is not operated, it is configured not to shift to the high probability state. In addition, the jackpot A and the jackpot C are jackpots that can be shifted to a high probability state.

また、第1始動口64へ入賞したことに基づいて、実行された当否判定結果が大当たりであった場合には、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄がぞろ目で表示されて、大当たりであったことが報知される。しかしながら、その第3図柄からは、大当たり種別が大当たりAであるか、大当たりBであるかを判別することは困難となっており、遊技者は、大当たり遊技をしながら、実行されている大当たりが大当たりAであることを期待して遊技を行うこととなる。そして、14R目から、次のラウンドに移行して、第2可変入賞装置650が作動して、第2特定入賞口650aが開放されると、遊技者は、大当たり種別が大当たりAであったことを認識して、第2特定入賞口650aへ遊技球を入球させて、高確率状態へ大当たり遊技後に移行するように遊技を行うことができる。 Further, based on the winning in the first start opening 64, if the executed winning/judgment determination result is a big hit, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed in a grid pattern. Then, it is reported that it was a big hit. However, from the third pattern, it is difficult to determine whether the jackpot type is a jackpot A or a jackpot B, and the player, while playing the jackpot game, is the jackpot being executed. A game will be played with the expectation that it is a big hit A. Then, after the 14th round, the second variable winning device 650 is activated and the second specific winning port 650a is opened, and the player has the jackpot type of jackpot A. By recognizing, the game ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, and the game can be performed so as to shift to the high-probability state after the big hit game.

このように、本実施形態では、大当たり種別では、高確率状態へ移行させることが可能な状態を遊技者に付与するか否かが決定される。そして、遊技者が自ら遊技球を第2特定入賞口650aへ入賞させることで、高確率状態へ移行することを決定するように遊技を行うことができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 As described above, in the present embodiment, in the jackpot type, it is determined whether or not to give the player a state capable of shifting to the high probability state. Then, the player can play the game by determining to shift to the high-probability state by allowing the player to win the game ball into the second specific winning port 650a. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64または第2始動口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 79 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winning (starting winning) to the first starting port 64 or the second starting port 640, while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37, the third symbol (first symbol). A special symbol, a second special symbol) is provided with a third symbol display device 81 constituted by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図4(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, so that the third symbol display device 81 is displayed as shown in FIG. Shows the first special symbol or the second special symbol (depending on the game state) which is one of the third symbols in one display area Dm, left (left display area Dm1), middle (middle display area Dm2) and right (right side) Three symbol rows in the display area Dm3) are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is variably displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. (Dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 The third symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed in the first display area Dm is composed of 10 types of special symbols with numbers "0" to "9". .. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777"), a variable display is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the end of.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。 Specifically, in the first display area Dm, three symbol columns L1, L2, and L3 are displayed for each of left, middle, and right. In each of the symbol columns L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol columns L1 to L3, and the variable display is performed by scrolling from the top to the bottom with the periodicity for each of the symbol columns L1 to L3. In particular, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol column L3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. On the other hand, in the right side display area Dm2, the second special symbol is displayed in the same manner as the first special symbol, the symbol rows R1, R2 and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the activated line U1. If the third symbol is stopped in line on the activated line with a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、第1表示領域Dmの右上には、第2表示領域Dnが形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄または第2特別図柄(遊技状態により異なる)を示す図柄列が表示される。なお、この第2表示領域Dnには、図4(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成されている。 A second display area Dn is formed on the upper right of the first display area Dm. In the second display area Dn, a symbol row showing the first special symbol or the second special symbol (depending on the game state) is displayed. In this second display area Dn, two kinds of symbol rows of “◯” and “×” as shown in FIG. 4B are displayed in parallel, and two rows of “◯” are left and right. When displayed in a row, it is configured to inform the player that the first special symbol or the second special symbol has been won.

なお、本実施形態では、遊技状態が、低確率状態(通常遊技状態)である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第2表示領域Dnに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。また、遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)、時短遊技状態である場合には、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した第3図柄が表示される。そして、第2表示領域Dnに第1特別図柄に対応した第3図柄が表示される。 In the present embodiment, when the gaming state is a low probability state (normal gaming state), the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the first display region Dm, and the second display region Dn. The third symbol corresponding to the second special symbol is displayed. In addition, the game state is a high probability state (probability variation game state), in the case of a time saving game state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. Then, the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn.

また、大当たり遊技状態では、大当たり遊技が開始される前に表示されていた状態で第1特別図柄、第2特別図柄が表示されて、大当たり遊技後に遊技状態が切り替えられるのに基づいて、表示領域が切り替えられる。 In the jackpot gaming state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the state that was displayed before the jackpot game was started, and the display state is switched based on the switching of the gaming state after the jackpot game. Can be switched.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed by the first symbol display device 37, while the display of the first symbol display device 37 is performed. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

図4(a)に示すように、第1表示領域の下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図4(b)に示すように、第1特別図柄に対応した保留図柄「●」と第2特別図柄に対応した保留図柄「▲」とがそれぞれ表示される。本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球数はそれぞれ4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄「●」が4個、保留図柄「▲」が4個それぞれ最大では表示される。詳細には、後述するが、副表示領域Dsに表示される保留図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた変動開始順序に並び替えて表示される。 As shown in FIG. 4A, a sub display area Ds is formed below the first display area. In the sub-display area Ds, as shown in FIG. 4B, a reserved symbol "●" corresponding to the first special symbol and a reserved symbol "▲" corresponding to the second special symbol are displayed respectively. In the present embodiment, the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is set to four, respectively, therefore, in the sub-table display area Ds, four reserved symbols “●” and the reserved symbol “ Four ▲” are displayed at the maximum. Although described later in detail, the reserved symbols displayed in the sub display area Ds are rearranged and displayed in a variation start order in which the first special symbol and the second special symbol are combined.

ここで、図5〜図7を参照して、第3図柄表示装置81で表示される確変中(確変遊技状態中)の表示内容について説明する。図5(a)は、確変中の第3図柄表示装置81に第3図柄と保留図柄とが表示された場合の一例を示した模式図である。確変遊技状態に移行すると、第1表示領域Dm(図4(a)参照)に第2特別図柄に対応した第3図柄が表示され、第1特別図柄に対応した第3図柄が第2表示領域Dnに表示される。そして、第1表示領域Dmに、確変遊技状態が終了するまでの最短時間を報知する「確変終了まであと・・・」という文字が表示され、その下方に確変終了までの残り最短時間が時・分・秒・ミリ秒の順に数字でデジタル表示される。 Here, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, the display contents during the probability change (during the probability change game state) displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 5( a) is a schematic diagram showing an example of a case where the third symbol and the holding symbol are displayed on the third symbol display device 81 during the probability change. When the transition to the probability variation game state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display region Dm (see FIG. 4A), and the third symbol corresponding to the first special symbol is the second display region. Displayed in Dn. Then, in the first display area Dm, the character "After the probability change ends..." is displayed to notify the shortest time until the probability change game state ends, and the shortest remaining time until the probability change end is displayed below it. It is digitally displayed in the order of minutes, seconds and milliseconds.

ここで、この確変終了までの最短時間は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまでの時間を判別して、その時間内で抽選により決定される。なお、第1特別図柄で大当たりBが開始されることがまだ決定されていない(変動中、保留されている第1特別図柄の抽選で大当たりBに当選したものが設定されていないと判別した)状態では、その記憶されている第1特別図柄の最も変動開始順序が後となる第1特別図柄の変動が終了するまでの時間内で最短時間が設定される。さらに、変動中の第1特別図柄がなく、保留されている第1特別図柄の抽選もない場合には、第1特別図柄の一番短い変動時間(本実施形態では
3秒)が設定される。
Here, the shortest time to the end of this probability change is determined by lottery within the time by determining the time until the big hit B is started in the first special symbol. In addition, it has not yet been determined that the jackpot B will be started in the first special symbol (during the fluctuation, it is determined that the one that has been won in the jackpot B is not set in the lottery of the held first special symbol) In the state, the shortest time is set within the time until the variation of the first special symbol which is the most variation start order of the stored first special symbol is finished. Furthermore, if there is no first special symbol that is changing and there is no lottery for the first special symbol that is being held, the shortest variation time of the first special symbol (3 seconds in this embodiment) is set. ..

これにより、確変遊技状態は、第1特別図柄で大当たりBが開始されるまで、遊技者にとって継続される構成であるが、遊技者には確変遊技状態の残り時間を報知するようにできる。よって、遊技者は、確変遊技状態の期間が時間により設定されているかのように感じることができ、その時間が経過する前に、大当たりAまたは大当たりCに当選させて、確変状態を継続させようと期待して遊技を行うことができる。 Thereby, the probability variation gaming state is a configuration that continues for the player until the big hit B is started in the first special symbol, but the player can be notified of the remaining time of the probability variation gaming state. Therefore, the player can feel as if the period of the probability variation gaming state is set by time, and before the time elapses, the jackpot A or the jackpot C is won to continue the probability variation state. You can play games with the expectation.

ここで、図5(a)に示した例では、変動中の第1特別図柄と保留記憶されている第1特別図柄は、すべて当否判定結果外れであり、最も変動開始順序の遅い第1特別図柄の保留球に対する第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、10分9秒05ミリ秒以上である場合を例にして示してある。 Here, in the example shown in FIG. 5(a), the first special symbol that is changing and the first special symbol that is stored in reserve are all wrong judgment results, and the first special symbol with the slowest variation start order. The time until the variation of the first special symbol with respect to the reserved ball of the symbol is finished is shown as an example when it is 10 minutes 9 seconds 05 milliseconds or more.

次に、図5(b)は、図5(a)示した状態から第1始動口64に遊技球が入球して他場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。第1特別図柄の保留図柄「●」が一個増加して表示されている。ここで、新たに記憶された第1特別図柄の保留球は、当否判定結果が外れであり、ど外れ(5s)の変動パターンが選択される変動種別カウンタCS1が選択されている。よって、図5(b)が示す状態では、現在成立している第1特別図柄の変動が終了するまでの時間は、5秒加算されている。そして、上乗せ契機(本実施形態では、第1始動口64に入賞したことで成立)が成立して、後述する報知時間の加算抽選(図16参照)より5秒が決定されて、報知時間に5秒が加算されたことを示す「5秒延長!!」の文字が表示されて、デジタルカウンタにも5秒が加算された時間が表示される。 Next, FIG. 5(b) is an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the other case when the game ball enters the first starting opening 64 from the state shown in FIG. 5(a). It is the schematic diagram shown. The reserved symbol “●” of the first special symbol is increased by one and displayed. Here, the newly stored sphere of the first special symbol, the judgment result is wrong, the fluctuation type counter CS1 is selected that the fluctuation pattern of the deviation (5s) is selected. Therefore, in the state shown in FIG. 5B, the time until the fluctuation of the currently established first special symbol is finished is added by 5 seconds. Then, the addition timing (established by winning the first start opening 64 in the present embodiment) is established, and 5 seconds is determined by the additional lottery of the notification time (see FIG. 16) described later, and the notification time is set. The character "5 seconds extended!!" indicating that 5 seconds has been added is displayed, and the time when 5 seconds has been added is also displayed on the digital counter.

次に、図6(b)を参照して、確変中に第1特別図柄、第2特別図柄の保留球が共に記憶されておらず、第1特別図柄、第2特別図柄ともに変動が停止した状態である状態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した模式図である。本実施形態の構成では、第1特別図柄で変動(抽選)が開始されなければ、確変遊技状態の終了契機となる大当たりBに当選することが無いため、実質、確変遊技状態は、継続され続ける状態となる。しかしながら、遊技者には、確変遊技状態は、あたかも時間管理されており、定められた期間が経過したら終了してしまうように報知しているので、第1特別図柄と第2特別図柄が変動されない状態となると、確変終了までの報知をしているデジタルカウンタの減算を停止させて、減算が停止していることを示す「タイマ停止中!!」という文字を表示させる。 Next, referring to FIG. 6(b), the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are not stored together during the probability change, and the fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol have stopped. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 in the state which is a state. In the configuration of the present embodiment, if the variation (lottery) is not started in the first special symbol, there is no chance to win the jackpot B, which is the trigger for ending the probability variation game state, so the probability variation game state continues to be continued. It becomes a state. However, the probability variation game state is informed to the player that it is managed as if it is timed and ends after a predetermined period has passed, so the first special symbol and the second special symbol are not changed. When the state is reached, the subtraction of the digital counter, which gives the notification until the end of the probability change, is stopped, and the character "Timer stopped!!" indicating that the subtraction is stopped is displayed.

これにより、遊技者は、遊技を中断して、トイレ等の休憩を取りたくなった場合にも、安心して休憩を取ることができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した場合にデジタルカウンタの停止が設定されるように構成したが、それに限らず、第1特別図柄の変動中と保留記憶されている中に、大当たりAまたは大当たりBとなるものがなければ、第2特別図柄の変動が停止したことに基づいて、デジタルカウンタの減算を停止させてもよい。本実施形態では、遊技者は、主に第2特別図柄に対応する第3図柄の変動に注意して遊技を行う。第1特別図柄については、表示領域が小さく構成された第2表示領域Dnで表示されるので、遊技者はその変動表示に気づき難く、変動に注意をせずに遊技を行うように構成されている。よって、遊技者に第1特別図柄が大当たりBに当選すると、確変遊技が終了する構成であることが気づき難くすることができる。 As a result, the player can take a break with peace of mind when he/she wants to take a break such as a toilet after interrupting the game. In addition, in this embodiment, when the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are both stopped, it is configured to be set to stop the digital counter, but it is not limited thereto, and during the variation of the first special symbol. If there is no big hit A or big hit B among the pending storage, the subtraction of the digital counter may be stopped based on the fact that the fluctuation of the second special symbol has stopped. In the present embodiment, the player mainly plays the game paying attention to the fluctuation of the third symbol corresponding to the second special symbol. The first special symbol is displayed in the second display area Dn, which has a small display area. Therefore, it is difficult for the player to notice the variation display, and the player is configured to play the game without paying attention to the variation. There is. Therefore, when the player wins the jackpot B for the first special symbol, it can be difficult to notice that the probability variation game ends.

このような構成では、遊技者は、第2特別図柄に対応する第3図柄のみに注意を払って遊技を行っているので、第2特別図柄の変動が終了してしまえば、その後に第1特別図柄が変動していようと、関心は無く、休憩等を取り遊技を中断できると認識する。ここで、デジタルカウンタの減算が停止すれば、遊技者は安心して遊技を中断する。一方、第2特別図柄の変動が停止した状態で、保留球も無い状態にも関わらず、デジタルカウンタの減算が停止しない場合には、遊技者は、確変遊技の期間が減算されていることを認識して、遊技を中断せずに続行することができる。よって、遊技者に休憩等の遊技の中断が実行できる状態であるか否か認識させることができる。 In such a configuration, the player is paying attention only to the third symbol corresponding to the second special symbol, so if the variation of the second special symbol ends, then the first symbol Even if the special symbol is fluctuating, he/she has no interest and recognizes that he/she can take a break and interrupt the game. Here, if the subtraction of the digital counter is stopped, the player can stop the game without anxiety. On the other hand, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and the subtraction of the digital counter does not stop in spite of the state that there is no holding ball, the player is sure that the period of the probability variation game is subtracted. It is possible to recognize and continue the game without interruption. Therefore, it is possible to let the player recognize whether or not the game such as a break can be interrupted.

次に、図6(b)を参照して、第1特別図柄で大当たりBに当選して確変遊技が終了した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図6(b)は、第1特別図柄で大当たりBに当選して、大当たりであることを示す図柄の組み合わせ「○」が並列して第2表示領域Dnで表示されている。大当たりBが実行された後に、通常遊技状態に移行するので、確変遊技状態中の可変表示ユニット80の右側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させるように発射ハンドル51を操作している(右打ち遊技)状態から可変表示ユニット80の左側に遊技球を流下させる強さで遊技球を発射させる(左打ち遊技)ように発射ハンドル51を操作する(左打ち遊技)状態で遊技を行うように遊技者に報知する「左打ちに戻してください」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 6(b), an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 when the probability variation game is completed by winning the big hit B with the first special symbol will be described. In FIG. 6B, the jackpot B is won in the first special symbol, and a symbol combination “◯” indicating that it is a jackpot is displayed in parallel in the second display area Dn. After the jackpot B is executed, the game state shifts to the normal game state. Therefore, the firing handle 51 is operated so as to launch the game ball with the strength to let the game ball flow down to the right side of the variable display unit 80 in the probability variation game state. Operate the firing handle 51 (left-handed game) so as to shoot the game ball with the strength to let the game ball flow down to the left side of the variable display unit 80 from the right-handed game state (left-handed game). The character "Please return to the left" is displayed to inform the player to perform.

また、デジタルカウンタの残り時間が0で表示されて、確変遊技状態が終了したことを示す「確変終了!!」の文字が表示される。この場合、大当たりBの終了と共に、第1特別図柄に対応する第3図柄が第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する第3図柄が第2表示領域Dsに表示されるように切り替えられる。 Further, the remaining time of the digital counter is displayed as 0, and the character "probability change end!!" indicating that the probability variation game state has ended is displayed. In this case, with the end of the big hit B, the third symbol corresponding to the first special symbol is switched to be displayed in the first display area Dm, and the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the second display area Ds. To be

次に、図7を参照して、本実施形態における確変遊技状態における確変遊技期間の残り最大期間を決定する際の、算出方法について説明する。図7は、第1特別図柄の保留球が3個成立しており、変動中、保留球1〜2までがど外れの変動パターンが選択されている(される)ものであり、保留球3で大当たりBに当選することが判別されている状態を示している。この場合には、保留球3の変動が終了すると、確変遊技状態は終了することとなるため、確変終了時間までの最大期間は、保留3が変動終了するまでの時間となる。よって、変動中の残り変動時間と、保留1〜3で選択される変動パターンの変動時間を合計したものが、確変終了までの最大期間と判別される。そして、確変の終了が決定した場合には、その期間がデジタルカウンタに設定される(表示中の期間に、差分時間が加算されて表示される)。 Next, with reference to FIG. 7, a calculation method for determining the remaining maximum period of the probability variation game period in the probability variation game state in the present embodiment will be described. FIG. 7 shows that three holding balls of the first special symbol have been established, and during the fluctuation, the fluctuation patterns of the holding balls 1 and 2 are out of order (is done), and the holding ball 3 Indicates that the jackpot B is determined to be won. In this case, when the variation of the hold ball 3 ends, the probability variation game state ends, so the maximum period until the probability variation end time is the time until the hold 3 ends the variation. Therefore, the sum of the remaining fluctuation time during fluctuation and the fluctuation time of the fluctuation patterns selected from the hold 1 to 3 is determined as the maximum period until the end of the probability change. When the end of the probability change is determined, the period is set in the digital counter (the difference time is added and displayed during the period being displayed).

なお、本実施形態においては、第1始動口64または第2始動口640への入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口64に遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアの表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「●」が表示される。 In the present embodiment, the winning in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 is withheld up to four times each. When the game ball wins the first starting opening 64 during the variable display of the first special symbol, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and in the display area of the reserved symbol display area of the lower display area Ds. Among the areas in which the reserved symbols are not displayed, the reserved symbol display area of the smallest number (the reserved symbol display area on the left side) displays "●" which is the reserved symbol of the first lottery game.

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口640に遊技球が入賞すると、第1始動口640に入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「▲」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリアに表示される。 Further, when the game ball wins the second starting port 640 while the second special symbol is being displayed in a variable manner, as in the case of winning the first starting port 640, the "▲" which is the reserved symbol of the second lottery game is down. It is displayed in the reserved symbol display area of the side display area Ds.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。 Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 constituted by the first lottery game and the second lottery game has been described, but the present invention is not limited thereto, and three, four, or more lottery games and corresponding start. Of course, each mouth may be provided so that each lottery result can be variably displayed at the same time.

第1始動口64、第2始動口640へ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口64、第2始動口640は、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a game ball wins the first start port 64 and the second start port 640, the first start port switch or the second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. Due to the turning on of the first starting opening switch and the second starting opening switch, the main control device 110 makes a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first starting opening 64 and the second starting opening 640 are also one of the winning openings through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、大当たり期間中、変動時間の計測は中断されるが、変動表示は継続して行われる。その後、大当たり遊技が終了すると、変動時間の計測が再開されて、残りの変動期間で変動表示が実行される。 Either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol showing a big hit, and if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the measurement of the variation time is interrupted during the big hit period. However, the variable display is continued. After that, when the big hit game ends, the measurement of the fluctuation time is restarted, and the fluctuation display is executed in the remaining fluctuation period.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、変動時間の計測を中断して、変動表示を継続する構成としたが、それに限らず、変動中の変動表示を仮停止させて、大当たり終了後に、残りの変動時間を変動表示するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the jackpot is hit with one of the first special symbol and the second special symbol, the measurement of the variation time is interrupted and the variation display is continued. The present invention is not limited to this, and the variable display during the change may be temporarily stopped, and the remaining change time may be changed and displayed after the jackpot is over.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。 Further, during the interruption, the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a blinking manner in a state of being stopped and displayed in a predetermined display mode "for example, the letter h" in a predetermined cycle. By thus configuring, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (during suspension).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の第1可変入賞装置65、その第1可変入賞装置65よりも横幅が短く構成されている第2可変入賞装置650とが配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(第1表示領域Dmまたは第2表示領域Dn)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 On the lower right side of the game area, a horizontally elongated rectangular first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 having a width smaller than that of the first variable winning device 65 are arranged. In the pachinko machine 10, when the lottery related to the jackpot of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variation time) has passed, it becomes a big hit stop symbol. While turning on the symbol display device 37, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the corresponding display area (first display area Dm or second display area Dn) of the third symbol display device 81, and the jackpot is generated. Shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). It

この第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650aの開閉動作をさせる順序(開放するラウンド)は、決定された大当たりの種別によって決定されている。例えば、大当たりA、大当たりCであれば、第1ラウンドから第14ラウンドまでが第1特定入賞口65aが開放され、第15ラウンドで第2特定入賞口650aが開放される。また、大当たりBでは、第1ラウンドから第14ラウンドまで第1特定入賞口65aが開放されて、第2可変入賞装置650aは開放されることはない。 The first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The order of opening and closing the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650a (opening round) is determined by the determined jackpot type. For example, in the case of jackpot A and jackpot C, the first specific winning opening 65a is opened from the first round to the fourteenth round, and the second specific winning opening 650a is opened in the fifteenth round. Further, in the jackpot B, the first specific winning opening 65a is not opened from the first round to the 14th round, and the second variable winning device 650a is not opened.

このように、大当たり遊技では、大当たり種別に開放される特定入賞口が変わるように構成されているので、第2特定入賞口65aが開放されるか否かで、大当たり種別を判別できる。よって、遊技者に図柄等で大当たり種別を報知しなくとも、開放される特定入賞口で大当たり種別を遊技者に認識させることができる。 In this way, in the jackpot game, since the specific winning opening to be opened is changed to the jackpot type, the jackpot type can be determined by whether or not the second specific winning opening 65a is opened. Therefore, it is possible to let the player recognize the jackpot type through the specific winning opening that is opened, without notifying the player of the jackpot type with a design or the like.

さらに、第2特定入賞口650aは、遊技者に大当たり遊技後に確変遊技状態を付与することが決定される契機となる入賞口として構成されている。第2特定入賞口650aに遊技球が入球することに基づいて、確変遊技状態が大当たり遊技後から設定される。また、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに遊技球がそれぞれ入球した場合には、遊技球が1球入球したことに対して、15球の遊技球が賞球として、遊技者の払い出されるように構成されている。 Further, the second specific winning opening 650a is configured as a winning opening that triggers the player to be given the probability variation gaming state after the big hit game. The probability variation game state is set after the big hit game based on the fact that the game ball enters the second specific winning opening 650a. In addition, when a game ball enters each of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, 15 gaming balls are awarded as a winning ball, as opposed to one gaming ball being entered. It is configured to be paid out by the player.

具体的には、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650は、第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Specifically, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the opening and closing operation based on the jackpot type It is set, and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). To be done.

第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aを、第2可変入賞装置650は、第2特定入賞口650aをそれぞれ覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aと第2特定入賞口650aとは互いに、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aまたは第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The first variable winning a prize device 65, the second specific winning a prize device 650, the second variable winning a prize device 650, the horizontal oblong rectangular opening and closing plate which covers the second specific winning a prize port 650a, respectively, and the lower side of the opening and closing plate as an axis forward And a large opening solenoid (not shown) for driving to open and close. The first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a are normally in a closed state in which the ball cannot win or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. , The open state and the normally closed state are alternately repeated.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not won any of the winning openings 63 are guided to a ball discharging path (not shown) through the out openings 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<構成について>
図2を参照して、本実施形態の特徴的な構成について説明する。本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
<About the configuration>
A characteristic configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, below the variable display unit 80, a first starting port 64 (hereinafter referred to as the left first starting port 64) is provided. The left side first starting opening 64 has an opening of a size that allows one game ball to be inserted into the upper surface, and two nails are slightly smaller than the diameter of the two game balls at a position facing the opening. It is arranged at wide intervals. By adjusting the inclination of the nail, the winning rate of the game play to the left first starting port 64 (for example, when 250 game balls are shot, the number of game balls to win the left first starting port 64) The ratio) is variable.

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。 Further, in the right region of the variable display unit 80, the second starting port 640 and the first starting port 64 (hereinafter, referred to as the right first starting port 64) are arranged in parallel vertically. The second starting opening 640 has an opening on the side surface of the decorative member attached to the game board 60, into which one game ball can enter. On the front side (opposing surface) of the opening, a normal electric accessory 640a associated with the second starting opening 640 is arranged. The ordinary electric accessory 640a has a length of about three game balls and is pivotally supported at one end side so as to be rotatable. Then, based on the fact that the second symbol is a winning, a predetermined number of times (in this embodiment, once or twice), a predetermined number of seconds (in this embodiment, 0.5 seconds or 1 second) a game ball Is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in a direction in which the guide can be guided to the second starting port 640 (direction away from the opening). The ordinary electric accessory 640a is rotated by a solenoid. In addition, in a normal time (other than when the second symbol hits), the state in which the opening of the second starting port 640a is closed (the state in which it stands upright) is maintained.

また、右側第1始動口64は、図2に示すように、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。 In addition, the right side first starting port 64 is arranged below the second starting port 640, as shown in FIG. Then, when the ordinary electric accessory 640a is in the open state (inclined to the horizontal direction side), the ordinary electric accessory 640a is arranged at a position facing the opening of the right first starting opening 64. With this configuration, when the normal electric accessory 640a is in the open state, it is possible to configure a state in which the game ball is difficult to enter the right side first starting opening 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。 In addition, in this embodiment, when the game state is a high probability state (probability change state) and a time saving game state, it is configured to increase the probability that the second symbol is determined to be a hit. When the gaming state is the low-probability gaming state, the player shoots the gaming ball so that the gaming ball passes the left side of the variable display unit 80, and wins the gaming ball in the left first starting opening 64. Play the game as you would. Then, the third symbol is a hit, and the probability that the second symbol is determined to be a hit when the probability variation game or the time saving game is increased increases, so that the second symbol is easily hit when the game ball passes through the through gate 67. Has been done. As a result, the player executes the game by firing the game ball so as to pass the right side of the variable display unit 80 (right-handed game). In this case, since the probability that the ordinary electric accessory 640a will be in the open state is high, the second starting port 640 is configured to be easily won, while the right first starting port 64 is less likely to be won.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probability variation game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, out of the big hits, 50% is a big hit that is likely to be given a certainty after the big hit game, and the remaining 50% is easy to be given a time saving game (low probability game state) after the big hit game ( It is configured so that a jackpot is awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, in the case of a big hit, the big hit is likely to be given a probability variation game after the big hit game at 100%. That is, it is configured that the probability variation game state is more likely to be given to the person who wins the second special symbol.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。 Further, the flow path on the right side of the variable display unit 80, when the normal electric auditors role product 640a is in an open state, the distance between the tip of the normal electric auditors role object 640a and the variable display unit 80 is one game ball or more and less than two balls. The intervals are. The through gate 67 is arranged so that the game ball flowing down the space easily passes through the through gate 67 having a gate type opening. The game ball that has passed through the through gate 67 is configured so that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 64 by the nail arranged on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the exit side (downstream side) of the through gate 67, a game ball flows down to the opening side of the right side first starting opening 64 by a nail arranged above the opening of the right side first starting opening 64. It is configured with a non-interval (less than one game ball), and is configured to flow downward through the wind turbine as it is. That is, when the player wins the right first starting opening 64, it is configured to be limited to the case where the ordinary electric accessory 640a is maintained in a closed state (a state in which it stands up in the vertical direction).

また、確変状態中には、第2図柄の変動時間は、3秒と短く設定されており、頻繁に普通電動役物640aが開放状態になるように構成されている。よって、確変状態中には、右側第1始動口640aに遊技球が入球し難くなるように構成されている。よって、確変状態となると、確変状態が継続する回数が多くなるようにできる。従って、遊技者の遊技に対する意欲を増大させることができる。 Further, during the probability variation state, the variation time of the second symbol is set as short as 3 seconds, and the normal electric accessory 640a is frequently opened. Therefore, it is configured such that it is difficult for the game ball to enter the right side first starting opening 640a during the probability changing state. Therefore, when the probability variation state is reached, the number of times the probability variation state continues can be increased. Therefore, the player's motivation for the game can be increased.

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。 In the present embodiment, when the normal electric accessory 640a is in the open state, the right first starting opening 64 is not won. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down from the exit of the through gate 67 is the first right starting. It may be configured such that the interval is set to allow winning in the mouth 64 and the ratio is reduced so that the right first starting opening 64 can win.

また、遊技領域の右側下方には、第1可変入賞装置65とその直下に第2可変入賞装置650とがそれぞれ配置されている。第1可変入賞装置65は、遊技球が入球可能な横長の開口部である第1特定入賞口65aを通常時は、遊技球が入球することを妨げる扉部材により閉鎖されて構成されている。そして、特別図柄の大当たりとなる場合に、扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下してくる遊技球を扉部材で受けて、第1特定入賞口65aの内部へと誘導するように構成されている。 Further, on the lower right side of the game area, a first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 are arranged directly below the first variable winning device 65. The first variable winning device 65 is configured such that the first specific winning opening 65a, which is a horizontally long opening into which the game ball can enter, is normally closed by a door member that prevents the game ball from entering the ball. There is. And, when it becomes a big hit of the special symbol, the door member is rotated to a position vertical to the game board 60 with both lower ends as rotation axes, and receives the game ball flowing down by the door member, It is configured to guide the player to the inside of the first specific winning opening 65a.

また、第2可変入賞装置650は、第1可変入賞装置よりも横幅の狭い開口部である第2特定入賞口650aが扉部材で通常時は遊技球が入球することを規制するように配置されている。そして、特別図柄の大当たりとなると扉部材が下方両端を回動軸として遊技板60に対して垂直となる位置まで回動して、流下する遊技球を受けるように構成されている。なお、第2特定入賞口650aに遊技球が入賞することで、大当たり遊技後に確変状態に設定されることが決定される。 In addition, the second variable winning device 650 is arranged so that the second specific winning port 650a, which is an opening portion having a width smaller than that of the first variable winning device, is a door member and restricts a game ball from entering normally. Has been done. Then, when the special symbol is a big hit, the door member is rotated about both lower ends of the rotation axis to a position perpendicular to the game plate 60, and is configured to receive the flowing down game ball. By the game ball winning the second specific winning opening 650a, it is determined that the probability change state is set after the big hit game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)が大当たりとなった場合に付与される大当たりAと第2特別図柄(特図2)が大当たりとなった場合に付与される大当たりCとが実行された場合には、1R(ラウンド)目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15ラウンド目のみ第2可変入賞装置650が作動される。 In the present embodiment, the jackpot A that is given when the first special symbol (special diagram 1) is a jackpot and the jackpot C that is given when the second special symbol (special diagram 2) is a jackpot. When is executed, the first variable winning device 65 is operated from the 1R (round) to the 14R, and the second variable winning device 650 is operated only in the 15th round.

一方、第1特別図柄が大当たりとなった場合に付与される大当たりBでは、1R目から14R目までが、第1可変入賞装置65が作動して、第2可変入賞装置650は作動することがないので、第2特定入賞口650aに入賞する機会は与えられず、確変状態が付与されることが困難な構成となっている。 On the other hand, in the jackpot B that is awarded when the first special symbol is a jackpot, the first variable winning device 65 operates and the second variable winning device 650 operates from the 1R to 14R. Since it does not exist, the opportunity to win the second specific winning opening 650a is not given, and it is difficult to provide the probability variation state.

なお、本実施形態では、低確率遊技状態では、右打ち遊技で遊技を行うことが禁止されており、低確率遊技状態時に第2始動口640に遊技球が入賞すると異常処理が実行されて、第3図柄表示装置81に警報表示「左打ちで遊技してください」という文字を表示するとともに、音声でも同様の警告が報知される。また、低確率遊技状態で、第2始動口640に遊技球が入賞した場合には、大当たりが無効となるように制御してもよいし、ホールコンピュータ等に異常信号を出力するように構成してもよい。 In the present embodiment, in the low-probability game state, it is prohibited to play a right-handed game, and when the game ball wins the second start opening 640 in the low-probability game state, abnormal processing is executed, The warning display "please play with left-handed characters" is displayed on the third symbol display device 81, and a similar warning is given by voice. Further, in the low probability game state, when a game ball is won in the second starting port 640, the jackpot may be controlled to be invalid, or an abnormal signal is output to a hall computer or the like. May be.

<第1実施形態における電気的構成>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図9参照)が設けられている。 In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result on the second symbol display portion 88 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 9) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, in order to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of the display result of the second symbol display unit 88, etc., the MPU 201 of the main control device 110. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special symbol per random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special jackpot type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol A fluctuation type counter C3 used for selecting a fluctuation pattern and an initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the special winning random number counter C1 are used. In addition, a normal hit random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display portion 88), and a normal initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the normal hit random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1250)(図41参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2始動口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1始動口64、第2始動口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口64に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2始動口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203cに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203dに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are not included in the main process (S1250) (see FIG. 41). It is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores the first special symbol holding ball storage area 203a in which each counter value is stored for the winning for the first starting opening 64 and each counter value for the winning for the second starting opening 640. The second special symbol reserve ball storage 203b is provided. In the present embodiment, the first starting port 64 and the second starting port 640 are respectively provided with up to four holding balls, so that a maximum of eight holding balls can be stored in total. Therefore, when the special symbol is not being displayed in a variable manner, or when the special symbol is not in the jackpot game, the gaming ball wins during the period when the special symbol can be drawn, and the gaming ball wins the first starting opening 64, each counter value Is stored in the first special symbol reserve sphere storage area 203a, and when the game ball wins the second starting opening 640, each counter value is stored in the second special symbol reserve sphere storage area 203b. After that, the respective counter values stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a are moved to the first special symbol reserved sphere execution area 203c, and various settings for variably displaying the first special symbol (dynamic display) And control processing is executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol reservation sphere storage area 203b is moved to the second special symbol reservation sphere execution area 203d, various settings and control processing for variably displaying the second special symbol Is executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period during which the special symbol cannot be selected during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is the first starting opening 64 or When the second starting opening 640 is won and the number of holdings for the winning opening is less than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is acquired and the winning opening is won. Is stored in the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b corresponding to. In addition, when the number of holdings for the winning opening is equal to or more than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 game balls in this embodiment) ) Only is treated as an invalid ball that is paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。 In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b, but is not limited to this, and may be four for each, or the upper limit value. You may not make money.

図9に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、この特別当たり乱数カウンタC1は、第1始動口64、第2始動口640に対して共通に取得される。 Each counter shown in FIG. 9 will be described in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1. The special winning random number counter C1 is commonly acquired for the first starting port 64 and the second starting port 640.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1250)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, when the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1250) (see FIG. 41).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図10(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。 The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (start winning). At a timing, the RAM 203 is stored in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b corresponding to the winning opening. The value of the random number to be a big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 10B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. When the value of the generated random number that becomes a jackpot (in the present embodiment, "7" when the probability is low and "0-9" when the probability is high) is determined as a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The special random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special winning random number counter C1, the number of random number values (hit values) to be a big hit is 1 when the probability is low, the value "7" is 10 when the probability is high, and the value "0-9" is a big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain the maximum value (99 in the present embodiment). It is configured to return to 0 after reaching. The value of the special winning type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (starting winning). At the timing, the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b of the RAM 203 corresponding to the winning opening is stored.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球実行エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) are those at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere execution area 203b is a random number, it is a variation pattern or stop in the variation display effect. The type will be that of a big hit. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図10(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図10(b)は、大当たり乱数テーブル202a、図10(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the special jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b (see FIG. 10C) stored in the ROM 202. Here, as shown in FIG. 10A, various tables are stored in the ROM 202. 10B is a diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a, and FIG. 10C is a diagram showing an example of the jackpot type table 202b. The big hit type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the big hit type and the value of the special hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、第1特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりAと大当たりBが設定され、第2特別図柄専用の大当たり種別として、大当たりCが設定されている。大当たりAは、15R(ラウンド)で構成された大当たりであり、1Rから14R目までは、第1可変入賞装置65が作動されて、15R目で第2可変入賞装置650が作動される。ここで、第2可変入賞装置650が作動(開放)して、第2特定入賞口650aへ遊技球が入球可能な状態となり、第2特定入賞口650aに遊技球が入球すると、大当たりAの大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態に設定される。これにより、大当たりAは、確変遊技が付与されることが可能となる大当たり種別となる。この大当たりAは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜49のいずれかであると決定される大当たり種別である。 As the jackpot type, as described above, the jackpot A and the jackpot B are set as the jackpot type dedicated to the first special symbol, and the jackpot C is set as the jackpot type dedicated to the second special symbol. The jackpot A is a jackpot composed of 15R (round), the first variable winning device 65 is operated from the 1R to the 14R, and the second variable winning device 650 is operated at the 15R. Here, the second variable winning device 650 is operated (opened), the game ball can enter the second specific winning opening 650a, and the game ball enters the second specific winning opening 650a. The gaming state after the jackpot game is set to the probability changing state. As a result, the jackpot A becomes a jackpot type in which a probability variation game can be given. This jackpot A is determined based on the fact that a game ball has entered the first starting opening 64, and when it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (first starting opening) It is a jackpot type that is determined to be any of 0 to 49 when the player enters the ball 64.

また、大当たりBは、14Rで構成された大当たり種別であり、1R目から14R目まで第1可変入賞装置65が作動して大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が作動されることはないので、大当たりB終了後には、確変状態が設定されることはない。これにより、大当たりBは、確変状態が付与されることがない大当たり種別となる。この大当たりBは、第1始動口64に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が50〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。 In addition, the big hit B is a big hit type composed of 14R, and the first variable winning a prize device 65 operates from the 1R to the 14R, and the big hit game is executed. Therefore, since the second variable winning device 650 is not operated, the probability changing state is not set after the jackpot B ends. As a result, the jackpot B becomes a jackpot type in which the probability variation state is not given. The jackpot B is determined based on the fact that a game ball has entered the first starting opening 64, and if it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (first starting opening) It is a jackpot type that is determined to be any of 50 to 99 when the player enters the ball 64.

大当たりCは、大当たりAと同様に、15Rの大当たりであり、1R目から14R目までは、第1可変入賞装置65が作動して、15R目は第2可変入賞装置650が作動する。これにより、大当たりCは、大当たり遊技後に確変状態が設定されることが可能な大当たり種別となる。この大当たりCは、第2始動口640に遊技球が入球したことに基づいて当否判定が実行され、大当たりとなった場合に、取得している特別当たり種別カウンタC2の値(第1始動口64への入球時に取得)が0〜99のいずれかであると決定される大当たり種別である。即ち、第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると、必ず大当たりCが決定されて実行されることとなる。 Similar to the big hit A, the big hit C is a big hit of 15R, the first variable winning device 65 operates from the 1st to 14th eyes, and the second variable winning device 650 operates from the 15th prize. As a result, the jackpot C becomes a jackpot type in which the probability variation state can be set after the jackpot game. The jackpot C is determined based on the fact that a game ball has entered the second starting opening 640, and when it is a big hit, the value of the special winning type counter C2 (the first starting opening). It is a jackpot type that is determined to be any of 0 to 99 when the player enters the ball at 64. That is, in the lottery for the second special symbol, when a big hit occurs, the big hit C is always determined and executed.

このように、第1始動口64に入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、大当たりとなると、50%の確率でそれぞれ大当たりAと大当たりBとが選択される。一方、第2始動口64に入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選では、大当たりとなると100%の確率で大当たりCが選択される。よって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも遊技者にとって有利な抽選が実行されることとなる。これにより、遊技者は、第1特別図柄よりも第2特別図柄で抽選が実行された方が有利に感じるので、第2特別図柄で抽選されて大当たりになることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the lottery of the first special symbol executed based on entering the first starting opening 64, when it is a big hit, big hit A and big hit B are respectively selected with a probability of 50%. On the other hand, in the lottery for the second special symbol executed based on the fact that the player has entered the second starting opening 64, the jackpot C is selected with a probability of 100% when the jackpot is a jackpot. Therefore, the second special symbol is more advantageous to the player than the first special symbol, the lottery will be executed. As a result, the player feels that it is more advantageous that the lottery is performed with the second special symbol than the first special symbol, so the player expects to win the jackpot with the second special symbol and play the game. You can

上述したように、大当たり種別テーブル202b(図10(c)参照)では、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図10(c)の例では、大当たりAに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、大当たりBに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられ、大当たりCに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜99」が対応付けられている。 As described above, in the jackpot type table 202b (see FIG. 10C), the value of the special hit type counter C2 that determines the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 10C, the jackpot A is associated with the value “0-49” of the special hit type counter C2, and the jackpot B is associated with the value “50-99” of the special hit type counter C2. The value “0 to 99” of the special winning type counter C2 is associated with the big hit C.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、第1特別図柄であれば、大当たりAが、第2特別図柄であれば、大当たりCが決定される。 When the value of the special hit random number counter C1 is a big hit, the value of the special hit random number counter C1 is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d The jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the special jackpot type counter C2 stored in. For example, if the value of the special winning type counter C2 is "20", if the first special symbol, the big hit A, if the second special symbol, the big hit C is determined.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜198の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, description of various counters will be continued. The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 198, reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0.

変動種別カウンタCS1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64、または第2始動口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the fluctuation type counter CS1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins the first starting opening 64 or the second starting opening 640 (start winning). At a timing, it is stored in the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b of the RAM 203.

図11(a)〜(b)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、第1特別図柄、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための変動パターン選択テーブル202dを示した模式図である。第1特別図柄と第2特別図柄との通常遊技状態である場合に選択される変動パターンについて説明する。 11A and 11B show a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern (variation time) of the first special symbol and the second special symbol when the gaming state is the normal gaming state. It is a schematic diagram. The variation pattern selected in the normal game state of the first special symbol and the second special symbol will be described.

図11(a)は、遊技状態が通常遊技状態であり、当否判定結果が外れである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターンが設定された外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dである。この外れ(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値に対応して、各変動パターン種別が割り付けされている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜100」に対して、5秒の変動時間で構成されたど外れ(リーチの表示態様とならずに第3図柄が外れの表示態様で停止する表示態様)の変動パターンが設定されている。「101〜160」に対して、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。また、「161〜198」に対して、30秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。なお、ここで選択される変動パターンは、いずれも当否判定結果が外れとなる変動パターンである。 FIG. 11A shows that the gaming state is the normal gaming state, and the variation patterns for selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol are set when the result of winning/disagreement determination is out. This is a deviation (normal) common variation pattern selection table 202d. In this outlying (normal) common variation pattern selection table 202d, each variation pattern type is assigned corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, with respect to the value “0 to 100” of the fluctuation type counter CS1, the deviation is constituted by the fluctuation time of 5 seconds (the third symbol is stopped in the display mode of the reach without being in the reach display mode). Display pattern) is set. For “101 to 160”, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 10 seconds is set. Further, for "161 to 198", a variation pattern of super reach constituted by a variation time of 30 seconds is set. The variation patterns selected here are variation patterns in which the result of the hit/miss determination is incorrect.

このように、遊技状態が通常遊技状態で当否判定結果が外れである場合には、比較的に変動時間の短い(5秒間)変動パターンであるど外れの変動パターンが約50%の割合で選択される。これにより、当否判定結果が外れであるにも関わらず長い変動時間の変動パターンが選択されて遊技が間延びしてしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを共通とすることで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動を均等に実行することができる。 In this way, when the gaming state is the normal gaming state and the win/fail judgment result is out, a variation pattern with a relatively short variation time (5 seconds), which is a variation pattern, is selected at a rate of about 50%. To be done. Accordingly, it is possible to suppress a problem that a variation pattern with a long variation time is selected and the game is delayed and the player gets tired early even though the result of the determination is wrong. Further, by making the variation pattern selection table for selecting the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol common, the variation of the first special symbol and the second special symbol can be executed evenly.

図11(b)は、遊技状態た通常遊技状態であり、当否判定結果が当たりである場合に第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択するための当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(通常)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜10」に対して、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。「11〜150」に対して、30秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンが設定されている。「151〜198」に対して、60秒間の変動パターンで構成された変動パターンが設定されている。 FIG. 11B is a normal game state in which the game state is a hit state (normal) common variation pattern for selecting a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol when the result of winning/decision determination is a hit. It is a schematic diagram which showed the content of the selection table 202d typically. In this hit (normal) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 10 seconds is set for the value "0-10" of the variation type counter CS1. For "11 to 150", a variation pattern of super reach constituted by a variation time of 30 seconds is set. For “151 to 198”, a fluctuation pattern composed of fluctuation patterns for 60 seconds is set.

次に、図11(c)〜図12(b)を参照して、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンの変動パターン選択テーブル202dについて説明する。時短遊技状態で選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に参照される当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202d(図11(c))と第1特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202d(図12(a))と第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202d(図12(b))とがそれぞれ設定されている。 Next, referring to FIG. 11(c) to FIG. 12(b), when the game state is a time saving game state, the variation pattern selection of the variation pattern selected by the first special symbol and the second special symbol. The table 202d will be described. As the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern selected in the time saving game state is set, the common variation pattern selection that is referred to when the result of the determination of the first special symbol or the second special symbol is a hit (time saving) Table 202d (Fig. 11 (c)) and the first special symbol lottery result is referred to in case of deviation (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d (Fig. 12 (a)) and second special symbol The deviation (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d (FIG. 12B), which is referred to when the lottery result is incorrect, is set.

図11(c)は、当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dは、第1特別図柄と第2特別図柄との時短遊技状態における当否判定結果が当たりであった場合に選択される変動パターン選択テーブルである。この当たり(時短)共通変動パターン選択テーブル202dでは、変動種別カウンタCS1の値「0〜198」に対して、5秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンが設定されている。即ち、遊技状態が時短状態である場合には、当否判定結果が当たりであると第1特別図柄でも第2特別図柄でも当たりとなるノーマルリーチの変動パターンが選択される。これにより、時短遊技状態では当否判定結果が当たりとなると、比較的短い変動時間(5秒間)の変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンが選択されるので、大当たりとなると短い変動パターンが実行されて速やかに大当たり遊技へと移行させることができる。ここで、詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で当否判定結果が大当たりとなる変動表示が開始されている場合に、後から変動開始する特別図柄では強制的に外れの当否判定結果となるように制御されている。よって、当否判定結果が大当たりである場合には、比較的に短い変動時間が選択されるようにすることで、遊技が無駄に間延びしてしまうのを抑制できる。 FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning (shortening) common variation pattern selection table 202d. This hit (time saving) common fluctuation pattern selection table 202d is a fluctuation pattern selection table that is selected when the win/fail judgment result in the time saving game state of the first special symbol and the second special symbol is a hit. In the hit (time saving) common variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach constituted by a variation time of 5 seconds is set for the value "0-198" of the variation type counter CS1. That is, when the gaming state is a time saving state, the variation pattern of the normal reach is selected in which both the first special symbol and the second special symbol are hit when the hit/no hit determination result is hit. As a result, in the time saving game state, when the hit determination result is a hit, the change pattern of the normal reach, which is a change pattern of a relatively short change time (5 seconds), is selected. You can move to jackpot games. Here, although details will be described later, in the present embodiment, when the variation display in which the hit/miss determination result is a big hit is started in one of the first special symbol and the second special symbol, the variation starts later. The special symbol is controlled so that it is forcibly determined to be the hit/miss judgment result. Therefore, when the hit/no hit determination result is a big hit, it is possible to prevent the game from being unnecessarily lengthened by selecting a relatively short variation time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる変動表示が同時に変動しないように構成したが、それに限らず、同時に大当たりとなる変動表示がされることが可能に構成した場合には、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示時間は第1特別図柄よりも短い(例えば、5秒間)または極端に短い変動時間(例えば、0.5秒)として、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間は第2特別図柄よりも長い変動時間(例えば、60秒間)または極端に長い変動時間(例えば、5分間)が選択されるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりBが決定される可能性がある第2特別図柄で大当たりすることを先延ばしにすることができ、その間に第2特別図柄で大当たりさせて、大当たりCを遊技者に付与することができる。なお、この場合には、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で変動中の抽選遊技は無効にするように構成する構成が考えられる。このように構成することで、遊技者に不利な大当たり種別である大当たりCが付与されて確変遊技状態が設定された後にすぐに決定されて、短期間で確変遊技状態が終了してしまう不具合を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured such that the variable display that is a big hit does not change at the same time, but the present invention is not limited thereto, and it is possible to display a variable display that is a big hit at the same time. When configured, the variable display time that is a jackpot of the second special symbol is shorter than the first special symbol (for example, 5 seconds) or extremely short variation time (for example, 0.5 seconds), the first special The variation time which is a big hit of the symbol may be configured such that a variation time longer than the second special symbol (for example, 60 seconds) or an extremely long variation time (for example, 5 minutes) is selected. By configuring in this way, it is possible to postpone the jackpot with the second special symbol which may determine the jackpot B, which is a type of jackpot that is disadvantageous to the player, during which the second special It is possible to make a big hit with a design and give a big hit C to the player. In this case, when the jackpot is started with one special symbol, a configuration is conceivable in which the lottery game being changed with the other special symbol is invalidated. With such a configuration, the jackpot C, which is an unfavorable jackpot type, is given to the player, and the probability variation gaming state is set immediately after the probability variation gaming state is set, so that the probability variation gaming state ends in a short period of time. Can be suppressed.

また、上記した、第1特別図柄と第2特別図柄とで当否判定結果が大当たりである変動表示を同時に変動表示することを可能にした構成では、第1特別図柄における当否判定結果が外れの変動表示時間を長く(例えば、100秒間)設定して、第2特別図柄における当否判定結果が当たりの変動時間を短く(例えば、1秒間)に設定することで、時短遊技中に第1特別図柄で抽選結果が表示される回数を減らす(第1特別図柄が変動表示される回数を減らす)ことができ、遊技者に有利な第2特別図柄での抽選回数を増やすことができる。なお、時短回数が第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動表示するまでとされていた場合には、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄が外れ変動で連続して100回変動表示した場合の時間よりも長い時間で構成することにより第2特別図柄が時短遊技中に変動表示する回数を効果的に減らすことができる。 Further, in the configuration described above, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time in a variable display in which the hit determination result is a big hit. In the configuration, the hit determination result in the first special symbol is a deviation. By setting the display time long (for example, 100 seconds), and setting the variation time per hit determination result in the second special symbol to be short (for example, 1 second), the first special symbol during the time saving game The number of times the lottery result is displayed can be reduced (the number of times the first special symbol is variably displayed) can be reduced, and the number of lottery with the second special symbol advantageous to the player can be increased. In addition, when the time saving number is set to be displayed until the first special symbol or the second special symbol is variably displayed 100 times, the variation time of the first special symbol is 100 times in succession due to deviation of the second special symbol. It is possible to effectively reduce the number of times the second special symbol is variably displayed during the time saving game by configuring the time longer than the time when the variable display is performed.

次に、図12(a)を参照して、時短遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(a)は、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が5秒間で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が10秒間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンと、変動時間が300秒間で構成されたセミロングの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割付けされて設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「51〜100」に対して、ノーマルリーチの変動パターンが設定されており、「101〜169」に対して、スペシャルリーチの変動パターンが設定されており、「170〜198」に対して、セミロングの変動パターンが設定されている。 Next, with reference to FIG. 12(a), it is one of the variation pattern selection tables 202d in which the variation pattern selected when the result of the determination whether or not the first special symbol in the time saving game state is out is set. The deviation (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the outlier (shortening) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this deviation (time saving) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, a deviation pattern with a fluctuation time of 5 seconds, a fluctuation pattern of normal reach with a fluctuation time of 10 seconds, and a fluctuation time The special reach variation pattern configured for 30 seconds and the semi-long variation pattern configured for a variation time of 300 seconds are set by assigning the values of the variation type counter CS1. Specifically, for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 50", a far variation pattern is set, and for "51 to 100", the normal reach variation pattern is set. , “101 to 169”, the special reach variation pattern is set, and “170 to 198”, the semi-long variation pattern is set.

ここで、時短遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで、普通図柄の当選確率が高く設定され、普通電動役物640aの開放時間が長くなり(通常時0.2秒が1秒間に延長)、開放回数も多く(通常時1回が2回)設定される。これにより、遊技者としては、遊技者に有利となる第2特別図柄(大当たりした場合に確変遊技状態が付与可能となる大当たりCが必ず決定される)で、なるべく多くの回数を変動表示させて遊技を行うことを期待する。そこで、外れ(時短)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、比較的に長い変動時間となるスペシャルリーチ、セミロングの変動パターンが後述する外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dよりも選択され易く設定されている。 Here, in the time saving game state, the winning probability of the normal symbol is set high until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, and the opening time of the ordinary electric auditors role 640a is long. Ordinarily (0.2 seconds in normal time is extended to 1 second), and the number of times of opening is set to be large (1 time in normal time is 2 times). As a result, as a player, the second special symbol that is advantageous to the player (the jackpot C that can give the probability variation game state when a jackpot is surely decided) is variably displayed as many times as possible. Expect to play games. Therefore, in the outlier (time saving) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a special reach or semi-long variation pattern having a relatively long variation time is selected more than in the outlier (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d described later. It is set easily.

よって、変動時間が長い第1特別図柄の変動パターンが選択される機会が多くなり、第1特別図柄が時短遊技状態で変動される回数を減らすことができる。よって、時短遊技状態中に大当たりした場合に、大当たりCが遊技者に付与され易くすることができる。 Therefore, the variation pattern of the first special symbol having a long variation time is often selected, and the number of times the first special symbol is varied in the time saving game state can be reduced. Therefore, in the case of a big hit during the time saving game state, the big hit C can be easily given to the player.

なお、セミロングの変動パターンは、第1特別図柄に対応する図柄が300秒間高速で変動し続けて、その後、外れを示す組み合わせで停止表示される。また、後述する第2特別図柄は、時短中では当否判定結果が外れであれば、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択され易く構成されているので、最大で第2特別図柄で60回の変動を開始させることができる。よって、より多く時短遊技中に第2特別図柄での変動(抽選)を行うことができる。 In the semi-long variation pattern, the symbol corresponding to the first special symbol keeps fluctuating at high speed for 300 seconds, and then stopped and displayed in the combination indicating the deviation. In addition, since the second special symbol described later is configured to easily select the variation pattern of the throat that is configured by the variation time of 5 seconds if the result of the hit determination is out during the time saving, the maximum is the second. It is possible to start 60 fluctuations with a special symbol. Therefore, the variation (lottery) in the second special symbol can be performed during the shorter time game more.

なお、本実施形態では、セミロングの変動時間を300秒間としたが、それに限らず、第2特別図柄が外れの変動パターンで最大で時短回数分以上変動できる変動時間で構成してもよい。また、セミロングとは別に更に長い変動時間の変動パターンを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the semi-long variation time is set to 300 seconds, but the variation time is not limited to this, and the second special symbol may be configured to have a variation time that can vary up to a minimum of hourly times in a variation pattern. In addition to the semi-long, a variation pattern having a longer variation time may be set.

次に、図12(b)を参照して、時短遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図12(b)は、この外れ(時短)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示したように、時短遊技状態では、第2特別図柄の外れ変動パターンとしては、5秒間の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンとがそれぞれ設定されている。ど外れの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」が設定されており、ノーマルリーチの変動パターンに対しては、変動種別カウンタCS1の値として「181〜198」が設定されている。 Next, with reference to FIG. 12(b), the variation pattern selected when the result determination result of the second special symbol in the time saving game state is out (off time saving) special figure 2 variation pattern selection The table 202d will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (time saving) special figure 2 variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 12(b), in the time saving game state, the deviation pattern of the second special symbol is composed of a fluctuation pattern of deviation of 5 seconds and a fluctuation time of 10 seconds. The normal reach variation pattern and the normal reach variation pattern are set. "0-180" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the outlying fluctuation pattern, and "181-198" is set as the value of the fluctuation type counter CS1 for the normal reach fluctuation pattern. It is set.

これにより、時短遊技状態では、181/199の確率でど外れの変動パターンが第2特別図柄では当否判定結果が外れであれば選択される。よって、第2特別図柄の変動を短時間で実行することができるので、より多く第2特別図柄の抽選を実行できる。従って、時短遊技状態を利用して、遊技者により有利な抽選機会を多く与えることができる。 As a result, in the time saving game state, a variation pattern with a probability of 181/199 is selected with a probability of deviation of the second special symbol if the result of judgment is wrong. Therefore, since the variation of the second special symbol can be executed in a short time, more lottery of the second special symbol can be executed. Therefore, by utilizing the time saving game state, it is possible to give the player more advantageous lottery opportunities.

次に、図12(c)〜図13(c)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択するための変動パターン選択テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 12(c) to 13(c), a variation pattern selection table for selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation gaming state will be described.

図12(c)は、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dである。図12(c)は、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、変動時間が5秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が30秒間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、変動時間が100秒間で構成されたロングリーチ2の変動パターンと、変動時間が500秒間で構成されたロングリーチ3の変動パターンと、変動時間が1000秒間で構成されたロングリーチ4の変動パターンとがそれぞれ、変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜10」に対して、ど外れの変動パターンが設定されており、「11〜120」に対してロングリーチ1の変動パターンが設定されており、「121〜149」に対してロングリーチ2の変動パターンが設定されており、「150〜189」に対してロングリーチ3の変動パターンが設定されており、「190〜198」に対してロングリーチ4の変動パターンが設定されている。 FIG. 12(c) is a deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table which is a variation pattern selection table 202d for selecting variation patterns when the result of determination of whether or not the first special symbol in the probability variation gaming state is out. It is 202d. FIG. 12C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of deviation in which the fluctuation time is constituted by 5 seconds, a fluctuation pattern of long reach 1 constituted by fluctuation time of 30 seconds, and fluctuation time Of the long reach 2 composed of 100 seconds, the variation pattern of the long reach 3 composed of variation time of 500 seconds, and the variation pattern of the long reach 4 composed of variation time of 1000 seconds, respectively. , The variation type counter CS1 is set. To be more specific, the variation pattern of the variation type counter CS1 is set to “0 to 10”, and the variation pattern of the long reach 1 is set to “11 to 120”. The variation pattern of long reach 2 is set for “121 to 149”, the variation pattern of long reach 3 is set for “150 to 189”, and the variation pattern of “190 to 198” is set. The variation pattern of long reach 4 is set.

このように、外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dでは、188/199の割合で変動時間が30秒以上の変動パターンが選択されるように設定されている。よって、確変遊技状態では、第1特別図柄の変動表示は比較的に長い変動時間(30秒以上)の変動パターンが選択され易くなり、第1特別図柄の変動回数は少なくなる。また、後述するが、確変遊技状態では、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動時間は、0.5秒の変動時間が151/199の割合で選択されるように設定されており、第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間が選択されるように設定されている。 As described above, the deviation (probability change) special figure 1 variation pattern selection table 202d is set so that the variation pattern having the variation time of 30 seconds or more is selected at a ratio of 188/199. Therefore, in the probability variation game state, the variation display of the first special symbol is relatively easy to select a variation pattern of a relatively long variation time (30 seconds or more), and the variation number of the first special symbol is small. In addition, as will be described later, in the probability variation game state, the variation time when the result of the determination whether or not the second special symbol is incorrect is set so that the variation time of 0.5 seconds is selected at a rate of 151/199. It is set so that the variation time extremely shorter than that of the first special symbol is selected.

従って、確変遊技状態では、第2特別図柄の変動回数が第1特別図柄と比較して多くなる。また、第2特別図柄の変動開始(抽選実行)の契機となる第2始動口640には、確変遊技状態では、普通電動役物640aが作動され易く設定されることで、遊技球が第1始動口64よりも入球し易く構成されている。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、遊技者にとって有利な第2特別図柄での変動(抽選)機会を多く与えることができる。従って、確変遊技状態をより長い期間継続させて遊技者に付与することができる。 Therefore, in the probability variation game state, the number of times of fluctuation of the second special symbol is large as compared with the first special symbol. In addition, in the probability variation game state, the normal electric auditors product 640a is set to be easily activated in the second starting opening 640 that triggers the start of variation of the second special symbol (execution of lottery), and thus the game ball is the first. It is configured to be easier to enter than the starting opening 64. Thereby, it is possible to increase the number of times the second special symbol changes more than the first special symbol. Therefore, it is possible to give many opportunities for variation (lottery) in the second special symbol, which is advantageous for the player. Therefore, the probability-varied game state can be continued for a longer period and given to the player.

図13(a)を参照して、確変遊技状態における第1特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に変動パターンを選択する為の変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(a)は、当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dには、変動時間が3秒で構成された特殊1変動パターンと、変動時間が30秒で構成された特殊2変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜190」に対して特殊1の変動パターンが設定され、「191〜198」に対して特殊2の変動パターンが設定されている。 With reference to FIG. 13(a), a variation (selection variation) special figure 1 variation which is a variation pattern selection table 202d for selecting a variation pattern when the hit determination result of the first special symbol in the probability variation gaming state is a hit. The pattern selection table 202d will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d. In this hit (probable variation) special figure 1 variation pattern selection table 202d, a special 1 variation pattern having a variation time of 3 seconds and a special 2 variation pattern having a variation time of 30 seconds are each a variation type counter. It is set corresponding to the value of CS1. Specifically, the special 1 variation pattern is set for the value “0 to 190” of the variation type counter CS1, and the special 2 variation pattern is set to “191 to 198”.

このように、確変遊技状態における第1特別図柄の変動パターンでは、3秒間の変動時間と30秒間の変動時間とのどちらか一方が選択されるように構成されている。主に、3秒間の変動時間が選択されるように構成されているので、この3秒間を利用して、大当たりBが決定されている場合には、確変遊技状態の終了を示す確変期間のエンディング表示態様が表示される。一方、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりBが決定されている場合には、残り最大で30秒間は確変期間が残っているという演出が実行される。また、特殊2の変動パターンでは、残り変動時間が3秒間となった場合に、特殊1の変動パターンと同様のエンディング演出を実行するように構成してもよい。 In this way, in the variation pattern of the first special symbol in the probability variation gaming state, either one of the variation time of 3 seconds and the variation time of 30 seconds is configured to be selected. Since the variation time of 3 seconds is mainly selected, if the jackpot B is determined by using these 3 seconds, the ending of the probability variation period that indicates the end of the probability variation gaming state. The display mode is displayed. On the other hand, when the special 2 variation pattern is selected and the big hit B is determined, the effect that the probability variation period remains for up to 30 seconds is executed. Further, in the special 2 variation pattern, the ending effect similar to that of the special 1 variation pattern may be executed when the remaining variation time is 3 seconds.

また、特殊1、特殊2の変動パターンが選択されていて、大当たりAが決定されている場合には、確変遊技状態が継続することを示す演出が第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図5(a)に示す確変期間の残り時間を示すカウンタが停止する演出が実行されたり、確変期間の残り時間が0秒とならないように加算される演出が実行される。さらに、一度、エンディングが実行されて、確変期間の終了が報知された後に、復活して確変期間が再度設定されたように遊技者に見せる復活演出が実行される場合もある。 In addition, when the variation pattern of special 1 and special 2 is selected and the big hit A is determined, the effect indicating that the probability variation gaming state continues is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, an effect in which the counter indicating the remaining time of the probability variation period shown in FIG. 5A is stopped is executed, or an effect is added in which the remaining time of the probability variation period is not 0 seconds. Furthermore, once the ending is executed and the end of the probability variation period is informed, there is a case where a recovery effect is performed to show the player that it is restored and the probability variation period is set again.

次に、図13(b)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(b)は、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dには、0.5秒の変動時間で構成されたど外れ1の変動パターンと、3秒間の変動時間で構成されたど外れ2の変動パターンと、10秒間の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒間の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンとがそれぞれ変動種別カウンタCS1の値に対応して設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値「0〜150」に対してど外れ1の変動パターンが設定され、「151〜170」に対してど外れ2の変動パターンが設定され、「171〜190」に対してノーマルリーチの変動パターンが設定され、「191〜198」に対してスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13(b), the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern to be selected when the result determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is out (displacement) The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d. In this deviation (probability change) special figure 2 fluctuation pattern selection table 202d, a fluctuation pattern of deviation 1 composed of a fluctuation time of 0.5 seconds and a fluctuation pattern of deviation 2 composed of a fluctuation time of 3 seconds A variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds and a variation pattern of super reach composed of a variation time of 20 seconds are set corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, a deviation pattern of "1" is set for the value "0-150" of the fluctuation type counter CS1, a fluctuation pattern of "2" is set for "151-170", and a fluctuation pattern of "171-171" is set. The normal reach variation pattern is set for "190", and the super reach variation pattern is set for "191 to 198".

このように、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンは、151/199の割合で変動時間が0.5秒のど外れ1の変動パターンが選択されることとなる。よって、第2特別図柄では、当否判定結果が外れであると第1特別図柄と比較して極端に短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成されているので、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動回数を多くすることができる。よって、第2特別図柄での抽選機会を増すことができ、遊技者に大当たりCが付与される機会を増やすことができる。従って、連続して大当たりCが決定されて、確変遊技状態が連続して付与される期間を長くすることができる。その結果、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In this way, the variation pattern selected when the hit determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is out, the variation pattern of out of 1 with a variation time of 0.5 seconds at a rate of 151/199 is selected. Will be done. Therefore, in the second special symbol, since the variation pattern of the extremely short variation time is selected as compared with the first special symbol when the result of the hit determination is out, it is configured to be more than the first special symbol. The number of times the second special symbol changes can be increased. Therefore, it is possible to increase the chance of lottery with the second special symbol, and increase the chance of being awarded the jackpot C to the player. Therefore, the jackpot C is continuously determined, and the period in which the probability variation gaming state is continuously imparted can be lengthened. As a result, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

次に、図13(c)を参照して、確変遊技状態における第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に選択される変動パターンが設定された変動パターン選択テーブル202dである当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図13(c)は、当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202dでは、10秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、20秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、30秒の変動時間で構成されたスペシャルリーチの変動パターンとが変動種別カウンタCS1の値に対応してそれぞれ設定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」に対してノーマルリーチの変動パターンが、「151〜190」に対してスーパーリーチの変動パターンが、「191〜198」に対してスペシャルリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 Next, with reference to FIG. 13(c), the variation pattern selection table 202d in which the variation pattern that is selected when the result determination result of the second special symbol in the probability variation gaming state is a hit (probability variation The special figure 2 variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 13C is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d. In the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d, a variation pattern of normal reach composed of a variation time of 10 seconds, a variation pattern of super reach composed of a variation time of 20 seconds, and a variation time of 30 seconds And the variation pattern of the special reach constituted by (1) are set respectively corresponding to the value of the variation type counter CS1. Specifically, the change pattern of the normal reach is set for the value of the change type counter CS1 of "0 to 150", the change pattern of the super reach is set to "151 to 190", and the special pattern is set to "191 to 198". Each reach variation pattern is set.

このように、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が当たりである場合には、変動時間が10秒以上の変動パターンが選択される。第2特別図柄が当たりである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりCが必ず決定されるので、変動パターンで設定される変動時間を利用して、確変期間の報知演出を多様に行うことができる。具体的には、図5(a)に示すような、確変期間の残り時間(期間)を示すカウンタを一時的に停止させたり、10秒以上の時間を加算したりする等の演出が実行される。ここでは、確変遊技状態が長く継続されることを示す報知演出であれば、適宜実行することができる。 In this way, in the probability variation game state, when the winning/discarding determination result of the second special symbol is a hit, a variation pattern having a variation time of 10 seconds or more is selected. If the second special symbol is a hit, the jackpot C that can be given the probability variation gaming state after the jackpot game is always determined, so using the variation time set in the variation pattern, the probability variation It is possible to perform various notification effects for the period. Specifically, an effect such as temporarily stopping a counter indicating the remaining time (period) of the probability variation period or adding a time of 10 seconds or more, as shown in FIG. 5A, is executed. It Here, if it is a notification effect indicating that the probability variation game state is continued for a long time, it can be appropriately executed.

このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動可能に構成して、どちらか一方で大当たりとなる変動が開始されている場合には、他方の特別図柄では強制的に外れとなる変動表示を開始させるように構成した。この構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなった場合に、確変遊技状態が付与されることが可能となる大当たりの種別の選択割合を変えるように設定することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者にとって、有利不利の差をつけて設定しておくことで、不利となる特別図柄の外れ変動時間が長く設定され易く構成することで、その間に有利となる特別図柄で短時間に多くの抽選を実行するように構成することで、遊技者により多くの有利な抽選を付与することができる。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be variable at the same time, and when a variation that is a big hit is started in one of them, in the other special symbol. It is configured to start the variable display forcibly being disengaged. In this configuration, when the jackpot in the first special symbol and the second special symbol, by setting to change the selection ratio of the type of jackpot that can be given a probability variation gaming state, For the player in the lottery between the 1 special symbol and the 2nd special symbol, the advantage and disadvantage are set to be different, and the deviation variation time of the disadvantageous special symbol is easily set to be long. It is possible to give a lot of advantageous lottery to the player by configuring to execute a lot of lottery in a short time with a special symbol that is advantageous to.

また、確変遊技状態になった場合に、一方の特別図柄(本実施形態では、第1特別図柄)では、通常遊技状態が付与される大当たり種別を設定しておき、他方の特別図柄(本実施形態では、第2特別図柄)では、必ず確変遊技状態が設定されるように設定しておくことで、通常遊技状態が付与される方の特別図柄で外れの変動が実行されている期間を確変遊技状態が継続する期間として遊技者に報知することができる。 Further, when the probability variation gaming state, one special symbol (in the present embodiment, the first special symbol), the jackpot type to which the normal gaming state is given is set, and the other special symbol (present embodiment) In the form, in the second special symbol), by setting so that the probability variation gaming state is always set, it is possible to vary the period during which the variation of the deviation is executed in the special symbol to which the normal gaming state is given. The player can be notified as a period in which the gaming state continues.

さらに、後述する第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている第1特別図柄の保留球に大当たりB(通常遊技状態が付与される大当たり種別)が決定される保留球が記憶されているかを判別して、その大当たりBが変動停止するまでの時間を確変期間の最大残り期間として、その最大残り期間内の時間で確変の残り期間を遊技者に報知演出を実行することができる。よって、遊技者にあたかも確変期間が予め設定されているように感じさせることができる。また、確変期間の残時間の報知演出が実際の時間とリンクして減算されるように構成することで、遊技者は早く特別図柄を変動開始させて、遊技者に有利な高確率状態でより多くの抽選を実行させようとして興奮できる。よって、斬新な遊技演出を遊技者に提供できる。また、確変期間の残り時間を少しずつ加算する演出を行ったり、確変期間の残り時間の減算が停止される演出を行うことで、遊技者に確変遊技状態が長く継続する安心感を与えることができ、大当たり以外にも遊技者に期待を持たせる演出を行うことができる。 Furthermore, whether or not a holding ball for which a jackpot B (a jackpot type to which a normal gaming state is given) is determined is stored in the holding ball of the first special symbol stored in the first special symbol holding ball storage area 203a described later. It is possible to determine the time until the big hit B stops changing as the maximum remaining period of the probability variation period, and perform the notification effect to the player for the remaining period of the probability variation within the maximum remaining period. Therefore, it is possible to make the player feel as if the probability variation period is preset. In addition, by configuring the notification effect of the remaining time of the probability variation period to be linked with the actual time and subtracted, the player can start changing the special symbol quickly and in a high probability state advantageous to the player. I can get excited to run lots of lottery. Therefore, a novel game effect can be provided to the player. In addition, by giving an effect that the remaining time of the probability variation period is added little by little, or by performing the effect of stopping the subtraction of the remaining time of the probability variation period, it is possible to give the player a sense of security that the probability variation game state continues for a long time. In addition to the jackpot, it is possible to perform an effect that makes the player expect.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201では、大まかな変動パターンの内容、リーチ、非リーチ等を決定すると共に、その変動時間を決定して、詳細な変動パターンの内容については、音声ランプ制御装置113のMPU221により決定されるように構成したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201により、詳細な変動パターンの内容(リーチの表示内容等)まで決定するように構成してもよいし、主制御装置110側では、変動パターンを決定せずに、音声ランプ制御装置113やその他の制御装置により変動パターンについての決定制御を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 determines the content of the rough fluctuation pattern, reach, non-reach, etc., and also determines the fluctuation time, and the detailed fluctuation pattern contents are Although it is configured to be determined by the MPU 221 of the lamp control device 113, the present invention is not limited to this, and the MPU 201 of the main control device 110 may be configured to determine the details of the detailed variation pattern (display contents of reach, etc.). Alternatively, the main control device 110 may be configured such that the voice lamp control device 113 or another control device executes the determination control for the variation pattern without determining the variation pattern.

なお、「リーチ」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。 It should be noted that "reach" means that there are many things in which the effect contents are different even in each reach.For example, in the super reach, a reach in which the rear image is rapidly changed and displayed, or a certain character is suddenly displayed. There is a reach to be displayed, and in addition to that, a plurality of reach with different effect contents are included, such as one to which a notice effect before the start of variable display is added, and one to which a big hit in re-variable display is added.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図10(d))によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Returning to FIG. 9, description of various counters will be continued. The ordinary hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the sphere passes through the normal symbol starting port 67, it is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203. Then, the value of the random number that is a big hit of the normal symbol is set by the normal symbol per random number table 202c (FIG. 10(d)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the normal per random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number that is a hit set by the normal symbol per random number table 202c (FIG. 10(d)), it is determined as the normal symbol hit.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物640aの羽根640aが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)の開放動作が1回行われ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)の開放動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図41参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Also, when the normal hit random number counter C4 makes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal hit random number counter C4. The value of the normal hit random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 20) in this embodiment, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol starting opening 67 (through gate). .. The number of random number values to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5 to 28”. Further, in the high-probability game state, it is 200, and the range is "5-204". That is, in the normal game state, it is determined that the winning value is the normal random number counter C4 in the range of "5-28", in the high probability game state, the value of the normal random number counter C4 is acquired. Is determined to be in the range of "5-204", the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display unit 88, and the normal electric accessory 640a is displayed. When the blade 640a is in the normal game state, the opening operation is performed once for a predetermined time (1.2 s in the present embodiment), and in the high probability game state, the opening operation is performed twice for the predetermined time (1 s in the present embodiment). Done. The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 41).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。 When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable state, and if each counter value based on the reserved ball is not stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203h, A random number value is acquired from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding sphere execution area 203i, and is stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. Further, in the case where the normal symbol (second symbol) is being variably displayed or the random number value corresponding to the reserved sphere stored in the ordinary symbol reserved sphere storage area 203h is less than the upper limit value (four in this embodiment). Is stored in the ordinary hit random number counter storage area 203h1 corresponding to the number of times of holding (normal symbol holding 1 to 4) corresponding to the random number value obtained from the normal hit random number counter C4. In addition, when a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, the variable display of the normal symbol is stopped based on the random number value, or the previous one is held because the holding is exhausted. It is set to OFF when data is shifted into the area. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the reserved area newly shifted and stored is set to ON. Whether or not data is stored in the holding area, or whether or not the normal symbol is being variably displayed is executed depending on which holding area or the normal symbol flag of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。 In addition, in this embodiment, about the lottery of the first lottery game and the second lottery game, it is configured to select various common counter values, but the first lottery game (first special symbol) and the second lottery With the game (second special symbol), set various dedicated counters, and update different counters by changing the update timing and initial values of the various counters of the first lottery game and the second lottery game. Of course, the counter values may be configured.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is acquired at the same trigger, it is possible to acquire the counter value of a different value. It is possible to suppress a variation pattern selected by the 1 special symbol and the second special symbol, and a problem that the determination result of the winning or hitting is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。 Even if the variation patterns are selected from the common variation pattern tables for the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern to be selected is prevented from being synchronized with each other, and various effects are produced. It can be performed. Further, it is possible to suppress the storage data of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and to have an inexpensive configuration (using a RAM or the like having a small storage area).

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 9, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I/O. And a work area (work area) in which values such as are stored. It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図41参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図40参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図39参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (S1200) (see FIG. 41), and each value written in the RAM 203 is restored in the startup process when the power is turned on (see FIG. 40). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 39) as the power failure processing is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、大当たり後状態エリア、大当たりフラグ203o、特図1変動停止フラグ203p、特図2変動停止フラグ203q、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、並び替え保留記憶エリア203t、状態設定エリア203u、異常監視フラグ203v、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 RAM203, 1st special design reservation sphere storage area 203a, 2nd special design reservation sphere storage area 203b, 1st special design reservation sphere execution area 203c, 2nd special design reservation sphere execution area 203d, 1st special design reservation sphere number Counter 203e, second special symbol holding ball number counter 203f, ordinary symbol holding ball number counter 203g, ordinary symbol holding ball storage area 203h, ordinary symbol holding ball execution area 203i, ordinary symbol flag 203j, time reduction counter 203k, after jackpot state area , Jackpot flag 203o, special figure 1 fluctuation stop flag 203p, special figure 2 fluctuation stop flag 203q, special figure 1 fluctuation time counter 203r, special figure 2 fluctuation time counter 203s, rearrangement pending storage area 203t, state setting area 203u, abnormality It has at least a monitoring flag 203v and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口64に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口640に入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding sphere storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning the first starting opening 64 up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. In addition, the second special symbol reservation ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that the game ball has won the second starting opening 640 up to the upper limit number (four in the present embodiment). This is a storage area for

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。 The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variable display, the first special symbol When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the second special symbol, and the details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. ..

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口640へ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserve sphere storage area 203a, the second special symbol reserve sphere storage area 203b, the first special symbol reserve sphere execution area 203c, the second special symbol reserve sphere execution area 203d, for the counter with the detection of the start winning The values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 9) are stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting opening 64 in the timer interrupt process (see FIG. 20), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and the first The special winning random number counter storage area 203a1, the special winning type counter storage area 203a2, and the variation type counter storage area 203a4 of the holding ball storage area 203a are stored. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting opening 640, the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired from the counter buffer, and the corresponding values are obtained, as in the first special symbol holding ball storage area 203a. It is similarly stored in each area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, it performs the jackpot lottery, the first symbol display device 37 or the process of setting the display of the third symbol display device 81, or the like described above. Among the data (each value of the counters C1 to C2 and CS1) corresponding to each starting winning stored in the special symbol holding sphere storing area 203a and the second special symbol holding sphere storing area 203b, it corresponds to one starting winning. Data is shifted to this special symbol holding ball execution area 203c. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1始動口64または第2始動口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reservation sphere number counter 203e, the second special symbol reservation sphere number counter 203f, the first start detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is regularly executed every 2 milliseconds. Based on the winning in the mouth 64 or the second starting opening 640, the number of balls to hold (the number of waiting times) of the variable display effect (the variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37. Each is a counter that counts up to four times. The first special symbol holding sphere number counter 203e and the second special symbol holding sphere number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process (FIG. 40, S1242) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the winning a prize for start is detected and the number of balls held in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203a, the second special symbol holding ball number counter 203b is decremented by 1 each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口64に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol holding ball number counter 203e (that is, the number of holding balls) is a counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a based on the game ball winning the first starting opening 64. When is stored, the voice lamp controller 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main controller 110. The first special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203e is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口640に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reservation ball number counter 203f (that is, the number of reserve balls) is based on the game ball winning the second starting opening 640, the counter value in the second special symbol reservation ball storage area 203b When is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol holding ball counter 203f is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)または第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 MPU201, when the respective values of the counters C1 to C2, CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, respectively, Data stored in the 1 special symbol reserve sphere execution area 203c or the second special symbol reserve sphere execution area 203d, the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) or the second special symbol variation start process (FIG. 26, In S206), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, by the control of the main control device 110, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 change pattern command and the stop type command. Then, by the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variable display effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図40、S1242)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図35、S1169参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203g is a game ball passing through the normal symbol starting opening 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is regularly executed every 2 milliseconds (hereinafter, "start prize"). Based on that), the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81, the variable display effect performed by the second symbol display device 88). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) up to 4 times each. This normal symbol holding ball number counter 203g is a counter that stores the total number of holding balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67. Zero is set as an initial value by the initial setting process (S1242 in FIG. 40) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls held for variable display is increased, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display effect is executed (see FIG. 35, S1169).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding sphere storage area 203h is a storage area in which the normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) is stored along with the detection of the starting winning into the normal symbol starting opening 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the normal symbol starting port 67 (start winning) in the timer interrupt process (see FIG. 20), the normal hit random number counter C4 of the counter buffer is detected. The value is acquired and stored in the normal hit random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding sphere storage area 203h. The normal symbol flag 203j is set to ON in the normal symbol flag storage area 203h2 and stored (stored). The normal symbol holding sphere storage area 203h has four holding areas so that the data corresponding to one starting winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. There is. In the normal symbol holding sphere storage area 203h, the data of the holding spheres in the order of passing through the normal symbol starting port 67 (start winning) is stored in order from the holding area in which the data is vacant in the earliest order to be consumed. To be done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 Further, the normal symbol holding ball execution area 203i, when it is detected that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the starting winning, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery or the first. It is a memory for storing data (value of the counter C4) to be referred in processing such as setting of display (variation pattern) on the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol, the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88 are executed. In the data (value of the random number counter C4 per ordinary) corresponding to each starting winning stored in the above-mentioned ordinary symbol holding sphere storing area 203h, the data corresponding to one starting winning is the ordinary symbol holding sphere. Shift to execution area 203i. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。 The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data for the normal hit random number counter C4 is stored and is held, and is also a flag indicating that the normal symbol is being variably displayed. It is set to ON when the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding sphere execution area 203i or the normal symbol holding sphere storage area 203h. Further, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next holding area (the holding area corresponding to the holding number obtained by reducing the holding number by one when the holding is exhausted), the value of the holding area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area shifted and stored is set to ON. Further, when the variable display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物640aの羽根が通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。 The hour/hour counter 203k is a counter area in which the hour/hour count 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time saving number is set, until the time saving number is set to 0, the normal symbol per random symbol table for high probability is set in the normal symbol per random number table 202c. Further, when the symbol "○" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the opening time of the blade of the ordinary electric accessory 640a is longer than that in the normal game state (1s in the present embodiment). The operation of opening is repeated twice. This gaming state is hereinafter referred to as a time saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物640aの羽根が開放される。 The time saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol is variably displayed and stopped, and when the value of the time saving counter 203k becomes 0, the time saving gaming state shifts to the normal gaming state, and the normal symbol. The normal symbol per random number table for low probability of the hit random number counter 202c is set, and when the symbol "○" indicating the hit of the normal symbol is displayed on the second symbol display portion 88, the opening time is 0.2 s. The blade of the ordinary electric accessory 640a is opened by setting the number of times of opening once.

大当たり後状態エリア203mは、大当たりが実行された場合に設定される遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)が記憶される記憶エリアである。初期設定では、時短遊技状態に対応するデータが記憶されており、大当たり遊技中に第2特定入球口650aに遊技球が入球したことに基づいて、確変遊技状態に対応するデータが記憶される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球可能となる大当たりAまたはCが実行されても大当たり後状態エリア203mに設定されているデータは時短遊技状態に対応するデータとなり、第2特定入球口650aに遊技球が入球することで、確変遊技状態に対応したデータが設定(上書き)される。これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しない限り、確変遊技状態には移行しない構成とすることができ、第2特定入球口650aに遊技球が入球するか否かを遊技者が期待して遊技を行うことができる。 The jackpot after-state area 203m is a storage area in which the gaming state (time saving gaming state, probability variation gaming state) set when the jackpot is executed is stored. In the initial setting, data corresponding to the time saving game state is stored, and data corresponding to the probability variation game state is stored based on the fact that the game ball enters the second specific entrance 650a during the jackpot game. It Thereby, even if the big hit A or C that allows the game ball to enter the second specific entrance 650a is executed, the data set in the big hit post state area 203m becomes the data corresponding to the time saving game state, 2 By the game ball entering the specific entrance 650a, the data corresponding to the probability variation gaming state is set (overwritten). As a result, unless a game ball enters the second specific ball entrance 650a, it can be configured not to shift to the probability variation game state, and whether or not the game ball enters the second specific ball entrance 650a. The player can expect the game to be played.

大当たりフラグ203oは、第1始動口64または第2始動口640に入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203oがオフとして設定される。 The big hit flag 203o is turned on when it is determined that the value of the special winning random number counter C1 acquired based on winning in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 is a win at the start of fluctuation. This is the flag that is set. Also, when the jackpot game is over, it is set to off. In addition, it is composed of a flag that can identify which of the first special symbol and the second special symbol is a big hit. Specifically, it is made up of 2 bits, and the jackpot flag 203o is set to "10" for the first special symbol, and the jackpot flag 203o is set to "01" for the second special symbol, When "00", the big hit flag 203o is set to OFF.

ここで、大当たりフラグ203oは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通に使用されるので、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たりであっても、大当たりフラグ203oは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動表示が実行されることがないように処理できる。 Here, the jackpot flag 203o is commonly used by the first special symbol and the second special symbol, so at the start of fluctuation, one of the first special symbol and the second special symbol is set to ON first. In the case where the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203o is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as a win. Thereby, with the first special symbol and the second special symbol, it is possible to process so that the variable display that is a big hit is not executed at the same time.

即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 That is, when the variation display that is a big hit is started with one of the special symbols, the variation display that is a big hit is not started on the other, and only the out-of-phase variation mode is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した大当たりフラグ203oで構成したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した大当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変遊技状態中に第1特別図柄で、大当たりBとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりBが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりBが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured with the common big hit flag 203o, but the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol each have an independent big hit flag. Then, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the variable display which is a big hit is executed at the same time. With such a configuration, the first special symbol during the probability variation gaming state, even if the variation display that is the big hit B is started, the variation time is set long, and the short variation in the second special symbol By making the lottery easy in time, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol until the big hit B is started. Therefore, by executing an effect that informs the player of the time until the jackpot B is started (that is, the period until the probability variation gaming state ends), the player is rushed to win the jackpot with the second special symbol. It is possible to execute an effect that causes a game to be performed. Therefore, the player can be provided with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

特図1変動停止フラグ203pは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1005において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS613の処理において、オフに設定される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203p is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variably displayed. In S1005 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the process of S613 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), it is set to OFF.

特図2変動停止フラグ203qは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図25、S294)のS605において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1012の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is a flag that indicates that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is being displayed in a variable manner. In S605 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S294) executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. Further, in the process of S1012 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), it is set to OFF.

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図24のS507)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)のS602の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 Special figure 1 fluctuation time counter 203r is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S507 in FIG. 24). After that, in the processing of S602 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 25, S204), the counter value (in this embodiment, one by one) corresponding to the elapsed fluctuation time is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図28のS907)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図29、S207)のS1002の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 Special figure 2 fluctuation time counter 203s is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S907 in FIG. 28). Then, in the process of S1002 of the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), the counter value (in this embodiment, one by one) corresponding to the elapsed fluctuation time is subtracted and updated.

並び替え保留記憶エリア203tは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。 The rearrangement storage area 203t is the first special symbol reservation sphere storage area 203a or the second special symbol reservation sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). It is a storage area in which each determination result determined based on each data of the holding areas 1 to 4 stored in is stored.

図17(a)は、並び替え保留記憶エリア203tを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203tは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。 FIG. 17A is a diagram schematically showing the rearrangement storage area 203t. The rearrangement storage area 203t corresponds to a pending data storage area in which each determination data corresponding to each of the numbers of holdings in the holding areas 1 to 8 is stored, and a first special symbol and a second special symbol that are being variably displayed. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン種別記憶エリア203t3、変動順序記憶エリア203t4、変動開始時間記憶エリア203t5、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口64と第2始動口640とを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。 In each of the holding areas 1 to 8 of the pending data, the judgment result storage area 203t1, the big hit type storage area 203t2, the variation pattern type storage area 203t3, the variation order storage area 203t4, the variation start time storage area 203t5, the prefetch probability variation flag 203t6. Are provided respectively. It should be noted that the holding areas 1 to 8 are stored in order from the holding area 1 in the order in which the respective holding balls are established (a total formation order in which the first starting opening 64 and the second starting opening 640 are combined). That is, the holding areas 1 to 8 show the order in which the holding balls are established in the pachinko machine 10 by combining the holding balls of the first special symbol and the holding balls of the second special symbol.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203t1、大当たり種別記憶エリア203t2、変動パターン記憶エリア203t3、先読み確変フラグ203t6がそれぞれ設けられている。 In the variable display data storage area, a win/fail judgment result storage area 203t1, a big hit type storage area 203t2, a variation pattern storage area 203t3, and a pre-reading probability variation flag 203t6 are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol. Has been.

当否判定結果記憶エリア203t1は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。 The hit determination result storage area 203t1 is, in the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114), the first special symbol holding sphere storage area 203a or the second special symbol holding sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored.

大当たり種別記憶エリア203t2は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。 Big hit type storage area 203t2, in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b It is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203t3は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 203t3 is a first special symbol reserve sphere storage area 203a or a second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the types of fluctuation patterns determined based on the various data stored in are stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.

変動表示順序記憶エリア203t4は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。 The variable display order storage area 203t4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is stored based on various data stored in. The fluctuation display start order is specifically determined by calculating the fluctuation start time of a newly stored holding ball and comparing it with the fluctuation start time of each previously stored holding ball. ..

変動開始時間記憶エリア203t5は、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 203t5 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second prefetch process (FIG. 33, S1114). This is a storage area for storing the time until the actual display of the respective data in the holding areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in FIG. When the variable display start time is stored in the holding area, it is updated at any time in the other process (S112) of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、後述する、第1先読み更新処理(図32、S1133)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203t6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。 The prefetch probability change flag storage area 203t6 is turned on when it is determined that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is the jackpot A or the jackpot C in the first prefetch update process (FIG. 32, S1133) described later. Is a storage area that is set and stored. Further, the pre-reading probability change flag storage area 203t6 is set to OFF every time the data is shifted and stored in the upper reserved area, because the area before the shift is cleared to 0. In other words, the pre-reading probability variation flag storage area 203u6 which has been set to ON once is shifted to the changing data storage area, and new data is overwritten (shifted) in the changing data storage area to be set to OFF. .. Further, when the game machine is powered on and the RAM clear process is executed, it is set to OFF as an initial value.

並び替え保留記憶エリア203tの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。 Each data in the rearrangement storage area 203t is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when the pachinko machine 10 is powered off. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

状態設定エリア203uは、現在の遊技状態が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、大当たり遊技後に大当たり後状態設定エリア203mに記憶されているデータに基づいて、状態設定エリア203uに遊技状態に対応するデータが設定されることにより、大当たり後の遊技状態が切り替わって設定される。また、時短遊技状態において、定められた回数(本実施形態では100回)の時短回数が実行されると、通常遊技状態に対応するデータが状態設定エリア203uに設定されることにより、遊技状態が時短遊技状態から、通常遊技状態に移行される。なお、初期化された状態では、通常遊技状態に対応したデータが設定されている。 The state setting area 203u is a storage area in which the current game state is stored. In this embodiment, based on the data stored in the post-big hit state setting area 203m after the big hit game, the data corresponding to the game state is set in the state setting area 203u, so that the game state after the big hit is switched. Is set. Further, in the time saving game state, when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is executed, the data corresponding to the normal game state is set in the state setting area 203u, so that the game state is changed. The time saving game state is shifted to the normal game state. In the initialized state, data corresponding to the normal gaming state is set.

異常監視フラグ203vは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。 The abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game in a correct game method corresponding to the current game state.

確変遊技状態または時短遊技状態(大当たり遊技中を除く)には、右打ち遊技を実行することが正しい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで抽選が実行されることが通常であるが、第2特別図柄のみで遊技が実行されるている期間は、不正な遊技の仕方で遊技を行っている虞がある。よって、この異常監視フラグ203vがオンに設定される。後述するが異常監視フラグ203vがオンに設定されると、異常監視カウンタ(図示せず)により異常監視フラグ203vが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 It is correct to execute the right-handed game in the probability variation game state or the time saving game state (except during the jackpot game). In this case, it is usual that the lottery is executed with the first special symbol and the second special symbol, but during the period when the game is executed only with the second special symbol, it is an illegal game method. There is a possibility that you are playing a game. Therefore, this abnormality monitoring flag 203v is set to ON. As will be described later, when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, a period during which the abnormality monitoring flag 203v is continuously set to ON is measured by an abnormality monitoring counter (not shown), and a predetermined time (in the present embodiment, , 20 seconds) or more, abnormality notification (display of voice and warning image) is executed.

また、通常遊技状態では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの普通図柄始動口67に遊技球が入球して普通図柄が変動したと判別されると異常監視フラグ203vがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 Also, in the normal game state, it is the correct game method to play the game by left-handing, but the game ball enters the normal symbol starting opening 67 that should only enter by right-handing, and the normal symbol has changed. When the determination is made, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, and the abnormality notification is executed.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口64と第2始動口640とを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball is won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640 and a holding ball is generated, each holding ball is formed by combining the first starting opening 64 and the second starting opening 640. Various determination data of the reserved ball is stored. Therefore, the winning command is generated based on the rearrangement storage area 203u, the voice lamp control device 113, based on the winning command, the holding of the combination of the first special symbol and the second special symbol is established. It is possible to generate a command to be output to the display control device 114 so as to display the reserved symbols in order. Therefore, on the third symbol display device 81, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed in the order of establishment of the reservation, which is a combination of the first special symbol and the second special symbol.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。 Further, since the variable display start order of each hold is also discriminated and stored in association with the established order, the voice lamp control device 113 also receives the winning command by generating the winning command based on the variable display start order. Based on the received winning command, it is possible to determine the order of establishment of each hold and the actual start order of variable display.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。 In addition, since the variable start time of each hold is stored in each hold area and that time is managed (updated as time passes), the change display start order of newly stored hold data can be easily performed. Can be determined.

図9に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display part 88, and the opening/closing drive to the front side with the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a as an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variable display ( This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, it is displayed in the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled so that the displayed reserved symbol display is rearranged and displayed in the variable display start order, and the display control device 114 is instructed.

また、振動センサ(図示せず)は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 A vibration sensor (not shown) is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, since the winning of the winning hole is an important factor that determines the gaming state, it is necessary to prevent the player from intentionally winning the winning hole by changing the flow of the ball by vibration. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that the pachinko machine 10 is vibrated by the player or the like, an error command for notifying the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the voice lamp control device 113 determines an error in accordance with the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

<音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図15〜図19を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図15(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222a、加算時間選択テーブル222bが少なくとも設定されている。
<About the electrical configuration of the voice lamp control device 113>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 15A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. At least a variation pattern selection table 222a and an addition time selection table 222b are set in the ROM 222.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンの詳細な内容を決定するための選択テーブルである。この変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが示す、変動時間、大まかな変動パターン(リーチ、非リーチ等)に対応して、複数種類の変動内容(例えば、変動時間は同一、判定結果も同一で構成されたリーチAからDの異なる表示内容のリーチ変動パターん)から一つの変動内容を決定する。 The fluctuation pattern selection table 222a is a selection table for determining the detailed contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110. This fluctuation pattern selection table 222a corresponds to the fluctuation time and the rough fluctuation pattern (reach, non-reach, etc.) indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110, and a plurality of kinds of fluctuation contents (for example, fluctuations). One variation content is determined from the reach variation patterns with different display content of the reach A to D configured with the same time and the same determination result.

加算時間選択テーブル222bは、確変期間の残時間に対する加算時間(図5(b)に示す延長されて表示される時間)として第3図柄表示装置81に表示する演出の加算時間を決定するためのデータテーブルである。この加算時間選択テーブル222bには、各加算時間に対応して加算時間が設定されている。なお、加算時間には、大当たりBとなる変動表示が開始されるまでの期間が最大時間となっており、選択された加算時間がその最大時間を超える場合には、加算時間選択テーブル222bに設定されている加算時間のうち、最大時間内の大きい値が選択されるように制御される。 The addition time selection table 222b is for determining the addition time of the effect displayed on the third symbol display device 81 as the addition time (the extended display time shown in FIG. 5B) with respect to the remaining time of the probability variation period. It is a data table. The addition time is set in the addition time selection table 222b corresponding to each addition time. It should be noted that the addition time is the maximum time until the fluctuation display of the big hit B is started, and when the selected addition time exceeds the maximum time, it is set in the addition time selection table 222b. It is controlled so that a large value within the maximum time is selected from among the added times that are set.

なお、本実施形態では、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が開始されるまでの時間としたがそれに限らず、大当たりBとなる第1特別図柄の変動が停止するまでの時間を最大時間として構成するように構成してもよい。 In the present embodiment, the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the big hit B is set as the start time, but the time until the fluctuation of the first special symbol that becomes the big hit B stops is the maximum time. May be configured as.

次に、図15(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図15(b)は、RAM223の内容を模式的に示した模式図である。RAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、特図2変動開始フラグ223c1、従特図1変動停止フラグ223c2、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1、従特図2変動停止フラグ223d2、従特図1変動時間カウンタ223e、従特図2変動時間カウンタ223f、演出カウンタ223g、従状態設定エリア223h、確変上限値記憶エリア223i、確変期間記憶エリア223j、従並び替え保留記憶エリア223k、更新停止フラグ223m、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, the command storage area 223a, the first special symbol holding sphere number counter 223b1, the second special symbol holding sphere number counter 223d1, the special figure 2 variation start flag 223c1, the sub-special figure 1 variation stop flag 223c2, the second special symbol On-hold ball number counter 223d1, dependent feature 2 variation stop flag 223d2, dependent feature 1 variation time counter 223e, dependent feature 2 variation time counter 223f, performance counter 223g, dependent state setting area 223h, probability variation upper limit storage area 223i, At least the probability variation period storage area 223j, the subordinate rearrangement pending storage area 223k, the update stop flag 223m, and the other memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until a process for the command is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination processing is executed. , The command is analyzed, and the process according to the command is performed.

外1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 Outside 1 special symbol reservation sphere number counter 223b1 is, like the first special symbol reservation sphere counter 203a of the main controller 110, the first special performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) It is a variable display of symbols (dynamic display), and is a counter that counts the number of balls (waiting number) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times at maximum.

特図1変動開始フラグ223b2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1612)。 The special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. Is set (step S1502 in FIG. 46). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1612).

特図2変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1617)。 The special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received. Is set to (step S1505 in FIG. 46). On the other hand, when the variable display is set in the third symbol display device 81, it is turned off (FIG. 48, S1617).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received ( FIG. 46, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図1変動停止フラグ223c2は、主制御装置110における特図1変動停止フラグ203pの内容を示すフラグである。これにより、特図1の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The sub-special figure 1 fluctuation stop flag 223c2 is a flag indicating the content of the special figure 1 fluctuation stop flag 203p in the main control device 110. As a result, the changing state of Toku-zu 1 can be determined by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

第2特別図柄保留球数カウンタ223d1は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。 The second special symbol reservation sphere counter 223d1 is the second special performed in the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the second special symbol reservation sphere counter 203a of the main controller 110. It is a variable display of symbols (dynamic display), and is a counter that counts the number of balls (waiting number) of the variable display effect held in the main controller 110 up to four times at maximum.

第2停止種別選択フラグ(図示せず)は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図46、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図48、S1622)。 The second stop type selection flag (not shown) is set to ON when the second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received (FIG. 46). , S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 48, S1622).

従特図2変動停止フラグ223d2は、主制御装置110における特図2変動停止フラグ203qの内容を示すフラグである。これにより、特図2の変動状態が音声ランプ制御装置113のMPU221により判別することができる。 The sub-special figure 2 fluctuation stop flag 223d2 is a flag indicating the content of the special figure 2 fluctuation stop flag 203q in the main control device 110. As a result, the changing state of Toku-zu 2 can be determined by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

従特図1変動時間カウンタ223eは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 Sub-special figure 1 fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

従特図1変動時間カウンタ223fは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 Sub-special figure 1 fluctuation time counter 223f is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択、加算時間選択テーブル222bからの加算時間の選択等に使用されるカウンタである。0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, selecting an addition time from the addition time selection table 222b, and the like. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Each time the main process is executed, it is incremented by 1 and updated.

従状態設定エリア223hは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to the status command output from the main controller 110 is set in the slave status setting area 223h. Based on the data set in the sub-state setting area 223h, the current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113. The state setting command is output from the main control unit 110 even when the power is turned on, and the backup game state can be determined by the voice lamp control unit 113.

確変上限値記憶エリア223iは、第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間が記憶される記憶エリアである。なお、第1特別図柄の保留球に大当たりBとなる保留球が記憶されていない場合には、記憶されている第1特別図柄の保留球の最後の保留球の変動が終了するまでの時間が確変上限値記憶エリア223iに記憶される。 The probability variation upper limit storage area 223i is a storage area in which the time until the variation that becomes the big hit B of the first special symbol is started is stored. In addition, when the holding ball which is the big hit B is not stored in the holding ball of the first special symbol, the time until the fluctuation of the last holding ball of the stored holding balls of the stored first special symbol is ended. It is stored in the probability variation upper limit storage area 223i.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。 As shown in FIG. 9B, the subordinate rearrangement storage area 223k has the same data as the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. Is a storage area that is stored based on the winning command output from the main controller 110 to the voice lamp controller 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。 FIG. 9B is a diagram schematically showing the secondary rearrangement pending storage area 223k. The subordinate rearrangement storage area 223k stores a variety of data of the first special symbol and the second special symbol which are being variably displayed on the third symbol display device 81 and the holding area of the pending data from the holding area 1 to the holding area 8. And a storage area for data during variable display. Each of the holding areas includes a win/fail judgment result storage area 223k1, a big hit type storage area 223k2, a variation pattern type storage area 223k3, a variation order storage area 223k4, a variation start time storage area 223k5, a subordinate reading probability variation flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. And each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding holding area. Also, every time a display variation pattern command for starting the variable display of the special symbol is generated, the data of the reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is shifted and stored in the previous reservation area. The reserved data in the reserved area 1 is a storage area for the changing data of the first special symbol in the case of the first special symbol, and a changing data of the second special symbol in the case of the second special symbol. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。 The hit determination result storage area 223k1 is, in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b. This is a storage area in which the result of previously determining whether or not the special winning random number counter C1 stored in is stored is extracted from the received winning command and stored. The information on the hit/miss judgment result extracted from the winning command is one of the hit/no hit judgment result storage areas of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of holdings (corresponding holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main controller 110). It is stored in 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The jackpot type storage area 223k2, in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914), in the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b This is a storage area in which the jackpot type determined by the stored special winning type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。 The variation pattern type storage area 223k3 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the type of variation pattern determined based on various data stored in is extracted from the received winning command and stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data in the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not this is data.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。 The variable order storage area 223k4 is the first special symbol reserve sphere storage area 203a or the second special symbol reserve sphere storage area 203b in the first prefetch process (FIG. 25, S907) or the second prefetch process (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 is extracted from the received winning command and stored based on various stored data.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。 The fluctuation start time storage area 223k5 is the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Is a storage area in which the calculated time until each data in the holding areas 1 to 8 actually starts variable display is extracted from the received winning command and stored. .. The variable display start time, when stored in the holding area, is updated at any time in the holding number display processing (FIG. 35, S1406) of the main processing (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. It

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until the calculated respective data of the holding areas 1 to 8 actually start the variable display. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the special symbol in fluctuation (interruption count, etc.)), and fluctuation display start It may be a command corresponding to the time until.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。 The subordinate read probability variation flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R certainty variation jackpot or 2R certainty variation jackpot.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。 The rearrangement flag 223k7 indicates that the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display (a reserved symbol display displayed when the frame button 22 is operated). It is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。 In this way, when a game ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63a and a reserved ball occurs, based on the data extracted from the winning command, the first starting opening 63a and the second starting opening 63b. Various determination data of each reserved ball is stored according to the order of establishment of the reserved balls including the above. Therefore, the voice lamp control device 113, based on the data of the secondary rearrangement storage area 223k, the display control device to perform the hold symbol display in the order of establishment of the hold, which is the combination of the first special symbol and the second special symbol. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, on the third symbol display device 81, the reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol can be displayed in the order of establishment of the reservation, which is a combination of the first special symbol and the second special symbol.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。 Further, based on the winning command, the subordinate rearrangement storage area 223k is updated with the data synchronized with the rearrangement storage area 203u of the main controller 110, and the suspension data is changed (new suspension is established). Also, the data can be sequentially synchronized and updated.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erasing switch (see FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). The RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253 is provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。 When a power failure occurs, MPU 201 of main controller 110 stores each data in rearrangement storage area 203u in the backup area of RAM 203 as backup data. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement pending storage area 203u is read out from the backup area, and the respective pending areas corresponding to the rearrangement pending storage area 203u or in transition. It is stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。 Then, in the start-up process (FIG. 32), based on the rearrangement-reserved storage area 203u in which the backed-up data is read and stored, as in the winning command generated in the first prefetch update process (FIG. 26, S939). All winning commands are generated and output to the voice lamp control device 113, so that data that is synchronized with the same rearrangement pending storage area 203u is also set in the secondary rearrangement pending storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。 Further, in the start-up process (FIG. 32), by transmitting a winning command to the voice lamp control device 113, the data in the rearrangement pending storage area 203u and the secondary rearrangement pending storage area 223k can be restored even after a power failure. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is not limited to this, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 backs up each data in the subordinate rearrangement storage area 223k to the RAM 223 when a power failure occurs. Of course, it may be configured to be stored as.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 has the RAM erase switch (FIG. 3, 122) (see FIG. 3) pressed when the power is turned on (the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)). In this case, it is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to main controller 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。 The MPU 201 of the main controller 110 executes control processing such as detection of winning of a special symbol or normal symbol, and various lottery such as selection of winning or variation pattern for the winning. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, as in the present embodiment, a lottery on whether or not to set the game operation suggestion setting is performed as a sub-control. The control load of the main control device 110 can be reduced by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 corresponding to the device.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。 The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) which is called a board box and is composed of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is crimped by a member for preventing fraud called a "sealing member" so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted to each other, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member (or Therefore, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method of leaving an unopened mark such as breaking the member forming the through hole or breaking the sealing member. ..

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model having a completely same design as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having a different winning probability for the jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。 Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed according to the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。 As described above, the ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the data of the image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. The ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 at any time, and controls the display of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。 When the game ball enters the distribution device 630, is distributed by the passive distribution member 640, and the game ball wins the first starting opening 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. Based on each counter value, after the determination of the lottery and the variation pattern, etc., the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Variable display (dynamic display). Further, during the variable display of the first special symbol, when the game ball enters the distribution device 630, the game ball is distributed by the passive distribution device 640 and wins the second starting opening 63b. When the game ball wins the second starting opening 63b, each counter value (C1 to C3) for the variable display of the second special symbol corresponding to the second lottery machine, as in the case of winning the first starting opening 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。 In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured such that the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously varied. Specifically, in the first symbol display device 37, of the two 7-segment LEDs of the 7-segment display 37b, the left 7-segment LED, the variable display corresponding to the first special symbol is executed, the right 7 In the segment LED, the variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。 Further, in the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, the variable display corresponding to the first special symbol is executed in the left display region Dm1, and the second special symbol is displayed in the right display region Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. With such a configuration, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. ..

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。 When the game ball wins the first starting opening 63a during the variable display of the first special symbol (the remaining variable time is set), the respective counter values (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning. Since the first lottery game which variably displays the lottery result cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a, a mode showing the number of reserved "1" of the first special symbols of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 (for example, one The light emitting diode lights up in red). When each counter value is stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a, the value of the first special symbol holding sphere number counter 203e is updated (the number of holding spheres is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。 When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the voice lamp control device 113. The winning command can identify which of the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is the winning, and the number of reserved balls (reserved number) can be identified.

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。 When the voice lamp control device 113 receives the winning command command, it extracts holding information such as the number of holdings and information about the winning opening from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device. A process of displaying the reserved symbol in the corresponding reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds at 81 is executed. As for this reservation design, as shown in Figure 5 (b), if it is the reservation design which corresponds to the reservation information of the 1st special design (1st starting mouth 63a), “O”, 2nd special design (the 2nd starting) If it is a hold symbol corresponding to the hold information of the mouth 63b), "●" is displayed for each hold information (one hold symbol for each hold).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。 Similarly, during the variable display of the second special symbol (the remaining variable time is set), each counter value is acquired when the game ball wins the second starting opening 63b, the second special symbol reserve ball storage area It is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol holding ball counter 203f is updated. Then, the hold symbol indicating that the hold information is stored in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is displayed.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図18に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。 The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which the game balls that have won the first starting opening 63a and the second starting opening 63b are combined. The example shown in FIG. 18 will be specifically described. This is, first, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, the first special symbol has a variation time of 10s remaining, the second special symbol has a variation time of 5s remaining Showing. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, the holding symbol indicating that it is the holding information of the second special symbol in the holding symbol display area Ds1 (holding information based on winning in the second starting opening 63b). "", the holding symbol "○" indicating that the holding symbol display area Ds2 is the holding information of the first special symbol, the holding symbol "○" indicating that it is the holding information of the second special symbol in the holding symbol display area Ds3 "," is displayed in the reserved symbol display area Ds4, which is a reserved symbol "○" indicating that it is the reserved information of the first special symbol. In this case, it is shown that the order of winning in the first starting opening 63a and the second starting opening 63b is in the order of the reserved symbol display area Ds1 from the reserved symbol display area Ds1 in ascending order.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。 In other words, after the game ball is won in the second starting port 63b, the first starting port 63a is won, then the second starting port 63b, then the first starting port 63a is won. It shows that it did.

図18に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。 As shown in FIG. 18, each suspension data is stored in advance by predicting the variation time of the variation pattern selected when the suspension starts to vary (the type of the determined variation pattern is stored. Has been). Then, since the second special symbol is stored in the first winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 1 corresponds), the second special symbol that is currently displayed in a variably manner remains. When the variable time (5 s) has elapsed, the variable display starts, so the variable display start time is calculated to be 5 seconds later. Also, since the first special symbol is stored in the second winning order (the rearrangement storage area 203u corresponds to the retaining area 2), the remaining of the first special symbol which is currently displayed in a variable manner. When the variable time (10 s) has elapsed, the variable display starts, and the variable display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the second special symbol is stored in the third winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 3 corresponds), the second special symbol is currently displayed. When the variation time (40 s) of the pending data stored in the first winning order has elapsed in the remaining variation time (5 s), the variation display starts, so the variation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since the first special symbol is stored in the fourth winning order (in the rearrangement storage area 203u, the storage area 4 is applicable), the first special symbol currently being displayed is changed. When the fluctuation time (10s) of the pending data stored second in the winning order elapses in the remaining fluctuation time (10s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated as 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。 In this way, in the rearrangement pending storage area 203u, the variable display start times of the first special symbol and the second special symbol are calculated in the order in which they are established, and the variable display start time is in the descending order based on the variable display start time. In, the variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図18に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 At this timing, when the player operates the frame button 22, the reserved symbol display of the third symbol display device 81, as shown in the rearrangement display mode shown in FIG. 18, the fourth special symbol in the winning order is reserved. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol of the third winning order (the reserved symbol display of the fourth winning order is interrupted before the reserved symbol display of the third winning order).

図19は、図18の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。 FIG. 19 shows the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 25, S907) by the MPU 201 of the main control device 110 when a game ball wins the first starting opening 63a after 1 s from the state of FIG. 27, S914) is a diagram schematically showing a process of determining a variable display start order of newly stored reserved symbols.

図19は、図18から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。 Since FIG. 19 is a state after 1 s from FIG. 18, the first special symbol in the variable display has a remaining fluctuation time of 9 s, and the second special symbol has a remaining fluctuation time of 4 s. Further, the fluctuation start time of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。 The newly established first starting opening 63a (first special symbol) is reserved in the fifth winning order, and in the rearrangement storage area 203u, each data is stored in the storage area 5. First, the same as the newly stored first special symbol, the remaining variation time of the first special symbol in the variable display, the variation time of the suspension of the first special symbol of the winning order 2 and 4 are added respectively, and newly. The time when the hold of the established (stored) first special symbol becomes the variable display start is calculated (in this case, 24 s).

次に、図19の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図19の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。 Next, as shown in the rearrangement schematic diagram of FIG. 19, the rearranged order (variable display start order) is re-arranged based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the frame button 22 and requests the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the display mode after rearrangement of FIG. 19, the fourth and fifth reserved symbols in the winning order are displayed. Is displayed in rearrangement with the third winning symbol display in the winning order (the winning symbol display of the fourth and fifth winning symbols is interrupted before the displaying of the third winning symbol in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。 In this way, each time a hold occurs, the variable display start time is calculated, and the sorting order is determined in advance, so that the player can perform an operation (operation of the frame button 22) requesting sorting. In this case, the reserved symbol display after rearrangement can be promptly displayed.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図19に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。 Further, the variation patterns of the 15R certainty variation jackpot and the 15R regular jackpot are likely to be longer than the variation pattern selected when the variation time is out of sync. As shown in FIG. 19, the variation time of the first winning order hold is 40 seconds, which is long. Therefore, the hold of the same second special symbol that is established after that, the variable display start time is later than the hold of the first special symbol that was established later, and when rearranged, a long variable time is selected. Behind the pending symbol display that is present, a type (difference between the first special symbol and the second special symbol) that is different from the pending that the long variation time is selected is collectively displayed. Therefore, the greater the number of reserved symbol displays that are displayed by being interrupted in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display, the more the player holds the expectation of a big hit for the previous reserved symbol display, and the player is You can rearrange with the expectation of a big hit. Therefore, interest in the game is increased and the game can be continued without getting tired.

<主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図20から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図40)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図41、S1250)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図39)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図40)とメイン処理(図41、S1250)とを説明する。
<Regarding control processing executed by main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 43. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process (FIG. 40) started when the power is turned on, a main process (FIG. 41, S1250) executed after the startup process, and periodically (in the present embodiment). Then, there is a timer interrupt process (FIG. 20) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (FIG. 39) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process (FIG. 40) and the main process (FIG. 41, S1250) will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図20)やメイン処理(図41、S1250)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 20) and the main process (FIG. 41, S1250), a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes, and is provided in the RAM 203. Once stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図30、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図21、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the number-of-holding-balls command set in the starting winning process (FIG. 30, S108) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation process (FIG. 21, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを開放し、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aまたは特定入賞口650aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aまたは特定入賞口650aを閉鎖する。この特定入賞口65aまたは特定入賞口650aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of the jackpot state, the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed. A large opening opening/closing process for executing is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is opened for each round of the jackpot state, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a has elapsed, or the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is filled with a ball. Determines whether the player has won the specified number. When either of these conditions is established, the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, reading processing of various winning switches is executed (S104). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the ordinary initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the ordinary initial value random number counter CINI2 is updated in the RAM 203. It is stored in the corresponding counter buffer area of.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal winning random number counter C4 are updated (S106). Specifically, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the variation type counter CS1 and the normal winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, 399, respectively). 99, 100, 198, 239), each clears to 0. When the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is set to the special hit random number counter C1 or the ordinary hit random number counter. It is read as the initial value of C4, and the initial value is set in the special hit random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口64、または第2始動口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図21を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図30を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting a process for displaying by the first symbol display device 37 of the first special symbol and the second special symbol and a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed. (S107), and then the start winning process associated with winning the first start opening 64 or the second start opening 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 21, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図35を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図36を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S108), the normal symbol starting process 67 is a normal symbol changing process that is a changing process of the normal symbol for the game ball passing through (S109), and then the normal symbol starting port 67. A through gate process for the game ball passing through is executed (S110). The details of the normal symbol variation process (S109) will be described later with reference to FIG. 35, and the details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A firing control process is executed to control the game ball to be launched (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S111) detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. Then, when the sphere is turned on, in order to send the sphere launch signal to the launch control device 112, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図21は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図21、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図21、S107)について説明する。 Next, with reference to FIG. 21, a special symbol variation process (S107) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this special symbol variation process (S107). The special symbol variation process (FIG. 21, S107), the first special symbol and the second special symbol, based on each acquired counter value, performs various determinations and determinations, and the determined variable display by predetermined control. In the mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are controlled to enable variable display at the same time, or to be stopped and displayed in the display mode showing the determination result. Hereinafter, the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図21、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図23、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。 In the special symbol variation process (FIG. 21, S107), first, it is determined whether or not a jackpot game is in progress (S201). When it is determined that the jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the big hit is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (S202). When it is determined that the variation display of the first special symbol is in progress (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204). The first special symbol fluctuation stop process (FIG. 23, S204) will be described in detail later, but when the prescribed fluctuation time of the first special symbol in the variable display has elapsed, the symbol showing the determination result of the first lottery game. With the process of stopping the variable display, the second special symbol is variably stopped with a symbol showing a big hit, and when the jackpot game of the second lottery game is executed, the process of temporarily stopping the first special symbol in the variable display Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not being variably displayed (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described in detail later, but when the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. If not held, if the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold number storage area 203a, the jackpot determination and variation pattern selection processing based on the hold data is executed. ..

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。 After the first special symbol fluctuation start process (FIG. 22, S203) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S205). When it is determined that the second special symbol is being variably displayed (S205: Yes), the second special symbol variation stop process (FIG. 29, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207) will be described in detail later, but like the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), the specified fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display. When the time has passed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the variable display stop of the first special symbol with the symbol indicating the big hit are performed, and the jackpot game of the first lottery game is executed. In this case, the process of temporarily stopping the second special symbol which is being variably displayed is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not being variably displayed (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206). This second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described in detail later, but like the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), if the second special symbol is temporarily stopped, While the process for restarting the variable display is executed, if the temporary stop is not performed, and if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold number storage area 203b, The jackpot determination and variation pattern selection processing based on the pending data are executed. Then, this process is completed.

次に、図22を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図22は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 22, the first special symbol variation start process (S203) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S301)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S303)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S304)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the first special symbol fluctuation start process (FIG. 22, S203), first, the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203e is acquired (S301). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S302). If it is determined that the value (N1) of the special symbol holding sphere counter 203e is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S303). .. The data stored in the holding areas 1 to 4 of the first special symbol holding number storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S304). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S305)。第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S305). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305) will be described in detail later, but based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c, the game that is set. Based on the state, the jackpot judgment of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) will be described later in detail, but based on the result of the hit/miss judgment based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. Processing for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図23を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S305)について説明する。図23は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the first special symbol jackpot determination process (S305) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S305).

第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S401). It is determined whether or not the gaming state is the probability variation gaming state (probability variation in progress) (S402). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If the probability variation flag is on (that is, the game state is a probability variation game state (during probability variation)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, special winning It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S403). On the other hand, if the probability variation flag is off (that is, the game state is a low probability game state (not in probability variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time (Fig. 10(b)), it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is acquired (S404).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S405)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether or not the jackpot flag 203o is on (S405). Here, when the big hit flag 203o is set to ON, it indicates that it is a case where the change to be a big hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is commonly used in the first special symbol and the second special symbol, so that the variation that is a big jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. I am configuring. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S405において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S405:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 In S405, if it is determined that the big hit flag 203o is off, that is, if it is determined that the change to be a big hit in the second special symbol is not started (S405: No), in the process of S403 or S404. It is determined whether the executed lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203o is set to ON (S407). After that, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). Then, this process is completed.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the big hit flag 203o is on (S405: Yes), or if the lottery result is determined to be out of the process of S406 (S406: No), the The symbol indicating the deviation of the first special symbol is set in the 1 special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 actually obtained is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set to ON, that is, by the second special symbol, When the variation that becomes a big hit has been started, the setting of the disengagement is forcedly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the variation that is a big hit is not executed at the same time, and in the short period, the variation that becomes a big hit is started continuously, and the game store side It is possible to suppress the problem of excessive damage.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動が実行されない構成としたが、それに限らず、同時に実行されるように構成してもよい。この場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ専用の大当たりフラグを設定すればよい。この場合には、他方の特別図柄で大当たり遊技が実行された場合には、一方の特別図柄の変動では、変動時間の計測を一時的に仮停止して、特別図柄を擬似的に変動したり、仮停止するように構成することが考えられる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have a configuration in which a variation that is a big hit is not executed at the same time, but the present invention is not limited thereto, and may be configured to be executed simultaneously. In this case, the special jackpot flag may be set for each of the first special symbol and the second special symbol. In this case, when the jackpot game is executed with the other special symbol, in the variation of the one special symbol, the measurement of the variation time is temporarily stopped, and the special symbol is fluctuated in a pseudo manner. It is conceivable to make a temporary stop.

次に、図24を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)について説明する。図24はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 24, the first special symbol variation pattern selection process (S306) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 22, S203) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection processing (S306).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)において、第1特別図柄の大当たりが設定されているか判別する(S501)。大当たりであるか否かの判定は、S408の処理で大当たりが設定されているかにより判別される。ここでは、図示しない専用のフラグがオンに設定されていることで大当たりであるか否かを判別できるように構成されている。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 24, S306), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), it is determined whether the jackpot of the first special symbol is set (S501). Whether or not it is a big hit is determined by whether or not a big hit is set in the process of S408. Here, a dedicated flag (not shown) is set to ON so that it can be determined whether or not it is a big hit.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか)に応じた第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである変動パターン選択テーブル202dを設定する(S502)。大当たり種別テーブル202b(図10(b)参照)より取得している特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定する(S503)。その後、S505の処理を実行する。一方、S501の処理において、第1特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S501:No)、遊技状態に応じた第1特別図柄の抽選結果が外れの変動パターン選択テーブル202dを設定する(S504)。その後、S505の処理を実行する。 In the processing of S501, if it is determined that the jackpot of the first special symbol has been set (S501: Yes), in the current gaming state (any of the normal gaming state, probability variation gaming state, time saving gaming state) The variation pattern selection table 202d in which the hit determination result of the corresponding first special symbol is a big hit is set (S502). The jackpot type is determined based on the value of the special jackpot type counter C2 acquired from the jackpot type table 202b (see FIG. 10B) (S503). Then, the process of S505 is executed. On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the first special symbol is set off (S501: No), the variation pattern selection table 202d in which the lottery result of the first special symbol corresponding to the gaming state is out Is set (S504). Then, the process of S505 is executed.

S505の処理では、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、設定されている変動パターン選択テーブル202dより変動パターンを選択する(S505)。選択した変動パターンを示す特図1変動パターンコマンドを生成(設定)する(S506)。選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203rにカウンタ値を設定する(S507)。その後、この処理を終了する。 In the process of S505, a fluctuation pattern is selected from the set fluctuation pattern selection table 202d based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S505). A special figure 1 fluctuation pattern command indicating the selected fluctuation pattern is generated (set) (S506). Based on the selected variation pattern, a counter value is set in the special figure 1 variation time counter 203r (S507). Then, this process is completed.

次に、図25を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図25はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 25, the first special symbol variation stop process (S204) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop process (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203pがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203pがオフに設定されていると判別された場合には(S601:No)、第1特別図柄の残り変動時間を示す特図1変動時間カウンタ203rを減算して更新する(S602)。更新した特別1変動時間カウンタ203rの値が0であるか、即ち、第1特別図柄の変動終了タイミングであるかが判別される(S603)。変動終了タイミングでないと判別された場合には(S603:No)、この処理を終了する。一方、S603の処理において、変動時間終了タイミングであると判別した場合には(S603:Yes)、変動中の第1特別図柄に対して大当たりが設定されているか判別される(S604)。第1特別図柄に対して大当たりが設定されていると判別された場合には(S604:Yes)、第2特別図柄の仮停止を設定するための特図2変動停止フラグ203qがオンに設定される(S605)。特図2変動停止フラグ203qがオンであることを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S606)その後、選択されている大当たり種別に基づいた大当たり遊技の開始が設定される(S607)。その後、S610の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), first, it is determined whether the first fluctuation stop flag 203p is set to ON (S601). When it is determined that the first fluctuation stop flag 203p is set to OFF (S601: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203r indicating the remaining fluctuation time of the first special symbol is subtracted and updated (( S602). The value of the updated special 1 variation time counter 203r is 0, that is, it is determined whether it is the variation end timing of the first special symbol (S603). If it is determined that it is not the change end timing (S603: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S603, when it is determined that it is the change time end timing (S603: Yes), it is determined whether or not a big hit is set for the changing first special symbol (S604). When it is determined that the big hit is set for the first special symbol (S604: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203q for setting the temporary stop of the second special symbol is set to ON. (S605). The special figure 2 fluctuation stop flag 203q is set to the special figure 2 fluctuation stop command which shows that it is on (S606) After that, the big hit game start which is based on the big hit classification which is selected is set (S607). Then, the process proceeds to S610.

一方、S604の処理において、変動中の第1特別図柄に対して外れが設定されていると判別された場合には(S604:No)、時短カウンタ203kが0であるか判別される(S608)。時短カウンタ203kが0より大きい値であると判別した場合には(S608:Yes)、時短カウンタ203kの値より1減算して更新する(S609)。その後、S610の処理へ移行する。一方、S608の処理において、時短カウンタ203kが0であると判別した場合には(S608:No)、S610の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S604, when it is determined that the deviation is set for the changing first special symbol (S604: No), it is determined whether the time saving counter 203k is 0 (S608). .. When it is determined that the time saving counter 203k is greater than 0 (S608: Yes), the value is updated by subtracting 1 from the value of the time saving counter 203k (S609). Then, the process proceeds to S610. On the other hand, in the process of S608, when it is determined that the time saving counter 203k is 0 (S608: No), the process proceeds to S610.

S610の処理では、第3図柄表示装置81に表示されている第1特別図柄に対応する主図柄を確定停止させることを指示するための特図1確定コマンドを設定する(S610)。第1図柄表示装置37に変動表示されている第1特別図柄の変動停止が設定される(S611)。時短カウンタ203kが初期値である0にリセットされる(S612)。その後、この処理を終了する。 In the processing of S610, the special figure 1 decision command for instructing to stop the main symbol corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is set (S610). The variation stop of the first special symbol that is variably displayed on the first symbol display device 37 is set (S611). The time saving counter 203k is reset to 0 which is an initial value (S612). Then, this process is completed.

一方、S601の処理において、特図1変動停止フラグ203pがオンであると判別された場合には、特図1変動停止フラグ203pをオフに設定し(S613)、特図1変動停止フラグ203pがオフであることを示す特図1変動停止コマンドが設定される(S614)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S601, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is turned on, the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set to off (S613), and the special figure 1 fluctuation stop flag 203p is set. A special figure 1 fluctuation stop command indicating that the switch is off is set (S614). Then, this process is completed.

このように構成することで、第1特別図柄で大当たりとなり大当たり遊技が開始される場合には、第2特別図柄を仮停止するように設定することができる。その後、大当たり遊技が終了した後には、変動中の第2特別図柄に対して、残りの変動時間を変動再開することができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することが可能な構成であっても、一方の特別図柄が大当たりすると変動中の他方を仮停止させて大当たり遊技が終了するまで待機させることで、遊技者に大当たり遊技に集中させることができる。 With this configuration, when the big hit and the big hit game is started with the first special symbol, the second special symbol can be set to be temporarily stopped. After that, after the jackpot game is over, for the changing second special symbol, the remaining changing time can be changed and restarted. Therefore, even in a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, when one special symbol is a big hit, the other is temporarily stopped and waiting until the big hit game is finished. This allows the player to concentrate on the jackpot game.

次に、図26を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図26はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the second special symbol variation start process (S206) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図22、S203)に対して、S301〜S306までの各処理の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S705)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206), the above-described first special symbol variation start process (FIG. 22, S203), the first special symbol holding ball number of each process from S301 to S306 Counter 203e, the value of the first special symbol reservation sphere number counter (N1), the first special symbol reservation sphere storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), the first special symbol fluctuation pattern selection process (S306) In each process of S701 to S710, the second special symbol reservation ball number counter 203f, the value of the second special symbol reservation ball number counter (N2), the second special symbol reservation ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process (S705), the second special symbol variation pattern selection process (S706) is the same except that it is changed, so the description thereof will be omitted.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S705)について説明する。図27はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S705)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 21, a second special symbol jackpot determination process (S705) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S705).

第2特別図柄大当たり判定処理(図27、S705)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図23、S305)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリア203cがS801の処理では、第2特別図柄保留球実行エリア203dに、S408の処理に対して、特図1(第1特別図柄)がS808の処理では、特図2(第2特別図柄)に、S409およびS410の処理に対して、第1特別図柄がS809およびS810の処理では、第2特別図柄にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 27, S705), the above-described first special symbol jackpot determination process (FIG. 23, S305), the process of S401, the first special symbol holding ball execution area In the process of S801 is 203c, in the second special symbol reservation sphere execution area 203d, for the process of S408, the special diagram 1 (first special symbol) is the process of S808, in the special symbol 2 (second special symbol). , S409 and S410, the first special symbol is the same in the process of S809 and S810, except that it is changed to the second special symbol, and the description thereof will be omitted.

次に、図28を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図26、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)について説明する。図28はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S706)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 28, the second special symbol variation pattern selection process (S706) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 26, S206) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S706).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図28、S706)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)の、S501の処理に対して、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)がS901の処理では、特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に、S506〜S507までの各処理に対して、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)、特図1変動時間カウンタ203rがS906〜S907の各処理に対して特図2変動パターンコマンド、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 28, S706), the special symbol 1 lottery result (first) with respect to the process of S501 of the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) described above. Special symbol lottery result) In the process of S901, in the special symbol 2 lottery result (second special symbol lottery result), for each process from S506 to S507, the special symbol 1 variation pattern command (first special symbol) Change pattern command) and the special figure 1 fluctuation time counter 203r are changed to the special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 fluctuation time counter 203s for each processing of S906 to S907. Therefore, the description thereof is omitted.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図21、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図29はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the second special symbol variation stop process (S207) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 21, S107) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop process (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図29、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図25、S204)に対して、S601〜S602までの各処理の、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動時間カウンタ203rがS1001〜S1002までの各処理では、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動時間カウンタ203sにそれぞれ変更され、S603の処理では、第1特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかを判別しているがS1003の処理では、第2特別図柄の変動時間が終了タイミングであるかを判別しており、S604〜S607,S610〜S611までの各処理に対して、特図1(第1特別図柄)、特図2変動停止フラグ203q、特図2変動停止コマンド、第1特別図柄の大当たりの開始、特図1確定コマンドがS1004〜S1005,S1009〜S1010では、特図2(第2特別図柄)、特図1変動停止フラグ203p、特図1変動停止コマンド、第2特別図柄の大当たりの開始、特図2確定コマンドにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 29, S207), in contrast to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop process (FIG. 25, S204), each special process 1 fluctuation stop flag of S601 to S602 203p, the special figure 1 variation time counter 203r is changed to the special figure 2 variation stop flag 203q, the special figure 2 variation time counter 203s in each processing of S1001 to S1002, and in the processing of S603, the variation of the first special symbol Although it is determined whether or not the time is the end timing, in the processing of S1003, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol is the end timing, and for each processing of S604 to S607 and S610 to S611. In the special figure 1 (first special symbol), the special figure 2 fluctuation stop flag 203q, the special figure 2 fluctuation stop command, the start of the jackpot of the first special symbol, the special figure 1 confirmation command is S1004 to S1005, S1009 to S1010. , Special figure 2 (second special symbol), special figure 1 fluctuation stop flag 203p, special figure 1 fluctuation stop command, start of big hit of the second special symbol, except that the special figure 2 confirmation command is changed respectively Since they are the same, description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be displayed at the same time. Can be made. Therefore, the lottery game with more special symbols can be executed within the predetermined time, and the probability that the jackpot is awarded to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can efficiently play the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, if the jackpot game occurs on one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbols is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, the special symbols that have been temporarily stopped are stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so that the player has confirmed that the lottery game that was in the middle of variable display has not disappeared. It is possible to grasp and play the jackpot game with peace of mind.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図30、S108)は、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64、第2始動口640それぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図30、S108)について説明する。 Next, with reference to FIG. 30, a start winning process (S108) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the starting winning process (S108). The start winning process (FIG. 30, S108) determines whether a game ball has won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640, and if a winning is achieved, the upper limit number of holdings (first starting opening 64, It is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the second special symbol reserved sphere storage area 203b, up to four in each of the two starting ports 640). Moreover, each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol holding sphere storage areas 203b, a process of predicting a win/fail judgment result, a variation pattern to be selected, or the like is executed in advance. The start winning process (FIG. 30, S108) will be described below.

始動入賞処理(図30、S108)では、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1101)。ここでは、第1始動口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S1101:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S1102)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S1103)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S1103:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(1104)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S1105)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S1106)。 In the starting winning process (FIG. 30, S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 64 (starting winning) (S1101). Here, the winning of the first start opening 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting opening 64 (there is a starting winning) (S1101: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is acquired (S1102). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103). This is determined whether it is less than 4 which is the upper limit value of the number of holdings for the first starting port 64 (that is, whether the number of holdings is not stored up to the upper limit). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1103: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e (1104). A reserve ball number command for notifying the voice lamp controller 113 of the reserve number is set (S1105). Various counter values, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variable type counter CS1 each value is read (acquired) from the counter buffer, the special symbol holding ball execution area 203c special hit random number 203c The counter storage area 203c1, the special winning type counter storage area 203c2, and the variation type counter storage area 203c4 are respectively reserved (stored) (S1106).

次に、第1先読み処理が実行される(S1107)。第1先読み処理(図31、S1107)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。 Next, the first prefetching process is executed (S1107). The first look-ahead processing (FIG. 31, S1107) will be described in detail later, but the first special display in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a is stored. The combination of the symbol and the second special symbol is used to determine in advance what the order is, and from the variation display order and each of the stored counter values, the judgment result, the variation pattern to be determined, the stop type, etc. The process of determining is executed.

次に、S1108〜S1114までの各処理については、S1101〜S1107までの各処理で実行された第1始動口64への遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, regarding each processing of S1108 to S1114, the same processing as the processing performed for winning the game ball into the first starting opening 64 executed in each processing of S1101 to S1107 is performed. The only difference is the process executed for the starting port 640, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図31を参照して、始動入賞処理(図20、S108)の一処理である第1先読み処理(S1107)について説明する。図31は、この第1先読み処理(S1107)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first prefetching process (S1107) which is one process of the starting winning process (FIG. 20, S108) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first prefetch processing (S1107).

第1先読み処理(図31、S1107)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S1121)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203tの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1122)。 In the first look-ahead processing (FIG. 31, S1107), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reserved storage area 203a, that is, a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, and fluctuations. Each value of the type counter CS1 is read (S1121). The read data is stored in the area having the smallest winning order among the empty storage areas of the rearrangement storage area 203t, and the variable display is started based on the newly stored suspension data (each counter value). The variable display start time is calculated (S1122).

この変動開始時間は、図18に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口64に基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口640に基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口64,640に基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。 This variation start time is, as shown in FIG. 18, the special symbol in the variation display corresponding to the newly stored suspension data (if the suspension data based on the first starting opening 64, the first special symbol, the second special symbol. If it is the hold data based on the starting port 640, the remaining variation time of the second special symbol) and the respective holding data previously stored based on the same starting port 64, 640 as the newly stored holding data are determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口64に基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口64に基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口640に基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口640に基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。 Here, each of the hold data previously stored based on the same starting port as the newly stored hold data means that the newly stored hold data is the hold data based on the first starting port 64. Hold data based on the first start port 64 (corresponding to the first special symbol) stored in, on the other hand, if the newly stored hold data is hold data based on the second start port 640, it is stored first. It is the pending data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 640 that has been made.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S1123)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。 When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the sorting pending storage area 203t (S1123). Here, with regard to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, renumbering is performed for all the pending data, but not limited to this, when the variable display start order is changed from the previous time, that is, However, if the newly stored variable display start order of the pending data is interrupted by the previously stored variable display start order of the reserved data, it is obvious that only the changed order is renumbered. Good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S1124)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203t6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1124:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1125)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1124:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203tに記憶する(S1127)。 It is determined whether the game state at the time when the newly stored hold data starts changing is the high-probability game state (S1124). Regarding the game state when the fluctuation starts, although there is a thing that the pre-reading probability change flag 203t6 is on, although it is stopped by the time when the newly stored hold data starts to change, after that, the 15R normal jackpot is held and stopped. It is determined by determining whether or not there is. When it is determined that the game state when the newly stored hold data starts to change is the high probability game state (S1124: Yes), the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability case is the jackpot determination value. On the basis of the above, it is predicted whether or not the first special symbol is correct, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203t (S1125). On the other hand, when it is determined that the game state when the newly stored hold data starts changing is the low-probability game state (normal game state) (S1124: No), the special symbol jackpot for the low-probability case Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, it is predicted whether or not the first special symbol is valid, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement storage area 203t (S1127).

第1先読み更新処理を実行する(S1127)。第1先読み更新処理(図32、S1127)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203tに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。 The first prefetch update processing is executed (S1127). The first prefetch update process (FIG. 32, S1127) will be described in detail later, but the judgment result of the hold data (various counter values) stored in the rearrangement storage area 203t in the order in which the variable display is actually started. Based on, the jackpot type (whether it is a probable change) and the variation pattern (variation time) are stored (updated).

次に、図32を参照して、第1先読み処理(図31、S1107)の一処理である第1先読み更新処理(S1127)について説明する。図32は、この第1先読み更新処理(S1127)を示すフローチャートである。 Next, the first prefetch update process (S1127) which is one process of the first prefetch process (FIG. 31, S1107) will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S1127).

第1先読み更新処理(図32、S1127)では、まず、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS1127の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1131)。第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125またはS127の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1131:Yes)、予測した大当たりは大当たりAまたは大当たりCであったか判別される(S1132)。予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりCであると判別された場合には(S1132:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203tの先読み確変フラグ203t6をオンに設定する(S1133)。なお、先読み確変フラグ203t6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203t6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。 In the first look-ahead update process (FIG. 32, S1127), first, it is determined whether or not the win/fail judgment result predicted in the process of S1125 or S1127 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) was a big hit (S1131). When it is determined that the hit determination result predicted in the processing of S1125 or S127 in the first look-ahead processing (FIG. 31, S1107) is a jackpot (S1131: Yes), was the predicted jackpot A or jackpot C? It is determined (S1132). When it is determined that the predicted jackpot is the jackpot A or the jackpot C (S1132: Yes), the prefetch probability change flag 203t6 of the rearrangement hold storage area 203t corresponding to the newly stored hold data is set to ON. (S1133). The prefetch probability change flag 203t6 is set to OFF because the data in the reserved area before the shift is cleared to 0 when the data is shifted and stored in the upper reserved area. In other words, the pre-reading probability variation flag 203t6 which has been set to ON once is shifted to the holding area in order, and is set to OFF by shifting and overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area. To be done.

一方、予測した大当たりが大当たりAまたは大当たりCでないと判別された場合には(S1132:No)、S1134の処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the jackpot A or the jackpot C (S1132: No), the process of S1134 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1134)。 From the special winnings variation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of variation display (whether it is probability variation or time reduction), variation display start based on the value of the variation type counter CS1 of newly stored pending data The fluctuation pattern that is determined at some time is predicted (S1134).

一方、第1先読み処理(図31、S1107)におけるS1125の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1131:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1135)。 On the other hand, when it is determined that the win/no determination result predicted in the process of S1125 in the first look-ahead process (FIG. 31, S1107) is wrong (S1131: No), the game state at the start of variable display (probable change or time saving). The fluctuation pattern table 202e corresponding to (whether it is in the middle or not) predicts the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display based on the value of the fluctuation type counter CS1 of the newly stored pending data (S1135). ..

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203tの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1136)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1137)。並び替え保留記憶エリア203tに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1137:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1138)。並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203t6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S1139)。 The predicted hit/miss, stop type, and variation pattern are stored in an area corresponding to the winning order in the rearrangement storage area 203t (corresponding to newly stored suspension data) (S1136). The variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203t is determined by interrupting (changing the order) the previously displayed variable display start order (S1137). .. When it is determined that the variable display start order of the pending data newly stored in the rearrangement pending storage area 203t is interrupted (changed in order) to the previously stored variable display start order, (S1137: Yes), about the pending data after the variable display start order of the newly stored pending data (the pending data in the order of starting to vary after the special symbol corresponding to the newly stored pending data fluctuates and stops) Then, again, the win/fail, the stop type, and the variation pattern are predicted and updated (S1138). Based on the hit/failure, stop type, variation pattern, winning order, variation display start order, and pre-reading probability variation flag 203t6 corresponding to all the pending data stored in the sorting pending storage area 203t, the respective data is converted into a voice lamp control device. A winning command for notifying 113 is generated for each hold data (S1139).

このように、遊技球が第1始動口64または第2始動口640に入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。 In this way, when the game ball wins the first start opening 64 or the second start opening 640 and is held until the variable display of the corresponding special symbol can be started, it is judged or selected before the variable display is started. The fluctuation pattern is determined, and the fluctuation start order in the hold is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of variation start by the player's operation.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203tに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。 Further, when a new hold is stored and the order in which fluctuation starts is changed due to the new hold (the newly stored fluctuation start order of the hold is stored by being interrupted), the rearrangement storage area 203t is again displayed. Of the stored hold areas, the newly stored hold is newly stored because the judgment of acceptance, stop type, and variation pattern are updated for the hold that starts changing after the newly stored hold is stopped. By doing so, even when the gaming state at the start of fluctuation (whether it is the high-probability gaming state or the low-probability gaming state) changes, it is possible to update it to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。 In addition, in the present embodiment, when the newly stored hold start sequence is interrupted and stored, the hold data in the hold area (whether the judgment is correct, the stop type, or the fluctuation pattern) is updated again. Not limited to this, when a new hold is stored, the judgment may be performed again for all the hold areas every time. With this configuration, the data in the holding area can be updated each time new holding is stored, and more accurate data can always be formed.

次に、図33を参照して、始動入賞処理(図30、S108)の一処理である第2先読み処理(S1114)について説明する。図33は、この第2先読み処理(S1114)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the second prefetching process (S1114) which is one process of the starting winning process (FIG. 30, S108) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the second prefetching process (S1114).

第2先読み処理(図33、S1114)は、上記した、第1先読み処理(図31、S1107)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 The second prefetching process (FIG. 33, S1114) prefetches the pending data based on the winning of the first starting opening 64 by the first prefetching process (FIG. 31, S1107) described above, and is stored. In contrast to the process of determining the variable display start order of the pending data and making various determinations, the pending data based on winning the second starting opening 640 is pre-read in advance and the stored pending data is stored. The same processing is executed except that the variable display start order is determined and various determinations are performed, and the detailed description is omitted.

また、図34に示した、第2先読み処理(図33、S1114)の一処理である第2先読み更新処理(S1147)についても、上記した、第1先読み更新処理(図32、S1127)が第1始動口64に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口640に入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。 Further, as for the second prefetch update process (S1147), which is one process of the second prefetch process (FIG. 33, S1114) shown in FIG. 34, the above-described first prefetch update process (FIG. 32, S1127) is the first. While the process of predicting various selection data and generating the winning command based on the variable display start order of the pending data based on winning the first starting port 64, the second starting port 640 is won. Based on the variable display start order of the pending data based on the above, the same process is executed, only the process of predicting various selection data and generating the winning command, and detailed description is omitted. To do.

このように、第1始動口64または第2始動口640に遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203tに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。 In this way, the game ball is won in the first starting opening 64 or the second starting opening 640, and various counter values are newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. When the reserved data is stored (the reserved data is stored), the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114) is executed. The newly stored reservation data is stored in the rearrangement reservation ball storage area 203t in the first pre-reading process (FIG. 31, S1107) or the second pre-reading process (FIG. 33, S1114) in which the order in which variable display is started is sorted first. Since it is decided by comparing with the variable display start time of each held data that is stored, the gaming state (whether it is during the probable change) is accurately determined when the stored data stored is started to display. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the result of the judgment, the stop type, the fluctuation pattern displayed in a variable manner, and the like. Therefore, next, even when the pending data is newly stored in the first special symbol holding sphere storage area 203a or the first special symbol holding sphere storage area 203b, the first prefetch process (FIG. 31, S1107) or the second The variable display start time of the newly stored pending data can be accurately predicted based on the fluctuation time (variation pattern) of each pending data predicted in the prefetch process (FIG. 33, S1114). As a result, the correct variable display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図31、S1107)または第2先読み処理(図33、S1114)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。 In addition, when the variable display start order of newly stored hold data is stored by interrupting the variable display start order of previously stored hold data (the order is earlier), the newly stored hold display is performed. For each pending data in the variable display start order after the data, the game state at the start of variable display is predicted again by the first prefetching process (FIG. 31, S1107) or the second prefetching process (FIG. 33, S1114). Then, since the winning/prohibition, the stop type, and the variation pattern are predicted (look ahead), the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図35は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, a normal symbol variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device section 88, the opening time of the ordinary electric auditors role 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図35、S109)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1161)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1161:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 35, S109), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit. (S1161). The normal symbol (second symbol) is in the middle of hitting the second symbol display portion 88 until the hit is displayed and the middle opening/closing control of the normal electric accessory 640a is being performed. When it is determined that the normal symbol (the second symbol) is hitting (S1161: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1161:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1162)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1162:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1163)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1184の処理、S1185の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S1161: No), it is determined whether the normal symbol on the second symbol display unit 88 is being variably displayed (S1162). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1162: Yes), it is determined whether or not the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1163). The variable time here is a time preset by the process of S1184 and the process of S1185, which will be described later, before the variable display is started on the second symbol display device 88.

S1163の処理において、変動時間が経過していなければ(S1163:No)、本処理を終了する。一方、S1163の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1163:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1164)。S1164の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1178の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1177の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1164の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1177の処理、S1178の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S1163, if the variation time has not elapsed (S1163: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S1163, when it is determined that the variation time of the normally displayed variable symbol has elapsed (S1163: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1164). .. In the process of S1164, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S1178, the "○" symbol is stopped and displayed as the second symbol (lighting display). ) Is set. On the other hand, if the normal symbol lottery is missed and the display mode at the time of disengagement is set by the process of S1177, the "x" symbol is stopped and displayed (lit) as the second symbol on the second symbol display unit 88. Display) is set. By the process of S1164, when the stop display is set, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, the process of S1177, the display mode set in the process of S1178, the stop symbol (second symbol) is The stop display (lighting display) is displayed on the two symbol display portion 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1165)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1165:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1166)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1165:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the regular design lottery this time is a win (S1165). When it is determined that the regular symbol lottery result of this time is a win (S1165: Yes), the opening/closing control start of the regular electric accessory 640a is set (1166). On the other hand, if it is determined that the result of the regular design lottery this time is out (S1165: No), this process ends.

一方、S1162の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1162:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1167)。 On the other hand, in the process of S1162, when it is determined that the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S1162: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203g (the number M of times the variable display is held in the normal symbol) is acquired. (S1167).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1168)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1168:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1168:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1169)。 Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S1168). If it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is 0 (S1168: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is not 0 (S1168: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203g is decremented by 1 (S1169).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1170)。S1170の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1171)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203h is shifted (S1170). In the process of S1170, the data stored in the normal symbol reserve 1 to the normal symbol reserve 4 in the normal symbol reserve sphere storage area 203h is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, ordinary symbol hold 1 → execution area, ordinary symbol hold 2 → ordinary symbol hold 1, ordinary symbol hold 3 → ordinary symbol hold 2, ordinary symbol hold 4 → ordinary symbol hold 4, etc. within each area Shift the data. After shifting the data, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the normal symbol holding sphere execution area 203i is acquired (S1171).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1172)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1172:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1173)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1172:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1174)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1174:Yes)、S1173の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1174:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図10(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1175)。 Next, it is determined that the value of the time saving counter 203k is 1 or more (that is, is not 0) (S1172). When it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is 0 (that is, it is not during hour/hour) (S1172: No), the hit determination value of the normal symbol per random symbol table for low probability time (FIG. 10(d)) Based on, the result of the judgment is obtained (S1173). On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203k is not 0 (that is, during hour saving) (S1172: Yes), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is a big hit (( S1174). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1174: Yes), the process of S1173 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1174: No), the hit determination value of the high random probability per normal symbol random number table (FIG. 10 (d)) Based on the result, the result of the judgment is obtained (S1175).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1176)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1176:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1177)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1176:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1178)。 Next, it is determined whether the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (S1176). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not winning (that is, it is out) (S1176: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of removal is set. (S1177). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (that is, it is a win) (S1176: Yes), the display mode of "○", which is the display mode at the time of winning, is It is set (S1178).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)である)か判別される(S1179)。時短遊技中であると判別された場合には(S1179:Yes)、S1181の処理を実行する。時短遊技中でないと判別された場合には(S1179:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1180)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には、S1181の処理を実行する。 It is determined whether or not the gaming state is in the time saving gaming state (including the probability variation gaming state) (S1179). If it is determined that the time saving game is in progress (S1179: Yes), the process of S1181 is executed. When it is determined that the time saving game is not in progress (S1179: No), it is determined whether the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1180). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is in a big hit, the process of S1181 is executed.

S1181の処理では、普通電動役物640aの羽根の開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1181)。一方、S1180の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中でない(即ち、低確率遊技状態である)と判別された場合には(S1180:No)、普通電動役物640aの羽根の開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1182)。 In the process of S1181, the opening time of the blade of the ordinary electric accessory 640a is set to 1 s, and the number of times of opening is set to 2 (S1181). On the other hand, in the processing of S1180, when it is determined that the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, in the low probability game state) (S1180: No), the normal electric auditors product 640a The blade opening time is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1182).

遊技状態が時短遊技状態中(確変遊技状態含む)である)か判別される(S1183)。時短中であると判別された場合には(S1183:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1184)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1183:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1185)。S1184、S1185の処理が実行された後には、この処理を終了する。 It is determined whether or not the gaming state is in the time saving gaming state (including the probability variation gaming state) (S1183). When it is determined that the time is shortening (S1183: Yes), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 s (S1184). On the other hand, when it is determined that the time is not shortening (S1183: No), the variation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1185). After the processing of S1184 and S1185 is executed, this processing ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図36は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図20参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interruption process (see FIG. 20), and it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol starting opening 67, and when the game ball has passed. , Is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 for ordinary hits.

スルーゲート通過処理(図36、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1191)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1191:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1192)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1193)。 In the through gate passage process (FIG. 36, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (gate) 67 (S1191). Here, the fact that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S1191: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is acquired (S1192). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1193).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1191:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1193:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1191:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1193:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1194)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1195)。尚、S1195の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the sphere does not pass through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1191: No), or even if the sphere passes through the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is If it is not less than 4 (S1193: No), this process ends. On the other hand, the ball passes through the normal symbol starting port 67 (S1191: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203g is less than 4 (S1193: Yes), the normal symbol holding ball number counter The value (M) of 203 g is incremented by 1 (S1194). Then, the value of the normal hit random number counter C4 updated in S106 of the above-described timer interrupt process, and the first normal symbol flag, the normal symbol holding ball storage area 203h of the RAM 203 empty holding area (ordinary symbol holding 1 to ordinary symbol) It is stored in the first area of the reservation 4) (S1195). In the process of S1195, the value of the normal symbol holding ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol holding 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of the normal symbol reserve 2, if the value is 2, the area of the normal symbol reserve 3, if the value is 3, the area of the normal symbol reserve 4, first, respectively. Area.

次に、図37を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図37は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、左打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となり、大当たり遊技中、時短遊技状態中、確変遊技状態中では、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する強さで遊技球を発射させる打ち方(以下、右打ち)で遊技を行う方法が正規の遊技方法となる。なお、通常遊技状態では、普通電動役物640aが第2始動口640を塞いでいる状態が通常状態となり、右側の第1始動口64への入賞率も左側の第1始動口64よりも低く設定されているので、通常遊技状態に右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となることを低減することができる。また、不正に右打ちして、第2始動口640へ入賞させることを監視することができ、不正による被害を低減できる。 Next, the fluctuation monitoring process (S111), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether the player is playing the correct game corresponding to the game state is executed. In the present embodiment, in the normal game state (low-probability game state), a method of performing a game by hitting the game ball with a strength such that the game ball passes the left side of the variable display device unit 80 (hereinafter, left hitting) Is a regular game method, and during a big hit game, a time saving game state, and a probability variation game state, a method of shooting a game ball with the strength with which the game ball passes the right side of the variable display device unit 80 (hereinafter, right hitting) ) Is a regular game method. In the normal game state, the state in which the normal electric auditors's figure 640a closes the second starting port 640 becomes the normal state, and the winning rate for the first starting port 64 on the right side is lower than that for the first starting port 64 on the left side. Since it is set, it is disadvantageous for the player to hit right in the normal gaming state. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage to the player by monitoring whether the player is playing the game correctly. Further, it is possible to monitor that the player rightly hits the player right and wins the prize in the second starting opening 640, and damage caused by the cheating can be reduced.

変動監視処理(図37、S111)では、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中であるかが判別される(S1201)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S1201:No)、確変遊技状態または時短遊技状態中であるか判別される(S1202)。確変遊技状態または時短遊技状態中であると判別された場合には(S1202:Yes)、第1特別図柄が変動停止しているか判別される(S1203)。第1特別図柄が変動停止中であると判別された場合には(S1203)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。その後、この処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203vは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。後述するが、この異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間が所定時間以上(例えば、20秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (FIG. 37, S111), first, it is determined whether the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1201). When it is determined that the jackpot game is not in progress (S1201: No), it is determined whether the probability variation game state or the time saving game state is in progress (S1202). When it is determined that the probability variation gaming state or the time saving gaming state is in progress (S1202: Yes), it is determined whether the first special symbol fluctuates or stops (S1203). When it is determined that the first special symbol is in a fluctuation stop (S1203), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204). Then, this process is completed. Here, the abnormality monitoring flag 203v is a flag for determining whether or not the player is playing the game in the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the gaming state. As will be described later, if the time during which the abnormality monitoring flag 203v is set to ON becomes a predetermined time or more (for example, 20 seconds or more), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality by the command. (A character indicating that the third symbol display device 81 is abnormal (for example, a character display suggesting a correct game method (please right-handed, etc.) is executed, and an error sound or an instruction voice for a correct game is given by voice. Is output and an abnormal signal is output to the hall computer)).

このように、確変遊技状態または時短状態中である場合には、正しい遊技方法では、右打ち遊技されて第1特別図柄と第2特別図柄とがそれぞれ変動表示可能となる状態であるが、第1特別図柄が一定時間変動表示していないと、異常報知することにより遊技者にとって不利となる第1特別図柄が変動表示しないように遊技を行う不正な遊技が行われているかを監視することができる。よって、不正を早期に発見することができ、遊技店の損害を低減することができる。 Thus, in the probability variation game state or during the time saving state, in the correct game method, the right-handed game is the state in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed, respectively. If the 1 special symbol is not displayed for a certain period of time, it is possible to monitor whether an illegal game is performed in which the first special symbol, which is disadvantageous to the player by notifying the abnormality, is not displayed in a variable manner. it can. Therefore, fraud can be detected at an early stage, and damage to the gaming shop can be reduced.

一方、S1201の処理において、大当たり遊技中であると判別された場合(S1201:Yes)、S1203において、第1特別図柄が変動中であると判別された場合(S1203:No)には、異常監視フラグ203vがオフに設定される(S1205)。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the jackpot game is in progress (S1201: Yes), in S1203, if it is determined that the first special symbol is changing (S1203: No), abnormal monitoring The flag 203v is set to off (S1205).

一方、S1202の処理において確変遊技状態中または時短遊技状態中でないと判別された場合には(S1202:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるか判別される(S1206)。普通図柄の変動表示中であると判別された場合には(S1206:Yes)、異常監視フラグ203vがオンに設定される(S1204)。 On the other hand, when it is determined in the process of S1202 that the probability variation game state or the time saving game state is not in progress (S1202: No), it is determined whether or not the variable display of the normal symbol (second symbol) is being performed (S1206). When it is determined that the normal symbols are being changed and displayed (S1206: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、右打ち遊技が実行されない通常遊技状態に、右打ち遊技でのみ変動が可能である普通図柄が変動表示している場合には、異常監視フラグ203vがオンに設定される。なお、異常監視フラグ203vがオンに設定されたまま20秒経過すると異常警報コマンドが設定されるが、大当たり遊技後や、時短遊技、確変遊技が終了した後に、普通図柄の保留球(最大4球)が記憶されている状態では、左打ち状態に移行しても普通図柄が変動表示しているため、異常監視フラグ203vがオンに設定されるが、その場合には普通図柄の変動時間は、3秒間であるので、異常警報コマンドが設定される前に異常監視フラグ203vがオフに設定されることとなる。これにより、正しい遊技方法で遊技を行っているのに、異常報知が実行される不具合を抑制できる。 In this way, in the normal game state in which the right-handed game is not executed, when the normal symbol that can be changed only in the right-handed game is variably displayed, the abnormality monitoring flag 203v is set to ON. It should be noted that the abnormal warning command is set when 20 seconds have elapsed while the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but after the jackpot game, the time saving game, the probability variation game is over, the normal design holding ball (up to 4 balls) ) Is stored, even if the state shifts to the left-handed state, the normal symbol is variably displayed, so the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, but in that case, the variation time of the normal symbol is Since it is 3 seconds, the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF before the abnormality alarm command is set. As a result, it is possible to suppress the problem that the abnormality notification is executed even though the player is playing the game in the correct playing method.

一方、S1206の処理において、普通図柄の停止中であると判別された場合には(S1206:No)、第2特別図柄が変動表示中であるか判別される(S1207)。第2特別図柄が変動中であると判別した場合には(S1207:Yes)、異常監視フラグ203vをオンに設定する(S1204)。 On the other hand, in the process of S1206, when it is determined that the normal symbol is stopped (S1206: No), it is determined whether the second special symbol is being variably displayed (S1207). When it is determined that the second special symbol is changing (S1207: Yes), the abnormality monitoring flag 203v is set to ON (S1204).

このように、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態でない、即ち、通常遊技状態である場合には、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしていることとなる。よって、異常監視フラグ203vをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、20秒)以上、異常監視フラグ203vがオンで設定されていると異常報知が実行されるので、不正な遊技をより早期に発見できる。従って、不正による遊技店の被害を低減することができる。 In this way, when the gaming state is not the time saving gaming state or the probability variation gaming state, that is, when it is the normal gaming state, it is the normal gaming method to play the game by left-handed play, but when the player hits right-handed, the variation display If the possible second special symbol is changing, it means that the player is playing the game in the wrong game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203v to ON, the abnormality notification is executed if the abnormality monitoring flag 203v is set to ON for a predetermined time (20 seconds in the present embodiment) or more, so an illegal game is executed. Can be discovered earlier. Therefore, it is possible to reduce damage to the game store due to fraud.

一方、S1207の処理において、第2特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1207:No)、異常監視フラグ203vをオフに設定する。その後、この処理を終了する。なお、この変動監視処理(S111)において、普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が停止中であるかの判別は、保留球が記憶されていない状態で変動停止している状態である。保留球が記憶されている状態で、一時的な停止状態(変動停止から次の保留球による変動開始までの停止状態)は変動停止中ではなく、変動中と判別される。 On the other hand, in the process of S1207, when it is determined that the second special symbol is in the fluctuation stop (S1207: No), the abnormality monitoring flag 203v is set to OFF. Then, this process is completed. In addition, in this fluctuation monitoring process (S111), the determination whether the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol are stopped is a state in which the holding ball is stopped in a variable state without being stored. .. In the state where the holding balls are stored, the temporary stop state (stop state from the fluctuation stop to the start of fluctuation by the next holding ball) is determined not to be the fluctuation stop but the fluctuation.

ここで、遊技状態が通常遊技状態であり、第2特別図柄が変動停止している場合には、正しい遊技方法である左打ちで遊技が行われているので、異常監視フラグ203vがオフに設定され、後述する異常警報コマンドが設定されることが回避される。よって、遊技者が悪気なく誤った遊技方法で短時間遊技を行ってしまったとしても直ちには、異常報知がされないので、遊技者が異常報知により不快な思いをしてしまうことを抑制できる。 Here, when the game state is the normal game state, and the second special symbol is variably stopped, since the game is being performed by left-handing, which is a correct game method, the abnormality monitoring flag 203v is set to off. Thus, it is possible to prevent the abnormal alarm command described below from being set. Therefore, even if the player plays the game for a short time by the wrong playing method without any innocence, the abnormality is not immediately notified, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the abnormality.

次に、図38を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図20参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図38は、この不正監視処理(S112)の内容を示したフローチャートである。不正監視処理(図38、S112)では、異常監視フラグ203vがオンに設定されている時間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、20秒以上)となると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 38, the fraud monitoring process (S112) which is one of the processes in the timer interrupt process (see FIG. 20) in the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the fraud monitoring process (S112). In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), when the abnormality monitoring flag 203v is set to ON, the abnormality alarm command is set when the time exceeds a predetermined time (20 seconds or more in this embodiment). The process is executed.

不正監視処理(図38、S112)では、まず、異常監視フラグ203vがオンであるか判別する(S1211)。異常監視フラグ203vがオンであると判別された場合には(S1211:Yes)、異常監視カウンタ203wを1加算して更新する(S1212)。異常監視カウンタ203wが上限値(本実施形態では、20秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別される(S1213)。異常監視カウンタ203wが上限値未満であると判別された場合には(S1213:No)、この処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203wが上限値以上であると判別された場合には(S1213:Yes)、異常警報コマンドを設定する(S1214)。その後、この処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 38, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211). When it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is on (S1211: Yes), the abnormality monitoring counter 203w is incremented by 1 and updated (S1212). It is determined whether the abnormality monitoring counter 203w is equal to or more than the upper limit value (in the present embodiment, the counter value corresponding to 20 seconds) (S1213). When it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is less than the upper limit value (S1213: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the abnormality monitoring counter 203w is equal to or more than the upper limit value (S1213: Yes), the abnormality alarm command is set (S1214). Then, this process is completed.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図20参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the voice lamp controller 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the voice lamp control device 113, when the abnormality warning command is received, a process of causing the third symbol display device 81 and the voice output device 226 to output the abnormality warning mode is executed. As a result, it is possible to detect fraud and defects early.

また、異常監視フラグ203vがオンに設定されてから所定時間(本実施形態では、20秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(20秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 In addition, when the abnormality monitoring flag 203v is set to be on and is kept set to be on for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) or more, the abnormality alarm command is set. Even if there is a period (for example, a period in which the right-handed state is switched to the left-handed state) in which the game is not played by the regular game method for a short time (less than 20 seconds) when the game state is switched, etc., immediately, Since the abnormal alarm is not output, it is possible to suppress the problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定時間は20秒としたが、それに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定時間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が遊技操作を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 Although the predetermined time is set to 20 seconds in the present embodiment, the predetermined time is not limited to this, and the predetermined time may be configured to be longer than the necessary switching time during the normal game when switching the game state. Good. With such a configuration, it is possible to suppress the problem that the abnormal alarm is erroneously output while the player is changing the game operation.

一方、S1211の処理において、異常監視フラグ203vがオフであると判別された場合には(S1211:No)、異常監視カウンタ203wを初期値である0にリセットする処理が実行される。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1211, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off (S1211: No), processing of resetting the abnormality monitoring counter 203w to 0 which is the initial value is executed. Then, this process is completed.

このように、異常監視フラグ203vがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203wの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203v is off, the value of the abnormality monitoring counter 203w is reset to the initial value, so the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the regular game method is used. While playing a game, it is possible to suppress a problem that an abnormal alarm is output.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1221)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 39 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1221), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図40を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this startup processing.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図40)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1231)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1232)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1233)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 40), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1231). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S1232). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1233).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1234)、オンされていれば(S1234:Yes)、処理をS1240へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1234:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(1235)、記憶されていなければ(S1235:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1234), and if it is turned on (S1234: Yes), the process proceeds to S1240. On the other hand, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1234: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (1235), and if it is not stored. (S1235: No), since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S1110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1235:Yes)、RAM判定値を算出し(S1236)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1237:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1240へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1235: Yes), the RAM determination value is calculated (S1236), and the calculated RAM determination value is not normal (S1237: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S1240. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1240の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1240)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 In the process of S1240, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1240). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1241, S1242) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed during the startup process, the initialization process (S1241, S1242) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1241、S1242)を実行する。RAMの初期化処理(S1241、S1242)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1241)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1242)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1243の処理へ移行する。 In addition, the initialization processing (S1241 and S1242) of the RAM 203 is similarly executed when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization process (S1241, S1242), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1241), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1242). After executing the initialization process of the RAM 203, the process shifts to S1243.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1234:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1235:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1237:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1238)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1239)、S1243の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1234: No), the information about the occurrence of power failure is stored (S1235: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) If it is normal (S1237: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1238). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S1239), and the process proceeds to S1243. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1243)。その後、割込みを許可する(S1244)。そして、後述するメイン処理(S1250)に移行する。 Next, the production permission command which permits execution of various productions is output to the voice lamp control device 113 (S1243). After that, the interrupt is permitted (S1244). Then, the process proceeds to the main process (S1250) described later.

次に、図41を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1250)について説明する。図41は、このメイン処理(S1250)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1250)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 41, the main processing (S1250) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this main processing (S1250). In the main process (S1250), roughly, a counter update process and a power-off process are executed.

メイン処理(図41、S1250)においては、まず、タイマ割込処理(図20参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1251)。 In the main processing (FIG. 41, S1250), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 20), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is output to each sub side. The external output processing to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1251).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1252)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1252). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1253)を実行する。S1253の処理が実行された後には、確変設定処理が実行される(S1254)。この確変設定処理(S1254)については、図42を参照して、後述するが、大当たりAまたは大当たりCが実行されている場合に第2特定入球口(図示せず)に遊技球が入球したかを判別して、入球した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を確変遊技状態に設定することを示すデータを大当たり後状態設定エリアに設定する処理が実行される。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1253). After the processing of S1253 is executed, the probability variation setting processing is executed (S1254). This probability variation setting process (S1254) will be described later with reference to FIG. 42, but when the big hit A or big hit C is executed, the game ball enters the second specific entrance (not shown). If it is determined whether or not the player has entered the ball, a process of setting data indicating that the gaming state after the jackpot game is set to the probability variation gaming state in the jackpot state setting area is executed.

確変設定処理(S1254)が実行されると、大当たり制御処理が実行される(S1255)。この大当たり制御処理(S1255)については、図43を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の作動を設定する処理が実行される。 When the probability variation setting process (S1254) is executed, the jackpot control process is executed (S1255). This jackpot control process (S1255) will be described later in detail with reference to FIG. 43, but a process of setting the operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(S1255)が実行された後には、電動役物開閉処理が実行される(S1256)。この電動役物開閉処理(S1256)では、普通電動役物640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1257)。 After the jackpot game process (S1255) is executed, the electric accessory opening/closing process is executed (S1256). In this electric power accessory opening/closing process (S1256), the opening/closing process of the ordinary electric accessory 640a is executed. Then, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1257).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1258)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物640aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display unit 88 is executed (S1258). Briefly, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and the second symbol display portion 88 is acquired. The variable display of the second symbol is carried out. Then, the lottery for the second symbol is carried out according to the value of the normal hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the normal electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1259)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1259:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1260)、既に所定時間が経過していれば(S1260:Yes)、処理をS1251へ移行し、上述したS1251以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1259). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1259: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main processing (S1260). If the predetermined time has already passed (S1260: Yes), the process proceeds to S1251 and the above-described processes after S1251 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1260:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1261,S1262)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main processing (S1260: No), the initial period is reached during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1261, S1262).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1261)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1252の処理と同一の方法によって実行する(S1262)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1261). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffers of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1252 (S1262).

ここで、S1251〜S1258の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1251 to S1258 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but displayed in a variable manner. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, so that the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special random number counter C1 Of the random number counter C4 per ordinary number) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1256の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1259:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1263以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1263)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1264)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1265)、RAM203のアクセスを禁止して(S1266)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1256, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1259: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 40 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1263 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1263), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1264). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1265), access to the RAM 203 is prohibited (S1266), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1259の処理は、S1251〜S1258で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1261とS1262の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1251の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1251の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1251の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1259 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1251 to S1258 ends, or the end of one cycle of the processing of S1261 and S1262 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1251. That is, the processing can be started from the processing of S1251 as in the case where the initialization is performed in the startup processing. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S1301). By setting the value to the predetermined value (initial value), the process can be started from S1251. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図41、S1250)内の一処理である確変設定処理(S1254)について説明する。図42は、この確変設定処理(S1254)の内容を示したフローチャートである。 Next, the probability variation setting process (S1254), which is one of the main processes (S1250 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the probability variation setting process (S1254).

確変設定処理(図42、S1254)では、まず、大当たりAまたは大当たりCの大当たり遊技が実行されているタイミングであるか判別される(S1261)。大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングでないと判別された場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、大当たりAまたは大当たりCが実行されているタイミングであると判別された場合には、第2特定入球口650aに遊技球が入球したか判別される(S1262)。第2特定入球口650aに遊技球が入球したと判別された場合には(S1262:Yes)、大当たり後状態エリア203mに確変の設定データを設定する(S1263)。その後、第2特定入球口650aに入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入球報知コマンドが設定される。なお、ここで大当たり後状態エリア203mは、デフォルトの設定では、時短遊技状態が設定されており、第2特定入球口650aに遊技球が入球することにより確変遊技状態を設定するためのデータに書き換えられる。確変遊技状態が設定されると、自動的にデフォルトの時短遊技状態のデータに書き換えられる。 In the probability variation setting process (FIG. 42, S1254), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot game of jackpot A or jackpot C is being executed (S1261). When it is determined that it is not the timing when the big hit A or the big hit C is executed (S1261: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that it is the timing when the big hit A or the big hit C is executed, it is determined whether a game ball has entered the second specific entrance 650a (S1262). When it is determined that the game ball has entered the second specific ball entrance 650a (S1262: Yes), the probability change setting data is set in the after-big hit state area 203m (S1263). After that, a ball entry notification command for notifying the voice lamp control device 113 that a ball has entered the second specific ball entrance 650a is set. In addition, after the jackpot state area 203m, in the default setting, the time saving game state is set, and data for setting the probability variation game state by the game ball entering the second specific ball entrance 650a. Can be rewritten as When the probability variation game state is set, it is automatically rewritten to the default time saving game state data.

これにより、第2特定入球口650aに遊技球が入球しなかった場合には、大当たり主別に関わらず、大当たり遊技後に自動的に時短遊技状態が設定されるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 As a result, when the game ball does not enter the second specific entrance 650a, the time saving game state is automatically set after the big hit game regardless of the big hit main, so the control of the main controller 110 The load can be reduced.

また、後述するが、入球報知コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226によって、確変遊技状態が付与されることを報知する報知態様が出力されるように制御される。これにより、遊技者にわかり易く、大当たり遊技後の遊技状態を報知することができる。


次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。
Further, as will be described later, when the voice lamp control device 113 receives the entry notification command, the third pattern display device 81 and the voice output device 226 output a notification mode for notifying that the probability variation gaming state is given. To be controlled. This makes it easy for the player to understand and informs the player of the gaming state after the big hit game.


Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 34 to 40. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing (S1400) that is executed after the startup processing.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1418 (see FIG. 35) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1302). As described later with reference to FIG. 35, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), the power-off process in S1418 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1418 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1302: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1418 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1418 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1302: Yes), the startup processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1418, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1308, it is determined whether the power-off flag is on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1418 is executed (see FIG. 35, S1417). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1418 is executed, the process of S1308 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and then the interruption is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main process (S1400). The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。 On the other hand, the reason why the process of S1308 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, so that the process of S1304 to S1306 is performed. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1309, is skipped, the process proceeds to S1310, and the initial value of the RAM 223 is set (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1309 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304 when the processing of S1308 is reached through the processing of S1304 through S1306. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 35, a main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing (S1400). When the main processing (S1400) is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing (S1400) was started or since the processing of S1401 was executed last time ( S1401) If 1 millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the process of S1401, it is the process related to the display (effect) of S1402 to S1410 that determines whether 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , It is preferable to execute the variable display processing of S1411 and the command determination processing of S1412 in a short cycle. By executing the process of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1414 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to set the variable display effect without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 ( S1402). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the power supply notifying process is not performed and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S1405, the customer waiting effect is executed, and then the retained quantity display updating process is executed (S1406). In the customer waiting production, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the setting of switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is a command as a display control device. Sent to 114. In the number-of-holds display update process (S1406), which will be described in detail later, a process of updating the display of the pending symbol display of the third symbol display device 81 is executed based on the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k. ..

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the rearrangeable period (a period during which the jackpot game and the state where there is no hold) are pressed, the hold symbol display that has been displayed in the order in which the hold is established starts variable display. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is then executed (S1408), and then the sound edit/output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1409, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). After this, the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the processing of S1411, in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed by the display control device 114. The variable display setting process, which is a process to be set for transmission to the user, is executed. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。 After the fluctuation display setting process (S1411), the temporary fluctuation stop process is executed (S1412). This temporary fluctuation stop process (S1412) is a temporary first fluctuation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped from the main control device 110 or a temporary second fluctuation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped. Based on having received, the process for temporarily stopping the first special symbol or the second special symbol is executed. Details of this temporary fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。 After the temporary fluctuation stopping process (S1412), the pending rearrangement process is executed (S1413). This reservation rearrangement processing displays the reserved symbol displays in a rearranged display start order from the winning order based on a player's button operation based on a winning command output from the main control device 110, based on the player's button operation. Execute the process. Details of the reservation rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 After the reservation rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1414). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1414 is completed, it is determined whether or not the power RAM occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1417), and the power-off process is executed (S1418). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1419), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to the process of S1401 to repeatedly execute the main process (S1400). On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1416: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process (S1400) is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 36, the command determination processing (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). The command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the command received from the main control device 110 as described above. To judge. Details of the command determination process (S1414) will be described below.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定される(S1502)。受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed from the command storage area 223a provided in the RAM 223, and the main controller 110 is read. It is further determined whether or not the special figure 1 variation pattern command is received (S1501). Here, the special figure 1 variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the first special symbol. When it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S1501: Yes), the special figure 1 variation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). The variation pattern type is extracted from the received special figure 1 variation pattern command (S1503). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be distinguishable from the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the first special symbol for notifying the control device 114 of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1505)。受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S1501: No), it is determined whether the special figure 2 variation pattern command is received from the main control device 110 (S1505). Here, the special figure 2 variation pattern command is a special symbol showing a variation display mode for variably displaying the second special symbol. When it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S1504: Yes), the special figure 2 variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). The variation pattern type is extracted from the received special figure 2 variation pattern command (S1506). The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in the variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. It is used when setting the variation pattern command for display of the second special symbol for notifying the control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。 When it is determined that the special pattern 2 variation pattern command is not received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command is received from the main control device 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command is received (S1507: Yes), the first stop type selection flag is set to ON when the first stop type command is received. When the second stop type command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). The stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot) is extracted from the received first stop type command or second stop type command (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Is stored so that it can be identified.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1に格納される(S1511)。 On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main control device 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter f (that is, the number of holding balls of the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol held in the main controller 110) is extracted, and the number of holding balls of the first special symbol is a voice lamp. It is stored in the first special symbol holding ball number counter 223b1 of the control device 113, the holding ball number of the second special symbol is stored in the second special symbol holding ball counter 223d1 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning), every time there is a starting winning. , S1508, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 and the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 the first special symbol holding ball counter 203e of the main controller 110 and the second It can be adjusted to the value of the 2 special symbol holding ball counter 203f. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball counter 223b1 or the second special symbol holding ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball counter 203e of the main control device 110. Or even if it deviates from the value of the second special symbol holding ball counter 203f, at the time of starting winning detection, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223d1 of the voice lamp control device 113 is corrected. However, the value can be set to the value of the first special symbol holding ball counter 203e or the second special symbol holding ball counter 203f of the main control device 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。 When it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), information of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each holding area in the rearrangement holding storage area 203u that is extracted is the judgment result, jackpot type, change pattern type, change display order, and time until start of change display for each hold. ..

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。 On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command has been received (S1515). When it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), when the temporary first fluctuation stop command is received, the slave first fluctuation stop flag 223e is set. When the temporary second fluctuation stop command is received and set to ON, the secondary second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。 On the other hand, when it is determined that the temporary first fluctuation stop command or the temporary second fluctuation stop command is not received (S1515: No), the first special symbol fluctuation restart command or the second special symbol fluctuation restart command is received. It is determined whether or not it is (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the subordinate first fluctuation restart flag 223g is set to ON. When the second special symbol fluctuation restart command is received, the sub second fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 37, the pending quantity display update processing (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this reserved quantity display update processing (S1406). This reservation number display update process (S1406) is a process for updating the reservation symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each reservation area of the subordinate rearrangement storage area 223k. ..

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。 In the reservation quantity display update process (FIG. 37, S1406), first, the fluctuation display start time of the fluctuation start time storage area 223k5 of each reservation area of the secondary rearrangement reservation storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this process (1 ms in this embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. Further, the update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。 The holding symbol display corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 of the subordinate sorting holding storage area 223k is turned on is a variable display start order, and is held corresponding to the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned off. As for the symbol display, the held symbol display is displayed in the order in which the hold is established (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。 Here, in the rearrangement flag 223k7, the frame button 22 is operated during the rearrangeable period in the pending rearrangement processing (FIG. 40, S1413) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, which will be described later. When the button is pressed), it is set to ON in all hold areas in which hold data is stored. As a result, all the displayed hold symbol displays are rearranged and displayed based on the hold variable display start order from the hold hold order. On the other hand, after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, since the rearrangement flag 223k7 is OFF for the newly stored hold, the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81. It is displayed at the end of the pending symbol display displayed in.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。 Therefore, when the player wants to rearrange the reserved symbol displays and operates the frame button 22, the reserved symbol displays displayed at that time are rearranged in the variable display start order, and thereafter. Also, the rearranged hold symbol display is maintained in the variable display start order, while the newly stored (reoccurring) hold symbol display is displayed in the established order first. Since it is displayed at the end without being displayed by interrupting the reserved symbol display that is being performed, the player can suppress the problem that the current display is confused as to which sequence is displayed. You can

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。 Further, as described above, by rearranging only the reserved symbol displays that are displayed when the frame button 22 is operated, it is possible to notify the variable display start order only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。 Also, in the case of the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot, a relatively long variation pattern is usually selected. Therefore, the variable display start time is delayed for the hold held by the same start ports 63a and 63b as the big hit hold. Therefore, in some cases, the variable display start time may be earlier in the case of the holding order having a later establishment order that occurs in the starting ports 63a and 63b different from the holding that is a big hit. In such a case, when the holding symbols are rearranged, the holding symbols having a late establishment order are displayed in front of the holding symbols having a faster establishment order than that (the holding symbol display area Ds1 side). It Therefore, when the player operates the frame button 22 to rearrange the reserved symbol display, when the reserved symbol having a slower establishment order is displayed before the reserved symbol having a faster establishment order is displayed. Of the pending symbols displayed before the interrupt symbol displayed in the interrupt, the pending generated by winning in the starting opening 63a, 63b different from the interrupt symbol displayed in the interrupt is a big hit. You can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。 Therefore, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a big jackpot in the hold symbol display, and can operate the frame button in the expectation that the arrangement order will change. , The frame button 22 can be operated with the expectation of a big hit.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1411). The variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 38, S1411) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a variable pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol is generated, and the process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type based on the extracted stop type (15R certainty big jackpot, 15R normal big jackpot, 2R certainty big jackpot) To execute.

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223b2がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、特図1変動開始フラグ223b2がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、特図1変動開始フラグ223b2がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。 In the variation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223b2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). If it is determined that the special figure 1 variation start flag 223b2 is off (S1601: No), it means that the special figure 1 variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the process of S1606 is performed. To execute. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223b2 is on (S1601: Yes), the first fluctuation start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 In the process of S1603, the variation pattern in the variable display effect of the first special symbol extracted from the special diagram 1 variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Then, a variation pattern command for display of the first special symbol is generated (S1603). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be distinguishable from the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the high-order 2 bits of the high-order byte of the display variation pattern command having a 2-byte structure is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if "01", the second special symbol Is configured to indicate that

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is output by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbols is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 Here, in the display control device 114, when the display variation pattern command of the first special symbol is received, in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command, Variable display (dynamic display) of the first special symbol (third symbol).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。 With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). In accordance with (display setting was performed), the value of the first special symbol holding sphere number counter 223b1 is decreased by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the previous holding area. It is shifted (S1604). More specifically, holding area 1→first special symbol or second special symbol of variable display data, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3, holding The data in each area is shifted such as area 5→holding area 4, holding area 6→holding area 5, holding area 7→holding area 6, holding area 8→holding area 7. Using the subordinate first variation time storage area 223i, measurement of the variation time of the first special symbol is started (S1605).

RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、特図2変動開始フラグ223c1がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、特図2変動開始フラグ223c1をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。 It is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). When it is determined that the special figure 2 variation start flag 223c1 is not on (that is, it is off) (S1606: No), the state where the special figure 1 variation pattern command is not received from the main control device 110. Therefore, the processing of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is on (S1606: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S1607). In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and A variable pattern command for display of two special symbols is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the special pattern corresponding to the third symbol display device 81 in the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbols is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223d1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Here, in the display control device 114, when the display variation pattern command of the second special symbol is received, in the right display area Dm2 of the third symbol display device 81, in the variation display mode indicated by the received display variation pattern command, Variable display (dynamic display) of the second special symbol (third symbol). With the setting of the variation pattern command for display of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set variation pattern command for display is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). In accordance with the display setting), the value of the second special symbol holding sphere number counter 223d1 is decremented by 1, and the holding data stored in the subordinate rearrangement holding storage area 223k is set to the one holding area before. It is shifted (S1609). More specifically, holding area 1→first special symbol or second special symbol of variable display data, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3, holding The data in each area is shifted such as area 5→holding area 4, holding area 6→holding area 5, holding area 7→holding area 6, holding area 8→holding area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。 Using the sub second variation time storage area 223j, measurement of the variation time of the second special symbol is started (S1610).

従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されているか判別される(S1611)。従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)及び第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。 It is determined whether the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is set to ON (S1611). If it is determined that the special feature 1 stop type selection flag (not shown) and the second stop type selection flag (not shown) are not set to ON (that is, OFF) (S1611: No). ), and ends this processing.

一方、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)または第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、従特図1停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ(図示せず)がオフに設定される(S1612)。 On the other hand, when it is determined that the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) or the second stop type selection flag (not shown) is on (S1611: Yes), the subordinate figure 1 stop type If the selection flag (not shown) is ON, the subordinate figure 1 stop type selection flag (not shown) is set to OFF, and the second stop type selection flag (not shown) is ON. If so, the second stop type selection flag (not shown) is set to off (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of S1509 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the display control device 114 has a stop type (either 15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability jackpot). A first stop type command for display for notifying (whether there is) is generated. Further, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, based on the stop type, the display control device 114 has a stop type (15R probability jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability jackpot). Then, a second display stop type command for notifying whether or not) is generated (S1614). It should be noted that the first or second stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and is notified even if the determination result is out of order. .. If the determination result is out, the stop type is not referred, and the out symbol is set.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With such a configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so as to variably display both the first special symbol and the second special symbol at the same time.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 Further, based on that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, by also shifting the data of the secondary rearrangement storage area 223k, a dedicated command for shifting from the main control device 110. The control load of main controller 110 can be reduced without the need to control the transmission of.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 39, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this temporary fluctuation stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, in the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol or the second special symbol that is being variably displayed in the third symbol display device 81 is a big hit, and the other variable display is changed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。 In the temporary fluctuation stop process (FIG. 39, S1412), first, it is determined whether the first subordinate fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the subordinate first fluctuation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the subordinate first fluctuation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。 A first temporary stop command for display is generated (S1703). The first temporary stop command for display is a command for controlling the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the first special symbol that is being variably displayed on the third symbol display device 81. When the display control device 114 sets the first temporary stop command for display, after stopping the variable display of the first special symbol, the first special symbol (main symbol on the left middle right) is slightly shaken to be displayed. Then, the player is informed that the variable display is temporarily stopped. Further, by displaying the character "The first special symbol is temporarily stopped" in the left side display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand and the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。 In this way, the player can recognize that the special symbol that was being displayed variably was temporarily stopped because a big hit occurred, and the lottery that was being displayed variably disappeared or became invalid. You can play games with peace of mind by preventing anxiety when it happens.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。 Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, and the first special symbol may be erased from the left display area Dm, and the temporary stop may be informed only by the characters. However, other configurations are naturally possible.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the secondary first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。 On the other hand, if it is determined that the subordinate first variation stop flag 223e is not set to on (that is, off) (S1701: No), is the subordinate second variation stop flag 223f set to on? It is determined (S1705). When it is determined that the second subordinate fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the second subordinate fluctuation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the second display temporary stop command is displayed. Is generated (S1707). The second temporary stop command for display, similarly to the first temporary stop command for display, controls the display control device 114 to temporarily stop the variable display of the second special symbol that is being variably displayed on the third symbol display device 81. It is a command to do. Similarly to the first special symbol, the second special symbol is also temporarily stopped in the display mode of temporary stop.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。 When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。 With such a configuration, the variation time of the second special symbol can be accurately managed, and even when the variation display is restarted, the variation display can be accurately performed with the remaining variation time.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。 It is determined whether the subordinate first fluctuation restart flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the subordinate first variation restart flag 223g is set to ON (S1709: Yes), the subordinate first variation restart flag 223g is set to OFF (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711). When it is determined that the measured remaining variation time of the first special symbol stored in the subordinate first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display. A restart command is set (S1712). When the display first short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first short variation mode restart command causes the display control device 114 to display the text "Display the temporarily displayed lottery result of the variation display!" in the left display area Dm1 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "I have displayed the lottery result of the variable display that was temporarily stopped!", and continues to be displayed until the next fluctuation starts. ..

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the sub-first variation time storage area 223i is longer than 3s (S1711: No), the display first normal variation mode restarts. The command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display first normal variation mode resuming command displays the character "temporarily changing the variation display which is changing!" in the left side display area Dm1 for the remaining variation time, and all of the first special symbols. The main symbols (three symbols on the left middle right) are variably displayed for the remaining fluctuation time, and then, based on the confirmation command output from the main controller 110, the first special symbol is a symbol showing the lottery result. Display the stop. Next, the measurement of the fluctuation time in the sub first fluctuation time storage area 223i is restarted (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the main control unit 110 does not have to perform a process for giving an instruction about the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time, and the voice lamp control is performed. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is informed immediately that the lottery result will be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。 On the other hand, when it is determined that the subordinate first variation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the subordinate second variation restart flag 223h is set to on (S1715). When it is determined that the second subordinate fluctuation restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the second subordinate fluctuation restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。 It is determined whether the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is 3 s or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display. A restart command is set (S1718). When this display second short variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second short variation mode restart command causes the display control device 114 to display the text "Display the temporarily displayed variation display lottery result!" in the right side display area Dm2 for the remaining variation time. After that, based on the confirmation command output from the main controller 110, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "I have displayed the lottery result of the variable display that was temporarily stopped!", and continues to be displayed until the next fluctuation starts. ..

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the sub second variation time storage area 223j is longer than 3s (S1717: No), the display second normal variation mode restarts. The command is set (S1719). When the display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal variation mode resuming command displays the characters "temporarily stopped variation display is changing!" in the right side display area Dm2 during the remaining change time, and all of the second special symbols are displayed. After the main symbol (three symbols in the left middle right) is variably displayed for the remaining fluctuation time, based on the confirmation command output from the main control device 110, the second special symbol is shown in the symbol indicating the lottery result. Display the stop. Next, the measurement of the fluctuation time in the sub second fluctuation time storage area 223j is restarted (S1720). On the other hand, if it is determined that the second subordinate fluctuation restart flag 223h is off (S1715: No), this process ends.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。 With this configuration, the main control unit 110 does not have to perform a process for giving an instruction about the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time, and the voice lamp control is performed. Since the device 113 determines the remaining fluctuation time and selects the remaining fluctuation mode, the control load on the main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。 Further, when the remaining fluctuation time is short, even if the continuation of the interrupted fluctuation mode is displayed, the player may overlook it or may be too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, if the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is informed immediately that the lottery result will be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the interrupted (temporarily stopped) notification result is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。 Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to inform that the variable display that has been suspended is stopped and displayed, so when the remaining variable time is extremely short (for example, within 1 second) Moreover, the player can recognize that the suspended variable display is effective and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。 Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being variable displayed, so the game The person can easily recognize that the suspended variable display was effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。 Further, in the present embodiment, when resuming the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been interrupted, the fact is informed to the player by characters, but the present invention is not limited to this, and the voice is not limited thereto. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, like the display mode in which the player knows that the change has been resumed (for example, it is displayed as an animation notifying that the variable display in which the character etc. has been interrupted is displayed) Of course, the notification may be made in a display mode only for restarting the display. By doing so, the player can accurately recognize that the suspended variable display is restarted.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。 In the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to select the variation pattern according to the remaining variation time. Not limited to this, when the main control device 110 restarts the temporary stoppage of the fluctuation timetable, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or the fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is used depending on the remaining fluctuation time. The variation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the voice lamp control device 113 controls by delaying the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time to display the variation. , It is possible to perform a variation table time of the first special symbol or the second special symbol according to the remaining variation time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 40, the pending rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this reservation rearrangement processing processing (S1413). The hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one process of the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is a hold symbol displayed in the hold establishment order on the third symbol display device 81 when the player operates the frame button 22 during the valid period. The process of setting the display to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。 In the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether the rearrangement is possible (S1801). The sortable period is a row of gaming states other than during a jackpot game or a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state where there is no more than one hold for each of the first special symbol and the second special symbol). It is set in the exchangeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。 When it is determined that the rearrangement is possible (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). Upon receiving this display button operation display command, the display control device 114 displays the characters "may be rearranged!!" on the third symbol display device 81, and allows the player to operate the frame button 22. Is notified for a certain period. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。 Further, in the present embodiment, since the rearrangement period is provided, the player can easily recognize the timing when the rearrangement operation becomes possible, and the frame switch 22 can be operated at an appropriate timing. it can. Further, the rearrangement period is not particularly provided, and if the rearrangement is possible when the frame button 22 is operated, the rearrangement display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。 It is determined whether the frame button 22 is operated (S1803). When it is determined that the frame button 22 is operated (S1803: Yes), the sorting flags 223k7 of all the holding areas in which the holding data of the subordinate sorting holding storage area 223k is stored are set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not the rearrangeable period (S1801: No), and when it is determined that the frame button 22 is not operated (S1803: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。 With such a configuration, when the player wants to sort, it is possible to sort only the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。 The player can know the actual variable display start order, and can know in advance the special symbol to be noticed next (the special symbol that will be the variable display start). Therefore, a game can be played while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be played smoothly.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。 In addition, in the configuration of the pachinko machine, the distribution device 630, the first starting opening 63a and the second starting opening 64a is alternately configured because it is easy to win the game ball, the first special symbol and the second special symbol The game can be played evenly and efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。 Further, in the pachinko machine 10, the arrangement of the holding symbols is executed based on the player operating the frame button 22, but the arrangement is not limited to this, and is executed every time a new holding is stored. Of course, it may be configured as follows. With such a configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order by the reserved symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。 In the present embodiment, the rearrangeable period is other than during a jackpot game or in a state where there is no hold established by different starting ports 63a and 63b (a state in which there is no one or more hold for each of the first special symbol and the second special symbol). However, the present invention is not limited to this, and may be set as a rearrangeable period even during a jackpot game. Conversely, the rearrangeable period is a period in which a specific variable display mode is displayed. It may be set to other than the above, and may be appropriately determined.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。 When the jackpot game is set to the rearrangeable period, it is necessary to perform the rearrangement in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the variation start time is calculated based on the determined variation time (variation display mode) of the first special symbol or the second special symbol that is being held and the remaining variation time during the temporary stop. Then, the rearrangement order is determined, and the rearrangement is performed based on the rearrangement order. With this configuration, even when a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode and the display mode already displayed before the hold display mode are displayed together. By rearranging in an accurate variation start order, it is possible to notify the player of the accurate variation start order even during a jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the voice lamp control device 113 are configured to store data that is rearranged. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the voice lamp control device 113 of various data necessary for rearrangement (winning judgment result, jackpot type, variation pattern type, etc.) by a winning command. The voice lamp control device 113 alone may be configured to perform rearrangement.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。 With this configuration, the main control device 110 backs up various data necessary for rearrangement in the RAM 203 even when a power failure occurs, and when the power is restored, the various types of data are restored in the startup process (FIG. 32). By outputting the data to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 rearranges the data based on the various data, so that it is possible to easily recover from the power failure.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。 In the present embodiment, by the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement storage area 203u, the first special symbol or the first reserved symbol The fluctuation start time of 2 special symbols was calculated, and the fluctuation start order was calculated. Not limited to this, at the time of winning a game ball, by determining whether or not the variation mode is a reach, it is determined whether or not the variation mode is longer than a certain time (time information), and the time information and the variation The variation start order may be roughly determined and rearranged from the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. With such a configuration, at the time of winning, it is determined whether or not the variation mode is a reach (whether the long-time variation mode or the short-time variation mode), and the accurate variation time (variation mode) is determined. Even with the pachinko machine 10 that is determined by information such as the number of reserved balls at the start of fluctuation, the player can be notified of the rough fluctuation start order.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。 Therefore, the player may not be in the exact change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-term change mode (reach change mode) being held. , You can play games with the expectation of a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。

次に、図63〜図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1実施形態では、遊技状態により特別図柄の変動パターンを取得する変動パターンテーブル202dの種別を切り替えるようにする構成について説明した。
In the present embodiment, the rearrangeable period is determined by the game state, but is not limited thereto, it is determined whether the rearrangement is possible (for example, the state where the pending symbol display is displayed), It may be configured to notify that rearrangement is possible. With such a configuration, it is possible to flexibly set the period during which sorting is possible, and it is possible to give the player more opportunities to sort.

Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the above-described first embodiment, the configuration has been described in which the type of the fluctuation pattern table 202d for acquiring the fluctuation pattern of the special symbol is switched depending on the game state.

これに対して、本第2実施形態では、第1実施形態の構成に加え、大当たりとは異なる小当たりに当選したことを契機に変動パターンテーブル202dの種別を特別図柄が所定回数変動表示されるまでの間、特定の変動パターンテーブルに切り替えるように構成した点で第1実施形態と相違する。 On the other hand, in the second embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment, a special symbol is variably displayed a predetermined number of times as the type of the variation pattern table 202d when a small hit different from the big hit is won. Up to the above, the configuration is different from the first embodiment in that the configuration is switched to a specific variation pattern table.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Other configurations, other processes executed by MPU 201 of main controller 110, various processes executed by MPU 211 of payout controller 111, various processes executed by MPU 221 of voice lamp controller 113, and display controller. Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容が変更されている。具体的には、小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)が追加され、変動パターン選択テーブル202dの内容が変更されている。その他の構成については、同一の構成であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
In the electrical configuration of the second embodiment, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from those of the electrical configuration of the first embodiment. Specifically, a small hit random number table 202e (see FIG. 63(a)) and a small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)) are added, and the contents of the variation pattern selection table 202d are changed. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

図63(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている小当たり乱数テーブル202eについて説明する。図63(a)は、この小当たり乱数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、第1特別図柄に対して大当たり判定をする場合に、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と大当たりの判定値と一致するか判定され、一致しないと小当たり乱数テーブル202e(図63(a)参照)で設定されている判定値と一致しているかが判別される。 The small hit random number table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 63A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hitting random number table 202e. In the present embodiment, when making a big hit determination for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 and the big hit determination value that have been acquired match, and if they do not match, the small hit random number table 202e. It is determined whether or not it matches the determination value set in (see FIG. 63(a)).

小当たり乱数テーブル202eでは、図63(a)に示すように、通常遊技状態と確変遊技状態との別で、それぞれ小当たりの判定値の数が異なって割り付けされている。通常遊技状態では、判定値は設定されていない。これにより、通常遊技状態では、小当たりの判定値が設定されておらず、通常遊技状態で小当たりに当選(決定)されることがないように構成されている。また、確変遊技状態では、特別当たり乱数カウンタC1の値に対して「100〜129」の値が小当たりの判定値として設定されている。即ち、確変遊技状態において、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値が「100〜129」のいずれかであると小当たりであると判別される。なお、この小当たりの判定値は、大当たりと判定される判定値(本実施形態では「0〜9」)とは異なる値で設定されている。よって、外れ(大当たりでない)と判定された場合に、小当たりであるかが判別されることとなり、外れの中にも付加価値の差を付けることができる。 In the small hit random number table 202e, as shown in FIG. 63(a), the number of small hit determination values is differently assigned for each of the normal game state and the probability variation game state. In the normal game state, the judgment value is not set. As a result, in the normal gaming state, the small hit determination value is not set, and the small hit is not won (determined) in the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the value of "100 to 129" is set as the determination value of the small hit with respect to the value of the special hit random number counter C1. That is, in the probability variation gaming state, if the value of the special winning random number counter C1 being acquired is any of "100 to 129", it is determined to be a small hit. The determination value for the small hit is set to a value different from the determination value (“0 to 9” in the present embodiment) determined to be the big hit. Therefore, when it is determined that it is out (not a big hit), it is determined whether it is a small hit, and it is possible to add a difference in added value even in the out.

なお、後述するが、小当たりと判定された場合には、第1可変入賞装置65が短時間(1秒間)開放動作する2R(ラウンド)の小当たりが実行される。小当たりは、大当たり(大当たりA〜C)と比較して遊技者が得ることができる遊技球(賞球)の数が少なく構成されている(ラウンド数が少なく、開放時間も短い為)。また、小当たり遊技後も遊技状態の変更は実行されない。一方、小当たり遊技後には、比較的に長い変動時間が選択され易い変動パターン選択テーブル202dが設定され易いので、第1特別図柄の長い変動時間が選択され易くなる。 As will be described later, when it is determined that a small hit, a small win of 2R (round) in which the first variable winning device 65 opens for a short time (1 second) is executed. The small hit is configured so that the number of game balls (prize balls) that the player can obtain is smaller than that of the big hit (big hits A to C) (because the number of rounds is small and the opening time is short). In addition, the game state is not changed even after the small hit game. On the other hand, after the small hit game, since the variation pattern selection table 202d that is relatively easy to select a relatively long variation time is easily set, the long variation time of the first special symbol is easily selected.

ここで、確変遊技状態においては、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって、第2特別図柄の抽選と比較して不利(大当たりBが決定されて確変遊技状態の継続が終了してしまう)に設定されているので、遊技者にとっては、第1特別図柄での抽選回数(変動回数)をなるべく少なくしたいと期待する構成である。よって、本実施形態の構成のように、小当たりに当選することで、その後の第1特別図柄の変動時間が長いものが選択され易くすることで、遊技者に有利な状態を付与することができる。従って、遊技者は、得られる賞球が少ない小当たりであっても有利に感じることができる。その結果、大当たり以外にも小当たりを期待することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, in the probability variation gaming state, the lottery of the first special symbol is disadvantageous for the player as compared to the lottery of the second special symbol (the jackpot B is determined and the continuation of the probability variation gaming state ends). Since it is set, the player expects to reduce the number of times of lottery (the number of times of variation) in the first special symbol as much as possible. Therefore, as in the configuration of the present embodiment, by winning the small hit, by facilitating the selection of a long variation time of the first special symbol thereafter, it is possible to give an advantageous state to the player. it can. Therefore, the player can feel an advantage even with a small hit with few prize balls. As a result, small hits can be expected in addition to the big hits, and it is possible to suppress the problem of getting tired of the game early.

次に、図63(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM202に記憶されている小当たり選択テーブル202fについて説明する。図63(b)は、この小当たり選択テーブル202fの内容を模式的に示した模式図である。小当たり選択テーブル202fでは、小当たりに当選した場合に、後述する取得した移行カウンタ(図示なし)の値に基づいて移行する変動パターン選択テーブル202dの種別を決定するためのデータテーブルである。 Next, the small hit selection table 202f stored in the RAM 202 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 63(b). FIG. 63(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit selection table 202f. The small hit selection table 202f is a data table for determining the type of the fluctuation pattern selection table 202d to be transferred based on the value of an acquired transfer counter (not shown) described later when the small hit is won.

具体的には、本実施形態では、小当たりは、確変遊技状態において第1特別図柄の抽選にのみ決定されるように構成されている。この小当たりに当選すると、当否判定結果が外れであった場合に選択される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブル202dの種別が外れ(確変)特図1変動パターン選択テーブル202dが選択される状態(以後、通常テーブル選択時と称す)であると、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3(図64(a)〜(c)参照)のいずれかが移行カウンタの値に基づいて決定される。 Specifically, in the present embodiment, the small hit is configured to be determined only in the lottery of the first special symbol in the probability variation gaming state. When this small hit is won, the type of the fluctuation pattern selection table 202d for selecting the fluctuation pattern selected when the win/no judgment result is out of order is deviated (probability variation) special figure 1 fluctuation pattern selection table 202d is selected. If it is in a state (hereinafter referred to as normal table selection), one of the deviation (probability change) special figure 1 transition tables 1 to 3 (see FIGS. 64(a) to 64(c)) becomes the value of the transition counter. It is decided based on.

小当たり選択テーブル202dでは、通常テーブル選択時では、移行カウンタが「0〜100」に対して外れ(確変)変動移行テーブル1が、「101〜150」に対して外れ(確変)変動移行テーブル2が、「151〜198」に対して外れ(確変)変動移行テーブル3がそれぞれ設定されている。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3にはそれぞれ移行回数が設定されている。移行回数とは、そのテーブルが設定されてから外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)に自動的に切り替えられるまでの第1特別図柄の変動回数である。 In the small hit selection table 202d, when the normal table is selected, the transition counter deviates (probability change) variation table 1 from “0 to 100”, and the deviation counter deviates (probability variation) variation table 2 from “101 to 150”. However, the deviation (probability change) variation transition table 3 is set for each of "151 to 198". Further, the number of transitions is set in each of the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3. The number of transitions is the number of variations of the first special symbol until the table is set and automatically switched to the deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)). ..

例えば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行回数として10回が設定されているので、そのテーブルが設定されてから第1特別図柄が10回変動するまでの間は、当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)より変動パターンが選択される。第1特別図柄が10回変動すると、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定され当否判定結果が外れであれば、この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)より変動パターンが選択される。 For example, in the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 1 (see FIG. 64(a)), as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the number of transitions is set to 10 times. As a result, if the result of the judgment is out of the range from the time that the first special symbol is changed 10 times after the table is set, this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 (Fig. 64(a ) See)), the variation pattern is selected. If the first special symbol fluctuates 10 times, the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) is set, and if the result of judgment is wrong, this deviation (probability change) special figure A variation pattern is selected from the 1 normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)).

詳細には、後述するが、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3では、外れ(確変)通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。ここで、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄でより多く抽選された方、即ち、第1特別図柄での抽選回数を少なくした方が遊技者にとって有利となるように構成されているので、第1特別図柄の変動時間が長く設定される第1特別図柄での抽選回数が単位時間あたりで少なくすることができるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、小当たりに当選した外れ(確変)変動移行テーブル1〜3が設定されることで遊技者に有利な状態を遊技者に付与することができる。また、移行回数が多い方が変動時間が長い変動パターンが選択される回数を多くすることができるので、第1特別図柄の変動回数をさらに少なくすることができ、遊技者に有利な状態を設定することができる。 As will be described later in detail, in the outlier (probable change) special figure 1 variation transition tables 1 to 3, a variation pattern having a longer variation time than the outlying (probable variation) normal variation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) is generated. It is configured to be easily selected. Here, in the present embodiment, it is advantageous for the player to be drawn more in the second special symbol than in the first special symbol, that is, to reduce the number of times the first special symbol is drawn. Therefore, the number of times of lottery in the first special symbol, which is set to have a long variation time of the first special symbol, can be reduced per unit time, which can be in an advantageous state for the player. Therefore, by setting the deviation (probability change) variation transition tables 1 to 3 that are won for the small hit, it is possible to give the player a state advantageous to the player. In addition, as the number of transitions is larger, the number of times a variation pattern having a longer variation time is selected can be increased, so that the number of variations of the first special symbol can be further reduced, and a state advantageous to the player is set. can do.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが選択されている状態で、小当たりに当選すると、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)に示すように、移行カウンタの値が「0〜10」のいずれかであれば、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定される。外れ(確変)特図1変動移行テーブル4には移行回数として100が設定されている。また、後述するが、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4(図65参照)では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3よりも変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されている。よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されるよりも遊技者にとって有利な状態とすることができる。 If any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is selected and the small hit is won, as shown in the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the transition counter is displayed. If the value of is any of “0 to 10”, the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 is set. In the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4, 100 is set as the number of transitions. Further, as will be described later, in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 (see FIG. 65), a fluctuation pattern having a longer fluctuation time is easily selected than in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3. It is configured. Therefore, setting the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 can be more advantageous for the player than setting the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 1 to 3. ..

また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の移行回数は100回となっており、長期間に跨って、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定されることとなる。また、本実施形態では、第2特別図柄で大当たりが抽選された場合には、必ず大当たりCが決定されるように構成されているので、大当たり遊技が実行された後にも引き続き確変遊技状態が設定されることが可能となっている。確変遊技状態が継続して設定されている場合には、移行回数で設定された回数まで第1特別図柄が変動表示するまで外れ(確変)特図1変動移行テーブル4が設定され続けるので、遊技者に有利な状態を引き続いて設定することができる。 Further, the number of shifts of the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 is 100 times, and this deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 is set over a long period of time. Further, in the present embodiment, when the jackpot is drawn by the second special symbol, since the jackpot C is always determined, the probability variation game state is continuously set even after the jackpot game is executed. It is possible to be done. If the probability variation gaming state is continuously set, the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition table 4 continues to be set until the first special symbol is variably displayed up to the number of times set by the number of transitions, so the game An advantageous state for the person can be continuously set.

次に、図63(c)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の変動パターン選択テーブル202dの一つである外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dについて説明する。図63(c)は、この外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202dは、遊技状態が確変遊技状態であり、当否判定結果が外れであり、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定されていない場合に、第1特別図柄の変動パターンが選択されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 63(c), a deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d which is one of the fluctuation pattern selection tables 202d in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 63C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d. The deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern table 202d is a probability variation gaming state in the game state, and the winning/disapproval determination result is deviation, and one of the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 4 is set. If not, it is a table in which the variation pattern of the first special symbol is selected.

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)では、変動時間が30秒で構成されたど外れの変動パターンと、変動時間が60秒で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、変動時間が90秒で構成されたスーパーリーチの変動パターンがそれぞれ設定されている。 In this deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)), a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds and a normal reach composed of a fluctuation time of 60 seconds are used. And the variation pattern of the super reach, which has a variation time of 90 seconds, are set.

また、各変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ割り付けされて設定されており、変動開始時に取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて1の変動パターンの種別が決定される。 Further, the value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern and set, and the type of one variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of variation. ..

この外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202dでは、101/199の確率でど外れの変動パターンが決定されるように構成されている。なお、確変遊技状態時に選択されるど外れの変動パターンの変動時間は30秒となっており、通常遊技状態において決定されるど外れの変動パターンの変動時間である5秒(図11(a)参照)よりも長い変動時間となっている。よって、確変遊技状態では、通常遊技状態と比較して長い変動時間の変動パターンが第1特別図柄では選択され易く構成されているので、遊技者に有利になるように設定されている。また、ど外れの変動パターンよりも選択される確率は低く設定されているが変動時間の更に長い変動パターンであるノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンとが設定されている。これにより、より長い変動時間の変動パターンが決定されることで、遊技者に有利な状態を付与(本実施形態では、確変遊技状態を長い期間遊技者付与)することができる。 The outlying (probable variation) special figure 1 normal variation pattern selection table 202d is configured to determine an outlying variation pattern with a probability of 101/199. The variation time of the out-of-range variation pattern selected in the probability variation game state is 30 seconds, and the variation time of the out-of-range variation pattern determined in the normal game state is 5 seconds (FIG. 11(a)). The fluctuation time is longer than that of the reference). Therefore, in the probability variation gaming state, the variation pattern having a longer variation time than the normal gaming state is configured to be easily selected in the first special symbol, and is set to be advantageous to the player. Further, the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, which are set to have a lower probability of being selected than the outlying variation patterns but have a longer variation time, are set. As a result, a variation pattern of a longer variation time is determined, so that a state advantageous to the player can be given (in the present embodiment, the probability variation game state is given to the player for a long period).

次に、図64(a)を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1について説明する。図64(a)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1は、確変遊技状態において、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(図63(c)参照)が設定されており、小当たりに当選した場合に、移行カウンタ(図示せず)の値が「0〜100」の値のいずれかであれば選択されるテーブルである。この外れ(確変)特図1移行テーブル1には移10回の行回数が設定されており、第1特別図柄が10回変動するまでまたは、遊技状態の変更が実行されるまで継続して設定されるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 64(a), the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 1 will be described. FIG. 64A is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 change transition table 1. This deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 is set to the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 63(c)) in the probability variation game state, and the small hit is won. In this case, the table is selected if the value of the transition counter (not shown) is one of the values "0-100". This deviation (probability change) special figure 1 transition table 1 has been set the number of times of transfer 10 times, until the first special symbol fluctuates 10 times, or until the change of the game state is executed continuously set Is configured to be.

外れ(確変)特図1変動移行テーブル1では、図64(a)に示すように、30秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンと、60秒の変動時間で構成されたノーマルリーチの変動パターンと、90秒の変動時間で構成されたスーパーリーチの変動パターンと、180秒の変動時間で構成されたロングリーチ1の変動パターンと、600秒の変動時間で構成されたロングリーチ2の変動パターンとがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 64( a ), the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 shows the deviation pattern of the deviation of the throat composed of the fluctuation time of 30 seconds and the normal reach composed of the fluctuation time of 60 seconds. A variation pattern, a variation pattern of super reach composed of a variation time of 90 seconds, a variation pattern of long reach 1 constituted of a variation time of 180 seconds, and a variation pattern of long reach 2 constituted of a variation time of 600 seconds. The fluctuation patterns and are set respectively.

この外れ(確変)特図1変動移行テーブル1(図64(a)参照)では、外れ(確変)特図1通常変動パターンテーブル202d(図63(c)参照)には設定されていなかったロングリーチ1とロングリーチ2の変動パターンが設定されている。このロングリーチ1とロングリーチ2は、変動時間が180秒と600秒と長く設定されている。よって、この変動時間の間は、第1特別図柄では新たな変動が開始されないので、その期間では第2特別図柄で抽選されることで確変遊技状態が継続することとなる。即ち、本実施形態では、確変遊技状態においては、第1特別図柄の外れの変動時間が、確変遊技の継続が確定した期間として置き換えて考えることができる。 In this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 1 (see FIG. 64(a)), a long that was not set in the deviation (probability change) special figure 1 normal fluctuation pattern table 202d (see FIG. 63(c)) The variation patterns of reach 1 and long reach 2 are set. The long reach 1 and the long reach 2 are set to have a long variation time of 180 seconds and 600 seconds. Therefore, during this variation time, a new variation is not started in the first special symbol, so the probability variation gaming state will be continued by being drawn by the second special symbol in that period. That is, in the present embodiment, in the probability variation game state, the variation time of the deviation of the first special symbol can be considered as a period in which the continuation of the probability variation game is confirmed.

ここで、確変遊技状態において、第2特別図柄の変動時間は、第1実施形態によって説明したように、当否判定結果が外れであれば、外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)より変動パターンが選択され、当否判定結果が大当たりであれば当たり(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(c)参照)より変動パターンが選択される。外れ(確変)特図2変動パターン選択テーブル202d(図13(b)参照)では、151/199の確率で0.5秒の変動時間で構成されたど外れの変動パターンが選択されるように構成されており、ど外れの変動パターンが極端に選択されやすく構成されている。また、最も変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンであっても20秒の変動時間であり、選択される確率も8/199と他の変動パターンと比較して選択され難く構成されている。よって、確変遊技状態において第2特別図柄の当否判定結果が外れであれば、短い変動時間の変動パターンが選択され易いので、第1特別図柄が1回変動するまでの間により多くの抽選を第2特別図柄で実行することができる。 Here, in the probability variation gaming state, the variation time of the second special symbol is, as described in the first embodiment, if the result of the hit determination is incorrect, the deviation (probability variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (Fig. 13(b)), the variation pattern is selected from the hit (probable variation) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13(c)) if the result of the win/loss determination is a big hit. In the outlier (probable change) special figure 2 variation pattern selection table 202d (see FIG. 13B), the outlying variation pattern configured with a variation time of 0.5 seconds is selected with a probability of 151/199. It is configured so that a variation pattern that is out of the ordinary can be extremely easily selected. Further, even the variation pattern of the super reach, which has the longest variation time, has a variation time of 20 seconds, and the selection probability is 8/199, which is hard to be selected as compared with other variation patterns. Therefore, in the probability variation gaming state, if the result of the determination whether or not the second special symbol is off, the variation pattern of the short variation time is easy to be selected, and therefore more lottery is selected until the first special symbol varies once. It can be executed with 2 special symbols.

さらには、第1特別図柄の保留に、大当たりBとなる保留記憶が記憶され、その抽選結果が表示されるまでの期間(実際には、その変動表示が開始されるまでの期間)が高確率状態で第2特別図柄の当否抽選が実行される期間(実際の確変遊技状態が継続する期間)として置き換えることができる。 Furthermore, in the hold of the first special symbol, the big hit B is stored as a hold, and the period until the lottery result is displayed (actually, the period until the variation display is started) has a high probability. It can be replaced as a period in which a winning/winning lottery of the second special symbol is executed in a state (a period during which the actual probability variation gaming state continues).

よって、本実施形態では、確変遊技状態があたかも有限の時間で設定されているかのような演出を図5(a)に示すように行っている。この演出は、確変遊技状態で実行される第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動時間(第1特別図柄の大当たりBとなる変動が開始されるまでの時間)を判別して、その時間の範囲内で確変の残り時間として遊技者に報知する演出として行われる。遊技者は、この演出により、確変遊技状態が残っている間に、なるべく多く第2特別図柄で大当たりさせて、できるだけ多くの大当たり遊技を実行させることを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, in the present embodiment, an effect as if the probability variation game state is set for a finite time is performed as shown in FIG. This effect determines the variation time (time until the variation that becomes the jackpot B of the first special symbol is started) in which the hit determination result of the first special symbol executed in the probability variation gaming state is out, and the time is determined. It is performed as an effect of notifying the player as the remaining time of the probability change within the range. By this effect, the player can play the game with the expectation that as many big hits as possible with the second special symbol will be executed while the probability variation game state remains, and that as many big hit games as possible will be executed.

また、新たに記憶される第1特別図柄の保留記憶の内容を判別して、確変遊技状態の残り期間を判別して、その範囲内で確変遊技状態の残り期間が延長する演出(図5(b)参照)を実行することで、遊技者にとって安堵感を与えることができる。よって、遊技者は、確変遊技状態の残り期間が延長することを期待して遊技を行うことができる。従って、大当たり以外にも期待して遊技を行うことができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, the content of the newly stored first special symbol storage is determined, the remaining period of the probability variation gaming state is determined, and the remaining period of the probability variation gaming state is extended within the range (FIG. 5 ( By executing b)), the player can be given a sense of relief. Therefore, the player can play the game with the expectation that the remaining period of the probability variation gaming state will be extended. Therefore, it is possible to play the game with the expectation other than the jackpot, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態においては、確変遊技状態では、第1特別図柄を示す図柄は、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnで「○」、「×」の2種類からなる図柄列が並列して2列で表示される。ど外れの変動パターンも、リーチとなる変動パターンであっても、高速で「○」、「×」が繰り返して交互に表示されて、変動時間が経過すると当否判定結果を示す表示態様(大当たりであれば、「○」が揃い、外れであれば、「×」が揃うか、「○」と「×」の組み合わせ)で表示される。 In the present embodiment, in the probability variation game state, the symbol indicating the first special symbol is a symbol row consisting of two types of "○" and "x" in the second display area Dn of the third symbol display device 81. Displayed in parallel in two columns. Even if it is a variation pattern that is out of reach, even if it is a variation pattern that reaches, a display mode is displayed in which "○" and "x" are repeatedly displayed at high speed and alternately, and the success/failure determination result is shown when the variation time elapses (big hit). If there is, "○" is aligned, and if they are out of alignment, "X" is aligned, or a combination of "○" and "x" is displayed.

よって、遊技者は、確変遊技状態になると、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第2特別図柄を示す図柄を注視して遊技を主に行うことになる。従って、第1特別図柄が長時間、変動表示していても退屈してしまうことを抑制できる。また、第1特別図柄の外れ変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となることが分かっていない遊技者であっても、確変残り期間を報知する演出が表示されるので、遊技を分かり易く行うことができる。 Therefore, the player, when in the probability variation game state, will mainly play the game by paying attention to the symbol indicating the second special symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to prevent the first special symbol from being bored even if the first special symbol is variably displayed for a long time. In addition, even if the player does not know that the longer the deviation change time of the first special symbol is, the more advantageous it is for the player. It can be carried out.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに、第2特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに表示するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄に対応する図柄を第1表示領域Dmに、第2特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the first display area Dm. However, the present invention is not limited to this. The symbols corresponding to the first special symbol may be displayed in the first display area Dm, and the symbols corresponding to the second special symbol may be displayed in the second display area Dn.

さらにまた、第1特別図柄に対応する図柄を第2表示領域Dnに表示して、第2特別図柄に対応する図柄も第2表示領域Dnと同様に目立たない図柄で、小さい表示領域で表示したり、第3図柄表示装置81に表示せずにLED表示で表示するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動表示よりも確変期間の演出表示等に遊技者の注意を向けることができるので、遊技性を複雑に感じさせることを抑制できる。なお、LED表示等で表示する場合には、例えば、複数の花びらをLEDでそれぞれ点灯させて、その点灯の組み合わせで当否判定を報知するように構成してもよい。このように構成することで、LEDが第2特別図柄に対応していることを分かり難くすることができ、第3図柄表示装置81に表示される演出に遊技者を集中させることができる。 Furthermore, the symbol corresponding to the first special symbol is displayed in the second display area Dn, and the symbol corresponding to the second special symbol is also an inconspicuous symbol like the second display area Dn and is displayed in a small display area. Alternatively, instead of displaying on the third symbol display device 81, an LED display may be used. With this configuration, it is possible to direct the player's attention to the effect display of the probability variation period rather than the variable display of the special symbol, and thus it is possible to prevent the player from feeling the game play in a complicated manner. In the case of displaying with an LED display or the like, for example, a plurality of petals may be respectively lit with LEDs, and the winning/decision determination may be notified by a combination of the lighting. With this configuration, it can be difficult to understand that the LED corresponds to the second special symbol, and the player can concentrate on the effect displayed on the third symbol display device 81.

次に、図64(b)〜図64(c),図65を参照して、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2〜4について説明する。図64(b)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル2では、上記した外れ(確変)特図1変動移行テーブル1に対して、ど外れの選択される確率が低くされ、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2の選択される確率が高くなるようにされている点で相違する。また、移行回数も20回が設定されており、2倍に設定されている(図63(b)参照)。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(a)参照)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(b)参照)よりも、長い変動時間で構成された変動パターンが選択され易いことから、確変遊技状態が長く継続され易くなるので、遊技者に有利に設定されている。よって、小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より選択されるテーブルにより遊技者に有利となる価値の大きさを変えることができ、遊技者にどのテーブルが選択されたかを予測したり、より良いテーブルが選択されることを期待させることができる。 Next, with reference to FIGS. 64(b) to 64(c) and FIG. 65, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition tables 2 to 4 will be described. FIG. 64B is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 2. In the outlier (probability change) special figure 1 variation transition table 2, the probability of selection of the outlier is lower than that in the above-mentioned outlier (probability variation) special figure 1 variation transition table 1, while the super reach and long reach 1 are selected. , Long reach 2 is selected at a higher probability. Further, the number of transitions is also set to 20 times, which is set to double (see FIG. 63(b)). That is, the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(a)) has a longer fluctuation time than the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(b)). Since the variation pattern thus selected is easily selected, the probability variation game state is likely to be continued for a long time, which is advantageous for the player. Therefore, it is possible to change the size of the value that is advantageous to the player by the table selected from the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), and predict which table has been selected by the player. You can expect that a better table will be selected.

図64(c)は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2(図64(c)参照)よりも、ど外れ、ノーマルリーチが選択される確率が低く設定されており、一方、スーパーリーチ、ロングリーチ1、ロングリーチ2は選択される確率が高く設定されている。さらに、移行回数も30回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも多く設定されている。即ち、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル2よりも確変期間が長く設定され易く構成されており、遊技者に有利なテーブルとして設定されている。 FIG. 64C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3. The outlier (probability change) special figure 1 variation transition table 3 is set to have a lower probability that the normal reach is selected than the outlier (probability variation) special figure 1 variation transition table 2 (see FIG. 64(c)). On the other hand, the super-reach, long-reach 1, and long-reach 2 are set to have a high probability of being selected. Further, the number of shifts is set to 30 times, which is larger than that of the deviation (probability change) special figure 1 change shift table 2. That is, the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 3 is configured so that the probability variation period can be set longer than the deviation (probability variation) special figure 1 fluctuation transition table 2, and is set as a table advantageous to the player. There is.

図65は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4の内容を模式的に示した模式図である。この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4では、外れ(確変)特図1変動移行テーブル3と比較して、ど外れ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率が低く設定されており、スーパーリーチ、ロングリーチ2の選択される確率が高く設定され、ロングリーチ1に代わり、ロングリーチ2よりもさらに変動時間の長い1200秒で構成されたロングリーチ3の変動パターンが外れ(確変)特図1変動移行テーブル3のロングリーチ2よりも高い確率で選択されるように設定されている。また、移行回数も100回と外れ(確変)特図1変動移行テーブル3よりも多い回数に設定されている。 FIG. 65 is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) special figure 1 change transition table 4. Compared with the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 3, the probability of selecting a deviation pattern of normal deviation or normal reach is set to be low in the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4. The probability of selection of reach and long reach 2 is set high, and instead of long reach 1, the variation pattern of long reach 3 composed of 1200 seconds, which has a longer variation time than long reach 2, deviates (probably changes) It is set to be selected with a higher probability than the long reach 2 of the 1-variation shift table 3. Further, the number of transitions is set to 100, which is larger than the number of deviation (probability change) special figure 1 transition transition table 3.

よって、外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3の中で、最も変動時間の長い変動パターンが選択され易く構成されており、それにより、確変遊技状態が最も長く継続され易く構成されている。従って、遊技者にとって最も有利なテーブルとして構成されている。 Therefore, the deviation (probability change) special figure 1 variation transition table 4 is configured so that the variation pattern having the longest variation time is easily selected from the deviation (probability variation) special figure 1 variation transition tables 1 to 3. , The probability variation gaming state is configured to be most easily continued for the longest time. Therefore, it is constructed as the most advantageous table for the player.

また、この外れ(確変)特図1変動移行テーブル4は、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3のいずれかが決定されている場合に、小当たりに当選して、さらに移行カウンタの値が0〜10のいずれか、即ち、11/199の確率でしか選択されないように構成されている。よって、遊技者にとっては低い頻度でした決定されないので、遊技店側の損害が過度に大きくなる不具合を抑制できる。また、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜3が設定されている状態で、遊技者は小当たりに対する期待が大きくなり大当たり以外の当否判定結果を遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きる不具合を抑制できる。 In addition, this deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition table 4 wins the small hit when any of the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 is determined, and further shift counter Is configured to be selected only with a probability of 0 to 10, that is, with a probability of 11/199. Therefore, since it is not determined that the frequency is low for the player, it is possible to suppress the problem that the damage on the game store side becomes excessively large. Further, in the state where the deviation (probability change) special figure 1 fluctuation transition tables 1 to 3 are set, the player has high expectation for the small hit, and can expect the player to obtain a result of winning/deciding other than the big hit. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図66〜図68を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、本第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理に対して、タイマ割込処理(図20参照)内の一処理である特別図柄変動処理(図21、S107)内の一処理の第1特別図柄変動開始処理(図22、S107)が第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)に変更されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その図示と説明は省略する。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 68. The control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment is different from the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 according to the first embodiment by a timer interrupt process (see FIG. 20). ) The special symbol variation start process (FIG. 22, S107) of the one special symbol variation process (FIG. 21, S107) which is one process is the first special symbol variation start process 2 (FIG. 66, S230). The difference is that it has been changed to. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and therefore the illustration and description thereof are omitted.

図66を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理2(S230)について説明する。図66は、この第1特別図柄変動開始処理2(S230)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 66, the first special symbol variation start process 2 (S230) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation start process 2 (S230).

第1特別図柄変動開始処理2(図66、S230)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S311)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S312)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S312:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S313)。移行回数カウンタ(図示せず)の値が0より大きい値であるか判別される。 In the first special symbol fluctuation start process 2 (FIG. 66, S230), first, the value (N1) of the first special symbol holding counter 203e is acquired (S311). It is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol holding number counter 203e is larger than 0 (S312). If the value (N1) of the special symbol holding sphere counter 203e is greater than 0 (S312: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S313). .. It is determined whether or not the value of the transition number counter (not shown) is greater than 0.

ここで、移行回数カウンタは、外れ(確変)特図1変動移行テーブル1〜4のいずれかが設定された場合に、その各テーブルに設定されている移行回数(図63(b)参照)が設定され、第1特別図柄が変動表示される毎に1ずつ減算されることにより移行回数をカウントするためのカウンタである。なお、この移行回数カウンタは、初期化された状態では、初期値である0が設定される。また、電源断等が発生した場合には、バックアップされてカウント値が一定期間(例えば、1週間)保持される。 Here, when any of the deviation (probability change) special figure 1 variation transition tables 1 to 4 is set, the transition number counter indicates the number of transitions set in each table (see FIG. 63(b)). This is a counter for counting the number of transitions by being set and subtracted by one each time the first special symbol is variably displayed. It should be noted that this transition number counter is set to an initial value of 0 in the initialized state. In addition, when the power is cut off or the like, the count value is backed up and held for a certain period (for example, one week).

移行回数カウンタの値が0より大きい値である、即ち、移行回数が設定されていると判別された場合には(S314:Yes)、移行回数カウンタの値を1減算して更新する(S315)。更新した移行回数カウンタの値が0であるか判別される(S316)。移行回数カウンタの値が0であると判別された場合には(S316:Yes)、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル202d(通常テーブル)が設定される(S317)。その後、S318の処理が実行される。一方、S316の処理において移行回数カウンタの値が0より大きい値であると判別された場合には(S316:No)、S318の処理が実行される。 If it is determined that the value of the transition number counter is greater than 0, that is, if the transition number is set (S314: Yes), the value of the transition number counter is decremented by 1 and updated (S315). .. It is determined whether the updated value of the transition number counter is 0 (S316). When it is determined that the value of the transition number counter is 0 (S316: Yes), the deviation (probability variation) special figure 1 normal fluctuation pattern selection table 202d (normal table) is set (S317). Then, the process of S318 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S316 that the value of the transition number counter is larger than 0 (S316: No), the process of S318 is executed.

このように、移行回数カウンタの値が0となると、通常テーブルが設定されるので、移行回数により決まった変動パターン選択テーブル202dの種別に切り替えて設定することができる。また、移行回数は、設定されるテーブルにより異なるように設定されているので、遊技者は、異なる変動回数まで異なる変動パターン演出を楽しむことができる。 In this way, when the value of the transition number counter becomes 0, the normal table is set, so that it is possible to switch and set to the type of the fluctuation pattern selection table 202d determined by the number of transitions. In addition, since the number of transitions is set differently depending on the set table, the player can enjoy different variation pattern effects up to different number of variations.

S318の処理では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S318)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 In the process of S318, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S318). More specifically, the data in each area is shifted in the order of holding area 1→execution area, holding area 2→holding area 1, holding area 3→holding area 2, holding area 4→holding area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理2が実行される(S319)。第1特別図柄大当たり判定処理2(図67、S319)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process 2 is executed (S319). The first special symbol jackpot determination process 2 (FIG. 67, S319) will be described in detail later, but is set based on the value of the special winning random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S306)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図24、S306)は、第1実施形態で既に説明した処理と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S306). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 24, S306) is the same process as the process already described in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図67を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)について説明する。図67は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 67, a first special symbol jackpot determination process 2 (S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. 67 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S319).

第1特別図柄大当たり判定処理2(S319)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S421)。遊技状態が確変遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S422)。遊技状態が確変遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ(図示せず)がオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグがオンである(即ち、遊技状態が確変遊技状態(確変中))と判別された場合には(S422:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S423)。一方、確変フラグがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S422:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図10(b)参照)に基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S424)。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S319), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is acquired (S421). It is determined whether or not the gaming state is the probability variation gaming state (probability variation in progress) (S422). Whether or not the gaming state is the probability variation gaming state is determined by whether or not a probability variation flag (not shown) is set to ON. If the probability variation flag is on (that is, the gaming state is a probability variation gaming state (during probability variation)) (S422: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, special winning It is determined whether or not the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number value, and the lottery result is acquired (S423). On the other hand, if the probability variation flag is off (that is, the game state is a low probability game state (not in probability variation)) (S422: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability time (Fig. 10(b)), it is determined whether the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is acquired (S424).

大当たりフラグ203oがオンであるか判別する(S425)。ここで、大当たりフラグ203oがオンに設定されている場合には、第2特別図柄において、大当たりとなる変動が開始されている場合であることを示している。本実施形態では、この大当たりフラグ203oを第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して使用することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されないように構成している。このように構成することで、短時間に大当たりが連続して発生して、遊技店側の損失が過剰に大きくなる不具合を抑制できる。 It is determined whether the big hit flag 203o is on (S425). Here, when the big hit flag 203o is set to ON, it indicates that it is a case where the change to be a big hit is started in the second special symbol. In the present embodiment, the jackpot flag 203o is commonly used in the first special symbol and the second special symbol, so that the variation that is a big jackpot is not executed at the same time in the first special symbol and the second special symbol. I am configuring. With such a configuration, it is possible to suppress a problem that the jackpots are continuously generated in a short time and the loss on the amusement store side becomes excessively large.

S425の処理において、大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S425:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203oがオンに設定される(S427)。第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S428)。取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄が設定される(S429)。 In the process of S425, when it is determined that the big hit flag 203o is off (S425: Yes), the big hit flag 203o is set to on for the first special symbol (S427). The lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S428). Based on the acquired value of the hit type counter, the big hit symbol is set in the first symbol display device 37 (S429).

一方、S425において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合には(S425:No)、S430の処理が実行される。また、S426の処理において、S423、S424の処理にける当否判定結果が外れであると判別された場合には(S426:No)、S430の処理が実行される。 On the other hand, if it is determined in S425 that the big hit flag 203o is on (S425: No), the process of S430 is executed. Further, in the processing of S426, when it is determined that the hit/miss determination result in the processing of S423 and S424 is out (S426: No), the processing of S430 is executed.

S430の処理では、当否判定結果が小当たりであるか判別される(S430)。当否判定結果が小当たりであると判別された場合には(S430:Yes)、小当たり処理が実行される(S431)。この小当たり処理(S431)については、図68を参照して、詳細について後述するが、移行カウンタ(図示せず)の値を取得して、その値に基づいて、移行先のテーブルを決定する処理が実行される。 In the process of S430, it is determined whether or not the hit/no hit determination result is a small hit (S430). When it is determined that the hit/no hit determination result is a small hit (S430: Yes), a small hit process is executed (S431). The details of this small hitting process (S431) will be described later with reference to FIG. 68, but the value of a migration counter (not shown) is acquired, and the migration destination table is determined based on that value. The process is executed.

S431の処理が実行された後には、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の小当たりを示す図柄を表示するように設定される(S432)。その後、この処理を終了する。一方、S430の処理において、当否判定結果が小当たりでない、即ち、外れであると判別された場合には(S430:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を表示するように設定される(S433)。その後、この処理を終了する。 After the processing of S431 is executed, it is set to display the symbol indicating the small hit of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S432). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S430, the hit/no hit determination result is not a small hit, that is, when it is determined that it is out (S430: No), a symbol indicating the removal of the first special symbol on the first symbol display device 37. The display is set (S433). Then, this process is completed.

このように、S423、S424の当否判定結果が当たりであっても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている場合には、S425の処理により大当たりと判定されずに、強制的に外れとして判定される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に大当たりとなる変動がされることがなく、大当たりが短時間に連続することを抑制できる。 In this way, even if the hit/no hit determination results of S423 and S424 are hits, if the jackpot flag 203o has already been set to ON, the jackpot is not decided by the processing of S425 but is forcibly decided as a miss. To be done. This prevents the first special symbol and the second special symbol from being changed to a big hit at the same time, and can prevent the big hit from continuing in a short time.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動がされない構成としたが、それに限らずに、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たりとなる変動が実行されるように構成してもよい。このような構成では、確変遊技状態において、第1特別図柄の当否判定結果が当たりとなる変動時間も長く構成することで、実際の確変遊技状態の期間を長く設定することができる。 In addition, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be a big jackpot at the same time, but the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol are simultaneously a jackpot. The variation may be configured to be performed. In such a configuration, in the probability variation gaming state, by configuring the variation time that the hit determination result of the first special symbol is long, the period of the actual probability variation gaming state can be set long.

次に、図68を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理(図67、S319)内の一処理である小当たり処理(S431)について説明する。図68は、この小当たり処理(S431)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 68, a small hit process (S431) which is one process in the first special symbol big hit determination process (FIG. 67, S319) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. Will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of this small hitting process (S431).

小当たり処理(図68、S431)では、まず、移行カウンタの値を取得する(S441)。ここで、移行カウンタ(図示せず)は、主制御装置110のMPU201のRAM203に設定されており、メイン処理(図41、S1250)が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、この移行カウンタは「0〜198」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、初期化された状態では、初期値である「0」に設定される。 In the small hitting process (FIG. 68, S431), first, the value of the transition counter is acquired (S441). Here, the transition counter (not shown) is set in the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110, and is incremented by 1 and updated every time the main process (FIG. 41, S1250) is executed. The transition counter is a counter value that is repeatedly updated in the range of "0 to 198", and is set to "0" which is the initial value in the initialized state.

S441の処理が実行されると、移行カウンタの値に基づいて、移行先のテーブルが小当たり選択テーブル202f(図63(b)参照)より移行カウンタ、現在選択されている第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合に参照される変動パターン選択テーブル202dの種類とに基づいて選択される(S442)。S442によって、選択された移行先のテーブルの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するための移行コマンドが設定される(S443)。その後、この処理が終了される。 When the processing of S441 is executed, based on the value of the migration counter, the migration destination table is the migration counter from the small hit selection table 202f (see FIG. 63(b)), the migration counter, whether or not the first special symbol currently selected A selection is made based on the type of the variation pattern selection table 202d that is referred to when the determination result is out (S442). By S442, a migration command for notifying the voice lamp control device 113 of the type of the selected migration destination table is set (S443). Then, this process is ended.

このように、本実施形態では、小当たりに当選すると、第1特別図柄の当否判定結果が外れである場合の変動パターン選択テーブル202dの種類を切り替える抽選が実行される。変動パターン選択テーブル202dの変更が決定されると、そのテーブルが設定されている移行回数の間設定される。その後、設定された移行回数が実行されると、予め定められている変動パターン選択テーブル202d(本実施形態では、外れ(確変)特図1通常変動パターン選択テーブル(図63(c)参照))に切り替えられる。 As described above, in the present embodiment, when a small win is won, a lottery is performed to switch the type of the variation pattern selection table 202d in the case where the result of the determination whether or not the first special symbol is won is out. When the change of the fluctuation pattern selection table 202d is determined, the change pattern selection table 202d is set for the number of transitions set. After that, when the set number of transitions is executed, a predetermined variation pattern selection table 202d (in the present embodiment, a deviation (probability variation) special figure 1 normal variation pattern selection table (see FIG. 63(c))) Can be switched to.

これにより、遊技者は、小当たりに当選すると、小当たり遊技により得られる賞球だけでなく、変動パターン選択テーブル202dの切替についても期待をすることができる。さらに、切り替えられた変動パターン選択テーブル202dの種別によっても、得られる価値の大きさが異なっているために、種別に対しても興味を持つことができ遊技の趣向性を向上することができる。 As a result, when the player wins the small hit, the player can expect not only the prize balls obtained by the small hit game but also the switching of the variation pattern selection table 202d. Further, since the magnitude of the obtained value is different depending on the type of the changed variation pattern selection table 202d, it is possible to be interested in the type and improve the interest of the game.

大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合、即ち、第2特別図柄で大当たりとなる変動が開始されていないと判別した場合には(S425:No)、S403またはS404の処理で実行された抽選結果が大当たりであるか判別する(S406)。抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S406:Yes)、大当たりフラグ203oをオンに設定する(S407)。その後、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定して(S408)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄を大当たり種別に基づいて設定する(S409)。その後、この処理を終了する。 When it is determined that the jackpot flag 203o is off, that is, when it is determined that the variation of the jackpot in the second special symbol has not started (S425: No), it is executed in the process of S403 or S404. It is determined whether the lottery result is a big hit (S406). When it is determined that the lottery result is a big hit (S406: Yes), the big hit flag 203o is set to ON (S407). After that, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S408), and the jackpot symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set based on the jackpot type (S409). Then, this process is completed.

一方、S405の処理において、大当たりフラグ203oがオンであると判別された場合(S405:Yes)、またはS406の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S406:No)、第1特別図柄表示装置37に第1特別図柄の外れを示す図柄を設定する(S410)。 On the other hand, in the process of S405, if it is determined that the big hit flag 203o is on (S405: Yes), or if the lottery result is determined to be out of the process of S406 (S406: No), the The symbol indicating the deviation of the first special symbol is set in the 1 special symbol display device 37 (S410).

このように、実際に取得している特別図柄大当たり乱数C1の値に基づいた抽選結果が大当たりであったとしても、大当たりフラグ203oが既にオンに設定されている、即ち、第2特別図柄によって、大当たりとなる変動が開始されている場合には、強制的に外れの設定が第1特別図柄で実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりとなる変動が同時に実行されることがなく、短期間のうちに、連続して大当たりとなる変動が開始されて、遊技店側の損害が過剰に多くなってしまう不具合を抑制できる。 In this way, even if the lottery result based on the value of the special symbol jackpot random number C1 actually obtained is a jackpot, the jackpot flag 203o is already set to ON, that is, by the second special symbol, When the variation that becomes a big hit has been started, the setting of the disengagement is forcedly executed with the first special symbol. As a result, in the first special symbol and the second special symbol, the variation that is a big hit is not executed at the same time, and in the short period, the variation that becomes a big hit is started continuously, and the game store side It is possible to suppress the problem of excessive damage.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or a part of each of the above-described embodiments may be combined.

<特徴A群>(電サポで特図1に入賞し難くする)
遊技球が入球可能な第1入球口と、その第1入球口とは異なる第2入球口と、
前記第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動可能な可動片と、を有し、前記可動片が第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路が前記第2状態である場合よりも狭くなるように構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (It is difficult to win special figure 1 with electric support)
A first entrance through which a game ball can enter, and a second entrance different from the first entrance,
A first state in which the game ball is guided so that the game ball easily enters the second ball inlet, and a state in which the game ball is less likely to enter the second ball inlet than the first state There is a movable piece that can be moved to two states, and the movable piece is moved to the first state, so that the flow path through which the game ball can enter the first ball inlet is the second state. The gaming machine A1 is configured so as to be narrower than the case.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口と、第2入球口とが設けられている。可動変により、第2入球口に遊技球が入球し易いように遊技球を誘導する第1状態と、その第1状態よりも第2入球口に遊技球が入球し難い状態にする第2状態とに可動される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球可能な流路が第2状態である場合よりも狭い状態とされる。これにより、一方の入球口に入球し難くなるので、遊技の興趣を変えることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a first ball entrance into which a game ball can enter and a second ball entrance are provided. Due to the movable change, a first state in which the game ball is guided so that the game ball can easily enter the second entrance, and a state in which the game ball is less likely to enter the second entrance than the first state To the second state. By moving the movable piece to the first state, the flow path into which the game ball can enter the first ball inlet is narrower than that in the second state. As a result, it becomes difficult to enter one of the entrances, so that the interest of the game can be changed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機A1において、遊技球が前記第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2流路とを有し、前記可動片は、前記第1状態に可動することにより、前記第2流路を遊技球が流下し易くし、前記第1流路を前記第2状態である場合よりも遊技球の流下量を規制するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a first flow path in which a game ball easily enters the first ball inlet, and a second flow path in which a game ball easily enters the second ball inlet than the first channel. By having the movable piece move to the first state, the game ball easily flows down the second flow path, and the first flow path has a game state more than that in the second state. A gaming machine A2, which regulates the amount of flow of the ball.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第1入球口に入球し易い第1流路と、その第1流路よりも第2入球口に遊技球が入球しやすい第2流路とが設けられている。可動変を第1状態に可動することにより、第2流路を遊技球が流下し易くされ、第1流路を流下する遊技球の流下量が第2状態である場合に比べて規制される。これにより、第1入球口への入球量を効率良く減らすことができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, a first flow path through which the game ball easily enters the first ball inlet and a second flow path through which the game ball easily enters the second ball inlet than the first channel are provided. There is. By moving the movable variable to the first state, it is easy for the game ball to flow down the second flow path, and the flow down amount of the game ball flowing down the first flow path is regulated as compared with the case where the game ball is in the second state. .. Thereby, there is an effect that the amount of balls entering the first ball entrance can be efficiently reduced.

遊技機A1または遊技機A2において、前記第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、前記第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記通常遊技状態または前記特別遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or the gaming machine A2, whether or not the first lottery game is successful is judged based on the game ball entering the first ball entrance, and the game ball enters the second ball entrance. On the basis of the fact that the win/loss judgment means for executing the win/no judgment of the second lottery game and the hit/damage determination means determine that the hit is successful, the player is more advantageous than the normal game state and the normal game state. It has a game state determining means for determining either one of the special game state and the game state setting means for setting the normal game state or the special game state determined by the game state determining means. A game machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により、第1入球口に遊技球が入球することに基づいて、第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2入球口に遊技球が入球することに基づいて、第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態決定手段によって決定される。その遊技状態決定手段により決定された通常遊技状態または特別遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。これにより、特別遊技状態が設定されることを期待して遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the first ball entrance by the win/fail judgment means, the win/no judgment of the first lottery game is executed, and based on the game ball entering the second ball entrance. Then, the win/no determination of the second lottery game is executed. Based on the hit determination means, the game state determination means determines either the normal game state or the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state or the special game state determined by the game state determining means is set by the game state setting means. As a result, a game can be played in the expectation that the special game state will be set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A3において、遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態として、前記通常遊技状態である場合よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the game state setting means sets, as the special game state, a higher probability that the hit/miss determination means determines that the hit is higher than that in the normal game state. Machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、特別遊技状態として、状態設定手段により、通常遊技状態である場合よりも当否判定手段により当たりと判定される確率が高く設定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, the special game state is set to have a higher probability that the state setting means will determine the hit by the hit/miss determination means than in the normal game state. There is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3またはA4において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのどちらか一方を決定するものであり、前記第1入球口と前記第2入球口とで前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A3 or A4, the game state determining means determines whether the normal game state or the special game state is based on the fact that a game ball has entered the first entrance or the second entrance. Either one is determined, and the first entrance and the second entrance are determined so that the ratios for determining the normal game state and the special game state are different. Characteristic game machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A3またはA4の奏する効果に加え、遊技状態決定手段により、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、通常遊技状態と特別遊技状態とのどちらか一方が決定され、第1入球口と第2入球口とで通常遊技状態と特別遊技状態とを決定する割合が異なるように決定されるので、第2入球口で抽選が実行されるように期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A3 or A4, the gaming state determining means causes the gaming ball to enter the first entrance or the second entrance. And the special game state are determined, and the first entrance and the second entrance are determined so that the ratios for determining the normal game state and the special game state are different. There is an effect that it can be expected that the lottery will be executed at the ball entrance.

遊技機A5において、前記遊技状態決定手段は、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に、前記第2入球口に遊技球が入球した場合よりも前記通常遊技状態に決定し易いものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the game state determination means determines the normal game state when the game ball enters the first entrance, rather than when the game ball enters the second entrance. A gaming machine A6 characterized by being easy to play.

遊技機A6によれば、第1入球口に遊技球が入球した場合に、第2入球口に遊技球が入球した場合よりも、遊技状態決定手段により通常遊技状態に決定され易いので、遊技者により特別遊技状態を継続して遊技させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, when the game ball enters the first entrance, it is easier for the game state determining means to determine the normal game state than when the game ball enters the second entrance. Therefore, there is an effect that the player can continuously play the special game state.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段を有し、
前記特典付与手段は、前記第1入球口と前記第2入球口とで異なる大きさの特典を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A1 to A6 has a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. Then
The gaming machine A7, wherein the privilege granting means grants privilege of different sizes to the first entrance and the second entrance.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により遊技者に有利となる特典が付与される。第1入球口と第2入球口とで異なる大きさの特典が特典付与手段により付与される。これにより、遊技者により多くの特典を付与することができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A6, the following effect is obtained. That is, based on the fact that the game ball has entered the first entrance or the second entrance, the benefit giving means gives a benefit to the player. Benefits of different sizes are provided by the privilege granting means at the first entrance and the second entrance. As a result, there is an effect that more benefits can be given to the player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、前記可動片を前記第2状態から前記第1状態に可動させるか否かを決定する可動決定手段と、前記特別遊技状態が設定された場合に、前記可動決定手段により前記可動片を前記第2状態から第1状態に可動させると決定され易く設定する可動率設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, a movable determining unit that determines whether to move the movable piece from the second state to the first state based on the establishment of a lottery condition, and the special game state are When set, the gaming machine A8 has a movability setting means for easily setting the movability determining means to move the movable piece from the second state to the first state. ..

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、可動決定手段により可動片を第2状態から第1状態に可動させるか否かが決定される。特別遊技状態が設定された場合に、可動率設定手段により、可動決定手段により可動片を第2状態から第2状態に可動させると決定され易く設定される。これにより、遊技の興趣を容易に変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, based on the satisfaction of the lottery conditions, the movement determining means determines whether or not the movable piece is moved from the second state to the first state. When the special game state is set, the movement rate setting means makes it easy to set the movement determining means to move the movable piece from the second state to the second state. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be easily changed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射力を遊技者の操作に基づいて調節する調節手段と、遊技者の第1の操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて前記調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する前記第1流下領域とは異なる第2流下領域とが形成された遊技領域とを有し、前記第1流下領域を流下した遊技球は前記第1入球口にのみ入球可能に構成され、前記第2流下領域を流下した遊技球は、前記第1入球口と前記第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the game machines A1 to A8, based on a first operation by the player, a launching means capable of launching a game ball, an adjusting means for adjusting a launching force of the launching means based on an operation by the player. A first flow-down area in which a game ball shot with a firing force adjusted by the adjusting means flows down, and a game ball shot with a firing force adjusted by the adjusting means based on a second operation of the player flows down. And a game area in which a second flow-down area different from the first flow-down area is formed, and the game ball flowing down in the first flow-down area is configured to be able to enter only into the first inlet port. The gaming ball that has flowed down the second flow-down area is configured to be able to enter the first entrance and the second entrance, respectively.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段により発射される。その発射手段の発射力がより遊技者の操作に基づいて調節手段に調節される。遊技者の第1の操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された発射力で発射された遊技球が流下する第1流下領域と、遊技者の第2操作に基づいて調節手段により調節された発射力で発射された遊技球が流下する第2流下領域とが遊技領域に形成される。第1流下領域を流下した遊技球は第1入球口へ入球可能に構成され、第2流下領域を流下した遊技球は、第1入球口と第2入球口とにそれぞれ入球可能に構成される。これにより、遊技者に操作する楽しさを提供することができる。よって、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effect is produced. That is, the game ball is launched by the launching means. The firing force of the launching means is adjusted by the adjusting means based on the operation of the player. A first flow-down area in which a game ball fired with a firing force that has been fired with a firing force adjusted by the adjusting means based on a first operation by the player flows down, and an adjusting means based on a second operation by the player The second flow-down area in which the game balls fired with the firing force adjusted by is flowed down is formed in the game area. The game ball flowing down the first flow-down area is configured to be able to enter the first entrance, and the game ball flowing down the second flow-down area enters the first entrance and the second entrance, respectively. Configured to be possible. This can provide the player with the joy of operating. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game early.

遊技機A9において、前記第1入球口として、前記第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、前記第2流下領域を流下した遊技球のみが入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, as the first inlet, a common first inlet that is arranged at a position where a game ball that has flowed down the first downflow region or the second downflow region can enter, and the second downflow A gaming machine A10, in which at least a one-sided first ball entrance into which only game balls flowing down the area can enter is arranged.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1入球口として、第1流下領域または第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置される共通第1入球口と、第2流下領域を流下した遊技球が入球可能な片側第1入球口とが少なくとも配置されるので、遊技状態により興趣を効果的に変更することができるという効果ある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by the gaming machine A9, a common first position where a gaming ball that has flowed down the first downflow area or the second downflow area is placed as a first entrance hole is provided. Since at least the ball entrance and the one-side first ball entrance into which the game ball that has flowed down the second flow-down area can enter are arranged, it is possible to effectively change the interest depending on the game state.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1入球口は、第2入球口の下方に配置されるものであり、前記可動片が前記第1状態に可動されることで、前記可動片により前記第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が前記第2状態よりも制限されるものであることを特徴とする遊技機A11。 In any one of the gaming machines A1 to A10, the first entrance is arranged below the second entrance, and the movable piece is moved to the first state to thereby move the movable piece. The gaming machine A11 is characterized in that the passage of the game ball through the passage into which the ball can enter the first ball inlet is restricted by one piece as compared with the second state.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口が、第2入球口の下方に配置される。可動片が第1状態に可動されることで、可動片により第1入球口へ入球可能な流路への遊技球の通過が第2状態よりも制限される。これにより、遊技球の流入量を容易に変えることができるという効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A10, the following effect is obtained. That is, the first ball entrance is arranged below the second ball entrance. By moving the movable piece to the first state, the passage of the game ball to the flow path that can enter the first ball entrance by the movable piece is restricted more than in the second state. Thereby, there is an effect that the inflow amount of the game ball can be easily changed.

遊技機A3からA11のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記可動片を前記通常遊技状態よりも前記第2状態に可動され易く設定する可動設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機A12。 In any of the gaming machines A3 to A11, based on that the special game state is set by the game state setting means, the movable piece is set to be easily moved to the second state rather than the normal game state. A gaming machine A12 having a setting means.

遊技機A12によれば、遊技機A3からA11のいずれかが奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特別遊技状態が設定されたことに基づいて、可動設定手段により可動片が通常遊技状態よりも第2状態に可動されやすく設定されるので、遊技者に有利となる期間を設定でき、遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できるという効果ある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A11, the movable piece is set by the movable setting means more than the normal gaming state based on the fact that the special game state is set by the game state setting means. Since it is set to be easily movable to the second state, it is possible to set a period that is advantageous to the player and suppress an inconvenience that the player gets tired.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過口を有し、遊技球がその通過口を通過することで、抽選条件が成立する通過ゲートを有し、前記可動片が第2状態である場合には、前記通過ゲートまたは前記第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成されており、前記第1状態に可動されることで、前記第1入球口に遊技球が入球することが前記可動片により規制され、前記通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成されるものであることを特徴とする遊技機A13。 In any one of the gaming machines A1 to A12, the game ball has a passage opening through which the game ball can pass, and the game ball has a passage gate that satisfies a lottery condition by passing through the passage opening. In the case of the two states, a common flow path that is a flow path through which the game ball can enter is formed in the passage gate or the first entrance port, and by being moved to the first state, It is regulated by the movable piece that a game ball enters the first ball inlet, and a single channel that is a channel through which the game ball enters is formed in the passage gate. Playing machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過口を有し、その通過口を遊技球が通過することで抽選条件が成立する通過ゲートが設けられている。可動片が第2状態である場合には、通過ゲートまたは第1入球口に遊技球が入球可能な流路である共通流路が形成される。可動片が第1状態に可動されることで、第1入球口に遊技球が入球することが可動片により規制され、通過ゲートに遊技球が入球する流路である単独流路が形成される。これにより、遊技者が有利に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A13, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A12, the following effect is obtained. That is, the game ball has a passage opening through which the game ball can pass, and a passage gate is provided in which the lottery conditions are satisfied by the game ball passing through the passage opening. When the movable piece is in the second state, a common flow path that is a flow path through which the game ball can enter the passage gate or the first entrance is formed. When the movable piece is moved to the first state, the movable piece is regulated from entering the game ball into the first ball inlet, and the single passage, which is the passage through which the game ball enters the passage gate, is formed. It is formed. Thereby, there is an effect that the player can play the game advantageously.

遊技機A3からA12のいずれかにおいて、前記当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A14。 In any of the gaming machines A3 to A12, the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game are displayed at the same time. A gaming machine A14 having display control means capable of being displayed on the means.

遊技機A14によれば、遊技機A3からA13のいずれかが奏する効果に加え、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により表示手段に同時にされるので、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A13, the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination means and the result of the second lottery determination are shown. Since the display control means simultaneously displays the second identification information on the display means, the player can efficiently play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

<特徴B群>(フリーズ演出で確変期間を時間で演出)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に動的表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1抽選遊技の当たりよりも前記第2抽選遊技の当たりに基づいて、前記第2特典を決定し易いものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Freeze production produces a probabilistic period in time)
A win/loss determination means and a win/loss determination means for executing the win/no judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition and the win/no judgment of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. Display control means capable of dynamically displaying on the display means the first identification information indicating the result of judgment of the first lottery game and the second identification information indicating the result of judgment of the second lottery game. A dynamic determination of a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information which are dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods. For the player, at least one of the display period determining means, the first benefit that is advantageous to the player when the result of the hit/miss determination is a win, and the second benefit that is advantageous to the player over the first benefit. In a gaming machine having a privilege determination means for determining to be awarded, the privilege determination means determines the second privilege based on the hit of the second lottery game rather than the hit of the first lottery game. A gaming machine B1 which is easy and has an effect executing means for executing an effect based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.

遊技機B1によれば、当否判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の当否判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定が実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に動的表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが、動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間よりそれぞれ決定される。当否判定結果が当たりである場合に遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典との少なくともどちらか一方を遊技者に付与することが特典決定手段により決定される。第1抽選遊技の当たりよりも第2抽選遊技の当たりに基づいて、特典決定手段により第2特典が決定され易い。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the win/loss judgment means executes the win/no judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and the win/no judgment of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. To be done. The first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit and the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game are dynamically displayed on the display unit at the same time by the display control unit. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information that are dynamically displayed by the display control unit are determined from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. Each is decided. It is determined that the player is provided with at least one of the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit when the result of the determination is a win. Determined by means. Based on the winning of the second lottery game rather than the winning of the first lottery game, the second benefit is more easily determined by the privilege determining means. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. As a result, a novel effect can be provided to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群より前記第1動的表示期間を決定し、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群より前記第2動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the dynamic display period determining means determines the first dynamic display period from a first dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods, A gaming machine B2, wherein the second dynamic display period is determined from the configured second dynamic display period group.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群から第1動的表示期間が決定され、複数の動的表示期間で構成された第2動的表示期間群から第2動的表示期間が決定されるので、変化に富んだ動的表示期間を選択することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means from the first dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods. Since the second dynamic display period is determined from the second dynamic display period group including a plurality of dynamic display periods, it is possible to select a dynamic display period rich in changes. ..

遊技機B2において、複数の前記動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記動的表示期間決定手段は、前記群決定手段により決定された前記第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, a storage unit that stores a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of the dynamic display periods, and one of the first movements based on establishment of a predetermined condition from the storage unit. Group determining means for determining a dynamic display period group, wherein the dynamic display period determining means is the first dynamic display period of 1 from the first dynamic display period group determined by the group determining means. A gaming machine B3, characterized in that

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段から所定条件の成立に基づいて、1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。群決定手段によって決定された第1動的表示期間群から、動的表示期間決定手段により1の第1動的表示期間が決定される。これにより、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the storage unit stores a plurality of first dynamic display period groups each including a plurality of dynamic display periods. Based on the satisfaction of the predetermined condition, the one first dynamic display period group is determined from the storage means by the group determination means. One first dynamic display period is determined by the dynamic display period determining unit from the first dynamic display period group determined by the group determining unit. This has an effect that the game can be easily controlled.

遊技機B3において、前記複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a long dynamic display period is configured to be easily determined by the dynamic display period determining means, and the long first dynamic period is configured. A gaming machine B4, which includes a dynamic display period group.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれるので、第1抽選遊技の回数を第2抽選遊技の回数よりも減らすことができ、より遊技者に有利となる遊技を提供できる。よって、遊技者に特別遊技状態へ移行することを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by the gaming machine B3, the first dynamic display period of the plurality of first dynamic display periods is determined by the dynamic display period determining means. Since the long first dynamic display period group that is configured easily is included, the number of first lottery games can be made smaller than the number of second lottery games, and a game that is more advantageous to the player can be provided. Therefore, there is an effect that the player can be expected to shift to the special game state.

遊技機B4において、前記群決定手段は、前記第2特典が決定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the group determination means is configured to be able to determine the long first dynamic display period group based on the determination of the second privilege. Machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第2特典が決定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, the long first dynamic display period group is decided by the group deciding means based on the fact that the second privilege has been decided. There is an effect that it can be improved.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B6。 The gaming machine B6 according to any one of the gaming machines B1 to B5, wherein the effect performing means displays on the display means effect information based on the information of the second dynamic display period.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に第2動的表示期間の情報に基づいた演出情報が演出実行手段により表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the performance information based on the information of the second dynamic display period is displayed on the display means by the performance executing means, so that the entertainment of the game is improved. There is an effect that can improve.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段と、前記特典決定手段は、前記第1特典の一つとして前記通常遊技状態と前記第2特典の一つとして前記特別遊技状態との少なくともどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, the normal gaming state in which the probability of being hit by the hit/miss determining means is set at the normal probability, and the probability of being hit is set to be higher than the normal gaming state. A gaming state setting means for setting at least one of a gaming state, and the privilege determination means, the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second benefits. A gaming machine B7 characterized by determining at least one of them.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態とその通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高く設定される特別遊技状態とのどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第1特典の一つとして通常遊技状態と第2特典の一つとして特別遊技状態との少なくともどちらか一方が特典決定手段により決定される。これにより、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect obtained by any of the game machines B1 to B6, the following effect is obtained. That is, either one of the normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the hit/miss determining means is set to a normal probability and the special game state in which the probability of being determined to be a hit is set higher than that of the normal game state is a game. It is set by the state setting means. At least one of the normal gaming state as one of the first benefits and the special gaming state as one of the second benefits is determined by the privilege determination means. As a result, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特別遊技状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第1動的表示期間を決定する場合に前記第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, the dynamic display period determining means determines the second dynamic display when determining the first dynamic display period based on the setting of the special game state. A gaming machine B8, characterized in that it is easy to determine a dynamic display period having a longer dynamic display period than the period.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されたことに基づいて第1動的表示期間を決定する場合に、第2動的表示期間よりも動的表示期間の長い動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易いので、より第1抽選遊技の回数を減らすことで、遊技者に有利な状態を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B7, when determining the first dynamic display period based on the setting of the special gaming state, the second dynamic display period Since the dynamic display period having a longer dynamic display period is more easily determined by the dynamic display period determining means, there is an effect that the player can be provided with an advantageous state by further reducing the number of times of the first lottery game. ..

遊技機B7またはB8において、前記第1抽選条件または前記第2抽選条件の成立に基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記抽選情報について前記当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前に当否判定を実行する事前当否判定手段と、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間を事前に判別する事前動的表示期間判別手段と、前記特別遊技状態が決定された場合に、前記事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記通常遊技状態が設定されるまでの期間を判定する期間判定手段とを有し、前記演出実行手段は、前記期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B7 or B8, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, an acquisition unit that acquires the lottery information used for the win/loss determination by the win/loss determination unit, and the acquisition unit. Storage means for storing lottery information; advance win/fail judgment means for executing win/loss judgment in advance before the win/no judgment is made by the win/no judgment means for the lottery information stored in the storage means; Pre-dynamic display period determination means for determining in advance the dynamic display period determined by the display period determination means, and determined by the advance dynamic display period determination means when the special game state is determined Based on the determination result, it has a period determination means for determining the period until the normal game state is set, the effect execution means, the effect based on the information of the period determined by the period determination means A gaming machine B9 which is to be executed.

遊技機B9によれば、遊技機B7またはB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選条件または第2抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段による当否判定に用いられる抽選情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された抽選情報が記憶手段に記憶される。その記憶手段に記憶された抽選情報について当否判定手段により当否判定されるよりも前に、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間が事前動的表示期間判別手段により事前に判別される。特別遊技状態が決定された場合に、事前動的表示期間判別手段により判別された判別結果に基づいて、期間判定手段により通常遊技状態が設定されるまでの期間が判定される。期間判定手段により判定される期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B7 or B8, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the first lottery condition or the second lottery condition, the lottery information used for the win/loss determination by the win/loss determination means is acquired by the acquisition means. The lottery information acquired by the acquisition means is stored in the storage means. The advance/non-preferred/non-preferred determination unit executes the pre/non-preferred/non-preferred determination of the lottery information stored in the storage unit, before the pre/non-preferred/non-preferred determination unit determines the proper/non-preferred result. The dynamic display period determined by the dynamic display period determination means is previously determined by the advance dynamic display period determination means. When the special game state is determined, the period determination unit determines the period until the normal game state is set based on the determination result determined by the advance dynamic display period determination unit. The effect is executed by the effect executing means based on the information on the period determined by the period determining means. Thereby, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記事前遊技状態判定手段により、前記通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination made by the advance winning/disabling determination means, the game state determined by the game state determining means is set in advance. If the pre-game state determining means determines that the normal game state is determined, the normal game state is determined. A gaming machine B10, wherein an effect is executed based on information of a period until the dynamic display of the identification information is completed.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。事前遊技状態判定手段により、通常遊技状態が決定されると判定された場合には、その通常遊技状態が決定されている識別情報の動的表示が終了するまでの期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出をすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B10, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine B9. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance hit determination means, the game state determined by the game state determination means is determined in advance by the advance game state determination means. It When it is determined by the pre-game state determination means that the normal game state is determined, performance is performed based on the information of the period until the dynamic display of the identification information for which the normal game state is determined is finished. The effect is executed by the means. As a result, it is possible to give a novel effect to the player and improve the interest of the game.

遊技機B9において、前記事前当否判定手段により判定された結果、前記当たりとなる前記抽選情報が記憶されていると判定された場合に、前記遊技状態決定手段により決定される遊技状態を事前に判定する事前遊技状態判定手段を有し、前記演出実行手段は、前記通常遊技状態となる前記抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報に対応する前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B11。 In the gaming machine B9, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination made by the advance winning/disabling determination means, the game state determined by the game state determining means is set in advance. When it is determined that the lottery information to be in the normal game state is not stored, the lottery information stored in the storage means has pre-game state determination means for determining. A gaming machine B11, which produces an effect based on information of a period within a period until the dynamic display of the identification information corresponding to is ended.

遊技機B11によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前当否判定手段により判定された結果、当たりとなる抽選情報が記憶されていると判定された場合に、遊技状態決定手段により決定される遊技状態が事前遊技状態判定手段により事前に判定される。通常遊技状態となる抽選情報が記憶されていないと判別された場合には、記憶手段に記憶されている抽選情報に対応する識別情報の動的表示が終了するまでの期間内の期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、遊技者に斬新な演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, when it is determined that the winning lottery information is stored as a result of the determination by the advance hit determination means, the game state determined by the game state determination means is determined in advance by the advance game state determination means. It When it is determined that the lottery information in the normal gaming state is not stored, the information in the period within the period until the dynamic display of the identification information corresponding to the lottery information stored in the storage means is completed Based on the effect, the effect is executed by the effect executing means. As a result, there is an effect that a novel effect can be provided to the player.

遊技機B7からB11のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記長第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機B12。 In any one of the gaming machines B7 to B11, the group determination means determines the long first dynamic display period group when the special gaming state is set. B12.

遊技機B12によれば、遊技機B7からB11のいずれかが奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に、群決定手段により第1動的表示期間群が決定されるので、変化に富んだ演出を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B7 to B11, when the special gaming state is set, the first dynamic display period group is determined by the group determination means. There is an effect that a rich production can be performed.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、前記長第1動的表示期間群は、前記複数の第2動的表示期間群よりも前記動的表示期間決定手段により長い動的表示期間が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B13。 In any of the gaming machines B4 to B12, the long first dynamic display period group is easier to be determined by the dynamic display period determining means than the plurality of second dynamic display period groups. A gaming machine B13 characterized in that it is configured.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、複数の第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が、動的表示期間決定手段によって長第1動的表示期間群から決定され易く構成されているので、遊技者により有利な状態を設定し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effect produced by the gaming machines B4 to B12, the dynamic display period longer than the plurality of second dynamic display period groups is long by the dynamic display period determining means. Since it is configured to be easily determined from the group, there is an effect that it is possible to easily set an advantageous state for the player.

遊技機B1からB13のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも前記第2抽選条件が成立困難となる第2状態とを少なくとも設定する状態設定手段と、前記第1特典は前記第2特典よりも前記第2状態が設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B14。 In any of the gaming machines B1 to B13, a state setting means for setting at least a first state in which the second lottery condition is easily established and a second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. And, the first benefit is configured such that the second state is set more easily than the second benefit, the gaming machine B14.

遊技機B14によれば、遊技機B1からB13のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により、第2抽選条件が成立し易い第1状態とその第1状態よりも第2抽選条件が成立困難となる第2状態とが少なくとも設定される。第1特典は第2特典よりも第2状態が設定され易く構成される。これにより、遊技者に有利な状態を設定し易くして、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B14, in addition to the effect obtained by any of the game machines B1 to B13, the following effect is obtained. That is, the state setting means sets at least the first state in which the second lottery condition is easily established and the second state in which the second lottery condition is more difficult to be established than the first state. The first benefit is configured such that the second state is more easily set than the second benefit. As a result, it is possible to easily set the advantageous state for the player, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

<特徴C群>(確変中小当たりするとテーブル切替によりフリーズ演出選択可能)
第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の判定を実行する判定手段と、その判定手段による前記第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、前記第1識別情報または前記第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、前記特典決定手段は、前記第1識別情報が当たりで表示される場合よりも前記第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、前記第2特典を決定し易く構成されたものであり、前記動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記複数の第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、前記複数の第1動的表示期間群には、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであり、前記群決定手段は、前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Freeze effect can be selected by switching the table when the probability changes in small or medium)
Based on the establishment of the first lottery condition, the determination of the first lottery game is executed, and based on the establishment of the second lottery condition, the determination means for executing the determination of the second lottery game, and the first by the determination means. Display control means capable of simultaneously displaying the first identification information indicating the determination result of the lottery game and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means, and dynamically by the display control means. A dynamic display period determining means for determining a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information to be displayed from a plurality of dynamic display periods; After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. In a gaming machine having a privilege determination means for determining whether to grant one of the two, the privilege determination means displays the second identification information as a hit, as compared with the case where the first identification information is displayed as a hit. In this case, the second privilege is configured to be easily determined, and the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination means is configured by a plurality of dynamic display periods. Storage means for storing a plurality of first dynamic display period groups, and group determining means for determining one first dynamic display period group from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means And a long first dynamic display period configured to facilitate the determination of the first dynamic display period having a long dynamic display period by the dynamic display period determination means in the plurality of first dynamic display period groups. The group determining means may determine the long first dynamic display period group based on the determination result determined by the determination means. A gaming machine C1 characterized by being configured as possible.

遊技機C1によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination means performs the determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and the determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. The display control means simultaneously displays the first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control unit are respectively selected from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. The privilege determination means determines whether or not to grant one of them. The second privilege is more easily determined by the privilege determination means when the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. A plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored in the storage unit as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit. One first dynamic display period group is determined by the group determination unit from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage unit. The plurality of first dynamic display period groups includes a long first dynamic display period group configured so that the dynamic display period determining means can easily determine the first dynamic display period having a long dynamic display period. The long first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the determination result determined by the determination means. Thereby, it is possible to provide a novel game play. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機C1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1抽選遊技の判定結果を示す前記第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に、前記第1動的表示期間を決定し、前記第2抽選遊技の判定結果を示す前記第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に、前記第2動的表示期間をそれぞれ個別に決定するものであり、前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the dynamic display period determination means, when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, the first When the dynamic display period is determined and the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied, the second dynamic display period is set. A game machine characterized in that the game machine is determined individually and has a performance executing means for executing a performance based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determination means determines the first dynamic display period when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, The second dynamic display period is determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. Thereby, a novel effect can be given to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.

遊技機C1またはC2において、前記判定手段により、前記当たりまたは前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有することを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, there is provided a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player, based on the judgment result being judged as the hit or the specific judgment result. A gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect of the gaming machine C1 or C2, the bonus game which is advantageous to the player is determined by the determination means as the hit or the specific determination result is the bonus game execution means. Since it is executed by, there is an effect that it is possible to make the player expect other than winning.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、前記通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方を設定する遊技状態設定手段を有し、前記第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態が前記第1特典よりも設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, a normal gaming state in which the probability of being judged as a hit by the judging means is set with a normal probability, and a special probability with a higher probability of being judged as a hit than the normal probability is set. The game state setting means for setting at least one of the special game state to be set, and when the second benefit is determined, the special game state is set by the game state setting means as one of the second benefits. Is configured to be set more easily than the first privilege, and the gaming machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段により当たりと判定される確率が通常確率で設定される通常遊技状態と、通常確率よりも当たりと判定される確率の高い特別確率で設定される特別遊技状態との少なくともどちらか一方が遊技状態設定手段により設定される。第2特典が決定された場合は、その第2特典の一つとして遊技状態設定手段により特別遊技状態が第1特典よりも設定されやすく構成される。これにより、遊技者に有利な遊技状態をより設定することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C3, the following effect is produced. That is, at least one of a normal game state in which the probability of being determined to be a hit by the determining means is set with a normal probability and a special game state in which a probability of being determined to be a hit is higher than the normal probability. Is set by the game state setting means. When the second privilege is determined, the special game state is set more easily than the first privilege by the game state setting means as one of the second benefits. As a result, it is possible to further set a gaming state that is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機C4において、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定されるのは、前記特別遊技状態が設定されている場合であることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the determination means is determined to be the specific determination result when the special gaming state is set, the gaming machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特別遊技状態が設定されている場合に判定手段により特定の判定結果と判定されるので、特別遊技状態の価値をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, when the special gaming state is set, the determination means determines that the result is a specific determination result, so that the value of the special gaming state can be further increased. There is an effect.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記複数の第1動的表示期間群には、前記長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が前記動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれており、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定している場合に、前記判定手段により前記特定の判定が実行されると、前記特別長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the plurality of first dynamic display period groups includes the first dynamic display period whose dynamic display period is longer than that of the long first dynamic display period group. A special length first dynamic display period group that is configured to be easily determined by the dynamic display period determination means, and the group determination means determines the long first dynamic display period group, The gaming machine C6, which is configured to be able to determine the special length first dynamic display period group when the determination unit executes the specific determination.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の第1動的表示期間群には、長第1動的表示期間群よりも動的表示期間の長い第1動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され易く構成された特別長第1動的表示期間群が含まれる。長第1動的表示期間群を決定している場合に、判定手段により特定の判定が実行されると、群決定手段により特別長第1動的表示期間群が決定される。これにより、特定の判定結果となることの価値をより高めることができる。よって、当たり以外にも、特定の判定結果となることを期待させることができるという効果がある。 The gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C5. That is, in the plurality of first dynamic display period groups, the first dynamic display period having a longer dynamic display period than the long first dynamic display period group is configured to be easily determined by the dynamic display period determining means. The special length first dynamic display period group is included. When the determination unit makes a specific determination while determining the long first dynamic display period group, the special length first dynamic display period group is determined by the group determination unit. As a result, the value of having a specific determination result can be further enhanced. Therefore, there is an effect that it is possible to expect that a specific determination result will be obtained in addition to the winning.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記群決定手段は、前記長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、予め定められた前記第1動的表示期間群を決定するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, the group determination means determines the long first dynamic display period group, and then the predetermined first dynamic display is established based on that a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C7 characterized by determining a period group.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、長第1動的表示期間群を決定した後に、所定条件が成立したことに基づいて、群決定手段により予め定められた第1動的表示期間群が決定されるので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, after the long first dynamic display period group is determined, the predetermined condition is satisfied, and then the predetermined time is determined by the group determination means. Since the determined first dynamic display period group is determined, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも前記第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とを設定可能な状態設定手段と、前記第1特典は、前記第2特典よりも前記状態設定手段により前記第1状態が設定され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, a state setting means capable of setting a first state in which the second lottery condition is satisfied and a second state in which the second lottery condition is more easily satisfied than the first state A gaming machine C8, wherein the first benefit is configured so that the first status is set more easily by the status setting means than the second benefit.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選条件が成立する第1状態と、その第1状態よりも第2抽選条件が成立し易くなる第2状態とが状態設定手段により設定される。第1特典は、第2特典よりも状態設定手段により第1状態が設定されやすくなるように構成される。これにより、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine C8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C7. That is, the state setting means sets the first state in which the second lottery condition is satisfied and the second state in which the second lottery condition is more easily satisfied than the first state. The first privilege is configured so that the first state can be set more easily by the state setting means than the second privilege. As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, C1 to C8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, and C1 to C8 is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA14、B1からB14、C1からC8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、当たりと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行させるか否かの抽選も始動口に遊技球が入球されたことに基づいて実行される。高確率遊技状態に設定されると、その高確率遊技状態で、当たりとなった場合に、通常確率遊技状態に移行させることが決定されていると、通常確率遊技へ移行される構成が提案されている(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、遊技者に公平な遊技を提供するために、始動口に入球した場合に、高確率遊技状態に移行される確率を一定に設定する必要がある。上記した場合では、高確率遊技状態に移行される確率が常に一定であるため、遊技にメリハリがなく、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定手段により、第1抽選条件の成立に基づいて第1抽選遊技の判定が実行され、第2抽選条件の成立に基づいて第2抽選遊技の判定が実行される。その判定手段による第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とが表示制御手段により同時に表示手段に表示される。その表示制御手段により動的表示される第1識別情報の第1動的表示期間と第2識別情報の第2動的表示期間とが動的表示期間決定手段により複数の動的表示期間からそれぞれ決定される。第1識別情報または第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することが特典決定手段により決定される。第1識別情報が当たりで表示される場合よりも第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、特典決定手段により第2特典が決定され易く構成される。動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が記憶手段により複数記憶される。その記憶手段に記憶された複数の第1動的表示期間群より1の第1動的表示期間群が群決定手段により決定される。複数の第1動的表示期間群には、動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれる。判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、群決定手段により長第1動的表示期間群が決定される。
これにより、斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に第1動的表示期間が決定され、第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に第2動的表示期間が決定される。動的表示期間決定手段により決定された第1動的表示期間の情報に基づいて演出実行手段により演出が実行される。
これにより、斬新な演出を遊技者に行うことができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想3の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、判定手段により、当たりまたは特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので、遊技者に当たり以外にも期待をさせることができるという効果がある。
Any of the gaming machines A1 to A14, B1 to B14, and C1 to C8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the winning or losing of the game is randomly selected, and a dynamic display of a special symbol for informing the result of the selection is displayed. Executed in. If the lottery result is a win, after the privilege game that is advantageous to the player is executed, the lottery of whether or not to shift to the high-probability game state in which the probability of being judged to be high becomes a starting opening It is executed based on the fact that a game ball has entered. When the high probability game state is set, if it is decided in the high probability game state that it is decided to shift to the normal probability game state, it is proposed to shift to the normal probability game state. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2005-319221).
By the way, in such a gaming machine, in order to provide the player with a fair game, it is necessary to set a constant probability that the game state will shift to a high-probability gaming state when entering the starting opening. In the above case, since the probability of shifting to the high-probability game state is always constant, there is a problem that the game is not sharp and the player gets tired of the game early.
An object of the present technical idea is to provide, in the above-mentioned gaming machine, a gaming machine that can prevent the player from getting tired of playing the game at an early stage.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 executes the win/loss judgment of the first lottery game based on the satisfaction of the first win/fail judgment condition, and the second win based on the satisfaction of the second win/fail judgment condition. A win/loss determination means for performing a win/loss determination of a lottery game, and first identification information indicating a win/loss determination result of the first lottery game by the win/loss determination means are dynamically displayed in the order in which the first win/loss determination condition is satisfied. The first display means and the second display means for dynamically displaying the second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination means, in the order in which the second determination condition is satisfied, and The display control means capable of dynamically displaying the first identification information on the first display means and the second identification information on the second display means, respectively, and the hit determination result by the hit determination means. A bonus game that gives a bonus game that is advantageous to a player when the display control unit stops and displays the first or second identification information on the first or second display unit in a display mode indicating a hit Execution means, and until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established win/loss determination condition is satisfied based on the satisfaction of the first win/loss determination condition. , A dynamic display start condition for holding the right to execute the first lottery game and starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established win/loss determination condition based on the satisfaction of the second win/loss determination condition Until the establishment of the dynamic display start condition, the holding means for holding the right to execute the second lottery game and the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first win/fail judgment condition are satisfied. Is determined on the basis of the number of holdings held in the holding means, and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second win/fail judgment condition is set to meet the dynamic display start condition. As a trigger, the dynamic display mode determining means for determining based on the number of holds held in the holding means, and each hold held in the holding means each time a predetermined determination condition is satisfied. And a case where the advance dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode based on the number of holdings by the holding means when the determination condition is satisfied and the first or second win/fail determination condition are satisfied. In addition, until the dynamic display start condition is satisfied, the order in which the win/fail judgment conditions that are the first win/fail judgment conditions and the second win/fail judgment conditions that have been met are met, and the pre-dynamic display mode determination means determines. Holding information storing means for storing holding information having at least information regarding the displayed dynamic display mode, and the holding information. While distinguishing the holding information of the first winning/disabling judgment condition and the second winning/failing judgment condition stored in the information storage means, the winning/damaging result in which the first winning/damaging condition and the second winning/damaging condition are combined for each holding information. Each time the determination condition is satisfied, the hold display means is displayed in a distinguishable hold display mode, and each time the determination conditions of the preliminary dynamic display mode determination means are satisfied, the hold information is stored in the hold information storage means. Based on the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination means for each hold information and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, for each hold information Start time information updating means for deciding or updating time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start and storing it in the holding information storage means, and that a predetermined condition is satisfied. On the occasion, the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged in the order of starting the dynamic display based on each time information stored in the hold information storage means by the start time information updating means. And rearranging means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination means executes the determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and the determination of the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition. Is executed. The display control means simultaneously displays the first identification information indicating the determination result of the first lottery game by the determination means and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game on the display means. The first dynamic display period of the first identification information and the second dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the display control unit are respectively selected from the plurality of dynamic display periods by the dynamic display period determining unit. It is determined. After the first identification information or the second identification information is displayed with the determination result indicating the hit, at least the first benefit that is advantageous to the player and the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. The privilege determination means determines whether or not to grant one of them. The second privilege is more easily determined by the privilege determination means when the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. A plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods are stored in the storage unit as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit. One first dynamic display period group is determined by the group determination unit from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage unit. The plurality of first dynamic display period groups includes a long first dynamic display period group configured so that the dynamic display period determining means can easily determine the first dynamic display period having a long dynamic display period. The long first dynamic display period group is determined by the group determination means based on the determination result determined by the determination means.
Thereby, it is possible to provide a novel game play. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.
According to the gaming machine of the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, the dynamic display period determination means determines the first dynamic display period when the first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied, The second dynamic display period is determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is satisfied. The effect is executed by the effect executing means based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining means.
Thereby, a novel effect can be given to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired early.
According to the gaming machine of the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, it is advantageous to the player on the basis that the judging means judges that the hit or the specific judgment result is obtained. Since the bonus game to be executed is executed by the bonus game executing means, there is an effect that the player can expect more than hit.

10 パチンコ機(遊技機)
第1始動口(第1入球手段)右第1始動口(第3入球手段
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
112 発射制御装置(発射手段)
640 第2始動口(第2入球手段)
S406 第1判定手段
S505 第1動的表示期間決定手段
S612 遊技状態設定手段の一部
S806 第2判定手段
S905 第2動的表示期間決定手段
S1072 遊技状態設定手段の一部
S1414 演出実行手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
6 4 Left 1st starting port (first ball entry means) , Right 1st starting port ( 3rd ball entry means )
81 3rd symbol display device (a part of display means)
112 firing control device (launching means)
640 2nd starting opening (2nd entrance means)
S406 First determination means
S505 First dynamic display period determining means
Part of S612 game state setting means
S806 Second determination means
S905 Second dynamic display period determining means
S1072 A part of the game state setting means
S1414 production execution means

Claims (3)

第1抽選条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の判定を実行し、第2抽選条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の判定を実行する判定手段と、
その判定手段による前記第1抽選遊技の判定結果を示す第1識別情報と前記第2抽選遊技の判定結果を示す第2識別情報とを同時に表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、
その表示制御手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間と前記第2識別情報の第2動的表示期間とを複数の動的表示期間よりそれぞれ決定する動的表示期間決定手段と、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が当たりを示す判定結果で表示された後に、遊技者に有利となる第1特典とその第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典とのうち少なくともどちらか一方を付与することを決定する特典決定手段とを有した遊技機において、
前記特典決定手段は、前記第1識別情報が当たりで表示される場合よりも前記第2識別情報が当たりで表示される場合の方が、前記第2特典を決定し易く構成されたものであり、
前記動的表示期間決定手段により決定される第1動的表示期間として複数の動的表示期間で構成された第1動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記複数の第1動的表示期間群より1の前記第1動的表示期間群を決定する群決定手段とを有し、
前記複数の第1動的表示期間群には、前記動的表示期間決定手段により動的表示期間の長い前記第1動的表示期間が決定され易く構成された長第1動的表示期間群が含まれているものであり、
前記群決定手段は、前記判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、前記長第1動的表示期間群を決定することが可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機。
Determination means for executing the determination of the first lottery game based on the satisfaction of the first lottery condition, and determining the second lottery game based on the satisfaction of the second lottery condition,
Display control means capable of simultaneously displaying on the display means the first identification information indicating the determination result of the first lottery game and the second identification information indicating the determination result of the second lottery game by the determination means.
Dynamic display for determining a first dynamic display period of the first identification information and a second dynamic display period of the second identification information that are dynamically displayed by the display control means from a plurality of dynamic display periods. Period determination means,
After the first identification information or the second identification information is displayed with a determination result indicating a hit, a first benefit that is advantageous to the player and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit. In a gaming machine having a privilege determination means for determining to grant at least one of them,
The privilege determining means is configured to determine the second privilege more easily when the second identification information is displayed as a hit than when the first identification information is displayed as a hit. ,
A storage unit that stores a plurality of first dynamic display period groups configured by a plurality of dynamic display periods as the first dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit,
Group determining means for determining one of the first dynamic display period groups from the plurality of first dynamic display period groups stored in the storage means,
In the plurality of first dynamic display period groups, a long first dynamic display period group configured to facilitate determination of the first dynamic display period having a long dynamic display period by the dynamic display period determination means. Is included,
The group determination means is configured to be able to determine the long first dynamic display period group based on the determination result determined by the determination means. Amusement machine.
前記動的表示期間決定手段は、前記第1抽選遊技の判定結果を示す前記第1識別情報を動的表示する第1動的表示開始条件が成立した場合に、前記第1動的表示期間を決定し、前記第2抽選遊技の判定結果を示す前記第2識別情報を動的表示する第2動的表示開始条件が成立した場合に、前記第2動的表示期間をそれぞれ個別に決定するものであり、
前記動的表示期間決定手段により決定された前記第1動的表示期間の情報に基づいて演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The dynamic display period determination means determines the first dynamic display period when a first dynamic display start condition for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first lottery game is satisfied. The second dynamic display period is individually determined when the second dynamic display start condition for dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the second lottery game is established. And
The gaming machine according to claim 1, further comprising a performance executing unit that executes a performance based on the information of the first dynamic display period determined by the dynamic display period determining unit.
前記判定手段により、前記当たりまたは前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 3. The privilege game executing means for executing a privilege game, which is advantageous to a player, on the basis of the judgment result being judged as the hit or the specific judgment result, 3. Game machine.
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