JP4302000B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な第1の変動表示手段と第2の変動表示手段とを含む複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段のうちの任意の変動表示手段について所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、該始動条件と開始条件が成立した変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, a plurality of fluctuation display means including a first fluctuation display means and a second fluctuation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and among the plurality of fluctuation display means, When a start condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied for an arbitrary change display means, the change display means for which the start condition and the start condition are satisfied is caused to display a change display of identification information, and a display result is derived and displayed. A specific game state that is advantageous to the player based on the fact that the display result of any one of the plurality of fluctuation display means is a predetermined specific display result. It relates to a gaming machine to be controlled.
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後変動表示手段の開始条件が成立することにより、変動表示手段に複数種類の識別情報が変動表示され、その後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえばぞろ目の識別情報等)となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば大当り状態)に制御される遊技機があった。 In a conventionally known gaming machine, for example, the start condition of the fluctuation display means is satisfied after the start condition such as the ball hit into the game area entering the start area is satisfied, Based on the fact that a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display means, and then the display result is derived and displayed, and the display result has become a predetermined specific display result (for example, identification information for each cell). There is a gaming machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit state) that is advantageous to the player.
そして、この種の遊技機においては、表示結果として導出表示された識別情報が所定の識別情報となったときや所定の数値情報更新手段(たとえばカウンタ等)からの抽出値(乱数値)が予め定められた値となったとき、あるいは変動表示手段により予め定められた態様でリーチ状態が表示された後はずれとなったとき等の、特別条件が成立したときに、変動表示手段の変動表示時間を短縮したり変動表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した確率変動状態が発生するように構成され、また、所定の終了条件によりその確率変動状態が終了するように構成されたものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, when the identification information derived and displayed as the display result becomes the predetermined identification information, or the extraction value (random number) from the predetermined numerical information updating means (for example, a counter) is previously stored. Fluctuation display time of the fluctuation display means when a special condition is satisfied, such as when it reaches a predetermined value or when the reach state is displayed after the reach state is displayed in a predetermined manner by the fluctuation display means The probability variation state with an increased probability that the display result of the variation display means becomes the specific display result is generated, and the probability variation state is configured to end according to a predetermined end condition. There was a thing (for example, refer to patent documents 1).
また、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の変動表示手段が設けられ、その複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に制御するように構成された遊技機があった(たとえば、特許文献2、特許文献3参照)。
前述の確率変動状態となる遊技機においては、特定表示結果の発生確率が向上した確率変動状態の発生により、特定遊技状態の発生確率が向上し、遊技者にとっては大きな利益を得ることができる遊技状態となる。この確率変動状態の制御を、複数の変動表示手段が備えられている前述した従来の遊技機に適用することにより、次のような遊技機が考えられる。すなわち、予め定められた特別条件が成立したときに、複数の変動表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した確率変動状態に制御され、また、複数の変動表示手段のうちの第1の変動表示手段の表示結果に従って終了条件が成立して確率変動状態が終了した場合に、第1の変動表示手段以外の変動表示手段も特定表示結果となる確率が通常の確率に復帰した通常遊技状態となる遊技機が考えられる。 In the above-described game machine that is in the probability variation state, the occurrence probability of the specific game state is improved by the occurrence of the probability variation state in which the occurrence probability of the specific display result is improved, and a game that can obtain a large profit for the player It becomes a state. By applying this control of the probability fluctuation state to the above-described conventional gaming machine provided with a plurality of fluctuation display means, the following gaming machines can be considered. That is, when a predetermined special condition is satisfied, the probability that the display result of the plurality of change display means becomes the specific display result is controlled to be a probability change state, and the first of the plurality of change display means is controlled. When the end condition is established according to the display result of the first variation display means and the probability variation state is terminated, the probability that the variation display means other than the first variation display means also obtains the specific display result has returned to the normal probability. A gaming machine that is in a gaming state can be considered.
このように構成した遊技機においては、第1の変動表示手段の表示結果により確率変動状態が終了する場合には、その第1の変動表示手段の表示結果が導出表示されて確率変動状態が終了するまでに、第1の変動表示手段とは異なる第2の変動表示手段により頻繁に表示結果を導出表示させて確率変動状態が終了するまでに第2の変動表示手段により特定表示結果を導出表示させたいという、遊技者のニーズが発生することが予測できる。 In the gaming machine configured as described above, when the probability variation state is terminated by the display result of the first variation display means, the display result of the first variation display means is derived and displayed, and the probability variation state is terminated. Until then, the display result is frequently derived and displayed by the second variation display unit different from the first variation display unit, and the specific display result is derived and displayed by the second variation display unit until the probability variation state ends. It can be predicted that a player's need to make it happen will occur.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示手段のうちの或る変動表示手段の表示結果の導出表示に起因して確率変動状態が終了することを判定し、その確率変動状態が終了する表示結果が導出表示されるまでの間を有効利用して他の変動表示手段により多くの表示結果を導出表示させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is that the probability variation state ends due to the derivation display of the display result of a certain variation display means among the plurality of variation display means. By providing a gaming machine capable of deriving and displaying many display results by using other variation display means by effectively utilizing the period until the display result at which the probability variation state ends is derived and displayed. is there.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な第1の変動表示手段と第2の変動表示手段とを含む複数の変動表示手段(たとえば、特別図柄表示器8,9、飾り変動表示部8k,9k、普通図柄表示器12)と、該複数の変動表示手段のうちの任意の変動表示手段について所定の始動条件(たとえば、第1始動入賞口14、第2始動入賞口16への遊技玉の入賞)が成立した後、開始条件(たとえば、図6(b)の保留記憶カウンタが減算されて「1」となり変動表示の開始順番が来ること)が成立することにより、該開始条件が成立した変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段(たとえば、基本回路53、表示制御基盤80)とを備え、前記複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば、当たり図柄)となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等)であって、
複数の前記変動表示手段のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を予め定められた複数種類の変動表示時間のうちから選択する変動表示時間選択手段(たとえば、S240〜S246)と、
予め定められた特別条件(たとえば、特別図柄表示器8,9による「5」、「7」の表示結果、飾り変動表示部8k、9kによる奇数のぞろ目の表示結果)が成立したときに、前記変動表示手段の表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段(たとえば、S101、S109、S230〜S233)と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報(たとえば、ランダムカウンタR5)を更新する終了抽選用数値情報更新手段(たとえば、S12、S24)と、
前記始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段(たとえば、S202)と、
該終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値(たとえば、「27」)に相当するものであるか否かを判定する終了判定手段(たとえば、S206、S207)と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として、該判定された始動条件の成立に基づく前記識別情報の変動表示が終了した後に前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段(たとえば、S211、S212、S96〜S100)と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第1の変動表示手段の変動表示制御を行なっている期間中に前記第2の変動表示手段の開始条件が成立したときに、前記第2の変動表示手段の変動表示制御も並行して実行し(たとえば、S23、S25、S300〜S304)、
前記変動表示時間選択手段は、前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための確率変動回数増大選択制御手段(S211、S215、S221、S241、S242、S244、S245、S246、図13の変動時間テーブル)を含み、
該確率変動回数増大選択制御手段は、
前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、該識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、前記特定値である旨の判定がされていないときよりも長い変動表示時間を選択する確率変動終了時長変動時間選択手段(たとえば、S211により確変第1終了フラグをセットしS215により予告するとの判定に基づいてS221により第1終了予告フラグを「2」にしS241によりYESの判定を行ないS242、S246により、通常時間(6秒、20秒、30秒)よりも長い40秒の変動時間を決定する)と、
前記第2の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、前記特定値である旨の判定がされていないときよりも短い変動表示時間を選択する確率変動終了時短変動時間選択手段(たとえば、第2終了予告フラグが「2」となっておりS243によりYESの判定を行ないS241、S246により、通常時間(6秒、20秒、30秒)よりも短い3秒の変動時間を決定する)と、を含むことを特徴とする。
(1) A plurality of variation display means (for example, special symbol display) including first variation display means and second variation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each of which can be identified Predetermined start conditions (for example, the first
A variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display means until the display result of the variable display is derived and displayed is selected from a plurality of predetermined variable display times Variable display time selection means (e.g., S240 to S246),
When predetermined special conditions (for example, the display results of “5” and “7” by the
End lottery numerical information updating means (for example, S12, S24) for updating end lottery numerical information (for example, random counter R5) used for lottery whether or not to end the probability variation state;
Ending lottery numerical information extracting means (for example, S202) for extracting the ending lottery numerical information when the start condition is satisfied;
It is determined whether or not the end lottery numerical information extracted by the end lottery numerical information extracting means corresponds to a specific value (for example, “27”) determined to end the probability variation state. End determination means (for example, S206, S207) to perform,
Probability variation that terminates the probability variation state after the variation display of the identification information based on satisfaction of the determined start condition is terminated, on condition that the end determination means determines that the specific value is satisfied State end control means (for example, S211, S212, S96 to S100) ;
With
The fluctuation display control means changes the fluctuation of the second fluctuation display means when the start condition of the second fluctuation display means is satisfied during the period during which the fluctuation display control of the first fluctuation display means is performed. Display control is also executed in parallel (for example, S23, S25, S300 to S304)
The variation display time selection means is a probability variation number increase selection control means (S211, S215, S221, S241, S242, S244, S245, etc.) for increasing the number of times of variation display of the identification information performed in the probability variation state. S246, the variation time table of FIG. 13),
The probability variation number increase selection control means includes:
When selecting the variation display time of the variation display of the identification information in the first variation display means, the numerical value information for the end lottery extracted when the start condition is satisfied for the variation display of the identification information is the If the end determination means determines that the specific value is present, the probability variation end time long variation time selection means ( selects a longer variation display time than when the specific value is not determined ) For example, if the probability variation first end flag is set in S211 and the advance notice is determined in S215, the first end notice flag is set to “2” in S221, YES is determined in S241 , and the normal time (6) is determined in
Extracted when the start condition is satisfied for the variation display of the identification information in the first variation display means when the variation display time of the variation display of the identification information in the second variation display means is selected. If the end lottery numerical information has been determined to be the specific value by the end determination means, the probability variation for selecting a shorter display time than when the end value has not been determined to be the specific value End short variation time selection means (for example, the second end notice flag is “2”, YES is determined in S243, and S241 and S246 are shorter than the normal time (6 seconds, 20 seconds, 30 seconds) 3 and determining a second variation time), characterized in that it comprises a.
このような構成によれば、始動条件の成立に基づいて抽出された終了判定用数値情報が特定値に相当するものであるか否かに基づいて確率変動状態を終了させるか否かを判定し、該判定された始動条件の成立に基づく識別情報の変動表示が終了した後に確率変動状態を終了させる遊技機において、第1の変動表示手段における識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、該識別情報の変動表示について始動条件が成立したときに抽出された終了抽選用数値情報が終了判定手段により特定値である旨の判定がされていれば、特定値である旨の判定がされていないときよりも長い変動表示時間が選択され、第2の変動表示手段における識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、第1の変動表示手段における識別情報の変動表示について始動条件が成立したときに抽出された終了抽選用数値情報が終了判定手段により特定値である旨の判定がされていれば、特定値である旨の判定がされていないときよりも短い変動表示時間が選択されるために、確率変動状態が終了するまでに確率変動状態が終了しない変動表示手段によって極力多くの回数表示結果を導出表示させることができ、その分遊技者にとって有利な遊技状態となり、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is determined whether or not to end the probability variation state based on whether or not the numerical information for end determination extracted based on the establishment of the start condition is equivalent to a specific value. When the variation display time of the variation display of the identification information in the first variation display means is selected in the gaming machine that terminates the probability variation state after the variation display of the identification information based on the establishment of the determined start condition is terminated In addition, if the end lottery numerical information extracted when the start condition is established for the variation display of the identification information is determined to be a specific value by the end determination means, the determination that it is a specific value is made. When the variation display time longer than that when not being selected is selected and the variation display time of the variation display of the identification information in the second variation display means is selected, the variation table of the identification information in the first variation display means If the end lottery value information extracted when the start condition is satisfied is indicated by the end determination means to be a specific value, it is shorter than when the specific value is not determined. Since the variable display time is selected, the display result can be derived and displayed as many times as possible by the variable display means in which the probability variable state does not end before the probability variable state ends. It becomes a state and can improve interest.
(2) 前記確率変動回数増大選択制御手段によって、前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が行なわれている旨を報知する報知手段(たとえば、S859)をさらに備えることを特徴とする。 (2) Notifying means for notifying that the control for increasing the number of fluctuations of the identification information performed in the probability fluctuation state is performed by the probability fluctuation number increasing selection control means (for example, S859). Is further provided.
このような構成によれば、確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が行なわれている旨の報知が行なわれるために、遊技者はその報知を参考に打球操作することにより、さらに遊技者に有利な状態となり、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the notification that the control for increasing the number of times of display of the identification information that is performed in the probability variation state is performed , the player refers to the notification. By performing the hitting operation, the player is further advantageous to the player, and the interest can be improved.
(3) 前記始動条件の成立時に前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記終了抽選用数値情報を前記始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶するとともに、前記終了抽選用数値情報のうち未だ前記開始条件が成立していない前記始動条件に対応する前記終了抽選用数値情報を複数記憶する終了抽選用数値情報記憶手段(たとえば、S200〜S203、図6(b)の第1保留バッファ)をさらに備え、
前記終了判定手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記終了抽選用数値情報が予め定められた特定値(たとえば、「27」)であるか否かを判定する終了抽選用数値情報記憶内判定手段を含み、
前記確率変動終了時長変動時間選択手段は、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報記憶内判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば(たとえば、S207によりYESと判定されたことに基づいて)、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立以前の前記第1の変動表示手段の変動表示時間として、複数回の変動表示にわたって、前記長い変動表示時間を選択する確率変動終了時複数回長変動時間選択手段(たとえば、図6(b)の保留記憶カウンタの値に対応するR5の乱数記憶エリアに「27」が存在する段階で、S207によりYESの判断がなされS211により確変第1終了フラグがセットされるとともに特定の予告をするか否か判定され(S215)、予告をする場合に第1終了予告フラグが「2」にセットされ(S221)、第1終了予告フラグが「2」である場合にS242により延長時間テーブルが参照されて40秒にセットされる。または、セットされた確変第1終了フラグに基づいて直接延長時間テーブルを参照して延長変動時間を決める)を含み、
前記確率変動終了時短変動時間選択手段は、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報記憶内判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立に基づく前記第1の変動表示手段の変動表示の終了以前の前記第2の変動表示手段の変動表示時間として、前記短い変動表示時間を選択する確率変動終了時複数回短変動時間選択手段(第2終了予告フラグが「2」である場合にS244により短縮時間テーブルが参照されて3秒にセットされる。または、セットされた確変第2終了フラグに基づいて直接短縮時間テーブルを参照して短縮変動時間を決める)を含むことを特徴とする。
(3) The end lottery numerical information extracted by the end lottery numerical information extracting means when the start condition is satisfied is stored in such a manner that the extraction order can be specified corresponding to the start condition, and the end lottery numerical value is stored. End lottery numerical information storage means for storing a plurality of end lottery numerical information corresponding to the start condition for which the start condition is not yet satisfied (for example, S200 to S203, first of FIG. 6B). Hold buffer),
The end determination means determines whether or not the end lottery numerical information stored in the end lottery numerical information storage means is a predetermined specific value (for example, “27”). Including in-memory determination means,
The probability variation end time variation time selection unit is configured such that the end lottery numerical information extracted when the start condition is established for the variation display of the identification information in the first variation display unit is the end lottery numerical value. If it is determined by the information storage determination means that the value is the specific value (for example, based on the determination of YES in S207), the start condition corresponding to the end lottery numerical information is not satisfied. As the variation display time of the first variation display means, a plurality of long variation time selection means at the end of probability variation for selecting the long variation display time over a plurality of variation displays (for example, holding storage in FIG. 6B) When “27” exists in the random number storage area of R5 corresponding to the counter value, a YES determination is made in S207, and the probability variation first end flag is set in S211. And whether or not to give a specific notice (S215). When making a notice, the first end notice flag is set to "2" (S221), and the first end notice flag is "2". If the Ru is set to be referenced prolonged time table 40 seconds by S242. or includes determining) an extended varying time with reference to the direct extension time table based on the first end flag probability variation which is set,
The probability variation end short variation time selection means is configured such that the end lottery numerical information extracted when the start condition is established for the variation display of the identification information in the first variation display means is the end lottery numerical information. If it is determined by the in-memory determination means that the value is the specific value, the first change display means before the end of the change display based on the establishment of the start condition corresponding to the end lottery numerical information . As the fluctuation display time of the second fluctuation display means, a short fluctuation time selection means for selecting the short fluctuation display time multiple times at the end of the probability fluctuation (when the second end notice flag is “2”, the shortened time table is set by S244). is set to the referenced 3 seconds. or, to include a direct short reference to the time table determined shortening variation time) based on the set probability variation second end flag And butterflies.
このような構成によれば、終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された複数の終了抽選数値情報のうち予め定められた特定値の終了抽選用数値情報があるか否かが判定されるために、変動開始時に最新の情報に基づいて変動表示時間長短制御を実行するか否かの判定を行なうことができ、確率変動状態が終了するまでの期間を利用して確率変動状態が終了しない変動表示手段による極力多くの表示結果を導出表示させることができる。 According to such a configuration, since whether a termination lottery numerical information of a specific value set in advance among the exit lottery numerical information storage means a plurality of finished lottery numerical information stored in is determined In addition, it is possible to determine whether or not to execute the fluctuation display time length short / short control based on the latest information at the start of the fluctuation, and the fluctuation in which the probability fluctuation state does not end using the period until the probability fluctuation state ends. As many display results as possible by the display means can be derived and displayed.
(4) 予め定められた短縮条件(たとえば、特別図柄表示器8,9による「5」、「3」の表示結果、飾り変動表示部8k、9kによる「0、1、3」のいずれかのぞろ目の表示結果)が成立したとき、前記変動表示手段の変動表示時間を前記通常遊技状態に比べて短縮する時短制御を行ない(たとえば、S707、S243c、S243b、S157、S159、S160)、該時短制御を予め定められた回数である短縮実行回数分の変動表示にわたって(たとえば、100回)行なったときに前記時短制御を終了する時短制御手段(たとえば、S707、S243c、S243b、S157、S159)を備え、
前記特別条件と前記短縮条件とが同時に成立したときには(たとえば、S703によりYESの判定がなされたときは)、先に前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御を実行した後前記時短制御を実行する確率変動優先制御手段(たとえば、S704、S230〜S232、S243a、S243b、S150、S151、S153)と、
該確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が実行されている最中において(たとえば、S100fによりNOの判断がなされる最中において)、前記変動表示手段が変動表示を行なう毎に前記短縮実行回数を減算する短縮実行回数減算手段(たとえば、S100g)と、をさらに備え、
前記時短制御手段は、前記確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して実行されている前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が終了した時点(たとえば、S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点)での前記短縮実行回数減算手段により減算された残りの短縮実行回数だけ、前記時短制御を実行する(たとえば、S100f〜S100i、S243c、S159)ことを特徴とする。
(4) Predetermined shortening conditions (for example, any one of “0”, “1”, “3” displayed by the
When the special condition and the shortening condition are satisfied at the same time (for example, when a determination of YES is made in S703), to increase the number of times the identification information is displayed in the probability variation state first . Probability variation priority control means (for example, S704, S230 to S232, S243a, S243b, S150, S151, S153) that executes the time-shortening control after executing the control;
During the execution of the control for increasing the number of times the identification information is changed and displayed in the probability change state in preference to the time-shortening control by the probability change priority control means (for example, NO by S100f) And a reduced execution number subtraction means (for example, S100g) that subtracts the reduced execution number every time the fluctuation display means performs a variable display.
The time reduction control means is a time point when the control for increasing the number of times of display of the identification information change performed in the probability change state executed in preference to the time reduction control by the probability change priority control means is completed. The time reduction control is executed for the remaining number of shortened executions subtracted by the shortened execution number subtraction means (for example, when NO is determined in S243a and when NO is determined in S150) (for example, , S100f to S100i, S243c, S159).
このような構成によれば、変動表示時間を短縮する時短制御よりも優先して確率変動状態において行われる識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が行なわれる場合には、確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が実行されている最中変動表示手段の変動表示が行なわれる毎に短縮実行回数が減算され、確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が終了した時点で減算された残りの時短実行回数だけ、時短制御が実行されることとなるために、時短制御の実行回数が不定期になり、変化性に富んだ面白味のある遊技を提供することができる。 According to such a configuration, when control is performed to increase the number of times of variation display of identification information performed in the probability variation state in preference to the time reduction control that shortens the variation display time, the probability variation state The number of shortened executions is subtracted every time the variation display of the variation display means during the execution of the control for increasing the number of variation display of the identification information performed in step is performed, and the identification performed in the probability variation state Since the time reduction control is executed only for the remaining number of time reduction executions subtracted when the control for increasing the number of information fluctuation displays is completed, the number of executions of the time reduction control becomes irregular, It is possible to provide an interesting game that is rich in variability.
(5) 前記変動表示時間選択手段によって選択された前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(たとえば、S80、S81、S86〜S89、S820〜S822、S824、S824a、S825)と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段(たとえば、S82、S827)とをさらに備え、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示手段のうち第1の変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示手段とは異なる第2の変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段(たとえば、S86〜S89、S824、S825)と、
前記第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開する計測再開手段(たとえば、S105、S106、S107、S820〜S822、S824)とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過したと判定されたときに変動表示手段の表示結果を導出表示する(たとえば、S82、S85、S825、S826)ことを特徴とする。
(5) Fluctuation display time measurement means (for example, S80, S81, S86 to S89, S820 to S822, S824, S824a, and S825) that measures the fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection means;
Fluctuation display time determination means (for example, S82, S827) for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has passed,
The variation display time measuring means is
Of the plurality of fluctuation display means, the specific display result is derived and displayed on the first fluctuation display means, and the fluctuation display of the identification information is performed by a second fluctuation display means different from the first fluctuation display means. Is executed, the variation display time in the second variation display means at the first time point when the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed by the first variation display means. Measurement interruption means (for example, S86 to S89, S824, S825) for interrupting the measurement of
Measurement restarting means (for example, S105, S106, S106, S106) that restarts the measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state is ended based on the specific display result derived and displayed by the first variable display means. S107, S820 to S822, S824),
The variable display control means derives and displays the display result of the variable display means when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed (for example, S82, S85, S825, S826). Features.
このような構成によれば、複数の変動表示手段のうち第1の変動表示手段に特定表示結果が導出表示されかつ第1の変動表示手段とは異なる第2の変動表示手段にて識別情報の変動表示が実行されているときには、第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点で第2の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断し、第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開し、その再開された変動表示時間が経過した段階で表示結果を導出表示するために、複数の変動表示手段で同時に特定表示結果が導出表示されることを確実に防止できる。 According to such a configuration, the specific display result is derived and displayed on the first fluctuation display means among the plurality of fluctuation display means, and the identification information is displayed on the second fluctuation display means different from the first fluctuation display means. When the variation display is being executed, the variation display time in the second variation display means at the first time when the specific gaming state based on the derivation and display of the specific display result by the first variation display means is started. The measurement of the variable display time is resumed at the second time point when the specific gaming state based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the first fluctuation display means is suspended, and the resumed fluctuation Since the display result is derived and displayed when the display time has elapsed, it is possible to reliably prevent the specific display result from being derived and displayed simultaneously by a plurality of variable display means.
(6) 前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中、該中断されている変動表示手段の変動表示を停止させて前記特定表示結果以外の表示結果を導出表示させる(たとえば、S832a)ことを特徴とする。 (6) The fluctuation display control means stops the fluctuation display of the suspended fluctuation display means during the period in which the measurement of the fluctuation display time is suspended by the measurement interruption means, and displays other than the specific display result. The result is derived and displayed (for example, S832a).
このような構成によれば、変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている変動表示手段の変動表示を停止させて特定表示結果以外の表示結果を表示させる制御が行なわれるために、遊技者は、中断されている変動表示手段以外の変動表示手段の変動表示中の演出に注目することができる。 According to such a configuration, during the period in which the measurement of the variable display time is interrupted, control is performed to stop the variable display of the interrupted variable display means and display a display result other than the specific display result. Therefore, the player can pay attention to the effect during the variable display of the variable display means other than the interrupted variable display means.
(7) 前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中も、該中断されている変動表示手段の変動表示を継続させる(たとえば、S832b)ことを特徴とする。 (7) The fluctuation display control means continues the fluctuation display of the suspended fluctuation display means even during the period in which the measurement of the fluctuation display time is suspended by the measurement interruption means (for example, S832b). Features.
このような構成によれば、変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている変動表示手段の変動表示が継続されるために、中断されている変動表示手段と中断されていない変動表示手段とによる変動表示の演出のバリエーションを増加させることができる。 According to such a configuration, during the period in which the measurement of the fluctuation display time is suspended, the fluctuation display of the suspended fluctuation display means is continued, so that the suspended fluctuation display means is interrupted. Variations in the effects of variable display by the non-variable display means can be increased.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、前記変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a bullet ball game machine as a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to a ball ball game machine, and for example, an image type game machine, a coin game machine, and a slot machine The variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each of the identification information and the fluctuation display means when the start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied. And a variable display control means for deriving and displaying the display result after the variable display is performed, and a specification that is advantageous to the player based on the fact that the display result of the variable display means is a predetermined specific display result. Any gaming machine may be used as long as it is controlled in the gaming state.
まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。
First, an overall configuration of a bullet
弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
The bullet
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9とが間隔を隔てて配置されている。第1特別図柄表示器8の下には、その第1特別図柄表示器8に対応する第1飾り変動表示部8kが設けられ、第2特別図柄表示器9の下にはその第2特別図柄表示器9に対応する第2飾り変動表示部9kが設けられている。
In the
所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第1特別図柄表示器8、第1飾り特別図柄8a〜8c)が第1飾り変動表示部8kにより変動表示(可変表示、更新表示ともいう)され、その後表示結果が導出表示される。また、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、第2特別図柄表示器9、第2飾り特別図柄9a〜9c)が第2飾り変動表示部9kにより変動表示されて、その後表示結果が導出表示される。本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9はそれぞれLEDにより構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kはそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する特定表示結果の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する特定表示結果となるように制御され、第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する特定表示結果となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する特定表示結果となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
A plurality of types of identification information (for example, a first
第1特別図柄表示器8により表示される特別図柄と第1飾り特別図柄8a〜8cとを総称して、第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器9により表示される特別図柄と第2飾り特別図柄9a〜9cとを総称して、第2特別図柄という。
The special symbols displayed on the first
なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kの表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k専用の処理である第1抽出条件判定処理、第1抽出処理、および、第1表示結果決定処理と、第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9k専用の処理である第2抽出条件判定処理、第2抽出処理、および、第2表示結果決定処理とを含む処理が実行される。
In the
そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第1特別図柄表示器8の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kの表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
The
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
In this embodiment, the specific game state generated when the specific display result is derived and displayed on the first special
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kと第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
Further, in this embodiment, the identification information is displayed by two display units including the first
次に、第1特別図柄8、8a、8b、8c、第2特別図柄9、9a、9b、9cとして表示される図柄の種類について説明する。両特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cはともに同じ種類の図柄を表示するものであるために、第1特別図柄8、8a、8b、8cを代表として説明し、第2特別図柄9、9a、9b、9cについての説明の繰返しを省略する。
Next, the types of symbols displayed as the first
(i) 第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、各飾り特別図柄8a、8b、8cとして、0〜9の10種類の数字からなる図柄を表示する。
(I) The 1st
(ii) 第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されたときには特定表示結果となり、大当り状態が発生する。第1特別図柄表示器8により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにぞろ目が表示結果として導出表示される。
(Ii) When an odd number is derived and displayed as a display result by the first
(iii) 第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当り状態が発生するばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。第1特別図柄表示器8により「7」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「5」または「7」または「9」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。
(Iii) When “7” is derived and displayed as a display result by the first
(iv) 第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当り状態が発生しするばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と後述する普通図柄表示器12との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。第1特別図柄表示器8により「5」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「1」または「3」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。
(Iv) When “5” is derived and displayed as a display result by the first
(v) 第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態が発生しするばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第1特別図柄表示器8により「3」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに「0」のぞろ目が表示結果として導出表示される。なお、特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する表示結果を「特別表示結果」といい、確変状態が発生しない表示結果を「非特別表示結果」という。
(V) When “3” is derived and displayed as a display result by the first
(vi) 第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態のみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第1特別図柄表示器8により「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに偶数のぞろ目が表示結果として導出表示される。
(Vi) When “1” or “9” is derived and displayed as a display result by the first
第1,第2の2系統の変動表示部8,8k、9,9kのいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、両方の変動表示部8,8kおよび9,9kが特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9と普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第1,第2の2系統の変動表示部8,8k、9,9kのいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、両方の変動表示部8,8kおよび9,9kと普通図柄表示器12との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数(たとえば100回)の範囲内で実行される。
If the special display result is derived and displayed in any one of the first and second two systems of the
また、第1特別図柄表示器8の下部には、始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段(ステップS(以下単に「S」という)312)によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。このように記憶されるデータは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。
In the lower part of the first
この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。
The first special symbol reserved
また、第2特別図柄表示器9の下部には、始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。このように記憶されるデータは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。
In the lower part of the second
なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始するための始動条件であり、第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。
The numerical data stored in the first reserved storage buffer starts the variable display of the first
また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(たとえば、S312)によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer still have start conditions among the numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (for example, S312). Up to four numerical data that are not established (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.
第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。
Below the first
また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16の下部には開閉動作を行なう可変入賞装置17が設けられている。可変入賞装置17は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により可変入賞装置17が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
Also, below the second
第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備え、第1大入賞口21を開閉する手段である。第1特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。
Below the first
可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備え、第2大入賞口23を開閉する手段である。第2特別可変入賞装置22から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。
Below the variable winning
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行なうように構成してもよい。
In this embodiment, the specific display result is displayed on the first special variable winning
また、この実施の形態では、変動表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる可変入賞装置17とを備えているが、可変入賞装置を1つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて特別図柄の変動表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
In this embodiment, as many variable winning devices as the variable display units are provided, that is, the first variable winning device 15 and the second special symbol display related to the establishment of the starting condition of the first
第2飾り変動表示部9kの下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。
Below the second decoration variation display portion 9k, a
第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、または第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、普通図柄表示器12の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
When a game ball passes through the
この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1,第2ゲート28,29を遊技球が通過し、第1,第2ゲートスイッチ61,66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
In this embodiment, the
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8k,第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kおよび普通図柄表示器12の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8,第2飾り変動表示部9kにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
It should be noted that by controlling the special game state to the special figure short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the special symbol short-time state, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the first
なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。 Note that the probability variation state described above is more advantageous to the player than the time-short state, so one (or any one of a plurality or any natural number) of the special game state is a probability variation state, and the other A special gaming state may be differentiated by setting the special gaming state (or one of the remaining plurality or any natural number) to a short-time state. In this case, the special game state is controlled to the short-time state (the special game state which is disadvantageous for the player as compared with other special game states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, the interest of a player can be improved further.
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。 Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第1特別図柄8,8a〜8c、第2特別図柄9,9a〜9cおよび普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
First, as the game control that is not directly related to the special game state, the time for the first
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置20,22の開放延長制御、または特別可変入賞装置20,22によって開放された大入賞口21,23への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
On the other hand, as the game control directly related to the special game state, the round upper limit improvement control, the count upper limit improvement control, the special variable prize-winning
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示(変動表示)が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, variable display (variable display) is performed for symbols that have not yet stopped, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての飾り変動表示部8k,9kに、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、飾り変動表示部8k,9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、飾り変動表示部8k,9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。
In the present embodiment, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol in the decoration
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament
また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示(変動表示)を開始する。第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示(変動表示)を開始する。第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。
Although not shown, the
第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄8,8a〜8cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the first
第1特別図柄8,8a〜8cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
When the stop symbol at the time of fluctuation stop of the first
第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄9,9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the second
第2特別図柄9,9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the second
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to gameable ball game machines based on the presence of scores FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the
主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
On the
また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Also, the
基本回路53は、LED駆動回路71に対してLED駆動制御信号を出力する。LED駆動回路71には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、普通図柄表示器12、第1特別図柄保留記憶表示領域10、第2特別図柄保留記憶表示領域11、普通図柄保留記憶表示器18が接続されている。
The
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as a
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving the effect control command from the
そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs, a first VDP (not shown) that performs display control of the first decoration
第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9)に出力する。
The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
In this embodiment, the display control microcomputer provided on the
次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8の8種類のランダムカウンタが示されている。
Next, a random counter for generating a random value used for control in the
R1は、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9,第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる)に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
R1 determines in advance whether or not to generate a big hit state for each of the variation displays of the first
図3の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。 The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 3 is the count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.
R2は、大当りを発生させることが事前決定されているときにどの種類の大当り図柄を特別図柄表示器8、9および飾り変動表示部8k,9kに表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。
R2 is used to randomly determine which type of jackpot symbol is to be displayed on the
このランダムカウンタR2の抽出値に従って、特別図柄表示器8、9および飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄が決まる。具体的には、次のようになる。
According to the extracted value of the random counter R2, the jackpot symbol displayed on the
(i) R2の抽出値が「5」または「7」または「9」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「7」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「5」または「7」または「9」)のぞろ目が表示される。
(I) When the extracted value of R2 is “5”, “7”, or “9”, “7” is displayed on the
(ii) R2の抽出値が「1」または「3」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「5」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「1」または「3」)のぞろ目が表示される。
(Ii) When the extracted value of R2 is “1” or “3”, “5” is displayed on the
(iii) R2の抽出値が「0」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「3」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「0」)のぞろ目が表示される。
(Iii) When the extracted value of R2 is “0”, “3” is displayed on the
(iv) R2の抽出値が「2」または「4」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「1」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「2」または「4」)のぞろ目が表示される。
(Iv) When the extracted value of R2 is “2” or “4”, “1” is displayed on the
(v) R2の抽出値が「6」または「8」であった場合には、特別図柄表示器8、9に「9」が表示され、飾り変動表示部8k,9kに抽出値(「6」または「8」)のぞろ目が表示される。
(V) When the extracted value of R2 is “6” or “8”, “9” is displayed on the
R3−1〜R3−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R3−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。R3−2は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−3は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−1〜R3−3のそれぞれについては、R3−1が2msecごとおよび割込み処理余り時間、R3−2がR3−1の桁上げごと、R3−3がR3−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
R3-1 to R3-3 represent random numbers used to randomly determine stop symbols in the display results that are out of place for each of the first decoration
なお、R3−1は、特別図柄表示器8、9ではずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するためにも兼用されていれる。具体的には、R3−1の抽出値が「0」または「1」の場合に特別図柄表示器8、9に「0」が表示され、「2」または「3」の場合に「2」が表示され、「4」または「5」の場合に「4」が表示され、「6」または「7」の場合に「6」が表示され、「8」または「9」の場合に「8」が表示される。
Note that R3-1 is also used to randomly determine a stop symbol in the display result that is shifted in the
ここで、R3−1等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3-1 will be described. The
特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでR3−1〜R3−3のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、R3−1から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各特別図柄の停止図柄として決定され、R3−3から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 The special symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of special symbols is associated with numerical data for symbol determination, and it is determined that the reach state is not reached by the reach determination described later when it is determined to be a shift in the above-mentioned jackpot determination. In this case, the symbols corresponding to the numerical data matching the counter values extracted from each of R3-1 to R3-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols of the left, middle and right special symbols, respectively. . In addition, when it is determined to be a deviation in the jackpot determination, if the stop symbol corresponding to the extracted value of such a counter coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to become a symbol of a loss (for example, Each stop symbol is determined by correcting the middle symbol by one symbol). In addition, when it is determined to be a shift in the big hit determination, when it is determined to reach a reach state by a reach determination described later, the counter value extracted at the above-described timing is extracted from R3-1. The symbol corresponding to the numeric data that matches the counter value is determined as the stop symbol of each of the left and right special symbols that form the reach state, and the numeric data that matches the counter value extracted from R3-3 The corresponding symbol is determined as a middle symbol stop symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).
R4は、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kの変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
R4 is a random value used for randomly determining the fluctuation display time of the first
R5は、前述の確変状態を終了するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R5のカウント値は、2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。 R5 is a random counter for generating a random value used for randomly determining whether or not to end the above-described probability variation state. The count value of R5 is incremented by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time.
R6は、確変状態の終了に関する予告演出を実行するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。2msec毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算される。 R6 is a random counter for generating a random value used to randomly determine whether or not to execute a notice effect relating to the end of the probability variation state. A predetermined number is added to every 2 msec and to the interruption processing surplus time.
R7は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ状態を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR4は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、R4のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
R7 forms a reach state for the special symbol when it is determined that each of the first ornament
R8は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
R8 is a random counter for generating a random value used for randomly determining in advance whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。
The functions such as the jackpot determination function, the off-stop symbol determination function, the jackpot symbol determination function, the reach determination function, the variation time selection function, and the normal symbol hit determination function as described above are controlled by the
図4は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図4においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。 FIG. 4 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer. In FIG. 4, (a) shows the game control main process, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.
(a)に示す遊技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R8の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。 In the main process for game control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the values of R3 to R8 described above. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.
次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(S21)を行なった後、S22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S22)。
Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the
そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Then, the
次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R8を更新するための処理である。
Next, in S24, the
次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
このように、S23の第1プロセス処理とS25の第2プロセス処理との間にS24の乱数更新処理を行なっているために、S23の第1プロセス処理で抽出した乱数値とS25の第2プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する(同期した乱数を取得する)不都合を防止できる。 As described above, since the random number update process of S24 is performed between the first process process of S23 and the second process process of S25, the random number value extracted in the first process process of S23 and the second process of S25 are processed. It is possible to prevent the inconvenience of extracting the same random value in the process (acquiring a synchronized random number).
また、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
Further, the normal symbol process is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
次いで、CPU56は、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:S28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S29)。
Next, the
さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S30)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
The
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なう(S34)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド72〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(S35)、割込許可状態に設定する(S36)。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number of pending storages (S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (S34). The first variable winning device 15, the first special variable winning
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄8,8a〜8cおよび特別図柄9,9a〜9cの変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kを制御する処理も同様の制御が実行される。
As described above, in this embodiment, the two
図5は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kを制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、第1始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S26) executed by the
なお、第1始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1大当りバッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。
In the first start port switch passing process, the
第1特別図柄通常処理(S300):第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄8,8a〜8cの変動表示が開始できる状態になると、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。
First special symbol normal processing (S300): Wait until the first
第1特別図柄停止図柄設定処理(S301):変動表示後の第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。なお、第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「9」の識別情報のうちいずれの組合せの第1特別図柄8,8a〜8cの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となるときには大当り遊技状態終了後に確変状態に制御され、「7」または「5」以外の当りの表示結果となるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。なお、第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となるときには、第1飾り変動表示部8kには、奇数のぞろ目が表示結果として導出表示されることとなる。そして、前述したように、第1特別図柄表示器8の表示結果が、奇数のときには大当り状態が発生するが、特に、「7」となるときには大当り状態の終了後確変状態となり、「5」となるときには大当り状態の終了後確変状態となりその確変状態の後時短回数の残り回数だけ時短状態(確変状態+時短状態)となり、「3」となるときには大当り状態の終了後時短状態となる。すなわち、第1特別図柄表示器8の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技状態のみが発生する場合、大当り状態に加えて、確変状態、または確変状態+時短状態、または時短状態となるいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
First special symbol stop symbol setting process (S301): The stop symbols of the first
第1変動時間設定処理(S302):第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の変動時間を、始動入賞発生時に抽出した変動時間決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動時間の中から選択する。また、決定された変動時間に基づいて、第1特別図柄8a〜8cが変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、第1特別図柄8a〜8cの停止図柄を指令する情報(予定停止図柄コマンド)と、変動時間を指令する情報(変動時間コマンド)とが送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS303に移行するように更新する。
First variation time setting process (S302): The variation time of the variation display of the first
第1特別図柄変動処理(S303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S302 times out), the internal state (first special symbol variation process) The symbol process flag) is updated to shift to S304.
第1特別図柄停止処理(S304):第1特別図柄表示器8,第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1特別図柄8,8a〜8cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。
First special symbol stop process (S304): Control is performed so that the first
第1大入賞口開放前処理(S305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。
First big prize opening pre-processing (S305): Control for opening the first
第1大入賞口開放中処理(S306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をS307に移行するように更新する。
Processing during opening of first big prize opening (S306): control for sending presentation control command for round display during big hit gaming state to display
第1大当り終了処理(S307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。 First jackpot end process (S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S300.
図6(a)は、S312の第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S200により、第1保留記憶カウンタの値が上限値である「4」以上になっているか否かの判断がなされる。第1保留記憶カウンタは、打玉が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「4」と定められている。この第1保留記憶カウンタの値(保留記憶数)が「4」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「4」に達していない場合には制御がS201へ進み、第1保留記憶カウンタを「1」加算更新する処理がなされる。次にS202へ進み、ランダムカウンタR1、R2、R4、R5の値を抽出する処理がなされる。次に制御がS203へ進み、加算した第1保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。 FIG. 6A is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passage process of S312. By S200, it is determined whether or not the value of the first hold storage counter is equal to or higher than the upper limit “4”. The first holding memory counter is a counter for holding and storing a starting condition that has been started and won and the starting condition is established but is not yet used for the variable display. The upper limit of the storage is set to “4”, for example. Yes. When the value of the first reserved storage counter (the number of reserved memories) has already reached “4”, the subroutine is terminated because no further hold storage is possible, but when it has not reached “4”. Control proceeds to S201, and a process of adding and updating the first reserved storage counter by “1” is performed. Next, the process proceeds to S202, and processing for extracting the values of the random counters R1, R2, R4, and R5 is performed. Next, the control proceeds to S203, and control is performed to store each extracted value in the random number storage area corresponding to the value of the added first hold storage counter.
図6(b)は、第1保留バッファに記憶される第1保留記憶データを示す図である。RAM55の第1保留バッファには、前述した保留記憶カウンタの値を記憶する領域と、R1、R2、R4、R5の各抽出値(乱数値)を格納する乱数記憶エリアとが設けられている。既に保留記憶カウンタが「2」の状態で第1始動口スイッチがONとなれば、S201により第1保留記憶カウンタが「1」加算されて図6(b)のように、保留記憶カウンタが「3」となる。そして、S202で抽出された各乱数値がS203により記憶され、図6(b)のように、保留記憶カウンタの値「3」に対応する各乱数記憶エリアに、たとえば、38、1、3、27が記憶される。
FIG. 6B is a diagram showing the first hold storage data stored in the first hold buffer. The first hold buffer of the
図7は、S300の第1特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動を開始することができる状態(たとえば第1特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)には第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S51)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセット(クリア)される。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S52)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kにおいて第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol normal process of S300. In the first special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶カウンタ=1に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S53)。次に制御がS53aに進み、確率変動状態判定処理が行なわれる。この確率変動状態判定処理は、現在の遊技状態が確変状態になっている場合にその確変状態を終了させるか否かおよび確変状態の終了に関する予告報知の演出を行なうか否かの判定処理を行なうものである。
If the number of reserved memories is not 0, each random number value stored in the random number storage area corresponding to the first reserved memory counter = 1 in the first reserved memory buffer of the
まず、図8に基づいて、この確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。S205により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変フラグは、前述したように、第1特別図柄表示器8の表示結果が「7」または「5」となり、それによって大当り状態が発生した後その大当り状態が終了した段階で後述するS109によりセットされる。またこの確変フラグは、大当りが発生する特定表示結果のうち非確変図柄の表示結果が導出表示されたとき(S92c)、まず、確変終了させるか否かの抽選決定によって確変終了させることが決定されてその決定された確変終了の変動表示が終了したときに(S100)、クリアされる。この確変フラグがセットされていない場合には、S205によりNOの判断がなされてこの確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムが終了する。
First, a flowchart of the subroutine program of the probability variation state determination process will be described with reference to FIG. By S205, it is determined whether or not the probability variation flag is set. As described above, the probability variation flag is set to “7” or “5” on the first
一方、確変フラグがセットされている場合には制御がS206へ進み、第1乱数記憶エリアR5すなわち第1保留バッファ内のR5の乱数記憶エリア中に、終了判定値(たとえば「27」)があるか否かチェックする処理がなされる。図6(b)に示すように、R5の乱数記憶エリアに「27」が記憶されている場合には、S207によりYESの判断がなされてS209へ進み、第1終了予告フラグが「0」であるか否かの判断がなされる。この第1終了予告フラグは、確変状態の終了に関する予告報知の演出を実行するか否かの判定が行なわれたことおよびその判定結果を記憶するためのフラグであり、後述するS216により「1」にセットされ、S221により「2」にセットされ、S53fにより「0」にセットされる。すなわち、確変状態の終了に関する予告報知演出を実行するか否かの抽選判定がまだなされていない段階では終了予告フラグが「0」となっており、抽選判定を行なった結果終了予告演出を行なわない旨の判定がなされたときには「1」にセットされ、予告演出を行なう旨の判定がなされたときには「2」にセットされることとなる。 On the other hand, if the probability variation flag is set, the control advances to S206, and the end determination value (eg, “27”) is present in the first random number storage area R5, that is, the random number storage area R5 in the first holding buffer. Processing to check whether or not. As shown in FIG. 6B, when “27” is stored in the random number storage area of R5, a determination of YES is made in S207, and the process proceeds to S209, where the first end notice flag is “0”. A determination is made whether or not there is. The first end notice flag is a flag for storing whether or not the notice notification effect relating to the end of the probability change state is to be executed and the result of the determination, and is “1” in S216 described later. Is set to "2" by S221, and is set to "0" by S53f. That is, the end notice flag is “0” at the stage where the lottery determination as to whether or not to execute the notice notification effect regarding the end of the probability variation state has not been made, and the end notice effect is not performed as a result of the lottery determination. It is set to “1” when the determination is made, and is set to “2” when the determination to perform the notice effect is made.
S209により、第1終了予告フラグが「0」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはS209によりYESの判断がなされて制御がS210へ進む。 If the first end notice flag is not “0”, that is, if the lottery determination of whether or not to perform the notice effect has already been made in S209, this subroutine program is finished, but if it has not been done yet, S209. Thus, the determination of YES is made and the control proceeds to S210.
S210では、確変第2終了フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変第2終了フラグは、第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示により確変状態が終了することが抽選決定されているときにセットされるフラグである。この確変第2終了フラグがセットされている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、セットされていない場合にはS211へ進み、確変第1終了フラグをセットする処理がなされる。すなわち、第1保留バッファのデータ内に確変終了判定用ランダムカウンタR5の「27」に相当する乱数値が記憶されており、第特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了するために、このS211により確変第1終了フラグがセットされるのである。
In S210, it is determined whether or not the probability variation second end flag is set. This probability variation second end flag is a flag that is set when it is determined by lottery that the probability variation state is terminated by the variation display of the second
次に制御がS212へ進み、現在の第1保留記憶カウンタの値を確変終了回数Jにセットする処理がなされる。その結果、この確変終了回数Jは、あと何回変動表示されれば確変状態が終了するかの確変状態の終了までの残り変動回数を記憶することとなる。 Next, the control advances to S212, and a process of setting the current value of the first reserved storage counter to the number J of probability change ends is performed. As a result, the probability variation end count J stores the remaining number of variations until the end of the probability variation state, indicating how many times the probability variation state is to be ended.
次に制御がS213へ進み、確変終了予告判定用乱数R6を抽出する処理がなされ、S214により、終了予告テーブルの終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出を実行するか否かの判定がなされる。S214により参照される終了予告テーブルは、図9に示されている。終了予告テーブルは、終了テーブルと非終了テーブルとに分かれている。S208によりYESの判断がなされる場合すなわち第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了する場合には、終了テーブルが参照される。そして、乱数値R6が0〜7のいずれかであった場合にはS215により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値R6が8または9のいずれかであった場合にはS215により終了予告しない旨の判定がなされる。その結果、80%の確率で終了予告する旨の判定がなされ、20%の確率で終了予告しない旨の判定がなされる。
Next, the control advances to S213, and a process of extracting the probability change end notice determination random number R6 is performed. In S214, the end notice table of the end notice table is referred to, and it is determined whether or not the notice notification effect relating to the probability change end is executed. Is made. The end notice table referred to in S214 is shown in FIG. The end notice table is divided into an end table and a non-end table. If YES is determined in S208, that is, if the probability variation state is terminated by the variation display of the first
S215により予告しない旨の判定がなされた場合にはS216に進み、第1終了予告フラグを「1」にセットしてこのサブルーチンプログラムが終了するが、予告する旨の判定がなされた場合には制御がS221へ進み、第1終了予告フラグを「2」にセットし、S222により、現在の第1保留記憶カウンタの値を終了予告回数Kにセットする処理がなされる。その結果、終了予告回数Kの値は、あと何回第1特別図柄8,8a〜8cにより変動表示が行なわれれば確変状態が終了するかの変動表示実行残り回数の値となる。
If it is determined in S215 that no notice is given, the process proceeds to S216, the first end notice flag is set to “1”, and this subroutine program ends. If it is judged that notice is given, the control is performed. Advances to S221, the first end notice flag is set to “2”, and the current value of the first reserved storage counter is set to the end notice number K in S222. As a result, the value of the end notice count K becomes the value of the remaining number of executions of the variable display indicating how many times the variable display is performed by the first
S207によりNOの判断がなされたときには、制御がS217へ進み、第1終了予告フラグが「0」であるか否かの判断がなされる。S217により、第1終了予告フラグが「0」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはS217によりYESの判断がなされて制御がS218へ進み、確変終了予告判定用乱数R6を抽出する処理がなされ、S219により、終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出(以下「ダミー演出」という)を実行するか否かの判定がなされる。S207によりNOの判断がなされる場合すなわち第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示によって確変状態が終了しない場合には、図9の非終了テーブルが参照される。そして、乱数値R6が0の場合にはS220により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値R6が1〜9のいずれかであった場合にはS220によりダミー演出しない旨の判定がなされる。その結果、10%の確率でダミー演出する旨の判定がなされ、90%の確率でダミー演出しない旨の判定がなされる。S220によりYESの判断がなされた場合には、S220aにより、ガセ終了予告コマンドをセットする処理がなされる。このガセ終了予告コマンドは、第1保留バッファ内のR5の乱数記憶エリア中に終了判定値(たとえば「27」)がないにも拘らず確変状態の終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出(ダミー演出)が実行される場合、その旨を表示制御基板80の表示制御用CPUに知らせるためのコマンドである。
If NO is determined in S207, the control proceeds to S217, and it is determined whether or not the first end notice flag is “0”. If the first end notice flag is not “0”, that is, if the lottery determination of whether or not to perform the notice effect has already been made in S217, this subroutine program ends. If not, the subroutine program ends in S217. As a result of YES, the process proceeds to S218, where the process of extracting the random number R6 for the probability change end notice determination is performed. In S219, the non-end table of the end notice table is referred to and the same as the notice notification effect relating to the end of the probability change. A determination is made as to whether or not to execute the display mode effect (hereinafter referred to as “dummy effect”). If NO is determined in S207, that is, if the probability variation state is not terminated by the variation display of the first
次に図7に戻り、S53bにより、終了予告回数Kが「0」であるか否かの判断がなされ、既に終了予告回数Kが「0」の場合にはS55へ進むが、「0」でない場合にはS54へ進み、Kの値と第1終了予告コマンドとをセットする処理がなされる。その結果、Kの値と第1終了予告コマンドとが表示制御基板80へ送信されることとなる。この第1終了予告コマンドのデータは、図9の終了予告テーブルに記憶されている。すなわち、終了予告する場合には「7001H」となり、終了予告しない場合には「7002H」となる。次にS54に進み、CPU56は、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
Next, returning to FIG. 7, it is determined in S53b whether or not the end notice count K is “0”. If the end notice count K is already “0”, the process proceeds to S55, but is not “0”. In this case, the process proceeds to S54, and a process of setting the value of K and the first end notice command is performed. As a result, the value of K and the first end notice command are transmitted to the
次いで、CPU56は、大当り判定モジュールを実行する(S56)。大当りとすることに決定した場合には(S57)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(S58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S301)に対応した値に更新する(S59)。
Next, the
以上の処理により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S300)におけるS51でYESが選択され、S52〜S59の処理が実行されない。
As a result of the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
図10は、S56に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S230により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、S231により、当り判定値Nを7と511にセットする処理がなされ、S53により、図6(b)の第1保留バッファから読み出された大当り判定用乱数R1と当り判定値Nとを比較する処理がS223により行なわれ、R1が7または511のいずれかと一致すればS57により大当りの判定がなされる。 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program for the big hit determination process shown in S56. In S230, it is determined whether or not the probability change flag is set. If the probability change flag is not set, that is, in the case of a normal probability gaming state, a process of setting the hit determination value N to 7 and 511 is performed in S231. In S53, a process of comparing the jackpot determination random number R1 read from the first holding buffer in FIG. 6B with the hit determination value N is performed in S223, and R1 matches either 7 or 511. In step S57, the big hit is determined.
一方、確変フラグがセットされている場合にはS232により、当り判定値Nを、0〜658に間の20個の素数にセットする処理がなされ、S233により、読み出した大当り判定用乱数R1とその20個の素数とを比較する処理がなされ、一致する場合にはS57により大当りである旨の判定がなされる。その結果、確変状態となれば、通常確率時に比べて大当りの発生確率が10倍高くなる。 On the other hand, if the probability variation flag is set, a process of setting the hit determination value N to 20 prime numbers between 0 to 658 is performed in S232, and the read big hit determination random number R1 and its random number R1 are determined in S233. A process of comparing the 20 prime numbers is performed, and if they match, it is determined in S57 that the game is a big hit. As a result, if the probability variation state occurs, the probability of jackpot occurrence is 10 times higher than that at the normal probability.
図11は、S301の第1特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S700により、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはS701へ進み、S53に従って図6(b)の第1乱数記憶エリアから読み出された各乱数中の大当り図柄決定用乱数R2の値に基づいて当り予定停止図柄を決定する処理がなされる。これは、第1特別図柄表示器8と第1飾り変動表示部8kとの両方の表示結果を決定する処理である。次にS702へ進み、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄を指定する予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされ、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板80へ送信される。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of the first special symbol stop symbol setting process of S301. In S700, it is determined whether or not the big hit flag is set. If it is set, the process proceeds to S701, and in S53, the random number read from the first random number storage area in FIG. Based on the value of the jackpot symbol determining random number R2, a process of determining a hitting expected stop symbol is performed. This is a process of determining the display results of both the first
次にS703へ進み、予定停止図柄は確変図柄でかつ時短図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、第1特別図柄表示器8に「7」または「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに奇数のぞろ目が表示される図柄である。一方、時短図柄すなわち前述した時短制御を行なう表示結果の図柄は、前述したように、第1特別図柄表示器8に「3」または「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに0、1、3のうちのいずれかのぞろ目が表示される表示結果である。その結果、第1特別図柄表示器8に「5」が表示されかつ第1飾り変動表示部8kに1または3のぞろ目が表示される場合には、確変状態と時短制御との両方の条件が成立することとなる。その場合には、S703によりYESの判断がなされてS704に進み、確変優先フラグがセットされ、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するように制御される。一方、S703によりNOの判断がなされた場合にはS704の処理を実行することなくS705へ進む。S705では、予定停止図柄が時短であるか否かの判断がなされ、時短図柄でない場合にはこのサブルーチンプログラム終了するが、時短図柄の場合にはS706へ進み、時短フラグがセットされ、S707により、時短カウンタを「100」にセットする処理がなされる。この時短フラグがセットされると、後述するように、第1特別図柄8、8a、8b、8c、第2特別図柄9、9a、9b、9c、普通図柄表示器12の変動時間が短縮される。また、時短カウンタとは、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9c、との変動表示の合計が所定回数(本実施の形態では「100回」)に達するまで時短制御を継続するためのカウンタであり、[100]にセットされることにより第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9c、との変動表示の合計が最大100回に達するまで時短制御が行なわれることとなる。大当りフラグがセットされていない場合には制御がS708へ進み、はずれ図柄決定用ランダムカウンタR3−1〜R3−3を抽出する処理がなされ、その抽出値に基づいてS709により、予定停止図柄が決定される。この決定は、第1特別図柄表示器8と第1飾り変動表示部8kとの両方の予定停止図柄を決定する処理である。次にS710により、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄が偶々大当り図柄になるか否かの判断がなされ、ならない場合にはS712へ進むが、なる場合にはS711へ進み、第1飾り変動表示部8kの中図柄の予定停止図柄を「1」加算して1つずらし、強制的にはずれ図柄の組合せに制御した後、S712により、第1飾り変動表示部8kの予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされる。その結果、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板80へ送信されることとなる。
Next, the process proceeds to S703, where it is determined whether the scheduled stop symbol is a probable variation symbol and a time-short symbol. As described above, the probability variation symbol is a symbol in which “7” or “5” is displayed on the first
図12は、S302の第1変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、まず変動時間決定用乱数R4を抽出する(S240)。次に第1終了予告フラグが「2」になっているか否か判定する(S241)。確変状態の終了に関する予告演出を行なう場合には第1終了予告フラグが「2」となっており、その場合には変動時間テーブルの延長時間テーブルを参照して変動時間を決定する(S242)。変動時間テーブルは、図13に示されており、延長時間テーブルと短縮時間テーブルと通常時間テーブルとに分かれている。変動時間決定用乱数R4は、0〜5の範囲で数値をカウントするものであり、延長時間テーブルを参照した場合には、R4の抽出値がどのような値であっても変動時間が40秒という長い時間に決定される。その結果、第1特別図柄8,8a〜8cの変動によって確変状態が終了する場合にその予告報知演出を行なう場合には、第1特別図柄8,8a〜8cの変動時間が40秒という長い時間に設定される。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of the first variation time setting process of S302. The
次にCPU56は、決定した変動時間のコマンドをセットする(S246)。変動時間が40秒の場合には図13を参照して、コマンドは8001Hにセットされる。次に、CPU56は、決定された変動時間に応じた時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットする(S247)。この第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動時間を計時するためのタイマである。
Next, the
CPU56は、S241で第1終了予告フラグが「2」でないと判断した場合には、第2終了予告フラグが「2」であるか否か判断する(S243)。その判断の答がYESの場合には、変動時間を決定するために変動時間テーブルの短縮時間テーブルを参照する(S244)。図13を参照して、変動時間テーブルの短縮時間テーブルでは、すべてのR4の値0〜5に対して、変動時間が3秒となるようにテーブルが構成されている。そして、CPU56は、その3秒の変動時間を決定し、それに対応する8002Hのコマンドをセットする(S246)。その結果、そのセットされたコマンドが表示制御基板80へ送信される。このように、第2特別図柄図柄9,9a〜9cの変動によって確変状態が終了しかつその終了に関する予告報知演出を行なう場合には、第1特別図柄8,8a〜8cは、3秒という非常に短い変動時間になり、第2特別図柄9,9a〜9cが1回の変動に40秒間費やしている間に、第1特別図柄8,8a〜8cが1回の変動が3秒間という短い変動時間により何回も繰返して変動および停止を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了する方の特別図柄の変動を長引かせてなかなか表示結果が導出表示されないすなわちなかなか確変状態が終了しない状態にした上で、その間確変状態が終了しない方の特別図柄により何回も表示結果を導出表示させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
If the
CPU56は、第1終了予告フラグと第2終了予告フラグともに「2」になっていないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か判定する(S243a)。確変フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する(S243b)。図13を参照して、時短テーブルは、0〜5の全てのR4の値に対応して変動時間が4秒となるようにテーブルが構成されている。その結果、確変フラグがセットされている場合には、確変状態に制御されるとともに、確変状態に基づく変動時間の短縮制御が行なわれる。S243aによりNOの判断がなされた場合には、時短フラグがセットされているか否か判定する(S243c)。S706に従って時短フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する(S243b)。その結果、第1終了予告フラグと第2終了予告フラグとがともに「2」でなくかつ時短フラグがセットされている場合には、変動時間が4秒に制御される。そして、S246により、変動時間コマンド8006Hがセットされ、そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板80へ送信される。確変フラグと時短フラグの両方がセットされている場合には、S243aによりYESの判断がなされるため、時短制御よりも先に確変状態への制御を行なうとともにその確変状態に基づく変動時間の短縮制御を行なうという確変優先制御が実行される。
If the
S243cによりNOの判断がなされた場合には、変動時間テーブルの通常時間テーブルを参照する(S245)。図13を参照して、変動時間テーブルの通常時間テーブルは、リーチが表示される場合とリーチが表示されない場合とに分かれており、リーチが表示されない場合には、すべてのR4の値に対して一律に変動時間が6秒となるようにテーブルデータが構成されている。一方、リーチになる場合には、R4の抽出値が0の場合には6秒、R4の抽出値が1〜3のいずれかの場合には20秒、R4の抽出値が4または5のいずれかの場合には30秒に変動時間が設定されるようにテーブルデータが構成されている。 If NO is determined in S243c, the normal time table of the variation time table is referred to (S245). Referring to FIG. 13, the normal time table of the variable time table is divided into a case where reach is displayed and a case where reach is not displayed. The table data is configured so that the variation time is uniformly 6 seconds. On the other hand, in the case of reach, when the extracted value of R4 is 0, it is 6 seconds, when the extracted value of R4 is 1 to 3, 20 seconds, and when the extracted value of R4 is 4 or 5, In such a case, the table data is configured so that the variation time is set to 30 seconds.
CPU56は、抽出したR4の値に応じて通常時間テーブルを参照し、変動時間を決定してそれに対応するコマンドを変動時間テーブルを参照して決定し、そのコマンドをセットする(S246)。そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板80へ送信される。
The
図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、次に第1特別図柄表示器を変動表示させ(S81a)、そして、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)で第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示を停止させる処理が実行される。
FIG. 14 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
S80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(S87)、中断フラグをセットし(S88)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S89)。中断コマンドは、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける飾り特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。
If the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S86). If the interruption flag is not set (S86), it is confirmed whether the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is set (S87), the interruption flag is set. Is set (S88), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer (S89). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first
このように、この実施の形態では、第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄8,8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行なっている。
Thus, in this embodiment, the second big hit running flag is displayed when the variable display of the first
図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、まず第1特別図柄表示器を設定されている予定停止図柄で停止させる制御を行なう(S91)。次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57で大当りと判定された第1大当りフラグがセットされたときには、CPU56は、第1特別図柄表示器8により停止表示された停止図柄が確変図柄であるか否か確認する(S92a)。確変図柄でないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する(S92b)。確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアする(S92c)。そして確変終了コマンドをセットする(S92d)。これにより、確変終了コマンドが表示制御基板80の表示制御用CPUへ送信されることとなる。
FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次にCPU56は、前述した確変終了回数Jが「0」となっているか否か判定する(S92e)。「0」になっていない場合にはJの値を「0」にし(S92f)、さらに確変第1終了フラグをクリアする処理を行なう(S92g)。これは、非確変図柄で大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って、確変終了回数Jと確変第1終了フラグとをクリアして初期状態に戻すための処理である。次にCPU56は、第1終了予告フラグが「0」であるか否か判定する(S92h)。「0」でない場合には第1終了予告フラグを「0」にし(S92i)、さらに前述した終了予告回数Kを「0」にする処理を行なう(S92j)。これは、非確変図柄により大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って第1終了予告フラグと終了予告回数Kとを「0」にして初期状態に復帰させるための処理である。
Next, the
CPU56は、S92a、S92e、S92hによりYESの判定を行なった場合およびS92bによりNOの判定を行なった場合に、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S93)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S94)。また、S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1特別図柄表示器8に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。
The
また、S92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(S300)におけるS57ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S95)。 If the first big hit flag is not set in S92, that is, if it is determined that the first big hit flag is not set in S57 in the first special symbol normal process (S300) and the first big hit flag is not set, the first special symbol process. The flag value is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S300) (S95).
S94またはS95の処理を行なった後にCPU56は、確変終了回数Jが「0」になっているか否か確認する(S96)。「0」になっている場合にはこの第1特別図柄停止処理が終了するが、なっていない場合には、終了予告回数フラグAを「1」減算する(S97)。そして、減算後のJの値が「0」になったか否か判断する(S98)。「0」になっていない場合にはこの第1特別図柄停止処理が終了するが、「0」と判断された場合には、確変第1終了フラグをクリアし(S99)、さらに確変フラグをクリアする(S100)。そして、確変終了コマンドをセットする(S100a)。このセットされた確変終了コマンドが表示制御基板80へ送信される。
After performing the processing of S94 or S95, the
次にCPU56は、終了予告回数Kが「0」であるか否かの判定を行なう(S100b)。「0」でない場合には終了予告回数Kを「1」減算更新し(S100c)、減算後のKの値が「0」であるか否かの判定を行なう(S100d)。「0」の場合には、第1終了予告フラグを「0」にする処理がなされる(S100e)。これは、終了予告回数Kが「0」になったことに伴って第1終了予告フラグを「0」にして初期状態に復帰させるための処理である。次にCPU56は、時短カウンタが「0」であるか否か判定する(S100f)。「0」出ない場合には、時短カウンタを「1」減算する(S100g)。「1」減算して時短カウンタが「0」になる場合(S100hによりYESの判断がなされる場合)、CPU56は時短フラグをクリアする(S100i)。
Next, the
S100fにより時短カウンタが「0」でないと判断されるということは、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生さその確変状態での変動表示が行なわれている場合(S703とS705によりともにYESと判定されてS707により「100」にセットされた場合)、または時短制御中での変動表示が行なわれている場合(S703によりNOと判定されS705によりYESと判定されてS707により「100」にセットされた場合)であり、両方の場合に時短カウンタを「1」減算するのである。その結果、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生させその確変状態での変動表示を行なう確変優先制御が実行されている場合でも、CPU56は、時短カウンタを、S100gに従って「1」減算更新する。その結果、時短条件の成立に伴う時短制御よりも確変制御の方が優先して実行されるにもかかわらず、特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cが変動表示されるごとに時短カウンタが「1」ずつ減算更新されることとなる。そして、確変状態の優先制御が終了した段階で時短カウンタがまだ「0」になっていない場合に(S100hによりNOと判定されて時短フラグが未だクリアされていない場合に)、時短カウンタの残り回数だけ時短制御が行なわれる。
The fact that the time counter is determined not to be “0” by S100f means that both the occurrence condition of the probability change state and the condition of time reduction are satisfied, and the change display in the probability change state is generated first by giving priority to the probability change state. If it is being performed (both YES is determined by S703 and S705 and is set to "100" by S707), or if variable display is being performed during the time-saving control (NO by S703 and S705 is determined) Is determined as YES and is set to “100” in S707), and in both cases, “1” is subtracted from the time reduction counter. As a result, even when the probability variation state generation condition and the short-time generation condition are both satisfied and the probability variation priority control is first executed, the probability variation state is given priority and the variation display in the certain probability variation state is executed. The hour / hour counter is updated by subtracting “1” according to S100g. As a result, the
なお、この時短カウンタは、第1特別図柄8、8a、8b、8c、と第2特別図柄9、9a、9b、9c、とで共通のカウンタであり、時短フラグがセットされることにより第1特別図柄8、8a、8b、8c、と第2特別図柄9、9a、9b、9c、とがともに時短状態となり、その状態で第1特別図柄8、8a、8b、8cが変動する毎に「1」減算され、かつ第2特別図柄9、9a、9b、9cが変動する毎に「1」減算される。
Note that this time reduction counter is a counter common to the first
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する(S101)。確変図柄以外が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S103)。
FIG. 16 is a flowchart showing the first big hit end process (S307) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the
一方、確変図柄により発生した大当りの場合には、確変フラグをセットする(S109)。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする(S109a)。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板80へ送信される。次に、CPU56は、確変優先フラグがセットされているか否か確認する(S110)。この確変優先フラグは、前述したように、確変図柄でありかつ時短図柄が導出表示されて確変条件と時短条件とがともに発生した場合に、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するためのフラグであり、S704によりセットされる。確変優先フラグがセットされている場合にはその確変優先フラグをクリアする(S111)。一方、確変優先フラグがセットされていない場合には時短フラグがセットされているか否か確認する(S112)。時短フラグがセットされている場合にはその時短フラグをクリアし、かつ時短カウンタをクリアする(S113)。
On the other hand, in the case of a big hit caused by a probability variation symbol, a probability variation flag is set (S109). As a result, the probability variation state is subsequently obtained. Next, a probability change start command is set (S109a). The set probability change start command is transmitted to the
S111またはS113の処理を実行した後、CPU56は、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S102)。S102およびS103でセットされた第1確変大当り終了コマンドおよび第1非確変大当り終了コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1確変大当り終了コマンドを受信すると第1特別図柄表示器8に第1確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第1非確変大当り終了コマンドを受信すると第1特別図柄表示器8に第1非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
After executing the processing of S111 or S113, the
次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S104)、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S105)、第1大当りフラグをリセットし(S106)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S108)。S104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄9,9a〜9cの変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S107でセットされた再開コマンドは、中断している第2特別図柄9,9a〜9cの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(S30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2特別図柄9a〜9cの変動表示を再開する制御を行なう。
Next, after resetting the first big hit execution flag (S104), the
図17は、S26の普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、第1または第2ゲートスイッチが玉を検出してオン状態になったか否かの判断を行なう(S120)。オン状態になっていると判断した場合には、ゲートスイッチ通過処理を実行する(S121)。このゲートスイッチ通過処理について、図18(a)に基づいて説明する。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol process in S26. The
CPU56は、普通保留記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する(S130)。この普通保留記憶カウンタは、第1ゲート28または第2ゲート29を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示器12による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタである。そしてその記憶上限値「4」以上になっている場合には、それ以上記憶できないために、このゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、「4」未満の場合には、CPU56は、普通保留記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄当り判定用ランダムカウンタR8の値を抽出する(S132)。そして、加算した普通保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアにその抽出したR8の値を記憶させる(S133)。
The
図17に戻り、S120によりNOの判断を行なった後あるいはS121の処理を行なった後、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S122〜S127の各処理のいずれかにジャンプする。
Returning to FIG. 17, after determining NO in S120 or performing the process of S121, the
S122は、普通図柄通常処理、S123は、普通図柄表示器12の予定停止図柄を設定する処理、S124は、普通図柄表示器12の変動時間を設定する処理、S125は、普通図柄表示器12を変動表示制御する処理、S126は、普通図柄表示器12を停止させる処理、S127は、電動チューリップすなわち可変入賞装置17を開放制御する処理である。
S122 is a normal symbol normal process, S123 is a process of setting a scheduled stop symbol of the
図18(b)は、S122に示された普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。CPU56は、普通保留記憶カウンタの値すなわち普通保留記憶数が「0」であるか否かの判断を行なう(S135)。「0」の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合には、普通保留記憶カウンタの値(普通保留記憶数)が「1」すなわち一番古い普通保留記憶数に対応する乱数記憶エリアに保存されている乱数値R8を呼出す(S136)。そして、普通保留記憶カウンタを「1」を減算更新して、かつ、乱数記憶エリアの内容をそれに応じて1つずつシフトする処理を行なう(S137)。
FIG. 18B is a flowchart showing a subroutine program for normal symbol normal processing shown in S122. The
次に、呼出した乱数R8が当り判定値(たとえば1、3、5、7、9、11)と一致するか否か判断する(S138)。一致しない場合にはS140へ進むが、一致する場合には、当りフラグをセットする(S139)。次に、普通図柄プロセスフラグを変動時間設定処理に切換える(S140)。この普通図柄プロセス処理が変動時間設定処理に切換わることにより、2msec経過後の次回の実行に際しては、S124の普通図柄変動時間設定処理が実行されることとなる。 Next, it is determined whether or not the called random number R8 matches the hit determination value (for example, 1, 3, 5, 7, 9, 11) (S138). If they do not match, the process proceeds to S140, but if they match, a hit flag is set (S139). Next, the normal symbol process flag is switched to the variable time setting process (S140). By switching the normal symbol process to the variation time setting process, the normal symbol variation time setting process of S124 is executed at the next execution after the elapse of 2 msec.
図19は、S24の普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、確変状態でなくかつ時短状態でもない場合には、CPU56は、確変フラグがセットされていないと判断し(S150)、かつ時短フラグがセットされていないと判断し(S157)、普通図柄表示器12の変動時間として、標準時間(29.2秒)を設定する(S161)。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine program of the normal symbol variation time setting process of S24. First, when the state is neither the probability variation state nor the time reduction state, the
一方、確変発生条件が成立しておらず、時短条件のみが成立している場合には、CPU56は、S150によりNOの判断を行ないかつS157によりYESの判断を行ない、S158により確変優先フラグがセットされていないと判断する。そして、短縮変動時間(たとえば4秒)を設定する(S159)。これにより、普通図柄表示器12は短い変動時間となり時短制御が行なわれる。
On the other hand, if the probability change occurrence condition is not satisfied and only the time reduction condition is satisfied, the
次に、特別図柄表示器により「5」が表示されかつ飾り変動表示部により1または3のぞろ目が表示されて、確変発生条件と時短条件とがともに成立した場合を説明する。その場合には、確変図柄でかつ時短図柄による大当りの表示結果が導出表示され、それに伴う大当り制御が実行されてそれが終了するまで確変フラグがセットされず、確変フラグがセットされるまでの期間中確変優先フラグがセットされている状態となっている。一方、時短フラグは、時短条件の成立する時短図柄が導出表示されることにより、すぐにセットされている。その結果、CPU56は、S150によりNOの判断を行ないS157によりYESの判断を行ないS158によりYESの判断を行なうこととなる。その結果、CPU56は、標準変動時間(29.2秒)を設定する(S161)。その結果、普通図柄変動表示器12の時短制御はこの段階では行なわれない。
Next, a case will be described in which “5” is displayed on the special symbol display and 1 or 3 is displayed on the decoration variation display unit, and both the probability variation occurrence condition and the time reduction condition are satisfied. In that case, the jackpot display result with the probability variation symbol and the short time symbol is derived and displayed, and the probability variation flag is not set until the jackpot control is executed and completed, and the period until the probability variation flag is set The medium probability change priority flag is set. On the other hand, the time reduction flag is set immediately by deriving and displaying the time reduction symbol when the time reduction condition is satisfied. As a result, the
この状態で、大当り制御が終了した段階で、確変フラグがセットされることとなる。その結果、CPU56は、S150によりYESの判断を行ない、次に時短フラグがセットされているか否か確認する(S151)。時短フラグがセットされていると判断したときに、短縮変動時間(たとえば4秒)を設定する(S153)。
In this state, the probability variation flag is set when the big hit control is completed. As a result, the
一方、確変状態が比較的早期に終了して確変状態中において特別図柄8、8a、8b、8c、9、9a、9b、9cの変動回数が100回未満であった場合には、確変状態が終了した段階で、CPU56は、S150によりNOの判断を行ない、かつS157によりYESの判断を行ない、S158によりNOの判断を行なう。その結果、S159に基づいて、短縮変動時間が設定され、この段階で時短条件の成立に基づいた時短制御が実行されることとなる。また、S151により、時短フラグがセットされていないと判断した場合にはCPU56は、短縮変動時間(たとえば4秒)をセットする(S152)。これにより、確変状態に伴う時短制御が行なわれる。
On the other hand, if the probability variation state ends relatively early and the number of fluctuations of the
次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。
Next, display control process processing executed by the display control CPU mounted on the
図20は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、S800を実行した後、第1プロセスフラグの値に応じてS801〜S805のうちのいずれかの処理が行なわれる。第1プロセスフラグの値は、S802〜S805の各処理において順次更新される(たとえば、S926、S831等参照)。各処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the
第1コマンド受信待ち処理(S800):コマンド受信割込処理によって、第1コマンドを受信したか否か確認する。 First command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the first command is received by the command reception interrupt process.
第1図柄変動開始処理(S801):第1飾り特別図柄8a〜8cの変動が開始されるように制御する。 First symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variations of the first decorative special symbols 8a to 8c are started.
第1図柄変動中処理(S802):第1飾り変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 First symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the first decoration variation pattern and monitors the end of the variation time.
第1図柄停止待ち処理(S803):変動時間タイマがタイムアウトしたら、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。 First symbol stop waiting process (S803): When the variation time timer times out, control is performed to stop the variation of the first decorative special symbols 8a to 8c and display the stop symbol (determined symbol).
第1大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。 First big hit display process (S804): After the variation time is over, the control of the probability change big hit display or the normal big hit display is performed.
第1大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
First big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, the first special prize winning opening display indicating that the first special variable
図21は、S800の第1コマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用CPUは、まず、第1コマンドを受信したか否かの判断を行なう(S900)。受信していない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、受信している場合には、その受信した第1コマンド中に、第1終了予告コマンドが含まれているか否か確認する(S901)。S53cに従って終了予告回数Kとともに第1終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S901によりYESの判断を行ない、第1終了予告フラグをセットするとともに(S902)、送信されてきたKの値をRAMに格納する(S903)。なお、このKの値は、特別図柄の変動が実行される毎に「1」ずつ減算され(S53d参照)、その都度減算された後の値が第1終了予告コマンドとともに送信されてくる(S53c参照)。そして、表示制御用CPUは、新たな値のKが送信されてくるごとにS903によりその新たなKの値を格納して上書き保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of the first command reception waiting process in S800. The display control CPU first determines whether or not a first command has been received (S900). If it has not been received, this subroutine program ends. If it has been received, it is checked whether or not the received first command includes a first end notice command (S901). When the first end notice command has been transmitted together with the end notice number K according to S53c, the display control CPU makes a determination of YES through S901, sets the first end notice flag (S902), and transmits it. The K value thus stored is stored in the RAM (S903). The value of K is decremented by “1” each time a special symbol change is executed (see S53d), and the value after the subtraction is transmitted together with the first end notice command (S53c). reference). Then, every time a new value K is transmitted, the display control CPU stores the new K value and overwrites it in S903.
S702、S712に従って予定停止図柄コマンドが送信されてくれば、表示制御用CPUは、S904によりYESの判断を行なう。そして、その送信されてきた予定停止図柄コマンドに従った予定停止図柄をRAMに格納する(S905)。 If the scheduled stop symbol command is transmitted in accordance with S702 and S712, the display control CPU makes a YES determination in S904. Then, the scheduled stop symbol according to the transmitted scheduled stop symbol command is stored in the RAM (S905).
S246に従って変動時間コマンドが送信されてくれば、表示制御用CPUは、S906によりYESの判断を行ない、変動パターン選択用乱数R9を抽出し(S907)、変動パターンテーブルを参照して、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動パターンを決定する(S908)。変動パターン選択用乱数R9は、たとえば0〜20の範囲で数値データをカウントするランダムカウンタにより構成されており、表示制御用CPUによりカウント動作が行なわれる。変動パターンテーブルは、送信されてきた変動時間に相当する複数種類の変動パターンの中からR9の抽出値に基づいてどの変動パターンを選択するかを検索できるように構成されたテーブルである。 If the variation time command is transmitted according to S246, the display control CPU makes a determination of YES through S906, extracts the variation pattern selection random number R9 (S907), refers to the variation pattern table, and displays the first decoration. The variation patterns of the special symbols 8a to 8c are determined (S908). The variation pattern selection random number R9 is constituted by a random counter that counts numerical data in a range of 0 to 20, for example, and is counted by the display control CPU. The variation pattern table is a table configured to be able to search which variation pattern is selected based on the extracted value of R9 from a plurality of types of variation patterns corresponding to the transmitted variation time.
S89に従って中断コマンドが送信されてきた場合には、表示制御用CPUは、S909によりYESの判断を行ない、中断コマンドをRAMに格納する処理を行なう(S910)。 When an interruption command is transmitted according to S89, the display control CPU makes a determination of YES through S909, and performs a process of storing the interruption command in the RAM (S910).
S109aに従って確変開始コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S911によりYESの判断を行ない、確変中フラグをセットする(S912)。 When the probability change start command has been transmitted in accordance with S109a, the display control CPU makes a determination of YES through S911 and sets a probability change flag (S912).
S92dまたはS100aに従って確変終了コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913によりYESの判断を行ない、第1終了予告フラグをクリアし(S914a)、確変中フラグをクリアする(S915)。 If the probability change end command has been transmitted in accordance with S92d or S100a, the display control CPU makes a determination of YES through S913, clears the first end notice flag (S914a), and clears the probability change flag (S914a). S915).
S223に従ってガセ終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913aによりYESの判断を行ない、ガセ終了予告フラグをセットする(S913b)。 When the gassing end notice command has been transmitted in accordance with S223, the display control CPU makes a determination of YES through S913a and sets the gasset end notice flag (S913b).
以上の各種コマンド以外のその他のコマンド(たとえば第1大当り開始コマンド、確変大当り終了コマンド等)が送信されてきている場合には、表示制御用CPUは、S913aによりNOの判断を行ない、その他のコマンドをRAMに格納する(S914)。 When other commands other than the above various commands (for example, the first big hit start command, the probable change big hit end command, etc.) have been transmitted, the display control CPU makes a NO determination in S913a, and the other commands Is stored in the RAM (S914).
図22は、S801の第1図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用CPUは、まず、変動パターンが決定済みであるか否か確認する(S920)。S908により変動パターンを決定している場合には判断の答えがNOとなり、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、まだ変動パターンを決定していない場合には、確変中フラグがセットされているか否か確認する(S921)。S912により確変中フラグがセットされている場合には、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの背景に確変用画像を表示させる(S922)。この確変用画像の背景は、たとえば図26〜図28の海の背景である。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the first symbol variation start process of S801. The display control CPU first checks whether or not the variation pattern has been determined (S920). If the variation pattern is determined in S908, the answer to the determination is NO, and this subroutine program ends. On the other hand, if the variation pattern has not yet been determined, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S921). When the probability variation flag is set in S912, the display control CPU displays the probability variation image on the background of the first decoration
次に、表示制御用CPUは、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断を行なう(S927)。このラッキーフラグとは、確変状態の終了に関するダミー演出を実行した後実際には確変状態が終了しないときに、確変状態が終了しないラッキーである旨を遊技者に報知するためのフラグであり、S853bによりセットされるものである。このフラグがセットされている場合には、予告演出を伴う変動表示が終了した後の次の変動表示により、「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kにより表示するためのラッキーメセージ表示用変動パターンに差替える制御が行なわれる(S928)。その結果、S908により決定された変動パターンがラッキーメセージ表示用変動パターンに差替えられる。そして、そのラッキーメセージ表示用変動パターンに従った表示が図23の第1図柄変動中処理により実行される。その状態が、図27(j)に示されている。S928による差替え前の変動パターンと差替え後のラッキーメセージ表示用変動パターンとは、ともに同じ変動時間となる変動パターンである。なお、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断をS908の変動パターン決定時に行なって、ラッキーフラグがセットされている場合にはS908の変動パターン決定時にラッキーメセージ表示用変動パターンを選択するようにしてもよい。S928の処理の後表示制御用CPUは、ラッキーフラグをクリアする(S929)。
Next, the display control CPU determines whether or not the lucky flag is set (S927). This lucky flag is a flag for notifying the player that the probability change state is not ended when the probability change state is not actually ended after executing the dummy effect relating to the end of the probability change state, and S853b. Is set by When this flag is set, a message “Lucky is still certain!” Is displayed on the first decoration
一方、S921により確変中フラグがセットされていないと判断した場合には、背景に通常時の画像を表示する(S923)。この通常時の画像の具体例は、たとえば図26(j)に示された山の背景画像である。 On the other hand, if it is determined in S921 that the probability variation flag is not set, a normal image is displayed on the background (S923). A specific example of this normal image is, for example, a mountain background image shown in FIG.
次に、表示制御用CPUは、決定された変動パターンに応じた変動時間をプロセスタイマにセットする(S924)。この決定された変動パターンとは、S908により決定された変動パターンであり、S908では、送信されてきた変動時間に対応する複数種類の変動パターンの中からある変動パターンを選択するために、結局、S924により「変動時間」は、CPU56から送信されてきた変動時間と同じ変動時間となる。なお、プロセスタイマとは、第1飾り変動表示部8kの変動表示時間を計時するタイマである。次に、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの変動を開始させる(S925)。そして、第1プロセスフラグを第1図柄変動中処理に切換える。その結果、2msec経過時における次回の第1表示制御プロセス処理の実行に際しては、S802の第1図柄変動中処理が実行されることとなる。
Next, the display control CPU sets a variation time corresponding to the determined variation pattern in the process timer (S924). This determined variation pattern is the variation pattern determined in S908. In S908, in order to select a variation pattern from a plurality of types of variation patterns corresponding to the transmitted variation time, eventually, By “S924”, the “variation time” becomes the same variation time as the variation time transmitted from the
図23は、S802の第1図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、確変終了予告処理を実行する(S819)。この確変終了予告処理のサブルーチンプログラムは、図24に示されている。まず図24に基づいて、確変終了予告処理を説明する。 FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the first symbol variation processing in S802. In the first symbol changing process, the display control CPU executes a probability change end notice process (S819). FIG. 24 shows a subroutine program for the probability change end notice process. First, the probability change end notice process will be described with reference to FIG.
表示制御用CPUは、第1終了予告フラグがセットされているか否か確認する(S850)。S902により第1終了予告フラグがセットされている場合には、終了予告回数Kが「1」であるか否か判定する(S851)。「1」でなければ、「あとK回で確変終わるよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S852)。そのメッセージの表示状態の具体例が、図26、図27に示されている。
The display control CPU confirms whether or not the first end notice flag is set (S850). If the first end notice flag is set in S902, it is determined whether or not the end notice number K is “1” (S851). If it is not “1”, a message “I will definitely change in K times!” Is displayed on the first decoration
一方、第1飾り変動表示部8kの変動表示は繰返し行なわれてその都度Kの値が減算され、その結果Kの値が「1」になった段階で表示制御用CPUはS851によりYESの判断を行ない、「今回で確変終わるよ!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S853)。その具体例が、図26(h)、図27(h)に示されている。
On the other hand, the variation display of the first decoration
S853の処理の後、表示制御用CPUは、ガセ終了予告フラグがセットされているか否か判定する(S853a)。セットされていない場合にはS854の処理を実行するが、セットされている場合には、ラッキーフラグをセットし、かつガセ終了予告フラグをクリアする処理を行なう(S853b)。次に、表示制御用CPUは、プロセスタイマがキャラクタ表示タイミングになったか否かの判断を行なう(S854)。未だにキャラクタを表示するタイミングになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するか、変動表示が進行してプロセスタイマの計時が進行し、キャラクタ表示タイミングになった段階で、S854によりYESの判断を行ない、キャラクタを表示させるか否かの抽選決定を行なう(S855)。これは、たとえばキャラクタ表示用のランダムカウンタのカウント値を抽出してその抽出値がキャラクタ表示用判定値と一致するか否か判定し、一致する場合にキャラクタ表示を行なう旨を決定する。このキャラクタ表示の抽選決定に際して、ガセ終了予告フラグがセットされている場合には、高い確率でキャラクタを表示させる抽選決定を行なうように制御する。 After the processing of S853, the display control CPU determines whether or not the gas end end notice flag is set (S853a). If it is not set, the process of S854 is executed. If it is set, the lucky flag is set, and the process of clearing the gas end notice flag is performed (S853b). Next, the display control CPU determines whether or not the process timer has reached the character display timing (S854). If it is not yet time to display the character, the subroutine program ends, or the variable display proceeds and the process timer counts up, and when the character display timing is reached, YES is determined in S854. Then, a lottery decision is made as to whether or not to display the character (S855). For example, the count value of a random counter for character display is extracted, and it is determined whether or not the extracted value matches the character display determination value. If they match, it is determined that character display is performed. When the character display lottery decision is made, if the gasse end notice flag is set, the lottery decision to display the character with high probability is performed.
表示制御用CPUは、抽選決定の結果表示するか否かの判断を行ない(S856)、表示する場合には、キャラクタを第1飾り変動表示部8kに表示させる。その具体的画面図が、たとえば図27(i)に示されている。
The display control CPU determines whether or not to display as a result of the lottery determination (S856), and in the case of displaying, displays the character on the first decoration
一方、表示制御用CPUは、第1終了予告フラグがセットされておらずかつ第2終了予告フラグがセットされている場合すなわち第2飾り変動表示部9kの変動によって確変状態が終了する場合には、S858によりYESの判断を行ない、「こちらを狙って!」のメッセージを第1飾り変動表示部8kに表示させる(S859)。
On the other hand, the display control CPU, when the first end notice flag is not set and the second end notice flag is set, that is, when the probability variation state ends due to the variation of the second decoration variation display portion 9k. , YES is determined in S858, and the message “Aim at here!” Is displayed on the first decoration
次に、図23に戻り、第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(S820)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(S824)。そして、S824で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(S825)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特別図柄8a〜8cの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(S826)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。そして、表示制御用CPUは、変動中断中はずれ図柄を第1飾り変動表示部8kに表示させる(S832a)。
Next, returning to FIG. 23, in the first symbol variation processing, the display control CPU checks whether or not the variation interruption flag is set (S820). If the variation interruption flag is not set, the interruption command is received. It is confirmed whether it has been done (S824). If the interruption command is received in S824, the fluctuation interruption flag is set (S825), and the fluctuation interruption display indicating that the fluctuation display of the first decoration special symbols 8a to 8c is interrupted in the first decoration
また、S820で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(S821)。S821で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(S822)、第1飾り変動表示部8kに特別図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない(S823)変動を再開させる(S823a)。S821で再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了する。
If the variable interruption flag is set in S820, the display control CPU checks whether or not a restart command has been received (S821). If the restart command is received in S821, the change interruption flag is reset (S822), and the change restart display indicating that the change display of the special symbols 8a to 8c is restarted is performed on the first decoration
S824で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマを「1」減算する(S824a)。このプロセスタイマはS924によりセットされた変動時間である。次に、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(S827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(S828)。この実施の形態では、第1飾り特別図柄8a〜8cの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第1飾り特別図柄8a〜8cを変動表示させる制御を行なう。 If the interrupt command is not received in S824, the process timer is decremented by “1” (S824a). This process timer is the variation time set by S924. Next, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S827). If the process timer has timed out, the display control execution data is switched (S828). In this embodiment, process data indicating a variation mode of the first decorative special symbols 8a to 8c is provided for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by combining a plurality of combinations of process timers and display control execution data, and the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern command and sets the process timer with reference to the process data. Control is performed so that the first decorative special symbols 8a to 8c are variably displayed in the variation mode set in the display control execution data for the set time.
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S829)、監視タイマをスタートさせ(S830)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S803)に対応した値に更新する(S831)。 If the variable time timer has timed out (S829), the monitoring timer is started (S830), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S803) (S831).
以上の処理によって、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1特別図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。
By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を再開させる制御を行なっている。
As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the
前述したように、第2飾り変動表示部9kの変動によって確変状態が終了する場合には、第2飾り変動表示部9kの1回の変動時間が40秒間となる一方、第1飾り変動表示部8kの変動時間が3秒となり、その状態で第1飾り変動表示部8kの方を変動表示させるように打球発射を行なう旨(具体的には第1始動入賞口14に遊技球を入賞させるように打球操作を行なう旨)のメッセージ表示がなされ、遊技者はそれに従って打球操作を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了するまでの間を利用して何回も第1飾り変動表示部8kの方の表示結果の導出を行なわせて、確変状態を有効に利用した遊技を行なうことが可能となる。
As described above, when the probability variation state ends due to the variation of the second decoration variation display unit 9k, the variation time of one time of the second decoration variation display unit 9k is 40 seconds, while the first decoration variation display unit The variation time of 8k is 3 seconds, and in that state, the ball is shot so that the first decoration
図25は、図23に示した第1図柄変動中処理の別実施の形態を示すフローチャートである。図23との相違点は、S826により変動中断表示がなされて変動中断中であっても、S832bに従って、表示制御用CPUは、第1飾り変動表示部8kの変動を継続する制御が行なわれる点である。
FIG. 25 is a flowchart showing another embodiment of the first symbol variation processing shown in FIG. The difference from FIG. 23 is that even if the change interruption display is made in S826 and the change is being interrupted, the display control CPU performs control to continue the change of the first decoration
図26は、S215により予告する旨の判定がなされた場合に第1飾り変動表示部8kにより表示される確変状態の終了予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。第2飾り変動表示部9kにも同様の演出表示がなされるが、ここでは、第1飾り変動表示部8kについて代表して説明し、第2飾り変動表示部9kの方の説明の繰返しを省略する。第1保留記憶カウンタの値が「4」となっており第1特別図柄保留記憶表示領域10の4つのLEDすべてが点灯している状態において、保留記憶カウンタの値が「4」のときに抽出されて乱数記憶エリア(図6(b)参照)のR5の値が「27」であった場合において、図26(a)の図柄停止状態から(b)に示すように、第1飾り特別図柄8a,8b,8cが一斉に可変開始する。その段階で、第1特別図柄保留記憶表示領域10の4番目のLEDが消灯状態になるとともに、「あと4回で確変終わるよ!」のメッセージが第1飾り変動表示部8kにより表示される。
FIG. 26 is a diagram illustrating a specific display screen of the probable state end notice notification effect displayed by the first decoration
次に、(c)に示すように、変動が停止され、さらに保留記憶に基づいて(d)に示すように変動が開始される。その段階では、さらに第1特別図柄保留記憶表示領域10の3番目のLEDが消灯するとともに、「あと3回で確変終わるよ!」が表示される。
Next, as shown in (c), the fluctuation is stopped, and further, the fluctuation is started as shown in (d) based on the hold storage. At that stage, the third LED in the first special symbol reservation
このように、変動が繰返されるごとに第1特別図柄保留記憶表示領域10の点灯数が1つずつ少なくなっていき、かつ、あと何回で確変が終わるかの回数表示も1つずつ減算表示されていく。
In this way, each time the change is repeated, the number of lighting of the first special symbol hold
そして、今回の変動で確変状態が終わる場合には、図26(h)に示すように、「今回で確変終わるよ!」の表示がなされた後、(i)に示すように、第1飾り特別図柄8a,8b,8cが停止表示される。この(a)から(i)までの確変中においては、第1飾り変動表示部8kの背景として海の画像が表示され、(i)で確変状態が終了して次の変動のときには、(j)に示すように、確変状態でない通常確率の状態のときに背景として表示される山の画像が第1飾り変動表示部8kに表示される。
Then, when the probability variation state ends with the current variation, as shown in FIG. 26 (h), after the message “This time the probability variation is over!” Is displayed, as shown in FIG. Special symbols 8a, 8b and 8c are stopped and displayed. During the probability change from (a) to (i), an image of the sea is displayed as the background of the first decoration
図27は、S220によりYESの判断がなされた場合に実行される確変終了に関する予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。(a)から(h)までは、図26の(a)から(h)の表示画面と同じである。そして「今回で確変終わるよ!」のメッセージ表示がなされて各飾り図柄が停止する段階で、(i)に示すように、女性のキャラクタが第1飾り変動表示部8kに表示される。これは、S857に従って表示されるものである。次に(j)に示すように、次の変動が開始された段階で「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージ表示がなされる(S928参照)。
FIG. 27 is a diagram showing a specific display screen of the notice notification effect regarding the end of probability change that is executed when the determination of YES is made in S220. (A) to (h) are the same as the display screens of (a) to (h) of FIG. Then, at the stage where each decoration symbol is stopped by displaying the message “I will definitely change this time!”, As shown in (i), the female character is displayed on the first decoration
前述したように、実際には確変状態が終了しないにもかかわらず確変終了に関する予告報知演出を行なった場合には高い確率でキャラクタを表示させるように制御すれば、図27(i)に示すキャラクタが表示された段階で、遊技者は、まだ確変状態が継続するかもしれないという期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the notice notification effect relating to the end of the probability change is performed even though the probability change state does not actually end, if the control is performed to display the character with a high probability, the character shown in FIG. At the stage where “” is displayed, the player can have an expectation that the probabilistic state may still continue, and the interest of the game can be improved.
図28は、第1飾り変動表示部8kの変動によって確変状態が終了する場合に第2飾り変動表示部9kの方を変動させるように狙って打球操作をする旨のメッセージ画面を示す図である。第1飾り変動表示部8kの方は、変動表示によって確変状態が終了するために、前述したように、1回の変動が40秒間という長い変動表示の制御がなされる。一方、第2飾り変動表示部9kの方は、前述したように、1回の変動が3秒という短い変動の制御が行なわれる。そして、第2飾り変動表示部9kの変動中において、(2c)、(2e)に示すように、「こちらを狙って!」のメッセージ表示がなされる。遊技者は、これを見ることにより、第2飾り変動表示部9kの方を変動表示させるべく第2始動入賞口16の方を狙って打球操作する状態となる。
FIG. 28 is a diagram illustrating a message screen indicating that the ball hitting operation is performed so as to change the second decoration variation display unit 9k when the probability variation state ends due to the variation of the first decoration
次に、以上説明した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 図6(b)に示すたとえば第1保留バッファのR5の第1乱数記憶エリアに記憶されている乱数値中に確変状態を終了させる特定値(「27」)が存在するか否かチェックし、存在する場合には確変終了に関する予告報知演出を実行するか否か判定して予告演出を実行する場合には「あと4回で確変終りよ!」のメッセージ表示を行なって特定の演出を実行するために、成立した始動条件に対応する開始条件の成立以前の早い段階から特定の演出を行なうことができ、それ以降の残りの変動表示に対する遊技者の興味を向上させ、遊技に対する興趣を高めることができる。 (1) Whether there is a specific value (“27”) for ending the probability variation state in the random number value stored in the first random number storage area of R5 of the first holding buffer shown in FIG. 6B, for example. If there is a check, if it is determined whether or not a notice announcement effect regarding the end of the probability change is to be executed and the notice effect is to be executed, a message “The end of the probability change in four more times!” In order to execute the game, a specific performance can be performed from an early stage before the start condition corresponding to the established start condition is satisfied, and the player's interest in the remaining change display after that is improved, and Can be increased.
(2) 確変の終了に関する予告報知演出を実行する場合に、その確率変動が終了することとなる始動条件が成立してからその始動条件に対応する開始条件の成立まで、複数回の変動表示において連続して実行されるために、より一層遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In the case where a notice notification effect relating to the end of the probability change is executed, the change display is performed a plurality of times from when the start condition that the probability change ends to when the start condition corresponding to the start condition is satisfied. Since it is continuously executed, the interest of the game can be further improved.
(3) 確変状態が終了していないときであっても、確変状態の終了に関する特定の演出が行なわれる場合があるため(S220によりYESの判断がなされてS221により第1終了予告フラグを「2」にセットする場合)、特定の演出が実行されたとき確率変動状態が終了するのか否かの興味を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。なお、そのような特定の演出を行なった後に確変状態が継続している旨の報知が行なわれることで(S928により「ラッキーまだ確変だよ!」のメッセージが表示されることで)、確変状態に伴う大当り発生への高い期待感を再度遊技者が持つことができ、遊技に対する興趣をさらに一層高めることができる。 (3) Even when the probability variation state has not ended, a specific effect regarding the termination of the probability variation state may be performed (YES is determined in S220, and the first end notice flag is set to “2” in S221). When the specific effect is executed, the player can be interested in whether or not the probability variation state is ended, and the interest in the game can be further enhanced. It is to be noted that, by performing notification that the probability variation state continues after performing such a specific performance (by displaying a message “Lucky yet certain!” By S928), the probability variation state is displayed. The player can have a high sense of expectation for the occurrence of the big hit accompanying the game, and the interest in the game can be further enhanced.
(4) 未だ開始条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶毎に対応して設けられたR5の第1乱数記憶エリア(図6(b)参照)に格納されているR5の抽出値中に特定値「27」が存在するか否かを開始条件が成立したときに判定するために(S206参照)、変動開始時に最新の情報に基づいて確変状態の終了に関する予告報知の特定演出を実行するか否かの判定を行なうことができる。 (4) The unvariable start start condition for which the start condition has not yet been established is stored in the first random number storage area of R5 (see FIG. 6B) provided corresponding to each hold storage in which the start condition is held. In order to determine whether or not the specific value “27” is present in the extracted value of R5 when the start condition is satisfied (see S206), it is related to the end of the probability change state based on the latest information at the start of the change. It is possible to determine whether or not to execute a specific effect of notice notification.
(5) 変動表示時間を短縮する時短制御よりも優先して確変制御が行なわれる場合には(S100fによりNOの判断がなされる場合には)、確変制御が実行されている最中普通図柄表示器12による変動が実行される毎に時短カウンタが減算され(S100g参照)、確変制御が終了した時点で(S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点で)減算された残りの時短カウンタの値だけ、時短制御が実行されることとなるために(S100f〜S100i、S243c、S159、S160、S155、S156参照)、時短制御の実行回数が不定期になり、変化性に富んだ面白味のある遊技を提供することができる。
(5) When the probability variation control is performed in preference to the time reduction control for shortening the variation display time (when NO is determined in S100f), the normal symbol display during the probability variation control is being executed. Every time a change by the
(6) 第1図柄変動中処理(S802)のS824でYESとなりS827以降の処理を実行しない制御を行ない、または第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA824でYESとなりSA827以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第2特別図柄表示器9にて特定表示結果が導出表示されたときに第1特別図柄表示器8における変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なう、または、第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA821でYESとなりSA827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されるまで第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第2特別図柄表示器9に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、複数の変動表示部各々における表示結果の決定に共通の乱数更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、たとえば第1特別図柄表示器8に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第1抽出条件と、たとえば第2特別図柄表示器9に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、図4のS23〜S25に示されるように、タイマ割込処理を一回実行する間に、第1特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新(S24)が実行される前に第1特別図柄表示器8に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され(S23)、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理により第2特別図柄表示器9に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される(S25)。これにより、タイマ割込処理を一回実行する間に第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの割込処理により第1特別図柄プロセス処理による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第2特別図柄プロセス処理による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときのタイマ割込処理により第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、第1抽出条件や第2抽出条件がデータ化けして第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。また、第1始動口スイッチ62,第2始動口スイッチ67の入賞検出の有無を「0」(検出なし)または「1」(検出あり)というデータで長い間記憶しておくよりも、大当り判定用ランダムカウンタの抽出「0」〜「658」のデータで記憶しておく方が、データ化けが生じたときのデータの損害を少なくすることができる。
(6) YES in S824 of the first symbol variation processing (S802), and control is performed not to execute the processing after S827, or YES in SA824 of the first symbol variation processing of the second embodiment, and the processing after SA827. By not executing, for example, when the specific display result is derived and displayed on the second
(7) たとえば、第2特別図柄表示器9で大当りの表示結果が表示されたときに、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS824で中断コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが中断コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1特別図柄8、8a〜8cの変動表示が中断される。そして、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、再開コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1特別図柄8、8a〜8cの変動表示が再開されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
(7) For example, based on the fact that the interruption command is received in S824 of the first symbol variation processing (S802) of the first embodiment when the display result of the big hit is displayed on the second
(8) たとえば、第2特別図柄表示器9で大当りの表示結果が表示されたときに、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第2大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第1飾り特別図柄表示器8kにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S802)のSA821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第1飾り特別図柄表示器8kにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(コマンド)で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
(8) For example, when the jackpot display result is displayed on the second
(9) 図12のS826または図16のSA826に示されるように、変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。 (9) As shown in S826 of FIG. 12 or SA826 of FIG. 16, when the measurement of the variable display time in the variable display unit is interrupted, the fact is notified, so that the player can change without giving distrust to the player. The variable display of the identification information on the display unit can be interrupted.
(10) たとえば、第1特別図柄表示器8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を開放状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターンに従って複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を第1の状態に制御するので、大当り遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。
(10) For example, a plurality of first special variables at the same time in each of a plurality of times of specific control in the big hit gaming state started based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the first
(11) 図17(C)および図18(C)に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示されるので、遊技者を大当り図柄の組合せが導出表示された方の変動表示部に注目させることができる。 (11) As shown in FIG. 17C and FIG. 18C, the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of the big hit symbols is derived and displayed in one fluctuation display section, and the other fluctuation display is shown. When the measurement of the variation display time in the part is interrupted, the other variation display part is stopped and the combination of symbols is stopped and displayed, so pay attention to the player on the variation display part on which the combination of jackpot symbols is derived and displayed. Can be made.
(12) 遊技球の始動入賞に基づいて抽出されたR5の値が特定値(たとえば「27」)に相当するものであるか否かに基づいて確率変動状態を終了させるか否かをS27により判定し、その特定値に相当すると判定されたR5が抽出される契機となった始動入賞が、第1特別図柄8、8a、8b、8cまたは第2特別図柄9、9a、9b、9cのうちのいずれについて成立したかが判定され(S209〜S211)、その判定された方の特別図柄の変動表示時間を長い所定時間にするとともに当該特別図柄以外の特別図柄の変動表示時間を前記所定時間よりも短い時間に制御されるために、確率変動状態が終了するまでに確率変動状態が終了しない方の特別図柄によって極力多くの回数表示結果を導出表示させることができ、その分遊技者にとって有利な遊技状態となり、興趣を向上させることができる。
(12) Whether or not to end the probability variation state based on whether or not the value of R5 extracted based on the start winning of the game ball corresponds to a specific value (for example, “27”) is determined by S27. The winning prize that triggered the extraction and R5 determined to correspond to the specific value is the first
(13) 変動表示時間を短い時間に選択された方の特別図柄に対応する始動入賞口を狙って打球発射することを促す報知(図28の「こちらを狙って!」のメッセージ表示)が行なわれるために(S859)、遊技者はその報知に従って打球操作することにより、さらに遊技者に有利な状態となり、興趣を向上させることができる。 (13) A notification (message display of “Aim at here!” In FIG. 28) is made to urge the player to hit the starting winning opening corresponding to the special symbol of the person whose variation display time is selected to be short. (S859), the player performs a hitting operation in accordance with the notification, so that the player becomes more advantageous to the player, and the interest can be improved.
(14) 未だ変動開始の条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶カウンタのカウント値毎に対応して設けられた乱数記憶エリア(図6(b)参照)に、確率変動状態を終了させるか否かの判定に用いられるR5の値を格納しておき、変動開始の条件が成立したときにそのR5の乱数記憶エリア中に記憶されているR5の値の中に確率変動状態を終了させるように定められた特定値(たとえば「27」)に相当するものがあるか否か判定を行なうために(S53)、変動開始時に最新の情報に基づいて変動表示時間の制御を行なうことができ、確率変動状態が終了するまでの期間を利用して確率変動状態が終了しない方の特別図柄による極力多くの表示結果を導出表示させることができる。 (14) In a random number storage area (see FIG. 6B) provided corresponding to each count value of the hold storage counter that holds the non-change start start condition for which the change start condition is not yet established. The R5 value used for determining whether or not to end the probability fluctuation state is stored, and when the fluctuation start condition is satisfied, the R5 value stored in the R5 random number storage area is stored. In order to determine whether or not there is a value corresponding to a specific value (for example, “27”) determined to end the probability fluctuation state (S53), the fluctuation display time is based on the latest information at the start of fluctuation. Thus, as many display results as possible can be derived and displayed using the special symbol that does not end the probability variation state using the period until the probability variation state ends.
(15) 第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されかつ第2特別図柄9、9a、9b、9cにて識別情報の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が開始された第1の時点で第2特別図柄9、9a、9b、9cにおける変動表示時間の計測を中断し(S86〜S89、S824、S825)、第1特別図柄8、8a、8b、8cにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開し(S105、S106、S107、S820〜S822、S824)、その再開された変動表示時間が経過した段階で表示結果を導出表示するために(S82、S85、S831、S831)、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9cとで同時に大当り図柄の組合せが導出表示されることを確実に防止できる。その結果、第1特別図柄8、8a、8b、8cと第2特別図柄9、9a、9b、9cとの両方で特定表示結果が導出表示されて射好性を煽りすぎる不都合を防止できる。
(15) When the combination of jackpot symbols is derived and displayed in the first
(16) 変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている方の特別図柄の変動表示を停止させて大当り図柄の組合せ以外の表示結果(はずれ図柄)を表示させる制御が行なわれるために(S832a)、遊技者は、中断されている特別図柄以外の特別図柄の変動表示中の演出に注目することができる。 (16) During the period when the measurement of the variable display time is interrupted, control is performed to stop the variable display of the special symbol of the interrupted one and display the display result (out of symbol) other than the combination of the jackpot symbol. (S832a), the player can pay attention to the effects during the variable display of special symbols other than the suspended special symbols.
(17) 変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている特別図柄の変動表示が継続されるために、中断されている特別図柄と中断されていない特別図柄とによる変動表示の演出のバリエーションを増加させることができる。 (17) Since the variable display of the suspended special symbol is continued during the period when the variation display time measurement is suspended, the variable display with the suspended special symbol and the uninterrupted special symbol is displayed. The variation of the production can be increased.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。 Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) 前述の実施の形態では、確変状態において非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたときには、確変状態が終了するように制御しているが、非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたとしても、確変状態を終了させないように制御してもよい。 (1) In the above-described embodiment, control is performed so that the probability variation state is terminated when the big hit symbol based on the non-probable variation symbol is stopped and displayed in the probability variation state, but the jackpot symbol due to the non-probability variation symbol is stopped and displayed. However, the control may be performed so as not to end the probability variation state.
(2) 前述の実施の形態では、基本回路53のCPU56において、予定停止図柄を事前決定してその内容をコマンドで表示制御基板80に送信するようにしているが、その予定停止図柄コマンドの送信を行なわないようにしてもよい。その場合には、CPU56は、大当りになるか否かのコマンドと確変図柄で大当りになるか否かのコマンドと飾り変動表示部8k、9kの変動表示時間を特定する変動時間表示コマンドと、リーチが成立するか否かを指定するリーチコマンドとを表示制御基板80へ送信する。表示制御基板80では、それらコマンドに基づいて、今回の変動表示により停止表示させる予定停止図柄を乱数等を利用してランダム決定し、その決定された予定停止図柄で停止表示するように制御する。
(2) In the above-described embodiment, the
(3) 図14、図15に示した変動時間設定処理では、第1,第2終了予告フラグの値に基づいて変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定している(S241、S243参照)。この第1,第2終了予告フラグの値は、R5の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「27」があるか否かの判定結果に基づいて決定される(S206のチェックに結果特定値「27」があるか否かS207により判定され、ある場合には終了予告テーブルの終了テーブルを参照し、ない場合には終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、第1,第2終了予告フラグの値を決定する(S214〜S216、S219〜S221参照))。すなわち、R5の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「27」があるとの判定が、第1または第2の特別図柄のいずれの特別図柄についての判定かという成立変動表示手段判定の結果を、第1,第2終了予告フラグの値を介して間接的に利用して特別図柄の変動時間を決定している。しかし、これに代えて、成立変動表示手段判定の結果を、直接的に利用して特別図柄の変動時間を決定してもよい。具体的には、S241のステップを「確変第1終了フラグセット?」に変更し、S243のステップを「確変第2終了フラグセット?」に変更する。そして、変更後のS241によりYESの判断がなされたときに100%の確率でS242に進み、変更後のS243によりYESの判断がなされたときに100%の確率でS244に進んでもよいが、YESの判断がなされたときに90%等の高い確率でS242、S244に進み、残りの10%等の低い確率でS245へ進むように制御してもよい。 (3) In the variation time setting process shown in FIGS. 14 and 15, the variation time of the special symbol is determined by referring to the variation time table based on the values of the first and second end notice flags (S241, (See S243). The values of the first and second end notice flags are determined based on the determination result of whether or not there is a specific value “27” for ending the probability change state in the random number storage area of R5 (the result of the check in S206). Whether or not the specific value “27” is present is determined in S207. If there is, the end table of the end notice table is referred to, and if not, the first and second are referred to the non-end table of the end notice table. The value of the end notice flag is determined (see S214 to S216 and S219 to S221). That is, the establishment variation display means determination of whether the determination that the specific value “27” for ending the probability variation state exists in the random number storage area of R5 is the determination of which one of the first and second special symbols is performed. The result is used indirectly through the values of the first and second end notice flags to determine the variation time of the special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined by directly using the result of the establishment variation display means determination. Specifically, the step of S241 is changed to “probability change first end flag set?”, And the step of S243 is changed to “probability change second end flag set?”. If YES is determined in S241 after the change, the process proceeds to S242 with a probability of 100%. If YES is determined in S243 after the change, the process may proceed to S244 with a probability of 100%. When the above determination is made, control may be performed such that the process proceeds to S242 and S244 with a high probability such as 90% and the process proceeds to S245 with a low probability such as the remaining 10%.
(4) 前述の実施の形態の時短制御では、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点(たとえば、S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点)での短縮実行回数減算手段(S100g)により減算された残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行する(たとえば、S100f〜S100i、S243c、S159、S160、S155、S156)が、短縮実行回数減算手段(S100g)による減算(ダウンカウント)の代わりに、時短実行回数を加算してカウントする短縮実行回数加算計数手段を設けて、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点(たとえば、S243aによりNOの判断がなされた時点、S150によりNOの判定がなされた時点)での短縮実行回数加算計数手段の計数値から所定の時短実行回数(たとえば、100回)までの残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行するように構成してもよい。 (4) In the time-saving control of the above-described embodiment, when the probability changing state executed in preference to the time-shorting control is terminated by the control giving priority to the probability changing state (for example, when NO is determined in S243a, Time reduction control is executed for the remaining number of shortened execution times subtracted by the shortened execution number subtraction means (S100g) when NO is determined in S150 (for example, S100f to S100i, S243c, S159, S160, S155). , S156), instead of subtraction (down counting) by the shortened execution number subtracting means (S100g), provided is a shortened execution number addition counting means for adding and counting the number of time-shortened executions, and the time is shortened by the control that gives priority to the probability variation state. When the probability variation state that is executed in preference to the control ends (for example, according to S243a). Only the remaining number of shortened executions from the count value of the shortened execution count addition counting means at the time when NO is determined, or when NO is determined in S150, up to a predetermined number of short execution times (for example, 100), You may comprise so that time-shortening control may be performed.
(5) 前述の実施の形態では、ランダムカウンタR2の抽出値に従って、特別図柄表示器8、9ばかりでなく飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄も決まるものを示したが、それに代えて、特別図柄表示器8、9の表示結果を特定するコマンドをCPU56から送ってもらった表示制御基盤80の表示制御用CPUが、そのコマンドに基づいて飾り変動表示部8k,9kに表示される大当り図柄を決定するようにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment, according to the extracted value of the random counter R2, not only the
(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
14 第1始動入賞口、16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、9 第2特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9k 第2飾り変動表示部、56 CPU、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部。
14 1st start winning opening, 16 2nd starting winning opening, 8 1st special symbol display, 9 2nd special symbol display, 8k 1st decoration variation display section, 9k 2nd decoration variation display section, 56 CPU, 62 First start port switch, 67 Second start port switch, 80 display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section.
Claims (7)
複数の前記変動表示手段のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を予め定められた複数種類の変動表示時間のうちから選択する変動表示時間選択手段と、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記変動表示手段の表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段と、
前記始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段と、
該終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値に相当するものであるか否かを判定する終了判定手段と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として、該判定された始動条件の成立に基づく前記識別情報の変動表示が終了した後に前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第1の変動表示手段の変動表示制御を行なっている期間中に前記第2の変動表示手段の開始条件が成立したときに、前記第2の変動表示手段の変動表示制御も並行して実行し、
前記変動表示時間選択手段は、前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための確率変動回数増大選択制御手段を含み、
該確率変動回数増大選択制御手段は、
前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、該識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、前記特定値である旨の判定がされていないときよりも長い変動表示時間を選択する確率変動終了時長変動時間選択手段と、
前記第2の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の変動表示時間を選択するときに、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、前記特定値である旨の判定がされていないときよりも短い変動表示時間を選択する確率変動終了時短変動時間選択手段と、を含むことを特徴とする、遊技機。 A plurality of variation display means including a first variation display means and a second variation display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and an arbitrary variation of the plurality of variation display means Fluctuation display control in which the display condition is derived and displayed after the start condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied for the display means, and the variable display means that the start condition is satisfied displays the identification information. And controlling to a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the display result of any one of the plurality of fluctuation display means is a predetermined specific display result. Machine,
A variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display means until the display result of the variable display is derived and displayed is selected from a plurality of predetermined variable display times Variable display time selection means to
Probability variation that controls the probability that the display result of the variation display means becomes the specific display result when the special condition is determined in advance to a probability variation state that is improved from the normal gaming state different from the specific gaming state Control means;
Ending lottery numerical information updating means for updating ending lottery numerical information used for drawing whether or not to end the probability variation state;
Ending lottery numerical information extracting means for extracting the ending lottery numerical information when the start condition is satisfied;
End determination means for determining whether the end lottery numerical information extracted by the end lottery numerical information extraction means corresponds to a specific value determined to end the probability variation state;
Probability variation that terminates the probability variation state after the variation display of the identification information based on satisfaction of the determined start condition is terminated, on condition that the end determination means determines that the specific value is satisfied State termination control means ;
With
The fluctuation display control means changes the fluctuation of the second fluctuation display means when the start condition of the second fluctuation display means is satisfied during the period during which the fluctuation display control of the first fluctuation display means is performed. Display control is also executed in parallel,
The variation display time selection means includes a probability variation number increase selection control means for increasing the number of variation displays of the identification information performed in the probability variation state,
The probability variation number increase selection control means includes:
When selecting the variation display time of the variation display of the identification information in the first variation display means, the numerical value information for the end lottery extracted when the start condition is satisfied for the variation display of the identification information is the If the end determination means determines that the specific value is present, the probability variation end time long variation time selection means that selects a longer variation display time than when the specific value is not determined; and ,
Extracted when the start condition is satisfied for the variation display of the identification information in the first variation display means when the variation display time of the variation display of the identification information in the second variation display means is selected. If the end lottery numerical information has been determined to be the specific value by the end determination means, the probability variation for selecting a shorter display time than when the end value has not been determined to be the specific value A game machine comprising: an end time short variation time selection means .
前記終了判定手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記終了抽選用数値情報が前記特定値であるか否かを判定する終了抽選用数値情報記憶内判定手段を含み、
前記確率変動終了時長変動時間選択手段は、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報記憶内判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立以前の前記第1の変動表示手段の変動表示時間として、複数回の変動表示にわたって、前記長い変動表示時間を選択する確率変動終了時複数回長変動時間選択手段を含み、
前記確率変動終了時短変動時間選択手段は、前記第1の変動表示手段における前記識別情報の変動表示について前記始動条件が成立したときに抽出された前記終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報記憶内判定手段により前記特定値である旨の判定がされていれば、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立に基づく前記第1の変動表示手段の変動表示の終了以前の前記第2の変動表示手段の変動表示時間として、前記短い変動表示時間を選択する確率変動終了時複数回短変動時間選択手段を含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The numerical value information for the end lottery extracted by the means for extracting numerical information for the end lottery when the start condition is satisfied is stored in such a manner that the extraction order can be specified corresponding to the start condition, and the numerical information for the end lottery Further comprising end lottery numerical information storage means for storing a plurality of end lottery numerical information corresponding to the start condition for which the start condition has not yet been established,
The end determining unit, the ends lottery numerical information stored in the finished lottery numerical information storage means includes a termination lottery numerical information storage determining means for determining whether said specified value,
The probability variation end time variation time selection unit is configured such that the end lottery numerical information extracted when the start condition is established for the variation display of the identification information in the first variation display unit is the end lottery numerical value. If it is determined by the information storage determination means that the value is the specific value, the variation display time of the first variation display means before the start condition corresponding to the numerical value information for end lottery is satisfied is plural times. Including a plurality of long variation time selection means at the end of the probability variation for selecting the long variation display time over the variation display of
The probability variation end short variation time selection means is configured such that the end lottery numerical information extracted when the start condition is established for the variation display of the identification information in the first variation display means is the end lottery numerical information. If it is determined by the in-memory determination means that the value is the specific value, the first change display means before the end of the change display based on the establishment of the start condition corresponding to the end lottery numerical information . The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a short variation time selection unit at the end of the probability variation for selecting the short variation display time as the variation display time of the second variation display unit. .
前記特別条件と前記短縮条件とが同時に成立したときには、先に前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御を実行した後前記時短制御を実行する確率変動優先制御手段と、
該確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が実行されている最中において、前記変動表示手段が変動表示を行なう毎に前記短縮実行回数を減算する短縮実行回数減算手段と、をさらに備え、
前記時短制御手段は、前記確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して実行されている前記確率変動状態において行われる前記識別情報の変動表示の回数を増大させるための制御が終了した時点での前記短縮実行回数減算手段により減算された残りの短縮実行回数だけ、前記時短制御を実行することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。 When a predetermined shortening condition is satisfied, time-shortening control is performed to shorten the variation display time of the variation display means as compared to the normal gaming state, and the time-shortening control is performed for a predetermined number of times of shortening . A time reduction control means for ending the time reduction control when performed over a variable display,
When the special condition and the shortening condition are satisfied at the same time, the probability variation priority is executed to execute the time reduction control after executing the control for increasing the number of times the identification information is displayed in the probability variation state first. Control means;
While the control for increasing the number of times of variation display of the identification information performed in the probability variation state is performed by the probability variation priority control unit in preference to the time reduction control, the variation display unit is A shortened execution number subtraction means for subtracting the shortened execution number each time a variable display is performed,
The time reduction control means is a time point when the control for increasing the number of times of display of the identification information change performed in the probability change state executed in preference to the time reduction control by the probability change priority control means is completed. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the time-shortening control is executed for the remaining number of shortened executions subtracted by the shortened execution number subtracting means.
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とをさらに備え、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示手段のうち第1の変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示手段とは異なる第2の変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過したと判定されたときに変動表示手段の表示結果を導出表示することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。 Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time selected by the fluctuation display time selection means;
A fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has passed;
The variation display time measuring means is
Of the plurality of fluctuation display means, the specific display result is derived and displayed on the first fluctuation display means, and the fluctuation display of the identification information is performed by a second fluctuation display means different from the first fluctuation display means. Is executed, the variation display time in the second variation display means at the first time point when the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed by the first variation display means. Measurement interruption means to interrupt the measurement of
Measurement restarting means for restarting the measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state is ended based on the specific display result being derived and displayed by the first fluctuation display means,
5. The variation display control means derives and displays the display result of the variation display means when the variation display time determination means determines that the variation display time has elapsed. A gaming machine according to any one of the above.
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