JP4420735B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。 The present invention includes a variable display unit that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition, and derives and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is obtained.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が設けられ、可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示結果(特定表示結果)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display unit capable of variably displaying the identification information is provided, and for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a predetermined specific display result (specific display result). Some are configured to be controlled to an advantageous specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is in an advantageous state for a player who easily hits a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.
上記した遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In the gaming machine described above, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果の違いによって、例えば、通常の大当り遊技状態の他にその大当り遊技状態終了後からの可変表示部における識別情報の当選確率を変動させる(確変状態)確率変動大当りや、可変表示部にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間(可変表示時間)を短くする(時短状態)時間短縮大当りなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図った遊技機も数多く知られている。 Further, depending on the display result of the variable display of the identification information on the variable display unit, for example, the winning probability of the identification information on the variable display unit after the end of the big hit gaming state is changed in addition to the normal big hit gaming state (probability change). State) Game such as probability variation jackpots and shortening the time (variable display time) from the start of variable display of identification information on the variable display section until the display result is derived and displayed (time reduction state) There are also a number of gaming machines in which a plurality of types of jackpots with different values are prepared to further improve the gaming interest.
このような遊技機において、予め定められた所定の条件が成立したとき、例えば、可変表示部における表示結果が所定の識別情報の組み合わせとなったことによる大当り遊技状態が終了したとき、サブゲームの結果が所定の態様となったとき、または、可変表示部における表示結果が大当りとならない所定の識別情報の組み合わせとなったとき、などに、上述した時短状態または確変状態を発生させる、または、時短状態および確変状態を終了させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, when a predetermined condition is established, for example, when the big hit gaming state due to the display result on the variable display unit being a combination of predetermined identification information, When the result is in a predetermined mode, or when the display result on the variable display unit is a combination of predetermined identification information that does not result in a big hit, the above-mentioned short-time state or probability variation state is generated, or the short-time state Some have ended the state and the certainty change state (see, for example, Patent Document 1).
また、識別情報の可変表示を1回行う間に複数のキャラクタ画像を切り替えて表示し、切り替えたキャラクタ画像の種類や切替回数(発展度合い)が高いほど大当りとなる確率が高くすることにより識別情報の表示結果が大当りとなることを報知する予告演出を実行するもの(例えば、特許文献2参照)や、可変表示部にて可変表示される識別情報のうち1つを除く全ての識別情報が同一の識別情報で揃った状態で停止し、残りの識別情報が停止していないリーチ状態において、複数種類の演出態様(発展型リーチ)を実行し、実行される演出態様の種類や演出態様の実行数(発展度合い)が高いほど大当りとなる確率が高くなるようなリーチ演出を実行するもの(例えば、特許文献3参照)があった。
ところが、上記した特許文献1の遊技機においては、例えば、可変表示部における表示結果が大当りとならない所定の識別情報の組み合わせとなったことにもとづいて時短状態または確変状態を発生または終了させるため、時短状態中または確変状態中に所定の識別情報の組み合わせになったときに時短状態または確変状態が終了してしまうことが遊技者に把握できてしまい、所定の識別情報の組み合わせ以降の表示に対して興味がなくなり、遊技者の興趣を下げる虞があった。また、上記した特許文献2および特許文献3の遊技機においては、予告演出およびリーチ演出の発展度合いが高いほど大当りとなる確率が高くなるだけであったため、当該予告演出およびリーチ演出にかかわる可変表示が大当りとならない表示結果となった時点で更なる期待がなくなり、遊技者の興趣を下げる虞があった。
However, in the above-described gaming machine of
さらに、上記した特許文献1乃至特許文献3を単純に組み合わせた遊技機では、予告演出およびリーチ演出の発展度合いが高いほど時短状態または確変状態になる確率が高くなるだけであるため、所定の識別情報の組み合わせとならなかった時点で遊技者の興趣が下がる虞があった。本発明は上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を低下させることなく、所定の演出を実行して非特定表示結果が導出表示されたときに演出の発展度合いに応じて特別遊技状態の実行回数を異ならせることができる遊技機を提供することにある。
Furthermore, in a gaming machine that is simply a combination of
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口14に入賞する、遊技球が第2始動入賞口16に入賞する)にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄8a〜8c、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1可変表示部8、第2可変表示部9)を備え、該可変表示部の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、弾球遊技機1)において、前記可変表示部にかかわる遊技機の遊技状態を、前記特定遊技状態と、該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(例えば、通常遊技状態)と、前記可変表示部にて前記識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば、変動時間)を前記通常遊技状態よりも短縮して前記可変表示を実行する可変表示回数が複数種類(例えば、10回、20回、30回、40回、50回、100回等)設定された複数種類の特別遊技状態(例えば、時短状態)と、のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU56の機能であって、第1特別図柄停止処理(ステップS304)で遊技状態フラグを書き換える部分)と、前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に予め定められた特定表示結果とするか否かの判定を行う事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって、大当り判定処理(ステップS55)にて大当りとするか否かを判定する部分)と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて前記可変表示部にて前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの表示態様が示された複数種類の可変表示データのうちいずれかを選択する可変表示データ選択手段(例えば、CPU56の機能であって、第1変動パターン設定処理(ステップS302)で変動パターンを選択する部分)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示部の表示を制御する表示制御手段(例えば、CPU56により変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUが受信した変動パターンコマンドにもとづいて第1可変表示部8および第2可変表示部9を表示制御する部分)と、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御しているとき、前記事前判定手段により前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)とする旨の判定がなされたことを条件に(例えば、第1特別図柄通常処理(ステップS300)のステップS56でNOとなったとき)非特別遊技状態および前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段(例えば、CPU56の機能であって、時短判定処理(ステップS58)を実行する部分)と、前記表示制御手段が前記可変表示部にて第1の表示態様(例えば、演出画像94を1つ表示する表示態様)に表示制御するときに用いる第1可変表示データ(例えば、ステップアップリーチAを示す変動パターン)と、前記表示制御手段が前記可変表示部にて前記第1の表示態様に制御した後に該第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(例えば、演出画像94を2つ表示する表示態様)に表示制御するときに用いる第2可変表示データ(例えば、ステップアップリーチBを示す変動パターン)と、を含む前記複数種類の可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段(例えば、主基板31に搭載されるROM54)と、前記特別遊技状態における前記可変表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、CPU56の機能であって、時短判定処理(ステップS58)で時短回数を時短回数カウンタにセットし(ステップS237)、ステップアップ時変動パターン選択処理(ステップS86)で時短回数カウンタを減算する処理(ステップS251a)を行う部分)と、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数を報知するか、該決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知するかを決定する報知回数決定手段(例えば、CPU56の機能であって、時短回数判定用乱数にもとづいて決定した時短回数と、変動パターン決定用乱数にもとづいて決定した変動パターンに応じた報知回数と、が一致するか判定する部分)と、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する旨が前記報知回数決定手段によって決定されたとき、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数よりも少ない複数種類の可変表示回数のうちいずれかの可変表示回数を擬似報知回数として決定する擬似報知回数決定手段(例えば、CPU56の機能であって、ステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)のステップS244にて時短回数に応じたステップアップリーチ変動パターンテーブルと変動パターン決定用乱数とに応じて時短回数カウンタのカウント値と異なる報知回数が設定された変動パターンを選択する部分)と、前記実行回数計数手段により計数した可変表示の実行回数と前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数とが一致するか判定する実行回数判定手段(例えば、CPU56の機能であって、ステップアップ時変動パターン選択処理(ステップS86)のステップS253でダミー実行回数カウンタを1減算してステップS254でダミー実行回数カウンタが0となったか判定する部分)と、を備え、前記遊技状態決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記可変表示データ選択手段は、可変表示回数が多い特別遊技状態に決定されたときに前記第2可変表示データを選択する割合が前記第1可変表示データを選択する割合よりも高くなるように設定されている設定値データ(例えば、変動パターンテーブルT6よりも変動パターン6の「ステップアップリーチB」を選択する割合が高くなるように比較値が割り当てられた変動パターンテーブルT7)を用いて前記可変表示データを選択し(例えば、ステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)のステップS242で時短回数に応じたステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択し)、前記遊技状態制御手段は、当該可変表示データにもとづいて前記表示制御手段により前記可変表示部にて前記可変表示を行って前記非特定表示結果が導出表示された後(例えば、図27(J)ではずれ図柄(「7」「6」「7」が導出表示された後)、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態に制御し(例えば、第1特別図柄停止処理(ステップS304)で遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換える)、前記可変表示データ選択手段は、前記実行回数判定手段によって、前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数と前記実行回数計数手段により計数された可変表示の実行回数とが一致すると判定されたときに、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データを選択する機能(例えば、CPU56によりステップアップ時変動パターン選択処理のステップS254でYESとなったときに時短回数カウンタに応じた継続ステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択して、変動パターンを決定する機能)を備え、前記表示制御手段は、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数を報知することが前記報知回数決定手段により決定されたとき、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、前記報知回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知する可変表示回数報知手段と、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知することが前記報知回数決定手段により決定されたとき、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、前記擬似報知回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知する擬似可変表示回数報知手段(例えば、CPU56によりステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)のステップS244にて時短回数に応じたステップアップリーチ変動パターンテーブルと変動パターン決定用乱数とに応じて時短回数カウンタのカウント値と異なる報知回数が設定された変動パターンを選択して表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより当該変動パターンに応じた報知回数を表示する部分)と、前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数と前記実行回数計数手段により計数された可変表示の実行回数とが一致したときに、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、さらに特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する上乗せ報知演出を実行する上乗報知演出手段(例えば、CPU56により時短回数カウンタに応じた継続ステップアップリーチ変動パターンを選択し、選択して表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより当該変動パターンに応じた報知回数を表示する部分:図29(H)で時短実行回数表示を更新表示する:「30/30回」を「30/50回」に更新表示する)と、を備え、前記第2可変表示データによる可変表示制御が行われて前記第1の表示態様に表示制御された後に前記第2の表示態様に表示制御されたときには、前記第1可変表示データによる可変表示制御が行われて前記第1の表示態様に表示制御されたときよりも可変表示回数が多い特別遊技状態に制御されやすいことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a predetermined start condition is established (for example, a game ball wins the first
また、請求項2の発明においては、前記表示制御手段は、前記第1の表示態様および前記第2の表示態様としてリーチ表示態様(例えば、ステップアップリーチAや、ステップアップリーチB等のリーチ表示態様)を表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the display control means includes a reach display mode (for example, a reach display such as step-up reach A or step-up reach B) as the first display mode and the second display mode. A mode) is displayed.
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記特定表示結果となる旨を予告する予告画像(例えば、予告画像)を表示する予告表示制御手段(例えば、CPU56により第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて変動パターン14〜変動パターン10を選択し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより当該変動パターンにもとづき演出画像94を第1可変表示部8に表示制御する部分)と、前記第1の表示態様および前記第2の表示態様として前記予告画像と同じ予告画像を表示するダミー予告表示制御手段(例えば、CPU56により第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて変動パターン5〜変動パターン10を選択し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより当該変動パターンにもとづき演出画像94を第1可変表示部8に表示制御する部分)と、を含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the display control means notifies that the specific display result is obtained when the prior determination means determines that the display result is the specific display result. A notice display control means for displaying a notice image (for example, a notice image) (for example, the
また、請求項4の発明においては、前記可変表示部を複数備え(例えば、第1可変表示部8、第2可変表示部9)、前記表示制御手段は、前記可変表示データ選択手段により前記複数の可変表示部のうち第1の可変表示部(例えば、第1可変表示部8)における可変表示データとして前記第1可変表示データ(例えば、変動パターン5の「ステップアップリーチA」を示す変動パターン)が選択されたとき、前記表示制御手段により前記第1の可変表示部にて当該第1可変表示データにもとづいて表示制御し、前記第1の表示態様に表示制御したとき(例えば、第1可変表示部8に演出画像94を1つ表示制御したとき:図25(E))に前記第1の可変表示部とは異なる第2の可変表示部(例えば、第2可変表示部9)にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御(例えば、第2可変表示部9にて時短回数が付されたルーレット92の表示色が変化した領域に付された時短回数を報知する)をし、前記可変表示データ選択手段により前記第1の可変表示部における可変表示データとして前記第2可変表示データ(例えば、変動パターン6の「ステップアップリーチB」を示す変動パターン)が選択されたとき、表示制御手段により前記第1の可変表示部にて当該第2可変表示データにもとづいて表示制御し、前記第1の表示態様に表示制御したときに前記第2の可変表示部にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御(をした後、前記第1の可変表示部を前記第2の表示態様に表示制御したとき(例えば、第1可変表示部8に演出画像94を2つ表示制御したとき:図26(G))に前記第2の可変表示部にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御(例えば、第2可変表示部9にて時短回数が付されたルーレット92の表示色が変化した領域に付された時短回数を報知する)をすることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of the variable display sections are provided (for example, the first
また、請求項5の発明においては、前記遊技状態決定手段により前記複数の可変表示部のうちいずれかの可変表示部にかかわる遊技機の遊技状態を前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する旨の判定がなされたとき(例えば、時短判定処理(ステップS58)のステップS233で時短判定用乱数と時短判定値とを比較して一致したとき)、前記遊技状態制御手段により前記複数の可変表示部のうち全ての可変表示部にかかわる遊技機の遊技状態を当該特別遊技状態に制御する(例えば、第1特別図柄停止処理(ステップS304)または第2特別図柄停止処理(ステップS334)で遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換える処理を実行し、時短状態フラグにもとづいてCPU56が第1可変表示部8および第2可変表示部9にかかわる遊技状態を時短状態に制御する)ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, the gaming state of the gaming machine related to any one of the plurality of variable display units by the gaming state determination means is any one of the plurality of types of special gaming states. When it is determined that the game state is controlled (for example, when the time-determining random number is compared with the time-determination value in step S233 of the time-determination process (step S58) and matched), the gaming state control means The gaming state of the gaming machine related to all the variable display units among the plurality of variable display units is controlled to the special gaming state (for example, the first special symbol stop process (step S304) or the second special symbol stop process (step In step S334), a process of rewriting the gaming state flag with the short time state flag is executed, and the
また、請求項6の発明においては、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかに制御する旨の判定がなされたとき、前記可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記表示制御手段により当該可変表示部にて前記識別情報の可変表示を行って前記非特定表示結果を導出表示した後、当該可変表示部にて所定回の前記識別情報の可変表示が実行されるまで前記特別遊技状態への制御開始を規制する規制手段(例えば、CPU56の機能であって、ステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)で開始タイミング決定用乱数の値を時短開始前カウンタにセットし(ステップS248)、第1特別図柄停止処理(ステップS304)で時短開始前カウンタを減算して(ステップS106b)時短開始前カウンタが0になるまで(ステップS107aでYESとなるまで)遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換える処理(ステップS107b)を行わないように制御する部分)を備えたことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, when the gaming state control means determines that the gaming state determination means controls any one of the plurality of types of special gaming states, the variable display data selection Based on the variable display data selected by the means, the display control means performs variable display of the identification information on the variable display section and derives and displays the non-specific display result. The control means for restricting the start of control to the special game state until the variable display of the identification information is executed (for example, the function of the
請求項1に係る発明においては、遊技状態決定手段により可変表示回数が多い特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに可変表示データ選択手段により第2可変表示データを選択する割合が第1可変表示データを選択する割合よりも高くなるように設定されている設定値データを用いて可変表示データを選択するため、第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときに遊技者の特別遊技状態に対する興趣を高めることができる。また、第1可変表示データまたは第2可変表示データにもとづいて表示制御手段により可変表示部にて可変表示を行って非特定表示結果を導出表示した後、特別遊技状態に制御するため、非特定表示結果が導出表示されたときであっても遊技者の興趣が低下することを防止することができる。また、遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知し、擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数と実行回数計数手段により計数された可変表示の実行回数とが一致したときに、第1可変表示データまたは第2可変表示データにもとづく可変表示を行って非特定表示結果を導出表示した後、上乗報知演出手段によりさらに特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知するため、特別遊技状態中に第1可変表示データおよび第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときにも遊技者の遊技に対する興趣を高められる。
In the invention according to
また、請求項2に係る発明においては、第1の表示態様および第2の表示態様を可変表示の表示結果が特定の表示結果となる可能性の高い表示態様であるリーチ表示態様としたため、遊技者に可変表示の表示結果が特定の表示結果となることを期待させることができ、第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときに遊技者の特定遊技状態に対する期待感と、特別遊技状態に対する期待感と、の両方を高めることができる。
In the invention according to
また、請求項3に係る発明においては、第1の表示態様および第2の表示態様を事前判定手段により表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたときに表示される予告画像と同じ予告画像としたため、遊技者に可変表示の表示結果が特定表示結果となることを期待させることができ、第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときに遊技者の特定遊技状態に対する期待感と、特別遊技状態に対する期待感と、の両方を高めることができる。
Moreover, in the invention which concerns on
また、請求項4に係る発明においては、可変表示部を複数備えることにより、それぞれの可変表示部にて異なる演出を実行でき、演出のバリエーションを増やすことができる。また、第1の可変表示部にて第2可変表示データにもとづいて第1の表示態様に表示制御したときに第2の可変表示部にていずれかの可変表示回数を報知する表示制御した後、第1可変表示部を第2の表示態様に表示制御したときに第2の可変表示部にていずれかの可変表示回数を報知する表示制御を行うため、第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときに遊技者の遊技に対する興趣をさらに高められる。
In the invention according to
また、請求項5に係る発明においては、複数の可変表示部のうちいずれかの可変表示部における遊技機の遊技状態を特別遊技状態に制御する旨の判定がなされたときに複数の可変表示部における遊技機の遊技状態を特別遊技状態に制御するため、第1の可変表示部にて第2可変表示データにもとづく可変表示が実行されたときに遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
In the invention according to
また、請求項6に係る発明においては、第2可変表示データにもとづく可変表示を行って非特定表示結果を導出表示した後、可変表示部にて所定回の可変表示が実行されるまで特別遊技状態への制御開始を規制するため、非特定表示結果が導出表示された後、すぐに特別遊技状態が制御開始されずに所定回の可変表示において遊技者に特別遊技状態に制御されるか否かという遊技への興味を持続させることができる。さらに、遊技者の遊技への興味を継続させることにより、遊技者に遊技を終了し難くし、遊技機の稼働率を高めることができる。
Further, in the invention according to
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet
弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
The bullet
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄8a〜8c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示部8と、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示部9と、が所定の間隔で離間するように配置している。本実施形態では、第1可変表示部8および第2可変表示部9はそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。なお、この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9とを別々に備える構成としているが、1つの可変表示装置に設けられた表示部を第1可変表示部と第2可変表示部との2つに分割して表示制御するように構成してもよい。
Near the center of the
また、本実施形態における弾球遊技機1は、第1可変表示部8において、始動入賞発生時(例えば、第1始動入賞口14へ打球が入賞する)に後述する第1抽出手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(第1大当り判定用乱数等)を抽出する機能:ステップS203)によって数値データ更新手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(第1大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS23)から抽出された数値データ(第1大当り判定用乱数等)が第1事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって始動入賞発生時に抽出した第1大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分:ステップS55)により所定の判定値(大当り判定値)と合致すると判定されたときに、第1可変表示部8に特定表示結果(大当り図柄)を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
In addition, the
また、第2可変表示部9において、始動入賞発生時(例えば、第2始動入賞口16へ打球が入賞する)に第2抽出手段(例えば、CPU56の機能であって第2始動口スイッチ通過処理(ステップS342)の第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)のステップS203に対応する部分で数値データ(第2大当り判定用乱数等)を抽出する機能)によって数値データ更新手段(例えば、CPU56の機能であって数値データ(第2大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS23)から抽出された数値データ(第2大当り判定用乱数等)が第2事前判定手段(例えば、CPU56の機能であって始動入賞発生時に抽出した第2大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分:大当り判定処理)により所定の判定値(大当り判定値)と合致すると判定されたときに、第2可変表示部9に特定表示結果(大当り図柄)を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。そして、第1可変表示部8と第2可変表示部9とのいずれかの表示部に特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行制御する。
Further, in the second
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、を同一の遊技価値(例えば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)を有する特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べて遊技価値が高くなるように構成し、遊技者にとって一方の可変表示部にて特定遊技状態となったときに他方の可変表示部にて特定遊技状態となったときよりも更に有利な状態に制御するように構成してもよい。
In this embodiment, the specific game state generated when the specific display result is derived and displayed on the first
また、この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの表示部により識別情報の可変表示を行う構成となっているが、遊技盤6に設けることが可能な限り複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の可変表示部を備えて、該複数の表示部それぞれにて識別情報の可変表示を行う構成としてもよい。
Further, in this embodiment, the identification information is variably displayed by the two display parts of the first
第1可変表示部8の下部には、始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときに第1抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(例えば、第1大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55により第1抽出手段(ステップS203)によって抽出された数値データ(第1大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。
Below the first
この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、特別図柄8a〜8cの可変表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。
The first special symbol reserved
また、第2可変表示部9の下部には、始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときに第2抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(例えば、第2大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(例えば、主基板31に搭載されるRAM55により第2抽出手段によって抽出された数値データ(第2大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。
In the lower part of the second
なお、第1可変表示部8においては第1特別図柄保留記憶表示領域10と特別図柄8a〜8cを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第2可変表示部9においては第2特別図柄保留記憶表示領域11と特別図柄9a〜9cを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられているため、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第1特別図柄保留記憶表示領域10を、特別図柄8a〜8cを可変表示する表示領域の一部に設け、第2特別図柄保留記憶表示領域11を、特別図柄9a〜9cを可変表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、可変表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(第1特別図柄保留記憶表示器および第2特別図柄保留記憶表示器)を第1可変表示部8および第2可変表示部9とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
In the first
なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示の開始条件が成立したときに第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの可変表示を開始するための始動条件であり、第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示の開始条件が成立したときに第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示を開始するための始動条件であるため、保留可変表示とも呼ばれる。
It should be noted that the numerical data stored in the first reserved storage buffer is stored in the first
また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、第1抽出手段および第2抽出手段によって抽出された数値データ(例えば、第1大当り判定用乱数および第2大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定の変更条件が成立した(例えば、表示結果が特別表示結果となった等)ことにもとづいて上限値を変更し(例えば、4個から20個に変更する)、所定の終了条件が成立した(例えば、表示結果が非特別表示結果となった等)ことにもとづいて上限値を元に戻す(例えば、20個から4個に戻す)構成としてもよい。 In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include numerical data extracted by the first extracting means and the second extracting means (for example, the first big hit determination random number and the second big hit Among the determination random numbers, etc., up to four pieces of numerical data that do not yet satisfy the start condition (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variable display) are stored as a predetermined upper limit number. Note that the upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined change condition is satisfied (for example, the display result is the special display result), and the predetermined end condition is A configuration may be adopted in which the upper limit value is restored (for example, returned from 20 to 4) based on the establishment (for example, the display result is a non-special display result).
第1可変表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。第1可変入賞装置15は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
Below the first
また、第2可変表示部9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。第2可変入賞装置17は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
Further, below the second
第1可変入賞装置15の下方には、第1可変表示部8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備え、第1大入賞口21を開閉する手段である。第1特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。
Below the first variable winning
第2可変入賞装置17の下方には、第2可変表示部9に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備え、第2大入賞口23を開閉する手段である。第2特別可変入賞装置22から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド76も設けられている。
Below the second variable winning
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて開閉制御する第1特別可変入賞装置20と、第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて開閉制御する第2特別可変入賞装置22と、をそれぞれ別々に備えているが、複数の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて開閉制御する特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1可変表示部8に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて開閉制御する特別可変入賞装置と、第2可変表示部9に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて開閉制御する特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行うように構成してもよい。
In this embodiment, the first special variable winning
また、この実施の形態では、可変表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第1可変表示部8の始動条件成立にかかわる第1可変入賞装置15と第2可変表示部9の始動条件成立にかかわる第2可変入賞装置17とを備えているが、可変入賞装置を1つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの可変表示部(例えば、第1可変表示部8または第2可変表示部9のいずれか)にて特別図柄の可変表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序(例えば、第1可変表示部8と第2可変表示部9とを交互に可変表示)で特別図柄の可変表示を実行するように構成してもよい。さらに、複数の検出手段(例えば、遊技球検出スイッチ等)を備えた可変入賞装置を設けるように構成してもよく、この場合には、可変入賞装置に進入した遊技球が検出された検出手段に対応した可変表示部にて特別図柄の可変表示を行うように構成してもよい。
In this embodiment, as many variable winning devices as the number of variable display portions are provided, that is, the first variable winning
第1特別可変入賞装置20の左側方には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。
On the left side of the first special variable prize-winning
第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。
When a game ball passes through the
また、第1普通図柄表示器12の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄8a〜8cと普通図柄とを一つの第1可変表示部8で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄8a〜8cを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は1つの第1可変表示部8で実現される。
Further, below the first
この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態(閉塞状態)から有利な状態(開成状態)に変化する。
In this embodiment, the left and right lamps marked with ○ and × (the symbols become visible when lit) are alternately lit on the first
第2特別可変入賞装置22の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる第2普通図柄表示器13が設けられている。この第2普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。
On the right side of the second special variable winning
第2ゲート29を遊技球が通過し第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第2普通図柄表示器13において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態であれば、第2普通図柄表示器13において普通図柄の可変表示が開始される。第2普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第2普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。
When the game ball passes through the
また、第2普通図柄表示器13の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄保留記憶表示器19は、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第2普通図柄表示器13にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの第2可変表示部9で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄9a〜9cを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアとは1つの第2可変表示部9で実現される。
Also, below the second
この実施の形態では、第2普通図柄表示器13にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第2普通図柄表示器13における可変表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、第2可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態(閉塞状態)から有利な状態(開成状態)に変化する。
In this embodiment, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit on the second
また、この実施の形態では、特定の変動パターン(例えば、後述するステップアップリーチ)にもとづく特別図柄の変動表示を行って非特定表示結果を導出表示した後、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(この実施の形態では時短状態)に制御する。ゆえに、特定の変動パターンにもとづく特別図柄の変動表示が行われたときには遊技者の期待感を向上させることができる。 Further, in this embodiment, after a special symbol variation display based on a specific variation pattern (for example, step-up reach described later) is performed and a non-specific display result is derived and displayed, it is more advantageous for the player than the normal gaming state. To a special game state (in this embodiment, a time-short state). Therefore, the player's expectation can be improved when the variation display of the special symbol based on the specific variation pattern is performed.
特別遊技状態(この実施の形態では時短状態)では、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示時間(変動時間)および第1普通図柄表示器12における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されるとともに、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示時間および第2普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第1可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められるとともに、第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。
In the special gaming state (time-short state in this embodiment), the variable display time (variation time) of the
また、この実施の形態における特別遊技状態は、第1可変表示部8および第2可変表示部9にて実行した変動表示の実行回数の合計が所定回数(例えば、100回)に達したときに終了し、通常遊技状態の制御を開始する。なお、この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との変動表示の実行回数の合計が所定回数になったときに特別遊技状態を終了して通常遊技状態の制御を開始するが、時短状態を開始させる起因となった表示部における変動表示の実行回数が所定回数になったときに特別遊技状態を終了して通常遊技状態への制御を開始させるように構成してもよい。
In addition, the special gaming state in this embodiment is when the total number of executions of the variable display executed in the first
このように、この実施の形態では、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、第1可変入賞装置15の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められるとともに、第2可変入賞装置17の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められ、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示回数および第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄8a〜8cが当り図柄となる確率と特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率とが通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(この実施の形態では、時短状態)および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。
As described above, in this embodiment, by controlling the special gaming state to the short time state, the opening time or the number of times of opening of the first variable winning
なお、一方(または複数のうちのいずれか1つ)の可変表示部にて特別図柄の停止図柄が予め定められた特別表示結果となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御した後、特別遊技状態としての時短状態を発生させるように構成してもよい。このように構成することにより大当り図柄に対して遊技者に興味を抱かせることができ、興趣が向上する。また、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御した場合には、通常遊技状態にて実行する時短状態とするかの判定を行わないように構成してもよい。 In addition, after controlling to the big hit gaming state based on the fact that the stop symbol of the special symbol becomes a predetermined special display result in one (or any one of the plurality) of variable display units, the special game You may comprise so that the short time state as a state may be generated. By comprising in this way, a player can be interested in a jackpot symbol and an interest is improved. Further, in the case of controlling to the short time state after the end of the big hit gaming state, it may be configured not to determine whether the short time state is executed in the normal gaming state.
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。 Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.
先ず、当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、第1可変入賞装置または/および第2可変入賞装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を第1始動入賞口または/および第2始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、第1始動入賞口または/および第2始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
First, game control that is not directly related to winning includes time reduction (time reduction) control or probability variation (probability change) control, special role (for example, the first variable winning device or / And the second variable prize-winning device) control for extending the opening period, and control for adding a start passage area for special symbols to ordinary symbols (for example, a prize opening (not shown) installed in the
一方、当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第1特別可変入賞装置または/および第2特別可変入賞装置の開放延長制御、あるいは第1特別可変入賞装置または/および第2特別可変入賞装置によって開放された第1大入賞口または/第2大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)及び特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを特別遊技状態への突入条件乃至特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。 On the other hand, the game control directly related to winning includes control for improving the upper limit number of rounds, control for improving the upper limit number of counts, opening / extending control of the first special variable winning device or / and the second special variable winning device, Control for increasing the number of prize balls associated with winning a prize at the first grand prize opening or the second big prize opening opened by the special variable prize winning device or / and the second special variable prize winning device can be set to the special gaming state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the conditions for entering the special gaming state (satisfaction of a predetermined condition) and the conditions for ending the special gaming state are not limited to those described in this embodiment, but are random numbers for determination to generate the special gaming state. (Numerical data), a random number for determination (numerical data) for ending the special gaming state, game history (eg, time, number of reach, number of times of winning a predetermined winning opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame ( For example, one of the four elements (including those that can be selected by the player itself, such as janken) or any combination is set as the entry condition to the special gaming state or the termination condition of the special gaming state. That's fine.
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。
A
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that variable display (variable display) is performed for symbols that have not yet stopped when the stopped symbols constitute part of the jackpot symbol, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての第1可変表示部8に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
In the present embodiment, the first
また、予め定められた複数の表示領域としての第2可変表示部9に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、第2可変表示部9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第2可変表示部9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
In addition, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol in the second
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1可変表示部8および/または第2可変表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (a special symbol or the like)) is displayed, or the first
また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、第1大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(例えば、第2大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。
Although not shown, the
第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄8a〜8cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the
第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることにもとづいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to a ball game machine that can be played based on the presence of a score FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the
また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Further, the
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as a
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御を行う。演出制御コマンドには、第1可変表示部8の表示を指定するコマンドと、第2可変表示部9の表示を指定するコマンドと、が含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)を表示制御する。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示部の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1可変表示部8および第2可変表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the
そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことにもとづいて動作する。この実施の形態では、第1可変表示部8の表示制御を行う第1VDP(図示しない)と、第2可変表示部9の表示制御を行う第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、可変表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、可変表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の可変表示部の表示制御を行う構成としてもよい。例えば、第1可変表示部8と第2可変表示部9との両方の表示制御を行うVDPを1つ備える構成としてもよい。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs are displayed: a first VDP (not shown) that controls the display of the first
第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。第1VRAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)に出力する。
The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variable display unit (the first
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行うともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)にもとづいて第1可変表示部8、第2可変表示部9、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
In this embodiment, the display control microcomputer provided on the
図3は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S38の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS22)。
FIG. 3 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23:数値データ更新手段)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23: numerical data update means). The
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。図4は、この実施の形態で用いられる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)大当り判定用乱数:(1−1)第1可変表示部8、(1−2)第2可変表示部9、にて大当りを発生させるか否か決定する。
(2)はずれ図柄決定用乱数:特別図柄のはずれ図柄決定用
(3)大当り図柄決定用乱数:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する
(4)変動パターン決定用乱数:特別図柄の変動パターンを決定する
(5)リーチ判定用乱数:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する
(6)普通図柄当り判定用乱数:(6−1)第1普通図柄表示器12、(6−2)第2普通図柄表示器13、にて普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する
(7)大当り判定用乱数初期値決定用乱数:(7−1)第1大当り判定用乱数、(7−2)第2大当り判定用乱数、の初期値を決定する
(8)普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数:(8−1)第1普通図柄当り判定用乱数、(8−2)第2普通図柄当り判定用乱数、の初期値を決定する
(9)時短判定用乱数:時短状態を発生させるか否か決定する
(10)時短回数決定用乱数:時短状態の実行回数を決定する
(11)開始タイミング決定用乱数:時短状態を発生させる決定がなされた後、時短状態への制御を開始させるタイミングを決定する
図3に示す遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数(第1大当り判定用乱数、第2大当り判定用乱数)、(3)の大当り図柄決定用乱数、(6)の普通図柄当り判定用乱数(第1普通図柄当り判定用乱数、第2普通図柄当り判定用乱数)、(9)の時短判定用乱数、(10)の時短回数決定用乱数、および(11)の開始タイミング決定用乱数、を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、(2)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の変動パターン決定用乱数、(5)のリーチ判定用乱数、が表示用乱数であり、(7)の大当り判定用乱数初期値決定用乱数(第1大当り判定用乱数初期値決定用乱数、第2大当り判定用乱数初期値決定用乱数)及び(8)の普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数(第1普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、第2普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数)、が初期値用乱数である。
Here, the random numbers used in this embodiment will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing random numbers used in this embodiment. Each random number is used as follows.
(1) Random number for jackpot determination: (1-1) The first
(2) Random design determining random number: for determining a special symbol losing design (3) Big hit design determining random number: determining a special symbol combination that generates a big hit (4) Fluctuating pattern determining random number: special design variable pattern (5) Reach determination random number: Determines whether or not to reach when a big hit is not generated (6) Normal symbol determination random number: (6-1) First
更に、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1可変表示部8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2可変表示部9、第2特別可変入賞装置22、等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
なお、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを別々に設けることなく、1つの特別図柄プロセス処理にて遊技盤6に設けられる全ての可変表示部(この実施の形態では、第1可変表示部8および第2可変表示部9の両方)を表示制御するように構成してもよい。この場合には、それぞれの可変表示部毎に後述するステップS300〜ステップS307の処理を設けるように構成してもよいし、ステップS300〜ステップS307の処理を実行することで複数の可変表示部全ての制御を行う構成としてもよい。
It should be noted that all the variable display units provided in the
また、第1普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。
Further, the first normal symbol process is performed (step S28). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first
次いで、CPU56は、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御基板80に送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS30)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS31)。
Next, the
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS32)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS33)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
The
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS34)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS35)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS36)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置22を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS37)、割込許可状態に設定する(ステップS38)。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S34). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S35). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S36). The first variable winning
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの可変表示部によって特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの変動表示が実行される。そして、いずれかの可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の可変表示部を備えてそれぞれの可変表示部にて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。複数の可変表示部にて同時に大当り遊技状態が発生してしまうと、大入賞口に入賞したことによる賞球払い出しが増加し、賞球払い出しが増加することにより射向性が上がってしまう。ゆえに、この実施の形態では、2つの可変表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1可変表示部8を制御する処理について説明するが、第2可変表示部9を制御する処理も同様の制御が実行される。
As described above, in this embodiment, the
図5は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1可変表示部8を制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26) executed by the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄8a〜8cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄8a〜8cの可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄8a〜8cの可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
First special symbol normal process (step S300): Waiting for a state where variable display of
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の特別図柄8a〜8cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。なお、特別図柄8a〜8cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「11」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄8a〜8cの停止図柄にするかを決定する。
First special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbols of the
第1変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄8a〜8cの可変表示の変動パターン(可変表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(可変表示データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄8a〜8cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、特別図柄8a〜8cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動時間を含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
First variation pattern setting process (step S302): a plurality of predetermined variation patterns (variable display data) of
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (first 1 special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1可変表示部8において可変表示される特別図柄8a〜8cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
First special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
First big winning opening opening pre-processing (step S305): Control for opening the first big winning
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing during opening of first big prize opening (step S306): control for sending production control command for round display during big hit gaming state to display
第1大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 First jackpot end process (step S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図6は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図6において、「EXT」とは、「MODE」と「EXT」との2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。この実施の形態では、表示制御基板80に送信する演出制御コマンドは、主基板31に搭載されるROM54に格納される「MODE」と「EXT」とからなる2バイト構成のデータであり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 6, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a 2-byte configuration of “MODE” and “EXT”. In this embodiment, the effect control command transmitted to the
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドの「MODE」を異ならせることで、第1可変表示部8および第2可変表示部9で同一の変動パターンが用いられる。すなわち、「MODE」の異なる同一の「EXT」により構成される演出制御コマンドを表示制御基板80に送信することにより第1可変表示部8の特別図柄8a〜8cの変動パターンを指定するコマンドと、第2可変表示部9の特別図柄9a〜9cの変動パターンを指定するコマンドと、を表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより判定可能にしている。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示時間)を示す。この例では、特別図柄の各変動パターンは、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ表示態様、など各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。
Further, in this embodiment, the same variation pattern is used in the first
なお、「通常変動」とは、リーチ表示態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ表示態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない(非特定表示結果)変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。また、リーチ表示態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ表示態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ表示態様が実現される。また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ表示態様を持つ変動パターンである。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach display mode. “Normal reach” is a variation pattern that includes a reach display mode but does not cause a big hit (non-specific display result) in the display result (stop symbol). “Reach A” is a variation pattern having a reach display mode different from “Normal reach”. Further, the difference in reach display mode means that different modes of change (speed, rotation direction, etc.), characters, etc. appear in the reach change time. For example, in “normal”, a reach display mode is realized by only one type of variation mode, whereas in “reach A”, a reach display mode including a plurality of variation modes having different variation speeds and variation directions is realized. The “Reach B” is a variation pattern having a reach display mode different from “Normal reach” and “Reach A”.
さらに、この実施の形態では、「ステップアップリーチ」が実行される。「ステップアップリーチ」とは、可変表示を開始してからリーチ状態になった後、予め定められた所定の順序で複数のリーチ演出を実行する変動パターンである。この実施の形態では、「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」の6種類の「ステップアップリーチ」が設けられ、「ステップアップリーチA」から「ステップアップリーチF」に近づくほど実行されるリーチ演出の数が多くなるように構成されている。この実施の形態では、例えば、「ステップアップリーチA」として、UFO(演出画像94)を1つ出現させ、「ステップアップリーチB」として、UFO(演出画像94)をさらにもう1つ出現させる。つまり、「ステップアップリーチB」ではUFO(演出画像94)が2つ表示される。そして、「ステップアップリーチF」に近づくにつれて出現させるUFO(演出画像94)の個数を1つずつ増やすことにより、「ステップアップリーチA」から「ステップアップリーチF」に近づくほどリーチ演出の発展度合い(ステップアップ)が高くなるような変動パターンとなっている。 Further, in this embodiment, “step up reach” is executed. “Step-up reach” is a variation pattern in which a plurality of reach effects are executed in a predetermined order after a reach state is started after variable display is started. In this embodiment, six types of “step-up reach” “step-up reach A” to “step-up reach F” are provided, and the step is executed as “step up reach A” approaches “step up reach F”. The number of reach productions is increased. In this embodiment, for example, one “UFO (effect image 94)” appears as “step-up reach A”, and one more UFO (effect image 94) appears as “step-up reach B”. That is, in “Step Up Reach B”, two UFOs (effect images 94) are displayed. Then, by increasing the number of UFOs (effect images 94) that appear as the “step-up reach F” approaches, the degree of advancement of the reach effect as “step-up reach A” approaches “step-up reach F”. The variation pattern increases (step-up).
上述した「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」は、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となるときと、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となるときと、の両方で実行される。そして、「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」が実行されて特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となった後、所定回の変動表示が実行されるまで上述した第1時短状態および第2時短状態に制御する。すなわち、時短状態に制御することを決定したときに上述した「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」のいずれかの変動表示を実行してはずれとなる変動パターンにもとづく変動表示が実行され、「ステップアップリーチA」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「10回」実行されるまで、「ステップアップリーチB」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「20回」実行されるまで、「ステップアップリーチC」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「30回」実行されるまで、「ステップアップリーチD」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「40回」実行されるまで、「ステップアップリーチE」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「50回」実行されるまで、「ステップアップリーチF」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「100回」実行されるまで、それぞれ上述した第1時短状態および第2時短状態に制御される。 The above-mentioned “step up reach A” to “step up reach F” are executed both when the stop symbol of the special symbol becomes a jackpot symbol and when the stop symbol of the special symbol becomes an off symbol. Then, after “Step Up Reach A” to “Step Up Reach F” are executed and the stop symbol of the special symbol becomes an off symbol, the first time reduction state and the first time state described above until the predetermined fluctuation display is executed are performed. Control to 2 o'clock short state. In other words, when it is decided to control to the time-short state, the fluctuation display based on the fluctuation pattern which is out of the execution of the fluctuation display of any of the “step up reach A” to “step up reach F” described above is executed. After “step-up reach A” is executed and after a deviation, “step-up reach B” is executed and the fluctuation display is “20” until the fluctuation display is executed “10 times”. After “step up reach C” is executed until “step” is executed, and after “step up reach D” is executed until “step up reach D” is executed until “30 times” is displayed. Until the change display is executed “40 times”, “step up reach E” is executed and after “step up reach E” is executed, “step up reach” is executed until the change display is executed “50 times”. After Purichi F "becomes being executed out until the variation display is performed" 100 times ", it is controlled to the first time-shortening state and the second time reduction state of each above.
また、この実施の形態では、「継続ステップアップリーチ」が実行される。「継続ステップアップリーチ」とは、時短状態フラグがセットされ、時短状態に制御されているときに上述した「ステップアップリーチ」を実行する変動パターンである。「継続ステップアップリーチ」が実行されて特別図柄の停止図柄がはずれ図柄となった後、さらに所定回の変動表示が実行されるまで上述した第1時短状態および第2時短状態に制御する。この実施の形態では、「継続ステップアップリーチA」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「10回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチB」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「20回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチC」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「30回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチD」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「40回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチE」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「50回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチF」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「60回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチG」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「70回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチH」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「80回」実行されるまで、「継続ステップアップリーチI」が実行されてはずれとなった後、変動表示が「90回」実行されるまで、それぞれ上述した第1時短状態および第2時短状態に制御される。 In this embodiment, “continuous step up reach” is executed. “Continuous step up reach” is a variation pattern in which the above-mentioned “step up reach” is executed when the time reduction state flag is set and the time reduction state is controlled. After the “continuation step up reach” is executed and the stop symbol of the special symbol is deviated, the first time-short state and the second time-short state are controlled until a predetermined variation display is executed. In this embodiment, after “continuous step up reach A” is executed, the “continuous step up reach B” is executed until “variation display” is executed “10 times”, and the output is lost. Thereafter, until the variable display is executed “20 times”, “continuous step up reach C” is executed, and after the deviation display is executed, “continuous step up reach D” is executed until the variable display is executed “30 times”. Until the change display is executed “40 times”, until “continuous step up reach E” is executed, and then the change display is executed “50 times”. After the “continuous step up reach F” is executed, the deviation display is changed, and after the “continuous step up reach G” is executed, the fluctuation display is changed until the fluctuation display is executed “60 times”. “Continuous step up reach I” is executed until “Continuous step up reach H” is executed, and then “Continuous step up reach I” is executed until “80 times” is executed. Then, until the variable display is executed “90 times”, the first short time state and the second short time state are controlled.
なお、この実施の形態では、上述した「ステップアップリーチ」および「継続ステップアップリーチ」には表示制御基板80に報知回数(時短状態の実行回数)を指定する信号も含まれている。すなわち、「ステップアップリーチA」は時短回数(時短状態における特別図柄の変動表示の実行回数)10回、「ステップアップリーチB」は時短回数20回、「ステップアップリーチC」は時短回数30回、「ステップアップリーチD」は時短回数40回、「ステップアップリーチE」は時短回数50回、「ステップアップリーチF」は時短回数100回、の報知回数を指定する情報を含み、「継続ステップアップリーチA」は時短回数10回、「継続ステップアップリーチB」は時短回数20回、「継続ステップアップリーチC」は時短回数30回、「継続ステップアップリーチD」は時短回数40回、「継続ステップアップリーチE」は時短回数50回、「継続ステップアップリーチF」は時短回数60回、「継続ステップアップリーチG」は時短回数70回、「継続ステップアップリーチH」は時短回数80回、「継続ステップアップリーチI」は時短回数90回、の報知回数を指定する情報を含んでいる。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、これらの変動パターンコマンドを受信したとき、第1可変表示部8または第2可変表示部9にて受信した変動パターンコマンドに応じた報知回数の表示制御を行う。
In this embodiment, the above-described “step up reach” and “continuous step up reach” also include a signal for designating the
この実施の形態では、時短状態に制御する旨の決定がなされたときに、上述した「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」を実行してはずれとなる変動パターンのいずれかを選択する。また、上述したように「ステップアップリーチ」の変動パターンそれぞれには報知する時短回数が設定され、CPU56が時短状態にて実行可能な変動表示回数に応じていずれかの変動パターンを選択する。なお、この実施の形態では、時短状態にて実行可能な変動表示回数に対応した報知回数が設定された変動パターンを選択しない場合もある。すなわち、時短回数にて実行可能な変動表示回数よりも少ない報知回数が設定された変動パターンを選択し、実際の時短回数よりも少ない変動表示回数を遊技者に報知する。実際の時短回数よりも少ない報知回数が設定された変動パターンを選択した場合には、報知回数が経過するまでに上述した「継続ステップアップリーチA」〜「継続ステップアップリーチF」を実行してはずれとなる変動パターンのいずれかを選択する。「継続ステップアップリーチ」が実行されたときには、遊技者の大当りに対する期待感と、時短回数の増加に対する期待感と、の両方を高めることができるとともに、「継続ステップアップリーチ」の発展度合いに対して興味を持たせることができる。
In this embodiment, when it is determined to control to the time-short state, the above-described “step-up reach A” to “step-up reach F” are executed to select one of the variation patterns that are out of place. . Further, as described above, the number of time reductions to be notified is set for each of the “step-up reach” variation patterns, and the
なお、この実施の形態では、時短状態にて実行可能な変動表示回数よりも少ない変動表示回数を報知した後、「継続ステップアップリーチ」を実行してあたかも時短回数が増加したかのような制御を実行するが、時短状態実行中に時短回数を増加させるか否かの判定を行って、時短回数を増加させる旨の判定がなされたときに「継続ステップアップリーチ」を実行する構成としてもよい。すなわち、時短状態に制御することを決定したときに「ステップアップリーチ」を実行して当該時短状態にて実行可能な変動表示回数を報知し、当該変動表示回数が経過するまでに時短回数を増加させる旨の判定がなされたときに「継続ステップアップリーチ」を実行して報知する変動表示回数を更新するように構成してもよい。このように構成することにより、時短状態実行中に「継続ステップアップリーチ」が実行されたときには、遊技者の大当りに対する期待感と、時短回数の増加に対する期待感と、の両方を高めることができるとともに、「継続ステップアップリーチ」の発展度合いに対して興味を持たせることができる。 In this embodiment, after notifying the number of variable displays that is smaller than the number of variable displays that can be executed in the time-saving state, control is performed as if the number of time reductions is increased by executing “continuous step up reach”. However, it is possible to determine whether or not to increase the number of time reductions during execution of the time reduction state, and to execute “continuous step up reach” when it is determined to increase the number of time reductions. . In other words, when it is decided to control to the short-time state, “step-up reach” is executed to notify the number of variable displays that can be executed in the short-time state, and the number of short-time increases by the time the variable display number has passed. It may be configured to update the number of variable displays to be notified by executing “continuation step up reach” when it is determined to do so. With this configuration, when “continuous step-up reach” is executed during execution of the time reduction state, both the player's expectation for the big hit and the expectation for the increase in the number of time reductions can be enhanced. At the same time, it is possible to give interest to the degree of development of “continuous step-up reach”.
また、「ステップアップリーチ」と「継続ステップアップリーチ」とでは報知回数の表示制御の態様が異なる。すなわち、「ステップアップリーチ」を指示する変動パターンコマンドを受信したときには、実行される時短回数を報知し、「継続ステップアップリーチ」を指示する変動パターンコマンドを受信したときには、前回受信した「ステップアップリーチ」または「継続ステップアップリーチ」にもとづいて実行していた時短状態(第1時短状態および第2時短状態)をさらに継続して実行する旨と、前回受信した「ステップアップリーチ」または「継続ステップアップリーチ」にもとづく報知回数に今回受信した「継続ステップアップリーチ」を指示する変動パターンコマンドにより指定される報知回数を加算する旨と、の表示制御を行う。 Further, the display control mode of the number of notifications is different between “step-up reach” and “continuous step-up reach”. In other words, when a variation pattern command instructing “step up reach” is received, the number of times to be executed is notified, and when a variation pattern command instructing “continuous step up reach” is received, the previously received “step up reach” is notified. The time-short state (first short-time state and second short-time state) that was being executed based on “reach” or “continuous step-up reach” is executed continuously, and the previously received “step-up reach” or “continue” Display control is performed to add the number of notifications specified by the variation pattern command instructing “continuous step up reach” received this time to the number of notifications based on “step up reach”.
図7(A)は、通常時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常時変動パターンテーブルは、ステップアップリーチを実行するときにセットされる第1ステップアップ開始フラグ(第2可変表示部9の変動パターンの場合には第2ステップアップ開始フラグ)がセットされているとき、および、ステップアップリーチが実行されて時短状態となったときにセットされる第1ステップアップ実行フラグ(第2可変表示部9の変動パターンの場合には第2ステップアップ実行フラグ)がセットされていてダミー実行回数カウンタが後述するステップアップ時変動パターン選択処理のステップS254で0となったとき、を除く場合に使用されるテーブルであって、変動パターンテーブルの選択に使用するテーブルである。 FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating an example of a normal time variation pattern table. In the normal variation pattern table, a first step-up start flag (a second step-up start flag in the case of a variation pattern of the second variable display unit 9) set when step-up reach is executed is set. And a first step-up execution flag (a second step-up execution flag in the case of the variation pattern of the second variable display section 9) set when the step-up reach is executed and the time is shortened. This table is used when the dummy execution number counter becomes 0 in step S254 of the step-up variation pattern selection process, which will be described later, and is used for selecting the variation pattern table. .
図7(A)に示すように、通常時変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルとして、大当りとならない場合にリーチ状態を伴わないときに選択されるはずれ時変動パターンテーブル(T1)、大当りとならない場合にリーチ状態を伴うときに選択されるリーチ時変動パターンテーブル(T2)、時短状態フラグがセットされ、且つ、大当りとならない場合にリーチ状態を伴わないときに選択される短縮はずれ時変動パターンテーブル(T3)、時短状態フラグがセットされ、且つ、大当りとならない場合にリーチ状態を伴うときに選択される短縮リーチ時変動パターンテーブル(T4)、および、大当りとなる場合に使用される大当り時変動パターンテーブル(T5)、が設定されている。 As shown in FIG. 7 (A), the fluctuation pattern table at normal time is selected as a fluctuation pattern table when a big hit is not made and a reach state is not accompanied. The reach fluctuation pattern table (T2) selected when the reach state is accompanied by the case, and the shortening deviation fluctuation pattern table selected when the reach state flag is set and the reach state is not accompanied when the big hit is not made (T3) The shortened reach fluctuation pattern table (T4) selected when the short-time state flag is set and the big hit is not accompanied, and the big hit fluctuation used when the big hit is reached A pattern table (T5) is set.
図7(B)は、ステップアップリーチ時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。ステップアップリーチ時変動パターンテーブルは、第1ステップアップ開始フラグ(第2可変表示部9の変動パターンの場合には第2ステップアップ開始フラグ)がセットされているときに使用されるテーブルであって、変動パターンテーブルの選択のために用いられるテーブルである。図7(B)に示すように、ステップアップリーチ時変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルとして、時短回数(時短回数カウンタのカウント値)に応じて「ステップアップリーチ」を実行するときに使用されるステップアップリーチ時変動パターンテーブル(テーブルT6〜T11)が設定されている。 FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern table during step-up reach. The step-up reach variation pattern table is a table used when the first step-up start flag (the second step-up start flag in the case of the variation pattern of the second variable display unit 9) is set. This is a table used for selecting a variation pattern table. As shown in FIG. 7B, the step-up reach variation pattern table is used as a variation pattern table when “step-up reach” is executed according to the number of time reductions (count value of the time reduction number counter). A step-up reach variation pattern table (tables T6 to T11) is set.
図7(C)は、継続ステップアップリーチ時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。継続ステップアップリーチ時変動パターンテーブルは、第1ステップアップ実行フラグ(第2可変表示部9の変動パターンの場合には第2ステップアップ実行フラグ)がセットされていてダミー実行回数カウンタが後述するステップアップ時変動パターン選択処理のステップS254で0となったときに使用されるテーブルであって、変動パターンテーブルの選択のために用いられるテーブルである。図7(C)に示すように、継続ステップアップリーチ時変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルとして、残り時短回数(時短回数カウンタのカウント値)に応じて「継続ステップアップリーチ」を実行するときに使用される継続ステップアップリーチ時変動パターンテーブル(テーブルT12〜T20)が設定されている。 FIG. 7C is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern table during continuous step up reach. In the continuous step up reach variation pattern table, the first step up execution flag (the second step up execution flag in the case of the variation pattern of the second variable display unit 9) is set, and the dummy execution number counter will be described later. This is a table used when the fluctuation pattern selection process at the time of up becomes 0 in step S254, and is used for selecting the fluctuation pattern table. As shown in FIG. 7C, when the “continuous step up reach” is executed according to the remaining short time count (count value of the short time count counter) as the fluctuation pattern table in the continuous step up reach fluctuation pattern table. The variation pattern table (tables T12 to T20) for continuous step-up reach used in the above is set.
図8は、図7に示した各変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される比較値が、各変動パターンに対応して振り分けられた状態で設定される。図8には、各変動パターンテーブルにて、各変動パターンに対応して振り分けられた比較値の数が表されている。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of each variation pattern table shown in FIG. In each variation pattern table, a comparison value to be compared with the variation pattern determination random number is set in a state of being distributed corresponding to each variation pattern. FIG. 8 shows the number of comparison values assigned to each variation pattern in each variation pattern table.
なお、変動パターン決定用乱数と比較される各比較値は、各変動パターンテーブルの特性を考慮して振り分けされ、使用する変動パターンテーブルとの関係で出現し得る演出を示す変動パターンにのみ振り分けられる。具体的には、例えば、テーブルT1は、「はずれ」且つ「リーチなし」のときに使用されるテーブルであるため、テーブルT1では、大当りとなる変動パターンやリーチ状態を伴う変動パターンに対応して比較値が振り分けされることはない。 In addition, each comparison value to be compared with the random number for determining the variation pattern is distributed in consideration of the characteristics of each variation pattern table, and is distributed only to the variation pattern showing an effect that can appear in relation to the variation pattern table to be used. . Specifically, for example, since the table T1 is a table used when “out of” and “no reach”, the table T1 corresponds to a variation pattern that is a big hit or a variation pattern with a reach state. Comparison values are not assigned.
図8に示すように、変動パターンテーブルT1では、150個全ての比較値が変動パターン1に対応するように設定されている。変動パターンテーブルT2は、150個の比較値のうち100個の比較値が変動パターン2に対応し、30個の比較値が変動パターン3に対応し、残りの比較値が変動パターン4に対応するように設定されている。
As shown in FIG. 8, in the variation pattern table T1, all 150 comparison values are set to correspond to the
また、この実施の形態では、ステップアップリーチを実行するときに選択される変動パターンテーブルにおいては、すなわち、T6〜T20の変動パターンテーブルにおいては、時短状態における特別図柄の変動表示の実行回数(時短回数)が多いほど発展度合いの高いステップアップリーチが選択されるように構成されている。すなわち、変動パターンテーブルT6およびT7においては、時短回数「10回」のときに選択する変動パターンテーブルT6では変動パターン6の「ステップアップリーチA」に比較値すべてが割り当てられるのに対して、時短回数「20回」のときに選択する変動パターンテーブルT7では変動パターン6の「ステップアップリーチA」に「150」の比較値のうち「50」が割り当てられ、変動パターン7の「ステップアップリーチB」に「150」の比較値のうち「100」が割り当てられる。そのため、変動パターンテーブルT7が選択されたときには変動パターンテーブルT6を選択したときよりも発展度合いが高い変動パターンを選択する割合が高く(この場合には、「ステップアップリーチA」よりも「ステップアップリーチB」が選択される割合が高い)なるように変動パターンテーブルを構成している。従って、「ステップアップリーチA」から「ステップアップリーチF」に近づくことにより発展度合いが高くなるほど時短回数が多くなるにつれて選択される割合が高くなっている。
In this embodiment, in the variation pattern table selected when step-up reach is executed, that is, in the variation pattern table of T6 to T20, the number of executions of the special symbol variation display in the time-reduced state (time-reduction). As the number of times increases, step-up reach having a higher degree of development is selected. That is, in the variation pattern tables T6 and T7, in the variation pattern table T6 selected when the number of time reductions is “10”, all of the comparison values are assigned to “Step Up Reach A” of the
このようにこの実施の形態では、時短回数が多くなるほど発展度合いが高い「ステップアップリーチ」を選択する割合が高くなるように選択テーブルを構成しているが、時短回数にかかわらず比較値が振り分けられた選択テーブルを用いて変動パターンを選択するように構成してもよい。すなわち、時短回数にかかわらず「ステップアップリーチA」〜「ステップアップリーチF」に振り分けられた比較値と合致した変動パターンを選択することにより、時短回数の多い少ないにかかわらずいずれかの変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することにより、発展度合いが低い「ステップアップリーチ」を実行した場合にも遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the selection table is configured so that the ratio of selecting “step-up reach” having a higher degree of development as the number of times shortened increases, but the comparison value is distributed regardless of the number of times shortened. The variation pattern may be selected using the selected table. That is, regardless of the number of time reductions, by selecting a fluctuation pattern that matches the comparison value assigned to “Step Up Reach A” to “Step Up Reach F”, any fluctuation pattern regardless of whether the number of time reductions is large or small. May be selected. With this configuration, the player's interest can be improved even when “step-up reach” having a low degree of development is executed.
なお、この実施の形態では、ステップアップリーチの発展度合いが高い変動パターンほど変動時間が長くなるように構成される。また、大当りとなるときに使用される大当り時変動パターンテーブル(T5)においては、ステップアップリーチの発展度合いが高い変動パターンほど出現する割合が高くなるように構成される。すなわち、第2可変表示データ(例えば、変動パターン19)は第1可変表示データ(例えば、変動パターン14)よりも変動時間が長く、遊技者は第2可変表示データにもとづいて行われた可変表示の表示結果が特定表示結果となることに対しての期待感が高まるため、その可変表示の表示結果が非特定表示結果となることにより遊技者の興趣が低下してしまうこととなる。したがって、可変表示回数が多い特別遊技状態に決定されたときに第2可変表示データを選択する割合が第1可変表示データを選択する割合よりも高くなるように設定し、第2可変表示データにもとづいて行われた可変表示の表示結果が非特定表示結果となったときに、可変表示回数が多い特別遊技状態になるようにすることにより非特定表示結果が導出表示されたときであっても遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。 In this embodiment, a variation pattern having a higher step-up reach development degree is configured to have a longer variation time. Further, the big hit hour fluctuation pattern table (T5) used when the big hit is made is configured such that a fluctuation pattern having a higher step-up reach development degree has a higher appearance rate. That is, the second variable display data (for example, the variation pattern 19) has a longer variation time than the first variable display data (for example, the variation pattern 14), and the player can perform the variable display performed based on the second variable display data. Therefore, the player's interest is reduced because the display result of the variable display becomes the non-specific display result. Accordingly, the ratio of selecting the second variable display data is set to be higher than the ratio of selecting the first variable display data when the special gaming state with a large number of variable displays is determined, and the second variable display data is set as the second variable display data. Even when the display result of the variable display performed based on the non-specific display result, even if the non-specific display result is derived and displayed by making a special gaming state with a large number of variable displays It can prevent the player's interest from decreasing.
図9は、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS201)。保留記憶数が4に達していなければ、保留記憶数を1増やし(ステップS202)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し(ステップS203)、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域(第1保留記憶バッファ)に格納する(ステップS204)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS203では、図4に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5、ランダム9〜ランダム11が抽出される。
FIG. 9 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312). In the start port switch passing process, the
図10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動表示を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS50a)。第2大当り実行中フラグは、第2可変表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始されるときに、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理(ステップS333)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(ステップS337)にてリセットされる。
FIG. 10 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
次いで、第2ステップアップ連動報知処理サブルーチンをコールし(ステップS50b)、第1中断フラグがセットされていれば処理を終了する(ステップS50c)。第2ステップアップ連動報知処理では、第2可変表示部9にてステップアップリーチまたは継続ステップアップリーチが実行されたときに、第1可変表示部8の変動表示を中断し、第2可変表示部9の表示状態に応じて第1可変表示部8で時短回数を抽選して抽選結果を表示する態様を示す抽選演出(例えば、図25(A)〜27(K)に示す演出)の実行を指示する演出制御コマンドを表示制御基板80に送信する処理が実行される。第1中断フラグは、第2可変表示部9にてステップアップリーチまたは継続ステップアップリーチが実行されたことまたは第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行中である旨を示すフラグである。CPU56は、第1中断フラグがセットされたときには(ステップS50c)、処理を終了する。
Next, the second step-up interlocking notification processing subroutine is called (step S50b), and if the first interruption flag is set, the process ends (step S50c). In the second step-up interlocking notification process, when step-up reach or continuous step-up reach is executed in the second
なお、上述した抽選演出では、時短回数を抽選して抽選結果を表示する演出が実行されるが、実際には時短回数の抽選は行っていない。すなわち、時短回数は、後述する時短判定処理(ステップS58)にて抽出した時短回数判定用乱数にもとづいて決定され、抽選演出では、表示制御基板80が主基板31から受信したステップアップリーチの種類に応じてあたかも時短回数を抽選しているかの演出を実行している。すなわち、表示制御基板80が第1可変表示部8の変動パターンコマンドとしてステップアップリーチAを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、時短回数を抽選する演出を行って、時短回数10回を報知する演出を抽選演出にて実行する。
In the lottery effect described above, an effect of drawing lottery times and displaying the lottery results is executed, but actually lottery times are not drawn. That is, the number of time reductions is determined based on the time reduction number determination random number extracted in the time reduction determination process (step S58) described later. In the lottery effect, the type of step-up reach received from the
そして、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1可変表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示がなされていず、かつ、第1可変表示部8に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行中でもない場合である。
Then, the
ステップS51にて保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the number of reserved memories is not 0 in step S51, each random value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 in the first reserved memory buffer of the
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから第1大当り判定用乱数を読み出し(ステップS54)、大当り判定処理サブルーチンを実行する(ステップS55)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS56)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(ステップS57)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS59)。
Next, the
また、ステップS55で大当りとしない、すなわち、はずれとすることに決定した場合には、第1可変表示部8にかかわる遊技状態を時短状態とするか否か判定する処理を行う。すなわち、時短判定処理サブルーチンをコールする(ステップS58)。
If it is determined in step S55 that the game is not a big hit, that is, it is determined that the game is out of play, a process for determining whether or not the gaming state related to the first
また、ステップS50aにて、第2大当り実行中フラグがセットされていると判定したときに処理を終了することにより、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS50aでYESが選択され、ステップS51〜ステップS59の処理が実行されない。このように構成することにより、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行中に第1可変表示部8に大当り図柄が導出表示されることを防止できるとともに、複数の可変表示部に同時に大当り遊技状態が発生することを防止することができる。
Also, in step S50a, when it is determined that the second big hit execution flag is set, the big hit symbol is derived and displayed on the second
図11は、第2ステップアップ連動報知処理(ステップS50b)を示すフローチャートである。第2ステップアップ連動報知処理において、CPU56は、まず、第2ステップアップ開始フラグがセットされているか確認する(ステップS211)。第2ステップアップ開始フラグは、後述する第2特別図柄通常処理(ステップS330)における時短判定処理にて時短状態にすると判定されたときにセットされ、第2可変表示部9にて「ステップアップリーチ」にもとづく特別図柄の変動表示を実行する旨を示すフラグである。
FIG. 11 is a flowchart showing the second step-up interlocking notification process (step S50b). In the second step-up interlock notification process, the
ステップS211で第2ステップアップ開始フラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか確認し(ステップS212)、セットされていなければ、第2ステップアップ連動報知開始コマンドを表示制御基板80に送信し(ステップS213)、第1中断フラグをセットする(ステップS214)。すなわち、ステップS212にて第1中断フラグがセットされている状態とは、既に表示制御基板80に第2ステップアップ連動報知開始コマンドを送信した状態であり、ステップS212にて第1中断フラグがセットされていなければ、第2可変表示部9にて実行されるステップアップリーチに応じて第1可変表示部8にて時短回数を抽選して抽選結果を報知する抽選演出の実行開始を指示するコマンドを表示制御基板80に送信する。
If the second step-up start flag is set in step S211, it is confirmed whether the first interruption flag is set (step S212). If not, the second step-up interlock notification start command is displayed on the display control board. 80 (step S213), and the first interruption flag is set (step S214). That is, the state in which the first interruption flag is set in step S212 is a state in which the second step-up interlock notification start command has already been transmitted to the
ステップS211で第2ステップアップ開始フラグがセットされていなければ、すなわち、第2可変表示部9にてステップアップリーチにもとづく特別図柄の変動表示を実行していなければ、第1中断フラグがセットされているか確認し(ステップS215)、セットされていれば、第2ステップアップ連動報知終了コマンドを表示制御基板80に送信し、第1中断フラグをリセットする(ステップS217)。なお、ステップS215で第1中断フラグがセットされている状態とは、第2可変表示部9にてステップアップリーチが実行されて、第2ステップアップ連動報知開始コマンドを表示制御基板80に送信した後、第2可変表示部9にて実行していたステップアップリーチが終了した状態である。従って、第2ステップアップ開始フラグがセットされていないが、第1中断フラグがセットされている場合には、第1可変表示部8にて実行していた演出を終了させるコマンドを表示制御基板80に送信する。
If the second step-up start flag is not set in step S211, that is, if the second
なお、主基板31から表示制御基板80に第2ステップアップ連動報知終了コマンドを送信することなく、第1可変表示部8にて実行される演出を終了するように構成してもよい。例えば、第1可変表示部8にて実行する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより第1可変表示部8にて実行している演出を終了して特別図柄8a〜8cの変動表示を開始するように構成してもよい。このように構成することにより、主基板31のCPU56の制御負担を軽減できる。また、第2ステップアップ連動報知開始コマンドを受信した後、所定期間経過したことにもとづいて表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより演出を終了させるように構成してもよい。
In addition, you may comprise so that the effect performed in the 1st
図12(A)は、各判定テーブルの一例を示す説明図であり、図12(B)は、時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。図12(A)には、大当り判定処理サブルーチンで用いられる大当り判定テーブル、リーチ判定処理サブルーチンで用いられるリーチ判定テーブル、および、時短判定テーブル、が設定されている。 FIG. 12A is an explanatory diagram illustrating an example of each determination table, and FIG. 12B is an explanatory diagram illustrating an example of a time reduction count determination table. In FIG. 12A, a jackpot determination table used in the jackpot determination processing subroutine, a reach determination table used in the reach determination processing subroutine, and a time reduction determination table are set.
図12(A)に示すように、この実施の形態では、大当り判定値は「3」であり、リーチ判定値は「0」、「1」、「11」である。さらに、時短判定値は「13」である。 As shown in FIG. 12A, in this embodiment, the jackpot determination value is “3”, and the reach determination values are “0”, “1”, and “11”. Furthermore, the time reduction determination value is “13”.
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8にて大当りとするか否かの判定に用いる大当り判定値と、第2可変表示部9にて大当りとするか否かの判定に用いる大当り判定値と、を同一の判定値としているが、それぞれの可変表示部にて大当り判定値を個々に持つように構成してもよい。この場合には、大当り判定値の数を異ならせることにより、それぞれの可変表示部にて大当りとなる確率を異ならせるように構成してもよい。
In this embodiment, the jackpot determination value used for determining whether or not to win a jackpot in the first
また、図12(B)は、時短回数決定テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、複数種類の時短状態として時短状態に制御した後、時短回数として「10回」、「20回」、「30回」、「40回」、「50回」、「100回」、の可変表示を実行したときに時短状態を終了する複数種類の時短状態が設定され、時短回数決定テーブルには、時短回数決定用乱数と比較される比較値が各時短回数に対応して振り分けられた状態で設定されている。 FIG. 12B is an explanatory diagram showing an example of the time reduction count determination table. In this embodiment, after controlling to the time-saving state as a plurality of types of time-saving states, the time-saving times are “10 times”, “20 times”, “30 times”, “40 times”, “50 times”, “100 times”. ”, Multiple types of time-saving states that end the time-saving state when the variable display is executed are set, and in the time reduction number determination table, a comparison value to be compared with the random number for determination of the time reduction number corresponds to each time reduction number. It is set in a distributed state.
図13は、大当り判定処理サブルーチン(ステップS55)を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、まず、抽出されている第1大当り判定用乱数の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか判定し(ステップS221)、一致する値があれば(ステップS222)、大当りとすることにし(ステップS223)、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する(ステップS224)。
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit determination processing subroutine (step S55). In the jackpot determination process, the
図14は、時短判定処理(ステップS58)を示すフローチャートである。この実施の形態では、特別図柄(特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9c)の変動表示を開始するとき(第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理)に時短状態に制御するか否かの判定を行っている。なお、始動条件が成立したとき(第1始動口スイッチ通過処理および第2始動口スイッチ通過処理)に時短状態に制御するか否かの判定を行うように構成してもよい。時短判定処理において、CPU56は、まず、時短状態フラグがセットされているか確認する(ステップS231)。そして、時短状態フラグがセットされているときには処理を終了する。すなわち、時短状態フラグがセットされて、第1可変表示部8および第2可変表示部9にて時短状態に制御されているときには時短状態とするか否かの判定を行わない。
FIG. 14 is a flowchart showing the time reduction determination process (step S58). In this embodiment, when changing display of special symbols (
ステップS231で時短状態フラグがセットされていなければ、時短判定用乱数を読み出し(ステップS232)、読み出した時短判定用乱数の値に一致する値が図12(A)に示された時短判定テーブル中にあるか判定し(ステップS233)、一致する値があれば(ステップS234)、時短回数判定用乱数を抽出する(ステップS235)。また、抽出した時短回数判定用乱数の値が一致する図12(B)に示された時短決定テーブルの時短回数に決定し(ステップS236)、決定した時短回数を時短回数カウンタにセットする(ステップS237)。そして、第1ステップアップ開始フラグをセットする(ステップS238)。 If the time reduction state flag is not set in step S231, the time reduction determination random number is read (step S232), and the value that matches the read time reduction determination random number is in the time reduction determination table shown in FIG. (Step S233), and if there is a matching value (step S234), a random number for time reduction count determination is extracted (step S235). Also, the time reduction number in the time reduction determination table shown in FIG. 12B that matches the extracted value of the time reduction number determination random number is determined (step S236), and the determined time reduction number is set in the time reduction counter (step S236). S237). Then, the first step-up start flag is set (step S238).
なお、第1ステップアップ開始フラグは、第1可変表示部9にてステップアップリーチを実行する旨を示すフラグであり、第1ステップアップ開始フラグがセットされることにより、第1ステップアップ連動報知処理にて第1ステップアップ連動報知開始コマンドを表示制御基板80に送信する処理が実行され、当該コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより第2可変表示部9にて時短回数を抽選して抽選結果を表示する抽選演出を実行する表示制御を行う。
The first step-up start flag is a flag indicating that the step-up reach is executed in the first
上述した処理により、時短状態とするか否かの判定を行って時短状態とする旨の判定がなされたときに、時短状態に制御可能な可変表示回数(時短回数)を決定し、決定された可変表示回数を時短回数カウンタにセットする。時短回数カウンタに可変表示回数がセットされると、時短回数カウンタのカウント値が0となるまで時短状態に制御する。すなわち、時短回数カウンタのカウント値に応じた回数の変動表示を実行するまで時短状態に制御する。 By the above-described processing, when it is determined whether or not the time-short state is set and the time-short state is determined, the variable display count (number of time-saving times) that can be controlled to the time-short state is determined and determined. Set the variable display count to the hourly counter. When the variable display count is set in the time reduction counter, the time reduction is controlled until the count value of the time reduction counter becomes zero. That is, the state is controlled to the time-saving state until the variable display of the number of times corresponding to the count value of the time-saving number counter is executed.
なお、時短状態中に大当りとなったときに、時短回数カウンタのカウント値が0でなければ、大当り遊技状態終了後に再び時短状態に制御し、時短回数カウンタのカウント値が0となったことにもとづいて通常遊技状態に制御するように構成してもよく、また、時短状態中に大当りとなったことにもとづいて時短回数カウンタのカウント値をクリアし、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御するように構成してもよい。 In addition, if the count value of the time reduction counter is not 0 when a big hit is made during the time reduction state, it is controlled again after the big hit gaming state, and the count value of the time reduction counter becomes 0. It may be configured to control to the normal gaming state on the basis of, and the count value of the hourly / counter counter is cleared based on the fact that the big hit was made during the short-time state, and the normal gaming state is controlled after the big-hit gaming state is finished. You may comprise.
図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値(ステップS52において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS69)。
FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
ステップS61で、大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、第1ステップアップ開始フラグがセットされているか確認し(ステップS63)、第1ステップアップ開始フラグがセットされていなければリーチ判定用乱数を読み出して(ステップS64)、リーチ判定処理サブルーチンを実行する(ステップS65)。リーチ判定処理では、リーチ判定用乱数(ランダム5)の値(ステップS52で保存領域から読み出したランダム5)に従ってリーチとするか否か決定する。そして、リーチする場合には(ステップS66)、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS67)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップS69に移行する。
If the big hit flag is not set in step S61, the
ステップS66でリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS68)。具体的には、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップS69に移行する。 If it is determined not to reach in step S66, a stop symbol in the case of a loss is determined (step S68). Specifically, the left symbol is determined according to the value read in step S52, that is, the extracted random 2-1 value, the middle symbol is determined according to the random 2-2 value, and the random 2-3 value is determined. The right design is determined according to. Here, when the left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol so that it does not become reach. Then, control goes to a step S69.
また、この実施の形態では、ステップS63で第1ステップアップリーチ開始フラグがセットされていれば、すなわち、ステップアップリーチが実行されるときには、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS67)。従って、リーチ判定用乱数(ランダム5)の値にかかわらずリーチ状態となるように制御され、ステップアップリーチの表示態様と特別図柄の停止図柄とを対応させることができる。 In this embodiment, if the first step up reach start flag is set in step S63, that is, when step up reach is executed, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1, and random The medium symbol is determined according to the value of 2-2 (step S67). Therefore, the reach state is controlled regardless of the value of the reach determination random number (random 5), and the display form of the step-up reach can be associated with the stop pattern of the special symbol.
図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、図11に示す第2ステップアップ連動報知処理を実行する(ステップS70)。そして、第1中断フラグがセットされていれば処理を終了する(ステップS71)。第1中断フラグがセットされていなければ、第1大当りフラグがセットされているか確認し(ステップS72)、第2大当りフラグがセットされている場合には、第1ステップアップ実行フラグがセットされているか確認し(ステップS73)、第1ステップアップ実行フラグがセットされている場合には、第1ステップアップ実行フラグをリセットして(ステップS74)、大当り時変動パターンテーブルを選択する(ステップS75)。
FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
なお、上述したように、第1ステップアップ実行フラグは、第1可変表示部8にてステップアップリーチが実行された後、時短状態になったことを示すフラグであり、第1ステップアップ実行フラグがセットされて時短状態となっているときに特別図柄8a〜8cの停止図柄を大当り図柄とすることを決定した場合には、第1ステップアップ実行フラグをリセットするとともに大当り時変動パターンテーブルを選択して大当りとなる変動パターンを選択する処理を実行する。
Note that, as described above, the first step-up execution flag is a flag indicating that a time-short state has been reached after the step-up reach is executed in the first
また、ステップS72で第1大当りフラグセットされていなければ、第1ステップアップ開始フラグがセットされているか確認し(ステップS83)、第1ステップアップ開始フラグがセットされていれば、ステップアップリーチ変動パターン選択処理を実行する(ステップS84)。上述したように、ステップアップ開始フラグは、ステップアップリーチを実行する旨を示すフラグである。従って、ステップアップ開始フラグがセットされている場合には、ステップアップリーチを選択する処理(ステップアップリーチ変動パターン選択処理)を実行する。 If the first big hit flag is not set in step S72, it is checked whether the first step up start flag is set (step S83). If the first step up start flag is set, the step up reach fluctuation is determined. Pattern selection processing is executed (step S84). As described above, the step-up start flag is a flag indicating that step-up reach is executed. Therefore, when the step-up start flag is set, processing for selecting step-up reach (step-up reach variation pattern selection processing) is executed.
ステップS83で第1ステップアップ開始フラグがセットされていなければ、第1ステップアップ実行フラグがセットされているか確認し(ステップS85)、第1ステップアップ実行フラグがセットされていれば、ステップアップ時変動パターン選択処理を実行する(ステップS86)。 If the first step-up start flag is not set in step S83, it is checked whether the first step-up execution flag is set (step S85). If the first step-up execution flag is set, the step up time is set. A variation pattern selection process is executed (step S86).
また、ステップS85で第1ステップアップ実行フラグがセットされていなければ、リーチするか確認し(ステップS87)、リーチする場合にはリーチ時変動パターンテーブル選択処理を実行し(ステップS88)、リーチしない場合にははずれ時変動パターンテーブル選択処理を実行する(ステップS89)。 If the first step-up execution flag is not set in step S85, it is confirmed whether to reach (step S87). When reaching, the reach variation pattern table selection process is executed (step S88), and the reach is not performed. In this case, a variation pattern table selection process at the time of loss is executed (step S89).
次いで、CPU56は、始動入賞時(例えば、ステップS203)に変動パターン決定用乱数カウンタから抽出した変動パターン決定用乱数をロードし(ステップS76)、ロードした変動パターン決定用乱数と、ステップS75、ステップS86、ステップS88、または、ステップS89にて選択された変動パターンテーブルと、を用いて変動パターンを決定する(ステップS77)。具体的には、ステップS77にて、予め用意されている複数種類の変動パターン(図6参照)の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターンテーブルに配されている比較値(図8参照)のうち、ロードした変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS78)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS79)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS80)。
When the variation pattern is determined, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが表示制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
そして、特別図柄プロセスタイマをスタートし(ステップS81)、第1特別図柄プロセスフラグを第1特別図柄変動処理に対応した値に変更する。 Then, the special symbol process timer is started (step S81), and the first special symbol process flag is changed to a value corresponding to the first special symbol variation process.
以上の処理により第1可変表示部8にてステップアップリーチを実行するときには、ステップアップリーチを選択する処理が実行される。また、第2可変表示部9にてステップアップリーチを実行するときには、第2ステップアップ連動報知処理が実行される。
When step-up reach is executed by the first
図17は、ステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)を示すフローチャートである。ステップアップリーチ変動パターン選択処理において、CPU56は、時短回数カウンタを読み出して(ステップS241)、その時短回数カウンタのカウント値に応じたステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択する(ステップS242)。すなわち、図7(B)に示すステップアップリーチ時変動パターンテーブルのうち時短回数カウンタの値に応じたステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択する。
FIG. 17 is a flowchart showing step up reach variation pattern selection processing (step S84). In the step-up reach variation pattern selection process, the
次いで、始動入賞時に抽出した変動パターン決定用乱数をロードし(ステップS243)、ロードした変動パターン決定用乱数と、ステップS242で選択したステップアップリーチ変動パターンテーブルと、を用いて変動パターンを決定する(ステップS244)。具体的には、ステップS242で選択したステップアップリーチ変動パターンテーブルに配されている比較値(図8参照)のうち、ロードした変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。 Next, the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning is loaded (step S243), and the variation pattern is determined using the loaded variation pattern determination random number and the step up reach variation pattern table selected in step S242. (Step S244). Specifically, among the comparison values (see FIG. 8) arranged in the step-up reach variation pattern table selected in step S242, a comparison value that matches the loaded variation pattern determination random number value is associated with each other. It is determined to be a fluctuation pattern.
変動パターンを決定すると、時短回数カウンタのカウント値と、ステップS244で決定した変動パターンにもとづいて時短回数を遊技者に報知する報知回数が一致するか確認し(ステップS245)、一致しなければ、報知回数をダミー実行回数カウンタにセットし(ステップS246)、開始タイミング決定用乱数をロードして(ステップS247)、開始タイミング決定用乱数の値を時短開始前カウンタにセットする(ステップS248)。ステップS245で一致する場合には、報知回数をダミー実行回数カウンタにセットしない。 When the variation pattern is determined, it is confirmed whether the count value of the time reduction counter matches the notification count for notifying the player of the time reduction count based on the variation pattern determined in step S244 (step S245). The number of notifications is set in the dummy execution number counter (step S246), the start timing determination random number is loaded (step S247), and the value of the start timing determination random number is set in the pre-timer start counter (step S248). If they match in step S245, the notification count is not set in the dummy execution count counter.
なお、ステップS246でダミー実行回数にセットされる報知回数とは、変動パターンそれぞれに設定され、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUに時短回数の報知を指示する報知回数である。すなわち、表示制御基板80にステップリーチの変動パターンコマンドを送信することにより、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、特別図柄の変動表示を行ってはずれ図柄を導出表示した後、当該変動パターンコマンドにより指定された時短回数を報知する表示制御を行う。
Note that the number of notifications set as the number of dummy executions in step S246 is the number of notifications set for each variation pattern and instructing the display control CPU mounted on the
開始タイミング決定用乱数は、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄(非特定表示結果)を導出表示した後、時短状態に制御するタイミングを決定するための乱数である。この実施の形態では、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示し、時短開始前カウンタのカウント値に応じた回数の特別図柄8a〜8cの変動表示を実行した後、時短状態に制御する。図4に示すように、時短回数決定用乱数は「1〜5」の数値範囲で構成される。ステップS247でロードした時短回数決定用乱数の値は、ステップS248で時短開始前カウンタにセットされる。また、この実施の形態では、始動入賞時に開始タイミング決定用乱数カウンタから開始タイミング決定用乱数を抽出するが、ステップS247で開始タイミング決定用乱数を抽出するように構成してもよいし、また、時短判定処理にて時短状態に制御する旨の判定がなされたときに開始タイミング決定用乱数を抽出するように構成してもよい。 The start timing determination random number is a random number for determining the timing to control to the short-time state after executing step-up reach and deriving and displaying a symbol (non-specific display result). In this embodiment, the step-up reach is executed to display and display the out-of-order symbol, and after the variable symbol is displayed in the number of times corresponding to the count value of the counter before the time-shortening start, the time-shortening state is controlled. . As shown in FIG. 4, the random number for determining the number of time reductions is configured in a numerical range of “1 to 5”. The random number for determining the short time count loaded in step S247 is set in the counter before starting the short time in step S248. Further, in this embodiment, the start timing determination random number is extracted from the start timing determination random number counter at the time of starting winning, but the start timing determination random number may be extracted in step S247, It may be configured to extract a random number for determining the start timing when it is determined in the time reduction determination process that control is made to the time reduction state.
また、時短開始前カウンタは第1特別図柄変動処理にて減算し、時短回数決定用乱数の値が「1」のときにはステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示した後、時短状態への制御が開始され、時短回数決定用乱数の値が「2」のときには、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示して、特別図柄8a〜8cの変動表示を1回実行した後、時短状態への制御を開始する。この実施の形態では、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示して、特別図柄8a〜8cの変動表示を最大4回実行した後、時短状態への制御を開始する。
In addition, the counter before the time reduction start is subtracted in the first special symbol variation process, and when the value of the random number for time reduction determination is “1”, step-up reach is executed to display and display a symbol that is lost, When the control is started and the value of the random number for time reduction determination is “2”, the step-up reach is executed to display the out-of-order symbol, and after the variable symbols of the
なお、時短回数カウンタを設けることなく、ステップアップリーチが実行されてはずれ図柄を導出表示した後、時短状態への制御を開始するように構成してもよい。また、時短回数決定用乱数の数値範囲は「1〜5」に限らず、所定回の可変表示が実行された後、時短状態への制御を開始するものであれば何でもよい。例えば、時短回数決定用乱数の数値範囲を「3〜10」とすることにより、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示した後、最低2回の変動表示が実行されるまでは時短状態への制御を開始しないように構成してもよい。 In addition, without providing the time reduction counter, the control to the time reduction state may be started after the step-up reach is executed and the symbol is derived and displayed. Moreover, the numerical range of the random number for determining the time reduction number is not limited to “1 to 5”, and any value may be used as long as the control to the time reduction state is started after the predetermined variable display is executed. For example, by setting the numerical range of the random number for determining the number of time reductions to “3 to 10”, after the step-up reach is performed and the symbols are out of display, the time reduction state is displayed until at least two fluctuation displays are executed. The control may not be started.
図18は、ステップアップ時変動パターン選択処理(ステップS86)を示すフローチャートである。ステップアップ時変動パターン選択処理において、CPU56は、時短開始前カウンタが0ならば(ステップS250)、時短回数カウンタを1減算し(ステップS251a)、時短回数カウンタが0になったら(ステップS251b)、時短終了フラグをセットする(ステップS251c)。上述したように、時短開始前カウンタはステップアップリーチを実行した後、時短状態への制御を開始するタイミングを示すカウンタであり、ステップS250で時短開始前カウンタが0ということは時短状態に制御していることを示している。従って、ステップアップリーチを実行して、時短状態への制御を開始した後、ステップS251a以降の処理を実行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the step-up variation pattern selection process (step S86). In the step-up variation pattern selection process, the
また、上述したように、時短回数カウンタは、時短状態の残りの変動表示の実行回数を示し、時短回数カウンタのカウント値が0となったときに時短状態終了フラグがセットされて、当該変動表示が終了したことにもとづいて通常遊技状態への制御を開始する。すなわち、時短状態の制御が終了する。 Further, as described above, the time reduction counter indicates the number of executions of the remaining variable display in the time reduction state, and when the count value of the time reduction counter reaches 0, the time reduction state end flag is set, and the fluctuation display Based on the completion of the game, control to the normal gaming state is started. That is, the control in the short time state is finished.
次いで、CPU56は、ダミー実行回数カウンタが0でなければ(ステップS252)、ダミー実行回数カウンタを1減算し(ステップS253)、ダミー実行回数カウンタが0になったら(ステップS254)、時短回数カウンタに応じた継続ステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択する(ステップS255)。すなわち、図7(C)に示す継続ステップアップリーチ時変動パターンテーブルのうち残りの時短状態の変動表示の実行回数を示す時短回数カウンタのカウント値に応じた継続ステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択する。
Next, if the dummy execution number counter is not 0 (step S252), the
また、この実施の形態では、実際に時短状態に制御する変動表示の実行回数とは異なる実行回数を遊技者に報知する表示制御を行い(例えば、ステップアップリーチ変動パターンに応じた時短回数を報知表示し)、遊技者に報知した実行回数に達したときに、継続ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示して、遊技者に報知していた時短状態に制御する変動表示の実行回数に、実際に時短状態に制御する変動表示の実行回数の残りの実行回数の全部または一部を加算して報知することにより(例えば、現在報知表示を行っている時短回数に継続ステップアップリーチ変動パターンに応じた時短回数を加算して報知表示する)、あたかも時短状態が継続したかのような演出を行っている。ダミー実行回数カウンタには、実際に時短状態に制御する変動表示の実行回数とは異なる実行回数がセットされ、ダミー実行回数カウンタのカウント値が0になったときに継続ステップアップリーチが選択されるように制御する。 Further, in this embodiment, display control is performed to notify the player of the number of executions different from the number of executions of the variable display that is actually controlled to the time reduction state (for example, the time reduction number according to the step-up reach variation pattern is notified). Display), when the number of executions notified to the player is reached, the number of executions of the variable display for controlling to the short time state in which the continuation step-up reach is executed and the symbols are derived and displayed to notify the player In addition, by adding all or a part of the remaining number of executions of the variable display that is actually controlled to the short-time state, notification is performed (for example, continuous step-up reach fluctuation at the short-time number currently performing the notification display) The number of time reductions according to the pattern is added to display the notification), and the effect is as if the time reduction state has continued. The dummy execution number counter is set with an execution number different from the variable display execution number that is actually controlled in the short-time state, and the continuous step up reach is selected when the count value of the dummy execution number counter becomes zero. To control.
そして、始動入賞時に変動パターン決定用乱数カウンタから抽出した変動パターン決定用乱数をロードし(ステップS256)、ロードした変動パターン決定用乱数と、ステップS255にて選択した変動パターンテーブルと、を用いて変動パターンを決定する(ステップS257)。次いで、第1ステップアップ開始フラグをセットし(ステップS258)、時短回数カウンタのカウント値と報知回数とが一致していれば(ステップS259a)、報知回数をダミー実行回数カウンタにセットする(ステップS259b)。 Then, the variation pattern determination random number extracted from the variation pattern determination random number counter at the time of starting winning is loaded (step S256), and the loaded variation pattern determination random number and the variation pattern table selected in step S255 are used. A variation pattern is determined (step S257). Next, the first step-up start flag is set (step S258), and if the count value of the time reduction counter matches the notification count (step S259a), the notification count is set in the dummy execution count counter (step S259b). ).
上述したように、ステップアップリーチおよび継続ステップアップリーチには、表示制御基板80に時短回数の報知表示実行を指示するコマンドを含んでいる。ステップS259aでは、時短回数カウンタのカウント値と、ステップS257で決定した継続ステップアップリーチ変動パターンに応じた時短回数と、が一致するか判定している。そして、一致しない場合には、ダミー実行回数カウンタに継続ステップアップリーチ変動パターンに応じた時短回数をセットする。このように構成することにより、実際に実行する時短回数よりも少ない実行回数を遊技者に報知表示し、遊技者に報知した実行回数に達したときに残りの時短回数のうち全てまたは一部を加算して報知することにより遊技者にあたかも時短状態が継続して実行されたかのような印象を与えるため、継続ステップアップリーチが実行されて遊技者に報知する時短状態の実行回数が増加した場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, the step-up reach and the continuous step-up reach include a command for instructing the
図19は、リーチ時変動パターンテーブル選択処理(ステップS88)を示すフローチャートである。リーチ時変動パターンテーブル選択処理において、CPU56は、時短状態フラグがセットされているか確認し(ステップS261)、時短状態フラグがセットされていなければ、リーチ時変動パターンテーブルを選択する(ステップS263)。ステップS261で時短状態フラグがセットされていれば、短縮リーチ時変動パターンテーブルを選択する(ステップS262)。
FIG. 19 is a flowchart showing the reach variation pattern table selection process (step S88). In the reach variation pattern table selection process, the
図20は、はずれ時変動パターンテーブル選択処理(ステップS89)を示すフローチャートである。はずれ時変動パターンテーブル選択処理において、CPU56は、時短状態フラグがセットされているか確認し(ステップS271)、時短状態フラグがセットされていなければ、はずれ時変動パターンテーブルを選択する(ステップS273)。ステップS271で時短状態フラグがセットされていれば、短縮はずれ時変動パターンテーブルを選択する(ステップS272)。
FIG. 20 is a flowchart showing the deviation variation pattern table selection process (step S89). In the loss time fluctuation pattern table selection process, the
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS90)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第2ステップアップ連動報知処理を実行し(ステップS91a)、第1中断フラグがセットされていれば(ステップS91b)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
ステップS91bで第1中断フラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS92)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS93)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS94a)。第1大当りフラグがセットされていれば(ステップS94aでYES)、第1大当り実行中フラグをセットし(ステップS94b)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS95)。ステップS93で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行われる。また、ステップS94bで第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)で第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を中断する処理が実行される。
If the first interruption flag is not set in step S91b, the first special symbol process timer is decremented by 1 (step S92). When the first special symbol process timer times out (step S93), the first big hit flag is set. It is confirmed whether it is (step S94a). If the first big hit flag is set (YES in step S94a), the first big hit execution flag is set (step S94b), and the value of the first special symbol process flag is set to the first special symbol stop process (step S304). (Step S95). If the first special symbol process timer has not timed out in step S93, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol normal process is performed again. In addition, when the first big hit execution flag is set in step S94b, processing for interrupting the variable display of the
ステップS90で第2大当りフラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS96)。第1中断フラグがセットされていなければ(ステップS96)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS97)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(ステップS97)、第1中断フラグをセットし(ステップS98)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS99)。 If the second big hit flag is set in step S90, it is confirmed whether or not the first interruption flag is set (step S96). If the first interruption flag is not set (step S96), it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (step S97), and if the second big hit execution flag is set (step S97). S97), the first interruption flag is set (step S98), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set to the pointer (step S99).
中断コマンドは、第1可変表示部8で変動表示を行っている特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS99でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。すなわち、ステップS97で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップS92の処理を実行しないため、特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。
The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the
このように、この実施の形態では、第1可変表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に特別図柄8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2可変表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行っている。
As described above, in this embodiment, when the variable display of the
図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS100)。第1特別図柄停止コマンドは、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS100でセットされた第1特別図柄停止コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1特別図柄停止コマンドを受信すると、第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次いで、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS101)。ステップS101で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS55で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS102)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS103)。また、ステップS102でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1可変表示部8に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行う。
Next, the
また、ステップS101で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS55ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS104)。 If the first big hit flag is not set in step S101, that is, if the first big hit flag is not set in step S55 in the first special symbol normal process (step S300), the first big hit flag is set. The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S104).
次いで、第1ステップアップ開始フラグがセットされているか確認する(ステップS105a)。第1ステップアップ開始フラグがセットされていれば、第1ステップアップ開始フラグをリセットし(ステップS105b)、時短開始前カウンタが0であれば(ステップS106a)、時短開始前カウンタを1減算し(ステップS106b)、時短開始前カウンタが0であるか確認する(ステップS107a)。時短開始前カウンタが0ならば(ステップS107a)、遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換えて(ステップS107b)、第1ステップアップ実行フラグをセットする(ステップS107c)。遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換えることにより時短状態の制御を開始する。 Next, it is confirmed whether the first step-up start flag is set (step S105a). If the first step-up start flag is set, the first step-up start flag is reset (step S105b), and if the counter before time reduction start is 0 (step S106a), the counter before time reduction start is decremented by one ( Step S106b), it is confirmed whether the counter before time reduction start is 0 (Step S107a). If the counter before the time reduction start is 0 (step S107a), the gaming state flag is rewritten to the time reduction state flag (step S107b), and the first step-up execution flag is set (step S107c). Control of the short time state is started by rewriting the gaming state flag to the short time state flag.
上述したように、この実施の形態では、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示した後、所定回(この実施の形態では、0〜4回)の特別図柄8a〜8cの変動表示を実行したときに時短状態への制御を開始する。すなわち、ステップS106aで時短開始前カウンタが0でなければ、ステップS106bで時短開始前カウンタを1減算し、ステップS107aで時短開始前カウンタが0になったときに遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換える処理を実行する。
As described above, in this embodiment, after the step-up reach is performed and the outlier symbol is derived and displayed, the fluctuation display of the
また、この実施の形態では、遊技状態フラグを時短状態フラグに書き換えることにより、第1可変表示部8にかかわる遊技状態と第2可変表示部9とにかかわる制御状態との両方の遊技状態を時短状態に制御する。従って、一方の可変表示部にてステップアップリーチを実行してはずれとなったことにもとづく時短状態への制御が開始されるときには、他方の可変表示部においても時短状態への制御が開始される。
Further, in this embodiment, by rewriting the gaming state flag to the short-time state flag, both the gaming state related to the first
なお、時短開始前カウンタには、上述したように、始動入賞時に抽出した開始タイミング決定用乱数の値がセットされ、この実施の形態では、開始タイミング決定用乱数の値は「1」〜「5」の数値範囲で構成される。すなわち、ステップアップリーチを実行するときに時短開始前カウンタは「1」〜「5」のカウント値が設定され、ステップS106bで時短開始前カウンタを1減算してステップS107aで0となったときに時短状態への制御を開始する。例えば、ステップアップリーチを実行するときの時短開始前カウンタのカウント値が「1」のときは、ステップS106bでカウント値を1減算することにより時短開始前カウンタのカウント値が0になり、ステップS107aでYESと判定されて時短状態への制御を開始するため、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示した後、すぐに(所定回の変動表示を実行することなく)時短状態への制御を開始する。 As described above, the start timing determining random number value extracted at the time of starting winning is set in the counter before starting time reduction. In this embodiment, the start timing determining random number values are “1” to “5”. "Is composed of a numerical range. That is, when the step-up reach is executed, the counter before time reduction start is set to a count value of “1” to “5”, and when the counter before time reduction start is subtracted by 1 in step S106b and becomes 0 in step S107a. Start control to the short time state. For example, if the count value of the counter before the time-short start when executing step up reach is “1”, the count value of the counter before the time-short start becomes 0 by subtracting 1 from the count value in step S106b, and step S107a In order to start the control to the time-saving state when it is determined as YES, the control to the time-saving state is performed immediately (without executing the predetermined fluctuation display) immediately after executing the step-up reach and deriving and displaying the symbols. To start.
また、ステップアップリーチを実行してはずれ図柄を導出表示した後、時短状態への制御をすぐに開始しない場合、すなわち、時短開始前カウンタのカウント値が「2」〜「5」の場合には、時短状態を開始するまでの所定回の変動表示において、可変表示部(第1可変表示部8または/および第2可変表示部9)の背景表示、演出表示、等を通常遊技状態とは異ならせるように構成してもよい。このように構成することにより、時短状態開始タイミングにも遊技者の興味を抱かせることができる。
In addition, after the step-up reach is executed and the symbol is derived and displayed, when the control to the time-saving state is not started immediately, that is, when the count value of the counter before the time-saving start is “2” to “5” In the variable display for a predetermined number of times until the time-short state is started, the background display, effect display, etc. of the variable display unit (the first
また、ステップS106aで時短開始前カウンタが0ならば、時短終了フラグがセットされているか確認し(ステップS108a)、時短終了フラグがセットされていれば、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える処理を行う(ステップS108b)。遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える処理を行うことにより時短状態への制御を終了して通常状態への制御を開始する。 Also, if the pre-time-stop start counter is 0 in step S106a, it is confirmed whether the time-stop end flag is set (step S108a). If the time-stop end flag is set, processing for rewriting the gaming state flag to the normal state flag is performed. This is performed (step S108b). By performing the process of rewriting the game state flag to the normal state flag, the control to the short time state is finished and the control to the normal state is started.
上述したように、時短終了フラグは、第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて時短回数カウンタのカウント値が0となったとき、すなわち、時短状態における特別図柄8a〜8cの変動表示の実行回数が予め定められた所定回に達したときにセットされ、時短終了フラグがセットされたときに遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換えることにより時短状態を終了させる。
As described above, the short-time end flag is displayed when the count value of the short-time counter is 0 in the first fluctuation pattern setting process (step S302), that is, when the
また、ステップS105bでステップアップ開始フラグをリセットすることにより、第1ステップアップ連動報知処理にて第1ステップアップ連動報知終了コマンドが表示制御基板80に送信され、当該コマンドを受信したことにもとづいて表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUにより第2可変表示部9にて実行していた演出を終了する処理が実行される。
Further, by resetting the step-up start flag in step S105b, a first step-up interlock notification end command is transmitted to the
図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS111)。
FIG. 23 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the
なお、ステップS111でセットされた第1大当り終了コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り終了コマンドを受信すると第1可変表示部8に第1大当り遊技状態を終了する旨の表示制御を行う。
The first jackpot end command set in step S111 is transmitted to the
次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(ステップS112)、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理でセットされた第2中断フラグをリセットするとともに(ステップS113)、第1大当りフラグをリセットし(ステップS114)、第2可変表示部9にて中断していた特別図柄9a〜9cの変動表示の再開を指示する再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS115)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS116)。
Next, after resetting the first big hit execution flag (step S112), the
ステップS115でセットされた再開コマンドは、第2可変表示部9にて中断している特別図柄9a〜9cの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を再開する制御を行う。
The resume command set in step S115 is a command for instructing to resume the variable display of the
なお、この実施の形態では、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS330)にて、第1大当り実行中フラグがセットされていると判定したときに以下の処理を実行せずに処理を終了することにより、第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示開始を規制する制御を行っている。また、第2特別図柄変動処理(ステップS333)にて、第1大当り実行中フラグがセットされていると判定したときに、表示制御基板80に中断コマンドを送信して第2可変表示部9にて実行中の特別図柄9a〜9cの変動表示を中断させるとともに、特別図柄9a〜9cの変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する処理を行っている。第1大当り終了処理(ステップS307)のステップS112で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより、第2特別図柄通常処理(ステップS330)にて第2可変表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示開始の規制を解除され、第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cの変動表示を行うことが可能になる。また、第1大当りフラグをリセットして再開コマンドを表示制御基板80に送信することにより、第2特別図柄変動処理(ステップS333)にて中断していた第2可変表示部9の特別図柄9a〜9cの変動表示を再開させるとともに特別図柄プロセスタイマの減算を再開する処理を再開する。
In this embodiment, the following process is executed when it is determined in the second special symbol normal process (step S330) in the second special symbol process process that the first big hit execution flag is set. The control is performed so as to restrict the start of variable display of the
図24は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2可変表示部9を制御する処理が実行される。CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口16に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ67がオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口16に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS341)、第2始動口スイッチ通過処理(ステップS342)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS330〜S337のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S27) executed by the
なお、第2始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、判定用乱数更新処理(ステップS23)で更新される大当り判定用乱数を発生するためのカウンタから大当り判定用乱数、表示用乱数更新処理(S25およびCPU56の実行するメイン処理)で更新されるカウンタから各乱数(数値データ)の値を抽出し、それらを第2保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第2保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。
In the second start port switch passing process, the
第2特別図柄通常処理(ステップS330):特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄9a〜9cの可変表示が開始できる状態になると、第2保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数の記憶数(保留記憶数)を確認する。第2保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数の記憶数は第2保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第2保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄9a〜9cの可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第2大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS331に移行するように更新する。
Second special symbol normal processing (step S330): Waiting for a state where variable display of
第2特別図柄停止図柄設定処理(ステップS331):可変表示後の特別図柄9a〜9cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS332に移行するように更新する。なお、特別図柄9a〜9cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「11」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄9a〜9cの停止図柄にするかを決定する。
Second special symbol stop symbol setting process (step S331): Stop symbols of
第2変動パターン設定処理(ステップS332):特別図柄9a〜9cの可変表示の変動パターン(可変表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(可変表示データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄9a〜9cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を第2特別図柄プロセスタイマにセットした後、第2特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指令する情報(第2特別図柄指定コマンド)と、変動時間を含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS333に移行するように更新する。なお、第2可変表示部9にて特別図柄9a〜9cを変動表示するときにも図6に示す変動パターンを選択する構成としてもよいし、図6に示す変動パターンとは別に設ける構成としてもよい。さらに、図7に示す変動パターンテーブルを第2可変表示部9にて使用する構成としてもよいし、図7に示す変動パターンテーブルとは別の設ける構成としてもよい。
Second variation pattern setting process (step S332): a plurality of variable patterns (variable display data) for variable display of
第2特別図柄変動処理(ステップS333):第2変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS332でセットされた第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS334に移行するように更新する。また、第2大当りフラグがセットされていたら、第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときに第2大当り実行中フラグをセットする。 Second special symbol variation process (step S333): When the variation time of the variation pattern selected in the second variation pattern setting process elapses (the second special symbol process timer set in step S332 times out), the internal state (first 2 special symbol process flag) is updated to proceed to step S334. If the second jackpot flag is set, the second jackpot execution flag is set when the second special symbol process timer times out.
第2特別図柄停止処理(ステップS334):第2可変表示部9において可変表示される特別図柄9a〜9cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(第2特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第2大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS335に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS330に移行するように更新する。
Second special symbol stop process (step S334): Control is performed so that the
第2大入賞口開放前処理(ステップS335):第2大入賞口23を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第2特別可変入賞装置22を開状態とすることで第2大入賞口23を開放する。また、プロセスタイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第2特別図柄プロセスフラグ)をステップS336に移行するように更新する。
Pre-opening process for second big prize opening (step S335): Control for opening the second
第2大入賞口開放中処理(ステップS336):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第2大入賞口23の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第2大入賞口23の閉成条件が成立したら、第2大入賞口23内に設けられたV入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS335に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS337に移行するように更新する。
Processing during opening of second big prize opening (step S336): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display
第2大当り終了処理(ステップS337):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS330に移行するように更新する。また、第2大当り実行中フラグをリセットする。 Second jackpot end process (step S337): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. Then, the internal state is updated so as to shift to step S330. Also, the second big hit execution flag is reset.
このように、第2可変表示部9の制御を実行する処理(第2特別図柄プロセス処理)においても、第1可変表示部8の制御を実行する処理(第1特別図柄プロセス処理)と同様な制御が実行され、第2可変表示部9の表示制御等が実現される。
As described above, the process for executing the control of the second variable display unit 9 (second special symbol process) is the same as the process for executing the control of the first variable display unit 8 (first special symbol process). Control is executed, and display control of the second
以上、本発明の処理の一例について説明してきたが、上述した処理により第1可変表示部8および第2可変表示部9にて実行される演出の一例について以下に説明する。
As mentioned above, although an example of the process of the present invention has been described, an example of effects executed by the first
図25〜図27は、第1可変表示部8にて上述したステップアップリーチが実行されたときの第1可変表示部8および第2可変表示部9における表示態様を示す説明図である。なお、図25(A)〜図27(K’)は、上述した「ステップアップリーチC」の変動パターンの一例を示す説明図であり、はずれとなる変動パターン7と、当りとなる変動パターン16と、を実行したときの一例を示している。
FIGS. 25 to 27 are explanatory diagrams showing display modes in the first
第1可変表示部8にて前回の特別図柄8a〜8cの変動表示が終了し(図25(A))、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUが主基板31から第1可変表示部8の変動パターンとして変動パターン7または変動パターン16を指示する変動パターンコマンドを受信した場合には、第1可変表示部8にてステップアップリーチを実行する旨のステップアップ報知表示90の表示制御を行う。この実施の形態では、図25(B)に示すように、ステップアップ報知表示90として「演出発生!」を表示制御する。
The first
また、CPU56は、第2特別図柄変動処理(ステップS333)における第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS91aに対応するステップで第1ステップアップ連動報知処理を実行したときに、第1ステップアップ連動報知開始コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、第1ステップアップ連動報知開始コマンドを受信したときに、第2可変表示部9にて実行中の特別図柄9a〜9cの変動表示を中断する旨、および、上述した抽選演出を実行する旨を示す連動報知開始表示91の表示制御を行う。この実施の形態では、図25(B)に示すように、第1連動報知開始表示91として第2可変表示部9に「緊急!抽選演出発生!変動中断」を表示制御する。
Further, when the
そして、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、第1可変表示部8にてステップアップリーチを実行する。ステップアップリーチが開始されると、図25(C)に示すようにリーチ状態になった後、表示制御用CPUは、図25(D)に示すように、第1可変表示部8の右下部に特別図柄8a〜8cを縮小表示するとともに、演出画像94を1つ出現させる表示制御を行う。この実施の形態では、ステップアップリーチにて演出画像94として「UFO」を出現させる表示制御を行い、図25(E)に示すように所定の位置で停止表示させる。すなわち、第1可変表示部8に演出画像94を表示制御しない第1の状態から第1可変表示部8にて演出画像94を1つ表示制御する第2の状態へと変化させることにより、第1の状態よりも発展した第2の状態へと変化させるステップアップリーチを実行している。
Then, the display control CPU mounted on the
この実施の形態では、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、第1可変表示部8にてステップアップリーチを実行するときに特別図柄8a〜8cを縮小表示する制御を行う。また、第2可変表示部9にてステップアップリーチを実行するときにも特別図柄9a〜9cを縮小表示する制御を行う。このように構成することにより、遊技者を可変表示部にて実行される演出、例えば、演出画像94を出現させる演出に注目させることができる。
In this embodiment, the display control CPU mounted on the
表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、第1可変表示部8にてステップアップリーチを実行すると、第2可変表示部9にて実行中の特別図柄9a〜9cの変動表示を中断して、第2可変表示部9にて図25(C)〜図27(K)または図25(C)〜図27(K’)に示す抽選演出の表示制御を行う。特別図柄9a〜9cの変動表示を中断する場合には、第2可変表示部9にて変動中断表示93を表示制御する。このように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示を中断するときに変動中断表示93を表示制御することにより遊技者に特別図柄の変動表示を中断することを報知するため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。なお、特別図柄の変動表示を中断するときには常に変動表示を中断する可変表示部に変動中断表示93を表示制御する。すなわち、この実施の形態では、他方の可変表示部にてステップアップリーチを実行しているとき、他方の可変表示部にて継続ステップアップリーチを実行しているとき、他方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態に制御されているときには変動中断表示93を表示制御する。
The display control CPU mounted on the
また、この実施の形態における抽選演出では、第2可変表示部9に時短回数が付された複数の領域を有するルーレット92を表示し、ルーレット92上の時短回数の表示される領域のうち表示色が変化した領域に付された時短回数を遊技者に報知する。表示色が変化する領域は、図25(C)〜図25(D)に示すように、矢印方向に順番に移動し、図25(E)で第1可変表示部8にて演出画像8が出現して停止表示したときに、表示色の変化する領域の移動を停止させることにより、時短回数を報知する。すなわち、図25(E)で特別図柄8a〜8cの変動表示が停止したときに実行される時短回数として「0回」を遊技者に報知する。
Further, in the lottery effect in this embodiment, the
図25(E)で所定期間(例えば、1秒)演出画像94を停止表示した後、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、図26(F)で第1可変表示部8に演出画像94をもう1つ出現させる表示制御を行うとともに、第2可変表示部9にてルーレット92の表示色を変化させる領域を移動させる制御を行う。そして、図26(G)で第1可変表示部8にて演出画像94を所定の位置で停止表示させるとともに、第2可変表示部9にて表示色の変化する領域の移動を停止させることにより、遊技者に特別図柄8a〜8cの変動表示が停止したときに実行される時短回数として「10回」を報知する。このように、図26(F)で演出画像94をもう1つ出現させる制御を行い、第1可変表示部8にて演出画像を1つ表示制御する第1の状態から第1可変表示部8にて演出画像を2つ表示制御する第2の状態へと変化させることにより、第1の状態よりも発展した第2の状態へと変化させるステップアップリーチを実行している。
After the
さらに、図26(G)で所定期間(例えば、1秒)演出画像94を停止表示した後、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、図26(H)で第1可変表示部8に演出画像94をもう1つ出現させる表示制御を行うとともに、第2可変表示部9にてルーレット92の表示色を変化させる領域を移動させる制御を行う。そして、図26(I)で第1可変表示部8にて演出画像94を所定の位置で停止表示させるとともに、第2可変表示部9にてルーレット92の表示色の変化する領域の移動を停止させることにより、遊技者に特別図柄8a〜8cの変動表示が停止したときに実行される時短回数として「30回」を報知する。このように、図26(H)で演出画像94をもう1つ出現させる制御を行い、第1可変表示部8にて演出画像を2つ表示制御する第1の状態から第1可変表示部8にて演出画像を3つ表示制御する第2の状態へと変化させることにより、第1の状態よりも発展した第2の状態へと変化させるステップアップリーチを実行している。
Further, after the
なお、上述したようにステップアップリーチが実行されてはずれとなる表示結果が導出表示された場合に実行される時短回数は「ステップアップリーチA」<「ステップアップリーチF」となっている。また、ステップアップリーチで出現させる演出画像94の数は「ステップアップリーチA」<「ステップアップリーチF」となっている。すなわち、ステップアップリーチの発展度合いが高ければ高い(出現する演出画像94の数が多ければ多い)ほど、はずれとなった後に実行される時短状態の変動表示の実行回数が多くなるように構成されている。例えば、上述したようにステップアップリーチが実行されてはずれとなったときには、「ステップアップリーチA」では時短回数「10回」、「ステップアップリーチB」では時短回数「20回」、「ステップアップリーチC」では時短回数「30回」、が実行され、「ステップアップリーチA」では演出画像94を「1個」、「ステップアップリーチB」では演出画像94を「2個」、「ステップアップリーチC」では演出画像94を「3個」、出現させる表示制御を行う。従って、出現する演出画像94の数が多ければ多いほど時短状態の実行される回数が増加するため、第1の表示態様(例えば、1個の演出画像)が表示されたときに、遊技者に第2の表示態様(例えば、2個の演出画像)が表示されるか否かに興味を持たせることができ、遊技者の時短状態に対する期待感が向上する。
In addition, as described above, when the step-up reach is executed and a display result that is out of order is derived and displayed, the number of time reductions executed is “step-up reach A” <“step-up reach F”. Further, the number of
変動パターン7の「ステップアップリーチC・はずれ」が実行されたときには、表示制御用CPUは、図27(J)で第1可変表示部8にはずれ図柄を導出表示(停止表示)するとともに、第2可変表示部9にて時短回数報知表示95を表示制御する。図27(J)では、時短回数報知表示95として図26(I)でルーレット92の表示色が変化した領域に付されている時短回数「30回」に決定したことを報知する「時短回数30回確定!」を表示制御する。表示制御用CPUは、所定期間、時短回数報知表示95の表示制御を第2可変表示部9にて行った後、主基板31から第1ステップアップ連動報知終了コマンドを受信したことにもとづいて図27(K)で第2可変表示部9にて中断していた特別図柄9a〜9cの変動表示を再開させる。
When “step-up reach C / displacement” of the
また、表示制御用CPUは、第1可変表示部8にて実行される時短状態の特別図柄8a〜8cの変動表示の実行回数として時短実行回数表示99を表示制御する。時短状態に制御する場合には、時短実行回数表示99を表示制御するため、遊技者が時短状態の実行回数を認識しやすくなる。なお、上述したように、この実施の形態では、ステップアップリーチを実行してはずれとなった後、所定回(例えば、0〜4回)の可変表示を実行したときに時短状態への制御を開始する。従って、時短実行回数表示99は、時短状態への制御を開始するときに表示制御される。この実施の形態では、時短実行回数表示99として「時短状態にて実行した変動表示回数」/「時短状態にて実行可能な変動表示回数」を表示制御する。なお、時短実行回数表示99として「時短状態にて実行可能な残りの変動表示回数」のみを表示するように構成してもよい。
Further, the display control CPU controls the display of the short-time
変動パターン16の「ステップアップリーチC・当り」が実行されたときには、図27(J’)で表示制御用CPUは、第1可変表示部8に大当り図柄を導出表示するとともに、第2可変表示部9にて大当り開始表示96を表示制御する。図27(J’)では、大当り開始表示96として「やったね大当り!」を表示制御する。また、表示制御用CPUは、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの実行回数を遊技者に報知するラウンド数表示97の表示制御を第1可変表示部8にて実行し、実行されるラウンドにて第1大入賞口21に入賞した遊技球の個数を報知する入賞球数表示98を第2可変表示部9に表示制御する。
When the “step-up reach C · hit” of the
このようにこの実施の形態では、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示したことにもとづく大当り遊技状態が開始したときには、他方の可変表示部にて特別図柄の変動表示を中断する。また、一方の可変表示部にてステップアップリーチを実行して大当り図柄を導出表示したときには、主基板31は中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、中断コマンドを受信したことにもとづいて抽選演出を終了する。例えば、第2大当りフラグがセットされて、第2可変表示部9にてステップアップリーチを実行し、第2可変表示部9に大当り図柄を導出表示したときには、第1特別図柄変動処理(ステップS303)にて第2ステップアップ連動報知処理(ステップS91a)を実行しない。
As described above, in this embodiment, when the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on one variable display portion, the variable display of the special symbol is interrupted on the other variable display portion. Further, when the step up reach is executed on one of the variable display units and the big hit symbol is derived and displayed, the
また、第1可変表示部8にて抽選演出を開始するときにセットした第1中断フラグは第2ステップアップ連動報知処理(ステップS91a)または、第2大当り終了処理(ステップS337)にてリセットされ、第2大当りフラグおよび第2大当り実行中フラグは第2大当り終了処理(ステップS337)でリセットされるため、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が実行されている間は第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS90にてYESとなるとともにステップS96でYESとなり特別図柄プロセスタイマの減算を行わない。
The first interruption flag set when the lottery effect is started on the first
そして、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したときに、具体的には、第2大当り終了処理(ステップS337)が実行されたときに、第2大当りフラグ、第2大当り実行中フラグ、および、第1中断フラグがリセットされるとともに、第1可変表示部8にて中断していた特別図柄8a〜8cの変動表示を再開させる再開コマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUが再開コマンドを受信したことにもとづいて第1可変表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を再開させる処理を実行する。
Then, when the big hit game state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second
なお、この実施の形態では、ステップアップリーチとして、演出画像の出現数を異ならせることにより第1の表示態様から第2の表示態様への発展度合いを変化させたものを示したが、これに限らず、リーチ表示態様となった後、変動中の特別図柄の変動態様を異ならせることにより発展度合いを変化させるように構成してもよい。例えば、特別図柄左8aと特別図柄右8cが同一の図柄で停止し、特別図柄中8bが変動中である場合に、特別図柄中8bの変動速度、変動方向、等を異ならせることにより、異なる態様となるステップアップリーチを実行するように構成してもよい。また、この場合には、特別図柄を縮小表示させなくてもよい。
In this embodiment, as the step-up reach, the degree of development from the first display mode to the second display mode is changed by changing the number of appearances of the effect image. Not limited to this, after reaching the reach display mode, the degree of development may be changed by changing the changing mode of the changing special symbol. For example, when the special symbol left 8a and the special symbol right 8c stop at the same symbol and the
また、この実施の形態では、リーチ表示態様となった後に発展度合いの異なる演出を実行するステップアップリーチを実行するように構成しているが、リーチ表示態様とならない場合であっても発展度合いの異なる演出を実行し、はずれとなったときに時短状態に制御するステップアップ予告を実行するように構成してもよい。ステップアップ予告では、可変表示を開始したときに予め定められた所定の順序で複数の予告表示を行い、例えば、可変表示を開始したときに、第1の表示態様として予告画像を1つ表示制御し、その後、第2の表示態様として予告画像をさらにもう1つ表示制御するように構成してもよく、この場合には、第2の表示態様では予告画像が2つ表示制御され、表示制御される予告画像の個数が増えるほど予告表示の発展度合い(ステップアップ)が高くなるように構成してもよい。なお、この場合には、CPU56により表示結果を大当り図柄とする旨の判定がなされたときに表示制御し、遊技者に大当りとなることを予告する予告画像を用いてステップアップ予告を実行してもよく、このように構成することにより、遊技者の大当りに対する期待感と、時短状態に対する期待感と、の両方を高めることができる。
Further, in this embodiment, the step-up reach is executed to execute the production having a different degree of development after the reach display mode is reached. You may comprise so that a different production | presentation may be performed and the step-up notice which controls to a time-short state may be performed when it becomes a mistake. In the step-up notice, when a variable display is started, a plurality of notices are displayed in a predetermined order. For example, when variable display is started, one notice image is controlled as a first display mode. Then, another display image may be controlled to be displayed as the second display mode. In this case, two display images are controlled to be displayed in the second display mode. The degree of advancement (step-up) of the notice display may be increased as the number of notice images to be increased. In this case, when the
また、この実施の形態では、演出画像94の出現数により発展度合いを異ならせたステップアップリーチを実行する構成としているが、これに限らず、演出画像94の種類、サイズ、色、動作、等により発展度合いを異ならせたステップアップリーチおよびステップアップ予告を実行するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the step-up reach is performed by varying the degree of development depending on the number of appearances of the
図28〜図30は、第1可変表示部8にて上述した継続ステップアップリーチが実行されたときの第1可変表示部8および第2可変表示部9における表示態様を示す説明図である。なお、図28(A)〜図30(I’)は、上述した「継続ステップアップリーチB」の変動パターンの一例を示す説明図であり、はずれとなる変動パターン21と、当りとなる変動パターン15と、を実行したときの一例を示している。
28 to 30 are explanatory diagrams showing display modes in the first
上述したように、この実施の形態では、時短状態の特別図柄の変動表示の実行回数は、主基板31から表示制御基板80に変動パターンコマンドによって指示される。また、上述したステップアップリーチ変動パターン選択処理(ステップS84)にてダミー実行回数がセットされた場合には、ダミー実行回数に応じた変動パターンコマンドを表示制御基板80に送信する。すなわち、図27にて表示制御する時短実行回数表示99は、実際に実行される時短状態における特別図柄の変動表示の実行回数を表しているとは限らない。ダミー実行回数がセットされて当該ダミー実行回数に達したときには、継続ステップアップリーチを実行して時短実行回数表示99にて表示している実行回数を更新する処理を行う。
As described above, in this embodiment, the number of executions of the variable symbol special display in the short time state is instructed from the
すなわち、図28(A)にて、第1可変表示部8における前回の特別図柄8a〜8cの変動表示が停止し、次の変動表示を開始するときにダミー実行回数に達した旨の判定がなされたとき、具体的には、ステップアップ時変動パターン選択処理(ステップS86)にてダミー実行回数カウンタが0となったときに、残りの時短状態の実行回数を示す時短回数カウンタに応じた継続ステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択して、変動パターンを決定する。継続ステップアップリーチ変動パターンテーブルを選択することにより継続ステップアップリーチが実行される。
That is, in FIG. 28A, it is determined that the number of dummy executions has been reached when the previous variable display of the
表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、継続ステップアップリーチの変動パターンコマンドを受信したときに、第1可変表示部8にてステップアップ報知表示90の表示制御を行い、第2可変表示部9にて連動報知開始表示91の表示制御を行う。そして、図25(C)〜図26(F)の処理とほぼ同様の処理を行って演出画像94を表示制御した後(図28(C)〜図29(F))、第1可変表示部8にて演出画像94を停止表示するとともに、第2可変表示部9にてルーレット92の表示色の変化する領域の移動を停止させる(図29(G))。
The display control CPU mounted on the
そして、表示制御用CPUは、図29(H)で第1可変表示部8にはずれ図柄を導出表示(停止表示)するとともに、第2可変表示部9にて時短回数報知表示95を表示制御する。図29(H)では、時短回数報知表示95として図29(G)でルーレット92の表示色が変化した領域に付されている時短回数「20回」に決定し、時短回数を20回延長させることを報知する「時短回数20回延長!」を表示制御する。表示制御用CPUは、所定期間、時短回数報知表示95の表示制御を第2可変表示部9にて行った後、主基板31から第1ステップアップ連動報知終了コマンドを受信したことにもとづいて図29(I)で第2可変表示部9にて中断していた特別図柄9a〜9cの変動表示を再開させる。また、表示制御用CPUは、第1可変表示部8にて表示制御する時短実行回数表示99を更新表示する。すなわち、時短実行回数表示99として第1可変表示部に表示制御している「30/30回」に時短回数を延長する「20回」を加算した「30/50回」に更新表示制御する(図29(I))。
Then, the display control CPU derives and displays (stops display) the symbols shifted to the first
なお、この実施の形態では、時短状態実行中に継続ステップアップリーチを実行してはずれとなる変動パターンにもとづく変動表示を実行したときに、可変表示部(第1可変表示部8または第2可変表示部9)にはずれ図柄を導出表示した後、時短実行回数表示99に表示する時短状態に制御可能な変動表示回数を加算して報知するように構成しているが、継続ステップアップリーチにより指示された報知回数を新たに表示制御する構成としてもよい。すなわち、図29(G)で時短実行回数表示99として表示制御している「30/30回」を、図29(H)または図29(I)以降で「1/20回」と表示制御するように構成してもよい。
In this embodiment, the variable display unit (the first
また、ステップアップリーチを実行して時短状態に制御した後、当該時短状態にて実行される特別図柄の変動表示の実行回数が経過するまで(時短回数カウンタのカウント値またはダミー実行回数カウンタのカウント値が0になるまで)に大当りとなる旨の判定がなされたときにも、上述したステップアップリーチは実行される。この場合にも、図28(B)〜図29(G)に示す継続ステップアップリーチとほぼ同様の演出を行った後、図30(H’)にて第1可変表示部8にて大当り図柄を導出表示するとともに、第2可変表示部9にて大当り開始表示96を表示制御する。図30(H’)では、大当り開始表示96として「やったね大当り!」を表示制御する。また、表示制御用CPUは、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの実行回数を遊技者に報知するラウンド数表示97の表示制御を第1可変表示部8にて実行し、実行されるラウンドにて第1大入賞口21に入賞した遊技球の個数を報知する入賞球数表示98を第2可変表示部9に表示制御する。
In addition, after executing step-up reach and controlling to the short-time state, until the number of executions of the special symbol variable display executed in the short-time state has elapsed (the count value of the short-time counter or the count of the dummy execution counter) The above-described step-up reach is also performed when it is determined that a big hit is made (until the value becomes 0). Also in this case, after performing an effect substantially the same as the continuous step-up reach shown in FIGS. 28 (B) to 29 (G), the first
このように、ステップアップリーチを実行して大当りとなる変動パターンと、ステップアップリーチを実行してはずれとなった後に時短状態に制御する変動パターンと、を備えるため、ステップアップリーチが実行されたときには、遊技者に大当り遊技状態に対する期待感と、時短状態における特別図柄の表示の実行回数に対する期待感と、を抱かせることができ、遊技に対する興趣が向上する。 As described above, the step-up reach is executed in order to provide the fluctuation pattern that is a big hit by executing the step-up reach and the fluctuation pattern that is controlled to the short-time state after the step-up reach is not performed. Sometimes, the player can have a sense of expectation for the big hit gaming state and a sense of expectation for the number of executions of the display of the special symbol in the short time state, and the interest for the game is improved.
なお、この実施の形態では、ステップアップリーチおよび継続ステップアップリーチにて、発展度合いが高いほど時短状態で実行される特別図柄の変動表示の実行回数が多くなるように構成しているが、これに限らず、所定のステップアップリーチを実行したときにいずれかの実行回数が実行されるように構成してもよい。例えば、ステップアップリーチAを実行したときに時短状態における特別図柄の実行回数(「10回」、「20回」、「30回」)のいずれかを実行する構成としてもよく、この場合には、実行回数を指示するコマンドを主基板31から表示制御基板80に送信する構成としてもよい。このように構成することにより、発展度合いが低いときにも遊技者の時短状態、および、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
In this embodiment, in the step-up reach and the continuous step-up reach, the higher the degree of development, the greater the number of executions of the special symbol variable display executed in the shorter time state. Not limited to this, any number of executions may be executed when a predetermined step-up reach is executed. For example, when Step Up Reach A is executed, any of the number of executions of the special symbol (“10 times”, “20 times”, “30 times”) in the time-saving state may be executed. A command for instructing the number of executions may be transmitted from the
また、この実施の形態では、複数の可変表示部(例えば、第1可変表示部8、第2可変表示部9)を備える構成としているが、可変表示部を1つだけ備える構成としてもよく、この場合には、ステップアップリーチを実行して第1の表示態様から第2の表示態様になったとき、例えば、図25(E)で演出画像94を1つ表示制御した状態から図26(G)で演出画像94を2つ表示制御した状態になったときに、抽選演出を実行するように構成してもよい。このように構成することにより、ステップアップリーチの発展度合いに対する遊技者の興趣をさらに高められる。
In this embodiment, a plurality of variable display units (for example, the first
また、この実施の形態では、特別遊技状態として時短状態に制御する構成としているが、通常遊技状態および時短状態より大当りとなる確率が高い確変状態に制御する構成としてもよい。確変状態では、第1可変表示部8にて変動表示する特別図柄8a〜8cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率、または/および、第2可変表示部9にて変動表示する特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められる。更に、第1普通図柄表示器12、または/および、第2普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第1可変入賞装置15、または/および、第2可変入賞装置17の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。なお、第1普通図柄表示器12、または/および、第2普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態より短縮することによって、遊技者にとって更に有利になるように構成してもよい。このように構成することにより、ステップアップリーチを実行してはずれとなった場合であっても確変状態に制御されるため、大当りに対する期待感がさらに高まり、遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the special gaming state is controlled to the short-time state, but it may be configured to be controlled to a probability change state having a higher probability of being a big hit than the normal gaming state and the short-time state. In the probability changing state, the probability that the stop symbol of the
また、一方の(または複数のうちのいずれか1つ)の可変表示部にて特別図柄の停止図柄が予め定められた特別表示結果(例えば、確変図柄、同一の奇数図柄の組み合わせ)となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御した後、特別遊技状態としての確変状態を発生させるように構成してもよい。このように構成することにより大当り図柄に対して遊技者に興味を抱かせることができ、興趣が向上する。また、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御した場合には、通常遊技状態にて実行する確変状態とするかの判定を行わないように構成してもよい。 In addition, one of the variable display portions (or any one of the plurality) of the special symbols has a special display result (for example, a combination of a probable variable symbol and the same odd symbol) that is determined in advance. In particular, after controlling to the big hit gaming state, the probability variation state as the special gaming state may be generated. By comprising in this way, a player can be interested in a jackpot symbol and an interest is improved. In addition, when the probability change state is controlled after the big hit gaming state, it may be configured not to determine whether or not the probability changing state is executed in the normal gaming state.
また、上記した特別遊技状態とは異なる特殊遊技状態に制御することにより遊技者にとって有利な状態に制御するように構成してもよい。例えば、特定表示結果として予め定められた特殊表示結果と、特殊表示結果とは異なる非特殊表示結果と、を含む構成とした場合に、一方の(または複数のうちのいずれか1つ)の可変表示部にて特別図柄の停止図柄が予め定められた特殊表示結果(例えば、同一の奇数図柄の組み合わせ)となったことにもとづいて大当り遊技状態に制御した後、特殊表示結果を導出表示した可変表示部にかかわる遊技状態を確変状態または時短状態に制御、または、一方の可変表示部と他方(または残りの複数のうちの1つ乃至任意の個数)の可変表示部とにかかわる遊技状態を確変状態または時短状態に制御、または、一方(または複数のうちのいずれか1つ乃至任意の自然数個)の可変表示部にかかわる遊技状態を確変状態に制御し、他方(または残りの複数のうちの1つ乃至任意の個数)の可変表示部にかかわる遊技状態を時短状態に制御、または、特殊表示結果を導出表示した可変表示部にかかわる遊技状態を確変状態に制御し、他方(または残りの複数のうちの1つ乃至任意の個数)の可変表示部にかかわる遊技状態を時短状態に制御、する構成を特殊遊技状態としてもよい。この場合には、いずれか一方の可変表示部に特殊表示結果とは異なる非特殊表示結果が導出表示したときに大当り遊技状態に制御した後、通常遊技状態に制御するように構成してもよい。このように構成することにより、大当り図柄に対しての興味を遊技者に抱かせることができ、興趣が向上する。また、一方の可変表示部と他方の可変表示にて実行される遊技状態を異ならせることにより、それぞれの可変表示部にて実行する特殊遊技状態の遊技価値に格差が生じ、特殊表示結果となる表示部に対しての興味を抱かせることができる。 Moreover, you may comprise so that it may control to a player's advantageous state by controlling to a special game state different from the above-mentioned special game state. For example, when a configuration including a special display result predetermined as the specific display result and a non-special display result different from the special display result, one (or any one of a plurality) is variable. A variable that derives and displays a special display result after controlling to a big hit gaming state based on a special display result (for example, the combination of the same odd number of symbols) that the special symbol has stopped on the display unit The gaming state related to the display unit is controlled to the probabilistic state or the short-time state, or the gaming state related to one variable display unit and the other (or one or any number of the remaining plural) variable display units is definitely changed. Control to the state or the short-time state, or control the gaming state related to one (or any one of a plurality or any natural number of variable) variable display portions to the probable state, and the other (or remaining) The game state related to the variable display unit (one or any number of the plurality of) is controlled to the short-time state, or the game state related to the variable display unit derived and displayed the special display result is controlled to the probability change state, A configuration in which the gaming state related to (or one or an arbitrary number of the remaining plurality) variable display units is controlled to the time-shortening state may be a special gaming state. In this case, when a non-special display result different from the special display result is derived and displayed on any one of the variable display units, it may be configured to control to the big hit gaming state and then to the normal gaming state. . By comprising in this way, the player can be interested in the big hit symbol and the interest is improved. Also, by making the game state executed in one variable display unit different from the other variable display, a difference occurs in the game value of the special game state executed in each variable display unit, and a special display result is obtained. Interest in the display unit can be raised.
また、この実施の形態では、一方の可変表示部にてステップアップリーチが実行されて特別遊技状態(この実施の形態では、時短状態)への制御が開始されたときに、他方の可変表示部にかかわる遊技状態も同様に特別遊技状態(この実施の形態では、時短状態)への制御を開始するが、ステップアップリーチを実行してはずれとなったときにステップアップリーチを実行した可変表示部にかかわる遊技状態のみ時短状態に制御するように構成してもよい。このように構成することにより、2つの可変表示部にて実行される演出(例えば、ステップアップリーチ)に常に興味を持たせることができる。 Further, in this embodiment, when step-up reach is executed in one variable display unit and control to the special game state (in this embodiment, the short time state) is started, the other variable display unit In the same way, the game state related to the start of the control to the special game state (in this embodiment, the short time state) is started, but when the step up reach is executed, the variable display unit that executes the step up reach It may be configured to control only the gaming state related to the short time state. With this configuration, it is possible to always be interested in effects (for example, step-up reach) executed by the two variable display units.
1 弾球遊技機
8 第1可変表示部
9 第2可変表示部
14 第1始動入賞口
15 第1可変入賞装置
16 第2始動入賞口
17 第2可変入賞装置
31 主基板
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF
80 Display control board
Claims (6)
前記可変表示部にかかわる遊技機の遊技状態を、前記特定遊技状態と、該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態と、前記可変表示部にて前記識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を前記通常遊技状態よりも短縮して前記可変表示を実行する可変表示回数が複数種類設定された複数種類の特別遊技状態と、のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記始動条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に予め定められた特定表示結果とするか否かの判定を行う事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて前記可変表示部にて前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの表示態様が示された複数種類の可変表示データのうちいずれかを選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示部の表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御しているとき、前記事前判定手段により前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果とする旨の判定がなされたことを条件に非特別遊技状態および前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段と、
前記表示制御手段が前記可変表示部にて第1の表示態様に表示制御するときに用いる第1可変表示データと、前記表示制御手段が前記可変表示部にて前記第1の表示態様に制御した後に該第1の表示態様とは異なる第2の表示態様に表示制御するときに用いる第2可変表示データと、を含む前記複数種類の可変表示データを記憶する可変表示データ記憶手段と、
前記特別遊技状態における前記可変表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数を報知するか、該決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知するかを決定する報知回数決定手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する旨が前記報知回数決定手段によって決定されたとき、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数よりも少ない複数種類の可変表示回数のうちいずれかの可変表示回数を擬似報知回数として決定する擬似報知回数決定手段と、
前記実行回数計数手段により計数した可変表示の実行回数と前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数とが一致するか判定する実行回数判定手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段により前記複数種類の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたとき、前記可変表示データ選択手段は、可変表示回数が多い特別遊技状態に決定されたときに前記第2可変表示データを選択する割合が前記第1可変表示データを選択する割合よりも高くなるように設定されている設定値データを用いて前記可変表示データを選択し、
前記遊技状態制御手段は、当該可変表示データにもとづいて前記表示制御手段により前記可変表示部にて前記可変表示を行って前記非特定表示結果が導出表示された後、前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態に制御し、
前記可変表示データ選択手段は、前記実行回数判定手段によって、前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数と前記実行回数計数手段により計数された可変表示の実行回数とが一致すると判定されたときに、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データを選択する機能を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数を報知することが前記報知回数決定手段により決定されたとき、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、前記報知回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知する可変表示回数報知手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された特別遊技状態の可変表示回数より少ない可変表示回数を報知することが前記報知回数決定手段により決定されたとき、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、前記擬似報知回数決定手段によって決定された可変表示回数を報知する擬似可変表示回数報知手段と、
前記擬似報知回数決定手段により決定された擬似報知回数と前記実行回数計数手段により計数された可変表示の実行回数とが一致したときに、前記第1可変表示データ、または、前記第2可変表示データによる可変表示制御を行って前記非特定表示結果を導出表示した後に、さらに特別遊技状態に制御される可変表示回数を報知する上乗せ報知演出を実行する上乗報知演出手段と、を備え、
前記第2可変表示データによる可変表示制御が行われて前記第1の表示態様に表示制御された後に前記第2の表示態様に表示制御されたときには、前記第1可変表示データによる可変表示制御が行われて前記第1の表示態様に表示制御されたときよりも可変表示回数が多い特別遊技状態に制御されやすいことを特徴とする遊技機。 Provided with a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined start condition and deriving and displaying the display result, and the display result of the variable display unit is specified in advance In the gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result is obtained,
The game state of the gaming machine related to the variable display unit is displayed after the specific game state, the normal game state different from the specific game state, and the variable display unit starts variable display of the identification information. One of a plurality of special game states in which a plurality of variable display times for executing the variable display by shortening the variable display time until the result is derived and displayed than the normal game state are set. Game state control means for controlling
Pre-determination means for determining whether or not the display result is a specific display result predetermined before the derivation display based on establishment of the start condition;
Any one of a plurality of types of variable display data indicating a display mode from the start of variable display of the identification information on the variable display unit to the display and display of the display result based on the determination result by the prior determination unit Variable display data selection means for selecting
Display control means for controlling the display of the variable display section based on the variable display data selected by the variable display data selection means;
A non-special gaming state on condition that the non-specific display result different from the specific display result is determined by the prior determination unit when the gaming state control unit controls the normal gaming state. And gaming state determining means for determining which gaming state to control among the plurality of types of special gaming states;
First variable display data used when the display control unit performs display control in the first display mode in the variable display unit, and the display control unit controls the first display mode in the variable display unit. Variable display data storage means for storing the plurality of types of variable display data, including second variable display data to be used later when display control is performed in a second display mode different from the first display mode;
Execution number counting means for counting the number of executions of the variable display in the special gaming state;
Notification number determination means for determining whether to notify the variable display count of the special gaming state determined by the gaming state determination means or to notify the variable display count less than the variable display count of the determined special gaming state;
When it is determined by the notification number determining means that the number of variable display times is less than the variable display number of the special gaming state determined by the gaming state determination means, the special gaming state determined by the gaming state determination means is determined. Pseudo notification frequency determination means for determining any one of the variable display counts among the plurality of variable display counts less than the variable display count as the pseudo notification count;
Execution number determination means for determining whether the number of executions of variable display counted by the execution number counting means matches the number of pseudo notifications determined by the pseudo notification number determination means ,
When the game state determining means determines to control to any one of the plurality of types of special game states, the variable display data selecting means determines the special game state having a large number of variable display times. The variable display data is selected using setting value data set so that a ratio of selecting the second variable display data is higher than a ratio of selecting the first variable display data when
The gaming state control means performs the variable display on the variable display section by the display control means based on the variable display data and derives and displays the non-specific display result, and then determines by the gaming state determination means. Controlled to a special gaming state ,
The variable display data selection means is determined by the execution count determination means that the pseudo notification count determined by the pseudo notification count determination means and the execution count of the variable display counted by the execution count counter match. A function of selecting the first variable display data or the second variable display data,
The display control means includes
When it is determined by the notification count determination means that the variable display count of the special gaming state determined by the gaming status determination means is determined, the variable display by the first variable display data or the second variable display data Variable display number notifying means for notifying the variable display number determined by the notification number determining means after performing control and deriving and displaying the non-specific display result;
The first variable display data or the second variable is determined when the notification number determining means determines that the variable display number is less than the variable display number of the special gaming state determined by the gaming state determination means. Pseudo-variable display number notifying means for notifying the variable display count determined by the pseudo-notification count determining means after performing variable display control by display data and deriving and displaying the non-specific display result;
The first variable display data or the second variable display data when the pseudo notification count determined by the pseudo notification count determination means coincides with the variable display execution count counted by the execution count counting means. After performing the variable display control according to derivation and display of the non-specific display result, further comprising an additional notification effect means for performing an additional notification effect for notifying the number of variable displays controlled to the special gaming state,
When the display control is performed in the second display mode after the variable display control by the second variable display data is performed and the display control is performed in the first display mode, the variable display control by the first variable display data is performed. A gaming machine characterized in that it is easily controlled to a special gaming state in which the number of variable displays is greater than when the display is controlled in the first display mode .
前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに前記特定表示結果となる旨を予告する予告画像を表示する予告表示制御手段と、
前記第1の表示態様および前記第2の表示態様として前記予告画像と同じ予告画像を表示するダミー予告表示制御手段と、を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The display control means includes
Notice display control means for displaying a notice image for notifying that the specific display result will be obtained when it is determined by the prior decision means that the display result is the specific display result ;
Gaming machine according to claim 1, comprising a dummy advance notice display control means for displaying the same notice image and the subject image as the first display form and the second display mode.
前記表示制御手段は、
前記可変表示データ選択手段により前記複数の可変表示部のうち第1の可変表示部における可変表示データとして前記第1可変表示データが選択されたとき、前記表示制御手段により前記第1の可変表示部にて当該第1可変表示データにもとづいて表示制御し、前記第1の表示態様に表示制御したときに前記第1の可変表示部とは異なる第2の可変表示部にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御をし、
前記可変表示データ選択手段により前記第1の可変表示部における可変表示データとして前記第2可変表示データが選択されたとき、表示制御手段により前記第1の可変表示部にて当該第2可変表示データにもとづいて表示制御し、前記第1の表示態様に表示制御したときに前記第2の可変表示部にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御をした後、前記第1の可変表示部を前記第2の表示態様に表示制御したときに前記第2の可変表示部にて前記複数種類の可変表示回数のうちいずれかを報知する表示制御をすることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 A plurality of the variable display units;
The display control means includes
When the first variable display data is selected as variable display data in the first variable display unit among the plurality of variable display units by the variable display data selection unit, the first variable display unit is selected by the display control unit. The display control is performed on the basis of the first variable display data at the second variable display unit different from the first variable display unit when the display control is performed in the first display mode. Display control to notify any of the number of display times,
When the second variable display data is selected as the variable display data in the first variable display section by the variable display data selection means, the second variable display data is displayed in the first variable display section by the display control means. The display control is performed based on the first display mode, and the second variable display unit performs display control to notify any one of the plurality of types of variable display times when the display control is performed in the first display mode. When the display control of one variable display unit is performed in the second display mode, the second variable display unit performs display control for notifying one of the plurality of types of variable display times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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