JP2014090856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing determination of a display result performed for a notice performance executed during a special game state from becoming unstable.SOLUTION: In control to a varied probability state to be completed when variation display resulting in losing display is executed for a predetermined number of times, it is determined whether the variation display based on holding storage information to be determined is executed in the varied probability state (S231, S233), by identifying which variation display the variation display based on the holding storage information to be determined corresponds to after start of the varied probability state for the holding storage information stored in second holding storage means.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部との表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, after the first execution condition of the variable display is established due to the passage of the game medium through the first starting area, The first variation display unit for performing the variation display of the first identification information capable of identifying the first identification information and deriving and displaying the display result, and the second execution condition for the variation display is established by the game medium passing through the second start area. After that, based on the establishment of the second start condition, the variable display of the second identification information that can identify each is executed, and the display result with the second variable display unit that derives and displays the display result is the specific display result. In some cases, the present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、第1始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部との表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。このような遊技機では、特定遊技状態の終了後において、所定回数の変動表示が実行されるまで、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御される場合があった。   Generally known as this type of gaming machine is that after the first execution condition of the variable display is established by the game medium (game ball) passing through the first start area, Based on the establishment, the variable display of the first identification information (symbol) that can identify each is executed, the first variable display unit for deriving and displaying the display result, and the change due to the game medium passing through the second starting area After the second execution condition for display is satisfied, based on the satisfaction of the second start condition, the second identification information (symbol) that can be distinguished from each other is displayed in a variable manner, and the display result is derived and displayed. When the display result with the game unit becomes the specific display result, there is one that controls the specific game state (big hit game state) advantageous to the player. In such a gaming machine, after the end of the specific gaming state, until a predetermined number of fluctuation display is executed, it is controlled to a special gaming state (probability fluctuation state) advantageous to the player different from the specific gaming state was there.

そして、このような特定遊技状態および特別遊技状態に制御可能な遊技機としては、前記実行条件は成立したが前記開始条件が成立していない変動表示に関する保留記憶情報に基づく変動表示の前記開始条件が成立する前に、当該変動表示が特定表示結果となるか否かの判定を行なって当該判定の判定結果に基づく予告演出(所謂先読み予告演出に該当する大当りの予兆演出)を実行するものがあった(特許文献1)。   Then, as a gaming machine that can be controlled to such a specific gaming state and a special gaming state, the start condition of the variable display based on the pending storage information related to the variable display in which the execution condition is satisfied but the start condition is not satisfied Before the above is established, it is determined whether or not the change display becomes a specific display result, and a notice effect based on the determination result of the determination (a so-called pre-announcement notice effect corresponding to a pre-read notice effect) is executed. (Patent Document 1).

このような遊技機では、予告演出の信頼性を高めるために、保留記憶情報に基づいて実際に変動表示が実行されるときの遊技状態に応じた判定テーブルを用いて、当該変動表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。そして、所定回数の変動表示が実行されるまで継続する特別遊技状態としての高確率状態中において、当該所定回数の変動表示が終了した後の変動表示についての予告演出を実行するときには、高確率状態終了後の低確率状態で使用される判定テーブルを用いて当該変動表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。   In such a gaming machine, in order to increase the reliability of the notice effect, the variation display is specified and displayed using a determination table according to the gaming state when the variation display is actually executed based on the hold storage information. A determination is made as to whether or not a result is obtained. Then, in the high probability state as the special gaming state that continues until the predetermined number of variable displays is executed, when executing the notice effect for the variable display after the predetermined number of variable displays is finished, the high probability state It is determined whether or not the variable display is a specific display result using a determination table used in the low probability state after the end.

特開2010−046429公報(段落番号0120〜0130)JP 2010-046429 A (paragraph numbers 0120 to 0130)

前述したような2つの変動表示部が設けられた遊技機では、一方の変動表示部での変動表示を他方の変動表示部での変動表示よりも優先的に実行させる制御が行なわれるものがある。このような構成の遊技機では、変動表示が優先的に実行されない変動表示部での変動表示について、高確率状態中に生じた保留記憶情報でも高確率状態終了後に変動表示が実行される場合がある等、変動表示が実行される時期が特定しにくい。   In the gaming machine provided with the two change display units as described above, there is a control in which the change display in one change display unit is executed with priority over the change display in the other change display unit. . In the gaming machine having such a configuration, there may be a case where the variable display is executed after the high probability state ends even for the pending storage information generated during the high probability state for the variable display in the variable display unit where the variable display is not preferentially executed. For example, it is difficult to specify when the variable display is executed.

したがって、このような2つの変動表示部が設けられた遊技機において、特許文献1のような予告演出を実行すると、優先的に変動表示が実行されない変動表示部での変動表示に用いられる保留記憶情報について、予告演出のために行なう特定表示結果となるか否かの判定結果が、実際の変動表示を実行する際の判定結果と整合しなくなる等、予告演出のために行なう表示結果の判定が不安定になるという問題があった。   Therefore, in a gaming machine provided with such two variation display units, when a notice effect as in Patent Document 1 is executed, the reserved storage used for variation display in the variation display unit in which variation display is not preferentially performed. Regarding the information, the determination result of the display result performed for the notice effect is, for example, that the determination result of whether or not the result is the specific display result performed for the notice effect is not consistent with the determination result when the actual variable display is executed. There was a problem of becoming unstable.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態中に行なわれる予告演出のために行なう表示結果の判定が不安定になるのを防ぐことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the determination of a display result performed for a notice effect performed during a special gaming state from becoming unstable. Is to provide.

(1) 第1始動領域(第1始動入賞口13)を遊技媒体(遊技球)が通過したことにより変動表示の第1実行条件(第1始動入賞口13への遊技球の進入)が成立した後、第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報(第1特別図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件(第2始動入賞口14への遊技球の進入)が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報(第2特別図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器8b)との表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態の終了後において、所定回数(100回)の変動表示が実行されるまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態および時短状態(高ベース状態))に制御する特別遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS154,S155、図11のS300,S301、図14のS60、図16のS95,S96)と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1状態(開状態)と、該第1状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第2状態(閉状態)とに変化可能な可変始動装置(可変入賞球装置15)と、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示に関する情報を前記第1開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9の第1保留記憶バッファ)と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示に関する情報を前記第2開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9の第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段の両方に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS52,S54)と、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS60,S71)と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS300〜S304、演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS800〜S803)と、
前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特定表示結果となるか否かを、当該保留記憶情報に基づく変動表示の前記開始条件が成立する前に判定する保留記憶判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS230,S231,S233,S234,S236)と、
該保留記憶判定手段による判定結果に基づいて、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示の前記開始条件が成立する前に、当該変動表示が前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出(図20の先読み予告演出)を実行する予告実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS791、図22のS717)とを備え、
前記保留記憶判定手段は、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に対して、前記特別遊技状態に制御されているときに、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特別遊技状態が開始されてから何回目の変動表示に該当するかを特定することに応じて、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特別遊技状態で実行されるか否かを判定する(図13のS231,S233)。
(1) When the game medium (game ball) passes through the first start area (first start prize opening 13), the first execution condition of the variable display (the entry of the game ball to the first start prize opening 13) is established. After that, based on the establishment of the first start condition, the variable display of the first identification information (first special symbol) that can identify each is executed, and the first variable display unit (first special display) that derives and displays the display result When the game medium passes through the symbol display 8a) and the second start area (second start winning opening 14), the second execution condition of the variable display (entrance of the game ball to the second starting winning opening 14) is established. After that, based on the establishment of the second start condition, the variable display of the second identification information (second special symbol) that can be distinguished from each other is executed, and the second variable display unit (second special display) that displays and displays the display result When the display result with the symbol display 8b) is the specific display result (big hit display result) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player,
After the end of the specific game state, a special game state (probability change state and short time state (high base state)) that is advantageous to a player different from the specific game state until a predetermined number of times (100 times) of the variable display is executed. ) Special gaming state control means (game controlling microcomputer 560, S154 and S155 in FIG. 17, S300 and S301 in FIG. 11, S60 in FIG. 14, S95 and S96 in FIG. 16),
A first state (open state) in which a game medium can pass through the second start area, and a second state (closed state) in which the game medium is less likely to pass through the second start area or does not pass through the second start area. A variable starting device (variable winning ball device 15) that can be changed to
A first on-hold storage means (game control microcomputer) that stores information relating to a variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied as on-hold storage information until the first start condition is satisfied. 560, the first pending storage buffer of FIG. 9),
Second hold storage means (game control microcomputer) that stores information relating to a variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied as hold storage information until the second start condition is satisfied 560, the second pending storage buffer of FIG. 9),
Start condition priority means for preferentially establishing the second start condition over the first start condition when the hold storage information is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means. (Game control microcomputer 560, S52 and S54 in FIG. 14),
Whether or not to use the specific display result for the variable display executed by the first variable display unit based on the hold storage information stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied When the second start condition is satisfied, the specific display is displayed for the fluctuation display executed by the second fluctuation display unit based on the hold storage information stored in the second hold storage means. Predetermining means (game controlling microcomputer 560, S60, S71 in FIG. 14) for determining whether or not to result,
Fluctuation display execution means (game control microcomputer 560, S300 to S304 in FIG. 11, production control microcomputer 100, S800 to S803 in FIG. 19) for executing a variable display based on the determination result of the prior determination means; ,
Reservation memory determination means (game control microcomputer 560) for determining whether or not the variable display based on the storage information becomes the specific display result before the start condition of the variable display based on the storage information is satisfied. , S230, S231, S233, S234, S236 in FIG.
Based on the determination result by the hold storage determination means, a notice effect for notifying the possibility that the change display becomes the specific display result before the start condition of the change display based on the hold storage information to be determined is satisfied. (E.g., the pre-reading notice effect in FIG. 20) (notification execution microcomputer 100, S791 in FIG. 19, S717 in FIG. 22),
The on-hold storage determination unit is configured to display a variable display based on the on-hold storage information to be determined when the on-hold storage information stored in the second on-hold storage unit is controlled in the special gaming state. It is determined whether or not the variable display based on the hold storage information to be determined is executed in the special gaming state in accordance with specifying the number of the variable display corresponding to the start of the special gaming state. (S231, S233 in FIG. 13).

このような構成によれば、第2保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対して、特別遊技状態に制御されているときに、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が特別遊技状態が開始されてから何回目の変動表示に該当するかを特定することに応じて、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が特別遊技状態で実行されるか否かが判定されるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出のために行なう表示結果の判定が不安定になるのを防ぐことができる。   According to such a configuration, when the on-hold storage information stored in the second on-hold storage means is controlled to the special game state, the variable display based on the determination target hold memory information is displayed in the special game state. Since it is determined whether or not the variable display based on the pending storage information to be determined is executed in the special game state in accordance with the identification of the number of the variable display since the start, the special game It is possible to prevent the determination of the display result performed for the notice effect performed during the state from becoming unstable.

(2) 前記予告実行手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記保留記憶判定手段により変動表示が前記特別遊技状態以外の遊技状態において実行されると判定された前記保留記憶情報について、高い割合(変動表示100回に亘り継続する確変状態終了後の所定回数の変動表示で選択される図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルは、確変状態終了後の所定回数以外の変動表示で選択される図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブルと比べて、先読み予告判定対象となるリーチ変動パターンが選択される割合が高い)で前記予告演出を実行する(図13のS233,S236,S237)。   (2) The on-hold storage information in which the advance notice means determines that the variable display is executed in a game state other than the special game state by the on-hold memory determination means when the special game state is controlled. The second low probability outbreak determination table of FIG. 6B selected by a predetermined number of fluctuation displays after the end of the probability variation state that continues for 100 variation displays is the predetermined number of times after the end of the probability variation state. The above-mentioned notice effect is executed at a higher rate than the first low probability out-of-progress judgment table shown in FIG. (S233, S236, S237 in FIG. 13).

このような構成によれば特別遊技状態に制御されているときに、保留記憶判定手段により変動表示が特別遊技状態以外の遊技状態において実行されると判定された保留記憶情報について、高い割合で予告演出が実行されるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出に関して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the reserved memory information that is determined to be executed in the gaming state other than the special gaming state by the on-hold memory determining means when the reserved memory information is controlled to the special gaming state is notified at a high rate. Since the effect is executed, the interest of the game can be improved with respect to the notice effect performed during the special game state.

(3) 前記特別遊技状態は、前記事前決定手段により前記特定表示結果にすると決定される確率が、予め定められた通常遊技状態における通常確率状態よりも高い高確率状態(図2の高確率状態(確変状態))である。   (3) The special gaming state has a high probability state (the high probability in FIG. 2) that has a higher probability of being determined as the specific display result by the pre-determining means than the normal probability state in a predetermined normal gaming state. State (probability change state)).

このような構成によれば、特別遊技状態が、特定表示結果にすると決定される確率が高い高確率状態であるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, the special gaming state is a high-probability state that has a high probability of being determined as a specific display result, so that it is possible to further improve the interest of the game related to the notice effect performed during the special gaming state. Can do.

(4) 前記特別遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後において、必ず前記特別遊技状態に制御し(図2、図17のS154,S155)、
前記保留記憶判定手段は、前記保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、前記特定遊技状態となる前記保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された前記保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく変動表示が前記特別遊技状態において実行されると判定する(図13のS236,S234)。
(4) The special game state control means always controls the special game state after the end of the specific game state (S154 and S155 in FIGS. 2 and 17),
The on-hold storage determination means stores the on-hold storage information stored after the on-hold storage information when the on-hold storage information stored in the on-hold storage means includes the on-hold storage information that enters the specific gaming state. With respect to the stored information, it is determined that the variable display based on the reserved stored information is executed in the special game state (S236 and S234 in FIG. 13).

このような構成によれば、保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、特定遊技状態となる保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく変動表示が特別遊技状態において実行されると判定されるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when the hold storage information stored in the hold storage means includes the hold storage information to be in the specific gaming state, the hold storage information stored after the hold storage information. Since it is determined that the variable display based on the reserved storage information is executed in the special game state, it is possible to further improve the interest of the game related to the notice effect performed during the special game state.

(5) 前記事前決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となる変動パターンを含む複数種類の変動パターンから変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS301、図15のS114,S115)をさらに備え、
前記保留判定手段は、変動表示においてリーチ状態となるか否かも判定し(図13のS239)、
前記変動パターン決定手段は、所定回数の変動表示が実行されて前記特別遊技状態が終了した後における変動表示について、当該特別遊技状態終了後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも高い割合でリーチ状態となる変動パターンを決定する(図15のS97,S99,S100)。
(5) Fluctuation pattern determining means for determining a variation display variation pattern from a plurality of types of variation patterns including a variation pattern that reaches a reach state based on the determination result of the prior determination means (game control microcomputer 560, FIG. 11 S301, and S114 and S115 in FIG.
The hold determination means also determines whether or not the reach state is reached in the variable display (S239 in FIG. 13),
The variation pattern determining means is configured to display the variation display after a specific number of variations after the completion of the special gaming state. The variation pattern that reaches the reach state at a higher rate than the variation display after the display is completed is determined (S97, S99, S100 in FIG. 15).

このような構成によれば、変動表示においてリーチ状態となるか否かの判定結果に基づいても、予告演出が実行可能となり、所定回数の変動表示が実行されて特別遊技状態が終了した後における変動表示について、当該特別遊技状態終了後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも高い割合でリーチ状態となる変動パターンが決定されるので、リーチ状態となる変動表示が実行される頻度が高まることで、予告演出に対応して実際に大当りになるかも知れないと遊技者に思わせることができるようになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to execute the notice effect even based on the determination result of whether or not to reach the reach state in the variable display, and after the special game state ends after the predetermined number of variable displays are executed. About the variable display, since the variation display of the specific number of times after the end of the special gaming state is determined the variation pattern that reaches the reach state at a higher rate than the variation display after the variation display of the specific number of times is completed, By increasing the frequency with which the variable display that reaches the reach state is executed, it is possible to make the player think that it may actually be a big hit in response to the notice effect, further improving the interest of the game Can be made.

(6) 前記事前決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となるリーチ変動パターンを含む複数種類の変動パターンから変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第4実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図11のS301に対応する変動パターン設定処理)をさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、特定のリーチ変動パターン(ノーマルリーチの変動パターン)が実行されるときに、前記特別遊技状態終了後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも前記特定表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンを選択する(大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第4実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図11のS301に対応する変動パターン設定処理)。
(6) Fluctuation pattern determining means for determining a variation display variation pattern from a plurality of types of variation patterns including a reach variation pattern that reaches a reach state based on the determination result of the prior determination unit (specification after the end of the big hit gaming state) A variation pattern setting process corresponding to S301 of FIG. 11 of the game control microcomputer in the fourth embodiment for performing control to improve the jackpot expectation of the normal reach variation display in the number of times,
The variation pattern determining means, when a specific reach variation pattern (normal reach variation pattern) is executed, the variation display of the specific number of times after the end of the special gaming state is completed. The variation pattern is selected so that the expectation level resulting in the specific display result is higher than the later variation display (the fourth embodiment is implemented to improve the jackpot expectation level of the normal reach variation display at a specific number of times after the big hit gaming state is finished) Variation pattern setting process corresponding to S301 in FIG. 11 of the game control microcomputer in the embodiment).

このような構成によれば、特定のリーチ変動パターンが実行されるときに、特別遊技状態が終了した後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも特定表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンが選択されるので、特別遊技状態が終了した後における特定回数の変動表示において、比較的に大当りとなり難いような特定のリーチ変動パターンが実行されても、処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。   According to such a configuration, when a specific reach variation pattern is executed, the variation display after a specific number of times after the special gaming state has ended is the variation display after the specific number of variations display ends. Since the variation pattern is selected so that the expected degree of the specific display result is higher than the specific reach result, the specific reach variation pattern that is relatively difficult to win in the specific number of variations display after the special gaming state ends Even if executed, the player's stress factors can be reduced without complicating the process.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶に対応する乱数等のデータを保存する領域の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region which preserve | saves data, such as a random number corresponding to the pending | holding memory | storage in the game control microcomputer side. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出表示装置における先読み予告の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the prefetch notice in an effect display apparatus. 先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a prefetch notice determination table in a table format. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice processing. 第2実施形態によるはずれリーチ時先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the prefetch notice determination table at the time of a loss reach by 2nd Embodiment in a table format. 第3実施形態による入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning by 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部との表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればどのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. Based on the establishment of the display start condition, after the first execution condition of the variable display is established by passing the game medium through the first start area, each of the first start conditions can be identified based on the establishment of the first start condition. 1st variation display unit for performing variation display of identification information and deriving and displaying the display result, and 2nd start after the second execution condition of variation display is established by the game medium passing through the second start area Based on the establishment of the condition, the player performs the variable display of the second identification information that can identify each, and when the display result with the second variable display unit that derives and displays the display result becomes the specific display result, the player To a specific gaming state that is advantageous to It may be any kind of a gaming machine if the gaming machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1実行条件(第1始動条件)または第2実行条件(第2始動条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第2特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first execution condition (first start condition) or the second execution condition (second start condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and This is started based on the fact that the variation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (when the variation display time (variation time) elapses) The stop symbol is derived and displayed. In the present embodiment, regarding the special symbol variable display, when both the first execution condition based on the first special symbol and the second execution condition based on the second special symbol are satisfied, the variable display of the second special symbol Is preferentially established over the start condition of the first special symbol variation display, and the second special symbol variation display is preferentially executed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is reminded of the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, a first hold memory display unit 18c for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 18d for displaying the second hold memory number are formed at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる(以下、単にRともいう)。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round (hereinafter also simply referred to as R). Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、7ラウンドの大当り遊技状態と15ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as a big hit game state with different numbers of rounds, a plurality of types of big hit game states of a seven round big hit game state and a fifteen round big hit game state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、7ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる7ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the 7-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state), or The closed state is established when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 7 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

7ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後は、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する。このような大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。   After being controlled to the big hit game state of 7 rounds or 15 rounds, the probability change is a state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probability change state) as the special game state. Transition to a state (abbreviation of probability variation state, also called high probability state). This kind of jackpot (type) is called “probability jackpot”.

本実施の形態では、7ラウンドの確変大当りを「第1確変大当り」と呼び、15ラウンドの確変大当りを「第2確変大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   In the present embodiment, the probability variation big hit for 7 rounds is called “first probability variation big hit”, and the probability variation big hit for 15 rounds is called “second probability variation big hit”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

第1確変大当りは、7ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。第1確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、はずれ表示結果となる変動表示(以下、はずれ変動表示ともいう)が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The first probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time-short state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the seven-round jackpot gaming state. In the first probability variation big hit, such a high probability base state is a condition that a fluctuation display (hereinafter also referred to as a deviation fluctuation display) resulting in a loss display result is executed a predetermined number of times of 100 times, and the next big hit. It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

第2確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。第2確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、はずれ表示結果となる変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The second probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the second probability variation big hit, such a high accuracy high base state is either a condition that the fluctuation display as a result of the loss display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. Continue until the earlier condition is met.

なお、大当りとしては、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない通常大当りを設けてもよい。通常大当りで大当り遊技状態に制御された後については、時短状態および高ベース状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に制御されず低ベース状態に制御されるようにしてもよい。通常大当りで大当り遊技状態の終了後に時短状態および高ベース状態に制御する場合には、このような時短状態および高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する制御を行なうようにしてもよい。   In addition, as a big hit, you may provide the normal big hit which is not controlled to a probability change state after completion | finish of a big hit gaming state. After being controlled to the big hit game state with a normal big hit, it may be controlled to the short time state and the high base state, or may be controlled to the low base state without being controlled to the short time state. Usually, when controlling to the short-time state and the high base state after the end of the big-hit gaming state with the big hit, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times such as 100 times of the variable display, and the next time Alternatively, the control may be performed so as to continue for a period until the earlier condition, which is the condition until the big hit of, occurs.

また、大当りとしては、「突然確変大当り」と呼ばれる確変大当りを設けてもよい。このような突然確変大当りは、たとえば、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものである。   Further, as the big hit, a probable big hit called “suddenly probable big hit” may be provided. Such a sudden probability change big hit is, for example, a big hit gaming state when the number of rounds is small (twice) and the big prize opening is opened in a mode in which the opening time of the big prize opening is extremely short (open for 0.5 seconds). When notifying that the probability change state has been reached after the end of the game, it is possible to make it appear to the player as if the probability change state suddenly occurred.

突然確変大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、大当り決定時の大当り確率およびベースが低確低ベース状態、および高確低ベース状態のいずれかであった場合には、大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となり、大当り決定時の大当り確率およびベースが低確高ベース状態、および高確高ベース状態のいずれかであった場合には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる。そして、このような高確低ベース状態、または高確高ベース状態は、たとえば、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する制御を行なうようにしてもよい。   Suddenly promising big hit is a hit where no winning ball can be obtained because the winning in the big winning opening is not obtained because the half-second opening is performed only twice in the big hit gaming state. If the jackpot probability and base at the time of determining the big hit are either low probability low base state or high probability low base state after the big hit gaming state of sudden probability change big hit, it will be high after the big hit gaming state ends. When the big hit probability and the base at the time of determining the big hit are either the low probability high base state or the high probability high base state, the high probability high base state is entered after the big hit gaming state ends. . Such a highly accurate low base state or a highly accurate and high base state is, for example, one of a condition that the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times and a condition that the next big hit occurs. You may make it perform the control which continues for the period until the earlier condition is satisfied.

また、大当りの他に、突然確変大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突然確変大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in addition to the big hit, a small hit for opening the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden probability change big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not notified whether or not the probability change state is reached after the end of each hit game state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern suddenly the sudden change big hit and the small hit Even if the player recognizes which of the above has been executed, there are two types of hits that have the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not the probability change state has occurred. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、特別遊技状態としては、確変状態にのみ制御されるもの、確変状態および時短状態に制御されるもの、確変状態および高ベース状態に制御されるもの、確変状態、時短状態および高ベース状態に制御されるもの等、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態に制御されるものであれば、どのような遊技状態であってもよい。   In addition, special gaming states include those controlled only in the probability variation state, those controlled in the probability variation state and the time base state, those controlled in the probability variation state and the high base state, the probability variation state, the time reduction state and the high base state. Any game state may be used as long as it is controlled to a state advantageous to the player, which is different from the big hit game state.

また、この実施の形態では、大当り種別として、7ラウンドの第1確変大当りと、15ラウンドの第2確変大当りとのようなラウンド数が異なる大当り種別を設ける例を示した。これら第1,第2確変大当りでは、大入賞口が開放する回数と、実質的に大入賞口に遊技球が受入れられるラウンドの回数が同じである。しかし、大入賞口が開放する回数と、実質的に大入賞口に遊技球が受入れられるラウンドの回数とが異なるように制御される大当りの種別を用いてもよい。たとえば、大入賞口が開放する回数が同じであるが、1回の開放時間が長いラウンドと、1回の開放時間が短い(実質的に大入賞口に遊技球が受入れられない開放時間)ラウンドとを設けることにより、大入賞口が開放する回数と、実質的に大入賞口に遊技球が受入れられるラウンドの回数とが異なる大当りの種別を用いてもよい。具体的に、7ラウンドの第1確変大当りとしては、大入賞口が開放する回数が15回であるが、実質的に大入賞口に遊技球が受入れられるラウンドの回数を7回とする制御(残りの8回は極めて短時間で開放させる制御)を行なうことにより、見た目上で7ラウンド分開放する大当りを用いてもよい。これに対し、15ラウンドの第2確変大当りとしては、大入賞口が開放する回数と、実質的に大入賞口に遊技球が受入れられるラウンドの回数とが同じ15回となるように制御される。   Further, in this embodiment, an example in which jackpot types having different numbers of rounds such as a first probability variable big hit of 7 rounds and a second probability variable big hit of 15 rounds are provided as the big hit types. In these first and second probable big hits, the number of times that the big prize opening is opened is substantially the same as the number of rounds in which the game balls are accepted into the big prize opening. However, it is also possible to use a jackpot type that is controlled so that the number of times that the big winning opening is opened and the number of rounds in which the game balls are accepted into the big winning opening are substantially different. For example, the number of times the grand prize opening is opened is the same, but one round with a long opening time and one round with a short opening time (the opening time in which a game ball is not accepted at the big winning opening). Thus, a jackpot type may be used in which the number of times that the big prize opening is opened and the number of rounds in which the game balls are accepted into the big prize opening are substantially different. Specifically, as the first probable big hit of 7 rounds, the number of times that the big winning opening is opened is 15 times, but the number of rounds in which the game balls are actually accepted into the big winning opening is set to 7 ( The remaining 8 times may be used in a very short time, so that a big hit that is opened for 7 rounds in appearance may be used. On the other hand, the second probability variation jackpot of 15 rounds is controlled so that the number of times that the grand prize opening is opened and the number of rounds in which the game balls are substantially accepted into the big prize opening are the same 15 times. .

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート(図示せず)を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート(図示せず)を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 via an input port (not shown). Enter. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via an input port (not shown). In addition, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the engineer to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 to an input port (not shown). Input through. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via an output port (not shown), thereby causing the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、2R通常大当り、2R確変大当り、および、15R確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (type, 2R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, or 15R probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination) ). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、15R確変大当り、2R確変大当り、および、2R通常大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of 15R probability variable big hit, 2R probability variable big hit, and 2R normal big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶情報(第1保留記憶情報ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶情報(第2保留記憶情報ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5B shows a case where the jackpot type is determined by using the stored memory information (also referred to as the first reserved memory information) based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (variation of the first special symbol). It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when the display is performed. FIG. 5 (C) shows a case where a jackpot type is determined using reserved memory information (also referred to as second reserved memory information) based on a game ball winning in the second start winning opening 14 (change in second special symbol). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when a display is performed.

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「第1確変大当り」および「第2確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined to be one of “first probability variation jackpot” or “second probability variation jackpot” and is referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「第1確変大当り」および「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「第1確変大当り」および「第2確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random value of 1, which is a determination value corresponding to each of the “first probability variation jackpot” and the “second probability variation jackpot”. (Big hit type judgment value) is set. The second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is a numerical value to be compared with a random value of 1, which is a determination value corresponding to each of the “first probability variation jackpot” and the “second probability variation jackpot”. (Big hit type judgment value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「第1確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「第2確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “first probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “second probability variation big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big special symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the jackpot type determination value having the same random 1 value as the jackpot type, and also uses the jackpot pattern having the same random 1 value as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当りである第2確変大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. In the second special symbol jackpot type determination table, the ratio of selection of big hits having a large number of rounds in the big hit gaming state (second positive variable big hit which is a big hit of 15 rounds) is more than the first special symbol jackpot type determination table. high. Therefore, when the second special symbol is larger than the first special symbol, it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state having a high degree of advantage for the player with respect to winning the big winning opening.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a tabular format.

図6には、変動パターンテーブルとして、(a)に第1低確率はずれ時判定テーブル、(b)に第2低確率はずれ時判定テーブル、(c)に高確率はずれ時判定テーブルが示されている。図7には、変動パターンテーブルとして、(a)に第1確変大当り時判定テーブル、(b)に第2確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(c)および図7(a),(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, as the variation pattern table, (a) shows a first low probability deviation judgment table, (b) shows a second low probability deviation judgment table, and (c) shows a high probability deviation judgment table. Yes. FIG. 7 shows, as a variation pattern table, (a) a first probability variation big hit determination table and (b) a second probability variable big hit determination table. The determination tables of FIGS. 6A to 6C and FIGS. 7A and 7B are stored in the ROM 54 and are selected according to the gaming state to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern. To be used).

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「第1確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「第1確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。「第2確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「第2確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。各変動パターンについては、変動時間が括弧書きで示されている。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. The “first probability variation big hit” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “first probability variation big hit”. The “second probability variation big hit” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “second probability variation big hit”. For each variation pattern, the variation time is shown in parentheses.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “super reach A out-of-range” shown in the “variation pattern” column is “the variation pattern of super reach A resulting in out-of-range display”.

図6および図7のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の251個の数値のうちの「202〜251」という50個の数値に割振られた「リーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, the fields described as “Random 2 range” and “Variation pattern type” are the variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 range” and “Variation pattern type”. It is a column which shows the function of. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of variation pattern types such as “normal” and “reach”. Assigned. For example, taking FIG. 6A as an example, a random 2 value extracted at a predetermined timing is allocated to 50 numerical values “202 to 251” out of 251 numerical values 1 to 251 “ If it matches any numerical value of the determination value of “reach”, it is determined that “reach” is set as the variation pattern type.

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」である。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “random 3 range” and “variation pattern” are described as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column indicating a function. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “reach” are “normal reach out”, “super reach A out”, “super reach B out”, and “super reach C out”. Is.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “reach” is set, “normal reach deviation”, “ The variation pattern is selected and determined from “super reach A out of position”, “super reach B out of position”, and “super reach C out of position”.

ここで、スーパーリーチA〜Cのそれぞれは、リーチ状態に関連する演出態様および変動時間が異なるリーチ変動パターンである。   Here, each of the super reach A to C is a reach variation pattern in which the production mode and the variation time related to the reach state are different.

変動パターンの変動時間の長短の関係は、通常変動<ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCというような関係となるように設定されている。したがって、リーチ状態とならない通常変動は、リーチ状態となる変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。また、リーチ状態となる変動パターンのうち、ノーマルリーチは、スーパーリーチの変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。   The relationship between the variation times of the variation patterns is set so as to be a relationship of normal variation <normal reach <super reach A <super reach B <super reach C. Therefore, the normal variation that does not reach the reach state is set to have a shorter variation time than the variation pattern that reaches the reach state. Further, among the variation patterns that reach the reach state, the normal reach is set to have a shorter variation time than the super reach variation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非確変状態(低確率状態・非時短状態・低ベース状態)において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブル、または、図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルを選択する。ただし、図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルは、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の特定回数(4回)における第2特別図柄の変動表示についてのみ選択可能である。一方、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(c)の高確率状態はずれ時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-probability change state (low probability state / non-time short state / low base state), when the variation display result is out of place, the first low probability out of judgment table of FIG. 6 (a), or FIG. 6 (b) The second low probability off-time determination table is selected. However, the second low probability out-of-progress determination table in FIG. 6 (b) shows the fluctuation display of the second special symbol at a specific number of times (four times) after the end of the probability variation state (high probability state / short time state / high base). Only selectable. On the other hand, in the probability variation state (high probability state / short time state / high base), when the fluctuation display result is out of place, the high probability state determination table in FIG. 6C is selected.

第1特別図柄および第2特別図柄については、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)において変動表示結果がはずれとなるときには、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)での所定回数(4回)の変動表示を除き、基本的に、第1低確率はずれ時判定テーブルが選択される。そして、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の特定回数(4回)のはずれ変動表示においては、第2低確率はずれ時判定テーブルが用いられる。   For the 1st special symbol and the 2nd special symbol, when the fluctuation display result is lost in the probability variation state (high probability state / short time state / high base), the probability variation state (high probability state / short time state / high base) ends. Basically, the first low-probability deviation determination table is selected except for the predetermined number of times (four times) of fluctuation display in the subsequent normal state (low probability state / non-time-short state / low base). Then, in the deviation fluctuation display for a specific number of times (four times) after the end of the probability variation state (high probability state / short time state / high base), the second low probability deviation judgment table is used.

第2低確率はずれ時判定テーブルは、第1低確率はずれ時判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く設定されている。これにより、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後における通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)での特定回数(4回)の変動表示については、それ以降の通常状態での変動表示と比べて、リーチ状態となる割合が高くなるので、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the second low probability deviation determination table, the selection ratio of the reach variation pattern type is set higher than that of the first low probability deviation determination table. As a result, after the end of the probability variation state (high probability state, short time state, high base), the fluctuation display of the specific number of times (4 times) in the normal state (low probability state, non-time short state, low base) Compared with the fluctuation display in the normal state, the ratio of reaching the reach state is increased, so that the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced.

高確率はずれ時判定テーブルは、第1低確率はずれ時判定テーブルおよび第2低確率はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動パターンが選択される割合が高く、かつ、通常変動の変動パターンの変動時間が短く設定されている。これにより、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)ではずれとなるときは、通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)ではずれとなるときと比べて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、変動時間が短くなる時短制御が行なわれることとなる。   Compared with the first low probability deviation determination table and the second low probability deviation determination table, the high probability deviation determination table has a higher ratio of the normal variation variation pattern selected, and the normal variation variation pattern The fluctuation time is set short. As a result, when there is a deviation in the probability variation state (high probability state / short time state / high base), the fluctuation display is shorter than in the normal state (low probability state / non-time short state / low base). Since the rate at which the variation pattern is selected increases and the average time of the variation time is shortened, the short time control is performed when the variation time is shortened.

なお、時短制御をするためには、通常変動の変動パターンだけでなく各リーチの変動パターンの変動時間についても、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)が、通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)よりも変動時間が短くなるように変動時間を設定してもよい。また、時短制御をするためには、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)が、通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)よりも変動時間の平均時間が短くなるのであれば、高確率はずれ時判定テーブルが、第1低確率はずれ時判定テーブルおよび第2低確率はずれ時判定テーブルと比べて、リーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定(たとえば、各リーチの変動時間を通常状態よりも短く設定する等)してもよい。   In order to perform short-time control, not only the fluctuation pattern of normal fluctuation but also the fluctuation time of the fluctuation pattern of each reach, the probability variation state (high probability state / short time state / high base) is normal state (low probability state). -The variation time may be set so that the variation time is shorter than the non-time-short state / low base). In order to perform time-saving control, the probability variation state (high probability state, time-short state, high base) is shorter than the normal state (low probability state, non-time-short state, low base). If there is, the high probability deviation determination table is set so that the ratio of the reach variation pattern to be selected is higher than the first low probability deviation determination table and the second low probability deviation determination table (for example, The variation time of each reach may be set shorter than the normal state).

また、表示結果がはずれとなるときの変動パターン種別および変動パターンの選択決定については、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで、変動パターン種別選択用の数値範囲の割振り、および、変動パターンの選択用の数値範囲の割振りが異なる判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In addition, regarding the variation pattern type and the variation pattern selection determination when the display result is out of sync, the numerical value range for selecting the variation pattern type is allocated between the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. Also, determination tables having different allocations of numerical ranges for selecting a variation pattern may be used.

また、第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当り表示結果となるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is the jackpot display result, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern.

第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについて変動表示結果が第1確変大当りとなるときには、図7(a)の第1確変大当り時判定テーブルを選択する。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれについて変動表示結果が第2確変大当りとなるときには、図7(b)の第2確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for each of the first special symbol and the second special symbol is the first probability variation big hit, the first probability variation big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the variation display result is the second probability variation big hit for each of the first special symbol and the second special symbol, the second probability variation big hit determination table of FIG. 7B is selected.

第2確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、第1確変大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチが選択される割合が低く、スーパーリーチが選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、第2確変大当りとなるときには、第1確変大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、大当り遊技状態でのラウンド数が第1確変大当りよりも多く設定された第2確変大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination table of FIG. 7B selected when the second probability variation big hit is achieved, the ratio of the normal reach selected compared to the determination table of FIG. 7A selected when the first probability variation big hit is achieved. Is set so that the ratio of super-reach selection is high. As a result, when the second probability variation jackpot is reached, the ratio of the super reach reach effect is higher than when the first probability variation jackpot is achieved. It is possible to increase the player's expectation for the second probability variation jackpot in which the number of rounds at is set larger than the first probability variation jackpot.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)、図6(b)、および、図6(c)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なるので、スーパーリーチの種類により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables of FIGS. 6A, 6B, and 6C that are selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A> super reach B> super. Data is set so as to be selected according to a height relationship such as reach C. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the super-reach selection ratio is such that super reach A <super reach B <super reach C. The data is set to be selected in. Thereby, when the big hit is made, the selection ratio of the super reach is different from that when the big hit is made. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced by the type of the super reach.

また、第2確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、第1確変大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なる(たとえば、スーパーリーチCの選択割合が高い)ので、スーパーリーチの種類により、ラウンド数が多い第2確変大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination table of FIG. 7B selected when the second probability variation big hit is selected, the super reach selection is compared with the determination table of FIG. 7A selected when the first probability variation big hit is achieved. Since the ratios are different (for example, the selection ratio of the super reach C is high), the player's sense of expectation for the second probability variation big hit with a large number of rounds can be increased depending on the type of super reach.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。図8(A)には演出制御コマンドのうちの主なコマンドが示されている。図8(B)には図8(A)に示された表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドの具体例が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 8 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. FIG. 8A shows the main commands of the effect control commands. FIG. 8B shows specific examples of the display result prefetch command and the variation pattern prefetch command shown in FIG. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図8(A)に示すように、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示された使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   As shown in FIG. 8A, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H),8C02(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) and 8C02 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001(H),A002(H)は、第1確変大当り、第2確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。   The commands A001 (H) and A002 (H) are production control commands (big hit start designation command) for designating the start of the big hit gaming state of the first positive probability big hit and the second positive probability big hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted for each round, the command indicating that the special prize opening is open is transmitted for each round. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the big prize opening is transmitted, a different designation command after opening the big prize opening is transmitted for each round.

コマンドA301,A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。なお、大当り終了1,2指定コマンドは、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。   The commands A301 and A302 (H) are effect control commands (hit end designation command) for displaying the big hit end screen, that is, for ending the big hit game. The jackpot end 1, 2 designation command is used when the jackpot game by “first probability variable jackpot” or “second probability variable jackpot” is terminated.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is the time-short state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数がXXで示す数になったことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶する指定コマンド)である。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) that designates that the first reserved memory number has reached the number indicated by XX. The command C1XX (H) is an effect control command (designation command for storing the second hold) that specifies that the second hold storage number has reached the number indicated by XX.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、始動入賞時に大当りとなるか否か、大当りの種別、および、変動パターン等の所定の判定結果を先読みして行なう入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(表示結果先読みコマンド)である。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、どのような変動パターンとなるかを示す演出制御コマンド(変動パターン先読みコマンド)である。これらの表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドは、始動入賞が発生した際に送信されるコマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞発生時にランダム1〜ランダム3の乱数を抽出して保留記憶情報として格納するが、その際に併せてそれらの乱数を判定することによって、その保留情報に基づく変動の変動パターンや当り外れの結果を判定する。これを“先読み”と称する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、その先読み結果に基づいた示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドを演出制御基板80へ送信する。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) indicate the contents of the determination result at the time of winning that is determined by pre-reading predetermined determination results such as whether or not the big winning is made at the start winning, the type of the big win, and the variation pattern This is an effect control command (a winning determination result designation command). Of these, the command C2XX (H) is an effect control command (display result prefetching command) indicating whether or not the big win is included in the winning determination result and the determination result of the type of the big hit. The command C3XX (H) is an effect control command (variation pattern prefetch command) indicating which variation pattern is to be obtained from the winning determination result. These display result prefetching commands and variation pattern prefetching commands are commands that are transmitted when a start winning is generated. The game control microcomputer 100 extracts random numbers 1 to 3 at random when a start winning occurs, and stores them as hold storage information. Based on the hold information, the random numbers are also determined at that time. The fluctuation pattern of the fluctuation and the result of the hit are judged. This is called “look ahead”. The game control microcomputer 100 transmits an indication result prefetch command and a variation pattern prefetch command based on the prefetch result to the effect control board 80.

図8(B)に示すように、表示結果先読みコマンドとしては、はずれであることを示す表示結果先読み1指定コマンド、第1確変大当りであることを示す表示結果先読み2指定コマンド、および、第2確変大当りであることを示す表示結果先読み3指定コマンドが含まれている。   As shown in FIG. 8B, as the display result prefetch command, the display result prefetch 1 designation command indicating that it is out of place, the display result prefetch 2 designation command indicating that it is the first probable big hit, and the second A display result prefetch 3 designation command indicating a probable big hit is included.

図8(B)に示すように、変動パターン先読みコマンドとしては、通常時(非時短時)の通常変動であることを示す変動パターン先読み1指定コマンド、ノーマルリーチであることを示す変動パターン先読み2指定コマンド、スーパーリーチAであることを示す変動パターン先読み3指定コマンド、スーパーリーチBであることを示す変動パターン先読み4指定コマンド、および、スーパーリーチCであることを示す変動パターン先読み5指定コマンド、および、時短時の通常変動であることを示す変動パターン先読み6指定コマンドが含まれている。なお、変動パターン先読みコマンドとしては、詳細な変動パターンまでは先読みせずに、変動パターン種別を先読みし、先読みした変動パターン種別を指定する変動パターン種別先読み指定コマンドを送信するようにしてもよい。   As shown in FIG. 8 (B), as the variation pattern prefetch command, a variation pattern prefetch 1 designation command indicating normal variation at normal time (non-temporal time), variation pattern prefetch 2 designation indicating normal reach, and so on. Command, a variation pattern prefetch 3 designation command indicating super reach A, a variation pattern prefetch 4 designation command indicating super reach B, and a variation pattern prefetch 5 designation command indicating super reach C, and , A change pattern prefetch 6 designation command indicating normal fluctuation at the time reduction is included. As the variation pattern prefetching command, the variation pattern type may be prefetched without prefetching the detailed variation pattern, and the variation pattern type prefetching designation command for designating the prefetched variation pattern type may be transmitted.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage information) such as random numbers corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side.

図9に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 9, on the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is stored in the first reserved memory buffer as the first reserved memory means. Is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer as the second reserved storage means. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.

このような第1保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図11は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big winning opening. When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図12は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S311. The CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、確変状態であるか否かを判断するために、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S214A)。確変フラグがセットされているときには、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時判定を行なう処理である入賞時演出処理を実行し(S215)、S216に進む。一方、確変フラグがセットされていないときには、入賞時演出処理を実行せずにS216に進む。このように、第1特別図柄の保留記憶情報については、確変状態(高確率状態)で入賞時演出処理が実行されず、通常状態(低確率状態)で入賞時演出処理が実行される。S216の入賞時演出処理においては、第1特別図柄の変動表示に関し、S214で記憶した各種乱数のデータに基づいて、図13に示すように、予め大当りとなるか否か、大当り種別、変動パターン種別、および変動パターンを判定する処理を実行する。なお、S214Aについては、高ベース状態であるか否かを確認して高ベース状態であることを条件としてS216(S215を実行せずに)に進むようにしてもよい。また、S214Aについては、大当り状態であるか否かを確認して大当り状態であることを条件としてS216(S215を実行せずに)に進むようにしてもよい。   Then, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set in order to determine whether or not the probability variation state is present (S214A). When the probability variation flag is set, a winning effect process, which is a process of performing a winning determination to preliminarily determine a variation display result when a variation based on the detected starting winning is executed at the start winning, is executed (S215). ), And proceeds to S216. On the other hand, when the probability variation flag is not set, the process proceeds to S216 without executing the winning effect process. As described above, with respect to the stored information of the first special symbol, the winning effect processing is not executed in the probability variation state (high probability state), and the winning effect processing is executed in the normal state (low probability state). In the winning presentation process of S216, regarding the variation display of the first special symbol, based on the various random number data stored in S214, as shown in FIG. Processing for determining the type and variation pattern is executed. As for S214A, it may be determined whether or not the high base state is set, and the process may proceed to S216 (without executing S215) on condition that the high base state is set. Further, regarding S214A, it is possible to confirm whether or not a big hit state and to proceed to S216 (without executing S215) on condition that it is a big hit state.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。具体的に、S224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224). Specifically, in the process of S224, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時判定を行なう処理である入賞時演出処理を実行する(S225)。このように、第2特別図柄の保留記憶情報については、第1特別図柄の保留記憶情報と異なり、確変状態(高確率状態)と、通常状態(低確率状態)との両方で入賞時演出処理が実行される。また、大当り遊技状態中においても、第2特別図柄の保留記憶情報について入賞時演出処理が実行される。S225の入賞時演出処理においては、第2特別図柄の変動表示に関し、S224で記憶した各種乱数のデータに基づいて、予め大当りとなるか否か、大当り種別、変動パターン種別、および変動パターンを判定する処理を実行する。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S226)。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process, which is a process of performing a winning determination to preliminarily determine a variation display result when a variation based on the detected starting winning is executed at the start winning (S225). As described above, the on-hold storage information of the second special symbol is different from the on-hold storage information of the first special symbol, and the effect processing at the time of winning in both the probability variation state (high probability state) and the normal state (low probability state). Is executed. In addition, even during the big hit gaming state, winning effect processing is executed for the stored information of the second special symbol. In the winning effect processing in S225, regarding the variation display of the second special symbol, it is determined whether or not the big hit type, the variation pattern type, and the variation pattern in advance based on the various random number data stored in S224. Execute the process. Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (S226).

図13は、S215,S225の入賞時演出処理を示すフローチャートである。この実施形態の場合、入賞時演出処理は、低確率時は第1特別図柄に対応する第1保留記憶情報、および、第2特別図柄に対応する第2保留記憶情報の両方を対象として実行され、高確率時は第2特別図柄に対応する第2保留記憶情報のみを対象として実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the winning effect processing in S215 and S225. In the case of this embodiment, the winning effect process is executed for both the first reserved memory information corresponding to the first special symbol and the second reserved memory information corresponding to the second special symbol when the probability is low. When the probability is high, it is executed only for the second reserved storage information corresponding to the second special symbol.

入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S214,S224で抽出した最新の保留記憶情報の大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時(低確率時)の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S230)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否か、および大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)を決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りとなるか否か、および、大当りの種別、変動パターンを先読み判定する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用CPU101によって演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告を実行する。   In the winning effect processing, first, the CPU 56 first determines the jackpot determination random number (random R) of the latest reserved storage information extracted in S214 and S224 and the normal time (low probability) shown in the left column of FIG. The jackpot determination value is compared, and it is confirmed whether or not they match (S230). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing and the big hit type are determined, or the variation pattern (variation pattern type) is determined in the variation pattern setting processing. In addition, the display of the variation based on the start winning is started at the timing when the game ball starts to win the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 separately. Before being awarded, the winning effect production process is executed to pre-read whether or not to win, and the type and variation pattern of the big win. By doing so, the variation display result and the variation pattern are predicted in advance before the variation display of the production symbol is executed, and the production control CPU 101 produces the production based on the determination result at the time of winning, as will be described later. A pre-reading notice is issued to notice that a big hit (possibility of a big hit) will occur while the symbols are changing.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、または、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike the reach effect, during the effect symbol variation display, for example, a predetermined effect image is displayed, or an effect operation different from the effect symbol variation display operation, such as a message image display or voice output, etc. Depending on the situation, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be in the reach state, there is a possibility that the reach production by super reach may be executed, or the variation display result may be a “hit” Etc., a notice effect may be executed to notify the player in advance.

予告演出のうちには、先読み予告(先読み予告演出ともいう)と呼ばれる予告演出が含まれている。先読み予告は、変動表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象(予告対象)となる変動表示が実行されるより前に、演出態様に応じて変動表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。予告演出のうちには、先読み予告とは異なり、予告対象となる変動表示が開始された後に実行が開始される変動表示中予告も含まれている。   The notice effect includes a notice effect called a prefetch notice (also referred to as a prefetch notice effect). The pre-reading notice indicates that the change display result is “big hit” according to the production mode before the change display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the change display result will be “big hit”. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. Unlike the pre-reading notice, the notice effect includes a notice during change display in which execution is started after start of change display as a notice target.

なお、低ベース状態中は第1特別図柄のみを対象として先読み予告を実行可能とし、高ベース状態中は第2特別図柄のみを対象として先読み予告を実行するようにしてもよい。また、低ベース状態中および高ベース状態中のそれぞれにおいて、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の両方を対象として先読み予告を実行可能とするようにしてもよい。   Note that the prefetch notice may be executed only for the first special symbol during the low base state, and the prefetch notice may be executed only for the second special symbol during the high base state. Further, in each of the low base state and the high base state, it is possible to make it possible to execute the pre-reading notice for both the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時(低確率時)の大当り判定値と一致しなければ(S230のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S231)。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタ値(大当り遊技状態の終了時に確変状態での特別図柄の変動表示回数を計数するために図17のS158により「0」にセットされ、変動表示が実行されるごとに図16のS140により+1更新される計数手段)に、現在の第2特別図柄の保留記憶数(第2保留記憶数)を加算して得られる保留記憶数(以下、演算保留記憶数という)が、100以下であるか否かを判断する(S233)。つまり、S233では、現在の状態が、はずれ変動表示100回まで継続する確変状態の継続中であるか終了後であるかが判断される。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the big hit determination value at normal time (low probability) (N in S230), the CPU 56 shows a probability change indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not the flag is set (S231). If the probability variation flag is set, the variation counter value is set to “0” in S158 of FIG. 17 to count the variation display count of the special symbol in the probability variation state at the end of the big hit gaming state. 16 (the counting means that is updated by +1 in S140 in FIG. 16) is added to the current reserved memory number of the second special symbol (second reserved memory number) (hereinafter referred to as calculation pending). It is determined whether or not the number of memories is 100 or less (S233). That is, in S233, it is determined whether the current state is continuing or after the end of the probability variation state that continues for up to 100 deviation variation displays.

S233で用いられる演算保留記憶数は、現在の確変状態の開始後、現在の第2保留記憶情報に基づいて実行されると予想される変動回数を示す情報である。この演算保留記憶数は、現在の保留記憶情報に基づく変動表示が、現在の確変状態中と現在の確変状態終了後とのどちらで実行されるかを予測するために用いられる情報である。つまり、この実施の形態のパチンコ遊技機1においては、確変状態では高ベース状態となることにより第2保留記憶情報(第2特別図柄の保留記憶情報)が頻繁に生じ得ること、および、第2保留記憶情報が、第1保留記憶情報(第1特別図柄の保留記憶情報)よりも優先的に変動表示に用いられることを考慮し、現在の第2保留記憶数を用いて、現在の保留記憶情報に基づく変動表示が、現在の確変状態中と現在の確変状態終了後とのどちらで実行されるかを予測することが可能である。なお、現在の第2保留記憶数だけでなく第1保留記憶数も含めて、現在の保留記憶情報に基づく変動表示が、現在の確変状態中と現在の確変状態終了後とのどちらで実行されるかを予測するようにしてもよい。   The calculation pending storage number used in S233 is information indicating the number of fluctuations expected to be executed based on the current second pending storage information after the start of the current probability change state. The calculation pending storage number is information used for predicting whether the fluctuation display based on the current pending storage information is executed during the current probability change state or after the current probability change state ends. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the second reserved memory information (the reserved memory information of the second special symbol) can frequently occur due to the high base state in the probability variation state, and the second In consideration of the fact that the reserved memory information is used for the variable display in preference to the first reserved memory information (the reserved memory information of the first special symbol), the current reserved memory is used by using the current second reserved memory number. It is possible to predict whether the variation display based on the information will be executed during the current probability change state or after the current probability change state ends. In addition, the variable display based on the current hold storage information including not only the current second hold storage number but also the first hold storage number is executed during the current probability change state or after the current probability change state ends. You may make it predict whether or not.

S233で演算保留記憶数が100以下でないとき(101以上であるとき)は、後述するS236に進む。一方、S233で、演算保留記憶数が100以下であるときは、最新の第2保留記憶情報が現在の確変状態中に実行されることが予測でき、実際の変動表示時において確変状態(高確状態)で大当り判定がされると認められる。したがって、演算保留記憶数が100以下であるときは、現在の第2保留記憶情報のランダムRの値と、図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S234)。   When it is determined in S233 that the calculation pending storage number is not 100 or less (when it is 101 or more), the process proceeds to S236 described later. On the other hand, when the calculation pending storage number is 100 or less in S233, it can be predicted that the latest second pending storage information will be executed during the current probability variation state, and the probability variation state (high accuracy It is recognized that the big hit is judged in the state). Therefore, when the calculation pending storage number is 100 or less, the random R value of the current second pending storage information is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (S234).

S230またはS234で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合に、CPU56は、S214,S224で抽出した大当り種別決定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S240)。この場合、CPU56は、第2始動入賞口14への始動入賞があったとき(S225の入賞時演出処理を実行する場合)に、図5(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「第1確変大当り」と「第2確変大当り」とのいずれとなるかを判定する。なお、非確変状態において第1始動入賞口13への始動入賞があったとき(S215で入賞時演出処理を実行する場合)の大当りについては、5(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「第1確変大当り」と「第2確変大当り」とのいずれとなるかが判定される。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S230 or S234, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S214 and S224 ( S240). In this case, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S225 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (second special symbol) shown in FIG. To determine whether the big hit type is “first positive variation big hit” or “second positive variation big hit”. Note that the big hit type determination table (first) shown in 5 (B) for the big win when there is a start win to the first start winning opening 13 in the uncertain change state (when the winning effect processing is executed in S215). Using the special symbol), it is determined whether the big hit type is “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”.

次に、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを表示結果先読みコマンドに設定する処理を行なう(S241)。たとえば、「第1確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「第1確変大当り」となることを示すEXTデータを表示結果先読みコマンドに設定する処理を行なう。また、「第2確変大当り」となると判定した場合に、CPU56は、「第2確変大当り」となることを示すEXTデータを表示結果先読みコマンドに設定する処理を行なう。これにより、表示結果先読みコマンドが出力される。   Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data corresponding to the determination result of the big hit type as a display result prefetch command (S241). For example, when it is determined that “first probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting EXT data indicating “first probability variation big hit” in the display result prefetch command. In addition, when it is determined that the “second probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting EXT data indicating “second probability variation big hit” in the display result prefetch command. Thereby, a display result prefetch command is output.

次に、CPU56は、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、S240での大当り種別の判定結果に応じて、図6(a)の第1確変大当り時判定テーブルまたは図6(b)の第2確変大当り時判定テーブルを選択する(S242)。そして、CPU56は、S214,S224で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づき、S242で選択した判定テーブルを用いて、変動開始時に決定される変動パターンを判定する(S243)。具体的には、S242で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2に基づいて変動パターン種別を決定する。そして、S242で選択した判定テーブルにおける変動パターン判定テーブル部のうち前述のように決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、ランダム3に基づいて変動パターンを決定する。   Next, the CPU 56 predicts the variation pattern determined at the start of variation, according to the determination result of the big hit type in S240, or the first certainty variable big hit determination table of FIG. 6A or FIG. ) Is selected (S242). Then, based on the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) extracted in S214 and S224, the CPU 56 is determined at the start of variation using the determination table selected in S242. The variation pattern is determined (S243). Specifically, the variation pattern type is determined based on random 2 by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table selected in S242. Then, the variation pattern is determined based on random 3 by referring to the data related to the variation pattern type determined as described above in the variation pattern determination table portion in the determination table selected in S242.

そして、CPU56は、S243での判定結果に応じたEXTデータを変動パターン先読みコマンドに設定する処理を行ない(S244)、処理を終了する。これにより、変動パターン先読みコマンドが出力される。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result in S243 to the variation pattern prefetch command (S244), and ends the process. As a result, a variation pattern prefetch command is output.

また、前述のS234で大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値と一致しないときは、確変状態中での変動開始時にはずれ表示結果となる決定がされるときであると予測できるので、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、図6(c)の高確率はずれ時判定テーブルを選択し(S235)、S238に進む。   Further, when the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change in S234 described above, it can be predicted that it is determined that a deviation display result will be made at the start of fluctuation in the probability change state. Therefore, in order to predict the variation pattern determined at the start of variation, the high probability deviation determination table shown in FIG. 6C is selected (S235), and the process proceeds to S238.

また、前述のS233で演算保留記憶数が100以下でないとき(101以上であるとき)は、最新の第2保留記憶情報が現在の確変状態終了後に実行されることが予測でき、実際の変動表示時において非確変状態(低確率状態)で大当り判定がされると予測される。また、確変状態終了後に変動表示が実行される第2保留情報においては、最新の第2保留記憶情報の前に、大当りとなる保留記憶情報が含まれている場合と、含まれていない場合とがある。   Further, when the calculation pending storage number is not less than 100 in S233 described above (when it is greater than or equal to 101), it can be predicted that the latest second pending storage information will be executed after the end of the current probability change state, and the actual fluctuation display At that time, it is predicted that a big hit determination will be made in a non-probable variation state (low probability state). In addition, in the second hold information in which the variable display is executed after the probability change state ends, the case where the latest second hold storage information includes the hold storage information which is a big hit and the case where it is not included There is.

本実施の形態では、大当りとなるときには必ず確変状態となるので、確変状態終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報のうち、最新の第2保留記憶情報の前に大当りとなる保留記憶情報が含まれている場合には、当該最新の第2保留記憶情報に基づく変動表示は、確変状態において大当り判定および変動パターン判定が実行されることとなる。一方、確変状態終了後に変動表示が実行される第2保留記憶情報のうち、最新の第2保留記憶情報の前に大当りとなる保留記憶情報が含まれていない場合には、当該最新の第2保留記憶情報に基づく変動表示は、非確変状態(低確率状態)において大当り判定および変動パターン判定が実行されることとなる。   In the present embodiment, the probability change state is always obtained when a big hit is made, so among the second hold storage information for which the variable display is executed after the end of the probability change state, the hold storage that becomes a big hit before the latest second hold storage information. When the information is included, the variation display based on the latest second reserved storage information is executed in the jackpot determination and the variation pattern determination in the probability variation state. On the other hand, in the case of the second hold storage information for which the variable display is executed after the probability change state is finished, if the hold storage information that is a big hit is not included before the latest second hold storage information, the latest second In the variation display based on the reserved storage information, the jackpot determination and the variation pattern determination are executed in the non-probable variation state (low probability state).

本実施の形態では、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)での特定回数(4回)の変動表示について、基本的に、低確率状態での大当り判定および変動パターン決定が行なわれることとなる。しかし、確変状態の終了後4回の変動表示が実行されるまでの保留記憶情報に大当りと判定される保留記憶情報が含まれているときには、前述のように当該保留記憶情報の後の保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態で実行されることとなるので、大当りと判定される保留記憶情報の後の保留記憶情報については、高確率状態での大当り判定および変動パターン反対が行なわれるべきである。   In the present embodiment, the fluctuation display of the specific number of times (4 times) in the normal state (low probability state / non-time short state / low base) after the end of the probability variation state (high probability state / short time state / high base) Basically, jackpot determination and variation pattern determination in a low probability state are performed. However, when the hold storage information determined to be a big hit is included in the hold storage information until the variable display is executed four times after the end of the probability change state, the hold storage after the hold storage information as described above. Since the fluctuation display based on the information is executed in a probabilistic state, the big hit determination in the high probability state and the opposite of the fluctuation pattern should be performed for the pending storage information after the pending storage information determined to be a big hit. is there.

したがって、前述のS233で演算保留記憶数が100以下でないとき(101以上であるとき)は、確変状態の終了後4回の変動表示が実行されるまでの保留記憶情報について、遊技状態に応じた大当り判定および変動パターン判定を決定するために、第2保留記憶情報について、最新の保留記憶情報より前の保留記憶情報内にランダムRの値と、大当り判定値(図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とが一致するもの(確変状態終了後の通常状態において大当りと判定されるもの)があるか否かを確認する(S236)。   Therefore, when the number of pending computation storage is not less than 100 (when it is 101 or more) in the above-described S233, the pending storage information corresponding to the execution of the four fluctuation displays after the end of the probability variation state depends on the gaming state. In order to determine jackpot determination and fluctuation pattern determination, the value of random R and the jackpot determination value (left column of FIG. 5 (A)) are stored in the hold storage information before the latest hold storage information for the second hold storage information. It is checked whether there is a match with the normal big hit determination value shown in (1) (S236).

S236により保留記憶情報内に大当り判定値があるときは、現在の確変状態の終了後に新たに開始される確変状態中で大当り判定がされるときであると予測できるので、S234に進み、最新の第2保留記憶情報のランダムRの値と、図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S234)。これにより、このような場合の保留記憶情報について確変状態ではずれとなるときには、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、図6(c)の高確率はずれ時判定テーブルが選択されることとなる。一方、S236により保留記憶情報内に大当り判定値がないときは、現在の確変状態の終了後の非確変状態での変動開始時にはずれ表示結果となる決定がされるときであると予測できるので、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルを選択し、S238に進む。なお、S236による保留記憶情報内に大当り判定値があるか否かの判断には実行しないようにしてもよい。   When there is a jackpot determination value in the stored storage information in S236, it can be predicted that the jackpot determination is made in the probability change state newly started after the end of the current probability change state. The random R value of the second reserved storage information is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 5A, and it is confirmed whether or not they match (S234). Thus, when the stored information in such a case is shifted in the probability variation state, the high probability deviation determination table in FIG. 6C is selected in order to predict the variation pattern determined at the start of variation. It will be. On the other hand, when there is no jackpot determination value in the reserved storage information by S236, it can be predicted that the determination that results in a shift display is made at the start of fluctuation in the non-probability change state after the end of the current probability change state. In order to predict the fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, the second low probability off-time determination table of FIG. 6B is selected, and the process proceeds to S238. Note that it may not be executed to determine whether or not there is a jackpot determination value in the on-hold storage information in S236.

また、前述したS231で確変フラグがセットされていないときには、第1保留記憶情報および第2保留記憶情報のそれぞれについて、図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブルを選択し、S238に進む。S238において、CPU56は、はずれを示すEXTデータを表示結果先読みコマンドに設定する処理を行なう(S238)。これにより、表示結果先読みコマンドが出力される。   When the probability change flag is not set in S231 described above, the first low probability outbreak determination table of FIG. 6A is selected for each of the first reserved storage information and the second reserved storage information, and the process proceeds to S238. move on. In S238, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data indicating the deviation to the display result prefetch command (S238). Thereby, a display result prefetch command is output.

次に、CPU56は、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、S232,S235,またはS237で選択された判定テーブルを用いて、S214,S224で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づき、変動開始時に決定される変動パターンを判定する(S239)。具体的には、選択された判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2に基づいて変動パターン種別を決定する。そして、選択された判定テーブルにおける変動パターン判定テーブル部のうち前述のように決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、ランダム3に基づいて変動パターンを決定する。   Next, the CPU 56 uses the determination table selected in S232, S235, or S237 to predict the variation pattern determined at the start of variation, and uses the determination table selected in S214 or S224 to determine a random number (random number for random determination). 2) Based on the variation pattern determination random number (random 3), the variation pattern determined at the start of variation is determined (S239). Specifically, the variation pattern type is determined based on random 2 by referring to the data in the variation pattern type determination table portion in the selected determination table. Then, the variation pattern is determined based on random 3 by referring to the data regarding the variation pattern type determined as described above in the variation pattern determination table section in the selected determination table.

そして、CPU56は、S239での判定結果に応じたEXTデータを変動パターン先読みコマンドに設定する処理を行ない(S244)、処理を終了する。これにより、変動パターン先読みコマンドが出力される。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result in S239 as a variation pattern prefetch command (S244), and ends the process. As a result, a variation pattern prefetch command is output.

なお、大当り遊技状態中は、図16のS134に示すように確変状態フラグがリセットされているので確変状態ではないが、大当り遊技状態(第1確変大当り、第2確変大当り)の終了後には確変状態となる。したがって、このような確変状態ではない大当り遊技状態中に発生した保留記憶情報は、当該大当り遊技状態の終了後の確変状態において図14のS60により大当り判定がされる。これにより、このような大当り遊技状態中に発生した保留記憶情報に関する先読み予告の整合性を図るために、図13の大当り演出処理においては、S231において確変フラグがセットされていないと判定されたときに、特別図柄プロセスフラグの値を確認することに基づいて現在が大当り遊技状態中であるか否かを確認する処理を行ない、大当り遊技状態中であればS234に進むことにより、表示結果について確変状態での先読み判定をするようにしてもよい。   During the big hit gaming state, the probability variation state flag is reset as shown in S134 of FIG. 16, so it is not a probability variation state. However, after the big hit gaming state (first probability variation big hit, second probability variation big hit) ends, the probability variation will not occur. It becomes a state. Therefore, for the stored storage information generated during the big hit gaming state that is not such a probability change state, the big hit determination is made in S60 of FIG. 14 in the probability change state after the end of the big hit gaming state. Accordingly, in the jackpot effect process of FIG. 13, in order to ensure the consistency of the look-ahead notice relating to the stored storage information generated during the jackpot gaming state, when it is determined in S231 that the probability variation flag is not set. In addition, based on checking the value of the special symbol process flag, it is checked whether or not the current state is the big hit gaming state, and if it is in the big hit gaming state, the process proceeds to S234 to change the display result. You may make it perform prefetch determination in a state.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S53). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に対応する保留記憶データがあるときには、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory. That is, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is preferentially established over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. Therefore, when there is reserved storage data corresponding to both the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is prioritized over the first special symbol and the variable display is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理(図11のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したとき、または、大当り遊技状態の終了後に100回のはずれ変動表示が実行されたときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the jackpot game (S307 in FIG. 11), and then 100 times when the condition that the next jackpot is determined or when the jackpot game state ends. When the deviation variation display is executed, the special symbol variation display is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「第1確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「第2確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “first probability variable big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “second probability variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「第1確変大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「第2確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the big hit type is determined as “first probability variable big hit”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “second probability variable big hit”, “7” is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91).

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが第1確変大当りであるか否かを確認する(S92)。第1確変大当りであるときは、図7(a)の第1確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、大当りが第1確変大当りでないときは、消去法的に、大当りが第2確変大当りであるときなので、図7(b)の第2確変大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether or not the big hit is the first certain variation big hit (S92). When it is the first probability variation big hit, the first probability variation big hit determination table of FIG. 7A is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the big hit is not the first probability variation big hit, since the big hit is the second probability variation big hit, the second probability variation big hit judgment table of FIG. 7B is selected (S94). move on.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、表示結果がはずれになるときは、確変フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。確変フラグがセットされているときは、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)であるので、図6(c)の高確率はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、確変フラグがセットされていないときは、特定回数変動フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。特定回数変動フラグは、確変状態となってから101回以上という特定回数の変動表示が実行されるときにセットされるフラグであり、後述する図16のS146によりセットされる。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when the display result is off, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S95). When the probability variation flag is set, the probability variation state (high probability state / short time state / high base) is selected, so the high probability deviation determination table shown in FIG. 6C is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the probability variation flag is not set, it is confirmed whether or not the specific number variation flag is set (S97). The specific number fluctuation flag is a flag that is set when a specific number of fluctuation display is executed 101 times or more after the probability variation state is reached, and is set in S146 of FIG.

S97で特定回数変動フラグがセットされていないときは、第1特別図柄および第2特別図柄について、通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)のうち、100回の変動表示が実行されたことによる確変状態の終了後における特定回数(4回)の変動表示が実行される期間以外の状態であるので、前述のように、図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブルを選択し、S114に進む。一方、S97で特定回数変動フラグがセットされているときは、通常状態(低確率状態・非時短状態・低ベース)のうち、100回の変動表示が実行されたことによる確変状態の終了後における特定回数(4回)の変動表示が実行される期間の状態である。このときは、第2特別図柄の変動表示時であるか否かを確認する(S99)。第2特別図柄の変動表示時であるときは、前述のように、図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルを選択し、S114に進む。一方、第2特別図柄の変動表示時でないとき(第1特別図柄の変動表示時であるとき)は、前述のように、図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブルを選択し、S114に進む。なお、S99を実行せずにS97から直接S100に進むようにすることで、第1特別図柄についても前述の特定回数の変動表示が実行されるときは、リーチ変動パターンの選択割合が向上した第2低確率時はずれテーブルを使用して変動パターンを決定するようにしてもよい。   When the specific number of times fluctuation flag is not set in S97, the fluctuation display is executed 100 times in the normal state (low probability state / non-short-time state / low base) for the first special symbol and the second special symbol. 6 is a state other than the period in which the variable display of the specific number of times (four times) after the end of the probability variation state is executed, as described above, the first low probability deviation time determination table of FIG. Select and proceed to S114. On the other hand, when the specific number of times variation flag is set in S97, in the normal state (low probability state / non-time-short state / low base) after the probability variation state due to the execution of the variation display 100 times. This is a state in which the variable display is performed a specific number of times (four times). At this time, it is confirmed whether or not it is during the variable display of the second special symbol (S99). When it is during the time of the variation display of the second special symbol, as described above, the second low probability off-time determination table of FIG. 6B is selected, and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is not at the time of the fluctuation display of the second special symbol (when it is at the time of the fluctuation display of the first special symbol), as described above, the first low probability deviation judgment table of FIG. Proceed to S114. It should be noted that by proceeding directly from S97 to S100 without executing S99, the selection ratio of the reach variation pattern is improved when the above-mentioned specific number of variations are also displayed for the first special symbol. (2) The fluctuation pattern may be determined using a deviation table when the probability is low.

このように、変動表示を行なう前には、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示される判定テーブルのうちいずれかが変動パターンテーブルとして選択される。   As described above, before performing the variation display, the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the gaming state, based on the selection conditions of the determination table as described above, FIG. One of the determination tables shown in FIG. 7 is selected as the variation pattern table.

次いで、S114において、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96,S98,またはS100の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2の値に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (variation pattern type determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) corresponding to the current fluctuation display, and performs S93, S94, S96. , S98, or S100, by referring to the data of the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types according to the value of random 2 ( S114).

次いで、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96,S98,またはS100の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に対応するデータを参照し、ランダム3の値に応じて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the reserved storage buffer (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) corresponding to the current variation display, and S93, S94, S96, S98, or In the determination table selected in the process of S100, the data corresponding to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit is referred to, and the variation pattern is selected from among a plurality of types according to the value of random 3. Determine (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図8参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 8).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

なお、変動パターン設定処理においては、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで変動パターン種別の選択割合が異なるように設定された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択することにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数(たとえば、2)以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留記憶数が所定数未満であるときに用いる第1の変動パターンテーブルと、保留記憶数が所定数以上であるときに用いる第2の変動パターンテーブルとを設け、第2の変動パターンテーブルの方が第1の変動パターンテーブルよりも選択される変動パターンの変動時間の平均値が短いようにデータを設定する。そして、変動パターン設定処理において変動パターンを選択するときに、各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるか否かを確認し、保留記憶数が所定数未満であるときには、第1の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、保留記憶数が所定数以上であるときには、第2の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すればよい。このような保留数短縮制御が行なわれれば、保留記憶情報を早期に消化することができ、無駄な始動入賞の発生を抑制するとともに、早期に大当り遊技状態を発生させることが可能となる。なお、このような保留数短縮制御は、第1特別図柄の保留記憶情報数と、第2特別図柄の保留記憶情報数とを合算した合算保留記憶数を算出し、当該合算保留記憶数が特定数(たとえば、3)以上であることを条件として実行するようにしてもよい。   In the variation pattern setting process, the variation pattern type selection ratio is set to be different when the number of reserved symbols of each special symbol to be varied is greater than or equal to a predetermined number and less than the predetermined number. By selecting a variation pattern using the variation pattern table, when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is a predetermined number (for example, 2) or more, the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number. You may make it perform the hold number shortening control by which fluctuation time is shortened compared with a certain time. For example, a first variation pattern table used when the number of reserved memories is less than a predetermined number and a second variation pattern table used when the number of reserved memories is a predetermined number or more are provided. The data is set so that the average value of the variation times of the variation patterns selected is shorter than that of the first variation pattern table. Then, when selecting the variation pattern in the variation pattern setting process, it is checked whether or not the number of reserved memories of each special symbol is equal to or larger than a predetermined number. If the number of reserved memories is less than the predetermined number, the first variation When the variation pattern is determined using the pattern table and the number of reserved memories is equal to or larger than the predetermined number, the variation pattern may be determined using the second variation pattern table. If such a hold number reduction control is performed, the hold storage information can be digested at an early stage, and generation of useless start winnings can be suppressed, and a big hit gaming state can be generated at an early stage. In addition, such a hold number shortening control calculates the sum hold memory number which added the hold memory information number of the 1st special symbol, and the hold memory information number of the 2nd special symbol, and the said sum hold memory number is specified. You may make it perform on condition that it is more than a number (for example, 3).

このような保留数短縮制御を実行する場合には、先読み予告と実際の変動表示時の変動表示との整合性を確実化するために、たとえば、保留数短縮制御が実行されるか否かに関わらず、リーチ変動パターン等の特定の変動パターンについて、ランダム2(変動パターン種別判定用乱数)およびランダム3(変動パターン判定用乱数)に基づいて同じ変動パターンが決定されるように変動パターンテーブルのデータを設定しておき、当該特定の変動パターンを対象として、先読み予告を実行可能とする制御を行なうようにすればよい。なお、変動パターン先読みコマンドとして、詳細な変動パターンまでは先読みせずに、変動パターン種別を先読みし、先読みした変動パターン種別を指定する変動パターン種別先読み指定コマンドを送信する場合には、リーチ変動パターン等の特定の変動パターンについて、前述のようにランダム3を用いることなく、ランダム2(変動パターン種別判定用乱数)に基づいて同じ変動パターン種別が決定されるように変動パターンテーブルのデータを設定しておき、当該特定の変動パターンを対象として、先読み予告を実行可能とする制御を行なうようにすればよい。   When such hold number reduction control is executed, for example, whether or not the hold number reduction control is executed in order to ensure the consistency between the pre-reading notice and the change display at the time of actual change display. Regardless of the variation pattern table, a specific variation pattern such as a reach variation pattern is determined so that the same variation pattern is determined based on random 2 (variation pattern type determination random number) and random 3 (variation pattern determination random number). Data may be set and control may be performed so that the prefetch notice can be executed for the specific variation pattern. As a variation pattern prefetching command, if a variation pattern type is prefetched without specifying a detailed variation pattern, and a variation pattern type prefetch designation command for designating the prefetched variation pattern type is transmitted, the reach variation pattern For a specific variation pattern such as the above, the variation pattern table data is set so that the same variation pattern type is determined based on random 2 (random number for variation pattern type determination) without using random 3 as described above. The control may be performed so that the pre-reading notice can be executed for the specific variation pattern.

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図10のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S133)、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol variation display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S131, the stop symbol is derived and displayed. If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139.

大当りフラグがセットされている場合に、CPU56は、大当り発生時の大当り確率・ベース状態をRAM55に記憶する(S133)。そして、確変フラグおよび時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンドと、大当り開始2指定コマンド(大当り開始指定コマンド)とのいずれかを送信するための処理をする(S135)。   When the big hit flag is set, the CPU 56 stores the big hit probability / base state at the time of occurrence of the big hit in the RAM 55 (S133). Then, the set flag of the probability variation flag and the time-short flag is reset (S134), and the jackpot start 1 designation command and the jackpot start 2 designation are designated in the effect control microcomputer 100 according to the determined jackpot type. Processing for transmitting one of the commands (a jackpot start designation command) is performed (S135).

なお、大当りとすることが決定されたときは、遊技状態の区切りとしてS134により確変フラグおよび時短フラグがリセットされ、後述するように大当り終了処理(S307)で確変フラグおよび時短フラグがセットされるが、この実施の形態では、大当り種別として確変状態および時短状態となる大当りのみが選択され、大当り遊技終了後に必ず確変状態および時短状態となるので、大当り発生時に既に確変フラグおよび時短フラグがセットされているとき(確変状態での大当り発生時)には、S134による確変フラグおよび時短フラグのリセットはしなくてもよい。また、S134で確変フラグおよび時短フラグがリセットされるときには、大当り発生時には制御状態を一旦通常状態に戻すために、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なうようにしてもよい。   When it is determined that a big hit is made, the probability change flag and the time reduction flag are reset in S134 as a break of the gaming state, and the probability change flag and the time reduction flag are set in the big hit end processing (S307) as will be described later. In this embodiment, only the big hit that is in the probable change state and the short time state is selected as the big hit type, and the probable change state and the short time state are always set after the big hit game is finished. When a big hit occurs in the probability variation state, the probability variation flag and the time reduction flag in S134 need not be reset. Further, when the probability variation flag and the time reduction flag are reset in S134, control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 may be performed in order to return the control state to the normal state once when a big hit occurs. Good.

次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理(S305)において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。また、大当り遊技状態での大入賞口を開放するために、実行する大当りの種別に応じてROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、第1確変大当りでは7回、第2確変大当りでは15回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。大当り遊技状態では、このような開放態様に基づいて大入賞口が開放される。そして、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Next, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying that the jackpot has occurred in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening (S305), the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started. Further, in order to release the big winning opening in the big hit gaming state, the open pattern data stored in the ROM 54 is referred to according to the type of the big hit to be executed, and the number of releases (for example, seven times in the first probability variable big hit, The data indicating the release mode such as the release time (for example, 29 seconds), the interval time between rounds (for example, 5 seconds), etc. is set in a predetermined storage area (S137). In the big hit gaming state, the big prize opening is opened based on such an opening mode. Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.

前述のS133により大当りフラグがセットされていないと判断された場合、CPU56は、確変フラグ(S154でセットされる)、または、特定回数変動フラグ(S146でセットされる)がセットされているか否か確認する(S139)。特定回数変動フラグは、100回のはずれ変動表示実行により終了する確変状態の終了後の特定回数(たとえば、4回)の変動表示が行なわれる期間中であることを示す(セットされる)フラグである。S139でいずれのフラグもセットされていないときは、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(S149A)、処理を終了する。   If it is determined in S133 that the big hit flag is not set, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag (set in S154) or the specific number of times variation flag (set in S146) is set. Confirmation is made (S139). The specific number variation flag is a flag indicating (set) that the variation display is performed a specific number of times (for example, four times) after the end of the probability variation state which is ended by executing the deviation variation display of 100 times. is there. If no flag is set in S139, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S149A), and the process is terminated.

一方、S139でいずれかのフラグがセットされているときは、大当り遊技状態の終了後の特別図柄(第1,第2特別図柄の)の変動表示回数を計数する変動回数カウンタの値を+1する加算更新処理を行なう(S140)。これにより、確変状態、または、確変状態終了後の特定期間(4回のはずれ変動表示が実行される期間)において、特別図柄の変動表示回数が計数される。   On the other hand, when any flag is set in S139, the value of the variation counter that counts the variation display count of the special symbol (of the first and second special symbols) after the end of the big hit gaming state is incremented by one. Addition update processing is performed (S140). As a result, the number of times of special symbol variation display is counted in the probability variation state or in a specific period after the probability variation state ends (a period in which four outlier variation displays are executed).

次に、確変フラグがセットされているか否か確認する(S141)。確変フラグがセットされていないとき(消去法的に特定回数変動フラグがセットされているとき)には、後述するS147に進む。一方、確変フラグがセットされているときは、変動回数カウンタの値が100になったか否かを確認する(S142)。   Next, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S141). When the probability variation flag is not set (when the specific number variation flag is set in the erasing method), the process proceeds to S147 described later. On the other hand, when the probability variation flag is set, it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 100 (S142).

S142で、変動回数カウンタの値が100になっていないとき、すなわち確変状態が継続しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(S149A)、処理を終了する。一方、S142で、変動回数カウンタの値が100になっているとき、すなわち確変状態の終了条件が成立したときには、確変フラグおよび時短フラグをリセットする(S143、S144)。これにより、確変状態(時短状態服務)において、はずれとなる変動表示が所定回数(100回)実行されたときには、高確高ベース状態が終了し、低確低ベース状態に移行する。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S145)。次に、確変状態終了後の特定回数の変動表示が実行される状態であることを示すために、特定回数特定回数変動フラグをセットし(S145)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新して(S149A)、処理を終了する。   In S142, when the value of the variation counter is not 100, that is, when the probability variation state continues, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S149A), and the process is performed. finish. On the other hand, when the value of the variation counter is 100 in S142, that is, when the end condition of the probability variation state is satisfied, the probability variation flag and the time reduction flag are reset (S143, S144). As a result, in the probability variation state (short-time state service), when the fluctuation display that is out of place is executed a predetermined number of times (100 times), the high-accuracy high-base state is terminated and the low-probability low-base state is entered. Then, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S145). Next, in order to indicate that the specific number of times of variation display after the end of the probability variation state is to be executed, the specific number of times of specific number variation flag is set (S145), and the value of the special symbol process flag is set to the special symbol normal processing. (S149A), and the process ends.

なお、特別図柄停止処理において、変動回数カウンタとしては、確変状態の変動表示回数を計数する確変時変動回数計数手段と、確変状態終了後の特定回数の変動表示回数を計数する特定変動回数計数手段とに兼用される計数手段を例示したが、これに限らず、確変時変動回数計数手段としての第1のカウンタと、特定変動回数計数手段としての第2のカウンタとを別に設けてもよい。その場合には、第1のカウンタが、確変状態開始時にセットされた所定回数(100回)を変動表示実行ごとに減算更新するものであり、カウント値が0になると確変状態を終了させる処理を行なうようにしてもよい。また、第2のカウンタが、確変状態終了時にセットされた特定回数(4回)を変動表示実行ごとに減算更新するものであり、カウント値が0になると特定回数が終了したと判断する処理を行なうようにしてもよい。   In the special symbol stop process, the variation counter includes a variation number counting unit at the time of probability variation that counts the number of variation displays in the probability variation state, and a specific variation number counting unit that counts the number of variations display after the certain variation state ends. However, the present invention is not limited to this, and a first counter serving as the probability variation number counting unit and a second counter serving as the specific variation number counting unit may be provided separately. In this case, the first counter subtracts and updates the predetermined number of times (100 times) set at the start of the probability change state every time the variable display is executed, and performs processing to end the probability change state when the count value becomes zero. You may make it perform. The second counter subtracts and updates the specific number of times (4 times) set at the end of the probability change state every time the variable display is executed. When the count value becomes 0, the second counter determines that the specific number of times has ended. You may make it perform.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done.

図17は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S151)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S152)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S153)。   FIG. 17 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big prize winning control timer set before the big hit end process is executed (S151). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S152). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S153).

次に、確変フラグをセットする(S154)。これにより高確率状態に制御される。また、時短フラグをセットする(S155)。これにより時短状態に制御される。このように、第1確変大当りおよび第2確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、確変状態および時短状態に制御されることとなる。また、この実施の形態では、時短フラグがセットされていると、高ベース状態に制御される。たとえば、時短フラグがセットされているときには、普通図柄プロセス処理(S27)において、前述したような高ベース状態にする制御が行なわれる。これにより、第1確変大当りおよび第2確変大当りの大当り遊技状態の終了後には、確変状態、時短状態、および、高ベース状態に制御されることとなる。   Next, a probability variation flag is set (S154). Thus, the high probability state is controlled. Also, a time reduction flag is set (S155). As a result, the time is controlled. Thus, after the big hit gaming state of the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, the probability variation state and the time reduction state are controlled. Further, in this embodiment, when the time reduction flag is set, the high base state is controlled. For example, when the time reduction flag is set, in the normal symbol process (S27), the control for setting the high base state as described above is performed. Thereby, after the big hit gaming state of the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the high base state are controlled.

そして、変動回数カウンタに初期値「0」をセットし、変動回数カウンタによる変動表示回数の計数を開始する(S156)。   Then, the initial value “0” is set in the variation counter, and the counting of the variation display count by the variation counter is started (S156).

また、確変フラグをセットしたことに対応して、確変状態指定コマンドを送信する(S157)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態となっていることを認識する。また、時短フラグをセットしたことに対応して、時短状態指定コマンドを送信する(S158)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、時短状態となっていることを認識する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S159)、処理を終了する。   In response to setting the probability variation flag, a probability variation state designation command is transmitted (S157). Thereby, in the production control microcomputer 100, it is recognized that it is in a certain change state. In response to the setting of the time reduction flag, a time reduction state designation command is transmitted (S158). Thereby, in the production control microcomputer 100, it is recognized that the time is short. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S159), and the process is terminated.

なお、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態以外の状態(低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態)に制御する複数の大当りの種別のうちから大当り種別を選択する例では、大当りフラグをセットした後に、選択された大当り種別に対応して、確変フラグと時短フラグとをセットするかしないかを選択すればよい。   After the big hit gaming state, select the big hit type from the multiple big hit types that are controlled to a state other than the high probability high base state (low probability low base state, low probability high base state, high probability low base state) In this example, after setting the big hit flag, it is only necessary to select whether or not to set the probability variation flag and the hourly flag corresponding to the selected big hit type.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

また、演出制御基板80の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板31から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御用CPU101は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/Oに含まれる入力ポートのうちで、中継基板77を介して主基板31から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取込む。このとき取込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御基板80に搭載されたRAMにおける演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU101は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 80, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 31 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 31 is turned on. The effect control CPU 101 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 77 among the input ports included in the I / O. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in an effect control buffer setting unit in a RAM mounted on the effect control board 80, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 101 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出し、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first reads out various effect control commands stored in the effect control command reception buffer, analyzes the received effect control command, and sets a flag corresponding to the received effect control command. Is set (command analysis processing: S704).

この実施の形態では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファは、第1保留記憶情報に対応するデータを記憶する第1保留記憶用バッファと、第2保留記憶情報に対応するデータを記憶する第2保留記憶用バッファとを含む。第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファの各々は、保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。   In this embodiment, the data constituting the start winning reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning reception command buffer includes a first reservation storage buffer for storing data corresponding to the first reservation storage information, and a second reservation storage buffer for storing data corresponding to the second reservation storage information. Each of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer has storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the number of reserved memories. Is provided.

第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、表示結果先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、第1保留記憶数指定コマンド、第2保留記憶数指定コマンド等のコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。   When there is a start prize at the first start prize slot or the second start prize slot, a first start prize designation command, a second start prize designation command, a display result look-ahead command, a variation pattern look-ahead command, a first reserved memory number designation Commands such as a command and a second reserved memory number designation command are transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、始動入賞時に送信されるコマンドを受信したときに、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとのいずれであるかに基づいて、第1保留記憶情報に関するデータであるか、第2保留記憶情報に関するデータであるかを判断することにより、第1保留記憶用バッファと第2保留記憶用バッファとに振分け、始動入賞時に受信した順番で表示結果先読みコマンドおよび変動パターン先読みコマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域に格納していく。これにより、第1保留記憶情報に関しては、コマンド受信が正常に行なわれれば、第1保留記憶用バッファのバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域にコマンドが格納されていく。また、第2保留記憶情報に関しては、コマンド受信が正常に行なわれれば、第2保留記憶用バッファのバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域にコマンドが格納されていく。   The production control CPU 101 receives data related to the first reserved storage information based on whether the first start prize designation command or the second start prize designation command is received when the command transmitted at the start prize is received. By determining whether the data is related to the second reserved storage information, it is distributed to the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and the display result read-ahead command and the variation pattern in the order received at the start winning prize The pre-read command is stored in an empty area of the reception command buffer at the time of starting winning. As a result, for the first reserved storage information, if the command is received normally, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the first reserved storage buffer. . As for the second reserved storage information, if the command is normally received, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” of the second reserved storage buffer.

第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファのそれぞれに格納されているコマンドは、第1特別図柄または第2特別図柄に対応して演出図柄の変動表示を開始する毎に、第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファのうち、変動表示を行なう特別図柄に対応するバッファにおいて、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。   Each time the command stored in each of the first reserved memory buffer and the second reserved memory buffer starts the variable display of the effect symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, Of the storage buffer and the second reserved storage buffer, the buffer corresponding to the special symbol for performing the variable display is deleted from the one stored in the first storage area (the area corresponding to the buffer number “1”). And the stored contents thereafter are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出図柄の停止図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数(先読み予告判定用の乱数等)等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as a random number for determining the stop symbol of the effect symbol and a random number for selecting and determining various effect contents (such as a random number for pre-reading notice determination). (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

演出制御基板80の側においては、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、所定の演出パターン決定用の乱数値SR2、および、先読み予告判定用の乱数値SR3等の複数種類の乱数値を生成するための数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the side of the effect control board 80, a random value SR1-1 for determining the left effect symbol (left symbol), a random value SR1-2 for determining the middle effect symbol (middle symbol), and the right effect symbol (right symbol) determining Numerical data for generating a plurality of types of random values such as a random value SR1-3, a random value SR2 for determining a predetermined effect pattern, and a random value SR3 for prefetching notice determination are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software in the production control microcomputer 100, and a predetermined associated range for each of them. Each of them is updated cyclically and extracted at a timing determined for each, and used as a random number.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variation display of the effect symbol is stopped. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

たとえば、第1確変大当りまたは第2確変大当りとなるときには、左,中,右の図柄を乱数SR1−1を用いて同じ図柄に決定することにより、大当り種別に対応して予め定められた大当り表示結果(ゾロ目の表示結果)が決定される。たとえば、第1確変大当りとなるときには、第1確変大当りを想起させるような大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、第2確変大当りとなるときには、第2確変大当りを想起させるような大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。   For example, when the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is obtained, the left, middle and right symbols are determined to be the same using the random number SR1-1, so that a big hit display predetermined for the big hit type is displayed. The result (the display result of the doublet) is determined. For example, when the first probability variation jackpot is reached, a combination of jackpot symbols reminiscent of the first probability variation jackpot (for example, any even symbol such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Select and decide the combination of the matched symbols). In addition, when the second probability variation big hit, a combination of big hit symbols reminiscent of the second probability variation big hit (for example, any odd symbol such as “7, 7, 7” for the left, middle, and right production symbols) Select and decide the combination of the matched symbols).

また、はずれとなるときには、乱数SR1−1〜SR1−3を用いて、ゾロ目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、左,右の図柄を乱数SR1−1を用いて同じ図柄に決定することにより、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可能なはずれ表示結果(リーチはずれ表示結果)を決定する。変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、乱数SR1−1〜SR1−3を用いて、変動表示中において左,右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果(非リーチはずれ表示結果)を決定する。   In addition, when there is a loss, random numbers SR1-1 to SR1-3 are used to randomly determine the combination of the left, middle, and right effect symbols that do not have a doublet as the display result. However, when the variation pattern command is a command that specifies that the reach is out of reach, the left and right symbols are determined as the same symbol using the random number SR1-1, and the left is displayed during the variation display. , A detachment display result (reach detachment display result) that can form a reach design with the right symbols aligned is determined. When the fluctuation pattern command is a command that designates that reach is not reached (usually fluctuation), a reach design in which the left and right symbols are aligned is displayed using the random numbers SR1-1 to SR1-3. A display error result (non-reach error display result) is determined.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、ノーマルリーチに対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   Further, when normal reach is designated in the variation pattern command, a reach effect corresponding to normal reach is performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG.

図19に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、後述する先読み予告処理において先読み予告判定(先読み予告を実行するか否かの判定)をしていない新たな保留記憶表示(新たに受信したコマンドによる保留記憶情報)があるか否かを、第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファに記憶されたデータに基づいて、確認する(S790)。   In the effect control process shown in FIG. 19, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) makes a prefetch notice determination (determination as to whether or not to execute a prefetch notice) in a prefetch notice process described later. Whether there is a new pending storage display (pending storage information by a newly received command) that has not been performed is confirmed based on the data stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer (S790).

未だ先読み予告判定をしていない新たな保留記憶情報表示がないときは、現在の演出制御プロセスの進行状況に応じて、後述するS800〜S807のいずれかを実行する。一方、先読み予告判定をしていない新たな保留記憶情報表示があるときは、先読み予告処理(S791)を実行した後、S800〜S807のいずれかを実行する。なお、S790においては、新たな保留記憶情報に関する演出制御コマンドを受信したか否かを確認して、受信したときに先読み予告処理(S791)を実行するようにしてもよい。   When there is no new hold storage information display for which the pre-reading notice determination has not been made yet, one of S800 to S807 described later is executed according to the progress of the current effect control process. On the other hand, when there is a new reserved storage information display for which the pre-reading notice determination has not been performed, any one of S800 to S807 is executed after the prefetching notice process (S791) is executed. In S790, it may be confirmed whether or not an effect control command relating to new reserved storage information is received, and the prefetch notice process (S791) may be executed when received.

演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): A process for performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(演出図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。   Effect symbol variation start process (S801): This is a process for controlling the variation display of the effect symbol (effect symbol) to be started.

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。   Production symbol variation processing (S802): Processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern.

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(演出図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   Effect symbol variation stop process (S803): This is a process of performing control to stop the variation display of the effect symbol (effect symbol) and derive and display the display result of the variation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。   Big hit display process (S804): This is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big win after the end of the variation time.

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。   In-round processing (S805): Processing for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing.

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。   Post-round processing (S806): processing for controlling display between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing.

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, it is a process of performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

図20は、演出表示装置9における先読み予告の表示例を示す表示画面図である。図20においては、先読み予告の表示例を説明するために、(A)に通常表示態様例、(B)に先読み予告表示態様例がそれぞれ示されている。先読み予告は、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおいて同様の演出態様で実行可能である。図20においては、第2保留記憶表示部18dにおいて先読み予告が行なわれる例を説明する。   FIG. 20 is a display screen diagram illustrating a display example of a prefetch notice on the effect display device 9. In FIG. 20, in order to explain a display example of a prefetch notice, an example of a normal display form is shown in (A), and an example of a prefetch notice display form is shown in (B). The pre-reading notice can be executed in the same effect manner in the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d. In FIG. 20, an example in which a pre-reading notice is performed in the second reserved storage display unit 18d will be described.

図20(A)に示すように、保留記憶表示は、基本的に、丸形状よりなる通常保留記憶画像M1が保留記憶数分表示されることにより行なわれる。図20(A)では、保留記憶数が4個である例が示されている。先読み予告は、図20(B)に示すように、先読み予告対象とされた保留記憶情報を通常保留記憶画像M1とは異なる星形状よりなる先読み予告画像M2で表示することにより行なわれる。   As shown in FIG. 20 (A), the on-hold storage display is basically performed by displaying normal on-hold storage images M1 having a round shape for the number of on-hold storage. FIG. 20A shows an example in which the number of reserved storage is four. As shown in FIG. 20B, the pre-reading notice is performed by displaying the reserved storage information that is the target of the pre-reading notice as a pre-reading notice image M2 having a star shape different from the normal reserved storage image M1.

この実施の形態における先読み予告は、先読み予告対象とされた保留記憶情報(4個目の保留記憶情報)を、図20(A)のように通常保留記憶画像M1で一旦表示し、所定期間経過後に、図20(B)のように先読み予告画像M2に変更する演出をすることにより行なわれる。   In this embodiment, the pre-reading notice is displayed by temporarily displaying the hold storage information (fourth hold storage information) that is the object of the pre-read notice in the normal hold storage image M1 as shown in FIG. Later, as shown in FIG. 20 (B), an effect of changing to the pre-read notice image M2 is performed.

なお、先読み予告の演出としては、先読み予告対象とされた保留記憶情報として、通常保留記憶画像M1を一旦表示することなく、先読み予告画像M2を直接的に表示するようにしてもよい。また、先読み予告の演出としては、保留記憶表示の画像の形状を変更せずに画像色を変更するようにしてもよい。また、先読み予告の演出としては、保留記憶表示の画像自体を変更せずに、先読み予告対象とされた保留記憶情報の画像に、キャラクタ画像等の所定の画像を付随させる表示を行なうようにしてもよい。また、先読み予告の演出としては、先読み予告対象とされた保留記憶情報の画像から離れた位置に、何番目の保留記憶情報が先読み予告対象であるかを特定する画像を表示するようにしてもよい。   As an effect of the prefetching notice, the prefetching notice image M2 may be directly displayed without temporarily displaying the normal hold memory image M1 as the hold information that is the prefetch notice object. Further, as an effect of the pre-reading notice, the image color may be changed without changing the shape of the image on the hold storage display. Further, as an effect of the pre-reading notice, a display in which a predetermined image such as a character image is attached to the image of the pre-holding notice information that is the object of the pre-reading notice is performed without changing the image of the hold memory display. Also good. Further, as an effect of the pre-reading notice, an image for specifying what number of the reserved storage information is the pre-reading notice object may be displayed at a position away from the image of the reserved storage information that is the pre-reading notice object. Good.

また、先読み予告の演出としては、先読み予告対象とされた保留記憶情報を特定する演出以外の演出として、先読み予告対象とされた保留記憶情報による変動表示が実行される前の所定回数の変動表示において、キャラクタ画像等の所定の予告画像を連続的に表示する連続予告を実行するようにしてもよい。   Further, as an effect of the pre-reading notice, as an effect other than the effect of specifying the reserved memory information that is the target of the pre-reading notice, the variable display of the predetermined number of times before the variable display by the reserved memory information that is the target of the pre-reading notice is executed. In the above, a continuous notice for continuously displaying a predetermined notice image such as a character image may be executed.

また、先読み予告の演出としては、先読み予告画像を複数種類設け、大当りとなる期待度の大きさに基づいて先読み予告画像が選択的に表示されるようにしてもよい。たとえば、先読み予告画像として、大当り表示結果となることが決定されているときに選択される割合が高い第1の先読み予告画像と、リーチはずれ表示結果となることが決定されているときに選択される割合が高い第2の先読み予告画像とを設け、演出制御用マイクロコンピュータ100により、表示結果に応じて、いずれの先読み予告画像を表示するかを選択する所定を行なうようにしてもよい。このようにすれば、表示される先読み予告画像の種類により、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as an effect of the prefetching notice, a plurality of kinds of prefetching notice images may be provided, and the prefetch notice image may be selectively displayed based on the degree of expectation that is a big hit. For example, the pre-reading preview image is selected when it is determined that the first pre-reading preview image that is selected when the jackpot display result is determined to be the result of the jackpot display and the reach out of the display result is determined. A second pre-reading preview image with a high ratio may be provided, and the presentation control microcomputer 100 may select which pre-reading preview image to display according to the display result. In this way, the interest of the game can be improved depending on the type of the prefetched preview image displayed.

次に、先読み予告処理において、先読み予告を実行するか否かを判定するために用いられる先読み予告判定テーブルを説明する。   Next, a prefetch notice determination table used for determining whether or not to perform a prefetch notice in the prefetch notice process will be described.

図21は、先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。先読み予告判定テーブルは、演出制御基板80のROM102に記憶されている。先読み予告判定テーブルは、新たに生じた保留記憶情報を先読み予告対象として先読み予告を実行するか否かを決定する場合に用いられる。   FIG. 21 is a diagram showing the prefetch notice determination table in a table format. The prefetch notice determination table is stored in the ROM 102 of the effect control board 80. The prefetch notice determination table is used when it is determined whether or not to execute the prefetch notice with the newly stored pending storage information as a prefetch notice target.

新たに生じた保留記憶情報が、リーチはずれの変動パターンで変動表示が実行されるものであるときには、図21(a)のリーチはずれ時先読み予告判定テーブルを用いて先読み予告を実行するか否かが判定される。また、新たに生じた保留記憶情報が、第1確変大当りまたは第2確変大当りであるときには、図21(b)の大当り時先読み予告判定テーブルを用いて先読み予告を実行するか否かが判定される。新たに生じた保留記憶情報が、非リーチはずれの変動パターンで変動表示が実行されるときには、先読み予告を実行するか否かが判定されない。   Whether or not the newly held storage information is to be displayed in a fluctuation pattern with a reach deviation variation pattern, whether or not to perform a prefetch notice using the reach deviation prefetch notice determination table of FIG. Is determined. Further, when the newly stored pending storage information is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, it is judged whether or not the prefetch notice is executed using the big hit prefetch notice judgment table of FIG. The When the newly displayed on-hold storage information is displayed in a variable manner with a non-reach fluctuation pattern, it is not determined whether or not to perform a pre-reading notice.

リーチはずれ時先読み予告判定テーブルおよび大当り時先読み予告判定テーブルのそれぞれでは、先読み予告あり(実行する)と、先読み予告なし(実行しない)とのそれぞれに、先読み予告判定用の乱数SR3(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。先読み予告判定用の乱数SR3については、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。   In each of the out-of-reach prefetch notice determination table and the big hit prefetch notice determination table, a random number SR3 (1 to 100) for prefetch notice determination with and without prefetch notice (executed) and without prefetch notice (not executed), respectively. Value range) is assigned. For the pre-reading notice random number SR3, the allocated number is shown in each table in order to clarify the explanation.

リーチはずれ時先読み予告判定テーブルでは、先読み予告なしの方が、先読み予告ありよりも選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当り時先読み予告判定テーブルでは、先読み予告ありの方が、先読み予告なしよりも選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the out-of-reach prefetch notice determination table, data is set so that the ratio of selection without prefetch notice is higher than that with prefetch notice. Further, in the big hit prefetch notice determination table, data is set so that the ratio of selection with prefetch notice is higher than without prefetch notice.

このように、先読み予告が実行されるときには、遊技者にとって大当りとなる期待度が高いと感じられるリーチ状態となる変動パターンでの変動表示が実行されるので、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、大当り時先読み予告判定テーブルの方がリーチはずれ時先読み予告判定テーブルよりも先読み予告を実行する決定をする割合が高いので、先読み予告が実行されるときには、遊技者の大当りへの期待感をより一層高めることができる。   In this way, when the pre-reading notice is executed, the fluctuation display is executed with a fluctuation pattern that reaches a reach state that the player expects a high degree of expectation to be a big hit. Can be increased. Also, since the percentage of decision to execute the pre-reading notice is higher in the big hit pre-reading notice determination table than the out-of-reach pre-reading notice determination table, when the pre-reading notice is executed, the player's expectation for the big hit is expected. It can be further increased.

また、変動表示結果が大当り表示結果となるときだけでなく、リーチ状態となるはずれ表示結果となるときにも、先読み予告が実行される可能性があるので、先読み予告が実行される頻度を高めることができ、演出の面白み、および、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the pre-reading notice may be executed not only when the variable display result becomes the jackpot display result but also when the display result becomes the reach state, the frequency of the pre-reading notice is increased. It is possible to improve the fun of the production and the interest of the game.

なお、先読み予告を実行するか否かの判定は、変動表示結果が大当り表示結果となるときにのみ行なうようにしてもよい。また、先読み予告を実行するか否かの判定は、変動表示結果が非リーチはずれとなるときにも行なうようにしてもよい。そして、変動表示結果が非リーチはずれとなるときにも先読み予告を実行するか否かの判定を行なうときには、表示結果がリーチはずれとなるときよりも、先読み予告ありを選択する割合が低くなるようにはずれ非リーチ時先読み予告判定テーブルのデータを設定すればよい。このようにすれば、先読み予告が実行される頻度をより一層高めることができる。   Note that the determination as to whether or not to perform the pre-reading notice may be performed only when the variable display result is the jackpot display result. The determination as to whether or not to perform the pre-reading notice may also be performed when the fluctuation display result is out of reach. When determining whether to perform the pre-reading notice even when the variable display result is out of reach, the ratio of selecting the pre-reading notice is lower than when the display result is out of reach. The data of the pre-reading notice determination table at the time of non-reach may be set. In this way, the frequency with which the pre-reading notice is executed can be further increased.

図22は、先読み予告処理を示すフローチャートである。先読み予告処理において、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において保留記憶表示が実行されているが、未だ先読み予告判定がされていない保留記憶表示について、保留記憶表示が実行されてからの経過時間を所定のタイマ(図示省略)により計時し、その経過時間が所定時間(たとえば、2秒間)を経過したか否かを確認する(S711)。ここで、未だ先読み予告判定がされていない保留記憶表示は、S707の保留記憶表示制御処理において、事前に表示する制御が行なわれている。   FIG. 22 is a flowchart showing the prefetch notice process. In the pre-reading notice process, the effect control CPU 101 performs an on-hold storage display on the effect display device 9, but an elapsed time from the execution of the on-hold storage display for the on-hold storage display for which the pre-reading notice determination has not yet been made. Is measured by a predetermined timer (not shown), and it is confirmed whether or not the elapsed time has passed a predetermined time (for example, 2 seconds) (S711). Here, the hold storage display for which the pre-reading notice determination has not yet been made is controlled in advance in the hold storage display control process of S707.

所定時間となっていないときには処理を終了する。一方、所定時間となったときには、その新たな保留記憶表示の表示結果が大当り表示結果(第1確変大当り,第2確変大当り)となる保留記憶情報であるか否かを、第1保留記憶用バッファまたは第2保留記憶用バッファにおける対象保留記憶情報のデータ(表示結果先読みコマンドのデータ)を参照することにより確認する(S712)。   When it is not the predetermined time, the process is terminated. On the other hand, whether or not the display result of the new hold memory display is the hold memory information that becomes the jackpot display result (first probability change big hit, second probability change big hit) when the predetermined time is reached. This is confirmed by referring to the data of the target hold storage information (data of the display result prefetch command) in the buffer or the second hold storage buffer (S712).

S712で大当り表示結果となる保留記憶情報であると判断したときは、先読み予告判定用の乱数SR3を抽出し、図21(b)の大当り時先読み予告判定テーブルを用いて、SR3の抽出値に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定し(S713)、S716に進む。一方、S712で大当り表示結果とならないものであると判断したときは、その新たな保留記憶表示がリーチはずれの変動パターンで変動表示がされる保留記憶情報であるか否かを、第1保留記憶用バッファまたは第2保留記憶用バッファにおける対象保留記憶情報のデータ(変動パターン先読みコマンドのデータ)を参照することにより確認する(S714)。   When it is determined in S712 that the stored information is the big hit display result, the random number SR3 for prefetching notice determination is extracted, and the extracted value of SR3 is obtained using the big hit prefetching notice determination table of FIG. Based on this, it is determined whether or not a prefetch notice is executed (S713), and the process proceeds to S716. On the other hand, when it is determined in S712 that the jackpot display result is not obtained, whether or not the new hold storage display is the hold storage information that is variably displayed with the fluctuation pattern of the reach deviation is determined as the first hold storage. This is confirmed by referring to the data of the target reserved storage information (data of the variation pattern prefetch command) in the buffer for storage or the second storage buffer (S714).

S714でリーチはずれの変動パターンで変動表示がされる保留記憶情報であると判断したときは、先読み予告判定用の乱数SR3を抽出し、図21(a)のリーチはずれ時先読み予告判定テーブルを用いて、SR3の抽出値に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定し(S715)、S716に進む。一方、S714でリーチはずれの変動パターンで変動表示がされる保留記憶情報ではないと判断したときは、処理を終了する。これにより、非リーチはずれの変動パターンで変動表示がされる保留記憶情報については、先読み予告判定が行なわれず、先読み予告が実行されない。   When it is determined in S714 that the stored storage information is variably displayed with the fluctuation pattern of the reach deviation, the random number SR3 for the prefetch notice determination is extracted, and the reach prefetch notice table at the time of deviation is used in FIG. Then, it is determined whether or not a prefetch notice is executed based on the extracted value of SR3 (S715), and the process proceeds to S716. On the other hand, if it is determined in S714 that the stored information is not held storage information that is displayed in a variation pattern of a reach deviation, the process ends. As a result, the pre-reading advance notice determination is not performed and the prefetching advance notice is not executed for the pending storage information that is displayed in a variable manner with the non-reach deviation change pattern.

S713またはS714による先読み予告判定がされた保留記憶情報については、第1保留記憶用バッファおよび第2保留記憶用バッファにおける対応する格納領域に先読み予告判定済を示す予告判定済データが付加される。前述したS711では、このような予告判定済データが付加されているか否かを確認することにより、未だ先読み予告判定がされていない保留記憶表示であるか否かが判断されるのである。   For the reserved storage information for which the pre-reading notice determination has been made in S713 or S714, the notice-determined data indicating the pre-reading notice determination is added to the corresponding storage areas in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. In the above-described S711, it is determined whether or not the pre-reading notice determination has been made yet, so as to determine whether or not the pre-reading notice determination has been made.

S716では、S713またはS715での先読み予告判定の結果、先読み予告を実行する判定がされたか否かを確認する(S716)。S716で先読み予告を実行する判定がされなかった(先読み予告を実行しない判定がされた)と判断されたときは、処理を終了する。これにより、先読み予告を実行しない判定がされたときには、先読み予告が実行されない。一方、S716で先読み予告を実行する判定がされたと判断されたときは、先読み予告対象とされた新たな保留記憶表示について、図20に示すような通常保留記憶画像M1を用いた通常表示態様から読み予告画像M2を用いた先読み予告表示態様に変更する表示制御をし、処理を終了する。先読み予告を実行する判定がされたときには、図20に示すような先読み予告表示態様で先読み予告が実行される。   In S716, as a result of the prefetching notice determination in S713 or S715, it is confirmed whether or not it is determined to execute the prefetching notice (S716). If it is determined in S716 that it has not been determined to execute the prefetching advance notice (it has been determined not to execute the prefetching advance notice), the process ends. Thereby, when it is determined not to execute the prefetching advance notice, the prefetching advance notice is not executed. On the other hand, when it is determined in S716 that it is determined that the pre-reading notice is executed, the new hold storage display that is the pre-read notice target is changed from the normal display mode using the normal hold storage image M1 as shown in FIG. Display control for changing to the pre-reading notice display mode using the reading notice image M2 is performed, and the process is terminated. When it is determined that the prefetching notice is to be executed, the prefetching notice is executed in a prefetching notice display mode as shown in FIG.

なお、図21に示す先読み予告判定テーブルでは、リーチはずれのときに先読み予告を実行可能とする例を示したが、非リーチはずれのときにも先読み予告を所定の割合で実行可能とするようにしてもよい。たとえば、非リーチはずれのときに先読み予告判定をするための非リーチはずれ時先読み予告判定テーブルを設ける。この判定テーブルにおいては、リーチはずれのときよりも、先読み予告ありと判定される割合が低くなるようにデータが設定される。そして、先読み予告処理において、新たな保留記憶表示の表示結果が非リーチはずれとなるときに、このような非リーチはずれ時先読み予告判定テーブルを用いて先読み予告を実行するか否かを決定すればよい。このようにすれば、先読み予告が実行される頻度をより一層高めることができる。   The example of the pre-reading notice determination table shown in FIG. 21 shows an example in which the pre-reading notice can be executed when the reach is off, but the pre-reading notice can be executed at a predetermined ratio even when the reach is off. May be. For example, a non-reach off prefetch notice determination table is provided for making a prefetch notice judgment at the time of non-reach out. In this determination table, the data is set so that the rate at which it is determined that there is a pre-reading notice is lower than when the reach is lost. In the pre-reading notice process, when the display result of the new hold storage display becomes non-reach, it is determined whether or not to perform the pre-read notice using such a non-reach out-of-read pre-notification determination table. Good. In this way, the frequency with which the pre-reading notice is executed can be further increased.

また、先読み予告対象とされた保留記憶情報として、通常保留記憶画像M1を一旦表示することなく、先読み予告画像M2を直接的に表示する先読み予告演出を行なうときには、S711を実行せずに、S712以降の処理を実行することで先読み予告を実行するか否かを決定して、先読み予告を実行すればよい。   Further, when the pre-reading notice effect for directly displaying the pre-reading notice image M2 is performed without temporarily displaying the normal holding-stored image M1 as the pre-reading notice information as the pre-reading notice object, S712 is not executed but S712 is performed. It is only necessary to determine whether or not to perform the pre-reading notice by executing the subsequent processes and execute the pre-reading notice.

以上に説明した第1実施形態によれば、確変状態終了後の特定回数(4回)の低確率状態において、図15のS100に示すように、図6(b)の第2低確率はずれ判定時短状態判定テーブルが選択されることよりリーチ状態となる変動パターンが選択される割合が高くなることで、それ以外の低確率状態よりも、図22のS715により先読み予告を実行する決定をする割合が高くなるので、確変状態に制御されているときに、変動表示が低確率状態の遊技状態において実行されると判定された保留記憶情報について、確変状態の終了が近づいた状況で高い割合で先読み予告が実行されるため、確変状態の終了間際に遊技者の期待感を高めることができ、確変状態中に行なわれる先読み予告に関して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the first embodiment described above, in the low probability state of the specific number of times (four times) after the end of the probability variation state, as shown in S100 of FIG. 15, the second low probability deviation determination of FIG. The rate at which the pre-reading notice is determined in step S715 in FIG. 22 over the other low-probability states because the rate at which the variation pattern that reaches the reach state is selected is higher than the time-short state determination table is selected. Therefore, the pending storage information that is determined to be executed in the gaming state in which the fluctuation display is in the low probability state when being controlled in the probability variation state is prefetched at a high rate in the situation where the probability variation state is approaching. Since the advance notice is executed, it is possible to increase the player's expectation just before the end of the probability change state, and it is possible to improve the interest of the game with respect to the pre-read notice made during the probability change state.

また、図13の入賞時演出処理においては、S231,S233に示すように、第2特別図柄の保留記憶情報に対して、確変状態に制御されているときに、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態が開始されてから何回目の変動表示に該当するかを特定することに応じて、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態で実行されるか否かが判定されるので、確変状態中に行なわれる先読み予告のために行なう表示結果の判定が不安定になるのを防ぐことができる。   Further, in the winning effect processing shown in FIG. 13, as shown in S <b> 231 and S <b> 233, when the stored information of the second special symbol is controlled in the probability variation state, it is based on the determined stored information. It is determined whether or not the variable display based on the pending storage information to be determined is executed in the probabilistic state in accordance with specifying how many times the variable display corresponds to the variable display since the start of the probable state. Therefore, it is possible to prevent the determination of the display result performed for the pre-reading notice performed during the probability changing state from becoming unstable.

また、この実施の形態では、特別遊技状態が、特定表示結果にすると決定される確率が高い高確率状態としての確変状態であるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In this embodiment, since the special game state is a highly probable state as a high probability state with a high probability of being determined as a specific display result, the interest of the game related to the notice effect performed during the special game state is further enhanced. This can be further improved.

また、この実施の形態では、図13の入賞時演出処理において、S236,S234に示すように、保留記憶情報において、大当りとなる保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態において実行されると判定されるので、特別遊技状態中に行なわれる先読み予告に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Further, in this embodiment, in the winning effect processing of FIG. 13, when the reserved storage information includes a big hit, as shown in S236 and S234, after the reserved storage information. Since it is determined that the variation display based on the stored storage information is executed in the probability change state with respect to the stored storage information, it is possible to further improve the interest of the game related to the pre-reading notice performed in the special game state. .

また、この実施の形態では、図21に示すように、変動表示においてリーチ状態となるか否かの判定結果に基づいても、先読み予告が実行可能となり、図15の変動パターン設定処理のS97,S99,S100に示すように、100回の変動表示が実行されて確変状態が終了した後における変動表示について、当該確変状態終了後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも高い割合でリーチ状態となる変動パターンが決定されるので、リーチ状態となる変動表示が実行される頻度が高まることで、先読み予告に対応して実際に大当りになるかも知れないと遊技者に思わせることができるようになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the pre-reading notice can be executed based on the determination result of whether or not the reach state is reached in the variation display, and S97, S of the variation pattern setting process in FIG. As shown in S99 and S100, regarding the variation display after the variation display is executed 100 times and the probability variation state is ended, the variation display of the specific number of times after the probability variation state is ended is the variation display of the specific number of times. Since the fluctuation pattern that reaches the reach state is determined at a higher rate than the fluctuation display after the completion, the frequency of execution of the fluctuation display that reaches the reach state is increased, and it actually becomes a big hit in response to the pre-reading notice. It becomes possible to make a player think that it may be, and the interest of the game can be further improved.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の特定回数(4回)において実行される第2特別図柄の保留記憶情報について、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で先読み予告の実行割合を高くする制御例を説明する。第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, with respect to the stored information of the second special symbol that is executed a specific number of times (four times) after the end of the probability variation state (high probability state / short time state / high base), the effect control microcomputer 100 A control example for increasing the execution rate of the prefetch notice on the side will be described. In the second embodiment, portions different from the first embodiment will be mainly described.

図23は、第2実施形態によるリーチはずれ時先読み予告判定テーブルを表形式で示す図である。第2実施形態では、リーチはずれ時先読み予告判定テーブルとして、前述の確変状態終了後の特定回数(4回)以外の状態で用いられる図23(a)のような第1リーチはずれ時先読み予告判定テーブルと、前述の確変状態終了後の特定回数(4回)の状態で用いられる図23(b)のような第2リーチはずれ時先読み予告判定テーブルとが選択的に用いられる。   FIG. 23 is a table showing a reach-out prefetch notice determination table according to the second embodiment in a table format. In the second embodiment, the first reach prefetch notice determination as shown in FIG. 23 (a) used in a state other than the specific number of times (four times) after the end of the probability change state as the reach prefetch notice determination table when the reach miss occurs. The table and the second reach misreading pre-reading notice determination table as shown in FIG. 23B used in a specific number of times (four times) after the end of the above-described probability change state are selectively used.

第2リーチはずれ時先読み予告判定テーブルの方が、第1リーチはずれ時先読み予告判定テーブルよりも先読み予告を実行する決定をする割合が高く設定されている。また、第2リーチはずれ時先読み予告判定テーブルは、図21に示すような大当り時先読み予告判定テーブルよりも先読み予告を実行する決定をする割合が低く設定されている。   The second reach failure prefetch notice determination table is set to have a higher proportion of the decision to execute the prefetch notice than the first reach prefetch notice determination table. In addition, in the second reach failure pre-reading notice determination table, the ratio of determining to perform the pre-reading notice is set lower than the big hit pre-reading notice determination table as shown in FIG.

第2実施形態では、たとえば、図22の先読み予告処理において、S714でリーチはずれの変動パターンで変動表示がされる保留記憶情報であると判断したときに、S715の代わりに、新たな保留記憶表示が確変状態終了後の特定回数(4回)の状態で行なわれるか否かを確認する処理を行なう。そして、特定回数の状態で行なわれないときは、図23(a)の第1リーチはずれ時先読み予告判定テーブルを用いて、SR3の抽出値に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定する。一方、特定回数の状態で行なわれるときは、図23(b)の第2リーチはずれ時先読み予告判定テーブルを用いて、SR3の抽出値に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定する。   In the second embodiment, for example, in the prefetching notice process of FIG. 22, when it is determined in S714 that the stored storage information is displayed in a variable manner with a fluctuation pattern of out-of-reach, a new reserved storage display is used instead of S715. Is performed to check whether or not is performed in a specific number of times (4 times) after the end of the probability change state. If not performed in a specific number of times, it is determined whether or not to perform the prefetching notice based on the extracted value of SR3 using the first reach misreading prefetching notice determination table of FIG. . On the other hand, when it is performed in a specific number of times, it is determined whether or not to perform the prefetching notice based on the extracted value of SR3 using the second reach misreading prefetching notice determination table of FIG.

新たな保留記憶表示が確変状態終了後の特定回数(4回)の状態で行なわれるか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確変状態の終了時に送信される通常状態指定コマンドを受信してから何回の変動表示が実行されたかを所定のカウンタにより計数し、その計数値に基づいて判断すればよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から、変動表示を実行するときに、当該特定回数の状態であることを指定するコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100で当該コマンドにより特定回数の状態であることが指定された変動表示が何回実行されたかを特定のカウンタにより計数し、その計数値に基づいて判断してもよい。   Whether or not the new hold storage display is performed a specific number of times (4 times) after the end of the probability change state is received by the effect control microcomputer 100 by receiving a normal state designation command transmitted at the end of the probability change state. A predetermined counter may be used to count how many times the variable display has been executed since then, and a determination may be made based on the counted value. In addition, when the variable display is executed from the game control microcomputer 560, a command designating that the state is the specific number of times is transmitted, and the effect control microcomputer 100 is in the state of the specific number of times by the command. It is also possible to count how many times the designated change display is executed by a specific counter and judge based on the counted value.

このように演出制御用マイクロコンピュータ100において、新たな保留記憶表示が確変状態終了後の特定回数(4回)の状態で行なわれるか否かに応じて先読み予告判定テーブルを使分ける制御を実行するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側では、第1実施形態のように、確変状態終了後の特定回数(4回)の低確率状態と、確変状態終了後の特定回数(4回)以外の状態での低確率状態とで変動パターンテーブルを使い分ける制御は実行してもよく、実行しなくてもよい(たとえば、低確率状態では、一律に同じ変動パターンテーブルを使用してもよい)。   In this way, in the production control microcomputer 100, the control for selectively using the pre-reading notice determination table is executed depending on whether or not the new hold storage display is performed a specific number of times (four times) after the end of the probability change state. Sometimes, on the game control microcomputer 560 side, as in the first embodiment, a specific number of times (4 times) after the end of the probability variation state (4 times) and a specific number of times (4 times) after the probability variation state ends. The control for selectively using the variation pattern table depending on the low probability state in the above state may or may not be performed (for example, the same variation pattern table may be used uniformly in the low probability state).

このように、第2実施形態によれば、確変状態終了後の特定回数(4回)の低確率状態において、それ以外の低確率状態よりも先読み予告を実行する決定をする割合が高くなるので、確変状態に制御されているときに、変動表示が低確率状態の遊技状態において実行されると判定された保留記憶情報について、高い割合で先読み予告が実行されるため、第1実施形態と同様に、確変状態中に行なわれる先読み予告に関して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the second embodiment, in the low probability state of the specific number of times (4 times) after the probability variation state ends, the ratio of the decision to execute the prefetch notice is higher than the other low probability states. Since the pre-reading notice is executed at a high rate for the pending storage information that is determined to be executed in the gaming state with the low probability state when the probability display is controlled, the same as in the first embodiment. In addition, it is possible to improve the fun of the game with respect to the pre-reading notice performed during the probability change state.

また、前述したような非リーチはずれのときにも先読み予告を所定の割合で実行可能とする制御を行なうときには、第2実施形態に示したようなリーチはずれのときと同様に、非リーチはずれの変動表示に関して、確変状態終了後の特定回数(4回)の低確率状態において、それ以外の低確率状態よりも先読み予告を実行する決定をする割合が高くなるようにする制御を実行してもよい。   In addition, when performing the control so that the pre-reading notice can be executed at a predetermined rate even when there is a non-reach shift as described above, the non-reach shift is similar to the case of the non-reach shift as shown in the second embodiment. With respect to the variable display, even if the control is performed so that the ratio of the decision to execute the pre-reading notice is higher in the low probability state of the specific number of times (4 times) after the probability change state than in the other low probability states. Good.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、確変状態(高確率状態・時短状態・高ベース)の終了後の特定回数(4回)において実行される第1特別図柄の保留記憶情報について、変動表示結果を始動入賞時に予め判定するが、特定回数以外の状態のときと同じ判定テーブルを用いて判定を行なう例を説明する。第3実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主に説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the variable display result of the reserved memory information of the first special symbol executed at the specific number of times (four times) after the end of the probability variation state (high probability state / short time state / high base) at the time of winning a start An example will be described in which a determination is made in advance using the same determination table as that in a state other than the specific number of times. In the third embodiment, parts different from the first embodiment will be mainly described.

第3実施形態では、図12のS214Aを実行せずにS214の次に無条件でS215を実行することにより、第1特別図柄の変動表示について、確変状態においても入賞時演出処理を実行する。   In the third embodiment, by executing S215 unconditionally after S214 without executing S214A of FIG. 12, the effect process at the time of winning is executed even in the probability variation state for the variable display of the first special symbol.

図24は、第3実施形態による入賞時演出処理を示すフローチャートである。図24の入賞時演出処理については、図13の入賞時演出処理と異なる部分を主に説明する。図24の入賞時演出処理が図13のものと異なるのは、S233とS236との間にS233Aが設けられていることである。入賞時演出処理による判定対象となる最新の保留記憶情報が第1特別図柄の保留記憶情報であるときは、判定対象となる最新の保留記憶情報が第2特別図柄の保留記憶情報であるときと比べて、S233Aの判定に基づいて実行される処理のみが異なる。S233Aにおいては、入賞時演出処理による判定対象となる最新の保留記憶情報が第1特別図柄の保留記憶情報であるか否かを確認する。   FIG. 24 is a flowchart showing a winning effect process according to the third embodiment. The winning effect processing in FIG. 24 will be described mainly with respect to the differences from the winning effect processing in FIG. The winning effect processing in FIG. 24 is different from that in FIG. 13 in that S233A is provided between S233 and S236. When the latest reserved memory information to be determined by the winning stage effect process is the first special symbol reserved memory information, and when the latest reserved memory information to be determined is the second special symbol reserved memory information In comparison, only the process executed based on the determination in S233A is different. In S233A, it is checked whether or not the latest reserved memory information to be determined by the winning effect process is the reserved memory information of the first special symbol.

そして、S233Aにおいて第1特別図柄の保留記憶情報ではないとき(第2特別図柄の保留記憶情報であるとき)は、S236に進む。したがって、S236による判定対象は、第2特別図柄の保留記憶情報であり、図13の場合と同じである。一方、S233Aにおいて第1特別図柄の保留記憶情報であるときは、S234に進み、最新の保留記憶情報のランダムRの値と、図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S234)。これにより、このような場合の第1保留記憶情報について確率状態ではずれとなるときには、変動開始時に決定される変動パターンを予測するために、図6(c)の高確率はずれ時判定テーブルが選択されることとなる。このように、第1特別図柄の保留記憶情報について入賞演出処理が実行されるときには、第2特別図柄の保留記憶情報について入賞演出処理が実行されるときのように、確変状態中において確変状態の終了後の特定回数の変動表示の保留記憶情報に該当するときであっても、当該特定回数以外の状態の変動表示の保留記憶情報と同じ選択割合でリーチ状態となる変動パターンが選択されることとなる。   If it is not the reserved storage information of the first special symbol in S233A (when it is the reserved storage information of the second special symbol), the process proceeds to S236. Accordingly, the determination target in S236 is the reserved storage information of the second special symbol, which is the same as in the case of FIG. On the other hand, when it is the reserved storage information of the first special symbol in S233A, the process proceeds to S234, and the random R value of the latest reserved storage information and the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are compared to confirm whether or not they match (S234). As a result, when there is a deviation in the probability state with respect to the first reserved storage information in such a case, the high probability deviation determination table of FIG. 6C is selected in order to predict the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation. Will be. As described above, when the winning effect process is executed for the reserved memory information of the first special symbol, the probability change state is changed in the probability changing state as when the winning effect process is executed for the reserved memory information of the second special symbol. Even when it corresponds to the pending storage information of the variable display of the specific number of times after the end, the variation pattern that reaches the reach state is selected at the same selection ratio as the pending storage information of the variable display of the state other than the specific number of times It becomes.

このような第3実施形態では、確変状態中において確変状態の終了後の特定回数の変動表示の保留記憶情報について変動パターンの判定をするときに、前述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄の変動表示の保留記憶情報のみを対象として、リーチ状態となる変動パターンを選択する確率が高くなるので、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the third embodiment, when the variation pattern is determined for the reserved storage information of the variation display for the specific number of times after the end of the probability variation state in the probability variation state, the second pattern is the same as the first embodiment described above. Since the probability of selecting the variation pattern that reaches the reach state is increased only for the reserved memory information of the variation display of the special symbol, the same effect as the first embodiment can be obtained.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、確変状態終了後の低確率状態での特定回数(4回)の変動表示における大当りへの期待度を、その他の低確率状態での大当りへの期待度よりも高くする制御を行なう例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the control for increasing the degree of expectation for the big hit in the variable display of the specific number of times (4 times) in the low probability state after the end of the probability variation state is higher than the degree of expectation for the big hit in the other low probability states. An example of performing is described.

第1確変大当りおよび第2確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示が継続するときに、最大100回のはずれ変動表示が行なわれるまで、高確率状態および高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなるので、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後において、第1始動入賞口13への遊技球の進入による第1保留記憶数と、第2始動入賞口14への遊技球の進入による第2保留記憶数とがともに上限値(4つ)に達している場合が多発すると考えられる。   After each big hit gaming state of the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, when the deviation variation display is continued, control is made to a high probability state and a high base state until the maximum variation variation display is performed 100 times. Is done. In such a high base state, since the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) becomes high, the first start winning prize immediately after the transition from the high base state to the low base state. There are many cases where both the first reserved memory number due to the entry of the game ball into the mouth 13 and the second reserved memory number due to the entry of the game ball into the second start winning opening 14 have reached the upper limit (four). I think that.

低ベース状態では可変入賞球装置15が開く頻度が高ベース状態よりも低いので、第1始動入賞口13を狙って始動入賞を得る方が第2始動口14を狙って始動入賞を得るよりも始動入賞が得られやすいため、このように高ベース状態から低ベース状態に移行した直後に第1保留記憶数および第2保留記憶数が上限値に達しているときには、優先的に消化される第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されて、たとえば第1保留記憶情報に空きが生じるまで待って遊技者が打球発射を行なう状況が生じ得る。   Since the frequency of opening the variable winning ball device 15 in the low base state is lower than that in the high base state, it is better to obtain the start prize by aiming at the first start prize port 13 than to obtain the start prize by aiming at the second start hole 14. Since it is easy to obtain a start prize, when the first reserved memory number and the second reserved memory number reach the upper limit immediately after the transition from the high base state to the low base state in this way, the first priority is digested. For example, there may be a situation in which the player performs ball hitting after waiting for the first hold storage information to be vacated, for example, when the variable display based on the hold storage information is executed.

このような状況において、たとえば、リーチとなる変動パターンのうち、ノーマルリーチの変動パターンのように、大当りとなる期待度が最も低く設定され、また、通常変動よりも変動時間が長く設定されている特定の変動パターンが選択されて変動表示が実行されると、第2保留記憶情報の消化を待つ遊技者にとっては、遊技の待ち時間が無駄に増えるだけだと感じてストレス(不満)の要因となっていた。特に、ノーマルリーチの変動パターンは、保留数短縮制御が実行される場合には、低ベース状態で保留記憶数が多いときに、リーチの変動パターン種別が決定されたときに選択される割合が他のリーチの変動パターンよりも極めて高く設定されている関係で、大当りとなる期待度が極めて低いという印象を遊技者が持ちやすい。   In such a situation, for example, among the fluctuation patterns to reach, the expectation to be a big hit is set to be the lowest as in the normal reach fluctuation pattern, and the fluctuation time is set to be longer than the normal fluctuation. When the fluctuation pattern is selected and the fluctuation display is executed, the player who waits for the digestion of the second reserved memory information feels that the waiting time of the game only increases unnecessarily, which causes stress (dissatisfaction). It was. In particular, the fluctuation pattern of normal reach is the ratio selected when the fluctuation pattern type of reach is determined when the number of pending storage is large in the low base state when the hold number reduction control is executed. The player is likely to have the impression that the expectation of a big hit is extremely low because of the relationship that is set extremely higher than the reach fluctuation pattern.

そこで、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示においては、はずれとする決定がされたときの第2特別図柄の変動表示について、スーパーリーチが選択される割合が他の判定テーブルよりも極めて低く設定された特定回数はずれ時判定テーブルを用いる。さらに、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示においては、大当りとする決定がされたときの第2特別図柄の変動表示について、スーパーリーチが選択される割合が他の判定テーブルよりも極めて高く設定された特定回数はずれ時判定テーブルを用いる。   Therefore, in the variable display of the specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the super reach is selected for the variable display of the second special symbol when it is determined to be out of place. The determination table is used when the ratio is set to be lower than the other determination tables. Furthermore, in the variable display of the specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the super reach is selected for the variable display of the second special symbol when the big hit is determined. The determination table is used when the ratio is set to be much higher than the other determination tables.

これにより、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示に限り、ノーマルリーチの変動パターンが選択されたときの大当りとなる期待度が、高ベース状態、および、特定回数(4回)終了後の低ベース状態と比べて高くなる。したがって、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に第2保留記憶情報の消化を待つ遊技者にとっては、特定回数(4回)の変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンが実行されると、逆に大当りとなる期待度が高いという印象を持つこととなり、前述のような遊技者のストレス(不満)の要因を軽減することができる。   As a result, only when the fluctuation display is performed a specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the expectation that becomes a big hit when the normal reach fluctuation pattern is selected is the high base state, and It becomes higher than the low base state after the specific number of times (4 times) is finished. Therefore, for a player who waits for digestion of the second reserved storage information after shifting from the high base state to the low base state, when the normal reach variation pattern is executed in the variation display of the specific number of times (four times), conversely As a result, the player has an impression that the degree of expectation that is a big hit is high, and the factors of the player's stress (dissatisfaction) as described above can be reduced.

そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示が終了すると、はずれとする決定がされたときの第2特別図柄の変動パターンは、第1低確率はずれ時判定テーブルを用いて決定する。   When the fluctuation display for a specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state ends, the fluctuation pattern of the second special symbol when it is determined to be off is not the first low probability. Decide using the time determination table.

また、高ベース状態が終了した後、大当りとなる期待度が高く設定されたノーマルリーチを選択する回数が、第2保留記憶バファにおける保留記憶情報の記憶数の上限数に対応する回数(たとえば、4回)に設定されているので、少なくとも、高ベース状態において第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶情報が消化されるまでの変動表示において、大当りとなる期待度の高さを担保することができる。   In addition, after the high base state ends, the number of times of selecting a normal reach set with a high expectation level for a big hit corresponds to the upper limit of the number of stored storage information in the second reserved storage buffer (for example, 4 At least in the high base state, it is possible to secure a high expectation level that is a big hit in the variable display until the pending storage information stored in the second pending storage buffer is digested. it can.

一方、はずれとする決定がされたときの第1特別図柄の変動表示については、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、前述の特定回数(4回)の変動表示であるか否かにかかわらず、第1低確率はずれ時判定テーブルを用いて決定する。これにより、第1特別図柄の変動表示については、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   On the other hand, regarding the change display of the first special symbol when it is determined to be out of place, whether or not the display is changed the specific number of times (four times) after the transition from the high base state to the low base state. Regardless of whether the first low probability is out of the determination table. As a result, for the variation display of the first special symbol, the variation pattern is determined using the same determination table regardless of the number of variation displays after the transition from the high base state to the low base state. The processing can be prevented from becoming complicated.

第4実施形態では、ノーマルリーチの変動パターンが実行されるときに、確変状態が終了した後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも大当り表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンが選択されるので、確変状態が終了した後における特定回数の変動表示において、比較的に大当りとなり難い印象があるノーマルリーチの変動パターンが実行されても、処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。   In the fourth embodiment, when the normal reach variation pattern is executed, the variation display of the specific number of times after the probability variation state ends is larger than the variation display after the variation display of the specific number of times ends. Since the fluctuation pattern is selected so that the expected degree of the result will be high, even if the fluctuation pattern of normal reach that has the impression that it is relatively difficult to hit a big hit in the fluctuation display of a specific number of times after the probability variation state ends, It is possible to reduce the player's stress factors without complicating the processing.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 確変状態終了後の特定回数(4回)の低確率状態において、図15のS100に示すように、図6(b)の第2低確率はずれ判定時短状態判定テーブルが選択されることよりリーチ状態となる変動パターンが選択される割合が高くなることで、それ以外の低確率状態よりも、図22のS715により先読み予告を実行する決定をする割合が高くなるので、確変状態に制御されているときに、変動表示が低確率状態の遊技状態において実行されると判定された保留記憶情報について、確変状態の終了が近づいた状況で高い割合で先読み予告が実行されるため、確変状態の終了間際に遊技者の期待感を高めることができ、確変状態中に行なわれる先読み予告に関して、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the low probability state of the specific number of times (4 times) after the end of the probability change state, as shown in S100 of FIG. 15, the second low probability outage determination short state determination table of FIG. 6B is selected. Since the rate at which the variation pattern that reaches the more reach state is selected is higher, the rate at which the pre-reading notice is determined in step S715 in FIG. 22 is higher than the other low-probability states. The pre-reading notice is executed at a high rate in the situation where the end of the probabilistic change state is approaching for the pending storage information that is determined to be executed in the gaming state with the low probability state when the change display is performed. It is possible to increase the player's expectation just before the end of the game, and to improve the interest of the game with respect to the pre-reading notice performed during the probability change state.

(2) 図13のS231,S233に示すように、第2特別図柄の保留記憶情報に対して、確変状態に制御されているときに、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態が開始されてから何回目の変動表示に該当するかを特定することに応じて、判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態で実行されるか否かが判定されるので、確変状態中に行なわれる先読み予告のために行なう表示結果の判定が不安定になるのを防ぐことができる。   (2) As shown in S231 and S233 of FIG. 13, when the stored information of the second special symbol is controlled in the probability variation state, the fluctuation display based on the determination target suspension storage information is in the probability variation state. Since it is determined whether or not the variable display based on the pending storage information to be determined is executed in the probabilistic state in accordance with specifying the number of the fluctuation display since the start It is possible to prevent the determination of the display result that is performed for the pre-reading notice that is performed in the process of being unstable.

(3) 図2に示されるように、特別遊技状態が、特定表示結果にすると決定される確率が高い高確率状態としての確変状態であるので、特別遊技状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 2, the special game state is a probabilistic state as a high-probability state that has a high probability of being determined as a specific display result. The interest can be further improved.

(4) 図13のS236,S234に示すように、保留記憶情報において、大当りとなる保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく変動表示が確変状態において実行されると判定されるので、特別遊技状態中に行なわれる先読み予告に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (4) As shown in S236 and S234 of FIG. 13, when the hold storage information includes the hold storage information that is a big hit, the hold storage information stored after the hold storage information Since it is determined that the variable display based on the information is executed in the probability change state, it is possible to further improve the interest of the game related to the prefetch notice performed in the special game state.

(5) 図21に示すように、変動表示においてリーチ状態となるか否かの判定結果に基づいても、先読み予告が実行可能となり、図15のS97,S99,S100に示すように、100回の変動表示が実行されて確変状態が終了した後における変動表示について、当該確変状態終了後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも高い割合でリーチ状態となる変動パターンが決定されるので、リーチ状態となる変動表示が実行される頻度が高まることで、先読み予告に対応して実際に大当りになるかも知れないと遊技者に思わせることができるようになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (5) As shown in FIG. 21, the pre-reading notice can be executed based on the determination result whether or not the reach state is reached in the variable display, and 100 times as shown in S97, S99, and S100 in FIG. As for the fluctuation display after the fluctuation display is executed and the probability variation state ends, the ratio of the fluctuation display of the specific number of times after the probability variation state ends is higher than the fluctuation display after the fluctuation display of the specific number of times ends. Because the fluctuation pattern that reaches the reach state is determined by the game, the frequency of the change display that reaches the reach state is increased, so that the player may think that it may actually be a big hit in response to the pre-reading notice It becomes possible to improve the interest of the game.

(6) 第4実施形態で説明したように、ノーマルリーチの変動パターンが実行されるときに、確変状態が終了した後における特定回数の変動表示の方が、当該特定回数の変動表示が終了した後の変動表示よりも大当り表示結果となる期待度が高くなるように変動パターンが選択されるので、確変状態が終了した後における特定回数の変動表示において、比較的に大当りとなり難い印象があるノーマルリーチの変動パターンが実行されても、処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。   (6) As described in the fourth embodiment, when the normal reach fluctuation pattern is executed, the specific number of times of fluctuation display after the probability variation state ends is after the specific number of times of fluctuation display has ended. Since the fluctuation pattern is selected so that the expectation that results in a big hit display is higher than the fluctuation display of the normal reach, the normal reach that has the impression that it is relatively difficult to win a big hit in the specific number of fluctuation display after the probability variation state ends Even if the variation pattern is executed, the player's stress factors can be reduced without complicating the process.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、2つの特別図柄表示器である第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを設け、2つの特別図柄を変動表示する例を示した。しかし、これに限らず、2つの特別図柄表示器の代わりに、1つの特別図柄表示器を設け、1つの特別図柄を変動表示させる構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口13の入賞、および、第2始動入賞口14への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第1始動入賞口13の入賞に基づいて第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄を実行させるための各種制御と、第2始動入賞口14の入賞に基づいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、1つの特別図柄表示器における特別図柄の変動表示について適用すればよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, which are two special symbol displays, are provided, and the two special symbols are variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one special symbol display is provided instead of two special symbol displays, and one special symbol is variably displayed. In the case of adopting such a configuration, the special symbol change display on the special symbol display is executed in accordance with each of the winning at the first starting winning port 13 and the winning at the second starting winning port 14. You can do so. In other words, various controls for causing the first special symbol display 8a to execute the first special symbol based on the winning of the first start winning port 13 and the second special symbol display based on the winning of the second starting winning port 14. The various controls for causing the second special symbol to be executed by the device 8b may be applied to the variation display of the special symbol in one special symbol display.

(2) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (2) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for

(3) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (3) In the said embodiment, you may make it perform a slip effect as an effect performed in a variable display. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(4) 上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (4) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(5) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(6) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (6) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball, and the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The above-described embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(8) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   13 first start winning opening, 14 second starting winning opening, 1 pachinko gaming machine, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第1実行条件が成立した後、第1開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第1識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第1変動表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにより変動表示の第2実行条件が成立した後、第2開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な第2識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する第2変動表示部との表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後において、所定回数の変動表示が実行されるまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過可能な第1状態と、該第1状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第2状態とに変化可能な可変始動装置と、
前記第1実行条件が成立したが前記第1開始条件が成立していない変動表示に関する情報を前記第1開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2実行条件が成立したが前記第2開始条件が成立していない変動表示に関する情報を前記第2開始条件が成立するまで保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段および前記第2保留記憶手段の両方に前記保留記憶情報が記憶されている場合に、前記第1開始条件よりも前記第2開始条件を優先して成立させる開始条件優先手段と、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第1変動表示部で実行される変動表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第2変動表示部で実行される変動表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特定表示結果となるか否かを、当該保留記憶情報に基づく変動表示の前記開始条件が成立する前に判定する保留記憶判定手段と、
該保留記憶判定手段による判定結果に基づいて、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示の前記開始条件が成立する前に、当該変動表示が前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出を実行する予告実行手段とを備え、
前記保留記憶判定手段は、前記第2保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に対して、前記特別遊技状態に制御されているときに、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特別遊技状態が開始されてから何回目の変動表示に該当するかを特定することに応じて、判定対象の前記保留記憶情報に基づく変動表示が前記特別遊技状態で実行されるか否かを判定する、遊技機。
After the first execution condition of the variable display is established due to the game medium passing through the first start area, the variable display of the first identification information that can identify each is executed based on the establishment of the first start condition, The first variation display unit for deriving and displaying the display result, and the second execution condition of the variation display is established by passing the game medium through the second start area, and then each is identified based on the establishment of the second start condition A game that executes a variable display of possible second identification information and controls to a specific game state advantageous to the player when the display result with the second variable display unit for deriving and displaying the display result is a specific display result Machine,
Special gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state until a predetermined number of times of variation display is executed after completion of the specific gaming state;
A variable starter capable of changing between a first state in which a game medium can pass through the second start area and a second state in which the game medium is less likely to pass through the second start area than in the first state; ,
First hold storage means for storing information relating to a variable display in which the first execution condition is satisfied but the first start condition is not satisfied as hold storage information until the first start condition is satisfied;
Second hold storage means for storing information relating to a variable display in which the second execution condition is satisfied but the second start condition is not satisfied as hold storage information until the second start condition is satisfied;
Start condition priority means for preferentially establishing the second start condition over the first start condition when the hold storage information is stored in both the first hold storage means and the second hold storage means. When,
Whether or not to use the specific display result for the variable display executed by the first variable display unit based on the hold storage information stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied When the second start condition is satisfied, the specific display is displayed for the fluctuation display executed by the second fluctuation display unit based on the hold storage information stored in the second hold storage means. A pre-determining means for determining whether or not to result,
Based on the determination result of the pre-decision means, the fluctuation display execution means for executing the fluctuation display;
Hold memory determination means for determining whether or not the variable display based on the hold memory information becomes the specific display result before the start condition of the variable display based on the hold memory information is satisfied,
Based on the determination result by the hold storage determination means, a notice effect for notifying the possibility that the change display becomes the specific display result before the start condition of the change display based on the hold storage information to be determined is satisfied. And a notice execution means for executing
The on-hold storage determination unit is configured to display a variable display based on the on-hold storage information to be determined when the on-hold storage information stored in the second on-hold storage unit is controlled in the special gaming state. It is determined whether or not the variable display based on the hold storage information to be determined is executed in the special gaming state in accordance with specifying the number of the variable display corresponding to the start of the special gaming state. A gaming machine.
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